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JP4167698B2 - Photo game machine - Google Patents

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JP4167698B2
JP4167698B2 JP2006114469A JP2006114469A JP4167698B2 JP 4167698 B2 JP4167698 B2 JP 4167698B2 JP 2006114469 A JP2006114469 A JP 2006114469A JP 2006114469 A JP2006114469 A JP 2006114469A JP 4167698 B2 JP4167698 B2 JP 4167698B2
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shooting
mode
shooting mode
time
photographing
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光司 須波
和寿 神園
真之 向井
浩之 熊本
克教 丸山
雅也 西口
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株式会社メイクソフトウェア
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  • Cameras Adapted For Combination With Other Photographic Or Optical Apparatuses (AREA)

Description

本発明は、写真撮影遊技機に関し、さらに詳しくは、プレイヤをカメラで撮影して写真画像を提供する写真撮影遊技機に関する。   The present invention relates to a photography game machine, and more particularly to a photography game machine that provides a photograph image by photographing a player with a camera.

ゲームセンタなどに設置され、女子中高生などが複数人で利用することが多い、写真撮影遊技機(いわゆるプリクラ(登録商標))が広く知られている。このような写真撮影遊技機は、プレイヤが所定の硬貨を投入することにより、プレイが開始され、プレイヤは、カメラからの映像を撮影用ディスプレイで確認しながら写真撮影を行い、編集用ディスプレイに表示される写真画像にタッチペンで画像入力(いわゆる落書き)を行う。そして、入力した落書き画像と写真画像とが合成され、プレイヤが選択した所定の分割レイアウトで1枚のシール紙に印刷され、写真シールとしてプレイヤに提供される。   2. Description of the Related Art Photographic gaming machines (so-called Purikura (registered trademark)), which are installed in game centers and are often used by a plurality of girls, junior and senior high school students, are widely known. In such a photography game machine, play is started when the player inserts a predetermined coin, and the player takes a picture while checking the image from the camera on the photographing display and displays it on the editing display. Image input (so-called graffiti) is performed with a touch pen on the photograph image. Then, the input graffiti image and the photographic image are combined, printed on a sticker sheet in a predetermined divided layout selected by the player, and provided to the player as a photographic sticker.

最近の写真撮影遊技機の中には、個性的な写真シールを提供するために、趣向をこらした撮影方法を用いたものがある。たとえば「重ね撮り」と称される撮影方法によれば、カメラで撮影した写真画像から被写体の背景部分をクロマキ技術により除去し、その背景部分にライブ映像を表示し、2回目の撮影を行う。これにより、1回目の撮影で得られた写真画像と2回目の撮影で得られた写真画像とからなる合成写真画像を作成することができる。しかし、このような撮影方法は、1枚の合成写真画像を作成するために複数回の撮影が必要となり、撮影プレイに要する時間(以下「撮影プレイ所要時間」という。)が長くなるという問題がある。   Some recent photographic gaming machines use a specially designed photographic method to provide a unique photographic sticker. For example, according to a photographing method called “overshoot”, a background portion of a subject is removed from a photographic image photographed by a camera using a chroma technique, a live image is displayed on the background portion, and a second photographing is performed. Thereby, a composite photographic image composed of the photographic image obtained by the first photographing and the photographic image obtained by the second photographing can be created. However, such a shooting method requires a plurality of times of shooting in order to create a single composite photo image, and the time required for shooting play (hereinafter referred to as “time required for shooting play”) is increased. is there.

その一方で、写真撮影遊技機にとって顧客回転率を高くすることは重要な課題の一つである。そのため、撮影プレイ所要時間や撮影回数に制限を設け、撮影プレイ経過時間が所定の制限時間に達したとき又は撮影回数が所定の回数に達したとき、撮影プレイを終了させることが一般的に行われている。   On the other hand, increasing the customer turnover rate is an important issue for photography gaming machines. For this reason, there is a limitation on the time required for shooting play and the number of shooting times, and it is generally performed to end shooting play when the elapsed shooting play time reaches a predetermined time limit or when the number of shooting times reaches a predetermined number of times. It has been broken.

このような事情を踏まえ、上記「重ね撮り」の最中に撮影プレイ経過時間が所定の制限時間に達したとき又は撮影回数が所定の回数に達したとき、撮影プレイを終了させるか否かという問題がある。仮に撮影プレイを途中で終了させたならば、プレイヤは作成中の合成写真画像を1枚完成できずに終わり、不満が残る。逆に、撮影プレイを途中で終了させなければ、その顧客は満足するであろうが、撮影プレイ所要時間が長くなるので、順番を待っている顧客は不満に思うであろうし、顧客回転率が低下するという問題もある。したがって、顧客満足度と顧客回転率という相反するファクタをともに向上させる必要がある。   In view of such circumstances, whether or not to end the shooting play when the shooting play elapsed time reaches a predetermined time limit during the “overlap shooting” or when the number of shootings reaches a predetermined number of times. There's a problem. If the shooting play is ended halfway, the player cannot complete one composite photo image being created and ends up dissatisfied. Conversely, if the shooting play is not terminated halfway, the customer will be satisfied, but the shooting play time will be longer, so the customer waiting for the turn will be dissatisfied, and the customer turnover rate will be There is also a problem that it falls. Therefore, it is necessary to improve both conflicting factors of customer satisfaction and customer turnover.

特開2006−58798号公報(特許文献1)には、プレイヤが選択可能な複数種類の撮影コースを設けた写真シール作成装置が開示されている。この装置は、撮影空間と編集空間を別々に設け、撮影と編集を順次並行して行う多重接客方式を採用している。したがって、顧客回転率が高くなるように、撮影プレイ時間と編集プレイ時間とが同じにされている。この発明は同様の着想から、各種撮影コースの所要時間も同じになるように時間調整されている。   Japanese Patent Laying-Open No. 2006-58798 (Patent Document 1) discloses a photo sticker creating apparatus provided with a plurality of types of shooting courses that can be selected by a player. This apparatus employs a multiple customer service system in which a shooting space and an editing space are provided separately, and shooting and editing are sequentially performed in parallel. Therefore, the shooting play time and the edit play time are made the same so that the customer turnover rate is increased. In the present invention, the time is adjusted so that the time required for various shooting courses is the same from the same idea.

特開2004−62839号公報(特許文献2)には、複数のモードに切替可能な写真撮影プリント装置が開示されている。具体的なモードとしては、ノーマルモード、ホラーモード、ロマンチックモード、セクシーモード、キャラクタモード、季節モード、動物モード、地域モードなどが用意され、プレイヤが所望のモードを選択する。また、二日酔いモード、夜の繁華街モードなども用意され、朝は二日酔いモード、昼から夕方はノーマルモード、夜は夜の繁華街モードに自動的に選択される。この装置は、現在の時刻という絶対的な時間に応じてモードを切り替えるものであって、プレイ経過時間に応じて選択可能なモードの数を減らすものではない。
特開2006−58798号公報 特開2004−62839号公報 特開2004−48244号公報 特開2003−121917号公報
Japanese Patent Laying-Open No. 2004-62839 (Patent Document 2) discloses a photographic printing apparatus that can be switched to a plurality of modes. Specific modes include a normal mode, a horror mode, a romantic mode, a sexy mode, a character mode, a season mode, an animal mode, a regional mode, and the like, and the player selects a desired mode. In addition, a hangover mode, a night downtown area mode, and the like are also prepared, and a hangover mode in the morning, a normal mode from noon to evening, and a night downtown area mode are automatically selected. This device switches modes according to the absolute time of the current time, and does not reduce the number of modes that can be selected according to the elapsed play time.
JP 2006-58798 A JP 2004-62839 A JP 2004-48244 A JP 2003-121917 A

本発明の目的は、プレイヤが選択可能な複数種類のプレイ機能を有する場合において、プレイ所要時間が長くなるのを極力抑えることの可能な写真撮影遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a photographic game machine capable of minimizing the length of time required for play when a player has a plurality of types of play functions that can be selected.

本発明の別の目的は、長くなる傾向にある撮影プレイの所要時間を確保することの可能な写真撮影遊技機を提供することである。   Another object of the present invention is to provide a photographic game machine capable of ensuring the time required for photographic play that tends to be long.

課題を解決するための手段及び発明の効果Means for Solving the Problems and Effects of the Invention

本発明による写真撮影遊技機は、プレイヤをカメラで撮影して写真画像を提供するものであって、計時手段と、撮影モード選択手段と、撮影処理手段と、撮影モード制限手段と、繰返手段とを備える。計時手段は、撮影プレイ経過時間を計測する。撮影モード選択手段は、第1の撮影モード及び第1の撮影モードよりも平均所要時間の長い第2の撮影モードのうちいずれかをプレイヤの操作に応じて選択する。撮影処理手段は、撮影モード選択手段により選択された撮影モードにおいて撮影で写真画像を生成する。撮影モード制限手段は、計時手段により計測された撮影プレイ経過時間が所定のモード選択制限時間に達したとき撮影モード選択手段による第2の撮影モードの選択を不可能にする。繰返手段は、撮影モード選択手段により選択された各撮影モードにおいて撮影処理手段により生成された写真画像の合計枚数が撮影制限枚数である所定枚数未満の場合において、計時手段により計測された撮影プレイ経過時間が所定の撮影プレイ制限時間に達していないときは、撮影モード選択手段及び撮影処理手段による処理を繰り返す。本発明の実施の形態において、第2の撮影モードには消し重ねモード又は重ね撮りモードが含まれる。 The photographic gaming machine according to the present invention provides a photographic image by photographing a player with a camera, and includes a time measuring means, a photographing mode selecting means, a photographing processing means, a photographing mode limiting means, and a repeating means. With. The time measuring means measures the shooting play elapsed time. The shooting mode selection means selects either the first shooting mode or the second shooting mode having an average required time longer than that of the first shooting mode according to the operation of the player. The photographing processing means generates a photographic image by photographing in the photographing mode selected by the photographing mode selecting means. The shooting mode limiting means makes it impossible to select the second shooting mode by the shooting mode selection means when the shooting play elapsed time measured by the timing means reaches a predetermined mode selection limit time. The repeater means the shooting play measured by the timer when the total number of photographic images generated by the shooting processing unit in each shooting mode selected by the shooting mode selection unit is less than a predetermined number which is the shooting limit number. When the elapsed time has not reached the predetermined shooting play time limit, the processing by the shooting mode selection means and the shooting processing means is repeated. In the embodiment of the present invention, the second shooting mode includes the erase overlap mode or the overlap shooting mode.

本発明によれば、撮影プレイ経過時間が所定のモード選択制限時間に達すると、選択可能な撮影モードの数が減り、選択の余地が狭まるので、プレイ所要時間が長くなるのを極力抑えることができる。 According to the present invention, when the shooting play elapsed time reaches the predetermined mode selection limit time, the number of selectable shooting modes is reduced, and the room for selection is narrowed. it can.

また撮影プレイ経過時間が所定のモード選択制限時間に達するまでの間しか第2の撮影モードを選択できないので、長くなる傾向にある第2の撮影モードの所要時間を確保することができる。 Further , since the second shooting mode can be selected only until the shooting play elapsed time reaches a predetermined mode selection limit time, it is possible to secure the time required for the second shooting mode that tends to be longer.

好ましくは、写真撮影遊技機はさらに、撮影回数制限手段を備える。撮影回数制限手段は、計時手段により計測された撮影プレイ経過時間が所定の特殊撮影制限時間に達したとき特殊撮影モードにおいて撮影可能な回数を減らす。 Preferably, the photographic game machine further includes a photographic number limiting means. The number-of-shooting number limiting means reduces the number of times that shooting can be performed in the special shooting mode when the shooting play elapsed time measured by the timing means reaches a predetermined special shooting limit time.

本発明によるもう1つの写真撮影遊技機は、プレイヤをカメラで撮影して写真画像を提供するものであって、計時手段と、撮影モード選択手段と、通常撮影処理手段と、重ね撮影処理手段と、カウント手段と、選択回数制限手段と、繰返手段とを備える。計時手段は、撮影プレイ経過時間を計測する。撮影モード選択手段は、通常撮影モード及び互いに異なる複数種類の合成撮影モードの中からいずれかをプレイヤの操作に応じて選択する。通常撮影処理手段は、撮影モード選択手段により通常撮影モードが選択されたとき、1回の撮影で1枚の写真画像を生成する。重ね撮影処理手段は、撮影モード選択手段により合成撮影モードが選択されたとき、複数回の撮影で1枚の合成写真画像を生成する。カウント手段は、撮影モード選択手段により選択された各合成撮影モードの選択回数をカウントする。選択回数制限手段は、カウント手段によりカウントされた各合成撮影モードの選択回数の合計が所定回数に達したとき撮影モード選択手段による合成撮影モードの選択を不可能にする。繰返手段は、撮影モード選択手段により選択された各撮影モードにおいて通常撮影処理及び重ね撮影処理手段により生成された写真画像の合計枚数が撮影制限枚数である所定枚数未満の場合において、計時手段により計測された撮影プレイ経過時間が所定の撮影プレイ制限時間に達していないときは、撮影モード選択手段、通常撮影処理手段及び重ね撮影処理手段による処理を繰り返す。 Another photographic gaming machine according to the present invention provides a photographic image by photographing a player with a camera, and includes a time measuring means, a photographing mode selecting means, a normal photographing processing means, a superposition photographing processing means, , A counting means, a selection number limiting means, and a repeating means. The time measuring means measures the shooting play elapsed time. The shooting mode selection means selects one of the normal shooting mode and a plurality of different composite shooting modes according to the operation of the player. The normal photographing processing unit generates one photographic image by one photographing when the normal photographing mode is selected by the photographing mode selecting unit. When the composite shooting mode is selected by the shooting mode selection unit, the overlapping shooting processing unit generates one composite photograph image by a plurality of shootings. The counting means counts the number of times of selecting each composite photographing mode selected by the photographing mode selecting means. The selection number limiting means disables selection of the composite photographing mode by the photographing mode selecting means when the total number of times of selection of each composite photographing mode counted by the counting means reaches a predetermined number. The repeating means uses the time counting means when the total number of photographic images generated by the normal photographing processing and the overlapping photographing processing means is less than a predetermined number of photographing limits in each photographing mode selected by the photographing mode selecting means. When the measured shooting play elapsed time has not reached the predetermined shooting play limit time, the processing by the shooting mode selection means, the normal shooting processing means, and the overlap shooting processing means is repeated.

