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JP2020074888A - Game machine - Google Patents

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JP2020074888A
JP2020074888A JP2018209443A JP2018209443A JP2020074888A JP 2020074888 A JP2020074888 A JP 2020074888A JP 2018209443 A JP2018209443 A JP 2018209443A JP 2018209443 A JP2018209443 A JP 2018209443A JP 2020074888 A JP2020074888 A JP 2020074888A
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ball
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mpu
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恵三 青柳
Keizo Aoyagi
恵三 青柳
貴志 関田
Takashi Sekida
貴志 関田
昌樹 野畑
Masaki Nobata
昌樹 野畑
啓太 宮内
Keita Miyauchi
啓太 宮内
啓太 加藤
Keita Kato
啓太 加藤
哲 川島
Satoru Kawashima
哲 川島
和紀 蟹江
Kazunori Kanie
和紀 蟹江
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing player's motivation to play a game by increasing a degree of attention to the game and interest in the game.SOLUTION: In a game machine 10, if passage of a game ball 99 through accessory continuous operation gates G1, G2 provided in moving passages R1, R2 is detected when a condition device is operated, a jackpot game is started. A rotary generator device 60 for delaying flow-down of the game ball 99 is provided in an upstream side of an accessory continuous operation game G2 in the second moving passage R2. In the game machine 10, a game performance is executed on a pattern display part 341 during a specific period set to a period from operation of the condition device to operation of an accessory continuous operation device, and a game performance is completed and a jackpot game is executed if the jackpot game is executable when passage of the game ball 99 is detected in the accessory continuous operation gates G1, G2. When the game performance is completed halfway, the game performance is executed again in the jackpot game.SELECTED DRAWING: Figure 88

Description

本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシンなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine and a slot machine.

パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機では、大当たり遊技を実行するか否かの判定する大当たり抽選での大当たり当選確率が異なる複数の設定値を有するものがある。また、大当たり遊技は、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを報知する遊技が終了される場合に条件装置が作動され、この条件装置の作動を条件として役物連続作動装置が作動されることによって実行される。   Some gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines have a plurality of setting values having different jackpot winning probabilities in the jackpot lottery for determining whether or not to execute the jackpot game. Also, in the jackpot game, the condition device is activated when the game informing that the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot is finished, and the accessory continuous operation device is operated on condition that the condition device is operated. It is carried out by

特開2000−024234号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2000-024234 特開2015−211860号公報JP, 2015-212860, A

ところで、遊技機としては、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることが重要である。   By the way, as a gaming machine, it is important to increase the degree of interest and interest in the game to improve the player's willingness to play.

本発明の目的は、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the degree of interest and interest in the game and improving the player's willingness to play the game.

本発明に係る遊技機は、
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定(大当たり抽選)を行う判定手段(41)と、
遊技球が移動可能な第1移動経路(R1)に設けられ、遊技球の入球に基づいて前記特別遊技を発生させることが可能な第1入球領域(G1)と、
遊技球が移動可能な第2移動経路(R2)に設けられ、遊技球の入球に基づいて前記特別遊技を発生させることが可能な第2入球領域(G2)と、
所定遊技状態において前記第1入球領域(G1)又は前記第2入球領域(G2)に遊技球が入球されることに基づいて前記特別遊技を発生させる特別遊技発生手段(41)と、
前記第2入球領域(G2)の上流側に設けられ、遊技球の流下を遅延させる遊技球流下遅延手段(60,70)と、
所定演出が実行される表示手段(341)と、
前記表示手段(341)において前記所定演出が実行される場合に、前記第1入球領域(G1)又は前記第2入球領域(G2)に遊技球が入球される場合に前記所定演出を終了させる演出終了手段(51)と、
前記演出終了手段(51)によって前記所定演出が終了された場合に、前記所定条件の成立に基づいて、前記所定演出を再度実行する演出再実行手段(51)と、
を備え、
前記遊技球流下遅延手段(60,70)は、遊技球を受け入れる入球部(601,485)と、所定期間において遊技球を転動させる転動部(603,702)と、前記入球領域(G1,G2)に向けて遊技球を1球ずつ放出する放出部(602,701)と、を有し、
前記特別遊技発生手段(41)は、前記入球領域(G1、G2)に遊技球が入球される場合に、所定の判定処理を実行した後に前記特別遊技を発生させることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention,
Determination means (41) for determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player based on establishment of the determination condition (big hit lottery),
A first entry area (G1), which is provided on a first movement route (R1) in which a game ball can move, and in which the special game can be generated based on the entry of the game ball,
A second entry area (G2) provided on a second movement path (R2) in which the game ball can move, and capable of generating the special game based on the entry of the game ball,
Special game generating means (41) for generating the special game based on the fact that a game ball is entered in the first entrance area (G1) or the second entrance area (G2) in a predetermined game state,
A game ball downflow delay means (60, 70) provided on the upstream side of the second ball entering area (G2) for delaying the downflow of the game ball,
A display unit (341) for executing a predetermined effect,
When the predetermined effect is executed on the display means (341), the predetermined effect is applied when a game ball is entered in the first entrance area (G1) or the second entrance area (G2). Production ending means (51) for ending,
An effect re-execution means (51) which, when the predetermined effect is ended by the effect ending means (51), re-executes the predetermined effect based on the establishment of the predetermined condition;
Equipped with
The game ball flow-down delay means (60, 70) includes a ball entering part (601, 485) for receiving the game ball, a rolling part (603, 702) for rolling the game ball in a predetermined period, and the ball entering area. And a discharge unit (602, 701) for discharging the game balls one by one toward (G1, G2),
The special game generation means (41) is characterized in that, when a game ball is entered in the entry area (G1, G2), the special game is generated after executing a predetermined determination process.

本発明の第1の実施形態に係る遊技機の構成の一例を示す斜視図。The perspective view which shows an example of a structure of the game machine which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 図1に示す遊技機の構成の一例を示す展開図。FIG. 2 is a development view showing an example of the configuration of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の構成の一例を示す展開図。FIG. 2 is a development view showing an example of the configuration of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の遊技盤の一例を示す正面図。The front view which shows an example of the game board of the game machine shown in FIG. 図4に示す遊技盤に設けられる開閉扉の一例を示す斜視図。The perspective view which shows an example of the opening / closing door provided in the game board shown in FIG. 図4に示す遊技盤に設けられる開閉扉、クルーン装置及び遊技球滞留部の一例を示す図。The figure which shows an example of the opening / closing door provided in the game board shown in FIG. 4, a clune device, and a game ball retention part. クルーン装置の斜視図。The perspective view of a klune device. 図6のX1−X1切断線に沿う断面図。Sectional drawing which follows the X1-X1 cutting line of FIG. 遊技球滞留部に遊技球を滞留させる特定期間、クルーン装置の特殊アウト玉口に入球した遊技球の数を累積する所定期間、及び非設定値を示す特定情報を7セグメント表示部に表示する規定期間を説明するための図。The 7-segment display section displays a specific period during which the game balls are retained in the game ball retention unit, a predetermined period in which the number of game balls that have entered the special out nozzle of the clune device is accumulated, and specific information indicating a non-set value. The figure for demonstrating a regulation period. 図10(A)は図8のX2−X2切断線に沿う断面図、図10(B)及び図10(C)は図8のX3−X3切断線に沿う断面図。10A is a sectional view taken along the line X2-X2 in FIG. 8, and FIGS. 10B and 10C are sectional views taken along the line X3-X3 in FIG. 図11(A)は図4に示す遊技盤に設けられる7セグメント表示部の一例を示す図、図11(B)は7セグメント表示部での数字の表示例を示す図、図11(C)は7セグメント表示部でのアルファベットの表示例を示す図。11A is a diagram showing an example of a 7-segment display unit provided on the game board shown in FIG. 4, FIG. 11B is a diagram showing an example of displaying numbers on the 7-segment display unit, and FIG. 11C. Is a diagram showing a display example of alphabets on the 7-segment display unit. 図1に示す遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図。The block diagram which shows an example of the system configuration of the game machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の主制御装置の記憶領域の一例を示すブロック図。The block diagram which shows an example of the memory area of the main control device of the game machine shown in FIG. 主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the table used with a main controller. 主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the table used with a main controller. 主制御装置の記憶領域の一例を示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram showing an example of a storage area of a main control device. 主制御装置の性能情報表示装置の一例を模式的に示す図。The figure which shows typically an example of the performance information display device of a main controller. 性能情報表示装置の性能表示モニタでの表示例を示す図。The figure which shows the example of a display on the performance display monitor of a performance information display device. 性能情報表示装置の設定値表示部での表示例を示す図。The figure which shows the example of a display in the setting value display part of a performance information display device. 主制御装置で実行される主タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the main timer interruption process performed with a main control apparatus. 図20の主タイマ割込処理で実行される始動入賞処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the starting winning process performed by the main timer interruption process of FIG. 図21の始動入賞処理で実行される第1保留コマンド設定処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the 1st hold command setting process performed by the starting winning process of FIG. 主制御装置で実行されるメイン処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the main process performed with a main control apparatus. 図23のメイン処理で実行される変動遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the variation game control process performed by the main process of FIG. 図24の変動遊技制御処理で実行されるデータ設定処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the data setting process performed by the variation game control process of FIG. 図24の変動遊技制御処理で実行される変動開始処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the variation start process performed by the variation game control process of FIG. 図23のメイン処理で実行される設定値変更処理の手順の一例を示すフローチャート。24 is a flowchart showing an example of a procedure of setting value change processing executed in the main processing of FIG. 23. 図23のメイン処理で実行される特定性能情報更新処理の手順の一例を示すフローチャート。24 is a flowchart showing an example of a procedure of specific performance information update processing executed in the main processing of FIG. 23. 図28の特定性能情報更新処理で更新されるベース情報の一例を示す図。The figure which shows an example of the base information updated by the specific performance information update process of FIG. 図23のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。24 is a flowchart showing an example of the procedure of display control processing of the performance display monitor executed in the main processing of FIG. 23. 図23のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。24 is a flowchart showing an example of the procedure of display control processing of the performance display monitor executed in the main processing of FIG. 23. 図23のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。24 is a flowchart showing an example of the procedure of display control processing of the performance display monitor executed in the main processing of FIG. 23. 図23のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。24 is a flowchart showing an example of the procedure of display control processing of the performance display monitor executed in the main processing of FIG. 23. 図1に示す遊技機の音声ランプ制御装置で実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the sub timer interruption process performed with the voice lamp control device of the game machine shown in FIG. 図34の副タイマ割込処理で実行される表示順序設定処理の手順の一例を示すフローチャート。35 is a flowchart showing an example of the procedure of a display order setting process executed in the sub timer interrupt process of FIG. 34. 図35の表示順序設定処理で参照される数字表示順序決定テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the numerical display order determination table referred by the display order setting process of FIG. 図34の副タイマ割込処理で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。34 is a flowchart showing an example of the procedure of command determination processing executed in the sub-timer interrupt processing of FIG. 34. 図37のコマンド判定処理において変動パターンコマンドを受信した場合に使用される第1停止図柄選択テーブル及び変動種別テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st stop symbol selection table and variation type table used when a variation pattern command is received in the command determination processing of FIG. 図37のコマンド判定処理において変動パターンコマンドを受信した場合に使用される演出パターン種別選択テーブルの一例を示す図。FIG. 38 is a diagram showing an example of an effect pattern type selection table used when a variation pattern command is received in the command determination processing of FIG. 37. 図34の副タイマ割込処理で実行される設定値示唆処理の手順の一例を示すフローチャート。35 is a flowchart showing an example of a procedure of setting value suggestion processing executed in the sub timer interrupt processing of FIG. 34. 図40の設定値示唆処理で実行される7セグメント表示部制御処理の手順の一例を示すフローチャート。41 is a flowchart showing an example of a procedure of a 7-segment display control process executed in the set value suggestion process of FIG. 40. 音声ランプ制御装置に設定される7セグメント表示部制御情報記憶エリアを説明するための図。The figure for demonstrating the 7 segment display part control-information storage area set to a voice lamp control device. セグメント表示部の制御例、及び7セグメント表示部制御情報記憶エリアの更新例を説明するための図。The figure for demonstrating the control example of a segment display part, and the update example of a 7-segment display part control-information storage area. 7セグメント表示部の制御例を説明するための図。The figure for demonstrating the control example of a 7 segment display part. 7セグメント表示部制御情報記憶エリアの更新例を説明するための図。The figure for demonstrating the update example of a 7 segment display part control-information storage area. 図40の設定値示唆処理で実行されるエンディング付加画像制御処理の手順の一例を示すフローチャート。41 is a flowchart showing an example of the procedure of ending additional image control processing executed in the setting value suggestion processing of FIG. 40. 大当たり遊技のエンディング演出での画面移行例を示す図。The figure which shows the example of a screen transition in the ending effect of a jackpot game. 本発明の第2の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行される設定値示唆処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the setting value suggestion process performed with the audio lamp control device of the game machine which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 図48の設定値示唆処理で実行される7セグメント表示部制御処理の手順の一例を示すフローチャート。49 is a flowchart showing an example of a procedure of a 7-segment display unit control process executed in the set value suggestion process of FIG. 48. 図48の設定値示唆処理で実行されるエンディング付加画像制御処理の手順の一例を示すフローチャート。49 is a flowchart showing an example of the procedure of ending additional image control processing executed in the setting value suggestion processing of FIG. 48. 本発明の第3の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行される表示順序設定処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the display order setting process performed with the audio lamp control device of the game machine which concerns on the 3rd Embodiment of this invention. 図51の表示順序設定処理で参照されるテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the table referred by the display order setting process of FIG. 本発明の第4の実施形態に係る遊技機の構成の一例を示す斜視図。The perspective view which shows an example of a structure of the game machine which concerns on the 4th Embodiment of this invention. 図53に示す遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図。The block diagram which shows an example of the system configuration of the game machine shown in FIG. 図53に示す遊技機の音声ランプ制御装置で実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the sub timer interruption process performed with the voice lamp control device of the game machine shown in FIG. 図55の副タイマ割込処理で実行される操作検出処理の手順の一例を示すフローチャート。55 is a flowchart showing an example of the procedure of an operation detection process executed in the sub-timer interrupt process of FIG. 55. 図56の操作検出処理で実行される操作ボタン操作検出処理の手順の一例を示すフローチャート。57 is a flowchart showing an example of the procedure of an operation button operation detection process executed in the operation detection process of FIG. 56. 図56の操作検出処理で実行される操作検出パターン判定処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the operation detection pattern determination process performed by the operation detection process of FIG. 検出パターンと操作状況との関係を示すテーブル。A table showing the relationship between the detection pattern and the operation status. 待機状態における図柄表示部での画面移行例を示す図。The figure which shows the example of a screen shift in a symbol display part in a standby state. 図55の副タイマ割込処理で実行される待機状態画面移行処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 56 is a flowchart showing an example of a procedure of standby state screen shift processing executed in the sub timer interrupt processing of FIG. 55. 図55の副タイマ割込処理で実行される待機状態画面移行処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 56 is a flowchart showing an example of a procedure of standby state screen shift processing executed in the sub timer interrupt processing of FIG. 55. 図62の待機状態画面移行処理で実行される7セグ履歴選択画面処理の手順の一例を示すフローチャート。63 is a flowchart showing an example of the procedure of 7-segment history selection screen processing executed in the standby state screen transition processing of FIG. 62. 本発明の第5の実施形態に係る遊技機の遊技盤の一例を示す正面図。The front view which shows an example of the game board of the game machine which concerns on the 5th Embodiment of this invention. 図64に示す遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図。FIG. 66 is a block diagram showing an example of a system configuration of the gaming machine shown in FIG. 64. ランプ表示部での点消灯例を示す図。The figure which shows the example of turning on / off in a lamp display part. 図34の副タイマ割込処理で実行される設定値示唆処理の手順の一例を示すフローチャート。35 is a flowchart showing an example of a procedure of setting value suggestion processing executed in the sub timer interrupt processing of FIG. 34. 音声ランプ制御装置に設定される7セグメント表示部制御情報記憶エリアの更新例を説明するための図。The figure for demonstrating the update example of the 7 segment display part control-information storage area set to a voice lamp control device. 大当たり遊技においてランプ表示部が制御される場合のラウンド遊技での画面移行例を示す図である。It is a figure showing an example of screen shift in a round game when a lamp display part is controlled in a jackpot game. 大当たり遊技のエンディング演出での表示画面例を示す図。The figure which shows the example of a display screen in the ending production of a jackpot game. ランプ表示部の他の例を示す図。The figure which shows the other example of a lamp display part. 本発明の第6の実施形態に係る遊技機の遊技盤の一例を示す正面図。The front view which shows an example of the game board of the game machine which concerns on the 6th Embodiment of this invention. 図72に示す遊技盤の要部を示す図。The figure which shows the principal part of the game board shown in FIG. 図72に示す遊技機のクルーン装置を示す斜視図。FIG. 73 is a perspective view showing a klune device of the gaming machine shown in FIG. 72. 図72に示す遊技盤における図74のX4−X4切断線に相当する部分に沿う断面図。FIG. 73 is a cross-sectional view taken along a portion corresponding to the X4-X4 cutting line of FIG. 74 in the game board shown in FIG. 72. 図72に示す遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図。FIG. 73 is a block diagram showing an example of a system configuration of the gaming machine shown in FIG. 72. 主制御装置で実行される主タイマ割込処理におけるセンサ検出処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the sensor detection process in the main timer interruption process performed with a main control apparatus. 主制御装置で実行されるメイン処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the main process performed with a main control apparatus. 図78のメイン処理で実行される変動遊技処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the variable game process performed by the main process of FIG. 図78のメイン処理で実行される条件装置作動処理の手順の一例を示すフローチャート。79 is a flowchart showing an example of the procedure of a condition device operation process executed in the main process of FIG. 78. 音声ランプ制御装置で実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the sub-timer interruption process performed with a voice lamp control device. 図81の副タイマ割込処理で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。82 is a flowchart showing an example of the procedure of command determination processing executed in the sub-timer interrupt processing of FIG. 81. 図81の副タイマ割込処理で実行される遊技説明演出処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the game explanation production process performed by the sub timer interruption process of FIG. 遊技説明演出における図柄表示部での表示画面例を示す図。The figure which shows the example of a display screen in the symbol display part in game explanation production. 図81の副タイマ割込処理で実行される遊技説明演出処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the game explanation production process performed by the sub timer interruption process of FIG. 図81の副タイマ割込処理で実行される設定値示唆演出処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the setting value suggestion production process performed by the sub timer interruption process of FIG. 音声ランプ制御装置によって使用されるゲーム種別決定テーブル及び初期ポイント決定テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the game classification determination table and initial point determination table which are used by the audio lamp control device. 図81の副タイマ割込処理で実行される設定値示唆演出処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the setting value suggestion production process performed by the sub timer interruption process of FIG. 本発明の第7の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置によって実行される設定値示唆演出処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the setting value suggestion production process performed by the audio lamp control device of the game machine which concerns on the 7th Embodiment of this invention. 図90(A)は本発明の第7の実施形態の設定値示唆演出処理の手順の一例を示すフローチャート、図90(B)は音声ランプ制御装置によって使用される補償ポイント決定テーブルの一例を示す図。FIG. 90 (A) is a flow chart showing an example of the procedure of the setting value suggesting effect process of the seventh embodiment of the present invention, and FIG. 90 (B) is an example of the compensation point determination table used by the voice lamp control device. Fig. 本発明の第8の実施形態に係る遊技機の遊技盤の一例を示す正面図。The front view which shows an example of the game board of the game machine which concerns on the 8th Embodiment of this invention. 図92(A)は図91に示す遊技盤の要部を示す図、図92(B)は遊技盤に設けられる回転体の斜視図。FIG. 92 (A) is a diagram showing a main part of the game board shown in FIG. 91, and FIG. 92 (B) is a perspective view of a rotating body provided on the game board. 回転体の機能を説明するための図。The figure for demonstrating the function of a rotating body. 音声ランプ制御装置で実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the sub-timer interruption process performed with a voice lamp control device. 図94の副タイマ割込処理で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。99 is a flowchart showing an example of the procedure of command determination processing executed in the sub-timer interrupt processing of FIG. 94. 図94の副タイマ割込処理で実行される回転体作動制御処理の手順の一例を示すフローチャート。100 is a flowchart showing an example of the procedure of a rotary body operation control process executed in the sub-timer interrupt process of FIG. 94. 本発明の第9の実施形態に係る遊技機の遊技盤の一例を示す正面図。The front view which shows an example of the game board of the game machine which concerns on the 9th Embodiment of this invention. 振分部材の機能を説明するための図97に示す遊技盤の要部を示す図。The figure which shows the principal part of the game board shown in FIG. 97 for demonstrating the function of a distribution member. 音声ランプ制御装置で実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the sub-timer interruption process performed with a voice lamp control device. 図99の副タイマ割込処理で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。100 is a flowchart showing an example of the procedure of command determination processing executed in the sub-timer interrupt processing of FIG. 99. 図99の副タイマ割込処理で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。100 is a flowchart showing an example of the procedure of command determination processing executed in the sub-timer interrupt processing of FIG. 99. 図99の副タイマ割込処理で実行される振分部材作動制御処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the distribution member operation control process performed by the sub timer interruption process of FIG. 図99の副タイマ割込処理で実行される振分部材作動制御処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the distribution member operation control process performed by the sub timer interruption process of FIG. 図99の副タイマ割込処理で実行される振分部材作動制御処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the distribution member operation control process performed by the sub timer interruption process of FIG. 本発明の第9の実施形態に係る遊技機の遊技盤の変形例を説明するための遊技盤の要部を示す図。The figure which shows the principal part of the game board for demonstrating the modification of the game board of the game machine which concerns on the 9th Embodiment of this invention.

以下、添付図面を参照しながら、本発明の第1の実施形態〜第9の実施形態について説明し、本発明の理解に供する。また、以下の各実施形態は、本発明を具体化した一例であって、本発明の技術的範囲を限定するものではない。   Hereinafter, the first to ninth embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings to provide an understanding of the present invention. In addition, each of the following embodiments is an example embodying the present invention and does not limit the technical scope of the present invention.

[第1の実施形態]
まず、図1〜図47を参照しつつ、本発明の第1の実施形態に係る遊技機10について説明する。
[First Embodiment]
First, the gaming machine 10 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 47.

[遊技機10の概略構成]
ここで、図1は遊技機10の外観斜視図、図2及び図3は遊技機10の展開図、図4は遊技機10の遊技盤31の正面図である。以下、本実施形態で使用する前後左右及び上下の表現は、図1〜図3に示されている前後方向D1、上下方向D2、及び左右方向D3により定義されるものとする。
[Schematic configuration of gaming machine 10]
Here, FIG. 1 is an external perspective view of the gaming machine 10, FIGS. 2 and 3 are exploded views of the gaming machine 10, and FIG. 4 is a front view of a gaming board 31 of the gaming machine 10. Hereinafter, the front-rear, left-right, and up-down expressions used in this embodiment are defined by the front-rear direction D1, the up-down direction D2, and the left-right direction D3 shown in FIGS.

図1〜図3に示すように、遊技機10は、前面枠11、内枠12、裏パックユニット13、及び外枠14を備えるパチンコ遊技機であり、遊技ホールの島設備(不図示)に外枠14が固定されることにより遊技ホールに設置される。なお、本実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例に挙げて説明するが、例えば回胴式遊技機(スロットマシン)、アレンジボール遊技機、じやん球遊技機のような他の遊技機にも本発明が適用可能である。   As shown in FIGS. 1 to 3, the gaming machine 10 is a pachinko gaming machine including a front frame 11, an inner frame 12, a back pack unit 13, and an outer frame 14, and is an island facility (not shown) in a gaming hall. It is installed in the game hall by fixing the outer frame 14. In the present embodiment, a pachinko gaming machine will be described as an example of the gaming machine, but other types of gaming machines such as a spinning-body gaming machine (slot machine), an arrangement ball gaming machine, and a Jiyan ball gaming machine will be described. The present invention can be applied to a gaming machine.

[前面枠11の構成]
前面枠11は、外枠14で左端部が回動可能に支持されることにより外枠14に対して開閉可能である。また、内枠12は、前面枠11で左端部が回動可能に支持されることにより前面枠11に対して開閉可能である。さらに、裏パックユニット13は、内枠12で左端部が回動可能に支持されることにより内枠12に対して開閉可能である。
[Structure of front frame 11]
The front frame 11 can be opened and closed with respect to the outer frame 14 by having the left end portion rotatably supported by the outer frame 14. The inner frame 12 can be opened and closed with respect to the front frame 11 by having the left end portion rotatably supported by the front frame 11. Further, the back pack unit 13 can be opened and closed with respect to the inner frame 12 by the left end portion being rotatably supported by the inner frame 12.

前面枠11は、操作ボタン20、発射ハンドル22、上皿23、下皿24、パネル25、スピーカ26、及び電飾部27などを備える。   The front frame 11 is provided with operation buttons 20, a firing handle 22, an upper plate 23, a lower plate 24, a panel 25, a speaker 26, an illumination portion 27, and the like.

操作ボタン20は、上皿23の前方に設けられている。操作ボタン20は、押下操作の有無に応じて、後述の音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える操作スイッチ20a(図12参照)を備える。これにより、音声ランプ制御装置5では、操作ボタン20の操作状態(操作あり及び操作なし)を判断することが可能である。この操作ボタン20は、大当たり抽選での抽選結果を遊技者に明示する変動遊技で実行される変動遊技演出における予め定められた操作受付期間での遊技者による操作ボタン20に対する操作を契機として実行される操作ボタン演出などを実行させるために操作される。   The operation button 20 is provided in front of the upper plate 23. The operation button 20 includes an operation switch 20a (see FIG. 12) that switches an input signal to the audio lamp control device 5 described later according to whether or not a pressing operation is performed. As a result, the voice lamp control device 5 can determine the operation state (with or without operation) of the operation button 20. The operation button 20 is executed in response to an operation on the operation button 20 by the player during a predetermined operation acceptance period in a variable game effect executed in a variable game in which the lottery result in the jackpot lottery is clearly shown to the player. It is operated to execute the operation button effect.

なお、操作ボタン20の設置位置は、上皿23の前方に限らず、遊技者が操作可能な位置であれば前面枠11の任意の位置であってよい。また、操作ボタン20は、一つに限らず二つ以上であってもよい。   The operation button 20 is not limited to being installed in front of the upper plate 23 but may be any position on the front frame 11 as long as it can be operated by the player. Further, the number of operation buttons 20 is not limited to one and may be two or more.

また、操作ボタン20に代えて、タッチキーを表示し、そのタッチキーの遊技者による操作を受け付けるタッチパネルが設けられることも考えられる。また、操作ボタン20は、ジョグダイヤルを備えたものであってもよい。これらの場合には、変動遊技演出においてタッチパネル又はパネル25に対する遊技者の操作が操作ボタン演出などに反映されることになる。   Further, instead of the operation button 20, it is conceivable that a touch panel that displays a touch key and receives the operation of the touch key by the player is provided. The operation button 20 may be equipped with a jog dial. In these cases, the operation of the player on the touch panel or the panel 25 in the variable game effect is reflected in the operation button effect or the like.

発射ハンドル22は、遊技者が遊技球を発射させるために操作する回転式ハンドルである。遊技機10では、遊技者による発射ハンドル22の回転操作量に応じた強さで後述の遊技球発射機構32から遊技球が発射されることにより基本的な遊技が行われる。遊技機10では、遊技者により発射ハンドル22が操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構32が駆動制御される。   The firing handle 22 is a rotary handle that the player operates to fire a game ball. In the gaming machine 10, a basic game is performed by launching a game ball from a game ball launching mechanism 32, which will be described later, with a strength according to the amount of rotation operation of the launch handle 22 by the player. In the gaming machine 10, when the player operates the firing handle 22, the game ball firing mechanism 32 is drive-controlled so that one game ball is fired toward the game area in 0.6 sec.

上皿23は、パネル25の下方に配置されており、後述の払出機構130の払出装置132から払い出された遊技球を貯留し、貯留されている遊技球を1列に整列させた状態で遊技球発射機構32に導くために用いられる。また、下皿24は、上皿23のさらに下方に設けられており、上皿23で余剰となった遊技球を貯留するために用いられる。   The upper plate 23 is arranged below the panel 25, and stores the game balls paid out from the payout device 132 of the payout mechanism 130, which will be described later, and arranges the stored game balls in one row. It is used to guide the game ball launch mechanism 32. Further, the lower plate 24 is provided further below the upper plate 23, and is used to store the excess game balls in the upper plate 23.

パネル25は、遊技者が遊技機10の前方から内枠12の遊技盤31を視認することのできる無色透明又は有色透明のガラス又は合成樹脂である。スピーカ26は、前面枠11の上端部の左右に設けられた一対のスピーカであり、音声を出力する音声出力演出を実行する。なお、スピーカ26の設置位置は、前面枠11の上端部に限らない。また、電飾部27は、表示ランプ、LEDなどの光源を内蔵しており、点灯色、点灯又は消灯などの点滅態様によりランプ演出を実行する。   The panel 25 is colorless transparent or colored transparent glass or synthetic resin that allows the player to visually recognize the game board 31 of the inner frame 12 from the front of the game machine 10. The speaker 26 is a pair of speakers provided on the left and right of the upper end of the front frame 11, and executes a voice output effect of outputting a voice. The installation position of the speaker 26 is not limited to the upper end of the front frame 11. In addition, the illumination unit 27 has a built-in light source such as a display lamp and an LED, and executes a lamp effect in a blinking manner such as a lighting color, lighting or extinction.

[内枠12の構成]
図2及び図3に示すように、内枠12は、遊技盤31、遊技球発射機構32、及び制御ユニット33を備える。内枠12は、上述のように前面枠11で左端部が回動可能に支持されることにより前面枠11に対して開閉可能である。そのため、遊技盤31、遊技球発射機構32、及び制御ユニット33は、前面枠11に対して開閉可能である。なお、図2では図示の簡略化のために遊技盤31の盤面上の記載を省略している。
[Structure of inner frame 12]
As shown in FIGS. 2 and 3, the inner frame 12 includes a game board 31, a game ball launching mechanism 32, and a control unit 33. The inner frame 12 can be opened and closed with respect to the front frame 11 by having the left end portion rotatably supported by the front frame 11 as described above. Therefore, the game board 31, the game ball launching mechanism 32, and the control unit 33 can be opened and closed with respect to the front frame 11. In addition, in FIG. 2, the illustration on the board surface of the game board 31 is omitted for simplification of the illustration.

制御ユニット33は、遊技盤31の背面側に設けられており、メイン制御ユニット331及びサブ制御ユニット332を有する。なお、遊技機10では、メイン制御ユニット331からサブ制御ユニット332の一方向に、制御内容を指示するためのコマンド(制御信号)が送信される。メイン制御ユニット331及びサブ制御ユニット332の詳細については後段で詳述する。   The control unit 33 is provided on the back side of the game board 31, and has a main control unit 331 and a sub control unit 332. In the gaming machine 10, a command (control signal) for instructing the control content is transmitted from the main control unit 331 to one direction of the sub control unit 332. Details of the main control unit 331 and the sub control unit 332 will be described later.

図4に示すように、遊技盤31には、内レール311、外レール312、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、可変入賞口316、スルーゲート317、アウト口318、可変表示ユニット34、メイン表示部36、クルーン装置37、遊技球滞留部38、及び7セグメント表示部39が設けられている。   As shown in FIG. 4, the game board 31 includes an inner rail 311, an outer rail 312, a general winning opening 313, a first winning opening 314, a second winning opening 315, a variable winning opening 316, a through gate 317, and an out opening 318. , A variable display unit 34, a main display unit 36, a clune device 37, a game ball retention unit 38, and a 7-segment display unit 39 are provided.

内レール311及び外レール312は、遊技球発射機構32から発射された遊技球を遊技盤31の盤面上の遊技領域に向けて送り出すための搬送路である。そして、内レール311及び外レール312から発射された後、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315又は可変入賞口316に入球しなかった遊技球はアウト口318から排出される。   The inner rail 311 and the outer rail 312 are conveyance paths for sending out the game balls fired from the game ball firing mechanism 32 toward the game area on the board surface of the game board 31. Then, after being launched from the inner rail 311 and the outer rail 312, game balls that have not entered the general winning opening 313, the first winning opening 314, the second winning opening 315, or the variable winning opening 316 are discharged from the out opening 318. To be done.

ここで、遊技球発射機構32は、図2に示すように、発射レール321、球送り装置322、及びソレノイド323を備える。発射レール321は、遊技球発射機構32から遊技盤31の内レール311及び外レール312に向けて形成されており、遊技球発射機構32から発射される遊技球を内レール311及び外レール312に導くものである。球送り装置322は、ソレノイドなどの駆動手段を有しており、上皿23に貯留されている遊技球を1球ずつ発射レール321上に供給する。ソレノイド323は、発射レール321上に供給された遊技球を内レール311及び外レール312に向けて発射させる駆動手段である。そして、遊技機10では、遊技者による発射ハンドル22の操作に応じてソレノイド323が駆動制御され、遊技球が遊技球発射機構32から遊技盤31に発射される。なお、遊技球発射機構32は、ソレノイド323に代えてモーターなどの他の駆動手段を用いて遊技球を発射させる機構であってもよい。   Here, the game ball launching mechanism 32 includes a launching rail 321, a ball feeding device 322, and a solenoid 323, as shown in FIG. The launch rail 321 is formed from the game ball launch mechanism 32 toward the inner rail 311 and the outer rail 312 of the game board 31, and the game ball launched from the game ball launch mechanism 32 is transferred to the inner rail 311 and the outer rail 312. It is a guide. The ball feeding device 322 has a driving means such as a solenoid, and supplies the game balls stored in the upper plate 23 to the launch rail 321 one by one. The solenoid 323 is a driving unit that launches the game balls supplied on the launch rail 321 toward the inner rail 311 and the outer rail 312. Then, in the game machine 10, the solenoid 323 is drive-controlled according to the operation of the firing handle 22 by the player, and the game ball is launched from the game ball launch mechanism 32 to the game board 31. The game ball launching mechanism 32 may be a mechanism that launches the game ball using another driving means such as a motor instead of the solenoid 323.

図4の説明に戻り、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、可変入賞口316、及びアウト口318には、遊技盤31を前後方向に貫通する開口部が形成されている。そして、遊技盤31の背面側には、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、及び可変入賞口316各々に対応して、遊技球の入球を個別に検出可能な入球センサ313a,314a,315a,316a(図12参照)が設けられている。また、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、及びアウト口318の開口部を通過した遊技球は、遊技盤31の背面側に集められることで後述のアウト玉センサ318a(図12参照)によって検出される。また、可変入賞口316は、遊技盤31の右側中央部に設けられており、遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球が入球可能である。可変入賞口316の貫通部316bを通過した遊技球は、後述の誘導路316c(図6参照)によってクルーン装置37に導かれる。スルーゲート317は、遊技球が通過し得るゲートであり、スルーゲート317を通過する遊技球を個別に検出可能な入球センサ317a(図12参照)を有する。遊技盤31では、遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球がスルーゲート317を通過する可能性があり、スルーゲート317での遊技球の通過が検出されることを契機として第2入賞口315を開放するか否かの普通当たり抽選が実行される。   Returning to the explanation of FIG. 4, the general winning opening 313, the first winning opening 314, the second winning opening 315, the variable winning opening 316, and the out opening 318 are formed with openings that penetrate the game board 31 in the front-rear direction. ing. Then, on the back surface side of the game board 31, it is possible to individually detect the entry of the game ball corresponding to each of the general winning opening 313, the first winning opening 314, the second winning opening 315, and the variable winning opening 316. Ball entry sensors 313a, 314a, 315a, 316a (see FIG. 12) are provided. In addition, the game balls that have passed through the openings of the general winning opening 313, the first winning opening 314, the second winning opening 315, and the out opening 318 are collected on the back side of the game board 31, so that an out ball sensor 318a to be described later. (See FIG. 12). In addition, the variable winning a prize port 316 is provided in the central portion on the right side of the game board 31, and a game ball hit in the right area of the game board 31 can enter. The game ball that has passed through the penetrating portion 316b of the variable winning port 316 is guided to the clune device 37 by a guide path 316c (see FIG. 6) described later. The through gate 317 is a gate through which a game ball can pass, and has a ball entrance sensor 317a (see FIG. 12) capable of individually detecting the game ball passing through the through gate 317. In the game board 31, there is a possibility that a game ball launched in the right side area of the game board 31 may pass through the through gate 317, and the passage of the game ball at the through gate 317 is detected, and thus the second winning opening A normal win lottery is executed to determine whether or not to open 315.

入球センサ313a〜317a、アウト玉センサ318a及び特殊アウト玉センサ384(図12参照)はメイン制御ユニット331に電気的に接続されており、入球センサ313a〜317a、アウト玉センサ318a及び特殊アウト玉センサ384の検出結果はメイン制御ユニット331に入力される。メイン制御ユニット331(MPU41)は、入球センサ313a〜317aでの検出結果に応じて払出制御装置7に遊技球の払い出しを行わせるコマンドを送信する。以下、入球センサ313a〜316aにより遊技球の入球が検出されることを入賞と称することがある。また、メイン制御ユニット331(MPU41)は、アウト玉センサ318aでの検出結果に基づいてアウト玉数をカウントする。ここでカウントされるアウト玉数は、遊技球発射機構32によって遊技盤31に打ち出された発射遊技球数と一致する。   The ball entrance sensors 313a to 317a, the out ball sensor 318a and the special out ball sensor 384 (see FIG. 12) are electrically connected to the main control unit 331, and the ball entrance sensors 313a to 317a, the out ball sensor 318a and the special out. The detection result of the ball sensor 384 is input to the main control unit 331. The main control unit 331 (MPU 41) transmits a command for causing the payout control device 7 to pay out game balls according to the detection results of the ball entry sensors 313a to 317a. Hereinafter, the detection of a game ball entering by the ball entering sensors 313a to 316a may be referred to as a winning. Further, the main control unit 331 (MPU 41) counts the number of out balls based on the detection result of the out ball sensor 318a. The number of out balls counted here coincides with the number of shot game balls launched by the game ball launch mechanism 32 onto the game board 31.

さらに、メイン制御ユニット331(MPU41)は、特殊アウト玉センサ384の検出結果に基づいて検出された遊技球が後述のクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した特殊アウト玉であることを示す特殊アウト玉検知コマンドを設定し、この特殊アウト玉検知コマンドを図23のメイン処理でのステップS1301の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信する。これにより、音声ランプ制御装置5では、特殊アウト玉の数がカウントされる。   Furthermore, the main control unit 331 (MPU41) confirms that the game ball detected based on the detection result of the special out ball sensor 384 is a special out ball that has entered a special out ball mouth 373 of the clune device 37 described later. The special out ball detection command shown is set, and this special out ball detection command is transmitted to the voice lamp control device 5 in the external output processing of step S1301 in the main processing of FIG. As a result, the voice lamp control device 5 counts the number of special out balls.

なお、入球センサ313a〜317a、アウト玉センサ318a及び特殊アウト玉センサ384は、例えば電磁誘導型の近接センサであるが、他の検出手法により遊技球の入球を個別に検知することが可能な任意のセンサであってもよい。   The ball-in sensors 313a to 317a, the out-ball sensor 318a, and the special out-ball sensor 384 are, for example, electromagnetic induction type proximity sensors, but it is possible to individually detect the ball-in of the game ball by another detection method. Any sensor may be used.

また、第2入賞口315には、遊技球の第2入賞口315への入球の制限の有無を切り換える電動役物(電役)315bが設けられている。電動役物315bは、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤31では、電動役物315bが開くことにより第2入賞口315への遊技球の入球が可能となり、電動役物315bが閉じることにより第2入賞口315への遊技球の入球が制限される。   In addition, the second winning port 315 is provided with an electric accessory (electric role) 315b for switching whether or not there is a restriction of entering a game ball into the second winning port 315. The electric accessory 315b is opened and closed by a drive means such as a solenoid provided on the back side of the game board 31. Then, on the game board 31, it is possible to enter the game ball into the second winning opening 315 by opening the electric winning object 315b, and enter the game ball into the second winning opening 315 by closing the electric winning object 315b. The ball is restricted.

さらに、可変入賞口316には、遊技球の可変入賞口316への入球の制限の有無を切り換える開閉扉319が設けられている。開閉扉319は、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤31では、開閉扉319が開くことにより可変入賞口316への遊技球の入球が可能となり、開閉扉319が閉じることにより可変入賞口316への遊技球の入球が制限される。なお、開閉扉319は、大当たり遊技における開閉実行モードでのラウンド遊技において可変入賞口316を開放する位置に移動され、それ以外では可変入賞口316を閉鎖する位置で待機される。これにより、可変入賞口316には、大当たり遊技でのラウンド遊技において遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球99が入球可能である。   Further, the variable winning a prize opening 316 is provided with an opening / closing door 319 for switching whether or not there is a restriction of entering a game ball into the variable winning a prize opening 316. The opening / closing door 319 is opened / closed by a driving unit such as a solenoid provided on the back side of the game board 31. Then, in the game board 31, the opening and closing door 319 allows the game ball to enter the variable winning port 316, and the opening and closing door 319 closes the game ball to the variable winning port 316. It The opening / closing door 319 is moved to a position where the variable winning port 316 is opened in the round game in the opening / closing execution mode in the jackpot game, and is otherwise waited at a position where the variable winning port 316 is closed. As a result, the variable winning port 316 can enter the game ball 99 launched in the right area of the game board 31 in the round game in the jackpot game.

図5及び図6に示すように、開閉扉319は、ベース319a、一対のガード壁319b、及び一対のガイド319cを有する。ベース319aは、開閉扉319を遊技盤31に回動可能に取り付けるための一対の取り付け部319dを有し、開閉扉319が作動位置にある場合に遊技盤31から水平よりも若干上方に突出する。これにより、開閉扉319は、作動位置にある場合に、遊技盤31の右側領域に打ち出される遊技球99を受け取ることができる。一対のガード壁319bは、ベース319aの左右の縁部において延出し、ベース319aが受け取った遊技球99がベース319aの左右からこぼれ落ちるのを防止する。また、一対のガイド319cは、ベース319aが受け取った遊技球99を可変入賞口316に誘導する。一対のガイド319cは、ガード壁319bから可変入賞口316の近傍まで延びており、遊技球99が通過可能な隙間を形成している。また、可変入賞口316は、開閉扉319が受け取った遊技球99を遊技盤31の背面側に排出する貫通部316bを有する。この貫通部316bは、遊技盤31の背面側に設けられた誘導路316cに連通する。誘導路316cは、上下方向D2に延び、下部開口を有する。そして、開閉扉319が受け取った遊技球99は、可変入賞口316に入球され、貫通部316b及び誘導路316cを介してクルーン装置37に誘導される。なお、誘導路316cには、入球センサ316aが設けられている。これにより、可変入賞口316に入球された遊技球99は、貫通部316bを通過して誘導路316cに導入される際に検出される。この入球センサ316aは、メイン制御ユニット331に電気的に接続されている。これにより、入球センサ316aの検出結果はメイン制御ユニット331に入力され、メイン制御ユニット331では可変入賞口316に遊技球99が入球されたことを検出できる。   As shown in FIGS. 5 and 6, the opening / closing door 319 has a base 319a, a pair of guard walls 319b, and a pair of guides 319c. The base 319a has a pair of mounting portions 319d for rotatably mounting the opening / closing door 319 to the game board 31, and projects slightly above the horizontal from the game board 31 when the opening / closing door 319 is in the operating position. . As a result, when the opening / closing door 319 is in the operating position, the opening / closing door 319 can receive the game ball 99 that is launched into the right side area of the game board 31. The pair of guard walls 319b extend at the left and right edges of the base 319a and prevent the game ball 99 received by the base 319a from spilling from the left and right of the base 319a. In addition, the pair of guides 319c guides the game ball 99 received by the base 319a to the variable winning port 316. The pair of guides 319c extend from the guard wall 319b to the vicinity of the variable winning port 316 and form a gap through which the game ball 99 can pass. In addition, the variable winning port 316 has a penetrating portion 316b that discharges the game ball 99 received by the opening / closing door 319 to the back side of the game board 31. The penetrating portion 316b communicates with a guide path 316c provided on the back side of the game board 31. The guide path 316c extends in the vertical direction D2 and has a lower opening. Then, the game ball 99 received by the opening / closing door 319 is inserted into the variable winning a prize port 316 and guided to the clune device 37 via the penetration portion 316b and the guide path 316c. A ball entry sensor 316a is provided on the guideway 316c. As a result, the game ball 99 that has entered the variable winning port 316 is detected when passing through the penetrating portion 316b and being introduced into the guide path 316c. The ball entrance sensor 316a is electrically connected to the main control unit 331. Thereby, the detection result of the ball entrance sensor 316a is input to the main control unit 331, and the main control unit 331 can detect that the game ball 99 has entered the variable winning port 316.

遊技機10では、第1入賞口314又は第2入賞口315への遊技球の入球が入球センサ314a又は入球センサ315aによって検出されると、メイン制御ユニット331により大当たり抽選が行われる。そして、メイン制御ユニット331は、大当たり抽選での抽選結果に従ってメイン表示部36の表示を制御する。また、メイン制御ユニット331による抽選結果は、サブ制御ユニット332に送信され、サブ制御ユニット332は、抽選結果に従って可変表示ユニット34の表示などを制御する。   In the gaming machine 10, when the entry of the game ball into the first winning opening 314 or the second winning opening 315 is detected by the entry sensor 314a or the entry sensor 315a, the main control unit 331 carries out a jackpot lottery. Then, the main control unit 331 controls the display of the main display unit 36 according to the lottery result in the jackpot lottery. In addition, the lottery result by the main control unit 331 is transmitted to the sub control unit 332, and the sub control unit 332 controls the display of the variable display unit 34 according to the lottery result.

また、遊技機10では、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、及び可変入賞口316への遊技球の入球が、入球センサ313a〜316aによって検出されると、予め設定された数の賞球が払い出される。例えば、一般入賞口313に入球した場合の賞球数は10個、第1入賞口314又は第2入賞口315に入球した場合の賞球数は3個、可変入賞口316に入球した場合の賞球数は10個である。特に、遊技機10では、メイン制御ユニット331で行われた抽選結果が大当たりである場合に大当たり遊技状態(特別遊技状態)に移行し、可変入賞口316が開放される後述のラウンド遊技(単位遊技)が所定回数(例えば5回又は16回)繰り返されることにより、多量の賞球の払い出しが期待できる。   Further, in the gaming machine 10, when the entry of the game ball into the general winning opening 313, the first winning opening 314, the second winning opening 315, and the variable winning opening 316 is detected by the entry sensors 313a to 316a, A preset number of prize balls are paid out. For example, the number of prize balls when entering the general prize hole 313 is 10, the number of prize balls when entering the first prize hole 314 or the second prize hole 315 is 3, and the variable prize hole 316 is entered. The number of prize balls in the case of doing is 10. In particular, in the gaming machine 10, when the result of the lottery performed by the main control unit 331 is a big hit, it shifts to a big hit game state (special game state) and the variable winning a prize port 316 is opened. ) Is repeated a predetermined number of times (for example, 5 or 16 times), a large amount of prize balls can be expected to be paid out.

また、第1入賞口314又は第2入賞口315に遊技球が入賞すると、大当たり抽選が実行される。そして、抽選結果が当選である場合は通常遊技状態よりも有利な予め定められた大当たり遊技状態に移行する。なお、本実施形態では、大当たり遊技状態には、5R大当たり遊技状態(5R通常大当たり遊技状態及び5R確変大当たり遊技状態)、及び16R確変大当たり遊技状態が含まれる。5R大当たり遊技状態は、所定時間が経過するまで、又は可変入賞口316に上限数(例えば9)以上の遊技球が入賞するまで可変入賞口316が開放されるラウンド遊技(単位遊技)が5回行われる開閉実行モードを含む遊技状態である。16R確変大当たり遊技状態は、ラウンド遊技(単位遊技)が16回行われる開閉実行モードを含む遊技状態であり、5R大当たり遊技状態よりも多量の賞球の払い出しが期待でき、5R大当たり遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。   In addition, when the game ball wins the first winning opening 314 or the second winning opening 315, the jackpot lottery is executed. Then, when the lottery result is a winning result, a predetermined jackpot gaming state, which is more advantageous than the normal gaming state, is entered. In the present embodiment, the jackpot gaming state includes a 5R jackpot gaming state (5R normal jackpot gaming state and 5R certainty variation jackpot gaming state), and 16R certainty variation jackpot gaming state. The 5R jackpot game state is a round game (unit game) in which the variable winning port 316 is opened five times until a predetermined time elapses or until the upper limit number (for example, 9) of game balls is won in the variable winning port 316. It is a game state including the open / close execution mode to be performed. The 16R probability variation jackpot gaming state is a gaming state that includes an open / close execution mode in which a round game (unit game) is performed 16 times, and it is expected that a larger amount of prize balls will be paid out than in the 5R jackpot gaming state, rather than in the 5R jackpot gaming state. This is a game state that is advantageous to the player.

図4に示すように、可変表示ユニット34は、遊技盤31の略中央部に形成されている開口31Aを通して視認可能に配置された液晶ディスプレイなどの図柄表示部341を有している。この図柄表示部341は、静止画又は動画を表示するものであり、図柄表示部341の表示内容は、サブ制御ユニット332によって制御される。具体的に、図柄表示部341では、第1入賞口314又は第2入賞口315への入球に応じてメイン制御ユニット331により行われる大当たり抽選での抽選結果に応じた飾り図柄の変動表示演出、及び変動表示演出に伴って実行される変動遊技演出のような種々の画像演出が行われる。また、図柄表示部341は、ドットマトリクスディスプレイ、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイなどであってもよく、液晶ディスプレイ又はプラズマディスプレイと、有機ELディスプレイとを組み合わせたものであってもよい。   As shown in FIG. 4, the variable display unit 34 has a symbol display portion 341 such as a liquid crystal display that is visibly arranged through an opening 31A formed in a substantially central portion of the game board 31. The symbol display unit 341 displays a still image or a moving image, and the display content of the symbol display unit 341 is controlled by the sub control unit 332. Specifically, in the symbol display portion 341, the variable display effect of the decorative symbol according to the lottery result in the jackpot lottery performed by the main control unit 331 according to the entry into the first winning opening 314 or the second winning opening 315. , And various image effects such as a variable game effect executed with the variable display effect. Further, the symbol display unit 341 may be a dot matrix display, a plasma display, an organic EL display, or the like, or may be a combination of a liquid crystal display or a plasma display and an organic EL display.

例えば、図柄表示部341における飾り図柄の変動表示演出は、例えば「1」〜「9」の数字が付された複数種類の飾り図柄が縦方向、横方向、斜め方向などに順にスクロールすることにより行われる。なお、飾り図柄の間には他の文字又は図柄などの副図柄が表示されてもよい。また、本実施形態では、副図柄はなく、飾り図柄の種類が「1」〜「9」の9種類である。   For example, the variable display effect of the decorative design in the design display unit 341 is, for example, by scrolling a plurality of types of decorative designs with numbers “1” to “9” in the vertical direction, horizontal direction, diagonal direction, etc. Done. It should be noted that sub-designs such as other characters or designs may be displayed between the decorative designs. Further, in the present embodiment, there are no sub-designs, and there are nine types of decorative designs, “1” to “9”.

遊技機10では、変動遊技において、図柄表示部341における図柄変動表示の開始から予め設定されている変動表示時間の経過後に、全ての飾り図柄の変動が停止するように飾り図柄の変動表示が実行される。より具体的に、飾り図柄の変動表示では、まず予め設定されている変動方向(例えば横方向、縦方向など)に沿って飾り図柄が全て変動し、複数の飾り図柄の変動が順に停止する。そして、全てのラインにおける飾り図柄の変動が停止して所定時間が経過すると、当該飾り図柄の変動表示が終了する。   In the gaming machine 10, in the variation game, after the variation display time set in advance from the start of the symbol variation display in the symbol display unit 341, the variation display of the ornamental symbols is executed so that the variation of all the ornamental symbols is stopped. To be done. More specifically, in the variable display of the decorative pattern, first, all the decorative patterns are changed along a preset changing direction (for example, the horizontal direction, the vertical direction, etc.), and the changes of the plurality of decorative patterns are stopped in order. Then, when the variation of the decorative pattern on all the lines is stopped and a predetermined time has elapsed, the variable display of the decorative pattern ends.

図柄表示部341における飾り図柄の変動表示が終了すると、図柄表示部341では、1又は複数の有効ラインに飾り図柄が並んだ状態が表示されることになる。このとき、飾り図柄の停止状態が、メイン制御ユニット331による大当たり抽選での抽選結果を明示又は示唆することになる。例えば、抽選結果が「5R確変大当たり」、「16R確変大当たり」又は「5R通常大当たり」である場合には、同じ種別の飾り図柄が有効ラインに並んだ状態が表示され、大当たりであることが明示される。また、大当たり種別については、有効ラインにおける飾り図柄の組み合わせによって明示される場合もあるが、必ずしも明示される訳ではない。具体的には、例えば、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合には、飾り図柄のうち16R確変大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「777」の図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示されるか、「777」以外の同じ飾り図柄の組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示される。また、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合には、飾り図柄のうち予め5R確変大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「333」などの図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示されるか、「777」や「333」などの16R確変大当たり又は5R確変大当たりを示す図柄の組み合わせ以外の同じ飾り図柄の組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示される。また、抽選結果が「5R通常大当たり」の場合には、飾り図柄のうち予め通常大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「222」や「444」などの確変大当たりを示す飾り図柄の組み合わせ以外の同じ飾り図柄の組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示される。また、抽選結果が「外れ」の場合には、異なる飾り図柄の組み合わせが有効ラインに並んだ状態(例えば「323」又は「723」など)が表示される。   When the variable display of the decorative symbols on the symbol display unit 341 is finished, the state in which the decorative symbols are lined up on one or a plurality of effective lines is displayed on the symbol display unit 341. At this time, the stopped state of the decorative pattern clearly or suggests the lottery result in the jackpot lottery by the main control unit 331. For example, when the lottery result is "5R probability variation jackpot", "16R probability variation jackpot" or "5R regular jackpot", a state in which decorative patterns of the same type are lined up on the activated line is displayed, and it is clearly a jackpot. To be done. Further, the jackpot type may be clearly indicated by a combination of decorative patterns on the activated line, but it is not always explicitly indicated. Specifically, for example, in the case where the lottery result is "16R probability variation jackpot", a symbol combination indicating a 16R probability variation jackpot among the decorative designs is set, for example, a symbol combination of "777" is lined up on the activated line. Is displayed, or a state in which the same combination of decorative patterns other than “777” is lined up on the activated line is displayed. Further, when the lottery result is "5R probability variable jackpot", a state in which a symbol combination such as "333" which is set in advance as a symbol combination showing a 5R probability variable jackpot is displayed on the activated line is displayed. Or, a state in which the combination of the same decorative patterns other than the combination of the symbols indicating the 16R probability variation jackpot or the 5R probability variation jackpot such as “777” or “333” is lined up on the activated line is displayed. Further, when the lottery result is "5R normal jackpot", other than the combination of decorative symbols showing a probability jackpot such as "222" or "444" set in advance as a symbol combination showing a regular jackpot among the decorative symbols. The same decorative pattern combination of is displayed in a line on the activated line. Further, when the lottery result is “out”, a state in which a combination of different decorative patterns is lined up on the activated line (for example, “323” or “723”) is displayed.

また、図柄表示部341には、変動遊技において飾り図柄の変動表示と共に、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることの期待度を示唆する変動遊技演出が表示される。なお、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合に16R確変大当たりを示す飾り図柄の組み合わせ以外の大当たり図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示された場合には、変動遊技演出として、5R確変大当たり又は5R通常大当たりであることを示唆する示唆演出が実行される。この場合、大当たり遊技演出において、当該変動遊技に対する抽選結果が16R確変大当たりであることを明示する昇格演出が実行される。同様に、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合に確変大当たりを示す飾り図柄の組み合わせ以外の大当たり図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示された場合には、変動遊技演出として、5R通常大当たりであることを示唆する示唆演出が実行される。この場合、大当たり遊技演出において、当該変動遊技に対する抽選結果が5R確変大当たりであることを明示する昇格演出などが実行される。   Further, in the symbol display portion 341, a variation game effect that suggests the degree of expectation that the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot is displayed together with the variation display of the decorative symbol in the variation game. When the lottery result is "16R probability variable jackpot", when a state in which a jackpot pattern combination other than a combination of decorative patterns showing the 16R probability variable jackpot is displayed on the activated line, 5R probability variation jackpot is displayed as a variation game effect. Alternatively, a suggestion effect suggesting that it is a 5R normal jackpot is executed. In this case, in the jackpot game effect, a promotion effect that clearly indicates that the lottery result for the variable game is the 16R probability variation jackpot is executed. Similarly, when the state in which the jackpot pattern combination other than the combination of the decorative symbols showing the probability variation jackpot is lined up on the activated line when the lottery result is "5R probability variation jackpot", the 5R normal jackpot is displayed as the variation game effect. A suggestive production that suggests that is performed is executed. In this case, in the jackpot game effect, promotion effect or the like that clearly indicates that the lottery result for the variable game is the 5R certainty variation jackpot is executed.

さらに、図柄表示部341には、遊技状態が大当たり遊技状態に移行した場合、オープニング演出、開閉実行モード演出及びエンディング演出を含む大当たり遊技演出が表示される。   Furthermore, when the game state shifts to the jackpot gaming state, the symbol display portion 341 displays a jackpot gaming effect including an opening effect, an opening / closing execution mode effect, and an ending effect.

また、遊技盤31には、磁石センサや電波センサ(共に不図示)を設けることも考えられる。磁石センサは、例えば第1入賞口314や可変入賞口316の周辺に設けられる。磁石センサは、メイン制御ユニットに電気的に接続され、磁石センサの検知結果はメイン制御ユニット331に入力される。これにより、磁石を用いて不正に第1入賞口314や可変入賞口316に遊技球を誘導させようとする行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。一方、電波センサは、例えば第1入賞口314や第2入賞口315の周辺に設けられる。電波センサは、メイン制御ユニット331に電気的に接続されており、電波センサの検知結果はメイン制御ユニット331に入力される。これにより、不正に入球センサ314a,315aに電波を入力して遊技球の入球を誤検知させる行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。なお、電波センサは、例えば50MHz〜3GHzの電波を検知可能である。   Further, it is conceivable that the game board 31 is provided with a magnet sensor and a radio wave sensor (both not shown). The magnet sensor is provided, for example, around the first winning opening 314 and the variable winning opening 316. The magnet sensor is electrically connected to the main control unit, and the detection result of the magnet sensor is input to the main control unit 331. Accordingly, when an act of illegally guiding the game ball to the first winning opening 314 or the variable winning opening 316 is performed using the magnet, the illegal activity can be detected. On the other hand, the radio wave sensor is provided, for example, around the first winning opening 314 and the second winning opening 315. The radio wave sensor is electrically connected to the main control unit 331, and the detection result of the radio wave sensor is input to the main control unit 331. This makes it possible to detect an illegal act when an electric wave is illegally input to the ball entrance sensors 314a and 315a to falsely detect the entrance of a game ball. The radio wave sensor can detect radio waves of 50 MHz to 3 GHz, for example.

図4に示すように、クルーン装置37は、可変入賞口316に入球された遊技球を、後述の通常アウト玉口378及び特殊アウト玉口373(図7及び図8参照)のいずれかに振り分けるものである。ここで、図6は図4に示す遊技盤31に設けられる開閉扉319、クルーン装置37及び遊技球滞留部38の一例を示す図、図7はクルーン装置37の斜視図、図8は図6のX1−X1切断線に沿う断面図である。   As shown in FIG. 4, the clune device 37 puts the game ball, which has been inserted into the variable winning a prize port 316, into one of a normal out ball hole 378 and a special out ball hole 373 (see FIGS. 7 and 8) described later. It is to sort. Here, FIG. 6 is a diagram showing an example of the opening / closing door 319, the clune device 37, and the game ball retaining portion 38 provided on the game board 31 shown in FIG. 4, FIG. 7 is a perspective view of the clune device 37, and FIG. 3 is a cross-sectional view taken along the line X1-X1 of FIG.

図6から図8に示すように、クルーン装置37は、底壁371及びこの底壁371を囲む円環状の周壁372を有する皿状である。底壁371は、平面視円形であり、高位底部371aと、低位底部371bと、高位底部371aと低位底部371bとの間に設けられた左下がりの傾斜部371cとを有する。   As shown in FIGS. 6 to 8, the clune device 37 has a dish shape having a bottom wall 371 and an annular peripheral wall 372 surrounding the bottom wall 371. The bottom wall 371 has a circular shape in a plan view, and has a high-order bottom portion 371a, a low-order bottom portion 371b, and an inclined portion 371c that descends to the left and is provided between the high-order bottom portion 371a and the low-order bottom portion 371b.

高位底部371aは、底壁371の右側部分を構成し、右下がりに傾斜している。高位底部371aには、特殊アウト玉口373(特殊排出口)を有する特殊アウト玉通路374が設けられている。この特殊アウト玉通路374は、傾斜部371cの右縁に隣接し、高位底部371aの前後方向D1の中央部において、上下方向D2に延びるように設けられている。この特殊アウト玉通路374は、遊技球99の直径より大きな内径を有する円筒状に形成されている。また、特殊アウト玉通路374の下端部には、第1誘導部材375が連結されている。この第1誘導部材375は、特殊アウト玉通路374を通過する遊技球99を遊技球滞留部38に導くためのものである。第1誘導部材375は、特殊アウト玉通路374の下端部に連結される上部開口375a及び下部開口375bを有する。下部開口375bは、上部開口375aよりも右側に設けられており、特殊アウト玉通路374の遊技球99を特殊アウト玉通路374よりも右側から遊技球滞留部38に向けて放出する。   The high-order bottom portion 371a constitutes the right side portion of the bottom wall 371 and is inclined downward to the right. The high-level bottom portion 371a is provided with a special out ball passage 374 having a special out ball mouth 373 (special discharge port). The special out ball passage 374 is provided adjacent to the right edge of the inclined portion 371c and extends in the up-down direction D2 at the center of the high-order bottom portion 371a in the front-rear direction D1. The special out ball passage 374 is formed in a cylindrical shape having an inner diameter larger than the diameter of the game ball 99. A first guide member 375 is connected to the lower end of the special out ball passage 374. The first guiding member 375 is for guiding the game ball 99 passing through the special out ball passage 374 to the game ball retaining portion 38. The first guide member 375 has an upper opening 375 a and a lower opening 375 b connected to the lower end of the special out ball passage 374. The lower opening 375b is provided on the right side of the upper opening 375a, and discharges the game ball 99 of the special out ball passage 374 toward the game ball retaining portion 38 from the right side of the special out ball passage 374.

なお、第1誘導部材375には、遊技球滞留部38に滞留できない遊技球99の滞留する機能を持たせることも可能である。ところで、本実施形態では、当該遊技機10に設定される遊技設定値である設定値以外の遊技設定値である非設定値に対応する数字(特定情報)が、所定期間(図9参照)にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数(所定期間に満たされる特定の条件の数)に基づいて、7セグメント表示部39において提示される。そして、本実施形態では、7セグメント表示部39のセグメント数が7個(ドットポイントDPを除く)であるために、7個の情報で確実に1つの非設定値を特定できる。また、遊技設定値が1〜6の6段階であるために5個の非設定値が存在し、そのため35個の情報で全ての非設定値を特定できる。即ち、遊技機10では、少なくとも35個(規定数)の情報を提示できることが要求される。そのため、遊技球滞留部38は、後述の特定期間(図9参照)に規定数以上の遊技球99を滞留できるように構成することが好ましい。ところが、遊技機10の各種部材の配置によっては、遊技球滞留部38に規定数以上の遊技球99を滞留させるように構成することが困難なことも考えられる。この場合に、第1誘導部材375に遊技球99の貯留する機能を持たせることで、遊技球滞留部38のみでは困難な数の遊技球99を、第1誘導部材375を利用して滞留させることができる。これにより、規定数以上の遊技球99を特定期間に滞留させることが可能になり、全ての非設定値を特定するために必要な情報が提示される。同様に、第1誘導部材375が連結される特殊アウト玉通路374にも、遊技球99を滞留させるようにしてもよい。これにより、各種部材の配置の都合上、遊技球滞留部38だけでなく、第1誘導部材375に遊技球99を滞留させる機能を持たせることよっても規定数以上の遊技球99の滞留が困難な場合に、特殊アウト玉通路374を利用することで規定数以上の遊技球99の滞留させることが可能になる。その結果、規定数以上の遊技球99を特定期間に滞留させることが可能になり、全ての非設定値を特定するために必要な情報が提示される可能性がある。   It should be noted that the first guide member 375 can be provided with a function of retaining the game balls 99 that cannot be retained in the game ball retaining portion 38. By the way, in the present embodiment, the numbers (specific information) corresponding to the non-setting values which are the game setting values other than the setting values which are the game setting values set in the gaming machine 10 are set within a predetermined period (see FIG. 9). Based on the number of game balls 99 that have entered the special out nozzle 373 of the clune device 37 (the number of specific conditions satisfied in a predetermined period), they are presented in the 7-segment display unit 39. In addition, in the present embodiment, since the number of segments in the 7-segment display unit 39 is 7 (excluding the dot points DP), one non-setting value can be reliably specified by the 7 pieces of information. Also, since the game setting values are in 6 levels from 1 to 6, there are 5 non-setting values, and therefore all non-setting values can be specified by 35 pieces of information. That is, the gaming machine 10 is required to be able to present at least 35 pieces (specified number) of information. Therefore, it is preferable that the game ball retention section 38 be configured to retain a predetermined number or more of game balls 99 during a specific period (see FIG. 9) described later. However, depending on the arrangement of various members of the game machine 10, it may be difficult to configure the game ball retaining portion 38 to retain a predetermined number or more of the game balls 99. In this case, by giving the first guiding member 375 a function of storing the game balls 99, the first guiding member 375 is used to retain a number of game balls 99 that is difficult only with the game ball retaining section 38. be able to. As a result, it becomes possible to retain a predetermined number or more of the game balls 99 for a specific period, and information necessary for specifying all non-set values is presented. Similarly, the game ball 99 may be retained in the special out ball passage 374 to which the first guide member 375 is connected. Accordingly, due to the arrangement of various members, it is difficult to retain a predetermined number or more of the game balls 99 not only by providing the game ball retaining portion 38 but also by providing the first guide member 375 with the function of retaining the game balls 99. In this case, by using the special out ball passage 374, it is possible to retain a prescribed number or more of game balls 99. As a result, it becomes possible to retain a predetermined number or more of game balls 99 in a specific period, and there is a possibility that information necessary for specifying all non-set values will be presented.

一方、特定期間において滞留させる遊技球99の数に制限数を設けることも考えられる。例えば、前記制限数を前記規定数に設定する(制限数を規定数に一致させる)ことが考えられる。この場合、例えば特殊アウト玉口373への遊技球99の入球数に対応した数の情報(特定情報の個別情報)が提示される場合には、1回の特定期間において全ての非設定値を特定するための情報が提示される可能性がある。また、特殊アウト玉口373への遊技球99のうちの所定の条件を満たす遊技球99の数、例えば抽選に当選した数に対応した数の情報が提示される場合には、前記抽選の当選確率に応じた期待数の情報が提示され、この情報の期待数は基本的には規定数がよりも小さいため、全ての非設定値を特定するために必要な情報の全てが提示されない可能性がある。これにより、1回の特定期間での特殊アウト玉口373への遊技球99の入球によって設定値が特定されることを防止でき、その結果、設定値が低い場合(大当たり確率が低い場合)に遊技者が遊技中の遊技機10での遊技を早期に終了してしまうことを防止できる。   On the other hand, it is also conceivable to set a limit on the number of game balls 99 retained in a specific period. For example, it is conceivable to set the limit number to the specified number (match the limit number to the specified number). In this case, for example, when the number of pieces of information (the individual information of the specific information) corresponding to the number of game balls 99 entering the special out nozzle 373 is presented, all the non-set values in one specific period. May be provided with information to identify. In addition, when information of the number of the game balls 99 satisfying a predetermined condition among the game balls 99 to the special out opening 373, for example, the information corresponding to the number of winning the lottery, is presented, the winning of the lottery The expected number of information according to the probability is presented, and the expected number of this information is basically smaller than the prescribed number, so it is possible that not all of the information necessary to specify all non-set values is presented. There is. As a result, it is possible to prevent the set value from being specified by entering the game ball 99 into the special out opening 373 in one specified period, and as a result, when the set value is low (when the jackpot probability is low). Therefore, it is possible to prevent the player from terminating the game on the gaming machine 10 during the game at an early stage.

なお、特定期間において滞留させる遊技球99の数に制限数を設ける手段としては、例えば遊技球滞留部38、第1誘導部材375及び特殊アウト玉通路374に遊技球99が滞留される構成を採用し、制限数の遊技球99が特殊アウト玉通路374に入球される場合に、その遊技球99を特殊アウト玉口373の近傍に位置させることで(玉詰まりを発生させることで)、特殊アウト玉通路374への遊技球99の入球を制限することが考えられる。これのような構成によれば、複雑な構成や制御を必要とすることなく、簡易な機械的な構成によって特定期間おいて滞留させる遊技球99を制限数に制限することが可能になる。   As a means for setting a limit on the number of game balls 99 to be retained in a specific period, for example, a configuration in which the game balls 99 are retained in the game ball retaining portion 38, the first guide member 375, and the special out ball passage 374 is adopted. However, when a limited number of game balls 99 enter the special out ball passage 374, by positioning the game ball 99 in the vicinity of the special out ball mouth 373 (by causing a ball jam), the special ball It is conceivable to restrict the entry of the game ball 99 into the out ball passage 374. With such a configuration, it is possible to limit the number of gaming balls 99 to be retained in a specific period to a limited number by a simple mechanical configuration without requiring a complicated configuration or control.

一方、遊技球滞留部38は、後述のように左下がりに傾斜した滞留レーン381を有する。つまり、第1誘導部材375は、遊技球滞留部38における滞留レーン381の右部(上流側)に遊技球99を誘導する。そして、特殊アウト玉口373に入球した遊技球99は、各種入賞口313〜316に入球することはなく、スルーゲート317を通過することもない。そのため、特殊アウト玉口373に入球した遊技球99は、各種入賞口313〜316に入球やスルーゲート317の通過が見込めなくなった時点、例えば特殊アウト玉通路374に導入された時点(特殊アウト玉センサ384で検出された時点)でアウト玉として取り扱われる。   On the other hand, the game ball retention section 38 has a retention lane 381 inclined downward to the left as described later. That is, the first guiding member 375 guides the game ball 99 to the right part (upstream side) of the retention lane 381 in the game ball retention part 38. Then, the game ball 99 that has entered the special out opening 373 does not enter the various winning openings 313 to 316 and does not pass through the through gate 317. Therefore, the game ball 99 entering the special out ball opening 373 cannot be expected to enter the various winning holes 313 to 316 or to pass through the through gate 317, for example, when it is introduced to the special out ball passage 374 (special. When detected by the out ball sensor 384), it is handled as an out ball.

低位底部371bは、底壁371の左側部分を構成し、中央に向けて低位となるように傾斜している。低位底部371bには、通常アウト玉口378を有する通常通路376が設けられている。この通常通路376は、傾斜部371cの左縁に隣接した位置において、低位底部371bにおける周壁372に沿った部分を除いて、上下方向D2に延びるように設けられている。この通常通路376は、通常アウト玉口378を介して入球した遊技球99を遊技盤31の背面側に導くためのものであり、特殊アウト玉口373よりも大きな開口面積を有する半円筒状に形成されている。また、通常通路376の下端部には、第2誘導部材377が連結されている。この第2誘導部材377は、アウト口318の開口部を通過した遊技球と同様に、通常通路376を通過する遊技球99を遊技盤31の背面側に集める。そして、第2誘導部材377によって集められた遊技球99は、アウト玉センサ318a(図12参照)によって検出され、アウト玉としてカウントされる。   The lower bottom portion 371b constitutes the left side portion of the bottom wall 371, and is inclined so as to be lower toward the center. The lower bottom portion 371b is provided with a normal passage 376 having a normal out nozzle 378. The normal passage 376 is provided at a position adjacent to the left edge of the inclined portion 371c so as to extend in the up-down direction D2 except for the portion of the lower bottom portion 371b along the peripheral wall 372. This normal passage 376 is for guiding the game ball 99 that has entered through the normal out opening 378 to the back side of the game board 31, and has a semi-cylindrical shape having a larger opening area than the special out opening 373. Is formed in. A second guide member 377 is connected to the lower end of the normal passage 376. The second guiding member 377 collects the game balls 99 passing through the normal passage 376 on the back side of the game board 31, similarly to the game balls passing through the opening of the outlet 318. The game balls 99 collected by the second guide member 377 are detected by the out-ball sensor 318a (see FIG. 12) and counted as out-balls.

このようなクルーン装置37には、上述のように遊技盤31の右側領域に打ち出されて開閉扉319に受け取られた遊技球99が誘導路316cによって導かれる。そして、クルーン装置37に導かれた遊技球99は、周壁372に沿って底壁371上を移動する。これにより、クルーン装置37において遊技球99の流下が遅延される。そして、底壁371上を移動する遊技球99の大部分は、例えば運動エネルギーが小さくなることで、またクルーン装置37の周壁372や他の遊技球99と衝突するなどして、通常アウト玉口378に入球する。通常アウト玉口378に入球した遊技球99は、通常通路376及び第2誘導部材377を移動してアウト玉センサ318a(図12参照)によって検出可能な位置に導かれる。   In such a clune device 37, as described above, the game ball 99 that has been launched into the right side area of the game board 31 and received by the opening / closing door 319 is guided by the guide path 316c. Then, the game ball 99 guided to the clune device 37 moves on the bottom wall 371 along the peripheral wall 372. As a result, the flow down of the game ball 99 is delayed in the clune device 37. Most of the game balls 99 moving on the bottom wall 371 are normally out due to, for example, a decrease in kinetic energy, collision with the peripheral wall 372 of the clune device 37, or another game ball 99. Enter 378. The game ball 99 that has entered the normal out ball opening 378 moves to the normal passage 376 and the second guiding member 377 and is guided to a position that can be detected by the out ball sensor 318a (see FIG. 12).

一方、底壁371上を移動する遊技球の一部、は、通常アウト玉口378の周縁や他の遊技球との衝突などによりなどで移動方向が変更され、特殊アウト玉口373に入球する。特殊アウト玉口373に入球した遊技球99は、特殊アウト玉通路374及び第1誘導部材375を介して遊技球滞留部38に向けて放出される。   On the other hand, a part of the game ball moving on the bottom wall 371, the movement direction is changed due to a collision with the periphery of the normal out ball 378 or another game ball, and enters the special out ball 373. To do. The game ball 99 entering the special out ball opening 373 is discharged toward the game ball retaining portion 38 via the special out ball passage 374 and the first guide member 375.

ここで、底壁371上を移動する遊技球99が特殊アウト玉口373に入球する入球確率は、例えば0.5%以上5%以下、好ましくは1%以上3%以下に設定される。換言すれば、10R分のラウンド遊技当たりでの特殊アウト玉口373への入球期待数は、例えば0.5個以上5個以下、好ましくは1個以上3個以下に設定される。このような範囲に前記入球確率又は前記入球期待数を設定することで、遊技者に設定値が早期に特定されてしまうことを防止できる一方で、現実的に設定値を特定することが可能になる。これにより、設定値が低い場合などに早期に設定値が特定される場合に当該遊技機10での遊技が終了されることを防止しつつ、設定値が特定できないことによる退屈感から当該遊技機10での遊技が終了されることを防止することが可能になる。   Here, the probability of the game ball 99 moving on the bottom wall 371 entering the special out nozzle 373 is set to, for example, 0.5% to 5%, preferably 1% to 3%. .. In other words, the expected number of balls to enter the special out opening 373 per round game for 10R is set to, for example, 0.5 or more and 5 or less, preferably 1 or more and 3 or less. By setting the probability of entering the ball or the expected number of entering the ball in such a range, it is possible to prevent the player from specifying the set value at an early stage, but it is possible to specify the set value realistically. It will be possible. Thereby, while preventing the game on the gaming machine 10 from being terminated when the setting value is specified early such as when the setting value is low, the gaming machine is tedious because the setting value cannot be specified. It is possible to prevent the game at 10 from being terminated.

なお、本実施形態では、特殊アウト玉口373が底壁371の高位底部371aに設けられ、通常アウト玉口378が特殊アウト玉口373に比べて開口面積が大きいことから、特殊アウト玉口373は通常アウト玉口378に比べて著しく遊技球99が入球し難くされているが、これらのうちの全部又は一部に代えて又は加えて、他の手段によって特殊アウト玉口373に遊技球99が入球し難くすることも考えられる。例えば、特殊アウト玉口373の周辺部に特殊アウト玉口373への遊技球99の入球を阻害する阻害手段を設けることが考えられる。阻害手段としては、例えば特殊アウト玉口373を囲む壁部などの特殊アウト玉口373への入球を阻害する障害物、特殊アウト玉口373の周辺部において遊技球99と反発する磁力又は電磁力を発生させる手段、特殊アウト玉口373の周辺部においてエアーを噴出させることでエアーカーテンを形成する手段が考えられる。   In addition, in the present embodiment, the special out opening 373 is provided at the high bottom portion 371 a of the bottom wall 371, and the normal out opening 378 has a larger opening area than the special out opening 373. Is usually harder to enter the game ball 99 than the out ball 378, but instead of or in addition to all or a part of these, the game ball to the special out ball 373 by other means. It may be difficult for 99 to enter the ball. For example, it is conceivable to provide a blocking means for blocking the entry of the game ball 99 into the special out opening 373 around the special out opening 373. As the obstruction means, for example, an obstacle that obstructs the ball entering the special out nozzle 373 such as a wall portion surrounding the special out nozzle 373, a magnetic force or an electromagnetic force that repels the game ball 99 in the peripheral portion of the special out nozzle 373. A means for generating a force and a means for forming an air curtain by ejecting air in the peripheral portion of the special out opening 373 can be considered.

また、特殊アウト玉口373を開閉する開閉部を設け、この開閉部によって特殊アウト玉口373への遊技球の入球が困難になるようにしてもよい。この場合、特殊アウト玉口373を通常アウト玉口378と同一平面上に設けてもよく、通常アウト玉口378を特殊アウト玉口373と同一又は略同一の開口面積を有するものとして形成してもよい。   Further, an opening / closing part for opening / closing the special out opening 373 may be provided so that it is difficult for the game ball to enter the special out opening 373 by this opening / closing part. In this case, the special out opening 373 may be provided on the same plane as the normal out opening 378, and the normal out opening 378 is formed to have the same or substantially the same opening area as the special out opening 373. Good.

また、可変入賞口316に入球された遊技球99を通常アウト玉口378と特殊アウト玉口373とに振り分ける振分手段は、クルーン装置37に限らず、他の手段であってもよい。例えば、切替弁などの回動部材や回転部材、又は遊技盤31に打設される釘の配置を調整することによって、通常アウト玉口378と特殊アウト玉口373とに振り分けるようにしてもよい。   Further, the distribution means for allocating the game balls 99 entered in the variable winning opening 316 to the normal out opening 378 and the special out opening 373 is not limited to the clune device 37 and may be other means. For example, by adjusting the arrangement of a rotating member such as a switching valve, a rotating member, or a nail that is placed on the game board 31, it may be divided into the normal-out opening 378 and the special-out opening 373. ..

図4及び図8に示すように、遊技球滞留部38は、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99を受け入れ、その遊技球99を特定期間が経過するまで滞留させるものである。そして、特定期間の経過後に後述の7セグメント表示部39のセグメントA〜Gが制御され、所定期間が経過するまでに特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の累積数に応じて、7セグメント表示部39に数字が表示される。ここで、図9は、遊技球滞留部に遊技球を滞留させる特定期間、クルーン装置の特殊アウト玉口に入球した遊技球の数を累積する所定期間、及び非設定値を示す特定情報を7セグメント表示部に表示する規定期間を説明するための図である。   As shown in FIG. 4 and FIG. 8, the game ball retention section 38 accepts the game ball 99 that has entered the special out nozzle 373 of the clune device 37 and retains the game ball 99 until a specific period has elapsed. Is. Then, after the specific period of time, segments A to G of the 7-segment display unit 39, which will be described later, are controlled, and according to the cumulative number of game balls 99 that have entered the special out nozzle 373 until the predetermined period of time has elapsed, 7 A number is displayed on the segment display section 39. Here, FIG. 9 shows a specific period in which the game balls are retained in the game ball retaining portion, a predetermined period in which the number of game balls entering the special out nozzle of the clune device is accumulated, and specific information indicating a non-set value. It is a figure for demonstrating the regulation period displayed on a 7 segment display part.

なお、以下においては、図9を参照し、特定期間を遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる期間として、所定期間をクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積カウントする期間として、「規定期間」を特定期間においてクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数に基づいて非設定値を示す数字(特定情報)の全部又は一部を7セグメント表示部39に表示させる期間として説明するが、「特定期間」は遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる期間に限定されるものではく、「所定期間」はクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積カウントする期間に限定されるものではない。つまり、「特定期間」、「所定期間」及び「規定期間」は、少なくとも以下に説明する期間を含む。   Note that, in the following, referring to FIG. 9, a specific period is a period during which the game ball 99 is retained in the game ball retaining portion 38, and a predetermined period of the game ball 99 that has entered the special out nozzle 373 of the clune device 37. As a period for cumulatively counting the number, a "regulated period" is set to all or a number (specific information) indicating a non-set value based on the number of game balls 99 that have entered the special out nozzle 373 of the clune device 37 in the specific period. Although a part is described as a period for displaying on the 7-segment display unit 39, the "specific period" is not limited to the period for which the game ball 99 is retained in the game ball retaining unit 38, and the "predetermined period" is the clune device. The number is not limited to the period for cumulatively counting the number of game balls 99 that have entered the special out hole 373 of 37. That is, the “specific period”, the “predetermined period”, and the “specified period” include at least the periods described below.

図9(A)及び図9(B)に示すように、遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる特定期間は、大当たり遊技(オープニング)が開始されてから当該大当たり遊技における開閉実行モードが終了(エンディングが開始)されるまでの間であり、所定期間に開始される大当たり遊技ごとに特定期間が設定される。即ち、特定期間の始期は大当たり遊技が開始される時点であり、特定期間の終期は当該大当たり遊技の開閉実行モードが終了される時点(エンディングが開始される時点)である。具体的には、図9(A)に示すように、低確率モードで通常大当りに当選した場合(初当たりが通常大当たりで単発大当たりである場合)、特定期間は、当該大当たり遊技が開始されてから当該大当たり遊技の開閉実行モードが終了するまでの間である。また、図9(B)に示すように、低確率モードで確変大当りに当選した場合(初当たりが確変大当たりで大当たり連荘が開始される場合)、高確率モードで通常大当たりに当選した場合の当該通常大当たり遊技によって大当たり連荘が終了するまでの間に実行される全ての大当たり遊技に対して、各大当たり遊技が開始されてから当該大当たり遊技の開閉実行モードが終了されるまでの間が特定期間として設定される。即ち、大当たり連荘では、この大当たり連荘中に実行される大当たり遊技の数に対応して複数の特定期間が設定される。   As shown in FIG. 9 (A) and FIG. 9 (B), during the specific period in which the game ball 99 is retained in the game ball retaining section 38, the opening / closing execution mode in the jackpot game is started after the jackpot game (opening) is started. It is until the end (starting of the ending), and a specific period is set for each jackpot game started in a predetermined period. That is, the beginning of the specific period is the time when the jackpot game is started, and the end of the specific period is the point when the opening / closing execution mode of the jackpot game is ended (the ending point is started). Specifically, as shown in FIG. 9 (A), when the normal jackpot is won in the low-probability mode (when the initial hit is the normal jackpot and the single hit jackpot), the jackpot game is started for a specific period. From the time until the opening and closing execution mode of the big hit game ends. In addition, as shown in FIG. 9 (B), when the probability variation big hit is won in the low probability mode (when the first hit is the probability variation big hit and the jackpot game is started), when the normal probability jackpot is won in the high probability mode. For all the big hit games that are executed until the big hit game is finished by the normal big hit game, it is specified from the start of each big hit game until the opening and closing execution mode of the big hit game is ended It is set as a period. That is, in the jackpot game, a plurality of specific periods are set in correspondence with the number of jackpot games executed in the jackpot game.

換言すれば、大当たりの種別や当選タイミングを問わず、1回の大当たり遊技の特定期間においてクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数に対応した数の、後述の7セグメント表示部39のセグメントA〜Gが、規定期間である当該大当たり遊技でのエンディングにおいて点消灯の制御対象となる。つまり、規定期間は、特定期間においてクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数に基づいて、当該遊技機10に設定される大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率を規定する遊技設定値(設定値)以外の遊技設定値(複数の非設定値)示す数字を、7セグメント表示部39に表示させる期間として設定される。   In other words, regardless of the type of jackpot and the timing of winning, the number of game balls 99, which corresponds to the number of gaming balls 99 that have entered the special out nozzle 373 of the clune device 37 in a specific period of one jackpot game, which will be described later. The segments A to G of the segment display section 39 are controlled to be turned on and off in the ending of the jackpot game which is a specified period. That is, in the specified period, the probability that the lottery result in the jackpot lottery set in the gaming machine 10 will be a jackpot, based on the number of game balls 99 that have entered the special out nozzle 373 of the clune device 37 in the specific period. A number indicating a game setting value (a plurality of non-setting values) other than the game setting value (setting value) that defines is set as a period for displaying on the 7-segment display unit 39.

そして、1回の大当たり遊技の特定期間において特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数が7個以上14個未満である場合には、当該遊技機10に設定される大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率を規定する遊技設定値(設定値)以外の遊技設定値(複数の非設定値)を特定する数字が、後述の図36の表示順序設定処理において設定される表示順序に応じて、大当たり遊技における特定期間経過後のエンディング(規定期間)において7セグメント表示部39に1つ表示される。また、大当たり遊技における特定期間経過後のエンディング(規定期間)では、7セグメント表示部39において、1回の大当たり遊技の特定期間において特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数が14個以上20個未満である場合には複数の非設定値を特定する2つの数字が前記表示順序に応じた順番で表示され、21個以上28個未満である場合には複数の非設定値を特定する3つの数字が前記表示順序に応じた順番で表示され、28個以上35個未満である場合には複数の非設定値を特定する4つの数字が前記表示順序に応じた順番で表示され、35個以上である場合には複数の非設定値を特定する5つの数字(全ての数字)が前記表示順序に応じた順番で表示される。なお、1回の大当たり遊技の特定期間において特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数が7個未満である場合には、大当たり遊技における特定期間経過後のエンディング(規定期間)において7セグメント表示部39には複数の非設定値を特定する数字は1個も表示されない。   When the number of game balls 99 entering the special out nozzle 373 in the specific period of one jackpot game is 7 or more and less than 14, the jackpot lottery set in the gaming machine 10 is performed. Numbers that specify game setting values (a plurality of non-setting values) other than the game setting values (setting values) that define the probability that the lottery result will be a big hit are set in the display order setting process of FIG. 36 described later. Accordingly, one is displayed in the 7-segment display section 39 in the ending (specified period) after the elapse of the specific period in the jackpot game. Further, in the ending (specified period) after the lapse of the specific period in the jackpot game, in the 7-segment display section 39, the number of the game balls 99 entering the special out nozzle 373 in the specific period of one jackpot game is 14 When the number is less than 20, the two numbers that specify a plurality of non-set values are displayed in the order according to the display order. When the number is 21 or more and less than 28, a plurality of non-set values are specified. The three numbers to be displayed are displayed in the order according to the display order, and when the number is 28 or more and less than 35, four numbers specifying a plurality of non-set values are displayed in the order according to the display order, When the number is 35 or more, five numbers (all numbers) specifying a plurality of non-set values are displayed in an order corresponding to the display order. In addition, when the number of the game balls 99 that have entered the special out nozzle mouth 373 in the specific period of one jackpot game is less than 7, it is 7 in the ending (specified period) after the specific period in the jackpot game. In the segment display portion 39, no single number that identifies a plurality of non-set values is displayed.

このように、遊技機10では、大当たり遊技が実行されるたびに、特定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数に基づいて、後述の7セグメント表示部39に複数の非設定値を特定する1個〜5個の数字が表示され得り、5個の非設定値を特定する数字が表示されることで設定値が特定可能になる。例えば、7セグメント表示部39に数字の1が表示されることで遊技設定値1が非設定値であることを特定でき、7セグメント表示部39に数字の2が表示されることで遊技設定値2が非設定値であることを特定でき、7セグメント表示部39に数字の3が表示されることで遊技設定値3が非設定値であることを特定でき、7セグメント表示部39に数字の4が表示されることで遊技設定値4が非設定値であることを特定でき、7セグメント表示部39に数字の5が表示されることで遊技設定値5が非設定値であることを特定でき、7セグメント表示部39に数字の6が表示されることで遊技設定値6が非設定値であることを特定できる。また、7セグメント表示部39に2〜6の5つの数字が表示されることで非設定値が遊技設定値2〜6であることが特定できるために設定値が遊技設定値1であると把握できる。同様に、7セグメント表示部39に1、3〜6の5つの数字が表示されることで設定値が遊技設定値2であると把握でき、7セグメント表示部39に1、2、4〜6の5つの数字が表示されることで設定値が遊技設定値3であると把握でき、7セグメント表示部39に1〜3、5、6の5つの数字が表示されることで設定値が遊技設定値4であると把握でき、7セグメント表示部39に1〜4、6の5つの数字が表示されることで設定値が遊技設定値5であると把握でき、7セグメント表示部39に1〜5の5つの数字が表示されることで設定値が遊技設定値6であると把握できる。   As described above, in the gaming machine 10, each time the jackpot game is executed, a 7-segment display section 39, which will be described later, is based on the number of gaming balls 99 that have entered the special out nozzle 373 of the clune device 37 in a specific period. 1 to 5 numbers that specify a plurality of non-set values can be displayed on the screen, and the set values can be specified by displaying the five numbers that specify the non-set values. For example, it can be specified that the game setting value 1 is a non-setting value by displaying the number 1 on the 7-segment display section 39, and the game setting value can be specified by displaying the number 2 on the 7-segment display section 39. It is possible to specify that 2 is a non-setting value, and it is possible to specify that the game setting value 3 is a non-setting value by displaying the numeral 3 on the 7-segment display section 39, and to display the 7-segment display section 39 It is possible to specify that the game setting value 4 is a non-setting value by displaying 4, and specify that the game setting value 5 is a non-setting value by displaying the number 5 on the 7-segment display section 39. It is possible to specify that the game setting value 6 is a non-setting value by displaying the numeral 6 on the 7-segment display section 39. Also, since the non-set value is specified as the game set value 2 to 6 by displaying the five numbers 2 to 6 on the 7-segment display section 39, the set value is grasped as the game set value 1. it can. Similarly, it is possible to grasp that the set value is the game set value 2 by displaying five numbers 1, 3 to 6 on the 7 segment display section 39, and 1, 2, 4 to 6 on the 7 segment display section 39. It can be understood that the set value is the game set value 3 by displaying the five numbers, and the set value is the game by displaying the five numbers 1 to 5, 5 and 6 on the 7-segment display section 39. It can be understood that the set value is 4, and the 7-segment display section 39 displays 5 numbers 1 to 4 and 6 so that the set value can be understood as the game set value 5. It is possible to understand that the set value is the game set value 6 by displaying the five numbers 5 to 5.

また、7セグメント表示部39において表示対象となっている数字は、全てのセグメントA〜Gが制御対象となる前に把握することも可能である。例えば、セグメントA→セグメントB→セグメントC→セグメントD→セグメントE→セグメントF→セグメントGの順序でセグメントA〜Gが制御対象となる場合、最初の制御対象であるセグメントAが消灯状態とされると、7セグメント表示部39に表示される数字の候補は「1」及び「4」である。そして、6番目の制御対象であるセグメントFが点灯状態とされることで「4」であると認識でき、セグメントFが消灯状態とされることで「1」であると認識できる。即ち、数字の「1」又は「4」は、全てのセグメントA〜Gが制御対象となる前の6番目の制御対象であるセグメントFが制御対象となった段階で認識することができる。また、最初の制御対象であるセグメントAが点灯状態とされると、7セグメント表示部39に表示される数字の候補は「2」、「3」、「5」及び「6」である。そして、2番目の制御対象であるセグメントBが点灯状態とされることで「2」及び「3」のいずれかであると判断でき、セグメントBが消灯状態とされることで「5」及び「6」のいずれかであると判断できる。さらに、3番目の制御対象であるセグメントCが点灯状態とされることで「3」であると認識でき、セグメントCが消灯状態とされることで「2」であると認識できる。即ち、数字の「2」又は「3」は、全てのセグメントA〜Gが制御対象となる前の3番目の制御対象であるセグメントCが制御対象となった段階で認識することができる。さらに、5番目の制御対象であるセグメントEが点灯状態とされることで「6」であると認識でき、セグメントEが消灯状態とされることで「5」であると認識できる。即ち、数字の「5」又は「6」は、全てのセグメントA〜Gが制御対象となる前の5番目の制御対象であるセグメントEが制御対象となった段階で認識することができる。つまり、数字の「2」及び「3」は3番目の制御対象であるセグメントCが点灯又は消灯される段階で認識でき、数字の「5」及び「6」は5番目の制御対象であるセグメントEが点灯又は消灯される段階で認識でき、数字の「1」及び「4」は6番目の制御対象であるセグメントFが点灯又は消灯される段階で認識できる。そして、本実施形態では、7セグメント表示部39の全てのセグメントA〜Gが制御対象となる前に非設定値を示す数字が把握される場合であっても、全てのセグメントA〜Gが制御対象とならない限りは、次の優先順位の数字を表示するための制御が開始されない。これにより、全ての非設定値を特定するためには、非設定値に対応する数字が把握可能な段階で次の優先順位の数字を表示するための制御が開始される場合に比べて、より多くの特定の条件を満たす必要がある。その結果、全ての非設定値が特定されるまでの困難度、ひいては設定値が認識される困難度を高めることができるため、少ない遊技時間で設定値が認識されることが防止される。従って、設定値が低い場合であっても当該設定値が短時間で遊技者に把握されることを防止することができるため、当該遊技機10での遊技時間の減少を防止でき、遊技機10の稼働率の低下を抑制できる。   Further, the numbers to be displayed on the 7-segment display section 39 can be grasped before all the segments A to G are controlled. For example, when the segments A to G are control targets in the order of segment A → segment B → segment C → segment D → segment E → segment F → segment G, the first control target segment A is turned off. And the number candidates displayed on the 7-segment display section 39 are “1” and “4”. Then, the sixth control target segment F can be recognized as "4" when it is turned on, and can be recognized as "1" when the segment F is turned off. That is, the number “1” or “4” can be recognized at the stage when the segment F, which is the sixth control target before all the segments A to G are control targets, becomes the control target. When the segment A, which is the first control target, is turned on, the number candidates displayed on the 7-segment display unit 39 are “2”, “3”, “5”, and “6”. Then, it can be determined that the segment B, which is the second control target, is either “2” or “3” by being turned on, and “5” and “3” by being turned off. 6 ”. Further, the segment C, which is the third control target, can be recognized as "3" when it is turned on, and can be recognized as "2" when the segment C is turned off. That is, the number “2” or “3” can be recognized at the stage when the segment C, which is the third control target before all the segments A to G are control targets, becomes the control target. Further, the fifth control target segment E can be recognized as "6" when it is turned on, and can be recognized as "5" when the segment E is turned off. That is, the number “5” or “6” can be recognized at the stage when the segment E, which is the fifth control target before all the segments A to G are control targets, becomes the control target. That is, the numbers “2” and “3” can be recognized when the third control target segment C is turned on or off, and the numbers “5” and “6” are the fifth control target segment. E can be recognized when the light is turned on or off, and the numbers "1" and "4" can be recognized when the segment F, which is the sixth control target, is turned on or off. Then, in the present embodiment, even if the numbers indicating the non-set values are grasped before all the segments A to G of the 7-segment display unit 39 are controlled, all the segments A to G are controlled. Unless targeted, no control is initiated to display the next priority digit. As a result, in order to specify all the non-set values, compared to the case where the control for displaying the number of the next priority is started at the stage where the numbers corresponding to the non-set values can be grasped, There are many specific requirements that need to be met. As a result, it is possible to increase the difficulty level until all the non-set values are specified, and further the difficulty level in which the set values are recognized, so that the set values are prevented from being recognized in a short game time. Therefore, even if the setting value is low, it is possible to prevent the setting value from being grasped by the player in a short time, so that it is possible to prevent a decrease in the playing time of the gaming machine 10 and the gaming machine 10 It is possible to suppress a decrease in the operating rate of.

なお、7セグメント表示部39の全てのセグメントA〜Gが制御対象となる前に非設定値を示す数字が把握される場合に、次の優先順位の数字を表示するための制御が開始するようにしてもよい。例えば、数字の優先順位が「1」→「2」→「3」→・・・である場合に、数字の「1」に対する制御順序が6番目であるセグメントFが制御対象とされることで7セグメント表示部39に表示される数字が「1」であることが把握される場合に、制御順位が7番目であるセグメントGを制御対象とすることなく、次の優先順位である数字の「2」を表示させるための制御を開始してもよい。ところで、全てのセグメントA〜Gが制御対象となった後に次の表示対象となる数字を表示するためにセグメントA〜Gが制御される場合、全てのセグメントA〜Gが制御対象となる前に7セグメント表示部39に表示される数字を認識できても、全てのセグメントA〜Gが制御対象となった後でないと、次の表示対象である数字を表示するためのセグメントA〜Gの制御が開始されない。従って、遊技者が全てのセグメントA〜Gが制御対象となる前に7セグメント表示部39に表示される数字を認識した場合であっても、次に表示対象となる数字の表示が開始されるまで、既に遊技者が認識した数字を特定するため情報が7セグメント表示部39に表示される。つまり、全てのセグメントA〜Gが制御対象となった後に次の表示対象となる数字を表示するためにセグメントA〜Gが制御される場合、遊技者にとって不必要な情報が7セグメント表示部39に表示されることがあり、このような不必要な情報が7セグメント表示部39に表示される期間では遊技に対する興味が低下することが懸念される。これに対して、7セグメント表示部39の全てのセグメントA〜Gが制御対象となる前に非設定値を示す数字が把握される場合に、次の優先順位の数字を表示するための制御が開始するようにすれば、1つの非設定値が特定可能とされた後に、当該非設定値を推測に寄与しないセグメントA〜Gが制御対象となれることがない。これにより、不必要にセグメントA〜Gが制御対象とされることによる遊技に対する興味の低下が防止される。   In addition, when the numbers indicating the non-set values are grasped before all the segments A to G of the 7-segment display unit 39 are to be controlled, the control for displaying the next priority number is started. You can For example, when the priority order of the numbers is “1” → “2” → “3” → ..., the segment F having the sixth control order for the number “1” is targeted for control. When it is understood that the number displayed on the 7-segment display section 39 is "1", the segment G having the seventh control order is not set as a control target and the number "n" having the next priority order is displayed. The control for displaying "2" may be started. By the way, when the segments A to G are controlled to display the number to be the next display target after all the segments A to G have been controlled, before all the segments A to G are controlled. Even if the number displayed on the 7-segment display unit 39 can be recognized, the control of the segments A to G for displaying the number which is the next display target must be performed unless all the segments A to G have been controlled. Does not start. Therefore, even if the player recognizes the number displayed on the 7-segment display unit 39 before all the segments A to G are controlled, the display of the number to be displayed next is started. Up to this point, information is displayed on the 7-segment display unit 39 in order to specify the number already recognized by the player. That is, when the segments A to G are controlled in order to display the number to be the next display target after all the segments A to G have been controlled, the 7-segment display unit 39 displays unnecessary information for the player. May be displayed in, and there is a concern that interest in the game may decrease during the period in which such unnecessary information is displayed on the 7-segment display unit 39. On the other hand, when the numbers indicating the non-set values are grasped before all the segments A to G of the 7-segment display unit 39 are controlled, the control for displaying the next priority number is performed. If it starts, the segments A to G that do not contribute to the estimation of the non-set value will not be the control target after one non-set value can be specified. This prevents a decrease in interest in the game due to the segments A to G being unnecessarily controlled.

一方、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積カウントする所定期間は、低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技が開始されてから、通常大当たりの開閉実行モードが終了するまでの間である。即ち、所定期間の始期は低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技が開始される時点であり、所定期間の終期は通常大当たり遊技の開閉実行モードが終了される時点(当該通常大当たり遊技のエンディングが開始される時点)である。具体的には、図9(A)に示すように、低確率モードで通常大当りに当選した場合(初当たりが通常大当たりで単発大当たりである場合)、所定期間は、当該大当たり遊技が開始されてから当該大当たり遊技の開閉実行モードが終了するまでの間である。即ち、単発大当たりの場合には、所定期間は、遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる特定期間に一致する。また、図9(B)に示すように、低確率モードで確変大当りに当選した場合(初当たりが確変大当たりで大当たり連荘が開始される場合)、所定期間は、大当たり連荘が開始される契機となる初当たりに対する確変大当たり遊技が開始されてから、大当たり連荘が終了される契機となる通常大当たりに対する大当たり遊技の開閉実行モードが終了されるまでの期間である。即ち、大当たり連荘の場合、所定期間は、遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる特定期間に一致せず、所定期間内に開始される大当たり遊技の数に応じて複数設定される。   On the other hand, during the predetermined period of cumulatively counting the number of game balls 99 entering the special out nozzle 373 of the clune device 37, the normal jackpot opening / closing execution mode is set after the jackpot game for the jackpot in the low probability mode is started. Until the end. That is, the beginning of the predetermined period is the time when the jackpot game for the jackpot in the low probability mode is started, and the end of the predetermined period is the point when the opening and closing execution mode of the normal jackpot game is ended (the ending of the normal jackpot game is started. It is the time). Specifically, as shown in FIG. 9 (A), when the regular jackpot is won in the low-probability mode (when the initial hit is the regular jackpot and the single hit jackpot), the jackpot game is started for a predetermined period. From the time until the opening and closing execution mode of the big hit game ends. That is, in the case of a one-time jackpot, the predetermined period corresponds to the specific period in which the game ball 99 is retained in the game ball retaining section 38. Further, as shown in FIG. 9B, when the probability variation jackpot is won in the low probability mode (when the first hit is the probability variation jackpot and the jackpot game is started), the jackpot game is started for a predetermined period. It is a period from the start of the probability variation big hit game for the first hit, which is a trigger, until the opening and closing execution mode of the big hit game for the normal jackpot, which is a trigger for ending the big hit game. That is, in the case of the jackpot game, the predetermined period does not match the specific period in which the game balls 99 are retained in the game ball retaining section 38, and a plurality of predetermined periods are set according to the number of jackpot games started within the predetermined period.

ところで、大当たり遊技が開始された場合、特段の事情が無い限りは、大当たり遊技の途中で遊技を終了し、又は大当たり連荘の途中で遊技を終了することはない。そのため、遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる特定期間が大当たり遊技ごと設定されることで、特定期間が終了する前に遊技者が遊技を終了することが防止される。また、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積カウントする所定期間が低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技の開始から通常大当たりに対する大当たり遊技の開閉実行モードの終了までに設定されることで、所定期間が終了する前に遊技者が遊技を終了することが防止される。そして、大当たり遊技では、特定期間の経過した後のエンディング(規定期間)において、特定期間における遊技球滞留部38での遊技球99の滞留数(クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数)に基づいて7セグメント表示部39が制御されることで、非設定値が特定又は推測可能な情報(非設定値に対応する数字の全部又は一部)が表示され、通常大当たりに対する大当たり遊技の開閉実行モードの経過後のエンディングでは、所定期間におけるクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の累積数に対応して非設定値が特定又は推測可能な情報(非設定値に対応する数字の全部又は一部)が表示される。これらにより、設定値以外の非設定値が特定又は推測可能なタイミングを知り得ない遊技者が遊技を進行する場合であっても、非設定値が特定又は推測可能なタイミングの前に遊技を終了することが防止される。そのため、非設定値が特定又は推測可能なタイミングを知り得ない遊技者であっても、非設定値の特定又は推測可能となり、全ての非設定値が特定されることで設定値を特定することも可能になる。加えて、非設定値が特定又は推測可能なタイミングを狙って遊技を行う他の遊技者のいわゆるハイエナ行為を排除できる。   By the way, when the jackpot game is started, the game is not finished in the middle of the jackpot game or is not finished in the middle of the jackpot game unless there are special circumstances. Therefore, by setting the specific period for which the game ball 99 is retained in the game ball retaining section 38 for each big hit game, it is possible to prevent the player from ending the game before the specific period ends. Also, the predetermined period for cumulatively counting the number of game balls 99 entering the special out nozzle 373 of the clune device 37 is from the start of the jackpot game to the jackpot in the low probability mode to the end of the jackpot game opening / closing execution mode to the regular jackpot. By setting up to, the player is prevented from ending the game before the predetermined period ends. Then, in the jackpot game, in the ending (specified period) after the elapse of the specific period, the number of stays of the game balls 99 in the game ball retaining portion 38 in the specific period (entered into the special out ball hole 373 of the clune device 37). By controlling the 7-segment display unit 39 based on the number of game balls 99, information (all or a part of the numbers corresponding to the non-set value) with which the non-set value can be specified or inferred is displayed. In the ending after the opening and closing execution mode of the jackpot game for the jackpot, the non-set value can be specified or estimated in correspondence with the cumulative number of the game balls 99 that have entered the special out nozzle 373 of the clune device 37 in a predetermined period. Information (all or part of the numbers corresponding to non-set values) is displayed. With these, even when the player who cannot know the timing when the non-set value other than the set value can be specified or estimated progresses the game, the game is ended before the timing when the non-set value can be specified or estimated. Is prevented. Therefore, even a player who cannot know the timing when the non-set values can be specified or estimated can specify or guess the non-set values, and specify the set values by specifying all the non-set values. Will also be possible. In addition, it is possible to exclude the so-called hyena action of other players who play games aiming at the timing when the non-set value can be specified or estimated.

また、特定期間が所定期間に開始される大当たり遊技ごとに設定されることで、連荘大当たりでは、所定期間が初大当たりから大当たり連荘の最後の大当たり遊技に跨って設定される。そのため、連荘大当たりでは、単発当たりに比べて所定期間が長く、大当たり遊技が実行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘大当たりのほうが単発当たりに比べてクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球される遊技球99の数が多くなる可能性が高く、連荘大当たりでは連荘回数が多いほど特殊アウト玉口373に入球される遊技球99の数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘大当たり回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、非設定値を特定又は推測するための情報を多く得られ、非設定値ひいては設定値を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。   In addition, by setting the specific period for each jackpot game that is started in the predetermined period, in the condominium jackpot, the predetermined period is set from the first jackpot to the last jackpot game of the jackpot consort. Therefore, in the Renso jackpot, the predetermined period is longer than that in a single shot, and the predetermined period becomes longer as the number of times the jackpot game is executed increases. As a result, there is a high possibility that the Rensou jackpot wins more game balls 99 in the special out opening 373 of the clune device 37 than the single hits. There is a high possibility that the number of game balls 99 entered into the special out ball hole 373 will increase. As a result, as the number of jackpots increases, the player not only increases the expected value of the game value that can be acquired, but also obtains more information for specifying or inferring the non-set value, which in turn sets the non-set value. The benefit is that it is easier to guess or identify the value.

なお、遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる特定期間の始期は、大当たり遊技中に設定すればよく、大当たり遊技の開始時に限らず、開閉実行モードが開始(初当たりのオープニングが終了)される時点であってもよい。また、特定期間の終期は、大当たり遊技中に設定すればよく、通常大当たり後に移行するエンディング中に設定してもよい。好ましくは、特定期間は、1回の大当たり遊技に対して、開閉実行モードを含む1つの区間として設定することが好ましい。これにより、開閉実行モードにおいて可変入賞口316に遊技球99が入球されることを契機として成立する特定の条件の数に基づいて(クルーン装置37の特殊アウト玉口373を通過した遊技球99の数に基づいて)、特定期間の経過後に7セグメント表示部39に非設定値を特定するための情報を表示することができる。その結果、開閉実行モードでは特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されるか否かに着目して遊技を楽しむことができ、開閉実行モードの終了後には、即ち特定期間の経過後では7セグメント表示部39に表示される内容に着目し、表示内容に基づいて非設定値を特定又は推測して遊技を楽しむことができる。   The start of the specific period in which the game balls 99 are retained in the game ball retaining section 38 may be set during the big hit game, and the opening / closing execution mode is started (not limited to the start of the big hit game) (the opening of the first hit is finished). It may be at the point of time. Further, the end of the specific period may be set during the jackpot game, or may be set during the ending that normally shifts after the jackpot. Preferably, the specific period is preferably set as one section including the opening / closing execution mode for one big hit game. As a result, based on the number of specific conditions that are satisfied when the game ball 99 enters the variable winning port 316 in the opening / closing execution mode (the game ball 99 that has passed through the special out hole 373 of the clune device 37). The information for identifying the non-set value can be displayed on the 7-segment display unit 39 after the lapse of the specific period. As a result, in the opening / closing execution mode, it is possible to enjoy the game by paying attention to whether or not the game ball 99 enters the special out nozzle 373, and after the opening / closing execution mode ends, that is, after the elapse of the specific period. By paying attention to the contents displayed on the 7-segment display unit 39, it is possible to enjoy the game by specifying or estimating the non-set value based on the display contents.

また、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積カウントする所定期間の始期は、初当たり(低確率モードでの大当たり)に対する大当たり遊技が開始される時点に限らず、大当たり遊技に設定すればよい。好ましくは、初当たり(低確率モードでの大当たり)に対する大当たり遊技、例えば初当たり(低確率モードでの大当たり)に対する大当たり遊技の開閉実行モードが開始(初当たりのオープニングが終了)される時点であってもよい。このように、所定期間の始期を初当たりに対する大当たり遊技に設定することで、単発大当たり及び連荘大当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して非設定値を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。   Further, the start of a predetermined period for cumulatively counting the number of game balls 99 that have entered the special out nozzle 373 of the clune device 37 is limited to the time when the jackpot game for the first hit (big hit in the low probability mode) is started. Instead, you can set the jackpot game. Preferably, it is the time when the big hit game for the first hit (big hit in the low probability mode), for example, the opening and closing execution mode of the big hit game for the first hit (big hit in the low probability mode) is started (the opening for the first hit is ended). You may. In this way, by setting the start of the predetermined period to the jackpot game for the first hit, the predetermined period is always set for one initial hit regardless of the single-shot jackpot and Renso jackpot An opportunity to infer or specify a non-set value for a win is guaranteed at least once.

一方、所定期間の終期は、通常大当たり遊技の開閉実行モードが終了する時点に限らず、大当たり遊技中に設定すればよく、例えば大当たり遊技のエンディング、典型的には通常大当たり遊技のエンディングに設定することが考えられる。また、所定期間の終期は、通常大当たり遊技が終了(当該大当たりでのエンディングが終了)される時点、又は通常大当たり後に移行される時短モードが終了される時点であってもよい。また、本実施形態では、ループ確変機を前提として説明しているが、ST機、V−ST機、一種二種混合機などの他の形態の遊技機では、その態様に応じて所定期間を設定することも考えられる。例えば、V−ST機では、初当たりでV入賞がない場合(通常大当たり)、ループ確変機の通常大当たりの場合と同様に前記所定期間を設定し、初当たりでV入賞がある場合(確変大当たり)、初当たりの大当たり遊技又は開閉実行モードの開始を所定期間の始期とし、V入賞がない大当たりでの開閉実行モードの終了時点、又は高確率モードでの規定回数の大当たり抽選の終了時点などを所定期間の終期とすることが考えられる。   On the other hand, the end of the predetermined period is not limited to the time when the opening / closing execution mode of the normal jackpot game ends, and may be set during the jackpot game, for example, the ending of the jackpot game, typically, the ending of the jackpot game is set. It is possible. In addition, the end of the predetermined period may be the time when the normal jackpot game is ended (the ending at the jackpot is ended), or the time saving mode that is shifted to after the normal jackpot is ended. Further, in the present embodiment, the description is given on the premise of the loop probability variation machine, but in other forms of gaming machines such as ST machines, V-ST machines, and one-two-mixers, a predetermined period is set according to the mode. It is also possible to set it. For example, in the V-ST machine, when there is no V prize in the first hit (normal jackpot), the predetermined period is set similarly to the case of the normal jackpot in the loop probability variation machine, and when there is a V prize in the first hit (probability variation jackpot). ), The start of the big hit game or opening and closing execution mode for the first time as the start of a predetermined period, the end time of the opening and closing execution mode in the big hit without V winning, or the end time of the specified number of big hit lottery in the high probability mode It can be considered as the end of the predetermined period.

また、所定期間は、大当たり遊技とは無関係に、変動遊技が実行される期間(大当たり遊技の終了から大当たり遊技の開始までの期間)に設定することも考えられる。例えば、所定期間は、非設定値を示す特定情報(数字)の全部又は一部が表示される条件(特定の条件)の種別に応じて設定することができ、通常遊技状態(高確率モードかつ低頻度サポートモード)に滞在する期間(時短モードの終了時点から次回の大当たりが開始されるまでの期間)、時短モードに滞在する期間(通常大当たりの終了時点から通常遊技状態に移行されるまでの期間)、低確率モードに滞在する期間(通常大当たりの終了時点から次回の大当たり遊技が開始されるまでの期間)、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方において所定数の大当たり抽選を受けるまでの期間、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方において所定数の普通当たり抽選を受けるまでの期間、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方において一般入賞口313に所定数の遊技球99が入賞されるまでの期間、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方において第1入賞口314に所定数の遊技球99が入賞されるまでの期間、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方において第2入賞口315に所定数の遊技球99が入賞されるまでの期間、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方においてスルーゲート317を所定数の遊技球99が通過するまでの期間、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方において所定数の遊技球99が遊技盤31に打ち出されるまでの期間などが挙げられる。また、所定期間は、変動遊技ごとに設定してもよい。即ち、所定期間は、変動遊技の開始(飾り図柄の変動表示の開始)から、変動遊技の終了(飾り図柄の変動表示の終了)までの期間に設定することも考えられる。この場合、1回の変動遊技の全期間を所定期間としてもよいし、1回の変動遊技のうちの一部期間を所定期間としてもよい。1回の変動遊技のうちの一部期間を所定期間とする場合、所定期間としては、飾り図柄の変動表示の開始から飾り図柄がリーチ状態となるまでの期間、飾り図柄の変動表示の開始からスペシャルリーチ演出などの発展演出が開始されるまでの期間、飾り図柄がリーチ状態となってから発展演出が開始されるまでの期間、飾り図柄がリーチ状態となってから発展演出が終了されるまでの期間、発展演出が実行される期間などが考えられる。   Further, the predetermined period may be set to a period in which the variable game is executed (a period from the end of the big hit game to the start of the big hit game) regardless of the big hit game. For example, the predetermined period can be set according to the type of condition (specific condition) in which all or part of the specific information (number) indicating a non-set value is displayed, and the normal gaming state (high probability mode and Period of staying in low-frequency support mode (from the end of time saving mode to the start of the next jackpot), period of staying in time saving mode (from the end of normal jackpot to the normal gaming state) Period), the period of staying in the low probability mode (usually from the end of the big jackpot until the next big hit game starts), until one or both of the high probability mode and the low probability mode receives a predetermined number of jackpot lottery Of the high probability mode and / or the low probability mode until a predetermined number of ordinary lottery is drawn, and in the high probability mode and / or the low probability mode, the general winning opening 313 has a predetermined number of game balls 99. Until a prize is won, a period until a predetermined number of game balls 99 are won in the first winning opening 314 in one or both of the high-probability mode and the low-probability mode, one of the high-probability mode and the low-probability mode, or A period until a predetermined number of game balls 99 are won in the second winning opening 315 on both sides, and a period until a predetermined number of game balls 99 pass through the through gate 317 in one or both of the high probability mode and the low probability mode. , A high probability mode and / or a low probability mode, a period until a predetermined number of game balls 99 are hit on the game board 31, and the like. Further, the predetermined period may be set for each variable game. That is, the predetermined period may be set to a period from the start of the variable game (the start of the variable display of the decorative pattern) to the end of the variable game (the end of the variable display of the decorative pattern). In this case, the entire period of one variation game may be the predetermined period, or a part of one variation game may be the predetermined period. When a part of one variation game is set as a predetermined period, the predetermined period is a period from the start of the variable display of the decorative pattern to the reach state of the decorative pattern, from the start of the variable display of the decorative pattern. Until the development effect such as the special reach effect is started, the period when the decorative pattern is in the reach state until the development effect is started, and the period when the decorative pattern is in the reach state until the development effect is finished , The period during which the development effect is executed, and the like can be considered.

このように、変動遊技が実行される期間に所定期間が設定されることで、大当たり遊技が実行される期間以外においても、非設定値を特定又は推測し、設定値を認識又は推測することが可能になる。これにより、変動遊技が実行される期間において非設定値(設定値)を特定又は推測しつつ遊技の進行を楽しむことが可能になる。   In this way, by setting the predetermined period in the period in which the variable game is executed, it is possible to identify or infer the non-set value and recognize or infer the set value even in the period other than the period in which the jackpot game is executed. It will be possible. As a result, it is possible to enjoy the progress of the game while specifying or estimating the non-set value (set value) during the period when the variable game is executed.

そして、所定期間を変動遊技が実行される期間に設定する場合、クルーン装置37などの振分手段は、遊技盤31の左側領域に打ち出した遊技球99を通常打ち出す左打ちを行う場合に遊技球99が通常アウト玉口378と特殊アウト玉口373とに振り分ける位置(例えば遊技盤31の左側領域(一般入賞口313の上方又は下方)や中央領域(第1入賞口314の上方や側方))に設けることも考えられる。この場合、特殊な打ち出し(遊技盤31の右側領域に遊技球99を打ち出す右打ち)を行うことなく、非設定値(設定値)の特定又は推測を行うことができる。これにより、一般入賞口313や第1入賞口314への遊技球99の入球確率を低下させることなく、通常通りに遊技を進行しつつ非設定値(設定値)の特定又は推測を楽しむことができる。   Then, when the predetermined period is set to a period in which the variable game is executed, the sorting means such as the clune device 37 normally issues the game ball 99 launched in the left side area of the game board 31 to the left when performing the game ball. The position where 99 is divided into the regular out-mouth 378 and the special out-mouth 373 (for example, the left side area of the game board 31 (above or below the general winning opening 313) or the central area (above or side of the first winning opening 314). ) May be provided. In this case, a non-set value (set value) can be specified or estimated without performing a special launch (a right strike that launches the game ball 99 in the right area of the game board 31). Thereby, without lowering the probability of entering the game ball 99 into the general winning opening 313 or the first winning opening 314, the player can enjoy the identification or estimation of the non-set value (set value) while proceeding with the game as usual. You can

また、所定期間の始期は、特定の条件の種別によっては、遊技機10に対する主電源のオン時に設定することも考えられ。また、所定期間の終期は、特定の条件の種別によっては、遊技機10に対する主電源のオフ時に設定することも考えられる。   In addition, the start of the predetermined period may be set when the main power supply to the gaming machine 10 is turned on, depending on the type of a specific condition. Further, the end of the predetermined period may be set when the main power supply to the gaming machine 10 is turned off, depending on the type of the specific condition.

なお、特定の条件としては、所定期間においてクルーン装置37などの振分手段によって振り分けられる遊技球99が特殊アウト玉口373に入球されることに代えて、特殊アウト玉口373以外の特定領域を遊技球99が通過すること、例えばスルーゲート317を遊技球99が通過又は各種入賞口313〜316に遊技球99が入球されることが挙げられる。   In addition, as a specific condition, instead of the game ball 99 sorted by the sorting means such as the clune device 37 in a predetermined period entering the special out nozzle 373, a specific area other than the special out nozzle 373 is specified. The game ball 99 passes through, for example, the game ball 99 passes through the through gate 317 or the game ball 99 enters the various winning openings 313 to 316.

また、一般入賞口313や第1入賞口314などに入球し、又はスルーゲート317を通過する遊技球99をクルーン装置37などの振分手段に誘導する構成とし、振分手段によって振り分けられる遊技球99が特殊アウト玉口373に入球されることを特定の条件としてもよい。この場合にも、特殊な打ち出しを行うことなく、通常通りに遊技を進行しつつ非設定値(設定値)の特定又は推測を楽しむことができる。   In addition, the game balls 99 that enter the general winning opening 313, the first winning opening 314, or the like, or pass through the through gate 317 are guided to the sorting means such as the clune device 37, and the games that are sorted by the sorting means. The specific condition may be that the ball 99 enters the special out nozzle 373. In this case as well, it is possible to enjoy the identification or estimation of the non-set value (set value) while proceeding with the game as usual without performing special launch.

また、特定の条件は、遊技の進行において発生し得る特定の事象が発生することなどであってもよい。この場合の特定の事象は、遊技者にとって有利な事情及び不利な事象のいずれであってもよい。特定の事象が遊技者に有利な事象である場合には、遊技者は特定の事象が発生することで得られる特典に加えて、非設定値(設定値)を示す特定情報の全部又は一部をさらに得ることができる。一方、特定の事象が遊技者に不利な事象である場合には、遊技者は特定の事象が発生することによる不利益に対する救済として、非設定値(設定値)を示す特定情報の全部又は一部をさらに得ることができる。特定の事象としては、例えば大当たりに所定回数(1回を含む)以上当選すること(大当たり遊技が所定回数(1回を含む)以上実行されること)、確変又は通常大当たりに所定回数(1回を含む)以上当選すること(確変又は通常大当たり遊技が所定回数(1回を含む)以上実行されること)、大当たり連荘回数が所定回数以上に到達すること(通常大当たりに当選するまでに確変大当たりに連続して所定回数以上当選すること)、大当たりに当選するまでの大当たり抽選回数が所定回数以上に到達すること、大当たり遊技の開閉実行モードのラウンド遊技において上限数を超える遊技球99の入賞(オーバー入賞)が発生することなどが考えられる。   Further, the specific condition may be that a specific event that may occur in the progress of the game occurs. The specific event in this case may be either a favorable situation or a disadvantageous phenomenon for the player. When a specific event is an event that is advantageous to the player, in addition to the benefits obtained by the occurrence of the specific event, the player may specify all or part of the specific information indicating a non-set value (set value). Can be further obtained. On the other hand, when the specific event is an unfavorable event for the player, the player uses all or one of the specific information indicating a non-set value (set value) as a remedy for the disadvantage caused by the occurrence of the specific event. More parts can be obtained. Specific events include, for example, winning the jackpot a predetermined number of times (including one time) or more (the jackpot game being executed a certain number of times (including one time) or more), a certain number of odds or regular jackpots (one time) Win) (probably change or normal jackpot game is played a predetermined number of times (including 1 time) or more), the number of jackpot games has reached a predetermined number or more (usually before jackpot win Win the jackpot consecutively more than a predetermined number of times), the number of jackpot lottery until you win the jackpot reaches a certain number or more, win the game ball 99 that exceeds the upper limit number in the round game of the opening and closing execution mode of the jackpot game (Over prize) may occur.

また、特定の事象としては、変動遊技や大当たり遊技において予め設定される特定の演出が実行されることなどであってもよい。この場合の特定の演出は、特に制限はなく、例えば非リーチ演出及びリーチ演出のいずれに設定してもよく、オープニング演出、ラウンド遊技演出及びエンディング演出のいずれに設定してもよい。典型的には、特定の演出は、変動遊技演出のうちの大当たり又は確変大当たりが確定するプレミア演出、大当たり遊技において当該大当たり遊技の終了後に保留連荘が実行されること(大当たり遊技の開始時、開閉実行モードの開始時、開閉実行モードの終了時又は大当たり遊技の終了時などの大当たり遊技の特定時点で保留の中に抽選結果が大当たりであるものが含まれること)を明示する演出が挙げられる。さらに、特定の事象としては、図柄表示部341において飾り図柄が特定の組み合わせで停止表示、又は仮停止表示(中間停止表示)されることも考えられる。例えば、図柄表示部341において飾り図柄が「777」で停止表示される場合、「767」のように特定のリーチ外れ目で停止表示される場合、「367」のように特定の非リーチ外れ目(バラケ目)で停止表示される場合などの他、リーチ演出としてスーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出などの発展演出が実行される場合に発展演出が実行されることを明示する仮停止表示(中間停止表示)が考えられる。発展演出が実行されることを明示する仮停止表示(中間停止表示)としては、例えば「7発展7」のように、左右の飾り図柄がリーチ状態で仮停止表示(中間停止表示)され、中図柄として「発展」などの発展演出が実行されることを明示する図柄が一時的に停止表示されることが考えられる。また、特定の条件は、特定の生み合わせの複数の特定の事象が発生することであってもよい。   Further, the specific phenomenon may be that a specific effect set in advance in a variable game or a jackpot game is executed. The specific effect in this case is not particularly limited, and may be set, for example, to either a non-reach effect or a reach effect, or may be set to any of an opening effect, a round game effect and an ending effect. Typically, a specific effect is a premium effect in which a big hit or a probability variation big hit of a variable game effect is determined, and a holding condominium is executed after the end of the big hit game in the big hit game (at the start of the big hit game, At the start of the opening / closing execution mode, at the end of the opening / closing execution mode, or at the end of the jackpot game, a lottery result is included in the hold at a specific point of the jackpot game). .. Furthermore, as a specific event, it is also conceivable that the decorative display is stopped and displayed in a specific combination or temporarily stopped (intermediate stop) in the symbol display unit 341. For example, when the decorative design is stopped and displayed at "777" in the design display portion 341, when it is stopped and displayed at a specific reach-out eye such as "767", a specific non-reach-outside eye such as "367" is displayed. Temporary stop display (intermediate stop) that clearly indicates that development effects are executed when development effects such as super reach effects and special reach effects are executed as reach effects, as well as when the stop effects are displayed (interlaced) Display) is considered. As a temporary stop display (intermediate stop display) that clearly indicates that the development effect is executed, for example, “7 development 7”, the left and right decorative patterns are temporarily stopped in the reach state (intermediate stop display), and It is conceivable that a symbol that clearly indicates that a development effect such as "development" is executed is temporarily stopped and displayed as the symbol. Further, the specific condition may be that a plurality of specific events of a specific combination occur.

また、特定の条件は、設定値との関係で成立するものであってもよい。つまり、特定の条件に設定値が含まれてもよく、例えば特定の設定値において特定の事象が発生する場合に特定の条件が成立するようにしてもよい。この場合、特定の条件の種別が設定値に依存する一方で、後述のように7セグメント表示部39での非設定値を示す数字の表示順序は設定値によって規定される。そのため、特定の条件の種別によって異なる順序で7セグメント表示部39において非設定値を示す数字が表示される。これにより、設定値ごとに、例えば大当たり抽選確率が高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、設定値ごとに複数の非設定値を示す数字の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。   Further, the specific condition may be satisfied in relation to the set value. That is, the specific condition may include the setting value, and for example, the specific condition may be satisfied when a specific event occurs at the specific setting value. In this case, while the type of the specific condition depends on the set value, the display order of the numbers indicating the non-set values on the 7-segment display unit 39 is defined by the set value as described later. Therefore, the numbers indicating the non-set values are displayed in the 7-segment display unit 39 in different orders depending on the type of the specific condition. This allows you to set the display order for each set value based on, for example, whether the jackpot lottery probability is high or low, and you can also characterize the display of numbers that show multiple non-set values for each set value. become.

また、特定の条件が満たされる場合に非設定値を示す特定情報又はその一部(特殊情報)を表示する規定期間は、大当たり遊技のエンディングごとに設定される場合には限定されず、他のタイミングであってもよく、所定期間との関係、特定期間との関係、又は特定の条件との関係などに応じて設定することが考えられる。例えば、規定期間は、後述の第2の実施形態で説明するように所定期間の経過後、典型的に所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技のエンディングのみであってもよく、大当たり遊技以外、例えば大当たり遊技の終了後であってもよい。また、規定期間は、所定期間が変動遊技の実行期間に設定される場合、例えば変動遊技における飾り図柄の変動開始時、飾り図柄がリーチ状態で仮停止表示タイミング、スーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出などの発展演出が開始されるタイミング、発展演出の実行中などが考えられる。つまり、規定期間は、変動遊技が実行される期間に設定することも考えられる。規定期間を変動遊技が実行される期間に設定される場合、大当たり抽選の結果と共に、非設定値を示す特定情報を表示させることが可能になる。例えば、図柄表示部341において大当たり抽選での抽選結果が飾り図柄の変動表示によって表示される場合に、図柄表示部341に特定情報を同時に表示させることも可能になる。これにより、変動遊技に対する遊技者の興味を、特定情報の表示によって向上させることが可能になる。   In addition, when the specific condition is satisfied, the specified period for displaying the specific information indicating the non-set value or a part of it (special information) is not limited to the case of being set for each ending of the jackpot game, and other It may be a timing, and it may be set according to a relationship with a predetermined period, a relationship with a specific period, a relationship with a specific condition, or the like. For example, the stipulated period may be only the ending of the 5R normal jackpot game in which the end of the prescribed period is typically set after the lapse of the prescribed period, as described in a second embodiment to be described later, and the jackpot game. Other than this, for example, it may be after the jackpot game is over. Further, when the predetermined period is set as the execution period of the variable game, for example, when the variation of the decorative pattern in the variable game is started, the decorative pattern is in the reach state, the temporary stop display timing, the super reach effect, the special reach effect, etc. It is conceivable that the timing of the development effect is started, that the development effect is being executed, or the like. That is, the specified period may be set to a period during which the variable game is executed. When the specified period is set to the period in which the variable game is executed, it is possible to display the specific information indicating the non-set value together with the result of the jackpot lottery. For example, when the lottery result in the jackpot lottery is displayed by the variable display of the decorative symbols on the symbol display unit 341, it is possible to simultaneously display the specific information on the symbol display unit 341. This makes it possible to improve the player's interest in the variable game by displaying the specific information.

ここで、図10(A)は図8のX2−X2切断線に沿う断面図、図10(B)は後述のストッパ部383が上限位置にある場合の図8のX3−X3切断線に沿う断面図、図10(C)はストッパ部383が下限位置にある場合の図8のX3−X3切断線に沿う断面図である。以下、図10に加えて図6及び図8を参照して遊技球滞留部38の構成を説明する。   Here, FIG. 10A is a cross-sectional view taken along the X2-X2 cutting line of FIG. 8, and FIG. 10B is taken along the X3-X3 cutting line of FIG. 8 when the stopper portion 383 described later is at the upper limit position. FIG. 10C is a sectional view taken along the line X3-X3 in FIG. 8 when the stopper portion 383 is at the lower limit position. Hereinafter, the configuration of the game ball retaining portion 38 will be described with reference to FIGS. 6 and 8 in addition to FIG. 10.

図6、図8、及び図10に示すように、遊技球滞留部38は、特殊アウト玉口373に遊技球が入球される遊技球99を特定期間において滞留させるものであり、滞留レーン381、排出レーン382及びストッパ部383を備える。   As shown in FIG. 6, FIG. 8, and FIG. 10, the game ball retention section 38 retains the game ball 99 in which the game ball enters the special out nozzle hole 373 for a specific period, and the retention lane 381. , A discharge lane 382 and a stopper portion 383.

滞留レーン381は、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球された遊技球99を受け入れ、この遊技球99の滞留を許容する。滞留レーン381は、上部が開放されており、左下がりに傾斜している。滞留レーン381は、深さ寸法が遊技球の直径よりも小さく、滞留レーン381に滞留された遊技球99の少なくとも一部が視認可能である(図4参照)。これにより、滞留レーン381に遊技球99が滞留されたことを視認可能であると共に、滞留された遊技球99の数、つまり特定期間内にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球された遊技球99の数を視認可能である。また、滞留レーン381は、樹脂などにより透明に形成されることが好ましい。そうすることで、滞留レーン381に滞留された遊技球99の数の把握が容易となる。なお、滞留レーン381に滞留された遊技球99を視認可能にすることに代えて又は加えて、滞留レーン381に滞留された遊技球99の数を表示するようにしてもよい。滞留レーン381に滞留された遊技球99の数を表示は、例えばランプの点灯個数、図柄表示部341での画像表示などが考えられる。   The retention lane 381 accepts the game ball 99 entered in the special out nozzle 373 of the clune device 37, and allows the game ball 99 to retain. The retention lane 381 is open at the top and is inclined downward to the left. The retention lane 381 has a depth dimension smaller than the diameter of the game sphere, and at least a part of the game sphere 99 retained in the retention lane 381 is visible (see FIG. 4). As a result, it is possible to visually recognize that the game balls 99 are retained in the retention lane 381, and the number of the retained game balls 99, that is, the special out nozzle 373 of the clune device 37 is entered within a specific period. The number of game balls 99 can be visually confirmed. Further, the retention lane 381 is preferably formed of resin or the like so as to be transparent. By doing so, it becomes easy to grasp the number of game balls 99 retained in the retention lane 381. The number of game balls 99 retained in the retention lane 381 may be displayed instead of or in addition to making the game balls 99 retained in the retention lane 381 visible. The number of gaming balls 99 retained in the retention lane 381 can be displayed by, for example, the number of lamps turned on or an image displayed on the symbol display unit 341.

排出レーン382は、滞留レーン381の左端部に連続し、滞留レーン381に滞留された遊技球99を所定部位、例えばアウト玉センサ318a(図12参照)によって検出可能な位置に誘導する。   The discharge lane 382 is continuous with the left end of the retention lane 381 and guides the game ball 99 retained in the retention lane 381 to a predetermined portion, for example, a position that can be detected by the out ball sensor 318a (see FIG. 12).

また、排出レーン382には、特殊アウト玉センサ384が設けられている。この特殊アウト玉センサ384は、滞留レーン381に滞留した遊技球99が排出レーン382を移動する際に検出するものである。つまり、特殊アウト玉センサ384は、滞留レーン381に滞留された遊技球99の数、即ち特定期間内にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した特殊アウト玉の数をカウントするために利用される。具体的には、図12に示すように、特殊アウト玉センサ384は、主制御装置4のMPU41に接続されており、MPU41によって特殊アウト玉センサ384からの出力がモニタリングされることで、MPU41が排出レーン382を遊技球99が移動したか否かを判断する。また、MPU41は、特殊アウト玉センサ384によって遊技球99が検出された場合に特殊アウト玉検知コマンドを設定し、この特殊アウト玉検知コマンドを後述の図23のメイン処理でのステップS1301の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信する。一方、音声ランプ制御装置5は、特殊アウト玉検知コマンドを受信した場合、MPU51によって特殊アウト玉の数をカウントし、特殊アウト玉の数と設定値とに基づいて7セグメント表示部39での表示内容を制御する(図37のコマンド判定処理、及び図40の設定値示唆処理参照)。   Further, a special out ball sensor 384 is provided in the discharge lane 382. This special out ball sensor 384 is to detect when the game ball 99 staying in the stay lane 381 moves in the discharge lane 382. That is, the special out ball sensor 384 counts the number of game balls 99 retained in the retention lane 381, that is, the number of special out balls that have entered the special out aperture 373 of the clune device 37 within a specific period. Used. Specifically, as shown in FIG. 12, the special out ball sensor 384 is connected to the MPU 41 of the main control device 4, and the output from the special out ball sensor 384 is monitored by the MPU 41, so that the MPU 41 is It is determined whether or not the game ball 99 has moved on the discharge lane 382. Further, the MPU 41 sets a special out ball detection command when the game ball 99 is detected by the special out ball sensor 384, and outputs this special out ball detection command to the external output of step S1301 in the main processing of FIG. 23 described later. In the processing, it is transmitted to the voice lamp control device 5. On the other hand, when the voice lamp control device 5 receives the special out ball detection command, the MPU 51 counts the number of special out balls and displays it on the 7-segment display unit 39 based on the number of special out balls and the set value. The content is controlled (see the command determination processing in FIG. 37 and the set value suggestion processing in FIG. 40).

なお、特殊アウト玉センサ384としては、例えば電磁誘導型の近接センサが用いられるが、他の検出手法(例えば光学センサ)により遊技球99を検出してもよい。また、特殊アウト玉センサ384は、音声ランプ制御装置5に接続されていてもよい。この場合、主制御装置4のMPU41では特殊アウト玉検知コマンドが設定されないが、音声ランプ制御装置5では、特殊アウト玉センサ384からの出力に基づいて特殊アウト玉の数がカウントされる。   As the special out ball sensor 384, for example, an electromagnetic induction type proximity sensor is used, but the game ball 99 may be detected by another detection method (for example, an optical sensor). Further, the special out ball sensor 384 may be connected to the voice lamp control device 5. In this case, the MPU 41 of the main controller 4 does not set the special out ball detection command, but the voice lamp controller 5 counts the number of special out balls based on the output from the special out ball sensor 384.

ストッパ部383は、滞留レーン381と排出レーン382との間に設けられており、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって上限位置と下限位置との間で上下動される。上限位置は、先端部が上方に突出する位置であり、ストッパ部383が上限位置にあることで滞留レーン381に遊技球99を滞留させること可能になる(図10(B)参照)。一方、下限位置は、先端部が上方に突出しない位置であり、ストッパ部383が下限位置にあることで滞留レーン381の遊技球99が排出レーン382を介して排出可能な状態とされる(図10(C)参照)。そして、排出レーン382に導かれた遊技球99は、アウト玉センサ318a(図12参照)によって検出可能な位置に導かれる。   The stopper portion 383 is provided between the retention lane 381 and the discharge lane 382, and is vertically moved between the upper limit position and the lower limit position by a driving means such as a solenoid provided on the back side of the game board 31. .. The upper limit position is a position where the tip portion projects upward, and the stopper 383 is at the upper limit position, so that the game ball 99 can be retained in the retention lane 381 (see FIG. 10 (B)). On the other hand, the lower limit position is a position where the tip portion does not project upward, and the stopper 383 is at the lower limit position so that the game ball 99 of the retention lane 381 can be discharged through the discharge lane 382 (FIG. 10 (C)). Then, the game ball 99 guided to the discharge lane 382 is guided to a position that can be detected by the out ball sensor 318a (see FIG. 12).

なお、滞留レーン381に遊技球99を滞留可能とし、滞留レーン381の遊技球99を排出レーン382に排出可能とする手段は、上下動可能なストッパ部383に限らず、例えば前後動可能なストッパ部、起立状態と伏臥状態との間などで回動可能なストッパ部などの他の手段であってもよい。また、磁力や電磁力の作用により遊技球99が移動しないようにすることで遊技球99を滞留させ、磁力や電磁力の作用を解除することで遊技球99を排出する構成であってもよい。さらに、滞留レーン381を上下動可能な構成とすることで遊技球99が滞留される状態と排出される状態とを実現することもできる。例えば、滞留レーン381を排出レーン382よりも低位置に待機させることで遊技球99を滞留させる一方で、滞留レーン381を排出レーン382よりも高位置に移動させることで遊技球99を排出レーン382に移行させる構成であってもよい。その他、遊技盤31に遊技球99を遊技盤31の背面側に排出可能な開口部を設け、滞留レーン381に遊技球99を滞留可能な位置と、前記開口部から遊技球99を遊技盤31の背面側に排出可能な位置との間で滞留レーン381の上下動可能に構成してもよい。また、滞留レーン381に代えて、箱状の可動体を移動させることで、遊技球99を可動体に滞留可能な状態と、遊技球99を遊技盤31の背面側に排出可能な状態とすることも考えられる。   The means for allowing the game balls 99 to be retained in the retention lane 381 and for discharging the game balls 99 in the retention lane 381 to the discharge lane 382 is not limited to the vertically movable stopper portion 383, and for example, a stopper that can be moved back and forth. Alternatively, other means such as a stopper, which is rotatable between a standing state and a prone state, may be used. Further, the game ball 99 may be retained by preventing the game ball 99 from moving due to the action of the magnetic force or the electromagnetic force, and the game ball 99 may be discharged by releasing the action of the magnetic force or the electromagnetic force. .. Further, by making the retention lane 381 movable up and down, it is possible to realize a state in which the game ball 99 is retained and a state in which it is discharged. For example, by holding the retention lane 381 at a position lower than the discharge lane 382 to retain the game ball 99, while moving the retention lane 381 to a position higher than the discharge lane 382, the game sphere 99 is discharged lane 382. It may be configured to shift to. In addition, the game board 31 is provided with an opening capable of discharging the game ball 99 on the back side of the game board 31, a position where the game ball 99 can be retained in the retention lane 381, and the game ball 99 from the opening. The retention lane 381 may be configured to be movable up and down between itself and a position where it can be discharged to the back side. Further, instead of the retention lane 381, by moving a box-shaped movable body, the game ball 99 can be retained in the movable body and the game ball 99 can be discharged to the back side of the game board 31. It is also possible.

ここで、図11(A)は図4に示す遊技盤31に設けられる7セグメント表示部39の一例を示す図、図11(B)は7セグメント表示部での数字の表示例を示す図、図11(C)は7セグメント表示部でのアルファベットの表示例を示す図である。   Here, FIG. 11A is a diagram showing an example of the 7-segment display unit 39 provided on the game board 31 shown in FIG. 4, and FIG. 11B is a diagram showing an example of displaying numbers on the 7-segment display unit. FIG. 11C is a diagram showing a display example of alphabets on the 7-segment display unit.

図11(A)に示すように、7セグメント表示部39は、7つのセグメントA〜G及びドットポイントDPからなる。各セグメントA〜G及びドットポイントDPは、個別に点灯及び消灯が可能であり、図11(B)に示すように少なくとも1〜6の数字、及び図11(C)に示すように少なくともA〜Fのアルファベットを表示可能である。本実施形態では、7セグメント表示部39には、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる大当たり確率(図14(A)及び図14(B)参照)に対応する複数(6つ)の遊技設定値(数値情報)から、当該遊技機10での大当たり確率を規定するために設定される遊技設定値(設定値(所定数値情報))以外の複数(5つ)の遊技設定値(非設定値(特定数値情報))のそれぞれを示す数字(特定情報)が、各セグメントA〜Gの点灯又は消灯によって数字で表示される。具体的には、7セグメント表示部39には、非設定値が遊技設定値1である場合にはセグメントB及びCが点灯されることで数字の1が表示され、非設定値が遊技設定値2である場合にセグメントA、B、D、E及びGが点灯されることで数字の2が表示され、非設定値が遊技設定値3である場合にはセグメントA〜D及びGが点灯されることで数字の3が表示され、非設定値が遊技設定値4である場合にはセグメントB、C、F及びGが点灯されることで数字の4が表示され、非設定値が遊技設定値5である場合にはセグメントA、C、D、F及びGが点灯されることで数字の5が表示され、非設定値が遊技設定値6である場合にはセグメントA、C〜Gが点灯されることで数字の6が表示される。また、本実施形態では、非設定値に対応する数字が表示される段階でドットポイントDPが点灯され、非設定値に対応する数字が表示されたことが明示される。   As shown in FIG. 11A, the 7-segment display unit 39 includes seven segments A to G and dot points DP. Each of the segments A to G and the dot points DP can be turned on and off individually, and at least numbers 1 to 6 as shown in FIG. 11B and at least A to as shown in FIG. 11C. The alphabet F can be displayed. In the present embodiment, in the 7-segment display section 39, a plurality of (six) game settings corresponding to the jackpot probability that the lottery result in the jackpot lottery will be a jackpot (see FIGS. 14A and 14B). From the value (numerical value information), a plurality (five) of game setting values (non-setting values) other than the game setting value (setting value (predetermined numerical value information)) set to define the jackpot probability in the gaming machine 10 concerned. A number (specific information) indicating each of (specific numerical information)) is displayed as a number by turning on or off each segment A to G. Specifically, in the 7-segment display section 39, when the non-set value is the game set value 1, the number 1 is displayed by turning on the segments B and C, and the non-set value is the game set value. When the number is 2, the segments A, B, D, E and G are turned on to display the number 2, and when the non-set value is the game set value 3, the segments A to D and G are turned on. By doing so, the number 3 is displayed, and when the non-set value is the game set value 4, the segments 4 are displayed by turning on the segments B, C, F and G, and the non-set value is the game set value. When the value is 5, the number 5 is displayed by turning on the segments A, C, D, F and G, and when the non-setting value is the game setting value 6, the segments A, C to G are When the light is turned on, the numeral 6 is displayed. Further, in the present embodiment, the dot point DP is turned on at the stage when the number corresponding to the non-set value is displayed, and it is clearly indicated that the number corresponding to the non-set value is displayed.

また、7セグメント表示部39において非設定値に対応する数字は、後述するように主電源のオン時(電源投入時)又は設定値の変更時に決定される順序で表示される(図35及び図36参照)。また、後述のように7セグメント表示部39の各セグメントA〜Gの点灯又は消灯の制御順序は、セグメントA、セグメントB、セグメントC、セグメントD、セグメントE、セグメントF、及びセグメントGに設定(固定)されている。   The numbers corresponding to the non-set values are displayed in the 7-segment display section 39 in the order determined when the main power is turned on (when the power is turned on) or when the set values are changed, as will be described later (FIG. 35 and FIG. 35). 36). Further, as will be described later, the control sequence of turning on or off each segment A to G of the 7-segment display unit 39 is set to segment A, segment B, segment C, segment D, segment E, segment F, and segment G ( Fixed).

そして、7セグメント表示部39では、後述のように所定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数(所定期間に満たされる特定の条件の数)に対応するセグメントが点消灯の制御対象とされ、7セグメント表示部39に数字、又は数字の一部が表示される。ここで、7セグメント表示部39に表示される数字は、遊技設定値のちの設定値以外の非設定値を示すものである。そのため、7セグメント表示部39に表示される数字の一部は、遊技設定値を示すものではなく、非設定値を示す特定情報の一部を示すものであり、特殊情報を示すものに該当する。換言すれば、特殊情報は、7セグメント表示部39の複数のセグメントA〜Gの一部を利用して表示される。このように、7セグメント表示部39に非設定値を示す数字だけでなく、数字の一部(特殊情報)が表示されることで、遊技者は、7セグメント表示部39に数字が表示される場合に非設定値を特定することができるだけでなく、7セグメント表示部39に表示される数字の一部に基づいて非設定値を推測することができる。そのため、7セグメント表示部39に数字が表示されない場合であっても数字の一部に基づいて非設定値を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。   Then, in the 7-segment display section 39, as will be described later, a segment corresponding to the number of game balls 99 (the number of specific conditions satisfied in the predetermined period) that entered the special out nozzle 373 of the clune device 37 in the predetermined period. Is a control target of turning on and off, and a number or a part of the number is displayed on the 7-segment display unit 39. Here, the numbers displayed on the 7-segment display section 39 indicate non-set values other than the set value after the game set value. Therefore, a part of the numbers displayed on the 7-segment display section 39 does not indicate the game setting value but a part of the specific information indicating the non-setting value, and corresponds to the special information. .. In other words, the special information is displayed by using a part of the plurality of segments A to G of the 7-segment display unit 39. Thus, the 7-segment display section 39 displays not only the number indicating the non-set value but also a part of the number (special information), so that the player displays the number on the 7-segment display section 39. In this case, not only the non-set value can be specified, but also the non-set value can be estimated based on a part of the numbers displayed on the 7-segment display section 39. Therefore, even when the numbers are not displayed on the 7-segment display unit 39, it is possible to guess the non-set value based on a part of the numbers and enjoy the game, so that the enjoyment of the game is improved.

なお、7セグメント表示部39において各セグメントA〜Gが制御対象となっているか否かは遊技者に明示してもよいし明示しなくてもよい。各セグメントA〜Gが制御対象となっていることが明示される場合は、明示されない場合に比べて設定値の推測が容易となる。そして、本実施形態では、各セグメントA〜Gの制御順序が固定されているため、各セグメントA〜Gが制御対象となっていることが明示されず、設定値の推測が困難な手法が採用されている。なお、各セグメントA〜Gが制御対象となっていることを遊技者に明示する場合、例えば制御対象のセグメントを点滅させることで当該セグメントが制御対象であることを遊技者に明示し、制御対象のセグメントを点灯させる場合とは異なる色で点灯させることで当該セグメントが制御対象であることを遊技者に明示することが考えられる。   It should be noted that whether or not each of the segments A to G is the control target in the 7-segment display unit 39 may or may not be clearly indicated to the player. When it is clearly indicated that each of the segments A to G is a control target, it is easier to estimate the set value than when it is not explicitly indicated. In this embodiment, since the control order of each segment A to G is fixed, it is not clearly indicated that each segment A to G is a control target, and a method in which it is difficult to estimate the set value is adopted. Has been done. In addition, when clearly indicating to the player that each of the segments A to G is a control target, for example, by blinking a segment to be controlled, the segment is clearly controlled to the player, and the control target is controlled. It is possible to clearly indicate to the player that the segment is a control target by lighting the segment in a color different from that in which the segment is lit.

また、7セグメント表示部39では、非設定値を特定するための情報を非設定値に対応させたアルファベットで表示するようにしてもよい。例えば、非設定値が遊技設定値1である場合にアルファベットのAが表示され、非設定値が遊技設定値2である場合にアルファベットのBが表示され、非設定値が遊技設定値3である場合にアルファベットのCが表示され、非設定値が遊技設定値4である場合にアルファベットのDが表示され、非設定値が遊技設定値5である場合にアルファベットのEが表示され、非設定値が遊技設定値6である場合にアルファベットのFが表示されることが考えられる(図11(C)参照)。   Further, the 7-segment display unit 39 may display the information for identifying the non-set value in the alphabet corresponding to the non-set value. For example, when the non-set value is the game set value 1, the alphabet A is displayed, when the non-set value is the game set value 2, the alphabet B is displayed, and the non-set value is the game set value 3. If the letter C is displayed, the letter D is displayed when the non-set value is the game set value 4, the letter E is displayed when the non-set value is the game set value 5, and the non-set value It is conceivable that the alphabet F is displayed when is the game setting value 6 (see FIG. 11C).

メイン表示部36は、遊技盤31の右上部に配置された普通図柄表示部361、第1特別図柄表示部362、第2特別図柄表示部363、第1保留数表示部364及び第2保留数表示部365を備える。   The main display unit 36 is a normal symbol display unit 361, a first special symbol display unit 362, a second special symbol display unit 363, a first reserved number display unit 364, and a second reserved number arranged in the upper right part of the game board 31. The display unit 365 is provided.

普通図柄表示部361は、普通図柄(普図)としてのLED対を含み、スルーゲート317への入賞を契機として実行される電動役物315bを開放するか否かの普図当たり抽選での抽選結果を、LED対の点消灯の組み合わせによって表示する。メイン制御ユニット331(MPU41)は、スルーゲート317への入賞を契機としてLED対を点滅(普通図柄を変動表示)させ、変動表示時間の経過後に各LEDを点灯又は消灯させることで普図当たり抽選の結果を表示させる。   The ordinary symbol display portion 361 includes a pair of LEDs as an ordinary symbol (general symbol), and is a lottery in a lottery per ordinary symbol as to whether or not to open the electric accessory 315b executed upon winning the prize in the through gate 317. The result is displayed by a combination of turning on and off the LED pair. The main control unit 331 (MPU41) blinks the LED pair (variable display of the normal symbol) upon winning the prize in the through gate 317, and turns on or off each LED after the variation display time elapses, thereby drawing a lottery for the general figure. Display the result of.

第1特別図柄表示部362は、第1特別図柄(第1特図)としての7セグメント表示装置を含み、第1入賞口314への入賞を契機として実行される大当たり遊技を実行するか否かの第1特別図柄抽選(第1特図抽選、大当たり抽選)での抽選結果を、7セグメント表示装置における7つのセグメントの点消灯の組み合わせによって表示する。メイン制御ユニット331(MPU41)は、第1入賞口314への入賞を契機として7セグメント表示装置の7つのセグメントを点滅(第1特別図柄を変動表示)させ、変動表示時間の経過後に各セグメントを点灯又は消灯させることで大当たり抽選の結果を表示させる。   The first special symbol display unit 362 includes a 7-segment display device as the first special symbol (first special symbol), whether or not to execute the jackpot game that is executed upon the winning of the first winning hole 314. The lottery result in the first special symbol lottery (first special symbol lottery, big hit lottery) is displayed by a combination of turning on and off seven segments in the seven-segment display device. The main control unit 331 (MPU41) blinks seven segments of the seven-segment display device (variably displays the first special symbol) triggered by the winning of the first winning opening 314 (variable display of the first special symbol), and each segment is displayed after the lapse of the variable display time. The result of the jackpot lottery is displayed by turning on or off.

第2特別図柄表示部363は、第2特別図柄(第2特図)としての7セグメント表示装置を含み、第2入賞口315への入賞を契機として実行される大当たり遊技を実行するか否かの第2特別図柄抽選(第2特図抽選、大当たり抽選)での抽選結果を、7セグメント表示装置における7つのセグメントの点消灯の組み合わせによって表示する。メイン制御ユニット331(MPU41)は、第2入賞口315への入賞を契機として7セグメント表示装置の7つのセグメントを点滅(第2特別図柄を変動表示)させ、変動表示時間の経過後に各セグメントを点灯又は消灯させることで大当たり抽選の結果を表示させる。   The second special symbol display unit 363 includes a 7-segment display device as a second special symbol (second special symbol), and whether or not to execute the jackpot game that is executed in response to the winning of the second winning hole 315. The result of lottery in the second special symbol lottery (second special symbol lottery, big hit lottery) is displayed by a combination of turning on and off seven segments in the seven-segment display device. The main control unit 331 (MPU41) blinks seven segments of the seven-segment display device (variably displays the second special symbol) upon the winning of the second winning opening 315, and changes each segment after the variation display time elapses. The result of the jackpot lottery is displayed by turning on or off.

第1保留数表示部364は、4つLEDからなるLED群を含み、第1入賞口314への入賞により生じた変動表示の第1特図の保留数Nを、4つLEDの点灯個数によって表示する。   The first holding number display unit 364 includes an LED group including four LEDs, and the holding number N of the first special figure of the variable display generated by the winning of the first winning opening 314 is determined by the number of lit four LEDs. indicate.

第2保留数表示部365は、4つLEDからなるLED群を含み、第2入賞口315への入賞により生じた変動表示の第2特図の保留数Mを、4つLEDの点灯個数によって表示する。   The second holding number display unit 365 includes an LED group including four LEDs, and the holding number M of the second special figure of the variable display caused by the winning of the second winning opening 315 is determined by the number of four LEDs turned on. indicate.

[裏パックユニット13]
図3に示すように、裏パックユニット13は、払出機構130及び周辺制御ユニット140を備える。
[Back pack unit 13]
As shown in FIG. 3, the back pack unit 13 includes a payout mechanism 130 and a peripheral control unit 140.

払出機構130は、遊技ホールの島設備(不図示)から供給される球技球を貯留するタンク131と、タンク131から上皿23に向けて遊技球を払い出す払出装置132とを備える。なお、上皿23の遊技球が飽和している場合、払出装置132から払い出される遊技球は下皿24に払い出される。   The payout mechanism 130 includes a tank 131 that stores ball game balls supplied from an island facility (not shown) in the game hall, and a payout device 132 that pays out the game balls from the tank 131 toward the upper plate 23. When the game balls of the upper plate 23 are saturated, the game balls paid out from the payout device 132 are paid out to the lower plate 24.

図12に示すように、周辺制御ユニット140は、払出制御装置7、発射制御装置8、及び電源制御装置9を備える。払出制御装置7は、払出装置132による遊技球の払出玉数などを制御する。発射制御装置8は、発射ハンドル22の操作に応じて遊技球発射機構32を制御する。電源制御装置9は、遊技機10が接続された島設備(不図示)から供給される電力を所定の電圧レベルに変換し、遊技機10内に設けられた制御装置及び駆動手段に供給する。   As shown in FIG. 12, the peripheral control unit 140 includes a payout control device 7, a firing control device 8, and a power supply control device 9. The payout control device 7 controls the number of game balls paid out by the payout device 132 and the like. The firing control device 8 controls the game ball firing mechanism 32 according to the operation of the firing handle 22. The power supply control device 9 converts electric power supplied from an island facility (not shown) to which the gaming machine 10 is connected to a predetermined voltage level, and supplies the electric power to a control device and a driving unit provided in the gaming machine 10.

[遊技機10のシステム構成]
次に、図12〜図19を参照しつつ、遊技機10のシステム構成について説明する。
[System configuration of gaming machine 10]
Next, the system configuration of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 12 to 19.

[メイン制御ユニット331]
図12に示すように、メイン制御ユニット331は、遊技機10における遊技の主たる制御を実行する主制御装置4を備える。主制御装置4は、予め設定された大当たり遊技状態への移行の抽選として、大当たり抽選を実行する。主制御装置4は、MPU41、入出力I/F42及び性能情報表示装置4Aを備える。
[Main control unit 331]
As shown in FIG. 12, the main control unit 331 includes a main control device 4 that executes the main control of the game in the gaming machine 10. The main controller 4 executes a jackpot lottery as a lottery for shifting to a preset jackpot gaming state. The main control device 4 includes an MPU 41, an input / output I / F 42, and a performance information display device 4A.

MPU41は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU41には、ROM411及びRAM412が内蔵されている。MPU41は、ROM411などに記憶されている制御プログラムに従って処理を実行する。また、主制御装置4で実行される処理の一部又は全部は電子回路によって実行されてもよい。   The MPU 41 is an arithmetic unit configured as a one-chip microcomputer. Further, the MPU 41 has a ROM 411 and a RAM 412 built therein. The MPU 41 executes processing according to a control program stored in the ROM 411 or the like. Further, part or all of the processing executed by main controller 4 may be executed by an electronic circuit.

入出力I/F42は、主制御装置4に信号を入力し、主制御装置4から制御信号を出力する入出力インターフェースである。また、入出力I/F42には、入球センサ313a〜317a、アウト玉センサ318a、及び特殊アウト玉センサ384などが接続されている。そして、MPU41は、入球センサ313a〜317aからの検出信号に基づいて一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、及び可変入賞口316への入球の有無、スルーゲート317への遊技球99の通過の有無を判断する。また、MPU41は、アウト玉センサ318aからの検出信号に基づいてアウト玉数(発射玉数)をカウントする。さらに、入出力I/F42には、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7、発射制御装置8、及び電源制御装置9などが接続されている。   The input / output I / F 42 is an input / output interface that inputs a signal to the main controller 4 and outputs a control signal from the main controller 4. Further, the input / output I / F 42 is connected with ball input sensors 313a to 317a, an out ball sensor 318a, a special out ball sensor 384, and the like. Then, the MPU 41 determines whether or not there is a ball to the general winning opening 313, the first winning opening 314, the second winning opening 315, and the variable winning opening 316 based on the detection signals from the ball entering sensors 313a to 317a, and the through gate 317. It is determined whether or not the game ball 99 has passed. Further, the MPU 41 counts the number of out balls (the number of shot balls) based on the detection signal from the out ball sensor 318a. Further, the input / output I / F 42 is connected to the voice lamp control device 5, the payout control device 7, the firing control device 8, the power supply control device 9, and the like.

そして、MPU41は、音声ランプ制御装置5に、変動パターンコマンド、第1保留コマンド、第2保留コマンド、シフトコマンド、大当たり遊技開始コマンド、ラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンド、エンディング開始コマンド、大当たり遊技終了コマンド、特殊アウト玉検知コマンド、設定値変更コマンドなどのコマンドを出力する。   Then, the MPU 41, to the voice lamp control device 5, a variation pattern command, a first hold command, a second hold command, a shift command, a jackpot game start command, a round game start command, a round game end command, an ending start command, a jackpot game. It outputs commands such as end command, special out ball detection command, and setting value change command.

変動パターンコマンドは、変動表示時間及び大当たり抽選での抽選結果を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合には大当たり種別に関する情報を含む。変動パターンコマンドは、メイン表示部36による図柄変動表示を開始する際に、後述の保留格納エリア412bに記憶されている情報に基づいて、後述の図26の変動開始処理でのステップS1605において設定される。なお、変動パターンコマンドは、変動表示時間のみを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであってもよい。この場合、大当たり抽選での抽選結果や大当たり種別を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドは、変動パターンコマンドとは別のコマンドとして設定される。   The variation pattern command is a command for notifying the voice lamp control device 5 of the variation display time and the lottery result in the jackpot lottery, and includes information about the jackpot type when the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot. The variation pattern command is set in step S1605 in the variation start process of FIG. 26, which will be described later, based on the information stored in the pending storage area 412b, which will be described later, when starting the symbol variation display by the main display section 36. It The fluctuation pattern command may be a command for notifying the voice lamp control device 5 of only the fluctuation display time. In this case, the command for notifying the voice lamp control device 5 of the lottery result in the jackpot lottery and the jackpot type is set as a command different from the variation pattern command.

第1保留コマンド及び第2保留コマンドは、後述の保留格納エリア412bに記憶されている保留数N又は保留数Mが増加する際に、増加した保留に対する大当たり抽選での抽選結果、変動パターン、及び保留数N又は保留数Mを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。第1保留コマンド及び第2保留コマンドは、保留数N又は保留数Mの増加があった場合に、後述の保留格納エリア412bに記憶されている情報に基づいて設定される(後述の図22の第1保留コマンド設定処理のステップS1207又はステップS1209)。   The first hold command and the second hold command, when the number N of reservations or the number M of reservations stored in the holding storage area 412b described later increases, the lottery result, the variation pattern in the jackpot lottery for the increased hold, and the variation pattern, This is a command for notifying the voice lamp control device 5 of the number N of holdings or the number M of holdings. The first hold command and the second hold command are set based on the information stored in the hold storage area 412b described later when the hold number N or the hold number M is increased (see FIG. 22, which will be described later). Step S1207 or step S1209 of the first hold command setting process).

シフトコマンドは、保留数N又は保留数Mが減少する場合に、第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4又は第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4での大当たり抽選での抽選結果を示す当否情報がシフトしたことを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。シフトコマンドは、後述の図25のデータ設定処理でのステップS1508において設定される。   The shift command indicates the lottery result in the jackpot lottery in the first holding area REA1 to the fourth holding area REA4 or the first holding area RB1 to the fourth holding area REB4 when the holding number N or the holding number M decreases. This is a command for notifying the voice lamp control device 5 that the hit / miss information has been shifted. The shift command is set in step S1508 in the data setting process of FIG. 25 described later.

大当たり遊技開始コマンドは、大当たり遊技が開始すること、即ち遊技状態が大当たり遊技状態に移行することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、大当たり遊技状態に移行する際に、後述の図23のメイン処理での遊技状態移行処理において設定される。また、大当たり遊技開始コマンドは、大当たり遊技が開始することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであるため、音声ランプ制御装置5では大当たり遊技開始コマンドを受信することで、大当たり遊技が開始されることだけでなく、オープニングが開始されることも把握できる。但し、大当たり開始コマンドとは別にオープニング開始コマンドを設定し、オープニング開始コマンドによって音声ランプ制御装置5にオープニングが開始されることを把握させるようにしてもよい。   The jackpot game start command is a command for notifying the voice lamp control device 5 that the jackpot game is to be started, that is, that the gaming state shifts to the jackpot gaming state. When shifting to the jackpot gaming state, FIG. It is set in the game state transition process in the main process of. Further, the jackpot game start command is a command for notifying the voice lamp control device 5 that the jackpot game will start. Therefore, the voice lamp control device 5 receives the jackpot game start command to start the jackpot game. Not only that, but also that the opening will start. However, an opening start command may be set separately from the jackpot start command, and the voice lamp control device 5 may recognize that the opening is started by the opening start command.

ラウンド遊技開始コマンドは、大当たり遊技における開閉実行モードにおいて、各ラウンド遊技を開始すること、及び当該ラウンド遊技が何ラウンド目であるかを示すラウンド数情報を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、後述の図23のメイン処理での大当たり遊技制御処理において設定される。なお、音声ランプ制御装置5では、ラウンド遊技開始コマンドによってオープニングが終了し、開閉実行モードが開始されることを把握できるが、ラウンド遊技開始コマンドとは別にオープニングの終了時にオープニング終了コマンドを設定し、又は開閉実行モードが開始時に開閉実行モード開始コマンドを設定するようにしてもよい。また、ラウンド遊技開始コマンドとは別に、ラウンド遊技開始時に、これから開始されるラウンド遊技のラウンド数を示すコマンドを設定し、そのコマンドを音声ランプ制御装置5に送信するようにしてもよい。   The round game start command is a command for starting each round game in the opening / closing execution mode in the jackpot game and notifying the voice lamp control device 5 of round number information indicating what round the round game is. , Is set in the jackpot game control process in the main process of FIG. 23 described later. In the voice lamp control device 5, it is possible to understand that the opening ends and the opening / closing execution mode is started by the round game start command, but the opening end command is set at the end of the opening separately from the round game start command, Alternatively, the opening / closing execution mode start command may be set when the opening / closing execution mode starts. In addition to the round game start command, a command indicating the number of rounds of the round game to be started may be set at the start of the round game, and the command may be transmitted to the voice lamp control device 5.

ラウンド遊技終了コマンドは、大当たり遊技における開閉実行モードにおいて、該当ラウンド遊技を終了することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、後述の図23のメイン処理での大当たり遊技制御処理において設定される。   The round game end command is a command that notifies the voice lamp control device 5 that the round game is to be ended in the open / close execution mode in the jackpot game, and is set in the jackpot game control process in the main process of FIG. 23 described later. It

大当たり遊技終了コマンドは、大当たり遊技が終了することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、後述の図23のメイン処理での大当たり遊技制御処理において設定される。   The jackpot game end command is a command for notifying the voice lamp control device 5 that the jackpot game is over, and is set in the jackpot game control process in the main process of FIG. 23 described later.

特殊アウト玉検知コマンドは、特殊アウト玉センサ384によっての検出された遊技球がクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した特殊アウト玉であることを示すコマンドであり、後述の図20の主タイマ割込処理でのステップS1001のセンサ検出処理において設定される。なお、音声ランプ制御装置5では、特殊アウト玉検知コマンドに基づいて所定期間での特殊アウト玉数をカウントし、7セグメント表示部39での制御内容が決定される。   The special out ball detection command is a command indicating that the game ball detected by the special out ball sensor 384 is a special out ball that has entered the special out ball opening 373 of the clune device 37, and will be described later with reference to FIG. It is set in the sensor detection process of step S1001 in the main timer interrupt process. The voice lamp control device 5 counts the number of special out balls in a predetermined period based on the special out ball detection command, and determines the control content on the 7-segment display section 39.

設定値変更コマンドは、設定値が変更されたこと、及び変更後の設定値を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、後述の図27の設定値変更処理でのステップS1710において設定される。   The set value change command is a command for notifying the voice lamp control device 5 of the change of the set value and the changed set value, and is set in step S1710 in the set value changing process of FIG. 27 described later. ..

なお、前述のコマンド以外のコマンドが主制御装置4から音声ランプ制御装置5に出力されることがあるがそれらの説明は省略する。   Although commands other than the above-mentioned commands may be output from the main control device 4 to the voice lamp control device 5, their description will be omitted.

また、主制御装置4には、MPU41に動作クロックを供給する手段として、発振回路及び分周回路なども搭載される。発振回路は、予め定められた所定周波数のクロック信号を出力し、分周回路は、発振回路から出力されるクロック信号の周波数を変更してMPU41に入力する。具体的に、MPU41によって実行される後述の主タイマ割込処理の実行周期は、分周回路から出力されるクロック信号によって定まる。   Further, the main controller 4 is also equipped with an oscillation circuit and a frequency dividing circuit as a means for supplying an operation clock to the MPU 41. The oscillator circuit outputs a clock signal having a predetermined frequency, and the frequency divider circuit changes the frequency of the clock signal output from the oscillator circuit and inputs it to the MPU 41. Specifically, the execution cycle of a main timer interrupt process, which will be described later, executed by the MPU 41 is determined by the clock signal output from the frequency dividing circuit.

本実施形態では、分周回路からMPU41に、予め設定された間隔(例えば4msec)でクロック信号が供給され、MPU41が、クロック信号の立ち上がり(又は立下り)が発生するごとに後述の主タイマ割込処理を起動して実行するものとする。なお、発振回路及び分周回路は、サブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140にも必要に応じて搭載され、サブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140における制御主体の動作クロックを供給する。また、メイン制御ユニット331からサブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140にクロック信号が供給されてもよい。   In the present embodiment, a clock signal is supplied from the frequency divider circuit to the MPU 41 at a preset interval (for example, 4 msec), and the MPU 41 causes the main timer interrupt (to be described later) every time the clock signal rises (or falls). It is assumed that the embedded processing is started and executed. The oscillating circuit and the frequency dividing circuit are also mounted on the sub control unit 332 and the peripheral control unit 140 as needed, and supply an operation clock of the control main body in the sub control unit 332 and the peripheral control unit 140. Further, a clock signal may be supplied from the main control unit 331 to the sub control unit 332 and the peripheral control unit 140.

ROM411は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。RAM412は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU41によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。例えば、RAM412は、音声ランプ制御装置5などに送信されるコマンドの設定などに用いられる。なお、RAM412は不揮発性の記憶部であってもよい。   The ROM 411 is a non-volatile storage unit in which control programs and parameter information are stored in advance. The RAM 412 is a volatile storage unit capable of reading and writing various kinds of information, and is used as a primary storage area (work area) for processing executed by the MPU 41. For example, the RAM 412 is used for setting a command transmitted to the voice lamp control device 5 and the like. The RAM 412 may be a non-volatile storage unit.

ここで、図13を参照しつつ、遊技機10の主制御装置4のMPU41が大当たり抽選などを行うための記憶領域について説明する。具体的には、MPU41は、RAM412の抽選用カウンタ412a、保留格納エリア412b及び電役保留エリア412cに格納されるカウンタ情報を用いて、大当たり抽選及び変動表示時間の設定などを実行する。   Here, a storage area for the MPU 41 of the main control device 4 of the gaming machine 10 to perform a jackpot lottery or the like will be described with reference to FIG. Specifically, the MPU 41 uses the counter information stored in the lottery counter 412a, the holding storage area 412b, and the electric power holder holding area 412c of the RAM 412 to perform the jackpot lottery and the setting of the variable display time.

抽選用カウンタ412aには、大当たり当選の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判断する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、外れ種別を判断する際に使用するリーチ乱数カウンタC3とが含まれる。また、抽選用カウンタ412aには、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCIN1と、メイン表示部36及び図柄表示部341における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCS1とが含まれる。さらに、抽選用カウンタ412aには、第2入賞口315の電動役物315bを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する普通当たり乱数カウンタC4と、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定に使用する普通当たり初期値カウンタCIN2とが含まれる。以下、これらの複数種類のカウンタをまとめて説明する場合は単にカウンタと略称する。   The lottery counter 412a includes a jackpot random number counter C1 used in the jackpot winning lottery, a jackpot type counter C2 used in determining the jackpot type, and a reach random number counter C3 used in determining the outlying type. included. In addition, the lottery counter 412a includes a random number initial value counter CIN1 used for setting an initial value of the jackpot random number counter C1 and a variation type counter CS1 that determines variation display time in the main display unit 36 and the symbol display unit 341. Be done. Further, in the lottery counter 412a, an ordinary hit random number counter C4 used in a lottery to determine whether or not the electric prize 315b of the second winning opening 315 should be in the electric power open state, and an initial value setting of the ordinary hit random number counter C4. A normal hit initial value counter CIN2 used for Hereinafter, when collectively describing these plural types of counters, they are simply referred to as counters.

そして、カウンタC1〜C4,CIN1,CIN2,CS1は、MPU41によって短時間間隔で前回値に1が加算され、予め設定された最大値に達した後に0に戻るループカウンタとして用いられる。カウンタC1〜C4,CIN1,CIN2,CS1には更新後の値が記録され、大当たり抽選及び変動表示時間の設定などの際にMPU41によって参照される。   Then, the counters C1 to C4, CIN1, CIN2, and CS1 are used as loop counters in which the MPU 41 adds 1 to the previous value at a short time interval and returns to 0 after reaching the preset maximum value. The updated values are recorded in the counters C1 to C4, CIN1, CIN2, and CS1 and are referred to by the MPU 41 when the jackpot lottery and the variable display time are set.

保留格納エリア412bは、第1保留格納エリアREA、第2保留格納エリアREB、及び実行エリアAEを備える。第1保留格納エリアREAは、第1保留エリアREA1、第2保留エリアREA2、第3保留エリアREA3、第4保留エリアREA4、及び保留数記憶エリアNAAを含む。以下、第1保留格納エリアREAに記憶されている各値に基づいて大当たり抽選が行われ、第1特別図柄表示部362が変動表示及び停止表示する変動遊技の種別を第1特別図柄遊技と称することがある。第2保留格納エリアREBは、第1保留エリアREB1、第2保留エリアREB2、第3保留エリアREB3、第4保留エリアREB4、及び保留数記憶エリアNABを含む。以下、第2保留格納エリアREBに記憶されている各値に基づいて大当たり抽選が行われ、第2特別図柄表示部363が変動表示及び停止表示する変動遊技の種別を第2特別図柄遊技と称することがある。   The reserved storage area 412b includes a first reserved storage area REA, a second reserved storage area REB, and an execution area AE. The first reserved storage area REA includes a first reserved area REA1, a second reserved area REA2, a third reserved area REA3, a fourth reserved area REA4, and a reserved number storage area NAA. Hereinafter, jackpot lottery is performed based on each value stored in the first reserved storage area REA, and the type of variable game that the first special symbol display unit 362 displays in a variable and stopped manner is referred to as a first special symbol game. Sometimes. The second reserved storage area REB includes a first reserved area REB1, a second reserved area REB2, a third reserved area REB3, a fourth reserved area REB4, and a reserved number storage area NAB. Hereinafter, jackpot lottery is performed based on each value stored in the second reserved storage area REB, and the type of variable game that the second special symbol display unit 363 displays in a variable and stopped manner is referred to as a second special symbol game. Sometimes.

そして、第1入賞口314に遊技球が入球した場合には、RAM412に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1に対応する情報が大当たり抽選で用いられる当否情報として取得され、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4のいずれかに格納される。また、第2入賞口315に遊技球が入球した場合には、RAM412に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1に対応する情報が大当たり抽選で用いられる当否情報として取得され、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4のいずれかに格納される。当否情報の取得処理は、制御プログラムに従った処理を実行することにより、本発明の判定手段として機能するMPU41によって実行される。なお、第1保留格納エリアREA及び第2保留格納エリアREBごとに対応して、抽選用カウンタ412a(大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1など)が個別に設けられてもよい。   When a game ball enters the first winning opening 314, the information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS1 stored in the RAM 412 is a jackpot. It is acquired as win / fail information used in the lottery, and is stored in any of the first holding area REA1 to the fourth holding area REA4 of the first holding storage area REA. Further, when a game ball enters the second winning opening 315, the information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS1 stored in the RAM 412 are jackpots. It is acquired as win / fail information used in the lottery, and is stored in any of the first holding area REB1 to the fourth holding area REB4 of the second holding storage area REB. The acquisition processing of the hit / miss information is executed by the MPU 41 that functions as the determination unit of the present invention by executing the processing according to the control program. In addition, the lottery counters 412a (such as the jackpot random number counter C1, the jackpot random number counter C2, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS1) are individually associated with the first reserved storage area REA and the second reserved storage area REB. May be provided in.

このように、遊技機10では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3に加えて、変動種別カウンタCS1が第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4及び第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4のいずれかに格納される。   Thus, in the gaming machine 10, in addition to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3, the variable type counter CS1 has the first holding area REA1 to the fourth holding area REA of the first holding storage area REA. It is stored in any of the first holding area REB1 to the fourth holding area REB4 of the REA4 and the second holding storage area REB.

そのため、第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4及び第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4に格納されている当否情報に基づいて実行される変動遊技に19対する大当たり抽選の抽選結果に加えて、図柄表示部341で表示される図柄変動表示の変動パターン(変動表示時間)を事前に判断することが可能である。   Therefore, the variable game that is executed based on the hit / fail information stored in the first holding area REA1 to the fourth holding area REA4 and the first holding area REB1 to the fourth holding area REB4 of the second holding storage area REB is used for 19 games. In addition to the lottery result of the jackpot lottery, the variation pattern (variation display time) of the symbol variation display displayed on the symbol display unit 341 can be determined in advance.

具体的に、第1入賞口314に遊技球が入球した場合、当否情報は、第1保留エリアREA1、第2保留エリアREA2、第3保留エリアREA3、第4保留エリアREA4の優先順位で空いている領域に格納される。保留数記憶エリアNAAには、第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4のうち当否情報が記憶されている数が保留数Nとして格納される。   Specifically, when a game ball enters the first winning opening 314, the win / fail information is vacant in the priority order of the first holding area REA1, the second holding area REA2, the third holding area REA3, and the fourth holding area REA4. Stored in the area. In the number-of-holds storage area NAA, the number of the first holding area REA1 to the fourth holding area REA4 in which the hit / miss information is stored is stored as the number of holding N.

また、第2入賞口315に遊技球が入球した場合、当否情報は、第1保留エリアREB1、第2保留エリアREB2、第3保留エリアREB3、第4保留エリアREB4の優先順位で空いている領域に格納される。保留数記憶エリアNABには、第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4のうち当否情報が記憶されている数が保留数Mとして格納される。   In addition, when a game ball enters the second winning opening 315, the winning / disabling information is vacant in the priority order of the first holding area REB1, the second holding area REB2, the third holding area REB3, and the fourth holding area REB4. It is stored in the area. In the number-of-holds storage area NAB, the number of the first holding area REB1 to the fourth holding area REB4 in which the hit / miss information is stored is stored as the number of holdings M.

即ち、遊技機10では、第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4、及び第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4の最大保留数に対応する合計8つの記憶領域により、第1入賞口314及び第2入賞口315への入賞履歴としての当否情報をそれぞれ最大4つまで保留することが可能である。   That is, in the gaming machine 10, the first winning area 314 is made up of a total of eight storage areas corresponding to the maximum number of holdings of the first holding area REA1 to the fourth holding area REA4 and the first holding area REB1 to the fourth holding area REB4. It is possible to hold up to four pieces of winning / losing information as winning history to the second winning opening 315.

なお、第1入賞口314及び第2入賞口315に共通して最大保留数が8つの保留用エリアが設けられていることも他の実施形態として考えられ、この場合でも合わせて最大8つまで入賞履歴としての当否情報を保留することが可能である。当否情報の記憶処理は、制御プログラムに従った処理を実行することによりMPU41によって実行される。   It should be noted that it is conceivable as another embodiment that a holding area having a maximum holding number of 8 is provided in common to the first winning opening 314 and the second winning opening 315, and in this case as well, up to a maximum of eight It is possible to suspend the winning / losing information as the winning history. The storage process of the hit / miss information is executed by the MPU 41 by executing the process according to the control program.

実行エリアAEは、メイン表示部36及び図柄表示部341における図柄変動表示が開始される際に、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1又は第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1に格納された当否情報を移動させるために用いられる記憶領域である。具体的には、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1の当否情報が優先して実行エリアAEに移動され、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1に当否情報が存在せず保留数記憶エリアNABが0である場合に、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1の当否情報が実行エリアAEに移動される。   The execution area AE is the first reservation area REA1 of the first reservation storage area REA or the first reservation area REB1 of the second reservation storage area REB when the symbol variation display on the main display unit 36 and the symbol display unit 341 is started. This is a storage area used for moving the hit / miss information stored in. Specifically, the hit / fail information of the first hold area REB1 of the second hold storage area REB is preferentially moved to the execution area AE, and the hit / fail information does not exist in the first hold area REB1 of the second hold storage area REB. When the number of reserved storage areas NAB is 0, the hit / fail information of the first reserved area REA1 of the first reserved storage area REA is moved to the execution area AE.

なお、第1保留格納エリアREAの保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数Mと第2保留格納エリアREBの保留数記憶エリアNABに記憶されているにおける保留数Nとの差が2以上である場合には、数が多い方の保留用エリアの値が優先して実行エリアAEに移動されることも他の実施形態として考えられる。また、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1及び第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1の当否情報が交互に実行エリアAEに移動されることも他の実施形態として考えられる。   The difference between the number M of reservations stored in the number-of-holds storage area NAA of the first holding storage area REA and the number N of holdings stored in the number-of-holding storage area NAB of the second holding storage area REB is 2 or more. In such a case, the value of the holding area having the larger number may be preferentially moved to the execution area AE as another embodiment. It is also conceivable as another embodiment that the hit / miss information of the first holding area REA1 of the first holding storage area REA and the first holding area REB1 of the second holding storage area REB are alternately moved to the execution area AE.

そして、MPU41は、1回の変動遊技の開始に際して、実行エリアAEに当否情報として記憶されている数値情報に基づいて大当たり抽選などを行う。このとき、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1が実行エリアAEに移動された場合には、第2保留エリアREA2に格納された当否情報は第1保留エリアREA1にシフトし、第3保留エリアREA3に格納された当否情報は第2保留エリアREA2にシフトし、第4保留エリアREA4に格納された当否情報は第3保留エリアREA3にシフトする。   Then, the MPU 41 performs a jackpot lottery or the like on the basis of the numerical value information stored in the execution area AE as the win / loss information at the start of one variation game. At this time, when the first holding area REA1 of the first holding storage area REA is moved to the execution area AE, the hit / fail information stored in the second holding area REA2 is shifted to the first holding area REA1, The hit / fail information stored in the hold area REA3 shifts to the second hold area REA2, and the hit / fail information stored in the fourth hold area REA4 shifts to the third hold area REA3.

同じく、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1が実行エリアAEに移動された場合には、第2保留エリアREB2に格納された当否情報は第1保留エリアREB1にシフトし、第3保留エリアREB3に格納された当否情報は第2保留エリアREB2にシフトし、第4保留エリアREB4に格納された当否情報は第3保留エリアREB3にシフトする。   Similarly, when the first holding area REB1 of the second holding storage area REB is moved to the execution area AE, the hit / fail information stored in the second holding area REB2 is shifted to the first holding area REB1 and the third holding area REB1 is held. The hit / fail information stored in the area REB3 shifts to the second holding area REB2, and the hit / fail information stored in the fourth holding area REB4 shifts to the third holding area REB3.

大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜637の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCIN1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCIN1は、大当たり乱数カウンタC1と同様の範囲内(0〜738)で更新されるループカウンタである。大当たり乱数カウンタC1は、定期的に更新され、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。   The jackpot random number counter C1 is sequentially incremented by 1 in the range of 0 to 637, and is returned to 0 after reaching the maximum value. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CIN1 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CIN1 is a loop counter that is updated within the same range (0 to 738) as the big hit random number counter C1. The jackpot random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved storage area 412b at the timing when the game ball wins the first winning opening 314 or the second winning opening 315.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM411における当否テーブル記憶エリアに記憶された当否テーブルにより、低確率モード及び確変遊技状態である高確率モードに対応して2種類設定されている。ここで、図14(A)は低確率モードに対応する低確率モード当否テーブル、図14(B)は高確率モードに対応する高確率モード当否テーブルの一例を示す図である。   The value of the random number which is a big hit is set by the winning / losing table stored in the winning / losing table storage area in the ROM 411 in correspondence with the low-probability mode and the high-probability mode which is the probability variation gaming state. Here, FIG. 14 (A) is a diagram showing an example of a low probability mode hit / loss table corresponding to the low probability mode, and FIG. 14 (B) is a diagram showing an example of a high probability mode hit / miss table corresponding to the high probability mode.

図14(A)及び図14(B)に示す例では、低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルとして、それぞれ大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率(大当たり確率)が遊技設定値に応じて異なる複数の当否テーブルが設けられている。低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルは、6段階の遊技設定値1から6に対応してそれぞれ6つの当否テーブルを含む。遊技設定値6、遊技設定値5、遊技設定値3、遊技設定値2及び遊技設定値1の順に、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる大当たり確率が高く遊技者に有利となる。   In the example shown in FIG. 14 (A) and FIG. 14 (B), the probability (big hit probability) that the lottery result in the big hit lottery is a big hit as the low probability mode hit / miss table and the high probability mode hit / miss table, respectively, is set as the game setting value. A plurality of different win / loss tables are provided accordingly. The low-probability mode win / loss table and the high-probability mode win / loss table each include six win / loss tables corresponding to the six-stage game setting values 1 to 6. In the order of the game setting value 6, the game setting value 5, the game setting value 3, the game setting value 2 and the game setting value 1, the jackpot probability that the lottery result in the jackpot drawing is a jackpot is high, which is advantageous to the player.

遊技設定値1では、0〜65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては206個(0〜205)、高確率モード当否テーブルについては821個(0〜820)である。つまり、遊技設定値1では、低確率モードの大当たり確率が約1/318.1(206/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/79.9(820/65536)である。   In the game setting value 1, out of the 65536 random number values of 0 to 65535, the number of random number values for which the lottery result in the big hit lottery is a big hit is 206 (0 to 205) and high for the low probability mode hit / miss table. There are 821 (0 to 820) probability mode hit / miss tables. That is, at the game setting value 1, the jackpot probability of the low-probability mode is about 1 / 318.1 (206/65536), and the jackpot probability of the high-probability mode is about 4 times that of the low-probability mode, about 1/79. 9 (820/65536).

遊技設定値2では、0〜65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては212個(0〜211)、高確率モード当否テーブルについては845個(0〜844)である。つまり、遊技設定値2では、低確率モードの大当たり確率が約1/309.1(212/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/77.6(845/65536)である。   In the game setting value 2, out of the 65536 random number values of 0 to 65535, the number of random number values for which the lottery result in the big hit lottery is a big hit is 212 (0 to 211) for the low probability mode hit / miss table, and high. There are 845 (0 to 844) probability table hit / miss tables. That is, at the game setting value 2, the jackpot probability of the low-probability mode is about 1 / 309.1 (212/65536), and the jackpot probability of the high-probability mode is about 4 times that of the low-probability mode, about 1/77. 6 (845/65536).

遊技設定値3では、0〜65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては218個(0〜217)、高確率モード当否テーブルについては869個(0〜868)である。つまり、遊技設定値3では、低確率モードの大当たり確率が約1/300.6(218/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/75.4(869/65536)である。   In the game setting value 3, out of the 65536 random number values of 0 to 65535, the number of random number values for which the lottery result in the big hit lottery is a big hit is 218 (0 to 217) and high for the low probability mode hit / miss table. There are 869 (0 to 868) probability table hit / miss tables. That is, with the game setting value 3, the jackpot probability of the low-probability mode is about 1 / 300.6 (218/65536), and the jackpot probability of the high-probability mode is about 4 times that of the low-probability mode, about 1/75. 4 (869/65536).

遊技設定値4では、0〜65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては224個(0〜223)、高確率モード当否テーブルについては893個(0〜892)である。つまり、遊技設定値4では、低確率モードの大当たり確率が約1/292.6(224/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/73.4(893/65536)である。   In the game setting value 4, out of the 65536 random number values from 0 to 65535, the number of random number values for which the lottery result in the big hit lottery is a big hit is 224 (0 to 223) for the low probability mode hit / miss table, and high. There are 893 (0 to 892) probability table hit / miss tables. That is, at the game setting value 4, the jackpot probability of the low-probability mode is about 1 / 292.6 (224/65536), and the jackpot probability of the high-probability mode is about 4 times that of the low-probability mode, about 1/73. 4 (893/65536).

遊技設定値5では、0〜65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては230個(0〜229)、高確率モード当否テーブルについては917個(0〜916)である。つまり、遊技設定値5では、低確率モードの大当たり確率が約1/284.9(230/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/71.5(917/65536)である。   In the game setting value 5, out of the 65536 random number values of 0 to 65535, the number of random number values for which the lottery result in the big hit lottery is a big hit is 230 (0 to 229) and high for the low probability mode hit / miss table. There are 917 (0 to 916) probability table hit / miss tables. That is, at the game setting value 5, the jackpot probability of the low-probability mode is about 1 / 284.9 (230/65536), and the jackpot probability of the high-probability mode is about 4 times that of the low-probability mode, about 1/71. 5 (917/65536).

遊技設定値6では、0〜65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては236個(0〜235)、高確率モード当否テーブルについては941個(0〜940)である。つまり、遊技設定値6では、低確率モードの大当たり確率が約1/277.7(236/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/69.6(941/65536)である。   In the game setting value 6, out of the 65536 random number values from 0 to 65535, the number of random number values for which the lottery result in the big hit lottery is a big hit is 236 (0 to 235) and high for the low probability mode hit / miss table. There are 941 (0 to 940) probability table hit / miss tables. That is, at the game setting value 6, the jackpot probability of the low-probability mode is about 1 / 277.7 (236/65536), and the jackpot probability of the high-probability mode is about 4 times that of the low-probability mode, about 1/69. 6 (941/65536).

なお、大当たり乱数カウンタC1の値がこれらの大当たり当選となる乱数値以外である場合には大当たり抽選での抽選結果が外れとなる。   In addition, when the value of the jackpot random number counter C1 is other than the random number value for winning the jackpot, the lottery result in the jackpot lottery is missed.

ここで、低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルでは、同一遊技設定値どうしの大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数が共通するが、大当たりとなる乱数が共通していないことも考えられる。また、大当たり当選となる乱数は、連続した値でなく、一部又は全部が離散した値であってもよい。   Here, in the low-probability mode hit / miss table and the high-probability mode hit / miss table, random numbers that result in a big hit in the big hit lottery between the same game setting values are common, but it is also possible that random numbers that become a big hit are not common. Be done. Further, the random numbers to be won as a jackpot may not be continuous values but may be partially or wholly discrete values.

また、低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルは、6段階の遊技設定値に応じて6つずつ設けられているが、各モードの当否テーブルは少なくとも1つあればよい。つまり、遊技設定値は6段階に限定されない。また、低確率モード当否テーブルを複数段階の遊技設定値に対応させて複数設ける一方、高確率モード当否テーブルを1つ設けることも考えられる。即ち、低確率モードに対して複数段階の遊技設定値を設け、高確率モードに対しては段階的な遊技設定値を設けず、大当たり確率を一様とすることも考えられる。もちろん、低確率モードでの大当たり確率を一様とし、高確率モードに対して複数段階の遊技設定値を設けてもよい。   Further, the low-probability mode win / loss table and the high-probability mode win / loss table are provided six by six according to the game setting values of six stages, but at least one win / loss table for each mode is sufficient. That is, the game set value is not limited to 6 levels. It is also conceivable to provide a plurality of low probability mode hit / miss tables corresponding to a plurality of levels of game setting values, while providing one high probability mode hit / miss table. That is, it is possible to set a plurality of stages of game setting values for the low-probability mode and make the jackpot probability uniform without providing step-wise game setting values for the high-probability mode. Of course, the jackpot probability in the low probability mode may be uniform, and a plurality of stages of game setting values may be provided for the high probability mode.

大当たり種別カウンタC2は、0〜19の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。遊技機10では、ROM411における振分テーブル記憶エリアに記憶された振分テーブルにより、確変大当たり及び通常大当たりの2種類の大当たり種別ごとに対応する大当たり種別カウンタC2の値が設定されている。   The jackpot type counter C2 is incremented by 1 in the range of 0 to 19 and returned to 0 after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is regularly updated and is stored in the reserved storage area 412b at the timing when the game ball wins the first winning opening 314 or the second winning opening 315. In the gaming machine 10, the distribution table stored in the distribution table storage area in the ROM 411 sets the value of the jackpot type counter C2 corresponding to each of the two types of jackpot types, the probability variation jackpot and the normal jackpot.

ここで、図14(C)は振分テーブルの一例を示す図である。図14(C)に示す例では、変動遊技の種別が第1入賞口314への入賞を契機とする第1特別図柄遊技である場合、5R確変大当たりとなる乱数の数は0〜9の10個であり、16R確変大当たりとなる乱数の数は10〜14の5個であり、5R通常大当たりとなる乱数の数は15〜19の5個である。一方、変動遊技の種別が第2入賞口315への入賞を契機とする第2特別図柄遊技である場合、5R確変大当たりとなる乱数の数は0〜4の5個であり、16R確変大当たりとなる第4の乱数の数は5〜14の10個であり、5R通常大当たりとなる乱数の数は15〜19の5個である。即ち、遊技機10は、第1特別図柄遊技及び第2特別図柄遊技における確変大当たりの確率が同じである、いわゆるループ確変機である。また、遊技機10では、第1特別図柄に比べて第2特別図柄遊技における16R確変大当たりの確率が高く設定されている。即ち、確変遊技状態(高確率モードかつ電動役物315bの開放確率が高い高頻度サポートモード)では、時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)や通常遊技状態(低確率モードかつ電動役物315bの開放確率が低い低頻度サポートモード)に比べて、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなった場合の遊技球の獲得期待値が高く設定されている。   Here, FIG. 14C is a diagram showing an example of the distribution table. In the example shown in FIG. 14C, in the case where the type of the variation game is the first special symbol game triggered by the winning of the first winning hole 314, the number of random numbers that are the 5R probability variation jackpot is 0 to 9 The number of random numbers that are 16R certainty jackpots is 5 from 10 to 14, and the number of random numbers that are 5R regular jackpots is 5 from 15 to 19. On the other hand, if the type of variable game is the second special symbol game triggered by the winning of the second winning opening 315, the number of random numbers to be the 5R certainty variation jackpot is 5 from 0 to 4 and the 16R certainty variation jackpot. The number of the fourth random numbers is 5 to 14, and the number of random numbers to be a 5R normal jackpot is 5 to 15. That is, the gaming machine 10 is a so-called loop certainty machine, which has the same probability of a certainty variation jackpot in the first special symbol game and the second special symbol game. Further, in the gaming machine 10, the probability of the 16R probability variation jackpot in the second special symbol game is set higher than that of the first special symbol. That is, in the probability variation game state (high-probability mode and high-frequency support mode in which the probability of opening the electric accessory 315b is high), the time-saving game state (low-probability mode and high-frequency support mode) and the normal game state (low-probability mode and electric role) Compared to the low frequency support mode in which the open probability of the object 315b is low, the expected value of winning a game ball when the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot is set higher.

なお、本実施形態では、入賞により第1特別図柄遊技を実行する契機となる第1入賞口314、及び入賞により第2特別図柄遊技を実行する契機となる第2入賞口315ごとに個別の振分テーブルが設定されており、遊技球が第1入賞口314及び第2入賞口315のいずれに入賞したかに応じて大当たり種別の振り分け確率が異なるが、第1特別図柄遊技と第2特別図柄遊技とで大当たり種別の振り分け確率が同一であることも考えられる。また、遊技機10は、ループ確変機に限らず、いわゆるST機、V−ST機、一種二種混合機などとして構成することも考えられる。   In the present embodiment, the first prize opening 314 that triggers the execution of the first special symbol game by winning, and the second winning opening 315 that triggers the execution of the second special symbol game by winning are individually shaken. Minute table is set, the distribution probability of the jackpot type is different depending on which of the first winning opening 314 and the second winning opening 315 the gaming ball has won, but the first special symbol game and the second special symbol It is also possible that the jackpot type distribution probabilities are the same in the game. Further, the gaming machine 10 is not limited to the loop probability variation machine, and it is conceivable that the gaming machine 10 is configured as a so-called ST machine, a V-ST machine, a one-two mixing machine, or the like.

そして、MPU41は、実行エリアAEに記憶されている大当たり乱数カウンタC1及び大当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり抽選での抽選結果が「5R確変大当たり」、「16R確変大当たり」、「5R通常大当たり」、及び「外れ」のいずれであるかを判定する。   Then, the MPU 41, based on the values of the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE, the lottery result in the jackpot lottery is "5R probability variation jackpot", "16R probability variation jackpot", "5R normal jackpot". It is determined whether it is a “big hit” or “out”.

ここで、大当たり抽選での抽選結果が5R確変大当たり又は5R通常大当たりの場合は、大当たり遊技において可変入賞口316が開放されるラウンド遊技が5回繰り返される開閉実行モードが実行される。また、大当たり抽選での抽選結果が16R確変大当たりの場合は、大当たり遊技においてラウンド遊技が16回繰り返される開閉実行モードが実行される。   Here, when the lottery result in the jackpot lottery is a 5R certainty variation jackpot or a 5R regular jackpot, the opening / closing execution mode in which the round game in which the variable winning port 316 is opened in the jackpot game is repeated five times is executed. In addition, when the lottery result in the jackpot lottery is 16R certainty variation jackpot, the opening / closing execution mode in which the round game is repeated 16 times in the jackpot game is executed.

5R確変大当たり又は16R確変大当たりの場合には、大当たり遊技の終了後に大当たりの当選確率が高い高確率モードかつ電動役物315bの開放確率が高い高頻度サポートモードである確変遊技状態に移行する。そして、本実施形態では、確変遊技状態は、MPU41によって大当たり抽選での抽選結果が「5R確変大当たり」、「16R確変大当たり」又は「5R通常大当たり」であると判定されるまで継続する。   In the case of 5R certainty variation jackpot or 16R certainty variation jackpot, it shifts to the certainty variation game state which is a high probability mode in which the winning probability of the jackpot is high and a high frequency support mode in which the probability of opening the electric auditors 315b is high after the jackpot game is over. In the present embodiment, the probability variation gaming state continues until the MPU 41 determines that the lottery result in the jackpot lottery is “5R probability variation jackpot”, “16R probability variation jackpot”, or “5R regular jackpot”.

一方、5R通常大当たりの場合には、大当たり遊技の終了後に大当たりの当選確率が低い低確率モードかつ電動役物315bの開放確率が高い高頻度サポートモードである時短遊技状態に移行する。そして、本実施形態では、時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)は、例えば50回、100回などの予め設定された規定回数の大当たりの抽選での抽選結果を遊技者に報知するまで継続し、又は規定回数の経過前に大当たりの抽選での抽選結果が大当たりであることを遊技者にした場合に終了する。   On the other hand, in the case of the 5R normal jackpot, after the jackpot game is over, the low-probability mode in which the winning probability of the jackpot is low and the high-frequency support mode in which the opening probability of the electric accessory 315b is high is shifted to the time saving game state. Then, in the present embodiment, the time saving game state (low probability mode and high frequency support mode) informs the player of the lottery result in a predetermined number of jackpot lottery preset times such as 50 times and 100 times. Until or when it is determined that the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot before the stipulated number of times has passed to the player.

ところで、遊技機10をループ確変機ではなく、ST機やV−ST機として構成する場合、確変大当たり時における大当たり遊技の終了後に、予め設定された規定回数(例えば50回、100回)の大当たり抽選が確変遊技状態(高確率モードかつ高頻度サポートモード)で実行され、規定回数が経過するまでに大当たり抽選での抽選結果が大当たりとならない場合に、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)に移行し、高頻度サポートモードが終了する。また、変動遊技において確変遊技状態から時短遊技状態や通常遊技状態への転落抽選を行うことも他の実施形態として考えられる。なお、大当たり抽選での抽選結果が外れの場合には、大当たり遊技状態及び時短遊技状態へは移行されない。本実施形態では、遊技機10が5R確変大当たり、16R確変大当たり及び5R通常大当たりの3種類の大当たり種別を有する場合を例に挙げて説明するが、これに限らず、例えば2ラウンド確変大当たり、2ラウンド通常大当たり、16R通常大当たりなどの他の大当たり種別を有することも考えられる。   By the way, when the gaming machine 10 is configured as an ST machine or a V-ST machine instead of a loop probability variation machine, a jackpot of a preset specified number (for example, 50 times or 100 times) after the jackpot game at the probability variation jackpot is finished. If the lottery is executed in the probability variation game state (high-probability mode and high-frequency support mode) and the lottery result in the jackpot lottery is not a big hit before the specified number of times has passed, the normal game state (low-probability mode and low-frequency support) Mode), and the high frequency support mode ends. In addition, it is also conceivable as another embodiment to perform a falling lottery from the probability variation game state to the time saving game state or the normal game state in the variable game. In addition, when the lottery result in the big hit lottery is out, the big hit game state and the time saving game state are not shifted. In the present embodiment, the case where the gaming machine 10 has three types of jackpot types of 5R certainty variation jackpot, 16R certainty variation jackpot and 5R normal jackpot is described as an example, but the present invention is not limited to this, and for example, two-round certainty variation jackpot 2 It is also conceivable to have other jackpot types such as round jackpot, 16R jackpot.

また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。リーチ乱数カウンタC3は、定期的に更新され、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。   The reach random number counter C3 is incremented by 1 in the range of 0 to 238, for example, and is returned to 0 after reaching the maximum value. The reach random number counter C3 is regularly updated and is stored in the reserved storage area 412b at the timing when the game ball wins the first winning opening 314 or the second winning opening 315.

遊技機10では、リーチ乱数カウンタC3によって、大当たり抽選での抽選結果が外れである場合に図柄表示部341で表示される変動表示の停止結果の種別が選択される。具体的には、ROM411における外れ種別テーブル記憶エリアに記憶された外れ種別テーブルにより、リーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する前後外れリーチ、同じくリーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する前後外れ以外リーチ、及びリーチが発生しない完全外れの3種類の外れ種別ごとに対応するリーチ乱数カウンタC3の値が設定されている。   In the gaming machine 10, the reach random number counter C3 selects the type of the stop result of the variable display displayed on the symbol display portion 341 when the lottery result in the jackpot lottery is out of alignment. Specifically, by the detachment type table stored in the detachment type table storage area in the ROM 411, a front-rear detachment reach in which the final stop symbol shifts by one before and after the reach symbol after the reach occurs, and a reach also occurs After that, the value of the reach random number counter C3 corresponding to each of the three types of out-of-bounds, ie, the out-of-front and out-of-reach, in which the final stop symbol stops other than before and after the reach symbol, and the out-of-reach does not occur is set.

ここで、図14(D)は外れ種別テーブルの一例を示す図である。図14(D)に示す例では、前後外れリーチとなる乱数の値は0〜8であり、前後外れ以外リーチとなる乱数の値は9〜38であり、完全外れとなる乱数の値は39〜238である。なお、MPU41は、5R確変大当たり、16R確変大当たり又は5R通常大当たりに当選する変動遊技、即ち開閉実行モードに移行する変動遊技においては、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生と判断する。   Here, FIG. 14D is a diagram showing an example of the disconnection type table. In the example shown in FIG. 14D, the value of the random number that is the out-of-position reach is 0 to 8, the value of the random number that is the reach other than the out-of-position is 9 to 38, and the value of the random number that is completely out of the range is 39. ~ 238. Note that the MPU 41 determines that a reach has occurred regardless of the value of the reach random number counter C3 in the variable game that wins the 5R certainty variation jackpot, the 16R certainty variation jackpot, or the 5R regular jackpot, that is, the variation game that shifts to the open / close execution mode.

ここに、リーチとは、図柄表示部341における図柄の変動表示が開始されてから図柄が停止表示されるまでの間に、大当たりに当選したことを示す飾り図柄の図柄組み合わせになりやすい状態が示される変動状態である。一例において、図柄表示部341における有効ライン上の3つの停止位置のうち2つの停止位置に同一の図柄が停止表示され、残りの1つの停止位置に対応する表示図柄が変動する状態である。また、図柄表示部341におけるリーチの変動状態中には、所定のキャラクタなどの動画が表示されて期待度を示唆するストーリー演出処理や、遊技者による操作ボタン20に対する操作が演出に反映される遊技者参加型の操作演出処理などが実行される。なお、これらの演出処理の実行中には図柄表示部341における変動表示が非表示となること、縮小又は拡大して表示されることも考えられる。   Here, the reach indicates a state in which it is likely to be a symbol combination of decorative symbols indicating that the jackpot has been won in the period from the start of variable display of the symbols in the symbol display unit 341 to the stop display of the symbols. It is a fluctuation state. In one example, the same symbol is stopped and displayed at two stop positions among the three stop positions on the activated line in the symbol display unit 341, and the display symbol corresponding to the remaining one stop position is in a changed state. Further, during the reach variation state in the symbol display unit 341, a story effect process in which a moving image of a predetermined character or the like is displayed to suggest the degree of expectation, or a game in which the operation of the operation button 20 by the player is reflected in the effect Person participation type operation effect processing and the like are executed. During execution of these effect processes, the variable display in the symbol display unit 341 may be hidden or may be reduced or enlarged and displayed.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート317に遊技球が入賞したタイミングでRAM412における電役保留エリア412cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、電役保留エリア412cに格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物315bを所定時間だけ開放状態にするか否かの抽選が行われる。例えば、電動役物開放カウンタC4が0〜199である場合に当選、電動役物開放カウンタC4が200〜250である場合に外れであることが考えられる。   For example, the electric accessory release counter C4 is sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 250, and is returned to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and is stored in the electric reserve area 412c in the RAM 412 at the timing when the game ball wins the through gate 317. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not the electric accessory 315b is to be opened for a predetermined time according to the value of the electric accessory opening counter C4 stored in the electric power holding area 412c. For example, if the electric accessory release counter C4 is 0 to 199, it is considered a win, and if the electric accessory release counter C4 is 200 to 250, it is considered to be a win.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。具体的に、変動種別カウンタCS1は、大当たり抽選での抽選結果に応じて、図柄表示部341で表示される図柄変動表示の変動パターン種別(変動表示時間)を決定するものである。このように、変動パターン種別が決定されることで、音声ランプ制御装置5では、高速変動演出(基本演出、非リーチ演出)、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出、スペシャルリーチ演出などの大まかな変動遊技演出種別が、変動パターン種別(変動表示時間)に応じて決定される。変動種別カウンタCS1は、MPU41により後述するメイン処理が1回実行されるごとに1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。また、変動種別カウンタCS1の値は、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。   The variation type counter CS1 is sequentially incremented by 1 in the range of 0 to 199, for example, and is returned to 0 after reaching the maximum value. Specifically, the variation type counter CS1 determines the variation pattern type (variation display time) of the symbol variation display displayed on the symbol display unit 341 according to the lottery result in the jackpot lottery. In this way, by determining the variation pattern type, in the voice lamp control device 5, rough variation game production such as high-speed variation production (basic production, non-reach production), normal reach production, super reach production, special reach production, etc. The type is determined according to the variation pattern type (variation display time). The variation type counter CS1 is updated once every time the MPU 41 executes a main process described later, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. The value of the variation type counter CS1 is stored in the hold storage area 412b at the timing when the game ball wins the first winning opening 314 or the second winning opening 315.

そして、MPU41は、変動種別カウンタCS1と予め設定された変動テーブルとに基づいて変動表示時間を示す変動パターンを決定する。具体的に、MPU41は、ROM411の変動テーブル記憶エリアに予め記憶されている通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル、又は外れ変動テーブルを参照しつつ変動パターンの種別を特定する。なお、これらの変動テーブルは、低確率モード及び高確率モードごとに個別に設けられてもよい。また、確変大当たり変動テーブルは、5R確変大当たり及び16R確変大当たりのそれぞれに対して個別に設けられてもよい。   Then, the MPU 41 determines the variation pattern indicating the variation display time based on the variation type counter CS1 and the preset variation table. Specifically, the MPU 41 identifies the type of the variation pattern while referring to the normal jackpot variation table, the probability variation jackpot variation table, or the deviation variation table stored in advance in the variation table storage area of the ROM 411. It should be noted that these fluctuation tables may be provided individually for the low-probability mode and the high-probability mode. Further, the probability variation big hit variation table may be separately provided for each of the 5R probability variation big hit and the 16R probability variation big hit.

ここで、図15(A)、図15(B)及び図15(C)は、通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル及び外れ変動テーブルの一例を示す図である。図15(A)、図15(B)及び図15(C)に示すように、通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル及び外れ変動テーブルでは、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターンが予め対応付けられている。そして、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が「5R通常大当たり」である場合は通常大当たり変動テーブル、抽選結果が「5R確変大当たり」又は「16R確変大当たり」である場合は確変大当たり変動テーブル、抽選結果が「外れ」である場合は外れ変動テーブルをそれぞれ参照し、変動パターンの種別を特定する。   Here, FIG. 15 (A), FIG. 15 (B), and FIG. 15 (C) are diagrams showing an example of a normal jackpot variation table, a probability variation jackpot variation table, and a deviation variation table. As shown in FIG. 15 (A), FIG. 15 (B), and FIG. 15 (C), in the normal jackpot variation table, the probability variation jackpot variation table, and the out-of-range variation table, the variation pattern is previously set according to the value of the variation type counter CS1. It is associated. Then, the MPU 41, when the lottery result in the jackpot lottery is “5R regular jackpot”, the regular jackpot variation table, and when the lottery result is “5R probability variation jackpot” or “16R probability variation jackpot”, the probability variation jackpot variation table, lottery If the result is “out”, the out variation table is referenced to identify the type of variation pattern.

より具体的に、図15(A)及び図15(B)に示すように、通常大当たり変動テーブル及び確変大当たり変動テーブルでは、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「01」〜「03」のいずれかが選択される。ここに、変動パターン「01」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が30sであるノーマルリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341においてノーマルリーチ演出パターンが実行される。ノーマルリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出となる演出パターンである。また、変動パターン「02」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が60sであるスーパーリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341においてスーパーリーチ演出パターンが実行される。スーパーリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別演出種別がスーパーリーチ演出となる演出パターンである。さらに、変動パターン「03」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン)として変動表示時間が最も長い90sであるスペシャルリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341においてスペシャルリーチ演出パターンが実行される。スペシャルリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別演出種別がスペシャルリーチ演出となる演出パターンである。   More specifically, as shown in FIGS. 15 (A) and 15 (B), in the normal jackpot variation table and the probability variation jackpot variation table, variation patterns “01” to “03” according to the value of the variation type counter CS1. Is selected. Here, when the variation pattern “01” is selected, the voice lamp control device 5 determines the normal reach production pattern having the variation display time of 30 s as the variation type (production pattern type), and the pattern display unit 341 displays the normal reach production pattern. Is executed. The normal reach effect pattern is an effect pattern in which the final individual effect type in the variable game effect is the normal reach effect. When the variation pattern “02” is selected, the voice lamp control device 5 determines a super reach production pattern having a variation display time of 60 s as a variation type (production pattern type), and the symbol display unit 341 displays the super reach production. The pattern is executed. The super reach effect pattern is an effect pattern in which the final individual effect type in the variable game effect is the super reach effect. Further, when the variation pattern “03” is selected, the voice lamp control device 5 determines the special reach production pattern having the longest variation display time of 90 s as the variation type (production pattern), and the symbol display unit 341 displays the special reach production pattern. The effect pattern is executed. The special reach effect pattern is an effect pattern in which the final individual effect type in the variable game effect is the special reach effect.

図15(C)に示すように、外れ変動テーブルでは、リーチ乱数カウンタC3の値によって決定される外れ時の停止種別(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)ごとに、変動種別カウンタCS1と変動パターンとの対応関係が定められている。より具体的に、外れ時の停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチである場合には、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「01」〜「03」のいずれかが選択される。一方、外れ時の停止種別が完全外れである場合には、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「04」又は「05」のいずれかが選択される。なお、変動パターン「04」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が7sであるリーチなし演出パターン(非リーチ演出パターン)が決定され、図柄表示部341において非リーチ演出パターンが実行される。また、変動パターン「05」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が10sであるリーチなし演出パターン(非リーチ演出パターン)が決定され、図柄表示部341において非リーチ演出パターンが実行される。   As shown in FIG. 15C, in the deviation variation table, the fluctuation type counter CS1 is determined for each stop type at the time of deviation determined by the value of the reach random number counter C3 (front / rear deviation, reach other than front / rear, and complete deviation). Correspondence between the and the fluctuation pattern is defined. More specifically, when the stop type at the time of disengagement is the front / rear outreach or the reach other than the front / rear outreach, one of the fluctuation patterns “01” to “03” is selected according to the value of the fluctuation type counter CS1. . On the other hand, when the stop type at the time of disengagement is complete disengagement, either the fluctuation pattern “04” or “05” is selected according to the value of the fluctuation type counter CS1. When the variation pattern “04” is selected, the voice lamp control device 5 determines the reach-less effect pattern (non-reach effect pattern) with the variable display time of 7 s as the change type (effect pattern type), and displays the symbol. The non-reach effect pattern is executed in the unit 341. When the variation pattern “05” is selected, the voice lamp control device 5 determines a reach-less effect pattern (non-reach effect pattern) with a variable display time of 10 s as a change type (effect pattern type), and displays a symbol. The non-reach effect pattern is executed in the unit 341.

例えば、遊技機10では、変動パターン「04」に対応する外れ時の変動表示として、キャラクタ、メッセージなどが表示される予告演出などを伴うことなく変動表示が外れ図柄で停止する外れパターンの変動表示が実行される。また、遊技機10では、変動パターン「05」に対応する外れ時の変動表示として、キャラクタ、メッセージなどが表示される予告演出などを伴って変動表示が外れ図柄で停止する外れパターンの変動表示が実行される。また、変動パターン「05」に対応する外れ時の変動表示の際には、遊技者による操作ボタン20の操作が反映される遊技者参加型の操作演出が予告演出として実行されることもある。   For example, in the gaming machine 10, the variable display corresponding to the variation pattern “04” is displayed as the variation display at the time of the deviation, and the variation display is stopped without the notice effect such as the characters and the message being displayed. Is executed. Further, in the gaming machine 10, as the variable display at the time of deviation corresponding to the fluctuation pattern "05", the variable display is disengaged with a notice effect such as a character, a message, etc. displayed, and the dislocation pattern of the disengagement pattern is stopped. Executed. Further, when the variation display at the time of deviation corresponding to the variation pattern “05” is performed, a player participation type operation effect in which the operation of the operation button 20 by the player is reflected may be executed as a notice effect.

なお、変動パターンの種別は、図15(A)、図15(B)及び図15(C)に示す例には限定されない。また、確変大当たり変動テーブルは、5R確変大当たり及び16R確変大当たりのそれぞれに対して個別に設けられてもよい。   Note that the types of fluctuation patterns are not limited to the examples shown in FIGS. 15 (A), 15 (B), and 15 (C). Further, the probability variation big hit variation table may be separately provided for each of the 5R probability variation big hit and the 16R probability variation big hit.

例えば、遊技機10では、変動パターン「01」に対応するノーマルリーチ演出パターンにおいて実行されるノーマルリーチ演出として、キャラクタ、ストーリーなどが異なる複数種類のノーマルリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのノーマルリーチ演出が実行される。   For example, in the gaming machine 10, a plurality of types of normal reach effects different in character, story, etc. are prepared as the normal reach effects executed in the normal reach effect pattern corresponding to the variation pattern “01”, and any one of them is selected. The normal reach production is executed.

同じく、遊技機10では、変動パターン「02」に対応するスーパーリーチ演出パターンにおいて実行されるスーパーリーチ演出として、キャラクタ、ストーリーなどが異なる複数種類のスーパーリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのスーパーリーチ演出が実行される。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも変動時間が長いリーチ演出であり、ノーマルリーチ演出よりも大当たり抽選での抽選結果が大当たりである確率(期待度)が高く、スペシャルリーチ演出よりも大当たり当選している確率(期待度)が低いことを遊技者に示唆する際に実行される。   Similarly, in the gaming machine 10, as the super reach effect executed in the super reach effect pattern corresponding to the variation pattern “02”, a plurality of types of super reach effects having different characters, stories, etc. are prepared, and selected from them. One of the performed super reach effects is executed. Super reach production is a reach production with a longer fluctuation time than normal reach production, and the probability that the lottery result in the jackpot lottery is a big hit (expectation degree) is higher than the normal reach production, and the jackpot is won rather than the special reach production. It is executed when the player is suggested that the probability (degree of expectation) is low.

さらに、遊技機10では、変動パターン「03」に対応するスペシャルリーチ演出パターンにおいて実行されるスペシャルリーチ演出として、キャラクタ及びストーリーなどが異なる複数種類のスペシャルリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのスペシャルリーチ演出が実行される。スペシャルリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも変動時間が長いリーチ演出であって、例えばノーマルリーチ演出又はスーパーリーチ演出から発展する演出である。スペシャルリーチ演出は、ノーマルリーチ演出やスペシャルリーチ演出よりも大当たり当選している確率(期待度)が高いことを遊技者に示唆する際に実行される。   Further, in the gaming machine 10, as the special reach effects executed in the special reach effect pattern corresponding to the variation pattern “03”, a plurality of types of special reach effects having different characters, stories, etc. are prepared, and selected from them. One of the performed special reach effects is executed. The special reach effect is a reach effect whose variation time is longer than that of the normal reach effect, and is an effect which develops from the normal reach effect or the super reach effect, for example. The special reach effect is executed when suggesting to the player that the probability (expected degree) of jackpot winning is higher than the normal reach effect and the special reach effect.

なお、変動パターンに対応する演出パターンには、遊技者による操作ボタン20に対する操作状況が演出に反映される操作演出、例えば単発操作が演出に反映される単発操作演出、遊技者による操作ボタン20の連打操作が演出に反映される連打操作演出、遊技者による操作ボタン20の長押し操作が演出に反映される長押し操作演出などの遊技者参加型の操作演出が含まれることがある。   In the effect pattern corresponding to the variation pattern, an operation effect in which the operation status of the operation button 20 by the player is reflected in the effect, for example, a single-shot operation effect in which the single-shot operation is reflected in the effect, the operation button 20 by the player is displayed. A player participation-type operation effect such as a continuous hit operation effect in which the hit operation is reflected in the effect and a long press operation effect in which the player's long press operation of the operation button 20 is reflected in the effect may be included.

