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JP2024045005A - Program and information processing system - Google Patents

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JP2024045005A
JP2024045005A JP2023113554A JP2023113554A JP2024045005A JP 2024045005 A JP2024045005 A JP 2024045005A JP 2023113554 A JP2023113554 A JP 2023113554A JP 2023113554 A JP2023113554 A JP 2023113554A JP 2024045005 A JP2024045005 A JP 2024045005A
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聡士 山崎
Satoshi Yamazaki
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Colopl Inc
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Abstract

To enhance the fun of a service.SOLUTION: A program causes a computer to function as: information acquisition means which acquires information on the real world related to a first user on the basis of profile information of the first user set in advance by the first user who operates a first character existing in a virtual space; and changing means which changes a display mode of the first character in accordance with the information on the real world related to the first user so that the first character may be displayed in a mode for a second user who operates a second character existing in the virtual space, the mode reflecting the information on the real world related to the first user.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、プログラムおよび情報処理システムに関する。 The present invention relates to a program and an information processing system.

従来より、仮想空間内で他のユーザと交流が可能なサービス(例えば、ゲーム等)が知られている(例えば、特許文献1参照)。 Services (e.g., games) that allow users to interact with other users in a virtual space have been known for some time (see, for example, Patent Document 1).

特開2021-114036号公報JP 2021-114036 Publication

ところで、このようなサービスにおいては、興趣性を向上させることが求められていた。 However, there is a demand for services like this to be more entertaining.

本発明は、前記事情に鑑みてなされたものであり、サービスの興趣性を向上させることを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to improve the interest of the service.

本開示に示す一実施形態によれば、
コンピュータを、
仮想空間に存在する第1キャラクタを操作する第1ユーザに関連する現実世界の情報を取得する情報取得手段と、
前記仮想空間に存在する第2キャラクタを操作する第2ユーザにおける前記第1キャラクタの表示態様が、前記第1ユーザに関連する前記現実世界の情報を反映したものとなるように、当該情報に応じて前記第1キャラクタの表示態様を変化させる変化手段と、として機能させる
プログラムが提供される。
According to one embodiment shown in the present disclosure,
Computer,
an information acquisition means for acquiring real-world information related to a first user who operates a first character existing in a virtual space;
A program is provided that functions as a change means for changing the display mode of the first character in response to real-world information related to the first user so that the display mode of the first character of a second user who controls a second character existing in the virtual space reflects the information.

本発明によれば、サービスの興趣性を向上させることができる。 The present invention can improve the interest of the service.

ある実施の形態に従うHMDシステムの構成の概略を表す図である。FIG. 1 is a diagram illustrating an outline of the configuration of an HMD system according to an embodiment. ある実施の形態に従うコンピュータのハードウェア構成の一例を表すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram illustrating an example of a hardware configuration of a computer according to an embodiment. ある実施の形態に従うHMDに設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。FIG. 2 is a diagram conceptually representing a UVW visual field coordinate system set in an HMD according to an embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間を表現する一態様を概念的に表す図である。FIG. 1 is a diagram conceptually illustrating one mode of expressing a virtual space according to an embodiment. ある実施の形態に従うHMDを装着するユーザの頭部を上から表した図である。FIG. 2 is a top view of a user's head wearing an HMD according to an embodiment. 仮想空間において視界領域をX方向から見たYZ断面を表す図である。FIG. 3 is a diagram showing a YZ cross section of a viewing area viewed from the X direction in virtual space. 仮想空間において視界領域をY方向から見たXZ断面を表す図である。13 is a diagram showing an XZ cross section of a field of view in a virtual space as viewed from a Y direction. ある実施の形態に従うコントローラの概略構成を表す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating a schematic configuration of a controller according to an embodiment. ある実施の形態に従うユーザの右手に対して規定されるヨー、ロール、ピッチの各方向の一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of yaw, roll, and pitch directions defined for a user's right hand according to an embodiment. ある実施の形態に従うサーバのハードウェア構成の一例を表すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a hardware configuration of a server according to an embodiment. ある実施の形態に従うコンピュータをモジュール構成として表すブロック図である。1 is a block diagram representing a computer as a modular configuration according to an embodiment; FIG. ある実施の形態に従うHMDセットにおいて実行される処理を示すシーケンスチャートである。1 is a sequence chart showing a process executed in an HMD set according to an embodiment. ネットワークにおいて、各HMDがユーザに仮想空間を提供する状況を表す模式図である。1 is a schematic diagram showing a situation in which each HMD provides a virtual space to a user in a network. 図12(A)におけるユーザ5Aの視界画像を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a field of view image of user 5A in FIG. ある実施の形態に従うHMDシステムにおいて実行される処理を示すシーケンスチャートである。1 is a sequence chart showing a process executed in an HMD system according to an embodiment. ある実施の形態に従うコンピュータのモジュールの詳細構成を表すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating a detailed configuration of a module of a computer according to an embodiment. ある実施の形態に従うサーバをモジュール構成として表すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating a server according to an embodiment in a modular configuration. ある実施の形態に従うアバターオブジェクトの表示態様の一例を表す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a display form of an avatar object according to an embodiment. ある実施の形態に従うHMDシステムにおいて実行される処理を示すシーケンスチャートである。It is a sequence chart which shows the process performed in the HMD system according to a certain embodiment.

以下、この技術的思想の実施の形態について図面を参照しながら詳細に説明する。以下の説明では、同一の部品には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがって、それらについての詳細な説明は繰り返さない。本開示において示される1以上の実施形態において、各実施形態が含む要素を互いに組み合わせることができ、かつ、当該組み合わせられた結果物も本開示が示す実施形態の一部をなすものとする。 The following describes in detail an embodiment of this technical idea with reference to the drawings. In the following description, the same components are given the same reference numerals. Their names and functions are also the same. Therefore, detailed descriptions thereof will not be repeated. In one or more embodiments shown in this disclosure, the elements included in each embodiment can be combined with each other, and the result of such combination is also considered to be part of the embodiment shown in this disclosure.

[HMDシステムの構成]
図1を参照して、HMD(Head-Mounted Device)システム100の構成について説明する。図1は、本実施の形態に従うHMDシステム100の構成の概略を表す図である。HMDシステム100は、家庭用のシステムとしてあるいは業務用のシステムとして提供される。HMDシステム100は、ユーザに所定のサービスを提供する。
[Configuration of HMD system]
The configuration of an HMD (Head-Mounted Device) system 100 will be described with reference to Fig. 1. Fig. 1 is a diagram showing an outline of the configuration of the HMD system 100 according to the present embodiment. The HMD system 100 is provided as a system for home use or a system for commercial use. The HMD system 100 provides a predetermined service to the user.

HMDシステム100は、サーバ600と、HMDセット110A,110B,110C,110Dと、外部機器700と、ネットワーク2とを含む。HMDセット110A,110B,110C,110Dの各々は、ネットワーク2を介してサーバ600や外部機器700と通信可能に構成される。以下、HMDセット110A,110B,110C,110Dを総称して、HMDセット110とも言う。HMDシステム100を構成するHMDセット110の数は、4つに限られず、3つ以下でも、5つ以上でもよい。HMDセット110は、HMD120と、コンピュータ200と、HMDセンサ410と、ディスプレイ430と、コントローラ300とを備える。HMD120は、モニタ130と、注視センサ140と、第1カメラ150と、第2カメラ160と、マイク170と、スピーカ180とを含む。コントローラ300は、モーションセンサ420を含み得る。 The HMD system 100 includes a server 600, HMD sets 110A, 110B, 110C, and 110D, an external device 700, and a network 2. Each of the HMD sets 110A, 110B, 110C, and 110D is configured to be able to communicate with the server 600 and the external device 700 via the network 2. Hereinafter, the HMD sets 110A, 110B, 110C, and 110D are collectively referred to as the HMD set 110. The number of HMD sets 110 constituting the HMD system 100 is not limited to four, and may be three or less, or five or more. The HMD set 110 includes an HMD 120, a computer 200, an HMD sensor 410, a display 430, and a controller 300. The HMD 120 includes a monitor 130, a gaze sensor 140, a first camera 150, a second camera 160, a microphone 170, and a speaker 180. The controller 300 may include a motion sensor 420.

ある局面において、コンピュータ200は、インターネットその他のネットワーク2に接続可能であり、ネットワーク2に接続されているサーバ600その他のコンピュータと通信可能である。その他のコンピュータとしては、例えば、他のHMDセット110のコンピュータや外部機器700が挙げられる。別の局面において、HMD120は、HMDセンサ410の代わりに、センサ190を含み得る。 In one aspect, the computer 200 can be connected to the Internet or other network 2 and can communicate with the server 600 or other computers connected to the network 2. Examples of other computers include computers of other HMD sets 110 and external equipment 700. In another aspect, HMD 120 may include sensor 190 instead of HMD sensor 410.

HMD120は、ユーザ5の頭部に装着され、動作中に仮想空間をユーザ5に提供し得る。より具体的には、HMD120は、右目用の画像および左目用の画像をモニタ130にそれぞれ表示する。ユーザ5の各目がそれぞれの画像を視認すると、ユーザ5は、両目の視差に基づき当該画像を3次元画像として認識し得る。HMD120は、モニタを備える所謂ヘッドマウントディスプレイと、スマートフォンその他のモニタを有する端末を装着可能なヘッドマウント機器のいずれをも含み得る。 HMD 120 is attached to the head of user 5 and can provide virtual space to user 5 during operation. More specifically, HMD 120 displays a right-eye image and a left-eye image on monitor 130, respectively. When each eye of the user 5 visually recognizes each image, the user 5 can recognize the image as a three-dimensional image based on the parallax between the eyes. HMD 120 may include either a so-called head-mounted display including a monitor, or a head-mounted device to which a smartphone or other terminal having a monitor can be attached.

モニタ130は、例えば、非透過型の表示装置として実現される。ある局面において、モニタ130は、ユーザ5の両目の前方に位置するようにHMD120の本体に配置されている。したがって、ユーザ5は、モニタ130に表示される3次元画像を視認すると、仮想空間に没入することができる。ある局面において、仮想空間は、例えば、背景、ユーザ5が操作可能なオブジェクト、ユーザ5が選択可能なメニューの画像を含む。ある局面において、モニタ130は、所謂スマートフォンその他の情報表示端末が備える液晶モニタまたは有機EL(Electro Luminescence)モニタとして実現され得る。 The monitor 130 is realized, for example, as a non-transmissive display device. In one aspect, the monitor 130 is arranged on the main body of the HMD 120 so as to be located in front of both eyes of the user 5. Therefore, when the user 5 views the three-dimensional image displayed on the monitor 130, he or she can immerse himself in the virtual space. In one aspect, the virtual space includes, for example, a background, objects that can be operated by the user 5, and images of menus that can be selected by the user 5. In one aspect, the monitor 130 can be implemented as a liquid crystal monitor or an organic EL (Electro Luminescence) monitor included in a so-called smartphone or other information display terminal.

別の局面において、モニタ130は、透過型の表示装置として実現され得る。この場合、HMD120は、図1に示されるようにユーザ5の目を覆う密閉型ではなく、メガネ型のような開放型であり得る。透過型のモニタ130は、その透過率を調整することにより、一時的に非透過型の表示装置として構成可能であってもよい。モニタ130は、仮想空間を構成する画像の一部と、現実空間とを同時に表示する構成を含んでいてもよい。例えば、モニタ130は、HMD120に搭載されたカメラで撮影した現実空間の画像を表示してもよいし、一部の透過率を高く設定することにより現実空間を視認可能にしてもよい。 In another aspect, monitor 130 may be implemented as a transmissive display device. In this case, the HMD 120 may not be a closed type that covers the eyes of the user 5 as shown in FIG. 1, but may be an open type such as a pair of glasses. The transmissive monitor 130 may be temporarily configured as a non-transmissive display device by adjusting its transmittance. The monitor 130 may include a configuration that simultaneously displays a portion of the image forming the virtual space and the real space. For example, the monitor 130 may display an image of the real space taken with a camera mounted on the HMD 120, or may make the real space visible by setting the transmittance of a part to be high.

ある局面において、モニタ130は、右目用の画像を表示するためのサブモニタと、左目用の画像を表示するためのサブモニタとを含み得る。別の局面において、モニタ130は、右目用の画像と左目用の画像とを一体として表示する構成であってもよい。この場合、モニタ130は、高速シャッタを含む。高速シャッタは、画像がいずれか一方の目にのみ認識されるように、右目用の画像と左目用の画像とを交互に表示可能に作動する。 In one aspect, the monitor 130 may include a sub-monitor for displaying an image for the right eye and a sub-monitor for displaying an image for the left eye. In another aspect, the monitor 130 may be configured to display an image for the right eye and an image for the left eye as a single unit. In this case, the monitor 130 includes a high-speed shutter. The high-speed shutter operates to alternately display an image for the right eye and an image for the left eye so that the image is perceived by only one of the eyes.

ある局面において、HMD120は、図示せぬ複数の光源を含む。各光源は例えば、赤外線を発するLED(Light Emitting Diode)により実現される。HMDセンサ410は、HMD120の動きを検出するためのポジショントラッキング機能を有する。より具体的には、HMDセンサ410は、HMD120が発する複数の赤外線を読み取り、現実空間内におけるHMD120の位置および傾きを検出する。 In one aspect, the HMD 120 includes multiple light sources (not shown). Each light source is realized, for example, by an LED (Light Emitting Diode) that emits infrared rays. The HMD sensor 410 has a position tracking function for detecting the movement of the HMD 120. More specifically, the HMD sensor 410 reads multiple infrared rays emitted by the HMD 120 and detects the position and tilt of the HMD 120 in real space.

別の局面において、HMDセンサ410は、カメラにより実現されてもよい。この場合、HMDセンサ410は、カメラから出力されるHMD120の画像情報を用いて、画像解析処理を実行することにより、HMD120の位置および傾きを検出することができる。 In another aspect, HMD sensor 410 may be realized by a camera. In this case, the HMD sensor 410 can detect the position and tilt of the HMD 120 by performing image analysis processing using the image information of the HMD 120 output from the camera.

別の局面において、HMD120は、位置検出器として、HMDセンサ410の代わりに、あるいはHMDセンサ410に加えてセンサ190を備えてもよい。HMD120は、センサ190を用いて、HMD120自身の位置および傾きを検出し得る。例えば、センサ190が角速度センサ、地磁気センサ、あるいは加速度センサである場合、HMD120は、HMDセンサ410の代わりに、これらの各センサのいずれかを用いて、自身の位置および傾きを検出し得る。一例として、センサ190が角速度センサである場合、角速度センサは、現実空間におけるHMD120の3軸周りの角速度を経時的に検出する。HMD120は、各角速度に基づいて、HMD120の3軸周りの角度の時間的変化を算出し、さらに、角度の時間的変化に基づいて、HMD120の傾きを算出する。 In another aspect, HMD 120 may include sensor 190 as a position detector instead of or in addition to HMD sensor 410. HMD 120 can use sensor 190 to detect the position and tilt of HMD 120 itself. For example, when the sensor 190 is an angular velocity sensor, a geomagnetic sensor, or an acceleration sensor, the HMD 120 can detect its own position and inclination using any of these sensors instead of the HMD sensor 410. As an example, when the sensor 190 is an angular velocity sensor, the angular velocity sensor detects the angular velocity around three axes of the HMD 120 in real space over time. The HMD 120 calculates temporal changes in the angle of the HMD 120 around the three axes based on each angular velocity, and further calculates the inclination of the HMD 120 based on the temporal changes in the angle.

注視センサ140は、ユーザ5の右目および左目の視線が向けられる方向を検出する。つまり、注視センサ140は、ユーザ5の視線を検出する。視線の方向の検出は、例えば、公知のアイトラッキング機能によって実現される。注視センサ140は、当該アイトラッキング機能を有するセンサにより実現される。ある局面において、注視センサ140は、右目用のセンサおよび左目用のセンサを含むことが好ましい。注視センサ140は、例えば、ユーザ5の右目および左目に赤外光を照射するとともに、照射光に対する角膜および虹彩からの反射光を受けることにより各眼球の回転角を検出するセンサであってもよい。注視センサ140は、検出した各回転角に基づいて、ユーザ5の視線を検知することができる。 Gaze sensor 140 detects the direction in which the right and left eyes of user 5 are directed. That is, the gaze sensor 140 detects the user's 5 line of sight. Detection of the direction of the line of sight is realized, for example, by a known eye tracking function. The gaze sensor 140 is realized by a sensor having the eye tracking function. In one aspect, gaze sensor 140 preferably includes a right eye sensor and a left eye sensor. The gaze sensor 140 may be, for example, a sensor that irradiates the right and left eyes of the user 5 with infrared light and detects the rotation angle of each eyeball by receiving reflected light from the cornea and iris of the irradiated light. . The gaze sensor 140 can detect the user's 5 line of sight based on each detected rotation angle.

第1カメラ150は、ユーザ5の顔の下部を撮影する。より具体的には、第1カメラ150は、ユーザ5の鼻および口などを撮影する。第2カメラ160は、ユーザ5の目および眉などを撮影する。HMD120のユーザ5側の筐体をHMD120の内側、HMD120のユーザ5とは逆側の筐体をHMD120の外側と定義する。ある局面において、第1カメラ150は、HMD120の外側に配置され、第2カメラ160は、HMD120の内側に配置され得る。第1カメラ150および第2カメラ160が生成した画像は、コンピュータ200に入力される。別の局面において、第1カメラ150と第2カメラ160とを1台のカメラとして実現し、この1台のカメラでユーザ5の顔を撮影するようにしてもよい。 The first camera 150 photographs the lower part of the user's 5 face. More specifically, the first camera 150 photographs the nose, mouth, etc. of the user 5. The second camera 160 photographs the eyes, eyebrows, etc. of the user 5. The housing on the user 5 side of the HMD 120 is defined as the inside of the HMD 120, and the housing on the opposite side of the HMD 120 from the user 5 is defined as the outside of the HMD 120. In one aspect, first camera 150 may be placed outside HMD 120, and second camera 160 may be placed inside HMD 120. Images generated by the first camera 150 and the second camera 160 are input to the computer 200. In another aspect, the first camera 150 and the second camera 160 may be implemented as one camera, and the face of the user 5 may be photographed with this one camera.

マイク170は、ユーザ5の発話を音声信号(電気信号)に変換してコンピュータ200に出力する。スピーカ180は、音声信号を音声に変換してユーザ5に出力する。別の局面において、HMD120は、スピーカ180に替えてイヤホンを含み得る。 The microphone 170 converts the speech of the user 5 into an audio signal (electrical signal) and outputs it to the computer 200. The speaker 180 converts the audio signal into sound and outputs it to the user 5. In another aspect, the HMD 120 may include earphones instead of the speaker 180.

コントローラ300は、有線または無線によりコンピュータ200に接続されている。コントローラ300は、ユーザ5からコンピュータ200への命令の入力を受け付ける。ある局面において、コントローラ300は、ユーザ5によって把持可能に構成される。別の局面において、コントローラ300は、ユーザ5の身体あるいは衣類の一部に装着可能に構成される。さらに別の局面において、コントローラ300は、コンピュータ200から送信される信号に基づいて、振動、音、光のうちの少なくともいずれかを出力するように構成されてもよい。さらに別の局面において、コントローラ300は、ユーザ5から、仮想空間に配置されるオブジェクトの位置や動きを制御するための操作を受け付ける。 Controller 300 is connected to computer 200 by wire or wirelessly. Controller 300 accepts command input from user 5 to computer 200 . In one aspect, the controller 300 is configured to be graspable by the user 5. In another aspect, the controller 300 is configured to be attachable to the body or part of clothing of the user 5. In yet another aspect, the controller 300 may be configured to output at least one of vibration, sound, and light based on a signal transmitted from the computer 200. In yet another aspect, the controller 300 receives an operation from the user 5 for controlling the position and movement of an object placed in the virtual space.

ある局面において、コントローラ300は、複数の光源を含む。各光源は例えば、赤外線を発するLEDにより実現される。HMDセンサ410は、ポジショントラッキング機能を有する。この場合、HMDセンサ410は、コントローラ300が発する複数の赤外線を読み取り、現実空間内におけるコントローラ300の位置および傾きを検出する。別の局面において、HMDセンサ410は、カメラにより実現されてもよい。この場合、HMDセンサ410は、カメラから出力されるコントローラ300の画像情報を用いて、画像解析処理を実行することにより、コントローラ300の位置および傾きを検出することができる。 In some aspects, controller 300 includes multiple light sources. Each light source is realized by, for example, an LED that emits infrared rays. HMD sensor 410 has a position tracking function. In this case, the HMD sensor 410 reads a plurality of infrared rays emitted by the controller 300 and detects the position and tilt of the controller 300 in real space. In another aspect, HMD sensor 410 may be realized by a camera. In this case, the HMD sensor 410 can detect the position and tilt of the controller 300 by executing image analysis processing using image information of the controller 300 output from the camera.

モーションセンサ420は、ある局面において、ユーザ5の手に取り付けられて、ユーザ5の手の動きを検出する。例えば、モーションセンサ420は、手の回転速度、回転数等を検出する。検出された信号は、コンピュータ200に送られる。モーションセンサ420は、例えば、コントローラ300に設けられている。ある局面において、モーションセンサ420は、例えば、ユーザ5に把持可能に構成されたコントローラ300に設けられている。別の局面において、現実空間における安全のため、コントローラ300は、手袋型のようにユーザ5の手に装着されることにより容易に飛んで行かないものに装着される。さらに別の局面において、ユーザ5に装着されないセンサがユーザ5の手の動きを検出してもよい。例えば、ユーザ5を撮影するカメラの信号が、ユーザ5の動作を表す信号として、コンピュータ200に入力されてもよい。モーションセンサ420とコンピュータ200とは、一例として、無線により互いに接続される。無線の場合、通信形態は特に限られず、例えば、Bluetooth(登録商標)その他の公知の通信手法が用いられる。 In a certain aspect, motion sensor 420 is attached to the user's 5 hand and detects the movement of the user's 5 hand. For example, the motion sensor 420 detects the rotation speed, number of rotations, etc. of the hand. The detected signal is sent to computer 200. Motion sensor 420 is provided in controller 300, for example. In one aspect, the motion sensor 420 is provided, for example, in the controller 300 that is configured to be graspable by the user 5. In another aspect, for safety in real space, the controller 300 is attached to the hand of the user 5, such as a glove, so that it does not easily fly away. In yet another aspect, a sensor that is not attached to the user 5 may detect the movement of the user's 5 hand. For example, a signal from a camera photographing user 5 may be input to computer 200 as a signal representing user 5's action. The motion sensor 420 and the computer 200 are, for example, connected to each other wirelessly. In the case of wireless communication, the communication form is not particularly limited, and for example, Bluetooth (registered trademark) or other known communication methods may be used.

ディスプレイ430は、モニタ130に表示されている画像と同様の画像を表示する。これにより、HMD120を装着しているユーザ5以外のユーザにも当該ユーザ5と同様の画像を視聴させることができる。ディスプレイ430に表示される画像は、3次元画像である必要はなく、右目用の画像や左目用の画像であってもよい。ディスプレイ430としては、例えば、液晶ディスプレイや有機ELモニタなどが挙げられる。 Display 430 displays an image similar to the image displayed on monitor 130. This allows users other than the user 5 wearing the HMD 120 to view the same images as the user 5. The image displayed on the display 430 does not need to be a three-dimensional image, and may be an image for the right eye or an image for the left eye. Examples of the display 430 include a liquid crystal display and an organic EL monitor.