本発明によれば、選択可能な合成撮影モードの合計選択回数が所定回数に制限されるので、プレイ所要時間が長くなるのを極力抑えることができる。   According to the present invention, since the total number of selectable composite shooting modes is limited to a predetermined number, it is possible to suppress an increase in the required play time as much as possible.

本発明によるさらにもう1つの写真撮影遊技機は、プレイヤをカメラで撮影して写真画像を提供するものであって、計時手段と、撮影モード選択手段と、第1及び第2の撮影処理手段と、撮影モード制限手段と、繰返手段とを備える。計時手段は、撮影プレイ経過時間を計測する。撮影モード選択手段は、第1又は第2の撮影モードをプレイヤの操作に応じて選択する。第1の撮影処理手段は、撮影モード選択手段により第1の撮影モードが選択されたとき、撮影で写真画像を生成し、かつ、生成した写真画像をプレイヤの操作に応じて編集する。第2の撮影処理手段は、撮影モード選択手段により第2の撮影モードが選択されたとき、撮影で写真画像を生成し、生成した写真画像を編集しない。撮影モード制限手段は、計時手段により計測された撮影プレイ経過時間が所定のモード選択制限時間に達したとき撮影モード選択手段による第1の撮影モードの選択を不可能にする。繰返手段は、撮影モード選択手段により選択された各撮影モードにおいて第1及び第2の撮影処理手段により生成された写真画像の合計枚数が撮影制限枚数である所定枚数未満の場合において、計時手段により計測された撮影プレイ経過時間が所定の撮影プレイ制限時間に達していないときは、撮影モード選択手段並びに第1及び第2の撮影処理手段による処理を繰り返す。
Still another photographic gaming machine according to the present invention provides a photographic image by photographing a player with a camera, and includes a time measuring means, a photographing mode selecting means, a first and a second photographing processing means, The photographing mode limiting means and the repeating means are provided. The time measuring means measures the shooting play elapsed time. The shooting mode selection means selects the first or second shooting mode according to the operation of the player. When the first shooting mode is selected by the shooting mode selection unit, the first shooting processing unit generates a photographic image by shooting, and edits the generated photographic image according to the operation of the player. When the second shooting mode is selected by the shooting mode selection unit, the second shooting processing unit generates a photographic image by shooting and does not edit the generated photographic image. The shooting mode restriction means disables the selection of the first shooting mode by the shooting mode selection means when the shooting play elapsed time measured by the timing means reaches a predetermined mode selection limit time. The repeating means counts time counting means when the total number of photographic images generated by the first and second photographing processing means in each photographing mode selected by the photographing mode selecting means is less than a predetermined number that is the photographing limit number. When the elapsed shooting play time measured by the above has not reached the predetermined shooting play limit time, the processing by the shooting mode selection means and the first and second shooting processing means is repeated.

本発明によれば、撮影プレイ経過時間が所定のモード選択制限時間に達するまでの間にしか第1の撮影モードを選択できないので、プレイ所要時間が長くなるのを極力抑えるとともに、長くなる傾向にある第1の撮影モードの所要時間を確保することができる。
According to the present invention, since the first shooting mode can be selected only before the shooting play elapsed time reaches the predetermined mode selection limit time, the increase in the required play time is suppressed as much as possible and tends to be longer. The time required for a certain first photographing mode can be ensured.

本発明の実施の形態において、プレイ経過時間は、たとえば0からカウントアップしても、所定時間からカウントダウンしてもよい。また、本発明の実施の形態において、プレイ機能には、撮影プレイ、編集プレイなどが含まれる。また、本発明の実施の形態において、撮影プレイには、1回の撮影で1枚の写真画像を生成する通常の撮影プレイのほか、複数回の撮影で1枚の合成写真画像を生成するなど、所要時間が長くなる傾向にある特殊な撮影プレイも含まれる。また、本発明の実施の形態において、編集プレイには、写真画像に落書きをする通常の編集プレイのほか、写真画像に付すべきスタンプ画像を自作するなど、所要時間が長くなる傾向にある特殊な編集プレイも含まれる。また、本発明の実施の形態において、写真画像に落書きする編集機能を設けるのが好ましいが、なくてもよい。また、本発明の実施の形態において、写真画像をシール紙に印刷して写真シールとしてプレイヤに提供する印刷機能を設けるのが好ましいが、これと一緒に又はこれの代わりに、写真画像の電子データをプレイヤに提供するようにしてもよい。   In the embodiment of the present invention, the elapsed play time may be counted up from 0 or counted down from a predetermined time, for example. In the embodiment of the present invention, the play function includes shooting play, editing play, and the like. Further, in the embodiment of the present invention, in the shooting play, in addition to the normal shooting play in which one photographic image is generated by one shooting, one composite photographic image is generated in a plurality of shootings. Special shooting plays that tend to take longer time are also included. Further, in the embodiment of the present invention, the edit play includes a special edit tending to take a long time, such as a normal edit play in which a photographic image is doodled, or a stamp image to be attached to a photographic image. Editing play is also included. In the embodiment of the present invention, it is preferable to provide an editing function for graffiti on a photographic image, but it is not necessary. Further, in the embodiment of the present invention, it is preferable to provide a printing function for printing a photographic image on a sticker paper and providing it to the player as a photographic sticker, but in addition to or instead of this, electronic data of the photographic image is provided. May be provided to the player.

以下、図面を参照し、本発明の実施の形態を詳しく説明する。図中同一又は相当部分には同一符号を付してその説明は繰り返さない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the drawings, the same or corresponding parts are denoted by the same reference numerals and description thereof will not be repeated.

[第1の実施の形態]
1.外観構成
図1及び図2を参照して、本発明の第1の実施の形態による写真撮影遊技機1は、撮影を行う撮影空間2と、撮影により得られた写真画像の編集を行う2つの編集空間3とに分かれる。撮影空間2には、撮影装置4及び背面パネル5が互いに対向して設置され、編集空間3には、2つの画像編集装置8が背中合わせに設置され、かつ撮影装置4に隣接して設置される。背面パネル5の前面には椅子6が設置され、クロマキ用に背面パネル5及び椅子6は単一色(たとえば緑色)にされている。撮影空間2及び編集空間3はサイドカーテン(図示せず)などにより外部と区分されている。
[First Embodiment]
1. External Configuration With reference to FIGS. 1 and 2, a photographic gaming machine 1 according to a first embodiment of the present invention includes a photographic space 2 for photographing and two photographic images obtained by photographing. Divided into editing space 3. In the imaging space 2, the imaging device 4 and the rear panel 5 are installed facing each other, and in the editing space 3, two image editing devices 8 are installed back to back and are installed adjacent to the imaging device 4. . A chair 6 is installed on the front surface of the back panel 5, and the back panel 5 and the chair 6 are made in a single color (for example, green) for chroma. The shooting space 2 and the editing space 3 are separated from the outside by a side curtain (not shown).

撮影空間2の側面にはコインを投入するためのコイン投入口31が設けられ、撮影装置4の側面には撮影空間2で撮影しかつ編集空間3で編集した写真画像をシール紙に印刷して排出するプリント排出口51が設けられる。   A coin insertion slot 31 for inserting coins is provided on the side surface of the shooting space 2, and a photo image taken in the shooting space 2 and edited in the editing space 3 is printed on a sticker sheet on the side surface of the shooting device 4. A print discharge port 51 for discharging is provided.

この写真撮影遊技機1を利用する場合、図3に示すように、プレイヤはコイン投入口31にコインを投入した後、撮影空間2に入り、撮影装置4に向かって撮影操作を行う。撮影終了後、プレイヤは写真撮影遊技機1が指定するどちらかの編集空間3に移動し、今度は画像編集装置8に向かって画像編集操作、具体的には、フレーム、スタンプ、ペン書きの文字や図形などの編集画像を入力する。編集終了後、プレイヤはプリント排出口51から排出された写真シールを受け取る。   When using this photographic game machine 1, as shown in FIG. 3, the player inserts a coin into the coin insertion slot 31, enters the shooting space 2, and performs a shooting operation toward the shooting device 4. After shooting, the player moves to one of the editing spaces 3 designated by the photography game machine 1, and this time, the image editing operation toward the image editing device 8, specifically, characters written in a frame, stamp, and pen. Enter an edited image such as an image. After editing, the player receives the photo sticker discharged from the print discharge port 51.

図4を参照して、撮影装置4の正面中央にはカメラ10が設けられ、その下方には撮影用ディスプレイ11が設けられ、さらにそれらの周りには照明装置9が設けられる。   Referring to FIG. 4, a camera 10 is provided at the front center of the photographing apparatus 4, a photographing display 11 is provided below the camera 10, and an illumination device 9 is provided around them.

カメラ10はプレイヤを被写体として撮影するもので、一般にデジタルカメラが用いられる。カメラ10は複数台設けたり、移動や角度調節をできるようにしたりしてもよい。   The camera 10 photographs a player as a subject, and a digital camera is generally used. A plurality of cameras 10 may be provided, or the camera 10 may be moved or adjusted in angle.

撮影用ディスプレイ11は、自身が被写体となるプレイヤ用の確認モニタで、表示画面が見やすいようにプレイヤに向けられている。撮影用ディスプレイ11は、カメラ10で撮影されている映像を左右反転してライブ映像(動画)としてリアルタイムで表示する。したがって、プレイヤは鏡のように映る自分の姿を見ながら撮影を行うことができる。さらに、その表示画面上には透明なタッチパネル12(図5参照)が貼り付けられており、撮影用ディスプレイ11は、タッチパネル12に対するプレイヤの入力操作を受け付ける。撮影用ディスプレイ11には、プレイヤによる種々の操作をタッチパネル12上で入力するためのタッチペン13が設けられる。撮影用ディスプレイ11はライブ映像の他、確認用の撮影済み写真画像、各種案内画面、操作ボタンなども表示する。詳細は後述する。   The photographing display 11 is a confirmation monitor for the player who is the subject, and is directed toward the player so that the display screen can be easily seen. The shooting display 11 displays a live video (moving image) in real time by horizontally flipping the video shot by the camera 10. Therefore, the player can take a picture while looking at his / her appearance that looks like a mirror. Further, a transparent touch panel 12 (see FIG. 5) is pasted on the display screen, and the photographing display 11 accepts a player's input operation on the touch panel 12. The photographing display 11 is provided with a touch pen 13 for inputting various operations by the player on the touch panel 12. The shooting display 11 displays a photographed image for confirmation, various guidance screens, operation buttons, and the like in addition to the live video. Details will be described later.

照明装置9は、カメラ10の上下左右及び天井に設けられ、被写体を前方から照明する。照明装置9はその内部に、蛍光灯などの常灯照明と、ストロボなどの閃光照明(フラッシュ)とを有する。ストロボは、プレイヤから撮影の開始が指示され、カメラ10が撮影しているライブ映像を写真画像(静止画)として取り込む瞬間に発光し、被写体を強く照明する。照明装置は上記以外に、被写体の側方及び後方にも設けられ、被写体をあらゆる方向から照明する。   The illumination device 9 is provided on the top, bottom, left, and right of the camera 10 and the ceiling, and illuminates the subject from the front. The illuminating device 9 includes an ordinary lamp illumination such as a fluorescent lamp and a flash illumination (flash) such as a strobe. The strobe emits light at the moment when the start of shooting is instructed by the player and the live video captured by the camera 10 is captured as a photographic image (still image), and illuminates the subject strongly. In addition to the above, the illumination device is also provided on the side and rear of the subject to illuminate the subject from all directions.

再び図2を参照して、画像編集装置8は、撮影装置4で得られた写真画像を編集処理するための装置である。画像編集装置8の正面中央には編集用ディスプレイ40が設けられる。   Referring to FIG. 2 again, the image editing device 8 is a device for editing a photographic image obtained by the photographing device 4. An editing display 40 is provided at the front center of the image editing device 8.