そして、MPU41は、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363及び図柄表示部341による変動表示時間を示す変動パターンを特定すると、その変動パターン及び大当たり抽選での抽選結果を示す変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置5に入力する。具体的に、MPU41は、抽選結果が「5R通常大当たり」である場合は、変動パターン「01」〜「03」の前に5R通常大当たりである旨を示す「A」を付した変動パターンコマンド「A01」〜「A03」のいずれかを出力する。また、MPU41は、抽選結果が「5R確変大当たり」である場合は、変動パターン「01」〜「03」の前に5R確変大当たりである旨を示す「B」を付した変動パターンコマンド「B01」〜「B03」のいずれかを出力する。さらに、MPU41は、抽選結果が「16R確変大当たり」である場合は、変動パターン「01」〜「03」の前に16R確変大当たりである旨を示す「C」を付した変動パターンコマンド「C01」〜「C03」のいずれかを出力する。また、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合は、変動パターン「01」〜「05」の前に外れである旨を示す「D」を付した変動パターンコマンド「D01」〜「D05」のいずれかを出力する。これにより、音声ランプ制御装置5は、変動パターンコマンドに基づいて、変動パターン(変動表示時間)及び抽選結果を判断することが可能であり、その変動パターン及び抽選結果に基づいて、図柄表示部341で表示される変動種別及び演出種別などの変動態様の詳細を決定する。そして、音声ランプ制御装置5は、決定した変動態様の詳細に基づいて図柄表示部341に変動表示を実行させ、スピーカ26から変動表示に合わせて音声を再生し、電飾部27を点灯、点滅又は消灯させる。   Then, the MPU 41 identifies the variation pattern indicating the variation display time by the first special symbol display portion 362 or the second special symbol display portion 363 and the symbol display portion 341 of the main display portion 36, and the variation pattern and the jackpot lottery A fluctuation pattern command indicating the lottery result is input to the voice lamp control device 5. Specifically, when the lottery result is “5R normal jackpot”, the MPU 41 adds a variable pattern command “A” indicating that the 5R normal jackpot is in front of the fluctuation patterns “01” to “03”. Any of "A01" to "A03" is output. When the lottery result is "5R certainty variation jackpot", the MPU 41 changes pattern command "B01" with "B" indicating that it is the 5R certainty variation jackpot in front of the variation patterns "01" to "03". ~ Any one of "B03" is output. Further, when the lottery result is “16R probability variable jackpot”, the MPU 41 changes pattern command “C01” with “C” indicating that it is a 16R probability variable jackpot before the fluctuation patterns “01” to “03”. ~ Any one of "C03" is output. Further, when the lottery result is “miss”, the MPU 41 changes pattern commands “D01” to “D05” with “D” indicating that the change is before the fluctuation patterns “01” to “05”. Will be output. Thereby, the voice lamp control device 5 can determine the variation pattern (variation display time) and the lottery result based on the variation pattern command, and the symbol display unit 341 based on the variation pattern and the lottery result. The details of the variation mode such as the variation type and the effect type displayed in are determined. Then, the voice lamp control device 5 causes the symbol display unit 341 to perform variable display based on the details of the determined variation mode, reproduces voice from the speaker 26 in accordance with the variable display, and turns on and blinks the illumination section 27. Or turn it off.

このように、遊技機10では、主制御装置4のMPU41は、図柄表示部341における変動表示について、変動種別カウンタCS1及び変動テーブルに基づいて変動パターン(変動表示時間)を決定する簡易な処理を実行することになる。そのため、遊技機10のMPU41が8ビットマイコンで構成される場合であっても、そのMPU41により安定して大当たり抽選を実行することができる。また、実際に図柄表示部341に表示される変動態様の詳細は音声ランプ制御装置5で決定されるため、その変動態様としては多種多様な変動態様を選択的に実行することが可能である。   Thus, in the gaming machine 10, the MPU 41 of the main control device 4 performs a simple process of determining a variation pattern (variation display time) based on the variation type counter CS1 and the variation table for the variation display on the symbol display unit 341. Will be executed. Therefore, even when the MPU 41 of the gaming machine 10 is composed of an 8-bit microcomputer, the jackpot lottery can be stably executed by the MPU 41. Further, since the details of the variation mode actually displayed on the symbol display unit 341 are determined by the voice lamp control device 5, it is possible to selectively execute various variation modes as the variation mode.

ここで、図16は、図1に示す遊技機の主制御装置4のMPU41におけるRAM412に設定される遊技情報格納エリア412dの一例を示すブロック図である。遊技情報格納エリア412dには、遊技履歴、出玉性能などに関する遊技情報が格納されている。本実施形態では、遊技情報格納エリア412dには、遊技情報として、「アウト玉数」、「一般入賞口払出玉数」、「第1入賞口払出玉数」、「第2入賞口払出玉数」、「可変入賞口払出玉数」、「設定値」、「ベース情報」、「連続役物比率情報」、「役物比率情報」、「累積大当たり抽選回数」、「単位大当たり抽選回数」、「大当たり回数」、及び「連続外れ回数」が格納されている。これらの遊技情報のうち、「設定値」、「ベース情報」、「連続役物比率情報」、「役物比率情報」、及び「単位大当たり抽選回数」が出玉性能に関する遊技情報(性能情報)に該当する。   Here, FIG. 16 is a block diagram showing an example of the game information storage area 412d set in the RAM 412 of the MPU 41 of the main controller 4 of the gaming machine shown in FIG. The game information storage area 412d stores game information relating to game history, payout performance, and the like. In the present embodiment, in the game information storage area 412d, as the game information, "the number of out balls", "the number of general winnings payout coins", "the number of first winnings payout coins", "the number of second prizes payout coins" , "Variable winnings payout number", "setting value", "base information", "continuous character ratio information", "character ratio information", "cumulative jackpot lottery number", "unit jackpot lottery number", The “number of big hits” and the “number of consecutive failures” are stored. Among these pieces of game information, "setting value", "base information", "continuous character ratio information", "character ratio information", and "unit jackpot lottery count" are game information (performance information) regarding payout performance. Corresponds to.

「アウト玉数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において遊技盤31に発射された遊技球数の積算値である。この「アウト玉数」は、後述の図20の主タイマ割込処理でのステップS1001のセンサ検出処理においてアウト玉センサ318aによって検出されるアウト玉をカウントした値として格納される。   The “out ball number” is an integrated value of the number of game balls shot on the game board 31 in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode). The "out ball number" is stored as a value obtained by counting the out balls detected by the out ball sensor 318a in the sensor detection process of step S1001 in the main timer interrupt process of FIG. 20 described later.

「一般入賞口払出玉数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において一般入賞口313への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「一般入賞口払出玉数」は、通常遊技状態において入球センサ313aによって一般入賞口313への入賞が検出された場合に、後述の図23のメイン処理でのステップS1303の賞球コマンド設定処理において一般入賞口313への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。   The “general winning award payout number” is an integrated value of the game balls paid out for winning the general award winning hole 313 in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode). This "general winning prize payout number" is the winning ball command setting of step S1303 in the main process of FIG. 23, which will be described later, when the winning sensor 313a detects a winning in the winning hole 313 in the normal game state. When setting the prize ball command for causing the payout controller 7 to pay out the number of prize balls according to the winning in the general winning hole 313 in the processing, the value is updated to the value obtained by adding the number of payout balls for the current prize. ..

「第1入賞口払出玉数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において第1入賞口314への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「第1入賞口払出玉数」は、通常遊技状態において入球センサ314aによって第1入賞口314への入賞が検出された場合に、後述の図23のメイン処理でのステップS1303の賞球コマンド設定処理において第1入賞口314への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。   The “first prize-winning coin payout number” is an integrated value of the game balls paid out for winning the first prize-winning port 314 in the normal game state (low-probability mode and low-frequency support mode). This "first winning prize payout number" is the winning ball of step S1303 in the main processing of FIG. 23, which will be described later, when the winning sensor 314a detects a winning in the first winning prize 314 in the normal game state. A value obtained by adding the number of payout balls for the present prize when setting the prize ball command for causing the payout control device 7 to pay out the number of prize balls according to the winning in the first winning opening 314 in the command setting process. To update.

「第2入賞口払出玉数」は、時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)において第2入賞口315への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「第2入賞口払出玉数」は、時短遊技状態において入球センサ315aによって第2入賞口315への入賞が検出された場合に、後述の図23のメイン処理でのステップS1303の賞球コマンド設定処理において第2入賞口315への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。   The “number of second prize winning coins paid out” is an integrated value of the game balls paid out for winning the second prize winning hole 315 in the time saving game state (low probability mode and high frequency support mode). This "second winning prize payout number" is the winning ball of step S1303 in the main process of FIG. 23, which will be described later, when the winning sensor 315a detects the winning of the second winning hole 315 in the time saving game state. A value obtained by adding the number of payout balls for the present prize when setting the prize ball command for causing the payout control device 7 to pay out the number of prize balls according to the winning in the second winning opening 315 in the command setting process. To update.

「可変入賞口払出玉数」は、大当たり遊技状態において可変入賞口316への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「可変入賞口払出玉数」は、大当たり遊技状態において入球センサ316aによって可変入賞口316への入賞が検出された場合に、後述の図23のメイン処理でのステップS1303の賞球コマンド設定処理において可変入賞口316への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。   The “number of variable winning a prize payout balls” is an integrated value of the game balls paid out for winning the variable winning a prize port 316 in the jackpot gaming state. This "variable winning opening payout number" is the winning ball command setting of step S1303 in the main processing of FIG. 23 described later when the winning sensor 316a detects a winning in the variable winning opening 316 in the jackpot gaming state. When a prize ball command for causing the payout controller 7 to pay out the number of prize balls according to the winning of the variable winning a prize 316 in the processing is updated to a value obtained by adding the number of payout balls for the present prize. ..

「設定値」は、大当たり抽選(当否判定)で用いる低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)を選択するためのものである。換言すれば、「設定値」は、低確率モード及び高確率モードでの大当たり確率を規定する。本実施形態では、後述のように6段階の設定値(大当たり確率の異なる6種類の低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図14(B)参照))が準備されている。「設定値」は、後述の図27の設定値変更処理において更新される。   The “setting value” is for selecting the low-probability mode win / loss table (see FIG. 14A) and the high-probability mode win / loss table (see FIG. 14B) used in the jackpot lottery (win / win determination). In other words, the “setting value” defines the jackpot probability in the low-probability mode and the high-probability mode. In the present embodiment, as will be described later, six setting values (six types of low-probability mode win / loss tables (see FIG. 14A) and high-probability mode win / loss tables (see FIG. 14 (B)) having different jackpot probabilities) Is being prepared. The “setting value” is updated in the setting value changing process of FIG. 27 described later.

「ベース情報」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)における払戻率(出玉率)である「ベース」に関する情報であり、この「ベース」は通常遊技状態における「アウト玉数」に対する「一般入賞口払出玉数」と「第1入賞口払出玉数」との合算払出玉数の比率である。「ベース」を数式で表すと、「ベース」=100×(「一般入賞口払出玉数」+「第1入賞口払出玉数」)/「アウト玉数」である。「ベース情報」は、現状ベースBL、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2に関する情報を含む。ここで、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2は、後述の図28の特定性能情報更新処理においてアウト玉数が60000玉に達するごとに更新される(ステップS1805及びS1806)。具体的には、直近のアウト玉数が60000玉に到達したときの「ベース」は前回6万玉ベースB1として、もう一つ前のアウト玉数が60000玉に到達したときの「ベース」は前々回6万玉ベースB2として、それぞれRAM412の遊技情報格納エリアの「ベース情報」として保存される。また、アウト玉数のカウンタ値が60000玉に到達するまでは現状ベースBLとして演算され(ステップS1804)、現状ベースBLがRAM412の遊技情報格納エリアの「ベース情報」として保存される。また、アウト玉数のカウンタ値が60000玉に到達するまでは現状ベースBLとして演算される場合、「ベース情報」には、先に説明した「一般入賞口払出玉数」、「第1入賞口払出玉数」及び「アウト玉数」とは別に、ベース演算用の「一般入賞口払出玉数」、「第1入賞口払出玉数」及び「アウト玉数」が格納される。   The "base information" is information about "base" which is a payout rate (ball payout rate) in the normal gaming state (low probability mode and low frequency support mode), and this "base" is the "out ball number" in the normal gaming state. Is the ratio of the total number of payout coins of the “number of general prize payout coins” and the “number of first prize coin payouts”. When the “base” is expressed by a mathematical expression, “base” = 100 × (“general winning award payout ball number” + “first winning award payout ball number”) / “out ball number”. The "base information" includes information on the current base BL, the previous 60,000-ball base B1 and the last-time 60,000-ball base B2. Here, the previous 60,000-ball base B1 and the two-previous-time 60,000-ball base B2 are updated each time the number of out balls reaches 60,000 in the specific performance information updating process of FIG. 28 described later (steps S1805 and S1806). Specifically, the "base" when the most recent out ball number reached 60,000 balls was the previous 60,000 ball base B1, and the "base" when the previous out ball number reached 60,000 balls was The 60,000-ball base B2 is stored two times before as the "base information" in the game information storage area of the RAM 412. Further, until the counter value of the number of out balls reaches 60000 balls, it is calculated as the current base BL (step S1804), and the current base BL is stored as “base information” in the game information storage area of the RAM 412. When the counter value for the number of out-balls is calculated as the current base BL until the counter value reaches 60,000, the "base information" includes the "general winning award payout number" and the "first winning award" as described above. In addition to the “number of paid-out balls” and the “number of out-balls”, the “general-prize-winning-coupon payout-number”, the “first winning-court-payout-number” and “out-ball-number” for base calculation are stored.

なお、本実施形態では、「ベース情報」が「現状ベースBL」、「前回6万玉ベースB1」及び「前々回6万玉ベースB2」を含んでおり、過去2回分の6万玉ベースが履歴として残されているが、過去3回分以上の6万玉ベースを履歴として残すようにしてもよい。また、「ベース情報」として、遊技機10が遊技ホールに設置されてから現在に至るまの累積ベースを含ませてもよい。   In the present embodiment, the "base information" includes "current status base BL", "previous 60,000 ball base B1" and "previous two-time 60,000 ball base B2", and the past two 60,000 ball bases are the history. However, the 60,000-ball base for the past three times or more may be recorded as the history. Further, the "base information" may include a cumulative base from when the gaming machine 10 is installed in the game hall to the present.

「連続役物比率情報」は、賞球の払い出しがある全ての入賞口(一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315及び可変入賞口316)への入賞による総払出玉数において、可変入賞口払出玉数が占める比率である「連続役物比率」に関する情報である。「連続役物比率」を数式で表すと、「連続役物比率」=100×「可変入賞口払出玉数」/「総払出玉数」である。「連続役物比率情報」は、例えば後述の図28の特定性能情報更新処理において更新される。本実施形態では、「連続役物比率情報」は、遊技機10が遊技ホールに設置されてからの現在に至るまでの累積連続役物比率として記憶される。なお、「連続役物比率情報」は、一定期間(例えば一定数の大当たり回数(例えば100回)に対するもの、通常遊技状態での一定数の大当たり抽選(例えば1000回)が実行されるまでの期間、アウト玉数が一定数(例えば6万玉)に達するまでの期間)に対する連続役物比率であってもよい。もちろん、「連続役物比率情報」は、累積連続役物比率と、一定数期間での連続役物比率との両方を含んでいてもよい。   “Continuous prize ratio information” is the total number of coins paid out by winning all prize holes (general winning hole 313, first winning hole 314, second winning hole 315, and variable winning hole 316) for which prize balls are paid out. In the above, it is the information about the "continuous winning character ratio" which is the ratio of the variable winning award coin payout number. When the "continuous character ratio" is expressed by a mathematical formula, "continuous character ratio" = 100 x "variable winning prize payout number" / "total payout number". The “continuous accessory ratio information” is updated, for example, in the specific performance information update process of FIG. 28 described later. In the present embodiment, the “continuous winning character ratio information” is stored as a cumulative continuous winning character ratio from when the gaming machine 10 is installed in the game hall to the present. In addition, the "continuous accessory ratio information" is a fixed period (for example, for a fixed number of jackpots (for example, 100 times), a period until a fixed number of jackpot lottery (for example, 1000 times) in a normal gaming state is executed. Alternatively, it may be a continuous accessory ratio with respect to the number of out balls reaching a fixed number (for example, 60,000 balls). Of course, the “continuous accessory ratio information” may include both the cumulative continuous accessory ratio and the continuous accessory ratio in a fixed number of periods.

「役物比率情報」は、賞球の払い出しがある全ての入賞口(一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315及び可変入賞口316)への入賞による総払出玉数において、第2入賞口払出玉数と可変入賞口払出玉数との合算払出玉数が占める比率である「役物比率」に関する情報である。「役物比率」を数式で表すと、「役物比率」=100×(「第2入賞口払出玉数」+「可変入賞口払出玉数」)/「総払出玉数」である。「役物比率情報」は、例えば後述の図28の特定性能情報更新処理において更新される。本実施形態では、「役物比率情報」は、遊技機10が遊技ホールに設置されてからの現在に至るまでの累積役物比率として記憶される。なお、「役物比率情報」は、一定期間(例えば一定数の大当たり回数(例えば100回)に対するもの、通常遊技状態での一定数の大当たり抽選(例えば1000回)が実行されるまでの期間、アウト玉数が一定数(例えば6万玉)に達するまでの期間)に対する役物比率であってもよい。もちろん、「連続役物比率情報」は、累積役物比率と、一定数期間での役物比率との両方を含んでいてもよい。   The "characteristics ratio information" is the total number of coins paid out by winning all the winning holes (general winning holes 313, first winning holes 314, second winning holes 315, and variable winning holes 316) for which prize balls are paid out. , Is information about the "feature ratio", which is the ratio of the total number of payout coins of the second prize-winning coin payout number and the variable prize-winning coin payout number. When the "character ratio" is expressed by a mathematical expression, "character ratio" = 100 × ("the second number of winning coin payouts" + "the number of variable winning coin payouts") / "total number of coins paid out". The “feature ratio information” is updated, for example, in the specific performance information update process of FIG. 28 described later. In the present embodiment, the "role character ratio information" is stored as a cumulative role ratio from when the gaming machine 10 is installed in the game hall to the present. In addition, the "feature ratio information" is for a fixed period (for example, for a fixed number of jackpots (for example, 100 times), a period until a fixed number of jackpot lottery (for example, 1000 times) in a normal gaming state, It may be a character ratio for a certain number (for example, a period until the number of out balls reaches a certain number). Of course, the "continuous accessory ratio information" may include both the cumulative accessory ratio and the accessory ratio in a fixed number of periods.

「累積大当たり抽選回数」は、遊技ホールの営業開始前に遊技機10の起動が開始されてから現在に至るまでに、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において大当たり抽選を行った回数である。換言すれば、「累積大当たり抽選回数」は、通常遊技状態における第1入賞口314への入賞を契機としてメイン表示部36の第1特別図柄表示部362の図柄変動表示が実行された累積変動表示回数でもある。「累積大当たり抽選回数」は、後述の図26の変動開始処理でのステップS1606でメイン表示部36の図柄変動表示を開始させるごとに1ずつ加算される。また、「累積大当たり抽選回数」は、遊技機10の主電源のオフによってRAM412の遊技情報格納エリア412dからクリアされる。   As for the "cumulative jackpot lottery number", the jackpot lottery was conducted in the normal gaming state (low probability mode and low frequency support mode) from the start of the gaming machine 10 before the opening of the game hall to the present. The number of times. In other words, the "cumulative jackpot lottery number" is a cumulative variable display in which the symbol variable display of the first special symbol display section 362 of the main display section 36 is executed in response to the winning of the first winning opening 314 in the normal gaming state. It is also the number of times. The "cumulative jackpot lottery number" is incremented by 1 each time the symbol variation display on the main display unit 36 is started in step S1606 in the variation start process of FIG. 26 described later. The “cumulative jackpot lottery number” is cleared from the game information storage area 412d of the RAM 412 when the main power source of the gaming machine 10 is turned off.

「単位大当たり抽選回数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)における一定数のマイナス差玉当たりの、第1入賞口314への入賞を契機として大当たり抽選を受けた回数(メイン表示部36の第1特別図柄表示部の図柄変動表示が実行された回数)である。本実施形態では、一定数は「250玉」であり、差玉は「アウト玉数」から「一般入賞口払出玉数」及び「第1入賞口払出玉数」を差し引いた玉数である。つまり、「単位大当たり抽選回数」は、遊技ホールで1000円に対して250玉の貸玉を受ける場合、1000円平均の第1特別図柄表示部362の第1特別図柄の変動表示回数(大当たり抽選を受けた回数)である。なお、「単位大当たり抽選回数」は、通常遊技状態における一定数の「アウト玉数」当たりの大当たり抽選を受けた回数であってもよい。「単位大当たり抽選回数」は、後述の図28の特定性能情報更新処理において更新される。本実施形態では、「単位大当たり抽選回数」は、遊技機10が遊技ホールに設置されてからの現在に至るまでの累積単位大当たり抽選回数として記憶される。なお、「単位大当たり抽選回数」は、一定期間(例えば一定数の大当たり回数(例えば100回)に対するもの、通常遊技状態での一定数の大当たり抽選(例えば1000回)が実行されるまでの期間、アウト玉数が一定数(例えば6万玉)に達するまでの期間)に対するものであってもよい。もちろん、「単位大当たり抽選回数」として、累積単位大当たり抽選回数と、一定数期間での単位大当たり抽選回数との両方を遊技情報として記憶してもよい。   "Unit jackpot lottery number" is the number of times the jackpot lottery is taken as a chance to win the first winning hole 314 per a certain number of minus difference balls in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode) (main It is the number of times the symbol variable display of the first special symbol display portion of the display portion 36 is executed). In the present embodiment, the fixed number is “250 balls”, and the difference is the number of balls obtained by subtracting the “number of general winnings payout coins” and the “number of first winnings coin payouts” from the “number of out balls”. That is, the "number of lots per unit lottery" is the number of times the variable display number of the first special symbol of the first special symbol display portion 362 of the average of 1,000 yen is changed when receiving 250 balls for 1,000 yen at the game hall (big lottery It is the number of times I received. The “unit jackpot lottery number” may be the number of times the jackpot lottery is received for a fixed number of “out balls” in the normal gaming state. The “unit jackpot lottery number” is updated in the specific performance information update process of FIG. 28 described later. In the present embodiment, the “unit jackpot lottery number” is stored as the cumulative unit jackpot lottery number from the time the gaming machine 10 is installed in the game hall to the present. The "unit jackpot lottery number" is a fixed period (for example, a fixed number of jackpots (for example, 100 times), a period until a fixed number of jackpot lottery in the normal gaming state (for example, 1000 times) is executed, It may be for a period until the number of out balls reaches a fixed number (for example, 60,000 balls). Of course, as the “unit jackpot lottery number”, both the cumulative unit jackpot lottery number and the unit jackpot lottery number in a fixed number of periods may be stored as the game information.

「大当たり回数」は、遊技ホールの営業開始前に遊技機10の起動が開始されてから現在に至るまでに行った大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなった回数である。「大当たり回数」は、後述の図23のメイン処理でのステップS1306で実行される遊技状態移行処理において、遊技状態を大当たり遊技状態に移行させるごとに1ずつ加算される。また、「大当たり回数」は、遊技機10の主電源のオフによってRAM412の遊技情報格納エリア412dからクリアされる。   "The number of jackpots" is the number of times the lottery result in the jackpot lottery performed from the start of the gaming machine 10 before the opening of the game hall to the present is a jackpot. The “number of big hits” is incremented by one each time the game state is changed to the big hit game state in the game state shift process executed in step S1306 in the main process of FIG. 23 described later. The “number of jackpots” is cleared from the game information storage area 412d of the RAM 412 when the main power source of the gaming machine 10 is turned off.

「連続外れ回数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において大当たり抽選での抽選結果が連続して外れとなった回数であり、抽選結果が大当たりである場合に0回にクリアされる。「連続外れ回数」は、後述の図26の変動開始処理でのステップS1606でメイン表示部36の図柄変動表示を開始させる場合に、ステップS1603での低確率モード当否テーブルに基づく当否判定の結果が外れであれば1ずつ加算され、当否判定の結果が大当たりである場合に0回にクリアされる。本実施形態では、「連続外れ回数」は、遊技機10の主電源のオフによってRAM412の遊技情報格納エリア412dからクリアされる。もちろん、「連続外れ回数」は、遊技機10の主電源のオフによって遊技情報格納エリア412dからクリアされないようにしてもよい。   "Number of consecutive misses" is the number of times the lottery result in the big hit lottery was missed continuously in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode). Cleared. The “number of times of continuous deviation” is the result of the hit / miss judgment based on the low probability mode hit / miss table in step S1603 when the symbol fluctuation display on the main display unit 36 is started in step S1606 in the fluctuation start process of FIG. If the result is off, 1 is added, and if the result of the success / failure determination is a big hit, it is cleared to 0 times. In the present embodiment, the “number of consecutive disconnections” is cleared from the game information storage area 412d of the RAM 412 when the main power source of the gaming machine 10 is turned off. Of course, the "number of times of continuous disconnection" may not be cleared from the game information storage area 412d when the main power source of the gaming machine 10 is turned off.

図12の説明に戻り、性能情報表示装置4Aは、RAM412に設定される遊技情報格納エリア412dに遊技情報(性能情報)として格納される「ベース情報」及び「設定値」を表示するものである。性能情報表示装置4Aは、性能表示モニタ43、性能表示スイッチ44、設定値表示部45、設定値変更操作部46及びROM47を備える。ここで、図17は、性能情報表示装置4Aの一例を模式的に示す図である。   Returning to the explanation of FIG. 12, the performance information display device 4A displays “base information” and “setting values” stored as game information (performance information) in the game information storage area 412d set in the RAM 412. . The performance information display device 4A includes a performance display monitor 43, a performance display switch 44, a set value display unit 45, a set value change operation unit 46, and a ROM 47. Here, FIG. 17 is a diagram schematically showing an example of the performance information display device 4A.

図17に示すように、性能表示モニタ43は、遊技機10での「ベース情報」を表示するものであり、内枠12を展開した状態において、視認可能な位置に設けられている(図3参照)。性能表示モニタ43は、複数(本実施形態では4つ)の7セグメント表示器431〜434により構成されており、4ケタ7セグと称されるものである。なお、性能表示モニタ43は、主制御装置4に設けることが好ましいが、メイン制御ユニット331における主制御装置4以外の装置に設けられてもよく、メイン制御ユニット331以外の遊技の他の構成要素に設けられてもよい。また、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362及び/又は第2特別図柄表示部363を利用して「ベース情報」を表示させることも考えられる。   As shown in FIG. 17, the performance display monitor 43 displays “base information” of the gaming machine 10, and is provided at a visible position when the inner frame 12 is expanded (FIG. 3). reference). The performance display monitor 43 is composed of a plurality of (four in the present embodiment) 7-segment displays 431 to 434, and is called a 4-digit 7-segment display. The performance display monitor 43 is preferably provided in the main control device 4, but may be provided in a device other than the main control device 4 in the main control unit 331, and other components of the game other than the main control unit 331. May be provided in. It is also conceivable to display the "base information" using the first special symbol display portion 362 and / or the second special symbol display portion 363 of the main display portion 36.

7セグメント表示器431〜434は、「0」〜「9」の数字、及び「A」〜「F」のアルファベットを表示可能である。なお、7セグメント表示器431〜434では、アルファベットの「B」を表示する場合に数字の「8」と区別するためにドットが点灯されて「8.」と表示され、アルファベットの「D」を表示する場合に数字の「0」と区別するためにドットが点灯されて「0.」と表示される。また、「A」〜「F」のアルファベットのいずれのアルファベットを表示する場合においも、アルファベットであることを明示するめにドットを点灯させることも考えられる。   The 7-segment displays 431 to 434 can display the numbers “0” to “9” and the alphabets “A” to “F”. In the 7-segment displays 431 to 434, when displaying the letter "B", the dots are lit to indicate "8." to distinguish it from the number "8", and the letter "D" is displayed. When displayed, a dot is lit and displayed as "0." in order to distinguish it from the number "0". Also, when displaying any of the alphabets from "A" to "F", it is conceivable that the dots are turned on to clearly indicate the alphabet.

性能表示モニタ43は、4つの7セグメント表示器431〜434のうちの左2つの7セグメント表示器431,432が「ベース種別」が略記号で表示される識別セグであり、右2つの7セグメント表示器433,434がMPU41によって演算されるベース値(%)が表示される比率セグである。例えば、現状ベースBLが31%であるある場合には、識別セグである左2つの7セグメント表示器431,432において現状ベースBLの略記号である「BL」が「8.」、「L」として表示され、比率セグである右2つの7セグメント表示器433,434においてベース値である「31」が「3」、「1」として表示される。つまり、4つの7セグメント表示器431〜434では、左から順に、「8.」、「L」、「3」、「1」と表示される。   The performance display monitor 43 is an identification segment in which the left two 7-segment displays 431 and 432 of the four 7-segment displays 431 to 434 are identification segments in which the “base type” is displayed by an abbreviated symbol, and the right two 7-segments. The indicators 433 and 434 are ratio segments in which the base value (%) calculated by the MPU 41 is displayed. For example, when the current base BL is 31%, in the two left 7-segment displays 431 and 432 which are identification segments, the abbreviation “BL” of the current base BL is “8.” and “L”. And the base values “31” are displayed as “3” and “1” on the two right 7-segment displays 433 and 434 which are ratio segments. That is, the four 7-segment displays 431 to 434 display "8.", "L", "3", and "1" in order from the left.

性能表示スイッチ44は、押下操作によって性能表示モニタ43(4つの7セグメント表示器431〜434)の電源のオンオフを一括して切り替えるものであり、内枠12を展開した状態において操作容易な位置に設けられる(図3参照)。図示した例では、性能表示スイッチ44の上半部が押下されることで電源がオンにされ、下半部が押下されることで電源がオフにされる。性能表示スイッチ44に対して電源をオンにする操作が行われると、4つの7セグメント表示器431〜434に通電され、性能表示モニタ43でのベース情報の表示が可能にされる。一方、性能表示スイッチ44に対して電源をオフにする操作が行われると、4つの7セグメント表示器431〜434への通電が遮断され、性能表示モニタ43でのベース情報が非表示にされる。なお、性能表示スイッチ44は、主制御装置4以外に設けられてもよい。   The performance display switch 44 collectively switches on / off the power of the performance display monitor 43 (four 7-segment displays 431 to 434) by a pressing operation, and is placed at an easy-to-operate position when the inner frame 12 is expanded. It is provided (see FIG. 3). In the illustrated example, the power is turned on by pressing the upper half of the performance display switch 44, and the power is turned off by pressing the lower half. When the power display switch 44 is turned on, the four 7-segment displays 431 to 434 are energized, and the base information can be displayed on the performance display monitor 43. On the other hand, when the power display switch 44 is turned off, the power supply to the four 7-segment displays 431 to 434 is cut off, and the base information on the performance display monitor 43 is hidden. .. The performance display switch 44 may be provided in addition to the main control device 4.

ここで、図18(A)は、性能表示モニタ43での表示例である。図18(A)に示すように、性能表示スイッチ44がオフである場合、7セグメント表示器431〜434が消灯状態であるため、ベース情報が非表示状態とされる。図18(B)〜図18(D)に示すように、性能表示スイッチ44がオンにされると、性能表示スイッチ44がオフにされない限り、「ベース情報」として、現状ベースBL→前回6万玉ベースB1→前々回6万玉ベースB2→現状ベースBLに順にループして、各ベースが一定時間ごとに繰り返し表示される。図18(B)に示す例では現状ベースBLが28%であることを示し、図18(C)に示す例では前回6万玉ベースB1が34%であることを示し、図18(D)に示す例では前々回6万玉ベースB2が32%であることを示している。一方、図18(A)に示すように、性能表示スイッチ44がオフされた場合、7セグメント表示器431〜434が消灯され、性能表示モニタ43でのベース情報が非表示とされる。   Here, FIG. 18A is a display example on the performance display monitor 43. As shown in FIG. 18A, when the performance display switch 44 is off, the 7-segment displays 431 to 434 are in the off state, so the base information is in the non-display state. As shown in FIGS. 18 (B) to 18 (D), when the performance display switch 44 is turned on, unless the performance display switch 44 is turned off, as the “base information”, the current base BL → 60,000 last time. The base is looped in the order of the ball base B1, the 60,000 ball base B2 two times before, and the current base BL, and each base is repeatedly displayed at regular intervals. The example shown in FIG. 18 (B) shows that the current base BL is 28%, the example shown in FIG. 18 (C) shows that the previous 60,000-ball base B1 is 34%, and the example shown in FIG. In the example shown in (2), the 60,000-ball base B2 is 32% before the second. On the other hand, as shown in FIG. 18A, when the performance display switch 44 is turned off, the 7-segment displays 431 to 434 are turned off, and the base information on the performance display monitor 43 is hidden.

なお、性能表示モニタ43に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラム、例えば現状ベースBL、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2を演算するプログラム、性能表示モニタ43に現状ベースBL、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2を一定時間ごとに順に表示させるプログラムなどは、主制御装置4にMPU41のROM412とは別に設けられるROM47に格納される。これにより、MPU41のROM411の負荷を軽減できる。但し、MPU41のROM411に容量的な余裕がある場合には、ROM411に性能表示モニタ43に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラムを格納してもよい。また、主制御装置4にとは別に設けられるROMなどの記憶手段に性能表示モニタ43に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラムを格納してもよい。   It should be noted that a program necessary to display the "base information" on the performance display monitor 43, for example, a program for calculating the current base BL, the 60,000-ball base B1 of the previous time and the 60,000-ball base B2 of the last two times, the current base on the performance display monitor 43. A program for sequentially displaying the BL, the 60,000-ball base B1 of the previous time and the 60,000-ball base B2 of the previous two times at regular intervals is stored in the ROM 47 provided separately from the ROM 412 of the MPU 41 in the main control device 4. As a result, the load on the ROM 411 of the MPU 41 can be reduced. However, when the ROM 411 of the MPU 41 has a sufficient capacity, the ROM 411 may store a program necessary for displaying the “base information” on the performance display monitor 43. Further, a program necessary for displaying the “base information” on the performance display monitor 43 may be stored in a storage means such as a ROM provided separately from the main control device 4.

また、性能表示モニタ43では、「ベース情報」に代えて、又は「ベース情報」に加えて、「連続役物比率情報」や「役物比率情報」などの遊技情報格納エリア412dに格納された他の性能情報を表示させてもよい。   Further, in the performance display monitor 43, instead of the "base information" or in addition to the "base information", it is stored in the game information storage area 412d such as "continuous accessory ratio information" or "account ratio information". Other performance information may be displayed.

また、性能表示モニタ43は、7セグメント表示器に限らず、ドットマトリクスディスプレイ、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの他の形態の表示器により構成されてもよい。   Further, the performance display monitor 43 is not limited to a 7-segment display, and may be configured by a display of another form such as a dot matrix display, a liquid crystal display, an organic EL display.

図17の説明に戻り、設定値表示部45は、大当たり抽選で参照する低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)を選択するための上述の設定値を表示するものであり、7セグメント表示器によって構成されている。なお、設定値表示部45は、7セグメント表示器に限らず、ドットマトリクスディスプレイ、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの他の形態の表示器により構成されてもよく、性能表示モニタ43を利用して設定値を表示するようにしてもよい。   Returning to the description of FIG. 17, the setting value display unit 45 selects the low-probability mode win / loss table (see FIG. 14A) and the high-probability mode win / loss table (see FIG. 14B) that are referred to in the jackpot lottery. For displaying the above-mentioned set values of, and is constituted by a 7-segment display. The set value display unit 45 is not limited to the 7-segment display unit, but may be composed of a display unit of another form such as a dot matrix display, a liquid crystal display or an organic EL display. The set value may be displayed.

設定値変更操作部46は、押下操作によって7セグメント表示器の電源のオンオフを切り替え、7セグメント表示器の電源がオンである場合に回転操作されることによって設定値の変更を可能にする。設定値変更操作部46は、例えば押下操作によってオンオフされる接点式スイッチとしての機能と、回転操作(所定角度の回転)によって接点が切り替えられるロータリースイッチとしての機能とを有する。ここで、図19は、主制御装置の設定値表示部45での表示例を示す図である。   The set value change operation unit 46 switches the power supply of the 7-segment display on and off by a pressing operation, and when the power supply of the 7-segment display is on, the set value change operation unit 46 can be rotated to change the set value. The set value changing operation unit 46 has, for example, a function as a contact switch that is turned on and off by a pressing operation and a function as a rotary switch that switches contacts by a rotating operation (rotation of a predetermined angle). Here, FIG. 19 is a diagram showing a display example on the set value display unit 45 of the main control device.

図19(A)に示すように、設定値表示部45が消灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する押下操作がなされると、7セグメント表示器が通電されることで設定値表示部45に数字が表示される。このときに表示される数字は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納された設定値であり、現在の設定値を示している。図示した例では、設定値は「1」である。一方、設定値表示部45が点灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する押下操作がなされると、7セグメント表示器への通電が遮断されることで設定値表示部45が消灯状態となる。   As shown in FIG. 19 (A), when the set value display unit 45 is in the off state and the set value change operation unit 46 is pressed, the 7-segment display is energized, and the set value display unit is turned on. A number is displayed at 45. The number displayed at this time is the set value stored in the game information storage area 412d of the RAM 412, and indicates the current set value. In the illustrated example, the set value is "1". On the other hand, if the set value change operation unit 46 is pressed while the set value display unit 45 is in the lighted state, the power supply to the 7-segment display is cut off and the set value display unit 45 is turned off. Become.

図19(B)に示すように、設定値表示部45が点灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する回転操作がなされると、設定値表示部45に表示される数字が変更される。図示した例では、設定値表示部45が右回転されることで設定値表示部45に表示される数字が大きくなり、設定値表示部45が左回転されることで設定値表示部45に表示される数字が小さくなる。そして、設定値表示部45が回転されることで設定値表示部45に表示される数字が変更された場合、変更後の数字が設定値としてRAM412の遊技情報格納エリア412dに保存される。そのため、目的とする設定値に対応する数字を設定値表示部45に表示させた状態で設定値変更操作部46を押下して7セグメント表示器の電源がオフにされた場合、電源がオフされる直前に表示されていた数字が設定値として決定される。これにより、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存された設定値に応じて選択される低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)又は高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)に基づいて大当たり抽選を行うことができる。   As shown in FIG. 19B, when the set value display 45 is in a lighting state and a rotation operation is performed on the set value change operation part 46, the number displayed on the set value display 45 is changed. . In the illustrated example, the set value display unit 45 is rotated to the right to increase the number displayed on the set value display unit 45, and the set value display unit 45 is rotated to the left to display the set value display unit 45. The number that is displayed becomes smaller. Then, when the number displayed on the set value display unit 45 is changed by rotating the set value display unit 45, the changed number is stored as a set value in the game information storage area 412d of the RAM 412. Therefore, when the 7-segment display is turned off by pressing the set value change operation unit 46 with the number corresponding to the target set value displayed on the set value display unit 45, the power is turned off. The number displayed immediately before is set as the set value. As a result, the MPU 41 selects the low-probability mode win / loss table (see FIG. 14 (A)) or the high-probability mode win / loss table (FIG. 14 (B)) selected according to the setting value stored in the game information storage area 412d of the RAM 412. The jackpot lottery can be performed based on (see).

なお、設定値を変更する方法は、設定値変更操作部46を回転させてから設定値表示部45の電源をオフにする方法には限らない。例えば、設定値変更操作部46を回転させてから操作ボタン20(図1参照)を押下することで設定値を決定する方法、操作ボタン20(図1参照)を連打又は長押しすることで設定値表示部45に表示される数字を変更させてから設定値表示部45の電源をオフにする方法、主制御装置4などに設けられる鍵穴に鍵を差し込んで鍵を回転させることで設定値表示部45に表示される数字を変更させてから鍵を抜く方法などであってもよい。   The method of changing the set value is not limited to the method of turning off the power of the set value display unit 45 after rotating the set value changing operation unit 46. For example, a method of determining the set value by pressing the operation button 20 (see FIG. 1) after rotating the set value changing operation unit 46, or setting by pressing or long-pressing the operation button 20 (see FIG. 1) Displaying the set value by changing the number displayed on the value display section 45 and then turning off the power of the set value display section 45, or by inserting the key into the key hole provided in the main control device 4 and rotating the key. It is also possible to change the number displayed on the section 45 and then remove the key.

ここで、設定値表示部45を備える性能情報表示装置4Aは、制御ユニット33におけるメイン制御ユニット331の主制御装置4に設けられている。また、制御ユニット33は、遊技盤31の背面側に設けられ、前面枠11に対して開閉可能である。そのため、設定値表示部45は、遊技盤31の背面側に設けられ、遊技盤31と共に制御ユニット33を前面枠11に対して開閉させることで、遊技機10の外部(前面枠11の正面側)から視認可能な状態と視認不能な状態とを選択可能である。即ち、遊技盤31(制御ユニット33)を前面枠11に対して閉鎖することで設定値表示部45を視認できない一方で、遊技盤31(制御ユニット33)を前面枠11に対して開放することで設定値表示部45を視認できる。これにより、遊技者が遊技機10において遊技を実行する場合、遊技盤31が開放されない限り、設定値表示部45が視認されることがないため、設定値表示部45に表示される数字によって設定値が遊技者に把握されることが防止される。そして、設定値表示部45は、点灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する押下操作がなされることで消灯状態とされる。そのため、遊技ホールの営業時間中に設定値表示部45の消灯状態を維持することで、遊技機10などでの玉詰まりなどにより遊技盤31を開放することで設定値表示部45が視認可能な状態とされても、設定値表示部45によって設定値が遊技者に把握されることを防止できる。   Here, the performance information display device 4A including the set value display unit 45 is provided in the main control device 4 of the main control unit 331 in the control unit 33. The control unit 33 is provided on the back side of the game board 31 and can be opened and closed with respect to the front frame 11. Therefore, the set value display unit 45 is provided on the back side of the game board 31, and by opening and closing the control unit 33 with the game board 31 relative to the front frame 11, outside the game machine 10 (on the front side of the front frame 11). ), It is possible to select a visible state and an invisible state. That is, by closing the game board 31 (control unit 33) with respect to the front frame 11, the set value display section 45 cannot be visually recognized, while opening the game board 31 (control unit 33) with respect to the front frame 11. The set value display section 45 can be visually confirmed with. As a result, when the player executes a game on the game machine 10, the set value display section 45 is not visually recognized unless the game board 31 is opened. The value is prevented from being recognized by the player. Then, the set value display unit 45 is turned off when the set value changing operation unit 46 is pressed when the set value display unit 45 is on. Therefore, by keeping the set value display unit 45 off during the business hours of the game hall, the set value display unit 45 can be visually confirmed by opening the game board 31 due to a jam of the game machine 10 or the like. Even if the state is set, it is possible to prevent the set value from being recognized by the player by the set value display unit 45.

一方、設定値表示部45は、消灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する押下操作がなされることで点灯状態とされ、設定値に対応する数字が非表示にされる。そのため、遊技ホールの営業時間外において、遊技盤31を前面枠11に対して開放し、設定値変更操作部46に対する押下操作を行うことで、設定値表示部45が点灯状態とされることによって設定値表示部45に表示される数字に基づいて設定値を確認することができ、さらに、設定値変更操作部46に対する回転操作によって設定値を変更することができる。これにより、営業時間内での設定値の秘匿性を確保しつつ、簡易な作業によって営業時間外において設定値の変更が可能になる。   On the other hand, the set value display unit 45 is turned on when the set value changing operation unit 46 is pressed in the off state, and the number corresponding to the set value is hidden. Therefore, outside the business hours of the game hall, by opening the game board 31 to the front frame 11 and performing a pressing operation on the set value change operation unit 46, the set value display unit 45 is turned on. The set value can be confirmed based on the numbers displayed on the set value display section 45, and the set value can be changed by rotating the set value changing operation section 46. As a result, it is possible to change the setting value outside the business hours by a simple operation while ensuring the confidentiality of the setting value during the business hours.

[サブ制御ユニット332]
図12に示すように、サブ制御ユニット332は、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6を備えており、主制御ユニット331から入力される制御信号に基づいて図柄表示部341における図柄変動表示及び演出表示を実行する。
[Sub-control unit 332]
As shown in FIG. 12, the sub control unit 332 includes a voice lamp control device 5 and a display control device 6, and based on a control signal input from the main control unit 331, a variable display of symbols in the symbol display unit 341 and Perform performance display.

[音声ランプ制御装置5]
音声ランプ制御装置5は、MPU51及び入出力I/F52などを備える。MPU51は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU51には、ROM511及びRAM512が内蔵されている。
[Voice lamp controller 5]
The voice lamp control device 5 includes an MPU 51, an input / output I / F 52, and the like. The MPU 51 is an arithmetic unit configured as a one-chip microcomputer. Further, the MPU 51 has a ROM 511 and a RAM 512 built therein.

ROM511は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、ROM511には、変動遊技演出、大当たり遊技演出などで使用される音声、ランプ点滅パターンなどの情報も記憶されている。RAM512は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU51によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM512は、不揮発性の記憶部であってもよい。   The ROM 511 is a non-volatile storage unit in which control programs and parameter information are stored in advance. Further, the ROM 511 also stores information such as voices used in variable game effects, jackpot game effects, and lamp blink patterns. The RAM 512 is a volatile storage unit capable of reading and writing various kinds of information, and is used as a primary storage area (work area) for the processing executed by the MPU 51. The RAM 512 may be a non-volatile storage unit.

音声ランプ制御装置5は、ROM511に記憶されている制御プログラムに従った処理をMPU51によって実行することにより、主制御装置4から入力されるコマンド(制御信号)に基づいて、表示制御装置6にコマンド(制御信号)を入力し、図柄表示部341の表示を制御する。また、音声ランプ制御装置5は、図柄表示部341の表示に合わせてスピーカ26からの再生音声出力及び電飾部27の点滅態様も制御する。例えば、MPU51は、後述の変動遊技演出及び大当たり遊技演出を実行する場合に、図柄表示部341での画像表示、スピーカ26からの再生音声出力及び電飾部27の点滅態様を制御する。   The voice lamp control device 5 executes a process in accordance with the control program stored in the ROM 511 by the MPU 51, so that the display control device 6 receives a command based on a command (control signal) input from the main control device 4. (Control signal) is input to control the display of the symbol display unit 341. In addition, the voice lamp control device 5 also controls the output of the reproduced voice from the speaker 26 and the blinking mode of the illumination portion 27 in accordance with the display of the symbol display portion 341. For example, the MPU 51 controls the image display on the symbol display unit 341, the output of the reproduced sound from the speaker 26, and the blinking mode of the illumination unit 27 when executing a variation game effect and a jackpot game effect described later.

入出力I/F52は、音声ランプ制御装置5に信号を入力し、音声ランプ制御装置5から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力I/F52には、主制御装置4及び表示制御装置6が接続されている。そして、主制御装置4から音声ランプ制御装置5には、変動パターンコマンド、第1保留コマンド、第2保留コマンド、シフトコマンドなどのコマンドが入力される。また、音声ランプ制御装置5は、表示制御装置6に表示変動パターンコマンドなどを出力する。なお、表示制御装置6が、主制御装置4からのコマンドを受信し、そのコマンドを音声ランプ制御装置5に入力する構成も他の実施形態として考えられる。また、サブ制御ユニット332が、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6の両方の機能を有する一つの制御装置を備える構成も他の実施形態として考えられる。   The input / output I / F 52 is an input / output interface that inputs a signal to the voice lamp control device 5 and outputs a control signal from the voice lamp control device 5. Specifically, the main controller 4 and the display controller 6 are connected to the input / output I / F 52. Then, commands such as a variation pattern command, a first hold command, a second hold command, and a shift command are input from the main controller 4 to the voice lamp controller 5. The voice lamp control device 5 also outputs a display variation pattern command or the like to the display control device 6. A configuration in which the display control device 6 receives a command from the main control device 4 and inputs the command to the voice lamp control device 5 is also conceivable as another embodiment. Further, a configuration in which the sub control unit 332 includes one control device having both functions of the audio lamp control device 5 and the display control device 6 is also conceivable as another embodiment.

また、入出力I/F52には、スピーカ26及び電飾部27が接続されている。そして、音声ランプ制御装置5では、MPU51が、主制御装置4から入力されるコマンドに基づいて、スピーカ26から出力される音声、電飾部27の点滅態様、遊技球滞留部38のストッパ部383の上下動、7セグメント表示部39などを制御することが可能である。MPU51によって遊技球滞留部38のストッパ部383の上下動が制御されることで、遊技球滞留部38の滞留レーン381においてクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球された遊技球(特殊アウト玉)が滞留される状態と、滞留レーン381に滞留された遊技球(特殊アウト玉)が排出レーン382を介して排出される状態とが選択される。また、7セグメント表示部39の各セグメントA〜Gは、MPU51によって点灯又は消灯が制御される。また、入出力I/F52には、操作スイッチ20aが接続されている。これにより、MPU51は、操作ボタン20に対して操作が行われたことを検出し、それの検出結果に基づいて、図柄表示部341で実行される画像遊技演出、スピーカ26から音声が出力される音声出力演出、電飾部27の点滅態様によるランプ演出などを制御することも可能である。   Further, the speaker 26 and the electric decoration section 27 are connected to the input / output I / F 52. Then, in the voice lamp control device 5, the MPU 51, based on the command input from the main control device 4, the voice output from the speaker 26, the blinking mode of the illumination part 27, the stopper part 383 of the game ball retention part 38. It is possible to control the vertical movement of the 7-segment display, the 7-segment display unit 39, and the like. The vertical movement of the stopper portion 383 of the game ball retaining portion 38 is controlled by the MPU 51, so that the game ball (special out) that is entered into the special out end 373 of the clune device 37 in the retention lane 381 of the game ball retaining portion 38. The state in which the balls are retained and the state in which the game balls (special out balls) retained in the retention lane 381 are discharged via the discharge lane 382 are selected. Further, each segment A to G of the 7-segment display section 39 is controlled to be turned on or off by the MPU 51. An operation switch 20a is connected to the input / output I / F 52. As a result, the MPU 51 detects that the operation button 20 has been operated, and based on the detection result, the image game effect executed by the symbol display unit 341, and the sound is output from the speaker 26. It is also possible to control the sound output effect, the lamp effect according to the blinking mode of the illumination portion 27, and the like.

MPU51は、主制御装置4から入力される変動パターンコマンド、第1保留コマンド、第2保留コマンド、シフトコマンドなどのコマンドに基づいて所定の演算処理を実行する。   The MPU 51 executes predetermined arithmetic processing based on commands such as a variation pattern command, a first hold command, a second hold command, and a shift command input from the main controller 4.

具体的に、MPU51は、変動パターンコマンドが入力された場合に、変動パターンコマンドに基づいて変動パターン(飾り図柄の停止図柄組み合わせ(図38(A)参照)、変動表示時間、変動種別(図38(B)参照))、及び演出パターン種別(図39(A)〜図37(C)参照)を決定し、その変動パターンに対応する表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に送信し(図37のコマンド判定処理でのステップS2105参照)、図柄表示部341における図柄変動表示を開始させる。このとき、図柄表示部341では、変動パターンコマンドが外れを示す場合には外れに対応する飾り図柄の組み合わせが表示される。   Specifically, the MPU 51, when the fluctuation pattern command is input, based on the fluctuation pattern command, a fluctuation pattern (stop symbol combination of decorative symbols (see FIG. 38 (A)), fluctuation display time, fluctuation type (FIG. 38). (See (B))) and effect pattern type (see FIGS. 39A to 37C), and a display variation pattern command corresponding to the variation pattern is transmitted to the display control device 6 (see FIG. 37). (See step S2105 in the command determination processing), the symbol variation display in the symbol display unit 341 is started. At this time, in the symbol display portion 341, when the variation pattern command indicates a detachment, a combination of decorative symbols corresponding to the detachment is displayed.

[表示制御装置6]
表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力されるコマンド(制御信号)に基づいて図柄表示部341の表示を制御する。具体的に、表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力される表示変動パターンコマンドなどに基づいて図柄表示部341の表示を制御することにより図柄変動表示及び演出表示を実行する。
[Display control device 6]
The display control device 6 controls the display of the symbol display unit 341 based on the command (control signal) input from the voice lamp control device 5. Specifically, the display control device 6 executes the symbol variation display and the effect display by controlling the display of the symbol display unit 341 based on the display variation pattern command or the like input from the voice lamp control device 5.

表示制御装置6は、MPU61及び入出力I/F62などを備え、入出力I/F62には音声ランプ制御装置5及び図柄表示部341が接続されている。なお、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6の間は双方向通信可能であってよい。   The display control device 6 includes an MPU 61 and an input / output I / F 62, and the input / output I / F 62 is connected to the voice lamp control device 5 and the symbol display unit 341. The voice lamp controller 5 and the display controller 6 may be capable of bidirectional communication.

MPU61は、1チップマイコンとして構成された演算装置であり、MPU61には、ROM611及びRAM612が内蔵されている。また、表示制御装置6には、時間を計時するタイマ回路、割込を受け付ける割込回路などの他の回路も内蔵されている。MPU61は、ROM611などに記憶されている制御プログラムに従って処理を実行する。また、表示制御装置6で実行される処理の一部又は全部は電子回路によって実行されてもよい。   The MPU 61 is an arithmetic unit configured as a one-chip microcomputer, and the MPU 61 has a ROM 611 and a RAM 612 built therein. The display control device 6 also incorporates other circuits such as a timer circuit that measures time and an interrupt circuit that receives an interrupt. The MPU 61 executes processing according to a control program stored in the ROM 611 or the like. Further, part or all of the processing executed by the display control device 6 may be executed by an electronic circuit.

ROM611には、制御プログラムの他、図柄表示部341の図柄変動表示で用いられる飾り図柄などの変動図柄、予告演出画像、リーチ演出画像、大当たり演出画像、外れ演出画像などの画像が複数種類記憶されている。なお、図柄表示部341に表示される画像には静止画及び動画が含まれる。また、ROM611には、変動表示パターンコマンドごとに対応する表示スケジュールが記憶されている。具体的に、表示スケジュールには、使用する画像の種類や表示タイミングの他、変動図柄の変動表示時間も含まれる。そして、表示制御装置6では、MPU61が、変動表示パターンコマンドに対応する表示スケジュールに従って画像を図柄表示部341に表示させることにより図柄変動表示及び演出表示が実現される。   In the ROM 611, in addition to the control program, a plurality of types of images such as a variable pattern such as a decorative pattern used in the pattern variable display of the symbol display unit 341, a notice effect image, a reach effect image, a jackpot effect image, and an out effect image are stored. ing. The images displayed on the symbol display unit 341 include still images and moving images. Further, the ROM 611 stores a display schedule corresponding to each variable display pattern command. Specifically, the display schedule includes the variable display time of the variable symbol in addition to the type of image to be used and the display timing. Then, in the display control device 6, the MPU 61 displays an image on the symbol display unit 341 in accordance with the display schedule corresponding to the variable display pattern command, whereby the symbol variable display and the effect display are realized.

RAM612は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU61によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM612は不揮発性の記憶部であってもよい。   The RAM 612 is a volatile storage unit capable of reading and writing various kinds of information, and is used as a primary storage area (work area) for processing executed by the MPU 61. The RAM 612 may be a non-volatile storage unit.

[払出制御装置7]
払出制御装置7には、MPU71及び入出力I/F72などが搭載されている。MPU71は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU71には、ROM711及びRAM712が内蔵されている。
[Payout control device 7]
The payout control device 7 is equipped with an MPU 71, an input / output I / F 72, and the like. The MPU 71 is a computing device configured as a one-chip microcomputer. Further, the MPU 71 has a ROM 711 and a RAM 712 built therein.

ROM711は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、RAM712は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU71によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM712は不揮発性の記憶部であってもよい。   The ROM 711 is a non-volatile storage unit in which control programs and parameter information are stored in advance. Further, the RAM 712 is a volatile storage unit capable of reading and writing various information, and is used as a primary storage area (work area) for the processing executed by the MPU 71. The RAM 712 may be a non-volatile storage unit.

入出力I/F72は、払出制御装置7に信号を入力し、払出制御装置7から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力I/F72には、払出装置132及び球貸装置100が接続されている。   The input / output I / F 72 is an input / output interface that inputs a signal to the payout control device 7 and outputs a control signal from the payout control device 7. Specifically, the payout device 132 and the ball lending device 100 are connected to the input / output I / F 72.

払出装置132は、前述したように、タンク131から上皿23に向けて遊技球を払い出すものであり、遊技球の払出の有無を切り換える球止部材を駆動させるモーターなどの駆動部132aと、払い出される遊技球を個別に検出する払出センサ132bとを備える。払出制御装置7は、払出センサ132bによる検出結果に基づいて駆動部132aを制御することにより任意の数の遊技球を払い出す。また、払出制御装置7には、状態復帰スイッチ73が設けられている。状態復帰スイッチ73は、例えば、払出装置132の球詰まりなどの払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。   As described above, the payout device 132 is for paying out the game ball from the tank 131 toward the upper plate 23, and a drive unit 132a such as a motor for driving a ball stopping member that switches whether or not the game ball is paid out, It is provided with a payout sensor 132b for individually detecting the game balls to be paid out. The payout control device 7 pays out an arbitrary number of game balls by controlling the drive unit 132a based on the detection result of the payout sensor 132b. Further, the payout control device 7 is provided with a state return switch 73. The state return switch 73 is operated to eliminate the ball clogging (return to the normal state) when a dispensing error such as a ball clogging of the dispensing device 132 occurs.

球貸装置100は、遊技機10と併せて島設備に設置される。そして、球貸装置100は、遊技機10の前面枠11に設けられている不図示の球貸操作装置の操作に応じて、球貸装置100に挿入されているカードなどの記録媒体に記憶されている金額の範囲内で予め設定された金額に相当する数の遊技球を払い出して遊技者に貸し出すことが可能である。具体的には、球貸装置100から払出制御装置7に、所定数の遊技球を払い出す旨の制御信号が入力されることにより、MPU71により払出装置132が制御されて所定数の遊技球が払い出される。なお、記録媒体はカードに限らず、例えばICチップを内蔵するコイン型、スティック型の記憶媒体であってもよい。また、球貸装置100は、現金の挿入によりその現金に応じた所定数の遊技球を貸し出すことが可能なものであってもよい。   The ball lending device 100 is installed in the island facility together with the game machine 10. Then, the ball lending device 100 is stored in a recording medium such as a card inserted in the ball lending device 100 according to an operation of a ball lending operation device (not shown) provided in the front frame 11 of the gaming machine 10. It is possible to pay out a number of game balls corresponding to a preset amount of money within the range of the amount of money to be lent to the player. Specifically, a control signal for paying out a predetermined number of game balls is input from the ball lending device 100 to the payout control device 7, whereby the payout device 132 is controlled by the MPU 71 and a predetermined number of game balls are generated. Be paid out. The recording medium is not limited to a card, and may be, for example, a coin-type or stick-type storage medium containing an IC chip. Further, the ball lending device 100 may be capable of lending a predetermined number of game balls corresponding to the cash by inserting the cash.

[発射制御装置8]
発射制御装置8は、遊技球発射機構32の駆動を制御する発射制御IC81を備える。具体的に、発射制御IC81は、発射ハンドル22が回転操作されている間、遊技球発射機構32の球送り装置322を駆動させることにより、上皿23に貯留されている遊技球を発射レール321上に供給させる。そして、発射制御IC81は、発射ハンドル22の操作量を検出し、その操作量に応じて遊技球発射機構32のソレノイド323を駆動させることにより、発射レール321上の遊技球を遊技盤31に向けて発射させる。このとき、発射制御IC81は、予め設定された周期(例えば0.6sec)でON/OFFが切り替わるクロック信号を駆動信号として球送り装置322及びソレノイド323を駆動させる。これにより、遊技機10では、0.6secごとに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射される。
[Launch control device 8]
The firing control device 8 includes a firing control IC 81 that controls driving of the game ball firing mechanism 32. Specifically, the launch control IC 81 drives the ball feeding device 322 of the game ball launching mechanism 32 while the launch handle 22 is being rotated, thereby launching the game balls stored in the upper plate 23 to the launch rail 321. Let it feed on. Then, the firing control IC 81 detects the operation amount of the firing handle 22 and drives the solenoid 323 of the game ball firing mechanism 32 according to the operation amount to direct the game ball on the launch rail 321 to the game board 31. To fire. At this time, the firing control IC 81 drives the ball feeding device 322 and the solenoid 323 by using a clock signal that switches ON / OFF at a preset cycle (for example, 0.6 sec) as a drive signal. As a result, in the gaming machine 10, one gaming ball is shot toward the gaming area every 0.6 seconds.

また、発射ハンドル22には、遊技者による回転操作量を検出するための可変抵抗が設けられており、発射ハンドル22の回転操作量に応じて電圧が発射制御IC81に入力される。これにより、発射制御IC81は、発射ハンドル22の回転操作量に応じて入力される電圧値に基づいて、発射ハンドル22の回転操作量が多いほど遊技球発射機構32からの遊技球の発射強度が強くなるようにソレノイド323への印加電圧を調整する。   Further, the firing handle 22 is provided with a variable resistor for detecting the rotational operation amount of the player, and a voltage is input to the firing control IC 81 according to the rotational operation amount of the firing handle 22. Thereby, the firing control IC 81, based on the voltage value input according to the rotation operation amount of the firing handle 22, as the rotation operation amount of the firing handle 22 increases, the firing intensity of the game ball from the game ball firing mechanism 32 increases. The voltage applied to the solenoid 323 is adjusted to be strong.

さらに、発射ハンドル22には、遊技者が発射ハンドル22に触れていることを検出するためのタッチセンサ21a、及び遊技者が任意に遊技球の発射を停止させるための操作を行う球止めスイッチ21bが設けられている。発射制御IC81は、タッチセンサ21a及び球止めスイッチ21bを用いて、タッチセンサ21aにより遊技者が発射ハンドル22に触れていないことを検出した場合、又は球止めスイッチ21bが遊技者によって操作されていることを検出した場合に、遊技球発射機構32による遊技球の発射を停止させる。これにより、例えば発射ハンドル22が回転操作された状態で固定され、遊技者が発射ハンドル22に触れていない状況における遊技が防止される。また、遊技者は、発射ハンドル22を回転操作したまま親指などで球止めスイッチ21bを任意のタイミングで操作することにより、球技球の発射を停止させることができる。   Further, the launch handle 22 has a touch sensor 21a for detecting that the player is touching the launch handle 22, and a ball stop switch 21b for allowing the player to arbitrarily stop the launch of the game ball. Is provided. The firing control IC 81 uses the touch sensor 21a and the ball stopping switch 21b to detect that the player is not touching the firing handle 22 with the touch sensor 21a, or the ball stopping switch 21b is operated by the player. When it is detected, the game ball launching mechanism 32 stops the launch of the game ball. Thereby, for example, the firing handle 22 is fixed in a rotated state, and a game is prevented when the player is not touching the firing handle 22. Further, the player can stop the firing of the ball game ball by rotating the firing handle 22 and operating the ball stop switch 21b with a thumb or the like at an arbitrary timing.

[電源制御装置9]
電源制御装置9は、種々のセンサ、駆動部などを駆動するための+12V電圧、制御装置で使用されるロジック用の+5V電圧などを生成する。そして、電源制御装置9は、生成した+12V又は+5Vの電圧を、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、表示制御装置6、払出制御装置7、発射制御装置8などに供給する。
[Power control device 9]
The power supply control device 9 generates + 12V voltage for driving various sensors, driving units, etc., + 5V voltage for logic used in the control device, and the like. Then, the power supply control device 9 supplies the generated voltage of +12 V or +5 V to the main control device 4, the audio lamp control device 5, the display control device 6, the payout control device 7, the firing control device 8, and the like.

なお、電源制御装置9には、遊技機10の電源をON/OFFするための電源スイッチ90、遊技機10を初期状態に戻す際に操作されるRAM消去スイッチ91が設けられている。遊技機10は、RAM消去スイッチ91がONの状態で電源スイッチ90が操作されて電源が投入された場合に初期化される。   The power control device 9 is provided with a power switch 90 for turning on / off the power of the gaming machine 10, and a RAM erasing switch 91 operated when returning the gaming machine 10 to the initial state. The gaming machine 10 is initialized when the power is turned on by operating the power switch 90 while the RAM erasing switch 91 is ON.

また、電源制御装置9には、電源設備から供給される電力により充電される充電手段としてコンデンサ及び二次電池が設けられている。これにより、遊技機10では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、制御装置に設けられたRAMの情報が、前記コンデンサから放電される電力によって所定期間保持される。また、遊技機10では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、制御装置が、二次電池から放電される電力により所定期間の間は駆動可能である。   Further, the power supply control device 9 is provided with a capacitor and a secondary battery as a charging unit that is charged by the electric power supplied from the power supply equipment. As a result, in the gaming machine 10, even when the power supply from the power supply equipment is cut off, the information in the RAM provided in the control device is retained for a predetermined period by the power discharged from the capacitor. Further, in the gaming machine 10, even when the power supply from the power supply equipment is cut off, the control device can be driven for a predetermined period by the power discharged from the secondary battery.

さらに、電源制御装置9は、電力供給が遮断されたと判断した場合に、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7などに停電信号を入力する。例えば、電源制御装置9は、電源設備から供給される電力に基づいて予め設定された24Vの直流電圧を出力する場合、その直流電圧が予め設定された22V未満に達した場合に停電状態であると判断する。なお、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7などは、電源制御装置9から停電信号を受信すると、実行中の制御を中断して所定のNMI割込処理を実行する。   Further, the power supply control device 9 inputs a power failure signal to the main control device 4, the voice lamp control device 5, the payout control device 7, etc., when it is determined that the power supply is cut off. For example, when the power supply control device 9 outputs a preset DC voltage of 24V based on the electric power supplied from the power supply equipment, it is in a power failure state when the DC voltage reaches less than the preset 22V. To judge. When the main controller 4, the voice lamp controller 5, the payout controller 7, and the like receive the power failure signal from the power controller 9, the control being executed is interrupted and a predetermined NMI interrupt process is executed.

[主制御装置4の処理]
次に、図20〜図33を参照しつつ、主制御装置4のMPU41によって実行される処理について説明する。具体的に、遊技機10において、MPU41は、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理、立ち上げ処理後に実行されるメイン処理、定期的に起動される主タイマ割込処理、停電時に実行されるNMI割込処理などを実行する。なお、本実施形態では、立ち上げ処理、NMI割込処理などについては説明を省略し、主タイマ割込処理及びメイン処理について説明する。また、立ち上げ処理では、RAM412が正常に動作しているか否かが確認され、RAM412が正常に動作していることを条件に主タイマ割込処理の実行が許可される。
[Process of main controller 4]
Next, the processing executed by the MPU 41 of the main control device 4 will be described with reference to FIGS. Specifically, in the gaming machine 10, the MPU 41 is started up when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, a main timer interrupt process that is started periodically, and a power outage. NMI interrupt processing etc. are executed. In the present embodiment, description of the startup process, NMI interrupt process, etc. will be omitted, and the main timer interrupt process and the main process will be described. In the startup process, it is confirmed whether or not the RAM 412 is operating normally, and execution of the main timer interrupt process is permitted on condition that the RAM 412 is operating normally.

[主制御装置4の主タイマ割込処理]
ここで、図20は、主制御装置4のMPU41により実行される主タイマ割込処理の手順の一例を説明するためのフローチャートである。主タイマ割込処理は、例えば2msecごとに実行される。以下、図20を参照しつつ、主タイマ割込処理を説明する。
[Main timer interrupt process of main controller 4]
Here, FIG. 20 is a flowchart for explaining an example of the procedure of the main timer interrupt process executed by the MPU 41 of the main control device 4. The main timer interrupt process is executed, for example, every 2 msec. Hereinafter, the main timer interrupt process will be described with reference to FIG.

<ステップS1001>
図20に示すように、ステップS1001では、MPU41は、主制御装置4に接続されているセンサなどの検出状態を判断するセンサ検出処理を実行する。例えば、入球センサ313a〜317a、アウト玉センサ318a、特殊アウト玉センサ384などの検出状態を判断する。このとき、MPU41は、入球センサ313a〜317aのいずれかへの遊技球の入球が検出された場合には、その情報を入賞検知情報としてRAM412に保存する。また、MPU41は、アウト玉センサ318aによってアウト玉が検出された場合には、RAM412の遊技情報格納エリア412dに記憶されたアウト玉数に1加算して遊技情報格納エリア412dのアウト玉数を更新する。さらに、MPU41は、特殊アウト玉センサ384によって特殊アウト玉が検出された場合には、特殊アウト玉検知コマンドを設定し、この特殊アウト玉検知コマンドをRAM412に記憶する。
<Step S1001>
As shown in FIG. 20, in step S1001, the MPU 41 executes sensor detection processing for determining the detection state of a sensor or the like connected to the main control device 4. For example, the detection states of the ball entrance sensors 313a to 317a, the out ball sensor 318a, the special out ball sensor 384, etc. are determined. At this time, the MPU 41 stores the information in the RAM 412 as winning detection information when the entry of the game ball into any of the entry sensors 313a to 317a is detected. When the out-ball sensor 318a detects an out-ball, the MPU 41 updates the number of out-balls in the game-information storage area 412d by adding 1 to the number of out-balls stored in the game-information storage area 412d of the RAM 412. To do. Further, when the special out ball sensor 384 detects a special out ball, the MPU 41 sets a special out ball detection command and stores the special out ball detection command in the RAM 412.

<ステップS1002>
次に、ステップS1002では、MPU41は、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2の更新を実行する。具体的には、MPU41は、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1002>
Next, in step S1002, the MPU 41 updates the random number initial value counters CIN1 and CIN2. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter values in the random number initial value counters CIN1 and CIN2, and clears the counter value to 0 when the counter value reaches the maximum value.

<ステップS1003>
続いて、ステップS1003では、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び普通当たり乱数カウンタC4でのカウンタ値にそれぞれ1を加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1003>
Subsequently, in step S1003, the MPU 41 updates the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the ordinary hit random number counter C4. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the ordinary hit random number counter C4, and those counter values have reached the maximum value. In that case, the counter value is cleared to 0.

<ステップS1004及びS1005>
その後、MPU41は、第1入賞口314又は第2入賞口315への入賞に伴う始動入賞処理を実行し(ステップS1004)、発射制御処理を実行する(ステップS1005)。なお、始動入賞処理の詳細は、図21を参照して後述する。
<Steps S1004 and S1005>
After that, the MPU 41 executes a start winning process associated with winning in the first winning opening 314 or the second winning opening 315 (step S1004), and executes a firing control processing (step S1005). The details of the start winning process will be described later with reference to FIG.

一方、発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル22に触れていることがタッチセンサ21aにより検出されており、発射を停止させるための球止めスイッチ21bが操作されていないことを条件に、遊技球の発射を有効にする処理である。また、発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル22に触れていないことがタッチセンサ21aにより検出されている場合、又は球止めスイッチ21bが操作されている場合には、遊技球の発射を無効にする処理である。MPU41は、遊技球の発射が有効である場合に、発射制御装置8に対して遊技球の発射指示をする。   On the other hand, in the launch control process, the game ball is provided on condition that the touch sensor 21a detects that the player touches the launch handle 22 and the ball stop switch 21b for stopping the launch is not operated. Is a process to enable the launch of. Further, the launch control process invalidates the launch of the game ball when the touch sensor 21a detects that the player is not touching the launch handle 22 or when the ball stop switch 21b is operated. It is a process to do. The MPU 41 instructs the launch control device 8 to launch a game ball when the launch of the game ball is valid.

<ステップS1006>
ステップS1006では、MPU41は、電役保留エリア412cに格納されている普通当たり乱数カウンタC4に基づいて第2入賞口315の電動役物315bを電役開放状態とするか否かの普通当たり抽選が実行されるスルーゲート処理を実行する。具体的に、スルーゲート処理では、まずMPU41が、高頻度サポートモードフラグに基づいて現在の遊技モードが高頻度サポートモードであるか否かを判断する。そして、MPU41は、高頻度サポートモードでない場合には、普通当たり乱数カウンタC4が0〜29である場合に普通当たりであると判断し、普通当たり乱数カウンタC4が30〜249である場合に外れであると判断する。また、MPU41は、高頻度サポートモードの場合には、普通当たり乱数カウンタC4が0〜199である場合に普通当たりであると判断し、普通当たり乱数カウンタC4が200〜249である場合に外れであると判断する。そして、MPU41は、スルーゲート処理において普通当たりであると判断した場合には、電動役物315bが予め定められた所定時間だけ開放状態にする。これにより、電動役物315bが並設された遊技盤31の右上方の第2入賞口315への入賞が可能になる。
<Step S1006>
In step S1006, the MPU 41 performs a normal winning lottery as to whether or not the electric winning object 315b of the second winning a prize port 315 is to be in the electric hand open state based on the normal winning random number counter C4 stored in the electric hand holding area 412c. Performs the through-gate processing that is performed. Specifically, in the through gate process, first, the MPU 41 determines whether the current game mode is the high frequency support mode based on the high frequency support mode flag. Then, when not in the high frequency support mode, the MPU 41 determines that it is a normal hit when the normal hit random number counter C4 is 0 to 29, and is out when the normal hit random number counter C4 is 30 to 249. Judge that there is. In addition, in the high frequency support mode, the MPU 41 determines that the normal hit random number counter C4 is 0 to 199, and determines that the normal hit random number counter C4 is 200 to 249. Judge that there is. When the MPU 41 determines that the hit is normal in the through gate process, the electric accessory 315b is opened for a predetermined time. As a result, it is possible to win the second winning opening 315 at the upper right of the game board 31 on which the electric accessory 315b is arranged.

[始動入賞処理]
ここで、図21は、図20の主タイマ割込処理におけるステップS1004でMPU41により実行される始動入賞処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図21を参照しつつ、始動入賞処理を説明する。
[Starting prize processing]
Here, FIG. 21 is a flowchart showing an example of a procedure of the start winning process executed by the MPU 41 in step S1004 in the main timer interrupt process of FIG. Hereinafter, the start winning processing will be described with reference to FIG.

<ステップS1101>
図21に示すように、ステップS1101では、MPU41は、第1入賞口314に対する入賞があったか否かを判断する。ここで、MPU41は、第1入賞口314にたいする入賞があったと判断すると(ステップS1101:Yes)、処理をステップS1102に移行し、第1入賞口314に対する入賞がなかったと判断すると(ステップS1101:No)、処理をステップS1106に移行する。
<Step S1101>
As shown in FIG. 21, in step S1101, the MPU 41 determines whether or not there is a prize for the first winning opening 314. Here, if the MPU 41 determines that the first winning opening 314 has been won (step S1101: Yes), the process proceeds to step S1102, and if it is determined that there is no winning in the first winning opening 314 (step S1101: No). ), The process proceeds to step S1106.

<ステップS1102及びS1103>
ステップS1102では、MPU41は、RAM412の保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数Nが最大保留数(本実施形態では4)であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、保留数Nが最大保留数であれば(ステップS1102:Yes)、処理をステップS1106に移行する。一方、MPU41は、保留数Nが最大保留数でなければ(ステップS1102:No)、保留数Nに1を加算する(ステップS1103)。
<Steps S1102 and S1103>
In step S1102, the MPU 41 determines whether the number N of reservations stored in the number storage area NAA of the RAM 412 is the maximum number of reservations (4 in the present embodiment). Here, if the number N of reservations is the maximum number of reservations (step S1102: Yes), the MPU 41 shifts the processing to step S1106. On the other hand, if the number N of reservations is not the maximum number of reservations (step S1102: No), the MPU 41 adds 1 to the number N of reservations (step S1103).

<ステップS1104>
ステップS1104では、MPU41は、図20のステップS1003で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と、後述のメイン処理で更新される変動種別カウンタCS1(図23のステップS1302及びS1312)とのカウンタ値を取得し、そのカウンタ値をRAM412における保留格納エリア412bの第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4のうち最初の空き保留エリアに格納する。
<Step S1104>
In step S1104, the MPU 41 updates the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3, which are updated in step S1003 of FIG. 20, and the fluctuation type counter CS1 (step S1302 of FIG. 23), which is updated in the main processing described later. And S1312), and stores the counter value in the first empty holding area of the first holding area REA1 to the fourth holding area REA4 of the first holding storage area REA of the holding storage area 412b in the RAM 412. ..

<ステップS1105>
ステップS1105では、MPU41は、ステップS1104で取得された第1保留に対する当否情報が後述の変動開始処理(図24のS1408、図26)における大当たりの当否の判定対象となる前に当否情報の内容を確認し、この確認結果に基づいて第1保留コマンドをRAM412に設定する第1保留コマンド設定処理を実行する。なお、第1保留コマンド設定処理の詳細は、図22を参照して後述する。
<Step S1105>
In step S1105, the MPU 41 determines the content of the hit / damage information before the hit / miss information for the first hold acquired in step S1104 becomes a jackpot judgment target in a variation start process (S1408, FIG. 26 in FIG. 24) described later. The first hold command setting process of setting the first hold command in the RAM 412 based on the confirmation result is executed. The details of the first hold command setting process will be described later with reference to FIG.

<ステップS1106>
ステップS1106では、MPU41は、第2入賞口315に対する入賞があったか否かを判断する。ここで、MPU41は、第2入賞口315に対する入賞があったと判断すると(ステップS1106:Yes)、処理をステップS1107に移行し、第2入賞口315に対する入賞がなかったと判断すると(ステップS1106:No)、当該始動入賞処理を終了し、処理を図20のステップS1005に移行する。
<Step S1106>
In step S1106, the MPU 41 determines whether or not there is a prize for the second winning opening 315. Here, if the MPU 41 determines that the second winning opening 315 has been won (step S1106: Yes), the process proceeds to step S1107, and it is determined that the second winning opening 315 has not been won (step S1106: No). ), The start winning process is ended, and the process proceeds to step S1005 of FIG.

<ステップS1107及びS1108>
ステップS1107では、MPU41は、RAM412の保留数記憶エリアNABに記憶されている保留数Mが最大保留数(本実施形態では4)であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、保留数Mが最大保留数であれば(ステップS1107:Yes)、当該始動入賞処理を終了し、処理を図20のステップS1005に移行する。一方、MPU41は、保留数Mが最大保留数でなければ(ステップS1107:No)、保留数Mに1を加算する(ステップS1108)。
<Steps S1107 and S1108>
In step S1107, the MPU 41 determines whether the reservation number M stored in the reservation number storage area NAB of the RAM 412 is the maximum reservation number (4 in this embodiment). Here, if the number M of reservations is the maximum number of reservations (step S1107: Yes), the MPU 41 ends the starting winning process and shifts the process to step S1005 of FIG. On the other hand, if the number M of reservations is not the maximum number of reservations (step S1107: No), the MPU 41 adds 1 to the number M of reservations (step S1108).

<ステップS1109>
ステップS1109では、MPU41は、図20のステップS1003で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と、後述のメイン処理で更新される変動種別カウンタCS1(図23のステップS1302及びS1312)とのカウンタ値を取得し、そのカウンタ値をRAM412における保留格納エリア412bの第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4のうち最初の空き保留エリアに格納する。
<Step S1109>
In step S1109, the MPU 41 updates the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3, which are updated in step S1003 of FIG. 20, and the fluctuation type counter CS1 (step S1302 of FIG. 23, which is updated in the main process described later). And S1312), and stores the counter value in the first free holding area of the first holding area REB1 to the fourth holding area REB4 of the second holding storage area REB of the holding storage area 412b in the RAM 412. ..

<ステップS1110>
ステップS1110では、MPU41は、ステップS1109で取得された第2保留に対する当否情報が後述の変動開始処理(図24のS1408、図26)における大当たりの当否の判定対象となる前に、前記当否情報の内容を確認し、この確認結果に基づいて第2保留コマンドをRAM412に設定する第2保留コマンド設定処理を実行する。ここで、第2保留コマンド設定処理は、図22を参照して後述する第1保留コマンド設定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、第2保留コマンド設定処理は、図22の第1保留コマンド設定処理において、「第1保留コマンド」を「第2保留コマンド」、「保留数N」を「保留数M」と読み替えればよい。
<Step S1110>
In step S1110, the MPU 41 determines whether or not the hit / non-win information for the second hold acquired in step S1109 is the target of the jackpot win / fail judgment in the variation start process (S1408 and FIG. 26 in FIG. 24) described later. The contents are confirmed, and the second suspension command setting process for setting the second suspension command in the RAM 412 is executed based on the confirmation result. Here, the second hold command setting process is the same as the first hold command setting process described later with reference to FIG. 22, and thus detailed description thereof will be omitted. In the second hold command setting process, if “first hold command” is replaced with “second hold command” and “holding number N” is replaced with “holding number M” in the first holding command setting process of FIG. Good.

[第1保留コマンド設定処理]
ここで、図22は、図21の始動入賞処理におけるステップS1105でMPU41により実行される第1保留コマンド設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1保留コマンドには、当該コマンドが第1保留コマンドである旨を示す情報と、第1保留コマンドの種別(大当たり種別又は外れ)、変動パターン及び保留数Nなどの情報とが含まれる。以下、図22を参照しつつ、第1保留コマンド設定処理を説明する。
[First pending command setting process]
Here, FIG. 22 is a flowchart showing the procedure of the first hold command setting process executed by the MPU 41 in step S1105 in the starting winning process of FIG. The first hold command includes information indicating that the command is the first hold command, and information such as the type of the first hold command (big hit type or out), the variation pattern, and the hold number N. . Hereinafter, the first hold command setting process will be described with reference to FIG.

<ステップS1201>
図22に示すように、MPU41は、第1保留格納エリアREAの保留数記憶エリアNAAから保留数Nを読み出すと共に、それぞれの第1保留に対応する大当たり乱数カウンタC1の値をRAM412から読み出す(ステップS1201)。
<Step S1201>
As shown in FIG. 22, the MPU 41 reads the number of holdings N from the number of holdings storage area NAA of the first holding storage area REA, and also reads the value of the jackpot random number counter C1 corresponding to each first holding from the RAM 412 (step S1201).

<ステップS1202>
ステップS1202では、MPU41は、高確率モードであるか否かを判断し、高確率モードである場合は(ステップS1202:Yes)、処理をステップS1203に移行し、高確率モードでない場合は(ステップS1202:No)、処理をステップS1204に移行する。例えば、MPU41は、高確率モードであるか否かを、後述のメイン処理における遊技状態移行処理(図23のステップS1306)において高確率モードへの移行時にオンに設定され、高確率モードから大当たり遊技状態などの他の遊技状態への移行時にオフに設定される高確率モードフラグに基づいて判断する。
<Step S1202>
In step S1202, the MPU 41 determines whether the high probability mode is set. If the high probability mode is set (step S1202: Yes), the process proceeds to step S1203, and if the high probability mode is not set (step S1202). : No), and moves the process to step S1204. For example, the MPU 41 is set to ON at the time of transition to the high probability mode in the game state transition processing (step S1306 of FIG. 23) in the main processing to be described later to determine whether or not it is in the high probability mode. It judges based on the high probability mode flag which is set to OFF at the time of shifting to another gaming state such as a state.

<ステップS1203及びS1204>
ステップS1203では、MPU41は、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1712で設定値に応じて保存される高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)を読み出し、その高確率モード当否テーブルに基づいて、ステップS1201で読み出された大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。一方、ステップS1204では、MPU41は、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1712で設定値に応じて保存される低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)を読み出し、その低確率モード当否テーブルに基づいて、ステップS1201で読み出された大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。
<Steps S1203 and S1204>
In step S1203, the MPU 41 reads the high-probability mode hit / loss table (see FIG. 14B) stored according to the setting value in step S1712 in the setting value change processing of FIG. Based on, the winning / non-winning judgment of whether or not the counter value of the jackpot random number counter C1 read in step S1201 is a value corresponding to the jackpot winning is executed. On the other hand, in step S1204, the MPU 41 reads the low probability mode validity table (see FIG. 14A) stored according to the setting value in step S1712 in the setting value change processing of FIG. On the basis of the winning / losing table, a win / no determination is made as to whether or not the counter value of the jackpot random number counter C1 read in step S1201 is a value corresponding to the jackpot winning.

なお、ステップS1203及びS1204では、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1712で設定値に応じて保存される高確率モード当否テーブル又は低確率モード当否テーブルに基づいて当否判定が実行されるが、ステップS1203又はS1204において、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1710で保存される設定値を読み出した上で、その設定値に応じた高確率モード当否テーブル又は低確率モード当否テーブルを逐一選択して当否判定を行ってもよい。   Note that in steps S1203 and S1204, the win / fail judgment is executed based on the high-probability mode hit / miss table or the low-probability mode hit / miss table stored according to the set value in step S1712 in the set value change processing of FIG. 27 described later. In step S1203 or S1204, the setting value stored in step S1710 in the setting value changing process of FIG. 27, which will be described later, is read out, and then the high-probability mode hit table or the low-probability mode hit table corresponding to the set value is read one by one. You may make a selection and judge whether or not it is true or false.

<ステップS1205>
ステップS1205では、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1から読み出されたカウンタ値が大当たり当選に対応する値であると判断した場合は(ステップS1205:Yes)、処理をステップS1206に移行し、大当たり乱数カウンタC1から読み出されたカウンタ値が大当たり当選に対応する値でないと判断した場合は(ステップS1205:No)、処理をステップS1208に移行する。
<Step S1205>
In step S1205, the MPU 41 determines whether or not the counter value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to jackpot winning. Here, when the MPU 41 determines that the counter value read from the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot winning (step S1205: Yes), the process proceeds to step S1206, and the jackpot random number counter C1. When it is determined that the counter value read from the value does not correspond to the jackpot winning (step S1205: No), the process proceeds to step S1208.

<ステップS1206>
ステップS1206では、MPU41は、RAM412から大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1のカウンタ値を読み出す。例えば、図21の始動入賞処理におけるステップS1104で当否情報が第3保留エリアREA3に格納された場合には、その第3保留エリアREA3に格納された当否情報に含まれる大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1のカウンタ値が読み出される。なお、第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4のうち図21の始動入賞処理におけるステップS1104で当否情報が格納された保留エリアは、保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数Nの値によって判断可能である。
<Step S1206>
In step S1206, the MPU 41 reads the counter values of the jackpot type counter C2 and the variation type counter CS1 from the RAM 412. For example, when winning / losing information is stored in the third holding area REA3 in step S1104 in the starting winning process of FIG. 21, the jackpot type counter C2 and the variation type included in the winning / holding information stored in the third holding area REA3. The counter value of the counter CS1 is read. In addition, among the first holding area REA1 to the fourth holding area REA4, the holding area in which the winning / discarding information is stored in step S1104 in the start winning process of FIG. 21 is the value of the holding number N stored in the holding number storage area NA. Can be judged by.

<ステップS1207>
ステップS1207では、MPU41は、大当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1及び保留数Nを第1保留コマンドに設定する。このように、第1保留コマンドに、ステップS1201で読み出された保留数Nが含まれるため、第1保留コマンドを受信する音声ランプ制御装置5のMPU51は、第1保留コマンドに含まれる保留数Nを参照することにより、当該第1保留コマンドが第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4のいずれに格納された当否情報に対応するものであるかを認識することが可能である。
<Step S1207>
In step S1207, the MPU 41 sets the jackpot type counter C2, the fluctuation type counter CS1 and the hold number N in the first hold command. In this way, since the first hold command includes the hold number N read in step S1201, the MPU 51 of the voice lamp controller 5 which receives the first hold command causes the MPU 51 of the voice lamp control device 5 to receive the hold number included in the first hold command. By referring to N, it is possible to recognize which of the first holding area REA1 to the fourth holding area REA4 the first holding command corresponds to the hit / miss information.

<ステップS1208及びS1209>
ステップS1208では、MPU41は、RAM412から変動種別カウンタCS1のカウンタ値を読み出す。次いで、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が外れであることを示す情報、変動種別カウンタCS1及び保留数Nを第1保留コマンドに設定する(ステップS1209)。
<Steps S1208 and S1209>
In step S1208, the MPU 41 reads the counter value of the fluctuation type counter CS1 from the RAM 412. Next, the MPU 41 sets information indicating that the lottery result in the jackpot lottery is out of order, the variation type counter CS1 and the number N of suspensions in the first suspension command (step S1209).

なお、当該第1保留コマンド設定処理でオンに設定される第1保留コマンドは、RAM412に記憶されており、主制御装置4のMPU41によって実行される後述の図23のメイン処理のステップS1301において他のコマンドと共に音声ランプ制御装置5に送信された後に消去される。さらに、ここで説明した第1保留コマンドの内容は一例に過ぎず、音声ランプ制御装置5において前記保留コマンドと同様の内容を把握することが可能であれば、ここで説明するものに限らない。例えば、第1保留コマンドの一部又は全部の情報が他のコマンドに含まれることも考えられる。   The first hold command set to ON in the first hold command setting process is stored in the RAM 412, and is executed in step S1301 of the main process of FIG. 23, which will be described later, executed by the MPU 41 of the main controller 4. Is erased after being transmitted to the voice lamp control device 5 together with the command. Further, the content of the first hold command described here is only an example, and the content is not limited to that described here as long as the voice lamp control device 5 can grasp the same content as the hold command. For example, some or all of the information of the first hold command may be included in another command.

[主制御装置4のメイン処理]
次に、図23を参照しつつ、主制御装置4のMPU41によって実行されるメイン処理について説明する。メイン処理では変動遊技及び大当たり遊技の進行に対する主要な制御処理が実行される。メイン処理では、ステップS1301〜S1309の処理が、例えば4msec周期の定期処理として実行され、ステップS1310〜S1312のカウンタ更新処理がステップS1301〜S1309の処理の終了後から次周期までの残余時間で実行される。
[Main processing of main controller 4]
Next, the main processing executed by the MPU 41 of the main control device 4 will be described with reference to FIG. In the main processing, main control processing for the progress of the variation game and the jackpot game is executed. In the main processing, the processing of steps S1301 to S1309 is executed as a periodical processing of, for example, a 4 msec cycle, and the counter updating processing of steps S1310 to S1312 is executed in the remaining time from the end of the processing of steps S1301 to S1309 to the next cycle. It

<ステップS1301>
図23に示すように、ステップS1301では、MPU41は、図20の主タイマ割込処理又は前回のメイン処理で設定されたコマンドなどの出力データをサブ制御ユニット332や周辺制御ユニット140などの制御装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、RAM412において変動パターンコマンド、第1保留コマンド、第2保留コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、ラウンド遊技開始コマンド、エンディング開始コマンド、設定値変更コマンド、単位大当たり抽選回数更新コマンドなどのコマンドが設定されている場合には、音声ランプ制御装置5にそのコマンドを送信する。また、当該メイン処理での後述のステップS1303の賞球コマンド設定処理においてRAM412に賞球コマンドが設定されている場合には、その賞球コマンドを払出制御装置7に対して送信する。
<Step S1301>
As shown in FIG. 23, in step S1301, the MPU 41 controls the output data such as the command set in the main timer interrupt process in FIG. 20 or the previous main process in the control device such as the sub control unit 332 or the peripheral control unit 140. Execute the external output processing to be sent to. For example, commands such as a variation pattern command, a first hold command, a second hold command, a shift command, a jackpot start command, a round game start command, an ending start command, a set value change command, and a unit jackpot lottery number update command are set in the RAM 412. If so, the command is transmitted to the voice lamp controller 5. If a prize ball command is set in the RAM 412 in the prize ball command setting process of step S1303, which will be described later, in the main process, the prize ball command is transmitted to the payout control device 7.

<ステップS1302>
ステップS1302では、MPU41は、変動種別カウンタCS1の値を更新する。具体的には、MPU41は、変動種別カウンタCS1でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1302>
In step S1302, the MPU 41 updates the value of the fluctuation type counter CS1. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter value of the fluctuation type counter CS1 and clears the counter value to 0 when the counter value reaches the maximum value.

<ステップS1303>
ステップS1303では、MPU41は、払出制御装置7及びサブ制御ユニット332に出力する賞球コマンドをRAM412に設定する。具体的に、MPU41は、RAM412に記憶されている入賞検知情報に基づいて、一般入賞口313、可変入賞口316などに入賞が発生したか否かを判断する。そして、入賞が発生している場合は、その入賞に応じて払い出す賞球数を示す賞球コマンドをRAM412に設定する。このとき、MPU41は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)では、一般入賞口313又は第1入賞口314に入賞が発生している場合に、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納される一般入賞口払出玉数又は第1入賞口払出玉数を、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。また、MPU41は、時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)又は確変遊技状態(高確率モードかつ高頻度サポートモード)では、第2入賞口315に入賞が発生している場合に、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納される第2入賞口払出玉数を、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。さらに、MPU41は、大当たり遊技状態では、可変入賞口316に入賞が発生している場合に、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納される可変入賞口払出玉数を、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。
<Step S1303>
In step S1303, the MPU 41 sets the prize ball command output to the payout control device 7 and the sub control unit 332 in the RAM 412. Specifically, the MPU 41 determines, based on the winning detection information stored in the RAM 412, whether or not a winning has occurred in the general winning opening 313, the variable winning opening 316, or the like. Then, if a prize has been generated, a prize ball command indicating the number of prize balls to be paid out according to the prize is set in the RAM 412. At this time, in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode), the MPU 41 stores in the game information storage area 412d of the RAM 412 when the general winning opening 313 or the first winning opening 314 occurs. The number of payout balls to be paid out or the number of payout balls to be paid out first is updated to a value obtained by adding the number of payout balls by the current prize. Further, the MPU 41, in the time saving game state (low-probability mode and high-frequency support mode) or the probability variation game state (high-probability mode and high-frequency support mode), when the winning is generated in the second winning port 315, the RAM 412. The number of coins paid out for the second winning a prize stored in the game information storage area 412d is updated to a value obtained by adding the number of coins paid out for the present prize. Further, in the jackpot gaming state, the MPU 41 determines the variable winning award coin payout number stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 when the prize is generated in the variable award winning prize 316, the number of payout coins due to the present prize. Is updated to the value obtained by adding.

<ステップS1304>
ステップS1304では、MPU41は、変動遊技における遊技を制御するための変動遊技制御処理を実行する。なお、変動遊技制御処理の詳細については図24を参照して後述するが、変動遊技制御処理では、前述の大当たり抽選が実行され、図柄表示部341による図柄変動表示に必要な変動パターンコマンドが設定される。このとき、MPU41は、図20の主タイマ割込処理のステップS1003で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、並びに本処理のステップS1302及びステップS1312で更新される変動種別カウンタCS1の各値に基づいて、大当たり抽選の抽選結果及び変動表示時間を示す変動パターンコマンドをRAM412に設定する。
<Step S1304>
In step S1304, the MPU 41 executes the variable game control process for controlling the game in the variable game. The details of the variable game control process will be described later with reference to FIG. 24, but in the variable game control process, the jackpot lottery described above is executed, and the variable pattern command necessary for the symbol variable display by the symbol display unit 341 is set. To be done. At this time, the MPU 41 updates the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, which are updated in step S1003 of the main timer interrupt processing of FIG. 20, and the variations updated in steps S1302 and S1312 of this processing. Based on each value of the type counter CS1, a variation pattern command indicating the lottery result of the jackpot lottery and the variation display time is set in the RAM 412.

<ステップS1305>
ステップS1305では、MPU41は、大当たり遊技における遊技の進行を制御するための大当たり遊技制御処理を実行する。大当たり遊技制御処理では、オープニング、開閉実行モード及びエンディングからなる大当たり遊技に対する制御処理が実行される。開閉実行モードでは、MPU41は、可変入賞口316が開放されるラウンド遊技を、開閉扉319の開閉動作を制御することで、当該大当たり遊技への移行の契機となった大当たり抽選の結果(大当たり種別)に応じた数だけ実行する。例えば、MPU41は、大当たり種別が5R通常大当たり及び5R確変大当たりである場合にはラウンド遊技を5回実行し、大当たり種別が16R確変大当たりである場合にはラウンド遊技を16回実行する。また、大当たり遊技制御処理では、開閉実行モードにおいて各ラウンド遊技を開始する場合にラウンド遊技開始コマンドをRAM412に設定し、エンディングを開始する場合にエンディング開始コマンドをRAM412に設定する。
<Step S1305>
In step S1305, the MPU 41 executes a jackpot game control process for controlling the progress of the game in the jackpot game. In the jackpot game control process, a control process for the jackpot game consisting of opening, opening / closing execution mode and ending is executed. In the opening / closing execution mode, the MPU 41 controls the opening / closing operation of the opening / closing door 319 for the round game in which the variable winning port 316 is opened, and thus the result of the jackpot lottery that triggered the transition to the jackpot game (the jackpot type). ). For example, the MPU 41 executes the round game 5 times when the jackpot type is the 5R regular jackpot and the 5R certainty variation jackpot, and the round game 16 times when the jackpot type is the 16R certainty variation jackpot. In the jackpot game control process, the round game start command is set in the RAM 412 when starting each round game in the open / close execution mode, and the ending start command is set in the RAM 412 when starting the ending.

<ステップS1306>
ステップS1306では、MPU41は、後述の図26の変動開始処理におけるステップS1602又はS1603での大当たり抽選の抽選結果に基づいて、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、MPU41は、所定の条件を満たす場合に遊技状態を、開閉実行モードが実行される大当たり遊技状態、高確率モードかつ高頻度サポートモードである確変遊技状態、低確率モードかつ高頻度サポートモードである時短遊技状態、低確率モードかつ低頻度サポートモードである通常遊技状態などに移行させる。
<Step S1306>
In step S1306, the MPU 41 executes a game state transition process for transitioning the game state based on the lottery result of the jackpot lottery in step S1602 or S1603 in the variation start process of FIG. 26 described later. In the game state transition process, the MPU 41 sets the game state when a predetermined condition is satisfied, a jackpot game state in which the opening / closing execution mode is executed, a probability variation game state that is a high probability mode and a high frequency support mode, a low probability mode and a high probability. It shifts to a time saving game state that is a frequency support mode, a low probability mode and a normal game state that is a low frequency support mode.

例えば、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合、当該抽選結果を報知する変動遊技の終了後に遊技状態を大当たり遊技状態に移行させる。このとき、MPU41は、RAM412に記憶された大当たり遊技状態フラグをオンに設定する。また、MPU41は、大当たり遊技が終了した場合、当該大当たり遊技を実行する契機となった大当たり抽選での抽選結果に応じて、遊技状態を大当たり遊技状態から所定の遊技状態に移行させる。本実施形態では、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が5R確変大当たり又は16R確変大当たりである場合に、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態に移行させ、大当たり抽選での抽選結果が5R通常大当たりである場合に、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態に移行させる。また、時短遊技状態において規定回数の大当たり抽選に対す抽選結果の報知が終了した場合に、当該変動遊技の終了後に遊技状態を通常遊技状態に移行させる。   For example, when the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot, the MPU 41 shifts the gaming state to the jackpot gaming state after the end of the variable game informing the lottery result. At this time, the MPU 41 sets the jackpot gaming state flag stored in the RAM 412 to ON. Further, when the jackpot game is over, the MPU 41 shifts the gaming state from the jackpot gaming state to a predetermined gaming state in accordance with the lottery result in the jackpot lottery that has triggered the jackpot game. In this embodiment, when the lottery result in the jackpot lottery is the 5R certainty variation jackpot or the 16R certainty variation jackpot, the MPU 41 shifts to the probability variation gaming state after the jackpot game is finished, and the lottery result in the jackpot lottery is the 5R normal jackpot. In some cases, after the jackpot game is over, it is shifted to a time saving game state. Further, when the notification of the lottery result for the jackpot lottery of the specified number of times is finished in the time saving game state, the game state is shifted to the normal game state after the end of the variable game.

また、MPU41は、遊技状態の移行を移行させた場合、移行前の遊技状態に対するフラグをオフに設定する一方で、移行後の遊技状態に対するフラグをオンに設定する。例えば、MPU41は、大当たり遊技状態から確変遊技状態への遊技状態の移行があった場合に大当たり遊技フラグをオフに設定する一方で高確率モードフラグをオンに設定する。一方、確変遊技状態から大当たり遊技状態への遊技状態の移行があった場合に高確率モードフラグをオフに設定する一方で大当たり遊技フラグをオンに設定する。   Further, when the transition of the gaming state is transitioned, the MPU 41 sets the flag for the gaming state before the transition to OFF, while setting the flag for the gaming state after the transition to ON. For example, the MPU 41 sets the jackpot game flag to OFF and sets the high-probability mode flag to ON when there is a transition of the gaming state from the jackpot gaming state to the probability variation gaming state. On the other hand, when there is a transition of the gaming state from the probability variation gaming state to the jackpot gaming state, the high-probability mode flag is set to OFF, while the jackpot gaming flag is set to ON.

さらに、MPU41は、遊技状態を大当たり遊技状態に移行させる場合、大当り遊技開始コマンドをRAM412に設定すると共に、RAM412に設定される遊技情報格納エリア412dに保存された「大当たり回数」に1加算する。   Further, when the game state is shifted to the jackpot game state, the MPU 41 sets the jackpot game start command in the RAM 412 and adds 1 to the “jackpot number” stored in the game information storage area 412d set in the RAM 412.

<ステップS1307>
ステップS1307では、MPU41は、設定値変更処理を実行する。この設定値変更処理では、設定値変更操作部46に対する操作に応じて設定値の表示若しくは非表示、又は遊技情報格納エリア412dに格納された設定値の変更を制御する処理が実行される。なお、設定値変更処理の詳細は、図27を参照して後述する。
<Step S1307>
In step S1307, the MPU 41 executes setting value change processing. In this set value change processing, processing for controlling display or non-display of the set value or change of the set value stored in the game information storage area 412d is executed according to an operation on the set value change operation unit 46. The details of the setting value changing process will be described later with reference to FIG.

また、本実施形態では、設定値変更処理がメイン処理において実行されるが、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理、又は立ち上げ処理後から遊技球の打ち出しが開始されるまでの間に限定して実行されることも考えられる。これにより、遊技者により遊技が開始されて以降は、次回の電源投入がなされるまでは設定値の変更が行えないため、遊技ホールの営業時間内で設定値の変更がなされることを防止できる。   In addition, in the present embodiment, the setting value changing process is executed in the main process, but is limited to the start-up process that is started when the power is turned on, or after the start-up process and before the launch of the game ball is started. It is also possible that it is executed. As a result, after the game is started by the player, the set value cannot be changed until the next power-on, so it is possible to prevent the set value from being changed within the business hours of the game hall. ..

<ステップS1308>
ステップS1308では、MPU41は、遊技情報のうちの特定性能情報更新処理を実行する。本実施形態では、特定性能情報として、ベース情報、単位大当たり抽選回数、連続役物比率及び役物比率が更新される。なお、特定性能情報更新処理の詳細は、図28及び図29を参照して後述する。
<Step S1308>
In step S1308, the MPU 41 executes a specific performance information update process of the game information. In the present embodiment, as the specific performance information, the base information, the number of lots per unit jackpot, the continuous character ratio, and the character ratio are updated. Details of the specific performance information update processing will be described later with reference to FIGS. 28 and 29.

<ステップS1309>
ステップS1309では、MPU41は、性能表示モニタ43の表示制御処理を実行する。この性能表示モニタ43の表示制御処理では、ステップS1308で更新されるベース情報を性能表示モニタ43に表示させる処理が実行される。なお、性能表示モニタ43の表示制御処理の詳細は、図30〜図33を参照して後述する。
<Step S1309>
In step S1309, the MPU 41 executes the display control process of the performance display monitor 43. In the display control process of the performance display monitor 43, a process of displaying the base information updated in step S1308 on the performance display monitor 43 is executed. Details of the display control process of the performance display monitor 43 will be described later with reference to FIGS. 30 to 33.

<ステップS1310>
ステップS1310では、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判断する。ここで、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断すると(ステップS1310:Yes)、処理をステップS1301に移行させ、前述したS1301以降の各処理を実行する。一方、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来していないと判断すると(ステップS1310:No)、次のメイン処理の実行タイミングが到来するまでの間、即ち次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間の間は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断するまで(ステップS1310:Yes)、ステップS1310、ステップS1311及びステップS1312を繰り返し実行する。
<Step S1310>
In step S1310, the MPU 41 determines whether or not the execution timing of the next main processing has come, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed from the start of the main processing this time. Here, when the MPU 41 determines that the execution timing of the next main processing has arrived (step S1310: Yes), the MPU 41 shifts the processing to step S1301 and executes the processing of S1301 and subsequent steps described above. On the other hand, when the MPU 41 determines that the execution timing of the next main processing has not arrived (step S1310: No), the MPU 41 waits until the execution timing of the next main processing arrives, that is, the execution timing of the next main processing. During the remaining time, the steps S1310, S1311 and S1312 are repeatedly executed until it is determined that the next main processing execution timing has come (step S1310: Yes).

<ステップS1311>
ステップS1311では、MPU41は、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2を更新する。具体的には、MPU41は、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1311>
In step S1311, the MPU 41 updates the random number initial value counters CIN1 and CIN2. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter values in the random number initial value counters CIN1 and CIN2, and clears the counter value to 0 when the counter value reaches the maximum value.

<ステップS1312>
ステップS1312では、MPU41は、変動種別カウンタCS1を更新する。具体的には、変動種別カウンタCS1でのカウンタ値に1を加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を0にクリアする。そして、MPU41は、変動種別カウンタCS1を更新した後、処理をステップS1310に戻す。
<Step S1312>
In step S1312, the MPU 41 updates the fluctuation type counter CS1. Specifically, 1 is added to the counter value in the fluctuation type counter CS1, and when those counter values reach the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, the MPU 41 updates the fluctuation type counter CS1 and then returns the process to step S1310.

[変動遊技制御処理]
ここで、図24は、図23のメイン処理でのステップS1304において実行される変動遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図24を参照しつつ、変動遊技制御処理を説明する。
[Variable game control processing]
Here, FIG. 24 is a flowchart showing an example of the procedure of the variable game control process executed in step S1304 in the main process of FIG. Hereinafter, the variable game control process will be described with reference to FIG.

<ステップS1401>
図24に示すように、ステップS1401では、MPU41は、遊技機10が大当たり遊技中であるか否かを判断し、大当たり遊技中である場合は(ステップS1401:Yes)、当該変動遊技制御処理を終了し、大当たり遊技中でない場合は(ステップS1401:No)、処理をステップS1402に移行する。大当たり遊技の実行の有無は、例えば図23のメイン処理でのステップS1306の遊技状態移行処理において、大当たり遊技状態への移行時にオンに設定され、大当たり遊技状態から他の遊技状態への移行時にオフに設定される大当たり遊技フラグに基づいて判断される。
<Step S1401>
As shown in FIG. 24, in step S1401, the MPU 41 determines whether or not the gaming machine 10 is in the jackpot game, and when it is in the jackpot game (step S1401: Yes), the variable game control process is executed. When the big hit game is not finished (step S1401: No), the process proceeds to step S1402. Whether or not to execute the jackpot game is set to ON when the jackpot gaming state is shifted in the gaming state shift processing of step S1306 in the main processing of FIG. 23, and is turned off when the jackpot gaming state is shifted to another gaming state. It is determined based on the jackpot game flag that is set.

<ステップS1402>
ステップS1402では、MPU41は、図柄変動表示中であるか否かを判断し、図柄変動表示中である場合は(ステップS1402:Yes)、処理をステップS1403に移行させ、図柄変動表示中でない場合は(ステップS1402:No)、処理をステップS1406に移行させる。例えば、図柄変動表示中であるか否かは、後述の図26の変動開始処理でのステップS1606の変動表示開始時にオンに設定され、変動表示時間が経過した場合に(ステップS1403:Yes)、当該変動遊技制御処理のステップS1405でオフに設定される変動表示中フラグに基づいて判断される。
<Step S1402>
In step S1402, the MPU 41 determines whether or not the symbol variation display is in progress. If the symbol variation display is in progress (step S1402: Yes), the process proceeds to step S1403, and if the symbol variation display is not in progress. (Step S1402: No), the process moves to step S1406. For example, whether or not the symbol variation display is being performed is set to ON at the time of the variation display start in step S1606 in the variation start process of FIG. 26 described later, and when the variation display time has elapsed (step S1403: Yes), It is determined based on the variation display flag which is set to OFF in step S1405 of the variation game control process.

<ステップS1403>
ステップS1403では、MPU41は、図柄変動表示の開始から変動表示時間が経過したか否かを判断し、変動表示時間が経過したと判断した場合は(ステップS1403:Yes)、処理をステップS1404に移行し、変動表示時間が経過していないと判断した場合は(ステップS1403:No)、当該変動遊技制御処理を終了する。
<Step S1403>
In step S1403, the MPU 41 determines whether or not the variable display time has elapsed from the start of the symbol variable display, and when determining that the variable display time has elapsed (step S1403: Yes), moves the process to step S1404. If it is determined that the variation display time has not elapsed (step S1403: No), the variation game control process is ended.

<ステップS1404及びS1405>
変動表示時間が経過した場合(ステップS1403:Yes)、MPU41は、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363において、当該変動遊技に対応する大当たり抽選の結果に応じた図柄を停止表示させ(ステップS1404)、変動表示中フラグがオフに設定する(ステップS1405)。
<Steps S1404 and S1405>
When the fluctuation display time has elapsed (step S1403: Yes), the MPU 41, in the first special symbol display unit 362 or the second special symbol display unit 363 of the main display unit 36, as a result of the jackpot lottery corresponding to the fluctuation game. The corresponding symbol is stopped and displayed (step S1404), and the variable display flag is set to off (step S1405).

<ステップS1406>
図柄変動表示中でない場合は(ステップS1402:No)、MPU41は、保留格納エリア412bの保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数N、保留数記憶エリアNABに記憶されている保留数Mの両方が0であるか否かを判断する(ステップS1406)。ここで、MPU41は、保留数N及び保留数Mの両方が0である場合(ステップS1406:Yes)、当該変動遊技制御処理を終了する。一方、MPU41は、保留数N及び保留数Mのいずれか一方が0でない場合は(ステップS1406:No)、処理をステップS1407に移行する。
<Step S1406>
When the symbol variation display is not in progress (step S1402: No), the MPU 41 sets the number of reservations N stored in the number-of-holds storage area NAA of the holding storage area 412b and the number-of-holds M stored in the number-of-holds storage area NAB. It is determined whether both are 0 (step S1406). Here, when both the number N of reservations and the number M of reservations are 0 (step S1406: Yes), the MPU 41 ends the variation game control process. On the other hand, if either the number N of reservations or the number M of reservations is not 0 (step S1406: No), the MPU 41 moves the process to step S1407.

<ステップS1407>
ステップS1407では、MPU41は、保留格納エリア412bに記憶されている当否情報のデータについてデータ設定処理を実行する。MPU41は、ステップS1407の処理を終了した場合、処理をステップS1408に移行する。なお、データ設定処理の詳細は図25を参照して後述する。
<Step S1407>
In step S1407, the MPU 41 executes data setting processing for the data of the hit / miss information stored in the hold storage area 412b. When the process of step S1407 ends, the MPU 41 moves the process to step S1408. The details of the data setting process will be described later with reference to FIG.

<ステップS1408>
ステップS1408では、MPU41は、当否情報に基づく変動表示を図柄表示部341に実行させるための変動開始処理を実行し、当該変動遊技制御処理を終了する。なお、変動開始処理の詳細は、図26を参照して後述する。
<Step S1408>
In step S1408, the MPU 41 executes a variation start process for causing the symbol display unit 341 to perform a variation display based on the hit / miss information, and ends the variation game control process. The details of the fluctuation start process will be described later with reference to FIG.

[データ設定処理]
ここで、図25は、図24のステップS1407においてMPU41によって実行されるデータ設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図25を参照しつつ、データ設定処理を説明する。
[Data setting process]
Here, FIG. 25 is a flowchart showing an example of the procedure of the data setting process executed by the MPU 41 in step S1407 of FIG. The data setting process will be described below with reference to FIG.

<ステップS1501>
図25に示すように、ステップS1501では、MPU41は、第2特別図柄遊技に対応する保留数Mが0であるか否かを判断し、保留数Mが0である場合(ステップS1501:Yes)、処理をステップS1502に移行する。一方、MPU41は、保留数Mが0でない場合(ステップS1501:No)、処理をステップS1505に移行する。
<Step S1501>
As shown in FIG. 25, in step S1501, the MPU 41 determines whether or not the number M of reservations corresponding to the second special symbol game is 0, and when the number M of reservations is 0 (step S1501: Yes) The process moves to step S1502. On the other hand, when the number M of reservations is not 0 (step S1501: No), the MPU 41 moves the process to step S1505.

<ステップS1502〜S1504>
保留数Mが0である場合(ステップS1501:Yes)、MPU41は、保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数Nを1減算し(ステップS1502)、第1保留エリアREA1から実行エリアAEに当否情報を移動させる(ステップS1503)。続いて、MPU41は、第2保留エリアREA2〜第4保留エリアREA4の当否情報を1つずつシフトさせる(ステップS1504)。具体的に、ステップS1504では、第2保留エリアREA2の当否情報を第1保留エリアREA1に移動させ、第3保留エリアREA3の当否情報を第2保留エリアREA2に移動させ、第4保留エリアREA4の当否情報を第3保留エリアREA3に移動させる。MPU41は、ステップS1504の処理が終了した場合、処理をステップS1508に移行する。
<Steps S1502 to S1504>
When the number of reservations M is 0 (step S1501: Yes), the MPU 41 subtracts 1 from the number of reservations N stored in the number-of-holds storage area NAA (step S1502), and changes from the first holding area REA1 to the execution area AE. The hit / miss information is moved (step S1503). Then, the MPU 41 shifts the hit / miss information of the second holding area REA2 to the fourth holding area REA4 one by one (step S1504). Specifically, in step S1504, the hit / fail information of the second hold area REA2 is moved to the first hold area REA1, the hit / fail information of the third hold area REA3 is moved to the second hold area REA2, and the fourth hold area REA4 is moved. The hit / miss information is moved to the third holding area REA3. When the process of step S1504 ends, the MPU 41 moves the process to step S1508.

<ステップS1505〜S1507>
ステップS1505は、保留数Mが0である場合に移行するが(ステップS1501:No)、ステップS1501は、図24のステップS1406において保留数M及び保留数Nの両方又は一方が0でない場合に移行する(ステップS1406:No)。そのため、MPU41は、保留数Mが0である場合(ステップS1501:No)、保留数Nが0でないと判断できるため、ステップS1505〜S1507の処理を実行する。
<Steps S1505 to S1507>
Step S1505 shifts when the number M of holdings is 0 (step S1501: No), but step S1501 shifts when both or one of the number M of holdings and the number N of holdings is not 0 in step S1406 of FIG. Yes (step S1406: No). Therefore, when the number M of reservations is 0 (step S1501: No), the MPU 41 can determine that the number N of reservations is not 0, and thus executes the processes of steps S1505 to S1507.

具体的には、MPU41は、保留数記憶エリアNABに記憶されている保留数Mを1減算し(ステップS1505)、第1保留エリアREB1から実行エリアAEに当否情報を移動させる(ステップS1506)。続いて、MPU41は、第2保留エリアREB2〜第4保留エリアREB4の当否情報を1つずつシフトさせる(ステップS1507)。具体的に、ステップS1507では、第2保留エリアREB2の当否情報を第1保留エリアREB1に移動させ、第3保留エリアREB3の当否情報を第2保留エリアREB2に移動させ、第4保留エリアREB4の当否情報を第3保留エリアREB3に移動させる。MPU41は、ステップS1507の処理が終了した場合、処理をステップS1508に移行する。   Specifically, the MPU 41 subtracts 1 from the number M of reservations stored in the number-of-holds storage area NAB (step S1505), and moves the hit / miss information from the first holding area REB1 to the execution area AE (step S1506). Subsequently, the MPU 41 shifts the hit / miss information of the second holding area REB2 to the fourth holding area REB4 one by one (step S1507). Specifically, in step S1507, the hit / fail information of the second hold area REB2 is moved to the first hold area REB1, the hit / fail information of the third hold area REB3 is moved to the second hold area REB2, and the fourth hold area REB4 is moved. The hit / miss information is moved to the third holding area REB3. When the process of step S1507 ends, the MPU 41 moves the process to step S1508.

<ステップS1508>
ステップS1508では、MPU41は、第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4又は第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4の当否情報がシフトした旨を示すシフトコマンドをRAM412に設定する。そして、このステップS1508で設定されたシフトコマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図23参照)のステップS1301の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、図柄表示部341に表示される保留図柄の表示数などが変更されることになる。ステップS1508の処理が終了した場合、MPU41は、当該データ設定処理を終了し、処理を図24のステップS1408に移行する。
<Step S1508>
In step S1508, the MPU 41 sets, in the RAM 412, a shift command indicating that the hit / miss information of the first holding area REA1 to the fourth holding area REA4 or the first holding area REB1 to the fourth holding area REB4 has been shifted. Then, the shift command set in step S1508 is transmitted to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1301 of the next main process (see FIG. 23) executed by the MPU 41. As a result, the number of reserved symbols displayed on the symbol display portion 341 is changed. When the process of step S1508 ends, the MPU 41 ends the data setting process, and moves the process to step S1408 of FIG.

[変動開始処理]
ここで、図26は、図24のステップS1408においてMPU41によって実行される変動開始処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図26を参照しつつ、変動開始処理を説明する。
[Variation start processing]
Here, FIG. 26 is a flowchart showing an example of the procedure of the fluctuation start process executed by the MPU 41 in step S1408 of FIG. Hereinafter, the fluctuation start process will be described with reference to FIG.

<ステップS1601>
図26に示すように、ステップS1601では、MPU41は、遊技状態が高確率モードである否かを判断する。高確率モードであるか否かは、例えば図23のメイン処理でのステップS1306の遊技状態移行処理でオンに設定される高確率モードフラグがオンに設定されているか否かに基づいて判断される。MPU41は、遊技状態が高確率モードである場合(ステップS1601:Yes)、処理をステップS1602に移行し、遊技状態が高確率モードでない場合(ステップS1601:No)、即ち遊技状態が低確率モードである場合、処理をステップS1603に移行する。
<Step S1601>
As shown in FIG. 26, in step S1601, the MPU 41 determines whether the gaming state is the high probability mode. Whether or not the high probability mode is determined based on, for example, whether or not the high probability mode flag that is set to ON in the game state transition process of step S1306 in the main process of FIG. 23 is set to ON. .. When the gaming state is the high-probability mode (step S1601: Yes), the MPU 41 shifts the processing to step S1602, and when the gaming state is not the high-probability mode (step S1601: No), that is, the gaming state is the low-probability mode. If there is, the process proceeds to step S1603.

<ステップS1602及びS1603>
ステップS1602では、MPU41は、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1712で設定値に応じて保存される高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)に基づいて、保留格納エリア412bの実行エリアAEに格納された当否情報に数値情報として含まれる大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を行う。一方、ステップS1603では、MPU41は、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1712で設定値に応じて保存される低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)に基づいて、保留格納エリア412bの実行エリアAEに格納された当否情報に数値情報として含まれる大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を行う。
<Steps S1602 and S1603>
In step S1602, the MPU 41 stores the pending storage area 412b based on the high-probability mode hit / miss table (see FIG. 14B) saved according to the setting value in step S1712 in the setting value changing process of FIG. 27 described later. It is determined whether or not the counter value of the jackpot random number counter C1 included in the hit information stored in the execution area AE as numerical information is a value corresponding to the jackpot winning. On the other hand, in step S1603, the MPU 41 determines the pending storage area based on the low probability mode hit / miss table (see FIG. 14A) stored according to the set value in step S1712 in the set value changing process of FIG. 27 described later. It is determined whether or not the counter value of the jackpot random number counter C1 included as numerical information in the hit information stored in the execution area AE of 412b is a value corresponding to the jackpot winning.

なお、ステップS1602及びS1603では、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1712で設定値に応じて保存される高確率モード当否テーブル又は低確率モード当否テーブルに基づいて当否判定が実行されるが、ステップS1602及びS1603において、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1710で保存される設定値を読み出した上で、その設定値に応じた高確率モード当否テーブル又は低確率モード当否テーブルを逐一選択して当否判定を行ってもよい。   Note that in steps S1602 and S1603, the win / fail judgment is executed based on the high-probability mode hit / miss table or the low-probability mode hit / miss table stored according to the set value in step S1712 in the setting value change processing of FIG. 27 described later. In steps S1602 and S1603, the setting values stored in step S1710 in the setting value changing process of FIG. 27, which will be described later, are read out, and then the high-probability mode hit table or the low-probability mode hit table corresponding to the set values is read one by one. You may select and judge whether it is true or false.

<ステップS1604>
ステップS1604では、MPU41は、当該変動遊技の変動パターンに対応するメイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363の変動表示時間を変動表示時間カウンタに設定する。具体的に、MPU41は、ステップS1602又はS1603での当否判定の結果が通常大当たりである場合には、変動種別カウンタCS1と通常大当たり変動テーブル(図15(A)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。また、MPU41は、ステップS1602又はS1603での当否判定の結果が確変大当たりである場合には、変動種別カウンタCS1と確変大当たり変動テーブル(図15(B)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。さらに、MPU41は、ステップS1602又はS1603での当否判定の結果が外れである場合には、変動種別カウンタCS1と外れ変動テーブル(図15(C)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。
<Step S1604>
In step S1604, the MPU 41 sets the variation display time of the first special symbol display section 362 or the second special symbol display section 363 of the main display section 36 corresponding to the variation pattern of the variation game in the variation display time counter. Specifically, when the result of the hit determination in step S1602 or S1603 is a normal jackpot, the MPU 41 determines a fluctuation pattern based on the fluctuation type counter CS1 and the normal jackpot fluctuation table (see FIG. 15A). Identify. Further, when the result of the hit determination in step S1602 or S1603 is the probability variation jackpot, the MPU 41 identifies the variation pattern based on the variation type counter CS1 and the probability variation jackpot variation table (see FIG. 15B). .. Further, when the result of the hit determination in step S1602 or S1603 is wrong, the MPU 41 specifies the fluctuation pattern based on the fluctuation type counter CS1 and the deviation fluctuation table (see FIG. 15C).

<ステップS1605>
ステップS1605では、MPU41は、当該変動遊技に対する大当たり抽選での抽選結果とステップS1604で特定された変動パターンとを含む変動パターンコマンドをRAM412に設定する。これにより、MPU41により実行される次回のメイン処理(図23参照)のステップS1301では、変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置5に送信され、音声ランプ制御装置5は、変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部341による図柄変動表示などを実行する。
<Step S1605>
In step S1605, the MPU 41 sets, in the RAM 412, a variation pattern command including the lottery result in the jackpot lottery for the variation game and the variation pattern specified in step S1604. Thereby, in step S1301 of the next main process (see FIG. 23) executed by the MPU 41, the variation pattern command is transmitted to the voice lamp control device 5, and the voice lamp control device 5 displays the symbol based on the variation pattern command. The symbol variation display by the unit 341 is executed.

なお、前述したように、MPU41は、抽選結果が「通常大当たり」である場合、変動パターン「01」〜「03」に5R通常大当たりである旨を示す「A」を付した「A01」〜「A03」のいずれかを変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。また、MPU41は、抽選結果が「5R確変大当たり」である場合、変動パターン「01」〜「03」に5R確変大当たりである旨を示す「B」を付した「B01」〜「B03」のいずれかを変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。さらに、MPU41は、抽選結果が「16R確変大当たり」である場合、変動パターン「01」〜「03」に16R確変大当たりである旨を示す「C」を付した「C01」〜「C03」のいずれかを変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。また、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合、変動パターン「01」〜「08」に外れである旨を示す「D」を付した「D01」〜「D08」のいずれかを変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。また、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ及び完全外れのいずれであるかの情報を変動パターンコマンドに含ませる。   As described above, when the lottery result is “normal jackpot”, the MPU 41 adds “A” indicating that it is a 5R normal jackpot to the variation patterns “01” to “03” to “A01” to “O”. Any one of “A03” is set in the RAM 412 as a variation pattern command. Further, when the lottery result is “5R certainty variation jackpot”, the MPU 41 is one of “B01” to “B03” with “B” indicating that the variation patterns “01” to “03” are 5R certainty variation jackpots. This is set in the RAM 412 as a variation pattern command. Further, when the lottery result is "16R probability variation jackpot", the MPU 41 is any of "C01" to "C03" with "C" indicating that the variation pattern "01" to "03" indicates a 16R probability variation jackpot. This is set in the RAM 412 as a variation pattern command. Further, when the lottery result is “out”, the MPU 41 changes one of “D01” to “D08” with “D” indicating that it is out of change pattern “01” to “08”. It is set in the RAM 412 as a command. Further, when the lottery result is “out”, the MPU 41 causes the variation pattern command to include information indicating whether the reach is out of front / rear, reach other than out of front / out, or complete out.

<ステップS1606>
ステップS1606では、MPU41は、メイン表示部36の図柄変動表示を開始させ、当該変動開始処理を終了する。なお、MPU41は、メイン表示部36の図柄変動表示を開始させた場合、変動表示中フラグをオンに設定する。この変動表示中フラグは、図24の変動遊技制御処理におけるステップS1402において、メイン表示部36の図柄変動表示中であるか否かを判断するために参照される。また、MPU41は、メイン表示部36の図柄変動表示を開始させた場合、RAM412に設定される遊技情報格納エリア412dに保存された「累積大当たり抽選回数」に1加算する。さらに、MPU41は、ステップS1603での低確率モード当否テーブルに基づく当否判定の結果が外れである場合、遊技情報格納エリア412dに保存された「連続外れ回数」に1加算し、当否結果が大当たりである場合に「連続外れ回数」を0回にクリアする。
<Step S1606>
In step S1606, the MPU 41 starts the symbol variation display on the main display unit 36 and ends the variation start process. When the MPU 41 starts the variable display of symbols on the main display unit 36, it sets the variable display flag to ON. This variation display flag is referred to in step S1402 in the variation game control process of FIG. 24 to determine whether or not the symbol variation display of the main display unit 36 is being performed. Further, when starting the variable display of symbols on the main display unit 36, the MPU 41 adds 1 to the “cumulative jackpot lottery number” stored in the game information storage area 412d set in the RAM 412. Further, when the result of the hit / miss determination based on the low probability mode hit / miss table in step S1603 is out, the MPU 41 adds 1 to the “number of consecutive outs” stored in the game information storage area 412d, and the hit / success result is a big hit. If there is, clear "Number of times of continuous deviation" to 0 times.

[設定値変更処理]
ここで、図27は、図23のメイン処理のステップS1307で実行される設定値変更処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図27を参照しつつ、設定値変更処理を説明する。
[Setting change processing]
Here, FIG. 27 is a flowchart showing an example of the procedure of the setting value change process executed in step S1307 of the main process of FIG. The setting value changing process will be described below with reference to FIG.

<ステップS1701>
図27に示すように、ステップS1701では、MPU41は、図柄変動表示中であるか否かを判断し、図柄変動表示中である場合は(ステップS1701:Yes)、当該設定値変更処理を終了し、図柄変動表示中でない場合は(ステップS1701:No)、処理をステップS1702に移行させる。例えば、図柄変動表示中であるか否かは、図26の変動開始処理でのステップS1606においてオンに設定される変動表示中フラグに基づいて判断される。
<Step S1701>
As shown in FIG. 27, in step S1701, the MPU 41 determines whether or not the symbol variation display is being performed. If the symbol variation display is being performed (step S1701: Yes), the setting value changing process is ended. If the symbol variation display is not in progress (step S1701: No), the process proceeds to step S1702. For example, whether or not the symbol variation display is being performed is determined based on the variation display flag that is set to ON in step S1606 in the variation start process of FIG.

<ステップS1702>
図柄変動表示中でない場合は(ステップS1701:No)、MPU41は、大当たり遊技状態であるか否かを判断し(ステップS1702)、大当たり遊技状態である場合は(ステップS1702:Yes)、当該設定値変更処理を終了し、大当たり遊技状態でない場合は(ステップS1702:No)、処理をステップS1703に移行させる。例えば、大当たり遊技であるか否かは、図23のメイン処理でのステップS1306の遊技状態移行処理においてオンに設定される大当たり遊技状態フラグに基づいて判断される。
<Step S1702>
When the symbol variation display is not in progress (step S1701: No), the MPU 41 determines whether or not it is the jackpot gaming state (step S1702), and when it is the jackpot gaming state (step S1702: Yes), the set value When the change processing is finished and the jackpot gaming state is not set (step S1702: No), the processing is shifted to step S1703. For example, whether or not it is a jackpot game is determined based on the jackpot game state flag that is set to ON in the game state transition process of step S1306 in the main process of FIG.

<ステップS1703>
図柄変動表示中及び大当たり遊技状態のいずれでもない場合(ステップS1701及びS1702で共にNo)、MPU41は、設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられたか否か(ステップS1703)、即ち設定値変更操作部46に対して設定値表示部45の電源をオンにする操作がなされたか否かを判断する。つまり、本実施形態では、図柄変動表示中である場合(ステップS1701:Yes)や大当たり遊技状態である場合(ステップS1702:Yes)、設定値の表示が行われず、設定値の変更も行えない。ここで、MPU41は、設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS1703:Yes)、処理をステップS1704に移行し、設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられていない場合(ステップS1703:No)、処理をステップS1707に移行する。
<Step S1703>
When neither the symbol variation display state nor the jackpot game state (No in steps S1701 and S1702), the MPU 41 determines whether or not the power of the set value display unit 45 has been switched from off to on (step S1703), that is, the setting. It is determined whether or not the value changing operation unit 46 is operated to turn on the power of the set value display unit 45. That is, in the present embodiment, when the symbol variation display is in progress (step S1701: Yes) or in the jackpot gaming state (step S1702: Yes), the set value is not displayed and the set value cannot be changed. Here, when the power of the set value display unit 45 is switched from off to on (step S1703: Yes), the MPU 41 shifts the processing to step S1704 and switches the power of the set value display unit 45 from off to on. If not (step S1703: NO), the process proceeds to step S1707.

<ステップS1704〜S1706>
設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS1703:Yes)、MPU41は、後述のステップS1710でRAM412の遊技情報格納エリア412dに保存される設定値を読み出し(ステップS1704)、読み出した設定値を示す数字を設定値表示部45に表示させる(ステップS1705)。これにより、現在の設定値を確認することができる。そして、MPU41は、設定値表示部45に設定値が表示されていることを示す設定値表示中フラグをオンに設定し(ステップS1706)、当該設定値変更処理を終了する。
<Steps S1704 to S1706>
When the power supply of the set value display unit 45 is switched from off to on (step S1703: Yes), the MPU 41 reads the set value stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 in step S1710 described later (step S1704). A number indicating the read set value is displayed on the set value display unit 45 (step S1705). Thereby, the current set value can be confirmed. Then, the MPU 41 sets the set value display flag indicating that the set value is displayed on the set value display unit 45 to ON (step S1706), and ends the set value changing process.

<ステップS1707>
設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられていない場合(ステップS1703:No)、MPU41は、設定値表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1707)。設定値表示中フラグは、上述のように設定値表示部45に設定値が表示されていることを示すものであり、ステップS1706でオンに設定される。MPU41は、設定値表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1707:Yes)、処理をステップS1708に移行し、設定値表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1707:No)、即ち設定値表示部45が消灯状態で電源がオンにされない場合、当該設定値変更処理を終了する。
<Step S1707>
When the power of the set value display unit 45 has not been switched from off to on (step S1703: No), the MPU 41 determines whether the set value displaying flag is set to on (step S1707). The set value display flag indicates that the set value is displayed on the set value display unit 45 as described above, and is set to ON in step S1706. When the setting value display flag is set to ON (step S1707: Yes), the MPU 41 moves the process to step S1708, and when the setting value display flag is set to OFF (step S1707: No). That is, when the set value display unit 45 is off and the power is not turned on, the set value changing process is ended.

<ステップS1708>
設定値表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1707:Yes)、MPU41は、設定値変更操作部46が所定角度回転されたか否かを判断する(ステップS1708)。即ち、MPU41は、設定値を変更する回転操作がなされたか否かを判断する。MPU41は、設定値変更操作部46が所定角度回転された場合(ステップS1708:Yes)、処理をステップS1709に移行し、設定値変更操作部46が回転されていない場合(ステップS1708:No)、処理をステップS1711に移行する。
<Step S1708>
When the set value display flag is set to ON (step S1707: Yes), the MPU 41 determines whether or not the set value changing operation unit 46 has been rotated by a predetermined angle (step S1708). That is, the MPU 41 determines whether or not the rotation operation for changing the set value has been performed. When the set value change operation unit 46 is rotated by a predetermined angle (step S1708: Yes), the MPU 41 moves the process to step S1709, and when the set value change operation unit 46 is not rotated (step S1708: No), The process moves to step S1711.

<ステップS1709>
設定値変更操作部46が所定角度回転された場合(ステップS1708:Yes)、MPU41は、設定値表示部45での表示を変更する処理を実行する(ステップS1709)。例えば、MPU41は、設定値変更操作部46が右方向に所定角度回転された場合に回転前に設定値表示部45で表示されている数字よりも1つ大きい数字を表示させ、これとは逆に、設定値変更操作部46が左方向に所定角度回転された場合に回転前に設定値表示部45で表示されている数字よりも1つ小さい数字を表示させる。
<Step S1709>
When the set value change operation unit 46 is rotated by the predetermined angle (step S1708: Yes), the MPU 41 executes the process of changing the display on the set value display unit 45 (step S1709). For example, the MPU 41 displays a number one larger than the number displayed on the set value display unit 45 before the rotation when the set value change operation unit 46 is rotated rightward by a predetermined angle, and vice versa. When the set value changing operation unit 46 is rotated leftward by a predetermined angle, a number smaller by one than the number displayed on the set value display unit 45 before the rotation is displayed.

なお、回転前に設定値表示部45で表示されている数字が「6」である場合に右方向に設定値変更操作部46が所定角度回転された場合には設定値表示部45に表示される数字が「1」に変更され、回転前に設定値表示部45で表示されている数字が「1」である場合に左方向に設定値変更操作部46が所定角度回転された場合、設定値表示部45に表示される数字が「6」に変更される。また、設定値表示部45で表示されている数字が「6」である場合に、それ以上右方向に回転しないようにし、設定値表示部45で表示されている数字が「1」である場合に、それ以上左方向に回転しないようにしてもよい。   If the number displayed on the set value display unit 45 before rotation is "6" and the set value change operation unit 46 is rotated to the right by a predetermined angle, it is displayed on the set value display unit 45. If the number displayed on the set value display unit 45 before the rotation is changed to “1” and the set value change operation unit 46 is rotated leftward by a predetermined angle when the number displayed on the set value display unit 45 is “1”, the setting is performed. The number displayed on the value display section 45 is changed to "6". Further, when the number displayed on the set value display unit 45 is “6”, further rotation to the right is prevented so that the number displayed on the set value display unit 45 is “1”. Further, it may not rotate further to the left.

<ステップS1710>
ステップS1710では、MPU41は、設定値表示部45に表示中の数字を設定値としてRAM412の遊技情報格納エリア412dの設定値に上書き保存し、当該設定値変更処理を終了する。これにより、設定値変更操作部46の電源がオンからオフに切り替えられた場合に電源がオフにされる直前にRAM412に保存されている設定値が有効な設定値として最終的にRAM412の遊技情報格納エリア412dに保存される。そのため、設定値変更操作部46が回転させることによって設定値表示部45に表示される数字を変更することで、RAM412に保存される設定値が変更される。そして、目的とする設定値に対応する数字が設定値表示部45に表示された状態で設定値表示部45の電源をオフにすることで設定値を確定させることができる。
<Step S1710>
In step S1710, the MPU 41 overwrites the set value in the game information storage area 412d of the RAM 412 with the set number displayed on the set value display unit 45 as a set value and ends the set value changing process. As a result, when the power of the set value changing operation unit 46 is switched from on to off, the set value stored in the RAM 412 immediately before the power is turned off is finally set as a valid set value and the game information in the RAM 412 is finally set. It is saved in the storage area 412d. Therefore, the setting value stored in the RAM 412 is changed by changing the number displayed on the setting value display unit 45 by rotating the setting value changing operation unit 46. Then, the set value can be confirmed by turning off the power of the set value display unit 45 while the number corresponding to the target set value is displayed on the set value display unit 45.

<ステップS1711>
設定値変更操作部46が所定角度回転されていない場合(ステップS1708:No)、MPU41は、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられたか否か(ステップS1711)、即ち設定値変更操作部46に対して設定値表示部45の電源をオフにする操作がなされたか否かを判断する。MPU41は、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1711:Yes)、処理をステップS1712に移行し、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS1711:No)、当該設定値変更処理を終了する。なお、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1711:Yes)、設定値表示部45では、7セグメント表示器への通電が遮断されることで設定値を示す数字が消灯され、上述のように設定値が確定される。
<Step S1711>
When the set value change operation unit 46 is not rotated by the predetermined angle (step S1708: No), the MPU 41 determines whether or not the power of the set value display unit 45 has been switched from on to off (step S1711), that is, the set value change. It is determined whether or not the operation unit 46 is operated to turn off the power of the set value display unit 45. When the power of the set value display unit 45 is switched from on to off (step S1711: Yes), the MPU 41 moves the process to step S1712, and the power of the set value display unit 45 is not switched from on to off. In the case (step S1711: No), the setting value changing process is ended. When the power of the set value display unit 45 is switched from on to off (step S1711: Yes), the set value display unit 45 displays the set value by cutting off the power supply to the 7-segment display. Is turned off, and the set value is confirmed as described above.

<ステップS1712及びS1713>
設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1711:Yes)、MPU41は、ステップS1710でRAM412の遊技情報格納エリア412dに保存された設定値に応じた低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)を選択してRAM412に保存する(ステップS1712)。そして、MPU41は、設定値表示中フラグをオフに設定し、当該設定値変更処理を終了する。
<Steps S1712 and S1713>
When the power of the set value display unit 45 is switched from on to off (step S1711: Yes), the MPU 41 determines whether the low probability mode hit / miss table according to the set value stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 in step S1710. (See FIG. 14A) and high probability mode hit / miss table (see FIG. 14B) are selected and stored in the RAM 412 (step S1712). Then, the MPU 41 sets the setting value display flag to OFF, and ends the setting value changing process.

ここで、ステップS1712では、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存された設定値に応じた低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)が選択される。つまり、低確率モード当否テーブルと高確率モード当否テーブルとで同一設定値の当否テーブルが選択されるため、設定値の変更操作が容易である。但し、低確率モードでの設定値と高確率モードでの設定値とを個別に変更可能としてもよい。この場合、例えば低確率モードの設定値を「1」とし、高確率モードの設定値を「6」とするなどように、低確率モードと高確率モードとで異なる段階(数値)の設定値とすることが可能になる。   Here, in step S1712, the low-probability-mode win / loss table (see FIG. 14A) and the high-probability-mode win / loss table (see FIG. 14B) according to the setting values stored in the game information storage area 412d of the RAM 412. Is selected. In other words, the low probability mode hit / miss table and the high probability mode hit / miss table are selected as the hit / miss tables having the same set values, so that the setting value changing operation is easy. However, the set value in the low probability mode and the set value in the high probability mode may be individually changeable. In this case, for example, the setting value of the low-probability mode is set to "1" and the setting value of the high-probability mode is set to "6". It becomes possible to do.

[性能情報更新処理]
ここで、図28は、図23のメイン処理でのステップS1308で実行される特定性能情報更新処理の手順の一例を示すフローチャートである。図29は、図28の特定性能情報更新処理で更新されるベース情報の一例を示す図である。以下、図28及び図29を参照しつつ特定性能情報更新処理を説明する。
[Performance information update processing]
Here, FIG. 28 is a flowchart showing an example of the procedure of the specific performance information update process executed in step S1308 in the main process of FIG. FIG. 29 is a diagram showing an example of the base information updated in the specific performance information update processing of FIG. The specific performance information update process will be described below with reference to FIGS. 28 and 29.

<ステップS1801及びS1802>
図28に示すように、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報のベース演算用のアウト玉数の読み出しを行い(ステップS1801)、読み出したアウト玉数が60000玉に達しているか否かを判断する(ステップS1802)。MPU51は、アウト玉数が60000玉に達している場合(ステップS1802:Yes)、処理をステップS1805に移行し、アウト玉数が60000玉に達していない場合(ステップS1802:No)、処理をステップS1803に移行する。
<Steps S1801 and S1802>
As shown in FIG. 28, the MPU 41 reads out the number of out balls for base calculation of the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 (step S1801), and the number of read out balls reaches 60,000. It is determined whether or not (step S1802). When the number of out balls reaches 60,000 (step S1802: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S1805, and when the number of out balls does not reach 60,000 (step S1802: No), the step is processed. The process moves to S1803.

<ステップS1803及びS1804>
アウト玉数が60000玉に達していない場合(ステップS1802:No)、MPU51は、ベース情報のベース演算用の一般入賞口払出玉数及び第1入賞口払出玉数を読み出す(ステップS1808)。そして、MPU51は、ステップS1801で読み出したベース情報のベース演算用のアウト玉数と、ステップS1803で読み出したベース情報のベース演算用の一般入賞口払出玉数及び第1入賞口払出玉数とに基づいて、現状ベースBLを算出し、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報の現状ベースBLを上書き更新する(ステップS1804)(図29(A)参照)。なお、現状ベースBL(%)は、100×(一般入賞口払出玉数+第1入賞口払出玉数)/アウト玉数として計算される。
<Steps S1803 and S1804>
When the number of out balls has not reached 60,000 (step S1802: No), the MPU 51 reads out the number of general winning awards payout balls and the number of first winning award payout balls for base calculation of the base information (step S1808). Then, the MPU 51 sets the number of out balls for base calculation of the base information read in step S1801, the number of general winning award payout coins for base calculation of the base information read in step S1803, and the first number award winning payout coins. Based on this, the current state base BL is calculated, and the current state base BL of the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is overwritten and updated (step S1804) (see FIG. 29 (A)). The current base BL (%) is calculated as 100 × (number of coins paid out in general winning a prize + number of coins paid out in a first winning prize) / number of out-balls.

<ステップS1805〜S1808>
アウト玉数が60000玉に達している場合(ステップS1802:Yes)、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されているベース情報を更新する(ステップS1805〜S1807)。具体的には、図29(A)及び図29(B)に示すように、MPU41は、ベース情報において、前回6万玉ベースB1を前々回6万玉ベースにシフトさせ(ステップS1805)、現状ベースBLを前回6万玉ベースB1にシフトさせ(ステップS1806)、現状ベースBLを0にクリアする(ステップS1807)。そして、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dにおけるベース情報として記憶されるベース演算用の一般入賞口払出玉数、第1入賞口払出玉数及びアウト玉数を0玉にクリアする(ステップS1808)。
<Steps S1805 to S1808>
When the number of out balls has reached 60,000 (step S1802: Yes), the MPU 41 updates the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 (steps S1805 to S1807). Specifically, as shown in FIG. 29 (A) and FIG. 29 (B), the MPU 41 shifts the previous 60,000-ball base B1 to the 60,000-ball base two times before in the base information (step S1805) to determine the current base. BL is shifted to the 60,000-ball base B1 last time (step S1806), and the current base BL is cleared to 0 (step S1807). Then, the MPU 41 clears the general winning award coin payout number, the first award winning coin payout number and the out ball number, which are stored as the base information in the game information storage area 412d of the RAM 412, to 0 (step S1808). ).

<ステップS1809>
ステップS1804又はS1808の処理が終了した場合、MPU51は、RAM412の遊技情報格納エリア412dにおける各種情報を読み出して他の特定性能を算出して算出した値に他の特定性能情報を更新し(ステップS1809)、当該特定性能情報更新処理を終了する。この場合の特定性能は、例えば単位大当たり抽選回数、連続役物比率、役物比率などである。
<Step S1809>
When the process of step S1804 or S1808 ends, the MPU 51 reads other information in the game information storage area 412d of the RAM 412, calculates another specific performance, and updates the other specific performance information to the calculated value (step S1809). ), And the specific performance information update process ends. The specific performance in this case is, for example, the number of lots per unit lottery, the continuous character ratio, and the character ratio.

[性能表示モニタの表示制御処理]
ここで、図30〜図33は、図23のメイン処理のステップS1309で実行される性能表示モニタ43の表示制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図30〜図33を参照しつつ、性能表示モニタ43の表示制御処理を説明する。
[Display control processing of performance display monitor]
Here, FIGS. 30 to 33 are flowcharts showing an example of the procedure of the display control process of the performance display monitor 43 executed in step S1309 of the main process of FIG. The display control process of the performance display monitor 43 will be described below with reference to FIGS. 30 to 33.

<ステップS1901>
図30に示すように、ステップS1901では、MPU41は、BL表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、BL表示中フラグは、性能表示モニタ43において現状ベースBLが表示されていることを示すフラグであり、後述のステップS1906又は図33のステップS1930でオンに設定される。MPU41は、BL表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1901:Yes)、処理を図31のステップS1908に移行し、BL表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1901:No)、処理をステップS1902に移行する。
<Step S1901>
As shown in FIG. 30, in step S1901, the MPU 41 determines whether the BL display flag is set to ON. Here, the BL displaying flag is a flag indicating that the current state base BL is displayed on the performance display monitor 43, and is set to ON in step S1906 described later or step S1930 in FIG. 33. If the BL display flag is set to ON (step S1901: Yes), the process proceeds to step S1908 of FIG. 31, and if the BL display flag is set to OFF (step S1901: No). ), The process proceeds to step S1902.

<ステップS1902>
BL表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1901:No)、MPU41は、B1表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1902)。ここで、B1表示中フラグは、性能表示モニタ43において前回6万玉ベースB1が表示されていることを示すフラグであり、後述の図31のステップS1912でオンに設定される。MPU41は、B1表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1902:Yes)、処理を図32のステップS1917に移行し、B1表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1902:No)、処理をステップS1903に移行する。
<Step S1902>
When the BL display flag is set to OFF (step S1901: No), the MPU 41 determines whether the B1 display flag is set to ON (step S1902). Here, the B1 in-display flag is a flag indicating that the 60,000-ball base B1 was previously displayed on the performance display monitor 43, and is set to ON in step S1912 of FIG. 31 described later. If the B1 currently displaying flag is set to ON (step S1902: Yes), the process proceeds to step S1917 in FIG. 32, and if the B1 currently displaying flag is set to OFF (step S1902: No). ), The process proceeds to step S1903.

<ステップS1903>
B1表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1902:No)、MPU41は、B2表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1903)。ここで、B2表示中フラグは、性能表示モニタ43において前々回6万玉ベースB2が表示されていることを示すフラグであり、後述の図32のステップS1921でオンに設定される。MPU41は、B2表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1903:Yes)、処理を図33のステップS1926に移行し、B2表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1903:No)、処理をステップS1904に移行する。
<Step S1903>
When the B1 displaying flag is set to OFF (step S1902: No), the MPU 41 determines whether the B2 displaying flag is set to ON (step S1903). Here, the B2 in-display flag is a flag indicating that the performance display monitor 43 displays the 60,000-ball base B2 two times before, and is set to ON in step S1921 of FIG. 32 described later. When the B2 displaying flag is set to ON (step S1903: Yes), the MPU 41 moves the process to step S1926 in FIG. 33, and when the B2 displaying flag is set to OFF (step S1903: No). ), The process proceeds to step S1904.

<ステップS1904>
B2表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1903:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられたか否かを判断する(ステップS1904)。性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS1904:Yes)、処理をステップS1905に移行し、性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられていない場合(ステップS1904:No)、当該表示制御処理を終了する。
<Step S1904>
When the B2 displaying flag is set to off (step S1903: No), the MPU 41 determines whether the performance display switch 44 has been switched from off to on (step S1904). If the performance display switch 44 has been switched from off to on (step S1904: Yes), the process proceeds to step S1905, and if the performance display switch 44 has not been switched from off to on (step S1904: No), The display control process ends.

<ステップS1905〜S1907>
性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS1904:Yes)、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる現状ベースBLを性能表示モニタ43に表示させる(ステップS1905)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図29(A)に示す例である場合には現状ベースBLが29%であることを示す「8.」、「L」、「2」、「9」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示され、ベース情報が図29(B)に示す例である場合には現状ベースBLが0%であることを示す「8.」、「L」、「0」、「0」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示される。そして、MPU41は、BL表示中フラグをオンに設定し(ステップS1906)、現状ベースBLを性能表示モニタ43に一定時間表示させるためのBL表示時間カウンタをセットし(ステップS1907)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1905 to S1907>
When the performance display switch 44 is switched from off to on (step S1904: Yes), the MPU 41 causes the performance display monitor 43 to display the current base BL included in the base information saved in the game information storage area 412d of the RAM 412. (Step S1905). For example, when the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is the example shown in FIG. 29A, "8.", "L", and "8" indicating that the current base BL is 29%. “2” and “9” are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 that form the performance display monitor 43, and when the base information is the example shown in FIG. 29B, the current base BL is 0%. “8.”, “L”, “0”, and “0” indicating that there is are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 forming the performance display monitor 43. Then, the MPU 41 sets the BL display flag to ON (step S1906), sets the BL display time counter for displaying the current base BL on the performance display monitor 43 for a certain time (step S1907), and performs the display control process. To finish.

<ステップS1908及びS1909>
BL表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1901:Yes)、図31に示すように、MPU41は、図30のステップS1907でセットされるBL表示時間カウンタの値を1減算し(ステップS1908)、減算後のBL表示時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS1909)。MPU41は、減算後のBL表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1909:Yes)、処理をステップS1910に移行し、減算後のBL表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1909:No)、処理をステップS1913に移行する。
<Steps S1908 and S1909>
When the BL display flag is set to ON (step S1901: Yes), the MPU 41 subtracts 1 from the value of the BL display time counter set in step S1907 of FIG. 30 (step S1901) (step S1901). (S1908), it is determined whether the value of the BL display time counter after subtraction is 0 (step S1909). When the value of the BL display time counter after subtraction is 0 (step S1909: Yes), the MPU 41 moves the process to step S1910, and when the value of the BL display time counter after subtraction is not 0 (step S1909: No). ), And the procedural steps proceed to step S1913.

<ステップS1910〜S1913>
減算後のBL表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1909:Yes)、MPU41は、BL表示中フラグをオフに設定し(ステップS1910)、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる前回6万玉ベースB1を性能表示モニタ43に表示させる(ステップS1911)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図29(A)に示す例である場合には前回6万玉ベースB1が33%であることを示す「8.」、「1」、「3」、「3」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示され、ベース情報が図29(B)に示す例である場合には前回6万玉ベースB1が29%であることを示す「8.」、「1」、「2」、「9」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示される。そして、MPU41は、B1表示中フラグをオンに設定し(ステップS1912)、前回6万玉ベースB1を性能表示モニタ43に一定時間表示させるためのB1表示時間カウンタをセットし(ステップS1913)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1910 to S1913>
When the value of the BL display time counter after the subtraction is 0 (step S1909: Yes), the MPU 41 sets the BL displaying flag to off (step S1910), and the base stored in the game information storage area 412d of the RAM 412. The previous 60,000-ball base B1 included in the information is displayed on the performance display monitor 43 (step S1911). For example, when the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is the example shown in FIG. 29A, "8.", "1" indicating that the previous 60,000-ball base B1 is 33%. , “3”, and “3” are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43, and when the base information is the example shown in FIG. “8.”, “1”, “2”, and “9” indicating that the base B1 is 29% are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 that configure the performance display monitor 43. Then, the MPU 41 sets the B1 in-display flag to ON (step S1912), sets the B1 display time counter for displaying the 60,000-ball base B1 last time on the performance display monitor 43 for a certain period of time (step S1913), and The display control process ends.

<ステップS1914>
減算後のBL表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1909:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する(ステップS1914)。性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1914:Yes)、処理をステップS1915に移行し、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS1914:No)、当該表示制御処理を終了する。なお、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1914:Yes)、性能表示モニタ43では、7セグメント表示器431〜434への通電が遮断されることで現状ベースBLを示すアルファベット及び数字が消灯される。
<Step S1914>
When the value of the BL display time counter after subtraction is not 0 (step S1909: No), the MPU 41 determines whether the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1914). If the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1914: Yes), the process proceeds to step S1915, and if the performance display switch 44 has not been switched from on to off (step S1914: No), The display control process ends. When the performance display switch 44 is switched from ON to OFF (step S1914: Yes), the performance display monitor 43 is an alphabet that indicates the current base BL by cutting off the power supply to the 7-segment displays 431 to 434. And the numbers are turned off.

<ステップS1915及びS1916>
性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1914:Yes)、MPU41は、BL表示中フラグをオフに設定し(ステップS1915)、BL表示時間カウンタの値を0にクリアし(ステップS1916)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1915 and S1916>
When the performance display switch 44 is switched from on to off (step S1914: Yes), the MPU 41 sets the BL display flag to off (step S1915) and clears the value of the BL display time counter to 0 (step S1914). (S1916), the display control process is terminated.

<ステップS1917及びS1918>
B1表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1902:Yes)、図32に示すように、MPU41は、図31のステップS1913でセットされるB1表示時間カウンタの値を1減算し(ステップS1917)、減算後のB1表示時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS1918)。MPU41は、減算後のB1表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1918:Yes)、処理をステップS1919に移行し、減算後のB1表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1918:No)、処理をステップS1923に移行する。
<Steps S1917 and S1918>
When the B1 displaying flag is set to ON (step S1902: Yes), the MPU 41 subtracts 1 from the value of the B1 display time counter set in step S1913 of FIG. 31 (step S1902: YES), as shown in FIG. (S1917), it is determined whether the value of the B1 display time counter after subtraction is 0 (step S1918). When the value of the B1 display time counter after subtraction is 0 (step S1918: Yes), the MPU 41 shifts the processing to step S1919, and when the value of the B1 display time counter after subtraction is not 0 (step S1918: No). ), The process proceeds to step S1923.

<ステップS1919〜S1922>
減算後のB1表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1918:Yes)、MPU41は、B1表示中フラグをオフに設定し(ステップS1919)、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる前々回6万玉ベースB2を性能表示モニタ43に表示させる(ステップS1920)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図29(A)に示す例である場合には前々回6万玉ベースB2が32%であることを示す「8.」、「2」、「3」、「2」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示され、ベース情報が図29(B)に示す例である場合には前々回6万玉ベースB2が33%であることを示す「8.」、「2」、「3」、「3」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示される。そして、MPU41は、B2表示中フラグをオンに設定し(ステップS1921)、前々回6万玉ベースB2を性能表示モニタ43に表示させる一定時間に対応させたB2表示時間カウンタをセットし(ステップS1922)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1919 to S1922>
When the value of the B1 display time counter after subtraction is 0 (step S1918: Yes), the MPU 41 sets the B1 displaying flag to off (step S1919), and the base stored in the game information storage area 412d of the RAM 412. The performance display monitor 43 displays the 60,000-ball base B2 two times before, which is included in the information (step S1920). For example, when the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is the example shown in FIG. 29 (A), "8.", "2" indicating that the base B2 of 60,000 coins two times before is 32%. , “3”, and “2” are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 forming the performance display monitor 43, and when the base information is the example shown in FIG. “8.”, “2”, “3”, and “3” indicating that the base B2 is 33% are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 that configure the performance display monitor 43. Then, the MPU 41 sets the B2 in-display flag to ON (step S1921), and sets the B2 display time counter corresponding to a fixed time for displaying the 60,000-ball base B2 on the performance display monitor 43 two times before (step S1922). , The display control process is ended.

<ステップS1923>
減算後のB1表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1918:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する(ステップS1923)。性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1923:Yes)、処理をステップS1924に移行し、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS1923:No)、当該表示制御処理を終了する。なお、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1923:Yes)、性能表示モニタ43では、7セグメント表示器431〜434への通電が遮断されることで前回6万玉ベースB1を示すアルファベット及び数字が消灯される。
<Step S1923>
When the value of the B1 display time counter after the subtraction is not 0 (step S1918: No), the MPU 41 determines whether the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1923). If the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1923: Yes), the process proceeds to step S1924, and if the performance display switch 44 has not been switched from on to off (step S1923: No), The display control process ends. When the performance display switch 44 is switched from on to off (step S1923: Yes), the performance display monitor 43 shuts off the power supply to the 7-segment display units 431 to 434, and the previous 60,000-ball base B1. The letters and numbers that indicate are turned off.

<ステップS1924及びS1925>
性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1923:Yes)、MPU41は、B1表示中フラグをオフに設定し(ステップS1924)、B1表示時間カウンタの値を0にクリアし(ステップS1925)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1924 and S1925>
When the performance display switch 44 is switched from on to off (step S1923: Yes), the MPU 41 sets the B1 in-display flag to off (step S1924), and clears the value of the B1 display time counter to 0 (step S1924). (S1925), the display control process ends.

<ステップS1926及びS1927>
B2表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1903:Yes)、図33に示すように、MPU41は、図32のステップS1922でセットされるB2表示時間カウンタの値を1減算し(ステップS1926)、減算後のB2表示時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS1927)。MPU41は、減算後のB2表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1927:Yes)、処理をステップS1928に移行し、減算後のB2表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1927:No)、処理をステップS1932に移行する。
<Steps S1926 and S1927>
When the B2 display flag is set to ON (step S1903: Yes), the MPU 41 subtracts 1 from the value of the B2 display time counter set in step S1922 of FIG. 32 (step S1902: step S1922). (S1926), it is determined whether or not the value of the B2 display time counter after subtraction is 0 (step S1927). When the value of the B2 display time counter after subtraction is 0 (step S1927: Yes), the MPU 41 moves the process to step S1928, and when the value of the B2 display time counter after subtraction is not 0 (step S1927: No). ), The process proceeds to step S1932.

<ステップS1928〜S1931>
減算後のB2表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1927:Yes)、MPU41は、B2表示中フラグをオフに設定し(ステップS1928)、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる現状ベースBLを性能表示モニタ43に表示させる(ステップS1929)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図29(A)に示す例である場合には現状ベースBLが29%であることを示す「8.」、「L」、「2」、「9」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示され、ベース情報が図29(B)に示す例である場合には現状ベースBLが0%であることを示す「8.」、「L」、「0」、「0」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示される。そして、MPU41は、BL表示中フラグをオンに設定し(ステップS1930)、現状ベースBLを性能表示モニタ43に一定時間表示させるためのBL表示時間カウンタをセットし(ステップS1931)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1928 to S1931>
When the value of the B2 display time counter after the subtraction is 0 (step S1927: Yes), the MPU 41 sets the B2 displaying flag to off (step S1928), and the base stored in the game information storage area 412d of the RAM 412. The current status base BL included in the information is displayed on the performance display monitor 43 (step S1929). For example, when the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is the example shown in FIG. 29A, "8.", "L", and "8" indicating that the current base BL is 29%. “2” and “9” are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 that form the performance display monitor 43, and when the base information is the example shown in FIG. 29B, the current base BL is 0%. “8.”, “L”, “0”, and “0” indicating that there is are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 forming the performance display monitor 43. Then, the MPU 41 sets the BL display flag ON (step S1930), sets the BL display time counter for displaying the current base BL on the performance display monitor 43 for a certain time (step S1931), and performs the display control process. To finish.

<ステップS1932>
減算後のB2表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1927:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する(ステップS1932)。性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1932:Yes)、処理をステップS1933に移行し、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS1932:No)、当該表示制御処理を終了する。なお、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1932:Yes)、性能表示モニタ43では、7セグメント表示器431〜434への通電が遮断されることで前々回6万玉ベースB2を示すアルファベット及び数字が消灯される。
<Step S1932>
When the value of the B2 display time counter after subtraction is not 0 (step S1927: No), the MPU 41 determines whether the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1932). If the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1932: Yes), the process proceeds to step S1933, and if the performance display switch 44 has not been switched from on to off (step S1932: No), The display control process ends. When the performance display switch 44 is switched from on to off (step S1932: Yes), the performance display monitor 43 shuts off the power supply to the 7-segment display devices 431 to 434, and thus the 60,000-piece base B2 is displayed two times before. The letters and numbers that indicate are turned off.

<ステップS1933及びS1934>
性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1932:Yes)、MPU41は、B2表示中フラグをオフに設定し(ステップS1933)、B2表示時間カウンタの値を0にクリアし(ステップS1934)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1933 and S1934>
When the performance display switch 44 is switched from on to off (step S1932: Yes), the MPU 41 sets the B2 displaying flag to off (step S1933) and clears the value of the B2 display time counter to 0 (step S1932). (S1934), the display control process ends.

[音声ランプ制御装置5の処理]
次に、図34〜図47を参照しつつ、音声ランプ制御装置5でMPU51によって実行される処理について説明する。
[Processing of voice lamp controller 5]
Next, the processing executed by the MPU 51 in the audio lamp control device 5 will be described with reference to FIGS. 34 to 47.

なお、本実施形態で音声ランプ制御装置5のMPU51が実行する処理の一部又は全部が、表示制御装置6のMPU61によって実行されることも他の実施形態として考えられる。また、音声ランプ制御装置5では、MPU51が、スピーカ26及び電飾部27の制御処理、音声ランプ制御装置5の立ち上げ時の立ち上げ処理、停電時のNMI割込処理なども実行するが、それらの処理については説明を省略する。   It is also conceivable as another embodiment that a part or all of the processing executed by the MPU 51 of the audio lamp control device 5 in this embodiment is executed by the MPU 61 of the display control device 6. Further, in the audio lamp control device 5, the MPU 51 also executes control processing of the speaker 26 and the illumination portion 27, startup processing at startup of the audio lamp control device 5, NMI interrupt processing at power failure, etc. Description of those processes will be omitted.

[音声ランプ制御装置5の副タイマ割込処理]
ここで、図34は、音声ランプ制御装置5のMPU51によって実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャートである。MPU51は、例えば副タイマ割込処理を1msec周期の定期処理として実行する。
[Sub-timer interrupt process of voice lamp controller 5]
Here, FIG. 34 is a flowchart showing an example of the procedure of the sub-timer interrupt process executed by the MPU 51 of the voice lamp control device 5. The MPU 51 executes, for example, the sub-timer interrupt process as a regular process with a cycle of 1 msec.

図34に示すように、MPU51は、副タイマ割込処理において、表示順序設定処理(ステップS2000)、カウンタ更新処理(ステップS2001)、コマンド判定処理(ステップS2002)、変動遊技演出処理(ステップS2003)、大当たり遊技演出処理(ステップS2004)、及び設定値示唆処理(ステップS2005)を実行する。   As shown in FIG. 34, the MPU 51 performs display order setting processing (step S2000), counter updating processing (step S2001), command determination processing (step S2002), and variable game production processing (step S2003) in the sub-timer interrupt processing. , Jackpot game effect processing (step S2004), and set value suggestion processing (step S2005).

[表示順序設定処理]
表示順序設定処理(ステップS2000)では、MPU51は、当該遊技機10での大当たり確率を規定するために設定される遊技設定値(設定値)を参照して、所定期間における7セグメント表示部39に表示させる数字の順序が決定及び記憶(設定)される。なお、本実施形態では、所定期間の大当たり遊技において設定値示唆処理が実行されることで、設定値以外の複数(5つ)の遊技設定値(非設定値)を特定するための5つの数字が7セグメント表示部39に所定順序で表示される。そのため、当該表示順序設定処理では、複数の非設定値を特定する5つの数字を7セグメント表示部39に表示させる順序が設定される。ここで、図35は図34の副タイマ割込処理で実行される表示順序設定処理の手順の一例を示すフローチャート、図36は図35の表示順序設定処理で参照される数字表示順序決定テーブルの一例を示す図である。以下、図35及び図36を参照して表示順序設定処理の詳細を説明する。
[Display order setting process]
In the display order setting process (step S2000), the MPU 51 refers to the game set value (set value) set to define the jackpot probability in the game machine 10 and displays the 7-segment display section 39 in a predetermined period. The order of the numbers to be displayed is determined and stored (set). In the present embodiment, five numbers for specifying a plurality (five) of game setting values (non-setting values) other than the setting value by executing the setting value suggestion process in the jackpot game for a predetermined period. Are displayed on the 7-segment display unit 39 in a predetermined order. Therefore, in the display order setting process, the order in which the five numbers that specify the plurality of non-set values are displayed on the 7-segment display unit 39 is set. Here, FIG. 35 is a flowchart showing an example of the procedure of the display order setting process executed in the sub-timer interrupt process of FIG. 34, and FIG. 36 is the numerical display order determining table referred to in the display order setting process of FIG. It is a figure which shows an example. Hereinafter, details of the display order setting process will be described with reference to FIGS. 35 and 36.

<ステップS2011>
図35に示すように、表示順序設定処理では、MPU51は、表示順序設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2011)。表示順序設定フラグは、所定期間の大当たり遊技における非設定値を特定する数字の表示順序の設定が終了していることを示すフラグであり、当該表示順序設定処理のステップS2016でオンに設定される。また、表示順序設定フラグは、遊技機10の電源投入時にはオフに初期設定される。そのため、音声ランプ制御装置の立ち上げ処理により副タイマ割込処理が許可されることで副タイマ割込処理が実行される場合に、所定期間における7セグメント表示部39のセグメントA〜Gによって表示させる数字の順序が設定される(後述のステップS2014〜S2016)。即ち、遊技機10では、電源投入時に、所定期間における7セグメント表示部39のセグメントA〜Gによって表示させる数字の順序が設定される。
<Step S2011>
As shown in FIG. 35, in the display order setting process, the MPU 51 determines whether or not the display order setting flag is set to ON (step S2011). The display order setting flag is a flag indicating that the setting of the display order of the numbers that specify the non-set values in the jackpot game for a predetermined period has been completed, and is set to ON in step S2016 of the display order setting process. .. The display order setting flag is initially set to off when the power of the gaming machine 10 is turned on. Therefore, when the sub-timer interrupt process is executed by allowing the sub-timer interrupt process by the start-up process of the voice lamp control device, the sub-timer interrupt process is displayed by the segments A to G of the 7-segment display unit 39 for a predetermined period. The order of the numbers is set (steps S2014 to S2016 described below). That is, in the gaming machine 10, when the power is turned on, the order of the numbers to be displayed by the segments A to G of the 7-segment display unit 39 in the predetermined period is set.

ところで、遊技機10の電源は、遊技ホールの開店前に投入されることが多い。そのため、遊技機10の電源投入を契機として7セグメント表示部39での数字の表示順序が設定されることで、営業日ごとに7セグメント表示部39での数字の表示順序が設定される。これにより、7セグメント表示部39での数字の表示順序が固定化されることが防止されるため、7セグメント表示部39において同じ情報の繰り返し提示されることや、7セグメント表示部39での情報の表示が単調化されることを防止できる。   By the way, the power of the game machine 10 is often turned on before the opening of the game hall. Therefore, the display order of the numbers on the 7-segment display unit 39 is set when the power of the gaming machine 10 is turned on, so that the display order of the numbers on the 7-segment display unit 39 is set for each business day. This prevents the display order of the numbers on the 7-segment display unit 39 from being fixed, so that the same information is repeatedly presented on the 7-segment display unit 39 and the information on the 7-segment display unit 39 is displayed. Can be prevented from being monotonized.

ここで、MPU51は、表示順序設定フラグがオンである場合(ステップS2011:Yes)、処理をステップS2012に移行し、表示順序設定フラグがオフである場合(ステップS2011:No)、処理をステップS2014に移行する。   Here, when the display order setting flag is ON (step S2011: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S2012, and when the display order setting flag is OFF (step S2011: No), the processing is step S2014. Move to.

<ステップS2012及びS2013>
表示順序設定フラグがオンである場合(ステップS2011:Yes)、MPU51は、設定値変更フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2012)。設定値変更フラグは、当該遊技機10での大当たり確率を規定するために設定される遊技設定値(設定値)が変更されたことを示すフラグであり、後述の図37のコマンド判定処理でのステップS2121においてオンに設定される。MPU51は、設定値変更フラグがオンである場合(ステップS2012:Yes)、設定値変更フラグをオフに設定した後に(ステップS2013)、処理をステップS2014に移行する。即ち、遊技機10では、設定値変更があった場合に、所定期間における7セグメント表示部39のセグメントA〜Gによって表示させる数字の順序が設定される。このように設定値変更があった場合に7セグメント表示部39での数字の表示順序が設定されることで、設定値に応じて数字の表示順序を決定することが可能になるため、7セグメント表示部39での情報の提示が単調化されることを防止できる。
<Steps S2012 and S2013>
When the display order setting flag is on (step S2011: Yes), the MPU 51 determines whether the setting value change flag is set on (step S2012). The set value change flag is a flag indicating that the game set value (set value) set to define the jackpot probability in the gaming machine 10 has been changed, and is used in the command determination process of FIG. 37 described later. In step S2121, it is turned on. When the set value change flag is on (step S2012: Yes), the MPU 51 sets the set value change flag to off (step S2013), and then shifts the processing to step S2014. That is, in the gaming machine 10, when the set value is changed, the order of the numbers displayed by the segments A to G of the 7-segment display unit 39 in the predetermined period is set. By setting the display order of the numbers on the 7-segment display unit 39 when the set value is changed in this way, the display order of the numbers can be determined according to the set value. It is possible to prevent the presentation of information on the display unit 39 from being monotonous.

一方、MPU51は、設定値変更フラグがオフである場合(ステップS2012:NO)、当該表示順序設定処理を終了する。   On the other hand, when the set value change flag is off (step S2012: NO), the MPU 51 ends the display order setting process.

<ステップS2014〜S2016>
ステップS2014では、MPU51は、RAM512から設定値を取得し、さらに当該設定値及び数字表示順序決定テーブル(図36参照)を参照して7セグメント表示部39で表示される数字の順序を設定する(ステップS2015)。ここで、図36(A)は数字表示順序決定テーブルの一例を示す図であり、図36(B)は図36(A)示す数字表示順序決定テーブルに記載の表示順序と7セグメント表示部39での数字の表示順序との対応関係を示す図である。
<Steps S2014 to S2016>
In step S2014, the MPU 51 acquires the setting value from the RAM 512, and further refers to the setting value and the numeral display order determination table (see FIG. 36) to set the order of the numbers displayed on the 7-segment display unit 39 ( Step S2015). Here, FIG. 36 (A) is a diagram showing an example of a numerical display order determination table, and FIG. 36 (B) is a display order and 7-segment display section 39 described in the numerical display order determination table shown in FIG. 36 (A). It is a figure which shows the correspondence with the display order of the number in FIG.

図36(A)に示すように、数字表示順序決定テーブルでは、当該遊技機10での大当たり確率を規定するために設定される遊技設定値1〜6(設定値1〜6)ごとに、抽選乱数値によって数字の表示順序が規定されている。抽選乱数値は、0〜119の120個であり、各抽選乱数値に1つの表示順序が対応付けられ、各表示順序の選択確率が同一とされている。表示順序は、設定値1の場合に選択される表示順序A1〜A120、設定値2の場合に選択される表示順序B1〜B120、設定値3の場合に選択される表示順序C1〜C120、設定値4の場合に選択される表示順序D1〜D120、設定値5の場合に選択される表示順序E1〜E120、及び設定値6の場合に選択される表示順序F1〜F120を含み、設定値1〜6ごとに、非設定値を示す数字の全ての組み合わせに相当する120個の表示順序が設定されている。   As shown in FIG. 36 (A), in the numeral display order determination table, lottery is performed for each of the game setting values 1 to 6 (setting values 1 to 6) set to define the jackpot probability in the gaming machine 10. The display order of the numbers is defined by the random number value. The lottery random number values are 120 from 0 to 119, one display order is associated with each lottery random number value, and the selection probabilities of the respective display orders are the same. The display order is the display order A1 to A120 selected when the set value is 1, the display order B1 to B120 selected when the set value is 2, the display order C1 to C120 selected when the set value is 3, and the setting Including the display order D1 to D120 selected in the case of the value 4, the display order E1 to E120 selected in the case of the setting value 5, and the display order F1 to F120 selected in the case of the setting value 6, the setting value 1 For each of ~ 6, 120 display orders corresponding to all combinations of numbers indicating non-set values are set.

設定値1が場合に選択される表示順序A1〜A120は、設定値1を特定する数字の「1」以外の遊技設定値(非設定値)2〜6を特定する5つ数字の「2」〜「6」を表示する順序を規定する(図36(B)参照)。つまり、設定値が1であることで、抽選乱数値に応じて表示順序A1〜A120のいずれかが選択される場合には、設定値1であることを特定する数字の「1」が7セグメント表示部39に表示されることはない。   The display order A1 to A120 selected when the setting value 1 is 5 numbers “2” that specify the game setting values (non-setting values) 2 to 6 other than the number “1” that specifies the setting value 1 ~ The order of displaying "6" is defined (see FIG. 36 (B)). That is, since the set value is 1, when any of the display orders A1 to A120 is selected according to the random number value, the number "1" that identifies the set value 1 is 7 segments. It is not displayed on the display unit 39.

設定値2が場合に選択される表示順序B1〜B120は、設定値2を特定する数字の「2」以外の設定値「1」、「3」〜「6」設定値2〜6を特定する5つ数字の「2」〜「6」を表示する順序を規定する(図36(B)参照)。つまり、設定値が2であることで、抽選乱数値に応じて表示順序B1〜B120のいずれかが選択される場合には、設定値2であることを特定する数字の「2」が7セグメント表示部39に表示されることはない。   The display order B1 to B120 selected when the setting value 2 specifies the setting values “1”, “3” to “6” and the setting values 2 to 6 other than the numeral “2” that specifies the setting value 2. The order of displaying the five numbers "2" to "6" is defined (see FIG. 36B). That is, since the setting value is 2, when any one of the display orders B1 to B120 is selected according to the random number value, the number "2" that specifies the setting value 2 is 7 segments. It is not displayed on the display unit 39.

設定値3が場合に選択される表示順序C1〜C120は、設定値1を特定する数字の「3」以外の設定値1、2、4〜6を特定する5つ数字の「1」、「2」、「4」〜「6」を表示する順序を規定する(図36(B)参照)。つまり、設定値が3であることで表示順序C1〜C120のいずれかが選択される場合には、設定値3であることを特定する数字の「3」が7セグメント表示部39に表示されることはない。   The display order C1 to C120 that is selected when the setting value 3 is set includes five numbers "1" and "1" that specify the setting values 1, 2, and 4 to 6 other than the number "3" that specifies the setting value 1. The order of displaying "2" and "4" to "6" is defined (see FIG. 36B). That is, when any of the display orders C1 to C120 is selected because the setting value is 3, the number “3” that specifies that the setting value is 3 is displayed on the 7-segment display unit 39. There is no such thing.

設定値4が場合に選択される表示順序D1〜D120は、設定値4を特定する数字の「4」以外の設定値1〜3、5、6を特定する5つ数字の「1」〜「3」、「5」、「6」を表示する順序を規定する(図36(B)参照)。つまり、設定値が4であることで表示順序D1〜D120のいずれかが選択される場合には、設定値4であることを特定する数字の「4」が7セグメント表示部39に表示されることはない。   The display order D1 to D120 selected when the setting value 4 is set includes five numbers “1” to “5” that specify the setting values 1 to 3, 5 and 6 other than the number “4” that specifies the setting value 4. The order of displaying “3”, “5”, and “6” is defined (see FIG. 36B). That is, when any of the display orders D1 to D120 is selected because the setting value is 4, the number “4” that specifies that the setting value is 4 is displayed on the 7-segment display unit 39. There is no such thing.

設定値5が場合に選択される表示順序E1〜E120は、設定値5を特定する数字の「5」以外の設定値1〜4、6を特定する5つ数字の「1」〜「4」、「6」を表示する順序を規定する(図36(B)参照)。つまり、設定値が5であることで表示順序E1〜E120のいずれかが選択される場合には、設定値5であることを特定する数字の「5」が7セグメント表示部39に表示されることはない。   The display order E1 to E120 selected when the setting value 5 is set includes five numbers “1” to “4” that specify the setting values 1 to 4 and 6 other than the number “5” that specifies the setting value 5. , "6" are displayed in the specified order (see FIG. 36B). That is, when any one of the display orders E1 to E120 is selected because the setting value is 5, the numeral “5” that specifies the setting value 5 is displayed on the 7-segment display unit 39. There is no such thing.

設定値6が場合に選択される表示順序F1〜F120は、設定値6を特定する数字の「6」以外の設定値1〜5を特定する5つ数字の「1」〜「5」を表示する順序を規定する(図36(B)参照)。つまり、設定値が6であることで表示順序F1〜F120のいずれかが選択される場合には、設定値6であることを特定する数字の「6」が7セグメント表示部39に表示されることはない。   The display order F1 to F120 selected when the setting value 6 is displayed displays five numbers “1” to “5” that specify the setting values 1 to 5 other than the number “6” that specifies the setting value 6. The order to perform is defined (see FIG. 36 (B)). That is, when any of the display orders F1 to F120 is selected because the setting value is 6, the numeral “6” that specifies that the setting value is 6 is displayed on the 7-segment display unit 39. There is no such thing.

そして、7セグメント表示部39で表示される数字の順序を設定した場合(ステップS2015)、MPU51は、表示順序設定フラグをオフに設定し(ステップS2016)、当該表示順序設定処理を終了する。即ち、MPU51は、電源が投入される場合(ステップS2011:No)、及び設定値が変更される場合に(ステップS2013:Yes)、当該遊技機10での大当たり確率を規定するために設定される遊技設定値1〜6(設定値1〜6)に応じて、7セグメント表示部39で表示される数字の順序を設定する。   Then, when the order of the numbers displayed on the 7-segment display unit 39 is set (step S2015), the MPU 51 sets the display order setting flag to off (step S2016) and ends the display order setting process. That is, the MPU 51 is set to define the jackpot probability in the gaming machine 10 when the power is turned on (step S2011: No) and when the setting value is changed (step S2013: Yes). The order of the numbers displayed on the 7-segment display unit 39 is set according to the game setting values 1 to 6 (setting values 1 to 6).

このように、遊技機10では、電源投入により数字表示順序決定テーブルに基づいて7セグメント表示部39での数字の表示順序が決定され、電源投入後においては設定値の変更により数字表示順序決定テーブルに基づいて7セグメント表示部39での数字の表示順序が決定される。これにより、所定の条件(例えば電源投入や設定変更)が成立する場合に、規定期間において所定の順序で数字(非設定値)を7セグメント表示部39において表示させることが可能になる。そして、遊技ホールでは、開店前に遊技機10の電源が投入されることが多いため、遊技機10の電源投入を契機として7セグメント表示部39での数字の表示順序が設定されることで、営業日ごとに7セグメント表示部39での数字の表示順序が設定される。これにより、7セグメント表示部39での数字の表示順序が固定化されることが防止されるため、7セグメント表示部39において同じ情報の繰り返し提示されることや、7セグメント表示部39での情報の表示が単調化されることを防止できる。   As described above, in the gaming machine 10, when the power is turned on, the display order of the numbers on the 7-segment display unit 39 is determined based on the number display order determination table, and after the power is turned on, the setting value is changed to change the number display order determination table. The display order of the numbers on the 7-segment display unit 39 is determined based on the. As a result, when a predetermined condition (for example, power-on or setting change) is satisfied, it is possible to display the numbers (non-set values) on the 7-segment display unit 39 in a predetermined order during the specified period. In the game hall, since the power of the game machine 10 is often turned on before the store is opened, the display order of the numbers on the 7-segment display unit 39 is set when the power of the game machine 10 is turned on. The display order of the numbers on the 7-segment display unit 39 is set for each business day. This prevents the display order of the numbers on the 7-segment display unit 39 from being fixed, so that the same information is repeatedly presented on the 7-segment display unit 39 and the information on the 7-segment display unit 39 is displayed. Can be prevented from being monotonized.

なお、本実施形態の表示順序設定処理では、遊技機10の電源が投入される場合、及び設定値変更がなされる場合に7セグメント表示部39において表示される数字の表示順序が設定されるが、他の条件(所定の条件)を満たす場合に7セグメント表示部39において表示される数字の表示順序が設定されるようにしてもよい。この場合の所定の条件については、後述の第3の実施形態において説明するが、所定の条件としては、例えば所定期間が開始されること、大当たり遊技が開始されること、大当たり遊技の開閉実行モードが開始されることなどが挙げられる。これらの所定の条件の成立により7セグメント表示部39において表示される数字の表示順序が設定される場合にも、7セグメント表示部39での数字の表示順序が固定化されることが防止されるため、7セグメント表示部39において同じ情報の繰り返し提示されることや、7セグメント表示部39での情報の表示が単調化されることを防止できる。   In the display order setting process of the present embodiment, the display order of the numbers displayed on the 7-segment display unit 39 is set when the power of the gaming machine 10 is turned on and when the set value is changed. The display order of the numbers displayed on the 7-segment display unit 39 may be set when other conditions (predetermined conditions) are satisfied. The predetermined condition in this case will be described in a third embodiment to be described later, but as the predetermined condition, for example, a predetermined period is started, a big hit game is started, a big hit game opening / closing execution mode. Is started. Even when the display order of the numbers displayed on the 7-segment display unit 39 is set by the satisfaction of these predetermined conditions, the display order of the numbers on the 7-segment display unit 39 is prevented from being fixed. Therefore, it is possible to prevent the same information from being repeatedly presented on the 7-segment display unit 39 and the monotonous display of information on the 7-segment display unit 39.

また、図36(A)に示す数字表示順序決定テーブルでは、同一設定値については、全ての数字表示順序が選択される確率が同一であるが、数字表示順序が選択される確率は必ずしも同一である必要はない。例えば、数字表示順序決定テーブルは、同一設定値について、少なくとも一部の数字表示順序が選択される確率が他の数字表示順序とは異なるように設定されることも考えられる。即ち、特定の表示順序が選択されやすくし、これとは逆に特定の表示順序が選択され難くすることが考えられる。このように設定値に応じて少なくとも一部の数字表示順序が選択される確率が他の数字表示順序とは異なるように設定すれば、設定値に応じて、特定の数字表示順序を選択され易くし、また特定の数字表示順序を選択され難くすることも可能である。即ち、全ての数字の表示順序が選択される確率が同一にされる場合とは異なり、特定の非設定値の特定を容易にし、これとは逆に、特定の非設定値の特定を困難にすることも可能になる。これにより、高設定値であることの可能性の高低、低設定値であることの可能性の高低などの調整が可能になる。具体的には、例えば設定値が低設定値(例えば設定値2以下や)である場合に高設定値(例えば設定値5以上)に対応する非設定値を示す数字の表示順序が遅くなるようにしてもよい。この場合、低設定値である場合に高設定値であることの可能性を最後まで残すことで、遊技者に高設定値であることの期待感を抱かせつつ、低設定値であることが遊技者に早期に特定されることが防止される。これにより、遊技に対する興味の低下を抑制しつつ、当該遊技機10での遊技が早期に終了されることを防止し、当該遊技機10での稼働率の低下を抑制できる。これとは逆に、設定値が高設定値(例えば設定値5以上)である場合に低設定値(例えば設定値2以下)に対応する非設定値を示す数字の表示順序が遅くなるようにしてもよい。この場合には、設定値が高設定値であることが特定される直前まで、高設定値に対応する数字と低設定値に対応する数字とが7セグメント表示部39に表示されず、遊技者が高設定値であることを把握する直前まで、低設定値であることの可能性が残される。これにより、遊技者にとって有利な高設定値、及び遊技者な不利な低設定値のいずれであるかに着目し、高設定値であることが把握される直前までのドキドキ感を楽しむことができる。また、設定値とは無関係に、非設定値のうちの最低遊技設定値に対応する数字の表示順序が遅くなく、例えば最も遅くなる表示順序が選択され易くすることも考えられる。この場合、遊技者にとって最も不利な非設定値を示す数字が最後に表示されるため、最後の数字が表示されるまでは、遊技者とって最も不利な非設定値と、それよりも遊技者に有利な非設定値との可能性が残される。これにより、遊技者とって最も不利な遊技設定値(大当たり確率)であることが遊技者に把握され難くなるため、当該遊技機10での遊技が早期に終了されてしまうことを抑制でき、遊技機の稼働率の低下を抑制できる。   Further, in the numerical display order determination table shown in FIG. 36 (A), for the same set value, all numerical display orders have the same probability, but the numerical display order is not necessarily the same. It doesn't have to be. For example, the numerical display order determination table may be set such that the probability that at least a part of the numerical display order is selected for the same set value is different from other numerical display orders. That is, it is possible that the specific display order is easily selected, and conversely, it is difficult to select the specific display order. In this way, if the probability that at least a part of the numerical display order is selected according to the set value is set to be different from the other numerical display order, it is easy to select a specific numerical display order according to the set value. However, it is also possible to make it difficult to select a particular numerical display order. That is, unlike the case where the probabilities that all numbers are displayed in the same order are selected, it is easy to specify a specific non-set value, and conversely, it is difficult to specify a specific non-set value. It is also possible to do. As a result, it becomes possible to adjust the possibility of being a high setting value and the possibility of being a low setting value. Specifically, for example, when the set value is a low set value (for example, the set value 2 or less), the display order of the numbers indicating the non-set values corresponding to the high set value (for example, the set value 5 or more) is delayed. You can In this case, by leaving the possibility of being the high setting value to the end when the setting value is the low setting value, it is possible to set the low setting value while making the player have an expectation that the setting value is the high setting value. The player is prevented from being identified early. As a result, it is possible to prevent the game on the game machine 10 from being terminated early while suppressing a decrease in interest in the game, and to suppress a decrease in the operating rate of the game machine 10. On the contrary, when the set value is the high set value (for example, the set value 5 or more), the display order of the numbers indicating the non-set values corresponding to the low set value (for example, the set value 2 or less) is delayed. You may. In this case, the number corresponding to the high setting value and the number corresponding to the low setting value are not displayed on the 7-segment display unit 39 until just before the setting value is specified to be the high setting value, and the player The possibility of being a low setting value remains until just before it is understood that is a high setting value. As a result, it is possible to enjoy the throb feeling until just before the player is aware that the high set value is a high set value that is advantageous to the player or a low set value that is disadvantageous to the player. . Further, regardless of the set value, the display order of the numbers corresponding to the lowest game set value among the non-set values is not slow, and for example, the slowest display order may be easily selected. In this case, since the number indicating the most unfavorable non-setting value for the player is displayed last, until the last number is displayed, the most unfavorable non-setting value for the player and the player more than that. The possibility of non-set values that are advantageous to As a result, it becomes difficult for the player to understand that the game setting value (big hit probability) is the most unfavorable for the player, and thus it is possible to prevent the game on the gaming machine 10 from ending early, It is possible to suppress a decrease in the operating rate of the machine.

また、高設定値に対応する非設定値を示す数字と、低設定値に対応する非設定値を示す数字の表示順序が遅くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。例えば低設定値に対応する「1」及び「2」のうちの少なくとも一方と、高設定値に対応する「5」及び「6」のうちの少なくとも一方との表示順序が遅い数字表示順序が選択され易くすることも考えられる。この場合にも、遊技者が設定値を把握する直前まで、遊技者にとって有利な高設定値である可能性と、遊技者な不利な低設定値である可能性とが含まれるため、設定値を把握する直前まで、高設定値である低設定値であるかのドキドキ感を楽しむことができる。   Further, it is conceivable that the numbers indicating the non-set values corresponding to the high set values and the numbers indicating the non-set values corresponding to the low set values are set so that the display order is delayed so that the numbers can be easily selected. For example, a numerical display order in which at least one of “1” and “2” corresponding to the low setting value and at least one of “5” and “6” corresponding to the high setting value is delayed is selected. It is also possible to make it easier. Also in this case, until just before the player grasps the set value, there is a possibility that the high set value is advantageous to the player and a possibility that the low set value is disadvantageous to the player. You can enjoy the excitement as if it is a high setting value or a low setting value until just before you grasp.

また、設定値が最高設定値(設定値が6)である場合を除いて、設定値よりも高い非設定値に対応する数字の表示順序が遅くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。例えば、設定値よりも有利判定確率が高い非設定値を示す数字の優先順位が、設定値よりも有利判定確率が低い非設定値を示す数字よりも低い表示順序の選択率を高く設定することが考えられる。このように設定値よりも高い非設定値を示す数字の表示順序を遅くすることで、設定値を把握する直前までの実際の設定値よりも設定値が高い可能性を遊技者に期待させることができる。これにより、設定値を把握する直前まで、設定値が高い可能性を期待しつつ非設定値(設定値)を推測して楽しむことができる。これとは逆に、設定値が最低設定値(設定値が1)である場合を除いて、設定値よりも低い非設定値に対応する数字の表示順序が遅くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。例えば、設定値よりも有利判定確率が低い非設定値を示す数字の優先順位が、設定値よりも有利判定確率が高い非設定値を示す数字よりも低い表示順序の選択率を高く設定することが考えられる。このように設定値よりも低い非設定値を示す数字の表示順序を遅くすることで、設定値が把握される直前に設定値よりも低い遊技設定値に対応する非設定値を示す数字が非表示の数字として残される。これにより、設定値の最終候補が、実際の設定値と、その設定値よりも低い遊技設定値(非設定値)となる。その結果、最終的には、遊技者な有利な遊技設定値のほうを設定値として把握されるため、設定値が把握される場合の喜びが向上される。   Further, except when the set value is the highest set value (the set value is 6), the display order of the numbers corresponding to the non-set values higher than the set value is delayed so that the number display order is set easily. It is possible. For example, the priority of a number indicating a non-set value whose advantage determination probability is higher than the set value is lower than the number indicating a non-set value whose advantage determination probability is lower than the set value. Is possible. In this way, by delaying the display order of numbers indicating non-set values higher than the set value, it is possible to make the player expect the set value to be higher than the actual set value up to just before grasping the set value. You can As a result, it is possible to guess and enjoy a non-set value (set value) while expecting the possibility that the set value is high until just before the set value is grasped. On the contrary, except when the setting value is the lowest setting value (the setting value is 1), the display order of the numbers corresponding to the non-setting values lower than the setting value is delayed, and thus the number display order is easily selected. It is possible to set it as follows. For example, the priority of a number indicating a non-set value whose advantage determination probability is lower than the set value is lower than the number indicating a non-set value whose advantage determination probability is higher than the set value. Is possible. In this way, by delaying the display order of the numbers indicating the non-set values lower than the set value, the numbers indicating the non-set values corresponding to the game set values lower than the set value are not displayed immediately before the set value is grasped. It is left as a display number. As a result, the final set value candidates are the actual set value and the game set value (non-set value) lower than the set value. As a result, finally, the player's advantageous game set value is grasped as the set value, so that the joy when the set value is grasped is improved.

また、設定値を問わず、高設定値(例えば設定値5以上)に対応する数字の表示順序が遅くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。これとは逆に、低設定値(例えば設定値2以下)に対応する数字の表示順序が早くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。このように低設定値に対応する数字の表示順序が早く、高設定値に対応する数字の表示順序が遅くされることで、より高設定値がより遅く表示される。これにより、遊技者が設定値を把握する直前まで、遊技者にとって有利な高設定値である可能性を遊技者に期待させることができるため、設定値が高い可能性を期待しつつ非設定値(設定値)を推測して楽しむことができる。   Further, regardless of the set value, it is conceivable that the number display order in which the display order of the numbers corresponding to the high set value (for example, the set value 5 or more) is delayed is set so as to be easily selected. On the contrary, it is conceivable to set the number display order in which the numbers corresponding to the low set value (for example, the set value 2 or less) are earlier, so that the numbers can be easily selected. In this way, the display order of the numbers corresponding to the low set value is early, and the display order of the numbers corresponding to the high set value is delayed, so that the higher set value is displayed later. This allows the player to expect a high set value that is advantageous to the player until just before the player grasps the set value, so that the set value can be expected to be high while the non-set value is expected. You can enjoy by guessing (setting value).

[カウンタ更新処理]
カウンタ更新処理(ステップS2001)では、MPU51は、第1停止図柄種別カウンタ、演出パターン種別カウンタ、変動表示カウンタなどの更新を実行する。具体的には、MPU51は、第1停止図柄種別カウンタ及び演出種別カウンタでのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。ここで更新される第1停止図柄種別カウンタは、主制御装置4から受信する変動パターンコマンドに基づいて最初に停止される飾り図柄の種別を決定するために使用される。例えば、第1停止図柄種別カウンタは0〜99の間でループするループカウンタである。また、演出パターン種別カウンタは、主制御装置4から受信する変動パターンコマンドに基づいて演出種別(演出パターン)を決定するために使用される。例えば、演出種別カウンタは0〜109の間でループするループカウンタである。一方、MPU51は、変動表示カウンタを1減算する。この変動表示カウンタは、図柄表示部341の変動表示時間を計時するためのものであり、変動表示カウンタでのカウンタ値は残り変動表示時間が0になる場合に0になるように設定される。従って、変動表示カウンタのカウンタ値に基づいて、残りの変動表示時間、変動中であること、図柄表示部341の変動表示が終了したことなどを把握できる。
[Counter update process]
In the counter update process (step S2001), the MPU 51 updates the first stop symbol type counter, the effect pattern type counter, the variable display counter, and the like. Specifically, the MPU 51 adds 1 to the counter values of the first stop symbol type counter and the effect type counter, and clears the counter value to 0 when the counter value reaches the maximum value. The first stopped symbol type counter updated here is used to determine the type of the decorative symbol to be stopped first based on the variation pattern command received from the main control device 4. For example, the first stop symbol type counter is a loop counter that loops between 0 and 99. The effect pattern type counter is used to determine the effect type (effect pattern) based on the variation pattern command received from the main control device 4. For example, the effect type counter is a loop counter that loops between 0 and 109. On the other hand, the MPU 51 decrements the variable display counter by 1. This variable display counter is for measuring the variable display time of the symbol display portion 341, and the counter value of the variable display counter is set to 0 when the remaining variable display time becomes 0. Therefore, based on the counter value of the variable display counter, it is possible to grasp the remaining variable display time, that the variable is being changed, and that the variable display of the symbol display unit 341 has ended.

[コマンド判定処理]
コマンド判定処理(ステップS2002)では、主制御装置4から受信されるコマンドが判定され、そのコマンドに対応する処理が実行される。ここで、図37は、図34の副タイマ割込処理でのステップS2002で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Command judgment processing]
In the command determination process (step S2002), the command received from the main control device 4 is determined, and the process corresponding to the command is executed. Here, FIG. 37 is a flowchart showing an example of the procedure of the command determination processing executed in step S2002 in the sub-timer interrupt processing of FIG.

<ステップS2101>
図37に示すように、ステップS2101では、MPU51は、主制御装置4からコマンドを受信したか否かを判断する。ここで、MPU51は、コマンドを受信した場合(ステップS2101:Yes)、処理をステップS2102に移行する。一方、MPU51は、コマンドを受信していない場合(ステップS2101:No)、当該コマンド判定処理を終了する。なお、主制御装置4から受信したコマンドは、RAM512の未処理コマンド記憶エリアに格納され、MPU51は、未処理コマンド記憶エリアを参照することによりコマンドの受信の有無を判断する。なお、未処理コマンド記憶エリアに記憶されているコマンドは、ステップS2101でコマンドを受信したと判断され、処理の対象となった場合に未処理コマンド記憶エリアから消去され、例えば処理作業用記憶エリアに記憶される。
<Step S2101>
As shown in FIG. 37, in step S2101, the MPU 51 determines whether or not a command has been received from the main control device 4. Here, when the MPU 51 receives the command (step S2101: Yes), the process proceeds to step S2102. On the other hand, when the MPU 51 has not received the command (step S2101: No), the command determination process ends. The command received from the main controller 4 is stored in the unprocessed command storage area of the RAM 512, and the MPU 51 determines whether or not the command is received by referring to the unprocessed command storage area. The command stored in the unprocessed command storage area is deleted from the unprocessed command storage area when it is determined that the command has been received in step S2101 and becomes the processing target, and is stored in, for example, the processing work storage area. Remembered.

<ステップS2102>
ステップS2102では、MPU51は、受信したコマンドが変動パターンコマンドであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、変動パターンコマンドである場合(ステップS2102:Yes)、処理をステップS2103に移行し、コマンドが変動パターンコマンドでない場合(ステップS2102:No)、処理をステップS2106に移行する。
<Step S2102>
In step S2102, the MPU 51 determines whether the received command is a variation pattern command. Here, if the command is a fluctuation pattern command (step S2102: Yes), the process moves to step S2103, and if the command is not a fluctuation pattern command (step S2102: No), the process moves to step S2106.

<ステップS2103>
ステップS2103では、MPU51は、主制御装置4から受信した変動パターンコマンドに基づいて変動パターン(飾り図柄の停止図柄組み合わせ及び演出種別(演出パターン))を決定する。具体的に、MPU51は、変動パターンコマンドと、予めROM511に記憶されている第1停止図柄選択テーブル(図38(A)参照)、変動種別テーブル(図38(B)参照)及び演出種別テーブル(図39(A)〜図39(C)参照)と、RAM512に記憶されている演出種別カウンタの値とに基づいて変動パターンを決定する。また、MPU51は、変動パターンコマンドに大当たり種別に関する情報が含まれている場合、大当たり種別に応じた大当たりフラグをオンに設定する。具体的には、MPU51は、大当たり種別が5R通常大当たりである場合に5R通常大当たりフラグをオンに設定し、大当たり種別が5R確変大当たりである場合に5R確変大当たりフラグをオンに設定し、大当たり種別が16R確変大当たりである場合に16R確変大当たりフラグをオンに設定する。
<Step S2103>
In step S2103, the MPU 51 determines a variation pattern (a stop symbol combination of decorative symbols and an effect type (effect pattern)) based on the variable pattern command received from the main control device 4. Specifically, the MPU 51, a variation pattern command, a first stop symbol selection table (see FIG. 38 (A)) stored in advance in the ROM 511, a variation type table (see FIG. 38 (B)), and an effect type table ( 39 (A) to FIG. 39 (C)), and the variation pattern is determined based on the value of the effect type counter stored in the RAM 512. Further, when the variation pattern command includes the information about the jackpot type, the MPU 51 sets the jackpot flag according to the jackpot type to ON. Specifically, the MPU 51 sets the 5R normal jackpot flag to ON when the jackpot type is the 5R regular jackpot, and sets the 5R sure variation jackpot flag to ON when the jackpot type is the 5R probability variation jackpot, and the jackpot type. Is a 16R certainty variation jackpot, the 16R certainty variation jackpot flag is set to ON.

飾り図柄の停止図柄組み合わせは、第1停止図柄、第2停止図柄及び最終停止図柄からなる。第1停止図柄は、図柄表示部341において最初に停止表示される飾り図柄であり、第2停止図柄は、2番目に停止表示される飾り図柄であり、最終停止図柄は、最後に停止表示される図柄である。演出種別テーブルには、ノーマルリーチに対応するノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブル(図39(A)参照)、スーパーリーチに対応するスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブル(図39(B)参照)、スペシャルリーチに対応するスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブル(図39(C)参照)が含まれる。   The stop symbol combination of the decorative symbols consists of the first stop symbol, the second stop symbol and the final stop symbol. The first stop symbol is a decorative symbol that is first stopped and displayed in the symbol display portion 341, the second stop symbol is a decorative symbol that is secondly stopped and displayed, and the final stop symbol is finally stopped and displayed. It is a design. The production type table includes a normal reach production pattern type selection table (see FIG. 39 (A)) corresponding to normal reach, a super reach production pattern type selection table (see FIG. 39 (B)) corresponding to super reach, and a special reach. The special reach effect pattern type selection table (see FIG. 39C) is included.

ここに、図38(A)は、第1停止図柄選択テーブルの一例を示す図である。図38(A)に示すように、第1停止図柄選択テーブルでは、図柄表示部341において最初に停止表示させる飾り図柄(第1停止図柄)が定められている。なお、図38(A)は、飾り図柄が「1」〜「9」であり、「333」が確変大当たり(5R確変大当たり及び16R確変大当たりのいずれか)であることを示す図柄組み合わせ、「777」が16R確変大当たりであることを示す図柄組み合わせ、「333」及び「777」以外のゾロ目が5R通常大当たり、5R確変大当たり及び16R確変大当たりのいずれかであることを示す図柄組み合わせであることを前提としている。   Here, FIG. 38 (A) is a diagram showing an example of a first stop symbol selection table. As shown in FIG. 38 (A), in the first stop symbol selection table, the decorative symbol (first stop symbol) to be stopped and displayed first in the symbol display portion 341 is determined. In addition, in FIG. 38 (A), the decorative patterns are "1" to "9", and "333" is a probability variation jackpot (either 5R probability variation jackpot or 16R probability variation jackpot), which is a symbol combination, "777". "Is a symbol combination that indicates that it is a 16R certainty variation jackpot, and the other than" 333 "and" 777 "is a 5R regular jackpot, 5R certainty variation jackpot and 16R certainty variation jackpot. It is assumed.

抽選結果が「5R通常大当たり」には、第1停止図柄として「3」及び「7」の振り分けはなく、「3」及び「7」以外の飾り図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「5R通常大当たり」の場合、5R確変大当たり又は16R確変大当たり(確変大当たり)であることを示す「333」又は「777」の図柄組み合わせが停止表示されることはない。   The lottery result is "5R normal jackpot", there is no distribution of "3" and "7" as the first stop symbol, and the first stop symbol has a predetermined probability from the decorative symbols other than "3" and "7". It is determined. That is, when the lottery result is "5R regular big hit", the symbol combination of "333" or "777" indicating that it is the 5R certainty big jackpot or the 16R certainty big jackpot (the certainty big jackpot) is not stopped and displayed.

また、抽選結果が「5R確変大当たり」には、第1停止図柄として「7」の振り分けはなく、「7」以外の飾り図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合、16R確変大当たりであることを示す「777」の図柄組み合わせが停止表示されることはない。一方、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合であっても、5R確変大当たりであることを示す「333」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。即ち、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合であっても、飾り図柄の停止表示結果が5R通常大当たりを示唆する「333」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。そして、抽選結果が「5R確変大当たり」である場合に、第1停止図柄として「7」を除く「3」以外の飾り図柄が決定された場合、MPU51は大当たり遊技において5R確変大当たりであることを明示する5R確変昇格演出を実行させる。   Further, the lottery result is "5R probability variation jackpot", there is no distribution of "7" as the first stop symbol, and the first stop symbol is determined with a predetermined probability from the decorative symbols other than "7". That is, when the lottery result is "5R probability variable jackpot", the symbol combination of "777" indicating the 16R probability variable jackpot is not stopped and displayed. On the other hand, even when the lottery result is “5R probability variable jackpot”, the symbol combinations of the doublet other than the symbol combination “333” indicating the 5R probability variable jackpot can be stopped and displayed. That is, even if the lottery result is "5R probability variation jackpot", the symbol combination other than the symbol combination "333", which is the decorative symbol stop display result suggesting the 5R normal jackpot, can be stopped and displayed. And, when the result of the lottery is "5R probability variation jackpot", when a decorative symbol other than "3" except "7" is determined as the first stop symbol, MPU51 is a 5R probability variation jackpot in the jackpot game. Execute the 5R probabilistic change promotion effect that is specified.

さらに、抽選結果が「16確変大当たり」には、「1」〜「9」の全ての飾り図柄に対する振り分けがあり、「1」〜「9」の飾り図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合であっても、16R確変大当たりであることを示す「777」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。即ち、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合であっても、飾り図柄の停止表示結果が5R確変大当たり又は5R通常大当たりを示唆する「777」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。そして、抽選結果が「16R確変大当たり」である場合に、第1停止図柄として「7」が決定された場合、MPU51は大当たり遊技において16R確変大当たりであることを明示する16R昇格演出を実行させる。   Further, the lottery result is "16 probability variation jackpot", there is a distribution for all the decorative patterns of "1" to "9", the first stop with a predetermined probability from the decorative pattern of "1" to "9" The design is determined. That is, even if the lottery result is "16R probability variable jackpot", the symbol combinations other than the symbol combination "777" indicating the 16R probability variable jackpot can be stopped and displayed. That is, even when the lottery result is "16R probability variation big hit", the symbol display stop display of the decoration symbol is a display other than the "777" symbol combination indicating that the decoration symbol stop display result is 5R probability variation jackpot or 5R normal jackpot. Can be done. Then, when the lottery result is "16R probability variation jackpot", if "7" is determined as the first stop symbol, the MPU 51 executes a 16R promotion effect that clearly indicates that it is a 16R probability variation jackpot in the jackpot game.

そして、MPU51は、抽選結果が大当たりである場合に第1停止図柄を決定すると、第2停止図柄及び最終停止図柄を先に決定した第1停止図柄と同じ図柄に決定する。これにより、当該遊技回に図柄表示部341の有効ラインに停止表示される停止図柄組み合わせが決定される。   Then, the MPU 51 determines the first stop symbol when the lottery result is a big hit, and determines the second stop symbol and the final stop symbol to be the same symbol as the first stop symbol determined earlier. Thereby, the stop symbol combination which is stopped and displayed on the activated line of the symbol display portion 341 at the game time is determined.

一方、抽選結果が「外れ」には、「1」〜「9」の全ての飾り図柄に対する振り分けがあり、「1」〜「9」の飾り図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。そして、MPU51は、抽選結果が「外れ」である場合に第1停止図柄を決定すると、外れ種別テーブル(図14(D))に基づいて選択された外れ種別、及び先に決定した第1停止図柄に基づいて第2停止図柄を決定する。例えば、前記外れ種別が前後外れリーチである場合、第2停止図柄が第1停止図柄と同じ図柄に決定され、最終停止図柄が第1停止図柄の前後の図柄に決定される。また、前記外れ種別が前後外れ以外リーチである場合、第2停止図柄が第1停止図柄と同じ図柄に決定され、最終停止図柄が第1停止図柄及び第1停止図柄の前後の図柄とは異なる図柄に決定される。また、前記外れ種別が完全外れである場合、第2停止図柄が第1停止図柄とは異なる図柄に決定され、最終停止図柄が第1停止図柄及び第2停止図柄とは無関係に決定される。なお、飾り図柄の停止図柄組み合わせは、表示制御装置6において決定してもよく、第1停止図柄のみを音声ランプ制御装置5において決定し、第2停止図柄及び最終停止図柄を表示制御装置6において決定してもよい。   On the other hand, when the lottery result is “out”, there is a distribution for all the decorative symbols of “1” to “9”, and the first stop symbol determination is determined from the decorative symbols of “1” to “9” with a predetermined probability. To be done. Then, the MPU 51 determines the first stop symbol when the lottery result is “out”, and the out type selected based on the out type table (FIG. 14D), and the first stop previously determined. The second stop symbol is determined based on the symbol. For example, when the disengagement type is front-rear reach, the second stop symbol is determined to be the same symbol as the first stop symbol, and the final stop symbol is determined to be the symbol before and after the first stop symbol. Further, if the disconnection type is a reach other than the front / rear disconnection, the second stop symbol is determined to be the same as the first stop symbol, and the final stop symbol is different from the first stop symbol and the symbols before and after the first stop symbol. It is decided by the design. Further, when the disengagement type is completely disengaged, the second stop symbol is determined as a symbol different from the first stop symbol, and the final stop symbol is determined irrespective of the first stop symbol and the second stop symbol. The stop symbol combination of the decorative symbols may be determined in the display control device 6, only the first stop symbol is determined in the voice lamp control device 5, and the second stop symbol and the final stop symbol in the display control device 6. You may decide.

また、図38(B)は、変動種別テーブルの一例を示す図である。図38(B)に示すように、変動種別テーブルでは、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間及び変動種別(演出パターン)の内容が定められている。例えば、抽選結果が「通常大当たり」であり変動パターンが「01」である変動パターンコマンド「A01」には、変動表示時間「30s」及び変動種別「ノーマルリーチ演出パターン」が対応付けられている。また、抽選結果が「5R確変大当たり」であり変動パターンが「02」である変動パターンコマンド「B02」には、変動表示時間「60s」及び変動種別「スーパーリーチ演出パターン」が対応付けられており、抽選結果が「16R確変大当たり」であり変動パターンが「03」である変動パターンコマンド「C03」には変動表示時間「90s」及び変動種別「スペシャルリーチ演出パターン」が対応付けられている。さらに、抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「04」である変動パターンコマンド「D04」には、変動表示時間「7s」及び変動種別「非リーチ演出パターン」が対応付けられており、抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「05」である変動パターンコマンド「D05」には、変動表示時間「10s」及び変動種別「非リーチ演出パターン」が対応付けられている。   Further, FIG. 38B is a diagram showing an example of the fluctuation type table. As shown in FIG. 38 (B), in the variation type table, the content of the variation display time and the variation type (effect pattern) corresponding to the variation pattern command are defined. For example, the variation display time “30 s” and the variation type “normal reach effect pattern” are associated with the variation pattern command “A01” whose lottery result is “normal jackpot” and the variation pattern is “01”. Further, the variation display time “60 s” and the variation type “super reach production pattern” are associated with the variation pattern command “B02” in which the lottery result is “5R probability variation jackpot” and the variation pattern is “02”. The variation display time “90 s” and the variation type “special reach effect pattern” are associated with the variation pattern command “C03” in which the lottery result is “16R probability variable jackpot” and the variation pattern is “03”. Further, the variation pattern command “D04” whose lottery result is “out” and the variation pattern is “04” is associated with the variation display time “7s” and the variation type “non-reach effect pattern”. A variation display time “10 s” and a variation type “non-reach effect pattern” are associated with the variation pattern command “D05” whose result is “out” and the variation pattern is “05”.

さらに、図39(A)〜図39(C)は、演出パターン種別選択テーブルの一例を示す図である。演出パターン種別選択テーブルは、変動種別(演出パターン)ごとに設定されている。具体的に、図39(A)は変動遊技演出における最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出である場合に参照されるノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルであり、図39(B)は変動遊技演出における最終の個別演出種別がスーパーリーチ演出である場合に参照されるスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルであり、図39(C)は変動遊技演出における最終の個別演出種別がスペシャルリーチ演出である場合に参照されるスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルである。   Furthermore, FIG. 39 (A) to FIG. 39 (C) are diagrams showing an example of the effect pattern type selection table. The effect pattern type selection table is set for each variation type (effect pattern). Specifically, FIG. 39 (A) is a normal reach effect pattern type selection table that is referred to when the final individual effect type in the variable game effect is the normal reach effect, and FIG. 39 (B) is the last in the variable game effect. FIG. 39C is a super reach effect pattern type selection table that is referred to when the individual effect type is the super reach effect, and FIG. 39C is referenced when the final individual effect type in the variable game effect is the special reach effect. It is a special reach production pattern type selection table.

なお、本実施形態では、変動種別各々に対応する演出種別が5種類である場合を例に挙げて説明するが、演出種別は6種類以上であってよい。また、図39では、変動種別がリーチなしの場合の演出種別テーブルは省略している。   In the present embodiment, a case will be described as an example in which there are five types of effect corresponding to each variation type, but the number of effect types may be six or more. Further, in FIG. 39, the effect type table when the change type is no reach is omitted.

図39(A)に示すノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルでは、抽選結果(5R通常大当たり、5R確変大当たり、16R確変大当たり、及び外れ)に応じて、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンX1」〜「演出パターンX5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別(演出パターン)がノーマルリーチ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を抽選結果に応じてノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルから選択する。ここで、ノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルに含まれる演出パターンX1〜演出パターンX3は、例えば飾り図柄が高速変動する高速変動演出の終了後に飾り図柄がリーチ状態となるノーマルリーチ演出が実行される演出であり、最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出となる演出である。   In the normal reach effect pattern type selection table shown in FIG. 39 (A), the effect pattern type corresponding to the counter value of the effect pattern type counter according to the lottery result (5R normal jackpot, 5R probability variation jackpot, 16R probability variation jackpot, and deviation). Are defined as "effect pattern X1" to "effect pattern X5". Then, when the MPU 51 determines that the variation type (effect pattern) is the normal reach effect pattern, the effect pattern type corresponding to the counter value of the effect pattern type counter is selected from the normal reach effect pattern type selection table according to the lottery result. select. Here, the effect patterns X1 to X3 included in the normal reach effect pattern type selection table are effects in which the normal reach effect in which the decorative pattern is in the reach state is executed after the end of the high-speed variable effect in which the decorative pattern fluctuates at high speed. The final individual effect type is the normal reach effect.

また、図39(B)に示すスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルでは、抽選結果に応じて演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンY1」〜「演出パターンY5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別(演出パターン)がスーパーリーチ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を抽選結果に応じてスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルから選択する。ここで、スーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルに含まれる演出パターンY1〜演出パターンY3は、例えば高速変動演出の終了後にノーマルリーチ演出が実行され、さらに最終の個別演出種別としてノーマルリーチ演出よりも大当たり期待度の高く、ノーマルリーチ演出よりも演出実行時間の長いスーパーリーチ演出に発展する演出である。なお、スーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルは、ノーマルリーチ演出を経由することなく、高速変動演出の終了後にスーパーリーチ演出に発展するスーパーリーチ演出パターン演出を含んでいてもよい。   Further, in the super reach effect pattern type selection table shown in FIG. 39 (B), "effect pattern Y1" to "effect pattern Y5" are determined as effect pattern types corresponding to the counter value of the effect pattern type counter according to the lottery result. Has been. When the MPU 51 determines that the variation type (effect pattern) is the super reach effect pattern, the effect pattern type corresponding to the counter value of the effect pattern type counter is selected according to the lottery result. Select from the table. Here, for the effect patterns Y1 to Y3 included in the super reach effect pattern type selection table, for example, the normal reach effect is executed after the high speed variable effect is finished, and the final individual effect type has a higher jackpot expectation degree than the normal reach effect. This is a production that develops into a super reach production that is expensive and has a longer production execution time than the normal reach production. The super-reach effect pattern type selection table may include a super-reach effect pattern effect that develops into a super-reach effect after the high-speed variable effect ends without passing through the normal reach effect.

さらに、図39(C)に示すスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルでは、抽選結果に応じて演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンZ1」〜「演出パターンZ5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別(演出パターン)がスペシャルリーチ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を抽選結果に応じてスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルから選択する。ここで、スペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルに含まれる演出パターンZ1〜演出パターンZ3は、例えば高速変動演出の終了後にノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出が実行され、さらに最終の個別演出種別としてノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出よりも大当たり期待度の高く、ノーマルリーチ演出よりも演出実行時間の長いスペシャルリーチ演出に発展する演出である。なお、スペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルは、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出の少なくとも一方を経由することなく、高速変動演出又はノーマルリーチ演出の終了後などにスペシャルリーチ演出に発展するスペシャルリーチ演出パターンを含んでいてもよい。   Further, in the special reach effect pattern type selection table shown in FIG. 39 (C), "effect pattern Z1" to "effect pattern Z5" are determined as effect pattern types corresponding to the counter value of the effect pattern type counter according to the lottery result. Has been. Then, when the MPU 51 determines that the variation type (effect pattern) is the special reach effect pattern, the effect pattern type corresponding to the counter value of the effect pattern type counter is selected according to the lottery result. Select from the table. Here, for the effect patterns Z1 to Z3 included in the special reach effect pattern type selection table, for example, the normal reach effect and the super reach effect are executed after the high speed variable effect is finished, and further the normal reach effect and the super reach effect are the final individual effect types. It is a production that develops into a special reach production that has a higher expectation of jackpots than the reach production and has a longer production execution time than the normal reach production. Note that the special reach production pattern type selection table includes a special reach production pattern that develops into a special reach production, such as after completion of high-speed fluctuation production or normal reach production, without passing through at least one of normal reach production and super reach production. You may stay.

そして、MPU51は、変動パターンコマンド、変動種別テーブル、演出種別テーブル及び演出種別カウンタに基づいて決定される飾り図柄の停止図柄組み合わせ、及び変動種別(演出パターン種別)を示す表示変動パターンコマンドをRAM512に設定する。   Then, the MPU 51 sends to the RAM 512 the display variation pattern command indicating the variation pattern command, the variation type table, the effect type table and the stop symbol combination of the decorative symbols determined based on the effect type counter, and the variation type (effect pattern type). Set.

<ステップS2104>
図37の説明に戻り、ステップS2104では、MPU51は、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間を変動表示カウンタに設定する。変動表示時間は、変動パターンコマンドに含まれる変動パターン情報に応じて判断される。そして、変動表示カウンタは、図34の副タイマ割込処理でのステップS2001のカウンタ更新処理で1ずつ減算され、MPU51は、変動表示カウンタに基づいて、図柄変動表示中であるか否か、変動表示時間の残り時間などを判断することが可能である。例えば、MPU51は、変動表示カウンタが0になった場合に図柄変動表示の終了と判断することが可能である。
<Step S2104>
Returning to the description of FIG. 37, in step S2104, the MPU 51 sets the fluctuation display time corresponding to the fluctuation pattern command in the fluctuation display counter. The fluctuation display time is determined according to the fluctuation pattern information included in the fluctuation pattern command. Then, the variable display counter is decremented by 1 in the counter update process of step S2001 in the sub-timer interrupt process of FIG. 34, and the MPU 51 changes based on the variable display counter whether or not the symbol variable display is being performed. It is possible to determine the remaining display time and the like. For example, the MPU 51 can determine that the symbol variable display has ended when the variable display counter reaches 0.

<ステップS2105>
ステップS2105では、MPU51は、図柄表示部341における飾り図柄の停止図柄組み合わせ、及び変動種別(演出パターン種別)の内容を特定するための表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に出力し、当該コマンド判定処理を終了する。表示変動パターンコマンドは、ステップS2103で決定された飾り図柄の停止図柄組み合わせ、及び変動種別(演出パターン種別)を識別するための情報である。一方、表示制御装置6のROM611には、表示変動パターンコマンド各々に対応する飾り図柄の変動画像及び演出画像などが記憶されている。これにより、表示制御装置6では、MPU61が、表示変動パターンコマンドに対応する飾り図柄の停止図柄組み合わせ、変動種別及び演出種別に応じて図柄表示部341における変動表示及び演出表示を実行する。
<Step S2105>
In step S2105, the MPU 51 outputs a display variation pattern command for specifying the stop symbol combination of the decorative symbols in the symbol display unit 341 and the content of the variation type (effect pattern type) to the display control device 6, and the command determination. The process ends. The display variation pattern command is information for identifying the stop symbol combination of the decorative symbols determined in step S2103 and the variation type (effect pattern type). On the other hand, the ROM 611 of the display control device 6 stores a variation image of a decorative pattern corresponding to each display variation pattern command, an effect image, and the like. Thereby, in the display control device 6, the MPU 61 executes the variable display and the effect display on the symbol display unit 341 according to the stop symbol combination of the decorative symbols corresponding to the display variation pattern command, the variation type and the effect type.

具体的に、図柄表示部341では、表示制御装置6のMPU61は、予め設定されている変動表示時間が経過するまでの間に複数の飾り図柄(例えば3つ)の変動表示を実行し、複数の飾り図柄の変動が順に停止表示させる。飾り図柄の変動表示中には、表示変動パターンコマンドによって特定される変動種別(演出パターン種別)の内容に対応する各種の演出が図柄表示部341、スピーカ26、電飾部27などで実行される。   Specifically, in the symbol display unit 341, the MPU 61 of the display control device 6 executes variable display of a plurality of decorative symbols (for example, three) until the preset variable display time elapses, The variation of the decorative pattern is stopped and displayed in order. During the variable display of the decorative pattern, various effects corresponding to the content of the change type (effect pattern type) specified by the display change pattern command are executed by the symbol display unit 341, the speaker 26, the illumination unit 27, and the like. .

また、MPU51は、表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に出力する場合に、変動遊技演出中フラグをオンに設定する。この変動遊技演出中フラグは、変動遊技演出が実行されていることを示すフラグである。   Further, when the display variation pattern command is output to the display control device 6, the MPU 51 sets the variation game effect in-progress flag to ON. The variable game effect flag is a flag indicating that the variable game effect is being executed.

