JP2018086551A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般的に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”) or a spinning-type gaming machine (generally also referred to as a “pachislot machine”).
この種の遊技機では、複数の図柄を可変表示させ、図柄の停止結果が所定の態様となった場合に所定の遊技価値を付与する遊技機が知られている。このような遊技機では、遊技の興趣を高めるため、図柄の可変表示に伴って、画像表示部による画像の表示、役物の可動、スピーカによる音響、各種のランプの点灯等の演出が実行される。(例えば、特許文献1参照)。 In this type of gaming machine, there is known a gaming machine that variably displays a plurality of symbols and gives a predetermined gaming value when a symbol stop result is in a predetermined mode. In such a gaming machine, in order to enhance the interest of the game, effects such as display of an image by the image display unit, movement of an accessory, sound by a speaker, lighting of various lamps, and the like are executed along with variable display of the symbols. The (For example, refer to Patent Document 1).
上記のような従来の遊技機では、多種多様な演出が実行可能となっており、そうした演出の中には、遊技者に対して所定の条件(例えば「7でリーチをかけろ!」などのミッション条件)を提示し、提示した条件が満たされることにより相応の利益を付与する特定演出(所謂、ミッション演出など)を実行するものも知られており、こうした特定演出の実行により演出バリエーションを増加させることができる。しかしながら、従来と同様の演出形態では、斬新さに欠け、遊技興趣の更なる向上を図ることが困難となってきている。 With the conventional gaming machines as described above, a wide variety of effects can be executed. Among such effects, a mission such as a predetermined condition (for example, “Let's reach 7!”) Is given to the player. It is also known to execute a specific effect (so-called mission effect, etc.) that gives a corresponding profit when the presented condition is satisfied, and increases the effect variation by executing such a specific effect. be able to. However, in the same production form as in the prior art, it is difficult to achieve further improvement of the game entertainment interest due to lack of novelty.
この発明は、こうした実情に鑑みてなされたものであり、遊技興趣の更なる向上を図る遊技機を提供することを目的とする。 This invention is made in view of such a situation, and it aims at providing the game machine which aims at the further improvement of game entertainment.
上記した目的を達成するために、請求項1に係る発明においては、
所定の始動条件の成立に基づいて抽選を行い、該抽選の結果が当りである場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、
前記抽選の結果に基づいて図柄の変動表示を行う図柄表示手段と、
前記図柄の変動表示中に行う演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記図柄の変動表示中に、所定のミッションの前半部分を構成する演出として、遊技者に対して所定条件を提示する先行演出を実行する先行演出実行手段と、
前記先行演出の終了後、前記所定のミッションの後半部分を構成する演出として、前記先行演出に関連する後続演出を実行する後続演出実行手段と、を有し、
前記抽選の結果が当りの場合には、前記先行演出の実行時に表示された特定演出画像と略同一の演出画像を前記後続演出にて表示して、当りであることを遊技者に示唆しうるものであって、
さらに、遊技者による操作を受けることが可能な操作手段を備え、
前記先行演出の開始後、前記操作手段の操作タイミングが早いほど、前記後続演出にて表示しうる前記特定演出画像と略同一の演出画像の表示タイミングが早い
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, in the invention according to claim 1,
A gaming machine that performs a lottery based on establishment of a predetermined start condition and can control to a specific gaming state that is more advantageous to the player than a normal gaming state when the result of the lottery is a win,
Symbol display means for performing variable display of symbols based on the result of the lottery;
Production control means for controlling the production performed during the variable display of the symbol,
The production control means includes
During the variation display of the symbol, as an effect constituting the first half of the predetermined mission, a preceding effect executing means for executing a preceding effect that presents a predetermined condition to the player;
Subsequent effect execution means for executing a subsequent effect related to the preceding effect as an effect constituting the second half of the predetermined mission after the end of the preceding effect,
If the result of the lottery is a win, an effect image that is substantially the same as the specific effect image displayed when the preceding effect is executed may be displayed in the subsequent effect to indicate to the player that it is a win. And
Furthermore, it has an operation means that can be operated by the player,
After the start of the preceding effect, the earlier the operation timing of the operation means, the earlier the display timing of the effect image that is substantially the same as the specific effect image that can be displayed in the subsequent effect.
上記構成では、操作手段を用いたミッション演出を行うにあたり、遊技者が任意にミッション達成有無(後続演出にて特定演出画像と略同一の演出画像を表示するか否か)についての表示タイミングを変更できるようにしている。これにより、こうしたミッション演出で当りの可能性を知りたい遊技者は、早期に操作手段を操作すればよく、遊技者のニーズに即した演出となりうる、といった従来にない新規なミッション演出を実現し、遊技興趣を向上させることが可能となる(例えば、段落1964〜1980の記載を参照)。 In the above configuration, when performing the mission effect using the operation means, the player arbitrarily changes the display timing about whether or not the mission is achieved (whether or not to display the effect image substantially the same as the specific effect image in the subsequent effect) I can do it. As a result, a player who wants to know the possibility of winning in such a mission effect can realize an unprecedented new mission effect that it is only necessary to operate the operation means at an early stage and it can be an effect that meets the player's needs. Thus, it is possible to improve the game entertainment interest (for example, see the description of paragraphs 1964 to 1980).
この発明によれば、遊技興趣の更なる向上を図ることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to further improve the gaming interest.
[1.パチンコ遊技機の全体構成]
以下、本発明の遊技機としてのパチンコ遊技機について図面を参照して説明する。まず、図1〜図3を参照して実施形態に係るパチンコ遊技機の全体について説明する。図1は実施形態に係るパチンコ遊技機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図であり、図2はパチンコ遊技機の正面図であり、図3はパチンコ遊技機の背面図である。
[1. Overall configuration of pachinko machine]
Hereinafter, a pachinko gaming machine as a gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the entire pachinko gaming machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a main body frame is opened with respect to an outer frame of a pachinko gaming machine according to an embodiment and a door frame is opened with respect to the main body frame, and FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine. FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine.
パチンコ遊技機1は、図1〜図3に示すように、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される外枠2と、外枠2に開閉自在に軸支され前側が開放された箱枠状の本体枠3と、本体枠3に前側から装着固定され遊技媒体としての遊技球が打ち込まれる遊技領域1100を有した遊技盤4と、本体枠3及び遊技盤4の前面を遊技者側から閉鎖するように本体枠3に対して開閉自在に軸支された扉枠5とを備えている。このパチンコ遊技機1の扉枠5には、遊技盤4の遊技領域1100が遊技者側から視認可能となるように形成された遊技窓101と、遊技窓101の下方に配置され遊技球を貯留する皿状の上皿301及び下皿302(図7を参照)と、上皿301に貯留された遊技球を遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込むために遊技者が操作するハンドル装置500と、を備えている。 As shown in FIG. 1 to FIG. 3, the pachinko gaming machine 1 includes an outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of a game hall, and a box that is pivotally supported by the outer frame 2 so as to be opened and closed and opened on the front side. A game board 4 having a frame-shaped main body frame 3, a game area 1100 in which a game ball as a game medium is inserted and fixed to the main body frame 3 from the front side, and the front face of the main body frame 3 and the game board 4 are on the player side And a door frame 5 pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the main body frame 3. The door frame 5 of the pachinko gaming machine 1 stores a gaming window 101 formed so that the gaming area 1100 of the gaming board 4 can be viewed from the player side, and a gaming ball disposed below the gaming window 101. A dish-shaped upper plate 301 and lower plate 302 (see FIG. 7), and a handle device 500 that a player operates to drive game balls stored in the upper plate 301 into the game area 1100 of the game board 4 It is equipped with.
また、パチンコ遊技機1は、正面視において、外枠2、本体枠3、及び扉枠5がそれぞれ上下方向へ延びた縦長の矩形状に形成されており、それぞれの左右方向の横幅が略同じ寸法とされているとともに、上下方向の縦幅の寸法が、外枠2に対して本体枠3及び扉枠5の寸法が若干短く形成されている。そして、本体枠3及び扉枠5よりも下側の位置において、外枠2の前面に装飾カバー23が取り付けられており、扉枠5及び装飾カバー23によって外枠2の前面が完全に閉鎖されるようになっている。また、外枠2、本体枠3、及び扉枠5は、上端が略揃うようにそれぞれが配置されるとともに、外枠2の左端前側の位置で本体枠3及び扉枠5が回転可能に軸支されており、外枠2に対して本体枠3及び扉枠5の右端が前側へ移動することで開状態となるようになっている。 Also, in the pachinko gaming machine 1, the outer frame 2, the main body frame 3, and the door frame 5 are each formed in a vertically long rectangular shape extending in the vertical direction in the front view, and the horizontal widths in the horizontal directions are substantially the same. The size of the main body frame 3 and the door frame 5 is slightly shorter than that of the outer frame 2. A decorative cover 23 is attached to the front surface of the outer frame 2 at a position below the main body frame 3 and the door frame 5, and the front surface of the outer frame 2 is completely closed by the door frame 5 and the decorative cover 23. It has become so. The outer frame 2, the main body frame 3, and the door frame 5 are arranged so that their upper ends are substantially aligned, and the main body frame 3 and the door frame 5 can be rotated at a position on the left end front side of the outer frame 2. The right end of the main body frame 3 and the door frame 5 moves to the front side with respect to the outer frame 2 so as to be in an open state.
また、パチンコ遊技機1は、正面視において、略円形状の遊技窓101を介して遊技球が打ち込まれる遊技領域1100が臨むようになっており、その遊技窓101の下側に前方へ突出するように二つの上皿301及び下皿302が上下に配置されている。また、扉枠5の前面右下隅部には、遊技者が操作するためのハンドル装置500が配置されており、上皿301内に遊技球が貯留されている状態で遊技者がハンドル装置500を回転操作すると、その回転角度に応じた打球強さで上皿301内の遊技球が遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込まれて、遊技をすることができるようになっている。 Further, the pachinko gaming machine 1 has a game area 1100 into which a game ball is driven through a substantially circular game window 101 in front view, and projects forward to the lower side of the game window 101. In this way, two upper plates 301 and lower plates 302 are arranged vertically. In addition, a handle device 500 for the player to operate is disposed at the lower right corner of the front surface of the door frame 5, and the player holds the handle device 500 in a state where game balls are stored in the upper plate 301. When the rotation operation is performed, the game ball in the upper plate 301 is driven into the game area 1100 of the game board 4 with a hitting strength corresponding to the rotation angle, and a game can be played.
扉枠5の遊技窓101は、透明なガラスユニット590によって閉鎖されており、遊技者から遊技領域1100内を視認することができるものの、遊技者が遊技領域1100内へ手等を挿入して遊技領域1100内の遊技球や障害釘、各種入賞口や役物等に触ることができないようになっている。 The game window 101 of the door frame 5 is closed by a transparent glass unit 590 so that the player can visually recognize the inside of the game area 1100, but the player inserts a hand or the like into the game area 1100 to play the game. The game balls and obstacle nails in the area 1100, various winning holes and bonuses cannot be touched.
[2.外枠の全体構成]
次に、遊技ホールの島設備に設置される外枠2について、図4を参照して説明する。図4は外枠の正面斜視図である。外枠2は、図4に示すように、横方向へ延びる上下の上枠板10及び下枠板11と、縦(上下)方向へ延びる左右の側枠板12,13と、それぞれの枠板10,11,12,13の端部を連結する四つの連結部材14と、を備えており、連結部材14で各枠板10,11,12,13同士を連結することで縦長の矩形状(方形状)に組立てられている。外枠2における上枠板10及び下枠板11は、所定厚さの無垢材(例えば、木材、合板、等)により形成されている。なお、上枠板10における左側端部の上面及び前面には、後述する上支持金具20が取り付けられている。
[2. Overall structure of outer frame]
Next, the outer frame 2 installed in the island facility of the game hall will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front perspective view of the outer frame. As shown in FIG. 4, the outer frame 2 includes upper and lower upper and lower frame plates 10 and 11 that extend in the horizontal direction, left and right side frame plates 12 and 13 that extend in the vertical (vertical) direction, and respective frame plates. And four connecting members 14 that connect the end portions of 10, 11, 12, and 13 and connecting the frame plates 10, 11, 12, and 13 with the connecting member 14 to form a vertically long rectangular shape ( (Square shape). The upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 in the outer frame 2 are formed of a solid material (for example, wood, plywood, etc.) having a predetermined thickness. Note that an upper support fitting 20 described later is attached to the upper surface and the front surface of the left end portion of the upper frame plate 10.
一方、側枠板12,13は、一定断面形状の軽量金属型材(例えば、アルミ合金)とされている。なお、側枠板12,13の外側側面及び内側側面には、上下方向へ延びた複数の溝が形成されており、パチンコ遊技機1を遊技ホールのパチンコ島設備に設置する際等に、作業者の指掛りとなってパチンコ遊技機1を保持し易くすることができるようになっているとともに、外観の意匠性を高められるようになっている。 On the other hand, the side frame plates 12 and 13 are light metal molds (for example, aluminum alloys) having a constant cross-sectional shape. In addition, a plurality of grooves extending in the vertical direction are formed on the outer side surface and the inner side surface of the side frame plates 12 and 13, and work is performed when the pachinko gaming machine 1 is installed in the pachinko island facility of the game hall. The pachinko gaming machine 1 can be easily held by a person's finger and the design of the appearance can be enhanced.
外枠2は、上枠板10の左端上面に固定される上支持金具20と、上支持金具20と対向するように配置され左側の側枠板12における下部内側の所定位置に固定される下支持金具21と、下支持金具21の下面を支持するように配置され左右の側枠板12,13を連結するように固定される補強金具22と、補強金具22の前面に固定される装飾カバー23と、を備えている。上支持金具20及び下支持金具21は、本体枠3及び扉枠5を開閉可能に軸支するためのものである。上支持金具20における支持鉤穴20cには、後述する本体枠3における上軸支金具630の軸支ピン633(図5を参照)が着脱自在に係合されるようになっている。下支持金具21における支持突起21dには、後述する本体枠3の本体枠軸支金具644に形成された本体枠軸支が挿入されるようになっており、下支持金具21の支持突起21dを、本体枠3における本体枠軸支金具644の支持穴に挿入した後に、本体枠3の上軸支金具630の軸支ピン633を支持鉤穴20cに係止することにより簡単に本体枠3を開閉自在に軸支することができるようになっている。 The outer frame 2 is arranged so as to face the upper support fitting 20 fixed to the upper surface of the left end of the upper frame plate 10 and the lower support plate 20 and is fixed to a predetermined position inside the lower portion of the left side frame plate 12. A support bracket 21, a reinforcement bracket 22 arranged to support the lower surface of the lower support bracket 21 and fixed to connect the left and right side frame plates 12 and 13, and a decorative cover fixed to the front surface of the reinforcement bracket 22 23. The upper support fitting 20 and the lower support fitting 21 are for pivotally supporting the main body frame 3 and the door frame 5 so as to be opened and closed. A shaft support pin 633 (see FIG. 5) of an upper shaft support bracket 630 in the main body frame 3 to be described later is detachably engaged with the support hole 20c in the upper support bracket 20. A main body frame shaft support formed on a main body frame shaft support bracket 644 of the main body frame 3, which will be described later, is inserted into the support protrusion 21d of the lower support bracket 21. After the main body frame 3 is inserted into the support hole of the main body frame shaft support bracket 644, the main body frame 3 can be simply mounted by locking the shaft support pin 633 of the upper shaft support bracket 630 of the main body frame 3 in the support hole 20c. It can be pivotally supported so that it can be opened and closed.
また、外枠2は、右側の側枠板13の内側に、上下方向に所定距離離反して配置される二つの閉鎖板24,25(図1を参照)が取り付け固定されている。これら閉鎖板24,25は、平面視で略L字状に形成されている。この閉鎖板24,25は、外枠2に対して本体枠3を閉じる際に、本体枠3の開放側辺に沿って取り付けられる錠装置1000(施錠装置)のフック部1054,1065(図1を参照)と係合するものであり、詳細は後述するが、錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで一方に回動することにより、フック部1054,1065と閉鎖板24,25との係合が外れて外枠2に対する本体枠3の閉鎖状態を解除することができるものである。 Further, the outer frame 2 has two closing plates 24 and 25 (see FIG. 1) attached and fixed inside the right side frame plate 13 with a predetermined distance apart in the vertical direction. These closing plates 24 and 25 are formed in a substantially L shape in plan view. The closing plates 24 and 25 are hook portions 1054 and 1065 (see FIG. 1) of a locking device 1000 (locking device) attached along the open side of the main body frame 3 when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2. As will be described in detail later, by inserting a key into the cylinder lock 1010 of the lock device 1000 and rotating it to one side, the hook portions 1054 and 1065 and the closing plates 24 and 25 are connected to each other. The engagement is released and the closed state of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 can be released.
[3.本体枠の全体構成]
次に、外枠2の前面側に開閉自在に設けられる本体枠3について、図5及び図6を参照して説明する。図5は本体枠の正面斜視図であり、図6は本体枠における基板ユニットの背面斜視図である。本体枠3は、図5に示すように、本体枠3の骨格を形成するとともに前後方向に貫通し遊技盤4を保持するための矩形状の遊技盤保持口601を有した本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側端部の上端及び下端にそれぞれ取り付けられ外枠2に軸支されるとともに扉枠5を軸支するための上軸支金具630及び下軸支金具640と、本体枠ベース600の下部前面に取り付けられ遊技盤4の遊技領域1100内へ遊技球を打ち込むための打球発射装置650と、本体枠ベース600の後側に取り付けられ皿ユニット300の上皿301へ遊技球を払い出すための賞球ユニット700と、本体枠ベース600の前面に取り付けられ本体枠3に対して扉枠5が開いた時に賞球ユニット700から扉枠5の皿ユニット300への遊技球の流れを遮断する球出口開閉ユニット790と、を備えている。
[3. Overall structure of main frame]
Next, the main body frame 3 provided on the front side of the outer frame 2 so as to be freely opened and closed will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. 5 is a front perspective view of the main body frame, and FIG. 6 is a rear perspective view of the substrate unit in the main body frame. As shown in FIG. 5, the main body frame 3 forms a skeleton of the main body frame 3 and penetrates in the front-rear direction and has a main body frame base 600 having a rectangular game board holding port 601 for holding the game board 4. An upper shaft support bracket 630 and a lower shaft support bracket 640 that are respectively attached to the upper and lower ends of the left end of the main body frame base 600 and are pivotally supported by the outer frame 2 and pivotally support the door frame 5; A hitting device 650 for driving a game ball into a game area 1100 of the game board 4 attached to the lower front surface of the main body frame base 600, and a game to the upper plate 301 of the tray unit 300 attached to the rear side of the main body frame base 600. A prize ball unit 700 for paying out a ball, and when the door frame 5 is attached to the front surface of the main body frame base 600 and the door frame 5 is opened with respect to the main body frame 3, the prize ball unit 700 is moved to the dish unit 300 of the door frame 5. It includes a ball outlet opening and closing unit 790 to shut off the flow of skill sphere, the.
また、本体枠3は、本体枠ベース600の下部後面に取り付けられ遊技盤4を除く扉枠5や本体枠3に備えられた電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板851等を一纏めにしてユニット化した基板ユニット800と、本体枠ベース600における遊技盤保持口601の後側開口を覆う裏カバー900と、本体枠ベース600の正面視左側端部を被覆する側面防犯板950と、本体枠ベースの正面視右側端部に取り付けられ外枠2に対する本体枠3の開閉施錠、及び本体枠3に対する扉枠5の開閉施錠をする錠装置1000と、を主に備えている。 The main body frame 3 is attached to the lower rear surface of the main body frame base 600, and includes various control boards and power supply boards 851 for controlling electrical components provided in the door frame 5 and the main body frame 3 except the game board 4. Are combined into a unit board unit 800, a back cover 900 that covers the rear opening of the game board holding port 601 in the main body frame base 600, and a side security plate 950 that covers the left end of the main body frame base 600 when viewed from the front. And a locking device 1000 that is attached to the right end portion of the main body frame base when viewed from the front and that locks the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 and opens and closes the door frame 5 with respect to the main body frame 3.
[3−1.本体枠ベース]
次に、本体枠ベース600について説明する。本体枠ベース600は、合成樹脂によって一体成形されており、正面視の外形が扉枠5の外形と沿った縦長の矩形状とされているとともに、前後方向に所定量の奥行きを有するように形成されている。本体枠ベース600は、上部から下部へ向かって全体の約3/4の範囲内が前後方向へ矩形状に貫通し遊技盤4の外周を嵌合保持可能な遊技盤保持口601と、本体枠ベース600の正面視左辺を除く前端外周を形成するコ字状の前端枠部602と、前端枠部602の前面から後方へ向かって窪み、扉枠5における扉枠ベース本体110の下端から後方へ突出した扉枠突片110c(図1を参照)、扉枠5の補強ユニット150における上側補強板金151の後方へ突出した上側の屈曲突片167(図1を参照)及び開放側補強板金153の後方へ突出した開放側外折曲突片164(図1を参照)が挿入係合される係合溝603と、を備えている。
[3-1. Body frame base]
Next, the main body frame base 600 will be described. The main body frame base 600 is integrally formed of a synthetic resin, and the outer shape in front view is a vertically long rectangular shape along the outer shape of the door frame 5, and is formed to have a predetermined amount of depth in the front-rear direction. Has been. The main body frame base 600 has a game board holding port 601 through which the inside of about 3/4 of the whole from the upper part to the lower part penetrates in a rectangular shape in the front-rear direction and can fit and hold the outer periphery of the game board 4, and the main body frame A U-shaped front end frame portion 602 that forms the outer periphery of the front end excluding the left side of the base 600 when viewed from the front, and is recessed backward from the front surface of the front end frame portion 602, and from the lower end of the door frame base body 110 in the door frame 5 to the rear. The protruding door frame protruding piece 110c (see FIG. 1), the upper bent protruding piece 167 (see FIG. 1) protruding to the rear of the upper reinforcing sheet metal 151 in the reinforcing unit 150 of the door frame 5, and the open side reinforcing sheet metal 153. And an engaging groove 603 into which an open-side outer bent protruding piece 164 (see FIG. 1) protruding rearward is inserted and engaged.
また、本体枠ベース600は、遊技盤保持口601の下側から本体枠ベース600下端まで延出し前端枠部602の前端から所定量後側へ窪み左右方向へ板状に広がった下部後壁部604と、前端枠部602よりも内側で後方へ突出し遊技盤保持口601の内周壁を形成する周壁部605と、を備えている。周壁部605によって、コ字状の前端枠部602の自由端部(正面視で上下の左側端部)同士が連結されるようになっており、本体枠ベース600の外形が枠状となるようになっている。 Further, the main body frame base 600 extends from the lower side of the game board holding port 601 to the lower end of the main body frame base 600 and is recessed from the front end of the front end frame portion 602 to the rear side by a predetermined amount and spread in a plate shape in the left-right direction. 604 and a peripheral wall portion 605 that protrudes rearward inside the front end frame portion 602 and forms an inner peripheral wall of the game board holding port 601. The free end portions (upper and lower left end portions in front view) of the U-shaped front end frame portion 602 are connected to each other by the peripheral wall portion 605 so that the outer shape of the main body frame base 600 becomes a frame shape. It has become.
また、本体枠ベース600は、下部後壁部604の上端に遊技盤保持口601の下辺を形成すると共に遊技盤4が載置される遊技盤載置部606と、遊技盤載置部606の左右方向略中央から上方へ突出し遊技盤4における遊技パネル1150のアウト球排出溝と係合する位置決め突起607と、周壁部605における正面視右側内壁の所定位置に形成され遊技盤4の遊技盤止め具1120が止め付けられる遊技盤係止部と、周壁部605の上側内壁から下方へ垂下し下端が遊技盤4の上端と当接可能な板状で左右方向に複数配置された上端規制リブ609と、を備えている。本体枠ベース600の位置決め突起607は、遊技盤4のアウト球排出溝と嵌合することで、遊技盤4の下端が左右方向及び後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤係止部は、遊技盤4の遊技盤止め具1120が係止されることで遊技盤4の正面視右辺が前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。なお、遊技盤4の正面視左辺は、詳細は後述するが、側面防犯板950の位置決め部材956によって前後方向への移動が規制されるようになっている。 In addition, the main body frame base 600 forms a lower side of the game board holding port 601 at the upper end of the lower rear wall part 604, and a game board placement part 606 on which the game board 4 is placed, and the game board placement part 606. A positioning protrusion 607 that protrudes upward from substantially the center in the left-right direction and engages with the out-ball discharge groove of the game panel 1150 in the game board 4, and is formed at a predetermined position on the right inner wall when viewed from the front in the peripheral wall portion 605. A game board locking portion to which the tool 1120 is fastened, and a plurality of upper end regulating ribs 609 arranged in the left-right direction in a plate shape that hangs downward from the upper inner wall of the peripheral wall portion 605 and whose lower ends can come into contact with the upper end of the game board 4 And. The positioning protrusion 607 of the main body frame base 600 can be engaged with the out-ball discharge groove of the game board 4 to restrict the lower end of the game board 4 from moving in the left-right direction and the rear direction. Yes. Further, the game board locking portion can restrict the right side of the game board 4 from moving in the front-rear direction when the game board stopper 1120 of the game board 4 is locked. . Although the details of the left side of the game board 4 when viewed from the front will be described later, the movement in the front-rear direction is restricted by the positioning member 956 of the side security plate 950.
また、本体枠ベース600は、下部後壁部604が前端枠部602の前面よりも後側へ一段窪んだ位置に形成されており、下部後壁部604の正面視右側前面に、打球発射装置650の発射ソレノイド654がソレノイド収容凹部内に収容されるように前側から打球発射装置650が取り付けられるようになっている。この下部後壁部604の前面に打球発射装置650を取り付けた状態では、打球発射装置650における発射レール660の上端よりも正面視左側に、左方向及び下方へ広がったファール空間626が形成されるようになっている。本実施形態では、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、ファール空間626の下部にファールカバーユニット540におけるファール球入口542e(図1を参照)が位置するようになっており、ファール空間626を下降した遊技球が、ファールカバーユニット540のファール球入口542eに受けられて、皿ユニット300における下皿302(図7を参照)へ排出されるようになっている。 In addition, the main body frame base 600 is formed at a position where the lower rear wall portion 604 is recessed one step further to the rear side than the front surface of the front end frame portion 602. The ball striking device 650 is attached from the front side so that the firing solenoid 654 of 650 is housed in the solenoid housing recess. In a state in which the ball hitting device 650 is attached to the front surface of the lower rear wall portion 604, a foul space 626 that extends leftward and downward is formed on the left side of the front view of the ball hitting device 650 from the upper end of the shot rail 660. It is like that. In the present embodiment, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball inlet 542e (see FIG. 1) in the foul cover unit 540 is positioned below the foul space 626. The game ball descending the foul space 626 is received by the foul ball inlet 542e of the foul cover unit 540 and discharged to the lower plate 302 (see FIG. 7) in the plate unit 300.
また、本体枠ベース600は、正面視で下部後壁部604の左右中央よりも左側に前後方向へ矩形状に貫通する開口部と、開口部の上側及び正面視左右両側に複数形成され前後方向に貫通した透孔615と、を備えている。この本体枠ベース600の開口部は、前側から中継端子板カバー692によって閉鎖されるようになっており、中継端子板カバー692の開口692aを通して、下部後壁部604の後面に取り付けられた基板ユニット800の主扉中継端子板880と周辺扉中継端子板882とが前側へ臨むようになっている。 Further, the main body frame base 600 is formed in a plurality of openings in a rectangular shape in the front-rear direction on the left side of the left and right center of the lower rear wall 604 in the front view, and a plurality of openings on the upper side of the opening and the left and right sides in the front view. And a through hole 615 penetrating the through hole. The opening portion of the main body frame base 600 is closed from the front side by a relay terminal plate cover 692, and the board unit attached to the rear surface of the lower rear wall portion 604 through the opening 692 a of the relay terminal plate cover 692. The 800 main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 face the front side.
また、本体枠ベース600は、正面視で下部後壁部604の右端上部に前後方向に貫通した略円形のシリンダ錠貫通穴611の下側前面に、本体枠3に対する扉枠5の開放を検出するための扉枠開放スイッチ618が取り付けられており、本体枠3に対して扉枠5が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて扉枠5の開放を検出することができるようになっている。また、本体枠ベース600は、扉枠開放スイッチ618が取り付けられた位置よりも下側後面に、外枠2に対する本体枠3の開放を検出するための本体枠開放スイッチ619が取り付けられており、外枠2に対して本体枠3が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて本体枠3の開放を検出することができるようになっている。 Further, the main body frame base 600 detects the opening of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 on the lower front surface of the substantially circular cylinder lock through hole 611 penetrating in the front-rear direction at the upper right end of the lower rear wall 604 in front view. A door frame opening switch 618 is attached, and when the door frame 5 is opened (opened) with respect to the main body frame 3, the pressing is released and the opening of the door frame 5 can be detected. It is like that. Further, the main body frame base 600 is provided with a main body frame opening switch 619 for detecting the opening of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 on the lower rear surface from the position where the door frame opening switch 618 is attached. When the main body frame 3 is opened (opened) with respect to the outer frame 2, the pressing is released and the opening of the main body frame 3 can be detected.
[3−2.上軸支金具及び下軸支金具]
次に、上軸支金具630及び下軸支金具640について説明する。上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600の正面視左端上下後面の金具取付部に、所定のビスを用いてそれぞれ取り付けることで、本体枠3に対して扉枠5を開閉可能に軸支することができるとともに、外枠2に対して本体枠3を開閉可能に軸支させることができるものである。
[3-2. Upper shaft support bracket and lower shaft support bracket]
Next, the upper shaft bracket 630 and the lower shaft bracket 640 will be described. The upper shaft support bracket 630 and the lower shaft support bracket 640 are respectively attached to the bracket mounting portions on the upper left and lower rear ends of the main body frame base 600 using a predetermined screw to attach the door frame 5 to the main body frame 3. The main frame 3 can be pivotally supported with respect to the outer frame 2 so as to be openable and closable.
上軸支金具630は、本体枠ベース600の上側の金具取付部に取り付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部631と、取付部631の上端から前方へ延出する板状の前方延出部632と、前方延出部632の前端付近から上方へ延びだすように突設された軸支ピン633と、軸支ピン633の正面視左側に配置され扉枠5の軸ピン155(図7を参照)が挿入される上下方向に貫通した扉枠軸支穴634と、前方延出部632の正面視左側端部から下方へ垂下し扉枠5の開放側への回動端を規制するストッパと、を備えている。上軸支金具630は、取付部631、前方延出部632、及びストッパが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。 The upper shaft support bracket 630 is attached to the upper bracket attachment portion of the main body frame base 600 and has a plate-like attachment portion 631 extending in the vertical and horizontal directions, and a plate-like front extension extending forward from the upper end of the attachment portion 631. Portion 632, a shaft support pin 633 projecting upward from the vicinity of the front end of the front extension portion 632, and a shaft pin 155 of the door frame 5 disposed on the left side of the shaft support pin 633 in front view (FIG. 7). And the door frame shaft support hole 634 penetrating in the up-down direction, and the front end of the front extension 632 hangs downward from the front end and restricts the rotation end of the door frame 5 toward the open side. And a stopper. In the upper shaft support 630, the attachment portion 631, the front extension portion 632, and the stopper are integrally formed by bending a single metal plate.
下軸支金具640は、扉枠5を軸支するための扉枠軸支金具642と、扉枠軸支金具642の下側に配置され外枠2に対して本体枠3を軸支するための本体枠軸支金具644と、を備えている。下軸支金具640における扉枠軸支金具642は、本体枠ベース600の下側の金具取付部に取り付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部と、取付部の下端から前方へ延出する板状の前方延出部642bと、前方延出部642bの前端付近に上下方向へ貫通し扉枠5の軸ピン157(図7を参照)が挿入される扉枠軸支穴642cと、前方延出部642bの正面視左側端部から上方へ立設され扉枠5の開放側への回動端を規制するストッパ642dと、を備えている。この扉枠軸支金具642は、取付部、前方延出部642b、及びストッパ642dが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。 The lower shaft support bracket 640 is disposed below the door frame shaft support bracket 642 for supporting the door frame 5 and supports the main body frame 3 with respect to the outer frame 2. The main body frame shaft support bracket 644 is provided. The door frame shaft support bracket 642 in the lower shaft support bracket 640 is attached to the lower bracket mounting portion of the main body frame base 600 and extends forward from the lower end of the mounting portion. A plate-like front extension 642b, a door frame shaft support hole 642c through which a shaft pin 157 (see FIG. 7) of the door frame 5 is inserted in the vertical direction near the front end of the front extension 642b, and the front And a stopper 642d that is erected upward from the left end portion of the extension portion 642b when viewed from the front and restricts the rotation end of the door frame 5 toward the open side. The door frame shaft support 642 is integrally formed with a mounting portion, a front extension 642b, and a stopper 642d by bending a single metal plate.
また、下軸支金具640における本体枠軸支金具644は、本体枠ベース600の下側の金具取付部に取り付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部と、取付部の下端から前方へ延出する前方延出部644bと、前方延出部644b前端付近に上下方向へ貫通した本体枠軸支穴と、を備えている。本体枠軸支金具644もまた、取付部、及び前方延出部644bが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。 Further, the main body frame shaft support bracket 644 in the lower shaft support bracket 640 is attached to the lower bracket mounting portion of the main body frame base 600 and extends forward and downward from the lower end of the mounting portion. A front extending portion 644b that protrudes, and a main body frame shaft support hole that penetrates in the vertical direction in the vicinity of the front end of the front extending portion 644b are provided. The main body frame shaft support 644 is also integrally formed with an attachment portion and a front extension portion 644b by bending a single metal plate.
下軸支金具640は、扉枠軸支金具642の取付部と本体枠軸支金具644の取付部とが前後方向に重なった(接した)状態とされるとともに、扉枠軸支金具642の前方延出部642bと本体枠軸支金具644の前方延出部644bとが上下方向に所定距離離間した状態で、本体枠ベース600における下側の金具取付部に取り付けられるようになっている。 The lower shaft bracket 640 is in a state where the mounting portion of the door frame shaft bracket 642 and the mounting portion of the main body frame shaft bracket 644 are overlapped (contacted) in the front-rear direction. The front extension part 642b and the front extension part 644b of the main body frame shaft support metal 644 are attached to the lower metal attachment part of the main body frame base 600 in a state of being separated by a predetermined distance in the vertical direction.
上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600に取り付けた状態で、上軸支金具630の軸支ピン633と、下軸支金具640の本体枠軸支穴とが同軸上に位置するようになっており、下軸支金具640における本体枠軸支金具644の本体枠軸支穴が、外枠2における下支持金具21の支持突起21d(図4を参照)に嵌合挿入されるように、本体枠軸支金具644の前方延出部644bを、下支持金具21の支持突出片21c(図4を参照)上に載置した上で、上軸支金具630の軸支ピン633を、外枠2における上支持金具20の支持鉤穴20c(図4を参照)内に挿入することで、本体枠3を外枠2に対して開閉可能に軸支させることができるようになっている。 The upper shaft support 630 and the lower shaft support 640 are attached to the main body frame base 600, and the shaft support pin 633 of the upper shaft support 630 and the main body frame shaft support hole of the lower shaft support 640 are coaxial. The body frame shaft support hole of the body frame shaft support bracket 644 in the lower shaft support bracket 640 is fitted to the support protrusion 21d (see FIG. 4) of the lower support bracket 21 in the outer frame 2. The front extension portion 644b of the main body frame shaft support bracket 644 is placed on the support protruding piece 21c (see FIG. 4) of the lower support bracket 21, so that the shaft of the upper shaft support bracket 630 is inserted. By inserting the support pin 633 into the support hole 20c (see FIG. 4) of the upper support fitting 20 in the outer frame 2, the main body frame 3 can be pivotally supported with respect to the outer frame 2 so as to be opened and closed. It is like that.
また、上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600に取り付けた状態で、上軸支金具630の扉枠軸支穴634と、下軸支金具640の扉枠軸支穴642cとが同軸上に位置するようになっており、下軸支金具640における扉枠軸支金具642の扉枠軸支穴642cに、扉枠5の軸ピン157が挿入されるように扉枠5の下軸支部158(図7を参照)を扉枠軸支金具642の前方延出部642b上に載置した上で、扉枠5の軸ピン155を、上軸支金具630の扉枠軸支穴634に挿入することで、本体枠3に対して扉枠5を開閉可能に軸支することができるようになっている。なお、本実施形態では、扉枠5の上側の軸ピン155は、上下方向へ摺動可能とされており、上軸支金具630の扉枠軸支穴634へ挿入させる際に、軸ピン155を一旦、下方へスライドさせて、扉枠5の上軸支部156と上軸支金具630の前方延出部632とが上下に重なるようにした上で、軸ピン155を上方へスライドさせることで扉枠軸支穴634へ挿入することができるようになっている。 Further, the upper shaft support bracket 630 and the lower shaft support bracket 640 are attached to the main body frame base 600, and the door frame shaft support hole 634 of the upper shaft support bracket 630 and the door frame shaft support hole of the lower shaft support bracket 640. 642c is positioned coaxially with the door frame so that the shaft pin 157 of the door frame 5 is inserted into the door frame shaft support hole 642c of the door frame shaft support bracket 642 in the lower shaft support bracket 640. 5 is mounted on the front extension 642b of the door frame shaft bracket 642, and the shaft pin 155 of the door frame 5 is placed on the door frame of the upper shaft bracket 630. The door frame 5 can be pivotally supported with respect to the main body frame 3 so as to be openable and closable by being inserted into the pivotal support hole 634. In the present embodiment, the shaft pin 155 on the upper side of the door frame 5 is slidable in the vertical direction. When the shaft pin 155 is inserted into the door frame shaft support hole 634 of the upper shaft support 630, the shaft pin 155 is inserted. Is once slid downward so that the upper shaft support portion 156 of the door frame 5 and the front extension portion 632 of the upper shaft support fitting 630 overlap vertically, and then the shaft pin 155 is slid upward. It can be inserted into the door frame shaft support hole 634.
[3−3.打球発射装置]
次に、打球発射装置650について説明する。打球発射装置650は、本体枠ベース600における下部後壁部604の前面所定位置に取り付けられる金属板の発射ベース652と、発射ベース652の下部後面に前側へ回転駆動軸654aが突出するように取り付けられる発射ソレノイド654と、発射ソレノイド654の回転駆動軸654aに一体回転可能に固定される打球槌656と、打球槌656の先端に固定される槌先658と、槌先658の移動軌跡上における所定位置を基端として正面視斜め左上へ延出し発射ベース652の前面に取り付けられる発射レール660と、発射レール660の基端上部に発射レール660との間で打球槌656先端の槌先658が通過可能とされると同時に遊技球が通過不能な隙間を形成し発射レール660の基端に遊技球を保持する球止め片662と、球止め片662によって発射レール660の基端に保持された遊技球を打球可能な打球位置よりも打球槌656(槌先658)が発射レール660側へ回動するのを規制するストッパ664と、を備えている。
[3-3. Hitting ball launcher]
Next, the hit ball launching device 650 will be described. The hitting ball launching device 650 is mounted so that the metal plate launch base 652 is mounted at a predetermined position on the front surface of the lower rear wall portion 604 in the main body frame base 600, and the rotary drive shaft 654a projects forward from the lower rear surface of the launch base 652. Firing solenoid 654, a hitting ball 656 fixed to the rotation drive shaft 654a of the firing solenoid 654 so as to be integrally rotatable, a tip 658 fixed to the tip of the hitting ball 656, and a predetermined movement path of the tip 658 A firing rail 660 extending diagonally to the upper left when viewed from the front and attached to the front surface of the firing base 652, and a tip 658 at the tip of the hitting ball 656 passes between the firing rail 660 and the top of the firing rail 660. A ball stopper that holds the game ball at the base end of the launch rail 660 by forming a gap through which the game ball cannot pass at the same time. 662 and a stopper for restricting the ball hitting ball 656 (tip 658) from rotating toward the shooting rail 660 from the hitting position where the game ball held at the base end of the shooting rail 660 by the ball stopper piece 662 can be hit. 664.
この打球発射装置650における発射ソレノイド654は、詳細な図示は省略するが、回転駆動軸654aがハンドル装置500の回転操作角度に応じた強さ(速さ)で往復回動するようになっている。また、打球発射装置650の打球槌656は、発射ソレノイド654の回転駆動軸654aに固定される固定部656aと、固定部656aから緩やかな円弧状に延出し先端が回転駆動軸654aの軸心に対して法線方向を向き先端に槌先658が固定される棹部656bと、棹部656bに対して固定部656aを挟んで反対側へ延出しストッパ664と当接可能なストッパ部656cと、を備えている。打球槌656のストッパ部656cがストッパ664と当接することで、先端の槌先658が打球位置(正面視で反時計周りの方向の回動端)よりも発射レール660側へ回動するのが規制されるようになっている。 The firing solenoid 654 of the ball striking device 650 is not shown in detail, but the rotational drive shaft 654a reciprocates with a strength (speed) corresponding to the rotational operation angle of the handle device 500. . Further, the hitting ball basket 656 of the hitting ball launching device 650 has a fixed portion 656a fixed to the rotation drive shaft 654a of the launch solenoid 654, and a gentle arc extending from the fixed portion 656a, and the tip is centered on the rotation drive shaft 654a. On the other hand, a hook portion 656b with the hook tip 658 fixed to the tip at a normal direction, a stopper portion 656c extending to the opposite side of the hook portion 656b with the fixing portion 656a interposed therebetween, and a stopper portion 656c capable of contacting the stopper 664 It has. When the stopper portion 656c of the hitting ball basket 656 is in contact with the stopper 664, the tip of the tip 658 is rotated to the firing rail 660 side from the hitting position (the rotation end in the counterclockwise direction when viewed from the front). Being regulated.
打球発射装置650は、本体枠ベース600の下部後壁部604に取り付けた状態においては、発射レール660の上端が左右方向の略中央で下部後壁部604の上端、つまり、遊技盤載置部606(遊技盤保持口601の下辺)よりも下方に位置するようになっており、遊技盤保持口601に保持された遊技盤4における外レール1111の下端との間で、左右方向に所定幅で下方へ広がったファール空間626が形成されるようになっている。そして、打球発射装置650は、発射レール660よりも正面視左側のファール空間626を飛び越えるようにして遊技球を発射することで、遊技盤4の遊技領域1100内へ遊技球を打ち込むことができるようになっている。なお、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態においては、ファール空間626の下部に、扉枠5に取り付けられるファールカバーユニット540のファール球入口542eが位置するようになっており、遊技領域1100内へ打ち込まれずにファール球となった遊技球が、ファール空間626を落下してファール球入口542eへ受け入れられて、下皿302へ排出されるようになっている。 When the hitting ball launcher 650 is attached to the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600, the upper end of the firing rail 660 is substantially the center in the left-right direction, that is, the upper end of the lower rear wall portion 604, that is, the game board mounting portion. 606 (the lower side of the game board holding port 601) is located below and has a predetermined width in the left-right direction between the lower end of the outer rail 1111 in the game board 4 held by the game board holding port 601. Thus, a foul space 626 extending downward is formed. The hit ball launching device 650 can hit the game ball into the game area 1100 of the game board 4 by firing the game ball so as to jump over the foul space 626 on the left side of the front view from the launch rail 660. It has become. In a state where the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball inlet 542e of the foul cover unit 540 attached to the door frame 5 is positioned below the foul space 626. A game ball that has become a foul ball without being driven into the area 1100 falls in the foul space 626, is received by the foul ball inlet 542 e, and is discharged to the lower plate 302.
[3−4.賞球ユニット]
次に、賞球ユニット700について説明する。パチンコ遊技機1を設置するホールにおけるパチンコ島設備において、パチンコ島設備側からパチンコ遊技機1へ供給された遊技球を貯留した上で、所定の払出指示に基づいてパチンコ遊技機1の上皿301へ払い出すものである。この賞球ユニット700は、本体枠ベース600の後面に取り付けられる賞球ベース710と、賞球ベース710の後面上部に取り付けられパチンコ島設備側から供給される遊技球を受けると共に貯留する賞球タンク720と、賞球タンク720の下側に配置され賞球タンク720に貯留された遊技球を整列させて下流側へ送るタンクレールユニット730と、タンクレールユニット730によって整列された遊技球を所定の払出指示に基づいて払い出す賞球装置740と、賞球装置740によって払出された遊技球を皿ユニットの上皿301へ誘導することができると共に上皿301が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿302側へ分岐誘導することができる満タン分岐ユニット770と、を主に備えている。
[3-4. Prize ball unit]
Next, the prize ball unit 700 will be described. In the pachinko island facility in the hall where the pachinko gaming machine 1 is installed, the game balls supplied from the pachinko island facility side to the pachinko gaming machine 1 are stored, and the upper plate 301 of the pachinko gaming machine 1 is based on a predetermined payout instruction. To pay out. The prize ball unit 700 has a prize ball base 710 attached to the rear surface of the main body frame base 600 and a prize ball tank attached to the upper rear surface of the prize ball base 710 and receiving and storing game balls supplied from the Pachinko island equipment side. 720, a tank rail unit 730 arranged below the prize ball tank 720 and arranged to send the game balls stored in the prize ball tank 720 to the downstream side, and the game balls arranged by the tank rail unit 730 The prize ball device 740 to be paid out based on the payout instruction, and the game balls paid out by the prize ball device 740 can be guided to the upper plate 301 of the tray unit and are paid out when the upper plate 301 is full of game balls. And a full tank branching unit 770 capable of branching and guiding the game ball to the lower plate 302 side.
また、賞球ユニット700は、賞球ベース710の後面に取り付けられる外部端子板784と、外部端子板784の後側を覆う外部端子板カバー786と、を備えている。 The prize ball unit 700 includes an external terminal board 784 attached to the rear surface of the prize ball base 710 and an external terminal board cover 786 that covers the rear side of the external terminal board 784.
[3−4−1.賞球タンク]
賞球タンク720は、底壁部721の外周が外周壁部722で囲まれており、底壁部721上に所定量の遊技球を貯留することができるようになっている。また、賞球タンク720は、底壁部721の上面が、排出口723へ向かって低くなるように傾斜しており、底壁部721上の遊技球が排出口723へ向かって転動するようになっている。
[3-4-1. Prize ball tank]
In the prize ball tank 720, the outer periphery of the bottom wall portion 721 is surrounded by an outer peripheral wall portion 722, and a predetermined amount of game balls can be stored on the bottom wall portion 721. The prize ball tank 720 is inclined so that the upper surface of the bottom wall portion 721 is lowered toward the discharge port 723 so that the game ball on the bottom wall portion 721 rolls toward the discharge port 723. It has become.
また、賞球タンク720は、軸部725に回動自在に軸支される二つの球ならし部材727を備えている。この球ならし部材727は、一端側が軸部725に軸支されるようになっていると共に内部に錘を保持しており、自重によって他端側が垂下するようになっている。この球ならし部材727は、後述するタンクレールユニット730内に垂下するようになっており、タンクレールユニット730内を流通する遊技球をならして整列させることができるものである。 The prize ball tank 720 includes two ball leveling members 727 that are pivotally supported by the shaft portion 725. One end side of the ball leveling member 727 is pivotally supported by the shaft portion 725 and holds a weight inside, and the other end side is suspended by its own weight. The ball leveling member 727 hangs down in a tank rail unit 730, which will be described later, so that game balls circulating in the tank rail unit 730 can be leveled and aligned.
[3−4−2.タンクレールユニット]
タンクレールユニット730は、賞球タンク720の下側に配置され左右方向へ長く延びたタンクレール731を備えている。このタンクレール731は、上方が開放された所定深さの樋状で前後方向に遊技球が二列で整列することが可能な幅(奥行)とされ、正面視左側(軸支側)端部が低くなるように底部が傾斜している。
[3-4-2. Tank rail unit]
The tank rail unit 730 includes a tank rail 731 disposed below the prize ball tank 720 and extending long in the left-right direction. The tank rail 731 has a bowl-like shape with a predetermined depth opened upward, and has a width (depth) in which the game balls can be aligned in two lines in the front-rear direction. The bottom is inclined so as to be low.
また、タンクレールユニット730は、タンクレール731の排出口上部に回転可能に支持される整列歯車732と、整列歯車732の上部を覆う歯車カバー733と、歯車カバー733の正面視右端と連続しタンクレール731の上部を閉鎖する球押え板734と、タンクレール731内に進退可能とされタンクレール731内の遊技球が排出口側へ転動するのを停止させることが可能な球止片735と、を備えている。整列歯車732は、タンクレール731の仕切壁によって二列に仕切られた遊技球の二つの流路と対応するように、前後方向に並んで二つ備えられている。 The tank rail unit 730 is connected to the alignment gear 732 rotatably supported on the upper portion of the discharge port of the tank rail 731, the gear cover 733 covering the upper portion of the alignment gear 732, and the right end of the gear cover 733 as viewed from the front, A ball retainer plate 734 that closes the upper portion of the rail 731; a ball stop piece 735 that can move forward and backward in the tank rail 731 and stop the game ball in the tank rail 731 from rolling toward the outlet; It is equipped with. Two alignment gears 732 are provided side by side in the front-rear direction so as to correspond to the two flow paths of the game balls partitioned in two rows by the partition wall of the tank rail 731.
[3−4−3.賞球装置]
賞球装置740は、タンクレールユニット730の排出口から排出供給された遊技球を、所定の払出指示に基づいて皿ユニット300の上皿301へ払い出すためのものである。賞球装置740は、上端に開口し遊技球の外形よりも若干広い幅で上下方向の中央よりもやや下側の位置まで延出する供給通路と、供給通路の下端と連通し所定広さの空間を有した振分空間と、振分空間の背面視左側(開放側)下端と連通し略く字状に曲がって背面視左側面に開口する賞球通路と、振分空間の背面視右側(軸支側)下端と連通し下方へ延出して下端に開口する球抜通路と、を備えている。この供給通路、振分空間、賞球通路、及び球抜通路は、後方へ開放された状態で形成されている。
[3-4-3. Prize ball device]
The prize ball device 740 is for paying out the game balls discharged and supplied from the discharge port of the tank rail unit 730 to the upper plate 301 of the plate unit 300 based on a predetermined payout instruction. The prize ball device 740 has a predetermined width that communicates with a supply passage that opens to the upper end and extends to a position slightly lower than the center in the vertical direction with a width that is slightly wider than the outer shape of the game ball. A distribution space having a space, a prize ball passage that opens into the left side of the rear view when bent in a substantially square shape and communicates with the lower left side (open side) of the rear side of the distribution space, and the right side of the rear side of the distribution space (Axis support side) A ball passage that communicates with the lower end and extends downward and opens at the lower end. The supply passage, the distribution space, the prize ball passage, and the ball removal passage are formed in a state opened rearward.
賞球装置740は、払出モータ744の回転軸に一体回転可能に固定されモータ支持板の後側に配置される第1ギアと、第1ギアと噛合する第2ギアと、第2ギアと噛合する第3ギアと、第3ギアとともに一体回転し振分空間内に配置される払出回転体と、払出回転体とは第3ギアを挟んで反対側に一体回転可能に固定され周方向に等間隔で複数(本実施形態では、3つ)の検出スリットが形成された回転検出盤と、を備えるとともに、供給通路内の遊技球の有無を検出するための球切れスイッチ750と、賞球通路内を流下する遊技球を検出するための計数スイッチ751と、払出回転体と一体回転する回転検出盤に形成された検出スリットを検出するための回転角スイッチ752と、回転角スイッチ752を保持する回転角スイッチ基板753と、払出モータ744、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752と後述する払出制御基板との接続を中継する賞球ケース内基板754と、を備えている。 The prize ball device 740 is meshed with the first gear fixed to the rotating shaft of the payout motor 744 and disposed behind the motor support plate, the second gear meshing with the first gear, and the second gear. The third gear that rotates together with the third gear and is disposed in the distribution space, and the dispensing rotator is fixed to the opposite side so as to be integrally rotatable on the opposite side of the third gear. A rotation detecting board having a plurality of detection slits (three in the present embodiment) formed at intervals, a ball break switch 750 for detecting the presence or absence of a game ball in the supply passage, and a prize ball passage A counting switch 751 for detecting a game ball flowing down inside, a rotation angle switch 752 for detecting a detection slit formed in a rotation detection board that rotates integrally with the payout rotating body, and a rotation angle switch 752 are held. Rotation angle switch board 53, a payout motor 744, burn out switch 750, a counting switch 751, and the rotation angle prize balls casing substrate 754 that relays the connection between dispensing the below-described control board and the switch 752, the.
払出回転体は、周方向に等間隔でそれぞれ1つの遊技球を収容可能な大きさの3つの凹部を備えており、払出回転体が回転することで、供給通路から供給された遊技球が1球ずつ凹部に収容されて、賞球通路又は球抜通路側へ払い出すことができるようになっている。また、払出回転体と一体回転する回転検出盤に形成された3つの検出スリットは、回転検出盤の外周に等分(120度ごと)に形成されるとともに、払出回転体の凹部間と対応する位置にそれぞれ設けられており、検出スリットを回転角スイッチ752によって検出することで、払出回転体の回転位置を検出することができるようになっている。なお、本実施形態では、回転検出盤(払出回転体)の各検出スリット間(120度)の回転は、払出モータ744の18ステップの回転に相当するように設計されている。 The payout rotator includes three recesses each having a size capable of accommodating one game ball at equal intervals in the circumferential direction. When the payout rotator rotates, 1 game ball supplied from the supply passage is 1 Each ball is accommodated in the recess, and can be paid out to the prize ball passage or the ball removal passage side. Further, the three detection slits formed on the rotation detecting board that rotates integrally with the payout rotating body are equally formed (every 120 degrees) on the outer periphery of the rotation detecting board, and correspond to between the recesses of the payout rotating body. The rotation position of the payout rotating body can be detected by detecting the detection slit with the rotation angle switch 752. In the present embodiment, the rotation between the detection slits (120 degrees) of the rotation detection board (dispensing rotary body) is designed to correspond to the 18-step rotation of the dispensing motor 744.
賞球装置740は、払出モータ744によって払出回転体が背面視反時計周りの方向へ回転させられると、供給通路内の遊技球が、賞球通路へ払出されるようになっており、払出回転体の回転によって賞球通路へ払出された遊技球は、計数スイッチ751によって1球ずつ数えられた上で賞球通路へ受け渡されるようになっている。一方、球抜き操作部材がホールの店員等により操作されると、供給通路内の遊技球が球抜通路へ払出されるようになっており、球抜通路へ払出された遊技球は、球抜通路の下端から後述する満タン分岐ユニット770を介してパチンコ遊技機1の後側外部へと排出することができるようになっている。 The award ball device 740 is configured such that when the payout rotating body is rotated counterclockwise by the payout motor 744, the game ball in the supply passage is paid out to the award ball passage. The game balls paid out to the prize ball passage by the rotation of the body are counted by the counting switch 751 one by one and then delivered to the prize ball passage. On the other hand, when the ball removal operation member is operated by a hall clerk or the like, the game balls in the supply passage are paid out to the ball removal passage. The pachinko gaming machine 1 can be discharged from the lower end of the passage to the rear outside of the pachinko gaming machine 1 through a full tank branching unit 770 described later.
[3−4−4.満タン分岐ユニット]
満タン分岐ユニット770は、全体が後端から前端へ向かうに従って低くなるような箱状に形成されており、後端上部における左右方向の略中央に上方へ向かって開口し賞球装置740の賞球通路を流下してきた遊技球を受ける賞球受口と、賞球受口の下側に配置され左右方向へ広がった分岐空間と、分岐空間における賞球受口の直下から前側へ向かって遊技球を誘導する通常通路と、通常通路を流通した遊技球を前方へ放出し前端の正面視右端に開口した通常球出口774と、分岐空間における賞球受口の直下よりも背面視右側へ離れた位置から前側へ向かって遊技球を誘導する満タン通路と、満タン通路を流通した遊技球を前方へ放出し通常球出口774の正面視左側に開口した満タン球出口776と、を備えている。
[3-4-4. Full tank branch unit]
The full tank branching unit 770 is formed in a box shape that becomes lower as it goes from the rear end to the front end. The full branching unit 770 opens upward substantially at the center in the left-right direction at the upper end of the rear end, and the award of the prize ball device 740 is obtained. A prize ball receiving hole for a game ball flowing down the ball passage, a branching space that is arranged below the prize ball receiving hole and extends in the left-right direction, and a game from directly under the prize ball receiving hole in the branching space to the front side A normal path for guiding the ball, a normal ball outlet 774 that releases the game ball flowing through the normal path to the front and opened at the front right end of the front view, and the right side in the rear view rather than just below the prize ball receiving opening in the branch space A full tank passage that guides the game ball from the raised position to the front side, and a full ball exit 776 that discharges the game ball that has circulated through the full tank passage to the front and opens to the left in front of the normal ball outlet 774. ing.
また、満タン分岐ユニット770は、後端上部の正面視左側端部に上方へ向かって開口し賞球装置740の球抜通路を流下してきた遊技球を受ける球抜受口と、球抜受口に受けられた遊技球を前側へ誘導する球抜通路と、球抜通路を流通した遊技球を前方へ放出し正面視左端で通常球出口774及び満タン球出口776よりも後方の位置で開口した球抜出口と、を備えている。 In addition, the full tank branching unit 770 includes a ball receiving port that receives a game ball that opens upward at the left end portion of the rear end upper portion when viewed from the front and flows down the ball passage of the prize ball device 740, and a ball receiving portion. A ball passage that guides the game ball received in the mouth to the front side, and a game ball that has circulated through the ball passage is released forward and at the left end of the front view at a position behind the normal ball outlet 774 and the full ball exit 776 And an open ball outlet.
満タン分岐ユニット770は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、通常球出口774及び満タン球出口776が、それぞれ扉枠5におけるファールカバーユニット540の第一球入口542a及び第二球入口542c(図1を参照)と対向して連通するようになっており、通常球出口774から放出された遊技球は、ファールカバーユニット540の第一球入口542aを通って皿ユニット300の上皿301へ供給され、満タン球出口776から放出された遊技球は、ファールカバーユニット540の第二球入口542cを通って皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになっている。また、球抜出口は、本体枠ベース600における本体枠ベース球抜通路の背面視右側上端と連通するように形成されており、球抜出口から放出された遊技球が本体枠ベース600の本体枠ベース球抜通路へ受け渡されるようになっている。 When the full tank branching unit 770 is in a state in which the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the normal ball outlet 774 and the full tank outlet 776 are respectively connected to the first ball inlet 542 a of the foul cover unit 540 in the door frame 5. And the second ball inlet 542c (see FIG. 1) and communicates with each other, and the game ball released from the normal ball outlet 774 passes through the first ball inlet 542a of the foul cover unit 540, The game balls supplied to the upper plate 301 of the unit 300 and released from the full ball outlet 776 are supplied to the lower plate 302 of the plate unit 300 through the second ball inlet 542c of the foul cover unit 540. ing. The ball outlet is formed so as to communicate with the upper right side upper end of the main body frame base ball passage in the main body frame base 600, and the game ball discharged from the ball outlet is the main body frame of the main body frame base 600. It is to be delivered to the base ball passage.
皿ユニット300の上皿301が遊技球で満タンとなった状態で、更に賞球ユニット700(賞球装置740)から遊技球が払出されると、ファールカバーユニット540の第一球出口から上皿301側へ出られなくなった遊技球が、ファールカバーユニット540の第一球通路内で滞り、やがて、満タン分岐ユニット770における通常球出口774を通して上流の通常通路内も一杯になる。この状態で、賞球受口から分岐空間内へ侵入した遊技球は、通常通路内へ侵入することができず、分岐空間内で横方向へ移動し始め、横方向へ移動した遊技球が満タン通路内へ侵入して、満タン球出口からファールカバーユニット540の第二球入口542c、第二球通路、そして第二球出口を介して皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになっている。 When a game ball is further paid out from the prize ball unit 700 (prize ball device 740) in a state where the upper plate 301 of the dish unit 300 is full of game balls, The game balls that can no longer come out to the side of the tray 301 stagnate in the first ball passage of the foul cover unit 540, and eventually fill up the normal passage upstream through the normal ball outlet 774 in the full tank branching unit 770. In this state, the game ball that has entered the branch space from the prize ball receiving port cannot normally enter the passage, and starts moving in the lateral direction in the branch space, and the game ball that has moved in the horizontal direction is full. So as to enter the tongue passage and be supplied from the full bulb exit to the lower plate 302 of the dish unit 300 through the second bulb inlet 542c, the second bulb passage, and the second bulb outlet of the foul cover unit 540. It has become.
[3−5.基板ユニット]
次に、基板ユニット800について説明する。基板ユニット800は、図6に示すように、本体枠ベース600の下部後壁部の後面に取り付けられる基板ユニットベース810と、基板ユニットベース810の正面視左側後面に取り付けられるスピーカボックス820と、基板ユニットベース810の後面に取り付けられる電源基板ボックスホルダ840と、電源基板ボックスホルダ840の後面に取り付けられ後端がスピーカボックス820の後端と略同一面状となる大きさに形成される電源基板ボックス850と、電源基板ボックス850及びスピーカボックス820の後面に取り付けられる払出制御基板ボックス860と、払出制御基板ボックス860の正面視左側端部を覆うようにスピーカボックス820の後面に取り付けられる端子基板ボックス870と、基板ユニットベース810の前面に取り付けられる主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882と、を備えている。
[3-5. Substrate unit]
Next, the substrate unit 800 will be described. As shown in FIG. 6, the substrate unit 800 includes a substrate unit base 810 attached to the rear surface of the lower rear wall portion of the main body frame base 600, a speaker box 820 attached to the rear left side of the substrate unit base 810, and a substrate. A power supply board box holder 840 attached to the rear face of the unit base 810, and a power supply board box attached to the rear face of the power supply board box holder 840 and having a rear end substantially flush with the rear end of the speaker box 820 850, a payout control board box 860 attached to the rear surfaces of the power supply board box 850 and the speaker box 820, and a terminal board box 870 attached to the rear face of the speaker box 820 so as to cover the left end of the payout control board box 860 when viewed from the front. And board unit base A main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 is attached to the front surface 10, and a.
電源基板ボックスホルダ840は、正面視で左右中央よりも左側前面に、上方へ開放され遊技盤4のアウト球排出部から排出された下方へ排出された遊技球を受ける排出球受部841と、排出球受部841で受けられた遊技球を下方へ誘導して排出する排出通路842と、排出通路842及び排出球受部841の横(正面視で右側)の前面に前方及び上方へ開放され電源基板ボックスホルダ840の後面全体が前側へ窪んだように形成され電源基板ボックス850の前端を収容可能なボックス収容部と、を備えている。 The power supply board box holder 840 has a discharge ball receiving portion 841 that receives a game ball that is opened upward and discharged from the out ball discharge portion of the game board 4 downward from the left and right front in front view, A discharge passage 842 that guides and discharges the game ball received by the discharge ball receiving portion 841 downward and the front of the discharge passage 842 and the side of the discharge ball receiving portion 841 (right side in front view) is opened forward and upward. A power supply board box holder 840 having a box housing portion that is formed so that the entire rear surface of the power board box holder 840 is recessed to the front side and can accommodate the front end of the power board board box 850.