サーバ600は、コンピュータ200にプログラムを送信し得る。別の局面において、サーバ600は、他のユーザによって使用されるHMD120に仮想現実を提供するための他のコンピュータ200と通信し得る。例えば、アミューズメント施設において、複数のユーザが参加型のゲームを行う場合、各コンピュータ200は、各ユーザの動作に基づく信号をサーバ600を介して他のコンピュータ200と通信して、同じ仮想空間において複数のユーザが共通のゲームを楽しむことを可能にする。各コンピュータ200は、各ユーザの動作に基づく信号をサーバ600を介さずに他のコンピュータ200と通信するようにしてもよい。 Server 600 may send programs to computer 200. In another aspect, server 600 may communicate with other computers 200 to provide virtual reality to HMDs 120 used by other users. For example, when a plurality of users play a participatory game at an amusement facility, each computer 200 communicates signals based on the actions of each user with the other computers 200 via the server 600, so that multiple users can play a participatory game in the same virtual space. allows users to enjoy common games. Each computer 200 may communicate signals based on the actions of each user with other computers 200 without going through the server 600.

外部機器700は、コンピュータ200と通信可能な機器であればどのような機器であってもよい。外部機器700は、例えば、ネットワーク2を介してコンピュータ200と通信可能な機器であってもよいし、近距離無線通信や有線接続によりコンピュータ200と直接通信可能な機器であってもよい。また、外部機器700は、例えば、ネットワーク2を介してサーバ600と通信可能な機器であってもよい。外部機器700としては、例えば、スマートデバイス、PC(Personal Computer)、およびコンピュータ200の周辺機器などが挙げられるが、これらに限定されるものではない。 The external device 700 may be any device that can communicate with the computer 200. The external device 700 may be, for example, a device that can communicate with the computer 200 via the network 2, or a device that can directly communicate with the computer 200 through short-range wireless communication or a wired connection. Furthermore, the external device 700 may be a device that can communicate with the server 600 via the network 2, for example. Examples of the external device 700 include, but are not limited to, a smart device, a PC (Personal Computer), and peripheral devices of the computer 200.

[コンピュータのハードウェア構成]
図2を参照して、本実施の形態に係るコンピュータ200について説明する。図2は、本実施の形態に従うコンピュータ200のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。コンピュータ200は、主たる構成要素として、プロセッサ210と、メモリ220と、ストレージ230と、入出力インターフェイス240と、通信インターフェイス250とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス260に接続されている。
[Computer hardware configuration]
A computer 200 according to the present embodiment will be described with reference to Fig. 2. Fig. 2 is a block diagram showing an example of a hardware configuration of the computer 200 according to the present embodiment. The computer 200 includes, as main components, a processor 210, a memory 220, a storage 230, an input/output interface 240, and a communication interface 250. Each component is connected to a bus 260.

プロセッサ210は、コンピュータ200に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ220またはストレージ230に格納されているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ210は、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、MPU(Micro Processor Unit)、FPGA(Field-Programmable Gate Array)その他のデバイスとして実現される。 The processor 210 executes a series of instructions contained in a program stored in the memory 220 or the storage 230 based on a signal provided to the computer 200 or based on the satisfaction of a predetermined condition. In one aspect, the processor 210 is realized as a CPU (Central Processing Unit), a GPU (Graphics Processing Unit), an MPU (Micro Processor Unit), an FPGA (Field-Programmable Gate Array), or other device.

メモリ220は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、例えば、ストレージ230からロードされる。データは、コンピュータ200に入力されたデータと、プロセッサ210によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ220は、RAM(Random Access Memory)その他の揮発メモリとして実現される。 Memory 220 temporarily stores programs and data. Programs are loaded, for example, from storage 230. Data includes data input to computer 200 and data generated by processor 210. In one aspect, memory 220 is realized as RAM (Random Access Memory) or other volatile memory.

ストレージ230は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ230は、例えば、ROM(Read-Only Memory)、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実現される。ストレージ230に格納されるプログラムは、HMDシステム100において仮想空間を提供するためのプログラム、シミュレーションプログラム、ゲームプログラム、ユーザ認証プログラム、他のコンピュータ200との通信を実現するためのプログラムを含む。ストレージ230に格納されるデータは、仮想空間を規定するためのデータおよびオブジェクト等を含む。 The storage 230 permanently holds programs and data. The storage 230 is realized, for example, as a ROM (Read-Only Memory), a hard disk drive, a flash memory, or other non-volatile storage device. The programs stored in the storage 230 include a program for providing a virtual space in the HMD system 100, a simulation program, a game program, a user authentication program, and a program for realizing communication with other computers 200. The data stored in the storage 230 includes data and objects for defining the virtual space, etc.

別の局面において、ストレージ230は、メモリカードのように着脱可能な記憶装置として実現されてもよい。さらに別の局面において、コンピュータ200に内蔵されたストレージ230の代わりに、外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを使用する構成が使用されてもよい。このような構成によれば、例えば、アミューズメント施設のように複数のHMDシステム100が使用される場面において、プログラムやデータの更新を一括して行うことが可能になる。 In another aspect, storage 230 may be realized as a removable storage device such as a memory card. In yet another aspect, a configuration may be used in which programs and data stored in an external storage device are used instead of the storage 230 built into the computer 200. According to such a configuration, for example, in a scene where a plurality of HMD systems 100 are used, such as in an amusement facility, it becomes possible to update programs and data all at once.

入出力インターフェイス240は、HMD120、HMDセンサ410、モーションセンサ420およびディスプレイ430との間で信号を通信する。HMD120に含まれるモニタ130,注視センサ140,第1カメラ150,第2カメラ160,マイク170およびスピーカ180は、HMD120の入出力インターフェイス240を介してコンピュータ200との通信を行ない得る。ある局面において、入出力インターフェイス240は、USB(Universal Serial Bus)、DVI(Digital Visual Interface)、HDMI(登録商標)(High-Definition Multimedia Interface)その他の端子を用いて実現される。入出力インターフェイス240は上述のものに限られない。 The input/output interface 240 communicates signals between the HMD 120, the HMD sensor 410, the motion sensor 420, and the display 430. The monitor 130, the gaze sensor 140, the first camera 150, the second camera 160, the microphone 170, and the speaker 180 included in the HMD 120 can communicate with the computer 200 via the input/output interface 240 of the HMD 120. In some aspects, the input/output interface 240 is realized using a terminal such as a Universal Serial Bus (USB), a Digital Visual Interface (DVI), a High-Definition Multimedia Interface (HDMI (registered trademark)), or other terminal. The input/output interface 240 is not limited to those mentioned above.

ある局面において、入出力インターフェイス240は、さらに、コントローラ300と通信し得る。例えば、入出力インターフェイス240は、コントローラ300およびモーションセンサ420から出力された信号の入力を受ける。別の局面において、入出力インターフェイス240は、プロセッサ210から出力された命令を、コントローラ300に送る。当該命令は、振動、音声出力、発光等をコントローラ300に指示する。コントローラ300は、当該命令を受信すると、その命令に応じて、振動、音声出力または発光のいずれかを実行する。 In one aspect, the input/output interface 240 may further communicate with the controller 300. For example, the input/output interface 240 receives input of signals output from the controller 300 and the motion sensor 420. In another aspect, the input/output interface 240 sends instructions output from the processor 210 to the controller 300. The instructions instruct the controller 300 to vibrate, output sound, emit light, etc. When the controller 300 receives the instructions, it executes either vibration, sound output, or light emission according to the instructions.

通信インターフェイス250は、ネットワーク2に接続されて、ネットワーク2に接続されている他のコンピュータ(例えば、サーバ600)と通信する。ある局面において、通信インターフェイス250は、例えば、LAN(Local Area Network)その他の有線通信インターフェイス、あるいは、Wi-Fi(登録商標)、Bluetooth(登録商標)、NFC(Near Field Communication)その他の無線通信インターフェイスとして実現される。通信インターフェイス250は上述のものに限られない。 Communication interface 250 is connected to network 2 and communicates with other computers (eg, server 600) connected to network 2. In one aspect, the communication interface 250 is, for example, a LAN (Local Area Network) or other wired communication interface, or a Wi-Fi (registered trademark), Bluetooth (registered trademark), NFC (Near Field Communication) or other wireless communication interface. It is realized as. Communication interface 250 is not limited to those described above.

ある局面において、プロセッサ210は、ストレージ230にアクセスし、ストレージ230に格納されている1つ以上のプログラムをメモリ220にロードし、当該プログラムに含まれる一連の命令を実行する。当該1つ以上のプログラムは、コンピュータ200のオペレーティングシステム、仮想空間を提供するためのアプリケーションプログラム、仮想空間で実行可能なゲームソフトウェア等を含み得る。プロセッサ210は、入出力インターフェイス240を介して、仮想空間を提供するための信号をHMD120に送る。HMD120は、その信号に基づいてモニタ130に映像を表示する。 In one aspect, the processor 210 accesses the storage 230, loads one or more programs stored in the storage 230 into the memory 220, and executes a series of instructions contained in the programs. The one or more programs may include an operating system for the computer 200, an application program for providing a virtual space, game software executable in the virtual space, and the like. The processor 210 sends a signal for providing the virtual space to the HMD 120 via the input/output interface 240. The HMD 120 displays an image on the monitor 130 based on the signal.

図2に示される例では、コンピュータ200は、HMD120の外部に設けられる構成が示されているが、別の局面において、コンピュータ200は、HMD120に内蔵されてもよい。一例として、モニタ130を含む携帯型の情報通信端末(例えば、スマートフォン)がコンピュータ200として機能してもよい。 In the example shown in FIG. 2, a configuration is shown in which the computer 200 is provided outside the HMD 120, but in another aspect, the computer 200 may be built into the HMD 120. As an example, a portable information communication terminal (for example, a smartphone) including the monitor 130 may function as the computer 200.

コンピュータ200は、複数のHMD120に共通して用いられる構成であってもよい。このような構成によれば、例えば、複数のユーザに同一の仮想空間を提供することもできるので、各ユーザは同一の仮想空間で他のユーザと同一のアプリケーションを楽しむことができる。 The computer 200 may have a configuration that is commonly used by a plurality of HMDs 120. According to such a configuration, for example, the same virtual space can be provided to a plurality of users, so each user can enjoy the same application as other users in the same virtual space.

ある実施の形態において、HMDシステム100では、現実空間における座標系である実座標系が予め設定されている。実座標系は、現実空間における鉛直方向、鉛直方向に直交する水平方向、並びに、鉛直方向および水平方向の双方に直交する前後方向にそれぞれ平行な、3つの基準方向(軸)を有する。実座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれ、x軸、y軸、z軸と規定される。より具体的には、実座標系において、x軸は現実空間の水平方向に平行である。y軸は、現実空間の鉛直方向に平行である。z軸は現実空間の前後方向に平行である。 In one embodiment, in the HMD system 100, a real coordinate system that is a coordinate system in real space is set in advance. The real coordinate system has three reference directions (axes) that are parallel to a vertical direction in real space, a horizontal direction perpendicular to the vertical direction, and a front-back direction perpendicular to both the vertical direction and the horizontal direction. The horizontal direction, vertical direction (vertical direction), and longitudinal direction in the real coordinate system are defined as the x-axis, y-axis, and z-axis, respectively. More specifically, in the real coordinate system, the x-axis is parallel to the horizontal direction of real space. The y-axis is parallel to the vertical direction of real space. The z-axis is parallel to the front-back direction of real space.

ある局面において、HMDセンサ410は、赤外線センサを含む。赤外線センサが、HMD120の各光源から発せられた赤外線をそれぞれ検出すると、HMD120の存在を検出する。HMDセンサ410は、さらに、各点の値(実座標系における各座標値)に基づいて、HMD120を装着したユーザ5の動きに応じた、現実空間内におけるHMD120の位置および傾き(向き)を検出する。より詳しくは、HMDセンサ410は、経時的に検出された各値を用いて、HMD120の位置および傾きの時間的変化を検出できる。 In one aspect, the HMD sensor 410 includes an infrared sensor. When the infrared sensor detects infrared rays emitted from each light source of the HMD 120, it detects the presence of the HMD 120. The HMD sensor 410 further detects the position and tilt (orientation) of the HMD 120 in real space according to the movement of the user 5 wearing the HMD 120, based on the values of each point (each coordinate value in the real coordinate system). More specifically, the HMD sensor 410 can detect changes over time in the position and tilt of the HMD 120, using each value detected over time.

HMDセンサ410によって検出されたHMD120の各傾きは、実座標系におけるHMD120の3軸周りの各傾きに相当する。HMDセンサ410は、実座標系におけるHMD120の傾きに基づき、uvw視野座標系をHMD120に設定する。HMD120に設定されるuvw視野座標系は、HMD120を装着したユーザ5が仮想空間において物体を見る際の視点座標系に対応する。 Each inclination of HMD 120 detected by HMD sensor 410 corresponds to each inclination of HMD 120 around three axes in the real coordinate system. The HMD sensor 410 sets the uvw visual field coordinate system to the HMD 120 based on the inclination of the HMD 120 in the real coordinate system. The uvw visual field coordinate system set in the HMD 120 corresponds to the viewpoint coordinate system when the user 5 wearing the HMD 120 views an object in the virtual space.

[uvw視野座標系]
図3を参照して、uvw視野座標系について説明する。図3は、ある実施の形態に従うHMD120に設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。HMDセンサ410は、HMD120の起動時に、実座標系におけるHMD120の位置および傾きを検出する。プロセッサ210は、検出された値に基づいて、uvw視野座標系をHMD120に設定する。
[uvw visual field coordinate system]
The uvw visual field coordinate system will be explained with reference to FIG. FIG. 3 is a diagram conceptually representing a UVW visual field coordinate system set in HMD 120 according to an embodiment. HMD sensor 410 detects the position and tilt of HMD 120 in the real coordinate system when HMD 120 is activated. Processor 210 sets the uvw visual field coordinate system to HMD 120 based on the detected value.

図3に示されるように、HMD120は、HMD120を装着したユーザ5の頭部を中心(原点)とした3次元のuvw視野座標系を設定する。より具体的には、HMD120は、実座標系を規定する水平方向、鉛直方向、および前後方向(x軸、y軸、z軸)を、実座標系内においてHMD120の各軸周りの傾きだけ各軸周りにそれぞれ傾けることによって新たに得られる3つの方向を、HMD120におけるuvw視野座標系のピッチ軸(u軸)、ヨー軸(v軸)、およびロール軸(w軸)として設定する。 As shown in FIG. 3, the HMD 120 sets a three-dimensional uvw field of view coordinate system with the head of the user 5 wearing the HMD 120 as its center (origin). More specifically, the HMD 120 tilts the horizontal, vertical, and front-back directions (x-axis, y-axis, z-axis) that define the real coordinate system around each axis by the tilt of the HMD 120 around each axis in the real coordinate system, and sets the three newly obtained directions as the pitch axis (u-axis), yaw axis (v-axis), and roll axis (w-axis) of the uvw field of view coordinate system in the HMD 120.

ある局面において、HMD120を装着したユーザ5が直立し、かつ、正面を視認している場合、プロセッサ210は、実座標系に平行なuvw視野座標系をHMD120に設定する。この場合、実座標系における水平方向(x軸)、鉛直方向(y軸)、および前後方向(z軸)は、HMD120におけるuvw視野座標系のピッチ軸(u軸)、ヨー軸(v軸)、およびロール軸(w軸)に一致する。 In a certain situation, when the user 5 wearing the HMD 120 is standing upright and viewing the front, the processor 210 sets the uvw visual field coordinate system parallel to the real coordinate system on the HMD 120. In this case, the horizontal direction (x-axis), vertical direction (y-axis), and longitudinal direction (z-axis) in the real coordinate system are the pitch axis (u-axis) and yaw axis (v-axis) of the uvw visual field coordinate system in HMD 120. , and coincides with the roll axis (w axis).

uvw視野座標系がHMD120に設定された後、HMDセンサ410は、HMD120の動きに基づいて、設定されたuvw視野座標系におけるHMD120の傾きを検出できる。この場合、HMDセンサ410は、HMD120の傾きとして、uvw視野座標系におけるHMD120のピッチ角(θu)、ヨー角(θv)、およびロール角(θw)をそれぞれ検出する。ピッチ角(θu)は、uvw視野座標系におけるピッチ軸周りのHMD120の傾き角度を表す。ヨー角(θv)は、uvw視野座標系におけるヨー軸周りのHMD120の傾き角度を表す。ロール角(θw)は、uvw視野座標系におけるロール軸周りのHMD120の傾き角度を表す。 After the uvw field of view coordinate system is set in the HMD 120, the HMD sensor 410 can detect the tilt of the HMD 120 in the set uvw field of view coordinate system based on the movement of the HMD 120. In this case, the HMD sensor 410 detects the pitch angle (θu), yaw angle (θv), and roll angle (θw) of the HMD 120 in the uvw field of view coordinate system as the tilt of the HMD 120. The pitch angle (θu) represents the tilt angle of the HMD 120 around the pitch axis in the uvw field of view coordinate system. The yaw angle (θv) represents the tilt angle of the HMD 120 around the yaw axis in the uvw field of view coordinate system. The roll angle (θw) represents the tilt angle of the HMD 120 around the roll axis in the uvw field of view coordinate system.

HMDセンサ410は、検出されたHMD120の傾きに基づいて、HMD120が動いた後のHMD120におけるuvw視野座標系を、HMD120に設定する。HMD120と、HMD120のuvw視野座標系との関係は、HMD120の位置および傾きに関わらず、常に一定である。HMD120の位置および傾きが変わると、当該位置および傾きの変化に連動して、実座標系におけるHMD120のuvw視野座標系の位置および傾きが変化する。 The HMD sensor 410 sets the uvw visual field coordinate system in the HMD 120 after the HMD 120 has moved based on the detected inclination of the HMD 120. The relationship between HMD 120 and the uvw visual field coordinate system of HMD 120 is always constant regardless of the position and inclination of HMD 120. When the position and inclination of HMD 120 change, the position and inclination of the uvw visual field coordinate system of HMD 120 in the real coordinate system change in conjunction with the change in the position and inclination.

ある局面において、HMDセンサ410は、赤外線センサからの出力に基づいて取得される赤外線の光強度および複数の点間の相対的な位置関係(例えば、各点間の距離など)に基づいて、HMD120の現実空間内における位置を、HMDセンサ410に対する相対位置として特定してもよい。プロセッサ210は、特定された相対位置に基づいて、現実空間内(実座標系)におけるHMD120のuvw視野座標系の原点を決定してもよい。 In one aspect, the HMD sensor 410 detects the HMD 120 based on the infrared light intensity obtained based on the output from the infrared sensor and the relative positional relationship between a plurality of points (for example, the distance between each point). The position in real space may be specified as a relative position with respect to the HMD sensor 410. The processor 210 may determine the origin of the uvw visual field coordinate system of the HMD 120 in real space (real coordinate system) based on the specified relative position.

[仮想空間]
図4を参照して、仮想空間についてさらに説明する。図4は、ある実施の形態に従う仮想空間11を表現する一態様を概念的に表す図である。仮想空間11は、中心12の360度方向の全体を覆う全天球状の構造を有する。図4では、説明を複雑にしないために、仮想空間11のうちの上半分の天球が例示されている。仮想空間11では各メッシュが規定される。各メッシュの位置は、仮想空間11に規定されるグローバル座標系であるXYZ座標系における座標値として予め規定されている。コンピュータ200は、仮想空間11に展開可能なパノラマ画像13(静止画、動画等)を構成する各部分画像を、仮想空間11において対応する各メッシュにそれぞれ対応付ける。
[Virtual space]
The virtual space will be further described with reference to FIG. 4. FIG. 4 is a diagram conceptually showing one mode of expressing the virtual space 11 according to an embodiment. The virtual space 11 has a spherical structure covering the entire 360-degree direction of the center 12. In FIG. 4, in order to avoid complicating the description, the upper half of the celestial sphere in the virtual space 11 is illustrated. Each mesh is defined in the virtual space 11. The position of each mesh is defined in advance as a coordinate value in the XYZ coordinate system, which is a global coordinate system defined in the virtual space 11. The computer 200 associates each partial image constituting the panoramic image 13 (still image, video, etc.) that can be deployed in the virtual space 11 with each corresponding mesh in the virtual space 11.

ある局面において、仮想空間11では、中心12を原点とするXYZ座標系が規定される。XYZ座標系は、例えば、実座標系に平行である。XYZ座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれX軸、Y軸、Z軸として規定される。したがって、XYZ座標系のX軸(水平方向)が実座標系のx軸と平行であり、XYZ座標系のY軸(鉛直方向)が実座標系のy軸と平行であり、XYZ座標系のZ軸(前後方向)が実座標系のz軸と平行である。 In a certain aspect, an XYZ coordinate system is defined in the virtual space 11 with the center 12 as the origin. The XYZ coordinate system is, for example, parallel to the real coordinate system. The horizontal direction, vertical direction (up-down direction), and front-to-back direction in the XYZ coordinate system are defined as the X-axis, Y-axis, and Z-axis, respectively. Therefore, the X-axis (horizontal direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the x-axis of the real coordinate system, the Y-axis (vertical direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the y-axis of the real coordinate system, and the Z-axis (front-to-back direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the z-axis of the real coordinate system.

HMD120の起動時、すなわちHMD120の初期状態において、仮想カメラ14が、仮想空間11の中心12に配置される。ある局面において、プロセッサ210は、仮想カメラ14が撮影する画像をHMD120のモニタ130に表示する。仮想カメラ14は、現実空間におけるHMD120の動きに連動して、仮想空間11を同様に移動する。これにより、現実空間におけるHMD120の位置および傾きの変化が、仮想空間11において同様に再現され得る。 When the HMD 120 is activated, that is, in the initial state of the HMD 120, the virtual camera 14 is placed at the center 12 of the virtual space 11. In one aspect, processor 210 displays an image captured by virtual camera 14 on monitor 130 of HMD 120. The virtual camera 14 similarly moves in the virtual space 11 in conjunction with the movement of the HMD 120 in the real space. Thereby, changes in the position and inclination of HMD 120 in real space can be similarly reproduced in virtual space 11.

仮想カメラ14には、HMD120の場合と同様に、uvw視野座標系が規定される。仮想空間11における仮想カメラ14のuvw視野座標系は、現実空間(実座標系)におけるHMD120のuvw視野座標系に連動するように規定されている。したがって、HMD120の傾きが変化すると、それに応じて、仮想カメラ14の傾きも変化する。仮想カメラ14は、HMD120を装着したユーザ5の現実空間における移動に連動して、仮想空間11において移動することもできる。 As in the case of the HMD 120, the uvw visual field coordinate system is defined for the virtual camera 14. The UVW visual field coordinate system of the virtual camera 14 in the virtual space 11 is defined to be linked to the UVW visual field coordinate system of the HMD 120 in the real space (real coordinate system). Therefore, when the tilt of HMD 120 changes, the tilt of virtual camera 14 also changes accordingly. The virtual camera 14 can also move in the virtual space 11 in conjunction with the movement of the user 5 wearing the HMD 120 in the real space.

コンピュータ200のプロセッサ210は、仮想カメラ14の位置と傾き(基準視線16)とに基づいて、仮想空間11における視界領域15を規定する。視界領域15は、仮想空間11のうち、HMD120を装着したユーザ5が視認する領域に対応する。つまり、仮想カメラ14の位置は、仮想空間11におけるユーザ5の視点と言える。 The processor 210 of the computer 200 defines the viewing area 15 in the virtual space 11 based on the position and tilt of the virtual camera 14 (reference line of sight 16). The viewing area 15 corresponds to an area of the virtual space 11 that is visible to the user 5 wearing the HMD 120 . In other words, the position of the virtual camera 14 can be said to be the viewpoint of the user 5 in the virtual space 11.

注視センサ140によって検出されるユーザ5の視線は、ユーザ5が物体を視認する際の視点座標系における方向である。HMD120のuvw視野座標系は、ユーザ5がモニタ130を視認する際の視点座標系に等しい。仮想カメラ14のuvw視野座標系は、HMD120のuvw視野座標系に連動している。したがって、ある局面に従うHMDシステム100は、注視センサ140によって検出されたユーザ5の視線を、仮想カメラ14のuvw視野座標系におけるユーザ5の視線とみなすことができる。 The line of sight of user 5 detected by gaze sensor 140 is the direction in the viewpoint coordinate system when user 5 views an object. The uvw field of view coordinate system of HMD 120 is equal to the viewpoint coordinate system when user 5 views monitor 130. The uvw field of view coordinate system of virtual camera 14 is linked to the uvw field of view coordinate system of HMD 120. Therefore, in a certain aspect, the HMD system 100 can consider the line of sight of user 5 detected by gaze sensor 140 to be the line of sight of user 5 in the uvw field of view coordinate system of virtual camera 14.