編集用ディスプレイ40は、カメラ10で撮影された写真画像の中から選択された1又は複数の写真画像を表示する。さらに、その表示画面上には透明なタッチパネル41(図5参照)が貼り付けられており、編集用ディスプレイ40は、タッチパネル41に対するプレイヤの編集操作を受け付ける。編集用ディスプレイ40の両側には、編集画像をタッチパネル41上で入力するためのタッチペン42が設けられる。画像編集装置8は、プレイヤの編集操作に応じて写真画像に対して画像編集処理を実行する。   The editing display 40 displays one or more photographic images selected from photographic images taken by the camera 10. Further, a transparent touch panel 41 (see FIG. 5) is pasted on the display screen, and the editing display 40 accepts a player's editing operation on the touch panel 41. On both sides of the editing display 40, touch pens 42 for inputting an edited image on the touch panel 41 are provided. The image editing device 8 executes an image editing process on the photographic image according to the editing operation of the player.

編集終了後、写真撮影遊技機1は編集画像と写真画像の合成画像をシール紙に印刷してプリント排出口51から排出し、出来上がった写真シールをプレイヤに提供する。   After the editing is completed, the photographic gaming machine 1 prints a composite image of the edited image and the photographic image on a sticker sheet, discharges it from the print discharge port 51, and provides the completed photo sticker to the player.

2.機能構成
図5を参照して、写真撮影遊技機1は、撮影処理を実行する撮影用コンピュータ装置101aと、画像編集処理を実行する画像編集用コンピュータ装置101bと、動作中のコンピュータ装置101a,101bからの指示を受け付けて、接続されている各種装置を制御する制御基板102と、クロマキキャプチャボード17とを備える。撮影用コンピュータ装置101aと画像編集用コンピュータ装置101bとは互いに接続され、画像データなどの授受をピアツーピアで行う。これらは写真撮影遊技機1の制御手段として機能する。
2. Functional Configuration Referring to FIG. 5, the photographic gaming machine 1 includes a photographic computer device 101a that executes a photographic process, an image editing computer device 101b that executes an image editing process, and operating computer devices 101a and 101b. The control board 102 which receives the instruction | indication from and controls the various apparatuses connected, and the chroma capture board 17 are provided. The imaging computer device 101a and the image editing computer device 101b are connected to each other and exchange image data and the like on a peer-to-peer basis. These function as control means of the photography game machine 1.

コンピュータ装置101a,101bは、CPU(Central Processing Unit)103a,103bと、本装置に所定の処理を実行させるための制御プログラム、処理に必要なグラフィックデータ、音声データ、撮影された写真画像、入力された編集画像、予め用意された複数の背景画像等の合成用画像などを記憶するハードディスク104a,104b、制御プログラムの一時的な作業領域となるメモリ105a,105bとを含む。   The computer apparatuses 101a and 101b are input with CPU (Central Processing Unit) 103a and 103b, a control program for causing the apparatus to execute a predetermined process, graphic data necessary for the process, audio data, photographed photographic image, and the like. And hard disks 104a and 104b for storing composite images such as a plurality of background images prepared in advance, and memories 105a and 105b serving as temporary work areas for control programs.

撮影用コンピュータ装置101aは、撮影空間2での撮影処理を実行する。具体的には、撮影用コンピュータ装置101aは制御プログラムを実行し、タッチパネル12に対するタッチペン13による入力操作に応じて制御信号を制御基板102に送信する。また、撮影用コンピュータ装置101aは、カメラ10、撮影用ディスプレイ11、制御基板102と接続され、それらを制御する。クロマキキャプチャボード17は、カメラ10で撮影されている映像を所定の時間間隔(たとえば30フレーム/秒)でデジタルデータ(静止画像)として取り込み、取り込んだ静止画像の中からクロマキ技術により被写体以外の領域を検出し、その検出した領域に選択された所望の背景画像を合成する。   The photographing computer device 101 a executes photographing processing in the photographing space 2. Specifically, the imaging computer device 101 a executes a control program and transmits a control signal to the control board 102 in response to an input operation with the touch pen 13 on the touch panel 12. The photographing computer device 101a is connected to the camera 10, the photographing display 11, and the control board 102, and controls them. The chroma capture board 17 captures video captured by the camera 10 as digital data (still image) at a predetermined time interval (for example, 30 frames / second), and uses the chroma image technique to capture images other than the subject from the captured still image. A region is detected, and a desired background image selected is synthesized with the detected region.

画像編集用コンピュータ装置101bは、編集空間3での画像編集処理及び印刷処理を実行する。具体的には、画像編集用コンピュータ装置101bは制御プログラムを実行し、タッチパネル41に対するタッチペン42による入力操作に応じて制御信号を制御基板102に送信する。画像編集用コンピュータ装置101bは、プリンタ55、編集用ディスプレイ40、制御基板102に接続され、それらを制御する。画像編集装置8は2台設けられるので、編集用ディスプレイ40、タッチパネル41及びタッチペン42は2組設けられる。   The image editing computer apparatus 101 b executes image editing processing and printing processing in the editing space 3. Specifically, the image editing computer apparatus 101 b executes a control program and transmits a control signal to the control board 102 in accordance with an input operation with the touch pen 42 on the touch panel 41. The image editing computer device 101b is connected to the printer 55, the editing display 40, and the control board 102 and controls them. Since two image editing devices 8 are provided, two sets of editing display 40, touch panel 41, and touch pen 42 are provided.

画像編集用コンピュータ装置101b内のハードディスク104bは、制御プログラムを記憶する。ハードディスク104bはまた、後述する画像編集処理に利用する背景画像等の合成用画像、スタンプ画像等を記憶する。   The hard disk 104b in the image editing computer device 101b stores a control program. The hard disk 104b also stores an image for synthesis such as a background image, a stamp image, and the like used for image editing processing described later.

プリンタ55は、写真画像に編集画像を合成した合成画像をシール紙等の印刷媒体に印刷する。この実施の形態のプリンタ55は合成画像をシール紙に印刷するが、印刷媒体はシール紙に限定されることなく、他の印刷媒体でもよい。プリンタ55はなくてもよいが、プリンタ55を備える場合は合成画像を印刷媒体に印刷して提供するとともに、たとえば合成画像をプレイヤの電子メールアドレス宛てに送信して提供してもよい。この場合、写真撮影遊技機1はPHS等の通信機能を備える。   The printer 55 prints a combined image obtained by combining the edited image with the photographic image on a print medium such as sticker paper. The printer 55 of this embodiment prints the composite image on the sticker paper, but the print medium is not limited to the sticker paper and may be another print medium. The printer 55 may not be provided, but when the printer 55 is provided, the composite image may be provided by printing it on a print medium, and for example, the composite image may be provided by sending it to the e-mail address of the player. In this case, the photography gaming machine 1 has a communication function such as PHS.

タッチパネル12は、撮影用ディスプレイ11の上に積層されている。タッチパネル12は、タッチペン13の接触を検知し、それに応じた指示信号を撮影用コンピュータ装置101aに送信する。撮影用ディスプレイ11は、撮影用コンピュータ装置101aから送信された画像、具体的には、カメラ10で撮像された写真画像、撮影のための案内、選択肢など表示する。   The touch panel 12 is laminated on the photographing display 11. The touch panel 12 detects the touch of the touch pen 13 and transmits an instruction signal corresponding to the touch to the photographing computer device 101a. The photographing display 11 displays an image transmitted from the photographing computer device 101a, specifically, a photographic image captured by the camera 10, guidance for photographing, options, and the like.

タッチパネル41は、編集用ディスプレイ40の上に積層されている。タッチパネル41は、タッチペン42の接触を検知し、それに応じた指示信号を画像編集用コンピュータ装置101bに送信する。編集用ディスプレイ40は、画像編集用コンピュータ装置101bから送信された編集画像を写真画像上に重ねて表示する。   The touch panel 41 is stacked on the editing display 40. The touch panel 41 detects the touch of the touch pen 42 and transmits an instruction signal corresponding to the touch to the image editing computer apparatus 101b. The editing display 40 displays the edited image transmitted from the image editing computer device 101b so as to overlap the photographic image.

制御基板102は、コンピュータ装置101a,101bの他に、ストロボ制御部110、ストロボ15、蛍光灯14、サービスパネル113、印刷中LED52、印刷エラーLED53、コイン制御部112、及び音声制御部111に接続される。   In addition to the computer devices 101a and 101b, the control board 102 is connected to the strobe control unit 110, strobe 15, fluorescent lamp 14, service panel 113, printing LED 52, print error LED 53, coin control unit 112, and voice control unit 111. Is done.

ストロボ制御部110はカメラ10に接続され、カメラ10のシャッタタイミングに応じて発光するようにストロボ15を制御する。音声制御部111は制御基板102を介して撮影用コンピュータ装置101a及び画像編集用コンピュータ装置101bに接続される。撮影用スピーカ16は、撮影空間2に配備され、撮影用コンピュータ装置101aから制御基板102を介して与えられる指示信号に基づいて、撮影プレイのための操作方法などの案内やBGMなどを出力する。編集用スピーカ46は、編集空間3に配備され、画像編集用コンピュータ装置101bから制御基板102を介して与えられる指示信号に基づいて、編集プレイのための操作方法などの案内やBGMなどを出力する。   A strobe control unit 110 is connected to the camera 10 and controls the strobe 15 to emit light according to the shutter timing of the camera 10. The audio control unit 111 is connected to the photographing computer device 101a and the image editing computer device 101b via the control board 102. The photographing speaker 16 is provided in the photographing space 2 and outputs guidance such as an operation method for photographing play, BGM, and the like based on an instruction signal provided from the photographing computer device 101a via the control board 102. The editing speaker 46 is provided in the editing space 3 and outputs guidance such as an operation method for editing play, BGM, and the like based on an instruction signal provided from the image editing computer apparatus 101b via the control board 102. .

3.動作
上述した写真撮影遊技機1の動作は概略次の通りである。
3. Operation The operation of the photography gaming machine 1 described above is roughly as follows.

図6を参照して、コイン制御部112が投入されたコインを受け付けた後(S1)、撮影用コンピュータ装置101aは、撮影空間2においてカメラ10で被写体を撮影して写真画像を得る撮影処理を実行する(S2)。次に、画像編集用コンピュータ装置101bは、2つの編集空間3においてプレイヤの入力操作に応じて写真画像を編集する編集処理を実行する(S3,S4)。次に、画像編集用コンピュータ装置101bはプリンタ55を制御し、編集された写真画像をシール紙に印刷し(S5)、仕上がった写真シールをプリント排出口51から排出する(S6)。以下、撮影処理、編集処理及び印刷処理の詳細を順に説明する。   Referring to FIG. 6, after the coin control unit 112 receives the inserted coin (S1), the photographing computer apparatus 101a performs photographing processing for photographing a subject with the camera 10 in the photographing space 2 to obtain a photographic image. Execute (S2). Next, the image editing computer device 101b executes editing processing for editing a photographic image in accordance with the input operation of the player in the two editing spaces 3 (S3, S4). Next, the image editing computer apparatus 101b controls the printer 55 to print the edited photographic image on a sticker sheet (S5), and discharge the finished photographic sticker from the print discharge port 51 (S6). Hereinafter, details of the photographing process, the editing process, and the printing process will be described in order.

3−1.撮影処理
まず、撮影空間2での写真撮影遊技機1の動作を説明する。撮影用コンピュータ装置101aのCPU103aは、ハードディスク104aに記憶されたコンピュータプログラムをメモリ105aに読出して実行することにより、以下の撮影処理を実現する。
3-1. Shooting Process First, the operation of the photography gaming machine 1 in the shooting space 2 will be described. The CPU 103a of the imaging computer device 101a implements the following imaging process by reading the computer program stored in the hard disk 104a into the memory 105a and executing it.

図7を参照して、写真撮影遊技機1の利用を促すタイトルデモ画面を撮影用ディスプレイ11に表示する(S10)。タイトルデモ画面の表示中にコイン制御部112が所定枚数のコインの投入を受け付けると(S11でYES)、撮影用ディスプレイ11に待機画面を表示し、撮影プレイの開始を待つ(S12)。そして、撮影用ディスプレイ11(タッチパネル12)がタッチされるか、所定の待機時間(たとえば10秒)が経過すると、撮影プレイが開始される。   Referring to FIG. 7, a title demonstration screen that prompts the use of the photographic gaming machine 1 is displayed on the photographic display 11 (S10). When the coin control unit 112 accepts the insertion of a predetermined number of coins during the display of the title demonstration screen (YES in S11), a standby screen is displayed on the shooting display 11 and the start of shooting play is awaited (S12). When the shooting display 11 (touch panel 12) is touched or a predetermined waiting time (for example, 10 seconds) elapses, shooting play is started.

次に、撮影コースの選択を促す画面を撮影用ディスプレイ11に表示し、プレイヤの選択操作に応じて撮影コースを手動で撮影を行う「こだわりコース」又は自動で撮影を行う「おまかせコース」に設定する(S13)。   Next, a screen that prompts the user to select a shooting course is displayed on the shooting display 11, and the shooting course is manually set according to the selection operation by the player, and is set to “a discerning course” or “automatic course” that automatically performs shooting. (S13).