<ステップS2106>
ステップS2106では、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドであるか否かを判断する。大当たり遊技開始コマンドは、大当り遊技を開始することを示すコマンドであり、上述のように主制御装置4のMPU41によって大当り遊技の開始時に大当り遊技実行フラグをオンに設定した場合に設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドである場合(ステップS2106:Yes)、処理をステップS2107に移行し、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドでない場合(ステップS2106:No)、処理をステップS2109に移行する。
<Step S2106>
In step S2106, the MPU 51 determines whether the received command is a jackpot game start command. The big hit game start command is a command indicating that the big hit game is started, and is set when the big hit game execution flag is set to ON at the start of the big hit game by the MPU 41 of the main control device 4 as described above. Here, if the received command is the jackpot game start command (step S2106: Yes), the process proceeds to step S2107, and if the received command is not the jackpot game start command (step S2106: No), the process To Step S2109.

<ステップS2107>
大当たり遊技開始コマンドを受信した場合(ステップS2106:Yes)、MPU51は、大当たり遊技演出決定処理を実行する(ステップS2107)。大当たり遊技演出決定処理は、遊技状態が大当たり遊技状態に移行した場合に図柄表示部341などで実行される演出を決定する処理である。具体的には、MPU51は、大当たり遊技において実行されるオープニング演出、エンディング演出、開閉実行モード演出を決定する。
<Step S2107>
When the jackpot game start command is received (step S2106: Yes), the MPU 51 executes the jackpot game effect determination process (step S2107). The jackpot game effect determination process is a process of determining an effect executed by the symbol display unit 341 or the like when the game state shifts to the jackpot game state. Specifically, the MPU 51 determines an opening effect, an ending effect, and an opening / closing execution mode effect executed in the jackpot game.

<ステップS2108>
ステップS2108では、MPU51は、大当たり遊技演出開始フラグをオンに設定し、当該コマンド判定処理を終了する。大当たり遊技演出開始フラグは、大当たり遊技演出(オープニング演出)を開始させるフラグであり、図34の副タイマ割込処理でのステップS2004の大当たり遊技演出処理においてオープニング演出開始処理を実行するか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2108>
In step S2108, the MPU 51 sets the jackpot game effect start flag to ON, and ends the command determination process. The big hit game effect start flag is a flag for starting the big hit game effect (opening effect), and whether or not to execute the opening effect start process in the big hit game effect process of step S2004 in the sub-timer interrupt process of FIG. 34. Referenced when making a judgment.

<ステップS2109>
ステップS2109では、MPU51は、受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドであるか否かを判断する。ラウンド遊技開始コマンドは、開閉実行モードのラウンド遊技を開始することを示すコマンドであり、図23のメイン処理でのステップS1305の大当たり遊技制御処理においてラウンド遊技を開始する場合に設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドである場合(ステップS2109:Yes)、処理をステップS2110に移行し、受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドでない場合(ステップS2109:No)、処理をステップS2111に移行する。
<Step S2109>
In step S2109, the MPU 51 determines whether the received command is a round game start command. The round game start command is a command indicating that the round game in the open / close execution mode is started, and is set when the round game is started in the jackpot game control process of step S1305 in the main process of FIG. Here, if the received command is a round game start command (step S2109: Yes), the process proceeds to step S2110, and if the received command is not a round game start command (step S2109: No), the process To step S2111.

<ステップS2310>
ラウンド遊技開始コマンドを受信した場合(ステップS2108:Yes)、MPU51は、ラウンド遊技演出開始フラグをオンに設定し(ステップS2310)、当該コマンド判定処理を終了する。ラウンド遊技開始フラグは、図34の副タイマ割込処理でのステップS2004の大当たり遊技演出において、ラウンド遊技演出を開始するか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2310>
When the round game start command is received (step S2108: Yes), the MPU 51 sets the round game effect start flag to on (step S2310) and ends the command determination process. The round game start flag is referred to when determining whether or not to start the round game effect in the jackpot game effect of step S2004 in the sub timer interrupt process of FIG.

<ステップS2111>
ステップS2111では、MPU51は、受信したコマンドがラウンド遊技終了コマンドであるか否かを判断する。ラウンド遊技終了コマンドは、開閉実行モードのラウンド遊技を終了することを示すコマンドであり、図23のメイン処理でのステップS1305の大当たり遊技制御処理においてラウンド遊技を終了する場合に設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドがラウンド遊技終了コマンドである場合(ステップS2111:Yes)、処理をステップS2112に移行し、受信したコマンドがラウンド遊技終了コマンドでない場合(ステップS2111:No)、処理をステップS2113に移行する。
<Step S2111>
In step S2111, the MPU 51 determines whether the received command is a round game end command. The round game end command is a command indicating that the round game in the open / close execution mode is ended, and is set when the round game is ended in the jackpot game control process of step S1305 in the main process of FIG. Here, if the received command is a round game end command (step S211: Yes), the process proceeds to step S2112, and if the received command is not a round game end command (step S211: No), the process To Step S2113.

<ステップS2312>
ラウンド遊技終了コマンドを受信した場合(ステップS2111:Yes)、MPU51は、ラウンド遊技演出終了フラグをオンに設定し(ステップS2312)、当該コマンド判定処理を終了する。ラウンド遊技終了フラグは、図34の副タイマ割込処理でのステップS2004の大当たり遊技演出において、ラウンド遊技演出を終了するか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2312>
When the round game end command is received (step S2111: Yes), the MPU 51 sets the round game effect end flag to ON (step S2312) and ends the command determination process. The round game end flag is referred to when determining whether or not to end the round game effect in the jackpot game effect of step S2004 in the sub timer interrupt process of FIG.

<ステップS2113>
ステップS2113では、MPU51は、受信したコマンドが特殊アウト玉検知コマンドであるか否かを判断する。特殊アウト玉検知コマンドは、特殊アウト玉センサ384によっての検出された遊技球がクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した特殊アウト玉であることを示すコマンドであり、図20の主タイマ割込処理でのステップS1001のセンサ検出処理において設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが特殊アウト玉検知コマンドである場合(ステップS2113:Yes)、処理をステップS2114に移行し、受信したコマンドが特殊アウト玉検知コマンドでない場合(ステップS2113:No)、処理をステップS2115に移行する。
<Step S2113>
In step S2113, the MPU 51 determines whether the received command is a special out-ball detection command. The special out ball detection command is a command indicating that the game ball detected by the special out ball sensor 384 is a special out ball that has entered the special out ball opening 373 of the clune device 37, and the main timer of FIG. It is set in the sensor detection process of step S1001 in the interrupt process. Here, when the received command is a special out ball detection command (step S2113: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S2114, and when the received command is not a special out ball detection command (step S2113: No). , The process proceeds to step S2115.

<ステップS2114>
ステップS2114では、MPU51は、特殊アウト玉検知フラグをオンに設定、当該コマンド判定処理を終了する。特殊アウト玉検知フラグは、後述の図40の設定値示唆処理でのステップS2208において、特殊アウト玉カウンタの値を加算するか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2114>
In step S2114, the MPU 51 sets the special out-ball detection flag to ON, and ends the command determination process. The special out-ball detection flag is referred to when determining whether to add the value of the special out-ball counter in step S2208 in the setting value suggestion process of FIG. 40 described later.

<ステップS2115>
ステップS2115では、MPU51は、受信したコマンドがエンディング開始コマンドであるか否かを判断する。エンディング開始コマンドは、大当たり遊技におけるエンディングを開始することを示すコマンドであり、図23のメイン処理でのステップS1305の大当たり遊技制御処理において設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドがエンディング開始コマンドである場合(ステップS2115:Yes)、処理をステップS2116に移行し、受信したコマンドがエンディング開始コマンドでない場合(ステップS2115:No)、処理をステップS2117に移行する。
<Step S2115>
In step S2115, the MPU 51 determines whether the received command is an ending start command. The ending start command is a command indicating that the ending in the big hit game is started, and is set in the big hit game control process of step S1305 in the main process of FIG. Here, when the received command is the ending start command (step S2115: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S2116, and when the received command is not the ending start command (step S2115: No), the processing is stepped. The procedure moves to S2117.

<ステップS2116>
ステップS2116では、MPU51は、エンディング開始演出フラグをオンに設定し、当該コマンド判定処理を終了する。エンディング演出開始フラグは、図34の副タイマ割込処理でのステップS2004の大当たり遊技演出処理において、エンディング演出処理を開始するか否かを判断する場合に参照される。また、エンディング演出開始フラグは、図40の設定値示唆処理でのステップS2201において、遊技球滞留部38のストッパ部383を上限位置から下限位置に下動させるか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2116>
In step S2116, the MPU 51 sets the ending start effect flag to ON, and ends the command determination process. The ending effect start flag is referred to when determining whether or not to start the ending effect process in the jackpot game effect process of step S2004 in the sub-timer interrupt process of FIG. Further, the ending effect start flag is referred to in step S2201 in the set value suggestion process of FIG. 40 when it is determined whether or not the stopper portion 383 of the game ball retention portion 38 is moved down from the upper limit position to the lower limit position. It

<ステップS2117>
ステップS2117では、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドであるか否かを判断する。大当たり遊技終了コマンドは、大当り遊技を終了することを示すコマンドであり、図23のメイン処理でのステップS1305の大当たり遊技制御処理において設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドである場合(ステップS2117:Yes)、処理をステップS2118に移行し、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドでない場合(ステップS2117:No)、処理をステップS2119に移行する。
<Step S2117>
In step S2117, the MPU 51 determines whether the received command is a jackpot game end command. The big hit game end command is a command indicating that the big hit game is ended, and is set in the big hit game control process of step S1305 in the main process of FIG. Here, if the received command is the jackpot game end command (step S2117: Yes), the process proceeds to step S2118, and if the received command is not the jackpot game end command (step S2117: No), the process To Step S2119.

<ステップS2118>
ステップS2118では、MPU51は、大当たり遊技演出終了フラグをオンに設定し、当該コマンド判定処理を終了する。大当たり遊技演出終了フラグは、大当り遊技演出(エンディング演出)を終了させるフラグであり、図34の副タイマ割込処理でのステップS2004の大当たり遊技演出処理において、エンディング演出終了処理を実行するか否かを判断する場合に参照される。また、大当たり遊技演出終了フラグは、図41の7セグメント表示部制御処理でのステップS2301において、7セグメント表示部39での点灯中のセグメントを消灯させるか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2118>
In step S2118, the MPU 51 sets the jackpot game effect end flag to ON, and ends the command determination process. The big hit game effect end flag is a flag for ending the big hit game effect (ending effect), and whether or not to execute the ending effect end process in the big hit game effect process of step S2004 in the sub timer interrupt process of FIG. Referenced when determining. Further, the jackpot game effect end flag is referred to in step S2301 in the 7-segment display unit control process of FIG. 41 when it is determined whether or not to turn off the illuminated segment in the 7-segment display unit 39.

<ステップS2119>
ステップS2119では、MPU51は、受信したコマンドが設定値変更コマンドであるか否かを判断する。設定値変更コマンドは、遊技設定値が変更されたこと、及び変更後の遊技設定値を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、図27の設定値変更処理でのステップS1710において設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが設定値変更コマンドである場合(ステップS2119:Yes)、処理をステップS2120に移行し、受信したコマンドが設定値変更コマンドでない場合(ステップS2119:No)、処理をステップS2121に移行する。
<Step S2119>
In step S2119, the MPU 51 determines whether the received command is a setting value change command. The set value change command is a command for notifying the voice lamp control device 5 of the changed game set value and the changed game set value, and is set in step S1710 in the set value change process of FIG. .. Here, when the received command is the setting value change command (step S2119: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S2120, and when the received command is not the setting value change command (step S2119: No), the processing To step S2121.

<ステップS2120>
ステップS2120では、MPU51は、RAM512に記憶されている設定値を設定値変更コマンドに含まれる変更後の設定値に変更して記憶し、当該コマンド判定処理を終了する。なお、RAM512に記憶された設定値は、図35の表示順序設定処理でのステップS2014で読み出され、7セグメント表示部39での数字の表示順序を決定するために参照される。
<Step S2120>
In step S2120, the MPU 51 changes the set value stored in the RAM 512 to the changed set value included in the set value change command and stores the set value, and ends the command determination process. The setting value stored in the RAM 512 is read in step S2014 in the display order setting process of FIG. 35, and is referred to for determining the display order of the numbers on the 7-segment display unit 39.

<ステップS2121>
ステップS2121では、MPU51は、主制御装置4から受信したその他のコマンドに基づく処理を実行した後、当該コマンド判定処理を終了させる。
<Step S2121>
In step S2121, the MPU 51 executes a process based on another command received from the main control device 4, and then ends the command determination process.

[変動遊技演出処理]
図34の説明に戻り、副タイマ割込み処理の変動遊技演出処理(ステップS2003)では、大当たり抽選での抽選結果を報知する変動遊技において、変動パターンコマンドを受信した場合に図37のコマンド判定処理のステップS2103で決定される演出パターンに即した変動遊技演出が図柄表示部341、スピーカ26、電飾部27などで実行される。
[Variable game production processing]
Returning to the explanation of FIG. 34, in the variable game effect process (step S2003) of the sub-timer interrupt process, in the variable game which notifies the lottery result in the jackpot lottery, when the variation pattern command is received, the command determination process of FIG. 37 is performed. A variable game effect according to the effect pattern determined in step S2103 is executed by the symbol display unit 341, the speaker 26, the electric decoration unit 27, and the like.

[大当たり遊技演出処理]
副タイマ割込み処理の大当たり遊技演出処理(ステップS2004)では、図37のコマンド判定処理のステップS2107の大当たり遊技演出決定処理において決定されたオープニング演出、エンディング演出及び開閉実行モード演出が実行される。なお、本実施形態では、エンディング演出において、7セグメント表示部39での表示結果を示すエンディング付加画像が図柄表示部341に表示される(図47参照)。
[Big hit game production processing]
In the jackpot game effect process (step S2004) of the sub timer interrupt process, the opening effect, ending effect, and opening / closing execution mode effect determined in the jackpot game effect determination process of step S2107 of the command determination process of FIG. 37 are executed. In the present embodiment, in the ending effect, an ending addition image showing the display result on the 7-segment display unit 39 is displayed on the symbol display unit 341 (see FIG. 47).

[設定値示唆処理]
副タイマ割込み処理の設定値示唆処理(ステップS2005)では、遊技球滞留部38のストッパ部383の上下動が制御されると共に、7セグメント表示部39の各セグメントA〜Gの点灯及び消灯が制御される。さらに、設定値示唆処理では、大当たり遊技のエンディング演出として、当該大当たり遊技での7セグメント表示部39での表示結果を示すエンディング付加画像を図柄表示部341に表示させる処理が実行される。ここで、図40は、図37のコマンド判定処理で実行される設定値示唆処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Set value suggestion processing]
In the set value suggestion process (step S2005) of the sub timer interrupt process, the vertical movement of the stopper part 383 of the game ball retention part 38 is controlled, and the turning on and off of each segment A to G of the 7 segment display part 39 is controlled. To be done. Further, in the set value suggestion process, as an ending effect of the big hit game, a process of displaying an ending additional image showing the display result on the 7-segment display unit 39 in the big hit game on the symbol display unit 341 is executed. Here, FIG. 40 is a flowchart showing an example of the procedure of the setting value suggestion process executed in the command determination process of FIG.

<ステップS2201>
図40に示すように、ステップS2201では、MPU51は、エンディング演出開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する。エンディング演出開始フラグは、エンディング演出を開始させるフラグであり、図37のコマンド判定処理でのステップS2116でオンに設定される。即ち、MPU51は、エンディング演出開始フラグによってエンディング演出が開始されるタイミングであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、エンディング演出開始フラグがオンである場合(ステップS2201:Yes)、処理をステップS2202に移行し、エンディング演出開始フラグがオフである場合(ステップS2201:No)、処理をステップS2206に移行する。
<Step S2201>
As shown in FIG. 40, in step S2201, the MPU 51 determines whether the ending effect start flag is set to ON. The ending effect start flag is a flag for starting the ending effect, and is set to ON in step S2116 in the command determination process of FIG. 37. That is, the MPU 51 determines whether or not it is time to start the ending effect with the ending effect start flag. Here, when the ending effect start flag is on (step S2201: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S2202, and when the ending effect start flag is off (step S2201: No), the process is step S2206. Move to.

<ステップS2202>
エンディング演出開始フラグがオンである場合(ステップS2201:Yes)、MPU51は、遊技球滞留部38のストッパ部383を上限位置から下限位置に下動させる(ステップS2202)。即ち、MPU51は、エンディング演出開始タイミングにおいて遊技球滞留部38のストッパ部383を上限位置から下限位置に下動させる。これにより、遊技球滞留部38の滞留レーン381に遊技球99が滞留されている場合には、その遊技球99が排出レーン382に移動される。このとき、特殊アウト玉センサ384によって滞留レーン381から排出レーン382に移動される遊技球99が検知される。
<Step S2202>
When the ending effect start flag is on (step S2201: Yes), the MPU 51 moves the stopper portion 383 of the game ball retention portion 38 downward from the upper limit position to the lower limit position (step S2202). That is, the MPU 51 moves the stopper portion 383 of the game ball retention portion 38 downward from the upper limit position to the lower limit position at the ending effect start timing. As a result, when the game ball 99 is retained in the retention lane 381 of the game ball retention portion 38, the game ball 99 is moved to the discharge lane 382. At this time, the special out ball sensor 384 detects the game ball 99 moved from the retention lane 381 to the discharge lane 382.

<ステップS2203〜S2205>
遊技球滞留部38のストッパ部383を上限位置から下限位置に下動させた場合(ステップS2202)、MPU51は、ストッパ部383が下動中であることを示すストッパ部下動中フラグをオンに設定する(ステップS2203)。ストッパ部下動中フラグは、滞留レーン381に滞留された遊技球(特殊アウト玉)が特殊アウト玉センサ384によって検出され得るタイミングであるか否かを判断するためにステップS2206において参照される。そして、MPU51は、ストッパ部383を上限位置に復帰させるまでの時間に対応させた下動時間カウンタをセットし(ステップS2204)、さらにエンディング演出開始フラグをオフに設定して(ステップS2205)、当該設定値示唆処理を終了する。
<Steps S2203 to S2205>
When the stopper portion 383 of the game ball retaining portion 38 is moved downward from the upper limit position to the lower limit position (step S2202), the MPU 51 sets the stopper portion moving downward flag which indicates that the stopper portion 383 is moving downward. Yes (step S2203). The stopper portion moving down flag is referred to in step S2206 to determine whether or not the game ball (special out ball) retained in the retention lane 381 can be detected by the special out ball sensor 384. Then, the MPU 51 sets the downward movement time counter corresponding to the time until the stopper portion 383 is returned to the upper limit position (step S2204), and further sets the ending effect start flag to off (step S2205). The set value suggestion process ends.

<ステップS2206>
エンディング演出開始フラグがオフである場合(ステップS2201:No)、MPU51は、ステップS2203でオンに設定されるストッパ部下動中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2206)。即ち、MPU51は、滞留レーン381に滞留された遊技球(特殊アウト玉)が特殊アウト玉センサ384によって検出され得るタイミングであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、ストッパ部下動中フラグがオンである場合(ステップS2206:Yes)、処理をステップS2207に移行し、ストッパ部下動中フラグがオフである場合(ステップS2206:No)、処理をステップS2216に移行する。
<Step S2206>
When the ending effect start flag is off (step S2201: No), the MPU 51 determines whether or not the stopper downward movement flag which is set on at step S2203 is set on (step S2206). That is, the MPU 51 determines whether or not it is the timing when the game ball (special out ball) retained in the retention lane 381 can be detected by the special out ball sensor 384. Here, the MPU 51 shifts the processing to step S2207 when the stopper moving-down flag is on (step S2206: Yes) and executes the processing when the stopper moving-down flag is off (step S2206: No). The process moves to step S2216.

<ステップS2207>
ストッパ部下動中フラグがオンである場合(ステップS2206:Yes)、MPU51は、特殊アウト玉検知フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2207)。特殊アウト玉検知フラグは、特殊アウト玉センサ384によって遊技球が検出されたことを示すフラグであり、図37のコマンド判定処理でのステップS2114でオンに設定される。ここで、MPU51は、特殊アウト玉検知フラグがオンである場合(ステップS2207:Yes)、処理をステップS2208に移行し、特殊アウト玉検知フラグがオフである場合(ステップS2207:No)、処理をステップS2210に移行する。
<Step S2207>
When the stopper downward movement flag is on (step S2206: Yes), the MPU 51 determines whether the special out-ball detection flag is set on (step S2207). The special out-ball detection flag is a flag indicating that the game ball has been detected by the special out-ball sensor 384, and is set to ON in step S2114 in the command determination processing of FIG. Here, when the special out ball detection flag is on (step S2207: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S2208, and when the special out ball detection flag is off (step S2207: No), the process is executed. The process moves to step S2210.

<ステップS2208及びS2209>
特殊アウト玉検知フラグがオンである場合(ステップS2207:Yes)、MPU51は、RAM512に設定される特殊アウト玉カウンタの値に1を加算し(ステップS2208)、特殊アウト玉検知フラグをオフに設定する(ステップS2209)。即ち、MPU51は、大当たり遊技の開閉実行モードにおいてクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した特殊アウト玉が遊技球滞留部38に滞留されている場合に、特殊アウト玉数をカウントする。このようにカウントされる特殊アウト玉数は、後述の図41の7セグメント表示部制御処理において7セグメント表示部39のセグメントA〜Gの点灯又は消灯を制御するために参照される。
<Steps S2208 and S2209>
When the special out ball detection flag is on (step S2207: Yes), the MPU 51 adds 1 to the value of the special out ball counter set in the RAM 512 (step S2208), and sets the special out ball detection flag to off. Yes (step S2209). That is, the MPU 51 counts the number of special out balls when the special out balls that have entered the special out hole 373 of the clune device 37 in the big hit game opening / closing execution mode are retained in the game ball retaining section 38. The number of special out balls thus counted is referred to in order to control lighting or extinguishing of the segments A to G of the 7-segment display unit 39 in the 7-segment display unit control process of FIG. 41 described later.

<ステップS2210及びS2211>
ステップS2210では、MPU51は、ステップS2204でセットされる下動時間カウンタの値から1を減算する。そして、MPU51は、減算後の下動時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS2211)。即ち、MPU51は、下限位置にある遊技球滞留部38のストッパ部383を上限位置に復帰させるタイミングであるか否かを判断する。
<Steps S2210 and S2211>
In step S2210, the MPU 51 subtracts 1 from the value of the downward movement time counter set in step S2204. Then, the MPU 51 determines whether or not the value of the downward movement time counter after subtraction is 0 (step S2211). That is, the MPU 51 determines whether or not it is time to return the stopper portion 383 of the game ball retaining portion 38 at the lower limit position to the upper limit position.

なお、ストッパ部383を上限位置に復帰させるタイミングであるか否かは、特殊アウト玉が一定期間検出されないか否か、即ち特殊アウト玉検知フラグが所定回数以上連続してオフであるか否かによって判断してもよい。特殊アウト玉が一定期間検出されないことを上限位置にストッパ部383を復帰させることの条件とすれば、特殊アウト玉が多い場合であっても、それらの特殊アウト玉を正確にカウントすることができる。   Whether or not it is time to return the stopper portion 383 to the upper limit position is whether or not the special out ball is detected for a certain period of time, that is, whether or not the special out ball detection flag is continuously off a predetermined number of times or more. You may judge by. If the condition that the stopper 383 is returned to the upper limit position is that no special out balls are detected for a certain period of time, even if there are many special out balls, those special out balls can be accurately counted. .

ここで、MPU51は、下動時間カウンタの値が0である場合(ステップS2211:Yes)、処理をステップS2212に移行し、下動時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2211:No)、当該設定値示唆処理を終了する。   Here, when the value of the downward movement time counter is 0 (step S2211: Yes), the process moves to step S2212, and when the value of the downward movement time counter is not 0 (step S2211: No), The set value suggestion process ends.

<ステップS2212及びS2213>
下動時間カウンタの値が0である場合(ステップS2211:Yes)、MPU51は、遊技球滞留部38のストッパ部383を下限位置から上限位置に上動させ(ステップS2212)、ステップS2203でオンに設定されるストッパ部下動中フラグをオフに設定する(ステップS2213)。これにより、遊技球滞留部38は、滞留レーン381において遊技球99を滞留させることができる状態に復帰される。
<Steps S2212 and S2213>
When the value of the downward movement time counter is 0 (step S2211: Yes), the MPU 51 moves the stopper portion 383 of the game ball retaining portion 38 upward from the lower limit position to the upper limit position (step S2212), and turns on in step S2203. The stopper downward movement flag that is set is set to off (step S2213). As a result, the game ball retaining section 38 is returned to the state in which the game balls 99 can be retained in the retention lane 381.

<ステップS2214>
ステップS2214では、MPU51は、7セグメント表示部39の点消灯状態を制御する7セグメント表示部制御処理を実行する。つまり、MPU51は、大当たり遊技ごとに、特定期間経過後の当該大当たり遊技のエンディングにおいて、当該大当たり遊技の開閉実行モード中にクルーン装置の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数に応じて、7セグメント表示部39の点消灯を制御する7セグメント表示部制御処理を実行する。なお、7セグメント表示部制御処理の詳細は、図41〜図45を参照して後述する。
<Step S2214>
In step S2214, the MPU 51 executes a 7-segment display unit control process for controlling the light-on / off state of the 7-segment display unit 39. That is, the MPU 51, for each jackpot game, at the ending of the jackpot game after the elapse of a specific period, according to the number of the game balls 99 that have entered the special out nozzle 373 of the clune device during the opening / closing execution mode of the jackpot game. Then, the 7-segment display unit control processing for controlling the turning on / off of the 7-segment display unit 39 is executed. The details of the 7-segment display unit control processing will be described later with reference to FIGS.

<ステップS2215>
ステップS2215では、MPU51は、7セグメント表示部39の点消灯状態に対応させた付加画像を大当たり遊技のエンディングにおいて図柄表示部341に表示させるエンディング付加画像制御処理を実行する。このエンディング付加画像制御処理により、7セグメント表示部39の点消灯状態が図柄表示部341においても確認することが可能になる。なお、7セグメント表示部制御処理の詳細は、図46及び図47を参照して後述する。
<Step S2215>
In step S2215, the MPU 51 executes an ending additional image control process for displaying the additional image corresponding to the light-on / off state of the 7-segment display unit 39 on the symbol display unit 341 at the ending of the jackpot game. By this ending additional image control processing, it is possible to confirm the lighting / unlit state of the 7-segment display unit 39 also in the symbol display unit 341. The details of the 7-segment display unit control processing will be described later with reference to FIGS. 46 and 47.

<ステップS2216>
ストッパ部下動中フラグがオフである場合(ステップS2206:No)、MPU51は、大当たり遊技演出終了フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2216)。大当たり遊技演出終了フラグは、大当たり遊技演出を終了させるフラグであり、図37のコマンド判定処理でのステップS2118でオンに設定される。即ち、MPU51は、大当たり遊技演出終了フラグによって大当たり遊技演出(エンディング演出)が終了されるタイミングであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、大当り遊技演出終了フラグがオンである場合(ステップS2216:Yes)、処理をステップS2217に移行し、大当たり遊技演出終了フラグがオフである場合(ステップS2216:No)、当該設定値示唆処理を終了する。
<Step S2216>
When the stopper downward movement flag is off (step S2206: No), the MPU 51 determines whether or not the jackpot game effect end flag is set on (step S2216). The big hit game effect end flag is a flag for ending the big hit game effect, and is set to ON in step S2118 in the command determination processing of FIG. That is, the MPU 51 determines whether or not it is time to end the big hit game effect (ending effect) with the big hit game effect end flag. Here, MPU51, when the jackpot game effect end flag is on (step S2216: Yes), moves the process to step S2217, and when the jackpot game effect end flag is off (step S2216: No), the setting. The value suggestion process ends.

<ステップS2217>
大当り遊技演出終了フラグがオンである場合(ステップS2216:Yes)、MPU51は、7セグメント表示部39において点灯されているセグメントA〜Gを消灯させる(ステップS2217)。即ち、MPU51は、大当たり遊技演出が終了される場合に7セグメント表示部39において全てのセグメントA〜Gが消灯された状態にする。換言すれば、7セグメント表示部39のセグメントA〜Gは、大当たり遊技のエンディング中においてのみ点灯され得る。
<Step S2217>
When the big hit game effect end flag is on (step S2216: Yes), the MPU 51 turns off the segments A to G that are turned on in the 7-segment display unit 39 (step S2217). That is, the MPU 51 puts all the segments A to G in the 7-segment display unit 39 in a turned-off state when the jackpot game effect is finished. In other words, the segments A to G of the 7-segment display section 39 can be turned on only during the ending of the jackpot game.

ここで、7セグメント表示部39のセグメントA〜Gには、当該遊技機10での大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率を規定する遊技設定値(設定値)以外の遊技設定値(非設定値)に対応する数字の全部又は一部が表示される。そのため、遊技者は、大当たり遊技が実行されるごとに、当該大当たり遊技のエンディングにおいて非設定値を特定又は推測するための情報を得ることができる。これにより、遊技者は、大当たり遊技が実行されるごとに非設定値の特定又は推測が可能になるため、大当たり遊技において非設定値の特定又は推測を楽しむことができる。また、大当たり遊技ごとに非設定値を特定又は推測できる情報が得られることで、大当たり遊技の回数が多くなると、例えば大当たり連荘の回数が多くなると、全て(5つ)の非設定値を把握することが可能になるため、その場合には設定値を把握することが可能になる。つまり、遊技者は、特定される非設定値に基づいて設定値を把握することが可能であるため、大当たり遊技において設定値を推測することが可能になるため、遊技の興趣が向上される。   Here, in the segments A to G of the 7-segment display section 39, game setting values (non-setting values) other than the game setting value (setting value) that defines the probability that the lottery result in the jackpot lottery in the gaming machine 10 will be a big hit. All or part of the number corresponding to the setting value) is displayed. Therefore, each time the jackpot game is executed, the player can obtain information for identifying or inferring a non-set value at the ending of the jackpot game. As a result, the player can specify or estimate the non-set value each time the jackpot game is executed, and thus can enjoy the identification or guess of the non-set value in the jackpot game. In addition, when the number of jackpot games increases, for example, when the number of jackpot games increases, all (5) non-set values are grasped by obtaining information that can identify or infer a non-set value for each jackpot game. In that case, it is possible to grasp the set value. That is, since the player can grasp the set value based on the specified non-set value, it is possible to guess the set value in the jackpot game, so that the interest of the game is improved.

<ステップS2218及びS2219>
ステップS2218では、MPU51は、大当たり遊技演出終了フラグをオフに設定する(ステップS2218)。さらに、MPU51は、大当たり種別フラグ(5R確変大当たりフラグ、16R確変大当たりフラグ又は5R通常大当たりフラグ)をオフに設定し(ステップS2219)、当該設定値示唆演出を終了する。
<Steps S2218 and S2219>
In step S2218, the MPU 51 sets the jackpot game effect end flag to off (step S2218). Further, the MPU 51 sets the jackpot type flag (5R certainty variation jackpot flag, 16R certainty variation jackpot flag, or 5R normal jackpot flag) to off (step S2219), and ends the set value suggestion effect.

[7セグメント表示部制御処理]
ここで、図41は、図40の設定値示唆処理のステップS2214で実行される7セグメント表示部制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[7-segment display control process]
Here, FIG. 41 is a flowchart showing an example of the procedure of the 7-segment display control process executed in step S2214 of the setting value suggestion process of FIG.

<ステップS2301及びステップS2302>
図41に示すように、7セグメント表示部制御処理では、MPU51は、まず図40の設定値示唆処理でのステップS2208において加算されることでRAM512に記憶される特殊アウト玉カウンタの値を取得し(ステップS2301)、この特殊アウト玉カウンタの値が1以上であるか否かを判断する(ステップS2302)。特殊アウト玉カウンタの値は、当該大当たりの開閉実行モードにおいて、可変入賞口316に入賞してクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した特殊アウト玉の数である。そして、MPU51は、特殊アウト玉カウンタの値が1以上である場合(ステップS2302:Yes)、処理をステップS2303に移行し、特殊アウト玉カウンタの値が1以上でない場合、即ち0である場合(ステップS2302:No)、7セグメント表示部39のセグメントA〜Gのいずれも点灯させる必要がないために当該7セグメント表示部制御処理を終了する。
<Step S2301 and Step S2302>
As shown in FIG. 41, in the 7-segment display control process, the MPU 51 first obtains the value of the special out ball counter stored in the RAM 512 by being added in step S2208 in the setting value suggestion process of FIG. (Step S2301), it is determined whether or not the value of this special out ball counter is 1 or more (step S2302). The value of the special out ball counter is the number of special out balls that have won the variable winning port 316 and entered the special out port 373 of the clune device 37 in the opening / closing execution mode of the jackpot. When the value of the special out ball counter is 1 or more (step S2302: Yes), the process proceeds to step S2303, and when the value of the special out ball counter is not 1 or more, that is, 0 ( Step S2302: No), and since it is not necessary to light any of the segments A to G of the 7-segment display unit 39, the 7-segment display unit control process is ended.

<ステップS2303〜S2307>
ステップS2303では、MPU51は、音声ランプ制御装置5のRAM512に設定される7セグメント表示部制御情報記憶エリア(図42(A)参照)から、セグメント表示部制御情報を読み出す(ステップS2303)。セグメント表示部制御情報は、所定期間(クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積する期間)において、7セグメント表示部39を制御するために必要な情報である。そして、MPU51は、ステップS2301で取得される特殊アウト玉カウンタの値、及びステップS2303で7セグメント表示部制御情報記憶エリアから読み出される7セグメント表示部制御情報に基づいて7セグメント表示部39に対する制御内容を決定し(ステップS2304)、この制御内容に基づいて7セグメント表示部39の制御を実行する(ステップS2305)。なお、7セグメント表示部39に対する制御内容の決定及び制御の詳細については、図42〜図45を参照して後述する。さらに、MPU51は、RAM512に記憶される7セグメント表示部制御情報のうちの既表示情報記憶エリア(図42(A)参照)を更新すると共に(ステップS2306)、特殊アウト玉カウンタの値をクリアし(ステップS2307)、当該7セグメント表示部制御処理を終了する。
<Steps S2303 to S2307>
In step S2303, the MPU 51 reads the segment display control information from the 7-segment display control information storage area (see FIG. 42 (A)) set in the RAM 512 of the audio lamp control device 5 (step S2303). The segment display unit control information is information necessary for controlling the 7-segment display unit 39 in a predetermined period (a period in which the number of game balls 99 entering the special out nozzle 373 of the clune device 37 is accumulated). . Then, the MPU 51 controls the 7-segment display unit 39 based on the value of the special out-ball counter acquired in step S2301 and the 7-segment display unit control information read from the 7-segment display unit control information storage area in step S2303. Is determined (step S2304), and the 7-segment display unit 39 is controlled based on this control content (step S2305). The details of the determination and control of the control content for the 7-segment display unit 39 will be described later with reference to FIGS. 42 to 45. Further, the MPU 51 updates the already-displayed information storage area (see FIG. 42A) of the 7-segment display unit control information stored in the RAM 512 (step S2306) and clears the value of the special out ball counter. (Step S2307), the 7-segment display unit control process is ended.

ここで、図42は、音声ランプ制御装置5のRAM512に設定される7セグメント表示部制御情報記憶エリアを説明するための図である。具体的には、図42(A)は7セグメント表示部制御情報記憶エリアの一例を示す図であり、図42(B)は7セグメント表示部制御情報記憶エリアの制御順序記憶エリアの一例を示す図であり、図42(C)は7セグメント表示部制御情報記憶エリアの既表示情報記憶エリアの初期状態の例(未更新)の一例を示す図である。   Here, FIG. 42 is a diagram for explaining the 7-segment display unit control information storage area set in the RAM 512 of the voice lamp control device 5. Specifically, FIG. 42 (A) is a diagram showing an example of the 7-segment display unit control information storage area, and FIG. 42 (B) shows an example of the control order storage area of the 7-segment display unit control information storage area. FIG. 42C is a diagram showing an example of an initial state (not updated) of the already-displayed information storage area of the 7-segment display unit control information storage area.

図42(A)に示すように、7セグメント表示部制御情報記憶エリアは、図42(B)に示す制御順序記憶エリア、及び図42(C)に示す既表示情報記憶エリアを含む。   As shown in FIG. 42 (A), the 7-segment display unit control information storage area includes the control order storage area shown in FIG. 42 (B) and the already-displayed information storage area shown in FIG. 42 (C).

図42(B)に示すように、制御順序記憶エリアは、所定期間(クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積する期間)において、7セグメント表示部39に表示する数字の順序、及び各数字を表示する場合のセグメントA〜Gの制御対象順序を記憶するエリアである。この制御順序記憶エリアは、数字表示順序記憶エリア及びセグメント制御順序記憶エリアを含む。   As shown in FIG. 42 (B), the control order storage area is displayed in the 7-segment display section 39 in a predetermined period (a period in which the number of gaming balls 99 entering the special out nozzle 373 of the clune device 37 is accumulated). This is an area for storing the order of the numbers to be displayed and the control target order of the segments A to G when displaying the numbers. The control order storage area includes a numerical display order storage area and a segment control order storage area.

数字表示順序記憶エリアは、所定期間(例えば低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技の開始から通常大当たりに対する大当たり遊技の開閉実行モードの終了まで)が終了するまでの間に、7セグメント表示部39おいて表示させる数字の順序(数字表示順序)を記憶する。数字表示順序は、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率を規定する設定値に対して設定される数字表示順序決定テーブル(図36参照)に基づいて、上述の図35の表示順序設定処理において決定される。図42(B)に示す例の数字表示順序記憶エリアでは、上述の数字表示順序設定処理において、設定値1の場合の数字表示順序決定テーブルに基づいて表示順序A1が設定され、所定期間における7セグメント表示部39での数字の表示順序として「2」→「3」→「4」→「5」→「6」が記憶されている。即ち、遊技ホールの営業中に設定変更がなされない限り、数字表示順序としては各営業日ごとに固定された順序が決定され、同一営業日中の所定期間での数字表示順序が固定化される。このように、当該営業日での所定期間での数字表示順序が固定化されることで、所定期間が開始されるたびに、同一の順序で7セグメント表示部39に数字が表示されるため、数字表示順序の早い数字は表示され易く、数字表示順序の遅い数字は表示され難い。例えば、数字表示順序が「2」→「3」→「4」→「5」→「6」である場合、この順序で数字が表示されるため、「2」や「3」が表示され易い反面、「5」や「6」が表示され難い。これにより、設定値の推測及び特定を可能にしつつ、設定値が容易に特定されてしまうことを防止でき、設定値を推測及び特定することを楽しむことができる。また、数字表示順序が当該営業日中において固定されることによって数字表示順序の早い数字は表示され易く、数字表示順序の遅い数字は表示され難いことで、例えば設定値が低設定である場合に(低確率モードでの大当たり確率が低い場合に)、少ない初当たり回数で遊技者に低設定であることが認識されることを防止でききる。これにより、遊技者が遊技中の遊技機10での遊技を早期終了してしまうことが防止され、当該遊技機10の稼働率の低下を抑制できる。   The numeral display order storage area is a 7-segment display section 39 or a segment display area until a predetermined period (for example, from the start of the jackpot game for the jackpot in the low-probability mode to the end of the opening / closing execution mode of the jackpot game for the regular jackpot). The order of the numbers to be displayed (numeral display order) is stored. The numeral display order is based on the numeral display order determination table (see FIG. 36) set for the setting value defining the probability that the lottery result in the jackpot lottery will be a big hit. Is determined in. In the numeral display order storage area of the example shown in FIG. 42 (B), in the numeral display order setting process described above, the display order A1 is set based on the numeral display order determination table for the setting value 1, and 7 “2” → “3” → “4” → “5” → “6” is stored as the display order of the numbers on the segment display section 39. That is, unless the setting is changed during the business hours of the game hall, a fixed order is determined for each business day as the number display order, and the number display order is fixed during a predetermined period during the same business day. .. In this way, by fixing the number display order in the predetermined period on the business day, the numbers are displayed on the 7-segment display unit 39 in the same order every time the predetermined period starts, It is easy to display the numbers in the order that the numbers are displayed earlier, and it is difficult to display the numbers in the order that the numbers are displayed later. For example, if the numerical display order is “2” → “3” → “4” → “5” → “6”, the numbers are displayed in this order, so that “2” or “3” is likely to be displayed. On the other hand, it is difficult to display "5" or "6". With this, it is possible to prevent the setting value from being easily specified while enabling the setting value to be estimated and specified, and it is possible to enjoy estimating and specifying the setting value. In addition, since the number display order is fixed during the relevant business day, it is easy to display the numbers in the earlier number display order, and it is difficult to display the numbers in the later number display order.For example, when the set value is low, If the jackpot probability in the low-probability mode is low, it is possible to prevent the player from recognizing the low setting with a small number of initial hits. As a result, it is possible to prevent the player from terminating the game on the game machine 10 during the game, and it is possible to suppress a decrease in the operating rate of the game machine 10.

また、7セグメント表示部39には、所定期間での特定期間の回数が多いほど(大当たり連荘回数が多いほど)、より多くの数字が表示されることが期待される。そのため、大当たり連荘の回数が多くなるほど、設定値以外の複数の非設定値をのうちの特定できる非設定値の数も多くなる。その結果、大当たり連荘回数が多くなることで、非設定値を特定するための多くの情報を得ることができるため、設定値の候補を絞り込むことができる。そして、遊技者は、所定期間において35個以上の遊技球99をクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球させることで、全ての非設定値を特定でき、その結果、設定値を認識することが可能になる。そのため、遊技者は、全ての非設定値を特定すること、即ち設定値を認識することを目標としつつ遊技の進行を楽しむことができ、また大当たり連荘が継続するか(大当り種別が確変大当りであるか通常大当たりであるか)に着目して遊技の進行を楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。   Further, it is expected that the larger the number of specific periods in the predetermined period (the larger the number of big hits), the more numbers are displayed on the 7-segment display unit 39. Therefore, as the number of jackpots increases, the number of non-setting values that can specify a plurality of non-setting values other than the setting value also increases. As a result, since the number of jackpots increases, a large amount of information for identifying the non-set value can be obtained, and thus the set value candidates can be narrowed down. Then, the player can specify all non-set values by causing 35 or more game balls 99 to enter the special out nozzle 373 of the clune device 37 in a predetermined period, and as a result, recognize the set value. It will be possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game while identifying all the non-set values, that is, recognizing the set values, and whether or not the jackpot series is continued (the jackpot type is a probability variation jackpot). Is it a normal jackpot?) You can enjoy the progress of the game by focusing on it, and the enjoyment of the game is improved.

なお、数字表示順序は、遊技機10への電源投入時や設定変更時に設定したものに固定される場合に限らず、低確率モードでの大当たり(初当たり)に対する大当り遊技が開始される場合などに決定されるようにしてもよい。このように、初当たりなどの大当たり遊技が開始される場合に数字表示順序が決定されることで、例えば所定期間ごとに数字表示順序が決定される。これにより、遊技者は、数字表示順序を推測することが困難となるため、7セグメント表示部39に表示される非設定値に対応する数字の順位に対するバラツキが軽減される。そのため、少ない初当たり回数で全ての非設定値を特定することが可能になり、早期に設定値を認識することが可能になる。その結果、遊技者は、全ての非設定値を特定して設定値が認識することを目的として、過去に7セグメント表示部39に表示された数字を踏まえ、7セグメント表示部39に表示されていない数字が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができる。   The number display order is not limited to the one set when the power is turned on to the gaming machine 10 or when the setting is changed, and when the jackpot game for the jackpot (first hit) in the low probability mode is started, etc. May be determined. In this way, the number display order is determined when the big hit game such as the first hit is started, so that the number display order is determined for each predetermined period, for example. As a result, it becomes difficult for the player to guess the number display order, and therefore variations in the order of the numbers corresponding to the non-set values displayed on the 7-segment display unit 39 are reduced. Therefore, it is possible to identify all the non-set values with a small number of initial hits, and it is possible to recognize the set values early. As a result, the player is displaying all the non-set values on the 7-segment display unit 39 based on the numbers displayed on the 7-segment display unit 39 in the past for the purpose of recognizing the set values. You can enjoy the progress of the game while expecting that no numbers will be displayed.

一方、セグメント制御順序記憶エリアは、7セグメント表示部39において数字を表示する際のセグメントA〜Gの制御順序(セグメント制御順序)を記憶する。セグメント制御順序は、セグメントA→セグメントB→セグメントC→セグメントD→セグメントE→セグメントF→セグメントGに固定されている。即ち、セグメント制御順序は、遊技機10への電源投入や設定変更、大当たり当選などを契機として決定されるものではなく、遊技機10に固有の順序として固定されている。このように、セグメント制御順序が遊技機10に固有の順序として固定されることで、遊技者は7セグメント表示部39において非設定値に対応する数字が表示される際のセグメントA〜Gの制御順序を把握することが可能になる。これにより、遊技者は、7セグメント表示部39に数字が表示される前であっても、7セグメント表示部39に表示される予定の数字を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、7セグメント表示部39に表示されたことのない数字に関して、セグメントA〜Gの制御順序に基づいて推測して楽しむことができるため遊技の興趣が向上される。   On the other hand, the segment control order storage area stores the control order (segment control order) of the segments A to G when displaying numbers on the 7-segment display section 39. The segment control order is fixed to segment A → segment B → segment C → segment D → segment E → segment F → segment G. That is, the segment control order is not determined by turning on the power to the gaming machine 10, changing the setting, winning the jackpot, etc., but is fixed as an order unique to the gaming machine 10. In this manner, the segment control order is fixed as an order unique to the gaming machine 10, so that the player controls the segments A to G when the numbers corresponding to the non-set values are displayed on the 7-segment display section 39. It becomes possible to grasp the order. As a result, the player can grasp the number to be displayed on the 7-segment display unit 39 even before the number is displayed on the 7-segment display unit 39. Therefore, the player can guess and enjoy the numbers that have not been displayed on the 7-segment display unit 39 based on the control order of the segments A to G, so that the enjoyment of the game is improved.

なお、セグメント制御順序は、数字表示順序と同様に遊技機10の電源投入時や設定値の変更時などに決定することによって同一営業日中で固定化される一方で、営業日ごとに決定されるようにすることも考えられる。この場合、セグメント制御順序が遊技機10に固有の順序として固定される場合に比べて、7セグメント表示部39に表示されたことのない数字の把握が困難になる。これにより、全ての非設定値が特定されて設定値が認識されるまでの困難性が高められるため、例えば設定値が低設定である場合に(低確率モードでの大当たり確率が低い場合に)、遊技者に低設定であることが早期に認識されることを防止でききる。これにより、遊技者が遊技中の遊技機10での遊技を早期終了してしまうことが防止される。   Note that the segment control order is fixed during the same business day by being determined when the game machine 10 is powered on or when the set value is changed, like the numerical display order, while it is determined for each business day. It is also possible to do so. In this case, as compared with the case where the segment control order is fixed as an order unique to the gaming machine 10, it becomes difficult to grasp the numbers that have not been displayed on the 7-segment display unit 39. This increases the difficulty in identifying all non-set values and recognizing the set values, so, for example, when the set values are low (when the jackpot probability in the low probability mode is low). Therefore, it is possible to prevent the player from early recognizing that the setting is low. This prevents the player from ending the game on the gaming machine 10 during the game early.

また、セグメント制御順序は、後述の第3の実施形態において説明するように、低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技が開始される場合(所定期間が開始される場合)などに決定するようにしてもよい。   In addition, the segment control order is determined when the jackpot game for the jackpot in the low-probability mode is started (when a predetermined period is started) or the like, as described in a third embodiment described later. Good.

図42(C)に示すように、既表示情報記憶エリアは、所定期間において7セグメント表示部39で既に表示した数字、表示途中の数字、既に制御対象としたセグメントA〜Gに関する情報を記憶するエリアである。この既表示情報記憶エリアは、既表示数字フラグ情報、表示中数字フラグ情報及び既表示セグメントフラグ情報を記憶する。   As shown in FIG. 42 (C), the already-displayed information storage area stores numbers already displayed on the 7-segment display unit 39 in a predetermined period, numbers in the middle of display, and information on the segments A to G that have already been controlled. Area. This already-displayed information storage area stores already-displayed number flag information, currently displayed number flag information, and already-displayed segment flag information.

既表示数字フラグ情報は、所定期間において、7セグメント表示部39に表示した数字であるか否かを示すフラグに関する情報である。この既表示数字フラグ情報は、数字1既表示フラグ、数字2既表示フラグ、数字3既表示フラグ、数字4既表示フラグ、数字5既表示フラグ、及び数字6既表示フラグを含む。数字1既表示フラグは、所定期間において遊技設定値1に対応する数字の1が非設定値として7セグメント表示部39に表示されたか否かを示すフラグである。この数字1既表示フラグは、オンに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の1が表示されたことを示し、オフに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の1が表示されていないことを示す。数字2既表示フラグは、所定期間において遊技設定値2に対応する数字の2が非設定値として7セグメント表示部39に表示されたか否かを示すフラグである。この数字2既表示フラグは、オンに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の2が表示されたことを示し、オフに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の2が表示されていないことを示す。数字3既表示フラグは、所定期間において遊技設定値3に対応する数字の3が非設定値として7セグメント表示部39に表示されたか否かを示すフラグである。この数字3既表示フラグは、オンに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の3が表示されたことを示し、オフに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の3が表示されていないことを示す。数字4既表示フラグは、所定期間において遊技設定値4に対応する数字の4が非設定値として7セグメント表示部39に表示されたか否かを示すフラグである。この数字4既表示フラグは、オンに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の4が表示されたことを示し、オフに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の4が表示されていないことを示す。数字5既表示フラグは、所定期間において遊技設定値5に対応する数字の5が非設定値として7セグメント表示部39に表示されたか否かを示すフラグである。この数字5既表示フラグは、オンに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の5が表示されたことを示し、オフに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の5が表示されていないことを示す。数字6既表示フラグは、所定期間において遊技設定値6に対応する数字の6が非設定値として7セグメント表示部39に表示されたか否かを示すフラグである。この数字6既表示フラグは、オンに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の6が表示されたことを示し、オフに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の6が表示されていないことを示す。   The already-displayed number flag information is information about a flag indicating whether or not the number is displayed on the 7-segment display unit 39 in a predetermined period. The already displayed number flag information includes a number 1 already displayed flag, a number 2 already displayed flag, a number 3 already displayed flag, a number 4 already displayed flag, a number 5 already displayed flag, and a number 6 already displayed flag. The number 1 already-displayed flag is a flag indicating whether or not the number 1 corresponding to the game setting value 1 was displayed on the 7-segment display unit 39 as a non-setting value in a predetermined period. The number 1 already-displayed flag indicates that the number 1 has been displayed on the 7-segment display unit 39 in the predetermined period when set to ON, and the 7-segment display in the predetermined period when set to OFF. This indicates that the number 1 is not displayed in the section 39. The number 2 already-displayed flag is a flag indicating whether or not the number 2 corresponding to the game set value 2 is displayed as a non-set value on the 7-segment display unit 39 in a predetermined period. The number 2 already-displayed flag indicates that the number 2 has been displayed on the 7-segment display portion 39 in the predetermined period when set to ON, and the 7-segment display in the predetermined period when set to OFF. This indicates that the number 2 is not displayed on the part 39. The number 3 already-displayed flag is a flag indicating whether or not the number 3 corresponding to the game set value 3 is displayed as a non-set value on the 7-segment display unit 39 in a predetermined period. The number 3 already-displayed flag indicates that the number 3 has been displayed on the 7-segment display unit 39 in the predetermined period when set to ON, and the 7-segment display in the predetermined period when set to OFF. This indicates that the number 3 is not displayed on the part 39. The number 4 already-displayed flag is a flag indicating whether or not the number 4 corresponding to the game setting value 4 was displayed on the 7-segment display unit 39 as a non-setting value in a predetermined period. The number 4 already-displayed flag indicates that the number 4 has been displayed on the 7-segment display unit 39 in the predetermined period when set to ON, and the 7-segment display in the predetermined period when set to OFF. This indicates that the number 4 is not displayed in the section 39. The number 5 already-displayed flag is a flag indicating whether or not the number 5 corresponding to the game setting value 5 is displayed as a non-setting value on the 7-segment display unit 39 in a predetermined period. The number 5 already-displayed flag indicates that the number 5 has been displayed on the 7-segment display unit 39 in the predetermined period when set to ON, and the 7-segment display in the predetermined period when set to OFF. This indicates that the numeral 5 is not displayed on the part 39. The number 6 already-displayed flag is a flag indicating whether or not the number 6 corresponding to the game setting value 6 has been displayed as a non-setting value on the 7-segment display unit 39 in a predetermined period. The number 6 already-displayed flag indicates that the number 6 has been displayed on the 7-segment display portion 39 in the predetermined period when set to ON, and the 7-segment display in the predetermined period when set to OFF. This indicates that the numeral 6 is not displayed on the part 39.

表示対象数字フラグ情報は、所定期間において7セグメント表示部39における表示対象の数字であるか否かを示すフラグである。この表示対象数字フラグ情報は、数字1表示対象フラグ、数字2表示対象フラグ、数字3表示対象フラグ、数字4表示対象フラグ、数字5表示対象フラグ、及び数字6表示対象フラグを含む。数字1表示対象フラグは、所定期間において遊技設定値1に対応する数字の1が非設定値として7セグメント表示部39に表示される対象となっているか否かを示すフラグである。この数字1表示対象フラグは、オンに設定されている場合に数字の1が7セグメント表示部39での表示対象であることを示し、オフに設定されている場合に数字の1が7セグメント表示部39での表示対象でないことを示す。数字2表示対象フラグは、所定期間において遊技設定値2に対応する数字の2が非設定値として7セグメント表示部39に表示される対象となっているか否かを示すフラグである。この数字2表示対象フラグは、オンに設定されている場合に数字の2が7セグメント表示部39での表示対象であることを示し、オフに設定されている場合に数字の2が7セグメント表示部39での表示対象でないことを示す。数字3表示対象フラグは、所定期間において遊技設定値3に対応する数字の3が非設定値として7セグメント表示部39に表示される対象となっているか否かを示すフラグである。この数字3表示対象フラグは、オンに設定されている場合に数字の3が7セグメント表示部39での表示対象であることを示し、オフに設定されている場合に数字の3が7セグメント表示部39での表示対象でないことを示す。数字4表示対象フラグは、所定期間において遊技設定値4に対応する数字の4が非設定値として7セグメント表示部39に表示される対象となっているか否かを示すフラグである。この数字4表示対象フラグは、オンに設定されている場合に数字の4が7セグメント表示部39での表示対象であることを示し、オフに設定されている場合に数字の4が7セグメント表示部39での表示対象でないことを示す。数字5表示対象フラグは、所定期間において遊技設定値5に対応する数字の5が非設定値として7セグメント表示部39に表示される対象となっているか否かを示すフラグである。この数字5表示対象フラグは、オンに設定されている場合に数字の5が7セグメント表示部39での表示対象であることを示し、オフに設定されている場合に数字の5が7セグメント表示部39での表示対象でないことを示す。数字6表示対象フラグは、所定期間において遊技設定値6に対応する数字の6が非設定値として7セグメント表示部39に表示される対象となっているか否かを示すフラグである。この数字6表示対象フラグは、オンに設定されている場合に数字の6が7セグメント表示部39での表示対象であることを示し、オフに設定されている場合に数字の6が7セグメント表示部39での表示対象でないことを示す。   The display target number flag information is a flag indicating whether or not the number is a display target number on the 7-segment display unit 39 in a predetermined period. The display target number flag information includes a number 1 display target flag, a number 2 display target flag, a number 3 display target flag, a number 4 display target flag, a number 5 display target flag, and a number 6 display target flag. The numeral 1 display target flag is a flag indicating whether or not the numeral 1 corresponding to the game setting value 1 is a target to be displayed on the 7-segment display unit 39 as a non-setting value in a predetermined period. The number 1 display target flag indicates that the number 1 is a display target on the 7-segment display unit 39 when set to on, and the number 1 is displayed on the 7-segment display when set to off. This indicates that it is not the display target in the section 39. The number 2 display target flag is a flag indicating whether or not the number 2 corresponding to the game setting value 2 is a target to be displayed on the 7-segment display unit 39 as a non-setting value in a predetermined period. The number 2 display target flag indicates that the number 2 is a display target on the 7-segment display unit 39 when set to ON, and the number 2 is 7 segment display when set to OFF. This indicates that it is not the display target in the section 39. The numeral 3 display target flag is a flag indicating whether or not the numeral 3 corresponding to the game setting value 3 is a target to be displayed on the 7-segment display unit 39 as a non-setting value in a predetermined period. The number 3 display target flag indicates that the number 3 is a display target on the 7-segment display unit 39 when it is set to ON, and the number 3 is 7 segment display when it is set to OFF. This indicates that it is not the display target in the section 39. The numeral 4 display target flag is a flag indicating whether or not the numeral 4 corresponding to the game setting value 4 is a target to be displayed on the 7-segment display unit 39 as a non-setting value in a predetermined period. The number 4 display target flag indicates that the number 4 is a display target on the 7-segment display unit 39 when set to ON, and the number 4 is 7 segment display when set to OFF. This indicates that it is not the display target in the section 39. The numeral 5 display target flag is a flag indicating whether or not the numeral 5 corresponding to the game setting value 5 is a target to be displayed on the 7-segment display unit 39 as a non-setting value in a predetermined period. The number 5 display target flag indicates that the number 5 is a display target on the 7-segment display unit 39 when set to ON, and the number 5 is 7 segment display when set to OFF. This indicates that it is not the display target in the section 39. The numeral 6 display target flag is a flag indicating whether or not the numeral 6 corresponding to the game setting value 6 is a target to be displayed on the 7-segment display unit 39 as a non-setting value in a predetermined period. The number 6 display target flag indicates that the number 6 is a display target on the 7-segment display unit 39 when set to ON, and the number 6 is 7 segment display when set to OFF. This indicates that it is not the display target in the section 39.

既対象セグメントフラグ情報は、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39の各セグメントA〜Gが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。この既対象セグメントフラグ情報は、セグメントA既対象フラグ、セグメントB既対象フラグ、セグメントC既対象フラグ、セグメントD既対象フラグ、セグメントE既対象フラグ、セグメントF既対象フラグ、及びセグメントG既対象フラグを含む。セグメントA既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントAが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントA既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントAが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントAが制御対象となっていないことを示す。セグメントB既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントBが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントB既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントBが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントBが制御対象となっていないことを示す。セグメントC既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントCが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントC既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントCが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントCが制御対象となっていないことを示す。セグメントD既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントDが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントD既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントDが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントDが制御対象となっていないことを示す。セグメントE既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントEが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントE既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントEが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントEが制御対象となっていないことを示す。セグメントF既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントFが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントF既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントFが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントFが制御対象となっていないことを示す。セグメントG既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントGが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントG既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントGが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントGが制御対象となっていないことを示す。   The already-existing target segment flag information is a flag indicating whether or not each of the segments A to G of the 7-segment display section 39 has been turned on / off in the display control of the numbers to be displayed in the predetermined period. This already-target segment flag information includes segment A already-target flag, segment B already-target flag, segment C already-target flag, segment D already-target flag, segment E already-target flag, segment F already-target flag, and segment G already-target flag. including. The segment A already-targeted flag is a flag indicating whether or not the segment A of the 7-segment display unit 39 has been controlled to turn on / off in the display control of the number to be displayed in the predetermined period. The segment A already-targeted flag indicates that the segment A has been the control target in the display control of the number of the display target in the predetermined period when set to ON, and the segment A when set to OFF. Indicates that is not a control target. The segment B already-targeted flag is a flag indicating whether or not the segment B of the 7-segment display unit 39 has been controlled to be turned on / off in the display control of the number to be displayed in the predetermined period. The segment B already-targeted flag indicates that the segment B has become the control target in the display control of the number of the display target in the predetermined period when set to ON, and the segment B when set to OFF. Indicates that is not a control target. The segment C already-targeted flag is a flag that indicates whether or not the segment C of the 7-segment display unit 39 has been controlled to turn on / off in the display control of the number to be displayed in the predetermined period. The segment C already-targeted flag indicates that the segment C has become the control target in the display control of the numbers to be displayed in the predetermined period when set to ON, and the segment C when set to OFF. Indicates that is not a control target. The segment D already-targeted flag is a flag indicating whether or not the segment D of the 7-segment display unit 39 has been controlled to turn on / off in the display control of the number to be displayed in the predetermined period. The segment D already-targeted flag indicates that the segment D has become the control target in the display control of the numbers to be displayed in the predetermined period when set to ON, and the segment D when set to OFF. Indicates that is not a control target. The segment E already-targeted flag is a flag indicating whether or not the segment E of the 7-segment display unit 39 has been controlled to be turned on / off in the display control of the numbers to be displayed in the predetermined period. The segment E already-targeted flag indicates that the segment E has become the control target in the display control of the number of the display target in the predetermined period when set to ON, and the segment E when set to OFF. Indicates that is not a control target. The segment F already-targeted flag is a flag that indicates whether or not the segment F of the 7-segment display unit 39 has been controlled to turn on / off in the display control of the number to be displayed in the predetermined period. The segment F already-targeted flag indicates that the segment F has been a control target in the display control of the numbers to be displayed in the predetermined period when set to ON, and the segment F when set to OFF. Indicates that is not a control target. The segment G already-targeted flag is a flag that indicates whether or not the segment G of the 7-segment display unit 39 has been turned on / off in the display control of the numbers to be displayed in the predetermined period. The segment G already-targeted flag indicates that the segment G has become the control target in the display control of the number of the display target in the predetermined period when set to ON, and the segment G when set to OFF. Indicates that is not a control target.

そして、既表示情報記憶エリアは、初期状態では、既表示数字フラグ情報、表示対象数字フラグ情報、及び既対象セグメントフラグ情報に含まれる全てのフラグがオフに設定されている。ここで、初期状態は、所定期間外での状態、即ち低確率モードでの大当たり(初大当たり)に対する大当たり遊技の開始時(クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積する所定期間の始期)での状態を示す。本実施形態では、既表示情報記憶エリアに含まれる全てのフラグは、後述の図46のエンディング付加画像制御処理でのステップS2405において、大当たり種別が5R通常大当たりである場合に(ステップS2404:Yes)、即ち所定期間の終期が設定される通常大当たりである場合にオフに設定される(クリアされる)。   In the already-displayed information storage area, in the initial state, all the flags included in the already-displayed number flag information, the display-target number flag information, and the already-target segment flag information are set to OFF. Here, the initial state is a state outside a predetermined period, that is, when the jackpot game for the jackpot (first jackpot) in the low-probability mode is started (the number of game balls 99 that have entered the special out nozzle 373 of the clune device 37). Shows the state at the beginning of a predetermined period of accumulating. In the present embodiment, all the flags included in the already-displayed information storage area are determined when the jackpot type is the 5R normal jackpot in step S2405 in the ending additional image control process of FIG. 46 described later (step S2404: Yes). That is, it is set off (cleared) when the end of the predetermined period is a normal jackpot that is set.

ここで、図43〜図45は、7セグメント表示部制御情報記憶エリアの7セグメント表示部39の制御例(表示例)、及び既表示情報記憶エリアの更新例を示す図である。以下、図43〜図45を参照して、7セグメント表示部39の制御例(表示例)と共に、7セグメント表示部制御情報記憶エリアの既表示情報記憶エリアの更新例を説明する。   43 to 45 are diagrams showing a control example (display example) of the 7-segment display unit 39 in the 7-segment display unit control information storage area and an update example of the already-displayed information storage area. 43 to 45, a control example (display example) of the 7-segment display unit 39 and an update example of the already-displayed information storage area of the 7-segment display unit control information storage area will be described.

上述のように、図41の7セグメント表示部制御処理では、7セグメント表示部39の制御内容を決定し(ステップS2304)、その制御内容に従って大当たり遊技のエンディングにおいて7セグメント表示部39が制御される(ステップS2305)。その後、既表示情報記憶エリアに記憶される各フラグ情報が更新される(ステップS2306)。   As described above, in the 7-segment display unit control process of FIG. 41, the control content of the 7-segment display unit 39 is determined (step S2304), and the 7-segment display unit 39 is controlled at the ending of the jackpot game according to the control content. (Step S2305). After that, each flag information stored in the already displayed information storage area is updated (step S2306).

7セグメント表示部39の制御内容は、図41の7セグメント表示部制御処理のステップS2301で取得される特殊アウト玉カウンタの値(大当たり遊技に設定される特定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の個数)に応じて決定される。例えば、既表示情報記憶エリアが初期状態である場合に(図42(C)参照)、特殊アウト玉カウンタの値が7個未満である場合、7セグメント表示部39の7つのセグメントA〜Gのうちの一部のセグメントが点消灯の制御対象となる。具体的には、例えば特殊アウト玉カウンタの値が5(特定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の個数が5個)であるとすると、制御順序記憶エリアの内容が図42(B)に示す状態であり、既表示情報記憶エリアが図42(C)に示す初期状態である場合(全てのフラグがオフに設定されている場合)、7セグメント表示部39の5つのセグメントA〜Eが点消灯の制御対象となる。そして、制御順序記憶エリアの内容が図42(B)に示す状態である場合には、最初に数字の2が表示されるため、セグメントAが点灯状態とされ、セグメントBが点灯状態とされ、セグメントCが消灯状態とされ、セグメントDが点灯状態とされ、セグメントEが点灯状態とされる。そのため、7セグメント表示部39では、図43(A)に示す全てのセグメントA〜Gが消灯された全消灯状態(非制御状態)から、図43(B)に示すセグメントA、セグメントB、セグメントD及びセグメントEが点灯された一部制御状態に変化される。   The control content of the 7-segment display unit 39 is the value of the special out ball counter acquired in step S2301 of the 7-segment display unit control process of FIG. It is determined according to the number of game balls 99 entered in 373). For example, when the already-displayed information storage area is in the initial state (see FIG. 42 (C)) and the value of the special out ball counter is less than 7, the seven segment A to G of the seven-segment display unit 39 are displayed. Some of these segments are controlled by turning on and off. Specifically, for example, if the value of the special out ball counter is 5 (the number of game balls 99 entering the special out hole 373 of the clune device 37 during the specific period is 5), the control order storage area When the contents are in the state shown in FIG. 42 (B) and the already-displayed information storage area is in the initial state shown in FIG. 42 (C) (when all the flags are set to OFF), the 7-segment display section 39 is displayed. The five segments A to E of FIG. Then, when the content of the control order storage area is in the state shown in FIG. 42 (B), the number 2 is displayed first, so that the segment A is turned on and the segment B is turned on. The segment C is turned off, the segment D is turned on, and the segment E is turned on. Therefore, in the 7-segment display unit 39, from the all extinguished state (non-control state) in which all the segments A to G shown in FIG. 43 (A) are extinguished, the segment A, the segment B, and the segment shown in FIG. D and segment E are changed to a partially controlled state in which they are lit.

なお、図43(A)に示す非制御状態から図43(B)に示す一部制御状態への変化は、一気に行ってもよいし、セグメントA〜Eを順に制御対象として各セグメントA〜Eを点灯又は消灯させることで段階的に行ってもよい。また、セグメントA〜Eを順に制御対象として点灯又は消灯させる場合、制御対象となっているセグメントA〜Eについて、点滅させるなどして制御対象であることを明示するようにしてもよい。もちろん、制御対象となっているセグメントは、必ずしも明示する必要はない。   The change from the non-controlled state shown in FIG. 43A to the partially controlled state shown in FIG. May be performed stepwise by turning on or off. When the segments A to E are sequentially turned on or off as control targets, the control target segments A to E may be blinked or the like to clearly indicate that they are control targets. Of course, it is not always necessary to explicitly indicate the segment to be controlled.

一方、7セグメント表示部39の制御を終了した場合、既表示情報記憶エリアが更新される。例えば、7セグメント表示部39が図43(A)に示す非制御状態から図43(B)に示す一部制御状態に変化される場合、既表示情報記憶エリアは、図42(C)に示す全てのフラグがオフに設定された初期状態から、図43(C)に示す内容に更新される。具体的には、図43(B)に示す表示状態では、7セグメント表示部39に最初に表示される数字の2について、セグメントA〜Gのうちの5つのセグメントA〜Eが制御対象とされており、セグメントF及びGが制御対象となっていない。そのため、図43(C)に示すように、既表示数字フラグ情報では、1〜6のいずれの数字も表示されていないため、数字1既表示フラグ、数字2既表示フラグ、数字3既表示フラグ、数字4既表示フラグ、数字5既表示フラグ、及び数字6既表示フラグの全てのフラグがオフのまま維持される。また、表示中数字フラグ情報では、5つのセグメントA〜Eが制御対象となっている数字の2に対する表示中数字2フラグがオンに設定される。また、既表示セグメントフラグ情報では、セグメントA〜Eが制御対象となっているため、セグメントA〜Eに対するセグメントA既対象フラグ、セグメントB既対象フラグ、セグメントC既対象フラグ、セグメントD既対象フラグ、及びセグメントE既対象フラグがオンに設定される。   On the other hand, when the control of the 7-segment display unit 39 is finished, the already-displayed information storage area is updated. For example, when the 7-segment display unit 39 is changed from the non-controlled state shown in FIG. 43 (A) to the partially controlled state shown in FIG. 43 (B), the already-displayed information storage area is shown in FIG. 42 (C). The contents shown in FIG. 43C are updated from the initial state in which all the flags are set to OFF. Specifically, in the display state shown in FIG. 43 (B), for the number 2 first displayed on the 7-segment display unit 39, five segments A to E of the segments A to G are set as control targets. Therefore, the segments F and G are not control targets. Therefore, as shown in FIG. 43 (C), in the already-displayed number flag information, since the numbers 1 to 6 are not displayed, the number 1 already-displayed flag, the number 2 already-displayed flag, and the number 3 already-displayed flag are displayed. , The number 4 already displayed flag, the number 5 already displayed flag, and the number 6 already displayed flag are all kept off. Further, in the displayed number flag information, the displayed number 2 flag for the number 2 for which the five segments A to E are control targets is set to ON. Further, in the already-displayed segment flag information, since the segments A to E are control targets, the segment A already-targeted flag, the segment B already-targeted flag, the segment C already-targeted flag, and the segment D already-targeted flag for the segments A to E. , And the segment E already-targeted flag are set to ON.

また、既表示情報記憶エリアが初期状態である場合に(図42(C)参照)、図41の7セグメント表示部制御処理のステップS2301で取得される特殊アウト玉カウンタの値(大当たり遊技に設定される特定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の個数)が7個を超える場合、7セグメント表示部39に少なくとも1つの数字(例えば2)が表示される。具体的には、例えば特殊アウト玉カウンタの値が10(特定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の個数が10個)であるとすると、7セグメント表示部39において計10のセグメントA〜Gが制御対象となる。つまり、7セグメント表示部39では7つ(全ての)のセグメントA〜Gが点消灯の制御対象となることで7セグメント表示部39に最初の表示順序の数字が表示され、さらに2番目の表示順序の数字に関して3つのセグメントA〜Cが2回目の点消灯の制御対象となる。具体的には、制御順序記憶エリアの内容が図42(B)に示す状態であり、既表示情報記憶エリアが図42(C)に示す初期状態である場合(全てのフラグがオフに設定されている場合)、最初の表示順序の数字が2であるために7セグメント表示部39において数字の2が表示され、次に数字の3が表示される。そのため、7セグメント表示部39では、図44(A)に示す全てのセグメントA〜Gが消灯された非制御状態から、図44(B)に示すようにセグメントA、B、D、E及びGが点灯状態とされ、セグメントC及びFが消灯状態とされることで7セグメント表示部39に数字の2が表示される全セグメント制御状態に変化され、さらにセグメント表示部39では、図44(B)に示す数字の2が表示される全セグメント制御状態から、図44(C)に示すセグメントA〜Cが制御対象とされる一部セグメント制御状態に変化される。図44(C)に示す例では、2番目に表示される数字が3であるために、セグメントA〜Cが点灯される。   Further, when the already-displayed information storage area is in the initial state (see FIG. 42C), the value of the special out ball counter (set to the jackpot game) acquired in step S2301 of the 7-segment display unit control process of FIG. 41. When the number of game balls 99 that entered the special out nozzle 373 of the clune device 37 during the specified period exceeds 7, at least one number (for example, 2) is displayed on the 7-segment display section 39. Specifically, for example, if the value of the special out ball counter is 10 (the number of game balls 99 entering the special out hole 373 of the clune device 37 during the specific period is 10), the 7-segment display unit 39 In, a total of 10 segments A to G are control targets. That is, in the 7-segment display unit 39, the seven (all) segments A to G are controlled to turn on / off, so that the numbers in the first display order are displayed on the 7-segment display unit 39, and the second display is displayed. With respect to the numbers in the order, the three segments A to C are control targets for the second turn-on / off. Specifically, when the contents of the control order storage area are in the state shown in FIG. 42 (B) and the already-displayed information storage area is in the initial state shown in FIG. 42 (C) (all flags are set to OFF). However, since the number in the first display order is 2, the number 2 is displayed on the 7-segment display unit 39, and then the number 3 is displayed. Therefore, in the 7-segment display unit 39, from the uncontrolled state in which all the segments A to G shown in FIG. 44 (A) are extinguished, the segments A, B, D, E and G are shown as shown in FIG. Is turned on and the segments C and F are turned off to change to the all-segment control state in which the number 2 is displayed on the 7-segment display section 39. 44) is changed to the partial segment control state in which the segments A to C shown in FIG. 44C are controlled. In the example shown in FIG. 44C, since the second number displayed is 3, the segments A to C are lit.

なお、図44(A)に示す非制御状態から図44(B)に示す全セグメント制御状態への変化、及び図44(B)に示す全セグメント制御状態から図44(C)に示す一部セグメント制御状態への変化は、一気に行ってもよいし、セグメントA〜G、又はセグメントA〜Cを順に点灯又は消灯させることで段階的に行ってもよい。また、セグメントA〜G、又はセグメントA〜Cを順に点灯又は消灯させる場合、制御対象となっているセグメントについて、点滅させるなどして制御中であることを明示するようにしてもよい。もちろん、制御対象となっているセグメントは、必ずしも明示する必要はない。   Note that the change from the non-controlled state shown in FIG. 44 (A) to the all-segment control state shown in FIG. 44 (B) and a part shown in FIG. 44 (C) from the all-segment control state shown in FIG. The change to the segment control state may be performed all at once, or may be performed stepwise by sequentially turning on or off the segments A to G or the segments A to C. Further, when the segments A to G or the segments A to C are sequentially turned on or off, the segment to be controlled may be blinked or the like to clearly indicate that the control is being performed. Of course, it is not always necessary to explicitly indicate the segment to be controlled.

また、7セグメント表示部39の制御を行った場合、既表示情報記憶エリアが更新される。例えば、7セグメント表示部39が図44(A)に示す非制御状態から、図44(B)に示す全セグメント制御状態を経て、図44(C)に示す一部セグメント制御状態に変化される場合、既表示情報記憶エリアは、図42(C)に示す全てのフラグがオフに設定された初期状態から、図45(A)及び図45(B)に示す内容を経て、最終的に図45(C)に示す内容に更新される。具体的には、図44(B)に示す状態では、7セグメント表示部39に最初に表示される数字の2について、セグメントA〜Gの全てのセグメントA〜Eが制御対象となっている。そのため、図45(A)に示すように、既表示セグメントフラグ情報では、セグメントA〜Gに対する全ての既対象フラグがオンに設定される。そして、セグメントA〜Gに対する全ての既対象フラグがオンに設定される場合、数字2を表示させる制御が終了しているため、図45(B)に示すように、既表示数字フラグ情報では数字2既表示フラグがオンに設定され、表示中数字フラグ情報では、表示中数字2フラグがオフに設定される一方で表示中数字3フラグがオンに設定される。その後、既表示セグメントフラグ情報では、セグメントA〜Gに対する全ての既対象フラグがオフに設定される。さらに、図45(C)に示すように、既表示セグメントフラグ情報では、セグメントA〜Cに対するセグメントA既対象フラグ、セグメントB既対象フラグ及びセグメントC既対象フラグがオンに設定される。つまり、既表示セグメントフラグ情報の全ての既対象フラグがオンに設定されるたびに(7つのセグメントA〜Gが制御対象とされるたびに)、既表示数字フラグ情報における表示対象となっていた数字に対する既表示フラグがオンに設定され、表示中数字フラグ情報における表示対象となっていた数字に対する表示対象フラグがオフに設定される一方で次の表示対象となる数字に対する表示対象フラグがオンに設定される。   When the 7-segment display unit 39 is controlled, the already-displayed information storage area is updated. For example, the 7-segment display unit 39 is changed from the non-control state shown in FIG. 44 (A) to the partial segment control state shown in FIG. 44 (C) through the all segment control state shown in FIG. 44 (B). In this case, the already-displayed information storage area is finally displayed after the contents shown in FIGS. 45 (A) and 45 (B) from the initial state in which all the flags shown in FIG. 42 (C) are set to OFF. 45 (C) is updated. Specifically, in the state shown in FIG. 44 (B), all the segments A to E of the segments A to G for the number 2 initially displayed on the 7-segment display section 39 are control targets. Therefore, as shown in FIG. 45 (A), in the already-displayed segment flag information, all already-targeted flags for the segments A to G are set to ON. Then, when all the target flags for the segments A to G are set to ON, the control for displaying the number 2 has been completed, and therefore, as shown in FIG. The 2 already displayed flag is set to ON, and in the displayed number flag information, the displayed number 2 flag is set to OFF, while the displayed number 3 flag is set to ON. Then, in the already-displayed segment flag information, all already-targeted flags for the segments A to G are set to off. Further, as shown in FIG. 45C, in the already-displayed segment flag information, the segment A already-targeted flag, the segment B already-targeted flag, and the segment C already-targeted flag for the segments A to C are set to ON. That is, every time all the already-targeted flags of the already-displayed segment flag information are set to ON (every time seven segments A to G are controlled), the already-displayed numerical flag information is displayed. The already-displayed flag for the number is set to ON, the display target flag for the number that was the display target in the displayed number flag information is set to OFF, while the display target flag for the next display target number is set to ON. Is set.

以上のように、ステップS2301で取得された特殊アウト玉カウンタの値と、7セグメント表示部制御情報に応じて7セグメント表示部39が制御されることで、当該遊技機10での大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率を規定する遊技設定値(設定値)以外の遊技設定値(非設定値)に対応する数字の全部又は一部が表示される。これにより、遊技者は、7セグメント表示部39での表示内容に基づいて非設定値を特定又は推測することが可能になり、その結果、設定値を認識することが可能になる。   As described above, the 7-segment display unit 39 is controlled according to the value of the special out-ball counter acquired in step S2301 and the 7-segment display unit control information, so that the jackpot lottery in the gaming machine 10 is performed. All or part of the numbers corresponding to the game setting values (non-setting values) other than the game setting values (setting values) that define the probability that the lottery result will be a big hit are displayed. As a result, the player can specify or infer the non-set value based on the display content on the 7-segment display unit 39, and as a result, can recognize the set value.

ところで、遊技機としては、本実施形態に係る遊技機10のように、大当たり抽選での大当たり当選確率が異なる複数の設定値を有し、遊技ホール側が設定値を選択できるものがある。この場合、遊技ホールは、出玉期待値を下げるために設定値を低く設定することを希望する。そして、設定値を低く設定した場合には、設定値が低いことが遊技者に認識されることにより遊技者が遊技を中止してしまうことを避けたいため、設定値が遊技者に知られない遊技機であることを希望する傾向がある。   Incidentally, as a gaming machine, like the gaming machine 10 according to the present embodiment, there is a gaming machine having a plurality of setting values with different jackpot winning probabilities in the jackpot lottery, and the gaming hall side being able to select the setting value. In this case, the gaming hall desires to set the set value low in order to lower the expected payout value. When the set value is set low, the player does not know the set value in order to avoid the player from stopping the game because the player recognizes that the set value is low. They tend to want to be gaming machines.

一方、遊技者は、よりで出玉期待値の高い遊技機10において遊技を行うべく、設定値を有する遊技機に対しては設定値を推測(複数の設定値への絞り込む)又は認識が可能な遊技性を希望する。このように、遊技ホールと遊技者とでは、遊技設定値を示唆又は明示する遊技機に対して、相反することを希望する傾向がある。   On the other hand, the player can infer (set down to a plurality of set values) or recognize the set value for the game machine having the set value in order to play the game on the game machine 10 having a higher expected payout value. I want good gameplay. As described above, the game hall and the player tend to wish to conflict with each other with respect to the game machine that suggests or clearly indicates the game set value.

これに対して、本実施形態では、初当たりの大当たり遊技の開始から通常大当たりの開閉実行モードの終了までの特定期間において、可変入賞口316に入賞した遊技球99のうち、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球(特殊アウト玉)を遊技球滞留部38の滞留レーン381に滞留させる。そして、特定期間の経過後に滞留レーン381に滞留された遊技球99(特殊アウト玉)の数をカウントし、そのカウント数に応じた数だけ7セグメント表示部39のセグメントA〜Gを制御対象とする。つまり、少なくとも大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなって大当たり遊技に移行されない限り、7セグメント表示部39のセグメントA〜Gが制御対象とされることも、点灯されることもない。そのため、大当たり遊技に移行されない限りは、設定値を推測又は認識とされることはない。   On the other hand, in the present embodiment, in the specific period from the start of the first big hit game to the end of the normal big hit opening / closing execution mode, of the gaming balls 99 that have won the variable winning port 316, the special of the clune device 37. The game ball (special out ball) that has entered the out ball opening 373 is retained in the retention lane 381 of the game ball retaining portion 38. Then, the number of game balls 99 (special out balls) retained in the retention lane 381 after the lapse of the specific period is counted, and the segments A to G of the 7-segment display unit 39 are controlled by the number corresponding to the counted number. To do. In other words, at least unless the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot and the jackpot game is transitioned to, the segments A to G of the 7-segment display section 39 are neither controlled nor lighted. Therefore, unless the game is transferred to the jackpot game, the set value is not guessed or recognized.

また、クルーン装置37の特殊アウト玉口373には、遊技球99が入球し難く、例えば1回の16R大当たり遊技に対して1個〜2個(ラウンド遊技の10R分で1個程度)の遊技球99の入球が期待される。そのため、1回の大当たりでは、7セグメント表示部39により非設定値の特定又は推測は困難である。一方、7セグメント表示部39は、低確率モードでの抽選結果が大当たりとなることを契機として実行される大当たり遊技(オープニング)が開始されてから、通常大当たり遊技における開閉実行モードが終了(エンディングが開始)されるまでの所定期間において、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の累計に応じて制御される。換言すれば、所定期間は、初当たりが確変大当たりである場合には、高確率モードによる大当たり連荘が継続する限りは終了することなく、通常大当たりに当選した場合の当該通常大当たり遊技の開閉実行モードが終了するまでは継続する。即ち、本実施形態では、非設定値ひいては設定値を認識するのが容易ではないという遊技性を有する反面、高確率モードによる大当たり連荘が継続するほど、クルーン装置37の特殊アウト玉口373により多くの遊技球99の入球が期待され、より正確に非設定値(設定値)を推測でき、所定期間において特殊アウト玉口373に35個以上の遊技球99が入球される場合には非設定値(設定値)を確実に特定できる。そのため、遊技機10では、所定期間において成立した特定の条件の数、即ち所定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球の数に応じて設定値を推測可能な情報が表示され、単発大当たりでは特殊アウト玉口373への遊技球99の入球数の期待値が低いために、非設定値(設定値)の推測又は認識が困難な遊技性を有する。一方、大当たり連荘の場合、連荘回数が少ない場合には非設定値(設定値)の推測又は認識が困難であるが、連荘回数が多くなる従い、特殊アウト玉口373への遊技球99の入球数の期待値が高くなるために、非設定値(設定値)の推測の困難性が低下する遊技性を有する。即ち、本実施形態では、7セグメント表示部39において表示される数字の全部又は一部の積み重ねによって複数の非設定値の一部又は全部を特定又は推測することで設定値を推測可能なものである。このように、遊技機10では、設定値を容易に特定又は推測(絞り込み)されることを抑制することで店舗側の希望に沿いつつ、大当たり連荘によってより正確な非設定値(設定値)の推測を可能にすることで遊技者側の希望にも沿うことができる。これにより、店舗側及び遊技者側の双方の希望に沿う遊技機10が提供される。   In addition, it is difficult for the game ball 99 to enter the special out opening 373 of the clune device 37, and for example, one to two per 16R jackpot game (about one per 10R of round game). It is expected that the game ball 99 will enter. Therefore, it is difficult to specify or estimate the non-set value by the 7-segment display unit 39 in one big hit. On the other hand, in the 7-segment display unit 39, after the jackpot game (opening) that is executed when the lottery result in the low-probability mode becomes a jackpot is started, the opening / closing execution mode in the normal jackpot game ends (ending is It is controlled according to the cumulative total of the game balls 99 that have entered the special out nozzle 373 of the clune device 37 in a predetermined period until the start). In other words, for the predetermined period, if the first hit is a probability variation big hit, it will not end as long as the big hit consort in the high probability mode continues, and the opening and closing of the normal big hit game when the normal big hit is won It continues until the mode ends. That is, in the present embodiment, while having the playability that it is not easy to recognize the non-set value and thus the set value, as the jackpot series in the high probability mode continues, the special out end 373 of the clune device 37 is used. When a large number of game balls 99 are expected to be entered, the non-set value (set value) can be more accurately estimated, and when 35 or more game balls 99 are entered in the special out nozzle 373 in a predetermined period, A non-set value (set value) can be specified with certainty. Therefore, in the gaming machine 10, there is information capable of inferring a set value according to the number of specific conditions established in a predetermined period, that is, the number of game balls entering the special out nozzle 373 of the clune device 37 in the predetermined period. Since the expected value of the number of entered balls of the game ball 99 into the special out nozzle 373 is low in a single-shot jackpot, it is difficult to guess or recognize a non-set value (set value). On the other hand, in the case of a jackpot, it is difficult to estimate or recognize a non-set value (set value) when the number of consecutive holidays is small, but as the number of consecutive holidays increases, a game ball to the special out ball end 373. Since the expected value of the number of entered balls of 99 becomes high, the game property that the difficulty of estimating the non-set value (set value) is reduced is provided. That is, in the present embodiment, the set value can be estimated by identifying or estimating some or all of the plurality of non-set values by stacking all or some of the numbers displayed on the 7-segment display unit 39. is there. As described above, in the gaming machine 10, by suppressing the setting value from being easily specified or guessed (narrowed down), a more accurate non-setting value (setting value) can be obtained by the jackpot condominium while meeting the wishes of the store. By making it possible to guess, it is possible to meet the wishes of the player. As a result, the gaming machine 10 that meets the wishes of both the store side and the player side is provided.

ところで、従来のスロットマシンでは、遊技演出が実行される液晶表示装置などの表示装置において、設定値を示唆又は明示する画像が表示されることがある。設定値を示唆又は明示する画像は、例えば大当たり確定画面、大当たり開始画面、大当たり終了画面、ARTやATなどの開始画面、継続画面、終了画面において表示され、表示される画像の内容は抽選により決定される。具体的には、液晶表示装置などの画像表示部において、大当たり遊技終了画面などとして、設定値を示唆又は明示しないデフォルト画面の他、一定の確率で、特定設定値以上であること(例えば中間設定値(設定値4〜6)以上であること)、高設定値(例えば設定値5又は6)であること、奇数設定値(例えば設定値1、3又は5)であること、偶数設定値(例えば設定値2、4又は6)であること、特定設定値(例えば設定値1の否定)でないこと、最高設定値(例えば設定値6)であることなどを示唆又は明示する画面が提示される。   By the way, in a conventional slot machine, an image suggesting or clearly indicating a set value may be displayed on a display device such as a liquid crystal display device on which a game effect is executed. The image that suggests or clearly indicates the setting value is displayed on, for example, a big hit confirmation screen, a big hit start screen, a big hit end screen, a start screen such as ART or AT, a continuation screen, and an end screen, and the content of the displayed image is determined by lottery. To be done. Specifically, in an image display unit such as a liquid crystal display device, in addition to a default screen that does not suggest or explicitly indicate a setting value as a jackpot game end screen, there is a certain probability that it is a specific setting value or more (for example, an intermediate setting. Value (setting value 4 to 6) or more), high setting value (eg setting value 5 or 6), odd setting value (eg setting value 1, 3 or 5), even setting value ( For example, a screen is displayed to suggest or clearly indicate that the setting value is 2, 4 or 6), that the setting value is not a specific setting value (for example, the negation of the setting value 1), or that it is the highest setting value (for example, the setting value 6). ..

しかしながら、従来のスロットマシンでの設定値の示唆又は明示では、設定値が容易に特定又は推測されないように、設定値を示唆又は明示しないデフォルト画面が提示される確率が高く設定され、設定値を示唆又は明示する画面が提示される確率が低く設定される。特に、遊技者に有利な設定値であることに対する設定値の示唆又は明示や、特定の設定値であることを明示が実行される確率が低く設定される。また、奇数設定値や偶数設定値であることの示唆は、信頼度が低い傾向があり、例えば信頼度が60%程度に設定されることも少なくない。さらに、スロットマシンでは、高設定値であることを示唆又は明示することはあっても、高設定値(例えば設定値5又は6)であることを否定する示唆や明示は実行されず、特に最高設定値(例えば設定値6)であることを否定する示唆や明示は実行されない。即ち、スロットマシンでは、高設定値を否定するような遊技者に不利な情報の提示は実行されない。   However, in the conventional suggestion or manifestation of the setting value in the slot machine, the probability that a default screen that does not suggest or explicitly indicate the setting value is presented is set so that the setting value is not easily specified or inferred, and the setting value is set. The probability that a suggestive or explicit screen is presented is set low. In particular, the probability that the suggestion or clarification of the setting value for the setting value that is advantageous to the player or the clarification that the setting value is the specific setting value is set to be low is set. Further, the suggestion of an odd set value or an even set value tends to have low reliability, and for example, the reliability is often set to about 60%. Further, in the slot machine, even if it suggests or clearly indicates that it is a high setting value, no suggestion or manifestation that denies it is a high setting value (for example, setting value 5 or 6) is executed. No suggestion or clarification to deny that the value is the set value (for example, the set value 6) is executed. That is, in the slot machine, the presentation of information that is disadvantageous to the player and that denies the high set value is not executed.

これに対して、本実施形態では、上述のように所定期間において成立した特定の条件の数、即ち所定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球の数に応じて設定値を推測可能な情報(非設定値)が数字として7セグメント表示部39において表示される。つまり、非設定値の数字が1つずつ7セグメント表示部39に表示されることによって、非設定値の一部を特定又は推測できるために設定値を推測可能であり、全ての非設定値の数字が表示されることによって非設定値の全てが認識できるために、設定値を特定することが可能になる。   On the other hand, in the present embodiment, it is set according to the number of specific conditions that are satisfied in the predetermined period as described above, that is, the number of game balls that enter the special out nozzle 373 of the clune device 37 in the predetermined period. Information (non-set value) whose value can be estimated is displayed as numbers on the 7-segment display unit 39. That is, since the numbers of the non-setting values are displayed one by one on the 7-segment display unit 39, the setting values can be guessed because a part of the non-setting values can be specified or guessed. Since all the non-set values can be recognized by displaying the numbers, the set value can be specified.

このように、本実施形態では、スロットマシンなどの遊技機で採用されているような一定割合で設定値の示唆又は明示するものとは根本的に異なり、7セグメント表示部39に表示される数字に基づいて複数の非設定値を特定していくことで設定値を認識可能なものである。また、本実施形態では、所定期間での大当たり遊技中に満たされる特定の条件(特殊アウト玉口373への遊技球99の入球)の数に依存して非設定値(設定値)が明示又は示唆され、この点においても一定割合で設定値の示唆又は明示が実行される従来の遊技機とは異なる。さらに、本実施形態では、大当たり連荘回数が多くなるに従い、複数の非設定値の一部又は全部を特定又は推測の困難性が低下するという点においても、従来のスロットマシンなどの遊技機での設定値の示唆又は明示とは異なる。   As described above, in the present embodiment, the number displayed on the 7-segment display unit 39 is fundamentally different from the one that is suggested or clearly indicated by the set value at a fixed rate as used in a gaming machine such as a slot machine. It is possible to recognize the set value by specifying a plurality of non-set values based on. Further, in the present embodiment, the non-setting value (setting value) is explicitly shown depending on the number of specific conditions (the entry of the game ball 99 into the special out opening 373) that is satisfied during the jackpot game in a predetermined period. Or, it is also suggested, and in this respect also, it is different from the conventional game machine in which the suggestion or manifestation of the set value is executed at a constant rate. Further, in the present embodiment, as the number of jackpots increases, the difficulty of identifying or inferring a part or all of the plurality of non-set values decreases, and thus, in a gaming machine such as a conventional slot machine. It is different from the suggestion or manifestation of the set value of.

そして、本実施形態では、所定期間での大当たり遊技中に満たされる特定の条件(特殊アウト玉口373への遊技球99の入球)の数に依存して複数の非設定値を示す数値情報が提示されるものであるため、従来の遊技機のように、設定値を特定するための情報が提示される頻度が低くなることはなく、所定期間が継続する限り(大当たり連荘が継続する限り)、非設定値(設定値)を特定するための情報の提示が継続されるため、設定値を推測することをより一層楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。   Then, in the present embodiment, numerical information indicating a plurality of non-set values depending on the number of specific conditions (the entry of the game ball 99 into the special out opening 373) satisfied during the jackpot game in a predetermined period. Unlike the conventional gaming machine, the frequency of presenting the information for specifying the setting value is not reduced, as long as the predetermined period continues (the jackpot Renso continues. As long as the information for identifying the non-set value (set value) is continuously presented, it is possible to further enjoy guessing the set value and improve the enjoyment of the game.

また、本実施形態では、所定期間に非設定値の数だけ特定の条件が満たされる場合、全ての非設定値が特定可能である。換言すれば、非設定値の高低を問わず、遊技者に不利な情報を含めて全ての非設定値が遊技者に提示される。このように、本実施形態では、従来のスロットマシンにおいて設定値を示唆又は明示する場合と異なり、最高設定値などを否定するように遊技者に不利な情報であっても提示される。これにより、遊技者は、設定値を特定又は推測するための情報として、有利な情報だけでなく不利な情報も得ることができるため、不利な情報に基づいて当該遊技機10において遊技を継続するか否かを判断することができる。一方、本実施形態では、高設定値(例えば設定値5以上)に対応する数字の表示順序が遅くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。これとは逆に、低設定値(例えば設定値2以下)に対応する数字の表示順序が早くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。このように低設定値に対応する数字の表示順序が早く、高設定値に対応する数字の表示順序が遅くされることで、より高設定値がより遅く表示される。これにより、遊技者が設定値を把握する直前まで、遊技者にとって有利な高設定値である可能性を遊技者に期待させることができるため、設定値が高い可能性を期待しつつ非設定値(設定値)を推測して楽しむことができる。   Further, in the present embodiment, if the specific condition is satisfied by the number of non-set values in the predetermined period, all non-set values can be specified. In other words, regardless of the height of the non-setting values, all the non-setting values including information disadvantageous to the player are presented to the player. As described above, in the present embodiment, unlike the case where the setting value is suggested or clearly shown in the conventional slot machine, even the disadvantageous information is presented to the player so as to deny the highest setting value. As a result, the player can obtain not only advantageous information but also disadvantageous information as information for specifying or inferring the set value, so that the game is continued in the gaming machine 10 based on the disadvantageous information. It can be determined whether or not. On the other hand, in the present embodiment, it is conceivable to set the number display order in which the display order of the numbers corresponding to the high set value (for example, the set value of 5 or more) is delayed so that it is easy to select. On the contrary, it is conceivable to set the number display order in which the numbers corresponding to the low set value (for example, the set value 2 or less) are earlier, so that the numbers can be easily selected. In this way, the display order of the numbers corresponding to the low set value is early, and the display order of the numbers corresponding to the high set value is delayed, so that the higher set value is displayed later. This allows the player to expect a high set value that is advantageous to the player until just before the player grasps the set value, so that the set value can be expected to be high while the non-set value is expected. You can enjoy by guessing (setting value).

[エンディング付加画像制御処理]
ここで、図46は、図40の設定値示唆処理でのステップS2215において実行されるエンディング付加画像制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Ending added image control processing]
Here, FIG. 46 is a flowchart showing an example of the procedure of the ending additional image control processing executed in step S2215 in the setting value suggestion processing of FIG.

<ステップS2401〜S2403>
図46に示すように、エンディング付加画像制御処理では、MPU51は、ステップS2401において、図41のステップS2306において更新される既表示情報記憶エリアの各種情報、即ち今回の特定期間の経過により更新される既表示数字フラグ情報、表示中数字フラグ情報、及び既表示セグメントフラグ情報を読み出し、これらの情報に基づいて大当たり遊技のエンディングにおいて図柄表示部341に表示させる付加画像を決定する(ステップS2402)。ここで、付加画像は、7セグメント表示部39の表示内容を示す画像であり、非設定値を特定又は推測可能な画像である(図47(B1)、図47(B2)及び図47(C)参照)。そして、MPU51は、ステップS2402において決定される付加画像をエンディング演出において図柄表示部341に表示させる付加画像表示コマンドを表示制御装置6に送信する。これにより、図柄表示部341では、エンディング演出として、図柄表示部341に付加画像が表示される。
<Steps S2401 to S2403>
As shown in FIG. 46, in the ending-added image control process, the MPU 51 updates various information in the already-displayed information storage area updated in step S2306 in FIG. 41, that is, the current specific period has elapsed in step S2401. The already displayed number flag information, the displayed number flag information, and the already displayed segment flag information are read out, and an additional image to be displayed on the symbol display unit 341 at the ending of the jackpot game is determined based on these information (step S2402). Here, the additional image is an image showing the display content of the 7-segment display unit 39, and is an image for which a non-set value can be specified or estimated (FIG. 47 (B1), FIG. 47 (B2) and FIG. 47 (C). )reference). Then, the MPU 51 transmits to the display control device 6 an additional image display command for displaying the additional image determined in step S2402 on the design display section 341 in the ending effect. Thereby, in the symbol display unit 341, an additional image is displayed on the symbol display unit 341 as an ending effect.

ここで、図47は、大当たり遊技のエンディング演出での画面移行例を示す図である。具体的には、図47(A1)は確変大当たり遊技でのエンディング前半での図柄表示部341の画面例であり、図47(A2)は通常大当たりでのエンディング前半での図柄表示部341の画面例である。また、図47(B1)、図47(B2)及び図47(C)は、エンディング後半での図柄表示部341の画面例(設定値示唆画面例)である。   Here, FIG. 47 is a diagram showing an example of screen transition in the ending effect of the jackpot game. Specifically, FIG. 47 (A1) is a screen example of the symbol display unit 341 in the ending first half of the probability variation jackpot game, and FIG. 47 (A2) is a screen of the symbol display unit 341 in the ending first half of the normal jackpot. Here is an example. 47 (B1), FIG. 47 (B2), and FIG. 47 (C) are screen examples (setting value suggestion screen examples) of the symbol display unit 341 in the latter half of the ending.

図47(A1)に示すように、確変大当たり遊技でのエンディングでは、エンディング演出の前半パートとして図柄表示部341に当該確変大当たり遊技の終了後に高確率モードかつ高頻度サポートモードに移行することを明示する画像が表示される。一方、図47(B1)に示すように、通常大当たり遊技でのエンディングでは、エンディング演出の前半パートとして図柄表示部341に当該通常大当たり遊技の終了後に低確率モードかつ低頻度サポートモード(時短モード)に移行することを明示する画像が表示される。なお、エンディング演出の前半パートでは、当該大当たり遊技の終了後に移行する遊技モードを明示する画像に加えて、大当たり連荘回数や出玉数を明示する画像が表示される。   As shown in FIG. 47 (A1), in the ending in the probability variation jackpot game, it is clearly indicated in the symbol display section 341 as the first half part of the ending effect that the high probability mode and the high frequency support mode are to be set after the completion of the probability variation jackpot game. The image to be displayed is displayed. On the other hand, as shown in FIG. 47 (B1), in the ending in the normal jackpot game, the low probability mode and the low frequency support mode (time saving mode) after the end of the normal jackpot game in the symbol display portion 341 as the first half part of the ending effect. An image that clearly indicates that you want to move to is displayed. In addition, in the first half part of the ending effect, in addition to the image that clearly shows the game mode to be transferred after the end of the big hit game, an image that clearly shows the number of jackpot games and the number of coins to be played is displayed.

一方、大当たり遊技のエンディング演出の後半パートでは、図46のエンディング付加画像制御処理のステップS2402で決定される付加画像を含む画像が、クルーン装置37を利用したクルーンゲームの結果として図柄表示部341に表示される。図47(B1)、図47(B2)及び図47(C)に示すように、付加画像は、1回の所定期間が終了までの7セグメント表示部39での表示履歴を示すものであり、非設定値に対応する数字が表示され得る7セグメント表示部39を模した5つの設定値示唆画像を含む。具体的には、図43(A)に示す初期状態から図43(B)に示す表示状態に7セグメント表示部39が制御される場合、図47(B1)に示すように7セグメント表示部39での表示状態を模した画像を含む付加画像がエンディング演出の後半パートとして図柄表示部341に表示される。また、図43(A)に示す初期状態から図44(B)を経て図44(C)に示す表示状態に7セグメント表示部39が制御される場合、図47(B2)に示すように図44(B)に示す表示状態を模した設定値示唆画像と、図44(C)に示す表示状態を模した設定値示唆画像とを含む付加画像がエンディング演出の後半パートとして図柄表示部341に表示される。さらに、所定期間が終了するまでに、7セグメント表示部39において非設定値に対応する5つの数字が全て表示される場合、図47(C)に示すように7セグメント表示部39に各数字が表示された状態を模した設定値示唆画像を含む付加画像がエンディング演出の後半パートとして図柄表示部341に表示される。図47(C)に示す例では、数字の「1」以外の数字の「2」〜「6」が7セグメント表示部39において表示されたことを示す画像が表示されている。この場合、非設定値が「2」〜「6」であることを特定でき、その結果、設定値が「1」であることを認識できる。   On the other hand, in the latter half part of the ending effect of the jackpot game, the image including the additional image determined in step S2402 of the ending additional image control process of FIG. Is displayed. As shown in FIG. 47 (B1), FIG. 47 (B2) and FIG. 47 (C), the additional image shows the display history on the 7-segment display unit 39 until the end of one predetermined period, It includes five setting value suggestive images simulating the 7-segment display unit 39 on which the numbers corresponding to the non-setting values can be displayed. Specifically, when the 7-segment display section 39 is controlled from the initial state shown in FIG. 43 (A) to the display state shown in FIG. 43 (B), as shown in FIG. 47 (B1), the 7-segment display section 39 is displayed. The additional image including the image simulating the display state of is displayed on the symbol display unit 341 as the latter half part of the ending effect. When the 7-segment display unit 39 is controlled from the initial state shown in FIG. 43 (A) to the display state shown in FIG. 44 (C) through FIG. 44 (B), as shown in FIG. 47 (B2). An additional image including a set value suggestion image simulating the display state shown in FIG. 44 (B) and a set value suggestion image simulating the display state shown in FIG. Is displayed. Furthermore, when all five numbers corresponding to the non-set values are displayed on the 7-segment display unit 39 by the end of the predetermined period, each number is displayed on the 7-segment display unit 39 as shown in FIG. 47 (C). The additional image including the set value suggesting image simulating the displayed state is displayed on the symbol display unit 341 as the latter half part of the ending effect. In the example shown in FIG. 47C, an image indicating that the numbers “2” to “6” other than the number “1” are displayed on the 7-segment display unit 39 is displayed. In this case, it can be specified that the non-setting value is "2" to "6", and as a result, it can be recognized that the setting value is "1".

このように、大当たり遊技のエンディング演出では、後半パートとして1回の所定期間が終了までの7セグメント表示部39での表示履歴が7セグメント表示部39を模した5つの設定値示唆画像を含む付加画像として表示される。そのため、遊技者は、各大当たり遊技のエンディングにおいて、当該大当たり遊技までに7セグメント表示部39において表示された非設定値に関する情報を確認することが可能である。これにより、7セグメント表示部39において非設定値に関する情報が表示されることを知り得ない場合、7セグメント表示部39での表示内容を見逃した場合、又は当該所定期間における過去の7セグメント表示部39での表示内容を忘れてしまった場合などであっても、改めて7セグメント表示部39での表示内容を認識することができる。そのため、遊技者は、大当たり遊技ごとに、7セグメント表示部39の表示履歴を示す付加画像に基づいて、エンディングにおいて非設定値を特定又は推測し、設定値を認識又は推測することができる。   In this way, in the ending effect of the jackpot game, the display history on the 7-segment display unit 39 until the end of one predetermined period as the second half part includes the addition of five setting value suggestive images simulating the 7-segment display unit 39. It is displayed as an image. Therefore, at the ending of each jackpot game, the player can confirm the information regarding the non-set value displayed on the 7-segment display unit 39 by the jackpot game. As a result, when it is not possible to know that the information regarding the non-set value is displayed on the 7-segment display unit 39, when the display content on the 7-segment display unit 39 is overlooked, or the past 7-segment display unit during the predetermined period is displayed. Even if the display content on 39 is forgotten, the display content on the 7-segment display unit 39 can be recognized again. Therefore, the player can identify or infer a non-setting value at the ending and recognize or infer the setting value based on the additional image showing the display history of the 7-segment display unit 39 for each jackpot game.

なお、大当たり遊技のエンディング演出として、1回の所定期間が終了までの7セグメント表示部39での表示履歴を示す付加画像を図柄表示部341に表示するか否かは設計事項であり、エンディング演出において図柄表示部341に付加画像を表示しないことも考えられる。このようにエンディング演出において付加画像を表示しない場合には、所定期間において過去に表示された数字がある場合に、その数字を記憶又は記録しておかなければ、先に7セグメント表示部39において表示された数字を踏まえた非設定値の特定又は推測、ひいては設定値の推測又は認識が困難になる。つまり、エンディング演出において付加画像を表示しないことで、非設定値(設定値)の特定又は推測の困難性が高められるため、早期に遊技機10の設定値が認識され、また少なくとも高設定値でないことが認識されることを防止できる。これにより、遊技機10の遊技が早期に終了されてしまうことを防止でき、遊技機10の稼働率の低下を抑制できる。   As an ending effect of the jackpot game, whether or not an additional image showing the display history on the 7-segment display unit 39 until the end of one predetermined period is displayed on the symbol display unit 341 is a design matter. In, it is conceivable that the additional image is not displayed on the symbol display portion 341. In this way, when the additional image is not displayed in the ending effect, if there is a number displayed in the past in the predetermined period, if the number is not stored or recorded, it is first displayed in the 7-segment display unit 39. It becomes difficult to identify or infer a non-set value based on the numbers given, and thus to infer or recognize the set value. That is, by not displaying the additional image in the ending effect, the difficulty of specifying or estimating the non-setting value (setting value) is increased, so the setting value of the gaming machine 10 is recognized early, and at least it is not a high setting value. It can be prevented from being recognized. As a result, it is possible to prevent the game of the gaming machine 10 from ending early, and it is possible to suppress a decrease in the operating rate of the gaming machine 10.

<ステップS2404>
図46の説明に戻り、ステップS2404では、MPU51は、当該大当たり遊技を実行する契機となった大当たり種別が5R通常大当たりであるか否かを判断する。大当たり種別が5R通常大当たりであるか否かは、図37のステップS2103においてオンに設定され得る5R通常大当たりフラグがオンであるか否かに基づいて判断できる。そして、MPU51は、大当たり種別が5R通常大当たりである場合(ステップS2404:Yes)、処理をステップS2305に移行し、大当たり種別が5R通常大当たりでない場合(ステップS2404:No)、当該エンディング付加画像制御処理を終了する。
<Step S2404>
Returning to the description of FIG. 46, in step S2404, the MPU 51 determines whether or not the jackpot type that triggered the jackpot game is the 5R normal jackpot. Whether or not the jackpot type is the 5R normal jackpot can be determined based on whether or not the 5R regular jackpot flag that can be set to ON in step S2103 of FIG. 37 is ON. If the jackpot type is the 5R normal jackpot (step S2404: Yes), the process proceeds to step S2305. If the jackpot type is not the 5R normal jackpot (step S2404: No), the ending addition image control process is performed. To finish.

<ステップS2405>
大当たり種別が5R通常大当たりである場合(ステップS2404:Yes)、MPU51は、既表示情報記憶エリアを初期化(全てのフラグをオフに設定)し、当該エンディング付加画像制御処理を終了する。即ち、MPU51は、当該大当たりが所定期間の終期が設定される5R通常大当たりである場合、既表示情報記憶エリアを初期化する。
<Step S2405>
When the jackpot type is the 5R normal jackpot (step S2404: YES), the MPU 51 initializes the already-displayed information storage area (sets all flags to OFF), and ends the ending additional image control processing. That is, the MPU 51 initializes the already-displayed information storage area when the jackpot is the 5R normal jackpot in which the end of the predetermined period is set.

以上のように、本実施形態では、非設定値(設定値)が特定又は推測可能である反面、非設定値(設定値)が特定し、又は推測の確度を高めるためには、所定期間においてより多くの遊技球99をクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球させる必要があり、非設定値(設定値)が特定されるまでのハードルが高い。そのため、遊技ホールにとっては、遊技者に設定値を容易には知られない利点がある。一方、遊技者にとっては、設定値を特定又は推測できる利点がある。加えて、大当たり抽選に当選することを契機として設定値の特定又は推測が可能であり、設定値の推測の正確性が確変大当たりの継続(大当たり連荘)により高まると共に、場合によっては設定値が認識可能になるという遊技性を遊技機10に付与することができる。これにより、遊技ホールと遊技者の双方の希望に沿いつつ、遊技の興趣を向上させることが可能になる。   As described above, in the present embodiment, the non-set value (set value) can be specified or inferred, while the non-set value (set value) can be specified, or in order to increase the accuracy of inference, in a predetermined period. It is necessary to insert more game balls 99 into the special out nozzle 373 of the clune device 37, and the hurdle until the non-set value (set value) is specified is high. Therefore, the game hall has an advantage that the player cannot easily know the set value. On the other hand, for the player, there is an advantage that the set value can be specified or estimated. In addition, it is possible to specify or infer the setting value by winning the jackpot lottery, and the accuracy of the estimation of the setting value is improved by the continuous success of the jackpot jackpot (Okatsu Renso), and in some cases the setting value is It is possible to provide the gaming machine 10 with a game property of being recognizable. This makes it possible to improve the interest of the game while meeting the wishes of both the game hall and the player.

また、大当たり遊技が開始された場合、特段の事情が無い限りは、大当たり遊技の途中で遊技を終了し、高確率モードである場合に高確率モード中に遊技を終了することはない。そのため、所定期間が初当たりの大当たり遊技の開始から通常大当たりの開閉実行モードの終了までの期間であることで、所定期間が終了する前に遊技者が遊技を終了することが防止される。これにより、非設定値(設定値)が特定又は推測可能なタイミング(所定期間の終期)を知り得ない遊技者が遊技を進行する場合であっても、非設定値(設定値)が特定又は推測可能となる直前に遊技を終了することが防止される。そのため、非設定値(設定値)が特定又は推測可能なタイミングを知り得ない遊技者であっても、非設定値(設定値)が推測又は認識可能となる。加えて、非設定値(設定値)が特定又は推測可能なタイミングを狙って遊技を行う他の遊技者のいわゆるハイエナ行為を排除できる。   In addition, when the jackpot game is started, the game is ended in the middle of the jackpot game unless there is special circumstances, and in the high probability mode, the game is not ended during the high probability mode. Therefore, since the predetermined period is the period from the start of the jackpot game for the first time to the end of the normal jackpot opening / closing execution mode, the player is prevented from ending the game before the end of the predetermined period. As a result, even when the player who cannot know the timing (end of the predetermined period) at which the non-set value (set value) can be specified or estimated advances the game, the non-set value (set value) is specified or It is prevented that the game is ended immediately before it becomes possible to guess. Therefore, even a player who cannot know the timing at which the non-setting value (setting value) can be specified or estimated can guess or recognize the non-setting value (setting value). In addition, it is possible to exclude the so-called hyena action of other players who play games aiming at a timing when a non-set value (set value) can be specified or estimated.

また、所定期間の始期が初当たりの低確率モードでの大当たり当選を契機とする大当たり遊技の開始時期であることで、非設定値(設定値)が特定又は推測可能となるまでに少なくとも1回の大当たり当選が条件となるだけでなく、たとえ所定期間が開始されたとしても、上述のように非設定値(設定値)の特定できるまでのハードルが高いことで、非設定値(設定値)をある程度推測し、又は特定するまで相当数の遊技球99を遊技盤31に発射し、相当数の大当たり抽選を受けることになる。そのため、設定値を高い確度で推測し、又は特定できる段階では、単位大当たり抽選回数(大当たり抽選の受け易さ)も十分判断可能な段階に到達している可能性が高い。これにより、遊技者は、非設定値(設定値)を高い確度で推測し、又は特定できる場合に、非設定値(設定値)だけでなく単位大当たり抽選回数も含めて遊技中の遊技機10の出玉性能を判断できるため、遊技を継続するかを判断することが可能になる。例えば、設定値が低い場合であっても、単位大当たり抽選回数が多い場合には、総合的に勘案して遊技を継続するとの判断を行うことも可能である。一方、設定値が高い場合であっても、単位大当たり抽選回数が少ない場合には、総合的に勘案して遊技の継続を断念するとの判断を行うことも可能である。   In addition, since the start of the predetermined period is the start time of the jackpot game triggered by the jackpot winning in the low-probability mode of the first hit, at least once before the non-set value (set value) can be specified or estimated. Not only is the jackpot winning of the condition a condition, but even if the predetermined period is started, due to the high hurdles to identify the non-set value (set value) as described above, the non-set value (set value) Until a certain amount is guessed or specified, a considerable number of game balls 99 are shot to the game board 31, and a considerable number of jackpot lottery is drawn. Therefore, at the stage where the set value can be estimated or specified with high accuracy, there is a high possibility that the unit jackpot lottery number (easiness of receiving the jackpot lottery) can be sufficiently determined. As a result, when the player can guess or identify the non-set value (set value) with high accuracy, the gaming machine 10 including not only the non-set value (set value) but also the unit jackpot lottery number is played. Since it is possible to determine the payout performance of, it is possible to determine whether to continue the game. For example, even if the set value is low, it is possible to comprehensively consider and determine to continue the game when the number of lots per unit jackpot is large. On the other hand, even if the set value is high, if the number of lottery units is small, it is possible to comprehensively consider and abandon the continuation of the game.

さらに、遊技機10では、7セグメント表示部39に非設定値を特定又は推測するための情報が表示されるが、この7セグメント表示部39における所定期間での表示履歴が大当たり遊技のエンディングにおいて図柄表示部341に表示される。そのため、遊技者は、各大当たり遊技のエンディングにおいて、当該大当たり遊技までに7セグメント表示部39において表示された非設定値に関する情報を確認することが可能である。これにより、7セグメント表示部39において非設定値に関する情報が表示されることを知り得ない場合、7セグメント表示部39での表示内容を見逃した場合、又は当該所定期間における過去の7セグメント表示部39での表示内容を忘れてしまった場合などであっても、改めて7セグメント表示部39での表示内容を認識することができる。そのため、遊技者は、大当たり遊技ごとに、7セグメント表示部39の表示履歴を示す付加画像に基づいて、エンディングにおいて非設定値を特定又は推測し、設定値を認識又は推測して遊技の進行を楽しむことができる。   Further, in the gaming machine 10, information for identifying or estimating the non-set value is displayed on the 7-segment display section 39, but the display history in the predetermined period on the 7-segment display section 39 is a symbol at the ending of the jackpot game. It is displayed on the display unit 341. Therefore, at the ending of each jackpot game, the player can confirm the information regarding the non-set value displayed on the 7-segment display unit 39 by the jackpot game. As a result, when it is not possible to know that the information regarding the non-set value is displayed on the 7-segment display unit 39, when the display content on the 7-segment display unit 39 is overlooked, or the past 7-segment display unit during the predetermined period is displayed. Even if the display content on 39 is forgotten, the display content on the 7-segment display unit 39 can be recognized again. Therefore, for each jackpot game, the player identifies or estimates a non-setting value at the ending based on the additional image showing the display history of the 7-segment display unit 39, and recognizes or estimates the setting value to advance the game. You can enjoy.

また、本実施形態では、7セグメント表示部39における所定期間での表示履歴が大当たり遊技のエンディングにおいて図柄表示部341に表示されるが、7セグメント表示部39における所定期間での表示履歴は、当該所定期間の終期が設定される大当たり遊技の終了後に図柄表示部341などの表示部に表示されるようにしてもよい。つまり、所定期間での表示履歴は、規定期間以外の特殊期間において表示可能にしてもよい。例えば、変動遊技も大当たり遊技も実行されていない待機状態において、遊技者による遊技機10に対する所定の操作によって、図柄表示部341などの表示部に、7セグメント表示部39における所定期間での表示履歴を表示するようにすることが考えられる。このように、7セグメント表示部39における所定期間での表示履歴を所定期間の終期が設定される大当たり遊技の終了後に図柄表示部341などに表示されるようにすることで、過去の7セグメント表示部39での表示内容を忘れてしまった場合などに確認することが可能になる。これにより、過去の7セグメント表示部39での表示内容に基づいて非設定値を特定又は推測することが可能になる。なお、待機状態などにおいて表示履歴を図柄表示部341などに表示することについては、後述の第4の実施形態において詳細に説明する。   Further, in the present embodiment, the display history in the predetermined period in the 7-segment display unit 39 is displayed in the symbol display unit 341 at the ending of the jackpot game, but the display history in the predetermined period in the 7-segment display unit 39 is It may be displayed on a display unit such as the symbol display unit 341 after the jackpot game in which the end of the predetermined period is set. That is, the display history in the predetermined period may be displayable in a special period other than the specified period. For example, in the standby state in which neither the variation game nor the jackpot game is executed, the display history of the 7-segment display unit 39 in the predetermined period is displayed on the display unit such as the symbol display unit 341 by the predetermined operation of the game machine 10 by the player. May be displayed. In this way, by displaying the display history in the predetermined period on the 7-segment display unit 39 on the symbol display unit 341 or the like after the end of the jackpot game in which the end of the predetermined period is set, the past 7-segment display This makes it possible to confirm the contents displayed on the section 39, for example. As a result, it becomes possible to specify or infer the non-set value based on the past display contents on the 7-segment display unit 39. Displaying the display history on the symbol display unit 341 or the like in the standby state or the like will be described in detail in a fourth embodiment described later.

このように、待機状態などにおいて表示履歴を図柄表示部341などに表示可能とする場合、過去の7セグメント表示部39での表示内容を忘れてしまった場合などに確認することが可能になるという利点がある。その反面、待機状態などにおいて表示履歴を図柄表示部341などに表示可能にすれば、空台となっている遊技機10に対して所定の操作を行うことで、誰でも表示履歴を確認することができる。つまり、他人が得た特典に便乗して非設定値(設定値)を特定又は推測することが可能になり、いわゆるハイエナ行為を許容することになる。これに対して、本実施形態では、7セグメント表示部39における所定期間での表示履歴を、当該所定期間の終期が設定される大当たり遊技の終了以降に確認することが許容されていない。つまり、所定期間での表示履歴を含む非設定値を示す特定情報は、規定期間以外での表示が制限される。そのため、本実施形態では、他人が得た特典に便乗して非設定値(設定値)を特定又は推測するハイエナ行為を排除できる。   In this way, when the display history can be displayed on the symbol display unit 341 or the like in the standby state, it is possible to confirm when the display content on the past 7-segment display unit 39 is forgotten. There are advantages. On the other hand, if the display history can be displayed in the symbol display portion 341 or the like in the standby state or the like, anyone can confirm the display history by performing a predetermined operation on the vacant gaming machine 10. You can That is, it is possible to piggyback on a privilege obtained by another person to specify or infer a non-set value (set value), and so-called hyena action is allowed. On the other hand, in the present embodiment, it is not allowed to confirm the display history in the 7-segment display unit 39 in the predetermined period after the jackpot game in which the end of the predetermined period is set. That is, the display of the specific information indicating the non-set value including the display history in the predetermined period is limited in the period other than the specified period. Therefore, in the present embodiment, it is possible to exclude a hyena act of piggybacking on a privilege obtained by another person to specify or infer a non-set value (set value).

また、本実施形態では、初当たりが確変大当たりである場合には、初当たりの大当たり遊技の開始から、高確率モードでの通常大当たりに対する通常大当り遊技に跨って所定期間が設定されているが、所定期間は、大当り種別とは無関係に1回の大当たりに対して1つずつ設定してもよい。即ち、初当たり及び連荘当たりを問わず、各大当たり遊技につき所定期間を設定してもよい。この場合の所定期間は、大当たり遊技又は開閉実行モードの開始時点が始期され、大当たり遊技又は開閉実行モードの終了時点が終期とされる。   Further, in the present embodiment, when the first hit is a probability variation big hit, a predetermined period is set from the start of the big hit game of the first hit to the normal big hit game for the normal big hit in the high probability mode, The predetermined period may be set one for each big hit regardless of the kind of big hit. That is, a predetermined period may be set for each jackpot game, regardless of whether it is the first hit or the long-distance hit. In the predetermined period in this case, the start time of the big hit game or opening / closing execution mode is started, and the end time of the big hit game or opening / closing execution mode is ended.

また、本実施形態では、7セグメント表示部39に非設定値の対応する数字が表示される、非設定に対応する数字を表示することに代えて又は加えて、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に、第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363に非設定値に対応する数字又はアルファベットなどを表示し、図柄表示部341において非設定値を明示する非設定値明示リーチ演出を実行するようにしてもよい。非設定値明示リーチ演出としては、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に、例えば非設定値に対応するソロ目の数字で飾り図柄を停止表示させることが考えられる。このように、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に、第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363に非設定値に対応する数字を表示し、図柄表示部341において非設定値を明示する非設定値明示リーチ演出を実行することで、変動遊技において大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるか否かだけでなく、遊技者は変動遊技において第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363に停止表示される数字などに着目し、図柄表示部341に停止表示される飾り図柄の組み合わせに着目して変動遊技を楽しむことができる。また、非設定値明示リーチ演出がリーチ演出の1つとして実行される場合、設定値に対応する数字の飾り図柄のリーチでは当該数字がゾロ目では揃わず外れ目として停止表示されるようにすることも考えられる。例えば設定値が1である場合、飾り図柄が「222」、「333」、「444」、「555」及び「666」で停止表示可能であるが、「111」では停止表示されず、飾り図柄が1の場合のリーチは必ず外れことになる。このように、設定値に対応する数字のゾロ目が停止表示されないことで、通常は飾り図柄がソロ目の数字で停止表示されることが望ましいが、例えば高設定値の否定する5や6のソロ目で停止表示されないことが望ましくもあるため、従来とは異なる観点からリーチ演出を楽しむことが可能になる。   In addition, in the present embodiment, the numbers corresponding to the non-setting values are displayed on the 7-segment display unit 39. Instead of or in addition to displaying the numbers corresponding to the non-setting values, the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot. In the case of, the first special symbol display portion 362 or the second special symbol display portion 363 displays a number or an alphabet corresponding to the non-set value, and the non-set value is clearly displayed in the design display portion 341. You may make it perform reach production. As the non-set value explicit reach effect, when the lottery result in the big hit lottery is a big hit, for example, it is conceivable to stop and display the decorative design with the number of the solo eye corresponding to the non-set value. Thus, when the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot, the numbers corresponding to the non-set values are displayed on the first special symbol display portion 362 or the second special symbol display portion 363, and the symbol display portion 341 does not display the numbers. By executing the non-set value explicit reach effect that explicitly indicates the set value, not only whether or not the lottery result in the jackpot lottery in the variable game is a jackpot, but the player also has the first special symbol display portion 362 in the variable game. Alternatively, the variable game can be enjoyed by paying attention to the numbers and the like that are stopped and displayed on the second special symbol display portion 363 and focusing on the combination of the decorative symbols that are stopped and displayed on the symbol display portion 341. Further, when the non-set value explicit reach effect is executed as one of the reach effects, in the reach of the decorative design of the number corresponding to the set value, the number is not aligned with the doublet and is stopped and displayed as the outlier. It is also possible. For example, when the setting value is 1, the decoration pattern can be stopped and displayed at "222", "333", "444", "555" and "666", but not displayed at "111" and the decoration pattern can be displayed. If 1 is 1, the reach is always missed. In this way, it is desirable that the decorative pattern is normally stopped and displayed by the number of the solo eye because the doublet of the number corresponding to the set value is not stopped and displayed. Since it is preferable that the solo display is not stopped and displayed, the reach effect can be enjoyed from a viewpoint different from the conventional one.

また、第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363に非設定値に対応する数字などの表示、又は非設定値明示リーチ演出は、特定のタイミングのみで実行され得るようにすることも考えられる。このように特定のタイミングに限定して第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363に非設定値に対応する数字などの表示、又は非設定値明示リーチ演出を実行することで、特定タイミングで実行される変動遊技に着目して遊技を楽しむことができる。   Further, the first special symbol display portion 362 or the second special symbol display portion 363, such as the display of numbers or the like corresponding to the non-set value, or the non-set value explicit reach effect can be executed only at a specific timing Can also be considered. In this way, by limiting the display to the first special symbol display portion 362 or the second special symbol display portion 363 such as a number corresponding to the non-set value, or by executing the non-set value explicit reach effect by limiting to a specific timing. You can enjoy the game focusing on the variable game that is executed at a specific timing.

特定のタイミングとしては、例えば確変遊技状態又は時短遊技状態で実行される変動遊技において、第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363、及び図柄表示部341において大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを報知するタイミングが考えられる。このように確変遊技状態又は時短遊技状態での変動遊技において非設定値を明示又は示唆することで、高頻度サポートモードによって高速で保留が消化され、単調になりがちな確変遊技状態や時短遊技状態での変動遊技を楽しむことができる。また、特定のタイミングは、確変遊技状態又は時短遊技状態に移行されてから実行される変動遊技の回数が所定回数範囲内にある場合に設定することも考えられる。例えば、所定回数範囲は、確変遊技状態に移行されてから実行される変動遊技の回数が少ない場合(例えば1回〜10回)又は多い場合(例えば100回以上、150回以上、200回以上など)に設定することが考えられる。即ち、確変遊技状態に移行されてから早期に大当たりとなる場合、又は大当たりとなるまでの変動遊技回数が多いハマリ状態となる場合に非設定値の明示又は示唆を行うようにしてもよい。この場合には、大当たり遊技の終了から早期の大当たりに対する特典として、又はハマリに対する救済として非設定値の明示又は示唆が行われる。また、所定回数範囲は、時短遊技状態に移行されてから実行される変動遊技の回数が少ない場合(例えば1回〜10回)、又は時短遊技状態の終了間際(例えば90回〜100回)に設定することが考えられる。この場合には、大当たり遊技の終了から早期の大当たり、又は時短終了間際の大当たりに対する特典として非設定値の明示又は示唆が行われる。   As the specific timing, for example, in the variation game executed in the probability variation game state or the time saving game state, in the first special symbol display unit 362 or the second special symbol display unit 363, and the symbol display unit 341, the lottery result in the jackpot lottery The timing of notifying that the jackpot is a big hit can be considered. In this way, by explicitly indicating or suggesting a non-set value in the fluctuation game in the probability variation game state or the time saving game state, the high frequency support mode can quickly release the hold, and the probability variation game state or the time saving game state tends to be monotonous. You can enjoy the variable game in. In addition, the specific timing may be set when the number of variable games executed after the probability variation game state or the time saving game state is shifted is within a predetermined number of times. For example, the predetermined number of times, when the number of variable games executed after the probability variation game state is shifted is small (for example, 1 to 10 times) or large (for example, 100 times or more, 150 times or more, 200 times or more). ) May be set. That is, when a big jackpot is early after the transition to the probability variation game state, or when the number of fluctuation games until the big hit is a humiliating state, the non-set value may be explicitly indicated or suggested. In this case, a non-set value is explicitly indicated or suggested as a bonus for early jackpot after the end of the jackpot game, or as a relief for Hamari. Further, the predetermined number of times, when the number of variable games executed after the transition to the time saving game state is small (for example, 1 to 10 times), or just before the end of the time saving game state (for example, 90 to 100 times). It is possible to set it. In this case, a non-set value is explicitly indicated or suggested as a privilege for a big jackpot from the end of the big jackpot game, or a jackpot just before the end of time saving.

[他の実施形態]
以下、本発明に係る遊技機10の他の実施形態について説明する。また、下記の他の実施形態において、前述の第1の実施形態で説明した遊技機10と同様の構成、及び処理手順と同様のステップについては説明を省略する。なお、前述の第1の実施形態及び下記の他の実施形態の各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
[Other Embodiments]
Hereinafter, another embodiment of the gaming machine 10 according to the present invention will be described. Further, in the following other embodiments, the description of the same configuration and the same steps as the processing procedure of the gaming machine 10 described in the first embodiment will be omitted. It should be noted that the configurations and processing functions of the above-described first embodiment and other embodiments described below may be selected and combined arbitrarily.

[第2の実施形態]
前述の第1の実施形態では、所定期間(低確率モードでの初大当たりに対する大当たり遊技の開始から通常大当たりに対する通常大当たり遊技での開閉実行モードの終了までの期間)において実行される大当たり遊技ごとに特定期間(大当たり遊技の開始から開閉実行モードの終了までの期間)が設定され、特定の条件が満たされる数(当該特定期間内にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数)に基づいて、当該特定期間が設定される大当たり遊技のエンディングにおいて、複数の非設定値(設定値)のそれぞれに対応する特定情報(数字)の全部又は一部が7セグメント表示部39に提示される場合について説明した。
[Second Embodiment]
In the above-described first embodiment, for each jackpot game executed in a predetermined period (a period from the start of the jackpot game for the first jackpot in the low probability mode to the end of the opening / closing execution mode for the jackpot game for the jackpot) A specific period (the period from the start of the jackpot game to the end of the opening / closing execution mode) is set, and the number satisfying a specific condition (the game ball 99 that has entered the special out nozzle 373 of the clune device 37 within the specific period). In the ending of the jackpot game in which the specific period is set based on the number of), all or part of the specific information (number) corresponding to each of the plurality of non-setting values (setting values) is displayed in the 7-segment display unit 39. The case where it is presented to was explained.

ところで、前述の第1の実施形態のように、所定期間に実行される大当たり遊技ごとに特定期間が設定される場合、大当り連荘ではその連荘回数に対応した数の複数の特定期間が所定期間内に設定される。そのため、大当たり連荘では、各回の大当たり遊技のエンディングごとに7セグメント表示部39に非設定値(設定値)に対応する特定情報の全部又は一部が提示される。即ち、大当たり連荘では、特定情報の全部又は一部が複数回に分けて提示される。しかしながら、大当たり遊技のエンディングごとに特定情報の全部又は一部が7セグメント表示部39に提示される場合、即ち特定情報の全部又は一部が複数回に分けて提示される場合、先に実行される大当たり遊技のエンディングにおいて提示される特定情報を記憶又は記録していなければ、先に実行される大当たり遊技のエンディングにおいて提示される特定情報を踏まえて非設定値(設定値)を特定することは困難になる。即ち、7セグメント表示部39において過去に提示された特定情報を正確に記憶又は記録していない場合には、効果的に非設定値(設定値)を特定又は推測することが困難である。そのため、非設定値(設定値)を効果的に特定又は推測するためには、過去に7セグメント表示部39において提示された特定情報を正確に記憶又は記録するという煩わしさがあり、その結果、遊技者が非設定値(設定値)の特定又は推測を諦めてしまうことも想定される。これでは、非設定値(設定値)を特定又は推測可能であることで遊技の興趣を向上させるという意義が埋没されてしまう。   By the way, when a specific period is set for each jackpot game executed in a predetermined period, as in the first embodiment described above, in the big hit condominium, a plurality of specific periods corresponding to the number of condominiums are predetermined. It is set within the period. Therefore, in the jackpot game, all or part of the specific information corresponding to the non-set value (set value) is presented on the 7-segment display section 39 at each ending of each big hit game. That is, at the jackpot Renso, all or part of the specific information is presented in multiple times. However, if all or part of the specific information is presented on the 7-segment display unit 39 for each ending of the jackpot game, that is, if all or part of the specific information is presented in multiple times, it is executed first. If the specific information presented at the ending of the jackpot game is not stored or recorded, it is not possible to specify the non-set value (set value) based on the specified information presented at the ending of the jackpot game that is executed first. It will be difficult. That is, when the specific information presented in the past is not accurately stored or recorded on the 7-segment display unit 39, it is difficult to effectively specify or estimate the non-set value (set value). Therefore, in order to effectively identify or infer the non-set value (set value), there is the trouble of accurately storing or recording the specific information presented in the 7-segment display unit 39 in the past, and as a result, It is also assumed that the player gives up specifying or guessing a non-set value (set value). In this case, it is possible to identify or infer a non-set value (set value), thereby burying the significance of improving the interest of the game.

一方、本実施形態は、前述の第1の実施形態のように所定期間に特定期間が設定されず、所定期間において満たされる特定の条件の数に基づいて、1回の所定期間に対して1回だけ、非設定値(設定値)を特定又は推測するための特定情報が提示される。このように本実施形態では、所定期間において満たされる特定の条件の数に基づいて、1回の所定期間に対して1回だけ、非設定値(設定値)を特定又は推測するための特定情報が提示される。そのため、本実施形態では、前述の第1の実施形態のように所定期間に複数回に分けて特定情報が提示される場合の不都合が解消される。即ち、本実施形態では、1回の所定期間に対して、当該所定期間の終了後に1回だけ特定情報が提示されるため、当該所定期間において過去に提示される特定情報はなく、遊技者が記憶又は記録すべき特定情報もない。これにより、遊技者は、1回の所定期間に対して1回だけ提示される特定情報に着目することで非設定値(設定値)を特定又は推測することが可能になることで、提示された特定情報を正確に記憶又は記録するという煩わしさから開放される。そのため、遊技者は、容易かつ効果的に非設定値(設定値)を特定又は推測できることで、非設定値(設定値)を特定又は推測しつつ遊技を楽しむことが可能になるため、遊技の興趣が向上される。   On the other hand, in the present embodiment, the specific period is not set in the predetermined period as in the above-described first embodiment, and 1 is set for each predetermined period based on the number of specific conditions satisfied in the predetermined period. Only once, the specific information for specifying or estimating the non-setting value (setting value) is presented. As described above, in the present embodiment, the specific information for specifying or inferring the non-setting value (setting value) is set only once for each predetermined period based on the number of specific conditions satisfied in the predetermined period. Is presented. Therefore, in the present embodiment, the inconvenience in the case where the specific information is presented a plurality of times in a predetermined period as in the above-described first embodiment is eliminated. That is, in this embodiment, since the specific information is presented only once after the end of the predetermined period for one predetermined period, there is no specific information presented in the past in the predetermined period, and There is no specific information to store or record. As a result, the player can identify or guess the non-set value (set value) by paying attention to the specific information presented only once for the predetermined period of time, and thus the player is presented. The troublesomeness of accurately storing or recording the specific information is released. Therefore, the player can easily or effectively specify or infer the non-setting value (setting value), so that the player can enjoy the game while specifying or inferring the non-setting value (setting value). The interest is improved.

本実施形態の一例では、前述の第1の実施形態と同様に、所定期間が低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技の開始から通常大当たりに対する通常大当たり遊技の開閉実行モードの終了までの期間であり、特定の条件がクルーン装置の特殊アウト玉口に遊技球が入球されることである。また、本実施形態の一例では、前述の第1の実施形態と同様に特定情報が7セグメント表示部39に表示されるが、特定情報の表示タイミング(規定期間)は、1回の所定期間に対して、当該所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技でのエンディング(当該所定期間の終了後)のみである。即ち、所定期間の終了後に1回だけ7セグメント表示部39に特定情報が提示される。そのため、本実施形態では、設定値示唆処理、7セグメント表示部制御処理及びエンディング付加画像制御処理の一部のステップが前述の第1の実施形態とは異なる。   In the example of the present embodiment, as in the first embodiment described above, the predetermined period is a period from the start of the jackpot game for the jackpot in the low-probability mode to the end of the opening / closing execution mode of the jackpot game for the jackpot. The specific condition is that the game ball is inserted into the special out end of the clune device. In addition, in the example of the present embodiment, the specific information is displayed on the 7-segment display unit 39 as in the above-described first embodiment, but the display timing (specified period) of the specific information is set to one predetermined period. On the other hand, it is only the ending (after the end of the predetermined period) in the 5R normal jackpot game in which the end of the predetermined period is set. That is, the specific information is presented to the 7-segment display unit 39 only once after the end of the predetermined period. Therefore, in the present embodiment, some steps of the setting value suggestion process, the 7-segment display unit control process, and the ending addition image control process are different from those in the first embodiment.

ここで、図48は本実施形態に係る遊技機10の音声ランプ制御装置5で実行される設定値示唆処理の手順の一例を示すフローチャートであり、図49は図48の設定値示唆処理で実行される7セグメント表示部制御処理の手順の一例を示すフローチャートであり、図50は図48の設定値示唆処理で実行されるエンディング付加画像制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、本実施形態について、図48〜図50を参照しつつ、前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。   Here, FIG. 48 is a flowchart showing an example of the procedure of the set value suggestion process executed by the voice lamp control device 5 of the gaming machine 10 according to the present embodiment, and FIG. 49 is executed by the set value suggestion process of FIG. 50 is a flowchart showing an example of a procedure of a 7-segment display unit control process performed, and FIG. 50 is a flowchart showing an example of a procedure of an ending addition image control process executed in the setting value suggestion process of FIG. 48. Hereinafter, the present embodiment will be described with reference to FIGS. 48 to 50, focusing on the differences from the above-described first embodiment.

[設定値示唆処理]
図48に示すように、本実施形態における設定値示唆処理では、大当たり遊技のエンディングが開始される場合に(ステップS2201:Yes)、前述の第1の実施形態での設定値示唆処理(図40参照)とは異なり、当該大当たり遊技が所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技であることを条件に(ステップS2501:Yes)、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99を受け入れる遊技球滞留部38のストッパ部383の上下動の制御、及び所定期間において遊技球滞留部38に滞留される遊技球99の数をカウントする処理が実行される(ステップS2202〜S2213)。これにより、本実施形態では、所定期間が終了する場合に、当該所定期間の終期が設定される5R通常大当たりにおいて、当該所定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数が1回で計数される。
[Set value suggestion processing]
As shown in FIG. 48, in the setting value suggesting process in the present embodiment, when the ending of the jackpot game is started (step S2201: Yes), the setting value suggesting process in the above-described first embodiment (FIG. 40). Different from (see), on the condition that the jackpot game is a 5R normal jackpot game in which the end of a predetermined period is set (step S2501: Yes), a game ball that has entered the special out mouth 373 of the clune device 37. Control of vertical movement of the stopper portion 383 of the game ball retaining portion 38 that receives 99, and processing for counting the number of game balls 99 retained in the game ball retaining portion 38 in a predetermined period are executed (steps S2202 to S2213). .. Accordingly, in the present embodiment, when the predetermined period ends, in the 5R normal jackpot in which the end of the predetermined period is set, the game ball 99 that has entered the special out nozzle 373 of the clune device 37 during the predetermined period. Is counted once.

また、本実施形態の設定値示唆処理において5R通常大当たり遊技であることを条件に(ステップS2501:Yes)、遊技球滞留部38のストッパ部383の上下動の制御、及び所定期間において遊技球滞留部38に滞留される遊技球99の数をカウントする処理が実行されることで(ステップS2202〜S2213)、7セグメント表示部制御処理(ステップS2502)及びエンディング付加画像制御処理(ステップS2503)についても、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技であることを条件に設定されるストッパ部下動中フラグに基づいて(ステップS2203)、5R通常大当たり遊技であることを条件に実行される(ステップS2501:Yes)。   Further, in the set value suggestion process of the present embodiment, on condition that it is a 5R normal jackpot game (step S2501: Yes), control of vertical movement of the stopper portion 383 of the game ball retaining portion 38, and game ball retention in a predetermined period. By performing the process of counting the number of game balls 99 retained in the unit 38 (steps S2202 to S2213), the 7-segment display control process (step S2502) and the ending addition image control process (step S2503) are also performed. , The 5R normal jackpot game is set on the condition that the end of the predetermined period is the 5R normal jackpot game (step S2203), which is set on the condition that the 5R normal jackpot game is set (step S2203). S2501: Yes).

[7セグメント表示部制御処理]
本実施形態における7セグメント表示部制御処理は、上述のように5R通常大当たり遊技においてエンディングが開始される場合(開閉実行モード(所定期間)が終了する場合)に実行される。また、図49に示すように、本実施形態における7セグメント表示部制御処理は、前述の第1の実施形態での7セグメント表示部制御処理(図41参照)と基本的に同様であるが、特殊アウト玉カウンタの値が1以上である場合に(ステップS2302:Yes)、7セグメント表示部制御情報の制御順序及び既表示情報(図42参照)を読み出すことに代えて、7セグメント表示部制御情報の制御順序のみの読み出しが実行される(ステップS2504)。即ち、本実施形態の7セグメント表示部制御処理では、1回の所定期間に対して当該所定期間の終期が設定される5R通常大当たりのエンディング(所定期間の終了後)においてのみ、7セグメント表示部39が制御(特定情報の提示)されるため、既表示情報を読み出して7セグメント表示部39を制御する必要はない。
[7-segment display control process]
The 7-segment display control process in the present embodiment is executed when the ending is started in the 5R normal jackpot game as described above (when the opening / closing execution mode (predetermined period) ends). Further, as shown in FIG. 49, the 7-segment display unit control process in this embodiment is basically the same as the 7-segment display unit control process (see FIG. 41) in the first embodiment, When the value of the special out ball counter is 1 or more (step S2302: Yes), the 7-segment display unit control is performed instead of reading the control order of the 7-segment display unit control information and the already-displayed information (see FIG. 42). Only the control order of information is read (step S2504). That is, in the 7-segment display unit control processing of the present embodiment, the 7-segment display unit is displayed only at the ending of the 5R normal jackpot in which the end of the predetermined period is set for one predetermined period (after the end of the predetermined period). Since 39 is controlled (specific information is presented), it is not necessary to read the already-displayed information to control the 7-segment display unit 39.

[エンディング付加画像制御処理]
図50に示すように、本実施形態におけるエンディング付加画像制御処理は、基本的に前述の第1の実施形態のエンディング付加画像制御処理(図46参照)と同様であるが、前述の第1の実施形態でのエンディング付加画像制御処理のけるステップS2404が省略されている。即ち、本実施形態のエンディング付加画像制御処理が5R通常大当たりであることを契機として実行されるため(図48の設定値示唆処理のステップS2501でYes)、5R通常大当たりであることを判断するまでもなくステップS2405において既表示情報記憶エリアの初期化が実行される。
[Ending added image control processing]
As shown in FIG. 50, the ending additional image control processing in this embodiment is basically the same as the ending additional image control processing (see FIG. 46) in the first embodiment described above, but the above-described first additional image control processing is performed. Step S2404 in the ending additional image control process in the embodiment is omitted. That is, the ending-added image control process of the present embodiment is executed with the 5R normal jackpot as a trigger (Yes in step S2501 of the setting value suggesting process of FIG. 48) until it is determined that the 5R normal jackpot is hit. In step S2405, the already-displayed information storage area is initialized.

以上のように、本実施形態では、所定期間において満たされる特定の条件の数に基づいて、1回の所定期間に対して1回だけ、非設定値(設定値)に対応する特定情報(数字)の全部又は一部が提示される。そのため、当該所定期間において過去に提示される特定情報はなく、遊技者が記憶又は記録すべき特定情報もない。これにより、遊技者は、1回の所定期間に対して1回だけ提示される特定情報に着目することで非設定値(設定値)を特定又は推測することが可能になることで、提示された特定情報を正確に記憶又は記録するという煩わしさから開放される。そのため、遊技者は、容易かつ効果的に非設定値(設定値)を特定又は推測できることで、非設定値(設定値)を特定又は推測しつつ遊技を楽しむことが可能になるため、遊技の興趣が向上される。   As described above, in the present embodiment, the specific information (numerical value) corresponding to the non-set value (set value) is set only once in the predetermined period based on the number of the specific conditions satisfied in the predetermined period. All or part of) is presented. Therefore, there is no specific information presented in the past in the predetermined period, and there is no specific information to be stored or recorded by the player. As a result, the player can identify or guess the non-set value (set value) by paying attention to the specific information presented only once for the predetermined period of time, and thus the player is presented. The troublesomeness of accurately storing or recording the specific information is released. Therefore, the player can easily or effectively specify or infer the non-setting value (setting value), so that the player can enjoy the game while specifying or inferring the non-setting value (setting value). The interest is improved.

なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。   It should be noted that in the present embodiment, the same design change as the design change items in the above-described first embodiment can be made within the applicable range.

[第3の実施形態]
前述の第1の実施形態では、特定期間に特定の条件が満たされる数に基づいて、特定期間の経過後(大当たり遊技のエンディング)において、複数の非設定値(設定値)を特定又は推測するための特定情報(数字)の全部又は一部が7セグメント表示部39に提示される場合について説明した。また、前述の第1の実施形態では、7セグメント表示部39において、特定情報としての非設定値に対応する数字が、遊技機10の電源投入時又は設定値の変更時に決定される数字表示順序(図36参照)に従って表示される場合について説明した。さらに、前述の第1の実施形態では、7セグメント表示部39において数字を表示する場合の数字表示順序が固定される場合について説明した。
[Third Embodiment]
In the above-described first embodiment, a plurality of non-setting values (setting values) are specified or inferred after the lapse of the specific period (ending of the jackpot game), based on the number of specific conditions satisfied in the specific period. The case has been described in which all or part of the specific information (numbers) for displaying is displayed on the 7-segment display unit 39. Further, in the above-described first embodiment, in the 7-segment display unit 39, the numbers corresponding to the non-set values as the specific information are determined when the power of the gaming machine 10 is turned on or when the set values are changed. The case of displaying according to (see FIG. 36) has been described. Furthermore, in the above-described first embodiment, a case has been described in which the number display order when numbers are displayed on the 7-segment display unit 39 is fixed.

ところで、前述の第1の実施形態では、特定情報としての複数の非設定値に対応する複数の数字が、遊技機10の電源投入時又は設定値の変更時に決定される数字表示順序(図36参照)で表示される場合、遊技機10の電源がオフにされ、又は設定値変更がなされない限り、同一の順序で数字が表示され、また7セグメント表示部39において各数字を表示する場合のセグメントA〜Gの制御順序が固定されている。そのため、所定期間において満たされる特定の条件の数が、先行する所定期間において満たされる特定の条件の数よりも少ない場合には、既に提示された特定情報よりも少ない量の情報しか得られず、新たな特定情報を得ることができない。その結果、例えば単発大当たりに対する大当たり遊技のように、所定回数において満たされる特定の条件の数が少ないことが予想される場合、特定期間において特定の条件が満たされるか否か、満たされる特定の条件の数、特定期間の経過後に提示される特定情報に対する興味が低下することが懸念される。   By the way, in the above-described first embodiment, the plurality of numbers corresponding to the plurality of non-set values as the specific information are determined in the number display order when the power of the gaming machine 10 is turned on or when the set values are changed (FIG. 36). In the case of displaying each number in the 7-segment display section 39, unless the power of the gaming machine 10 is turned off or the setting value is changed, The control order of the segments A to G is fixed. Therefore, when the number of specific conditions satisfied in a predetermined period is smaller than the number of specific conditions satisfied in a preceding predetermined period, only a smaller amount of information than the specific information already presented is obtained, It is not possible to obtain new specific information. As a result, if it is expected that the number of specific conditions that will be satisfied in a predetermined number of times will be small, such as a jackpot game for a single-shot jackpot, whether or not a specific condition is satisfied in a specific period, a specific condition that is satisfied , There is a concern that interest in specific information presented after a specific period of time may decrease.

一方、本実施形態に係る遊技機では、所定の条件が満たされる場合、特定情報を提示する順序(数字表示順序及びセグメント表示順序)が決定(変更)される。このように、所定の条件が満たされる場合に特定情報を提示する順序が決定されることで、先行する所定期間において満たされる特定の条件の数よりも当該所定期間において満たされる特定の条件の数が少ない場合でも新たな特定情報が得られる可能性がある。そのため、例えば単発大当たりに対する大当たり遊技のように、所定回数において満たされる特定の条件の数が少ないことが予想される場合であっても、特定期間において特定の条件が満たされるか否か、満たされる特定の条件の数に対して関心を持たせることができると共に、特定期間の経過後に提示される特定情報に対しも関心を持たせることが可能になる。これにより、特定の条件が満たされる数に応じて、非設定値(設定値)を特定又は推測可能な特定情報を提示することにより遊技の興趣の向上を、より効果的に図ることが可能になる。   On the other hand, in the gaming machine according to the present embodiment, the order in which the specific information is presented (numeral display order and segment display order) is determined (changed) when a predetermined condition is satisfied. In this way, by determining the order of presenting the specific information when the predetermined condition is satisfied, the number of specific conditions satisfied in the predetermined period is more than the number of specific conditions satisfied in the preceding predetermined period. Even if the number is small, there is a possibility that new specific information will be obtained. Therefore, even if it is expected that a small number of specific conditions will be satisfied in a predetermined number of times, such as a jackpot game for a single-shot jackpot, whether or not a specific condition is satisfied in a specific period is satisfied. It is possible to make the number of specific conditions interested and also to give specific information presented after the lapse of a specific period. As a result, it is possible to more effectively improve the interest of the game by presenting specific information that can specify or infer a non-setting value (setting value) according to the number satisfying a specific condition. Become.

なお、特定情報を提示する順序が決定(変更)されるための所定の条件としては、例えば大当たりに当選すること、大当たり遊技のオープニング、開閉実行モード、若しくは大当たり遊技のエンディングが開始されることなどが考えられる。このように所定の条件を設定することで、大当たり遊技が実行されるごとに特定情報の提示順序が決定(変更)される。そのため、特定情報の提示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し提示されることや、特定情報の提示が単調化されることを防止できる。その結果、大当たり遊技が実行されるごとに特定情報として新規な情報が得られることが期待される。これにより、例えば大当たり遊技における特定情報の提示順序に興味を持たせることができるため、大当たり遊技に対する興趣を向上させることが可能になる。   The predetermined conditions for determining (changing) the order of presenting the specific information include, for example, winning a jackpot, opening a jackpot game, opening / closing execution mode, or starting the jackpot game ending. Is possible. By setting the predetermined conditions in this way, the presentation order of the specific information is determined (changed) each time the jackpot game is executed. Therefore, the presentation order of the specific information is prevented from being fixed, and thus the same specific information is prevented from being repeatedly presented and the presentation of the specific information is prevented from being monotonous. As a result, it is expected that new information will be obtained as specific information each time the jackpot game is executed. Thereby, for example, it is possible to make the presentation order of the specific information in the jackpot game interesting, so that the interest in the jackpot game can be improved.

また、所定の条件としては、特定の大当たり(例えば確変大当たり、通常大当たり、又は低確率モードでの大当たり)に当選すること、特定の大当たり遊技(例えば確変大当たり、通常大当たり、又は低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技)のオープニング、開閉実行モード、若しくは大当たり遊技のエンディングが開始されることが開始されることなどが考えられる。このように所定の条件を設定することで、所定の条件を特定の大当たりや大当たり遊技に限定しない場合に比べて、特定情報の提示順序が決定(変更)される回数が少なくされる。そのため、先行して提示される特定情報に対して新規な情報が提示される可能性が低減されることで、全ての非設定値の特定(設定値の特定)することに対する困難性が高められ、全ての非設定値が早期に特定(設定値が特定)されることを防止できる。これにより、例えば設定値が低い場合に遊技者が遊技中の遊技機10での遊技を早期に終了してしまうことを防止できる。   Also, as a predetermined condition, to win a particular jackpot (eg, probability variation jackpot, normal jackpot, or jackpot in low probability mode), a specific jackpot game (eg, probability variation jackpot, normal jackpot, or low probability mode) It is conceivable that the opening of the jackpot game for the jackpot), the opening / closing execution mode, or the ending of the jackpot game is started. By setting the predetermined condition in this manner, the number of times the presentation order of the specific information is determined (changed) is reduced as compared with the case where the predetermined condition is not limited to a specific jackpot or a jackpot game. Therefore, the possibility that new information is presented with respect to the specific information that is presented in advance is reduced, thereby increasing the difficulty in identifying all non-set values (set values). , It is possible to prevent all non-set values from being specified (setting values are specified) in an early stage. Thus, for example, when the set value is low, it is possible to prevent the player from ending the game on the gaming machine 10 during the game early.

また、所定の条件としては、所定期間又は特定期間が開始若しくは終了することなどが考えられる。このように所定の条件を設定することで、所定期間ごと、又は特定期間ごとに特定情報の提示順序が決定(変更)される。そのため、所定期間ごと、又は特定期間ごとに特定情報として新規な情報が得られることが期待される。これにより、特定情報の提示順序に興味を持たせることができるため、遊技に対する興趣を向上させることが可能になる。   Further, as the predetermined condition, it is possible that a predetermined period or a specific period starts or ends. By setting the predetermined conditions in this way, the presentation order of the specific information is determined (changed) for each predetermined period or for each specific period. Therefore, it is expected that new information will be obtained as the specific information every predetermined period or every specific period. As a result, the order in which the specific information is presented can be made interesting, so that the interest in the game can be improved.

また、所定の条件としては、変動遊技演出として特定の演出が決定又は実行されることなども考えられる。この場合の特定の演出は、例えば非リーチ演出及びリーチ演出のいずれに設定してもよい。典型的には、特定の演出は、変動遊技演出のうちの大当たり又は確変大当たりが確定するプレミア演出が挙げられる。さらに、特定の演出としては、図柄表示部341において飾り図柄が特定の組み合わせで停止表示、又は仮停止表示(中間停止表示)されることも考えられる。例えば、図柄表示部341において飾り図柄が「777」で停止表示される場合、「767」のように特定のリーチ外れ目で停止表示される場合、「367」のように特定の非リーチ外れ目(バラケ目)で停止表示される場合などの他、リーチ演出としてスーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出などの発展演出が実行される場合に発展演出が実行されることを明示する仮停止表示(中間停止表示)が考えられる。発展演出が実行されることを明示する仮停止表示(中間停止表示)としては、例えば「7発展7」のように、左右の飾り図柄がリーチ状態で仮停止表示(中間停止表示)され、中図柄として「発展」などの発展演出が実行されることを明示する図柄が一時的に停止表示されることが考えられる。このように所定の条件を設定する場合においても、所定期間ごと、又は特定期間ごとに特定情報の提示順序が決定(変更)される。そのため、所定期間ごと、又は特定期間ごとに特定情報として新規な情報が得られることが期待される。これにより、特定情報の提示順序に興味を持たせることができるため、遊技に対する興趣を向上させることが可能になる。   Further, as the predetermined condition, it may be considered that a specific effect is determined or executed as the variable game effect. The specific effect in this case may be set to either a non-reach effect or a reach effect, for example. Typically, the specific effect is a premium effect in which a big hit or a probability variation big hit of the variable game effects is fixed. Further, as a specific effect, it is also conceivable that the decorative display is stopped or temporarily stopped (intermediate stop) in a specific combination in the symbol display unit 341. For example, when the decorative design is stopped and displayed at "777" in the design display portion 341, when it is stopped and displayed at a specific reach-out eye such as "767", a specific non-reach-outside eye such as "367" is displayed. Temporary stop display (intermediate stop) that clearly indicates that development effects are executed when development effects such as super reach effects and special reach effects are executed as reach effects, as well as when the stop effects are displayed (interlaced) Display) is considered. As a temporary stop display (intermediate stop display) that clearly indicates that the development effect is executed, for example, “7 development 7”, the left and right decorative patterns are temporarily stopped in the reach state (intermediate stop display), and It is conceivable that a symbol that clearly indicates that a development effect such as "development" is executed is temporarily stopped and displayed as the symbol. Even when the predetermined condition is set in this way, the presentation order of the specific information is determined (changed) for each predetermined period or each specific period. Therefore, it is expected that new information will be obtained as the specific information every predetermined period or every specific period. As a result, the order in which the specific information is presented can be made interesting, so that the interest in the game can be improved.

また、所定の条件としては、単発大当たりが複数回連続すること、同じ特定情報の提示順序が複数回連続することなども考えられる。このように所定の条件を設定することで、特定情報として新規な情報が得られ難い状況であった場合に、特定情報の提示順序が決定(変更)される。そのため、特定情報として新規な情報が得られ易くなるため、新規な特定情報が得られない場合の退屈感を低減でき、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。   In addition, as the predetermined condition, it is possible that the single-shot jackpot is repeated a plurality of times, the presentation order of the same specific information is repeated a plurality of times, and the like. By setting the predetermined conditions in this manner, the presentation order of the specific information is determined (changed) when it is difficult to obtain new information as the specific information. Therefore, new information can be easily obtained as the specific information, so that a feeling of boredom when new specific information cannot be obtained can be reduced, and a decrease in interest in the game can be suppressed.

なお、所定期間が開始されるまでに所定の条件が満たされる場合、例えば最初に満たされる所定の条件に対して決定(変更)される特定情報の提示順序を優先してもよいし、最後に満たされる所定の条件に対して決定(変更)される特定情報の提示順序を優先してもよい。   In addition, when the predetermined condition is satisfied before the predetermined period starts, for example, the presentation order of the specific information determined (changed) with respect to the predetermined condition that is first satisfied may be given priority, or finally. You may give priority to the presentation order of the specific information determined (changed) with respect to the predetermined conditions to be satisfied.

本実施形態の一例では、低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技が開始されること(所定期間が開始されること、初大当たり遊技が開始されること)を条件に特定情報としての複数の非設定値のそれぞれに対応する数字の表示順序、及び各数字を表示する場合のセグメント表示順序が決定され、これらの表示順序に従って、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技のエンディング(所定期間の経過後)において7セグメント表示部39に複数の非設定値を特定するための数字の全部又は一部が表示される。   In an example of the present embodiment, a plurality of non-settings as specific information are provided on the condition that the jackpot game for the jackpot in the low probability mode is started (a predetermined period is started, the first jackpot game is started). The display order of the numbers corresponding to each of the values, and the segment display order when displaying each number are determined, and the ending of the 5R normal jackpot game in which the end of the predetermined period is set according to these display orders (ending of the predetermined period After the elapse), all or part of the numbers for specifying the plurality of non-set values are displayed on the 7-segment display unit 39.

ここで、図51は本実施形態に係る遊技機10の音声ランプ制御装置5で実行される表示順序設定処理の手順の一例を示すフローチャートであり、図52は図51の表示順序設定処理の手順で参照されるテーブルの一例を示す図である。以下、本実施形態について、図51及び図52を参照しつつ、前述の第1の実施形態との相違点である表示順序設定処理を中心に説明する。   Here, FIG. 51 is a flowchart showing an example of the procedure of the display order setting process executed by the voice lamp control device 5 of the gaming machine 10 according to the present embodiment, and FIG. 52 is the procedure of the display order setting process of FIG. It is a figure which shows an example of the table referred by. Hereinafter, the present embodiment will be described with reference to FIGS. 51 and 52, focusing on the display order setting processing which is a difference from the above-described first embodiment.

[表示順序設定処理]
<ステップS2601>
図51に示すように、本実施形態における表示順序設定処理では、MPU51は、大当たり遊技演出開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2601)。大当たり遊技演出開始フラグは、大当たり遊技演出が開始されることを示すフラグであり、図37のコマンド判定処理のステップS2108においてオンに設定される。そして、MPU51は、大当たり遊技演出開始フラグがオンである場合(ステップS2601:Yes)、処理をステップS2602に移行し、大当たり遊技演出開始フラグがオフである場合(ステップS2601:No)、当該表示順序設定処理を終了する。
[Display order setting process]
<Step S2601>
As shown in FIG. 51, in the display order setting process in the present embodiment, the MPU 51 determines whether or not the jackpot game effect start flag is set to ON (step S2601). The big hit game effect start flag is a flag indicating that the big hit game effect is started, and is set to ON in step S2108 of the command determination processing of FIG. 37. When the jackpot game effect start flag is on (step S2601: Yes), the process proceeds to step S2602, and when the jackpot game effect start flag is off (step S2601: No), the display order. The setting process ends.

<ステップS2602>
大当たり遊技演出開始フラグがオンである場合(ステップS2601:Yes)、MPU51は、大当たり遊技演出が開始される契機となった大当たりが、低確率モードの大当たりであるか否かを判断する(ステップS2602)。即ち、MPU51は、当該大当たりが初当たりであり、所定期間が開始されるか否かを判断する。低確率モードの大当たりであるか否かは、例えば大当たり遊技が開始される場合に当該大当たり遊技が開始される契機となった大当たりが低確率モードのものであるか高確率モードのものであるかを示す確率モード情報を大当たり遊技開始コマンドに含ませると共に、主制御装置4から音声ランプ制御装置5に大当たり遊技開始コマンドが送信される場合に、図37のコマンド判定処理において確率モード情報に基づいて低確率モードでの大当たりであることを示すフラグをオン又はオフに設定し、当該フラグをMPU51によって確認することで判断することができる。なお、確率モード情報は、大当たり遊技開始コマンドとは別のコマンドとして設定してもよい。
<Step S2602>
When the jackpot game effect start flag is on (step S2601: Yes), the MPU 51 determines whether or not the jackpot that triggered the jackpot game effect is a jackpot in the low-probability mode (step S2602). ). That is, the MPU 51 determines whether the big hit is the first hit and the predetermined period is started. Whether or not it is a jackpot of the low probability mode, for example, when the jackpot game is started, whether the jackpot that triggered the jackpot game is of the low probability mode or the high probability mode In addition to including the probability mode information indicating the jackpot game start command, when the jackpot game start command is transmitted from the main controller 4 to the voice lamp controller 5, based on the probability mode information in the command determination process of FIG. It can be determined by setting a flag indicating a big hit in the low-probability mode to on or off and confirming the flag by the MPU 51. The probability mode information may be set as a command different from the jackpot game start command.

そして、MPU51は、低確率モードの大当たりである場合(ステップS2602:Yes)、即ち当該大当たりが初当たり(所定期間の始期となる大当たり)である場合、処理をステップS2603に移行する。一方、MPU51は、低確率モードの大当たりでない場合(ステップS2602:No)、即ち高確率モードでの大当たりである場合(ステップS2602:No)、該表示順序設定処理を終了する。   Then, the MPU 51 shifts the processing to step S2603 when it is the big hit in the low-probability mode (step S2602: Yes), that is, when the big hit is the big hit (the big hit which is the start of the predetermined period). On the other hand, the MPU 51 ends the display order setting process when it is not a big hit in the low-probability mode (step S2602: No), that is, when it is a big hit in the high-probability mode (step S2602: No).

<ステップS2603〜S2605>
低確率モードの大当たりである場合(ステップS2602:Yes)、MPU51は、RAM512から設定値を取得し(ステップS2603)、さらに7セグメント表示部39での複数の非設定値に対応する数字の表示順序を決定すると共に(ステップS2604)、各数字に対するセグメントA〜Gの制御順序を設定し(ステップS2605)、当該表示順序設定処理を終了する。
<Steps S2603 to S2605>
When it is a big hit in the low probability mode (step S2602: Yes), the MPU 51 acquires the set value from the RAM 512 (step S2603), and further, the display order of the numbers corresponding to the plurality of non-set values on the 7-segment display unit 39. Is determined (step S2604), the control order of the segments A to G for each number is set (step S2605), and the display order setting process ends.

ここで、7セグメント表示部39での複数の非設定値に対応する数字の表示順序は、前述の第1の実施形態における表示順序設定処理のステップS2015(図35参照)と同様に、図36に示す数字表示順序決定テーブルに基づいて決定される。また、決定された数字の表示順序は、RAM512に記憶される。   Here, the display order of the numbers corresponding to the plurality of non-set values on the 7-segment display unit 39 is the same as that in step S2015 (see FIG. 35) of the display order setting process in the above-described first embodiment, as shown in FIG. It is determined based on the number display order determination table shown in. The determined display order of the numbers is stored in the RAM 512.

また、各数字に対するセグメントA〜Gの制御順序は、図52に示す7セグメント表示部39のセグメントA〜Gの制御順序決定テーブルに基づいて決定される。この制御順序決定テーブルでは、図35の副タイマ割込処理のステップS2001で更新される制御順位種別カウンタの値によってセグメントA〜Gの制御順序が複数規定されており、各制御順序が決定される確率が同一に設定されている。そして、セグメントA〜Gの制御順序は、各数字に対するセグメントA〜Gの制御順序が設定される際の制御順位種別カウンタの値によって、複数の制御順序から各数字に対して同じ順序に決定される。また、決定されたセグメントA〜Gの制御順序は、RAM512に記憶される。   In addition, the control order of the segments A to G for each number is determined based on the control order determination table of the segments A to G of the 7-segment display unit 39 shown in FIG. In this control order determination table, a plurality of control orders of the segments A to G are defined by the value of the control order type counter updated in step S2001 of the sub timer interrupt process of FIG. 35, and each control order is determined. Probability is set to the same. The control order of the segments A to G is determined from the plurality of control orders to the same order for each number according to the value of the control order type counter when the control order of the segments A to G for each number is set. It Further, the determined control order of the segments A to G is stored in the RAM 512.

なお、本実施形態では、非設定値に対応する数字を7セグメント表示部39において表示する場合、全て数字に対してセグメントA〜Gが同じ順序で制御対象とされるが、各数字の制御順序は異なっていてもよい。つまり、非設定値に対応する複数の数字ごとにセグメントA〜Gの制御順序を個別に決定してもよい。   In the present embodiment, when the numbers corresponding to the non-set values are displayed on the 7-segment display unit 39, the segments A to G are all controlled in the same order with respect to the numbers. May be different. That is, the control order of the segments A to G may be individually determined for each of the plurality of numbers corresponding to the non-set values.

以上のように、本実施形態では、所定期間ごとに、非設定値に対応する数字を7セグメント表示部39に表示する順序が決定される。これにより、所定の条件が満たされる場合に特定情報を提示する順序が決定されることで、先行する所定期間において満たされる特定の条件の数よりも当該所定期間において満たされる特定の条件の数が少ない場合でも新たな特定情報が得られる可能性がある。そのため、例えば単発大当たりに対する大当たり遊技のように、所定回数において満たされる特定の条件の数が少ないことが予想される場合であっても、特定期間において特定の条件が満たされるか否か、満たされる特定の条件の数に対して関心を持たせることができると共に、特定期間の経過後に提示される特定情報に対しも関心を持たせることが可能になる。これにより、非設定値(設定値)を特定又は推測可能な特定の条件が満たされる数に応じて特定情報を提示することにより遊技の興趣の向上を、より効果的に図ることが可能になる。   As described above, in this embodiment, the order in which the numbers corresponding to the non-set values are displayed on the 7-segment display unit 39 is determined for each predetermined period. This determines the order of presenting the specific information when the predetermined condition is satisfied, so that the number of the specific conditions satisfied in the predetermined period is more than the number of the specific conditions satisfied in the preceding predetermined period. Even if the number is small, new specific information may be obtained. Therefore, even if it is expected that a small number of specific conditions will be satisfied in a predetermined number of times, such as a jackpot game for a single-shot jackpot, whether or not a specific condition is satisfied in a specific period is satisfied. It is possible to make the number of specific conditions interested and also to give specific information presented after the lapse of a specific period. As a result, it becomes possible to more effectively improve the enjoyment of the game by presenting the specific information in accordance with the number satisfying the specific condition in which the non-set value (set value) can be specified or estimated. .

なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1及び第2の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。   It should be noted that, in the present embodiment, the same design change as the design change items in the above-described first and second embodiments can be made within an applicable range.

[第4の実施形態]
前述の第1の実施形態では、特定期間において特定の条件が満たされる数に基づいて、特定期間の経過後(大当たり遊技のエンディング)において、複数の非設定値に対応する特定情報(数字)の全部又は一部が7セグメント表示部39に提示され、大当たり遊技の終了に伴い7セグメント表示部39での特定情報の提示が終了される場合について説明した。つまり、前述の第1の実施形態では、予め定められる規定期間(特定期間の経過後)において特定情報の全部又は一部が表示される。
[Fourth Embodiment]
In the above-described first embodiment, based on the number that a specific condition is satisfied in a specific period, after a specific period has elapsed (ending of a jackpot game), specific information (numbers) corresponding to a plurality of non-set values is set. The case has been described in which all or part is presented on the 7-segment display unit 39, and the presentation of the specific information on the 7-segment display unit 39 is finished with the end of the jackpot game. That is, in the above-described first embodiment, all or part of the specific information is displayed during a predetermined specified period (after the specified period has elapsed).

ところで、遊技者は、規定期間での特定情報の提示を見逃した場合や失念した場合などに、過去に表示された特定情報を考慮して複数の非設定値を特定又は推測するために、特定情報の再確認を希望することが想定される。また、遊技者が交代した場合に交代後の遊技者が、過去に表示された特定情報の確認を希望することが想定される。しかしながら、規定期間において特定情報が提示される場合、規定期間以外では特定情報が提示されないため、特定情報を再確認することができない。   By the way, when a player misses or forgets to present specific information in a prescribed period, he or she forgets to specify or infer multiple non-setting values in consideration of the specific information displayed in the past. It is expected that they would like to reconfirm the information. Further, when the player is changed, it is assumed that the changed player wants to confirm the specific information displayed in the past. However, when the specific information is presented during the specified period, the specific information cannot be reconfirmed because the specific information is not presented outside the specified period.

一方、本実施形態では、規定期間以外の特殊期間において、過去に提示された特定情報の全部又は一部の提示が可能とされる。このように、規定期間以外の特殊期間において過去に提示された特定情報の提示が可能であることで、遊技者は、特殊期間において過去に提示された特定情報を確認することが可能になる。即ち、遊技者は、規定期間での特定情報の提示を見逃した場合や失念した場合などに、過去に表示された特定情報を再確認でき、また、遊技者が交代した場合の交代後の遊技者は、過去の遊技者に提示された特定情報を確認することが可能になる。これにより、遊技者は、過去の遊技者に提示された特定情報を考慮して複数の非設定値(設定値)を特定又は推測することが可能になるため、非設定値(設定値)を特定又は推測するための利便性が向上される。   On the other hand, in the present embodiment, all or part of the specific information presented in the past can be presented in a special period other than the specified period. As described above, since it is possible to present the specific information presented in the past in the special period other than the specified period, the player can confirm the specific information presented in the past in the special period. That is, the player can reconfirm the specific information displayed in the past when he / she misses or forgets to present the specific information in the prescribed period, and when the player is replaced, the game after the replacement is performed. The player can confirm the specific information presented to the player in the past. As a result, the player can specify or infer a plurality of non-setting values (setting values) in consideration of the specific information presented to the player in the past, so that the non-setting values (setting values) can be set. The convenience for identifying or guessing is improved.

ここで、特殊期間としては、例えば変動遊技及び大当たり遊技のいずれも実行されていない待機状態(客待ち状態)の期間が挙げられる。このように特殊期間が待機状態の期間であることで、遊技が実行されていない状態において過去に提示された特定情報を確認することが可能になる。そのため、遊技の進行に伴い図柄表示部341などで実行される各種演出、例えば変動遊技演出や大当たり遊技演出の視認などが阻害されることを防止できる。   Here, as the special period, for example, a period of a standby state (customer waiting state) in which neither the variation game nor the jackpot game is executed can be mentioned. Since the special period is the standby state period in this way, it is possible to confirm the specific information presented in the past while the game is not being executed. Therefore, it is possible to prevent the visual effects of various effects, such as the variation game effect and the jackpot game effect, which are executed by the symbol display unit 341 and the like from being obstructed as the game progresses.

また、待機状態の期間において過去に提示された特定情報の全部又は一部の提示を可能にする場合、待機状態において移行可能な特定表示画面において、パスワード入力操作やコマンド入力操作などの所定の入力操作を行うことを条件とすることも考えられる。パスワードやコマンドは、所定期間の終期が設定される大当たり遊技において、エンディングなどに図柄表示部341に表示させることで入手可能にしてもよい。また、パスワードやコマンドは、当該大当たり遊技においてマトリックス型二次元コードなどを図柄表示部341に表示させ、このマトリックス型二次元コードなどをスマートフォンや携帯電話などの携帯端末を利用して読み込むことで外部サーバから携帯端末に送信される、いわゆる携帯連動によって入可能としてもよい。   In addition, when it is possible to present all or part of the specific information presented in the past during the standby state, a predetermined input such as a password input operation or a command input operation is performed on the specific display screen that can be moved in the standby state. It is also conceivable that the operation is performed. The password or command may be made available by displaying it on the symbol display unit 341 at the ending or the like in the jackpot game in which the end of a predetermined period is set. In addition, the password or command is displayed by displaying a matrix type two-dimensional code or the like on the pattern display unit 341 in the jackpot game, and reading the matrix type two-dimensional code or the like using a mobile terminal such as a smartphone or a mobile phone. It may be possible to enter by so-called mobile link transmission, which is transmitted from the server to the mobile terminal.

このように、パスワード入力操作やコマンド入力操作などの所定の入力操作を行うことを条件に、待機状態の期間において過去に提示された特定情報の全部又は一部の提示を可能にすることで、パスワードやコマンドなどを入球可能な遊技者のみ、即ち特定情報の全部又は一部が提示された遊技者のみが待機状態の期間において過去に提示された特定情報の全部又は一部を確認することが可能になる。これにより、他の遊技者によって過去の特定情報の全部又は一部が確認されるという、いわゆるハイエナ行為やタダ乗りを排除できる。   In this way, by making it possible to present all or part of the specific information presented in the past in the waiting period, on condition that a predetermined input operation such as a password input operation or a command input operation is performed, Only a player who can enter a password, command, etc., that is, only a player who has been presented with all or part of the specified information, can confirm all or part of the specified information that was presented in the past during the standby state. Will be possible. As a result, it is possible to eliminate a so-called hyena act or a free ride in which all or part of the past specific information is confirmed by another player.

また、待機状態において移行可能な特定表示画面においてマトリックス型二次元コードなどをスマートフォンや携帯電話などの携帯端末を利用して読み込むことで、携帯端末に過去に提示された特定情報の全部又は一部の提示させるようにすることも考えられる。   In addition, by reading a matrix type two-dimensional code on a specific display screen that can be moved in the standby state using a mobile terminal such as a smartphone or a mobile phone, all or part of the specific information presented in the past on the mobile terminal. It is also possible to make it be presented.

また、特殊期間は、大当たり遊技中、例えばオープニング中、開閉実行モード中、エンディング中に設定することも考えられる。このように特殊期間が大当たり遊技中に設定されることで、大当たり抽選での抽選結果が明示又は示唆されない状態において過去の特定情報が提示される。そのため、大当たり抽選での結果の明示又は示唆が特定情報の提示によって阻害されることを防止できる。また、大当たり遊技は、変動遊技によって大当たり抽選での結果が大当たりであることを明示した後に実行されるために遊技者の興味が低下する傾向にあるが、このような大当たり遊技において過去に提示された特定情報が提示されることで、大当たり遊技に対する興味が向上される。 In addition, the special period may be set during a jackpot game, for example, during the opening, the opening / closing execution mode, or the ending. By setting the special period during the jackpot game in this manner, past specific information is presented in a state where the lottery result in the jackpot lottery is not clearly shown or suggested. Therefore, it is possible to prevent the presentation or suggestion of the result of the jackpot lottery from being hindered by the presentation of the specific information. In addition, the jackpot game tends to decrease the player's interest because it is executed after the variable game clearly indicates that the result of the jackpot lottery is a jackpot, but such a jackpot game is presented in the past. By presenting such specific information, interest in the jackpot game is improved.

また、特殊期間としては、変動遊技中に設定することも考えられる。ここで、遊技を実行される合計時間(遊技機10での電源がオンである時間から待機状態の時間を除いた時間)において、理論値としては、大当たり変動遊技の実行時間に比べて変動遊技の実行時間のほうが長い。そのため、変動遊技中に過去の特定情報の提示が可能とされることで、過去の特定情報を提示できるタイミングを多く設定することが可能になる。但し、特殊期間を変動遊技中に設定する場合、飾り図柄の停止表示される前の一定期間、例えば変動遊技演出としてリーチ演出が実行されていない非リーチ状態中や変動時間が短い場合には、特定情報の提示を制限することが好ましい。これにより、飾り図柄の停止表示による大当たり抽選での抽選結果の明示又は示唆の視認が阻害されることを防止できる。   Also, as the special period, it is possible to set it during a variable game. Here, in the total time in which the game is executed (the time when the power is turned on in the game machine 10 excluding the time in the standby state), as a theoretical value, the variation game as compared to the execution time of the jackpot variation game. Takes longer to run. Therefore, since it is possible to present the past specific information during the variable game, it is possible to set many timings at which the past specific information can be presented. However, when the special period is set during the variable game, a fixed period before the decorative design is stopped and displayed, for example, in the non-reach state where the reach effect is not executed as the variable game effect or when the variable time is short, It is preferable to limit the presentation of specific information. Thereby, it is possible to prevent the visual confirmation or indication of the lottery result in the jackpot lottery due to the stop display of the decorative pattern from being disturbed.

また、特殊期間での過去の特定情報の提示は、遊技機10によって決定されるタイミングで行ってもよいし、遊技者の意思により実行してもよい。   Further, the presentation of the past specific information in the special period may be performed at a timing determined by the gaming machine 10, or may be performed by the player's intention.

遊技機10によって決定されるタイミングにおいて過去の特定情報の提示が行われる場合、遊技者が予想しないタイミングにおいて過去の特定情報を提示させることが可能になる。そのため、遊技機10に意外性を有する遊技性を付与できる。また、遊技者が遊技機10に対して何らの操作も行うことなく遊技機10によって決定されるタイミングで過去の特定情報が提示されるため、遊技機10に対する知識が少ない遊技者であっても、過去に提示された特定情報を知り得ることが可能になる。これにより、遊技者間の公平性が担保される。   When the past specific information is presented at the timing determined by the gaming machine 10, it becomes possible to present the past specific information at a timing not predicted by the player. Therefore, it is possible to provide the gaming machine 10 with an unexpected game playability. Further, since the past specific information is presented at a timing determined by the game machine 10 without the player performing any operation on the game machine 10, even a player who has little knowledge of the game machine 10 , It becomes possible to know the specific information presented in the past. This ensures fairness among the players.

ここで、遊技機10によって決定されるタイミングにおいて過去の特定情報の提示が行われる場合の例としては、例えば待機状態においけるデモンストレーション画面として過去に提示された特定情報を提示すること、変動遊技において特定のリーチ演出が実行されることが予定されている場合に一定割合(100%を含む)で当該リーチ演出が実行される前に過去に提示された特定情報を提示すること、変動遊技や大当たり遊技の特定のタイミングで実行される抽選によって過去に提示された特定情報を提示することが決定されることなどが挙げられる。待機状態においけるデモンストレーション画面として過去に提示された特定情報が提示される場合、遊技者はデモンストレーション画面において提示される過去の特定情報を考慮して、空台から遊技を実行するための遊技機10を選択することが可能になるため、遊技を実行する遊技機10を選択する際の自由度や利便性が向上される。また、変動遊技において特定のリーチ演出が実行されることが予定されている場合に当該リーチ演出が実行される前に過去に提示された特定情報が提示される場合、過去の特定情報の提示が特定のリーチ演出が実行されることに対する事前告知演出としての役割を果たすため、変動遊技での興趣が向上される。なお、変動遊技における過去の特定情報の提示を大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合の期待度(信頼度)を示唆する期待度示唆演出(大当たりであることを示す確定演出を含む)や期待度(信頼度)を向上させるチャンスアップ演出として実行することも考えられる。この場合にも変動遊技での興趣が向上される。また、変動遊技や大当たり遊技の特定のタイミングで実行される抽選によって過去に提示された特定情報が提示される場合、遊技機10によって決定されるランダムな特定のタイミングで過去の特定情報が提示されるため、遊技に対する意外性を特に付与することができる。また、特定情報が提示される特定のタイミングを遊技者が知り得る場合、遊技者は特定のタイミングにおいて特定情報が提示されるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるために遊技の興趣が向上される。   Here, as an example of the case where the past specific information is presented at the timing determined by the gaming machine 10, for example, presenting the specific information presented in the past as a demonstration screen in a standby state, a variable game In the case where a specific reach effect is scheduled to be executed in, presenting the specific information presented in the past before the reach effect is executed at a fixed rate (including 100%), a variable game or For example, it is decided to present the specific information presented in the past by a lottery executed at a specific timing of the jackpot game. When the specific information presented in the past is presented as the demonstration screen in the standby state, the player considers the past specific information presented in the demonstration screen and the game machine for executing the game from the empty base. Since 10 can be selected, the degree of freedom and convenience in selecting the gaming machine 10 that executes a game are improved. Further, when the specific reach effect is scheduled to be executed in the variable game, when the specific information presented in the past is presented before the reach effect is executed, the presentation of the past specific information is performed. Since it plays a role as a preliminary announcement effect for the execution of a specific reach effect, the interest in the variable game is improved. In addition, the presentation of the specific information in the past in the variable game, the expectation suggesting effect (including the confirming effect indicating that it is a big hit) that suggests the expectation (reliability) when the lottery result in the big hit lottery is a big hit, or It may be possible to execute it as a chance-up effect for improving the expectation (reliability). Even in this case, the interest in the variable game is improved. Further, when the specific information presented in the past is presented by the lottery executed at the specific timing of the variable game or the jackpot game, the past specific information is presented at the random specific timing determined by the gaming machine 10. For this reason, it is possible to particularly impart the unexpectedness to the game. When the player can know the specific timing at which the specific information is presented, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether the specific information is presented at the specific timing. Is improved.

一方、特殊期間での過去の特定情報の提示が遊技者の意思により実行される場合、遊技機10によって決定されるタイミングにおいて過去の特定情報が提示されることを受動的に待つことなく、特殊期間であれば、遊技者は自身の好みのタイミングにおいて過去の特定情報を積極的に確認することが可能になる。そのため、過去の特定情報を考慮して複数の非設定値(設定値)を特定又は推測する場合、過去の特定情報を提示させるタイミングについて、遊技機10によって制限されることなく自身の意思が反映されるため、利便性が向上される。   On the other hand, when the presentation of the past specific information in the special period is executed by the player's intention, the special information is provided without waiting passively for the past specific information to be presented at the timing determined by the gaming machine 10. During the period, the player can positively confirm the past specific information at his / her favorite timing. Therefore, when a plurality of non-setting values (setting values) are specified or estimated in consideration of past specific information, the intention of the player is reflected in the timing at which the past specific information is presented without being limited by the gaming machine 10. Therefore, convenience is improved.

ここで、特殊期間での過去の特定情報の提示が遊技者の意思により実行される例としては、待機状態、変動遊技中、大当たり遊技中に設定される特殊期間において、遊技者によって操作ボタン20などに対する所定の操作が行われる場合に過去に提示された特定情報を提示することが挙げられる。   Here, as an example in which the presentation of the past specific information in the special period is executed by the player's intention, the operation button 20 is operated by the player in the special period set in the standby state, the variation game, and the jackpot game. For example, presenting the specific information presented in the past when a predetermined operation with respect to etc. is performed.

本実施形態の一例では、大当たり遊技のエンディング(規定期間)において7セグメント表示部39によって表示された複数の非設定値に対応する特定情報(数字)の全部又は一部が表示され、待機状態の期間(特殊期間)において、操作ボタン20や選択決定部21に対して所定の操作を行うことで、直近の3回の大当たり遊技のエンディングにおいて表示された特定情報(数字)の全部又は一部が図柄表示部341に表示される。なお、本実施形態の一例では、パスワードやコマンドなどの入力操作を行うことなく、過去に7セグメント表示部39に表示された特定情報の全部又は一部を図柄表示部341に表示させることが可能である。   In an example of the present embodiment, all or a part of the specific information (numerals) corresponding to the plurality of non-set values displayed by the 7-segment display unit 39 in the ending of the jackpot game (specified period) is displayed, and in the standby state. By performing a predetermined operation on the operation button 20 or the selection determination unit 21 during the period (special period), all or part of the specific information (number) displayed at the ending of the last three big hit games is displayed. It is displayed on the symbol display portion 341. In the example of the present embodiment, all or part of the specific information previously displayed on the 7-segment display unit 39 can be displayed on the symbol display unit 341 without performing an input operation such as a password or a command. Is.

以下、本実施形態について、図53〜図63を参照して前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。   In the following, the present embodiment will be described focusing on the differences from the first embodiment described above with reference to FIGS. 53 to 63.

ここで、図53は本実施形態に係る遊技機10の構成の一例を示す斜視図であり、図54は図53に示す遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図である。   Here, FIG. 53 is a perspective view showing an example of the configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment, and FIG. 54 is a block diagram showing an example of the system configuration of the gaming machine shown in FIG.

図53に示すように、本実施形態に係る遊技機10は、前面枠11に設けられる選択決定部21をさらに備える。   As shown in FIG. 53, the gaming machine 10 according to the present embodiment further includes a selection determination unit 21 provided in the front frame 11.

選択決定部21は、遊技者により操作されるものであり、後述の待機状態において遊技者の押下操作を受け付け、図柄表示部341での表示画面(図60参照)を移行させる押しボタンである。選択決定部21は、複数の選択ボタン21A及び決定ボタン21Bを含む。   The selection determination unit 21 is operated by the player, and is a push button that receives a pressing operation of the player in a standby state described later and shifts the display screen (see FIG. 60) on the symbol display unit 341. The selection determination unit 21 includes a plurality of selection buttons 21A and a determination button 21B.

複数の選択ボタン21Aは、後述の図61及び図62の待機状態画面移行処理において、トップメニュー画面などの各種画面において選択肢(項目)から所望とする項目を仮選択するために遊技者によって操作されるものであり(図60参照)、上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214を含む。ここで、仮選択とは、決定ボタン21Bが操作されることによって仮選択された内容が確定される(RAM512に記憶される)状態であることを意味する。これらの選択ボタン211〜214のそれぞれは、図54に示すように音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える上選択操作スイッチ211a、下選択操作スイッチ211b、左選択操作スイッチ211c、及び右選択操作スイッチ211dを備える。これらのスイッチ211a〜211dは、音声ランプ制御装置5の入出力I/Fに接続されている。そのため、音声ランプ制御装置5では、各スイッチ211a〜211dの入力信号に基づいて、各選択ボタン211〜214に対する操作が行われたか否かを判断することが可能である。   The plurality of selection buttons 21A are operated by the player in order to provisionally select a desired item from options (items) on various screens such as a top menu screen in a standby state screen transition process of FIGS. 61 and 62 described later. This includes the upper selection button 211, the lower selection button 212, the left selection button 213, and the right selection button 214. Here, the tentative selection means a state in which the content of the tentative selection is confirmed (stored in the RAM 512) by operating the decision button 21B. Each of these selection buttons 211 to 214 is, as shown in FIG. 54, an upper selection operation switch 211a, a lower selection operation switch 211b, a left selection operation switch 211c, and a right selection operation switch which switch an input signal to the audio lamp control device 5. 211d is provided. These switches 211 a to 211 d are connected to the input / output I / F of the voice lamp control device 5. Therefore, the voice lamp control device 5 can determine whether or not the selection buttons 211 to 214 are operated based on the input signals of the switches 211a to 211d.

また、本実施形態では、各選択ボタン211〜214に対する操作が開始されたことが検出される場合に、各選択ボタン211〜214に対する操作が行われたと判断される。もちろん、各選択ボタン211〜214に対する操作が継続していること、又は操作が終了したことが検出される場合に、各選択ボタン211〜214に対する操作が行われたと判断されるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, when it is detected that the operation on each of the selection buttons 211 to 214 is started, it is determined that the operation on each of the selection buttons 211 to 214 is performed. Of course, when it is detected that the operation on each of the selection buttons 211 to 214 is continued or the operation is completed, it may be determined that the operation on each of the selection buttons 211 to 214 is performed. .

一方、決定ボタン21Bは、仮選択された項目を決定するために遊技者によって操作される。また、決定ボタン21Bは、後述の音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える決定操作スイッチ21Baを備える。決定操作スイッチ21Baは、音声ランプ制御装置5の入出力I/Fに接続されている。そのため、音声ランプ制御装置5では、決定操作スイッチ21Baの入力信号に基づいて、決定操作スイッチ21Baに対する操作が行われたか否かを判断することが可能である。   On the other hand, the decision button 21B is operated by the player to decide the temporarily selected item. Further, the decision button 21B includes a decision operation switch 21Ba for switching an input signal to the voice lamp control device 5, which will be described later. The determination operation switch 21Ba is connected to the input / output I / F of the voice lamp control device 5. Therefore, the voice lamp control device 5 can determine whether or not the determination operation switch 21Ba is operated based on the input signal of the determination operation switch 21Ba.

また、複数の選択ボタン21A(211〜214)及び決定ボタン21Bに代えて、タッチキーを表示し、そのタッチキーに対する遊技者の操作を受け付けるタッチパネルが操作手段として設けられることも考えられる。さらに、複数の選択ボタン21A(211〜214)及び決定ボタン21Bに代えて、図柄表示部341の正面側に遊技者の操作を受け付ける透光性のタッチパネルを設けることも考えられる。また、複数の選択ボタン21A(211〜214)に代えて、ジョグダイヤルを設けることも考えられる。また、選択スイッチ211a〜211d及び決定操作スイッチ21Baは、接点式スイッチなどであるが、遊技者による操作の有無を検出するために用いることが可能であれば、例えば圧電素子などであってもよい。   Further, it is conceivable that, instead of the plurality of selection buttons 21A (211-214) and the determination button 21B, a touch panel that displays a touch key and receives a player's operation on the touch key is provided as an operation unit. Further, instead of the plurality of selection buttons 21A (211-214) and the determination button 21B, it is conceivable to provide a translucent touch panel on the front side of the symbol display unit 341 for receiving the operation of the player. It is also possible to provide a jog dial instead of the plurality of selection buttons 21A (211-214). Further, the selection switches 211a to 211d and the determination operation switch 21Ba are contact type switches or the like, but may be, for example, piezoelectric elements or the like as long as they can be used to detect the presence or absence of an operation by the player. .

ここで、図55は、図53に示す遊技機10の音声ランプ制御装置5で実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャートである。   Here, FIG. 55 is a flowchart showing an example of the procedure of the sub-timer interrupt process executed by the voice lamp control device 5 of the gaming machine 10 shown in FIG.

図55に示すように、本実施形態の副タイマ割込処理では、前述の第1の実施形態での副タイマ割込処理と同様な処理(ステップS2000〜S2005)に加えて、操作検出処理(ステップS2701)及び待機状態画面移行処理(ステップS2702)が実行される。   As shown in FIG. 55, in the sub-timer interrupt process of the present embodiment, in addition to the same process (steps S2000 to S2005) as the sub-timer interrupt process of the above-described first embodiment, an operation detection process ( The step S2701) and the standby state screen shift process (step S2702) are executed.

[操作検出処理]
操作検出処理は、各種ボタン20,21A,21Bに対する操作が行われたか否かを検出する処理である。ここで、図56は、図55の副タイマ割込処理で実行される操作検出処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Operation detection processing]
The operation detection process is a process of detecting whether or not an operation has been performed on the various buttons 20, 21A, 21B. Here, FIG. 56 is a flowchart showing an example of the procedure of the operation detection process executed in the sub-timer interrupt process of FIG. 55.

図56に示すように、操作検出処理において、MPU41は、操作ボタン操作検出処理(ステップS2801)、操作検出パターン判定処理(ステップS2802)、選択ボタン操作検出処理(ステップS2803)、選択操作検出パターン判定処理(ステップS2804)、決定ボタン操作検出処理(ステップS2805)、及び決定操作検出パターン判定処理(ステップS2806)を実行する。   As shown in FIG. 56, in the operation detection process, the MPU 41 determines the operation button operation detection process (step S2801), the operation detection pattern determination process (step S2802), the selection button operation detection process (step S2803), and the selection operation detection pattern determination. Processing (step S2804), determination button operation detection processing (step S2805), and determination operation detection pattern determination processing (step S2806) are executed.

[操作ボタン操作検出処理]
操作ボタン操作検出処理(操作検出処理のステップS2201)では、操作ボタン20の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。遊技機10では、MPU41によって操作ボタン操作検出処理が実行されることにより、副タイマ割込処理の割込周期に対応した予め定められた間隔(本実施形態では1msec間隔)で操作ボタン20の操作の有無が判断されることになる。ここで、図57は、操作ボタン操作検出処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図57を参照しつつ操作ボタン操作検出処理を説明する。
[Operation button operation detection process]
In the operation button operation detection process (step S2201 of the operation detection process), the operation state of the operation button 20 is detected, and the process for sequentially updating the operation history of the past three times is executed. In the gaming machine 10, the operation button operation detection process is executed by the MPU 41 to operate the operation button 20 at a predetermined interval (1 msec interval in the present embodiment) corresponding to the interrupt cycle of the sub timer interrupt process. The presence or absence will be determined. Here, FIG. 57 is a flowchart showing an example of the procedure of the operation button operation detection process. The operation button operation detection process will be described below with reference to FIG.

<ステップS2901〜S2903>
図57に示すように、ステップS2901では、MPU41は、第2検出フラグの設定を第1検出フラグにシフト(上書き)させる。また、ステップS2902では、MPU41は、第3検出フラグの設定を第2検出フラグにシフト(上書き)させる。その後、ステップS2903では、MPU41は、操作スイッチ20aにより検出される操作ボタン20の操作状態を第3検出フラグに設定(上書き)し、当該操作検出処理は終了する。
<Steps S2901 to S2903>
As shown in FIG. 57, in step S2901, the MPU 41 shifts (overwrites) the setting of the second detection flag to the first detection flag. Further, in step S2902, the MPU 41 shifts (overwrites) the setting of the third detection flag to the second detection flag. After that, in step S2903, the MPU 41 sets (overwrites) the operation state of the operation button 20 detected by the operation switch 20a in the third detection flag, and the operation detection process ends.

このように、操作ボタン操作検出処理では、ステップS2901〜S2903の処理が実行されることにより、操作ボタン20の操作履歴として1msec間隔の直近の3回分の操作状態が第1検出フラグ〜第3検出フラグとしてRAM512に記憶される。具体的に、第3検出フラグとして直近の操作状態が記憶され、第2検出フラグとして一つ前の操作状態が記憶され、第1検出フラグとして二つ前の操作状態が記憶される。   As described above, in the operation button operation detection process, the processes of steps S2901 to S2903 are executed, so that the operation state of the operation button 20 for the last three operation states at 1 msec intervals is the first detection flag to the third detection flag. It is stored in the RAM 512 as a flag. Specifically, the latest operation state is stored as the third detection flag, the previous operation state is stored as the second detection flag, and the two previous operation states are stored as the first detection flag.

[操作検出パターン判定処理]
図57の説明に戻り、操作検出処理でのステップS2802の操作検出パターン判定処理では、第1操作検出フラグ、第2操作検出フラグ及び第3操作検出フラグに基づいて判定される操作ボタン20の操作履歴から操作ボタン20に対する操作状態を判定するための操作パターンフラグを設定する。操作パターンフラグは第1〜第3操作パターンフラグからなり、第1〜第3操作パターンフラグのオン及びオフの組み合わせによって操作ボタン20の操作状態を判定できる。例えば、第1操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作が継続されていると判定できる(図38(A)参照)。また、第2操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作が開始されたと判定できる(図38(A)参照)。また、第3操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作が終了したと判定できる(図38(A)参照)。そして、第1〜第3操作パターンフラグの全てがオフに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作がなされていないと判定できる(図38(A)参照)。ここで、図58は、操作検出パターン判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。また、図59(A)は、操作ボタン20に対する検出パターンと操作状況との関係を示すテーブルである。以下、図58及び図59(A)を参照しつつ操作ボタン操作検出処理を説明する。
[Operation detection pattern determination processing]
Returning to the description of FIG. 57, in the operation detection pattern determination processing of step S2802 in the operation detection processing, the operation of the operation button 20 determined based on the first operation detection flag, the second operation detection flag, and the third operation detection flag. An operation pattern flag for determining the operation state of the operation button 20 from the history is set. The operation pattern flag includes first to third operation pattern flags, and the operation state of the operation button 20 can be determined by a combination of ON and OFF of the first to third operation pattern flags. For example, when only the first operation pattern flag is set to ON, it can be determined that the operation on the operation button 20 is continued (see FIG. 38 (A)). Further, when only the second operation pattern flag is set to ON, it can be determined that the operation on the operation button 20 has been started (see FIG. 38 (A)). Further, when only the third operation pattern flag is set to ON, it can be determined that the operation on the operation button 20 has ended (see FIG. 38 (A)). Then, when all of the first to third operation pattern flags are set to OFF, it can be determined that the operation button 20 is not operated (see FIG. 38 (A)). Here, FIG. 58 is a flowchart showing an example of the procedure of the operation detection pattern determination processing. Further, FIG. 59A is a table showing the relationship between the detection pattern for the operation button 20 and the operation status. The operation button operation detection process will be described below with reference to FIGS. 58 and 59 (A).

<ステップS3001>
図58に示すように、ステップS3001では、MPU41は、3回前の操作ボタン20の操作状態を示す第1操作検出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、MPU41は、第1操作検出フラグがオンである場合(ステップS3001:Yes)、処理をステップS3002に移行し、第1操作検出フラグがオフである場合(ステップS3001:No)、処理をステップS3005に移行する。
<Step S3001>
As shown in FIG. 58, in step S3001, the MPU 41 determines whether or not the first operation detection flag indicating the operation state of the operation button 20 three times before is set to ON. Here, when the first operation detection flag is on (step S3001: Yes), the MPU 41 shifts the processing to step S3002, and when the first operation detection flag is off (step S3001: No), the processing is executed. The process moves to step S3005.

<ステップS3002>
ステップS3002では、MPU41は、2回前の操作ボタン20の操作状態を示す第2操作検出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、MPU41は、第2操作検出フラグがオンである場合(ステップS3002:Yes)、処理をステップS3003に移行し、第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS3002:No)、処理をステップS3008に移行する。
<Step S3002>
In step S3002, the MPU 41 determines whether or not the second operation detection flag indicating the operation state of the operation button 20 two times before is set to ON. Here, when the second operation detection flag is on (step S3002: Yes), the MPU 41 shifts the processing to step S3003, and when the second operation detection flag is off (step S3002: No), executes the processing. The process moves to step S3008.

<ステップS3003>
ステップS3003では、MPU41は、直近の操作ボタン20の操作状態を示す第3操作検出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、MPU41は、第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS3003:Yes)、処理をステップS3004に移行し、第3操作検出フラグがオフである場合(ステップS3003:No)、処理をステップS3010に移行する。
<Step S3003>
In step S3003, the MPU 41 determines whether or not the third operation detection flag indicating the latest operation state of the operation button 20 is set to ON. Here, when the third operation detection flag is on (step S3003: Yes), the MPU 41 shifts the processing to step S3004, and when the third operation detection flag is off (step S3003: No), executes the processing. The process moves to step S3010.

<ステップS3004>
ステップS3004では、MPU41は、第1操作パターンフラグをオン、第2操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定し、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU41は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1操作パターンフラグをオンに設定し、第2操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定する(図59(A)参照)。そして、第1操作パターンフラグは、操作ボタン20の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。例えば、第1操作パターンフラグがオンに設定されている場合、MPU41は、操作ボタン操作継続コマンドをRAM412に設定し、この操作ボタン操作継続コマンドを音声ランプ制御装置5に送信するようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置5は、操作ボタン20に対する操作が継続していると判断できるため、操作ボタン操作継続コマンドが連続して送信される回数に基づいて操作ボタン20が継続操作されている時間を把握できる。そのため、音声ランプ制御装置5は、操作ボタン20が継続操作されている時間に基づいて操作ボタン20に対して長押し操作を行われたか否かを判断できるため、長押し操作に基づく操作ボタン演出を実行させることが可能になる。
<Step S3004>
In step S3004, the MPU 41 sets the first operation pattern flag to on and the second operation pattern flag and the third operation pattern flag to off, and ends the operation detection pattern determination process. That is, the MPU 41 sets the first operation pattern flag to ON when the operation patterns of “ON”, “ON”, and “ON” are generated as the operation states of the operation button 20 for three times, and the second operation pattern is set. The flag and the third operation pattern flag are set to OFF (see FIG. 59 (A)). Then, the first operation pattern flag can be used as an index for determining whether or not the operation state of the operation button 20 is continuing. For example, when the first operation pattern flag is set to ON, the MPU 41 may set an operation button operation continuation command in the RAM 412 and transmit this operation button operation continuation command to the voice lamp control device 5. . As a result, the voice lamp control device 5 can determine that the operation on the operation button 20 is continuing. Therefore, the operation button 20 is continuously operated based on the number of times the operation button operation continuation command is continuously transmitted. I can grasp the time. Therefore, the voice lamp control device 5 can determine whether or not the long press operation is performed on the operation button 20 based on the time during which the operation button 20 is continuously operated, and thus the operation button effect based on the long press operation is performed. Can be executed.

<ステップS3005>
MPU41は、ステップS3001において第1操作検出フラグがオンでないと判断した場合(ステップS3001:No)、2回前の操作ボタン20の操作状態を示す第2操作検出フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS3005)。ここで、MPU41は、第2操作検出フラグがオンである場合(ステップS3005:Yes)、処理をステップS3006に移行し、第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS3005:No)、処理をステップS3010に移行する。
<Step S3005>
When determining that the first operation detection flag is not on in step S3001 (step S3001: No), the MPU 41 determines whether or not the second operation detection flag indicating the operation state of the operation button 20 two times before is on. It is determined (step S3005). Here, when the second operation detection flag is on (step S3005: Yes), the MPU 41 shifts the processing to step S3006, and when the second operation detection flag is off (step S3005: No), executes the processing. The process moves to step S3010.

<ステップS3006>
ステップS3006では、MPU41は、直近の操作ボタン20の操作状態を示す第3操作検出フラグがオンであるか否かを判断する。ここで、MPU41は、第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS3006:Yes)、処理をステップS3007に移行し、第3操作検出フラグがオフである場合(ステップS3006:No)、処理をステップS3010に移行する。
<Step S3006>
In step S3006, the MPU 41 determines whether or not the third operation detection flag indicating the operation state of the most recent operation button 20 is on. Here, when the third operation detection flag is on (step S3006: Yes), the MPU 41 moves the process to step S3007, and when the third operation detection flag is off (step S3006: No), the process is executed. The process moves to step S3010.

<ステップS3007>
ステップS3007では、MPU41は、第2操作パターンフラグをオン、第1操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定する。即ち、MPU41は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2操作パターンフラグをオンに設定し、第1操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定し(図59(A)参照)、当該操作検出パターン判定処理を終了する。そして、第2操作パターンフラグは、操作ボタン20が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(操作ボタン20の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。このように、第2操作パターンフラグを用いて、操作ボタン20が非操作状態から操作状態に変化したか否かを判断すれば、操作ボタン20の3回分の操作状態が反映されるため、電波又は静電気などのノイズに起因する操作ボタン20の操作開始の誤検出が防止され、遊技者が意図しないタイミングで操作ボタン20の操作開始が演出表示に反映されることが防止される。
<Step S3007>
In step S3007, the MPU 41 sets the second operation pattern flag on and sets the first operation pattern flag and the third operation pattern flag off. That is, the MPU 41 sets the second operation pattern flag to ON when the operation patterns of “OFF”, “ON”, and “ON” are generated as the operation states of the operation button 20 for three times, and the first operation pattern is set. The flag and the third operation pattern flag are set to OFF (see FIG. 59 (A)), and the operation detection pattern determination process is ended. Then, the second operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the operation button 20 has changed from the non-operation state to the operation state (whether or not the operation of the operation button 20 has been started). As described above, if it is determined whether or not the operation button 20 has changed from the non-operation state to the operation state using the second operation pattern flag, the operation state of the operation button 20 for three times is reflected. Alternatively, erroneous detection of the operation start of the operation button 20 due to noise such as static electricity is prevented, and the operation start of the operation button 20 is prevented from being reflected in the effect display at a timing not intended by the player.

<ステップS3008>
MPU41は、ステップS3002において第2操作検出フラグがオンでないと判断した場合(ステップS3002:No)、直近の操作ボタン20の操作状態を示す第3操作検出フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS3008)。ここで、MPU41は、第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS3008:Yes)、処理をステップS3010に移行し、第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS3008:No)、処理をステップS3009に移行する。
<Step S3008>
When the MPU 41 determines in step S3002 that the second operation detection flag is not on (step S3002: No), the MPU 41 determines whether or not the third operation detection flag indicating the operation state of the most recent operation button 20 is on. (Step S3008). Here, when the third operation detection flag is on (step S3008: Yes), the MPU 41 shifts the processing to step S3010, and when the second operation detection flag is off (step S3008: No), the processing is performed. The process moves to step S3009.

<ステップS3009>
ステップS3009では、MPU41は、第3操作パターンフラグをオン、第1操作パターンフラグ及び第2操作パターンフラグをオフに設定し、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU41は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3操作パターンフラグをオンに設定し、第1操作パターンフラグ及び第2操作パターンフラグをオフに設定する(図59(A)参照)。そして、第3操作パターンフラグは、操作ボタン20が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(操作ボタン20の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用することができる。
<Step S3009>
In step S3009, the MPU 41 sets the third operation pattern flag to on, sets the first operation pattern flag and the second operation pattern flag to off, and ends the operation detection pattern determination process. That is, the MPU 41 sets the third operation pattern flag to ON when the operation patterns of “ON”, “OFF”, and “OFF” are generated as the operation states of the operation button 20 for three times, and the first operation pattern is set. The flag and the second operation pattern flag are set to OFF (see FIG. 59 (A)). Then, the third operation pattern flag can be used as an index for determining whether or not the operation button 20 has changed from the operation state to the non-operation state (whether or not the operation of the operation button 20 has ended). it can.

<ステップS3010>
ステップS3010では、MPU41は、第1操作パターンフラグ、第2操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定し、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU41は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」など上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1〜第3操作パターンフラグの全てをオフに設定する(図59(A)参照)。なお、MPU41は、第1〜第3操作パターンフラグの全てがオフの場合、操作ボタン20が非操作状態であると判定する。
<Step S3010>
In step S3010, the MPU 41 sets the first operation pattern flag, the second operation pattern flag, and the third operation pattern flag to OFF, and ends the operation detection pattern determination process. That is, the MPU 41 turns off all of the first to third operation pattern flags when an operation pattern other than the above, such as “OFF”, “OFF”, or “OFF”, occurs as the operation state of the operation button 20 for three times. (See FIG. 59 (A)). Note that the MPU 41 determines that the operation button 20 is in the non-operation state when all the first to third operation pattern flags are off.

[選択ボタン操作検出処理]
図56の説明に戻り、選択ボタン操作検出処理(ステップS2803)では、MPU41は、上選択ボタン操作処理、下選択ボタン操作処理、左選択ボタン操作処理及び右選択ボタン操作処理を実行する。
[Select button operation detection process]
Returning to the description of FIG. 56, in the selection button operation detection process (step S2803), the MPU 41 executes the up selection button operation process, the down selection button operation process, the left selection button operation process, and the right selection button operation process.

<上選択ボタン操作処理>
上選択ボタン操作処理では、MPU41は、上選択ボタン211の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、上選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、上選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「上選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Up select button operation processing>
In the upper selection button operation processing, the MPU 41 detects the operation state of the upper selection button 211 and executes processing for sequentially updating the past three operation histories. Here, since the upper selection button operation processing is the same as the operation button operation detection processing of FIG. 57, detailed description thereof will be omitted. In the upper selection button operation process, the “operation detection flag” may be replaced with the “up selection operation detection flag” in each step of the operation button operation detection process in FIG. 57.

<下選択ボタン操作処理>
下選択ボタン操作処理では、MPU41は、下選択ボタン212の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、下選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、下選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「下選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Down selection button operation processing>
In the lower selection button operation processing, the MPU 41 detects the operation state of the lower selection button 212 and executes processing for sequentially updating the past three operation histories. Here, since the lower selection button operation processing is the same as the operation button operation detection processing of FIG. 57, detailed description thereof will be omitted. It should be noted that in the lower selection button operation process, the “operation detection flag” may be replaced with the “lower selection operation detection flag” in each step of the operation button operation detection process in FIG. 57.

<左選択ボタン操作処理>
左選択ボタン操作処理では、MPU41は、左選択ボタン213の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、左選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、左選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「左選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Left selection button operation processing>
In the left selection button operation processing, the MPU 41 detects the operation state of the left selection button 213 and executes processing for sequentially updating the past three operation histories. Here, since the left selection button operation processing is the same as the operation button operation detection processing of FIG. 57, detailed description thereof will be omitted. In the left selection button operation process, the “operation detection flag” may be replaced with the “left selection operation detection flag” in each step of the operation button operation detection process in FIG. 57.

<右選択ボタン操作処理>
右選択ボタン操作処理では、MPU41は、右選択ボタン214の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、右選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、右選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「右選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Right select button operation processing>
In the right selection button operation process, the MPU 41 detects the operation state of the right selection button 214 and executes a process for sequentially updating the operation history of the past three times. Here, since the right selection button operation processing is the same as the operation button operation detection processing of FIG. 57, detailed description thereof will be omitted. In the right selection button operation process, the “operation detection flag” may be replaced with the “right selection operation detection flag” in each step of the operation button operation detection process in FIG. 57.

[選択操作検出パターン判定処理]
選択操作検出パターン判定処理(ステップS2804)では、MPU41は、上選択操作検出パターン判定処理、下選択操作検出パターン判定処理、左選択操作検出パターン判定処理及び右選択操作検出パターン判定処理を実行する。
[Selection operation detection pattern judgment processing]
In the selection operation detection pattern determination process (step S2804), the MPU 41 executes an upper selection operation detection pattern determination process, a lower selection operation detection pattern determination process, a left selection operation detection pattern determination process, and a right selection operation detection pattern determination process.

<上選択操作検出パターン判定処理>
上選択操作検出パターン判定処理では、MPU41は、第1上選択操作検出フラグ、第2上選択操作検出フラグ及び第3上選択操作検出フラグに基づいて判定される上選択ボタン211の操作履歴から上選択ボタン211に対する操作状態を判定するための上操作パターンフラグを設定する。ここで、上選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、上選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「上選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「上選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Up selection operation detection pattern determination processing>
In the upper selection operation detection pattern determination process, the MPU 41 selects an upper portion from the operation history of the upper selection button 211 that is determined based on the first upper selection operation detection flag, the second upper selection operation detection flag, and the third upper selection operation detection flag. The upper operation pattern flag for determining the operation state of the selection button 211 is set. Here, the upper selection operation detection pattern determination process is the same as the operation detection pattern determination process of FIG. 58, and thus detailed description thereof will be omitted. In addition, in the upper selection operation detection pattern determination process, in each step of the operation detection pattern determination process of FIG. 58, the “operation detection flag” is “upper selection operation detection flag” and the “operation pattern flag” is “upper selection operation pattern. It should be read as "flag".

ここで、図59(B)に示すように、上選択操作検出パターン判定処理においてMPU41は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1上選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2上選択操作パターンフラグ及び第3上選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1上選択操作パターンフラグは、上選択ボタン211の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。   Here, as shown in FIG. 59 (B), in the upper selection operation detection pattern determination processing, the MPU 41 determines that the operation patterns of “ON”, “ON”, and “ON” are three operation states of the upper selection button 211. When it occurs, the first upper selection operation pattern flag is set to ON, and the second upper selection operation pattern flag and the third upper selection operation pattern flag are set to OFF. Then, the first upper selection operation pattern flag can be used as an index for determining whether or not the operation state of the upper selection button 211 is continuing.

また、MPU41は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2上選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1上選択操作パターンフラグ及び第3上選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2上選択操作パターンフラグは、上選択ボタン211が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(上選択ボタン211の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。   Further, the MPU 41 sets the second upper selection operation pattern flag to ON when an operation pattern of “OFF”, “ON”, and “ON” occurs as the operation state of the upper selection button 211 for three times, The first upper selection operation pattern flag and the third upper selection operation pattern flag are set to OFF. Then, the second upper selection operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the upper selection button 211 has changed from the non-operation state to the operation state (whether or not the operation of the upper selection button 211 has been started). Used.

さらに、MPU41は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3上選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1上選択操作パターンフラグ及び第2上選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3上選択操作パターンフラグは、上選択ボタン211が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(上選択ボタン211の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。   Further, the MPU 41 sets the third upper selection operation pattern flag to ON when the operation patterns of “ON”, “OFF”, and “OFF” occur as the operation states of the upper selection button 211 for three times. The first upper selection operation pattern flag and the second upper selection operation pattern flag are set to OFF. The third upper selection operation pattern flag is used as an index for determining whether the upper selection button 211 has changed from the operated state to the non-operated state (whether the operation of the upper selection button 211 has ended). Used.

また、MPU41は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1〜第3上選択操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1〜第3上選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、上選択ボタン211が非操作状態であると判定する。   Further, the MPU 41, when an operation pattern other than the above, such as “OFF”, “OFF”, or “OFF”, is generated as the operation state of the upper selection button 211 for three times, the first to third upper selection operation pattern flags. All off. Note that the MPU 41 determines that the upper selection button 211 is in the non-operational state when all of the first to third upper selection operation pattern flags are off.

<下選択操作検出パターン判定処理>
下選択操作検出パターン判定処理では、MPU41は、第1下選択操作検出フラグ、第2下選択操作検出フラグ及び下選択操作検出フラグに基づいて判定される下選択ボタン212の操作履歴から下選択ボタン212に対する操作状態を判定するための下操作パターンフラグを設定する。ここで、下選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、下選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「下選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「下選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Down selection operation detection pattern determination processing>
In the lower selection operation detection pattern determination process, the MPU 41 selects the lower selection button from the operation history of the lower selection button 212 determined based on the first lower selection operation detection flag, the second lower selection operation detection flag, and the lower selection operation detection flag. A lower operation pattern flag for determining the operation state for 212 is set. Here, since the lower selection operation detection pattern determination process is the same as the operation detection pattern determination process of FIG. 58, detailed description thereof will be omitted. In the lower selection operation detection pattern determination process, in each step of the operation detection pattern determination process of FIG. 58, the “operation detection flag” is the “lower selection operation detection flag” and the “operation pattern flag” is the “lower selection operation pattern”. It should be read as "flag".

ここで、図59(C)に示すように、下選択操作検出パターン判定処理においてMPU41は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1下選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2下選択操作パターンフラグ及び第3下選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1下選択操作パターンフラグは、下選択ボタン212の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。   Here, as shown in FIG. 59 (C), in the lower selection operation detection pattern determination process, the MPU 41 determines that the operation patterns of “ON”, “ON”, and “ON” are the operation states of the lower selection button 212 for three times. When it occurs, the first lower selection operation pattern flag is set to ON, and the second lower selection operation pattern flag and the third lower selection operation pattern flag are set to OFF. Then, the first lower selection operation pattern flag can be used as an index for determining whether or not the operation state of the lower selection button 212 continues.

また、MPU41は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2下選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1下選択操作パターンフラグ及び第3下選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2下選択操作パターンフラグは、下選択ボタン212が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(下選択ボタン212の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。   Further, the MPU 41 sets the second lower selection operation pattern flag to ON when the operation patterns of “OFF”, “ON”, and “ON” occur as the operation states of the lower selection button 212 for three times, The first lower selection operation pattern flag and the third lower selection operation pattern flag are set to OFF. The second lower selection operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the lower selection button 212 has changed from the non-operation state to the operation state (whether or not the operation of the lower selection button 212 has been started). Used.

さらに、MPU41は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3下選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1下選択操作パターンフラグ及び第2下選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3下選択操作パターンフラグは、下選択ボタン212が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(下選択ボタン212の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。   Further, the MPU 41 sets the third lower selection operation pattern flag to ON when the operation patterns of “ON”, “OFF”, and “OFF” occur as the operation states of the lower selection button 212 for three times. The first lower selection operation pattern flag and the second lower selection operation pattern flag are set to off. The third lower selection operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the lower selection button 212 has changed from the operated state to the non-operated state (whether or not the operation of the lower selection button 212 has ended). Used.

また、MPU41は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1〜第3下選択操作検出フラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1〜第3下選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、下選択ボタン212が非操作状態であると判定する。   Further, the MPU 41, when an operation pattern other than the above, such as “OFF”, “OFF”, or “OFF”, is generated as the operation state of the lower selection button 212 for three times, the first to third lower selection operation detection flags. Set all off. Note that the MPU 41 determines that the down selection button 212 is in the non-operation state when all the first to third down selection operation pattern flags are off.

<左選択操作検出パターン判定処理>
左選択操作検出パターン判定処理では、MPU41は、第1左選択操作検出フラグ、第2左選択操作検出フラグ及び左選択操作検出フラグに基づいて判定される左選択ボタン213の操作履歴から左選択ボタン213に対する操作状態を判定するための左操作パターンフラグを設定する。ここで、左選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、左選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「左選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「左選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Left selection operation detection pattern determination processing>
In the left selection operation detection pattern determination process, the MPU 41 selects the left selection button from the operation history of the left selection button 213 that is determined based on the first left selection operation detection flag, the second left selection operation detection flag, and the left selection operation detection flag. A left operation pattern flag for determining the operation state for 213 is set. Here, the left selection operation detection pattern determination process is the same as the operation detection pattern determination process of FIG. 58, and thus detailed description will be omitted. In the left selection operation detection pattern determination process, in each step of the operation detection pattern determination process in FIG. 58, the “operation detection flag” is the “left selection operation detection flag” and the “operation pattern flag” is the “left selection operation pattern”. It should be read as "flag".