[ユーザの視線]
図5を参照して、ユーザ5の視線の決定について説明する。図5は、ある実施の形態に従うHMD120を装着するユーザ5の頭部を上から表した図である。
[User's gaze]
Determining the line of sight of the user 5 will be described with reference to Fig. 5. Fig. 5 is a top view of the head of a user 5 wearing an HMD 120 according to an embodiment.

ある局面において、注視センサ140は、ユーザ5の右目および左目の各視線を検出する。ある局面において、ユーザ5が近くを見ている場合、注視センサ140は、視線R1およびL1を検出する。別の局面において、ユーザ5が遠くを見ている場合、注視センサ140は、視線R2およびL2を検出する。この場合、ロール軸wに対して視線R2およびL2が成す角度は、ロール軸wに対して視線R1およびL1が成す角度よりも小さい。注視センサ140は、検出結果をコンピュータ200に送信する。 In one aspect, the gaze sensor 140 detects the gaze of each of the right and left eyes of the user 5. In one aspect, when the user 5 is looking at something close, the gaze sensor 140 detects the gazes R1 and L1. In another aspect, when the user 5 is looking at something far away, the gaze sensor 140 detects the gazes R2 and L2. In this case, the angle that the gazes R2 and L2 make with respect to the roll axis w is smaller than the angle that the gazes R1 and L1 make with respect to the roll axis w. The gaze sensor 140 transmits the detection result to the computer 200.

コンピュータ200が、視線の検出結果として、視線R1およびL1の検出値を注視センサ140から受信した場合には、その検出値に基づいて、視線R1およびL1の交点である注視点N1を特定する。一方、コンピュータ200は、視線R2およびL2の検出値を注視センサ140から受信した場合には、視線R2およびL2の交点を注視点として特定する。コンピュータ200は、特定した注視点N1の位置に基づき、ユーザ5の視線N0を特定する。コンピュータ200は、例えば、ユーザ5の右目Rと左目Lとを結ぶ直線の中点と、注視点N1とを通る直線の延びる方向を、視線N0として検出する。視線N0は、ユーザ5が両目により実際に視線を向けている方向である。視線N0は、視界領域15に対してユーザ5が実際に視線を向けている方向に相当する。 When the computer 200 receives the detection values of the gazes R1 and L1 from the gaze sensor 140 as the gaze detection result, the computer 200 identifies the gaze point N1, which is the intersection of the gazes R1 and L1, based on the detection values. On the other hand, when the computer 200 receives the detection values of the gazes R2 and L2 from the gaze sensor 140, the computer 200 identifies the intersection of the gazes R2 and L2 as the gaze point. The computer 200 identifies the gaze N0 of the user 5 based on the position of the identified gaze point N1. For example, the computer 200 detects the direction of the line that passes through the gaze point N1 and the midpoint of the line connecting the right eye R and the left eye L of the user 5 as the gaze N0. The gaze N0 is the direction in which the user 5 is actually looking with both eyes. The gaze N0 corresponds to the direction in which the user 5 is actually looking with respect to the field of view 15.

別の局面において、HMDシステム100は、テレビジョン放送受信チューナを備えてもよい。このような構成によれば、HMDシステム100は、仮想空間11においてテレビ番組を表示することができる。 In another aspect, the HMD system 100 may be equipped with a television broadcast receiving tuner. With such a configuration, the HMD system 100 can display television programs in the virtual space 11.

さらに別の局面において、HMDシステム100は、インターネットに接続するための通信回路、あるいは、電話回線に接続するための通話機能を備えていてもよい。 In yet another aspect, the HMD system 100 may include a communication circuit for connecting to the Internet or a calling function for connecting to a telephone line.

[視界領域]
図6および図7を参照して、視界領域15について説明する。図6は、仮想空間11において視界領域15をX方向から見たYZ断面を表す図である。図7は、仮想空間11において視界領域15をY方向から見たXZ断面を表す図である。
[View Area]
The field of view 15 will be described with reference to Fig. 6 and Fig. 7. Fig. 6 is a diagram showing a YZ cross section of the field of view 15 in the virtual space 11 as viewed from the X direction. Fig. 7 is a diagram showing an XZ cross section of the field of view 15 in the virtual space 11 as viewed from the Y direction.

図6に示されるように、YZ断面における視界領域15は、領域18を含む。領域18は、仮想カメラ14の位置と基準視線16と仮想空間11のYZ断面とによって定義される。プロセッサ210は、仮想空間における基準視線16を中心として極角αを含む範囲を、領域18として規定する。 As shown in FIG. 6, the field of view 15 in the YZ cross section includes an area 18. The area 18 is defined by the position of the virtual camera 14, the reference line of sight 16, and the YZ cross section of the virtual space 11. The processor 210 defines the range including the polar angle α centered on the reference line of sight 16 in the virtual space as the area 18.

図7に示されるように、XZ断面における視界領域15は、領域19を含む。領域19は、仮想カメラ14の位置と基準視線16と仮想空間11のXZ断面とによって定義される。プロセッサ210は、仮想空間11における基準視線16を中心とした方位角βを含む範囲を、領域19として規定する。極角αおよびβは、仮想カメラ14の位置と仮想カメラ14の傾き(向き)とに応じて定まる。 As shown in FIG. 7, the viewing area 15 in the XZ cross section includes a region 19. The region 19 is defined by the position of the virtual camera 14, the reference line of sight 16, and the XZ cross section of the virtual space 11. The processor 210 defines a range including the azimuth angle β centered on the reference line of sight 16 in the virtual space 11 as a region 19 . The polar angles α and β are determined depending on the position of the virtual camera 14 and the inclination (orientation) of the virtual camera 14.

ある局面において、HMDシステム100は、コンピュータ200からの信号に基づいて、視界画像17をモニタ130に表示させることにより、ユーザ5に仮想空間11における視界を提供する。視界画像17は、パノラマ画像13のうち視界領域15に対応する部分に相当する画像である。ユーザ5が、頭に装着したHMD120を動かすと、その動きに連動して仮想カメラ14も動く。その結果、仮想空間11における視界領域15の位置が変化する。これにより、モニタ130に表示される視界画像17は、パノラマ画像13のうち、仮想空間11においてユーザ5が向いた方向の視界領域15に重畳する画像に更新される。ユーザ5は、仮想空間11における所望の方向を視認することができる。 In one aspect, the HMD system 100 provides the user 5 with a view in the virtual space 11 by displaying the view image 17 on the monitor 130 based on a signal from the computer 200. The visibility image 17 is an image corresponding to a portion of the panoramic image 13 that corresponds to the visibility area 15. When the user 5 moves the HMD 120 worn on the head, the virtual camera 14 also moves in conjunction with the movement. As a result, the position of the viewing area 15 in the virtual space 11 changes. Thereby, the visual field image 17 displayed on the monitor 130 is updated to an image of the panoramic image 13 that is superimposed on the visual field 15 in the direction toward which the user 5 faces in the virtual space 11 . The user 5 can visually recognize a desired direction in the virtual space 11.

このように、仮想カメラ14の傾きは仮想空間11におけるユーザ5の視線(基準視線16)に相当し、仮想カメラ14が配置される位置は、仮想空間11におけるユーザ5の視点に相当する。したがって、仮想カメラ14の位置または傾きを変更することにより、モニタ130に表示される画像が更新され、ユーザ5の視界が移動される。 In this way, the inclination of the virtual camera 14 corresponds to the line of sight (reference line of sight 16) of the user 5 in the virtual space 11, and the position where the virtual camera 14 is placed corresponds to the viewpoint of the user 5 in the virtual space 11. Therefore, by changing the position or inclination of the virtual camera 14, the image displayed on the monitor 130 is updated and the field of view of the user 5 is moved.

ユーザ5は、HMD120を装着している間、現実世界を視認することなく、仮想空間11に展開されるパノラマ画像13のみを視認できる。そのため、HMDシステム100は、仮想空間11への高い没入感覚をユーザ5に与えることができる。 While wearing the HMD 120, the user 5 can view only the panoramic image 13 developed in the virtual space 11 without viewing the real world. Therefore, the HMD system 100 can provide the user 5 with a highly immersive feeling in the virtual space 11.

ある局面において、プロセッサ210は、HMD120を装着したユーザ5の現実空間における移動に連動して、仮想空間11において仮想カメラ14を移動し得る。この場合、プロセッサ210は、仮想空間11における仮想カメラ14の位置および傾きに基づいて、HMD120のモニタ130に投影される画像領域(視界領域15)を特定する。 In one aspect, the processor 210 may move the virtual camera 14 in the virtual space 11 in conjunction with the movement in real space of the user 5 wearing the HMD 120. In this case, the processor 210 identifies the image area (field of view area 15) to be projected onto the monitor 130 of the HMD 120 based on the position and inclination of the virtual camera 14 in the virtual space 11.

ある局面において、仮想カメラ14は、2つの仮想カメラ、すなわち、右目用の画像を提供するための仮想カメラと、左目用の画像を提供するための仮想カメラとを含み得る。ユーザ5が3次元の仮想空間11を認識できるように、適切な視差が、2つの仮想カメラに設定される。別の局面において、仮想カメラ14を1つの仮想カメラにより実現してもよい。この場合、1つの仮想カメラにより得られた画像から、右目用の画像と左目用の画像とを生成するようにしてもよい。本実施の形態においては、仮想カメラ14が2つの仮想カメラを含み、2つの仮想カメラのロール軸が合成されることによって生成されるロール軸(w)がHMD120のロール軸(w)に適合されるように構成されているものとして、本開示に係る技術思想を例示する。 In one aspect, the virtual camera 14 may include two virtual cameras, i.e., a virtual camera for providing an image for the right eye and a virtual camera for providing an image for the left eye. An appropriate parallax is set for the two virtual cameras so that the user 5 can recognize the three-dimensional virtual space 11. In another aspect, the virtual camera 14 may be realized by a single virtual camera. In this case, an image for the right eye and an image for the left eye may be generated from an image obtained by the single virtual camera. In this embodiment, the technical idea of the present disclosure is illustrated by assuming that the virtual camera 14 includes two virtual cameras and is configured so that the roll axis (w) generated by combining the roll axes of the two virtual cameras is adapted to the roll axis (w) of the HMD 120.

[コントローラ]
図8を参照して、コントローラ300の一例について説明する。図8は、ある実施の形態に従うコントローラ300の概略構成を表す図である。
[controller]
An example of the controller 300 will be described with reference to Fig. 8. Fig. 8 is a diagram showing a schematic configuration of the controller 300 according to an embodiment.

図8に示されるように、ある局面において、コントローラ300は、右コントローラ300Rと図示せぬ左コントローラとを含み得る。右コントローラ300Rは、ユーザ5の右手で操作される。左コントローラは、ユーザ5の左手で操作される。ある局面において、右コントローラ300Rと左コントローラとは、別個の装置として対称に構成される。したがって、ユーザ5は、右コントローラ300Rを把持した右手と、左コントローラを把持した左手とをそれぞれ自由に動かすことができる。別の局面において、コントローラ300は両手の操作を受け付ける一体型のコントローラであってもよい。以下、右コントローラ300Rについて説明する。 As shown in FIG. 8, in one aspect, the controller 300 may include a right controller 300R and a left controller (not shown). The right controller 300R is operated by the user 5's right hand. The left controller is operated with the user's 5 left hand. In one aspect, the right controller 300R and the left controller are symmetrically configured as separate devices. Therefore, the user 5 can freely move the right hand holding the right controller 300R and the left hand holding the left controller. In another aspect, controller 300 may be an integrated controller that accepts operation with both hands. The right controller 300R will be explained below.

右コントローラ300Rは、グリップ310と、フレーム320と、天面330とを備える。グリップ310は、ユーザ5の右手によって把持されるように構成されている。たとえば、グリップ310は、ユーザ5の右手の掌と3本の指(中指、薬指、小指)とによって保持され得る。 The right controller 300R includes a grip 310, a frame 320, and a top surface 330. The grip 310 is configured to be held by the right hand of the user 5. For example, the grip 310 can be held by the palm and three fingers (middle finger, ring finger, and little finger) of the right hand of the user 5.

グリップ310は、ボタン340,350と、モーションセンサ420とを含む。ボタン340は、グリップ310の側面に配置され、右手の中指による操作を受け付ける。ボタン350は、グリップ310の前面に配置され、右手の人差し指による操作を受け付ける。ある局面において、ボタン340,350は、トリガー式のボタンとして構成される。モーションセンサ420は、グリップ310の筐体に内蔵されている。ユーザ5の動作がカメラその他の装置によってユーザ5の周りから検出可能である場合には、グリップ310は、モーションセンサ420を備えなくてもよい。 Grip 310 includes buttons 340, 350 and a motion sensor 420. Button 340 is located on the side of grip 310 and is operated by the middle finger of the right hand. Button 350 is located on the front of grip 310 and is operated by the index finger of the right hand. In one aspect, buttons 340, 350 are configured as trigger-type buttons. Motion sensor 420 is built into the housing of grip 310. If the movements of user 5 can be detected from around user 5 by a camera or other device, grip 310 does not need to include motion sensor 420.

フレーム320は、その円周方向に沿って配置された複数の赤外線LED360を含む。赤外線LED360は、コントローラ300を使用するプログラムの実行中に、当該プログラムの進行に合わせて赤外線を発光する。赤外線LED360から発せられた赤外線は、右コントローラ300Rと左コントローラとの各位置や姿勢(傾き、向き)を検出するために使用され得る。図8に示される例では、二列に配置された赤外線LED360が示されているが、配列の数は図8に示されるものに限られない。一列あるいは3列以上の配列が使用されてもよい。 Frame 320 includes a plurality of infrared LEDs 360 arranged along its circumferential direction. The infrared LED 360 emits infrared rays while a program using the controller 300 is being executed in accordance with the progress of the program. The infrared rays emitted from the infrared LED 360 can be used to detect the respective positions and postures (tilt, orientation) of the right controller 300R and the left controller. Although the example shown in FIG. 8 shows infrared LEDs 360 arranged in two rows, the number of arrangements is not limited to that shown in FIG. 8. A single row or an array of three or more rows may be used.

天面330は、ボタン370,380と、アナログスティック390とを備える。ボタン370,380は、プッシュ式ボタンとして構成される。ボタン370,380は、ユーザ5の右手の親指による操作を受け付ける。アナログスティック390は、ある局面において、初期位置(ニュートラルの位置)から360度任意の方向への操作を受け付ける。当該操作は、たとえば、仮想空間11に配置されるオブジェクトを移動するための操作を含む。 The top surface 330 includes buttons 370, 380 and an analog stick 390. The buttons 370, 380 are configured as push buttons. The buttons 370, 380 are operated by the thumb of the right hand of the user 5. In a certain situation, the analog stick 390 is operated in any direction within 360 degrees from the initial position (neutral position). Such operations include, for example, operations for moving an object placed in the virtual space 11.

ある局面において、右コントローラ300Rおよび左コントローラは、赤外線LED360その他の部材を駆動するための電池を含む。電池は、充電式、ボタン型、乾電池型などを含むが、これらに限定されない。別の局面において、右コントローラ300Rと左コントローラは、たとえば、コンピュータ200のUSBインターフェイスに接続され得る。この場合、右コントローラ300Rおよび左コントローラは、電池を必要としない。 In one aspect, the right controller 300R and the left controller include a battery for driving the infrared LED 360 and other components. The battery may be, but is not limited to, a rechargeable battery, a button type battery, or a dry cell battery. In another aspect, the right controller 300R and the left controller may be connected to, for example, a USB interface of the computer 200. In this case, the right controller 300R and the left controller do not require a battery.

図8の状態(A)および状態(B)に示されるように、例えば、ユーザ5の右手に対して、ヨー、ロール、ピッチの各方向が規定される。ユーザ5が親指と人差し指とを伸ばした場合に、親指の伸びる方向がヨー方向、人差し指の伸びる方向がロール方向、ヨー方向の軸およびロール方向の軸によって規定される平面に垂直な方向がピッチ方向として規定される。 As shown in states (A) and (B) of FIG. 8, for example, the yaw, roll, and pitch directions are defined for the right hand of user 5. When user 5 extends his thumb and index finger, the direction in which the thumb extends is defined as the yaw direction, the direction in which the index finger extends is defined as the roll direction, and the direction perpendicular to the plane defined by the axis of the yaw direction and the axis of the roll direction is defined as the pitch direction.

[サーバのハードウェア構成]
図9を参照して、本実施の形態に係るサーバ600について説明する。図9は、ある実施の形態に従うサーバ600のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。サーバ600は、主たる構成要素として、プロセッサ610と、メモリ620と、ストレージ630と、入出力インターフェイス640と、通信インターフェイス650とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス660に接続されている。
[Server hardware configuration]
With reference to FIG. 9, server 600 according to this embodiment will be described. FIG. 9 is a block diagram illustrating an example of the hardware configuration of server 600 according to an embodiment. The server 600 includes a processor 610, a memory 620, a storage 630, an input/output interface 640, and a communication interface 650 as main components. Each component is connected to a bus 660, respectively.

プロセッサ610は、サーバ600に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ620またはストレージ630に格納されているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ610は、CPU、GPU、MPU、FPGAその他のデバイスとして実現される。 Processor 610 executes a series of instructions included in a program stored in memory 620 or storage 630 based on a signal given to server 600 or based on the fulfillment of a predetermined condition. In some aspects, processor 610 is implemented as a CPU, GPU, MPU, FPGA, or other device.

メモリ620は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、例えば、ストレージ630からロードされる。データは、サーバ600に入力されたデータと、プロセッサ610によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ620は、RAMその他の揮発メモリとして実現される。 Memory 620 temporarily stores programs and data. Programs are loaded, for example, from storage 630. Data includes data input to server 600 and data generated by processor 610. In one aspect, memory 620 is realized as RAM or other volatile memory.

ストレージ630は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ630は、例えば、ROM、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実現される。ストレージ630に格納されるプログラムは、HMDシステム100において仮想空間を提供するためのプログラム、シミュレーションプログラム、ゲームプログラム、ユーザ認証プログラム、コンピュータ200との通信を実現するためのプログラムを含んでもよい。ストレージ630に格納されるデータは、仮想空間を規定するためのデータおよびオブジェクト等を含んでもよい。 Storage 630 permanently holds programs and data. The storage 630 is implemented as, for example, a ROM, a hard disk device, a flash memory, or other nonvolatile storage device. The programs stored in the storage 630 may include a program for providing a virtual space in the HMD system 100, a simulation program, a game program, a user authentication program, and a program for realizing communication with the computer 200. The data stored in the storage 630 may include data and objects for defining a virtual space.

別の局面において、ストレージ630は、メモリカードのように着脱可能な記憶装置として実現されてもよい。さらに別の局面において、サーバ600に内蔵されたストレージ630の代わりに、外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを使用する構成が使用されてもよい。このような構成によれば、例えば、アミューズメント施設のように複数のHMDシステム100が使用される場面において、プログラムやデータの更新を一括して行うことが可能になる。 In another aspect, storage 630 may be implemented as a removable storage device such as a memory card. In yet another aspect, a configuration may be used in which programs and data stored in an external storage device are used instead of the storage 630 built into the server 600. According to such a configuration, for example, in a scene where a plurality of HMD systems 100 are used, such as in an amusement facility, it becomes possible to update programs and data all at once.

入出力インターフェイス640は、入出力機器との間で信号を通信する。ある局面において、入出力インターフェイス640は、USB、DVI、HDMIその他の端子を用いて実現される。入出力インターフェイス640は上述のものに限られない。 The input/output interface 640 communicates signals with input/output devices. In some aspects, the input/output interface 640 is realized using a USB, DVI, HDMI, or other terminal. The input/output interface 640 is not limited to the above.

通信インターフェイス650は、ネットワーク2に接続されて、ネットワーク2に接続されているコンピュータ200と通信する。ある局面において、通信インターフェイス650は、例えば、LANその他の有線通信インターフェイス、あるいは、Wi-Fi、Bluetooth、NFCその他の無線通信インターフェイスとして実現される。通信インターフェイス650は上述のものに限られない。 Communication interface 650 is connected to network 2 and communicates with computer 200 connected to network 2 . In one aspect, the communication interface 650 is implemented as, for example, a LAN or other wired communication interface, or a Wi-Fi, Bluetooth, NFC, or other wireless communication interface. Communication interface 650 is not limited to those described above.

ある局面において、プロセッサ610は、ストレージ630にアクセスし、ストレージ630に格納されている1つ以上のプログラムをメモリ620にロードし、当該プログラムに含まれる一連の命令を実行する。当該1つ以上のプログラムは、サーバ600のオペレーティングシステム、仮想空間を提供するためのアプリケーションプログラム、仮想空間で実行可能なゲームソフトウェア等を含み得る。プロセッサ610は、入出力インターフェイス640を介して、仮想空間を提供するための信号をコンピュータ200に送ってもよい。 In some aspects, processor 610 accesses storage 630, loads one or more programs stored in storage 630 into memory 620, and executes a series of instructions contained in the programs. The one or more programs may include the operating system of the server 600, an application program for providing a virtual space, game software executable in the virtual space, and the like. Processor 610 may send signals to computer 200 to provide the virtual space via input/output interface 640.

[HMDの制御装置]
図10を参照して、HMD120の制御装置について説明する。ある実施の形態において、制御装置は周知の構成を有するコンピュータ200によって実現される。図10は、ある実施の形態に従うコンピュータ200をモジュール構成として表すブロック図である。
[HMD Control Device]
A control device for the HMD 120 will be described with reference to Fig. 10. In an embodiment, the control device is realized by a computer 200 having a known configuration. Fig. 10 is a block diagram showing the computer 200 according to an embodiment as a modular configuration.

図10に示されるように、コンピュータ200は、コントロールモジュール510と、レンダリングモジュール520と、メモリモジュール530と、通信制御モジュール540とを備える。ある局面において、コントロールモジュール510とレンダリングモジュール520とは、プロセッサ210によって実現される。別の局面において、複数のプロセッサ210がコントロールモジュール510とレンダリングモジュール520として作動してもよい。メモリモジュール530は、メモリ220またはストレージ230によって実現される。通信制御モジュール540は、通信インターフェイス250によって実現される。 As shown in FIG. 10, the computer 200 includes a control module 510, a rendering module 520, a memory module 530, and a communication control module 540. In one aspect, the control module 510 and the rendering module 520 are realized by the processor 210. In another aspect, multiple processors 210 may operate as the control module 510 and the rendering module 520. The memory module 530 is realized by the memory 220 or the storage 230. The communication control module 540 is realized by the communication interface 250.

コントロールモジュール510は、ユーザ5に提供される仮想空間11を制御する。コントロールモジュール510は、仮想空間11を表す仮想空間データを用いて、HMDシステム100における仮想空間11を規定する。仮想空間データは、例えば、メモリモジュール530に記憶されている。コントロールモジュール510が、仮想空間データを生成したり、サーバ600などから仮想空間データを取得するようにしたりしてもよい。 The control module 510 controls the virtual space 11 provided to the user 5. The control module 510 defines the virtual space 11 in the HMD system 100 using virtual space data representing the virtual space 11. The virtual space data is stored in, for example, the memory module 530. The control module 510 may generate the virtual space data or acquire the virtual space data from the server 600 or the like.