こだわりコースの場合、明るさの選択、合成用画像の選択、撮影の設定等に関してプレイヤの入力を受け付け、受け付けた内容に基づいてカメラや照明の設定を行った後、撮影を行い、受け付けた内容に基づいて画像処理を施し、写真画像を生成する(S14)。このような撮影処理を撮影枚数が所定枚数に達するまで又は撮影プレイ経過時間が撮影プレイ制限時間(たとえば180秒)に達するまで繰返し行う。こだわりコースには、通常の撮影を行う「キレイ撮りモード」、特殊な撮影を行う「重ね撮りモード」及び「消し重ねモード」という3種類の撮影モードが設けられている。すなわち、写真撮影遊技機1は、互いに異なる3種類の撮影プレイ機能を実行する手段を備えている。各撮影モードの所要時間は、長くなりやすい方から順に、消し重ねモード、重ね撮りモード、キレイ撮りモードである。所要時間はプレイごとに区々で、必ずこの順に長くなるわけではないが、平均所要時間は概ねこの順に長くなる。こだわりコースの詳細は後述する。   In the case of discerning courses, input from the player regarding brightness selection, composition image selection, shooting settings, etc. is received, and after setting the camera and lighting based on the received content, shooting is performed, and the received content Is subjected to image processing to generate a photographic image (S14). Such shooting processing is repeated until the number of shots reaches a predetermined number or until the elapsed shooting play time reaches a shooting play limit time (for example, 180 seconds). The discerning course has three types of shooting modes: a “beautiful shooting mode” for performing normal shooting, a “overlapping mode” for performing special shooting, and an “erasing mode”. That is, the photography gaming machine 1 includes means for executing three different types of photography play functions. The time required for each shooting mode is the erase overlap mode, the overlay shooting mode, and the beautiful shooting mode in order from the longer one. The required time varies from play to play and does not necessarily increase in this order, but the average required time generally increases in this order. Details of the special course will be described later.

一方、おまかせコースの場合、明るさの選択、合成用画像の選択、撮影の設定等に関してプレイヤの入力を受け付けず、アニメーションによる演出画面を撮影用ディスプレイ11に表示しかつ音楽や音声による案内を撮影用スピーカ16から出力し、これらに従ってテンポよく撮影を行う(S15)。撮影が単調にならないように、途中で「重ね撮り」をするか「消し重ね」をするかの選択を受け付けるが、基本的には自動的に撮影を繰返し行う撮影コースである。具体的には、まず画面や音声の案内に従って撮影を4回繰り返して4枚の写真画像を生成する。4回の撮影を終えると、4回目に撮影した写真画像を撮影用ディスプレイ11の中央に大きく表示し、「重ね撮り」を行うか否かの選択を受け付ける。「重ね撮り」を行う場合は、その表示されている写真画像を用いて重ね撮りを行う。一方、「重ね撮り」を行わない場合は、前半4回の撮影と同様、通常の撮影を1回だけ行う。重ね撮り又は5回目の撮影終了後、再び撮影を4回繰り返す。後半4回の撮影を終えると、最後(後半の4回目)に撮影した写真画像を撮影用ディスプレイ11の中央に大きく表示し、「消し重ね」を行うか否かの選択を受け付ける。「消し重ね」を行う場合は、写真画像の消す部分を設定するための画面を表示し、消す部分の指定を受け付け、消した部分に合成する写真画像の撮影を行う。一方、「消し重ね」を行わない場合は、後半4回の撮影と同様、通常の撮影を1回だけ行う。このようにして8〜10枚の写真をテンポよく撮影した後、撮影用ディスプレイ11に撮影の終了を案内する画面を表示し、おまかせコースの撮影を終了する。   On the other hand, in the case of the Omakase Course, the player does not accept input regarding brightness selection, composition image selection, shooting settings, etc., and an animation production screen is displayed on the shooting display 11 and music or voice guidance is shot. The image is output from the loudspeaker 16 and shooting is performed with good tempo according to these (S15). In order to avoid monotonous shooting, it is possible to accept the selection of “overlapping” or “erasing” in the middle, but basically this is a shooting course in which shooting is repeated automatically. Specifically, first, four photographic images are generated by repeating photographing four times according to a screen or voice guidance. When the fourth shooting is completed, the fourth photographic image is displayed largely in the center of the shooting display 11 and accepts the selection of whether or not to perform “overshoot”. In the case of performing “overshoot”, an overshoot is performed using the displayed photographic image. On the other hand, when “overlap shooting” is not performed, normal shooting is performed only once, as in the first four shootings. After the overshoot or the fifth shooting, the shooting is repeated four times again. When the last four shootings are completed, the last (fourth in the latter half) photographic image is displayed large in the center of the shooting display 11 and a selection is made as to whether or not to perform “erasing overlap”. When performing “erasing overlap”, a screen for setting a portion to be erased of a photographic image is displayed, designation of the portion to be erased is accepted, and a photographic image to be combined with the erased portion is taken. On the other hand, when “erasing overlap” is not performed, normal photographing is performed only once, as in the latter half four photographing. In this way, after taking 8 to 10 photos at a good tempo, a screen for guiding the end of shooting is displayed on the shooting display 11, and shooting of the automatic course is completed.

こだわりコース又はおまかせコースの撮影が全て終了すると、その旨と編集空間3への移動を案内する画面を撮影用ディスプレイ11に表示する(S16,S17)。   When all of the shooting of the special course or the entrusted course has been completed, a screen to that effect and guidance to move to the editing space 3 is displayed on the shooting display 11 (S16, S17).

[こだわりコース]
ここで図8を参照し、こだわりコースの詳細を説明する。
[Dedicated course]
Here, with reference to FIG. 8, the details of the special course will be described.

まず、各モードの撮影枚数を0枚にリセットする(S20)。具体的には、3種類の撮影モードのそれぞれに対応して撮影枚数をカウントする変数が設けられており、それらの変数を全て0に設定する。   First, the number of shots in each mode is reset to 0 (S20). Specifically, there are provided variables for counting the number of shots corresponding to each of the three types of shooting modes, and all these variables are set to zero.

続いて、撮影プレイ経過時間のカウントを開始する(S21)。具体的には、撮影プレイ経過時間をカウントする変数が設けられており、この変数を最初に0にリセットし、その後、内部クロックに応じて1秒ごとにインクリメントする。すなわち、写真撮影遊技機1は、撮影プレイ経過時間を計測する手段を備えている。   Subsequently, counting of the shooting play elapsed time is started (S21). Specifically, a variable for counting the elapsed shooting play time is provided, and this variable is first reset to 0 and then incremented every second according to the internal clock. That is, the photography gaming machine 1 includes means for measuring the elapsed shooting play time.

次に、3種類の撮影モードの中から所望の撮影モードをプレイヤの操作に応じて選択する(S22)。この撮影モード選択処理の詳細は後述する。   Next, a desired shooting mode is selected from the three shooting modes according to the player's operation (S22). Details of this shooting mode selection processing will be described later.

キレイ撮りモードが選択された場合、その撮影処理を実行する(S23)。キレイ撮りモードでは、写り具合、明るさ、合成用画像の選択をプレイヤから受け付け、その受け付けた内容に基づいてカメラや照明の設定を行い、2回連続して撮影を行う。写り具合の選択とは、主に被写体の肌の色をどのような雰囲気に撮影したいかの選択であり、具体的には、ふんわりしたなめらかな感じで撮影することを選択するための「ふんわり」ボタンと、シャープで透明感のある感じで撮影することを選択するための「すっきり」ボタンとを画面に表示し、プレイヤによるボタン操作を受け付ける。明るさの選択とは、あらかじめ設定された複数段階の明るさの選択である。たとえば「こんがり」、「ふつう」、「おすすめ」、「明るい」等の表示とともに、その明るさで撮影したイメージ画像を画面に表示し、そのイメージ画像へのタッチ操作に応じて選択を受け付ける。合成用画像の選択とは、撮影した写真画像に合成する画像の種類(たとえば色、模様等)の選択である。合成用画像には、被写体以外の部分に合成する背景画像だけで構成されるものと、画像全体の前景に合成する前景画像と背景画像とで構成されるものとがある。カメラで撮影されているライブ映像のうち被写体以外の部分に選択された背景画像がクロマキ技術で合成され、かつ、ライブ映像全体の上に選択された前景画像が合成され、撮影用ディスプレイ11に表示される。そして、これら選択に基づく設定で連続して2回撮影を行い、2枚の写真画像を生成する。撮影に際しては、撮影を行なう旨の案内が画面に表示され、「3、2、1」などのカウントダウンを画面と音声で案内した後、シャッタ動作を行い、そのときのライブ映像を写真画像として確定する。撮影後は、その写真画像をプレイヤに確認してもらうために、所定時間画面に表示する。このような撮影を2回繰り返し、2枚の写真画像を作成すると、キレイ撮りモードの撮影処理は終了し、最後にキレイ撮りモードの撮影枚数を2枚加算する(S24)。   When the beautiful shooting mode is selected, the shooting process is executed (S23). In the beautiful shooting mode, the selection of the image quality, brightness, and composition image is received from the player, and the camera and lighting are set based on the received content, and shooting is performed twice in succession. The selection of the image quality is mainly the selection of the atmosphere in which the subject's skin color is desired to be photographed. Specifically, the “soft” to select to shoot with a soft and smooth feeling. A button and a “clean” button for selecting shooting with a sharp and transparent feeling are displayed on the screen, and a button operation by the player is accepted. The selection of brightness is selection of brightness in a plurality of stages set in advance. For example, along with the display of “Kongari”, “Normal”, “Recommended”, “Bright”, etc., an image image taken at that brightness is displayed on the screen, and selection is accepted according to a touch operation on the image image. The selection of the image for composition is selection of the type (for example, color, pattern, etc.) of the image to be combined with the photographed photographic image. There are two types of compositing images, one composed of a background image synthesized with a portion other than the subject, and one composed of a foreground image and a background image synthesized with the foreground of the entire image. The background image selected for the part other than the subject in the live video shot by the camera is synthesized by the chroma technique, and the selected foreground image is synthesized on the entire live video and displayed on the shooting display 11. Is done. Then, two images are taken continuously with settings based on these selections to generate two photographic images. When shooting, a guide to shooting is displayed on the screen, and a countdown such as “3, 2, 1” is guided by the screen and voice, then a shutter operation is performed, and the live video at that time is confirmed as a photographic image To do. After shooting, the photograph image is displayed on the screen for a predetermined time in order to have the player confirm it. When such shooting is repeated twice to create two photographic images, the shooting process in the beautiful shooting mode ends, and finally, the number of shots in the beautiful shooting mode is added (S24).

また、重ね撮りモードが選択された場合、その撮影処理を実行する(S25)。重ね撮りモードでは、複数回の撮影を行い、得られた複数枚の写真画像を合成して1枚の合成写真画像を生成する。具体的には、まず通常の撮影を1回行い、次にその写真画像のうち被写体(プレイヤ)以外の部分をクロマキ技術で透明にし、その透明にした部分に現在カメラ10で撮影されているライブ映像を画面に表示し、2回目の撮影を行う。必要に応じて、同様に3回目の撮影を行う。重ね撮りモードの撮影処理が終了すると、最後に重ね撮りモードの撮影枚数を1枚加算する(S26)。重ね撮りモードの詳細は後述する。   If the overlap mode is selected, the shooting process is executed (S25). In the overlap mode, a plurality of times of shooting are performed, and a plurality of obtained photographic images are combined to generate one combined photographic image. Specifically, first, normal shooting is performed once, and then a part other than the subject (player) in the photographic image is made transparent by the chroma technique, and the live part currently being shot by the camera 10 is made in the transparent part. Display the video on the screen and take the second shot. If necessary, the third shooting is performed in the same manner. When the shooting process in the overlap mode is completed, the number of shots in the overlap mode is finally added (S26). Details of the overlap mode will be described later.

また、消し重ねモードが選択された場合、その撮影処理を実行する(S27)。消し重ねモードも重ね撮影モードと同様に、複数回の撮影で1枚の合成写真画像を生成する特殊撮影モードである。先に撮影した写真画像にライブ映像を重ねて表示しながら撮影を行う点で、消し重ねモードは重ね撮りモードと同じであるが、消し重ねモードは先に撮影した写真画像の一部を任意に消す。つまり2回目の撮影で得られる写真画像を合成すべき領域を自由に設定できる点で、重ね撮りモードと異なる。具体的には、キレイ撮りモードと同様に、まず明るさと合成用画像の選択を受け付け、次に消し重ねモードで生成される写真画像の見本を所定の時間画面に表示する。次に、通常の撮影を1回行い、その撮影した写真画像を画面に表示するが、プレイヤがタッチペン13で消したい部分をなぞると、その部分を設定し、その部分にカメラ10で撮影されているライブ映像を表示する。   If the erase overlap mode is selected, the shooting process is executed (S27). The erase-over mode is a special shooting mode in which one composite photo image is generated by a plurality of times of shooting, similar to the overlap shooting mode. Eraser mode is the same as overlay mode in that you can shoot while displaying live images superimposed on the previously captured photo image, but erase overlay mode allows you to select any part of the previously captured photo image. Turn off. In other words, it is different from the overshoot mode in that an area to be combined with a photographic image obtained by the second shooting can be freely set. Specifically, as in the beautiful shooting mode, first, selection of the brightness and the image for synthesis is accepted, and then a sample of the photographic image generated in the erase overlay mode is displayed on the screen for a predetermined time. Next, normal photographing is performed once, and the photographed photograph image is displayed on the screen. When the player traces the part to be erased with the touch pen 13, the part is set and the part is photographed by the camera 10. Display live video.