ここで、図59(D)に示すように、左選択操作検出パターン判定処理においてMPU41は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1左選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2左選択操作パターンフラグ及び第3左選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1左選択操作パターンフラグは、左選択ボタン213の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。   Here, as shown in FIG. 59 (D), in the left selection operation detection pattern determination processing, the MPU 41 determines that the operation patterns of “ON”, “ON”, and “ON” are the operation states of the left selection button 213 for three times. When it occurs, the first left selection operation pattern flag is set to ON, and the second left selection operation pattern flag and the third left selection operation pattern flag are set to OFF. Then, the first left selection operation pattern flag can be used as an index for determining whether or not the operation state of the left selection button 213 continues.

また、MPU41は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2左選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1左選択操作パターンフラグ及び第3左選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2左選択操作パターンフラグは、左選択ボタン213が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(左選択ボタン213の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。   Further, the MPU 41 sets the second left selection operation pattern flag to ON when an operation pattern of “OFF”, “ON”, and “ON” occurs as the operation state of the left selection button 213 for three times. The 1st left selection operation pattern flag and the 3rd left selection operation pattern flag are set to OFF. The second left selection operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the left selection button 213 has changed from the non-operation state to the operation state (whether or not the operation of the left selection button 213 has been started). Used.

さらに、MPU41は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3左選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1左選択操作パターンフラグ及び第2左選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3左選択操作パターンフラグは、左選択ボタン213が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(左選択ボタン213の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。   Further, the MPU 41 sets the third left selection operation pattern flag to ON when an operation pattern of “ON”, “OFF”, or “OFF” occurs as the operation state of the left selection button 213 for three times. The 1st left selection operation pattern flag and the 2nd left selection operation pattern flag are set to OFF. The third left selection operation pattern flag is used as an index for determining whether the left selection button 213 has changed from the operated state to the non-operated state (whether or not the operation of the left selection button 213 has ended). Used.

また、MPU41は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1〜第3左選択操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1〜第3左選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、左選択ボタン213が非操作状態であると判定する。   Further, the MPU 41, when an operation pattern other than the above, such as “OFF”, “OFF”, or “OFF”, is generated as the operation state of the left selection button 213 for three times, the first to third left selection operation pattern flags. Set all off. Note that the MPU 41 determines that the left selection button 213 is in the non-operation state when all the first to third left selection operation pattern flags are off.

<右選択操作検出パターン判定処理>
右選択操作検出パターン判定処理では、MPU41は、第1右選択操作検出フラグ、第2右選択操作検出フラグ及び右選択操作検出フラグに基づいて判定される右選択ボタン214の操作履歴から右選択ボタン214に対する操作状態を判定するための右操作パターンフラグを設定する。ここで、右選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、右選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「右選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「右選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Right selection operation detection pattern determination processing>
In the right selection operation detection pattern determination process, the MPU 41 determines the right selection button from the operation history of the right selection button 214 determined based on the first right selection operation detection flag, the second right selection operation detection flag, and the right selection operation detection flag. A right operation pattern flag for determining the operation state for 214 is set. Here, the right selection operation detection pattern determination process is the same as the operation detection pattern determination process of FIG. 58, and thus detailed description thereof will be omitted. In the right selection operation detection pattern determination process, in each step of the operation detection pattern determination process of FIG. 58, the “operation detection flag” is the “right selection operation detection flag” and the “operation pattern flag” is the “right selection operation pattern”. It should be read as "flag".

ここで、図59(E)に示すように、右選択操作検出パターン判定処理においてMPU41は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1右選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2右選択操作パターンフラグ及び第3右選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1右選択操作パターンフラグは、右選択ボタン214の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。   Here, as shown in FIG. 59 (E), in the right selection operation detection pattern determination process, the MPU 41 determines that the operation patterns of “ON”, “ON”, and “ON” are the operation states of the right selection button 214 for three times. When it occurs, the first right selection operation pattern flag is set to ON, and the second right selection operation pattern flag and the third right selection operation pattern flag are set to OFF. Then, the first right selection operation pattern flag can be used as an index for determining whether or not the operation state of the right selection button 214 is continuing.

また、MPU41は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2右選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1右選択操作パターンフラグ及び第3右選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2右選択操作パターンフラグは、右選択ボタン214が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(右選択ボタン214の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。   Further, the MPU 41 sets the second right selection operation pattern flag to ON when the operation patterns of “OFF”, “ON”, and “ON” occur as the operation state of the right selection button 214 for three times, The 1st right selection operation pattern flag and the 3rd right selection operation pattern flag are set to OFF. Then, the second right selection operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the right selection button 214 has changed from the non-operation state to the operation state (whether or not the operation of the right selection button 214 has been started). Used.

さらに、MPU41は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3右選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1右選択操作パターンフラグ及び第2右選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3右選択操作パターンフラグは、右選択ボタン214が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(右選択ボタン214の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。   Further, the MPU 41 sets the third right selection operation pattern flag to ON when an operation pattern of “ON”, “OFF”, and “OFF” occurs as the operation state of the right selection button 214 for three times, The first right selection operation pattern flag and the second right selection operation pattern flag are set to OFF. The third right selection operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the right selection button 214 has changed from the operated state to the non-operated state (whether or not the operation of the right selection button 214 has ended). Used.

また、MPU41は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1〜第3右選択操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1〜第3右選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、右選択ボタン214が非操作状態であると判定する。   Further, the MPU 41, when an operation pattern other than the above, such as “OFF”, “OFF”, or “OFF”, is generated as the operation state of the right selection button 214 for three times, the first to third right selection operation pattern flags. All off. The MPU 41 determines that the right selection button 214 is in the non-operation state when all the first to third right selection operation pattern flags are off.

[決定ボタン操作検出処理]
決定ボタン操作検出処理(図56のステップS2805)では、MPU41は、決定ボタン21Bの操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、決定ボタン操作検出処理は、図57の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、決定ボタン操作検出処理は、図57の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「決定ボタン操作検出フラグ」と読み替えればよい。
[Enter button operation detection processing]
In the enter button operation detection process (step S2805 in FIG. 56), the MPU 41 detects the operation state of the enter button 21B and executes a process for sequentially updating the past three operation histories. Here, the decision button operation detection process is the same as the operation button operation detection process of FIG. 57, and thus detailed description thereof will be omitted. Note that in the determination button operation detection process, the "operation detection flag" may be read as the "determination button operation detection flag" in each step of the operation button operation detection process in FIG.

[決定操作検出パターン判定処理]
決定操作検出パターン判定処理(図56のステップS2806)では、MPU41は、第1決定操作検出フラグ、第2決定操作検出フラグ及び第3決定操作検出フラグに基づいて判定される決定ボタン21Bの操作履歴から決定ボタン21Bに対する操作状態を判定するための操作パターンフラグを設定する。ここで、決定操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、決定操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「決定操作検出フラグ」と読み替えればよい。
[Decision operation detection pattern determination processing]
In the determination operation detection pattern determination process (step S2806 of FIG. 56), the MPU 41 determines the operation history of the determination button 21B determined based on the first determination operation detection flag, the second determination operation detection flag, and the third determination operation detection flag. To set an operation pattern flag for determining the operation state of the decision button 21B. Here, the determination operation detection pattern determination process is the same as the operation detection pattern determination process of FIG. 58, and thus detailed description will be omitted. In the determination operation detection pattern determination process, the "operation detection flag" may be read as the "determination operation detection flag" in each step of the operation detection pattern determination process in FIG.

ここで、図59(F)に示すように、決定操作検出パターン判定処理においてMPU41は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1決定操作パターンフラグをオンに設定し、第2決定操作パターンフラグ及び第3決定操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bの操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。   Here, as shown in FIG. 59 (F), in the determination operation detection pattern determination process, the MPU 41 generates operation patterns of “ON”, “ON”, and “ON” as the operation states of the determination button 21B for three times. In this case, the first determination operation pattern flag is set to ON, and the second determination operation pattern flag and the third determination operation pattern flag are set to OFF. Then, the first determination operation pattern flag can be used as an index for determining whether or not the operation state of the determination button 21B continues.

また、MPU41は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2決定操作パターンフラグをオンに設定し、第1決定操作パターンフラグ及び第3決定操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bが非操作状態から操作状態に変化したか否かを(決定ボタン21Bの操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。   Further, the MPU 41 sets the second determination operation pattern flag to ON when the operation patterns of “OFF”, “ON”, and “ON” are generated as the operation states of the determination button 21B for three times, and the first determination is performed. The operation pattern flag and the third determined operation pattern flag are set to off. Then, the second determination operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the determination button 21B has changed from the non-operation state to the operation state (whether or not the operation of the determination button 21B has been started). ..

さらに、MPU41は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3決定操作パターンフラグをオンに設定し、第1決定操作パターンフラグ及び第2決定操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bが操作状態から非操作状態に変化したか否かを(決定ボタン21Bの操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。   Further, the MPU 41 sets the third determination operation pattern flag to ON when the operation patterns of “ON”, “OFF”, and “OFF” occur as the operation states of the determination button 21B for three times, and the first determination is performed. The operation pattern flag and the second determined operation pattern flag are set to OFF. Then, the third determination operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the determination button 21B has changed from the operated state to the non-operated state (whether or not the operation of the determination button 21B has ended). ..

また、MPU41は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1〜第3決定操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1〜第3決定操作パターンフラグの全てがオフの場合、決定ボタン21Bが非操作状態であると判定する。   Further, when the operation pattern other than the above, such as “OFF”, “OFF”, and “OFF”, is generated as the operation state of the decision button 21B for three times, the MPU 41 sets all of the first to third decision operation pattern flags. Set to off. The MPU 41 determines that the decision button 21B is in the non-operation state when all the first to third decision operation pattern flags are off.

[待機状態画面移行処理]
図55の説明に戻り、副タイマ割込処理の2702で実行される待機状態画面移行処理では、変動遊技及び大当たり遊技のいずれも実行されていない待機状態において、操作ボタン20、選択ボタン21A又は決定ボタン21Bに対する操作に応じて、図柄表示部341の画面を移行させ、遊技者による各種の選択や設定を可能にする処理が実行される。ここで、図60は待機状態における図柄表示部341での画面移行の一例を示す図である。
[Standby screen transition process]
Returning to the explanation of FIG. 55, in the standby state screen transition process executed in 2702 of the sub timer interruption process, in the standby state in which neither the variation game nor the jackpot game is executed, the operation button 20, the selection button 21A or the decision button. In response to an operation on the button 21B, the screen of the symbol display portion 341 is moved, and processing for enabling various selections and settings by the player is executed. Here, FIG. 60 is a diagram showing an example of screen transition in the symbol display unit 341 in the standby state.

図60に示すように、飾り図柄の変動表示が停止された場合、保留数N及び保留数Mが「0」であり、かつ大当たり遊技状態に移行しない場合には、飾り図柄の変動が停止した状態の変動停止画面が維持される。そして、変動停止画面が表示されてから遊技者によって操作ボタン20が操作された場合には、表示画面が変動停止画面からトップメニュー画面に移行される。このトップメニュー画面は、複数の画面移行画像及びカーソル画像を含む。   As shown in FIG. 60, when the variable display of the decorative design is stopped, the number of holdings N and the number of holdings M are “0”, and when the jackpot gaming state is not entered, the variation of the decorative design is stopped. The status change stop screen is maintained. Then, when the player operates the operation button 20 after the fluctuation stop screen is displayed, the display screen is changed from the fluctuation stop screen to the top menu screen. This top menu screen includes a plurality of screen transition images and a cursor image.

複数の画面移行画像は、移行先の表示画面を選択するための画像であり、選択可能な複数の項目(移行先の表示画面)を含む。複数の画面移行画像は、「7セグメント表示部履歴」と表示される7セグメント表示部履歴選択画面に移行させるための7セグメント表示部履歴選択画面移行画像、「キャラクタ選択」と表示されるキャラクタ選択画面に移行させるためのキャラクタ選択画面移行画像、「キャラクタカスタマイズ」と表示されるキャラクタカスタマイズ画面に移行させるためのキャラクタカスタマイズ画面移行画像、及び「戻る」と表示される変動停止画面に移行させるための変動停止画面移行画像を含む。   The plurality of screen transfer images are images for selecting the display screen of the transfer destination, and include a plurality of selectable items (display screen of the transfer destination). A plurality of screen transition images are displayed on the 7-segment display history selection screen, which is displayed as "7-segment display history", and a 7-segment display history selection screen transition image, and character selection displayed as "character selection". A character selection screen transition image for transitioning to the screen, a character customization screen transition image for transitioning to the character customization screen displayed as "character customization", and a transition stop screen for transitioning to "back" Includes transition stop screen transition image.

カーソル画像は、選択可能な複数の項目のうちのいずれの項目が現在仮選択されているかを示す画像であり、複数の画面移行画像のうちのカーソル画像の右側の画面移行画像に対応する項目が仮選択されている項目である。図60に示す例では、「7セグメント表示部履歴」が仮選択されていることを示している。また、複数の画面移行画像のうちの仮選択されている項目に対応する画面移行画像は、仮選択されていることを強調するために、他の画面移行画像と区別可能な態様で表示される。なお、仮選択項目の変更は、上選択ボタン211又は下選択ボタン212に対する操作によって実行可能である。   The cursor image is an image showing which of the plurality of selectable items is currently temporarily selected. Among the plurality of screen transition images, the item corresponding to the screen transition image on the right side of the cursor image is displayed. This is a temporarily selected item. In the example shown in FIG. 60, “7-segment display history” is provisionally selected. In addition, the screen transition image corresponding to the temporarily selected item among the plurality of screen transition images is displayed in a manner distinguishable from other screen transition images in order to emphasize the temporary selection. .. The temporary selection item can be changed by operating the up selection button 211 or the down selection button 212.

トップメニュー画面において、決定ボタン21Bが操作されることで仮選択されている項目(移行先の表示画面)が決定され、当該項目に対応する表示画面に移行される。例えば、遊技者によって「7セグメント表示部履歴」の7セグメント表示部履歴選択画面移行画像が選択された場合に決定ボタン21Bが操作されると、表示画面がトップメニュー画面から7セグメント表示部履歴選択画面に移行される。   On the top menu screen, the temporarily selected item (display screen of the transfer destination) is determined by operating the enter button 21B, and the display screen corresponding to the item is transferred. For example, when the enter button 21B is operated when the player selects the 7-segment display history selection screen transition image of "7-segment display history", the display screen changes from the top menu screen to the 7-segment display history selection screen. Will be moved to.

7セグメント表示部履歴選択画面は、所定期間に対して7セグメント表示部39において表示された特定情報の内容が表示される履歴画面に移行させることが可能な画面である。この履歴画面は、直近の3回の所定期間のいずれかに対する7セグメント表示部39における表示内容を示すものであり、1回前の所定期間に対する特定情報の内容が表示される1回前履歴画面、2回前の所定期間に対する特定情報の内容が表示される2回前履歴画面、及び3回前の所定期間に対する特定情報の内容が表示される3回前履歴画面を含む。各履歴画面は、大当たり遊技のエンディングの後半パートにおいて図柄表示部341に表示される付加画像(図47(B1)、図47(B2)及び図47(C)参照)と同様な形態の履歴画像を含む。履歴画像は、1回の所定期間が終了までの7セグメント表示部39での表示履歴を示すものであり、非設定値に対応する数字が表示され得る7セグメント表示部39を模した5つの設定値示唆画像を含む。図60に示す例では、1回前の所定期間におけるクルーン装置37の特殊アウト玉口373への遊技球99の入球によって、7セグメント表示部39に数字の2が表示された後にセグメントA〜Cが点灯された履歴を有することを示している。   The 7-segment display section history selection screen is a screen that can be changed to a history screen in which the content of the specific information displayed on the 7-segment display section 39 is displayed for a predetermined period. This history screen shows the display content on the 7-segment display unit 39 for any of the three most recent predetermined periods, and the one-time-before history screen in which the content of the specific information for the one previous period is displayed. It includes a two-time history screen in which the content of the specific information for the predetermined period two times before is displayed, and a three-time history screen in which the content of the specific information for the predetermined period three times before is displayed. Each history screen is a history image of the same form as the additional image (see FIG. 47 (B1), FIG. 47 (B2) and FIG. 47 (C)) displayed on the symbol display portion 341 in the latter half part of the ending of the jackpot game. including. The history image shows the display history on the 7-segment display unit 39 until the end of a predetermined period of time, and five settings imitating the 7-segment display unit 39 on which a number corresponding to a non-set value can be displayed. Including value suggestion image. In the example shown in FIG. 60, when the game ball 99 enters the special out nozzle 373 of the clune device 37 in the predetermined period one time before, the number 2 is displayed on the 7-segment display section 39, and then the segment A to It shows that C has a history of being illuminated.

また、7セグメント表示部履歴選択画面は、仮選択されていることを示すカーソル画像、「履歴1(1回前)」と表示される1回前履歴画面に移行させるための1回前履歴画面移行画像、「履歴2(2回前)」と表示される2回前履歴画面に移行させるための2回前履歴画面移行画像、「履歴3(3回前)」と表示される3回前履歴画面に移行させるための3回前履歴画面移行画像、及び「終了」と表示される変動停止画面に移行させるための変動停止画面移行画像を含む。そして、7セグメント表示部履歴選択画面において、決定ボタン21Bが操作されることで仮選択されている項目(移行先の表示画面)が決定され、当該項目に対応する表示画面に移行される。例えば、遊技者によって「履歴1(1回前)」の1回前履歴画面移行画像が仮選択された場合に決定ボタン21Bが操作されると、表示画面が7セグメント表示部履歴選択画面から1回前履歴画面に移行される。また、「履歴2(2回前)」が選択される場合には7セグメント表示部履歴選択画面から2回前履歴画面に移行され、「履歴3(3回前)」が選択される場合には7セグメント表示部履歴選択画面から3回前履歴画面に移行される。また、「終了」が選択される場合には7セグメント表示部履歴選択画面からトップメニュー画面に移行される。   In addition, the 7-segment display history selection screen is a cursor image indicating that it is temporarily selected, and a previous history screen for shifting to a previous history screen displayed as “History 1 (previously)”. Transition image, 2 times ago history screen transition image to transition to the 2 times ago history screen displayed as "History 2 (2 times ago)" 3 times ago displayed as "History 3 (3 times ago)" It includes a three-time history screen transition image for transitioning to the history screen and a variation stop screen transition image for transitioning to the variation stop screen displayed as “End”. Then, on the 7-segment display section history selection screen, the temporarily selected item (display screen of the transfer destination) is determined by operating the enter button 21B, and the display screen corresponding to the item is transferred. For example, when the enter button 21B is operated when the player temporarily selects the previous history screen transition image of "history 1 (first time)", the display screen is changed from the 7-segment display history selection screen to 1 Move to the previous history screen. When “History 2 (2 times ago)” is selected, the 7-segment display history selection screen is moved to the 2 times previous history screen, and when “History 3 (3 times before)” is selected Shifts from the 7-segment display history selection screen to the previous history screen three times. When "End" is selected, the 7-segment display history selection screen is moved to the top menu screen.

このように、7セグメント表示部履歴選択画面から、遊技者の選択により1回前履歴画面、2回前履歴画面及び3回前履歴画面のいずれかに移行させることが可能である。即ち、遊技者は、自身が希望する履歴画面に移行させることで自身が希望する履歴情報を確認することができる。これにより、以前に確認した情報、情報量の少ない情報などの履歴情報の確認を回避しつつ効果的に履歴を確認することができるため、履歴の確認を効率良く行うことができる。   In this way, it is possible to switch from the 7-segment display history selection screen to any of the one-time history screen, the two-time history screen, and the three-time history screen by the player's selection. That is, the player can confirm the history information desired by himself by shifting to the history screen desired by himself. As a result, it is possible to effectively confirm the history while avoiding confirmation of history information such as previously confirmed information and information having a small amount of information, so that the history can be efficiently confirmed.

また、本実施形態では、大当たり遊技のエンディングにおいて非設定値を特定するための情報が、飾り図柄が変動表示される図柄表示部341とは異なる7セグメント表示部39に表示される。そのため、非設定値を特定するための情報を表示する場合であっても、図柄表示部341において実行される画像演出の視認が阻害されることはない。一方、待機状態では、エンディングにおいて7セグメント表示部39に表示された情報と同一内容の履歴情報が、7セグメント表示部39とは異なる図柄表示部341において表示される。ここで、一般に、図柄表示部341は、表示面積が大きいため、図柄表示部341に履歴情報を表示することで履歴情報の視認性が向上される。また、図柄表示部341は、遊技機10において実行される演出やキャラクタなどの各種の設定を行うために利用されることがある。そのため、エンディングでの7セグメント表示部39での表示内容を図柄表示部341に表示させるようにすれば、各種の設定を行うための操作と同様な操作によって履歴情報を確認することが可能になるため、履歴情報を確認作業の利便性が向上される。   Further, in the present embodiment, the information for identifying the non-set value in the ending of the jackpot game is displayed on the 7-segment display unit 39 different from the symbol display unit 341 in which the decorative symbols are variably displayed. Therefore, even when displaying the information for specifying the non-set value, the visual recognition of the image effect executed in the symbol display unit 341 is not hindered. On the other hand, in the standby state, history information having the same content as the information displayed on the 7-segment display unit 39 at the ending is displayed on the symbol display unit 341 different from the 7-segment display unit 39. Here, since the display area of the symbol display unit 341 is generally large, the visibility of the history information is improved by displaying the history information on the symbol display unit 341. In addition, the symbol display unit 341 may be used to perform various settings such as effects and characters executed in the gaming machine 10. Therefore, if the display content on the 7-segment display unit 39 at the ending is displayed on the symbol display unit 341, the history information can be confirmed by the same operation as the operation for making various settings. Therefore, the convenience of confirming the history information is improved.

なお、本実施形態では、複数の履歴画面から遊技者により選択される履歴画面に移行可能であるが、複数の履歴情報が同時に1つの画面において表示されるようにすることも考えられる。この場合、一度に多くの履歴を確認できるため、この場合にも効率良く提示内容を確認できる。   In the present embodiment, it is possible to shift from a plurality of history screens to a history screen selected by the player, but it is also possible to display a plurality of history information on one screen at the same time. In this case, since many histories can be confirmed at once, the presented contents can be efficiently confirmed also in this case.

また、トップメニュー画面において、「キャラクタ選択」のキャラクタ画面移行画像が選択された場合には表示画面がキャラクタ選択画面に移行され、「キャラクタカスタマイズ」のキャラクタカスタマイズ画面移行画像が選択された場合には表示画面がキャラクタカスタマイズ画面に移行される。即ち、本実施形態では、変動遊技演出などで登場するキャラクタを選択可能であり、当該キャラクタのコスチューム、装身具、髪型などなどのカスタマイズが可能である。   Also, in the top menu screen, the display screen is moved to the character selection screen when the "character selection" character screen transition image is selected, and is displayed when the "character customization" character customization screen transition image is selected. The screen is moved to the character customization screen. That is, in the present embodiment, it is possible to select a character that appears in a variation game effect or the like, and it is possible to customize the costume, accessory, hairstyle, etc. of the character.

なお、トップメニュー画面において、「戻る」の変動停止画面移行画像が選択された場合には表示画面が変動停止画面に移行される。   When the "return" transition stop screen transition image is selected on the top menu screen, the display screen is transitioned to the transition stop screen.

このように、本実施形態では、待機状態における選択決定部21(選択ボタン21A及び決定ボタン21B)に対する操作によって、直近の3回の所定期間に対する7セグメント表示部39での表示履歴を確認することができる。そのため、遊技者は、大当たり遊技のエンディングでの7セグメント表示部39の表示内容を見逃した場合や失念した場合などに過去の7セグメント表示部39の表示内容を再確認でき、また、遊技者が交代した場合の交代後の遊技者は、過去の7セグメント表示部39の表示内容を確認することが可能になる。これにより、遊技者は、過去の7セグメント表示部39の表示内容を考慮して複数の非設定値(設定値)を特定又は推測することが可能になるため、非設定値(設定値)を特定又は推測するための利便性が向上される。   As described above, in the present embodiment, the display history on the 7-segment display unit 39 for the latest three predetermined periods is confirmed by operating the selection determination unit 21 (selection button 21A and determination button 21B) in the standby state. You can Therefore, the player can reconfirm past display contents of the 7-segment display unit 39 when he / she overlooks or forgets the display contents of the 7-segment display unit 39 at the ending of the jackpot game. In the case of the change, the player after the change can check the display contents of the past 7-segment display unit 39. As a result, the player can specify or infer a plurality of non-setting values (setting values) in consideration of past display contents of the 7-segment display unit 39, and thus the non-setting values (setting values) can be set. The convenience for identifying or guessing is improved.

ここで、図61及び図62は、図55の副タイマ割込処理で実行される待機状態画面移行処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図61及び図62を参照しつつ、図55の副タイマ割込処理のステップS2702において実行される待機状態画面移行処理の手順を説明する。 Here, FIG. 61 and FIG. 62 are flowcharts showing an example of the procedure of the standby state screen shift process executed in the sub timer interrupt process of FIG. Hereinafter, the procedure of the standby state screen shift process executed in step S2702 of the sub timer interrupt process of FIG. 55 will be described with reference to FIGS. 61 and 62.

<ステップS3101及びS3102>
図61に示すように、待機状態画面移行処理では、MPU51は、まず待機状態であるか否かを判断する(ステップS3101及びS3102)。具体的には、MPU51は、図37のコマンド判定処理でのステップS2105でオンに設定される変動遊技演出中フラグがオフに設定され(ステップS3101:No)、図34の副タイマ割込処理のステップS2004の大当たり遊技演出処理において表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に送信する場合にオンに設定される大当たり遊技演出中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3102:No)、待機状態であると判断する。一方、MPU51は、変動遊技演出中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3101:Yes)、又は大当たり遊技演出中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3102:Yes)、待機状態ではないと判断する。
<Steps S3101 and S3102>
As shown in FIG. 61, in the standby state screen shift processing, the MPU 51 first determines whether or not it is in the standby state (steps S3101 and S3102). Specifically, the MPU 51 sets the variable game effect flag set to ON in step S2105 in the command determination processing of FIG. 37 to OFF (step S3101: No), and the sub timer interrupt processing of FIG. 34. In the jackpot game production process of step S2004, when the jackpot game production in-process flag which is set to ON when the display variation pattern command is transmitted to the display control device 6 is set to OFF (step S3102: No), in the standby state Judge that there is. On the other hand, the MPU 51 is not in the standby state when the variable game effect flag is set to ON (step S3101: Yes) or when the jackpot game effect flag is set to ON (step S3102: Yes). To judge.

そして、MPU51は、待機状態である場合(ステップS3101及びS3102が共にNo)、処理をステップS3103に移行し、待機状態でない場合(ステップS3101又はS3102でYes)、当該待機状態画面移行処理を終了する。   Then, the MPU 51 shifts the processing to step S3103 when it is in the standby state (No in steps S3101 and S3102), and ends the standby state screen shift processing when it is not in the standby state (Yes in step S3101 or S3102). .

<ステップS3103>
待機状態である場合(ステップS3101及びS3102が共にNo)、MPU51は、変動停止画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3103)。変動停止画面フラグは、図柄表示部341での表示画面が変動停止画面であることを示すフラグである。この変動停止画面フラグは、変動遊技状態又は大当たり遊技状態から待機状態に移行される場合、即ち待機状態において変動停止画面フラグ以外の全ての画面フラグがオフに設定されている場合に後述の図62のステップS3120においてオンに設定される。また、変動停止画面フラグは、変動停止画面以外の表示画面から変動停止画面に移行される場合にもオンに設定される。具体的には、変動停止画面フラグは、後述の図62のステップS3109のトップメニュー画面処理において表示画面がトップメニュー画面から変動停止画面に移行される場合、ステップS3113の1回前履歴画面処理において表示画面が1回前履歴画面処理から変動停止画面に移行される場合、ステップS3115の2回前履歴画面処理において表示画面が2回前履歴画面処理から変動停止画面に移行される場合、及びステップS3117の3回前履歴画面処理において表示画面が3回前履歴画面処理から変動停止画面に移行される場合にもオンに設定される。なお、変動停止画面フラグは、表示画面が変動停止画面からトップメニュー画面に移行される場合にステップS3107においてオフに設定され、飾り図柄の変動表示が開始される場合にオフに設定される。
<Step S3103>
When it is in the standby state (No in steps S3101 and S3102), the MPU 51 determines whether the fluctuation stop screen flag is set to ON (step S3103). The fluctuation stop screen flag is a flag indicating that the display screen on the symbol display unit 341 is the fluctuation stop screen. This fluctuation stop screen flag is changed from the fluctuation game state or the jackpot game state to the standby state, that is, when all the screen flags other than the fluctuation stop screen flag are set to OFF in the standby state, which will be described with reference to FIG. Is set to ON in step S3120. The fluctuation stop screen flag is also set to ON when the display screen other than the fluctuation stop screen is changed to the fluctuation stop screen. Specifically, when the fluctuation stop screen flag is changed from the top menu screen to the fluctuation stop screen in the top menu screen process of step S3109 of FIG. 62 described later, the fluctuation stop screen flag is displayed in the previous history screen process of step S3113. Is changed from the previous history screen process to the fluctuation stop screen, the display screen is changed from the second time history screen process to the fluctuation stop screen in the second time history screen process of step S3115, and the case of step S3117 It is also set to ON when the display screen is changed from the three-time history screen process to the fluctuation stop screen in the three-time history screen process. The fluctuation stop screen flag is set to OFF in step S3107 when the display screen is changed from the fluctuation stop screen to the top menu screen, and is set to OFF when fluctuation display of the decorative pattern is started.

そして、MPU51は、変動停止画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3103:Yes)、処理をステップS3104に移行し、変動停止画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3103:No)、処理を図62のステップS3108に移行する。   When the fluctuation stop screen flag is set to ON (step S3103: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S3104, and when the fluctuation stop screen flag is set to OFF (step S3103: No). , And the process proceeds to step S3108 in FIG.

<ステップS3104>
変動停止画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3103:Yes)、MPU51は、第2操作パターンフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3104)。第2操作パターンフラグは、操作ボタン20に対する操作が開始されたことを示すフラグであり、図58の操作検出パターン判定処理でのステップS3007においてオンに設定される。即ち、MPU51は、表示画面が変動停止画面である場合に操作ボタン20に対する操作がなされた否かを判断する。そして、MPU51は、第2操作パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3104:Yes)、処理をステップS3105に移行し、第2操作パターンフラグがオフに設定されている場合(ステップS3104:No)、当該待機状態画面移行処理を終了する。
<Step S3104>
When the fluctuation stop screen flag is set to ON (step S3103: Yes), the MPU 51 determines whether the second operation pattern flag is set to ON (step S3104). The second operation pattern flag is a flag indicating that the operation on the operation button 20 has been started, and is set to ON in step S3007 in the operation detection pattern determination processing of FIG. That is, the MPU 51 determines whether or not the operation button 20 has been operated when the display screen is the fluctuation stop screen. Then, when the second operation pattern flag is set to ON (step S3104: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S3105, and when the second operation pattern flag is set to OFF (step S3104: No), and the standby state screen transition process ends.

<ステップS3105〜S3107>
第2操作パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3104:Yes)、MPU51は、表示画面を変動停止画面から、各種の選択や設定を行うトップメニュー画面に移行させる(ステップS3105)(図60参照)。即ち、MPU51は、表示画面が変動表示画面である場合に操作ボタン20に対する操作がなされた場合に、表示画面を変動停止画面からトップメニュー画面に移行させる。
<Steps S3105 to S3107>
When the second operation pattern flag is set to ON (step S3104: Yes), the MPU 51 shifts the display screen from the fluctuation stop screen to the top menu screen for performing various selections and settings (step S3105) (FIG. 60). reference). That is, the MPU 51 shifts the display screen from the fluctuation stop screen to the top menu screen when the operation button 20 is operated when the display screen is the fluctuation display screen.

そして、MPU51は、表示画面がトップメニュー画面であることを示すトップメニュー画面フラグをオンに設定し(ステップS3106)、表示画面が変動停止画面であることを示す変動停止画面フラグをオフに設定し(ステップS3107)、当該待機状態画面移行処理を終了する。   Then, the MPU 51 sets the top menu screen flag indicating that the display screen is the top menu screen to ON (step S3106), and sets the fluctuation stop screen flag indicating that the display screen is the fluctuation stop screen to OFF (step S3106). (S3107), the standby state screen shift processing is ended.

<ステップS3108>
変動停止画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3103:No)、図62に示すように、MPU51は、表示画面がトップメニュー画面であることを示すトップメニュー画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3108)。トップメニュー画面フラグは、待機状態において、変動停止画面などの各種画面から表示画面をトップメニュー画面に移行させる場合にオンに設定される(例えば図61のステップS3106など)。MPU51は、トップメニュー画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3108:Yes)、処理をステップS3109に移行し、トップメニュー画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3108:No)、処理をステップS3110に移行する。
<Step S3108>
When the fluctuation stop screen flag is set to OFF (step S3103: No), the MPU 51 determines whether the top menu screen flag indicating that the display screen is the top menu screen is set to ON as shown in FIG. It is determined (step S3108). The top menu screen flag is set to ON when shifting the display screen from the various screens such as the fluctuation stop screen to the top menu screen in the standby state (for example, step S3106 in FIG. 61). When the top menu screen flag is set to ON (step S3108: Yes), the MPU 51 moves the process to step S3109, and when the top menu screen flag is set to OFF (step S3108: No), the process is executed. The procedure moves to S3110.

<ステップS3109>
トップメニュー画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3108:Yes)、MPU51は、トップメニュー画面処理を実行する(ステップS3109)。トップメニュー画面処理では、選択ボタン21Aに対する操作に応じて仮選択される項目を変更する。また、トップメニュー画面処理では、決定ボタン21Bに対する操作がなされた場合に仮選択されている項目に対応する画面、具体的には変動停止画面、7セグメント表示部履歴選択画面、キャラクタ選択画面、又はキャラクタカスタマイズ画面に表示画面を移行させる。また、MPU51は、表示画面をトップメニュー画面から他の画面に移行させた場合、移行先の画面に対する画面フラグをオンに設定する一方で、トップメニュー画面フラグをオフに設定する。
<Step S3109>
When the top menu screen flag is set to ON (step S3108: Yes), the MPU 51 executes the top menu screen process (step S3109). In the top menu screen processing, the item temporarily selected is changed according to the operation on the selection button 21A. In the top menu screen processing, a screen corresponding to an item temporarily selected when the enter button 21B is operated, specifically, a fluctuation stop screen, a 7-segment display history selection screen, a character selection screen, or a character. Move the display screen to the customization screen. Further, when the display screen is moved from the top menu screen to another screen, the MPU 51 sets the screen flag for the transfer destination screen to on, while setting the top menu screen flag to off.

<ステップS3110>
トップメニュー画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3108:No)、MPU51は、表示画面が7セグメント表示部履歴選択画面であることを示す7セグ履歴選択画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3110)。7セグ履歴選択画面フラグは、ステップS3109のトップメニュー画面処理において、表示画面がトップメニュー画面から7セグメント表示部履歴選択画面に移行される場合にオンに設定される。7セグ履歴選択画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3110:Yes)、処理をステップS3111に移行し、7セグ履歴選択画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3110:No)、処理をステップS3112に移行する。
<Step S3110>
When the top menu screen flag is set to OFF (step S3108: No), the MPU 51 determines whether the 7-segment history selection screen flag indicating that the display screen is the 7-segment display history selection screen is set to ON. It is determined (step S3110). The 7-segment history selection screen flag is set to ON when the display screen is changed from the top menu screen to the 7-segment display history selection screen in the top menu screen processing in step S3109. If the 7-segment history selection screen flag is set to ON (step S3110: Yes), the process proceeds to step S3111, and if the 7-segment history selection screen flag is set to OFF (step S3110: No), The process moves to step S3112.

<ステップS3111>
7セグ履歴選択画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3110:Yes)、MPU51は、7セグ履歴選択画面処理を実行する。7セグ履歴選択画面処理は、7セグメント表示部履歴選択画面が表示されている場合に実行される処理である。7セグ履歴選択画面処理の詳細は、図63を参照して後述する。
<Step S3111>
When the 7-segment history selection screen flag is set to ON (step S3110: Yes), the MPU 51 executes the 7-segment history selection screen process. The 7-segment history selection screen process is a process executed when the 7-segment display history selection screen is displayed. Details of the 7-segment history selection screen processing will be described later with reference to FIG. 63.

<ステップS3112>
7セグ履歴選択画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3110:No)、MPU51は、表示画面が1回前履歴画面であることを示す1回前履歴画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3112)。1回前履歴画面フラグは、後述の図63の7セグ履歴選択画面処理のステップS3212において、表示画面が7セグメント表示部履歴選択画面から1回前履歴画面に移行される場合にオンに設定される。そして、MPU51は、1回前履歴画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3112:Yes)、処理をステップS3113に移行し、1回前履歴画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3112:No)、処理をステップS3114に移行する。
<Step S3112>
If the 7-segment history selection screen flag is set to off (step S3110: No), is the MPU 51 set to the previous history screen flag indicating that the display screen is the previous history screen? It is determined whether or not (step S3112). The previous-one-time history screen flag is set to ON when the display screen is changed from the seven-segment display history selection screen to the one-time history screen in step S3212 of the 7-segment history selection screen process of FIG. 63 described later. It Then, if the previous history screen flag is set to ON (step S3112: Yes), the process proceeds to step S3113, and if the previous history screen flag is set to OFF (step S3112). S3112: No), and moves the process to step S3114.

<ステップS3113>
1回前履歴画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3112:Yes)、MPU51は、1回前履歴画面処理を実行し、当該待機状態画面移行処理を終了する。1回前履歴画面処理では、「戻る」が選択される場合に表示画面を1回前履歴画面から7セグメント表示部履歴選択画面に移行させる。このとき、MPU51は、1回前履歴画面フラグをオフに設定する一方で、7セグ履歴選択画面フラグをオンに設定する。
<Step S3113>
When the previous history screen flag is set to ON (step S3112: Yes), the MPU 51 executes the previous history screen process and ends the standby state screen transition process. In the one-time-before history screen processing, the display screen is shifted from the one-time-before history screen to the 7-segment display history selection screen when “Return” is selected. At this time, the MPU 51 sets the previous history screen flag to OFF while setting the 7-segment history selection screen flag to ON.

<ステップS3114>
1回前履歴画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3112:No)、MPU51は、表示画面が2回前履歴画面であることを示す2回前履歴画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3114)。2回前履歴画面フラグは、後述の図63の7セグ履歴選択画面処理のステップS3215において、表示画面が7セグメント表示部履歴選択画面から2回前履歴画面に移行される場合にオンに設定される。そして、MPU51は、2回前履歴画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3114:Yes)、処理をステップS3115に移行し、2回前履歴画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3114:No)、処理をステップS3116に移行する。
<Step S3114>
If the previous history screen flag is set to OFF (step S3112: No), is the MPU 51 set to the second previous history screen flag indicating that the display screen is the second previous history screen? It is determined whether or not (step S3114). The second-time history screen flag is set to ON when the display screen is changed from the seven-segment display history selection screen to the second-time history screen in step S3215 of the 7-segment history selection screen process of FIG. 63 described later. It Then, the MPU 51 shifts the processing to step S3115 when the second time history screen flag is set to ON (step S3114: Yes), and when the second time history screen flag is set to OFF (step S3115). S3114: No), and the process proceeds to step S3116.

<ステップS3115>
2回前履歴画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3114:Yes)、MPU51は、2回前履歴画面処理を実行し、当該待機状態画面移行処理を終了する。2回前履歴画面処理では、「戻る」が選択される場合に表示画面を2回前履歴画面から7セグメント表示部履歴選択画面に移行させる。このとき、MPU51は、2回前履歴画面フラグをオフに設定する一方で、7セグ履歴選択画面フラグをオンに設定する。
<Step S3115>
When the second time history screen flag is set to ON (step S3114: Yes), the MPU 51 executes the second time history screen process and ends the standby state screen transition process. In the second-time history screen process, the display screen is shifted from the second-time history screen to the 7-segment display history selection screen when “Return” is selected. At this time, the MPU 51 sets the previous history screen flag to OFF, while setting the 7-segment history selection screen flag to ON.

<ステップS3116>
2回前履歴画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3114:No)、MPU51は、表示画面が3回前履歴画面であることを示す3回前履歴画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3116)。6回前履歴画面フラグは、後述の図63の7セグ履歴選択画面処理のステップS3217において、表示画面が7セグメント表示部履歴選択画面から3回前履歴画面に移行される場合にオンに設定される。そして、MPU51は、3回前履歴画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3116:Yes)、処理をステップS3117に移行し、3回前履歴画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3116:No)、処理をステップS3118に移行する。
<Step S3116>
If the second time history screen flag is set to OFF (step S3114: No), the MPU 51 sets the third time history screen flag indicating that the display screen is the third time history screen to ON. It is determined whether or not (step S3116). The 6th previous history screen flag is set to ON when the display screen is changed from the 7 segment display section history selection screen to the 3rd previous history screen in step S3217 of the 7-segment history selection screen process of FIG. 63 described later. It Then, the MPU 51 shifts the processing to step S3117 when the 3rd previous history screen flag is set to ON (step S3116: Yes), and when the 3rd previous history screen flag is set to OFF (step S3116). (S3116: No), the process proceeds to step S3118.

<ステップS3117>
3回前履歴画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3116:Yes)、MPU51は、3回前履歴画面処理を実行し、当該待機状態画面移行処理を終了する。3回前履歴画面処理では、「戻る」が選択される場合に表示画面を3回前履歴画面から7セグメント表示部履歴選択画面に移行させる。このとき、MPU51は、3回前履歴画面フラグをオフに設定する一方で、7セグ履歴選択画面フラグをオンに設定する。
<Step S3117>
When the history screen flag for three times before is set to ON (step S3116: Yes), the MPU 51 executes the history screen processing for three times and ends the standby state screen shift processing. In the three-time history screen processing, the display screen is moved from the three-time history screen to the 7-segment display history selection screen when “Return” is selected. At this time, the MPU 51 sets the 3rd previous history screen flag to OFF, while setting the 7-segment history selection screen flag to ON.

<ステップS3118及びS3119>
3回前履歴画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3116:No)、MPU51は、他の画面フラグ(キャラクタ選択画面フラグ又はキャラクタカスタマイズ画面フラグ)がオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3118)。他の画面フラグは、ステップS3109のトップメニュー画面処理において、表示画面がトップメニュー画面から他の画面に移行される場合にオンに設定される。他の画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3118:Yes)、他の画面の対応するその他の画面処理を実行し(ステップS3119)、当該待機状態画面移行処理を終了する。一方、MPU51は、他の画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3118:No)、処理をステップS3120に移行する。
<Steps S3118 and S3119>
If the previous history screen flag for three times is set to off (step S3116: No), the MPU 51 determines whether another screen flag (character selection screen flag or character customization screen flag) is set to on. Yes (step S3118). The other screen flag is set to ON when the display screen is changed from the top menu screen to another screen in the top menu screen processing in step S3109. When the other screen flag is set to ON (step S3118: Yes), the other screen process corresponding to the other screen is executed (step S3119), and the standby state screen transition process ends. On the other hand, when the other screen flag is set to OFF (step S3118: NO), the MPU 51 moves the process to step S3120.

<ステップS3120>
他の画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3118:No)、MPU51は、変動停止画面フラグをオンに設定し(ステップS3120)、当該待機状態画面移行処理を終了する。つまり、MPU51は、待機状態である場合に、全ての画面フラグもオフである場合、変動遊技状態又は大当たり遊技状態から待機状態に移行され、表示画面が変動停止画面であると判断できるため、変動停止画面フラグをオンに設定する。
<Step S3120>
When another screen flag is set to OFF (step S3118: No), the MPU 51 sets the fluctuation stop screen flag to ON (step S3120), and ends the standby state screen transition process. In other words, when all screen flags are off when the MPU 51 is in the standby state, the variable game state or the jackpot game state is shifted to the standby state, and it is possible to determine that the display screen is the variation stop screen. Set the stop screen flag to on.

[7セグ履歴選択画面処理]
待機状態画面移行処理のステップS3111で実行される7セグ履歴選択画面処理では、遊技者による選択決定部21(選択ボタン21A及び決定ボタン21B)に対する操作に応じて、表示画面を7セグメント表示部履歴選択画面から、変動停止画面、1回前履歴画面、2回前履歴画面又は3回前履歴画面に移行させる処理が実行される(図60参照)。ここで、図63は、図62の待機状態画面移行処理で実行される7セグ履歴選択画面処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[7-segment history selection screen processing]
In the 7-segment history selection screen process executed in step S3111 of the standby state screen transition process, the display screen is displayed in the 7-segment display unit history according to the operation of the selection determination unit 21 (selection button 21A and determination button 21B) by the player. A process of shifting from the selection screen to the fluctuation stop screen, the one-time history screen, the two-time history screen, or the three-time history screen is executed (see FIG. 60). Here, FIG. 63 is a flowchart showing an example of the procedure of the 7-segment history selection screen process executed in the standby state screen transition process of FIG.

<ステップS3201>
図63に示すように、7セグ履歴選択画面処理では、MPU51は、まず第2上選択パターンフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3201)。第2上選択パターンフラグは、上選択ボタン211に対する操作が開始されたことを示すフラグであり、図56の操作検出処理におけるステップS2804での選択操作検出パターン判定処理で実行される上選択操作検出パターン判定処理においてオンに設定される。MPU51は、第2上選択パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3201:Yes)、処理をステップS3202に移行し、第2上選択パターンフラグがオフに設定されている場合(ステップS3201:No)、処理をステップS3203に移行する。
<Step S3201>
As shown in FIG. 63, in the 7-segment history selection screen process, the MPU 51 first determines whether or not the second upper selection pattern flag is set to ON (step S3201). The second upper selection pattern flag is a flag indicating that the operation on the upper selection button 211 has been started, and the upper selection operation detection executed in the selection operation detection pattern determination processing in step S2804 in the operation detection processing in FIG. 56. It is set to ON in the pattern determination process. When the second upper selection pattern flag is set to ON (step S3201: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S3202, and when the second upper selection pattern flag is set to OFF (step S3201: No), the process proceeds to step S3203.

<ステップS3202>
第2上選択パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3201:Yes)、MPU51は、7セグメント表示部履歴選択画面における仮選択されている項目(仮選択表示)を上側に変更する処理を実行する。例えば、第2上選択パターンフラグがオンに設定される前に「履歴2(2回前)」が仮選択されている場合には、「履歴1(1回前)」に仮選択表示が変更される(図60参照)。なお、選択肢画像のうちの最も上側に表示される「履歴1(1回前)」が仮選択されている場合に上選択ボタン211に対する操作がなされた場合、仮選択表示を変更しないようにしてもよいし、選択肢画像のうちの最も下側に表示される「終了」に仮選択表示が変更されるようにしてもよい(図60参照)。
<Step S3202>
When the second upper selection pattern flag is set to ON (step S3201: Yes), the MPU 51 performs a process of changing the temporarily selected item (temporary selection display) on the 7-segment display history selection screen to the upper side. Run. For example, when “History 2 (2 times before)” is temporarily selected before the second upper selection pattern flag is set to ON, the temporary selection display is changed to “History 1 (1 time before)”. (See FIG. 60). If the upper selection button 211 is operated when the “history 1 (one time before)” displayed on the uppermost side of the option images is temporarily selected, the temporary selection display should not be changed. Alternatively, the temporary selection display may be changed to "end" displayed at the bottom of the option images (see FIG. 60).

<ステップS3203>
第2上選択パターンフラグがオフに設定されている場合(ステップS3201:No)、即ち上選択ボタン211に対する操作が開始されていない場合、MPU51は、第2下選択パターンフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3203)。第2下選択パターンフラグは、下選択ボタン212に対する操作が開始されたことを示すフラグであり、図56の操作検出処理におけるステップS2804での選択操作検出パターン判定処理で実行される下選択操作検出パターン判定処理においてオンに設定される。MPU51は、第2下選択パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3203:Yes)、処理をステップS3204に移行し、第2下選択パターンフラグがオフに設定されている場合(ステップS3203:No)、処理をステップS3205に移行する。
<Step S3203>
When the second upper selection pattern flag is set to OFF (step S3201: No), that is, when the operation on the upper selection button 211 is not started, the MPU 51 sets the second lower selection pattern flag to ON. It is determined whether or not there is (step S3203). The second lower selection pattern flag is a flag indicating that the operation on the lower selection button 212 has been started, and the lower selection operation detection executed in the selection operation detection pattern determination processing in step S2804 in the operation detection processing of FIG. 56. It is set to ON in the pattern determination processing. When the second lower selection pattern flag is set to ON (step S3203: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S3204, and when the second lower selection pattern flag is set to OFF (step S3203: No), the process proceeds to step S3205.

<ステップS3204>
第2下選択パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3203:Yes)、MPU51は、7セグメント表示部履歴選択画面における仮選択されている項目(仮選択表示)を下側に変更する処理を実行する。例えば、第2上選択パターンフラグがオンに設定される前に「履歴2(2回前)」が仮選択されている場合には、「履歴3(3回前)」に仮選択表示が変更される(図60参照)。なお、選択肢画像のうちの最も下側に表示される「終了」が仮選択されている場合に下選択ボタン212に対する操作がなされた場合、仮選択表示を変更しないようにしてもよいし、選択肢画像のうちの最も上側に表示される「履歴1(1回前)」に仮選択表示が変更されるようにしてもよい(図60参照)。
<Step S3204>
When the second lower selection pattern flag is set to ON (step S3203: Yes), the MPU 51 changes the temporarily selected item (temporary selection display) on the 7-segment display history selection screen to the lower side. To execute. For example, when “History 2 (2 times before)” is temporarily selected before the second upper selection pattern flag is set to ON, the temporary selection display is changed to “History 3 (3 times before)”. (See FIG. 60). It should be noted that if “down” displayed on the lowermost side of the option images is provisionally selected and the lower selection button 212 is operated, the provisional selection display may not be changed. The temporary selection display may be changed to “History 1 (one time before)” displayed on the uppermost side of the image (see FIG. 60).

<ステップS3205>
第2下選択パターンフラグがオフに設定されている場合(ステップS3203:No)、MPU51は、第2決定操作パターンフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3205)。第2決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bに対する操作が開始されたことを示すフラグであり、図56の操作検出処理でのステップS2806で実行される決定ボタン操作検出パターン判定処理においてオンに設定される。即ち、MPU51は、表示画面が7セグメント表示部履歴選択画面である場合に決定ボタン21Bに対する操作がなされた否かを判断する。そして、MPU51は、第2決定操作パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3205:Yes)、処理をステップS3206に移行し、第2決定操作パターンフラグがオフに設定されている場合(ステップS3205:No)、当該待機状態画面移行処理を終了する。
<Step S3205>
When the second lower selection pattern flag is set to OFF (step S3203: No), the MPU 51 determines whether the second determination operation pattern flag is set to ON (step S3205). The second determination operation pattern flag is a flag indicating that the operation on the determination button 21B has been started, and is set to ON in the determination button operation detection pattern determination process executed in step S2806 in the operation detection process of FIG. It That is, the MPU 51 determines whether or not the enter button 21B is operated when the display screen is the 7-segment display section history selection screen. Then, when the second determination operation pattern flag is set to ON (step S3205: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S3206, and when the second determination operation pattern flag is set to OFF (step S3205). S3205: No), and the standby state screen transition process ends.

<ステップS3206及びS3207>
第2決定操作パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3205:Yes)、MPU51は、7セグ履歴画面フラグをオフに設定し(ステップS3206)、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「終了」であるか否かを判断する(ステップS3207)。MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「終了」である場合(ステップS3207:Yes)、処理をステップS3208に移行し、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「終了」でない場合(ステップS3207:No)、処理をステップS3210に移行する。
<Steps S3206 and S3207>
When the second determination operation pattern flag is set to ON (step S3205: Yes), the MPU 51 sets the 7-segment history screen flag to OFF (step S3206), and temporarily selects when the determination button 21B is operated. It is determined whether the item that has been done is "end" (step S3207). When the item temporarily selected when the enter button 21B is operated is “end” (step S3207: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S3208, and temporarily when the enter button 21B is operated. When the selected item is not “end” (step S3207: No), the process proceeds to step S3210.

<ステップS3208及びS3209>
決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「終了」である場合(ステップS3207:Yes)、MPU51は、表示画面を7セグメント表示部履歴選択画面から、変動停止画面に移行させる(ステップS3208)(図60参照)。そして、MPU51は、表示画面が変動停止画面であることを示す変動停止画面フラグをオンに設定し(ステップS3209)、当該待機状態画面移行処理を終了する。
<Steps S3208 and S3209>
When the item temporarily selected when the enter button 21B is operated is “end” (step S3207: YES), the MPU 51 shifts the display screen from the 7-segment display history selection screen to the fluctuation stop screen. (Step S3208) (see FIG. 60). Then, the MPU 51 sets the fluctuation stop screen flag indicating that the display screen is the fluctuation stop screen to ON (step S3209), and ends the standby state screen shift processing.

<ステップS3210>
決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「終了」でない場合(ステップS3207:No)、MPU51は、に仮選択されていた項目が「履歴1(1回前)」であるか否かを判断する(ステップS3210)。MPU51は、仮選択されていた項目が「履歴1(1回前)」である場合(ステップS3210:Yes)、処理をステップS3211に移行し、仮選択されていた項目が「履歴1(1回前)」でない場合(ステップS3210:No)、処理をステップS3213に移行する。
<Step S3210>
When the temporarily selected item is not “end” when the enter button 21B is operated (step S3207: No), the MPU 51 determines that the temporarily selected item is “history 1 (one time before)”. It is determined whether or not (step S3210). When the temporarily selected item is "history 1 (one time before)" (step S3210: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S3211, and the temporarily selected item is "history 1 (one time)". If not) (step S3210: No), the process proceeds to step S3213.

<ステップS3211及びS3212>
仮選択されていた項目が「履歴1(1回前)」である場合(ステップS3210:Yes)、MPU51は、表示画面を7セグメント表示部履歴選択画面から1回前履歴画面に移行させ(ステップS3211)(図60参照)、1回前履歴画面フラグをオンに設定し(ステップS3212)、当該7セグ履歴選択画面処理を終了する。
<Steps S3211 and S3212>
When the temporarily selected item is “history 1 (one time ago)” (step S3210: Yes), the MPU 51 shifts the display screen from the 7-segment display history selection screen to the one time history screen (step S3210). (S3211) (see FIG. 60), the previous history screen flag is set to ON (step S3212), and the 7-segment history selection screen process is ended.

<ステップS3213>
決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「履歴1(1回前)」でない場合(ステップS3210:No)、MPU51は、に仮選択されていた項目が「履歴2(2回前)」であるか否かを判断する(ステップS3213)。MPU51は、仮選択されていた項目が「履歴2(2回前)」である場合(ステップS3213:Yes)、処理をステップS3214に移行し、仮選択されていた項目が「履歴2(2回前)」でない場合(ステップS3213:No)、処理をステップS3216に移行する。
<Step S3213>
When the item temporarily selected when the enter button 21B is operated is not “history 1 (one time before)” (step S3210: No), the MPU 51 determines that the item temporarily selected is “history 2 (2 Before) ”is determined (step S3213). When the temporarily selected item is “history 2 (twice before)” (step S3213: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S3214, and the temporarily selected item is “history 2 (twice)”. If not) (step S3213: No), the process moves to step S3216.

<ステップS3214及びS3215>
仮選択されていた項目が「履歴2(2回前)」である場合(ステップS3213:Yes)、MPU51は、表示画面を7セグメント表示部履歴選択画面から2回前履歴画面に移行させ(ステップS3214)(図60参照)、2回前履歴画面フラグをオンに設定し(ステップS3215)、当該7セグ履歴選択画面処理を終了する。
<Steps S3214 and S3215>
When the temporarily selected item is “history 2 (two times before)” (step S3213: Yes), the MPU 51 shifts the display screen from the 7-segment display history selection screen to the second history screen (step S3213). (S3214) (see FIG. 60), the previous history screen flag is set to ON (step S3215), and the 7-segment history selection screen process ends.

<ステップS3216及びS3217>
決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「履歴2(2回前)」でない場合(ステップS3213:No)、MPU51は、に仮選択されていた項目が「履歴3(3回前)」であると判断できるため、表示画面を7セグメント表示部履歴選択画面から3回前履歴画面に移行させ(ステップS3216)(図60参照)、3回前履歴画面フラグをオンに設定し(ステップS3217)、当該7セグ履歴選択画面処理を終了する。
<Steps S3216 and S3217>
When the item temporarily selected when the enter button 21B is operated is not “history 2 (twice before)” (step S3213: No), the MPU 51 determines that the item temporarily selected is “history 3 (3). Before), the display screen is moved from the 7-segment display history selection screen to the 3rd previous history screen (step S3216) (see FIG. 60), and the 3rd previous history screen flag is set to ON. Then (step S3217), the 7-segment history selection screen process is ended.

このように、待機状態で実行される7セグ履歴画面では、表示画面を7セグメント表示部履歴選択画面から、1回前履歴画面、2回前履歴画面及び3回前履歴画面のいずれにも移行させ、過去の3回分の所定期間に対するクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数に応じて7セグメント表示部39において表示された複数の非設定値のそれぞれに対応する特定情報の全部又は一部を確認することができる(図60参照)。そのため、遊技者は、大当たり遊技のエンディングでの7セグメント表示部39の表示内容を見逃した場合や失念した場合などに過去の7セグメント表示部39の表示内容を再確認でき、また、遊技者が交代した場合の交代後の遊技者は、過去の7セグメント表示部39の表示内容を確認することが可能になる。これにより、遊技者は、過去の7セグメント表示部39の表示内容を考慮して複数の非設定値(設定値)を特定又は推測することが可能になるため、非設定値(設定値)を特定又は推測するための利便性が向上される。   In this way, in the 7-segment history screen executed in the standby state, the display screen is changed from the 7-segment display history selection screen to any of the one-time history screen, the two-time history screen, and the three-time history screen. Then, it corresponds to each of a plurality of non-set values displayed on the 7-segment display unit 39 according to the number of game balls 99 that have entered the special out nozzle 373 of the clune device 37 for a predetermined period of the past three times. All or part of the specific information can be confirmed (see FIG. 60). Therefore, the player can reconfirm past display contents of the 7-segment display unit 39 when he / she overlooks or forgets the display contents of the 7-segment display unit 39 at the ending of the jackpot game. In the case of the change, the player after the change can check the display contents of the past 7-segment display unit 39. As a result, the player can specify or infer a plurality of non-setting values (setting values) in consideration of past display contents of the 7-segment display unit 39, and thus the non-setting values (setting values) can be set. The convenience for identifying or guessing is improved.

特に、待機状態では、遊技球99の打ち出しを行うことで変動遊技が実行されない限り、遊技者による意図的な画面移行操作が行われる場合を除いて、表示画面が履歴画面(1回前履歴画面、2回前履歴画面及び3回前履歴画面)からへの変動停止画面などの他の画面に移行されることはない。そのため、遊技者は、大当たり遊技のエンディングにおいて7セグメント表示部39に特定情報が表示される場合のような時間的な制約を受けることなく、遊技球99の打ち出しを停止して待機状態を維持することで、慎重かつ丁寧に時間を掛けて自己のペースで、過去に7セグメント表示部39に表示された特定情報を確認することができる。これにより、遊技者は、過去の特定情報に基づいて複数の非設定値(設定値)を特定又は推測する場合に、自己のペースで熟慮することが可能になるため、複数の非設定値(設定値)を特定又は推測に対する利便性が向上される。   In particular, in the standby state, unless the variable game is executed by launching the game ball 99, the display screen is the history screen (previous history screen) unless the player intentionally shifts the screen. There is no transition to other screens such as the change stop screen from the 2nd previous history screen and the 3rd previous history screen). Therefore, the player maintains the standby state by stopping the launch of the game ball 99 without the time constraint such as when the specific information is displayed on the 7-segment display unit 39 at the ending of the jackpot game. By doing so, it is possible to check the specific information displayed on the 7-segment display unit 39 in the past, carefully and carefully at his / her own pace. With this, when the player specifies or infers a plurality of non-set values (set values) based on the past identification information, the player can consider carefully at his / her own pace. The convenience for specifying or guessing the setting value) is improved.

なお、本実施形態では、待機状態における遊技者の操作(意思)によって図柄表示部341に表示させることができる可能な7セグメント表示部39での過去の特定情報が、過去の3回分の所定期間に対するものであるが、表示可能な過去の特定情報の数には制限はない。即ち、過去の1回分、2回分、又は4回分以上の所定期間に対する特定情報を確認可能にしてもよい。   In the present embodiment, the past specific information on the 7-segment display unit 39, which can be displayed on the symbol display unit 341 according to the operation (intention) of the player in the standby state, is the predetermined period for the past three times. However, the number of past specific information that can be displayed is not limited. That is, the specific information for a predetermined period of one time, two times, or four times or more in the past may be confirmed.

また、過去の特定情報の表示は、図柄表示部341に限らず、表示機能を有する手段であれば他の表示手段によって行ってもよい。例えば、過去の特定情報は、7セグメント表示部39において表示されてもよいし、図柄表示部341や7セグメント表示部39とは異なる表示部、例えば過去の特定情報を表示するために別途設けられる表示部であってもよい。また、図柄表示部341とは別に、変動遊技演出などの演出の一部を実行するために設けられる表示部が存在する場合には、当該表示部において過去の情報を表示するようにすることも考えられる。   Further, the display of the past specific information is not limited to the symbol display unit 341, and other display means may be used as long as it has a display function. For example, the past specific information may be displayed on the 7-segment display unit 39, or a display unit different from the symbol display unit 341 or the 7-segment display unit 39, for example, is separately provided to display the past specific information. It may be a display unit. In addition to the symbol display unit 341, when there is a display unit provided for executing a part of the effect such as the variable game effect, past information may be displayed on the display unit. Conceivable.

また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第3の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。   Further, in the present embodiment, within the applicable range, the same design change as the design change items in the above-described first to third embodiments can be made.

[第5の実施形態]
前述の第1の実施形態では、特定期間に特定の条件が満たされる数に基づいて、特定期間の経過後(大当たり遊技のエンディング)において、複数の非設定値(設定値)のそれぞれに対応する特定情報の全部又は一部が7セグメント表示部39に提示され、大当たり遊技の終了に伴い7セグメント表示部39での特定情報の提示が終了される場合について説明した。つまり、前述の第1の実施形態では、所定期間に設定される特定期間が経過するごとに、特定期間の経過後に設定される規定期間において特定情報が表示される。
[Fifth Embodiment]
In the above-described first embodiment, each of a plurality of non-setting values (setting values) is dealt with after the lapse of the specific period (ending of the jackpot game), based on the number that the specific condition is satisfied in the specific period. The case has been described in which all or part of the specific information is presented on the 7-segment display unit 39, and the presentation of the specific information on the 7-segment display unit 39 is terminated when the jackpot game is over. That is, in the above-described first embodiment, every time the specific period set as the predetermined period elapses, the specific information is displayed in the specified period set after the elapse of the specific period.

ところで、7セグメント表示部39において複数の非設定値に対応する数字を表示する場合、7セグメント表示部39の全てのセグメントA〜Gが制御対象となることで表示対象となっている数字(非設定値)を特定することができる。また、7セグメント表示部39において表示対象となっている数字は、全てのセグメントA〜Gが制御対象となる前に把握することも可能である。例えば、セグメントA→セグメントB→セグメントC→セグメントD→セグメントE→セグメントF→セグメントGの順序でセグメントA〜Gが制御対象となる場合、最初の制御対象であるセグメントAが消灯状態とされると、7セグメント表示部39に表示される数字の候補は「1」及び「4」である。そして、6番目の制御対象であるセグメントFが点灯状態とされることで「4」であると認識でき、セグメントFが消灯状態とされることで「1」であると認識できる。即ち、数字の「1」又は「4」は、全てのセグメントA〜Gが制御対象となる前の6番目の制御対象であるセグメントFが制御対象となった段階で認識することができる。また、最初の制御対象であるセグメントAが点灯状態とされると、7セグメント表示部39に表示される数字の候補は「2」、「3」、「5」及び「6」である。そして、2番目の制御対象であるセグメントBが点灯状態とされることで「2」及び「3」のいずれかであると判断でき、セグメントBが消灯状態とされることで「5」及び「6」のいずれかであると判断できる。さらに、3番目の制御対象であるセグメントCが点灯状態とされることで「3」であると認識でき、セグメントCが消灯状態とされることで「2」であると認識できる。即ち、数字の「2」又は「3」は、全てのセグメントA〜Gが制御対象となる前の3番目の制御対象であるセグメントCが制御対象となった段階で認識することができる。さらに、5番目の制御対象であるセグメントEが点灯状態とされることで「6」であると認識でき、セグメントEが消灯状態とされることで「5」であると認識できる。即ち、数字の「5」又は「6」は、全てのセグメントA〜Gが制御対象となる前の5番目の制御対象であるセグメントEが制御対象となった段階で認識することができる。つまり、数字の「2」及び「3」は3番目の制御対象であるセグメントCが点灯又は消灯される段階で認識でき、数字の「5」及び「6」は5番目の制御対象であるセグメントEが点灯又は消灯される段階で認識でき、数字の「1」及び「4」は6番目の制御対象であるセグメントFが点灯又は消灯される段階で認識できる。   By the way, when the numbers corresponding to a plurality of non-set values are displayed on the 7-segment display unit 39, all the segments A to G of the 7-segment display unit 39 are controlled, and thus the numbers (non-displayed) are displayed. Setting value) can be specified. Further, the numbers to be displayed on the 7-segment display section 39 can be grasped before all the segments A to G are controlled. For example, when the segments A to G are control targets in the order of segment A → segment B → segment C → segment D → segment E → segment F → segment G, the first control target segment A is turned off. And the number candidates displayed on the 7-segment display section 39 are “1” and “4”. Then, the sixth control target segment F can be recognized as "4" when it is turned on, and can be recognized as "1" when the segment F is turned off. That is, the number “1” or “4” can be recognized at the stage when the segment F, which is the sixth control target before all the segments A to G are control targets, becomes the control target. When the segment A, which is the first control target, is turned on, the number candidates displayed on the 7-segment display unit 39 are “2”, “3”, “5”, and “6”. Then, it can be determined that the segment B, which is the second control target, is either “2” or “3” by being turned on, and “5” and “3” by being turned off. 6 ”. Further, the segment C, which is the third control target, can be recognized as "3" when it is turned on, and can be recognized as "2" when the segment C is turned off. That is, the number “2” or “3” can be recognized at the stage when the segment C, which is the third control target before all the segments A to G are control targets, becomes the control target. Further, the fifth control target segment E can be recognized as "6" when it is turned on, and can be recognized as "5" when the segment E is turned off. That is, the number “5” or “6” can be recognized at the stage when the segment E, which is the fifth control target before all the segments A to G are control targets, becomes the control target. That is, the numbers “2” and “3” can be recognized when the third control target segment C is turned on or off, and the numbers “5” and “6” are the fifth control target segment. E can be recognized when the light is turned on or off, and the numbers "1" and "4" can be recognized when the segment F, which is the sixth control target, is turned on or off.

しかしながら、前述の第1の実施形態では、全てのセグメントA〜Gが制御対象となった後に次の表示対象となる数字を表示するためにセグメントA〜Gが制御される。そのため、全てのセグメントA〜Gが制御対象となる前に7セグメント表示部39に表示される数字を認識できても、全てのセグメントA〜Gが制御対象となった後でないと、次の表示対象である数字を表示するためのセグメントA〜Gの制御が開始されない。従って、遊技者が全てのセグメントA〜Gが制御対象となる前に7セグメント表示部39に表示される数字を認識した場合であっても、次に表示対象となる数字の表示が開始されるまで、既に遊技者が認識した数字を特定するため情報が7セグメント表示部39に表示される。つまり、全てのセグメントA〜Gが制御対象となった後に次の表示対象となる数字を表示するためにセグメントA〜Gが制御される場合、遊技者にとって不必要な情報が7セグメント表示部39に表示されることがあり、このような不必要な情報が7セグメント表示部39に表示される期間では遊技に対する興味が低下することが懸念される。   However, in the above-described first embodiment, the segments A to G are controlled in order to display the number to be the next display target after all the segments A to G are control targets. Therefore, even if the number displayed on the 7-segment display unit 39 can be recognized before all the segments A to G are controlled, the next display must be made unless all the segments A to G are controlled. The control of the segments A to G for displaying the target number is not started. Therefore, even if the player recognizes the number displayed on the 7-segment display unit 39 before all the segments A to G are controlled, the display of the number to be displayed next is started. Up to this point, information is displayed on the 7-segment display unit 39 in order to specify the number already recognized by the player. That is, when the segments A to G are controlled in order to display the number to be the next display target after all the segments A to G have been controlled, the 7-segment display unit 39 displays unnecessary information for the player. May be displayed in, and there is a concern that interest in the game may decrease during the period in which such unnecessary information is displayed on the 7-segment display unit 39.

また、前述の第1の実施形態では、大当たり遊技に設定される特定期間が経過するごとに当該大当たり遊技のエンディングにおいて7セグメント表示部39が制御されるため、複数の非設定値のそれぞれに対応する数字(特定情報)の全部又は一部が、特定期間が経過するごとに小出しにされる。そのため、先に経過した特定期間において何れかの非設定値に対応する数字が表示された場合に、その数字を失念してしまうことも想定される。この場合には、複数の非設定値から設定値を特定又は推測することが困難になる。   Further, in the above-described first embodiment, the 7-segment display unit 39 is controlled at the ending of the jackpot game each time a specific period set for the jackpot game has elapsed, so that each of a plurality of non-set values is supported. All or part of the number (specific information) to be dispensed is dispensed each time the specific period elapses. Therefore, when a number corresponding to any of the non-set values is displayed in the previously passed specific period, the number may be forgotten. In this case, it becomes difficult to specify or infer the set value from a plurality of non-set values.

一方、本実施形態では、非設定値の数(5つ)以上の数の複数の情報表示部(6つの個別ランプ部)を有する非設定値表示手段(ランプ表示部)において、各情報表示部によって非設定値を特定する情報(数字)が表示される。各情報表示部は、特定情報を提示する表示状態(点灯状態)、及び特定情報を提示しない非表示状態(消灯状態)の2つの態様とされ、情報表示部が表示状態とされることで当該情報表示部に表示される特定情報によって非設定値が特定可能である。このように情報表示部が表示状態及び非表示状態の2つの態様の何れかとされることで、表示状態である情報表示部に提示される特定情報によって非設定値が特定可能である。即ち、本実施形態では、特定情報として、非設定値を特定可能な情報のみが表示され、非設定値を推測可能な情報は表示されない。そのため、1つの非設定値が特定可能な特定情報が提示された後に、当該非設定値を推測するための特定情報が不必要に提示されることがないため、不必要な特定情報が提示されることによる遊技に対する興味の低下が防止される。   On the other hand, in the present embodiment, in the non-set value display means (lamp display section) having a plurality of information display sections (six individual lamp sections), the number of which is equal to or greater than the number of non-set values (five), each information display section. The information (number) for identifying the non-set value is displayed by. Each information display unit has two modes, that is, a display state in which specific information is presented (lighting state) and a non-display state in which specific information is not presented (light-off state), and the information display unit is in a display state. The non-set value can be specified by the specifying information displayed on the information display section. As described above, by setting the information display unit to one of the two modes of the display state and the non-display state, the non-set value can be specified by the specific information presented on the information display unit in the display state. That is, in the present embodiment, only the information that can identify the non-set value is displayed as the identification information, and the information that can estimate the non-set value is not displayed. Therefore, since the specific information for inferring the non-setting value is not unnecessarily presented after the specific information that can identify one non-setting value is presented, unnecessary specific information is presented. It is possible to prevent a decrease in interest in the game due to the game.

なお、非設定値表示手段としては特に制限はないが、例えば個別に点消灯可能な複数のランプ群を有する表示装置、複数の7セグメント表示部を有する表示装置、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、ドットマトリクスディスプレイ、プラズマディスプレイなどが挙げられる。また、非設定値表示手段としては、飾り図柄が変動表示される表示手段を利用することも考えられる。   The non-set value display means is not particularly limited, but for example, a display device having a plurality of lamp groups capable of individually turning on and off, a display device having a plurality of 7-segment display portions, a liquid crystal display, an organic EL display, dots. Examples include matrix displays and plasma displays. Further, as the non-set value display means, it is conceivable to use a display means in which the decorative pattern is variably displayed.

また、本実施形態では、所定期間に満たされる特定の条件の数に対応した数の情報表示部が表示状態とされ、所定期間の終期が設定される大当たり遊技が終了するまでにおいて、少なくとも特定期間おいて先に表示状態とされた情報表示部が表示状態とされる。例えば、同一の所定期間における先の特定期間において表示状態とされた情報表示部は、当該所定期間の後の特定期間においても表示状態とされる。このように同一の所定期間における先の特定期間において表示状態とされた情報表示部は、当該所定期間の後の特定期間においても表示状態とされることで、当該所定期間において少なくとも特定期間において何時でも確認することができる。そのため、同一の所定期間における先の特定期間において表示された特定情報を失念することはなく、特定情報に基づいて複数の非設定値を特定する際、ひいては設定値を特定又は推測する際の利便性が向上される。   Further, in the present embodiment, the number of information display units corresponding to the number of specific conditions satisfied in the predetermined period is set to the display state, and the end of the predetermined period is set until the jackpot game ends, at least the specific period. The information display unit that was previously in the display state is brought into the display state. For example, the information display unit that is in the display state in the previous specific period in the same predetermined period is also in the display state in the specific period after the predetermined period. In this way, the information display unit that is in the display state in the previous specific period in the same predetermined period is also in the display state in the specific period after the predetermined period, so that at least in the specific period in the predetermined period But you can check. Therefore, without forgetting the specific information displayed in the previous specific period in the same predetermined period, when specifying a plurality of non-setting values based on the specific information, by convenience when specifying or guessing the setting value The property is improved.

なお、特定期間において表示状態とされた情報表示部は、所定期間及び当該所定期間の終期が設定される大当たり遊技が終了するまでの間、常時表示状態が維持されてもよく、大当たり遊技中のみ表示状態が維持されてもよく、特定期間のみ表示状態が維持されてもよい。   In addition, the information display unit in the display state in the specific period may be maintained in the display state at all times until the jackpot game in which the predetermined period and the end of the predetermined period are set is finished, and only during the jackpot game. The display state may be maintained, or the display state may be maintained only for a specific period.

本実施形態の一例では、1〜6の数字のいずれかの数字が付された6つの個別ランプ部を有するランプ表示部において、特定期間においてクルーン装置の特殊アウト玉口に遊技球が入球されることを契機として実行されるランプ点灯抽選に当選することで、特定期間の経過を待つまでもなく、ランプ点灯抽選に当選した段階で非設定値に対応する数字が付された個別ランプ部が点灯状態とされる。そして、当該特定期間が設定される所定期間では、当該所定期間の終期が設定される大当たり遊技が終了するまで点灯状態が維持される。   In an example of the present embodiment, in a lamp display unit having six individual lamp units to which any one of the numbers 1 to 6 is attached, a game ball is inserted into a special out nozzle of the clune device in a specific period. By winning the lamp lighting lottery that is executed as a result, the individual lamp part with the number corresponding to the non-setting value is attached at the stage when the lamp lighting lottery is won without waiting for the elapse of the specific period. It is turned on. Then, in the predetermined period in which the specific period is set, the lighting state is maintained until the jackpot game in which the end of the predetermined period is set is completed.

以下、本実施形態について、図64〜図71を参照して前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。なお、図69〜図71は、本実施形態の変形例を示す図である。   Hereinafter, the present embodiment will be described focusing on the differences from the above-described first embodiment with reference to FIGS. 64 to 71. 69 to 71 are diagrams showing modified examples of the present embodiment.

ここで、図64は本実施形態に係る遊技機10の遊技盤31の一例を示す正面図であり、図65は図64に示す遊技機10のシステム構成の一例を示すブロック図であり、図66はランプ表示部35での点消灯例を示す図である。   Here, FIG. 64 is a front view showing an example of the game board 31 of the game machine 10 according to the present embodiment, and FIG. 65 is a block diagram showing an example of the system configuration of the game machine 10 shown in FIG. 64. 66 is a diagram showing an example of turning on / off the lamp display unit 35. FIG.

図64に示すように、本実施形態に係る遊技機10は、前述の第1の実施形態の遊技球滞留部38に代えて、特殊アウト玉排出部38Aが設けられ、前述の第1の実施形態における7セグメント表示部39に代えて遊技盤31にランプ表示部35が設けられている。   As shown in FIG. 64, the gaming machine 10 according to the present embodiment is provided with a special out ball discharging portion 38A instead of the game ball retaining portion 38 of the above-described first embodiment, and the above-described first embodiment. The lamp display section 35 is provided on the game board 31 instead of the 7-segment display section 39 in the embodiment.

特殊アウト玉排出部38Aは、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球された遊技球99を遊技盤31の背面側に排出するものである。この特殊アウト玉排出部38Aは、前述の第1の実施形態の遊技球滞留部38においてストッパ部383が省略された構成を有し、ストッパ部383が省略されている以外は遊技球滞留部38と同様な構成を有する。このような特殊アウト玉排出部38Aでは、特殊アウト玉口373に入球された遊技球99は、特殊アウト玉排出部38Aに滞留(停止)されることなく、遊技盤31の背面側に排出される。そのため、特殊アウト玉口373に入球された遊技球99は、前述の第1の実施形態のように特定期間の経過後に特殊アウト玉センサ384によって検出されるのではなく、特定期間中であっても、特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されるたびに特殊アウト玉センサ384によって検出される。   The special out ball discharging section 38A discharges the game ball 99, which has entered the special out hole 373 of the clune device 37, to the back side of the game board 31. This special out ball discharge part 38A has a configuration in which the stopper part 383 is omitted in the game ball retention part 38 of the first embodiment described above, and the game ball retention part 38 is omitted except that the stopper part 383 is omitted. It has the same configuration as. In such a special out ball discharging section 38A, the game ball 99 entered in the special out ball outlet 373 is discharged to the back side of the game board 31 without being retained (stopped) in the special out ball discharging section 38A. To be done. Therefore, the game ball 99 entered into the special out ball mouth 373 is not detected by the special out ball sensor 384 after the elapse of the specific period as in the above-described first embodiment, but is in the specific period. However, the special out ball sensor 384 detects each time the game ball 99 enters the special out ball mouth 373.

ランプ表示部35は、非設定値を特定する特定情報を提示するものであり、個別に点灯及び消灯可能な複数(6つ)の個別ランプ部(第1〜第6個別ランプ部351〜356)を含む。第1〜第6個別ランプ部351〜356は、左右方向に列状(線状)に並んで配置されている。図65に示すように、ランプ表示部35は、音声ランプ制御装置5の入出力I/F52に接続されている。これにより、図66から理解できるように、第1〜第6個別ランプ部351〜356が個別に点灯及び消灯が可能とされている。   The lamp display unit 35 presents specific information that specifies a non-set value, and a plurality (six) individual lamp units (first to sixth individual lamp units 351 to 356) that can be individually turned on and off. including. The first to sixth individual lamp parts 351 to 356 are arranged side by side in a line (linear) in the left-right direction. As shown in FIG. 65, the lamp display unit 35 is connected to the input / output I / F 52 of the audio lamp control device 5. As a result, as can be understood from FIG. 66, the first to sixth individual lamp parts 351 to 356 can be individually turned on and off.

第1個別ランプ部351には数字の1が付されており、第1個別ランプ部351が点灯されることで複数の非設定値の1つが遊技設定値1であり、設定値として遊技設定値1が否定される。第2個別ランプ部352には数字の2が付されており、第2個別ランプ部352が点灯されることで複数の非設定値の1つが遊技設定値2であり、設定値として遊技設定値2が否定される。第3個別ランプ部353には数字の3が付されており、第3個別ランプ部353が点灯されることで複数の非設定値の1つが遊技設定値3であり、設定値として遊技設定値3が否定される。第4個別ランプ部354には数字の4が付されており、第4個別ランプ部354が点灯されることで複数の非設定値の1つが遊技設定値4であり、設定値として遊技設定値4が否定される。第5個別ランプ部355には数字の5が付されており、第5個別ランプ部355が点灯されることで複数の非設定値の1つが遊技設定値5であり、設定値として遊技設定値5が否定される。第6個別ランプ部356には数字の6が付されており、第6個別ランプ部356が点灯されることで複数の非設定値の1つが遊技設定値6であり、設定値として遊技設定値6が否定される。   The number 1 is attached to the first individual lamp part 351, and one of the plurality of non-setting values is the game setting value 1 when the first individual lamp part 351 is turned on, and the game setting value is the setting value. 1 is denied. The number 2 is attached to the second individual lamp part 352, and one of the plurality of non-set values is the game set value 2 by turning on the second individual lamp part 352, and the game set value is the set value. 2 is denied. The number 3 is attached to the third individual lamp part 353, and one of the plurality of non-set values is the game set value 3 by turning on the third individual lamp part 353, and the game set value is the set value. 3 is denied. The number 4 is attached to the fourth individual lamp unit 354, and one of the plurality of non-set values is the game set value 4 by turning on the fourth individual lamp unit 354, and the game set value is the set value. 4 is denied. The number 5 is attached to the fifth individual lamp unit 355, and one of the plurality of non-set values is the game set value 5 by turning on the fifth individual lamp unit 355, and the game set value is the set value. 5 is denied. The number 6 is attached to the sixth individual lamp unit 356, and one of the plurality of non-set values is the game set value 6 by turning on the sixth individual lamp unit 356, and the game set value is the set value. 6 is denied.

つまり、ランプ表示部35では、点灯状態とされる個別ランプ部351〜356に付された数字が複数の非設定値に対応しており、当該数字に対応する遊技設定値が設定値として否定される。そして、全ての(5つの)非設定値に対応する5つの個別ランプ部351〜356が点灯状態とされる場合、設定値に対応する1つの個別ランプ部351〜356が消灯状態とされ、消灯状態である1つの個別ランプ部351〜356に対応する数字が設定値に対応する。   That is, in the lamp display unit 35, the numbers attached to the individual lamp units 351 to 356 that are turned on correspond to a plurality of non-set values, and the game set value corresponding to the numbers is denied as the set value. It When the five individual lamp units 351 to 356 corresponding to all (five) non-set values are turned on, one individual lamp unit 351 to 356 corresponding to the set value is turned off and turned off. The numbers corresponding to the individual lamp units 351 to 356 in the state correspond to the set values.

具体的には、図66(A)に示すように、第2〜第5個別ランプ部352〜356が点灯され、第1個別ランプ部351のみが消灯されている場合、非設定値が2〜6であり、設定値が1であることが特定される。図66(B)に示すように、第1、第3〜第6個別ランプ部351、353〜356が点灯され、第2個別部ランプ352のみが消灯されている場合、非設定値が1、3〜6であり、設定値が2であることが特定される。図66(C)に示すように、第1、第2、第4〜第6個別ランプ部351、352、354〜356が点灯され、第3個別部ランプ353のみが消灯されている場合、非設定値が1、2、4〜6であり、設定値が3であることが特定される。図66(D)に示すように、第1〜第3、第5、第6個別ランプ部351〜353、355、356が点灯され、第4個別ランプ部354のみが消灯されている場合、非設定値が1〜3、5、6であり、設定値が4であることが特定される。図66(E)に示すように、第1〜第4、第6個別ランプ部351〜354、356が点灯され、第5個別ランプ部355のみが消灯されている場合、非設定値が1〜4、6であり、設定値が5であることが特定される。図66(F)に示すように、第1〜第5個別ランプ部351〜355が点灯され、第6個別ランプ部356のみが消灯されている場合、非設定値が1〜5であり、設定値が6であることが特定される。そして、ランプ表示部35の第1〜第6個別ランプ部351〜356は、図34の副タイマ割込処理で実行される設定値示唆処理において制御される。   Specifically, as shown in FIG. 66 (A), when the second to fifth individual lamp units 352 to 356 are turned on and only the first individual lamp unit 351 is turned off, the non-set value is 2 to 6, and it is specified that the set value is 1. As shown in FIG. 66B, when the first and third to sixth individual lamp units 351, 353 to 356 are turned on and only the second individual unit lamp 352 is turned off, the non-set value is 1, 3 to 6, and the set value is specified to be 2. As shown in FIG. 66 (C), when the first, second, fourth to sixth individual lamp units 351, 352, 354 to 356 are turned on and only the third individual unit lamp 353 is turned off, non- It is specified that the set values are 1, 2, 4 to 6 and the set value is 3. As shown in FIG. 66D, when the first to third, fifth, and sixth individual lamp parts 351 to 353, 355, 356 are turned on and only the fourth individual lamp part 354 is turned off, non- It is specified that the set values are 1 to 5, 5 and 6 and the set value is 4. As shown in FIG. 66 (E), when the first to fourth and sixth individual lamp units 351 to 354 and 356 are turned on and only the fifth individual lamp unit 355 is turned off, the non-set values are 1 to 4 and 6, and the set value is 5 is specified. As shown in FIG. 66 (F), when the first to fifth individual lamp units 351 to 355 are turned on and only the sixth individual lamp unit 356 is turned off, the non-setting values are 1 to 5 and the setting values are set. The value is specified to be 6. Then, the first to sixth individual lamp units 351 to 356 of the lamp display unit 35 are controlled in the set value suggestion process executed in the sub timer interrupt process of FIG.

[設定値示唆処理]
本実施形態の設定値示唆処理では、ランプ表示部35(第1〜第6個別ランプ部351〜356)の点灯及び消灯するための制御が実行され、第1〜第6個別ランプ部351〜356の点灯状態又は消灯状態によって非設定値を特定することで設定値が示唆される。ここで、図67は、図34の副タイマ割込処理で実行される設定値示唆処理の手順の一例を示すフローチャートである。本実施形態の設定値示唆処理では、ランプ表示部35(第1〜第6個別ランプ部351〜356)の点灯及び消灯するための制御が実行され、第1〜第6個別ランプ部351〜356の点灯状態又は消灯状態によって非設定値を特定することで設定値が示唆される。以下、図67を参照して設定値示唆処理の手順を説明する。
[Set value suggestion processing]
In the set value suggestion process of the present embodiment, control for turning on and off the lamp display unit 35 (first to sixth individual lamp units 351 to 356) is executed, and the first to sixth individual lamp units 351 to 356 are executed. The set value is suggested by specifying the non-set value depending on the lighting state or the extinguished state of. Here, FIG. 67 is a flowchart showing an example of the procedure of the setting value suggestion process executed in the sub timer interrupt process of FIG. In the set value suggestion process of the present embodiment, control for turning on and off the lamp display unit 35 (first to sixth individual lamp units 351 to 356) is executed, and the first to sixth individual lamp units 351 to 356 are executed. The set value is suggested by specifying the non-set value depending on the lighting state or the extinguished state of. The procedure of the setting value suggestion process will be described below with reference to FIG.

<ステップS3301>
図67に示すように、ステップS3301では、MPU51は、エンディング演出開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する。エンディング演出開始フラグは、エンディング演出を開始させるフラグであり、図37のコマンド判定処理でのステップS2116でオンに設定される。即ち、MPU51は、エンディング演出開始フラグによってエンディング演出が開始されるタイミングであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、エンディング演出開始フラグがオンである場合(ステップS3301:Yes)、処理をステップS3302に移行し、エンディング演出開始フラグがオフである場合(ステップS3301:No)、処理をステップS3311に移行する。
<Step S3301>
As shown in FIG. 67, in step S3301, the MPU 51 determines whether the ending effect start flag is set to ON. The ending effect start flag is a flag for starting the ending effect, and is set to ON in step S2116 in the command determination process of FIG. 37. That is, the MPU 51 determines whether or not it is time to start the ending effect with the ending effect start flag. Here, when the ending effect start flag is on (step S3301: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3302, and when the ending effect start flag is off (step S3301: No), the process is step S3311. Move to.

<ステップS3302>
エンディング演出開始フラグがオンである場合(ステップS3301:Yes)、MPU51は、特殊アウト玉検知フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3302)。特殊アウト玉検知フラグは、特殊アウト玉センサ384によって遊技球が検出されたことを示すフラグであり、図37のコマンド判定処理でのステップS2114でオンに設定される。ここで、MPU51は、特殊アウト玉検知フラグがオンである場合(ステップS3302:Yes)、処理をステップS3303に移行し、特殊アウト玉検知フラグがオフである場合(ステップS3302:No)、当該設定値示唆処理を終了する。
<Step S3302>
When the ending effect start flag is on (step S3301: Yes), the MPU 51 determines whether the special out-ball detection flag is set on (step S3302). The special out-ball detection flag is a flag indicating that the game ball has been detected by the special out-ball sensor 384, and is set to ON in step S2114 in the command determination processing of FIG. Here, when the special out ball detection flag is on (step S3302: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S3303, and when the special out ball detection flag is off (step S3302: No), the setting. The value suggestion process ends.

<ステップS3303>
特殊アウト玉検知フラグがオンである場合(ステップS3302:Yes)、即ちクルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されたことが検出される場合、個別ランプ部351〜356を点灯させるか否かのランプ点灯抽選を行う。即ち、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されるたびに、個別ランプ部351〜356を点灯させるか否かのランプ点灯抽選を行う。
<Step S3303>
If the special out ball detection flag is on (step S3302: Yes), that is, if it is detected that the game ball 99 has entered the special out hole 373 of the clune device 37, the individual lamp parts 351 to 356 are set. A lamp lighting lottery is performed to determine whether or not to light the lamp. That is, each time the game ball 99 is inserted into the special out opening 373 of the clune device 37, a lamp lighting lottery is performed to determine whether or not to light the individual lamp units 351 to 356.

ところで、前述の第1の実施形態では、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技が終了させるまでに、7セグメント表示部39において複数の非設定値に対応する5個の数字を表示させることで設定値が認識可能になる。そして、7セグメント表示部39では、5個の数字を表示させるためには、7つのセグメントA〜Gを5回ずつ制御対象とする必要があるため、特定の条件が35回(7×5回)以上成立する必要がある。即ち、所定期間において、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に35個の遊技球99を入球させる必要がある。   By the way, in the above-described first embodiment, five numbers corresponding to a plurality of non-set values are displayed on the 7-segment display section 39 until the end of the 5R normal jackpot game in which the end of the predetermined period is set. This allows the set value to be recognized. Then, in the 7-segment display unit 39, in order to display the five numbers, the seven segments A to G need to be controlled five times each, so that the specific condition is 35 times (7 × 5 times). ) The above needs to be established. That is, it is necessary to insert 35 game balls 99 into the special out opening 373 of the clune device 37 in a predetermined period.

一方、本実施形態では、ランプ表示部35の第1〜第6個別ランプ部351〜356によって非設定値に対応する情報が表示され、第1〜第6個別ランプ部351〜356は、点灯状態及び消灯状態の2態様のみで制御される。そのため、設定値を認識可能とするためにランプ表示部35によって5つの非設定値を表示させるためには、特定の条件が5回以上成立すればよい。また、本実施形態では、前述の第1の実施形態と同様なクルーン装置37が採用されている。そのため、第1〜第6個別ランプ部351〜356を制御するための特定の条件を前述の第1の実施形態と同様に設定すると、非設定値を表示する5つの個別ランプ部351〜356が少ない大当たり回数で点灯されてしまうことは明白である。   On the other hand, in the present embodiment, the information corresponding to the non-set value is displayed by the first to sixth individual lamp units 351 to 356 of the lamp display unit 35, and the first to sixth individual lamp units 351 to 356 are in the lighting state. And, it is controlled only in two modes of the off state. Therefore, in order to display the five non-set values by the lamp display unit 35 so that the set values can be recognized, the specific condition may be satisfied five times or more. In addition, in this embodiment, the clune device 37 similar to that of the above-described first embodiment is adopted. Therefore, if the specific conditions for controlling the first to sixth individual lamp units 351 to 356 are set in the same manner as in the above-described first embodiment, the five individual lamp units 351 to 356 that display non-set values are set. It is clear that it will be lit with a few jackpots.

そこで、本実施形態では、第1〜第6個別ランプ部351〜356を制御するための特定の条件として、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されることに加えて、ランプ点灯抽選に当選することを条件としている。換言すれば、ランプ点灯抽選を採用することによって、特定の条件の成立困難度が調整され、複数の非設定値の全てが特定されることの困難性を調整される。これにより、ランプ表示部35の非設定値に対応する数字を表示する5つの個別ランプ部351〜356を点灯させることの難易度が調整され、5つの非設定値が容易に特定されること、即ち設定値が容易に認識されることが防止される。   Therefore, in the present embodiment, as a specific condition for controlling the first to sixth individual lamp parts 351 to 356, in addition to the game ball 99 entering the special out nozzle 373 of the clune device 37, The condition is to win the lamp lighting lottery. In other words, by adopting the lamp lighting lottery, the degree of difficulty of establishing a specific condition is adjusted, and the difficulty of specifying all of the plurality of non-set values is adjusted. As a result, the difficulty level of turning on the five individual lamp units 351 to 356 displaying the numbers corresponding to the non-set values of the lamp display unit 35 is adjusted, and the five non-set values are easily specified. That is, it is possible to prevent the set value from being easily recognized.

そして、ランプ点灯抽選での当選確率は、5個の個別ランプ部351〜356が点灯制御させるための困難度が、前述の第1の実施形態において7セグメント表示部39によって5つの数字を表示するための困難度と同一又は略同一になるように設定される。また、ランプ点灯抽選での当選確率は、複数の非設定値に対応する5つの個別ランプ部351〜356に関して、同一の当選確率であってもよいし、少なくとも1つの個別ランプ部351〜356に対する当選確率が他の個別ランプ部351〜356と異なっていてもよい。   Then, the winning probability in the lamp lighting lottery is such that the degree of difficulty for controlling the lighting of the five individual lamp units 351 to 356 displays five numbers by the 7-segment display unit 39 in the above-described first embodiment. The difficulty level is set to be the same or substantially the same. The winning probability in the lamp lighting lottery may be the same winning probability for the five individual lamp units 351 to 356 corresponding to a plurality of non-set values, or to at least one individual lamp unit 351 to 356. The winning probability may be different from that of the other individual lamp units 351 to 356.

ランプ点灯抽選での当選確率を5つの個別ランプ部351〜356に関して同一に設定すれば、非設定値に対応する個別ランプ部351〜356が点灯される確率が安定化される遊技性が付与される。当選確率を5つの個別ランプ部351〜356に関して同一に設定する場合、例えば当選確率は、100×(1/7)%(=14.3%)程度(例えば10%以上20%以下)に設定される。これは、前述の第1の実施形態では、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に7個の遊技球99が入球されることで7セグメント表示部39によって1つの数字が表示されるため、本実施形態でも、特殊アウト玉口373に7個の遊技球99が入球されることで、平均して1つ程度の個別ランプ部351〜356が点灯されるようにするためである。なお、複数の非設定値に対応する5つの個別ランプ部351〜356に関してランプ点灯抽選での当選確率を同一に設定する場合、当該当選確率は10%以上20%以下には限定されず、適宜変更可能である。   If the winning probabilities in the lamp lighting lottery are set to be the same for the five individual lamp units 351 to 356, a gaming property is provided in which the probability that the individual lamp units 351 to 356 corresponding to the non-set value are lit is stabilized. It When the winning probability is set to be the same for the five individual lamp units 351 to 356, for example, the winning probability is set to about 100 × (1/7)% (= 14.3%) (for example, 10% or more and 20% or less). To be done. This is because in the above-described first embodiment, one number is displayed by the 7-segment display section 39 by inserting seven game balls 99 into the special out nozzle 373 of the clune device 37. This is also in the present embodiment, because seven gaming balls 99 are inserted into the special out nozzle 373 so that, on average, about one individual lamp unit 351 to 356 is turned on. When the winning probabilities in the lamp lighting lottery are set to be the same for the five individual lamp units 351 to 356 corresponding to a plurality of non-set values, the winning probabilities are not limited to 10% or more and 20% or less, and may be appropriately set. It can be changed.

また、複数の非設定値に対応する5つの個別ランプ部351〜356の1つの個別ランプ部351〜356を点灯させるためのランプ点灯抽選を実行する契機となる抽選条件が、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球することは異なる抽選条件である場合、この抽選条件の成立困難度に応じて、ランプ点灯抽選での当選確率を設定すればよい。即ち、抽選条件の成立困難度が低い場合には、ランプ点灯抽選での当選確率を低く設定し、抽選条件の成立困難度が高くなるほど、ランプ点灯抽選での当選確率を高く設定することが考えられる。このようにランプ点灯抽選での当選確率を抽選条件の成立困難度に応じて設定することで、1つの個別ランプ部351〜356を点灯させるために必要な特定の条件の成立困難度を、特定の条件の種別に関係なく均一化できる。これにより、特定の条件として(正確には抽選契機として)、種々の条件を適用することが可能になる。   Further, the lottery conditions that trigger the lamp lighting lottery for lighting one individual lamp part 351 to 356 of the five individual lamp parts 351 to 356 corresponding to the plurality of non-set values are special conditions of the clune device 37. When it is a different lottery condition that the game ball 99 enters the out ball mouth 373, the winning probability in the lamp lighting lottery may be set according to the difficulty level of establishing the lottery condition. In other words, if the difficulty level of the lottery conditions is low, the winning probability in the lamp lighting lottery is set low, and the higher the difficulty level of the lottery conditions is set, the higher the winning probability in the lamp lighting lottery is considered. Be done. In this way, by setting the winning probability in the lamp lighting lottery in accordance with the difficulty level of the lottery conditions, it is possible to specify the difficulty level of the specific conditions required to light one individual lamp part 351 to 356. It can be made uniform regardless of the type of condition. As a result, various conditions can be applied as the specific condition (more precisely, the lottery trigger).

一方、少なくとも1つの個別ランプ部351〜356に対する当選確率が他の個別ランプ部351〜356と異ならせれば、非設定値に対応する個別ランプ部351〜356が点灯される確率にバラツキを有する遊技性が付与される。少なくとも1つの個別ランプ部351〜356に対する当選確率が他の個別ランプ部351〜356と異ならせる場合、例えば制御順序が遅い個別ランプ部351〜356ほど当選確率が低く設定することが考えられる。一例として、制御順序が早い個別ランプ部351〜356から順に、当選確率が25%、20%、15%、10%、5%に設定される。 On the other hand, if the winning probability for at least one individual lamp unit 351 to 356 is different from that of the other individual lamp units 351 to 356, a game having variations in the probability that the individual lamp units 351 to 356 corresponding to the non-set value are turned on. Sex is given. When the winning probability for at least one individual lamp unit 351 to 356 is different from that of the other individual lamp units 351 to 356, it is conceivable that the individual lamp units 351 to 356 having a slower control sequence are set to have lower winning probabilities. As an example, the winning probabilities are set to 25%, 20%, 15%, 10%, and 5% in order from the individual lamp units 351 to 356 whose control order is earlier.

<ステップS3304>
ステップS3304では、MPU51は、ランプ点灯抽選に当選しているか否かを判断する。MPU51は、ランプ点灯抽選に当選している場合(ステップS3304:Yes)、処理をステップS3305に移行し、ランプ点灯抽選に当選していない場合(ステップS3304:No)、当該設定値処理を終了する。
<Step S3304>
In step S3304, the MPU 51 determines whether or not the lamp lighting lottery has been won. If the MPU 51 has won the lamp lighting lottery (step S3304: Yes), the process proceeds to step S3305. If the lamp lighting lottery has not won (step S3304: No), the setting value process ends. ..

<ステップS3305>
ランプ点灯抽選に当選している場合(ステップS3304:Yes)、MPU51は、既点灯ランプ情報を読み出す(ステップS3305)。
<Step S3305>
When the lamp lighting lottery is won (step S3304: Yes), the MPU 51 reads the already-lit lamp information (step S3305).

ここで、既点灯ランプ情報は、点灯中の個別ランプ部351〜356関する情報であり、図68(B)及び図68(C)に示すように、既点灯ランプフラグ情報を含む。既点灯ランプフラグ情報は、第1個別ランプ部351が点灯しているか否かを示す第1既点灯ランプフラグ、第2個別ランプ部352が点灯しているか否かを示す第2既点灯ランプフラグ、第3個別ランプ部353が点灯しているか否かを示す第3既点灯ランプフラグ、第4個別ランプ部354が点灯しているか否かを示す第4既点灯ランプフラグ、第5個別ランプ部355が点灯しているか否かを示す第5既点灯ランプフラグ、及び第6個別ランプ部356が点灯しているか否かを示す第6既点灯ランプフラグからなる。各既点灯ランプフラグは、個別ランプ部351〜356が点灯している場合にオンに設定され、消灯している場合にオフに設定される。図68(B)に示す例では、全ての既点灯ランプフラグがオフ(初期状態)に設定されており、第1〜第6個別ランプ部351〜356の全てが消灯していることを示す。また、図68(C)に示す例では、第2既点灯ランプフラグがオンに設定され、第1、第3〜第6既点灯ランプフラグがオフに設定されており、第2個別ランプ部352が点灯しており、第1、第3〜第6個別ランプ部351、353〜356が消灯していることを示す。   Here, the already-lit lamp information is information about the individual lamp units 351 to 356 being lit, and includes already-lit lamp flag information, as shown in FIGS. 68 (B) and 68 (C). The already-lit lamp flag information is a first already-lit lamp flag indicating whether the first individual lamp section 351 is lit, and a second already-lit lamp flag indicating whether the second individual lamp section 352 is lit. , A third already-lit lamp flag indicating whether the third individual lamp section 353 is lit, a fourth already-lit lamp flag indicating whether the fourth individual lamp section 354 is lit, and a fifth individual lamp section It includes a fifth already-lit lamp flag indicating whether or not 355 is turned on, and a sixth already-lit lamp flag indicating whether or not the sixth individual lamp section 356 is turned on. Each already-lit lamp flag is set to ON when the individual lamp units 351 to 356 are lit, and is set to OFF when the individual lamp units 351 to 356 are extinguished. In the example shown in FIG. 68B, all the already-lit lamp flags are set to off (initial state), and all the first to sixth individual lamp parts 351 to 356 are turned off. Also, in the example shown in FIG. 68C, the second already-lit lamp flag is set to on, the first, third to sixth already-lit lamp flags are set to off, and the second individual lamp section 352. Indicates that the first and third to sixth individual lamp units 351, 353 to 356 are off.

<ステップS3306>
ステップS3306では、MPU51は、既点灯ランプ情報において全ての既点灯ランプフラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU51は、非設定値を特定する5つの個別ランプ部351〜356が全て点灯しているか否かを判断する。そして、MPU51は、既点灯ランプ情報において全ての既点灯ランプフラグがオンに設定されている場合(ステップS3306:Yes)、当該設定値示唆処理を終了する。即ち、非設定値を特定する5つの個別ランプ部351〜356が全て点灯している場合、他に点灯させるべき個別ランプ部351〜356が存在しないため、当該設定値示唆処理を終了する。一方、既点灯ランプ情報においてオフに設定されている既点灯ランプフラグがある場合(ステップS3306:No)、処理をステップS3307に移行する。
<Step S3306>
In step S3306, the MPU 51 determines whether or not all the already-lit lamp flags in the already-lit lamp information are set to ON. That is, the MPU 51 determines whether or not all the five individual lamp units 351 to 356 that specify the non-set value are lit. Then, when all the already-lit lamp flags are set to ON in the already-lit lamp information (step S3306: Yes), the MPU 51 ends the set value suggestion process. That is, when all of the five individual lamp units 351 to 356 that specify the non-set value are turned on, there is no other individual lamp unit 351 to 356 to be turned on, so the set value suggestion process is ended. On the other hand, if there is an already-lit lamp flag set to OFF in the already-lit lamp information (step S3306: No), the process proceeds to step S3307.

<ステップS3307>
既点灯ランプ情報においてオフに設定されている既点灯ランプフラグがある場合(ステップS3306:No)、MPU51は、個別ランプの制御順序(ランプ制御順序)を読み出す(ステップS3307)。
<Step S3307>
If there is an already-lit lamp flag set to OFF in the already-lit lamp information (step S3306: No), the MPU 51 reads the control order (lamp control order) of the individual lamps (step S3307).

ここで、ランプ制御順序は、例えば前述の第1の実施形態の表示順序設定処理(図35参照)と同様の手順によって設定される。即ち、ランプ制御順序は、電源投入時又は設定値変更時において、RAM412に記憶される設定値に基づいて、ランプ制御順序決定テーブルを参照して決定される。このランプ制御順序決定テーブルは、前述の第1の実施形態での数字表示順序決定テーブル(図36参照)とう同様であり、数字表示順序決定テーブルの数字を個別ランプに付される数字として考えればよい。前述の第1の実施形態での数字表示順序決定テーブルでの数字の1は、第1個別ランプ部351に対応し、同様に、前述の第1の実施形態での数字表示順序決定テーブルでの数字の2〜6は、それぞれ第2〜第6個別ランプ部352〜356に対応している。例えば、図68(A)に示すように、設定値が1である場合に表示順序A1が決定される場合、個別ランプ部351〜356の制御順序は、第2個別ランプ部352→第3個別ランプ部353→第4個別ランプ部354→第5個別ランプ部355→第6個別ランプ部356となる。また、前述の第1の実施形態での数字表示順序決定テーブルでは、各表示順序が選択される確率が同一であり、本実施形態でのランプ制御順序決定テーブルにおいても、各ランプ制御順序が選択される確率が同一である。   Here, the lamp control order is set, for example, by the same procedure as the display order setting process (see FIG. 35) of the above-described first embodiment. That is, the lamp control order is determined by referring to the lamp control order determination table based on the setting value stored in the RAM 412 when the power is turned on or the setting value is changed. This lamp control order determination table is similar to the numerical display order determination table (see FIG. 36) in the above-described first embodiment, and if the numbers in the numerical display order determination table are considered as the numbers attached to the individual lamps. Good. The numeral 1 in the numeral display order determination table in the above-described first embodiment corresponds to the first individual lamp unit 351, and similarly, in the numeral display order determination table in the above-described first embodiment. The numbers 2 to 6 correspond to the second to sixth individual lamp units 352 to 356, respectively. For example, as shown in FIG. 68A, when the display order A1 is determined when the setting value is 1, the control order of the individual lamp units 351 to 356 is the second individual lamp unit 352 → the third individual lamp unit. The lamp unit 353 → the fourth individual lamp unit 354 → the fifth individual lamp unit 355 → the sixth individual lamp unit 356. Further, in the numerical display order determination table in the above-described first embodiment, each display order has the same probability of being selected, and also in the lamp control order determination table in the present embodiment, each lamp control order is selected. The probability of being done is the same.

なお、ランプ制御順序は、電源投入時又は設定値変更時に設定すればよいが、所定期間が開始される場合などに設定してもよい。また、ランプ制御順序は、選択される確率が同一である必要はない。   The lamp control order may be set when the power is turned on or when the set value is changed, but may be set when a predetermined period is started. Also, the lamp control order need not have the same probability of being selected.

<ステップS3308〜S3310>
ステップS3308では、MPU51は、ステップS3305で読み出されるランプ制御順序と、ステップS3307で読み出される既点灯ランプ情報に基づいて、制御対象となる個別ランプ部351〜356を決定し(ステップS3308)、当該個別ランプ部351〜356を点灯させる(ステップS3309)。即ち、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されるごとにランプ点灯抽選が実行され、このランプ点灯抽選に当選した場合に個別ランプ部351〜356が点灯されることによって非設定値を示す特定情報が提示される。そして、MPU51は、既点灯ランプ情報を更新し(ステップS3310)、当該設定値示唆処理を終了する。例えば、既点灯ランプ情報が図68(B)に示す例のように全ての既点灯ランプフラグがオフ(初期状態)に設定されている場合に第2個別ランプ部352が点灯される場合、図68(C)に示すように、第2個別ランプ部352に対応する第2既点灯ランプフラグをオンに設定する。
<Steps S3308 to S3310>
In step S3308, the MPU 51 determines the individual lamp units 351 to 356 to be controlled based on the lamp control order read in step S3305 and the already-lit lamp information read in step S3307 (step S3308), and the individual lamp units are controlled. The lamp units 351 to 356 are turned on (step S3309). That is, the lamp lighting lottery is executed every time the game ball 99 enters the special out nozzle 373 of the clune device 37, and the individual lamp parts 351 to 356 are turned on when the lamp lighting lottery is won. Specific information indicating a non-set value is presented. Then, the MPU 51 updates the already-lit lamp information (step S3310), and ends the set value suggestion process. For example, when the second individual lamp unit 352 is turned on when all the already-lit lamp flags are set to off (initial state) as in the example of the already-lit lamp information shown in FIG. As shown in 68 (C), the second already-lit lamp flag corresponding to the second individual lamp section 352 is set to ON.

このように、本実施形態では、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されるごとにランプ点灯抽選が実行され、このランプ点灯抽選に当選した場合に個別ランプ部351〜356が点灯されることによって非設定値が特定可能である。即ち、本実施形態では、特定期間が経過する前であっても個別ランプ部351〜356が点灯されることによって非設定値が特定可能である。このように個別ランプ部351〜356が点灯状態及び消灯状態の2つの態様の何れかとされることで、点灯状態である個別ランプ部351〜356に付される数字によって非設定値が特定可能である。即ち、本実施形態では、個別ランプ部351〜356の点灯によって非設定値を特定可能な情報のみが提示され、非設定値を推測可能な情報は提示されない。そのため、1つの非設定値が特定可能な特定情報が提示された後に、当該非設定値を推測するための特定情報が不必要に提示されることがないため、不必要な特定情報が提示されることによる遊技に対する興味の低下が防止される。   As described above, in the present embodiment, the lamp lighting lottery is executed every time the game ball 99 enters the special out nozzle 373 of the clune device 37. When the lamp lighting lottery is won, the individual lamp units 351 to 351 The non-set value can be specified by turning on 356. That is, in the present embodiment, the non-set value can be specified by turning on the individual lamp units 351 to 356 even before the specific period has elapsed. In this way, the individual lamp units 351 to 356 are set to either one of the lighting state and the non-lighting state, so that the non-set value can be specified by the numbers attached to the individual lamp units 351 to 356 in the lighting state. is there. That is, in the present embodiment, only the information with which the non-set value can be specified by the lighting of the individual lamp units 351 to 356 is presented, and the information with which the non-set value can be estimated is not presented. Therefore, since the specific information for inferring the non-setting value is not unnecessarily presented after the specific information that can identify one non-setting value is presented, unnecessary specific information is presented. It is possible to prevent a decrease in interest in the game due to the game.

<ステップS3311>
エンディング演出開始フラグがオフである場合(ステップS3301:No)、大当たり遊技演出終了フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS3311)。大当たり遊技演出終了フラグは、大当り遊技演出(エンディング演出)を終了させるフラグであり、図37のコマンド判定処理のステップS2118においてオンに設定される。そして、MPU51は、大当たり遊技演出終了フラグがオンである場合(ステップS3311:Yes)、処理をステップS3312に移行し、大当たり遊技演出終了フラグがオフである場合(ステップS3311:No)、当該設定値示唆処理を終了する。
<Step S3311>
When the ending effect start flag is off (step S3301: No), it is determined whether or not the jackpot game effect end flag is on (step S3311). The big hit game effect end flag is a flag for ending the big hit game effect (ending effect), and is set to ON in step S2118 of the command determination process of FIG. 37. Then, the MPU 51, if the jackpot game effect end flag is on (step S3311: Yes), shifts the processing to step S3312, and if the jackpot game effect end flag is off (step S3311: No), the set value. The suggestion process ends.

<ステップS3312>
大当たり遊技演出終了フラグがオンである場合(ステップS3311:Yes)、MPU51は、終了する大当たり種別が5R通常大当たりであるか否かを判断する(ステップS3312)。大当たり種別が5R通常大当たりであるか否かは、図37のステップS2103においてオンに設定され得る5R通常大当たりフラグがオンであるか否かに基づいて判断できる。そして、MPU51は、大当たり種別が5R通常大当たりである場合(ステップS3312:Yes)、処理をステップS3313に移行し、大当たり種別が5R通常大当たりでない場合(ステップS3312:No)、当該設定値示唆処理を終了する。
<Step S3312>
When the jackpot game effect end flag is on (step S3311: Yes), the MPU 51 determines whether or not the jackpot type to be ended is a 5R normal jackpot (step S3312). Whether or not the jackpot type is the 5R normal jackpot can be determined based on whether or not the 5R regular jackpot flag that can be set to ON in step S2103 of FIG. 37 is ON. If the jackpot type is the 5R normal jackpot (step S3312: Yes), the process proceeds to step S3313. If the jackpot type is not the 5R normal jackpot (step S3312: No), the setting value suggesting process is executed. finish.

<ステップS3313及びS3314>
大当たり種別が5R通常大当たりである場合(ステップS3312:Yes)、MPU51は、ランプ表示部35の個別ランプ部351〜356のうち、点灯している個別ランプ部351〜356がある場合には、その個別ランプ部351〜356を消灯し(ステップS3313)、さらに既点灯ランプ情報をクリア(初期化)し、当該設定値示唆処理を終了する。即ち、ランプ表示部35の個別ランプ部351〜356は、所定期間の終期が設定される5R通常大当たりである場合に個別ランプ部351〜356が消灯される。これにより、点灯された個別ランプ部351〜356は、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技が終了するまで点灯状態が維持される。そのため、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技が終了するまでは、何時でも個別ランプ部351〜356が点灯されていること、即ち非設定値を特定する特定情報を確認することができる。そのため、同一の所定期間における先の提示された特定情報を失念することはなく、特定情報に基づいて複数の非設定値を特定する際、ひいては設定値を特定又は推測する際の利便性が向上される。
<Steps S3313 and S3314>
When the jackpot type is the 5R normal jackpot (step S3312: Yes), the MPU 51 determines whether there is a lit individual lamp portion 351 to 356 among the individual lamp portions 351 to 356 of the lamp display unit 35. The individual lamp units 351 to 356 are turned off (step S3313), the already-lit lamp information is cleared (initialized), and the set value suggestion process is ended. That is, the individual lamp units 351 to 356 of the lamp display unit 35 are extinguished when the end of a predetermined period is a 5R normal jackpot. As a result, the individual lamp units 351 to 356 that are turned on are maintained in the turned-on state until the end of the 5R normal jackpot game in which the end of the predetermined period is set. Therefore, until the end of the 5R normal jackpot game in which the end of the predetermined period is set, it is possible to confirm that the individual lamp units 351 to 356 are always lit, that is, the specific information that specifies the non-set value. .. Therefore, the previously presented specific information in the same predetermined period is not forgotten, and the convenience in identifying a plurality of non-setting values based on the specific information, and thus in identifying or inferring the setting value is improved. To be done.

なお、本実施形態では、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されることを契機として実行されるランプ点灯抽選に当選した場合にランプ表示部35における非設定値に対応する個別ランプ部351〜356が点灯状態とされるが、ランプ点灯抽選を行うは任意であり、前述の第1の実施形態のようにランプ点灯抽選を行うことなく、特殊アウト玉口373に遊技球99が入球される場合に非設定値に対応する個別ランプ部351〜356が点灯状態としてもよい。このようにランプ点灯抽選を行わない場合、クルーン装置37の特殊アウト玉口373への遊技球99の困難性を高め、又は特殊アウト玉口373に入球した遊技球99を特殊アウト玉センサ384によって検出されるルートと、特殊アウト玉センサ384によって検出されないルートに振り分けることで、個別ランプ部351〜356が点灯される確率を調整することが考えられる。   In the present embodiment, the non-set value in the lamp display unit 35 is dealt with when the lamp lighting lottery is executed when the game ball 99 is entered into the special out nozzle 373 of the clune device 37. The individual lamp parts 351 to 356 are turned on, but the lamp lighting lottery is optional, and the game is performed on the special out nozzle 373 without performing the lamp lighting lottery as in the first embodiment. When the ball 99 is entered, the individual lamp units 351 to 356 corresponding to the non-set value may be turned on. When the lamp lighting lottery is not performed in this manner, the difficulty of the game ball 99 to the special out ball hole 373 of the clune device 37 is increased, or the game ball 99 entering the special out ball hole 373 is detected by the special out ball sensor 384. It is possible to adjust the probability that the individual lamp units 351 to 356 are turned on by allocating the route detected by the special out-ball sensor 384 to the route detected by the special out-ball sensor 384.

以上のように、本実施形態では、非設定値を提示するランプ表示部35の個別ランプ部351〜356が点灯状態及び消灯状態の2つの態様の何れかとされ、点灯状態である個別ランプ部351〜356の種別(数字)によって非設定値を特定する情報が提示される。即ち、本実施形態では、個別ランプ部351〜356の点灯によって非設定値を特定可能な情報のみが提示され、非設定値を推測可能な情報は提示されない。そのため、1つの非設定値が特定可能な特定情報が提示された後に、当該非設定値を推測するための特定情報が不必要に提示されることがないため、不必要な特定情報が提示されることによる遊技に対する興味の低下が防止される。   As described above, in the present embodiment, the individual lamp units 351 to 356 of the lamp display unit 35 that present the non-set value are in one of the two modes of the lighting state and the extinguishing state, and the individual lamp unit 351 that is in the lighting state. Information for identifying a non-set value is presented by the type (numerical value) of ~ 356. That is, in the present embodiment, only the information with which the non-set value can be specified by the lighting of the individual lamp units 351 to 356 is presented, and the information with which the non-set value can be estimated is not presented. Therefore, since the specific information for inferring the non-setting value is not unnecessarily presented after the specific information that can identify one non-setting value is presented, unnecessary specific information is presented. It is possible to prevent a decrease in interest in the game due to the game.

また、点灯された個別ランプ部351〜356は、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されることを契機として実行されるランプ点灯抽選に当選することで直ちに点灯され、点灯された個別ランプ部351〜356は、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技が終了するまで点灯状態が維持される。そのため、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技が終了するまでは、何時でも個別ランプ部351〜356が点灯されているか否かに基づいて、非設定値を特定する特定情報を確認することができる。そのため、同一の所定期間における先の特定期間において提示された特定情報を失念することはなく、特定情報に基づいて複数の非設定値を特定する際、ひいては設定値を特定又は推測する際の利便性が向上される。   In addition, the individual lamp units 351 to 356 that are turned on are immediately turned on by winning the lamp lighting lottery executed when the game ball 99 is entered into the special out nozzle 373 of the clune device 37, The individual lamp parts 351 to 356 which are turned on are maintained in a lighting state until the end of the 5R normal jackpot game in which the end of a predetermined period is set. Therefore, until the end of the 5R normal jackpot game in which the end of the predetermined period is set, the specific information for identifying the non-set value is confirmed based on whether or not the individual lamp units 351 to 356 are always turned on. be able to. Therefore, without forgetting the specific information presented in the previous specific period in the same predetermined period, when identifying a plurality of non-setting values based on the specific information, by extension the convenience of identifying or inferring the set value The property is improved.

また、本実施形態では、第1〜第6個別ランプ部351〜356を制御するための特定の条件として、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されることに加えて、ランプ点灯抽選に当選することを条件としている。これにより、ランプ点灯抽選の当選確率によって、特定の条件の成立困難度が調整され、複数の非設定値の全てが特定されることの困難性を調整される。そのため、ランプ表示部35の非設定値に対応する数字を表示する5つの個別ランプ部351〜356のそれぞれを点灯させることの難易度が調整され、5つの非設定値が容易に特定されること、即ち設定値が容易に認識されることが防止される。   In addition, in the present embodiment, as a specific condition for controlling the first to sixth individual lamp units 351 to 356, in addition to the game ball 99 entering the special out nozzle 373 of the clune device 37, The condition is to win the lamp lighting lottery. As a result, the difficulty of satisfying the specific condition is adjusted by the winning probability of the lamp lighting lottery, and the difficulty of specifying all of the plurality of non-set values is adjusted. Therefore, the difficulty level of turning on each of the five individual lamp units 351 to 356 displaying the numbers corresponding to the non-set values of the lamp display unit 35 is adjusted, and the five non-set values are easily specified. That is, it is possible to prevent the set value from being easily recognized.

なお、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されることを契機として実行されるランプ点灯抽選に当選することで直ちに点灯されるが、ランプ点灯抽選が実行されること(特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されたこと)、及びランプ点灯抽選の結果を、ランプ表示部35以外の表示手段において遊技者に明示してもよい。例えば、図69(A)に示すように、ランプ点灯抽選が実行されること(クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されたこと)が遊技者に明示され、図69(B1)又は図69(B2)に示すようにランプ点灯抽選の結果を遊技者に明示され、さらに図69(C1)又は図69(C2)に示すように点灯された個別ランプ部351〜356に関する情報が図柄表示部341に明示される。具体的には、図69(A)に示すように、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球される場合、ランプ表示部35の個別ランプ部351〜356が点灯される可能性があること、即ちランプ表示部35(ルーレット)に着目させるための画像が表示される。このように、図柄表示部341によってランプ点灯抽選が実行されること(特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されたこと)が明示されることで、特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されたことを見逃した場合であっても、図柄表示部341に表示される画像もよって特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されたこと、即ち個別ランプ部351〜356が点灯される可能性があることを把握することができる。   It should be noted that the lamp lighting lottery is immediately turned on by winning the lamp lighting lottery executed when the game ball 99 is entered into the special out opening 373 of the clune device 37, but the lamp lighting lottery is executed ( The fact that the game ball 99 has entered the special out opening 373) and the result of the lamp lighting lottery may be displayed to the player on a display means other than the lamp display section 35. For example, as shown in FIG. 69 (A), it is clearly shown to the player that the lamp lighting lottery is to be executed (the game ball 99 has entered the special out opening 373 of the clune device 37), and FIG. The result of the lamp lighting lottery is clearly shown to the player as shown in (B1) or FIG. 69 (B2), and the individual lamp parts 351 to 356 are turned on as shown in FIG. 69 (C1) or 69 (C2). Information regarding the symbol is clearly displayed on the symbol display portion 341. Specifically, as shown in FIG. 69 (A), when the game ball 99 is inserted into the special out opening 373 of the clune device 37, the individual lamp units 351 to 356 of the lamp display unit 35 are turned on. There is a possibility that there is a possibility that the lamp display unit 35 (roulette) will be focused on. In this way, by clearly indicating that the lamp lighting lottery is executed by the symbol display unit 341 (that the game ball 99 has entered the special out nozzle 373), the game ball 99 is inserted into the special out nozzle 373. Even if the player misses that the game ball 99 has been entered, the image displayed on the symbol display unit 341 also causes the game ball 99 to enter the special out nozzle 373, that is, the individual lamp units 351 to 356. It can be understood that there is a possibility that it will be lit.

そして、ランプ点灯抽選に当選している場合、図69(B1)に示すように、点灯状態とされる個別ランプ部351〜356に関する情報が明示される。図示した例では、第2個別ランプ部352が点灯されることが明示される。このように、図柄表示部341においてランプ点灯抽選の結果が明示されることで、ランプ表示部35だけでなく図柄表示部341においても個別ランプ部351〜356が点灯されるか否かを把握することが可能になるため利便性が向上される。   Then, when the lamp lighting lottery is won, as shown in FIG. 69 (B1), information regarding the individual lamp units 351 to 356 which are turned on is clearly shown. In the illustrated example, it is clearly indicated that the second individual lamp section 352 is turned on. In this way, by clearly indicating the result of the lamp lighting lottery in the symbol display unit 341, it is possible to grasp whether or not the individual lamp units 351 to 356 are lit not only in the lamp display unit 35 but also in the symbol display unit 341. Therefore, the convenience is improved.

さらに、図69(C1)に示すように、図柄表示部341では、大当たり遊技の実行中(少なくとも開閉実行モードの実行中)において、点灯中の個別ランプ部351〜356に関する情報が継続して明示される。即ち、点灯中の個別ランプ部35の個別ランプ部351〜356が図柄表示部341において表示される。なお、所定期間の終期が設定される5R通常大当たりが終了するまでは、例えば大当たり遊技(少なくとも開閉実行モード)において、点灯されている個別ランプ部351〜356に関する情報を表示するようにしてもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 69 (C1), in the symbol display portion 341, during execution of the jackpot game (at least during execution of the opening / closing execution mode), information regarding the individual lamp portions 351 to 356 being lit is continuously indicated. To be done. That is, the individual lamp parts 351 to 356 of the individual lamp part 35 which is lit are displayed on the symbol display part 341. In addition, until the end of the 5R normal jackpot in which the end of the predetermined period is set, for example, in the jackpot game (at least the opening / closing execution mode), information about the individual lamp units 351 to 356 that are turned on may be displayed. .

一方、ランプ点灯抽選の結果が非当選である場合、図69(B1)に示すようにランプ点灯抽選の結果が非当選であることを明示する画像が表示される。このように、大当たり遊技の実行中(少なくとも開閉実行モードの実行中)において図柄表示部341によって点灯中の個別ランプ部351〜356に関する情報が継続して明示されることで、ランプ表示部35を確認するまでもなく、図柄表示部341においても点灯中の個別ランプ部351〜356を確認できるため利便性が向上される。   On the other hand, when the result of the lamp lighting lottery is non-win, an image clearly showing that the result of the lamp lighting lottery is non-win is displayed as shown in FIG. 69 (B1). In this way, the information on the individual lamp sections 351 to 356 which are being lit by the symbol display section 341 during the execution of the jackpot game (at least during the execution of the opening / closing execution mode) is continuously indicated, so that the lamp display section 35 is displayed. Needless to confirm, it is possible to confirm the individual lamp units 351 to 356 that are lit also in the symbol display unit 341, so that the convenience is improved.

また、非設定値を示す特定情報は、図柄表示部341とは別に設けられるランプ表示部35ではなく、図柄表示部341においてのみ提示するようにしてもよい。つまり、図69を参照して説明した大当たり遊技(開閉実行モード)でのランプ点灯抽選に関する図柄表示部341での演出のみによって、遊技者に特定情報を提示してもよい。   Further, the specific information indicating the non-set value may be presented only on the symbol display unit 341 instead of the lamp display unit 35 provided separately from the symbol display unit 341. That is, the specific information may be presented to the player only by the effect on the symbol display portion 341 regarding the lamp lighting lottery in the jackpot game (opening / closing execution mode) described with reference to FIG.

また、本実施形態においても、前述の第1の実施形態と同様に、大当たり遊技のエンディング演出において、図柄表示部341に非設定値を特定するためのエンディング付加画像を表示するようにしてもよい。例えば、図70に示すように、大当たり遊技のエンディングにおいて、図柄表示部341にエンディング付加画像としてランプ表示部35を模した画像が表示される。図70(A)に示す例では、ランプ表示部35において第2個別ランプ部352のみが点灯されていることが明示され、図70(B)に示す例では、ランプ表示部35において第2〜第6個別ランプ部352〜356が点灯され、第1個別ランプ部351のみが消灯されていることが明示される。このように、大当たり遊技のエンディングにおいて図柄表示部341によってランプ表示部35の点消灯状態が表示されることで、当該大当たり遊技までに点灯された個別ランプ部351〜356の点消灯状態が確認できるため利便性が向上される。   Further, also in the present embodiment, similarly to the first embodiment described above, in the ending effect of the jackpot game, an ending addition image for specifying a non-set value may be displayed on the symbol display unit 341. .. For example, as shown in FIG. 70, in the ending of the jackpot game, an image simulating the lamp display unit 35 is displayed on the symbol display unit 341 as an ending additional image. In the example shown in FIG. 70A, it is clearly shown that only the second individual lamp section 352 is turned on in the lamp display section 35, and in the example shown in FIG. It is clearly shown that the sixth individual lamp units 352 to 356 are turned on and only the first individual lamp unit 351 is turned off. In this way, at the ending of the jackpot game, the lamp display portion 341 displays the on / off state of the lamp display portion 35, so that the individual lamp portions 351 to 356 that have been turned on by the jackpot game can be confirmed. Therefore, convenience is improved.

また、本実施形態では、ランプ表示部35として個別ランプ部351〜356が列状(線状)に並んで配置されたものが採用されていたが、ランプ表示部35は個別ランプ部351〜356が列状に配置されたものに限らず、他の形態のものを採用することもできる。例えば、図71(A)に示すように個別ランプ部351〜356が環状に配置されたランプ表示部35、図71(B)に示すようにマトリックス状に配置されたランプ表示部35を採用することもできる。また、ランプ表示部35としては、個別ランプ部351〜356が千鳥状に配置されたものであってもよい。   Further, in the present embodiment, as the lamp display unit 35, the individual lamp units 351 to 356 arranged in a line (in a line) are adopted, but the lamp display unit 35 has the individual lamp units 351 to 356. Is not limited to being arranged in rows, but other forms can be adopted. For example, as shown in FIG. 71 (A), the lamp display section 35 in which the individual lamp sections 351 to 356 are arranged in a ring is adopted, and as shown in FIG. 71 (B), the lamp display section 35 arranged in a matrix is adopted. You can also Further, as the lamp display unit 35, individual lamp units 351 to 356 may be arranged in a staggered pattern.

また、ランプ表示部35に代えて、複数の7セグメント表示装置が列状、環状、マトリックス状、千鳥状などに配置された表示装置を採用してもよい。   Further, instead of the lamp display section 35, a display device in which a plurality of 7-segment display devices are arranged in a row, a ring, a matrix, a staggered pattern, etc. may be adopted.

また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第4の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。   Further, in the present embodiment, the same design change as the design change items in the above-described first to fourth embodiments can be made within the applicable range.

[第6の実施形態]
前述の第1の実施形態では、大当り遊技の開閉実行モードにおいてクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した特殊アウト玉の数に応じて、大当たり遊技のエンディングにおいて大当たり確率を規定する設定値以外の非設定値の少なくとも一部が7セグメント表示部39に表示される場合について説明した。
[Sixth Embodiment]
In the above-described first embodiment, a setting value that defines the jackpot probability in the ending of the jackpot game according to the number of special out balls that have entered the special out nozzle 373 of the clune device 37 in the opening / closing execution mode of the jackpot game. The case where at least a part of the non-set values other than is displayed on the 7-segment display unit 39 has been described.

ところで、遊技機では、変動遊技において飾り図柄が大当たりの組み合わせで停止表示されることによる条件装置の作動を条件として役物連続作動装置が作動され、この役物連続作動装置の作動によって特別電動役物が連続して作動されることによって多量の遊技球の獲得が可能なものがある。   By the way, in the gaming machine, the accessory continuous operation device is operated on the condition that the condition device is operated by the stop display of the decorative pattern in the variation game, and the special electric role is operated by the operation of the accessory continuous operation device. There are some which can obtain a large amount of game balls by continuously operating objects.

ここで、「条件装置」とは、その作動が役物連続作動装置の作動に必要な条件とされている装置で、特定の図柄の組合せが表示(大当たりに対応する組み合わせ(例えばゾロ目)で飾り図柄が停止表示)される場合に作動されるものをいう。「役物連続作動装置」とは、特別電動役物を連続して作動させることができる特別の装置をいう。「条件装置」及び「役物連続作動装置」は、包括的な概念上の装置であり、本実施形態では、例えば主制御装置4のMPU41(装置を実現する制御を実行)、ROM411(装置を実現する制御プログラムを格納)、RAM412(装置を実現する制御で使用)、制御プログラムによって駆動される各種機器などにより実現される。   Here, the "conditional device" is a device whose operation is a condition necessary for the operation of the accessory continuous operation device, and a combination of specific symbols is displayed (a combination corresponding to a jackpot (for example, a doublet). It is the one that is activated when the decorative pattern is stopped). The "feature continuous operation device" means a special device capable of continuously operating the special electric accessory. The “conditioning device” and the “role part continuous operating device” are comprehensive conceptual devices, and in the present embodiment, for example, the MPU 41 (executes control for realizing the device) of the main control device 4, the ROM 411 (device It is realized by a control program to be realized), a RAM 412 (used for control to realize the apparatus), various devices driven by the control program, and the like.

また、「特別電動役物」とは、電動役物のうち、大入賞口の入口を開き、又は拡大するものをいう。本実施形態では、「特別電動役物」には、例えば可変入賞口316を開閉する開閉扉319が含まれる。   The "special electric accessory" refers to an electric accessory that opens or expands the entrance of the special winning opening. In the present embodiment, the “special electric accessory” includes, for example, an opening / closing door 319 that opens / closes the variable winning a prize port 316.

そして、遊技機としては、変動遊技において飾り図柄が大当たりの組み合わせで停止表示されることによる条件装置の作動から、役物連続作動装置の作動(大当り遊技又は開閉実行モードの開始)までの時間(以下、「準備時間」と称することがある)が比較的に長い機種がある。   Then, as a gaming machine, the time from the operation of the condition device due to the decorative symbols being stopped and displayed in a combination of big hits in the variable game to the operation of the accessory continuous operation device (start of the big hit game or the opening / closing execution mode) ( Some models have a relatively long "preparation time".

しかしながら、準備時間が長い場合、即ち飾り図柄が停止表示から開閉実行モードの開始までの時間が長い場合、遊技者からすれば無駄に時間を費やすことになり、そのような遊技機では遊技への興味が低下することが想定される。特に、遊技ホールの閉店時間が迫っている場合や個人的事情などによって遊技時間に制限がある場合には、開閉実行モードの開始が遅いと苛立ちや不快感などの感情によって遊技機に対する印象が悪くなることも想定される。   However, when the preparation time is long, that is, when the time from the stop display of the decorative pattern to the start of the opening / closing execution mode is long, the player wastes time, and in such a gaming machine, it is necessary to play the game. It is expected that interest will decrease. In particular, if the opening time of the opening / closing execution mode is late when the closing time of the game hall is approaching or there is a limit to the playing time due to personal circumstances, etc. It is also assumed that

一方、本実施形態では、遊技球の打ち出しから役物連続作動装置が作動されるまでの時間(役物連続装置を作動させる困難性)が異なる第1移動経路及び第2移動経路が設けられている。また、遊技者は、第1移動経路及び第2移動経路のいずれで遊技球を移動させるかを選択可能である。第1移動経路及び第2移動経路の選択は、遊技者が行うことが可能であり、例えば遊技球の発射強度を調整することで行える。そして、第1移動経路を選択すると、遊技球の打ち出しから短時間で役物連続作動装置を作動させることができる。一方、第2移動経路を選択すると、第2移動経路に打ち出される遊技球による役物連続作動装置の作動が、例えば遊技盤での遊技球の落下を制限する又は遅延させる遅延手段によって遅延される。そして、第1移動経路及び第2移動経路では、条件装置作動から役物連続作動装置の作動までの準備時間に有意な差を設けることができる。このように、準備時間に有意な差を設けることができる第1移動経路及び第2移動経路のいずれで遊技球を移動させるかを遊技者が選択可能であることで、準備時間を短くできる(役物連続作動装置を即座に作動できる)移動経路を遊技者が選択することによって、飾り図柄が停止表示されてから開閉実行モードが開始されるまでの時間を遊技者の意思により短くすることが可能になる。これにより、開閉実行モードが開始されるまでの時間を無駄に費やすことを回避でき、遊技への興味の低下を防止できる。さらに、遊技者の遊技時間に制限がある場合に準備時間が短くできる移動経路を遊技者が選択することで、開閉実行モードの開始が遅いことによる苛立ちや不快感などの感情を抱くことを抑制できる。これにより、遊技機に対する印象が悪くなることが抑制される。また、遊技盤での遊技球の落下を制限する又は遅延させる遅延手段は、簡易な構成によって実現可能であり、遅延手段を設けることによる効果を容易かつ確実に享受することができる。   On the other hand, in the present embodiment, the first moving path and the second moving path are provided with different time (difficulty in operating the accessory continuous device) from the launch of the game ball to the operation of the accessory continuous actuator. There is. In addition, the player can select which of the first movement route and the second movement route the game ball is moved. The player can select the first movement route and the second movement route, for example, by adjusting the firing intensity of the game ball. Then, when the first movement route is selected, the accessory continuous operation device can be operated in a short time after the game ball is launched. On the other hand, when the second movement path is selected, the operation of the accessory continuous operation device by the game ball launched on the second movement path is delayed by, for example, delay means that restricts or delays the fall of the game ball on the game board. . In the first movement route and the second movement route, a significant difference can be provided in the preparation time from the condition device operation to the accessory continuous operation device operation. In this way, the player can select which of the first moving route and the second moving route the game ball is to be moved in, which can provide a significant difference in the preparation time, so that the preparation time can be shortened ( The player can immediately activate the accessory continuous operation device), so that the player can shorten the time from the display of the decorative pattern to the start of the opening / closing execution mode by the player's intention by selecting the movement route. It will be possible. As a result, it is possible to avoid wasting time until the opening / closing execution mode is started, and prevent a decrease in interest in the game. Furthermore, if the player chooses a travel route that can shorten the preparation time when the player's playing time is limited, it is possible to suppress feelings of irritation and discomfort due to the slow start of the opening / closing execution mode. it can. As a result, it is possible to prevent a bad impression of the gaming machine. Further, the delay means for limiting or delaying the fall of the game ball on the game board can be realized by a simple configuration, and the effect of providing the delay means can be easily and surely enjoyed.

また、本実施形態では、所定遊技状態において第1移動経路に設けられる第1所定領域(第1入球領域)又は第2移動経路に設けられる第2所定領域(第2入球領域)を遊技球が通過する(入球される)場合に、所定の判定処理を行った後に大当たり遊技が発生される。   Further, in the present embodiment, in a predetermined game state, a first predetermined area (first ball entry area) provided on the first movement path or a second predetermined area (second ball entry area) provided on the second movement path is played. When the ball passes (is entered), a jackpot game is generated after performing a predetermined determination process.

ここで、所定遊技状態は、大当たり遊技を発生可能な状態を含み、例えば条件装置が作動している状態、第1所定領域(第1入球領域)を遊技球が通過する(入球される)場合に第1所定領域(第1入球領域)での遊技球の通過(入球)の検知が制限されていない状態、第2所定領域(第2入球領域)を遊技球が通過する(入球される)場合に第2所定領域(第2入球領域)での遊技球の通過(入球)の検知が制限されていない状態、第1移動経路又は第2移動経路において遊技球が検知された後の状態、図柄表示部などの演出手段において大当たりが告知された後の状態(例えば図柄表示部に大当たり図柄の組み合わせが停止表示された後の状態、電飾部でレインボーのランプ演出が実行された後の状態、スピーカから大当たり確定音や確定ボイスが出力された後の状態)、変動遊技及び大当たり遊技の実行中でない状態などが判定される。   Here, the predetermined game state includes a state in which a big hit game can be generated, for example, a condition device is operating, a game ball passes through a first predetermined region (first ball entering region) (ball is entered). ) In the case where the detection (passage) of the game sphere in the first predetermined area (first entrance area) is not restricted, the game sphere passes through the second predetermined area (second entrance area). The state where the detection of the passage (entering) of the game ball in the second predetermined area (second entering area) when (entering) is not restricted, the game ball in the first moving path or the second moving path State after being detected, the state after the big hit is announced in the production means such as the symbol display part (for example, the state after the combination of the big hit symbols is stopped and displayed on the symbol display part, the rainbow lamp in the illumination part) The state after the performance is executed, the state after the jackpot confirmation sound or the confirmation voice is output from the speaker), the state in which the variable game and the jackpot game are not being executed, and the like are determined.

また、所定の判定処理としては、例えば大当たり遊技を発生可能な状態であるか否かの判定処理が挙げられる。具体的には、所定の判定処理としては、条件装置が作動されているか否か、第1所定領域(第1入球領域)を遊技球が通過する(入球される)場合に第1所定領域(第1入球領域)での遊技球の通過により大当たりの発生が制限されているか否か、第2所定領域(第2入球領域)を遊技球が通過する(入球される)場合に第2所定領域(第2入球領域)での遊技球の通過による大当たり遊技の発生が制限されているか否か、クルーン装置などの遅延手段において所定時間以上遊技球の流下が遅延されたか否か、図柄表示部において大当たり図柄の組み合わせが停止表示されているか否か、変動遊技の実行中でないか否か、大当たり遊技の実行中でないか否かなどが判定される。   Further, as the predetermined determination process, for example, a determination process of whether or not a jackpot game can be generated. Specifically, as the predetermined determination process, whether or not the condition device is operated, the first predetermined when the game ball passes (is entered) the first predetermined area (first entrance area) Whether the occurrence of the jackpot is limited by the passage of the game ball in the area (first ball entry area), if the game ball passes (is entered) the second predetermined area (second ball entry area) Whether or not the occurrence of the big hit game due to the passage of the game ball in the second predetermined area (second entry area) is restricted, or whether the flow down of the game ball is delayed for a predetermined time or more by the delay means such as the clune device. It is determined whether or not a combination of jackpot symbols is stopped and displayed in the symbol display unit, whether or not a variable game is being executed, whether or not a jackpot game is being executed, or the like.

このように所定の判定処理が大当たり遊技を発生可能な状態であるか否かの判定処理であることで、第1所定領域(第1入球領域)又は第2所定領域(第2入球領域)に遊技球が入球される場合に、大当たり遊技を発生可能な状態であるときに大当たり遊技を発生させ、大当たり遊技を発生可能な状態でないときに大当たり遊技の不必要な発生が制限される。   In this way, the predetermined determination process is the determination process of whether or not the jackpot game can be generated, so that the first predetermined region (first ball entry region) or the second predetermined region (second ball entry region) When a game ball is entered in), the big hit game is generated when the big hit game can be generated, and unnecessary occurrence of the big hit game is limited when the big hit game is not generated. ..

特に、所定の判定処理が第1所定領域(第1入球領域)を遊技球が通過する(入球される)場合に第1所定領域(第1入球領域)での遊技球の通過により大当たりの発生が制限されているか否か、第2所定領域(第2入球領域)を遊技球が通過する(入球される)場合に第2所定領域(第2入球領域)での遊技球の通過による大当たり遊技の発生が制限されているか否かの判定処理である場合、大当たり遊技を発生可能な状態において一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合、他方の移動経路に発射される遊技球による特別遊技の発生が制限されることで、一方の移動経路が選択されてから一方の移動経路に設けられる所定領域(入球領域)への遊技球の通過によって大当たり遊技が発生されるまでの間に他方の移動経路を移動する遊技球によって大当たり遊技が発生されることが防止される。これにより、特別遊技を発生させる移動経路が選択された後に、遊技者の意に反する移動経路の遊技球によって特別遊技を発生されること、即ち特別遊技が意に反する時間の経過(タイミング)で発生されることが防止される。   In particular, when the game ball passes (enters) the first predetermined area (first ball entering area) in the predetermined determination process, the game ball passes through the first predetermined area (first ball entering area). Whether or not the occurrence of a big hit is limited, when the game ball passes (is entered) the second predetermined area (second entry area), the game in the second predetermined area (second entry area) If the process of determining whether or not the big hit game due to the passage of the ball is limited, if the movement of the game ball on one movement route is detected in the state where the big hit game can be generated, the other movement route By limiting the occurrence of special games by the game ball that is fired to, the jackpot game by the passage of the game ball to the predetermined area (entry area) provided on one movement path after one movement path is selected It is possible to prevent the big hit game from being generated by the game ball moving on the other movement path before the occurrence of. As a result, after the movement route for generating the special game is selected, the special game is generated by the game ball on the movement route that is against the player's will, that is, at the time (timing) when the special game is against the intention. It is prevented from being generated.

また、本実施形態では、役物連続作動装置の作動が遅延される移動経路を遊技者が選択する場合、準備時間を利用して各種イベントを発生させることが可能になる。このように、準備時間が長くなる移動経路を遊技者が選択する場合、準備時間を利用して各種イベントが発生されることで、遊技者の興味が低く退屈になりがちな準備時間をイベントの発生によって楽しむことができる。これにより、準備時間での遊技者の興味を向上させることが可能になるため、遊技の興趣が向上される。   Further, in the present embodiment, when the player selects a movement route in which the operation of the accessory continuous operation device is delayed, various events can be generated by using the preparation time. In this way, when the player selects a travel route that requires a long preparation time, various events are generated using the preparation time, so that the preparation time that the player is less interested in and tends to be boring Can be enjoyed depending on the outbreak. As a result, the player's interest in the preparation time can be improved, and the interest of the game is improved.

また、本実施形態では、遊技球の移動が遅延される第2移動経路では少ない遊技球(例えば1球)の打ち出しにより役物連続作動装置を作動させることが可能である一方で、第1移動経路では第2移動経路よりも多くの遊技球(例えば4球〜5球)の打ち出しにより役物連続作動装置が作動される。このように、第2移動経路では少ない遊技球(例えば1球)の打ち出しにより役物連続作動装置を作動させることが可能であることで、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)における払戻率(出玉率)である「ベース」の低下が防止され、その結果、第2移動経路R2を遊技者が選択することにより不利益が発生することが防止される。一方、第1移動経路では第2移動経路よりも多くの遊技球(例えば4球〜5球)の打ち出しにより役物連続作動装置が作動されることで、遊技球の打ち出し開始から数秒程度で役物連続作動装置を作動させることができる。これにより、第1移動経路に打ち出されてから短時間で役物連続作動装置を作動させることができるため、役物連続作動装置の作動までが長時間化されることによる苛立ちやストレスから開放される。また、無駄玉の発生を抑制するために遊技球を1球打ち出す毎に遊技球の打ち出しを停止する、いわゆる止め打ちを行うことで、無駄玉の発生を最小限とすることも可能である。   Further, in the present embodiment, it is possible to operate the accessory continuous operation device by launching a small number of game balls (for example, one ball) in the second movement route in which the movement of the game balls is delayed, while the first movement is performed. In the path, the accessory continuous operation device is operated by launching more game balls (for example, 4 balls to 5 balls) than in the second movement path. In this way, in the second movement path, it is possible to operate the accessory continuous operation device by launching a small number of game balls (for example, one ball), and thus in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode) The reduction of the "base" which is the payout rate (ball payout rate) is prevented, and as a result, a disadvantage is prevented from being caused by the player selecting the second movement route R2. On the other hand, in the first movement path, the accessory continuous actuating device is activated by launching more game balls (for example, 4 balls to 5 balls) than in the second movement path, and thus the role is achieved within a few seconds from the start of launching the game balls. It is possible to operate an object continuous operation device. With this, since it is possible to operate the accessory continuously operating device in a short time after being hit on the first movement path, it is possible to release the irritation and stress caused by the long time until the accessory continuously operating device is operated. It In addition, it is possible to minimize the generation of waste balls by performing a so-called stop hit, in which the launch of a game ball is stopped each time one game ball is shot in order to suppress the generation of waste balls.

また、本実施形態では、遊技球の打ち出し強度(発射強度)を調整などによって第1移動経路及び第2移動経路のいずれかを遊技者が選択可能である。このように、第1移動経路及び第2移動経路のいずれに遊技球を移動させるかを、遊技者が選択可能であることで、条件装置が作動されてから役物連続作動装置が作動されるまでの準備時間の長短を遊技者が選択することが可能になる。また、遊技球の発射強度によって第1移動経路及び第2移動経路のいずれかを遊技者が選択可能であることで、準備時間の長短を簡易によって選択することが可能になる。   Further, in the present embodiment, the player can select either the first movement route or the second movement route by adjusting the launching strength (launching strength) of the game ball. In this way, the player can select which of the first movement path and the second movement path the game ball is to be moved to, so that the condition device is activated and then the accessory continuous operation device is activated. It becomes possible for the player to select the length of preparation time up to. Also, since the player can select either the first movement route or the second movement route depending on the shooting intensity of the game ball, it becomes possible to easily select the length of the preparation time.

なお、第1移動経路及び第2移動経路のいずれに遊技球を移動させるかを遊技者の選択不能にし、遊技機10によって選択されるようにすることも考えられる。このように、遊技機10によって第1移動経路及び第2移動経路のいずれに遊技球を移動させるかが選択されることで、条件装置の作動から役物連続作動装置の作動までの準備時間、即ち大当たり遊技が開始されるまでの時間が遊技機10によって決定される。これにより、遊技者は、大当たり遊技が開始されるタイミングに着目して遊技の進行を楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。   It should be noted that it may be considered that the player cannot select which of the first movement route and the second movement route the game ball is moved to, and the game machine 10 selects the movement. In this way, by selecting which of the first movement route and the second movement route the game ball is to be moved by the game machine 10, the preparation time from the operation of the condition device to the operation of the accessory continuous operation device, That is, the time until the big hit game is started is determined by the gaming machine 10. As a result, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to the timing when the jackpot game is started, and the interest of the game is improved.

ここで、準備時間に実行されるイベントとしては、例えば特典の付与、この特典が付与される権利の付与、特殊演出などの所定演出の実行、遊技設定の有効化などが挙げられる。付与される特典としては、例えば前述の出玉性能の指標となる性能情報の提示(例えば設定値、ベース情報、連続役物比率情報、役物比率情報、単位大当たり抽選回数の明示又は示唆)(遊技情報を認識又は推測可能な情報の提示)が挙げられる。付与される特典が遊技情報を認識又は推測可能な情報などの出玉性能の指標となる性能情報の提示であることで、設定値などの出玉性能を推測して遊技の進行を楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。また、特殊演出(所定演出)としては、例えば条件装置を作動させる契機となった変動遊技において実行された大当たり演出のリプレイ、プレミアキャラクタの登場、遊技情報を認識又は推測可能な画像の表示、準備時間での遊技の進行に対する遊技説明演出などが挙げられる。有効化される遊技設定としては、例えば大当たり遊技においてスピーカ26から出力される楽曲の選択やその音量の調整、大当たり遊技において登場するキャラクタの選択などの大当たり遊技で実行される各種演出に対する選択設定などが挙げられる。このように、大当たり遊技で実行される各種演出の設定が有効化されることで、大当たり遊技において各種遊技設定を行う必要性を低減できるため、大当たり遊技演出を堪能することが可能になる。   Here, as the event executed during the preparation time, for example, grant of a privilege, grant of a right to which the privilege is granted, execution of a predetermined effect such as special effect, and activation of game setting can be cited. As the privilege to be given, for example, presentation of performance information that is an index of the above-mentioned payout performance (for example, setting value, base information, continuous character ratio information, character ratio information, explicit or suggestion of the number of lots per unit lottery) ( (Presentation of information capable of recognizing or guessing game information). By presenting performance information that is an index of payout performance, such as information that allows recognition or estimation of game information, it is possible to enjoy the progress of the game by estimating the payout performance such as set values. It is possible and the enjoyment of the game is improved. Further, as the special effect (predetermined effect), for example, a replay of the jackpot effect executed in the variable game that triggered the operation of the condition device, the appearance of the premier character, the display of an image in which the game information can be recognized or estimated, and the preparation Examples include game explanation effects for the progress of games over time. As the game settings to be validated, for example, selection of music output from the speaker 26 in the jackpot game, adjustment of its volume, selection settings for various effects executed in the jackpot game such as selection of characters appearing in the jackpot game, etc. Is mentioned. In this way, since the setting of various effects executed in the jackpot game is enabled, it is possible to reduce the need to perform various game settings in the jackpot game, and thus it is possible to enjoy the jackpot game effect.

また、準備時間に実行されるイベントは、準備時間中に設定される特定時間(イベント発生権付与期間)において特定の条件が成立する場合に発生させ、又は前記特定時間中に満たされる特定の条件の数に応じたレベルや内容のイベントを発生させることが考えられる。このように、準備時間に特定の条件が満たされることをイベント発生の条件とすることで、準備時間において特定の条件が満たされる否かに着目させることができ、これにより遊技の興趣が向上される。特に、準備時間に満たされる特定の条件の数に応じたレベルや内容のイベントを発生させることで、特定の条件が満たされる否かだけでなく、満たされる特定の条件の数に着目させることができるため遊技の興趣がより向上される。また、準備時間に満たされる特定の条件の数に応じたレベルや内容のイベントを発生させる場合には、イベント内容などを多様化できるためさらに遊技の興趣を向上させることが可能になる。   Further, the event executed during the preparation time is generated when a specific condition is satisfied during a specific time (event generation right grant period) set during the preparation time, or a specific condition satisfied during the specific time. It is conceivable to generate an event with a level and content according to the number of. In this way, by setting that a specific condition is satisfied in the preparation time as an event occurrence condition, it is possible to focus on whether or not the specific condition is satisfied in the preparation time, which improves the enjoyment of the game. It In particular, by raising an event with a level and content according to the number of specific conditions that are satisfied during the preparation time, it is possible to focus not only on whether or not a specific condition is satisfied, but also on the number of specific conditions that are satisfied. As a result, the interest in the game can be improved. In addition, when an event of a level or content corresponding to the number of specific conditions that are satisfied in the preparation time is generated, the content of the event can be diversified, and the interest of the game can be further improved.

特定の条件としては、例えば特定領域(例えば一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、スルーゲート317、クルーン装置や回転体などの特殊装置に設定される所定領域)での遊技球99の通過、図柄表示部341などで実行される権利取得演出(所定演出)などで獲得可能な権利の取得などが挙げられる。特定の条件の成立数としては、特定領域を通過する遊技球99の数、出玉数、権利取得演出などで獲得可能なポイント、コイン数、お金、パワー、遊技レベル、距離、キャラクタ数などの数字に相関させることが可能な数的指標などが挙げられる。権利取得演出としては、例えば図柄表示部などで実行されるポイント獲得ゲーム演出などの数的指標獲得演出(所定演出)が考えられる。ポイント獲得ゲーム演出としては、例えばコイン獲得ゲーム、ミッション達成ゲーム、バトルゲーム、クイズゲーム、予想ゲームなどが実行される演出が挙げられる。数的指標と特定の条件の成立数とは、相関関係があればよく、例えば1ポイントにつき特定の条件が1つ成立する場合に対応させてもよいし、1ポイント以外の特定ポイントごとに特定の条件が1つ成立する場合に対応させてもよい。このように特定の条件の数が数的指標に相関されることで、イベントの内容などを多様化でき、例えば当該イベントをゲーム演出などのポイント獲得演出として実行すること可能になる。これにより、遊技の興趣をより向上させることが可能になる。   The specific condition is, for example, in a specific area (for example, a general winning opening 313, a first winning opening 314, a second winning opening 315, a through gate 317, a predetermined area set in a special device such as a clune device or a rotating body). Examples include passing of the game ball 99, acquisition of a right that can be acquired by a right acquisition effect (predetermined effect) executed on the symbol display unit 341, and the like. As the number of established specific conditions, the number of game balls 99 passing through the specific area, the number of coins, the points that can be acquired in the right acquisition effect, the number of coins, money, power, game level, distance, number of characters, etc. Examples include numerical indicators that can be correlated with numbers. As the right acquisition effect, for example, a numerical index acquisition effect (predetermined effect) such as a point acquisition game effect executed on a symbol display unit or the like can be considered. Examples of the point acquisition game effect include effects such as a coin acquisition game, a mission achievement game, a battle game, a quiz game, and a prediction game. It suffices that there is a correlation between the numerical index and the number of established specific conditions. For example, it may correspond to the case where one specific condition is satisfied per point, or it may be specified for each specific point other than 1 point. It may be possible to correspond to the case where one of the conditions is satisfied. By correlating the number of specific conditions with the numerical index in this way, the content of the event can be diversified, and the event can be executed as a point acquisition effect such as a game effect. This makes it possible to further enhance the interest of the game.

また、本実施形態では、準備時間に実行されるイベント(例えば特殊演出や権利取得演出などの所定演出)は、遊技球の通過(入球)によって大当たり遊技を発生させることが可能な所定領域(入球領域)での遊技球の通過(入球)に基づいて強制終了される。具体的には、所定演出としてのゲーム演出が、第2所定領域(第2入球領域)としての第2役連作動ゲートでの遊技球の通過(入球)によって役物連続作動装置が作動(大当たり遊技が発生)される場合に強制終了される。このように、所定演出などのイベントが役物連続作動装置の作動により終了されることで、所定演出などのイベントの実行によって邪魔されることなく、適切に大当たり遊技演出を実行できる。また、遊技者は、所定領域(入球領域)に遊技球を通過(入球)させて役物連続作動装置を作動させることで、遊技者の意思により所定演出などのイベントを終了させることが可能になる。これにより、遊技者は、早期にイベントを終了させることができ、種々なタイミングで役物連続作動装置を作動(大当たり遊技を発生)させることができるため、遊技の興趣が向上される。   Further, in the present embodiment, an event (for example, a predetermined effect such as a special effect or a right acquisition effect) that is executed during the preparation time is a predetermined area in which a jackpot game can be generated by passing a game ball (entering a ball) ( It is forcibly terminated based on the passage (entering) of the game ball in the entering area. Specifically, the game effect as the predetermined effect is that the accessory continuous operation device is operated by the passage (entering) of the game ball through the second combination continuous operation gate as the second predetermined area (second ball entering area). It is forcibly terminated when (a big hit game occurs). In this way, the event such as the predetermined effect is ended by the operation of the accessory continuous operation device, so that the jackpot game effect can be appropriately executed without being disturbed by the execution of the event such as the predetermined effect. In addition, the player can finish the event such as a predetermined effect by the player's intention by passing (entering) the game ball into a predetermined area (ball entering area) and operating the accessory continuous operation device. It will be possible. As a result, the player can end the event early and can operate the accessory continuous operation device (generate a big hit game) at various timings, so that the interest of the game is improved.

なお、役物連続作動装置の作動(大当たり遊技の発生)によって所定演出などのイベントが強制終了される場合であっても、所定条件が成立する場合にイベントが再実行されるようにしてもよい。この場合の所定演出などのイベントの再実行は、強制終了された部分の続きから再実行されることが考えら、イベントの再実行は予定されているイベントの最後まで実行することが考えられる。このように、強制終了された部分の続きから所定演出などのイベントが最後まで再実行されることで、所定演出などのイベントが強制終了される場合であっても、イベントが最後まで実行され、遊技者が得るべき利益が保証される。もちろん、イベントが強制終了される場合に、イベントを最初から再実行し、予定されている最後までイベントを実行してもよい。この場合には、イベントを途切れることなく一連に実行することが可能になる。これにより、所定演出によって遊技に対する興味をさらに向上させることが可能になる。   Even when an event such as a predetermined effect is forcibly ended by the operation of the accessory continuous operation device (the occurrence of a big hit game), the event may be re-executed when the predetermined condition is satisfied. .. In this case, the re-execution of the event such as the predetermined effect may be re-executed from the continuation of the forcedly terminated portion, and the re-execution of the event may be executed until the end of the scheduled event. In this way, by re-executing the event such as the predetermined effect from the continuation of the part that was forcibly ended to the end, even if the event such as the predetermined effect is forcibly ended, the event is executed to the end, The profit that the player should get is guaranteed. Of course, when the event is killed, the event may be re-executed from the beginning and the event may be executed to the scheduled end. In this case, it becomes possible to execute a series of events without interruption. As a result, it becomes possible to further enhance the interest in the game by the predetermined effect.

また、所定演出などのイベントは、変動遊技によって大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることの報知の終了(大当たり図柄の組み合わせで飾り図柄が停止表示)から所定領域を遊技球が通過するまでの期間に設定される特定期間に実行され、大当たり遊技が発生される場合に再実行されるようにしてもよい。このように、所定演出などのイベントが特定期間に実行され、大当たり遊技が実行される場合にイベントが再実行されることで、大当たり遊技において所定演出などのイベントを実行することが可能になる。つまり、所定領域への遊技球の通過によって所定演出などのイベントが途中で中断した場合に、所定領域への遊技球の通過によって発生される大当たり遊技においてイベントを実行することが可能になる。これにより、所定演出などのイベントが強制終了される場合に、イベントの終了後から即座にイベントを再実行することが可能になり、所定演出などのイベントが途切れる時間を短くでき、イベントが途中で強制終了される場合であってもイベントが最後まで連続して実行される場合と同様に、違和感なくイベントが実行される。   In addition, events such as predetermined effects, from the end of notification that the lottery result in the jackpot lottery is a big jackpot due to the variable game (decorative display is stopped by a combination of jackpot symbols) until the game ball passes through the predetermined area It may be executed during a specific period set in the period, and may be re-executed when a jackpot game is generated. In this way, an event such as a predetermined effect is executed in a specific period, and when the jackpot game is executed, the event is re-executed, so that the event such as the predetermined effect can be executed in the jackpot game. In other words, when an event such as a predetermined effect is interrupted midway due to the passage of the game ball into the predetermined area, the event can be executed in the jackpot game generated by the passage of the game ball into the predetermined area. This makes it possible to re-execute the event immediately after the end of the event when the event such as the predetermined effect is forcibly ended, shorten the time when the event such as the predetermined effect is interrupted, and Even when the event is forcibly terminated, the event is executed without a feeling of strangeness as in the case where the event is continuously executed until the end.

また、強制終了されるイベントが再実行される所定条件としては、例えば役物連続作動装置の作動により発生される大当たり遊技が特定の大当たり遊技であることが挙げられる。具体的には、所定条件としての役物連続作動装置の作動により発生される特定の大当たり遊技が、例えば確変大当たり遊技であること、16R(確変)大当たり遊技(遊技時間の長い(所定数(例えば7〜10)以上のラウンド遊技が実行される)大当たり遊技)であること、5R確変大当たり遊技であること、(5R)通常大当たり遊技であることなどが挙げられる。   Further, as the predetermined condition for re-execution of the event to be forcibly ended, for example, the jackpot game generated by the operation of the accessory continuous operation device is a specific jackpot game. Specifically, the specific jackpot game generated by the operation of the accessory continuous operation device as a predetermined condition is, for example, a probability variation jackpot game, 16R (probability variation) jackpot game (long game time (predetermined number (eg, 7-10) or more round games are executed) jackpot game), 5R certainty variation jackpot game, (5R) regular jackpot game, etc.

特定の大当たり遊技が実行される場合に所定演出などのイベントが再実行されることで、特定の大当たり遊技が実行されることに対する特典として所定演出を再実行される。また、特定の大当たり遊技が確変大当たり遊技であることで、遊技者に有利な大当たり遊技に対する特典として、強制終了される所定演出などのイベントの再実行という特典をさらに付与することが可能になる。また、特定の大当たり遊技が16R確変大当たりなどの多く(所定数以上)のラウンド遊技が実行される大当たり遊技であることで、遊技時間の長さを利用して所定演出などのイベントを効果的に再実行することが可能になる。また、特定の大当たり遊技が通常大当たり遊技であることで、遊技者に不利な大当たり遊技である場合の補償として所定演出などのイベントの再実行を行うことが可能になる。   By re-executing an event such as a predetermined effect when the specific jackpot game is executed, the predetermined effect is re-executed as a privilege for executing the specific jackpot game. Further, since the specific jackpot game is the probability variation jackpot game, it is possible to further provide a bonus for the jackpot game that is advantageous to the player, such as a re-execution of an event such as a predetermined effect that is forcibly terminated. Further, since the specific jackpot game is a jackpot game in which a large number (a predetermined number or more) of round games such as 16R probability variation jackpots are executed, an event such as a predetermined effect can be effectively utilized by utilizing the length of the game time. It becomes possible to re-execute. In addition, since the specific jackpot game is a normal jackpot game, it is possible to re-execute an event such as a predetermined effect as compensation for a jackpot game that is disadvantageous to the player.

なお、所定演出などのイベントの再実行は、大当り遊技のオープニング、開閉実行モード及びエンディングのいずれで行ってもよく、これらの期間のうちの2以上に跨って実行してもよい。もちろん、所定演出などのイベントの再実行は、大当り遊技以外のタイミングで実行してもよい。また、所定演出などのイベントを再実行させる所定条件としては、遊技球の通過(入球)によって大当たり遊技を発生させることが可能な所定領域(入球領域)での遊技球の通過(入球)、一定時間の遊技球99の打ち出し停止なども考えられる。これらが所定演出などの再実行の所定条件であることで、遊技者が意図的に所定演出などを再実行させることが可能になる。   The re-execution of the event such as the predetermined effect may be performed in any of the opening of the big hit game, the opening / closing execution mode, and the ending, and may be executed over two or more of these periods. Of course, the re-execution of the event such as the predetermined effect may be executed at a timing other than the big hit game. Further, as a predetermined condition for re-executing an event such as a predetermined effect, passage of a game ball in a predetermined area (ball entry area) in which a big hit game can be generated by passing a game ball (ball entry) (ball entry) ), It is also possible to stop the launch of the game ball 99 for a certain period of time. Since these are the predetermined conditions for re-execution of the predetermined effect, the player can intentionally re-execute the predetermined effect.

また、イベントとしての所定演出がゲーム演出などの数的指標獲得演出である場合に数的指標獲得演出を再実行する場合、特定期間において獲得した数的指標を持ち越してもよいし、数的指標を0から獲得するようにしてもよい。   When the predetermined effect as an event is a numerical index acquisition effect such as a game effect, when the numerical index acquisition effect is re-executed, the numerical index acquired in the specific period may be carried over, or the numerical index may be carried over. May be acquired from 0.

以下、本実施形態について、図72〜図88を参照して前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。   Hereinafter, the present embodiment will be described focusing on the differences from the first embodiment described above with reference to FIGS. 72 to 88.

本実施形態に係る遊技機10は、変動遊技において飾り図柄が大当たりの組み合わせで停止表示されることによって条件装置が作動され、条件装置が作動されている場合に後述の第1役物連続作動ゲートG1(以下、「第1役連作動ゲート」と称する場合がある)又は第2役物連続作動ゲートG2(以下、「第2役連作動ゲート」と称する場合がある)を遊技球が通過することで役物連続作動装置が作動され、この役物連続作動装置の作動によって可変入賞口316を開閉する開閉扉319が連続して作動されることによって多量の遊技球の獲得が可能な大当たり遊技が実行される。つまり、本実施形態に係る遊技機10は、所定領域(入球領域)である第1役連作動ゲートG1又は第2役連作動ゲートG2での遊技球99の通過(入球)に基づいて大当たり遊技を発生させることが可能である。   In the gaming machine 10 according to the present embodiment, the condition device is operated by the decorative display being stopped and displayed in a combination of big hits in the variable game, and when the condition device is operated, the first accessory continuous operation gate described later. A game ball passes through G1 (hereinafter, sometimes referred to as "first role continuous operation gate") or second accessory continuous operation gate G2 (hereinafter sometimes referred to as "second role continuous operation gate"). As a result, the accessory continuous operation device is operated, and the opening / closing door 319 for opening / closing the variable winning a prize port 316 is continuously operated by the operation of the accessory continuous operation device, so that a large amount of game balls can be obtained. Is executed. That is, the gaming machine 10 according to the present embodiment is based on the passage (ball entry) of the game ball 99 at the first winning combination operation gate G1 or the second winning combination operation gate G2, which is a predetermined area (ball entering area). It is possible to generate a jackpot game.

ここで、図72は本実施形態に係る遊技機10の遊技盤31の一例を示す正面図であり、図73は図72に示す遊技盤の要部を示す図である。なお、本実施形態に係る遊技機10では、前述の第1の実施形態のクルーン装置37や遊技球滞留部38が省略されている。また、本実施形態に係る遊技機10では、可変入賞口316が第2入賞口316の下方(遊技盤31の中央下方)に設けられ、メイン表示部36が遊技盤31の右下部に設けられているが、可変入賞口316及びメイン表示部36の役割、機能などは前述の第1の実施形態の場合と基本的に同様である。但し、前述の第1の実施形態の可変入賞口316には、遊技盤31の右側領域に打ち出される遊技球99が入球可能であったが、本実施形態に係る遊技機10の可変入賞口316には、少なくとも遊技盤31の左側領域に打ち出され、第3移動経路R3に打ち出される遊技球99が入球可能であることが好ましい。もちろん、遊技盤31の右側領域に打ち出される遊技球99のうち、後述の第1移動経路R1及び第2移動経路R2の少なくとも一方に打ち出される遊技球99が入球可能としてもよい。   Here, FIG. 72 is a front view showing an example of the game board 31 of the game machine 10 according to the present embodiment, and FIG. 73 is a view showing a main part of the game board shown in FIG. 72. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, the clune device 37 and the game ball retention section 38 of the first embodiment described above are omitted. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, the variable winning port 316 is provided below the second winning port 316 (below the center of the game board 31), and the main display portion 36 is provided in the lower right part of the gaming board 31. However, the roles and functions of the variable winning a prize port 316 and the main display section 36 are basically the same as in the case of the above-described first embodiment. However, although the game ball 99 that is launched in the right side area of the game board 31 can enter the variable winning opening 316 of the above-described first embodiment, the variable winning opening of the gaming machine 10 according to the present embodiment. It is preferable that at least a game ball 99 that is hit in the left side area of the game board 31 and hit in the third movement route R3 can enter the ball 316. Of course, among the game balls 99 launched in the right side area of the game board 31, a game ball 99 launched in at least one of a first movement route R1 and a second movement route R2 described below may be allowed to enter.

図72及び図73に示すように、本実施形態に係る遊技機10では、図柄表示部341の上方に設けられる装飾部310と、外レール312との間に分岐部48が設けられている。分岐部48は、遊技盤31の右側領域に打ち出される遊技球99の移動経路として第1移動経路R1及び第2移動経路R2を規定するものである。なお、装飾部310及び分岐部48は、例えば樹脂製などの部材を遊技盤31に組み付けるなどして形成される。また、遊技機10は、第1移動経路R1を移動する遊技球99が通過可能な第1役連作動ゲートG1、第2移動経路R2を移動する遊技球99が通過可能な第2役連作動ゲートG2、及び第2役連作動ゲートG2の上方に配置される一穴クルーン装置60をさらに備える。   As shown in FIGS. 72 and 73, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the branch portion 48 is provided between the decorative portion 310 provided above the symbol display portion 341 and the outer rail 312. The branching unit 48 defines a first moving route R1 and a second moving route R2 as the moving route of the game ball 99 that is launched in the right area of the game board 31. The decorative portion 310 and the branch portion 48 are formed by, for example, assembling a resin member or the like on the game board 31. Further, the gaming machine 10 has a first winning combination operation gate G1 through which the game ball 99 moving along the first moving path R1 can pass, and a second winning combination operation through which the game ball 99 moving along the second moving path R2 can pass. The gate G2 and the one-hole clune device 60 arranged above the second combination operation gate G2 are further provided.

第1移動経路R1は、装飾部310と分岐部48との間に規定され、遊技盤31の右側領域に打ち出される遊技球99のうち、比較的に低い強度で発射される遊技球99の移動経路を規定する。この第1移動経路R1はさらに、遊技球99の移動方向の下流側が分離釘481及び誘導釘482により規定され、分離釘481及び誘導釘482によって、第1移動経路R1を移動する遊技球99を第1役連作動ゲートG1に誘導する。分離釘481は、分岐部48における遊技球99の移動方向の下流側の端部の下流位置から、第1役連作動ゲートG1の右下方である後述の一穴クルーン装置60の左上方まで並んで配置されている。誘導釘482は、装飾部310における遊技球99の移動方向の下流側の端部の下流位置から、第1役連作動ゲートG1の左上方まで並んで配置されている。また、誘導釘482には、遊技球99の直径よりも間隔が広い落とし部分483が設けられている。そのため、第1移動経路R1を移動する遊技球99は、落とし部分483を通過しない場合には第1役連作動ゲートG1を通過し、落とし部分483を通過する場合には第1役連作動ゲートG1を通過しない。つまり、第1移動経路R1に打ち出される遊技球99は、一定確率で第1役連作動ゲートG1を通過する。なお、分離釘481及び誘導釘482に代えて、樹脂製の部材などによって分離釘481及び誘導釘482と同様な役割を果たすこともできる。   The first movement route R1 is defined between the decorative portion 310 and the branching portion 48, and among the game balls 99 that are launched in the right side area of the game board 31, the movement of the game ball 99 that is launched with relatively low strength. Define the route. The first moving path R1 is further defined by the separating nail 481 and the guiding nail 482 on the downstream side in the moving direction of the gaming ball 99, and the separating ball 481 and the guiding nail 482 move the gaming ball 99 moving along the first moving path R1. It guides to the 1st winning combination operation gate G1. The separating nail 481 is lined up from the downstream position of the downstream end portion in the moving direction of the game ball 99 in the branch portion 48 to the upper left portion of the one-hole clune device 60, which is the lower right portion of the first winning combination operation gate G1. It is located at. The guide nails 482 are arranged side by side from the downstream position of the downstream end of the decorative portion 310 in the moving direction of the game ball 99 to the upper left side of the first combination operation gate G1. In addition, the guide nail 482 is provided with a drop portion 483 having an interval larger than the diameter of the game ball 99. Therefore, the game ball 99 moving on the first movement route R1 passes through the first winning combination operation gate G1 when it does not pass through the dropping portion 483, and the first winning combination operation gate when passing through the dropping portion 483. Do not pass G1. That is, the game ball 99 launched on the first movement route R1 passes through the first winning combination operation gate G1 with a certain probability. Instead of the separating nail 481 and the guiding nail 482, a resin member or the like can play the same role as the separating nail 481 and the guiding nail 482.

そして、本実施形態では、第1移動経路R1に打ち出された遊技球99のうち、第1役連作動ゲートG1を通過する遊技球99と、第1役連作動ゲートG1を通過することなく落とし部分483を通過する遊技球99との比率は、例えば1:1〜1:10の範囲から設定され、好ましくは1:2〜1:5の範囲から設定され、典型的には1:3〜4程度に設定される。つまり、第1移動経路R1に打ち出される遊技球99が第1役連作動ゲートG1を通過する確率は、例えば1/2〜1/11の範囲から設定され、好ましくは1/3〜1/6の範囲から設定され、典型的には1/4〜1/5程度に設定される。このような範囲に第1移動経路R1に打ち出される遊技球99が第1役連作動ゲートG1を通過する確率が設定されることで、遊技球99を連続的に打ち出す場合には数秒程度で遊技球99を第1役連作動ゲートG1に通過させることができる。これにより、遊技者にストレスを与えることを抑制しつつ、第1移動経路R1に打ち出される遊技球99を第1役連作動ゲートG1に通過させることができ、第1役連作動ゲートG1を遊技球99が通過するか否かに着目して遊技を楽しむことができる。また、無駄玉の発生を抑制するために遊技球99を1球打ち出す毎に遊技球99の打ち出しを停止する、いわゆる止め打ちを行うことで、無駄玉の発生を最小限としつつ、第1移動経路R1を移動する1球の遊技球99が第1役連作動ゲートG1を通過するか否かにより着目して遊技を楽しむことも可能である。   Then, in the present embodiment, among the game balls 99 launched on the first movement route R1, the game balls 99 passing through the first winning combination operation gate G1 and the game balls 99 dropped without passing through the first winning combination operation gate G1. The ratio with the game ball 99 passing through the portion 483 is set, for example, in the range of 1: 1 to 1:10, preferably 1: 2 to 1: 5, and typically 1: 3 to. It is set to about 4. That is, the probability that the game ball 99 hit on the first movement route R1 passes through the first winning combination operation gate G1 is set, for example, in the range of 1/2 to 1/11, and preferably 1/3 to 1/6. Is set in the range of, and is typically set to about 1/4 to 1/5. By setting the probability that the game ball 99 hit on the first movement route R1 passes through the first winning combination operation gate G1 in such a range, when the game ball 99 is continuously hit, the game takes about several seconds. The ball 99 can be passed through the first combination operation gate G1. As a result, while suppressing the stress on the player, the game ball 99 launched in the first movement route R1 can be passed through the first winning combination operation gate G1, and the first winning combination operation gate G1 is played. It is possible to enjoy the game by paying attention to whether or not the ball 99 passes. In addition, in order to suppress the generation of waste balls, the so-called stop hitting, in which the launch of the game ball 99 is stopped every time one of the game balls 99 has been shot, is performed, so that the first movement is performed while minimizing the generation of waste balls. It is also possible to enjoy the game by paying attention to whether or not the one game ball 99 moving on the route R1 passes through the first winning combination operation gate G1.

なお、誘導釘482における落とし部分483を省略してもよい。つまり、第1移動経路R1に打ち出される遊技球99が第1役連作動ゲートG1を通過する確率を100%に設定してもよい。このように、第1移動経路R1に打ち出される遊技球99が第1役連作動ゲートG1を通過する確率が100%に設定されることで、少なくとも1球の遊技球99の打ち出しにより第1役連作動ゲートG1に遊技球99を通過させることが可能になる。これにより、無駄玉を発生させることなく役物連続作動装置を作動させることができるため、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)における払戻率(出玉率)である「ベース」の低下が防止される。その結果、第1移動経路R1を遊技者が選択することにより不利益が発生することが防止される。   The drop portion 483 of the guide nail 482 may be omitted. That is, the probability that the game ball 99 hit on the first movement route R1 will pass through the first winning combination operation gate G1 may be set to 100%. In this way, the probability that the game ball 99 launched on the first movement route R1 will pass through the first winning combination operation gate G1 is set to 100%, so that the first ball is launched by launching at least one game ball 99. It becomes possible to pass the game ball 99 through the continuous operation gate G1. As a result, since it is possible to operate the accessory continuous operation device without generating waste balls, the "base" which is the payout rate (ball output rate) in the normal gaming state (low probability mode and low frequency support mode) The drop is prevented. As a result, it is possible to prevent a disadvantage from occurring due to the player selecting the first movement route R1.

また、誘導釘482の落とし部分483を通過する遊技球99が入球可能な位置に一般入賞口を配置してもよい。このように、誘導釘482の落とし部分483を通過する遊技球99が入球可能な位置に一般入賞口が配置されることで、第1移動経路R1に打ち出される遊技球99が第1役連作動ゲートG1を通過することなく落とし部分483を通過することにより発生する無駄玉を一般入賞口への遊技球99の入賞に対する賞球(例えば1入賞につき5球〜10球)によって保証可能である。これにより、ベースの低下が防止され、その結果、第1移動経路R1を遊技者が選択することにより不利益が発生することが防止される。   Further, the general winning opening may be arranged at a position where the game ball 99 passing through the drop portion 483 of the guide nail 482 can enter. In this way, by arranging the general winning opening at a position where the game ball 99 passing through the drop portion 483 of the guide nail 482 can enter, the game ball 99 launched in the first movement route R1 is the first winning combination. Waste balls generated by passing through the drop portion 483 without passing through the operation gate G1 can be guaranteed by a prize ball (eg, 5 to 10 balls per winning prize) for winning the game ball 99 in the general winning opening. .. As a result, the base is prevented from being lowered, and as a result, it is possible to prevent a disadvantage from being caused by the player selecting the first movement route R1.

また、第1移動経路R1には、第1役連作動ゲートG1の上流側に第1ルート検知センサRs1が設けられている。第1ルート検知センサRs1は第1移動経路R1を遊技球99が通過したことを検知するセンサである。この第1ルート検知センサRs1は、例えば光学センサ、近接センサ(高周波発信型センサ、静電容量センサ、磁気センサ)などにより構成される。第1ルート検知センサRs1は、主制御装置4の入出力I/F42を介してMPU41に接続されている(図76参照)。即ち、MPU41は、第1ルート検知センサRs1からの出力に基づいて第1移動経路R1を遊技球99が通過したことを検出可能である。   A first route detection sensor Rs1 is provided on the first movement route R1 on the upstream side of the first winning combination operation gate G1. The first route detection sensor Rs1 is a sensor that detects that the game ball 99 has passed the first movement route R1. The first route detection sensor Rs1 is composed of, for example, an optical sensor, a proximity sensor (a high frequency transmission type sensor, a capacitance sensor, a magnetic sensor) or the like. The first route detection sensor Rs1 is connected to the MPU 41 via the input / output I / F 42 of the main controller 4 (see FIG. 76). That is, the MPU 41 can detect that the game ball 99 has passed the first movement route R1 based on the output from the first route detection sensor Rs1.

但し、本実施形態では、主制御装置4によって実行される主タイマ割込処理でのセンサ検出処理として図77を参照して後述するように、MPU41は、条件装置が作動(条件装置作動フラグがオンに設定)され、第1役連ゲートセンサ検知無効フラグ及び第2役連ゲートセンサ検知無効フラグのいずれもオンでない場合に、第1移動経路R1を遊技球99が移動したことを検出する。つまり、MPU41は、条件装置が作動されている場合に、第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知されるよりも先に第1ルート検知センサRs1によって遊技球99が検知される場合に、第1移動経路R1を遊技球99が移動したと判断する。   However, in the present embodiment, as will be described later with reference to FIG. 77 as a sensor detection process in the main timer interrupt process executed by the main control device 4, the MPU 41 operates the condition device (condition device operation flag is It is set to ON), and when neither the first combination gate sensor detection invalidation flag nor the second combination gate sensor detection invalidation flag is ON, it is detected that the game ball 99 has moved along the first movement route R1. That is, when the condition device is operated, the MPU 41 detects the game ball 99 by the first route detection sensor Rs1 before the game ball 99 is detected by the second route detection sensor Rs2. It is determined that the game ball 99 has moved along the first movement route R1.

第1役連作動ゲートG1は、遊技球99の通過により役物連続作動装置を作動させる契機を与えるものである。この第1役連作動ゲートG1は、第1移動経路R1に打ち出される遊技球99を通過可能に上下に貫通している。第1役連作動ゲートG1は、遊技球99の通過を検知可能な第1役物連続作動ゲートセンサGs1(以下、「第1役連ゲートセンサ」とも称する)を有する。第1役連ゲートセンサGs1は、例えば光学センサ、近接センサ(高周波発信型センサ、静電容量センサ、磁気センサ)などにより構成され、主制御装置4の入出力I/F42を介してMPU41に接続されている(図76参照)。即ち、MPU41は、第1役連ゲートセンサGs1からの出力に基づいて第1役連作動ゲートG1を遊技球99が通過したことを検出可能である。   The first winning combination operation gate G1 gives an opportunity to operate the winning accessory continuous operation device by the passage of the game ball 99. The first winning combination operation gate G1 vertically penetrates so as to pass the game ball 99 hit on the first movement route R1. The first winning combination operation gate G1 has a first winning object continuous operation gate sensor Gs1 (hereinafter, also referred to as “first winning combination gate sensor”) capable of detecting passage of the game ball 99. The first combination gate sensor Gs1 is composed of, for example, an optical sensor, a proximity sensor (a high frequency transmission type sensor, an electrostatic capacity sensor, a magnetic sensor) and the like, and is connected to the MPU 41 via the input / output I / F 42 of the main controller 4. (See FIG. 76). That is, the MPU 41 can detect that the game ball 99 has passed the first winning combination operation gate G1 based on the output from the first winning combination gate sensor Gs1.

ここで、MPU41は、後述の図77の主制御装置4によって実行されるセンサ検出処理において、条件装置が作動され、第1役連ゲートセンサ検知無効フラグがオンに設定されていないことを条件に、第1役連ゲートセンサGs1によって遊技球99の通過が検知される場合に、第1役連作動ゲートG1を通過したか否かを判断する。即ち、MPU41は、条件状態が作動している場合に、第2ルート検知センサRs2よりも先に第1ルート検知センサRs1によって遊技球99が検知されることを条件に、第1役連作動ゲートG1を遊技球99が通過したか否かを判断する。そして、第1移動経路R1に遊技球99が打ち出される場合には、一定確率で遊技球99が第1役連作動ゲートG1を通過する。そのため、第1移動経路R1への遊技球99の打ち出し開始から、短時間(例えば数秒程度)で第1役連作動ゲートG1に遊技球99を通過させて役物連続作動装置を作動させることができる。これにより、遊技者が第1移動経路R1を選択した場合には、打ち出し開始から短時間で大当たり遊技を開始させることが可能になる。つまり、遊技者は、第1移動経路R1を選択することで、図柄表示部341において大当たりの図柄組み合わせが停止表示されることで条件装置が作動される場合に、変動遊技の終了後から早期に大当たり遊技を開始させることができる。これにより、遊技者は、例えば遊技ホールの閉店時間が迫っている場合や個人的事情などによって遊技時間に制限がある場合などに、第1移動経路R1を選択することで、残された遊技時間を無駄にすることなく、より多くの大当たり抽選を受ける機会を確保できる。また、後述の設定値示唆演出の実行(設定値の推測)を希望しない場合にも、第1移動経路R1を選択することで無駄な時間を費やすことなく早期に大当り遊技を開始させることができる。   Here, the MPU 41 is conditioned on the condition device being activated and the first combination gate sensor detection invalid flag not being set to ON in the sensor detection process executed by the main control device 4 of FIG. 77 described later. When the passage of the game ball 99 is detected by the first winning combination gate sensor Gs1, it is determined whether or not the first winning combination operating gate G1 has been passed. That is, the MPU 41, when the condition state is operating, on the condition that the game ball 99 is detected by the first route detection sensor Rs1 before the second route detection sensor Rs2, the first winning combination operation gate It is determined whether or not the game ball 99 has passed through G1. When the game ball 99 is launched on the first movement route R1, the game ball 99 passes through the first winning combination operation gate G1 with a certain probability. Therefore, from the start of launching the game ball 99 to the first movement route R1, the game ball 99 can be passed through the first winning combination operation gate G1 in a short time (for example, about several seconds) to operate the accessory continuous operation device. it can. Thereby, when the player selects the first movement route R1, it is possible to start the jackpot game in a short time from the start of launching. In other words, the player selects the first movement route R1, and when the condition device is activated by the symbol display of the jackpot being stopped and displayed in the symbol display unit 341, the variable game is early after the end of the variable game. The jackpot game can be started. As a result, the player selects the first movement route R1 when, for example, the closing time of the game hall is approaching or the playing time is limited due to personal circumstances, etc. You can secure an opportunity to win more jackpots without wasting. In addition, even if the user does not wish to execute the setting value suggesting effect (estimation of the setting value), which will be described later, by selecting the first movement route R1, the jackpot game can be started early without wasting time. ..

一方、第2移動経路R2は、分岐部48と外レール312との間に規定され、遊技盤31の右側領域に打ち出される遊技球99のうち、最大強度などの高い強度で発射される遊技球99の移動経路を規定する。この第2移動経路R2はさらに、遊技球99の移動方向の下流側が分離釘481及び誘導釘484により規定され、分離釘481及び誘導釘484によって、第2移動経路R2を移動する遊技球99を一穴クルーン装置60に誘導する。分離釘481は、上述のように分岐部48における遊技球99の移動方向の下流側の端部の下流位置から、一穴クルーン装置60の左部上方まで並んで配置されている。誘導釘484は、外レール312の所定位置から一穴クルーン装置60の中央部上方(後述の貫通孔605の上方)まで並んで配置されている。即ち、分離釘481及び誘導釘484は、一穴クルーン装置60における後述の貫通孔605(図74及び図75参照)の左方側に誘導される。このように、分離釘481及び誘導釘484によって貫通孔605(図74及び図75参照)の左方側、即ち貫通孔605を避けた位置に遊技球99が誘導されることで、貫通孔605に遊技球99が直接入球されることが防止される。また、分離釘481及び誘導釘484は、遊技球99の通過が可能な程度の隙間を形成すること無く配置されており、第2移動経路R2を通過する遊技球99は、必ず遊技球99が一穴クルーン装置60に誘導される。このように、第2移動経路R2を通過する遊技球99が必ず遊技球99が一穴クルーン装置60に誘導されることで、第2移動経路R2への1球の遊技球99の打ち出しによって第2役連作動ゲートG2に遊技球99を通過させることが可能になる。これにより、ベースの低下が防止され、その結果、第2移動経路R2を遊技者が選択することにより不利益が発生することが防止される。なお、導釘484に代えて、樹脂製の部材などによって導釘484はと同様な役割を果たすこともできる。   On the other hand, the second movement route R2 is defined between the branch portion 48 and the outer rail 312, and of the game balls 99 launched in the right side area of the game board 31, a game ball that is launched with high strength such as maximum strength. 99 movement routes are defined. The second moving route R2 is further defined by the separating nail 481 and the guiding nail 484 on the downstream side in the moving direction of the gaming ball 99, and the separating nail 481 and the guiding nail 484 move the gaming ball 99 that moves on the second moving route R2. Guide to the one hole clune device 60. The separating nail 481 is arranged side by side from the downstream position of the end portion on the downstream side in the moving direction of the game ball 99 in the branch portion 48 to the upper left portion of the one-hole clune device 60 as described above. The guide nails 484 are arranged side by side from a predetermined position of the outer rail 312 to a position above a central portion of the one-hole clune device 60 (above a through hole 605 described later). That is, the separation nail 481 and the guide nail 484 are guided to the left side of a through hole 605 (see FIGS. 74 and 75) described later in the one-hole clincher device 60. In this way, the game ball 99 is guided to the left side of the through hole 605 (see FIGS. 74 and 75) by the separating nail 481 and the guiding nail 484, that is, to a position avoiding the through hole 605, and thus the through hole 605. It is prevented that the game ball 99 is directly entered. Further, the separation nail 481 and the guide nail 484 are arranged without forming a gap that allows the game ball 99 to pass, and the game ball 99 passing through the second movement route R2 is always the game ball 99. It is guided to the one hole clune device 60. In this way, the game ball 99 that passes through the second movement route R2 is always guided by the one hole clune device 60, so that the first game ball 99 is launched onto the second movement route R2. It becomes possible to pass the game ball 99 through the double-role continuous operation gate G2. As a result, the base is prevented from being lowered, and as a result, it is possible to prevent a disadvantage from being caused by the player selecting the second movement route R2. Note that instead of the guide nail 484, the guide nail 484 can also play the same role as with a resin member or the like.

また、第1移動経路R1と第2移動経路R2との間は、分岐部48及び分離釘481によって規定され、これら分岐部48及び分離釘481は遊技球99が通過する隙間無く一連に設けられている。そのため、第1移動経路R1に打ち出される遊技球99が第1移動経路R1の移動途中で第2移動経路R2に移動経路が変更されることが防止され、これとは逆に、第2移動経路R2に打ち出される遊技球99が第2移動経路R2の移動途中で第1移動経路R1に移動経路が変更されることが防止される。つまり、第1移動経路R1と第2移動経路R2との間での遊技球99の相互移動が制限されている。これにより、遊技者が選択した移動経路が遊技者の意に反して変更されることが防止され、移動経路の選択に関する遊技者の意思を確実に反映させることが可能になる。   Further, between the first movement route R1 and the second movement route R2 is defined by the branching portion 48 and the separating nail 481, and these branching portion 48 and the separating nail 481 are provided in series without a gap through which the game ball 99 passes. ing. Therefore, it is prevented that the game ball 99 launched in the first movement route R1 is changed to the second movement route R2 while the first movement route R1 is moving, and conversely, the second movement route It is prevented that the game ball 99 launched in R2 is changed to the first movement route R1 during the movement of the second movement route R2. That is, mutual movement of the game ball 99 between the first movement route R1 and the second movement route R2 is restricted. As a result, it is possible to prevent the movement route selected by the player from being changed against the intention of the player, and it is possible to reliably reflect the intention of the player regarding the selection of the movement route.

なお、第2移動経路R2では、分離釘481及び誘導釘484によって必ず遊技球99が一穴クルーン装置60に誘導されるが、一穴クルーン装置60に誘導される遊技球99は、後述のように一穴クルーン装置60から放出される場合に必ず第2役連作動ゲートG2(第2役物連続作動ゲートセンサGs2)を通過する。これに対して、第1移動経路R1では、前述のように、分離釘481及び誘導釘482によって所定確率、例えば1/2〜1/11の範囲から設定される確率で第1役連作動ゲートG1を通過する。つまり、第2移動経路R2に打ち出される遊技球99は、第1移動経路R1に打ち出される遊技球よりも高確率で役連作動ゲートを通過する。これにより、役物連続作動装置の作動が遅延される第2移動経路R2では、第1移動経路R1よりも少ない遊技球99の打ち出しにより役物連続作動装置を作動させることができる。そのため、第2移動経路R2では、第1移動経路R1に遊技球99を打ち出して役物連続作動装置を作動させる場合に比べて無駄玉の発生を抑制できる利点がある。   In the second movement route R2, the game ball 99 is always guided to the one-hole clune device 60 by the separation nail 481 and the guide nail 484, but the game ball 99 guided to the one-hole clune device 60 will be described later. When it is discharged from the one-hole clincher device 60, it always passes through the second combination continuous operation gate G2 (second accessory continuous operation gate sensor Gs2). On the other hand, in the first movement route R1, as described above, the first combination operating gate has a predetermined probability by the separating nail 481 and the guiding nail 482, for example, a probability set from the range of 1/2 to 1/11. Pass G1. That is, the game ball 99 launched on the second movement route R2 passes through the winning combination operation gate with a higher probability than the game ball launched on the first movement route R1. As a result, in the second movement route R2 in which the operation of the accessory continuous operation device is delayed, it is possible to activate the accessory continuous operation device by launching less game balls 99 than in the first movement route R1. Therefore, in the second movement route R2, there is an advantage that the generation of waste balls can be suppressed as compared with the case where the game ball 99 is hit in the first movement route R1 to operate the accessory continuous operation device.

また、第2移動経路R2には、一穴クルーン装置60の上方側に第2ルート検知センサRs2が設けられている。第2ルート検知センサRs2は第2移動経路R2を遊技球99が通過したことを検知するセンサである。この第2ルート検知センサRs2は、例えば光学センサ、近接センサ(高周波発信型センサ、静電容量センサ、磁気センサ)などにより構成される。第2ルート検知センサRs2は、主制御装置4の入出力I/F42を介してMPU41に接続されている(図76参照)。即ち、MPU41は、第2ルート検知センサRs2からの出力に基づいて第2移動経路R2を遊技球99が通過したことを検出可能である。   A second route detection sensor Rs2 is provided above the one-hole clincher device 60 on the second movement route R2. The second route detection sensor Rs2 is a sensor that detects that the game ball 99 has passed through the second movement route R2. The second route detection sensor Rs2 is composed of, for example, an optical sensor, a proximity sensor (a high frequency transmission type sensor, an electrostatic capacity sensor, a magnetic sensor) or the like. The second route detection sensor Rs2 is connected to the MPU 41 via the input / output I / F 42 of the main controller 4 (see FIG. 76). That is, the MPU 41 can detect that the game ball 99 has passed through the second movement route R2 based on the output from the second route detection sensor Rs2.

但し、本実施形態では、主制御装置4によって実行される主タイマ割込処理でのセンサ検出処理として図77を参照して後述するように、MPU41は、条件装置が作動(条件装置作動フラグがオンに設定)され、第1役連ゲートセンサ検知無効フラグ及び第2役連ゲートセンサ検知無効フラグのいずれもオンでない場合に、第2移動経路R2を遊技球99が移動したことを検出する。つまり、MPU41は、条件装置が作動されている場合に、第1ルート検知センサRs1によって遊技球99が検知されるよりも先に第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知される場合に、第2移動経路R2を遊技球99が移動したことを検出する。   However, in the present embodiment, as will be described later with reference to FIG. 77 as a sensor detection process in the main timer interrupt process executed by the main control device 4, the MPU 41 operates the condition device (condition device operation flag is It is set to ON), and when neither the first combination gate sensor detection invalidation flag nor the second combination gate sensor detection invalidation flag is ON, it is detected that the game ball 99 has moved along the second movement route R2. That is, when the condition device is operated, the MPU 41 detects the game ball 99 by the second route detection sensor Rs2 before the game ball 99 is detected by the first route detection sensor Rs1. It is detected that the game ball 99 has moved along the second movement route R2.

一穴クルーン装置60は、第2移動経路R2への遊技球99の打ち出しから役物連続作動装置が作動されるまでの時間を遅延させるものである。具体的には、一穴クルーン装置60は、後述のクルーン部601において遊技球99を転動させつつ周回させることによって遊技盤31での遊技球99の落下を制限(遅延)させることで、第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知されてから、一穴クルーン装置60の下部開口606の下方に配置される第2役連作動ゲートG2を遊技球99が通過するまでの時間を所定時間以上に確保するものである。この所定時間は、例えば1分以上20分以下の範囲から設定され、好ましくは5分以上15分以下の範囲から設定され、典型的には10分程度に設定される。このような範囲に所定時間(滞留時間、遅延時間)が設定されることで、一穴クルーン装置60で遊技球99の落下が遅延されている間に、設定値を含む出玉性能などの数値情報を明示又は示唆する(少なくとも一部を表示する)ことができる。このように、一穴クルーン装置60で遊技球99の落下が遅延されている間に設定値などの出玉性能に関する遊技情報が明示又は示唆されることで、遊技者の興味が低く退屈になりがちな準備時間(条件装置が作動されてから役物連続作動装置が作動されるまでの時間)を、設定値などの出玉性能を認識又は推測して楽しむことができる。これにより、準備時間での遊技者の興味を向上させることが可能になるため、遊技の興趣が向上される。   The one hole clune device 60 delays the time from the launch of the game ball 99 to the second movement route R2 to the actuation of the accessory continuous operation device. Specifically, the one-hole clune device 60 limits (delays) the fall of the game ball 99 on the game board 31 by orbiting while rotating the game ball 99 in a clune unit 601, which will be described later. The time from when the game ball 99 is detected by the two-route detection sensor Rs2 to when the game ball 99 passes through the second winning combination operation gate G2 arranged below the lower opening 606 of the one-hole clune device 60 is a predetermined time. The above is secured. This predetermined time is set, for example, in the range of 1 minute or more and 20 minutes or less, preferably in the range of 5 minutes or more and 15 minutes or less, and is typically set to about 10 minutes. By setting the predetermined time (residence time, delay time) in such a range, while the drop of the game ball 99 is delayed by the one hole clune device 60, numerical values such as the payout performance including the set value are set. The information can be expressed or suggested (at least part of which is displayed). In this way, the game information regarding the payout performance such as the set value is explicitly or suggested while the drop of the game ball 99 is delayed by the one hole clune device 60, so that the player is less interested and bored. It is possible to recognize or estimate the payout performance such as a set value and enjoy the often-prepared time (the time from when the condition device is operated to when the accessory continuous operation device is operated). As a result, the player's interest in the preparation time can be improved, and the interest of the game is improved.

ここで、図74は一穴クルーン装置60を示す斜視図であり、図75は遊技盤31における図74のX4−X4切断線に相当する部分に沿う断面図である。図74及び図75に示すように、一穴クルーン装置60は、クルーン部601及び放出部602を備える。   Here, FIG. 74 is a perspective view showing the one-hole clune device 60, and FIG. 75 is a cross-sectional view taken along a portion corresponding to the X4-X4 cutting line in FIG. As shown in FIGS. 74 and 75, the one-hole clune device 60 includes a clune part 601 and a discharge part 602.

クルーン部601は、底壁部603及び周壁部604を有する有底円筒状である。底壁部603の中央部には、貫通孔605が設けられている。周壁部604は、底壁部603の周縁部から上方に延びており、底壁部603からの遊技球99の飛び出しが防止されている。このクルーン部601では、分離釘481及び誘導釘484によって誘導される遊技球99が、底壁部603上を周壁部604に沿って周回し、例えば遊技球99の移動速度の減衰によって周回半径が小さくなることで貫通孔605に入球される。放出部602は、下部開口606を有する中空状に形成されており、その内部が貫通孔605に連通している。即ち、放出部602は、遊技球99の放出方向(移動方向)に関して閉断面構造(周囲が囲まれた構造)を有する。この放出部602では、貫通孔605に入球される遊技球99が遊技盤31の下方に1球ずつ放出される。これにより、クルーン装置60では、複数の遊技球99が同時に放出されることが防止され、1球ずつ遊技球99を放出することが可能になる。   The clune portion 601 has a bottomed cylindrical shape having a bottom wall portion 603 and a peripheral wall portion 604. A through hole 605 is provided in the center of the bottom wall portion 603. The peripheral wall portion 604 extends upward from the peripheral edge portion of the bottom wall portion 603, and the game ball 99 is prevented from protruding from the bottom wall portion 603. In this clune part 601, the game ball 99 guided by the separating nail 481 and the guiding nail 484 circulates on the bottom wall portion 603 along the peripheral wall portion 604, and the orbiting radius becomes, for example, due to the attenuation of the moving speed of the game ball 99. As it becomes smaller, it enters the through hole 605. The discharge part 602 is formed in a hollow shape having a lower opening 606, and the inside thereof communicates with the through hole 605. That is, the emission part 602 has a closed cross-section structure (structure surrounded by the periphery) in the emission direction (movement direction) of the game ball 99. In this discharge part 602, the game balls 99 that are inserted into the through holes 605 are discharged below the game board 31 one by one. As a result, in the clune device 60, it is possible to prevent the plurality of game balls 99 from being released at the same time, and to release the game balls 99 one by one.

なお、一穴クルーン装置60には、1球の遊技球99のみが誘導されるように構成することも考えられる。具体的には、第2ルート検知センサRs2の上方に遊技球99を遊技盤31の背面側に移動させる前後貫通孔、及びこの前後貫通孔を開閉すると共に前後貫通孔の開放時に前後貫通孔に遊技球99を誘導する貫通孔開閉扉を設け、少なくとも第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知されてから第2役連作動ゲートG2を遊技球99が通過するまでの間、前後貫通孔を開放状態として貫通孔開閉扉及び前後貫通孔によって遊技盤31の背面側に遊技球99を誘導することが考えられる。このように、1球の遊技球99のみが一穴クルーン装置60に誘導されるように構成することで、複数の遊技球99が連続的に第2移動経路R2に打ち出される場合であっても、1球の遊技球99のみを一穴クルーン装置60に誘導することができる。これにより、一穴クルーン装置60に複数の遊技球99が誘導されることによって、例えば複数の遊技球99の相互干渉によって一穴クルーン装置60での遊技球99の滞留時間が著しく短くなることが防止され、第2移動経路R2が選択される場合に、一穴クルーン装置60での役物連続作動装置の作動の遅延時間の均一化を図ることができる。また、複数の遊技球99が連続的に第2移動経路R2に打ち出される場合であっても、1球の遊技球99のみが一穴クルーン装置60に誘導されることで、複数の遊技球99が一穴クルーン装置60に誘導されることによって発生し得る一穴クルーン装置60での玉詰まりが防止される。   It should be noted that the one-hole clune device 60 may be configured so that only one game ball 99 is guided. Specifically, the front and rear through holes for moving the game ball 99 to the back side of the game board 31 above the second route detection sensor Rs2, and the front and rear through holes when opening and closing the front and rear through holes and opening the front and rear through holes. A through-hole opening / closing door for guiding the game ball 99 is provided, and at least the front-and-rear through hole is provided at least from the time when the game ball 99 is detected by the second route detection sensor Rs2 until the game ball 99 passes through the second combination operation gate G2. It is conceivable to guide the game ball 99 to the back side of the game board 31 by the through hole opening / closing door and the front and rear through holes with the open state. In this way, by configuring so that only one game ball 99 is guided to the one-hole clune device 60, even when a plurality of game balls 99 are continuously launched into the second movement route R2. Only one game ball 99 can be guided to the one-hole clune device 60. As a result, a plurality of game balls 99 are guided to the one-hole clune device 60, so that the retention time of the game balls 99 in the one-hole clune device 60 is significantly shortened due to mutual interference of the plurality of game balls 99, for example. When the second movement route R2 is selected, the delay time of the operation of the accessory continuous operation device in the one-hole crush device 60 can be made uniform. Further, even when a plurality of game balls 99 are continuously launched into the second movement route R2, only one game ball 99 is guided to the one-hole clune device 60, and thus a plurality of game balls 99. The clogging of the one-hole clune device 60 that may be caused by being guided to the one-hole clune device 60 is prevented.

また、本実施形態では、分離釘481及び誘導釘484によって、第2移動経路R2を移動する遊技球99が一穴クルーン装置60のクルーン部601に誘導されるが、第2移動経路R2を移動する遊技球99を、クルーン部601よりも上方において遊技盤31の背面側に移動させることによってクルーン部601に誘導するようにしてもよい。   In the present embodiment, the separating nail 481 and the guiding nail 484 guide the gaming ball 99 moving along the second moving route R2 to the clune portion 601 of the one-hole clune device 60, but moving along the second moving route R2. The game ball 99 to be played may be guided to the clune part 601 by moving it to the back side of the game board 31 above the clune part 601.

図75に示すように、第2役連作動ゲートG2は、一穴クルーン装置60の放出部602の下部開口606の下方に配置されており、下部開口606から放出される遊技球99が通過可能である。   As shown in FIG. 75, the second combination operation gate G2 is arranged below the lower opening 606 of the discharging portion 602 of the one-hole clune device 60, and the game ball 99 discharged from the lower opening 606 can pass therethrough. Is.

第2役連作動ゲートG2は、第1役連作動ゲートG1と同様に、遊技球99の通過により役物連続作動装置を作動させる契機を与えるものである。この第2役連作動ゲートG2は、第2移動経路R2に打ち出され、一穴クルーン装置60から放出される遊技球99を通過可能に上下に貫通している。また、第2役連作動ゲートG2は、一穴クルーン装置60の放出部602の直下に設けられ、放出部602から放出される遊技球99が必ず第2役連作動ゲートG2を通過する。また、第2役連作動ゲートG2は、遊技球99の通過を検知可能な第2役物連続作動ゲートセンサGs2(以下、「第2役連ゲートセンサ」とも称する)を有する。第2役連ゲートセンサGs2は、例えば光学センサ、近接センサ(高周波発信型センサ、静電容量センサ、磁気センサ)などにより構成され、主制御装置4の入出力I/F42を介してMPU41に接続されている(図76参照)。即ち、MPU41は、第2役連ゲートセンサGs2からの出力に基づいて第2役連作動ゲートG2を遊技球99が通過したことを検出可能である。   The second winning combination operating gate G2, like the first winning combination operating gate G1, gives an opportunity to operate the accessory continuous operating device by passing the game ball 99. The second winning combination operation gate G2 is struck in the second movement route R2 and vertically penetrates the game ball 99 discharged from the one-hole clune device 60 so as to pass therethrough. In addition, the second winning combination operating gate G2 is provided directly below the discharging portion 602 of the one-hole clune device 60, and the game ball 99 discharged from the discharging portion 602 always passes through the second winning combination operating gate G2. The second winning combination operation gate G2 has a second winning object continuous operation gate sensor Gs2 (hereinafter, also referred to as "second winning combination gate sensor") capable of detecting passage of the game ball 99. The second combination gate sensor Gs2 is composed of, for example, an optical sensor, a proximity sensor (a high-frequency transmission type sensor, an electrostatic capacity sensor, a magnetic sensor) or the like, and is connected to the MPU 41 via the input / output I / F 42 of the main controller 4. (See FIG. 76). That is, the MPU 41 can detect that the game ball 99 has passed through the second winning action gate G2 based on the output from the second winning action gate sensor Gs2.

ここで、MPU41は、後述の図77の主制御装置4によって実行されるセンサ検出処理において、条件装置が作動され、第2役連ゲートセンサ検知無効フラグがオンに設定されていないことを条件に、第2役連ゲートセンサGs2によって遊技球99の通過が検知される場合に、第2役連作動ゲートG2を通過したか否かを判断する。即ち、MPU41は、条件状態が作動している場合に、第1ルート検知センサRs1よりも先に第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知される場合、第2役連作動ゲートG2を遊技球99が通過したことを検知可能である。   Here, the MPU 41 is conditioned on the condition device being activated and the second combination gate sensor detection invalid flag not being set to ON in the sensor detection process executed by the main control device 4 of FIG. 77 described later. , When the passing of the game ball 99 is detected by the second winning combination gate sensor Gs2, it is determined whether the second winning combination operation gate G2 has been passed. That is, the MPU 41, when the condition state is operating, when the game ball 99 is detected by the second route detection sensor Rs2 before the first route detection sensor Rs1, the second winning combination operation gate G2 is played. It can be detected that the ball 99 has passed.

そして、第2移動経路R2に遊技球99が打ち出される場合には、1球の遊技球99の打ち出しによって一穴クルーン装置60に遊技球99を誘導することができ、その遊技球99は、一穴クルーン装置60において所定時間以上滞留された後に一穴クルーン装置60から放出されることによって第2役連作動ゲートG2を通過する。このように、1球の遊技球99の打ち出しによって第2役連作動ゲートG2に遊技球99お通過させることができるため、役物連続作動装置を作動させるために必要な最低限の遊技球99が1球となり、役物連続作動装置を作動させることに対する無駄玉の発生を抑制できる。   Then, when the game ball 99 is launched into the second movement route R2, the game ball 99 can be guided to the one-hole clune device 60 by launching one game ball 99, and the game ball 99 is After being retained for a predetermined time or longer in the hole clune device 60, it is discharged from the one hole clune device 60 to pass through the second combination operation gate G2. In this way, since the game ball 99 can be passed through the second winning combination operation gate G2 by launching one game ball 99, the minimum game ball 99 required to operate the accessory continuous operation device. Is 1 ball, and it is possible to suppress the generation of waste balls for operating the accessory continuous operation device.

また、第2移動経路R2が選択される場合、第1移動経路R1が選択される場合のように条件装置の作動開始から即座に役物連続作動装置が作動されることはなく、少なくとも遊技球99が一穴クルーン装置60に移動されてから、その遊技球99が一穴クルーン装置60から放出されるまでの時間は、役物連続作動装置が作動されない。そのため、遊技者は、第2移動経路R2を選択することで、役物連続作動装置の作動を遅延させ、大当たり遊技の開始を遅延させることができる。また、本実施形態では、後述のように条件装置の作動後に、第1ルート検知センサRs1よりも先に第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検出される場合に、7セグメント表示部39において設定値を含む出玉性能などを認識又は推測するための数値情報が明示又は示唆される。   Further, when the second movement route R2 is selected, the accessory continuous operation device is not activated immediately from the start of operation of the condition device as in the case where the first movement route R1 is selected, and at least the game ball During the time from when the game ball 99 is moved to the one-hole clune device 60 until the game ball 99 is discharged from the one-hole clune device 60, the accessory continuous operation device is not activated. Therefore, the player can delay the operation of the accessory continuous operation device and delay the start of the big hit game by selecting the second movement route R2. Further, in the present embodiment, in the 7-segment display section 39, when the game ball 99 is detected by the second route detection sensor Rs2 before the first route detection sensor Rs1 after the operation of the condition device, as described later. Numerical information for recognizing or estimating the payout performance including the set value is explicitly or suggested.

以上ように、本実施形態に係る遊技機10では、図柄表示部341に大当たりの図柄組み合わせが停止表示されることによって条件装置が作動される場合に、役物連続作動装置が作動されるまでの時間が異なる第1移動経路R1及び第2移動経路R2のいずれかを選択することで、条件装置の作動後から即座に大当たり遊技を開始させるか、大当たり遊技の開始までの時間が長くなるが設定値を含む出玉性能などに関する数値情報を推測可能な情報(特典)を得るかを選択できる。そして、第1移動経路R1を選択して条件装置の作動後から即座に大当たり遊技を開始させることで、例えば遊技ホールの閉店時間が迫っている場合や個人的事情などによって遊技時間に制限がある場合などであっても、残された遊技時間を無駄にすることなく、より多くの大当たり抽選を受ける機会を確保できる。また、出玉性能などに関する数値情報を推測する必要がない場合、例えば設定値などを認識済みである場合や設定値などに興味がない場合にも、第1移動経路R1することで、同一時間内でより多くの大当たり抽選を受ける機会を確保できる。一方、第2移動経路R2を選択することで役物連続作動装置の作動を遅延させる場合、役物連続作動装置が作動されるまでの時間において、出玉性能などに関する数値情報を推測して遊技を楽しむことができる。   As described above, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, when the condition device is operated by the symbol display of the big hit being stopped and displayed on the symbol display portion 341, the character continuously operating device is operated. By selecting either the first moving route R1 or the second moving route R2 with different times, the jackpot game is started immediately after the condition device is activated, or the time until the jackpot game is started is set longer. It is possible to select whether or not to obtain information (privilege) by which the numerical information regarding the payout performance including the value can be estimated. Then, by selecting the first movement route R1 and immediately starting the jackpot game after the condition device is activated, the game time is limited due to, for example, the closing time of the game hall or personal circumstances. Even in the case, it is possible to secure an opportunity to receive more jackpot lottery without wasting the remaining game time. In addition, even if it is not necessary to estimate the numerical information regarding the payout performance, for example, if the set value or the like has already been recognized or if the set value or the like is not interested, the first movement route R1 can be used to make the same time. You can secure an opportunity to win more jackpots in your area. On the other hand, when the operation of the accessory continuous operation device is delayed by selecting the second movement route R2, in the time until the accessory continuous operation device is operated, the numerical information regarding the payout performance etc. is estimated and the game is played. You can enjoy

[主制御装置4の処理]
次に、本実施形態における主制御装置4のMPU41によって実行される処理について、図77〜図80を参照しつつ、前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。
[Process of main controller 4]
Next, the processing executed by the MPU 41 of the main control device 4 in the present embodiment will be described focusing on the differences from the first embodiment described above with reference to FIGS. 77 to 80.

[主制御装置4の主タイマ割込処理]
本実施形態における主制御装置4で実行される主タイマ割込処理は、前述の第1の実施形態とはセンサ検出処理(図20のステップS1001参照)の内容が異なる。
[Main timer interrupt process of main controller 4]
The main timer interrupt process executed by the main controller 4 in this embodiment is different from the first embodiment in the content of the sensor detection process (see step S1001 in FIG. 20).

[センサ検出処理]
本実施形態のセンサ検出処理では、条件装置が作動されている場合の処理が前述の第1の実施形態とは異なり、第1ルート検知センサRs1、第1役連ゲートセンサGs1、第2ルート検知センサRs2、及び第2役連ゲートセンサGs2での検知結果に基づいて、これらのセンサRs1,Gs1,Rs2,Gs2に関する各種フラグをオン又はオフに設定し、役連ゲートセンサGs1及び第2役連ゲートセンサGs2での検知結果に関するコマンドを設定する。ここで、図77は、本実施形態のセンサ検出処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Sensor detection processing]
In the sensor detection processing of the present embodiment, the processing when the condition device is activated is different from that of the first embodiment described above, and the first route detection sensor Rs1, the first combination gate sensor Gs1, and the second route detection. Based on the detection results of the sensor Rs2 and the second combination gate sensor Gs2, various flags relating to these sensors Rs1, Gs1, Rs2, and Gs2 are set to ON or OFF, and the combination gate sensor Gs1 and the second combination gate are set. A command relating to the detection result of the gate sensor Gs2 is set. Here, FIG. 77 is a flowchart showing an example of the procedure of the sensor detection processing of the present embodiment.

<ステップS3401>
図77に示すように、本実施形態のセンサ検出処理では、MPU41は、まず条件装置作動フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3401)。条件装置作動フラグは、役物連続作動装置の作動に必要な条件である条件装置が作動されていることを示すフラグであり、後述の図79の変動遊技制御処理のステップS3605において、第1特別図柄表示部362での第1特別図柄又は第2特別図柄表示部363での第2特別図柄が大当たり図柄で停止表示された判断される場合にオンに設定される。そして、MPU41は、条件装置作動フラグがオンである場合(ステップS3401:Yes)、処理をステップS3402に移行し、条件装置作動フラグがオフである場合(ステップS3401:No)、処理をステップS3415に移行する。
<Step S3401>
As shown in FIG. 77, in the sensor detection processing of this embodiment, the MPU 41 first determines whether or not the condition device operation flag is set to ON (step S3401). The condition device operation flag is a flag indicating that the condition device, which is a condition necessary for the operation of the accessory continuous operation device, is operated, and in step S3605 of the variable game control process of FIG. 79, which will be described later, the first special It is set to ON when it is determined that the first special symbol in the symbol display unit 362 or the second special symbol in the second special symbol display unit 363 is stopped and displayed as a jackpot symbol. Then, the MPU 41 moves the process to step S3402 if the condition device operation flag is on (step S3401: Yes), and moves the process to step S3415 if the condition device operation flag is off (step S3401: No). Transition.

<ステップS3402>
条件装置作動フラグがオンである場合(ステップS3401:Yes)、MPU41は、第1役連ゲートセンサ検知無効フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3402)。第1役連ゲートセンサ検知無効フラグは、第1役連ゲートセンサGs1において遊技球99が検知される場合に第1役連ゲートセンサGs1での遊技球99の検知を無効とするフラグであり、後述のステップS3409において第1ルート検知センサRs1よりも先に第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知される場合にオンに設定される。そして、MPU41は、第1役連ゲートセンサ検知無効フラグがオンに設定されている場合(ステップS3402:Yes)、処理をステップS3411に移行し、第1役連ゲートセンサ検知無効フラグがオフに設定されている場合(ステップS3402:No)、処理をステップS3403に移行する。
<Step S3402>
When the condition device operation flag is on (step S3401: Yes), the MPU 41 determines whether or not the first combination gate sensor detection invalidation flag is set on (step S3402). The first combination gate sensor detection invalidation flag is a flag for disabling the detection of the game ball 99 by the first combination gate sensor Gs1 when the game ball 99 is detected by the first combination gate sensor Gs1. In step S3409, which will be described later, it is set to ON when the game ball 99 is detected by the second route detection sensor Rs2 before the first route detection sensor Rs1. Then, when the first combination gate sensor detection invalid flag is set to ON (step S3402: Yes), the MPU 41 shifts the processing to step S3411, and sets the first combination gate sensor detection invalid flag to OFF. If so (step S3402: NO), the process moves to step S3403.

<ステップS3403>
第1役連ゲートセンサ検知無効フラグがオンに設定されている場合(ステップS3402:Yes)、MPU41は、第2役連ゲートセンサ検知無効フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3403)。第2役連ゲートセンサ検知無効フラグは、第2役連ゲートセンサGs2において遊技球99が検知される場合に第2役連ゲートセンサGs2での遊技球99の検知を無効とするフラグであり、後述のステップS3405において第2ルート検知センサRs2よりも先に第1ルート検知センサRs1によって遊技球99が検知される場合にオンに設定される。そして、MPU41は、第2役連ゲートセンサ検知無効フラグがオンに設定されている場合(ステップS3403:Yes)、処理をステップS3413に移行し、第2役連ゲートセンサ検知無効フラグがオフに設定されている場合(ステップS3403:No)、処理をステップS3404に移行する。
<Step S3403>
When the first combination gate sensor detection invalid flag is set to ON (step S3402: Yes), the MPU 41 determines whether the second combination gate sensor detection invalid flag is set to ON (step S3402). S3403). The second winning combination gate sensor detection invalid flag is a flag for invalidating the detection of the gaming ball 99 by the second winning combination gate sensor Gs2 when the gaming ball 99 is detected by the second winning combination gate sensor Gs2. In step S3405 to be described later, it is set to ON when the game ball 99 is detected by the first route detection sensor Rs1 before the second route detection sensor Rs2. When the second combination gate sensor detection invalid flag is set to ON (step S3403: Yes), the MPU 41 shifts the processing to step S3413, and sets the second combination gate sensor detection invalid flag to OFF. If so (step S3403: NO), the process moves to step S3404.