コントロールモジュール510は、オブジェクトを表すオブジェクトデータを用いて、仮想空間11にオブジェクトを配置する。オブジェクトデータは、例えば、メモリモジュール530に記憶されている。コントロールモジュール510が、オブジェクトデータを生成したり、サーバ600などからオブジェクトデータを取得するようにしたりしてもよい。オブジェクトは、例えば、ユーザ5の分身であるアバターオブジェクト(換言すると、ユーザ5のキャラクタオブジェクト)、キャラクタオブジェクト、コントローラ300によって操作される仮想手などの操作オブジェクト、ゲームのストーリーの進行に従って配置される森、山その他を含む風景、街並み、動物等を含み得る。 The control module 510 places the object in the virtual space 11 using object data representing the object. The object data is stored in, for example, the memory module 530. The control module 510 may generate the object data or obtain the object data from the server 600 or the like. The object may include, for example, an avatar object that is an avatar of the user 5 (in other words, a character object of the user 5), a character object, an operational object such as a virtual hand operated by the controller 300, landscapes including forests, mountains, and the like that are placed according to the progress of the game story, cityscapes, animals, and the like.

コントロールモジュール510は、ネットワーク2を介して接続される他のコンピュータ200のユーザ5のアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。ある局面において、コントロールモジュール510は、ユーザ5のアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。ある局面において、コントロールモジュール510は、ユーザ5を含む画像に基づいて、ユーザ5を模したアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。別の局面において、コントロールモジュール510は、複数種類のアバターオブジェクト(例えば、動物を模したオブジェクトや、デフォルメされた人のオブジェクト)の中からユーザ5による選択を受け付けたアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。 The control module 510 places the avatar object of the user 5 of the other computer 200 connected via the network 2 in the virtual space 11 . In one aspect, the control module 510 places the avatar object of the user 5 in the virtual space 11. In one aspect, the control module 510 places an avatar object imitating the user 5 in the virtual space 11 based on an image including the user 5. In another aspect, the control module 510 arranges in the virtual space 11 an avatar object selected by the user 5 from among multiple types of avatar objects (for example, an object imitating an animal or a deformed human object). do.

コントロールモジュール510は、HMDセンサ410の出力に基づいてHMD120の傾きを特定する。別の局面において、コントロールモジュール510は、モーションセンサとして機能するセンサ190の出力に基づいてHMD120の傾きを特定する。コントロールモジュール510は、第1カメラ150および第2カメラ160が生成するユーザ5の顔の画像から、ユーザ5の顔を構成する器官(例えば、口,目,眉)を検出する。コントロールモジュール510は、検出した各器官の動き(形状)を検出する。 Control module 510 identifies the tilt of HMD 120 based on the output of HMD sensor 410. In another aspect, control module 510 identifies the tilt of HMD 120 based on the output of sensor 190 functioning as a motion sensor. The control module 510 detects organs (eg, mouth, eyes, eyebrows) that make up the user's 5 face from the images of the user's 5 face generated by the first camera 150 and the second camera 160. The control module 510 detects the movement (shape) of each detected organ.

コントロールモジュール510は、注視センサ140からの信号に基づいて、ユーザ5の仮想空間11における視線を検出する。コントロールモジュール510は、検出したユーザ5の視線と仮想空間11の天球とが交わる視点位置(XYZ座標系における座標値)を検出する。より具体的には、コントロールモジュール510は、uvw座標系で規定されるユーザ5の視線と、仮想カメラ14の位置および傾きとに基づいて、視点位置を検出する。コントロールモジュール510は、検出した視点位置をサーバ600に送信する。別の局面において、コントロールモジュール510は、ユーザ5の視線を表す視線情報をサーバ600に送信するように構成されてもよい。係る場合、サーバ600が受信した視線情報に基づいて視点位置を算出し得る。 The control module 510 detects the line of sight of the user 5 in the virtual space 11 based on a signal from the gaze sensor 140. The control module 510 detects the viewpoint position (coordinate value in the XYZ coordinate system) where the detected line of sight of the user 5 intersects with the celestial sphere of the virtual space 11. More specifically, the control module 510 detects the viewpoint position based on the line of sight of the user 5 defined in the uvw coordinate system and the position and inclination of the virtual camera 14. The control module 510 transmits the detected viewpoint position to the server 600. In another aspect, the control module 510 may be configured to transmit line of sight information representing the line of sight of the user 5 to the server 600. In such a case, the server 600 may calculate the viewpoint position based on the line of sight information received.

コントロールモジュール510は、HMDセンサ410が検出するHMD120の動きをアバターオブジェクトに反映する。例えば、コントロールモジュール510は、HMD120が傾いたことを検知して、アバターオブジェクトを傾けて配置する。コントロールモジュール510は、検出した顔器官の動作を、仮想空間11に配置されるアバターオブジェクトの顔に反映させる。コントロールモジュール510は、サーバ600から他のユーザ5の視線情報を受信し、当該他のユーザ5のアバターオブジェクトの視線に反映させる。ある局面において、コントロールモジュール510は、コントローラ300の動きをアバターオブジェクトや操作オブジェクトに反映する。この場合、コントローラ300は、コントローラ300の動きを検知するためのモーションセンサ、加速度センサ、または複数の発光素子(例えば、赤外線LED)などを備えてもよい。また、コントローラ300の動きとは、アナログスティック390の動きやボタン370,380の動き等であってもよい。そして、コントロールモジュール510は、例えば、アナログスティック390の動き(換言すると、アナログスティック390に対するユーザの操作)に基づいてアバターオブジェクトを仮想空間11内で移動させるなどしてもよい。 The control module 510 reflects the movement of the HMD 120 detected by the HMD sensor 410 to the avatar object. For example, the control module 510 detects that the HMD 120 has been tilted and tilts and positions the avatar object. The control module 510 reflects the detected movement of the facial organs to the face of the avatar object placed in the virtual space 11. The control module 510 receives gaze information of the other user 5 from the server 600 and reflects it in the gaze of the avatar object of the other user 5. In a certain aspect, the control module 510 reflects the movement of the controller 300 to the avatar object or the operation object. In this case, the controller 300 may be equipped with a motion sensor, an acceleration sensor, or multiple light-emitting elements (e.g., infrared LEDs) for detecting the movement of the controller 300. The movement of the controller 300 may also be the movement of the analog stick 390 or the movement of the buttons 370 and 380. The control module 510 may then, for example, move the avatar object within the virtual space 11 based on the movement of the analog stick 390 (in other words, the user's operation on the analog stick 390).

コントロールモジュール510は、仮想空間11においてユーザ5の操作を受け付けるための操作オブジェクトを仮想空間11に配置する。ユーザ5は、操作オブジェクトを操作することにより、例えば、仮想空間11に配置されるオブジェクトを操作する。ある局面において、操作オブジェクトは、例えば、ユーザ5の手に相当する仮想手である手オブジェクト等を含み得る。ある局面において、コントロールモジュール510は、モーションセンサ420の出力に基づいて現実空間におけるユーザ5の手の動きに連動するように仮想空間11において手オブジェクトを動かす。ある局面において、操作オブジェクトは、アバターオブジェクトの手の部分に相当し得る。 The control module 510 arranges in the virtual space 11 an operation object for receiving an operation by the user 5 in the virtual space 11 . The user 5 operates, for example, an object arranged in the virtual space 11 by operating the operation object. In one aspect, the operation object may include, for example, a hand object that is a virtual hand corresponding to the user's 5 hand. In one aspect, the control module 510 moves the hand object in the virtual space 11 in conjunction with the movement of the user's 5 hand in the real space based on the output of the motion sensor 420. In one aspect, the manipulation object may correspond to a hand portion of an avatar object.

コントロールモジュール510は、仮想空間11に配置されるオブジェクトのそれぞれが、他のオブジェクトと衝突した場合に、当該衝突を検出する。コントロールモジュール510は、例えば、あるオブジェクトのコリジョンエリアと、別のオブジェクトのコリジョンエリアとが触れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行う。コントロールモジュール510は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態から離れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行う。コントロールモジュール510は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態であることを検出することができる。例えば、コントロールモジュール510は、操作オブジェクトと、他のオブジェクトとが触れたときに、これら操作オブジェクトと他のオブジェクトとが触れたことを検出して、予め定められた処理を行う。 The control module 510 detects a collision when each of the objects arranged in the virtual space 11 collides with another object. For example, the control module 510 can detect the timing at which the collision area of a certain object touches the collision area of another object, and performs predetermined processing when this detection is performed. The control module 510 can detect the timing when the objects are no longer in contact with each other, and performs predetermined processing when this detection is performed. The control module 510 can detect that objects are touching. For example, when a manipulation object and another object touch, the control module 510 detects the contact between the manipulation object and the other object, and performs a predetermined process.

ある局面において、コントロールモジュール510は、HMD120のモニタ130における画像表示を制御する。例えば、コントロールモジュール510は、仮想空間11に仮想カメラ14を配置する。コントロールモジュール510は、仮想空間11における仮想カメラ14の位置と、仮想カメラ14の傾き(向き)を制御する。コントロールモジュール510は、HMD120を装着したユーザ5の頭の傾きと、仮想カメラ14の位置に応じて、視界領域15を規定する。レンダリングモジュール520は、決定された視界領域15に基づいて、モニタ130に表示される視界画像17を生成する。レンダリングモジュール520により生成された視界画像17は、通信制御モジュール540によってHMD120に出力される。 In one aspect, control module 510 controls image display on monitor 130 of HMD 120. For example, the control module 510 arranges the virtual camera 14 in the virtual space 11. The control module 510 controls the position of the virtual camera 14 in the virtual space 11 and the tilt (orientation) of the virtual camera 14. The control module 510 defines the viewing area 15 according to the tilt of the head of the user 5 wearing the HMD 120 and the position of the virtual camera 14. The rendering module 520 generates the viewing image 17 displayed on the monitor 130 based on the determined viewing area 15. The view image 17 generated by the rendering module 520 is output to the HMD 120 by the communication control module 540.

コントロールモジュール510は、HMD120から、ユーザ5のマイク170を用いた発話を検出すると、当該発話に対応する音声データの送信対象のコンピュータ200を特定する。音声データは、コントロールモジュール510によって特定されたコンピュータ200に送信される。コントロールモジュール510は、ネットワーク2を介して他のユーザのコンピュータ200から音声データを受信すると、当該音声データに対応する音声(発話)をスピーカ180から出力する。 When the control module 510 detects speech from the user 5 using the microphone 170 from the HMD 120, it identifies the computer 200 to which voice data corresponding to the speech is to be sent. The voice data is sent to the computer 200 identified by the control module 510. When the control module 510 receives voice data from another user's computer 200 via the network 2, it outputs the voice (speech) corresponding to the voice data from the speaker 180.

メモリモジュール530は、コンピュータ200が仮想空間11をユーザ5に提供するために使用されるデータを保持している。ある局面において、メモリモジュール530は、空間情報と、オブジェクト情報と、ユーザ情報とを保持している。 Memory module 530 holds data used by computer 200 to provide virtual space 11 to user 5 . In some aspects, memory module 530 maintains spatial information, object information, and user information.

空間情報は、仮想空間11を提供するために規定された1つ以上のテンプレートを保持している。 The spatial information holds one or more templates defined to provide the virtual space 11.

オブジェクト情報は、仮想空間11を構成する複数のパノラマ画像13、仮想空間11にオブジェクトを配置するためのオブジェクトデータを含む。パノラマ画像13は、静止画像および動画像を含み得る。パノラマ画像13は、非現実空間の画像と現実空間の画像とを含み得る。非現実空間の画像としては、例えば、コンピュータグラフィックスで生成された画像が挙げられる。 The object information includes a plurality of panoramic images 13 that constitute the virtual space 11, and object data for placing objects in the virtual space 11. The panoramic images 13 may include still images and moving images. The panoramic images 13 may include images of unreal space and images of real space. Images of unreal space include, for example, images generated by computer graphics.

ユーザ情報は、ユーザ5を識別するユーザIDを保持する。ユーザIDは、例えば、ユーザが使用するコンピュータ200に設定されるIP(Internet Protocol)アドレスまたはMAC(Media Access Control)アドレスであり得る。別の局面において、ユーザIDはユーザによって設定され得る。ユーザ情報は、HMDシステム100の制御装置としてコンピュータ200を機能させるためのプログラム等を含む。また、ユーザ情報は、サービスのアカウント毎(換言すると、ユーザID毎)に管理される情報を含む。 The user information holds a user ID that identifies the user 5. The user ID may be, for example, an IP (Internet Protocol) address or a MAC (Media Access Control) address that is set in the computer 200 used by the user. In another aspect, the user ID may be set by the user. The user information includes a program for causing the computer 200 to function as a control device for the HMD system 100. The user information also includes information that is managed for each service account (in other words, for each user ID).

メモリモジュール530に格納されているデータおよびプログラムは、HMD120のユーザ5によって入力される。あるいは、プロセッサ210が、当該コンテンツを提供する事業者が運営するコンピュータ(例えば、サーバ600)からプログラムあるいはデータをダウンロードして、ダウンロードされたプログラムあるいはデータをメモリモジュール530に格納する。 The data and programs stored in the memory module 530 are input by the user 5 of the HMD 120. Alternatively, the processor 210 downloads the programs or data from a computer (e.g., server 600) operated by the operator providing the content, and stores the downloaded programs or data in the memory module 530.

通信制御モジュール540は、ネットワーク2を介して、サーバ600その他の情報通信装置と通信し得る。 The communication control module 540 can communicate with the server 600 and other information communication devices via the network 2.

ある局面において、コントロールモジュール510およびレンダリングモジュール520は、例えば、ユニティテクノロジーズ社によって提供されるUnity(登録商標)を用いて実現され得る。別の局面において、コントロールモジュール510およびレンダリングモジュール520は、各処理を実現する回路素子の組み合わせとしても実現され得る。 In certain aspects, control module 510 and rendering module 520 may be implemented using, for example, Unity® provided by Unity Technologies. In another aspect, the control module 510 and the rendering module 520 may be implemented as a combination of circuit elements that implement each process.

コンピュータ200における処理は、ハードウェアと、プロセッサ210により実行されるソフトウェアとによって実現される。このようなソフトウェアは、ハードディスクその他のメモリモジュール530に予め格納されている場合がある。ソフトウェアは、CD-ROMその他のコンピュータ読み取り可能な不揮発性のデータ記録媒体に格納されて、プログラム製品として流通している場合もある。あるいは、当該ソフトウェアは、インターネットその他のネットワークに接続されている情報提供事業者によってダウンロード可能なプログラム製品として提供される場合もある。このようなソフトウェアは、光ディスク駆動装置その他のデータ読取装置によってデータ記録媒体から読み取られて、あるいは、通信制御モジュール540を介してサーバ600その他のコンピュータからダウンロードされた後、メモリモジュール530に一旦格納される。そのソフトウェアは、プロセッサ210によってメモリモジュール530から読み出され、実行可能なプログラムの形式でRAMに格納される。プロセッサ210は、そのプログラムを実行する。 Processing in computer 200 is realized by hardware and software executed by processor 210. Such software may be pre-stored in the hard disk or other memory module 530. Software may be stored on a CD-ROM or other computer-readable non-volatile data storage medium and distributed as a program product. Alternatively, the software may be provided as a downloadable program product by an information provider connected to the Internet or other networks. Such software is read from a data recording medium by an optical disk drive or other data reading device, or is downloaded from the server 600 or another computer via the communication control module 540, and then temporarily stored in the memory module 530. Ru. The software is read from memory module 530 by processor 210 and stored in RAM in the form of an executable program. Processor 210 executes the program.

[HMDシステムの制御構造]
図11を参照して、HMDセット110の制御構造について説明する。図11は、ある実施の形態に従うHMDセット110において実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。
[Control structure of HMD system]
The control structure of the HMD set 110 will be described with reference to Fig. 11. Fig. 11 is a sequence chart showing a part of the processing executed in the HMD set 110 according to an embodiment.

図11に示されるように、ステップS1110にて、コンピュータ200のプロセッサ210は、コントロールモジュール510として、仮想空間データを特定し、仮想空間11を定義する。 As shown in FIG. 11, in step S1110, the processor 210 of the computer 200, as the control module 510, identifies virtual space data and defines the virtual space 11.

ステップS1120にて、プロセッサ210は、仮想カメラ14を初期化する。たとえば、プロセッサ210は、メモリのワーク領域において、仮想カメラ14を仮想空間11において予め規定された中心12に配置し、仮想カメラ14の視線をユーザ5が向いている方向に向ける。 In step S1120, the processor 210 initializes the virtual camera 14. For example, the processor 210 places the virtual camera 14 in a work area of the memory at a predefined center 12 in the virtual space 11, and points the line of sight of the virtual camera 14 in the direction in which the user 5 is facing.

ステップS1130にて、プロセッサ210は、レンダリングモジュール520として、初期の視界画像を表示するための視界画像データを生成する。生成された視界画像データは、通信制御モジュール540によってHMD120に出力される。 In step S1130, processor 210, as rendering module 520, generates view image data for displaying the initial view image. The generated visual field image data is output to the HMD 120 by the communication control module 540.

ステップS1132にて、HMD120のモニタ130は、コンピュータ200から受信した視界画像データに基づいて、視界画像を表示する。HMD120を装着したユーザ5は、視界画像を視認すると仮想空間11を認識し得る。 In step S1132, the monitor 130 of the HMD 120 displays a field of view image based on the field of view image data received from the computer 200. The user 5 wearing the HMD 120 can recognize the virtual space 11 by visually recognizing the field of view image.

ステップS1134にて、HMDセンサ410は、HMD120から発信される複数の赤外線光に基づいて、HMD120の位置と傾きを検知する。検知結果は、動き検知データとして、コンピュータ200に出力される。 In step S1134, HMD sensor 410 detects the position and tilt of HMD 120 based on a plurality of infrared lights emitted from HMD 120. The detection results are output to the computer 200 as motion detection data.

ステップS1140にて、プロセッサ210は、HMD120の動き検知データに含まれる位置と傾きとに基づいて、HMD120を装着したユーザ5の視界方向を特定する。 In step S1140, processor 210 identifies the viewing direction of user 5 wearing HMD 120 based on the position and tilt included in the motion detection data of HMD 120.

ステップS1150にて、プロセッサ210は、アプリケーションプログラムを実行し、アプリケーションプログラムに含まれる命令に基づいて、仮想空間11にオブジェクト
を配置する。
In step S1150, the processor 210 executes the application program and places objects in the virtual space 11 based on instructions included in the application program.

ステップS1160にて、コントローラ300は、ユーザ5の操作を検出し、その検出された操作を表す検出データをコンピュータ200に出力する。別の局面において、ユーザ5による操作は、ユーザ5の周囲に配置されたカメラからの画像に基づいて検出されてもよい。 In step S1160, the controller 300 detects an operation by the user 5 and outputs detection data representing the detected operation to the computer 200. In another aspect, the operation by the user 5 may be detected based on an image from a camera arranged around the user 5.

ステップS1170にて、プロセッサ210は、コントローラ300から取得した検出データに基づいて、ユーザ5によるコントローラ300の操作を検出する。 In step S1170, the processor 210 detects the operation of the controller 300 by the user 5 based on the detection data acquired from the controller 300.

ステップS1180にて、プロセッサ210は、ユーザ5によるコントローラ300の操作に基づく視界画像データを生成する。生成された視界画像データは、通信制御モジュール540によってHMD120に出力される。 In step S1180, the processor 210 generates field of view image data based on the operation of the controller 300 by the user 5. The generated field of view image data is output to the HMD 120 by the communication control module 540.

ステップS1190にて、HMD120は、受信した視界画像データに基づいて視界画像を更新し、更新後の視界画像をモニタ130に表示する。 In step S1190, the HMD 120 updates the field of view image based on the received field of view image data and displays the updated field of view image on the monitor 130.

[アバターオブジェクト]
図12(A)、(B)を参照して、本実施の形態に従うアバターオブジェクトについて説明する。以下、HMDセット110A,110Bの各ユーザ5のアバターオブジェクトを説明する図である。以下、HMDセット110Aのユーザをユーザ5A、HMDセット110Bのユーザをユーザ5B、HMDセット110Cのユーザをユーザ5C、HMDセット110Dのユーザをユーザ5Dと表す。HMDセット110Aに関する各構成要素の参照符号にAが付され、HMDセット110Bに関する各構成要素の参照符号にBが付され、HMDセット110Cに関する各構成要素の参照符号にCが付され、HMDセット110Dに関する各構成要素の参照符号にDが付される。例えば、HMD120Aは、HMDセット110Aに含まれる。
[Avatar Object]
Avatar objects according to the present embodiment will be described with reference to Figs. 12(A) and (B). Hereinafter, avatar objects of each user 5 of the HMD sets 110A and 110B will be described. Hereinafter, the user of the HMD set 110A will be referred to as user 5A, the user of the HMD set 110B as user 5B, the user of the HMD set 110C as user 5C, and the user of the HMD set 110D as user 5D. A is added to the reference symbol of each component related to the HMD set 110A, B is added to the reference symbol of each component related to the HMD set 110B, C is added to the reference symbol of each component related to the HMD set 110C, and D is added to the reference symbol of each component related to the HMD set 110D. For example, the HMD 120A is included in the HMD set 110A.

図12(A)は、ネットワーク2において、各HMD120がユーザ5に仮想空間11を提供する状況を表す模式図である。コンピュータ200A~200Dは、HMD120A~120Dを介して、ユーザ5A~5Dに、仮想空間11A~11Dをそれぞれ提供する。図12(A)に示される例において、仮想空間11Aおよび仮想空間11Bは同じデータによって構成されている。換言すれば、コンピュータ200Aとコンピュータ200Bとは同じ仮想空間を共有していることになる。仮想空間11Aおよび仮想空間11Bには、ユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aと、ユーザ5Bのアバターオブジェクト6Bとが存在する。仮想空間11Aにおけるアバターオブジェクト6Aおよび仮想空間11Bにおけるアバターオブジェクト6BがそれぞれHMD120を装着しているが、これは説明を分かりやすくするためのものであって、実際にはこれらのオブジェクトはHMD120を装着していない。 Figure 12 (A) is a schematic diagram showing a situation in which each HMD 120 provides a virtual space 11 to a user 5 in a network 2. Computers 200A to 200D provide virtual spaces 11A to 11D to users 5A to 5D, respectively, via HMDs 120A to 120D. In the example shown in Figure 12 (A), virtual space 11A and virtual space 11B are configured with the same data. In other words, computer 200A and computer 200B share the same virtual space. In virtual space 11A and virtual space 11B, there exist an avatar object 6A of user 5A and an avatar object 6B of user 5B. Although avatar object 6A in virtual space 11A and avatar object 6B in virtual space 11B each wear an HMD 120, this is for ease of explanation, and in reality, these objects do not wear an HMD 120.

ある局面において、プロセッサ210Aは、ユーザ5Aの視界画像17Aを撮影する仮想カメラ14Aを、アバターオブジェクト6Aの目の位置に配置し得る。 In one aspect, the processor 210A may position a virtual camera 14A that captures a field of view image 17A of the user 5A at the eye position of the avatar object 6A.

図12(B)は、図12(A)におけるユーザ5Aの視界画像17Aを示す図である。視界画像17Aは、HMD120Aのモニタ130Aに表示される画像である。この視界画像17Aは、仮想カメラ14Aにより生成された画像である。視界画像17Aには、ユーザ5Bのアバターオブジェクト6Bが表示されている。特に図示はしていないが、ユーザ5Bの視界画像にも同様に、ユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aが表示されている。 FIG. 12(B) is a diagram showing the visual field image 17A of the user 5A in FIG. 12(A). The visual field image 17A is an image displayed on the monitor 130A of the HMD 120A. This visual field image 17A is an image generated by the virtual camera 14A. An avatar object 6B of the user 5B is displayed in the view image 17A. Although not particularly illustrated, the avatar object 6A of the user 5A is also displayed in the visual field image of the user 5B.