タッチペン13でなぞるときの太さを指定する複数の「太さボタン」、消す操作を1回戻す「もどる」ボタン、消す操作を初めからからやり直す「はじめから」ボタン、そして、背景画像を消して被写体だけを表示する「背景消し」ボタンを画面に表示し、これらボタンの選択操作を受け付けることにより、それぞれの処理を行う。   Multiple “thickness buttons” for specifying the thickness when tracing with the touch pen 13, a “return” button for returning the erase operation once, a “start” button for redoing the erase operation from the beginning, and erasing the background image A “background erase” button that displays only the subject is displayed on the screen, and each of the processes is performed by accepting selection operation of these buttons.

消す部分を設定する画面を表示し、少なくとも一部の領域を指定するか又は所定時間が経過すると、画面に「撮影」ボタンが表示され、このボタンを押すか又は消す操作に割り当てられた所定の制限時間に達すると、案内及びカウントダウンに続いて撮影を行う。   When a screen for setting the part to be erased is displayed and at least a part of the area is specified or a predetermined time has elapsed, a “shoot” button is displayed on the screen, and the predetermined button assigned to the operation of pressing or erasing the button is displayed. When the time limit is reached, shooting is performed following guidance and countdown.

撮影後は写真画像を画面に表示してプレイヤに確認してもらうとともに、撮り直しをするか否かの選択を受け付ける。撮り直しをする場合は2回目の撮影をやり直し、撮り直しをしない場合は消し重ねモードの撮影処理を終了する。このように2回の撮影で1枚の合成写真画像を生成し終えると、最後に消し重ねモードの撮影枚数を1枚加算する(S28)。   After shooting, a photographic image is displayed on the screen for confirmation by the player, and selection of whether or not to retake is accepted. When re-taking, the second shooting is performed again, and when re-taking is not performed, the shooting process in the erase-over mode is terminated. When one composite photo image has been generated in two shootings as described above, the number of shots in the erase overlay mode is finally added (S28).

各撮影モードの撮影枚数の合計が8枚になると(S29でYES)、こだわりコースの撮影処理は終了する。一方、合計撮影枚数が8枚未満の場合において(S29でNO)、撮影プレイ経過時間が所定の撮影プレイ制限時間に達していないときは(S30でNO)、上記撮影モード選択処理(S22)に戻り、選択された撮影モードの撮影処理を繰り返す。一方、撮影プレイ経過時間が撮影プレイ制限時間に達したときは(S30でYES)、上記合計撮影枚数が2枚以下か否かを判断する(S31)。3枚以上の場合(S31でNO)はこの撮影処理は終了するが、2枚以下の場合(S31でYES)はおまけ撮影処理を行う(S32)。   When the total number of shots in each shooting mode reaches 8 (YES in S29), the shooting process for the particular course is completed. On the other hand, when the total number of shots is less than 8 (NO in S29), if the elapsed shooting play time has not reached the predetermined shooting play limit time (NO in S30), the shooting mode selection process (S22) is performed. Return and repeat the shooting process of the selected shooting mode. On the other hand, when the shooting play elapsed time has reached the shooting play limit time (YES in S30), it is determined whether or not the total number of shots is 2 or less (S31). If there are three or more images (NO in S31), this shooting process ends. If there are two or less images (YES in S31), extra shooting processing is performed (S32).

重ね撮りモードや消し重ねモードで撮影に時間がかかりすぎて、所定枚数の写真を撮影できずに撮影プレイ制限時間に達した場合、プレイヤに提供できる写真画像の枚数が少なく不満が残る可能性がある。おまけ撮影処理は、最低限の枚数の写真画像をプレイヤに提供するために設けられた処理である。おまけ撮影処理では、キレイ撮りモードと同様に、2回の撮影で2枚の写真画像を生成する。本例では、最低限3枚の写真画像を提供することができる。   If it takes too much time to shoot in the overshoot mode or the erase-over mode and the shooting play time limit is reached without taking a predetermined number of photos, the number of photographic images that can be provided to the player may be small and dissatisfaction may remain. is there. The bonus shooting process is a process provided to provide a minimum number of photographic images to the player. In the extra shooting process, two photographic images are generated by two shots as in the beautiful shooting mode. In this example, at least three photographic images can be provided.

[撮影モード選択処理]
次に図9を参照し、上記撮影モード選択処理(S22)の詳細を説明する。
[Shooting mode selection processing]
Next, details of the shooting mode selection process (S22) will be described with reference to FIG.

まず、重ね撮影モードの撮影枚数と消し重ねモードの撮影枚数の合計が2枚の場合(S40でYES)、プレイヤによる選択を受け付けることなく、強制的にキレイ撮りモードに設定し(S41)、その旨を画面や音声で案内する(S42)。重ね撮影モードや消し重ねモードはキレイ撮りモードよりも所要時間が長くなる傾向がある。既に重ね撮影モードや消し重ねモードで2枚の合成写真画像を得ている場合において、再び重ね撮影モード又は消し重ねモードの選択を認めると、撮影プレイ制限時間を大幅にオーバーしてしまう可能性がある。重ね撮影モード及び消し重ねモード、つまり通常撮影モードよりも所要時間が長くなる傾向にある特殊撮影モードで撮影可能な回数の合計を所定回数(ここでは2回)に制限している。   First, when the total number of shots in the overlap shooting mode and the number of shots in the non-overlapping mode is two (YES in S40), the camera is forcibly set to the beautiful shooting mode without accepting selection by the player (S41). The effect is guided by a screen or voice (S42). The overlap shooting mode and the erase overlap mode tend to take longer time than the beautiful shooting mode. If two composite photo images have already been obtained in the overlap shooting mode or the erase overlap mode, if the selection of the overlap shooting mode or the erase overlap mode is allowed again, the shooting play time limit may be significantly exceeded. is there. The total number of shots that can be taken in the overlap shooting mode and the erase overlap mode, that is, the special shooting mode in which the required time tends to be longer than that in the normal shooting mode is limited to a predetermined number (here, twice).

一方、重ね撮影モードと消し重ねモードの合計撮影枚数が0枚又は1枚の場合(S40でNO)、撮影プレイ経過時間が所定の消し重ねモード選択制限時間(たとえば120秒)に達したか否かを判断する(S43)。撮影プレイ経過時間が消し重ねモード選択制限時間に達していない場合(S43でNO)、図10に示すように、3つの撮影モード全てが選択可能な画面を撮影用ディスプレイ11に表示する(S44)。一方、撮影プレイ経過時間が消し重ねモード選択制限時間に達している場合(S43でYES)、図11に示すように、消し重ねモードを除く2つの撮影モードが選択可能な画面を撮影用ディスプレイ11に表示する(S45)。具体的には、選択不可能な消し重ねモードのアイコン32をグレイトーンで表示し、時間不足で消し重ねモードを選択できないことをプレイヤに知らせる。消し重ねモードは重ね撮影モードよりもさらに所要時間が長くなる傾向があるが、撮影プレイ経過時間が消し重ねモード選択制限時間に達している場合は消し重ねモードは選択できなくなるので、撮影プレイ制限時間を大幅にオーバーしてしまうことはない。   On the other hand, if the total number of shots in the overlap shooting mode and the erase overlap mode is 0 or 1 (NO in S40), whether or not the shooting play elapsed time has reached a predetermined erase overlap mode selection limit time (for example, 120 seconds) Is determined (S43). If the shooting play elapsed time has disappeared and the overlap mode selection limit time has not been reached (NO in S43), as shown in FIG. 10, a screen on which all three shooting modes can be selected is displayed on the shooting display 11 (S44). . On the other hand, if the elapsed shooting play time has been reached and the overlap mode selection limit time has been reached (YES in S43), as shown in FIG. (S45). Specifically, the non-selectable erase overlap mode icon 32 is displayed in gray tone to inform the player that the erase overlap mode cannot be selected due to insufficient time. The erase overlap mode tends to take longer than the overlap shooting mode, but if the elapsed time for shooting play has disappeared and the overlap mode selection limit time has been reached, the erase overlap mode cannot be selected, so the shooting play limit time Will not be significantly exceeded.

なお、消し重ねモードを選択できないことを知らせるために、消し重ねモードのアイコン32を非表示にしたり、「消し重ねモードを選択できません」などと表示したり、選択されたときに選択できないことを示す図形や文章を表示したりしてもよい。   In order to notify that the erase overlay mode cannot be selected, the erase overlay mode icon 32 is hidden, “cannot select erase overlay mode” or the like is displayed, indicating that it cannot be selected when selected. You may display figures and sentences.

次に、撮影モードの選択に要した選択経過時間のカウントを開始し(S46)、プレイヤによる選択を受け付けたとき(S47でYES)、その選択された撮影モードに設定する(S49)。プレイヤによる選択を受け付けることなく(S47でNO)、選択経過時間が所定の選択制限時間に達したとき(S48でYES)、強制的にデフォルトの撮影モード(本例ではキレイ撮りモード)に設定する(S49)。   Next, counting of the selection elapsed time required for selecting the shooting mode is started (S46), and when the selection by the player is accepted (YES in S47), the selected shooting mode is set (S49). Without accepting the selection by the player (NO in S47), when the selection elapsed time reaches a predetermined selection limit time (YES in S48), the default shooting mode (in this example, the beautiful shooting mode) is forcibly set. (S49).

[重ね撮りモード]
次に図12を参照し、上記重ね撮りモードの撮影処理(S25)の詳細を説明する。
[Overlapping mode]
Next, the details of the photographing process (S25) in the superposition mode will be described with reference to FIG.

まず、重ね撮影回数を0回にリセットする(S50)。続いて、プレイヤの操作に応じて明るさを選択し(S51)、さらに合成すべき背景画像等の合成用画像を選択する(S52)。そして、重ね撮りで作成可能な合成写真画像の見本を表示する(S53)。   First, the number of overlap shooting is reset to 0 (S50). Subsequently, the brightness is selected in accordance with the operation of the player (S51), and further, an image for synthesis such as a background image to be synthesized is selected (S52). Then, a sample of the composite photo image that can be created by overshooting is displayed (S53).

撮影用ディスプレイ11には現在カメラ10で撮影されているプレイヤのライブ映像が表示されているが、プレイヤが撮影ボタンを押すと、カウントダウンが始まり、所定時間経過後のシャッタ動作でその瞬間のライブ映像を1枚の写真画像として固定し、プレイヤに確認してもらうためにその写真画像を表示する(S54)。   A live image of the player currently captured by the camera 10 is displayed on the display 11 for shooting. When the player presses the shooting button, a countdown starts, and a live image at that moment is generated by a shutter operation after a predetermined time has elapsed. Is fixed as one photographic image, and the photographic image is displayed for confirmation by the player (S54).

撮影が終了すると、重ね撮影回数を1回加算する(S55)。重ね撮影回数が3回に達した場合(S56でYES)はこの重ね撮りモードは終了するが、そうでない場合(S56でNO)は重ね撮影回数が2回か否かを判断する(S57)。   When shooting is completed, the number of times of overlapping shooting is added once (S55). If the number of times of overshooting has reached 3 (YES in S56), this overshooting mode ends. If not (NO in S56), it is determined whether or not the number of times of overshooting is 2 (S57).

重ね撮影回数が2回の場合(S57でYES)、撮影プレイ経過時間が所定の重ね撮影制限時間(たとえば160秒)に達したか否かを判断する(S58)。撮影プレイ経過時間が重ね撮影制限時間に達している場合(S58でYES)、3回目の重ね撮影に必要な時間は不足しているとみなし、重ね撮りモード内ではあるが、キレイ撮りモードの撮影処理をおまけで行い(S59)、キレイ撮りモードの撮影枚数を2枚加算し(S60)、この重ね撮りモードは終了する。すなわち、撮影プレイ経過時間が重ね撮影制限時間に達したとき、重ね撮影可能な回数を残り0回に制限している。一方、撮影プレイ経過時間が重ね撮影制限時間に達していない場合(S58でNO)、図13に示した終了確認画面を表示し(S61)、もう1度重ね撮影を行うか、これで止めるかをプレイヤに問い合わせる。画面右下に表示されている終了ボタン18にプレイヤがタッチペン13でタッチした場合(S62でYES)、この重ね撮りモードは終了する。   When the number of times of overlapping shooting is two (YES in S57), it is determined whether or not the elapsed shooting play time has reached a predetermined overlapping shooting limit time (for example, 160 seconds) (S58). If the shooting play elapsed time has reached the overlap shooting limit time (YES in S58), it is considered that the time required for the third overlap shooting is insufficient, and the shooting in the shooting mode is in the overlap shooting mode. The processing is performed as an extra (S59), the number of pictures taken in the beautiful shooting mode is added by two (S60), and the superposition shooting mode ends. In other words, when the shooting play elapsed time reaches the overlap shooting limit time, the number of times that the overlap shooting can be performed is limited to zero. On the other hand, if the shooting play elapsed time has not reached the time limit for repeated shooting (NO in S58), the end confirmation screen shown in FIG. 13 is displayed (S61), and whether to repeat shooting again or stop at this time? To the player. When the player touches the end button 18 displayed on the lower right of the screen with the touch pen 13 (YES in S62), the superposition mode ends.