また、電源基板ボックスホルダ840は、排出通路842の開放された前端側が基板ユニットベース810の後面によって閉鎖されるようになっているとともに、基板ユニットベース810の開口部が排出通路842へ臨む位置に形成されており、本体枠ベース600における下部後壁部の後面に形成された本体枠ベース球抜通路を流通して基板ユニットベース810の開口部を通って基板ユニットベース810の後側へ流下した遊技球と、遊技盤4のアウト球排出部から排出されて排出球受部841で受けられた遊技球と、を排出通路842を通してパチンコ遊技機1の後側下方へ排出することができるようになっている。 The power supply board box holder 840 is configured such that the open front end side of the discharge passage 842 is closed by the rear surface of the substrate unit base 810 and the opening of the substrate unit base 810 faces the discharge passage 842. The main body frame base 600 is circulated through the main body frame base ball passage formed on the rear surface of the lower rear wall portion of the main body frame base 600 and flows down to the rear side of the substrate unit base 810 through the opening of the substrate unit base 810. The game ball and the game ball discharged from the out ball discharge portion of the game board 4 and received by the discharge ball receiving portion 841 can be discharged to the lower rear side of the pachinko gaming machine 1 through the discharge passage 842. It has become.
電源基板ボックス850は、前方が開放された横長の箱状に形成されており、その前端開口を閉鎖するように取り付けられた電源基板851を備えている。この電源基板ボックス850は、電源基板851に取り付けられた各種電子部品が収容されるようになっており、上面及び下面に形成された複数のスリット850aを介して、電子部品等からの熱を外部へ放出することができるようになっている。なお、電源基板ボックス850の後面には、電源基板851に取り付けられた電源スイッチ852が臨むようになっている。 The power supply board box 850 is formed in a horizontally long box shape with the front open, and includes a power supply board 851 attached so as to close the front end opening. The power supply board box 850 accommodates various electronic components attached to the power supply board 851, and externally transfers heat from the electronic parts and the like through a plurality of slits 850a formed on the upper surface and the lower surface. Can be released. A power switch 852 attached to the power supply board 851 faces the rear surface of the power supply board box 850.
払出制御基板ボックス860は、横長で後方が開放された薄箱状のボックスベース861と、ボックスベース861内へ後側から嵌合し前方が開放された薄箱状のカバー862と、ボックスベース861の後面に取り付けられカバー862によって後面が覆われる払出制御基板4110と、を備えている。また、払出制御基板ボックス860は、背面視左端から外方へ突出しボックスベース861及びカバー862の双方に形成された複数の分離切断部863を備えており、複数の分離切断部863の一箇所でボックスベース861とカバー862とがカシメ固定されている。これによってボックスベース861とカバー862とを分離するためには、分離切断部863を切断しないと分離できないようになっており、払出制御基板ボックス860を開くと、その痕跡が残るようになっている。したがって、払出制御基板ボックス860が不正に開閉させられたか否かが判るようになっている。なお、本実施形態では、検査等のために払出制御基板ボックス860を一回だけ開閉することができるようになっている。 The payout control board box 860 includes a thin box-shaped box base 861 that is horizontally long and opened rearward, a thin box-shaped cover 862 that is fitted into the box base 861 from the rear side and opened front, and a box base 861. And a payout control board 4110 attached to the rear surface and covered by the cover 862. Further, the payout control board box 860 includes a plurality of separation cutting portions 863 that protrude outward from the left end in the rear view and are formed on both the box base 861 and the cover 862, and are provided at one location of the plurality of separation cutting portions 863. The box base 861 and the cover 862 are fixed by caulking. Thus, in order to separate the box base 861 and the cover 862, the separation and cutting portion 863 must be cut so that the box base 861 and the cover 862 cannot be separated. When the dispensing control board box 860 is opened, the trace remains. . Therefore, it can be determined whether or not the dispensing control board box 860 has been opened and closed illegally. In the present embodiment, the payout control board box 860 can be opened and closed only once for inspection or the like.
また、払出制御基板ボックス860は、払出制御基板4110に取り付けられた操作スイッチ860a(エラー解除部)、及び検査用出力端子860c等がカバー862を通して後方へ臨むようになっている。また、払出制御基板ボックス860は、主制御基板4100等と接続するための各種接続用の端子が、カバー862を通して後方へ臨むようになっている。なお、操作スイッチ860aは、電源投入時において払出制御基板4110のマイクロプロセッサに内蔵されるRAM、及び主制御基板4100のマイクロプロセッサに内蔵されるRAMをクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。この点についての詳細な説明を後述する。 Further, the payout control board box 860 is configured such that an operation switch 860a (error release unit) attached to the payout control board 4110, an inspection output terminal 860c, and the like face rearward through the cover 862. The payout control board box 860 has various connection terminals for connecting to the main control board 4100 and the like facing rearward through the cover 862. The operation switch 860a is operated when clearing the RAM built in the microprocessor of the payout control board 4110 and the RAM built in the microprocessor of the main control board 4100 when the power is turned on, or after the power is turned on. When an error is reported, it is operated to cancel the error, and the RAM clearing function at power-on and the power-on (time period for functioning as RAM clearing have elapsed) And a function of canceling an error in (after). A detailed description of this point will be described later.
端子基板ボックス870は、スピーカボックス820の後面に取り付けられる基板ベース871と、基板ベース871の後面に取り付けられ後方へ向かって周辺パネル中継端子872が固定された枠周辺中継端子板868と、基板ベース871の後面に取り付けられ後方へ向かってCRユニット中継端子873が固定された遊技球等貸出装置接続端子板869と、周辺パネル中継端子872とCRユニット中継端子873とが後側へ臨むように基板ベース871の後側を覆う基板カバー874と、を備えている。周辺パネル中継端子872は、パチンコ遊技機1を設置するパチンコ島設備側に備えられたパチンコ遊技機1の稼動状態等を表示するための度数表示器と接続するためのものであり、CRユニット中継端子873は、パチンコ遊技機1と隣接して設置されるCRユニットと接続するためのものである。 The terminal board box 870 includes a board base 871 attached to the rear face of the speaker box 820, a frame peripheral relay terminal board 868 attached to the rear face of the board base 871 and fixed with a peripheral panel relay terminal 872 toward the rear, and a board base. A board for lending device connection terminal plate 869 such as a game ball attached to the rear surface of 871 and having CR unit relay terminal 873 fixed to the rear, so that peripheral panel relay terminal 872 and CR unit relay terminal 873 face the rear side. And a substrate cover 874 that covers the rear side of the base 871. The peripheral panel relay terminal 872 is for connecting to a frequency indicator for displaying the operating state of the pachinko gaming machine 1 provided on the pachinko island facility side where the pachinko gaming machine 1 is installed. The terminal 873 is for connection with a CR unit installed adjacent to the pachinko gaming machine 1.
主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882は、本体枠3に取り付けられる遊技盤4に備えられた周辺制御基板4140や基板ユニット800の払出制御基板4110等と、扉枠5に備えられたハンドル装置500、各装飾基板や操作ユニット400等との接続を中継するためのものである。これら主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882は、基板ユニットベース810の前面に形成された基板取付部に取り付けることで、本体枠ベース600の前面から前側へ臨むようになっており、扉枠5から延びだした配線を接続することができるようになっている。 The main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 are provided in the door frame 5, the peripheral control board 4140 provided in the game board 4 attached to the main body frame 3, the payout control board 4110 of the board unit 800, and the like. This is for relaying the connection with the handle device 500, each decorative board, the operation unit 400, and the like. The main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 are attached to the board mounting portion formed on the front surface of the board unit base 810 so as to face the front side of the main body frame base 600, Wiring extending from the door frame 5 can be connected.
なお、主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882は、本体枠ベース600の前面に取り付けられる中継端子板カバー692によってその前側が覆われるようになっているとともに、中継端子板カバー692の開口692aを通して、接続端子のみが前側へ臨むようになっており、本体枠3の前面がすっきりした外観となるようになっている。 The main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 are covered with a relay terminal plate cover 692 attached to the front surface of the main body frame base 600 and the front side of the relay terminal plate cover 692. Only the connection terminal faces the front side through the opening 692a, so that the front surface of the main body frame 3 has a clean appearance.
また、主扉中継端子板880は、扉枠5側に配置される皿ユニット300における貸球ユニット360の貸球ボタン361、返却ボタン362、貸出残表示部363、ハンドル装置500のポテンショメータ512、タッチスイッチ516、発射停止スイッチ518、及びファールカバーユニット540の満タンスイッチ550と、本体枠3側に配置される払出制御基板4110との接続を中継するためのものである。なお、貸球ユニット360の貸球ボタン361、返却ボタン362、貸出残表示部363、ハンドル装置500のポテンショメータ512、タッチスイッチ516、発射停止スイッチ518、及びファールカバーユニット540の満タンスイッチ550についての説明を後述する。 Further, the main door relay terminal plate 880 includes a ball rental button 361, a return button 362, a remaining rental display portion 363, a potentiometer 512 of the handle device 500, and a touch in the tray unit 300 arranged on the door frame 5 side. This is for relaying the connection between the switch 516, the firing stop switch 518, and the full tank switch 550 of the foul cover unit 540 and the payout control board 4110 disposed on the main body frame 3 side. It should be noted that the ball rental button 361, the return button 362, the remaining rental display unit 363, the potentiometer 512 of the handle device 500, the touch switch 516, the firing stop switch 518, and the full switch 550 of the foul cover unit 540 are provided. The description will be described later.
また、周辺扉中継端子板882は、扉枠5側に配置される各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板、及び操作ユニット400に備えられた、ダイヤル駆動モータ414、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作を各々検出する各種スイッチと、本体枠3側に配置される遊技盤4の周辺制御基板4140との接続を中継するためのものである。なお、扉枠5側に配置される各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板、及び操作ユニット400に備えられた、ダイヤル駆動モータ414、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作を検出する各種スイッチについての説明は後述する。 In addition, the peripheral door relay terminal plate 882 is provided in each decorative unit 200, 240, 280 and the decorative unit provided in the plate unit 300 or the operation unit 400 and the operation unit 400 arranged on the door frame 5 side. , For relaying the connection between the dial drive motor 414, various switches for detecting the operation of the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405, and the peripheral control board 4140 of the game board 4 arranged on the main body frame 3 side It is. The decorative units 200, 240, and 280 arranged on the door frame 5 side, the decorative boards provided in the dish unit 300 and the operation unit 400, the dial drive motor 414 provided in the operation unit 400, the dial operation, and the like. The various switches that detect the operation of the unit 401 and the pressing operation unit 405 will be described later.
[4.扉枠の全体構成]
次に、本体枠3の前面側に開閉自在に設けられる扉枠5について、図7を参照して説明する。図7は扉枠の斜視図である。扉枠5は、図7に示すように、外形が縦長の矩形状に形成され内周形状がやや縦長の円形状(楕円形状)とされた遊技窓101を有する扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の右外周に取り付けられる右サイド装飾ユニット200と、右サイド装飾ユニット200と対向し扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の左外周に取り付けられる左サイド装飾ユニット240と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の上部外周に取り付けられる上部装飾ユニット280と、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240の下端下側に配置され扉枠ベースユニット100の前面に取り付けられる一対のサイドスピーカカバー290と、を備えている。
[4. Overall structure of door frame]
Next, the door frame 5 that can be freely opened and closed on the front side of the main body frame 3 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a perspective view of the door frame. As shown in FIG. 7, the door frame 5 includes a door frame base unit 100 having a gaming window 101 whose outer shape is formed in a vertically long rectangular shape and whose inner peripheral shape is a slightly vertically long circular shape (elliptical shape), A right side decoration unit 200 attached to the right outer periphery of the gaming window 101 on the front surface of the frame base unit 100, and a left side facing the right side decoration unit 200 and attached to the left outer periphery of the gaming window 101 on the front surface of the door frame base unit 100. The decoration unit 240, the upper decoration unit 280 attached to the upper outer periphery of the gaming window 101 in front of the door frame base unit 100, and the door frame base unit disposed below the lower ends of the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240. And a pair of side speaker covers 290 attached to the front surface of 100.
また、扉枠5は、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の下部に取り付けられる皿ユニット300と、皿ユニット300の上部中央に取り付けられる操作ユニット400と、皿ユニット300の右側に取り付けられる上皿側液晶表示装置470、皿ユニット300を貫通して扉枠ベースユニット100の右下隅部に取り付けられ遊技球の打込操作をするためのハンドル装置500と、扉枠ベースユニット100を挟んで皿ユニット300の後側に配置され扉枠ベースユニット100の後面に取り付けられるファールカバーユニット540と、ファールカバーユニット540の右側で扉枠ベースユニット100の後面に取り付けられる球送ユニット580と、扉枠ベースユニット100の後側に遊技窓101を閉鎖するように取り付けられるガラスユニット590と、を備えている。 The door frame 5 is attached to the right side of the dish unit 300, the tray unit 300 attached to the lower part of the gaming window 101 on the front surface of the door frame base unit 100, the operation unit 400 attached to the upper center of the dish unit 300. A handle device 500 that is attached to the lower right corner portion of the door frame base unit 100 through the upper plate side liquid crystal display device 470 and the dish unit 300, and the door frame base unit 100 is sandwiched therebetween. A foul cover unit 540 disposed on the rear side of the dish unit 300 and attached to the rear surface of the door frame base unit 100; a ball feeding unit 580 attached to the rear surface of the door frame base unit 100 on the right side of the foul cover unit 540; Installed to close the game window 101 on the rear side of the base unit 100 The glass unit 590 is provided with a.
[4−1.扉枠ベースユニット]
次に、扉枠ベースユニット100について説明する。扉枠ベースユニット100は、外形が縦長の矩形状に形成されるとともに、前後方向に貫通し内周が縦長の略楕円形状に形成された遊技窓101を有する扉枠ベース本体110と、扉枠ベース本体110の前面で遊技窓101の上部中央に取り付けられ上部装飾ユニットを固定するための上部ブラケット120と、扉枠ベース本体110の前面で遊技窓101の下端左右両外側に取り付けられる一対のサイドスピーカ130と、扉枠ベース本体110の前面で正面視右下隅部に取り付けられハンドル装置500を支持するためのハンドルブラケットと、を備えている。
[4-1. Door frame base unit]
Next, the door frame base unit 100 will be described. The door frame base unit 100 has a door frame base main body 110 having a gaming window 101 having an outer shape formed in a vertically long rectangular shape and penetrating in the front-rear direction and having an inner periphery formed in a substantially elliptical shape. An upper bracket 120 that is attached to the upper center of the gaming window 101 on the front surface of the base body 110 and fixes the upper decorative unit, and a pair of sides that are attached to the lower left and right outer sides of the gaming window 101 on the front surface of the door frame base body 110. The speaker 130 and a handle bracket for supporting the handle device 500 attached to the lower right corner of the front view on the front surface of the door frame base main body 110 are provided.
また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース本体110の後側に固定される金属製で枠状の補強ユニット150(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の後面で遊技窓101の下部を被覆するように取り付けられる防犯カバー180(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の後面で遊技窓101の外周の所定位置に回動可能に取り付けられるガラスユニット係止部材190(図1を参照)と、背面視で左右方向の中央より左側(開放側)に配置され遊技窓101の下端に沿って扉枠ベース本体110の後面に取り付けられる発射カバー191(図1を参照)と、発射カバー191の下側で扉枠ベース本体110の後面に取り付けられ後述するハンドル装置500のポテンショメータ512と後述する遊技盤4に備えられた主制御基板4100との接続を中継するハンドル中継端子板192(図1を参照)と、ハンドル中継端子板192の後側を被覆するハンドル中継端子板カバー193(図1を参照)と、左右方向の中央を挟んで発射カバー191やハンドル中継端子板192等とは反対側(背面視で左右方向中央よりも右側(軸支側))に配置され扉枠ベース本体の後面に取り付けられる枠装飾駆動アンプ基板194(図1を参照)と、枠装飾駆動アンプ基板194の後側を被覆する枠装飾駆動アンプ基板カバー195(図1を参照)と、を備えている。 The door frame base unit 100 includes a metal frame-shaped reinforcing unit 150 (see FIG. 1) fixed to the rear side of the door frame base main body 110, and the gaming window 101 on the rear surface of the door frame base main body 110. A security cover 180 (see FIG. 1) attached so as to cover the lower part, and a glass unit locking member 190 (see FIG. 1) attached to a predetermined position on the outer periphery of the gaming window 101 on the rear surface of the door frame base body 110. 1), and a launch cover 191 (see FIG. 1) that is disposed on the left side (open side) from the center in the left-right direction in a rear view and is attached to the rear surface of the door frame base body 110 along the lower end of the game window 101. A main control board mounted on the rear surface of the door frame base body 110 below the launch cover 191 and provided in a potentiometer 512 of the handle device 500 described later and a game board 4 described later. A handle relay terminal plate 192 (see FIG. 1) that relays the connection to the 100, a handle relay terminal plate cover 193 (see FIG. 1) that covers the rear side of the handle relay terminal plate 192, and a center in the left-right direction. A frame decoration drive amplifier board 194 that is disposed on the opposite side to the launch cover 191 and the handle relay terminal plate 192 (on the right side (axial support side) from the center in the left-right direction in rear view) and attached to the rear surface of the door frame base body. (See FIG. 1) and a frame decoration drive amplifier board cover 195 (see FIG. 1) covering the rear side of the frame decoration drive amplifier board 194.
枠装飾駆動アンプ基板194は、サイドスピーカ130や左右のサイド装飾ユニット200,240の上部スピーカと電気的に接続されるとともに、後述する遊技盤4に備えられた周辺制御基板4140と電気的に接続されており、周辺制御基板4140から送られた音響信号を増幅して各スピーカ130へ出力する増幅回路を備えている。なお、具体的な図示は省略するが、本実施形態では、各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板、操作ユニット400に備えられたダイヤル駆動モータやスイッチ、ハンドル中継端子板192、皿ユニット300の貸球ユニット360等と、払出制御基板4110や周辺制御基板4140等とを電気的に接続する配線が、枠装飾駆動アンプ基板194の背面視で右側(軸支側)の位置に集約して束ねられた上で後方へ延出して本体枠3の主扉中継端子板880や周辺扉中継端子板882に接続されるようになっている。 The frame decoration drive amplifier board 194 is electrically connected to the side speakers 130 and the upper speakers of the left and right side decoration units 200 and 240, and is also electrically connected to a peripheral control board 4140 provided in the game board 4 described later. And an amplification circuit that amplifies the acoustic signal sent from the peripheral control board 4140 and outputs the amplified signal to each speaker 130. Although not specifically shown, in the present embodiment, the decorative units 200, 240, 280, the decorative boards provided in the dish unit 300 and the operation unit 400, and the dial drive motor provided in the operation unit 400. In addition, the wiring for electrically connecting the switch, the handle relay terminal plate 192, the ball rental unit 360 of the dish unit 300, etc., and the payout control board 4110, the peripheral control board 4140, etc. After being bundled together at the right side (axial support side) position, it extends rearward and is connected to the main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 of the main body frame 3.
[4−1−1.扉枠ベース本体]
扉枠ベース本体110は、合成樹脂によって縦長の額縁状に形成されており、前後方向に貫通し内形が縦長で略楕円形状の遊技窓101が全体的に上方へオフセットするような形態で形成されている。この遊技窓101は、左右側及び上側の内周縁が連続した滑らかな曲線状に形成されているのに対して、下側の内周縁は左右へ延びた直線状に形成されている。また、扉枠ベース本体110における遊技窓101の下側の内周縁には、軸支側(正面視で左側)にファールカバーユニット540の第一球出口を挿通可能な方形状の切欠部が形成され、遊技窓101の下辺の左右両外側に配置されサイドスピーカ130を取り付けて固定するためのスピーカ取付部、正面視で右下隅部に配置され前方へ膨出した前面の右側(開放側)端が後退するように斜めに傾斜しハンドルブラケットを取り付けるためのハンドル取付部、ハンドル取付部の所定位置で前後方向へ貫通しハンドル装置500からの配線が通過可能な配線通過口、ハンドル取付部の上側で前方へ向かって短く延びた筒状に形成され後述するシリンダ錠1010が挿通可能な錠穴116が形成されている。この扉枠ベース本体110は、遊技窓101によって形成される上辺、及び左右の側辺の幅が、後述する補強ユニット150の上側補強板金151、軸支側補強板金152、及び開放側補強板金153の幅と略同じ幅とされており、正面視における扉枠ベース本体の大きさに対して、遊技窓101が可及的に大きく形成されている。
[4-1-1. Door frame base body]
The door frame base body 110 is formed in a vertically long frame shape with a synthetic resin, and is formed in such a manner that the gaming window 101 having a vertically long and substantially elliptical shape penetrating in the front-rear direction is offset upward as a whole. Has been. The gaming window 101 is formed in a smooth curved shape in which the left and right side and upper inner peripheral edges are continuous, whereas the lower inner peripheral edge is formed in a straight line extending left and right. In addition, a rectangular notch that allows insertion of the first ball outlet of the foul cover unit 540 is formed on the shaft support side (left side in front view) on the inner peripheral edge of the lower side of the game window 101 in the door frame base body 110. A speaker mounting portion for mounting and fixing the side speaker 130 disposed on the left and right outer sides of the lower side of the gaming window 101, a right side (open side) end of the front surface disposed at the lower right corner portion in front view and bulging forward The handle mounting portion for tilting the handle bracket to tilt backward, the wiring passage opening through which the wiring from the handle device 500 can pass through at a predetermined position of the handle mounting portion, and the upper side of the handle mounting portion. Thus, a lock hole 116 is formed which is formed in a cylindrical shape extending short forward and into which a cylinder lock 1010 described later can be inserted. The door frame base body 110 has an upper side formed by the game window 101 and widths on the left and right sides of an upper reinforcing sheet metal 151, a pivot supporting side reinforcing sheet metal 152, and an open side reinforcing sheet metal 153 of a reinforcing unit 150 described later. The gaming window 101 is formed as large as possible with respect to the size of the door frame base body in a front view.
[4−1−2.補強ユニット]
補強ユニット150は、扉枠ベース本体110の上辺部裏面に沿って取り付けられる上側補強板金151(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の軸支側辺部裏面に沿って取り付けられる軸支側補強板金152(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の開放側辺部裏面に沿って取り付けられる開放側補強板金153(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の遊技窓101の下辺裏面に沿って取り付けられる下側補強板金154(図1を参照)と、を備えており、それらが相互にビスやリベット等で締着されて方形状に形成されている。
[4-1-2. Reinforcement unit]
The reinforcing unit 150 includes an upper reinforcing sheet metal 151 (see FIG. 1) attached along the back side of the upper side of the door frame base body 110 and a shaft support attached along the back side of the side of the shaft support side of the door frame base body 110. Side reinforcing sheet metal 152 (see FIG. 1), an open side reinforcing sheet metal 153 (see FIG. 1) attached along the back side of the open side of the door frame base body 110, and the gaming window 101 of the door frame base body 110 And a lower reinforcing metal plate 154 (see FIG. 1) attached along the back surface of the lower side, and they are fastened to each other with screws, rivets or the like to form a square shape.
軸支側補強板金152の上下端部に、その上面に上下方向に摺動自在に設けられる軸ピン155を有する上軸支部156と、その下面に軸ピン157を有する下軸支部158と、を一体的に備えている。そして、上下の軸ピン155,157が本体枠3の軸支側上下に形成される上軸支金具630及び下軸支金具640に軸支されることにより、扉枠5が本体枠3に対して開閉自在に軸支されるようになっている。 An upper shaft support portion 156 having a shaft pin 155 slidably provided on the upper surface of the upper and lower ends of the shaft support side reinforcing sheet metal 152 and a lower shaft support portion 158 having a shaft pin 157 on the lower surface thereof. Integrated. The upper and lower shaft pins 155 and 157 are pivotally supported by the upper shaft bracket 630 and the lower shaft bracket 640 formed on the upper and lower sides of the body frame 3, so that the door frame 5 is attached to the body frame 3. So that it can be freely opened and closed.
また、開放側補強板金153の後側下部には、錠装置1000の扉枠用フック部1041と当接するフックカバー165が備えられている。このフックカバー165は、本体枠3に対して扉枠5を閉じる際に、本体枠3の開放側辺に沿って取り付けられる錠装置1000(施錠装置)の扉枠用フック部1041と係合するものであり、錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで一方に回動する(本体枠3を外枠2に対して開放する方向と反対方向に回転する)ことにより、扉枠用フック部1041とフックカバー165との係合が外れて本体枠3に対する扉枠5の閉鎖状態を解除することができるものである。 In addition, a hook cover 165 that contacts the door frame hook portion 1041 of the locking device 1000 is provided at the lower rear side of the opening-side reinforcing sheet metal 153. The hook cover 165 engages with the door frame hook portion 1041 of the lock device 1000 (locking device) attached along the open side of the main body frame 3 when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3. By inserting a key into the cylinder lock 1010 of the lock device 1000 and rotating it in one direction (rotating in the direction opposite to the direction in which the main body frame 3 is opened with respect to the outer frame 2), the door frame hook portion 1041 and the hook cover 165 are disengaged, and the closed state of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 can be released.
[4−2.皿ユニット]
次に、皿ユニット300について説明する。皿ユニット300は、賞球装置740から払出された遊技球を貯留するための上皿301及び下皿302を備えているとともに、上皿301に貯留した遊技球を球送ユニットを介して打球発射装置650へ供給することができるものである。
[4-2. Dish unit]
Next, the dish unit 300 will be described. The tray unit 300 includes an upper plate 301 and a lower plate 302 for storing the game balls paid out from the prize ball device 740, and the game balls stored in the upper plate 301 are shot through the ball feeding unit. Can be supplied to the device 650.
皿ユニット300の上皿上部パネル314の形状は、正面視で左方向から中央に向かって前方へ突出するように湾曲状に形成されるとともに、その中央から右方向に向かって直線上に前方へ突出して形成されている。皿ユニット300の上部中央には、操作ユニット400が取り付けられる操作ユニット取付部が形成され、この操作ユニット取付部の右側に上皿側液晶表示装置470を取り付けるための液晶取付部314dが形成される。液晶取付部314dが形成される上皿上部パネル314の形状は、板状に形成されており、この部分を例えば遊技者が手で下に向かって押しつけると下方向にたわむようになっており、その押しつける力が所定の力を超えると、上皿上部パネル314が壊れるようになっている。これは、上皿側液晶表示装置470が高価なものであるため、上皿側液晶表示装置470の画面を遊技者が手を押しつけた際に、その力を上皿上部パネル314で受けることにより上皿上部パネル314をたわませることで上皿側液晶表示装置470が破損しないようにしている。つまり、上皿側液晶表示装置470が破損する前に上皿上部パネル314が先に破損するという構造が採用されている。なお、上皿上部パネル314が破損した場合には、皿ユニット300を交換することとなる。この場合、壊れた上皿上部パネル314から上皿側液晶表示装置470を取り外して交換する皿ユニット300の上皿上部パネル314に取り付けて再利用する。 The shape of the upper dish upper panel 314 of the dish unit 300 is formed in a curved shape so as to protrude forward from the left to the center in a front view, and forward straightly from the center to the right. Protrusively formed. An operation unit attachment portion to which the operation unit 400 is attached is formed at the upper center of the plate unit 300, and a liquid crystal attachment portion 314d for attaching the upper plate side liquid crystal display device 470 is formed on the right side of the operation unit attachment portion. . The shape of the upper plate upper panel 314 on which the liquid crystal mounting portion 314d is formed is formed in a plate shape, and for example, when a player presses the portion downward with a hand, the upper plate 314d bends downward. When the pressing force exceeds a predetermined force, the upper plate upper panel 314 is broken. This is because the upper plate side liquid crystal display device 470 is expensive, and when the player presses the hand on the screen of the upper plate side liquid crystal display device 470, the force is received by the upper plate upper panel 314. The upper plate side liquid crystal display device 470 is prevented from being damaged by bending the upper plate upper panel 314. That is, a structure is adopted in which the upper plate upper panel 314 is damaged before the upper plate side liquid crystal display device 470 is damaged. In addition, when the upper plate upper panel 314 is damaged, the plate unit 300 is replaced. In this case, the upper plate side liquid crystal display device 470 is removed from the broken upper plate upper panel 314 and attached to the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 to be replaced for reuse.
また、皿ユニット300には、上皿球抜きボタン341の操作に応じて上皿301に貯留された遊技球を下皿302へ抜くための上皿球抜き機構340と、下皿球抜きボタン354の操作に応じて下皿302に貯留された遊技球を下皿球抜き孔324bを介して下方へ抜くための下皿球抜き機構350と、パチンコ遊技機1に隣接して設置された図示しないCRユニットを作動させる貸球ユニット360と、を備えている。 Further, the dish unit 300 includes an upper dish ball removal mechanism 340 for removing game balls stored in the upper dish 301 to the lower dish 302 in response to an operation of the upper dish ball removal button 341, and a lower dish ball removal button 354. The lower tray ball removing mechanism 350 for pulling down the game balls stored in the lower tray 302 in accordance with the operation of the lower tray ball through the lower tray ball removing hole 324b and the pachinko gaming machine 1 are not shown. A ball rental unit 360 for operating the CR unit.
[4−2−1.操作ユニット]
操作ユニット400は、正面視左右方向の略中央で上皿301の前面に配置され、遊技者が回転操作可能なダイヤル操作部401(操作部)と、遊技者が押圧可能な押圧操作部405(操作部)と、を備えており、遊技状態に応じて遊技者の操作を受付けたり、ダイヤル操作部401が可動したりすることができ、遊技者に対して遊技球の打込操作だけでなく、遊技中の演出にも参加することができるようにするものである。ダイヤル操作部401の回転(回転方向)は、操作ユニット400に備える回転検出スイッチにより検出され、押圧操作部405の操作は、操作ユニット400に備える押圧検出スイッチにより検出されるようになっている。
[4-2-1. Operation unit]
The operation unit 400 is disposed on the front surface of the upper plate 301 at a substantially center in the left-right direction when viewed from the front. The operation unit 400 has a dial operation unit 401 (operation unit) that can be rotated by the player and a press operation unit 405 that can be pressed by the player. Operation part), and can accept the player's operation according to the gaming state, or the dial operation part 401 can be moved, not only the game ball driving operation to the player It is intended to be able to participate in production during the game. The rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 is detected by a rotation detection switch provided in the operation unit 400, and the operation of the pressing operation unit 405 is detected by a press detection switch provided in the operation unit 400.
また、操作ユニット400は、ダイヤル駆動モータ414の駆動力によって、ダイヤル操作部401を時計回りや、反時計回りの方向へ回転させることができるようになっている。また、操作ユニット400は、ステッピングモータを用いたダイヤル駆動モータ414の駆動力によって、ダイヤル操作部401を、カクカクと段階的に回転させたり、遊技者がダイヤル操作部401を回転操作した時に、その回転を補助したり、わざと回らないようにしたり、回転にクリック感を付与したりすることができるようになっている。また、操作ユニット400は、ダイヤル駆動モータ414を小刻みに正転させる回転と逆転させる回転とを交互に繰返させることによりダイヤル操作部401を振動させるようにすることができるようになっている。 Further, the operation unit 400 can rotate the dial operation unit 401 in the clockwise direction or the counterclockwise direction by the driving force of the dial drive motor 414. Further, the operation unit 400 rotates the dial operation unit 401 step by step by the driving force of the dial drive motor 414 using a stepping motor, or when the player rotates the dial operation unit 401, Rotation can be assisted, it can be prevented from turning on purpose, or a click can be added to the rotation. Further, the operation unit 400 can vibrate the dial operation unit 401 by alternately repeating the rotation for rotating the dial drive motor 414 in small increments and the rotation for rotating in reverse.
[4−2−2.貸球ユニット]
貸球ユニット360は、後方へ押圧可能な貸球ボタン361及び返却ボタン362を備えているとともに、貸球ボタン361と返却ボタン362の間に貸出残表示部363を備えている。貸球ボタン361が操作されると、球貸スイッチ365aにより検出され、返却ボタン362が操作されると、返却スイッチ365bにより検出されるようになっている。残度数表示器365cの表示内容は貸出残表示部363を介して視認することができるようになっている。なお、残度数表示器365cに隣接してCRユニットランプ365dが配置されており、CRユニットランプ365dの発光態様が貸出残表示部363を介して視認することができるようになっている。球貸スイッチ365a、返却スイッチ365b、残度数表示器365c、及びCRユニットランプ365dは、度数表示板365に実装されており、この度数表示板365は、貸球ユニット360の内部に取り付けられている。この貸球ユニット360は、パチンコ遊技機1に隣接して設けられた球貸機に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、貸球ボタン361を押すと、所定数の遊技球を皿ユニット300の上皿301内へ貸出す(払い出す)ことができるとともに、返却ボタン362を押すと貸出された分の残りを引いた上で投入した現金の残金やプリペイドカードが返却されるようになっている。また、貸出残表示部363には、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数が表示されるようになっている。
[4-2-2. Rental unit]
The lending unit 360 includes a lending button 361 and a return button 362 that can be pressed backward, and a lending remaining display portion 363 between the lending button 361 and the return button 362. When the ball rental button 361 is operated, it is detected by the ball rental switch 365a, and when the return button 362 is operated, it is detected by the return switch 365b. The display content of the remaining frequency indicator 365c can be visually recognized through the rental remaining display portion 363. A CR unit lamp 365d is disposed adjacent to the remaining frequency indicator 365c so that the light emission mode of the CR unit lamp 365d can be visually recognized through the rental remaining display portion 363. The ball lending switch 365a, the return switch 365b, the remaining frequency indicator 365c, and the CR unit lamp 365d are mounted on the frequency display plate 365, and the frequency display plate 365 is attached to the inside of the ball rental unit 360. . When the ball rental unit 360 is pushed into the ball lending machine provided adjacent to the pachinko gaming machine 1 with a cash or prepaid card and the ball lending button 361 is pressed, a predetermined number of game balls are transferred to the dish unit. 300 can be lent out (paid out) into the top plate 301, and when the return button 362 is pressed, the balance of the loaned portion is drawn and the remaining cash or prepaid card is returned. ing. In addition, the remaining lending display section 363 displays the number of cash and prepaid cards remaining in the ball lending machine.
[4−3.球送ユニット]
次に、球送ユニット580について説明する。球送ユニット580は、皿ユニット300における上皿301から供給される遊技球を1球ずつ打球発射装置650へ供給することができるとともに、上皿301内に貯留された遊技球を、上皿球抜き機構340の上皿球抜きボタン341の操作によって下皿302へ抜くことができるものである。
[4-3. Ball transport unit]
Next, the ball feeding unit 580 will be described. The ball feeding unit 580 can supply the game balls supplied from the upper plate 301 in the plate unit 300 one by one to the hitting ball launching device 650, and the game balls stored in the upper plate 301 are supplied to the upper plate ball. It can be pulled out to the lower pan 302 by operating the upper pan ball release button 341 of the pulling mechanism 340.
球送ユニット580は、皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球が、上皿301の上皿球排出口、扉枠ベース本体110の球送開口を通して供給され前後方向に貫通した侵入口、及び侵入口の下側に開口する球抜口を有し後方が開放された箱状の前カバーと、前カバーの後端を閉鎖するとともに前方が開放された箱状で、前後方向に貫通し前カバーの侵入口から侵入した遊技球を打球発射装置650へ供給するための打球供給口582aを有した後カバーと、後カバー及び前カバーの間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支され前カバーの後側で侵入口と球抜口との間を仕切る仕切部を有した球抜き部材と、球抜き部材の仕切部上の遊技球を1球ずつ後カバーの打球供給口582aへ送り前カバーと後カバーとの間で上下方向へ延びた軸周りに回動可能に支持された球送部材と、球送部材を回動させる球送ソレノイド585と、を備えている。 The ball feeding unit 580 is an intrusion port in which game balls stored in the upper plate 301 of the plate unit 300 are supplied through the upper plate ball discharge port of the upper plate 301 and the ball opening of the door frame base body 110 and penetrate in the front-rear direction. And a box-shaped front cover that has a ball opening that opens below the intrusion opening and is open at the rear, and a box-like shape that closes the rear end of the front cover and opens the front, and penetrates in the front-rear direction The rear cover having a hitting ball supply port 582a for supplying the game ball that has entered from the intrusion port of the front cover to the hitting ball launcher 650, and the axis extending in the front-rear direction between the rear cover and the front cover. A ball removing member that is pivotally supported and has a partitioning portion for partitioning between the entrance and the ball outlet on the rear side of the front cover, and the game balls on the partitioning portion of the ball removing member are hit one by one on the rear cover. Up and down between the front cover and the rear cover before feeding to the supply port 582a And Tamaoku member rotatably supported around an axis extending to, and a Tamaoku solenoid 585 to rotate the Tamaoku member.
球送ソレノイド585が駆動される(ONの状態)と、球送部材が遊技球を1球受け入れる一方、球送ソレノイド585の駆動が解除される(OFFの状態)と、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る(供給する)ようになっている。 When the ball feeding solenoid 585 is driven (ON state), the ball feeding member accepts one game ball, while when the ball feeding solenoid 585 is released (OFF state), the ball feeding member accepts it. The game ball is sent (supplied) to the hitting ball launching device 650 side.
[4−4.ハンドル装置]
次に、ハンドル装置500について説明する。ハンドル装置500は、扉枠ベース本体110の前面に取り付けられたハンドルブラケットに固定され円筒状で前端が軸直角方向へ丸く膨出したハンドルベースと、ハンドルベースに対して相対回転可能にハンドルベースの前側に配置される環状の回転ハンドル本体後と、回転ハンドル本体後の前面に固定され回転ハンドル本体後と一体回転可能とされた回転ハンドル本体前506と、回転ハンドル本体前506の前面に配置されると共にハンドルベースに固定され、ハンドルベースと協働して回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後を回転可能に支持する前端カバー508と、を備えている。
[4-4. Handle device]
Next, the handle device 500 will be described. The handle device 500 is fixed to a handle bracket attached to the front surface of the door frame base main body 110, is cylindrical, and has a handle base whose front end bulges out in a direction perpendicular to the axis, and a handle base that is rotatable relative to the handle base. Arranged at the front of the front of the rotary handle main body 506, the front of the rotary handle main body 506, the front of the rotary handle main body 506 fixed to the front of the rear of the rotary handle main body and being rotatable integrally with the rear of the rotary handle main body. And a front end cover 508 that is fixed to the handle base and rotatably supports the front of the rotary handle main body 506 and the rear of the rotary handle main body in cooperation with the handle base.
また、ハンドル装置500は、回転ハンドル本体前の回転中心に前側から後側へ突出するように取り付けて固定され後端に非円形の軸受部を有した軸部材と、軸部材の軸受部と嵌合し回転可能とされた検出軸部を有しハンドルベースの前面に回転不能に嵌合されるポテンショメータ512と、ポテンショメータ512をハンドルベースとで挟むようにハンドルベースの前面に固定されポテンショメータ512の検出軸部が通過可能な貫通孔を有したスイッチ支持部材と、スイッチ支持部材の後面に取り付けられるタッチスイッチ516と、タッチスイッチ516とはスイッチ支持部材の後面の異なる位置に取り付けられる発射停止スイッチ518と、スイッチ支持部材に対して回転可能に軸支され発射停止スイッチ518を作動させる単発ボタンと、軸部材の外周を覆うように配置され回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後を原回転位置(正面視で反時計周りの方向への回転端)へ復帰するように付勢するハンドル復帰バネと、を備えている。なお、ポテンショメータ512は、回転ハンドル本体前506の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度を電気的に調節するためのものである。また、回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後は、原回転位置から正面視で時計周りの方向へ最大回転位置となる限界回転位置(正面視で時計周りの方向への回転端)まで回動する。 In addition, the handle device 500 is attached and fixed to the center of rotation in front of the rotary handle body so as to protrude from the front side to the rear side, and has a non-circular bearing portion at the rear end, and the shaft member bearing portion is fitted. A potentiometer 512 that has a detection shaft portion that can be rotated together and is non-rotatably fitted to the front surface of the handle base, and is fixed to the front surface of the handle base so that the potentiometer 512 is sandwiched between the handle base and A switch support member having a through-hole through which the shaft portion can pass, a touch switch 516 attached to the rear surface of the switch support member, and a firing stop switch 518 attached to the touch switch 516 at a different position on the rear surface of the switch support member; A single-shot button that is pivotally supported with respect to the switch support member and operates the firing stop switch 518. And a handle that is arranged so as to cover the outer periphery of the shaft member and urges the front of the rotary handle body 506 and the rear of the rotary handle body to return to the original rotation position (rotation end in the counterclockwise direction when viewed from the front). And a return spring. The potentiometer 512 is for electrically adjusting the strength of launching the game ball toward the game area 1100 according to the rotational position of the front 506 of the rotary handle. In addition, after the rotary handle main body 506 and after the rotary handle main body, it is rotated from the original rotational position to the limit rotational position (rotation end in the clockwise direction when viewed from the front) that is the maximum rotational position in the clockwise direction when viewed from the front. To do.
また、ハンドル装置500は、ポテンショメータ512が可変抵抗器とされており、回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後を回転させると、軸部材を介してポテンショメータ512の検出軸部が回転することとなる。そして、検出軸部の回転位置(回転角度)に応じてポテンショメータ512の内部抵抗が変化し、ポテンショメータ512の内部抵抗に応じて打球発射装置650における発射ソレノイド654の駆動力が変化して、回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後の回転角度、つまり回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後の回転位置に応じた(見合った)発射強度で遊技球が遊技領域1100内へ打ち込まれるようになっている。 Further, in the handle device 500, the potentiometer 512 is a variable resistor. When the front part 506 of the rotary handle and the rear part of the rotary handle body are rotated, the detection shaft portion of the potentiometer 512 is rotated via the shaft member. . Then, the internal resistance of the potentiometer 512 changes according to the rotational position (rotation angle) of the detection shaft portion, and the driving force of the firing solenoid 654 in the ball hitting device 650 changes according to the internal resistance of the potentiometer 512, so that the rotary handle A game ball is driven into the game area 1100 with a launch intensity corresponding to (a match with) the rotation angle of the front of the main body 506 and the rear of the rotary handle, that is, the rotation position of the front of the rotary handle main body 506 and the rear of the rotary handle. Yes.
[4−5.ファールカバーユニット]
次に、ファールカバーユニット540について説明する。ファールカバーユニット540は、扉枠ベースユニット100における遊技窓101よりも下側の後面に取り付けられ、賞球ユニット700から払出された遊技球や、打球発射装置650により発射されたにも関わらず遊技領域1100内へ到達しなかった遊技球(ファール球)を、皿ユニット300の上皿301や下皿302へ誘導するものである。ファールカバーユニット540は、前側が開放され複数の遊技球の流路を内部に有したカバーベースと、カバーベースの前端を閉鎖する前カバーと、を備えている。
[4-5. Foul cover unit]
Next, the foul cover unit 540 will be described. The foul cover unit 540 is attached to the rear surface below the game window 101 in the door frame base unit 100 and is played by a game ball paid out from the prize ball unit 700 or a ball hitting device 650 though it has been shot. A game ball (foul ball) that has not reached the area 1100 is guided to the upper plate 301 or the lower plate 302 of the plate unit 300. The foul cover unit 540 includes a cover base that is open on the front side and has a plurality of game ball passages therein, and a front cover that closes the front end of the cover base.
ファールカバーユニット540のカバーベースは、背面視で右上隅に配置され前後方向に貫通する第一球入口542aと、第一球入口と連通しカバーベース542の前端に向かうに従って正面視右側へ広がる第一球通路と、第一球入口542aの外側(背面視でで右側)に配置され第一球入口542aよりも大口の第二球入口542cと、第二球通路と連通しカバーベースの内部で、下方へ延びた上で正面視右下隅へ向かって低くなるように傾斜した第二球入口542cと、を備えている。この第一球入口542a及び第二球入口542cは、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態で、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の通常球出口774及び満タン球出口776とそれぞれ対向する位置に形成されている。なお、カバーベースにおける第二球通路は、下端に沿って左右方向へ延びた部分の高さが、遊技球の外径に対して約3倍の高さとされており、所定量の遊技球を収容可能な収容空間が形成されている。 The cover base of the foul cover unit 540 has a first sphere inlet 542a that is disposed in the upper right corner when viewed from the rear and penetrates in the front-rear direction, and a first base that communicates with the first sphere inlet and expands to the right in the front view toward the front end of the cover base 542. One ball passage, a second ball inlet 542c arranged outside the first ball inlet 542a (on the right side in the rear view) and having a larger opening than the first ball inlet 542a, and communicated with the second ball passage and inside the cover base And a second sphere inlet 542c that extends downward and is inclined toward the lower right corner when viewed from the front. The first ball inlet 542a and the second ball inlet 542c are the normal ball outlet 774 and the full ball outlet 776 of the full tank branching unit 770 in the prize ball unit 700 in a state where the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3. Are formed at positions facing each other. Note that the second ball passage in the cover base has a height of a portion extending in the left-right direction along the lower end being approximately three times as high as the outer diameter of the game ball. An accommodating space that can be accommodated is formed.
また、カバーベース542は、左右方向の略中央上部に配置され上方に開口したファール球入口542eと、ファール球入口542eと連通し第二球通路の下流付近の上部へ遊技球を誘導可能なファール球通路と、を備えている。また、カバーベースは、第二球入口の下側の後面に球出口開閉ユニット790の開閉シャッター792を作動させるための開閉作動片を、備えている。この開閉作動片は、扉枠5を本体枠3に対して閉じた時に、球出口開閉ユニット790における開閉クランクの球状の当接部と当接することで、開閉クランクを回転させて開閉シャッター792を開状態とすることができるものである。 Further, the cover base 542 is arranged at a substantially upper center in the left-right direction and has a foul ball inlet 542e that opens upward, and a foul that communicates with the foul ball inlet 542e and can guide the game ball to the upper portion near the downstream of the second ball passage. And a ball passage. In addition, the cover base includes an opening / closing operation piece for operating the opening / closing shutter 792 of the bulb outlet opening / closing unit 790 on the lower rear surface of the second bulb entrance. When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the opening / closing operation piece contacts the spherical contact portion of the opening / closing crank in the ball outlet opening / closing unit 790, thereby rotating the opening / closing crank and opening / closing the shutter 792. It can be in an open state.
ファールカバーユニット540の前カバーは、カバーベースの前面を閉鎖する略板状に形成されており、正面視左上隅に配置されカバーベースの第一球通路と連通し前後方向に貫通した第一球出口と、正面視右下隅に配置されカバーベース542の第二球通路の下流端と連通し前後方向に貫通した第二球出口と、を備えている。前カバーの第一球出口は、扉枠ベースユニット100の切欠部を通して皿ユニット300の上皿球供給口と接続されるようになっている。また、第二球出口は、扉枠ベース本体110の球通過口を通して皿ユニット300における下皿球供給樋の後端が接続されるようになっている。 The front cover of the foul cover unit 540 is formed in a substantially plate shape that closes the front surface of the cover base, and is disposed in the upper left corner of the front view and communicates with the first ball passage of the cover base and penetrates in the front-rear direction. An outlet, and a second ball outlet that is disposed in the lower right corner of the front view and communicates with the downstream end of the second ball passage of the cover base 542 and penetrates in the front-rear direction. A first ball outlet of the front cover is connected to an upper plate ball supply port of the plate unit 300 through a notch portion of the door frame base unit 100. Further, the rear end of the lower tray ball supply bowl in the tray unit 300 is connected to the second ball outlet through the ball passage opening of the door frame base main body 110.
ファールカバーユニット540は、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の通常球出口774から第一球入口542aへ供給された遊技球を、第一球通路を通って第一球出口から皿ユニット300の上皿球供給口を介して上皿301へ供給することができるようになっている。また、ファールカバーユニット540は、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の満タン球出口776から第二球入口542cへ供給された遊技球を、第二球通路を通って第二球出口から皿ユニット300の下皿球供給樋及び下皿球供給口を介して下皿302へ供給することができるようになっている。 The foul cover unit 540 transfers the game balls supplied from the normal ball outlet 774 of the full tank branching unit 770 in the prize ball unit 700 to the first ball inlet 542a from the first ball outlet to the dish unit 300 through the first ball passage. It can supply to the upper plate 301 through the upper plate ball supply port. Further, the foul cover unit 540 passes the game ball supplied from the full tank outlet 776 of the full tank branch unit 770 in the prize ball unit 700 to the second ball inlet 542c from the second ball outlet through the second ball passage. The plate unit 300 can be supplied to the lower plate 302 via the lower plate ball supply basket and the lower plate ball supply port.
また、ファールカバーユニット540は、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態とすると、ファール球入口542eが本体枠3のファール空間626の下部に位置するようになっており、打球発射装置650により発射された遊技球が遊技領域1100内へ到達せずにファール球となってファール空間626を落下すると、ファール球入口542eによって受けられるようになっている。そしてファールカバーユニット540は、ファール球入口542eに受けられた遊技球を、ファール球通路及び第二球通路を通って第二球出口から皿ユニット300の下皿302へ排出(供給)することができるようになっている。 Further, in the foul cover unit 540, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball inlet 542e is positioned below the foul space 626 of the main body frame 3, and the ball hitting device When the game ball launched by 650 does not reach the game area 1100 and becomes a foul ball and falls in the foul space 626, the game ball is received by the foul ball inlet 542e. The foul cover unit 540 can discharge (supply) the game balls received at the foul ball inlet 542e from the second ball outlet to the lower plate 302 of the dish unit 300 through the foul ball passage and the second ball passage. It can be done.
また、ファールカバーユニット540は、第二球通路における収容空間の上流側(正面視左側)側面を形成し収容空間内に貯留された遊技球によって揺動可能にカバーベースに軸支された揺動部材と、揺動部材の揺動を検出する満タンスイッチ550と、揺動部材が満タンスイッチ550によって非検出状態となる方向へ付勢するバネと、を備えている。この揺動部材は、カバーベースに対して下端が回動可能に軸支されているとともに、上端が正面視左側へ回動するようになっており、略垂直な状態で収容空間の左側側壁を形成するようになっている。また、揺動部材は、バネによって略垂直状態となる位置へ付勢されている。また、揺動部材は、収容空間側とは反対側の側面に外側へ突出する検出片が形成されており、この検出片が満タンスイッチ550よって検出されるようになっている。つまり、満タンスイッチ550からの検出信号に基づいて、収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判断することができるようになっている。 Further, the foul cover unit 540 forms an upstream (left side in front view) side surface of the accommodation space in the second ball passage and is pivotally supported by the cover base so as to be swingable by a game ball stored in the accommodation space. A member, a full tank switch 550 that detects the swing of the swing member, and a spring that biases the swing member in a non-detection state by the full switch 550. The swinging member is pivotally supported at the lower end with respect to the cover base, and the upper end is rotated to the left when viewed from the front. It comes to form. Further, the swing member is biased to a position where the swing member is in a substantially vertical state by a spring. Further, the swinging member is formed with a detection piece projecting outward on the side surface opposite to the accommodation space side, and this detection piece is detected by the full switch 550. That is, based on the detection signal from the full tank switch 550, it can be determined whether or not the game ball in which the accommodation space is stored is full.
[5.遊技盤の全体構成]
次に、遊技盤4の全体構成について、図8及び図9を参照して説明する。図8は遊技盤の正面図であり、図9は図8の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。遊技盤4は、図8及び図9に示すように、外レール1111及び内レール1112を有し、遊技者がハンドル装置500を操作することで遊技媒体としての遊技球が打ち込まれる遊技領域1100の外周を区画形成する枠状の前構成部材1110と、前構成部材1110の正面視右下隅部でパチンコ遊技機1へ取り付けた時に扉枠5の遊技窓101から遊技者側へ視認可能となる位置に配置された機能表示ユニット1180と、前構成部材1110の後側に遊技領域1100を閉鎖するように取り付けられ遊技領域1100と対応する位置に所定形状で前後方向へ貫通した複数の開口部1158を有した板状の遊技パネル1150と、遊技パネル1150の開口部1158に対して前側から取り付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1150の後面に取り付けられる裏ユニット3000と、を備えている。
[5. Overall configuration of game board]
Next, the overall configuration of the game board 4 will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a front view of the game board, and FIG. 9 is an exploded perspective view of the game board of FIG. As shown in FIGS. 8 and 9, the game board 4 has an outer rail 1111 and an inner rail 1112, and a game area 1100 in which a game ball as a game medium is driven when the player operates the handle device 500. A frame-shaped front component member 1110 that defines an outer periphery, and a position that is visible from the game window 101 of the door frame 5 to the player side when attached to the pachinko gaming machine 1 at the lower right corner when viewed from the front of the front component member 1110 And a plurality of openings 1158 penetrating in the front-rear direction in a predetermined shape at positions corresponding to the game area 1100 and attached to the rear side of the front component member 1110 so as to close the game area 1100. A plate-like gaming panel 1150, a front unit 2000 attached from the front side to the opening 1158 of the gaming panel 1150, and a gaming panel A back unit 3000 is attached to the rear surface 150, and a.
また、遊技盤4は、遊技パネル1150と裏ユニット3000との間に配置され、遊技パネル1150を貫通するように複数穿設された発光装飾孔に対して遊技パネル1150の後側から挿入されるパネルレンズ部材2500と、裏ユニット3000の後側に脱着可能に取り付けられ遊技状態に応じて遊技者側から視認可能とされた所定の演出画像を表示可能な液晶表示装置と、裏ユニット3000の下部を後側から覆うように遊技パネル1150の後面下部に取り付けられる基板ホルダ1160と、基板ホルダ1160の後面に取り付けられる主制御基板ボックス1170と、を備えている。 Further, the game board 4 is disposed between the game panel 1150 and the back unit 3000, and is inserted from the rear side of the game panel 1150 into a plurality of light-emitting decorative holes that penetrate the game panel 1150. A panel lens member 2500, a liquid crystal display device that is detachably attached to the rear side of the back unit 3000 and that can display a predetermined effect image that is visible from the player side according to the gaming state, and a lower part of the back unit 3000 Is provided with a board holder 1160 attached to the lower part of the rear surface of the game panel 1150 and a main control board box 1170 attached to the rear surface of the board holder 1160.
[5−1.前構成部材]
次に、前構成部材1110について説明する。前構成部材1110は、外形が本体枠3の遊技盤保持口601内へ挿入可能な略矩形状とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域1100の外周が区画されるようになっている。この前構成部材1110は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1111と、外レール1111に略沿って外レール1111の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1112と、内レール1112の下端から滑らかに連続するように正面視反時計回りの周方向へ沿って外レール1111の終端(上端)よりも下側の位置まで円弧状に延びた内周レール1113と、内周レール1113の終端(上端)と外レール1111の終端(上端)とを結び外レール1111に沿って転動してきた遊技球が当接可能とされた衝止部1114と、内レール1112と内周レール1113との境界部で遊技領域1100の最下端に配置され後方へ向かって低くなったアウト口誘導面1115と、内レール1112の上端に回動可能に軸支され、外レール1111との間を閉鎖するように内レール1112の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1111との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされるとともに閉鎖位置側へ復帰するようにバネによって付勢された逆流防止部材1116と、を備えている。
[5-1. Previous component]
Next, the front component member 1110 will be described. The front component member 1110 has a substantially rectangular shape whose outer shape can be inserted into the game board holding port 601 of the main body frame 3, and has an inner shape that penetrates in a front-rear direction in a substantially circular shape. The outer periphery of the region 1100 is partitioned. The front component member 1110 has an outer rail 1111 that extends in an arc shape from the lower left end toward the left side from the center in the left-right direction in a front view and extends to the upper right side through the center upper end in the left-right direction in the front view. An inner rail 1112 that is arranged substantially inside the outer rail 1111 along the outer rail 1111 and extends in an arc shape from the center lower part in the left-right direction in front view to the upper left part in the front view so as to smoothly continue from the lower end of the inner rail 1112 An inner peripheral rail 1113 extending in an arc shape to a position below the end (upper end) of the outer rail 1111 along the counterclockwise circumferential direction when viewed from the front, and the end (upper end) of the inner peripheral rail 1113 and the outer rail 1111 , The inner rail 1112 and the inner peripheral rail 1113, which can be contacted with the game ball rolling along the outer rail 1111. Is located at the lowermost end of the game area 1100 at the boundary of the outer area, and is supported by the upper end of the inner rail 1112 so as to be rotatable, and closes between the outer rail 1111. In this way, it is possible to rotate only between a closed position that extends upward from the upper end of the inner rail 1112 and an open position that rotates clockwise from the front and opens the outer rail 1111. And a backflow preventing member 1116 biased by a spring so as to return to the closed position side.
前構成部材1110は、遊技盤4を本体枠3に取り付けた状態とすると、外レール1111と内レール1112との間の下端開口が、本体枠3の打球発射装置650における発射レール660(図1を参照)の延長線上に位置するようになっている。この外レール1111の下端と、発射レール660の上端との間には、左右方向及び下方へ広がった空間が形成されており、打球発射装置650の発射レール660に沿って打ち出された遊技球が、その空間を飛び越えて、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から外レール1111と内レール1112との間へ打ち込まれるようになっている。外レール1111と内レール1112との間に打ち込まれた遊技球は、その勢いに応じて外レール1111に沿って上方へ転動し、内レール1112の上端に軸支された逆流防止部材1116を、その付勢力に抗して開放位置側へ回動させることにより、遊技領域1100内へ侵入することができるようになっている。 When the front component member 1110 is in a state where the game board 4 is attached to the main body frame 3, the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 is a launch rail 660 in the hitting ball launcher 650 of the main body frame 3 (FIG. 1). )). Between the lower end of the outer rail 1111 and the upper end of the launch rail 660, a space extending in the left-right direction and downward is formed, and the game ball launched along the launch rail 660 of the hit ball launcher 650 is Then, it jumps over the space and is driven between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 from the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112. The game ball driven between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 rolls upward along the outer rail 1111 according to the momentum, and the backflow prevention member 1116 pivotally supported on the upper end of the inner rail 1112 is used. The player can enter the game area 1100 by rotating it toward the open position against the biasing force.
また、打球発射装置650において遊技球を強く打球した場合、遊技領域1100内で外レール1111に沿って転動した遊技球が、外レール1111の終端に備えられた衝止部1114に当接するようになっており、この衝止部1114に遊技球が当接することで遊技球の転動方向を強制的に変化させることができ、外レール1111から内周レール1113へ連続して遊技球が転動するのを防止することができるようになっている。なお、遊技領域1100内へ侵入した(打ち込まれた)遊技球が、外レール1111と内レール1112との間へ戻ろうとしても、その前に逆流防止部材1116が付勢力によって閉鎖位置へ復帰することで、逆流防止部材1116によって遊技球の逆流が阻止されるようになっている。 In addition, when the game ball is strongly hit by the hit ball launching device 650, the game ball that rolls along the outer rail 1111 in the game area 1100 comes into contact with the stop portion 1114 provided at the end of the outer rail 1111. The rolling direction of the game ball can be forcibly changed by the game ball coming into contact with the stop 1114, and the game ball rolls continuously from the outer rail 1111 to the inner rail 1113. It can be prevented from moving. Note that even if a game ball that has entered (injected into) the game area 1100 attempts to return between the outer rail 1111 and the inner rail 1112, the backflow prevention member 1116 returns to the closed position by the biasing force before that. Thus, the backflow prevention member 1116 prevents the backflow of the game ball.
また、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球は、表ユニット2000の始動口2101,2102や入賞口2103,2104,2201等に受け入れられなかった場合は、遊技領域1100の下端へと流下し、内レール1112と内周レール1113との境界のアウト口誘導面1115によって、遊技パネル1150のアウト口1151へ誘導され、アウト口1151から遊技盤4の後側下方へ排出されるようになっている。 In addition, if the game ball that has been driven into the game area 1100 is not received by the start opening 2101, 2102 or the winning opening 2103, 2104, 2201, etc. of the table unit 2000, it flows down to the lower end of the game area 1100, The out-port guide surface 1115 at the boundary between the inner rail 1112 and the inner peripheral rail 1113 is guided to the out-port 1151 of the game panel 1150 and discharged from the out-port 1151 downward to the rear side of the game board 4. .
一方、打球発射装置650から発射された遊技球が、内レール1112先端の逆流防止部材1116を越えて遊技領域1100内へ侵入することができなかった場合は、外レール1111と内レール1112との間を逆方向の下方へ向かって転動し、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から、発射レール660の上端と外レール1111の下端との間に形成されたファール空間626(図1を参照)を落下することとなり、ファール空間626の下部に位置する扉枠5に取り付けられたファールカバーユニット540のファール球入口542e(図1を参照)に受け入れられて、皿ユニット300における下皿302(図7を参照)へ排出されるようになっている。 On the other hand, if the game ball launched from the hitting ball launcher 650 cannot enter the game area 1100 beyond the backflow prevention member 1116 at the tip of the inner rail 1112, the outer rail 1111 and the inner rail 1112 A foul space 626 formed between the upper end of the firing rail 660 and the lower end of the outer rail 1111 from the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112. 1 (see FIG. 1) is dropped and is received by the foul ball inlet 542e (see FIG. 1) of the foul cover unit 540 attached to the door frame 5 located below the foul space 626. It is discharged to the lower plate 302 (see FIG. 7).
なお、前構成部材1110における外レール1111は、その表面に金属板が取り付けられており、遊技球の転動による耐摩耗性が高められているとともに、遊技球が滑らかに転動するようになっている。また、衝止部1114は、表面にゴムや合成樹脂等の弾性体が配置されており、遊技球が外レール1111に沿って勢い良く転動してきて衝突しても、その衝撃を緩和させることができるようになっているとともに、遊技球を内側へ反発させることができるようになっている。 Note that the outer rail 1111 in the front component member 1110 has a metal plate attached to the surface thereof, so that the wear resistance due to rolling of the game ball is enhanced and the game ball rolls smoothly. ing. In addition, the stopper 1114 has an elastic body such as rubber or synthetic resin on the surface, so that even if the game ball rolls vigorously along the outer rail 1111 and collides, the impact is alleviated. The game ball can be repelled inward.
また、前構成部材1110は、正面視左端に上下方向へ離間して配置され前方から後方へ向かって窪むとともに左端に開放された一対の位置決め凹部1119と、正面視右端に上下方向へ離間して配置された一対の遊技盤止め具1120と、外レール1111の下端よりも正面視左側に配置され下方に開放されるとともに上側が円弧状に形成され前側から窪んだ固定凹部1121と、正面視下端の左側端部付近に下端から上方へ左右方向に長く延びた矩形状に切欠かれた球通路用切欠部1122と、を備えている。前構成部材1110の位置決め凹部1119は、本体枠3における側面防犯板950の内側に取り付けられた位置決め部材956(図5を参照)と嵌合させることで、遊技盤保持口601(図5を参照)に挿入された遊技盤4の正面視左端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤止め具1120は、本体枠3における本体枠ベース600の遊技盤係止部に対して着脱可能に係止することができるようになっており、遊技盤止め具1120を遊技盤係止部に係止させることで、本体枠3の遊技盤保持口601に挿入された遊技盤4の正面視右端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。 In addition, the front component member 1110 is spaced apart in the vertical direction at the left end when viewed from the front, is recessed from the front to the rear and is opened at the left end, and is spaced apart from the right end when viewed from the front in the vertical direction. A pair of game board stoppers 1120 arranged, a fixed recess 1121 which is disposed on the left side of the front view of the outer rail 1111 and opened downward and opened downward, and has an arcuate upper side and recessed from the front side, and a lower end of the front view , And a ball passage cutout 1122 that is cut out in a rectangular shape extending in the left-right direction upward from the lower end. The positioning recess 1119 of the front component member 1110 is fitted with a positioning member 956 (see FIG. 5) attached to the inside of the side security plate 950 in the main body frame 3, thereby allowing the game board holding port 601 (see FIG. 5). It is possible to restrict the left end of the game board 4 inserted in the front view from moving in the front-rear direction. The game board stopper 1120 can be detachably locked to the game board locking portion of the main body frame base 600 in the main body frame 3, and the game board stopper 1120 is connected to the game board. By locking to the stop portion, the right end of the game board 4 inserted into the game board holding port 601 of the main body frame 3 can be restricted from moving in the front-rear direction.