図12(B)の状態において、ユーザ5Aは仮想空間11Aを介してユーザ5Bと対話による通信(コミュニケーション)を図ることができる。より具体的には、マイク170Aにより取得されたユーザ5Aの音声は、サーバ600を介してユーザ5BのHMD120Bに送信され、HMD120Bに設けられたスピーカ180Bから出力される。ユーザ5Bの音声は、サーバ600を介してユーザ5AのHMD120Aに送信され、HMD120Aに設けられたスピーカ180Aから出力される。 In the state shown in FIG. 12(B), the user 5A can communicate with the user 5B through dialogue through the virtual space 11A. More specifically, user 5A's voice acquired by microphone 170A is transmitted to user 5B's HMD 120B via server 600, and output from speaker 180B provided in HMD 120B. User 5B's voice is transmitted to user 5A's HMD 120A via server 600, and output from speaker 180A provided in HMD 120A.

ユーザ5Bの動作(HMD120Bの動きおよびコントローラ300Bの動き)は、プロセッサ210Aにより仮想空間11Aに配置されるアバターオブジェクト6Bに反映される。これにより、ユーザ5Bによって操作されて動くアバターオブジェクト6Bがユーザ5Aから視認される。 The movements of the user 5B (the movements of the HMD 120B and the movements of the controller 300B) are reflected on the avatar object 6B placed in the virtual space 11A by the processor 210A. Thereby, the avatar object 6B that is operated and moved by the user 5B is visually recognized by the user 5A.

図13は、本実施の形態に従うHMDシステム100において実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。図13においては、HMDセット110Dを図示していないが、HMDセット110Dについても、HMDセット110A、110B、110Cと同様に動作する。以下の説明でも、HMDセット110Aに関する各構成要素の参照符号にAが付され、HMDセット110Bに関する各構成要素の参照符号にBが付され、HMDセット110Cに関する各構成要素の参照符号にCが付され、HMDセット110Dに関する各構成要素の参照符号にDが付されるものとする。 FIG. 13 is a sequence chart showing part of the processing executed in HMD system 100 according to this embodiment. Although the HMD set 110D is not illustrated in FIG. 13, the HMD set 110D also operates in the same manner as the HMD sets 110A, 110B, and 110C. In the following description, A is added to the reference numeral of each component regarding the HMD set 110A, B is added to the reference numeral of each component regarding the HMD set 110B, and C is added to the reference numeral of each component regarding the HMD set 110C. D is added to the reference numeral of each component related to the HMD set 110D.

ステップS1310Aにおいて、HMDセット110Aにおけるプロセッサ210Aは、仮想空間11Aにおけるアバターオブジェクト6Aの動作を決定するためのアバター情報を取得する。このアバター情報は、例えば、動き情報、フェイストラッキングデータ、および音声データ等のアバターに関する情報を含む。動き情報は、HMD120Aの位置および傾きの時間的変化を示す情報や、モーションセンサ420A等により検出されたユーザ5Aの手の動きを示す情報や、コントローラ300等により検出されたユーザの操作を示す情報などを含む。フェイストラッキングデータは、ユーザ5Aの顔の各パーツの位置および大きさを特定するデータが挙げられる。フェイストラッキングデータは、ユーザ5Aの顔を構成する各器官の動きを示すデータや視線データが挙げられる。音声データは、HMD120Aのマイク170Aによって取得されたユーザ5Aの音声を示すデータが挙げられる。アバター情報には、アバターオブジェクト6A、あるいはアバターオブジェクト6Aに関連付けられるユーザ5Aを特定する情報や、アバターオブジェクト6Aが存在する仮想空間11Aを特定する情報等が含まれてもよい。アバターオブジェクト6Aやユーザ5Aを特定する情報としては、ユーザIDが挙げられる。アバターオブジェクト6Aが存在する仮想空間11Aを特定する情報としては、ルームIDが挙げられる。プロセッサ210Aは、上述のように取得されたアバター情報を、ネットワーク2を介してサーバ600に送信する。 In step S1310A, processor 210A in HMD set 110A acquires avatar information for determining the behavior of avatar object 6A in virtual space 11A. This avatar information includes information regarding the avatar, such as movement information, face tracking data, and voice data. The motion information includes information indicating temporal changes in the position and tilt of the HMD 120A, information indicating the movement of the user's 5A hand detected by the motion sensor 420A, etc., and information indicating the user's operation detected by the controller 300, etc. Including. Examples of the face tracking data include data that specifies the position and size of each part of the user's 5A face. Examples of the face tracking data include data indicating the movement of each organ that makes up the face of the user 5A and line of sight data. Examples of the audio data include data representing the user's 5A's voice acquired by the microphone 170A of the HMD 120A. The avatar information may include information that specifies the avatar object 6A or the user 5A associated with the avatar object 6A, information that specifies the virtual space 11A in which the avatar object 6A exists, and the like. Information that specifies the avatar object 6A and the user 5A includes a user ID. A room ID can be cited as information for specifying the virtual space 11A in which the avatar object 6A exists. Processor 210A transmits the avatar information acquired as described above to server 600 via network 2.

ステップS1310Bにおいて、HMDセット110Bにおけるプロセッサ210Bは、ステップS1310Aにおける処理と同様に、仮想空間11Bにおけるアバターオブジェクト6Bの動作を決定するためのアバター情報を取得し、サーバ600に送信する。同様に、ステップS1310Cにおいて、HMDセット110Cにおけるプロセッサ210Cは、仮想空間11Cにおけるアバターオブジェクト6Cの動作を決定するためのアバター情報を取得し、サーバ600に送信する。 In step S1310B, the processor 210B in the HMD set 110B acquires avatar information for determining the movement of the avatar object 6B in the virtual space 11B, similar to the processing in step S1310A, and transmits it to the server 600. Similarly, in step S1310C, the processor 210C in the HMD set 110C acquires avatar information for determining the movement of the avatar object 6C in the virtual space 11C, and transmits it to the server 600.

ステップS1320において、サーバ600は、HMDセット110A、HMDセット110B、およびHMDセット110Cのそれぞれから受信したアバター情報を一旦記憶する。サーバ600は、各アバター情報に含まれるユーザIDおよびルームID等に基づいて、共通の仮想空間11に関連付けられた全ユーザ(この例では、ユーザ5A~5C)のアバター情報を統合する。そして、サーバ600は、予め定められたタイミングで、統合したアバター情報を当該仮想空間11に関連付けられた全ユーザに送信する。これにより、同期処理が実行される。このような同期処理により、HMDセット110A、HMDセット110B、およびHMDセット110Cは、互いのアバター情報をほぼ同じタイミングで共有することができる。 In step S1320, the server 600 temporarily stores the avatar information received from each of the HMD sets 110A, 110B, and 110C. The server 600 integrates the avatar information of all users (in this example, users 5A to 5C) associated with the common virtual space 11 based on the user ID and room ID, etc., included in each piece of avatar information. The server 600 then transmits the integrated avatar information to all users associated with the virtual space 11 at a predetermined timing. This executes a synchronization process. This synchronization process allows the HMD sets 110A, 110B, and 110C to share each other's avatar information at approximately the same timing.

続いて、サーバ600から各HMDセット110A~110Cに送信されたアバター情報に基づいて、各HMDセット110A~110Cは、ステップS1330A~S1330Cの処理を実行する。ステップS1330Aの処理は、図11におけるステップS1180の処理に相当する。 Subsequently, each HMD set 110A to 110C executes the processes of steps S1330A to S1330C based on the avatar information transmitted from server 600 to each HMD set 110A to 110C. The process in step S1330A corresponds to the process in step S1180 in FIG.

ステップS1330Aにおいて、HMDセット110Aにおけるプロセッサ210Aは、仮想空間11Aにおける他のユーザ5B,5Cのアバターオブジェクト6B、アバターオブジェクト6Cの情報を更新する。具体的には、プロセッサ210Aは、HMDセット110Bから送信されたアバター情報に含まれる動き情報に基づいて、仮想空間11におけるアバターオブジェクト6Bの位置および向き等を更新する。例えば、プロセッサ210Aは、メモリモジュール530に格納されたオブジェクト情報に含まれるアバターオブジェクト6Bの情報(位置および向き等)を更新する。同様に、プロセッサ210Aは、HMDセット110Cから送信されたアバター情報に含まれる動き情報に基づいて、仮想空間11におけるアバターオブジェクト6Cの情報(位置および向き等)を更新する。 In step S1330A, the processor 210A in the HMD set 110A updates the information of the avatar objects 6B and avatar objects 6C of the other users 5B and 5C in the virtual space 11A. Specifically, the processor 210A updates the position, orientation, etc. of the avatar object 6B in the virtual space 11 based on the movement information included in the avatar information transmitted from the HMD set 110B. For example, the processor 210A updates the information (position, orientation, etc.) of the avatar object 6B included in the object information stored in the memory module 530. Similarly, the processor 210A updates the information (position, orientation, etc.) of the avatar object 6C in the virtual space 11 based on the movement information included in the avatar information transmitted from the HMD set 110C.

ステップS1330Bにおいて、HMDセット110Bにおけるプロセッサ210Bは、ステップS1330Aにおける処理と同様に、仮想空間11Bにおけるユーザ5A,5Cのアバターオブジェクト6A,6Cの情報を更新する。同様に、ステップS1330Cにおいて、HMDセット110Cにおけるプロセッサ210Cは、仮想空間11Cにおけるユーザ5A,5Bのアバターオブジェクト6A,6Bの情報を更新する。 In step S1330B, processor 210B in HMD set 110B updates information on avatar objects 6A and 6C of users 5A and 5C in virtual space 11B, similar to the process in step S1330A. Similarly, in step S1330C, the processor 210C in the HMD set 110C updates the information of the avatar objects 6A, 6B of the users 5A, 5B in the virtual space 11C.

[モジュールの詳細構成]
図14を参照して、コンピュータ200のモジュール構成の詳細について説明する。図14は、ある実施の形態に従うコンピュータ200のモジュールの詳細構成を表すブロック図である。
[Module detailed configuration]
The details of the module configuration of computer 200 will be described with reference to Fig. 14. Fig. 14 is a block diagram showing the detailed configuration of modules of computer 200 according to an embodiment.

図14に示されるように、コントロールモジュール510は、仮想カメラ制御モジュール1421と、視界領域決定モジュール1422と、基準視線特定モジュール1423と、顔器官検出モジュール1424と、動き検出モジュール1425と、仮想空間定義モジュール1426と、仮想オブジェクト生成モジュール1427と、操作オブジェクト制御モジュール1428と、アバター制御モジュール1429と、を備える。レンダリングモジュール520は、視界画像生成モジュール1438を備える。 As shown in FIG. 14, the control module 510 includes a virtual camera control module 1421, a field of view determination module 1422, a reference gaze identification module 1423, a face organ detection module 1424, a motion detection module 1425, a virtual space definition module 1426, a virtual object generation module 1427, an operation object control module 1428, and an avatar control module 1429. The rendering module 520 includes a field of view image generation module 1438.

仮想カメラ制御モジュール1421は、仮想空間11に仮想カメラ14を配置する。仮想カメラ制御モジュール1421は、仮想空間11における仮想カメラ14の配置位置と、仮想カメラ14の向き(傾き)を制御する。視界領域決定モジュール1422は、HMD120を装着したユーザの頭の向きと、仮想カメラ14の配置位置に応じて、視界領域15を規定する。視界画像生成モジュール1438は、決定された視界領域15に基づいて、モニタ130に表示される視界画像17を生成する。 The virtual camera control module 1421 places the virtual camera 14 in the virtual space 11. The virtual camera control module 1421 controls the placement position of the virtual camera 14 in the virtual space 11 and the orientation (tilt) of the virtual camera 14. The field of view determination module 1422 defines the field of view 15 according to the orientation of the head of the user wearing the HMD 120 and the placement position of the virtual camera 14. The field of view image generation module 1438 generates the field of view image 17 to be displayed on the monitor 130 based on the determined field of view 15.

基準視線特定モジュール1423は、注視センサ140からの信号に基づいて、ユーザ5の視線を特定する。顔器官検出モジュール1424は、第1カメラ150および第2カメラ160が生成するユーザ5の顔の画像から、ユーザ5の顔を構成する器官(例えば、口、目、眉)を検出する。動き検出モジュール1425は、顔器官検出モジュール1424が検出した各器官の動き(形状)を検出する。 The reference gaze identification module 1423 identifies the gaze of the user 5 based on a signal from the gaze sensor 140. The face organ detection module 1424 detects the organs (e.g., mouth, eyes, eyebrows) that make up the face of the user 5 from the images of the user's 5's face generated by the first camera 150 and the second camera 160. The movement detection module 1425 detects the movement (shape) of each organ detected by the face organ detection module 1424.

仮想空間定義モジュール1426は、仮想空間11を表す仮想空間データを生成することにより、HMDシステム100における仮想空間11を規定する。 The virtual space definition module 1426 defines the virtual space 11 in the HMD system 100 by generating virtual space data representing the virtual space 11.

仮想オブジェクト生成モジュール1427は、仮想空間11に配置されるオブジェクトを生成する。オブジェクトは、例えば、ゲームのストーリーの進行に従って配置される森、山その他を含む風景、動物等を含み得る。 The virtual object generation module 1427 generates objects placed in the virtual space 11. Objects may include, for example, landscapes including forests, mountains, etc., animals, etc. that are placed as the game's story progresses.

操作オブジェクト制御モジュール1428は、仮想空間11においてユーザの操作を受け付けるための操作オブジェクトを仮想空間11に配置する。ユーザは、操作オブジェクトを操作することにより、例えば、仮想空間11に配置されるオブジェクトを操作する。ある局面において、操作オブジェクトは、例えば、HMD120を装着したユーザの手に相当する手オブジェクト等を含み得る。ある局面において、操作オブジェクトは、後述するアバターオブジェクトの手の部分に相当し得る。 The operation object control module 1428 places an operation object in the virtual space 11 for receiving operations by the user in the virtual space 11. The user operates the operation object to, for example, operate an object placed in the virtual space 11. In one aspect, the operation object may include, for example, a hand object corresponding to the hand of the user wearing the HMD 120. In one aspect, the operation object may correspond to the hand portion of an avatar object described below.

アバター制御モジュール1429は、ネットワーク2を介して接続される他のコンピュータ200のユーザのアバターオブジェクト6を仮想空間11に配置するためのデータを生成する。ある局面において、アバター制御モジュール1429は、ユーザ5のアバターオブジェクト6を仮想空間11に配置するためのデータを生成する。ある局面において、アバター制御モジュール1429は、ユーザ5を含む画像に基づいて、ユーザ5を模したアバターオブジェクト6を生成する。別の局面において、アバター制御モジュール1429は、複数種類のアバターオブジェクト6(例えば、動物を模したオブジェクトや、デフォルメされた人のオブジェクト)の中からユーザ5による選択を受け付けたアバターオブジェクト6を仮想空間11に配置するためのデータを生成する。 The avatar control module 1429 generates data for placing, in the virtual space 11, the avatar object 6 of a user of another computer 200 connected via the network 2. In one aspect, the avatar control module 1429 generates data for placing, in the virtual space 11, the avatar object 6 of the user 5. In one aspect, the avatar control module 1429 generates an avatar object 6 that imitates the user 5 based on an image including the user 5. In another aspect, the avatar control module 1429 generates data for placing, in the virtual space 11, the avatar object 6 that has been selected by the user 5 from among multiple types of avatar objects 6 (e.g., objects imitating animals or deformed human objects).

アバター制御モジュール1429は、HMDセンサ410が検出するHMD120の動きをアバターオブジェクト6に反映する。例えば、アバター制御モジュール1429は、HMD120が傾いたことを検知して、アバターオブジェクト6を傾けて配置するためのデータを生成する。ある局面において、アバター制御モジュール1429は、コントローラ300の動きをアバターオブジェクト6に反映する。別の局面において、アバター制御モジュール1429は、動き検出モジュール1425が検出した顔器官の動作を、仮想空間11に配置されるアバターオブジェクト6の顔に反映する。つまり、アバター制御モジュール1429は、ユーザ5Aの顔の動作をアバターオブジェクト6に反映する。このように、アバターオブジェクト6は、HMDセンサ410、コントローラ300または動き検出モジュール1425が検出する動きによって操作される(換言すると、動かされる)ようになっている。 The avatar control module 1429 reflects the movement of the HMD 120 detected by the HMD sensor 410 on the avatar object 6. For example, the avatar control module 1429 detects that the HMD 120 is tilted and generates data for tilting and arranging the avatar object 6. In one aspect, the avatar control module 1429 reflects the movement of the controller 300 on the avatar object 6. In another aspect, the avatar control module 1429 reflects the motion of the facial organs detected by the motion detection module 1425 on the face of the avatar object 6 placed in the virtual space 11. That is, the avatar control module 1429 reflects the facial motion of the user 5A on the avatar object 6. In this way, the avatar object 6 is operated (in other words, moved) by the motion detected by the HMD sensor 410, the controller 300, or the motion detection module 1425.

[サーバのモジュール構成]
図15を参照して、サーバ600のモジュール構成について説明する。図15は、ある実施の形態に従うサーバ600のモジュールの構成を表すブロック図である。図15に示されるように、サーバ600は、コントロールモジュール1610と、メモリモジュール1630と、通信制御モジュール1640とを備える。ある局面において、コントロールモジュール1610は、プロセッサ610によって実現される。メモリモジュール1630は、メモリ620またはストレージ630によって実現される。通信制御モジュール1640は、通信インターフェイス650によって実現される。
[Server module configuration]
The module configuration of the server 600 will be described with reference to FIG. 15. FIG. 15 is a block diagram illustrating the configuration of modules of server 600 according to an embodiment. As shown in FIG. 15, the server 600 includes a control module 1610, a memory module 1630, and a communication control module 1640. In some aspects, control module 1610 is implemented by processor 610. Memory module 1630 is implemented by memory 620 or storage 630. Communication control module 1640 is realized by communication interface 650.

コントロールモジュール1610は、現実情報取得モジュール1731を備えている。 The control module 1610 is equipped with a reality information acquisition module 1731.

メモリモジュール1630は、コンピュータ200が仮想空間11をユーザ5に提供するために使用されるデータを保持している。ある局面において、メモリモジュール1630は、空間情報と、オブジェクト情報と、ユーザ情報とを保持している。メモリモジュール1630の空間情報、オブジェクト情報、およびユーザ情報は、それぞれ上述したメモリモジュール530の空間情報、オブジェクト情報、およびユーザ情報を含み得る。したがって、ここでは説明を省略する。 Memory module 1630 holds data used by computer 200 to provide virtual space 11 to user 5. In one aspect, memory module 1630 holds spatial information, object information, and user information. The spatial information, object information, and user information of memory module 1630 may include the spatial information, object information, and user information of memory module 530 described above, respectively. Therefore, a description thereof will be omitted here.

通信制御モジュール1640は、各HMDセット110から、各種の情報、および各種の要求を受信する。一例として、通信制御モジュール1640が各HMDセット110から受信する情報は、空間情報、オブジェクト情報、ユーザ情報、およびアバター情報を含み得る。通信制御モジュール1640は、各HMDセット110に対して、各種の情報、および各種の要求を送信する。一例として、通信制御モジュール1640が各HMDセット110へ送信する情報は、空間情報、オブジェクト情報、ユーザ情報、およびアバター情報を含み得る。 The communication control module 1640 receives various information and various requests from each HMD set 110. As an example, the information that the communication control module 1640 receives from each HMD set 110 may include spatial information, object information, user information, and avatar information. The communication control module 1640 transmits various information and various requests to each HMD set 110. As an example, the information that the communication control module 1640 transmits to each HMD set 110 may include spatial information, object information, user information, and avatar information.

サーバ600における処理は、ハードウェアと、プロセッサ610により実行されるソフトウェアとによって実現される。このようなソフトウェアは、ハードディスクその他のメモリモジュール1630に予め格納されている場合がある。ソフトウェアは、CD-ROMその他のコンピュータ読み取り可能な不揮発性のデータ記録媒体に格納されて、プログラム製品として流通している場合もある。あるいは、当該ソフトウェアは、インターネットその他のネットワークに接続されている情報提供事業者によってダウンロード可能なプログラム製品として提供される場合もある。このようなソフトウェアは、光ディスク駆動装置その他のデータ読取装置によってデータ記録媒体から読み取られて、あるいは、通信制御モジュール1640を介して所定のコンピュータからダウンロードされた後、メモリモジュール1630に一旦格納される。そのソフトウェアは、プロセッサ610によってメモリモジュール1630から読み出され、実行可能なプログラムの形式でRAMに格納される。プロセッサ610は、そのプログラムを実行する。 Processing in server 600 is realized by hardware and software executed by processor 610. Such software may be pre-stored on a hard disk or other memory module 1630. Software may be stored on a CD-ROM or other computer-readable non-volatile data storage medium and distributed as a program product. Alternatively, the software may be provided as a downloadable program product by an information provider connected to the Internet or other networks. Such software is read from a data recording medium by an optical disk drive or other data reading device, or is downloaded from a predetermined computer via the communication control module 1640, and then temporarily stored in the memory module 1630. The software is read from memory module 1630 by processor 610 and stored in RAM in the form of an executable program. Processor 610 executes the program.

なお、上述したコンピュータ200およびサーバ600のモジュール構成は一例にすぎない。コンピュータ200およびサーバ600の各装置は、他の装置が備えるモジュール(換言すると、機能)の少なくとも一部を備えていてもよい。また、コンピュータ200およびサーバ600等の各装置は、一体の機器により実現されるものでなくてもよく、例えば、ネットワーク等を介して接続される複数の機器によって実現されてもよい。 Note that the module configurations of the computer 200 and the server 600 described above are merely examples. Each device, computer 200 and server 600, may include at least some of the modules (in other words, functions) provided by other devices. Further, each device such as the computer 200 and the server 600 does not need to be realized by an integrated device, and may be realized by, for example, a plurality of devices connected via a network or the like.

また、本実施形態では、コンピュータ200のプロセッサ210またはサーバ600のプロセッサ610が、HMDシステム100に記憶されているプログラムを実行することによって、上述のまたは後述する各処理を行うものとして説明する。ただし、上述のまたは後述する処理であってプロセッサ210が行う処理のうちの少なくとも一部を、プロセッサ210とは別のプロセッサが実行するようにしてもよい。また、上述のまたは後述する処理であってプロセッサ610が行う処理のうちの少なくとも一部を、プロセッサ610とは別のプロセッサが実行するようにしてもよい。換言すると、本実施形態においてプログラムを実行するコンピュータは、コンピュータ200およびサーバ600のいずれであってもよく、また、複数の装置の組み合わせにより実現されてもよい。 In addition, in this embodiment, the processor 210 of the computer 200 or the processor 610 of the server 600 will be described as executing the programs stored in the HMD system 100 to perform the processes described above or below. However, at least a part of the processes described above or below that are performed by the processor 210 may be executed by a processor other than the processor 210. Also, at least a part of the processes described above or below that are performed by the processor 610 may be executed by a processor other than the processor 610. In other words, the computer that executes the programs in this embodiment may be either the computer 200 or the server 600, or may be realized by a combination of multiple devices.

[本実施形態に係る処理]
本実施形態では、ユーザ5に関連する現実世界の情報(換言すると、仮想空間11の外部の情報(換言すると、HMDシステム100の外部の情報))が、ユーザ5のアバターオブジェクト6に反映される。また、現実世界の情報が反映されたアバターオブジェクト6が、他のユーザ5のHMD120に表示される。以下では、この点について説明する。
[Processing according to this embodiment]
In this embodiment, real-world information related to the user 5 (in other words, information outside the virtual space 11 (in other words, information outside the HMD system 100)) is reflected in the avatar object 6 of the user 5. In addition, the avatar object 6 reflecting the real-world information is displayed on the HMD 120 of another user 5. This point will be described below.

図14に示されるように、コントロールモジュール510は、位置情報取得モジュール1721を備える。位置情報取得モジュール1721は、HMD120の位置を示す位置情報を取得する。換言すると、位置情報取得モジュール1721は、ユーザ5の現実世界における位置を示す位置情報を取得する。 As shown in FIG. 14, the control module 510 includes a position information acquisition module 1721. The position information acquisition module 1721 acquires position information indicating the position of the HMD 120. In other words, the position information acquisition module 1721 acquires position information indicating the position of the user 5 in the real world.