重ね撮影回数が1回の場合(S57でNO)、又は図13に示した終了確認画面左下に表示されている再撮影ボタン19にプレイヤがタッチペン13でタッチした場合(S62でNO)、図14に示した重ね設定画面を表示し(S63)、設定経過時間のカウントを開始する(S64)。   When the number of times of overlapping shooting is 1 (NO in S57), or when the player touches the re-shooting button 19 displayed in the lower left of the completion confirmation screen shown in FIG. 13 (NO in S62), FIG. Is displayed (S63), and the counting of the set elapsed time is started (S64).

重ね設定画面中央には既に撮影された被写体の写真画像29が表示され、かつ被写体の背景にはカメラ10で現在撮影されているライブ映像30が表示され、画面左側には回転ボタン20や前後切替ボタン21の設定ボタンが表示され、さらに画面左下には撮影ボタン22が表示されている。プレイヤがタッチペン13で回転ボタン20にタッチするたびに(S65でYES)、中央の写真画像を180度ずつ回転する(S66)。また、プレイヤがタッチペン13で前後切替ボタン21にタッチするたびに(S65でYES)、ライブ映像30を前回撮影した写真画像29の前に表示したり後ろに表示したりする(S66)。また、プレイヤがタッチペン13で撮影ボタン22にタッチした場合(S65でYES)、又は設定経過時間が設定制限時間に達した場合(S68でYES)、再び上記撮影を行う(S54)。このように重ね撮りモードでは、最低2回の撮影を行うことにより、少なくとも1回は重ねられた合成写真画像を得ることができるようになっている。   In the center of the overlap setting screen, a photographic image 29 of a subject that has already been photographed is displayed, a live image 30 that is currently photographed by the camera 10 is displayed in the background of the subject, and the rotation button 20 and forward / backward switching are displayed on the left side of the screen. A setting button for the button 21 is displayed, and a shooting button 22 is displayed at the lower left of the screen. Each time the player touches the rotation button 20 with the touch pen 13 (YES in S65), the central photographic image is rotated by 180 degrees (S66). Each time the player touches the forward / backward switching button 21 with the touch pen 13 (YES in S65), the live video 30 is displayed in front of or behind the photograph image 29 taken last time (S66). When the player touches the shooting button 22 with the touch pen 13 (YES in S65) or when the set elapsed time reaches the setting limit time (YES in S68), the above shooting is performed again (S54). As described above, in the overlap mode, it is possible to obtain a composite photographic image that is overlapped at least once by performing shooting at least twice.

3−2.編集処理
次に、編集空間3での写真撮影遊技機1の動作を説明する。画像編集用コンピュータ装置101bのCPU103bはハードディスク104bに記憶された制御プログラムをメモリ105bに読出して実行することにより、以下の編集処理を実現する。
3-2. Editing Process Next, the operation of the photography game machine 1 in the editing space 3 will be described. The CPU 103b of the image editing computer device 101b implements the following editing process by reading the control program stored in the hard disk 104b into the memory 105b and executing it.

図15を参照して、撮影プレイから始めるよう促す待機画面を編集用ディスプレイ40に表示する(S70)。上記撮影処理が終了すると、撮影用コンピュータ装置101aから画像編集用コンピュータ装置101bに写真画像のデータが転送されて来るので、画像編集用コンピュータ装置101bはこれを受信し、編集対象の写真画像を準備する(S71)。   Referring to FIG. 15, a standby screen prompting to start from shooting play is displayed on editing display 40 (S70). When the photographing process is completed, the photographic image data is transferred from the photographing computer device 101a to the image editing computer device 101b. The image editing computer device 101b receives this and prepares the photographic image to be edited. (S71).

続いて、撮影された全ての写真画像を編集用ディスプレイ40に表示し、プレイヤに対して編集対象の写真画像を選択するよう促す(S72)。編集対象の写真画像が選択されると、編集対象の写真画像を表示し、タッチペン42によるプレイヤの落書き入力に応じて写真画像を編集する(S73)。ここで編集対象として選択された写真画像は後に印刷対象にもなる。また、編集対象の写真画像を編集中に変更できるようにしてもよい。   Subsequently, all the photographed photograph images are displayed on the editing display 40, and the player is prompted to select a photograph image to be edited (S72). When the photographic image to be edited is selected, the photographic image to be edited is displayed, and the photographic image is edited in response to the player's graffiti input by the touch pen 42 (S73). The photographic image selected as the editing target here becomes a printing target later. Further, the photographic image to be edited may be changed during editing.

編集処理が終了すると、写真シール周縁の余白部分に印刷すべきおまけの写真画像を選択するようプレイヤに促す(S74)。おまけの写真画像は、全ての写真画像の中から選択できるようにしても、編集対象として選択されなかった写真画像の中から選択できるようにしてもよい。   When the editing process is completed, the player is prompted to select an extra photographic image to be printed in the margin area around the photographic sticker (S74). The extra photographic image may be selected from all photographic images, or may be selected from photographic images not selected for editing.

次に、あらかじめ定められた印刷レイアウトを複数種類表示し、その中から所望の印刷レイアウトを選択するようプレイヤに促す(S75)。プレイヤが印刷レイアウトを選択すると、選択された印刷レイアウトで写真画像をシール紙にプリンタ55で印刷するが、印刷が完了するまでの待ち時間の間にプレイヤの退屈感を解消するために印刷待機処理を行う(S76)。印刷が完了すると、プレイヤをプリント排出口51へ案内する終了画面を表示する(S77)。写真シールはプリント排出口51からプレイヤに提供される。   Next, a plurality of types of predetermined print layouts are displayed, and the player is prompted to select a desired print layout from them (S75). When the player selects a print layout, a photographic image is printed on the sticker paper with the selected print layout by the printer 55. In order to eliminate the player's boredom during the waiting time until the printing is completed, a print standby process is performed. (S76). When printing is completed, an end screen for guiding the player to the print discharge port 51 is displayed (S77). The photo sticker is provided to the player from the print discharge port 51.

印刷待機処理では、撮影した写真画像をプレイヤの携帯電話機に送信するほか、自分の写真画像を登録したり、既に登録されている他人の写真画像を閲覧したりすることができる。編集処理と同様に、左右に分かれた2画面で2人同時に操作できるように構成されており、2画面それぞれが個別に機能を選択できる。写真画像を携帯電話機に送信する場合、先に選択した4枚の写真画像及びそれらに落書きした写真画像を表示し、どの写真を送信するかを選択させ、送信先のメールアドレスを入力させます。この入力に基づき、選択した写真画像を含む所定の枚数(たとえば4枚)の写真画像を指定のメールアドレスとともにサーバに送信する。サーバは指定のメールアドレスにその写真画像を送信する。サーバに送信された写真画像のうち非選択の写真画像は指定のメールアドレスに送信されないが、所定URLのウェブサイトで閲覧することができる。このURLは写真シールに印刷される。閲覧の際はIDが必要で、このIDはサーバ又は写真撮影遊技機1が発行し、サーバはこのIDと関連付けて写真画像を保存し、携帯電話機からの要求に応じて携帯電話機に送信する。このIDも写真シールに印刷される。一方、写真画像を登録する場合、写真画像を表示し、登録するか否かの選択を受け付け、登録する場合は選択された写真画像をハードディスク104bなどに一定期間保存し、他人の閲覧に供する。閲覧画面には、サンプルの写真画像や既に登録されている他人の写真画像が表示される。表示されている写真画像をタッチすることで投票することが可能で、得票数の多い写真画像が複数ページにまたがる閲覧画面の先頭ページ寄りに表示される。これにより、プレイヤは他人の写真画像を見て評価したり、次の撮影の参考にしたりしながら時間をつぶすことができる。   In the print standby process, the photographed photograph image can be transmitted to the player's mobile phone, and the user's photograph image can be registered or the photograph image of another person already registered can be viewed. Similar to the editing process, it is configured so that two people can operate simultaneously on two screens divided into left and right, and each of the two screens can individually select a function. When sending photographic images to a mobile phone, display the four previously selected photographic images and the graffitied photographic images on them, select which photos to send, and enter the email address of the destination. Based on this input, a predetermined number (for example, four) of photographic images including the selected photographic image are transmitted to the server together with the designated mail address. The server sends the photo image to the specified email address. Of the photographic images transmitted to the server, the non-selected photographic image is not transmitted to the designated e-mail address, but can be viewed on a website with a predetermined URL. This URL is printed on the photo sticker. When browsing, an ID is required, and this ID is issued by the server or the photographic game machine 1, and the server stores a photographic image in association with this ID and transmits it to the mobile phone in response to a request from the mobile phone. This ID is also printed on the photo sticker. On the other hand, when registering a photographic image, the photographic image is displayed, and a selection of whether or not to register is accepted. When registering, the selected photographic image is stored in the hard disk 104b or the like for a certain period of time and used for viewing by others. On the browsing screen, sample photographic images and other registered photographic images are displayed. It is possible to vote by touching the displayed photographic image, and a photographic image with a large number of votes is displayed closer to the first page of the browsing screen extending over a plurality of pages. Thereby, the player can kill time while evaluating by looking at another person's photograph image or referring to the next shooting.

本発明の第1の実施の形態によれば、撮影プレイ経過時間が消し重ねモード選択制限時間に達するまでの間しか消し重ねモードを選択できないので、プレイ所要時間が長くなるのを極力抑えるとともに、長くなる傾向にある消し重ねモードの所要時間を確保することができる。したがって、時間不足のために消し重ねモードを途中で終了させる必要はない。また、撮影プレイ経過時間が重ね撮影制限時間に達すると、重ね撮影可能な回数がゼロになるので、プレイ所要時間が長くなるのをさらに抑えることができる。また、重ね撮影モードと消し重ねモードの合計選択回数が2回に制限されるので、プレイ所要時間が長くなるのをさらに抑えることができる。   According to the first embodiment of the present invention, since the shooting play elapsed time is erased and the erase mode can only be selected until the overlap mode selection limit time is reached, it is possible to suppress an increase in the required play time as much as possible, It is possible to secure the time required for the erase-over mode that tends to be longer. Therefore, it is not necessary to end the erase overlap mode halfway due to lack of time. Moreover, when the shooting play elapsed time reaches the overlap shooting limit time, the number of times that the overlap shooting can be performed becomes zero, so that it is possible to further suppress an increase in the required play time. In addition, since the total number of times of selecting the overlap shooting mode and the erase overlap mode is limited to two, it is possible to further suppress an increase in the required play time.

[第2の実施の形態]
上記第1の実施の形態は、こだわりコース中の撮影モードとして重ね撮りモード及び消し重ねモードを採用しているが、これらに代えて、第2の実施の形態は、図16に示すように写真画像を編集しながら撮影する編集撮りモードを採用している。編集撮りモードが選択されると、その撮影処理を行い(S34)、撮影処理の終了後、編集撮影撮りモードの撮影枚数を1枚加算する(S35)。
[Second Embodiment]
The first embodiment employs the superposition mode and the erase superposition mode as the photographing modes during the course, but instead of these, the second embodiment is a photograph as shown in FIG. The edit shooting mode is used to shoot while editing images. When the edited shooting mode is selected, the shooting process is performed (S34), and after the shooting process is completed, the number of shots in the edited shooting mode is added (S35).

[撮影モード選択処理]
次に図17を参照し、この場合における撮影モード選択処理の詳細を説明する。
[Shooting mode selection processing]
Next, the details of the shooting mode selection process in this case will be described with reference to FIG.

まず、編集撮りモードの撮影枚数が2枚の場合(S80でYES)、プレイヤによる選択を受け付けることなく、強制的にキレイ撮りモードに設定する(S41)。編集撮りモードはキレイ撮りモードよりも所要時間が長くなる傾向がある。既に編集撮りモードで2枚の合成写真画像を得ている場合において、再び編集撮りモードの選択を認めると、撮影プレイ制限時間を大幅にオーバーしてしまう可能性がある。そのため、強制的にキレイ撮りモードに設定することで編集撮りモードの選択を不可能にしている。   First, when the number of shots in the edit shooting mode is two (YES in S80), the mode is forcibly set to the beautiful shooting mode without accepting selection by the player (S41). The edit shooting mode tends to take longer time than the beautiful shooting mode. If two composite photograph images have already been obtained in the edit shooting mode, if the selection of the edit shooting mode is permitted again, the shooting play time limit may be significantly exceeded. Therefore, the edit shooting mode cannot be selected by forcibly setting the beautiful shooting mode.