また、前構成部材1110の固定凹部1121は、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入した状態で、本体枠3の前面に軸支された遊技盤固定具690(図5を参照)を正面視で時計回りの方向へ回動させると、遊技盤固定具690の固定片690a(図5を参照)が挿入されるようになっており、遊技盤固定具690によって遊技盤4の下端が前方へ移動するのが規制されるようになっている。また、前構成部材1110の球通路用切欠部1122は、遊技パネル1150の同位置にも同様の球通路用切欠部1152が形成されており、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入した状態では、球通路用切欠部1122,1152内に満タン分岐ユニット770(図5を参照)の前端が挿通されるようになっている。 Further, the fixing recess 1121 of the front component member 1110 has a game board fixture 690 (see FIG. 5) pivotally supported on the front surface of the main body frame 3 in a state where the game board 4 is inserted into the game board holding port 601 of the main body frame 3. (See FIG. 5) is inserted into the game board fixing tool 690, and the game board fixing tool 690 allows the game board 4 to be inserted. The lower end of the head is restricted from moving forward. Further, the ball passage cutout portion 1122 of the front component member 1110 is formed with the same ball passage cutout portion 1152 at the same position of the game panel 1150, and the game board 4 is connected to the game board holding port 601 of the main body frame 3. In the inserted state, the front end of the full tank branching unit 770 (see FIG. 5) is inserted into the notches 1122 and 1152 for the ball passage.
なお、前構成部材1110の正面視右下には、後述する機能表示ユニット1180が配置されている。 A function display unit 1180, which will be described later, is arranged at the lower right of the front component member 1110 when viewed from the front.
[5−2.表ユニット]
次に、遊技盤4の表ユニット2000について説明する。表ユニット2000は、遊技領域1100内の左右方向略中央下部でアウト口1151の上側に配置され遊技パネル1150の前面に支持されるアタッカユニット2100と、アタッカユニット2100の左方で遊技領域1100の外周に沿って配置され遊技パネル1150の前面に支持されるサイド入賞口部材2200と、遊技領域1100の略中央部分に配置され遊技パネル1150に支持される枠状のセンター役物2300と、を備えている。
[5-2. Table unit]
Next, the front unit 2000 of the game board 4 will be described. The front unit 2000 includes an attacker unit 2100 that is disposed at a substantially lower center in the left-right direction in the gaming area 1100 and above the out port 1151 and is supported on the front surface of the gaming panel 1150. And a side prize opening member 2200 supported along the front surface of the gaming panel 1150 and a frame-shaped center accessory 2300 disposed approximately at the center of the gaming area 1100 and supported by the gaming panel 1150. Yes.
この表ユニット2000は、遊技パネル1150における遊技領域1100と対応した位置に形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に取り付けられるようになっており、遊技パネル1150よりも前側へ突出した部分は、遊技領域1100内に位置するようになっている。これにより、表ユニット2000は、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球と適宜位置で当接するようになっており、遊技パネル1150の前面に植設された障害釘と共に、遊技球の動きに対して変化を付与することができるようになっているものである。また、表ユニット2000は、遊技領域1100内を装飾することができるようになっている。 The front unit 2000 is inserted from the front side into the opening 1158 formed at a position corresponding to the gaming area 1100 in the gaming panel 1150, and is attached to the front surface of the gaming panel 1150. A portion protruding forward from the game panel 1150 is positioned in the game area 1100. As a result, the front unit 2000 comes into contact with the game ball that has been driven into the game area 1100 at an appropriate position, and together with the obstacle nail implanted on the front surface of the game panel 1150, Can be changed. The table unit 2000 can decorate the game area 1100.
[5−2−1.アタッカユニット]
次に、表ユニット2000のアタッカユニット2100について説明する。アタッカユニット2100は、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球が受入可能とされた複数の受入口(入賞口)を有しており、具体的には、左右方向の略中央に配置された上始動口2101と、上始動口2101の下側に配置された下始動口2102と、下始動口2102の下側に配置され上始動口2101や下始動口2102よりも左右方向へ大きく延びた矩形状の大入賞口2103と、大入賞口2103の左右両側やや上寄りに配置された一般入賞口2104と、を備えている。これら上始動口2101、下始動口2102、大入賞口2103、及び一般入賞口2104に受け入れられた遊技球は、遊技パネル1150の前面側から後面側へ誘導されるようになっている。
[5-2-1. Attacker unit]
Next, the attacker unit 2100 of the table unit 2000 will be described. The attacker unit 2100 has a plurality of entrances (winning entrances) through which game balls driven into the game area 1100 can be received. Specifically, the attacker unit 2100 is arranged at a substantially central position in the left-right direction. The start port 2101, the lower start port 2102 disposed below the upper start port 2101, and the rectangular disposed below the lower start port 2102 and greatly extending in the left-right direction than the upper start port 2101 and the lower start port 2102 A large winning opening 2103 having a shape, and a general winning opening 2104 arranged slightly on the left and right sides of the large winning opening 2103 are provided. The game balls received in the upper start opening 2101, the lower start opening 2102, the big winning opening 2103, and the general winning opening 2104 are guided from the front side of the game panel 1150 to the rear side.
このアタッカユニット2100の上始動口2101は、上側が開放されており遊技球が常時受入(入賞)可能となっている。一方、上始動口2101の下側に配置された下始動口2102は、上始動口2101との間に始動口ソレノイド2105(図11を参照)により拡開可能な一対の可動片2106が配置されており、一対の可動片2106が略垂直に立上った状態では上始動口2101と一対の可動片2106とによって下始動口2102へ遊技球が受入不能となるのに対して、一対の可動片2106が左右方向へ拡開した状態では下始動口2102へ遊技球が受入可能となるようになっている。つまり、一対の可動片2106により下始動口2102が可変入賞口(可変入賞装置)となっている。なお、一対の可動片2106は、後述するセンター役物2300におけるゲート部2350のゲートスイッチ2352による遊技球の通過の検出に基づいて始動口ソレノイド2105の駆動により開閉されるようになっている。 The upper start port 2101 of the attacker unit 2100 is open on the upper side, so that game balls can always be received (winning). On the other hand, a pair of movable pieces 2106 that can be expanded by a start port solenoid 2105 (see FIG. 11) is disposed between the lower start port 2102 disposed below the upper start port 2101 and the upper start port 2101. In the state where the pair of movable pieces 2106 rises substantially vertically, the upper starting port 2101 and the pair of movable pieces 2106 make it impossible to receive the game ball into the lower starting port 2102, whereas the pair of movable pieces 2106 In a state where the piece 2106 is expanded in the left-right direction, a game ball can be received in the lower start port 2102. That is, the lower start port 2102 is a variable winning port (variable winning device) by the pair of movable pieces 2106. The pair of movable pieces 2106 are opened and closed by driving the start opening solenoid 2105 based on detection of the passage of the game ball by the gate switch 2352 of the gate portion 2350 in the center accessory 2300 described later.
また、アタッカユニット2100の大入賞口2103は、その開口を閉鎖可能な横長矩形状の開閉部材2107によって開閉可能とされている。この開閉部材2107は、下辺が回動可能に軸支されており、略垂直な状態では大入賞口2103を閉鎖して遊技球を受け入れし難くすることができると共に、上辺が前側へ移動するように回動すると大入賞口2103を開放して遊技球を受け入れ易くすることができるようになっている。この開閉部材2107は、通常の遊技状態では大入賞口2103を閉鎖した状態となっており、上始動口2101や下始動口2102へ遊技球が受け入れられる(始動入賞する)ことで抽選される特別抽選結果に応じて(特別抽選の結果が「大当り」又は「小当り」の時に)アタッカソレノイド2108(図11を参照)の駆動により開閉するようになっており、可変入賞口(可変入賞装置)を構成している。 Further, the special winning opening 2103 of the attacker unit 2100 can be opened and closed by a horizontally-long rectangular opening / closing member 2107 that can close the opening. The opening / closing member 2107 is pivotally supported at its lower side so that in a substantially vertical state, the special winning opening 2103 can be closed to make it difficult to receive a game ball, and the upper side can move forward. When it is turned, the special winning opening 2103 is opened so that a game ball can be easily received. The opening / closing member 2107 is in a state in which the big prize opening 2103 is closed in a normal gaming state, and a special lottery is drawn when a game ball is received (starts winning) into the upper start opening 2101 or the lower start opening 2102. According to the lottery result (when the result of the special lottery is “big hit” or “small hit”), it opens and closes by driving the attacker solenoid 2108 (see FIG. 11), and a variable winning opening (variable winning device) Is configured.
更に、アタッカユニット2100の一般入賞口2104は、上向きに開放されており、遊技球が常時受入(入賞)可能となっている。 Furthermore, the general winning opening 2104 of the attacker unit 2100 is opened upward so that game balls can be received (winned) at all times.
また、アタッカユニット2100は、詳細な図示は省略するが、下始動口2102へ受け入れられた遊技球を検出する下始動口スイッチ2109と、大入賞口2103へ受け入れられた遊技球を検出するカウントスイッチ2110と、を更に備えており、下始動口スイッチ2109やカウントスイッチ2110により検出された遊技球は、基板ホルダ1160の底壁部上に排出されるようになっている。なお、上始動口2101へ受け入れられた遊技球を検出する上始動口スイッチ3022と、一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020は、裏ユニット3000に備えられている。 Although not shown in detail, the attacker unit 2100 has a lower start port switch 2109 for detecting a game ball received in the lower start port 2102 and a count switch for detecting a game ball received in the big winning port 2103. The game ball detected by the lower start port switch 2109 and the count switch 2110 is discharged onto the bottom wall portion of the substrate holder 1160. The back unit 3000 includes an upper start port switch 3022 for detecting a game ball received in the upper start port 2101 and a general winning port switch 3020 for detecting a game ball received in the general winning port 2104. .
[5−2−2.サイド入賞口部材]
次に、表ユニット2000のサイド入賞口部材2200について説明する。サイド入賞口部材2200は、遊技パネル1150における左右方向中央から左寄りの下部で、アタッカユニット2100が挿入固定される開口部1158よりも左側に形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に固定されるものであり、アタッカユニット2100における正面視左側の一般入賞口2104と並ぶように遊技領域1100の外周に沿って互いに背向するようにされた2つの一般入賞口2201を備えている。これら2つの一般入賞口2201は、上方に開放され遊技球が常時受入(入賞)可能となっており、一般入賞口2201へ受け入れられた遊技球は、遊技パネル1150の前面側から後面側へ誘導された後に、後述する裏ユニット3000に備えられた一般入賞口スイッチ3020によって検出されるようになっている。
[5-2-2. Side prize opening member]
Next, the side prize opening member 2200 of the front unit 2000 will be described. The side winning opening member 2200 is inserted from the front side with respect to the opening 1158 formed on the left side of the opening 1158 in which the attacker unit 2100 is inserted and fixed at the lower left side from the center in the left-right direction of the game panel 1150. Above, two fixed to the front surface of the gaming panel 1150 and facing each other along the outer periphery of the gaming area 1100 so as to line up with the general winning port 2104 on the left side of the front view in the attacker unit 2100 A general winning opening 2201 is provided. These two general winning holes 2201 are opened upward so that game balls can be received (winning) at all times, and the game balls received in the general winning holes 2201 are guided from the front side of the game panel 1150 to the rear side. Then, it is detected by a general prize opening switch 3020 provided in the back unit 3000 described later.
また、サイド入賞口部材2200には、その左上端部に左側の端部が遊技領域1100の外周と略接するような位置に配置され、右側の端部へ向うに従って低くなるように傾斜した第一棚部2202と、第一棚部2202とは2つの一般入賞口2201を挟んで反対側且つ下側に配置され遊技領域1100の左右方向中央側(アタッカユニット2100の下始動口2102や大入賞口2103側)へ向かって低くなる第二棚部2203と、を備えており、第一棚部2202によって遊技領域1100の外周に沿って流下してきた遊技球を遊技領域1100の中央側へ寄せることができるようになっている。 Further, the side prize opening member 2200 is arranged at a position where the left end is substantially in contact with the outer periphery of the game area 1100 at the upper left end of the side prize opening member 2200, and is inclined so as to become lower toward the right end. The shelf portion 2202 and the first shelf portion 2202 are arranged on the opposite side and the lower side with the two general winning holes 2201 sandwiched therebetween, and the center side in the left-right direction of the game area 1100 (the lower start opening 2102 and the big winning opening of the attacker unit 2100) A second shelf 2203 that becomes lower toward the game area 1100), and the first shelf 2202 can bring the game balls that have flowed down along the outer periphery of the game area 1100 toward the center of the game area 1100. It can be done.
なお、2つの一般入賞口2201は、第一棚部2202の右側の端部よりも右側へ配置されており、第一棚部2202により遊技球が遊技領域1100の中央側へ寄せられても、一般入賞口2201へ入賞する可能性があるようになっている。また、2つの一般入賞口2201の間の上側にも、遊技領域1100の中央側へ向って低くなるように傾斜した第三棚部2204が備えられている。 The two general winning ports 2201 are arranged on the right side of the right end portion of the first shelf 2202, and even if the game balls are brought closer to the center side of the game area 1100 by the first shelf 2202, There is a possibility of winning a prize in the general winning opening 2201. A third shelf 2204 that is inclined so as to become lower toward the center side of the game area 1100 is also provided on the upper side between the two general winning ports 2201.
このサイド入賞口部材2200は、全体的に透光性を有するように形成されており、詳細な図示は省略するが、第二棚部2203の後側にサイド入賞口装飾基板が備えられていると共に、サイド入賞口部材2200の後側に後述する裏ユニット3000におけるサイドランプ装飾基板3014が配置されるようになっており、これらサイド入賞口装飾基板及びサイドランプ装飾基板3014によってサイド入賞口部材2200が発光装飾可能とされている。 The side prize port member 2200 is formed so as to have a light-transmitting property as a whole, and although detailed illustration is omitted, a side prize port decoration board is provided on the rear side of the second shelf 2203. At the same time, a side lamp decorative board 3014 in a back unit 3000, which will be described later, is arranged on the rear side of the side prize opening member 2200. Can be decorated with light emission.
[5−2−3.センター役物]
次に、表ユニット2000のセンター役物2300について説明する。センター役物2300は、遊技パネル1150の略中央を貫通するように大きく形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に固定されるものであり、遊技領域1100の大半を占める大きさで枠状に形成され、正面視右側の外周面は遊技領域1100の外周との間で遊技球の外径よりも若干大きい隙間が形成されるように円弧状に形成されていると共に、左側の外周面は遊技領域1100の外周との間で所定幅の領域が形成されるように垂下した略直線上に形成されている。
[5-2-3. Center character]
Next, the center accessory 2300 of the table unit 2000 will be described. The center accessory 2300 is inserted from the front side into an opening 1158 that is formed so as to penetrate substantially the center of the game panel 1150, and is fixed to the front surface of the game panel 1150. It is formed in a frame shape with a size that occupies most of the area 1100, and the outer peripheral surface on the right side when viewed from the front is in an arc shape so that a gap slightly larger than the outer diameter of the game ball is formed between the outer periphery of the game area 1100 The left outer peripheral surface is formed on a substantially straight line that hangs down so that a region with a predetermined width is formed between the outer peripheral surface of the game region 1100 and the outer periphery.
このセンター役物2300は、遊技パネル1150の前面に位置する前壁部の上側の外周面における左右方向中央のやや右寄りの位置から左側に、左方向へ向うに従って低くなるように傾斜した上棚部2301を備えており、遊技領域1100内の上部へ打ち込まれた遊技球が、上棚部2301へ流下するとセンター役物2300の左方を通って流下するようになっていると共に、上棚部2301よりも右側へ流下(侵入)した遊技球はセンター役物2300の右方を通って一気に遊技領域1100の下部へ流下するようになっている。つまり、センター役物2300における上棚部2301よりも右側へ遊技球が侵入するように遊技球を打ち込むと、遊技球の流下を楽しむ機会が少なくなるようになっているので、遊技球の打込強さを適宜調整させることができ、緊張感を維持させて漫然とした遊技となるのを抑制することができるようになっている。 The center accessory 2300 is an upper shelf portion 2301 that is inclined so as to become lower toward the left side from the position slightly on the right side in the center in the left-right direction on the outer peripheral surface on the upper side of the front wall portion located on the front surface of the game panel 1150. When a game ball driven into the upper part of the game area 1100 flows down to the upper shelf 2301, it flows down to the left of the center accessory 2300, and on the right side of the upper shelf 2301. The game balls that have flowed down (invaded) flow down to the lower part of the game area 1100 through the right side of the center bonus 2300. In other words, when a game ball is driven so that the game ball enters the right side of the upper shelf 2301 in the center accessory 2300, the chance of enjoying the flow of the game ball is reduced. It is possible to appropriately adjust the length, and to maintain a sense of tension and to suppress a loose game.
また、センター役物2300は、遊技パネル1150の前側に位置する前壁部の左側の外周面に遊技領域1100を流下する遊技球が侵入可能とされたワープ入口2302と、ワープ入口2302に侵入した遊技球を枠内へ放出するワープ出口(図示は省略)と、ワープ出口から放出された遊技球を左右方向へ転動させた後にアタッカユニット2100の上側の遊技領域1100内へ放出させセンター役物2300における枠内の下辺上面に形成されたステージ2310と、を主に備えている。 Further, the center accessory 2300 has entered a warp inlet 2302 in which a game ball flowing down the game area 1100 can enter the outer peripheral surface on the left side of the front wall portion located on the front side of the game panel 1150 and the warp inlet 2302. A warp exit (not shown) that releases the game ball into the frame, and a game ball released from the warp exit rolls in the left-right direction, and then releases it into the game area 1100 above the attacker unit 2100. And a stage 2310 formed on the upper surface of the lower side in the frame in 2300.
このセンター役物2300におけるステージ2310は、詳細な図示は省略するが、ワープ出口から放出された遊技球が供給される第一ステージと、第一ステージの前側に配置され第一ステージから遊技球が供給されると共に遊技領域1100内へ遊技球を放出可能とされた第二ステージと、を備えている。このステージ2310は、左右方向の略中央が低くなるような湾曲面状に形成されている。また、第一ステージの左右方向略中央の後側には、遊技球が侵入可能なチャンス入口2313が形成されており、チャンス入口2313へ侵入した遊技球はセンター役物2300における最下端前面のチャンス出口2314から遊技領域1100内へ放出されるようになっている。このチャンス出口2314は、アタッカユニット2100における上始動口2101の直上に配置されており、チャンス出口2314から放出された遊技球は、高い確率で上始動口2101へ受け入れられる(入賞する)ようになっている。 Although the detailed illustration of the stage 2310 in the center accessory 2300 is omitted, the game ball released from the warp outlet is supplied, and the game ball is placed from the first stage on the front side of the first stage. And a second stage that is capable of releasing a game ball into the game area 1100. This stage 2310 is formed in a curved surface shape such that the approximate center in the left-right direction is lowered. In addition, a chance entrance 2313 into which a game ball can enter is formed at the rear side of the center of the first stage in the left-right direction, and the game ball that has entered the chance entrance 2313 is a chance in front of the lowermost end of the center accessory 2300. The game is discharged from the exit 2314 into the game area 1100. The chance exit 2314 is arranged immediately above the upper start opening 2101 in the attacker unit 2100, and the game ball released from the chance exit 2314 is received (wins) with high probability by the upper start opening 2101. ing.
なお、センター役物2300におけるステージ2310は、透明な部材で形成されており、このステージ2310を通して、裏ユニット3000におけるステージ2310よりも下側に配置された装飾体が遊技者側から視認できるようになっている。 The stage 2310 in the center accessory 2300 is formed of a transparent member, and through this stage 2310, the decorative body arranged below the stage 2310 in the back unit 3000 is visible from the player side. It has become.
また、センター役物2300には、遊技パネル1150の前側に位置する前壁部の左側の外周面でワープ入口2302よりも上側に、内レール1112と略接するように左方向へ延出する透明なアーチ部2315を更に備えている。このアーチ部2315は、前壁部の略前端から薄板状の延びだしており、アーチ部2315と遊技パネル1150の前面との間に遊技球が通過可能な空間を形成している。これにより、遊技領域1100の上部に打ち込まれて上棚部2301によってセンター役物2300の左方へ誘導された遊技球が、アーチ部2315の後側を通って下流側へ流下するようになっている。 Further, the center accessory 2300 is a transparent member extending leftward so as to be substantially in contact with the inner rail 1112 above the warp entrance 2302 on the left outer peripheral surface of the front wall portion located on the front side of the game panel 1150. An arch portion 2315 is further provided. The arch portion 2315 extends in a thin plate shape from a substantially front end of the front wall portion, and forms a space through which a game ball can pass between the arch portion 2315 and the front surface of the game panel 1150. Thereby, the game ball that is driven into the upper part of the game area 1100 and guided to the left of the center accessory 2300 by the upper shelf 2301 flows down to the downstream side through the rear side of the arch part 2315. .
更に、センター役物2300には、遊技パネル1150の前側に位置する前壁部の左側の外周面でアーチ部2315付近に遊技球の通過を検出するゲート部2350を備えている。このゲート部2350は、前壁部の左側の外周面でアーチ部2315の上側に配置され遊技領域1100を流下する遊技球が侵入可能とされたゲート入口と、ゲート入口に侵入した遊技球を検出するゲートスイッチ2352と、ゲートスイッチ2352で検出された遊技球を前壁部の外周面から遊技領域1100へ放出するゲート出口とを備えている。なお、本実施形態では、詳細な図示は省略するが、ゲート部2350のゲート出口が、アーチ部2315と同じ高さの位置に形成されており、ゲートスイッチ2352で検出された遊技球が、アーチ部2315をあたかも潜ったかのように見えるようになっている。 Further, the center accessory 2300 includes a gate portion 2350 that detects the passage of a game ball in the vicinity of the arch portion 2315 on the outer peripheral surface on the left side of the front wall portion located on the front side of the game panel 1150. The gate portion 2350 detects a game entrance that is arranged on the left outer peripheral surface of the front wall portion above the arch portion 2315 and allows a game ball flowing down the game area 1100 to enter, and a game ball that has entered the gate entrance. A gate switch 2352 for discharging the game ball detected by the gate switch 2352 from the outer peripheral surface of the front wall portion to the game area 1100. In the present embodiment, although detailed illustration is omitted, the gate outlet of the gate portion 2350 is formed at the same height as the arch portion 2315, and the game ball detected by the gate switch 2352 is The portion 2315 can be seen as if diving.
[5−3.パネルレンズ部材]
次に、遊技盤4のパネルレンズ部材2500について説明する。パネルレンズ部材2500は、遊技パネル1150における遊技領域1100内でセンター役物2300が挿入される開口部1158よりも外側の位置に円形や×形状で前後方向へ貫通するように形成された複数の発光装飾孔を発光装飾させるものである。このパネルレンズ部材2500は、センター役物2300の外周で左上側に形成された複数の発光装飾孔と対応した透明な上パネルレンズ2510と、上パネルレンズ2510の後側に配置され表面に複数のLEDが実装された上パネルレンズ基板と、センター役物2300の外周で左下側に形成された複数の発光装飾孔と対応した透明な下パネルレンズ2520と、下パネルレンズ2520の後側に配置され表面に複数のLEDが実装された下パネルレンズ基板とを備えている。
[5-3. Panel lens member]
Next, the panel lens member 2500 of the game board 4 will be described. The panel lens member 2500 has a plurality of light emitting elements formed so as to penetrate in the front-rear direction in a circular or X shape at a position outside the opening 1158 in which the center accessory 2300 is inserted in the gaming area 1100 of the gaming panel 1150. The decorative hole is used for luminescent decoration. The panel lens member 2500 includes a transparent upper panel lens 2510 corresponding to a plurality of light emitting decoration holes formed on the upper left side of the outer periphery of the center accessory 2300, and a plurality of light emitting decoration holes disposed on the rear side of the upper panel lens 2510. An upper panel lens substrate on which the LED is mounted, a transparent lower panel lens 2520 corresponding to a plurality of light emitting decoration holes formed on the lower left side of the outer periphery of the center accessory 2300, and a rear side of the lower panel lens 2520. And a lower panel lens substrate on which a plurality of LEDs are mounted.
このパネルレンズ部材2500における上パネルレンズ2510及び下パネルレンズ2520は、板状のレンズベース部から前方へ突出し、挿入される発光装飾孔の形状と略同形状とされた複数の棒状の挿入導光部を備えている。この挿入導光部を遊技パネル1150の発光装飾孔へ後側から挿入した状態では、その先端が遊技パネル1150の前面と略一致するように形成されており、遊技パネル1150の前面を流下する遊技球に対して可及的に影響を及ぼさないようになっている。 The upper panel lens 2510 and the lower panel lens 2520 in the panel lens member 2500 protrude forward from the plate-shaped lens base portion and have a plurality of rod-shaped insertion light guides that have substantially the same shape as the light emitting decoration hole to be inserted. Department. In a state where the insertion light guide portion is inserted into the light emitting decoration hole of the game panel 1150 from the rear side, the tip is formed so as to substantially coincide with the front surface of the game panel 1150, and the game flows down the front surface of the game panel 1150. The ball is not affected as much as possible.
パネルレンズ部材2500は、上パネルレンズ基板及び下パネルレンズ基板のLEDを適宜発光させることで、ベニア合板等の不透明な遊技パネル1150を用いても遊技球が流下する領域を発光装飾させることができ、これまでにない遊技パネル1150の装飾を遊技者に見せることができると共に、パチンコ遊技機1を目立たせて他のパチンコ遊技機との差別化を計ることができるようになっている。 The panel lens member 2500 can illuminate and decorate the area where the game ball flows even if an opaque game panel 1150 such as a veneer plywood is used by appropriately emitting the LEDs of the upper panel lens substrate and the lower panel lens substrate. In addition to being able to show the player the decoration of the gaming panel 1150 that has never been seen before, the pachinko gaming machine 1 can be conspicuous and differentiated from other pachinko gaming machines.
[5−4.裏ユニット]
次に、遊技盤4の裏ユニット3000について説明する。裏ユニット3000は、遊技パネル1150の後面に取り付けて固定されており、遊技パネル1150から所定距離後側へ離れた位置に遊技盤側液晶表示装置1900を支持する裏箱3001と、裏箱3001内で遊技盤側液晶表示装置1900の上側に配置される上部ユニット3100と、裏箱3001内で遊技盤側液晶表示装置1900の右側に配置されるキャラクタユニット3400と、裏箱3001内で遊技盤側液晶表示装置1900の左側に配置される歯車装飾体ユニット3500と、を主に備えている。
[5-4. Back unit]
Next, the back unit 3000 of the game board 4 will be described. The back unit 3000 is attached and fixed to the rear surface of the game panel 1150, and a back box 3001 for supporting the game board side liquid crystal display device 1900 at a position away from the game panel 1150 by a predetermined distance, and the back box 3001 The upper unit 3100 arranged on the upper side of the game board side liquid crystal display device 1900, the character unit 3400 arranged on the right side of the game board side liquid crystal display device 1900 in the back box 3001, and the game board side in the back box 3001. A gear decoration body unit 3500 disposed on the left side of the liquid crystal display device 1900 is mainly provided.
また、裏ユニット3000は、裏箱3001の左下前端付近で遊技パネル1150の前面に取り付けられた表ユニット2000におけるサイド入賞口部材2200と対応する位置に配置され、表面に複数のLEDが実装されたサイドランプ装飾基板3014と、裏箱3001の下部前端に取り付けられ、サイド入賞口部材2200の一般入賞口2201へ受け入れられた遊技球と、アタッカユニット2100における左側の一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球とを下方へ誘導する左誘導部材3016と、左誘導部材3016の右側に配置され、アタッカユニット2100の上始動口2101及び右側の一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球を下方へ誘導する右誘導部材3018と、を主に備えている。 Further, the back unit 3000 is disposed at a position corresponding to the side prize opening member 2200 in the front unit 2000 attached to the front surface of the game panel 1150 near the lower left front end of the back box 3001, and a plurality of LEDs are mounted on the surface. A side lamp decoration board 3014 and a game ball attached to the lower front end of the back box 3001 and received in the general winning port 2201 of the side winning port member 2200, and a game received in the left general winning port 2104 in the attacker unit 2100 A left guiding member 3016 for guiding the ball downward, and a right guiding the game ball disposed on the right side of the left guiding member 3016 and received in the upper start port 2101 and the right general winning port 2104 on the attacker unit 2100. The guide member 3018 is mainly provided.
更に、裏ユニット3000は、詳細な図示は省略するが、裏箱3001の後側下部に配置されランプ駆動基板4170を収容した横長矩形状のランプ駆動基板ボックス3423と、ランプ駆動基板ボックス3423の下側に配置されモータ駆動基板4180を収容した横長矩形状のモータ駆動基板ボックス3430と、裏箱3001の後側に固定されランプ駆動基板ボックス3423及びモータ駆動基板ボックス3430の背面視で左側に配置されたパネル中継端子板4161と、裏箱3001の後側上部に配置された横長矩形状の上部抵抗基板と、裏箱3001の後側に取り付けられ遊技盤側液晶表示装置1900を脱着可能に保持するロック部材と、を更に備えている。 Further, although not shown in detail, the back unit 3000 is disposed in the lower rear portion of the back box 3001 and has a horizontally-long rectangular lamp drive board box 3423 that accommodates the lamp drive board 4170, and a lower part of the lamp drive board box 3423. The motor drive board box 3430 having a horizontally long rectangular shape that is disposed on the side and accommodates the motor drive board 4180 and the lamp drive board box 3423 and the motor drive board box 3430 fixed to the rear side of the back box 3001 are arranged on the left side when viewed from the rear. The panel relay terminal board 4161, the horizontally long rectangular upper resistance board disposed at the upper rear side of the back box 3001, and the game board side liquid crystal display device 1900 attached to the rear side of the back box 3001 are detachably held. And a locking member.
この裏ユニット3000は、本実施形態では、表ユニット2000におけるセンター役物2300の枠内を通して遊技者側から視認することができるようになっており、所定の形状に造形された各ユニット3100,3400,3500等によってパチンコ遊技機1のコンセプトを特徴付けることができるようになっている。また、裏ユニット3000は、遊技状態に応じて各ユニット3100,3400,3500が、それぞれ独立、或いは、連係しながら可動するようになっており、その可動により遊技者に対して、遊技状態の変化やチャンスの到来等を示唆することができ、遊技者を楽しませることができるようになっている。 In this embodiment, the back unit 3000 can be viewed from the player side through the frame of the center accessory 2300 in the front unit 2000, and each unit 3100, 3400 shaped into a predetermined shape. , 3500, etc., the concept of the pachinko gaming machine 1 can be characterized. Further, the back unit 3000 is configured such that each unit 3100, 3400, 3500 can move independently or in conjunction with each other depending on the gaming state. It is possible to suggest the arrival of a game or a chance, and to entertain the player.
[5−4−1.裏箱]
次に、裏ユニット3000の裏箱3001について説明する。裏箱3001は、前側が開放された箱状に形成され、前端に外方へ突出するフランジ状の固定部3001aが複数備えられており、この固定部3001aを介して遊技パネル1150の後側に固定されるようになっている。また、裏箱3001は、後壁の略中央に矩形状の開口が形成されており、この開口を通して後側に支持される遊技盤側液晶表示装置1900が遊技者側から視認できるようになっている。更に、裏箱3001は、各ユニット3100,3400,3500や、各基板3014等を取り付けて固定するための取付部が適宜位置に形成されている。
[5-4-1. Back box]
Next, the back box 3001 of the back unit 3000 will be described. The back box 3001 is formed in a box shape with the front side open, and is provided with a plurality of flange-like fixing parts 3001a projecting outward at the front end, and on the rear side of the game panel 1150 through the fixing parts 3001a. It is supposed to be fixed. In addition, the back box 3001 has a rectangular opening formed substantially at the center of the rear wall, and the game board side liquid crystal display device 1900 supported on the rear side through this opening can be viewed from the player side. Yes. Further, the back box 3001 is provided with mounting portions at appropriate positions for mounting and fixing the units 3100, 3400, 3500, the substrates 3014, and the like.
また、裏箱3001は、図示は省略するが、背面視で開口の右側に、遊技盤側液晶表示装置1900の左右両辺から外方へ突出する一方(背面視で右辺)の固定片1902を挿入係止する液晶支持部を備えていると共に、開口の背面視で左側にロック部材が取り付けられており、ロック部材により遊技盤側液晶表示装置1900の他方(背面視で左辺)の固定片1902を支持することで、遊技盤側液晶表示装置1900が裏箱3001の後側に脱着可能に取り付けられるようになっている。 Further, although not shown, the back box 3001 has one fixed piece 1902 that protrudes outward from the left and right sides of the game board side liquid crystal display device 1900 (right side in the rear view) on the right side of the opening in the rear view. A locking member is provided on the left side of the opening as viewed from the rear, and the other fixing piece 1902 (the left side in the rear view) of the game board side liquid crystal display device 1900 is secured by the locking member. By supporting, the game board side liquid crystal display device 1900 is detachably attached to the rear side of the back box 3001.
[5−4−2.誘導部材]
次に、左誘導部材3016及び右誘導部材3018について説明する。左誘導部材3016は、サイド入賞口部材2200の一般入賞口2201と、アタッカユニット2100の左側の一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球を、それぞれ異なる流路を通って下方へ誘導排出するようになっており、それぞれの流路に遊技球の通過を検出する一般入賞口スイッチ3020が備えられている。一方、右誘導部材3018は、アタッカユニット2100の上始動口2101と右側の一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球を下端付近まではそれぞれ異なる流路を通って下方へ誘導排出されるようになっており、上始動口2101と対応した流路には上始動口スイッチ3022が、右側の一般入賞口2104と対応した流路には一般入賞口スイッチ3020が備えられている。また、右誘導部材3018には、磁気を検出可能な磁気検出スイッチ3024が備えられている。
[5-4-2. Guide member]
Next, the left guide member 3016 and the right guide member 3018 will be described. The left guiding member 3016 guides and discharges the game balls received in the general winning port 2201 of the side winning port member 2200 and the general winning port 2104 on the left side of the attacker unit 2100 downward through different flow paths. Each of the flow paths is provided with a general winning opening switch 3020 for detecting the passage of the game ball. On the other hand, the right guiding member 3018 guides and discharges the game balls received in the upper start opening 2101 and the right general winning opening 2104 on the attacker unit 2100 downward through different flow paths to the vicinity of the lower end. The upper start opening switch 3022 is provided in the flow path corresponding to the upper start opening 2101, and the general winning opening switch 3020 is provided in the flow path corresponding to the right general winning opening 2104. The right guide member 3018 is provided with a magnetic detection switch 3024 that can detect magnetism.
これら左誘導部材3016及び右誘導部材3018によって下方へ誘導された遊技球は、基板ホルダ1160の底壁部上に排出され、基板ホルダ1160のアウト球排出部1161から遊技盤4の下方へ排出されるようになっている。 The game balls guided downward by the left guide member 3016 and the right guide member 3018 are discharged onto the bottom wall portion of the substrate holder 1160 and are discharged downward from the game board 4 from the out ball discharge portion 1161 of the substrate holder 1160. It has become so.
[5−4−3.上部ユニット]
次に、上部ユニット3100について説明する。上部ユニット3100は、全体的に横長に形成され、裏箱3001内で遊技盤側液晶表示装置1900が臨む開口の上側に取り付け固定されるものである。この上部ユニット3100は、左右方向の略中央で前面に配置され正面視で円形状の回転装飾体ユニット3200と、回転装飾体ユニット3200の後側に配置され回転装飾体ユニット3200を昇降させる昇降機構3250と、昇降機構3250の後側で左右方向の略中央に配置された揺動装飾体ユニット3300と、揺動装飾体ユニット3300の左右両側に配置された可動天井ユニット3350と、を主に備えている。
[5-4-3. Upper unit]
Next, the upper unit 3100 will be described. The upper unit 3100 is formed in a horizontally long shape, and is attached and fixed to the upper side of the opening facing the game board side liquid crystal display device 1900 in the back box 3001. The upper unit 3100 is disposed on the front surface at a substantially central position in the left-right direction and is circular in a front view, and a lifting mechanism that moves up and down the rotational decoration body unit 3200. 3250, a swing decorative body unit 3300 disposed substantially at the center in the left-right direction on the rear side of the lifting mechanism 3250, and a movable ceiling unit 3350 disposed on the left and right sides of the swing decorative body unit 3300. ing.
回転装飾体ユニット3200は、昇降機構3250によって、遊技盤側液晶表示装置1900の上部に位置する上昇位置と、遊技盤側液晶表示装置1900の略中央に位置する下降位置との間で上下方向へ移動することができるようになっている。この回転装飾体ユニット3200は、前面に配置された手裏剣状に形成された回転装飾体が回転するようになっているとともに、回転することでその遠心力により回転装飾体の回転半径が拡径するようになっている。 The rotary ornament body unit 3200 is moved up and down by an elevating mechanism 3250 between an ascending position located above the game board side liquid crystal display device 1900 and a descending position located substantially at the center of the game board side liquid crystal display device 1900. It can be moved. The rotating decorative body unit 3200 is configured such that a rotating decorative body formed in the shape of a shuriken arranged on the front surface is rotated, and the rotation radius of the rotating decorative body is increased by the centrifugal force by rotating. It is like that.
また、回転装飾体ユニット3200は、端に回転装飾体が回転するだけでなく、半径方向外側へ突出するようになっているため、回転装飾体全体の回転半径が拡径して見た目を大きく変化させることができるようになっており、遊技者に強いインパクトを与えることができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるとともに、遊技者の関心を強く引付けることができ、他のパチンコ遊技機に対して大きく差別化して遊技するパチンコ遊技機としてパチンコ遊技機1を選択させ易くすることができるようになっている。 In addition, the rotating ornament body unit 3200 not only rotates at the end but also protrudes outward in the radial direction, so that the rotation radius of the entire rotating ornament body expands and the appearance changes greatly. It is possible to make it possible to give a strong impact on the player, to delight the player and to suppress the interest in the game, and to attract the player's interest strongly Therefore, the pachinko gaming machine 1 can be easily selected as a pachinko gaming machine that is greatly differentiated from other pachinko gaming machines.
揺動装飾体ユニット3300は、上昇位置に位置した回転装飾体ユニット3200に隣接するようにその後側の左右に配置された揺動装飾体を備えており、遊技状態に応じて左右の揺動装飾体を一斉に左右方向へ揺動させることができるようになっている。 The swing ornament body unit 3300 includes swing ornament bodies disposed on the left and right sides of the swing ornament body unit 3200 adjacent to the rotational ornament body unit 3200 located at the ascending position. The body can be swung to the left and right at the same time.
可動天井ユニット3350は、上部ユニット3100の左右両端に水平方向へ延びるような板状の天井装飾体を備えている。この天井装飾体は、前端側を中心として左右方向へ延びた軸周りに回動可能に形成されており、遊技状態に応じて、天井装飾体の後端側が下降する方向へ回動するようになっている。 The movable ceiling unit 3350 includes plate-like ceiling decoration bodies that extend in the horizontal direction at the left and right ends of the upper unit 3100. This ceiling decoration body is formed so as to be rotatable around an axis extending in the left-right direction with the front end side as a center, so that the rear end side of the ceiling decoration body is lowered in a descending direction according to the gaming state. It has become.
[5−4−4.キャラクタユニット]
次に、裏ユニット3000のキャラクタユニット3400について説明する。キャラクタユニット3400は、忍者を模式化すると共に立体的に造形したキャラクタ体を備えており、遊技状態に応じて、キャラクタ体が右端の位置から、中央側へ寄った位置へ左右方向に移動することができるようになっている。また、キャラクタユニット3400のキャラクタ体は、左右方向へ移動する際に、その移動と共に上下方向へ延びた軸周りに所定角度回動するようになっている。
[5-4-4. Character unit]
Next, the character unit 3400 of the back unit 3000 will be described. The character unit 3400 includes a character body that is shaped like a ninja and is three-dimensionally shaped, and the character body moves in the left-right direction from the right end position toward the center side according to the gaming state. Can be done. Further, when the character body of the character unit 3400 moves in the left-right direction, the character body 3400 is rotated by a predetermined angle around an axis extending in the up-down direction along with the movement.
また、キャラクタユニット3400のキャラクタ体は、頭部が左右方向へ伸びた軸周りに往復回動することができるようになっていると共に、右腕が上下方向へ伸びた軸周りに往復回動することができるようになっている。これにより、頭部を往復回動させることで、あたかもキャラクタが頷いているような動作をさせることができるようになっている。また、右腕を水平方向へ往復回動させることで、あたかもキャラクタが手裏剣を投げているような動作をさせることができるようになっている。 Further, the character body of the character unit 3400 can reciprocate around an axis in which the head extends in the left-right direction, and can reciprocate around the axis in which the right arm extends in the up-down direction. Can be done. Thus, by reciprocating the head, it is possible to perform an action as if the character is scolding. Further, by reciprocating the right arm in the horizontal direction, it is possible to perform an action as if the character is throwing a shuriken.
[5−4−5.歯車装飾体ユニット]
次に、裏ユニット3000の歯車装飾体ユニット3500について説明する。歯車装飾体ユニット3500は、左右方向へ延びた軸周りに回転可能とされ上下方向に複数配置された歯車状の歯車装飾体を備えており、遊技状態に応じて、各歯車装飾体が一斉に回転するようになっている。
[5-4-5. Gear decoration body unit]
Next, the gear decoration body unit 3500 of the back unit 3000 will be described. The gear decoration body unit 3500 includes a gear-shaped gear decoration body that can be rotated around an axis extending in the left-right direction and is arranged in a plurality of vertical directions. It is designed to rotate.
[5−4−6.液晶表示装置]
次に、遊技盤4の遊技盤側液晶表示装置1900について説明する。遊技盤側液晶表示装置1900は、裏ユニット3000の裏箱3001の後面に脱着可能に取り付けられるようになっており、遊技状態に応じて所定の演出画像を表示することができるようになっている。この遊技盤側液晶表示装置1900は、左右両側から外方へ突出した固定片1902を備えており、この固定片1902を介して裏箱3001に取り付けられるようになっている。
[5-4-6. Liquid crystal display]
Next, the game board side liquid crystal display device 1900 of the game board 4 will be described. The game board side liquid crystal display device 1900 is detachably attached to the rear surface of the back box 3001 of the back unit 3000, and can display a predetermined effect image according to the game state. . The game board-side liquid crystal display device 1900 includes a fixed piece 1902 that protrudes outward from both the left and right sides, and is attached to the back box 3001 through the fixed piece 1902.
また、遊技盤側液晶表示装置1900は、詳細な図示は省略するが、その後側に周辺制御基板4140を収容した周辺基板ボックス1905を備えている。 Further, the game board side liquid crystal display device 1900 includes a peripheral board box 1905 that houses a peripheral control board 4140 on the rear side thereof, although detailed illustration is omitted.
[6.機能表示ユニット]
次に、遊技盤4における機能表示ユニット1180について図10を参照して説明する。この機能表示ユニット1180は、前構成部材1110の所定位置に取り付けて配置されるものである。図10はパチンコ遊技機に取り付けた状態で遊技盤における機能表示ユニットを拡大して示す正面図である。
[6. Function display unit]
Next, the function display unit 1180 in the game board 4 will be described with reference to FIG. This function display unit 1180 is mounted and disposed at a predetermined position of the front component member 1110. FIG. 10 is an enlarged front view showing the function display unit in the game board in a state of being attached to the pachinko gaming machine.
機能表示ユニット1180は、図10に拡大して示すように、正面視左側端部に遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球によって変化する遊技状態を表示するための1つのLEDからなる遊技状態表示器1183と、遊技状態表示器1183の右側で上下方向へ並んだ2つのLEDからなり上始動口2101への遊技球の受け入れに関する保留数を表示するための上特別図柄記憶表示器1184と、上特別図柄記憶表示器1184の右側に配置され上始動口2101への遊技球の受け入れにより抽選された第一特別抽選結果を第一特別図柄として表示するための1つの7セグメントLEDからなる上特別図柄表示器1185と、上特別図柄表示器1185の右斜め上に配置され下始動口2102への遊技球の受け入れにより抽選された第二特別抽選結果を第二特別図柄として表示するための1つの7セグメントLEDからなる下特別図柄表示器1186と、下特別図柄表示器1186の右側で上下方向へ並んだ2つのLEDからなり下始動口2102への遊技球の受け入れに関する保留数を表示するための下特別図柄記憶表示器1187と、を備えている。 As shown in an enlarged view in FIG. 10, the function display unit 1180 is a game state display composed of one LED for displaying a game state that is changed by a game ball driven into the game area 1100 at the left end of the front view. An upper special symbol memory display 1184 for displaying the number of holdings relating to the reception of the game ball to the upper start port 2101, which consists of two LEDs arranged vertically on the right side of the game machine 1183 and the game status indicator 1183, Upper special symbol comprising one 7-segment LED for displaying the first special lottery result arranged as the first special symbol, which is arranged on the right side of the special symbol memory display 1184 and is drawn by receiving the game ball into the upper start port 2101 Display 1185 and the second special symbol placed on the upper right of the upper special symbol display 1185 and drawn by receiving a game ball into the lower start port 2102 A lower special indicator 1186 composed of one 7-segment LED for displaying a separate lottery result as a second special symbol, and a lower start port comprising two LEDs arranged in the vertical direction on the right side of the lower special symbol indicator 1186 And a lower special symbol memory display 1187 for displaying the number of holdings relating to the reception of the game ball in 2102.
機能表示ユニット1180の表示部1181には、下特別図柄表示器1186の直上から内周レール1113に略沿った円弧状に並んで配置され遊技球によるゲート部2350の通過に関する保留数を表示するための4つのLEDからなる普通図柄記憶表示器1188と、普通図柄記憶表示器の下側に配置され遊技球がゲート部2350を通過することで抽選された普通抽選結果を普通図柄として表示するための1つのLEDからなる普通図柄表示器1189と、普通図柄記憶表示器1188の斜め右上側へ並んで配置され第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」の時に大入賞口2103の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示するための2つのLEDからなるラウンド表示器1190と、を備えている。 The display unit 1181 of the function display unit 1180 displays the number of suspensions related to the passage of the gate unit 2350 by the game balls that are arranged in a circular arc substantially along the inner peripheral rail 1113 from directly above the lower special symbol display 1186. The normal symbol memory display 1188 composed of the four LEDs and the normal lottery result which is placed under the normal symbol memory display and the game ball passes through the gate portion 2350 is displayed as a normal symbol. The normal symbol display 1189 made of one LED and the normal symbol memory display 1188 are arranged side by side diagonally to the upper right, and the first prize lottery result or the second special lottery result is “big hit”, and the opening / closing of the big prize opening 2103 And a round indicator 1190 composed of two LEDs for displaying the number of pattern repetitions (number of rounds).
遊技状態表示器1183は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なフルカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、様々な遊技状態(例えば、確率変動状態、時間短縮状態、確変時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態、等)を表示することができるようになっている。 The gaming status indicator 1183 is a full-color LED that can change the emission color of red, green, and orange, and various gaming statuses (in combination with lighting / flashing) For example, a probability variation state, a time shortening state, a probability variation short state, a big hit game state, a small hit game state, etc.) can be displayed.
上特別図柄記憶表示器1184は、上特別図柄表示器1185において第一特別図柄を変動表示させることができない時に、上始動口2101へ遊技球が受け入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第一特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この上特別図柄記憶表示器1184は、所定のLEDからなる上特別図柄記憶ランプ1184aと、上特別図柄記憶ランプ1184bとを有しており、上特別図柄記憶ランプ1184a,1184bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が1つの時には上特別図柄記憶ランプ1184aが点灯して上特別図柄記憶ランプ1184bが消灯し、保留数が2つの時には上特別図柄記憶ランプ1184a,1184bがともに点灯し、保留数が3つの時には上特別図柄記憶ランプ1184aが点滅して上特別図柄記憶ランプ1184bが点灯し、保留数が4つの時には上特別図柄記憶ランプ1184a,1184bがともに点滅するようになっている。なお、本実施形態では、4つまで保留されるようになっている。 When the upper special symbol display 1184 cannot display the first special symbol in the upper special symbol display 1185 in a variable manner, when the game ball is received in the upper start port 2101, the start of the variable display is suspended ( The number of stored first special symbols (stored) is displayed. The upper special symbol memory display 1184 has an upper special symbol memory lamp 1184a and an upper special symbol memory lamp 1184b made of predetermined LEDs. The upper special symbol memory lamps 1184a and 1184b are turned on and blinked. , The number of holds can be displayed. Specifically, for example, the upper special symbol memory lamp 1184a is turned on when the number of holdings is 1, and the upper special symbol memory lamp 1184b is turned off. The upper special symbol memory lamp 1184a flashes and the upper special symbol memory lamp 1184b lights up when the number of holdings is three, and both the upper special symbol memory lamps 1184a and 1184b flash when the number of holdings is four. Yes. In the present embodiment, up to four are reserved.
下特別図柄記憶表示器1187は、下特別図柄表示器1186において第二特別図柄を変動表示させることができない時に、下始動口2102へ遊技球が受け入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第二特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この下特別図柄記憶表示器1187は、所定のLEDからなる下特別図柄記憶ランプ1187aと、下特別図柄記憶ランプ1187bとを有しており、下特別図柄記憶ランプ1187a,1187bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が1つの時には下特別図柄記憶ランプ1187aが点灯して下特別図柄記憶ランプ1187bが消灯し、保留数が2つの時には下特別図柄記憶ランプ1187a,1187bがともに点灯し、保留数が3つの時には下特別図柄記憶ランプ1187aが点滅して下特別図柄記憶ランプ1187bが点灯し、保留数が4つの時には下特別図柄記憶ランプ1187a,1187bがともに点滅するようになっている。なお、本実施形態では、4つまで保留されるようになっている。 When the lower special symbol display 1187 cannot display the second special symbol in the lower special symbol display 1186 variably, if the game ball is received at the lower start port 2102, the start of the variable display is suspended ( The number of stored second special symbols (stored) is displayed. The lower special symbol memory indicator 1187 includes a lower special symbol memory lamp 1187a and a lower special symbol memory lamp 1187b made of predetermined LEDs. The lower special symbol memory lamps 1187a and 1187b are turned on and blinking. , The number of holds can be displayed. Specifically, for example, the lower special symbol memory lamp 1187a is turned on and the lower special symbol memory lamp 1187b is turned off when the number of held is 1, and the lower special symbol memory lamps 1187a and 1187b are both turned on when the number of held is two. The lower special symbol memory lamp 1187a flashes when the number of holdings is three, and the lower special symbol memory lamp 1187b lights. When the number of holdings is four, both the lower special symbol memory lamps 1187a and 1187b flash. Yes. In the present embodiment, up to four are reserved.
上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186は、上始動口2101や下始動口2102への遊技球の受け入れにより、抽選された第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を表示するものであり、7セグメントLEDが特別抽選結果に応じた所定の時間、変動した後に停止し、停止した7セグメントLEDの発光パターン(特別図柄)によって、第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を遊技者側に認識させることができるようになっている(変動表示ゲーム)。 The upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 display the first special lottery result and the second special lottery result which are drawn by receiving the game balls to the upper start port 2101 and the lower start port 2102. The 7-segment LED stops after it fluctuates for a predetermined time according to the special lottery result, and the first special lottery result and the second special lottery result are played according to the light emission pattern (special symbol) of the stopped 7-segment LED. Can be recognized by the user (variable display game).
普通図柄表示器1189は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なフルカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、ゲート部2350を遊技球が通過することで抽選される普通抽選結果を表示することができるようになっている。なお、普通図柄表示器1189による普通図柄の表示も、特別図柄と同様に、所定時間変動表示した後に、普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示するようになっている。 The normal symbol display 1189 is a full-color LED that can change the emission color of red, green, and orange, and the gate portion 2350 can be played by a combination of the emission color and lighting / flashing. A normal lottery result drawn by passing a ball can be displayed. In addition, the display of the normal symbol by the normal symbol display 1189 is also stopped and displayed with the light emission pattern corresponding to the normal lottery result after being displayed for a predetermined period of time, like the special symbol.
普通図柄記憶表示器1188は、普通図柄表示器1189において普通図柄を変動表示させることができない時に、ゲート部2350を遊技球が通過した場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された普通図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この普通図柄記憶表示器1188は、下から並んで配置された4つの普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを備え、それぞれが所定のLEDとされており、保留数に応じて下から普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを順次点灯させることで普通図柄の保留数を表示させることができるようになっている。なお、本実施形態では、普通図柄の変動表示が4つまで保留(記憶)されるようになっている。 The normal symbol memory display 1188 is a normal symbol whose start of variable display is suspended (stored) when a game ball passes through the gate part 2350 when the normal symbol display 1189 cannot display the normal symbol in a variable manner. The number of hold (number of storage) is displayed. The normal symbol memory display 1188 includes four normal symbol memory lamps 1188a to 1188d arranged side by side from below, each of which is a predetermined LED, and the normal symbol memory lamp 1188a from the bottom according to the number of holds. By sequentially lighting up to 1188d, it is possible to display the number of reserved normal symbols. In the present embodiment, up to four normal symbol fluctuation displays are held (stored).
ラウンド表示器1190は、所定のLEDからなる2ラウンド表示ランプ1190aと、15ラウンド表示ランプ1190bとを備えており、それぞれのランプが点灯することで「大当り」遊技におけるラウンド数を表示することができるようになっている。 The round indicator 1190 includes a two-round display lamp 1190a made of predetermined LEDs and a 15-round display lamp 1190b, and can display the number of rounds in a “hit” game by lighting each lamp. It is like that.
また、機能表示ユニット1180は、図10に示すように、遊技盤4をパチンコ遊技機1に取り付けた状態で、扉枠5の遊技窓101を通して遊技者側から視認することができるようになっている。遊技状態表示器1183、上特別図柄記憶表示器1184、上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186、下特別図柄記憶表示器1187、普通図柄記憶表示器1188、普通図柄表示器1189、及びラウンド表示器1190は、機能表示基板1191の前面に取り付けられている。なお、機能表示ユニット1180の後方突出部の後端には、機能表示基板1191と主制御基板4100とを接続するための接続端子が取り付けられている。 Further, as shown in FIG. 10, the function display unit 1180 can be viewed from the player side through the game window 101 of the door frame 5 with the game board 4 attached to the pachinko gaming machine 1. Yes. Game status indicator 1183, upper special symbol memory display 1184, upper special symbol indicator 1185, lower special symbol indicator 1186, lower special symbol memory indicator 1187, normal symbol memory indicator 1188, normal symbol indicator 1189, and The round indicator 1190 is attached to the front surface of the function display board 1191. Note that a connection terminal for connecting the function display board 1191 and the main control board 4100 is attached to the rear end of the rearward projecting portion of the function display unit 1180.
本実施形態では、機能表示ユニット1180を遊技盤4の前構成部材1110に備えるようにしているので、遊技パネル1150に取り付けられる表ユニット2000や裏ユニット3000に備えるようにした場合と比較して、機能表示ユニット1180を遊技盤4の基本構成として流用することができ、パチンコ遊技機1に係る構成を簡略化してコストが増加するのを防止することができるとともに、パチンコ遊技機1の機種(表ユニット2000や裏ユニット3000により具現化されパチンコ遊技機1の機種を特徴付けることが可能な遊技盤4の詳細構成)が異なっていても、機能表示ユニット1180の位置が変化しないので、遊技者や遊技ホールの店員等に対して、戸惑うことなく機能表示ユニット1180の位置を認識させることができるようになっている。 In this embodiment, since the function display unit 1180 is provided in the front component member 1110 of the game board 4, as compared with the case where it is provided in the front unit 2000 and the back unit 3000 attached to the game panel 1150, The function display unit 1180 can be used as the basic configuration of the game board 4, the configuration related to the pachinko gaming machine 1 can be simplified to prevent an increase in cost, and the model of the pachinko gaming machine 1 (table The position of the function display unit 1180 does not change even if the detailed configuration of the game board 4 that is embodied by the unit 2000 or the back unit 3000 and can characterize the model of the pachinko gaming machine 1 is different. Let the hall clerk recognize the position of the function display unit 1180 without confusion. So that the can.
[7.主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板]
次に、パチンコ遊技機1の各種制御を行う制御基板について、図11〜図14を参照して説明する。図11は主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図であり、図12は図11のつづきを示すブロック図であり、図13は周辺制御MPUの概略を示すブロック図であり、図14は液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。
[7. Main control board, payout control board and peripheral control board]
Next, a control board for performing various controls of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 11 is a block diagram of the main control board, the payout control board, and the peripheral control board, FIG. 12 is a block diagram showing a continuation of FIG. 11, and FIG. 13 is a block diagram showing an outline of the peripheral control MPU. 14 is a block diagram around the sound source built-in VDP in the liquid crystal and sound control unit.
パチンコ遊技機1の制御構成は、図11に示すように、主制御基板4100、払出制御基板4110及び周辺制御基板4140から主として構成されており、各種制御が分担されている。まず、主制御基板について説明し、続いて払出制御基板、電源基板、そして周辺制御基板について説明する。 As shown in FIG. 11, the control configuration of the pachinko gaming machine 1 is mainly configured by a main control board 4100, a payout control board 4110, and a peripheral control board 4140, and various controls are shared. First, the main control board will be described, and then the payout control board, the power supply board, and the peripheral control board will be described.
[7−1.主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板4100は、図11に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに遊技動作を制御する主制御プログラムなどの各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU4100aと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路4100bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための主制御出力回路4100cと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路4100dと、予め定めた電圧の停電又は瞬停の兆候を監視する停電監視回路4100eと、を主として備えている。
[7-1. Main control board]
As shown in FIG. 11, the main control board 4100 for controlling the progress of the game controls the power-on process that is executed when the power is turned on, and is executed after a predetermined time has elapsed since the power is turned on, and performs the game operation. Various control programs such as a main control program to be controlled, a ROM that stores various commands, a RAM that temporarily stores data, and the like are input to the main control MPU 4100a, which is a microprocessor, and detection signals from various detection switches. Main control input circuit 4100b, main control output circuit 4100c for outputting various signals to an external substrate, etc., main control solenoid drive circuit 4100d for driving various solenoids, power failure or instantaneous And a power failure monitoring circuit 4100e for monitoring signs of a stop.
主制御MPU4100aには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。 The main control MPU 4100a includes a built-in RAM (hereinafter referred to as “main control built-in RAM”) and a built-in ROM (hereinafter referred to as “main control built-in ROM”). In addition, a watchdog timer for monitoring the operation (system) and a function for preventing fraud are also incorporated.
また、主制御MPU4100aは、不揮発性の記憶手段が内蔵されている。この不揮発性の記憶手段には、主制御MPU4100aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性の記憶手段に記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU4100aは、不揮発性の記憶手段からIDコードを取り出して参照することができる。 Further, the main control MPU 4100a has a non-volatile storage means built therein. This non-volatile storage means stores in advance a unique ID code with a unique code (a code that exists only in the world) for identifying an individual by the manufacturer that manufactured the main control MPU 4100a. . Since the ID code once attached is stored in the nonvolatile storage means, it cannot be rewritten using an external device. The main control MPU 4100a can take out and refer to the ID code from the nonvolatile storage means.
主制御入力回路4100bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路4100bは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路4100bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control input circuit 4100b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting information whose detection signals from various detection switches are input to the various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the main control input circuit 4100b is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. That is, the main control input circuit 4100b does not reset the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals by a main control system reset to be described later. The circuit is configured to be output from the output terminal.
主制御出力回路4100cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き主制御出力回路4100caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし主制御出力回路4100cbと、から構成されている。リセット機能付き主制御出力回路4100caは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き主制御出力回路4100caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control output circuit 4100c is configured as an open collector output type in which an emitter terminal is grounded with a ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external substrate or the like are input to the various input terminals. Main control output circuit 4100ca with a reset function having a reset function in which a reset terminal for forcibly resetting the received information is provided, and a main control output circuit 4100cb without reset function without a reset function in which no reset terminal is provided. And is composed of. The main control output circuit 4100ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is input. That is, the main control output circuit 4100ca with a reset function is reset when information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like is reset by a main control system reset described later. Is configured as a circuit that does not output any signal from the various output terminals. On the other hand, the main control output circuit 4100cb without a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. That is, the main control output circuit 4100cb having no reset function does not reset the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like by a main control system reset described later. The signal based on this is comprised as a circuit from which the various output terminals are output.
図8に示した、上始動口2101に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ3022、下始動口2102に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ2109、及び一般入賞口2104に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020からの検出信号や停電監視回路4100eからの信号は、主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。また、図8に示した、ゲート部2350を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2352、一般入賞口2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020、大入賞口2103に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ2110、及び図9に示した裏ユニット3000に取り付けられて磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ3024からの検出信号は、遊技盤4に取り付けられたパネル中継端子板4161、そして主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 As shown in FIG. 8, the upper start port switch 3022 for detecting the game ball that has entered the upper start port 2101, the lower start port switch 2109 for detecting the game ball that has entered the lower start port 2102, and the general winning port 2104 A detection signal from the general winning opening switch 3020 for detecting a game ball that has entered and a signal from the power failure monitoring circuit 4100e are input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b. Yes. In addition, as shown in FIG. 8, the gate switch 2352 that detects the game ball that has passed through the gate portion 2350, the general winning port switch 3020 that detects the gaming ball that has entered the general winning port 2201, and the big winning port 2103 are entered. A detection signal from a count switch 2110 that detects a game ball and a magnetic detection switch 3024 that is attached to the back unit 3000 shown in FIG. The signal is inputted to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a through the terminal board 4161 and the main control input circuit 4100b.
主制御MPU4100aは、これらの各スイッチからの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから主制御ソレノイド駆動回路4100dに制御信号を出力し、主制御ソレノイド駆動回路4100dからパネル中継端子板4161を介して始動口ソレノイド2105及びアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caからパネル中継端子板4161、そして機能表示基板1191を介して上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186、上特別図柄記憶表示器1184、下特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、及びラウンド表示器1190に駆動信号を出力したりする。 The main control MPU 4100a outputs a drive signal from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with reset function based on the detection signals from these switches, so that the main control output circuit with reset function is output. 4100ca outputs a control signal to the main control solenoid drive circuit 4100d, and outputs a drive signal from the main control solenoid drive circuit 4100d to the start port solenoid 2105 and the attacker solenoid 2108 via the panel relay terminal plate 4161, or a predetermined output thereof. By outputting a drive signal from the output terminal of the port to the main control output circuit 4100ca with reset function, the upper special symbol display from the main control output circuit 4100ca with reset function via the panel relay terminal board 4161 and the function display board 1191 1185, Drive signals to the special symbol display 1186, the upper special symbol storage display 1184, the lower special symbol storage display 1187, the normal symbol display 1189, the normal symbol storage display 1188, the game state display 1183, and the round display 1190 Or output.
また、主制御MPU4100aは、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから払出制御基板4110に各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに信号(停電クリア信号)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから停電監視回路4100eに信号(停電クリア信号)を出力したりする。 Further, the main control MPU 4100a outputs various information (game information) relating to the game from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with reset function, so that payout control is performed from the main control output circuit 4100ca with reset function. Main control output with reset function by outputting various information (game information) to the substrate 4110 or by outputting a signal (power failure clear signal) from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with reset function A signal (power failure clear signal) is output from the circuit 4100ca to the power failure monitoring circuit 4100e.