位置情報取得モジュール1721は、例えば、HMD120の備えるGPS(Global Positioning System)センサによって実現されてもよい。なお、位置情報取得モジュール1721における位置情報の取得方法は任意であり、位置情報取得モジュール1721は、例えば、Wi-FiやBluetooth等を利用して位置情報を取得してもよい。 The position information acquisition module 1721 may be realized, for example, by a GPS (Global Positioning System) sensor included in the HMD 120. Note that the location information acquisition module 1721 may use any method for acquiring location information, and the location information acquisition module 1721 may acquire location information using, for example, Wi-Fi or Bluetooth.

また、位置情報取得モジュール1721が取得した位置情報は、サーバ600の現実情報取得モジュール1731に送られる。 Further, the position information acquired by the position information acquisition module 1721 is sent to the real information acquisition module 1731 of the server 600.

なお、位置情報取得モジュール1721は、例えば、HMDセット110のユーザ5が使用する外部機器700(例えば、スマートフォンやウェアラブルデバイス等)において、当該外部機器700が備えるGPSセンサ等によって特定された位置情報(具体的には、ユーザ5の位置を示す位置情報)を取得するものであってもよい。また、位置情報取得モジュール1721は、例えば、サーバ600のコントロールモジュール1610が備えていてもよい。 The location information acquisition module 1721 may acquire location information (specifically, location information indicating the location of the user 5) identified by a GPS sensor or the like provided in an external device 700 (e.g., a smartphone, a wearable device, etc.) used by the user 5 of the HMD set 110. The location information acquisition module 1721 may be provided in the control module 1610 of the server 600, for example.

現実情報取得モジュール1731は、位置情報取得モジュール1721が取得したユーザ5の位置を示す位置情報に基づいて、ユーザ5に関連する現実世界の情報(以下、「現実情報」という。)を取得する。具体的には、現実情報取得モジュール1731は、例えば、位置情報に基づいて、ユーザ5が位置している地域の気象情報を取得する。現実情報取得モジュール1731は、例えば、気象情報を公開しているウェブサイトや気象情報を記憶している所定のサーバ等にアクセスし、位置情報に対応する地域の気象情報を取得してもよい。 The reality information acquisition module 1731 acquires real-world information (hereinafter referred to as "real information") related to the user 5 based on the location information indicating the location of the user 5 acquired by the location information acquisition module 1721. Specifically, the reality information acquisition module 1731 acquires weather information for the area where the user 5 is located, for example, based on the location information. The reality information acquisition module 1731 may, for example, access a website that publishes weather information or a specific server that stores weather information, and acquire weather information for the area corresponding to the location information.

現実情報取得モジュール1731が取得する気象情報は、例えば、「晴れ」、「雨」、「曇り」、「雪」といった天気を示す情報であってもよい、また、現実情報取得モジュール1731が取得する気象情報は、例えば、「気温が高い」、「気温が低い」といった(換言すると、「気温が何度」といった)、気温を示す情報であってもよい。 The weather information acquired by the reality information acquisition module 1731 may be, for example, information indicating the weather, such as "sunny," "rain," "cloudy," or "snow." The weather information acquired by the reality information acquisition module 1731 may also be information indicating the temperature, such as "high temperature" or "low temperature" (in other words, "what temperature is").

アバター制御モジュール1429(換言すると、変化手段)は、現実情報をアバターオブジェクト6に反映する。具体的には、アバター制御モジュール1429は、ユーザ(例えば、ユーザ5A)のアバターオブジェクト6を他のユーザ(例えば、ユーザ5B)が見た場合に、ユーザのアバターオブジェクト6に関する表示が、ユーザに関連する現実情報を反映したものとなるように、当該現実情報に基づいてユーザのアバターオブジェクト6に関する表示についての設定を行う。換言すると、アバター制御モジュール1429は、当該現実情報に応じてユーザ5のアバターオブジェクト6の表示態様を変化させる。アバターオブジェクト6の表示態様の一例を図16に示す。以下、図16を参照しながら、アバター制御モジュール1429によるアバターオブジェクト6の表示態様の設定について説明する。 The avatar control module 1429 (in other words, the change means) reflects the reality information in the avatar object 6. Specifically, the avatar control module 1429 sets the display of the user's avatar object 6 based on the reality information related to the user, so that when another user (e.g., user 5B) sees the avatar object 6 of the user (e.g., user 5A), the display of the user's avatar object 6 reflects the reality information related to the user. In other words, the avatar control module 1429 changes the display mode of the avatar object 6 of the user 5 in accordance with the reality information. An example of the display mode of the avatar object 6 is shown in FIG. 16. Hereinafter, the setting of the display mode of the avatar object 6 by the avatar control module 1429 will be described with reference to FIG. 16.

アバター制御モジュール1429は、例えば、ユーザ5に関連する現実情報に基づいて、ユーザ5のアバターオブジェクト6のスキンを設定してもよい。具体的には、アバター制御モジュール1429は、ユーザ5Aに関連する気象情報に応じて、アバターオブジェクト6Aのスキンを設定してもよい。例えば、アバター制御モジュール1429は、ユーザ5Aに関連する気象情報が「雨」の場合に、ユーザ5BのHMD120Bで表示されるユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aについて、スキンを雨に対応するスキンとした態様で表示させることに決定してもよい。具体的には、アバター制御モジュール1429は、ユーザ5Aに関連する気象情報が「雨」の場合には、図16(b)に示すように、ユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aのスキン(例えば、服装)を、雨に対応する服装としてのレインコート1751に設定(例えば、アバターオブジェクト6Aに、雨に対応する服のオブジェクトを付加する等)してもよい。この場合、アバター制御モジュール1429は、例えば、ユーザ5Aに関連する気象情報が「晴れ」の場合には、図16(a)に示すように、ユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aのスキンを、雨に対応するスキンに設定せず、晴れに対応するスキン(換言すると、レインコート1751を着ていない状態)に設定する。また、アバター制御モジュール1429は、ユーザ5Aに関連する気象情報が「気温が高い」ことを示す場合には、図16(c)に示すように、ユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aのスキンを、半袖短パンや、サングラスを身に着けたものなど、気温が高いことをイメージさせる服装に設定するなどしてもよい。 The avatar control module 1429 may set the skin of the avatar object 6 of the user 5 based on, for example, reality information related to the user 5. Specifically, the avatar control module 1429 may set the skin of the avatar object 6A according to weather information related to the user 5A. For example, when the weather information related to the user 5A is "rain", the avatar control module 1429 may determine that the avatar object 6A of the user 5A displayed on the HMD 120B of the user 5B is displayed in a manner in which the skin corresponds to rain. Specifically, when the weather information related to the user 5A is "rain", the avatar control module 1429 may set the skin (e.g., clothing) of the avatar object 6A of the user 5A to a raincoat 1751 as clothing corresponding to rain (e.g., adding a clothing object corresponding to rain to the avatar object 6A) as shown in FIG. 16(b). In this case, for example, when the weather information related to the user 5A is "sunny", the avatar control module 1429 does not set the skin of the avatar object 6A of the user 5A to a skin corresponding to rain, but to a skin corresponding to sunny (in other words, not wearing the raincoat 1751), as shown in FIG. 16(a). Also, when the weather information related to the user 5A indicates that the temperature is "high", the avatar control module 1429 may set the skin of the avatar object 6A of the user 5A to clothing that evokes the image of high temperature, such as short sleeves and shorts, sunglasses, etc., as shown in FIG. 16(c).

また、アバター制御モジュール1429は、例えば、ユーザ5に関連する現実情報に基づいて、ユーザ5のアバターオブジェクト6に付加するアイテム(換言すると、アイテムオブジェクト)を設定してもよい。具体的には、アバター制御モジュール1429は、ユーザ5Aに関連する気象情報に応じて、アバターオブジェクト6Aに付加するアイテムを設定してもよい。例えば、アバター制御モジュール1429は、ユーザ5Aに関連する気象情報が「雨」の場合に、ユーザ5BのHMD120Bで表示されるユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aについて、雨に対応するアイテムが付加された態様で表示させることに決定してもよい。具体的には、アバター制御モジュール1429は、ユーザ5Aに関連する気象情報が「雨」の場合には、図16(d)に示すように、ユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aについて、雨に対応するアイテムとしての傘1752を持った状態に設定し、気象情報が「晴れ」の場合には、傘1752を持っていない状態に設定するなどしてもよい。 The avatar control module 1429 may also set an item (in other words, an item object) to be added to the avatar object 6 of the user 5 based on, for example, real-world information related to the user 5. Specifically, the avatar control module 1429 may set an item to be added to the avatar object 6A according to weather information related to the user 5A. For example, when the weather information related to the user 5A is "rain", the avatar control module 1429 may determine to display the avatar object 6A of the user 5A displayed on the HMD 120B of the user 5B in a state in which an item corresponding to rain is added. Specifically, when the weather information related to the user 5A is "rain", the avatar control module 1429 may set the avatar object 6A of the user 5A to a state in which it holds an umbrella 1752 as an item corresponding to rain, as shown in FIG. 16(d), and when the weather information is "sunny", it may set the avatar object 6A to a state in which it does not hold the umbrella 1752.

また、アバター制御モジュール1429は、例えば、ユーザ5に関連する現実情報に基づいて、ユーザ5のアバターオブジェクト6の周囲に配置するオブジェクトを設定してもよい。具体的には、アバター制御モジュール1429は、ユーザ5Aに関連する気象情報に応じて、アバターオブジェクト6Aの周囲に配置するオブジェクトを設定してもよい。例えば、アバター制御モジュール1429は、ユーザ5Aに関連する気象情報が「雨」の場合に、図16(e)に示すように、ユーザ5BのHMD120Bで表示されるユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aについて、周囲に雨に対応するオブジェクト(例えば、雨粒1753)が表示される態様で表示させることに決定してもよい。この場合に、アバター制御モジュール1429は、例えば、ユーザ5Aに関連する気象情報が「晴れ」の場合には、周囲に晴れに対応するオブジェクト(例えば、太陽)が表示される態様でアバターオブジェクト6Aを表示させることに決定してもよく、周囲に気象情報に対応するオブジェクトが表示されない態様でアバターオブジェクト6Aを表示させることに決定するなどしてもよい。また、例えば、アバター制御モジュール1429は、ユーザ5Aに関連する気象情報が「雨」の場合には、図16(f)に示すように、雨に対応するアイコン1754(例えば、雨のマークのアイコンや傘のマークのアイコン等)をアバターオブジェクト6Aの頭上等に表示させ、気象情報が「晴れ」の場合には、晴れに対応するアイコン(例えば、太陽のマークのアイコン等)をアバターオブジェクト6Aの頭上等に表示させるなど、アバターオブジェクト6Aの周囲に現実情報に応じたアイコン(換言すると、アイコンオブジェクト)が表示されるように、ユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aの表示態様を設定してもよい。 The avatar control module 1429 may also set objects to be placed around the avatar object 6 of the user 5, for example, based on reality information related to the user 5. Specifically, the avatar control module 1429 may set objects to be placed around the avatar object 6A according to weather information related to the user 5A. For example, when the weather information related to the user 5A is "rain", the avatar control module 1429 controls the surroundings of the avatar object 6A of the user 5A displayed on the HMD 120B of the user 5B as shown in FIG. You may decide to display the object in such a manner that an object corresponding to rain (for example, raindrops 1753) is displayed. In this case, for example, if the weather information related to the user 5A is "sunny", the avatar control module 1429 controls the avatar object 6A in such a manner that an object (for example, the sun) corresponding to the weather is displayed around it. You may decide to display the avatar object 6A, or you may decide to display the avatar object 6A in such a manner that no objects corresponding to weather information are displayed around it. Further, for example, when the weather information related to the user 5A is "rain", the avatar control module 1429 displays an icon 1754 corresponding to rain (for example, a rain mark icon), as shown in FIG. 16(f). or an umbrella mark icon, etc.) above the head of the avatar object 6A, and when the weather information is "sunny", an icon corresponding to sunny weather (for example, a sun mark icon, etc.) is displayed on the avatar object 6A. The display mode of the avatar object 6A of the user 5A may be set so that an icon (in other words, an icon object) according to the actual information is displayed around the avatar object 6A, such as above the user's head.

レンダリングモジュール520(換言すると、表示制御手段)は、アバター制御モジュール1429によって設定された表示態様(換言すると、現実情報が反映された表示態様)で、アバターオブジェクト6をHMD120のモニタ130(換言すると、表示手段)に表示させる。 The rendering module 520 (in other words, display control means) displays the avatar object 6 on the monitor 130 of the HMD 120 (in other words, in the display mode set by the avatar control module 1429 (in other words, the display mode reflecting real information)) display means).

なお、アバター制御モジュール1429の行う現実情報に基づくアバターオブジェクト6の表示態様の設定は、アバターオブジェクト6に対して、現実情報に応じたオブジェクト(例えば、レインコート1751、傘1752、雨粒1753、アイコン1754など)を付加する(換言すると、関連付ける)ものであってもよい。そして、レンダリングモジュール520は、アバターオブジェクト6の表示の際に、当該設定に基づいて、現実情報に対応するオブジェクトをHMD120のモニタ130に表示させてもよい。 The setting of the display mode of the avatar object 6 based on the reality information performed by the avatar control module 1429 may be a function of adding (in other words, associating) an object corresponding to the reality information (e.g., a raincoat 1751, an umbrella 1752, raindrops 1753, an icon 1754, etc.) to the avatar object 6. Then, the rendering module 520 may display an object corresponding to the reality information on the monitor 130 of the HMD 120 based on the setting when displaying the avatar object 6.

なお、アバターオブジェクト6に現実情報に応じたオブジェクトが付加される場合に、当該オブジェクトと当該アバターオブジェクト6とは、それぞれ個別にオブジェクトデータが用意されていてもよく、ひとまとまりのオブジェクトデータが予め用意されていてもよい。換言すると、アバターオブジェクト6に現実情報に対応するオブジェクトが付加されるとは、HMD120における表示上、アバターオブジェクト6に当該オブジェクトが付加されるものであればよく、必ずしも、アバターオブジェクト6と当該オブジェクトとで個別にオブジェクトデータが用意されていなくてもよい。すなわち、例えば、図16(b)には、アバターオブジェクト6(換言すると、本体である人部分)にレインコート1751のオブジェクトが付加された表示態様のアバターオブジェクト6が示されているが、図16(b)に示される表示態様は、メモリモジュール530等にそれぞれ個別に記憶されたアバターオブジェクト6のオブジェクトデータと、レインコート1751のオブジェクトデータとによって実現されるものであってもよい。また、図16(b)に示される表示態様は、メモリモジュール530等に記憶されたアバターオブジェクト6とレインコート1751との両方をまとめて表す1つのオブジェクトデータによって実現されるものであってもよい。換言すると、例えば、図16(a)~(f)に示される各表示態様のアバターオブジェクト6は、それぞれ1つのオブジェクトデータによって実現されるものであってもよく、複数のオブジェクトデータが組み合わされて実現されるものであってもよい。 In addition, when an object corresponding to the reality information is added to the avatar object 6, the object and the avatar object 6 may have object data prepared separately, or a set of object data may be prepared in advance. In other words, adding an object corresponding to the reality information to the avatar object 6 means that the object is added to the avatar object 6 on the display in the HMD 120, and it is not necessary that object data is prepared separately for the avatar object 6 and the object. That is, for example, FIG. 16(b) shows an avatar object 6 in a display mode in which a raincoat 1751 object is added to the avatar object 6 (in other words, the human part that is the main body), but the display mode shown in FIG. 16(b) may be realized by the object data of the avatar object 6 and the object data of the raincoat 1751 stored separately in the memory module 530 or the like. Also, the display mode shown in FIG. 16(b) may be realized by a single piece of object data collectively representing both the avatar object 6 and the raincoat 1751 stored in the memory module 530 or the like. In other words, for example, each of the avatar objects 6 in the display modes shown in FIGS. 16(a) to 16(f) may be realized by a single piece of object data, or may be realized by combining a plurality of object data.

以上のように、アバター制御モジュール1429は、現実情報をアバターオブジェクト6に反映し、アバターオブジェクト6の表示態様を変化させる。ここで、アバター制御モジュール1429が、現実情報をアバターオブジェクト6に反映する(換言すると、アバターオブジェクト6の表示態様の設定を行う)タイミングの一例について説明する。例えば、当該タイミングは、現実情報が反映されるアバターオブジェクト6のユーザ5がログインした(換言すると、仮想空間11に入る)タイミングであってもよい。また、当該タイミングは、当該アバターオブジェクト6を視認する他のユーザ5がログインした(換言すると、仮想空間11に入る)タイミングであってもよい。また、当該タイミングは、現実情報が反映されるアバターオブジェクト6が仮想空間11内の所定の領域に入るタイミングであってもよい。また、当該タイミングは、現実情報が反映されるアバターオブジェクト6を視認する他のユーザ5のアバターオブジェクト6が仮想空間11内の所定の領域に入るタイミングであってもよい。また、当該タイミングは、定期的に訪れるもの等であってもよい。換言すると、アバターオブジェクト6が仮想空間11内で動いている最中に、当該アバターオブジェクト6の表示態様が変化することとしてもよい。なお、現実情報取得モジュール1731は、ここで例示したタイミングと同様のタイミングで現実情報を取得してもよい。また、現実情報取得モジュール1731における現実情報の取得や、アバター制御モジュール1429における現実情報のアバターオブジェクト6への反映は、ここで例示した1のタイミングで行われてもよく、複数のタイミングで行われてもよい。また、現実情報取得モジュール1731における現実情報の取得や、アバター制御モジュール1429における現実情報のアバターオブジェクト6への反映は、常時行われるものであってもよい。換言すると、現実情報の元となるデータを提供するウェブサイト(換言すると、サーバ)等において、当該データの更新があると、更新の内容がアバターオブジェクト6にリアルタイムに反映されるようになっていてもよい。例えば、気象情報を公開しているウェブサイト等において気象情報の更新があると、更新の内容がアバターオブジェクト6にリアルタイムに反映されるようになっていてもよい。 As described above, the avatar control module 1429 reflects the reality information in the avatar object 6 and changes the display mode of the avatar object 6. Here, an example of the timing at which the avatar control module 1429 reflects the reality information in the avatar object 6 (in other words, sets the display mode of the avatar object 6) will be described. For example, the timing may be the timing when the user 5 of the avatar object 6 to which the reality information is reflected logs in (in other words, enters the virtual space 11). The timing may also be the timing when another user 5 viewing the avatar object 6 logs in (in other words, enters the virtual space 11). The timing may also be the timing when the avatar object 6 to which the reality information is reflected enters a predetermined area in the virtual space 11. The timing may also be the timing when the avatar object 6 of another user 5 viewing the avatar object 6 to which the reality information is reflected enters a predetermined area in the virtual space 11. The timing may also be something that occurs periodically. In other words, the display mode of the avatar object 6 may change while the avatar object 6 is moving in the virtual space 11. The reality information acquisition module 1731 may acquire the reality information at the same timing as the timing exemplified here. The acquisition of the reality information by the reality information acquisition module 1731 and the reflection of the reality information on the avatar object 6 by the avatar control module 1429 may be performed at one timing exemplified here, or at multiple timings. The acquisition of the reality information by the reality information acquisition module 1731 and the reflection of the reality information on the avatar object 6 by the avatar control module 1429 may be performed continuously. In other words, when the data that is the source of the reality information is updated on a website (in other words, a server) or the like that provides the data, the contents of the update may be reflected in the avatar object 6 in real time. For example, when the weather information is updated on a website that publishes weather information, the contents of the update may be reflected in the avatar object 6 in real time.

また、現実情報取得モジュール1731は、現実情報を自動的に取得する。また、アバター制御モジュール1429は、現実情報を自動的にアバターオブジェクト6に反映する。換言すると、現実情報取得モジュール1731による現実情報の取得は、所定のタイミングで、当該取得を指示するユーザの操作を介さずに行われる。また、アバター制御モジュール1429によるアバターオブジェクト6への現実情報の反映は、所定のタイミングで、当該反映を指示するユーザの操作を介さずに行われる。すなわち、ユーザ5BのHMD120Bで表示されるユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aの表示態様は、ユーザ5Aによる操作(およびユーザ5Bによる操作)を介することなく、自動的に変更される。なお、ここで、「操作を介さずに」とは、当該取得あるいは当該反映を行う際にユーザ5による操作が不要なものであればよく、例えば、このような、自動での取得や反映を有効とするか否かをユーザ(例えば、ユーザ5Aまたはユーザ5B)が予め設定しておくことが可能な場合において、当該設定を行う操作等の、ユーザによる事前の設定操作等は行われるものであってもよい。 The reality information acquisition module 1731 automatically acquires reality information. The avatar control module 1429 automatically reflects the reality information on the avatar object 6. In other words, the reality information acquisition module 1731 acquires reality information at a predetermined timing without the user's operation to instruct the acquisition. The avatar control module 1429 reflects the reality information on the avatar object 6 at a predetermined timing without the user's operation to instruct the reflection. That is, the display mode of the avatar object 6A of the user 5A displayed on the HMD 120B of the user 5B is automatically changed without the operation by the user 5A (and the operation by the user 5B). Note that "without operation" here means that no operation by the user 5 is required when the acquisition or reflection is performed. For example, in a case where a user (e.g., user 5A or user 5B) can set in advance whether or not such automatic acquisition or reflection is enabled, a setting operation by the user in advance, such as an operation to set the setting, may be performed.

なお、本実施形態では、他のユーザ(例えば、ユーザ5B)のHMD120に表示されるユーザ(例えば、ユーザ5A)のアバターオブジェクト6への当該ユーザに関連する現実情報の反映は、当該他のユーザのHMDセット110のアバター制御モジュール1429が実行する。すなわち、例えば、HMDセット110Bのアバター制御モジュール1429Bは、現実情報取得モジュール1731から通信制御モジュール540Bを介してユーザAに関連する現実情報を取得(換言すると、受信)する。そして、アバター制御モジュール1429Bは、取得した現実情報を、ユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aに反映する。換言すると、アバター制御モジュール1429Bは、取得した現実情報に基づいて、ユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aの表示態様を設定する。そして、レンダリングモジュール520Bは、アバター制御モジュール1429Bによって設定された表示態様で、アバターオブジェクト6AをHMD120Bのモニタ130Bに表示させる。 In addition, in this embodiment, the reflection of the real information related to the user (for example, user 5A) on the avatar object 6 of the user (for example, user 5A) displayed on the HMD 120 of the other user (for example, user 5B) The avatar control module 1429 of the HMD set 110 executes this. That is, for example, the avatar control module 1429B of the HMD set 110B acquires (in other words, receives) the reality information related to the user A from the reality information acquisition module 1731 via the communication control module 540B. The avatar control module 1429B then reflects the acquired reality information on the avatar object 6A of the user 5A. In other words, the avatar control module 1429B sets the display mode of the avatar object 6A of the user 5A based on the acquired reality information. Then, the rendering module 520B displays the avatar object 6A on the monitor 130B of the HMD 120B in the display mode set by the avatar control module 1429B.