<ステップS3404>
第2役連ゲートセンサ検知無効フラグがオフに設定されている場合(ステップS3403:No)、MPU41は、第1ルート検知センサ検知フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3404)。第1ルート検知センサ検知フラグは、第1ルート検知センサにおいて遊技球99が検知されたことを示すフラグであり、後述のステップS3415において第1ルート検知センサRs1からの出力によって遊技球99の通過が検出される場合にオンに設定される。そして、MPU41は、第1ルート検知センサ検知フラグがオンに設定されている場合(ステップS3404:Yes)、処理をステップS3405に移行し、第1ルート検知センサ検知フラグがオフに設定されている場合(ステップS3404:No)、処理をステップS3407に移行する。
<Step S3404>
When the second combination gate sensor detection invalidation flag is set to OFF (step S3403: No), the MPU 41 determines whether the first route detection sensor detection flag is set to ON (step S3404). .. The first route detection sensor detection flag is a flag indicating that the game ball 99 is detected by the first route detection sensor, and the passage of the game ball 99 is detected by the output from the first route detection sensor Rs1 in step S3415 described later. Set on if detected. Then, when the first route detection sensor detection flag is set to ON (step S3404: Yes), the MPU 41 shifts the processing to step S3405, and when the first route detection sensor detection flag is set to OFF. (Step S3404: No), the process proceeds to step S3407.

<ステップS3405及びS3406>
第1役連ゲートセンサ検知無効フラグ及び第2役連ゲートセンサ検知無効フラグがオフに設定されている場合に(ステップS3403及びS3404共にNo)、第1ルート検知センサ検知フラグがオンに設定されている場合(ステップS3404:Yes)、即ち第2ルート検知センサRs2よりも先に第1ルート検知センサRs1によって遊技球99が検知される場合、MPU41は、ステップS3403において参照される上述の第2役連ゲートセンサ検知無効フラグをオンに設定すると共に(ステップS3405)、第1ルート検知センサ検知フラグをオフに設定し(ステップS3406)、処理をステップS3415に移行する。
<Steps S3405 and S3406>
When the first combination gate sensor detection invalid flag and the second combination gate sensor detection invalid flag are set to OFF (NO in both steps S3403 and S3404), the first route detection sensor detection flag is set to ON. When the game ball 99 is detected by the first route detection sensor Rs1 before the second route detection sensor Rs2, that is, when the game ball 99 is detected (step S3404: Yes), the MPU 41 refers to the above-described second role referred to in step S3403. The continuous gate sensor detection invalid flag is set to ON (step S3405), the first route detection sensor detection flag is set to OFF (step S3406), and the process proceeds to step S3415.

<ステップS3407>
第1役連ゲートセンサ検知無効フラグ及び第2役連ゲートセンサ検知無効フラグがオフに設定されている場合に(ステップS3403及びS3404共にNo)、第1ルート検知センサ検知フラグがオフに設定されている場合(ステップS3404:No)、即ち第1ルート検知センサRs1及び第2ルート検知センサRs2のいずれでも遊技球99が検知されていない場合、MPU41は、第2ルート検知センサ検知フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3407)。第2ルート検知センサ検知フラグは、第2ルート検知センサにおいて遊技球99が検知されたことを示すフラグであり、後述のステップS3415において第2ルート検知センサRs2からの出力によって遊技球99の通過が検出される場合にオンに設定される。そして、MPU41は、第2ルート検知センサ検知フラグがオンに設定されている場合(ステップS3407:Yes)、処理をステップS3408に移行し、第2ルート検知センサ検知フラグがオフに設定されている場合(ステップS3407:No)、処理をステップS3415に移行する。
<Step S3407>
When the first combination gate sensor detection invalidation flag and the second combination gate sensor detection invalidation flag are set to OFF (No in steps S3403 and S3404), the first route detection sensor detection flag is set to OFF. When it is (step S3404: No), that is, when the game ball 99 is not detected by either the first route detection sensor Rs1 or the second route detection sensor Rs2, the MPU 41 sets the second route detection sensor detection flag to ON. It is determined whether it has been done (step S3407). The second route detection sensor detection flag is a flag indicating that the game ball 99 has been detected by the second route detection sensor, and the passage of the game ball 99 by the output from the second route detection sensor Rs2 in step S3415 described later. Set on if detected. When the second route detection sensor detection flag is set to ON (step S3407: Yes), the MPU 41 shifts the processing to step S3408, and when the second route detection sensor detection flag is set to OFF. (Step S3407: No), the process proceeds to step S3415.

<ステップS3408〜S3510>
第2ルート検知センサ検知フラグがオンに設定されている場合(ステップS3407:Yes)、即ち第1ルート検知センサRs1よりも先に第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知される場合、MPU41は、第2ルート検知コマンドを設定する(ステップS3408)。第2ルート検知コマンドは、条件装置の作動後に第2移動経路R2が選択されたことを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、MPU41により実行される次回のメイン処理(図78参照)のステップS1301の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。一方、音声ランプ制御装置5は、第2ルート検知コマンドを受信した場合に図柄表示部341及び7セグメント表示部39に設定値を示唆する設定値示唆演出処理を開始させる。
<Steps S3408 to S3510>
When the second route detection sensor detection flag is set to ON (step S3407: Yes), that is, when the game ball 99 is detected by the second route detection sensor Rs2 prior to the first route detection sensor Rs1, the MPU 41 Sets the second route detection command (step S3408). The second route detection command is a command for notifying the voice lamp control device 5 that the second movement route R2 has been selected after the operation of the condition device, and is a command of the next main process (see FIG. 78) executed by the MPU 41. It is transmitted to the voice lamp control device 5 in the external output processing in step S1301. On the other hand, when the voice lamp control device 5 receives the second route detection command, the voice lamp control device 5 causes the symbol display section 341 and the 7-segment display section 39 to start the set value suggestion production process for suggesting the set value.

次いで、MPU41は、ステップS3402において参照される上述の第1役連ゲートセンサ検知無効フラグをオンに設定すると共に(ステップS3409)、第2ルート検知センサ検知フラグをオフに設定し(ステップS3410)、処理をステップS3415に移行する。   Next, the MPU 41 sets the first winning combination gate sensor detection invalidation flag referred to in step S3402 to ON (step S3409), and sets the second route detection sensor detection flag to OFF (step S3410), The process moves to step S3415.

<ステップS3411>
第1役連ゲートセンサ検知無効フラグがオンに設定されている場合(ステップS3402:Yes)、MPU41は、第2役連ゲートセンサ検知フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3411)。第2役連ゲートセンサ検知フラグは、第2役連ゲートセンサGs2によって遊技球99が検知されること、即ち第2役連作動ゲートG2を遊技球99が通過したことを示すフラグである。この第2役連ゲートセンサ検知フラグは、後述のステップS3415のその他のセンサ検出処理において、第2役連作動ゲートG1を遊技球99が通過した場合に第2役連ゲートセンサGs2から出力のオン・オフに基づく判定処理において第2役連ゲートセンサGs2の出力がオンである場合にオンに設定される。つまり、MPU41は、第1ルート検知センサRs1よりも先に第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知される場合、第2役連作動ゲートG2を遊技球99が通過したか否かを判断する。MPU41は、第2役連ゲートセンサ検知フラグがオンに設定されている場合(ステップS3411:Yes)、処理をステップS3412に移行し、第2役連ゲートセンサ検知フラグがオフに設定されている場合(ステップS3411:No)、処理をステップS3415に移行する。
<Step S3411>
When the first combination gate sensor detection invalid flag is set to ON (step S3402: Yes), the MPU 41 determines whether the second combination gate sensor detection flag is set to ON (step S3411). ). The second winning combination gate sensor detection flag is a flag indicating that the gaming ball 99 has been detected by the second winning combination gate sensor Gs2, that is, that the gaming ball 99 has passed through the second winning combination operation gate G2. This second winning combination gate sensor detection flag is an output from the second winning combination gate sensor Gs2 when the game ball 99 passes through the second winning combination operation gate G1 in the other sensor detection processing of step S3415 described later. It is set to ON when the output of the second combination gate sensor Gs2 is ON in the determination process based on OFF. That is, when the game ball 99 is detected by the second route detection sensor Rs2 before the first route detection sensor Rs1, the MPU 41 determines whether or not the game ball 99 has passed through the second combination operation gate G2. To do. When the second winning combination gate sensor detection flag is set to ON (step S3411: YES), the MPU 41 shifts the processing to step S3412, and when the second winning combination gate sensor detection flag is set to OFF. (Step S3411: No), the process proceeds to step S3415.

<ステップS3412>
第2役連ゲートセンサ検知フラグがオンに設定されている場合(ステップS3411:Yes)、MPU41は、第2役連ゲートセンサ検知コマンドを設定し(ステップS3412)、処理をステップS3415に移行する。第2役連ゲートセンサ検知コマンドは、条件装置の作動後に第2移動経路R2が選択された場合に第2役連作動ゲートG2を遊技球99が通過したことを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、MPU41により実行される次回のメイン処理(図78参照)のステップS1301の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。一方、音声ランプ制御装置5は、第2役連ゲートセンサ検知コマンドを受信した場合に図柄表示部341及び7セグメント表示部39での設定値を示唆する設定値示唆演出処理を終了させる。
<Step S3412>
When the 2nd combination gate sensor detection flag is set to ON (step S3411: Yes), MPU41 sets a 2nd combination gate sensor detection command (step S3412), and transfers a process to step S3415. The second winning combination gate sensor detection command notifies the voice lamp control device 5 that the game ball 99 has passed through the second winning combination operation gate G2 when the second movement route R2 is selected after the operation of the condition device. It is a command and is transmitted to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1301 of the next main process (see FIG. 78) executed by the MPU 41. On the other hand, when the voice lamp control device 5 receives the second combination gate sensor detection command, the voice lamp control device 5 ends the set value suggestion production process for suggesting the set values on the symbol display section 341 and the 7-segment display section 39.

<ステップS3413>
第2役連ゲートセンサ検知無効フラグがオンに設定されている場合(ステップS3403:Yes)、MPU41は、第1役連ゲートセンサ検知フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3413)。第1役連ゲートセンサ検知フラグは、第1役連ゲートセンサGs1によって遊技球99が検知されること、即ち第1役連作動ゲートG1を遊技球99が通過したことを示すフラグである。この第1役連ゲートセンサ検知フラグは、後述のステップS3415のその他のセンサ検出処理において、第1役連作動ゲートG1を遊技球99が通過した場合に第1役連ゲートセンサGs1から出力のオン・オフに基づく判定処理において第1役連ゲートセンサGs1の出力がオンである場合にオンに設定される。つまり、MPU41は、第2ルート検知センサRs2よりも先に第1ルート検知センサRs1によって遊技球99が検知される場合、第1役連作動ゲートG1を遊技球99が通過したか否かを判断する。MPU41は、第1役連ゲートセンサ検知フラグがオンに設定されている場合(ステップS3413:Yes)、処理をステップS3414に移行し、第1役連ゲートセンサ検知フラグがオフに設定されている場合(ステップS3413:No)、処理をステップS3415に移行する。
<Step S3413>
When the second combination gate sensor detection invalidation flag is set to ON (step S3403: Yes), the MPU 41 determines whether or not the first combination gate sensor detection flag is set to ON (step S3413). ). The first winning combination gate sensor detection flag is a flag indicating that the gaming ball 99 is detected by the first winning combination gate sensor Gs1, that is, the gaming ball 99 has passed through the first winning combination operation gate G1. This first winning combination gate sensor detection flag is an output from the first winning combination gate sensor Gs1 when the game ball 99 passes through the first winning combination operation gate G1 in the other sensor detection processing of step S3415 described later. It is set to ON when the output of the first combination gate sensor Gs1 is ON in the determination process based on OFF. That is, when the game ball 99 is detected by the first route detection sensor Rs1 before the second route detection sensor Rs2, the MPU 41 determines whether or not the game ball 99 has passed the first winning combination operation gate G1. To do. When the first combination gate sensor detection flag is set to ON (step S3413: Yes), the MPU 41 shifts the processing to step S3414, and when the first combination gate sensor detection flag is set to OFF. (Step S3413: No), the process proceeds to step S3415.

<ステップS3414>
第1役連ゲートセンサ検知フラグがオンに設定されている場合(ステップS3413:Yes)、MPU41は、第1役連ゲートセンサ検知コマンドを設定し(ステップS3414)、処理をステップS3415に移行する。第1役連ゲートセンサ検知コマンドは、条件装置の作動後に第1移動経路R1が選択された場合に第1役連作動ゲートG1を遊技球99が通過したことを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、MPU41により実行される次回のメイン処理(図78参照)のステップS1301の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。一方、音声ランプ制御装置5は、第1役連ゲートセンサ検知コマンドを受信した場合に図柄表示部341での遊技説明演出を終了させる。
<Step S3414>
When the first winning combination gate sensor detection flag is set to ON (step S3413: Yes), the MPU 41 sets the first winning combination gate sensor detection command (step S3414), and shifts the processing to step S3415. The first combination gate sensor detection command notifies the voice lamp control device 5 that the game ball 99 has passed through the first combination operation gate G1 when the first movement route R1 is selected after the condition device is activated. It is a command and is transmitted to the voice lamp control device 5 in the external output process of step S1301 of the next main process (see FIG. 78) executed by the MPU 41. On the other hand, the voice lamp control device 5 ends the game explanation effect on the symbol display unit 341 when the first winning combination gate sensor detection command is received.

<ステップS3415>
ステップS3415では、MPU41は、その他のセンサ検出処理を実行し、当該センサ検出処理を終了する。その他のセンサ検出処理では、前述の第1の実施形態で主制御装置4によって実行されるセンサ検出処理の他、第1ルート検知センサRs1、第1役連ゲートセンサGs1、第2ルート検知センサRs2、及び第2役連ゲートセンサGs2によって遊技球99が実行される場合に、これらのセンサRs1,Gs1,Rs2,Gs2によって遊技球99が検知されたことを示すフラグをオンに設定し、第1ルート検知センサ検知フラグ又は第2ルート検知センサ検知フラグがオンに設定されている場合にそれらのフラグをオフに設定する処理が実行される。なお、第1役連ゲートセンサ検知フラグ及び第2役連ゲートセンサ検知フラグは、後述の図80の条件装置作動処理において参照されるため、これらのフラグがオンに設定されている場合であっても、本ステップS3415ではオフに設定されない。
<Step S3415>
In step S3415, the MPU 41 executes other sensor detection processing and ends the sensor detection processing. In the other sensor detection processing, in addition to the sensor detection processing executed by the main controller 4 in the above-described first embodiment, the first route detection sensor Rs1, the first combination gate sensor Gs1, and the second route detection sensor Rs2. , And when the game ball 99 is executed by the second combination gate sensor Gs2, a flag indicating that the game ball 99 is detected by these sensors Rs1, Gs1, Rs2, and Gs2 is set to ON, and When the route detection sensor detection flag or the second route detection sensor detection flag is set to ON, a process of setting those flags to OFF is executed. The first winning combination gate sensor detection flag and the second winning combination gate sensor detection flag are referred to in the conditional device operation processing of FIG. 80 described later, and therefore, in the case where these flags are set to ON. However, it is not set to OFF in this step S3415.

本実施形態のセンサ検出処理では、MPU41は、条件装置が作動(条件装置作動フラグがオンに設定)されていることを条件に、第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知されるよりも先に第1ルート検知センサRs1によって遊技球99が検知される場合に、第1役連ゲートセンサGs1からの出力に基づいて第1役連作動ゲートG1での遊技球99の通過の有無が判断される。これとは逆に、MPU41は、条件装置が作動されている場合に、第1ルート検知センサRs1によって遊技球99が検知されるよりも先に第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知される場合に、第2役連ゲートセンサGs2からの出力に基づいて第2役連作動ゲートG2での遊技球99の通過の有無が判断される。   In the sensor detection processing of the present embodiment, the MPU 41 is more likely to detect the game ball 99 than the game ball 99 is detected by the second route detection sensor Rs2 on condition that the condition device is operated (condition device operation flag is set to ON). When the game ball 99 is detected by the first route detection sensor Rs1, the presence or absence of the game ball 99 at the first combination operation gate G1 is determined based on the output from the first combination gate sensor Gs1. To be done. On the contrary, when the condition device is operated, the MPU 41 detects the game ball 99 by the second route detection sensor Rs2 before the game ball 99 is detected by the first route detection sensor Rs1. In this case, whether or not the game ball 99 has passed through the second winning combination operation gate G2 is determined based on the output from the second winning combination gate sensor Gs2.

このように、条件装置が作動されることを条件に、MPU41が第1ルート検知センサRs1及び第2ルート検知センサRs2からの出力に基づいて、第1移動経路R1又は第2移動経路R2を遊技球99が移動したことを検出する。そのため、条件装置が作動していない状態において、遊技盤31の右側領域に遊技球99が打ち出されたとしても、MPU41は、第1ルート検知センサRs1及び第2ルート検知センサRs2からの出力に基づく第1移動経路R1又は第2移動経路R2での遊技球99の移動を検出せず、第1役連作動ゲートG1及び第2役連作動ゲートG2での遊技球99の通過が検知されない。これにより、役物連続作動装置を作動させる条件が成立していない状態で役物連続作動装置が作動されることが防止され、可変入賞口319が開放されることが防止される。   In this way, on condition that the condition device is operated, the MPU 41 plays the first movement route R1 or the second movement route R2 based on the outputs from the first route detection sensor Rs1 and the second route detection sensor Rs2. It is detected that the sphere 99 has moved. Therefore, even if the game ball 99 is launched in the right area of the game board 31 in a state where the condition device is not operating, the MPU 41 is based on the outputs from the first route detection sensor Rs1 and the second route detection sensor Rs2. The movement of the game ball 99 on the first movement route R1 or the second movement route R2 is not detected, and the passage of the game ball 99 on the first winning combination operation gate G1 and the second winning combination operation gate G2 is not detected. This prevents the accessory continuous actuating device from being operated in a state where the condition for operating the accessory continuous actuating device is not satisfied, and prevents the variable winning port 319 from being opened.

また、遊技機10では、条件装置が作動されている場合、第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知されるよりも先に第1ルート検知センサRs1によって遊技球99が検知される場合に、第1役連作動ゲートG1での遊技球99の通過が検出され、第2役連作動ゲートG2での遊技球99の通過が検出する処理が実行されない一方で、第1ルート検知センサRs1によって遊技球99が検知されるよりも先に第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知される場合に、第2役連作動ゲートG2での遊技球99の通過が検出され、第1役連作動ゲートG1での遊技球99の通過が検出する処理が実行されない。即ち、第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知されるよりも先に第1ルート検知センサRs1によって遊技球99が検知される場合に第2役連作動ゲートG2での遊技球99の通過が検出されることが制限される一方で、第1ルート検知センサRs1によって遊技球99が検知されるよりも先に第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知される場合に第1役連作動ゲートG1での遊技球99の通過が検出されることが制限される。そのため、第1移動経路R1が選択されてから第2移動経路R2を移動する遊技球99によって役物連続作動装置が作動されることが防止される一方で、第2移動経路R2が選択されてから第1移動経路R1を移動する遊技球99によって役物連続作動装置が作動されることが防止される。これにより、第2移動経路R2が選択されることによって一穴クルーン装置60によって遊技球99の落下が遅延され、役物連続装置の作動が遅延されている状態において、第1移動経路R1に打ち出された遊技球99が第1役連作動ゲートG1を遊技球99が通過しても、役物連続作動装置が作動されることが防止される。そのため、例えば条件装置の作動が遅延させている状態における後述の設定値を含む出玉性能などに関する数値情報が明示又は示唆が、第1役連作動ゲートG1での遊技球99の通過によって途中で終了されることが防止される。   Further, in the gaming machine 10, when the condition device is operated, when the game ball 99 is detected by the first route detection sensor Rs1 before the game ball 99 is detected by the second route detection sensor Rs2. , The passage of the game ball 99 in the first winning combination operation gate G1 is detected, the process of detecting the passage of the gaming ball 99 in the second winning combination operation gate G2 is not executed, while the first route detection sensor Rs1 When the game ball 99 is detected by the second route detection sensor Rs2 before the game ball 99 is detected, the passage of the game ball 99 at the second winning combination operation gate G2 is detected, and the first winning combination is detected. The process of detecting the passage of the game ball 99 at the operation gate G1 is not executed. That is, when the game ball 99 is detected by the first route detection sensor Rs1 before the game ball 99 is detected by the second route detection sensor Rs2, the game ball 99 passes through the second winning combination operation gate G2. Is detected, while the game ball 99 is detected by the second route detection sensor Rs2 before the game ball 99 is detected by the first route detection sensor Rs1, the first winning combination is detected. The passage of the game ball 99 at the operation gate G1 is restricted from being detected. Therefore, after the first movement route R1 is selected, it is prevented that the accessory continuously operating device is operated by the game ball 99 moving on the second movement route R2, while the second movement route R2 is selected. It is prevented that the accessory continuous operation device is operated by the game ball 99 that moves on the first movement route R1. As a result, when the second moving route R2 is selected, the drop of the game ball 99 is delayed by the one hole clune device 60, and in the state where the operation of the accessory continuous device is delayed, it is launched to the first moving route R1. Even if the game ball 99 passes through the first winning combination operation gate G1, the winning object continuous operation device is prevented from being operated. Therefore, for example, numerical information about a payout performance including a set value described later in a state in which the operation of the condition device is delayed is explicitly or suggested, but it may be interrupted by the passage of the game ball 99 at the first combination operation gate G1. It is prevented from being terminated.

[主制御装置4のメイン処理]
本実施形態における主制御装置4で実行されるメイン処理は、前述の第1の実施形態とは変動遊技制御の内容が異なる(図79参照)。また、本実施形態のメイン処理では、前述の第1の実施形態でのメイン処理(図23参照)に加えて、条件装置作動処理が実行される(図78参照)。ここで、図78は本実施形態に係る遊技機10の主制御装置4で実行されるメイン処理の手順の一例を示すフローチャートであり、図79は図78のメイン処理で実行される変動遊技処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Main processing of main controller 4]
The main processing executed by the main control device 4 in this embodiment is different from the first embodiment in the content of the variable game control (see FIG. 79). Further, in the main process of the present embodiment, a condition device operation process is executed (see FIG. 78) in addition to the main process in the first embodiment (see FIG. 23). Here, FIG. 78 is a flowchart showing an example of the procedure of the main processing executed by the main control device 4 of the gaming machine 10 according to the present embodiment, and FIG. 79 is the variable game processing executed by the main processing of FIG. 78. 3 is a flowchart showing an example of the procedure of FIG.

[変動遊技制御処理]
図79に示すように、本実施形態のセンサ検出処理では、条件装置及び役物連続作動装置が作動されている間での変動遊技の実行が制限され、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に対する変動遊技の終了後に条件装置を作動させる処理が実行される。
[Variable game control processing]
As shown in FIG. 79, in the sensor detection processing of the present embodiment, the execution of the variable game is restricted while the condition device and the accessory continuous operation device are operated, and the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot. After the end of the variation game for the case, the process of operating the condition device is executed.

<ステップS3601及びS3602>
本実施形態の変動遊技制御処理では、MPU41は、まず条件装置作動フラグがオンに設定されているか否かを判断し(ステップS3601)、条件装置作動フラグがオフに設定されている場合に(ステップS3601:No)、役物連続作動装置作動フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3602)。ここで、役物連続作動装置作動フラグは、可変入賞口316の開閉扉319を連続して作動させることフラグであり、後述の図80の条件装置作動処理でのステップS3707において、条件装置が作動されている場合に第1役連作動ゲートG1又は第2役連作動ゲートG2での遊技球99の通過が検出される場合にオンに設定される。
<Steps S3601 and S3602>
In the variation game control process of this embodiment, the MPU 41 first determines whether or not the condition device operation flag is set to ON (step S3601), and when the condition device operation flag is set to OFF (step S3601). (S3601: No), it is determined whether or not the accessory continuous operation device operation flag is set to ON (step S3602). Here, the accessory continuous operation device operation flag is a flag for continuously operating the opening / closing door 319 of the variable winning port 316, and the condition device is operated in step S3707 in the condition device operation process of FIG. 80 described later. When the game ball 99 is detected to pass through the first winning combination operating gate G1 or the second winning combination operating gate G2 in the above case, it is set to ON.

そして、MPU41は、条件装置作動フラグ及び役物連続作動装置作動フラグ共にオフに設定されている場合(ステップS3601及びS3602共にNo)、前述の第1の実施形態と同様に変動遊技制御処理を実行する(ステップS1401〜S1408)。なお、条件装置作動フラグ及び役物連続作動装置作動フラグの一方がオンに設定されている場合、当該変動遊技処理を終了する。   When the condition device operation flag and the accessory continuous operation device operation flag are both set to OFF (No in steps S3601 and S3602), the MPU 41 executes the variable game control process as in the first embodiment. (Steps S1401 to S1408). In addition, when one of the condition device operation flag and the accessory continuous operation device operation flag is set to ON, the variation game process is ended.

<ステップS3603>
ステップS3603では、MPU41は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が停止表示される場合、即ち変動遊技が終了される場合、大当たり種別フラグがオンに設定されているか否かを判断し(ステップS3603)、大当たり種別フラグがオンに設定されている場合(ステップS3603:Yes)、処理をステップS3604に移行し、大当たり種別フラグがオフに設定されている場合(ステップS3603:No)、当該変動遊技制御処理を終了する。ここで、大当たり種別フラグは、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを示すと共に、大当たり種別が5R通常大当たり、5R確変大当たり及び16R確変大当たりのいずれであるかを示すフラグであり、5R通常大当たりフラグ、5R確変大当たりフラグ及び16R確変大当たりフラグを含む。大当たり種別フラグは、例えば図21の第1保留コマンド設定処理又は第2保留コマンド設定処理において音声ランプ制御装置5に送信する第1保留コマンド又は第2保留コマンドを設定する際にオンに設定される。
<Step S3603>
In step S3603, the MPU 41 determines whether or not the jackpot type flag is set to ON when the variable display of the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed, that is, when the variable game is ended. (Step S3603), if the jackpot type flag is set to on (step S3603: Yes), the process proceeds to step S3604, and if the jackpot type flag is set to off (step S3603: No), The variation game control process ends. Here, the jackpot type flag is a flag that indicates that the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot, and that the jackpot type is a 5R regular jackpot, a 5R probability variation jackpot, or a 16R probability variation jackpot. It includes a jackpot flag, a 5R probability variation jackpot flag, and a 16R probability variation jackpot flag. The jackpot type flag is set to ON, for example, when setting the first hold command or the second hold command to be transmitted to the voice lamp controller 5 in the first hold command setting process or the second hold command setting process of FIG. ..

<ステップS3604及びS3605>
大当たり種別フラグがオンに設定されている場合(ステップS3603:Yes)、条件装置作動コマンドを設定すると共に(ステップS3604)、条件装置作動フラグをオンに設定し(ステップS3605)、当該変動遊技処理を終了する。条件装置作動コマンドは、条件装置が作動されることを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、MPU41により実行される次回のメイン処理(図78参照)のステップS1301の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。一方、音声ランプ制御装置5は条件装置作動コマンドを受信した場合に図柄表示部341などに遊技説明演出を開始させる。
<Steps S3604 and S3605>
When the jackpot type flag is set to ON (step S3603: Yes), the condition device operation command is set (step S3604), and the condition device operation flag is set to ON (step S3605), and the variation game process is executed. finish. The condition device activation command is a command for notifying the voice lamp control device 5 that the condition device is activated, and the voice lamp control device 5 executes the voice lamp in the external output process of step S1301 of the next main process (see FIG. 78). It is transmitted to the control device 5. On the other hand, when the voice lamp control device 5 receives the condition device operation command, it causes the symbol display portion 341 or the like to start the game explanation effect.

[条件装置作動処理]
本実施形態の条件装置作動処理は、条件装置が作動されている場合に実行される処理であり、所定条件が成立する場合に第1役連ゲートセンサ検知フラグ又は第2役連ゲートセンサ検知フラグがオンに設定されている場合、役物連続作動装置を作動させる処理が実行される。ここで、図80は、図78のメイン処理で実行される条件装置作動処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Condition device operation processing]
The condition device actuation process of the present embodiment is a process executed when the condition device is actuated, and when the predetermined condition is satisfied, the first winning combination gate sensor detection flag or the second winning combination gate sensor detection flag. When is set to ON, a process of operating the accessory continuous operation device is executed. Here, FIG. 80 is a flowchart showing an example of the procedure of the condition device actuation process executed in the main process of FIG.

<ステップS3701>
図80に示すように、本実施形態の条件装置作動処理では、まず条件装置作動フラグがオンに設定されているか否かを判断し(ステップS3701)、条件装置作動フラグがオンに設定されている場合(ステップS3701:Yes)、処理をステップS3702に移行し、条件装置作動フラグがオフに設定されている場合(ステップS3701:No)、当該条件装置作動処理を終了する。
<Step S3701>
As shown in FIG. 80, in the conditional device operation process of the present embodiment, it is first determined whether or not the conditional device operation flag is set to ON (step S3701), and the conditional device operation flag is set to ON. In the case (step S3701: Yes), the process proceeds to step S3702, and when the condition device operation flag is set to OFF (step S3701: No), the condition device operation process is ended.

<ステップS3702>
条件装置作動フラグがオンに設定されている場合(ステップS3701:Yes)、MPU41は、第1役連ゲートセンサ検知フラグがオンに設定されているか否かを判断し(ステップS3702)、第1役連ゲートセンサ検知フラグがオンに設定されている場合(ステップS3702:Yes)、処理をステップS3703に移行し、第1役連ゲートセンサ検知フラグがオフに設定されている場合(ステップS3702:No)、処理をステップS3709に移行する。
<Step S3702>
When the condition device operation flag is set to ON (step S3701: YES), the MPU 41 determines whether or not the first combination gate sensor detection flag is set to ON (step S3702), and the first combination. When the continuous gate sensor detection flag is set to ON (step S3702: Yes), the process proceeds to step S3703, and when the first combination gate sensor detection flag is set to OFF (step S3702: No). , And moves the process to step S3709.

<ステップS3703及S3704>
第1役連ゲートセンサ検知フラグがオンに設定されている場合(ステップS3702:Yes)、MPU41は、第1役連ゲート検知フラグをオフに設定し(ステップS3703)、第1役連ゲートセンサ検知無効フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3704)。そして、MPU41は、第1役連ゲートセンサ検知無効フラグがオンに設定されている場合(ステップS3704:Yes)、当該条件装置作動処理を終了し、第1役連ゲートセンサ検知無効フラグがオフに設定されている場合(ステップS3704:No)、処理をステップS3705に移行する。
<Steps S3703 and S3704>
When the first winning combination gate sensor detection flag is set to ON (step S3702: Yes), the MPU 41 sets the first winning combination gate detection flag to OFF (step S3703), and the first winning combination gate sensor detection is performed. It is determined whether the invalid flag is set to ON (step S3704). When the first combination gate sensor detection invalidation flag is set to ON (step S3704: YES), the MPU 41 ends the conditional device operation process, and the first combination gate sensor detection invalidation flag is turned off. If set (step S3704: NO), the process proceeds to step S3705.

<ステップS3705及びS3706>
第1役連ゲートセンサ検知無効フラグがオフに設定されている場合(ステップS3704:No)、MPU41は、第2役連ゲートセンサ検知無効フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3705)。そして、MPU41は、第2役連ゲートセンサ検知無効フラグがオンに設定されている場合(ステップS3705:Yes)、第2役連ゲートセンサ検知無効フラグをオフに設定してから(ステップS3706)、処理をステップS3707に移行する。一方、MPU41は、第2役連ゲートセンサ検知無効フラグがオフに設定されている場合(ステップS3705:No)、処理をステップS3707に移行する。
<Steps S3705 and S3706>
When the first combination gate sensor detection invalidation flag is set to OFF (step S3704: No), the MPU 41 determines whether the second combination gate sensor detection invalidation flag is set to ON (step S3704). S3705). If the second combination gate sensor detection invalid flag is set to ON (step S3705: Yes), the MPU 41 sets the second combination gate sensor detection invalid flag to OFF (step S3706), The process moves to step S3707. On the other hand, when the second combination gate sensor detection invalidation flag is set to OFF (step S3705: No), the MPU 41 moves the process to step S3707.

<ステップS3707及びS3708>
ステップS3707では、MPU41は、役物連続作動装置作動フラグをオンに設定すると共に、図79の変動遊技制御処理でのステップS3602及び当該条件装置作動処理でのステップS3701で参照される条件装置作動フラグをオフに設定し(ステップS3708)、当該条件装置作動処理を終了する。つまり、条件装置が作動している場合に第2役連ゲートセンサ検知無効フラグがオンに設定されている場合(第2ルート検知センサRs2よりも先に第1ルート検知センサRs1によって遊技球99が検知される場合)、第1役連ゲートセンサGs1によって遊技球99が検知されると(第1役連作動ゲートG1を遊技球99が通過すると)、可変入賞口316を開閉する開閉扉319を連続して作動させる役物連続作動装置が作動される。
<Steps S3707 and S3708>
In step S3707, the MPU 41 sets the accessory continuous operation device operation flag to ON, and the condition device operation flag referred to in step S3602 in the variable game control process of FIG. 79 and step S3701 in the condition device operation process. Is set to OFF (step S3708), and the condition device operating process is ended. In other words, when the condition device is operating and the second combination gate sensor detection invalid flag is set to ON (the game ball 99 is detected by the first route detection sensor Rs1 before the second route detection sensor Rs2). When the gaming ball 99 is detected by the first winning combination gate sensor Gs1 (when the gaming ball 99 passes through the first winning combination operation gate G1), the opening / closing door 319 that opens and closes the variable winning opening 316 is opened. The accessory continuous operation device that operates continuously is operated.

<ステップS3709>
第1役連ゲートセンサ検知フラグがオフに設定されている場合(ステップS3702:No)、MPU41は、第2役連ゲートセンサ検知フラグがオンに設定されているか否かを判断し(ステップS3709)、第2役連ゲートセンサ検知フラグがオンに設定されている場合(ステップS3709:Yes)、処理をステップS3710に移行し、第2役連ゲートセンサ検知フラグがオフに設定されている場合(ステップS3709:No)、当該条件装置作動処理を終了する。
<Step S3709>
When the first combination gate sensor detection flag is set to OFF (step S3702: No), the MPU 41 determines whether the second combination gate sensor detection flag is set to ON (step S3709). If the second winning combination gate sensor detection flag is set to ON (step S3709: YES), the process proceeds to step S3710, and if the second winning combination gate sensor detection flag is set to OFF (step S3709). S3709: No), and the condition device operating process is ended.

<ステップS3710及S3711>
第2役連ゲートセンサ検知フラグがオンに設定されている場合(ステップS3709:Yes)、MPU41は、第2役連ゲート検知フラグをオフに設定し(ステップS3710)、第2役連ゲートセンサ検知無効フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3711)。そして、MPU41は、第2役連ゲートセンサ検知無効フラグがオンに設定されている場合(ステップS3711:Yes)、当該条件装置作動処理を終了し、第2役連ゲートセンサ検知無効フラグがオフに設定されている場合(ステップS3711:No)、処理をステップS3712に移行する。
<Steps S3710 and S3711>
When the second winning combination gate sensor detection flag is set to ON (step S3709: Yes), the MPU 41 sets the second winning combination gate detection flag to OFF (step S3710), and the second winning combination gate sensor detection. It is determined whether the invalid flag is set to ON (step S3711). When the second combination gate sensor detection invalidation flag is set to ON (step S3711: YES), the MPU 41 finishes the condition device operation process and turns off the second combination gate sensor detection invalidation flag. If it is set (step S3711: No), the process moves to step S3712.

<ステップS3712及びS3713>
第2役連ゲートセンサ検知無効フラグがオフに設定されている場合(ステップS3711:No)、MPU41は、第1役連ゲートセンサ検知無効フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3712)。そして、MPU41は、第1役連ゲートセンサ検知無効フラグがオンに設定されている場合(ステップS3712:Yes)、第1役連ゲートセンサ検知無効フラグをオフに設定してから(ステップS3713)、処理をステップS3707に移行する。一方、第1役連ゲートセンサ検知無効フラグがオフに設定されている場合(ステップS3712:No)、処理をステップS3707に移行する。ここで、ステップS3707では、役物連続作動装置作動フラグがオンに設定され、さらに条件装置作動フラグがオフに設定されることで(ステップS3708)、当該条件装置作動処理が終了される。つまり、条件装置が作動している場合に第1役連ゲートセンサ検知無効フラグがオンに設定されている場合(第1ルート検知センサRs1よりも先に第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知される場合)、第2役連ゲートセンサGs2によって遊技球99が検知されると(第2役連作動ゲートG2を遊技球99が通過すると)、可変入賞口316を開閉する開閉扉319を連続して作動させる役物連続作動装置が作動される。
<Steps S3712 and S3713>
When the second combination gate sensor detection invalidation flag is set to OFF (step S3711: No), the MPU 41 determines whether the first combination gate sensor detection invalidation flag is set to ON (step S3711). S3712). When the first combination gate sensor detection invalid flag is set to ON (step S3712: Yes), the MPU 41 sets the first combination gate sensor detection invalid flag to OFF (step S3713), The process moves to step S3707. On the other hand, when the first combination gate sensor detection invalidation flag is set to OFF (step S3712: No), the process proceeds to step S3707. Here, in step S3707, the accessory continuous operation device operation flag is set to ON, and the condition device operation flag is set to OFF (step S3708), whereby the condition device operation process is ended. That is, if the first combination gate sensor detection invalid flag is set to ON when the condition device is operating (the game ball 99 is set by the second route detection sensor Rs2 before the first route detection sensor Rs1). When the game ball 99 is detected by the second winning combination gate sensor Gs2 (when the gaming ball 99 passes through the second winning combination operation gate G2), the opening / closing door 319 that opens and closes the variable winning opening 316 is opened. The accessory continuous operation device that operates continuously is operated.

本実施形態の条件装置作動処理では、条件装置が作動している場合に第2役連ゲートセンサ検知無効フラグがオンに設定されている場合(第2ルート検知センサRs2よりも先に第1ルート検知センサRs1によって遊技球99が検知される場合)、第1役連ゲートセンサGs1によって遊技球99が検知されると(第1役連作動ゲートG1を遊技球99が通過すると)、可変入賞口316を開閉する開閉扉319を連続して作動させる役物連続作動装置が作動される。これとは逆に、条件装置が作動している場合に第1役連ゲートセンサ検知無効フラグがオンに設定されている場合(第1ルート検知センサRs1よりも先に第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知される場合)、第2役連ゲートセンサGs2によって遊技球99が検知されると(第2役連作動ゲートG2を遊技球99が通過すると)、可変入賞口316を開閉する開閉扉319を連続して作動させる役物連続作動装置が作動される。   In the condition device operation process of the present embodiment, when the condition device is operating, the second combination gate sensor detection invalid flag is set to ON (first route before the second route detection sensor Rs2). When the game ball 99 is detected by the detection sensor Rs1), when the game ball 99 is detected by the first winning combination gate sensor Gs1 (when the gaming ball 99 passes through the first winning combination operation gate G1), the variable winning opening The accessory continuous operation device for continuously operating the opening / closing door 319 for opening / closing 316 is operated. On the contrary, when the first combination gate sensor detection invalid flag is set to ON when the condition device is operating (by the second route detection sensor Rs2 before the first route detection sensor Rs1). When the game ball 99 is detected), when the game ball 99 is detected by the second winning combination gate sensor Gs2 (when the gaming ball 99 passes through the second winning combination operation gate G2), the variable winning opening 316 is opened and closed. The accessory continuous operation device for continuously operating the opening / closing door 319 is operated.

このように、条件装置が作動されることを条件に、役物連続作動装置が作動されることで、条件装置が作動していない状態において、遊技盤31の右側領域に遊技球99が打ち出されたとしても、MPU41は、第1役連作動ゲートG1及び第2役連作動ゲートG2での遊技球99の通過を検知しない。これにより、役物連続作動装置を作動させる条件が成立していない状態において、役物連続作動装置が作動されることが防止され、可変入賞口319が開放されることが防止される。   In this way, the condition continuous device is operated on condition that the condition device is operated, so that the game ball 99 is launched in the right side area of the game board 31 in a state where the condition device is not operated. Even if it does, MPU41 does not detect passage of the game ball 99 in the 1st winning combination operation gate G1 and the 2nd winning combination operation gate G2. As a result, it is possible to prevent the accessory continuous actuating device from being operated and to prevent the variable winning port 319 from being opened in a state where the condition for operating the accessory continuous actuating device is not satisfied.

また、遊技機10では、条件装置が作動されている場合、第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知されるよりも先に第1ルート検知センサRs1によって遊技球99が検知される場合に、第1役連作動ゲートG1での遊技球99の通過が検出され、第2役連作動ゲートG2での遊技球99の通過を検出する処理が実行されない一方で、第1ルート検知センサRs1によって遊技球99が検知されるよりも先に第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知される場合に、第2役連作動ゲートG2での遊技球99の通過が検出され、第1役連作動ゲートG1での遊技球99の通過を検出する処理が実行されない。即ち、第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知されるよりも先に第1ルート検知センサRs1によって遊技球99が検知される場合に第2役連作動ゲートG2での遊技球99の通過が検出されることが制限される一方で、第1ルート検知センサRs1によって遊技球99が検知されるよりも先に第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知される場合に第1役連作動ゲートG1での遊技球99の通過が検出されることが制限される。そのため、第1移動経路R1が選択されてから第2移動経路R2を移動する遊技球99によって役物連続作動装置が作動されることが防止される一方で、第2移動経路R2が選択されてから第1移動経路R1を移動する遊技球99によって役物連続作動装置が作動されることが防止される。これにより、第2移動経路R2が選択されることによって一穴クルーン装置60によって遊技球99の落下が遅延され、役物連続装置の作動が遅延されている状態において、第1移動経路R1に打ち出された遊技球99が第1役連作動ゲートG1を遊技球99が通過しても、役物連続作動装置が作動されることが防止される。そのため、例えば条件装置の作動が遅延させている状態における後述の設定値を含む出玉性能などに関する数値情報が明示又は示唆が、第1役連作動ゲートG1での遊技球99の通過によって途中で終了されることが防止される。   Further, in the gaming machine 10, when the condition device is operated, when the game ball 99 is detected by the first route detection sensor Rs1 before the game ball 99 is detected by the second route detection sensor Rs2. , The passage of the game ball 99 at the first winning combination operation gate G1 is detected, and the process of detecting the passage of the gaming ball 99 at the second winning combination operation gate G2 is not executed, but by the first route detection sensor Rs1. When the game ball 99 is detected by the second route detection sensor Rs2 before the game ball 99 is detected, the passage of the game ball 99 at the second winning combination operation gate G2 is detected, and the first winning combination is detected. The process of detecting the passage of the game ball 99 at the operation gate G1 is not executed. That is, when the game ball 99 is detected by the first route detection sensor Rs1 before the game ball 99 is detected by the second route detection sensor Rs2, the game ball 99 passes through the second winning combination operation gate G2. Is detected, while the game ball 99 is detected by the second route detection sensor Rs2 before the game ball 99 is detected by the first route detection sensor Rs1, the first winning combination is detected. The passage of the game ball 99 at the operation gate G1 is restricted from being detected. Therefore, after the first movement route R1 is selected, it is prevented that the accessory continuously operating device is operated by the game ball 99 moving on the second movement route R2, while the second movement route R2 is selected. It is prevented that the accessory continuous operation device is operated by the game ball 99 that moves on the first movement route R1. As a result, when the second moving route R2 is selected, the drop of the game ball 99 is delayed by the one hole clune device 60, and in the state where the operation of the accessory continuous device is delayed, it is launched to the first moving route R1. Even if the game ball 99 passes through the first winning combination operation gate G1, the winning object continuous operation device is prevented from being operated. Therefore, for example, numerical information about a payout performance including a set value described later in a state in which the operation of the condition device is delayed is explicitly or suggested, but it may be interrupted by the passage of the game ball 99 at the first combination operation gate G1. It is prevented from being terminated.

なお、本実施形態の条件装置作動処理では、条件装置作動フラグがオンに設定されている場合に第1役連ゲートセンサGs1及び第2役連ゲートセンサGs2での遊技球99の通過を判定するが、第1役連ゲートセンサGs1及び第2役連ゲートセンサGs2での遊技球99の通過が検知される場合に条件装置が作動されているか否かを判定するようにしてもよい。即ち、第1役連ゲートセンサGs1又は第2役連ゲートセンサGs2での遊技球99の通過が検知される場合に、条件装置作動フラグなどに基づいて大当たり遊技を発生可能な状態であるか否かを判定するようにしてもよい。   In the condition device operation process of the present embodiment, when the condition device operation flag is set to ON, the passage of the game ball 99 by the first combination gate sensor Gs1 and the second combination gate sensor Gs2 is determined. However, it may be possible to determine whether or not the condition device is activated when the passage of the game ball 99 at the first winning combination gate sensor Gs1 and the second winning combination gate sensor Gs2 is detected. That is, when the passage of the game ball 99 at the first combination gate sensor Gs1 or the second combination gate sensor Gs2 is detected, whether or not the jackpot game can be generated based on the condition device operation flag or the like. Alternatively, it may be determined.

[音声ランプ制御装置5の処理]
次に、本実施形態における音声ランプ制御装置5のMPU51によって実行される処理について、図81〜図88を参照しつつ、前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。
[Processing of voice lamp controller 5]
Next, the processing executed by the MPU 51 of the audio lamp control device 5 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 81 to 88, focusing on the differences from the first embodiment described above.

[音声ランプ制御装置5の副タイマ割込処理]
本実施形態における音声ランプ制御装置5で実行される副タイマ割込処理では、前述の第1の実施形態での副タイマ割込処理の設定値示唆処理(図34参照)に代えて、設定値示唆演出処理が実行される(図81参照)。また、本実施形態の副タイマ割込処理では、前述の第1の実施形態での副タイマ割込処理(図34参照)に加えて、遊技説明演出処理が実行される(図81参照)。また、本実施形態の副タイマ割込処理では、前述の第1の実施形態での副タイマ割込処理(図34参照)とは、コマンド判定処理の内容が異なる(図82参照)。
[Sub-timer interrupt process of voice lamp controller 5]
In the sub timer interrupt process executed by the voice lamp control device 5 in the present embodiment, the set value is replaced with the set value suggestion process (see FIG. 34) of the sub timer interrupt process in the first embodiment described above. Suggestive effect processing is executed (see FIG. 81). Further, in the sub timer interrupt process of the present embodiment, in addition to the sub timer interrupt process of the first embodiment (see FIG. 34), a game explanation effect process is executed (see FIG. 81). Further, in the sub timer interrupt processing of the present embodiment, the content of the command determination processing is different from the sub timer interrupt processing (see FIG. 34) of the first embodiment described above (see FIG. 82).

[コマンド判定処理]
本実施形態のコマンド判定処理では、前述の第1の実施形態でのコマンド判定処理に加えて、後述の遊技説明演出処理及び設定値示唆演出処理を開始又は終了させるために必要なコマンドを受信したか否かが判断される。ここで、図82は、本実施形態の副タイマ割込処理で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Command judgment processing]
In the command determination process of the present embodiment, in addition to the command determination process of the first embodiment described above, a command necessary to start or end the game explanation effect process and the set value suggestion effect process described later is received. It is determined whether or not. Here, FIG. 82 is a flowchart showing an example of the procedure of the command determination process executed in the sub-timer interrupt process of the present embodiment.

<ステップS3901>
図82に示すように、本実施形態のコマンド判定処理では、MPU51は、まず条件装置作動コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS3901)。条件装置作動コマンドは、条件装置が作動されることを示すコマンドであり、主制御装置4のMPU41によって実行される図79の変動遊技制御処理でのステップS3604において設定される。そして、MPU51は、条件装置作動コマンドを受信した場合(ステップS3901:Yes)、処理をステップS3902に移行し、条件装置作動コマンドを受信していない場合(ステップS3901:No)、処理をステップS3903に移行する。
<Step S3901>
As shown in FIG. 82, in the command determination processing of the present embodiment, the MPU 51 first determines whether or not a conditional device operation command has been received (step S3901). The condition device operation command is a command indicating that the condition device is operated, and is set in step S3604 in the variable game control process of FIG. 79 executed by the MPU 41 of the main control device 4. Then, when the MPU 51 receives the conditional device operation command (step S3901: Yes), the process proceeds to step S3902, and when the conditional device operation command is not received (step S3901: No), the process proceeds to step S3903. Transition.

<ステップS3902>
条件装置作動コマンドを受信した場合(ステップS3901:Yes)、MPU51は、遊技説明演出開始フラグをオンに設定し(ステップS3902)、当該コマンド判定処理を終了する。遊技説明演出開始フラグは、後述の遊技説明演出(図84参照)を開始させるフラグであり、後述の図83の遊技説明演出処理のステップS4001において遊技説明演出を開始させるか否かを判断するためにMPU51によって参照される。つまり、遊技説明演出は、条件装置が作動される場合、即ち図柄表示部341において大当たり図柄の組み合わせが停止表示される場合に開始される。
<Step S3902>
When the condition device operation command is received (step S3901: YES), the MPU 51 sets the game explanation effect start flag to ON (step S3902) and ends the command determination process. The game explanation effect start flag is a flag for starting a game explanation effect (see FIG. 84) described later, and is for determining whether to start the game explanation effect in step S4001 of the game explanation effect process of FIG. 83 described later. Is referred to by the MPU 51. That is, the game explanation effect is started when the condition device is operated, that is, when the combination of the big hit symbols is stopped and displayed on the symbol display unit 341.

<ステップS3903>
条件装置作動コマンドを受信していない場合(ステップS3901:No)、MPU51は、第2ルート検知コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS3903)。第2ルート検知コマンドは、条件装置の作動後に第2移動経路R2が選択されたことを示すコマンドであり、主制御装置4のMPU41によって実行される図77のセンサ検出処理でのステップS3408において設定される。そして、MPU51は、第2ルート検知コマンドを受信した場合(ステップS3903:Yes)、処理をステップS3904に移行し、第2ルート検知コマンドを受信していない場合(ステップS3903:No)、処理をステップS3905に移行する。
<Step S3903>
When the condition device operation command has not been received (step S3901: NO), the MPU 51 determines whether or not the second route detection command has been received (step S3903). The second route detection command is a command indicating that the second movement route R2 has been selected after the operation of the condition device, and is set in step S3408 in the sensor detection process of FIG. 77 executed by the MPU 41 of the main control device 4. To be done. When the MPU 51 receives the second route detection command (step S3903: Yes), the process proceeds to step S3904, and when the second route detection command is not received (step S3903: No), the process steps. It moves to S3905.

<ステップS3904>
第2ルート検知コマンドを受信した場合(ステップS3903:Yes)、MPU51は、設定値示唆演出開始フラグをオンに設定し(ステップS3904)、当該コマンド判定処理を終了する。設定値示唆演出開始フラグは、後述の遊技説明演出を終了させると共に設定値示唆演出を開始させるフラグであり、後述の図83の遊技説明演出処理のステップS4007において遊技説明演出を終了させるか否かを判断するために、また後述の図86の設定値示唆演出処理のステップS4101において設定値示唆演出を開始させるか否かを判断するために、MPU51によって参照される。つまり、条件装置が作動されている場合に、第1ルート検知センサRs1よりも先に第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知される場合、即ち第2移動経路R2が選択される場合に、遊技説明演出が終了されると共に設定値示唆演出が開始される。
<Step S3904>
When the second route detection command is received (step S3903: Yes), the MPU 51 sets the set value suggestive effect start flag to ON (step S3904), and ends the command determination process. The set value suggestion effect start flag is a flag for terminating the game explanation effect described later and starting the set value suggestion effect, and whether or not to end the game explanation effect in step S4007 of the game explanation effect process of FIG. 83 described later. In order to determine whether or not to start the setting value suggesting effect in step S4101 of the setting value suggesting effect process of FIG. 86, which will be described later, the MPU 51 refers. That is, when the condition device is operated, when the game ball 99 is detected by the second route detection sensor Rs2 before the first route detection sensor Rs1, that is, when the second movement route R2 is selected. The game explanation effect is finished and the set value suggestion effect is started.

<ステップS3905>
第2ルート検知コマンドを受信していない場合(ステップS3903:No)、MPU51は、第1役連ゲートセンサ検知コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS3905)。第1役連ゲートセンサ検知コマンドは、条件装置の作動後に第1移動経路R1が選択された場合に第1役連作動ゲートG1を遊技球99が通過したことを示すコマンドであり、主制御装置4のMPU41によって実行される図77のセンサ検出処理でのステップS3414において設定される。そして、MPU51は、第1役連ゲートセンサ検知コマンドを受信した場合(ステップS3905:Yes)、処理をステップS3906に移行し、第1役連ゲートセンサ検知コマンドを受信していない場合(ステップS3905:No)、処理をステップS3907に移行する。
<Step S3905>
When the second route detection command is not received (step S3903: No), the MPU 51 determines whether or not the first combination gate sensor detection command is received (step S3905). The first combination gate sensor detection command is a command indicating that the game ball 99 has passed through the first combination operation gate G1 when the first movement route R1 is selected after the operation of the condition device, and the main controller It is set in step S3414 in the sensor detection process of FIG. 77 executed by the MPU 41 of No. 4 in FIG. When the MPU 51 receives the first combination gate sensor detection command (step S3905: YES), the MPU 51 shifts the processing to step S3906, and when the first combination gate sensor detection command is not received (step S3905: No), the process proceeds to step S3907.

<ステップS3906>
第1役連ゲートセンサ検知コマンドを受信した場合(ステップS3905:Yes)、MPU51は、遊技説明演出終了フラグをオンに設定し(ステップS3906)、当該コマンド判定処理を終了する。遊技説明演出終了フラグは、後述の遊技説明演出を終了させるフラグであり、後述の図83の遊技説明演出処理のステップS4006において遊技説明演出を終了させるか否かを判断するためにMPU51によって参照される。つまり、遊技説明演出は、条件装置の作動後に第1移動経路R1が選択された場合に第1役連作動ゲートG1を遊技球99が通過することで、即ち役物連続作動装置が作動される場合に終了される。
<Step S3906>
When the first combination gate sensor detection command is received (step S3905: Yes), the MPU 51 sets the game explanation effect end flag to ON (step S3906), and ends the command determination process. The game explanation effect end flag is a flag for ending the game explanation effect described later, and is referred to by the MPU 51 to determine whether to end the game explanation effect in step S4006 of the game explanation effect process of FIG. 83 described later. It That is, the game explanation effect is that the game ball 99 passes through the first winning combination operation gate G1 when the first movement route R1 is selected after the operation of the condition device, that is, the winning object continuous operation device is operated. If you are finished.

<ステップS3907>
第1役連ゲートセンサ検知コマンドを受信していない場合(ステップS3905:No)、MPU51は、第2役連ゲートセンサ検知コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS3907)。第2役連ゲートセンサ検知コマンドは、条件装置の作動後に第2移動経路R2が選択された場合に第2役連作動ゲートG2を遊技球99が通過したことを示すコマンドであり、主制御装置4のMPU41によって実行される図77のセンサ検出処理でのステップS3412において設定される。そして、MPU51は、第2役連ゲートセンサ検知コマンドを受信した場合(ステップS3907:Yes)、処理をステップS3908に移行し、第2役連ゲートセンサ検知コマンドを受信していない場合(ステップS3907:No)、処理をステップS3909に移行する。
<Step S3907>
When the first combination gate sensor detection command is not received (step S3905: No), the MPU 51 determines whether the second combination gate sensor detection command is received (step S3907). The second winning combination gate sensor detection command is a command indicating that the game ball 99 has passed through the second winning combination operation gate G2 when the second movement route R2 is selected after the operation of the condition device, and the main controller It is set in step S3412 in the sensor detection processing of FIG. 77 executed by the MPU 41 of No. 4 in FIG. Then, when the MPU 51 receives the second combination gate sensor detection command (step S3907: Yes), the process proceeds to step S3908, and when the second combination gate sensor detection command is not received (step S3907: No) returns the process to step S3909.

<ステップS3908>
第2役連ゲートセンサ検知コマンドを受信した場合(ステップS3907:Yes)、MPU51は、設定値示唆演出終了フラグをオンに設定し(ステップS3908)、当該コマンド判定処理を終了する。設定値示唆演出終了フラグは、後述の設定値示唆演出を終了させるフラグであり、後述の図88の設定値示唆処理でのステップS4129において設定値示唆演出(7セグメント表示部39での表示)を終了させるか否かを判断するためにMPU51によって参照される。つまり、設定値示唆演出(ゲーム演出及び7セグメント表示部39での表示)は、条件装置の作動後に第2移動経路R2が選択された場合に第2役連作動ゲートG2を遊技球99が通過することで、即ち役物連続作動装置が作動される場合に終了される。また、設定値示唆演出終了フラグは、後述の設定値示唆処理でのステップS4112においても設定値示唆演出でのゲーム演出を終了させるか否かを判断するためにMPU51によって参照される。つまり、ゲーム演出の途中で第2役連ゲートG2を遊技球99が通過する場合には、ゲーム演出が強制終了される。
<Step S3908>
When the second combination gate sensor detection command is received (step S3907: Yes), the MPU 51 sets the set value suggestion production end flag to ON (step S3908) and ends the command determination process. The set value suggestion effect end flag is a flag for ending the set value suggestion effect described later, and the set value suggestion effect (display on the 7-segment display unit 39) is performed in step S4129 in the set value suggestion process of FIG. 88 described later. Referenced by the MPU 51 to determine whether to terminate. That is, in the set value suggesting effect (game effect and display on the 7-segment display unit 39), the game ball 99 passes through the second combination operation gate G2 when the second movement route R2 is selected after the operation of the condition device. By doing so, that is, when the accessory continuous operation device is operated, the operation is ended. Further, the set value suggestion effect end flag is also referred to by the MPU 51 in order to determine whether or not to end the game effect in the set value suggestion effect in step S4112 in the set value suggestion process described later. That is, when the game ball 99 passes through the second winning combination gate G2 in the middle of the game effect, the game effect is forcibly ended.

<ステップS3909>
第2役連ゲートセンサ検知コマンドを受信していない場合(ステップS3907:No)、MPU51は、その他のコマンドに基づく処理を実行し(ステップS3909)、当該コマンド判定処理を終了する。その他のコマンドに基づく処理は、例えば前述の第1の実施形態のコマンド判定処理において実行される処理である。
<Step S3909>
When the second combination gate sensor detection command has not been received (step S3907: No), the MPU 51 executes processing based on other commands (step S3909) and ends the command determination processing. The process based on other commands is, for example, the process executed in the command determination process of the first embodiment described above.

[遊技説明演出処理]
本実施形態の遊技説明演出処理では、第1移動経路R1を選択した場合の遊技進行内容、及び第2移動経路R2を選択した場合の遊技進行内容をそれぞれ説明する遊技説明演出(図84参照)が実行される(図84参照)。ここで、図83及び図85は本実施形態の副タイマ割込処理で実行される遊技説明演出処理の手順の一例を示すフローチャートであり、図84は遊技説明演出における図柄表示部341での表示画面例を示す図である。
[Game explanation effect processing]
In the game explanation effect process of the present embodiment, a game explanation effect (see FIG. 84) for explaining the game progress contents when the first movement route R1 is selected and the game progress contents when the second movement route R2 is selected, respectively. Is executed (see FIG. 84). Here, FIGS. 83 and 85 are flowcharts showing an example of the procedure of the game explanation effect process executed in the sub-timer interrupt process of the present embodiment, and FIG. 84 is a display on the symbol display unit 341 in the game explanation effect. It is a figure which shows the example of a screen.

<ステップS4001>
図83に示すように、本実施形態の遊技説明演出処理では、MPU51は、まず遊技説明演出開始フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS4001)。遊技説明演出開始フラグは、遊技説明演出を開始させるフラグであり、図82のコマンド判定処理において、条件装置作動コマンドを受信したと判断される場合に(ステップS3901:Yes)、当該コマンド判定処理のステップS3902でオンに設定される。即ち、MPU51は、図柄表示部341において大当たり図柄の組み合わせが停止表示され(大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合の当該抽選結果を明示する変動遊技が終了され)、条件装置が作動される場合に遊技説明演出を開始させる。そして、MPU51は、遊技説明演出開始フラグがオンである場合(ステップS4001:Yes)、処理をステップS4002に移行し、遊技説明演出開始フラグがオフである場合(ステップS4001:No)、処理をステップS4005に移行する。
<Step S4001>
As shown in FIG. 83, in the game explanation effect process of the present embodiment, the MPU 51 first determines whether or not the game explanation effect start flag is on (step S4001). The game explanation effect start flag is a flag for starting the game explanation effect, and in the command determination process of FIG. 82, when it is determined that the condition device operation command is received (step S3901: Yes), the command determination process of the command determination process is started. It is turned on in step S3902. That is, in the MPU 51, the combination of the jackpot symbols is stopped and displayed in the symbol display unit 341 (the variation game that clearly indicates the lottery result when the lottery result in the jackpot lottery is ended), and the condition device is activated. In this case, the game explanation effect is started. When the game explanation effect start flag is ON (step S4001: Yes), the process proceeds to step S4002, and when the game explanation effect start flag is OFF (step S4001: No), the process is stepped. The processing moves to S4005.

<ステップS4002〜S4004>
遊技説明演出開始フラグがオンである場合(ステップS4001:Yes)、MPU51は、遊技説明演出を開始させる(ステップS4002)。次いで、MPU51は、遊技説明演出が実行されていることを示す遊技説明演出フラグをオンに設定すると共に(ステップS4003)、遊技説明演出開始フラグをオフに設定し(ステップS4004)、当該遊技説明演出処理を終了する。
<Steps S4002 to S4004>
When the game explanation effect start flag is ON (step S4001: Yes), the MPU 51 starts the game explanation effect (step S4002). Next, the MPU 51 sets the game explanation effect flag indicating that the game explanation effect is being executed to ON (step S4003), and sets the game explanation effect start flag to OFF (step S4004), and the game explanation effect concerned. The process ends.

ここで、遊技説明演出は、第1移動経路R1を選択した場合の遊技進行内容、及び第2移動経路R2を選択した場合の遊技進行内容をそれぞれ説明する演出であり、図柄表示部341において実行される。図84に示すように、遊技説明演出では、図柄表示部341に、遊技盤31の上半部を正面視した遊技盤画像、及びこの遊技盤画像の下部に配置される右打ちを促すと共にAルート(第1移動経路R1)及びBルート(第2移動経路R2)のいずれかの選択を促す文字画像(「右打ち!ルートを選んでね!」の文字画像)が表示される。遊技盤画像は、Aルート(第1移動経路R1)及びBルート(第2移動経路R2)を説明する画像(破線の矢印画像)、及び図柄表示部341に対応する部分に表示される各ルートを選択した場合の利点を説明する説明画像(「Aルートを選ぶと直ぐに大当たり遊技が始まるよ」及び「Bルートを選ぶと設定値が分かるかも」の文字画像)を含む。   Here, the game explanation effect is an effect that explains the game progress content when the first movement route R1 is selected and the game progress content when the second movement route R2 is selected, and is executed in the symbol display unit 341. To be done. As shown in FIG. 84, in the game explanation effect, the symbol display portion 341 prompts a game board image in which the upper half of the game board 31 is viewed from the front, and a right-hand strike arranged at the bottom of this game board image, and A A character image (a character image of "Right-handed! Choose a route!") That prompts the user to select either the route (first moving route R1) or the B route (second moving route R2) is displayed. The game board image is an image explaining the A route (first moving route R1) and the B route (second moving route R2) (broken line arrow image), and each route displayed in the portion corresponding to the symbol display portion 341. Includes an explanatory image (a character image of "a big hit game will start immediately if you select route A" and "may be set value if you select route B") that explains the advantages of selecting.

このように、遊技説明演出が実行されることで、Aルート(第1移動経路R1)を選択した場合及びBルート(第2移動経路R2)を選択した場合それぞれの利点を知り得ることができる。そのため、遊技者は、遊技説明演出を参考に自己が享受したい利点が得られるルートを選択することが可能になる。   In this way, by executing the game explanation effect, it is possible to know the respective advantages when the A route (first movement route R1) is selected and when the B route (second movement route R2) is selected. .. Therefore, it becomes possible for the player to select a route that can obtain the advantage that he or she wants to enjoy by referring to the game explanation effect.

また、遊技説明演出は、条件装置が作動される場合、即ち図柄表示部341で大当たり図柄の組み合わせが停止表示される場合に開始される。そのため、飾り図柄が停止表示される前や停止表示直後に遊技球99の打ち出しを停止することで、遊技説明演出による遊技進行内容を十分に把握する時間を確保することが可能になる。特に、図柄表示部341で大当たり図柄の組み合わせが停止表示される可能性が高い演出が実行される場合には無駄玉の発生を防止するために遊技球99の打ち出しを停止することが一般に行われ、同様に、無駄玉の発生を防止するために大当たり図柄の組み合わせが停止表示されてから即座に遊技球99の打ち出しが開始することなく可変入賞口316の開放が開始されるまでの一定時間は遊技球99の打ち出しを停止することが一般に行われている。このように、図柄表示部341で大当たり図柄の組み合わせが停止表示される場合には、一定時間の遊技球99の打ち出しを停止している場合が多いため、この点においても、遊技説明演出による遊技進行内容を十分に把握する時間を確保することが可能になる。   Further, the game explanation effect is started when the condition device is operated, that is, when the combination of the big hit symbols is stopped and displayed on the symbol display unit 341. Therefore, by stopping the launch of the game ball 99 before or immediately after the decorative design is stopped and displayed, it is possible to secure a sufficient time to grasp the content of the game progress by the game explanation effect. In particular, in the case where an effect in which a combination of jackpot symbols is likely to be stopped and displayed is executed on the symbol display portion 341, it is generally performed to stop the launch of the game ball 99 in order to prevent the generation of waste balls. Similarly, in order to prevent the generation of waste balls, a fixed time from when the combination of the big hit symbols is stopped and displayed until the opening of the variable winning port 316 is started without immediately starting the launch of the game ball 99. It is generally performed to stop the launch of the game ball 99. In this way, when the combination of the big hit symbols is stopped and displayed on the symbol display portion 341, since the launch of the game ball 99 for a certain period of time is often stopped, in this respect also, the game based on the game explanation effect. It will be possible to secure time to fully understand the progress.

なお、説明画像は、Aルート(第1移動経路R1)を選択した場合の利点を説明するAルート選択説明画像、及びBルート(第2移動経路R2)を選択した場合の利点を説明するBルート選択説明画像は、同時に表示する必要はなく、例えばAルート選択説明画像とBルート選択説明画像が切り替え表示されてもよい。また、例えばAルート選択説明画像とBルート選択説明画像が切り替え表示する場合、一定時間ごと自動的に切り替えられてもよく、遊技者による操作ボタン20(図1参照)に対する操作、選択決定部21の複数の選択ボタン21Aや決定ボタン21B(図53参照)に対する操作によって切り替えられるようにすることが考えられる。   The explanation image is an A route selection explanation image for explaining the advantages when the A route (first movement route R1) is selected, and B is an explanation image when the B route (second movement route R2) is selected. The route selection explanation images do not have to be displayed at the same time, and for example, the A route selection explanation image and the B route selection explanation image may be switched and displayed. Further, for example, when the A route selection explanation image and the B route selection explanation image are switched and displayed, they may be automatically switched at regular intervals, and the player operates the operation button 20 (see FIG. 1) and the selection determination unit 21. It is conceivable that the plurality of selection buttons 21A and the decision button 21B (see FIG. 53) are switched.

また、本実施形態では、条件装置が作動されると無条件で遊技説明演出が開始されるが、例えば第1移動経路R1(Aルート)が選択される場合に遊技説明演出が開始され、第2移動経路R2(Bルート)が選択される場合に遊技説明演出を実行することなく設定値示唆演出が開始されるようにしてもよい。   In the present embodiment, when the condition device is operated, the game explanation effect is unconditionally started. For example, when the first movement route R1 (A route) is selected, the game explanation effect is started, and The setting value suggestion effect may be started without executing the game explanation effect when the two movement routes R2 (route B) are selected.

<ステップS4005>
図83の説明に戻り、遊技説明演出開始フラグがオフである場合(ステップS4001:No)、MPU51は、ステップS4003でオンに設定される遊技説明演出フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4005)。MPU51は、遊技説明演出フラグがオンに設定されている場合(ステップS4005:Yes)、処理をステップS4006に移行し、遊技説明演出フラグがオフに設定されている場合(ステップS4005:No)、処理を図85のステップS4010に移行する。
<Step S4005>
Returning to the explanation of FIG. 83, when the game explanation effect start flag is OFF (step S4001: No), the MPU 51 determines whether or not the game explanation effect flag set to ON in step S4003 is set to ON. Yes (step S4005). When the game explanation effect flag is set to ON (step S4005: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S4006, and when the game explanation effect flag is set to OFF (step S4005: No), the process To step S4010 of FIG. 85.

<ステップS4006>
遊技説明演出フラグがオンに設定されている場合(ステップS4005:Yes)、MPU51は、遊技説明演出終了フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4006)。遊技説明演出終了フラグは、遊技説明演出を終了させるフラグであり、図82のコマンド判定処理において、第1役連ゲートセンサ検知コマンドを受信したと判断される場合に(ステップS3905:Yes)、当該コマンド判定処理のステップS3906でオンに設定される。即ち、MPU51は、条件装置の作動後に第1移動経路R1が選択される場合に第1役連作動ゲートG1を遊技球99が通過する場合、即ち役物連続作動装置が作動される場合、遊技説明演出を終了させる。そして、MPU51は、遊技説明演出終了フラグがオンである場合(ステップS4006:Yes)、処理をステップS4007に移行し、遊技説明演出終了フラグがオフである場合(ステップS4006:No)、当該遊技説明演出処理を終了する。
<Step S4006>
When the game explanation effect flag is set to ON (step S4005: Yes), the MPU 51 determines whether or not the game explanation effect end flag is set to ON (step S4006). The game explanation effect end flag is a flag for ending the game explanation effect, and when it is determined that the first winning combination gate sensor detection command is received in the command determination processing of FIG. 82 (step S3905: Yes), It is turned on in step S3906 of the command determination processing. That is, the MPU 51, when the game ball 99 passes through the first winning combination operation gate G1 when the first movement route R1 is selected after the operation of the condition device, that is, when the winning object continuous operation device is operated, The explanation production is ended. When the game explanation effect end flag is on (step S4006: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S4007, and when the game explanation effect end flag is off (step S4006: No), the game explanation. The production process ends.

なお、本実施形態の遊技機10では、条件装置の作動(図柄表示部341において飾り図柄が大当たり図柄の組み合わせで停止表示されること)によって遊技説明演出が開始され、第1役連ゲートGs1を遊技球99が通過する場合、又は第1ルート検知センサRs1よりも先に第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知される場合に終了されるが、条件装置の作動開始時に遊技説明演出を開始させることなく、条件装置の作動開始時に遊技盤31の右側領域に遊技球99の打ち出しを行うこと(右打ちを行うこと)を遊技者に要求する右打ち要求演出が図柄表示部341などにおいて実行されるようにしてもよい。この場合、条件装置が作動されてから、第1ルート検知センサRs1よりも先に第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知される場合(クルーン装置60に遊技球99が誘導される場合)、右打ち要求演出を終了し、クルーン装置60において役物連続作動装置の作動が遅延されている間に遊技説明演出を実行するようにしてもよい。そして、遊技説明演出は、図84を参照して説明した前述の遊技説明演出と同様なものであってもよく、前述の遊技説明演出と異なるものであってもよい。但し、遊技説明演出は、少なくとも第1移動経路R1及び第2移動経路R2のいずれかを選択可能であること、第1移動経路R1及び第2移動経路R2を選択した場合のそれぞれの利点を説明するものであることを遊技者に認識させる演出であることが必要である。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, the game explanation effect is started by the operation of the condition device (the decorative display is stopped and displayed by the combination of the jackpot symbols in the symbol display portion 341), and the first combination gate Gs1 is displayed. It ends when the game ball 99 passes, or when the game ball 99 is detected by the second route detection sensor Rs2 before the first route detection sensor Rs1, but the game explanation effect is provided at the start of operation of the condition device. In the symbol display unit 341, etc., the right-handing request effect that requires the player to launch the game ball 99 in the right area of the game board 31 (to perform right-handing) without starting the operation of the condition device is performed. It may be executed. In this case, when the game ball 99 is detected by the second route detection sensor Rs2 before the first route detection sensor Rs1 after the condition device is activated (when the game ball 99 is guided to the clune device 60). Alternatively, the right-handed request effect may be ended, and the game explanation effect may be executed while the operation of the accessory continuous operation device in the clune device 60 is delayed. The game explanation effect may be the same as the above-mentioned game explanation effect described with reference to FIG. 84, or may be different from the above-mentioned game explanation effect. However, in the game explanation effect, it is possible to select at least one of the first movement route R1 and the second movement route R2, and the respective advantages when the first movement route R1 and the second movement route R2 are selected will be described. It is necessary for the player to recognize that the game is to be played.

ところで、図柄表示部などの表示装置において飾り図柄が大当たり図柄の組み合わせで停止表示される場合に右打ちを行う遊技機では、多くの遊技者は最大強度で遊技盤の右側領域に遊技球を打ち出す。そのため、本実施形態の遊技機10での遊技内容を遊技者が十分に理解していない場合、従来の遊技機と同様に無条件で最大強度で遊技球99を打ち出すことが想定される。   By the way, in a gaming machine that hits right when a decorative symbol is stopped and displayed in a combination of jackpot symbols on a display device such as a symbol display unit, many players hit a gaming ball in the right area of the gaming board with maximum strength. .. Therefore, if the player does not fully understand the game content on the gaming machine 10 of the present embodiment, it is assumed that the gaming ball 99 is unconditionally hit with the maximum strength as in the conventional gaming machine.

これに対して、本実施形態の遊技機10では、最大強度で遊技盤31の右側領域に遊技球99が打ち出される場合、第2移動経路R2を遊技球99が移動し、役物連続作動装置の作動が遅延される。そのため、条件装置の作動開始時に右打ち要求演出が実行され、第2移動経路R2の選択時に遊技説明演出が実行されるようにすれば、遊技機10での遊技内容を十分に理解していない遊技者が図柄表示部341において飾り図柄が大当たり図柄の組み合わせで停止表示される場合に最大強度で遊技球99を打ち出した場合、遊技説明がなされることで遊技内容を理解することが可能になる。即ち、遊技者は、遊技内容を十分に理解していない場合であっても、無条件で最大強度で遊技球を打ち出した場合に、少なくとも第1移動経路R1と第2移動経路R2とを選択可能であり、第1移動経路R1及び第2移動経路R2を選択した場合のそれぞれの利点を理解することが可能になる。その結果、遊技者は、次回の大当たり(図柄表示部341において飾り図柄が大当たり図柄の組み合わせで停止表示)以降に、遊技内容を理解した上で、自身の好みに従って第1移動経路R1及び第2移動経路R2のいずれかを選択することができる。特に、第2移動経路R2は、役物連続作動装置の作動が遅延される移動経路であるため、第2移動経路R2の選択時に遊技説明を十分な時間を費やして行うことが可能になるため、遊技者に対して遊技内容をより確実に周知させることが可能になる。   On the other hand, in the gaming machine 10 of the present embodiment, when the gaming ball 99 is launched in the right side area of the gaming board 31 with the maximum strength, the gaming ball 99 moves along the second movement route R2, and the accessory continuously operating device. Operation is delayed. Therefore, if the right-handed request effect is executed at the start of operation of the condition device and the game explanation effect is executed at the time of selecting the second movement route R2, the contents of the game on the gaming machine 10 are not fully understood. When the player hits the game ball 99 with the maximum strength when the decorative symbol is stopped and displayed in the symbol display unit 341 by the combination of the jackpot symbol, the game contents can be understood by explaining the game. .. That is, the player selects at least the first movement route R1 and the second movement route R2 when the player hits the game ball with the maximum strength unconditionally even if he / she does not fully understand the contents of the game. It is possible, and it becomes possible to understand the respective advantages when the first moving route R1 and the second moving route R2 are selected. As a result, the player understands the contents of the game after the next big hit (the decorative design is stopped and displayed in the design display portion 341 by a combination of big hits), and the first movement route R1 and the second movement route according to his / her preference. Either of the movement routes R2 can be selected. In particular, since the second movement route R2 is a movement route in which the operation of the accessory continuous operation device is delayed, it is possible to spend a sufficient amount of time for game explanation when selecting the second movement route R2. Therefore, it becomes possible to more surely inform the player of the game contents.

なお、条件装置の作動開始時の右打ち要求演出及び第2移動経路R2の選択時の遊技説明演出の実行は、低確率モードでの大当たり抽選の結果が大当たりである場合に対する条件装置の作動時(いわゆる初当たり)に適用し、高確率モードでの大当たり抽選の結果が大当たりである場合に対する条件装置の作動時(いわゆる連荘時)には、条件装置の作動により遊技説明演出を実行し、第2移動経路R2の選択時に設定値示唆演出が実行されるようにするのが好ましい。   In addition, when the condition device is operated for the case where the result of the big hit lottery in the low probability mode is a big hit, the right-handed request effect at the start of the operation of the condition device and the game explanation effect at the time of selecting the second movement route R2 are executed. Applied to (so-called first hit), when the condition device operates when the result of the big hit lottery in the high probability mode is a big hit (so-called condominium), the game explanation effect is executed by the operation of the condition device, It is preferable that the set value suggestion effect is executed when the second movement route R2 is selected.

<ステップS4007〜S4009>
遊技説明演出終了フラグがオンである場合(ステップS4006:Yes)、MPU51は、遊技説明演出を終了させる(ステップS4007)。次いで、MPU51は、遊技説明演出が実行されていることを示す遊技説明演出フラグをオフに設定すると共に(ステップS4008)、遊技説明演出終了フラグをオフに設定し(ステップS4009)、当該遊技説明演出処理を終了する。
<Steps S4007 to S4009>
When the game explanation effect end flag is on (step S4006: Yes), the MPU 51 ends the game explanation effect (step S4007). Next, the MPU 51 sets the game explanation effect flag indicating that the game explanation effect is being executed to OFF (step S4008) and sets the game explanation effect end flag to OFF (step S4009), and the game explanation effect. The process ends.

<ステップS4010>
遊技説明演出フラグがオフに設定されている場合(ステップS4005:No)、MPU51は、図85に示すように、設定値示唆演出開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4010)。設定値示唆演出開始フラグは、遊技説明演出を終了させると共に後述の設定値示唆演出を開始させるフラグであり、図82のコマンド判定処理において、第2ルート検知コマンドを受信したと判断される場合に(ステップS3903:Yes)、当該コマンド判定処理のステップS3904でオンに設定される。即ち、MPU51は、条件装置が作動されている場合に、第1ルート検知センサRs1よりも先に第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知される場合、即ち第2移動経路R2が選択される場合に、遊技説明演出を終了させる。つまり、遊技説明演出は、条件装置に作動後に開始され、第1移動経路R1が選択されて第1役連作動ゲートG1を遊技球99が通過する場合に加え、第2移動経路R2が選択されて設定値示唆演出が開始される場合に終了される。
<Step S4010>
When the game explanation effect flag is set to OFF (step S4005: No), the MPU 51 determines whether the set value suggestion effect start flag is set to ON as shown in FIG. 85 (step S4010). ). The set value suggesting effect start flag is a flag for ending the game explanation effect and starting a set value suggesting effect to be described later, and when it is determined in the command determination process of FIG. 82 that the second route detection command is received. (Step S3903: Yes), it is set to ON in step S3904 of the command determination process. That is, when the condition device is operated, the MPU 51 detects the gaming ball 99 by the second route detection sensor Rs2 before the first route detection sensor Rs1, that is, selects the second movement route R2. When the game explanation effect is finished, the game explanation effect is ended. That is, the game explanation effect is started after the condition device is activated, the first movement route R1 is selected, and the second movement route R2 is selected in addition to the case where the game ball 99 passes through the first winning combination operation gate G1. Is ended when the set value suggesting effect is started.

そして、MPU51は、設定値示唆演出開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS4010:Yes)、処理をステップS4011に移行し、設定値示唆演出開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS4010:No)、当該遊技説明演出処理を終了する。   If the set value suggestion effect start flag is set to ON (step S4010: Yes), the process proceeds to step S4011, and if the set value suggestion effect start flag is set to OFF (step S4011: YES). S4010: No), the game explanation effect process is ended.

<ステップS4011及びS4012>
設定値示唆演出開始フラグがオンである場合(ステップS4010:Yes)、MPU51は、遊技説明演出を終了させる(ステップS4011)。次いで、MPU51は、遊技説明演出が実行されていることを示す遊技説明演出フラグをオフに設定し(ステップS4012)、当該遊技説明演出処理を終了する。
<Steps S4011 and S4012>
When the set value suggestion effect start flag is ON (step S4010: Yes), the MPU 51 ends the game explanation effect (step S4011). Next, the MPU 51 sets the game explanation effect flag indicating that the game explanation effect is being executed to OFF (step S4012), and ends the game explanation effect process.

[設定値示唆演出処理]
本実施形態の設定値示唆演出処理では、条件装置の作動後に第2移動経路R2が選択される場合に、図柄表示部341で実行されるゲーム演出が実行され、このゲーム演出において獲得したポイント(特定の条件の成立数)に応じて、大当たり抽選での大当り確率を規定する設定値以外の非設定値を7セグメント表示部39において明示又は示唆する7セグ演出が実行される。ここで、図86及び図88は、本実施形態の副タイマ割込処理で実行される設定値示唆演出処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Set value suggestion production process]
In the set value suggestion effect process of the present embodiment, when the second movement route R2 is selected after the operation of the condition device, the game effect executed on the symbol display unit 341 is executed, and the points acquired in this game effect ( In accordance with the number of established specific conditions), a 7-segment production in which a non-set value other than the set value defining the jackpot probability in the jackpot lottery is explicitly or suggested on the 7-segment display unit 39 is executed. Here, FIG. 86 and FIG. 88 are flowcharts showing an example of the procedure of the set value suggesting effect process executed in the sub timer interrupt process of the present embodiment.

<ステップS4101>
図86に示すように、本実施形態の設定値示唆演出処理では、MPU51は、まず設定値示唆演出開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4101)。設定値示唆演出開始フラグは、設定値示唆演出を開始させるフラグであり、図82のコマンド判定処理において、第2ルート検知コマンドを受信したと判断される場合に(ステップS3903:Yes)、当該コマンド判定処理のステップS3904でオンに設定される。即ち、MPU51は、条件装置が作動されている場合に、第1ルート検知センサRs1よりも先に第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知される場合、即ち第2移動経路R2が選択される場合に、設定値示唆演出を開始させる。そして、MPU51は、設定値示唆演出開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS4101:Yes)、処理をステップS4102に移行し、設定値示唆演出開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS4101:No)、処理をステップS4107に移行する。
<Step S4101>
As shown in FIG. 86, in the set value suggestion production process of the present embodiment, the MPU 51 first determines whether or not the set value suggestion production start flag is set to ON (step S4101). The set value suggestion effect start flag is a flag for starting the set value suggestion effect, and in the command determination process of FIG. 82, when it is determined that the second route detection command is received (step S3903: Yes), the command concerned. It is set to ON in step S3904 of the determination process. That is, when the condition device is operated, the MPU 51 detects the gaming ball 99 by the second route detection sensor Rs2 before the first route detection sensor Rs1, that is, selects the second movement route R2. If the setting value suggestion effect is started, the setting value suggestion effect is started. If the set value suggestion effect start flag is set to ON (step S4101: Yes), the process proceeds to step S4102, and if the set value suggestion effect start flag is set to OFF (step S4102). S4101: No), and the process proceeds to step S4107.

<ステップS4102>
設定値示唆演出開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS4101:Yes)、MPU51は、図柄表示部341で実行させるゲーム演出種別を設定する(ステップS4102)。
<Step S4102>
When the set value suggestion production start flag is set to ON (step S4101: Yes), the MPU 51 sets the game production type to be executed by the symbol display unit 341 (step S4102).

本実施形態のゲーム演出は、ポイントを獲得可能なゲームであり、このゲーム演出において獲得したポイントが特定の条件の成立数に相当する。即ち、ゲーム演出は、特定期間において特定の条件を満たす機会を当たるものであり、このゲーム演出では、ゲーム演出において1ポイントを獲得するごとに特定の条件が1つ成立することになる。このように特定期間において特定の条件が成立する機会が付与(ゲーム演出などの演出が実行)されることで、特定期間に提供される機会に着目させて条件装置が作動されてから役物連続作動装置が作動されるまでの待機期間での遊技の進行に対する興味を向上させることが可能になる。特に、特定の条件が成立する機会がゲーム演出などの演出として提供されることで、特定期間において成立する特定の条件の成立数(獲得されるポイント)に対する興味をより向上させることができる。   The game effect of the present embodiment is a game in which points can be acquired, and the points acquired in this game effect correspond to the number of satisfied specific conditions. That is, the game effect is an opportunity to meet a specific condition in a specific period, and in this game effect, one specific condition is satisfied each time one point is acquired in the game effect. In this way, by giving an opportunity (a performance such as a game effect is performed) in which a specific condition is satisfied in a specific period, paying attention to the opportunity provided in the specific period, the condition device is activated and the accessory continuity is continued. It becomes possible to increase interest in the progress of the game in the waiting period until the operating device is activated. In particular, by providing an opportunity for a specific condition to be satisfied as an effect such as a game effect, it is possible to further increase interest in the number of satisfied specific conditions (points to be acquired) that are satisfied during a specific period.

また、本実施形態では、遊技設定値が1〜6の6つであるため、設定値を除く5つの遊技設定値が非設定値となる。一方、7セグメント表示部39は7つのセグメントA〜Gを利用して数字が表示されるものである。そのため、1つの非設定値を把握するためには7個の特定の条件が成立する必要があり、全ての非設定値を把握するためには、35個の特定の条件が成立する必要がある。そのため、ゲーム演出では、7ポイントを獲得するごとに1つの非設定値が把握可能であり、35ポイント以上獲得することで全ての非設定値を把握することができ、その結果、設定値を把握できる。   In addition, in the present embodiment, since the game setting values are six of 1 to 6, the five game setting values excluding the setting values are non-setting values. On the other hand, the 7-segment display section 39 displays numbers using the seven segments A to G. Therefore, 7 specific conditions need to be satisfied in order to grasp one non-set value, and 35 specific conditions must be satisfied in order to grasp all non-set values. . Therefore, in the game production, one non-setting value can be grasped every time 7 points are acquired, and all non-setting values can be grasped by acquiring 35 points or more. As a result, the setting value can be grasped. it can.

ここで、図87(A)は、音声ランプ制御装置によって使用されるゲーム種別決定テーブルの一例を示す図であり、MPU51は、このゲーム種別決定テーブルに基づいてゲーム種別を決定する。   Here, FIG. 87 (A) is a diagram showing an example of a game type determination table used by the audio lamp control device, and the MPU 51 determines the game type based on this game type determination table.

図87(A)に示すように、ゲーム種別決定テーブルでは、ゲーム種別として、コイン獲得ゲーム(ゲームA)、ミッション達成ゲーム(ゲームB)、バトルゲーム(ゲームC)、クイズゲーム(ゲームD)及び予想ゲーム(ゲームE)の5つのゲームが、ゲーム種別抽選カウンタによって規定されており、MPU51は、ゲーム種別抽選カウンタの値に応じたゲームを選択する。   As shown in FIG. 87 (A), in the game type determination table, the coin type game (game A), mission achievement game (game B), battle game (game C), quiz game (game D), and Five games of the expected game (game E) are defined by the game type lottery counter, and the MPU 51 selects the game according to the value of the game type lottery counter.

ここで、コイン獲得ゲーム(ゲームA)では、例えば図柄表示部341に表示されるコインをキャラクタの進行方向の選択によって獲得するものであり、獲得コインの価値に応じてポイントが付与される。ミッション達成ゲーム(ゲームB)では、例えば複数のミッションを順次遊技者に与え、ミッションの達成数や達成レベルに応じてポイントが付与される。バトルゲーム(ゲームC)では、例えば遊技者の味方キャラクタと敵キャラクタとを対決させ、味方キャラクタが倒した敵キャラクタの数や強敵度に応じてポイントが付与される。クイズゲーム(ゲームD)では、例えば問題及び複数の回答が提示され、遊技者が正解した問題数や難易度に応じてポイントが付与される。予想ゲーム(ゲームE)では、例えば複数の宝箱から遊技者が選択した宝箱に入っている宝石の数や価値に応じてポイントが付与される。   Here, in the coin acquisition game (game A), for example, the coin displayed on the symbol display portion 341 is acquired by selecting the advancing direction of the character, and points are awarded according to the value of the acquired coin. In the mission achievement game (game B), for example, a plurality of missions are sequentially given to the player, and points are given according to the number of achievements of the mission and the achievement level. In the battle game (game C), for example, a teammate character of a player and an enemy character are confronted with each other, and points are awarded according to the number of enemy characters the teammate character has defeated and the degree of strong enemy. In the quiz game (game D), for example, a question and a plurality of answers are presented, and points are awarded according to the number of questions correctly answered by the player and the difficulty level. In the prediction game (game E), points are awarded according to the number and value of the jewels in the treasure box selected by the player from a plurality of treasure boxes, for example.

このように、7セグメント表示部39において非設定値を明示又は示唆させるためのポイント(特定の条件の成立数)を獲得するゲームがポイントの獲得方法が異なる複数のゲームから選択される。そのため、同じゲームが繰り返し実行されることによるゲーム演出に対する興味の低下が軽減される。また、同じゲームが繰り返し実行される場合、遊技者にゲームが簡易に攻略されることが懸念されるが、複数のゲームが設定されることでゲーム攻略の難易度を高めることが可能になり、安易に非設定値が把握されることが防止される。   In this way, a game for acquiring points (the number of satisfied specific conditions) for explicitly or suggesting a non-set value on the 7-segment display unit 39 is selected from a plurality of games having different points acquisition methods. Therefore, a decrease in interest in the game effect due to the repeated execution of the same game is reduced. In addition, when the same game is repeatedly executed, it is feared that the game will be easily captured by the player, but it is possible to increase the difficulty of the game capture by setting a plurality of games. It is prevented that the non-set value is easily grasped.

なお、ゲーム種別決定テーブルでは、ゲーム種別として、コイン獲得ゲーム(ゲームA)、ミッション達成ゲーム(ゲームB)、バトルゲーム(ゲームC)、クイズゲーム(ゲームD)及び予想ゲーム(ゲームE)の5つのゲームのぞれぞれは、例えば遊技者参加型ゲーム、シナリオ管理型ゲームとして構成される。遊技者参加型ゲームは、操作ボタン20や選択決定部21に対する遊技者の操作によってゲームの進行過程及び結果(獲得ポイント数)が決定されるゲームである。コイン獲得ゲーム(ゲームA)、ミッション達成ゲーム(ゲームB)、バトルゲーム(ゲームC)、クイズゲーム(ゲームD)及び予想ゲーム(ゲームE)は、遊技者参加型ゲームとして構成し易い。遊技者参加型ゲームでは、遊技者の操作によってゲームの進行過程及び結果が決定されるため、ゲームに対する興趣を向上させ易い。一方、シナリオ管理型ゲームは、ゲームの進行過程及び結果(獲得ポイント数)が予め決定されているシナリオに従って実行され、コイン獲得ゲーム(ゲームA)、ミッション達成ゲーム(ゲームB)及びバトルゲーム(ゲームC)は、シナリオ管理型ゲームとして構成し易い。シナリオ管理型ゲームでは、ゲームに積極的に参加しない遊技者に対しても、複数のシナリオから決定されるシナリオに対応するポイントが必ず付与される。そのため、ゲームに興味のない遊技者に対しても7セグメント表示部39において非設定値が明示又は示唆される。   In the game type determination table, as the game types, there are five coin-acquiring games (game A), mission achievement games (game B), battle games (game C), quiz games (game D), and expected games (game E). Each of the two games is configured as, for example, a player participation type game or a scenario management type game. The player participation type game is a game in which the player's operations on the operation buttons 20 and the selection determination unit 21 determine the progress process and results (the number of points acquired) of the game. The coin acquisition game (game A), the mission achievement game (game B), the battle game (game C), the quiz game (game D), and the prediction game (game E) are easily configured as player participation type games. In the player participation type game, since the progress process and the result of the game are determined by the operation of the player, it is easy to improve the interest in the game. On the other hand, the scenario management type game is executed according to a scenario in which the progress of the game and the result (the number of points to be acquired) of the game are predetermined, and a coin acquisition game (game A), a mission achievement game (game B), and a battle game (game). C) is easy to configure as a scenario management type game. In the scenario management type game, points corresponding to a scenario determined from a plurality of scenarios are always given to a player who does not actively participate in the game. Therefore, the non-set value is explicitly or suggested on the 7-segment display unit 39 even for a player who is not interested in the game.

また、ゲーム種別抽選カウンタは、カウンタ値が0〜149のループカウンタであり、図81の副タイマ割込処理のステップS2001において1加算され、カウンタ値が149に達した場合に0にクリアされる。そして、コイン獲得ゲーム(ゲームA)は、ゲーム種別抽選カウンタのカウンタ値が0〜49である場合に選択され、選択率は33.3%である。ミッション達成ゲーム(ゲームB)は、ゲーム種別抽選カウンタのカウンタ値が50〜89である場合に選択され、選択率は26.7%である。バトルゲーム(ゲームC)は、ゲーム種別抽選カウンタのカウンタ値が90〜119である場合に選択され、選択率は20.0%である。クイズゲーム(ゲームD)は、ゲーム種別抽選カウンタのカウンタ値が120〜139である場合に選択され、選択率は13.3%である。予想ゲーム(ゲームE)は、ゲーム種別抽選カウンタのカウンタ値が140〜149である場合に選択され、選択率は6.7%である。このように、コイン獲得ゲーム(ゲームA)、ミッション達成ゲーム(ゲームB)、バトルゲーム(ゲームC)、クイズゲーム(ゲームD)及び予想ゲーム(ゲームE)の5つのゲームは、選択率が異なり、コイン獲得ゲーム(ゲームA)、ミッション達成ゲーム(ゲームB)、バトルゲーム(ゲームC)、クイズゲーム(ゲームD)及び予想ゲーム(ゲームE)の順に選択率が高い。   The game type lottery counter is a loop counter having a counter value of 0 to 149, which is incremented by 1 in step S2001 of the sub-timer interrupt process in FIG. 81, and is cleared to 0 when the counter value reaches 149. .. Then, the coin acquisition game (game A) is selected when the counter value of the game type lottery counter is 0 to 49, and the selection rate is 33.3%. The mission achievement game (game B) is selected when the counter value of the game type lottery counter is 50 to 89, and the selection rate is 26.7%. The battle game (game C) is selected when the counter value of the game type lottery counter is 90 to 119, and the selection rate is 20.0%. The quiz game (game D) is selected when the counter value of the game type lottery counter is 120 to 139, and the selection rate is 13.3%. The predicted game (game E) is selected when the counter value of the game type lottery counter is 140 to 149, and the selection rate is 6.7%. As described above, the selection rates of the five coin-acquiring games (game A), mission achievement game (game B), battle game (game C), quiz game (game D), and expected game (game E) are different. , The coin acquisition game (game A), the mission achievement game (game B), the battle game (game C), the quiz game (game D), and the expected game (game E) have the highest selection rate.

また、コイン獲得ゲーム(ゲームA)、ミッション達成ゲーム(ゲームB)、バトルゲーム(ゲームC)、クイズゲーム(ゲームD)及び予想ゲーム(ゲームE)の5つのゲームは、それぞれポイント獲得難易度が異なる。ポイント獲得難易度は、例えばゲームにおいて獲得されるポイントの期待値の大小であり、この期待値が低いほどポイント獲得難易度が高く、これとは逆に、期待値が高いほどポイント獲得難易度が低い。ポイント獲得難易度は、後述の初期ポイント(図87(B)参照)を含めて規定してもよいが、本実施形態では、初期ポイントは含まれない。また、ポイント獲得難易度は、ゲーム演出の開始時に図柄表示部341に表示されるようにしてもよい。ポイント獲得難易度は、例えば難易度に相関させた星画像などの数によって表示される。そして、ポイント獲得難易度は、コイン獲得ゲーム(ゲームA)、ミッション達成ゲーム(ゲームB)、バトルゲーム(ゲームC)、クイズゲーム(ゲームD)及び予想ゲーム(ゲームE)の順に高い。一方、選択率は、ポイント獲得難易度は、コイン獲得ゲーム(ゲームA)、ミッション達成ゲーム(ゲームB)、バトルゲーム(ゲームC)、クイズゲーム(ゲームD)及び予想ゲーム(ゲームE)の順に低い。このように、ポイント獲得難易度の異なる複数のゲームが設定されることで、各ゲームがポイント獲得難易度によって特徴付けられるため、ゲーム演出に対する興味を向上させることが可能になり、また、どのゲームが選択されるかに着目して遊技を楽しむことができる。   In addition, five games, a coin acquisition game (game A), a mission achievement game (game B), a battle game (game C), a quiz game (game D), and an expected game (game E), have respective point difficulty levels. different. The point acquisition difficulty is, for example, the expected value of the points acquired in the game, and the lower the expected value, the higher the point acquisition difficulty. Conversely, the higher the expected value, the higher the point acquisition difficulty. Low. The point acquisition difficulty level may be defined by including an initial point described later (see FIG. 87 (B)), but in the present embodiment, the initial point is not included. The point acquisition difficulty level may be displayed on the symbol display unit 341 at the start of the game effect. The point acquisition difficulty level is displayed, for example, by the number of star images or the like correlated with the difficulty level. The point acquisition difficulty level is higher in the order of the coin acquisition game (game A), the mission achievement game (game B), the battle game (game C), the quiz game (game D), and the expected game (game E). On the other hand, the selection rate, the point acquisition difficulty, the coin acquisition game (game A), the mission achievement game (game B), the battle game (game C), the quiz game (game D), and the expected game (game E) in this order. Low. In this way, by setting a plurality of games with different point acquisition difficulty levels, each game is characterized by the point acquisition difficulty level, which makes it possible to improve interest in the game production. You can enjoy the game by paying attention to which is selected.

また、本実施形態では、ポイント獲得難易度が高いゲームほど選択率が高く、その一方で、ポイント獲得難易度が低いゲームほど選択率が低く、ポイント獲得難易度の高さと選択率の高さとは相反する関係にある。このように、ポイント獲得難易度が高いゲームほど選択率が高いことで、多くポイントが容易に獲得されることが防止され、非設定値(設定値)が簡易に把握されることが防止される。一方、ポイント獲得難易度が低いゲームほど選択率が低いことで、選択率が低い代わりに、選択された場合に多くのポイントゲームに対する機会が与えられるため、非設定値(設定値)を把握する機会が付与され、ポイント獲得難易度の低いゲームが繰り返し選択されることに起因するゲーム演出に対する興趣の低下が抑制される。そのため、ポイント獲得難易度の高さと選択率の高さとが相反する関係にあることで、非設定値(設定値)が簡易に把握されることを防止しつつ、ゲーム演出に対する興趣の低下を抑制できる。   Further, in the present embodiment, a game having a higher point acquisition difficulty has a higher selection rate, while a game having a lower point acquisition difficulty has a lower selection rate, which means that the points acquisition difficulty and the selection rate are high. There is a conflicting relationship. As described above, a game having a higher degree of difficulty in obtaining points has a higher selection rate, so that it is possible to prevent many points from being easily obtained and prevent a non-set value (set value) from being easily grasped. . On the other hand, the lower the selection rate is, the lower the selection rate of the game is, and therefore the selection rate is low, and therefore, the opportunity for many point games is given when the selection rate is selected. Therefore, the non-set value (set value) is grasped. Opportunity is given, and a decrease in interest in the game effect due to repeated selection of a game having a low point acquisition difficulty is suppressed. Therefore, due to the contradictory relationship between the high degree of difficulty in acquiring points and the high selection rate, it is possible to prevent a non-set value (set value) from being easily grasped and to prevent a decrease in interest in game production. it can.

なお、本実施形態では、各ゲームの選択率及びポイント獲得難易度が不均一に設定されているが、選択率及びポイント獲得難易度の少なくとも一方を均一に設定してもよい。また、ゲームの数は、5個に限らず他の個数であってもよく、ゲームの種別も図87(A)に示す例には限定されない。   In the present embodiment, the selection rate and the point acquisition difficulty of each game are set unevenly, but at least one of the selection rate and the point acquisition difficulty may be set uniformly. Further, the number of games is not limited to five and may be another number, and the type of game is not limited to the example shown in FIG. 87 (A).

<ステップS4103及びS4104>
図86の説明に戻り、ステップS4103では、MPU51は、初期ポイントを設定し、さらにポイントカウンタの値として初期ポイントを設定する(ステップS4104)。初期ポイントは、ゲームでの獲得ポイントとは別にゲームの開始時に遊技者に付与されるポイントである。このように、初期ポイントが付与されることで、ゲーム以外でもポイントを獲得できるため、ポイント獲得難易度が高いゲームが選択される場合であっても、ゲームにおけるポイント獲得意欲の低下を防止できる。
<Steps S4103 and S4104>
Returning to the description of FIG. 86, in step S4103, the MPU 51 sets an initial point, and further sets the initial point as the value of the point counter (step S4104). The initial points are points that are given to the player at the start of the game, separately from the points acquired in the game. In this way, by providing the initial points, it is possible to obtain points even in a game other than the game. Therefore, even when a game with a high degree of difficulty in obtaining points is selected, it is possible to prevent the desire to obtain points in the game from decreasing.

ここで、図87(B)は、音声ランプ制御装置によって使用される初期ポイント決定テーブルの一例を示す図であり、MPU51は、この初期ポイント決定テーブルに基づいて初期ポイントを決定する。   Here, FIG. 87 (B) is a diagram showing an example of an initial point determination table used by the voice lamp control device, and the MPU 51 determines an initial point based on this initial point determination table.

図87(B)に示すように、初期ポイント決定テーブルでは、ゲーム種別ごとに初期ポイント抽選カウンタによって規定されており、MPU51は、ゲーム種別及び初期ポイント抽選カウンタの値に応じた初期ポイントを選択する。このように、ゲーム種別ごとに初期ポイントが設定されることで、各ゲームがポイント獲得難易度だけでなく初期ポイントによっても特徴付けられるため、ゲーム演出に対する興味をさらに向上させることが可能になり、また、どのゲームが選択されるかにより着目して遊技を楽しむことができる。   As shown in FIG. 87 (B), in the initial point determination table, the initial point lottery counter is defined for each game type, and the MPU 51 selects an initial point according to the game type and the value of the initial point lottery counter. . In this way, by setting the initial points for each game type, each game is characterized not only by the point acquisition difficulty level but also by the initial points, which makes it possible to further increase interest in the game production, Further, it is possible to enjoy the game by paying attention to which game is selected.

初期ポイント抽選カウンタは、カウンタ値が0〜299のループカウンタであり、図81の副タイマ割込処理のステップS2001において1加算され、カウンタ値が299に達した場合に0にクリアされる。そして、コイン獲得ゲーム(ゲームA)では、初期ポイント抽選カウンタの値に応じて、0ポイント、1ポイント、2ポイント、3ポイント及び5ポイントから初期ポイントが選択され、最高初期ポイントが5ポイントと全ゲーム中で最も低い上に、高い初期ポイントほど選択され難い。また、コイン獲得ゲーム(ゲームA)では、初期ポイントの期待値が1.4ポイントであり、全ゲーム中で最も低い。ミッション達成ゲーム(ゲームB)では、初期ポイント抽選カウンタの値に応じて、1ポイント、2ポイント、3ポイント、5ポイント及び8ポイントから初期ポイントが選択され、最高初期ポイントが8ポイントと比較的に高いが、高い初期ポイントほど選択され難い。また、ミッション達成ゲーム(ゲームB)では、初期ポイントの期待値が2.6ポイントであり、全ゲーム中で2番目に低い。バトルゲーム(ゲームC)では、初期ポイント抽選カウンタの値に応じて、1ポイント、2ポイント、3ポイント、5ポイント及び8ポイントから初期ポイントが選択され、最高初期ポイントが8ポイントと比較的に高く、高い初期ポイントが比較的に選択され易い。また、バトルゲーム(ゲームC)では、初期ポイントの期待値が3.8ポイントであり、この期待値は全ゲーム中で中間的な値である。クイズゲーム(ゲームD)では、初期ポイント抽選カウンタの値に応じて、1ポイント、2ポイント、3ポイント、5ポイント及び8ポイントから初期ポイントが選択され、最高初期ポイントが8ポイントと比較的に高く、高い初期ポイントほど選択され易い。また、クイズゲーム(ゲームD)では、初期ポイントの期待値が4.9ポイントであり、全ゲーム中で2番目に高い。予想ゲーム(ゲームE)では、初期ポイント抽選カウンタの値に応じて、1ポイント、3ポイント、5ポイント、8ポイント及び10ポイントから初期ポイントが選択され、最高初期ポイントが10ポイントと全ゲーム中で最も高く、高い初期ポイントほど選択され易い。また、予想ゲーム(ゲームE)では、初期ポイントの期待値が6.9ポイントであり、全ゲーム中で最も高い。   The initial point lottery counter is a loop counter having a counter value of 0 to 299, which is incremented by 1 in step S2001 of the sub-timer interrupt process in FIG. 81, and is cleared to 0 when the counter value reaches 299. Then, in the coin acquisition game (game A), initial points are selected from 0 points, 1 point, 2 points, 3 points and 5 points according to the value of the initial point lottery counter, and the maximum initial point is 5 points, which is all points. It is the lowest in the game, and the higher the initial point, the harder it is to select. In the coin-winning game (game A), the expected value of the initial points is 1.4 points, which is the lowest among all the games. In the mission achievement game (Game B), the initial point is selected from 1 point, 2 points, 3 points, 5 points and 8 points according to the value of the initial point lottery counter, and the maximum initial point is comparatively 8 points. High, but the higher the initial point, the harder it is to choose. Further, in the mission achievement game (game B), the expected value of the initial points is 2.6 points, which is the second lowest among all games. In the battle game (game C), initial points are selected from 1 point, 2 points, 3 points, 5 points and 8 points according to the value of the initial point lottery counter, and the maximum initial point is relatively high at 8 points. , High initial points are relatively easy to select. Further, in the battle game (game C), the expected value of the initial points is 3.8 points, and this expected value is an intermediate value in all the games. In the quiz game (game D), the initial points are selected from 1 point, 2 points, 3 points, 5 points and 8 points according to the value of the initial point lottery counter, and the maximum initial point is relatively high at 8 points. , The higher the initial point, the easier the selection. In addition, in the quiz game (game D), the expected value of the initial points is 4.9 points, which is the second highest in all games. In the prediction game (Game E), the initial point is selected from 1 point, 3 points, 5 points, 8 points and 10 points according to the value of the initial point lottery counter, and the maximum initial point is 10 points, which is the whole game. The highest and highest initial points are more likely to be selected. In the expected game (Game E), the expected value of the initial points is 6.9 points, which is the highest among all the games.

以上のように、ポイント獲得難易度が高いゲームほど初期ポイントして高ポイントが選択され難い上に初期ポイントの期待値が低く、その一方で、ポイント獲得難易度が低いゲームほど初期ポイントして高ポイントが選択され易い上に初期ポイントの期待値が高く、ポイント獲得難易度の高さと初期ポイントや期待値の高さとは相反する関係にある。このように、ポイント獲得難易度が高いゲームほど初期ポイントして高ポイントが選択され難い上に初期ポイントの期待値が低いことで、多くポイントが容易に獲得されることが防止され、非設定値(設定値)が簡易に把握されることが防止される。一方、ポイント獲得難易度が低いゲームほど初期ポイントして高ポイントが選択され易い上に初期ポイントの期待値が高いことで、多くのポイントゲームに対する機会が与えられるため、非設定値を把握し易く、ポイント獲得難易度の低いゲームが繰り返し選択されることに起因するゲーム演出に対する興趣の低下が抑制される。そのため、ポイント獲得難易度の高さとポイント獲得難易度の高さと初期ポイントや期待値の高さとが相反する関係にあることで、非設定値(設定値)が簡易に把握されることを防止しつつ、ゲーム演出に対する興趣の低下を抑制できる。   As described above, a game with a higher degree of difficulty in obtaining points has a lower initial point and a lower expected value of the initial points, and a game with a lower degree of difficulty in obtaining points has a higher degree of initial points. Since the points are easily selected and the expected value of the initial points is high, there is a contradictory relationship between the high degree of difficulty in acquiring points and the high initial points and expected values. In this way, the higher the difficulty level of obtaining points, the more difficult it is to select high points as the initial points and the low expected value of the initial points, which prevents many points from being easily obtained. It is possible to prevent the (set value) from being easily grasped. On the other hand, a game with a lower point acquisition difficulty is more likely to select high points as initial points and has a high expected value of initial points, which gives many opportunities for point games, making it easy to grasp non-set values. , It is possible to prevent a decrease in interest in the game effect due to the repeated selection of the game having a low point acquisition difficulty level. Therefore, it is possible to prevent the non-setting value (setting value) from being easily grasped due to the conflicting relationship between the high point acquisition difficulty, the high point acquisition difficulty, and the initial point or expected value. At the same time, it is possible to suppress a decrease in interest in the game production.

なお、本実施形態では、ポイント獲得難易度の高さと初期ポイントや期待値の高さとが相反する関係にあるが、ポイント獲得難易度の高さと初期ポイントや期待値の高さとに相関関係にあってもよい。即ち、ポイント獲得難易度が高いゲームほど初期ポイントして高ポイントが選択され易い上に初期ポイントの期待値が高く、その一方で、ポイント獲得難易度が低いゲームほど初期ポイントして高ポイントが選択され難い上に初期ポイントの期待値が低くなるようにしてもよい。このようにポイント獲得難易度の高さと初期ポイントや期待値との関係を規定することで、例えばポイント獲得難易度が高いゲームほど、初期ポイントが高いがゲーム中にポイントが溜まり難く、ポイント獲得に関してスタートダッシュ型となる傾向のゲーム性が付与される。一方、ポイント獲得難易度が低いゲームほど、初期ポイントが低いがゲーム中にポイントが溜まり易く、ポイント獲得に関して追い込み型となる傾向のゲーム性が付与される。このように、ポイント獲得難易度の高さと初期ポイントや期待値の高さとに相関関係にあることで、獲得ポイントの増加経過(時間経過)に関してゲーム種別に応じた特徴付けが可能になる。これにより、ゲーム種別に応じてポイント獲得経過を楽しみことができるため、より遊技の興趣が向上される。   It should be noted that in the present embodiment, there is a contradictory relationship between the high point acquisition difficulty and the high initial points and expected values, but there is a correlation between the high point acquisition difficulty and the high initial points and expected values. You may. That is, a game with a higher degree of difficulty in obtaining points is more likely to be selected as an initial point and has a higher expected value of initial points, while a game with a lower degree of difficulty in obtaining points has a higher initial point and is selected as a higher point. It may be difficult to be done, and the expected value of the initial points may be lowered. In this way, by defining the relationship between the high degree of difficulty in acquiring points and the initial points or expected value, for example, the higher the points acquisition difficulty, the higher the initial points, but the points are less likely to accumulate during the game. A game property that tends to be a start dash type is added. On the other hand, the lower the degree of difficulty in obtaining points, the lower the initial points, but the more points are likely to accumulate during the game, the more the game characteristic of tending to be a rush-type game is given. As described above, the correlation between the degree of difficulty in acquiring points and the height of initial points and expected values enables characterization according to the type of game with respect to the progress of elapsed points (passage of time). As a result, it is possible to enjoy the points earning process according to the game type, so that the enjoyment of the game is further improved.

また、初期ポイントは、ゲーム種別ごとに設定する必要はなく、全てのゲームで同じポイントが同じ確率で選択されるようにしてもよく、また各初期ポイントの選択率を均一化してもよい。また、初期ポイントは、必ずしも付与する必要はなく、ゲーム演出での獲得ポイントを0ポイントから開始してもよい。   The initial points do not have to be set for each game type, and the same points may be selected with the same probability in all games, or the selection rate of each initial point may be made uniform. Further, the initial points are not necessarily required to be given, and the points acquired in the game effect may start from 0 points.

また、獲得(選択)された初期ポイントは、図柄表示部341に表示されてもよく、この場合、遊技者はゲーム開始時に初期ポイントを把握できるため、獲得ポイントを初期ポイントを含めて正確に把握することが可能になる。一方、初期ポイントは、図柄表示部341に表示されなくてもよく、この場合、遊技者はゲームの開始時に初期ポイントを把握できないため、獲得ポイントを初期ポイントを含めて正確に把握することができないが、ステップS4103では内部的には初期ポイントがポイントカウンタの値に加算されているため、例えば初期ポイントとして高ポイントが選択されている場合などには、後述の7セグ演出において想定外に多くセグメントA〜Gが制御対象とされることで遊技者にサプライズ感を与えることができる。   In addition, the acquired (selected) initial points may be displayed on the symbol display unit 341. In this case, since the player can grasp the initial points at the start of the game, the acquired points including the initial points can be accurately grasped. It becomes possible to do. On the other hand, the initial points do not have to be displayed in the symbol display portion 341. In this case, the player cannot grasp the initial points at the start of the game, and thus cannot accurately grasp the acquired points including the initial points. However, since the initial point is internally added to the value of the point counter in step S4103, if a high point is selected as the initial point, for example, an unexpectedly large number of segments will be included in the 7-segment production described later. By making A to G control targets, it is possible to give a player a sense of surprise.

<ステップS4105及びS4106>
図86の説明に戻り、ステップS4105では、MPU51は、ゲーム演出の残り時間を示すゲーム演出時間カウンタをセットし、さらにゲーム演出を開始すると共にゲーム演出が実行されていることを示すゲーム演出フラグをオンに設定し(ステップS4106)、当該設定値示唆演出処理を終了する。ゲーム演出時間カウンタの値は、例えば第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知されてから、一穴クルーン装置60の下部開口606の下方に配置される第2役連作動ゲートG2を遊技球99が通過するまでの設計時間(理論値)から、設定値示唆演出の7セグ演出として全ての非設定値を表示するのに必要な最低時間を減じた時間以下に対応する値に設定される。前記最低時間は、7セグメント表示部39の7つのセグメントA〜Gを5回ずつ計35回制御する時間であり、例えば1つのセグメントの制御に要する時間が0.5秒である場合には17.5秒である。
<Steps S4105 and S4106>
Returning to the description of FIG. 86, in step S4105, the MPU 51 sets the game effect time counter that indicates the remaining time of the game effect, starts the game effect, and sets the game effect flag that indicates that the game effect is being executed. It is set to ON (step S4106), and the set value suggestion effect process is ended. As for the value of the game effect time counter, for example, after the game ball 99 is detected by the second route detection sensor Rs2, the second role continuous operation gate G2 arranged below the lower opening 606 of the one-hole clune device 60 is used. From the design time (theoretical value) until 99 passes, it is set to a value that is less than or equal to the time obtained by subtracting the minimum time required to display all non-set values as the 7-segment production of the set value suggestion production. .. The minimum time is a time for controlling the seven segments A to G of the seven-segment display unit 39 five times, a total of 35 times. For example, when the time required to control one segment is 0.5 seconds, it is 17 times. .5 seconds.

<ステップS4107>
設定値示唆演出開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS4101:No)、MPU51は、ステップS4106でオンに設定されるゲーム演出フラグがオンに設定されているか否か、即ちゲーム演出が実行されているか否かを判断する(ステップS4107)。MPU51は、ゲーム演出フラグがオンに設定されている場合(ステップS4107:Yes)、処理をステップS4108に移行し、ゲーム演出フラグがオフに設定されている場合(ステップS4107:No)、処理を図88のステップS4119に移行する。
<Step S4107>
If the set value suggestion effect start flag is set to OFF (step S4101: No), the MPU 51 determines whether the game effect flag set to ON in step S4106 is set to ON, that is, the game effect is executed. It is determined whether it has been done (step S4107). When the game effect flag is set to ON (step S4107: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S4108, and when the game effect flag is set to OFF (step S4107: No), the process is performed. 88, and the process proceeds to step S4119.

<ステップS4108>
ゲーム演出フラグがオンに設定されている場合(ステップS4107:Yes)、ゲーム演出進行処理を実行する。このゲーム演出進行処理では、例えば画像の変更や画面の切り換えを行う。画像の変更や画面の切り換えは、例えばゲーム演出の残り時間や遊技者による操作ボタン20や選択決定部21に対する操作に応じて実行される。また、ゲーム演出進行処理では、前回の副タイマ割込処理での設定値示唆演出処理の終了から、今回の副タイマ割込処理での設定値示唆演出処理までの間に遊技者が獲得したポイントがある場合、このポイントをRAM512に記憶する処理が実行される。
<Step S4108>
When the game effect flag is set to ON (step S4107: Yes), the game effect progress processing is executed. In this game effect progress processing, for example, the image is changed or the screen is switched. The change of the image and the switching of the screen are executed, for example, in accordance with the remaining time of the game effect or the operation of the operation button 20 or the selection determining section 21 by the player. Also, in the game effect progress process, the points that the player has acquired between the end of the set value suggestion effect process in the previous sub timer interrupt process and the set value suggestion effect process in the current sub timer interrupt process. If there is, a process of storing this point in the RAM 512 is executed.

<ステップS4109>
ステップS4109では、MPU51は、ポイントカウンタの値の更新処理を実行する。具体的には、MPU51は、ステップS4108においてRAM512に記憶されるポイントに基づいて、前回の副タイマ割込処理での設定値示唆演出処理の終了から、今回の副タイマ割込処理での設定値示唆演出処理までの間に遊技者が獲得したポイントをポイントカウンタの値に加算する。
<Step S4109>
In step S4109, the MPU 51 executes a process of updating the value of the point counter. Specifically, the MPU 51, based on the points stored in the RAM 512 in step S4108, sets the set value in the sub timer interrupt process this time from the end of the set value suggestion effect process in the previous sub timer interrupt process. The point acquired by the player until the suggestion effect process is added to the value of the point counter.

<ステップS4110及びS4111>
ステップS4110では、MPU51は、ゲーム演出の残り時間を示すゲーム演出時間カウンタの値から1減算する。そして、MPU51は、減算後のゲーム演出時間カウンタの値が0であるか否か、即ちゲーム演出の終了タイミングであるか否か、ゲーム演出の終了タイミングであるか否かを判断する(ステップS4111)。MPU51は、減算後のゲーム演出時間カウンタの値が0である場合(ステップS4111:Yes)、処理をS4113に移行し、減算後のゲーム演出時間カウンタの値が0でない場合(ステップS4111:No)、処理をS4112に移行する。
<Steps S4110 and S4111>
In step S4110, the MPU 51 subtracts 1 from the value of the game effect time counter indicating the remaining time of the game effect. Then, the MPU 51 determines whether or not the value of the game effect time counter after subtraction is 0, that is, whether it is the end timing of the game effect, or whether it is the end timing of the game effect (step S4111). ). When the value of the game effect time counter after subtraction is 0 (step S4111: Yes), the MPU 51 shifts the processing to S4113, and when the value of the game effect time counter after subtraction is not 0 (step S4111: No). , And the process proceeds to S4112.

<ステップS4112>
減算後のゲーム演出時間カウンタの値が0でない場合(ステップS4111:No)、即ちゲーム演出の実行時間が残されている場合、設定値示唆演出終了フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4112)。設定値示唆演出終了フラグは、設定値示唆演出を終了させるフラグであり、図82のコマンド判定処理において、第2役連ゲートセンサ検知コマンドを受信したと判断される場合に(ステップS3907:Yes)、当該コマンド判定処理のステップS3908でオンに設定される。つまり、MPU51は、ゲーム演出の時間が残されている状況で、一穴クルーン装置60から遊技球99が排出されることで第2役連作動ゲートG2を遊技球99が通過したか否かを判断する。そして、MPU51は、設定値示唆演出終了フラグがオンに設定されている場合(ステップS4112:Yes)、処理を図88のステップS4116に移行し、設定値示唆演出終了フラグがオフに設定されている場合(ステップS4112:No)、当該設定値示唆演出を終了する。
<Step S4112>
When the value of the game effect time counter after subtraction is not 0 (step S4111: No), that is, when the game effect execution time remains, it is determined whether or not the set value suggestion effect end flag is set to ON. Yes (step S4112). The set value suggestive effect end flag is a flag for ending the set value suggestive effect, and when it is determined that the second combination gate sensor detection command is received in the command determination process of FIG. 82 (step S3907: Yes). Is set to ON in step S3908 of the command determination process. That is, the MPU 51 determines whether or not the game ball 99 has passed through the second winning combination operation gate G2 by discharging the game ball 99 from the one-hole clune device 60 while the game effect time is left. to decide. Then, when the set value suggestion effect end flag is set to on (step S4112: Yes), the process proceeds to step S4116 of FIG. 88, and the set value suggestion effect end flag is set to off. In the case (step S4112: No), the set value suggestion effect is ended.

<ステップS4113〜S4115>
減算後のゲーム演出時間カウンタの値が0である場合(ステップS4111:Yes)、即ちゲーム演出の終了タイミングである場合、7セグ演出開始フラグをオンに設定し(ステップS4113)、さらにゲーム演出フラグをオフに設定する共に(ステップS4114)、ゲーム演出終了処理を実行し(ステップS4115)、当該設定値示唆演出処理を終了する。
<Steps S4113 to S4115>
When the value of the game effect time counter after subtraction is 0 (step S4111: Yes), that is, when the game effect end timing is reached, the 7-segment effect start flag is set to ON (step S4113), and the game effect flag is further set. Is turned off (step S4114), a game effect end process is executed (step S4115), and the set value suggestion effect process is ended.

なお、7セグ演出開始フラグは、7セグメント表示部39において非設定値を明示又は示唆する7セグ演出を開始させるフラグであり、後述の図88のステップS4119において7セグ演出を開始するか否かを判断するためにMPU51によって参照される。   The 7-segment effect start flag is a flag for starting the 7-segment effect that explicitly or suggests a non-set value on the 7-segment display unit 39, and whether or not to start the 7-segment effect in step S4119 of FIG. 88 described later. Is referenced by the MPU 51 to determine

<ステップS4116〜S4118>
設定値示唆演出終了フラグがオンに設定されている場合(ステップS4112:Yes)、MPU51は、図88に示すように、ゲーム演出時間カウンタの値をクリアし(ステップS4116)、さらに設定値示唆演出終了フラグをオフに設定する共に(ステップS4117)、ゲーム演出フラグをオフに設定するなどのゲーム演出終了処理を実行し(ステップS4118)、当該設定値示唆演出処理を終了する。
<Steps S4116 to S4118>
When the set value suggestion effect end flag is set to ON (step S4112: Yes), the MPU 51 clears the value of the game effect time counter as shown in FIG. 88 (step S4116), and further sets value suggestion effect. Along with setting the end flag to OFF (step S4117), a game effect end process such as setting the game effect flag to OFF is executed (step S4118), and the set value suggestion effect process is ended.

ところで、一穴クルーン装置60での遊技球99の滞留時間(遅延時間)は一定ではなく、例えば遊技球99の入球角度や位置によってバラツキが発生し、また複数の遊技球99が一穴クルーン装置60に同時に存在する場合には遊技球99の相互干渉によって設計時間(理論値)よりも短い時間で一穴クルーン装置60から遊技球99が放出されることが想定される。つまり、ゲーム演出の時間が残されている状況で、一穴クルーン装置60から遊技球99が放出されることで第2役連作動ゲートG2を遊技球99が通過することによって役物連続作動装置が作動されることが想定される。そこで、本実施形態では、一穴クルーン装置60での遊技球99の滞在時間が設計時間よりも短時間である場合にゲーム演出を強制終了させる。これにより、大当たり遊技が開始されてから図柄表示部341においてゲーム演出が実行されることが防止され、大当たり遊技演出を適切に実行することが可能になる。   By the way, the staying time (delay time) of the game ball 99 in the one-hole clune device 60 is not constant, and for example, variations occur depending on the ball entry angle and position of the game ball 99, and a plurality of game balls 99 are one-hole clune. When the game balls 99 are simultaneously present in the device 60, it is assumed that the game balls 99 are discharged from the one-hole clune device 60 in a time shorter than the design time (theoretical value) due to mutual interference of the game balls 99. That is, in a situation where the game effect time is left, the game ball 99 is discharged from the one hole clune device 60, so that the game ball 99 passes through the second winning combination operation gate G2. Is assumed to be activated. Therefore, in the present embodiment, the game effect is forcibly ended when the stay time of the game ball 99 in the one hole clune device 60 is shorter than the design time. As a result, it is possible to prevent the game effect from being executed in the symbol display portion 341 after the jackpot game is started, and it is possible to appropriately execute the jackpot game effect.

なお、役物連続作動装置の作動によってゲーム演出が強制終了される場合、ゲーム演出の終了タイミング(ゲーム演出時間カウンタの値が0)であることでゲーム演出が終了される場合とは異なり、7セグ演出開始フラグがオンに設定されることはない。つまり、役物連続作動装置の作動によってゲーム演出が強制終了される場合には、7セグ演出を実行することなく、設定値示唆演出を終了する。これにより、役物連続作動装置が作動されるまでの間に設定値示唆演出を終了することができる。   When the game effect is forcibly ended by the operation of the accessory continuous operation device, unlike the case where the game effect is ended by the end timing of the game effect (the value of the game effect time counter is 0), 7 The segment effect start flag is never set to ON. That is, when the game effect is forcibly ended by the operation of the accessory continuous operation device, the set value suggestion effect is ended without executing the 7-segment effect. As a result, the set value suggestion effect can be completed before the accessory continuous operation device is activated.

また、役物連続作動装置の作動によってゲーム演出が強制終了される場合であっても、7セグ演出を実行することは可能である。例えば、7セグメント表示部39を大当たり遊技演出で使用しないことで、大当たり遊技の開始後であっても7セグ演出を実行可能である。換言ずれば、設定値示唆演出において非設定値を明示又は示唆するための表示装置を大当たり遊技演出で使用しないことで、役物連続作動装置の作動によってゲーム演出が強制終了される場合であっても、当該表示装置において非設定値を明示又は示唆することは可能である。このように、大当たり遊技で使用されない表示装置において非設定値を明示又は示唆することで、役物連続作動装置の作動によってゲーム演出が強制終了される場合であっても、遊技者に非設定値を明示又は示唆する情報を提供でき、遊技者は大当たり遊技の開始後であっても、非設定値を推測して遊技の進行を楽しむことができる。また、役物連続作動装置の作動によってゲーム演出が強制終了される場合、大当たり遊技の実行中に図柄表示部341において非設定値を明示又は示唆する情報を提供してもよい。当該情報の提供は、大当たり遊技でのオープニング、開閉実行モード及びエンディングのいずれでも構わないが、例えば前述の第1の実施形態で説明した設定値示唆画面(図47(B1)、図47(B2)、図47(C)参照)と同様な、7セグメント表示部39を模した5つの設定値示唆画像を含む付加画像をオープニング又はエンディングで表示させることで実行可能である。   Even if the game effect is forcibly ended by the operation of the accessory continuous operation device, it is possible to execute the 7-segment effect. For example, by not using the 7-segment display unit 39 in the big hit game effect, it is possible to execute the 7 segment effect even after the start of the big hit game. In other words, when the display device for explicitly indicating or suggesting the non-set value in the set value suggestion effect is not used in the jackpot game effect, the game effect is forcibly terminated by the operation of the accessory continuous operation device. Also, it is possible to explicitly or suggest a non-set value on the display device. In this way, by explicitly indicating or suggesting a non-set value on the display device that is not used in the jackpot game, even if the game effect is forcibly terminated by the operation of the accessory continuous operation device, the non-set value is given to the player. Can be provided, and the player can enjoy the progress of the game by guessing the non-set value even after the jackpot game is started. Further, when the game effect is forcibly terminated by the operation of the accessory continuous operation device, information indicating or suggesting a non-set value may be provided on the symbol display unit 341 during the jackpot game. The information may be provided by any of the opening in the jackpot game, the opening / closing execution mode, and the ending, but for example, the setting value suggestion screen (FIG. 47 (B1), FIG. 47 (B2) described in the first embodiment described above. ), Similar to FIG. 47 (C)), an additional image including five setting value suggestive images imitating the 7-segment display unit 39 can be displayed by opening or ending.

また、役物連続作動装置の作動によってゲーム演出などのイベント(所定演出)が強制終了される場合であっても、所定条件が成立する場合にイベント(所定演出)が再度実行されるようにしてもよい。このように、イベント(所定演出)が再実行されることで、イベント(所定演出)を確認できる機会を多く確保できる。これにより、イベント(所定演出)の再実行によって遊技に対する興味を向上させることが可能になり、遊技に対する興味を向上させることが可能になる。   Even when an event (predetermined effect) such as a game effect is forcibly ended by the operation of the accessory continuous operation device, the event (predetermined effect) is executed again when the predetermined condition is satisfied. Good. By re-executing the event (predetermined effect) in this manner, it is possible to secure many opportunities to confirm the event (predetermined effect). Thereby, it becomes possible to improve interest in the game by re-execution of the event (predetermined effect), and it becomes possible to improve interest in the game.

また、ゲーム演出などのイベント(所定演出)が強制終了される場合に再実行される所定条件としては、例えばゲーム演出などのイベント(所定演出)の終了タイミングが到来する前にゲーム演出などのイベント(所定演出)が終了されることが考えられる。即ち、ゲーム演出などのイベント(所定演出)が到来する前にゲーム演出などのイベント(所定演出)が終了される場合にゲーム演出などのイベント(所定演出)が再実行される。このように、ゲーム演出などのイベント(所定演出)の終了タイミングが到来する前にゲーム演出などのイベント(所定演出)が終了される場合にゲーム演出などのイベント(所定演出)が再実行されることで、ゲーム演出などのイベント(所定演出)が途中で中断した場合であっても、その補償としてゲーム演出などのイベント(所定演出)を最後まで実行可能になる。これにより、ゲーム演出などのイベント(所定演出)の再実行によって遊技に対する興味をさらに向上させることが可能になり、またゲーム演出などのイベント(所定演出)によって特典が付与される場合に、その特典を得る期間が途中で中断されることなく最後まで補償される。   Further, the predetermined condition to be re-executed when the event (predetermined effect) such as the game effect is forcibly ended is, for example, an event such as the game effect before the end timing of the event (predetermined effect) such as the game effect arrives It is conceivable that the (predetermined effect) is ended. That is, when the event (predetermined effect) such as the game effect is finished before the event (predetermined effect) such as the game effect arrives, the event (predetermined effect) such as the game effect is re-executed. In this way, when the event (predetermined effect) such as the game effect ends before the end timing of the event (predetermined effect) such as the game effect comes, the event (predetermined effect) such as the game effect is re-executed. Thus, even if an event (predetermined effect) such as a game effect is interrupted midway, the event (predetermined effect) such as a game effect can be executed to the end as compensation. This makes it possible to further increase interest in the game by re-execution of an event (predetermined effect) such as a game effect, and when the event (predetermined effect) such as a game effect provides a privilege The period during which you get is compensated to the end without interruption.

また、ゲーム演出などのイベント(所定演出)が強制終了される場合に再実行される所定条件としては、例えば大当たり遊技が実行されることも挙げられる。このように、所定条件が大当たり遊技が実行されることであることで、大当たり遊技においてゲーム演出などのイベント(所定演出)を実行することが可能になる。つまり、第1役連作動ゲートG1(第1所定(入球)領域)又は第2役連作動ゲートG2(第2所定(入球)領域)への遊技球の通過(入球)によって、ゲーム演出などのイベント(所定演出)が途中で中断した場合に、第1役連作動ゲートG1(第1所定(入球)領域)又は第2役連作動ゲートG2(第2所定(入球)領域)への遊技球の通過によって発生される大当たり遊技においてゲーム演出などのイベント(所定演出)を実行することが可能になる。これにより、ゲーム演出などのイベント(所定演出)が強制終了される場合に、ゲーム演出などのイベント(所定演出)の終了後から即座にゲーム演出などのイベント(所定演出)を再実行することが可能になり、ゲーム演出などのイベント(所定演出)が途切れる時間を短くでき、ゲーム演出などのイベント(所定演出)が途中で強制終了される場合であってもゲーム演出などのイベント(所定演出)が最後まで連続して実行される場合と同様に、違和感なく所定演出が実行される。   Further, as the predetermined condition re-executed when an event (predetermined effect) such as a game effect is forcibly ended, for example, a jackpot game is executed. In this way, since the predetermined condition is that the jackpot game is executed, it is possible to execute an event (a predetermined effect) such as a game effect in the jackpot game. That is, by passing (entering) the game ball to the first winning combination operation gate G1 (first predetermined (entering ball) area) or the second winning combination operating gate G2 (second predetermined (entering ball) area), When an event such as an effect (predetermined effect) is interrupted midway, a first winning combination operation gate G1 (first predetermined (entering ball) area) or a second winning combination operation gate G2 (second predetermined (entering ball) area It is possible to execute an event (predetermined effect) such as a game effect in the jackpot game generated by the passage of the game ball to). Accordingly, when an event (predetermined effect) such as a game effect is forcibly ended, an event (predetermined effect) such as a game effect can be re-executed immediately after the event (predetermined effect) such as a game effect ends. It is possible to shorten the time for which an event (predetermined effect) such as a game effect is interrupted, and even if an event (predetermined effect) such as a game effect is forcibly terminated midway, an event (predetermined effect) such as a game effect Similar to the case where is continuously executed until the end, the predetermined effect is executed without a feeling of strangeness.

また、所定条件としては、特定の大当たり遊技が実行されることに限定することも考えられる。具体的には、特定の大当たり遊技は、例えば確変大当たり遊技であること、16R(確変)大当たり遊技(遊技時間の長い(所定数(例えば7〜10)以上のラウンド遊技が実行される)大当たり遊技)であること、5R確変大当たり遊技であること、(5R)通常大当たり遊技であることなどに限定することが考えられる。所定条件としての特定の大当たり遊技が確変大当たり遊技である場合、遊技者に有利な確変遊技である場合に強制終了される所定演出の再実行という特典が付与され、遊技者の有利さがさらに向上される。特に、所定条件としての特定の大当たり遊技が16R確変大当たりなどの多く(所定数以上)のラウンド遊技が実行される大当たり遊技である場合、当該特定の大当たり遊技の実行時間が長いため、ゲーム演出などのイベント(所定演出)の再実行時間を十分に確保することが可能になる。また、所定条件としての特定の大当たり遊技が通常大当たり遊技である場合、この通常大当たり遊技が確変大当たり遊技よりも遊技者に不利であるため、遊技者に不利な大当たり遊技に対する補償として強制終了されるゲーム演出などのイベント(所定演出)が再実行される。   Further, as the predetermined condition, it is possible to limit the fact that a specific jackpot game is executed. Specifically, the specific jackpot game is, for example, a probability variation jackpot game, 16R (probability variation) jackpot game (long game time is long (a predetermined number (eg, 7 to 10) or more round games are executed) jackpot game ), 5R certainty variation jackpot game, (5R) regular jackpot game, and so on. When the specific jackpot game as the predetermined condition is a probability variation jackpot game, the privilege of re-execution of a predetermined effect that is forcibly terminated when the probability variation game is advantageous to the player is given, and the player's advantage is further improved. To be done. In particular, when the specific jackpot game as the predetermined condition is a jackpot game in which a large number (a predetermined number or more) of round games such as 16R probability variation jackpots are executed, the execution time of the particular jackpot game is long, so that the game effect, etc. It becomes possible to sufficiently secure the re-execution time of the event (predetermined effect). Further, when the specific jackpot game as the predetermined condition is a normal jackpot game, since this normal jackpot game is more disadvantageous to the player than the probability variation jackpot game, it is forcibly terminated as compensation for the jackpot game which is disadvantageous to the player. An event (a predetermined effect) such as a game effect is re-executed.

なお、役物連続作動装置の作動によってゲーム演出が強制終了される場合に非設定値を明示又は示唆する場合、例えばゲーム演出が強制終了されるまでに獲得したポイントに基づいて非設定値が明示又は示唆される。また、ゲーム演出が強制終了される場合には、遊技者がポイントを獲得するための時間が短いために不利益を受けるが、この不利益に対しては、例えば後述の第7の実施形態において説明するようにゲーム演出終了時の獲得ポイントに補償ポイントを付加するなどの補償を行うことも考えられる。   In addition, when the game effect is forcibly ended by the operation of the accessory continuous operation device, if the non-set value is explicitly indicated or suggested, for example, the non-set value is explicitly specified based on the points acquired until the game effect is forcibly ended. Or suggested. Further, when the game effect is forcibly terminated, the player takes a short time to obtain points, but this disadvantage is caused by, for example, a seventh embodiment described later. As will be described, it is also possible to perform compensation such as adding compensation points to the points acquired at the end of the game production.

<ステップS4119>
ゲーム演出フラグがオフに設定されている場合(ステップS4107:No)、MPU51は、7セグ演出開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4119)。7セグ演出開始フラグは、7セグ演出を開始させるフラグであり、ゲーム演出が終了される場合に図86のステップS4113がオンに設定される。即ち、MPU51は、ゲーム演出の終了により7セグ演出を開始させるタイミングであるか否かを判断する。そして、MPU51は、7セグ演出開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS4119:Yes)、処理をステップS4120に移行し、7セグ演出開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS4119:No)、処理をステップS4128に移行する。
<Step S4119>
When the game effect flag is set to OFF (step S4107: No), the MPU 51 determines whether or not the 7-segment effect start flag is set to ON (step S4119). The 7-segment effect start flag is a flag for starting the 7-segment effect, and when the game effect is ended, step S4113 of FIG. 86 is set to ON. That is, the MPU 51 determines whether or not it is time to start the 7-segment effect by the end of the game effect. If the 7-segment production start flag is set to ON (step S4119: Yes), the process proceeds to step S4120, and if the 7-segment production start flag is set to OFF (step S4119: No), the process proceeds to step S4128.

<ステップS4120及びS4121>
7セグ演出開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS4119:Yes)、MPU51は、ポイントカウンタの値を取得し(ステップS4120)、ポイントカウンタの値が1以上であるか否かを判断する(ステップS4121)。MPU51は、ポイントカウンタの値が1以上である場合(ステップS4121:Yes)、処理をステップS4122に移行し、ポイントカウンタの値が1以上でない場合(0である場合)、処理をステップS4122に移行する。
<Steps S4120 and S4121>
When the 7-segment production start flag is set to ON (step S4119: Yes), the MPU 51 acquires the value of the point counter (step S4120) and determines whether the value of the point counter is 1 or more. (Step S4121). When the value of the point counter is 1 or more (step S4121: Yes), the MPU 51 moves the process to step S4122, and when the value of the point counter is not 1 or more (0), moves the process to step S4122. To do.

<ステップS4122〜S4124>
ポイントカウンタの値が1以上である場合(ステップS4121:Yes)、MPU51は、7セグメント表示部39において非設定を明示又は示唆するための処理を実行する(ステップS4122〜S4124)。本実施形態の設定値示唆演出でのステップS4122〜S4124の処理は、前述の第1の実施形態おける図49の7セグメント表示部制御処理でのステップS2303〜S2306と基本的に同様であり、前述の第1の実施形態におけるクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を本実施形態の獲得ポイントと置き換えて考えればよい。具体的には、ステップS4122では、MPU51は、音声ランプ制御装置5のRAM512に設定される7セグメント表示部制御情報記憶エリア(図42(A)参照)から、セグメント表示部制御情報を読み出す。そして、MPU51は、ステップS4120で取得されるポイントカウンタの値、及びステップS4122で7セグメント表示部制御情報記憶エリアから読み出される7セグメント表示部制御情報に基づいて7セグメント表示部39に対する制御内容を決定し(ステップS4123)、この制御内容に基づいて7セグメント表示部39の制御を実行する(ステップS4124)。
<Steps S4122 to S4124>
When the value of the point counter is 1 or more (step S4121: Yes), the MPU 51 executes a process for explicitly or suggesting non-setting on the 7-segment display unit 39 (steps S4122 to S4124). The processing of steps S4122 to S4124 in the set value suggestion effect of the present embodiment is basically the same as steps S2303 to S2306 in the 7-segment display unit control processing of FIG. 49 in the first embodiment described above, and It suffices to replace the number of game balls 99 entered in the special out opening 373 of the clune device 37 in the first embodiment with the acquisition points of the present embodiment. Specifically, in step S4122, MPU 51 reads the segment display unit control information from the 7-segment display unit control information storage area (see FIG. 42 (A)) set in RAM 512 of voice lamp control device 5. Then, the MPU 51 determines the control content for the 7-segment display unit 39 based on the value of the point counter acquired in step S4120 and the 7-segment display unit control information read from the 7-segment display unit control information storage area in step S4122. (Step S4123), the control of the 7-segment display unit 39 is executed based on the control content (Step S4124).

<ステップS4125〜S4127>
ステップS4125では、MPU51は、ポイントカウンタの値のクリアにする。そして、MPU51は、7セグ制御中フラグをオンに設定すると共に(ステップS4126)、7セグ演出開始フラグをオフに設定し(ステップS4127)、当該設定値示唆演出を終了する。
<Steps S4125 to S4127>
In step S4125, the MPU 51 clears the value of the point counter. Then, the MPU 51 sets the 7-segment control flag to ON (step S4126), sets the 7-segment production start flag to OFF (step S4127), and ends the set value suggestion production.

<ステップS4128>
7セグ演出開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS4119:No)、MPU51は、7セグメント表示部39の制御中であることを示す7セグ制御中フラグがオンに設定されているか否か、即ち7セグメント表示部39の制御中であるか否かを判断する(ステップS4128)。MPU51は、7セグ制御中フラグがオンに設定されている場合(ステップS4128:Yes)、処理をステップS4329に移行し、7セグ制御中フラグがオフに設定されている場合(ステップS4128:No)、当該設定値示唆演出を終了する。
<Step S4128>
When the 7-segment production start flag is set to OFF (step S4119: No), the MPU 51 determines whether or not the 7-segment control flag indicating that the 7-segment display section 39 is being controlled is set to ON. That is, it is determined whether or not the 7-segment display unit 39 is being controlled (step S4128). When the 7-segment control flag is set to on (step S4128: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S4329, and when the 7-segment control flag is set to off (step S4128: No). , The set value suggesting effect ends.

<ステップS4129>
7セグ制御中フラグがオンに設定されている場合(ステップS4128:Yes)、MPU51は、設定値示唆演出を終了させる設定値示唆演出終了フラグがオンに設定されているか否か、即ち7セグ演出を終了させるか否かを判断する(ステップS4129)。MPU51は、設定値示唆演出終了フラグがオンに設定されている場合(ステップS4129:Yes)、処理をステップS4131に移行し、設定値示唆演出終了フラグがオフに設定されている場合(ステップS4129:No)、処理をステップS4130に移行する。
<Step S4129>
When the 7-segment control flag is set to ON (step S4128: Yes), the MPU 51 determines whether or not the set value suggestion production end flag for ending the set value suggestion production is set to ON, that is, 7 segment production. It is determined whether or not to end (step S4129). When the set value suggestion production end flag is set to ON (step S4129: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S4131, and when the set value suggestion production end flag is set to OFF (step S4129: No), the process proceeds to step S4130.

<ステップS4130>
設定値示唆演出終了フラグがオフに設定されている場合(ステップS4129:No)、MPU51は、7セグメント表示部39の制御を実行し(ステップS4130)、当該設定値示唆演出を終了する。つまり、MPU51は、7セグ制御中フラグがオンに設定されている間、ステップS4123で設定される制御内容に従って、7セグメント表示部39のセグメントA〜Gを順次制御する。このステップS4130は、図82のコマンド判定処理でのステップS3907において第2役連ゲートセンサ検知コマンドを受信することで、設定値示唆演出終了フラグがオンに設定されるまで、即ち第2役連作動ゲートG2を遊技球99が通過するまで繰り返し実行される。これにより、遊技者がゲームにおいて獲得したポイントに応じた数のセグメントA〜Gが制御され、非設定値が明示又は示唆される。
<Step S4130>
When the set value suggestion production end flag is set to OFF (step S4129: No), the MPU 51 executes control of the 7-segment display unit 39 (step S4130) and ends the set value suggestion production. That is, the MPU 51 sequentially controls the segments A to G of the 7-segment display unit 39 according to the control content set in step S4123 while the 7-segment control in-progress flag is set to ON. In this step S4130, by receiving the second combination gate sensor detection command in step S3907 in the command determination processing of FIG. 82, the set value suggestive effect end flag is set to ON, that is, the second combination continuous operation. It is repeatedly executed until the game ball 99 passes through the gate G2. This controls the number of segments A to G according to the points the player has earned in the game, and clearly or suggests the non-set value.

なお、7セグ演出では、遊技者がゲームにおいて獲得したポイントに応じた数のセグメントA〜Gが制御されるが、セグメントA〜Gの制御状況を図柄表示部341において表示してもよい。これにより、ゲーム演出が終了されてから大当たり遊技演出が開始されるまでの間において、図柄表示部341において演出が実行されない空白期間の発生を防止しつつ、非設定値の推測がより容易となる。   In the 7-segment production, the number of segments A to G is controlled by the player according to the points acquired in the game, but the control status of the segments A to G may be displayed on the symbol display unit 341. This prevents the occurrence of a blank period in which the effect is not executed in the symbol display unit 341 between the end of the game effect and the start of the jackpot game effect, and the estimation of the non-set value becomes easier. .

また、7セグ演出での7セグメント表示部39の表示内容(表示履歴)は、大当たり遊技において図柄表示部341において付加画像として表示してもよい。具体的には、付加画像は、例えば大当たり遊技のオープニング演出やエンディング演出として図柄表示部341に表示される。また、付加画像は、前述の第1の実施形態と同様に、7セグメント表示部39を模した5つの設定値示唆画像を含む付加画像として図柄表示部341に表示することが考えられる(図47(B1)、図47(B2)及び図47(C)参照)。このように、大当たり遊技において7セグ演出における7セグメント表示部39での表示履歴が図柄表示部341に表示されることで、大当たり遊技において7セグメント表示部39において表示された非設定値に関する情報を確認することが可能である。これにより、7セグメント表示部39において非設定値に関する情報が表示されることを知り得ない場合、7セグメント表示部39での表示内容を見逃した場合、又は7セグメント表示部39での表示内容を忘れてしまった場合などであっても、改めて7セグメント表示部39での表示内容を認識することができる。そのため、遊技者は、大当たり遊技において図柄表示部341に表示される付加画像に基づいて、改めて非設定値を特定又は推測し、設定値を認識又は推測することができる。   Further, the display content (display history) of the 7-segment display unit 39 in the 7-segment production may be displayed as an additional image in the symbol display unit 341 in the jackpot game. Specifically, the additional image is displayed on the symbol display unit 341 as, for example, an opening effect or an ending effect of the jackpot game. Further, the additional image may be displayed on the symbol display unit 341 as an additional image including five setting value suggestive images simulating the 7-segment display unit 39 as in the first embodiment (FIG. 47). (B1), FIG. 47 (B2), and FIG. 47 (C)). In this way, the display history in the 7-segment display section 39 in the 7-segment production in the jackpot game is displayed in the symbol display section 341, so that the information regarding the non-set values displayed in the 7-segment display section 39 in the jackpot game is displayed. It is possible to confirm. As a result, when it is not possible to know that the information regarding the non-set value is displayed on the 7-segment display unit 39, when the display content on the 7-segment display unit 39 is overlooked, or the display content on the 7-segment display unit 39 is displayed. Even in the case of forgetting, the display content on the 7-segment display unit 39 can be recognized again. Therefore, the player can again identify or infer the non-setting value and recognize or infer the setting value based on the additional image displayed on the symbol display unit 341 in the jackpot game.

ところで、上述のように一穴クルーン装置60での遊技球99の滞留時間(遅延時間)は一定ではなく、設計時間(理論値)よりも短い時間で一穴クルーン装置60から遊技球99が放出されることが想定される。つまり、ゲームにおいて遊技者が獲得したポイントに応じた数のセグメントA〜Gの制御が終了していない状況で、一穴クルーン装置60から遊技球99が放出されることで第2役連作動ゲートG2を遊技球99が通過することによって役物連続作動装置が作動されることが想定される。そこで、本実施形態では、ポイントに応じた数のセグメントA〜Gの制御が終了していない状況であっても、役物連続作動装置が作動される場合には7セグ演出が強制終了される。これにより、大当たり遊技演出の実行中に7セグ演出が並行して実行されることが防止され、大当たり遊技演出を適切に実行することが可能になる。また、7セグ演出が強制終了される場合、前述のように大当たり遊技において図柄表示部341に付加画像が表示されるようにすれば、この付加画像によって7セグ演出において本来提示される予定であった情報の全てが改めて提示される。これにより、遊技者は、7セグ演出が強制終了される場合であってもゲーム演出において獲得された権利(ポイント)に応じた特典を確実に享受できる。   By the way, as described above, the retention time (delay time) of the game ball 99 in the one-hole clune device 60 is not constant, and the game ball 99 is released from the one-hole clune device 60 in a time shorter than the design time (theoretical value). It is supposed to be done. In other words, the game ball 99 is discharged from the one-hole clune device 60 in a situation where the control of the segments A to G corresponding to the points acquired by the player in the game is not finished, and thus the second winning combination operation gate It is assumed that the accessory continuously operating device is operated by the game ball 99 passing through G2. Therefore, in the present embodiment, even if the control of the segments A to G corresponding to the points is not completed, the 7-segment production is forcibly ended when the accessory continuous operation device is operated. . Thereby, it is possible to prevent the 7-segment production from being executed in parallel during the execution of the jackpot game effect, and it is possible to appropriately execute the jackpot game effect. Further, when the 7-segment production is forcibly ended, if the additional image is displayed on the symbol display unit 341 in the jackpot game as described above, it is originally planned to be presented in the 7-segment production by this additional image. All the information provided will be presented again. As a result, the player can surely enjoy the privilege according to the right (point) acquired in the game effect even when the 7-segment effect is forcibly terminated.

また、役物連続作動装置の作動によって大当たり遊技が開始される場合であっても、ゲーム演出が強制終了される場合と同様に、7セグ演出を実行することは可能である。例えば、7セグメント表示部39を大当たり遊技演出で使用しないことで、大当たり遊技の実効中であっても7セグ演出を継続して実行可能である。換言ずれば、設定値示唆演出において非設定値を明示又は示唆するための表示装置を大当たり遊技演出で使用しないことで、大当たり遊技が実行される場合であっても、当該表示装置において非設定値を明示又は示唆を継続して実行することは可能である。このように、大当たり遊技で使用されない表示装置において非設定値を明示又は示唆することで、ポイントに応じた数のセグメントA〜Gの制御が終了していない状況において大当たり遊技演出が開始される場合であっても、遊技者に非設定値を明示又は示唆する情報を継続して提供でき、遊技者は大当たり遊技の開始後であっても、引き続き非設定値を推測して遊技の進行を楽しむことができる。   Further, even when the jackpot game is started by the operation of the accessory continuous operation device, it is possible to execute the 7-segment effect as in the case where the game effect is forcibly ended. For example, by not using the 7-segment display unit 39 in the jackpot game effect, it is possible to continuously execute the 7 segment effect even while the jackpot game is in effect. In other words, by not using the display device for explicitly or suggesting the non-set value in the set value suggestion production in the jackpot game production, even when the jackpot game is executed, the non-set value is set in the display device. It is possible to continue to carry out explicit or suggestion. In this way, when the jackpot game effect is started in the situation where the control of the number of segments A to G corresponding to the points is not finished by explicitly or suggesting the non-set value in the display device that is not used in the jackpot game. Even if it is, the player can continue to be provided with information indicating or suggesting the non-set value, and the player can infer the non-set value and enjoy the progress of the game even after the jackpot game is started. be able to.

<ステップS4131及びS4132>
設定値示唆演出終了フラグがオンに設定されている場合(ステップS4129:Yes)、MPU51は、7セグメント表示部39の全てセグメントA〜Gを消灯状態とすると共に(ステップS4131)、7セグ制御中フラグをオフに設定し(ステップS4132)、当該設定値示唆演出処理を終了する。
<Steps S4131 and S4132>
When the set value suggestion production end flag is set to ON (step S4129: Yes), the MPU 51 turns off all the segments A to G of the 7-segment display unit 39 (step S4131), and the 7-segment control is being performed. The flag is set to off (step S4132), and the set value suggestion effect process is ended.

なお、本実施形態では、設定値示唆演出終了フラグがオンに設定されている場合に7セグ演出が終了されるが、大当たり遊技においても継続して7セグメント表示部39において非設定を明示又は示唆する情報を継続して表示してもよい。このように、大当り遊技中において継続して7セグメント表示部39において非設定を明示又は示唆する情報を継続して表示することで、大当たり遊技の実行中でも非設定値の推測することが可能になる。これにより、非設定値を推測する時間に余裕ができるため、より正確に非設定値を推測することが可能になり、また退屈になりがちな大当り遊技での興味を向上させることが可能になる。   In addition, in the present embodiment, the 7 segment effect is ended when the set value suggestion effect end flag is set to ON, but the non-setting is explicitly or suggested in the 7 segment display unit 39 even in the jackpot game. The information to be displayed may be continuously displayed. In this way, by continuously displaying the information clearly indicating or suggesting non-setting in the 7-segment display unit 39 during the big hit game, it becomes possible to estimate the non-set value even during the big hit game. .. This allows more time to guess the non-set value, so it is possible to more accurately guess the non-set value, and it is possible to improve interest in jackpot games that tend to be boring. ..

以上のように、本実施形態では、条件装置が作動される場合に第1移動経路R1を選択した場合、役物連続作動装置が短時間で作動される。一方、条件装置が作動される場合に第2移動経路R2を選択した場合、役物連続作動装置の作動が遅延され、役物連続作動装置の作動が遅延されている間に、ゲーム演出が実行されると共にゲーム演出で獲得したポイントに応じて非設定値を特定又は推測するための情報が7セグメント表示部39において提供される。そのため、条件装置が作動される場合に第1移動経路R1を選択することで役物連続作動装置を短時間で作動させ、大当たり遊技(開閉実行モード)が開始されるまでの時間を無駄に費やすことを回避でき、遊技への興味の低下を防止できる。さらに、遊技者の遊技時間に制限がある場合に第1移動経路R1を選択することで、開閉実行モードの開始が遅いことによる苛立ちや不快感などの感情を抱くことを抑制できる。これにより、遊技機に対する印象が悪くなることが抑制される。一方、条件装置が作動される場合に第2移動経路R2を選択することで役物連続作動装置の作動が遅延させると、非設定値を特定又は推測するための情報が提供されため、非設定値の推測や特定が可能になり、遊技の興趣が向上される。このように、本実施形態では、条件装置が作動される場合に、第1移動経路R1及び第2移動経路R2を選択可能であり、それぞれの移動経路R1,R2を選択した場合の利点が異なる。これにより、遊技者は、自身の興味や状況に応じて移動経路R1,R2を選択可能になるため、利便性及び遊技に対する興味が向上される。   As described above, in the present embodiment, when the first movement route R1 is selected when the condition device is operated, the accessory continuous operation device is operated in a short time. On the other hand, when the second movement route R2 is selected when the condition device is activated, the operation of the accessory continuous operation device is delayed, and the game effect is executed while the operation of the accessory continuous operation device is delayed. At the same time, the 7-segment display unit 39 provides information for identifying or estimating the non-setting value according to the points obtained in the game effect. Therefore, by selecting the first movement route R1 when the condition device is operated, the accessory continuous operation device is operated in a short time, and the time until the big hit game (opening / closing execution mode) is started is wasted. This can be avoided, and a decrease in interest in the game can be prevented. Furthermore, by selecting the first movement route R1 when the game time of the player is limited, it is possible to suppress feelings such as irritation and discomfort due to a slow start of the opening / closing execution mode. As a result, it is possible to prevent a bad impression of the gaming machine. On the other hand, if the operation of the accessory continuous operation device is delayed by selecting the second movement route R2 when the condition device is operated, the information for specifying or inferring the non-set value is provided, and thus the non-set value is not set. The value can be guessed and specified, and the interest in the game is improved. As described above, in the present embodiment, when the condition device is activated, the first movement route R1 and the second movement route R2 can be selected, and the advantages obtained when the respective movement routes R1 and R2 are selected are different. .. As a result, the player can select the movement routes R1 and R2 according to his / her interests and circumstances, so that convenience and interest in the game are improved.

なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第5の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能であり、前述の第1から第5の実施形態の技術事項を組み合わせることも可能である。   It should be noted that, in the present embodiment, within the applicable range, the same design changes as the design changes in the first to fifth embodiments described above are possible, and the technical matters of the first to fifth embodiments described above. It is also possible to combine.

[第7の実施形態]
前述の第6の実施形態では、条件装置が作動される場合に第1移動経路R1及び第2移動経路R2のいずれで遊技球99を移動させるかを遊技者が選択でき、第1移動経路R1を選択した場合に役物連続作動装置が短時間で作動される一方、第2移動経路R2を選択した場合に一穴クルーン装置60によって役物連続作動装置の作動が遅延され、役物連続作動装置の作動が遅延されている間に、ゲーム演出が実行されると共にゲーム演出で獲得したポイントに応じて非設定値を特定又は推測するための情報が提供される場合について説明した。
[Seventh Embodiment]
In the above-described sixth embodiment, the player can select which of the first movement route R1 and the second movement route R2 the game ball 99 is moved to when the condition device is activated, and the first movement route R1 When selecting, the accessory continuously operating device is activated in a short time, while when the second movement route R2 is selected, the operation of the accessory continuously operating device is delayed by the one-hole clune device 60, and the accessory continuously operating. The case where the game effect is executed and the information for identifying or estimating the non-set value according to the points acquired in the game effect is provided while the operation of the device is delayed has been described.

しかしながら、前述の第6の実施形態では、上述のように一穴クルーン装置60での遊技球99の滞在時間が必ずしも一定にはならず、滞在時間にバラツキが発生し、この場合にゲーム演出の実行時間が設計時間(理論時間)よりも短くなることも想定される。ゲーム演出の実行時間が設計時間(理論時間)よりも短くなる場合にはゲーム演出が強制終了され、ゲーム演出で獲得可能なポイントの期待値が理論値よりも低くなり、非設定値を特定又は推測するための情報量も期待値よりも少なくなる不利益を遊技者に与え、このことが遊技に対する興味を低下させる要因ともなりかねない。   However, in the above-described sixth embodiment, the staying time of the game ball 99 in the one-hole clune device 60 is not necessarily constant as described above, and variations occur in the staying time. It is expected that the execution time will be shorter than the design time (theoretical time). When the execution time of the game production becomes shorter than the design time (theoretical time), the game production is forcibly terminated, the expected value of points obtainable in the game production becomes lower than the theoretical value, and a non-set value is specified or The amount of information to be inferred is also disadvantageous in that it is smaller than the expected value, which may cause a decrease in interest in the game.

一方、本実施形態では、特定の条件を成立させることが可能な設計時間(理論時間)に到達する前に役物連続作動装置が作動される場合、即ち特定時間(例えばゲーム演出実行時間)が短縮される場合、既に満たされた特定の条件の成立数(例えばゲームで獲得されるポイント)に加え、一定数の特定の条件が成立したものとされる。このように、理論時間に到達する前に役物連続作動装置が作動される場合に、一定数の特定の条件が満たされるものとされることで、特定の条件の成立数の期待数が少ない場合の補償がなされる。これにより、特定の条件を満たすことが可能な時間が理論時間よりも短くなる場合(特定時間が短縮される場合)に遊技者が受ける不利益が軽減され、遊技に対する興味の低下が抑制される。   On the other hand, in the present embodiment, when the accessory continuous operation device is activated before the design time (theoretical time) capable of satisfying the specific condition is reached, that is, the specific time (for example, the game effect execution time) is In the case of shortening, it is assumed that a certain number of specific conditions are satisfied in addition to the number of specific conditions already satisfied (for example, points acquired in the game). In this way, when the accessory continuous operation device is operated before the theoretical time is reached, a certain number of specific conditions are considered to be satisfied, so that the expected number of satisfied specific conditions is small. If the case is compensated. As a result, when the time that can satisfy the specific condition becomes shorter than the theoretical time (when the specific time is shortened), the disadvantage to the player is reduced, and the interest in the game is suppressed. .

以下、本実施形態について、図89及び図90を参照して前述の第6の実施形態との相違点を中心に説明する。   In the following, the present embodiment will be described focusing on the differences from the sixth embodiment described above with reference to FIGS. 89 and 90.

[設定値示唆演出処理]
本実施形態では、設定値示唆演出処理の手順の一部が前述の第6の実施形態とは異なる。ここで、図89及び図90(A)は、本実施形態に係る遊技機10の音声ランプ制御装置5によって実行される設定値示唆演出処理の手順の一例を示すフローチャートである。図89に示すように、本実施形態の設定値示唆演出処理では、設定値示唆演出終了フラグがオンに設定されると、ゲーム演出の実行途中である場合(ゲーム演出時間カウンタの値が0でない場合)であっても、ゲーム演出が終了される点で前述の第6の実施形態と共通する(ステップS4116〜S4118)。
[Set value suggestion production process]
In the present embodiment, a part of the procedure of the set value suggestion effect processing is different from that of the sixth embodiment described above. Here, FIG. 89 and FIG. 90 (A) are flowcharts showing an example of the procedure of the set value suggestion effect process executed by the voice lamp control device 5 of the gaming machine 10 according to the present embodiment. As shown in FIG. 89, in the set value suggestion effect process of the present embodiment, when the set value suggestion effect end flag is set to ON, the game effect is in the middle of execution (the value of the game effect time counter is not 0). Even in the case), the point that the game effect is ended is common to the sixth embodiment described above (steps S4116 to S4118).

<ステップS4201>
本実施形態の設定値示唆演出処理では、ゲーム演出が終了される場合に(ステップS4118)、補償ポイント加算処理を実行してから(ステップS4201)、当該設定値示唆演出処理を終了する。この補償ポイント加算処理では、ゲーム演出が強制終了されるまでに遊技者が獲得したポイントに対して補償ポイントを加算し、補償ポイントが加算されたポイントに基づいて7セグメント表示部39のセグメントA〜Gの制御が実行される。
<Step S4201>
In the set value suggestion effect process of the present embodiment, when the game effect is ended (step S4118), the compensation point addition process is executed (step S4201), and then the set value suggestion effect process is ended. In this compensation point addition processing, compensation points are added to the points acquired by the player until the game effect is forcibly terminated, and segments A to 7 of the 7-segment display section 39 are added based on the points to which the compensation points have been added. The G control is executed.

ここで、図90(B)は音声ランプ制御装置5によって使用される補償ポイント決定テーブルの一例を示す図であり、MPU51は、この補償ポイント決定テーブルに基づいて補償ポイントを決定する。   Here, FIG. 90B is a diagram showing an example of a compensation point determination table used by the voice lamp control device 5, and the MPU 51 determines a compensation point based on this compensation point determination table.

図90(B)に示すように、補償ポイント決定テーブルでは、補償ポイントは、ゲーム種別ごとに補償ポイント抽選カウンタによって規定されており、MPU51は、ゲーム種別及び補償ポイント抽選カウンタの値に応じた補償ポイントを選択する。補償ポイント抽選カウンタは、カウンタ値が0〜149のループカウンタであり、図81の副タイマ割込処理のステップS2001において1加算され、カウンタ値が149に達した場合に0にクリアされる。そして、コイン獲得ゲーム(ゲームA)では、補償ポイント抽選カウンタの値に応じて、1ポイント、3ポイント、5ポイント、8ポイント及び10ポイントから補償ポイントが選択され、最高補償ポイントが10ポイントと全ゲーム中で最も高い上に、高い補償ポイントほど選択され難い。また、コイン獲得ゲーム(ゲームA)では、補償ポイントの期待値が6.9ポイントであり、全ゲーム中で最も高い。ミッション達成ゲーム(ゲームB)では、補償ポイント抽選カウンタの値に応じて、1ポイント、2ポイント、3ポイント、5ポイント及び8ポイントから補償ポイントが選択され、最高補償ポイントが8ポイントと比較的に高く、高い補償ポイントほど選択され易い。また、ミッション達成ゲーム(ゲームB)では、補償ポイントの期待値が4.9ポイントであり、全ゲーム中で2番目に高い。バトルゲーム(ゲームC)では、補償ポイント抽選カウンタの値に応じて、1ポイント、2ポイント、3ポイント、5ポイント及び8ポイントから補償ポイントが選択され、最高補償ポイントが8ポイントと比較的に高く、高い補償ポイントが比較的に選択され易い。また、バトルゲーム(ゲームC)では、補償ポイントの期待値が3.8ポイントであり、この期待値は全ゲーム中で中間的な値である。クイズゲーム(ゲームD)では、補償ポイント抽選カウンタの値に応じて、1ポイント、2ポイント、3ポイント、5ポイント及び8ポイントから補償ポイントが選択され、最高補償ポイントが8ポイントと比較的に高く、高い補償ポイントほど選択され難い。また、クイズゲーム(ゲームD)では、補償ポイントの期待値が2.6ポイントであり、全ゲーム中で2番目に低い。予想ゲーム(ゲームE)では、補償ポイント抽選カウンタの値に応じて、0ポイント、1ポイント、2ポイント、3ポイント及び5ポイントから補償ポイントが選択され、最高補償ポイントが5ポイントと全ゲーム中で最も低く、高い補償ポイントほど選択され難い。また、予想ゲーム(ゲームE)では、補償ポイントの期待値が1.4ポイントであり、全ゲーム中で最も低い。   As shown in FIG. 90 (B), in the compensation point determination table, the compensation points are defined by the compensation point lottery counter for each game type, and the MPU 51 compensates according to the game type and the value of the compensation point lottery counter. Select points. The compensation point lottery counter is a loop counter having a counter value of 0 to 149, which is incremented by 1 in step S2001 of the sub-timer interrupt process in FIG. 81, and is cleared to 0 when the counter value reaches 149. In the coin acquisition game (game A), compensation points are selected from 1 point, 3 points, 5 points, 8 points and 10 points according to the value of the compensation point lottery counter, and the maximum compensation point is 10 points, which is a total of 10 points. It is the highest in the game, and the higher the compensation point, the harder it is to select. In the coin-winning game (Game A), the expected value of compensation points is 6.9 points, which is the highest among all games. In the mission achievement game (Game B), the compensation points are selected from 1 point, 2 points, 3 points, 5 points and 8 points according to the value of the compensation point lottery counter, and the maximum compensation point is relatively 8 points. The higher the compensation point is, the easier it is to select. Further, in the mission achievement game (game B), the expected value of the compensation points is 4.9 points, which is the second highest value in all the games. In the battle game (Game C), compensation points are selected from 1 point, 2 points, 3 points, 5 points and 8 points according to the value of the compensation point lottery counter, and the maximum compensation point is relatively high at 8 points. , High compensation points are relatively easy to select. Further, in the battle game (game C), the expected value of the compensation points is 3.8 points, and this expected value is an intermediate value in all the games. In the quiz game (Game D), compensation points are selected from 1 point, 2 points, 3 points, 5 points and 8 points according to the value of the compensation point lottery counter, and the maximum compensation point is relatively high at 8 points. , The higher the compensation point, the harder it is to select. Further, in the quiz game (game D), the expected value of the compensation points is 2.6 points, which is the second lowest among all games. In the prediction game (Game E), compensation points are selected from 0 points, 1 points, 2 points, 3 points, and 5 points according to the value of the compensation point lottery counter, and the maximum compensation points are 5 points, which is the whole game. The lowest and highest compensation points are less likely to be selected. In the expected game (Game E), the expected value of compensation points is 1.4 points, which is the lowest among all games.

このように、設計時間(理論時間)よりも短時間で一穴クルーン装置60から遊技球99が落下する場合(特定期間が短縮される場合)に補償ポイントが付与されることで、ゲームでポイントが獲得できる時間が短くなることにより遊技者が受ける不利益を補償することができる。   In this way, when the game ball 99 falls from the one-hole clune device 60 in a shorter time than the design time (theoretical time) (when the specific period is shortened), compensation points are given, and the points in the game are given. The disadvantage that the player receives can be compensated by shortening the time that can be acquired by the player.

また、補償ポイント決定テーブルでは、初期ポイントとは逆に、ポイント獲得難易度が高いゲームほど補償ポイントして高ポイントが選択され易い上に補償ポイントの期待値が高く、その一方で、ポイント獲得難易度が低いほど補償ポイントして高ポイントが選択され難い上に補償ポイントの期待値が低く、ポイント獲得難易度の高さと補償ポイントや期待値の高さとは相関関係にある。このように、遊技者にとって不利なゲームほど大きな補償を獲得し易い一方で、遊技者にとって有利なゲームほど大きな補償を獲得し難いことで、遊技者は不利なゲームであるほど設計時間(理論時間)よりも短時間で一穴クルーン装置60から遊技球99が落下するほうが有利となる一方で、遊技者は有利なゲームほど一穴クルーン装置60から設計時間よりも短時間で遊技球99が落下するほうが不利となる遊技性を付与できる。そのため、遊技者は、ゲーム種別だけなく、そのゲーム種別に応じて一穴クルーン装置60から遊技球99が落下するまでの時間に着目して遊技の進行を楽しむことができるため遊技の興趣が向上される。また、一穴クルーン装置60から設計時間よりも短時間で遊技球99が落下される場合、獲得される補償ポイントに着目して遊技の進行を楽しむことができる。特に、初期ポイントの期待値が少なくポイント獲得難易度が高いために遊技者に不利なゲームが選択される場合、多くの補償ポイントを獲得するために設計時間よりも短時間で一穴クルーン装置60から遊技球99が落下することを希望しつつ一穴クルーン装置60での遊技球99の挙動に着目して遊技を楽しむことができ、また設計時間よりも短時間で一穴クルーン装置60から遊技球99が落下する場合、より大きな補償ポイントが獲得されることを期待しつつ補償ポイントに着目して遊技の進行を楽しむことができる。   Further, in the compensation point determination table, contrary to the initial points, the higher the difficulty level of obtaining points, the higher the points of compensation points are likely to be selected and the higher the expected value of the compensation points is, the higher the difficulty of obtaining points is. The lower the degree, the harder it is to select high points as compensation points, and the lower the expected value of the compensation points, the higher the degree of difficulty in obtaining points and the higher the compensation points or the expected values are in correlation. As described above, a game that is more disadvantageous to the player is more likely to obtain greater compensation, while a game that is more advantageous to the player is less likely to obtain greater compensation. While it is more advantageous to drop the game ball 99 from the one-hole clune device 60 in a shorter time than the above), the game ball 99 falls from the one-hole clune device 60 in a shorter time than the design time for a more advantageous game. It is possible to add a game property which is more disadvantageous. Therefore, the player can enjoy the progress of the game not only by the game type but also by paying attention to the time until the game ball 99 falls from the one hole clune device 60 according to the game type, so that the interest of the game is improved. To be done. Further, when the game ball 99 is dropped from the one-hole clune device 60 in a shorter time than the design time, the progress of the game can be enjoyed by paying attention to the acquired compensation points. In particular, when a game that is disadvantageous to the player is selected because the expected value of initial points is low and the difficulty of obtaining points is high, the one hole clune device 60 can be obtained in a shorter time than the design time in order to obtain many compensation points. You can enjoy the game by paying attention to the behavior of the game ball 99 in the one hole clune device 60 while hoping that the game ball 99 will fall from the one hole clown device 60. Also, you can play from the one hole clune device 60 in a shorter time than the design time. When the ball 99 falls, it is possible to enjoy the progress of the game while paying attention to the compensation points while expecting to obtain larger compensation points.

なお、本実施形態では、ポイント獲得難易度の高さと補償ポイントや期待値の高さとは相関関係にあるが、ポイント獲得難易度の高さと補償ポイントや期待値の高さとは相反する関係であってもよい。即ち、ポイント獲得難易度が高いゲームほど補償ポイントして高ポイントが選択され難い上に補償ポイントの期待値が低く、その一方で、ポイント獲得難易度が低いほど補償ポイントして高ポイントが選択され易い上に補償ポイントの期待値が高くなるようにしてもよい。このようにポイント獲得難易度の高さと補償ポイントや期待値との関係を規定することで、各ゲームでのポイント獲得難易度に比例した補償ポイントを付与することができるため、各ゲームでの獲得ポイントの期待値の優劣が維持される。これにより、遊技者に有利なゲームが選択される場合に、一穴クルーン装置60から設計時間よりも短時間で遊技球99が落下する場合に遊技者が受ける不利益を軽減することが可能になる。   In the present embodiment, the high degree of difficulty in obtaining points and the high level of compensation points or expected values have a correlation, but the high degree of difficulty in obtaining points and the high levels of compensation points or expected values have a contradictory relationship. You may. That is, the higher the difficulty level of obtaining points, the more difficult it is to select high points by compensating points, and the lower the expected value of compensation points. In addition to being easy, the expected value of the compensation point may be increased. By defining the relationship between the high difficulty level of point acquisition and the compensation points and expected values in this way, it is possible to give compensation points in proportion to the difficulty level of point acquisition in each game. The superiority or inferiority of the expected value of points is maintained. As a result, when a game that is advantageous to the player is selected, it is possible to reduce the disadvantage to the player when the game ball 99 falls from the one-hole clune device 60 in a shorter time than the design time. Become.

また、補償ポイントは、ゲーム演出の残り時間(一穴クルーン装置60から遊技球が落下するまでの時間)に応じて付与することも考えられる。例えば、ゲーム演出の残り時間が多いほど(一穴クルーン装置60から遊技球99が落下するまでの時間が短いほど)、多くのポイントを付与する(補償ポイントの期待値を高くする)ことが考えられる。この場合には、ゲームにおいてポイントを獲得できる時間が短いほど補償ポイント(期待値)が多くなるため、遊技者が受ける不利益に相応の補償が行われる。もちろん、ゲーム演出の残り時間(一穴クルーン装置60から遊技球が落下するまでの時間)に応じて付与する補償ポイントを付与する場合においても、上述のようにゲーム種別(例えばポイント獲得難易度)に応じて補償ポイントを付与することも考えられる。   It is also possible to give the compensation points according to the remaining time of the game effect (time until the game ball falls from the one-hole clune device 60). For example, as the remaining time of the game production is longer (the time until the game ball 99 is dropped from the one-hole clune device 60 is shorter), more points are given (the expected value of the compensation points is increased). Be done. In this case, the shorter the time during which points can be acquired in the game, the more compensation points (expected values), and accordingly, the compensation corresponding to the disadvantage to the player is compensated. Of course, even when the compensation points to be given according to the remaining time of the game effect (the time until the game ball falls from the one hole clune device 60) are given, the game type (for example, the point acquisition difficulty level) as described above. It is also possible to give compensation points according to the above.

また、補償ポイントは、ゲーム種別ごとに設定する必要はなく、全てのゲームで同じポイントが同じ確率で選択されるようにしてもよく、この場合には各ゲームでの補償ポイントの期待値が均一化されるため、各ゲーム間の不公平性が解消される。   Also, it is not necessary to set compensation points for each game type, and the same points may be selected with the same probability in all games. In this case, the expected value of compensation points in each game is uniform. As a result, the unfairness between the games is eliminated.

また、各補償ポイントの選択率を均一化してもよく、もちろん補償ポイントは必ずしも付与する必要はない。   Further, the selection rate of each compensation point may be made uniform, and of course, it is not always necessary to provide compensation points.

<ステップS4202>
図89の説明に戻り、ステップS4202では、MPU51は、7セグ演出開始フラグがオンに設定される。この7セグ演出開始フラグは、上述のように7セグ演出を開始させるフラグであり、図88の設定値示唆演出処理のステップS4119において参照される。即ち、本実施形態では、一穴クルーン装置60から遊技球99が落下するまでの時間が短くゲーム演出が強制的に終了される場合、役物連続作動装置の作動後であっても7セグ演出が後述の補償演出として実行される。これにより、ゲーム演出が強制終了される場合であっても、ゲーム演出が強制終了されるまでに獲得したポイントに、補償ポイントを加算したポイントに基づいて7セグ演出が補償演出として実行され、遊技者に非設定値を推測する情報を付与できる。
<Step S4202>
Returning to the description of FIG. 89, in step S4202, the MPU 51 sets the 7-segment production start flag to ON. The 7-segment effect start flag is a flag for starting the 7-segment effect as described above, and is referred to in step S4119 of the set value suggestion effect process of FIG. 88. That is, in the present embodiment, if the time until the game ball 99 falls from the one-hole clune device 60 is short and the game effect is forcibly ended, even if the accessory continuous operation device is activated, a 7-segment effect is produced. Is executed as a compensation effect described later. As a result, even if the game effect is forcibly terminated, the 7-segment effect is executed as the compensation effect based on the points obtained by adding the compensation points to the points acquired until the game effect is forcibly terminated, and the game is played. It is possible to give information to a person who estimates a non-set value.

<ステップS4203及びS4204>
ステップS4203では、MPU51は、補償演出時間カウンタをセットし、さらに補償演出フラグをオンに設定する(ステップS4204)。補償演出時間カウンタは、補償演出として実行される7セグ演出の残り時間を示すカウンタである。補償演出フラグは、補償演出が実行されていることを示すフラグであり、7セグ制御中フラグをオンに設定するか否かを判断するためにステップS4205において、補償演出を実行するために図90のステップS4206においてMPU51によって参照される。
<Steps S4203 and S4204>
In step S4203, the MPU 51 sets the compensation effect time counter, and further sets the compensation effect flag to ON (step S4204). The compensation effect time counter is a counter indicating the remaining time of the 7-segment effect executed as the compensation effect. The compensation effect flag is a flag indicating that the compensation effect is being executed, and in step S4205 in order to determine whether to set the 7-segment control flag to ON, FIG. In step S4206, the MPU 51 refers to it.

<ステップS4205>
ステップS4205では、MPU51は、ステップS4204でオンに設定される補償演出フラグがオンに設定されるか否かを判断する。つまり、MPU51は、7セグ演出として補償演出が開始されるかを判断し、補償演出でない場合には(ステップS4205:Yes)、7セグ制御中フラグをオンに設定することで(ステップS4126)、設定値示唆演出終了フラグがオンにされること、即ち第2役連作動ゲートG2を遊技球99が通過することで終了する7セグ演出を実行する。一方、MPU51は、補償演出でない場合には(ステップS4205:No)、7セグ制御中フラグをオンに設定することなく補償演出フラグをオンに維持し、ステップS4203においてセットされる補償演出時間カウンタによって規定される7セグ演出を規定時間の経過(補償演出時間カウンタの値が0)により終了する補償演出を実行する。
<Step S4205>
In step S4205, the MPU 51 determines whether or not the compensation effect flag set to be on in step S4204 is set to be on. That is, the MPU 51 determines whether the compensation effect is started as the 7-segment effect, and when it is not the compensation effect (step S4205: Yes), sets the 7-segment controlling flag to ON (step S4126). When the set value suggestion effect end flag is turned on, that is, the 7-segment effect that is ended by the game ball 99 passing through the second combination continuous operation gate G2 is executed. On the other hand, when it is not the compensation effect (step S4205: No), the MPU 51 maintains the compensation effect flag on without setting the 7-segment control flag on, and uses the compensation effect time counter set in step S4203. Compensation production is executed in which the prescribed 7-segment production is ended when a prescribed time elapses (the value of the compensation production time counter is 0).

<ステップS4206>
ステップS4126でセットされる7セグ制御中フラグがオフである場合(ステップS4128:No)、図90(A)に示すように、MPU51は、ステップS4204でオンに設定される補償演出が実行されていることを示す補償演出フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS4206)。MPU51は、補償演出フラグがオンである場合(ステップS4206:Yes)、処理をステップS4207に移行し、補償演出フラグがオフである場合(ステップS4206:No)、当該設置値示唆演出処理を終了する。
<Step S4206>
When the 7-segment control flag set in step S4126 is off (step S4128: No), the MPU 51 executes the compensation effect set to on in step S4204 as shown in FIG. 90 (A). It is determined whether or not the compensation effect flag indicating that there is is on (step S4206). When the compensation effect flag is on (step S4206: Yes), the MPU 51 moves the process to step S4207, and when the compensation effect flag is off (step S4206: No), ends the installation value suggestion effect process. ..

<ステップS4207及びS4208>
補償演出フラグがオンである場合(ステップS4206:Yes)、MPU51は、補償演出時間カウンタの値を1減算し(ステップS4207)、減算後の補償演出時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS4208)。MPU51は、減算後の補償演出時間カウンタの値が0である場合(ステップS4208:Yes)、処理をステップS4210に移行し、減算後の補償演出時間カウンタの値が0でない場合(ステップS4208:No)、処理をステップS4209に移行する。
<Steps S4207 and S4208>
When the compensation effect flag is on (step S4206: Yes), the MPU 51 subtracts 1 from the value of the compensation effect time counter (step S4207), and determines whether or not the value of the compensated effect time counter after subtraction is 0. It is determined (step S4208). When the value of the compensation effect time counter after subtraction is 0 (step S4208: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S4210, and when the value of the compensation effect time counter after subtraction is not 0 (step S4208: No). ), And the procedural steps proceed to step S4209.

<ステップS4209〜S4211>
減算後の補償演出時間カウンタの値が0でない場合(ステップS4208:No)、ステップS4130と同様に7セグメント表示部39を制御し(ステップS4209)、当該設定値示唆演出処理を終了する。一方、減算後の補償演出時間カウンタの値が0である場合(ステップS4208:Yes)、MPU51は、ステップS4131と同様に7セグメント表示部39の各セグメントA〜Gを消灯すると共に(ステップS4210)、補償演出フラグをオフに設定し(ステップS4211)、当該設定値示唆演出処理を終了する。
<Steps S4209 to S4211>
When the value of the compensation effect time counter after subtraction is not 0 (step S4208: No), the 7-segment display unit 39 is controlled similarly to step S4130 (step S4209), and the set value suggestion effect process is ended. On the other hand, when the value of the compensation effect time counter after subtraction is 0 (step S4208: Yes), the MPU 51 turns off each of the segments A to G of the 7-segment display unit 39 as in step S4131 (step S4210). The compensation effect flag is set to off (step S4211), and the set value suggestion effect process is ended.

以上のように、本実施形態では、一穴クルーン装置60から遊技球99が落下するまでの時間が短くゲーム演出が強制的に終了される場合(特定期間が短縮される場合)、役物連続作動装置の作動後であっても7セグ演出が補償演出として実行される。これにより、ゲーム演出が強制終了される場合であっても、補償演出として7セグ演出が実行される。これにより、ゲーム演出が強制終了される場合に7セグ演出が実行されないことにより遊技者が受ける不利益、即ち非設定値を推測する情報が得られないという不利益の発生が防止される。また、補償演出では、ゲーム演出が強制終了されるまでに獲得したポイントだけでなく、補償ポイントを加算したポイントに基づいて補償演出として7セグ演出が実行される。そのため、ゲーム演出が強制的に終了されることによりゲームにおいてポイントを獲得する機会の一部を奪われる不利益を受ける遊技者に対して、この不利益を補償ポイントとして補償することができる。   As described above, in the present embodiment, if the time until the game ball 99 falls from the one-hole clune device 60 is short and the game effect is forcibly ended (when the specific period is shortened), the character series continues. Even after the actuation of the actuating device, the 7 segment effect is executed as the compensation effect. As a result, even if the game effect is forcibly terminated, the 7-segment effect is executed as the compensation effect. As a result, it is possible to prevent the disadvantage that the player receives when the game effect is forcibly terminated and the 7-segment effect is not executed, that is, the disadvantage that the information for estimating the non-set value cannot be obtained. Further, in the compensation effect, the 7-segment effect is executed as the compensation effect based on not only the points earned until the game effect is forcibly terminated, but also the points to which the compensation points are added. Therefore, the disadvantage can be compensated for as a compensation point for a player who is disadvantaged in that a part of the opportunity to obtain points in the game is lost due to the forced termination of the game effect.

なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第6の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能であり、前述の第1から第6の実施形態の技術事項を組み合わせることも可能である。   It should be noted that in the present embodiment, within the applicable range, the same design changes as those in the first to sixth embodiments described above can be made, and the technical matters of the first to sixth embodiments described above are possible. It is also possible to combine.

[第8の実施形態]
前述の第6の実施形態では、前述の第7の実施形態において説明したように、一穴クルーン装置60での遊技球99の滞在時間が必ずしも一定にはならず、ゲーム演出の実行時間が設計時間(理論時間)よりも短くなる場合にゲーム演出が強制終了され、ゲーム演出で獲得可能なポイントの期待値が理論値よりも低くなり、非設定値を特定又は推測するための情報量も期待値よりも少なくなる不利益を遊技者に与え、このことが遊技に対する興味を低下させる要因ともなりかねない。
[Eighth Embodiment]
In the above-described sixth embodiment, as described in the above-described seventh embodiment, the stay time of the game ball 99 in the one-hole clune device 60 is not always constant, and the execution time of the game effect is designed. When the time becomes shorter than the theoretical time, the game production is forcibly terminated, the expected value of points that can be acquired in the game production becomes lower than the theoretical value, and the amount of information for identifying or estimating a non-set value is also expected. The player may be disadvantaged with less than the value, and this may cause a decrease in interest in the game.

一方、本実施形態では、第2移動経路を移動する遊技球が回転体によって役物連続作動装置が作動されることが遅延される。例えば、回転体は、条件装置が作動される場合に、待機状態の所定姿勢(第1姿勢)から、役物連続作動装置の作動を開始させる所定領域(例えば第2役連ゲート)に遊技球を移動させる特定姿勢(第3姿勢)に変化されるまでの時間が一定化されるように回転駆動される。このように回転体の駆動によって役物連続作動装置が作動されることが遅延されることで、役物連続作動装置による役物連続作動装置の作動の遅延時間が均一化される。これにより、特定の条件を満たすことが可能な時間が理論時間よりも短くなる場合に遊技者が受ける不利益が軽減され、遊技に対する興味の低下が抑制される。   On the other hand, in the present embodiment, the game ball moving on the second movement path is delayed in that the accessory continuous operation device is operated by the rotating body. For example, the rotating body is a game ball in a predetermined area (for example, a second winning combination gate) from a predetermined posture (first posture) in a standby state to start the operation of the accessory continuous operation device when the condition device is operated. Is rotationally driven so that the time until it is changed to the specific posture (third posture) for moving is constant. In this way, by delaying the operation of the accessory continuous operating device by driving the rotating body, the delay time of the operation of the accessory continuous operating device by the accessory continuous operating device is made uniform. As a result, when a time that can satisfy a specific condition becomes shorter than the theoretical time, a disadvantage to the player is reduced, and a decrease in interest in the game is suppressed.

以下、本実施形態について、図91〜図96を参照して前述の第6の実施形態との相違点を中心に説明する。   Hereinafter, the present embodiment will be described with reference to FIGS. 91 to 96, focusing on the differences from the sixth embodiment described above.

本実施形態では、役物連続作動装置の作動を遅延させる構成が前述の第6の実施形態とは異なる。ここで、図91は本実施形態に係る遊技機10の遊技盤31の一例を示す正面図、図92(A)は図91に示す遊技盤31の要部を示す図、図92(B)は遊技盤31に設けられる回転体70の斜視図、図93は回転体70の機能を説明するための図である。   In this embodiment, the configuration for delaying the operation of the accessory continuous operation device is different from that of the sixth embodiment. Here, FIG. 91 is a front view showing an example of the game board 31 of the game machine 10 according to the present embodiment, FIG. 92 (A) is a view showing a main part of the game board 31 shown in FIG. 91, and FIG. 92 (B). Is a perspective view of the rotating body 70 provided on the game board 31, and FIG. 93 is a diagram for explaining the function of the rotating body 70.

図91及び図92(A)に示すように、本実施形態に係る遊技機10では、前述の第6の実施形態のクルーン装置60に代えて、役物連続作動装置の作動の遅延させる手段として回転体70が設けられている。また、本実施形態に係る遊技機10は、回転体70を採用したことに伴い、回転体70の周辺構成が前述の第6の実施形態とは異なる。   As shown in FIGS. 91 and 92 (A), in the gaming machine 10 according to the present embodiment, as means for delaying the operation of the accessory continuous operation device, instead of the clune device 60 of the sixth embodiment described above. A rotating body 70 is provided. Further, the gaming machine 10 according to the present embodiment is different from the sixth embodiment in the peripheral configuration of the rotating body 70 due to the adoption of the rotating body 70.

回転体70は、第2移動経路R2に打ち出される遊技球99の遊技盤31での落下を制限又は遅延させ、その遊技球99を回転体70の右下方に配置される第2役連作動ゲートG2に移動させるものである。この回転体70は、遊技盤31の背面側に設けられるソレノイドなどの駆動手段によって遊技盤31の正面視において時計回り方向に回転可能である。図92(B)に示すように、回転体70は、遊技球99の直径と同程度の一定厚みを有する略円柱状であり、収容部701及び周面702を有する。収容部701は、半径方向の中心部に向けて凹入し、前後方向D1及び半径方向の外方側に開放する。即ち、収容部701は、開断面構造(周囲の一部が囲まれていない構造(開放されている構造))を有する。収容部701は、第2移動経路R2に打ち出される遊技球99を1球収容可能であり、この収容部701に遊技球99が収容された状態で回転体70が回転されることで、収容部701に収容される遊技球99が第2役連作動ゲートG2に向けて1球の遊技球99が転動しつつ放出される(図93(B)及び図93(C)参照)。即ち、遅延手段での遊技球99の放出部は、遊技球99の放出方向(移動方向)に関して、前述の第6の実施形態のクルーン装置60の放出部602のような閉断面構造に限らず、回転体70の収容部701のように開断面構造であってもよい。つまり、遅延手段の放出部は、所定領域(入球領域)である第2役連作動ゲートG2に向けて1球ずつの遊技球99が転動しつつ放出可能であれば、少なくとも一部が開放された構成であってもよく、例えば溝や切欠などとして構成することも可能である。もちろん、本実施形態の回転体70の収容部701は、遊技球99の放出方向(移動方向)に関して閉断面構造としてもよい。   The rotating body 70 restricts or delays the fall of the game ball 99 hit on the second movement route R2 on the game board 31, and the game ball 99 is arranged in the lower right portion of the rotating body 70 to form a second winning combination operation gate. It is to move to G2. The rotating body 70 can be rotated clockwise in a front view of the game board 31 by a driving means such as a solenoid provided on the back side of the game board 31. As shown in FIG. 92 (B), the rotating body 70 is a substantially columnar shape having a constant thickness approximately the same as the diameter of the game ball 99, and has a housing portion 701 and a peripheral surface 702. The accommodating portion 701 is recessed toward the central portion in the radial direction and is open to the front-rear direction D1 and the outer side in the radial direction. That is, the accommodating portion 701 has an open cross-section structure (a structure in which a part of the periphery is not enclosed (open structure)). The accommodating portion 701 is capable of accommodating one game ball 99 that is launched into the second movement route R2, and the rotating body 70 is rotated while the game ball 99 is accommodated in the accommodating portion 701, whereby the accommodating portion. The game ball 99 stored in 701 is discharged toward the second winning combination operation gate G2 while the one game ball 99 rolls (see FIGS. 93 (B) and 93 (C)). That is, the discharging portion of the game ball 99 in the delay means is not limited to the closed cross-section structure like the discharging portion 602 of the clune device 60 of the sixth embodiment described above with respect to the discharging direction (moving direction) of the game ball 99. The open section structure may be used like the accommodating portion 701 of the rotating body 70. That is, at least a part of the discharging portion of the delay means is provided if the gaming balls 99 can be discharged while rolling one by one toward the second winning combination operation gate G2, which is a predetermined area (ball-in area). It may have an open configuration, and may be configured as a groove or a cutout, for example. Of course, the accommodating portion 701 of the rotating body 70 of the present embodiment may have a closed cross-section structure in the discharging direction (moving direction) of the game ball 99.

図91及び図92(A)に示すように、回転体70の上方には、第2移動経路R2に打ち出される遊技球99を回転体70に誘導する分離釘481及び誘導釘482が設けられている。分離釘481及び誘導釘482は、基本的には前述の第6の実施形態の分離釘481及び誘導釘482と同様であるが、分離釘481及び誘導釘482それぞれの最下端どうして、回転体70の周面702に遊技球99を接触させた状態で保持する保持部485を構成する(図93(A)参照)。遊技球99は、保持部485において回転体70の周面702に接触した状態で保持されることによって周面702上で相対的に転動され、回転体70の収容部701が上方に向けて開放する姿勢であるときに収容部701に収容される(図93(B)参照)。なお、保持部485は樹脂製などの部材によって形成してもよい。この場合、保持部485は、例えば上下に貫通するゲートとして形成される。   As shown in FIGS. 91 and 92 (A), a separating nail 481 and a guiding nail 482 are provided above the rotating body 70 to guide the game ball 99, which is hit in the second movement route R2, to the rotating body 70. There is. The separating nail 481 and the guiding nail 482 are basically the same as the separating nail 481 and the guiding nail 482 of the above-described sixth embodiment, but the lowermost ends of the separating nail 481 and the guiding nail 482 are the same as the rotating body 70. A holding portion 485 for holding the game ball 99 in contact with the peripheral surface 702 is configured (see FIG. 93 (A)). The game ball 99 is held in contact with the peripheral surface 702 of the rotating body 70 by the holding portion 485, so that the gaming ball 99 is relatively rolled on the peripheral surface 702, and the accommodating portion 701 of the rotating body 70 faces upward. When it is in the open position, it is stored in the storage portion 701 (see FIG. 93 (B)). The holding portion 485 may be formed of a member made of resin or the like. In this case, the holding portion 485 is formed as, for example, a gate penetrating vertically.

保持部485の近傍には、第2ルート検知センサRs2が設けられており、この第2ルート検知センサRs2は、前述の第6の実施形態と同様に、第2移動経路R2に遊技球99が打ち出されたこと検知する。第2ルート検知センサRs2はさらに、保持部485に遊技球99が保持されていることを検知できる。なお、第2ルート検知センサRs2とは別に、保持部485に遊技球99が保持されていることを検知するセンサを設けてもよい。この場合、第2ルート検知センサRs2は、保持部485に遊技球99が保持されていることを検知するセンサよりも上方(上流側)に設けられる。これにより、第2移動経路R2に打ち出される遊技球99を、第2ルート検知センサRs2を保持部485の近傍に設ける場合に比べて早期に検知できる。また、保持部485がゲートとして構成される場合、第1役連ゲートセンサGs1及び第2役連ゲートセンサGs2と同様に、この保持部485が第2ルート検知センサRs2を備える構成としてもよい。   The second route detection sensor Rs2 is provided in the vicinity of the holding portion 485, and the second route detection sensor Rs2 has the game ball 99 on the second movement route R2 as in the sixth embodiment. It detects that it has been launched. The second route detection sensor Rs2 can further detect that the game ball 99 is held in the holding portion 485. In addition to the second route detection sensor Rs2, a sensor for detecting that the game ball 99 is held in the holding portion 485 may be provided. In this case, the second route detection sensor Rs2 is provided above (upstream) the sensor that detects that the game ball 99 is held in the holding portion 485. As a result, the game ball 99 that is launched into the second movement route R2 can be detected earlier than when the second route detection sensor Rs2 is provided near the holding portion 485. When the holding unit 485 is configured as a gate, the holding unit 485 may include the second route detection sensor Rs2 as in the case of the first combination communication gate sensor Gs1 and the second combination communication gate sensor Gs2.

また、分離釘481には、遊技球99の直径よりも間隔が広い落とし部分486が設けられている。この落とし部分486は、保持部485に遊技球99が保持されている状態において第2移動経路R2に打ち出される遊技球99を、第2役連作動ゲートG2の左方側から下方に落下させる役割を有する(図93(A)参照)。このように、分離釘481に落とし部分486を設け、保持部485に遊技球99が保持されている状態において第2移動経路R2に打ち出される遊技球99を、第2役連作動ゲートG2の左方側から下方に落下させることで、保持部485に遊技球99が保持されている状態において多数の遊技球99が打ち出される場合において第2移動経路R2で玉詰まりが発生することを防止できる。   In addition, the separation nail 481 is provided with a drop portion 486 having a spacing larger than the diameter of the game ball 99. The drop portion 486 serves to drop the game ball 99, which is hit in the second movement route R2 in the state where the game ball 99 is held by the holding portion 485, from the left side of the second combination operation gate G2 downward. (See FIG. 93A). In this way, the separation nail 481 is provided with the drop portion 486, and the game ball 99 that is launched in the second movement route R2 in the state where the game ball 99 is held by the holding portion 485 is moved to the left of the second combination operation gate G2. By dropping downward from one side, when a large number of game balls 99 are hit in a state where the game balls 99 are held in the holding portion 485, it is possible to prevent the occurrence of a ball jam in the second movement route R2.

回転体70の右下方には、上述のように第2役連作動ゲートG2が配置され、この第2役連作動ゲートG2の上方には誘導釘487が設けられている。誘導釘487は、回転体70の保持部485に保持される遊技球99が回転体70から放出される場合に、その遊技球99を第2役連作動ゲートG2に誘導する(図93(C)参照)。   As described above, the second winning combination operation gate G2 is arranged on the lower right side of the rotating body 70, and the guiding nail 487 is provided above the second winning combination operation gate G2. The guiding nail 487 guides the game ball 99 to the second combination operation gate G2 when the game ball 99 held by the holding portion 485 of the rotating body 70 is discharged from the rotating body 70 (FIG. 93 (C. )reference).

回転体70は、上述のように正面視において時計回り方向に回転可能であるが、回転状態と停止状態とがMPU51によって制御される。具体的には、図93(A)に示すように、回転体70は、条件装置が作動されていない状態では、収容部701が下方に開放する第1姿勢で停止されており、停止位置が固定されている。そして、MPU51は、条件装置が作動される場合に、第1ルート検知センサRs1によって遊技球99が検知されるよりも先に第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知される場合(保持部485に遊技球99が保持されていることが検知される場合)、回転体70が時計回り方向への回転を開始させ、回転体70が再び第1姿勢となった場合に回転体70の回転を停止させる。つまり、回転体70は、定位置から回転が開始され、一回転することで再び定位置に到達した場合に定位置において回転が停止される。そして、回転体70が第1姿勢から1回転される場合、その間に図93(B)に示す第2姿勢及び図93(C)に示す第3姿勢を経る。図93(B)に示す第2姿勢は、回転体70の収容部701が上方に開放する姿勢であり、この第2姿勢では、保持部485に保持される遊技球99が自重により収容部701に落下して収容される。図93(C)に示す第3姿勢は、回転体70の収容部701が右方に開放する姿勢であり、この第3姿勢では、収容部701に収容される遊技球99が放出される。   The rotator 70 can rotate clockwise in the front view as described above, but the rotating state and the stopped state are controlled by the MPU 51. Specifically, as shown in FIG. 93 (A), the rotating body 70 is stopped in the first posture in which the accommodating portion 701 is opened downward when the condition device is not operated, and the stop position is It is fixed. When the condition device is activated, the MPU 51 detects the game ball 99 by the second route detection sensor Rs2 before the game ball 99 is detected by the first route detection sensor Rs1 (holding unit). When it is detected that the game ball 99 is held in 485), the rotating body 70 starts rotating in the clockwise direction, and the rotating body 70 rotates when the rotating body 70 is in the first posture again. To stop. That is, the rotating body 70 starts rotating from the fixed position, and when it reaches the fixed position again by making one rotation, the rotation is stopped at the fixed position. Then, when the rotating body 70 is rotated once from the first posture, it passes through the second posture shown in FIG. 93 (B) and the third posture shown in FIG. 93 (C) during that time. The second posture shown in FIG. 93 (B) is a posture in which the housing portion 701 of the rotating body 70 is opened upward. In this second posture, the game ball 99 held by the holding portion 485 is held by its own weight in the housing portion 701. It falls and is accommodated. The third posture shown in FIG. 93 (C) is a posture in which the storage portion 701 of the rotating body 70 is opened to the right, and in this third posture, the game balls 99 stored in the storage portion 701 are discharged.

ここで、回転体70が回転される場合に、少なくとも図93(A)に示す第1姿勢から図93(C)に示す第3姿勢までの間は回転体70の回転速度は一定又は略一定とされる。上述のように待機状態での回転体70の姿勢が第1姿勢であり、少なくとも第1姿勢から第3視線までの間で回転体70の回転速度が一定又は略一定とされ、役物連続作動装置の作動が遅延される時間が一定化又は略一定化される。これにより、ゲーム演出の終了前に役物連続作動装置の作動によってゲーム演出が強制的に終了されることが防止されることでポイントを獲得可能な時間が短くなることが防止される。その結果、ゲーム演出又は7セグ演出(設定値示唆演出)が強制的に終了されることによる苛立ちや不快感が防止され、ポイントを獲得可能な時間が短くなることに起因して遊技者が受ける不利益を無くすことができるため、遊技に対する興味の低下が抑制される。   Here, when the rotating body 70 is rotated, the rotation speed of the rotating body 70 is constant or substantially constant at least from the first posture shown in FIG. 93 (A) to the third posture shown in FIG. 93 (C). It is said that. As described above, the posture of the rotating body 70 in the standby state is the first posture, and the rotation speed of the rotating body 70 is constant or substantially constant between at least the first posture and the third line of sight, and the accessory continuous operation is performed. The time during which the operation of the device is delayed is constant or substantially constant. As a result, it is possible to prevent the point-obtainable time from being shortened by preventing the game effect from being forcibly ended by the operation of the accessory continuous operation device before the game effect is ended. As a result, irritation and discomfort caused by forcibly ending the game effect or the 7-segment effect (setting value suggestion effect) is prevented, and the player receives it because the time when points can be acquired is shortened. Since the disadvantages can be eliminated, a decrease in interest in the game is suppressed.

また、回転体70が回転駆動される場合の回転速度は、例えば回転体70が第1姿勢から第3姿勢まで変化されるまでの時間が、前述の第6の実施形態における一穴クルーン装置60での遊技球99の滞在時間の設計時間(理論時間)と同程度の時間となる回転速度に設定される。具体的には、回転体70が第1姿勢から第3姿勢まで変化されるまでの時間は、例えば1分以上20分以下の範囲から設定され、好ましくは5分以上15分以下の範囲から設定され、典型的には10分程度に設定される。このような範囲に回転体70が第1姿勢から第3姿勢に変化されるまでの時間が設定されることで、回転体70によって役物連続作動装置の作動が遅延されている間に、ゲーム演出及び7セグ演出を含む設定値示唆演出を確実に実行することができる。   Further, the rotation speed when the rotating body 70 is rotationally driven is, for example, the time until the rotating body 70 is changed from the first posture to the third posture, and the one-hole clune device 60 in the sixth embodiment described above. The rotation speed is set to a time that is approximately the same as the design time (theoretical time) of the stay time of the game ball 99 in. Specifically, the time until the rotating body 70 is changed from the first posture to the third posture is set, for example, in the range of 1 minute to 20 minutes, and preferably in the range of 5 minutes to 15 minutes. And is typically set to about 10 minutes. By setting the time until the rotating body 70 is changed from the first posture to the third posture in such a range, the game is performed while the operation of the accessory continuous operation device is delayed by the rotating body 70. It is possible to reliably execute the set value suggestion effect including the effect and the 7-segment effect.

なお、本実施形態では、正面視において時計回り方向に回転可能な回転体70について説明したが、回転体70は正面視において反時計回り方向に回転可能であってもよいし、下方視において時計回り方向又は反時計回り方向に回転可能なもの、例えばルーレットであってもよい。即ち、回転体70は、役物連続作動装置の作動を遅延させることが可能である限り、回転方向や形状に関して特に制限はない。   In addition, in the present embodiment, the rotating body 70 rotatable in the clockwise direction in the front view has been described, but the rotating body 70 may be rotatable in the counterclockwise direction in the front view, or the clockwise body in the downward view. It may be rotatable in a clockwise direction or a counterclockwise direction, for example, a roulette wheel. That is, the rotating body 70 is not particularly limited with respect to the rotation direction and shape as long as it can delay the operation of the accessory continuous operation device.

また、回転体70の回転駆動方法は、役物連続作動装置の作動が遅延される時間が一定化又は略一定化される駆動方法であれば、必ずしも第1姿勢から回転を開始させて一定又は略一定の回転速度で1回転させる方法でなくてもよい。例えば、第1姿勢から回転を開始させ、第2姿勢や第3姿勢などの1か所又は複数個所で回転体70を一定時間停止させ、再回転させるようにしてもよい。第2姿勢で回転体70を停止させる場合、保持部485に保持されている遊技球99を回転体70の収容部701に確実に収容させることができる。また、第3姿勢で回転体70を停止させる場合、回転体70の収容部701に収容されている遊技球99を確実に第2役連作動ゲートG2に誘導して通過させることができる。   Further, if the rotation driving method of the rotating body 70 is a driving method in which the operation delay time of the accessory continuous operation device is constant or substantially constant, the rotation is always started from the first posture and is constant or constant. The method of making one rotation at a substantially constant rotation speed is not necessary. For example, the rotation may be started from the first posture, the rotating body 70 may be stopped for a certain period of time at one place or a plurality of places such as the second posture and the third posture, and the rotating body 70 may be rotated again. When the rotating body 70 is stopped in the second posture, the game ball 99 held by the holding portion 485 can be reliably stored in the storage portion 701 of the rotating body 70. When the rotating body 70 is stopped in the third posture, the game ball 99 stored in the storage portion 701 of the rotating body 70 can be surely guided to the second winning combination operation gate G2 and passed therethrough.

また、本実施形態では、条件装置が作動される場合に、第1ルート検知センサRs1によって遊技球99が検知されるよりも先に第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知される場合(保持部485に遊技球99が保持されていることが検知される場合)、回転体70が時計回り方向への回転を開始させているが、回転体70は、常時回転させておいてもよい。この場合の回転体70を一定又は略一定で回転させることが好ましいが、不定速な回転の他、回転と停止を繰り返すことによって変則的な回転を行うように駆動してもよい。このように回転体70を常時回転させておくことで、役物連続作動装置の作動が遅延される時間が、第2移動経路R2に遊技球99が打ち出されるタイミング(回転体70の姿勢(収容部701の位置))に依存することになる。そのため、回転体70を常時回転させておくことで、役物連続作動装置の作動を遅延させる時間を、遊技球99の打ち出しタイミングによって遊技者が選択できる遊技性が付与され、遊技の興趣が向上される。   Further, in the present embodiment, when the condition device is operated, the game ball 99 is detected by the second route detection sensor Rs2 before the game ball 99 is detected by the first route detection sensor Rs1 ( When it is detected that the game ball 99 is held in the holding portion 485), the rotating body 70 has started to rotate in the clockwise direction, but the rotating body 70 may be constantly rotated. . In this case, the rotating body 70 is preferably rotated at a constant or substantially constant speed, but in addition to the inconstant speed rotation, it may be driven to perform irregular rotation by repeating rotation and stop. By thus always rotating the rotating body 70, the time when the operation of the accessory continuous operation device is delayed is the timing at which the game ball 99 is launched on the second movement route R2 (the posture of the rotating body 70 (accommodation Position 701)). Therefore, by constantly rotating the rotating body 70, a game property in which the player can select the time for delaying the operation of the accessory continuous operation device by the launch timing of the game ball 99 is added, and the interest of the game is improved. To be done.

[音声ランプ制御装置5の処理]
次に、本実施形態における音声ランプ制御装置5のMPU51によって実行される処理について、図94〜図96を参照しつつ、前述の第6の実施形態との相違点を中心に説明する。
[Processing of voice lamp controller 5]
Next, the processing executed by the MPU 51 of the audio lamp control device 5 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 94 to 96, focusing on the differences from the sixth embodiment described above.

[音声ランプ制御装置5の副タイマ割込処理]
本実施形態における音声ランプ制御装置5で実行される副タイマ割込処理では、前述の第6の実施形態での副タイマ割込処理の設定値示唆処理(図81参照)に加えて、回転体作動制御処理が実行される(図94のステップS4301参照)。また、本実施形態の副タイマ割込処理では、前述の第6の実施形態での副タイマ割込処理(図82参照)とは、コマンド判定処理の内容が異なる(図95参照)。
[Sub-timer interrupt process of voice lamp controller 5]
In the sub timer interrupt process executed by the voice lamp control device 5 in the present embodiment, in addition to the set value suggestion process (see FIG. 81) of the sub timer interrupt process in the sixth embodiment described above, The operation control process is executed (see step S4301 in FIG. 94). Further, in the sub timer interrupt processing of the present embodiment, the content of the command determination processing is different from that of the sub timer interrupt processing (see FIG. 82) in the sixth embodiment described above (see FIG. 95).

[コマンド判定処理]
本実施形態のコマンド判定処理では、第2ルート検知コマンドを受信したと判断される場合に、前述の第6の実施形態でのコマンド判定処理とは異なり、回転体70の作動に必要な処理が実行される。ここで、図95は、本実施形態の副タイマ割込処理で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Command judgment processing]
In the command determination process of the present embodiment, when it is determined that the second route detection command is received, unlike the command determination process of the sixth embodiment, the process required for operating the rotating body 70 is executed. Executed. Here, FIG. 95 is a flowchart showing an example of the procedure of the command determination process executed in the sub-timer interrupt process of the present embodiment.

<ステップS4401及びS4402>
図95に示すように、MPU51は、第2ルート検知コマンドを受信したと判断される場合(ステップS3903:Yes)、前述の第6の実施形態でのコマンド判定処理において第2ルート検知コマンドを受信したと判断される場合と同様に、設定値示唆演出開始フラグをオンに設定する(ステップS3904)。さらに、MPU51は、回転体作動開始フラグをオンに設定すると共に(ステップS4401)、回転体作動時間カウンタをセットし(ステップS4402)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Steps S4401 and S4402>
As illustrated in FIG. 95, when it is determined that the second route detection command has been received (step S3903: Yes), the MPU 51 receives the second route detection command in the command determination processing according to the sixth embodiment described above. Similarly to the case where it is determined that the setting value suggestion effect start flag is set to ON (step S3904). Further, the MPU 51 sets the rotating body operation start flag to ON (step S4401), sets the rotating body operation time counter (step S4402), and ends the command determination process.

ここで、回転体作動開始フラグは、回転体70の回転を開始させるフラグであり、後述の図96の回転体作動制御処理のステップS4501において回転体70の回転を開始させるか否かを判断するためにMPU51によって参照される。   Here, the rotary body operation start flag is a flag for starting the rotation of the rotary body 70, and it is determined whether or not the rotation of the rotary body 70 is started in step S4501 of the rotary body operation control process of FIG. 96 described later. For reference by the MPU 51.

また、回転体作動時間カウンタは、回転体70の残り作動時間(回転時間)の示すカウンタであり、回転体作動時間カウンタの値が0になった場合に回転体70の回転が停止される。つまり、MPU51は、条件装置が作動されている場合に第1ルート検知センサRs1よりも先に第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知される場合(保持部485で遊技球99が保持されていることが検知される場合)、回転体70の回転を開始させるために回転体回転開始フラグをオンに設定し、回転体70の回転時間を規定する回転体作動時間カウンタをセットする。   The rotating body operating time counter is a counter indicating the remaining operating time (rotating time) of the rotating body 70, and the rotation of the rotating body 70 is stopped when the value of the rotating body operating time counter becomes zero. That is, when the condition device is operated, the MPU 51 detects the game ball 99 by the second route detection sensor Rs2 prior to the first route detection sensor Rs1 (the holding unit 485 holds the game ball 99). If it is detected), the rotation body rotation start flag is set to ON to start the rotation of the rotation body 70, and the rotation body operation time counter that defines the rotation time of the rotation body 70 is set.

なお、回転体作動時間カウンタの値は、回転体70の回転が第1姿勢(図93(A)参照)から開始され、一定速度で回転される場合に、再び回転体70が第1姿勢(図93(A)参照)になる時間に対応する値に設定される。また、回転体70の作動は、回転体の姿勢を検知可能なセンサを用いて制御してもよい。例えば、回転体70が第1〜第3姿勢である場合に収容部701が位置する部分のそれぞれに光学センサなどの検知センサを設け、これらのセンサによって収容部701の位置を確認しつつ回転体70の作動を制御してもよい。   It should be noted that the value of the rotating body operation time counter is such that when the rotating body 70 starts rotating from the first posture (see FIG. 93 (A)) and is rotated at a constant speed, the rotating body 70 again has the first posture ( 93 (A)) is set to a value corresponding to the time. The operation of the rotating body 70 may be controlled by using a sensor that can detect the posture of the rotating body. For example, when the rotating body 70 is in the first to third postures, a detection sensor such as an optical sensor is provided in each of the portions where the housing portion 701 is located, and while confirming the position of the housing portion 701 by these sensors, the rotating body The operation of 70 may be controlled.

[回転体作動制御処理]
本実施形態の回転体作動制御処理では、回転体70の回転を開始させ、回転中の回転体70の回転を停止させる処理が実行される。ここで、図96は、本実施形態の回転体作動制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Rotating body operation control processing]
In the rotating body operation control process of the present embodiment, a process of starting the rotation of the rotating body 70 and stopping the rotation of the rotating rotating body 70 is executed. Here, FIG. 96 is a flowchart showing an example of the procedure of the rotor operation control process of the present embodiment.

<ステップS4501>
本実施形態の回転体作動制御処理では、図96に示すように、MPU51は、まず回転体70の回転を開始させる回転体作動開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4501)。MPU51は、回転体作動開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS4501:Yes)、処理をステップS4502に移行し、回転体作動開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS4501:No)、処理をステップS4505に移行する。
<Step S4501>
In the rotating body operation control process of the present embodiment, as shown in FIG. 96, the MPU 51 first determines whether or not the rotating body operation start flag for starting the rotation of the rotating body 70 is set to ON (step S4501). ). When the rotating body operation start flag is set to ON (step S4501: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S4502, and when the rotating body operation start flag is set to OFF (step S4501: No) , The process proceeds to step S4505.

<ステップS4502〜S4504>
回転体作動開始フラグがオンに設定されている場合(ステップS4501:Yes)、MPU51は、回転体70が一定速度で回転されるように回転体70の回転を第1姿勢(図93(A)参照)から開始させると共に(ステップS4502)、回転体70が回転していることを示す回転体作動フラグをオンに設定する(ステップS4503)。そして、MPU51は、回転体作動開始フラグをオフに設定し(ステップS4504)、当該回転体作動制御処理を終了する。
<Steps S4502 to S4504>
When the rotating body operation start flag is set to ON (step S4501: Yes), the MPU 51 rotates the rotating body 70 in the first posture (FIG. 93 (A)) so that the rotating body 70 rotates at a constant speed. (See step S4502), and sets the rotating body operation flag indicating that the rotating body 70 is rotating to ON (step S4503). Then, the MPU 51 sets the rotating body operation start flag to OFF (step S4504), and ends the rotating body operation control process.

<ステップS4505>
回転体作動開始フラグがオフに設定されている場合(ステップS4501:No)、MPU51は、ステップS4503でオンに設定される回転体70が回転していることを示す回転体作動フラグがオンに設定されているか否か、即ち回転体70の回転中であるか否かを判断する(ステップS4505)。MPU51は、回転体作動フラグがオンに設定されている場合(ステップS4505:Yes)、処理をステップS4506に移行し、回転体作動フラグがオフに設定されている場合(ステップS4505:No)、当該回転体作動制御処理を終了する。
<Step S4505>
When the rotating body operation start flag is set to OFF (step S4501: No), the MPU 51 sets the rotating body operation flag indicating that the rotating body 70 set to ON in step S4503 is rotating to ON. It is determined whether or not the rotating body 70 is rotating (step S4505). When the rotating body operation flag is set to ON (step S4505: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S4506, and when the rotating body operation flag is set to OFF (step S4505: No), The rotating body operation control process is ended.

<ステップS4506及びS4507>
回転体作動フラグがオンに設定されている場合(ステップS4505:Yes)、MPU51は、回転体70の残り回転時間を示す回転体作動時間カウンタの値から1減算し(ステップS4506)、減算後の回転体作動時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS4507)。MPU51は、減算後の回転体作動時間カウンタの値が0である場合(ステップS4507:Yes)、処理をステップS4508に移行し、減算後の回転体作動時間カウンタの値が0でない場合(ステップS4507:No)、当該回転体作動制御処理を終了する。
<Steps S4506 and S4507>
When the rotating body operation flag is set to ON (step S4505: Yes), the MPU 51 subtracts 1 from the value of the rotating body operation time counter indicating the remaining rotation time of the rotating body 70 (step S4506). It is determined whether or not the value of the rotating body operation time counter is 0 (step S4507). When the value of the rotating body operation time counter after subtraction is 0 (step S4507: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S4508, and when the value of the rotating body operation time counter after subtraction is not 0 (step S4507). : No), the rotation body operation control process is ended.

<ステップS4508及びステップS4509>
減算後の回転体作動時間カウンタの値が0である場合(ステップS4507:Yes)、MPU51は、回転体70の回転を停止させると共に(ステップS4508)、回転体作動フラグをオフに設定し(ステップS4509)、当該回転体作動制御処理を終了する。このように、回転体70の回転が回転体作動時間カウンタの値が0となる場合に回転体70の回転を停止させることで、回転体70が1回転して第1姿勢(図93(A)参照)に復帰される。
<Step S4508 and Step S4509>
When the value of the rotating body operating time counter after the subtraction is 0 (step S4507: Yes), the MPU 51 stops the rotation of the rotating body 70 (step S4508) and sets the rotating body operating flag to off (step S4508). In S4509), the rotating body operation control process is ended. As described above, when the rotation of the rotating body 70 is stopped when the value of the rotating body operating time counter becomes 0, the rotating body 70 stops rotating, and the rotating body 70 makes one rotation (FIG. 93 (A). ) See) is restored.

以上のように、本実施形態では、条件装置が作動されている場合に第1ルート検知センサRs1よりも先に第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知される場合(保持部485で遊技球99が保持されていることが検知される場合)、回転体70が各回転で同一の第1姿勢から回転が開始され、各回転において同一の一定速度で回転される。そのため、回転体70を利用して役物連続作動装置の作動を遅延させる場合、回転体70での役物連続作動装置の作動が遅延される時間が均一化される。これにより、ゲーム演出の終了前に役物連続作動装置の作動によってゲーム演出が強制的に終了されることが防止されることでポイントを獲得可能な時間が短くなることが防止される。その結果、ゲーム演出又は7セグ演出(設定値示唆演出)が強制的に終了されることによる苛立ちや不快感が防止され、ポイントを獲得可能な時間が短くなることに起因して遊技者が受ける不利益を無くすことができるため、遊技に対する興味の低下が抑制される。   As described above, in the present embodiment, when the second route detection sensor Rs2 detects the game ball 99 before the first route detection sensor Rs1 when the condition device is operated (the game is executed by the holding unit 485). When it is detected that the sphere 99 is held), the rotating body 70 starts rotating from the same first posture in each rotation, and rotates at the same constant speed in each rotation. Therefore, when the operation of the accessory continuous operation device is delayed by using the rotating body 70, the time during which the operation of the accessory continuous operation device in the rotating body 70 is delayed is equalized. As a result, it is possible to prevent the point-obtainable time from being shortened by preventing the game effect from being forcibly ended by the operation of the accessory continuous operation device before the game effect is ended. As a result, irritation and discomfort caused by forcibly ending the game effect or the 7-segment effect (setting value suggestion effect) is prevented, and the player receives it because the time when points can be acquired is shortened. Since the disadvantages can be eliminated, a decrease in interest in the game is suppressed.