なお、本実施形態おいて、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、ゲートスイッチ2352、及びカウントスイッチ2110には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口スイッチ3020,3020には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が上始動口2101や下始動口2102に頻繁に入球するし、ゲート部2350を頻繁に通過するため、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2103が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントスイッチ2110による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントスイッチ2110にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2104,2201には、一般入賞口スイッチ3020,3020による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口スイッチ3020,3020には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。 In this embodiment, the upper start port switch 3022, the lower start port switch 2109, the gate switch 2352, and the count switch 2110 use non-contact type electromagnetic proximity switches, whereas Contact type ON / OFF operation type mechanical switches are used for the prize opening switches 3020 and 3020. This is because game balls frequently enter the upper start opening 2101 and the lower start opening 2102 and frequently pass through the gate portion 2350, so the upper start opening switch 3022, the lower start opening switch 2109, and the gate switch 2352 Detection of game balls also occurs frequently. Therefore, long-life proximity switches are used as the upper start port 3022, the lower start port switch 2109, and the gate switch 2352. In addition, when a big hit gaming state that is advantageous to the player occurs, the game winning balls 2103 are opened and game balls are frequently entered, so that the game balls are frequently detected by the count switch 2110. For this reason, a proximity switch having a long life is also used as the count switch 2110. On the other hand, detection by the general winning opening switches 3020 and 3020 does not occur frequently in the general winning opening 2104 and 2201 where game balls do not enter frequently. For this reason, mechanical switches having a shorter lifetime than the proximity switches are used as the general winning award opening switches 3020 and 3020.
また、主制御MPU4100aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路4100cbに払い出しに関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路4100cbから払出制御基板4110に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。払出制御基板4110は、主制御基板4100からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を主制御基板4100に出力する。この信号(払主ACK信号)が主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。 Further, the main control MPU 4100a transmits various commands related to payout as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 4100cb without reset function, thereby performing payout control from the main control output circuit 4100cb without reset function. Various commands are transmitted to the substrate 4110 as serial data. When the payout control board 4110 completes normal reception of various commands from the main control board 4100 as serial data, the payout control board 4110 outputs a signal to that effect (payer ACK signal) to the main control board 4100. This signal (payer ACK signal) is input to an input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a through the main control input circuit 4100b.
また、主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からのパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして主制御入力回路4100bで受信することにより、主制御入力回路4100bからその所定のシリアル入力ポートの入力端子で各種コマンドをシリアルデータとして受信する。主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに出力し、リセット機能付き主制御出力回路4100caから払出制御基板4110に信号(主払ACK信号)を出力する。 Also, the main control MPU 4100a receives various commands related to the state of the pachinko gaming machine 1 from the payout control board 4110 as serial data by the main control input circuit 4100b, so that the main control input circuit 4100b receives the predetermined serial input port. Receives various commands as serial data at the input terminal. When the main control MPU 4100a completes normal reception of various commands from the payout control board 4110 as serial data, a main control output with a reset function is sent from the output terminal of the predetermined output port to that effect (main payout ACK signal). The signal is output to the circuit 4100ca, and a signal (main payment ACK signal) is output from the main control output circuit 4100ca with reset function to the payout control board 4110.
また、主制御MPU4100aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路4100cbに遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路4100cbから周辺制御基板4140に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。 Further, the main control MPU 4100a transmits, as serial data, various commands relating to control of game effects and various commands relating to the state of the pachinko gaming machine 1 from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 4100cb having no reset function. Thus, various commands are transmitted as serial data from the main control output circuit 4100cb having no reset function to the peripheral control board 4140.
ここで、周辺制御基板4140へ各種コマンドをシリアルデータとして送信する主周シリアル送信ポートについて簡単に説明する。主制御MPU4100aは、主制御CPUコア4100aaを中心として構成されており、主制御内蔵RAMのほかに、主制御各種シリアルI/Oポートの1つである主周シリアル送信ポート4100ae等がバス4100ahを介して回路接続されている。主周シリアル送信ポート4100aeは、周辺制御基板4140へ各種コマンドを主周シリアルデータとして送信するものであり、送信シフトレジスタ4100aea、送信バッファレジスタ4100aeb、シリアル管理部4100aec等を主として構成されている。主制御CPUコア4100aaは、コマンドを送信バッファレジスタ4100aebにセットして送信開始信号をシリアル管理部4100aecに出力すると、このシリアル管理部4100aecが送信バッファレジスタ4100aebにセットされたコマンドを送信バッファレジスタ4100aebから送信シフトレジスタ4100aeaに転送して主周シリアルデータとして周辺制御基板4140に送信開始する。本実施形態では、送信バッファレジスタ4100aebの記憶容量として32バイトを有している。主制御CPUコア4100aaは、送信バッファレジスタ4100aebに複数のコマンドをセットした後にシリアル管理部4100aecに送信開始信号を出力することによって複数のコマンドを連続的に周辺制御基板4140に送信している。なお、周辺制御基板4140への各種コマンドの送信は、シリアルデータとして送信する方式に限定されず、パラレルデータとして通信する方式であってもよい。パラレルデータとして送信する場合、プログラム処理として、パラレルデータとして送信するための専用の処理を設け、所定タイミング(例えば、リングバッファにコマンドが格納されたタイミング若しくは格納されていることを条件)により実行することで、個々のコマンドを必要なタイミングで送信するようにしてもよい。 Here, a main peripheral serial transmission port for transmitting various commands as serial data to the peripheral control board 4140 will be briefly described. The main control MPU 4100a is configured with a main control CPU core 4100aa as the center. In addition to the main control built-in RAM, a main peripheral serial transmission port 4100ae, which is one of various main control serial I / O ports, is connected to the bus 4100ah. Circuit connection. The main peripheral serial transmission port 4100ae transmits various commands as main peripheral serial data to the peripheral control board 4140, and mainly includes a transmission shift register 4100aea, a transmission buffer register 4100aeb, a serial management unit 4100aec, and the like. When the main control CPU core 4100aa sets a command in the transmission buffer register 4100aeb and outputs a transmission start signal to the serial management unit 4100aec, the serial management unit 4100aec sends the command set in the transmission buffer register 4100aeb from the transmission buffer register 4100aeb. The data is transferred to the transmission shift register 4100aea, and transmission to the peripheral control board 4140 is started as main peripheral serial data. In the present embodiment, the transmission buffer register 4100aeb has a storage capacity of 32 bytes. The main control CPU core 4100aa continuously sends a plurality of commands to the peripheral control board 4140 by setting a plurality of commands in the transmission buffer register 4100aeb and then outputting a transmission start signal to the serial management unit 4100aec. The transmission of various commands to the peripheral control board 4140 is not limited to a method of transmitting as serial data, and a method of communicating as parallel data may be used. When transmitting as parallel data, a dedicated process for transmitting as parallel data is provided as a program process and executed at a predetermined timing (for example, when the command is stored in the ring buffer or on the condition that it is stored). Thus, each command may be transmitted at a necessary timing.
なお、主制御基板4100に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板4100に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU4100aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。主制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に後述する払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されると、操作スイッチ860aからの操作信号(RAMクリア信号)が払出制御基板4110から出力され、主制御入力回路4100bを介して、主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、これを契機として、主制御MPU4100aによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。 The power supply board 851 for supplying various voltages to the main control board 4100 is an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as “capacitor”) as a backup power supply for supplying power to the main control board 4100 for a predetermined time even when the power is shut off. And BC0. The capacitor BC0 allows the main control MPU 4100a to store various types of information in the main control built-in RAM even when the power is turned off. Various kinds of information stored in the main control built-in RAM are stored in the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 860a when an operation switch 860a of a payout control board 4110 (to be described later) is operated within a predetermined period from when the power is turned on. Is output from the payout control board 4110 and input to an input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b, and triggered by this, the main control MPU 4100a completely erases from the main control built-in RAM. (Clear).
[7−2.周辺制御基板]
周辺制御基板4140は、図12に示すように、主制御基板4100からの各種コマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部4150と、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470の描画制御と本体枠3に設けた図5に示したスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶及び音制御部4160と、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するリアルタイムクロック(以下、「RTC」と記載する。)制御部4165と、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節する音量調整ボリューム4140aと、を備えている。
[7-2. Peripheral control board]
As shown in FIG. 12, the peripheral control board 4140 includes a peripheral control unit 4150 that performs effect control based on various commands from the main control board 4100, a game board side liquid crystal display device 1900, and an upper plate side liquid crystal display device 470. A liquid crystal and sound control unit 4160 that performs drawing control and sound control such as music and sound effects flowing from the speaker housed in the speaker box 820 shown in FIG. 5 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5. A real-time clock (hereinafter referred to as “RTC”) control unit 4165 that holds calendar information for specifying the date and time and time information for specifying the hour, minute, and second, and a speaker box 820 provided in the main body frame 3 Sound that adjusts the volume of music, sound effects, etc. flowing from the speaker housed in the speaker and the speaker 130 provided on the door frame 5 by rotating the knob. It comprises an adjusting volumes 4140A, a.
[7−2−1.周辺制御部]
演出制御を行う周辺制御部4150は、図12に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU4150aと、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに演出動作を制御するサブ制御プログラムなどの各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM4150bと、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報(例えば、遊技盤側液晶表示装置1900に描画する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する周辺制御RAM4150cと、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する周辺制御SRAM4150dと、周辺制御MPU4150aが正常に動作しているか否かを監視するための周辺制御外部ウォッチドックタイマ4150e(以下、「周辺制御外部WDT4150e」と記載する。)と、を備えている。
[7-2-1. Peripheral control unit]
As shown in FIG. 12, the peripheral control unit 4150 for effect control controls the peripheral control MPU 4150a as a microprocessor and the power-on process executed when the power is turned on, and after a predetermined time has elapsed since the power was turned on. Various control programs such as a sub-control program that is executed and controls the production operation, a peripheral control ROM 4150b that stores various data, various control data, and various schedule data, and a liquid crystal and sound control unit 4160 with a built-in sound source VDP 4160a described later Various information continued across the peripheral control unit steady process executed each time a V blank signal is input (for example, schedule data defining a screen to be drawn on the game board side liquid crystal display device 1900, light emission of various LEDs, etc. Manage schedule data that defines aspects Peripheral control RAM 4150c for storing information for the purpose) and various information continued across days (for example, information for managing a history of occurrence of a big hit gaming state, information for managing special performance flags, etc.) ) And peripheral control external watchdog timer 4150e (hereinafter referred to as “peripheral control external WDT 4150e”) for monitoring whether or not the peripheral control MPU 4150a is operating normally. I have.
周辺制御RAM4150cは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM4150dは、電源基板851に設けられた図示しない大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」と記載する。)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度、保持することができるようになっている。電源基板851にSRAM用電解コンデンサが設けられることにより、遊技盤4をパチンコ遊技機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM4150dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM4150dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。 Peripheral control RAM 4150c can retain the stored content only for the time when power is restored immediately after an instantaneous power failure, and power is cut off for a long time (when a long-time power interruption occurs) ), The peripheral control SRAM 4150d is supplied with backup power by a large-capacity electrolytic capacitor (not shown) provided on the power supply board 851 (hereinafter referred to as “electrolytic capacitor for SRAM”). Thus, the stored contents can be held for about 50 hours. By providing the electrolytic capacitor for SRAM on the power supply board 851, when the game board 4 is detached from the pachinko gaming machine 1, backup power is not supplied to the peripheral control SRAM 4150d. Therefore, the peripheral control SRAM 4150d stores the stored contents. Loses its contents because it can no longer hold.
周辺制御外部WDT4150eは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU4150aは、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)に周辺制御外部WDT4150eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU4150aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力するときには、周辺制御外部WDT4150eのタイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。 The peripheral control external WDT 4150e is a timer for monitoring whether or not the system of the peripheral control MPU 4150a is running out of control. When this timer expires, a hardware reset is performed. That is, the peripheral control MPU 4150a is reset when a clear signal for clearing the timer of the peripheral control external WDT 4150e is not output to the peripheral control external WDT 4150e within a certain period (until the timer expires). When the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control external WDT 4150e within a certain period, the peripheral control external WDT 4150e can restart the timer count of the peripheral control external WDT 4150e, and therefore no reset is applied.
周辺制御MPU4150aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板4100からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板4170に送信したり、遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板4180に送信したり、扉枠5に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したり、扉枠5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したりする。 The peripheral control MPU 4150a incorporates a plurality of parallel I / O ports, serial I / O ports, and the like, and upon receiving various commands from the main control board 4100, each decorative board of the game board 4 is received based on these various commands. The game board side light emission data for outputting lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to a plurality of LEDs etc. provided in the lamp is outputted from the serial I / O port for lamp driving board via a peripheral control output circuit (not shown). The game board side motor drive data for transmitting a drive signal to an electric drive source such as a motor or a solenoid for transmitting various kinds of movable bodies provided in the game board 4 to the drive board 4170 is serialized for the motor drive board. Transmission from the I / O port to the motor drive board 4180 via the peripheral control output circuit, or the power of the dial drive motor 414 provided on the door frame 5 or the like. Door side motor drive data for outputting a drive signal to the general drive source from the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port to the peripheral control output circuit, frame peripheral relay terminal plate 868, and peripheral door relay terminal plate 882 The door-side light emission data for transmitting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on each decoration board of the door frame 5 is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 via The frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port transmits the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882.
主制御基板4100からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。また、操作ユニット400に設けられた、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)を検出するための回転検出スイッチからの検出信号、及び押圧操作部405の操作を検出するための押圧検出スイッチからの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板194に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板882、枠周辺中継端子板868、そして周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aの操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。 Various commands from the main control board 4100 are input to the serial I / O port for main control board of the peripheral control MPU 4150a via a peripheral control input circuit (not shown). In addition, a detection signal from a rotation detection switch for detecting the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 and a pressure detection switch for detecting the operation of the pressing operation unit 405 provided in the operation unit 400. The detection signal is serialized by a door-side serial transmission circuit (not shown) provided on the frame decoration drive amplifier board 194, and the serialized operation unit detection data is transmitted from the door-side serial transmission circuit to the peripheral door relay terminal plate 882, frame The signal is input to the operation unit detection serial I / O port of the peripheral control MPU 4150a via the peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral control input circuit.
遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど。)からの検出信号は、モータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された可動体検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU4150aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板4140とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。 Detection signals from various detection switches (for example, photosensors) for detecting the original positions and movable positions of various movable bodies provided on the game board 4 are on the game board side (not shown) provided on the motor drive board 4180. Serialized by the serial transmission circuit, and this serialized movable body detection data is input to the serial I / O port for the motor drive board of the peripheral control MPU 4150a from the serial transmission circuit on the game board via the peripheral control input circuit. Yes. The peripheral control MPU 4150a exchanges various data between the peripheral control board 4140 and the motor drive board 4180 by switching the input / output of the serial I / O port for the motor drive board.
なお、周辺制御MPU4150aは、ウォッチドックタイマを内蔵(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)しており、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDT4150eとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 Peripheral control MPU 4150a has a built-in watchdog timer (hereinafter referred to as “peripheral control built-in WDT”). It is diagnosed whether or not.
[7−2−1a.周辺制御MPU]
次に、マイクロコンピュータである周辺制御MPU4150aについて説明する。周辺制御MPU4150aは、図13に示すように、周辺制御CPUコア4150aaを中心として、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御DMA(Direct Memory Accessの略)コントローラ4150ac、周辺制御バスコントローラ4150ad、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御アナログ/デジタルコンバータ(以下、周辺制御A/Dコンバータと記載する)4150ak等から構成されている。
[7-2-1a. Peripheral control MPU]
Next, the peripheral control MPU 4150a which is a microcomputer will be described. As shown in FIG. 13, the peripheral control MPU 4150a has a peripheral control built-in RAM 4150ab, a peripheral control DMA (Direct Memory Access) controller 4150ac, a peripheral control bus controller 4150ad, and various peripheral control serial I's centered on the peripheral control CPU core 4150aa. / O port 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O ports 4150ag, peripheral control analog / digital converter (hereinafter referred to as peripheral control A / D converter) 4150ak, and the like.
周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御DMAコントローラ4150acに対して、内部バス4150ahを介して、各種データを読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150akに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、各種データを読み書きする。 Peripheral control CPU core 4150aa reads / writes various data to / from peripheral control built-in RAM 4150ab and peripheral control DMA controller 4150ac via internal bus 4150ah, while peripheral control various serial I / O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, Various data are read from and written to the various peripheral control parallel I / O ports 4150ag and the peripheral control A / D converter 4150ak via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai.
また、周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御ROM4150bに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして外部バス4150hを介して、各種データを読み込む一方、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150dに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして外部バス4150hを介して、各種データを読み書きする。 The peripheral control CPU core 4150aa reads various data from the peripheral control ROM 4150b via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the external bus 4150h, while reading from the peripheral control RAM 4150c and the peripheral control SRAM 4150d. Various data are read and written via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the external bus 4150h.
周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、DMA0〜DMA3という4つのチャンネルを有している。 The peripheral control DMA controller 4150ac includes storage devices such as a peripheral control built-in RAM 4150ab, a peripheral control ROM 4150b, a peripheral control RAM 4150c, and a peripheral control SRAM 4150d, peripheral control various serial I / O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O port 4150ag and a dedicated controller that transfers data independently between the input / output devices such as the peripheral control A / D converter 4150ak without using the peripheral control CPU core 4150aa. ~ It has four channels called DMA3.
具体的には、周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに内蔵される周辺制御内蔵RAM4150abの記憶装置と、周辺制御MPU4150aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御内蔵RAM4150abの記憶装置に対して、内部バス4150ahを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び周辺バス4150aiを介して、読み書きする。 Specifically, the peripheral control DMA controller 4150ac includes a storage device of a peripheral control built-in RAM 4150ab incorporated in the peripheral control MPU 4150a, various peripheral control serial I / O ports 4150ae and peripheral control built-in WDT 4150af incorporated in the peripheral control MPU 4150a. In order to transfer data independently between the peripheral control various parallel I / O ports 4150ag and the input / output devices such as the peripheral control A / D converter 4150ak without the peripheral control CPU core 4150aa. The peripheral control built-in RAM 4150ab reads / writes data from / to the storage device via the internal bus 4150ah, while the peripheral control serial I / O port 4150ae, the peripheral control built-in WDT 4150af, and the peripheral control various parallel I / O port 4150. g, and the peripheral control A / D converter input and output devices such as 4150Ak, via the peripheral control bus controller 4150ad and peripheral bus 4150Ai, reading and writing.
また、周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに外付けされる、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御MPU4150aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び外部バス4150hを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び周辺バス4150aiを介して、読み書きする。 The peripheral control DMA controller 4150ac is a storage device such as a peripheral control ROM 4150b, a peripheral control RAM 4150c, and a peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a, and various peripheral control serial I / Os built in the peripheral control MPU 4150a. Without the peripheral control CPU core 4150aa between the input / output devices such as the O port 4150ae, the peripheral control built-in WDT 4150af, the peripheral control various parallel I / O ports 4150ag, and the peripheral control A / D converter 4150ak. In order to perform data transfer independently, peripheral control bus controller 4150ad and external bus 4150h are connected to storage devices such as peripheral control ROM 4150b, peripheral control RAM 4150c, and peripheral control SRAM 4150d. The peripheral control I / O port 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O port 4150ag, peripheral control A / D converter 4150ak, etc. Reading and writing are performed via the control bus controller 4150ad and the peripheral bus 4150ai.
周辺制御バスコントローラ4150adは、内部バス4150ah、周辺バス4150ai、及び外部バス4150hをコントロールして周辺制御CPUコア4150aaの中央処理装置と、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の各種装置間において、各種データのやり取りを行う専用のコントローラである。 The peripheral control bus controller 4150ad controls the internal bus 4150ah, peripheral bus 4150ai, and external bus 4150h to control the central processing unit of the peripheral control CPU core 4150aa, peripheral control built-in RAM 4150ab, peripheral control ROM 4150b, peripheral control RAM 4150c, and peripheral control Various devices such as storage devices such as SRAM 4150d, peripheral control various serial I / O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O ports 4150ag, and peripheral control A / D converter 4150ak It is a dedicated controller that exchanges various data between them.
周辺制御各種シリアルI/Oポート4150aeは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、主制御基板用シリアルI/Oポート、及び操作ユニット情報取得用シリアルI/Oポートを有している。 Peripheral control various serial I / O ports 4150ae are: lamp drive board serial I / O port, motor drive board serial I / O port, frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port, frame decoration drive amplifier board LED Serial I / O port, frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port, main control board serial I / O port, and operation unit information acquisition serial I / O port.
周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)4150afは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御CPUコア4150aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT4150afに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御CPUコア4150aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT4150afに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。 Peripheral control built-in watchdog timer (peripheral control built-in WDT) 4150af is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU 4150a is running out of control, and when this timer is up, the hardware reset is performed. It has become. In other words, when the watchdog timer is started, the peripheral control CPU core 4150aa resets when the clear signal for clearing the timer is not output to the peripheral control built-in WDT 4150af within a certain period (until the timer is up). Will take. When the peripheral CPU core 4150aa starts the watchdog timer and outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af within a certain period, the peripheral count CPU core 4150aa can restart the timer count and is not reset.
周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号、扉側モータ駆動発光ラッチ信号等の各種ラッチ信号を出力するほかに、周辺制御外部WDT4150eにクリア信号を出力したり、遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号をモータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化して、このシリアル化された可動体検出データを遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートで受信するための可動体情報取得ラッチ信号を出力したり、扉枠5における上部装飾ユニット280の上部装飾基板に実装されたLEDの点灯信号を出力したりする。このLEDは、高輝度の白色LEDであり、大当り遊技状態の発生が確定している旨を伝えるための確定告知ランプとなっている。本実施形態では、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agとが電気的に直接接続された構成を採用することにより、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agとの経路を短くすることで遊技上重量な意味を持つLEDの点灯制御についてノイズ対策を講ずることができる。なお、LEDの点灯制御については、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において実行されるようになっており、このLEDを除く他のLED等は、後述する周辺制御部定常処理において実行されるようになっている。 The peripheral control various parallel I / O port 4150ag outputs various latch signals such as a game board side motor drive latch signal and a door side motor drive light emission latch signal, and also outputs a clear signal to the peripheral control external WDT 4150e, The detection signals from various detection switches for detecting the original position and the movable position of various movable bodies provided on the board 4 are serialized by a game board side serial transmission circuit (not shown) provided on the motor drive board 4180, and this serial A movable body information acquisition latch signal for receiving the converted movable body detection data from the serial transmission circuit on the game board side by the serial I / O port for the motor drive board of the peripheral control MPU 4150a, or an upper decoration in the door frame 5 The lighting signal of the LED mounted on the upper decorative board of the unit 280 is output. This LED is a high-intensity white LED and serves as a confirmation notification lamp for informing that the occurrence of the big hit gaming state has been confirmed. In this embodiment, by adopting a configuration in which the LED and the peripheral control various parallel I / O ports 4150ag are directly connected electrically, the path between the LED and the peripheral control various parallel I / O ports 4150ag is shortened. Therefore, it is possible to take noise countermeasures for lighting control of the LED having a significant meaning in games. The LED lighting control is executed in a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, and other LEDs and the like other than this LED are executed in a peripheral control unit steady process described later. It has become.
周辺制御A/Dコンバータ4150akは、音量調整ボリューム4140aと電気的に接続されており、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変し、つまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。 The peripheral control A / D converter 4150ak is electrically connected to the volume adjustment volume 4140a, and the resistance value is changed by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a, and the resistance at the rotation position of the knob portion is changed. The voltage divided by the value is converted from an analog value to a digital value, and converted to a value in 1024 steps from a value 0 to a value 1023. In the present embodiment, the values of 1024 levels are divided into seven and managed as substrate volumes 0-6. The substrate volume 0 is set to mute, the substrate volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from the substrate volume 0 toward the substrate volume 6. The liquid crystal and sound control unit 4160 (a sound source built-in VDP 4160a to be described later) is controlled so that the volume is set to the substrate volume 0 to 6 and the speaker and door frame 5 housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 Music and sound effects flow from the provided speaker 130. In this way, music and sound effects flow from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 by volume adjustment based on the turning operation of the knob portion. .
なお、本実施形態では、音楽や効果音のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側液晶表示装置1900に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりする等。)ための告知音も本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置1900で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In the present embodiment, in addition to music and sound effects, notification sounds for notifying a hall clerk or the like of the occurrence of a malfunction of the pachinko gaming machine 1 or fraudulent acts on the pachinko gaming machine 1, contents relating to game effects, etc. (For example, the screen spread on the game board side liquid crystal display device 1900 is rendered more powerful, or the game state is likely to shift to a game state advantageous to the player). ) Also flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, but the notification sound and the notification sound are adjusted in volume based on the turning operation of the knob portion. The sound volume flows from the mute to the maximum volume by a liquid crystal and sound control unit 4160 (a sound source built-in VDP 416 described later). So that the it can be adjusted by controlling the a). The volume adjusted by this program can be smoothly changed from the mute to the maximum volume, unlike the substrate volume divided into the above seven stages. Thus, for example, even when a hall clerk or the like rotates the knob portion of the volume adjustment volume 4140a to set the volume to a low level, the speakers and doors housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 Although the production sound such as music and sound effects flowing from the speaker 130 provided in the frame 5 is reduced, the sound volume is increased when a malfunction occurs in the pachinko gaming machine 1 or when the player is cheating. In the embodiment, the notification sound set to the maximum volume) can be played. Therefore, even if the volume of the production sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk or the like from becoming difficult to notice the occurrence of a malfunction or the player's cheating due to the notification sound. Also, based on the current board volume set by volume adjustment based on the turning operation of the knob part, the volume of the advertisement sound is reduced so as not to interfere with the music and sound effects. In addition to music and sound effects, there is a possibility that the screen unfolded on the game board side liquid crystal display device 1900 will be rendered more powerful, or the game state may be shifted to an advantageous game state. You can also announce that it is expensive.
[7−2−1b.周辺制御ROM]
周辺制御ROM4150bは、周辺制御部4150、液晶及び音制御部4160、RTC制御部4165等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータを予め記憶されている。各種スケジュールデータには、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。
[7-2-1b. Peripheral control ROM]
The peripheral control ROM 4150b stores in advance various control programs, various data, various control data, and various schedule data for controlling the peripheral control unit 4150, the liquid crystal and sound control unit 4160, the RTC control unit 4165, and the like. The various schedule data includes screen generation schedule data for generating a screen to be drawn on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470, light emission mode generation schedule data for generating light emission modes of various LEDs, music And sound generation schedule data for generating sound effects and the like, and electric drive source schedule data for generating drive modes of electric drive sources such as motors and solenoids. The screen generation schedule data is configured by arranging time-series screen data for defining the screen configuration, and the order of screens to be drawn on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 is defined. Has been. The light emission mode generation schedule data is configured by arranging light emission data defining the light emission modes of various LEDs in time series. The sound generation schedule data is configured by arranging sound command data in time series, and defines the order in which music and sound effects flow. The sound command data includes an output channel number for instructing which output channel to use among a plurality of output channels in a built-in sound source of the sound source built-in VDP 4160a of the liquid crystal and sound control unit 4160, and a sound source built-in VDP 4160a. A track number for instructing which track to incorporate sound data such as music and sound effects out of a plurality of tracks in the built-in sound source is defined. The electrical drive source schedule data is configured by arranging drive data of electrical drive sources such as motors and solenoids in time series, and defines the operation of electrical drive sources such as motors and solenoids.
なお、周辺制御ROM4150bに記憶されている各種制御プログラムは、周辺制御ROM4150bから直接読み出されて実行されるものもあれば、後述する周辺制御RAM4150cの各種制御プログラムコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて実行されるものもある。また周辺制御ROM4150bに記憶されている、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータも、周辺制御ROM4150bから直接読み出されるものもあれば、後述する周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されるものもある。 Various control programs stored in the peripheral control ROM 4150b may be read out and executed directly from the peripheral control ROM 4150b, or copied to various control program copy areas of the peripheral control RAM 4150c described later when the power is turned on. Some are read and executed. In addition, various data, various control data, and various schedule data stored in the peripheral control ROM 4150b may be directly read from the peripheral control ROM 4150b, or when various power control data copy areas of the peripheral control RAM 4150c described later are turned on. Some of which are copied in the above are read out.
また、周辺制御ROM4150bには、RTC制御部4165を制御する各種制御プログラムの1つとして、遊技盤側液晶表示装置1900の使用時間に応じて遊技盤側液晶表示装置1900の輝度を補正するための輝度補正プログラムが含まれている。この輝度補正プログラムは、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側液晶表示装置1900の経年変化にともなう輝度低下を補正するものであり、後述するRTC制御部4165の内蔵RAMから遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時、現在の日時、輝度設定情報等を取得して、この取得した輝度設定情報を補正情報に基づいて補正する。この補正情報は、周辺制御ROM4150bに予め記憶されている。輝度設定情報は、後述するように、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものであり、例えば、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。 Further, the peripheral control ROM 4150b is one of various control programs for controlling the RTC control unit 4165 to correct the luminance of the game board side liquid crystal display device 1900 according to the usage time of the game board side liquid crystal display device 1900. A brightness correction program is included. This brightness correction program corrects a decrease in brightness due to aging of the game board side liquid crystal display device 1900 when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is mounted with an LED type. The date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 is first turned on, the current date and time, the luminance setting information, and the like are acquired from the built-in RAM of the RTC control unit 4165 described later, and the acquired luminance setting information is based on the correction information. To correct. This correction information is stored in advance in the peripheral control ROM 4150b. As will be described later, the brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900, from 100% to 70% in increments of 5%, The brightness of the LED that is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 that is set is included. For example, the date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 was first turned on and the current date and time From the date when the game board side liquid crystal display device 1900 is first powered on, when six months have already passed, the corresponding correction information (for example, 5%) is obtained from the peripheral control ROM 4150b, and the brightness When the brightness of the LED included in the setting information is 75% and the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is turned on, the correction information acquired for this 75% is used. On the game board side, the brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness is further increased by 5%. If December has already passed since the date when the liquid crystal display device 1900 was first turned on, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b, and the LED included in the luminance setting information When the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is turned on with the brightness of 75%, the brightness setting is set so that the brightness is further increased by 10%, which is the correction information acquired with respect to 75%, to 85%. Based on the luminance adjustment information included in the information, the luminance of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is adjusted to light up.
[7−2−1c.周辺制御RAM]
周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cは、図13に示すように、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア4150caと、このバックアップ管理対象ワークエリア4150caに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccと、周辺制御ROM4150bに記憶されている各種制御プログラムがコピーされたものを専用に記憶する各種制御プログラムコピーエリア4150cdと、周辺制御ROM4150bに記憶されている、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータ等がコピーされたものを専用に記憶する各種制御データコピーエリア4150ceと、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっていないものを専用に記憶するバックアップ非管理対象ワークエリア4150cfと、が設けられている。
[7-2-1c. Peripheral control RAM]
As shown in FIG. 13, the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a is a backup that exclusively stores information to be backed up among various information updated by executing various control programs. A management target work area 4150ca, a backup first area 4150cb and a backup second area 4150cc for storing a copy of various information stored in the backup management target work area 4150ca, and a peripheral control ROM 4150b. Various control program copy area 4150cd for storing a copy of the various control programs exclusively, and various data, various control data, various schedule data, etc. stored in peripheral control ROM 4150b, etc. Various control data copy area 4150ce for storing the copied data exclusively, and backup non-management target for storing the information not updated for backup among the various information updated by executing various control programs And a work area 4150cf.
なお、パチンコ遊技機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)には、バックアップ非管理対象ワークエリア4150cfに対して値0が強制的に書き込まれてゼロクリアされる一方、バックアップ管理対象ワークエリア4150ca、バックアップ第1エリア4150cb、及びバックアップ第2エリア4150ccについては、パチンコ遊技機1の電源投入時に主制御基板4100からの電源投入コマンド(図15を参照)がRAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図11に示した操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)であるときにはゼロクリアされる。 When the pachinko gaming machine 1 is turned on (including when power is restored due to a momentary power failure or a power failure), the value 0 is forcibly written to the backup unmanaged work area 4150cf and cleared to zero. For the backup management target work area 4150ca, the backup first area 4150cb, and the backup second area 4150cc, the power-on command from the main control board 4100 (see FIG. 15) starts the RAM clear effect when the pachinko gaming machine 1 is powered on. And instructing the start of each state effect (for example, instructing the start of the effect when the operation switch 860a shown in FIG. 11 is operated within a predetermined period from when the power is turned on. ) Is cleared to zero.
バックアップ管理対象ワークエリア4150caは、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理において更新される各種情報である演出情報(1fr)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1fr)と、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理において更新される各種情報である演出情報(1ms)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1ms)と、から構成されている。ここで、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア4150cbからバックアップ第2エリア4150ccに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(1fr)」は、後述するように、音源内蔵VDP4160aが1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に出力すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力するようになっているため、Vブランク信号が入力されるごとに、換言すると、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(1fr)や後述する演出バックアップ情報(1fr)についても、同一の意味で用いる)。「(1ms)」は、後述するように、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(1ms)や後述する演出バックアップ情報(1ms)についても、同一の意味で用いる)。 The backup management target work area 4150ca is effect information (various information updated in the peripheral control unit steady process executed each time a V blank signal from the VDP 4160a with built-in sound source of the liquid crystal and sound control unit 4160 described later is input) Bank 0 (1fr) for storing 1fr) exclusively as a backup target, and production information (1ms) which is various information updated in the peripheral control unit 1ms timer interrupt process executed every time a 1ms timer interrupt described later occurs. Bank 0 (1 ms) that is stored exclusively as a backup target. Here, the names of Bank0 (1fr) and Bank0 (1 ms) will be briefly described. “Bank” is a minimum management unit representing the size of a storage area for storing various information. The subsequent “0” means that the storage area is normally used for storing various information updated by executing various control programs. That is, “Bank 0” means that the size of the storage area that is normally used is the minimum management unit. In addition, “Bank1,” “Bank2,” “Bank3,” and “Bank4” provided in an area extending from a backup first area 4150cb to a backup second area 4150cc, which will be described later, are stored in the same storage area as “Bank0”. It means having a size. As will be described later, “(1fr)” indicates that when the built-in sound source VDP 4160a outputs drawing data for one screen (one frame) to the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470, the peripheral control MPU 4150a Since the V blank signal indicating that the screen data from the camera can be received is output to the peripheral control MPU 4150a, every time the V blank signal is input, in other words, one frame (1 frame) Since the peripheral control unit steady process is executed every time, “Bank 0”, “Bank 1”, “Bank 2”, “Bank 3”, and “Bank 4” are appended respectively (effect information (1fr) and effects described later) The backup information (1fr) is also used in the same meaning.) “(1 ms)” will be described later. As described above, each time the 1 ms timer interrupt is generated, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. (Effect information (1 ms) and later-described effect backup information (1 ms) are also used in the same meaning).
Bank0(1fr)には、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cab、受信コマンド記憶領域4150cac、RTC情報取得記憶領域4150cad、及びスケジュールデータ記憶領域4150cae等が設けられている。ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaには、遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATがセットされる記憶領域であり、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabには、扉枠5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATがセットされる記憶領域であり、受信コマンド記憶領域4150cacには、主制御基板4100から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされる記憶領域であり、RTC情報取得記憶領域4150cadには、RTC制御部4165(後述するRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aa)から取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、スケジュールデータ記憶領域4150caeには、主制御基板4100(主制御MPU4100a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされる記憶領域である。スケジュールデータ記憶領域4150caeには、周辺制御ROM4150bから各種制御データコピーエリア4150ceにコピーされた各種スケジュールデータが読み出されてセットされるものもあれば、周辺制御ROM4150bから各種スケジュールデータが直接読み出されてセットされるものもある。 Bank0 (1fr) includes a lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, a frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, a reception command storage area 4150cac, an RTC information acquisition storage area 4150cad, and a schedule data storage area 4150cae. Etc. are provided. In the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, the game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on each decoration board of the game board 4 is provided. Is stored in the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab in the lighting data, flashing signal, or gradation lighting to a plurality of LEDs provided on each decoration board of the door frame 5. This is a storage area in which door side light emission data STL-DAT for outputting a signal is set. In the reception command storage area 4150cac, various commands transmitted from the main control board 4100 are received and the received various commands are stored. The RTC information acquisition storage area 4150cad is an RTC control unit 4165 (an RTC 4165a described later). Various information acquired from the TC built-in RAM 4165aa) is set in a storage area, and the schedule data storage area 4150cae corresponds to the received command based on the command received from the main control board 4100 (main control MPU 4100a). This is a storage area in which various schedule data are set. In the schedule data storage area 4150cae, some schedule data copied from the peripheral control ROM 4150b to the various control data copy areas 4150ce are read and set, and various schedule data are directly read from the peripheral control ROM 4150b. Some are set.
Bank0(1ms)には、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cag、可動体情報取得記憶領域4150cah、及び操作ユニット情報取得記憶領域4150cai等が設けられている。枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafには、扉枠5に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagには、遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされる記憶領域であり、可動体情報取得記憶領域4150cahには、遊技盤4に設けた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、操作ユニット情報取得記憶領域4150caiには、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる記憶領域である。 Bank 0 (1 ms) is provided with a frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf, a motor drive board side transmission data storage area 4150cag, a movable body information acquisition storage area 4150cah, an operation unit information acquisition storage area 4150cai, and the like. It has been. In the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf, door side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to an electric drive source such as a dial drive motor 414 provided in the door frame 5 is stored. This is a storage area to be set, and a motor drive board side transmission data storage area 4150cag is used to output a drive signal to an electric drive source such as a motor or solenoid for operating various movable bodies provided in the game board 4. This is a storage area where the game board side motor drive data SM-DAT is set. The movable body information acquisition storage area 4150cah is provided in the game board 4 based on detection signals from various detection switches provided in the game board 4. This is a storage area in which various information obtained by acquiring the original position and the movable position of various movable bodies is set, and an operation unit information acquisition storage area 4150ca. Includes various information (for example, in the operation unit 400) obtained from the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 and the operation of the pressing operation unit 405 based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400. The rotation (rotation direction) history information of the dial operation unit 401, the operation history information of the pressing operation unit 405, and the like created based on detection signals from the various detection switches provided.
なお、Bank0(1fr)のランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa及び枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabと、Bank0(1ms)の枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf及びモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagとは、第1領域及び第2領域という2つの領域にそれぞれ分割されている。 The bank 0 (1fr) lamp drive board side transmission data storage area 4150caa and the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, and the Bank 0 (1 ms) frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. The motor drive board side transmission data storage area 4150cag is divided into two areas, a first area and a second area, respectively.
ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaは、後述する周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域に、遊技盤側発光データSL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域、第2領域に遊技盤側発光データSL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理においてランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域にセットした遊技盤側発光データSL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 In the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, when the peripheral control unit steady process described later is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. When the next peripheral control unit steady process is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. Each time the process is executed, the game board side light emission data SL-DAT are alternately set in the first area and the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. For example, when the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa in the current peripheral control part steady process, When the control unit steady process is executed, the process proceeds based on the game board side light emission data SL-DAT set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa.
枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabは、周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域に、扉側発光データSTL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域、第2領域に扉側発光データSTL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理において枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域にセットした扉側発光データSTL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 When the peripheral control unit steady process is executed, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab has the door side light emission data STL in the first area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. -DAT is set, and when the next peripheral control unit steady process is executed, the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. Each time the peripheral control unit steady process is executed, the door side light emission data STL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. The For example, when the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab in the current peripheral control part steady process, When the previous peripheral control unit steady process is executed, the process proceeds based on the door side light emission data STL-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. It has become.
枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafは、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域に、扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域、第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域にセットした扉側モータ駆動データSTM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 The frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf has a door in the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf when a later-described peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. When the side motor drive data STM-DAT is set and the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the door side motor drive data STM is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. -DAT is set, and each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the door side is connected to the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. Motor drive data STM-DAT is set alternately. The peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. For example, in this peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, the door side motor drive data STM-DAT is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. When set, the door side motor drive data STM-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process was executed. The process is based on this.
モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域に、遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域、第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理においてモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域にセットした遊技盤側モータ駆動データSM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the motor drive board side transmission data storage area 4150cag is set with the game board side motor drive data SM-DAT in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. When the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag, Each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT are alternately set in the first area and the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. The peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. For example, in the current peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. Sometimes, when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the process proceeds based on the game board side motor drive data SM-DAT set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. It is like that.
次に、バックアップ管理対象ワークエリア4150caに記憶されている各種情報である演出情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccについて説明する。バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccは、2つのバンクを1ペアとする2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, the backup first area 4150cb and backup second area 4150cc that store specially copied production information, which is various information stored in the backup management target work area 4150ca, will be described. In the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc, two pairs each having two banks as one pair are managed as one page. Production information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, is produced as production backup information (1fr) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). In addition, the production information (1 ms) which is the content stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area normally used, is copied to the backup first area 4150 cb and the backup second area 4150 cc at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac. As the production backup information (1 ms), the peripheral control DMA controller 41 is assigned to the backup first area 4150 cb and the backup second area 4150 cc each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed every time a 1 ms timer interrupt occurs. It is copied to the high speed by 0ac. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of two banks constituting the page match.
具体的には、バックアップ第1エリア4150cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, the backup first area 4150cb is managed as a pair of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) as one pair, and Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) as one pair. ing. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, are the peripheral control DMA in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at a high speed by the controller 4150ac and stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, is stored every time a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed every time a 1 ms timer interrupt occurs. The peripheral control DMA controller 4150ac copies the data to Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) at high speed. The consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) match. Bank1 (1ms) and Bank2 ( It carried out by whether or not the contents of the ms) are the same.
また、バックアップ第2エリア4150ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 The backup second area 4150cc is managed as one page with a total of two pairs, with Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) as one pair and Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) as one pair. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, are the peripheral control DMA in Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at a high speed by the controller 4150ac and stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, is stored every time a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed every time a 1 ms timer interrupt occurs. It is copied to Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac. The consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) match, Bank3 (1 ms) and Bank4 ( It carried out by whether or not the contents of the ms) are the same.
このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア4150cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア4150ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 As described above, in this embodiment, the backup first area 4150cb has one pair of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr), and one pair of Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms). It is an area to manage as a page, and the backup second area 4150 cc has a total of 2 pairs, with Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) as one pair, Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) as one pair This is an area for management as one page. Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 4150cb and backup second area 4150cc.
また、本実施形態では、通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるようになっているが、これらの周辺制御DMAコントローラ4150acによる高速コピーを実行するプログラムは共通化されている。つまり本実施形態では、演出情報(1fr)、演出情報(1ms)を、共通の管理手法(共通のプログラムの実行)で情報を管理している。 In the present embodiment, the production information (1fr) that is the content stored in Bank0 (1fr) that is a storage area that is normally used is the production control information (1fr), and the peripheral control unit for each frame (1frame). Every time the steady process is executed, the contents are copied to the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac and stored in Bank0 (1 ms) which is a storage area used normally. The production information (1 ms) is, as production backup information (1 ms), every time the 1 ms timer interrupt is generated, the backup first area 4150 cb and the backup second area 4150 cc are executed each time the peripheral control unit 1 ms timer interruption process is executed. Peripheral control Although designed to be copied at a high speed by the MA controller 4150Ac, a program for executing a fast copy from these peripheral control DMA controller 4150Ac are common. That is, in this embodiment, the production information (1fr) and the production information (1 ms) are managed by a common management method (execution of a common program).
[7−2−1d.周辺制御SRAM]
周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御SRAM4150dは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア4150daと、このバックアップ管理対象ワークエリア4150daに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcと、が設けられている。なお、周辺制御SRAM4150dに記憶された内容は、パチンコ遊技機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)に主制御基板4100からの電源投入コマンド(図15を参照)がRAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図11に示した操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにおいても、ゼロクリアされない。この点については、上述した周辺制御RAM4150cのバックアップ管理対象ワークエリア4150ca、バックアップ第1エリア4150cb、及びバックアップ第2エリア4150ccがゼロクリアされる点と、全く異なる。また、パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで、周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容(項目)ごとに(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴など。)クリアすることができる一方、周辺制御RAM4150cに記憶されている内容(項目)については、全く表示されず、設定モードにおいてクリアすることができないようになっている。この点についても、周辺制御RAM4150cと周辺制御SRAM4150dとで全く異なる。
[7-2-1d. Peripheral control SRAM]
A peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a includes a backup management target work area 4150da that exclusively stores information to be backed up among various information updated by executing various control programs. A backup first area 4150db and a backup second area 4150dc are provided for storing a copy of various information stored in the backup management target work area 4150da. The content stored in the peripheral control SRAM 4150d is a power-on command (see FIG. 15) from the main control board 4100 when the pachinko gaming machine 1 is turned on (including when power is restored due to a momentary power failure or a power failure). Instructs the start of the RAM clear effect and the start of each state effect (for example, instructs the start of the effect when the operation switch 860a shown in FIG. 11 is operated within a predetermined period from when the power is turned on. It is not cleared to zero. This is completely different from the point that the backup management target work area 4150ca, the backup first area 4150cb, and the backup second area 4150cc of the peripheral control RAM 4150c described above are cleared to zero. Further, when the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900. It has come to be. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 according to the setting mode screen, each content (item) stored in the peripheral control SRAM 4150d (for example, a history of occurrence of a big hit gaming state, etc.) On the other hand, the contents (items) stored in the peripheral control RAM 4150c are not displayed at all and cannot be cleared in the setting mode. This point is also completely different between the peripheral control RAM 4150c and the peripheral control SRAM 4150d.
バックアップ管理対象ワークエリア4150daは、日をまたいで継続される各種情報である演出情報(SRAM)(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(SRAM)から構成されている。ここで、Bank0(SRAM)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、上述したように、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア4150dbからバックアップ第2エリア4150dcに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(SRAM)」は、周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている各種情報がバックアップ対象となっていることから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(SRAM)や後述する演出バックアップ情報(SRAM)についても、同一の意味で用いる)。 The backup management target work area 4150da is production information (SRAM) which is various information continued across days (for example, information for managing the history of occurrence of the big hit gaming state and special production flag management) Information) and the like are stored in a dedicated manner as a backup target. Here, the name of Bank 0 (SRAM) will be briefly described. As described above, “Bank” is a minimum management unit indicating the size of a storage area for storing various types of information. The subsequent “0” means that the storage area is normally used for storing various information updated by executing various control programs. That is, “Bank 0” means that the size of the storage area that is normally used is the minimum management unit. “Bank1,” “Bank2,” “Bank3,” and “Bank4” provided in an area extending from a backup first area 4150db to a backup second area 4150dc, which will be described later, are in the same storage area as “Bank0”. It means having a size. Since “(SRAM)” is a backup target of various information stored in the peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a, “Bank0”, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3” , And “Bank4”, respectively (effect information (SRAM) and effect backup information (SRAM) to be described later are also used in the same meaning).
次に、バックアップ管理対象ワークエリア4150daに記憶されている各種情報である演出情報(SRAM)がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcについて説明する。バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcは、2つのバンクを1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容である演出情報(SRAM)は、演出バックアップ情報(SRAM)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, the backup first area 4150db and backup second area 4150dc that store specially copied production information (SRAM), which is various information stored in the backup management target work area 4150da, will be described. The backup first area 4150db and the backup second area 4150dc are managed with one pair of two banks, and one pair as one page. Production information (SRAM), which is the content stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area used normally, is production backup information (SRAM) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). The peripheral control DMA controller 4150ac copies the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc at high speed. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of two banks constituting the page match.
具体的には、バックアップ第1エリア4150dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, in the backup first area 4150db, Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) are managed as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). This page is copied at high speed by the controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) match.
また、バックアップ第2エリア4150dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 In the backup second area 4150dc, Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) are managed as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). This page is copied at high speed by the controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) match.
このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア4150dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア4150dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 As described above, in this embodiment, the backup first area 4150db is an area for managing Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) as one pair, and managing this one pair as one page. Reference numeral 4150 dc is an area for managing Bank 1 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) as one pair, and managing this one pair as one page. Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 4150db and backup second area 4150dc.
[7−2−2.液晶及び音制御部]
遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470の描画制御と本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶及び音制御部4160は、図12に示すように、音楽や効果音等の音制御を行うための音源が内蔵(以下、「内蔵音源」と記載する。)されるとともに遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470の描画制御を行う音源内蔵VDP(Video Display Processorの略)4160aと、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に表示される画面の各種キャラクタデータに加えて音楽や効果音等の各種音データを記憶する液晶及び音制御ROM4160bと、シリアル化された音楽や効果音等をオーディオデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するオーディオデータ送信IC4160cと、を備えている。この液晶及び音制御ROM4160bには、操作ユニット400の押圧操作部405(操作部)を操作すべき旨を促すための示唆表示物の表示に用いる示唆表示物画像データ、遊技者から見て本体枠3の背面における各部位の位置が視認可能な本体枠背面画像の表示に用いる本体枠背面画像データ、サービスモード画面の表示に用いるサービスモード画面画像データ、休憩タイマー設定画面の表示に用いる休憩タイマー設定画面画像データ、及び、休憩中画面の表示に用いる休憩中画面画像データが格納されている。
[7-2-2. Liquid crystal and sound control unit]
The drawing control of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470, the speakers housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3, the music flowing from the speakers 130 provided in the door frame 5, sound effects, etc. As shown in FIG. 12, the liquid crystal and sound control unit 4160 that performs sound control incorporates a sound source for performing sound control such as music and sound effects (hereinafter referred to as “built-in sound source”). A sound source built-in VDP (Video Display Processor) 4160a for performing drawing control of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470, and display on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 A liquid crystal and sound control ROM 4160b for storing various sound data such as music and sound effects in addition to various character data of the screen to be displayed; It includes the audio data transmission IC4160c to be transmitted towards the frame decoration drive amplifier board 194 Al of music and sound effects and the like as audio data. In the liquid crystal and sound control ROM 4160b, the suggested display object image data used for displaying the suggested display object for prompting the user to operate the pressing operation unit 405 (operation unit) of the operation unit 400, the main body frame as viewed from the player. 3 is the main body frame rear image data used for displaying the main body frame rear image, the service mode screen image data used for displaying the service mode screen, and the break timer setting used for displaying the break timer setting screen. The screen image data and the during-rest screen image data used for displaying the during-rest screen are stored.
周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からのコマンドと対応する画面生成用スケジュールデータを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータの先頭の画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力した後に、後述するVブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って先頭の画面データに続く次の画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。このように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。 The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 extracts the screen generation schedule data corresponding to the command from the main control board 4100 from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. Set to 4150cae in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150c, and the top screen data of the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae is stored in the peripheral control ROM 4150b or the peripheral control RAM 4150c of the peripheral control unit 4150. After being extracted from the control data copy area 4150ce and output to the sound source built-in VDP 4160a, the schedule data is triggered by the input of a V blank signal described later. The next screen data following the first screen data is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c in accordance with the screen generation schedule data set in the storage area 4150cae, and the sound source is built-in. Output to the VDP 4160a. As described above, the peripheral control MPU 4150a converts the screen data arranged in time series into the screen generation schedule data according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae every time the V blank signal is input. In addition, the first screen data is output to the built-in sound source VDP 4160a one by one.
また、周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からのコマンドと対応する音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力した後に、Vブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って先頭の音指令データに続く次の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。このように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って、この音生成用スケジュールデータに時系列に配列された音指令データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の音指令データから1つずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。 Also, the peripheral control MPU 4150a receives the sound command data at the head of the sound generation schedule data corresponding to the command from the main control board 4100 from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. Extracted and set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c, the head sound command data of the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae is the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the peripheral control The schedule data storage is triggered by the input of the V blank signal after extracting from the various control data copy area 4150ce of the RAM 4150c and outputting it to the VDP 4160a with built-in sound source. In accordance with the sound generation schedule data set in the area 4150cae, the next sound command data following the head sound command data is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and the sound source Output to built-in VDP 4160a. As described above, the peripheral control MPU 4150a receives the sound command data arranged in time series in the sound generation schedule data according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, and the V blank signal is input. Each time, the head sound command data is output to the built-in sound source VDP 4160a one by one.
[7−2−2a.音源内蔵VDP]
音源内蔵VDP4160aは、上述した内蔵音源のほかに、周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、図14に示すように、液晶及び音制御ROM4160bから遊技盤側キャラクタデータ及び上皿側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを生成するためのVRAMも内蔵(以下、「内蔵VRAM」と記載する。)している。音源内蔵VDP4160aは、内蔵VRAM上に生成した描画データのうち、遊技盤側液晶表示装置1900に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、上皿側液晶表示装置470に対する画像データをチャンネルCH2から上皿側液晶表示装置470に出力することで、遊技盤側液晶表示装置1900と上皿側液晶表示装置470との同期化を図っている。このように、周辺制御MPU4150aが遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に表示する1画面分(1フレーム分)の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力すると、音源内蔵VDP4160aは、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成し、この生成した描画データうち、遊技盤側液晶表示装置1900に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、上皿側液晶表示装置470に対する画像データをチャンネルCH2から上皿側液晶表示装置470に出力する。つまり、「1画面分(1フレーム分)の画面データ」とは、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成するためのデータのことである。
[7-2-2a. Sound source built-in VDP]
When the screen data is inputted from the peripheral control MPU 4150a in addition to the above-mentioned built-in sound source, the sound source built-in VDP 4160a receives a game board from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the inputted screen data as shown in FIG. The drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 is generated by extracting the side character data and the upper plate side character data and generating sprite data. VRAM for this purpose is also built-in (hereinafter referred to as “built-in VRAM”). The sound source built-in VDP 4160a outputs image data for the game board side liquid crystal display device 1900 out of the drawing data generated on the built-in VRAM to the game board side liquid crystal display device 1900 from the channel CH1 and also for the upper plate side liquid crystal display device 470. By outputting the image data from the channel CH2 to the upper plate side liquid crystal display device 470, the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 are synchronized. Thus, when the peripheral control MPU 4150a outputs the screen data for one screen (one frame) displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 to the sound source built-in VDP 4160a, Based on the input screen data, character data is extracted from the liquid crystal and sound control ROM 4160b to create sprite data and displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 (1 Frame data) is generated on the built-in VRAM, and among the generated drawing data, image data for the game board side liquid crystal display device 1900 is output from the channel CH1 to the game board side liquid crystal display device 1900, and the upper plate side The image data for the liquid crystal display device 470 is transferred from the channel CH2. And outputs to the side the liquid crystal display device 470. That is, “screen data for one screen (for one frame)” means drawing data for one screen (for one frame) displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470. This is the data to generate above.
また、音源内蔵VDP4160aは、1画面分(1フレーム分)の描画データを、チャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、上皿側液晶表示装置470に対する画像データをチャンネルCH2から上皿側液晶表示装置470に出力すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力する。本実施形態では、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が出力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号が入力されたことを契機として、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理を実行するようになっている。ここで、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470の液晶サイズによって多少変化する。また、周辺制御MPU4150aと音源内蔵VDP4160aとが実装された周辺制御基板4140の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合がある。 The sound source built-in VDP 4160a outputs drawing data for one screen (one frame) from the channel CH1 to the game board side liquid crystal display device 1900, and also outputs image data for the upper plate side liquid crystal display device 470 from the channel CH2. When output to the dish-side liquid crystal display device 470, a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be received is output to the peripheral control MPU 4150a. In this embodiment, since the frame frequency (number of screen updates per second) of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 is set to approximately 30 fps per second, a V blank signal is output. The interval is about 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). The peripheral control MPU 4150a executes a peripheral control unit V blank signal interrupt process to be described later when this V blank signal is input. Here, the interval at which the V blank signal is output varies somewhat depending on the liquid crystal sizes of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470. In addition, even in the manufacturing lot of the peripheral control board 4140 on which the peripheral control MPU 4150a and the built-in sound source VDP 4160a are mounted, the interval at which the V blank signal is output may change somewhat.
なお、音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データをフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持し、このフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持した1画面分(1フレーム分)の描画データを、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に出力する方式である。 The sound source built-in VDP 4160a employs a frame buffer method. In this “frame buffer system”, drawing data for one screen (one frame) to be drawn on the screens of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 is held in a frame buffer (built-in VRAM). The drawing data for one screen (one frame) held in the frame buffer (built-in VRAM) is output to the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470.
また、音源内蔵VDP4160aは、主制御基板4100からのコマンドに基づいて周辺制御MPU4150aから上述した音指令データが入力されると、図14に示すように、液晶及び音制御ROM4160bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データをトラックに組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。 When the sound command data described above is input from the peripheral control MPU 4150a based on a command from the main control board 4100, the built-in sound source VDP 4160a, as shown in FIG. 14, stores music stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b. By extracting sound data such as sound and sound effects and controlling the built-in sound source, sound data such as music and sound effects are incorporated into the track according to the track number specified in the sound command data and used according to the output channel number The output channel is set and the music accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker, the sound effect, etc. flowing from the speaker 130 provided in the door frame 5 are serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c. .
なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。演出音のサブボリューム値は、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで後述する設定モードへ移行して調節することができるようになっている。 Note that the sound command data also includes a sub-volume value for adjusting the volume of the track in which the sound data is incorporated, and a plurality of tracks in the built-in sound source of the sound source built-in VDP 4160a include effect sounds such as music and sound effects. In addition to the sound data and the sub-volume value for adjusting the sound volume, the sound data of the notification sound and the sound volume for notifying the clerk of the hall of the occurrence of the malfunction of the pachinko gaming machine 1 and the illegal act on the pachinko gaming machine 1 Incorporates a sub-volume value that adjusts. Specifically, for the production sound, the substrate volume adjusted by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a described above is set as the sub volume value, and for the notification sound, the volume adjustment is performed. The maximum volume is set as the sub-volume value without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion of the volume 4140a. The sub-volume value of the effect sound can be adjusted by shifting to a setting mode to be described later by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400.
また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力するようになっている。 The sound designation data also includes a master volume value for adjusting the volume of the output channel. A plurality of output channels in the built-in sound source of the built-in sound source VDP 4160a include a plurality of sound channels in the built-in sound source of the sound source built-in VDP 4160a. Of the tracks, the sound data of the production sound built into the track to be used is combined with the sub-volume value that adjusts the volume of the production sound built into the track to be used. Actually, it amplifies the master volume value that is the volume that flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, and serializes the amplified effect sound as audio data. The data is output to the audio data transmission IC 4160c.
本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。 In the present embodiment, the master volume value is set to a constant value, and when the volume of the synthesized effect sound is the maximum volume, the master volume value is amplified to the speaker box 820 provided in the main body frame 3. The volume that flows from the speaker housed in the speaker and the speaker 130 provided on the door frame 5 is set to an allowable maximum volume. Specifically, for the production sound, among the multiple tracks, the sound data of the production sound incorporated in the track to be used and the sub-volume value that adjusts the volume of the production sound incorporated in the track to be used The volume of the set sound adjustment volume 4140a is synthesized with the substrate volume adjusted by rotating the knob, and the volume of the synthesized performance sound is actually applied to the speaker box 820 provided in the main body frame 3. It amplifies up to the master volume value that is the volume that flows from the speaker to be accommodated and the speaker 130 provided on the door frame 5, serializes the amplified effect sound, and outputs it as audio data to the audio data transmission IC 4160c. Indicates the sound data of the notification sound incorporated in the track used and the sound of the notification sound incorporated in the track used. Is combined with the maximum volume without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion of the volume adjustment volume 4140a set as the sub volume value for adjusting the volume, and the volume of the synthesized notification sound is actually Amplification is performed up to a master volume value which is a volume flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, and the amplified notification sound is serialized to be audio data as audio data The data is output to the transmission IC 4160c.
ここで、演出音が本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れている場合に、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。 Here, when the production sound is flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, the occurrence of the malfunction of the pachinko gaming machine 1 or the pachinko gaming machine 1 To briefly explain the control of playing a notification sound in order to notify the store clerk etc. of fraudulent behavior, the sub-volume value of the track in which the production sound is incorporated is forcibly set to mute, and this production sound is incorporated. The track sound data, the sub-volume value set for the mute, the sound data of the track in which the notification sound is incorporated, and the sub-volume value where the notification sound volume is set to the maximum volume are synthesized. The volume of the produced effect sound and the volume of the notification sound are actually set to the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker provided in the door frame 5. Amplified to a master volume value as the volume flowing from 130, and outputs the amplified effect sound and alarm sound as an audio data to the audio data transmission IC4160c Serialize.
つまり、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるようになっている。 In other words, the sound that flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 is only the notification sound of the maximum volume. At this time, since the production sound is muted, the production sound does not flow from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, but the production sound is used for the sound generation described above. Progressing according to schedule data. In the present embodiment, the notification sound flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 for a predetermined period (for example, 90 seconds). When the period of time elapses, the volume of the effect sound that has progressed in accordance with the sound generation schedule data that has been forcibly set to mute so far has been adjusted by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a. It is set again as the volume value (at this time, when the adjustment is made by moving to the setting mode by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400, the adjusted effect sound is sub- Set to the volume value), the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker provided in the door frame 5. So that the flow from mosquitoes 130.
このように、演出音が本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れている場合に、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。 Thus, when the production sound is flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, the occurrence of a malfunction of the pachinko gaming machine 1 or the pachinko gaming machine 1 When a notification sound flows in order to notify a store clerk or the like of a fraudulent act to the hall, the volume of the effect sound is muted and the notification sound is provided in the speaker and door frame 5 housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3. Although the silenced effect sound flows from the speaker 130 and proceeds in accordance with the sound generation schedule data, the speaker is accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 after a predetermined period of time. When the speaker 130 provided on the door frame 5 stops flowing, the production sound does not start to flow again from where the notification sound starts to flow. So that the start flowing again from where the notification sound is beginning to flow to proceed according to the schedule data for generating sound until after the lapse of a predetermined period of time.
[7−2−2b.液晶及び音制御ROM]
液晶及び音制御ROM4160bは、図14に示すように、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータと、上皿側液晶表示装置470の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータと、が予め記憶されるとともに、音楽、効果音、報知音、及び告知音等の各種の音データも予め記憶されている。
[7-2-2b. Liquid crystal and sound control ROM]
As shown in FIG. 14, the liquid crystal and sound control ROM 4160b is used to draw the game board side character data for drawing in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 and the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470. The upper plate side character data is stored in advance, and various sound data such as music, sound effects, notification sounds, and notification sounds are also stored in advance.
[7−2−2c.オーディオデータ送信IC]
オーディオデータ送信IC4160cは、音源内蔵VDP4160aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されるようになっている。
[7-2-2c. Audio data transmission IC]
When the audio data transmission IC 4160c receives the serialized audio data from the sound source built-in VDP 4160a, the audio data transmission IC 4160c transmits the right audio data to the frame decoration drive amplifier substrate 194 as differential serial data using a plus signal and a minus signal. At the same time, the left audio data is transmitted toward the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data using a plus signal and a minus signal. Thereby, music, sound effects, etc. adapted to various effects are reproduced in stereo from the speakers housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speakers 130 provided in the door frame 5.
なお、オーディオデータ送信IC4160cは、周辺制御基板4140から枠装飾駆動アンプ基板194に亘る基板間を、左右それぞれ差分方式のシリアルデータとしてオーディオデータを出力することにより、例えば、左側オーディオデータのプラス信号、マイナス信号にノイズの影響を受けても、プラス信号に乗ったノイズ成分と、マイナス信号に乗ったノイズ成分と、を枠装飾駆動アンプ基板194で合成して1つの左側オーディオデータにする際に、互いにキャンセルし合ってノイズ成分が除去されるようになっているため、ノイズ対策を講じることができる。 Note that the audio data transmission IC 4160c outputs audio data between the boards extending from the peripheral control board 4140 to the frame decoration drive amplifier board 194 as left and right difference type serial data, for example, a positive signal of left audio data, Even when the negative signal is affected by noise, the frame decoration drive amplifier board 194 combines the noise component riding on the plus signal and the noise component riding on the minus signal into one left audio data. Since noise components are removed by canceling each other, noise countermeasures can be taken.