ただし、他のユーザ(例えば、ユーザ5B)のHMD120に表示されるユーザ(例えば、ユーザ5A)のアバターオブジェクト6への当該ユーザに関連する現実情報の反映は、当該ユーザのHMDセット110のアバター制御モジュール1429が実行してもよい。すなわち、例えば、HMDセット110Aのアバター制御モジュール1429Aは、現実情報取得モジュール1731から通信制御モジュール540Aを介してユーザ5Aに関連する現実情報を取得(換言すると、受信)する。そして、アバター制御モジュール1429Aは、取得した現実情報を、ユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aに反映する。換言すると、アバター制御モジュール1429Aは、取得した現実情報に基づいて、ユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aの表示態様を設定する。また、通信制御モジュール540Aは、現実情報が反映されたアバターオブジェクト6Aを送信し、通信制御モジュール540Bは、当該アバターオブジェクト6Aを受信する。そして、レンダリングモジュール520Bは、アバター制御モジュール1429Aによって設定された表示態様で、アバターオブジェクト6AをHMD120Bのモニタ130Bに表示させる。 However, the reflection of the real information related to the user (e.g., user 5A) on the avatar object 6 of the user (e.g., user 5A) displayed on the HMD 120 of another user (e.g., user 5B) is controlled by the avatar control of the HMD set 110 of the user. Module 1429 may execute. That is, for example, the avatar control module 1429A of the HMD set 110A acquires (in other words, receives) the reality information related to the user 5A from the reality information acquisition module 1731 via the communication control module 540A. The avatar control module 1429A then reflects the acquired reality information on the avatar object 6A of the user 5A. In other words, the avatar control module 1429A sets the display mode of the avatar object 6A of the user 5A based on the acquired reality information. Furthermore, the communication control module 540A transmits the avatar object 6A on which real information is reflected, and the communication control module 540B receives the avatar object 6A. Then, the rendering module 520B displays the avatar object 6A on the monitor 130B of the HMD 120B in the display mode set by the avatar control module 1429A.

また、サーバ600がアバター制御モジュール1429を備えていてもよい。そして、他のユーザ(例えば、ユーザ5B)のHMD120に表示されるユーザ(例えば、ユーザ5A)のアバターオブジェクト6への当該ユーザに関連する現実情報の反映は、サーバ600のアバター制御モジュール1429が実行してもよい。すなわち、例えば、サーバ600のアバター制御モジュール1429は、現実情報取得モジュール1731が取得したユーザ5Aに関連する現実情報を、ユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aに反映する。換言すると、アバター制御モジュール1429は、取得した現実情報に基づいて、ユーザAのアバターオブジェクト6Aの表示態様を設定する。また、通信制御モジュール1640は、現実情報が反映されたアバターオブジェクト6Aを送信し、通信制御モジュール540Bは、当該アバターオブジェクト6Aを受信する。そして、レンダリングモジュール520Bは、サーバのアバター制御モジュール1429によって設定された表示態様で、アバターオブジェクト6AをHMD120Bのモニタ130Bに表示させる。 The server 600 may also include an avatar control module 1429. The avatar control module 1429 of the server 600 may reflect the reality information related to the user (e.g., user 5A) on the avatar object 6 of the other user (e.g., user 5B) displayed on the HMD 120 of the user. That is, for example, the avatar control module 1429 of the server 600 reflects the reality information related to the user 5A acquired by the reality information acquisition module 1731 on the avatar object 6A of the user 5A. In other words, the avatar control module 1429 sets the display mode of the avatar object 6A of the user A based on the acquired reality information. The communication control module 1640 transmits the avatar object 6A on which the reality information is reflected, and the communication control module 540B receives the avatar object 6A. The rendering module 520B displays the avatar object 6A on the monitor 130B of the HMD 120B in the display mode set by the avatar control module 1429 of the server.

なお、現実情報取得モジュール1731は、HMDセット110が備えていてもよい。例えば、ユーザ5BのHMD120Bに表示されるアバターオブジェクト6Aに反映されるユーザ5Aに関連する現実情報は、ユーザ5BのHMDセット110Bの現実情報取得モジュール1731Bが所定のウェブサイトや所定のサーバにアクセスして入手してもよく、ユーザ5AのHMDセット110Aの現実情報取得モジュール1731Aが所定のウェブサイトや所定のサーバにアクセスして入手してもよい。 The reality information acquisition module 1731 may be provided in the HMD set 110. For example, the reality information related to the user 5A reflected in the avatar object 6A displayed on the HMD 120B of the user 5B may be obtained by the reality information acquisition module 1731B of the HMD set 110B of the user 5B accessing a specific website or a specific server, or the reality information acquisition module 1731A of the HMD set 110A of the user 5A accessing a specific website or a specific server.

本実施形態のHMDシステム100によれば、ユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aは、ユーザ5Aに関連する現実情報に応じた表示態様で、ユーザ5BのHMD120Bに表示される。また、当該表示態様で表示されるアバターオブジェクト6Aは、ユーザ5Bの視点において、ユーザ5Aの操作に基づいて仮想空間11内で動く。このため、ユーザ5Bは、仮想空間11内で動いているユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aを見たときに、ユーザ5Aに関連する現実世界の情報(例えば、ユーザ5Aがいる場所の天気の情報)を即座に得ることができる。換言すると、ユーザ5Aの現実世界における状況等が直感的に理解しやすい表示をユーザ5Bに提供することができる。したがって、仮想空間内でユーザ同士がコミュニケーションをとるためのきっかけを作ることができ、サービスの興趣性が向上される。 According to the HMD system 100 of this embodiment, the avatar object 6A of the user 5A is displayed on the HMD 120B of the user 5B in a display mode corresponding to the real-world information related to the user 5A. The avatar object 6A displayed in this display mode moves in the virtual space 11 based on the operation of the user 5A from the viewpoint of the user 5B. Therefore, when the user 5B sees the avatar object 6A of the user 5A moving in the virtual space 11, the user 5B can instantly obtain real-world information related to the user 5A (for example, weather information for the location where the user 5A is). In other words, a display that makes it easy for the user 5A to intuitively understand the situation in the real world can be provided to the user 5B. Therefore, an opportunity can be created for users to communicate with each other in the virtual space, improving the interest of the service.

なお、現実情報が反映されたアバターオブジェクト6の表示は、一部のユーザに対してのみ行われてもよい。例えば、ユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aについて、現実情報が反映され表示態様が変化する場合に、ユーザ5BのHMD120Bにおいては現実情報が反映された表示態様でアバターオブジェクト6Aが表示される一方で、ユーザ5CのHMD120Cにおいては現実情報が反映されていない表示態様でアバターオブジェクト6Aが表示されるようになっていてもよい。 Note that the display of the avatar object 6 reflecting the real information may be performed only for some users. For example, when the display mode of the avatar object 6A of the user 5A changes to reflect real information, the avatar object 6A is displayed on the HMD 120B of the user 5B in a display mode that reflects the real information, while the avatar object 6A of the user 5C In the HMD 120C, the avatar object 6A may be displayed in a display mode that does not reflect real information.

具体的には、例えば、現実情報が反映されるアバターオブジェクト6のユーザと、HMDシステム100が提供するサービス内(換言すると、仮想空間内)において特定の関係性(例えば、いわゆるフレンド関係など)を有する他のユーザに対しては、現実情報が反映された表示態様でアバターオブジェクト6の表示がされ、当該特定の関係性を有さない他のユーザに対しては、現実情報が反映されていない表示態様でアバターオブジェクト6の表示がされるようになっていてもよい。 Specifically, for example, for a user of the avatar object 6 reflecting real-world information and other users who have a specific relationship (such as a so-called friend relationship) within the service provided by the HMD system 100 (in other words, within the virtual space), the avatar object 6 may be displayed in a display mode that reflects the real-world information, and for other users who do not have that specific relationship, the avatar object 6 may be displayed in a display mode that does not reflect the real-world information.

また、アバターオブジェクト6への現実情報の反映は、プライベート空間等の特定の空間で行われるものとしてもよい。具体的には、特定の関係性(例えば、いわゆるフレンド関係など)を有するユーザ同士のみが参加する仮想空間や、仮想空間を特定する所定の識別情報(例えば、各仮想空間に割り当てられたURL(Uniform Resource Locator)や識別コードなど)を共有するユーザのみが参加可能な仮想空間等において、アバターオブジェクト6への現実情報の反映がされることとしてもよい。換言すると、HMDシステム100が複数種類の仮想空間をユーザに提供する場合に、特定の仮想空間においては(換言すると、特定の仮想空間にユーザのアバターオブジェクト6と他のユーザのアバターオブジェクト6とが存在する場合においては)、アバターオブジェクト6への現実情報の反映がされ、他のユーザのHMD120において現実情報が反映された表示態様でアバターオブジェクト6の表示がされる一方で、特定の仮想空間とは異なる仮想空間においては(換言すると、特定の仮想空間にユーザのアバターオブジェクト6と他のユーザのアバターオブジェクト6とが存在しない場合においては)、アバターオブジェクト6への現実情報の反映がされず、他のユーザのHMD120において現実情報が反映されていない表示態様でアバターオブジェクト6の表示がされることとしてもよい。 Further, the reflection of the real information on the avatar object 6 may be performed in a specific space such as a private space. Specifically, virtual spaces in which only users with a specific relationship (for example, so-called friend relationships) participate, and predetermined identification information that specifies the virtual spaces (for example, URLs assigned to each virtual space) Real information may be reflected on the avatar object 6 in a virtual space or the like in which only users who share a uniform resource locator (uniform resource locator), identification code, etc. can participate. In other words, when the HMD system 100 provides multiple types of virtual spaces to the user, in a specific virtual space (in other words, the user's avatar object 6 and the other users' avatar objects 6 are in the specific virtual space). (if the real information exists), the real information is reflected on the avatar object 6, and the avatar object 6 is displayed in a display mode that reflects the real information on the HMD 120 of another user, while the avatar object 6 is displayed in a display mode that reflects the real information, In different virtual spaces (in other words, when the user's avatar object 6 and the other user's avatar object 6 do not exist in a specific virtual space), real information is not reflected on the avatar object 6, The avatar object 6 may be displayed on another user's HMD 120 in a display manner that does not reflect the actual information.

なお、他のユーザのHMD120において現実情報が反映された表示態様でのアバターオブジェクト6の表示を行わない場合には、例えば、当該他のユーザのHMD120に、現実情報が反映されたアバターオブジェクト6や現実情報等を送信しないこととしてもよい。 In addition, if the avatar object 6 is not displayed in a display mode that reflects the reality information on the HMD 120 of another user, for example, the avatar object 6 reflecting the reality information or the reality information, etc. may not be transmitted to the HMD 120 of the other user.

図17は、本実施の形態に従うHMDシステム100において実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。 FIG. 17 is a sequence chart showing part of the processing executed in HMD system 100 according to this embodiment.

ステップS1810において、HMDセット110Aの位置情報取得モジュール1721Aは、ユーザ5Aの位置情報を取得する。取得された位置情報は、通信制御モジュール540A、通信制御モジュール1640を介して、サーバ600の現実情報取得モジュール1731に送られる。 In step S1810, the position information acquisition module 1721A of the HMD set 110A acquires the position information of the user 5A. The acquired position information is sent to the real information acquisition module 1731 of the server 600 via the communication control module 540A and the communication control module 1640.

次いで、ステップS1820において、現実情報取得モジュール1731は、位置情報取得モジュール1721Aが取得した位置情報に基づいて、ユーザ5Aに関連する現実情報を取得する。具体的には、現実情報取得モジュール1731は、例えば、ユーザ5Aが位置している地域の気象情報を、現実情報として取得する。取得された現実情報は、通信制御モジュール1640、通信制御モジュール540Bを介して、HMDセット110Bのアバター制御モジュール1429Bに送られる。 Next, in step S1820, the reality information acquisition module 1731 acquires reality information related to the user 5A based on the location information acquired by the location information acquisition module 1721A. Specifically, the reality information acquisition module 1731 acquires, for example, weather information for the area in which the user 5A is located as reality information. The acquired reality information is sent to the avatar control module 1429B of the HMD set 110B via the communication control module 1640 and the communication control module 540B.

次いで、ステップS1830において、HMDセット110Bのアバター制御モジュール1429Bは、現実情報取得モジュール1731が取得した現実情報をアバターオブジェクト6Aに反映させる。換言すると、アバター制御モジュール1429Bは、アバターオブジェクト6Aの表示態様を、当該現実情報に応じた態様に変化させる。 Next, in step S1830, the avatar control module 1429B of the HMD set 110B reflects the reality information acquired by the reality information acquisition module 1731 on the avatar object 6A. In other words, the avatar control module 1429B changes the display mode of the avatar object 6A to a mode according to the actual information.

次いで、ステップS1840において、HMDセット110Bのレンダリングモジュール520Bは、アバターオブジェクト6Aが含まれる視界画像17を生成し、現実情報が反映されたアバターオブジェクト6Aをモニタ130Bに表示させる。 Next, in step S1840, the rendering module 520B of the HMD set 110B generates a field of view image 17 including the avatar object 6A, and displays the avatar object 6A reflecting the reality information on the monitor 130B.

なお、図示は省略するが、HMDセット110CやHMDセット110Dにおいても、HMDセット110Bと同様の処理が行われ、現実情報が反映されたアバターオブジェクト6Aがモニタ130C,130Dに表示される。また、HMDセット110Aにおいても、同様にして、ユーザ5B,5C,5Dのそれぞれに関連する現実情報が反映されたアバターオブジェクト6B,6C,6Dのそれぞれがモニタ130Aに表示される。なお、例えば、HMDセット110Aにおいて、ユーザ5Aに関連する現実情報が反映されたアバターオブジェクト6Aが表示されるなど、自身のHMDセット110にも現実情報が反映された自身のアバターオブジェクト6が表示され得るようになっていてもよい。 Although not shown in the figures, the same process as in HMD set 110B is performed in HMD set 110C and HMD set 110D, and avatar object 6A reflecting the reality information is displayed on monitors 130C and 130D. Similarly, in HMD set 110A, avatar objects 6B, 6C, and 6D reflecting the reality information related to users 5B, 5C, and 5D are displayed on monitor 130A. For example, in HMD set 110A, avatar object 6A reflecting the reality information related to user 5A is displayed, and the user's own avatar object 6 reflecting the reality information may also be displayed in the user's own HMD set 110.

(変形例1)
ここまで、現実情報取得モジュール1731は、現実情報として、位置情報に基づく気象情報を取得することについて説明した。すなわち、現実情報取得モジュール1731は、ユーザ5の位置情報に基づいて、現実世界の環境(換言すると、ユーザ5の周囲の環境)に関する情報(以下、「環境情報」という。)を取得することについて説明した。しかし、現実情報取得モジュール1731が取得する環境情報は、気象情報でなくてもよい。
(Modification 1)
Up to this point, it has been described that the real information acquisition module 1731 acquires weather information based on position information as real information. That is, the real information acquisition module 1731 acquires information (hereinafter referred to as "environmental information") regarding the environment of the real world (in other words, the environment around the user 5) based on the position information of the user 5. explained. However, the environmental information acquired by the real information acquisition module 1731 does not have to be weather information.

例えば、環境情報は、ユーザ5の位置情報に対応する場所の特徴に関する情報であってもよい。換言すると、環境情報は、ユーザ5の周囲の環境をイメージさせるものに関する情報であってもよい。 For example, the environmental information may be information about the characteristics of a place corresponding to the location information of the user 5. In other words, the environmental information may be information about things that evoke an image of the environment around the user 5.

具体的には、例えば、環境情報は、ユーザ5の位置情報に対応する地域(例えば、県)の名産品や名所に関する情報であってもよい。そして、アバター制御モジュール1429は、ユーザ5BのHMD120Bで表示されるユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aについて、アバターオブジェクト6Aの周囲に当該名産品や名所のオブジェクトが表示されるようにアバターオブジェクト6Aの表示態様を設定してもよい。 Specifically, for example, the environmental information may be information about local specialties or famous places in a region (e.g., a prefecture) corresponding to the location information of user 5. Then, the avatar control module 1429 may set the display mode of the avatar object 6A of user 5A displayed on the HMD 120B of user 5B so that objects of the local specialties or famous places are displayed around the avatar object 6A.

また、例えば、環境情報は、ユーザ5の位置情報に対応する地域の地理的特徴に関する情報であってもよい。例えば、ユーザ5の位置情報が、海に近い場所や、山の中等を示す場合に、現実情報取得モジュール1731は、環境情報として、ユーザ5が海に近い場所や山の中等に位置していることを示す情報を取得してもよい。そして、アバター制御モジュール1429は、ユーザ5BのHMD120Bで表示されるユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aについて、表示態様を海に対応する表示態様(例えば、水着や浮き輪を身に着けた表示態様等)に設定したり、山に対応する表示態様(例えば、登山ウェアを身に着けた表示態様や、周囲に動物のオブジェクトが表示される表示態様等)に設定したりしてもよい。 Also, for example, the environmental information may be information on the geographical features of the area corresponding to the location information of user 5. For example, when the location information of user 5 indicates a location close to the sea or in the mountains, the reality information acquisition module 1731 may acquire, as the environmental information, information indicating that user 5 is located in a location close to the sea or in the mountains. Then, the avatar control module 1429 may set the display mode of the avatar object 6A of user 5A displayed on the HMD 120B of user 5B to a display mode corresponding to the sea (e.g., a display mode in which the object is wearing a swimsuit or a swim ring) or a display mode corresponding to the mountains (e.g., a display mode in which the object is wearing mountain climbing wear or a display mode in which animal objects are displayed around the object).

また、例えば、環境情報は、ユーザ5の位置情報に対応する施設に関する情報であってもよい。例えば、ユーザ5の位置情報が、現実世界の野球場の位置(具体的には、例えば、野球場の特定のチームの応援席)に対応するものである場合、現実情報取得モジュール1731は、環境情報として、ユーザ5が野球場に位置していることを示す情報を取得してもよい。そして、アバター制御モジュール1429は、ユーザ5BのHMD120Bで表示されるユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aについて、スキンを野球のユニフォーム(具体的には、特定のチームのユニフォーム)に設定してもよい。また、例えば、ユーザ5の位置情報が、現実世界の飲食店の位置に対応するものである場合、アバター制御モジュール1429は、ユーザ5BのHMD120Bで表示されるユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aの周囲に料理(例えば、ユーザのいる飲食店に対応する料理)のオブジェクトが表示されるようにアバターオブジェクト6Aの表示態様を設定するなどしてもよい。 Further, for example, the environmental information may be information regarding a facility corresponding to the location information of the user 5. For example, if the location information of the user 5 corresponds to the location of a baseball stadium in the real world (specifically, for example, cheering seats for a specific team at the baseball stadium), the real information acquisition module 1731 may As the information, information indicating that the user 5 is located at a baseball field may be acquired. Then, the avatar control module 1429 may set the skin to a baseball uniform (specifically, a specific team's uniform) for the avatar object 6A of the user 5A displayed on the HMD 120B of the user 5B. Further, for example, if the location information of the user 5 corresponds to the location of a restaurant in the real world, the avatar control module 1429 may display food around the avatar object 6A of the user 5A displayed on the HMD 120B of the user 5B. The display mode of the avatar object 6A may be set so that an object (for example, a dish corresponding to the restaurant where the user is located) is displayed.

なお、現実情報取得モジュール1731は、ユーザ5の現在の(換言すると、現実情報を取得する時点における最新の)位置情報に基づいて現実情報を取得するものでもよく、そうでなくてもよい。例えば、現実情報取得モジュール1731は、所定期間内の位置情報に基づいて現実情報を取得してもよい。具体的には、例えば、ユーザ5のその日の位置情報の中に、野球場の位置に対応する位置情報がある場合に、アバター制御モジュール1429が、アバターオブジェクト6のスキンを野球のユニフォームに設定するなどしてもよい。換言すると、現実情報は、例えば、所定期間内にユーザ5が訪れた場所に関する情報等であってもよい。 Note that the real information acquisition module 1731 may or may not be one that obtains real information based on the current (in other words, the latest at the time of acquiring the real information) position information of the user 5. For example, the reality information acquisition module 1731 may acquire reality information based on position information within a predetermined period. Specifically, for example, if the location information of the user 5 on that day includes location information corresponding to the location of a baseball field, the avatar control module 1429 sets the skin of the avatar object 6 to a baseball uniform. etc. In other words, the real information may be, for example, information regarding places visited by the user 5 within a predetermined period.

なお、例えば、野球に関する例について、位置情報に基づく現実情報に加えまたは代え、試合結果等がアバターオブジェクト6に反映されてもよい。例えば、アバター制御モジュール1429は、ユーザAが応援するチームが勝利した場合(例えば、所定期間内の試合で勝利した場合や、最新の試合で勝利した場合)、ユーザ5BのHMD120Bで表示されるユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aについて、スキンを当該チームに関するスキンであって勝利に対応するスキン(例えば、当該チームのユニフォームであって金色のユニフォーム等)に設定するなどしてもよい。また、アバター制御モジュール1429は、ユーザAが応援するチームが敗北した場合(例えば、所定期間内の試合で敗北した場合や、最新の試合で敗北した場合)、ユーザ5BのHMD120Bで表示されるユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aについて、スキンを当該チームに関するスキンであって敗北に対応するスキン(例えば、当該チームのユニフォームであってボロボロのユニフォーム等)に設定するなどしてもよい。ここで、アバター制御モジュール1429がアバターオブジェクト6に反映させる現実情報としての試合結果は、例えば、以下のように取得されてもよい。すなわち、例えば、現実情報取得モジュール1731は、ユーザ5が自身で設定可能なプロフィール情報(例えば、ユーザ5の興味があること(換言すると趣味嗜好)を設定可能なプロフィール情報)が、特定のチームのファンであることを示す場合に、プロフィール情報に基づいて、当該特定のチームの試合結果を取得してもよい。また、例えば、現実情報取得モジュール1429は、ユーザ5の位置情報が、現在を含む所定期間内にユーザ5が野球場を訪れたことを示すものである場合に、当該野球場に関連するチームの試合結果を取得してもよい。また、現実情報取得モジュール1429は、プロフィール情報が特定のチームのファンであることを示し、かつ、ユーザ5の位置情報が現在を含む所定期間内にユーザ5が当該特定のチームに関連する野球場(例えば、当該特定のチームのホーム球場または当該特定のチームが試合を行っていた野球場等)を訪れたことを示すものである場合に、当該特定のチームの試合結果を取得してもよい。換言すると、現実情報取得モジュール1731は、ユーザ5の位置情報またはプロフィール情報等に基づいて現実情報としての特定のニュースに関する情報を取得し、アバター制御モジュール1429は、当該特定のニュースに関する情報をアバターオブジェクト6に反映させてもよい。なお、ニュースに関する情報(例えば、試合結果等)の取得については、例えば、現実情報取得モジュール1731が、ニュースを公開しているウェブサイトやニュースを記憶している所定のサーバ等にアクセスし、位置情報やプロフィール情報に対応する情報(例えば、試合結果等)を取得することにより行われてもよい。 In addition, for example, in the case of baseball, in addition to or instead of the real-world information based on the position information, the game result or the like may be reflected in the avatar object 6. For example, when the team supported by the user A wins (for example, when the team wins a game within a predetermined period of time or when the team wins the latest game), the avatar control module 1429 may set the skin of the avatar object 6A of the user 5A displayed on the HMD 120B of the user 5B to a skin related to the team and corresponding to the victory (for example, a gold uniform of the team). In addition, when the team supported by the user A loses (for example, when the team loses a game within a predetermined period of time or when the team loses the latest game), the avatar control module 1429 may set the skin of the avatar object 6A of the user 5A displayed on the HMD 120B of the user 5B to a skin related to the team and corresponding to the defeat (for example, a tattered uniform of the team). Here, the game result as the real-world information reflected by the avatar control module 1429 on the avatar object 6 may be acquired, for example, as follows. That is, for example, when the profile information that the user 5 can set by himself (for example, the profile information in which the user 5 can set his interests (in other words, his hobbies and preferences)) indicates that he is a fan of a specific team, the reality information acquisition module 1731 may acquire the game results of the specific team based on the profile information. Also, for example, when the location information of the user 5 indicates that the user 5 has visited a baseball stadium within a predetermined period including the present, the reality information acquisition module 1429 may acquire the game results of a team related to the baseball stadium. Also, when the profile information indicates that the user 5 is a fan of a specific team and the location information of the user 5 indicates that the user 5 has visited a baseball stadium related to the specific team (for example, the home stadium of the specific team or a baseball stadium where the specific team has played a game, etc.) within a predetermined period including the present, the reality information acquisition module 1429 may acquire the game results of the specific team. In other words, the reality information acquisition module 1731 may acquire information related to a specific news as reality information based on the location information or profile information of the user 5, etc., and the avatar control module 1429 may reflect the information related to the specific news in the avatar object 6. Note that news-related information (e.g., match results, etc.) may be obtained by, for example, the reality information acquisition module 1731 accessing a website that publishes news or a specific server that stores news, etc., and acquiring information corresponding to location information or profile information (e.g., match results, etc.).