なお、役物連続作動装置の作動を遅延させるための遅延手段は、前述の第6の実施形態の一穴クルーン装置60や本実施形態の回転体70に限らず、他の手段であってもよい。遅延手段は、遊技球99の下方への落下を遅延又は停止させるなどして役物連続作動装置の作動を遅延させるものであればよく、例えば、移動経路を長くする手段、移動速度を小さくする手段、第2役連ゲートの上部開口を開閉する手段などであってもよい。このような遅延手段としては、例えば遊技球99の移動経路を遊技盤31に組み付ける樹脂製などの部材により規定する手段、遊技盤31に打設される釘のレイアウトの調整する手段などが考えられる。また、遅延手段としては、所定位置に到達した遊技球99を上方に移動させることを1回又は複数回実行する手段であってもよい。   The delay means for delaying the operation of the accessory continuous operation device is not limited to the one-hole clincher device 60 of the sixth embodiment and the rotating body 70 of the present embodiment, and may be other means. Good. The delay means may be any means as long as it delays or stops the downward fall of the game ball 99 to delay the operation of the accessory continuous operation device. For example, the means for lengthening the movement path and the movement speed are reduced. Means, means for opening and closing the upper opening of the second combination gate, and the like may be used. As such delay means, for example, means for defining the movement path of the game ball 99 by a member made of resin or the like that is assembled to the game board 31, means for adjusting the layout of the nails placed on the game board 31, and the like can be considered. . Further, the delay means may be a means for executing upward movement of the game ball 99 reaching a predetermined position once or plural times.

また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第7の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能であり、前述の第1から第7の実施形態の技術事項を組み合わせることも可能である。   Further, in the present embodiment, within the applicable range, it is possible to make design changes similar to the design change items in the first to seventh embodiments described above, and the technical matters of the first to seventh embodiments described above. It is also possible to combine.

[第9の実施形態]
前述の第6の実施形態では、遊技球99の発射強度によって、遊技球99の打ち出しから役物連続作動装置が作動されるまでの時間の異なる第1移動経路R1及び第2移動経路R2のいずれで遊技球99を移動させるかを遊技者が選択できる場合について説明した。
[Ninth Embodiment]
In the above-described sixth embodiment, depending on the firing intensity of the game ball 99, whichever of the first movement route R1 and the second movement route R2 the time from the launch of the game ball 99 to the activation of the accessory continuous operation device is different. The case has been described where the player can select whether to move the game ball 99.

しかしながら、遊技球99の発射強度によって第1移動経路R1及び第2移動経路R2のいずれで遊技球99を移動させるかを遊技者に選択させる場合、発射強度の調整の誤りや遊技球99の打ち出し不良の発生などによって、遊技者の意に反する移動経路に遊技球99が打ち出されることが懸念される。このように遊技者の意に反する移動経路に遊技球99が打ち出される場合、苛立ちや不快感などの感情によって遊技機に対する印象が悪くなることも想定される。   However, when the player selects which of the first movement route R1 and the second movement route R2 to move the game ball 99 according to the firing intensity of the game ball 99, an error in the adjustment of the firing intensity and the launch of the game ball 99 There is a concern that the game ball 99 may be hit on a moving path against the player's will due to a defect or the like. In this way, when the game ball 99 is launched on a movement path that is against the player's will, it is assumed that the player's impression on the game machine is deteriorated due to feelings such as irritation and discomfort.

一方、本実施形態では、条件装置の作動を契機として作動される振分部材によって遊技球が移動可能な移動経路が切り替えられる。このように、振分部材によって遊技球が移動可能な移動経路が切り替えられることで、遊技者は、振分部材の動作を確認しつつ遊技球を発射することによって、第1移動経路及び第2移動経路のいずれで遊技球を移動させるかを選択できる。これにより、発射強度の調整が不要になるため、遊技者の意に反する移動経路が選択される可能性が軽減され、遊技機に対する印象の悪化が抑制される。   On the other hand, in the present embodiment, the movement path along which the game ball can move is switched by the distribution member that is activated by the operation of the condition device. In this way, the movement path through which the game ball can move is switched by the distribution member, so that the player shoots the game ball while confirming the operation of the distribution member, and thereby the first movement path and the second movement path. It is possible to select which of the movement paths the game ball is moved to. Since this eliminates the need to adjust the firing intensity, the possibility of selecting a movement path that is contrary to the player's will is reduced, and the deterioration of the impression on the gaming machine is suppressed.

以下、本実施形態について、図97〜図105を参照して前述の第6の実施形態との相違点を中心に説明する。なお、図105は、本実施形態の変形例を説明するための図である。   In the following, the present embodiment will be described focusing on the differences from the sixth embodiment described above with reference to FIGS. 97 to 105. Note that FIG. 105 is a diagram for explaining a modified example of the present embodiment.

本実施形態では、第1役連作動ゲートG1に遊技球99を通過させるか、第2役連作動ゲートG2に遊技球99を通過させるかを遊技者に選択させるための構成が前述の第6の実施形態とは異なる。なお、本実施形態では、非設定値を明示又は示唆する装置として、7セグメント表示部39に代えて、前述の第5の実施形態でのランプ表示部35(図64参照)が適用されている。ここで、図97は本実施形態に係る遊技機10の遊技盤31の一例を示す正面図であり、図98は振分部材80の機能を説明するための図97に示す遊技盤31の要部を示す図である。   In the present embodiment, the configuration for allowing the player to select whether to pass the game ball 99 to the first combination operation gate G1 or to pass the game ball 99 to the second combination operation gate G2 is the above-described sixth part. The embodiment of FIG. In addition, in the present embodiment, the lamp display unit 35 (see FIG. 64) in the fifth embodiment described above is applied instead of the 7-segment display unit 39 as a device that explicitly or suggests a non-set value. . Here, FIG. 97 is a front view showing an example of the game board 31 of the game machine 10 according to the present embodiment, and FIG. 98 is a main part of the game board 31 shown in FIG. 97 for explaining the function of the distribution member 80. It is a figure which shows a part.

図97に示すように、本実施形態に係る遊技機10では、前述の第6の実施形態での分岐部48が省略され、装飾部310と外レール312との間に規定される第4移動経路R4によって、遊技盤31の右側領域に向けて打ち出される遊技球99が、遊技盤31の右側上部まで誘導される。また、本実施形態に係る遊技機10では、分離釘481の上方に振分部材80が設けられており、振分部材80の姿勢の切り換えによって第1役連作動ゲートG1及び第2役連作動ゲートG2のいずれに遊技球99を通過させるかの選択が可能である。   As shown in FIG. 97, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the branch portion 48 in the sixth embodiment described above is omitted, and the fourth movement is defined between the decoration portion 310 and the outer rail 312. By the route R4, the game ball 99 that is launched toward the right side area of the game board 31 is guided to the upper right side of the game board 31. Further, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the distribution member 80 is provided above the separating nail 481, and by switching the posture of the distribution member 80, the first combination continuous operation gate G1 and the second combination continuous operation. It is possible to select which of the gates G2 the game ball 99 passes through.

図98(A)及び図98(B)に示すように、振分部材80は、振分部801及び回転軸802を有する。この振分部材80は、遊技盤31の背面側に設けられるソレノイドなどの駆動手段によって遊技球盤31の正面視において回転軸802を中心に左右に回動可能であることで、図98(A)に示す第1姿勢と図98(B)に示す第2姿勢との間で切り替え可能である。図98(A)に示す第1姿勢は、遊技盤31の右側領域に打ち出される遊技球99を、第1役連作動ゲートG1を通過可能な第1移動経路R1に誘導し、第2役連作動ゲートG2を通過可能な第2移動経路R2(一穴クルーン装置60)への遊技球99の誘導を制限する姿勢である。一方、図98(B)に示す第2姿勢は、遊技盤31の右側領域に打ち出される遊技球99を、第2役連作動ゲートG2を通過可能な第2移動経路R2(一穴クルーン装置60)に誘導し、第1役連作動ゲートG1を通過可能な第1移動経路R1への遊技球99の誘導を制限する姿勢である。   As shown in FIGS. 98 (A) and 98 (B), the distribution member 80 has a distribution unit 801 and a rotation shaft 802. This distributing member 80 is rotatable leftward and rightward about the rotary shaft 802 in the front view of the game ball 31 by a driving means such as a solenoid provided on the back surface side of the game board 31, so that FIG. ) And the second posture shown in FIG. 98B can be switched. The first posture shown in FIG. 98 (A) guides the game ball 99, which is launched in the right side area of the game board 31, to the first movement route R1 which can pass through the first winning combination operation gate G1, and the second winning combination. It is a posture that limits the guidance of the game ball 99 to the second movement route R2 (single hole clune device 60) that can pass through the operation gate G2. On the other hand, the second posture shown in FIG. 98 (B) is a second movement route R2 (one hole clune device 60) that allows the game ball 99 to be launched in the right side area of the game board 31 to pass through the second combination operation gate G2. ) And restricts the guidance of the game ball 99 to the first movement route R1 that can pass through the first combination operation gate G1.

振分部材80は、上述のように第1姿勢と第2姿勢との間で回動可能であるが、回動状態と停止状態とがMPU51によって制御される。具体的には、図98(A)に示すように、振分部材80は、条件装置が作動されていない状態では、第1姿勢で停止されており、停止位置が固定されている。そのため、条件装置が作動されていない状態では、振分部材80が第1姿勢であることで、遊技盤31の右側領域に遊技球99が打ち出される場合に、その遊技球99が第1役連作動ゲートG1に向けて誘導される。   The distribution member 80 is rotatable between the first posture and the second posture as described above, but the rotating state and the stopped state are controlled by the MPU 51. Specifically, as shown in FIG. 98 (A), the distribution member 80 is stopped in the first posture and the stop position is fixed when the condition device is not operated. Therefore, when the condition device is not operated, the distribution member 80 is in the first posture, and when the game ball 99 is launched in the right side area of the game board 31, the game ball 99 is in the first winning combination. It is guided toward the operating gate G1.

ここで、本実施形態に係る遊技機10では、前述の第6の実施形態と同様に、分離釘481及び誘導釘482によって遊技球99が第1役連作動ゲートG1に誘導されるが、本実施形態では、誘導釘482には遊技球99が通過可能な落とし部分483が形成されていない。これにより、振分部材80が第1姿勢である場合、分離釘481及び誘導釘482によって全ての遊技球99が第1役連作動ゲートG1に誘導され、第1役連作動ゲートG1を通過する一方で、一穴クルーン装置60への遊技球99の誘導が制限される。そのため、条件装置が作動されていない状態で遊技盤31の右側領域に遊技球99が打ち出される場合には、一穴クルーン装置60に多数の遊技球99が誘導されることが制限され、一穴クルーン装置60での遊技球99の玉詰まりが防止される。   Here, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, similar to the sixth embodiment described above, the game ball 99 is guided to the first winning combination operation gate G1 by the separating nail 481 and the guiding nail 482. In the embodiment, the guide nail 482 is not formed with the drop portion 483 through which the game ball 99 can pass. As a result, when the distribution member 80 is in the first posture, all the game balls 99 are guided to the first winning combination operation gate G1 by the separating nail 481 and the guiding nail 482, and pass through the first winning combination operation gate G1. On the other hand, the guidance of the game ball 99 to the one-hole clune device 60 is restricted. Therefore, when the game balls 99 are launched in the right side area of the game board 31 in a state where the condition device is not operated, it is restricted that a large number of game balls 99 are guided to the one hole clune device 60, and one hole is used. The clogging of the game balls 99 in the klune device 60 is prevented.

そして、MPU51は、条件装置が作動される場合に、一定時間間隔で第1姿勢と第2姿勢との間で振分部材80の姿勢を切り替える。また、MPU51は、条件装置が作動される場合に、第1ルート検知センサRs1及び第2ルート検知センサRs2のいずれかにおいて遊技球99が検知されると、振分部材80が第1姿勢で停止した状態とされる。このように第1ルート検知センサRs1及び第2ルート検知センサRs2のいずれかにおいて遊技球99が検知される場合に振分部材80が第1姿勢で停止した状態とされることで、条件装置の作動状態において遊技盤31の右側領域に遊技球99が打ち出される場合であっても、一穴クルーン装置60に多数の遊技球99が誘導されることが制限され、一穴クルーン装置60での遊技球99の玉詰まりが防止される。   Then, the MPU 51 switches the posture of the distribution member 80 between the first posture and the second posture at regular time intervals when the condition device is operated. When the condition device is operated, the MPU 51 stops the distribution member 80 in the first posture when the game ball 99 is detected by either the first route detection sensor Rs1 or the second route detection sensor Rs2. It is said to have been done. In this way, when the game ball 99 is detected by either the first route detection sensor Rs1 or the second route detection sensor Rs2, the distribution member 80 is stopped in the first posture. Even when the game ball 99 is launched in the right side area of the game board 31 in the operating state, it is restricted that a large number of game balls 99 are guided to the one-hole clune device 60, and the game in the one-hole clune device 60 is restricted. The ball 99 is prevented from being clogged.

[音声ランプ制御装置5の処理]
次に、本実施形態における音声ランプ制御装置5のMPU51によって実行される処理について、図99〜図104を参照しつつ、前述の第6の実施形態との相違点を中心に説明する。
[Processing of voice lamp controller 5]
Next, the processing executed by the MPU 51 of the audio lamp control device 5 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 99 to 104, focusing on the differences from the sixth embodiment described above.

[音声ランプ制御装置5の副タイマ割込処理]
本実施形態における音声ランプ制御装置5で実行される副タイマ割込処理では、前述の第6の実施形態での副タイマ割込処理の設定値示唆処理(図81参照)に加えて、振分部材作動制御処理が実行される(図99のステップS4601参照)。また、本実施形態の副タイマ割込処理では、前述の第6の実施形態での副タイマ割込処理(図82参照)とは、コマンド判定処理の内容が異なる(図100及び図101参照)。
[Sub-timer interrupt process of voice lamp controller 5]
In the sub timer interrupt process executed by the voice lamp control device 5 in the present embodiment, in addition to the setting value suggestion process (see FIG. 81) of the sub timer interrupt process in the sixth embodiment described above, the distribution The member operation control process is executed (see step S4601 in FIG. 99). Further, in the sub timer interrupt processing of the present embodiment, the content of the command determination processing is different from that of the sub timer interrupt processing (see FIG. 82) in the sixth embodiment described above (see FIGS. 100 and 101). ..

[コマンド判定処理]
本実施形態のコマンド判定処理では、条件装置作動コマンド、第1ゲート検知コマンド、及び第2ゲート検知コマンドを受信したと判断される場合に、前述の第6の実施形態でのコマンド判定処理とは異なり、回転体70の作動に必要な処理が実行される。ここで、図100及び図101は、本実施形態の副タイマ割込処理で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Command judgment processing]
In the command determination process of the present embodiment, when it is determined that the condition device actuation command, the first gate detection command, and the second gate detection command are received, the command determination process in the sixth embodiment described above is Differently, the processing required to operate the rotating body 70 is executed. Here, FIG. 100 and FIG. 101 are flowcharts showing an example of the procedure of the command determination process executed in the sub-timer interrupt process of this embodiment.

<ステップS4701>
図100に示すように、MPU51は、条件装置作動コマンドを受信したと判断される場合(ステップS3901:Yes)、前述の第6の実施形態でのコマンド判定処理において条件装置作動コマンドを受信したと判断される場合と同様に、遊技説明演出を開始させる遊技説明演出開始フラグをオンに設定する(ステップS3902)。さらに、MPU51は、左作動フラグをオンに設定し(ステップS4701)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Step S4701>
As shown in FIG. 100, when it is determined that the condition device actuation command has been received (step S3901: Yes), it is determined that the MPU 51 has received the condition device actuation command in the command determination processing according to the sixth embodiment. Similar to the case of determination, the game explanation effect start flag for starting the game explanation effect is set to ON (step S3902). Further, the MPU 51 sets the left operation flag to ON (step S4701) and ends the command determination process.

ここで、左作動フラグは、振分部材80の姿勢を図98(A)に示す第1姿勢から図98(B)に示す第2姿勢に切り替えるために振分部材80を正面視の左方向に回動させるためのフラグであり、後述の図102の振分部材作動制御処理のステップS4801において振分部材80の左方向に回動(作動)させるか否かを判断するためにMPU51によって参照される。即ち、左作動フラグは、振分部材作動制御処理において振分部材80の切替制御を開始させるフラグでもある。そのため、本実施形態では、条件装置が作動されると、振分部材80は、第2移動経路R2に遊技球99を誘導可能な第2姿勢、即ち一穴クルーン装置60(第2役連作動ゲートG2)に遊技球99を誘導可能な第2姿勢に即座に切り替えられる。   Here, the left operation flag indicates that the distribution member 80 is moved in the left direction when viewed from the front so as to switch the distribution member 80 from the first position shown in FIG. 98 (A) to the second position shown in FIG. 98 (B). This is a flag for rotating the distribution member 80, and is referred to by the MPU 51 in order to determine whether or not the distribution member 80 is rotated (actuated) to the left in step S4801 of the distribution member operation control process of FIG. To be done. That is, the left operation flag is also a flag that starts switching control of the distribution member 80 in the distribution member operation control process. Therefore, in the present embodiment, when the condition device is operated, the distribution member 80 is in the second posture in which the game ball 99 can be guided to the second movement route R2, that is, the one-hole clune device 60 (second winning combination operation). The player can immediately switch to the second posture in which the game ball 99 can be guided to the gate G2).

<ステップS4702及びS4703>
MPU51は、条件装置作動コマンドを受信していないと判断される場合(ステップS3901:No)、第1ルート検知コマンドを受信したか否かを判断し(ステップS4702)、第1ルート検知コマンドを受信したと判断される場合(ステップS4702:Yes)、第1ルート検知フラグをオンに設定し(ステップS4703)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Steps S4702 and S4703>
When it is determined that the condition device operation command has not been received (step S3901: No), the MPU 51 determines whether the first route detection command has been received (step S4702) and receives the first route detection command. If it is determined that the command has been performed (step S4702: YES), the first route detection flag is set to ON (step S4703), and the command determination process ends.

ここで、第1ルート検知コマンドは、条件装置が作動している場合に、第2ルート検知センサRs2によって遊技球が検知されるよりも先に第1ルート検知センサRs1によって遊技球99が検知される場合に、主制御装置4のMPU41によって設定されるコマンドである。そして、第1ルート検知フラグは、第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知されるよりも先に第1ルート検知センサRs1によって遊技球が検知される場合に、振分部材80を図98(A)に示す第1姿勢で停止状態とするフラグであり、後述の図103及び図104の振分部材作動制御処理のステップS4806及びS4820において、振分部材80を図98(A)に示す第1姿勢で停止状態として振分部材80の切替制御を終了するか否かを判断するためにMPU51によって参照される。   Here, the first route detection command, when the condition device is operating, the game ball 99 is detected by the first route detection sensor Rs1 before the game ball is detected by the second route detection sensor Rs2. Is a command set by the MPU 41 of the main controller 4. Then, the first route detection flag indicates the distribution member 80 when the game ball is detected by the first route detection sensor Rs1 before the game ball 99 is detected by the second route detection sensor Rs2. FIG. 98 (A) is a flag that is in a stopped state in the first posture shown in FIG. 98A, and shows the distribution member 80 in FIG. It is referred to by the MPU 51 to determine whether or not to end the switching control of the distribution member 80 in the stopped state in the first posture.

<ステップS4704>
図101に示すように、MPU51は、第2ルート検知コマンドを受信したと判断される場合(ステップS3903:Yes)、前述の第6の実施形態でのコマンド判定処理において第2ルート検知コマンドを受信したと判断される場合と同様に、設定値示唆演出開始フラグをオンに設定する(ステップS3904)。さらに、MPU51は、第2ルート検知フラグをオンに設定し(ステップS4704)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Step S4704>
As shown in FIG. 101, when it is determined that the second route detection command has been received (step S3903: Yes), the MPU 51 receives the second route detection command in the command determination processing according to the sixth embodiment described above. Similarly to the case where it is determined that the setting value suggestion effect start flag is set to ON (step S3904). Further, the MPU 51 sets the second route detection flag to ON (step S4704), and ends the command determination process.

ここで、第2ルート検知コマンドは、条件装置が作動している場合に、第1ルート検知センサRs1によって遊技球が検知されるよりも先に第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知される場合に、主制御装置4のMPU41によって設定されるコマンドである。そして、第2ルート検知フラグは、第1ルート検知センサRs1によって遊技球99が検知されるよりも先に第2ルート検知センサRs2によって遊技球が検知される場合に、振分部材80を図98(A)に示す第1姿勢で停止状態とするフラグであり、後述の図103及び図104の振分部材作動制御処理のステップS4808及びS4822において、振分部材80を図98(A)に示す第1姿勢で停止状態として振分部材80の切替制御を終了するか否かを判断するためにMPU51によって参照される。   Here, the second route detection command, when the condition device is operating, the game ball 99 is detected by the second route detection sensor Rs2 before the game ball is detected by the first route detection sensor Rs1. Is a command set by the MPU 41 of the main controller 4. The second route detection flag indicates the distribution member 80 when the game ball is detected by the second route detection sensor Rs2 before the game ball 99 is detected by the first route detection sensor Rs1. FIG. 98 (A) shows the distribution member 80 in steps S4808 and S4822 of the distribution member operation control processing of FIGS. It is referred to by the MPU 51 to determine whether or not to end the switching control of the distribution member 80 in the stopped state in the first posture.

[振分部材作動制御処理]
本実施形態の振分部材制御処理では、振分部材80の姿勢を図98(A)に示す第1姿勢で停止状態に制御し、図98(A)に示す第1姿勢と図98(B)に示す第2姿勢とを切り替える回動状態に制御する処理が実行される。ここで、図102〜図104は、本実施形態の振分部材作動制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Distribution member operation control processing]
In the distribution member control process of the present embodiment, the distribution member 80 is controlled to a stopped state in the first attitude shown in FIG. 98 (A), and the first attitude shown in FIG. 98 (A) and FIG. The process for controlling the rotation state to switch the second posture shown in FIG. Here, FIG. 102 to FIG. 104 are flowcharts showing an example of the procedure of the distribution member operation control processing of the present embodiment.

<ステップS4801>
図102に示すように、本実施形態の振分部材制御処理では、MPU51は、まず左作動フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4801)。ここで、左作動フラグは、条件装置の作動を契機としてオンに設定されるフラグであり(図100参照)、振分部材80を正面視の左方向に回動させることで振分部材80の切替制御を開始させるフラグである。即ち、振分部材80は、条件装置の作動を契機として切替制御される。MPU51は、左作動フラグがオンに設定されている場合(ステップS4801:Yes)、処理をステップS4802に移行し、左作動フラグがオフに設定されている場合(ステップS4801:No)、処理を図103のステップS4805に移行する。
<Step S4801>
As shown in FIG. 102, in the distribution member control process of this embodiment, the MPU 51 first determines whether or not the left operation flag is set to ON (step S4801). Here, the left operation flag is a flag that is set to ON when the operation of the condition device is triggered (see FIG. 100), and the distribution member 80 is rotated to the left when viewed from the front. This is a flag for starting the switching control. That is, the distribution member 80 is switch-controlled by the operation of the condition device. When the left operation flag is set to ON (step S4801: YES), the MPU 51 shifts the processing to step S4802, and when the left operation flag is set to OFF (step S4801: NO), the process is performed. The process moves to step S4805 of 103.

<ステップS4802〜4804>
左作動フラグがオンに設定されている場合(ステップS4801:Yes)、MPU51は、振分部材80を正面視の左方向に回動させる(ステップS4802)。これにより、振分部材80の姿勢が図98(A)に示す第1姿勢から図98(B)に示す第2姿勢に切り替えられ、条件装置の作動を契機とする振分部材80の切替制御が開始される。このように、条件装置の作動を契機として振分部材80の切替制御が開始されることで、振分部材80の切り替えが開始される場合に条件装置が作動されたことを認識することができ、役物連続作動装置の作動が可能であることを認識できる。これにより、条件装置が作動されない状態、例えば変動遊技の実行中に役連作動ゲートG1,G2に向けて無駄に遊技球99が打ち出されることが抑制され、遊技者が受ける不利益が軽減される。そして、MPU51は、振分部材80が左動されたこと(第2姿勢であること)を示す左動中フラグをオンに設定する(ステップS4803)。さらに、MPU51は、左作動時間カウンタをセットし(ステップS4804)、当該振分部材作動制御処理を終了する。
<Steps S4802-4804>
When the left operation flag is set to ON (step S4801: YES), the MPU 51 rotates the distribution member 80 leftward in front view (step S4802). Accordingly, the posture of the distribution member 80 is switched from the first posture shown in FIG. 98 (A) to the second posture shown in FIG. 98 (B), and the switching control of the distribution member 80 triggered by the operation of the condition device is performed. Is started. In this way, the switching control of the distribution member 80 is started with the operation of the condition device as a trigger, so that it is possible to recognize that the condition device has been operated when the switching of the distribution member 80 is started. It is possible to recognize that the accessory continuously operating device can be operated. As a result, the condition device is not operated, for example, it is possible to prevent the game ball 99 from being unnecessarily launched toward the combination operation gates G1 and G2 during the execution of the variation game, and the disadvantage to the player is reduced. .. Then, the MPU 51 sets the left moving flag indicating that the sorting member 80 has been moved to the left (that is, the second posture) to ON (step S4803). Further, the MPU 51 sets the left operation time counter (step S4804) and ends the distribution member operation control process.

ここで、左作動時間カウンタは、振分部材80が第2姿勢を維持する残り時間(第1姿勢に切り替えるまでの残り時間)を示すカウンタであり、左作動時間カウンタの値が0になった場合に、振分部材80が右方向に回動されることで振分部材80の姿勢が第2姿勢から第1姿勢に切り替えられる。なお、左作動時間カウンタの値は、例えば遊技者が余裕を持って第2移動経路R2を選択可能な時間に対応する値に設定される。具体的には、左作動時間カウンタの値は、例えば1秒〜20秒の範囲から設定され、好ましくは2秒〜10秒の範囲から設定され、より好ましくは2秒〜7秒の範囲から設定される時間に対応する値に設定される。   Here, the left operation time counter is a counter indicating the remaining time (the remaining time until switching to the first attitude) in which the sorting member 80 maintains the second attitude, and the value of the left operation time counter becomes zero. In this case, the distribution member 80 is rotated to the right to switch the posture of the distribution member 80 from the second posture to the first posture. The value of the left operation time counter is set to a value corresponding to the time during which the player can select the second movement route R2 with a margin, for example. Specifically, the value of the left operation time counter is set, for example, in the range of 1 second to 20 seconds, preferably in the range of 2 seconds to 10 seconds, and more preferably in the range of 2 seconds to 7 seconds. Is set to the value corresponding to the time.

<ステップS4805>
左作動フラグがオフに設定されている場合(ステップS4801:No)、図103に示すように、MPU51は、振分部材80が左動されたこと(第2姿勢であること)を示す左動中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4805)。MPU51は、左動中フラグがオンに設定されている場合(ステップS4805:Yes)、処理をステップS4805に移行し、左動中フラグがオフに設定されている場合(ステップS4805:No)、処理を図104のステップS4819に移行する。
<Step S4805>
If the left operation flag is set to OFF (step S4801: No), the MPU 51 moves the leftward movement indicating that the sorting member 80 has been moved leftward (that is, the second posture), as shown in FIG. 103. It is determined whether the medium flag is set to ON (step S4805). When the left moving flag is set to ON (step S4805: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S4805, and when the left moving flag is set to OFF (step S4805: No), the process To step S4819 of FIG. 104.

<ステップS4806及びS4807>
左動中フラグがオンに設定されている場合(ステップS4805:Yes)、MPU51は、第1ルート検知センサRs1での遊技球99の検知を契機としてオンに設定される第1ルート検知フラグ(図100参照)がオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4806)。即ち、MPU51は、第1ルート検知センサRs1での遊技球99の検知により、振分部材80を停止状態として振分部材80の切替制御を終了するか否かを判断する。MPU51は、第1ルート検知フラグがオンに設定されている場合(ステップS4806:Yes)、第1ルート検知フラグをオフに設定し(ステップS4807)、処理をステップS4816に移行する。一方、MPU51は、第1ゲートセンサ検知フラグがオフに設定されている場合(ステップS4806:No)、処理をステップS4808に移行する。
<Steps S4806 and S4807>
When the left moving flag is set to ON (step S4805: Yes), the MPU 51 sets the first route detection flag set to ON when the game ball 99 is detected by the first route detection sensor Rs1 (FIG. It is determined whether or not (see 100) is set to ON (step S4806). That is, the MPU 51 determines whether or not to end the switching control of the distribution member 80 by stopping the distribution member 80 by detecting the game ball 99 with the first route detection sensor Rs1. When the first route detection flag is set to ON (step S4806: Yes), the MPU 51 sets the first route detection flag to OFF (step S4807) and moves the process to step S4816. On the other hand, when the first gate sensor detection flag is set to OFF (step S4806: NO), the MPU 51 moves the process to step S4808.

<ステップS4808及びS4809>
第1ゲートセンサ検知フラグがオフに設定されている場合(ステップS4806:No)、MPU51は、第2ルート検知センサRs2での遊技球99の検知を契機としてオンに設定される第2ルート検知フラグ(図101参照)がオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4808)。即ち、MPU51は、第2ルート検知センサRs2での遊技球99の検知により、振分部材80を停止状態として振分部材80の切替制御を終了するか否かを判断する。MPU51は、第2ルート検知フラグがオンに設定されている場合(ステップS4808:Yes)、第2ルート検知フラグをオフに設定し(ステップS4809)、処理をステップS4816に移行する。一方、MPU51は、第2ゲートセンサ検知フラグがオフに設定されている場合(ステップS4808:No)、処理をステップS4810に移行する。
<Steps S4808 and S4809>
When the first gate sensor detection flag is set to OFF (step S4806: No), the MPU 51 sets the second route detection flag which is set to ON when the game ball 99 is detected by the second route detection sensor Rs2. It is determined whether or not (see FIG. 101) is set to ON (step S4808). That is, the MPU 51 determines whether or not to end the switching control of the distribution member 80 by stopping the distribution member 80 by detecting the game ball 99 by the second route detection sensor Rs2. When the second route detection flag is set to ON (step S4808: YES), the MPU 51 sets the second route detection flag to OFF (step S4809) and moves the process to step S4816. On the other hand, when the second gate sensor detection flag is set to OFF (step S4808: NO), the MPU 51 moves the process to step S4810.

<ステップS4810及びS4811>
第2ゲートセンサ検知フラグがオフに設定されている場合(ステップS4808:No)、MPU51は、振分部材80の第2姿勢を維持する残り時間(第1姿勢に切り替えるまでの残り時間)を示す左作動時間カウンタの値を1減算し(ステップS4810)、減算後の左作動時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS4811)。即ち、MPU51は、振分部材80を第2姿勢から第1姿勢に切り替えるタイミングであるか否かを判断する。MPU51は、減算後の左作動時間カウンタの値が0である場合(ステップS4811:Yes)、処理をステップS4812に移行し、減算後の左作動時間カウンタの値が0でない場合(ステップS4811:No)、当該振分部材制御処理を終了する。
<Steps S4810 and S4811>
When the second gate sensor detection flag is set to OFF (step S4808: No), the MPU 51 indicates the remaining time for maintaining the second posture of the sorting member 80 (remaining time until switching to the first posture). The value of the left operation time counter is decremented by 1 (step S4810), and it is determined whether or not the value of the left operation time counter after subtraction is 0 (step S4811). That is, the MPU 51 determines whether it is time to switch the distribution member 80 from the second posture to the first posture. When the value of the left operation time counter after subtraction is 0 (step S4811: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S4812, and when the value of the left operation time counter after subtraction is not 0 (step S4811: No). ), The distribution member control process is ended.

<ステップS4812〜S4815>
減算後の左作動時間カウンタの値が0である場合(ステップS4811:Yes)、MPU51は、規定時間の経過に基づいて振分部材80を右方向に回動させる(ステップS4812)。これにより、振分部材80の姿勢が第2姿勢から第1姿勢に切り替えられ、第1移動経路R1(第1役連作動ゲートG1)への遊技球99の誘導が許容され、第2移動経路R2(第2役連作動ゲートG2)への遊技球99の誘導が制限される状態とされる(図98(A)参照)。そして、MPU51は、振分部材80が右動されたこと(第1姿勢であること)を示す右動中フラグをオンに設定する(ステップS4813)。さらに、MPU51は、右作動時間カウンタをセットすると共に(ステップS4814)、左動中フラグをオフに設定し(ステップS4815)、当該振分部材作動制御処理を終了する。
<Steps S4812 to S4815>
When the value of the left operation time counter after the subtraction is 0 (step S4811: Yes), the MPU 51 rotates the sorting member 80 rightward based on the lapse of the specified time (step S4812). Thereby, the posture of the distribution member 80 is switched from the second posture to the first posture, the guiding of the game ball 99 to the first movement route R1 (first winning combination operation gate G1) is permitted, and the second movement route. The guidance of the game ball 99 to R2 (second winning combination operation gate G2) is restricted (see FIG. 98 (A)). Then, the MPU 51 sets the right-moving flag indicating that the sorting member 80 has been moved to the right (that is, the first posture) to ON (step S4813). Further, the MPU 51 sets the right operation time counter (step S4814), sets the left moving flag to off (step S4815), and ends the distribution member operation control process.

ここで、右作動時間カウンタは、振分部材80が第1姿勢を維持する残り時間(第2姿勢に切り替えるまでの残り時間)を示すカウンタであり、右作動時間カウンタの値が0になった場合に、振分部材80が左方向に回動されることで振分部材80の姿勢が第1姿勢から第2姿勢に切り替えられる。なお、右作動時間カウンタの値は、例えば遊技者が余裕を持って第1移動経路R1を選択可能な時間に対応する値に設定され、前述の左作動時間カウンタの値と同程度に設定される。即ち、右作動時間カウンタの値は、例えば1秒〜20秒の範囲から設定され、好ましくは2秒〜10秒の範囲から設定され、より好ましくは2秒〜7秒の範囲から設定される時間に対応する値に設定される。また、右作動時間カウンタの値が前述の左作動時間カウンタの値と同程度に設定されることで、振分部材80が第1姿勢と第2姿勢との間で規則的に切り替えられる。これにより、遊技者は、第1移動経路R1及び第2移動経路R2を選択する遊技球99の打ち出しタイミングを図り易くなる。   Here, the right operation time counter is a counter that indicates the remaining time during which the distribution member 80 maintains the first posture (the remaining time until switching to the second posture), and the value of the right operation time counter becomes zero. In this case, the distribution member 80 is rotated leftward to switch the posture of the distribution member 80 from the first posture to the second posture. The value of the right operation time counter is set to a value corresponding to the time when the player can select the first movement route R1 with a margin, for example, and is set to the same level as the value of the left operation time counter. It That is, the value of the right operation time counter is set, for example, in the range of 1 second to 20 seconds, preferably in the range of 2 seconds to 10 seconds, and more preferably in the range of 2 seconds to 7 seconds. Is set to the value corresponding to. Further, by setting the value of the right operation time counter to be approximately the same as the value of the left operation time counter, the distribution member 80 is regularly switched between the first posture and the second posture. This makes it easier for the player to set the launch timing of the game ball 99 that selects the first movement route R1 and the second movement route R2.

<ステップS4816〜S4818>
第1ルート検知フラグがオンに設定されている場合に(ステップS4806:Yes)、第1ルート検知フラグをオフに設定した場合(ステップS4807)、又は第2ルート検知フラグがオンに設定されている場合に(ステップS4808:Yes)、第2ルート検知フラグをオフに設定した場合(ステップS4809)、MPU51は、振分部材80を右方向に回動させる(ステップS4816)。これにより、第1移動経路R1及び第2移動経路R2のいずれかが選択された場合に、振分部材80の姿勢が第2姿勢から第1姿勢に切り替えられる。さらに、MPU51は、左作動時間カウンタの値をクリアにすると共に(ステップS4817)、左動中フラグをオフに設定し(ステップS4818)、当該振分部材作動制御処理を終了する。即ち、MPU51は、振分部材80の切替制御の開始後に第1ルート検知センサRs1又は第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知される場合、振分部材80を図98(A)に示す第1姿勢で停止状態として振分部材80の切替制御を終了する。
<Steps S4816 to S4818>
When the first route detection flag is set to ON (step S4806: Yes), when the first route detection flag is set to OFF (step S4807), or the second route detection flag is set to ON In that case (step S4808: Yes), if the second route detection flag is set to OFF (step S4809), the MPU 51 rotates the sorting member 80 to the right (step S4816). As a result, when either the first movement route R1 or the second movement route R2 is selected, the posture of the distribution member 80 is switched from the second posture to the first posture. Further, the MPU 51 clears the value of the left operation time counter (step S4817), sets the left moving flag to OFF (step S4818), and ends the distribution member operation control process. That is, when the game ball 99 is detected by the first route detection sensor Rs1 or the second route detection sensor Rs2 after the switching control of the distribution member 80 is started, the MPU 51 shows the distribution member 80 in FIG. 98 (A). The switching control of the distribution member 80 is terminated by setting the first posture to the stopped state.

<ステップS4819>
左動中フラグがオフに設定されている場合(ステップS4805:No)、図104に示すように、MPU51は、振分部材80が右動されたこと(第1姿勢であること)を示す右動中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4819)。MPU51は、右動中フラグがオンに設定されている場合(ステップS4819:Yes)、処理をステップS4820に移行し、右動中フラグがオフに設定されている場合(ステップS4818:No)、当該振分部材作動制御処理を終了する。
<Step S4819>
When the left moving flag is set to OFF (step S4805: No), the MPU 51, as shown in FIG. 104, indicates to the right that the sorting member 80 has been moved to the right (the first posture). It is determined whether or not the moving flag is set to ON (step S4819). When the right moving flag is set to ON (step S4819: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S4820, and when the right moving flag is set to OFF (step S4818: No), The distribution member operation control process is ended.

<ステップS4820及びS4821>
右動中フラグがオンに設定されている場合(ステップS4819:Yes)、MPU51は、第1ルート検知センサRs1での遊技球99の検知を契機としてオンに設定される第1ルート検知フラグ(図100参照)がオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4820)。即ち、MPU51は、第1ルート検知センサRs1での遊技球99の検知により、振分部材80を停止状態として振分部材80の切替制御を終了するか否かを判断する。MPU51は、第1ルート検知フラグがオンに設定されている場合(ステップS4820:Yes)、第1ルート検知フラグをオフに設定し(ステップS4821)、処理をステップS4830に移行する。一方、MPU51は、第1ゲートセンサ検知フラグがオフに設定されている場合(ステップS4820:No)、処理をステップS4822に移行する。
<Steps S4820 and S4821>
When the right moving flag is set to ON (step S4819: Yes), the MPU 51 sets the first route detection flag set to ON when the game ball 99 is detected by the first route detection sensor Rs1 (FIG. It is determined whether or not (see 100) is set to ON (step S4820). That is, the MPU 51 determines whether or not to end the switching control of the distribution member 80 by stopping the distribution member 80 by detecting the game ball 99 with the first route detection sensor Rs1. When the first route detection flag is set to ON (step S4820: Yes), the MPU 51 sets the first route detection flag to OFF (step S4821) and moves the process to step S4830. On the other hand, when the first gate sensor detection flag is set to OFF (step S4820: No), the MPU 51 shifts the processing to step S4822.

<ステップS4822及びS4823>
第1ゲートセンサ検知フラグがオフに設定されている場合(ステップS4820:No)、MPU51は、第2ルート検知センサRs2での遊技球99の検知を契機としてオンに設定される第2ルート検知フラグ(図101参照)がオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4822)。即ち、MPU51は、第2ルート検知センサRs2での遊技球99の検知により、振分部材80を停止状態として振分部材80の切替制御を終了するか否かを判断する。MPU51は、第2ルート検知フラグがオンに設定されている場合(ステップS4822:Yes)、第2ルート検知フラグをオフに設定し(ステップS4823)、処理をステップS4830に移行する。一方、MPU51は、第2ゲートセンサ検知フラグがオフに設定されている場合(ステップS4822:No)、処理をステップS4824に移行する。
<Steps S4822 and S4823>
When the first gate sensor detection flag is set to OFF (step S4820: No), the MPU 51 sets the second route detection flag which is set to ON when the game ball 99 is detected by the second route detection sensor Rs2. It is determined whether or not (see FIG. 101) is set to ON (step S4822). That is, the MPU 51 determines whether or not to end the switching control of the distribution member 80 by stopping the distribution member 80 by detecting the game ball 99 by the second route detection sensor Rs2. When the second route detection flag is set to ON (step S4822: Yes), the MPU 51 sets the second route detection flag to OFF (step S4823) and moves the process to step S4830. On the other hand, when the second gate sensor detection flag is set to OFF (step S4822: No), the MPU 51 moves the process to step S4824.

<ステップS4824及びS4825>
第2ゲートセンサ検知フラグがオフに設定されている場合(ステップS4822:No)、MPU51は、振分部材80の第1姿勢を維持する残り時間(第2姿勢に切り替えるまでの残り時間)を示す右作動時間カウンタの値を1減算し(ステップS4824)、減算後の右作動時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS4825)。即ち、MPU51は、振分部材80を第1姿勢から第2姿勢に切り替えるタイミングであるか否かを判断する。MPU51は、減算後の右作動時間カウンタの値が0である場合(ステップS4825:Yes)、処理をステップS4826に移行し、減算後の右作動時間カウンタの値が0でない場合(ステップS4825:No)、当該振分部材制御処理を終了する。
<Steps S4824 and S4825>
When the second gate sensor detection flag is set to OFF (step S4822: No), the MPU 51 indicates the remaining time for maintaining the first posture of the sorting member 80 (remaining time until switching to the second posture). The value of the right operation time counter is decremented by 1 (step S4824), and it is determined whether the value of the right operation time counter after subtraction is 0 (step S4825). That is, the MPU 51 determines whether it is time to switch the distribution member 80 from the first posture to the second posture. When the value of the right operation time counter after subtraction is 0 (step S4825: Yes), the MPU 51 shifts the processing to step S4826, and when the value of the right operation time counter after subtraction is not 0 (step S4825: No). ), The distribution member control process is ended.

<ステップS4826〜S4829>
減算後の右作動時間カウンタの値が0である場合(ステップS4825:Yes)、MPU51は、規定時間の経過に基づいて振分部材80を左方向に回動させる(ステップS4826)。これにより、振分部材80の姿勢が第1姿勢から第2姿勢に切り替えられ、第2移動経路R2(第2役連作動ゲートG2)への遊技球99の誘導が許容され、第1移動経路R1(第1役連作動ゲートG1)への遊技球99の誘導が制限される状態とされる(図98(B)参照)。そして、MPU51は、振分部材80が左動されたこと(第2姿勢であること)を示す左動中フラグをオンに設定する(ステップS4827)。さらに、MPU51は、左作動時間カウンタをセットすると共に(ステップS4828)、右動中フラグをオフに設定し(ステップS4829)、当該振分部材作動制御処理を終了する。
<Steps S4826 to S4829>
When the value of the right operation time counter after the subtraction is 0 (step S4825: Yes), the MPU 51 rotates the sorting member 80 leftward based on the lapse of the specified time (step S4826). Thereby, the posture of the distribution member 80 is switched from the first posture to the second posture, and the guiding of the game ball 99 to the second movement route R2 (second winning combination operation gate G2) is permitted, and the first movement route. The guidance of the game ball 99 to R1 (first winning combination operation gate G1) is restricted (see FIG. 98 (B)). Then, the MPU 51 sets the left moving flag indicating that the sorting member 80 has been moved to the left (that is, the second posture) to ON (step S4827). Further, the MPU 51 sets the left operation time counter (step S4828), sets the right moving flag to OFF (step S4829), and ends the distribution member operation control process.

<ステップS4830及びS4831>
第1ルート検知フラグがオンに設定されている場合に(ステップS4820:Yes)、第1ルート検知フラグをオフに設定した場合(ステップS4821)、又は第2ルート検知フラグがオンに設定されている場合に(ステップS4822:Yes)、第2ルート検知フラグをオフに設定した場合(ステップS4823)、MPU51は、右作動時間カウンタの値をクリアにすると共に(ステップS4830)、右動中フラグをオフに設定し(ステップS4831)、当該振分部材作動制御処理を終了する。即ち、MPU51は、振分部材80の切替制御の開始後に第1ルート検知センサRs1又は第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知される場合、振分部材80を図98(A)に示す第1姿勢で停止状態として振分部材80の切替制御を終了する。
<Steps S4830 and S4831>
When the first route detection flag is set to ON (step S4820: Yes), when the first route detection flag is set to OFF (step S4821), or the second route detection flag is set to ON. In that case (step S4822: Yes), if the second route detection flag is set to off (step S4823), the MPU 51 clears the value of the right operation time counter (step S4830) and turns off the right moving flag. Is set (step S4831), and the distribution member operation control process is ended. That is, when the game ball 99 is detected by the first route detection sensor Rs1 or the second route detection sensor Rs2 after the switching control of the distribution member 80 is started, the MPU 51 shows the distribution member 80 in FIG. 98 (A). The switching control of the distribution member 80 is terminated by setting the first posture to the stopped state.

以上のように、本実施形態では、条件装置の作動を契機として振分部材80を切替制御することによって、遊技球99を第1役連作動ゲートG1に誘導可能な第1移動経路R1に遊技球99が誘導される状態と、遊技球99を第2役連作動ゲートG2(一穴クルーン装置60)に誘導可能な第2移動経路R2に遊技球99が誘導される状態とが切り替えられる。これにより、遊技者は、振分部材80の切替制御によって第1役連作動ゲートG1及び第2役連作動ゲートG2のいずれに遊技球99を通過させて役物連続作動装置を作動させるかを、振分部材80の動作を確認しつつ遊技球99を発射することによって選択できる。そのため、役物連続作動装置を作動させる役連作動ゲートG1,G2を選択するために遊技球99の発射強度の調整が不要になるため、遊技者の意に反する役連作動ゲートG1,G2によって役物連続作動装置が作動されることが防止される。具体的には、第1役連作動ゲートG1の選択によって即座に大当たり遊技を開始させたい場合に、遊技者の意に反して第2役連作動ゲートG2が選択されることによって役物連続作動装置の作動が遅延されることが防止される。これとは逆に、第2役連作動ゲートG2の選択によって非設定値などの設定値を推測するために必要な情報を得ることを希望する場合に、遊技者の意に反して第1役連作動ゲートG1が選択されることによって即座に大当たり遊技を開始されることが防止される。その結果、遊技機10に対する印象の悪化が抑制される。   As described above, in the present embodiment, by switching control of the distribution member 80 triggered by the operation of the condition device, the game ball 99 can be guided to the first winning combination operation gate G1 on the first movement route R1 that can be guided. The state in which the ball 99 is guided and the state in which the game ball 99 is guided to the second movement route R2 capable of guiding the game ball 99 to the second role continuous operation gate G2 (single hole clune device 60) are switched. As a result, the player determines which of the first winning combination operation gate G1 and the second winning combination operation gate G2 the game ball 99 passes through to operate the accessory continuous operation device by switching control of the distribution member 80. , It is possible to select by launching the game ball 99 while confirming the operation of the distribution member 80. Therefore, since it is not necessary to adjust the firing intensity of the game ball 99 in order to select the combination operation gates G1 and G2 for operating the combination continuous operation device, the combination operation gates G1 and G2 against the intention of the player are used. It is prevented that the accessory continuous operation device is operated. Specifically, when it is desired to immediately start the jackpot game by selecting the first combination continuous operation gate G1, the second combination continuous operation gate G2 is selected against the intention of the player, so that the continuous winning effect operation is performed. Delayed operation of the device is prevented. Contrary to this, when it is desired to obtain information necessary for inferring a set value such as a non-set value by selecting the second combination continuous operation gate G2, the first combination is contrary to the intention of the player. It is prevented that the jackpot game is immediately started by selecting the continuous operation gate G1. As a result, the deterioration of the impression of the gaming machine 10 is suppressed.

なお、本実施形態では、遊技盤31の右側領域に向けて打ち出される遊技球99が第4移動経路R4を移動し、その遊技球99が振分部材80によって第1役連作動ゲートG1又は第2役連作動ゲートG2(一穴クルーン装置60)に誘導可能な第1移動経路R1又は第2移動経路R2に振り分けられるが、振分部材80を利用した第1役連作動ゲートG1又は第2役連作動ゲートG2(一穴クルーン装置60)に誘導可能な第1移動経路R1又は第2移動経路R2の振り分けは、先に説明した方法には限定されない。例えば、前述の第6〜第8の実施形態において説明した第1移動経路R1及び第2移動経路R2に遊技球99の発射強度を調整することで遊技球99を通過させる役連作動ゲートG1,G2を選択する構成に対して、振分部材80を適用可能である。具体的には、図105に示すように、第1移動経路R1及び第2移動経路R2を規定する分岐部48の左端部側に振分部材80を設け、図105に実線及び仮想線で示すように、振分部材80の切り替えによって第1移動経路R1及び第2移動経路R2のいずれかを選択可能としてもよい。このように振分部材80の切り替えによって第2移動経路R2のいずれかを選択可能とすることで、遊技球99を遊技盤31の右側領域に向けて遊技球99を打ち出す場合に、発射強度の調整を行うことなく、第1移動経路R1及び第2移動経路R2のいずれかを選択できる。これにより、発射強度の調整が不要になるため、遊技者の意に反する移動経路が選択されることが防止され、遊技機に対する印象の悪化が抑制される。   In the present embodiment, the game ball 99 that is launched toward the right side area of the game board 31 moves on the fourth movement route R4, and the game ball 99 is distributed by the distribution member 80 to the first winning combination operation gate G1 or the first combination operation gate G1. Although it is distributed to the first movement route R1 or the second movement route R2 which can be guided to the double-role continuous operation gate G2 (single-hole clune device 60), the first-role continuous operation gate G1 or second using the distribution member 80. The distribution of the first movement route R1 or the second movement route R2 that can be guided to the winning combination operation gate G2 (single hole clune device 60) is not limited to the method described above. For example, the combination operation gate G1, which allows the game ball 99 to pass by adjusting the firing intensity of the game ball 99 on the first movement route R1 and the second movement route R2 described in the sixth to eighth embodiments. The distribution member 80 can be applied to the configuration in which G2 is selected. Specifically, as shown in FIG. 105, a distribution member 80 is provided on the left end side of the branch portion 48 that defines the first movement route R1 and the second movement route R2, and is shown by a solid line and a virtual line in FIG. As described above, either the first movement route R1 or the second movement route R2 may be selectable by switching the distribution member 80. In this way, by selecting one of the second movement paths R2 by switching the distribution member 80, when the game ball 99 is shot toward the right side region of the game board 31, the launch strength It is possible to select either the first movement route R1 or the second movement route R2 without performing adjustment. This makes it unnecessary to adjust the firing intensity, so that it is possible to prevent the player from selecting a movement path that is against the will of the player, and suppress the deterioration of the impression of the gaming machine.

この場合、振分部材80は、条件装置から作動されてから第1ルート検知センサRs1又は第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知されるまでの間において、振分部材80の切替制御を実行するが好ましい。ところで、振分部材80の切替制御が実行される場合、遊技者が遊技盤31の右側領域に遊技球99を打ち出す必要があるものと誤解することが想定される。そこで、振分部材80が切替制御される期間を条件装置から作動されてから第1ルート検知センサRs1又は第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知されるまでの期間に設定することで、遊技者が不必要に遊技盤31の右側領域に遊技球99を打ち出しことが抑制される。   In this case, the distribution member 80 performs switching control of the distribution member 80 from the time when the condition device is activated until the game ball 99 is detected by the first route detection sensor Rs1 or the second route detection sensor Rs2. It is preferable to carry out. By the way, when the switching control of the distribution member 80 is executed, it is assumed that the player misunderstands that the game ball 99 needs to be launched in the right area of the game board 31. Therefore, by setting the period during which the distribution member 80 is switched and controlled from the condition device being actuated until the game ball 99 is detected by the first route detection sensor Rs1 or the second route detection sensor Rs2, The player is prevented from unnecessarily hitting the game ball 99 in the right side area of the game board 31.

また、条件装置や役物連続作動装置が作動していない場合のように、振分部材80の切替制御を実行しない場合には、振分部材80は、第1移動経路R1での遊技球99の移動を許容し、第2移動経路R2での遊技球99の移動を制限する姿勢で停止させておくのが好ましい。このように振分部材80の切替制御を実行しない場合の振分部材80の姿勢を設定することで、役物連続作動装置を作動させることができない状況で遊技盤31の右側領域に遊技球99を打ち出だされたとしても、クルーン装置60に遊技球99が誘導されることを防止できる。これにより、役物連続作動装置を作動させることができない状況で多数の遊技球99が遊技盤31の右側領域に遊技球99が打ち出だされた場合でのクルーン装置60での玉詰まりの発生が防止される。   Further, when the switching control of the distribution member 80 is not executed as in the case where the condition device or the accessory continuous operation device is not operating, the distribution member 80 is the game ball 99 on the first movement route R1. It is preferable that the movement is allowed and the game ball 99 is stopped in a posture that limits the movement of the game ball 99 on the second movement route R2. By setting the posture of the distribution member 80 when the switching control of the distribution member 80 is not executed in this way, the game ball 99 is placed in the right side area of the game board 31 in a situation where the accessory continuous operation device cannot be operated. Even if the player hits, the game ball 99 can be prevented from being guided to the clune device 60. As a result, when a large number of game balls 99 are launched into the right side area of the game board 31 in a situation where the accessory continuous operation device cannot be operated, the clogging of the clune device 60 occurs. Is prevented.

また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第8の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能であり、前述の第1から第8の実施形態の技術事項を組み合わせることも可能である。   Further, in the present embodiment, within the applicable range, the same design change items as the design change items in the first to eighth embodiments described above are possible, and the technical matters of the first to eighth embodiments described above. It is also possible to combine.

また、前述の第6〜第9の実施形態では、条件装置が作動している場合に、第2ルート検知センサRs2よりも先に第1ルート検知センサRs1によって遊技球99が検知される場合に第2役連ゲートセンサGs2の遊技球99の検知が無効にされ、第1ルート検知センサRs1よりも先に第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知される場合に第1役連ゲートセンサGs1の遊技球99の検知が無効にされる場合について説明した。つまり、前述の第6〜第9の実施形態では、一方の移動経路(役連作動センサ)による役物連続作動装置の作動が選択された場合に他方の移動経路(役連作動センサ)による役物連続作動装置の作動が制限される場合について説明した。これに対して、条件装置される場合に、所定条件が成立する場合に、一方の移動経路が選択された後において役物連続作動装置を作動させる移動経路(役連作動センサ)を他方の移動経路(役連作動センサ)に変更できるようにすることも考えられる。例えば、条件装置が作動される場合に、一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合、他方の移動経路に発射される遊技球による役物連続作動装置の作動が許容されることで、一方の移動経路が選択された後に他方の移動経路に遊技球を発射することで役物連続作動装置を作動させる移動経路を変更することが可能になる。これにより、遊技者は、移動経路の選択を誤った場合や移動経路の選択後に気が変わるなどした場合に、自己の意思に従って移動経路を変更することが可能になる。具体的には、条件装置が作動される場合に、例えば第1ルート検知センサRs1よりも先に第2ルート検知センサRs2によって遊技球99が検知される場合、一穴クルーン装置60において役物連続作動装置の作動が遅延されるが、その間に、第1移動経路R1に遊技球99が打ち出すことで、第2役連ゲートセンサGs2によって遊技球99が検知されるよりも先に第1役連ゲートセンサGs1によって遊技球99を検知させることが可能になる。そのため、遊技者の意に反する移動経路が選択される場合に本来希望する移動経路を変更できるだけでなく、一穴クルーン装置60において役物連続作動装置の作動が遅延されている場合に即座に大当たり遊技を開始させることを希望する場合、例えばゲーム演出で多くの又は希望するポイントを獲得できないことが明白である場合などに、即座に大当たり遊技を開始させることが可能になる。   Further, in the sixth to ninth embodiments described above, when the condition device is operating, when the game ball 99 is detected by the first route detection sensor Rs1 before the second route detection sensor Rs2. When the detection of the game ball 99 by the second combination gate sensor Gs2 is disabled, and the game ball 99 is detected by the second route detection sensor Rs2 before the first route detection sensor Rs1, the first combination gate sensor The case where the detection of the game ball 99 of Gs1 is invalidated has been described. That is, in the sixth to ninth embodiments described above, when the operation of the accessory continuous operation device by one movement path (combination operation sensor) is selected, the operation by the other movement path (combination operation sensor) is performed. The case where the operation of the object continuous operation device is limited has been described. On the other hand, when the condition device is used, if one of the movement paths is selected and the predetermined condition is satisfied, the movement path (role combination operation sensor) that operates the accessory continuous operation device is moved to the other. It may be possible to change to a route (combination operation sensor). For example, if the movement of the game ball on one movement path is detected when the condition device is activated, the operation of the accessory continuous operation device by the game ball launched on the other movement path is allowed. Then, it becomes possible to change the movement route for operating the accessory continuous operation device by launching the game ball to the other movement route after one movement route is selected. This allows the player to change the movement route in accordance with his or her intention when the selection of the movement route is erroneous or when the mind is changed after the selection of the movement route. Specifically, when the condition device is actuated, for example, when the game ball 99 is detected by the second route detection sensor Rs2 before the first route detection sensor Rs1, the accessory continuous in the one-hole clune device 60. Although the operation of the actuating device is delayed, the game ball 99 is launched into the first movement route R1 during that time, so that the first game combination is detected before the game ball 99 is detected by the second combination gate sensor Gs2. It becomes possible to detect the game ball 99 by the gate sensor Gs1. Therefore, when the movement route contrary to the player's intention is selected, not only the originally desired movement route can be changed, but also when the operation of the accessory continuous operation device is delayed in the one-hole clune device 60, it is immediately a big hit. When it is desired to start the game, for example, when it is obvious that many or desired points cannot be obtained in the game effect, it is possible to immediately start the jackpot game.

役物連続作動装置を作動させる役連作動ゲートが先に選択したものから変更される所定条件は、遊技者によって成立させることが可能な条件であることが好ましい。このように、所定条件が遊技者によって成立させることが可能な条件であることで、役物連続作動装置を作動させる役連作動ゲートを遊技者の意思により変更することが可能になる。   It is preferable that the predetermined condition for changing the winning combination operation gate for operating the accessory continuous operation device from the one previously selected is a condition that can be established by the player. In this way, since the predetermined condition is a condition that can be established by the player, it is possible to change the winning combination operation gate that operates the accessory continuous operation device according to the intention of the player.

また、役物連続作動装置を作動させる役連作動ゲートを先に選択したものから変更する方法は種々考えられる。例えば、第1ルート検知センサRs1及び第2ルート検知センサRs2のうちの一方のルート検知センサが他方のルート検知センサよりも先に遊技球99を検知した場合、他方のルート検知センサと同一移動経路に設けられる他方の役物作動ゲート(他方の役連作動センサ)での遊技球99の検知の無効(他方の役連作動センサに基づく役物連続作動装置の作動の制限)を一定時間保留(例えば検知無効を一定時間保留するフラグを設定)することが考えられる。つまり、役物連続作動装置を作動させる役連作動ゲートの変更を一定時間だけ許容することが考えられる。これにより、一定時間経過前は遊技者の意に反する移動経路の選択などによって移動経路の変更を希望する場合にその変更を可能にしつつ、一定時間経過後は遊技者の意に反して役物連続作動装置を作動させる移動経路が変更されることが防止され、より適切に遊技者の意思に反映させることが可能になる。   There are various possible methods for changing the winning combination operation gate for operating the accessory continuous operation device from the previously selected one. For example, if one of the first route detection sensor Rs1 and the second route detection sensor Rs2 detects the game ball 99 before the other route detection sensor, the same movement route as the other route detection sensor The detection of the game ball 99 by the other accessory operation gate (the other accessory operation sensor) provided in (inhibition of the operation of the accessory continuous operation device based on the other accessory operation sensor) is suspended for a certain period ( For example, it is conceivable to set a flag that suspends the detection invalidation for a certain time. That is, it is conceivable that the change of the combination operation operation gate that operates the accessory continuous operation device is allowed for a fixed time. This allows the change of the moving route when the user desires to change the moving route by selecting a moving route that is against the player's will before a certain period of time, but after the certain period of time, the character object is against the player's will. It is possible to prevent the movement route for operating the continuous actuation device from being changed, and to reflect the intention of the player more appropriately.

その他の役物連続作動装置を作動させる役連作動ゲートを先に選択したものから変更する方法としては、例えば第1ルート検知センサRs1及び第2ルート検知センサRs2のうちの一方のルート検知センサが他方のルート検知センサよりも先に遊技球99を検知した場合、他方のルート検知センサと同一移動経路に設けられる他方の役物作動ゲート(他方の役連作動センサ)での遊技球99の通過による役物連続作動装置の作動が制限される場合に、他方のルート検知センサによって一定数(1又は複数)の遊技球99が検知される場合に、他方の役物作動ゲート(他方の役連作動センサ)での遊技球99の通過による役物連続作動装置の作動の制限を解除して有効化することも考えられる。この場合、先に一方の役連作動ゲートが選択された後に、他方の移動経路に一定数以上の遊技球99を打ち出して他方のルート検知センサに一定数の遊技球99を検知させることで、役物連続作動装置を作動させる役連作動ゲートを先に選択したものから変更することができる。また、他方の役連作動センサでの遊技球99の通過による役物連続作動装置の作動の制限を解除する条件を、他方のルート検知センサでの一定数の遊技球99が検知されることに設定することで、他方の移動経路に対する少なくとも一定数の遊技球の打ち出しが必要になるため、遊技者の意に反して他方の役連作動センサでの遊技球99の通過による役物連続作動装置の作動の制限が解除されることが抑制される。   As a method for changing the combination operation operation gate for operating the other accessory continuous operation devices from the one previously selected, for example, one of the route detection sensors of the first route detection sensor Rs1 and the second route detection sensor Rs2 may be used. When the game ball 99 is detected before the other route detection sensor, the game ball 99 passes through the other accessory operation gate (the other combination operation sensor) provided on the same movement route as the other route detection sensor. In the case where the operation of the accessory continuous operation device by the above is restricted, when the fixed number (one or more) of the game balls 99 is detected by the other route detection sensor, the other accessory operation gate (the other accessory connection). It is also conceivable to release the restriction on the operation of the accessory continuous operation device by the passage of the game ball 99 by the operation sensor) to make it effective. In this case, after one winning action gate is selected first, a certain number or more of game balls 99 are launched in the other movement path and the other route detection sensor detects a certain number of game balls 99, It is possible to change the winning combination operation gate for activating the accessory continuous operation device from the one previously selected. Further, the condition for releasing the restriction of the operation of the accessory continuous operation device by the passage of the game ball 99 in the other winning combination operation sensor is that a certain number of the game balls 99 are detected in the other route detection sensor. By setting, it is necessary to launch at least a certain number of game balls to the other movement path, and therefore, against the player's intention, the accessory continuous operation device by passing the game ball 99 at the other combination operation sensor. It is suppressed that the restriction of the operation of is released.

また、第1ルート検知センサRs1及び第2ルート検知センサRs2のうちの一方のルート検知センサの一方又は双方を省略すると共に、役物連続作動装置が作動させるまで役連作動センサを無効とせずに有効のまま維持することも考えられる。   Further, one or both of the route detection sensors of the first route detection sensor Rs1 and the second route detection sensor Rs2 are omitted, and the combination action operation sensor is not invalidated until the accessory continuous action device is activated. It may be possible to keep it valid.

さらに、操作ボタン20などが遊技者によって操作される場合に、他方の役物作動ゲート(他方の役連作動センサ)での遊技球99の検知の無効を解除できるようにすることも考えられる。   Further, when the operation button 20 or the like is operated by the player, it may be possible to cancel the invalidation of the detection of the game ball 99 by the other accessory operation gate (the other combination operation sensor).

なお、役物連続作動装置を作動させる役連作動ゲートが先に選択したものから変更される場合、例えば先に第2役連作動ゲートG2での役物連続作動装置の作動が選択される場合に、役物連続作動装置が作動される前に第1移動経路R1での遊技球99の移動が検知され、又は第1役連作動ゲートG1での遊技球の通過によって役物連続作動装置が作動される場合には、ゲーム演出の途中あってもゲーム演出を強制終了すること、即ち特定の条件を成立させる特定期間を強制終了させることが考えられる。このような特定期間の強制終了は、例えば先に第2役連作動ゲートG2での役物連続作動装置の作動が選択された後に、第1移動経路R1に遊技球99を発射させることで遊技者の意思により行うことができる。このように、特定期間(ゲーム演出などの数的指標獲得演出)を遊技者が終了させることが可能であることで、特定期間を遊技者の意思により終了させることが可能になる。これにより、特定期間の開始後においても役物連続作動装置を作動させるタイミングを遊技者が決定することが可能になるため、遊技の興趣が向上される。   In addition, in the case where the winning combination operation gate for operating the winning combination continuous operation device is changed from the previously selected one, for example, when the operation of the winning part continuous operation device in the second winning combination continuous operation gate G2 is selected first In addition, the movement of the game ball 99 in the first movement route R1 is detected before the accessory continuous operation device is activated, or the accessory continuous operation device is activated by the passage of the game ball at the first combination operation gate G1. When activated, it is conceivable to forcibly end the game effect even during the game effect, that is, forcibly end a specific period for satisfying a specific condition. Forcibly ending such a specific period, for example, after the operation of the accessory continuous operation device at the second combination operation gate G2 is selected first, the game ball 99 is shot on the first movement route R1 to play the game. Can be done by the will of the person. In this way, the player can end the specific period (numerical index acquisition effect such as game effect), so that the specific period can be ended by the player's intention. As a result, the player can determine the timing for operating the accessory continuous operation device even after the start of the specific period, so that the enjoyment of the game is improved.

また、第6〜第9の実施形態では、遊技盤31の右側領域に第1役連作動ゲートG1及び第2役連作動ゲートG2が設けられていたが、第1役連作動ゲートG1及び第2役連作動ゲートG2のうちの少なくとも一方を遊技盤31の左側領域に打ち出される遊技球99が通過可能な位置に設けてもよい。つまり、所定領域(入球領域)の遊技球99の通過(入球)に基づいて役物連続作動装置が作動(大当たりの発生)させることを可能とする場合、当該所定領域(入球領域)を、左打ちを行う場合に通過可能な位置と、右打ちを行う場合に通過可能な位置とに設けてもよい。例えば、遊技盤31の左側領域に第1役連作動ゲートG1を設ける一方で、遊技盤31の右側領域に第2役連作動ゲートG2を設けてもよい。この場合、条件装置が作動する場合に、左打ちにより役物連続作動装置を即座に作動させることで大当たり遊技を短時間で開始させ、右打ちにより役物連続作動装置の作動(大当たり遊技の開始)を遅延させることで非設定値を明示又は示唆する情報を得ることができる。また、左打ち及び右打ちを打ち分けることで役連作動ゲートを選択できるようにすれば、役連作動ゲートの選択が容易化される。   In addition, in the sixth to ninth embodiments, the first role continuous operation gate G1 and the second role continuous operation gate G2 are provided in the right side region of the game board 31, but the first role continuous operation gate G1 and the At least one of the two-role continuous operation gate G2 may be provided at a position where the game ball 99 launched in the left side area of the game board 31 can pass. In other words, when it is possible to operate (the big hit) the accessory continuous operation device based on the passage (ball entry) of the game ball 99 in the predetermined area (ball entry area), the predetermined area (ball entry area) May be provided at a position that can be passed when left-handed and a position that can be passed when right-handed. For example, the first winning combination operation gate G1 may be provided in the left area of the game board 31, while the second winning combination operation gate G2 may be provided in the right area of the game board 31. In this case, when the condition device operates, the jackpot game is started in a short time by immediately operating the accessory continuous operation device by left-handing, and the operation of the accessory continuous operating device by right-handing (starting the big hit game ), It is possible to obtain information indicating or suggesting a non-set value. Further, if the winning combination operation gate can be selected by separately distinguishing between the left-handed stroke and the right-handed stroke, the selection of the winning combination operation gate can be facilitated.

また、前述の第6〜第9の実施形態では、第1移動経路R1及び第2移動経路R2のそれぞれに、個別に役連作動ゲートG1,G2及び役連ゲートセンサGs1,Gs2が設けられているが、役連作動ゲート及び役連ゲートセンサを1つ設け、第1移動経路R1及び第2移動経路R2の双方で1つの役連作動ゲート及び役連ゲートセンサを共用するようにしてもよい。つまり、所定領域(入球領域)の遊技球99の通過(入球)に基づいて役物連続作動装置が作動(大当たりの発生)させることを可能とする場合、当該所定領域(入球領域)を1か所だけ設けるようにしてもよい。   Further, in the above-described sixth to ninth embodiments, the role-combining operation gates G1 and G2 and the role-combining gate sensors Gs1 and Gs2 are individually provided on the first movement route R1 and the second movement route R2, respectively. However, one winning combination operating gate and one winning combination gate sensor may be provided, and one winning combination operating gate and one winning combination gate sensor may be shared by both the first movement route R1 and the second movement route R2. .. In other words, when it is possible to operate (the big hit) the accessory continuous operation device based on the passage (ball entry) of the game ball 99 in the predetermined area (ball entry area), the predetermined area (ball entry area) May be provided in only one place.

また、前述の第6〜第9の実施形態では、第2移動経路R2にクルーン装置60や回転体70などの遅延手段が設けられているが、第1移動経路R1に遅延手段を設けてもよい。即ち、第1移動経路R1を役物連続作動装置の作動を遅延させる遅延ルートとし、第2移動経路R2を役物連続作動装置が短時間で作動されるルートとしてもよい。   Further, in the sixth to ninth embodiments described above, the delay means such as the clune device 60 and the rotating body 70 is provided in the second movement route R2, but the delay means may be provided in the first movement route R1. Good. That is, the first movement route R1 may be a delay route that delays the operation of the accessory continuous operation device, and the second movement route R2 may be a route in which the accessory continuous operation device is operated in a short time.

[発明の概要]
以下、上述の各実施形態から抽出される発明の概要について付記する。なお、各付記と各実施形態との対応関係の理解に供するために便宜上符号などを付して説明することがあるが、当該付記に係る発明はその符号を付した具体的構成に限定されるものではない。また、以下で説明する各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
[Outline of the Invention]
The outline of the invention extracted from each of the above-described embodiments will be additionally described below. It should be noted that in order to provide an understanding of the correspondence between each appendix and each embodiment, a reference numeral or the like may be added for convenience, but the invention according to the appendix is limited to a specific configuration with the reference numeral. Not a thing. Further, it is also possible to select each configuration and each processing function described below and combine them arbitrarily.

[付記A1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix A1]
Based on the satisfaction of the determination condition, a transition determination means (a jackpot lottery) for determining whether or not to transition to a special game state (a big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed ( 41),
Storage means (41) for storing each numerical value information (game setting value) corresponding to a plurality of different advantageous determination probabilities (big hit probability),
A selection means (41) for selecting each of the numerical information,
A gaming machine comprising:
A numerical value information storage means (41) for storing one predetermined numerical value information (setting value) selected from a plurality of kinds of numerical value information;
In a prescribed period from a predetermined start timing to a predetermined end timing, when specific conditions are satisfied, at least specific numeric information (non-set value) other than the predetermined numeric information of the plurality of types of numeric information is shown. Display control means (51) for displaying the specific information (number) on the display means (35, 39, 341);
Equipped with
A gaming machine characterized in that predetermined information indicating the predetermined numerical value information is not displayed on the display means (35, 39, 341) during the specified period.

付記A1に係る遊技機では、特定の条件が成立する場合に、規定期間において、複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報以外の特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。これにより、遊技者は、表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報を特定することができ、全ての特定数値情報が表示されることで所定数値情報を認識することも可能にある。そのため、遊技者は、表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の把握、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note A1, specific information indicating specific numerical information other than one predetermined numerical information selected from a plurality of types of numerical information is displayed on the display means during the specified period when specific conditions are satisfied. It As a result, the player can specify the specific numerical value information based on the specific information displayed on the display means, and can also recognize the predetermined numerical value information by displaying all the specific numerical value information. is there. Therefore, the player can enjoy grasping the specific numerical value information, and eventually guessing or specifying the predetermined numerical value information, based on the specific information displayed on the display means, so that the interest of the game is improved.

[付記A2]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記A1に記載の遊技機。
[Appendix A2]
The display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of the numerical value) that does not indicate the plurality of types of numerical information. The gaming machine described in appendix A1, which is characterized by being present.

[付記A3]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記A1に記載の遊技機。
[Appendix A3]
The display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of numbers) indicating a part of the plurality of types of numerical information. The gaming machine described in appendix A1, which is possible.

付記A2又は付記A3に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note A2 or supplementary note A3, not only the specific information but also the special information that does not show the plural types of numerical information or the special information that shows a part of the plural types of numerical information is displayed on the display means. Thereby, the player can not only specify the specific numerical value information based on the specific information when the specific information is displayed on the display means, but also based on the special information when the special information is displayed on the display means. The specific numerical information can be inferred. Therefore, even if the specific information is not displayed, the specific numerical value information can be guessed based on the special information and can be enjoyed, so that the enjoyment of the game is improved.

[付記A4]
前記表示手段(35、39、341)は、前記特定情報が表示される複数の表示領域を有し、
前記表示制御手段(51)は、前記複数の表示領域の一部によって前記特殊情報を表示させることを特徴とする付記A2又は付記A3に記載の遊技機。
[Appendix A4]
The display means (35, 39, 341) has a plurality of display areas in which the specific information is displayed,
The gaming machine according to supplementary note A2 or supplementary note A3, wherein the display control means (51) displays the special information by a part of the plurality of display areas.

付記A4に係る遊技機では、特定情報が表示される表示手段の複数の表示領域の一部によって特殊情報が表示される。つまり、特殊情報の表示領域が特定情報の表示領域と共通化される。これにより、特定情報及び特殊情報を共通の表示手段において表示させることができるため、特定情報及び特殊情報を表示させるための制御が簡略化可能であり、表示手段の構成も簡略化可能である。   In the gaming machine according to supplementary note A4, the special information is displayed by a part of the plurality of display areas of the display unit on which the specific information is displayed. That is, the display area for the special information is shared with the display area for the specific information. Accordingly, since the specific information and the special information can be displayed on the common display unit, the control for displaying the specific information and the special information can be simplified, and the configuration of the display unit can also be simplified.

[付記A5]
前記表示手段(39)は、前記複数の表示領域として複数の発光領域(セグメントA〜G)を有することを特徴とする付記A4に記載の遊技機。
[Appendix A5]
The gaming machine according to Appendix A4, wherein the display means (39) has a plurality of light emitting areas (segments A to G) as the plurality of display areas.

付記A5に係る遊技機では、表示手段が複数の発光領域が有する。このような表示手段は、例えば7セグメント表示装置などの入手容易で低コストの表示装置によって実現可能である。そのため、遊技機の構成の複雑化や製造コストの上昇を抑制しつつ、特定情報及び特殊情報が表示される表示手段を装備可能である。   In the gaming machine according to supplementary note A5, the display means has a plurality of light emitting regions. Such display means can be realized by a readily available and low-cost display device such as a 7-segment display device. Therefore, it is possible to equip the display means for displaying the specific information and the special information while suppressing the complication of the configuration of the gaming machine and the increase of the manufacturing cost.

[付記A6]
前記表示手段(341)は、画像を表示可能であり、
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報又は前記特殊情報を前記表示手段(341)に画像として表示させることを特徴とする付記A4に記載の遊技機。
[Appendix A6]
The display means (341) is capable of displaying an image,
The gaming machine according to Appendix A4, wherein the display control means (51) causes the display means (341) to display the specific information or the special information as an image.

付記A6に係る遊技機では、特定情報及び特殊情報が画像を表示手段において画像として表示される。そのため、特定情報及び特殊情報として表示すべき画像種別や表示態様の選択肢が多く、特定情報及び特殊情報を多様な形態で表示させることができる。これにより、特定情報及び特殊情報に基づいて、特定数値情報や所定数値情報を特定又は推測させることに対する遊技者の興味を向上させることが可能になる。   In the gaming machine according to supplementary note A6, the specific information and the special information are displayed as an image on the display means. Therefore, there are many options for the image type and display mode to be displayed as the specific information and the special information, and the specific information and the special information can be displayed in various forms. This makes it possible to improve the player's interest in identifying or inferring the specific numerical value information or the predetermined numerical value information based on the specific information and the special information.

[付記A7]
前記画像表示手段(341)は、前記移行判定の結果を示唆又は明示する図柄(飾り図柄)が変動表示される変動表示画像を表示可能であることを特徴とする付記A6に記載の遊技機。
[Appendix A7]
The gaming machine according to Appendix A6, wherein the image display means (341) can display a variable display image in which a pattern (decorative pattern) that suggests or clearly shows the result of the shift determination is variably displayed.

付記A7に係る遊技機では、移行判定の結果を示唆又は明示する図柄の変動表示画像を表示可能な画像表示手段に、特定情報及び特殊情報が表示される。そのため、遊技機において画像表示手段に変動表示画像を表示させる場合には、その画像表示手段を利用して特定画像を表示させることができる。これにより、特定情報及び特殊情報を表示させるための表示手段を別途設けることなく、遊技機に必要な表示手段を利用して特定画像が表示されるため製造コスト的に有利である。   In the gaming machine according to Supplementary Note A7, the specific information and the special information are displayed on the image display means capable of displaying the variable display image of the symbol that suggests or clearly shows the result of the transition determination. Therefore, when displaying the variable display image on the image display means in the gaming machine, the specific image can be displayed by using the image display means. Thereby, the specific image is displayed by using the display means necessary for the game machine without separately providing the display means for displaying the specific information and the special information, which is advantageous in manufacturing cost.

[付記A8]
前記規定期間は、前記移行判定の結果を示唆又は明示する期間に設定されることを特徴とする付記A1から付記A7のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A8]
The gaming machine according to any one of supplementary notes A1 to A7, wherein the prescribed period is set to a period that suggests or clearly indicates the result of the shift determination.

付記A8に係る遊技機では、特定の条件が成立する場合に特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示され、所定数値情報を示す所定情報が表示手段に表示されない規定期間が、移行判定の結果を示唆又は明示する期間に設定される。そのため、移行判定の結果と共に特定情報を表示させることが可能になる。例えば、画像表示手段において移行判定の結果を示唆又は明示する図柄の変動表示画像が表示される場合に、画像表示手段に特定情報を同時に表示させることも可能になる。これにより、移行判定の結果を示唆又は明示に対する興味を、特定情報の表示によって向上させることが可能になる。   In the gaming machine according to supplementary note A8, the specific information indicating the specific numerical value information is displayed on the display means when the specific condition is satisfied, and the predetermined period during which the predetermined information indicating the predetermined numerical value information is not displayed on the display means is the transition determination time. It is set to a period that suggests or clarifies the result. Therefore, it becomes possible to display the specific information together with the result of the shift determination. For example, when a variable display image of a pattern that suggests or clearly indicates the result of the transition determination is displayed on the image display means, it is possible to simultaneously display the specific information on the image display means. This makes it possible to improve interest in suggesting or clarifying the result of the transition determination by displaying the specific information.

[付記A9]
前記特定の条件は、特定領域(373)を遊技球が通過することを契機として成立することを特徴する付記A1から付記A3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A9]
The gaming machine according to any one of supplementary notes A1 to A3, wherein the specific condition is satisfied when a game ball passes through a specific area (373).

付記A9に係る遊技機では、特定の条件が特定領域を通過することを契機として成立し得るため、遊技者は特定の条件が満たされたことを容易に把握することができる。これにより、特定の条件が満たされるか否かについてより楽しむことができる。また、特定領域を遊技球が通過することを契機として、表示制御手段によって表示手段に表示される特定情報が制御される。そのため、無機的に遊技が進行されがちな状況においても、特定領域を遊技球が通過するか否かに着目させることで遊技性を向上させることが可能になる。   In the gaming machine according to Supplementary Note A9, the specific condition can be established when the specific region passes, and thus the player can easily understand that the specific condition is satisfied. Thereby, it is possible to further enjoy whether or not the specific condition is satisfied. The display control means controls the specific information displayed on the display means when the game ball passes through the specific area. Therefore, even in a situation where the game tends to be progressed inorganically, it becomes possible to improve the playability by paying attention to whether or not the game ball passes through the specific area.

[付記A10]
遊技球が打ち出される遊技盤(31)の背面側に排出する排出口(373)をさらに備え、
前記特定領域は、前記排出口(373)であることを特徴とする付記A9に記載の遊技機。
[Appendix A10]
Further provided with a discharge port (373) for discharging to the back side of the game board (31) on which the game balls are launched,
The gaming machine according to Appendix A9, wherein the specific region is the discharge port (373).

[付記A11]
遊技球の入球によって賞球が払い出される複数の入賞口(313〜316)をさらに備え、
前記排出口(373)は、前記複数の入賞口(313〜316)に入球されなかった遊技球を前記遊技盤(31)の背面側に排出する第1排出口(318)と、前記第1排出口(318)とは異なる第2排出口(373)と、を含み、
前記特定領域は、前記第2排出口(373)であることを特徴とする付記A10に記載の遊技機。
[Appendix A11]
Further, a plurality of winning openings (313 to 316) for paying out prize balls by entering game balls are provided.
The discharge port (373) is a first discharge port (318) for discharging game balls that have not been entered into the plurality of winning holes (313 to 316) to the back side of the game board (31), and the first discharge port (318). A second outlet (373) different from the first outlet (318),
The gaming machine according to Appendix A10, wherein the specific region is the second outlet (373).

[付記A12]
前記第2排出口(373)は、前記特別遊技において入球可能であることを特徴とする付記A11に記載の遊技機。
[Appendix A12]
The second ejecting port (373) is capable of entering a ball in the special game, the gaming machine described in Appendix A11.

付記A10から付記A12に係る遊技機では、特別遊技において遊技球が入球可能な第2排出口を通過することを契機として特定の条件が成立する場合に、表示手段に表示される特定情報の表示内容を制御される。そのため、無機的に遊技が進行されがちな特別遊技において、第2排出口に遊技球が入球されるか否かに着目させることで遊技性を向上させることが可能になる。   In the gaming machine according to supplementary notes A10 to A12, in the special game, when the specific condition is satisfied when the game ball passes through the second discharge port into which the ball can enter, the specific information displayed on the display means is displayed. The display content is controlled. Therefore, in a special game in which the game is apt to be progressed inorganically, it becomes possible to improve the playability by paying attention to whether or not the game ball enters the second discharge port.

[付記A13]
前記複数の入賞口(313〜316)は、前記特別遊技において遊技球の入球が可能な可変入賞口(316)を含み、
前記第2排出口(373)は、前記可変入賞口(316)を通過した遊技球が通過可能であることを特徴とする付記A12に記載の遊技機。
[Appendix A13]
The plurality of winning openings (313 to 316) include a variable winning opening (316) capable of entering a game ball in the special game,
The gaming machine according to Appendix A12, wherein the game ball that has passed through the variable winning port (316) can pass through the second outlet (373).

付記A13に係る遊技機では、特別遊技において可変入賞口に入球した遊技球が通過可能な第2排出口を遊技球が通過することを契機として特定の条件が成立する場合に、表示手段に表示される特定情報の表示内容を制御される。そのため、特別遊技において遊技領域に遊技球を打ち出して可変入賞口に遊技球を入賞させることで第2排出口に遊技球が通過され得る。そのため、特別遊技において通常通りに遊技を進行させるだけで、特別な技量を要することなく、表示手段に特定情報を表示させることが可能になる。これにより、第2排出口に遊技球が入球させるために技量差が発生し得る場合に比べて、技量差が発生し得るという理由で当該遊技機において遊技を行うことが敬遠されることが防止される。   In the gaming machine according to supplementary note A13, when a specific condition is met when the gaming ball passes through the second outlet through which the gaming ball that has entered the variable winning port can pass in the special game, the display means is displayed. The display content of the displayed specific information is controlled. Therefore, in the special game, the game ball can be passed to the second discharge port by launching the game ball in the game area and winning the game ball in the variable winning a prize port. Therefore, it is possible to display the specific information on the display means without requiring a special skill simply by advancing the game as usual in the special game. As a result, compared to a case where a skill difference may occur due to the game ball entering the second outlet, a game difference may occur, so that it is avoided to play a game in the game machine. To be prevented.

[付記A14]
前記可変入賞口(316)に入球した遊技球が通過可能であり、前記第2排出口(373)とは異なる前記第3排出口(378)と、
前記可変入賞口(316)に入球した遊技球を、前記第2排出口(373)及び前記第3排出口(378)のいずれかに振り分ける振分手段(37)と、
をさらに備えることを特徴とする付記A13に記載の遊技機。
[Appendix A14]
A game ball that has entered the variable winning port (316) can pass through, and the third discharge port (378) different from the second discharge port (373),
A distribution means (37) for distributing the game balls that have entered the variable winning opening (316) to either the second discharge opening (373) or the third discharge opening (378),
The gaming machine according to Appendix A13, further comprising:

付記A14に係る遊技機では、振分手段によって第2排出口と第3排出口とに遊技球が振り分けられるため、特定の条件を満たすか否かについて振分手段による遊技球の振り分けに依存するという遊技性が付与される。これにより、特定の条件を満たすか否かに関して、振分手段での遊技球の挙動に着目して遊技を楽しむことが可能になる。   In the gaming machine according to supplementary note A14, since the game balls are distributed to the second discharge port and the third discharge port by the distribution unit, it depends on the distribution of the game balls by the distribution unit whether or not a specific condition is satisfied. The game is added. As a result, it becomes possible to enjoy the game by paying attention to the behavior of the game ball in the distribution means as to whether or not the specific condition is satisfied.

[付記A15]
前記表示制御手段(51)は、前記特別遊技に始期が設定される所定期間に、前記特定の条件が満たされる場合に前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記A1から付記A3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A15]
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the specific information when the specific condition is satisfied during a predetermined period when the start of the special game is set. The gaming machine according to any one of Supplementary Notes A1 to A3.

付記A15に係る遊技機では、特別遊技に始期が設定される所定期間に特定の条件が満たされる場合に、特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、遊技者は、所定期間に特定の条件が満たされることによって表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができる。そして、所定期間の始期が特別遊技に設定されることで、特別遊技において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。   In the gaming machine according to supplementary note A15, the specific information indicating the specific numerical value information is displayed on the display means when the specific condition is satisfied during the predetermined period when the start of the special game is set. Therefore, the player can enjoy guessing or specifying the specific numerical value information, and eventually guessing or specifying the specific numerical value information, based on the specific information displayed on the display means when the specific condition is satisfied in the predetermined period. .. Then, by setting the start of the predetermined period to the special game, it is possible to enjoy the game by paying attention to whether or not a specific condition is satisfied in the special game.

[付記A16]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記A15に記載の遊技機。
[Appendix A16]
The special game state is
After the special game in the special game state is finished, the first special game state (5R) is shifted to the first game state (low probability mode) in which the result of the shift determination by the shift determining means (41) is notified. Ordinary jackpot)
After the end of the special game in the special game state, the transition determination means (41) has a higher probability of being determined to shift to the special game state than the first game state, and the result of the shift determination is notified. A second special game state (5R certainty variation jackpot gaming state and 16R certainty variation jackpot gaming state), which is shifted to the second gaming state (high probability mode),
The start of the predetermined period is set to the special game to be transferred when the result of the transition determination in the first game state is to shift to the special game, A15. Amusement machine.

付記A16に係る遊技機では、所定期間の始期が、移行判定手段によって特別遊技状態に移行させると判定される確率が第2遊技状態よりも低い第1遊技状態において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものである場合に移行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、いわゆる初当たりの特別遊技に設定される。これにより、単発当たり及び連荘当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して特定数値情報ひいては特定数値情報を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。   In the gaming machine according to supplementary note A16, in the first game state in which the probability that the start of the predetermined period is determined to be shifted to the special game state by the transition determination means is lower than the second game state, the result of the transition determination is the special game. It is set to a special game to be transferred when it is to be transferred to. That is, the start of the predetermined period is set to a so-called first win special game. As a result, a predetermined period is always set for each initial hit, regardless of whether it is a single shot or a series of games. Therefore, specific numerical value information and thus specific numerical value information is estimated or specified for each initial hit. The opportunity is guaranteed at least once.

[付記A17]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技の開始時点から前記価値付与遊技の開始時点までの間に設定されることを特徴とする付記A15又は付記A16に記載の遊技機。
[Appendix A17]
The special game has a value-adding game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) for giving a game value to a player,
The start point of the predetermined period is set between the start point of the special game and the start point of the value-adding game, the gaming machine according to supplementary note A15 or supplementary note A16.

付記A17に係る遊技機では、所定期間の始期が特別遊技の開始時点から価値付与遊技の開始時点までの間に設定されるため、少なくとも価値付与遊技が開始されてから特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。   In the gaming machine according to supplementary note A17, the start of the predetermined period is set between the start of the special game and the start of the value-adding game, so at least the specific condition is satisfied after the value-adding game is started. You can enjoy the game focusing on whether or not.

[付記A18]
前記所定期間の終期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記A15から付記A17のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A18]
The end of the predetermined period is set to the special game, the gaming machine according to any one of supplementary notes A15 to A17.

付記A18に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技に設定される。即ち、所定期間が特別遊技において開始され、特別遊技において終了される。ここで、特別遊技では移行判定の結果が報知されない。そのため、特別遊技に対する遊技者の興趣が低下することが懸念される。これに対して、特別遊技に所定期間の始期に加えて終期が設定されることで、遊技に対する興趣が低下する傾向にある特別遊技に対する興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note A18, the end of the predetermined period is set as the special game. That is, the predetermined period starts in the special game and ends in the special game. Here, the result of the shift determination is not notified in the special game. Therefore, it is feared that the player's interest in the special game may be reduced. On the other hand, by setting the end of the special game in addition to the start of the predetermined period, the interest for the special game which tends to decrease the interest for the game is improved.

[付記A19]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記A18に記載の遊技機。
[Appendix A19]
The special game state is
After the special game in the special game state is finished, the first special game state (5R) is shifted to the first game state (low probability mode) in which the result of the shift determination by the shift determining means (41) is notified. Ordinary jackpot)
After the end of the special game in the special game state, the transition determination means (41) has a higher probability of being determined to shift to the special game state than the first game state, and the result of the shift determination is notified. A second special game state (5R certainty variation jackpot gaming state and 16R certainty variation jackpot gaming state), which is shifted to the second gaming state (high probability mode),
The end of the predetermined period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special game state, which is shifted to the first game state after the end of the special game in the special game state. The gaming machine described in appendix A18.

付記A19に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。そのため、第1遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第1特別遊技状態に移行される単発当たりでは、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。一方、第1遊技状態の移行判定の結果が第2特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、当該第2特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了されることなく、第2遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものとなった場合に、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。つまり、初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、連荘が終了する第1特別遊技において所定期間が終了される。そのため、連荘当たりでは、所定期間が連荘終了の第1特別遊技に跨って設定されるため、単発当たりに比べて所定期間が長く、第2特別遊技状態に移行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘当たりのほうが単発当たりに比べて特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高く、連荘当たりでは連荘回数が多いほど特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、特定数値情報を示す特定情報を多く得られ、特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。   In the gaming machine according to supplementary note A19, the end of the predetermined period is set to the special game executed in the first special game state in which the special game state is shifted to the first game state after the end of the special game. Therefore, when the result of the transition determination of the first gaming state is to shift to the first special gaming state, that is, in the case of a single shot in which the initial hit is shifted to the first special gaming state, the first special gaming state is executed. The predetermined period ends in the special game played. On the other hand, if the result of the transition determination of the first gaming state is to shift to the second special gaming state, that is, per condominium whose initial hit is shifted to the second special gaming state, then to the second special gaming state. In the special game to be executed, if the result of the transition determination of the second game state is to shift to the first special game state without ending the predetermined period, the special game state is executed in the first special game state. The predetermined period ends in the special game. In other words, in the per game that the initial hit is transferred to the second special game state, the predetermined period is ended in the first special game in which the continuous game ends. Therefore, since the predetermined period is set to extend over the first special game at the end of the continuous holiday, the predetermined period is longer than that per single shot, and the predetermined number of times is changed to the second special game state. The period will be longer. As a result, it is more likely that the number of consecutive villas will meet the specific condition more often than that of single shots. Become. As a result, the player not only increases the expected value of the game value that can be acquired as the number of consecutive holidays increases, but also obtains a large amount of specific information indicating specific numerical value information, and speculates the specific numerical value information and thus the predetermined numerical value information The benefit is that it is easier to identify.

[付記A20]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の終期は、前記価値付与遊技の終了後に設定されることを特徴とする付記A18又は付記A19に記載の遊技機。
[Appendix A20]
The special game has a value-adding game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) for giving a game value to a player,
The gaming machine according to supplementary note A18 or supplementary note A19, wherein the end of the predetermined period is set after the end of the value-adding game.

ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記A20に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率良く特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。   By the way, between the end of the value-adding game and the end of the special game, neither the game value is added nor the result of the transition determination is notified. Therefore, the period from the end of the value-adding game to the end of the special game is a kind of blank period for the player. On the other hand, in the gaming machine according to Supplementary Note A20, the end of the predetermined period is set between the end point of the value-adding game and the end point of the special game. By utilizing the blank period for the player, it becomes possible to display the specific information indicating the specific numerical value information on the display means. This makes it possible to display the specific information on the display means in a special game in a time-efficient manner.

[付記A21]
前記規定期間は、前記特別遊技の実行期間に設定されることを特徴とする付記A1から付記A3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A21]
The gaming machine according to any one of supplementary notes A1 to A3, wherein the specified period is set to an execution period of the special game.

付記A21に係る遊技機では、特定の条件が満たされる場合に特定数値情報を示す特定情報が、特別遊技の実行期間に設定される規定期間において表示手段に表示される。これにより、遊技者は、特別遊技の実行期間(規定期間)において表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note A21, the specific information indicating the specific numerical value information is displayed on the display means during the specified period set as the execution period of the special game when the specific condition is satisfied. As a result, the player can enjoy the identification of the specific numerical value information and the estimation or the identification of the predetermined numerical value information based on the specific information displayed on the display means during the execution period (specified period) of the special game. The interest of the game is improved.

[付記A22]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)、及び前記価値付与遊技(開閉実行モード)の終了後に実行されるエンディングを有し、
前記規定期間は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記A21に記載の遊技機。
[Appendix A22]
The special game includes a value-adding game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) for giving a game value to the player, and an ending executed after the end of the value-adding game (opening / closing execution mode). Have,
The gaming machine according to Appendix A21, wherein the prescribed period is set to the ending.

ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記A22に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率よく特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。   By the way, between the end of the value-adding game and the end of the special game, neither the game value is added nor the result of the transition determination is notified. Therefore, the period from the end of the value-adding game to the end of the special game is a kind of blank period for the player. On the other hand, in the gaming machine according to supplementary note A22, since the end of the predetermined period is set between the end point of the value-adding game and the end point of the special game, when a specific condition is satisfied in the predetermined period, By utilizing the blank period for the player, it becomes possible to display the specific information indicating the specific numerical value information on the display means. This makes it possible to display the specific information on the display means in a special game in a time-efficient manner.

[付記A23]
前記表示制御手段(51)は、所定期間において前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、少なくとも前記特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させ、
前記規定期間は、少なくとも前記所定期間の経過後に設定されることを特徴とする付記A21又は付記A22に記載の遊技機。
[Appendix A23]
The display control means (51) displays the specific information (numerical value) indicating at least the specific numerical value information (non-set value) in the specified period when the specific condition is satisfied in a predetermined period. 39, 341),
The gaming machine according to supplementary note A21 or supplementary note A22, wherein the prescribed period is set after at least the predetermined period.

付記A23に係る遊技機では、所定期間において特定の条件が満たされる場合に、所定期間の経過後に特定数値情報を示す特定情報が表示される。そのため、遊技者は、所定期間において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技の進行を楽しみ、所定期間の経過後には表示手段に表示される特定情報に着目して遊技を楽しむことができる。これにより、所定期間の開始から所定期間が経過して特定情報が表示されるまでの一連の期間における遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note A23, when the specific condition is satisfied in the predetermined period, the specific information indicating the specific numerical value information is displayed after the predetermined period has elapsed. Therefore, the player enjoys the progress of the game by paying attention to whether or not a specific condition is satisfied in a predetermined period, and enjoys the game by paying attention to the specific information displayed on the display means after the lapse of the predetermined period. You can As a result, the enjoyment of the game is improved in a series of periods from the start of the predetermined period to the display of the specific information after the predetermined period has elapsed.

[付記A24]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定され、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記A21から付記A23のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A24]
The special game has a value-adding game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) for giving a game value to a player,
The special game state is
After the special game in the special game state is finished, the first special game state (5R) is shifted to the first game state (low probability mode) in which the result of the shift determination by the shift determining means (41) is notified. Ordinary jackpot)
After the end of the special game in the special game state, the transition determination means (41) has a higher probability of being determined to shift to the special game state than the first game state, and the result of the shift determination is notified. A second special game state (5R certainty variation jackpot gaming state and 16R certainty variation jackpot gaming state), which is shifted to the second gaming state (high probability mode),
The start of the predetermined period is set to the special game to be transferred when the result of the transfer determination in the first game state is to transfer to the special game,
The end of the predetermined period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special game state, which is shifted to the first game state after the end of the special game in the special game state. The gaming machine according to any one of supplementary notes A21 to A23.

付記A24に係る遊技機では、所定期間の始期が、第1遊技状態において移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものである場合に移行される当該特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、初当たりである特別遊技に設定される。一方、所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特定遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の終期は、初当たりであるか連荘当たりであるかを問わず、最後に実行される特別遊技に設定される。このように、所定期間は、初当たりを契機として開始され、最後に実行される特別遊技に終期が設定され、当該所定期間の経過後に表示手段に特定情報が表示される。これにより、特別遊技が実行される期間を有効に利用して特定数値情報を示す特定情報を遊技者に提示する遊技性を付与できる。また、連荘当たりの場合、この連荘当たりで満たされる特定の条件の数に応じた数(量)の情報を所定期間の経過後に一括して提示することも可能になる。そのため、遊技者は、特定情報について多くの情報を、所定期間経過後の短期間で確認することが可能になるため、特定数値情報を示す特定情報に基づいて、特定数値情報、ひいては所定数値情報を特定又は推測する際の利便性が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note A24, the start of the predetermined period is set to a special game executed in the special gaming state, which is shifted when the result of the shift determination in the first gaming state is to shift to the special gaming state. To be done. That is, the start of the predetermined period is set to the special game which is the first hit. On the other hand, the end of the predetermined period is set to the special game executed in the first special game state in which the special game state is followed by the transition to the first game state after the end of the specific game. That is, the end of the predetermined period is set to the special game to be executed last, regardless of whether it is the first hit or the long-distance play. In this way, the predetermined period starts with the first hit as a trigger, the end of the special game executed last is set, and after the predetermined period has elapsed, the specific information is displayed on the display means. As a result, it is possible to provide the game playability of effectively presenting the specific information indicating the specific numerical value information to the player by effectively utilizing the period during which the special game is executed. In addition, in the case of per-village, it is possible to collectively present the number (amount) of information according to the number of specific conditions satisfied per per-village after the elapse of a predetermined period. Therefore, the player can confirm a lot of information about the specific information in a short period of time after the predetermined period has elapsed, and therefore, based on the specific information indicating the specific numerical information, the specific numerical information, and thus the predetermined numerical information. The convenience in specifying or guessing is improved.

[付記A25]
前記所定期間は、当該所定期間内に開始される前記特別遊技に設定される特定期間を含み、
前記規定期間は、前記特定期間の経過後に設定され、
前記表示制御手段(51)は、前記特定期間に前記特定の条件が満たされる場合に、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記A23又は付記A24に記載の遊技機。
[Appendix A25]
The predetermined period includes a specific period set in the special game started within the predetermined period,
The specified period is set after the lapse of the specific period,
Note A23 or A24, wherein the display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the specific information when the specific condition is satisfied during the specific period. Gaming machine described in.

付記A25に係る遊技機では、所定期間内に開始される特別遊技に設定される特定期間を含む。即ち、連荘当たりのように所定期間において複数回の特別遊技が開始される場合、所定期間において開始される特別遊技の回数に応じて複数の特別期間が設定される。また、特定期間の経過後に特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、所定期間に複数の特定期間が存在する場合には、特定期間ごとに特定の条件が満たされるか判断され、当該特定期間において特定の条件が満たされる場合に特定期間が経過するたびに特定情報が表示手段に表示される。これにより、特別遊技ごとに特定の条件が満たされるか否かに着目させ、特定の条件が満たされる場合には表示手段に表示される特定情報に着目させることができるため、特別遊技での興趣を向上させることが可能になる。   The gaming machine according to supplementary note A25 includes a specific period set for a special game started within a predetermined period. That is, when a special game is started a plurality of times in a predetermined period, such as per condominium, a plurality of special periods are set according to the number of special games started in the predetermined period. In addition, the specific information indicating the specific numerical value information is displayed on the display unit after the specific period has elapsed. Therefore, if there are multiple specified periods within the specified period, it is determined whether the specified conditions are met for each specified period, and if the specified conditions are met during the specified period, the specified period is specified. Information is displayed on the display means. Thereby, it is possible to focus on whether or not a specific condition is satisfied for each special game and to focus on the specific information displayed on the display means when the specific condition is satisfied. It is possible to improve.

[付記A26]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)と、前記価値付与遊技の終了後に実行されるエンディングとを有し、
前記特定期間は、前記価値付与遊技が実行される期間を含み、
前記規定期間は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記A25に記載の遊技機。
[Appendix A26]
The special game has a value-adding game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round game) for giving a game value to the player, and an ending executed after the value-adding game is finished.
The specific period includes a period in which the value-adding game is executed,
The gaming machine according to Appendix A25, wherein the specified period is set to the ending.

付記A26に係る遊技機では、価値付与遊技を含む特定期間ごとに特定の条件が満たされるか否かが判断され、当該特定期間において特定の条件が満たされる場合に価値付与遊技が終了されてから実行されるエンディングにおいて特定情報が表示される。そのため、価値付与遊技では特定の条件が満たされるか否かに着目させ、特定の条件が満たされる場合には価値付与遊技の終了後のエンディングでは特定情報の内容に着目させることができる。これにより、特別遊技のエンディングを有効に利用して特定情報を表示する遊技性を付与でき、また特別遊技の全体において遊技の進行に着目させることができるため遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note A26, it is determined whether or not a specific condition is satisfied for each specific period including the value-adding game, and after the value-adding game is ended when the specific condition is satisfied in the specific period. Specific information is displayed at the ending executed. Therefore, it is possible to focus on whether or not a specific condition is satisfied in the value-adding game, and to focus on the content of the specific information in the ending after the end of the value-adding game when the specific condition is satisfied. As a result, the ending of the special game can be effectively used to provide the game property for displaying the specific information, and since the progress of the game can be focused on in the whole of the special game, the interest of the game is improved.

[付記A27]
前記特定の条件は、特定領域(373)を遊技球が通過し、前記特定領域(373)を遊技球が通過することを契機として実行される表示抽選に当選することであり、
前記規定期間は、前記表示抽選に当選した後であることを特徴とする付記A21から付記A26のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A27]
The specific condition is that the game ball passes through the specific region (373), and the display lottery executed when the game ball passes through the specific region (373) is won.
The gaming machine according to any one of supplementary notes A21 to A26, characterized in that the prescribed period is after winning the display lottery.

付記A27に係る遊技機では、特定領域を遊技球が通過することを契機として実行される表示抽選に当選することで表示手段に特定情報が表示される。このように表示手段に特定情報が表示される条件として表示抽選を行うことで、特定領域を遊技球が通過した場合に、表示抽選に当選しているか否か(特定情報が表示されるか否か)に着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。また、表示手段に特定情報が表示される条件として表示抽選を行う場合、特定の条件が満たされる難易度やバラツキ(特定情報が表示される難易度やバラツキ)を調整することが容易になる。これにより、表示抽選での当選確率や抽選方式などに応じて、特定情報の表示に関して種々の遊技性を付与できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note A27, the specific information is displayed on the display means by winning the display lottery executed when the game ball passes through the specific area. By thus performing the display lottery as a condition for displaying the specific information on the display means, whether or not the player has won the display lottery when the game ball passes through the specific area (whether the specific information is displayed or not). It is possible to enjoy the progress of the game by paying attention to (), so that the interest of the game is improved. Further, when the display lottery is performed as a condition for displaying the specific information on the display means, it becomes easy to adjust the difficulty level or the variation (the difficulty level or the variation for displaying the specific information) satisfying the specific condition. As a result, it is possible to impart various game characteristics to the display of the specific information, depending on the winning probability in the display lottery, the lottery method, and the like.

[付記A28]
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が満たされる場合に、前記所定期間に満たされる特定の条件の数に基づいて、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記A1から付記A3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A28]
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the specific information based on the number of specific conditions satisfied in the predetermined period when a specific condition is satisfied in the predetermined period. The gaming machine according to any one of supplementary notes A1 to A3, characterized by displaying.

付記A28に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が満たされる場合に、所定期間に満たされる特定の条件の数に基づいて特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。これにより、遊技者は、表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報を推測することができ、全ての特定数値情報が表示されることで全ての特定数値情報を特定することができる。また、全ての特定数値情報が特定されることによって所定数値情報を認識することも可能にある。そのため、遊技者は、表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。特に、所定期間に満たされる特定の条件の数に基づいて特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示されるため、所定期間において特定の条件が多く満たされることを期待しつつ、満たされる特定の条件の数に着目して遊技の進行を楽しむことができる。   In the gaming machine according to supplementary note A28, when the specific condition is satisfied in the predetermined period, the specific information indicating the specific numerical value information is displayed on the display unit based on the number of the specific conditions satisfied in the predetermined period. Thereby, the player can infer the specific numerical value information based on the specific information displayed on the display means, and can specify all the specific numerical value information by displaying all the specific numerical value information. it can. Further, it is possible to recognize the predetermined numerical value information by specifying all the specific numerical value information. Therefore, the player can enjoy guessing or specifying the specific numerical value information, and eventually guessing or specifying the predetermined numerical value information, based on the specific information displayed on the display means, so that the interest of the game is improved. In particular, since the specific information indicating the specific numerical value information is displayed on the display means based on the number of the specific conditions satisfied in the predetermined period, the specific condition that is satisfied while expecting that the specific conditions are satisfied in the predetermined period in large numbers. You can enjoy the progress of the game by paying attention to the number of conditions.

[付記A29]
前記表示手段は、前記複数種類の数値情報のそれぞれに対応する情報を表示可能な情報表示手段(35,39,341)であることを特徴とする付記A28に記載の遊技機。
[Appendix A29]
The gaming machine according to appendix A28, wherein the display means is information display means (35, 39, 341) capable of displaying information corresponding to each of the plurality of types of numerical information.

付記A29に係る遊技機では、表示手段が情報表示手段である。そのため、遊技者は、表示手段の表示内容に基づいて視覚的に特定情報を把握できる。これにより、遊技者は、特定情報を容易に把握することができるため、特定情報に基づいて特定数値情報を特定又は推測することも容易化される。   In the gaming machine according to supplementary note A29, the display means is the information display means. Therefore, the player can visually recognize the specific information based on the display content of the display means. As a result, the player can easily understand the specific information, and thus it is easy to specify or guess the specific numerical value information based on the specific information.

[付記A30]
前記特定情報は、複数の個別情報を含み、
前記情報表示手段は、前記複数の個別情報に対応する複数の表示領域(セグメントA〜G)を有し、
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に満たされる前記特定の条件の数に対応する数の前記個別情報を、前記情報表示手段の前記複数の表示領域によって表示させることを特徴とする付記A29に記載の遊技機。
[Appendix A30]
The specific information includes a plurality of individual information,
The information display unit has a plurality of display areas (segments A to G) corresponding to the plurality of individual information,
The display control means (51) causes the plurality of display areas of the information display means to display the number of pieces of the individual information corresponding to the number of the specific conditions satisfied in the predetermined period. A game machine described in A29.

付記A30に係る遊技機では、特定情報が複数の個別情報を含み、情報表示手段が複数の個別の情報を表示するための複数の表示領域を有する。そのため、特定数値情報の特定に必要な複数の個別情報を複数の表示領域のいずれかで個別に表示させることが可能になる。これにより、複数の個別情報のうちのどの情報を表示させるかによって特定数値情報を特定又は推測する困難性を調整することが可能な遊技性を付与できるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note A30, the specific information includes a plurality of individual information, and the information display unit has a plurality of display areas for displaying the plurality of individual information. Therefore, it becomes possible to individually display a plurality of pieces of individual information necessary for specifying the specific numerical value information in any of the plurality of display areas. As a result, it is possible to add a gaming property in which it is possible to adjust the difficulty of specifying or inferring the specific numerical information depending on which information of the plurality of individual information is displayed, so that the enjoyment of the game is improved.

[付記A31]
前記複数の表示領域(セグメントA〜G)のそれぞれには、前記特定情報のうちの対応関係にある前記個別情報が表示されることを特徴とする付記A30に記載の遊技機。
[Appendix A31]
The gaming machine according to supplementary note A30, wherein the individual information in a corresponding relationship among the specific information is displayed in each of the plurality of display areas (segments A to G).

付記A31に係る遊技機では、複数の表示領域のそれぞれには、複数の個別情報のうちの対応関係にある個別情報が表示されるため、対応関係に基づいて特定数値情報を特定又は推測することが可能になる。これにより、遊技者は、特定の条件が満たされる場合に、複数の個別情報のうちのどの個別情報を表示されるかを楽しみにしつつ、特定数値情報の特定又は推測を楽しむことができる。   In the gaming machine according to supplementary note A31, since individual information in a corresponding relationship among the plurality of individual information is displayed in each of the plurality of display areas, it is possible to specify or infer specific numerical value information based on the corresponding relationship. Will be possible. Thereby, the player can enjoy specifying or inferring the specific numerical value information while looking forward to which individual information of the plurality of individual information is displayed when the specific condition is satisfied.

[付記A32]
前記情報表示手段(39)は、前記複数の表示領域として複数の発光領域を有することを特徴とする付記A30又は付記A31に記載の遊技機。
[Appendix A32]
The gaming machine according to supplementary note A30 or supplementary note A31, wherein the information display means (39) has a plurality of light emitting regions as the plurality of display regions.

付記A32に係る遊技機では、情報表示手段が複数の発光領域が有する。このような情報表示手段は、例えば7セグメント表示装置などの入手容易で低コストの表示装置によって実現可能である。そのため、遊技機の構成の複雑化や製造コストの上昇を抑制しつつ、特定情報が表示される情報表示手段を装備可能である。   In the gaming machine according to supplementary note A32, the information display means has a plurality of light emitting regions. Such information display means can be realized by a readily available and low-cost display device such as a 7-segment display device. Therefore, it is possible to equip the information display means for displaying the specific information while suppressing the complication of the configuration of the gaming machine and the increase of the manufacturing cost.

[付記A33]
前記情報表示手段(341)は、前記特定情報を当該特定情報に対応させた特定画像として表示可能であることを特徴とする付記A30又は付記A31に記載の遊技機。
[Appendix A33]
The information display means (341) is capable of displaying the specific information as a specific image corresponding to the specific information, The game machine according to Supplementary Note A30 or Supplementary Note A31.

付記A33に係る遊技機では、情報表示手段に特定数値情報の特定又は推測可能な特定画像を表示可能であるため、特定画像の態様や特定画像を表示させるまでのプロセスの選択肢が多い。そのため、特定画像の態様や特定画像を表示させるまでのプロセスに応じて多様なパターンで特定数値情報の特定又は推測させることができる。これにより、特定数値情報の特定又は推測することに対する遊技性が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note A33, since it is possible to display the specific image in which the specific numerical information can be specified or inferred on the information display means, there are many options of the mode of the specific image and the process of displaying the specific image. Therefore, the specific numerical value information can be specified or estimated in various patterns according to the mode of the specific image and the process of displaying the specific image. As a result, the playability for identifying or estimating the specific numerical value information is improved.

[付記A34]
前記情報表示手段(341)は、前記移行判定の結果を示唆又は明示する図柄(飾り図柄)が変動表示される変動表示画像を表示可能な画像表示手段であることを特徴とする付記A33に記載の遊技機。
[Appendix A34]
The information display means (341) is an image display means capable of displaying a variable display image in which a pattern (decorative pattern) that suggests or clearly shows the result of the shift determination is variably displayed. Game machine.

付記A34に係る遊技機では、移行判定の結果を示唆又は明示する図柄の変動表示画像を表示可能な画像表示手段に、特定画像が表示される。そのため、遊技機において画像表示手段に変動表示画像を表示させる場合には、その画像表示手段を利用して特定画像を表示させることができる。これにより、特定画像を表示させるための表示手段を別途設けることなく、遊技機に必要な表示手段を利用して特定画像が表示されるため製造コスト的に有利である。   In the gaming machine according to Supplementary Note A34, the specific image is displayed on the image display means capable of displaying the variable display image of the pattern that suggests or clearly shows the result of the transition determination. Therefore, when displaying the variable display image on the image display means in the gaming machine, the specific image can be displayed by using the image display means. Thus, the specific image is displayed by using the display means necessary for the game machine without separately providing the display means for displaying the specific image, which is advantageous in manufacturing cost.

[付記A35]
前記情報表示手段(39)は、前記複数の表示領域によって数字又はアルファベットを表示可能であり、
前記特定情報は、数字又はアルファベットであることを特徴とする付記A29から付記A34のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A35]
The information display means (39) can display numbers or alphabets by the plurality of display areas,
The specific information is a number or an alphabet, A game machine according to any one of A29 to A34.

付記A35に係る遊技機では、情報表示手段が数字又はアルファベットを表示可能であり、特定情報が数字又はアルファベットに対応させて表示される。これにより、数字やアルファベットなどの簡易な識別情報として特定情報の全部又は一部が表示されるため、特定数値情報の特定又は推測がし易く、高度な遊技知識を要することなく特定数値情報の特定又は推測を簡易に楽しむことができる。   In the gaming machine according to supplementary note A35, the information display means can display numbers or alphabets, and the specific information is displayed in correspondence with the numbers or alphabets. As a result, all or part of the specific information is displayed as simple identification information such as numbers and alphabets, so it is easy to identify or guess the specific numerical information, and to specify the specific numerical information without requiring advanced gaming knowledge. Or you can easily enjoy the guess.

[付記A36]
前記情報表示手段(35)は、前記複数種類の数値情報のそれぞれに対応する複数の個別表示部(351〜356)を有し、
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に満たされる特定の条件の数に応じて、前記複数種類の数値情報のうちの前記特定数値情報に対応する前記個別表示部(351〜356)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記A29に記載の遊技機。
[Appendix A36]
The information display means (35) has a plurality of individual display sections (351 to 356) corresponding to each of the plurality of types of numerical information,
The display control means (51) displays on the individual display section (351 to 356) corresponding to the specific numerical value information of the plurality of kinds of numerical value information according to the number of specific conditions satisfied in the predetermined period. The gaming machine according to appendix A29, wherein the specific information is displayed.

付記A36に係る遊技機では、複数種類の数値情報のうちの特定数値情報に対応する個別表示部に特定情報が表示される。即ち、特定数値情報ごとに特定情報が表示される個別表示部が規定されている。そのため、特定情報が表示される個別表示部の種別によって簡易に特定情報を把握でき、特定数値情報を容易に特定できる。これにより、特定数値情報を特定する際の利便性が高められる。   In the gaming machine according to supplementary note A36, the specific information is displayed on the individual display unit corresponding to the specific numerical information of the plural types of numerical information. That is, the individual display unit for displaying the specific information is defined for each specific numerical value information. Therefore, the specific information can be easily grasped by the type of the individual display section on which the specific information is displayed, and the specific numerical value information can be easily specified. This enhances the convenience of specifying the specific numerical value information.

[付記A37]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報が表示される表示状態と、前記特定情報が表示されない非表示状態との2態様のいずれかに前記個別表示部(351〜356)を制御することを特徴とする付記A36に記載の遊技機。
[Appendix A37]
The display control means (51) controls the individual display sections (351 to 356) in one of two modes: a display state in which the specific information is displayed and a non-display state in which the specific information is not displayed. A gaming machine described in Appendix A36.

付記A37に係る遊技機では、個別表示部が表示状態と非表示状態との2態様のいずれかに制御される。そのため、個別表示部の態様によって特定数値情報を容易に特定できる。これにより、特定数値情報を特定する際の利便性が高められる。   In the gaming machine according to Supplementary Note A37, the individual display unit is controlled in one of two modes, a display state and a non-display state. Therefore, the specific numerical value information can be easily specified according to the mode of the individual display unit. This enhances the convenience of specifying the specific numerical value information.

[付記A38]
前記複数の個別表示部(351〜356)は、列状、環状、マトリックス状又は千鳥状に配置されていることを特徴とする付記A36又は付記A37に記載の遊技機。
[Appendix A38]
The gaming machine according to supplementary note A36 or supplementary note A37, wherein the plurality of individual display portions (351 to 356) are arranged in a row, a ring, a matrix, or a staggered pattern.

[付記A39]
前記複数の個別表示部(351〜356)は、ランプ群であることを特徴とする付記A36から付記A38のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A39]
The gaming machine according to any one of appendices A36 to A38, wherein the plurality of individual display units (351 to 356) are lamp groups.

付記A38及び付記A39に係る遊技機では、簡易かつ安価に情報表示手段を形成することが可能になる。   In the gaming machine according to supplementary note A38 and supplementary note A39, it becomes possible to easily and inexpensively form the information display means.

[付記A40]
所定の条件が成立する場合に、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させる表示順序を決定する表示順序決定手段(51)と、
をさらに備え、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、前記表示順序決定手段(51)によって決定される前記表示順序に基づいて、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記A1から付記A3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A40]
Display order determining means (51) for determining a display order for displaying the specific information on the display means (35, 39, 341) when a predetermined condition is satisfied;
Further equipped with,
The display control means (51) is configured to display the display means (51) based on the display order determined by the display order determination means (51) during the specified period when the specific condition is satisfied during a predetermined period. 35, 39, 341) is displayed the specific information, the gaming machine according to any one of appendices A1 to A3.

付記A40に係る遊技機では、所定の条件が満たされる場合に表示手段に特定情報を表示させる表示順序を決定される。このように所定の条件が成立することによって特定情報を表示させる表示順序が決定されることで、特定情報の表示順序が一定化されることが防止される。これにより、同じ特定情報が繰り返し表示されることを防止でき、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。   In the gaming machine according to supplementary note A40, the display order for displaying the specific information on the display means is determined when a predetermined condition is satisfied. In this way, the display order of the specific information is determined by satisfying the predetermined condition, so that the display order of the specific information is prevented from becoming constant. As a result, the same specific information can be prevented from being repeatedly displayed, and the display of the specific information can be prevented from becoming monotonous.

[付記A41]
前記所定の条件は、当該遊技機(10)の電源が投入されることであることを特徴とする付記A40に記載の遊技機。
[Appendix A41]
The gaming machine described in Appendix A40, wherein the predetermined condition is that the power of the gaming machine (10) is turned on.

付記A41に係る遊技機では、遊技機の電源が投入されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。ところで、遊技機の電源は、遊技場の開店前に投入されることが多い。そのため、遊技機の電源投入を契機として特定情報の表示順序が決定されることで、営業日ごとに特定情報の表示順序が決定される。これにより、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が異なる営業日においても繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。   In the gaming machine according to supplementary note A41, the display order for displaying the specific information on the display means is determined by turning on the power of the gaming machine. By the way, the power of the game machine is often turned on before the opening of the game hall. Therefore, the display order of the specific information is determined by turning on the power of the gaming machine, and thus the display order of the specific information is determined for each business day. As a result, the display order of the specific information is prevented from being fixed, so that it is possible to prevent the same specific information from being repeatedly displayed even on different business days or from monotonizing the display of the specific information.

[付記A42]
前記所定の条件は、前記数値情報記憶手段(41)に前記所定数値情報(設定値)が記憶されることであることを特徴とする付記A40に記載の遊技機。
[Appendix A42]
The gaming machine according to supplementary note A40, wherein the predetermined condition is that the predetermined numerical value information (setting value) is stored in the numerical value information storage means (41).

付記A42に係る遊技機では、数値情報記憶手段に所定数値情報が記憶されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、所定数値情報に応じて特定情報の表示順序を決定することが可能になるため、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。   In the gaming machine according to supplementary note A42, the display order for displaying the specific information on the display means is determined by storing the predetermined numerical information in the numerical information storage means. This makes it possible to determine the display order of the specific information according to the predetermined numerical value information, so that it is possible to prevent the display of the specific information from being monotonous.

[付記A43]
前記所定の条件は、前記所定期間が開始されることであることを特徴とする付記A40に記載の遊技機。
[Appendix A43]
The gaming machine according to Appendix A40, wherein the predetermined condition is that the predetermined period is started.

付記A43に係る遊技機では、所定期間が開始されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、所定期間ごとに特定情報の表示順序が決定される。そのため、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。   In the gaming machine according to supplementary note A43, the display order for displaying the specific information on the display means is determined by starting the predetermined period. As a result, the display order of the specific information is determined for each predetermined period. Therefore, since the display order of the specific information is prevented from being fixed, it is possible to prevent the same specific information from being repeatedly displayed and the display of the specific information to be monotonous.

[付記A44]
前記所定の条件は、前記特別遊技が開始されることであることを特徴とする付記A40に記載の遊技機。
[Appendix A44]
The gaming machine according to Appendix A40, wherein the predetermined condition is that the special game is started.

付記A44に係る遊技機では、特別遊技が開始されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、特別遊技ごとに特定情報の表示順序が決定される。そのため、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。   In the gaming machine according to supplementary note A44, the display order for displaying the specific information on the display means is determined by starting the special game. As a result, the display order of the specific information is determined for each special game. Therefore, since the display order of the specific information is prevented from being fixed, it is possible to prevent the same specific information from being repeatedly displayed and the display of the specific information to be monotonous.

[付記A45]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定の条件は、前記価値付与遊技が開始されることであることを特徴とする付記A40に記載の遊技機。
[Appendix A45]
The special game has a value-adding game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) for giving a game value to a player,
The gaming machine according to Appendix A40, wherein the predetermined condition is that the value-adding game is started.

付記A45に係る遊技機では、価値付与遊技が開始されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、価値付与遊技ごとに特定情報の表示順序が決定される。そのため、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。   In the gaming machine according to supplementary note A45, the display order in which the specific information is displayed on the display means is determined when the value-adding game is started. Thereby, the display order of the specific information is determined for each value-adding game. Therefore, since the display order of the specific information is prevented from being fixed, it is possible to prevent the same specific information from being repeatedly displayed and the display of the specific information to be monotonous.

[付記A46]
前記規定期間において前記第1表示手段(35,39,341)に表示される前記特定情報の表示内容を記憶する表示内容記憶手段(512)と、
前記規定期間とは異なる特殊期間(例えば待機状態の期間)において、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させるために遊技者によって操作される操作手段(21)と、
前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされる場合に、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させる第2表示制御手段(51)と、
をさらに備えることを特徴とする付記A1から付記A3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A46]
Display content storage means (512) for storing the display content of the specific information displayed on the first display means (35, 39, 341) during the specified period;
In order to display the display content stored in the display content storage unit (512) on the second display unit (35, 39, 341) during a special period (for example, a standby state period) different from the specified period. An operation means (21) operated by a player,
When the player performs a predetermined operation on the operation means (21) during the special period, the display content stored in the display content storage means (512) is displayed on the second display means (35, 39). , 341) for displaying the second display control means (51),
The gaming machine according to any one of supplementary notes A1 to A3, further comprising:

付記A46に係る遊技機では、規定期間において表示される特定情報の表示内容を、規定期間とは異なる特殊期間において操作手段に対する操作によって表示可能である。これにより、遊技者は、特殊期間において操作手段を操作することで、規定期間において表示される特定情報の表示内容を第2表示手段に表示させることができる。そのため、遊技者は、規定期間において表示される特定情報の表示内容を確認したい場合、例えば表示内容を失念した場合、遊技者の交代があった場合などに、特殊期間において表示内容を確認することができる。その結果、遊技者は、特殊期間において規定期間での表示内容を確認することによって、特定数値情報を特定又は推測することが可能であり、その特定又は推測に従って当該遊技機において遊技を行うか否かを判断することが可能になる。   In the gaming machine according to supplementary note A46, the display content of the specific information displayed during the specified period can be displayed by operating the operation means during a special period different from the specified period. Thus, the player can display the display content of the specific information displayed in the specified period on the second display unit by operating the operation unit in the special period. Therefore, if the player wants to confirm the display content of the specific information displayed during the specified period, for example, if he / she forgets the display content, or if the player is replaced, etc., he / she should confirm the display content during the special period. You can As a result, the player can identify or infer the specific numerical value information by checking the display content in the specified period in the special period, and whether or not to play the game in the game machine according to the identification or inference. It becomes possible to judge whether.

[付記A47]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)をさらに備え、
前記特殊期間は、前記特別遊技及び前記報知遊技のいずれも実行されていない期間に設定されることを特徴とする付記A46に記載の遊技機。
[Appendix A47]
An information game execution means (41) for executing an information game (fluctuation game) for informing the result of the transition determination by the transition determination means (41),
The gaming machine according to Appendix A46, wherein the special period is set to a period during which neither the special game nor the notification game is executed.

付記A47に係る遊技機では、規定期間での表示内容の確認が可能な特殊期間が、特別遊技及び報知遊技のいずれも実行されていない期間に設定される。これにより、遊技者は、時間的な制約を受けることなく、慎重かつ丁寧に時間を掛けて自己のペースで表示内容を確認して当該遊技機において遊技を行うか否かを判断することできる。   In the gaming machine according to supplementary note A47, the special period during which the display content can be confirmed during the specified period is set to a period during which neither the special game nor the notification game is executed. With this, the player can carefully and carefully take time to check the display content at his / her own pace without being restricted by time, and determine whether or not to play the game on the game machine.

[付記A48]
前記表示内容記憶手段(512)は、互いに異なる複数の前記規定期間に表示された複数の前記特定情報の表示内容を記憶可能であり、
前記表示内容表示制御手段(51)は、前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされる場合に、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記複数の特定情報の表示内容のうちの少なくとも1つの前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させることを特徴とする付記A46又は付記A47に記載の遊技機。
[Appendix A48]
The display content storage means (512) is capable of storing the display content of the plurality of pieces of specific information displayed in the plurality of specified periods that are different from each other,
The display content display control means (51) stores the plurality of display contents stored in the display content storage means (512) when the player performs a predetermined operation on the operation means (21) during the special period. At least one of the display contents of the display information of the specific information is displayed on the second display means (35, 39, 341), The gaming machine according to Appendix A46 or Appendix A47.

[付記A49]
前記表示内容表示制御手段(51)は、前記特殊期間において前記複数の特定情報の表示内容から、遊技者によって前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされることによって選択される前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させることを特徴とする付記A48に記載の遊技機。
[Appendix A49]
The display content display control means (51) performs a predetermined operation on the operation means (21) by the player during the special period from the display contents of the plurality of pieces of specific information during the special period. The gaming machine according to appendix A48, characterized in that the display contents selected thereby are displayed on the second display means (35, 39, 341).

[付記A50]
前記表示内容表示制御手段(51)は、前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされる場合に、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記複数の特定情報の表示内容のうちの2以上を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させることを特徴とする付記A49に記載の遊技機。
[Appendix A50]
The display content display control means (51) stores the plurality of display contents stored in the display content storage means (512) when the player performs a predetermined operation on the operation means (21) during the special period. The gaming machine according to appendix A49, wherein two or more of the display contents of the specific information are displayed on the second display means (35, 39, 341).

付記A48から付記A50に係る遊技機では、複数の規定期間に表示された複数の特定情報の表示内容のうちの少なくとも1つの表示内容を第2表示手段に提示させることができる。例えば、表示内容記憶手段(512)に記憶される複数の特定情報の表示内容から遊技者によって選択される表示内容を第2表示手段に提示させることができる。この場合、遊技者が複数の特定情報の表示内容から第2表示手段に提示させる提示内容を選択できるため、遊技者の意思により自身が希望する表示内容を確認することができる。これにより、以前に確認した情報、情報量の少ない情報などの表示内容の確認を回避しつつ効果的に表示内容を確認することができるため、表示内容の確認を効率良く行うことができる。また、2以上の表示内容が第2表示手段に表示される場合、一度に多くの表示内容を確認できるため、この場合にも効率良く提示内容を確認できる。   In the gaming machine according to supplementary notes A48 to A50, at least one of the display contents of the plurality of pieces of specific information displayed in the plurality of prescribed periods can be displayed on the second display means. For example, the display content selected by the player from the display content of the plurality of pieces of specific information stored in the display content storage means (512) can be presented to the second display means. In this case, since the player can select the presentation content to be presented on the second display means from the display content of the plurality of specific information, the display content desired by the player can be confirmed by the player's intention. As a result, it is possible to effectively confirm the display contents while avoiding confirmation of the display contents such as the previously confirmed information and the information having a small amount of information. Therefore, it is possible to efficiently confirm the display contents. Further, when two or more display contents are displayed on the second display means, a large number of display contents can be confirmed at one time, so that the presented contents can be efficiently confirmed also in this case.

[付記A51]
前記第1表示手段(35,39)と、前記第2表示手段(341)とは、異なる表示手段であることを特徴とする付記A46から付記A50のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A51]
The gaming machine according to any one of supplementary notes A46 to A50, wherein the first display means (35, 39) and the second display means (341) are different display means.

[付記A52]
前記第2表示手段(341)は、前記移行判定の結果を示唆又は明示する図柄(飾り図柄)が変動表示される変動表示画像表示手段であることを特徴とする付記A51に記載の遊技機。
[Appendix A52]
The gaming machine according to Appendix A51, wherein the second display means (341) is a variable display image display means that variably displays a design (decorative design) that suggests or clearly shows the result of the shift determination.

付記A51及び付記A52に係る遊技機では、規定期間に表示される第1表示手段と特殊期間に表示される第2表示手段とを備え、規定期間及び特殊期間のそれぞれの期間において異なる表示手段によって特定情報が表示される。そのため、規定期間では、第2表示手段での特定情報以外の情報が表示される場合に、その表示が阻害されることを防止できる。例えば、第2表示手段が変動表示画像表示手段である場合、この変動表示画像表示手段において表示される画像(例えば画像演出)の視認が阻害されることが防止される。一方、特殊期間(例えば待機状態)では、図柄が変動表示される変動表示画像表示手段などの第2表示手段によって、規定期間での特定情報の表示内容が提示される。一般に、変動表示画像表示手段は、表示面積が大きいため、規定期間での特定情報の表示内容を変動表示画像表示手段に提示させる場合、視認性が向上される。また、変動表示画像表示手段は、遊技機において実行される演出やキャラクタなどの各種の設定を行うために利用されることがある。そのため、規定期間での特定情報の表示内容を変動表示画像表示手段に提示させるようにすれば、各種の設定を行うための操作と同様な操作によって規定期間での特定情報の表示内容を変動表示画像表示手段に提示させることが可能になる。そのため、特殊期間において変動表示画像表示手段に特定情報の表示内容を表示させる場合の利便性が向上される。   The gaming machines according to supplementary note A51 and supplementary note A52 are provided with a first display means that is displayed during a specified period and a second display means that is displayed during a special period. Specific information is displayed. Therefore, during the prescribed period, when information other than the specific information is displayed on the second display means, it is possible to prevent the display from being disturbed. For example, when the second display means is the variable display image display means, it is possible to prevent the visual confirmation of the image (for example, image effect) displayed on the variable display image display means from being disturbed. On the other hand, in the special period (for example, in the standby state), the display content of the specific information in the specified period is presented by the second display unit such as the variable display image display unit in which the symbols are variably displayed. In general, since the variable display image display means has a large display area, the visibility is improved when the variable display image display means is presented with the display content of the specific information in the specified period. Further, the variable display image display means may be used to make various settings such as effects and characters executed in the gaming machine. Therefore, if the display content of the specific information in the specified period is presented to the variable display image display means, the display content of the specific information in the specified period is variably displayed by an operation similar to the operation for making various settings. It is possible to present it on the image display means. Therefore, the convenience of displaying the display content of the specific information on the variable display image display means during the special period is improved.

[付記A53]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記A1から付記A8のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A53]
The specific information includes a plurality of specific information,
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of pieces of specific information in the predetermined period in a predetermined display order when a specific condition is satisfied in a predetermined period. The gaming machine according to any one of appendices A1 to A8.

付記A53に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。   In the gaming machine according to supplementary note A53, a plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined order during the specified period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, an order in which it is easy to narrow down or recognize predetermined numerical information, an order in which it is difficult to narrow down or recognize predetermined numerical information, an order in which it is easy to determine whether the advantageous judgment probability is high, or reverse. It is possible to set the order such that it is difficult to judge high and low. Thus, the plurality of pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the plurality of pieces of specific information from being monotonous.

[付記A54]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記A53に記載の遊技機。
[Appendix A54]
The display control means (51) displays all the plurality of pieces of specific information in the predetermined display order in the predetermined display period when the number of times the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds a predetermined number. The gaming machine according to Appendix A53, which is characterized by being displayed on.

付記A54に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。   In the gaming machine according to supplementary note A54, when the number of times that a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds the specified number of times, all of the plurality of pieces of specific information are displayed on the display means in a specified display order during the specified period. Thus, when the specific condition of the number of times exceeding the specified number is satisfied, all of the plurality of specific information are displayed on the display means in a predetermined display order, so that the player can grasp the predetermined numerical value information. It will be possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds a specified number.

なお、付記A54に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。   The gaming machine according to supplementary note A54 is a conventional slot machine in which information denying a high set value such as a maximum set value is not presented in that all of a plurality of pieces of specific information (non-set values) can be displayed on the display means. Is different from.

[付記A55]
前記所定期間における前記複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から1つの表示順序を選択する表示順序選択手段(51)と、
前記表示順序選択手段(51)によって選択される前記1つの表示順序を記憶する選択表示順序記憶手段(51)をさらに備え、
前記表示制御手段(51)は、前記規定期間において、前記表示順序記憶手段(51)に記憶される前記1つの表示順序に従って、前記複数の特定情報を前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記A53に記載の遊技機。
[Appendix A55]
A display order selecting means (51) for selecting one display order from a plurality of display orders that define a priority order of the display order of the plurality of specific information in the predetermined period;
The display order selection means (51) further comprises a selection display order storage means (51) for storing the one display order selected,
The display control means (51) displays the plurality of pieces of specific information on the display means (35, 39, 341) in the specified period according to the one display order stored in the display order storage means (51). The gaming machine described in Appendix A53, which is characterized by being displayed.

付記A55に係る遊技機では、複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から選択される1つの表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。そのため、複数の表示順序に含まれる表示順序、及びその選択率によって、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され易くし、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され難くし、特定の表示順序によって複数の特定情報が表示されないようにすることなどが可能である。これにより、複数の表示順序の内容や選択率を適宜設定することで、複数の特定情報を様々の順序で表示させることが可能になるため、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。   In the gaming machine according to supplementary note A55, a plurality of pieces of specific information are displayed on the display means during the specified period in accordance with one display order selected from the plurality of display orders that define the priority order of the display order of the plurality of pieces of specific information. Therefore, the display order included in the plurality of display order, and the selection rate, it is easy to display a plurality of specific information in a specific display order, it is difficult to display a plurality of specific information in a specific display order, a specific It is possible to prevent a plurality of pieces of specific information from being displayed depending on the display order. With this, it is possible to display a plurality of pieces of specific information in various orders by appropriately setting the contents and selection rates of a plurality of pieces of display order, so that the display order of the plurality of pieces of specific information is monotonous. Can be prevented.

[付記A56]
前記複数の表示順序は、前記複数種類の数値情報ごとに規定され、
前記表示順序選択手段(51)は、前記所定数値情報に基づいて、前記複数の表示順序から前記1つの表示順序を選択することを特徴とする付記A55に記載の遊技機。
[Appendix A56]
The plurality of display orders are defined for each of the plurality of types of numerical information,
The gaming machine according to Appendix A55, wherein the display order selection means (51) selects the one display order from the plurality of display orders based on the predetermined numerical value information.

付記A56に係る遊技機では、所定数値情報に基づいて複数の表示順序から選択される表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で複数の表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率の高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。   In the gaming machine according to supplementary note A56, a plurality of pieces of specific information are displayed on the display means during the specified period in accordance with the display order selected from the plurality of display orders based on the predetermined numerical value information. That is, since it is possible to set a plurality of display orders in relation to the predetermined numerical value information, it is possible to set the display order for each predetermined numerical value information. Thus, the display order can be set based on whether the advantage determination probability corresponding to the predetermined numerical value information is high or low, and it is also possible to characterize the display of a plurality of pieces of specific information for each predetermined numerical value information.

[付記A57]
前記複数の表示順序は、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が異なる表示順序を含むことを特徴とする付記A56に記載の遊技機。
[Appendix A57]
The gaming machine according to supplementary note A56, wherein the plurality of display orders include display orders in which the probability (selection rate) of selection by the display order selection means (51) is different.

付記A57に係る遊技機では、特定の表示順序を選択され易くし、また特定の表示順序を選択され難くすることも可能である。即ち、全ての表示順序が選択される確率が同一にされる場合とは異なり、特定の非設定値の特定を容易にし、これとは逆に、特定の非設定値の特定を困難にすることも可能になる。これにより、高設定値であることの可能性の高低、低設定値であることの可能性の高低などの調整が可能になる。   In the gaming machine according to supplementary note A57, it is possible to make it easy to select a specific display order and make it difficult to select a specific display order. That is, unlike the case where all display orders are selected with the same probability, it is easy to specify a specific non-set value, and conversely, it is difficult to specify a specific non-set value. Will also be possible. As a result, it becomes possible to adjust the possibility of being a high setting value and the possibility of being a low setting value.

[付記A58]
前記複数の表示順序は、前記複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の前記優先順位が最も低い第1表示順序を含み、
前記第1表示順序は、前記第1表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)選択率が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記A57に記載の遊技機。
[Appendix A58]
The plurality of display orders are the first display with the lowest priority of the specific information indicating the specific numerical value information corresponding to the advantageous determination probability having the lowest probability among the plurality of advantage determination probabilities corresponding to the plurality of specific information. Including order,
The probability of being selected by the display order selecting means (51) (selection rate) is set to be higher (including 100%) in the first display order than in display orders other than the first display order. The gaming machine described in appendix A57.

付記A58に係る遊技機では、複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が最も低い第1表示順序が選択され易い。即ち、所定数値情報に対応する有利判定確率を除いて、有利判定確率が最も低く遊技者にとって最も不利な特定数値情報を示す特定情報は、表示順序における優先順位が最も低い。そのため、遊技者にとって最も不利な特定数値情報が最後に表示されるため、最後の特定情報が表示されるまでは、遊技者とって最も不利な有利判定確率と、それよりも遊技者に有利な有利判定確率との可能性が残される。これにより、遊技者とって最も不利な有利判定確率であることが遊技者に把握され難くなるため、当該遊技機での遊技が早期に終了されてしまうことを抑制でき、遊技機の稼働率の低下を抑制できる。   In the gaming machine according to supplementary note A58, the first display order in which the priority of the specific information indicating the specific numerical value information corresponding to the advantage determination probability having the lowest probability among the plurality of advantage determination probabilities corresponding to the plurality of specific information is lowest Is easy to select. That is, except for the advantage determination probability corresponding to the predetermined numerical value information, the specific information having the lowest advantage determination probability and the most disadvantageous specific numerical value information for the player has the lowest priority in the display order. Therefore, the specific numerical information that is most unfavorable to the player is displayed last, and until the last specific information is displayed, the most unfavorable advantage determination probability for the player and more advantageous to the player than that The possibility of an advantage determination probability remains. As a result, it becomes difficult for the player to understand that the probability is the most disadvantageous determination probability for the player, so it is possible to prevent the game on the game machine from being ended early, and to improve the operating rate of the game machine. The decrease can be suppressed.

[付記A59]
前記特定情報は、前記複数の特定数値情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す第1特定情報と、前記複数の有利判定確率のうちの最も確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す第2特定情報と、を含み、
前記複数の表示順序は、前記第1特定情報及び前記第2特定情報の前記優先順位が下位の2つである第2表示順序を含み、
前記第2表示順序は、前記第2表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)選択率が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記A57に記載の遊技機。
[Appendix A59]
The specific information includes first specific information indicating specific numerical value information corresponding to an advantageous determination probability having the lowest probability among a plurality of advantageous determination probabilities corresponding to the plurality of specific numerical value information, and the plurality of advantageous determination probabilities. Second specific information indicating specific numerical value information corresponding to the advantage determination probability having the highest probability among them,
The plurality of display orders include a second display order in which the priority order of the first identification information and the second identification information is the lower two.
The probability of being selected by the display order selecting means (51) (selection rate) is set to be higher (including 100%) in the second display order than in the display orders other than the second display order. The gaming machine described in appendix A57.

付記A59に係る遊技機では、複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が低い第2表示順序が選択され易い。そのため、付記A58に係る遊技機と同様に、遊技者とって最も不利な有利判定確率であることが遊技者に把握され難くなるため、当該遊技機での遊技が早期に終了されてしまうことを抑制でき、遊技機の稼働率の低下を抑制できる。さらに、第2表示順序は、複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が低い。そのため、遊技者にとって不利な有利判定確率だけでなく、遊技者に有利が有利判定確率であることが遊技者に把握され難くなる。このように遊技者にとって不利な有利判定確率と遊技者に有利が有利判定確率とに対応する2つの特定数値情報を示す2つの特定情報の優先順位が低いことで、遊技者にとって有利さが相反する2つの有利判定確率のいずれであるかが最後まで判断し難くなるため、表示手段に表示される特定情報に対する興味を向上させることが可能になる。   In the gaming machine according to supplementary note A59, the second display order in which the priority of the specific information indicating the specific numerical value information corresponding to the advantage determination probability having the lowest probability among the plurality of advantage determination probabilities corresponding to the plurality of specific information is low is Easy to select. Therefore, similarly to the gaming machine according to supplementary note A58, it becomes difficult for the player to understand that the probability is the most disadvantageous advantageous determination probability for the player, and thus the game on the gaming machine may end early. It is possible to suppress, and it is possible to suppress a decrease in the operating rate of the gaming machine. Further, in the second display order, the priority of the specific information indicating the specific numerical value information corresponding to the advantage determination probability having the highest probability among the plurality of advantage determination probabilities corresponding to the plurality of specific information is low. Therefore, it is difficult for the player to grasp not only the advantage determination probability that is disadvantageous to the player but also the advantage determination probability that is advantageous to the player. In this way, the priority of the two pieces of specific information indicating the two pieces of specific numerical value information corresponding to the advantage determination probability that is unfavorable to the player and the advantage determination probability that is advantageous to the player is low, so that the advantage is conflicting with the player. Since it is difficult to determine which of the two advantageous determination probabilities to perform until the end, it is possible to improve interest in the specific information displayed on the display unit.

[付記A60]
前記複数の表示順序は、前記所定数値情報に対応する第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報の前記優先順位が、前記第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報よりも低い第3表示順序を含み、
前記第3表示順序は、前記第3表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記A57に記載の遊技機。
[Appendix A60]
In the plurality of display orders, the priority order of the specific information indicating the specific numerical value information corresponding to the advantageous determination probability having a higher probability than the first advantageous determination probability corresponding to the predetermined numerical value information is the first advantage determination. A third display order lower than the specific information indicating the specific numerical value information corresponding to the advantage determination probability having a probability lower than the probability,
The third display order is set to have a higher probability (including 100%) of being selected by the display order selection means (51) than a display order other than the third display order. The gaming machine described in Appendix A57.

付記A60に係る遊技機では、第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が、第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報よりも低い第3表示順序の選択率が高く設定されている。このような第3表示順序の選択率が高く設定されていることで、第1有利判定確率を把握する直前までの実際の第1有利判定確率よりも有利判定確率が高い可能性を遊技者に期待させることができる。これにより、第1有利判定確率を把握する直前まで、有利判定確率が高い可能性を期待しつつ特定情報(所定情報)を推測して楽しむことができる。   In the gaming machine according to supplementary note A60, the priority order of the specific information indicating the specific numerical value information corresponding to the advantage determination probability having the higher probability than the first advantage determination probability becomes the advantage determination probability having the lower probability than the first advantage determination probability. The selection rate of the third display order, which is lower than the specific information indicating the corresponding specific numerical value information, is set to be high. By setting such a high selection rate of the third display order, it is possible for the player to have a higher probability of advantage determination than the actual first advantage determination probability immediately before the first advantage determination probability is grasped. You can expect it. Thus, until just before the first advantage determination probability is grasped, it is possible to infer and enjoy the specific information (predetermined information) while expecting the possibility that the advantage determination probability is high.

[付記A61]
前記複数の表示順序は、前記所定数値情報に対応する第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報の前記優先順位が、前記第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報よりも低い第4表示順序を含み、
前記第4表示順序は、前記第4表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記A57に記載の遊技機。
[Appendix A61]
In the plurality of display orders, the priority order of the specific information indicating the specific numerical value information corresponding to the advantageous determination probability having a lower probability than the first advantageous determination probability corresponding to the predetermined numerical value information is the first advantage determination. A fourth display order lower than the specific information indicating the specific numerical value information corresponding to the advantage determination probability having a higher probability than the probability,
The fourth display order is set (including 100%) to have a higher probability (selection rate) of being selected by the display order selection means (51) than a display order other than the fourth display order. The gaming machine described in Appendix A57.

付記A61に係る遊技機では、第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が、第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報よりも低い第4表示順序の選択率が高く設定されている。このような第4表示順序の選択率が高く設定されていることで、第1有利判定確率が把握される直前に第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報が非表示の特定情報として残される。これにより、第1有利判定確率の最終候補が、実際の第1有利判定確率と、その第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報となる。その結果、最終的には、遊技者な有利な第1有利判定確率に対応する所定数値情報のほうを第1有利判定確率(所定数値情報)として把握されるため、設定値が把握される場合の喜びが向上される。   In the gaming machine according to supplementary note A61, the priority order of the specific information indicating the specific numerical value information corresponding to the advantage determination probability having the probability lower than the first advantage determination probability becomes the advantage determination probability having the higher probability than the first advantage determination probability. The selection rate of the fourth display order, which is lower than the specific information indicating the corresponding specific numerical value information, is set to be high. Since the selection rate of the fourth display order is set to be high, the specific numerical value information corresponding to the advantage determination probability lower than the first advantage determination probability is obtained immediately before the first advantage determination probability is grasped. The specific information shown is left as hidden specific information. As a result, the final candidate of the first advantage determination probability becomes the specific information indicating the actual first advantage determination probability and the specific numerical value information corresponding to the advantage determination probability lower in probability than the first advantage determination probability. As a result, finally, the predetermined numerical value information corresponding to the player's advantageous first advantageous judgment probability is grasped as the first advantageous judgment probability (predetermined numerical information), so that the set value is grasped. The joy of is improved.

[付記A62]
前記規定期間以外の期間において、前記特定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されることを制限する表示制限手段(51)をさらに備えることを特徴とする付記A1から付記A3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A62]
Additional notes A1 to A3, further comprising a display restriction means (51) for restricting the display of the specific information on the display means (35, 39, 341) during a period other than the specified period. The game machine described in any one.

付記A62に係る遊技機では、規定期間以外の期間において、特定情報が表示手段に表示されることが制限される。そのため、特定情報の表示が、その特定情報を表示させるための特定の条件を満たす遊技を行った遊技者に対する特典として実行される。これにより、他の遊技者が先の遊技者が得た特典に便乗し、特定数値情報を特定又は推測するための特定情報を得ることを防止できる。   In the gaming machine according to supplementary note A62, it is restricted that the specific information is displayed on the display means during a period other than the specified period. Therefore, the display of the specific information is executed as a privilege for the player who has played the game that satisfies the specific condition for displaying the specific information. This can prevent another player from taking advantage of the privilege obtained by the previous player to obtain specific information for identifying or estimating the specific numerical value information.

[付記A63]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)をさらに備え、
前記規定期間以外の期間は、前記特別遊技及び前記報知遊技のいずれも実行されていない待機状態の期間であることを特徴とする付記A62に記載の遊技機。
[Appendix A63]
An information game execution means (41) for executing an information game (fluctuation game) for informing the result of the transition determination by the transition determination means (41),
The gaming machine according to Appendix A62, wherein the period other than the specified period is a period in a standby state in which neither the special game nor the notification game is being executed.

付記A63に係る遊技機では、特別遊技及び報知遊技のいずれも実行されていない待機状態の期間において、特定情報が表示手段に表示されることが制限される。ここで、遊技者の交代は、一般に待機状態の期間において行われる。そのため、待機状態の期間において、特定情報が表示手段に表示されることが制限されることで、他の遊技者が先の遊技者が得た特典に便乗し、特定数値情報を特定又は推測するための特定情報を得ることをより確実に防止できる。   In the gaming machine according to supplementary note A63, it is restricted that the specific information is displayed on the display unit during the standby state in which neither the special game nor the notification game is executed. Here, the change of the player is generally performed during the standby state. Therefore, by limiting the display of the specific information on the display means during the standby state, another player piggybacks on the privilege obtained by the previous player, and specifies or estimates the specific numerical value information. It is possible to prevent more reliably from obtaining specific information for.

[付記A64]
前記表示制限手段(51)は、前記規定期間以外の期間において、前記規定期間において前記表示手段(35、39、341)に過去に表示された前記特定情報の表示を制限することを特徴とする付記A62又は付記A63に記載の遊技機。
[Appendix A64]
The display limiting means (51) is configured to limit the display of the specific information previously displayed on the display means (35, 39, 341) in the specified period during a period other than the specified period. The gaming machine according to supplementary note A62 or supplementary note A63.

付記A64に係る遊技機では、規定期間以外の期間において、規定期間において表示手段に過去に表示された特定情報の表示が制限される。つまり、特定情報は、規定期間においてのみ表示され、規定期間以外では過去の特定情報の表示履歴の表示も制限される。これにより、表示履歴に基づいて過去に表示された特定情報を確認することができないため、表示履歴に基づいて他の遊技者が先の遊技者が得た特典に便乗し、特定数値情報を特定又は推測するための特定情報を得ることをより確実に防止できる。   In the gaming machine according to supplementary note A64, the display of the specific information previously displayed on the display unit during the specified period is restricted during the period other than the specified period. That is, the specific information is displayed only during the specified period, and the display history of past specific information is also restricted to be displayed outside the specified period. As a result, since it is not possible to confirm the specific information displayed in the past based on the display history, another player piggybacks on the privilege obtained by the previous player based on the display history and identifies the specific numerical value information. Alternatively, it is possible to more reliably prevent obtaining specific information for inferring.

[付記A65]
前記表示制御手段(51)は、所定期間に第1の特定の条件が成立する場合に前記複数の特定情報(数字)を第1表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させ、前記第1の特定の条件とは異なる第2の特定の条件が成立する場合に前記複数の特定情報(数字)を前記第1表示順序とは異なる第1表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記A1から付記A3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A65]
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of pieces of specific information (numerals) in a first display order when a first specific condition is satisfied in a predetermined period. When the second specific condition different from the first specific condition is satisfied, the plurality of pieces of specific information (numerals) are displayed in the first display order different from the first display order by the display means (35, 39, 341). The gaming machine according to any one of appendices A1 to A3.

付記A65に係る遊技機では、第1の特定の条件が成立する場合に複数の特定情報が第1表示順序で前記表示手段に表示され、第2の特定の条件が成立する場合に複数の特定情報(数字)が第1表示順序とは異なる第2表示順序で表示手段に表示される。即ち、成立する特定の条件の種別に応じて複数の特定情報の表示順序が設定される。そのため、複数の特定情報の表示順序が遊技者に認識され難くすることができ、特定情報に基づいて容易に複数の特定数値情報が特定又は認識されることが防止される。これにより、有利判定確率が低い場合に対応するものである場合に、有利判定確率が低いことが遊技者に早期に把握されることが防止される。その結果、有利判定確率が低い場合あっても、当該遊技機での遊技が早期に終了されることが防止され、当該遊技機の稼働率の低下が防止される。   In the gaming machine according to supplementary note A65, a plurality of pieces of specific information are displayed on the display means in the first display order when the first specific condition is satisfied, and a plurality of pieces of specific information are displayed when the second specific condition is satisfied. The information (numerals) is displayed on the display means in a second display order different from the first display order. That is, the display order of the plurality of pieces of specific information is set according to the type of the specific condition that holds. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to recognize the display order of the plurality of pieces of specific information, and it is possible to prevent the plurality of pieces of specific numerical value information from being easily identified or recognized based on the specific information. This prevents the player from early grasping that the advantage determination probability is low when the advantage determination probability is low. As a result, even when the advantage determination probability is low, the game on the game machine is prevented from being ended early, and the operating rate of the game machine is prevented from decreasing.

[付記A66]
前記第1の特定の条件は、前記複数種類の数値情報から選択される第1所定数値情報(設定値)が前記数値情報記憶手段(41)に記憶されていることを含み、
前記第2の特定の条件は、前記複数種類の数値情報から選択される前記第1所定数値情報(設定値)とは異なる第2所定数値情報(設定値)が前記数値情報記憶手段(41)に記憶されていることを含むことを特徴とする付記A65に記載の遊技機。
[Appendix A66]
The first specific condition includes that first predetermined numerical value information (setting value) selected from the plurality of kinds of numerical value information is stored in the numerical value information storage means (41),
The second specific condition is that the second predetermined numerical value information (setting value) different from the first predetermined numerical value information (setting value) selected from the plurality of kinds of numerical value information is the numerical value information storage means (41). The gaming machine according to supplementary note A65, wherein the gaming machine is stored in.

付記A66に係る遊技機では、第1の特定の条件が数値情報記憶手段に第1所定数値情報が記憶されていることを含み、第2の特定の条件が数値情報記憶手段に第2所定数値情報が記憶されていることを含む。即ち、特定の条件の種別が所定数値情報に依存する。そのため、所定数値情報に基づいて表示順序が規定され、その表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率の高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。   In the gaming machine according to supplementary note A66, the first specific condition includes that the first predetermined numerical value information is stored in the numerical value information storage means, and the second specific condition is stored in the numerical value information storage means. Including that information is stored. That is, the type of the specific condition depends on the predetermined numerical value information. Therefore, the display order is defined based on the predetermined numerical value information, and the plurality of pieces of specific information are displayed on the display means during the specified period according to the display order. That is, since the display order can be set in relation to the predetermined numerical value information, the display order can be set for each predetermined numerical value information. Thus, the display order can be set based on whether the advantage determination probability corresponding to the predetermined numerical value information is high or low, and it is also possible to characterize the display of a plurality of pieces of specific information for each predetermined numerical value information.

[付記A67]
前記第1の特定の条件又は前記第2の特定の条件が成立する場合に、前記所定期間における前記複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から1つの表示順序を選択する表示順序選択手段(51)と、
前記表示順序選択手段(51)によって選択される前記1つの表示順序を記憶する選択表示順序記憶手段(51)をさらに備え、
前記表示制御手段(51)は、前記規定期間において、前記表示順序記憶手段(51)に記憶される前記1つの表示順序に従って、前記複数の特定情報を前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記A65又は付記A66に記載の遊技機。
[Appendix A67]
When one of the first specific condition and the second specific condition is satisfied, one display order is selected from a plurality of display orders that define the priority of the display order of the plurality of specific information in the predetermined period. Display order selection means (51) for
The display order selection means (51) further comprises a selection display order storage means (51) for storing the one display order selected,
The display control means (51) displays the plurality of pieces of specific information on the display means (35, 39, 341) in the specified period according to the one display order stored in the display order storage means (51). The gaming machine according to supplementary note A65 or supplementary note A66, characterized by being displayed.

付記A67に係る遊技機では、複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から選択される1つの表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。そのため、複数の表示順序に含まれる表示順序、及びその選択率によって、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され易くし、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され難くし、特定の表示順序によって複数の特定情報が表示されないようにすることなどが可能である。これにより、複数の表示順序の内容や選択率を適宜設定することで、複数の特定情報を様々の順序で表示させることが可能になるため、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。   In the gaming machine according to supplementary note A67, a plurality of pieces of specific information are displayed on the display means during the specified period in accordance with one display order selected from the plurality of display orders that define the priority of the display order of the plurality of pieces of specific information. Therefore, the display order included in the plurality of display order, and the selection rate, it is easy to display a plurality of specific information in a specific display order, it is difficult to display a plurality of specific information in a specific display order, a specific It is possible to prevent a plurality of pieces of specific information from being displayed depending on the display order. With this, it is possible to display a plurality of pieces of specific information in various orders by appropriately setting the contents and selection rates of a plurality of pieces of display order, so that the display order of the plurality of pieces of specific information is monotonous. Can be prevented.

[付記A68]
前記複数の表示順序は、前記複数種類の数値情報ごとに規定され、
前記表示順序選択手段(51)は、前記所定数値情報に基づいて、前記複数の表示順序から前記1つの表示順序を選択することを特徴とする付記A67に記載の遊技機。
[Appendix A68]
The plurality of display orders are defined for each of the plurality of types of numerical information,
The gaming machine according to Appendix A67, wherein the display order selection means (51) selects the one display order from the plurality of display orders based on the predetermined numerical value information.

付記A68に係る遊技機では、所定数値情報に基づいて複数の表示順序から選択される表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で複数の表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率の高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。   In the gaming machine according to supplementary note A68, a plurality of pieces of specific information are displayed on the display means during the specified period in accordance with the display order selected from the plurality of display orders based on the predetermined numerical value information. That is, since it is possible to set a plurality of display orders in relation to the predetermined numerical value information, it is possible to set the display order for each predetermined numerical value information. Thus, the display order can be set based on whether the advantage determination probability corresponding to the predetermined numerical value information is high or low, and it is also possible to characterize the display of a plurality of pieces of specific information for each predetermined numerical value information.

[付記A69]
前記所定数値情報を示す所定情報(数字)を第2表示手段(45)に表示させる第2表示制御手段(41)をさらに備え、
前記表示手段(35、39、341)は、遊技者に視認可能な位置に設けられ、
前記第2表示手段(45)は、遊技者の視認が制限される位置に設けられ、
前記規定期間においては、前記所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする付記A1から付記A3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A69]
A second display control means (41) for displaying predetermined information (number) indicating the predetermined numerical value information on the second display means (45),
The display means (35, 39, 341) is provided at a position visible to the player,
The second display means (45) is provided at a position where the visual recognition of the player is restricted,
The gaming machine according to any one of supplementary notes A1 to A3, wherein the predetermined information is not displayed on the display means (35, 39, 341) during the prescribed period.

付記A69に係る遊技機では、遊技者に視認可能な位置に設けられる第1表示手段に所定情報以外の特定情報が表示され、遊技者の視認が制限される位置に設けられ第2表示手段(45)に所定情報が表示される。即ち、特定の条件が成立する場合に、規定期間において、複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報以外の特定数値情報を示す特定情報が、遊技者に視認可能な位置に設けられる第1表示手段に表示される。これにより、遊技者は、第1表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報を特定することができ、全ての特定数値情報が表示されることで所定数値情報を認識することも可能にある。そのため、遊技者は、第1表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の把握、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note A69, specific information other than the predetermined information is displayed on the first display means provided at a position visible to the player, and the second display means provided at a position where the visual recognition of the player is restricted ( Predetermined information is displayed in 45). That is, when a specific condition is satisfied, specific information indicating specific numerical information other than one predetermined numerical information selected from a plurality of kinds of numerical information is provided in a position visible to the player during the specified period. It is displayed on the first display means. Thereby, the player can specify the specific numerical value information based on the specific information displayed on the first display means, and all the specific numerical value information can be displayed to recognize the predetermined numerical value information. It is possible. Therefore, the player can enjoy grasping the specific numerical value information, and eventually guessing or specifying the predetermined numerical value information, based on the specific information displayed on the first display means, so that the interest of the game is improved.

また、遊技者の視認が制限される位置に設けられ第2表示手段に所定情報が表示されることで、営業時間内に第2表示手段の表示される所定情報に基づいて遊技者に所定数値情報が把握されることを防止することができる。その一方で、営業時間外において、遊技ホール側で所定情報を把握することができる。これにより、遊技ホール側は、営業時間外において第2表示手段の表示される所定情報に基づいて所定数値情報を確認することができると共に、所定数値情報を変更する場合に変更後の所定数値情報を示す所定情報を確認できるため、所定数値情報を変更する作業が容易化される。   Further, the predetermined information is displayed on the second display means provided at a position where the visual recognition of the player is limited, so that the predetermined value is given to the player based on the predetermined information displayed on the second display means during business hours. It is possible to prevent the information from being grasped. On the other hand, outside the business hours, the game hall can grasp the predetermined information. Thereby, the game hall side can confirm the predetermined numerical value information based on the predetermined information displayed on the second display means during the non-business hours, and when changing the predetermined numerical value information, the predetermined numerical value information after the change. Since it is possible to confirm the predetermined information indicating, the operation of changing the predetermined numerical value information is facilitated.

[付記A70]
遊技球が打ち出される遊技盤(31)をさらに備え、
前記表示手段(35、39、341)は、前記遊技盤(31)の正面側に設けられ、
前記第2表示手段(45)は、前記遊技盤(31)の背面側に設けられることを特徴とする付記A69に記載の遊技機。
[Appendix A70]
A game board (31) on which game balls are launched is further provided,
The display means (35, 39, 341) is provided on the front side of the game board (31),
The gaming machine according to Appendix A69, wherein the second display means (45) is provided on the back side of the gaming board (31).

付記A70に係る遊技機では、所定数値情報以外の特定数値情報を示す特定情報が遊技盤の正面側に設けられる第1表示手段に表示され、所定数値情報を示す所定情報が遊技盤の背面側に設けられる第2表示手段に表示される。そのため、第1表示手段に表示される特定情報の視認が容易であり、第2表示手段に表示される所定情報の視認を容易に制限可能である。   In the gaming machine according to Supplementary Note A70, specific information indicating specific numerical information other than the predetermined numerical information is displayed on the first display means provided on the front side of the game board, and the predetermined information indicating the predetermined numerical information is on the rear side of the game board. Is displayed on the second display means provided in the. Therefore, the specific information displayed on the first display means can be easily viewed, and the predetermined information displayed on the second display means can be easily restricted from being viewed.

[付記A71]
前記遊技盤(31)は、開閉可能に枠体(12)に固定されており、
前記第2表示手段(45)は、前記遊技盤(31)が開放される場合に視認可能な位置に設けられることを特徴とする付記A70に記載の遊技機。
[Appendix A71]
The game board (31) is openably and closably fixed to the frame body (12),
The gaming machine according to Appendix A70, wherein the second display means (45) is provided at a position visible when the gaming board (31) is opened.

付記A71に係る遊技機では、開閉可能に枠体に固定される遊技盤の裏面側に第2表示手段が設けられる。そのため、遊技盤を閉鎖することで第2表示手段に表示される所定情報が遊技者に視認されることを防止できる一方で、遊技盤を開放することで第2表示手段に表示される所定情報を遊技ホール側で確認することができる。これにより、遊技盤の開閉という簡易な作業によって第2表示手段の所定情報が視認可能な状態と視認が制限される状態とを達成することができる。   In the gaming machine according to supplementary note A71, the second display means is provided on the back surface side of the gaming board that is fixed to the frame body so as to be openable and closable. Therefore, the predetermined information displayed on the second display means can be prevented from being visually recognized by the player by closing the game board, while the predetermined information displayed on the second display means by opening the game board. Can be confirmed at the game hall side. Thereby, it is possible to achieve a state in which the predetermined information of the second display means can be visually recognized and a state in which the visibility is limited by a simple work of opening and closing the game board.

[付記A72]
前記第2表示制御手段(41)は、
前記第2表示手段(45)に前記所定数値情報が表示される表示状態と、前記第2表示手段(45)に前記所定数値情報が表示されない非表示状態と、の間で制御可能であり、
前記遊技盤(31)の背面側に設けられる特定の操作手段(46)に対して第1操作がなされる場合に前記非表示状態から前記表示状態に制御し、
前記特定の操作手段(46)に対して第2操作がなされる場合に前記表示状態から前記非表示状態に制御することを特徴とする付記A70又は付記A71に記載の遊技機。
[Appendix A72]
The second display control means (41) is
Control is possible between a display state in which the predetermined numerical value information is displayed on the second display means (45) and a non-display state in which the predetermined numerical value information is not displayed on the second display means (45);
When the first operation is performed on the specific operation means (46) provided on the back side of the game board (31), the non-display state is controlled to the display state,
The gaming machine according to supplementary note A70 or supplementary note A71, wherein when the second operation is performed on the specific operation means (46), the display state is controlled to the non-display state.

付記A72に係る遊技機では、遊技盤の背面側に設けられる特定の操作手段に対する操作によって、第2表示手段に所定情報が表示される表示状態と、所定情報が表示されない非表示状態とを選択できる。そのため、遊技ホールの営業時間内では非表示状態と選択することで、遊技機で玉詰まりなどが発生した場合に遊技盤を開放する場合であっても、第2表示手段によって所定情報が遊技者に把握されることを確実に防止できる。   In the gaming machine according to supplementary note A72, a display state in which the predetermined information is displayed on the second display means and a non-display state in which the predetermined information is not displayed are selected by operating a specific operation means provided on the back side of the game board. it can. Therefore, by selecting the non-display state during the business hours of the game hall, even when the game board is opened when a ball jam occurs in the game machine, the predetermined information is displayed by the second display means. It can be surely prevented from being grasped by.

[付記B1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記特定の条件は、特定領域(373)を遊技球が通過することを契機として成立可能であり、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix B1]
Based on the satisfaction of the determination condition, a transition determination means (a jackpot lottery) for determining whether or not to transition to a special game state (a big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed ( 41),
Storage means (41) for storing each numerical value information (game setting value) corresponding to a plurality of different advantageous determination probabilities (big hit probability),
A selection means (41) for selecting each of the numerical information,
A gaming machine comprising:
A numerical value information storage means (41) for storing one predetermined numerical value information (setting value) selected from a plurality of kinds of numerical value information;
In a prescribed period from a predetermined start timing to a predetermined end timing, when specific conditions are satisfied, at least specific numeric information (non-set value) other than the predetermined numeric information of the plurality of types of numeric information is shown. Display control means (51) for displaying the specific information (number) on the display means (35, 39, 341);
Equipped with
The specific condition can be established when the game ball passes through the specific area (373).
A gaming machine characterized in that predetermined information indicating the predetermined numerical value information is not displayed on the display means (35, 39, 341) during the specified period.

付記B1に係る遊技機では、特定の条件が特定領域を通過することを契機として成立可能であるため、遊技者は特定の条件が満たされたことを容易に把握することができる。これにより、特定の条件が満たされるか否かについてより楽しむことができる。また、特定領域を遊技球が通過することを契機として、表示制御手段によって表示手段に表示される特定情報が制御される。そのため、無機的に遊技が進行されがちな状況においても、特定領域を遊技球が通過するか否かに着目させることで、遊技性を向上させることが可能になる。   In the gaming machine according to supplementary note B1, since the specific condition can be established when the specific region passes through, the player can easily understand that the specific condition is satisfied. Thereby, it is possible to further enjoy whether or not the specific condition is satisfied. The display control means controls the specific information displayed on the display means when the game ball passes through the specific area. Therefore, even in a situation where the game tends to be progressed inorganically, it becomes possible to improve the playability by paying attention to whether or not the game ball passes through the specific area.

[付記B2]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記B1に記載の遊技機。
[Appendix B2]
The display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of a numerical value) that does not indicate the plurality of types of numerical information. The gaming machine described in appendix B1, which is characterized by being present.

[付記B3]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記B1に記載の遊技機。
[Appendix B3]
The display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of numbers) indicating a part of the plurality of types of numerical information. The gaming machine described in appendix B1, which is possible.

付記B2又は付記B3に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note B2 or supplementary note B3, not only the specific information but also the special information not showing the plural kinds of numerical information or the special information showing a part of the plural kinds of numerical information is displayed on the display means. Thereby, the player can not only specify the specific numerical value information based on the specific information when the specific information is displayed on the display means, but also based on the special information when the special information is displayed on the display means. The specific numerical information can be inferred. Therefore, even if the specific information is not displayed, the specific numerical value information can be guessed based on the special information and can be enjoyed, so that the enjoyment of the game is improved.

[付記B4]
遊技球が打ち出される遊技盤(31)の背面側に排出する排出口(373)をさらに備え、
前記特定領域は、前記排出口(373)であることを特徴とする付記B1から付記B3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B4]
Further provided with a discharge port (373) for discharging to the back side of the game board (31) on which the game balls are launched,
The gaming machine according to any one of supplementary notes B1 to B3, wherein the specific region is the discharge port (373).

[付記B5]
遊技球の入球によって賞球が払い出される複数の入賞口(313〜316)をさらに備え、
前記排出口(373)は、前記複数の入賞口(313〜316)に入球されなかった遊技球を前記遊技盤(31)の背面側に排出する第1排出口(318)と、前記第1排出口(318)とは異なる第2排出口(373)と、を含み、
前記特定領域は、前記第2排出口(373)であることを特徴とする付記B4に記載の遊技機。
[Appendix B5]
Further, a plurality of winning openings (313 to 316) for paying out prize balls by entering game balls are provided.
The discharge port (373) is a first discharge port (318) for discharging game balls that have not been entered into the plurality of winning holes (313 to 316) to the back side of the game board (31), and the first discharge port (318). A second outlet (373) different from the first outlet (318),
The gaming machine according to Appendix B4, wherein the specific region is the second outlet (373).

[付記B6]
前記第2排出口(373)は、前記特別遊技において入球可能であることを特徴とする付記B5に記載の遊技機。
[Appendix B6]
The game machine according to Appendix B5, wherein the second outlet (373) is capable of entering a ball in the special game.

付記B4から付記B6に係る遊技機では、特別遊技において遊技球が入球可能な第2排出口を通過することを契機として特定の条件が成立する場合に、表示手段に表示される特定情報の表示内容を制御される。そのため、無機的に遊技が進行されがちな特別遊技において、第2排出口に遊技球が入球されるか否かに着目させることで遊技性を向上させることが可能になる。   In the gaming machines according to supplementary notes B4 to B6, in the special game, the specific information displayed on the display means when the specific condition is satisfied when the game ball passes through the second discharge port into which the ball can enter The display content is controlled. Therefore, in a special game in which the game is apt to be progressed inorganically, it becomes possible to improve the playability by paying attention to whether or not the game ball enters the second discharge port.

[付記B7]
前記複数の入賞口(313〜316)は、前記特別遊技において遊技球の入球が可能な可変入賞口(316)を含み、
前記第2排出口(373)は、前記可変入賞口(316)を通過した遊技球が通過可能であることを特徴とする付記B6に記載の遊技機。
[Appendix B7]
The plurality of winning openings (313 to 316) include a variable winning opening (316) capable of entering a game ball in the special game,
The gaming machine according to Appendix B6, wherein the second discharge port (373) can pass a game ball that has passed through the variable winning port (316).

付記B7に係る遊技機では、特別遊技において可変入賞口に入球した遊技球が通過可能な第2排出口を遊技球が通過することを契機として特定の条件が成立する場合に、表示手段に表示される特定情報の表示内容を制御される。そのため、特別遊技において遊技領域に遊技球を打ち出して可変入賞口に遊技球を入賞させることで第2排出口に遊技球が通過され得る。そのため、特別遊技において通常通りに遊技を進行させるだけで、特別な技量を要することなく、表示手段に特定情報を表示させることが可能になる。これにより、第2排出口に遊技球が入球させるために技量差が発生し得る場合に比べて、技量差が発生し得るという理由で当該遊技機において遊技を行うことが敬遠されることが防止される。   In the gaming machine according to supplementary note B7, when a specific condition is satisfied when the gaming ball passes through the second discharge port through which the gaming ball that has entered the variable winning port can pass in the special game, the display means is displayed. The display content of the specific information displayed is controlled. Therefore, in the special game, the game ball can be passed to the second discharge port by launching the game ball in the game area and winning the game ball in the variable winning a prize port. Therefore, it is possible to display the specific information on the display means without requiring a special skill simply by advancing the game as usual in the special game. As a result, compared to a case where a skill difference may occur due to the game ball entering the second outlet, a game difference may occur, so that it is avoided to play a game in the game machine. To be prevented.

[付記B8]
前記可変入賞口(316)に入球した遊技球が通過可能であり、前記第2排出口(373)とは異なる前記第3排出口(378)と、
前記可変入賞口(316)に入球した遊技球を、前記第2排出口(373)及び前記第3排出口(378)のいずれかに振り分ける振分手段(37)と、
をさらに備えることを特徴とする付記B7に記載の遊技機。
[Appendix B8]
A game ball that has entered the variable winning port (316) can pass through, and the third discharge port (378) different from the second discharge port (373),
A distribution means (37) for distributing the game balls that have entered the variable winning opening (316) to either the second discharge opening (373) or the third discharge opening (378),
The gaming machine according to Appendix B7, further comprising:

付記B8に係る遊技機では、振分手段によって第2排出口と第3排出口とに遊技球が振り分けられるため、特定の条件を満たすか否かについて振分手段による遊技球の振り分けに依存するという遊技性が付与される。これにより、特定の条件を満たすか否かに関して、振分手段での遊技球の挙動に着目して遊技を楽しむことが可能になる。   In the gaming machine according to supplementary note B8, since the game balls are distributed to the second discharge port and the third discharge port by the distribution unit, it depends on the distribution of the game balls by the distribution unit whether or not a specific condition is satisfied. The game is added. As a result, it becomes possible to enjoy the game by paying attention to the behavior of the game ball in the distribution means as to whether or not the specific condition is satisfied.

[付記B9]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記B1から付記B8のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B9]
The specific information includes a plurality of specific information,
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of pieces of specific information in the predetermined period in a predetermined display order when a specific condition is satisfied in a predetermined period. The gaming machine according to any one of supplementary notes B1 to B8.

付記B9に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。   In the gaming machine according to supplementary note B9, a plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined order during the specified period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, an order in which it is easy to narrow down or recognize predetermined numerical information, an order in which it is difficult to narrow down or recognize predetermined numerical information, an order in which it is easy to determine whether the advantageous judgment probability is high, or reverse. It is possible to set the order such that it is difficult to judge high and low. Thus, the plurality of pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the plurality of pieces of specific information from being monotonous.

[付記B10]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記B9に記載の遊技機。
[Appendix B10]
The display control means (51) displays all the plurality of pieces of specific information in the predetermined display order in the predetermined display period when the number of times the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds a predetermined number. The gaming machine according to Appendix B9, characterized in that

付記B10に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。   In the gaming machine according to supplementary note B10, when the number of times that the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds the specified number, all of the plurality of pieces of specific information are displayed on the display means in the predetermined display order in the specified period. Thus, when the specific condition of the number of times exceeding the specified number is satisfied, all of the plurality of specific information are displayed on the display means in a predetermined display order, so that the player can grasp the predetermined numerical value information. It will be possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds a specified number.

なお、付記B10に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。   The gaming machine according to supplementary note B10 is a conventional slot machine in which information denying a high setting value such as a maximum setting value is not presented in that all of a plurality of pieces of specific information (non-setting values) can be displayed on the display means. Is different from.

[付記C1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定期間に特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されず、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする遊技機。
[Appendix C1]
Based on the satisfaction of the determination condition, a transition determination means (a jackpot lottery) for determining whether or not to transition to a special game state (a big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed ( 41),
Storage means (41) for storing each numerical value information (game setting value) corresponding to a plurality of different advantageous determination probabilities (big hit probability),
A selection means (41) for selecting each of the numerical information,
A gaming machine comprising:
A numerical value information storage means (41) for storing one predetermined numerical value information (setting value) selected from a plurality of kinds of numerical value information;
When the specific condition is satisfied in a predetermined period when the specific condition is satisfied, in the specified period from the predetermined start timing to the predetermined end timing, at least the predetermined numerical value information of the plurality of types of numerical value information Display control means (51) for causing the display means (35, 39, 341) to display specific information (number) indicating specific numerical information (non-set value) other than
Equipped with
During the specified period, the predetermined information indicating the predetermined numerical value information is not displayed on the display means (35, 39, 341),
A starting point of the predetermined period is set to the special game.

付記C1に係る遊技機では、特別遊技に始期が設定される所定期間に特定の条件が満たされる場合に、特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、遊技者は、所定期間に特定の条件が満たされることによって表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができる。そして、所定期間の始期が特別遊技に設定されることで、特別遊技において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。   In the gaming machine according to appendix C1, the specific information indicating the specific numerical value information is displayed on the display means when the specific condition is satisfied during the predetermined period when the start of the special game is set. Therefore, the player can enjoy specifying the specific numerical value information, and eventually estimating or specifying the specific numerical value information, based on the specific information displayed on the display means when the specific condition is satisfied for a predetermined period. Then, by setting the start of the predetermined period to the special game, it is possible to enjoy the game by paying attention to whether or not a specific condition is satisfied in the special game.

[付記C2]
前記表示制御手段(51)は、前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記C1に記載の遊技機。
[Appendix C2]
The display control means (51) displays the specific information and special information (a part of the numerical value) that does not indicate the plurality of types of numerical value information during the specified period when the specific condition is satisfied. The gaming machine described in appendix C1, which can be displayed on the means (35, 39, 341).

[付記C3]
前記表示制御手段(51)は、前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記C1に記載の遊技機。
[Appendix C3]
When the specific condition is satisfied, the display control means (51) displays the specific information and the special information (a part of the numeral) indicating a part of the plurality of kinds of numerical information during the specified period. The gaming machine according to Appendix C1, which can be displayed on the display means (35, 39, 341).

付記C2又は付記C3に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note C2 or supplementary note C3, not only the specific information but also the special information not showing the plural kinds of numerical information or the special information showing a part of the plural kinds of numerical information is displayed on the display means. Thereby, the player can not only specify the specific numerical value information based on the specific information when the specific information is displayed on the display means, but also based on the special information when the special information is displayed on the display means. The specific numerical information can be inferred. Therefore, even if the specific information is not displayed, the specific numerical value information can be guessed based on the special information and can be enjoyed, so that the enjoyment of the game is improved.

[付記C4]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記C1から付記C3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C4]
The special game state is
After the special game in the special game state is finished, the first special game state (5R) is shifted to the first game state (low probability mode) in which the result of the shift determination by the shift determining means (41) is notified. Ordinary jackpot)
After the end of the special game in the special game state, the transition determination means (41) has a higher probability of being determined to shift to the special game state than the first game state, and the result of the shift determination is notified. A second special game state (5R certainty variation jackpot gaming state and 16R certainty variation jackpot gaming state), which is shifted to the second gaming state (high probability mode),
Appendix C1 to Appendix C3, wherein the start of the predetermined period is set to the special game to be shifted when the result of the shift determination is to shift to the special game in the first game state. A gaming machine according to any one of 1.

付記C4に係る遊技機では、所定期間の始期が、移行判定手段によって特別遊技状態に移行させると判定される確率が第2遊技状態よりも低い第1遊技状態において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものである場合に移行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、いわゆる初当たりの特別遊技に設定される。これにより、単発当たり及び連荘当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して特定数値情報ひいては特定数値情報を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。   In the gaming machine according to supplementary note C4, the transition determination result is a special game in the first game state in which the probability that the start of the predetermined period is determined to be transitioned to the special game state by the transition determination means is lower than the second game state. It is set to a special game to be transferred when it is to be transferred to. That is, the start of the predetermined period is set to a so-called first win special game. As a result, a predetermined period is always set for each initial hit, regardless of whether it is a single shot or a series of games. Therefore, specific numerical value information and thus specific numerical value information is estimated or specified for each initial hit. The opportunity is guaranteed at least once.

[付記C5]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技の開始時点から前記価値付与遊技の開始時点までの間に設定されることを特徴とする付記C1から付記C4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C5]
The special game has a value-adding game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) for giving a game value to a player,
The gaming machine according to any one of supplementary notes C1 to C4, wherein the start of the predetermined period is set between the start of the special game and the start of the value-adding game.

付記C5に係る遊技機では、所定期間の始期が特別遊技の開始時点から価値付与遊技の開始時点までの間に設定されるため、少なくとも価値付与遊技が開始されてから特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。   In the gaming machine according to supplementary note C5, since the start of the predetermined period is set between the start time of the special game and the start time of the value-adding game, at least the specific condition is satisfied after the value-adding game is started. You can enjoy the game focusing on whether or not.

[付記C6]
前記所定期間の終期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記C1から付記C5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C6]
The gaming machine according to any one of appendixes C1 to C5, wherein the end of the predetermined period is set to the special game.

付記C6に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技に設定される。即ち、所定期間が特別遊技において開始され、特別遊技において終了される。ここで、特別遊技では移行判定の結果が報知されない。そのため、特別遊技に対する遊技者の興趣が低下することが懸念される。これに対して、特別遊技に所定期間の始期に加えて終期が設定されることで、遊技に対する興趣が低下する傾向にある特別遊技に対する興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note C6, the end of the predetermined period is set as the special game. That is, the predetermined period starts in the special game and ends in the special game. Here, the result of the shift determination is not notified in the special game. Therefore, it is feared that the player's interest in the special game may be reduced. On the other hand, by setting the end of the special game in addition to the start of the predetermined period, the interest for the special game which tends to decrease the interest for the game is improved.

[付記C7]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記C6に記載の遊技機。
[Appendix C7]
The special game state is
After the special game in the special game state is finished, the first special game state (5R) is shifted to the first game state (low probability mode) in which the result of the shift determination by the shift determining means (41) is notified. Ordinary jackpot)
After the end of the special game in the special game state, the transition determination means (41) has a higher probability of being determined to shift to the special game state than the first game state, and the result of the shift determination is notified. A second special game state (5R certainty variation jackpot gaming state and 16R certainty variation jackpot gaming state), which is shifted to the second gaming state (high probability mode),
The end of the predetermined period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special game state, which is shifted to the first game state after the end of the special game in the special game state. The gaming machine according to Appendix C6.

付記C7に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。そのため、第1遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第1特別遊技状態に移行される単発当たりでは、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。一方、第1遊技状態の移行判定の結果が第2特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、当該第2特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了されることなく、第2遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものとなった場合に、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。つまり、初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、連荘が終了する第1特別遊技において所定期間が終了される。そのため、連荘当たりでは、所定期間が連荘終了の第1特別遊技に跨って設定されるため、単発当たりに比べて所定期間が長く、第2特別遊技状態に移行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘当たりのほうが単発当たりに比べて特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高く、連荘当たりでは連荘回数が多いほど特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、特定数値情報を示す特定情報を多く得られ、特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。   In the gaming machine according to supplementary note C7, the end of the predetermined period is set to the special game executed in the first special game state in which the special game state is shifted to the first game state after the end of the special game. Therefore, when the result of the transition determination of the first gaming state is to shift to the first special gaming state, that is, in the case of a single shot in which the initial hit is shifted to the first special gaming state, the first special gaming state is executed. The predetermined period ends in the special game played. On the other hand, if the result of the transition determination of the first gaming state is to shift to the second special gaming state, that is, per condominium whose initial hit is shifted to the second special gaming state, then to the second special gaming state. In the special game to be executed, if the result of the transition determination of the second game state is to shift to the first special game state without ending the predetermined period, the special game state is executed in the first special game state. The predetermined period ends in the special game. In other words, in the per game that the initial hit is transferred to the second special game state, the predetermined period is ended in the first special game in which the continuous game ends. Therefore, since the predetermined period is set to extend over the first special game at the end of the continuous holiday, the predetermined period is longer than that per single shot, and the predetermined number of times is changed to the second special game state. The period will be longer. As a result, it is more likely that the number of consecutive villas will meet the specific condition more often than that of single shots. Become. As a result, the player not only increases the expected value of the game value that can be acquired as the number of consecutive holidays increases, but also obtains a large amount of specific information indicating specific numerical value information, and speculates the specific numerical value information and thus the predetermined numerical value information The benefit is that it is easier to identify.

[付記C8]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)と、前記価値付与遊技の終了後に実行されるエンディングとを有し、
前記所定期間の終期は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記C6又は付記C7に記載の遊技機。
[Appendix C8]
The special game has a value-adding game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round game) for giving a game value to the player, and an ending executed after the value-adding game is finished.
The gaming machine according to Appendix C6 or Appendix C7, wherein the end of the predetermined period is set to the ending.

ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記C8に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率良く特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。   By the way, between the end of the value-adding game and the end of the special game, neither the game value is added nor the result of the transition determination is notified. Therefore, the period from the end of the value-adding game to the end of the special game is a kind of blank period for the player. On the other hand, in the gaming machine according to supplementary note C8, since the end of the predetermined period is set between the end point of the value-adding game and the end point of the special game, when a specific condition is satisfied in the predetermined period, By utilizing the blank period for the player, it becomes possible to display the specific information indicating the specific numerical value information on the display means. This makes it possible to display the specific information on the display means in a special game in a time-efficient manner.

[付記C9]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記C1から付記C8のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C9]
The specific information includes a plurality of specific information,
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of pieces of specific information in the predetermined period in a predetermined display order when a specific condition is satisfied in a predetermined period. The gaming machine according to any one of Appendix C1 to Appendix C8.

付記C9に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。   In the gaming machine according to supplementary note C9, a plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined order during the specified period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, an order in which it is easy to narrow down or recognize predetermined numerical information, an order in which it is difficult to narrow down or recognize predetermined numerical information, an order in which it is easy to determine whether the advantageous judgment probability is high, or reverse. It is possible to set the order such that it is difficult to judge high and low. Thus, the plurality of pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the plurality of pieces of specific information from being monotonous.

[付記C10]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記C9に記載の遊技機。
[Appendix C10]
The display control means (51) displays all the plurality of pieces of specific information in the predetermined display order in the predetermined display period when the number of times the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds a predetermined number. The gaming machine according to appendix C9, characterized in that

付記C10に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。   In the gaming machine according to supplementary note C10, when the number of times that the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds the specified number, all of the plurality of pieces of specific information are displayed in the display means in the specified display period in the specified period. Thus, when the specific condition of the number of times exceeding the specified number is satisfied, all of the plurality of specific information are displayed on the display means in a predetermined display order, so that the player can grasp the predetermined numerical value information. It will be possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds a specified number.

なお、付記C10に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。   The gaming machine according to supplementary note C10 is a conventional slot machine in which information denying a high setting value such as a maximum setting value is not presented in that all of a plurality of pieces of specific information (non-setting values) can be displayed on the display means. Is different from.

[付記D1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されず、
前記規定期間は、前記特別遊技の実行期間に設定されることを特徴とする遊技機。
[Appendix D1]
Based on the satisfaction of the determination condition, a transition determination means (a jackpot lottery) for determining whether or not to transition to a special game state (a big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed ( 41),
Storage means (41) for storing each numerical value information (game setting value) corresponding to a plurality of different advantageous determination probabilities (big hit probability),
A selection means (41) for selecting each of the numerical information,
A gaming machine comprising:
A numerical value information storage means (41) for storing one predetermined numerical value information (setting value) selected from a plurality of kinds of numerical value information;
In a prescribed period from a predetermined start timing to a predetermined end timing, when specific conditions are satisfied, at least specific numeric information (non-set value) other than the predetermined numeric information of the plurality of types of numeric information is shown. Display control means (51) for displaying the specific information (number) on the display means (35, 39, 341);
Equipped with
During the specified period, the predetermined information indicating the predetermined numerical value information is not displayed on the display means (35, 39, 341),
A game machine characterized in that the specified period is set to an execution period of the special game.

付記D1に係る遊技機では、特定の条件が満たされる場合に特定数値情報を示す特定情報が、特別遊技の実行期間に設定される規定期間において表示手段に表示される。これにより、遊技者は、特別遊技の実行期間(規定期間)において表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note D1, the specific information indicating the specific numerical value information when the specific condition is satisfied is displayed on the display means during the specified period set as the execution period of the special game. As a result, the player can enjoy the identification of the specific numerical value information and the estimation or the identification of the predetermined numerical value information based on the specific information displayed on the display means during the execution period (specified period) of the special game. The interest of the game is improved.

[付記D2]
前記表示制御手段(51)は、前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記D1に記載の遊技機。
[Appendix D2]
The display control means (51) displays the specific information and special information (a part of the numerical value) that does not indicate the plurality of types of numerical value information during the specified period when the specific condition is satisfied. The gaming machine described in appendix D1, which can be displayed on the means (35, 39, 341).

[付記D3]
前記表示制御手段(51)は、前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記D1に記載の遊技機。
[Appendix D3]
When the specific condition is satisfied, the display control means (51) displays the specific information and the special information (a part of the numeral) indicating a part of the plurality of kinds of numerical information during the specified period. The gaming machine according to Appendix D1, which can be displayed on the display means (35, 39, 341).

付記D2又は付記D3に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note D2 or supplementary note D3, not only the specific information but also the special information not showing plural kinds of numerical information or the special information showing a part of plural kinds of numerical information is displayed on the display means. Thereby, the player can not only specify the specific numerical value information based on the specific information when the specific information is displayed on the display means, but also based on the special information when the special information is displayed on the display means. The specific numerical information can be inferred. Therefore, even if the specific information is not displayed, the specific numerical value information can be guessed based on the special information and can be enjoyed, so that the enjoyment of the game is improved.

[付記D4]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)、及び前記価値付与遊技(開閉実行モード)の終了後に実行されるエンディングを有し、
前記規定期間は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記D1から付記D3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D4]
The special game includes a value-adding game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) for giving a game value to the player, and an ending executed after the end of the value-adding game (opening / closing execution mode). Have,
The gaming machine according to any one of supplementary notes D1 to D3, wherein the prescribed period is set to the ending.

ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記D4に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率よく特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。   By the way, between the end of the value-adding game and the end of the special game, neither the game value is added nor the result of the transition determination is notified. Therefore, the period from the end of the value-adding game to the end of the special game is a kind of blank period for the player. On the other hand, in the gaming machine according to supplementary note D4, since the end of the predetermined period is set between the end point of the value-adding game and the end point of the special game, when a specific condition is satisfied in the predetermined period, By utilizing the blank period for the player, it becomes possible to display the specific information indicating the specific numerical value information on the display means. This makes it possible to display the specific information on the display means in a special game in a time-efficient manner.

[付記D5]
前記表示制御手段(51)は、所定期間において前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、少なくとも前記特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させ、
前記規定期間は、少なくとも前記所定期間の経過後に設定されることを特徴とする付記D1から付記D4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D5]
The display control means (51) displays the specific information (numerical value) indicating at least the specific numerical value information (non-set value) in the specified period when the specific condition is satisfied in a predetermined period. 39, 341),
The gaming machine according to any one of appendixes D1 to D4, wherein the specified period is set after at least the predetermined period has elapsed.

付記D5に係る遊技機では、所定期間において特定の条件が満たされる場合に、所定期間の経過後に特定数値情報を示す特定情報が表示される。そのため、遊技者は、所定期間において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技の進行を楽しみ、所定期間の経過後には表示手段に表示される特定情報に着目して遊技を楽しむことができる。これにより、所定期間の開始から所定期間が経過して特定情報が表示されるまでの一連の期間における遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note D5, when the specific condition is satisfied in the predetermined period, the specific information indicating the specific numerical value information is displayed after the predetermined period has elapsed. Therefore, the player enjoys the progress of the game by paying attention to whether or not a specific condition is satisfied in a predetermined period, and enjoys the game by paying attention to the specific information displayed on the display means after the lapse of the predetermined period. You can As a result, the enjoyment of the game is improved in a series of periods from the start of the predetermined period to the display of the specific information after the predetermined period has elapsed.

[付記D6]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定され、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記D5に記載の遊技機。
[Appendix D6]
The special game has a value-adding game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) for giving a game value to a player,
The special game state is
After the special game in the special game state is finished, the first special game state (5R) is shifted to the first game state (low probability mode) in which the result of the shift determination by the shift determining means (41) is notified. Ordinary jackpot)
After the end of the special game in the special game state, the transition determination means (41) has a higher probability of being determined to shift to the special game state than the first game state, and the result of the shift determination is notified. A second special game state (5R certainty variation jackpot gaming state and 16R certainty variation jackpot gaming state), which is shifted to the second gaming state (high probability mode),
The start of the predetermined period is set to the special game to be transferred when the result of the transfer determination in the first game state is to transfer to the special game,
The end of the predetermined period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special game state, which is shifted to the first game state after the end of the special game in the special game state. The gaming machine described in Appendix D5.

付記D6に係る遊技機では、所定期間の始期が、第1遊技状態において移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものである場合に移行される当該特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、初当たりである特別遊技に設定される。一方、所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特定遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の終期は、初当たりであるか連荘当たりであるかを問わず、最後に実行される特別遊技に設定される。このように、所定期間は、初当たりを契機として開始され、最後に実行される特別遊技に終期が設定され、当該所定期間の経過後に表示手段に特定情報が表示される。これにより、特別遊技が実行される期間を有効に利用して特定数値情報を示す特定情報を遊技者に提示する遊技性を付与できる。また、連荘当たりの場合、この連荘当たりで満たされる特定の条件の数に応じた数(量)の情報を所定期間の経過後に一括して提示することも可能になる。そのため、遊技者は、特定情報について多くの情報を、所定期間経過後の短期間で確認することが可能になるため、特定数値情報を示す特定情報に基づいて、特定数値情報、ひいては所定数値情報を特定又は推測する際の利便性が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note D6, the start of the predetermined period is set to a special game executed in the special game state, which is shifted when the result of the transition determination in the first game state is to shift to the special game state. To be done. That is, the start of the predetermined period is set to the special game which is the first hit. On the other hand, the end of the predetermined period is set to the special game executed in the first special game state in which the special game state is followed by the transition to the first game state after the end of the specific game. That is, the end of the predetermined period is set to the special game to be executed last, regardless of whether it is the first hit or the long-distance play. In this way, the predetermined period starts with the first hit as a trigger, the end of the special game executed last is set, and after the predetermined period has elapsed, the specific information is displayed on the display means. As a result, it is possible to provide the game playability of effectively presenting the specific information indicating the specific numerical value information to the player by effectively utilizing the period during which the special game is executed. In addition, in the case of per-village, it is possible to collectively present the number (amount) of information according to the number of specific conditions satisfied per per-village after the elapse of a predetermined period. Therefore, the player can confirm a lot of information about the specific information in a short period of time after the predetermined period has elapsed, and therefore, based on the specific information indicating the specific numerical information, the specific numerical information, and thus the predetermined numerical information. The convenience in specifying or guessing is improved.

[付記D7]
前記所定期間は、当該所定期間内に開始される前記特別遊技に設定される特定期間を含み、
前記規定期間は、前記特定期間の経過後に設定され、
前記表示制御手段(51)は、前記特定期間に前記特定の条件が満たされる場合に、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記D5又は付記D6に記載の遊技機。
[Appendix D7]
The predetermined period includes a specific period set in the special game started within the predetermined period,
The specified period is set after the lapse of the specific period,
Appendix D5 or Appendix D6, characterized in that the display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the specific information when the specific condition is satisfied during the specific period. Gaming machine described in.

付記D7に係る遊技機では、所定期間内に開始される特別遊技に設定される特定期間を含む。即ち、連荘当たりのように所定期間において複数回の特別遊技が開始される場合、所定期間において開始される特別遊技の回数に応じて複数の特別期間が設定される。また、特定期間の経過後に特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、所定期間に複数の特定期間が存在する場合には、特定期間ごとに特定の条件が満たされるか判断され、当該特定期間において特定の条件が満たされる場合に特定期間が経過するたびに特定情報が表示手段に表示される。これにより、特別遊技ごとに特定の条件が満たされるか否かに着目させ、特定の条件が満たされる場合には表示手段に表示される特定情報に着目させることができるため、特別遊技での興趣を向上させることが可能になる。   The gaming machine according to supplementary note D7 includes a specific period set for a special game started within a predetermined period. That is, when a special game is started a plurality of times in a predetermined period, such as per condominium, a plurality of special periods are set according to the number of special games started in the predetermined period. In addition, the specific information indicating the specific numerical value information is displayed on the display unit after the specific period has elapsed. Therefore, if there are multiple specified periods within the specified period, it is determined whether the specified conditions are met for each specified period, and if the specified conditions are met during the specified period, the specified period is specified. Information is displayed on the display means. Thereby, it is possible to focus on whether or not a specific condition is satisfied for each special game and to focus on the specific information displayed on the display means when the specific condition is satisfied. It is possible to improve.

[付記D8]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)と、前記価値付与遊技の終了後に実行されるエンディングとを有し、
前記特定期間は、前記価値付与遊技が実行される期間を含み、
前記規定期間は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記D7に記載の遊技機。
[Appendix D8]
The special game has a value-adding game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round game) for giving a game value to the player, and an ending executed after the value-adding game is finished.
The specific period includes a period in which the value-adding game is executed,
The gaming machine according to Appendix D7, wherein the prescribed period is set to the ending.

付記D8に係る遊技機では、価値付与遊技を含む特定期間ごとに特定の条件が満たされるか否かが判断され、当該特定期間において特定の条件が満たされる場合に価値付与遊技が終了されてから実行されるエンディングにおいて特定情報が表示される。そのため、価値付与遊技では特定の条件が満たされるか否かに着目させ、特定の条件が満たされる場合には価値付与遊技の終了後のエンディングでは特定情報の内容に着目させることができる。これにより、特別遊技のエンディングを有効に利用して特定情報を表示する遊技性を付与でき、また特別遊技の全体において遊技の進行に着目させることができるため遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note D8, it is determined whether or not a specific condition is satisfied for each specific period including the value-adding game, and after the value-adding game is ended when the specific condition is satisfied in the specific period. Specific information is displayed at the ending executed. Therefore, it is possible to focus on whether or not a specific condition is satisfied in the value-adding game, and to focus on the content of the specific information in the ending after the end of the value-adding game when the specific condition is satisfied. As a result, the ending of the special game can be effectively used to provide the game property for displaying the specific information, and since the progress of the game can be focused on in the whole of the special game, the interest of the game is improved.

[付記D9]
前記特定の条件は、特定領域(373)を遊技球が通過し、前記特定領域(373)を遊技球が通過することを契機として実行される表示抽選に当選することであり、
前記規定期間は、前記表示抽選に当選した後であることを特徴とする付記D1から付記D8のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D9]
The specific condition is that the game ball passes through the specific region (373), and the display lottery executed when the game ball passes through the specific region (373) is won.
The gaming machine according to any one of supplementary notes D1 to D8, characterized in that the prescribed period is after winning the display lottery.

付記D9に係る遊技機では、特定領域を遊技球が通過することを契機として実行される表示抽選に当選することで表示手段に特定情報が表示される。このように表示手段に特定情報が表示される条件として表示抽選を行うことで、特定領域を遊技球が通過した場合に、表示抽選に当選しているか否か(特定情報が表示されるか否か)に着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。また、表示手段に特定情報が表示される条件として表示抽選を行う場合、特定の条件が満たされる難易度やバラツキ(特定情報が表示される難易度やバラツキ)を調整することが容易になる。これにより、表示抽選での当選確率や抽選方式などに応じて、特定情報の表示に関して種々の遊技性を付与できる。   In the gaming machine according to supplementary note D9, the specific information is displayed on the display means by winning the display lottery executed when the game ball passes through the specific area. By thus performing the display lottery as a condition for displaying the specific information on the display means, whether or not the player has won the display lottery when the game ball passes through the specific area (whether the specific information is displayed or not). It is possible to enjoy the progress of the game by paying attention to (), so that the interest of the game is improved. Further, when the display lottery is performed as a condition for displaying the specific information on the display means, it becomes easy to adjust the difficulty level or the variation (the difficulty level or the variation for displaying the specific information) satisfying the specific condition. As a result, it is possible to impart various game characteristics to the display of the specific information, depending on the winning probability in the display lottery, the lottery method, and the like.

[付記D10]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記D1から付記D9のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D10]
The specific information includes a plurality of specific information,
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of pieces of specific information in the predetermined period in a predetermined display order when a specific condition is satisfied in a predetermined period. The gaming machine according to any one of supplementary notes D1 to D9.

付記D10に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note D10, a plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined order during the specified period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, an order in which it is easy to narrow down or recognize predetermined numerical information, an order in which it is difficult to narrow down or recognize predetermined numerical information, an order in which it is easy to determine whether the advantageous judgment probability is high, or reverse. It is possible to set the order such that it is difficult to judge high and low. Thus, the plurality of pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the plurality of pieces of specific information from being monotonous.

[付記D11]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記D10に記載の遊技機。
[Appendix D11]
The display control means (51) displays all the plurality of pieces of specific information in the predetermined display order in the predetermined display period when the number of times the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds a predetermined number. The gaming machine according to Appendix D10, characterized in that

付記D11に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。   In the gaming machine according to supplementary note D11, when the number of times that a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds the specified number of times, all of the plurality of pieces of specific information are displayed on the display means in a specified display order during the specified period. Thus, when the specific condition of the number of times exceeding the specified number is satisfied, all of the plurality of specific information are displayed on the display means in a predetermined display order, so that the player can grasp the predetermined numerical value information. It will be possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds a specified number.

なお、付記D11に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。   The gaming machine according to supplementary note D11 is a conventional slot machine in which information denying a high set value such as a maximum set value is not presented in that all of a plurality of pieces of specific information (non-set values) can be displayed on the display means. Is different from.

[付記E1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記所定期間に満たされる特定の条件の数に基づいて、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix E1]
Based on the satisfaction of the determination condition, a transition determination means (a jackpot lottery) for determining whether or not to transition to a special game state (a big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed ( 41),
Storage means (41) for storing each numerical value information (game setting value) corresponding to a plurality of different advantageous determination probabilities (big hit probability),
A selection means (41) for selecting each of the numerical information,
A gaming machine comprising:
A numerical value information storage means (41) for storing one predetermined numerical value information (setting value) selected from a plurality of kinds of numerical value information;
When a specific condition is satisfied in a predetermined period, based on the number of the specific conditions satisfied in the predetermined period, in a specified period from a predetermined start timing to a predetermined end timing, at least the plurality of types of numerical information Display control means (51) for displaying specific information (number) indicating specific numerical information (non-set value) other than the predetermined numerical information on the display means (35, 39, 341);
Equipped with
A gaming machine characterized in that predetermined information indicating the predetermined numerical value information is not displayed on the display means (35, 39, 341) during the specified period.

付記E1に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が満たされる場合に、所定期間に満たされる特定の条件の数に基づいて特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。これにより、遊技者は、表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報を推測することができ、全ての特定情報が表示されることで全ての特定数値情報を特定することができる。また、全ての特定数値情報が特定されることによって所定数値情報を認識することも可能にある。そのため、遊技者は、表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。特に、所定期間に満たされる特定の条件の数に基づいて特定情報が表示手段に表示されるため、所定期間において特定の条件が多く満たされることを期待しつつ、満たされる特定の条件の数に着目して遊技の進行を楽しむことができる。   In the gaming machine according to supplementary note E1, when the specific condition is satisfied in the predetermined period, the display unit displays the specific information indicating the specific numerical value information based on the number of the specific conditions satisfied in the predetermined period. Thereby, the player can guess the specific numerical value information based on the specific information displayed on the display means, and can specify all the specific numerical value information by displaying all the specific information. .. Further, it is possible to recognize the predetermined numerical value information by specifying all the specific numerical value information. Therefore, the player can enjoy guessing or specifying the specific numerical value information, and eventually guessing or specifying the predetermined numerical value information, based on the specific information displayed on the display means, so that the interest of the game is improved. In particular, since the specific information is displayed on the display means based on the number of the specific conditions satisfied in the predetermined period, the number of the specific conditions satisfied is expected while expecting many specific conditions to be satisfied in the predetermined period. You can enjoy the progress of the game by paying attention.

[付記E2]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記E1に記載の遊技機。
[Appendix E2]
The display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of a numerical value) that does not indicate the plurality of types of numerical information. The gaming machine described in Appendix E1, which is characterized by being present.

[付記E3]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記E1に記載の遊技機。
[Appendix E3]
The display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of numbers) indicating a part of the plurality of types of numerical information. The gaming machine described in appendix E1, which is possible.

付記E2又は付記E3に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note E2 or supplementary note E3, not only the specific information but also the special information not showing the plural kinds of numerical information or the special information showing a part of the plural kinds of numerical information is displayed on the display means. Thereby, the player can not only specify the specific numerical value information based on the specific information when the specific information is displayed on the display means, but also based on the special information when the special information is displayed on the display means. The specific numerical information can be inferred. Therefore, even if the specific information is not displayed, the specific numerical value information can be guessed based on the special information and can be enjoyed, so that the enjoyment of the game is improved.

[付記E4]
前記表示手段は、前記複数種類の数値情報のそれぞれに対応する情報を表示可能な情報表示手段(35,39,341)であることを特徴とする付記E1から付記E3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E4]
The game according to any one of supplementary notes E1 to E3, wherein the display means is information display means (35, 39, 341) capable of displaying information corresponding to each of the plurality of types of numerical information. Machine.

付記E4に係る遊技機では、表示手段が情報表示手段である。そのため、遊技者は、表示手段の表示内容に基づいて視覚的に特定情報を把握できる。これにより、遊技者は、特定情報を容易に把握することができるため、特定情報に基づいて特定数値情報を特定又は推測することも容易化される。   In the gaming machine according to Appendix E4, the display means is the information display means. Therefore, the player can visually recognize the specific information based on the display content of the display means. As a result, the player can easily understand the specific information, and thus it is easy to specify or guess the specific numerical value information based on the specific information.

[付記E5]
前記特定情報は、複数の個別情報を含み、
前記情報表示手段は、前記複数の個別情報に対応する複数の表示領域(セグメントA〜G)を有し、
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に満たされる前記特定の条件の数に対応する数の前記個別情報を、前記情報表示手段の前記複数の表示領域によって表示させることを特徴とする付記E4に記載の遊技機。
[Appendix E5]
The specific information includes a plurality of individual information,
The information display unit has a plurality of display areas (segments A to G) corresponding to the plurality of individual information,
The display control means (51) causes the plurality of display areas of the information display means to display the number of pieces of the individual information corresponding to the number of the specific conditions satisfied in the predetermined period. The gaming machine described in E4.

付記E5に係る遊技機では、特定情報が複数の個別情報を含み、情報表示手段が複数の個別の情報を表示するための複数の表示領域を有する。そのため、特定数値情報の特定に必要な複数の個別情報を複数の表示領域のいずれかで個別に表示させることが可能になる。これにより、複数の個別情報のうちのどの情報を表示させるかによって特定数値情報を特定又は推測する困難性を調整することが可能な遊技性を付与できるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note E5, the specific information includes a plurality of individual information, and the information display means has a plurality of display areas for displaying the plurality of individual information. Therefore, it becomes possible to individually display a plurality of pieces of individual information necessary for specifying the specific numerical value information in any of the plurality of display areas. As a result, it is possible to add a gaming property in which it is possible to adjust the difficulty of specifying or inferring the specific numerical information depending on which information of the plurality of individual information is displayed, so that the enjoyment of the game is improved.

[付記E6]
前記複数の表示領域(セグメントA〜G)のそれぞれには、前記特定情報のうちの対応関係にある前記個別情報が表示されることを特徴とする付記E5に記載の遊技機。
[Appendix E6]
The gaming machine according to appendix E5, wherein the individual information in the corresponding relationship among the specific information is displayed in each of the plurality of display areas (segments A to G).

付記E6に係る遊技機では、複数の表示領域のそれぞれには、複数の個別情報のうちの対応関係にある個別情報が表示されるため、対応関係に基づいて特定数値情報を特定又は推測することが可能になる。これにより、遊技者は、特定の条件が満たされる場合に、複数の個別情報のうちのどの個別情報を表示されるかを楽しみにしつつ、特定数値情報の特定又は推測を楽しむことができる。   In the gaming machine according to supplementary note E6, since individual information in a corresponding relationship among the plurality of individual information is displayed in each of the plurality of display areas, it is possible to specify or infer specific numerical value information based on the corresponding relationship. Will be possible. Thereby, the player can enjoy specifying or inferring the specific numerical value information while looking forward to which individual information of the plurality of individual information is displayed when the specific condition is satisfied.

[付記E7]
前記情報表示手段(39)は、前記複数の表示領域として複数の発光領域を有することを特徴とする付記E5又は付記E6に記載の遊技機。
[Appendix E7]
The gaming machine according to Appendix E5 or Appendix E6, wherein the information display means (39) has a plurality of light emitting areas as the plurality of display areas.

付記E7に係る遊技機では、情報表示手段が複数の発光領域が有する。このような情報表示手段は、例えば7セグメント表示装置などの入手容易で低コストの表示装置によって実現可能である。そのため、遊技機の構成の複雑化や製造コストの上昇を抑制しつつ、特定情報が表示される情報表示手段を装備可能である。   In the gaming machine according to supplementary note E7, the information display means has a plurality of light emitting regions. Such information display means can be realized by a readily available and low-cost display device such as a 7-segment display device. Therefore, it is possible to equip the information display means for displaying the specific information while suppressing the complication of the configuration of the gaming machine and the increase of the manufacturing cost.

[付記E8]
前記情報表示手段(341)は、前記特定情報を当該特定情報に対応させた特定画像として表示可能であることを特徴とする付記E5又は付記E6に記載の遊技機。
[Appendix E8]
The gaming machine according to Appendix E5 or Appendix E6, wherein the information display unit (341) can display the specific information as a specific image corresponding to the specific information.

付記E8に係る遊技機では、情報表示手段に特定数値情報の特定又は推測可能な特定画像を表示可能であるため、特定画像の態様や特定画像を表示させるまでのプロセスの選択肢が多い。そのため、特定画像の態様や特定画像を表示させるまでのプロセスに応じて多様なパターンで特定数値情報の特定又は推測させることができる。これにより、特定数値情報の特定又は推測することに対する遊技性が向上される。   In the gaming machine according to appendix E8, since it is possible to display the specific image of the specific numerical information that can be specified or estimated on the information display means, there are many options for the mode of the specific image and the process for displaying the specific image. Therefore, the specific numerical value information can be specified or estimated in various patterns according to the mode of the specific image and the process of displaying the specific image. As a result, the playability for identifying or estimating the specific numerical value information is improved.

[付記E9]
前記情報表示手段(341)は、前記移行判定の結果を示唆又は明示する図柄(飾り図柄)が変動表示される変動表示画像を表示可能な画像表示手段であることを特徴とする付記E8に記載の遊技機。
[Appendix E9]
The information display means (341) is an image display means capable of displaying a variable display image in which a pattern (decorative pattern) suggesting or clearly indicating the result of the shift determination is variably displayed. Game machine.

付記E9に係る遊技機では、移行判定の結果を示唆又は明示する図柄の変動表示画像を表示可能な画像表示手段に、特定画像が表示される。そのため、遊技機において画像表示手段に変動表示画像を表示させる場合には、その画像表示手段を利用して特定画像を表示させることができる。これにより、特定画像を表示させるための表示手段を別途設けることなく、遊技機に必要な表示手段を利用して特定画像が表示されるため製造コスト的に有利である。   In the gaming machine according to supplementary note E9, the specific image is displayed on the image display means capable of displaying the variable display image of the pattern that suggests or clearly shows the result of the transition determination. Therefore, when displaying the variable display image on the image display means in the gaming machine, the specific image can be displayed by using the image display means. Thus, the specific image is displayed by using the display means necessary for the game machine without separately providing the display means for displaying the specific image, which is advantageous in manufacturing cost.

[付記E10]
前記情報表示手段(39)は、前記複数の表示領域によって数字又はアルファベットを表示可能であり、
前記特定情報は、数字又はアルファベットであることを特徴とする付記E5から付記E9のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E10]
The information display means (39) can display numbers or alphabets by the plurality of display areas,
The gaming machine according to any one of supplementary notes E5 to E9, wherein the specific information is a number or an alphabet.

付記E10に係る遊技機では、情報表示手段が数字又はアルファベットを表示可能であり、特定情報が数字又はアルファベットに対応させて表示される。これにより、数字やアルファベットなどの簡易な識別情報として特定情報の全部又は一部が表示されるため、特定数値情報の特定又は推測がし易く、高度な遊技知識を要することなく特定数値情報の特定又は推測を簡易に楽しむことができる。   In the gaming machine according to supplementary note E10, the information display means can display numbers or alphabets, and the specific information is displayed in correspondence with the numbers or alphabets. As a result, all or part of the specific information is displayed as simple identification information such as numbers and alphabets, so it is easy to identify or guess the specific numerical information, and to specify the specific numerical information without requiring advanced gaming knowledge. Or you can easily enjoy the guess.

[付記E11]
前記情報表示手段(35)は、前記複数種類の数値情報のそれぞれに対応する複数の個別表示部(351〜356)を有し、
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に満たされる特定の条件の数に応じて、前記複数種類の数値情報のうちの前記特定数値情報に対応する前記個別表示部(351〜356)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記E4に記載の遊技機。
[Appendix E11]
The information display means (35) has a plurality of individual display sections (351 to 356) corresponding to each of the plurality of types of numerical information,
The display control means (51) displays on the individual display section (351 to 356) corresponding to the specific numerical value information of the plurality of kinds of numerical value information according to the number of specific conditions satisfied in the predetermined period. The gaming machine described in Appendix E4, wherein the specific information is displayed.

付記E11に係る遊技機では、複数種類の数値情報のうちの特定数値情報に対応する個別表示部に特定情報が表示される。即ち、特定数値情報ごとに特定情報が表示される個別表示部が規定されている。そのため、特定情報が表示される個別表示部の種別によって簡易に特定情報を把握でき、特定数値情報を容易に特定できる。これにより、特定数値情報を特定する際の利便性が高められる。   In the gaming machine according to appendix E11, the specific information is displayed on the individual display unit corresponding to the specific numerical information of the plurality of types of numerical information. That is, the individual display unit for displaying the specific information is defined for each specific numerical value information. Therefore, the specific information can be easily grasped by the type of the individual display section on which the specific information is displayed, and the specific numerical value information can be easily specified. This enhances the convenience of specifying the specific numerical value information.

[付記E12]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報が表示される表示状態と、前記特定情報が表示されない非表示状態との2態様のいずれかに前記個別表示部(351〜356)を制御することを特徴とする付記E11に記載の遊技機。
[Appendix E12]
The display control means (51) controls the individual display sections (351 to 356) in one of two modes: a display state in which the specific information is displayed and a non-display state in which the specific information is not displayed. The gaming machine described in appendix E11.

付記E12に係る遊技機では、個別表示部が表示状態と非表示状態との2態様のいずれかに制御される。そのため、個別表示部の態様によって特定数値情報を容易に特定できる。これにより、特定数値情報を特定する際の利便性が高められる。   In the gaming machine according to supplementary note E12, the individual display unit is controlled in one of two modes, a display state and a non-display state. Therefore, the specific numerical value information can be easily specified according to the mode of the individual display unit. This enhances the convenience of specifying the specific numerical value information.

[付記E13]
前記複数の個別表示部(351〜356)は列状、環状、マトリックス状又は千鳥状に配置されていることを特徴とする付記E11又は付記E12に記載の遊技機。
[Appendix E13]
The gaming machine according to supplementary note E11 or supplementary note E12, wherein the plurality of individual display units (351 to 356) are arranged in a row, a ring, a matrix, or a staggered pattern.

[付記E14]
前記複数の個別表示部(351〜356)は、ランプ群であることを特徴とする付記E11から付記E13のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E14]
The gaming machine according to any one of supplementary notes E11 to E13, wherein the plurality of individual display units (351 to 356) are lamp groups.

付記E13及び付記E14に係る遊技機では、簡易かつ安価に情報表示手段を形成することが可能になる。   In the gaming machine according to supplementary note E13 and supplementary note E14, it becomes possible to form the information display means easily and inexpensively.

[付記E15]
前記所定期間の始期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記E1から付記E14のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E15]
The gaming machine according to any one of supplementary notes E1 to E14, wherein the start of the predetermined period is set to the special game.

付記E15に係る遊技機では、特別遊技に始期が設定される所定期間に特定の条件が満たされる場合に、特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、遊技者は、所定期間に特定の条件が満たされることによって表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができる。そして、所定期間の始期が特別遊技に設定されることで、特別遊技において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。   In the gaming machine according to supplementary note E15, the specific information indicating the specific numerical value information is displayed on the display means when the specific condition is satisfied during the predetermined period when the start of the special game is set. Therefore, the player can enjoy guessing or specifying the specific numerical value information, and eventually guessing or specifying the specific numerical value information, based on the specific information displayed on the display means when the specific condition is satisfied in the predetermined period. .. Then, by setting the start of the predetermined period to the special game, it is possible to enjoy the game by paying attention to whether or not a specific condition is satisfied in the special game.

[付記E16]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記E15に記載の遊技機。
[Appendix E16]
The special game state is
After the special game in the special game state is finished, the first special game state (5R) is shifted to the first game state (low probability mode) in which the result of the shift determination by the shift determining means (41) is notified. Ordinary jackpot)
After the end of the special game in the special game state, the transition determination means (41) has a higher probability of being determined to shift to the special game state than the first game state, and the result of the shift determination is notified. A second special game state (5R certainty variation jackpot gaming state and 16R certainty variation jackpot gaming state), which is shifted to the second gaming state (high probability mode),
The start of the predetermined period is set to the special game to be transferred when the result of the transition determination in the first game state is to shift to the special game, Appendix E15. Amusement machine.