[7−2−3.RTC制御部]
年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するRTC制御部4165は、図12に示すように、RTC4165aを中心として構成されている。このRTC4165aには、カレンダー情報と時刻情報とが保持されるRAM4165aaが内蔵(以下、「RTC内蔵RAM4165aa」と記載する。)されている。RTC4165aは、駆動用電源及びRTC内蔵RAM4165aaのバックアップ用電源として電池4165b(本実施形態では、ボタン電池を採用している。)から電力が供給されるようになっている。つまりRTC4165aは、周辺制御基板4140(パチンコ遊技機1)からの電力が全く供給されずに、周辺制御基板4140(パチンコ遊技機1)と独立して電池4165bから電力が供給されている。これにより、RTC4165aは、パチンコ遊技機1の電力が遮断されても、電池4165bからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持することができるようになっている。
[7-2-3. RTC control unit]
As shown in FIG. 12, the RTC control unit 4165 that holds calendar information that specifies the date and time and time information that specifies the hour, minute, and second is configured with an RTC 4165a as a center. The RTC 4165a has a built-in RAM 4165aa that holds calendar information and time information (hereinafter referred to as “RTC built-in RAM 4165aa”). The RTC 4165a is supplied with power from a battery 4165b (in this embodiment, a button battery is used) as a driving power source and a backup power source for the RTC built-in RAM 4165aa. That is, the RTC 4165a is not supplied with any power from the peripheral control board 4140 (pachinko gaming machine 1), but is supplied with power from the battery 4165b independently of the peripheral control board 4140 (pachinko gaming machine 1). Thereby, even if the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, the RTC 4165a can update and hold calendar information and time information by supplying power from the battery 4165b.
周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、RTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報や時刻情報を取得して上述した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づく演出を遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470で繰り広げることができるようになっている。このような演出としては、例えば、12月25日であればクリスマスツリーやトナカイの画面が遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470で繰り広げられたり、大晦日であれば新年カウントダウンを実行する画面が遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470で繰り広げられたりする等を挙げることができる。カレンダー情報や時刻情報は、工場出荷時に設定される。 The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a, sets the information in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c, and stores the acquired calendar information and time information. The production based on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 can be unfolded. As such effects, for example, if it is December 25, a Christmas tree or reindeer screen is unfolded on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470, or if it is New Year's Eve, a New Year countdown is performed. The screen to be executed may be unfolded on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470. Calendar information and time information are set at the time of factory shipment.
なお、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合にはLEDの輝度設定情報が記憶保持されている。周辺制御MPU4150aは、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、RTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得してバックライトの輝度調整をPWM制御により行う。輝度設定情報は、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれている。 In addition to calendar information and time information, the RTC built-in RAM 4165aa stores and holds LED brightness setting information when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is an LED type. Yes. The peripheral control MPU 4150a obtains luminance setting information from the RTC built-in RAM 4165aa and adjusts the luminance of the backlight by PWM control when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is mounted with an LED type. . The luminance setting information includes luminance adjustment information for adjusting the range of the luminance of the LED, which is the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, from 100% to 70% in increments of 5%, and the currently set game. The brightness of the LED which is the backlight of the panel side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 is included.
また、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報、時刻情報や輝度設定情報のほかに、カレンダー情報、時刻情報、及び輝度設定情報をRTC内蔵RAM4165aaに最初に記憶した年月日及び時分秒の情報として入力日時情報も記憶されている。 In addition to the calendar information, time information, and luminance setting information, the RTC built-in RAM 4165aa stores the calendar information, time information, and luminance setting information as date / time and hour / minute / second information that was first stored in the RTC built-in RAM 4165aa. Input date information is also stored.
周辺制御MPU4150aは、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470のバックライトが冷陰極管タイプのものが装着されている場合には、バックライトのON/OFF制御若しくはONのみとするようになっている。 The peripheral control MPU 4150a is configured to control whether the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 is a cold cathode tube type or only ON / OFF of the backlight. It is supposed to be.
RTC内蔵RAM4165aaに記憶される、カレンダー情報、時刻情報、輝度設定情報、及び入力日時情報等の各種情報は、遊技機メーカの製造ラインにおいて設定される。製造ラインにおいては、例えば遊技盤側液晶表示装置1900の表示テスト等の各種テストを行うため、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時として入力日時情報が製造ラインで入力された年月日及び時分秒である製造日時に設定される。 Various information stored in the RTC built-in RAM 4165aa, such as calendar information, time information, luminance setting information, and input date / time information, is set in the production line of the gaming machine manufacturer. In the production line, for example, in order to perform various tests such as a display test of the game board side liquid crystal display device 1900, the year when the input date information is entered on the production line as the date when the game board side liquid crystal display device 1900 was first turned on. Set to the date and time of manufacture, which is the date and time.
このように、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合における輝度設定情報、及び入力日時情報等、パチンコ遊技機1の機種情報(例えば、低確率や高確率における大当り遊技状態が発生する確率など)とは独立して維持が必要な情報を記憶保持することができるようになっている。 Thus, in addition to calendar information and time information, the RTC built-in RAM 4165aa has brightness setting information and input date and time information when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is of the LED type, etc. In addition, it is possible to store and hold information that needs to be maintained independently of the model information of the pachinko gaming machine 1 (for example, the probability of occurrence of a big hit gaming state with a low probability or a high probability).
また、RTC内蔵RAM4165aaに記憶保持される輝度設定情報等は、パチンコ遊技機1が設置されるホールの環境によっては製造日時に設定された遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度では明るすぎたり、暗すぎたりする場合もある。そこで、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行してバックライトの輝度を所定の輝度に調節することができるようになっている。パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することでカレンダー情報、時刻情報を再設定したり、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を所望の輝度に調節したりすることができる。この調節された遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの所望の輝度は、輝度設定情報に記憶されるLEDの輝度としてそれぞれ上書き(更新記憶)されるようになっている。 Also, the brightness setting information and the like stored and held in the RTC built-in RAM 4165aa is too bright for the backlight brightness of the game board side liquid crystal display device 1900 set to the date of manufacture depending on the environment of the hall where the pachinko gaming machine 1 is installed. Or it may be too dark. Therefore, by operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400, the mode can be shifted to the setting mode, and the backlight luminance can be adjusted to a predetermined luminance. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time after the pachinko gaming machine 1 is turned on, a screen for performing a setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900. In addition, when the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated during the period when the game board side liquid crystal display device 1900 is in the waiting state and the demonstration is performed, the setting mode is performed. The screen is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 according to the setting mode screen, the calendar information and time information can be reset, and the backlight brightness of the game board side liquid crystal display device 1900 can be set to a desired value. It can be adjusted to brightness. The adjusted desired brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is overwritten (updated) as the brightness of the LED stored in the brightness setting information.
なお、設定モードでは、周辺制御MPU4150aは、上述した輝度補正プログラムを実行することにより、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側液晶表示装置1900の経年変化にともなう輝度低下を補正する。周辺制御MPU4150aは、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、入力日時情報を取得して遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時を特定し、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定し、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度とを有する輝度設定情報を取得する。この取得した輝度設定情報を周辺制御ROM4150bに予め記憶されている補正情報に基づいて補正する。 In the setting mode, the peripheral control MPU 4150a executes the above-described brightness correction program, and when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is an LED type, the game board side liquid crystal is installed. The luminance reduction accompanying the secular change of the display device 1900 is corrected. The peripheral control MPU 4150a acquires input date / time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, specifies the date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 is first turned on, and specifies calendar information and time for specifying the date. Time information that specifies minutes and seconds is acquired to specify the current date and time, and the brightness range of the LED, which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900, is adjusted in increments of 5%. Brightness setting information including brightness adjustment information for performing and the brightness of the LED that is the backlight of the game board-side liquid crystal display device 1900 that is currently set. The acquired brightness setting information is corrected based on correction information stored in advance in the peripheral control ROM 4150b.
例えば、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。 For example, from the date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 was first turned on and the current date and time, when six months have already passed since the date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 was first turned on, When the corresponding correction information (for example, 5%) is obtained from the peripheral control ROM 4150b and the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is turned on when the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75%, the 75% The luminance of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is adjusted based on the luminance adjustment information included in the luminance setting information so that the luminance is further increased by 5% which is the correction information acquired with respect to the luminance setting information. And when the game board side liquid crystal display device 1900 has been powered on for the first time, December has already passed. When the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from 0b and the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is turned on when the luminance of the LED included in the luminance setting information is 75%, The luminance of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is adjusted based on the luminance adjustment information included in the luminance setting information so that the luminance is further increased by 10% which is the correction information acquired in this way. Light.
なお、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、直接、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定してもいいし、後述する周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1002の現在時刻情報取得処理において周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにおける、カレンダー情報記憶部にセットされて周辺制御基板4140のシステムにより更新される現在のカレンダー情報と、時刻情報記憶部にセットされて周辺制御基板4140のシステムにより更新される現在の時刻情報と、を取得して現在の日時を特定してもいい。 The current date and time may be specified by acquiring calendar information for specifying the date and time and time information for specifying the hour, minute, and second directly from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, or a peripheral described later. Current calendar information that is set in the calendar information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 4140 in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c in the current time information acquisition process of step S1002 in the control unit power-on process And the current time information set in the time information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 4140 may be acquired to identify the current date and time.
[7−2−4.音量調整ボリューム]
音量調整ボリューム4140aは、上述したように、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節することができるようになっている。音量調整ボリューム4140aは、上述したように、そのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変するようになっており、電気的に接続された周辺制御A/Dコンバータ4150akがつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、上述したように、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160(音源内蔵VDP4160a)を制御して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。
[7-2-4. Volume adjustment volume]
As described above, the volume adjustment volume 4140a is used to rotate the knob portion to adjust the volume of music, sound effects and the like flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5. It can be adjusted by doing. As described above, the volume adjustment volume 4140a is configured such that the resistance value can be changed by rotating the knob portion, and the electrically connected peripheral control A / D converter 4150ak is connected to the knob portion. The voltage divided by the resistance value at the rotational position is converted from an analog value to a digital value, and converted into a value in 1024 steps from 0 to 1023. In the present embodiment, as described above, the values of the 1024 steps are divided into seven and managed as the substrate volumes 0 to 6. The substrate volume 0 is set to mute, the substrate volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from the substrate volume 0 toward the substrate volume 6. The liquid crystal and sound control unit 4160 (VDP 4160a with built-in sound source) is controlled so that the volume is set to the substrate volume 0 to 6, and the speaker and door frame 5 provided in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 are provided. Music and sound effects flow from the speaker 130.
このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。また、本実施形態では、上述したように、音楽や効果音のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側液晶表示装置1900に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したり等。)ための告知音も本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160(音源内蔵VDP4160a)を制御して調整することができるようになっている。 In this way, music and sound effects flow from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 by volume adjustment based on the turning operation of the knob portion. . Further, in the present embodiment, as described above, in addition to music and sound effects, a notification sound for notifying the clerk of the hall of the occurrence of a malfunction of the pachinko gaming machine 1 or an illegal act against the pachinko gaming machine 1, Announce contents related to game effects (for example, an announcement that the screen developed on the game board side liquid crystal display device 1900 is more powerful, or that there is a high possibility of shifting to a game state advantageous to the player) The notification sound for the flow of sound from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 is also operated. It is a mechanism that flows without depending on the volume adjustment based on the sound volume, and the volume from the mute to the maximum volume is programmed by the liquid crystal and sound control unit 4160 (VDP4 with built-in sound source) So that the it can be adjusted by controlling the 60a).
このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。 The volume adjusted by this program can be smoothly changed from the mute to the maximum volume, unlike the substrate volume divided into the above seven stages. Thus, for example, even when a hall clerk or the like rotates the knob portion of the volume adjustment volume 4140a to set the volume to a low level, the speakers and doors housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 Although the production sound such as music and sound effects flowing from the speaker 130 provided in the frame 5 is reduced, the sound volume is increased when a malfunction occurs in the pachinko gaming machine 1 or when the player is cheating. In the embodiment, the notification sound set to the maximum volume) can be played. Therefore, even if the volume of the production sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk or the like from becoming difficult to notice the occurrence of a malfunction or the player's cheating due to the notification sound.
また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 Also, based on the current board volume set by volume adjustment based on the turning operation of the knob part, the volume of the advertisement sound is reduced so as not to interfere with the music and sound effects. In addition to music and sound effects, the screen unfolded on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 can be rendered more powerful or advantageous to the player. It is also possible to notify that there is a high possibility that the game state will be entered.
なお、本実施形態では、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節するようになっていることに加えて、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して音楽や効果音の音量を調節することができるようになっている。パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができる。具体的には、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、周辺制御A/Dコンバータ4150akがアナログ値からデジタル値に変換して、この変換した値に対して、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることができるようになっている。この調節された音量は、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、音楽や効果音等の演出音の音データが組み込まれたトラックに対して、サブボリューム値として設定更新されて演出音の音量の調節に反映されるものの、上述した報知音や告知音の音量に調節に反映されないようになっている。 In the present embodiment, in addition to adjusting the volume of music and sound effects by turning the knob of the volume adjustment volume 4140a, the dial operation unit 401 and the press of the operation unit 400 are adjusted. By operating the operation unit 405, it is possible to shift to the setting mode and adjust the volume of music and sound effects. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time after the pachinko gaming machine 1 is turned on, a screen for performing a setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900. In addition, when the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated during the period when the game board side liquid crystal display device 1900 is in the waiting state and the demonstration is performed, the setting mode is performed. The screen is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900. By operating the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 of the operation unit 400 in accordance with the setting mode screen, the volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume. Specifically, the peripheral control A / D converter 4150ak converts the voltage divided by the resistance value at the rotational position of the knob portion of the volume adjustment volume 4140a from an analog value to a digital value. Thus, the value of the substrate volume can be increased or decreased by adding or subtracting a predetermined value according to the operation of the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400. . This adjusted volume is set and updated as a sub-volume value for a track in which sound data of effect sound such as music or sound effect is incorporated among a plurality of tracks in the sound source of the sound source with built-in sound source VDP 4160a. However, it is not reflected in the adjustment of the volume of the notification sound or notification sound described above.
このように、本実施形態では、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を直接回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、の2つの方法がある。音量調整ボリューム4140aは、周辺制御基板4140に実装されているため、本体枠3を外枠2から必ず開放した状態にする必要がある。そうすると、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作することができるのは、ホールの店員となる。ところが、ホールの店員が調節した音量では、遊技者にとって小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合もあるし、遊技者にとって大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合もある。そこで、パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したり、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したりした場合には、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示され、この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができるようになっている。これにより、遊技者は所望の音量に音楽や効果音の音量を調節することができるため、ホールの店員が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、ホールの店員が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。 As described above, in the present embodiment, the volume of the music or the sound effect is adjusted by directly rotating the knob of the volume adjustment volume 4140a, and the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is adjusted. There are two methods: adding or subtracting a predetermined value according to the operation to adjust the volume of music or sound effects by increasing or decreasing the value of the substrate volume. Since the volume adjustment volume 4140a is mounted on the peripheral control board 4140, the main body frame 3 must be opened from the outer frame 2 without fail. Then, the hall clerk can turn the knob of the volume adjustment volume 4140a. However, at the volume adjusted by the hall clerk, it may be difficult for the player to hear the music or sound effect, or may be loud for the player to feel the music or sound effect. Therefore, within a predetermined time after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 are operated, or a demonstration is performed by the game board side liquid crystal display device 1900 in a waiting state. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated during the period being performed, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 according to the setting mode screen, the volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume. Thus, the player can adjust the volume of the music and sound effects to a desired volume. Therefore, when the volume of the hall clerk feels low and it is difficult to hear the music and sound effects, the operation unit 400 The dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 can be operated to increase the volume to a desired level. If the volume of the hall clerk feels loud and the music and sound effects are noisy, the operation unit 400 The dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 can be operated to reduce the volume to a desired level.
また、本実施形態では、パチンコ遊技機1において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが繰り返し行われると(例えば、10回)、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化されるようになっている。この音量の初期化では、ホールの店員が調節した音量、つまりホールの店員が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を直接回動操作して調節した音量となるようになっている。これにより、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、今回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、今回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。 Further, in the present embodiment, a state in which no game is played in the pachinko gaming machine 1 is continued for a predetermined period of time, and when the game board side liquid crystal display device 1900 is repeatedly demonstrated (for example, 10 times). ) The volume adjusted by the player who was sitting on the front of the pachinko gaming machine 1 and playing the game last time is canceled and the volume is initialized. In the initialization of the volume, the volume adjusted by the hall clerk, that is, the volume adjusted by the hall clerk by directly rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a is adjusted. As a result, if it is difficult to hear the music or sound effect by feeling the volume adjusted by the player who was sitting on the front of the pachinko gaming machine 1 last time and adjusting the volume, A player who sits down and plays a game can increase the sound volume to a desired level by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400, or sits in front of the pachinko gaming machine 1 and plays a game. When the player who has played the game feels loud and adjusts the volume, the player who sits on the front surface of the pachinko gaming machine 1 and plays the game this time It is possible to reduce the sound volume to a desired level by operating 401 or the pressing operation unit 405.
[8.主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンド]
次に、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される各種コマンドについて、図15及び図16を参照して説明する。図15は主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図16は図15の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルである。
[8. Various commands sent from the main control board to the peripheral control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 will be described with reference to FIGS. 15 and 16. FIG. 15 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board. FIG. 16 is a table showing a continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board in FIG. .
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板4140に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図15及び図16に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。また、これらの各種コマンドには、周辺制御基板4140によって実行される演出の制御を行いための演出関連コマンドや、エラーの発生などを報知するための報知関連コマンドなどが含まれる。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 transmits various commands to the peripheral control board 4140 based on the progress of the game. These various commands are commands having a storage capacity of 2 bytes (16 bits). As shown in FIGS. 15 and 16, a status indicating the type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and And a mode showing variations of performance having a storage capacity of 1 byte (8 bits). In addition, these various commands include an effect-related command for controlling the effect executed by the peripheral control board 4140, a notification-related command for notifying the occurrence of an error, and the like.
各種コマンドは、図15及び図16に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、及びその他に区分されている。 As shown in FIG. 15 and FIG. 16, the various commands are related to special figure 1 synchronized effect, special figure 2 synchronized effect related, jackpot related, power-on, general diagram synchronized effect related, ordinary electric role effect related, notification display, state Classified into display and other.
[8−1.特図1同調演出関連]
特図1同調演出関連は、図11に示した上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図15に示すように、図11に示した機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185に関する、特図1変動パターン、特図1図柄種別、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンド等から構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、具体的には図15に示すものである)。
[8-1. Special Figure 1 Entrainment Production Related]
The special figure 1 tuning effect is based on the detection signal from the upper start-up switch 3022 shown in FIG. The upper special symbol display 1185 is composed of commands such as special figure 1 variation pattern, special figure 1 symbol type, special figure 1 synchronization effect end, and variable state designation. These various commands are assigned “A * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is specifically shown in FIG.
特図1変動パターンコマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特図1図柄種別コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、特図1又は特図2の変動開始時における遊技状態(高確率状態、時短遊技状態等)を示すコマンドである。変動時状態指定コマンドは、遊技状態とモード値がそれぞれ対応した値となっており、変動開始時又は遊技状態が切り替わる際に送信される。また、その他の特図1同調演出関連のコマンドには、変動パターンに対応する変動タイプを特定する特図1変動タイプコマンド(ステータス「A3H」、モード「01H〜10H」)が含まれる。 The special figure 1 variation pattern command is for instructing the start of the special figure synchronization production with the production pattern designated in the mode, and the special figure 1 symbol type command is for specifying the off, specific big hit and non-specific big hit. The special figure 1 tuning effect end command is for instructing the end of the special figure 1 synchronous effect, and the change state designation command is the gaming state (high probability state, short time at the start of change of the special figure 1 or special figure 2). This is a command indicating a gaming state or the like. The change state designation command has a value corresponding to the gaming state and the mode value, and is transmitted at the start of change or when the gaming state is switched. Other special figure 1 synchronized production related commands include a special figure 1 variation type command (status “A3H”, mode “01H to 10H”) for specifying the variation type corresponding to the variation pattern.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図1変動パターンコマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特図1図柄種別コマンドは、特図1変動パターンコマンドの直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信される。また、変動時状態指定コマンドは、特図1図柄種別コマンドの直後に送信される。特図1変動タイプコマンドは、特図1変動パターンコマンドの後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the special figure 1 variation pattern command is transmitted at the start of the special symbol 1 variation, and the special figure 1 symbol type command is transmitted immediately after the special diagram 1 variation pattern command. The effect end command is transmitted when the special symbol 1 variation time has elapsed (when the special symbol 1 is determined). In addition, the change state designation command is transmitted immediately after the special figure 1 symbol type command. The special figure 1 fluctuation type command is transmitted after the special figure 1 fluctuation pattern command. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process described later.
[8−2.特図2同調演出関連]
特図2同調演出関連は、図11に示した下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図15に示すように、図11に示した機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186に関する、特図2変動パターン、特図2図柄種別、及び特図2同調演出終了という名称のコマンド等から構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、具体的には図15に示すものである)。
[8-2. Special figure 2 synchronized production]
The special figure 2 tuning effect related is based on the detection signal from the lower start port switch 2109 shown in FIG. 11, and as shown in FIG. 15, the function display board 1191 shown in FIG. The lower special symbol display 1186 includes a special symbol 2 variation pattern, a special symbol 2 symbol type, a command with the name special symbol 2 synchronization effect end, and the like. These various commands are assigned “B * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is specifically shown in FIG.
特図2変動パターンコマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特図2図柄種別コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図2同調演出終了コマンドは、特図2同調演出終了を指示するものである。また、特図1と同様に、変動パターンに対応する変動タイプを特定する特図2変動タイプコマンド(ステータス「B3H」、モード「01H〜10H」)が含まれる。 The special figure 2 variation pattern command is for instructing the start of special figure synchronization production with the production pattern specified in the mode, and the special figure 2 symbol type command is for specifying off, specific big hit, and non-specific big hit. The special figure 2 synchronization effect end command instructs the special figure 2 synchronization effect end. Similarly to the special figure 1, a special figure 2 variation type command (status “B3H”, mode “01H to 10H”) for specifying the variation type corresponding to the variation pattern is included.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2変動パターンコマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特図2図柄種別コマンドは、特図2変動パターンの直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。また、前述したように、特図1の場合と同じく特図2の場合も同様に、変動時状態指定コマンドが特図2図柄種別コマンドの直後に送信される。特図2変動タイプコマンドは、特図2変動パターンコマンドの後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the special figure 2 variation pattern command is transmitted at the start of the special symbol 2 variation, and the special figure 2 symbol type command is transmitted immediately after the special symbol 2 variation pattern. The end command is transmitted when the special symbol 2 variation time has elapsed (when the special symbol 2 is confirmed). In addition, as described above, in the same way as in the case of the special figure 1, in the case of the special figure 2 as well, the variable state designation command is transmitted immediately after the special figure 2 symbol type command. The special figure 2 fluctuation type command is transmitted after the special figure 2 fluctuation pattern command. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process.
[8−3.大当り関連]
大当り関連という区分には、図15に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものであり、例えば、図15に示すものである)。
[8-3. Jackpot related]
As shown in FIG. 15, the jackpot-related category includes a jackpot opening, a winning prize opening 1 open Nth display, a winning prize 1 closing display, a winning prize 1 count display, a jackpot ending, a jackpot symbol display, a small hit opening , A small hit opening display, a small hit count display, and a command with the names of small hit ending. These commands are assigned “C * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is determined in advance according to the specifications of the pachinko gaming machine 1 and is, for example, as shown in FIG.
大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものであり、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放中開始(図8に示した、アタッカユニット2100の大入賞口2103のN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示するものであり、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(アタッカユニット2100の大入賞口2103のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示するものであり、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0〜10個をカウントした旨(図11に示したカウントスイッチ2110によって検出された、大入賞口2103に入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。 The jackpot opening command is for instructing the start of the jackpot opening, and the Nth display command for the winning prize opening 1 is started during the opening of the winning prize opening 1 for the 1st to 16th rounds (the attack unit 2100 shown in FIG. 8). The command indicating that the Nth round of the grand prize opening 2103 is being opened or the opening is started, and the grand prize opening 1 closing display command starts the closing of the grand prize opening 1 between rounds (the grand prize opening of the attacker unit 2100) 2103 during the closing of the round or the start of closing), the winning prize 1 count display command has been detected by the count switch 2110 shown in FIG. The number of game balls that have entered the big prize opening 2103), and the jackpot ending command is the jackpot ending Is intended to instruct the start, big hit symbol display command is for instructing the big hit symbol information display.
なお、図15に示す大当りエンディングコマンドでは、ステータス及びモードが1種類のみ設定されているが、大当り後の遊技状態に応じてモード値を設定可能としてもよい。例えば、大当り後の遊技状態が低確率非時短遊技状態の場合にはモード値に“01H”を設定し、大当り後の遊技状態が高確率時短遊技状態の場合にはモード値に“04H”を設定するなどして主制御基板4100側でエンディングを指定するようにしてもよい。また、大当り後の遊技状態が同じであっても複数のエンディングを指定できるようにしてもよい。例えば、遊技状態が高確率非時短遊技状態の場合には遊技者が特別抽選の当選確率を把握しにくくなっているため、主制御基板4100側で高確率の可能性が高いエンディングか低いエンディングかを指定できるようにしてもよい。このとき、大当りエンディングコマンドでエンディングを指定せずに、周辺制御基板4140側でエンディングを選択するようにしてもよい。 In the jackpot ending command shown in FIG. 15, only one type of status and mode is set, but the mode value may be set according to the gaming state after the jackpot. For example, if the gaming state after the big hit is a low probability non-temporary gaming state, the mode value is set to “01H”, and if the gaming state after the big hit is a high probability short time gaming state, the mode value is set to “04H”. The ending may be designated on the main control board 4100 side by setting or the like. Also, a plurality of endings may be designated even if the gaming state after the big hit is the same. For example, when the gaming state is a high-probability non-short-time gaming state, it is difficult for the player to grasp the winning probability of the special lottery. Therefore, whether the main control board 4100 side has a high probability or a low ending May be specified. At this time, the ending may be selected on the peripheral control board 4140 side without specifying the ending with the jackpot ending command.
また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものであり、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放中又は開放開始)を指示するものであり、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された場合における演出)を指示するものであり、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。 The small hit opening command is for instructing the start of the small hit opening, and the small hit opening display command is for starting the small hit opening (during opening or releasing the big winning opening 2103 of the attacker unit 2100 at the time of the small hit). The small hit count display command is used when the count switch 2110 detects a game ball that has entered the big winning opening 2103 during the small hit. The small hit ending command is an instruction to start the small hit ending.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放時(アタッカユニット2100の大入賞口2103のN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の閉鎖開始)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時、及び大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時)に送信される。 As the transmission timing of these various commands, the big hit opening command is sent at the start of the big hit opening, and the big winning opening 1 opening N-th display command is when the big winning opening 1 is opened in the 1st to 16th rounds (the large amount of the attacker unit 2100). The winning prize opening 1 closing display command is transmitted when the winning prize opening 1 is closed (the closing of the winning prize opening 2103 of the attacker unit 2100) and is sent to the winning prize. The mouth 1 count display command is used when the winning prize opening 1 is opened and when the count changes to the winning prize opening 1 (when the winning prize opening 2103 of the attacker unit 2100 is opened and when the game ball that has entered the winning prize opening 2103 is counted. The jackpot ending command is sent at the start of the jackpot ending. Transmitted, big hit symbol display command is sent during the special winning opening open (when opening the special winning opening 2103 attacker unit 2100).
また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The small hit opening command is transmitted at the start of the small hit opening, and the small hit release display command is transmitted when the small hit is released (when the big winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is opened at the small hit). The hit count display command is transmitted at the time of winning a small hit medium / large winning opening (when a game ball that has entered the large winning opening 2103 is detected by the count switch 2110 during the small hit), and the small hit ending command is Sent when a small hit ending starts. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process.
[8−4.電源投入]
電源投入という区分には、図15に示すように、電源投入という名称の各種コマンドから構成されている。この電源投入コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものであり、例えば、図15に示すものである)。
[8-4. Power on]
As shown in FIG. 15, the power-on category includes various commands named power-on. This power-on command is assigned “D * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is determined in advance according to the specifications of the pachinko gaming machine 1 and is, for example, as shown in FIG.
電源投入コマンドは、RAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、電源投入時に払出制御基板4110の操作スイッチが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)。 The power-on command instructs the start of the RAM clear effect and the start of each state effect (for example, instructs the start of the effect when the operation switch of the payout control board 4110 is operated when the power is turned on. is there).
電源投入コマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ遊技機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入コマンドが送信される。 As the transmission timing of the power-on command, it is transmitted when the main control board power is turned on when the RAM is not cleared and when the RAM is not cleared. Specifically, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, when recovering from a power failure or a momentary power failure, the main control side power on process described later is executed, and the vicinity of step S92 in the main control side timer interruption process A power-on command is transmitted in the control board command transmission process.
[8−5.普図同調演出関連]
普図同調演出関連は、図11に示したゲートスイッチ2352からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図15に示すように、図11に示した機能表示基板1191の普通図柄表示器1189に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものであり、例えば、図15に示すものである)。
[8-5. General drawing related production]
The general-synchronization effect is based on the detection signal from the gate switch 2352 shown in FIG. 11, and, as shown in FIG. The command 1189 is composed of commands with the names of general drawing synchronization production start, universal symbol designation, universal drawing synchronization production end, and variable state designation. These various commands are assigned “E * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is determined in advance according to the specifications of the pachinko gaming machine 1 and is, for example, as shown in FIG.
普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示するものであり、普通図柄指定コマンドは、はずれ、ショート開放当り、ロング開放当りを指定するものであり、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。 The general pattern synchronization production start command is for instructing the general graphic synchronization production start with the production pattern specified in the mode, and the normal symbol designation command is for specifying the disengagement, short opening per opening, long opening per, The general-purpose synchronized effect end command is for instructing the end of the general-purpose synchronized effect, and the variable state designation command is for instructing the probability and the short time state.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄1変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timings of these various commands, the ordinary symbol synchronization effect start command is transmitted at the time of the normal symbol 1 variation start, the ordinary symbol designation command is transmitted immediately after the ordinary symbol synchronization effect start, and the ordinary symbol synchronization effect end command is When the normal symbol variation time has elapsed (when the normal symbol is determined), the variation state designation command is transmitted immediately after the ordinary symbol winning information designation. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process.
[8−6.普通電役演出関連]
普通電役演出関連は、図11に示した始動口ソレノイド2105の駆動により開閉される図8に示した一対の可動片2106に関するものであり、その区分には、図15に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものであり、例えば、図15に示すものである)。
[8-6. Ordinary electric role production related]
The ordinary electric role effect is related to the pair of movable pieces 2106 shown in FIG. 8 that are opened and closed by driving the start opening solenoid 2105 shown in FIG. It consists of commands named “Opening per figure”, “Opening of public power”, and “Ending per common figure”. These various commands are assigned “F * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is determined in advance according to the specifications of the pachinko gaming machine 1 and is, for example, as shown in FIG.
普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(一対の可動片2106が始動口ソレノイド2105の駆動により左右方向へ拡開した状態、又は拡開する時)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。 The opening command per base map is an instruction to start the opening per base map, and the open command display command for general power is started during normal power release. The ending command per universal map indicates the start of ending per universal map.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(一対の可動片2106が始動口ソレノイド2105の駆動により左右方向へ拡開する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the opening command per base map is transmitted at the start of the opening per base map, and the general power open display command is displayed when the general power is open (the pair of movable pieces 2106 are driven by the start opening solenoid 2105). The ending command per universal map is transmitted at the start of ending per universal map. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process.
[8−7.報知表示]
報知表示の区分には、図15及び図16に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気検出スイッチ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものであり、例えば、図15及び図16に示すものである)。
[8-7. Notification display]
As shown in FIG. 15 and FIG. 16, the notification display category is composed of commands named “abnormal prize display”, “connection abnormality display”, “disconnection / short circuit abnormality display”, “magnetic detection switch abnormality display”, “door open”, and “door close”. ing. These various commands are assigned “6 * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is determined in advance according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1, and is shown, for example, in FIGS.
入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時(大当り中でもないのに、アタッカユニット2100の大入賞口2103に遊技球が入球してその遊技球をカウントスイッチ2110が検出した時)に入賞異常報知の開始を指示するものであり、接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、カウントスイッチ2110等との電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、図11に示した磁気検出スイッチ3024に異常が生じた場合に磁気検出スイッチ異常報知の開始を指示するものである。 The winning anomaly display command is used when a winning ball is won other than during a big hit (while the condition device is operating) (a game ball enters the big winning port 2103 of the attacker unit 2100 even though it is not a big hit) (When the count switch 2110 detects), an instruction to start winning abnormality notification is instructed, and the connection abnormality display command is, for example, an electrical connection in a path between the main control board 4100 and the payout control board 4110. When there is an abnormality, an instruction to start connection abnormality notification is given, and the disconnection / short circuit abnormality display command includes, for example, the main control board 4100, the upper start port switch 3022, the lower start port switch 2109, the count switch 2110, Instructs the start of the disconnection / short circuit abnormality display when a disconnection / short circuit of the electrical connection occurs. Display command is for instructing the start of magnetic detection switch abnormality notification when an abnormality occurs in the magnetic detection switch 3024 shown in FIG. 11.
また、扉開放コマンドは、図12に示した、払出制御基板4110を介して入力される扉枠開放スイッチからの検出信号(開放信号)に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して開放された状態である場合に、扉開放報知を指示するものであり、扉枠閉鎖コマンドは、その扉枠開放スイッチからの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。一方、本体枠開放コマンドは、図12に示した、払出制御基板4110を介して入力される本体枠開放スイッチからの検出信号(開放信号)に基づいて、本体枠3が外枠2に対して開放された状態である場合に、本体枠開放報知を指示するものであり、本体枠閉鎖コマンドは、その本体枠開放スイッチからの検出信号に基づいて、本体枠3が外枠2に対して閉鎖された状態である場合に本体枠開放報知終了を指示するものである。 Further, the door opening command is generated when the door frame 5 opens with respect to the main body frame 3 based on a detection signal (open signal) from the door frame opening switch input via the payout control board 4110 shown in FIG. The door frame closing command indicates that the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3 based on the detection signal from the door frame opening switch. When it is in a state, it is instructed to end the door opening notification. On the other hand, the main body frame opening command is sent from the main body frame 3 to the outer frame 2 based on the detection signal (open signal) from the main body frame opening switch input via the payout control board 4110 shown in FIG. In the open state, the main body frame opening command is instructed to notify the main body frame opening, and the main body frame closing command closes the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 based on a detection signal from the main body frame opening switch. In this state, the main body frame release notification end is instructed.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板4100から払出制御基板4110へのコマンド送信時に払出制御基板4110からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、カウントスイッチ2110等のうち、いずれが断線または短絡状態となった時に送信され、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出スイッチ3024の異常を検知した時に送信される。また、扉開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉枠開放スイッチからの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して開放された状態である場合)に送信され、扉枠閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉枠開放スイッチからの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。本体枠開放コマンドは、本体枠開放を検知した時(本体枠開放スイッチからの検出信号に基づいて、本体枠3が外枠2に対して開放された状態である場合)に送信され、本体枠閉鎖コマンドは、本体枠閉鎖を検知した時(本体枠開放スイッチからの検出信号に基づいて、本体枠3が外枠2に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the winning abnormality display command is transmitted when winning a big winning opening other than during the big hit (the condition device is operating), and the connection abnormality displaying command is sent from the main control board 4100 to the payout control board 4110. The command is sent when there is no ACK reply (ACK signal) from the payout control board 4110 at the time of command transmission to the disconnection / short-circuit abnormality display command. , Which is transmitted when a break or short circuit occurs, and the magnetic detection switch abnormality display command is transmitted when an abnormality of the magnetic detection switch 3024 is detected. The door opening command is transmitted when the door opening is detected (when the door frame 5 is in an open state with respect to the main body frame 3 based on the detection signal from the door frame opening switch). The closing command is transmitted when door closing is detected (when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3 based on a detection signal from the door frame opening switch). The body frame release command is transmitted when the body frame release is detected (when the body frame 3 is opened to the outer frame 2 based on the detection signal from the body frame release switch). The close command is transmitted when the main body frame is detected to be closed (when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2 based on the detection signal from the main body frame opening switch). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process.
[8−8.状態表示]
状態表示の区分には、図16に示すように、枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)、エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)及び枠状態2コマンドという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものであり、例えば、図16に示すものである)。
[8-8. Status display]
As shown in FIG. 16, the status display section is composed of commands named frame status 1 command (corresponding to error occurrence command), error canceling navigation command (corresponding to error canceling command), and frame status 2 command. Yes. These various commands are assigned a status of “7 * H” and a mode of “** H” (“H” represents a hexadecimal number) (“*” is a specific hexadecimal number). This is determined in advance according to the specifications of the pachinko gaming machine 1, and is, for example, shown in FIG.
枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンドは、それぞれ、払出制御基板4110から送信された1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図16に示すように、「7*H」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。 The frame status 1 command, the error canceling navigation command, and the frame status 2 command are commands having a storage capacity of 1 byte (8 bits) transmitted from the payout control board 4110, and detailed descriptions thereof will be described later. . When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 4110, as shown in FIG. 16, “7 * H” is displayed. While setting as a status, the received command is set as a mode as it is. That is, when the main control MPU 4100a receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 4110, it adds “7 * H” as additional information to these received commands. Thus, the command is shaped into a command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits).
整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The shaped frame status 1 command is transmitted when the power is restored, when the status of the frame is changed, and when the error cancellation navigation is performed. The error cancellation navigation command is transmitted during the error cancellation navigation. The frame status 2 command is transmitted when the power is restored. And when the frame state changes. Note that the shaped frame state 1 command, error release navigation command, and frame state 2 command are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process.
[8−9.テスト関連]
テスト関連の区分には、図16に示すように、テストという名称の各種コマンドから構成されている。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものであり、例えば、図16に示すものである)。
[8-9. Test related]
As shown in FIG. 16, the test-related category includes various commands named “test”. This test command is assigned “8 * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). And is predetermined according to the specification content of the pachinko gaming machine 1, for example, as shown in FIG.
テストコマンドは、周辺制御基板4140の各種検査を指示するものである(例えば、図12に示した、周辺制御部4150、液晶及び音制御部4160、ランプ駆動基板4170、モータ駆動基板4180、及び枠装飾駆動アンプ基板194等の各種基板の検査を行うものである)。 The test command instructs various inspections of the peripheral control board 4140 (for example, the peripheral control unit 4150, the liquid crystal and sound control unit 4160, the lamp driving board 4170, the motor driving board 4180, and the frame shown in FIG. 12). Inspects various substrates such as the decorative drive amplifier substrate 194).
テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ遊技機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板4110の操作スイッチが操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。 As a test command transmission timing, it is transmitted when the main control board power is turned on when the RAM is not cleared and when the RAM is not cleared. Specifically, when the pachinko gaming machine 1 is turned on, when it recovers from a power failure or a momentary power failure and the operation switch of the payout control board 4110 is operated, the main control side power-on process described later is performed. The test command is transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process.
[8−10.その他]
その他の区分には、図16に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、普通図柄記憶、特別図柄1記憶先読み演出、及び特別図柄2記憶先読み演出という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」「5*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものであり、例えば、図16に示すものである)。
[8-10. Others]
As shown in FIG. 16, the other categories include start opening prize, change shortening operation end designation, high probability end designation, special symbol 1 memory, special symbol 2 memory, normal symbol memory, special symbol 1 memory pre-reading effect, and It consists of a command with the name of special symbol 2 storage pre-reading effect. These commands are assigned “9 * H” “5 * H” as the status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as the mode (“*” is a specific number). And is predetermined by the specification content of the pachinko gaming machine 1, for example, as shown in FIG.
始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出の開始を指示するものであって、上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて上始動口2101に遊技球が入球した場合、又は、下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて下始動口2102に遊技球が入球した場合に始動口への入賞を指示するものである。変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものである。高確率終了指定コマンドは、高確率状態から低確率状態への状態移行を指示するものである。特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1保留0〜4個(図8に示した上始動口2101に遊技球が入球して機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものである。特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2保留0〜4個(図8に示した下始動口2102に遊技球が入球して機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものである。普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1保留0〜4個(図8に示したゲート部2350を遊技球が通過して機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものである。 The start opening prize command is an instruction to start the start opening winning effect, and when a game ball enters the upper start opening 2101 based on the detection signal from the upper start opening switch 3022 or the lower start opening Based on the detection signal from the switch 2109, when a game ball enters the lower start port 2102, the winning instruction to the start port is instructed. The change shortening operation end designation command is used to instruct a state transition from the change shortening operation state to the change shortening non-operation state. The high probability end designation command is an instruction for state transition from the high probability state to the low probability state. Special symbol 1 storage command is a special symbol 1 hold 0-4 pieces (game balls enter the upper start port 2101 shown in FIG. Tells the number of balls that have not been used yet. The special symbol 2 storage command is a special symbol 2 hold 0-4 pieces (the game ball enters the lower start port 2102 shown in FIG. Tells the number of balls that have not been used yet. The normal symbol storage command is used for normal symbol variation display on the normal symbol display 1189 of the function display board 1191 after the game ball passes through the gate part 2350 shown in FIG. The number of balls that have not been held (the number of holds).
特別図柄1保留数指定コマンドは、特別図柄1作動保留球数増加時(上始動口2101に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。特別図柄2保留数指定コマンドは、特別図柄2作動保留球数増加時(下始動口2102に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。また、特別図柄1保留数指定コマンド及び特別図柄2保留数指定コマンドは、モード値の上位4ビットが“1”の場合には先読みあり、モード値の上位ビットが“0”の場合には先読みなしを表している。特別図柄1保留数指定コマンドが先読みありの場合には、特別図柄1保留が機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄1保留に基づく上特別図柄表示器1185による表示結果を予告する先読み演出開始を指示する。同様に、特別図柄2保留数指定コマンドが先読みありの場合には、特別図柄2保留が機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄2保留に基づく下特別図柄表示器1186による表示結果を予告する先読み演出開始を指示する。図柄種別先読みコマンド、変動パターン先読みコマンド及び変動タイプ先読みコマンドは、特別図柄保留数指定コマンド送信時に送信される。なお、特別図柄保留数指定コマンドが先読みありの場合にのみこれらのコマンドを送信するようにしてもよい。 The special symbol 1 holding number designation command is transmitted when the number of special symbol 1 actuated balls is increased (when a game ball enters the upper start port 2101 and the number of held balls increases). The special symbol 2 holding number designation command is transmitted when the special symbol 2 operation holding ball number increases (when the game ball enters the lower start port 2102 and the holding number increases). The special symbol 1 hold number designation command and the special symbol 2 hold number designation command are prefetched when the upper 4 bits of the mode value are “1” and prefetched when the upper bit of the mode value is “0”. It represents none. When the special symbol 1 reservation number designation command is pre-read, the special symbol 1 reservation is pre-read before the special symbol 1 hold is used for the special symbol variation display on the function display board 1191. Instructs the start of a pre-reading effect in which the display result by the upper special symbol display 1185 based on 1 hold is notified in advance. Similarly, when the special symbol 2 reservation number designation command is prefetched, the special symbol 2 reservation is prefetched before it is used for the special symbol variation display on the lower special symbol display 1186 of the function display board 1191. An instruction is given to start a pre-reading effect in which the display result by the lower special symbol display 1186 based on the special symbol 2 suspension is informed. The symbol type prefetch command, the variation pattern prefetch command, and the variation type prefetch command are transmitted when a special symbol reservation number designation command is transmitted. Note that these commands may be transmitted only when the special symbol reservation number designation command is prefetched.
図柄種別先読みコマンドは、先読み時におけるはずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものである。変動パターン先読みコマンドは、先読み時におけるモードで演出パターン(変動パターン)を指定するものである。変動タイプ先読みコマンドは、先読み時におけるモードで変動タイプを指定するものである。 The symbol type prefetch command is used for designating a miss, a specific big hit, and a non-specific big hit at the time of prefetching. The variation pattern prefetch command is used to specify an effect pattern (variation pattern) in a mode at the time of prefetching. The variation type prefetch command is for designating the variation type in the mode at the time of prefetching.
普通図柄種別先読み演出コマンドは、普通図柄保留が機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその普通図柄保留に基づく普通図柄表示器1189による表示結果を予告する先読み演出開始を指示するものである。また、普通図柄についても、先読みに対応する普通図柄記憶コマンド、普通図柄種別先読みコマンド及び普通図柄変動パターン先読みコマンドを用意するようにしてもよい。なお、特に断らない限り、単に「先読み」とした場合には特別図柄の先読みを指すものとする。 The normal symbol type pre-reading effect command is obtained by using the normal symbol display 1189 based on the normal symbol hold after pre-reading before the normal symbol hold is used for the normal symbol display 1189 of the function display board 1191 to display the fluctuation of the normal symbol. This command is for instructing the start of a pre-reading effect to give a notice of the display result. For the normal symbols, a normal symbol storage command, a normal symbol type prefetch command, and a normal symbol variation pattern prefetch command corresponding to prefetching may be prepared. Unless otherwise specified, “prefetching” simply refers to prefetching of special symbols.
また、先読み判定を実行する場合には、後述するように、変動開始時と同じ処理を実行して演出パターンや図柄を含むコマンドを生成するが、変動開始時と同じコマンドを送信すると、これらのコマンドを受信した周辺制御基板4140が変動開始時か始動口入賞時かを区別することができなくなるため、モード値を同一としてステータス値のみを変化させている。 In addition, when performing the prefetch determination, as described later, the same processing as that at the start of variation is executed to generate a command including an effect pattern and a pattern. Since it becomes impossible to distinguish whether the peripheral control board 4140 that received the command is at the time of start of fluctuation or at the time of starting port winning, only the status value is changed with the same mode value.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時(上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて上始動口2101に遊技球が入球した時や、下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて下始動口2102に遊技球が入球した時)に、図5に示した本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカ130から主に音声でその旨を報知するために送信され、変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信される。高確率終了指定コマンドは、「高確率N回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信される。 As the transmission timing of these various commands, the start opening prize command is the start opening prize (when a game ball enters the upper start opening 2101 based on the detection signal from the upper start opening switch 3022 or the lower start opening switch 2109 (when a game ball enters the lower start port 2102 based on the detection signal from 2109), the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 shown in FIG. 5 and the door frame shown in FIG. 5 is transmitted mainly from the speaker 130 provided in order to notify the fact by voice, and the change shortening operation end designation command is sent at the end of the stop period after the end of the change after confirming the change of the specified number of changes (the elapse of the stoppage period) Later). The high-probability end designation command is transmitted at the end of the stop period (after the lapse of the stoppage period) after the change is confirmed after digesting the high-probability count in the case of “high probability N times”.
特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(上始動口2101に遊技球が入球して機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに上始動口2101に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信される。特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(下始動口2102に遊技球が入球して機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに下始動口2102に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信される。普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1作動保留球数変化時(ゲート部2350を遊技球が通過して機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらにゲート部2350を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信される。普通図柄についても特別図柄と同様に先読みの有無によって変化する普通図柄保留数指定コマンドを送信するようにしてもよい。特別図柄と同様に、モード値の上位4ビットの当りにより先読みの有無を示すようにする。 The special symbol 1 storage command is still used when the special symbol 1 operation holding ball number changes (the game ball enters the upper start port 2101 and the special symbol display 1185 on the function display board 1191 displays the variation of the special symbol. In the state where there is an unreserved number, when a game ball enters the upper start port 2101 and the number of retained increases, it is used from the retained number to display the variation of the special symbol on the upper special symbol display 1185 Sent when the number of holds decreases). The special symbol 2 memory command is still used when the special symbol 2 operation holding ball number changes (the game ball enters the lower start port 2102 and the special symbol display 1186 under the function display board 1191 displays the special symbol fluctuation display. In the state where there is an unreserved number, when a game ball enters the lower start port 2102 and the number of retained increases, it is used from the retained number by the lower special symbol display 1186 to display special symbols. Sent when the number of holds decreases). The normal symbol storage command is a normal symbol 1 operation holding ball number change (the number of holdings that the game ball passes through the gate part 2350 and is not yet used in the normal symbol display 1189 of the function display board 1191 for the normal symbol change display) When there is a game ball passing through the gate part 2350 and the number of holds increases, or when the number of holds decreases by using the normal symbol display 1189 for the normal symbol change display from the number of holds. ). Similarly to the special symbol, the normal symbol hold number designation command that changes depending on the presence or absence of prefetching may be transmitted for the normal symbol. As with the special symbol, the presence or absence of prefetching is indicated by the upper 4 bits of the mode value.
普通図柄種別先読み演出コマンドは、普通図柄1作動保留球数増加時(ゲート部2350を遊技球が通過して保留数が増加した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The normal symbol type pre-reading effect command is transmitted when the normal symbol 1 operation holding ball number increases (when the game ball passes through the gate unit 2350 and the holding number increases). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process.
さらに、普通図柄種別先読み演出コマンドに代えて、普通図柄変動パターン先読みコマンドと普通図柄種別先読みコマンドのように、普通図柄の変動パターンと普通図柄の図柄種別に関する先読みコマンドに分けて送信してもよい。本実施形態では、普通図柄種別先読み演出コマンドは、普通図柄保留数指定コマンドの送信直後に送信されるが、それに限定する必要はなく、予め決められていれば、普通図柄種別先読み演出コマンドを普通図柄保留数指定コマンドよりも先に送信してもよい。また、普通図柄種別先読み演出コマンドに代えて、普通図柄の変動パターン(普通図柄変動パターン先読みコマンド)と普通図柄の図柄種別(普通図柄種別先読みコマンド)に関する先読みコマンドを送信する場合も同様である。 Further, instead of the normal symbol type pre-reading effect command, the normal symbol variation pattern pre-read command and the normal symbol type pre-read command may be transmitted separately as the normal symbol variation pattern and the normal symbol type pre-read command. . In the present embodiment, the normal symbol type pre-reading effect command is transmitted immediately after the transmission of the normal symbol holding number designation command, but it is not necessary to limit to this. It may be transmitted before the symbol hold number designation command. The same applies to a case where a pre-read command relating to a normal symbol variation pattern (ordinary symbol variation pattern pre-read command) and a normal symbol pattern type (normal symbol type pre-read command) is transmitted instead of the normal symbol type pre-reading effect command.
ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時(上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて上始動口2101に遊技球が入球した時や、下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて下始動口2102に遊技球が入球した時)に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から主に音声でその旨を報知するために送信されるが、図12に示した周辺制御基板4140が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ遊技機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音声で報知するほかに、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものである。これに対して、他のパチンコ遊技機では、周辺制御基板4140が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音声で報知しない仕様のものもある。 By the way, as described above, the start opening prize command is received at the start opening winning (when a game ball enters the upper start opening 2101 based on the detection signal from the upper start opening switch 3022 or from the lower start opening switch 2109. (When a game ball enters the lower start port 2102 based on the detection signal), the speaker is housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 mainly by voice. Although it is transmitted to notify the effect, there are cases where the peripheral control board 4140 shown in FIG. 12 uses the start opening winning command and differs depending on the specifications of the pachinko gaming machine. For example, in the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, in addition to notifying by voice from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, the presence or absence of fraudulent activity is monitored. It is the specification of using for the purpose. On the other hand, in other pachinko machines, the peripheral control board 4140 simply receives the start opening prize command, and the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker provided in the door frame 5 Some specifications do not notify by voice from 130.
また、上述したコマンド以外にも、例えば、遊技機の機種情報などを含む遊技機関連情報を送信する遊技機関連情報コマンドを送信するようにしてもよい。遊技機関連情報コマンドは、所定契機として主基板から周辺基板に送信するようにする。遊技機関連情報コマンドを受信した周辺制御基板4140が遊技機関連情報に含まれる機種情報に応じた演出制御を実行することが可能となる。例えば、普通図柄保留に基づく先読み演出を実行する機種と実行しない機種がある場合に、主制御基板では常に普通図柄種別先読み演出コマンドを周辺制御基板4140に送信するように構成する。そして、周辺制御基板4140は遊技機関連情報コマンドに基づいて、普通図柄保留に基づく先読み演出を実行可能な機種であると判断した場合には、主制御基板4100から送信された普通図柄種別先読み演出コマンドを有効なコマンドとして処理して普図先読み演出を実行可能とする一方、普図先読み演出が実行不可能な機種であると判断した場合には、無効なコマンドとして当該コマンドを破棄する。このように構成することによって、普図先読み演出を実行可能な機種と実行不可能な機種がある場合であっても、主制御基板4100における処理を共通化することが可能となる。 In addition to the above-described commands, for example, a gaming machine related information command for transmitting gaming machine related information including model information of gaming machines may be transmitted. The gaming machine related information command is transmitted from the main board to the peripheral board as a predetermined opportunity. The peripheral control board 4140 that has received the gaming machine related information command can perform effect control according to the model information included in the gaming machine related information. For example, the main control board is configured to always send a normal symbol type prefetch effect command to the peripheral control board 4140 when there is a model that executes a pre-reading effect based on normal symbol hold and a model that does not. Then, if it is determined that the peripheral control board 4140 is a model that can execute the prefetching effect based on the normal symbol hold based on the gaming machine related information command, the normal symbol type prefetching effect transmitted from the main control board 4100 While the command is processed as a valid command to enable execution of the general-purpose prefetching effect, if it is determined that the model is not capable of executing the general-purpose prefetching effect, the command is discarded as an invalid command. By configuring in this way, it is possible to share the processing in the main control board 4100 even when there are a model that can execute the usual-look-ahead effect and a model that cannot be executed.
なお、主制御基板4100は、遊技機関連情報コマンドを電源投入時に1回のみ実行される処理(図17のS10〜S46の手前までの何れか)などの所定のタイミングに送信するようにしてもよいし、遊技中に複数回(始動口入賞時、変動開始時、大当り(普図であれば、当り時)、遊技状態が変化するなどの所定条件成立時、タイマ割込処理の実行を契機とした定期的なタイミング)送信するようにしてもよい。電源投入時に送信する場合としては、電源投入時の処理の実行を契機として実行するものであればよく、電源投入時処理中に送信されることに限定されない。例えば、電源投入時に遊技機関連情報コマンドを生成してあらかじめコマンドバッファに格納し、電源投入時の処理が完了した後の定常処理(メイン処理、タイマ割込処理)が実行中にコマンドバッファに格納された遊技機関連情報コマンドが送信されることも含まれる。 The main control board 4100 may transmit the gaming machine related information command at a predetermined timing such as a process executed only once when the power is turned on (any one before S10 to S46 in FIG. 17). Yes, multiple times during the game (when winning the start opening, when starting the fluctuation, big hit (or hit in the normal case), when the game state changes, triggering the execution of the timer interrupt process May be transmitted. The transmission at the time of power-on is not limited to being transmitted during the power-on process as long as it is executed when triggered by the execution of the process at power-on. For example, a game machine related information command is generated and stored in the command buffer in advance when the power is turned on, and stored in the command buffer while the steady processing (main processing, timer interrupt processing) after the power-on processing is completed is executed It is also included that transmitted gaming machine related information command is transmitted.
このように、本実施形態によれば、主制御基板4100から送信されたコマンドに基づいて、周辺制御基板4140において実行可能な演出であれば有効なコマンドとして処理し、実行不可能な演出については無効なコマンドとして当該コマンドを破棄するように構成されている。したがって、遊技機の機種に応じて実行される演出が異なる場合であっても、主制御基板4100の制御プログラムを共通化することが可能となり、機種ごとに主制御基板4100の制御プログラムの開発を行う必要がなくなり、開発期間を短縮化したり、試験機関における試験期間を短縮化したりすることが可能となる。 As described above, according to the present embodiment, based on the command transmitted from the main control board 4100, an effect that can be executed on the peripheral control board 4140 is processed as an effective command. The command is configured to be discarded as an invalid command. Therefore, even if the presentation executed depends on the model of the gaming machine, the control program for the main control board 4100 can be shared, and the control program for the main control board 4100 can be developed for each model. This eliminates the need to perform the test, shortening the development period, and shortening the test period at the testing institution.
[9.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ遊技機1の遊技の進行に応じて、主制御基板4100が行う各種制御処理について、図17〜図41を参照して説明する。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理等の各処理について説明する。
[9. Various control processes of main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 4100 according to the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. First, various random numbers used for game control will be described, and then each process such as operation of an initial value update type counter, main control side power-on processing, main control side timer interrupt processing, and the like will be described.
[9−1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数と、この大当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための大当り判定用初期値決定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186で変動表示される特別図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186で導出表示される大当り図柄の決定に用いられる大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いられる大当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。なお、上述した大当り図柄用乱数は、小当り遊技状態を発生させるときに上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186で導出表示される小当り図柄の決定に用いられる小当り図柄用乱数としても利用される。一方、上述した大当り図柄用初期値決定用乱数は、この小当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための小当り図柄用初期値決定用乱数としても利用される。またこれらの乱数に加えて、一対の可動片2106を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、普通図柄表示器1189で変動表示される普通図柄の変動表示パターンの決定に用いるための普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
[9-1. Various random numbers]
As the various random numbers used for game control, a big hit judgment random number for use in determining whether or not to generate a big hit gaming state or a small hit gaming state, and a big hit for use in determining the initial value of this big hit judgment random number Random numbers for determination initial value determination, random numbers for reach determination used for determining whether or not reach (reach off) is generated when no big hit gaming state is generated, upper special symbol display 1185 and lower special symbol The random display pattern random number to be used for determining the variable display pattern of the special symbol variably displayed on the indicator 1186, and the upper special symbol indicator 1185 and the lower special symbol indicator 1186 when the big hit gaming state is generated. For the jackpot symbol used to determine the initial value of the jackpot symbol for the jackpot symbol used to determine the jackpot symbol to be displayed Period value determination for the random number, and the like are available. Note that the big hit symbol random number described above is used for determining the small hit symbol used in the determination of the small bonus symbol derived and displayed by the upper special symbol indicator 1185 and the lower special symbol indicator 1186 when the small hit gaming state is generated. Also used as On the other hand, the big hit symbol initial value determining random number described above is also used as a small hit symbol initial value determining random number for use in determining the initial value of the small hit symbol random number. In addition to these random numbers, a random number for normal symbol determination for use in determining whether to open or close the pair of movable pieces 2106 and an initial value for the random number for determination per normal symbol are used. Random numbers for determining an initial value for determining normal symbols, and random numbers for normal symbol variation display patterns for use in determining the variation display pattern of the normal symbols variably displayed on the normal symbol display 1189 are prepared.
例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、チップに内蔵されたハードウェア(乱数生成回路)により構成されており、所定の演算式により最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767)内ですべての値が出現するように、一定の規則で更新される。これにより、偏りのない乱数値を抽出することができる。また、乱数値は、水晶発振器から出力される20MHzのクロックを主制御MPU4100aにて2分周した10MHzの内部システムクロックに基づいて更新される。さらに、1周期分の乱数列の更新が終了すると、新たな周期の乱数列の並びが他の周期の乱数列と異なるように更新される。このように、周期ごとに生成される乱数列の並びが異なるため、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。 For example, the counter for updating the jackpot determination random number is configured by hardware (random number generation circuit) built in the chip, and a predetermined fixed numerical range (from a minimum value to a maximum value) according to a predetermined arithmetic expression ( In this embodiment, it is updated according to a certain rule so that all values appear within a value 0 as a minimum value and a value 32767 as a maximum value. As a result, it is possible to extract a random value with no bias. Further, the random number value is updated based on a 10 MHz internal system clock obtained by dividing the 20 MHz clock output from the crystal oscillator by the main control MPU 4100a. Further, when the update of the random number sequence for one cycle is completed, the sequence of the random number sequence of the new cycle is updated so as to be different from the random number sequences of other cycles. Thus, since the arrangement of the random number sequence generated for each period is different, it is possible to make it difficult for the player to obtain an illegal random number.
前述した乱数は、いわゆるハードウェア乱数と呼ばれるものであるが、ソフトウェアによって更新(生成)される乱数(ソフトウェア乱数)であってもよい。具体的には、大当り判定用乱数を更新するカウンタを、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767)内で更新し、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、大当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値(値0)から大当り判定用初期値決定用乱数に基づいて決定された初期値に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数が一周期分の更新が完了する毎に、大当り判定用初期値決定用乱数に基づき大当り判定用乱数の次の周期の開始値(初期値)が決定され、決定された開始値から再度順次更新を繰り返す。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。大当り判定用初期値決定用乱数は、大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得られる。一方、上述した普通図柄当り判定用乱数及び普通図柄当り判定用初期値決定用乱数も、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一の方法により更新される。 The random numbers described above are so-called hardware random numbers, but may be random numbers (software random numbers) updated (generated) by software. Specifically, the counter for updating the jackpot determination random number is updated within a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value (in this embodiment, the value is 0 as the minimum value and the value 32767 as the maximum value). Then, the range from the minimum value to the maximum value is incremented by incrementing by 1 every time a main control side timer interrupt process described later is performed. This counter counts up from the random number for determining the initial value for jackpot determination toward the maximum value, and then proceeds from the minimum value (value 0) to the initial value determined based on the random number for determining the initial value for jackpot determination. Count up. Each time the big hit determination random number is updated for one cycle, the start value (initial value) of the next cycle of the big hit determination random number is determined based on the initial value determination random number for the big hit determination, and the determined start value The update is repeated again sequentially. Such a counter updating method is referred to as an “initial value updating type counter”. The random number for determining the initial value for determining the big hit is obtained by executing an initial value lottery process for drawing one value from the fixed numerical range of the counter for updating the random number for determining the big hit. On the other hand, the random numbers for normal symbol determination and the initial value determination random numbers for normal symbol determination described above are also updated by the same method as the method for updating the jackpot determination random number described above.