一方、編集撮りモードの撮影枚数が0枚又は1枚の場合(S80でNO)、撮影プレイ経過時間が所定の編集撮りモード選択制限時間に達したか否かを判断する(S81)。撮影プレイ経過時間が編集撮りモード選択制限時間に達していない場合(S81でNO)、両方の撮影モードが選択可能な画面を撮影用ディスプレイ11に表示する(S82)。一方、撮影プレイ経過時間が編集撮りモード選択制限時間に達している場合(S81でYES)、上記と同様に、強制的にキレイ撮りモードに設定する(S41)。これにより、編集撮りモードの選択を不可能にしている。   On the other hand, if the number of shots in the edit shooting mode is 0 or 1 (NO in S80), it is determined whether the shooting play elapsed time has reached a predetermined edit shooting mode selection limit time (S81). If the elapsed shooting play time has not reached the edit shooting mode selection limit time (NO in S81), a screen on which both shooting modes can be selected is displayed on the shooting display 11 (S82). On the other hand, if the shooting play elapsed time has reached the edit shooting mode selection limit time (YES in S81), the camera is forcibly set to the beautiful shooting mode as described above (S41). This makes it impossible to select the edit shooting mode.

[編集撮りモード]
次に図18を参照し、上記編集撮りモードの撮影処理(S34)の詳細を説明する。
[Edit mode]
Next, with reference to FIG. 18, the details of the shooting process (S34) in the edit shooting mode will be described.

編集撮りモードは、上記第1の実施の形態と異なり、撮影処理(S54)の終了後、同じ撮影空間2で編集も行わせる。具体的には、撮影処理(S54)の終了後、図19に示した編集画面を表示し(S133)、編集経過時間のカウントを開始する(S134)。   In the edit shooting mode, unlike the first embodiment, editing is also performed in the same shooting space 2 after the shooting process (S54) ends. Specifically, after the photographing process (S54) is finished, the editing screen shown in FIG. 19 is displayed (S133), and the counting of the editing elapsed time is started (S134).

編集画面中央には撮影された写真画像23が表示され、画面左側には明るさ変更レバー24、写真画像23に合成可能な背景画像等の合成用画像のサムネイル25、終了ボタン26が表示され、画面右側には写真画像23に合成可能なスタンプ27、写真画像23に手書き画像を入力するためのペン28が表示される。これらのツールを用いた編集入力を受け付けると(S135)、それに応じた編集処理を行う(S136)。   A photographed image 23 is displayed in the center of the editing screen, a brightness change lever 24, a thumbnail 25 of a composition image such as a background image that can be combined with the photograph image 23, and an end button 26 are displayed on the left side of the screen. A stamp 27 that can be combined with the photographic image 23 and a pen 28 for inputting a handwritten image into the photographic image 23 are displayed on the right side of the screen. When an edit input using these tools is received (S135), an edit process corresponding to the input is performed (S136).

プレイヤがタッチペン13で終了ボタン26にタッチした場合(S137でYES)、又は編集経過時間が編集制限時間に達した場合(S138でYES)、この編集撮りモードは終了する。   When the player touches the end button 26 with the touch pen 13 (YES in S137), or when the editing elapsed time reaches the editing limit time (YES in S138), the editing shooting mode ends.

本発明の第2の実施の形態によれば、撮影プレイ経過時間が編集撮りモード選択制限時間に達したとき強制的にキレイ撮りモードに設定しているので、所要時間が長くなる傾向にある編集撮りモードは選択されない。したがって、撮影プレイの所要時間が長くなるのを抑えることができ、しかも撮影プレイを途中で終了させる必要もない。   According to the second embodiment of the present invention, when the shooting play elapsed time reaches the edit shooting mode selection time limit, the camera is forcibly set to the beautiful shooting mode, so that the required time tends to be longer. The shooting mode is not selected. Therefore, it is possible to suppress an increase in the time required for shooting play, and it is not necessary to end shooting play halfway.

ここでは撮影プレイの中で編集プレイも行わせているので、編集空間における編集処理は行ってもよいが、省略してもよい。また、編集処理に代えて又は編集処理と併せて上記印刷待機処理(S76)を行ってもよい。   Here, since the edit play is also performed in the shooting play, the edit process in the edit space may be performed, but may be omitted. Further, the print standby process (S76) may be performed instead of the edit process or in combination with the edit process.

[その他の実施の形態]
上記第1の実施の形態では、撮影プレイ経過時間が消し重ねモード選択制限時間に達すると、消し重ねモードを選択できないようにしているが、これに代えて又はこれと併せて、重ね撮影モード選択制限時間を設定し、撮影プレイ経過時間が重ね撮影モード選択制限時間に達すると、重ね撮影モードを選択できないようにしてもよい。なお、消し重ねモード及び重ね撮影モードの選択をともに制限する場合、消し重ねモード選択制限時間と重ね撮影モード選択制限時間とは同じでも異なっていてもよい。消し重ねモード選択制限時間と重ね撮影モード選択制限時間とが同じ場合、撮影プレイ経過時間がその共通の選択制限時間に達すると、消し重ねモード及び重ね撮影モードの両方が選択できなくなる。
[Other embodiments]
In the first embodiment, when the elapsed shooting play time has elapsed and the overlap mode selection limit time is reached, the erase overlap mode cannot be selected, but instead of or in combination with this, the overlap shooting mode selection is made. A time limit may be set, and when the elapsed shooting play time reaches the overlap shooting mode selection limit time, the overlap shooting mode may not be selected. Note that when both the erase overlap mode and the overlap shooting mode are restricted, the erase overlap mode selection limit time and the overlap shooting mode selection limit time may be the same or different. When the erase overlap mode selection limit time and the overlap shooting mode selection limit time are the same, when the shooting play elapsed time reaches the common selection limit time, both the erase overlap mode and the overlap shooting mode cannot be selected.

また、上記第1の実施の形態では、撮影プレイ経過時間が重ね撮影制限時間に達したとき、重ね撮影可能な回数を残り0回に制限しているが、重ね撮影可能な残り回数がN回の場合にN−1回以下に制限すればよい。   Further, in the first embodiment, when the shooting play elapsed time reaches the overlap shooting limit time, the number of times that the overlap shooting can be performed is limited to 0, but the remaining number of times that the overlap shooting can be performed is N times. In this case, it may be limited to N-1 times or less.

また、上記実施の形態において、撮影プレイ経過時間は0からカウントアップしているが、所定時間(たとえば180秒)からカウントダウンしてもよい。また、撮影した自身の顔等を利用してオリジナルのスタンプを作成できる機能など、所要時間が長くなる傾向にある特殊機能を備えている場合は、プレイ経過時間が所定の制限時間に達したとき、その特殊機能を選択できないようにしてもよい。また、プレイ経過時間が所定の制限時間に達するたびに、スタンプやペンなどの選択肢の数を徐々に減らしていくようにしてもよい。また、写真画像に落書きする編集機能はオプションであるから、なくてもよい。また、写真画像をシール紙に印刷するプリンタをなくし、写真画像の電子データを所望の電子メールアドレスに送信するようにしてもよい。   In the above embodiment, the shooting play elapsed time is counted up from 0, but may be counted down from a predetermined time (for example, 180 seconds). Also, if you have special functions that tend to take longer, such as the ability to create original stamps using your face, etc. The special function may not be selected. Alternatively, the number of options such as stamps and pens may be gradually reduced every time the elapsed play time reaches a predetermined time limit. An editing function for scribbling a photographic image is an option and may not be necessary. Further, the printer that prints the photographic image on the sticker paper may be eliminated, and the electronic data of the photographic image may be transmitted to a desired e-mail address.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、上述した実施の形態は本発明を実施するための例示に過ぎない。よって、本発明は上述した実施の形態に限定されることなく、その趣旨を逸脱しない範囲内で上述した実施の形態を適宜変形して実施することが可能である。   While the embodiments of the present invention have been described above, the above-described embodiments are merely examples for carrying out the present invention. Therefore, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented by appropriately modifying the above-described embodiment without departing from the spirit thereof.

本発明の第1の実施の形態による写真撮影遊技機の外観構成を示す斜視図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a photographic game machine according to a first embodiment of the present invention. 図1に示した写真撮影遊技機における画像編集装置及び撮影装置の斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of an image editing device and a photographing device in the photography gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示した写真撮影遊技機の利用手順を示す平面図である。It is a top view which shows the utilization procedure of the photography game machine shown in FIG. 図1に示した写真撮影遊技機における撮影装置の正面図である。It is a front view of the imaging device in the photography game machine shown in FIG. 図1に示した写真撮影遊技機の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of the photography game machine shown in FIG. 図1に示した写真撮影遊技機の動作を示すフロー図である。It is a flowchart which shows operation | movement of the photography game machine shown in FIG. 図6中の撮影処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the imaging | photography process in FIG. 図7中のこだわりコースにおける撮影処理の詳細を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the detail of the imaging | photography process in the sticking course in FIG. 図8中の撮影モード選択処理の詳細を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the detail of the imaging | photography mode selection process in FIG. 図9に示した撮影モード選択処理で表示される選択画面(全ての撮影モードの選択が可能)を示す図である。It is a figure which shows the selection screen (selection of all the imaging modes is possible) displayed by the imaging mode selection process shown in FIG. 図10に示した撮影モード選択処理で表示される選択画面(キレイ撮り及び重ね撮りモードの選択は可能であるが、消し重ねモードの選択は不可能)を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a selection screen displayed in the shooting mode selection process shown in FIG. 10 (selection of the beautiful shooting mode and the superposition shooting mode is possible, but selection of the erase superposition mode is impossible). 図8中の重ね撮りモードにおける撮影処理の詳細を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the detail of the imaging | photography process in the overlap photography mode in FIG. 図12に示した重ね撮りモードにおける撮影処理で表示される終了確認画面を示す図である。It is a figure which shows the completion | finish confirmation screen displayed by the imaging | photography process in the overlap photography mode shown in FIG. 図13に示した重ね撮りモードにおける撮影処理で表示される重ね設定画面を示す図である。It is a figure which shows the overlap setting screen displayed by the imaging | photography process in the overlap photography mode shown in FIG. 図6中の編集空間の処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the process of the edit space in FIG. 本発明の第2の実施の形態におけるこだわりコースの撮影処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the imaging | photography process of the sticking course in the 2nd Embodiment of this invention. 図16中の撮影モード選択処理の詳細を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the detail of the imaging | photography mode selection process in FIG. 図16中の編集撮りモードにおける撮影処理の詳細を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the detail of the imaging | photography process in the edit photography mode in FIG. 図18に示した編集撮りモードにおける撮影処理で表示される編集画面を示す図である。It is a figure which shows the edit screen displayed by the imaging | photography process in the edit shooting mode shown in FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 写真撮影遊技機
2 撮影空間
3 編集空間
4 撮影装置
8 画像編集装置
10 カメラ
101a 撮影用コンピュータ装置
101b 画像編集用コンピュータ装置

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Photographing game machine 2 Shooting space 3 Editing space 4 Shooting device 8 Image editing device 10 Camera 101a Shooting computer device 101b Image editing computer device

Claims (10)