付記E16に係る遊技機では、所定期間の始期が、移行判定手段によって特別遊技状態に移行させると判定される確率が第2遊技状態よりも低い第1遊技状態において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものである場合に移行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、いわゆる初当たりの特別遊技に設定される。これにより、単発当たり及び連荘当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。   In the gaming machine according to supplementary note E16, the transition determination result is the special game in the first game state in which the probability that the start of the predetermined period is determined to be transitioned to the special game state by the transition determination means is lower than the second game state. It is set to a special game to be transferred when it is to be transferred to. That is, the start of the predetermined period is set to a so-called first win special game. As a result, a predetermined period is always set for each initial hit regardless of whether it is a single shot or a series of games. Therefore, the specific numerical information and thus the predetermined numerical information is estimated or specified for each initial hit. The opportunity is guaranteed at least once.

[付記E17]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技の開始時点から前記価値付与遊技の開始時点までの間に設定されることを特徴とする付記E15又は付記E16に記載の遊技機。
[Appendix E17]
The special game has a value-adding game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) for giving a game value to a player,
The gaming machine according to supplementary note E15 or supplementary note E16, wherein the start of the predetermined period is set between the start of the special game and the start of the value-adding game.

付記E17に係る遊技機では、所定期間の始期が特別遊技の開始時点から価値付与遊技の開始時点までの間に設定されるため、少なくとも価値付与遊技が開始されてから特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。   In the gaming machine according to supplementary note E17, since the start of the predetermined period is set between the start of the special game and the start of the value-adding game, at least the specific condition is satisfied after the value-adding game is started. You can enjoy the game focusing on whether or not.

[付記E18]
前記所定期間の終期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記E15から付記E17のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E18]
The gaming machine according to any one of supplementary notes E15 to E17, wherein the end of the predetermined period is set to the special game.

付記E18に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技に設定される。即ち、所定期間が特別遊技において開始され、特別遊技において終了される。ここで、特別遊技では移行判定の結果が報知されない。そのため、特別遊技に対する遊技者の興趣が低下することが懸念される。これに対して、特別遊技に所定期間の始期に加えて終期が設定されることで、遊技に対する興趣が低下する傾向にある特別遊技に対する興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note E18, the end of the predetermined period is set as the special game. That is, the predetermined period starts in the special game and ends in the special game. Here, the result of the shift determination is not notified in the special game. Therefore, it is feared that the player's interest in the special game may be reduced. On the other hand, by setting the end of the special game in addition to the start of the predetermined period, the interest for the special game which tends to decrease the interest for the game is improved.

[付記E19]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記E18に記載の遊技機。
[Appendix E19]
The special game state is
After the special game in the special game state is finished, the first special game state (5R) is shifted to the first game state (low probability mode) in which the result of the shift determination by the shift determining means (41) is notified. Ordinary jackpot)
After the end of the special game in the special game state, the transition determination means (41) has a higher probability of being determined to shift to the special game state than the first game state, and the result of the shift determination is notified. A second special game state (5R certainty variation jackpot gaming state and 16R certainty variation jackpot gaming state), which is shifted to the second gaming state (high probability mode),
The end of the predetermined period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special game state, which is shifted to the first game state after the end of the special game in the special game state. The gaming machine described in appendix E18.

付記E19に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。そのため、第1遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第1特別遊技状態に移行される単発当たりでは、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。一方、第1遊技状態の移行判定の結果が第2特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、当該第2特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了されることなく、第2遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものとなった場合に、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。つまり、初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、連荘が終了する第1特別遊技において所定期間が終了される。そのため、連荘当たりでは、所定期間が連荘終了の第1特別遊技に跨って設定されるため、単発当たりに比べて所定期間が長く、第2特別遊技状態に移行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘当たりのほうが単発当たりに比べて特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高く、連荘当たりでは連荘回数が多いほど特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、特定数値情報を特定するための特定情報を多く得られ、特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。   In the gaming machine according to supplementary note E19, the end of the predetermined period is set to the special game executed in the first special game state in which the special game is transitioned to the first game state after the end of the special game. Therefore, when the result of the transition determination of the first gaming state is to shift to the first special gaming state, that is, in the case of a single shot in which the initial hit is shifted to the first special gaming state, the first special gaming state is executed. The predetermined period ends in the special game played. On the other hand, if the result of the transition determination of the first gaming state is to shift to the second special gaming state, that is, per condominium whose initial hit is shifted to the second special gaming state, then to the second special gaming state. In the special game to be executed, if the result of the transition determination of the second game state is to shift to the first special game state without ending the predetermined period, the special game state is executed in the first special game state. The predetermined period ends in the special game. In other words, in the per game that the initial hit is transferred to the second special game state, the predetermined period is ended in the first special game in which the continuous game ends. Therefore, since the predetermined period is set to extend over the first special game at the end of the continuous holiday, the predetermined period is longer than that per single shot, and the predetermined number of times is changed to the second special game state. The period will be longer. As a result, it is more likely that the number of consecutive villas will meet the specific condition more often than that of single shots. Become. As a result, the player can obtain not only the expected value of the game value that can be acquired more as the number of consecutive holidays increases, but also more specific information for specifying the specific numerical information, and the specific numerical information and thus the predetermined numerical information. Can be easily guessed or specified.

[付記E20]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)と、前記価値付与遊技の終了後に実行されるエンディングとを有し、
前記所定期間の終期は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記E18又は付記E19に記載の遊技機。
[Appendix E20]
The special game has a value-adding game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round game) for giving a game value to the player, and an ending executed after the value-adding game is finished.
The ending point of the predetermined period is set to the ending, the gaming machine according to supplementary note E18 or supplementary note E19.

ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記E20に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率良く特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。   By the way, between the end of the value-adding game and the end of the special game, neither the game value is added nor the result of the transition determination is notified. Therefore, the period from the end of the value-adding game to the end of the special game is a kind of blank period for the player. On the other hand, in the gaming machine according to supplementary note E20, since the end of the predetermined period is set between the end point of the value-adding game and the end point of the special game, when a specific condition is satisfied in the predetermined period, By utilizing the blank period for the player, it becomes possible to display the specific information indicating the specific numerical value information on the display means. This makes it possible to display the specific information on the display means in a special game in a time-efficient manner.

[付記E21]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記E1から付記E20のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E21]
The specific information includes a plurality of specific information,
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of pieces of specific information in the predetermined period in a predetermined display order when a specific condition is satisfied in a predetermined period. The gaming machine according to any one of Appendix E1 to Appendix E20.

付記E21に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。   In the gaming machine according to supplementary note E21, a plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined order during the specified period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, an order in which it is easy to narrow down or recognize predetermined numerical information, an order in which it is difficult to narrow down or recognize predetermined numerical information, an order in which it is easy to determine whether the advantageous judgment probability is high, or reverse. It is possible to set the order such that it is difficult to judge high and low. Thus, the plurality of pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the plurality of pieces of specific information from being monotonous.

[付記E22]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記E21に記載の遊技機。
[Appendix E22]
The display control means (51) displays all the plurality of pieces of specific information in the predetermined display order in the predetermined display period when the number of times the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds a predetermined number. The gaming machine according to appendix E21, characterized in that

付記E22に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。   In the gaming machine according to supplementary note E22, when the number of times that the specific condition is satisfied during the predetermined period exceeds the specified number, all of the plurality of pieces of specific information are displayed on the display means in the specified display order during the specified period. Thus, when the specific condition of the number of times exceeding the specified number is satisfied, all of the plurality of specific information are displayed on the display means in a predetermined display order, so that the player can grasp the predetermined numerical value information. It will be possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds a specified number.

なお、付記E22に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。   The gaming machine according to supplementary note E22 is a conventional slot machine in which information denying a high setting value such as a maximum setting value is not presented in that all of the plurality of pieces of specific information (non-setting values) can be displayed on the display means. Is different from.

[付記F1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
所定期間に特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
所定の条件が成立する場合に、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させる表示順序を決定する表示順序決定手段(51)と、
を備え、
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、前記表示順序決定手段(51)によって決定される前記表示順序に基づいて、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させ、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix F1]
Based on the satisfaction of the determination condition, a transition determination means (a jackpot lottery) for determining whether or not to transition to a special game state (a big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed ( 41),
Storage means (41) for storing each numerical value information (game setting value) corresponding to a plurality of different advantageous determination probabilities (big hit probability),
A selection means (41) for selecting each of the numerical information,
A gaming machine comprising:
A numerical value information storage means (41) for storing one predetermined numerical value information (setting value) selected from a plurality of kinds of numerical value information;
When a specific condition is satisfied in a predetermined period, at least in a predetermined period from a predetermined start timing to a predetermined end timing, specific numerical information (non-set value) other than the predetermined numerical information of at least the plural types of numerical information. Display control means (51) for causing the display means (35, 39, 341) to display specific information (numerals) indicating
Display order determining means (51) for determining a display order for displaying the specific information on the display means (35, 39, 341) when a predetermined condition is satisfied;
Equipped with
The display control means (51) is configured to display the display means based on the display order determined by the display order determination means (51) during the specified period when the specific condition is satisfied during the predetermined period. Display the specific information at (35, 39, 341),
A gaming machine characterized in that predetermined information indicating the predetermined numerical value information is not displayed on the display means (35, 39, 341) during the specified period.

付記F1に係る遊技機では、所定の条件が満たされる場合に表示手段に特定情報を表示させる表示順序を決定される。このように所定の条件が成立することによって特定情報を表示させる表示順序が決定されることで、特定情報の表示順序が一定化されることが防止される。これにより、同じ特定情報が繰り返し表示されることを防止でき、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note F1, the display order of displaying the specific information on the display means is determined when a predetermined condition is satisfied. In this way, the display order of the specific information is determined by satisfying the predetermined condition, so that the display order of the specific information is prevented from becoming constant. As a result, the same specific information can be prevented from being repeatedly displayed, and the display of the specific information can be prevented from becoming monotonous.

[付記F2]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記F1に記載の遊技機。
[Appendix F2]
The display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of a numerical value) that does not indicate the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to appendix F1 characterized in that there is.

[付記F3]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記F1に記載の遊技機。
[Appendix F3]
The display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of numbers) indicating a part of the plurality of types of numerical information. The gaming machine described in Appendix F1 which is possible.

付記F2又は付記F3に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note F2 or Supplementary Note F3, not only the specific information but also the special information not showing the plural kinds of numerical information or the special information showing a part of the plural kinds of numerical information is displayed on the display means. Thereby, the player can not only specify the specific numerical value information based on the specific information when the specific information is displayed on the display means, but also based on the special information when the special information is displayed on the display means. The specific numerical information can be inferred. Therefore, even if the specific information is not displayed, the specific numerical value information can be guessed based on the special information and can be enjoyed, so that the enjoyment of the game is improved.

[付記F4]
前記所定の条件は、当該遊技機(10)の電源が投入されることであることを特徴とする付記F1から付記F3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F4]
The gaming machine according to any one of appendixes F1 to F3, wherein the predetermined condition is that the power of the gaming machine (10) is turned on.

付記F4に係る遊技機では、遊技機の電源が投入されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。ところで、遊技機の電源は、遊技場の開店前に投入されることが多い。そのため、遊技機の電源投入を契機として特定情報の表示順序が決定されることで、営業日ごとに特定情報の表示順序が決定される。これにより、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が異なる営業日においても繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note F4, the display order of displaying the specific information on the display means is determined by turning on the power of the gaming machine. By the way, the power of the game machine is often turned on before the opening of the game hall. Therefore, the display order of the specific information is determined by turning on the power of the gaming machine, and thus the display order of the specific information is determined for each business day. As a result, the display order of the specific information is prevented from being fixed, so that it is possible to prevent the same specific information from being repeatedly displayed even on different business days or from monotonizing the display of the specific information.

[付記F5]
前記所定の条件は、前記数値情報記憶手段(41)に前記所定数値情報(設定値)が記憶されることであることを特徴とする付記F1から付記F3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F5]
The gaming machine according to any one of supplementary notes F1 to F3, characterized in that the predetermined condition is that the predetermined numerical information (setting value) is stored in the numerical information storage means (41).

付記F5に係る遊技機では、数値情報記憶手段に所定数値情報が記憶されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、所定数値情報に応じて特定情報の表示順序を決定することが可能になるため、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note F5, the display order for displaying the specific information on the display means is determined by storing the predetermined numerical information in the numerical information storage means. This makes it possible to determine the display order of the specific information according to the predetermined numerical value information, so that it is possible to prevent the display of the specific information from being monotonous.

[付記F6]
前記所定の条件は、前記所定期間が開始されることであることを特徴とする付記F1から付記F3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F6]
The gaming machine according to any one of supplementary notes F1 to F3, wherein the predetermined condition is that the predetermined period starts.

付記F6に係る遊技機では、所定期間が開始されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、所定期間ごとに特定情報の表示順序が決定される。そのため、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note F6, the display order for displaying the specific information on the display means is determined by starting the predetermined period. As a result, the display order of the specific information is determined for each predetermined period. Therefore, since the display order of the specific information is prevented from being fixed, it is possible to prevent the same specific information from being repeatedly displayed and the display of the specific information to be monotonous.

[付記F7]
前記所定の条件は、前記特別遊技が開始されることであることを特徴とする付記F1から付記F3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F7]
The gaming machine according to any one of supplementary notes F1 to F3, wherein the predetermined condition is that the special game is started.

付記F7に係る遊技機では、特別遊技が開始されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、特別遊技ごとに特定情報の表示順序が決定される。そのため、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note F7, the display order for displaying the specific information on the display means is determined by starting the special game. As a result, the display order of the specific information is determined for each special game. Therefore, since the display order of the specific information is prevented from being fixed, it is possible to prevent the same specific information from being repeatedly displayed and the display of the specific information to be monotonous.

[付記F8]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定の条件は、前記価値付与遊技が開始されることであることを特徴とする付記F1から付記F3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F8]
The special game has a value-adding game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) for giving a game value to a player,
The gaming machine according to any one of supplementary notes F1 to F3, wherein the predetermined condition is that the value-adding game is started.

付記F8に係る遊技機では、価値付与遊技が開始されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、価値付与遊技ごとに特定情報の表示順序が決定される。そのため、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note F8, the display order for displaying the specific information on the display means is determined by starting the value-adding game. Thereby, the display order of the specific information is determined for each value-adding game. Therefore, since the display order of the specific information is prevented from being fixed, it is possible to prevent the same specific information from being repeatedly displayed and the display of the specific information to be monotonous.

[付記F9]
前記所定の条件が成立する場合に前記所定期間における前記複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から1つの表示順序を選択する表示順序選択手段(51)と、
前記表示順序選択手段(51)によって選択される前記1つの表示順序を記憶する選択表示順序記憶手段(51)と、
をさらに備え、
前記表示制御手段(51)は、前記規定期間において、前記表示順序記憶手段(51)に記憶される前記1つの表示順序に従って、前記複数の特定情報を前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記F1から付記F8のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F9]
A display order selecting means (51) for selecting one display order from a plurality of display orders that define a priority order of the display order of the plurality of specific information in the predetermined period when the predetermined condition is satisfied;
Selection display order storage means (51) for storing the one display order selected by the display order selection means (51),
Further equipped with,
The display control means (51) displays the plurality of pieces of specific information on the display means (35, 39, 341) in the specified period according to the one display order stored in the display order storage means (51). The gaming machine according to any one of supplementary notes F1 to F8, characterized in that the gaming machine is displayed.

付記F9に係る遊技機では、複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から選択される1つの表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。そのため、複数の表示順序に含まれる表示順序、及びその選択率によって、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され易くし、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され難くし、特定の表示順序によって複数の特定情報が表示されないようにすることなどが可能である。これにより、複数の表示順序の内容や選択率を適宜設定することで、複数の特定情報を様々の順序で表示させることが可能になるため、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note F9, the plurality of pieces of specific information are displayed on the display means during the specified period in accordance with one display order selected from the plurality of display orders that define the priority of the display order of the plurality of pieces of specific information. Therefore, the display order included in the plurality of display order, and the selection rate, it is easy to display a plurality of specific information in a specific display order, it is difficult to display a plurality of specific information in a specific display order, a specific It is possible to prevent a plurality of pieces of specific information from being displayed depending on the display order. With this, it is possible to display a plurality of pieces of specific information in various orders by appropriately setting the contents and selection rates of a plurality of pieces of display order, so that the display order of the plurality of pieces of specific information is monotonous. Can be prevented.

[付記F10]
前記複数の表示順序は、前記複数種類の数値情報ごとに規定され、
前記表示順序選択手段(51)は、前記所定数値情報に基づいて、前記複数の表示順序から前記1つの表示順序を選択することを特徴とする付記F9に記載の遊技機。
[Appendix F10]
The plurality of display orders are defined for each of the plurality of types of numerical information,
The gaming machine according to Appendix F9, wherein the display order selection means (51) selects the one display order from the plurality of display orders based on the predetermined numerical value information.

付記F10に係る遊技機では、所定数値情報に基づいて複数の表示順序から選択される表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で複数の表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率の高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。   In the gaming machine according to Supplementary Note F10, a plurality of pieces of specific information are displayed on the display means during the specified period in accordance with the display order selected from the plurality of display orders based on the predetermined numerical value information. That is, since it is possible to set a plurality of display orders in relation to the predetermined numerical value information, it is possible to set the display order for each predetermined numerical value information. Thus, the display order can be set based on whether the advantage determination probability corresponding to the predetermined numerical value information is high or low, and it is also possible to characterize the display of a plurality of pieces of specific information for each predetermined numerical value information.

[付記F11]
前記所定期間の始期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記F1から付記F10のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F11]
The starting point of the predetermined period is set to the special game, the gaming machine according to any one of notes F1 to F10.

付記F11に係る遊技機では、特別遊技に始期が設定される所定期間に特定の条件が満たされる場合に、特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、遊技者は、所定期間に特定の条件が満たされることによって表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができる。そして、所定期間の始期が特別遊技に設定されることで、特別遊技において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。   In the gaming machine according to Supplementary Note F11, the specific information indicating the specific numerical value information is displayed on the display means when the specific condition is satisfied during the predetermined period when the start of the special game is set. Therefore, the player can enjoy guessing or specifying the specific numerical value information, and eventually guessing or specifying the specific numerical value information, based on the specific information displayed on the display means when the specific condition is satisfied in the predetermined period. .. Then, by setting the start of the predetermined period to the special game, it is possible to enjoy the game by paying attention to whether or not a specific condition is satisfied in the special game.

[付記F12]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記F11に記載の遊技機。
[Appendix F12]
The special game state is
After the special game in the special game state is finished, the first special game state (5R) is shifted to the first game state (low probability mode) in which the result of the shift determination by the shift determining means (41) is notified. Ordinary jackpot)
After the end of the special game in the special game state, the transition determination means (41) has a higher probability of being determined to shift to the special game state than the first game state, and the result of the shift determination is notified. A second special game state (5R certainty variation jackpot gaming state and 16R certainty variation jackpot gaming state), which is shifted to the second gaming state (high probability mode),
The start of the predetermined period is set to the special game to be transferred when the result of the transfer determination in the first game state is to transfer to the special game, and the supplementary note F11. Amusement machine.

付記F12に係る遊技機では、所定期間の始期が、移行判定手段によって特別遊技状態に移行させると判定される確率が第2遊技状態よりも低い第1遊技状態において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものである場合に移行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、いわゆる初当たりの特別遊技に設定される。これにより、単発当たり及び連荘当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。   In the gaming machine according to Supplementary Note F12, in the first game state in which the probability of the start of the predetermined period being determined to be shifted to the special game state by the transition determination means is lower than the second game state, the result of the shift determination is the special game. It is set to a special game to be transferred when it is to be transferred to. That is, the start of the predetermined period is set to a so-called first win special game. As a result, a predetermined period is always set for each initial hit regardless of whether it is a single shot or a series of games. Therefore, the specific numerical information and thus the predetermined numerical information is estimated or specified for each initial hit. The opportunity is guaranteed at least once.

[付記F13]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技の開始時点から前記価値付与遊技の開始時点までの間に設定されることを特徴とする付記F11又は付記F12に記載の遊技機。
[Appendix F13]
The special game has a value-adding game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) for giving a game value to a player,
The start point of the predetermined period is set between the start time of the special game and the start time of the value-adding game, the gaming machine according to Appendix F11 or Appendix F12.

付記F13に係る遊技機では、所定期間の始期が特別遊技の開始時点から価値付与遊技の開始時点までの間に設定されるため、少なくとも価値付与遊技が開始されてから特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。   In the gaming machine according to Supplementary Note F13, since the start of the predetermined period is set between the start of the special game and the start of the value-adding game, at least the specific condition is satisfied after the value-adding game is started. You can enjoy the game focusing on whether or not.

[付記F14]
前記所定期間の終期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記F11から付記F13のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F14]
The gaming machine according to any one of supplementary notes F11 to F13, wherein the end of the predetermined period is set to the special game.

付記F14に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技に設定される。即ち、所定期間が特別遊技において開始され、特別遊技において終了される。ここで、特別遊技では移行判定の結果が報知されない。そのため、特別遊技に対する遊技者の興趣が低下することが懸念される。これに対して、特別遊技に所定期間の始期に加えて終期が設定されることで、遊技に対する興趣が低下する傾向にある特別遊技に対する興趣が向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note F14, the end of the predetermined period is set as the special game. That is, the predetermined period starts in the special game and ends in the special game. Here, the result of the shift determination is not notified in the special game. Therefore, it is feared that the player's interest in the special game may be reduced. On the other hand, by setting the end of the special game in addition to the start of the predetermined period, the interest for the special game which tends to decrease the interest for the game is improved.

[付記F15]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記F14に記載の遊技機。
[Appendix F15]
The special game state is
After the special game in the special game state is finished, the first special game state (5R) is shifted to the first game state (low probability mode) in which the result of the shift determination by the shift determining means (41) is notified. Ordinary jackpot)
After the end of the special game in the special game state, the transition determination means (41) has a higher probability of being determined to shift to the special game state than the first game state, and the result of the shift determination is notified. A second special game state (5R certainty variation jackpot gaming state and 16R certainty variation jackpot gaming state), which is shifted to the second gaming state (high probability mode),
The end of the predetermined period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special game state, which is shifted to the first game state after the end of the special game in the special game state. The gaming machine according to Supplementary Note F14.

付記F15に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。そのため、第1遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第1特別遊技状態に移行される単発当たりでは、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。一方、第1遊技状態の移行判定の結果が第2特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、当該第2特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了されることなく、第2遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものとなった場合に、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。つまり、初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、連荘が終了する第1特別遊技において所定期間が終了される。そのため、連荘当たりでは、所定期間が連荘終了の第1特別遊技に跨って設定されるため、単発当たりに比べて所定期間が長く、第2特別遊技状態に移行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘当たりのほうが単発当たりに比べて特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高く、連荘当たりでは連荘回数が多いほど特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、特定数値情報を示す特定情報を多く得られ、特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。   In the gaming machine according to Supplementary Note F15, the end of the predetermined period is set to the special game executed in the first special game state in which the special game is transitioned to the first game state after the special game ends. Therefore, when the result of the transition determination of the first gaming state is to shift to the first special gaming state, that is, in the case of a single shot in which the initial hit is shifted to the first special gaming state, the first special gaming state is executed. The predetermined period ends in the special game played. On the other hand, if the result of the transition determination of the first gaming state is to shift to the second special gaming state, that is, per condominium whose initial hit is shifted to the second special gaming state, then to the second special gaming state. In the special game to be executed, if the result of the transition determination of the second game state is to shift to the first special game state without ending the predetermined period, the special game state is executed in the first special game state. The predetermined period ends in the special game. In other words, in the per game that the initial hit is transferred to the second special game state, the predetermined period is ended in the first special game in which the continuous game ends. Therefore, since the predetermined period is set to extend over the first special game at the end of the continuous holiday, the predetermined period is longer than that per single shot, and the predetermined number of times is changed to the second special game state. The period will be longer. As a result, it is more likely that the number of consecutive villas will meet the specific condition more often than that of single shots. Become. As a result, the player not only increases the expected value of the game value that can be acquired as the number of consecutive holidays increases, but also obtains a large amount of specific information indicating specific numerical value information, and speculates the specific numerical value information and thus the predetermined numerical value information The benefit is that it is easier to identify.

[付記F16]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)と、前記価値付与遊技の終了後に実行されるエンディングとを有し、
前記所定期間の終期は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記F14又は付記F15に記載の遊技機。
[Appendix F16]
The special game has a value-adding game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round game) for giving a game value to the player, and an ending executed after the value-adding game is finished.
The gaming machine according to Supplementary Note F14 or Supplementary Note F15, wherein the end of the predetermined period is set to the ending.

ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記F16に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率良く特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。   By the way, between the end of the value-adding game and the end of the special game, neither the game value is added nor the result of the transition determination is notified. Therefore, the period from the end of the value-adding game to the end of the special game is a kind of blank period for the player. On the other hand, in the gaming machine according to Supplementary Note F16, since the end of the predetermined period is set between the end point of the value-adding game and the end point of the special game, when a specific condition is satisfied in the predetermined period, By utilizing the blank period for the player, it becomes possible to display the specific information indicating the specific numerical value information on the display means. This makes it possible to display the specific information on the display means in a special game in a time-efficient manner.

[付記F17]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記F1から付記F16のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F17]
The specific information includes a plurality of specific information,
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of pieces of specific information in the predetermined period in a predetermined display order when a specific condition is satisfied in a predetermined period. The gaming machine according to any one of Supplementary Notes F1 to F16.

付記F17に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note F17, a plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined order during the specified period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, an order in which it is easy to narrow down or recognize predetermined numerical information, an order in which it is difficult to narrow down or recognize predetermined numerical information, an order in which it is easy to determine whether the advantageous judgment probability is high, or reverse. It is possible to set the order such that it is difficult to judge high and low. Thus, the plurality of pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the plurality of pieces of specific information from being monotonous.

[付記F18]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記F17に記載の遊技機。
[Appendix F18]
The display control means (51) displays all the plurality of pieces of specific information in the predetermined display order in the predetermined display period when the number of times the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds a predetermined number. The gaming machine according to Appendix F17, characterized in that

付記F18に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。   In the gaming machine according to Supplementary Note F18, when the number of times that the specific condition is satisfied during the predetermined period exceeds the specified number, all of the plurality of pieces of specific information are displayed on the display means in the predetermined display order during the specified period. Thus, when the specific condition of the number of times exceeding the specified number is satisfied, all of the plurality of specific information are displayed on the display means in a predetermined display order, so that the player can grasp the predetermined numerical value information. It will be possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds a specified number.

なお、付記F18に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。   The gaming machine according to Appendix F18 is a conventional slot machine in which information denying a high setting value such as a maximum setting value is not presented in that all of a plurality of pieces of specific information (non-setting values) can be displayed on the display means. Is different from.

[付記G1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を第1表示手段(35、39、341)に表示させる第1表示制御手段(51)と、
前記規定期間において前記第1表示手段(35,39,341)に表示される前記特定情報の表示内容を記憶する表示内容記憶手段(512)と、
前記規定期間とは異なる特殊期間(例えば待機状態の期間)において、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させるために遊技者によって操作される操作手段(21)と、
前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされる場合に、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させる第2表示制御手段(51)と、
を備え、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記第1表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix G1]
Based on the satisfaction of the determination condition, a transition determination means (a jackpot lottery) for determining whether or not to transition to a special game state (a big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed ( 41),
Storage means (41) for storing each numerical value information (game setting value) corresponding to a plurality of different advantageous determination probabilities (big hit probability),
A selection means (41) for selecting each of the numerical information,
A gaming machine comprising:
A numerical value information storage means (41) for storing one predetermined numerical value information (setting value) selected from a plurality of kinds of numerical value information;
In a prescribed period from a predetermined start timing to a predetermined end timing, when specific conditions are satisfied, at least specific numeric information (non-set value) other than the predetermined numeric information of the plurality of types of numeric information is shown. First display control means (51) for displaying the specific information (numerals) on the first display means (35, 39, 341),
Display content storage means (512) for storing the display content of the specific information displayed on the first display means (35, 39, 341) during the specified period;
In order to display the display content stored in the display content storage unit (512) on the second display unit (35, 39, 341) during a special period (for example, a standby state period) different from the specified period. An operation means (21) operated by a player,
When the player performs a predetermined operation on the operation means (21) during the special period, the display content stored in the display content storage means (512) is displayed on the second display means (35, 39). , 341) for displaying the second display control means (51),
Equipped with
In the specified period, the predetermined information indicating the predetermined numerical value information is not displayed on the first display means (35, 39, 341).

付記G1に係る遊技機では、規定期間において表示される特定情報の表示内容を、規定期間とは異なる特殊期間において操作手段に対する操作によって表示可能である。これにより、遊技者は、特殊期間において操作手段を操作することで、規定期間において表示される特定情報の表示内容を第2表示手段に表示させることができる。そのため、遊技者は、規定期間において表示される特定情報の表示内容を確認したい場合、例えば表示内容を失念した場合、遊技者の交代があった場合などに、特殊期間において表示内容を確認することができる。その結果、遊技者は、特殊期間において規定期間での表示内容を確認することによって、特定数値情報を特定又は推測することが可能であり、その特定又は推測に従って当該遊技機において遊技を行うか否かを判断することが可能になる。   In the gaming machine according to supplementary note G1, the display content of the specific information displayed during the specified period can be displayed by operating the operation means during a special period different from the specified period. Thus, the player can display the display content of the specific information displayed in the specified period on the second display unit by operating the operation unit in the special period. Therefore, if the player wants to confirm the display content of the specific information displayed during the specified period, for example, if he / she forgets the display content, or if the player is replaced, etc., he / she should confirm the display content during the special period. You can As a result, the player can identify or infer the specific numerical value information by checking the display content in the specified period in the special period, and whether or not to play the game in the game machine according to the identification or inference. It becomes possible to judge whether.

[付記G2]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記第1表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記G1に記載の遊技機。
[Appendix G2]
The display control means (51) may cause the first display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of a numerical value) that does not indicate the plurality of types of numerical information. The gaming machine described in Appendix G1, which is possible.

[付記G3]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記第1表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記G1に記載の遊技機。
[Appendix G3]
The display control means (51) causes the first display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of numbers) indicating a part of the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to supplementary note G1 characterized in that it is possible.

付記G2又は付記G3に係る遊技機では、第1表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、第1表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、第1表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note G2 or supplementary note G3, not only the specific information but also the special information not showing plural kinds of numerical information or the special information showing a part of plural kinds of numerical information is displayed on the first display means. .. Thereby, the player can not only specify the specific numerical value information based on the specific information when the specific information is displayed on the first display means, but also when the special information is displayed on the first display means. It is possible to infer specific numerical information based on the special information. Therefore, even if the specific information is not displayed, the specific numerical value information can be guessed based on the special information and can be enjoyed, so that the enjoyment of the game is improved.

[付記G4]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)をさらに備え、
前記特殊期間は、前記特別遊技及び前記報知遊技のいずれも実行されていない期間に設定されることを特徴とする付記G1から付記G3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G4]
An information game execution means (41) for executing an information game (fluctuation game) for informing the result of the transition determination by the transition determination means (41),
The gaming machine according to any one of supplementary notes G1 to G3, wherein the special period is set to a period during which neither the special game nor the notification game is executed.

付記G4に係る遊技機では、規定期間での表示内容の確認が可能な特殊期間が、特別遊技及び報知遊技のいずれも実行されていない期間に設定される。これにより、遊技者は、時間的な制約を受けることなく、慎重かつ丁寧に時間を掛けて自己のペースで表示内容を確認して当該遊技機において遊技を行うか否かを判断することできる。   In the gaming machine according to supplementary note G4, the special period during which the display content can be confirmed during the specified period is set to a period during which neither the special game nor the notification game is executed. With this, the player can carefully and carefully take time to check the display content at his / her own pace without being restricted by time, and determine whether or not to play the game on the game machine.

[付記G5]
前記表示内容記憶手段(512)は、互いに異なる複数の前記規定期間に表示された複数の前記特定情報の表示内容を記憶可能であり、
前記表示内容表示制御手段(51)は、前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされる場合に、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記複数の特定情報の表示内容のうちの少なくとも1つの前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させることを特徴とする付記G1から付記G4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G5]
The display content storage means (512) is capable of storing the display content of the plurality of pieces of specific information displayed in the plurality of specified periods that are different from each other,
The display content display control means (51) stores the plurality of display contents stored in the display content storage means (512) when the player performs a predetermined operation on the operation means (21) during the special period. At least one of the display contents of the specific information is displayed on the second display means (35, 39, 341), The gaming machine according to any one of supplementary notes G1 to G4.

[付記G6]
前記表示内容表示制御手段(51)は、前記特殊期間において前記複数の特定情報の表示内容から、遊技者によって前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされることによって選択される前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させることを特徴とする付記G5に記載の遊技機。
[Appendix G6]
The display content display control means (51) performs a predetermined operation on the operation means (21) by the player during the special period from the display contents of the plurality of pieces of specific information during the special period. The gaming machine described in Appendix G5, wherein the display content selected by the above is displayed on the second display means (35, 39, 341).

[付記G7]
前記表示内容表示制御手段(51)は、前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされる場合に、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記複数の特定情報の表示内容のうちの2以上を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させることを特徴とする付記G5に記載の遊技機。
[Appendix G7]
The display content display control means (51) stores the plurality of display contents stored in the display content storage means (512) when the player performs a predetermined operation on the operation means (21) during the special period. The gaming machine according to appendix G5, characterized in that two or more of the display contents of the specific information are displayed on the second display means (35, 39, 341).

付記G5から付記G7に係る遊技機では、複数の規定期間に表示された複数の特定情報の表示内容のうちの少なくとも1つの表示内容を第2表示手段に提示させることができる。例えば、表示内容記憶手段(512)に記憶される複数の特定情報の表示内容から遊技者によって選択される表示内容を第2表示手段に提示させることができる。この場合、遊技者が複数の特定情報の表示内容から第2表示手段に提示させる提示内容を選択できるため、遊技者の意思により自身が希望する表示内容を確認することができる。これにより、以前に確認した情報、情報量の少ない情報などの表示内容の確認を回避しつつ効果的に表示内容を確認することができるため、表示内容の確認を効率良く行うことができる。また、2以上の表示内容が第2表示手段に表示される場合、一度に多くの表示内容を確認できるため、この場合にも効率良く提示内容を確認できる。   In the gaming machine according to supplementary note G5 to supplementary note G7, at least one display content of the display content of the plurality of specific information displayed in the plurality of prescribed periods can be presented on the second display means. For example, the display content selected by the player from the display content of the plurality of pieces of specific information stored in the display content storage means (512) can be presented to the second display means. In this case, since the player can select the presentation content to be presented on the second display means from the display content of the plurality of specific information, the display content desired by the player can be confirmed by the player's intention. As a result, it is possible to effectively confirm the display contents while avoiding confirmation of the display contents such as the previously confirmed information and the information having a small amount of information. Therefore, it is possible to efficiently confirm the display contents. Further, when two or more display contents are displayed on the second display means, a large number of display contents can be confirmed at one time, so that the presented contents can be efficiently confirmed also in this case.

[付記G8]
前記第1表示手段(35,39)と、前記第2表示手段(341)とは、異なる表示手段であることを特徴とする付記G1から付記G7のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G8]
The gaming machine according to any one of supplementary notes G1 to G7, wherein the first display means (35, 39) and the second display means (341) are different display means.

[付記G9]
前記第2表示手段(341)は、前記移行判定の結果を示唆又は明示する図柄(飾り図柄)が変動表示される変動表示画像表示手段であることを特徴とする付記G8に記載の遊技機。
[Appendix G9]
The gaming machine according to Supplementary Note G8, wherein the second display means (341) is a variable display image display means for variably displaying a design (decorative design) that suggests or clearly shows the result of the shift determination.

付記G8及び付記G9に係る遊技機では、規定期間に表示される第1表示手段と特殊期間に表示される第2表示手段とを備え、規定期間及び特殊期間のそれぞれの期間において異なる表示手段によって特定情報が表示される。そのため、規定期間では、第2表示手段での特定情報以外の情報が表示される場合に、その表示が阻害されることを防止できる。例えば、第2表示手段が変動表示画像表示手段である場合、この変動表示画像表示手段において表示される画像(例えば画像演出)の視認が阻害されることが防止される。一方、特殊期間(例えば待機状態)では、図柄が変動表示される変動表示画像表示手段などの第2表示手段によって、規定期間での特定情報の表示内容が提示される。一般に、変動表示画像表示手段は、表示面積が大きいため、規定期間での特定情報の表示内容を変動表示画像表示手段に提示させる場合、視認性が向上される。また、変動表示画像表示手段は、遊技機において実行される演出やキャラクタなどの各種の設定を行うために利用されることがある。そのため、規定期間での特定情報の表示内容を変動表示画像表示手段に提示させるようにすれば、各種の設定を行うための操作と同様な操作によって規定期間での特定情報の表示内容を変動表示画像表示手段に提示させることが可能になる。そのため、特殊期間において変動表示画像表示手段に特定情報の表示内容を表示させる場合の利便性が向上される。   The gaming machines according to supplementary note G8 and supplementary note G9 are provided with a first display means that is displayed during the specified period and a second display means that is displayed during the special period. Specific information is displayed. Therefore, during the prescribed period, when information other than the specific information is displayed on the second display means, it is possible to prevent the display from being disturbed. For example, when the second display means is the variable display image display means, it is possible to prevent the visual confirmation of the image (for example, image effect) displayed on the variable display image display means from being disturbed. On the other hand, in the special period (for example, in the standby state), the display content of the specific information in the specified period is presented by the second display unit such as the variable display image display unit in which the symbols are variably displayed. In general, since the variable display image display means has a large display area, the visibility is improved when the variable display image display means is presented with the display content of the specific information in the specified period. Further, the variable display image display means may be used to make various settings such as effects and characters executed in the gaming machine. Therefore, if the display content of the specific information in the specified period is presented to the variable display image display means, the display content of the specific information in the specified period is variably displayed by an operation similar to the operation for making various settings. It is possible to present it on the image display means. Therefore, the convenience of displaying the display content of the specific information on the variable display image display means during the special period is improved.

[付記G10]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記G1から付記G9のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G10]
The specific information includes a plurality of specific information,
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of pieces of specific information in the predetermined period in a predetermined display order when a specific condition is satisfied in a predetermined period. The gaming machine according to any one of supplementary notes G1 to G9.

付記G10に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note G10, a plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined order during the specified period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, an order in which it is easy to narrow down or recognize predetermined numerical information, an order in which it is difficult to narrow down or recognize predetermined numerical information, an order in which it is easy to determine whether the advantageous judgment probability is high, or reverse. It is possible to set the order such that it is difficult to judge high and low. Thus, the plurality of pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the plurality of pieces of specific information from being monotonous.

[付記G11]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記G10に記載の遊技機。
[Appendix G11]
The display control means (51) displays all the plurality of pieces of specific information in the predetermined display order in the predetermined display period when the number of times the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds a predetermined number. The gaming machine according to supplementary note G10 characterized by being displayed on.

付記G11に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。   In the gaming machine according to supplementary note G11, when the number of times that a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds the specified number, all of the plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined display order on the display means during the specified period. Thus, when the specific condition of the number of times exceeding the specified number is satisfied, all of the plurality of specific information are displayed on the display means in a predetermined display order, so that the player can grasp the predetermined numerical value information. It will be possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds a specified number.

なお、付記G11に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。   The gaming machine according to supplementary note G11 is a conventional slot machine in which information denying a high set value such as a maximum set value is not presented in that all of a plurality of pieces of specific information (non-set values) can be displayed on the display means. Is different from.

[付記H1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
所定期間に特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の複数の特定数値情報(非設定値)を示す複数の特定情報(数字)をそれぞれ区別可能に表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記表示制御手段(51)は、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させ、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix H1]
Based on the satisfaction of the determination condition, a transition determination means (a jackpot lottery) for determining whether or not to transition to a special game state (a big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed ( 41),
Storage means (41) for storing each numerical value information (game setting value) corresponding to a plurality of different advantageous determination probabilities (big hit probability),
A selection means (41) for selecting each of the numerical information,
A gaming machine comprising:
A numerical value information storage means (41) for storing one predetermined numerical value information (setting value) selected from a plurality of kinds of numerical value information;
When a specific condition is satisfied during a predetermined period, at least a plurality of pieces of specific numerical information (non Display control means (51) for causing the display means (35, 39, 341) to display a plurality of pieces of specific information (numerical values) indicating set values, respectively, in a distinguishable manner;
Equipped with
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of pieces of specific information in the specified period in a predetermined display order,
A gaming machine characterized in that predetermined information indicating the predetermined numerical value information is not displayed on the display means (35, 39, 341) during the specified period.

付記H1に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。   In the gaming machine according to supplementary note H1, a plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined order during the specified period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, an order in which it is easy to narrow down or recognize predetermined numerical information, an order in which it is difficult to narrow down or recognize predetermined numerical information, an order in which it is easy to determine whether the advantageous judgment probability is high, or reverse. It is possible to set the order such that it is difficult to judge high and low. Thus, the plurality of pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the plurality of pieces of specific information from being monotonous.

[付記H2]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記H1に記載の遊技機。
[Appendix H2]
The display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of a numerical value) that does not indicate the plurality of types of numerical information. The gaming machine described in Appendix H1, which is characterized in that

[付記H3]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記H1に記載の遊技機。
[Appendix H3]
The display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of numbers) indicating a part of the plurality of types of numerical information. The gaming machine described in Appendix H1, which is possible.

付記H2又は付記H3に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note H2 or supplementary note H3, not only the specific information but also the special information that does not show the plural types of numerical information or the special information that shows a part of the plural types of numerical information is displayed on the display means. Thereby, the player can not only specify the specific numerical value information based on the specific information when the specific information is displayed on the display means, but also based on the special information when the special information is displayed on the display means. The specific numerical information can be inferred. Therefore, even if the specific information is not displayed, the specific numerical value information can be guessed based on the special information and can be enjoyed, so that the enjoyment of the game is improved.

[付記H4]
前記所定期間における前記複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から1つの表示順序を選択する表示順序選択手段(51)と、
前記表示順序選択手段(51)によって選択される前記1つの表示順序を記憶する選択表示順序記憶手段(51)をさらに備え、
前記表示制御手段(51)は、前記規定期間において、前記表示順序記憶手段(51)に記憶される前記1つの表示順序に従って、前記複数の特定情報を前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記H1から付記H3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H4]
A display order selecting means (51) for selecting one display order from a plurality of display orders that define a priority order of the display order of the plurality of specific information in the predetermined period;
The display order selection means (51) further comprises a selection display order storage means (51) for storing the one display order selected,
The display control means (51) displays the plurality of pieces of specific information on the display means (35, 39, 341) in the specified period according to the one display order stored in the display order storage means (51). The gaming machine according to any one of supplementary notes H1 to H3 characterized by displaying.

付記H4に係る遊技機では、複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から選択される1つの表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。そのため、複数の表示順序に含まれる表示順序、及びその選択率によって、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され易くし、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され難くし、特定の表示順序によって複数の特定情報が表示されないようにすることなどが可能である。これにより、複数の表示順序の内容や選択率を適宜設定することで、複数の特定情報を様々の順序で表示させることが可能になるため、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。   In the gaming machine according to supplementary note H4, the plurality of pieces of specific information are displayed on the display means during the specified period in accordance with one display order selected from the plurality of display orders that define the priority of the display order of the plurality of pieces of specific information. Therefore, the display order included in the plurality of display order, and the selection rate, it is easy to display a plurality of specific information in a specific display order, it is difficult to display a plurality of specific information in a specific display order, a specific It is possible to prevent a plurality of pieces of specific information from being displayed depending on the display order. With this, it is possible to display a plurality of pieces of specific information in various orders by appropriately setting the contents and selection rates of a plurality of pieces of display order, so that the display order of the plurality of pieces of specific information is monotonous. Can be prevented.

[付記H5]
前記複数の表示順序は、前記複数種類の数値情報ごとに規定され、
は、前記所定数値情報に基づいて、前記複数の表示順序から前記1つの表示順序を選択することを特徴とする付記H4に記載の遊技機。
[Appendix H5]
The plurality of display orders are defined for each of the plurality of types of numerical information,
The gaming machine according to appendix H4, wherein the one display order is selected from the plurality of display orders based on the predetermined numerical value information.

付記H5に係る遊技機では、所定数値情報に基づいて複数の表示順序から選択される表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で複数の表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率の高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。   In the gaming machine according to supplementary note H5, a plurality of pieces of specific information are displayed on the display means during the specified period in accordance with the display order selected from the plurality of display orders based on the predetermined numerical value information. That is, since it is possible to set a plurality of display orders in relation to the predetermined numerical value information, it is possible to set the display order for each predetermined numerical value information. Thus, the display order can be set based on whether the advantage determination probability corresponding to the predetermined numerical value information is high or low, and it is also possible to characterize the display of a plurality of pieces of specific information for each predetermined numerical value information.

[付記H6]
前記複数の表示順序は、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が異なる表示順序を含むことを特徴とする付記H5に記載の遊技機。
[Appendix H6]
The gaming machine according to Supplementary Note H5, wherein the plurality of display orders include display orders having different probabilities (selection rates) selected by the display order selection means (51).

付記H6に係る遊技機では、特定の表示順序を選択され易くし、また特定の表示順序を選択され難くすることも可能である。即ち、全ての表示順序が選択される確率が同一にされる場合とは異なり、特定の非設定値の特定を容易にし、これとは逆に、特定の非設定値の特定を困難にすることも可能になる。これにより、高設定値であることの可能性の高低、低設定値であることの可能性の高低などの調整が可能になる。   In the gaming machine according to Supplementary Note H6, it is possible to make it easy to select a specific display order and make it difficult to select a specific display order. That is, unlike the case where all display orders are selected with the same probability, it is easy to specify a specific non-set value, and conversely, it is difficult to specify a specific non-set value. Will also be possible. As a result, it becomes possible to adjust the possibility of being a high setting value and the possibility of being a low setting value.

[付記H7]
前記複数の表示順序は、前記複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の前記優先順位が最も低い第1表示順序を含み、
前記第1表示順序は、前記第1表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記H6に記載の遊技機。
[Appendix H7]
The plurality of display orders are the first display with the lowest priority of the specific information indicating the specific numerical value information corresponding to the advantageous determination probability having the lowest probability among the plurality of advantage determination probabilities corresponding to the plurality of specific information. Including order,
The first display order is set (including 100%) to have a higher probability (selection rate) of being selected by the display order selection means (51) than a display order other than the first display order. The gaming machine described in Appendix H6.

付記H7に係る遊技機では、複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が最も低い第1表示順序が選択され易い。即ち、所定数値情報に対応する有利判定確率を除いて、有利判定確率が最も低く遊技者にとって最も不利な特定数値情報を示す特定情報は、表示順序における優先順位が最も低い。そのため、遊技者にとって最も不利な特定数値情報が最後に表示されるため、最後の特定情報が表示されるまでは、遊技者とって最も不利な有利判定確率と、それよりも遊技者に有利な有利判定確率との可能性が残される。これにより、遊技者とって最も不利な有利判定確率であることが遊技者に把握され難くなるため、当該遊技機での遊技が早期に終了されてしまうことを抑制でき、遊技機の稼働率の低下を抑制できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note H7, the first display order in which the specific information indicating the specific numerical value information corresponding to the advantage determination probability having the lowest probability among the plurality of advantage determination probabilities corresponding to the plurality of specific information has the lowest priority Is easy to select. That is, except for the advantage determination probability corresponding to the predetermined numerical value information, the specific information having the lowest advantage determination probability and the most disadvantageous specific numerical value information for the player has the lowest priority in the display order. Therefore, the specific numerical information that is most unfavorable to the player is displayed last, and until the last specific information is displayed, the most unfavorable advantage determination probability for the player and more advantageous to the player than that The possibility of an advantage determination probability remains. As a result, it becomes difficult for the player to understand that the probability is the most disadvantageous determination probability for the player, so it is possible to prevent the game on the game machine from being ended early, and to improve the operating rate of the game machine. The decrease can be suppressed.

[付記H8]
前記特定情報は、前記複数の特定数値情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す第1特定情報と、前記複数の有利判定確率のうちの最も確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す第2特定情報と、を含み、
前記複数の表示順序は、前記第1特定情報及び前記第2特定情報の前記優先順位が下位の2つである第2表示順序を含み、
前記第2表示順序は、前記第2表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記H6に記載の遊技機。
[Appendix H8]
The specific information includes first specific information indicating specific numerical value information corresponding to an advantageous determination probability having the lowest probability among a plurality of advantageous determination probabilities corresponding to the plurality of specific numerical value information, and the plurality of advantageous determination probabilities. Second specific information indicating specific numerical value information corresponding to the advantage determination probability having the highest probability among them,
The plurality of display orders include a second display order in which the priority order of the first identification information and the second identification information is the lower two.
The second display order is set (including 100%) to have a higher probability (selection rate) of being selected by the display order selection means (51) than a display order other than the second display order. The gaming machine described in Appendix H6.

付記H8に係る遊技機では、複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が低い第2表示順序が選択され易い。そのため、付記H6に係る遊技機と同様に、遊技者とって最も不利な有利判定確率であることが遊技者に把握され難くなるため、当該遊技機での遊技が早期に終了されてしまうことを抑制でき、遊技機の稼働率の低下を抑制できる。さらに、第2表示順序は、複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が低い。そのため、遊技者にとって不利な有利判定確率だけでなく、遊技者に有利が有利判定確率であることが遊技者に把握され難くなる。このように遊技者にとって不利な有利判定確率と遊技者に有利が有利判定確率とに対応する2つの特定数値情報を示す2つの特定情報の優先順位が低いことで、遊技者にとって有利さが相反する2つの有利判定確率のいずれであるかが最後まで判断し難くなるため、表示手段に表示される特定情報に対する興味を向上させることが可能になる。   In the gaming machine according to Supplementary Note H8, the second display order in which the priority of the specific information indicating the specific numerical value information corresponding to the advantage determination probability having the lowest probability among the plurality of advantage determination probabilities corresponding to the plurality of specific information is low is Easy to select. Therefore, like the gaming machine according to Supplementary Note H6, it becomes difficult for the player to recognize that the probability is the most advantageous advantage determination probability for the player, and thus the game on the gaming machine may end early. It is possible to suppress, and it is possible to suppress a decrease in the operating rate of the gaming machine. Further, in the second display order, the priority of the specific information indicating the specific numerical value information corresponding to the advantage determination probability having the highest probability among the plurality of advantage determination probabilities corresponding to the plurality of specific information is low. Therefore, it is difficult for the player to grasp not only the advantage determination probability that is disadvantageous to the player but also the advantage determination probability that is advantageous to the player. In this way, the priority of the two pieces of specific information indicating the two pieces of specific numerical value information corresponding to the advantage determination probability that is unfavorable to the player and the advantage determination probability that is advantageous to the player is low, so that the advantage is conflicting with the player. Since it is difficult to determine which of the two advantageous determination probabilities to perform until the end, it is possible to improve interest in the specific information displayed on the display unit.

[付記H9]
前記複数の表示順序は、前記所定数値情報に対応する第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報の前記優先順位が、前記第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報よりも低い第3表示順序を含み、
前記第3表示順序は、前記第3表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記H6に記載の遊技機。
[Appendix H9]
In the plurality of display orders, the priority order of the specific information indicating the specific numerical value information corresponding to the advantageous determination probability having a higher probability than the first advantageous determination probability corresponding to the predetermined numerical value information is the first advantage determination. A third display order lower than the specific information indicating the specific numerical value information corresponding to the advantage determination probability having a probability lower than the probability,
The third display order is set to have a higher probability (including 100%) of being selected by the display order selection means (51) than a display order other than the third display order. The gaming machine described in Appendix H6.

付記H9に係る遊技機では、第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が、第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報よりも低い第3表示順序の選択率が高く設定されている。このような第3表示順序の選択率が高く設定されていることで、第1有利判定確率を把握する直前までの実際の第1有利判定確率よりも有利判定確率が高い可能性を遊技者に期待させることができる。これにより、第1有利判定確率を把握する直前まで、有利判定確率が高い可能性を期待しつつ特定情報(所定情報)を推測して楽しむことができる。   In the gaming machine according to supplementary note H9, the priority order of the specific information indicating the specific numerical value information corresponding to the advantage determination probability having a higher probability than the first advantage determination probability becomes the advantage determination probability having the probability lower than the first advantage determination probability. The selection rate of the third display order, which is lower than the specific information indicating the corresponding specific numerical value information, is set to be high. By setting such a high selection rate of the third display order, it is possible for the player to have a higher probability of advantage determination than the actual first advantage determination probability immediately before the first advantage determination probability is grasped. You can expect it. Thus, until just before the first advantage determination probability is grasped, it is possible to infer and enjoy the specific information (predetermined information) while expecting the possibility that the advantage determination probability is high.

[付記H10]
前記複数の表示順序は、前記所定数値情報に対応する第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報の前記優先順位が、前記第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報よりも低い第4表示順序を含み、
前記第4表示順序は、前記第4表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記H6に記載の遊技機。
[Appendix H10]
In the plurality of display orders, the priority order of the specific information indicating the specific numerical value information corresponding to the advantageous determination probability having a lower probability than the first advantageous determination probability corresponding to the predetermined numerical value information is the first advantage determination. A fourth display order lower than the specific information indicating the specific numerical value information corresponding to the advantage determination probability having a higher probability than the probability,
The fourth display order is set (including 100%) to have a higher probability (selection rate) of being selected by the display order selection means (51) than a display order other than the fourth display order. The gaming machine described in Appendix H6.

付記H10に係る遊技機では、第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が、第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報よりも低い第4表示順序の選択率が高く設定されている。このような第4表示順序の選択率が高く設定されていることで、第1有利判定確率が把握される直前に第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報が非表示の特定情報として残される。これにより、第1有利判定確率の最終候補が、実際の第1有利判定確率と、その第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報となる。その結果、最終的には、遊技者な有利な第1有利判定確率に対応する所定数値情報のほうを第1有利判定確率(所定数値情報)として把握されるため、設定値が把握される場合の喜びが向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note H10, the priority order of the specific information indicating the specific numerical value information corresponding to the advantage determination probability lower than the first advantage determination probability becomes the advantage determination probability higher than the first advantage determination probability. The selection rate of the fourth display order, which is lower than the specific information indicating the corresponding specific numerical value information, is set to be high. Since the selection rate of the fourth display order is set to be high, the specific numerical value information corresponding to the advantage determination probability lower than the first advantage determination probability is obtained immediately before the first advantage determination probability is grasped. The specific information shown is left as hidden specific information. As a result, the final candidate of the first advantage determination probability becomes the specific information indicating the actual first advantage determination probability and the specific numerical value information corresponding to the advantage determination probability lower in probability than the first advantage determination probability. As a result, finally, the predetermined numerical value information corresponding to the player's advantageous first advantageous judgment probability is grasped as the first advantageous judgment probability (predetermined numerical information), so that the set value is grasped. The joy of is improved.

[付記H11]
前記所定期間の始期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記H1から付記H10のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H11]
The gaming machine according to any one of supplementary notes H1 to H10, wherein the start of the predetermined period is set to the special game.

付記H11に係る遊技機では、特別遊技に始期が設定される所定期間に特定の条件が満たされる場合に、特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、遊技者は、所定期間に特定の条件が満たされることによって表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができる。そして、所定期間の始期が特別遊技に設定されることで、特別遊技において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。   In the gaming machine according to supplementary note H11, the specific information indicating the specific numerical value information is displayed on the display means when the specific condition is satisfied during the predetermined period when the start of the special game is set. Therefore, the player can enjoy guessing or specifying the specific numerical value information, and eventually guessing or specifying the specific numerical value information, based on the specific information displayed on the display means when the specific condition is satisfied in the predetermined period. .. Then, by setting the start of the predetermined period to the special game, it is possible to enjoy the game by paying attention to whether or not a specific condition is satisfied in the special game.

[付記H12]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記H11に記載の遊技機。
[Appendix H12]
The special game state is
After the special game in the special game state is finished, the first special game state (5R) is shifted to the first game state (low probability mode) in which the result of the shift determination by the shift determining means (41) is notified. Ordinary jackpot)
After the end of the special game in the special game state, the transition determination means (41) has a higher probability of being determined to shift to the special game state than the first game state, and the result of the shift determination is notified. A second special game state (5R certainty variation jackpot gaming state and 16R certainty variation jackpot gaming state), which is shifted to the second gaming state (high probability mode),
The start of the predetermined period is set to the special game to be transferred when the result of the transition determination in the first game state is to shift to the special game, and the supplementary note H11 is provided. Amusement machine.

付記H12に係る遊技機では、所定期間の始期が、移行判定手段によって特別遊技状態に移行させると判定される確率が第2遊技状態よりも低い第1遊技状態において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものである場合に移行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、いわゆる初当たりの特別遊技に設定される。これにより、単発当たり及び連荘当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して特定数値情報ひいては特定数値情報を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。   In the gaming machine according to supplementary note H12, the transition determination result is a special game in the first game state in which the probability that the start of the predetermined period is determined to be transitioned to the special game state by the transition determination means is lower than the second game state. It is set to a special game to be transferred when it is to be transferred to. That is, the start of the predetermined period is set to a so-called first win special game. As a result, a predetermined period is always set for each initial hit, regardless of whether it is a single shot or a series of games. Therefore, specific numerical value information and thus specific numerical value information is estimated or specified for each initial hit. The opportunity is guaranteed at least once.

[付記H13]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技の開始時点から前記価値付与遊技の開始時点までの間に設定されることを特徴とする付記H11又は付記H12に記載の遊技機。
[Appendix H13]
The special game has a value-adding game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) for giving a game value to a player,
The start point of the predetermined period is set between the start point of the special game and the start point of the value-adding game, the gaming machine according to supplementary note H11 or supplementary note H12.

付記H13に係る遊技機では、所定期間の始期が特別遊技の開始時点から価値付与遊技の開始時点までの間に設定されるため、少なくとも価値付与遊技が開始されてから特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。   In the gaming machine according to Supplementary Note H13, since the start of the predetermined period is set between the start of the special game and the start of the value-adding game, at least the specific condition is satisfied after the value-adding game is started. You can enjoy the game focusing on whether or not.

[付記H14]
前記所定期間の終期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記H11から付記H13のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H14]
The gaming machine according to any one of supplementary notes H11 to H13, wherein the end of the predetermined period is set to the special game.

付記H14に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技に設定される。即ち、所定期間が特別遊技において開始され、特別遊技において終了される。ここで、特別遊技では移行判定の結果が報知されない。そのため、特別遊技に対する遊技者の興趣が低下することが懸念される。これに対して、特別遊技に所定期間の始期に加えて終期が設定されることで、遊技に対する興趣が低下する傾向にある特別遊技に対する興趣が向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note H14, the end of the predetermined period is set as the special game. That is, the predetermined period starts in the special game and ends in the special game. Here, the result of the shift determination is not notified in the special game. Therefore, it is feared that the player's interest in the special game may be reduced. On the other hand, by setting the end of the special game in addition to the start of the predetermined period, the interest for the special game which tends to decrease the interest for the game is improved.

[付記H15]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記H14に記載の遊技機。
[Appendix H15]
The special game state is
After the special game in the special game state is finished, the first special game state (5R) is shifted to the first game state (low probability mode) in which the result of the shift determination by the shift determining means (41) is notified. Ordinary jackpot)
After the end of the special game in the special game state, the transition determination means (41) has a higher probability of being determined to shift to the special game state than the first game state, and the result of the shift determination is notified. A second special game state (5R certainty variation jackpot gaming state and 16R certainty variation jackpot gaming state), which is shifted to the second gaming state (high probability mode),
The end of the predetermined period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special game state, which is shifted to the first game state after the end of the special game in the special game state. The gaming machine according to Supplementary Note H14.

付記H15に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。そのため、第1遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第1特別遊技状態に移行される単発当たりでは、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。一方、第1遊技状態の移行判定の結果が第2特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、当該第2特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了されることなく、第2遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものとなった場合に、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。つまり、初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、連荘が終了する第1特別遊技において所定期間が終了される。そのため、連荘当たりでは、所定期間が連荘終了の第1特別遊技に跨って設定されるため、単発当たりに比べて所定期間が長く、第2特別遊技状態に移行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘当たりのほうが単発当たりに比べて特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高く、連荘当たりでは連荘回数が多いほど特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、特定数値情報を示す特定情報を多く得られ、特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。   In the gaming machine according to Supplementary Note H15, the end of the predetermined period is set to the special game executed in the first special game state in which the special game state is shifted to the first game state after the end of the special game. Therefore, when the result of the transition determination of the first gaming state is to shift to the first special gaming state, that is, in the case of a single shot in which the initial hit is shifted to the first special gaming state, the first special gaming state is executed. The predetermined period ends in the special game played. On the other hand, if the result of the transition determination of the first gaming state is to shift to the second special gaming state, that is, per condominium whose initial hit is shifted to the second special gaming state, then to the second special gaming state. In the special game to be executed, if the result of the transition determination of the second game state is to shift to the first special game state without ending the predetermined period, the special game state is executed in the first special game state. The predetermined period ends in the special game. In other words, in the per game that the initial hit is transferred to the second special game state, the predetermined period is ended in the first special game in which the continuous game ends. Therefore, since the predetermined period is set to extend over the first special game at the end of the continuous holiday, the predetermined period is longer than that per single shot, and the predetermined number of times is changed to the second special game state. The period will be longer. As a result, it is more likely that the number of consecutive villas will meet the specific condition more often than that of single shots. Become. As a result, the player not only increases the expected value of the game value that can be acquired as the number of consecutive holidays increases, but also obtains a large amount of specific information indicating specific numerical value information, and speculates the specific numerical value information and thus the predetermined numerical value information The benefit is that it is easier to identify.

[付記H16]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の終期は、前記価値付与遊技の終了後に設定されることを特徴とする付記H14又は付記H15に記載の遊技機。
[Appendix H16]
The special game has a value-adding game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) for giving a game value to a player,
The gaming machine according to supplementary note H14 or supplementary note H15, wherein the end of the predetermined period is set after the end of the value-adding game.

ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記H16に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率良く特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。   By the way, between the end of the value-adding game and the end of the special game, neither the game value is added nor the result of the transition determination is notified. Therefore, the period from the end of the value-adding game to the end of the special game is a kind of blank period for the player. On the other hand, in the gaming machine according to supplementary note H16, since the end of the predetermined period is set between the end point of the value-adding game and the end point of the special game, when a specific condition is satisfied in the predetermined period, By utilizing the blank period for the player, it becomes possible to display the specific information indicating the specific numerical value information on the display means. This makes it possible to display the specific information on the display means in a special game in a time-efficient manner.

[付記H17]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記H1から付記H15のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H17]
The display control means (51) displays all the plurality of pieces of specific information in the predetermined display order in the predetermined display period when the number of times the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds a predetermined number. The gaming machine according to any one of supplementary notes H1 to H15, characterized in that

付記H17に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。   In the gaming machine according to supplementary note H17, when the number of times that the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds the specified number, all of the plurality of pieces of specific information are displayed on the display means in the predetermined display order in the specified period. Thus, when the specific condition of the number of times exceeding the specified number is satisfied, all of the plurality of specific information are displayed on the display means in a predetermined display order, so that the player can grasp the predetermined numerical value information. It will be possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds a specified number.

なお、付記H17に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。   The gaming machine according to supplementary note H17 is a conventional slot machine in which information denying a high set value such as a maximum set value is not presented in that all of a plurality of pieces of specific information (non-set values) can be displayed on the display means. Is different from.

[付記I1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
前記規定期間以外の期間において、前記特定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されることを制限する表示制限手段(51)と、
を備え、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix I1]
Based on the satisfaction of the determination condition, a transition determination means (a jackpot lottery) for determining whether or not to transition to a special game state (a big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed ( 41),
Storage means (41) for storing each numerical value information (game setting value) corresponding to a plurality of different advantageous determination probabilities (big hit probability),
A selection means (41) for selecting each of the numerical information,
A gaming machine comprising:
A numerical value information storage means (41) for storing one predetermined numerical value information (setting value) selected from a plurality of kinds of numerical value information;
In a prescribed period from a predetermined start timing to a predetermined end timing, when specific conditions are satisfied, at least specific numeric information (non-set value) other than the predetermined numeric information of the plurality of types of numeric information is shown. Display control means (51) for displaying the specific information (number) on the display means (35, 39, 341);
A display limiting unit (51) for limiting the display of the specific information on the display unit (35, 39, 341) in a period other than the specified period;
Equipped with
A gaming machine characterized in that predetermined information indicating the predetermined numerical value information is not displayed on the display means (35, 39, 341) during the specified period.

付記I1に係る遊技機では、規定期間以外の期間において、特定情報が表示手段に表示されることが制限される。そのため、特定情報の表示が、その特定情報を表示させるための特定の条件を満たす遊技を行った遊技者に対する特典として実行される。これにより、他の遊技者が先の遊技者が得た特典に便乗し、特定数値情報を特定又は推測するための特定情報を得ることを防止できる。   In the gaming machine according to appendix I1, the display of the specific information is restricted during the period other than the specified period. Therefore, the display of the specific information is executed as a privilege for the player who has played the game that satisfies the specific condition for displaying the specific information. This can prevent another player from taking advantage of the privilege obtained by the previous player to obtain specific information for identifying or estimating the specific numerical value information.

[付記I2]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記I1に記載の遊技機。
[Appendix I2]
The display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of a numerical value) that does not indicate the plurality of types of numerical information. The gaming machine described in appendix I1, which is characterized by being present.

[付記I3]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記I1に記載の遊技機。
[Appendix I3]
The display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of numbers) indicating a part of the plurality of types of numerical information. The gaming machine described in appendix I1, which is possible.

付記I2又は付記I3に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note I2 or supplementary note I3, not only the specific information but also the special information not showing the plural kinds of numerical information or the special information showing a part of the plural kinds of numerical information is displayed on the display means. Thereby, the player can not only specify the specific numerical value information based on the specific information when the specific information is displayed on the display means, but also based on the special information when the special information is displayed on the display means. The specific numerical information can be inferred. Therefore, even if the specific information is not displayed, the specific numerical value information can be guessed based on the special information and can be enjoyed, so that the enjoyment of the game is improved.

[付記I4]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)をさらに備え、
前記規定期間以外の期間は、前記特別遊技及び前記報知遊技のいずれも実行されていない待機状態の期間であることを特徴とする付記I1から付記I3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I4]
An information game execution means (41) for executing an information game (fluctuation game) for informing the result of the transition determination by the transition determination means (41),
The gaming machine according to any one of supplementary notes I1 to I3, wherein the period other than the specified period is a period in a standby state in which neither the special game nor the notification game is being executed.

付記I4に係る遊技機では、特別遊技及び報知遊技のいずれも実行されていない待機状態の期間において、特定情報が表示手段に表示されることが制限される。ここで、遊技者の交代は、一般に待機状態の期間において行われる。そのため、待機状態の期間において、特定情報が表示手段に表示されることが制限されることで、他の遊技者が先の遊技者が得た特典に便乗し、特定数値情報を特定又は推測するための特定情報を得ることをより確実に防止できる。   In the gaming machine according to supplementary note I4, it is limited that the specific information is displayed on the display unit during the standby state in which neither the special game nor the notification game is executed. Here, the change of the player is generally performed during the standby state. Therefore, by limiting the display of the specific information on the display means during the standby state, another player piggybacks on the privilege obtained by the previous player, and specifies or estimates the specific numerical value information. It is possible to prevent more reliably from obtaining specific information for.

[付記I5]
前記表示制限手段(51)は、前記規定期間以外の期間において、前記規定期間において前記表示手段(35、39、341)に過去に表示された前記特定情報の表示を制限することを特徴とする付記I1から付記I4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I5]
The display limiting means (51) is configured to limit the display of the specific information previously displayed on the display means (35, 39, 341) in the specified period during a period other than the specified period. The gaming machine according to any one of appendices I1 to I4.

付記I5に係る遊技機では、規定期間以外の期間において、規定期間において表示手段に過去に表示された特定情報の表示が制限される。つまり、特定情報は、規定期間においてのみ表示され、規定期間以外では過去の特定情報の表示履歴の表示も制限される。これにより、表示履歴に基づいて過去に表示された特定情報を確認することができないため、表示履歴に基づいて他の遊技者が先の遊技者が得た特典に便乗し、特定数値情報を特定又は推測するための特定情報を得ることをより確実に防止できる。   In the gaming machine according to supplementary note I5, the display of the specific information previously displayed on the display unit during the specified period is restricted during the period other than the specified period. That is, the specific information is displayed only during the specified period, and the display history of past specific information is also restricted to be displayed outside the specified period. As a result, since it is not possible to confirm the specific information displayed in the past based on the display history, another player piggybacks on the privilege obtained by the previous player based on the display history and identifies the specific numerical value information. Alternatively, it is possible to more reliably prevent obtaining specific information for inferring.

[付記I6]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記I1から付記I5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I6]
The specific information includes a plurality of specific information,
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of pieces of specific information in the predetermined period in a predetermined display order when a specific condition is satisfied in a predetermined period. The gaming machine according to any one of appendices I1 to I5.

付記I6に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。   In the gaming machine according to supplementary note I6, a plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined order during the specified period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, an order in which it is easy to narrow down or recognize predetermined numerical information, an order in which it is difficult to narrow down or recognize predetermined numerical information, an order in which it is easy to determine whether the advantageous judgment probability is high, or reverse. It is possible to set the order such that it is difficult to judge high and low. Thus, the plurality of pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the plurality of pieces of specific information from being monotonous.

[付記I7]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記I6に記載の遊技機。
[Appendix I7]
The display control means (51) displays all the plurality of pieces of specific information in the predetermined display order in the predetermined display period when the number of times the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds a predetermined number. The gaming machine according to appendix I6, characterized in that

付記I7に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。   In the gaming machine according to supplementary note I7, when the number of times that the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds the specified number, all of the plurality of pieces of specific information are displayed on the display means in the predetermined display order in the specified period. Thus, when the specific condition of the number of times exceeding the specified number is satisfied, all of the plurality of specific information are displayed on the display means in a predetermined display order, so that the player can grasp the predetermined numerical value information. It will be possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds a specified number.

なお、付記I7に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。   The gaming machine according to supplementary note I7 is a conventional slot machine in which information denying a high set value such as a maximum set value is not presented in that all of a plurality of pieces of specific information (non-set values) can be displayed on the display means. Is different from.

[付記J1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
所定期間に第1の特定の条件又は前記第2の特定の条件とは異なる第2特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の複数の特定数値情報(非設定値)を示す複数の特定情報(数字)をそれぞれ区別可能に表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記表示制御手段(51)は、前記第1の特定の条件が成立する場合に前記複数の特定情報(数字)を第1表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させ、前記第2の特定の条件が成立する場合に前記複数の特定情報(数字)を前記第1表示順序とは異なる第2表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させ、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix J1]
Based on the satisfaction of the determination condition, a transition determination means (a jackpot lottery) for determining whether or not to transition to a special game state (a big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed ( 41),
Storage means (41) for storing each numerical value information (game setting value) corresponding to a plurality of different advantageous determination probabilities (big hit probability),
A selection means (41) for selecting each of the numerical information,
A gaming machine comprising:
A numerical value information storage means (41) for storing one predetermined numerical value information (setting value) selected from a plurality of kinds of numerical value information;
When a first specific condition or a second specific condition different from the second specific condition is satisfied in a predetermined period, at least the plurality of types in a specified period from a predetermined start timing to a predetermined end timing. Display control for displaying on display means (35, 39, 341) a plurality of pieces of specific information (numerical values) indicating a plurality of pieces of specific numerical information (non-setting values) other than the predetermined numerical information among the numerical information Means (51),
Equipped with
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of pieces of specific information (numerals) in a first display order when the first specific condition is satisfied, and When the second specific condition is satisfied, the plurality of specific information (numerals) are displayed on the display means (35, 39, 341) in a second display order different from the first display order,
A gaming machine characterized in that predetermined information indicating the predetermined numerical value information is not displayed on the display means (35, 39, 341) during the specified period.

付記J1に係る遊技機では、第1の特定の条件が成立する場合に複数の特定情報が第1表示順序で前記表示手段に表示され、第2の特定の条件が成立する場合に複数の特定情報(数字)が第1表示順序とは異なる第2表示順序で表示手段に表示される。即ち、成立する特定の条件の種別に応じて複数の特定情報の表示順序が設定される。そのため、複数の特定情報の表示順序が遊技者に認識され難くすることができ、特定情報に基づいて容易に複数の特定数値情報が特定又は認識されることが防止される。これにより、有利判定確率が低い場合に対応するものである場合に、有利判定確率が低いことが遊技者に早期に把握されることが防止される。その結果、有利判定確率が低い場合あっても、当該遊技機での遊技が早期に終了されることが防止され、当該遊技機の稼働率の低下が防止される。   In the gaming machine according to supplementary note J1, a plurality of pieces of specific information are displayed on the display means in the first display order when the first specific condition is satisfied, and a plurality of pieces of specific information are displayed when the second specific condition is satisfied. The information (numerals) is displayed on the display means in a second display order different from the first display order. That is, the display order of the plurality of pieces of specific information is set according to the type of the specific condition that holds. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to recognize the display order of the plurality of pieces of specific information, and it is possible to prevent the plurality of pieces of specific numerical value information from being easily identified or recognized based on the specific information. This prevents the player from early grasping that the advantage determination probability is low when the advantage determination probability is low. As a result, even when the advantage determination probability is low, the game on the game machine is prevented from being ended early, and the operating rate of the game machine is prevented from decreasing.

[付記J2]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記J1に記載の遊技機。
[Appendix J2]
The display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of a numerical value) that does not indicate the plurality of types of numerical information. The gaming machine described in appendix J1, which is characterized by being present.

[付記J3]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記J1に記載の遊技機。
[Appendix J3]
The display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of numbers) indicating a part of the plurality of types of numerical information. The gaming machine described in appendix J1, which is possible.

付記J2又は付記J3に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note J2 or supplementary note J3, not only the specific information but also the special information not showing the plural kinds of numerical information or the special information showing a part of the plural kinds of numerical information is displayed on the display means. Thereby, the player can not only specify the specific numerical value information based on the specific information when the specific information is displayed on the display means, but also based on the special information when the special information is displayed on the display means. The specific numerical information can be inferred. Therefore, even if the specific information is not displayed, the specific numerical value information can be guessed based on the special information and can be enjoyed, so that the enjoyment of the game is improved.

[付記J4]
前記第1の特定の条件は、前記複数種類の数値情報から選択される第1所定数値情報(設定値)が前記数値情報記憶手段(41)に記憶されていることを含み、
前記第2の特定の条件は、前記複数種類の数値情報から選択される前記第1所定数値情報(設定値)とは異なる第2所定数値情報(設定値)が前記数値情報記憶手段(41)に記憶されていることを含むことを特徴とする付記J1から付記J3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J4]
The first specific condition includes that first predetermined numerical value information (setting value) selected from the plurality of kinds of numerical value information is stored in the numerical value information storage means (41),
The second specific condition is that the second predetermined numerical value information (setting value) different from the first predetermined numerical value information (setting value) selected from the plurality of kinds of numerical value information is the numerical value information storage means (41). The gaming machine according to any one of supplementary notes J1 to J3, wherein the gaming machine is stored in.

付記J4に係る遊技機では、第1の特定の条件が数値情報記憶手段に第1所定数値情報が記憶されていることを含み、第2の特定の条件が数値情報記憶手段に第2所定数値情報が記憶されていることを含む。即ち、特定の条件の種別が所定数値情報に依存する。そのため、所定数値情報によって表示順序が規定され、その表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率が高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。   In the gaming machine according to supplementary note J4, the first specific condition includes that the first predetermined numerical value information is stored in the numerical value information storage means, and the second specific condition is stored in the numerical value information storage means. Including that information is stored. That is, the type of the specific condition depends on the predetermined numerical value information. Therefore, the display order is defined by the predetermined numerical value information, and according to the display order, a plurality of pieces of specific information are displayed on the display means during the specified period. That is, since the display order can be set in relation to the predetermined numerical value information, the display order can be set for each predetermined numerical value information. Accordingly, the display order can be set based on whether the advantage determination probability corresponding to the predetermined numerical value information is high or low, and it is possible to characterize the display of a plurality of pieces of specific information for each predetermined numerical value information.

[付記J5]
前記第1の特定の条件又は前記第2の特定の条件が成立する場合に、前記所定期間における前記複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から1つの表示順序を選択する表示順序選択手段(51)と、
前記表示順序選択手段(51)によって選択される前記1つの表示順序を記憶する選択表示順序記憶手段(51)をさらに備え、
前記表示制御手段(51)は、前記規定期間において、前記表示順序記憶手段(51)に記憶される前記1つの表示順序に従って、前記複数の特定情報を前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記J1から付記J4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J5]
When one of the first specific condition and the second specific condition is satisfied, one display order is selected from a plurality of display orders that define the priority of the display order of the plurality of specific information in the predetermined period. Display order selection means (51) for
The display order selection means (51) further comprises a selection display order storage means (51) for storing the one display order selected,
The display control means (51) displays the plurality of pieces of specific information on the display means (35, 39, 341) in the specified period according to the one display order stored in the display order storage means (51). The gaming machine according to any one of supplementary notes J1 to J4 characterized by displaying.

付記J5に係る遊技機では、複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から選択される1つの表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。そのため、複数の表示順序に含まれる表示順序、及びその選択率によって、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され易くし、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され難くし、特定の表示順序によって複数の特定情報が表示されないようにすることなどが可能である。これにより、複数の表示順序の内容や選択率を適宜設定することで、複数の特定情報を様々の順序で表示させることが可能になるため、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。   In the gaming machine according to supplementary note J5, the plurality of pieces of specific information are displayed on the display means during the specified period in accordance with one display order selected from the plurality of display orders that define the priority of the display order of the plurality of pieces of specific information. Therefore, the display order included in the plurality of display order, and the selection rate, it is easy to display a plurality of specific information in a specific display order, it is difficult to display a plurality of specific information in a specific display order, a specific It is possible to prevent a plurality of pieces of specific information from being displayed depending on the display order. With this, it is possible to display a plurality of pieces of specific information in various orders by appropriately setting the contents and selection rates of a plurality of pieces of display order, so that the display order of the plurality of pieces of specific information is monotonous. Can be prevented.

[付記J6]
前記複数の表示順序は、前記複数種類の数値情報ごとに規定され、
前記表示順序選択手段(51)は、前記所定数値情報に基づいて、前記複数の表示順序から前記1つの表示順序を選択することを特徴とする付記J5に記載の遊技機。
[Appendix J6]
The plurality of display orders are defined for each of the plurality of types of numerical information,
The gaming machine according to appendix J5, wherein the display order selection means (51) selects the one display order from the plurality of display orders based on the predetermined numerical value information.

付記J6に係る遊技機では、所定数値情報に基づいて複数の表示順序から選択される表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で複数の表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率の高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。   In the gaming machine according to supplementary note J6, a plurality of pieces of specific information are displayed on the display means during the prescribed period in accordance with the display order selected from the plurality of display orders based on the predetermined numerical value information. That is, since it is possible to set a plurality of display orders in relation to the predetermined numerical value information, it is possible to set the display order for each predetermined numerical value information. Thus, the display order can be set based on whether the advantage determination probability corresponding to the predetermined numerical value information is high or low, and it is also possible to characterize the display of a plurality of pieces of specific information for each predetermined numerical value information.

[付記J7]
前記所定期間の始期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記J1から付記J6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J7]
The starting point of the predetermined period is set to the special game, the gaming machine according to any one of supplementary notes J1 to J6.

付記J7に係る遊技機では、特別遊技に始期が設定される所定期間に特定の条件が満たされる場合に、特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、遊技者は、所定期間に特定の条件が満たされることによって表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができる。そして、所定期間の始期が特別遊技に設定されることで、特別遊技において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。   In the gaming machine according to supplementary note J7, the specific information indicating the specific numerical value information is displayed on the display means when the specific condition is satisfied during the predetermined period when the start of the special game is set. Therefore, the player can enjoy guessing or specifying the specific numerical value information, and eventually guessing or specifying the specific numerical value information, based on the specific information displayed on the display means when the specific condition is satisfied in the predetermined period. .. Then, by setting the start of the predetermined period to the special game, it is possible to enjoy the game by paying attention to whether or not a specific condition is satisfied in the special game.

[付記J8]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記J7に記載の遊技機。
[Appendix J8]
The special game state is
After the special game in the special game state is finished, the first special game state (5R) is shifted to the first game state (low probability mode) in which the result of the shift determination by the shift determining means (41) is notified. Ordinary jackpot)
After the end of the special game in the special game state, the transition determination means (41) has a higher probability of being determined to shift to the special game state than the first game state, and the result of the shift determination is notified. A second special game state (5R certainty variation jackpot gaming state and 16R certainty variation jackpot gaming state), which is shifted to the second gaming state (high probability mode),
The start of the predetermined period is set to the special game to be transferred when the result of the transition determination in the first game state is to shift to the special game, and the additional note J7 is provided. Amusement machine.

付記J8に係る遊技機では、所定期間の始期が、移行判定手段によって特別遊技状態に移行させると判定される確率が第2遊技状態よりも低い第1遊技状態において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものである場合に移行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、いわゆる初当たりの特別遊技に設定される。これにより、単発当たり及び連荘当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。   In the gaming machine according to Supplementary Note J8, the transition determination result is the special game in the first game state in which the probability that the start of the predetermined period is determined to be transitioned to the special game state by the transition determination means is lower than the second game state. It is set to a special game to be transferred when it is to be transferred to. That is, the start of the predetermined period is set to a so-called first win special game. As a result, a predetermined period is always set for each initial hit regardless of whether it is a single shot or a series of games. Therefore, the specific numerical information and thus the predetermined numerical information is estimated or specified for each initial hit. The opportunity is guaranteed at least once.

[付記J9]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技の開始時点から前記価値付与遊技の開始時点までの間に設定されることを特徴とする付記J7又は付記J8に記載の遊技機。
[Appendix J9]
The special game has a value-adding game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) for giving a game value to a player,
The gaming machine according to supplementary note J7 or supplementary note J8, wherein the start of the predetermined period is set between the start of the special game and the start of the value-adding game.

付記J9に係る遊技機では、所定期間の始期が特別遊技の開始時点から価値付与遊技の開始時点までの間に設定されるため、少なくとも価値付与遊技が開始されてから特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。   In the gaming machine according to supplementary note J9, the start of the predetermined period is set between the start of the special game and the start of the value-adding game, so at least the specific condition is satisfied after the value-adding game is started. You can enjoy the game focusing on whether or not.

[付記J10]
前記所定期間の終期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記J7から付記J9のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J10]
The end of the predetermined period is set to the special game, the gaming machine according to any one of supplementary notes J7 to J9.

付記J10に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技に設定される。即ち、所定期間が特別遊技において開始され、特別遊技において終了される。ここで、特別遊技では移行判定の結果が報知されない。そのため、特別遊技に対する遊技者の興趣が低下することが懸念される。これに対して、特別遊技に所定期間の始期に加えて終期が設定されることで、遊技に対する興趣が低下する傾向にある特別遊技に対する興趣が向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note J10, the end of the predetermined period is set as the special game. That is, the predetermined period starts in the special game and ends in the special game. Here, the result of the shift determination is not notified in the special game. Therefore, it is feared that the player's interest in the special game may be reduced. On the other hand, by setting the end of the special game in addition to the start of the predetermined period, the interest for the special game which tends to decrease the interest for the game is improved.

[付記J11]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記J10に記載の遊技機。
[Appendix J11]
The special game state is
After the special game in the special game state is finished, the first special game state (5R) is shifted to the first game state (low probability mode) in which the result of the shift determination by the shift determining means (41) is notified. Ordinary jackpot)
After the end of the special game in the special game state, the transition determination means (41) has a higher probability of being determined to shift to the special game state than the first game state, and the result of the shift determination is notified. A second special game state (5R certainty variation jackpot gaming state and 16R certainty variation jackpot gaming state), which is shifted to the second gaming state (high probability mode),
The end of the predetermined period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special game state, which is shifted to the first game state after the end of the special game in the special game state. The gaming machine according to Supplementary Note J10.

付記J11に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。そのため、第1遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第1特別遊技状態に移行される単発当たりでは、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。一方、第1遊技状態の移行判定の結果が第2特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、当該第2特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了されることなく、第2遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものとなった場合に、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。つまり、初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、連荘が終了する第1特別遊技において所定期間が終了される。そのため、連荘当たりでは、所定期間が連荘終了の第1特別遊技に跨って設定されるため、単発当たりに比べて所定期間が長く、第2特別遊技状態に移行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘当たりのほうが単発当たりに比べて特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高く、連荘当たりでは連荘回数が多いほど特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、特定数値情報を示す特定情報を多く得られ、特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。   In the gaming machine according to supplementary note J11, the end of the predetermined period is set to the special game executed in the first special game state in which the special game state is shifted to the first game state after the end of the special game. Therefore, when the result of the transition determination of the first gaming state is to shift to the first special gaming state, that is, in the case of a single shot in which the initial hit is shifted to the first special gaming state, the first special gaming state is executed. The predetermined period ends in the special game played. On the other hand, if the result of the transition determination of the first gaming state is to shift to the second special gaming state, that is, per condominium whose initial hit is shifted to the second special gaming state, then to the second special gaming state. In the special game to be executed, if the result of the transition determination of the second game state is to shift to the first special game state without ending the predetermined period, the special game state is executed in the first special game state. The predetermined period ends in the special game. In other words, in the per game that the initial hit is transferred to the second special game state, the predetermined period is ended in the first special game in which the continuous game ends. Therefore, since the predetermined period is set to extend over the first special game at the end of the continuous holiday, the predetermined period is longer than that per single shot, and the predetermined number of times is changed to the second special game state. The period will be longer. As a result, it is more likely that the number of consecutive villas will meet the specific condition more often than that of single shots. Become. As a result, the player not only increases the expected value of the game value that can be acquired as the number of consecutive holidays increases, but also obtains a large amount of specific information indicating specific numerical value information, and speculates the specific numerical value information and thus the predetermined numerical value information The benefit is that it is easier to identify.

[付記J12]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)と、前記価値付与遊技の終了後に実行されるエンディングとを有し、
前記所定期間の終期は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記J10又は付記J11に記載の遊技機。
[Appendix J12]
The special game has a value-adding game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round game) for giving a game value to the player, and an ending executed after the value-adding game is finished.
The gaming machine according to supplementary note J10 or supplementary note J11, wherein the end of the predetermined period is set to the ending.

ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記J12に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率良く特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。   By the way, between the end of the value-adding game and the end of the special game, neither the game value is added nor the result of the transition determination is notified. Therefore, the period from the end of the value-adding game to the end of the special game is a kind of blank period for the player. On the other hand, in the gaming machine according to supplementary note J12, since the end of the predetermined period is set between the end point of the value-adding game and the end point of the special game, when a specific condition is satisfied in the predetermined period, By utilizing the blank period for the player, it becomes possible to display the specific information indicating the specific numerical value information on the display means. This makes it possible to display the specific information on the display means in a special game in a time-efficient manner.

[付記J13]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記J1から付記J12のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J13]
The specific information includes a plurality of specific information,
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of pieces of specific information in the predetermined period in a predetermined display order when a specific condition is satisfied in a predetermined period. The gaming machine according to any one of supplementary notes J1 to J12.

付記J13に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。   In the gaming machine according to supplementary note J13, a plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined order during the specified period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, an order in which it is easy to narrow down or recognize predetermined numerical information, an order in which it is difficult to narrow down or recognize predetermined numerical information, an order in which it is easy to determine whether the advantageous judgment probability is high, or reverse. It is possible to set the order such that it is difficult to judge high and low. Thus, the plurality of pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the plurality of pieces of specific information from being monotonous.

[付記J14]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記J13に記載の遊技機。
[Appendix J14]
The display control means (51) displays all the plurality of pieces of specific information in the predetermined display order in the predetermined display period when the number of times the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds a predetermined number. The gaming machine according to supplementary note J13, characterized in that

付記J14に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。   In the gaming machine according to supplementary note J14, when the number of times that the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds the specified number, all of the plurality of pieces of specific information are displayed on the display means in the predetermined display order in the specified period. Thus, when the specific condition of the number of times exceeding the specified number is satisfied, all of the plurality of specific information are displayed on the display means in a predetermined display order, so that the player can grasp the predetermined numerical value information. It will be possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds a specified number.

なお、付記J14に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。   The gaming machine according to Supplementary Note J14 is a conventional slot machine in which information denying a high set value such as a maximum set value is not presented in that all of a plurality of pieces of specific information (non-set values) can be displayed on the display means. Is different from.

[付記K1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を第1表示手段(35、39、341)に表示させる第1表示制御手段(51)と、
前記所定数値情報を示す所定情報(数字)を第2表示手段(45)に表示させる第2表示制御手段(41)と、
を備え、
前記第1表示手段(35、39、341)は、遊技者に視認可能な位置に設けられ、
前記第2表示手段(45)は、遊技者の視認が制限される位置に設けられ、
前記規定期間においては、前記所定情報が前記第1表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix K1]
Based on the satisfaction of the determination condition, a transition determination means (a jackpot lottery) for determining whether or not to transition to a special game state (a big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed ( 41),
Storage means (41) for storing each numerical value information (game setting value) corresponding to a plurality of different advantageous determination probabilities (big hit probability),
A selection means (41) for selecting each of the numerical information,
A gaming machine comprising:
A numerical value information storage means (41) for storing one predetermined numerical value information (setting value) selected from a plurality of kinds of numerical value information;
In a prescribed period from a predetermined start timing to a predetermined end timing, when specific conditions are satisfied, at least specific numeric information (non-set value) other than the predetermined numeric information of the plurality of types of numeric information is shown. First display control means (51) for displaying the specific information (numerals) on the first display means (35, 39, 341),
Second display control means (41) for causing the second display means (45) to display predetermined information (number) indicating the predetermined numerical value information,
Equipped with
The first display means (35, 39, 341) is provided at a position visible to the player,
The second display means (45) is provided at a position where the visual recognition of the player is restricted,
A game machine characterized in that the predetermined information is not displayed on the first display means (35, 39, 341) during the specified period.

付記K1に係る遊技機では、遊技者に視認可能な位置に設けられる第1表示手段に所定情報以外の特定情報が表示され、遊技者の視認が制限される位置に設けられ第2表示手段(45)に所定情報が表示される。即ち、特定の条件が成立する場合に、規定期間において、複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報以外の特定数値情報を示す特定情報が、遊技者に視認可能な位置に設けられる第1表示手段に表示される。これにより、遊技者は、第1表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報を特定することができ、全ての特定数値情報が表示されることで所定数値情報を認識することも可能にある。そのため、遊技者は、第1表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の把握、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note K1, specific information other than the predetermined information is displayed on the first display means provided at a position visible to the player, and the second display means provided at a position where the player's visual recognition is restricted ( Predetermined information is displayed in 45). That is, when a specific condition is satisfied, specific information indicating specific numerical information other than one predetermined numerical information selected from a plurality of kinds of numerical information is provided in a position visible to the player during the specified period. It is displayed on the first display means. Thereby, the player can specify the specific numerical value information based on the specific information displayed on the first display means, and all the specific numerical value information can be displayed to recognize the predetermined numerical value information. It is possible. Therefore, the player can enjoy grasping the specific numerical value information, and eventually guessing or specifying the predetermined numerical value information, based on the specific information displayed on the first display means, so that the interest of the game is improved.

また、遊技者の視認が制限される位置に設けられ第2表示手段に所定情報が表示されることで、営業時間内に第2表示手段の表示される所定情報に基づいて遊技者に所定数値情報が把握されることを防止することができる。その一方で、営業時間外において、遊技ホール側で所定情報を把握することができる。これにより、遊技ホール側は、営業時間外において第2表示手段の表示される所定情報に基づいて所定数値情報を確認することができると共に、所定数値情報を変更する場合に変更後の所定数値情報を示す所定情報を確認できるため、所定数値情報を変更する作業が容易化される。   Further, the predetermined information is displayed on the second display means provided at a position where the visual recognition of the player is limited, so that the predetermined value is given to the player based on the predetermined information displayed on the second display means during business hours. It is possible to prevent the information from being grasped. On the other hand, outside the business hours, the game hall can grasp the predetermined information. Thereby, the game hall side can confirm the predetermined numerical value information based on the predetermined information displayed on the second display means during the non-business hours, and when changing the predetermined numerical value information, the predetermined numerical value information after the change. Since it is possible to confirm the predetermined information indicating, the operation of changing the predetermined numerical value information is facilitated.

[付記K2]
第1前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記第1表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記K1に記載の遊技機。
[Appendix K2]
The first display control means (51) causes the first display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of numerical values) that does not indicate the plurality of types of numerical information. The gaming machine described in appendix K1, which is capable of being.

[付記K3]
第1前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記K1に記載の遊技機。
[Appendix K3]
The first display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of numbers) indicating a part of the plurality of types of numerical information. The gaming machine described in appendix K1, which is capable of being.

付記K2又は付記K3に係る遊技機では、第1表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note K2 or supplementary note K3, not only the specific information but also the special information that does not show the plural kinds of numerical information or the special information that shows a part of the plural kinds of numerical information is displayed on the first display means. .. Thereby, the player can not only specify the specific numerical value information based on the specific information when the specific information is displayed on the display means, but also based on the special information when the special information is displayed on the display means. The specific numerical information can be inferred. Therefore, even if the specific information is not displayed, the specific numerical value information can be guessed based on the special information and can be enjoyed, so that the enjoyment of the game is improved.

[付記K4]
遊技球が打ち出される遊技盤(31)をさらに備え、
前記第1表示手段(35、39、341)は、前記遊技盤(31)の正面側に設けられ、
前記第2表示手段(45)は、前記遊技盤(31)の背面側に設けられることを特徴とする付記K1から付記K3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix K4]
A game board (31) on which game balls are launched is further provided,
The first display means (35, 39, 341) is provided on the front side of the game board (31),
The gaming machine according to any one of supplementary notes K1 to K3, wherein the second display means (45) is provided on the back side of the game board (31).

付記K4に係る遊技機では、所定数値情報以外の特定数値情報を示す特定情報が遊技盤の正面側に設けられる第1表示手段に表示され、所定数値情報を示す所定情報が遊技盤の背面側に設けられる第2表示手段に表示される。そのため、第1表示手段に表示される特定情報の視認が容易であり、第2表示手段に表示される所定情報の視認を容易に制限可能である。   In the gaming machine according to supplementary note K4, specific information indicating specific numerical information other than the predetermined numerical information is displayed on the first display means provided on the front side of the game board, and the predetermined information indicating the predetermined numerical information is on the rear side of the game board. Is displayed on the second display means provided in the. Therefore, the specific information displayed on the first display means can be easily viewed, and the predetermined information displayed on the second display means can be easily restricted from being viewed.

[付記K5]
前記遊技盤(31)は、開閉可能に枠体(12)に固定されており、
前記第2表示手段(45)は、前記遊技盤(31)が開放される場合に視認可能な位置に設けられることを特徴とする付記K4に記載の遊技機。
[Appendix K5]
The game board (31) is openably and closably fixed to the frame body (12),
The gaming machine according to appendix K4, wherein the second display means (45) is provided at a position visible when the gaming board (31) is opened.

付記K5に係る遊技機では、開閉可能に枠体に固定される遊技盤の裏面側に第2表示手段が設けられる。そのため、遊技盤を閉鎖することで第2表示手段に表示される所定情報が遊技者に視認されることを防止できる一方で、遊技盤を開放することで第2表示手段に表示される所定情報を遊技ホール側で確認することができる。これにより、遊技盤の開閉という簡易な作業によって第2表示手段の所定情報が視認可能な状態と視認が制限される状態とを達成することができる。   In the gaming machine according to supplementary note K5, the second display means is provided on the back surface side of the gaming board that is fixed to the frame body so as to be openable and closable. Therefore, the predetermined information displayed on the second display means can be prevented from being visually recognized by the player by closing the game board, while the predetermined information displayed on the second display means by opening the game board. Can be confirmed at the game hall side. Thereby, it is possible to achieve a state in which the predetermined information of the second display means can be visually recognized and a state in which the visibility is limited by a simple work of opening and closing the game board.

[付記K6]
前記第2表示制御手段(41)は、
前記第2表示手段(45)に前記所定情報が表示される表示状態と、前記第2表示手段(45)に前記所定情報が表示されない非表示状態と、の間で制御可能であり、
前記遊技盤(31)の背面側に設けられる特定の操作手段(46)に対して第1操作がなされる場合に前記非表示状態から前記表示状態に制御し、
前記特定の操作手段(46)に対して第2操作がなされる場合に前記表示状態から前記非表示状態に制御することを特徴とする付記K4又は付記K5に記載の遊技機。
[Appendix K6]
The second display control means (41) is
Control is possible between a display state in which the predetermined information is displayed on the second display means (45) and a non-display state in which the predetermined information is not displayed on the second display means (45),
When the first operation is performed on the specific operation means (46) provided on the back side of the game board (31), the non-display state is controlled to the display state,
The gaming machine according to supplementary note K4 or supplementary note K5, wherein when the second operation is performed on the specific operation means (46), the display state is controlled to the non-display state.

付記K6に係る遊技機では、遊技盤の背面側に設けられる特定の操作手段に対する操作によって、第2表示手段に所定情報が表示される表示状態と、所定情報が表示されない非表示状態とを選択できる。そのため、遊技ホールの営業時間内では非表示状態と選択することで、遊技機で玉詰まりなどが発生した場合に遊技盤を開放する場合であっても、第2表示手段によって所定情報が遊技者に把握されることを確実に防止できる。   In the gaming machine according to supplementary note K6, a display state in which the predetermined information is displayed on the second display means and a non-display state in which the predetermined information is not displayed are selected by operating a specific operation means provided on the back side of the game board. it can. Therefore, by selecting the non-display state during the business hours of the game hall, even when the game board is opened when a ball jam occurs in the game machine, the predetermined information is displayed by the second display means. It can be surely prevented from being grasped by.

[付記K7]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記K11から付記K6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix K7]
The specific information includes a plurality of specific information,
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of pieces of specific information in the predetermined period in a predetermined display order when a specific condition is satisfied in a predetermined period. The gaming machine according to any one of supplementary notes K11 to K6.

付記K7に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。   In the gaming machine according to supplementary note K7, a plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined order during the specified period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, an order in which it is easy to narrow down or recognize predetermined numerical information, an order in which it is difficult to narrow down or recognize predetermined numerical information, an order in which it is easy to determine whether the advantageous judgment probability is high, or reverse. It is possible to set the order such that it is difficult to judge high and low. Thus, the plurality of pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the plurality of pieces of specific information from being monotonous.

[付記K8]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記K7に記載の遊技機。
[Appendix K8]
The display control means (51) displays all the plurality of pieces of specific information in the predetermined display order in the predetermined display period when the number of times the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds a predetermined number. The gaming machine according to appendix K7, characterized in that

付記K8に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。   In the gaming machine according to supplementary note K8, when the number of times that the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds the specified number, all of the plurality of pieces of specific information are displayed on the display means in the predetermined display order in the specified period. Thus, when the specific condition of the number of times exceeding the specified number is satisfied, all of the plurality of specific information are displayed on the display means in a predetermined display order, so that the player can grasp the predetermined numerical value information. It will be possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds a specified number.

なお、付記K8に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。   The gaming machine according to supplementary note K8 is a conventional slot machine in which information denying a high set value such as a maximum set value is not presented in that all of a plurality of pieces of specific information (non-set values) can be displayed on the display means. Is different from.

[付記L1]
判定条件の成立に基づいて、役物連続作動装置が作動される遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定(大当たり抽選)を行う判定手段(41)と、
前記判定手段(41)による判定の結果が前記特別遊技を実行するものであることを条件として作動され、その作動が前記役物連続作動装置の作動に必要な条件とされる条件装置と、
を備える遊技機であって
遊技球が移動可能な第1移動経路(R1)及び第2移動経路(R2)と、
前記第1移動経路(R1)又は前記第2移動経路(R2)を移動する遊技球が通過することが可能であり、遊技球が通過することに基づいて前記役物連続作動装置を作動させることが可能な所定領域(G1,G2)と、
をさらに備え、
前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)は、遊技球が発射されてから前記所定領域を遊技球が通過するまでの時間が互いに異なることを特徴とする遊技機。
[Appendix L1]
Determination means (41) for determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player in which the accessory continuous actuation device is to be executed (big hit lottery) based on the satisfaction of the determination condition;
A condition device which is operated on condition that the result of the judgment by the judgment means (41) is to execute the special game, and the operation is a condition necessary for the operation of the accessory continuous operation device,
A first travel route (R1) and a second travel route (R2) in which a game ball can move,
A game ball moving on the first movement route (R1) or the second movement route (R2) can pass, and the accessory continuous operation device is operated based on the passage of the game ball. A predetermined area (G1, G2) capable of
Further equipped with,
The first moving route (R1) and the second moving route (R2) are different from each other in time from when the game ball is shot until the game ball passes through the predetermined area.

付記L1に係る遊技機では、遊技球の打ち出しから所定領域を遊技球が通過する(役物連続作動装置が作動される)までの時間が異なる第1移動経路及び第2移動経路を備える。このように遊技球の打ち出しから役物連続作動装置が作動されるまでの時間が異なる第1移動経路及び第2移動経路を備えることで、第1移動経路に遊技球が打ち出される場合と、第2移動経路に遊技球が打ち出される場合とで遊技の進行が異なる遊技性を付与することができる。   The gaming machine according to supplementary note L1 includes a first moving path and a second moving path, which are different in time from the launch of the game ball to the passage of the game ball through a predetermined area (the accessory continuous operation device is operated). In this way, by providing the first moving path and the second moving path with different times from the launch of the game ball to the operation of the accessory continuous operation device, the case where the game ball is launched in the first travel path, It is possible to provide a game property in which the progress of the game is different from when the game ball is launched in the two movement paths.

[付記L2]
前記所定領域(G1,G2)は、前記第1移動経路(R1)に設けられる第1所定領域(G1)と、前記第2移動経路(R2)に設けられる第2所定領域(G2)と、を含むことを特徴とする付記L1に記載の遊技機。
[Appendix L2]
The predetermined area (G1, G2) includes a first predetermined area (G1) provided on the first movement route (R1) and a second predetermined area (G2) provided on the second movement route (R2). The gaming machine according to supplementary note L1 comprising:

付記L2に係る遊技機では、条件装置が作動される場合に、遊技球が通過されることにより役物連続作動装置が作動される第1所定領域が第1移動経路に設けられ、遊技球が通過されることにより役物連続作動装置が作動される第2所定領域が第2移動経路に設けられている。このように、第1移動経路及び第2移動経路のそれぞれに移動経路に役物連続作動装置を作動させる所定領域が設けられることで、第1移動経路及び第2移動経路のいずれかに遊技球が打ち出されることで役物連続作動装置を作動させることができる。   In the gaming machine according to supplementary note L2, when the condition device is operated, the first predetermined region in which the accessory continuous operation device is operated by the passage of the game ball is provided in the first movement path, and the game ball is A second predetermined region in which the accessory continuously operating device is operated by being passed is provided in the second movement path. In this way, a predetermined area for operating the accessory continuous operation device is provided on each of the first moving path and the second moving path, so that the game ball is provided on either the first moving path or the second moving path. The hammer continuously operating device can be operated by being hit.

[付記L3]
前記第2移動経路(R2)に設けられ、前記第2移動経路(R2)に発射される遊技球の前記第2所定領域(G2)の通過を遅延させる遅延手段(60,70)をさらに備えることを特徴とする付記L2に記載の遊技機。
[Appendix L3]
Further provided is a delay means (60, 70) provided on the second movement route (R2) and delaying passage of the game ball shot on the second movement route (R2) through the second predetermined region (G2). The gaming machine according to Supplementary Note L2.

付記L3に係る遊技機では、第2移動経路への遊技球の発射から役物連続作動装置が作動されるまでの時間を遅延させる遅延手段が第2移動経路に設けられている。このように、役物連続作動装置が作動されるまでの時間を遅延させる遅延手段が第2移動経路に設けられることで、第1移動経路に発射される遊技球によって役物連続作動装置が作動されるまでの時間と、第2移動経路に発射される遊技球によって役物連続作動装置が作動されるまでの時間との間に有意な時間差を設けることができる。即ち、条件装置が作動される場合に、第1移動経路に遊技球が発射される場合と第2移動経路に遊技球が発射される場合とで、条件装置が作動されてから役物連続作動装置が作動される準備時間に有意な差を設けることができる。そのため、例えば第1移動経路に遊技球が発射される場合の準備時間を短くできる一方で、第2移動経路に遊技球が発射される場合の準備時間を長くできる。   In the gaming machine according to Supplementary Note L3, the second moving path is provided with a delay unit that delays the time from the launch of the game ball to the second moving path to the operation of the accessory continuous operation device. In this way, the delay means for delaying the time until the accessory continuous operation device is activated is provided in the second movement path, so that the accessory continuous operation device is activated by the game ball launched in the first movement path. It is possible to provide a significant time difference between the time until it is played and the time until the accessory continuous actuating device is actuated by the game ball shot on the second movement path. That is, when the condition device is operated, depending on whether the game ball is shot on the first movement route or when the game ball is shot on the second movement route, the accessory continuous operation after the condition device is activated. There can be a significant difference in the preparation time when the device is activated. Therefore, for example, the preparation time when the game ball is launched on the first movement route can be shortened, while the preparation time when the game ball is launched on the second movement route can be lengthened.

そして、第1移動経路に遊技球が発射される場合の準備時間が短くされることで、第1移動経路への遊技球の発射により役物連続作動装置を短時間で作動させることができる。これにより、第1移動経路への遊技球の発射によって役物連続作動装置が作動(特別遊技が開始)されるまでの時間を無駄に費やすことを回避でき、遊技への興味の低下を防止できる。さらに、遊技者の遊技時間に制限がある場合に準備時間が短くできる移動経路を遊技者が選択することで、開閉実行モードの開始が遅いことによる苛立ちや不快感などの感情を抱くことを抑制できる。これにより、遊技機に対する印象が悪くなることが抑制される。   Then, by shortening the preparation time when the game ball is shot on the first movement route, it is possible to operate the accessory continuous operation device in a short time by firing the game ball on the first movement route. As a result, it is possible to avoid wasting time until the accessory continuously operating device is activated (the special game is started) by firing the game ball on the first movement path, and it is possible to prevent a decrease in interest in the game. .. Furthermore, if the player chooses a travel route that can shorten the preparation time when the player's playing time is limited, it is possible to suppress feelings of irritation and discomfort due to the slow start of the opening / closing execution mode. it can. As a result, it is possible to prevent a bad impression of the gaming machine.

一方、第2移動経路に遊技球が発射される場合の準備時間が長くされることで、条件装置が作動されてから役物連続作動装置が作動されるまでの準備時間を利用して各種イベントを実行することが可能になる。このように、準備時間が長くなる第2移動経路への遊技球の発射によって、準備時間を利用して各種イベントが発生されることで、遊技者の興味が低く退屈になりがちな準備時間をイベントの発生によって楽しむことができる。これにより、準備時間での遊技者の興味を向上させることが可能になるため、遊技の興趣が向上される。   On the other hand, by increasing the preparation time when the game ball is shot on the second movement path, various events are used by using the preparation time from the condition device being operated to the accessory continuous operation device being operated. It becomes possible to execute. In this way, by launching the game ball to the second movement route in which the preparation time becomes long, various events are generated by using the preparation time, so that the preparation time that the player is less interested in and tends to be boring It can be enjoyed by the occurrence of events. As a result, the player's interest in the preparation time can be improved, and the interest of the game is improved.

[付記L4]
前記第1移動経路(R1)に発射される遊技球が前記第1所定領域(G1)を通過する確率に比べて、前記第2移動経路(R2)に発射される遊技球が前記第2所定領域(G2)を通過する確率のほうが高く設定されていることを特徴とする付記L3に記載の遊技機。
[Appendix L4]
Compared with the probability that the game ball shot on the first movement route (R1) will pass through the first predetermined region (G1), the game ball shot on the second movement route (R2) will be the second predetermined number. The gaming machine according to appendix L3, wherein the probability of passing through the area (G2) is set higher.

付記L4に係る遊技機では、第1移動経路に発射される遊技球が第1所定領域を通過する確率に比べて、第2移動経路に発射される遊技球が第2所定領域を通過する確率のほうが高く設定されている。これにより、役物連続作動装置の作動が遅延される第2移動経路では、第1移動経路よりも少ない遊技球の打ち出しにより役物連続作動装置を作動させることができる。そのため、第2移動経路では、第1移動経路に遊技球を打ち出して役物連続作動装置を作動させる場合に比べて、役物連続作動装置を作動させるまでの時間的に不利となるが、無駄玉の発生を抑制できる点で、第1移動経路に遊技球を打ち出して役物連続作動装置を作動させる場合よりも有利となる。   In the gaming machine according to supplementary note L4, the probability that the game ball shot on the second movement route will pass the second predetermined region, compared to the probability that the game ball shot on the first movement route will pass the first predetermined region. Is set higher. As a result, in the second movement path in which the operation of the accessory continuous operation device is delayed, the accessory continuous operation device can be operated by launching less game balls than in the first movement path. Therefore, in the second movement route, compared with the case where the game ball is launched in the first movement route to activate the accessory continuous operation device, it is disadvantageous in terms of time until the accessory continuous operation device is activated, but it is useless. It is more advantageous than the case where the game ball is launched in the first movement path to operate the accessory continuous operation device in that the generation of balls can be suppressed.

[付記L5]
前記第1移動経路(R1)に発射される遊技球が入球可能であり、遊技球の入球によって賞球を付与する契機を与える入賞口(313)をさらに備えることを特徴とする付記L4に記載の遊技機。
[Appendix L5]
Supplementary note L4, characterized in that a game ball launched on the first movement route (R1) can enter, and the game ball further comprises a winning opening (313) for giving an opportunity to award a prize ball. Gaming machine described in.

付記L5に係る遊技機では、第1移動経路に発射される遊技球が入球可能な位置に遊技球の入球によって賞球を付与する契機を与える入賞口が設けられている。これにより、第1所定領域を通過する確率が低い第1移動経路に発射される遊技球が第1所定領域を通過するまでの無駄玉の発生を、入賞口への遊技球の入賞に対する賞球によって保証可能である。そのため、ベース(通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)における払戻率(出玉率)である)の低下が防止され、その結果、第1移動経路を遊技者が選択することによる不利益の発生が防止される。   In the gaming machine according to supplementary note L5, a winning opening is provided at a position where a gaming ball shot on the first movement path can enter, which gives an opportunity to award a winning ball by entering the gaming ball. As a result, the generation of waste balls until the game ball launched on the first movement path having a low probability of passing through the first predetermined region passes through the first predetermined region is determined as a prize ball for winning the game ball into the winning opening. Can be guaranteed by. Therefore, the base (which is the payout rate (ball-out rate) in the normal game state (low-probability mode and low-frequency support mode)) is prevented from being lowered, and as a result, the player cannot select the first movement route. Profit is prevented.

[付記L6]
前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のいずれに遊技球を移動させるかを、遊技者が選択可能であることを特徴とする付記L1から付記L5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L6]
The player is able to select which of the first movement route (R1) and the second movement route (R2) the game ball is to be moved to. Game machine.

付記L6に係る遊技機では、第1移動経路及び第2移動経路のいずれに遊技球を移動させるかを、遊技者が選択可能である。このように、第1移動経路及び第2移動経路のいずれに遊技球を移動させるかを遊技者が選択可能であることで、条件装置が作動されてから役物連続作動装置が作動されるまでの準備時間の長短を遊技者が選択することが可能になる。これにより、役物連続作動装置を作動されるまでの時間の選択に遊技者の意思が反映されるため、遊技者はストレスを感じることなく遊技を進行することが可能になる。   In the gaming machine according to supplementary note L6, the player can select which of the first moving path and the second moving path the game ball is moved to. In this way, the player can select which of the first movement path and the second movement path the game ball is to be moved from when the condition device is activated to when the accessory continuous operation device is activated. It becomes possible for the player to select the length of the preparation time of. As a result, the player's intention is reflected in the selection of the time until the accessory continuously operating device is operated, and thus the player can proceed with the game without feeling stress.

[付記L7]
前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のいずれに遊技球を移動させるかを、遊技者が遊技球の発射強度を調整することによって選択可能であることを特徴とする付記L6に記載の遊技機。
[Appendix L7]
It is characterized in that the player can select which of the first movement route (R1) and the second movement route (R2) the game ball is to be moved by adjusting the firing intensity of the game ball. The gaming machine described in Appendix L6.

付記L7に係る遊技機では、第1移動経路及び第2移動経路のいずれに遊技球を移動させるかを、遊技者が遊技球の発射強度を調整することによって選択可能である。このように、遊技球の発射強度によって第1移動経路及び第2移動経路のいずれかを遊技者が選択可能であることで、条件装置が作動されてから役物連続作動装置が作動されるまでの準備時間の長短を簡易に選択することが可能になる。   In the gaming machine according to supplementary note L7, the player can select which of the first movement route and the second movement route the game ball is to be moved by, by adjusting the firing intensity of the game ball. In this way, the player can select either the first movement path or the second movement path depending on the shooting intensity of the game ball, so that the condition continuous device is operated until the accessory continuous operation device is operated. It becomes possible to easily select the length of the preparation time of.

[付記L8]
前記条件装置が作動されてから前記役物連続作動装置が作動されるまでの準備時間に設定される特定時間において特定の条件が成立する場合に特典を付与する特典付与手段(51)をさらに備えることを特徴とする付記L1から付記L7のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L8]
The system further includes a privilege granting means (51) for granting a privilege when a specific condition is satisfied at a specific time set as a preparation time from the activation of the condition device to the activation of the accessory continuous operation device. The gaming machine according to any one of supplementary notes L1 to L7.

付記L8に係る遊技機では、条件装置が作動されてから役物連続作動装置が作動されるまでの準備時間に設定される特定時間において特定の条件が成立する場合に特典が付与される。このように、準備時間に設定される特定時間において特定の条件が成立する場合に特典が付与されることで、準備時間において特定の条件が満たされる否かに着目させて遊技の進行を楽しませることができ、これにより遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note L8, a privilege is awarded when a specific condition is satisfied at a specific time set as a preparation time from when the condition device is operated to when the accessory continuous operation device is operated. In this way, the privilege is granted when the specific condition is satisfied at the specific time set in the preparation time, and the progress of the game is enjoyed by focusing on whether or not the specific condition is satisfied during the preparation time. It is possible to improve the enjoyment of the game.

[付記L9]
前記特典付与手段(51)は、前記特定期間に成立する前記特定の条件の数に応じた前記特典を付与することを特徴とする付記L8に記載の遊技機。
[Appendix L9]
The gaming machine according to appendix L8, wherein the privilege granting means (51) grants the privilege in accordance with the number of the specific conditions established in the specific period.

付記L9に係る遊技機では、特定期間に成立する特定の条件の数に応じた特典が付与される。このように、特定期間に成立する特定の条件の数に応じた特典が付与されることで、特定の条件が満たされるか否かだけでなく、満たされる特定の条件の数に着目させることができるため遊技の興趣がより向上される。また、準備時間に満たされる特定の条件の数に応じた特典が付与されることで、特典の内容を多様化できるためさらに遊技の興趣をさらに向上させることが可能になる。   In the gaming machine according to supplementary note L9, a privilege corresponding to the number of specific conditions established during the specific period is given. In this way, by giving a privilege according to the number of specific conditions that are satisfied in a specific period, it is possible to focus not only on whether or not a specific condition is satisfied, but also on the number of specific conditions that are satisfied. As a result, the interest in the game can be improved. In addition, since the privilege according to the number of the specific conditions satisfied in the preparation time is given, the contents of the privilege can be diversified, so that the interest of the game can be further improved.

[付記L10]
前記役物連続作動装置は、前記条件装置が作動される場合に所定領域(G1,G2)を遊技球が通過することを契機として作動され、
前記所定領域(G1,G2)は、前記第1移動経路(R1)に設けられる第1所定領域(G1)と、前記第2移動経路(R2)に設けられる第2所定領域(G2)と、を含み、
前記第2移動経路(R2)に設けられ、前記第2移動経路(R2)に発射される遊技球の前記第2所定領域(G2)の通過を遅延させる遅延手段(60,70)をさらに備え、
前記特定期間は、前記条件装置が作動される場合に、前記第2移動経路(R2)で遊技球が検知されることを契機として開始されることを特徴とする付記L8又は付記L9に記載の遊技機。
[Appendix L10]
The accessory continuous actuating device is actuated when a game ball passes through a predetermined area (G1, G2) when the condition device is actuated,
The predetermined area (G1, G2) includes a first predetermined area (G1) provided on the first movement route (R1) and a second predetermined area (G2) provided on the second movement route (R2). Including,
Further provided is a delay means (60, 70) provided on the second movement route (R2) and delaying the passage of the game ball shot on the second movement route (R2) through the second predetermined region (G2). ,
The specific period is started upon detection of a game ball on the second movement route (R2) when the condition device is activated, as described in Supplementary Note L8 or Supplementary Note L9. Amusement machine.

付記L10に係る遊技機では、役物連続作動装置の作動が遅延手段によって遅延される第2移動経路に遊技球が検知される場合に特定の条件が満たされる否かの判断が行われる特定期間が開始される。即ち、特定期間は、第2移動経路によって役物連続作動装置の作動が遅延される場合に開始されるため、特定時間を長く設定可能である。これにより、特定の条件の種別を多様化できるため、条件装置が作動されてから役物連続作動装置が作動されるまでの準備時間が退屈になることを防止できる。その結果、準備時間での遊技者の興味を向上させることが可能になるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note L10, a specific period during which it is determined whether or not a specific condition is satisfied when a game ball is detected in the second movement path in which the operation of the accessory continuous operation device is delayed by the delay means. Is started. That is, the specific time period is started when the operation of the accessory continuous operation device is delayed by the second movement path, and thus the specific time period can be set to be long. As a result, the types of specific conditions can be diversified, so that it is possible to prevent the preparation time from the activation of the condition device to the activation of the accessory continuous operation device from becoming boring. As a result, the interest of the player in the preparation time can be improved, and the interest of the game is improved.

[付記L11]
前記特典付与手段(51)は、前記条件装置が作動される場合に前記第1移動経路で遊技球が検知されるよりも先に前記第2移動経路で遊技球が検知される場合、前記特定時間において前記特定の条件が成立する場合に前記特典を付与することを特徴とする付記L10に記載の遊技機。
[Appendix L11]
When the game ball is detected on the second moving route before the game ball is detected on the first moving route when the condition device is activated, the privilege granting means (51) determines the identification. The gaming machine according to appendix L10, wherein the privilege is granted when the specific condition is satisfied in time.

付記L11に係る遊技機では、条件装置が作動される場合に第1移動経路で遊技球が検知されるよりも先に第2移動経路で遊技球が検知される場合、特定時間において特定の条件が成立する場合に特典が付与される。これにより、役物連続作動を条件装置の作動から短時間で作動させるために第1移動経路が選択された後に、第2移動経路において検知される遊技球によって役物連続作動装置の作動が遅延され、意に反して役物連続作動装置の作動に時間を要することに対する嫌悪感や苛立ちの発生が防止され、快適に遊技を進行させることが可能になる。   In the gaming machine according to Supplementary Note L11, when the game ball is detected on the second movement route before the game ball is detected on the first movement route when the condition device is operated, a specific condition is specified at a specific time. When is satisfied, the privilege is granted. As a result, after the first movement path is selected to activate the accessory continuous operation from the operation of the condition device in a short time, the operation of the accessory continuous operation device is delayed by the game ball detected in the second movement path. Against the contrary, it is possible to prevent disgust and irritation that it takes time to operate the accessory continuous operation device, and it is possible to comfortably progress the game.

[付記L12]
前記特典は、出玉性能を示す指標となる性能情報の少なくとも一部の提示であることを特徴とする付記L8から付記L11のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L12]
The gaming machine according to any one of supplementary notes L8 to L11, wherein the privilege is presentation of at least a part of performance information that is an index indicating a payout performance.

[付記L13]
前記判定手段(41)によって前記特別遊技(大当たり遊技)を実行すると判定される複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する複数の数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記記憶手段(41)に記憶される前記複数の数値情報から、前記判定手段(41)によって前記特別遊技を実行するか否かの判定を行う前記有利判定確率に対応する1つの数値情報を選択する選択手段(41)と、
をさらに備え、
前記判定手段(41)は、前記選択手段(41)によって選択される前記1つの数値情報に応じた前記有利判定確率に従って、前記特別遊技を実行するか否かの判定を行い、
前記性能情報は、前記1つの数値情報を特定又は推測可能な情報であることを特徴とする付記L12に記載の遊技機。
[Appendix L13]
A storage means (41) for storing a plurality of numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of advantageous determination probabilities (big hit probability) determined to execute the special game (big hit game) by the determination means (41). ,
From the plurality of pieces of numerical value information stored in the storage means (41), one piece of numerical value information corresponding to the advantage determination probability with which the determination means (41) determines whether or not to execute the special game is selected. Selection means (41) for
Further equipped with,
The determination means (41) determines whether or not to execute the special game according to the advantage determination probability according to the one numerical value information selected by the selection means (41),
The gaming machine according to appendix L12, wherein the performance information is information capable of identifying or inferring the one numerical value information.

[付記L14]
前記特典は、前記複数の数値情報のうちの前記1つの数値情報以外の数値情報の少なくとも一部の提示であることを特徴とする付記L13に記載の遊技機。
[Appendix L14]
The gaming machine according to appendix L13, wherein the privilege is a presentation of at least a part of numerical information other than the one numerical information of the plurality of numerical information.

付記L12から付記L14に係る遊技機では、特定期間に特定の条件が満たされる場合に特典として、有利判定確率に対応する1つの数値情報などの出玉性能を推測可能な情報の少なくとも一部が提示される。これにより、有利判定確率に対応する1つの数値情報などの出玉性能を推測して遊技の進行を楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note L12 to supplementary note L14, at least a part of the information capable of estimating the payout performance, such as one numerical value information corresponding to the advantage determination probability, is provided as a privilege when the specific condition is satisfied in the specific period. Presented. As a result, it is possible to enjoy the progress of the game by estimating the payout performance such as one numerical value information corresponding to the advantage determination probability, and the interest of the game is improved.

[付記L15]
前記役物連続作動装置は、前記条件装置が作動される場合に所定領域(G1,G2)を遊技球が通過することを契機として作動され、
前記所定領域(G1,G2)は、前記第1移動経路(R1)に設けられる第1所定領域(G1)と、前記第2移動経路(R2)に設けられる第2所定領域(G2)と、を含み、
前記第2移動経路(R2)に設けられ、前記第2移動経路(R2)に発射される遊技球の前記第2所定領域(G2)の通過を、遊技球の遊技盤(31)での落下を制限又は遅延することによって遅延させる遅延手段(60,70)をさらに備えることを特徴とする付記L1から付記L14のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L15]
The accessory continuous actuating device is actuated when a game ball passes through a predetermined area (G1, G2) when the condition device is actuated,
The predetermined area (G1, G2) includes a first predetermined area (G1) provided on the first movement route (R1) and a second predetermined area (G2) provided on the second movement route (R2). Including,
The passage of the game ball, which is provided on the second movement route (R2) and is launched on the second movement route (R2), through the second predetermined area (G2), the game ball falls on the game board (31). The gaming machine according to any one of supplementary notes L1 to L14, further comprising delay means (60, 70) for delaying by limiting or delaying.

付記L15に係る遊技機では、第2移動経路に発射される遊技球の第2所定領域の通過を遅延(役物連続作動装置の作動を遅延)させる遅延手段が、第2移動経路に発射される遊技球の遊技盤での落下を制限又は遅延するものである。このような遅延手段は、簡易な構成によって実現可能であり、遅延手段を設けることによる効果を容易かつ確実に享受することができる。   In the gaming machine according to Supplementary Note L15, a delay unit that delays the passage of the game ball that is shot on the second movement path through the second predetermined area (delays the operation of the accessory continuous operation device) is launched on the second movement path. This is to limit or delay the fall of the game ball on the game board. Such delay means can be realized with a simple configuration, and the effect of providing the delay means can be easily and reliably enjoyed.

[付記L16]
前記遅延手段(60,70)は、遊技球を周回させることによって遊技盤(31)での遊技球の落下を一定時間制限又は遅延することを特徴とする付記L15に記載の遊技機。
[Appendix L16]
The gaming machine according to Appendix L15, wherein the delay means (60, 70) limits or delays the fall of the gaming ball on the gaming board (31) by orbiting the gaming ball for a certain period of time.

付記L16に係る遊技機では、遊技球を周回させる遅延手段によって遊技盤での遊技球の落下が制限又は遅延される。即ち、遅延手段は、遊技球を周回させる手段によって実現される。このような遅延手段は、製造容易な公知の手段、例えばクルーン装置として構成できるため簡易に実現可能である。   In the gaming machine according to supplementary note L16, the fall of the gaming ball on the gaming board is limited or delayed by the delay means that orbits the gaming ball. That is, the delay means is realized by means for orbiting the game ball. Such a delay means can be easily realized because it can be configured as a known means that is easy to manufacture, for example, a clune device.

[付記L17]
前記遅延手段(60,70)は、回転体(70)であることを特徴とする付記L15に記載の遊技機。
[Appendix L17]
The gaming machine according to Appendix L15, wherein the delay means (60, 70) is a rotating body (70).

付記L17に係る遊技機では、回転体として構成される遅延手段によって遊技盤での遊技球の落下が制限又は遅延される。このように遅延手段が回転体であることで、遅延手段を製造容易な公知の手段によって実現可能である。また、遅延手段が回転体であることで、遅延手段での遅延時間の制御が容易となり、例えば遅延手段での遅延時間の均一化を図ることが可能になる。   In the gaming machine according to supplementary note L17, the delay means configured as a rotating body limits or delays the fall of the gaming ball on the gaming board. Since the delay means is a rotating body as described above, the delay means can be realized by a known means that is easy to manufacture. Further, since the delay means is a rotating body, the delay time in the delay means can be easily controlled, and for example, the delay time in the delay means can be made uniform.

[付記L18]
前記回転体(70)の回転を制御する回転体制御手段(51)をさらに備え、
前記回転体(70)は、遊技球を収容可能な収容部(701)を有し、
前記回転体制御手段(51)は、前記条件装置が作動されることを条件に、前記収容部(701)が定位置にある姿勢から前記回転体(70)の回転を開始させ、少なくとも前記収容部(701)に収容される遊技球が放出される姿勢に前記回転体が回転されるまで、前記回転体(70)を定速又は略定速で回転させることを特徴とする付記L17に記載の遊技機。
[Appendix L18]
A rotary body control means (51) for controlling the rotation of the rotary body (70),
The rotating body (70) has a storage portion (701) capable of storing a game ball,
The rotator control means (51) starts rotation of the rotator (70) from a posture in which the accommodating part (701) is in a fixed position on condition that the condition device is operated, and at least the accommodating part is accommodated. The rotating body (70) is rotated at a constant speed or a substantially constant speed until the rotating body is rotated in a posture in which a game ball accommodated in the section (701) is discharged. Game machine.

付記L18に係る遊技機では、収容部が定位置にある姿勢から回転体の回転が開始され、少なくとも収容部に収容される遊技球が放出される姿勢に回転体が回転されるまで、回転体が定速又は略定速で回転される。このように、回転体の開始姿勢が均一化され、回転体の開始から遊技球が放出されるまでの回転体の回転が定速又は略定速で回転されることで、回転体が開始されてから回転体から遊技球が放出されるまでの時間を容易に均一化することができる。これにより、遅延手段での遅延時間を容易に均一化でき、例えば役物連続作動装置の作動が遅延される間にイベントなどを発生させる場合に、当該イベントが途中で終了されることなく所望通り実行することが可能になる。   In the gaming machine according to supplementary note L18, the rotating body is rotated until the rotation of the rotating body is started from the attitude in which the housing portion is in the fixed position, and at least the gaming ball housed in the housing portion is released into the attitude. Is rotated at a constant speed or a substantially constant speed. In this way, the starting posture of the rotating body is made uniform, and the rotating body is rotated at a constant speed or a substantially constant speed from the start of the rotating body to the release of the game ball, whereby the rotating body is started. It is possible to easily equalize the time from when the game balls are released from the rotating body to the other. Thereby, the delay time in the delay means can be easily equalized, and, for example, when an event or the like is generated while the operation of the accessory continuous operation device is delayed, the event does not end in the middle and is desired. It becomes possible to carry out.

[付記L19]
前記準備時間に設定される特定時間において成立する特定の条件の数に応じた特典を付与する特典付与手段(51)と、
前記条件装置が作動される場合に前記第2移動経路(R2)に遊技球が発射される場合、前記特定時間において前記特定の条件を成立させる機会を提供する成立機会提供手段(51)と、
をさらに備え、
前記第2移動経路(R2)では、前記条件装置が作動される場合に遊技球が発射されてから前記役物連続作動装置の作動までの準備時間が前記第1移動経路(R1)よりも遅延されることを特徴とする付記L1から付記L19のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L19]
A privilege granting means (51) for granting a privilege according to the number of specific conditions that are satisfied at a specific time set in the preparation time;
When a game ball is launched on the second movement route (R2) when the condition device is activated, a chance-providing means (51) for providing an opportunity to satisfy the specific condition at the specific time,
Further equipped with,
In the second movement route (R2), the preparation time from the launch of the game ball to the activation of the accessory continuous operation device when the condition device is activated is delayed compared to the first movement route (R1). The gaming machine according to any one of supplementary notes L1 to L19, which is characterized in that:

付記L19に係る遊技機では、条件装置が作動される場合に条件装置が作動されてから役物連続作動装置の作動までの準備時間が遅延される第2移動経路に遊技球が発射される場合、特定時間において特定の条件を成立させる機会が提供される。これにより、準備時間が長くなる第2移動経路の準備時間を利用して、成立機会提供手段によって特定の条件を満たす期間として各種イベントが発生されることが可能になり、遊技者の興味が低く退屈になりがちな準備時間をイベントの発生によって楽しむことができる。このように、準備時間での遊技者の興味を向上させることが可能になるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note L19, in the case where the game ball is launched on the second movement path in which the preparation time from the condition device being operated to the operation of the accessory continuous operation device is delayed when the condition device is operated. , An opportunity to meet a specific condition at a specific time is provided. As a result, various events can be generated by the establishment opportunity providing means as a period satisfying a specific condition by using the preparation time of the second movement route where the preparation time becomes long, and the interest of the player is low. You can enjoy the preparation time that tends to be boring by the occurrence of events. In this way, it becomes possible to improve the interest of the player during the preparation time, so that the interest of the game is improved.

[付記L20]
前記成立機会提供手段(51,341)は、数字に相関させることが可能な数的指標(例えばポイント)を、前記特定の条件の成立数に相関させて提供することを特徴とする付記L19に記載の遊技機。
[Appendix L20]
The supplementary opportunity providing means (51, 341) provides a numerical index (for example, points) that can be correlated with a number in correlation with the number of established specific conditions, and is provided in Appendix L19. The game machine described.

[付記L21]
前記成立機会提供手段(51)は、表示手段において実行され、前記数的指標を獲得可能な数的指標獲得演出によって前記数的指標を提供することを特徴とする付記L20に記載の遊技機。
[Appendix L21]
The gaming machine according to appendix L20, wherein the establishment opportunity providing means (51) is executed by the display means and provides the numerical index by a numerical index acquisition effect capable of acquiring the numerical index.

付記L20及び付記L21に係る遊技機では、特定の条件の成立数が、数的指標獲得演出などとして付与される機会によって獲得される数的指標に相関させて提供される。このように特定の条件の成立数が数的指標に相関されることで、特定の条件が成立する機会の内容を多様化でき、例えば当該機会をゲーム演出などのポイント獲得演出として実行すること可能になる。これにより、遊技の興趣をより向上させることが可能になる。   In the gaming machines according to supplementary note L20 and supplementary note L21, the number of satisfied specific conditions is provided in correlation with the numerical index acquired by the opportunity given as the numerical index acquisition effect or the like. By correlating the number of satisfied specific conditions with a numerical index in this way, it is possible to diversify the content of opportunities for which specific conditions are satisfied, and for example, it is possible to execute the opportunity as a point acquisition effect such as a game effect. become. This makes it possible to further enhance the interest of the game.

[付記L22]
遊技者によって操作される操作手段(20,21)をさらに備え、
前記数的指標獲得演出は、前記操作手段(20,21)に対する遊技者の操作内容によって異なる結果が得られる演出であることを特徴とする付記L21に記載の遊技機。
[Appendix L22]
Further comprising operating means (20, 21) operated by the player,
The gaming machine described in appendix L21, wherein the numerical index acquisition effect is an effect in which a different result is obtained depending on the operation content of the player with respect to the operation means (20, 21).

付記L22に係る遊技機では、数的指標獲得演出が操作手段に対する遊技者の操作内容によって異なる結果が得られる演出とされる。即ち、数的指標獲得演出は、遊技者参加型ゲーム演出などの遊技者参加型演出として実行される。このように、数的指標獲得演出が遊技者の操作によって演出の進行過程及び結果(獲得される数的指標)が決定されることで、数的指標獲得演出に対する興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note L22, the numerical index acquisition effect is an effect in which different results are obtained depending on the operation content of the player with respect to the operation means. That is, the numerical index acquisition effect is executed as a player participation type effect such as a player participation type game effect. As described above, the numerical index acquisition effect is determined by the player's operation to determine the progress process and result (numerical index acquired) of the effect, so that the interest in the numerical index acquisition effect is improved.

[付記L23]
前記数的指標獲得演出は、獲得可能な前記数的指標が予め決定されている複数のシナリオから選択される演出であることを特徴とする付記L21に記載の遊技機。
[Appendix L23]
The gaming machine according to supplementary note L21, wherein the numerical index acquisition effect is an effect selected from a plurality of scenarios in which the obtainable numerical index is predetermined.

付記L23に係る遊技機では、数的指標獲得演出が獲得可能な数的指標が予め決定されている複数のシナリオから選択される演出とされる。即ち、数的指標獲得演出は、シナリオ管理型ゲーム演出などのシナリオ管理型演出として実行される。これにより、ゲーム演出などの数的指標獲得演出に積極的に参加しない遊技者に対しても、複数のシナリオから決定されるシナリオに対応する数的指標が必ず付与される。そのため、数的指標獲得演出に興味のない遊技者に対しても数的指標に応じた特典を付与することが可能になり、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note L23, the numerical index acquisition effect is an effect selected from a plurality of scenarios in which the numerical index that can be acquired is predetermined. That is, the numerical index acquisition effect is executed as a scenario management type effect such as a scenario management type game effect. As a result, even for a player who does not actively participate in a numerical index acquisition effect such as a game effect, a numerical index corresponding to a scenario determined from a plurality of scenarios is always given. Therefore, it is possible to give a privilege according to the numerical index even to a player who is not interested in the numerical index acquisition effect, and the enjoyment of the game is improved.

[付記L24]
前記成立機会提供手段(51)は、前記数的指標獲得演出が前記特定時間の経過前に終了される場合に、前記数的指標の補償を付与することを特徴とする付記L21から付記L23のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L24]
The supplementary opportunity providing means (51) provides compensation of the numerical index when the numerical index acquisition effect is finished before the elapse of the specific time, from the additional notes L21 to L23. The game machine described in any one.

付記L24に係る遊技機では、数的指標獲得演出が特定時間の経過前に終了される場合に数的指標が補償される。このように、特定時間に到達する前に特定時間が終了される場合に数的指標が補償されることで、特定の条件を満たすことが可能な特定時間が理論時間よりも短くなる場合に遊技者が受ける不利益が軽減され、遊技に対する興味の低下が抑制される。   In the gaming machine according to supplementary note L24, the numerical index is compensated when the numerical index acquisition effect is finished before the elapse of the specific time. In this way, when the specific time is ended before reaching the specific time, the numerical index is compensated, and when the specific time that can satisfy the specific condition becomes shorter than the theoretical time, the game is played. The disadvantage to the player is reduced, and the decrease in interest in the game is suppressed.

[付記L25]
前記第1移動経路(R1)に遊技球を誘導させることが可能で前記第2移動経路(R2)への遊技球の誘導を制限する第1誘導状態と、前記第2移動経路(R2)に遊技球を誘導させることが可能で前記第1移動経路(R1)への遊技球の誘導を制限する第2誘導状態とを切り替える切替手段(80)をさらに備えることを特徴とする付記L1から付記L24のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L25]
A first guidance state in which the game ball can be guided to the first movement route (R1) and the guidance of the game ball to the second movement route (R2) is restricted, and to the second movement route (R2) Supplementary note L1 characterized by further comprising switching means (80) capable of guiding the game ball and switching between a second guide state for limiting the guide of the game ball to the first movement route (R1). The gaming machine according to any one of L24.

付記L25に係る遊技機では、切替手段により、第1移動経路に遊技球を誘導させることが可能で第2移動経路への遊技球の誘導を制限する第1誘導状態と、第2移動経路に遊技球を誘導させることが可能で第1移動経路への遊技球の誘導を制限する第2誘導状態とが切り替えられる。このように、切替手段によって遊技球が移動可能な移動経路が切り替えられることで、遊技者は、切替手段の動作を確認しつつ遊技球を発射することによって、第1移動経路及び第2移動経路のいずれで遊技球を移動させるかを選択できる。これにより、発射強度の調整が不要になるため、遊技者の意に反する移動経路が選択されることが抑制され、遊技機に対する印象の悪化が抑制される。   In the gaming machine according to supplementary note L25, the switching means allows the game ball to be guided to the first movement route and limits the guidance of the game ball to the second movement route, and a second movement route. The game ball can be guided, and the second guidance state that limits the guidance of the game ball to the first movement path is switched. In this way, the switching means switches the moving path through which the game ball can move, so that the player shoots the game ball while confirming the operation of the switching means, and thereby the first moving path and the second moving path. It is possible to select either of which to move the game ball. As a result, it is unnecessary to adjust the firing intensity, so that it is possible to prevent the player from selecting a movement path that is against the will of the player, and to prevent a bad impression of the gaming machine.

[付記L26]
前記切替手段(80)の前記第1誘導状態と前記第2誘導状態との間での切り換えを制御する切替制御手段(51)をさらに備え、
前記切替制御手段(51)は、前記条件装置が作動される場合に前記切替手段(80)に対する切り替え制御を開始させることを特徴とする付記L25に記載の遊技機。
[Appendix L26]
A switching control means (51) for controlling switching of the switching means (80) between the first guidance state and the second guidance state,
The gaming machine according to appendix L25, wherein the switching control means (51) starts switching control for the switching means (80) when the condition device is activated.

付記L26に係る遊技機では、条件装置が作動される場合に切替手段に対する切り替え制御が開始される。このように、条件装置が作動される場合に切替手段に対する切り替え制御が開始されることで、切替手段に対する切り替え制御が開始される場合に条件装置が作動されたことを認識することができ、役物連続作動装置の作動が可能であることを認識できる。これにより、遊技の進行に対する遊技者の対応、例えば右打ちすべき状況であるか否かを認識し易くなり、条件装置が作動されない状態で役物連続作動装置を作動させようと試みて第1移動経路や第2移動経路に無駄に遊技球が打ち出されることが抑制され、条件装置の非作動時に遊技者が受ける不利益(ベース(出玉率)の低下)が軽減される。   In the gaming machine according to supplementary note L26, switching control for the switching means is started when the condition device is operated. In this way, by starting the switching control for the switching unit when the condition device is activated, it is possible to recognize that the condition device has been activated when the switching control for the switching unit is started. It can be recognized that the continuous operation device can be operated. This makes it easier for the player to respond to the progress of the game, for example, to recognize whether or not the situation is one in which the player should hit the right side, and tries to operate the accessory continuous operation device in a state in which the condition device is not operated. It is possible to prevent the game ball from being unnecessarily launched into the movement route or the second movement route, and reduce the disadvantage (lowering of the base (ball-out rate)) to the player when the condition device is inactive.

[付記L27]
前記切替制御手段(51)は、前記第1移動経路(R1)又は前記第2移動経路(R2)での遊技球の移動が検知される場合に、前記切替手段(80)の切り替え制御を終了させることを特徴とする付記L26に記載の遊技機。
[Appendix L27]
The switching control means (51) ends the switching control of the switching means (80) when the movement of the game ball on the first movement route (R1) or the second movement route (R2) is detected. The gaming machine described in appendix L26, which is characterized in that:

付記L27に係る遊技機では、第1移動経路又は第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合に、条件装置が作動される場合に開始される切替手段の切り替え制御が終了される。このように、第1移動経路又は第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合に切替手段の切り替え制御が終了されることで、切替手段の切り替え制御が終了される場合に第1移動経路又は第2移動経路に遊技球を打ち出す必要がないことを認識できる。これにより、第1移動経路や第2移動経路に無駄に遊技球が打ち出されることが抑制され、遊技者が受ける不利益(ベース(出玉率)の低下)が軽減される。   In the gaming machine according to supplementary note L27, when the movement of the game ball on the first movement route or the second movement route is detected, the switching control of the switching means that is started when the condition device is activated is ended. .. In this way, the switching control of the switching means is ended when the movement of the game ball on the first movement path or the second movement path is detected, so that the first control is performed when the switching control of the switching means is ended. It can be recognized that it is not necessary to hit the game ball on the movement route or the second movement route. As a result, it is possible to prevent the game ball from being unnecessarily launched into the first movement route and the second movement route, and reduce the disadvantage (lowering of the base (ball-out rate)) received by the player.

[付記L28]
前記第2移動経路(R1)に遊技球が発射される場合に前記役物連続作動装置の作動が遅延され、
前記切替制御手段(51)は、前記切替手段(80)の切り替え制御を実行しない場合、前記切替手段(80)を前記第1誘導状態で停止させることを特徴とする付記L26又は付記L27に記載の遊技機。
[Appendix L28]
When a game ball is shot on the second movement path (R1), the operation of the accessory continuous operation device is delayed,
The switch control means (51) stops the switch means (80) in the first guidance state when the switch control of the switch means (80) is not performed. Game machine.

付記L28に係る遊技機では、切替手段の切り替え制御を実行しない場合に切替手段が第1誘導状態で停止される。ここで、第1誘導状態では、第1移動経路に遊技球を誘導させることが可能で、役物連続作動装置の作動が遅延される第2移動経路への遊技球の誘導が制限される。このように、切替手段の切り替え制御を実行しない場合に切替手段が第1誘導状態で停止されることで、第1移動経路及び第2移動経路の選択が終了された後や条件装置の非作動時に役物連続作動装置の作動を遅延させる第2移動経路に遊技球が誘導されることが防止される。これにより、役物連続作動装置の作動を遅延させる第2移動経路に、遊技の進行とは無関係に不必要に遊技球が滞在することが防止される。   In the gaming machine according to supplementary note L28, the switching means is stopped in the first guidance state when the switching control of the switching means is not executed. Here, in the first guidance state, it is possible to guide the game ball to the first movement path, and the guidance of the game ball to the second movement path in which the operation of the accessory continuous operation device is delayed is restricted. As described above, when the switching control of the switching unit is not performed, the switching unit is stopped in the first guidance state, so that after the selection of the first movement route and the second movement route is completed or the condition device is not activated. It is possible to prevent the game ball from being guided to the second movement route which sometimes delays the operation of the accessory continuous operation device. This prevents the game ball from unnecessarily staying in the second movement route that delays the operation of the accessory continuous operation device, regardless of the progress of the game.

[付記L29]
前記条件装置が作動される場合に前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のうちの一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合、前記第1移動経路(R1)又は前記第2移動経路(R2)のうちの前記一方の移動経路とは異なる他方の移動経路に発射される遊技球による前記役物連続作動装置の作動を制限する制限手段(51)をさらに備えることを特徴とする付記L1から付記L28のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L29]
When the movement of the game ball on one of the first movement route (R1) and the second movement route (R2) is detected when the condition device is activated, the first movement route (R1) or a limiting means (51) for limiting the operation of the accessory continuously operating device by a game ball that is launched to the other moving path different from the one moving path of the second moving path (R2). The gaming machine according to any one of supplementary notes L1 to L28, further comprising:

付記L29に係る遊技機では、条件装置が作動される場合に一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合、他方の移動経路に発射される遊技球による役物連続作動装置の作動が制限される。このように、一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合に他方の移動経路に発射される遊技球による役物連続作動装置の作動が制限されることで、一方の移動経路が選択されて役物連続作動装置が作動されるまでの間に他方の移動経路を移動する遊技球によって役物連続作動装置が作動されることが防止される。これにより、役物連続作動装置を作動させる移動経路が選択された後に、遊技者の意に反する移動経路の遊技球によって役物連続作動装置が作動されること、即ち役物連続作動装置が意に反する時間の経過(タイミング)で作動されることが防止される。   In the gaming machine according to Supplementary Note L29, when the movement of the game ball on one movement route is detected when the condition device is activated, the operation of the accessory continuous action device by the game ball launched on the other movement route. Is limited. In this way, when the movement of the game ball on one movement path is detected, the operation of the accessory continuous operation device by the game ball launched on the other movement path is limited, so that one movement path It is possible to prevent the accessory continuous actuating device from being actuated by the game ball moving on the other moving path until the selected accessory continuous actuating device is actuated. As a result, after the moving path for operating the accessory continuous operating device is selected, the accessory continuous operating device is operated by the game ball on the moving path contrary to the intention of the player, that is, the accessory continuous operating device is intended. It is prevented from being activated after a lapse of time (timing) contrary to the above.

[付記L30]
前記役物連続作動装置は、前記条件装置が作動される場合に所定領域(G1、G2)を遊技球が通過することを契機として作動され、
前記所定領域(G1、G2)は、前記第1移動経路(R1)に設けられる第1所定領域(G1)と、前記第2移動経路(R2)に設けられる第2所定領域(G2)と、を含み、
前記制限手段(51)は、前記条件装置が作動される場合に前記一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合、前記他方の移動経路に設けられる前記所定領域(G1、G2)での遊技球の通過の検知を制限することを特徴とする付記L29に記載の遊技機。
[Appendix L30]
The accessory continuous operation device is operated by the game ball passing through a predetermined area (G1, G2) when the condition device is operated,
The predetermined region (G1, G2) includes a first predetermined region (G1) provided on the first movement route (R1) and a second predetermined region (G2) provided on the second movement route (R2). Including,
When the movement of the game ball on the one movement path is detected when the condition device is activated, the limiting means (51) is provided with the predetermined area (G1, G2) provided on the other movement path. The gaming machine according to supplementary note L29, wherein detection of passage of a game ball is restricted.

付記L30に係る遊技機では、条件装置が作動される場合に一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合、他方の移動経路に設けられる所定領域での遊技球の通過の検知が制限される。このように、条件装置が作動される場合に一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合、他方の移動経路に設けられる所定領域での遊技球の通過の検知が制限されることで、一方の移動経路が選択されて役物連続作動装置が作動されるまでの間に他方の移動経路を移動する遊技球によって役物連続作動装置が作動されることの制限を簡易な制御によって実現できる。   In the gaming machine according to supplementary note L30, when the movement of the game sphere on one movement route is detected when the condition device is activated, the passage of the game sphere in a predetermined area provided on the other movement route is detected. Limited. Thus, when the movement of the game ball on one movement route is detected when the condition device is operated, the detection of the passage of the game ball on a predetermined area provided on the other movement route is restricted. With the simple control, it is possible to limit the operation of the accessory continuous operating device by the game ball moving on the other travel path until one of the moving paths is selected and the accessory continuous operating device is operated. realizable.

[付記L31]
前記第2移動経路(R1)に遊技球が発射される場合に前記役物連続作動装置の作動が遅延され、
前記制限手段(51)は、前記条件装置が作動される場合に前記第1移動経路(R1)での遊技球の移動が検知されるよりも先に前記第2移動経路(R2)での遊技球の移動が検知される場合、前記第1移動経路(R1)に発射される遊技球による前記役物連続作動装置の作動を制限することを特徴とする付記L30に記載の遊技機。
[Appendix L31]
When a game ball is shot on the second movement path (R1), the operation of the accessory continuous operation device is delayed,
The limiting means (51) plays a game on the second movement route (R2) before the movement of the game ball on the first movement route (R1) is detected when the condition device is activated. The gaming machine according to supplementary note L30, wherein when the movement of the ball is detected, the operation of the accessory continuous operation device by the game ball shot on the first movement route (R1) is limited.

付記L31に係る遊技機では、第1移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合、第1移動経路に発射される遊技球による役物連続作動装置の作動が制限される。ここで、第2移動経路は役物連続作動装置の作動が遅延される移動経路であるため、第2移動経路で役物連続作動装置の作動が遅延されている間に第1移動経路に遊技球が発射されると、先に第2移動経路に遊技球が発射されているにも関わらず、後に第1移動経路に発射される遊技球によって役物連続作動装置が作動されることが懸念される。つまり、第1移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合のほうが、第2移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第1移動経路での遊技球の移動が検知される場合に比べて、後に発射される遊技球によって役物連続作動装置が作動される可能性が高い。そこで、第1移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合に、第1移動経路に発射される遊技球による役物連続作動装置の作動が制限されることで、後に発射される遊技球によって先に発射される遊技球によって役物連続作動装置が作動される可能性が低減される。このように、意に反する移動経路に打ち出される遊技球によって役物連続作動装置が作動される可能性が高いケースに対応することで、遊技者の意に反する移動経路の遊技球によって役物連続作動装置が作動されること、即ち役物連続作動装置が意に反する時間経過(タイミング)で作動されることが防止される。   In the gaming machine according to supplementary note L31, when the movement of the game ball on the second movement path is detected before the movement of the game ball on the first movement path is detected, the game machine is shot on the first movement path. The operation of the accessory continuous operation device by the game ball is limited. Here, since the second movement route is a movement route in which the operation of the accessory continuous operation device is delayed, the first movement route is played while the operation of the accessory continuous operation device is delayed in the second movement route. When the ball is fired, there is concern that the accessory continuously operating device will be activated by the game ball that is later fired on the first movement route, even though the game ball has been fired first on the second movement route. To be done. That is, when the movement of the game ball on the second movement route is detected before the movement of the game ball on the first movement route is detected, the movement of the game ball on the second movement route is detected. Compared to the case where the movement of the game ball on the first movement path is detected before being performed, the accessory continuously operating device is more likely to be activated by the game ball that is subsequently fired. Therefore, if the movement of the game ball on the second movement route is detected before the movement of the game ball on the first movement route is detected, the character object by the game ball launched on the first movement route is detected. By limiting the operation of the continuous actuator, the possibility that the accessory continuous actuator is activated by the game ball fired first by the game ball fired later is reduced. In this way, by responding to the case in which the accessory continuous operation device is likely to be actuated by the game ball shot in the undesired movement path, the accessory continuation is achieved by the game ball in the undesired movement path. The actuating device is prevented from being actuated, that is, the accessory continuous actuating device is prevented from being actuated at an unexpected time.

[付記L32]
前記制限手段(51)によって前記他方の移動経路に発射される遊技球による前記役物連続作動装置の作動を制限される場合、所定条件の成立により前記他方の移動経路に発射される遊技球による前記役物連続作動装置の作動の制限を解除する制限解除手段(51)をさらに備えることを特徴とする付記L29から付記L31のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L32]
When the operation of the accessory continuous operation device by the game ball that is launched to the other movement route is limited by the limiting means (51), depending on the satisfaction of a predetermined condition, depending on the game ball that is launched to the other movement route. 32. The gaming machine according to any one of supplementary notes L29 to L31, further comprising a restriction releasing means (51) for canceling the restriction on the operation of the accessory continuous operation device.

付記L32に係る遊技機では、他方の移動経路に発射される遊技球による役物連続作動装置の作動が制限される場合に、所定条件の成立により他方の移動経路に発射される遊技球による役物連続作動装置の作動の制限が解除される。そのため、所定の条件の成立によって役物連続作動装置を作動させる移動経路を後に変更することが可能になるため、移動経路の選択に関する利便性が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note L32, in the case where the operation of the accessory continuous operation device by the game ball emitted to the other movement route is restricted, the role of the game ball emitted to the other movement route due to the establishment of the predetermined condition. The restriction on the operation of the continuous object operating device is released. Therefore, it becomes possible to change the movement route for operating the accessory continuous actuating device later by satisfying a predetermined condition, so that convenience in selecting the movement route is improved.

[付記L33]
前記所定条件は、遊技者によって成立させることが可能な条件であることを特徴とする付記L32に記載の遊技機。
[Appendix L33]
The gaming machine according to Appendix L32, wherein the predetermined condition is a condition that can be established by a player.

[付記L34]
前記所定条件は、前記役物連続作動装置が作動される前に前記他方の移動経路において所定数の遊技球の移動が検知されることであることを特徴とする付記L33に記載の遊技機。
[Appendix L34]
The gaming machine according to supplementary note L33, wherein the predetermined condition is that movement of a predetermined number of game balls is detected in the other movement path before the accessory continuous operation device is activated.

付記L33及び付記L34に係る遊技機では、役物連続作動装置が作動される前に他方の移動経路において所定数の遊技球の移動が検知されること(他方の移動経路に所定数の遊技球が発射されること)といった遊技者によって成立させることが可能な所定条件の成立によって、役物連続作動装置を作動させる移動経路を後に変更することが可能になる。これにより、遊技者は、移動経路の選択を誤った場合や移動経路の選択後に気が変わるなどした場合に、自己の意思に従って移動経路を変更することが可能になるため、移動経路の選択に関して利便性が向上される。   In the gaming machines according to supplementary note L33 and supplementary note L34, the movement of a predetermined number of game balls on the other movement route is detected before the accessory continuous operation device is activated (a predetermined number of game balls on the other movement route). When a predetermined condition that can be satisfied by the player, such as that the character is fired, is satisfied, it is possible to later change the movement route for operating the accessory continuous operation device. As a result, the player can change the movement route according to his / her own intention when he / she selects the movement route incorrectly or changes his / her mind after selecting the movement route. The convenience is improved.

[付記L35]
前記条件装置が作動される場合に前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のうちの一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合、前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のうちの前記一方の移動経路とは異なる他方の移動経路に発射される遊技球による前記役物連続作動装置の作動を許容する許容手段(51)をさらに備えることを特徴とする付記L1から付記L34のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L35]
When the movement of the game ball on one of the first movement route (R1) and the second movement route (R2) is detected when the condition device is activated, the first movement route (R1) and the second movement route (R2), the permitting means (51) for permitting the operation of the accessory continuous action device by the game ball that is launched on the other moving route different from the one moving route. The gaming machine according to any one of supplementary notes L1 to L34, further comprising:

付記L35に係る遊技機では、条件装置が作動される場合に一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合、他方の移動経路に発射される遊技球による役物連続作動装置の作動が許容される。このように条件装置が作動される場合に一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合、他方の移動経路に発射される遊技球による役物連続作動装置の作動が許容されることで、一方の移動経路が選択された後に他方の移動経路に遊技球を発射することで役物連続作動装置を作動させる移動経路を変更することが可能になる。これにより、遊技者は、移動経路の選択を誤った場合や移動経路の選択後に気が変わるなどした場合に、自己の意思に従って移動経路を変更することが可能になるため、移動経路の選択に関して利便性が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note L35, when the movement of the game ball on one movement route is detected when the condition device is activated, the operation of the accessory continuous action device by the game ball launched on the other movement route. Is acceptable. In this way, when the movement of the game ball on one movement path is detected when the condition device is operated, the operation of the accessory continuous operation device by the game ball launched on the other movement path is allowed. Then, it becomes possible to change the movement route for operating the accessory continuous operation device by launching the game ball to the other movement route after one movement route is selected. As a result, the player can change the movement route according to his / her own intention when he / she selects the movement route incorrectly or changes his / her mind after selecting the movement route. The convenience is improved.

[付記L36]
前記役物連続作動装置は、前記条件装置が作動される場合に所定領域(G1、G2)を遊技球が通過することを契機として作動され、
前記所定領域(G1、G2)は、前記第1移動経路(R1)に設けられる第1所定領域(G1)と、前記第2移動経路(R2)に設けられる第2所定領域(G2)と、を含むことを特徴とする付記L35に記載の遊技機。
[Appendix L36]
The accessory continuous operation device is operated by the game ball passing through a predetermined area (G1, G2) when the condition device is operated,
The predetermined region (G1, G2) includes a first predetermined region (G1) provided on the first movement route (R1) and a second predetermined region (G2) provided on the second movement route (R2). The gaming machine described in appendix L35, including:

付記L36に係る遊技機では、役物連続作動装置の作動の契機を与える所定領域が第1移動経路及び第2移動経路のそれぞれに設けられている。一方の移動経路に設けられる所定領域に遊技球が通過する前であれば、先に一方の移動経路に遊技球が発射される場合であっても、後に他方の移動経路に遊技球を発射することで役物連続作動装置を作動させる所定領域を変更可能である。例えば、一方の移動経路に遊技球が発射される場合の役物連続作動装置が作動されるまでの時間が、他方の移動経路に遊技球が発射される場合の役物連続作動装置が作動されるまでの時間よりも長い場合、後に他方の移動経路に遊技球を発射することで、役物連続作動装置が作動されるまでの時間を短縮することが可能である。   In the gaming machine according to supplementary note L36, a predetermined region that gives a trigger for the operation of the accessory continuous operation device is provided in each of the first movement route and the second movement route. Before the game ball passes through the predetermined area provided on one of the moving routes, even if the game ball is shot on one of the moving routes first, the game ball is shot on the other moving route later. By doing so, it is possible to change the predetermined region in which the accessory continuously operating device is operated. For example, when the game ball is fired on one of the movement paths, the time until the role object continuous operation device is activated is reached, and when the game ball is fired on the other path, the role object continuous operation device is operated. If it is longer than the time until it reaches, it is possible to shorten the time until the accessory continuous actuating device is actuated by launching the game ball to the other movement route later.

[付記L37]
前記役物連続作動装置は、前記条件装置が作動される場合に所定領域検知手段(Gs1,Gs2)によって遊技球が検知される場合に作動され、
前記所定領域検知手段(Gs1,Gs2)は、前記第1所定領域(G1)を遊技球が通過したことを検知する第1所定領域検知手段(Gs1)と、前記第2所定領域(G2)を遊技球が通過したことを検知する第2所定領域検知手段(Gs2)と、を含むことを特徴とする付記L36に記載の遊技機。
[Appendix L37]
The accessory continuous operation device is operated when a game ball is detected by the predetermined area detection means (Gs1, Gs2) when the condition device is operated,
The predetermined area detection means (Gs1, Gs2) includes a first predetermined area detection means (Gs1) for detecting that a game ball has passed through the first predetermined area (G1), and the second predetermined area (G2). The gaming machine according to supplementary note L36, comprising: a second predetermined area detecting means (Gs2) for detecting that the game ball has passed.

付記L37に係る遊技機では、第1移動経路に設けられる第1所定領域検知手段、又は第2移動経路に設けられる第2所定領域検知手段によって遊技球の通過が検知されることを契機として役物連続作動装置が作動される。このように、第1所定領域検知手段又は第2所定領域検知手段によって遊技球が検知されることを契機として役物連続作動装置が作動されることで、簡易な構成及び制御によって、一方の移動経路に遊技球が発射された後においても、他方の移動経路への遊技球の発射によって役物連続作動装置を作動させることが可能になる。   In the gaming machine according to supplementary note L37, the game machine is played when the passage of the game ball is detected by the first predetermined area detection unit provided on the first movement route or the second predetermined area detection unit provided on the second movement route. The continuous object actuating device is activated. In this way, the accessory continuous operation device is operated triggered by the detection of the game ball by the first predetermined area detection means or the second predetermined area detection means, so that one movement can be performed with a simple configuration and control. Even after the game ball is launched on the path, it is possible to operate the accessory continuous actuating device by launching the game ball on the other moving path.

[付記L38]
前記条件装置が作動されてから前記役物連続作動装置が作動されるまでの待機期間において、前記一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合、前記他方の移動経路に発射される遊技球による前記役物連続作動装置の作動を制限する制限手段(51)をさらに備え、
前記許容手段(51)は、前記準備時間において前記一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合に前記制限手段(51)による前記他方の移動経路に発射される遊技球による前記役物連続作動装置の作動を一定時間許容し、
前記制限手段(51)は、前記許容手段(51)によって前記役物連続作動装置の作動の制限を開始してから前記一定時間が経過するまでに前記他方の移動経路での遊技球の移動が検知されない場合に前記他方の移動経路に発射される遊技球による前記役物連続作動装置の作動を制限することを特徴とする付記L35から付記L37のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L38]
When the movement of the game ball on the one movement path is detected during the waiting period from the activation of the condition device to the activation of the accessory continuous operation device, the game ball is launched to the other movement path. Further comprising a limiting means (51) for limiting the operation of the accessory continuously operating device by the game ball,
The permitting means (51) is the role of the game ball that is launched to the other movement path by the limiting means (51) when the movement of the game ball on the one movement path is detected during the preparation time. Allowing the continuous operation device to operate for a certain period of time,
The restricting means (51) allows the game ball to move on the other moving path by the time the fixed time elapses after the restricting means (51) starts restricting the operation of the accessory continuous operation device. The gaming machine according to any one of appendices L35 to L37, which limits the operation of the accessory continuous operation device by the game ball that is launched to the other movement path when it is not detected.

付記L38に係る遊技機では、待機期間において、一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合、一定時間は他方の移動経路に発射される遊技球による役物連続作動装置の作動が許容され、一定時間が経過するまでに他方の移動経路での遊技球の移動が検知されない場合に他方の移動経路に発射される遊技球による役物連続作動装置の作動が制限される。即ち、一定時間は役物連続作動装置が作動される移動経路を変更可能であり、一定時間経過後に移動経路の変更が制限される。その結果、一定時間経過前は遊技者の意に反する移動経路の選択などによって移動経路の変更を希望する場合にその変更を可能にしつつ、一定時間経過後は遊技者の意に反して役物連続作動装置を作動させる移動経路が変更されることが防止され、より適切に遊技者の意思に反映させることが可能になる。   In the gaming machine according to supplementary note L38, when the movement of the game ball on one movement route is detected during the standby period, the operation of the accessory continuous operation device by the game ball launched on the other movement route is continued for a certain period of time. If the movement of the game ball on the other movement route is not detected by the time allowed, the movement of the game ball on the other movement route limits the operation of the accessory continuous operation device by the game ball. That is, it is possible to change the movement route on which the accessory continuous operation device is operated for a certain period of time, and the change of the movement route is limited after a certain period of time. As a result, before the lapse of a certain period of time, it is possible to change the movement route by selecting a movement route that is against the player's will and the like, but after the lapse of a certain period of time, a character object against the player It is possible to prevent the movement route for operating the continuous actuation device from being changed, and to reflect it more appropriately in the player's intention.

[付記L39]
前記条件装置が作動されてから前記役物連続作動装置が作動されるまでの間に設定される特定時間において特定の条件が成立する場合に特典を付与する特典付与手段(51)と、
前記特定時間において前記特定の条件を成立させる機会を提供する成立機会提供手段(51)と、
所定条件の成立によって前記特定期間を強制的に終了させる特定期間終了手段(51)と、
をさらに備えることを特徴とする付記L1から付記L38のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L39]
A privilege granting means (51) for granting a privilege when a specific condition is satisfied at a specific time set between the operation of the condition device and the operation of the accessory continuous operation device,
Establishment opportunity providing means (51) for providing an opportunity to establish the specific condition at the specific time,
Specific period ending means (51) for forcibly ending the specific period when a predetermined condition is satisfied;
The gaming machine according to any one of supplementary notes L1 to L38, further comprising:

付記L39に係る遊技機では、所定条件が成立する場合に特定期間が強制的に終了される。即ち、特定期間の経過前であっても特定期間を終了させることで特定期間の短縮が可能になる。これにより、例えば特定期間の経過前に役物連続作動装置を作動させることが可能になり、種々なタイミングで役物連続作動装置を作動させることができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note L39, the specific period is forcibly ended when the predetermined condition is satisfied. That is, the specific period can be shortened by ending the specific period even before the specific period has elapsed. Thereby, for example, it becomes possible to operate the accessory continuous operating device before the elapse of a specific period, and it is possible to operate the accessory continuous operating device at various timings, so that the enjoyment of the game is improved.

[付記L40]
前記所定条件は、前記特定期間において遊技者によって成立可能な条件であることを特徴する付記L39に記載の遊技機。
[Appendix L40]
The gaming machine according to supplementary note L39, wherein the predetermined condition is a condition that can be established by the player in the specific period.

付記L40に係る遊技機では、所定条件を特定期間において遊技者が成立させることが可能である。このように、所定条件を特定期間において遊技者が成立させることが可能であることで、特定期間を遊技者の意思により終了させることが可能になる。これにより、特定期間の開始後においても役物連続作動装置を作動させるタイミングを遊技者が決定することが可能になるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note L40, it is possible for the player to establish a predetermined condition in a specific period. As described above, the player can establish the predetermined condition in the specific period, so that the specific period can be ended by the player's intention. As a result, the player can determine the timing for operating the accessory continuous operation device even after the start of the specific period, so that the enjoyment of the game is improved.

[付記L41]
前記成立機会提供手段(51)は、前記待機期間において前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のうちの一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合に前記特定期間を開始させ、
前記所定条件は、前記特定期間の開始から前記特定期間が終了するまでの間に、前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のうちの前記一方の移動経路とは異なる他方の移動経路において遊技球が検知されることであることを特徴とする付記L40に記載の遊技機。
[Appendix L41]
The establishment opportunity providing means (51) is configured to detect the movement of the game ball on one of the first movement route (R1) and the second movement route (R2) during the waiting period. Start the specific period,
The predetermined condition is different from the one movement route of the first movement route (R1) and the second movement route (R2) from the start of the specific period to the end of the specific period. The gaming machine according to appendix L40, wherein the gaming ball is detected on the other movement route.

付記L41に係る遊技機では、待機期間に設定される特定期間が一方の移動経路での遊技球の移動の検知により開始され、当該特定期間の経過前において他方の移動経路において遊技球が検知される場合に特定期間が強制終了される。このように、待機期間に設定される特定期間が一方の移動経路での遊技球の移動の検知により開始され、当該特定期間の経過前において他方の移動経路において遊技球が検知される場合に特定期間が強制終了されることで、一方の移動経路への遊技球の発射によって特定期間の開始された後に、他方の移動経路に遊技球を発射するだけで特定期間を簡易に終了させることができる。   In the gaming machine according to supplementary note L41, the specific period set as the standby period is started by detecting the movement of the game ball on one moving route, and the game ball is detected on the other moving route before the passage of the specific period. If it happens, the specified period will be terminated. In this way, the specific period set in the waiting period is started by the detection of the movement of the game ball on one movement route, and is specified when the game ball is detected on the other movement route before the passage of the specific period. By forcibly ending the period, the specific period can be simply ended by launching the game ball on the other moving route after the specific period is started by launching the game ball on one moving route. ..

[付記L42]
前記所定領域(G1,G2)は、前記第1移動経路(R1)に設けられる第1所定領域(G1)と、前記第2移動経路(R2)に設けられる第2所定領域(G2)と、を含み、
所定遊技状態において前記所定領域(G1,G2)に遊技球が入球されることに基づいて特別遊技を発生させる特別遊技発生手段(41)をさらに備え、
前記特別遊技発生手段(41)は、前記所定領域(G1,G2)に遊技球が入球される場合に、所定の判定処理を実行した後に前記特別遊技を発生させ、所定条件が成立する場合に前記所定領域(G1,G2)に遊技球が入球されることに基づく前記特別遊技の発生を制限することを特徴とする付記L1から付記L41のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L42]
The predetermined area (G1, G2) includes a first predetermined area (G1) provided on the first movement route (R1) and a second predetermined area (G2) provided on the second movement route (R2). Including,
The game machine further comprises a special game generating means (41) for generating a special game based on the fact that a game ball enters the predetermined area (G1, G2) in a predetermined game state.
When the special game generation means (41) generates a special game after executing a predetermined determination process when a game ball enters the predetermined area (G1, G2), and a predetermined condition is satisfied The gaming machine according to any one of supplementary notes L1 to L41, wherein the occurrence of the special game based on the entry of a game ball into the predetermined area (G1, G2) is restricted.

付記L42に係る遊技機では、所定条件が成立する場合に第1所定領域又は第2所定領域に遊技球が入球されることに基づく特別遊技の発生が制限される。このように、所定条件が成立する場合に第1所定領域又は第2所定領域に遊技球が入球されることに基づく特別遊技の発生が制限されることで、第1所定領域及び第2所定領域うちの目的とする所定領域への遊技球の入球によって特別遊技を発生させ、目的外の所定領域への遊技球の入球によって特別遊技が発生されることが防止される。   In the gaming machine according to supplementary note L42, the occurrence of a special game based on a game ball being entered in the first predetermined area or the second predetermined area when the predetermined condition is satisfied is restricted. In this way, the occurrence of the special game based on the game ball entering the first predetermined area or the second predetermined area when the predetermined condition is satisfied is restricted, so that the first predetermined area and the second predetermined area It is possible to prevent a special game from being generated by entering a game ball into a predetermined area that is a target of the area, and to generate a special game due to entering a game ball into a predetermined area outside the purpose.

[付記L43]
前記所定条件は、前記判定手段(41)による判定結果が前記特別遊技(大当たり遊技)を実行する判定結果であることを含むことを特徴とする付記L42に記載の遊技機。
[Appendix L43]
The gaming machine according to supplementary note L42, wherein the predetermined condition includes that the determination result by the determination means (41) is a determination result for executing the special game (big hit game).

付記L43に係る遊技機では、所定条件が判定手段による判定結果が特別遊技を実行する判定結果であることを含む。このように、所定条件が判定手段による判定結果が特別遊技を実行する判定結果であることを含むことで、特別遊技が実行させる所定領域が第1所定領域及び第2所定領域うちの一方の所定領域とは異なる他方の所定領域に限定される。そのため、第1所定領域及び第2所定領域うちの目的とする他方の所定領域への遊技球の入球によって特別遊技を発生させ、目的外の一方の所定領域への遊技球の入球によって特別遊技が発生されることが防止される。   In the gaming machine according to supplementary note L43, the predetermined condition includes that the determination result by the determination means is the determination result of executing the special game. Thus, the predetermined condition includes that the determination result by the determination means is the determination result of executing the special game, so that the predetermined region to be executed by the special game is one of the first predetermined region and the second predetermined region. It is limited to the other predetermined area different from the area. Therefore, a special game is generated by entering the game ball into the other predetermined target region of the first predetermined region and the second predetermined region, and a special game is generated by entering the game ball into one predetermined region other than the purpose. A game is prevented from being generated.

[付記L44]
前記所定条件は、前記判定手段(41)による判定結果を報知する報知遊技によって前記判定結果が前記特別遊技を実行するものであることの報知が終了することを含むことを特徴とする付記L43に記載の遊技機。
[Appendix L44]
In the supplementary note L43, the predetermined condition includes that the notification that the determination result is to execute the special game is ended by the notification game that notifies the determination result by the determination means (41). The game machine described.

付記L44に係る遊技機では、所定条件が判定手段による判定結果を報知する報知遊技によって判定結果が特別遊技を実行するものであることの報知が終了することを含む。このように、所定条件が判定手段による判定結果を報知する報知遊技によって判定結果が特別遊技を実行するものであることの報知が終了することを含むことで、特別遊技を発生させることができない状態において他方の所定領域への遊技球の入球によって特別遊技を発生されることを防止される。   In the gaming machine according to supplementary note L44, the notification that the predetermined condition notifies the determination result by the determination means includes the termination of the notification that the determination result is to execute the special game. In this way, the condition that the special game cannot be generated by including the notification that the predetermined result is the execution of the special game by the notification game in which the predetermined condition informs the judgment result by the judgment means. In, it is possible to prevent the special game from being generated by the entry of the game ball into the other predetermined area.

[付記L45]
前記所定条件は、前記判定手段(41)による判定結果を報知する報知遊技によって前記判定結果が前記特別遊技を実行するものであることの報知が終了した後に、前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のうちの一方の移動経路での遊技球の移動が、前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のうちの前記一方の移動経路とは異なる他方の移動経路での遊技球の移動よりも先に検知されることを含むことを特徴とする付記L44に記載の遊技機。
[Appendix L45]
The predetermined condition is that the first movement route (R1) and the first movement route (R1) after the notification that the determination result is to execute the special game is finished by the notification game that notifies the determination result by the determination means (41). The movement of the game ball on one of the second moving routes (R2) is the one of the first moving route (R1) and the second moving route (R2) The gaming machine according to supplementary note L44, wherein the gaming machine is detected prior to the movement of the game ball on the other different movement route.

付記L45に係る遊技機では、報知遊技によって判定結果が特別遊技を実行するものであることの報知が終了した場合に一方の移動経路での遊技球の移動が他方の移動経路での遊技球の移動よりも先に検知される場合、他方の移動経路に設けられる所定領域での遊技球の通過による特別遊技の発生が制限される。このように、報知遊技によって判定結果が特別遊技を実行するものであることの報知が終了した場合に一方の移動経路での遊技球の移動が他方の移動経路での遊技球の移動よりも先に検知される場合、他方の移動経路に設けられる所定領域での遊技球の通過による特別遊技の発生が制限されることで、一方の移動経路が選択されて特別遊技が発生されるまでの間に他方の移動経路を移動する遊技球によって特別遊技が発生されることが防止される。これにより、特別遊技を発生させる移動経路が選択された後に、遊技者の意に反する移動経路の遊技球によって特別遊技が発生されること、即ち特別遊技が意に反する時間の経過(タイミング)で発生されることが防止される。   In the gaming machine according to Supplementary Note L45, when the notification that the determination result is to execute the special game is finished by the notification game, the movement of the game ball on one movement route is changed by the movement of the game ball on the other movement route. If detected before the movement, the occurrence of the special game due to the passage of the game ball in a predetermined area provided on the other movement route is limited. In this way, when the notification that the determination result is to execute the special game is completed by the notification game, the movement of the game ball on one movement route precedes the movement of the game ball on the other movement route. When it is detected, the occurrence of the special game due to the passage of the game ball in the predetermined area provided on the other movement route is restricted, until one movement route is selected and the special game is generated. It is prevented that a special game is generated by the game ball moving on the other movement route. As a result, after the movement route for generating the special game is selected, the special game is generated by the game ball on the movement route against the player's will, that is, at the passage of time (timing) where the special game is against the intention. It is prevented from being generated.

[付記L46]
前記一方の移動経路は、前記第2移動経路(R2)であり、
前記他方の移動経路は、前記第1移動経路(R1)であることを特徴とする付記L45に記載の遊技機。
[Appendix L46]
The one movement route is the second movement route (R2),
The gaming machine according to appendix L45, wherein the other movement route is the first movement route (R1).

付記L46に係る遊技機では、第1移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合、第1移動経路に発射される遊技球による特別遊技の発生が制限される。ここで、第2移動経路は遊技球の落下が遅延される移動経路、即ち特別遊技の発生が遅延される移動経路であるため、第2移動経路で特別遊技の発生が遅延されている間に第1移動経路に遊技球が発射されると、先に第2移動経路に遊技球が発射されているにも関わらず、後に第1移動経路に発射される遊技球によって特別遊技が発生されることが懸念される。つまり、第1移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合のほうが、第2移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第1移動経路での遊技球の移動が検知される場合に比べて、後に発射される遊技球によって特別遊技が発生される可能性が高い。そこで、第1移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合に、第1移動経路に発射される遊技球による特別遊技の発生が制限されることで、後に発射される遊技球によって先に発射される遊技球によって特別遊技が発生される可能性が低減される。このように、意に反する移動経路に打ち出される遊技球によって特別遊技が発生される可能性が高いケースに対応することで、遊技者の意に反する移動経路の遊技球によって特別遊技が発生されること、即ち特別遊技が意に反する時間経過(タイミング)で発生されることが防止される。   In the gaming machine according to supplementary note L46, when the movement of the game ball on the second movement route is detected before the movement of the game ball on the first movement route is detected, the game machine is shot on the first movement route. Occurrence of special games by game balls is restricted. Here, since the second movement route is a movement route in which the fall of the game ball is delayed, that is, the movement route in which the generation of the special game is delayed, the generation of the special game is delayed in the second movement route. When the game ball is shot on the first movement route, the special game is generated by the game ball that is later launched on the first movement route, even though the game ball is shot on the second movement route first. Is concerned. That is, when the movement of the game ball on the second movement route is detected before the movement of the game ball on the first movement route is detected, the movement of the game ball on the second movement route is detected. Compared to the case where the movement of the game ball on the first movement path is detected before being performed, the possibility that a special game will be generated by the game ball that is fired later is high. Therefore, when the movement of the game ball on the second movement route is detected before the movement of the game ball on the first movement route is detected, a special game by the game ball launched on the first movement route. By limiting the occurrence of, the possibility that a special game will be generated by the game ball that is fired first by the game ball that is fired later is reduced. In this way, by responding to the case where the special game is likely to be generated by the game ball shot in the undesired movement route, the special game is generated by the game ball in the movement route against the player's will. That is, the special game is prevented from being generated after a lapse of time (timing) against the intention.

[付記L47]
前記特別遊技発生手段(41)は、前記第1所定領域(G1)又は前記第2所定領域(G2)に遊技球が入球される場合に、所定の判定処理を実行した後に前記特別遊技を発生させ、第1所定条件が成立する場合に前記第1所定領域(G1)又は前記第2所定領域(G2)に遊技球が入球されることに基づく前記特別遊技の発生を制限し、前記第1所定条件とは異なる第2所定条件が成立する場合に前記特別遊技の発生の制限を解除することを特徴とする付記L42から付記L46のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L47]
The special game generation means (41), when a game ball is entered in the first predetermined area (G1) or the second predetermined area (G2), executes the predetermined determination process and then executes the special game. The generation of the special game based on the game ball being generated in the first predetermined area (G1) or the second predetermined area (G2) is restricted when the first predetermined condition is satisfied, and The gaming machine according to any one of supplementary notes L42 to L46, wherein the restriction on the occurrence of the special game is released when a second predetermined condition different from the first predetermined condition is satisfied.

付記L47に係る遊技機では、第2所定条件が成立する場合に第1所定領域又は第2所定領域に遊技球が入球されることに基づく特別遊技の発生が特別遊技の発生の制限が解除される。このように、第2所定条件が成立する場合に第1所定領域又は第2所定領域に遊技球が入球されることに基づく特別遊技の発生が特別遊技の発生の制限が解除されることで、一方の所定領域による特別遊技の発生が選択された後に他方の所定領域による特別遊技の発生に変更することが可能になる。   In the gaming machine according to supplementary note L47, when the second predetermined condition is satisfied, the occurrence of the special game based on the game ball entering the first predetermined area or the second predetermined area is released from the restriction of the occurrence of the special game. To be done. In this way, when the second predetermined condition is satisfied, the occurrence of the special game based on the game ball entering the first predetermined region or the second predetermined region is released by removing the restriction on the occurrence of the special game. After the generation of the special game by the one predetermined area is selected, it is possible to change to the generation of the special game by the other predetermined area.

[付記L48]
前記第2所定条件は、遊技者によって成立させることが可能な条件であることを特徴とする付記L47に記載の遊技機。
[Appendix L48]
The gaming machine according to Appendix L47, wherein the second predetermined condition is a condition that can be established by a player.

付記L48に係る遊技機では、第2所定条件が遊技者によって成立させることが可能な条件である。このように、第2所定条件が遊技者によって成立させることが可能な条件であることで、遊技者は自己の意思により特別遊技を発生させる所定領域を変更可能である。これにより、遊技者は、移動経路の選択を誤った場合や移動経路の選択後に気が変わるなどした場合に、自己の意思に従って移動経路を変更することが可能になるため、移動経路の選択に関して利便性が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note L48, the second predetermined condition is a condition that can be satisfied by the player. In this way, since the second predetermined condition is a condition that can be established by the player, the player can change the predetermined region in which the special game is to be generated, according to his or her intention. As a result, the player can change the movement route according to his / her own intention when he / she selects the movement route incorrectly or changes his / her mind after selecting the movement route. The convenience is improved.

[付記L49]
前記第1所定条件は、前記判定手段(41)による判定結果が前記特別遊技(大当たり遊技)を実行する判定結果であることを含むことを特徴とする付記L47又は付記L48に記載の遊技機。
[Appendix L49]
The gaming machine according to supplementary note L47 or supplementary note L48, wherein the first predetermined condition includes that the determination result by the determination means (41) is a determination result for executing the special game (big hit game).

付記L49に係る遊技機では、第1所定条件が判定手段による判定結果が特別遊技を実行する判定結果であることを含む。このように、第1所定条件が判定手段による判定結果が特別遊技を実行する判定結果であることを含むことで、特別遊技が実行させる所定領域が第1所定領域及び第2所定領域うちの一方の所定領域とは異なる他方の所定領域に限定される。そのため、第1所定領域及び第2所定領域うちの目的とする他方の所定領域への遊技球の入球によって特別遊技を発生させ、目的外の一方の所定領域への遊技球の入球によって特別遊技が発生されることが防止される。   In the gaming machine according to supplementary note L49, the first predetermined condition includes that the determination result by the determination means is the determination result of executing the special game. In this way, the first predetermined condition includes that the determination result of the determination means is the determination result of executing the special game, so that the predetermined region to be executed by the special game is one of the first predetermined region and the second predetermined region. It is limited to the other predetermined area different from the predetermined area. Therefore, a special game is generated by entering the game ball into the other predetermined target region of the first predetermined region and the second predetermined region, and a special game is generated by entering the game ball into one predetermined region other than the purpose. A game is prevented from being generated.

[付記L50]
前記第1所定条件は、前記判定手段(41)による判定結果を報知する報知遊技によって前記判定結果が前記特別遊技を実行するものであることの報知が終了することを含むことを特徴とする付記L49に記載の遊技機。
[Appendix L50]
The first predetermined condition includes that the notification that the determination result is to execute the special game is ended by the notification game that notifies the determination result by the determination means (41). The gaming machine described in L49.

付記L50に係る遊技機では、第1所定条件が判定手段による判定結果を報知する報知遊技によって判定結果が特別遊技を実行するものであることの報知が終了することを含む。このように、第1所定条件が判定手段による判定結果を報知する報知遊技によって判定結果が特別遊技を実行するものであることの報知が終了することを含むことで、特別遊技を発生させることができない状態において他方の所定領域への遊技球の入球によって特別遊技が発生されることが防止される。   In the gaming machine according to supplementary note L50, the notification that the first predetermined condition notifies the determination result by the determination means includes that the notification that the determination result is to execute the special game ends. In this way, the first predetermined condition includes the end of the notification that the determination result is to execute the special game by the notification game that notifies the determination result by the determination means, so that the special game can be generated. It is prevented that a special game is generated by the entry of the game ball into the other predetermined area in a state where the special game cannot be performed.

[付記L51]
前記第1所定条件は、前記判定手段(41)による判定結果を報知する報知遊技によって前記判定結果が前記特別遊技を実行するものであることの報知が終了した後に、前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のうちの一方の移動経路での遊技球の移動が、前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のうちの前記一方の移動経路とは異なる他方の移動経路での遊技球の移動よりも先に検知されることを含むことを特徴とする付記L50に記載の遊技機。
[Appendix L51]
The first predetermined condition is the first movement route (R1) after the notification that the determination result by the determination means (41) notifies that the determination result is to execute the special game. ) And the movement of the game ball on one movement route of the second movement route (R2) is the one movement route of the first movement route (R1) and the second movement route (R2). The gaming machine according to supplementary note L50, wherein the gaming machine is detected prior to the movement of the game ball on the other movement route different from.

付記L51に係る遊技機では、第1所定条件が判定手段による判定結果を報知する報知遊技によって判定結果が特別遊技を発生可能な状態において一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合、他方の移動経路に設けられる所定領域での遊技球の通過の検知が制限される。このように、特別遊技を発生可能な状態において、他方の移動経路に設けられる所定領域での遊技球の通過の検知が制限されることで、一方の移動経路が選択されて特別遊技を発生されるまでの間に他方の移動経路を移動する遊技球によって特別遊技が発生されることの制限を簡易な制御によって実現できる。   In the gaming machine according to supplementary note L51, in the case where the movement of the game ball on one movement route is detected in the state where the determination result allows the special game to be generated by the notification game in which the first predetermined condition notifies the determination result by the determination means. , Detection of passage of a game ball in a predetermined area provided on the other movement route is limited. In this way, in the state where the special game can be generated, the detection of the passage of the game ball in the predetermined area provided on the other movement route is restricted, so that one movement route is selected and the special game is generated. By the simple control, the restriction that the special game is generated by the game ball moving on the other movement path can be realized by the time.

[付記L52]
前記第2所定条件は、前記判定手段(41)による判定結果を報知する報知遊技によって前記判定結果が前記特別遊技を実行するものであることの報知の終了後から、前記特別遊技が実行されるまでの間に、前記他方の移動経路において所定数の遊技球の移動が検知されることであることを特徴とする付記L51に記載の遊技機。
[Appendix L52]
The second predetermined condition is that the special game is executed after the end of the notification that the determination result is to execute the special game by the notification game that notifies the determination result by the determination means (41). Up to, the movement of a predetermined number of game balls is detected in the other movement path, the gaming machine described in Appendix L51.

付記L52に係る遊技機では、役物連続作動装置が作動される前に他方の移動経路において所定数の遊技球の移動が検知されること(他方の移動経路に所定数の遊技球が発射されること)といった遊技者によって成立させることが可能な所定条件の成立によって、役物連続作動装置を作動させる移動経路を後に変更することが可能になる。これにより、遊技者は、移動経路の選択を誤った場合や移動経路の選択後に気が変わるなどした場合に、自己の意思に従って移動経路を変更することが可能になるため、移動経路の選択に関して利便性が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note L52, the movement of a predetermined number of game balls is detected on the other movement route before the accessory continuous operation device is activated (a predetermined number of game balls are shot on the other movement route). By satisfying a predetermined condition that can be established by the player, such as the above, it is possible to later change the movement route for operating the accessory continuous operation device. As a result, the player can change the movement route according to his / her own intention when he / she selects the movement route incorrectly or changes his / her mind after selecting the movement route. The convenience is improved.

[付記L53]
前記一方の所定領域は、前記第1所定領域(G1)であり、
前記他方の所定領域は、前記第2所定領域(G2)であることを特徴とする付記L52に記載の遊技機。
[Appendix L53]
The one predetermined area is the first predetermined area (G1),
The gaming machine according to appendix L52, wherein the other predetermined area is the second predetermined area (G2).

付記L53に係る遊技機では、一方の所定領域が第1所定領域であり、他方の所定領域が第2所定領域である。ここで、第2所定領域が設けられる第2移動経路は遊技球の流下が遅延される移動経路、即ち特別遊技の発生が遅延される移動経路であるため、第2移動経路で特別遊技の発生が遅延されている間に第1移動経路に遊技球が発射されると、先に第2移動経路に遊技球が発射されているにも関わらず、後に第1移動経路に発射される遊技球によって特別遊技が発生されることが懸念される。つまり、第1移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合のほうが、第2移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第1移動経路での遊技球の移動が検知される場合に比べて、後に発射される遊技球によって特別遊技が発生される可能性が高い。そこで、第1移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合に、第1移動経路に発射される遊技球による特別遊技の発生が制限されることで、後に発射される遊技球によって先に発射される遊技球によって特別遊技が発生される可能性が低減される。このように、意に反する移動経路に打ち出される遊技球によって特別遊技が発生される可能性が高いケースに対応することで、遊技者の意に反する移動経路の遊技球によって特別遊技が発生されること、即ち特別遊技が意に反する時間経過(タイミング)で作動されることが防止される。   In the gaming machine according to supplementary note L53, one predetermined region is the first predetermined region, and the other predetermined region is the second predetermined region. Here, since the second movement route provided with the second predetermined area is a movement route in which the flow of the game balls is delayed, that is, a movement route in which the generation of the special game is delayed, the generation of the special game is generated in the second movement route. When a game ball is launched on the first movement route while the game ball is being delayed, the game ball is launched on the first movement route later, even though the game ball was first launched on the second movement route. There is a concern that a special game will be generated. That is, when the movement of the game ball on the second movement route is detected before the movement of the game ball on the first movement route is detected, the movement of the game ball on the second movement route is detected. Compared to the case where the movement of the game ball on the first movement path is detected before being performed, the possibility that a special game will be generated by the game ball that is fired later is high. Therefore, when the movement of the game ball on the second movement route is detected before the movement of the game ball on the first movement route is detected, a special game by the game ball launched on the first movement route. By limiting the occurrence of, the possibility that a special game will be generated by the game ball that is fired first by the game ball that is fired later is reduced. In this way, by responding to the case where the special game is likely to be generated by the game ball shot in the undesired movement route, the special game is generated by the game ball in the movement route against the player's will. That is, it is prevented that the special game is operated at an unexpected time (timing).

また、一方の所定領域が第1所定領域であり、他方の所定領域が第2所定領域であることで、特別遊技の発生が遅延される第2移動経路において遊技球の流下が遅延されている間に、即座に特別遊技を発生させたい場合に第1移動経路への遊技球の発射によって特別遊技を即座に発生させることが可能になる。   Further, since one of the predetermined areas is the first predetermined area and the other of the predetermined areas is the second predetermined area, the flow down of the game ball is delayed in the second movement route in which the occurrence of the special game is delayed. In the meantime, if it is desired to immediately generate the special game, it is possible to immediately generate the special game by launching the game ball to the first movement route.

[付記M1]
判定条件の成立に基づいて、役物連続作動装置が作動される遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定(大当たり抽選)を行う判定手段(41)と、
前記判定手段(41)による判定の結果が前記特別遊技を実行するものであることを条件として作動され、その作動が前記役物連続作動装置の作動に必要な条件とされる条件装置と、
を備える遊技機であって
遊技球が移動可能な第1移動経路(R1)及び第2移動経路(R2)と、
前記第1移動経路(R1)又は前記第2移動経路(R2)を移動する遊技球が通過することが可能であり、遊技球が通過することに基づいて前記役物連続作動装置を作動させることが可能な所定領域と、
をさらに備え、
前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)は、遊技球が発射されてから前記所定領域を遊技球が通過するまでの時間が互いに異なり、
前記条件装置が作動されてから前記役物連続作動装置が作動されるまでの準備時間に設定される特定時間において特定の条件が成立する場合に特典を付与する特典付与手段(51)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix M1]
Determination means (41) for determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player in which the accessory continuous actuation device is to be executed (big hit lottery) based on the satisfaction of the determination condition;
A condition device which is operated on condition that the result of the judgment by the judgment means (41) is to execute the special game, and the operation is a condition necessary for the operation of the accessory continuous operation device,
A first travel route (R1) and a second travel route (R2) in which a game ball can move,
A game ball moving on the first movement route (R1) or the second movement route (R2) can pass, and the accessory continuous operation device is operated based on the passage of the game ball. And a predetermined area where
Further equipped with,
The first movement route (R1) and the second movement route (R2) are different from each other in time from the launch of the game ball until the game ball passes through the predetermined area,
Privilege granting means (51) for granting a privilege when a specific condition is satisfied at a specific time set as a preparation time from the activation of the condition device to the activation of the accessory continuous operation device,
A gaming machine comprising:

付記M1に係る遊技機では、条件装置が作動されてから役物連続作動装置が作動されるまでの準備時間に設定される特定時間において特定の条件が成立する場合に特典が付与される。このように、準備時間に設定される特定時間において特定の条件が成立する場合に特典が付与されることで、準備時間において特定の条件が満たされる否かに着目させて遊技の進行を楽しませることができ、これにより遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note M1, a privilege is awarded when a specific condition is satisfied at a specific time set as a preparation time from when the condition device is operated to when the accessory continuous operation device is operated. In this way, the privilege is granted when the specific condition is satisfied at the specific time set in the preparation time, and the progress of the game is enjoyed by focusing on whether or not the specific condition is satisfied during the preparation time. It is possible to improve the enjoyment of the game.

[付記M2]
前記特典付与手段(51)は、前記特定期間に成立する前記特定の条件の数に応じた前記特典を付与することを特徴とする付記M1に記載の遊技機。
[Appendix M2]
The gaming machine according to appendix M1, wherein the privilege granting means (51) grants the privilege according to the number of the specific conditions established in the specific period.

付記M2に係る遊技機では、特定期間に成立する特定の条件の数に応じた特典が付与される。このように、特定期間に成立する特定の条件の数に応じた特典が付与されることで、特定の条件が満たされるか否かだけでなく、満たされる特定の条件の数に着目させることができるため遊技の興趣がより向上される。また、準備時間に満たされる特定の条件の数に応じた特典が付与されることで、特典の内容を多様化できるためさらに遊技の興趣をさらに向上させることが可能になる。   In the gaming machine according to supplementary note M2, a privilege corresponding to the number of specific conditions established during a specific period is given. In this way, by giving a privilege according to the number of specific conditions that are satisfied in a specific period, it is possible to focus not only on whether or not a specific condition is satisfied, but also on the number of specific conditions that are satisfied. As a result, the interest in the game can be improved. In addition, since the privilege according to the number of the specific conditions satisfied in the preparation time is given, the contents of the privilege can be diversified, so that the interest of the game can be further improved.

[付記M3]
前記所定領域(G1,G2)は、前記第1移動経路(R1)に設けられる第1所定領域(G1)と、前記第2移動経路(R2)に設けられる第2所定領域(G2)と、を含み、
前記第2移動経路(R2)に設けられ、前記第2移動経路(R2)に発射される遊技球の前記第2所定領域(G2)の通過を遅延させる遅延手段(60,70)をさらに備え、
前記特定期間は、前記条件装置が作動される場合に、前記第2移動経路(R2)で遊技球が検知されることを契機として開始されることを特徴とする付記M1又は付記M2に記載の遊技機。
[Appendix M3]
The predetermined area (G1, G2) includes a first predetermined area (G1) provided on the first movement route (R1) and a second predetermined area (G2) provided on the second movement route (R2). Including,
Further provided is a delay means (60, 70) provided on the second movement route (R2) and delaying the passage of the game ball shot on the second movement route (R2) through the second predetermined region (G2). ,
The specific period is started upon detection of a game ball on the second movement route (R2) when the condition device is activated, as described in Appendix M1 or Appendix M2. Amusement machine.

付記M3に係る遊技機では、役物連続作動装置の作動が遅延手段によって遅延される第2移動経路で遊技球が検知される場合に特定の条件が満たされる否かの判断が行われる特定期間が開始される。即ち、特定期間は、第2移動経路によって役物連続作動装置の作動が遅延される場合に開始されるため、特定時間を長く設定可能である。これにより、特定の条件の種別を多様化できるため、条件装置が作動されてから役物連続作動装置が作動されるまでの準備時間が退屈になることを防止できる。その結果、準備時間での遊技者の興味を向上させることが可能になるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note M3, a specific period during which it is determined whether or not a specific condition is satisfied when a game ball is detected in the second movement route in which the operation of the accessory continuous operation device is delayed by the delay means. Is started. That is, the specific time period is started when the operation of the accessory continuous operation device is delayed by the second movement path, and thus the specific time period can be set to be long. As a result, the types of specific conditions can be diversified, so that it is possible to prevent the preparation time from the activation of the condition device to the activation of the accessory continuous operation device from becoming boring. As a result, the interest of the player in the preparation time can be improved, and the interest of the game is improved.

[付記M4]
前記特典付与手段(51)は、前記条件装置が作動される場合に前記第1移動経路で遊技球が検知されるよりも先に前記第2移動経路で遊技球が検知される場合、前記特定時間において前記特定の条件が成立する場合に前記特典を付与することを特徴とする付記M3に記載の遊技機。
[Appendix M4]
When the game ball is detected on the second moving route before the game ball is detected on the first moving route when the condition device is activated, the privilege granting means (51) determines the identification. The gaming machine according to appendix M3, wherein the privilege is granted when the specific condition is satisfied in time.

付記M4に係る遊技機では、条件装置が作動される場合に第1移動経路で遊技球が検知されるよりも先に第2移動経路で遊技球が検知される場合、特定時間において特定の条件が成立する場合に特典が付与される。これにより、役物連続作動を条件装置の作動から短時間で作動させるために第1移動経路が選択された後に、第2移動経路において検知される遊技球によって役物連続作動装置の作動が遅延され、意に反して役物連続作動装置の作動に時間を要することに対する嫌悪感や苛立ちの発生が防止され、快適に遊技を進行させることが可能になる。   In the gaming machine according to supplementary note M4, when the game ball is detected on the second movement route before the game ball is detected on the first movement route when the condition device is operated, a specific condition at a specific time When is satisfied, the privilege is granted. As a result, after the first movement path is selected to activate the accessory continuous operation from the operation of the condition device in a short time, the operation of the accessory continuous operation device is delayed by the game ball detected in the second movement path. Against the contrary, it is possible to prevent disgust and irritation that it takes time to operate the accessory continuous operation device, and it is possible to comfortably progress the game.

[付記M5]
前記特典は、出玉性能を示す指標となる性能情報の少なくとも一部の提示であることを特徴とする付記M1から付記M4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix M5]
The gaming machine according to any one of appendices M1 to M4, wherein the privilege is a presentation of at least a part of performance information that is an index indicating a payout performance.

[付記M6]
前記判定手段(41)によって前記特別遊技(大当たり遊技)を実行すると判定される複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する複数の数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記記憶手段(41)に記憶される前記複数の数値情報から、前記判定手段(41)によって前記特別遊技を実行するか否かの判定を行う前記有利判定確率に対応する1つの数値情報を選択する選択手段(41)と、
をさらに備え、
前記判定手段(41)は、前記選択手段(41)によって選択される前記1つの数値情報に応じた前記有利判定確率に従って、前記特別遊技を実行するか否かの判定を行い、
前記性能情報は、前記1つの数値情報を特定又は推測可能な情報であることを特徴とする付記M5に記載の遊技機。
[Appendix M6]
A storage means (41) for storing a plurality of numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of advantageous determination probabilities (big hit probability) determined to execute the special game (big hit game) by the determination means (41). ,
From the plurality of pieces of numerical value information stored in the storage means (41), one piece of numerical value information corresponding to the advantage determination probability with which the determination means (41) determines whether or not to execute the special game is selected. Selection means (41) for
Further equipped with,
The determination means (41) determines whether or not to execute the special game according to the advantage determination probability according to the one numerical value information selected by the selection means (41),
The gaming machine according to Appendix M5, wherein the performance information is information capable of identifying or inferring the one piece of numerical value information.

[付記M7]
前記特典は、前記複数の数値情報のうちの前記1つの数値情報以外の数値情報の少なくとも一部の提示であることを特徴とする付記M6に記載の遊技機。
[Appendix M7]
The gaming machine according to appendix M6, wherein the privilege is a presentation of at least a part of numerical information other than the one numerical information among the plurality of numerical information.

付記M5から付記M7に係る遊技機では、特定期間に特定の条件が満たされる場合に特典として、有利判定確率に対応する1つの数値情報などの出玉性能を推測可能な情報の少なくとも一部が提示される。これにより、有利判定確率に対応する1つの数値情報などの出玉性能を推測して遊技の進行を楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machines according to supplementary notes M5 to M7, at least a part of the information capable of estimating the payout performance such as one numerical value information corresponding to the advantage determination probability is provided as a privilege when the specific condition is satisfied in the specific period. Presented. As a result, it is possible to enjoy the progress of the game by estimating the payout performance such as one numerical value information corresponding to the advantage determination probability, and the interest of the game is improved.

[付記N1]
判定条件の成立に基づいて、役物連続作動装置が作動される遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定(大当たり抽選)を行う判定手段(41)と、
前記判定手段(41)による判定の結果が前記特別遊技を実行するものであることを条件として作動され、その作動が前記役物連続作動装置の作動に必要な条件とされる条件装置と、
遊技球が移動可能な第1移動経路(R1)及び第2移動経路(R2)と、
前記第1移動経路(R1)に設けられる第1所定領域(G1)と、
前記第2移動経路(R2)に設けられる第2所定領域(G2)と、
前記第2移動経路(R2)に設けられ、前記第2移動経路(R2)に発射される遊技球の前記第2所定領域(G2)の通過を遅延させる遅延手段(60,70)と、
を備え、
前記役物連続作動装置は、前記条件装置が作動される場合に、前記第1所定領域(G1)又は前記第2所定領域(G2)を遊技球が通過することを契機として作動され、
前記遅延手段(60,70)は、前記第2移動経路(R2)に発射される遊技球の遊技盤(31)での落下を制限又は遅延することを特徴とする遊技機。
[Appendix N1]
Determination means (41) for determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player in which the accessory continuous actuation device is to be executed (big hit lottery) based on the satisfaction of the determination condition;
A condition device which is operated on condition that the result of the judgment by the judgment means (41) is to execute the special game, and the operation is a condition necessary for the operation of the accessory continuous operation device,
A first movement route (R1) and a second movement route (R2) in which the game ball can move,
A first predetermined region (G1) provided on the first movement route (R1),
A second predetermined region (G2) provided on the second movement route (R2),
Delay means (60, 70) provided on the second movement path (R2) and delaying passage of the game ball shot on the second movement path (R2) through the second predetermined area (G2);
Equipped with
When the condition device is operated, the accessory continuous operation device is operated with a game ball passing through the first predetermined region (G1) or the second predetermined region (G2) as a trigger.
A game machine characterized in that the delay means (60, 70) limits or delays the fall of a game ball launched on the second movement route (R2) on the game board (31).

付記N1に係る遊技機では、第2移動経路への遊技球の発射から役物連続作動装置が作動されるまでの時間を遅延させる遅延手段が第2移動経路に設けられている。このように、役物連続作動装置が作動されるまでの時間を遅延させる遅延手段が第2移動経路に設けられることで、第1移動経路に発射される遊技球によって役物連続作動装置が作動されるまでの時間と、第2移動経路に発射される遊技球によって役物連続作動装置が作動されるまでの時間との間に有意な時間差を設けることができる。即ち、条件装置が作動される場合に、第1移動経路に遊技球が発射される場合と第2移動経路に遊技球が発射される場合とで、条件装置が作動されてから役物連続作動装置が作動される準備時間に有意な差を設けることができる。そのため、例えば第1移動経路に遊技球が発射される場合の準備時間を短くできる一方で、第2移動経路に遊技球が発射される場合の準備時間を長くできる。   In the gaming machine according to supplementary note N1, delay means for delaying the time from the launch of the game ball to the second movement path to the operation of the accessory continuous operation device is provided in the second movement path. In this way, the delay means for delaying the time until the accessory continuous operation device is activated is provided in the second movement path, so that the accessory continuous operation device is activated by the game ball launched in the first movement path. It is possible to provide a significant time difference between the time until it is played and the time until the accessory continuous actuating device is actuated by the game ball shot on the second movement path. That is, when the condition device is operated, depending on whether the game ball is shot on the first movement route or when the game ball is shot on the second movement route, the accessory continuous operation after the condition device is activated. There can be a significant difference in the preparation time when the device is activated. Therefore, for example, the preparation time when the game ball is launched on the first movement route can be shortened, while the preparation time when the game ball is launched on the second movement route can be lengthened.

そして、第1移動経路に遊技球が発射される場合の準備時間が短くされることで、第1移動経路への遊技球の発射により役物連続作動装置を短時間で作動させることができる。これにより、第1移動経路への遊技球の発射によって役物連続作動装置が作動(特別遊技が開始)されるまでの時間を無駄に費やすことを回避でき、遊技への興味の低下を防止できる。さらに、遊技者の遊技時間に制限がある場合に準備時間が短くできる移動経路を遊技者が選択することで、開閉実行モードの開始が遅いことによる苛立ちや不快感などの感情を抱くことを抑制できる。これにより、遊技機に対する印象が悪くなることが抑制される。   Then, by shortening the preparation time when the game ball is shot on the first movement route, it is possible to operate the accessory continuous operation device in a short time by firing the game ball on the first movement route. As a result, it is possible to avoid wasting time until the accessory continuously operating device is activated (the special game is started) by firing the game ball on the first movement path, and it is possible to prevent a decrease in interest in the game. .. Furthermore, if the player chooses a travel route that can shorten the preparation time when the player's playing time is limited, it is possible to suppress feelings of irritation and discomfort due to the slow start of the opening / closing execution mode. it can. As a result, it is possible to prevent a bad impression of the gaming machine.

一方、第2移動経路に遊技球が発射される場合の準備時間が長くされることで、条件装置が作動されてから役物連続作動装置が作動されるまでの準備時間を利用して各種イベントを実行することが可能になる。このように、準備時間が長くなる第2移動経路への遊技球の発射によって、準備時間を利用して各種イベントが発生されることで、遊技者の興味が低く退屈になりがちな準備時間をイベントの発生によって楽しむことができる。これにより、準備時間での遊技者の興味を向上させることが可能になるため、遊技の興趣が向上される。   On the other hand, by increasing the preparation time when the game ball is shot on the second movement path, various events are used by using the preparation time from the condition device being operated to the accessory continuous operation device being operated. It becomes possible to execute. In this way, by launching the game ball to the second movement route in which the preparation time becomes long, various events are generated by using the preparation time, so that the preparation time that the player is less interested in and tends to be boring It can be enjoyed by the occurrence of events. As a result, the player's interest in the preparation time can be improved, and the interest of the game is improved.

また、付記N1に係る遊技機では、第2移動経路に発射される遊技球の第2所定領域の通過を遅延(役物連続作動装置の作動を遅延)させる遅延手段が、第2移動経路に発射される遊技球の遊技盤での落下を制限又は遅延するものである。このような遅延手段は、簡易な構成によって実現可能であり、遅延手段を設けることによる効果を容易かつ確実に享受することができる。   In addition, in the gaming machine according to Supplementary Note N1, the delay means that delays the passage of the game ball launched on the second movement path through the second predetermined area (delays the operation of the accessory continuous operation device) is provided on the second movement path. This is to limit or delay the fall of the game balls being launched on the game board. Such delay means can be realized with a simple configuration, and the effect of providing the delay means can be easily and reliably enjoyed.

[付記N2]
前記遅延手段(60,70)は、遊技球を周回させることによって遊技盤(31)での遊技球の落下を一定時間制限又は遅延することを特徴とする付記N1に記載の遊技機。
[Appendix N2]
The game machine according to Appendix N1, wherein the delay means (60, 70) limits or delays the fall of the game ball on the game board (31) by orbiting the game ball for a certain period of time.

付記N2に係る遊技機では、遊技球を周回させる遅延手段によって遊技盤での遊技球の落下が制限又は遅延される。即ち、遅延手段は、遊技球を周回させる手段によって実現される。このような遅延手段は、製造容易な公知の手段、例えばクルーン装置として構成できるため簡易に実現可能である。   In the gaming machine according to Supplementary Note N2, the falling of the gaming ball on the gaming board is limited or delayed by the delay means that orbits the gaming ball. That is, the delay means is realized by means for orbiting the game ball. Such a delay means can be easily realized because it can be configured as a known means that is easy to manufacture, for example, a clune device.

[付記N3]
前記遅延手段(60,70)は、回転体(70)であることを特徴とする付記N1に記載の遊技機。
[Appendix N3]
The gaming machine according to Appendix N1, wherein the delay means (60, 70) is a rotating body (70).

付記N3に係る遊技機では、回転体として構成される遅延手段によって遊技盤での遊技球の落下が制限又は遅延される。このように遅延手段が回転体であることで、遅延手段を製造容易な公知の手段によって実現可能である。また、遅延手段が回転体であることで、遅延手段での遅延時間の制御が容易となり、例えば遅延手段での遅延時間の均一化を図ることが可能になる。   In the gaming machine according to supplementary note N3, the delay means configured as a rotating body restricts or delays the fall of the gaming ball on the gaming board. Since the delay means is a rotating body as described above, the delay means can be realized by a known means that is easy to manufacture. Further, since the delay means is a rotating body, the delay time in the delay means can be easily controlled, and for example, the delay time in the delay means can be made uniform.

[付記N4]
前記回転体(70)の回転を制御する回転体制御手段(51)をさらに備え、
前記回転体(70)は、遊技球を収容可能な収容部(701)を有し、
前記回転体制御手段(51)は、前記条件装置が作動されることを条件に、前記収容部(701)が定位置にある姿勢から前記回転体(70)の回転を開始させ、少なくとも前記収容部(701)に収容される遊技球が放出される姿勢に前記回転体が回転されるまで、前記回転体(70)を定速又は略定速で回転させることを特徴とする付記N3に記載の遊技機。
[Appendix N4]
A rotary body control means (51) for controlling the rotation of the rotary body (70),
The rotating body (70) has a storage portion (701) capable of storing a game ball,
The rotator control means (51) starts rotation of the rotator (70) from a posture in which the accommodating part (701) is in a fixed position on condition that the condition device is operated, and at least the accommodating part is accommodated. The rotating body (70) is rotated at a constant speed or a substantially constant speed until the rotating body is rotated in a posture in which a game ball accommodated in the section (701) is discharged. Game machine.

付記N4に係る遊技機では、収容部が定位置にある姿勢から回転体の回転が開始され、少なくとも収容部に収容される遊技球が放出される姿勢に回転体が回転されるまで、回転体が定速又は略定速で回転される。このように、回転体の開始姿勢が均一化され、回転体の開始から遊技球が放出されるまでの回転体の回転が定速又は略定速で回転されることで、回転体が開始されてから回転体から遊技球が放出されるまでの時間を容易に均一化することができる。これにより、遅延手段での遅延時間を容易に均一化でき、例えば役物連続作動装置の作動が遅延される間にイベントなどを発生させる場合に、当該イベントが途中で終了されることなく所望通り実行することが可能になる。   In the gaming machine according to supplementary note N4, the rotating body is rotated until the rotation of the rotating body is started from the posture in which the accommodation portion is in the fixed position and at least the game ball accommodated in the accommodation portion is discharged to the rotation body. Is rotated at a constant speed or a substantially constant speed. In this way, the starting posture of the rotating body is made uniform, and the rotating body is rotated at a constant speed or a substantially constant speed from the start of the rotating body to the release of the game ball, whereby the rotating body is started. It is possible to easily equalize the time from when the game balls are released from the rotating body to the other. Thereby, the delay time in the delay means can be easily equalized, and, for example, when an event or the like is generated while the operation of the accessory continuous operation device is delayed, the event does not end in the middle and is desired. It becomes possible to carry out.

[付記O1]
判定条件の成立に基づいて、役物連続作動装置が作動される遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定(大当たり抽選)を行う判定手段(41)と、
前記判定手段(41)による判定の結果が前記特別遊技を実行するものであることを条件として作動され、その作動が前記役物連続作動装置の作動に必要な条件とされる条件装置と、
遊技球が移動可能な第1移動経路(R1)と、
遊技球が移動可能であり、前記条件装置が作動される場合に遊技球が発射されてから前記役物連続作動装置の作動までの準備時間が前記第1移動経路(R1)よりも遅延される第2移動経路(R2)と、
前記準備時間に設定される特定時間において成立する特定の条件の数に応じた特典を付与する特典付与手段(51)と、
前記条件装置が作動される場合に前記第2移動経路(R2)に遊技球が発射される場合、前記特定時間において前記特定の条件を成立させる機会を提供する成立機会提供手段(51)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix O1]
Determination means (41) for determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player in which the accessory continuous actuation device is to be executed (big hit lottery) based on the satisfaction of the determination condition;
A condition device which is operated on condition that the result of the judgment by the judgment means (41) is to execute the special game, and the operation is a condition necessary for the operation of the accessory continuous operation device,
A first movement route (R1) on which the game ball can move,
The game ball is movable, and when the condition device is activated, the preparation time from the launch of the game ball until the operation of the accessory continuous operation device is delayed from the first movement route (R1). A second travel route (R2),
A privilege granting means (51) for granting a privilege according to the number of specific conditions that are satisfied at a specific time set in the preparation time;
When a game ball is launched on the second movement route (R2) when the condition device is activated, a chance-providing means (51) for providing an opportunity to satisfy the specific condition at the specific time,
A gaming machine comprising:

付記O1に係る遊技機では、条件装置が作動される場合に条件装置が作動されてから役物連続作動装置の作動までの準備時間が遅延される第2移動経路に遊技球が発射される場合、特定時間において特定の条件を成立させる機会が提供される。これにより、準備時間が長くなる第2移動経路の準備時間を利用して、成立機会提供手段によって特定の条件を満たす期間として各種イベントが発生されることが可能になり、遊技者の興味が低く退屈になりがちな準備時間をイベントの発生によって楽しむことができる。このように、準備時間での遊技者の興味を向上させることが可能になるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note O1, when a game ball is launched in the second movement path in which the preparation time from the condition device being operated to the operation of the accessory continuous operation device is delayed when the condition device is operated , An opportunity to meet a specific condition at a specific time is provided. As a result, various events can be generated by the establishment opportunity providing means as a period satisfying a specific condition by using the preparation time of the second movement route where the preparation time becomes long, and the interest of the player is low. You can enjoy the preparation time that tends to be boring by the occurrence of events. In this way, it becomes possible to improve the interest of the player during the preparation time, so that the interest of the game is improved.

[付記O2]
前記成立機会提供手段(51,341)は、数字に相関させることが可能な数的指標(例えばポイント)を、前記特定の条件の成立数に相関させて提供することを特徴とする付記O1に記載の遊技機。
[Appendix O2]
The supplemental opportunity providing means (51, 341) provides a numerical index (for example, points) capable of correlating with a number in correlation with the number of established specific conditions, and is provided in appendix O1. The game machine described.

[付記O3]
前記成立機会提供手段(51)は、表示手段において実行され、前記数的指標を獲得可能な数的指標獲得演出によって前記数的指標を提供することを特徴とする付記O2に記載の遊技機。
[Appendix O3]
The gaming machine according to appendix O2, wherein the establishment opportunity providing unit (51) is executed by a display unit and provides the numerical index by a numerical index acquisition effect capable of acquiring the numerical index.

付記O2及び付記O3に係る遊技機では、特定の条件の成立数が、数的指標獲得演出などとして付与される機会によって獲得される数的指標に相関させて提供される。このように特定の条件の成立数が数的指標に相関されることで、特定の条件が成立する機会の内容を多様化でき、例えば当該機会をゲーム演出などのポイント獲得演出として実行すること可能になる。これにより、遊技の興趣をより向上させることが可能になる。   In the gaming machines according to Supplementary Note O2 and Supplementary Note O3, the number of satisfied specific conditions is provided in correlation with the numerical index acquired by the opportunity given as the numerical index acquisition effect. By correlating the number of satisfied specific conditions with a numerical index in this way, it is possible to diversify the content of opportunities for which specific conditions are satisfied, and for example, it is possible to execute the opportunity as a point acquisition effect such as a game effect. become. This makes it possible to further enhance the interest of the game.

[付記O4]
遊技者によって操作される操作手段(20,21)をさらに備え、
前記数的指標獲得演出は、前記操作手段(20,21)に対する遊技者の操作内容によって異なる結果が得られる演出であることを特徴とする付記O3に記載の遊技機。
[Appendix O4]
Further comprising operating means (20, 21) operated by the player,
The gaming machine described in appendix O3, wherein the numerical index acquisition effect is an effect in which a different result is obtained depending on the operation content of the player with respect to the operation means (20, 21).

付記O4に係る遊技機では、数的指標獲得演出が操作手段に対する遊技者の操作内容によって異なる結果が得られる演出とされる。即ち、数的指標獲得演出は、遊技者参加型ゲーム演出などの遊技者参加型演出として実行される。このように、数的指標獲得演出が遊技者の操作によって演出の進行過程及び結果(獲得される数的指標)が決定されることで、数的指標獲得演出に対する興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note O4, the numerical index acquisition effect is an effect in which different results are obtained depending on the operation content of the player with respect to the operation means. That is, the numerical index acquisition effect is executed as a player participation type effect such as a player participation type game effect. As described above, the numerical index acquisition effect is determined by the player's operation to determine the progress process and result (numerical index acquired) of the effect, so that the interest in the numerical index acquisition effect is improved.

[付記O5]
前記数的指標獲得演出は、獲得可能な前記数的指標が予め決定されている複数のシナリオから選択される演出であることを特徴とする付記O3に記載の遊技機。
[Appendix O5]
The gaming machine described in appendix O3, wherein the numerical index acquisition effect is an effect selected from a plurality of scenarios in which the acquirable numerical index is predetermined.

付記O5に係る遊技機では、数的指標獲得演出が獲得可能な数的指標が予め決定されている複数のシナリオから選択される演出とされる。即ち、数的指標獲得演出は、シナリオ管理型ゲーム演出などのシナリオ管理型演出として実行される。これにより、ゲーム演出などの数的指標獲得演出に積極的に参加しない遊技者に対しても、複数のシナリオから決定されるシナリオに対応する数的指標が必ず付与される。そのため、数的指標獲得演出に興味のない遊技者に対しても数的指標に応じた特典を付与することが可能になり、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note O5, the numerical index acquisition effect is an effect selected from a plurality of scenarios in which the numerical index that can be acquired is predetermined. That is, the numerical index acquisition effect is executed as a scenario management type effect such as a scenario management type game effect. As a result, even for a player who does not actively participate in a numerical index acquisition effect such as a game effect, a numerical index corresponding to a scenario determined from a plurality of scenarios is always given. Therefore, it is possible to give a privilege according to the numerical index even to a player who is not interested in the numerical index acquisition effect, and the enjoyment of the game is improved.

[付記O6]
前記成立機会提供手段(51)は、前記数的指標獲得演出が前記特定時間の経過前に終了される場合に、前記数的指標の補償を付与することを特徴とする付記O3から付記O5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix O6]
The supplementary opportunity providing means (51) provides compensation of the numerical index when the numerical index acquisition effect is finished before the elapse of the specific time period. The game machine described in any one.

付記O6に係る遊技機では、数的指標獲得演出が特定時間の経過前に終了される場合に数的指標が補償される。このように、特定時間に到達する前に特定時間が終了される場合に数的指標が補償されることで、特定の条件を満たすことが可能な特定時間が理論時間よりも短くなる場合に遊技者が受ける不利益が軽減され、遊技に対する興味の低下が抑制される。   In the gaming machine according to supplementary note O6, the numerical index is compensated when the numerical index acquisition effect is finished before the elapse of the specific time. In this way, when the specific time is ended before reaching the specific time, the numerical index is compensated, and when the specific time that can satisfy the specific condition becomes shorter than the theoretical time, the game is played. The disadvantage to the player is reduced, and the decrease in interest in the game is suppressed.