なお、本実施形態では、大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲を、大当り判定用乱数を更新するカウンタがカウントアップされ終わると、上述したように、大当り判定用初期値決定用乱数に基づき大当り判定用乱数の次の周期の開始値(初期値)が決定され、決定された開始値から再度順次更新を繰り返しているが、払出制御基板4110の操作スイッチ952が電源投入時に操作された場合や、後述する、主制御側電源投入時処理において主制御MPU4100aの主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値(サム値)が主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致していない場合など、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合には、大当り判定用乱数は、主制御MPU4100a毎に内蔵して設定された主制御MPU4100a毎に異なる値であるIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数の開始値として設定し、この開始値から大当り判定用乱数が更新されるようになっている。このため、常に同一の固定値(IDコード)を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。つまり、大当り判定用乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新されるようになっている。このように、大当り判定用乱数にセットされる値は、IDコードを利用して導出されており、主制御MPU4100aを製造したメーカによって主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性の記憶手段にIDコードを主制御MPU4100a毎の個別情報として記憶させるとともに、IDコードが外部装置を用いても書き換えられないという第1のセキュリティ対策と、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってIDコードに基づいて大当り判定用乱数の開始値が常に主制御MPU4100a毎で同一の固定値を導出するという第2のセキュリティ対策と、による2段階のセキュリティ対策が講じられることよって解析されるのを防止している。なお、IDコードの代わりに大当り判定用乱数の初期値を前述したハードウェア乱数を抽出して設定するようにしてもよい。これにより、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合に同じ遊技盤であっても毎回異なる大当り判定用乱数の開始値を設定することが可能となり、よりセキュリティを強化することができる。 In the present embodiment, as described above, when the counter for updating the big hit determination random number is counted up, the big hit determination initial value determining value is determined in the range from the minimum value to the maximum value of the big hit determination random number. The start value (initial value) of the next period of the jackpot determination random number is determined based on the random number, and the update is sequentially repeated again from the determined start value, but the operation switch 952 of the payout control board 4110 is operated when the power is turned on. Or the checksum value obtained by calculating the sum of the game information stored in the main control built-in RAM of the main control MPU 4100a as a numerical value in the main control side power-on process (to be described later) Value) does not match the checksum value (sum value) stored in the main control side power-off process (power-off). In the case of clearing the area, the big hit determination random number is taken out for the main control MPU 4100a, and the ID code which is different for each main control MPU 4100a is set, and the big hit determination random number is used based on the extracted ID code. It is set as a starting value for the random number, and the jackpot determination random number is updated from this starting value. For this reason, an initial value derivation process for always deriving the same fixed value (ID code) is executed, and the derived fixed value is set. That is, for the big hit determination random number, the same fixed value derived based on the ID code by executing the initial value deriving process is always overwritten and updated. As described above, the value set in the jackpot determination random number is derived by using the ID code, and the ID code is stored in the nonvolatile storage means built in the main control MPU 4100a by the manufacturer of the main control MPU 4100a. First information is stored as individual information for each control MPU 4100a and the ID code cannot be rewritten even if an external device is used, and the initial value derivation process is executed when the entire area of the main control built-in RAM is cleared. Thus, based on the ID code, the start value of the jackpot determination random number is analyzed by taking two steps of security measures, that is, the second security measure that always derives the same fixed value for each main control MPU 4100a. Is preventing. Instead of the ID code, the initial value of the jackpot determination random number may be set by extracting the hardware random number described above. As a result, when clearing the entire area of the main control built-in RAM, even if it is the same game board, it is possible to set a different start value for the big hit determination random number every time, and the security can be further strengthened.
ここで、主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性の記憶手段からIDコードを取り出し、この取り出したIDコードを大当り判定用乱数の初期値として用いる利点について説明する。例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤4を入手して分解し、主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性の記憶手段に予め記憶されているIDコードを不正に取得し、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値と大当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのIDコードが個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤に備える主制御MPUに内蔵する不揮発性の記憶手段に予め記憶されているIDコードとまったく異なるものとなる。つまり他の遊技盤においては、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値と大当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤4のものとまったく異なる。換言すると、入手した遊技盤4を分解して解析して得たIDコードは、他の遊技盤、つまり他のパチンコ遊技機において、まったく役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、上始動口2101や下始動口2102に遊技球を入球させるという始動入賞を狙っても、大当り遊技状態を発生させることができない。 Here, an advantage will be described in which the ID code is extracted from the nonvolatile storage means built in the main control MPU 4100a and the extracted ID code is used as the initial value of the jackpot determination random number. For example, an ID code stored in advance in a non-volatile storage means built in the main control MPU 4100a by a person who intends to illegally acquire a game ball to be paid out as a prize ball obtains and disassembles the game board 4 by some method. Even if it is possible to grasp the timing at which the counter value for updating the jackpot determination random number coincides with the jackpot determination value, the ID code is assigned a unique code for identifying the individual. Therefore, the ID code is completely different from the ID code stored in advance in the nonvolatile storage means built in the main control MPU provided in another game board. That is, in other game boards, the timing at which the counter value for updating the jackpot determination random number matches the jackpot determination value is also completely different from that of the acquired game board 4. In other words, the ID code obtained by disassembling and analyzing the obtained game board 4 is completely useless in other game boards, that is, other pachinko gaming machines. Even if a momentary power failure is generated at each interval and a game winning ball is entered at the upper start port 2101 or the lower start port 2102 at each predetermined interval, the big hit gaming state cannot be generated.
[9−2.初期値更新型のカウンタの動き]
初期値更新型のカウンタは、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合(RAMクリア時)に主制御MPU4100aがその内蔵する不揮発性の記憶手段からIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる。初期値更新型のカウンタは、1サイクル目として、この固定値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から固定値に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、大当り判定用初期値決定用乱数として大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされる。初期値更新型のカウンタは、2サイクル目として、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から抽選で得た値に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、再び、初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされ、初期値更新型のカウンタは、3サイクル目として、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップすることとなる。本実施形態では、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668〜値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値31768〜値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出されるようになっている。大当り判定用乱数を更新するカウンタは、本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767までに亘る予め定めた固定数値範囲を更新するようになっている。換言すると、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)は、低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている。
[9-2. Operation of counter with initial value update type]
In the initial value update type counter, when the entire area of the main control built-in RAM is cleared (when the RAM is cleared), the main control MPU 4100a extracts the ID code from the built-in nonvolatile storage means, and based on the extracted ID code. The initial value deriving process for deriving always the same fixed value from the fixed numerical value range of the counter that updates the jackpot determination random number is executed, and this derived fixed value is set. The initial value update type counter counts up from this fixed value toward the maximum value and then counts up from the minimum value toward the fixed value as the first cycle. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the big hit determination random number, one value is randomly selected from the fixed numerical range of the counter that updates the big hit determination random number as the initial value determination random number for the big hit determination The initial value lottery process is executed, and the value obtained by this lottery is set. In the second cycle, the initial value update type counter counts up from the value obtained by the lottery toward the maximum value, and then counts up from the minimum value to the value obtained by the lottery. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the big hit determination random number, the initial value lottery process is executed again, the value obtained by this lottery is set, and the initial value update type counter As the third cycle, the value obtained by the lottery is counted up toward the maximum value. In the present embodiment, the value 32668 to the value 32767 are set for the low probability as the range of the big hit determination value (the jackpot determination range), which is read from the normal determination table, whereas the value 31768 to the value for the high probability. 32767 is set and is read from the probability variation determination table. In the present embodiment, the counter for updating the big hit determination random number updates a predetermined fixed numerical range ranging from a value 0 as a minimum value to a value 32767 as a maximum value. In other words, the range of the jackpot determination value (the jackpot determination range) is a range closer to the maximum value from the intermediate value (value 16384) between the minimum value and the maximum value in either of the low probability and the high probability. Is set.
ここで本実施形態では、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値10〜値209が設定され、高確率では値10〜値339が設定されている場合を例示する。つまり、低確率では、大当りとなる乱数値(大当り判定用乱数)の数が200個としており、高確率では、大当りとなる乱数値(大当り判定用乱数)の数が330個としている。ここで、本実施形態では、カウントして更新する複数の乱数同士が同期しないようにするため、乱数値の取得時期が異なる場合を除いて、同時に取得する他の乱数値の数を当該200個以外、例えば素数個としている。すなわち、本実施形態では、大当り判定用乱数とは乱数値の取得時期が異なれば、大当りとなる乱数値の数が素数でないようにすることができる。なお、本実施形態では、上述した小当りとなるのは、例えば、低確率での大当り図柄の個数(200個)を4で割った個数分(50個)の大当り判定用乱数としている。 Here, in the present embodiment, as a big hit determination value range (big hit determination range), a value 10 to a value 209 are set for a low probability, and a value 10 to a value 339 are set for a high probability. That is, with a low probability, the number of random numbers (big hit determination random numbers) that are jackpots is 200, and with a high probability, the number of random numbers (big hit determination random numbers) that are jackpots is 330. Here, in this embodiment, in order to prevent a plurality of random numbers to be counted and updated from being synchronized with each other, the number of other random number values acquired at the same time is the 200, except when the acquisition times of random number values are different. Other than that, for example, a prime number. That is, in this embodiment, if the acquisition time of the random number value is different from that of the big hit determination random number, the number of random number values to be the big hit can be made not to be a prime number. In the present embodiment, the small hits described above are, for example, big hit determination random numbers corresponding to the number (50) of the number of big hit symbols (200) with low probability divided by four.
そのような大当り判定値の範囲が設定されている場合について検討してみると、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最小値側に寄った範囲に設定されることとなる。このような場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値10となる時期までに亘る期間と、この値10の次の値11から最大値(値32767)までに亘る期間と、を比べると、前者の期間の方が後者の期間と比べて上述した初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて低い。換言すると、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最後の値(低確率では値209、高確率では値339)までに亘る範囲と、この最後の値の次の値(低確率では値210、高確率では値340)から最大値(値32767)となるまでに亘る範囲と、を比べると、前者の範囲の方が後者の範囲と比べて初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて低い。そうすると、例えば、何らかの方法によって初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングを不正に取得して上始動口2101や下始動口2102に向かって電波を照射することにより遊技球が上始動口2101や下始動口2102に入球したかのように装う不正行為が行われると、初期値更新型のカウンタの値が大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち、いずれかの値となる確率が高いと言える。 Considering the case where such a big hit judgment value range is set, the minimum and maximum values are the same regardless of whether the jackpot judgment value range (big hit judgment range) is low probability or high probability. Is set to a range closer to the minimum value side from the intermediate value (value 16384). In such a case, the period from the timing when the value of the initial value update type counter becomes 0 to the time when it becomes the first value 10 in the range of the big hit determination value (big hit determination range), and this value 10 When the period from the next value 11 to the maximum value (value 32767) is compared, the probability of the former period being drawn by the above-described initial value lottery process is much lower than that of the latter period. In other words, the range from the timing when the value of the initial value update type counter becomes 0 to the last value (value 209 for low probability, value 339 for high probability) in the range of jackpot determination value (big hit determination range). And the range from the value after this last value (value 210 for low probability, value 340 for high probability) to the maximum value (value 32767), the former range is the latter Compared with the range, the probability of being drawn by the initial value lottery process is extremely low. Then, for example, the timing at which the value of the initial value update type counter becomes 0 is obtained by some method, and the game ball is started upward by irradiating the upper start opening 2101 and the lower start opening 2102 with radio waves. When a fraudulent act is performed as if entering the mouth 2101 or the lower start opening 2102, the value of the initial value update type counter is one of the values in the jackpot determination value range (jackpot determination range). It can be said that there is a high probability.
これに対して、本実施形態のように、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値となる手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)となる時期までに亘る期間と、最初の値(低確率では値32668、高確率では値31768)から最大値(値32767)までに亘る期間と、を比べると、前者の期間の方が後者の期間と比べて上述した初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて高い。換言すると、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値の手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)までに亘る範囲と、最初の値(低確率では値32668、高確率では値31768)から最大値(値32767)までに亘る範囲と、を比べると、前者の範囲の方が後者の範囲と比べて初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて高い。そうすると、初期値更新型のカウンタは、値0から大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値の手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)までに亘る範囲のうち、いずれかの値が初期値抽選処理により抽選された値となって上述した大当り判定用初期値決定用乱数にセットされることとなるため、この抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から抽選で得た値に向かってカウントアップすることとなる。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、再び、初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされ、初期値更新型のカウンタは、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップすることとなる。 On the other hand, as in the present embodiment, the range of the jackpot determination value (the jackpot determination range) is from an intermediate value (value 16384) between the minimum value and the maximum value in either the low probability or the high probability. If it is set to the range close to the maximum value side, the initial value update type counter value immediately before the value that becomes the first value in the range of the big hit judgment value (big hit judgment range) from the timing when the value becomes zero. A period extending to the time when the value (value 32667 for low probability, value 31767 for high probability) and a period extending from the first value (value 32668 for low probability, value 31768 for high probability) to the maximum value (value 32767) And the former period is much more likely to be drawn by the above-described initial value lottery process than the latter period. In other words, the value before the first value in the range of the big hit determination value (big hit determination range) from the timing when the value of the initial value update type counter becomes 0 (value 32667 for low probability, value 31767 for high probability). And the range from the first value (value 32668 for low probability, value 31768 for high probability) to the maximum value (value 32767), the former range is compared to the latter range The probability of being drawn by the initial value lottery process is extremely high. Then, the initial value update type counter has a range from the value 0 to the value before the first value (value 32667 for low probability, value 31767 for high probability) in the range of jackpot determination value (big hit determination range). Of these values, one of the values becomes a value drawn by the initial value lottery process, and is set in the above-described big hit determination initial value determination random number. Counting up, and then counting up from the minimum value to the value obtained by lottery. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the big hit determination random number, the initial value lottery process is executed again, the value obtained by this lottery is set, and the initial value update type counter Then, the value obtained by the lottery is counted up toward the maximum value.
つまり、本実施形態のように、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値となる手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)となる時期までに亘る期間が不規則となり、ランダム性に富んだものとなっている。これにより、例えば、何らかの方法によって初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングを不正に取得して上始動口2101や下始動口2102に向かって電波を照射することにより遊技球が上始動口2101や下始動口2102に入球したかのように装う不正行為が行われたとしても、初期値更新型のカウンタの値が大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)うち、いずれかの値となる確率が低いと言える。 That is, as in the present embodiment, the range of the big hit determination value (big hit determination range) is either the low probability or the high probability, and the maximum value side from the intermediate value (value 16384) between the minimum value and the maximum value. Is set to a range close to the initial value update type counter value from the timing when the value becomes 0, the first value in the range of the big hit determination value (big hit determination range) (low value) The period extending to the time when the probability becomes 32667 and the value 31767) with high probability is irregular and rich in randomness. As a result, for example, the timing at which the value of the initial value update type counter becomes 0 is illegally acquired by some method, and the game ball is raised by irradiating the upper start port 2101 or the lower start port 2102 with radio waves. Even if an illegal act pretending to have entered the starting port 2101 or the lower starting port 2102 is performed, the value of the initial value update type counter is one of the jackpot determination value ranges (the jackpot determination range). It can be said that the probability of becoming a value is low.
なお、初期値更新型のカウンタは、最小値から最大値までの範囲を繰り返し更新される。初期値から大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)から2サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T0となる。時間T0から3サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T1となり、時間T0に比べて時間T1の方が短くなる。時間T1から4サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T2となり、時間T1に比べて時間T2の方が短くなる。このように、初期値更新型のカウンタでは、更新されるカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となる時間に対してゆらぎを持たせることによって(周期性を排除した状態にすることによって)遊技者に察知されないようになっている。 The initial value update type counter is repeatedly updated in the range from the minimum value to the maximum value. Until the counter reaches the minimum value (first value) in the range of the big hit judgment value (big hit judgment range) in the second cycle from the minimum value (first value) of the range from the initial value to the big hit judgment value (big hit judgment range) The time required is time T0. The time required for the counter to reach the minimum value (first value) of the big hit determination value range (big hit determination range) in the third cycle from time T0 is time T1, and time T1 is shorter than time T0. . The time required for the counter to reach the minimum value (first value) of the big hit determination value range (big hit determination range) in the fourth cycle from time T1 is time T2, and time T2 is shorter than time T1. . In this way, in the initial value update type counter, fluctuation is given to the time when the counter to be updated becomes the minimum value (first value) of the range of the big hit determination value (big hit determination range) (periodicity) The player is not perceived by the player).
[9−3.主制御側電源投入時処理]
図17は、本実施形態の主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図18は図17の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。
[9-3. Main control side power-on processing]
FIG. 17 is a flowchart showing an example of main control side power-on processing according to the present embodiment, and FIG. 18 is a flowchart showing continuation of main control-side power-on processing of FIG.
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、上述した主制御プログラムが、主制御基板4100の主制御MPU4100aによる制御の下、図17及び図18に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、主制御プログラムは、主制御MPU4100aの制御の下、スタックポインタの設定を行う(ステップS10)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS10では、主制御プログラムが、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。 When the pachinko gaming machine 1 is turned on, the main control program described above performs the main control side power-on process as shown in FIGS. 17 and 18 under the control of the main control MPU 4100a of the main control board 4100. Do. When the main control side power-on process is started, the main control program sets the stack pointer under the control of the main control MPU 4100a (step S10). The stack pointer indicates, for example, the address accumulated on the stack to temporarily store the contents of the memory element (register) in use, or temporarily returns the return address of this routine when returning to this routine after completing the subroutine. It indicates the address that is stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S10, the main control program sets an initial address in the stack pointer, and from this initial address, the contents of the register, the return address, etc. are stacked on the stack. Then, the stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the last stacked stack to the first stacked stack.
ステップS10に続いて、主制御プログラムは、停電監視回路4100eに停電クリア信号の出力を開始する(ステップS11)。この停電監視回路4100eは、電圧比較回路であるコンパレータMICと、DタイプフリップフロップMICと、から構成されている。電圧比較回路であるコンパレータMICは、+24Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+12Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が発生していない場合ではその論理がHIとなってDタイプフリップフロップMICのプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電又は瞬停が発生した場合ではその論理がLOWとなってDタイプフリップフロップMICのプリセット端子であるPR端子に入力されるようになっている。ステップS11では、このDタイプフリップフロップMICのクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をLOWとして、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU4100aは、DタイプフリップフロップMICのラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、DタイプフリップフロップMICのプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。 Subsequent to step S10, the main control program starts outputting a power failure clear signal to the power failure monitoring circuit 4100e (step S11). The power failure monitoring circuit 4100e includes a comparator MIC that is a voltage comparison circuit and a D-type flip-flop MIC. The comparator MIC, which is a voltage comparison circuit, compares the voltage between + 24V and the reference voltage, or compares the voltage between + 12V and the reference voltage, and outputs the comparison result. This comparison result shows that when no power failure or instantaneous power failure occurs, the logic becomes HI and is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC, while when a power failure or instantaneous power failure occurs. The logic becomes LOW and is inputted to the PR terminal which is a preset terminal of the D type flip-flop MIC. In step S11, output of the power failure clear signal is started to the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip-flop MIC. This power failure clear signal is input from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 4100a to the CLR terminal which is the clear terminal of the D-type flip-flop IC via the main control output circuit 4100ca with a reset function by setting the logic to LOW. Is done. As a result, the main control MPU 4100a can release the latch state of the D-type flip-flop MIC, and the logic input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC until the latch state is set. It can be inverted and output from the 1Q terminal, which is the output terminal, and the signal from the 1Q terminal can be monitored.
ステップS12に続いて、主制御プログラムは、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS12)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS14)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路4100eから停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路4100eから停電予告信号が入力される。そこで、ステップS12のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS14の判定でその停電予告信号が入力されているか否かの判定を行っている。この判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップMICの出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。 Subsequent to step S12, the main control program performs wait timer process 1 (step S12), and determines whether or not a power failure notice signal is input (step S14). The voltage does not increase immediately from when the power is turned on until the voltage reaches the predetermined voltage. On the other hand, when there is a power failure or a momentary power failure (a phenomenon in which the supply of power is temporarily stopped), when the voltage drops and becomes lower than the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input as a power failure warning from the power failure monitoring circuit 4100e. Similarly, if the voltage becomes lower than the power failure warning voltage from when the power is turned on until it reaches the predetermined voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 4100e. Therefore, the wait timer process 1 in step S12 is a process for waiting after the power is turned on until the voltage becomes larger than the power failure warning voltage and stabilizes. In this embodiment, the wait timer process 200 waits for 200 milliseconds (wait timer) (wait timer). ms) is set. In step S14, it is determined whether or not the power failure notice signal is input. This determination is performed based on the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC, as the power failure warning signal.
ステップS14で電源投入後に電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待っても停電予告信号の入力がなかったときには、主制御プログラムは、DタイプフリップフロップMICのクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する(ステップS15)。ここでは、停電クリア信号は、主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をHIとして、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU4100aは、DタイプフリップフロップMICをラッチ状態にセットすることができる。DタイプフリップフロップMICは、そのプリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。 If no power failure warning signal is input after the power is turned on in step S14 until the voltage becomes higher than the power failure warning voltage and stabilizes, the main control program applies power failure to the CLR terminal which is the clear terminal of the D-type flip-flop MIC. The output of the clear signal is stopped (step S15). Here, the power failure clear signal is output from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 4100a, the logic is HI, and the CLR terminal which is the clear terminal of the D-type flip-flop IC via the main control output circuit 4100ca with reset function. Is input. Thereby, the main control MPU 4100a can set the D-type flip-flop MIC to the latched state. When the D-type flip-flop MIC latches the state that the logic is LOW and is input to the PR terminal that is the preset terminal, the D-type flip-flop MIC outputs a power failure warning signal from the 1Q terminal that is the output terminal.
ステップS15に続いて、主制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技側電源投入時操作制御手段)。具体的には、主制御プログラムは、まず、払出制御基板4110の操作スイッチ952が操作されているか否かを判定する(ステップS16)。この判定では、主制御プログラムが、払出制御基板4110の操作スイッチ952が操作されたことに伴う操作信号(検出信号)に基づくエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)が主制御MPU4100aに入力されているか否かにより行う。主制御プログラムは、その操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ952が操作されていないと判定する一方、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ952が操作されていると判定する。 Subsequent to step S15, the main control program makes a state in which RAM clear processing for initializing the main control built-in RAM (game storage unit) can be executed for a predetermined time from when the power is turned on (when the game side power is turned on). Operation control means). Specifically, the main control program first determines whether or not the operation switch 952 of the payout control board 4110 is operated (step S16). In this determination, the main control program inputs an error release navigation command (first error release command) based on an operation signal (detection signal) associated with the operation switch 952 of the payout control board 4110 being operated to the main control MPU 4100a. Depending on whether or not it is done. Based on the logic value of the operation signal, the main control program determines that the RAM is not instructed to be cleared when the logic value of the operation signal from the operation switch 952 is HI, and the operation switch 952 operates On the other hand, when the logical value of the operation signal from the operation switch 952 is LOW, it is determined that the instruction to perform the RAM clear is made and it is determined that the operation switch 952 is operated.
ステップS16において、主制御プログラムは、上記操作スイッチ952が操作されているときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値1をセットする(ステップS18)。一方、主制御プログラムは、ステップS16で操作スイッチ952が操作されていないときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値0をセットする(ステップS20)。すなわち、主制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、主制御MPU4100aに内蔵されたRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技制御側電源投入時操作制御手段)。上述したRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPU4100aの主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS20でセットされたRAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、主制御MPU4100aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 In step S16, when the operation switch 952 is operated, the main control program sets a value 1 to the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S18). On the other hand, when the operation switch 952 is not operated in step S16, the main control program sets a value 0 to the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S20). That is, the main control program can execute a RAM clear process for initializing a RAM (hereinafter referred to as “main control built-in RAM”) built in the main control MPU 4100a for a predetermined time from the time of power-on. (Game control side power-on operation control means). The above-mentioned RAM clear notification flag RCL-FLG indicates whether or not to erase game information related to games such as probability variation, unpaid prize balls, etc. stored in the main control built-in RAM (game storage unit) of the main control MPU 4100a. This flag is set to a value of 1 when erasing game information and a value of 0 when not erasing game information. Note that the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in step S18 and step S20 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 4100a.
ステップS18又はステップS20に続いて、主制御プログラムは、ウェイトタイマ処理2を行う(ステップS22)。このウェイトタイマ処理2では、図7に示した、周辺制御基板4140の液晶及び音制御部4160による遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの時間(ブートタイマ)として2秒(s)が設定されている。 Subsequent to step S18 or step S20, the main control program performs wait timer processing 2 (step S22). In this wait timer process 2, the system for controlling drawing of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244 by the liquid crystal and sound control unit 4160 of the peripheral control board 4140 shown in FIG. Waiting to boot). In this embodiment, 2 seconds (s) is set as a time until booting (boot timer).
ステップS22に続いて、主制御プログラムは、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS24)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL−FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS24でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS26)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 Subsequent to step S22, the main control program determines whether or not the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 (step S24). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value of 1 when erasing game information and a value of 0 when not erasing game information. When the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 in step S24, that is, when the game information is not erased, a checksum is calculated (step S26). This checksum is calculated by regarding the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value and calculating the sum.
ステップS26に続いて、主制御プログラムは、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS28)。一致しているときには、この主制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS30)。このバックアップフラグBK−FLGは、遊技情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。 Subsequent to step S26, the main control program calculates the checksum value (sum value) stored in the main control side power-off processing (power-off), which will be described later, as the calculated checksum value (sum value). It is determined whether or not they match (step S28). If they match, the main control program determines whether or not the backup flag BK-FLG is 1 (step S30). This backup flag BK-FLG stores game backup information such as game information, checksum value (sum value) and backup flag BK-FLG in the main control built-in RAM in the main control side power-off process described later. This flag is set to a value of 1 when the main control-side power-off process is normally terminated, and a value of 0 when the main-control-side power-off process is not terminated normally.
ステップS30でバックアップフラグBK−FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、主制御プログラムは、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS32)。この設定は、バックアップフラグBK−FLGに値0をセットするほか、主制御MPU4100aに内蔵されたROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、高周波が照射されたことを検出してリセットし、その後に復帰した状態も含める。 When the backup flag BK-FLG has a value of 1 in step S30, that is, when the main control side power-off process is normally terminated, the main control program sets the work area of the main control built-in RAM as the power is restored ( Step S32). In this setting, the backup flag BK-FLG is set to a value 0, and the power recovery time information is read from a ROM built in the main control MPU 4100a (hereinafter referred to as “main control built-in ROM”). Time information is set in the work area of the main control built-in RAM. In addition, “recovery” means not only the state where the power is turned off but also the state where the power is turned on, the state where the power is restored after a power outage or a momentary power failure, and the detection that a high frequency has been applied. It also includes the state of returning after that.
ステップS32に続いて、主制御プログラムは、電源投入時コマンド作成処理を行う(ステップS34)。この電源投入時コマンド作成処理では、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。 Subsequent to step S32, the main control program performs a power-on command creation process (step S34). In the power-on command creation process, the game information is read from the game backup information, and various commands corresponding to the game information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM.
一方、ステップS24でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり遊技情報を消去するときには、或いはステップS28でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS30でバックアップフラグBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御プログラムは、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS36)。すなわち、主制御プログラムは、上述した操作スイッチ952の操作に伴う検出信号の入力を契機として遊技制御側RAMクリア処理を実行している(払出制御側電源投入時操作制御手段)。具体的には、主制御プログラムは、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う。なお、その代わりに、主制御プログラムは、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい。また、主制御MPU4100aは、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がRAMクリアを指示するもので遊技情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPU4100aの不揮発性の記憶手段に予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を行い、この固定値を、上述した大当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための大当り判定用初期値決定用乱数にセットする。 On the other hand, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (value 1) in step S24, that is, when the game information is deleted, or when the checksum value (sum value) does not match in step S28. Alternatively, when the backup flag BK-FLG is not a value 1 (value 0) in step S30, that is, when the main control side power-off process has not been terminated normally, the main control program stores all the main control built-in RAM. The area is cleared (step S36). That is, the main control program executes the game control side RAM clearing process triggered by the input of the detection signal accompanying the operation of the operation switch 952 described above (payout control side power-on operation control means). Specifically, the main control program is executed by writing the value 0 into the main control built-in RAM. Alternatively, the main control program may read and set a predetermined value from the main control built-in ROM as an initial value. In addition, the main control MPU 4100a performs processing when the logical value of the operation signal from the operation switch 952 indicates RAM clear and when the game information is erased, the sum values do not match, or when the main control side power is cut off. When not completed normally, a unique ID code stored in advance in the non-volatile storage means of the main control MPU 4100a is taken out, and the random number for jackpot determination is updated based on the taken out ID code. An initial value deriving process for always deriving the same fixed value is performed, and this fixed value is set to the big hit determination initial value determining random number used for determining the initial value of the big hit determining random number described above.
ステップS36に続いて、主制御プログラムは、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS38)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットされることにより実施される。 Subsequent to step S36, the main control program sets the work area of the main control built-in RAM as an initial setting (step S38). This setting is performed by reading the initial information from the main control built-in ROM and setting the initial information in the work area of the main control built-in RAM.
ステップS38に続いて、主制御プログラムは、RAMクリア報知及びテストコマンド作成処理を行う(ステップS40)。このRAMクリア報知及びテストコマンド作成処理では、主制御内蔵RAMをクリアして初期設定を行った旨を報知するための図15に示した電源投入に区分される電源投入コマンドを作成するとともに、周辺制御基板4140の各種検査を行うための図16に示したテスト関連に区分されるテストコマンドを作成して、送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域にそれぞれ記憶する。 Subsequent to step S38, the main control program performs RAM clear notification and test command creation processing (step S40). In this RAM clear notification and test command creation process, a power-on command classified as power-on shown in FIG. Test commands classified into test relations shown in FIG. 16 for performing various inspections of the control board 4140 are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM.
ステップS34又はステップS40に続いて、主制御プログラムは、割り込み初期設定を行う(ステップS42)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では4msに設定されている。 Subsequent to step S34 or step S40, the main control program performs interrupt initialization (step S42). This setting is to set an interrupt cycle when a main control timer interrupt process described later is performed. In this embodiment, it is set to 4 ms.
ステップS42に続いて、主制御プログラムは、割り込み許可設定を行う(ステップS44)。この設定によりステップS42で設定した割り込み周期、つまり4msごとに主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 Subsequent to step S42, the main control program performs interrupt permission setting (step S44). With this setting, the main control side timer interrupt process is repeated every interrupt cycle set in step S42, that is, every 4 ms.
ステップS44に続いて、主制御プログラムは、電源投入時から所定時間を経過すると、つまり、主制御側メイン処理が開始されると、操作スイッチ952(操作スイッチ)の操作に伴うエラー解除ナビコマンドの受け取りを契機とした遊技制御側RAMクリア処理の実行を規制することとなる(通常時操作制御手段)。以上のように、主制御プログラムは、操作スイッチ952の操作に伴って入力される検出信号を、タイムシェアリングの概念により、上述のように電源投入時から所定時間に亘ってエラー解除ナビコマンドの入力を契機としてRAMクリア処理を実行させたり(遊技制御側電源投入時操作制御手段)、当該所定時間の経過後は当該エラー解除ナビコマンドの入力があってもRAMクリア処理の実行を規制し(遊技制御側通常時操作制御手段)、発生したエラーに伴うエラー報知を解除するための解除スイッチとして取り扱っている。つまり、本来、払出動作に関して発生したエラーを解除するために使用されるはずであった操作スイッチ952(エラー解除部)を、電源投入時から所定時間に亘って、その代わりに、遊技記憶部としての主制御内蔵RAM(及び後述する払出記憶部としての払出制御内蔵RAM)の初期化を開始させるためのRAMクリア処理を実行するための操作部として機能させたり、当該所定時間の経過後に、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除するための操作部として機能させることができるようになっている。 Subsequent to step S44, when a predetermined time elapses from when the power is turned on, that is, when the main process on the main control side is started, an error cancellation navigation command associated with the operation of the operation switch 952 (operation switch) is displayed. Execution of the game control side RAM clear process triggered by the reception will be restricted (normal operation control means). As described above, the main control program uses the error sharing navigation command for a predetermined time from the time of power-on as described above, based on the concept of time sharing, based on the concept of time sharing. When the input is triggered, the RAM clear process is executed (game control side power-on operation control means), and after the predetermined time has elapsed, the execution of the RAM clear process is restricted even if the error canceling navigation command is input ( The game control side normal operation control means) is handled as a release switch for releasing the error notification associated with the error that has occurred. In other words, the operation switch 952 (error release unit) that should have been originally used to release an error that has occurred with respect to the payout operation is used as a game storage unit instead of a predetermined time from the power-on. The main control built-in RAM (and a payout control built-in RAM as a payout storage unit to be described later) functions as an operation unit for executing a RAM clear process for starting initialization, and after the predetermined time has elapsed, It can function as an operation unit for canceling an error that has occurred with respect to the ball dispensing operation.
次に主制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットする(ステップS46)。このウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。 Next, the main control program sets a value A in the watchdog timer clear register WCL (step S46). The watchdog timer is cleared by setting value A, value B and value C in this order in this watchdog timer clear register WCL.
ステップS46に続いて、主制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS48)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路4100eから入力される。ステップS48の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 Subsequent to step S46, the main control program determines whether or not a power failure notice signal is input (step S48). As described above, when the power of the pachinko gaming machine 1 is shut off, or when a power failure or instantaneous power failure occurs, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 4100e as a power failure warning voltage when the voltage becomes equal to or lower than the power failure warning voltage. The determination in step S48 is made based on this power failure notice signal.
ステップS48で停電予告信号の入力がないときには、主制御プログラムは非当落乱数更新処理を行う(ステップS50)。非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数を更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。 When no power failure warning signal is input in step S48, the main control program performs a non-winning random number update process (step S50). In the non-winning random number update process, the above-described reach determination random number, variable display pattern random number, big hit symbol initial value determining random number, small hit symbol initial value determining random number, and the like are updated. In this way, in the non-winning random number update process, random numbers that are not involved in the winning determination (big hit determination) are updated. It should be noted that the above-described random value for determining the initial value for normal symbol and the random number for the normal symbol variation display pattern are also updated by this non-winning random number update process.
ステップS50に続いて、再びステップS46に戻り、主制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットし、ステップS48で停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS50で非当落乱数更新処理を行い、ステップS46〜ステップS50を繰り返し行う。なお、このステップS46〜ステップS50の処理を「主制御側メイン処理」という。 Following step S50, the process returns again to step S46, and the main control program sets a value A in the watchdog timer clear register WCL, determines whether or not a power failure warning signal is input in step S48, and this power failure warning notification. If there is no signal input, non-winning random number update processing is performed in step S50, and steps S46 to S50 are repeated. Note that the processing in steps S46 to S50 is referred to as “main control side main processing”.
一方、ステップS48で停電予告信号の入力があったときには、主制御プログラムは、割り込み禁止設定を行う(ステップS52)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。 On the other hand, when a power failure warning signal is input in step S48, the main control program performs interrupt prohibition setting (step S52). With this setting, the main control side timer interrupt processing described later is not performed, writing to the main control built-in RAM is prevented, and rewriting of game information is protected.
ステップS52に続いて、主制御プログラムは、停電クリア信号を出力開始する(ステップS53)。ここでは、ステップS11において停電クリア信号を出力開始した処理と同一の処理を行う。これにより、主制御プログラムは、主制御MPU4100aの制御の下、DタイプフリップフロップMICのラッチ状態を解除することができる。 Subsequent to step S52, the main control program starts outputting a power failure clear signal (step S53). Here, the same process as the process that started outputting the power failure clear signal in step S11 is performed. Thus, the main control program can release the latch state of the D-type flip-flop MIC under the control of the main control MPU 4100a.
ステップS53に続いて、主制御プログラムは、始動口ソレノイド2105、アタッカソレノイド2108A,2108B、上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186、上特別図柄記憶表示器1184、下特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、ラウンド表示器1190等に出力している駆動信号を停止する(ステップS54)。 Subsequent to step S53, the main control program includes the start port solenoid 2105, the attacker solenoids 2108A and 2108B, the upper special symbol display 1185, the lower special symbol display 1186, the upper special symbol storage display 1184, and the lower special symbol storage display. The drive signal output to 1187, the normal symbol display 1189, the normal symbol storage display 1188, the game status display 1183, the round display 1190, etc. is stopped (step S54).
ステップS54に続いて、主制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS56)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。 Subsequent to step S54, the main control program calculates a checksum and stores the calculated value (step S56). The checksum is calculated by regarding the game information in the work area of the main control built-in RAM as a numerical value, excluding the storage area for the checksum value (sum value) and the backup flag BK-FLG value.
ステップS56に続いて、主制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGに値1をセットする(ステップS58)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。 Subsequent to step S56, the main control program sets a value 1 to the backup flag BK-FLG (step S58). Thereby, storage of game backup information is completed.
ステップS58に続いて、主制御プログラムは、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS60)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。 Subsequent to step S58, the main control program performs clear setting of the watchdog timer (step S60). As described above, the clear setting is performed by sequentially setting the value A, the value B, and the value C in the watchdog timer clear register WCL.
ステップS60に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、主制御MPU4100aにリセットがかかり、その後主制御MPU4100aは、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS52〜ステップS60の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。 Following step S60, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the value A, the value B, and the value C are not sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, so that the watchdog timer is not cleared. Therefore, the main control MPU 4100a is reset, and then the main control MPU 4100a performs the main control side power-on process again. Note that the processing of step S52 to step S60 and the infinite loop are referred to as “main control side power-off processing”.
パチンコ遊技機1(主制御MPU4100a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。 The pachinko gaming machine 1 (main control MPU 4100a) is reset when a power failure occurs or when an instantaneous power failure occurs, and performs power-on processing on the main control side by subsequent power recovery.
なお、ステップS28では主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS30では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報を2重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In step S28, it is checked whether or not the game backup information stored in the main control built-in RAM is normal. Subsequently, in step S30, whether or not the main control side power-off process has been normally completed. Are inspected. In this way, by checking the game backup information stored in the main control built-in RAM twice, it is checked whether or not the game backup information is stored by an illegal act.
[9−4.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。主制御側タイマ割り込み処理は、図17及び図18に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。図19は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
[9-4. Main control timer interrupt processing]
Next, the main control timer interrupt process will be described. The main control side timer interrupt process is repeatedly performed every interrupt period (4 ms in the present embodiment) set in the main control side power-on process shown in FIGS. FIG. 19 is a flowchart showing an example of the main control timer interruption process.
主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板4100では、主制御プログラムが、主制御MPU4100aの制御の下、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Bをセットする(ステップS70)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)のステップS46においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。 When the main control timer interrupt process is started, in the main control board 4100, the main control program sets a value B in the watchdog timer clear register WCL under the control of the main control MPU 4100a (step S70). At this time, the value B is set in the watchdog timer clear register WCL following the value A set in step S46 of the main control side power-on process (main control side main process).
ステップS70に続いて、主制御プログラムは、割り込みフラグのクリアを行う(ステップS72)。この割り込みフラグがクリアされることにより他の割り込みの発生が許容される。また、割込フラグのクリアについては、タイマ割込処理における全ての処理が完了してから実行するようにしてもよい。このようにすることで、タイマ割込処理中に他の割込が発生することによる多重割込が行われないようにすることで、割込処理の管理がより簡略化される。 Subsequent to step S70, the main control program clears the interrupt flag (step S72). When this interrupt flag is cleared, the generation of another interrupt is permitted. The clearing of the interrupt flag may be executed after all the processes in the timer interrupt process are completed. By doing so, management of interrupt processing is further simplified by preventing multiple interrupts due to occurrence of other interrupts during timer interrupt processing.
ステップS72に続いて、主制御プログラムは、スイッチ入力処理を行う(ステップS74)。このスイッチ入力処理では、主制御MPU4100aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、この主制御プログラムは、例えば、一般入賞口2104,2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020,3020からの各々の検出信号、大入賞口2103に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ2110からの検出信号、上始動口2101に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ3022からの検出信号、下始動口2102に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ2109からの検出信号、ゲート部2350を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2352からの検出信号、磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ3024からの検出信号や後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを払出制御基板4110が正常に受信した旨を伝える払出制御基板4110からの払主ACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。また、上始動口2101に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ3022からの検出信号、下始動口2102に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ2109からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応する図15に示したその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。つまり、上始動口スイッチ3022からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるし、下始動口スイッチ2109からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。 Subsequent to step S72, the main control program performs switch input processing (step S74). In this switch input process, various signals input to input terminals of various input ports of the main control MPU 4100a are read and stored as input information in an input information storage area of the main control built-in RAM. Specifically, for example, the main control program enters each of the detection signals from the general winning opening switches 3020 and 3020 for detecting a game ball that has entered the general winning opening 2104 and 2201 and the large winning opening 2103. A detection signal from a count switch 2110 that detects a game ball, a detection signal from an upper start switch 3022 that detects a game ball that has entered the upper start port 2101, and a lower detection that detects a game ball that has entered the lower start port 2102 A detection signal from the start port switch 2109, a detection signal from the gate switch 2352 that detects a game ball that has passed through the gate portion 2350, a detection signal from a magnetic detection switch 3024 that detects fraud using a magnet, and a prize ball to be described later From the payout control board 4110 notifying that the payout control board 4110 has normally received the prize ball command transmitted in the control process. Reading 払主 ACK signal, respectively, stored in the input information storage area as the input information. Further, a detection signal from an upper start port switch 3022 that detects a game ball that has entered the upper start port 2101 and a detection signal from a lower start port switch 2109 that detects a game ball that has entered the lower start port 2102 are read. Then, the corresponding start opening winning command shown in FIG. 15 corresponding to this is stored as transmission information in the transmission information storage area described above. In other words, if there is a detection signal from the upper start port switch 3022, the corresponding start port winning command is stored as transmission information in the transmission information storage area, and if there is a detection signal from the lower start port switch 2109, A start opening winning command corresponding to this is stored as transmission information in the transmission information storage area.
なお、本実施形態では、一般入賞口2104,2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020,3020からの検出信号、大入賞口2103に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ2110からの検出信号、上始動口2101に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ3022からの検出信号、下始動口2102に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ2109からの検出信号、及びゲート部2350を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2352からの検出信号は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならないものについては、遊技球の入球がないものとして扱う。 In the present embodiment, the detection signal from the general winning opening switches 3020 and 3020 for detecting the game balls that have entered the general winning opening 2104 and 2201, and the count switch 2110 for detecting the gaming balls that have entered the large winning opening 2103 are shown. , A detection signal from an upper start switch 3022 that detects a game ball that has entered the upper start port 2101, a detection signal from a lower start port switch 2109 that detects a game ball that has entered the lower start port 2102 , And a detection signal from the gate switch 2352 that detects a game ball that has passed through the gate portion 2350 is read as the first time when the switch input process is started, and after a predetermined time (for example, 10 μs) has elapsed. It is read again as the second time. Then, the result read at the second time is compared with the result read at the first time. It is determined whether there is a comparison result among the comparison results. Those that are not the same result are read again as the third time, and the result read at the third time is compared with the result read at the second time. It is determined again whether there is a comparison result among the comparison results. Those that are not the same result are read again as the fourth time, and the result read at the fourth time is compared with the result read at the third time. It is determined again whether there is a comparison result among the comparison results. Those that do not have the same result are treated as having no game balls.
このように、スイッチ入力処理では、主制御プログラムが、一般入賞口スイッチ3020,3020、カウントスイッチ2110、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352からの検出信号を、1回目〜3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目〜4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるようになっているため、一般入賞口スイッチ3020,3020、カウントスイッチ2110、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352からの検出信号の信頼性を高めることができる。 Thus, in the switch input process, the main control program receives the detection signals from the general winning award port switches 3020 and 3020, the count switch 2110, the upper start port switch 3022, the lower start port switch 2109, and the gate switch 2352 for the first time. -False detection due to the influence of chattering, noise, etc. by reading twice in total, that is, twice reading compared for the third time and twice reading compared for the second time to the fourth time Therefore, the reliability of detection signals from the general winning award opening switches 3020 and 3020, the count switch 2110, the upper starting opening switch 3022, the lower starting opening switch 2109, and the gate switch 2352 is improved. be able to.
ステップS74に続いて、主制御プログラムは、タイマ減算処理を行う(ステップS76)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189が点灯する時間のほかに、主制御基板4100(主制御MPU4100a)が送信した各種コマンドを払出制御基板4110が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。 Subsequent to step S74, the main control program performs timer subtraction processing (step S76). In this timer subtraction process, for example, the time during which the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 are turned on in accordance with the variable display pattern determined in the special symbol and special electric accessory control processing described later, In addition to the time that the normal symbol display 1189 is turned on in accordance with the normal symbol variation display pattern determined in the normal electric accessory control process, the payout control substrate 4110 is normal for various commands transmitted by the main control board 4100 (main control MPU 4100a). When it is determined whether or not a payer ACK signal indicating that it has been received is input, time management such as an ACK signal input determination time set as a determination condition is performed. Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interruption period is set to 4 ms. Therefore, every time this timer subtraction process is performed, the fluctuation time is subtracted by 4 ms. When the subtraction result is 0, the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is accurately measured.
本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。 In this embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. Each time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms, and the result of the subtraction becomes 0, thereby accurately measuring the ACK signal input determination time. The various times and the ACK signal input determination time are stored as time management information in the time management information storage area of the main control built-in RAM.
ステップS76に続いて、主制御プログラムは、当落乱数更新処理を行う(ステップS78)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図17に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS50の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。 Subsequent to step S76, the main control program performs a winning random number update process (step S78). In the winning random number update process, the big hit determination random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number described above are updated. Further, in addition to these random numbers, a big hit symbol initial value determination random number that is updated by the non-winning random number update process of step S50 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. And the random number for determining the initial value for the small hit symbol is also updated. The random value for determining the initial value for the big hit symbol and the random number for determining the initial value for the small hit symbol are updated in the main control side main process and the main control side timer interrupt process, respectively, thereby improving the randomness. . On the other hand, since the big hit determination random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number are random numbers related to the winning determination (big hit determination), each time the winning random number update process is performed, each counter Counts up.
例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767)内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。大当り判定用初期値決定用乱数から最大値(値32767)に向かってカウントアップし、続いて最小値(値0)から大当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲を、大当り判定用乱数を更新するカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。大当り判定用初期値決定用乱数は、大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。普通図柄当り判定用乱数等は、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。 For example, the counter for updating the jackpot determination random number is an initial value updating type counter as described above, and is a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value (in this embodiment, the value as the minimum value). 0 to the maximum value is updated within the value 32767), and the range from the minimum value to the maximum value is incremented by incrementing by 1 each time the main control timer interrupt processing is performed. The big hit determination initial value determination random number is counted up toward the maximum value (value 32767), and then the big hit determination initial value determination random number is counted up. When the counter for updating the big hit determination random number finishes counting up within the range from the minimum value to the maximum value of the big hit determination random number, the big hit determination initial value determination random number is updated by the winning random number update processing. The big hit determination initial value determination random number can be obtained by executing an initial value lottery process for drawing one value from a fixed numerical range of a counter for updating the big hit determination random number. Note that the above-described random numbers for normal symbol determination and random numbers for determining the initial value for normal symbol determination are also updated by this winning random number update process. The random number for determining normal symbols is the same as the method for updating the random number for determining big hits, and the description thereof is omitted.
本実施形態では、大当り判定用初期値決定用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、図17に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS50の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS78の当落乱数更新処理でそれぞれ更新しているが、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS50の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、大当り判定用初期値決定用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS50の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。 In this embodiment, the big hit determination initial value determining random number, the big hit symbol initial value determining random number, and the small hit symbol initial value determining random number are processed on the main control side power-on processing (main control) shown in FIG. Update processing in step S50 in the main main processing) and the winning random number update processing in step S78 in the main control timer interrupt processing, which is the main routine, are updated each time the interrupt timer is generated. When the number of executions of the non-winning random number update process in step S50 is random by repeatedly executing the main process on the main control side within the remaining time until the next interrupt timer is generated after the process time becomes uneven. , The big hit determination initial value determining random number, the big hit symbol initial value determining random number, and the small hit symbol initial value determining random number in step S50 Or as a mechanism to update only in non Toraku random number update process.
ステップS78に続いて、主制御プログラムは賞球制御処理を行う(ステップS80)。この賞球制御処理では、主制御プログラムが、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための賞球コマンドを作成したり、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続状態を確認するためのセルフチェックコマンドを作成したりする。この主制御プログラムは、作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板4110に送信する。 Subsequent to step S78, the main control program performs prize ball control processing (step S80). In this prize ball control process, the main control program reads out the input information from the input information storage area described above and creates a prize ball command for paying out a game ball based on this input information. A self-check command for confirming the connection state between the board and the payout control board 4110 is created. The main control program transmits the created prize ball command and self-check command to the payout control board 4110 as main payout serial data.
さらに賞球制御処理では、主制御プログラムが、そのプログラムコードの一部である賞球制御プログラムコードを実行し、例えば、大入賞口2103への遊技球の受け入れに伴ってカウントスイッチ2110から出力された検出信号に基づく検出情報が、大入賞口2103の数分に亘って1ビットずつ連続させて定義されている各々対応する定義ビット領域に書き込まれたことを契機として、例えば賞球として15球を払い出すべき旨の賞球指示として賞球コマンドを作成し、払出制御基板4110(払出制御手段)に送信する。 Further, in the prize ball control process, the main control program executes a prize ball control program code that is a part of the program code, and is output from the count switch 2110 when the game ball is received in the big prize opening 2103, for example. Triggered by the fact that the detection information based on the detected signal has been written in the corresponding defined bit areas defined successively one bit at a time for the number of winning prize openings 2103, for example, 15 balls as prize balls A prize ball command is generated as a prize ball instruction to pay out and is sent to the payout control board 4110 (payout control means).
本実施形態では、大入賞口として大入賞口2103の2個が設けられているため、主制御プログラムは、上述した定義ビット領域として、主制御RAM内に予め用意された複数の定義ビット領域のうちから、大入賞口2103用の2個分の各定義ビットを使用する。以下、順に「第一ビット領域」および「第二ビット領域」という。なお、大入賞口の数が例えば1個である遊技盤の場合には、1つの定義ビット領域が使用されることになる。これら使用される定義ビット領域は、例えば1ビットであり、互いに隣り合う領域とされている。大入賞口2103に遊技球が受け入れられると、カウントスイッチ2110から出力された検出信号に基づく検出情報として、例えば、「1」が例えば4ビット目である第一定義ビット領域に書き込まれる。その後、主制御プログラムは、遊技球が受け入れられたことを識別した大入賞口に対応する定義ビット領域を、例えば「0」を書き込んで初期化し、次の遊技球の受け入れに備える。 In the present embodiment, since there are two large winning openings 2103 as the large winning openings, the main control program has a plurality of definition bit areas prepared in advance in the main control RAM as the above-described definition bit areas. From the inside, two definition bits for the special winning opening 2103 are used. Hereinafter, these will be referred to as “first bit area” and “second bit area” in this order. For example, in the case of a game board having one winning prize slot, one definition bit area is used. These definition bit areas to be used are, for example, one bit and are adjacent to each other. When the game ball is received in the big winning opening 2103, for example, “1” is written in the first definition bit area which is the fourth bit, for example, as detection information based on the detection signal output from the count switch 2110. Thereafter, the main control program initializes the definition bit area corresponding to the big winning opening that has identified that the game ball has been received by writing, for example, “0”, and prepares for the next game ball to be received.
ここで、主制御プログラムは、どの定義ビット領域の状態を確認するかについても決定する。例えば主制御プログラムは、大入賞口2103のカウントスイッチ2110に対応する定義ビット領域を仮に4ビット目とした場合、本実施形態のように大入賞口が1個のみ設けられているパチンコ遊技機の場合、主制御プログラムは、4ビット目の定義ビット領域の情報を取得する。 Here, the main control program also determines which definition bit area is to be checked. For example, if the main control program sets the definition bit area corresponding to the count switch 2110 of the big prize opening 2103 to the fourth bit, the pachinko gaming machine in which only one big prize opening is provided as in this embodiment. In this case, the main control program acquires information on the fourth bit definition bit area.
さらに主制御プログラムは、このように取得した検出情報について、後述する大入賞口2103の賞球有効範囲に応じてマスク処理を実行して、賞球コマンドを作成して送信情報記憶領域に書き込んで払出制御基板4110に対して出力しないようにすべきか否かを決定する。この賞球コマンドが送信されるべきでないと決定した場合、主制御プログラムは、上述したカウントスイッチ2110からの検出信号に基づく検出情報が書き込まれる各定義ビット領域に対してマスク処理として、例えば強制的にビットをOFF(「0」)に設定し、賞球コマンドを送信情報記憶領域に書き込まないようにしてもよい。 Further, the main control program performs a mask process on the detection information acquired in this way in accordance with a prize ball effective range of a special prize opening 2103 described later, creates a prize ball command, and writes it in the transmission information storage area. It is determined whether or not to output to the payout control board 4110. When it is determined that this prize ball command should not be transmitted, the main control program, for example, as a mask process for each defined bit area in which detection information based on the detection signal from the count switch 2110 is written is forcibly executed. The bit may be set to OFF (“0”), and the prize ball command may not be written in the transmission information storage area.
この賞球制御処理では、主制御プログラムが、第一特別遊技状態において、大入賞口2103に遊技球が1球受け入れられたことを示すカウントスイッチ2110からの検出信号に対応する検出情報が、この大入賞口2103に対応する上記定義ビット領域に書き込まれていることを契機として、例えば賞球として15球を払い出すべき旨の賞球指示として賞球コマンドを作成し、上述した送信情報記憶領域に書き込む。併せて、主制御プログラムは、上述した送信情報記憶領域に、所定の音を出力させる指令としての入賞音コマンドを書き込み、その後周辺制御基板4140に送信させて周辺制御MPU4150aに、スピーカに、例えば「ポコン」という音を出力させる。 In this prize ball control process, the main control program detects the detection information corresponding to the detection signal from the count switch 2110 indicating that one game ball has been received in the big prize opening 2103 in the first special game state. In response to being written in the definition bit area corresponding to the big winning opening 2103, for example, a prize ball command is created as a prize ball instruction indicating that 15 balls should be paid out, and the transmission information storage area described above Write to. At the same time, the main control program writes a winning sound command as a command to output a predetermined sound in the transmission information storage area described above, and then transmits it to the peripheral control board 4140 to be transmitted to the peripheral control MPU 4150a to the speaker, for example, “ The sound “Pokon” is output.
その一方、主制御プログラムは、第一特別遊技状態において、大入賞口2103に遊技球が1球受け入れられたことを示すカウントスイッチ2110からの検出信号に基づく検出情報が、この大入賞口2103に対応する上記定義ビット領域に書き込まれていないと、例えば賞球として15球を払い出すべき旨の賞球指示として賞球コマンドを作成しない。この場合も、主制御プログラムは、上述した送信情報記憶領域に、所定の音を出力させる指令としての入賞音コマンドを書き込むが、賞球コマンドが払出制御基板4110(払出制御手段)に送信されて遊技球の払い出し動作が実行されないようにする。その後、主制御プログラムは、この大入賞口2103に対応する上記定義ビット領域を初期化して、カウントスイッチ2110からの検出信号に基づく検出情報をクリアすることにより遊技球の払い出しが許容される状態とする。 On the other hand, in the first special gaming state, the main control program detects detection information based on a detection signal from the count switch 2110 indicating that one game ball has been received in the special winning opening 2103 in the special winning opening 2103. If not written in the corresponding definition bit area, for example, a prize ball command is not created as a prize ball instruction indicating that 15 balls should be paid out. Also in this case, the main control program writes a winning sound command as a command to output a predetermined sound in the transmission information storage area described above, but the winning ball command is transmitted to the payout control board 4110 (payout control means). Prevent the game ball payout operation from being executed. Thereafter, the main control program initializes the definition bit area corresponding to the special winning opening 2103 and clears the detection information based on the detection signal from the count switch 2110 to allow the game ball to be paid out. To do.
この際、主制御プログラムは、大入賞口2103への遊技球の受け入れに応じて払い出しうる規定払い出し数以上分の遊技球の払い出しがなされると、入賞過多異常コマンド(図16において図示を省略する)を上記送信情報記憶領域に書き込んで、その後コマンド送信処理(ステップS92)において周辺制御基板4140に送信する。すると、周辺制御MPU4150aがスピーカに所定の報知を行わせる。 At this time, the main control program, when paying out more than the specified number of payouts that can be paid out in response to the acceptance of the game balls to the special winning opening 2103, is an excessive payout abnormality command (not shown in FIG. 16). ) In the transmission information storage area, and then transmitted to the peripheral control board 4140 in the command transmission process (step S92). Then, the peripheral control MPU 4150a causes the speaker to perform predetermined notification.
このようにすると、実質的に不正な遊技球の払い出しがなされないようになるため、遊技場(遊技ホール)が被る損害を最小限に抑制することができる。 In this way, since a substantially illegal game ball is not paid out, damage to the game hall (game hall) can be minimized.
一方、主制御プログラムは、その代わりに、大入賞口2103への遊技球の受け入れが検出された場合、即座に、入賞過多異常コマンドを上記送信情報記憶領域に書き込んで、周辺制御MPU4150aの制御に、スピーカに報知させるようにしてもよい。 On the other hand, instead of the main control program, when it is detected that a game ball has been received at the special winning opening 2103, the main control program immediately writes an excessive winning abnormality command in the transmission information storage area to control the peripheral control MPU 4150a. The speaker may be informed.
その後、主制御プログラムは、上述した送信情報記憶領域から賞球コマンドを読み出して、払出制御基板4110(払出制御手段)に送信する。 Thereafter, the main control program reads the prize ball command from the transmission information storage area described above and transmits it to the payout control board 4110 (payout control means).
上述のようにすると、大入賞口2103について遊技球を受け入れた際に、対応するカウントスイッチ2110が機能しているか否かを聴覚により確認することができる。 As described above, when a game ball is received for the special winning opening 2103, it can be confirmed by hearing whether or not the corresponding count switch 2110 is functioning.
一方、この主制御プログラムは、この賞球コマンドを払出制御基板4110が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されない場合、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成し、払出制御基板4110に送信する。 On the other hand, if the payer ACK signal notifying the payout control board 4110 that the payout control board 4110 has successfully received the prize ball command is not input within a predetermined time, the main control program determines whether the main control board 4100 and the payout control board 4110 A self-check command for confirming the connection state between the boards is created and transmitted to the payout control board 4110.
ステップS80に続いて、主制御プログラムは、枠コマンド受信処理を行う(ステップS82)。払出制御基板4110では、払出制御プログラムが、状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。一方、後述するように払出制御プログラムは、払出動作にエラーが発生した場合にエラー発生コマンドを出力したり、操作スイッチ952の検出信号に基づいてエラー解除ナビコマンドを出力する。上述した枠コマンド受信処理では、主制御プログラムが、この各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板4110に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御プログラムは、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(図16の状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。なお、ここでいう枠状態1コマンドは第1のエラー発生コマンドに相当するとともに、エラー解除ナビコマンドは第1のエラー解除コマンドに相当する。 Subsequent to step S80, the main control program performs a frame command reception process (step S82). In the payout control board 4110, the payout control program transmits various commands (for example, frame state 1 command, error canceling navigation command, and frame state 2 command) of 1 byte (8 bits) classified into the status display. On the other hand, as described later, the payout control program outputs an error occurrence command when an error occurs in the payout operation, or outputs an error canceling navigation command based on a detection signal of the operation switch 952. In the frame command reception process described above, when the main control program normally receives the various commands as payer serial data, information that informs the payout control board 4110 to that effect is stored as output information in the main control built-in RAM. Store in the area. Also, the main control program reformats the command received normally as the payer serial data into a 2-byte (16-bit) command (various commands (frame status 1 command, error release classified into the status display of FIG. 16). The navigation command and the frame state 2 command))) are stored in the transmission information storage area described above as transmission information. The frame state 1 command here corresponds to the first error occurrence command, and the error cancellation navigation command corresponds to the first error cancellation command.
ステップS82に続いて、主制御プログラムは、不正行為検出処理を行う(ステップS84)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントスイッチ2110によって大入賞口2103に遊技球が入球していると検知されたとき等には、主制御プログラムは、異常状態として図16に示した報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Subsequent to step S82, the main control program performs a fraud detection process (step S84). In this fraud detection process, the abnormal state related to the prize ball is confirmed. For example, when the input information is read from the above-described input information storage area, and the game is not in the big hit gaming state, when it is detected by the count switch 2110 that a game ball has entered the big winning opening 2103, the main control program is Then, a prize abnormality display command classified into the notification display shown in FIG. 16 as an abnormal state is created and stored as transmission information in the transmission information storage area described above.
ステップS84に続いて、主制御プログラムは、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS86)。特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラムは、大当り用乱数値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている当り判定値と一致するか否かを判定する。さらに、主制御プログラムは、大当り図柄乱数値に基づいて確率変動状態に移行させるか否かを判定する。そして、確変移行条件が成立している場合には、その後、確率変動状態に移行させる一方、確変移行条件が成立していない場合には当該確率変動状態以外の遊技状態に移行させる(当選確率制御手段)。ここで、「確率変動状態」とは、上述した特別抽選の当選確率が通常遊技状態(低確率状態)と比較して相対的に高く設定された状態(高確率状態)をいう。特別図柄及び特別電動役物制御処理の詳細については、図20にて後述する。 Subsequent to step S84, the main control program performs a special symbol and special electric accessory control process (step S86). In the special symbol and special electric accessory control process, the main control program determines whether or not the big hit random number value matches the hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM. Further, the main control program determines whether or not to shift to the probability variation state based on the jackpot symbol random number value. Then, if the probability variation transition condition is satisfied, the state is subsequently shifted to the probability variation state, while if the probability variation transition condition is not satisfied, the state is shifted to a gaming state other than the probability variation state (winning probability control). means). Here, the “probability variation state” refers to a state (high probability state) in which the winning probability of the special lottery described above is set relatively high compared to the normal gaming state (low probability state). Details of the special symbol and the special electric accessory control process will be described later with reference to FIG.
次に、主制御プログラムは、特別図柄の種別に応じて、始動入賞時に決定した変動表示パターンに従って、上特別図柄表示器1185を点灯させるよう点灯信号の出力を設定したり、下特別図柄表示器1186を点灯させるよう点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御プログラムは、例えば大当り遊技状態に移行させる場合には、図15に示した大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、開閉部材2107を開閉動作させるようアタッカソレノイド2108A或いはアタッカソレノイド2108Bへの駆動信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御プログラムは、大入賞口2103が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、ラウンド表示器1190の2ラウンド表示ランプ(図示せず)を点灯させるよう2ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが6回であるときには、ラウンド表示器1190の6ラウンド表示ランプ(図示せず)を点灯させるよう6ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが12回であるときには、ラウンド表示器1190の12ラウンド表示ランプ(図示せず)を点灯させるよう12ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが16回であるときにはラウンド表示器1190の16ラウンド表示ランプ(図示せず)を点灯させるよう16ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御プログラムは、確率変動状態への移行の有無を所定の色で点灯させるよう遊技状態表示器1183への点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶する。 Next, the main control program sets the output of the lighting signal to light the upper special symbol display 1185 according to the variation display pattern determined at the time of starting winning according to the type of the special symbol, or the lower special symbol display The output of the lighting signal is set so that 1186 is lit, and the output information is stored in the output information storage area described above. Further, when the main control program shifts to the jackpot gaming state, for example, the various commands classified into the jackpot relationship shown in FIG. 15 (the jackpot opening command, the jackpot opening 1 Nth display command, the jackpot 1 A closing display command, a winning prize 1 count display command, a jackpot ending command, and a jackpot symbol display command), and store them as transmission information in the transmission information storage area or open / close the opening / closing member 2107 or The output of the drive signal to the attacker solenoid 2108B is set and stored as output information in the output information storage area. In addition, the main control program sets two rounds so that the two-round display lamp (not shown) of the round indicator 1190 is turned on when the number of times (rounds) the grand prize winning opening 2103 is changed from the closed state to the open state is two. The output of the lighting signal to the display lamp is set and stored as output information in the output information storage area, or when the number of rounds is six, the six-round display lamp (not shown) of the round indicator 1190 is turned on. Set the lighting signal output to the 6-round display lamp and store it as output information in the output information storage area, or turn on the 12-round display lamp (not shown) of the round indicator 1190 when the round is 12 times To set the output of the lighting signal to the 12-round display lamp and store it in the output information storage area as output information, Und is stored in the output information storage area as output information to set the output of the lighting signal to the 16 rounds indicator lamp to turn on the 16 rounds indicator lamp round display 1190 (not shown) when a 16 times. Further, the main control program sets the output of the lighting signal to the gaming state indicator 1183 so as to light the presence / absence of the transition to the probability variation state with a predetermined color, and stores it in the output information storage area as output information.