プレイヤをカメラで撮影して写真画像を提供する写真撮影遊技機であって、
撮影プレイ経過時間を計測する計時手段と、
第1の撮影モード及び前記第1の撮影モードよりも平均所要時間の長い第2の撮影モードのうちいずれかをプレイヤの操作に応じて選択する撮影モード選択手段と、
前記撮影モード選択手段により選択された撮影モードにおいて撮影で写真画像を生成する撮影処理手段と、
前記計時手段により計測された撮影プレイ経過時間が所定のモード選択制限時間に達したとき前記撮影モード選択手段による第2の撮影モードの選択を不可能にする撮影モード制限手段と、
前記撮影モード選択手段により選択された各撮影モードにおいて前記撮影処理手段により生成された写真画像の合計枚数が撮影制限枚数である第1の所定枚数未満の場合において、前記計時手段により計測された撮影プレイ経過時間が所定の撮影プレイ制限時間に達していないときは、前記撮影モード選択手段及び前記撮影処理手段による処理を繰り返す繰返手段とを備えたことを特徴とする写真撮影遊技機。
A photography gaming machine that provides a photographic image by photographing a player with a camera,
A time measuring means for measuring elapsed shooting play time;
Shooting mode selection means for selecting one of the first shooting mode and the second shooting mode having an average required time longer than that of the first shooting mode according to the operation of the player;
Shooting processing means for generating a photographic image by shooting in the shooting mode selected by the shooting mode selection means;
Shooting mode limiting means for making it impossible to select the second shooting mode by the shooting mode selection means when the shooting play elapsed time measured by the time counting means reaches a predetermined mode selection limit time;
Shooting measured by the timing unit when the total number of photographic images generated by the shooting processing unit in each shooting mode selected by the shooting mode selection unit is less than a first predetermined number which is the shooting limit number. A photographic gaming machine comprising: a shooting means selecting means and a repeating means for repeating the processing by the shooting processing means when the elapsed play time has not reached a predetermined shooting play time limit .
請求項に記載の写真撮影遊技機であって、
前記第1の撮影モードは1回の撮影で1枚の写真画像を生成する通常撮影モードであり、前記第2の撮影モードは複数回の撮影で1枚の合成写真画像を生成する特殊撮影モードであることを特徴とする写真撮影遊技機。
A photography game machine according to claim 1 ,
The first shooting mode is a normal shooting mode in which one photographic image is generated by one shooting, and the second shooting mode is a special shooting mode in which one composite photographic image is generated by a plurality of shootings. A photography game machine characterized by
請求項に記載の写真撮影遊技機であってさらに、
前記計時手段により計測された撮影プレイ経過時間が所定の特殊撮影制限時間に達したとき前記特殊撮影モードにおいて撮影可能な回数を減らす撮影回数制限手段を備えたことを特徴とする写真撮影遊技機。
The photography game machine according to claim 2 , further comprising:
A photographic game machine comprising: a photographic number limit means for reducing the number of shoots that can be taken in the special photographic mode when the elapsed shooting play time measured by the timing means reaches a predetermined special photographic time limit.
プレイヤをカメラで撮影して写真画像を提供する写真撮影遊技機であって、
撮影プレイ経過時間を計測する計時手段と、
通常撮影モード及び互いに異なる複数種類の合成撮影モードの中からいずれかをプレイヤの操作に応じて選択する撮影モード選択手段と、
前記撮影モード選択手段により通常撮影モードが選択されたとき、1回の撮影で1枚の写真画像を生成する通常撮影処理手段と、
前記撮影モード選択手段により合成撮影モードが選択されたとき、複数回の撮影で1枚の合成写真画像を生成する重ね撮影処理手段と、
前記撮影モード選択手段により選択された各合成撮影モードの選択回数をカウントするカウント手段と、
前記カウント手段によりカウントされた各合成撮影モードの選択回数の合計が所定回数に達したとき前記撮影モード選択手段による合成撮影モードの選択を不可能にする選択回数制限手段と、
前記撮影モード選択手段により選択された各撮影モードにおいて前記通常撮影処理及び前記重ね撮影処理手段により生成された写真画像の合計枚数が撮影制限枚数である第1の所定枚数未満の場合において、前記計時手段により計測された撮影プレイ経過時間が所定の撮影プレイ制限時間に達していないときは、前記撮影モード選択手段、前記通常撮影処理手段及び前記重ね撮影処理手段による処理を繰り返す繰返手段とを備えたことを特徴とする写真撮影遊技機。
A photography gaming machine that provides a photographic image by photographing a player with a camera,
A time measuring means for measuring elapsed shooting play time;
Shooting mode selection means for selecting one of a normal shooting mode and a plurality of different composite shooting modes according to the operation of the player;
Normal photographing processing means for generating one photographic image by one photographing when the normal photographing mode is selected by the photographing mode selecting means;
When a composite shooting mode is selected by the shooting mode selection unit, an overshooting processing unit that generates a single composite photo image by a plurality of shootings;
Counting means for counting the number of times of selection of each composite shooting mode selected by the shooting mode selection means;
Selection number limiting means for making it impossible to select the composite photographing mode by the photographing mode selecting means when the total number of times of selection of each composite photographing mode counted by the counting means reaches a predetermined number;
In the case where the total number of photographic images generated by the normal photographing process and the overlapping photographing processing means in each photographing mode selected by the photographing mode selecting means is less than a first predetermined number that is the photographing limit number, the time counting is performed. When the elapsed shooting play time measured by the means does not reach a predetermined shooting play time limit , the shooting mode selecting means, the normal shooting processing means, and the repeat shooting means for repeating the processing by the overlapping shooting processing means are provided. A photography game machine characterized by that.
プレイヤをカメラで撮影して写真画像を提供する写真撮影遊技機であって、
撮影プレイ経過時間を計測する計時手段と、
第1又は第2の撮影モードをプレイヤの操作に応じて選択する撮影モード選択手段と、
前記撮影モード選択手段により第1の撮影モードが選択されたとき、撮影で写真画像を生成し、かつ、生成した写真画像をプレイヤの操作に応じて編集する第1の撮影処理手段と、
前記撮影モード選択手段により第2の撮影モードが選択されたとき、撮影で写真画像を生成し、生成した写真画像を編集しない第2の撮影処理手段と、
前記計時手段により計測された撮影プレイ経過時間が所定のモード選択制限時間に達したとき前記撮影モード選択手段による第1の撮影モードの選択を不可能にする撮影モード制限手段と、
前記撮影モード選択手段により選択された各撮影モードにおいて前記第1及び第2の撮影処理手段により生成された写真画像の合計枚数が撮影制限枚数である第1の所定枚数未満の場合において、前記計時手段により計測された撮影プレイ経過時間が所定の撮影プレイ制限時間に達していないときは、前記撮影モード選択手段並びに前記第1及び第2の撮影処理手段による処理を繰り返す繰返手段とを備えたことを特徴とする写真撮影遊技機。
A photography gaming machine that provides a photographic image by photographing a player with a camera,
A time measuring means for measuring elapsed shooting play time;
Shooting mode selection means for selecting the first or second shooting mode according to the operation of the player;
First shooting processing means for generating a photographic image by shooting when the first shooting mode is selected by the shooting mode selection means, and editing the generated photographic image according to a player's operation;
When the second shooting mode is selected by the shooting mode selection unit, a second shooting processing unit that generates a photographic image by shooting and does not edit the generated photographic image;
Shooting mode limiting means for making it impossible to select the first shooting mode by the shooting mode selection means when the shooting play elapsed time measured by the timing means reaches a predetermined mode selection limit time;
In the case where the total number of photographic images generated by the first and second photographing processing means in each photographing mode selected by the photographing mode selecting means is less than a first predetermined number that is the photographing limit number, the time counting When the elapsed shooting play time measured by the means does not reach a predetermined shooting play limit time, the shooting mode selection means and a repeating means for repeating the processing by the first and second shooting processing means are provided. A photography game machine characterized by this.
請求項1〜5のいずれか1項に記載の写真撮影遊技機であってさらに、
前記計時手段により計測された撮影プレイ経過時間が所定の撮影プレイ制限時間に達した場合であっても、前記合計枚数が前記第1の所定枚数よりも少ない第2の所定枚数以下の場合、撮影で写真画像を生成するおまけ撮影処理手段を備えたことを特徴とする写真撮影遊技機。
Furthermore a photography gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
Even if the elapsed shooting play time measured by the timing means has reached a predetermined shooting play limit time, if the total number is less than the second predetermined number less than the first predetermined number, A photographic gaming machine comprising extra photographing processing means for generating a photographic image at the above.
プレイヤをカメラで撮影して写真画像を提供する写真撮影遊技機の動作方法であって、
撮影プレイ経過時間を計測するステップと、
第1の撮影モード及び前記第1の撮影モードよりも平均所要時間の長い第2の撮影モードのうちいずれかをプレイヤの操作に応じて選択する撮影モード選択ステップと、
前記選択された撮影モードにおいて撮影で写真画像を生成する撮影処理ステップと、
前記計測された撮影プレイ経過時間が所定のモード選択制限時間に達したとき前記撮影モード選択ステップによる第2の撮影モードの選択を不可能にするステップと、
前記撮影モード選択ステップにより選択された各撮影モードにおいて前記撮影処理ステップにより生成された写真画像の合計枚数が撮影制限枚数である所定枚数未満の場合において、前記計時手段により計測された撮影プレイ経過時間が所定の撮影プレイ制限時間に達していないときは、前記撮影モード選択ステップ及び前記撮影処理ステップを繰り返すステップとを備えたことを特徴とする写真撮影遊技機の動作方法。
An operation method of a photography gaming machine for photographing a player with a camera and providing a photograph image,
Measuring the elapsed shooting play time;
A shooting mode selection step of selecting one of the first shooting mode and the second shooting mode having an average required time longer than that of the first shooting mode according to the operation of the player;
A shooting process step of generating a photographic image by shooting in the selected shooting mode;
Disabling selection of the second shooting mode by the shooting mode selection step when the measured shooting play elapsed time reaches a predetermined mode selection limit time;
Shooting play elapsed time measured by the timing means when the total number of photographic images generated by the shooting processing step in each shooting mode selected by the shooting mode selection step is less than a predetermined number that is the shooting limit number. When the predetermined shooting play time limit has not been reached, the method for operating a photographic game machine includes the step of repeating the shooting mode selection step and the shooting processing step.
プレイヤをカメラで撮影して写真画像を提供する写真撮影遊技機の動作方法であって、
撮影プレイ経過時間を計測するステップと、
通常撮影モード及び互いに異なる複数種類の合成撮影モードの中からいずれかをプレイヤの操作に応じて選択する撮影モード選択ステップと、
前記通常撮影モードが選択されたとき、1回の撮影で1枚の写真画像を生成する通常撮影処理ステップと、
前記合成撮影モードが選択されたとき、複数回の撮影で1枚の合成写真画像を生成する重ね撮影処理ステップと、
前記選択された各合成撮影モードの選択回数をカウントするステップと、
前記カウントされた各合成撮影モードの選択回数の合計が所定回数に達したとき前記合成撮影モードの選択を不可能にするステップと、
前記撮影モード選択ステップにより選択された各撮影モードにおいて前記通常撮影処理ステップ及び前記重ね撮影処理ステップにより生成された写真画像の合計枚数が撮影制限枚数である所定枚数未満の場合において、前記計時手段により計測された撮影プレイ経過時間が所定の撮影プレイ制限時間に達していないときは、前記撮影モード選択ステップ、前記通常撮影処理ステップ及び前記重ね撮影処理ステップを繰り返すステップとを備えたことを特徴とする写真撮影遊技機の動作方法。
An operation method of a photography gaming machine for photographing a player with a camera and providing a photograph image,
Measuring the elapsed shooting play time;
A shooting mode selection step of selecting one of a normal shooting mode and a plurality of different composite shooting modes according to the operation of the player;
A normal shooting processing step for generating one photographic image in one shooting when the normal shooting mode is selected;
When the composite shooting mode is selected, an overlapping shooting processing step for generating one composite photo image by a plurality of shootings;
Counting the number of selections for each of the selected composite shooting modes;
Disabling selection of the composite shooting mode when the total number of times of selection of each counted composite shooting mode reaches a predetermined number of times;
When the total number of photographic images generated by the normal shooting processing step and the overlap shooting processing step in each shooting mode selected by the shooting mode selection step is less than a predetermined number that is the shooting limit number, the timing means When the measured shooting play elapsed time does not reach a predetermined shooting play limit time, the shooting mode selection step, the normal shooting processing step, and the overlap shooting processing step are repeated. How the photo game machine works.
プレイヤをカメラで撮影して写真画像を提供する写真撮影遊技機の動作方法であって、
撮影プレイ経過時間を計測するステップと、
第1又は第2の撮影モードをプレイヤの操作に応じて選択する撮影モード選択ステップと、
前記第1の撮影モードが選択されたとき、撮影で写真画像を生成し、かつ、生成した写真画像をプレイヤの操作に応じて編集する第1の撮影処理ステップと、
前記第2の撮影モードが選択されたとき、撮影で写真画像を生成し、生成した写真画像を編集しない第2の撮影処理ステップと、
前記計測されたプレイ経過時間が所定のモード選択制限時間に達したとき前記第1の撮影モードの選択を不可能にするステップと、
前記撮影モード選択ステップにより選択された各撮影モードにおいて前記第1及び第2の撮影処理ステップにより生成された写真画像の合計枚数が撮影制限枚数である所定枚数未満の場合において、前記計時手段により計測された撮影プレイ経過時間が所定の撮影プレイ制限時間に達していないときは、前記撮影モード選択ステップ並びに前記第1及び第2の撮影処理ステップを繰り返すステップとを備えたことを特徴とする写真撮影遊技機の動作方法。
An operation method of a photography gaming machine for photographing a player with a camera and providing a photograph image,
Measuring the elapsed shooting play time;
A shooting mode selection step of selecting the first or second shooting mode according to the operation of the player;
When the first shooting mode is selected, a first shooting processing step of generating a photographic image by shooting and editing the generated photographic image according to the operation of the player;
When the second shooting mode is selected, a second shooting process step of generating a photographic image by shooting and not editing the generated photographic image;
Disabling selection of the first shooting mode when the measured play elapsed time reaches a predetermined mode selection limit time;
When the total number of photographic images generated by the first and second shooting processing steps in each shooting mode selected by the shooting mode selection step is less than a predetermined number , which is the shooting limit number, is measured by the timing unit. And a step of repeating the shooting mode selection step and the first and second shooting processing steps when the elapsed shooting play elapsed time does not reach a predetermined shooting play time limit. How the gaming machine works.
請求項のいずれか1項に記載の各ステップをコンピュータに実行させることを特徴とする写真撮影遊技機用制御プログラム。 A control program for a photographic game machine, characterized by causing a computer to execute each step according to any one of claims 7 to 9 .
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