[付記O7]
前記第2移動経路(R2)に設けられ、前記第2移動経路(R2)に発射される遊技球の前記第2所定領域(G2)の通過を遅延させる遅延手段(60,70)をさらに備えることを特徴とする付記O1から付記O6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix O7]
Further provided is a delay means (60, 70) provided on the second movement route (R2) and delaying passage of the game ball shot on the second movement route (R2) through the second predetermined region (G2). The gaming machine according to any one of appendices O1 to O6, characterized in that.

付記O7に係る遊技機では、第2移動経路への遊技球の発射から役物連続作動装置が作動されるまでの時間を遅延させる遅延手段が第2移動経路に設けられている。このように、役物連続作動装置が作動されるまでの時間を遅延させる遅延手段が第2移動経路に設けられることで、第1移動経路に発射される遊技球によって役物連続作動装置が作動されるまでの時間と、第2移動経路に発射される遊技球によって役物連続作動装置が作動されるまでの時間との間に有意な時間差を設けることができる。即ち、条件装置が作動される場合に、第1移動経路に遊技球が発射される場合と第2移動経路に遊技球が発射される場合とで、条件装置が作動されてから役物連続作動装置が作動される準備時間に有意な差を設けることができる。そのため、例えば第1移動経路に遊技球が発射される場合の準備時間を短くできる一方で、第2移動経路に遊技球が発射される場合の準備時間を長くできる。   In the gaming machine according to Supplementary Note O7, the second moving route is provided with a delay unit that delays the time from the launch of the game ball onto the second moving route to the operation of the accessory continuous operation device. In this way, the delay means for delaying the time until the accessory continuous operation device is activated is provided in the second movement path, so that the accessory continuous operation device is activated by the game ball launched in the first movement path. It is possible to provide a significant time difference between the time until it is played and the time until the accessory continuous actuating device is actuated by the game ball shot on the second movement path. That is, when the condition device is operated, depending on whether the game ball is shot on the first movement route or when the game ball is shot on the second movement route, the accessory continuous operation after the condition device is activated. There can be a significant difference in the preparation time when the device is activated. Therefore, for example, the preparation time when the game ball is launched on the first movement route can be shortened, while the preparation time when the game ball is launched on the second movement route can be lengthened.

そして、第1移動経路に遊技球が発射される場合の準備時間が短くされることで、第1移動経路への遊技球の発射により役物連続作動装置を短時間で作動させることができる。これにより、第1移動経路への遊技球の発射によって役物連続作動装置が作動(特別遊技が開始)されるまでの時間を無駄に費やすことを回避でき、遊技への興味の低下を防止できる。さらに、遊技者の遊技時間に制限がある場合に準備時間が短くできる移動経路を遊技者が選択することで、開閉実行モードの開始が遅いことによる苛立ちや不快感などの感情を抱くことを抑制できる。これにより、遊技機に対する印象が悪くなることが抑制される。   Then, by shortening the preparation time when the game ball is shot on the first movement route, it is possible to operate the accessory continuous operation device in a short time by firing the game ball on the first movement route. As a result, it is possible to avoid wasting time until the accessory continuously operating device is activated (the special game is started) by firing the game ball on the first movement path, and it is possible to prevent a decrease in interest in the game. .. Furthermore, if the player chooses a travel route that can shorten the preparation time when the player's playing time is limited, it is possible to suppress feelings of irritation and discomfort due to the slow start of the opening / closing execution mode. it can. As a result, it is possible to prevent a bad impression of the gaming machine.

一方、第2移動経路に遊技球が発射される場合の準備時間が長くされることで、条件装置が作動されてから役物連続作動装置が作動されるまでの準備時間を利用して各種イベントを実行することが可能になる。このように、準備時間が長くなる第2移動経路への遊技球の発射によって、準備時間を利用して各種イベントが発生されることで、遊技者の興味が低く退屈になりがちな準備時間をイベントの発生によって楽しむことができる。これにより、準備時間での遊技者の興味を向上させることが可能になるため、遊技の興趣が向上される。   On the other hand, by increasing the preparation time when the game ball is shot on the second movement path, various events are used by using the preparation time from the condition device being operated to the accessory continuous operation device being operated. It becomes possible to execute. In this way, by launching the game ball to the second movement route in which the preparation time becomes long, various events are generated by using the preparation time, so that the preparation time that the player is less interested in and tends to be boring It can be enjoyed by the occurrence of events. As a result, the player's interest in the preparation time can be improved, and the interest of the game is improved.

[付記P1]
判定条件の成立に基づいて、役物連続作動装置が作動される遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定(大当たり抽選)を行う判定手段(41)と、
前記判定手段(41)による判定の結果が前記特別遊技を実行するものであることを条件として作動され、その作動が前記役物連続作動装置の作動に必要な条件とされる条件装置と、
遊技球が移動可能な第1移動経路(R1)及び第2移動経路(R2)であって、前記条件装置が作動される場合に遊技球が発射されてから前記役物連続作動装置が作動されるまでの時間が互いに異なる前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)と、
前記第1移動経路(R1)に遊技球を誘導させることが可能で前記第2移動経路(R2)への遊技球の誘導を制限する第1誘導状態と、前記第2移動経路(R2)に遊技球を誘導させることが可能で前記第1移動経路(R1)への遊技球の誘導を制限する第2誘導状態とを切り替える切替手段(80)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix P1]
Determination means (41) for determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player in which the accessory continuous actuation device is to be executed (big hit lottery) based on the satisfaction of the determination condition;
A condition device which is operated on condition that the result of the judgment by the judgment means (41) is to execute the special game, and the operation is a condition necessary for the operation of the accessory continuous operation device,
A first movement route (R1) and a second movement route (R2) in which the game ball can move, and when the condition device is activated, the game ball is fired and then the accessory continuous operation device is activated. The first travel route (R1) and the second travel route (R2), which are different in time until
A first guidance state in which the game ball can be guided to the first movement route (R1) and the guidance of the game ball to the second movement route (R2) is restricted, and to the second movement route (R2) A switching means (80) for switching between a second guiding state capable of guiding the game ball and limiting the guidance of the game ball to the first movement route (R1),
A gaming machine comprising:

付記P1に係る遊技機では、切替手段により、第1移動経路に遊技球を誘導させることが可能で第2移動経路への遊技球の誘導を制限する第1誘導状態と、第2移動経路に遊技球を誘導させることが可能で第1移動経路への遊技球の誘導を制限する第2誘導状態とが切り替えられる。このように、切替手段によって遊技球が移動可能な移動経路が切り替えられることで、遊技者は、切替手段の動作を確認しつつ遊技球を発射することによって、第1移動経路及び第2移動経路のいずれで遊技球を移動させるかを選択できる。これにより、発射強度の調整が不要になるため、遊技者の意に反する移動経路が選択されることが抑制され、遊技機に対する印象の悪化が抑制される。   In the gaming machine according to Supplementary Note P1, the switching means allows the game ball to be guided to the first movement route and limits the guidance of the game ball to the second movement route, and the second movement route. The game ball can be guided, and the second guidance state that limits the guidance of the game ball to the first movement path is switched. In this way, the switching means switches the moving path through which the game ball can move, so that the player shoots the game ball while confirming the operation of the switching means, and thereby the first moving path and the second moving path. It is possible to select either of which to move the game ball. As a result, it is unnecessary to adjust the firing intensity, so that it is possible to prevent the player from selecting a movement path that is against the will of the player, and to prevent a bad impression of the gaming machine.

[付記P2]
前記切替手段(80)の前記第1誘導状態と前記第2誘導状態との間での切り換えを制御する切替制御手段(51)をさらに備え、
前記切替制御手段(51)は、前記条件装置が作動される場合に前記切替手段(80)に対する切り替え制御を開始させることを特徴とする付記P1に記載の遊技機。
[Appendix P2]
A switching control means (51) for controlling switching of the switching means (80) between the first guidance state and the second guidance state,
The gaming machine according to Appendix P1, wherein the switching control means (51) starts switching control for the switching means (80) when the condition device is activated.

付記P2に係る遊技機では、条件装置が作動される場合に切替手段に対する切り替え制御が開始される。このように、条件装置が作動される場合に切替手段に対する切り替え制御が開始されることで、切替手段に対する切り替え制御が開始される場合に条件装置が作動されたことを認識することができ、役物連続作動装置の作動が可能であることを認識できる。これにより、遊技の進行に対する遊技者の対応、例えば右打ちすべき状況であるか否かを認識し易くなり、条件装置が作動されない状態で役物連続作動装置を作動させようと試みて第1移動経路や第2移動経路に無駄に遊技球が打ち出されることが抑制され、条件装置の非作動時に遊技者が受ける不利益(ベース(出玉率)の低下)が軽減される。   In the gaming machine according to supplementary note P2, switching control for the switching means is started when the condition device is operated. In this way, by starting the switching control for the switching unit when the condition device is activated, it is possible to recognize that the condition device has been activated when the switching control for the switching unit is started. It can be recognized that the continuous operation device can be operated. This makes it easier for the player to respond to the progress of the game, for example, to recognize whether or not the situation is one in which the player should hit the right side, and tries to operate the accessory continuous operation device in a state in which the condition device is not operated. It is possible to prevent the game ball from being unnecessarily launched into the movement route or the second movement route, and reduce the disadvantage (lowering of the base (ball-out rate)) to the player when the condition device is inactive.

[付記P3]
前記切替制御手段(51)は、前記第1移動経路(R1)又は前記第2移動経路(R2)での遊技球の移動が検知される場合に、前記切替手段(80)の切り替え制御を終了させることを特徴とする付記P2に記載の遊技機。
[Appendix P3]
The switching control means (51) ends the switching control of the switching means (80) when the movement of the game ball on the first movement route (R1) or the second movement route (R2) is detected. The gaming machine described in Appendix P2.

付記P3に係る遊技機では、第1移動経路又は第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合に、条件装置が作動される場合に開始される切替手段の切り替え制御が終了される。このように、第1移動経路又は第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合に切替手段の切り替え制御が終了されることで、切替手段の切り替え制御が終了される場合に第1移動経路又は第2移動経路に遊技球を打ち出す必要がないことを認識できる。これにより、第1移動経路や第2移動経路に無駄に遊技球が打ち出されることが抑制され、遊技者が受ける不利益(ベース(出玉率)の低下)が軽減される。   In the gaming machine according to supplementary note P3, when the movement of the game ball on the first movement route or the second movement route is detected, the switching control of the switching means that is started when the condition device is activated is ended. .. In this way, the switching control of the switching means is ended when the movement of the game ball on the first movement path or the second movement path is detected, so that the first control is performed when the switching control of the switching means is ended. It can be recognized that it is not necessary to hit the game ball on the movement route or the second movement route. As a result, it is possible to prevent the game ball from being unnecessarily launched into the first movement route and the second movement route, and reduce the disadvantage (lowering of the base (ball-out rate)) received by the player.

[付記P4]
前記第2移動経路(R1)に遊技球が発射される場合に前記役物連続作動装置の作動が遅延され、
前記切替制御手段(51)は、前記切替手段(80)の切り替え制御を実行しない場合、前記切替手段(80)を前記第1誘導状態で停止させることを特徴とする付記P2又は付記P3に記載の遊技機。
[Appendix P4]
When a game ball is shot on the second movement path (R1), the operation of the accessory continuous operation device is delayed,
The switching control means (51) stops the switching means (80) in the first guidance state when the switching control of the switching means (80) is not executed. Game machine.

付記P4に係る遊技機では、切替手段の切り替え制御を実行しない場合に切替手段が第1誘導状態で停止される。ここで、第1誘導状態では、第1移動経路に遊技球を誘導させることが可能で、役物連続作動装置の作動が遅延される第2移動経路への遊技球の誘導が制限される。このように、切替手段の切り替え制御を実行しない場合に切替手段が第1誘導状態で停止されることで、第1移動経路及び第2移動経路の選択が終了された後や条件装置の非作動時に役物連続作動装置の作動を遅延させる第2移動経路に遊技球が誘導されることが防止される。これにより、役物連続作動装置の作動を遅延させる第2移動経路に、遊技の進行とは無関係に不必要に遊技球が滞在することが防止される。   In the gaming machine according to supplementary note P4, the switching means is stopped in the first guidance state when the switching control of the switching means is not executed. Here, in the first guidance state, it is possible to guide the game ball to the first movement path, and the guidance of the game ball to the second movement path in which the operation of the accessory continuous operation device is delayed is restricted. As described above, when the switching control of the switching unit is not performed, the switching unit is stopped in the first guidance state, so that after the selection of the first movement route and the second movement route is completed or the condition device is not activated. It is possible to prevent the game ball from being guided to the second movement route which sometimes delays the operation of the accessory continuous operation device. This prevents the game ball from unnecessarily staying in the second movement route that delays the operation of the accessory continuous operation device, regardless of the progress of the game.

[付記Q1]
判定条件の成立に基づいて、役物連続作動装置が作動される遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定(大当たり抽選)を行う判定手段(41)と、
前記判定手段(41)による判定の結果が前記特別遊技を実行するものであることを条件として作動され、その作動が前記役物連続作動装置の作動に必要な条件とされる条件装置と、
遊技球が移動可能な第1移動経路(R1)及び第2移動経路(R2)であって、前記条件装置が作動される場合に遊技球が発射されてから前記役物連続作動装置が作動されるまでの時間が互いに異なる前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)と、
前記条件装置が作動される場合に前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のうちの一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合、前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のうちの前記一方の移動経路とは異なる他方の移動経路に発射される遊技球による前記役物連続作動装置の作動を制限する制限手段(51)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix Q1]
Determination means (41) for determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player in which the accessory continuous actuation device is to be executed (big hit lottery) based on the satisfaction of the determination condition;
A condition device which is operated on condition that the result of the judgment by the judgment means (41) is to execute the special game, and the operation is a condition necessary for the operation of the accessory continuous operation device,
A first movement route (R1) and a second movement route (R2) in which the game ball can move, and when the condition device is activated, the game ball is fired and then the accessory continuous operation device is activated. The first travel route (R1) and the second travel route (R2), which are different in time until
When the movement of the game ball on one of the first movement route (R1) and the second movement route (R2) is detected when the condition device is activated, the first movement route (R1) and the second movement route (R2) limiting means (51) for limiting the operation of the accessory continuous action device by the game ball that is launched on the other movement route different from the one movement route. When,
A gaming machine comprising:

付記Q1に係る遊技機では、条件装置が作動される場合に一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合、他方の移動経路に発射される遊技球による役物連続作動装置の作動が制限される。このように、一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合に他方の移動経路に発射される遊技球による役物連続作動装置の作動が制限されることで、一方の移動経路が選択されて役物連続作動装置が作動されるまでの間に他方の移動経路を移動する遊技球によって役物連続作動装置が作動されることが防止される。これにより、役物連続作動装置を作動させる移動経路が選択された後に、遊技者の意に反する移動経路の遊技球によって役物連続作動装置が作動されること、即ち役物連続作動装置が意に反する時間の経過(タイミング)で作動されることが防止される。   In the gaming machine according to supplementary note Q1, when the movement of the game ball on one movement path is detected when the condition device is operated, the operation of the accessory continuous operation device by the game ball launched on the other movement path. Is limited. In this way, when the movement of the game ball on one movement path is detected, the operation of the accessory continuous operation device by the game ball launched on the other movement path is limited, so that one movement path It is possible to prevent the accessory continuous actuating device from being actuated by the game ball moving on the other moving path until the selected accessory continuous actuating device is actuated. As a result, after the moving path for operating the accessory continuous operating device is selected, the accessory continuous operating device is operated by the game ball on the moving path contrary to the intention of the player, that is, the accessory continuous operating device is intended. It is prevented from being activated after a lapse of time (timing) contrary to the above.

[付記Q2]
前記役物連続作動装置は、前記条件装置が作動される場合に所定領域(G1、G2)を遊技球が通過することを契機として作動され、
前記所定領域(G1、G2)は、前記第1移動経路(R1)に設けられる第1所定領域(G1)と、前記第2移動経路(R2)に設けられる第2所定領域(G2)と、を含み、
前記制限手段(51)は、前記条件装置が作動される場合に前記一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合、前記他方の移動経路に設けられる前記所定領域(G1、G2)での遊技球の通過の検知を制限することを特徴とする付記Q1に記載の遊技機。
[Appendix Q2]
The accessory continuous operation device is operated by the game ball passing through a predetermined area (G1, G2) when the condition device is operated,
The predetermined region (G1, G2) includes a first predetermined region (G1) provided on the first movement route (R1) and a second predetermined region (G2) provided on the second movement route (R2). Including,
When the movement of the game ball on the one movement path is detected when the condition device is activated, the limiting means (51) is provided with the predetermined area (G1, G2) provided on the other movement path. The gaming machine according to appendix Q1, wherein the detection of passage of a game ball in is restricted.

付記Q2に係る遊技機では、条件装置が作動される場合に一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合、他方の移動経路に設けられる所定領域での遊技球の通過の検知が制限される。このように、条件装置が作動される場合に一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合、他方の移動経路に設けられる所定領域での遊技球の通過の検知が制限されることで、一方の移動経路が選択されて役物連続作動装置が作動されるまでの間に他方の移動経路を移動する遊技球によって役物連続作動装置が作動されることの制限を簡易な制御によって実現できる。   In the gaming machine according to supplementary note Q2, when the movement of the game sphere on one movement route is detected when the condition device is activated, the passage of the game sphere in a predetermined area provided on the other movement route is detected. Limited. Thus, when the movement of the game ball on one movement route is detected when the condition device is operated, the detection of the passage of the game ball on a predetermined area provided on the other movement route is restricted. With the simple control, it is possible to limit the operation of the accessory continuous operating device by the game ball moving on the other travel path until one of the moving paths is selected and the accessory continuous operating device is operated. realizable.

[付記Q3]
前記第2移動経路(R1)に遊技球が発射される場合に前記役物連続作動装置の作動が遅延され、
前記制限手段(51)は、前記条件装置が作動される場合に前記第1移動経路(R1)での遊技球の移動が検知されるよりも先に前記第2移動経路(R2)での遊技球の移動が検知される場合、前記第1移動経路(R1)に発射される遊技球による前記役物連続作動装置の作動を制限することを特徴とする付記Q2に記載の遊技機。
[Appendix Q3]
When a game ball is shot on the second movement path (R1), the operation of the accessory continuous operation device is delayed,
The limiting means (51) plays a game on the second movement route (R2) before the movement of the game ball on the first movement route (R1) is detected when the condition device is activated. The gaming machine according to supplementary note Q2, wherein when the movement of the ball is detected, the operation of the accessory continuously operating device by the game ball that is shot on the first movement route (R1) is limited.

付記Q3に係る遊技機では、第1移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合、第1移動経路に発射される遊技球による役物連続作動装置の作動が制限される。ここで、第2移動経路は役物連続作動装置の作動が遅延される移動経路であるため、第2移動経路で役物連続作動装置の作動が遅延されている間に第1移動経路に遊技球が発射されると、先に第2移動経路に遊技球が発射されているにも関わらず、後に第1移動経路に発射される遊技球によって役物連続作動装置が作動されることが懸念される。つまり、第1移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合のほうが、第2移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第1移動経路での遊技球の移動が検知される場合に比べて、後に発射される遊技球によって役物連続作動装置が作動される可能性が高い。そこで、第1移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合に、第1移動経路に発射される遊技球による役物連続作動装置の作動が制限されることで、後に発射される遊技球によって先に発射される遊技球によって役物連続作動装置が作動される可能性が低減される。このように、意に反する移動経路に打ち出される遊技球によって役物連続作動装置が作動される可能性が高いケースに対応することで、遊技者の意に反する移動経路の遊技球によって役物連続作動装置が作動されること、即ち役物連続作動装置が意に反する時間経過(タイミング)で作動されることが防止される。   In the gaming machine according to supplementary note Q3, when the movement of the game ball on the second movement route is detected before the movement of the game ball on the first movement route is detected, the game machine is shot on the first movement route. The operation of the accessory continuous operation device by the game ball is limited. Here, since the second movement route is a movement route in which the operation of the accessory continuous operation device is delayed, the first movement route is played while the operation of the accessory continuous operation device is delayed in the second movement route. When the ball is fired, there is concern that the accessory continuously operating device will be activated by the game ball that is later fired on the first movement route, even though the game ball has been fired first on the second movement route. To be done. That is, when the movement of the game ball on the second movement route is detected before the movement of the game ball on the first movement route is detected, the movement of the game ball on the second movement route is detected. Compared to the case where the movement of the game ball on the first movement path is detected before being performed, the accessory continuously operating device is more likely to be activated by the game ball that is subsequently fired. Therefore, if the movement of the game ball on the second movement route is detected before the movement of the game ball on the first movement route is detected, the character object by the game ball launched on the first movement route is detected. By limiting the operation of the continuous actuator, the possibility that the accessory continuous actuator is activated by the game ball fired first by the game ball fired later is reduced. In this way, by responding to the case in which the accessory continuous operation device is likely to be actuated by the game ball shot in the undesired movement path, the accessory continuation is achieved by the game ball in the undesired movement path. The actuating device is prevented from being actuated, that is, the accessory continuous actuating device is prevented from being actuated at an unexpected time.

[付記Q4]
前記制限手段(51)によって前記他方の移動経路に発射される遊技球による前記役物連続作動装置の作動を制限される場合、所定条件の成立により前記他方の移動経路に発射される遊技球による前記役物連続作動装置の作動の制限を解除する制限解除手段(51)をさらに備えることを特徴とする付記Q1から付記Q3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix Q4]
When the operation of the accessory continuous operation device by the game ball that is launched to the other movement route is limited by the limiting means (51), depending on the satisfaction of a predetermined condition, depending on the game ball that is launched to the other movement route. The gaming machine according to any one of appendices Q1 to Q3, further comprising a limit releasing means (51) for releasing the limit of the operation of the accessory continuous operation device.

付記Q4に係る遊技機では、他方の移動経路に発射される遊技球による役物連続作動装置の作動が制限される場合に、所定条件の成立により他方の移動経路に発射される遊技球による役物連続作動装置の作動の制限が解除される。そのため、所定の条件の成立によって役物連続作動装置を作動させる移動経路を後に変更することが可能になるため、移動経路の選択に関する利便性が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note Q4, when the operation of the accessory continuous operation device by the game ball shot on the other movement route is limited, the role of the game ball launched on the other movement route by the establishment of the predetermined condition. The restriction on the operation of the continuous object operating device is released. Therefore, it becomes possible to change the movement route for operating the accessory continuous actuating device later by satisfying a predetermined condition, so that convenience in selecting the movement route is improved.

[付記Q5]
前記所定条件は、遊技者によって成立させることが可能な条件であることを特徴とする付記Q4に記載の遊技機。
[Appendix Q5]
The gaming machine according to appendix Q4, wherein the predetermined condition is a condition that can be established by a player.

[付記Q6]
前記所定条件は、前記役物連続作動装置が作動される前に前記他方の移動経路において所定数の遊技球の移動が検知されることであることを特徴とする付記Q5に記載の遊技機。
[Appendix Q6]
The gaming machine according to appendix Q5, wherein the predetermined condition is that movement of a predetermined number of game balls is detected in the other movement path before the accessory continuous operation device is activated.

付記Q5及び付記Q6に係る遊技機では、役物連続作動装置が作動される前に他方の移動経路において所定数の遊技球の移動が検知されること(他方の移動経路に所定数の遊技球が発射されること)といった遊技者によって成立させることが可能な所定条件の成立によって、役物連続作動装置を作動させる移動経路を後に変更することが可能になる。これにより、遊技者は、移動経路の選択を誤った場合や移動経路の選択後に気が変わるなどした場合に、自己の意思に従って移動経路を変更することが可能になるため、移動経路の選択に関して利便性が向上される。   In the gaming machines according to supplementary note Q5 and supplementary note Q6, movement of a predetermined number of game balls on the other movement route is detected before the accessory continuous operation device is activated (a predetermined number of game balls on the other movement route). When a predetermined condition that can be satisfied by the player, such as that the character is fired, is satisfied, it is possible to later change the movement route for operating the accessory continuous operation device. As a result, the player can change the movement route according to his / her own intention when he / she selects the movement route incorrectly or changes his / her mind after selecting the movement route. The convenience is improved.

[付記R1]
判定条件の成立に基づいて、役物連続作動装置が作動される遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定(大当たり抽選)を行う判定手段(41)と、
前記判定手段(41)による判定の結果が前記特別遊技を実行するものであることを条件として作動され、その作動が前記役物連続作動装置の作動に必要な条件とされる条件装置と、
遊技球が移動可能な第1移動経路(R1)及び第2移動経路(R2)であって、前記条件装置が作動される場合に遊技球が発射されてから前記役物連続作動装置が作動されるまでの時間が互いに異なる前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)と、
前記条件装置が作動される場合に前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のうちの一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合、前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のうちの前記一方の移動経路とは異なる他方の移動経路に発射される遊技球による前記役物連続作動装置の作動を許容する許容手段(51)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix R1]
Determination means (41) for determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player in which the accessory continuous actuation device is to be executed (big hit lottery) based on the satisfaction of the determination condition;
A condition device which is operated on condition that the result of the judgment by the judgment means (41) is to execute the special game, and the operation is a condition necessary for the operation of the accessory continuous operation device,
A first movement route (R1) and a second movement route (R2) in which the game ball can move, and when the condition device is activated, the game ball is fired and then the accessory continuous operation device is activated. The first travel route (R1) and the second travel route (R2), which are different in time until
When the movement of the game ball on one of the first movement route (R1) and the second movement route (R2) is detected when the condition device is activated, the first movement route (R1) and the second movement route (R2), the permitting means (51) for permitting the operation of the accessory continuous action device by the game ball that is launched on the other moving route different from the one moving route. When,
A gaming machine comprising:

付記R1に係る遊技機では、条件装置が作動される場合に一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合、他方の移動経路に発射される遊技球による役物連続作動装置の作動が許容される。このように条件装置が作動される場合に一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合、他方の移動経路に発射される遊技球による役物連続作動装置の作動が許容されることで、一方の移動経路が選択された後に他方の移動経路に遊技球を発射することで役物連続作動装置を作動させる移動経路を変更することが可能になる。これにより、遊技者は、移動経路の選択を誤った場合や移動経路の選択後に気が変わるなどした場合に、自己の意思に従って移動経路を変更することが可能になるため、移動経路の選択に関して利便性が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note R1, when the movement of the game ball on one movement route is detected when the condition device is activated, the operation of the accessory continuous operation device by the game ball launched on the other movement route. Is acceptable. In this way, when the movement of the game ball on one movement path is detected when the condition device is operated, the operation of the accessory continuous operation device by the game ball launched on the other movement path is allowed. Then, it becomes possible to change the movement route for operating the accessory continuous operation device by launching the game ball to the other movement route after one movement route is selected. As a result, the player can change the movement route according to his / her own intention when he / she selects the movement route incorrectly or changes his / her mind after selecting the movement route. The convenience is improved.

[付記R2]
前記役物連続作動装置は、前記条件装置が作動される場合に所定領域(G1、G2)を遊技球が通過することを契機として作動され、
前記所定領域(G1、G2)は、前記第1移動経路(R1)に設けられる第1所定領域(G1)と、前記第2移動経路(R2)に設けられる第2所定領域(G2)と、を含むことを特徴とする付記R1に記載の遊技機。
[Appendix R2]
The accessory continuous operation device is operated by the game ball passing through a predetermined area (G1, G2) when the condition device is operated,
The predetermined region (G1, G2) includes a first predetermined region (G1) provided on the first movement route (R1) and a second predetermined region (G2) provided on the second movement route (R2). The gaming machine described in appendix R1 including:

付記R2に係る遊技機では、役物連続作動装置の作動の契機を与える所定領域が第1移動経路及び第2移動経路のそれぞれに設けられている。一方の移動経路に設けられる所定領域に遊技球が通過する前であれば、先に一方の移動経路に遊技球が発射される場合であっても、後に他方の移動経路に遊技球を発射することで役物連続作動装置を作動させる所定領域を変更可能である。例えば、一方の移動経路に遊技球が発射される場合の役物連続作動装置が作動されるまでの時間が、他方の移動経路に遊技球が発射される場合の役物連続作動装置が作動されるまでの時間よりも長い場合、後に他方の移動経路に遊技球を発射することで、役物連続作動装置が作動されるまでの時間を短縮することが可能である。   In the gaming machine according to supplementary note R2, a predetermined region that triggers the operation of the accessory continuous operation device is provided in each of the first movement route and the second movement route. Before the game ball passes through the predetermined area provided on one of the moving routes, even if the game ball is shot on one of the moving routes first, the game ball is shot on the other moving route later. By doing so, it is possible to change the predetermined region in which the accessory continuously operating device is operated. For example, when the game ball is fired on one of the movement paths, the time until the role object continuous operation device is activated is reached, and when the game ball is fired on the other path, the role object continuous operation device is operated. If it is longer than the time until it reaches, it is possible to shorten the time until the accessory continuous actuating device is actuated by launching the game ball to the other movement route later.

[付記R3]
前記役物連続作動装置は、前記条件装置が作動される場合に所定領域検知手段(Gs1,Gs2)によって遊技球が検知される場合に作動され、
前記所定領域検知手段(Gs1,Gs2)は、前記第1所定領域(G1)を遊技球が通過したことを検知する第1所定領域検知手段(Gs1)と、前記第2所定領域(G2)を遊技球が通過したことを検知する第2所定領域検知手段(Gs2)と、を含むことを特徴とする付記R2に記載の遊技機。
[Appendix R3]
The accessory continuous operation device is operated when a game ball is detected by the predetermined area detection means (Gs1, Gs2) when the condition device is operated,
The predetermined area detection means (Gs1, Gs2) includes a first predetermined area detection means (Gs1) for detecting that a game ball has passed through the first predetermined area (G1), and the second predetermined area (G2). The gaming machine according to supplementary note R2, comprising: a second predetermined area detecting means (Gs2) for detecting that the game ball has passed.

付記R3に係る遊技機では、第1移動経路に設けられる第1所定領域検知手段、又は第2移動経路に設けられる第2所定領域検知手段によって遊技球の通過が検知されることを契機として役物連続作動装置が作動される。このように、第1所定領域検知手段又は第2所定領域検知手段によって遊技球が検知されることを契機として役物連続作動装置が作動されることで、簡易な構成及び制御によって、一方の移動経路に遊技球が発射された後においても、他方の移動経路への遊技球の発射によって役物連続作動装置を作動させることが可能になる。   In the gaming machine according to supplementary note R3, it is used as an opportunity when the passage of the game ball is detected by the first predetermined area detection unit provided on the first movement route or the second predetermined area detection unit provided on the second movement route. The continuous object actuating device is activated. In this way, the accessory continuous operation device is operated triggered by the detection of the game ball by the first predetermined area detection means or the second predetermined area detection means, so that one movement can be performed with a simple configuration and control. Even after the game ball is launched on the path, it is possible to operate the accessory continuous actuating device by launching the game ball on the other moving path.

[付記R4]
前記条件装置が作動されてから前記役物連続作動装置が作動されるまでの待機期間において、前記一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合、前記他方の移動経路に発射される遊技球による前記役物連続作動装置の作動を制限する制限手段(51)をさらに備え、
前記許容手段(51)は、前記準備時間において前記一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合に前記制限手段(51)による前記他方の移動経路に発射される遊技球による前記役物連続作動装置の作動を一定時間許容し、
前記制限手段(51)は、前記許容手段(51)によって前記役物連続作動装置の作動の制限を開始してから前記一定時間が経過するまでに前記他方の移動経路での遊技球の移動が検知されない場合に前記他方の移動経路に発射される遊技球による前記役物連続作動装置の作動を制限することを特徴とする付記R1から付記R3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix R4]
When the movement of the game ball on the one movement path is detected during the waiting period from the activation of the condition device to the activation of the accessory continuous operation device, the game ball is launched to the other movement path. Further comprising a limiting means (51) for limiting the operation of the accessory continuously operating device by the game ball,
The permitting means (51) is the role of the game ball that is launched to the other movement path by the limiting means (51) when the movement of the game ball on the one movement path is detected during the preparation time. Allowing the continuous operation device to operate for a certain period of time,
The restricting means (51) allows the game ball to move on the other moving path by the time the fixed time elapses after the restricting means (51) starts restricting the operation of the accessory continuous operation device. The gaming machine according to any one of supplementary notes R1 to R3, which limits the operation of the accessory continuously operating device by the game ball that is launched to the other movement path when it is not detected.

付記R4に係る遊技機では、待機期間において、一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合、一定時間は他方の移動経路に発射される遊技球による役物連続作動装置の作動が許容され、一定時間が経過するまでに他方の移動経路での遊技球の移動が検知されない場合に他方の移動経路に発射される遊技球による役物連続作動装置の作動が制限される。即ち、一定時間は役物連続作動装置が作動される移動経路を変更可能であり、一定時間経過後に移動経路の変更が制限される。その結果、一定時間経過前は遊技者の意に反する移動経路の選択などによって移動経路の変更を希望する場合にその変更を可能にしつつ、一定時間経過後は遊技者の意に反して役物連続作動装置を作動させる移動経路が変更されることが防止され、より適切に遊技者の意思に反映させることが可能になる。   In the gaming machine according to Supplementary Note R4, when the movement of the game ball on one movement route is detected in the waiting period, the operation of the accessory continuous operation device by the game ball launched on the other movement route is continued for a certain period of time. If the movement of the game ball on the other movement route is not detected by the time allowed, the movement of the game ball on the other movement route limits the operation of the accessory continuous operation device by the game ball. That is, it is possible to change the movement route on which the accessory continuous operation device is operated for a certain period of time, and the change of the movement route is limited after a certain period of time. As a result, before the lapse of a certain period of time, it is possible to change the movement route by selecting a movement route that is against the player's will and the like, but after the lapse of a certain period of time, a character object against the player It is possible to prevent the movement route for operating the continuous actuation device from being changed, and to reflect it more appropriately in the player's intention.

[付記R5]
前記第2移動経路(R2)に設けられ、前記第2移動経路(R2)に発射される遊技球の前記第2所定領域(G2)の通過を遅延させる遅延手段(60,70)をさらに備えることを特徴とする付記R1から付記R4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix R5]
Further provided is a delay means (60, 70) provided on the second movement route (R2) and delaying passage of the game ball shot on the second movement route (R2) through the second predetermined region (G2). The gaming machine according to any one of appendixes R1 to R4, characterized in that.

付記R5に係る遊技機では、第2移動経路への遊技球の発射から役物連続作動装置が作動されるまでの時間を遅延させる遅延手段が第2移動経路に設けられている。このように、役物連続作動装置が作動されるまでの時間を遅延させる遅延手段が第2移動経路に設けられることで、第1移動経路に発射される遊技球によって役物連続作動装置が作動されるまでの時間と、第2移動経路に発射される遊技球によって役物連続作動装置が作動されるまでの時間との間に有意な時間差を設けることができる。即ち、条件装置が作動される場合に、第1移動経路に遊技球が発射される場合と第2移動経路に遊技球が発射される場合とで、条件装置が作動されてから役物連続作動装置が作動される準備時間に有意な差を設けることができる。そのため、例えば第1移動経路に遊技球が発射される場合の準備時間を短くできる一方で、第2移動経路に遊技球が発射される場合の準備時間を長くできる。   In the gaming machine according to Supplementary Note R5, the second moving route is provided with a delay unit that delays the time from the launch of the game ball onto the second moving route to the operation of the accessory continuous operation device. In this way, the delay means for delaying the time until the accessory continuous operation device is activated is provided in the second movement path, so that the accessory continuous operation device is activated by the game ball launched in the first movement path. It is possible to provide a significant time difference between the time until it is played and the time until the accessory continuous actuating device is actuated by the game ball shot on the second movement path. That is, when the condition device is operated, depending on whether the game ball is shot on the first movement route or when the game ball is shot on the second movement route, the accessory continuous operation after the condition device is activated. There can be a significant difference in the preparation time when the device is activated. Therefore, for example, the preparation time when the game ball is launched on the first movement route can be shortened, while the preparation time when the game ball is launched on the second movement route can be lengthened.

そして、第1移動経路に遊技球が発射される場合の準備時間が短くされることで、第1移動経路への遊技球の発射により役物連続作動装置を短時間で作動させることができる。これにより、第1移動経路への遊技球の発射によって役物連続作動装置が作動(特別遊技が開始)されるまでの時間を無駄に費やすことを回避でき、遊技への興味の低下を防止できる。さらに、遊技者の遊技時間に制限がある場合に準備時間が短くできる移動経路を遊技者が選択することで、開閉実行モードの開始が遅いことによる苛立ちや不快感などの感情を抱くことを抑制できる。これにより、遊技機に対する印象が悪くなることが抑制される。   Then, by shortening the preparation time when the game ball is shot on the first movement route, it is possible to operate the accessory continuous operation device in a short time by firing the game ball on the first movement route. As a result, it is possible to avoid wasting time until the accessory continuously operating device is activated (the special game is started) by firing the game ball on the first movement path, and it is possible to prevent a decrease in interest in the game. .. Furthermore, if the player chooses a travel route that can shorten the preparation time when the player's playing time is limited, it is possible to suppress feelings of irritation and discomfort due to the slow start of the opening / closing execution mode. it can. As a result, it is possible to prevent a bad impression of the gaming machine.

一方、第2移動経路に遊技球が発射される場合の準備時間が長くされることで、条件装置が作動されてから役物連続作動装置が作動されるまでの準備時間を利用して各種イベントを実行することが可能になる。このように、準備時間が長くなる第2移動経路への遊技球の発射によって、準備時間を利用して各種イベントが発生されることで、遊技者の興味が低く退屈になりがちな準備時間をイベントの発生によって楽しむことができる。これにより、準備時間での遊技者の興味を向上させることが可能になるため、遊技の興趣が向上される。   On the other hand, by increasing the preparation time when the game ball is shot on the second movement path, various events are used by using the preparation time from the condition device being operated to the accessory continuous operation device being operated. It becomes possible to execute. In this way, by launching the game ball to the second movement route in which the preparation time becomes long, various events are generated by using the preparation time, so that the preparation time that the player is less interested in and tends to be boring It can be enjoyed by the occurrence of events. As a result, the player's interest in the preparation time can be improved, and the interest of the game is improved.

[付記S1]
判定条件の成立に基づいて、役物連続作動装置が作動される遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定(大当たり抽選)を行う判定手段(41)と、
前記判定手段(41)による判定の結果が前記特別遊技を実行するものであることを条件として作動され、その作動が前記役物連続作動装置の作動に必要な条件とされる条件装置と、
遊技球が移動可能な第1移動経路(R1)及び第2移動経路(R2)であって、前記条件装置が作動される場合に遊技球が発射されてから前記役物連続作動装置が作動されるまでの時間が互いに異なる前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)と、
前記条件装置が作動されてから前記役物連続作動装置が作動されるまでの間に設定される特定時間において特定の条件が成立する場合に特典を付与する特典付与手段(51)と、
前記特定時間において前記特定の条件を成立させる機会を提供する成立機会提供手段(51)と、
所定条件の成立によって前記特定期間を強制的に終了させる特定期間終了手段(51)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix S1]
Determination means (41) for determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player in which the accessory continuous actuation device is to be executed (big hit lottery) based on the satisfaction of the determination condition;
A condition device which is operated on condition that the result of the judgment by the judgment means (41) is to execute the special game, and the operation is a condition necessary for the operation of the accessory continuous operation device,
A first movement route (R1) and a second movement route (R2) in which the game ball can move, and when the condition device is activated, the game ball is fired and then the accessory continuous operation device is activated. The first travel route (R1) and the second travel route (R2), which are different in time until
A privilege granting means (51) for granting a privilege when a specific condition is satisfied at a specific time set between the operation of the condition device and the operation of the accessory continuous operation device,
Establishment opportunity providing means (51) for providing an opportunity to establish the specific condition at the specific time,
Specific period ending means (51) for forcibly ending the specific period when a predetermined condition is satisfied;
A gaming machine comprising:

付記S1に係る遊技機では、所定条件が成立する場合に特定期間が強制的に終了される。即ち、特定期間の経過前であっても特定期間を終了させることで特定期間の短縮が可能になる。これにより、例えば特定期間の経過前に役物連続作動装置を作動させることが可能になり、種々なタイミングで役物連続作動装置を作動させることができるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note S1, the specific period is forcibly ended when the predetermined condition is satisfied. That is, the specific period can be shortened by ending the specific period even before the specific period has elapsed. Thereby, for example, it becomes possible to operate the accessory continuous operating device before the elapse of a specific period, and it is possible to operate the accessory continuous operating device at various timings, so that the enjoyment of the game is improved.

[付記S2]
前記所定条件は、前記特定期間において遊技者によって成立可能な条件であることを特徴する付記S1に記載の遊技機。
[Appendix S2]
The gaming machine according to appendix S1, wherein the predetermined condition is a condition that can be established by a player during the specific period.

付記S2に係る遊技機では、所定条件を特定期間において遊技者が成立させることが可能である。このように、所定条件を特定期間において遊技者が成立させることが可能であることで、特定期間を遊技者の意思により終了させることが可能になる。これにより、特定期間の開始後においても役物連続作動装置を作動させるタイミングを遊技者が決定することが可能になるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note S2, the player can establish the predetermined condition in the specific period. As described above, the player can establish the predetermined condition in the specific period, so that the specific period can be ended by the player's intention. As a result, the player can determine the timing for operating the accessory continuous operation device even after the start of the specific period, so that the enjoyment of the game is improved.

[付記S3]
前記成立機会提供手段(51)は、前記待機期間において前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のうちの一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合に前記特定期間を開始させ、
前記所定条件は、前記特定期間の開始から前記特定期間が終了するまでの間に、前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のうちの前記一方の移動経路とは異なる他方の移動経路において遊技球が検知されることであることを特徴とする付記S2に記載の遊技機。
[Appendix S3]
The establishment opportunity providing means (51) is configured to detect the movement of the game ball on one of the first movement route (R1) and the second movement route (R2) during the waiting period. Start the specific period,
The predetermined condition is different from the one movement route of the first movement route (R1) and the second movement route (R2) from the start of the specific period to the end of the specific period. The gaming machine according to appendix S2, wherein the gaming ball is detected on the other movement route.

付記S3に係る遊技機では、待機期間に設定される特定期間が一方の移動経路での遊技球の移動の検知により開始され、当該特定期間の経過前において他方の移動経路において遊技球が検知される場合に特定期間が強制終了される。このように、待機期間に設定される特定期間が一方の移動経路での遊技球の移動の検知により開始され、当該特定期間の経過前において他方の移動経路において遊技球が検知される場合に特定期間が強制終了されることで、一方の移動経路への遊技球の発射によって特定期間の開始された後に、他方の移動経路に遊技球を発射するだけで特定期間を簡易に終了させることができる。   In the gaming machine according to supplementary note S3, the specific period set as the standby period is started by detecting the movement of the game ball on one movement route, and the game ball is detected on the other movement route before the passage of the specific period. If it happens, the specified period will be terminated. In this way, the specific period set in the waiting period is started by the detection of the movement of the game ball on one movement route, and is specified when the game ball is detected on the other movement route before the passage of the specific period. By forcibly ending the period, the specific period can be simply ended by launching the game ball on the other moving route after the specific period is started by launching the game ball on one moving route. ..

[付記S4]
前記第2移動経路(R2)に設けられ、前記第2移動経路(R2)に発射される遊技球よって前記役物連続作動装置が作動されることを遅延させる遅延手段(60,70)をさらに備えることを特徴とする付記S1から付記S3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix S4]
Delay means (60, 70) provided on the second movement path (R2) for delaying the operation of the accessory continuous operation device by the game ball launched on the second movement path (R2) is further included. The gaming machine according to any one of supplementary notes S1 to S3, characterized in that the gaming machine is provided.

付記S4に係る遊技機では、第2移動経路への遊技球の発射から役物連続作動装置が作動されるまでの時間を遅延させる遅延手段が第2移動経路に設けられている。このように、役物連続作動装置が作動されるまでの時間を遅延させる遅延手段が第2移動経路に設けられることで、第1移動経路に発射される遊技球によって役物連続作動装置が作動されるまでの時間と、第2移動経路に発射される遊技球によって役物連続作動装置が作動されるまでの時間との間に有意な時間差を設けることができる。即ち、条件装置が作動される場合に、第1移動経路に遊技球が発射される場合と第2移動経路に遊技球が発射される場合とで、条件装置が作動されてから役物連続作動装置が作動される準備時間に有意な差を設けることができる。そのため、例えば第1移動経路に遊技球が発射される場合の準備時間を短くできる一方で、第2移動経路に遊技球が発射される場合の準備時間を長くできる。   In the gaming machine according to supplementary note S4, the second moving path is provided with a delay unit that delays the time from the launch of the game ball onto the second moving path to the operation of the accessory continuous operation device. In this way, the delay means for delaying the time until the accessory continuous operation device is activated is provided in the second movement path, so that the accessory continuous operation device is activated by the game ball launched in the first movement path. It is possible to provide a significant time difference between the time until it is played and the time until the accessory continuous actuating device is actuated by the game ball shot on the second movement path. That is, when the condition device is operated, depending on whether the game ball is shot on the first movement route or when the game ball is shot on the second movement route, the accessory continuous operation after the condition device is activated. There can be a significant difference in the preparation time when the device is activated. Therefore, for example, the preparation time when the game ball is launched on the first movement route can be shortened, while the preparation time when the game ball is launched on the second movement route can be lengthened.

そして、第1移動経路に遊技球が発射される場合の準備時間が短くされることで、第1移動経路への遊技球の発射により役物連続作動装置を短時間で作動させることができる。これにより、第1移動経路への遊技球の発射によって役物連続作動装置が作動(特別遊技が開始)されるまでの時間を無駄に費やすことを回避でき、遊技への興味の低下を防止できる。さらに、遊技者の遊技時間に制限がある場合に準備時間が短くできる移動経路を遊技者が選択することで、開閉実行モードの開始が遅いことによる苛立ちや不快感などの感情を抱くことを抑制できる。これにより、遊技機に対する印象が悪くなることが抑制される。   Then, by shortening the preparation time when the game ball is shot on the first movement route, it is possible to operate the accessory continuous operation device in a short time by firing the game ball on the first movement route. As a result, it is possible to avoid wasting time until the accessory continuously operating device is activated (the special game is started) by firing the game ball on the first movement path, and it is possible to prevent a decrease in interest in the game. .. Furthermore, if the player chooses a travel route that can shorten the preparation time when the player's playing time is limited, it is possible to suppress feelings of irritation and discomfort due to the slow start of the opening / closing execution mode. it can. As a result, it is possible to prevent a bad impression of the gaming machine.

一方、第2移動経路に遊技球が発射される場合の準備時間が長くされることで、条件装置が作動されてから役物連続作動装置が作動されるまでの準備時間を利用して各種イベントを実行することが可能になる。このように、準備時間が長くなる第2移動経路への遊技球の発射によって、準備時間を利用して各種イベントが発生されることで、遊技者の興味が低く退屈になりがちな準備時間をイベントの発生によって楽しむことができる。これにより、準備時間での遊技者の興味を向上させることが可能になるため、遊技の興趣が向上される。   On the other hand, by increasing the preparation time when the game ball is shot on the second movement path, various events are used by using the preparation time from the condition device being operated to the accessory continuous operation device being operated. It becomes possible to execute. In this way, by launching the game ball to the second movement route in which the preparation time becomes long, various events are generated by using the preparation time, so that the preparation time that the player is less interested in and tends to be boring It can be enjoyed by the occurrence of events. As a result, the player's interest in the preparation time can be improved, and the interest of the game is improved.

[付記S5]
前記特典付与手段(51)は、前記特定時間において成立する前記特定の条件の数に応じた特典を付与することを特徴とする付記S1から付記S4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix S5]
The gaming machine according to any one of supplementary notes S1 to S4, wherein the privilege granting means (51) grants a privilege in accordance with the number of the specific conditions established in the specific time.

付記S5に係る遊技機では、特定期間に成立する特定の条件の数に応じた特典が付与される。このように、特定期間に成立する特定の条件の数に応じた特典が付与されることで、特定の条件が満たされる否かだけでなく、満たされる特定の条件の数に着目させることができるため遊技の興趣がより向上される。また、準備時間に満たされる特定の条件の数に応じた特典が付与されることで、特典の内容を多様化できるためさらに遊技の興趣をさらに向上させることが可能になる。   In the gaming machine according to supplementary note S5, a privilege corresponding to the number of specific conditions established during the specific period is given. In this way, by giving a privilege according to the number of specific conditions that are satisfied in a specific period, it is possible to focus not only on whether or not a specific condition is satisfied, but also on the number of specific conditions that are satisfied. Therefore, the interest of the game is further improved. In addition, since the privilege according to the number of the specific conditions satisfied in the preparation time is given, the contents of the privilege can be diversified, so that the interest of the game can be further improved.

[付記S6]
前記成立機会提供手段(51,341)は、数字に相関させることが可能な数的指標(例えばポイント)を、前記特定の条件の成立数に相関させて提供することを特徴とする付記S5に記載の遊技機。
[Appendix S6]
The supplementary opportunity providing means (51, 341) provides a numerical index (for example, a point) that can be correlated with a number in correlation with the number of established specific conditions, and is provided in appendix S5. The game machine described.

[付記S7]
前記成立機会提供手段(51)は、表示手段において実行され、前記数的指標を獲得可能な数的指標獲得演出によって前記数的指標を提供することを特徴とする付記S6に記載の遊技機。
[Appendix S7]
The gaming machine according to Supplementary Note S6, wherein the establishment opportunity providing means (51) is executed by the display means and provides the numerical index by a numerical index acquisition effect capable of acquiring the numerical index.

付記S6及び付記S7に係る遊技機では、特定の条件の成立数が、数的指標獲得演出などとして付与される機会によって獲得される数的指標に相関させて提供される。このように特定の条件の成立数が数的指標に相関されることで、特定の条件が成立する機会の内容を多様化でき、例えば当該機会をゲーム演出などのポイント獲得演出として実行すること可能になる。これにより、遊技の興趣をより向上させることが可能になる。   In the gaming machines according to supplementary note S6 and supplementary note S7, the number of satisfied specific conditions is provided in correlation with the numerical index acquired by the opportunity given as the numerical index acquisition effect. By correlating the number of satisfied specific conditions with a numerical index in this way, it is possible to diversify the content of opportunities for which specific conditions are satisfied, and for example, it is possible to execute the opportunity as a point acquisition effect such as a game effect. become. This makes it possible to further enhance the interest of the game.

[付記S8]
遊技者によって操作される操作手段(20,21)をさらに備え、
前記数的指標獲得演出は、前記操作手段(20,21)に対する遊技者の操作内容によって異なる結果が得られる演出であることを特徴とする付記S7に記載の遊技機。
[Appendix S8]
Further comprising operating means (20, 21) operated by the player,
The gaming machine according to supplementary note S7, wherein the numerical index acquisition effect is an effect in which a different result is obtained depending on the operation content of the player with respect to the operation means (20, 21).

付記S8に係る遊技機では、数的指標獲得演出が操作手段に対する遊技者の操作内容によって異なる結果が得られる演出とされる。即ち、数的指標獲得演出は、遊技者参加型ゲーム演出などの遊技者参加型演出として実行される。このように、数的指標獲得演出が遊技者の操作によって演出の進行過程及び結果(獲得される数的指標)が決定されることで、数的指標獲得演出に対する興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note S8, the numerical index acquisition effect is an effect in which different results are obtained depending on the operation content of the player with respect to the operation means. That is, the numerical index acquisition effect is executed as a player participation type effect such as a player participation type game effect. As described above, the numerical index acquisition effect is determined by the player's operation to determine the progress process and result (numerical index acquired) of the effect, so that the interest in the numerical index acquisition effect is improved.

[付記S9]
前記数的指標獲得演出は、獲得可能な前記数的指標が予め決定されている複数のシナリオから選択される演出であることを特徴とする付記S7に記載の遊技機。
[Appendix S9]
The gaming machine according to Supplementary Note S7, wherein the numerical index acquisition effect is an effect selected from a plurality of scenarios in which the obtainable numerical index is predetermined.

付記S9に係る遊技機では、数的指標獲得演出が獲得可能な数的指標が予め決定されている複数のシナリオから選択される演出とされる。即ち、数的指標獲得演出は、シナリオ管理型ゲーム演出などのシナリオ管理型演出として実行される。これにより、ゲーム演出などの数的指標獲得演出に積極的に参加しない遊技者に対しても、複数のシナリオから決定されるシナリオに対応する数的指標が必ず付与される。そのため、数的指標獲得演出に興味のない遊技者に対しても数的指標に応じた特典を付与することが可能になり、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note S9, the numerical index acquisition effect is an effect selected from a plurality of scenarios in which the numerical index that can be acquired is predetermined. That is, the numerical index acquisition effect is executed as a scenario management type effect such as a scenario management type game effect. As a result, even for a player who does not actively participate in a numerical index acquisition effect such as a game effect, a numerical index corresponding to a scenario determined from a plurality of scenarios is always given. Therefore, it is possible to give a privilege according to the numerical index even to a player who is not interested in the numerical index acquisition effect, and the enjoyment of the game is improved.

[付記S10]
前記成立機会提供手段(51)は、前記数的指標獲得演出が前記特定時間の経過前に終了される場合に、前記数的指標の補償を付与することを特徴とする付記S7から付記S9のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix S10]
The supplementary opportunity providing means (51) provides compensation of the numerical index when the numerical index acquisition effect is finished before the elapse of the specific time, in additions S7 to S9. The game machine described in any one.

付記S10に係る遊技機では、数的指標獲得演出が特定時間の経過前に終了される場合に数的指標が補償される。このように、特定時間に到達する前に特定時間が終了される場合に数的指標が補償されることで、特定の条件を満たすことが可能な特定時間が理論時間よりも短くなる場合に遊技者が受ける不利益が軽減され、遊技に対する興味の低下が抑制される。   In the gaming machine according to supplementary note S10, the numerical index is compensated when the numerical index acquisition effect is finished before the elapse of the specific time. In this way, when the specific time is ended before reaching the specific time, the numerical index is compensated, and when the specific time that can satisfy the specific condition becomes shorter than the theoretical time, the game is played. The disadvantage to the player is reduced, and the decrease in interest in the game is suppressed.

[付記T1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定(大当たり抽選)を行う判定手段(41)と、
遊技球が移動可能な第1移動経路(R1)に設けられ、遊技球の入球に基づいて前記特別遊技を発生させることが可能な第1入球領域(G1)と、
遊技球が移動可能な第2移動経路(R2)に設けられ、遊技球の入球に基づいて前記特別遊技を発生させることが可能な第2入球領域(G2)と、
所定遊技状態において前記第1入球領域(G1)又は前記第2入球領域(G2)に遊技球が入球されることに基づいて前記特別遊技を発生させる特別遊技発生手段(41)と、
前記第2入球領域(G2)の上流側に設けられ、遊技球の流下を遅延させる遊技球流下遅延手段(60,70)と、
を備え、
前記遊技球流下遅延手段(60,70)は、遊技球を受け入れる入球部(601,485)と、所定期間において遊技球を転動させる転動部(603,702)と、前記第2入球領域(G2)に向けて遊技球を1球ずつ放出する放出部(602,701)と、を有し、
前記特別遊技発生手段(41)は、前記第1入球領域(G1)又は前記第2入球領域(G2)に遊技球が入球される場合に、所定の判定処理を実行した後に前記特別遊技を発生させることを特徴とする遊技機。
[Appendix T1]
Determination means (41) for determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player based on establishment of the determination condition (big hit lottery),
A first entry area (G1), which is provided on a first movement route (R1) in which a game ball can move, and in which the special game can be generated based on the entry of the game ball,
A second entry area (G2) provided on a second movement path (R2) in which the game ball can move, and capable of generating the special game based on the entry of the game ball,
Special game generating means (41) for generating the special game based on the fact that a game ball is entered in the first entrance area (G1) or the second entrance area (G2) in a predetermined game state,
A game ball downflow delay means (60, 70) provided on the upstream side of the second ball entering area (G2) for delaying the downflow of the game ball,
Equipped with
The game ball flow-down delay means (60, 70) includes a ball-in part (601, 485) for receiving the game ball, a rolling part (603, 702) for rolling the game ball in a predetermined period, and the second ball-in part. And a discharge part (602, 701) for discharging the game balls one by one toward the sphere region (G2),
The special game generation means (41) executes a predetermined determination process when a game ball is entered in the first entrance area (G1) or the second entrance area (G2), and then executes the special operation. A gaming machine characterized by generating a game.

付記T1に係る遊技機では、遊技球流下遅延手段によって第2入球領域に発射される遊技球の流下が遅延される。そのため、第1移動経路を移動する遊技球が第1入球領域に入球されるまでの時間に比べて、第2移動経路を移動する遊技球が第2入球領域に入球されるまでの時間のほうが長くなる。これにより、第1移動経路に遊技球が発射される場合と、第2移動経路に遊技球が発射される場合とで遊技の進行が異なる遊技性を付与することができる。例えば、第1移動経路に遊技球が発射されることで特別遊技を即座に発生させることが可能になる一方で、第2移動経路に遊技球が発射されることで特別遊技の発生を遅延させ、特別遊技の発生が遅延されている間に各種イベントを実行することが可能になる。   In the gaming machine according to supplementary note T1, the flow down of the game ball shot in the second ball entry area is delayed by the game ball downflow delay means. Therefore, compared to the time until the game ball moving on the first movement route enters the first entry region, until the game ball moving on the second movement route enters the second entry region The time will be longer. As a result, it is possible to provide a game property in which the progress of the game is different depending on whether the game ball is shot on the first movement route and when the game ball is shot on the second movement route. For example, it is possible to immediately generate a special game by launching a game ball on the first movement path, while delaying the occurrence of a special game by firing a game ball on the second movement path. , It becomes possible to execute various events while the occurrence of the special game is delayed.

[付記T2]
前記所定遊技状態は、前記判定手段(41)による判定結果を報知する報知遊技によって前記判定結果が前記特別遊技を実行するものであることの報知が終了した状態であることを特徴とする付記T1に記載の遊技機。
[Appendix T2]
Note T1 characterized in that the predetermined game state is a state in which the notification that the determination result by the determination means (41) notifies the determination result is to execute the special game has been completed by the notification game. Gaming machine described in.

付記T2に係る遊技機では、所定遊技状態が報知遊技によって判定結果が特別遊技を実行するものであることの報知が終了した状態である。即ち、役物連続作動装置が作動される特別遊技の実行に必要な条件装置が作動する場合に、第1入球領域又は第2入球領域に遊技球が入球される場合、特別遊技発生手段によって特別遊技が発生される。そのため、条件装置が作動している場合に第1移動経路及び第2移動経路のいずれかに遊技球が打ち出されることで特別遊技を実行させることができ、また不必要な特別遊技の発生を制限できる。   In the gaming machine according to supplementary note T2, the notification that the predetermined game state is the informing game and the determination result is to execute the special game is finished. That is, when the condition device necessary for execution of the special game in which the accessory continuous operation device is operated operates, when the game ball enters the first entrance area or the second entrance area, a special game occurs. A special game is generated by the means. Therefore, when the condition device is operating, a special game can be executed by hitting a game ball on either the first movement path or the second movement path, and the occurrence of unnecessary special games is limited. it can.

[付記T3]
前記所定遊技状態は、前記特別遊技の実行が開始される前の状態であることを特徴とする付記T2に記載の遊技機。
[Appendix T3]
The gaming machine according to appendix T2, wherein the predetermined game state is a state before the execution of the special game is started.

付記T3に係る遊技機では、所定遊技状態が特別遊技の実行が開始される前の状態である。即ち、所定遊技状態は、条件装置が作動される状態において、第1入球領域又は第2入球領域に遊技球が入球される前の役物連続作動装置が作動される前の状態である。これにより、特別遊技の発生後に新たに特別遊技が発生されることが防止される。   In the gaming machine according to supplementary note T3, the predetermined game state is a state before the execution of the special game is started. That is, the predetermined game state is a state before the accessory continuous operation device is operated before the game ball is entered in the first ball entry area or the second ball entry area in a state in which the condition device is operated. is there. This prevents a new special game from being generated after the special game has occurred.

[付記T4]
前記所定の判定処理は、前記特別遊技を発生可能な状態であるか否かの判定処理であることを特徴とする付記T1から付記T3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix T4]
The gaming machine according to any one of appendixes T1 to T3, wherein the predetermined determination process is a process of determining whether or not the special game can be generated.

付記T4に係る遊技機では、第1入球領域又は第2入球領域に遊技球が入球される場合の所定の判定処理が、特別遊技を発生可能な状態であるか否かの判定処理である。これにより、第1入球領域又は第2入球領域に遊技球が入球される場合に、特別遊技を発生可能な状態であるときに特別遊技を発生させ、特別遊技を発生可能な状態でないときに特別遊技の不必要な発生が防止される。   In the gaming machine according to supplementary note T4, the predetermined determination process when the game ball is entered in the first entry region or the second entry region is a determination process of whether or not a special game can be generated. Is. Thereby, when the game ball is entered in the first entry area or the second entry area, the special game is generated when the special game can be generated, and the special game cannot be generated. Occasionally unnecessary occurrence of special games is prevented.

[付記T5]
前記特別遊技発生手段(41)による前記特別遊技の発生が可能な状態において、前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のうちの一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合、前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のうちの前記一方の移動経路とは異なる他方の移動経路に設けられる前記第1入球領域(G1)又は前記第2入球領域(G2)への遊技球の入球に基づく前記特別遊技発生手段(41)による前記特別遊技の発生を制限する制限手段(51)をさらに備え、
前記所定の判定処理は、前記制限手段(51)によって、前記第1入球領域(12)及び前記第2入球領域(G2)に遊技球が入球されることに基づく前記特別遊技発生手段(41)による前記特別遊技の発生が制限されているか否かの判定処理であることを特徴とする付記T4に記載の遊技機。
[Appendix T5]
In a state where the special game can be generated by the special game generating means (41), movement of the game ball on one of the first movement route (R1) and the second movement route (R2) Is detected, the first entry area (G1) provided on the other one of the first travel route (R1) and the second travel route (R2) that is different from the one travel route. Alternatively, further provided is a limiting means (51) for limiting the generation of the special game by the special game generating means (41) based on the entry of the game ball into the second entry area (G2).
The predetermined determination process is based on the fact that the restriction means (51) causes a game ball to enter the first entrance area (12) and the second entrance area (G2). (41) The game machine according to Supplementary Note T4, which is processing for determining whether or not the occurrence of the special game is restricted.

付記T5に係る遊技機では、第1入球領域又は第2入球領域に遊技球が入球される場合の所定の判定処理が、特別遊技を発生可能な状態において第1入球領域及び第2入球領域に遊技球が入球されることに基づく特別遊技発生手段による特別遊技の発生が制限されているか否かの判定処理である。即ち、特別遊技を発生可能な状態において一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合、他方の移動経路に発射される遊技球による特別遊技の発生が制限される。このように、特別遊技を発生可能な状態において一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合に他方の移動経路に発射される遊技球による特別遊技の発生が制限されることで、一方の移動経路が選択されてから一方の移動経路に設けられる入球領域への遊技球の通過によって特別遊技が発生されるまでの間に他方の移動経路を移動する遊技球によって特別遊技が発生されることが防止される。これにより、特別遊技を発生させる移動経路が選択された後に、遊技者の意に反する移動経路の遊技球によって特別遊技を発生されること、即ち特別遊技が意に反する時間の経過(タイミング)で発生されることが防止される。   In the gaming machine according to supplementary note T5, the predetermined determination process when the game ball is entered in the first entry area or the second entry area is the first entry area and the first entry area in the state where the special game can be generated. It is a process of determining whether or not the generation of the special game by the special game generation means based on the game ball is entered in the 2 ball entry area. That is, when the movement of the game ball on one of the movement paths is detected in a state where the special game can be generated, the generation of the special game by the game ball shot on the other movement path is limited. In this way, when the movement of the game ball on one movement route is detected in the state where the special game can be generated, the generation of the special game by the game ball launched on the other movement route is limited, A special game is generated by a game ball that moves on the other movement route from the time when one movement route is selected until the special game is generated by the passage of the game ball to the entry area provided on the one movement route. Is prevented. As a result, after the movement route for generating the special game is selected, the special game is generated by the game ball on the movement route that is against the player's will, that is, at the time (timing) when the special game is against the intention. It is prevented from being generated.

[付記T6]
前記第1移動経路(R1)と前記第2移動経路(R2)との間での遊技球の相互移動を制限する移動制限手段(48,481)をさらに備えることを特徴とする付記T1から付記T5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix T6]
Appendix T1 to Appendix, further comprising movement limiting means (48, 481) for limiting mutual movement of the game balls between the first movement route (R1) and the second movement route (R2). The gaming machine according to any one of T5.

付記T6に係る遊技機では、移動制限手段によって第1移動経路と第2移動経路との間の遊技球の相互移動が制限される。このように、第1移動経路と第2移動経路との間の遊技球の相互移動が制限されることで、第1移動経路に発射される遊技球が第1移動経路の移動途中で第2移動経路に移動経路が変更されることが防止され、これとは逆に、第2移動経路に発射される遊技球が第2移動経路の移動途中で第1移動経路に移動経路が変更されることが防止される。これにより、最初に遊技球が発射される移動経路に設けられる入球領域への遊技球の通過によって特別遊技を発生させることが可能になり、意図する遊技性を適切に付与することができる。   In the gaming machine according to supplementary note T6, mutual movement of the game balls between the first movement route and the second movement route is limited by the movement limiting means. In this way, the mutual movement of the game balls between the first movement route and the second movement route is restricted, so that the game balls shot on the first movement route are moved to the second movement route along the first movement route. It is prevented that the movement route is changed to the movement route, and conversely, the movement route of the game ball shot to the second movement route is changed to the first movement route during the movement of the second movement route. Is prevented. As a result, it is possible to generate a special game by passing the game ball to the entry area provided in the movement path where the game ball is first launched, and it is possible to appropriately impart the intended game property.

[付記T7]
前記移動制限手段(48,481)は、前記第1移動経路(R1)と前記第2移動経路(R2)との間を規定することを特徴とする付記T6に記載の遊技機。
[Appendix T7]
The gaming machine according to appendix T6, wherein the movement restricting means (48, 481) defines between the first movement route (R1) and the second movement route (R2).

[付記T8]
前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)は、遊技盤(31)の右側領域に発射される遊技球の移動経路を規定し、
前記移動制限手段(48,481)は、前記遊技盤(31)の右側領域に発射される遊技球の前記第1移動経路(R1)と前記第2移動経路(R2)との間での遊技球の相互移動を制限することを特徴とする付記T6又は付記T7に記載の遊技機。
[Appendix T8]
The first movement route (R1) and the second movement route (R2) define the movement route of the game ball to be launched in the right area of the game board (31),
The movement restricting means (48, 481) is a game between the first movement route (R1) and the second movement route (R2) of the game ball shot in the right area of the game board (31). The gaming machine according to Supplementary Note T6 or Supplementary Note T7, wherein mutual movement of the balls is restricted.

付記T7及び付記T8に係る遊技機では、移動制限手段が第1移動経路と第2移動経路との間を規定するものである。このように、移動制限手段が第1移動経路と第2移動経路との間を規定するものであることで、第1移動経路と第2移動経路とを規定する構成そのものによって第1移動経路と第2移動経路との遊技球の相互移動を制限できる。   In the gaming machine according to supplementary note T7 and supplementary note T8, the movement restricting means defines between the first movement route and the second movement route. In this way, the movement restricting means defines the space between the first travel route and the second travel route, so that the first travel route is defined by the configuration itself that defines the first travel route and the second travel route. Mutual movement of the game ball with the second movement route can be restricted.

[付記T9]
所定演出が実行される表示手段(341)と、
前記表示手段(341)において前記所定演出が実行される場合に前記第1入球領域(G1)又は前記第2入球領域(G2)に遊技球が入球される場合、前記所定演出を終了させる演出終了手段(51)と、
をさらに備えることを特徴とする付記T1から付記T8のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix T9]
A display unit (341) for executing a predetermined effect,
If the game ball is entered in the first entrance area (G1) or the second entrance area (G2) when the predetermined effect is executed on the display means (341), the predetermined effect is ended. Production end means (51) for
9. The gaming machine according to any one of supplementary notes T1 to T8, further comprising:

付記T9に係る遊技機では、所定演出が実行される場合に第1入球領域又は第2入球領域に遊技球が入球されることで所定演出が終了される。このように、所定演出が実行される場合に第1入球領域又は第2入球領域に遊技球が入球されることで所定演出が終了されることで、例えば第1移動経路に発射される遊技球は第1入球領域を即座に通過可能であるために即座に所定演出を終了可能である一方、第2移動経路に発射される遊技球は第2入球領域の通過が遅延されるために所定演出を即座に終了させることができない。そのため、遊技者は所定演出を確認したいか否かによって第1移動経路及び第2移動経路を選択できるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note T9, when the predetermined effect is executed, the game ball is entered in the first ball entering area or the second ball entering area, whereby the predetermined effect is ended. In this way, when the predetermined effect is executed, the game ball is entered in the first ball entry area or the second ball entry area to end the predetermined effect, for example, it is shot on the first movement route. Since the game ball that can be passed through the first ball entry area can immediately end the predetermined effect, the game ball launched on the second movement path is delayed in passing through the second ball entry area. Therefore, the predetermined effect cannot be immediately terminated. Therefore, the player can select the first movement route and the second movement route depending on whether or not he or she wants to confirm the predetermined effect, so that the interest of the game is improved.

[付記T10]
前記所定演出は、前記判定手段(41)による判定結果を報知する報知遊技によって前記判定結果が前記特別遊技を実行するものであることの報知の終了に基づいて実行されることを特徴とする付記T9に記載の遊技機。
[Appendix T10]
Note that the predetermined effect is executed based on the end of the notification that the determination result is to execute the special game by the notification game that notifies the determination result by the determination means (41). A gaming machine described in T9.

付記T10に係る遊技機では、所定演出が特別遊技を実行することの報知の終了に基づいて実行される。このように、所定演出が特別遊技を実行することの報知の終了に基づいて実行されることで、所定演出が報知遊技において実行される演出を邪魔することなく、特別遊技での演出を適切に実行できる。   In the gaming machine according to supplementary note T10, the predetermined effect is executed based on the end of the notification that the special game is executed. In this way, the predetermined effect is executed based on the end of the notification of the execution of the special game, so that the predetermined effect is appropriately performed without interfering with the effect executed in the notification game. I can do it.

[付記T11]
前記演出終了手段(51)は、前記特別遊技が実行されることに基づいて前記所定演出を終了させることを特徴とする付記T10に記載の遊技機。
[Appendix T11]
The game machine according to Appendix T10, wherein the effect ending means (51) ends the predetermined effect based on the execution of the special game.

付記T11に係る遊技機では、特別遊技が実行されることに基づいて所定演出が終了される。このように、特別遊技が実行されることに基づいて所定演出が終了されることで、所定演出が特別遊技において実行される演出を邪魔することなく、特別遊技での演出を適切に実行できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note T11, the predetermined effect is ended based on the execution of the special game. In this way, by ending the predetermined effect based on the execution of the special game, it is possible to appropriately execute the effect in the special game without disturbing the effect that the predetermined effect is executed in the special game.

[付記T12]
前記所定演出は、前記判定手段(41)による判定結果を報知する報知遊技によって前記判定結果が前記特別遊技を実行するものであることの報知が終了した場合に、前記第2移動経路(R2)で遊技球が検知されることを契機として開始される演出を含むことを特徴とする付記T10又は付記T11に記載の遊技機。
[Appendix T12]
The predetermined effect is the second movement route (R2) when the notification that the determination result by the determination means (41) notifies that the determination result is to execute the special game is finished. The gaming machine according to supplementary note T10 or supplementary note T11, characterized in that the gaming machine includes an effect which is started upon detection of a gaming ball.

付記T12に係る遊技機では、所定演出が特別遊技を実行することの報知の終了後に第2移動経路で遊技球が検知されることを契機として開始される演出を含む。このように、所定演出が特別遊技を実行することの報知の終了後に第2移動経路で遊技球が検知されることを契機として開始される演出を含むことで、第2移動経路での遊技球の流下が遅延される間に所定演出が実行される。これにより、所定演出の実行時間を長く設定できるため、所定演出として多様な演出を実行でき、所定演出に対する遊技者の興味を向上させることが可能になるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note T12, the predetermined effect includes an effect which is started when the game ball is detected in the second movement route after the end of the notification that the special game is executed. In this way, the predetermined effect includes the effect that is started upon the detection of the game ball on the second movement route after the end of the notification that the special game is to be executed, so that the game ball on the second movement route is included. The predetermined effect is executed while the flow of is delayed. As a result, the execution time of the predetermined effect can be set longer, various effects can be executed as the predetermined effect, and the player's interest in the predetermined effect can be improved, so that the interest of the game is improved.

[付記T13]
前記所定演出は、出玉性能を示す指標となる性能情報の少なくとも一部の提示する演出を含むことを特徴とする付記T9から付記T12のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix T13]
The gaming machine according to any one of supplementary notes T9 to T12, wherein the predetermined demonstration includes a demonstration to present at least a part of performance information that is an index indicating a payout performance.

[付記T14]
前記判定手段(41)によって前記特別遊技(大当たり遊技)を実行すると判定される複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する複数の数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記記憶手段(41)に記憶される前記複数の数値情報から、前記判定手段(41)によって前記特別遊技を実行するか否かの判定を行う前記有利判定確率に対応する1つの数値情報を選択する選択手段(41)と、
をさらに備え、
前記判定手段(41)は、前記選択手段(41)によって選択される前記1つの数値情報に応じた前記有利判定確率に従って、前記特別遊技を実行するか否かの判定を行い、
前記性能情報は、前記1つの数値情報を特定又は推測可能な情報であることを特徴とする付記T13に記載の遊技機。
[Appendix T14]
A storage means (41) for storing a plurality of numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of advantageous determination probabilities (big hit probability) determined to execute the special game (big hit game) by the determination means (41). ,
From the plurality of pieces of numerical value information stored in the storage means (41), one piece of numerical value information corresponding to the advantage determination probability with which the determination means (41) determines whether or not to execute the special game is selected. Selection means (41) for
Further equipped with,
The determination means (41) determines whether or not to execute the special game according to the advantage determination probability according to the one numerical value information selected by the selection means (41),
The gaming machine according to appendix T13, wherein the performance information is information capable of identifying or inferring the one numerical value information.

[付記T15]
前記所定演出は、前記複数の数値情報のうちの前記1つの数値情報以外の数値情報の少なくとも一部を提示する演出を含むことを特徴とする付記T14に記載の遊技機。
[Appendix T15]
The gaming machine according to appendix T14, wherein the predetermined effect includes an effect of presenting at least a part of numerical information other than the one numerical information of the plurality of numerical information.

付記T13から付記T15に係る遊技機では、所定演出として、有利判定確率に対応する1つの数値情報などの出玉性能を推測可能な情報の少なくとも一部が提示される演出が実行される。これにより、有利判定確率に対応する1つの数値情報などの出玉性能を推測して遊技の進行を楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machines according to Supplementary Note T13 to Supplementary Note T15, a demonstration in which at least a part of the information capable of estimating the payout performance such as one numerical value information corresponding to the advantage determination probability is presented is executed as the predetermined demonstration. As a result, it is possible to enjoy the progress of the game by estimating the payout performance such as one numerical value information corresponding to the advantage determination probability, and the interest of the game is improved.

[付記T16]
前記表示手段(341)において前記所定演出が実行される場合に、前記第1入球領域(G1)又は前記第2入球領域(G2)に遊技球が入球される場合に前記所定演出を終了させる演出終了手段(51)と、
前記演出終了手段(51)によって前記所定演出が終了された場合に、前記所定条件の成立に基づいて、前記所定演出を再度実行する演出再実行手段(51)と、
をさらに備えることを特徴とする付記T9から付記T15のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix T16]
When the predetermined effect is executed on the display means (341), the predetermined effect is applied when a game ball is entered in the first entrance area (G1) or the second entrance area (G2). Production ending means (51) for ending,
An effect re-execution means (51) which, when the predetermined effect is ended by the effect ending means (51), re-executes the predetermined effect based on the establishment of the predetermined condition;
The gaming machine according to any one of supplementary notes T9 to T15, further comprising:

付記T16に係る遊技機では、所定演出が再実行されることで、所定演出を確認できる機会を多く確保できる。これにより、所定演出によって遊技に対する興味を向上させることが可能になる。   In the gaming machine according to supplementary note T16, by re-executing the predetermined effect, it is possible to secure many opportunities to confirm the predetermined effect. As a result, it is possible to improve interest in the game by the predetermined effect.

[付記T17]
前記所定条件は、前記所定演出の終了タイミングが到来する前に前記演出終了手段(51)によって前記所定演出が終了されることであることを特徴とする付記T16に記載の遊技機。
[Appendix T17]
The gaming machine according to Appendix T16, wherein the predetermined condition is that the predetermined effect is ended by the effect ending means (51) before the end timing of the predetermined effect arrives.

付記T17に係る遊技機では、所定条件が所定演出の終了タイミングが到来する前に所定演出が終了されることである。即ち、所定演出の終了タイミングが到来する前に所定演出が終了される場合に所定演出が再実行される。このように、所定演出の終了タイミングが到来する前に所定演出が終了される場合に所定演出が再実行されることで、所定演出が途中で中断した場合であっても、その補償として所定演出を最後まで実行可能になる。これにより、所定演出によって遊技に対する興味をさらに向上させることが可能になる。   In the gaming machine according to supplementary note T17, the predetermined condition is that the predetermined effect is ended before the end timing of the predetermined effect is reached. That is, the predetermined effect is re-executed when the predetermined effect is ended before the end timing of the predetermined effect is reached. In this way, the predetermined effect is re-executed when the predetermined effect is ended before the end timing of the predetermined effect is reached, so that even if the predetermined effect is interrupted in the middle, the predetermined effect is compensated for. Can be executed to the end. As a result, it becomes possible to further enhance the interest in the game by the predetermined effect.

[付記T18]
前記所定演出は、前記判定手段(41)による判定結果を報知する報知遊技によって前記判定結果が前記特別遊技を実行するものであることの報知の終了から前記第1入球領域(G1)又は前記第2入球領域(G2)を遊技球が通過するまでの期間に設定される特定期間に実行され、
前記演出再実行手段は、前記所定条件が成立する場合に前記特別遊技が発生される場合、前記所定演出を再実行することを特徴とする付記T16又は付記T17に記載の遊技機。
[Appendix T18]
The predetermined effect is the first entry area (G1) or the first entry area (G1) from the end of the notification that the determination result is to execute the special game by the notification game that notifies the determination result by the determination means (41). It is executed in a specific period set in the period until the game ball passes through the second entrance area (G2),
The gaming machine according to supplementary note T16 or supplementary note T17, wherein the effect re-execution means re-executes the predetermined effect when the special game is generated when the predetermined condition is satisfied.

付記T18に係る遊技機では、所定演出が報知遊技によって判定結果が特別遊技を実行するものであることの報知の終了から第1入球領域又は第2入球領域を遊技球が通過するまでの期間に設定される特定期間に実行され、特別遊技が発生される場合に所定演出が再実行される。このように、所定演出が特定期間に実行され、特別遊技が発生される場合に所定演出が再実行されることで、特別遊技において所定演出を実行することが可能になる。つまり、第1入球領域又は前記第2入球領域への遊技球の通過によって所定演出が途中で中断した場合に、第1入球領域又は前記第2入球領域への遊技球の通過によって発生される特別遊技において所定演出を実行することが可能になる。これにより、所定演出が終了される場合に、所定演出の終了後から即座に所定演出を再実行することが可能になり、所定演出が途切れる時間を短くでき、所定演出が途中で強制終了される場合であっても所定演出が最後まで連続して実行される場合と同様に、違和感なく所定演出が実行される。   In the gaming machine according to supplementary note T18, from the end of the notification that the predetermined effect is the notification game and the determination result is to execute the special game, until the game ball passes through the first entrance area or the second entrance area. It is executed in a specific period set in the period, and the predetermined effect is re-executed when a special game is generated. In this way, the predetermined effect is executed in the specific period, and when the special game is generated, the predetermined effect is re-executed, so that the predetermined effect can be executed in the special game. In other words, when the predetermined effect is interrupted by the passage of the game ball to the first ball entry area or the second ball entry area, the game ball passes to the first ball entry area or the second ball entry area. It is possible to execute a predetermined effect in the generated special game. Accordingly, when the predetermined effect is ended, it is possible to re-execute the predetermined effect immediately after the end of the predetermined effect, the time for which the predetermined effect is interrupted can be shortened, and the predetermined effect is forcibly ended on the way. Even in such a case, similar to the case where the predetermined effect is continuously executed until the end, the predetermined effect is executed without a feeling of strangeness.

[付記T19]
前記特別遊技は、遊技者の有利さが異なる複数の特別遊技を含み、
前記演出再実行手段は、前記所定条件が成立する場合に前記複数の特別遊技のうちの特定の特別遊技が発生される場合、前記所定演出を再実行することを特徴とする付記T18に記載の遊技機。
[Appendix T19]
The special game includes a plurality of special games with different player advantages.
The effect re-execution unit re-executes the predetermined effect when a specific special game of the plurality of special games is generated when the predetermined condition is satisfied, and the additional effect T18 is set forth. Amusement machine.

付記T19に係る遊技機では、所定条件が成立する場合に遊技者の有利さが異なる複数の特別遊技のうちの特定の特別遊技が発生されるときに所定演出が再実行される。このように、所定条件が成立する場合に遊技者の有利さが異なる複数の特別遊技のうちの特定の特別遊技が発生されるときに所定演出が再実行されることで、特定の特別遊技が実行されることに対する特典として所定演出を再実行される。   In the gaming machine according to supplementary note T19, the predetermined effect is re-executed when a specific special game of a plurality of special games having different advantages for the player is generated when the predetermined condition is satisfied. Thus, when a specific special game of a plurality of special games with different player's advantage is generated when the predetermined condition is satisfied, the predetermined effect is re-executed, so that the specific special game is The predetermined effect is re-executed as a privilege for being executed.

[付記T20]
前記特別遊技は、前記判定条件の成立に基づいて、第1確率で前記判定手段(41)によって前記特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否か判定される第1判定状態(低確率モード)に当該特別遊技の終了後に移行される第1特別遊技(通常大当たり)と、前記判定条件の成立に基づいて、前記第1確率よりも高い確率である第2確率で前記判定手段(41)によって前記特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否か判定される第2判定状態(高確率モード)に当該特別遊技の終了後に移行される第2特別遊技(確変大当たり)と、を含み、
前記特定の特別遊技は、前記第1特別遊技であることを特徴とする付記T19に記載の遊技機。
[Appendix T20]
The special game is a first determination state (low probability mode) in which the determination means (41) determines whether to execute the special game (big hit game) with a first probability based on the satisfaction of the determination condition. Based on the first special game (normal big hit) that is transferred after the end of the special game and the determination condition is satisfied, the determination means (41) has a second probability that is higher than the first probability. Including a second special game (probability variation big hit) to be transferred after the end of the special game to a second determination state (high probability mode) in which it is determined whether or not to execute the special game (big hit game),
The gaming machine according to Appendix T19, wherein the specific special game is the first special game.

付記T20に係る遊技機では、特別遊技が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技と、特別遊技の終了後に第1遊技状態よりも特別遊技に移行されると判定される確率が高い第2遊技状態に移行される第2特別遊技とを含み、所定演出が強制終了される場合に第1特別遊技であることを条件に所定演出が再実行される。つまり、第2遊技よりも不利な第1特別遊技が実行される場合に、その補償として強制終了される所定演出が再実行される。   In the gaming machine according to Supplementary Note T20, it is determined that the special game is shifted to the first special game state after the special game is finished and the first special game state is shifted to the special game state after the special game is finished. Including the second special game that is transitioned to the second game state with a high probability of being, the predetermined effect is re-executed on condition that it is the first special game when the predetermined effect is forcibly ended. That is, when the first special game, which is more disadvantageous than the second game, is executed, the predetermined effect that is forcibly ended as the compensation is re-executed.

[付記T21]
前記特別遊技は、前記判定条件の成立に基づいて、第1確率で前記判定手段(41)によって前記特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否か判定される第1判定状態(低確率モード)に当該特別遊技の終了後に移行される第1特別遊技(通常大当たり)と、前記判定条件の成立に基づいて、前記第1確率よりも高い確率である第2確率で前記判定手段(41)によって前記特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否か判定される第2判定状態(高確率モード)に当該特別遊技の終了後に移行される第2特別遊技(確変大当たり)と、を含み、
前記特定の特別遊技は、前記第2特別遊技であることを特徴とする付記T19に記載の遊技機。
[Appendix T21]
The special game is a first determination state (low probability mode) in which the determination means (41) determines whether to execute the special game (big hit game) with a first probability based on the satisfaction of the determination condition. Based on the first special game (normal big hit) that is transferred after the end of the special game and the determination condition is satisfied, the determination means (41) has a second probability that is higher than the first probability. Including a second special game (probability variation big hit) to be transferred after the end of the special game to a second determination state (high probability mode) in which it is determined whether or not to execute the special game (big hit game),
The gaming machine according to Appendix T19, wherein the specific special game is the second special game.

付記T21に係る遊技機では、特別遊技が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技と、特別遊技の終了後に第1遊技状態よりも特別遊技に移行されると判定される確率が高い第2遊技状態に移行される第2特別遊技とを含み、所定演出が強制終了される場合に第1特別遊技であることを条件に所定演出が再実行される。つまり、第1遊技よりも有利な第2特別遊技が実行される場合に強制終了される所定演出が再実行される。これにより、有利な第2特別遊技な場合に強制終了される所定演出の再実行という特典が付与され、第2特別遊技の有利さがさらに向上される。   In the gaming machine according to supplementary note T21, it is determined that the special game is shifted to the first special game state after the special game is finished, and the special game is shifted to the special game state after the special game is finished. Including the second special game that is transitioned to the second game state with a high probability of being, the predetermined effect is re-executed on condition that it is the first special game when the predetermined effect is forcibly ended. That is, the predetermined effect that is forcibly ended when the second special game, which is more advantageous than the first game, is executed again. As a result, the privilege of re-execution of the predetermined effect that is forcibly terminated in the case of the advantageous second special game is given, and the advantage of the second special game is further improved.

[付記T22]
前記所定演出は、出玉性能を示す指標となる性能情報の少なくとも一部の提示する演出を含むことを特徴とする付記T16から付記T21のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix T22]
The gaming machine according to any one of supplementary notes T16 to T21, characterized in that the predetermined presentation includes presentation of at least a part of performance information that is an index indicating a payout performance.

[付記T23]
前記判定手段(41)によって前記特別遊技(大当たり遊技)を実行すると判定される複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する複数の数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記記憶手段(41)に記憶される前記複数の数値情報から、前記判定手段(41)によって前記特別遊技を実行するか否かの判定を行う前記有利判定確率に対応する1つの数値情報を選択する選択手段(41)と、
をさらに備え、
前記判定手段(41)は、前記選択手段(41)によって選択される前記1つの数値情報に応じた前記有利判定確率に従って、前記特別遊技を実行するか否かの判定を行い、
前記性能情報は、前記1つの数値情報を特定又は推測可能な情報であることを特徴とする付記T22に記載の遊技機。
[Appendix T23]
A storage means (41) for storing a plurality of numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of advantageous determination probabilities (big hit probability) determined to execute the special game (big hit game) by the determination means (41). ,
From the plurality of pieces of numerical value information stored in the storage means (41), one piece of numerical value information corresponding to the advantage determination probability with which the determination means (41) determines whether or not to execute the special game is selected. Selection means (41) for
Further equipped with,
The determination means (41) determines whether or not to execute the special game according to the advantage determination probability according to the one numerical value information selected by the selection means (41),
The gaming machine according to appendix T22, wherein the performance information is information capable of identifying or inferring the one numerical value information.

[付記T24]
前記所定演出は、前記複数の数値情報のうちの前記1つの数値情報以外の数値情報の少なくとも一部を提示する演出を含むことを特徴とする付記T23に記載の遊技機。
[Appendix T24]
The gaming machine according to appendix T23, wherein the predetermined effect includes an effect of presenting at least a part of numerical information other than the one numerical information of the plurality of numerical information.

付記T22から付記T24に係る遊技機では、所定演出として、有利判定確率に対応する1つの数値情報などの出玉性能を推測可能な情報の少なくとも一部が提示される演出が実行される。これにより、有利判定確率に対応する1つの数値情報などの出玉性能を推測して遊技の進行を楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。また、所定演出が出玉性能を推測可能な情報であることで、所定演出が終了された後に所定演出が再実行されることで、出玉性能を推測する機会が多く付与さるため、遊技の進行をより楽しむことが可能になる。   In the gaming machines according to Supplementary Note T22 to Supplementary Note T24, an effect in which at least a part of the information capable of estimating the payout performance such as one numerical value information corresponding to the advantage determination probability is presented is executed as the predetermined effect. As a result, it is possible to enjoy the progress of the game by estimating the payout performance such as one numerical value information corresponding to the advantage determination probability, and the interest of the game is improved. In addition, since the predetermined performance is information capable of estimating the payout performance, the predetermined performance is re-executed after the predetermined performance is finished, so that there are many opportunities to infer the payout performance. It will be possible to enjoy the progress more.

[付記T25]
前記第2入球領域(G2)の上流側に設けられ、前記第2移動経路(R2)への遊技球を受け入れ可能な可動受入部材(80)をさらに備えることを特徴とする付記T1から付記T24のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix T25]
Note T1 characterized in that it further comprises a movable receiving member (80) provided on the upstream side of the second ball entering area (G2) and capable of receiving a game ball to the second moving path (R2). The gaming machine according to any one of T24.

付記T25に係る遊技機では、第2入球領域の上流側に設けられる可動受入部材によって第2移動経路への遊技球の受け入れが可能である。このように、第2入球領域の上流側に設けられる可動受入部材によって第2移動経路への遊技球の受け入れが可能であることで、簡易な構成によって第2移動経路に遊技球を移動させ、第2移動経路の第2入球領域への遊技球の入球によって特別遊技を発生させることが可能になる。   In the gaming machine according to Supplementary Note T25, it is possible to receive the game ball on the second movement route by the movable receiving member provided on the upstream side of the second ball entering area. In this way, the movable receiving member provided on the upstream side of the second ball entering area allows the game ball to be received in the second moving path, so that the game ball is moved to the second moving path with a simple configuration. , It is possible to generate a special game by entering the game ball into the second entry area of the second movement route.

[付記T26]
前記可動受入部材(80)は、前記第2移動経路(R2)への遊技球の受け入れが可能な第1状態と、前記第2移動経路(R2)への遊技球の受け入れを制限する第2状態とを切り替え可能であることを特徴とする付記T25に記載の遊技機。
[Appendix T26]
The movable receiving member (80) is in a first state in which a game ball can be received in the second movement route (R2), and a second state in which the reception of the game ball in the second movement route (R2) is restricted. The gaming machine described in appendix T25, which is switchable between states.

付記T26に係る遊技機では、可動受入部材が第2移動経路への遊技球の受け入れが可能な第1状態と、第2移動経路への遊技球の受け入れを制限する第2状態とを切り替え可能である。このように、可動受入部材が第2移動経路への遊技球の受け入れが可能な第1状態と、第2移動経路への遊技球の受け入れを制限する第2状態とを切り替え可能であることで、第1状態において第2移動経路の第2入球領域への遊技球の入球によって特別遊技の発生を可能にしつつ、第2状態において第2移動経路の第2入球領域への遊技球の入球によって特別遊技が不必要に発生されることが防止される。   In the gaming machine according to supplementary note T26, the movable receiving member can switch between the first state in which the game ball can be received in the second movement path and the second state in which the reception of the game ball in the second movement path is restricted. Is. In this way, the movable receiving member can switch between the first state in which the game ball can be received in the second movement route and the second state in which the reception of the game ball in the second movement route is restricted. In the first state, while allowing a special game by entering the game ball into the second entry area of the second movement route, in the second state, a game ball into the second entry area of the second movement route. It is possible to prevent the special game from being unnecessarily generated by entering the ball.

[付記T27]
前記可動受入部材(80)は、前記第1状態において前記第1移動経路(R1)への遊技球の受け入れを制限し、前記第2状態において前記第1移動経路(R1)への遊技球の受け入れが可能であることを特徴とする付記T26に記載の遊技機。
[Appendix T27]
The movable receiving member (80) restricts the acceptance of the game ball to the first movement route (R1) in the first state, and limits the game ball to the first movement route (R1) in the second state. The gaming machine described in appendix T26, which can be accepted.

付記T27に係る遊技機では、可動受入部材が第1状態において第1移動経路への遊技球の受け入れを制限し、第2状態において前記第1移動経路(R1)への遊技球の受け入れが可能である。このように、可動受入部材が第1状態において第1移動経路への遊技球の受け入れを制限し、第2状態において前記第1移動経路(R1)への遊技球の受け入れが可能であることで、第1移動経路に遊技球が受け入れられる状態で発射される遊技球が遊技者の意に反して第2移動経路に受け入れられることが防止され、これとは逆に、第2移動経路に遊技球が受け入れられる状態で発射される遊技球が遊技者の意に反して第1移動経路に受け入れられることが防止される。   In the gaming machine according to supplementary note T27, the movable receiving member limits the acceptance of the game ball to the first movement route in the first state, and allows the reception of the game ball to the first movement route (R1) in the second state. Is. In this way, the movable receiving member limits the acceptance of the game ball to the first movement route in the first state, and can accept the game ball to the first movement route (R1) in the second state. , It is prevented that the game ball, which is launched in a state where the game ball is accepted in the first movement route, is not accepted in the second movement route against the intention of the player, and conversely, the game is played in the second movement route. It is prevented that the game ball, which is launched in a state where the ball is accepted, is accepted on the first movement path against the intention of the player.

[付記T28]
前記可動受入部材(80)の前記第1状態と前記第2状態との間での切り換えを制御する切替制御手段(51)をさらに備え、
前記切替制御手段(51)は、前記判定手段(41)による判定結果を報知する報知遊技によって前記判定結果が前記特別遊技を実行するものであることの報知が終了する場合に前記可動受入部材(80)に対する切り替え制御を開始させることを特徴とする付記T25から付記T27のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix T28]
Further comprising a switching control means (51) for controlling switching of the movable receiving member (80) between the first state and the second state,
The switching control means (51) is configured to notify the determination result by the determination means (41) by a notification game, and when the notification that the determination result is to execute the special game ends, the movable receiving member ( 80) The game machine according to any one of supplementary notes T25 to T27, characterized in that the switching control for 80) is started.

付記T28に係る遊技機では、報知遊技によって判定結果が特別遊技を実行するものであることの報知が終了する場合に可動受入部材に対する切り替え制御が開始される。このように、報知遊技によって判定結果が特別遊技を実行するものであることの報知が終了する場合に可動受入部材に対する切り替え制御が開始されることで、可動受入部材に対する切り替え制御が開始される場合に特別遊技を発生可能な状態であることを認識することができる。これにより、遊技の進行に対する遊技者の対応、例えば右打ちすべき状況であるか否かを認識し易くなり、特別遊技を発生させることができない状態で特別遊技を発生させようと試みて第1移動経路や第2移動経路に無駄に遊技球が打ち出されることが抑制され、特別遊技を発生させることができない状態において遊技者が受ける不利益(ベース(出玉率)の低下)が軽減される。   In the gaming machine according to supplementary note T28, switching control for the movable receiving member is started when the notification that the determination result by the notification game is to execute the special game ends. In this way, when the switching control for the movable receiving member is started by starting the switching control for the movable receiving member when the notification that the determination result is to execute the special game is finished by the notification game It can be recognized that the special game can be generated. This makes it easier for the player to respond to the progress of the game, for example, whether or not the situation is one in which the player should hit the right side, and attempts to generate the special game in a state where the special game cannot be generated. It is possible to prevent the game ball from being unnecessarily launched on the movement route or the second movement route, and reduce the disadvantage (lowering of the base (ball-out rate)) to the player in the state where the special game cannot be generated. ..

[付記T29]
前記切替制御手段(51)は、前記第1移動経路(R1)又は前記第2移動経路(R2)での遊技球の移動が検知される場合に、前記可動受入部材(80)の切り替え制御を終了させることを特徴とする付記T28に記載の遊技機。
[Appendix T29]
The switching control means (51) controls the switching of the movable receiving member (80) when the movement of the game ball on the first movement route (R1) or the second movement route (R2) is detected. The gaming machine according to Appendix T28, which is terminated.

付記T29に係る遊技機では、第1移動経路又は第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合に、可動受入部材の切り替え制御が終了される。このように、第1移動経路又は第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合に可動受入部材の切り替え制御が終了されることで、可動受入部材の切り替え制御が終了される場合に第1移動経路又は第2移動経路に遊技球を打ち出す必要がないことを認識できる。これにより、第1移動経路や第2移動経路に無駄に遊技球が打ち出されることが抑制され、遊技者が受ける不利益(ベース(出玉率)の低下)が軽減される。   In the gaming machine according to supplementary note T29, the switching control of the movable receiving member is ended when the movement of the game ball on the first movement route or the second movement route is detected. In this way, when the movement control of the movable receiving member is ended when the movement of the game ball on the first movement route or the second movement route is detected, when the switching control of the movable reception member is ended. It is possible to recognize that it is not necessary to hit the game ball on the first movement route or the second movement route. As a result, it is possible to prevent the game ball from being unnecessarily launched into the first movement route and the second movement route, and reduce the disadvantage (lowering of the base (ball-out rate)) received by the player.

[付記T30]
所定条件が成立する場合に前記第1入球領域(G1)又は前記第2入球領域(G2)に遊技球が入球されることに基づく前記特別遊技の発生を制限する制限手段をさらに備えることを特徴とする付記T1から付記T29のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix T30]
When a predetermined condition is satisfied, a restriction means is further provided for restricting the occurrence of the special game based on the game ball entering the first entrance area (G1) or the second entrance area (G2). The gaming machine according to any one of supplementary notes T1 to T29, characterized in that.

付記T30に係る遊技機では、所定条件が成立する場合に第1入球領域又は第2入球領域に遊技球が入球されることに基づく特別遊技の発生が制限される。このように、所定条件が成立する場合に第1入球領域又は第2入球領域に遊技球が入球されることに基づく特別遊技の発生が制限されることで、第1入球領域及び第2入球領域うちの目的とする入球領域への遊技球の入球によって特別遊技を発生させ、目的外の入球領域への遊技球の入球によって特別遊技が発生されることが防止される。   In the gaming machine according to supplementary note T30, the occurrence of a special game based on a game ball being entered into the first ball entry area or the second ball entry area when a predetermined condition is satisfied is restricted. In this way, by limiting the occurrence of the special game based on the game ball being entered into the first ball entry area or the second ball entry area when the predetermined condition is satisfied, the first ball entry area and It is possible to prevent special games from being generated by entering game balls into a non-targeted ball area by entering a game ball into a target ball area of the second ball area. To be done.

[付記T31]
前記所定条件は、前記判定手段(41)による判定結果が前記特別遊技(大当たり遊技)を実行する判定結果であることを含むことを特徴とする付記T30に記載の遊技機。
[Appendix T31]
The gaming machine according to appendix T30, wherein the predetermined condition includes that the determination result by the determination means (41) is a determination result for executing the special game (big hit game).

付記T31に係る遊技機では、所定条件が判定手段による判定結果が特別遊技を実行する判定結果であることを含む。このように、所定条件が判定手段による判定結果が特別遊技を実行する判定結果であることを含むことで、特別遊技が実行させる入球領域が第1入球領域及び第2入球領域うちの一方の入球領域とは異なる他方の入球領域に限定される。そのため、第1入球領域及び第2入球領域うちの目的とする他方の入球領域への遊技球の入球によって特別遊技を発生させ、目的外の一方の入球領域への遊技球の入球によって特別遊技が発生されることが防止される。   In the gaming machine according to supplementary note T31, the predetermined condition includes that the determination result of the determining means is the determination result of executing the special game. In this way, the predetermined condition includes that the determination result by the determination means is the determination result of executing the special game, so that the entrance area to be executed by the special game is the first entrance area or the second entrance area. It is limited to the other entrance area different from one entrance area. Therefore, a special game is generated by entering a game ball into the other target ball-entering area of the first ball-entering area and the second ball-entering area, and a game ball to one of the ball-entering areas other than the purpose It is prevented that a special game is generated by entering a ball.

[付記T32]
前記所定条件は、前記判定手段(41)による判定結果を報知する報知遊技によって前記判定結果が前記特別遊技を実行するものであることの報知が終了することを含むことを特徴とする付記T31に記載の遊技機。
[Appendix T32]
Note T31 characterized in that the predetermined condition includes that the notification that the determination result is to execute the special game is ended by the notification game that notifies the determination result by the determination means (41). The game machine described.

付記T32に係る遊技機では、所定条件が判定手段による判定結果を報知する報知遊技によって判定結果が特別遊技を実行するものであることの報知が終了することを含む。このように、所定条件が判定手段による判定結果を報知する報知遊技によって判定結果が特別遊技を実行するものであることの報知が終了することを含むことで、特別遊技を発生させることができない状態において他方の入球領域への遊技球の入球によって特別遊技を発生されることを防止される。   In the gaming machine according to supplementary note T32, the notification that the predetermined result is to execute the special game is completed by the notification game in which the predetermined condition notifies the determination result by the determination means. In this way, the condition that the special game cannot be generated by including the notification that the predetermined result is the execution of the special game by the notification game in which the predetermined condition informs the judgment result by the judgment means. In, it is prevented that a special game is generated by the entry of the game ball into the other entry area.

[付記T33]
前記所定条件は、前記判定手段(41)による判定結果を報知する報知遊技によって前記判定結果が前記特別遊技を実行するものであることの報知が終了した後に、前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のうちの一方の移動経路での遊技球の移動が、前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のうちの前記一方の移動経路とは異なる他方の移動経路での遊技球の移動よりも先に検知されることを含むことを特徴とする付記T32に記載の遊技機。
[Appendix T33]
The predetermined condition is that the first movement route (R1) and the first movement route (R1) after the notification that the determination result is to execute the special game is finished by the notification game that notifies the determination result by the determination means (41). The movement of the game ball on one of the second moving routes (R2) is the one of the first moving route (R1) and the second moving route (R2) The gaming machine according to appendix T32, wherein the gaming machine is detected prior to the movement of the game ball on the other different movement route.

付記T33に係る遊技機では、報知遊技によって判定結果が特別遊技を実行するものであることの報知が終了した場合に一方の移動経路での遊技球の移動が他方の移動経路での遊技球の移動よりも先に検知される場合、他方の移動経路に設けられる入球領域での遊技球の通過による特別遊技の発生が制限される。このように、報知遊技によって判定結果が特別遊技を実行するものであることの報知が終了した場合に一方の移動経路での遊技球の移動が他方の移動経路での遊技球の移動よりも先に検知される場合、他方の移動経路に設けられる入球領域での遊技球の通過による特別遊技の発生が制限されることで、一方の移動経路が選択されて特別遊技が発生されるまでの間に他方の移動経路を移動する遊技球によって特別遊技が発生されることが防止される。これにより、特別遊技を発生させる移動経路が選択された後に、遊技者の意に反する移動経路の遊技球によって特別遊技が発生されること、即ち特別遊技が意に反する時間の経過(タイミング)で発生されることが防止される。   In the gaming machine according to supplementary note T33, when the notification that the determination result is to execute the special game is completed by the notification game, the movement of the game ball on one movement route is changed by the movement of the game ball on the other movement route. If detected before the movement, the occurrence of the special game due to the passage of the game ball in the entry area provided on the other movement route is limited. In this way, when the notification that the determination result is to execute the special game is completed by the notification game, the movement of the game ball on one movement route precedes the movement of the game ball on the other movement route. If it is detected, the occurrence of the special game due to the passage of the game ball in the entry area provided on the other movement route is limited, until one movement route is selected and the special game is generated. It is prevented that a special game is generated by the game ball moving on the other movement route in the meantime. As a result, after the movement route for generating the special game is selected, the special game is generated by the game ball on the movement route against the player's will, that is, at the passage of time (timing) where the special game is against the intention. It is prevented from being generated.

[付記T34]
前記一方の移動経路は、前記第2移動経路(R2)であり、
前記他方の移動経路は、前記第1移動経路(R1)であることを特徴とする付記T33に記載の遊技機。
[Appendix T34]
The one movement route is the second movement route (R2),
The gaming machine according to Appendix T33, wherein the other movement route is the first movement route (R1).

付記T34に係る遊技機では、第1移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合、第1移動経路に発射される遊技球による特別遊技の発生が制限される。ここで、第2移動経路は遊技球の落下が遅延される移動経路、即ち特別遊技の発生が遅延される移動経路であるため、第2移動経路で特別遊技の発生が遅延されている間に第1移動経路に遊技球が発射されると、先に第2移動経路に遊技球が発射されているにも関わらず、後に第1移動経路に発射される遊技球によって特別遊技が発生されることが懸念される。つまり、第1移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合のほうが、第2移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第1移動経路での遊技球の移動が検知される場合に比べて、後に発射される遊技球によって特別遊技が発生される可能性が高い。そこで、第1移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合に、第1移動経路に発射される遊技球による特別遊技の発生が制限されることで、後に発射される遊技球によって先に発射される遊技球によって特別遊技が発生される可能性が低減される。このように、意に反する移動経路に打ち出される遊技球によって特別遊技が発生される可能性が高いケースに対応することで、遊技者の意に反する移動経路の遊技球によって特別遊技が発生されること、即ち特別遊技が意に反する時間経過(タイミング)で発生されることが防止される。   In the gaming machine according to supplementary note T34, when the movement of the game ball on the second movement route is detected before the movement of the game ball on the first movement route is detected, the game machine is shot on the first movement route. Occurrence of special games by game balls is restricted. Here, since the second movement route is a movement route in which the fall of the game ball is delayed, that is, the movement route in which the generation of the special game is delayed, the generation of the special game is delayed in the second movement route. When the game ball is shot on the first movement route, the special game is generated by the game ball that is later launched on the first movement route, even though the game ball is shot on the second movement route first. Is concerned. That is, when the movement of the game ball on the second movement route is detected before the movement of the game ball on the first movement route is detected, the movement of the game ball on the second movement route is detected. Compared to the case where the movement of the game ball on the first movement path is detected before being performed, the possibility that a special game will be generated by the game ball that is fired later is high. Therefore, when the movement of the game ball on the second movement route is detected before the movement of the game ball on the first movement route is detected, a special game by the game ball launched on the first movement route. By limiting the occurrence of, the possibility that a special game will be generated by the game ball that is fired first by the game ball that is fired later is reduced. In this way, by responding to the case where the special game is likely to be generated by the game ball shot in the undesired movement route, the special game is generated by the game ball in the movement route against the player's will. That is, the special game is prevented from being generated after a lapse of time (timing) against the intention.

[付記T35]
前記所定条件とは異なる特定条件が成立する場合に前記特別遊技の発生の制限を解除する制限解除手段をさらに備えることを特徴とする付記T30から付記T34のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix T35]
The gaming machine according to any one of supplementary notes T30 to T34, further comprising restriction releasing means for releasing the restriction on the occurrence of the special game when a specific condition different from the predetermined condition is satisfied.

付記T35に係る遊技機では、特定条件が成立する場合に第1入球領域又は第2入球領域に遊技球が入球されることに基づく特別遊技の発生が特別遊技の発生の制限が解除される。このように、特定条件が成立する場合に第1入球領域又は第2入球領域に遊技球が入球されることに基づく特別遊技の発生が特別遊技の発生の制限が解除されることで、一方の入球領域による特別遊技の発生が選択された後に他方の入球領域による特別遊技の発生に変更することが可能になる。   In the gaming machine according to supplementary note T35, the occurrence of the special game based on the game ball entering the first entry area or the second entry area when the specific condition is satisfied is released from the restriction of the occurrence of the special game. To be done. In this way, the occurrence of the special game based on the game balls entering the first entry area or the second entry area when the specific condition is satisfied is canceled by the restriction of the occurrence of the special game. It is possible to change to the occurrence of the special game by the other entry area after the occurrence of the special game by the one entry area is selected.

[付記T36]
前記特定条件は、遊技者によって成立させることが可能な条件であることを特徴とする付記T35に記載の遊技機。
[Appendix T36]
The gaming machine according to appendix T35, wherein the specific condition is a condition that can be established by a player.

付記T36に係る遊技機では、特定条件が遊技者によって成立させることが可能な条件である。このように、特定条件が遊技者によって成立させることが可能な条件であることで、遊技者は自己の意思により特別遊技を発生させる入球領域を変更可能である。これにより、遊技者は、移動経路の選択を誤った場合や移動経路の選択後に気が変わるなどした場合に、自己の意思に従って移動経路を変更することが可能になるため、移動経路の選択に関して利便性が向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note T36, the specific condition is a condition that can be met by the player. In this way, since the specific condition is a condition that can be established by the player, the player can change the entry area in which the special game is generated by his or her intention. As a result, the player can change the movement route according to his / her own intention when he / she selects the movement route incorrectly or changes his / her mind after selecting the movement route. The convenience is improved.

[付記T37]
前記所定条件は、前記判定手段(41)による判定結果が前記特別遊技(大当たり遊技)を実行する判定結果であることを含むことを特徴とする付記T35又は付記T36に記載の遊技機。
[Appendix T37]
The gaming machine according to supplementary note T35 or supplementary note T36, wherein the predetermined condition includes that the determination result of the determining means (41) is a determination result of executing the special game (big hit game).

付記T37に係る遊技機では、所定条件が判定手段による判定結果が特別遊技を実行する判定結果であることを含む。このように、所定条件が判定手段による判定結果が特別遊技を実行する判定結果であることを含むことで、特別遊技が実行させる入球領域が第1入球領域及び第2入球領域うちの一方の入球領域とは異なる他方の入球領域に限定される。そのため、第1入球領域及び第2入球領域うちの目的とする他方の入球領域への遊技球の入球によって特別遊技を発生させ、目的外の一方の入球領域への遊技球の入球によって特別遊技が発生されることが防止される。   In the gaming machine according to supplementary note T37, the predetermined condition includes that the determination result by the determination means is the determination result of executing the special game. In this way, the predetermined condition includes that the determination result by the determination means is the determination result of executing the special game, so that the entrance area to be executed by the special game is the first entrance area or the second entrance area. It is limited to the other entrance area different from one entrance area. Therefore, a special game is generated by entering a game ball into the other target ball-entering area of the first ball-entering area and the second ball-entering area, and a game ball to one of the ball-entering areas other than the purpose It is prevented that a special game is generated by entering a ball.

[付記T38]
前記所定条件は、前記判定手段(41)による判定結果を報知する報知遊技によって前記判定結果が前記特別遊技を実行するものであることの報知が終了することを含むことを特徴とする付記T37に記載の遊技機。
[Appendix T38]
Note T37 characterized in that the predetermined condition includes that the notification that the determination result is to execute the special game ends by the notification game that notifies the determination result by the determination means (41). The game machine described.

付記T38に係る遊技機では、所定条件が判定手段による判定結果を報知する報知遊技によって判定結果が特別遊技を実行するものであることの報知が終了することを含む。このように、所定条件が判定手段による判定結果を報知する報知遊技によって判定結果が特別遊技を実行するものであることの報知が終了することを含むことで、特別遊技を発生させることができない状態において他方の入球領域への遊技球の入球によって特別遊技を発生されることを防止される。   In the gaming machine according to supplementary note T38, the notification that the predetermined result is the special game is executed by the notification game in which the predetermined condition notifies the determination result by the determination means. In this way, the condition that the special game cannot be generated by including the notification that the predetermined result is the execution of the special game by the notification game in which the predetermined condition informs the judgment result by the judgment means. In, it is prevented that a special game is generated by the entry of the game ball into the other entry area.

[付記T39]
前記所定条件は、前記判定手段(41)による判定結果を報知する報知遊技によって前記判定結果が前記特別遊技を実行するものであることの報知が終了した後に、前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のうちの一方の移動経路での遊技球の移動が、前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のうちの前記一方の移動経路とは異なる他方の移動経路での遊技球の移動よりも先に検知されることを含むことを特徴とする付記T38に記載の遊技機。
[Appendix T39]
The predetermined condition is that the first movement route (R1) and the first movement route (R1) after the notification that the determination result is to execute the special game is finished by the notification game that notifies the determination result by the determination means (41). The movement of the game ball on one of the second moving routes (R2) is the one of the first moving route (R1) and the second moving route (R2) The gaming machine according to appendix T38, wherein the gaming machine is detected prior to the movement of the game ball on the other different movement route.

付記T39に係る遊技機では、所定条件が判定手段による判定結果を報知する報知遊技によって判定結果が特別遊技を発生可能な状態において一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合、他方の移動経路に設けられる入球領域での遊技球の通過の検知が制限される。このように、特別遊技を発生可能な状態において、他方の移動経路に設けられる入球領域での遊技球の通過の検知が制限されることで、一方の移動経路が選択されて特別遊技を発生されるまでの間に他方の移動経路を移動する遊技球によって特別遊技が発生されることの制限を簡易な制御によって実現できる。   In the gaming machine according to supplementary note T39, when the movement of the game ball on one movement route is detected in a state where the determination result is a state in which the special game can be generated by the notification game in which the predetermined condition notifies the determination result by the determination means, the other The detection of passage of the game ball in the entry area provided on the movement route of is restricted. In this way, in the state where the special game can be generated, the detection of the passage of the game ball in the entry area provided on the other movement route is limited, so that one movement route is selected and the special game is generated. By the simple control, the restriction that the special game is generated by the game ball moving on the other movement path can be realized by the time it is done.

[付記T40]
前記特定条件は、前記判定手段(41)による判定結果を報知する報知遊技によって前記判定結果が前記特別遊技を実行するものであることの報知の終了後から、前記特別遊技が実行されるまでの間に、前記他方の移動経路において所定数の遊技球の移動が検知されることであることを特徴とする付記T39に記載の遊技機。
[Appendix T40]
The specific condition is from the end of the notification that the determination result is to execute the special game by the notification game that notifies the determination result by the determination means (41) to the execution of the special game. In the meantime, the gaming machine according to appendix T39, wherein movement of a predetermined number of game balls is detected in the other movement path.

付記T40に係る遊技機では、特別遊技が発生(役物連続作動装置が作動)される前に他方の移動経路において所定数の遊技球の移動が検知されること(他方の移動経路に所定数の遊技球が発射されること)といった遊技者によって成立させることが可能な特定条件の成立によって、特別遊技が発生(役物連続作動装置が作動)させる移動経路を後に変更することが可能になる。これにより、遊技者は、移動経路の選択を誤った場合や移動経路の選択後に気が変わるなどした場合に、自己の意思に従って移動経路を変更することが可能になるため、移動経路の選択に関して利便性が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note T40, the movement of a predetermined number of game balls is detected in the other movement path before the special game is generated (the accessory continuous operation device is operated) (the predetermined number is set in the other movement path). When a specific condition that can be established by the player, such as the game ball being fired, is established, it is possible to later change the movement route through which the special game occurs (the accessory continuous operation device operates). .. As a result, the player can change the movement route according to his / her own intention when he / she selects the movement route incorrectly or changes his / her mind after selecting the movement route. The convenience is improved.

[付記T41]
前記一方の入球領域は、前記第1入球領域(G1)であり、
前記他方の入球領域は、前記第2入球領域(G2)であることを特徴とする付記T40に記載の遊技機。
[Appendix T41]
The one entrance area is the first entrance area (G1),
The gaming machine according to Supplementary Note T40, wherein the other entry area is the second entry area (G2).

付記T41に係る遊技機では、一方の入球領域が第1入球領域であり、他方の入球領域が第2入球領域である。ここで、第2入球領域が設けられる第2移動経路は遊技球の流下が遅延される移動経路、即ち特別遊技の発生が遅延される移動経路であるため、第2移動経路で特別遊技の発生が遅延されている間に第1移動経路に遊技球が発射されると、先に第2移動経路に遊技球が発射されているにも関わらず、後に第1移動経路に発射される遊技球によって特別遊技が発生されることが懸念される。つまり、第1移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合のほうが、第2移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第1移動経路での遊技球の移動が検知される場合に比べて、後に発射される遊技球によって特別遊技が発生される可能性が高い。そこで、第1移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合に、第1移動経路に発射される遊技球による特別遊技の発生が制限されることで、後に発射される遊技球によって先に発射される遊技球によって特別遊技が発生される可能性が低減される。このように、意に反する移動経路に打ち出される遊技球によって特別遊技が発生される可能性が高いケースに対応することで、遊技者の意に反する移動経路の遊技球によって特別遊技が発生されること、即ち特別遊技が意に反する時間経過(タイミング)で作動されることが防止される。   In the gaming machine according to supplementary note T41, one entry area is the first entry area, and the other entry area is the second entry area. Here, the second movement route provided with the second entry area is a movement route in which the flow of the game balls is delayed, that is, a movement route in which the occurrence of the special game is delayed, When a game ball is shot on the first movement route while the generation is delayed, a game ball is shot on the first movement route later, even though the game ball was first fired on the second movement route. There is concern that a special game will be generated by the ball. That is, when the movement of the game ball on the second movement route is detected before the movement of the game ball on the first movement route is detected, the movement of the game ball on the second movement route is detected. Compared to the case where the movement of the game ball on the first movement path is detected before being performed, the possibility that a special game will be generated by the game ball that is fired later is high. Therefore, when the movement of the game ball on the second movement route is detected before the movement of the game ball on the first movement route is detected, a special game by the game ball launched on the first movement route. By limiting the occurrence of, the possibility that a special game will be generated by the game ball that is fired first by the game ball that is fired later is reduced. In this way, by responding to the case where the special game is likely to be generated by the game ball shot in the undesired movement route, the special game is generated by the game ball in the movement route against the player's will. That is, it is prevented that the special game is operated at an unexpected time (timing).

また、一方の入球領域が第1入球領域であり、他方の入球領域が第2入球領域であることで、特別遊技の発生が遅延される第2移動経路において遊技球の流下が遅延されている間に、即座に特別遊技を発生させたい場合に第1移動経路への遊技球の発射によって特別遊技を即座に発生させることが可能になる。   In addition, one of the ball entering areas is the first ball entering area and the other ball entering area is the second ball entering area, so that the flow of the game ball on the second movement route in which the occurrence of the special game is delayed is reduced. If it is desired to immediately generate a special game while being delayed, it is possible to immediately generate the special game by launching a game ball to the first movement route.

[付記T42]
前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のいずれに遊技球を移動させるかを、遊技者が選択可能であることを特徴とする付記T1から付記T41のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix T42]
The player is able to select which of the first movement route (R1) and the second movement route (R2) the game ball is to be moved to, wherein the player can select either T1 to T41. Game machine.

付記T42に係る遊技機では、第1移動経路及び第2移動経路のいずれに遊技球を移動させるかを、遊技者が選択可能である。このように、第1移動経路及び第2移動経路のいずれに遊技球を移動させるかを遊技者が選択可能であることで、特別遊技が実行されるまでの時間の長短を遊技者が選択することが可能になる。これにより、特別遊技が実行されるまでの時間の選択に遊技者の意思が反映されるため、遊技者はストレスを感じることなく遊技を進行することが可能になる。   In the gaming machine according to supplementary note T42, the player can select which of the first movement route and the second movement route the game ball is moved to. In this way, the player can select which of the first movement route and the second movement route the game ball is to be moved to, so that the player selects the length of time until the special game is executed. It will be possible. As a result, the player's intention is reflected in the selection of the time until the special game is executed, so that the player can proceed with the game without feeling stress.

[付記T43]
前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のいずれに遊技球を移動させるかを、遊技者が遊技球の発射強度を調整することによって選択可能であることを特徴とする付記T42に記載の遊技機。
[Appendix T43]
It is characterized in that the player can select which of the first movement route (R1) and the second movement route (R2) the game ball is to be moved by adjusting the firing intensity of the game ball. The gaming machine described in Appendix T42.

付記T43に係る遊技機では、第1移動経路及び第2移動経路のいずれに遊技球を移動させるかを、遊技者が遊技球の発射強度を調整することによって選択可能である。このように、遊技球の発射強度によって第1移動経路及び第2移動経路のいずれかを遊技者が選択可能であることで、特別遊技が実行されるまでの時間の長短を簡易に選択することが可能になる。   In the gaming machine according to supplementary note T43, the player can select which of the first movement route and the second movement route the game ball is to be moved by, by adjusting the firing intensity of the game ball. In this way, the player can select either the first movement route or the second movement route depending on the shooting intensity of the game ball, so that the length of time until the special game is executed can be easily selected. Will be possible.

[付記T44]
前記第2入球領域(G2)の上流側に設けられ、前記第2移動経路(R2)への遊技球を受け入れが可能な第1状態と、前記第1移動経路(R1)への遊技球の受け入れが可能な第2状態とを切り替え可能な可動受入部材(80)をさらに備えることを特徴とする付記T42に記載の遊技機。
[Appendix T44]
A first state provided on the upstream side of the second entry area (G2) and capable of accepting a game ball to the second movement route (R2), and a game ball to the first movement route (R1) The gaming machine according to appendix T42, further comprising a movable receiving member (80) capable of switching between a second state capable of receiving and.

付記T44に係る遊技機では、可動受入部材によって第2移動経路への遊技球を受け入れが可能な第1状態と、第1移動経路への遊技球の受け入れが可能な第2状態とを切り替えられる。このように、可動受入部材によって第2移動経路への遊技球を受け入れが可能な第1状態と、第1移動経路への遊技球の受け入れが可能な第2状態とを切り替えられることで、可動受入部材の姿勢を確認しつつ遊技球を発射することで、第1移動経路及び第2移動経路を選択できるため、特別遊技が実行されるまでの時間の長短を簡易に選択することが可能になる。   In the gaming machine according to supplementary note T44, the movable receiving member can switch between the first state in which the game ball can be received in the second movement path and the second state in which the game ball can be received in the first movement path. .. In this way, the movable receiving member allows switching between the first state in which the game ball can be received in the second movement path and the second state in which the game ball can be received in the first movement path. By firing the game ball while confirming the attitude of the receiving member, the first movement route and the second movement route can be selected, so that it is possible to easily select the length of time until the special game is executed. Become.

[付記T45]
前記可動受入部材(80)は、前記第1状態において前記第1移動経路(R1)への遊技球の受け入れを制限し、前記第2状態において前記第2移動経路(R2)への遊技球の受け入れを制限することを特徴とする付記T44に記載の遊技機。
[Appendix T45]
The movable receiving member (80) limits the acceptance of the game ball to the first movement route (R1) in the first state, and limits the game ball to the second movement route (R2) in the second state. The gaming machine according to appendix T44, which limits acceptance.

付記T45に係る遊技機では、可動受入部材によって、第1状態において第1移動経路への遊技球の受け入れが制限され、第2状態において第2移動経路への遊技球の受け入れを制限される。このように、可動受入部材によって、第1状態において第1移動経路への遊技球の受け入れが制限され、第2状態において第2移動経路への遊技球の受け入れを制限されることで、第1移動経路に遊技球が受け入れられる状態で発射される遊技球が遊技者の意に反して第2移動経路に受け入れられることが防止され、これとは逆に、第2移動経路に遊技球が受け入れられる状態で発射される遊技球が遊技者の意に反して第1移動経路に受け入れられることが防止される。   In the gaming machine according to supplementary note T45, the movable receiving member limits the acceptance of the game ball to the first movement route in the first state, and limits the acceptance of the game ball to the second movement route in the second state. In this way, by the movable receiving member, the acceptance of the game ball to the first movement route is restricted in the first state, and the acceptance of the game ball to the second movement route is restricted in the second state. It is prevented that a game ball that is launched in a state where the game ball is accepted in the movement route is not accepted in the second movement route against the intention of the player, and conversely, the game ball is accepted in the second movement route. It is prevented that the game ball that is fired in the state of being accepted is received on the first movement path against the intention of the player.

[付記U1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定(大当たり抽選)を行う判定手段(41)と、
遊技球が移動可能な第1移動経路(R1)に設けられ、遊技球の入球に基づいて前記特別遊技を発生させることが可能な第1入球領域(G1)と、
遊技球が移動可能な第2移動経路(R2)に設けられ、遊技球の入球に基づいて前記特別遊技を発生させることが可能な第2入球領域(G2)と、
所定遊技状態において前記第1入球領域(G1)又は前記第2入球領域(G2)に遊技球が入球されることに基づいて前記特別遊技を発生させる特別遊技発生手段(41)と、
前記第2入球領域(G2)の上流側に設けられ、遊技球の流下を遅延させる遊技球流下遅延手段(60,70)と、
前記第1移動経路(R1)と前記第2移動経路(R2)との間での遊技球の相互移動を制限する移動制限手段(48,481)と、
を備え、
前記遊技球流下遅延手段(60,70)は、遊技球を受け入れる入球部(601,485)と、所定期間において遊技球を転動させる転動部(603,702)と、前記第2入球領域(G2)に向けて遊技球を1球ずつ放出する放出部(602,701)と、を有し、
前記特別遊技発生手段(41)は、前記第1入球領域(G1)又は前記第2入球領域(G2)に遊技球が入球される場合に、所定の判定処理を実行した後に前記特別遊技を発生させることを特徴とする遊技機。
[Appendix U1]
Determination means (41) for determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player based on establishment of the determination condition (big hit lottery),
A first entry area (G1), which is provided on a first movement route (R1) in which a game ball can move, and in which the special game can be generated based on the entry of the game ball,
A second entry area (G2) provided on a second movement path (R2) in which the game ball can move, and capable of generating the special game based on the entry of the game ball,
Special game generating means (41) for generating the special game based on the fact that a game ball is entered in the first entrance area (G1) or the second entrance area (G2) in a predetermined game state,
A game ball downflow delay means (60, 70) provided on the upstream side of the second ball entering area (G2) for delaying the downflow of the game ball,
Movement limiting means (48, 481) for limiting the mutual movement of the game balls between the first movement route (R1) and the second movement route (R2),
Equipped with
The game ball flow-down delay means (60, 70) includes a ball-in part (601, 485) for receiving the game ball, a rolling part (603, 702) for rolling the game ball in a predetermined period, and the second ball-in part. And a discharge part (602, 701) for discharging the game balls one by one toward the sphere region (G2),
The special game generation means (41) executes a predetermined determination process when a game ball is entered in the first entrance area (G1) or the second entrance area (G2), and then executes the special operation. A gaming machine characterized by generating a game.

付記U1に係る遊技機では、遊技球流下遅延手段によって第2入球領域に発射される遊技球の流下が遅延される。そのため、第1移動経路を移動する遊技球が第1入球領域に入球されるまでの時間に比べて、第2移動経路を移動する遊技球が第2入球領域に入球されるまでの時間のほうが長くなる。これにより、第1移動経路に遊技球が発射される場合と、第2移動経路に遊技球が発射される場合とで遊技の進行が異なる遊技性を付与することができる。例えば、第1移動経路に遊技球が発射されることで特別遊技を即座に発生させることが可能になる一方で、第2移動経路に遊技球が発射されることで特別遊技の発生を遅延させ、特別遊技の発生が遅延されている間に各種イベントを実行することが可能になる。   In the gaming machine according to supplementary note U1, the flow down of the game ball shot into the second ball entry area is delayed by the game ball downflow delay means. Therefore, compared to the time until the game ball moving on the first movement route enters the first entry region, until the game ball moving on the second movement route enters the second entry region The time will be longer. As a result, it is possible to provide a game property in which the progress of the game is different depending on whether the game ball is shot on the first movement route and when the game ball is shot on the second movement route. For example, it is possible to immediately generate a special game by launching a game ball on the first movement path, while delaying the occurrence of a special game by firing a game ball on the second movement path. , It becomes possible to execute various events while the occurrence of the special game is delayed.

また、付記U1に係る遊技機では、移動制限手段によって第1移動経路と第2移動経路との間の遊技球の相互移動が制限される。このように、第1移動経路と第2移動経路との間の遊技球の相互移動が制限されることで、第1移動経路に発射される遊技球が第1移動経路の移動途中で第2移動経路に移動経路が変更されることが防止され、これとは逆に、第2移動経路に発射される遊技球が第2移動経路の移動途中で第1移動経路に移動経路が変更されることが防止される。これにより、最初に遊技球が発射される移動経路に設けられる入球領域への遊技球の通過によって特別遊技を発生させることが可能になり、意図する遊技性を適切に付与することができる。   Further, in the gaming machine according to Supplementary Note U1, the movement restricting means restricts mutual movement of the game balls between the first movement route and the second movement route. In this way, the mutual movement of the game balls between the first movement route and the second movement route is restricted, so that the game balls shot on the first movement route are moved to the second movement route along the first movement route. It is prevented that the movement route is changed to the movement route, and conversely, the movement route of the game ball shot to the second movement route is changed to the first movement route during the movement of the second movement route. Is prevented. As a result, it is possible to generate a special game by passing the game ball to the entry area provided in the movement path where the game ball is first launched, and it is possible to appropriately impart the intended game property.

[付記U2]
前記移動制限手段(48,481)は、前記第1移動経路(R1)と前記第2移動経路(R2)との間を規定することを特徴とする付記U1に記載の遊技機。
[Appendix U2]
The gaming machine according to appendix U1, wherein the movement restricting means (48, 481) defines between the first movement route (R1) and the second movement route (R2).

[付記U3]
前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)は、遊技盤(31)の右側領域に発射される遊技球の移動経路を規定し、
前記移動制限手段(48,481)は、前記遊技盤(31)の右側領域に発射される遊技球の前記第1移動経路(R1)と前記第2移動経路(R2)との間での遊技球の相互移動を制限することを特徴とする付記U1に記載の遊技機。
[Appendix U3]
The first movement route (R1) and the second movement route (R2) define the movement route of the game ball to be launched in the right area of the game board (31),
The movement restricting means (48, 481) is a game between the first movement route (R1) and the second movement route (R2) of the game ball shot in the right area of the game board (31). The gaming machine according to appendix U1, wherein mutual movement of the balls is restricted.

付記U2及び付記U3に係る遊技機では、移動制限手段が第1移動経路と第2移動経路との間を規定するものである。このように、移動制限手段が第1移動経路と第2移動経路との間を規定するものであることで、第1移動経路と第2移動経路とを規定する構成そのものによって第1移動経路と第2移動経路との遊技球の相互移動を制限できる。   In the gaming machine according to supplementary note U2 and supplementary note U3, the movement restricting means defines between the first movement route and the second movement route. In this way, the movement restricting means defines the space between the first travel route and the second travel route, so that the first travel route is defined by the configuration itself that defines the first travel route and the second travel route. Mutual movement of the game ball with the second movement route can be restricted.

[付記V1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定(大当たり抽選)を行う判定手段(41)と、
遊技球が移動可能な第1移動経路(R1)に設けられ、遊技球の入球に基づいて前記特別遊技を発生させることが可能な第1入球領域(G1)と、
遊技球が移動可能な第2移動経路(R2)に設けられ、遊技球の入球に基づいて前記特別遊技を発生させることが可能な第2入球領域(G2)と、
所定遊技状態において前記第1入球領域(G1)又は前記第2入球領域(G2)に遊技球が入球されることに基づいて前記特別遊技を発生させる特別遊技発生手段(41)と、
前記第2入球領域(G2)の上流側に設けられ、遊技球の流下を遅延させる遊技球流下遅延手段(60,70)と、
所定演出が実行される表示手段(341)と、
前記表示手段(341)において前記所定演出が実行される場合に前記第1入球領域(G1)又は前記第2入球領域(G2)に遊技球が入球される場合、前記所定演出を終了させる演出終了手段(51)と、
を備え、
前記遊技球流下遅延手段(60,70)は、遊技球を受け入れる入球部(601,485)と、所定期間において遊技球を転動させる転動部(603,702)と、前記入球領域(G1,G2)に向けて遊技球を1球ずつ放出する放出部(602,701)と、を有し、
前記特別遊技発生手段(41)は、前記入球領域(G1、G2)に遊技球が入球される場合に、所定の判定処理を実行した後に前記特別遊技を発生させることを特徴とする遊技機。
[Appendix V1]
Determination means (41) for determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player based on establishment of the determination condition (big hit lottery),
A first entry area (G1), which is provided on a first movement route (R1) in which a game ball can move, and in which the special game can be generated based on the entry of the game ball,
A second entry area (G2) provided on a second movement path (R2) in which the game ball can move, and capable of generating the special game based on the entry of the game ball,
Special game generating means (41) for generating the special game based on the fact that a game ball is entered in the first entrance area (G1) or the second entrance area (G2) in a predetermined game state,
A game ball downflow delay means (60, 70) provided on the upstream side of the second ball entering area (G2) for delaying the downflow of the game ball,
A display unit (341) for executing a predetermined effect,
If the game ball is entered in the first entrance area (G1) or the second entrance area (G2) when the predetermined effect is executed on the display means (341), the predetermined effect is ended. Production end means (51) for
Equipped with
The game ball flow-down delay means (60, 70) includes a ball entering part (601, 485) for receiving the game ball, a rolling part (603, 702) for rolling the game ball in a predetermined period, and the ball entering area. And a discharge unit (602, 701) for discharging the game balls one by one toward (G1, G2),
The special game generation means (41) generates the special game after executing a predetermined determination process when a game ball is entered in the entry area (G1, G2). Machine.

付記V1に係る遊技機では、遊技球流下遅延手段によって第2入球領域に発射される遊技球の流下が遅延される。そのため、第1移動経路を移動する遊技球が第1入球領域に入球されるまでの時間に比べて、第2移動経路を移動する遊技球が第2入球領域に入球されるまでの時間のほうが長くなる。これにより、第1移動経路に遊技球が発射される場合と、第2移動経路に遊技球が発射される場合とで遊技の進行が異なる遊技性を付与することができる。例えば、第1移動経路に遊技球が発射されることで特別遊技を即座に発生させることが可能になる一方、第2移動経路に遊技球が発射されることで特別遊技の発生を遅延させ、特別遊技の発生が遅延されている間に各種イベントを実行することが可能になる。   In the gaming machine according to Supplementary Note V1, the flow down of the game ball shot in the second ball entry area is delayed by the game ball downflow delay means. Therefore, compared to the time until the game ball moving on the first movement route enters the first entry region, until the game ball moving on the second movement route enters the second entry region The time will be longer. As a result, it is possible to provide a game property in which the progress of the game is different depending on whether the game ball is shot on the first movement route and when the game ball is shot on the second movement route. For example, it is possible to immediately generate a special game by launching a game ball on the first movement path, while delaying the generation of a special game by firing a game ball on the second movement path, Various events can be executed while the occurrence of the special game is delayed.

また、付記V1に係る遊技機では、所定演出が実行される場合に第1入球領域又は第2入球領域に遊技球が入球されることで所定演出が終了される。このように、所定演出が実行される場合に第1入球領域又は第2入球領域に遊技球が入球されることで所定演出が終了されることで、例えば第1移動経路に発射される遊技球は第1入球領域を即座に通過可能であるために即座に所定演出を終了可能である一方、第2移動経路に発射される遊技球は第2入球領域の通過が遅延されるために所定演出を即座に終了させることができない。そのため、遊技者は所定演出を確認したいか否かによって第1移動経路及び第2移動経路を選択できるため、遊技の興趣が向上される。   Further, in the gaming machine according to Supplementary Note V1, when the predetermined effect is executed, the game ball is inserted into the first ball entry area or the second ball entry area, whereby the predetermined effect is ended. In this way, when the predetermined effect is executed, the game ball is entered in the first ball entry area or the second ball entry area to end the predetermined effect, for example, it is shot on the first movement route. Since the game ball that can be passed through the first ball entry area can immediately end the predetermined effect, the game ball launched on the second movement path is delayed in passing through the second ball entry area. Therefore, the predetermined effect cannot be immediately terminated. Therefore, the player can select the first movement route and the second movement route depending on whether or not he or she wants to confirm the predetermined effect, so that the interest of the game is improved.

[付記V2]
前記所定演出は、前記判定手段(41)による判定結果を報知する報知遊技によって前記判定結果が前記特別遊技を実行するものであることの報知の終了に基づいて実行されることを特徴とする付記V1に記載の遊技機。
[Appendix V2]
Note that the predetermined effect is executed based on the end of the notification that the determination result is to execute the special game by the notification game that notifies the determination result by the determination means (41). A gaming machine described in V1.

付記V2に係る遊技機では、所定演出が特別遊技を実行することの報知の終了に基づいて実行される。このように、所定演出が特別遊技を実行することの報知の終了に基づいて実行されることで、所定演出が報知遊技において実行される演出を邪魔することなく、特別遊技での演出を適切に実行できる。   In the gaming machine according to supplementary note V2, the predetermined effect is executed based on the end of the notification that the special game is executed. In this way, the predetermined effect is executed based on the end of the notification of the execution of the special game, so that the predetermined effect is appropriately performed without interfering with the effect executed in the notification game. I can do it.

[付記V3]
前記演出終了手段(51)は、前記特別遊技が実行されることに基づいて前記所定演出を終了させることを特徴とする付記V2に記載の遊技機。
[Appendix V3]
The gaming machine according to Appendix V2, wherein the effect ending means (51) ends the predetermined effect based on the execution of the special game.

付記V3に係る遊技機では、特別遊技が実行されることに基づいて所定演出が終了される。このように、特別遊技が実行されることに基づいて所定演出が終了されることで、所定演出が特別遊技において実行される演出を邪魔することなく、特別遊技での演出を適切に実行できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note V3, the predetermined effect is ended based on the execution of the special game. In this way, by ending the predetermined effect based on the execution of the special game, it is possible to appropriately execute the effect in the special game without disturbing the effect that the predetermined effect is executed in the special game.

[付記V4]
前記所定演出は、前記判定手段(41)による判定結果を報知する報知遊技によって前記判定結果が前記特別遊技を実行するものであることの報知が終了した場合に、前記第2移動経路(R2)で遊技球が検知されることを契機として開始される演出を含むことを特徴とする付記V2又は付記V3に記載の遊技機。
[Appendix V4]
The predetermined effect is the second movement route (R2) when the notification that the determination result by the determination means (41) notifies that the determination result is to execute the special game is finished. The gaming machine according to supplementary note V2 or supplementary note V3, characterized in that the game machine includes an effect which is started upon detection of a gaming ball.

付記V4に係る遊技機では、所定演出が特別遊技を実行することの報知の終了後に第2移動経路で遊技球が検知されることを契機として開始される演出を含む。このように、所定演出が特別遊技を実行することの報知の終了後に第2移動経路で遊技球が検知されることを契機として開始される演出を含むことで、第2移動経路での遊技球の流下が遅延される間に所定演出が実行される。これにより、所定演出の実行時間を長く設定できるため、所定演出を多様な演出を実行でき、所定演出に対する遊技者の興味を向上させることが可能になるため、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note V4, the predetermined effect includes an effect which is started when the game ball is detected in the second movement route after the end of the notification that the special game is executed. In this way, the predetermined effect includes the effect that is started upon the detection of the game ball on the second movement route after the end of the notification that the special game is to be executed, so that the game ball on the second movement route is included. The predetermined effect is executed while the flow of is delayed. As a result, the execution time of the predetermined effect can be set long, various effects can be executed as the predetermined effect, and the player's interest in the predetermined effect can be improved, so that the enjoyment of the game is improved.

[付記V5]
前記所定演出は、出玉性能を示す指標となる性能情報の少なくとも一部の提示する演出を含むことを特徴とする付記V1から付記V4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix V5]
The gaming machine according to any one of supplementary notes V1 to V4, characterized in that the predetermined presentation includes an presentation of at least a part of performance information that is an index indicating a payout performance.

[付記V6]
前記判定手段(41)によって前記特別遊技(大当たり遊技)を実行すると判定される複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する複数の数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記記憶手段(41)に記憶される前記複数の数値情報から、前記判定手段(41)によって前記特別遊技を実行するか否かの判定を行う前記有利判定確率に対応する1つの数値情報を選択する選択手段(41)と、
をさらに備え、
前記判定手段(41)は、前記選択手段(41)によって選択される前記1つの数値情報に応じた前記有利判定確率に従って、前記特別遊技を実行するか否かの判定を行い、
前記性能情報は、前記1つの数値情報を特定又は推測可能な情報であることを特徴とする付記V5に記載の遊技機。
[Appendix V6]
A storage means (41) for storing a plurality of numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of advantageous determination probabilities (big hit probability) determined to execute the special game (big hit game) by the determination means (41). ,
From the plurality of pieces of numerical value information stored in the storage means (41), one piece of numerical value information corresponding to the advantage determination probability with which the determination means (41) determines whether or not to execute the special game is selected. Selection means (41) for
Further equipped with,
The determination means (41) determines whether or not to execute the special game according to the advantage determination probability according to the one numerical value information selected by the selection means (41),
The gaming machine according to appendix V5, wherein the performance information is information capable of specifying or inferring the one numerical value information.

[付記V7]
前記所定演出は、前記複数の数値情報のうちの前記1つの数値情報以外の数値情報の少なくとも一部を提示する演出を含むことを特徴とする付記V6に記載の遊技機。
[Appendix V7]
The gaming machine according to Supplementary Note V6, wherein the predetermined effect includes an effect of presenting at least a part of numerical information other than the one numerical information among the plurality of numerical information.

付記V5から付記V7に係る遊技機では、所定演出として、有利判定確率に対応する1つの数値情報などの出玉性能を推測可能な情報の少なくとも一部が提示される演出が実行される。これにより、有利判定確率に対応する1つの数値情報などの出玉性能を推測して遊技の進行を楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。   In the gaming machines according to Supplementary Note V5 to Supplementary Note V7, an effect in which at least a part of the information capable of estimating the payout performance such as one numerical value information corresponding to the advantage determination probability is presented is executed as the predetermined effect. As a result, it is possible to enjoy the progress of the game by estimating the payout performance such as one numerical value information corresponding to the advantage determination probability, and the interest of the game is improved.

[付記W1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定(大当たり抽選)を行う判定手段(41)と、
遊技球が移動可能な第1移動経路(R1)に設けられ、遊技球の入球に基づいて前記特別遊技を発生させることが可能な第1入球領域(G1)と、
遊技球が移動可能な第2移動経路(R2)に設けられ、遊技球の入球に基づいて前記特別遊技を発生させることが可能な第2入球領域(G2)と、
所定遊技状態において前記第1入球領域(G1)又は前記第2入球領域(G2)に遊技球が入球されることに基づいて前記特別遊技を発生させる特別遊技発生手段(41)と、
前記第2入球領域(G2)の上流側に設けられ、遊技球の流下を遅延させる遊技球流下遅延手段(60,70)と、
所定演出が実行される表示手段(341)と、
前記表示手段(341)において前記所定演出が実行される場合に、前記第1入球領域(G1)又は前記第2入球領域(G2)に遊技球が入球される場合に前記所定演出を終了させる演出終了手段(51)と、
前記演出終了手段(51)によって前記所定演出が終了された場合に、前記所定条件の成立に基づいて、前記所定演出を再度実行する演出再実行手段(51)と、
を備え、
前記遊技球流下遅延手段(60,70)は、遊技球を受け入れる入球部(601,485)と、所定期間において遊技球を転動させる転動部(603,702)と、前記入球領域(G1,G2)に向けて遊技球を1球ずつ放出する放出部(602,701)と、を有し、
前記特別遊技発生手段(41)は、前記入球領域(G1、G2)に遊技球が入球される場合に、所定の判定処理を実行した後に前記特別遊技を発生させることを特徴とする遊技機。
[Appendix W1]
Determination means (41) for determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player based on establishment of the determination condition (big hit lottery),
A first entry area (G1), which is provided on a first movement route (R1) in which a game ball can move, and in which the special game can be generated based on the entry of the game ball,
A second entry area (G2) provided on a second movement path (R2) in which the game ball can move, and capable of generating the special game based on the entry of the game ball,
Special game generating means (41) for generating the special game based on the fact that a game ball is entered in the first entrance area (G1) or the second entrance area (G2) in a predetermined game state,
A game ball downflow delay means (60, 70) provided on the upstream side of the second ball entering area (G2) for delaying the downflow of the game ball,
A display unit (341) for executing a predetermined effect,
When the predetermined effect is executed on the display means (341), the predetermined effect is applied when a game ball is entered in the first entrance area (G1) or the second entrance area (G2). Production ending means (51) for ending,
An effect re-execution means (51) which, when the predetermined effect is ended by the effect ending means (51), re-executes the predetermined effect based on the establishment of the predetermined condition;
Equipped with
The game ball flow-down delay means (60, 70) includes a ball entering part (601, 485) for receiving the game ball, a rolling part (603, 702) for rolling the game ball in a predetermined period, and the ball entering area. And a discharge unit (602, 701) for discharging the game balls one by one toward (G1, G2),
The special game generation means (41) generates the special game after executing a predetermined determination process when a game ball is entered in the entry area (G1, G2). Machine.

付記W1に係る遊技機では、遊技球流下遅延手段によって第2入球領域に発射される遊技球の流下が遅延される。そのため、第1移動経路を移動する遊技球が第1入球領域に入球されるまでの時間に比べて、第2移動経路を移動する遊技球が第2入球領域に入球されるまでの時間のほうが長くなる。これにより、第1移動経路に遊技球が発射される場合と、第2移動経路に遊技球が発射される場合とで遊技の進行が異なる遊技性を付与することができる。例えば、第1移動経路に遊技球が発射されることで特別遊技を即座に発生させることが可能になる一方、第2移動経路に遊技球が発射されることで特別遊技の発生を遅延させ、特別遊技の発生が遅延されている間に各種イベントを実行することが可能になる。   In the gaming machine according to supplementary note W1, the flow down of the game ball shot in the second ball entry area is delayed by the game ball downflow delay means. Therefore, compared to the time until the game ball moving on the first movement route enters the first entry region, until the game ball moving on the second movement route enters the second entry region The time will be longer. As a result, it is possible to provide a game property in which the progress of the game is different depending on whether the game ball is shot on the first movement route and when the game ball is shot on the second movement route. For example, it is possible to immediately generate a special game by launching a game ball on the first movement path, while delaying the generation of a special game by firing a game ball on the second movement path, Various events can be executed while the occurrence of the special game is delayed.

また、付記W1に係る遊技機では、所定演出が実行される場合に第1入球領域又は第2入球領域に遊技球が入球されることで所定演出が終了される。このように、所定演出が実行される場合に第1入球領域又は第2入球領域に遊技球が入球されることで所定演出が終了されることで、例えば第1移動経路に発射される遊技球は第1入球領域を即座に通過可能であるために即座に所定演出を終了可能である一方、第2移動経路に発射される遊技球は第2入球領域の通過が遅延されるために所定演出を即座に終了させることができない。そのため、遊技者は所定演出を確認したいか否かによって第1移動経路及び第2移動経路を選択できるため、遊技の興趣が向上される。   Further, in the gaming machine according to supplementary note W1, when the predetermined effect is executed, the game ball is entered in the first ball entry area or the second ball entry area, whereby the predetermined effect is ended. In this way, when the predetermined effect is executed, the game ball is entered in the first ball entry area or the second ball entry area to end the predetermined effect, for example, it is shot on the first movement route. Since the game ball that can be passed through the first ball entry area can immediately end the predetermined effect, the game ball launched on the second movement path is delayed in passing through the second ball entry area. Therefore, the predetermined effect cannot be immediately terminated. Therefore, the player can select the first movement route and the second movement route depending on whether or not he or she wants to confirm the predetermined effect, so that the interest of the game is improved.

さらに、付記W1に係る遊技機では、所定演出が再実行されることで、所定演出を確認できる機会を多く確保できる。これにより、所定演出によって遊技に対する興味を向上させることが可能になる。   Further, in the gaming machine according to Supplementary Note W1, the predetermined effect is re-executed, so that many opportunities for confirming the predetermined effect can be secured. As a result, it is possible to improve interest in the game by the predetermined effect.

[付記W2]
前記所定条件は、前記所定演出の終了タイミングが到来する前に前記演出終了手段(51)によって前記所定演出が終了されることであることを特徴とする付記W1に記載の遊技機。
[Appendix W2]
The gaming machine according to Appendix W1, wherein the predetermined condition is that the predetermined effect is ended by the effect ending means (51) before the end timing of the predetermined effect arrives.

付記W2に係る遊技機では、所定条件が所定演出の終了タイミングが到来する前に所定演出が終了されることである。即ち、所定演出の終了タイミングが到来する前に所定演出が終了される場合に所定演出が再実行される。このように、所定演出の終了タイミングが到来する前に所定演出が終了される場合に所定演出が再実行されることで、所定演出が途中で中断した場合であっても、その補償として所定演出を最後まで実行可能になる。これにより、所定演出によって遊技に対する興味をさらに向上させることが可能になる。   In the gaming machine according to supplementary note W2, the predetermined condition is that the predetermined effect is ended before the end timing of the predetermined effect is reached. That is, the predetermined effect is re-executed when the predetermined effect is ended before the end timing of the predetermined effect is reached. In this way, the predetermined effect is re-executed when the predetermined effect is ended before the end timing of the predetermined effect is reached, so that even if the predetermined effect is interrupted in the middle, the predetermined effect is compensated for. Can be executed to the end. As a result, it becomes possible to further enhance the interest in the game by the predetermined effect.

[付記W3]
前記所定演出は、前記判定手段(41)による判定結果を報知する報知遊技によって前記判定結果が前記特別遊技を実行するものであることの報知の終了から前記第1入球領域(G1)又は前記第2入球領域(G2)を遊技球が通過するまでの期間に設定される特定期間に実行され、
前記演出再実行手段は、前記所定条件が成立する場合に前記特別遊技が発生される場合、前記所定演出を再実行することを特徴とする付記W1又は付記W2に記載の遊技機。
[Appendix W3]
The predetermined effect is the first entry area (G1) or the first entry area (G1) from the end of the notification that the determination result is to execute the special game by the notification game that notifies the determination result by the determination means (41). It is executed in a specific period set in the period until the game ball passes through the second entrance area (G2),
The gaming machine according to supplementary note W1 or supplementary note W2, wherein the performance re-execution means re-executes the predetermined performance when the special game is generated when the predetermined condition is satisfied.

付記W3に係る遊技機では、所定演出が報知遊技によって判定結果が特別遊技を実行するものであることの報知の終了から第1入球領域又は第2入球領域を遊技球が通過するまでの期間に設定される特定期間に実行され、特別遊技が発生される場合に所定演出が再実行される。このように、所定演出が特定期間に実行され、特別遊技が発生される場合に所定演出が再実行されることで、特別遊技において所定演出を実行することが可能になる。つまり、第1入球領域又は前記第2入球領域への遊技球の通過によって所定演出が途中で中断した場合に、第1入球領域又は前記第2入球領域への遊技球の通過によって発生される特別遊技において所定演出を実行することが可能になる。これにより、所定演出が終了される場合に、所定演出の終了後から即座に所定演出を再実行することが可能になり、所定演出が途切れる時間を短くでき、所定演出が途中で強制終了される場合であっても所定演出が最後まで連続して実行される場合と同様に、違和感なく所定演出が実行される。   In the gaming machine according to supplementary note W3, from the end of the notification that the predetermined effect is the notification game that the determination result is to execute the special game until the game ball passes through the first entrance area or the second entrance area. It is executed in a specific period set in the period, and when a special game is generated, the predetermined effect is re-executed. In this way, the predetermined effect is executed in the specific period, and when the special game is generated, the predetermined effect is re-executed, so that the predetermined effect can be executed in the special game. In other words, when the predetermined effect is interrupted by the passage of the game ball to the first ball entry area or the second ball entry area, the game ball passes to the first ball entry area or the second ball entry area. It is possible to execute a predetermined effect in the generated special game. Accordingly, when the predetermined effect is ended, it is possible to re-execute the predetermined effect immediately after the end of the predetermined effect, the time for which the predetermined effect is interrupted can be shortened, and the predetermined effect is forcibly ended on the way. Even in such a case, similar to the case where the predetermined effect is continuously executed until the end, the predetermined effect is executed without a feeling of strangeness.

[付記W4]
前記特別遊技は、遊技者の有利さが異なる複数の特別遊技を含み、
前記演出再実行手段は、前記所定条件が成立する場合に前記複数の特別遊技のうちの特定の特別遊技が発生される場合、前記所定演出を再実行することを特徴とする付記W3に記載の遊技機。
[Appendix W4]
The special game includes a plurality of special games with different player advantages.
The effect re-execution means re-executes the predetermined effect when a specific special game of the plurality of special games is generated when the predetermined condition is satisfied, and the additional effect W3 is described. Amusement machine.

付記W4に係る遊技機では、所定条件が成立する場合に遊技者の有利さが異なる複数の特別遊技のうちの特定の特別遊技が発生されるときに所定演出が再実行される。このように、所定条件が成立する場合に遊技者の有利さが異なる複数の特別遊技のうちの特定の特別遊技が発生されるときに所定演出が再実行されることで、特定の特別遊技が実行されることに対する特典として所定演出を再実行される。   In the gaming machine according to supplementary note W4, the predetermined effect is re-executed when a specific special game of a plurality of special games having different advantages for the player is generated when the predetermined condition is satisfied. Thus, when a specific special game of a plurality of special games with different player's advantage is generated when the predetermined condition is satisfied, the predetermined effect is re-executed, so that the specific special game is The predetermined effect is re-executed as a privilege for being executed.

[付記W5]
前記特別遊技は、前記判定条件の成立に基づいて、第1確率で前記判定手段(41)によって前記特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否か判定される第1判定状態(低確率モード)に当該特別遊技の終了後に移行される第1特別遊技(通常大当たり)と、前記判定条件の成立に基づいて、前記第1確率よりも高い確率である第2確率で前記判定手段(41)によって前記特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否か判定される第2判定状態(高確率モード)に当該特別遊技の終了後に移行される第2特別遊技(確変大当たり)と、を含み、
前記特定の特別遊技は、前記第1特別遊技であることを特徴とする付記W4に記載の遊技機。
[Appendix W5]
The special game is a first determination state (low probability mode) in which the determination means (41) determines whether to execute the special game (big hit game) with a first probability based on the satisfaction of the determination condition. Based on the first special game (normal big hit) that is transferred after the end of the special game and the determination condition is satisfied, the determination means (41) has a second probability that is higher than the first probability. Including a second special game (probability variation big hit) to be transferred after the end of the special game to a second determination state (high probability mode) in which it is determined whether or not to execute the special game (big hit game),
The specific special game is the first special game, the gaming machine according to Supplementary Note W4.

付記W5に係る遊技機では、特別遊技が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技と、特別遊技の終了後に第1遊技状態よりも特別遊技に移行されると判定される確率が高い第2遊技状態に移行される第2特別遊技とを含み、所定演出が強制終了される場合に第1特別遊技であることを条件に所定演出が再実行される。つまり、第2遊技よりも不利な第1特別遊技が実行される場合に、その補償として強制終了される所定演出が再実行される。   In the gaming machine according to Supplementary Note W5, it is determined that the special game is shifted to the first special game state after the special game is finished, and the special game is shifted to the special game state from the first game state after the special game is finished. Including the second special game that is transitioned to the second game state with a high probability of being, the predetermined effect is re-executed on condition that it is the first special game when the predetermined effect is forcibly ended. That is, when the first special game, which is more disadvantageous than the second game, is executed, the predetermined effect that is forcibly ended as the compensation is re-executed.

[付記W6]
前記特別遊技は、前記判定条件の成立に基づいて、第1確率で前記判定手段(41)によって前記特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否か判定される第1判定状態(低確率モード)に当該特別遊技の終了後に移行される第1特別遊技(通常大当たり)と、前記判定条件の成立に基づいて、前記第1確率よりも高い確率である第2確率で前記判定手段(41)によって前記特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否か判定される第2判定状態(高確率モード)に当該特別遊技の終了後に移行される第2特別遊技(確変大当たり)と、を含み、
前記特定の特別遊技は、前記第2特別遊技であることを特徴とする付記W4に記載の遊技機。
[Appendix W6]
The special game is a first determination state (low probability mode) in which the determination means (41) determines whether to execute the special game (big hit game) with a first probability based on the satisfaction of the determination condition. Based on the first special game (normal big hit) that is transferred after the end of the special game and the determination condition is satisfied, the determination means (41) has a second probability that is higher than the first probability. Including a second special game (probability variation big hit) to be transferred after the end of the special game to a second determination state (high probability mode) in which it is determined whether or not to execute the special game (big hit game),
The gaming machine according to appendix W4, wherein the specific special game is the second special game.

付記W6に係る遊技機では、特別遊技が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技と、特別遊技の終了後に第1遊技状態よりも特別遊技に移行されると判定される確率が高い第2遊技状態に移行される第2特別遊技とを含み、所定演出が強制終了される場合に第1特別遊技であることを条件に所定演出が再実行される。つまり、第1遊技よりも有利な第2特別遊技が実行される場合に強制終了される所定演出が再実行される。これにより、有利な第2特別遊技な場合に強制終了される所定演出の再実行という特典が付与され、第2特別遊技の有利さがさらに向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note W6, it is determined that the special game is shifted to the first special game state after the special game is finished, and the special game is shifted to the special game state from the first game state after the special game is finished. Including the second special game that is transitioned to the second game state with a high probability of being, the predetermined effect is re-executed on condition that it is the first special game when the predetermined effect is forcibly ended. That is, the predetermined effect that is forcibly ended when the second special game, which is more advantageous than the first game, is executed again. As a result, the privilege of re-execution of the predetermined effect that is forcibly terminated in the case of the advantageous second special game is given, and the advantage of the second special game is further improved.

[付記W7]
前記所定演出は、出玉性能を示す指標となる性能情報の少なくとも一部の提示する演出を含むことを特徴とする付記W1から付記W6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix W7]
The gaming machine according to any one of supplementary notes W1 to W6, characterized in that the predetermined demonstration includes a demonstration to present at least a part of performance information that is an index indicating a payout performance.

[付記W8]
前記判定手段(41)によって前記特別遊技(大当たり遊技)を実行すると判定される複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する複数の数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記記憶手段(41)に記憶される前記複数の数値情報から、前記判定手段(41)によって前記特別遊技を実行するか否かの判定を行う前記有利判定確率に対応する1つの数値情報を選択する選択手段(41)と、
をさらに備え、
前記判定手段(41)は、前記選択手段(41)によって選択される前記1つの数値情報に応じた前記有利判定確率に従って、前記特別遊技を実行するか否かの判定を行い、
前記性能情報は、前記1つの数値情報を特定又は推測可能な情報であることを特徴とする付記W7に記載の遊技機。
[Appendix W8]
A storage means (41) for storing a plurality of numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of advantageous determination probabilities (big hit probability) determined to execute the special game (big hit game) by the determination means (41). ,
From the plurality of pieces of numerical value information stored in the storage means (41), one piece of numerical value information corresponding to the advantage determination probability with which the determination means (41) determines whether or not to execute the special game is selected. Selection means (41) for
Further equipped with,
The determination means (41) determines whether or not to execute the special game according to the advantage determination probability according to the one numerical value information selected by the selection means (41),
The gaming machine according to appendix W7, wherein the performance information is information capable of specifying or inferring the one numerical value information.

[付記W9]
前記所定演出は、前記複数の数値情報のうちの前記1つの数値情報以外の数値情報の少なくとも一部を提示する演出を含むことを特徴とする付記W8に記載の遊技機。
[Appendix W9]
The gaming machine according to appendix W8, wherein the predetermined effect includes an effect of presenting at least a part of numerical information other than the one numerical information of the plurality of numerical information.

付記W7から付記W9に係る遊技機では、所定演出として、有利判定確率に対応する1つの数値情報などの出玉性能を推測可能な情報の少なくとも一部が提示される演出が実行される。これにより、有利判定確率に対応する1つの数値情報などの出玉性能を推測して遊技の進行を楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。また、所定演出が出玉性能を推測可能な情報であることで、所定演出が終了された後に所定演出が再実行されることで、出玉性能を推測する機会が多く付与さるため、遊技の進行をより楽しむことが可能になる。   In the gaming machines according to Supplementary Note W7 to Supplementary Note W9, an effect in which at least a part of the information capable of estimating the payout performance such as one numerical value information corresponding to the advantage determination probability is presented is executed as the predetermined effect. As a result, it is possible to enjoy the progress of the game by estimating the payout performance such as one numerical value information corresponding to the advantage determination probability, and the interest of the game is improved. In addition, since the predetermined performance is information capable of estimating the payout performance, the predetermined performance is re-executed after the predetermined performance is finished, so that there are many opportunities to infer the payout performance. It will be possible to enjoy the progress more.

[付記X1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定(大当たり抽選)を行う判定手段(41)と、
遊技球が移動可能な第1移動経路(R1)に設けられ、遊技球の入球に基づいて前記特別遊技を発生させることが可能な第1入球領域(G1)と、
遊技球が移動可能な第2移動経路(R2)に設けられ、遊技球の入球に基づいて前記特別遊技を発生させることが可能な第2入球領域(G2)と、
所定遊技状態において前記第1入球領域(G1)又は前記第2入球領域(G2)に遊技球が入球されることに基づいて前記特別遊技を発生させる特別遊技発生手段(41)と、
前記第2入球領域(G2)の上流側に設けられ、遊技球の流下を遅延させる遊技球流下遅延手段(60,70)と、
前記第2入球領域(G2)の上流側に設けられ、前記第2移動経路(R2)への遊技球を受け入れ可能な可動受入部材(80)と、
を備え、
前記遊技球流下遅延手段(60,70)は、遊技球を受け入れる入球部(601,485)と、所定期間において遊技球を転動させる転動部(603,702)と、前記第2入球領域(G2)に向けて遊技球を1球ずつ放出する放出部(602,701)と、を有し、
前記特別遊技発生手段(41)は、前記第1入球領域(G1)又は前記第2入球領域(G2)に遊技球が入球される場合に、所定の判定処理を実行した後に前記特別遊技を発生させることを特徴とする遊技機。
[Appendix X1]
Determination means (41) for determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player based on establishment of the determination condition (big hit lottery),
A first entry area (G1), which is provided on a first movement route (R1) in which a game ball can move, and in which the special game can be generated based on the entry of the game ball,
A second entry area (G2) provided on a second movement path (R2) in which the game ball can move, and capable of generating the special game based on the entry of the game ball,
Special game generating means (41) for generating the special game based on the fact that a game ball is entered in the first entrance area (G1) or the second entrance area (G2) in a predetermined game state,
A game ball downflow delay means (60, 70) provided on the upstream side of the second ball entering area (G2) for delaying the downflow of the game ball,
A movable receiving member (80) provided on the upstream side of the second ball entering area (G2) and capable of receiving a game ball to the second moving route (R2),
Equipped with
The game ball flow-down delay means (60, 70) includes a ball-in part (601, 485) for receiving the game ball, a rolling part (603, 702) for rolling the game ball in a predetermined period, and the second ball-in part. And a discharge part (602, 701) for discharging the game balls one by one toward the sphere region (G2),
The special game generation means (41) executes a predetermined determination process when a game ball is entered in the first entrance area (G1) or the second entrance area (G2), and then executes the special operation. A gaming machine characterized by generating a game.

付記X1に係る遊技機では、遊技球流下遅延手段によって第2入球領域に発射される遊技球の流下が遅延される。そのため、第1移動経路を移動する遊技球が第1入球領域に入球されるまでの時間に比べて、第2移動経路を移動する遊技球が第2入球領域に入球されるまでの時間のほうが長くなる。これにより、第1移動経路に遊技球が発射される場合と、第2移動経路に遊技球が発射される場合とで遊技の進行が異なる遊技性を付与することができる。例えば、第1移動経路に遊技球が発射されることで特別遊技を即座に発生させることが可能になる一方、第2移動経路に遊技球が発射されることで特別遊技の発生を遅延させ、特別遊技の発生が遅延されている間に各種イベントを実行することが可能になる。   In the gaming machine according to supplementary note X1, the flow down of the game ball shot in the second ball entry area is delayed by the game ball downflow delay means. Therefore, compared to the time until the game ball moving on the first movement route enters the first entry region, until the game ball moving on the second movement route enters the second entry region The time will be longer. As a result, it is possible to provide a game property in which the progress of the game is different depending on whether the game ball is shot on the first movement route and when the game ball is shot on the second movement route. For example, it is possible to immediately generate a special game by launching a game ball on the first movement path, while delaying the generation of a special game by firing a game ball on the second movement path, Various events can be executed while the occurrence of the special game is delayed.

また、付記X1に係る遊技機では、第2入球領域の上流側に設けられる可動受入部材によって第2移動経路への遊技球の受け入れが可能である。このように、第2入球領域の上流側に設けられる可動受入部材によって第2移動経路への遊技球の受け入れが可能であることで、簡易な構成によって第2移動経路に遊技球を移動させ、第2移動経路の第2入球領域への遊技球の入球によって特別遊技を発生させることが可能になる。   Further, in the gaming machine according to Supplementary Note X1, it is possible to receive the game ball on the second movement route by the movable receiving member provided on the upstream side of the second ball entering area. In this way, the movable receiving member provided on the upstream side of the second ball entering area allows the game ball to be received in the second moving path, so that the game ball is moved to the second moving path with a simple configuration. , It is possible to generate a special game by entering the game ball into the second entry area of the second movement route.

[付記X2]
前記可動受入部材(80)は、前記第2移動経路(R2)への遊技球の受け入れが可能な第1状態と、前記第2移動経路(R2)への遊技球の受け入れを制限する第2状態とを切り替え可能であることを特徴とする付記X1に記載の遊技機。
[Appendix X2]
The movable receiving member (80) is in a first state in which a game ball can be received in the second movement route (R2), and a second state in which the reception of the game ball in the second movement route (R2) is restricted. The gaming machine according to appendix X1, wherein the gaming machine can be switched between states.

付記X2に係る遊技機では、可動受入部材が第2移動経路への遊技球の受け入れが可能な第1状態と、第2移動経路への遊技球の受け入れを制限する第2状態とを切り替え可能である。このように、可動受入部材が第2移動経路への遊技球の受け入れが可能な第1状態と、第2移動経路への遊技球の受け入れを制限する第2状態とを切り替え可能であることで、第1状態において第2移動経路の第2入球領域への遊技球の入球によって特別遊技の発生を可能にしつつ、第2状態において第2移動経路の第2入球領域への遊技球の入球によって特別遊技が不用意に発生されることが防止される。   In the gaming machine according to Supplementary Note X2, the movable receiving member can switch between a first state in which the game ball can be received in the second movement path and a second state in which the reception of the game ball in the second movement path is restricted. Is. In this way, the movable receiving member can switch between the first state in which the game ball can be received in the second movement route and the second state in which the reception of the game ball in the second movement route is restricted. In the first state, while allowing a special game by entering the game ball into the second entry area of the second movement route, in the second state, a game ball into the second entry area of the second movement route. It is possible to prevent the special game from being inadvertently generated by entering the ball.

[付記X3]
前記可動受入部材(80)は、前記第1状態において前記第1移動経路(R1)への遊技球の受け入れを制限し、前記第2状態において前記第1移動経路(R1)への遊技球の受け入れが可能であることを特徴とする付記X2に記載の遊技機。
[Appendix X3]
The movable receiving member (80) restricts the acceptance of the game ball to the first movement route (R1) in the first state, and limits the game ball to the first movement route (R1) in the second state. The game machine described in appendix X2, which is capable of being accepted.

付記X3に係る遊技機では、可動受入部材が第1状態において第1移動経路への遊技球の受け入れを制限し、第2状態において前記第1移動経路(R1)への遊技球の受け入れが可能である。このように、可動受入部材が第1状態において第1移動経路への遊技球の受け入れを制限し、第2状態において前記第1移動経路(R1)への遊技球の受け入れが可能であることで、第1移動経路に遊技球が受け入れられる状態で発射される遊技球が遊技者の意に反して第2移動経路に受け入れられることが防止され、これとは逆に、第2移動経路に遊技球が受け入れられる状態で発射される遊技球が遊技者の意に反して第1移動経路に受け入れられることが防止される。   In the gaming machine according to supplementary note X3, the movable receiving member limits the acceptance of the game ball to the first movement route in the first state, and allows the reception of the game ball to the first movement route (R1) in the second state. Is. In this way, the movable receiving member limits the acceptance of the game ball to the first movement route in the first state, and can accept the game ball to the first movement route (R1) in the second state. , It is prevented that the game ball, which is launched in a state where the game ball is accepted in the first movement route, is not accepted in the second movement route against the intention of the player, and conversely, the game is played in the second movement route. It is prevented that the game ball, which is launched in a state where the ball is accepted, is accepted on the first movement path against the intention of the player.

[付記X4]
前記可動受入部材(80)の前記第1状態と前記第2状態との間での切り換えを制御する切替制御手段(51)をさらに備え、
前記切替制御手段(51)は、前記判定手段(41)による判定結果を報知する報知遊技によって前記判定結果が前記特別遊技を実行するものであることの報知が終了する場合に前記可動受入部材(80)に対する切り替え制御を開始させることを特徴とする付記X1から付記X3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix X4]
Further comprising a switching control means (51) for controlling switching of the movable receiving member (80) between the first state and the second state,
The switching control means (51) is configured to notify the determination result by the determination means (41) by a notification game, and when the notification that the determination result is to execute the special game ends, the movable receiving member ( 80) The game machine according to any one of supplementary notes X1 to X3, characterized in that switching control is started.

付記X4に係る遊技機では、報知遊技によって判定結果が特別遊技を実行するものであることの報知が終了する場合に可動受入部材に対する切り替え制御が開始される。このように、報知遊技によって判定結果が特別遊技を実行するものであることの報知が終了する場合に可動受入部材に対する切り替え制御が開始されることで、可動受入部材に対する切り替え制御が開始される場合に特別遊技を発生可能な状態であることを認識することができる。これにより、遊技の進行に対する遊技者の対応、例えば右打ちすべき状況であるか否かを認識し易くなり、特別遊技を発生させることができない状態で特別遊技を発生させようと試みて第1移動経路や第2移動経路に無駄に遊技球が打ち出されることが抑制され、特別遊技を発生させることができない状態において遊技者が受ける不利益(ベース(出玉率)の低下)が軽減される。   In the gaming machine according to supplementary note X4, switching control for the movable receiving member is started when the notification that the determination result is to execute the special game is completed by the notification game. In this way, when the switching control for the movable receiving member is started by starting the switching control for the movable receiving member when the notification that the determination result is to execute the special game is finished by the notification game It can be recognized that the special game can be generated. This makes it easier for the player to respond to the progress of the game, for example, whether or not the situation is one in which the player should hit the right side, and attempts to generate the special game in a state where the special game cannot be generated. It is possible to prevent the game ball from being unnecessarily launched on the movement route or the second movement route, and reduce the disadvantage (lowering of the base (ball-out rate)) to the player in the state where the special game cannot be generated. ..

[付記X5]
前記切替制御手段(51)は、前記第1移動経路(R1)又は前記第2移動経路(R2)での遊技球の移動が検知される場合に、前記可動受入部材(80)の切り替え制御を終了させることを特徴とする付記X4に記載の遊技機。
[Appendix X5]
The switching control means (51) controls the switching of the movable receiving member (80) when the movement of the game ball on the first movement route (R1) or the second movement route (R2) is detected. The gaming machine described in Appendix X4, which is terminated.

付記X5に係る遊技機では、第1移動経路又は第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合に、可動受入部材の切り替え制御が終了される。このように、第1移動経路又は第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合に可動受入部材の切り替え制御が終了されることで、可動受入部材の切り替え制御が終了される場合に第1移動経路又は第2移動経路に遊技球を打ち出す必要がないことを認識できる。これにより、第1移動経路や第2移動経路に無駄に遊技球が打ち出されることが抑制され、遊技者が受ける不利益(ベース(出玉率)の低下)が軽減される。   In the gaming machine according to Supplementary Note X5, the switching control of the movable receiving member is ended when the movement of the game ball on the first movement route or the second movement route is detected. In this way, when the movement control of the movable receiving member is ended when the movement of the game ball on the first movement route or the second movement route is detected, when the switching control of the movable reception member is ended. It is possible to recognize that it is not necessary to hit the game ball on the first movement route or the second movement route. As a result, it is possible to prevent the game ball from being unnecessarily launched into the first movement route and the second movement route, and reduce the disadvantage (lowering of the base (ball-out rate)) received by the player.

[付記Y1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定(大当たり抽選)を行う判定手段(41)と、
遊技球が移動可能な第1移動経路(R1)に設けられ、遊技球の入球に基づいて前記特別遊技を発生させることが可能な第1入球領域(G1)と、
遊技球が移動可能な第2移動経路(R2)に設けられ、遊技球の入球に基づいて前記特別遊技を発生させることが可能な第2入球領域(G2)と、
所定遊技状態において前記第1入球領域(G1)又は前記第2入球領域(G2)に遊技球が入球されることに基づいて前記特別遊技を発生させる特別遊技発生手段(41)と、
前記第2入球領域(G2)の上流側に設けられ、遊技球の流下を遅延させる遊技球流下遅延手段(60,70)と、
を備え、
前記遊技球流下遅延手段(60,70)は、遊技球を受け入れる入球部(601,485)と、所定期間において遊技球を転動させる転動部(603,702)と、前記第2入球領域(G2)に向けて遊技球を1球ずつ放出する放出部(602,701)と、を有し、
前記特別遊技発生手段(41)は、前記第1入球領域(G1)又は前記第2入球領域(G2)に遊技球が入球される場合に、所定の判定処理を実行した後に前記特別遊技を発生させ、
所定条件が成立する場合に前記第1入球領域(G1)又は前記第2入球領域(G2)に遊技球が入球されることに基づく前記特別遊技の発生を制限する制限手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix Y1]
Determination means (41) for determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player based on establishment of the determination condition (big hit lottery),
A first entry area (G1), which is provided on a first movement route (R1) in which a game ball can move, and in which the special game can be generated based on the entry of the game ball,
A second entry area (G2) provided on a second movement path (R2) in which the game ball can move, and capable of generating the special game based on the entry of the game ball,
Special game generating means (41) for generating the special game based on the fact that a game ball is entered in the first entrance area (G1) or the second entrance area (G2) in a predetermined game state,
A game ball downflow delay means (60, 70) provided on the upstream side of the second ball entering area (G2) for delaying the downflow of the game ball,
Equipped with
The game ball flow-down delay means (60, 70) includes a ball-in part (601, 485) for receiving the game ball, a rolling part (603, 702) for rolling the game ball in a predetermined period, and the second ball-in part. And a discharge part (602, 701) for discharging the game balls one by one toward the sphere region (G2),
The special game generation means (41) executes a predetermined determination process when a game ball is entered in the first entrance area (G1) or the second entrance area (G2), and then executes the special operation. Generate games,
When a predetermined condition is satisfied, a restriction means is further provided for restricting the occurrence of the special game based on the game ball entering the first entrance area (G1) or the second entrance area (G2). A gaming machine characterized by that.

付記Y1に係る遊技機では、遊技球流下遅延手段によって第2入球領域に発射される遊技球の流下が遅延される。そのため、第1移動経路を移動する遊技球が第1入球領域に入球されるまでの時間に比べて、第2移動経路を移動する遊技球が第2入球領域に入球されるまでの時間のほうが長くなる。これにより、第1移動経路に遊技球が発射される場合と、第2移動経路に遊技球が発射される場合とで遊技の進行が異なる遊技性を付与することができる。例えば、第1移動経路に遊技球が発射されることで特別遊技を即座に発生させることが可能になる一方、第2移動経路に遊技球が発射されることで特別遊技の発生を遅延させ、特別遊技の発生が遅延されている間に各種イベントを実行することが可能になる。   In the gaming machine according to supplementary note Y1, the flow down of the game ball launched into the second entry area is delayed by the game ball flow-down delay means. Therefore, compared to the time until the game ball moving on the first movement route enters the first entry region, until the game ball moving on the second movement route enters the second entry region The time will be longer. As a result, it is possible to provide a game property in which the progress of the game is different depending on whether the game ball is shot on the first movement route and when the game ball is shot on the second movement route. For example, it is possible to immediately generate a special game by launching a game ball on the first movement path, while delaying the generation of a special game by firing a game ball on the second movement path, Various events can be executed while the occurrence of the special game is delayed.

また、付記Y1に係る遊技機では、所定条件が成立する場合に第1入球領域又は第2入球領域に遊技球が入球されることに基づく特別遊技の発生が制限される。このように、所定条件が成立する場合に第1入球領域又は第2入球領域に遊技球が入球されることに基づく特別遊技の発生が制限されることで、第1入球領域及び第2入球領域うちの目的とする入球領域への遊技球の入球によって特別遊技を発生させ、目的外の入球領域への遊技球の入球によって特別遊技が発生されることが防止される。   Further, in the gaming machine according to supplementary note Y1, the occurrence of a special game based on the game ball being entered into the first ball entering area or the second ball entering area when the predetermined condition is satisfied is restricted. In this way, by limiting the occurrence of the special game based on the game ball being entered into the first ball entry area or the second ball entry area when the predetermined condition is satisfied, the first ball entry area and It is possible to prevent special games from being generated by entering game balls into a non-targeted ball area by entering a game ball into a target ball area of the second ball area. To be done.

[付記Y2]
前記所定条件は、前記判定手段(41)による判定結果が前記特別遊技(大当たり遊技)を実行する判定結果であることを含むことを特徴とする付記Y1に記載の遊技機。
[Appendix Y2]
The gaming machine according to supplementary note Y1, wherein the predetermined condition includes that the determination result of the determining means (41) is a determination result of executing the special game (big hit game).

付記Y2に係る遊技機では、所定条件が判定手段による判定結果が特別遊技を実行する判定結果であることを含む。このように、所定条件が判定手段による判定結果が特別遊技を実行する判定結果であることを含むことで、特別遊技が実行させる入球領域が第1入球領域及び第2入球領域うちの一方の入球領域とは異なる他方の入球領域に限定される。そのため、第1入球領域及び第2入球領域うちの目的とする他方の入球領域への遊技球の入球によって特別遊技を発生させ、目的外の一方の入球領域への遊技球の入球によって特別遊技が発生されることが防止される。   In the gaming machine according to supplementary note Y2, the predetermined condition includes that the determination result of the determining means is the determination result of executing the special game. In this way, the predetermined condition includes that the determination result by the determination means is the determination result of executing the special game, so that the entrance area to be executed by the special game is the first entrance area or the second entrance area. It is limited to the other entrance area different from one entrance area. Therefore, a special game is generated by entering a game ball into the other target ball-entering area of the first ball-entering area and the second ball-entering area, and a game ball to one of the ball-entering areas other than the purpose It is prevented that a special game is generated by entering a ball.

[付記Y3]
前記所定条件は、前記判定手段(41)による判定結果を報知する報知遊技によって前記判定結果が前記特別遊技を実行するものであることの報知が終了することを含むことを特徴とする付記Y2に記載の遊技機。
[Appendix Y3]
The additional condition Y2 is characterized in that the predetermined condition includes that the notification that the determination result is to execute the special game is ended by the notification game that notifies the determination result by the determination means (41). The game machine described.

付記Y3に係る遊技機では、所定条件が判定手段による判定結果を報知する報知遊技によって判定結果が特別遊技を実行するものであることの報知が終了することを含む。このように、所定条件が判定手段による判定結果を報知する報知遊技によって判定結果が特別遊技を実行するものであることの報知が終了することを含むことで、特別遊技を発生させることができない状態において他方の入球領域への遊技球の入球によって特別遊技が発生されることが防止される。   In the gaming machine according to Supplementary Note Y3, the notification that the predetermined condition notifies the determination result by the determination means includes the termination of the notification that the determination result is to execute the special game. In this way, the condition that the special game cannot be generated by including the notification that the predetermined result is the execution of the special game by the notification game in which the predetermined condition informs the judgment result by the judgment means. At, it is possible to prevent a special game from being generated by the entry of the game ball into the other entry area.

[付記Y4]
前記所定条件は、前記判定手段(41)による判定結果を報知する報知遊技によって前記判定結果が前記特別遊技を実行するものであることの報知が終了した後に、前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のうちの一方の移動経路での遊技球の移動が、前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のうちの前記一方の移動経路とは異なる他方の移動経路での遊技球の移動よりも先に検知されることを含むことを特徴とする付記Y3に記載の遊技機。
[Appendix Y4]
The predetermined condition is that the first movement route (R1) and the first movement route (R1) after the notification that the determination result is to execute the special game is finished by the notification game that notifies the determination result by the determination means (41). The movement of the game ball on one of the second moving routes (R2) is the one of the first moving route (R1) and the second moving route (R2) The gaming machine according to appendix Y3, wherein the gaming machine is detected prior to the movement of the game ball on the other different movement route.

付記Y4に係る遊技機では、報知遊技によって判定結果が特別遊技を実行するものであることの報知が終了した場合に一方の移動経路での遊技球の移動が他方の移動経路での遊技球の移動よりも先に検知される場合、他方の移動経路に設けられる入球領域での遊技球の通過による特別遊技の発生が制限される。このように、報知遊技によって判定結果が特別遊技を実行するものであることの報知が終了した場合に一方の移動経路での遊技球の移動が他方の移動経路での遊技球の移動よりも先に検知される場合、他方の移動経路に設けられる入球領域での遊技球の通過による特別遊技の発生が制限されることで、一方の移動経路が選択されて特別遊技が発生されるまでの間に他方の移動経路を移動する遊技球によって特別遊技が発生されることが防止される。これにより、特別遊技を発生させる移動経路が選択された後に、遊技者の意に反する移動経路の遊技球によって特別遊技が発生されること、即ち特別遊技が意に反する時間の経過(タイミング)で発生されることが防止される。   In the gaming machine according to supplementary note Y4, when the notification that the determination result is to execute the special game is finished by the notification game, the movement of the game ball on one movement route is changed by the movement of the game ball on the other movement route. If detected before the movement, the occurrence of the special game due to the passage of the game ball in the entry area provided on the other movement route is limited. In this way, when the notification that the determination result is to execute the special game is completed by the notification game, the movement of the game ball on one movement route precedes the movement of the game ball on the other movement route. If it is detected, the occurrence of the special game due to the passage of the game ball in the entry area provided on the other movement route is limited, until one movement route is selected and the special game is generated. It is prevented that a special game is generated by the game ball moving on the other movement route in the meantime. As a result, after the movement route for generating the special game is selected, the special game is generated by the game ball on the movement route against the player's will, that is, at the passage of time (timing) where the special game is against the intention. It is prevented from being generated.

[付記Y5]
前記一方の移動経路は、前記第2移動経路(R2)であり、
前記他方の移動経路は、前記第1移動経路(R1)であることを特徴とする付記Y4に記載の遊技機。
[Appendix Y5]
The one movement route is the second movement route (R2),
The gaming machine according to Supplementary Note Y4, wherein the other movement route is the first movement route (R1).

付記Y5に係る遊技機では、第1移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合、第1移動経路に発射される遊技球による特別遊技の発生が制限される。ここで、第2移動経路は遊技球の落下が遅延される移動経路、即ち特別遊技の発生が遅延される移動経路であるため、第2移動経路で特別遊技の発生が遅延されている間に第1移動経路に遊技球が発射されると、先に第2移動経路に遊技球が発射されているにも関わらず、後に第1移動経路に発射される遊技球によって特別遊技が発生されることが懸念される。つまり、第1移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合のほうが、第2移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第1移動経路での遊技球の移動が検知される場合に比べて、後に発射される遊技球によって特別遊技が発生される可能性が高い。そこで、第1移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合に、第1移動経路に発射される遊技球による特別遊技の発生が制限されることで、後に発射される遊技球によって先に発射される遊技球によって特別遊技が発生される可能性が低減される。このように、意に反する移動経路に打ち出される遊技球によって特別遊技が発生される可能性が高いケースに対応することで、遊技者の意に反する移動経路の遊技球によって特別遊技が発生されること、即ち特別遊技が意に反する時間経過(タイミング)で発生されることが防止される。   In the gaming machine according to Supplementary Note Y5, when the movement of the game ball on the second movement route is detected before the movement of the game ball on the first movement route is detected, the game machine is shot on the first movement route. Occurrence of special games by game balls is restricted. Here, since the second movement route is a movement route in which the fall of the game ball is delayed, that is, the movement route in which the generation of the special game is delayed, the generation of the special game is delayed in the second movement route. When the game ball is shot on the first movement route, the special game is generated by the game ball that is later launched on the first movement route, even though the game ball is shot on the second movement route first. Is concerned. That is, when the movement of the game ball on the second movement route is detected before the movement of the game ball on the first movement route is detected, the movement of the game ball on the second movement route is detected. Compared to the case where the movement of the game ball on the first movement path is detected before being performed, the possibility that a special game will be generated by the game ball that is fired later is high. Therefore, when the movement of the game ball on the second movement route is detected before the movement of the game ball on the first movement route is detected, a special game by the game ball launched on the first movement route. By limiting the occurrence of, the possibility that a special game will be generated by the game ball that is fired first by the game ball that is fired later is reduced. In this way, by responding to the case where the special game is likely to be generated by the game ball shot in the undesired movement route, the special game is generated by the game ball in the movement route against the player's will. That is, the special game is prevented from being generated after a lapse of time (timing) against the intention.

[付記Z1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定(大当たり抽選)を行う判定手段(41)と、
遊技球が移動可能な第1移動経路(R1)に設けられ、遊技球の入球に基づいて前記特別遊技を発生させることが可能な第1入球領域(G1)と、
遊技球が移動可能な第2移動経路(R2)に設けられ、遊技球の入球に基づいて前記特別遊技を発生させることが可能な第2入球領域(G2)と、
所定遊技状態において前記第1入球領域(G1)又は前記第2入球領域(G2)に遊技球が入球されることに基づいて前記特別遊技を発生させる特別遊技発生手段(41)と、
前記第2入球領域(G2)の上流側に設けられ、遊技球の流下を遅延させる遊技球流下遅延手段(60,70)と、
を備え、
前記遊技球流下遅延手段(60,70)は、遊技球を受け入れる入球部(601,485)と、所定期間において遊技球を転動させる転動部(603,702)と、前記第2入球領域(G2)に向けて遊技球を1球ずつ放出する放出部(602,701)と、を有し、
前記特別遊技発生手段(41)は、前記第1入球領域(G1)又は前記第2入球領域(G2)に遊技球が入球される場合に、所定の判定処理を実行した後に前記特別遊技を発生させ、
第1所定条件が成立する場合に前記第1入球領域(G1)又は前記第2入球領域(G2)に遊技球が入球されることに基づく前記特別遊技の発生を制限する制限手段と、
前記第1所定条件とは異なる第2所定条件が成立する場合に前記特別遊技の発生の制限を解除する制限解除手段と、
をさらに備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix Z1]
Determination means (41) for determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player based on establishment of the determination condition (big hit lottery),
A first entry area (G1), which is provided on a first movement route (R1) in which a game ball can move, and in which the special game can be generated based on the entry of the game ball,
A second entry area (G2) provided on a second movement path (R2) in which the game ball can move, and capable of generating the special game based on the entry of the game ball,
Special game generating means (41) for generating the special game based on the fact that a game ball is entered in the first entrance area (G1) or the second entrance area (G2) in a predetermined game state,
A game ball downflow delay means (60, 70) provided on the upstream side of the second ball entering area (G2) for delaying the downflow of the game ball,
Equipped with
The game ball flow-down delay means (60, 70) includes a ball-in part (601, 485) for receiving the game ball, a rolling part (603, 702) for rolling the game ball in a predetermined period, and the second ball-in part. And a discharge part (602, 701) for discharging the game balls one by one toward the sphere region (G2),
The special game generation means (41) executes a predetermined determination process when a game ball is entered in the first entrance area (G1) or the second entrance area (G2), and then executes the special operation. Generate games,
Limiting means for limiting the occurrence of the special game based on the fact that a game ball is entered in the first entrance area (G1) or the second entrance area (G2) when the first predetermined condition is satisfied. ,
Restriction releasing means for releasing the restriction on the occurrence of the special game when a second predetermined condition different from the first predetermined condition is satisfied,
A gaming machine further comprising:

付記Z1に係る遊技機では、遊技球流下遅延手段によって第2入球領域に発射される遊技球の流下が遅延される。そのため、第1移動経路を移動する遊技球が第1入球領域に入球されるまでの時間に比べて、第2移動経路を移動する遊技球が第2入球領域に入球されるまでの時間のほうが長くなる。これにより、第1移動経路に遊技球が発射される場合と、第2移動経路に遊技球が発射される場合とで遊技の進行が異なる遊技性を付与することができる。例えば、第1移動経路に遊技球が発射されることで特別遊技を即座に発生させることが可能になる一方、第2移動経路に遊技球が発射されることで特別遊技の発生を遅延させ、特別遊技の発生が遅延されている間に各種イベントを実行することが可能になる。   In the gaming machine according to Supplementary Note Z1, the flow down of the game ball shot in the second ball entry area is delayed by the game ball downflow delay means. Therefore, compared to the time until the game ball moving on the first movement route enters the first entry region, until the game ball moving on the second movement route enters the second entry region The time will be longer. As a result, it is possible to provide a game property in which the progress of the game is different depending on whether the game ball is shot on the first movement route and when the game ball is shot on the second movement route. For example, it is possible to immediately generate a special game by launching a game ball on the first movement path, while delaying the generation of a special game by firing a game ball on the second movement path, Various events can be executed while the occurrence of the special game is delayed.

また、付記Z1に係る遊技機では、第1所定条件が成立する場合に第1入球領域又は第2入球領域に遊技球が入球されることに基づく特別遊技の発生が制限される。このように、第1所定条件が成立する場合に第1入球領域又は第2入球領域に遊技球が入球されることに基づく特別遊技の発生が制限されることで、第1入球領域及び第2入球領域うちの目的とする入球領域への遊技球の入球によって特別遊技を発生させ、目的外の入球領域への遊技球の入球によって特別遊技が発生されることが防止される。   Further, in the gaming machine according to supplementary note Z1, the occurrence of a special game based on a game ball being entered in the first entry area or the second entry area when the first predetermined condition is satisfied is restricted. In this way, when the first predetermined condition is satisfied, the occurrence of the special game based on the game ball entering the first ball entering area or the second ball entering area is restricted, so that the first ball entering A special game is generated by entering a game ball into a target entrance area of the area and the second entrance area, and a special game is generated by entering a game ball into a non-target entrance area. Is prevented.

さらに、付記Z1に係る遊技機では、第2所定条件が成立する場合に第1入球領域又は第2入球領域に遊技球が入球されることに基づく特別遊技の発生が特別遊技の発生の制限が解除される。このように、第2所定条件が成立する場合に第1入球領域又は第2入球領域に遊技球が入球されることに基づく特別遊技の発生が特別遊技の発生の制限が解除されることで、一方の入球領域による特別遊技の発生が選択された後に他方の入球領域による特別遊技の発生に変更することが可能になる。   Furthermore, in the gaming machine according to Supplementary Note Z1, when a second predetermined condition is satisfied, a special game is generated based on the fact that a game ball is entered in the first entry area or the second entry area. The restriction of is lifted. In this way, when the second predetermined condition is satisfied, the occurrence of the special game based on the game ball entering the first entry area or the second entry area is released from the restriction of the occurrence of the special game. This makes it possible to change to the occurrence of the special game by the other entry area after the occurrence of the special game by the one entry area is selected.

[付記Z2]
前記第2所定条件は、遊技者によって成立させることが可能な条件であることを特徴とする付記Z1に記載の遊技機。
[Appendix Z2]
The gaming machine according to Supplementary Note Z1, wherein the second predetermined condition is a condition that can be established by a player.

付記Z2に係る遊技機では、第2所定条件が遊技者によって成立させることが可能な条件である。このように、第2所定条件が遊技者によって成立させることが可能な条件であることで、遊技者は自己の意思により特別遊技を発生させる入球領域を変更可能である。これにより、遊技者は、移動経路の選択を誤った場合や移動経路の選択後に気が変わるなどした場合に、自己の意思に従って移動経路を変更することが可能になるため、移動経路の選択に関して利便性が向上される。   In the gaming machine according to supplementary note Z2, the second predetermined condition is a condition that can be satisfied by the player. As described above, since the second predetermined condition is a condition that can be established by the player, the player can change the entry area in which the special game is generated, by his / her intention. As a result, the player can change the movement route according to his / her own intention when he / she selects the movement route incorrectly or changes his / her mind after selecting the movement route. The convenience is improved.

[付記Z3]
前記第1所定条件は、前記判定手段(41)による判定結果が前記特別遊技(大当たり遊技)を実行する判定結果であることを含むことを特徴とする付記Z1又は付記Z2に記載の遊技機。
[Appendix Z3]
The gaming machine according to supplementary note Z1 or supplementary note Z2, wherein the first predetermined condition includes that the determination result by the determining means (41) is a determination result for executing the special game (big hit game).

付記Z3に係る遊技機では、第1所定条件が判定手段による判定結果が特別遊技を実行する判定結果であることを含む。このように、第1所定条件が判定手段による判定結果が特別遊技を実行する判定結果であることを含むことで、特別遊技が実行させる入球領域が第1入球領域及び第2入球領域うちの一方の入球領域とは異なる他方の入球領域に限定される。そのため、第1入球領域及び第2入球領域うちの目的とする他方の入球領域への遊技球の入球によって特別遊技を発生させ、目的外の一方の入球領域への遊技球の入球によって特別遊技が発生されることが防止される。   In the gaming machine according to Supplementary Note Z3, the first predetermined condition includes that the determination result by the determination means is the determination result of executing the special game. In this way, the first predetermined condition includes that the determination result by the determination means is the determination result of executing the special game, so that the entrance region to be executed by the special game is the first entrance region and the second entrance region. One of the entrance areas is limited to the other entrance area. Therefore, a special game is generated by entering a game ball into the other target ball-entering area of the first ball-entering area and the second ball-entering area, and a game ball to one of the ball-entering areas other than the purpose It is prevented that a special game is generated by entering a ball.

[付記Z4]
前記第1所定条件は、前記判定手段(41)による判定結果を報知する報知遊技によって前記判定結果が前記特別遊技を実行するものであることの報知が終了することを含むことを特徴とする付記Z3に記載の遊技機。
[Appendix Z4]
The first predetermined condition includes that the notification that the determination result is to execute the special game is ended by the notification game that notifies the determination result by the determination means (41). The game machine described in Z3.

付記Z4に係る遊技機では、第1所定条件が判定手段による判定結果を報知する報知遊技によって判定結果が特別遊技を実行するものであることの報知が終了することを含む。このように、第1所定条件が判定手段による判定結果を報知する報知遊技によって判定結果が特別遊技を実行するものであることの報知が終了することを含むことで、特別遊技を発生させることができない状態において他方の入球領域への遊技球の入球によって特別遊技が発生されることが防止される。   In the gaming machine according to Supplementary Note Z4, the notification that the first predetermined condition notifies the determination result by the determination means includes that the notification that the determination result is to execute the special game ends. In this way, the first predetermined condition includes the end of the notification that the determination result is to execute the special game by the notification game that notifies the determination result by the determination means, so that the special game can be generated. It is prevented that a special game is generated by the entry of the game ball into the other entry area in the state where the special game cannot be performed.

[付記Z5]
前記第1所定条件は、前記判定手段(41)による判定結果を報知する報知遊技によって前記判定結果が前記特別遊技を実行するものであることの報知が終了した後に、前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のうちの一方の移動経路での遊技球の移動が、前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のうちの前記一方の移動経路とは異なる他方の移動経路での遊技球の移動よりも先に検知されることを含むことを特徴とする付記Z4に記載の遊技機。
[Appendix Z5]
The first predetermined condition is the first movement route (R1) after the notification that the determination result by the determination means (41) notifies that the determination result is to execute the special game. ) And the movement of the game ball on one movement route of the second movement route (R2) is the one movement route of the first movement route (R1) and the second movement route (R2). The gaming machine according to Supplementary Note Z4, wherein the gaming machine is detected prior to the movement of the game ball on the other movement route different from.

付記Z5に係る遊技機では、第1所定条件が判定手段による判定結果を報知する報知遊技によって判定結果が特別遊技を発生可能な状態において一方の移動経路での遊技球の移動が検知される場合、他方の移動経路に設けられる入球領域での遊技球の通過の検知が制限される。このように、特別遊技を発生可能な状態において、他方の移動経路に設けられる入球領域での遊技球の通過の検知が制限されることで、一方の移動経路が選択されて特別遊技を発生されるまでの間に他方の移動経路を移動する遊技球によって特別遊技が発生されることの制限を簡易な制御によって実現できる。   In the gaming machine according to Supplementary Note Z5, when the movement of the game ball on one movement route is detected in the state where the determination result is the state where the special game can be generated by the notification game in which the first predetermined condition notifies the determination result by the determination means. , Detection of passage of a game ball in the ball entry area provided on the other movement route is limited. In this way, in the state where the special game can be generated, the detection of the passage of the game ball in the entry area provided on the other movement route is limited, so that one movement route is selected and the special game is generated. By the simple control, the restriction that the special game is generated by the game ball moving on the other movement path can be realized by the time it is done.

[付記Z6]
前記第2所定条件は、前記判定手段(41)による判定結果を報知する報知遊技によって前記判定結果が前記特別遊技を実行するものであることの報知の終了後から、前記特別遊技が実行されるまでの間に、前記他方の移動経路において所定数の遊技球の移動が検知されることであることを特徴とする付記Z5に記載の遊技機。
[Appendix Z6]
The second predetermined condition is that the special game is executed after the end of the notification that the determination result is to execute the special game by the notification game that notifies the determination result by the determination means (41). Up to, the movement of a predetermined number of game balls is detected in the other movement path, the gaming machine according to Supplementary Note Z5.

付記Z6に係る遊技機では、役物連続作動装置が作動される前に他方の移動経路において所定数の遊技球の移動が検知されること(他方の移動経路に所定数の遊技球が発射されること)といった遊技者によって成立させることが可能な所定条件の成立によって、役物連続作動装置を作動させる移動経路を後に変更することが可能になる。これにより、遊技者は、移動経路の選択を誤った場合や移動経路の選択後に気が変わるなどした場合に、自己の意思に従って移動経路を変更することが可能になるため、移動経路の選択に関して利便性が向上される。   In the gaming machine according to Supplementary Note Z6, the movement of a predetermined number of game balls is detected on the other movement route before the accessory continuous operation device is activated (a predetermined number of game balls are launched on the other movement route). By satisfying a predetermined condition that can be established by the player, such as the above, it is possible to later change the movement route for operating the accessory continuous operation device. As a result, the player can change the movement route according to his / her own intention when he / she selects the movement route incorrectly or changes his / her mind after selecting the movement route. The convenience is improved.

[付記Z7]
前記一方の入球領域は、前記第1入球領域(G1)であり、
前記他方の入球領域は、前記第2入球領域(G2)であることを特徴とする付記Z6に記載の遊技機。
[Appendix Z7]
The one entrance area is the first entrance area (G1),
The gaming machine according to Supplementary Note Z6, wherein the other ball entry area is the second ball entry area (G2).

付記Z7に係る遊技機では、一方の入球領域が第1入球領域であり、他方の入球領域が第2入球領域である。ここで、第2入球領域が設けられる第2移動経路は遊技球の流下が遅延される移動経路、即ち特別遊技の発生が遅延される移動経路であるため、第2移動経路で特別遊技の発生が遅延されている間に第1移動経路に遊技球が発射されると、先に第2移動経路に遊技球が発射されているにも関わらず、後に第1移動経路に発射される遊技球によって特別遊技が発生されることが懸念される。つまり、第1移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合のほうが、第2移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第1移動経路での遊技球の移動が検知される場合に比べて、後に発射される遊技球によって特別遊技が発生される可能性が高い。そこで、第1移動経路での遊技球の移動が検知されるよりも先に第2移動経路での遊技球の移動が検知される場合に、第1移動経路に発射される遊技球による特別遊技の発生が制限されることで、後に発射される遊技球によって先に発射される遊技球によって特別遊技が発生される可能性が低減される。このように、意に反する移動経路に打ち出される遊技球によって特別遊技が発生される可能性が高いケースに対応することで、遊技者の意に反する移動経路の遊技球によって特別遊技が発生されること、即ち特別遊技が意に反する時間経過(タイミング)で作動されることが防止される。   In the gaming machine according to Supplementary Note Z7, one entry area is the first entry area and the other entry area is the second entry area. Here, the second movement route provided with the second entry area is a movement route in which the flow of the game balls is delayed, that is, a movement route in which the occurrence of the special game is delayed, When a game ball is shot on the first movement route while the generation is delayed, a game ball is shot on the first movement route later, even though the game ball was first fired on the second movement route. There is concern that a special game will be generated by the ball. That is, when the movement of the game ball on the second movement route is detected before the movement of the game ball on the first movement route is detected, the movement of the game ball on the second movement route is detected. Compared to the case where the movement of the game ball on the first movement path is detected before being performed, the possibility that a special game will be generated by the game ball that is fired later is high. Therefore, when the movement of the game ball on the second movement route is detected before the movement of the game ball on the first movement route is detected, a special game by the game ball launched on the first movement route. By limiting the occurrence of, the possibility that a special game will be generated by the game ball that is fired first by the game ball that is fired later is reduced. In this way, by responding to the case where the special game is likely to be generated by the game ball shot in the undesired movement route, the special game is generated by the game ball in the movement route against the player's will. That is, it is prevented that the special game is operated at an unexpected time (timing).

また、一方の入球領域が第1入球領域であり、他方の入球領域が第2入球領域であることで、特別遊技の発生が遅延される第2移動経路において遊技球の流下が遅延されている間に、即座に特別遊技を発生させたい場合に第1移動経路への遊技球の発射によって特別遊技を即座に発生させることが可能になる。   In addition, one of the ball entering areas is the first ball entering area and the other ball entering area is the second ball entering area, so that the flow of the game ball on the second movement route in which the occurrence of the special game is delayed is reduced. If it is desired to immediately generate a special game while being delayed, it is possible to immediately generate the special game by launching a game ball to the first movement route.

[付記AA1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定(大当たり抽選)を行う判定手段(41)と、
遊技球が移動可能な第1移動経路(R1)に設けられ、遊技球の入球に基づいて前記特別遊技を発生させることが可能な第1入球領域(G1)と、
遊技球が移動可能な第2移動経路(R2)に設けられ、遊技球の入球に基づいて前記特別遊技を発生させることが可能な第2入球領域(G2)と、
所定遊技状態において前記第1入球領域(G1)又は前記第2入球領域(G2)に遊技球が入球されることに基づいて前記特別遊技を発生させる特別遊技発生手段(41)と、
前記第2入球領域(G2)の上流側に設けられ、遊技球の流下を遅延させる遊技球流下遅延手段(60,70)と、
を備え、
前記遊技球流下遅延手段(60,70)は、遊技球を受け入れる入球部(601,485)と、所定期間において遊技球を転動させる転動部(603,702)と、前記第2入球領域(G2)に向けて遊技球を1球ずつ放出する放出部(602,701)と、を有し、
前記特別遊技発生手段(41)は、前記第1入球領域(G1)又は前記第2入球領域(G2)に遊技球が入球される場合に、所定の判定処理を実行した後に前記特別遊技を発生させ、
前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のいずれに遊技球を移動させるかを、遊技者が選択可能であることを特徴とする遊技機。
[Appendix AA1]
Determination means (41) for determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player based on establishment of the determination condition (big hit lottery),
A first entry area (G1), which is provided on a first movement route (R1) in which a game ball can move, and in which the special game can be generated based on the entry of the game ball,
A second entry area (G2) provided on a second movement path (R2) in which the game ball can move, and capable of generating the special game based on the entry of the game ball,
Special game generating means (41) for generating the special game based on the fact that a game ball is entered in the first entrance area (G1) or the second entrance area (G2) in a predetermined game state,
A game ball downflow delay means (60, 70) provided on the upstream side of the second ball entering area (G2) for delaying the downflow of the game ball,
Equipped with
The game ball flow-down delay means (60, 70) includes a ball-in part (601, 485) for receiving the game ball, a rolling part (603, 702) for rolling the game ball in a predetermined period, and the second ball-in part. And a discharge part (602, 701) for discharging the game balls one by one toward the sphere region (G2),
The special game generation means (41) executes a predetermined determination process when a game ball is entered in the first entrance area (G1) or the second entrance area (G2), and then executes the special operation. Generate games,
A gaming machine, wherein a player can select which of the first movement route (R1) and the second movement route (R2) the game ball is moved to.

付記AA1に係る遊技機では、遊技球流下遅延手段によって第2入球領域に発射される遊技球の流下が遅延される。そのため、第1移動経路を移動する遊技球が第1入球領域に入球されるまでの時間に比べて、第2移動経路を移動する遊技球が第2入球領域に入球されるまでの時間のほうが長くなる。これにより、第1移動経路に遊技球が発射される場合と、第2移動経路に遊技球が発射される場合とで遊技の進行が異なる遊技性を付与することができる。例えば、第1移動経路に遊技球が発射されることで特別遊技を即座に発生させることが可能になる一方、第2移動経路に遊技球が発射されることで特別遊技の発生を遅延させ、特別遊技の発生が遅延されている間に各種イベントを実行することが可能になる。   In the gaming machine according to supplementary note AA1, the flow down of the game ball launched into the second entry area is delayed by the game ball flow-down delay means. Therefore, compared to the time until the game ball moving on the first movement route enters the first entry region, until the game ball moving on the second movement route enters the second entry region The time will be longer. As a result, it is possible to provide a game property in which the progress of the game is different depending on whether the game ball is shot on the first movement route and when the game ball is shot on the second movement route. For example, it is possible to immediately generate a special game by launching a game ball on the first movement path, while delaying the generation of a special game by firing a game ball on the second movement path, Various events can be executed while the occurrence of the special game is delayed.

また、付記AA1に係る遊技機では、第1移動経路及び第2移動経路のいずれに遊技球を移動させるかを、遊技者が選択可能である。このように、第1移動経路及び第2移動経路のいずれに遊技球を移動させるかを遊技者が選択可能であることで、特別遊技が実行されるまでの時間の長短を遊技者が選択することが可能になる。これにより、特別遊技が実行されるまでの時間の選択に遊技者の意思が反映されるため、遊技者はストレスを感じることなく遊技を進行することが可能になる。   Further, in the gaming machine according to supplementary note AA1, the player can select which of the first movement route and the second movement route the game ball is moved to. In this way, the player can select which of the first movement route and the second movement route the game ball is to be moved to, so that the player selects the length of time until the special game is executed. It will be possible. As a result, the player's intention is reflected in the selection of the time until the special game is executed, so that the player can proceed with the game without feeling stress.

[付記AA2]
前記第1移動経路(R1)及び前記第2移動経路(R2)のいずれに遊技球を移動させるかを、遊技者が遊技球の発射強度を調整することによって選択可能であることを特徴とする付記AA1に記載の遊技機。
[Appendix AA2]
It is characterized in that the player can select which of the first movement route (R1) and the second movement route (R2) the game ball is to be moved by adjusting the firing intensity of the game ball. The gaming machine described in Appendix AA1.

付記AA2に係る遊技機では、第1移動経路及び第2移動経路のいずれに遊技球を移動させるかを、遊技者が遊技球の発射強度を調整することによって選択可能である。このように、遊技球の発射強度によって第1移動経路及び第2移動経路のいずれかを遊技者が選択可能であることで、特別遊技が実行されるまでの時間の長短を簡易に選択することが可能になる。   In the gaming machine according to supplementary note AA2, the player can select which of the first moving path and the second moving path the game ball is to be moved by adjusting the firing strength of the game ball. In this way, the player can select either the first movement route or the second movement route depending on the shooting intensity of the game ball, so that the length of time until the special game is executed can be easily selected. Will be possible.

[付記AA3]
前記第2入球領域(G2)の上流側に設けられ、前記第2移動経路(R2)への遊技球を受け入れが可能な第1状態と、前記第1移動経路(R1)への遊技球の受け入れが可能な第2状態とを切り替え可能な可動受入部材(80)をさらに備えることを特徴とする付記AA1に記載の遊技機。
[Appendix AA3]
A first state provided on the upstream side of the second entry area (G2) and capable of accepting a game ball to the second movement route (R2), and a game ball to the first movement route (R1) The gaming machine according to Supplementary Note AA1, further comprising a movable receiving member (80) capable of switching between a second state capable of receiving and.

付記AA3に係る遊技機では、可動受入部材によって第2移動経路への遊技球を受け入れが可能な第1状態と、第1移動経路への遊技球の受け入れが可能な第2状態とを切り替えられる。このように、可動受入部材によって第2移動経路への遊技球を受け入れが可能な第1状態と、第1移動経路への遊技球の受け入れが可能な第2状態とを切り替えられることで、可動受入部材の姿勢を確認しつつ遊技球を発射することで、第1移動経路及び第2移動経路を選択できるため、特別遊技が実行されるまでの時間の長短を簡易に選択することが可能になる。   In the gaming machine according to supplementary note AA3, the movable receiving member can switch between a first state in which the game ball can be received in the second movement path and a second state in which the game ball can be received in the first movement path. .. In this way, the movable receiving member allows switching between the first state in which the game ball can be received in the second movement path and the second state in which the game ball can be received in the first movement path. By firing the game ball while confirming the attitude of the receiving member, the first movement route and the second movement route can be selected, so that it is possible to easily select the length of time until the special game is executed. Become.

[付記AA4]
前記可動受入部材(80)は、前記第1状態において前記第1移動経路(R1)への遊技球の受け入れを制限し、前記第2状態において前記第2移動経路(R2)への遊技球の受け入れを制限することを特徴とする付記AA3に記載の遊技機。
[Appendix AA4]
The movable receiving member (80) limits the acceptance of the game ball to the first movement route (R1) in the first state, and limits the game ball to the second movement route (R2) in the second state. The gaming machine described in appendix AA3, which limits acceptance.

付記AA4に係る遊技機では、可動受入部材によって、第1状態において第1移動経路への遊技球の受け入れが制限され、第2状態において第2移動経路への遊技球の受け入れを制限される。このように、可動受入部材によって、第1状態において第1移動経路への遊技球の受け入れが制限され、第2状態において第2移動経路への遊技球の受け入れを制限されることで、第1移動経路に遊技球が受け入れられる状態で発射される遊技球が遊技者の意に反して第2移動経路に受け入れられることが防止され、これとは逆に、第2移動経路に遊技球が受け入れられる状態で発射される遊技球が遊技者の意に反して第1移動経路に受け入れられることが防止される。   In the gaming machine according to supplementary note AA4, the movable receiving member limits the acceptance of the game ball to the first movement route in the first state, and limits the acceptance of the game ball to the second movement route in the second state. In this way, by the movable receiving member, the acceptance of the game ball to the first movement route is restricted in the first state, and the acceptance of the game ball to the second movement route is restricted in the second state. It is prevented that a game ball that is launched in a state where the game ball is accepted in the movement route is not accepted in the second movement route against the intention of the player, and conversely, the game ball is accepted in the second movement route. It is prevented that the game ball that is fired in the state of being accepted is received on the first movement path against the intention of the player.

10:遊技機
31:遊技盤
310:装飾部
312:外レール
316:可変入賞口
319:開閉扉
341:図柄表示部
35:ランプ表示部
351:第1個別ランプ部
352:第2個別ランプ部
353:第3個別ランプ部
354:第4個別ランプ部
355:第5個別ランプ部
356:第6個別ランプ部
39:7セグメント表示部
A〜G:セグメント
4:主制御装置
41:MPU
411:ROM
412:RAM
47:ROM
48:分岐部
5:音声ランプ制御装置
51:MPU
511:ROM
512:RAM
6:表示制御装置
60:一穴クルーン装置
70:回転体
701:収容部
80:振分部材
R1:第1移動経路
R2;第2移動経路
Rs1:第1ルート検知センサ
Rs2:第2ルート検知センサ
G1:第1役物連続作動ゲート(第1役連作動ゲート)
Gs1:第1役物連続作動ゲートセンサ(第1役連ゲートセンサ)
G2:第2役物連続作動ゲート(第2役連作動ゲート)
Gs2:第2役物連続作動ゲートセンサ(第2役連ゲートセンサ)
10: Gaming machine 31: Gaming board 310: Decoration part 312: Outer rail 316: Variable winning opening 319: Open / close door 341: Design display part 35: Lamp display part 351: First individual lamp part 352: Second individual lamp part 353 : Third individual lamp section 354: Fourth individual lamp section 355: Fifth individual lamp section 356: Sixth individual lamp section 39: 7-segment display section A to G: Segment 4: Main control unit 41: MPU
411: ROM
412: RAM
47: ROM
48: Branching unit 5: Voice lamp control device 51: MPU
511: ROM
512: RAM
6: Display control device 60: One-hole clune device 70: Rotating body 701: Housing part 80: Sorting member R1: First movement route R2; Second movement route Rs1: First route detection sensor Rs2: Second route detection sensor G1: 1st role continuous operation gate (1st role continuous operation gate)
Gs1: First role continuous operation gate sensor (first role continuous gate sensor)
G2: 2nd role continuous operation gate (2nd role continuous operation gate)
Gs2: Second role continuous operation gate sensor (second role continuous gate sensor)

Claims (7)

判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、
遊技球が移動可能な第1移動経路に設けられ、遊技球の入球に基づいて前記特別遊技を発生させることが可能な第1入球領域と、
遊技球が移動可能な第2移動経路に設けられ、遊技球の入球に基づいて前記特別遊技を発生させることが可能な第2入球領域と、
所定遊技状態において前記第1入球領域又は前記第2入球領域に遊技球が入球されることに基づいて前記特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、
前記第2入球領域の上流側に設けられ、遊技球の流下を遅延させる遊技球流下遅延手段と、
所定演出が実行される表示手段と、
前記表示手段において前記所定演出が実行される場合に、前記第1入球領域又は前記第2入球領域に遊技球が入球される場合に前記所定演出を終了させる演出終了手段と、
前記演出終了手段によって前記所定演出が終了された場合に、前記所定条件の成立に基づいて、前記所定演出を再度実行する演出再実行手段と、
を備え、
前記遊技球流下遅延手段は、遊技球を受け入れる入球部と、所定期間において遊技球を転動させる転動部と、前記入球領域に向けて遊技球を1球ずつ放出する放出部と、を有し、
前記特別遊技発生手段は、前記入球領域に遊技球が入球される場合に、所定の判定処理を実行した後に前記特別遊技を発生させることを特徴とする遊技機。
Determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the establishment of the determination condition,
A first ball entering area in which a game ball is provided on a movable first moving path and which can generate the special game based on a ball entering the game ball,
A second entry area provided on the second movement path where the game ball can move, and capable of generating the special game based on the entry of the game ball,
Special game generation means for generating the special game based on a game ball being entered in the first entry area or the second entry area in a predetermined game state,
A game ball downflow delay means which is provided on the upstream side of the second ball entering area and delays downflow of the game ball,
Display means for executing a predetermined effect,
When the predetermined effect is executed on the display means, effect ending means for ending the predetermined effect when a game ball is entered in the first entrance area or the second entrance area,
Production re-execution means for executing the predetermined production again based on the establishment of the predetermined condition when the predetermined production is finished by the production ending means;
Equipped with
The game ball flow-down delay means, a ball entering part for receiving the game ball, a rolling part for rolling the game ball in a predetermined period, and a discharging part for discharging the game ball one by one toward the ball entering area, Have
A game machine, wherein the special game generation means generates the special game after executing a predetermined determination process when a game ball is entered in the entry area.
前記所定条件は、前記所定演出の終了タイミングが到来する前に前記演出終了手段によって前記所定演出が終了されることであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined condition is that the predetermined effect is ended by the effect ending means before the end timing of the predetermined effect arrives. 前記所定演出は、前記判定手段による判定結果を報知する報知遊技によって前記判定結果が前記特別遊技を実行するものであることの報知の終了から前記第1入球領域又は前記第2入球領域を遊技球が通過するまでの期間に設定される特定期間に実行され、
前記演出再実行手段は、前記所定条件が成立する場合に前記特別遊技が発生される場合、前記所定演出を再実行することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The predetermined effect is the first entry area or the second entry area from the end of the notification that the determination result is to execute the special game by the notification game that notifies the determination result by the determination means. It is executed in a specific period set in the period until the game ball passes,
The game machine according to claim 1 or 2, wherein the effect re-execution unit re-executes the predetermined effect when the special game is generated when the predetermined condition is satisfied.
前記特別遊技は、遊技者の有利さが異なる複数の特別遊技を含み、
前記演出再実行手段は、前記所定条件が成立する場合に前記複数の特別遊技のうちの特定の特別遊技が発生される場合、前記所定演出を再実行することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The special game includes a plurality of special games with different player advantages.
4. The effect re-execution means re-executes the predetermined effect if a specific special game of the plurality of special games is generated when the predetermined condition is satisfied. Game machine.
前記特別遊技は、前記判定条件の成立に基づいて、第1確率で前記判定手段によって前記特別遊技を実行するか否か判定される第1判定状態に当該特別遊技の終了後に移行される第1特別遊技と、前記判定条件の成立に基づいて、前記第1確率よりも高い確率である第2確率で前記判定手段によって前記特別遊技を実行するか否か判定される第2判定状態に当該特別遊技の終了後に移行される第2特別遊技と、を含み、
前記特定の特別遊技は、前記第1特別遊技であることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The special game is shifted to a first determination state in which the determination means determines whether to execute the special game with a first probability based on the satisfaction of the determination condition, after the special game is finished. Based on the establishment of the special game and the determination condition, the special determination is performed in the second determination state in which the determination means determines whether to execute the special game with a second probability that is higher than the first probability. Including a second special game that is transferred after the end of the game,
The gaming machine according to claim 4, wherein the specific special game is the first special game.
前記特別遊技は、前記判定条件の成立に基づいて、第1確率で前記判定手段によって前記特別遊技を実行するか否か判定される第1判定状態に当該特別遊技の終了後に移行される第1特別遊技と、前記判定条件の成立に基づいて、前記第1確率よりも高い確率である第2確率で前記判定手段によって前記特別遊技を実行するか否か判定される第2判定状態に当該特別遊技の終了後に移行される第2特別遊技と、を含み、
前記特定の特別遊技は、前記第2特別遊技であることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The special game is shifted to a first determination state in which the determination means determines whether to execute the special game with a first probability based on the satisfaction of the determination condition, after the special game is finished. Based on the establishment of the special game and the determination condition, the special determination is performed in the second determination state in which the determination means determines whether to execute the special game with a second probability that is higher than the first probability. Including a second special game that is transferred after the end of the game,
The gaming machine according to claim 4, wherein the specific special game is the second special game.
前記所定演出は、出玉性能を示す指標となる性能情報の少なくとも一部の提示する演出を含むことを特徴とする請求項1から請求項6のいずれかに記載の遊技機。   7. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined effect includes an effect that at least a part of performance information that is an index indicating a payout performance is presented.
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