ところで、一般的なパチンコ遊技機においては、遊技球の始動入賞を契機として、その後特別図柄を変動表示を開始するとともに大当り抽選を実行し、所定の当選条件が成立しているともに所定の確変移行条件が成立している場合、遊技状態表示器としてのいわゆる確変ランプの点灯態様を変更するとともに確率変動状態に移行する。確率変動状態では、上述した大当り抽選の確率が通常遊技状態よりも相対的に高く設定されており、再度当選条件が成立して大当りとなることがほぼ保証されている。このように確率変動状態が終了した後にその後さらに確率変動状態に移行する可能性のある遊技機としては、主として、次に大当りとなるまで確率変動状態を継続してあたかも大当り遊技がループしているかのように挙動するものと(以下「ループ機」という)、大当り遊技が終了した後に特別図柄の変動回数が所定の回数になるまで確率変動状態を継続するもの(以下「ST(スペシャルタイム)機」という)とが存在している。このように確率変動状態の継続の仕方が異なる機種のパチンコ遊技機では、上述した遊技状態表示器の制御が異なっており、開発段階においては機種ごとに遊技状態表示器の制御を逐一設計しなければならず開発効率を向上しにくかった。 By the way, in a general pachinko gaming machine, when a winning winning of a game ball is triggered, a special symbol is started to be displayed in a variable manner, and a big hit lottery is executed. When the condition is satisfied, the lighting state of a so-called probability variation lamp as a gaming state indicator is changed and the state changes to a probability variation state. In the probability variation state, the probability of the big hit lottery described above is set to be relatively higher than that in the normal gaming state, and it is almost guaranteed that the winning condition is satisfied again and the big win is achieved. In this way, as a gaming machine that may shift to the probability variation state after the probability variation state is finished, the probability variation state is mainly continued until the next big hit, as if the jackpot game is looped. (Hereinafter referred to as “loop machine”), and the one that continues the probability variation state until the special symbol variation count reaches a predetermined number after the jackpot game ends (hereinafter referred to as “ST (special time) machine”. ")" Exists. As described above, in the pachinko machines of different types in which the probability variation state is continued, the control of the game state indicator described above is different, and the control of the game state indicator must be designed for each model at the development stage. It was difficult to improve development efficiency.
そこで、本実施形態では、主制御プログラムは、上始動口2101又は下始動口2102に遊技球が受け入れられると、その後当選条件が成立しているか否かを判定し、当選条件が成立している場合には通常遊技状態から大当り遊技状態に移行させる一方、当選条件が成立しているとともにさらに確変移行条件が成立している場合には当選条件が成立する確率を通常遊技状態よりも相対的に高く設定した確率変動状態に移行させるとともに遊技状態表示器1183の表示態様を点灯状態とする。主制御プログラムは、その後再度当選条件が成立しているとともにさらに確変移行条件が成立している場合、その確率変動状態が継続された状態で遊技状態表示器1183の表示態様をある特定の割り込み周期内に点灯状態から一旦消灯状態とさせた後、当該特定の割り込み周期と同一の割り込み周期内において遊技状態表示器1183の表示態様を消灯状態から再度点灯状態とする。 Therefore, in this embodiment, when the game ball is received in the upper start opening 2101 or the lower start opening 2102, the main control program determines whether or not the winning condition is satisfied and the winning condition is satisfied. In the case of transition from the normal gaming state to the big hit gaming state, when the winning condition is satisfied and the probability variation transition condition is further satisfied, the probability that the winning condition is satisfied is relatively higher than the normal gaming state. A transition is made to the probability variation state set higher, and the display state of the game state indicator 1183 is turned on. The main control program then sets the display state of the game state indicator 1183 to a specific interrupt cycle when the winning condition is satisfied again and the probability variation transition condition is satisfied, and the probability variation state is continued. The display state of the game state indicator 1183 is changed from the light-off state to the light-on state again within the same interrupt cycle as the specific interrupt cycle.
具体的に説明すると、まず、上述のように主制御プログラムは、上始動口2101又は下始動口2102に遊技球が受け入れられたことを契機として、その後当選条件が成立しているか否かを判定し(抽選手段)、当選条件が成立している場合、通常遊技状態から大当り遊技状態に移行させる一方、当選条件が成立しているとともに確変移行条件が成立している場合、当選条件が成立する確率を通常遊技状態よりも相対的に高く設定した確率変動状態に移行させる(遊技状態制御手段)。主制御プログラムは、確率変動状態が継続している間に亘って遊技状態表示器1183の表示態様を点灯状態とする一方、確率変動状態以外の遊技状態に移行すると遊技状態表示器1183の表示態様を消灯状態とする(点灯態様制御手段)。主制御プログラムは、上述した確率変動状態への移行を契機として遊技状態表示器1183の表示態様を点灯状態とし、その後再度当選条件が成立しているとともにさらに確変移行条件が成立している場合、その確率変動状態が継続された状態で遊技状態表示器1183の表示態様をある特定の割り込み周期内において点灯状態から一旦消灯状態とさせた後、当該特定の割り込み周期と同一の割り込み周期内において遊技状態表示器1183の表示態様を再度消灯状態から点灯状態とさせる(点灯状態継続制御手段)。なお、このように遊技者に確率変動状態が継続しているように視認させたいにもかかわらず、このように、ごく短時間に亘って遊技状態表示器1183の表示態様を変化させても、遊技者の視覚上、遊技状態表示器1183の表示態様が変わっていないように見せることができる。 Specifically, first, as described above, the main control program determines whether or not the winning condition is satisfied after the game ball is received at the upper start opening 2101 or the lower start opening 2102. (Lottery means) If the winning condition is satisfied, the normal gaming state is shifted to the big hit gaming state. On the other hand, if the winning condition is satisfied and the probability variation transition condition is satisfied, the winning condition is satisfied. The probability is shifted to a probability fluctuation state in which the probability is set to be relatively higher than the normal gaming state (gaming state control means). While the probability control state continues, the main control program keeps the display state of the game state indicator 1183 in the lighting state, while when the state shifts to a game state other than the probability change state, the display state of the game state indicator 1183 Is turned off (lighting mode control means). When the main control program turns on the display state of the game state indicator 1183 in response to the transition to the probability variation state described above, and then the winning condition is satisfied again and the probability change transition condition is further satisfied, After the probability variation state is continued, the display state of the game state indicator 1183 is temporarily changed from the lighting state to the extinguishing state within a specific interrupt cycle, and then the game is performed within the same interrupt cycle as the specific interrupt cycle. The display mode of the status indicator 1183 is changed from the extinguished state to the lit state again (lit state continuation control means). Although the player wants to visually recognize that the probability variation state continues, the display state of the game state indicator 1183 can be changed for a very short time as described above. It is possible to make it appear as if the display state of the game state display 1183 has not changed on the visual of the player.
このようにすると、遊技状態表示器1183の表示態様上、遊技者の目には、一旦消灯状態になったことが視認し難く、点灯状態が継続しているかのように視認される。すると、本実施形態におけるパチンコ遊技機1が、確率変動状態が連続的に継続するいわゆるループ機であっても、大当り遊技状態が終了した後特別図柄が規定の変動回数まで確率変動状態が継続するとともに当該規定変動回数内に当選条件が成立するとその後再度確率変動状態に移行するいわゆるST(スペシャルタイム)機であっても、互いに異なる機種間において遊技状態表示器1183の表示態様を制御するプログラムコードを共用することができる。これにより、互いに異なる機種のパチンコ遊技機の開発効率を向上することができるようになる。 If it does in this way, it will be difficult to visually recognize that it turned off once, and it will be visually recognized as if the lighting state continues on the display mode of game state indicator 1183. Then, even if the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is a so-called loop machine in which the probability variation state continues continuously, the probability variation state continues until the specified number of variations of the special symbol after the big hit gaming state ends. In addition, even if it is a so-called ST (special time) machine that shifts to the probability fluctuation state again when the winning condition is satisfied within the specified fluctuation number, the program code that controls the display mode of the game state indicator 1183 between different models Can be shared. As a result, the development efficiency of different types of pachinko machines can be improved.
さらに、特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラム(遊技制御手段)が、上述のように当選条件が成立している場合には通常遊技状態から大当り遊技状態に移行させる一方、さらに移行条件の一例としての確変移行条件が成立している場合には特定遊技状態の一例としての確変遊技状態にも移行させる(遊技状態制御手段)。ここで、主制御プログラムは、実質的に大当り遊技状態での遊技球の払い出しをほぼ行うことなく、特定遊技状態の一例としての確変遊技状態に移行させるようにしてもよい。なお、特定遊技状態としては、移行条件の他の一例としての時短作動条件が成立して時短機能が作動している状態であってもよいし、上述した確変遊技状態と併せて同時に両方の遊技状態であってもよい。主制御プログラムは、ある遊技状態から他の遊技状態に移行するまでの期間における特別図柄の変動表示回数の残り回数を管理しており、当該管理している遊技状態を表す遊技状態情報を送信情報として送信情報記憶領域に書き込むことによって、その後同一のタイマ割り込み周期内において、後述するコマンド送信処理S92において送信させる(遊技状態通知手段)。 Further, in the special symbol and special electric accessory control process, the main control program (game control means) shifts from the normal gaming state to the big hit gaming state when the winning condition is satisfied as described above, When the probability variation transition condition as an example of the transition condition is satisfied, the probability variation gaming state as an example of the specific gaming state is also transitioned (gaming state control means). Here, the main control program may be shifted to the probability variation gaming state as an example of the specific gaming state without substantially paying out the game ball in the big hit gaming state. The specific game state may be a state in which the time-shortening operation condition is established as another example of the transition condition and the time-shortening function is in operation, or both games simultaneously with the above-described probability variation game state. It may be in a state. The main control program manages the remaining number of times of the variable symbolic display of the special symbol during the period from a certain gaming state to the transition to another gaming state, and transmits the gaming state information indicating the managed gaming state. As described above, the data is transmitted in a command transmission process S92 described later within the same timer interruption period (game state notification means).
具体的には、主制御プログラムが、上述した確変移行条件が成立している場合、遊技状態が確変遊技状態以外の遊技状態、例えば通常遊技状態に移行するまでに特別図柄が変動表示される残り回数に関する情報(以下「残り回数情報」という)を、始動条件が成立した後に開始条件が成立したことを契機として送信されるいずれかのコマンド、例えば変動パターンに対応する変動パターンコマンドに含めて送信情報として送信情報記憶領域に書き込むことによって、その後同一のタイマ割り込み周期内において、後述するコマンド送信処理S92において送信させている(残り変動回数通知手段)。なお、主制御プログラムは、上述した残り回数情報をその他のコマンドに含めたり、独立したコマンドとして周辺制御基板4140に送信させるようにしてもよい。 Specifically, when the above-described probability variation transition condition is satisfied, the main control program is left with a special symbol variably displayed before the gaming state transitions to a gaming state other than the probability variation gaming state, for example, the normal gaming state. Information related to the number of times (hereinafter referred to as “remaining number of times information”) is included in any command that is transmitted when the start condition is satisfied after the start condition is satisfied, for example, a change pattern command corresponding to the change pattern. By writing it in the transmission information storage area as information, it is then transmitted in the command transmission process S92 described later within the same timer interruption period (remaining fluctuation number notifying means). The main control program may include the above remaining number information in other commands, or may be transmitted to the peripheral control board 4140 as an independent command.
ところで、プログラムコードの集合によって構成されているプログラムモジュールであるサブルーチンは、一般的には、メインルーチンに含まれるCALL命令によって呼び出されてこのプログラムモジュールに含まれるプログラムコード群が実行された後に、最後にリターン命令でメインルーチンに戻るように構成されている。このようにすると、呼び出した戻しのための命令が必要となるため、一見すると、プログラム容量を低減することが困難であるようにも思える。 By the way, a subroutine, which is a program module constituted by a set of program codes, is generally called after a CALL instruction included in a main routine and a program code group included in the program module is executed. Return to the main routine by a return instruction. In this case, since an instruction for calling back is required, at first glance, it seems difficult to reduce the program capacity.
しかしながら、本実施形態では、メインルーチンが連続するサブルーチンを含む場合、例えば、メインルーチンが最初のサブルーチンをCALL命令で呼び出して実行した後、さらに連続して次のサブルーチンを別のCALL命令で呼び出す代わりに、最初のサブルーチンのプログラムコード群の最後にリターン命令を配置せずそのまま次のサブルーチンのプログラムコード群の最初に繋ぐようにしてもよい。このような構成のプログラムモジュールとすると、プログラム全体として容量を低減することができるようになる。 However, in this embodiment, when the main routine includes a continuous subroutine, for example, after the main routine calls and executes the first subroutine with the CALL instruction, the next subroutine is called with another CALL instruction continuously. In addition, a return instruction may not be arranged at the end of the program code group of the first subroutine, but may be connected directly to the beginning of the program code group of the next subroutine. With the program module having such a configuration, the capacity of the entire program can be reduced.
ステップS86に続いて、主制御プログラムは、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS88)。普通図柄及び普通電動役物制御処理の詳細については、図36にて後述する。 Subsequent to step S86, the main control program performs normal symbol and normal electric accessory control processing (step S88). Details of the normal symbol and normal electric accessory control processing will be described later with reference to FIG.
普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート通過時処理を行う。ゲート通過時処理では、入力情報からゲートスイッチ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。 In the normal symbol and normal electric accessory control process, the input information is read from the above-described input information storage area, and the gate passing process is performed based on the input information. In the process when passing through the gate, it is determined from the input information whether the detection signal from the gate switch 2352 has been input to the input terminal. Based on this determination result, when a detection signal is input to the input terminal, the gate information storage area of the main control built-in RAM is extracted as gate information by extracting the counter value etc. for updating the random number for determination per normal symbol described above To remember.
さらに、ゲート通過時処理に続いて、主制御プログラムは、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされたゲート情報を読み出し、読み出したゲート情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。主制御プログラムは、判定結果(普通抽選による抽選結果)に応じて一対の可動片2106を開閉動作させるか否かを決定する。主制御プログラムは、この決定により開閉動作をさせる場合、一対の可動片2106が開放状態となることで下始動口2102へ遊技球が受け入れ可能となる遊技状態となって遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる。 Furthermore, following the processing at the time of passing through the gate, the main control program reads the gate information set in the work area of the main control built-in RAM, extracts the value of the random number for judgment per normal symbol from the read gate information, and incorporates the main control. It is determined whether or not it matches the determination value per normal symbol stored in advance in the ROM (referred to as “normal lottery”). The main control program determines whether or not to open / close the pair of movable pieces 2106 according to the determination result (the lottery result by the normal lottery). When the main control program performs the opening / closing operation by this determination, the pair of movable pieces 2106 are in an open state, so that the game state is such that a game ball can be received in the lower start port 2102 and the game state is advantageous to the player To migrate.
さらに、主制御プログラムは、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数の値に基づいて、上述した決定と対応する普通図柄の変動表示パターンを決定し、図15に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上記送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189を点灯させるよう普通図柄表示器1189への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上記出力情報記憶領域に記憶する。 Further, the main control program determines the normal symbol variation display pattern corresponding to the above-described determination based on the above-mentioned normal symbol variation display pattern random number value, and classifies the normal symbol variation display pattern shown in FIG. Are generated and stored as transmission information in the transmission information storage area, and the normal signal indicator 1189 is turned on in accordance with the determined normal symbol variation display pattern. The output is set and stored as output information in the output information storage area.
また、主制御プログラムは、取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、図15に示した普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、一対の可動片2106を開閉動作させるよう始動口ソレノイド2105への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、主制御プログラムは、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定し、図15に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189を点灯させるよう普通図柄表示器1189への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 Further, the main control program, when the extracted random number for normal symbol determination matches the normal symbol determination value stored in advance in the main control built-in ROM, the main control program shown in FIG. Are generated and stored in the transmission information storage area as transmission information, and the output of the drive signal to the start port solenoid 2105 is set so as to open and close the pair of movable pieces 2106. Store in the storage area. On the other hand, the main control program, when the value of the random number for normal symbol determination taken out does not coincide with the normal symbol determination value stored in advance in the main control built-in ROM, the normal symbol variation display pattern random number described above. The normal symbol variation display pattern is determined based on the above, and various commands classified as related to the common symbol synchronization effect shown in FIG. 15 are created, stored as transmission information in the transmission information storage area described above, and the determined normal The output of the lighting signal to the normal symbol display 1189 is set so as to light the normal symbol display 1189 according to the symbol variation display pattern, and the output information is stored in the output information storage area described above.
ステップS88に続いて、主制御プログラムはポート出力処理を行う(ステップS90)。このポート出力処理では、この主制御プログラムが主制御MPU4100aの各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。この主制御プログラムは、例えば、出力情報に基づいて主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板4110からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板4110に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2103の開閉部材2107の開閉動作を行うアタッカソレノイド2108A,2108Bに駆動信号を出力したり、一対の可動片2106の開閉動作を行う始動口ソレノイド2105に駆動信号を出力したりするほかに、2ラウンド大当り情報出力信号、6ラウンド大当り情報出力信号、12ラウンド大当り情報出力信号、16ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板4110に出力したりする。 Subsequent to step S88, the main control program performs port output processing (step S90). In this port output process, the main control program reads output information from the output information storage area described above from the output terminals of the various output ports of the main control MPU 4100a and outputs various signals based on the output information. The main control program, for example, outputs a main payout ACK signal when the various commands from the payout control board 4110 are normally received from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 4100a based on the output information. When the game is in a big hit game state, a driving signal is output to the attacking solenoids 2108A and 2108B for opening / closing the opening / closing member 2107 of the big winning opening 2103, or a starting opening solenoid for opening / closing the pair of movable pieces 2106 In addition to outputting drive signal to 2105, 2 round jackpot information output signal, 6 round jackpot information output signal, 12 round jackpot information output signal, 16 round jackpot information output signal, probability changing information output signal, special symbol display Information output signal, normal symbol display information output signal, short time medium Output information, and outputs various information (game information) signal to the payout control board 4110 regarding the game, such as start-up hole winning information output signal.
ステップS90に続いて、主制御プログラムは、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS92)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、この主制御プログラムが、上述した送信情報記憶領域からコマンドやデータなどの送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板4140に送信する(コマンド送信手段)。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、図15に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド(例えば、大入賞口2103に入球した遊技球を検出した際にカウントスイッチ2110からの検出信号に基づく大入賞口カウントコマンドに相当する大入賞口1カウント表示コマンド)、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図16に示した、報知表示に区分される各種コマンド(扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンドなど)、状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンド)、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドが記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。 Subsequent to step S90, the main control program performs peripheral control board command transmission processing (step S92). In this peripheral control board command transmission processing, the main control program reads transmission information such as commands and data from the transmission information storage area described above and transmits this transmission information to the peripheral control board 4140 as main peripheral serial data (command Transmission means). The transmission information includes various commands created in the main control side timer interruption process, which is this routine, shown in FIG. Various commands categorized as commands and jackpots (for example, one winning mouth count corresponding to a big winning mouth count command based on a detection signal from the count switch 2110 when a game ball entering the big winning mouth 2103 is detected) Display command), various commands classified as power-on, various commands classified as related to ordinary drawing effects, various commands classified as related to ordinary electric role effects, various classified as notification displays shown in FIG. Commands (door frame opening command, door frame closing command, body frame opening command, body frame closing command, etc.), various commands (frame Position 1. command, error reset navigation command and the frame state 2 command), various commands and various commands are classified into other are divided into test-related are stored. The main serial data consists of 3 bytes per packet. Specifically, the main peripheral serial data includes a status indicating a command type having a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode indicating a variation of an effect having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status. And a sum value obtained by considering the mode as a numerical value and calculating the sum thereof, and this sum value is created at the time of transmission.
周辺制御基板4140に送信されるコマンドは、コマンド送信用のバッファとしてリングバッファの用に先に格納されたコマンドが先に出力される方式のものが使用される。主制御プログラムは、コマンド送信用のバッファにコマンドが格納された順序で周辺制御基板4140に送信する。例えば、同一タイマ割り込み処理内では特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS86)が実行された後に普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS88)が実行されるため、特図関連の先読みコマンドが普図関連の先読みコマンドよりも先にコマンド送信用のバッファに格納されることにより、特図関連の先読みコマンドの方が普図関連の先読みコマンドに優先して周辺制御基板4140に送信される。 As the command transmitted to the peripheral control board 4140, a command is used in which a command stored first for the ring buffer is output first as a command transmission buffer. The main control program transmits the commands to the peripheral control board 4140 in the order in which the commands are stored in the command transmission buffer. For example, in the same timer interrupt process, the special symbol and the special electric accessory control process (step S86) is executed after the special symbol and the special electric accessory control process (step S86). Since the command is stored in the command transmission buffer before the pre-read related command, the special read related pre-read command is transmitted to the peripheral control board 4140 in preference to the general read related pre-read command. The
周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った枠状態1コマンドを、図16に示す形態の枠状態1コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。 In the peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a frame state 1 command (first error occurrence command) from the payout control board 4110 through the RXA terminal reception port, the peripheral control board 4140 (effect control unit) A frame status 1 command (second error occurrence command) is transmitted to (error command sending means). In this case, the main control program transfers the frame state 1 command received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as the frame state 1 command in the form shown in FIG.
一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110からエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140に対してエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取ったエラー解除ナビコマンドを、図16に示す形態のエラー解除ナビコマンドとして周辺制御基板4140に転送している。 On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives an error release navigation command (first error release command) from the payout control board 4110 via the RXA terminal reception port, the peripheral control board 4140 Then, an error cancellation navigation command (second error cancellation command) is transmitted (error command sending means). In this case, the main control program transfers the error release navigation command received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as an error release navigation command in the form shown in FIG.
さらに、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して本体枠開放コマンド(第2の本体枠開放コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠送出手段)。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った本体枠開放コマンドを、図16に示す形態である本体枠開放コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して本体枠閉鎖コマンド(第2の本体枠閉鎖コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠コマンド送出手段、第2の特定枠コマンド送出手段)。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った本体枠閉鎖コマンドを、図16に示す形態である本体枠閉鎖コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。 Further, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a main body frame release command (first main body frame release command) from the payout control board 4110 through the RXA terminal reception port, the peripheral control board 4140 ( A main body frame release command (second main body frame release command) is transmitted to the effect control unit (main body frame command sending means, second main body frame sending means). In this case, the main control program transfers the body frame release command received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as a body frame release command having the form shown in FIG. On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a main body frame close command (first main body frame close command) from the payout control board 4110 through the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 4140 ( A main body frame closing command (second main body frame closing command) is transmitted to the production control unit (main body frame command sending means, second main body frame command sending means, and second specific frame command sending means). In this case, the main control program transfers the main body frame closing command received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as a main body frame closing command having the form shown in FIG.
また、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から扉枠開放コマンド(第1の扉枠開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して扉枠開放コマンド(第2の扉枠開放コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段、第2の特定枠コマンド送出手段)。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った扉枠閉鎖コマンドを、図16に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から扉閉鎖コマンド(第1の扉閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して扉閉鎖コマンド(第2の扉閉鎖コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段、第2の特定枠コマンド送出手段)。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った扉閉鎖コマンドを、図16に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。 In this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a door frame opening command (first door frame opening command) from the payout control board 4110 via the RXA terminal reception port, the peripheral control board 4140 ( A door frame opening command (second door frame opening command) is transmitted to the effect control unit (door frame command sending means, second door frame command sending means, second specific frame command sending means). In this case, the main control program transfers the door frame closing command received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as a door closing command having the form shown in FIG. On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a door closing command (first door closing command) from the payout control board 4110 via the RXA terminal reception port, the peripheral control board 4140 (effect control) A door closing command (second door closing command) (door frame command sending means, second door frame command sending means, second specific frame command sending means). In this case, the main control program transfers the door closing command received from the dispensing control board 4110 to the peripheral control board 4140 as a door closing command having the form shown in FIG.
ステップS92に続いて、主制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cをセットする(ステップS94)。ステップS94でウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、ステップS70においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。 Subsequent to step S92, the main control program sets a value C in the watchdog timer clear register WCL (step S94). By setting the value C in the watchdog timer clear register WCL in step S94, the value C is set in the watchdog timer clear register WCL following the value B set in step S70. As a result, the value A, the value B, and the value C are sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, and the watchdog timer is cleared.
ステップS94に続いて、主制御プログラムは、レジスタの切替(復帰)を行い(ステップS96)、このルーチンを終了する。ここで、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御MPU4100aは、ハード的に汎用レジスタの内容をスタックに積んで退避する。これにより、主制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。ステップS96では、スタックに積んで退避した内容を読み出し、もとのレジスタに書き込む。なお、主制御MPU4100aは、ステップS96による復帰の後に割り込み許可の設定を行う。 Subsequent to step S94, the main control program switches (returns) the register (step S96) and ends this routine. Here, when the main control side timer interrupt processing, which is this routine, is started, the main control MPU 4100a loads the contents of the general-purpose registers on the stack and saves them. This prevents the contents of the general-purpose register used in the main process on the main control side from being destroyed. In step S96, the contents saved on the stack are read and written to the original register. Note that the main control MPU 4100a sets the interrupt permission after the return in step S96.
[9−5.特別図柄及び特別電動役物制御処理]
次に、特別図柄及び特別電動役物制御処理について説明する。図20は、本実施形態における特別図柄及び特別電動役物制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。特別図柄及び特別電動役物制御処理は、図19に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS86の処理で実行される。
[9-5. Special design and special electric accessory control processing]
Next, the special symbol and special electric accessory control process will be described. FIG. 20 is a flowchart showing an example of the procedure of the special symbol and special electric accessory control process in the present embodiment. The special symbol and special electric accessory control process is executed in the process of step S86 in the main control side timer interrupt process shown in FIG.
特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラムが、上述した大当り判定用乱数をカウンタにより+1ずつ更新しており、上始動口2101又は下始動口2102への遊技球の受け入れ、すなわち、始動入賞を契機として(始動条件の成立)、この始動条件が成立した始動記憶情報(始動情報)ごとに、上述したカウンタの値を取り出して大当り用乱数値とし、この大当り用乱数値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する(抽選手段)。以下、この判定処理を「特別抽選」とも表現する。主制御プログラムは、抽選結果に基づいて大当り遊技状態を発生させるか否かを判定し、大当り用乱数値が大当り判定値と一致している(予め定められた当選条件が成立している)場合には通常遊技状態から大当り遊技状態に移行させる。大当り遊技状態は、特別遊技状態、第一特別遊技状態、第二特別遊技状態に相当し、これらを総称した遊技状態を示すものとする。 In the special symbol and special electric accessory control process, the main control program updates the above jackpot determination random number by +1 by the counter, and accepts the game ball to the upper start opening 2101 or the lower start opening 2102, that is, When the start prize is received (start condition is satisfied), for each start memory information (start information) that the start condition is satisfied, the counter value is taken out and used as a big hit random value. It is determined whether or not the jackpot determination value stored in advance in the built-in ROM matches (lottery means). Hereinafter, this determination process is also expressed as “special lottery”. The main control program determines whether or not to generate a jackpot gaming state based on the lottery result, and the random number for jackpot matches the jackpot determination value (a predetermined winning condition is satisfied) The game state is shifted from the normal gaming state to the big hit gaming state. The big hit game state corresponds to a special game state, a first special game state, and a second special game state, and indicates a game state collectively referring to these.
なお、主制御プログラムは、大当り遊技態様を決定する際、大当り遊技態様決定処理においてセットされる大当り遊技の態様を定義するためのデータとして、例えばラウンド数、ラウンド毎の大入賞口の開放時間、ラウンド毎の大入賞口の閉鎖時間、及び遊技球の入賞制限数カウント数を表す定義データ(テーブル)を、大入賞口の数に応じてオフセットさせたアドレスで指定される主制御内蔵RAMの一部の記憶領域である定義データ領域(図示せず)から読み出している。以下、図20に示したフローチャートに沿って特別図柄及び特別電動役物制御処理の手順を説明する。 The main control program, when determining the jackpot game mode, as data for defining the mode of jackpot game set in the jackpot game mode determination process, for example, the number of rounds, the opening time of the jackpot for each round, One of the main control built-in RAMs that is defined by an address in which the definition data (table) indicating the closing time of the big winning opening for each round and the winning ball count limit number of the game balls is offset according to the number of the big winning openings The data is read from a definition data area (not shown) which is a storage area of the copy. Hereinafter, the procedure of the special symbol and special electric accessory control process will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
特別図柄及び特別電動役物制御処理が開始されると、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、下大入賞口(大入賞口1)に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS100)。下大入賞口に遊技球が入賞した場合には(ステップS100の結果が「yes」)、下大入賞口に入賞したことを示す大入賞口入賞指定コマンドをセットする(ステップS102)。 When the special symbol and special electric accessory control process is started, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 first determines whether or not a game ball has won the lower major prize opening (large prize opening 1) ( Step S100). When a game ball is won at the lower major prize opening (the result of step S100 is “yes”), a big winning prize winning designation command indicating that the lower major prize winning is won is set (step S102).
同様に、主制御MPU4100aは、上大入賞口(大入賞口2)に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS104)。上大入賞口に遊技球が入賞した場合には(ステップS104の結果が「yes」)、上大入賞口に入賞したことを示す大入賞口入賞指定コマンドをセットする(ステップS106)。なお、大入賞口に遊技球が入球したか否かはカウントスイッチ2110によって検出される。さらに、各入賞指定コマンドをセットする場合には、カウントスイッチによって検出することのみに限定されず、該当する大入賞口が開放状態とされ、かつ、カウントスイッチによって検出されたときに各入賞指定コマンドをセットしてもよい。大入賞口が開放状態とされていると判定する条件としては、S142〜S146に係る遊技状態であるときとしてもよいし、特別図柄・特別電動役物動作番号がS142〜S146に該当する値であることとしてもよい。 Similarly, the main control MPU 4100a determines whether or not a game ball has won a prize at the top prize winning opening (large winning prize opening 2) (step S104). When a game ball is won at the upper prize opening (the result of step S104 is “yes”), a big prize winning designation command indicating that the upper prize winning is won is set (step S106). It is detected by the count switch 2110 whether or not a game ball has entered the special winning opening. Further, when setting each winning designation command, it is not limited to detecting by the count switch, but each winning designation command is set when the corresponding large winning opening is opened and detected by the count switch. May be set. The condition for determining that the special winning opening is in the open state may be when the game state is in accordance with S142 to S146, or the special symbol / special electric accessory operation number is a value corresponding to S142 to S146. It may be there.
さらに、主制御MPU4100aは、上ゲート(役連作動ゲート)を遊技球が通過したか否かを判定する(ステップS112)。上ゲートを遊技球が通過した場合には(ステップS112の結果が「yes」)、上ゲートを遊技球が通過したことを示す役連作動ゲート通過コマンドをセットする(ステップS110)。 Further, the main control MPU 4100a determines whether or not the game ball has passed through the upper gate (community operation gate) (step S112). If the game ball has passed through the upper gate (the result of step S112 is “yes”), a combination operation gate passage command indicating that the game ball has passed through the upper gate is set (step S110).
続いて、主制御MPU4100aは、始動入賞口(上始動口2101、下始動口2102)に遊技球が入賞したか否かを判定する。まず、入賞の判定の対象となる始動口を示す始動口識別エリアに始動口1識別値を設定する(ステップS112)。 Subsequently, the main control MPU 4100a determines whether or not a game ball has won a start winning opening (upper start opening 2101, lower start opening 2102). First, a start port 1 identification value is set in a start port identification area indicating a start port to be determined for winning (step S112).
そして、主制御MPU4100aは、上始動口2101に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS114)。上始動口2101に遊技球が入賞したか否かは、上始動口スイッチ3022からの検出信号があるか否かによって判定される。具体的には、図19に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS74のスイッチ入力処理で上始動口スイッチ3022からの検出信号の有無を読み取って主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶された入力情報に基づいて行われる。 Then, the main control MPU 4100a determines whether or not a game ball has won the upper start port 2101 (step S114). Whether or not a game ball has won the upper start opening 2101 is determined by whether or not there is a detection signal from the upper start opening switch 3022. Specifically, the presence or absence of a detection signal from the upper start port switch 3022 is read and stored in the input information storage area of the main control built-in RAM in the switch input process of step S74 in the main control timer interrupt process shown in FIG. Based on the input information.
主制御MPU4100aは、上始動口2101に遊技球が入賞した場合には(ステップS114の結果が「yes」)、始動口入賞時処理を実行する(ステップS116)。始動口入賞時処理では、始動口に新たに遊技球が入賞した場合に送信される始動口入賞コマンドを設定したり、大当り判定用乱数等を抽出して所定の領域に格納したり、特別図柄先読み演出を実行するための処理等を実行したりする。始動口入賞時処理の詳細については、図21にて後述する。 When the game ball wins the upper start opening 2101 (the result of step S114 is “yes”), the main control MPU 4100a executes a start opening winning time process (step S116). In the start opening winning process, a start opening winning command to be transmitted when a new game ball wins at the starting opening is set, a random number for jackpot determination is extracted and stored in a predetermined area, or a special design For example, a process for executing a pre-reading effect is executed. Details of the start opening process will be described later with reference to FIG.
次に、主制御MPU4100aは、始動口識別エリアに始動口2識別値を設定し(ステップS118)、下始動口2102に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS120)。下始動口2102に遊技球が入賞した場合には(ステップS120の結果が「yes」)、上始動口2101の場合と同様に、始動口入賞時処理を実行する(ステップS122)。始動口1識別値、始動口2識別値とは、上始動口入賞時と下始動口入賞時とで共通する始動口入賞時処理を実行することが可能となるように、始動口入賞時処理内で各識別値に基づいて、実行中の処理が上始動口による入賞処理によるものか、下入賞口処理によるものかを識別するための情報であって、始動口入賞時処理内で参照又は設定されるデータテーブルや入賞情報を記憶するための領域を識別できるようにするために設定される値である。 Next, the main control MPU 4100a sets the start port 2 identification value in the start port identification area (step S118), and determines whether or not a game ball has won the lower start port 2102 (step S120). When a game ball wins the lower start opening 2102 (the result of step S120 is “yes”), the start opening winning time process is executed as in the case of the upper start opening 2101 (step S122). The start port 1 identification value and the start port 2 identification value are the start port winning process so that the common start port winning process can be executed for the upper start port winning and the lower start port winning. Information for identifying whether the process being executed is due to the winning process by the upper starting opening or the lower winning opening process based on each identification value, and is referred to in the start opening winning process or It is a value set in order to identify a data table to be set and an area for storing winning information.
続いて、主制御MPU4100aは、遊技の進行に応じて実行される分岐処理の種類が指定された遊技進行状態変数である特別図柄・電動役物動作番号に基づいて対応する処理を実行する(ステップS124)。遊技進行状態変数は、主制御内蔵RAMの遊技進行状態記憶領域に記憶されており、遊技の進行に応じて実行された各分岐処理において更新される。ステップS124の処理では、遊技進行状態記憶領域に記憶されている遊技進行状態変数の値に基づいて指定された分岐処理に移行し、移行した分岐処理を終えると、特別図柄及び特別電動役物制御処理を終了する。なお、遊技進行状態記憶領域に記憶される遊技進行状態変数の値等は、遊技情報であるため、主制御側電源断時処理においてバックアップされる。 Subsequently, the main control MPU 4100a executes a corresponding process based on a special symbol / electrical accessory action number that is a game progress state variable in which a type of branch process executed in accordance with the progress of the game is designated (step). S124). The game progress state variable is stored in the game progress state storage area of the main control built-in RAM, and is updated in each branch process executed in accordance with the progress of the game. In the process of step S124, the process proceeds to the branch process specified based on the value of the game progress state variable stored in the game progress state storage area. End the process. The value of the game progress state variable stored in the game progress state storage area is game information, and is therefore backed up in the main control side power-off process.
ステップS130処理では、遊技進行状態変数の値に基づいて、分岐処理として、特別図柄変動待ち処理(ステップS130)、特別図柄変動中処理(ステップS132)、特別図柄大当り判定処理(ステップS134)、特別図柄はずれ停止処理(ステップS136)、特別図柄大当り停止処理(ステップS138)、大入賞口開放前インターバル処理(ステップS140)、大入賞口開放処理(ステップS142)、大入賞口閉鎖中処理(ステップS144)、大入賞口開放終了インターバル処理(ステップS146)、役連作動ゲート有効待ち処理(ステップS148)又は役連作動ゲート有効処理(ステップS150)が実行される。 In step S130, based on the value of the game progress state variable, special symbol variation waiting processing (step S130), special symbol variation processing (step S132), special symbol jackpot determination processing (step S134), special branching processing are performed. Symbol outage stop processing (step S136), special symbol jackpot stop processing (step S138), interval processing before opening the big prize opening (step S140), big winning opening release processing (step S142), processing during closing the big winning opening (step S144) ), A winning opening opening end interval process (step S146), a combination operation gate validity waiting process (step S148), or a combination operation gate validity process (step S150).
特別図柄変動待ち処理(ステップS130)では、上始動口2101や下始動口2102に遊技球が入球したことに基づいて、上特別図柄表示器1185や下特別図柄表示器1186における特別図柄の変動表示を開始させる処理等を行う。 In the special symbol variation waiting process (step S130), the special symbol variation in the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 is based on the game balls having entered the upper start port 2101 and the lower start port 2102. Processing for starting display is performed.
特別図柄変動中処理(ステップS132)では、上特別図柄表示器1185や下特別図柄表示器1186における特別図柄の変動表示を制御する処理等を行う。 In the special symbol variation processing (step S132), processing for controlling the variation display of special symbols on the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 is performed.
特別図柄大当り判定処理(ステップS134)では、上始動口2101や下始動口2102に遊技球が入球したことに基づいて、変動を開始し確定停止した特別図柄が大当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行う。 In the special symbol big hit determination process (step S134), based on the fact that a game ball has entered the upper start port 2101 and the lower start port 2102, whether or not the special symbol that has started to change and has stopped is to generate a big hit game state. Judgment is made.
特別図柄はずれ停止処理(ステップS136)では、大当り遊技状態を発生させない場合に上特別図柄表示器1185や下特別図柄表示器1186における特別図柄の変動表示を停止させてその旨を報知する処理等を行う。 In the special symbol losing stop process (step S136), when the big hit gaming state is not generated, the special symbol variation display on the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 is stopped and a notification is made. Do.
特別図柄大当り停止処理(ステップS138)では、大当り遊技状態を発生させる場合に上特別図柄表示器1185や下特別図柄表示器1186における特別図柄の変動表示を停止させてその旨を報知する処理等を行う。 In the special symbol big hit stop process (step S138), when the big hit game state is generated, the special symbol variation display on the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 is stopped and the fact is notified. Do.
大入賞口開放前インターバル処理(ステップS140)では、大当り遊技状態を発生させて大当り動作が開始される旨を報知するための処理等を行う。 In the interval process before opening the big prize opening (step S140), a process for notifying that the big hit gaming state is generated and the big hit operation is started is performed.
大入賞口開放処理(ステップS142)では、開閉部材2006を閉じた状態から開いた状態とすることにより大入賞口2103に遊技球が入球容易とする大当り動作に関する処理等を行う。 In the big winning opening opening process (step S142), processing relating to a big hit operation that makes it easy for a game ball to enter the big winning opening 2103 is performed by changing the opening / closing member 2006 from the closed state to the opened state.
大入賞口閉鎖中処理(ステップS144)では、開閉部材2006を開いた状態から閉じた状態とすることにより大入賞口2103に遊技球が入球困難とする大当り動作に関する処理等を行う。 In the big winning opening closing process (step S144), processing relating to a big hit operation that makes it difficult for the game ball to enter the big winning opening 2103 is performed by changing the open / close member 2006 from the open state to the closed state.
入賞口開放終了インターバル処理(ステップS146)では、大当り動作が終了しているときにはその旨を報知する処理等を行う。 In the winning opening opening end interval process (step S146), when the big hit operation is finished, a process for notifying that is performed.
役連作動ゲート有効待ち処理(ステップS148)又は役連作動ゲート有効処理(ステップS150)では、上ゲート(役連作動ゲート)を有効化させたり、上ゲートの遊技球の通過を検出したりする。 In the combination action gate valid waiting process (step S148) or the combination action gate validation process (step S150), the upper gate (community action gate) is validated or the passage of a game ball in the upper gate is detected. .
[9−6.始動口入賞時処理]
次に、始動口入賞時処理について説明する。図21は、本実施形態における始動口入賞時処理の手順の一例を示すフローチャートである。始動口入賞時処理は、図20に示した特別図柄及び特別電動役物制御処理におけるステップS116(上始動口2101)及びS122(下始動口2102)の処理で実行される。
[9-6. Processing at start-up winning a prize]
Next, the start opening winning time process will be described. FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a start opening winning process in the present embodiment. The start opening winning time process is executed in the processes of steps S116 (upper start opening 2101) and S122 (lower start opening 2102) in the special symbol and special electric accessory control process shown in FIG.
始動口入賞時処理では、上始動口2101又は下始動口2102への遊技球の受け入れを契機として、図16に示した始動口入賞コマンドを作成する。このとき、始動口入賞コマンドは始動入賞口ごとに設定されるものであってもよいし、始動入賞口にかかわらず共通のものであってもよい。主制御プログラムは、このように作成したコマンドを送信情報として送信情報記憶領域に記憶させる。 In the start opening winning process, the start opening winning command shown in FIG. 16 is created upon receipt of a game ball in the upper start opening 2101 or the lower start opening 2102. At this time, the starting opening prize command may be set for each starting winning opening, or may be common regardless of the starting winning opening. The main control program stores the command thus created in the transmission information storage area as transmission information.
主制御プログラムは、まず、コマンドデータとして、始動口入賞コマンドを作成するための始動口入賞時コマンド作成データを設定し(ステップS200)、コマンドバッファ設定処理を実行する(ステップS202)。これにより、始動口入賞時コマンドを作成してコマンドバッファに記憶される。本実施形態の始動口入賞時コマンドは始動入賞口にかかわらず共通のものである。 First, the main control program sets start opening prize command creation data for creating a start opening prize command as command data (step S200), and executes command buffer setting processing (step S202). As a result, a start opening winning command is created and stored in the command buffer. The start opening prize command of this embodiment is common regardless of the start winning opening.
さらに、主制御プログラムは、当該始動口入賞時処理開始前に選定された始動口1識別値又は始動口2識別値に基づいて、入賞した始動口に対応する始動口入賞時制御データテーブルを設定する(ステップS204)。始動口入賞時制御データテーブルには、始動入賞時に実行される処理に必要なデータが格納されている。以下、始動口入賞時制御データテーブルについて説明する。 Further, the main control program sets a control data table at the time of winning the start opening corresponding to the start opening based on the starting opening 1 identification value or the start opening 2 identification value selected before the start opening winning time process starts. (Step S204). The start opening prize control data table stores data necessary for processing executed at the start winning prize. Hereinafter, the start opening winning control data table will be described.
図22は、本実施形態における始動口入賞時制御データテーブルの一例を示す図である。始動口入賞時制御データテーブルは、上始動口2101入賞時にセットされる始動口入賞時制御データテーブル1と下始動口2102入賞時にセットされる始動口入賞時制御データテーブル2とが定義されている。各テーブルは、特別図柄保留球数コマンドアドレステーブル、特別図柄作動保留球数エリア、保留履歴特図識別値及び保留情報記憶エリア参照用オフセット値が定義されており、同じ構造となっている。 FIG. 22 is a diagram illustrating an example of a start opening winning control data table in the present embodiment. The start opening winning control data table defines a starting opening winning control data table 1 that is set when winning the upper starting opening 2101 and a starting opening winning control data table 2 that is set when winning the lower starting opening 2102. . Each table defines a special symbol reserved ball number command address table, a special symbol actuated reserved ball number area, a hold history special figure identification value, and a hold information storage area reference offset value, and has the same structure.
本実施形態では、前述のように、ステップS204の処理において、ステップS112又はステップS118の処理で設定された識別値に基づいて、入賞した始動入賞口に対応する始動口入賞時制御データテーブルの先頭アドレスを、制御データアドレスとしてセットする。これにより、セットされた始動口入賞時制御データテーブルの先頭アドレスから所定の位置に必要なデータが格納されているため、上始動口と下始動口とで共通の処理で始動口に対応するデータを取得することができる。具体的には、主制御プログラムは、ステップS204の処理で設定された始動口入賞時制御データテーブルに設定された作動保留球数アドレスが示す領域に格納された保留球数を取得する(ステップS206)。作動保留球数アドレスは図22における作動保留球数アドレス(特別図柄作動保留球数エリア)に対応し、作動保留球数アドレスに格納された内容が保留球数として取得される。 In the present embodiment, as described above, in the process of step S204, based on the identification value set in the process of step S112 or step S118, the start of the start opening winning control data table corresponding to the winning start winning opening Set the address as the control data address. As a result, since the necessary data is stored at a predetermined position from the start address of the set start port winning control data table, the data corresponding to the start port by the processing common to the upper start port and the lower start port Can be obtained. Specifically, the main control program obtains the number of reserved balls stored in the area indicated by the operation reserved ball number address set in the start port winning time control data table set in the process of step S204 (step S206). ). The operation reservation ball number address corresponds to the operation reservation ball number address (special symbol operation reservation ball number area) in FIG.
そして、主制御プログラムは、取得された保留球数が上限値(本実施形態では、4)以上であるか否かを判定する(ステップS208)。保留球数が上限値以上の場合には(ステップS208の結果が「yes」)、本処理を終了する。 Then, the main control program determines whether or not the acquired number of reserved balls is equal to or greater than an upper limit value (4 in the present embodiment) (step S208). When the number of reserved balls is equal to or greater than the upper limit value (the result of step S208 is “yes”), this process ends.
一方、主制御プログラムは、保留球数が上限値未満の場合には(ステップS208の結果が「no」)、保留球数を1加算する(ステップS210)。さらに、特図1保留数と特図2保留数の合計である特別図柄合計作動保留数(特別図柄合計作動保留数エリアの内容)を1加算する(ステップS212)。 On the other hand, when the number of reserved balls is less than the upper limit value (the result of step S208 is “no”), the main control program adds 1 to the number of reserved balls (step S210). Further, 1 is added to the special symbol total operation reservation number (the contents of the special symbol total operation reservation number area), which is the sum of the special figure 1 reservation number and the special figure 2 reservation number (step S212).
さらに、主制御プログラムは、始動入賞によって抽出される大当り判定用乱数等の各種乱数の格納場所(特別図柄保留記憶エリア)を特定する。ここで、特別図柄保留記憶エリアの構成について説明する。図23は、上始動口2101と下始動口2102に関わる特別図柄保留記憶エリア(ソースコード)の一例を示す図である。なお、図23の各行の右側に「特別図柄1〜」と記載されている行については、上始動口2101に関する特別図柄保留記憶エリアであり、「特別図柄2〜」と記載されている行については、下始動口2102に関する特別図柄保留記憶エリアである。また、「特別図柄1変動パターン用乱数記憶Nエリア」となっている場合には「N」が保留数に対応する。各エリアには、対応する乱数値が1個ずつ格納される。 Further, the main control program specifies the storage location (special symbol holding storage area) of various random numbers such as the jackpot determination random number extracted by the start winning. Here, the configuration of the special symbol reservation storage area will be described. FIG. 23 is a diagram illustrating an example of a special symbol storage area (source code) related to the upper start opening 2101 and the lower start opening 2102. In addition, about the line described as "special symbol 1" on the right side of each line of FIG. 23, it is a special symbol reservation storage area regarding the upper start port 2101, and about the line described as "special symbol 2" Is a special symbol reservation storage area for the lower start port 2102. In addition, in the case of “special symbol 1 variation pattern random number storage N area”, “N” corresponds to the reserved number. Each area stores one corresponding random value.
図23を参照しながら具体的に説明すると、まず、特別図柄1大当り判定用乱数記憶1エリアのアドレス(B_HIT_M1)を基準アドレスとしてセットする。そして、加算値として、保留球数に応じた値(具体的には保留球数に格納領域のサイズ(_TMEM1_KO)を乗算した値)に、保留記憶エリアインデックス値(保留情報記憶エリア参照用オフセット値)を加算する。保留記憶エリアインデックス値は、始動口識別エリアの値が始動口1識別値であれば“00H”、始動口2識別値であれば特別図柄2大当り判定用乱数記憶エリアとなるようにオフセット値(_TMEM_ADD)が設定される。最後に、算出された加算値を基準アドレスに加算し、大当り判定用乱数の格納場所(転送先アドレス)を算出することができる。このように、インデックス値を用いることによって始動口が異なっていても共通の処理で適切な格納場所を指定することができる。また、共通の処理を実行するタイミングによってインデックス値を異ならせることで、それぞれ別の記憶領域にデータを格納させることも可能である。例えば、先読み処理時と変動開始時とで大当り判定を行う場合に、それぞれ異なるインデックス値を設定することによって大当り判定に必要な情報をそれぞれ別の記憶領域に格納することが可能となる。 Specifically, referring to FIG. 23, first, the address (B_HIT_M1) of the special symbol 1 big hit determination random number storage 1 area is set as a reference address. Then, as an added value, a value corresponding to the number of reserved balls (specifically, a value obtained by multiplying the number of reserved balls by the size (_TMEM1_KO) of the storage area) is added to the reserved storage area index value (offset value for referring to the reserved information storage area). ) Is added. The reserved storage area index value is “00H” if the value of the start port identification area is the start port 1 identification value, and the offset value (special symbol 2 big hit determination random number storage area if it is the start port 2 identification value. _TMEM_ADD) is set. Finally, the calculated addition value can be added to the reference address to calculate the storage location (transfer destination address) of the jackpot determination random number. As described above, by using the index value, an appropriate storage location can be designated by a common process even if the start port is different. In addition, it is possible to store data in different storage areas by changing the index value according to the timing of executing the common processing. For example, when jackpot determination is performed at the time of prefetch processing and when fluctuation starts, information necessary for jackpot determination can be stored in different storage areas by setting different index values.
ここで、図21のフローチャートの説明に戻ると、主制御プログラムは、特別図柄保留記憶エリアに大当り判定用乱数を格納する(ステップS214)。具体的には、大当り判定用乱数エリアに格納された値を(大当り判定用乱数のカウンタ値)を保留球数に対応した特別図柄保留記憶エリアに格納する。また、大当り判定用乱数以外にも、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン用乱数(変動パターン用乱数1、変動パターン用乱数2、変動タイプ用乱数)、特別図柄用乱数といった変動時に当落判定又は変動パターンを決定するための乱数が始動口入賞時に抽出され、対応する記憶エリアに記憶される。例えば、特別図柄1保留球数が0の場合には、指定された格納場所であるB_HIT_M1を先頭アドレスとし、大当り判定用乱数がB_HIT_M1に、リーチ判定用乱数がT_RIT_M1に、変動パターン用乱数1がT_HP1_M1に、変動パターン用乱数2がT_HP2_M1に、変動タイプ用乱数がT_HTP_M1に、特別図柄用乱数がT_ZUG_M1に記憶される。 Here, returning to the description of the flowchart of FIG. 21, the main control program stores the jackpot determination random number in the special symbol reservation storage area (step S214). Specifically, the value stored in the jackpot determination random number area (counter value of the jackpot determination random number) is stored in the special symbol reservation storage area corresponding to the number of reserved balls. In addition to the big hit determination random number, during a change such as a big hit design random number, reach determination random number, variation pattern random number (variation pattern random number 1, variation pattern random number 2, variation type random number), special symbol random number A random number for determining a winning determination or a variation pattern is extracted at the time of starting winning a prize and stored in a corresponding storage area. For example, if the number of reserved symbols for the special symbol 1 is 0, the specified storage location B_HIT_M1 is used as the head address, the big hit determination random number is B_HIT_M1, the reach determination random number is T_RIT_M1, and the variation pattern random number 1 is In T_HP1_M1, the variation pattern random number 2 is stored in T_HP2_M1, the variation type random number is stored in T_HTP_M1, and the special symbol random number is stored in T_ZUG_M1.
続いて、主制御プログラムは、特別図柄合計作動保留数に基づいて、新たな保留記憶における図柄変動の変動パターンを選択するための特図識別値を、対応する保留識別履歴エリア(特別図柄保留識別エリア)に格納する(ステップS216)。特別図柄保留識別エリアは、特別図柄保留識別エリア1から特別図柄保留識別エリア8まで1バイトずつ連続した領域が割り当てられており、特別図柄保留識別エリア1を基準として特別図柄合計作動保留数から1減算した値の分だけシフトしたアドレスが新たな保留記憶に対応する領域となる。特別識別値は、ステップS204の処理で設定された始動入賞時制御データテーブルに含まれている。特別図柄保留識別エリアは、上始動口(特別図柄1)又は下始動口(特別図柄2)に入賞した順を記憶する領域であり、変動開始時に、特別図柄保留識別エリアの先頭エリアの値を判別することで、特別図柄の変動開始が可能か否かを判断している。 Subsequently, the main control program sets the special symbol identification value for selecting the variation pattern of the symbol variation in the new reserved memory based on the special symbol total operation pending number, to the corresponding reserved identification history area (special symbol reserved identification). (Area) (step S216). In the special symbol hold identification area, a continuous area of 1 byte is allocated from the special symbol hold identification area 1 to the special symbol hold identification area 8, and the special symbol hold identification area 1 is set to 1 from the total number of special symbols on hold. The address shifted by the subtracted value becomes the area corresponding to the new reserved storage. The special identification value is included in the start winning control data table set in step S204. The special symbol hold identification area is an area for storing the order of winning in the upper start opening (special symbol 1) or the lower start opening (special symbol 2). By determining, it is determined whether or not it is possible to start changing the special symbol.
最後に、主制御プログラムは、特図先読み演出を実行するための記憶先読み処理を実行する(ステップS218)。特図先読み演出は、特別図柄の変動表示を開始する前に特別抽選の抽選結果を事前に暗示させる演出である。記憶先読み処理では、特別図柄の変動表示を開始する前に各種乱数を取得し、取得した乱数値に基づいて特別図柄先読み演出を周辺制御基板で決定するための情報(当落情報、図柄種別、変動パターン番号等)を生成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶させる。この際、主制御プログラムは、特別抽選の抽選結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。記憶先読み処理の詳細については、図24にて後述する。 Finally, the main control program executes a storage prefetch process for executing the special figure prefetch effect (step S218). The special figure pre-reading effect is an effect that implies the lottery result of the special lottery in advance before starting to display the variation of the special symbol. In the memory prefetching process, various random numbers are acquired before the special symbol variation display is started, and information for determining the special symbol prefetching effect on the peripheral control board based on the obtained random number value (winning information, symbol type, variation) Pattern number etc.) is generated and stored in the transmission information storage area as transmission information. At this time, the main control program may include information on the stop symbol of the special symbol in the command as information suggesting the type of the big hit game, instead of the lottery result itself of the special lottery. For example, information at a stage before final determination such as an SP reach group, a normal reach group in the variation pattern, and a latent hit group or a small hit group in the symbol type may be transmitted as a prefetch command. Details of the storage prefetch processing will be described later with reference to FIG.
[9−7.記憶先読み処理]
続いて、始動口入賞時処理における記憶先読み処理(ステップS218)の詳細について説明する。図24は、本実施形態における記憶先読み処理の手順の一例を示すフローチャートである。記憶先読み処理では、特別抽選の結果をあらかじめ取得する先読みを実行するための処理を行う。記憶先読み処理によって取得された特別抽選の結果に基づいて、周辺制御基板4140に所定のコマンド(特別図柄保留数指定コマンド)を送信することで、特別図柄の変動表示が開始される前に結果を示唆する特図先読み演出を実行することが可能となる。
[9-7. Prefetch processing]
Next, the details of the storage prefetching process (step S218) in the start opening winning time process will be described. FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the storage prefetch process in the present embodiment. In the storage prefetching process, a process for executing prefetching for obtaining the result of the special lottery in advance is performed. Based on the result of the special lottery acquired by the memory pre-reading process, a predetermined command (special symbol hold number designation command) is transmitted to the peripheral control board 4140, so that the result can be displayed before the special symbol variation display is started. It is possible to execute a special figure prefetching effect to suggest.
記憶先読み処理が開始されると、主制御プログラムは、まず、制御データ(始動入賞時制御データテーブル)のアドレスを退避させる(ステップS240)。さらに、保留コマンドとして先読み無し時保留コマンドを設定する(ステップS242)。 When the storage prefetch process is started, the main control program first saves the address of the control data (start winning prize control data table) (step S240). Further, a hold command without prefetch is set as a hold command (step S242).
続いて、主制御プログラムは、始動入賞のタイミングと、実際に変動が開始されるタイミングとで、変動パターンを選択するためのテーブルが変化するか否かを判定する(ステップS244)。具体的には、変動パターンを選択するためのテーブルが、始動入賞時と変動開始時とで異なるか否かを判定し、変動パターンを選択するためのテーブルが異なる場合に先読みを禁止する。例えば、時短状態の維持回数(ゲーム数)又は変動テーブルの維持回数(ゲーム数)が保留数の上限数(例えば、特別図柄が1個の場合で保留数の上限数が4個の場合には4回、特別図柄が2個の場合で、各保留数の上限数の合算値が8個の場合8回、特別図柄が2個の場合でも、一方の図柄を優先して変動表示を開始する場合には、優先する側の保留数の上限数等)以内の場合には先読みを禁止する。主制御プログラムは、変動パターンを選択するためのテーブルが変化する場合には(ステップS244の結果が「yes」)、先読みに関する処理を実行せずに、ステップS282以降の処理を実行する。 Subsequently, the main control program determines whether or not the table for selecting the variation pattern changes between the start winning prize timing and the timing when the variation is actually started (step S244). Specifically, it is determined whether or not the table for selecting the variation pattern is different between the start winning prize and the variation start time, and prefetching is prohibited when the table for selecting the variation pattern is different. For example, if the number of times of maintenance in the short time state (number of games) or the number of times of maintenance in the fluctuation table (number of games) is the upper limit of the number of reservations (for example, if the number of reservations is four when the number of reservations is one 4 times, if there are 2 special symbols, if the total number of the upper limit number of each hold is 8 8 times, even if there are 2 special symbols, the variable display is started with priority on one symbol In such a case, prefetching is prohibited if it is within the upper limit of the number of reservations on the priority side. When the table for selecting the variation pattern changes (the result of step S244 is “yes”), the main control program executes the processing after step S282 without executing the processing related to prefetching.
一方、主制御プログラムは、変動パターンを選択するためのテーブルが変化しない場合には(ステップS244の結果が「no」)、先読み判定禁止期間であるか否かを判定する(ステップS246)。 On the other hand, when the table for selecting the variation pattern does not change (the result of step S244 is “no”), the main control program determines whether it is the prefetch determination prohibition period (step S246).
ここで、先読み判定禁止期間の判定について説明する。先読み判定禁止期間であるか否かは図25に示した予告許可判定データアドレステーブルに基づいて判定される。具体的には、入賞した始動口(始動口識別エリアの設定値)に対応する予告許可判定データアドレステーブルをセットし、特別図柄・電動役物動作番号、時短中フラグに応じた予告許可判定データを取得する。取得した予告許可判定データが“00H”(_RENZOCK_OK)であれば先読み許可、“01H”(_RENZOCK_NG)であれば先読み禁止とする。予告許可判定データについては、図25に示す。 Here, the determination of the prefetch determination prohibition period will be described. Whether or not it is the prefetch determination prohibition period is determined based on the advance notice determination data address table shown in FIG. Specifically, the advance permission determination data address table corresponding to the winning start opening (setting value of the start opening identification area) is set, and the advance permission determination data according to the special symbol, the electric accessory operation number, and the hour and middle flag To get. If the acquired notice permission determination data is “00H” (_RENZOCK_OK), prefetching is permitted, and if “01H” (_RENZOCK_NG), prefetching is prohibited. The notice permission determination data is shown in FIG.
図25は、予告許可判定データに関連するテーブルの一例であり、(A)は予告許可判定データアドレステーブル、(B)は予告許可判定データの一例を示す。予告許可判定データアドレステーブルは、特別図柄1に対応した判定テーブル(RNEZO_CK1_W)と、特別図柄2に対応した判定テーブル(RNEZO_CK2_W)とが定義されている。また、予告許可判定データは、特別図柄動作番号(T_JOB_NO)に基づくデータ(RENZO_CK1_B)と、時短中フラグ(JITAN_FG)に基づくデータ(RENZO_CK2_B,RENZO_CK3_B)とが定義されている。 FIG. 25 is an example of a table related to the notice permission determination data, (A) shows the notice permission determination data address table, and (B) shows an example of the notice permission determination data. In the notice permission determination data address table, a determination table (RNEZO_CK1_W) corresponding to the special symbol 1 and a determination table (RNEZO_CK2_W) corresponding to the special symbol 2 are defined. Further, the notice permission determination data includes data (RENZO_CK1_B) based on the special symbol action number (T_JOB_NO) and data (RENZO_CK2_B, RENZO_CK3_B) based on the hour / middle flag (JITAN_FG).
予告許可判定データアドレステーブルの基本構造としては、1バイト目は当該テーブルを参照する回数、2バイト目は参照元となる情報(参照先のRAMエリアの下位アドレス)、3、4バイト目は先読み禁止期間判定の参照テーブルアドレスとなっている。2〜4バイト目(3バイト)のデータを基本単位として、参照する回数分この基本単位のデータが設定される。本実施形態では、参照する回数として2回分のデータが設定されているが、当然のことながら、2回に限定されず、1回分であってもよいし、3回以上であってもよい。このようなデータ構造にすることで、プログラムコードの修正をすることなくデータ値のみの修正でどのような仕様にも対応できるようになっている。 As the basic structure of the notice permission determination data address table, the first byte is the number of times the table is referred to, the second byte is the reference source information (the lower address of the reference RAM area), and the third and fourth bytes are prefetched. This is a reference table address for prohibition period determination. Using the 2nd to 4th bytes (3 bytes) of data as a basic unit, the data of this basic unit is set for the number of times of reference. In the present embodiment, data for two times is set as the number of times of reference. However, as a matter of course, the data is not limited to two times, and may be one time, or may be three or more times. By adopting such a data structure, it is possible to cope with any specification by correcting only the data value without correcting the program code.
例えば、特別図柄・電動役物動作番号が特別図柄変動中(HEND)であれば、予告許可判定データが“00H”(_RENZOCK_OK)となり、先読みが許可される。なお、特別図柄・電動役物動作番号は数値データであり、例えば、特別図柄の変動中を示すHENDは1となり、その他、特別図柄の変動待ち(IDOL)では0などとなる。また、上始動口2101に遊技球が入賞して時短状態(時短フラグ(JITAN_FG)が1)であれば、予告許可判定データ2(RENZO_CK2_B)が先読み禁止期間判定の参照テーブルとして選択され、時短フラグに対応した値が決定される。このとき、時短フラグが1であるので、予告許可判定データ2の2行目のデータである_RENZOCK_NG(“01H”=先読み判定禁止期間に対応)が選択され、ステップS246の判定処理において先読みが規制される。予告許可判定データ3(RENZO_CK3_B)は、特図2に対応した先読み禁止期間の参照テーブルであり、データの選択については、予告許可判定データ2(RENXO_CK2_B)と同様であるため詳細な説明については省略する。 For example, if the special symbol / electrical accessory action number is during special symbol change (HEND), the notice permission determination data is “00H” (_RENZOCK_OK), and prefetching is permitted. The special symbol / electrical accessory operation number is numerical data. For example, HEND indicating that the special symbol is changing is 1, and otherwise, it is 0 when the special symbol is waiting for change (IDOL). If the game ball wins the upper start port 2101 and the time is short (the time flag (JITAN_FG) is 1), the notice permission determination data 2 (RENZO_CK2_B) is selected as a reference table for the prefetch prohibition period determination, and the time flag A value corresponding to is determined. At this time, since the time reduction flag is 1, _RENZOCK_NG (“01H” = corresponding to the prefetch determination prohibition period) which is the data in the second line of the notice permission determination data 2 is selected, and prefetching is performed in the determination processing in step S246. Be regulated. Preliminary permission determination data 3 (RENZO_CK3_B) is a look-ahead prohibition period reference table corresponding to Special Figure 2, and the selection of data is the same as the preliminary permission determination data 2 (RENXO_CK2_B), so detailed description is omitted. To do.