(変形例2)
アバター制御モジュール1429がアバターオブジェクト6に反映させる現実情報は、例えば、ユーザ5の生体情報、または生体情報に基づいて得られる情報であってもよい。以下では、これらの情報をアバターオブジェクト6に反映させる場合について説明する。
(Variation 2)
The reality information that the avatar control module 1429 reflects in the avatar object 6 may be, for example, biometric information of the user 5 or information obtained based on the biometric information. The following describes a case where such information is reflected in the avatar object 6.

現実情報取得モジュール1731は、生体情報、または生体情報に基づいて得られる情報を現実情報として取得する。現実情報取得モジュール1731が取得する生体情報は、例えば、ユーザ5が身につけるデバイス(例えば、時計型、リストバンド型、指輪型、衣服型、もしくはメガネ型等のウェアラブルデバイス、または体内埋め込み型のデバイス等。換言すると外部機器700。)によって測定される心拍数、血圧、体温、血中酸素量、呼気、発汗量、歩数、心電図、または脳波などのデータであってもよい。また、生体情報に基づいて得られる情報は、これらのデータを分析して得られる情報(以下、「分析結果情報」という。)であってもよい。具体的には、分析結果情報は、例えば、これらのデータを分析して得られる「睡眠不足」であることを示す情報や、「運動中(あるいは運動後)」であることを示す情報や、「満腹状態」であることを示す情報や、「体調が悪い」ことを示す情報等であってもよい。なお、分析結果情報としての「運動中(あるいは運動後)」であることを示す情報は、例えば、現実情報取得モジュール1731が、所定期間内の心拍数のデータ(例えば、心拍数の変化に関する情報)や、所定期間内の歩数のデータ(例えば、歩数の変化に関する情報)等に基づいて、運動中(あるいは運動後)か否かを判定することなどにより取得してもよい。また、「体調が悪い」ことを示す情報は、例えば、現実情報取得モジュール1731が、心拍数や体温や心電図のデータ等に基づいて、体調が悪いか否かを判定することなどにより取得してもよい。具体的には、例えば、現実情報取得モジュール1731は、心拍数や体温や心電図のデータが異常値を示していることに基づいて、「命に関わる状況である」などと判定してもよい。なお、生体情報の分析は、現実情報取得モジュール1731が、生体情報の測定値と分析結果との対応関係が登録されたサーバの登録情報を参照して行うなどしてもよい。また、生体情報の分析は、ユーザ5が身につけるデバイス等で行われてもよい。換言すると、現実情報取得モジュール1731は、外部機器700から分析結果情報を取得してもよい。 The reality information acquisition module 1731 acquires bioinformation or information obtained based on bioinformation as reality information. The bioinformation acquired by the reality information acquisition module 1731 may be, for example, data such as heart rate, blood pressure, body temperature, blood oxygen content, exhaled air, sweat amount, number of steps, electrocardiogram, or brainwaves measured by a device worn by the user 5 (for example, a wearable device such as a watch type, a wristband type, a ring type, a clothing type, or a glasses type, or an embedded device, etc. In other words, an external device 700). In addition, the information obtained based on the bioinformation may be information obtained by analyzing these data (hereinafter referred to as "analysis result information"). Specifically, the analysis result information may be, for example, information indicating "lack of sleep", information indicating "during exercise (or after exercise)", information indicating "full stomach", information indicating "poor physical condition", etc. obtained by analyzing these data. The information indicating "during exercise (or after exercise)" as the analysis result information may be acquired by, for example, the reality information acquisition module 1731 determining whether or not the user is exercising (or after exercise) based on heart rate data within a predetermined period (for example, information on changes in heart rate) or step count data within a predetermined period (for example, information on changes in step count). The information indicating "not feeling well" may be acquired by, for example, the reality information acquisition module 1731 determining whether or not the user is in poor health based on heart rate, body temperature, electrocardiogram data, etc. Specifically, for example, the reality information acquisition module 1731 may determine that "it is a life-threatening situation" based on abnormal values of the heart rate, body temperature, or electrocardiogram data. The analysis of the biological information may be performed by the reality information acquisition module 1731 with reference to registration information of a server in which the correspondence between the measured values of the biological information and the analysis results is registered. The analysis of the biological information may be performed by a device worn by the user 5. In other words, the reality information acquisition module 1731 may acquire the analysis result information from the external device 700.

例えば、現実情報取得モジュール1731が取得したユーザ5Aの生体情報が、「体温が高い(換言すると、体温が所定温度以上)」ということを示すものである場合、アバター制御モジュール1429は、ユーザ5BのHMD120Bで表示されるユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aについて、表示態様を、高熱に対応するアイテム(例えば、氷嚢やマスク等)が付加された表示態様や、顔色を変化させた(例えば、赤くした)表示態様に設定してもよい。 For example, if the biometric information of user 5A acquired by the reality information acquisition module 1731 indicates that "body temperature is high (in other words, body temperature is above a predetermined temperature)," the avatar control module 1429 may set the display mode of the avatar object 6A of user 5A displayed on the HMD 120B of user 5B to a display mode in which an item corresponding to high fever (e.g., an ice pack or a mask) is added, or a display mode in which the face color is changed (e.g., red).

また、例えば、現実情報取得モジュール1731が取得したユーザ5の分析結果情報が、「運動後」であることを示すものである場合、アバター制御モジュール1429は、ユーザ5BのHMD120Bで表示されるユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aについて、スキンをスポーツウェアに設定してもよい。 Also, for example, if the analysis result information of user 5 acquired by the reality information acquisition module 1731 indicates "after exercise," the avatar control module 1429 may set the skin of the avatar object 6A of user 5A displayed on the HMD 120B of user 5B to sportswear.

また、例えば、現実情報取得モジュール1731が取得したユーザ5の分析結果情報が、「体調が悪い」ことを示すものである場合、具体的には「命に関わる状況」であることを示すものである場合、アバター制御モジュール1429は、ユーザ5BのHMD120Bで表示されるユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aについて、アバターオブジェクト6Aの周囲に危機的状況にあることを示すオブジェクトが表示されるようにユーザ5Aのアバターオブジェクトの表示態様を設定してもよい。 Furthermore, for example, if the analysis result information of the user 5 acquired by the reality information acquisition module 1731 indicates that the user 5 is "not feeling well," specifically, it indicates that the user 5 is in a "life-threatening situation." In some cases, the avatar control module 1429 controls the avatar of the user 5A so that an object indicating that the avatar object 6A of the user 5A is in a critical situation is displayed around the avatar object 6A, which is displayed on the HMD 120B of the user 5B. You may also set the display mode of the object.

(変形例3)
アバター制御モジュール1429が、アバターオブジェクトに反映させる現実情報は、例えば、ユーザ5が予め入力したユーザ情報に基づいて現実情報取得モジュール1731が取得する情報であってもよい。具体的には、例えば、ユーザ5は、予め、自身の興味がある事項をユーザ情報(例えば、プロフィール情報等)として登録しておく。そして、現実情報取得モジュール1731は、登録された興味がある事項に関連する情報を、現実情報として、所定のタイミングで自動的に取得してもよい。換言すると、HMDシステム100では、現実情報の取得の手掛かりとなる情報(例えば、キーワード)を、ユーザ5が予め登録しておくこととし、現実情報取得モジュール1731は、当該手掛かりとなる情報に基づいて当該ユーザ5に関連する現実情報を取得するようにしてもよい。
(Modification 3)
The reality information that the avatar control module 1429 causes to be reflected on the avatar object may be, for example, information that the reality information acquisition module 1731 acquires based on user information input in advance by the user 5. Specifically, for example, the user 5 registers in advance matters that he or she is interested in as user information (eg, profile information, etc.). Then, the reality information acquisition module 1731 may automatically acquire information related to the registered matter of interest as reality information at a predetermined timing. In other words, in the HMD system 100, the user 5 registers in advance information (for example, a keyword) that is a clue for acquiring real information, and the real information acquisition module 1731 performs a search based on the clue information. Real information related to the user 5 may also be acquired.

例えば、ユーザ5Aは、興味がある事項として、好きな野球チームを登録する。この場合に、現実情報取得モジュール1731は、例えば、現実情報として、当該野球チームの勝敗に関する情報を取得する。なお、勝敗に関する情報は、例えば、現実情報取得モジュール1731が、所定のタイミングで所定のニュースサイトにアクセスして入手する等してもよい。そして、現実情報取得モジュール1731が取得した現実情報が、当該野球チームが勝利したことを示すものである場合、アバター制御モジュール1429は、例えば、ユーザ5BのHMD120Bで表示されるユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aについて、勝利に対応する態様(例えば、服装が当該野球チームのユニフォームであって喜んだ表情や、当該野球チームのユニフォームであって金色のユニフォーム等)で表示されるように、アバターオブジェクト6Aの表示態様を設定してもよい。また、現実情報取得モジュール1731が取得した現実情報が、当該野球チームが敗北したことを示すものである場合、アバター制御モジュール1429は、例えば、ユーザ5BのHMD120Bで表示されるユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aについて、敗北に対応する態様(例えば、服装が当該野球チームのユニフォームであって落ち込んだ表情や、当該野球チームのユニフォームであってボロボロのユニフォーム等)で表示されるように、アバターオブジェクト6Aの表示態様を設定してもよい。 For example, the user 5A registers his favorite baseball team as an item of interest. In this case, the reality information acquisition module 1731 acquires, for example, information regarding wins and losses of the baseball team as the reality information. Note that the information regarding wins and losses may be obtained by, for example, the reality information acquisition module 1731 accessing a predetermined news site at a predetermined timing. When the reality information acquired by the reality information acquisition module 1731 indicates that the baseball team has won, the avatar control module 1429 controls the avatar object 6A of the user 5A displayed on the HMD 120B of the user 5B, for example. , the avatar object 6A is displayed in a manner corresponding to victory (for example, wearing the baseball team's uniform with a happy expression, wearing the baseball team's uniform with a golden uniform, etc.) You may also set the mode. Furthermore, when the reality information acquired by the reality information acquisition module 1731 indicates that the baseball team has lost, the avatar control module 1429 controls the avatar object 6A of the user 5A displayed on the HMD 120B of the user 5B, for example. For example, the avatar object 6A is displayed in a manner corresponding to defeat (for example, wearing the baseball team's uniform with a depressed expression, wearing the baseball team's uniform with a tattered uniform, etc.) You may also set the mode.

なお、ここまで、アバター制御モジュール1429が、所定の情報に基づいてアバターオブジェクト6の表示態様を設定することについて説明したが、アバター制御モジュール1429は、上述した各種情報のうちの複数の情報に基づいてアバターオブジェクト6の表示態様を設定してもよい。 Note that, up to this point, it has been explained that the avatar control module 1429 sets the display mode of the avatar object 6 based on predetermined information, but the avatar control module 1429 sets the display mode of the avatar object 6 based on a plurality of pieces of information mentioned above. The display mode of the avatar object 6 may be set by

なお、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施できる。本発明はその発明の範囲内において、各構成要素の自由な組み合わせ、任意の構成要素の変形、または任意の構成要素の省略等が可能である。また、本明細書において説明した処理の流れはあくまで一例であり、各処理の順序や構成は異なるものであってもよい The present invention is not limited to the above-mentioned embodiment, and can be modified in various ways without departing from the spirit of the invention. Within the scope of the invention, the components can be freely combined, any components can be modified, or any components can be omitted. The process flow described in this specification is merely an example, and the order and configuration of each process can be different.

[付記]
以上の実施形態で説明した事項は、以下の付記のようにも記載され得る。
[Additional notes]
The matters described in the above embodiments may also be described as in the following additional notes.

(付記1)
コンピュータを、
仮想空間に存在する第1キャラクタを操作する第1ユーザに関連する現実世界の情報を取得する情報取得手段(例えば、現実情報取得モジュール1731またはアバター制御モジュール1429)と、
前記仮想空間に存在する第2キャラクタを操作する第2ユーザにおける前記第1キャラクタの表示態様が、前記第1ユーザに関連する前記現実世界の情報を反映したものとなるように、当該情報に応じて前記第1キャラクタの表示態様を変化させる変化手段(例えば、アバター制御モジュール1429)と、として機能させる
プログラム。
このような構成によれば、同一の仮想空間でキャラクタを操作する第1ユーザと第2ユーザとについて、第2ユーザは、第1ユーザの第1キャラクタを見たときに、第1ユーザに関連する現実世界の情報を即座に得ることができる。換言すると、第1ユーザの現実世界における状況等が直感的に理解しやすい表示を第2ユーザに提供することができる。したがって、仮想空間内でユーザ同士がコミュニケーションをとるためのきっかけを作ることができ、サービスの興趣性が向上される。
(Appendix 1)
Computer,
An information acquisition means (e.g., a reality information acquisition module 1731 or an avatar control module 1429) for acquiring real-world information related to a first user who operates a first character existing in a virtual space;
and a change means (e.g., an avatar control module 1429) for changing the display mode of the first character in response to real-world information related to the first user so that the display mode of the first character of a second user who controls a second character existing in the virtual space reflects the information.
According to this configuration, when a first user and a second user operate characters in the same virtual space, the second user can instantly obtain real-world information related to the first user when he or she sees the first user's first character. In other words, a display that makes it easy for the second user to intuitively understand the first user's real-world situation, etc. can be provided. This can create an opportunity for users to communicate with each other in the virtual space, improving the interest of the service.

(付記2)
前記第1ユーザに関連する前記現実世界の情報は、前記第1ユーザの位置情報に基づく情報である
付記1に記載のプログラム。
このような構成によれば、第1ユーザの位置に関連する現実世界の情報を、第1キャラクタに反映させることができる。したがって、第1ユーザの周囲の状況等が直感的に理解しやすい表示を第2ユーザに提供することができる。そして、第2ユーザは、当該表示から得られる情報に基づいて第1ユーザとコミュニケーションをとること等が可能となるので、サービスの興趣性が向上される。
(Appendix 2)
The program of claim 1, wherein the real-world information related to the first user is information based on location information of the first user.
According to this configuration, real-world information related to the position of the first user can be reflected in the first character. Therefore, a display that allows the second user to easily and intuitively understand the situation around the first user can be provided. The second user can then communicate with the first user based on the information obtained from the display, thereby improving the interest of the service.

(付記3)
前記第1ユーザに関連する前記現実世界の情報は、前記第1ユーザの位置情報に基づく前記現実世界の環境に関する情報である
付記2に記載のプログラム。
このような構成によれば、第1ユーザの周囲の環境が直感的に理解しやすい表示を第2ユーザに提供することができる。そして、第2ユーザは、当該表示から得られる情報に基づいて第1ユーザとコミュニケーションをとること等が可能となるので、サービスの興趣性が向上される。
(Appendix 3)
The program described in Appendix 2, wherein the real-world information related to the first user is information about the real-world environment based on location information of the first user.
According to this configuration, it is possible to provide the second user with a display that allows the second user to easily and intuitively understand the environment around the first user. The second user can then communicate with the first user based on information obtained from the display, thereby improving the interest of the service.

(付記4)
前記第1ユーザに関連する前記現実世界の情報は、前記第1ユーザの位置情報に基づく気象情報である
付記2に記載のプログラム。
このような構成によれば、第1ユーザがいる場所の気象状況等が直感的に理解しやすい表示を第2ユーザに提供することができる。そして、第2ユーザは、当該表示から得られる情報に基づいて第1ユーザとコミュニケーションをとること等が可能となるので、サービスの興趣性が向上される。
(Additional note 4)
The program according to appendix 2, wherein the real world information related to the first user is weather information based on location information of the first user.
According to such a configuration, it is possible to provide the second user with a display that is easy to intuitively understand, such as the weather conditions where the first user is. Then, the second user can communicate with the first user based on the information obtained from the display, thereby improving the interest of the service.

(付記5)
前記第1ユーザに関連する前記現実世界の情報は、前記第1ユーザの生体情報、または当該生体情報に基づいて得られる情報である
付記1に記載のプログラム。
このような構成によれば、第1ユーザの身体の状態等が直感的に理解しやすい表示を第2ユーザに提供することができる。そして、第2ユーザは、当該表示から得られる情報に基づいて第1ユーザとコミュニケーションをとること等が可能となるので、サービスの興趣性が向上される。
(Appendix 5)
The program according to supplementary note 1, wherein the real world information related to the first user is biometric information of the first user or information obtained based on the biometric information.
According to such a configuration, it is possible to provide the second user with a display that is easy to intuitively understand, such as the physical condition of the first user. Then, the second user can communicate with the first user based on the information obtained from the display, thereby improving the interest of the service.

(付記6)
前記変化手段は、前記第1キャラクタの表示態様を、前記第1キャラクタに前記第1ユーザに関連する前記現実世界の情報に応じたオブジェクト(例えば、レインコート1751、傘1752、雨粒1753、またはアイコン1754)が付加された表示態様に設定可能な
付記1~5のいずれか1つに記載のプログラム。
このような構成によれば、付加されるオブジェクトによって第1ユーザに関連する現実世界の情報を第1キャラクタに反映することが可能となる。したがって、第1ユーザの現実世界における状況等が直感的に理解しやすい表示を第2ユーザに提供することができる。
(Appendix 6)
The changing means changes the display mode of the first character by changing the display mode of the first character to an object (for example, a raincoat 1751, an umbrella 1752, a raindrop 1753, or an icon) according to the real world information related to the first user. The program according to any one of Supplementary Notes 1 to 5, which can be set to a display mode to which 1754) is added.
According to such a configuration, it becomes possible to reflect real world information related to the first user on the first character by the added object. Therefore, it is possible to provide the second user with a display that is easy to intuitively understand, such as the situation in the real world of the first user.

(付記7)
仮想空間に存在する第1キャラクタを操作する第1ユーザに関連する現実世界の情報を取得する情報取得手段(例えば、現実情報取得モジュール1731またはアバター制御モジュール1429)と、
前記仮想空間に存在する第2キャラクタを操作する第2ユーザにおける前記第1キャラクタの表示態様が、前記第1ユーザに関連する前記現実世界の情報を反映したものとなるように、当該情報に応じて前記第1キャラクタの表示態様を変化させる変化手段(例えば、アバター制御モジュール1429)と、を備える
情報処理システム。
このような構成によれば、付記1に記載のプログラムと同様の作用効果を奏することができる。
(Appendix 7)
An information acquisition means (e.g., a reality information acquisition module 1731 or an avatar control module 1429) for acquiring real-world information related to a first user who operates a first character existing in a virtual space;
and a change means (e.g., an avatar control module 1429) for changing the display mode of the first character in accordance with real-world information related to the first user so that the display mode of the first character of a second user who operates a second character existing in the virtual space reflects the information.
With this configuration, the same effects as those of the program described in Supplementary Note 1 can be achieved.

5 ユーザ、6 アバターオブジェクト、11 仮想空間、100 HMDシステム、110 HMDセット、120 HMD、130 モニタ、200 コンピュータ、210 プロセッサ、220 メモリ、230 ストレージ、240 入出力インターフェイス、250 通信インターフェイス、300 コントローラ、410 HMDセンサ、420 モーションセンサ、510 コントロールモジュール、520 レンダリングモジュール、530 メモリモジュール、540 通信制御モジュール、600 サーバ、610 プロセッサ、620 メモリ、630 ストレージ、640 入出力インターフェイス、650 通信インターフェイス、700 外部機器、1421 仮想カメラ制御モジュール、1422 視界領域決定モジュール、1423 基準視線特定モジュール、1424 顔器官検出モジュール、1425 動き検出モジュール、1426 仮想空間定義モジュール、1427 仮想オブジェクト生成モジュール、1428 操作オブジェクト制御モジュール、1429 アバター制御モジュール、1438 視界画像生成モジュール、1610 コントロールモジュール、1630 メモリモジュール、1640 通信制御モジュール、1721 位置情報取得モジュール、1731 現実情報取得モジュール 5 User, 6 Avatar object, 11 Virtual space, 100 HMD system, 110 HMD set, 120 HMD, 130 Monitor, 200 Computer, 210 Processor, 220 Memory, 230 Storage, 240 Input/output interface, 250 Communication interface, 300 Controller, 410 HMD sensor, 420 Motion sensor, 510 Control module, 520 Rendering module, 530 Memory module, 540 Communication control module, 600 Server, 610 Processor, 620 Memory, 630 Storage, 640 Input/output interface, 650 Communication interface, 700 External device, 1421 Virtual camera control module, 1422 Viewing area determination module, 1423 Reference line of sight identification module, 1424 Face organ detection module, 1425 Motion detection module, 1426 Virtual space definition module, 1427 Virtual object generation module, 1428 Operation object control module, 1429 Avatar control module, 1438 View image generation module, 1610 Control module, 1630 Memory module, 1640 Communication control module, 1721 Position information acquisition module, 1731 Reality information acquisition module

Claims (5)

コンピュータを、
仮想空間に存在する第1キャラクタを操作する第1ユーザが予め設定した前記第1ユーザのプロフィール情報に基づいて、前記第1ユーザに関連する現実世界の情報を取得する情報取得手段と、
前記仮想空間に存在する第2キャラクタを操作する第2ユーザにおける前記第1キャラクタの表示態様が、前記第1ユーザに関連する前記現実世界の情報を反映したものとなるように、当該情報に応じて前記第1キャラクタの表示態様を変化させる変化手段と、として機能させる
プログラム。
Computer,
an information acquisition means for acquiring real-world information related to a first user based on profile information of the first user that is preset by the first user who operates a first character existing in a virtual space;
and a change means for changing the display mode of the first character in accordance with real-world information related to the first user so that the display mode of the first character of a second user who controls a second character existing in the virtual space reflects the information.
前記情報取得手段は、前記第1ユーザのプロフィール情報および前記第1ユーザの位置情報に基づいて、前記第1ユーザに関連する前記現実世界の情報を取得する
請求項1に記載のプログラム。
The program according to claim 1 , wherein the information acquisition means acquires the real-world information related to the first user based on profile information of the first user and location information of the first user.
前記第1ユーザの位置情報が、前記第1ユーザのプロフィール情報として登録されている事項に関連する場所を前記第1ユーザが訪れたことを示す場合に、前記情報取得手段が前記第1ユーザに関連する前記現実世界の情報を取得し、前記変化手段が取得された情報に応じて前記第1キャラクタの表示態様を変化させる
請求項2に記載のプログラム。
If the location information of the first user indicates that the first user has visited a place related to the matter registered as the profile information of the first user, the information acquisition means may provide information to the first user. The program according to claim 2, wherein the related real world information is acquired, and the changing means changes the display mode of the first character according to the acquired information.
前記情報取得手段は、前記第1ユーザのプロフィール情報としての前記第1ユーザの興味がある事項に基づいて、前記第1ユーザに関連する前記現実世界の情報を取得する
請求項1~3のいずれか1項に記載のプログラム。
The program according to any one of claims 1 to 3, wherein the information acquisition means acquires real-world information related to the first user based on the first user's interests as profile information of the first user.
仮想空間に存在する第1キャラクタを操作する第1ユーザが予め設定した前記第1ユーザのプロフィール情報に基づいて、前記第1ユーザに関連する現実世界の情報を取得する情報取得手段と、
前記仮想空間に存在する第2キャラクタを操作する第2ユーザにおける前記第1キャラクタの表示態様が、前記第1ユーザに関連する前記現実世界の情報を反映したものとなるように、当該情報に応じて前記第1キャラクタの表示態様を変化させる変化手段と、を備える
情報処理システム。
information acquisition means for acquiring real world information related to the first user based on profile information of the first user preset by a first user who operates a first character existing in the virtual space;
so that the display mode of the first character for a second user who operates the second character existing in the virtual space reflects the information of the real world related to the first user, according to the information. an information processing system, comprising: a changing means for changing a display mode of the first character.
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