なお、図25に示した例では、特別図柄1と特別図柄2とで別々の判定テーブルで定義しているが、内容が同じであれば共通のテーブルを使用してもよいし、特別図柄ごとにまったく異なる内容としてもよい。 In the example shown in FIG. 25, the special symbol 1 and the special symbol 2 are defined in different determination tables. However, if the contents are the same, a common table may be used, or each special symbol may be used. The content may be completely different.
また、予告許可判定データアドレステーブルによる判定結果に関わらず、特図先読み演出が実行中の場合には、重複して先読み演出を実行しないようにするために、先読み判定禁止期間と判定してもよい。 Also, regardless of the determination result by the notice permission determination data address table, when the special figure pre-reading effect is being executed, it may be determined as the pre-reading determination prohibition period in order not to execute the pre-reading effect redundantly. Good.
ここで図24の記憶先読み処理のフローチャートの説明に戻る。主制御プログラムは、先読み判定禁止期間の場合には(ステップS246の結果が「yes」)、先読み判定を行わず、ステップS282以降の処理を実行する。 Now, the description returns to the flowchart of the storage prefetch process in FIG. In the prefetch determination prohibition period (the result of step S246 is “yes”), the main control program does not perform the prefetch determination and executes the processing from step S282.
一方、主制御プログラムは、先読み判定禁止期間でない場合には(ステップS246の結果が「no」)、入賞した始動口及び保留球数に対応した特別図柄保留記憶エリア(保留数毎の乱数を記憶するエリアの総称)に記憶された乱数値を保留1個分の対応した特別図柄保留記憶エリア分(本実施形態では7バイト分)設定された特別図柄保留記憶バッファ(大当り判定用乱数バッファから特別図柄用乱数バッファの総称)に格納する(ステップS248)。そして、特別図柄保留記憶バッファに格納された乱数に基づいて、先読み判定と変動開始時の判定を行う。すなわち、先読み時には、保留数に対応させて記憶した特別図柄保留記憶エリアの内容を当該バッファに記憶させ、変動開始時には特別図柄保留記憶エリアの先頭のエリアの情報を当該バッファに記憶させることで、先読み時と変動開始時とで共通の参照先で判定が可能となり、いずれの場合であっても以降の処理(大当り判定等の処理)を共通化して使用することが可能となる。 On the other hand, if it is not the prefetch determination prohibition period (the result of step S246 is “no”), the main control program stores a special symbol reservation storage area (a random number for each number of reservations) corresponding to the winning start opening and the number of reservation balls. Special symbol reserved storage buffer (special from the big hit determination random number buffer) set for the corresponding special symbol reserved storage area (7 bytes in this embodiment) corresponding to one reserved code. This is stored in the symbol random number buffer (step S248). Then, based on the random number stored in the special symbol holding storage buffer, the prefetch determination and the determination at the start of the fluctuation are performed. That is, at the time of prefetching, the contents of the special symbol reservation storage area stored corresponding to the number of reservations are stored in the buffer, and at the start of fluctuation, the information of the head area of the special symbol reservation storage area is stored in the buffer. It is possible to make a determination with a common reference destination at the time of prefetching and at the start of fluctuation, and in any case, the subsequent processing (processing such as jackpot determination) can be used in common.
特別図柄保留記憶エリアは、特別図柄1及び時別図柄2について、大当り判定用乱数記憶Nエリア、リーチ判定用乱数記憶Nエリア、変動パターン用乱数1記憶Nエリア、変動パターン用乱数2記憶Nエリア、変動タイプ用乱数記憶Nエリア及び特別図柄用乱数記憶Nエリアを含む(Nは1〜4)。また、特別図柄保留記憶バッファは、大当り判定用乱数バッファ、リーチ判定用乱数バッファ、変動パターン用乱数1バッファ、変動パターン用乱数2バッファ、変動タイプ用乱数バッファ及び特別図柄用乱数バッファを含む。 The special symbol hold storage area includes, for special symbol 1 and hourly symbol 2, a jackpot determination random number storage N area, a reach determination random number storage N area, a variation pattern random number 1 storage N area, and a variation pattern random number 2 storage N area. The random number storage N area for variation type and the random number storage N area for special symbols are included (N is 1 to 4). The special symbol hold storage buffer includes a jackpot determination random number buffer, a reach determination random number buffer, a variation pattern random number 1 buffer, a variation pattern random number 2 buffer, a variation type random number buffer, and a special symbol random number buffer.
ステップS248の処理では、例えば、特別図柄1の3個目の保留記憶を特別図柄保留記憶バッファに格納する場合には、特別図柄1大当り判定用乱数記憶3エリアの値を大当り判定用乱数バッファ、特別図柄1リーチ判定用乱数記憶3エリアの値をリーチ判定用乱数バッファ、特別図柄1変動パターン用乱数1記憶3エリアの値を変動パターン用乱数1バッファ、特別図柄1変動パターン用乱数2記憶3エリアの値を変動パターン用乱数2バッファ、特別図柄1変動タイプ用乱数記憶3エリアの値を変動タイプ用乱数バッファ、特別図柄1特別図柄用乱数記憶3エリアの値を特別図柄用乱数バッファに格納する。 In the process of step S248, for example, when storing the third reserved memory of the special symbol 1 in the special symbol reserved memory buffer, the value of the special symbol 1 big hit determining random number memory 3 area is set to the big hit determining random number buffer, Random number buffer 3 for special symbol 1 reach determination random number, random number buffer for reach determination, special symbol 1 random pattern 1 storage 3 area value for variation, random variable 1 buffer for variation pattern, special symbol 1 variation pattern random number 2 storage 3 The value of the area is stored in the random pattern 2 buffer for the variation pattern, the random number storage 3 for the special symbol 1 variation type is stored in the random type buffer for the variation type, and the value of the special symbol 1 special symbol random storage 3 is stored in the special design random number buffer. To do.
そして、主制御プログラムは、ステップS248の処理で設定された特別図柄保留記憶バッファに格納された各乱数を参照して、特別抽選の結果を判定する特別図柄大当り判定処理を実行する(ステップS250)。特別図柄大当り判定処理の詳細については、図27にて後述する。 Then, the main control program refers to each random number stored in the special symbol holding storage buffer set in step S248, and executes a special symbol jackpot determination process for determining the result of the special lottery (step S250). . Details of the special symbol jackpot determination process will be described later with reference to FIG.
さらに、主制御プログラムは、特別抽選の結果(大当り)の種類(特別図柄)を判定する特別図柄判定処理を実行する(ステップS252)。特別図柄判定処理の詳細については、図28にて後述する。 Further, the main control program executes a special symbol determination process for determining the type (special symbol) of the result (special symbol) of the special lottery (step S252). Details of the special symbol determination process will be described later with reference to FIG.
続いて、主制御プログラムは、大当りフラグ格納エリアとして、大当りフラグバッファを設定する(ステップS254)。大当りフラグバッファ(特別図柄当選フラグバッファ(T_HIT_FGBF))とは、先読み判定時に大当りフラグ等を記憶する領域である。なお、変動開始時には、大当りフラグエリア(特別図柄当選フラグエリア)に大当り判定結果が記憶される。 Subsequently, the main control program sets a big hit flag buffer as a big hit flag storage area (step S254). The jackpot flag buffer (special symbol winning flag buffer (T_HIT_FGBF)) is an area for storing a jackpot flag or the like when prefetching is determined. At the start of the change, the big hit determination result is stored in the big hit flag area (special symbol winning flag area).
特別抽選の先読みに係るバッファには、特別図柄当選フラグバッファ(T_HIT_FGBF)の他に、大当り図柄種別バッファ(BRZ_TPBF)、変動パターンバッファ(T_HD_PTBF)、変動タイプ種別バッファ(T_HD_TPBF)、図柄種別コマンドバッファ(TZTP_CMBF)、特別図柄識別フラグバッファ(T_MOV_FGBF)及び特別図柄作動保留球数バッファ(T_SID_CTBF)が含まれる。 In addition to the special symbol winning flag buffer (T_HIT_FGBF), the special lottery prefetching buffer includes a jackpot symbol type buffer (BRZ_TPBF), a variation pattern buffer (T_HD_PTBF), a variation type type buffer (T_HD_TPBF), a symbol type command buffer ( TZTP_CMBF), a special symbol identification flag buffer (T_MOV_FGBF), and a special symbol operation reserved ball number buffer (T_SID_CTBF).
なお、普通抽選についても、特別抽選の場合と同様に、普通抽選の先読みに係るバッファが設けられている。普通抽選の先読みに係るバッファには、当りフラグバッファ(F_HIT_FGBF)、普通図柄種別エリアバッファ(F_FZ_TPBF)及び普通図柄作動保留球数バッファ(F_SID_CTBF)が含まれる。このようにバッファを設けることによって、特別抽選の場合と同様に、先読み時と変動開始時とで処理を共通化することが可能となる。 Note that the normal lottery also includes a buffer related to the pre-reading of the normal lottery, as in the case of the special lottery. The buffers related to the pre-reading of the normal lottery include a winning flag buffer (F_HIT_FGBF), a normal symbol type area buffer (F_FZ_TPBF), and a normal symbol operation reserved ball number buffer (F_SID_CTBF). By providing the buffer in this way, it is possible to make the processing common at the time of prefetching and at the time of start of variation, as in the case of the special lottery.
さらに、主制御プログラムは、変動パターンを選択するための情報を保持する特別図柄変動振分情報源アドレステーブルとして、特別図柄変動振分情報源アドレステーブル1を設定する(ステップS256)。その後、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択判定処理を実行する(ステップS258)。なお、変動パターン選択判定処理の詳細については、図29にて後述する。 Further, the main control program sets the special symbol fluctuation distribution information source address table 1 as a special symbol fluctuation distribution information source address table that holds information for selecting a fluctuation pattern (step S256). Thereafter, a variation pattern selection determination process for selecting a variation pattern of the special symbol is executed (step S258). Details of the variation pattern selection determination process will be described later with reference to FIG.
変動パターン選択判定処理が終了すると、主制御プログラムは、変動パターンバッファに抽出された変動パターン値を設定し(ステップS260)、さらに、変動タイプ種別値を取得する変動タイプ判定処理を実行する(ステップS262)。変動タイプ種別値とは、各変動パターンに定義された変動タイプを特定するためのパラメータである。一の変動パターンには、一又は複数の変動タイプを定義可能となっている。変動タイプは、例えば、擬似連続変動に対応する変動パターンが選択された場合における、擬似連続変動の種類に対応する。主制御プログラムは、変動タイプ種別値が選択されると、当該選択された変動タイプ種別値を変動タイプ種別バッファに設定する(ステップS264)。 When the variation pattern selection determination process ends, the main control program sets the variation pattern value extracted in the variation pattern buffer (step S260), and further executes the variation type determination process for acquiring the variation type type value (step S260). S262). The variation type type value is a parameter for specifying the variation type defined in each variation pattern. One or more variation types can be defined in one variation pattern. The variation type corresponds to, for example, the type of pseudo continuous variation when a variation pattern corresponding to pseudo continuous variation is selected. When the variation type classification value is selected, the main control program sets the selected variation type classification value in the variation type classification buffer (step S264).
その後、主制御プログラムは、大当り判定用乱数バッファから特別図柄用乱数バッファまでの値をクリアする(ステップS266)。これは、大当り判定を行う際に値が残ることで誤動作することを防ぐためである。 Thereafter, the main control program clears the values from the jackpot determination random number buffer to the special symbol random number buffer (step S266). This is to prevent malfunction due to the remaining value when the big hit determination is performed.
さらに、主制御プログラムは、先読み結果を示すコマンド(図柄種別先読みコマンド、変動パターン先読みコマンド及び変動タイプ先読みコマンド)を、周辺制御基板4140に送信するためのコマンドバッファに設定する(ステップS268〜S278)。さらに、先読み有り時保留コマンド参照値を保留コマンド参照値に設定する(ステップS280)。 Further, the main control program sets commands (design type prefetch command, variation pattern prefetch command and variation type prefetch command) indicating the prefetch result in the command buffer for transmitting to the peripheral control board 4140 (steps S268 to S278). . Further, the hold command reference value when there is a prefetch is set to the hold command reference value (step S280).
そして、主制御プログラムは、ステップS240の処理で退避されていた制御データ(始動入賞時制御データテーブル)のアドレスを復帰させる(ステップS282)。最後に、設定された保留コマンド参照値に基づいて、保留球数コマンドを取得し(ステップS284)、当該取得された保留球数コマンド(特別図柄保留球数指定コマンド)をコマンドバッファに設定する(ステップS286)。 Then, the main control program restores the address of the control data (start winning prize control data table) saved in the process of step S240 (step S282). Finally, a reserved ball number command is acquired based on the set reserved command reference value (step S284), and the acquired reserved ball number command (special symbol reserved ball number designation command) is set in the command buffer ( Step S286).
ここで、保留球数コマンド(特別図柄保留球数指定コマンド)を取得する手順についてさらに説明する。ステップS282の処理で復帰させた制御データのアドレスには、遊技球が入賞した入賞口(始動口識別エリアの値)に対応する始動口入賞時制御データテーブルのアドレスが設定されている。前述のように、始動口入賞時制御データテーブルの構造が始動口識別エリアの値にかかわらず共通となっているため、以降の処理を共通化することが可能となっている。 Here, the procedure for acquiring the reserved ball number command (special symbol reserved ball number designation command) will be further described. In the address of the control data restored in the process of step S282, the address of the start opening winning control data table corresponding to the winning opening (a value of the start opening identifying area) where the game ball has been won is set. As described above, since the structure of the control data table at the time of the start opening winning prize is common regardless of the value of the start opening identification area, it is possible to share the subsequent processes.
図26は、特別図柄保留球数コマンドに関連するテーブルを示す図であり、(A)は特別図柄保留球数コマンドアドレステーブル、(B)は特別図柄保留球数指定コマンド作成テーブルの一例である。始動口入賞時制御データテーブルには、図22に示したように、特別図柄保留球数コマンドアドレステーブルのアドレスが含まれており(各データテーブルの先頭アドレスに設定されたデータ(T1_SCT_CM_W,T2_SCT_CM_W))、当該アドレスから特別図柄保留球数コマンドアドレステーブルを参照することができる。 FIG. 26 is a diagram showing a table related to a special symbol reserved ball number command, (A) is an example of a special symbol reserved ball number command address table, and (B) is an example of a special symbol reserved ball number designation command creation table. . As shown in FIG. 22, the start opening winning control data table includes the address of the special symbol reserved ball number command address table (data set at the head address of each data table (T1_SCT_CM_W, T2_SCT_CM_W)). ), The special symbol reserved ball number command address table can be referred to from the address.
主制御プログラムは、入賞した始動口に対応して特別図柄1に対応する特別図柄1保留球数コマンドアドレステーブル(T1_SCT_CM_W)又は特別図柄2に対応する特別図柄2保留球数コマンドアドレステーブル(T2_SCT_CM_W)を参照し、ステップS242又はステップS280の処理でセットされた保留コマンド参照値に基づいて、特別図柄保留球数コマンドアドレステーブルから対応する特別図柄保留球数指定コマンド作成データのアドレスを特定する。図26(B)に示すように、特別図柄保留球数指定コマンド作成データは、特別図柄ごとに、先読み禁止時の保留コマンド生成テーブルと(上段、T1_SCT_CM1_B,T2_SCT_CM1_B)、先読み許可時の保留コマンド生成テーブルと(下段、T1_SCT_CM2_B,T2_SCT_CM2_B)が定義されている。 The main control program is a special symbol 1 reserved ball number command address table (T1_SCT_CM_W) corresponding to the special symbol 1 corresponding to the winning start opening or a special symbol 2 reserved ball number command address table (T2_SCT_CM_W) corresponding to the special symbol 2. And the address of the corresponding special symbol reserved ball number designation command creation data is specified from the special symbol reserved ball number command address table based on the reserved command reference value set in the process of step S242 or step S280. As shown in FIG. 26 (B), the special symbol reserved ball number designation command creation data includes, for each special symbol, a pending command generation table when prefetching is prohibited (upper row, T1_SCT_CM1_B, T2_SCT_CM1_B), and a pending command generation when prefetching is permitted. Table and (lower row, T1_SCT_CM2_B, T2_SCT_CM2_B) are defined.
そして、主制御プログラムは、特別図柄保留球数指定コマンド作成データに基づいて特別図柄保留球数指定コマンドを作成する。特別図柄保留球数指定コマンド作成データ(T1_SCT_CM1_B、T1_SCT_CM2_B、T2_SCT_CM1_B、T2_SCT_CM2_B)のデータ構成は、3バイトのデータで構成される。1バイト目のデータが保留数を参照する記憶領域(RAM)の下位アドレス、2バイト目のデータがコマンドのモードデータとして設定する値のデフォルト値、3バイト目のデータがコマンドのステータスデータ値となる。例えば、特別図柄1保留記憶数(T1_SID_CT)が3(保留数3の場合)で、先読みありの場合の特別図柄保留球数指定コマンドは、特別図柄1保留球数指定コマンド作成データ2(T1_SCT_CM2_B)に基づいて作成される。具体的には、ステータス値が“62H”、モード値が“02H”(保留数3−1)+“11H”(デフォルト値)=“13H”となり、特別図柄保留球数指定コマンドは“6213H”となる。最後に、作成した特別図柄保留球数指定コマンドをコマンドバッファに設定する。 Then, the main control program creates a special symbol reserved ball number designation command based on the special symbol reserved ball number designation command creation data. The data structure of the special symbol reserved ball number designation command creation data (T1_SCT_CM1_B, T1_SCT_CM2_B, T2_SCT_CM1_B, T2_SCT_CM2_B) is composed of 3-byte data. The first byte data is the lower address of the storage area (RAM) that refers to the number of holds, the second byte data is the default value set as the command mode data, and the third byte data is the command status data value. Become. For example, the special symbol 1 reserved ball count designation command when the special symbol 1 reserved memory count (T1_SID_CT) is 3 (when the reserve count is 3) and there is a pre-read is the special symbol 1 reserved ball count designation command creation data 2 (T1_SCT_CM2_B) Created based on Specifically, the status value is “62H”, the mode value is “02H” (holding number 3-1) + “11H” (default value) = “13H”, and the special symbol holding ball number designation command is “6213H”. It becomes. Finally, the created special symbol reserved ball number designation command is set in the command buffer.
また、図26(B)に示したように、特別図柄保留球数指定コマンド作成データの2バイト目のデータ(モード値のデフォルト値)は、先読み禁止の場合には“01H”、先読み許可の場合には“11H”となっている。したがって、特別図柄保留球数指定コマンドのモード値の上位ビットは、保留数を加算した後であっても先読み禁止の場合には“0”、先読み許可の場合には“1”となる。そのため、特別図柄保留球数指定コマンドを受信した周辺制御基板4140は、特別図柄保留球数指定コマンドのモード値を参照することによって、先読みの有無を判断することができる。これにより、周辺制御基板4140は、特別図柄保留球数指定コマンドを受信してモード値を参照することによって、特図先読み演出を実行するために必要な情報(コマンド)を受信するまで待機するか否かを決定することができる。すなわち、特別図柄保留球数指定コマンドのモード値の上位ビットが“0”であれば、先読み関連のコマンドを受信せずに処理を継続することが可能となる。なお、特別図柄保留球数指定コマンド作成データに設定されるデータ構成の順序は、当該記載順に限定されず、例えば、2バイト目に保留数を参照する記憶領域の下位アドレスが設定される等、予め定められた順に設定されていればよい。さらには、3バイト(3情報)に限定されず、予め定められたデータ構成であれば、保留数コマンド出力に伴うような他の情報について設定されていてもよい。 Further, as shown in FIG. 26B, the second byte data (the default value of the mode value) of the special symbol reserved ball number designation command creation data is “01H” when prefetching is prohibited, and prefetch permission is permitted. In this case, “11H” is set. Therefore, the upper bits of the mode value of the special symbol reserved ball number designation command are “0” when prefetching is prohibited and “1” when prefetching is permitted even after the number of reserves is added. Therefore, the peripheral control board 4140 that has received the special symbol reserved ball number designation command can determine the presence or absence of prefetching by referring to the mode value of the special symbol reserved ball number designation command. Accordingly, the peripheral control board 4140 waits until receiving information (command) necessary for executing the special figure prefetching effect by receiving the special symbol reserved ball number designation command and referring to the mode value. You can decide whether or not. That is, if the upper bit of the mode value of the special symbol reserved ball number designation command is “0”, it is possible to continue the process without receiving a prefetch-related command. Note that the order of the data configuration set in the special symbol reserved ball number designation command creation data is not limited to the description order, for example, the lower address of the storage area that refers to the reserved number is set in the second byte, etc. What is necessary is just to set in the order decided beforehand. Furthermore, the information is not limited to 3 bytes (3 information), and may be set for other information that accompanies a pending number command output as long as the data structure is determined in advance.
[9−8.特別図柄大当り判定処理]
続いて、記憶先読み処理における特別図柄大当り判定処理(ステップS250)について説明する。図27は、本実施形態における特別図柄大当り判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。特別図柄大当り判定処理は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数に基づいて、特別抽選の結果が大当りか否かを判定する。本処理は、特別抽選の先読み時と、特別図柄の変動開始時(変動表示確定時)に共通して使用される。
[9-8. Special symbol jackpot determination process]
Next, the special symbol jackpot determination process (step S250) in the storage prefetch process will be described. FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of a procedure of special symbol jackpot determination processing in the present embodiment. The special symbol jackpot determination processing determines whether or not the result of the special lottery is a jackpot based on the jackpot determination random number extracted at the time of starting winning. This process is commonly used at the time of special lottery look-ahead and when the special symbol starts to change (when the change display is confirmed).
主制御プログラムは、まず、大当り判定用乱数バッファから大当り判定用乱数を取得する(ステップ300)。続いて、特別図柄大当り判定下限値データ(大当り判定用の下限値テーブル)から確変フラグに基づいて、特別抽選を行うための特別図柄大当り判定下限値を取得する(ステップS302)。特別図柄大当り判定下限値データ(大当り判定用の下限値テーブル)には、確変フラグに対応して特別図柄大当り判定下限値が定義されている。確変フラグは、確率状態が通常確率(低確率)か高確率かを示す情報であって、低確率であれば“00H”、高確率であれば“01H”が設定されている。特別図柄大当り判定下限値データは、確率状態に応じた値が設定されており、確変フラグに基づいて下限値データが選択され、下限値データを異ならせることで抽選確率を異ならせることが可能となっている。 The main control program first acquires a big hit determination random number from the big hit determination random number buffer (step 300). Subsequently, the special symbol big hit determination lower limit value for performing the special lottery is acquired from the special symbol big hit determination lower limit data (lower limit value table for big hit determination) based on the probability variation flag (step S302). In the special symbol big hit determination lower limit value data (lower limit value table for big hit determination), a special symbol big hit determination lower limit value is defined corresponding to the probability variation flag. The probability variation flag is information indicating whether the probability state is a normal probability (low probability) or a high probability, and is set to “00H” if the probability is low and “01H” if the probability is high. The special symbol big hit determination lower limit data is set according to the probability state, the lower limit data is selected based on the probability variation flag, and the lottery probability can be made different by making the lower limit data different. It has become.
続いて、主制御プログラムは、ステップS300の処理で取得された大当り判定用乱数が、ステップS302の処理で取得された大当り判定下限値よりも小さいか否かを判定する(ステップS304)。大当り判定用乱数が大当り判定下限値よりも小さくない場合(ステップS304の結果が「no」)、すなわち、大当り判定用乱数が大当り判定下限値以上の場合には、大当り判定用乱数が大当り判定上限値より大きいか否かを判定する(ステップS306)。なお、本実施形態では、大当り判定用乱数が生成される範囲が0から上限値までとなっており、さらに、大当りと判定される乱数の範囲が大当り判定下限値から上限値までの範囲となっている。そのため、本来であれば、大当り判定用乱数が大当り判定下限値以上であれば大当りと判定してもよいが、ノイズ等の影響で大当り判定用乱数に上限値を超えた値が設定されてしまった場合にも大当りと判定されてしまうおそれがある。本実施形態ではこのような誤動作を防止するために、上限値とも比較している。 Subsequently, the main control program determines whether or not the jackpot determination random number acquired in the process of step S300 is smaller than the jackpot determination lower limit value acquired in the process of step S302 (step S304). When the big hit determination random number is not smaller than the big hit determination lower limit value (the result of step S304 is “no”), that is, when the big hit determination random number is equal to or larger than the big hit determination lower limit value, the big hit determination random number is the big hit determination upper limit value. It is determined whether or not the value is greater than the value (step S306). In the present embodiment, the range in which the big hit determination random number is generated is from 0 to the upper limit, and the range of random numbers determined to be big hit is the range from the big hit determination lower limit to the upper limit. ing. For this reason, if the big hit determination random number is equal to or greater than the big hit determination lower limit value, it may be determined as a big hit, but a value exceeding the upper limit value is set for the big hit determination random number due to noise or the like. If it happens, there is a risk that it will be judged as a big hit. In this embodiment, in order to prevent such a malfunction, the upper limit value is also compared.
主制御プログラムは、大当り判定用乱数が大当り判定上限値より大きくない場合(ステップS306の結果が「no」)、すなわち、大当り判定用乱数が大当り判定上限値以下の場合には、大当りフラグに大当り当選を設定する(ステップS308)。具体的には、フラグ設定値として大当り当選を設定し、大当りフラグ格納エリアに当該フラグ設定値を格納する。なお、大当りフラグ格納エリアは、前述のように、変動開始時には大当りフラグエリア(特別図柄当選フラグエリア)、先読み判定時には大当りフラグバッファ(特別図柄当選フラグバッファ)となっている。 When the big hit determination random number is not larger than the big hit determination upper limit value (the result of step S306 is “no”), that is, when the big hit determination random number is equal to or smaller than the big hit determination upper limit value, the main control program Winning is set (step S308). Specifically, the big hit winning is set as the flag set value, and the flag set value is stored in the big hit flag storage area. As described above, the big hit flag storage area is a big hit flag area (special symbol winning flag area) at the start of fluctuation, and a big hit flag buffer (special symbol winning flag buffer) at the time of prefetch determination.
一方、主制御プログラムは、大当り判定用乱数が大当り判定下限値よりも小さい場合(ステップS304の結果が「yes」)、又は、大当り判定用乱数が大当り判定上限値よりも大きい場合には(ステップS306の結果が「yes」)、大当りフラグに当選なし(はずれ)を設定する(ステップS310)。これにより、上限値よりも大きいと判断された場合においても下限値よりも小さいと判断された場合のように、大当りフラグがはずれとなる値が設定されることで、上限値を超えた値が設定されたとしても、誤って大当りと判定されることを防止している。以上のように、大当りフラグが設定されると、特別図柄大当り判定処理を終了する。 On the other hand, when the big hit determination random number is smaller than the big hit determination lower limit (the result of step S304 is “yes”), or when the big hit determination random number is larger than the big hit determination upper limit (step If the result of S306 is “yes”), the winning flag is set to “no win” (step S310). As a result, even when it is determined that the value is larger than the upper limit value, the value that exceeds the upper limit value is set by setting a value that causes the big hit flag to be off like when it is determined that the value is smaller than the lower limit value. Even if it is set, it is prevented from being mistakenly determined to be a big hit. As described above, when the jackpot flag is set, the special symbol jackpot determination process is terminated.
[9−9.特別図柄判定処理]
続いて、記憶先読み処理における特別図柄判定処理(ステップS252)の詳細について説明する。図28は、本実施形態における特別図柄判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。特別図柄判定処理は、始動入賞時に抽出された大当り図柄判定用乱数に基づいて特別図柄を特定する。
[9-9. Special symbol determination process]
Next, the details of the special symbol determination process (step S252) in the storage prefetch process will be described. FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of a procedure of special symbol determination processing in the present embodiment. In the special symbol determination process, a special symbol is specified based on the jackpot symbol determination random number extracted at the time of starting winning.
主制御プログラムは、まず、大当りフラグ格納エリア(大当りフラグエリア又は大当りフラグバッファ)から大当りフラグを取得する(ステップS320)。そして、大当りフラグの内容が大当り当選か否かを判定する(ステップS322)。大当りフラグの内容が大当り当選でない場合には(ステップS322の結果が「no」)、特別図柄番号値にはずれ図柄コマンド値(0)をセットする(ステップS330)。さらに、特別図柄番号値を図柄種別コマンドのモード値に設定し(ステップS332)、特別図柄判定処理を終了する。 The main control program first acquires a big hit flag from the big hit flag storage area (big hit flag area or big hit flag buffer) (step S320). Then, it is determined whether or not the content of the big hit flag is a big win (step S322). If the content of the big hit flag is not a big win (the result of step S322 is “no”), the special symbol number value is shifted to set the symbol command value (0) (step S330). Further, the special symbol number value is set to the mode value of the symbol type command (step S332), and the special symbol determination process is terminated.
一方、主制御プログラムは、大当りフラグの内容が大当り当選の場合には(ステップS322の結果が「yes」)、大当り図柄乱数に基づいて、特別図柄判定データアドレステーブルから大当り図柄番号及び大当り図柄種別番号を取得する(ステップS324)。大当り図柄は複数定義されているために、大当り図柄乱数に基づいて特別図柄判定データアドレステーブルから大当り図柄番号が取得される。大当り図柄種別番号は、大当りの種類に一対一に対応した番号である。例えば、16R出球あり確変大当り(01H)、16R出球あり非確変大当り(02H)、16R出球なし確変大当り(時短なし:潜伏確変、03H)、16R出球なし確変大当り(時短あり:突確、04H)、小当り(05H)などである。また、大当り図柄番号は、図柄種別番号に対し複数設けられた値である。例えば、16R出球あり確変大当りには01H〜10Hが、16R出球あり非確変大当りには11H〜26Hが、16R出球なし確変大当り(時短なし:潜伏確変)には27H〜3FHが、16R出球なし確変大当り(時短あり:突確)には40H〜55Hが、小当りには56H〜5FHが設けられている。このように、大当り図柄番号が同一の大当り種別に対して複数備えられるのは、大当り図柄番号に基づいて、機能表示ユニット1180の上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186に表示される特別図柄(本特図)が遊技者から視認し難くするためである。一方、はずれ図柄は1種類のため、テーブルから選択されるのではなく、はずれ図柄番号には所定の値(はずれ図柄コマンド値(0))が設定される。 On the other hand, when the content of the big hit flag is a big hit winning (the result of step S322 is “yes”), the main control program determines the big hit symbol number and the big hit symbol type from the special symbol determination data address table based on the big hit symbol random number. A number is acquired (step S324). Since a plurality of jackpot symbols are defined, the jackpot symbol number is acquired from the special symbol determination data address table based on the jackpot symbol random number. The jackpot symbol type number is a number corresponding to the jackpot type one to one. For example, with 16R launching probability variation big hit (01H), with 16R launching non-probability variation big hit (02H), without 16R launching probability variation big hit (without time reduction: latency probability variation, 03H), with 16R launching probability variation big hit (with time reduction: sudden accuracy) , 04H), small hit (05H), and the like. The jackpot symbol number is a value provided in plural for the symbol type number. For example, 01H to 10H for a probable big hit with 16R ball, 11H to 26H for a non-probable big hit with 16R ball, 27H to 3FH for a probable big hit without 16R ball (no short time: latent probability change), 16R 40H to 55H are provided for a promising big hit without a ball (with short time: sudden accuracy), and 56H to 5FH for a small hit. In this way, the fact that a plurality of jackpot symbol numbers are provided for the same jackpot type is displayed on the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 based on the jackpot symbol number. This is to make it difficult for the player to visually recognize the special symbol (this special symbol). On the other hand, since there is one type of missing symbol, it is not selected from the table, but a predetermined value (missed symbol command value (0)) is set for the missing symbol number.
さらに、主制御プログラムは、大当り図柄種別番号に基づいて、大当り図柄を周辺制御基板4140に通知するための図柄種別コマンドを設定する(ステップS326)。最後に、大当り図柄番号に基づいて特別図柄番号値を設定し(ステップS328)、特別図柄判定処理を終了する。 Further, the main control program sets a symbol type command for notifying the peripheral control board 4140 of the jackpot symbol based on the jackpot symbol type number (step S326). Finally, a special symbol number value is set based on the jackpot symbol number (step S328), and the special symbol determination process is terminated.
[9−10.変動パターン選択判定処理]
続いて、記憶先読み処理における変動パターン選択判定処理(ステップS258)の詳細について説明する。図29及び図30は、本実施形態における変動パターン選択判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。変動パターン選択判定処理は、特別図柄の変動表示における変動パターンを選択するための処理である。なお、本処理は先読み時と同様に変動開始時にも実行され、先読み時と変動開始時とで同じ変動パターンテーブルを参照する。
[9-10. Fluctuation pattern selection judgment process]
Next, details of the variation pattern selection determination process (step S258) in the storage prefetch process will be described. FIG. 29 and FIG. 30 are flowcharts showing an example of the procedure of the variation pattern selection determination process in the present embodiment. The variation pattern selection determination process is a process for selecting a variation pattern in the variation display of the special symbol. Note that this processing is executed at the start of variation as in prefetching, and refers to the same variation pattern table at the time of prefetching and at the start of variation.
主制御プログラムは、まず、変動テーブル番号に基づいて変動情報源テーブルを取得する(ステップS340)。変動テーブル番号は、変動情報源アドレステーブルから変動情報源テーブルを選択(取得)するための値である。変動情報源テーブルは、遊技状態に応じた特別図柄1と特別図柄2の、当り(当り変動選択情報状態テーブル)、はずれ(はずれ変動選択情報状態テーブル)、リーチ(リーチ変動選択情報状態テーブル)、リーチ確率(特別図柄リーチ確率テーブル)、変動タイプ(変動タイプ判定データテーブル)を参照するためのテーブル情報が記憶されたデータテーブルである。 The main control program first acquires a fluctuation information source table based on the fluctuation table number (step S340). The fluctuation table number is a value for selecting (acquiring) the fluctuation information source table from the fluctuation information source address table. Fluctuation information source table is a special symbol 1 and special symbol 2 according to the gaming state, hit (win fluctuation selection information state table), out of place (outside variation selection information state table), reach (reach variation selection information state table), It is a data table in which table information for referring to reach probability (special symbol reach probability table) and variation type (variation type determination data table) is stored.
続いて、主制御プログラムは、特別図柄識別値を取得し、変動パターン選択値変動特別識別エリアに格納する(ステップS342)。さらに、特別図柄識別値と特別図柄別変動振り分け情報源テーブルの1ブロック分のデータ数に基づいて、変動情報源テーブルの特別図柄(特別図柄1又は特別図柄2)に対応する領域を特定する(ステップS344)。続いて、特別抽選の結果を導出するための当り判定値(先読み時であれば特別図柄当選フラグバッファ又は変動開始時であれば特別図柄当選フラグエリアに格納された当落結果の値(例えば、00H:はずれ、01H:大当り、02H:小当り)を取得する(ステップS346)。 Subsequently, the main control program acquires the special symbol identification value and stores it in the variation pattern selection value variation special identification area (step S342). Furthermore, the area corresponding to the special symbol (special symbol 1 or special symbol 2) of the variation information source table is specified based on the number of data for one block of the special symbol identification value and the special symbol-specific variation distribution information source table ( Step S344). Subsequently, the winning determination value for deriving the result of the special lottery (the value of the winning result stored in the special symbol winning flag buffer at the time of pre-reading or the special symbol winning flag area at the time of starting the change (for example, 00H : Out of place, 01H: Big hit, 02H: Small hit) are acquired (step S346).
主制御プログラムは、当り判定値が大当り値若しくは小当り値と一致するか否かを判定することによって大当り若しくは小当りに当選したか否かを判定する(ステップS350)。大当り若しくは小当りに当選した場合には(ステップS350の結果が「yes」)、状態フラグに基づいて、当り変動選択情報状態テーブルから大当り変動選択情報種別テーブルを検索する(ステップS352)。このとき、検索された大当り変動選択情報種別テーブルのアドレスを退避しておく。大当り変動選択情報種別テーブルは、大当り変動種別(大当り変動パターンを決定する前の段階の変動グループであって、例えば、SP1系リーチ、SP2系リーチ等のように、最終的に決定される変動パターン群をグループ単位でまとめられたもの)を選択するためのテーブルである。特別抽選の結果が小当りに当選した場合と大当りに当選した場合とで、変動パターンの選択は、大当り図柄種別に設定された値に基づいて決定しており、大当り図柄種別番号は大当りと小当りとで異なる値が設定されていることから大当りと小当りとで共通の処理により変動パターンを選択することが可能となっている。 The main control program determines whether or not the big hit or the small hit is won by determining whether or not the hit determination value matches the big or small hit value (step S350). When the big hit or the small win is won (the result of step S350 is “yes”), the big hit variation selection information type table is searched from the hit variation selection information state table based on the state flag (step S352). At this time, the address of the searched big hit variation selection information type table is saved. The big hit variation selection information type table is a big hit variation type (a variation group at a stage before the big hit variation pattern is determined. For example, a variation pattern finally determined such as SP1 reach, SP2 reach, etc. This is a table for selecting a group in which groups are grouped). Depending on whether the result of the special lottery wins the big hit or the big win, the variation pattern is selected based on the value set for the big win symbol type. Since different values are set for the hits, it is possible to select a variation pattern by common processing for the big hits and the small hits.
次に、主制御プログラムは、大当り図柄種別(先読み時であれば大当り図柄種別バッファ、又は、変動開始時であれば大当り図柄種別エリアに格納された値)を取得する(ステップS354)。設定された大当り図柄種別はステップS358の変動情報番号検索処理で使用される。 Next, the main control program acquires a jackpot symbol type (a value stored in the jackpot symbol type buffer if prefetching, or a value stored in the jackpot symbol type area if variation starts) (step S354). The set jackpot symbol type is used in the variation information number search process in step S358.
続いて、主制御プログラムは、変動パターン選択時変動特図識別エリアの値に応じた、変動パターン振分用図柄種別設定データ選択テーブルを選択する。(ステップS356)。変動パターン振分用図柄種別設定データ選択テーブルとは、大当り変動選択情報種別テーブルから当り時変動パターン選択値データテーブルを決定するための種別を、(当り)図柄種別の値に基づいて決定するためのテーブルである。 Subsequently, the main control program selects a variation pattern distribution symbol type setting data selection table corresponding to the value of the variation special symbol identification area at the time of variation pattern selection. (Step S356). The variation pattern allocation symbol type setting data selection table is for determining a type for determining the hit variation pattern selection value data table from the jackpot variation selection information type table based on the value of (hit) symbol type It is a table.
次に、主制御プログラムは、ステップS354の処理で取得された大当り図柄種別を比較値として変動情報番号検索処理を実行することによって変動情報番号(大当り変動選択情報種別テーブルから当り時変動パターン選択値データテーブルを決定するための種別値)を取得する(ステップS358)。さらに、退避していた大当り変動選択情報種別テーブルを検索データとして設定する(ステップS360)。また、ステップS358の処理によって、変動情報番号検索処理の結果である変動情報番号を選択値として設定する(ステップS362)。 Next, the main control program executes the fluctuation information number search process using the jackpot symbol type acquired in the process of step S354 as a comparison value, thereby changing the fluctuation information number (from the jackpot fluctuation selection information type table, the hit fluctuation pattern selection value). The type value for determining the data table is acquired (step S358). Further, the saved big hit variation selection information type table is set as search data (step S360). Further, the variation information number that is the result of the variation information number search process is set as a selection value by the process of step S358 (step S362).
一方、主制御プログラムは、大当り若しくは小当りに当選していない場合には(ステップS350の結果が「no」)、検索データとして特別図柄リーチ確率テーブルを設定する(ステップS364)。そして、特別図柄リーチ確率テーブルから状態フラグに対応する特別図柄リーチ確率データを検索する(ステップS366)。状態フラグとは、遊技状態に対応して数値化されたデータが設定されており、本実施形態においては、00H(低確率非時短(通常遊技)状態)、01H(高確率時短状態)、02H(低確率時短状態)、03H(高確率非時短状態)の何れかの値が設定されている。これにより、遊技状態に応じた特別図柄のリーチ確率を選択することが可能となっている。さらに、特別図柄リーチ確率データ及び保留球数(当該先読み若しくは変動が特別図柄1か特別図柄2かに対応した保留球数)に基づいて、リーチを発生させるか否かを判定するためのリーチ判定しきい値を取得する(ステップS368)。続いて、主制御プログラムは、検索データとしてリーチ変動選択情報状態テーブルを設定する(ステップS370)。 On the other hand, the main control program sets a special symbol reach probability table as search data when the big win or the small win is not won (the result of step S350 is “no”) (step S364). Then, the special symbol reach probability data corresponding to the state flag is searched from the special symbol reach probability table (step S366). The state flag is set to numerical data corresponding to the gaming state. In the present embodiment, 00H (low probability non-short time (normal game) state), 01H (high probability short time state), 02H One of the values (low probability short time state) and 03H (high probability non-short time state) is set. Thereby, it is possible to select the reach probability of the special symbol according to the gaming state. Further, reach determination for determining whether or not to generate reach based on the special symbol reach probability data and the number of reserved balls (the number of reserved balls corresponding to whether the look-ahead or variation is the special symbol 1 or the special symbol 2) A threshold value is acquired (step S368). Subsequently, the main control program sets a reach variation selection information state table as search data (step S370).
続いて、主制御プログラムは、始動入賞に対応する変動表示においてリーチを発生させるか否かを判定する(ステップS372)。具体的には、リーチ判定用乱数バッファからリーチ判定用乱数を取得し、ステップS368の処理で取得されたリーチ判定しきい値と比較する。リーチ判定用乱数よりもリーチ判定しきい値が大きい場合にリーチを発生させる。 Subsequently, the main control program determines whether or not a reach is generated in the variable display corresponding to the start winning (step S372). Specifically, the reach determination random number is acquired from the reach determination random number buffer, and is compared with the reach determination threshold acquired in the process of step S368. Reach is generated when the reach determination threshold is larger than the reach determination random number.
主制御プログラムは、当該変動表示においてリーチを発生させない場合には(ステップS372の結果が「no」)、検索データとしてはずれ変動選択情報状態テーブルを設定する(ステップS374)。さらに、はずれ変動選択情報状態テーブルから状態フラグに対応するはずれ変動選択情報保留テーブルを検索し(ステップS376)、検索されたはずれ変動選択情報保留テーブルを検索データとして設定する(ステップS378)。さらに、選択値に保留球数(当該先読み若しくは変動が特別図柄1か特別図柄2かに対応した保留球数)を設定する(ステップ380)。 When the reach is not generated in the variation display (the result of step S372 is “no”), the main control program sets a deviation variation selection information state table as search data (step S374). Further, the deviation variation selection information holding table corresponding to the status flag is searched from the deviation variation selection information status table (step S376), and the retrieved deviation variation selection information holding table is set as search data (step S378). Further, the number of reserved balls (the number of reserved balls corresponding to whether the look-ahead or variation is the special symbol 1 or the special symbol 2) is set as the selected value (step 380).
ステップS374からステップS380の処理は、リーチが発生しない通常はずれの場合に変動パターンを選択する処理である。通常はずれの場合には、変動パターンを保留数に応じて変化させる必要があり、例えば、保留数が多い場合には、少ない場合と比較して、変動時間が短い変動パターンが選択される可能性が高くなるように設定された変動パターンテーブルが選択される。 The processing from step S374 to step S380 is processing for selecting a variation pattern in the case of a normal deviation where no reach occurs. In the case of deviation, it is necessary to change the fluctuation pattern according to the number of holdings. A variation pattern table set so as to be high is selected.
一方、主制御プログラムは、当該変動表示においてリーチを発生させる場合には(ステップS372の結果が「yes」)、選択値として状態フラグを設定する(ステップ382)。リーチを発生させる場合には、保留数で変動時間の長短を決定していないが、通常はずれの場合と同様に保留数によって変動時間を変化させてもよい。具体的には、同じリーチ変動でも、保留数が多い場合には、少ない場合と比較して所定の変動時間(例えば、変動開始直後の高速変動時間)を調整するようにしてもよい。この場合には、変動時間が異なることから、異なる変動パターンコマンドが設定されることになる。 On the other hand, the main control program sets a status flag as a selection value when the reach is generated in the variation display (the result of step S372 is “yes”) (step 382). When the reach is generated, the length of the variation time is not determined by the number of holdings, but the variation time may be changed depending on the number of holdings as in the case of the normal deviation. Specifically, even when the reach variation is the same, when the number of holdings is large, a predetermined variation time (for example, a high-speed variation time immediately after the start of variation) may be adjusted as compared with the case where the number of suspensions is small. In this case, since the variation times are different, different variation pattern commands are set.
主制御プログラムは、ステップS362、ステップS380又はステップS382の処理が終了すると、このとき設定されている検索データから選択値に対応する変動パターン選択値データテーブルを選択する(ステップS384)。具体的には、特別抽選の結果が大当りの場合には(ステップS362)、検索データとして大当り変動選択情報種別テーブルが設定され、選択値としてステップS358の変動情報番号検索処理の検索結果である変動パターン振分用図柄種別値が設定される。また、特別抽選の結果がはずれ、かつ、リーチが発生する場合には(ステップS382)、検索データとしてリーチ変動選択情報状態テーブルが設定され、選択値として状態フラグが設定される。さらに、特別抽選の結果がはずれ、かつ、リーチが発生しない場合には(ステップS380)、検索データとしてはずれ変動選択情報保留テーブルが設定され、選択値として保留球数が設定される。 When the process of step S362, step S380, or step S382 ends, the main control program selects a variation pattern selection value data table corresponding to the selection value from the search data set at this time (step S384). Specifically, when the result of the special lottery is a big hit (step S362), the big hit variation selection information type table is set as the search data, and the variation that is the search result of the variation information number search processing in step S358 is selected as the selected value. A pattern type value for pattern distribution is set. If the result of the special lottery is lost and a reach occurs (step S382), the reach variation selection information status table is set as search data, and the status flag is set as the selection value. Furthermore, when the result of the special lottery is lost and no reach occurs (step S380), the deviation variation selection information holding table is set as the search data, and the number of held balls is set as the selection value.
続いて、主制御プログラムは、変動パターン用乱数1を取得し(ステップS386)、変動情報番号検索処理を実行する(ステップS388)。変動情報番号検索処理によって変動パターン選択値データテーブルから変動パターン選択データ選択値が取得される。さらに、主制御プログラムは、変動パターン選択データアドレステーブルから変動パターン選択データ選択値に対応する変動パターン選択値データテーブルを取得する(ステップS390)。 Subsequently, the main control program acquires the random number 1 for variation pattern (step S386), and executes variation information number search processing (step S388). The variation pattern selection data selection value is acquired from the variation pattern selection value data table by the variation information number search process. Further, the main control program acquires a variation pattern selection value data table corresponding to the variation pattern selection data selection value from the variation pattern selection data address table (step S390).
続いて、主制御プログラムは、変動パターン用乱数2を取得し(ステップS392)、変動パターン用乱数2及びステップS390の処理で取得された変動パターン選択値データテーブルに基づいて、変動情報番号検索処理を実行する(ステップS394)。その後、変動情報番号検索処理の結果に基づいて変動パターンを選択し(ステップS396)、本処理を終了する。 Subsequently, the main control program acquires the fluctuation pattern random number 2 (step S392), and based on the fluctuation pattern random number 2 and the fluctuation pattern selection value data table acquired in the process of step S390, the fluctuation information number search process Is executed (step S394). Thereafter, a variation pattern is selected based on the result of the variation information number search process (step S396), and this process is terminated.
変動パターン選択データテーブルは、変動パターン用乱数2下限値と変動パターン設定値を一組のデータとして、一ないし複数組のデータで構成されている。変動情報番号検索処理を実行することにより、変動パターン用乱数2と、変動パターン選択データテーブルに設定された変動パターン用乱数2下限値とを比較し、変動パターン用乱数2下限値よりも変動パターン用乱数2の値の方が大きいと判定された場合に、その変動パターン用乱数2下限値に対応した変動パターン設定値が選択される。変動パターン用乱数2下限値よりも変動パターン用乱数2の値の方が小さい場合には、次に設定された変動パターン用乱数2下限値と比較し、変動パターン用乱数2の値の方が大きいと判定されるまで変動パターン用乱数2下限値を変更しながら繰り返し実行される。 The variation pattern selection data table is composed of one or more sets of data, with the variation pattern random number 2 lower limit value and the variation pattern set value as a set of data. By executing the variation information number search process, the variation pattern random number 2 is compared with the variation pattern random number 2 lower limit set in the variation pattern selection data table, and the variation pattern is smaller than the variation pattern random number 2 lower limit. When it is determined that the value of the random number for random use 2 is larger, the variation pattern setting value corresponding to the lower limit value of the random number for variation pattern 2 is selected. When the value of the variation pattern random number 2 is smaller than the variation pattern random number 2 lower limit, the value of the variation pattern random number 2 is compared with the next set variation pattern random number 2 lower limit. It is repeatedly executed while changing the random number for variation pattern 2 lower limit value until it is determined to be large.
本実施形態では、変動パターン用乱数1(ステップS386)及び変動パターン用乱数2(ステップS392)の2種類の乱数によって2段階で変動パターンが選択される。まず、変動パターン用乱数1に基づいて変動パターンの種別(○○系リーチといった変動パターン群)を選択する。さらに、変動パターン用乱数2に基づいて変動パターン用乱数1によって選択した変動パターン群から、最終的に変動表示する変動パターン(変動パターンコマンドに設定される値)が選択される。なお、2段階で抽選する方法に限定されず、3段階以上で抽選する方式でもよいし、一の変動パターン用乱数で直接変動パターンを選択するようにしてもよい。なお、現状の各変動パターン用乱数は1バイトで構成されているため、二つの乱数で判定することによって合計2バイト分の乱数で判定した結果と同じになる。一の変動パターン用乱数で変動パターンを選択する場合には、変動パターン用乱数を2バイトで構成すればよい。 In the present embodiment, a variation pattern is selected in two stages by using two types of random numbers, that is, a variation pattern random number 1 (step S386) and a variation pattern random number 2 (step S392). First, the type of variation pattern (a variation pattern group such as XX system reach) is selected based on the variation pattern random number 1. Further, a variation pattern (a value set in the variation pattern command) to be finally displayed is selected from the variation pattern group selected by the variation pattern random number 1 based on the variation pattern random number 2. The method of lottery is not limited to the method of lottery in two steps, and a method of lottery in three or more steps may be used, or the variation pattern may be directly selected by one random number for variation pattern. Since the current random numbers for variation patterns are composed of 1 byte, the result of determination using two random numbers is the same as the result of determination using a total of 2 bytes of random numbers. When a variation pattern is selected with one variation pattern random number, the variation pattern random number may be composed of 2 bytes.
[9−11.変動タイプ判定処理]
続いて、記憶先読み処理における変動タイプ判定処理(ステップS262)の詳細について説明する。図31は、本実施形態における変動タイプ判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。変動タイプ判定処理は、前述のように、特別図柄の変動表示における変動パターンに定義された変動タイプを選択するための処理である。
[9-11. Variation type determination process]
Next, details of the variation type determination process (step S262) in the storage prefetch process will be described. FIG. 31 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the variation type determination process in the present embodiment. As described above, the variation type determination process is a process for selecting the variation type defined in the variation pattern in the variation display of the special symbol.
主制御プログラムは、まず、変動タイプ判定データテーブルから状態フラグに対応する変動タイプ判定データを検索する(ステップS400)。続いて、変動パターン設定値を復帰させて比較値として設定し(ステップS402)、変動情報番号検索処理を実行する(ステップS404)。 The main control program first searches the variation type determination data table for variation type determination data corresponding to the state flag (step S400). Subsequently, the variation pattern set value is restored and set as a comparison value (step S402), and variation information number search processing is executed (step S404).
変動タイプ判定データテーブルは、遊技状態に応じて異なる変動タイプ判定データが設定されており、ステップS400の処理により遊技状態に対応した変動タイプ判定データが選択される。また、変動タイプ判定データは、変動パターン下限値と変動タイプ選択データ選択値を一組のデータとして、一ないし複数組のデータで構成されている。そして、変動情報番号検索処理を実行することにより、変動パターン選択値と、変動タイプ判定データに設定された変動パターン下限値とを比較し、変動パターン下限値よりも変動パターン選択値の方が大きいと判定された場合に、当該変動パターン下限値に対応した変動タイプ選択データ選択値が選択される。変動パターン下限値よりも変動パターン選択値の方が小さい場合には、次に設定された変動パターン下限値と比較し、変動パターン選択値の方が大きいと判定されるまで変動パターン下限値を変更しながら繰り返し実行される。なお、変動タイプ判定処理を実行する前に、変動情報源アドレステーブルが入力パラメータとして事前に設定されており、この変動情報源アドレステーブルに設定されている変動タイプ判定データテーブルに基づいて変動タイプが判定される。 In the variation type determination data table, different variation type determination data is set according to the gaming state, and variation type determination data corresponding to the gaming state is selected by the processing of step S400. The variation type determination data is composed of one or more sets of data, with the variation pattern lower limit value and the variation type selection data selection value as a set of data. Then, by executing the fluctuation information number search process, the fluctuation pattern selection value is compared with the fluctuation pattern lower limit value set in the fluctuation type determination data, and the fluctuation pattern selection value is larger than the fluctuation pattern lower limit value. Is determined, the variation type selection data selection value corresponding to the variation pattern lower limit value is selected. If the variation pattern selection value is smaller than the variation pattern lower limit value, the variation pattern lower limit value is changed until it is determined that the variation pattern selection value is greater than the next set variation pattern lower limit value. While being executed repeatedly. Before executing the variation type determination process, the variation information source address table is set in advance as an input parameter, and the variation type is determined based on the variation type determination data table set in the variation information source address table. Determined.
次に、主制御プログラムは、ステップS404の変動情報番号検索処理によって取得された変動タイプ選択データ選択値に対応する変動タイプ選択データ(のアドレス)を変動タイプ判定データアドレステーブルから検索する(ステップS406)。 Next, the main control program searches the variation type selection data address table for variation type selection data (address) corresponding to the variation type selection data selection value acquired by the variation information number retrieval processing in step S404 (step S406). ).
続いて、主制御プログラムは、変動タイプ用乱数を比較値として設定し(ステップS408)、変動情報番号検索処理を実行する(ステップS410)。このとき、ステップS406の処理で取得された変動タイプ選択データが検索データとして設定されており、変動情報番号検索処理によって変動タイプ設定値が取得される。 Subsequently, the main control program sets a variation type random number as a comparison value (step S408), and executes a variation information number search process (step S410). At this time, the variation type selection data acquired in the process of step S406 is set as search data, and the variation type setting value is acquired by the variation information number search processing.
変動タイプ選択データは、変動タイプ用乱数下限値と変動タイプ設定値を一組のデータとして、一ないし複数組のデータで構成されている。変動情報番号検索処理を実行することにより、変動タイプ用乱数と、変動タイプ選択データに設定された変動タイプ用乱数下限値とを比較し、変動タイプ用乱数下限値よりも変動タイプ用乱数の方が大きいと判定された場合に、その変動タイプ用乱数下限値に対応した変動タイプ設定値が選択される。変動タイプ用乱数下限値よりも変動タイプ用乱数の値の方が小さい場合には、次に設定された変動タイプ用乱数下限値と比較し、変動タイプ用乱数の値の方が大きいと判定されるまで変動タイプ用乱数下限値を変更しながら繰り返し実行される。 The variation type selection data is composed of one or more sets of data, with the variation type random number lower limit value and the variation type set value as a set of data. By executing the variation information number search process, the variation type random number is compared with the variation type random number lower limit value set in the variation type selection data. Is determined to be large, the variation type setting value corresponding to the variation type random number lower limit value is selected. If the value of the random number for the variation type is smaller than the lower limit value of the random number for the variation type, it is determined that the value of the random number for the variation type is greater than the next set lower limit value of the random number for the variation type. Until the variable type random number lower limit is changed.
[9−12.特別図柄変動待ち処理]
続いて、特別図柄及び特別電動役物制御処理における特別図柄変動待ち処理(ステップS130)の詳細について説明する。図32及び図33は、本実施形態における特別図柄変動待ち処理の手順の一例を示すフローチャートである。特別図柄変動待ち処理では、特別図柄の変動表示が実行されていない状態で実行され、当該変動表示が保留されている場合には、特別図柄の変動表示を開始する準備を行う。
[9-12. Special symbol waiting process]
Next, the details of the special symbol variation waiting process (step S130) in the special symbol and special electric utility product control process will be described. 32 and 33 are flowcharts showing an example of the procedure of the special symbol variation waiting process in the present embodiment. The special symbol variation waiting process is executed in a state where the special symbol variation display is not being executed, and when the variation display is suspended, preparation for starting the special symbol variation display is performed.
主制御プログラムは、まず、特別図柄の変動表示が保留されているか否かを判定する(ステップS420)。具体的には、特別図柄保留識別エリアの先頭に格納された値から次回実行される変動表示に対応する特別図柄保留識別値(特別図柄保留識別1エリアの値)が0でないか否を判定する。主制御プログラムは、ロードされた値が0の場合、すなわち、特別図柄の変動表示が保留されていない場合には(ステップS420の結果が「no」)、特別図柄の変動表示を開始しないので本処理を終了する。 The main control program first determines whether or not the special symbol variation display is suspended (step S420). Specifically, it is determined whether or not the special symbol hold identification value (the value of the special symbol hold identification 1 area) corresponding to the variable display to be executed next time is not 0 from the value stored at the head of the special symbol hold identification area. . When the loaded value is 0, that is, when the special symbol fluctuation display is not suspended (the result of step S420 is “no”), the main control program does not start the special symbol fluctuation display. The process ends.
一方、特別図柄の変動表示が保留されている場合には(ステップS420の結果が「yes」)、主制御プログラムは、特別図柄の変動表示を開始するための処理を実行する。具体的には、まず、下始動口2102に遊技球が入球した場合(特別図柄2)の変動表示が優先して実行されるため、始動口識別値に特別図柄2をセットし(ステップS422)、変動設定データとして特別図柄2変動設定データを設定する(ステップS424)。換言すると、変動設定データに特別図柄2変動設定データを設定する。さらに、特別図柄2作動保留球数エリアから特別図柄2保留球数を取得する(ステップS426)。 On the other hand, when the special symbol variable display is suspended (the result of step S420 is “yes”), the main control program executes a process for starting the special symbol variable display. Specifically, first, since the variable display when the game ball enters the lower start port 2102 (special symbol 2) is executed with priority, the special symbol 2 is set as the start port identification value (step S422). ), Special symbol 2 variation setting data is set as variation setting data (step S424). In other words, the special symbol 2 variation setting data is set in the variation setting data. Further, the number of special symbol 2 reserved balls is acquired from the special symbol 2 operation reserved ball number area (step S426).
そして、主制御プログラムは、特別図柄2保留球数が0でない(1以上)か否かを判定する(ステップS428)。特別図柄2保留球数が0の場合には(ステップS428の結果が「no」)、始動口識別値に特別図柄1をセットし(ステップS430)、変動設定データとして特別図柄1変動設定データを設定する(ステップS432)。 Then, the main control program determines whether or not the number of special symbol 2 reserved balls is not 0 (1 or more) (step S428). When the number of reserved symbols in the special symbol 2 is 0 (the result of step S428 is “no”), the special symbol 1 is set as the starting port identification value (step S430), and the special symbol 1 variation setting data is used as variation setting data. Set (step S432).
変動設定データは、特別図柄1若しくは特別図柄2における変動開始処理を実行するために参照されるRAMやデータデーブルアドレスで構成されており、参照先としては特別図柄1と特別図柄2とで異なる値が設定可能とされ、データ構造(設定されたデータの個数)は共通となっている。これにより、特別図柄1と特別図柄2とで共通の変動開始処理を実行することが可能となっている。 The fluctuation setting data is composed of a RAM and a data table address that are referred to in order to execute the fluctuation starting process in the special symbol 1 or the special symbol 2, and the reference destinations are different values in the special symbol 1 and the special symbol 2. Can be set, and the data structure (the number of set data) is common. Thereby, it is possible to execute a common variation start process between the special symbol 1 and the special symbol 2.
本実施形態における特別図柄1及び特別図柄2の変動設定データは13バイトで構成されており、具体的には次のようになっている。1バイト目は作動保留球数アドレスの下位バイト、2及び3バイト目は保留球数指定コマンド作成データアドレス、4及び5バイト目は保留記憶エリア転送時転送元アドレス、6及び7バイト目は保留記憶エリア転送時転送先アドレス、8及び9バイト目は保留4記憶エリア転送時転送元アドレス、10及び11バイト目は保留4記憶エリア転送時転送先アドレス、12及び13バイト目は変動中設定データアドレスである。 The variation setting data of special symbol 1 and special symbol 2 in the present embodiment is composed of 13 bytes, and is specifically as follows. The first byte is the lower byte of the active hold ball number address, the second and third bytes are the command creation data address for the hold ball number, the fourth and fifth bytes are the transfer source address when transferring the hold memory area, and the sixth and seventh bytes are reserved. Transfer destination address at storage area transfer, 8th and 9th bytes are reserved 4 Transfer source address at storage area transfer, 10th and 11th bytes are hold 4 Transfer destination address at transfer of storage area, 12th and 13th bytes are changing setting data Address.
変動設定データを設定すると、主制御プログラムは、特別図柄識別フラグエリアに始動口識別値を格納する(ステップS434)。続いて、特別図柄の変動を開始するため、始動口識別値に対応した作動保留球数と特別図柄合計作動保留数エリアに格納された特別図柄合計作動保留数を1減算する(ステップS436)。 When the variation setting data is set, the main control program stores the starting port identification value in the special symbol identification flag area (step S434). Subsequently, in order to start the variation of the special symbol, 1 is subtracted from the number of the operation reservation balls corresponding to the start port identification value and the special symbol total operation reservation number stored in the special symbol total operation reservation number area (step S436).
次に、主制御プログラムは、コマンドデータとして保留球数指定コマンドをセットし(ステップS438)、コマンドバッファに設定する(ステップS440)。その後、コマンドバッファに設定された保留球数指定コマンドが、主制御側タイマ割り込み処理における周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS92)によって送信される。なお、保留球数指定コマンドを作成するためのコマンド作成テーブル(図26(A))は先読み時と共通であり、先読み時と変動開始時とで同じテーブルを用いることによってプログラム容量を節約している。 Next, the main control program sets a reserved ball number designation command as command data (step S438) and sets it in the command buffer (step S440). Thereafter, the reserved ball number designation command set in the command buffer is transmitted by the peripheral control board command transmission process (step S92) in the main control timer interruption process. Note that the command creation table (FIG. 26 (A)) for creating the reserved ball number designation command is common to the prefetching, and the same table is used at the prefetching and at the start of variation to save the program capacity. Yes.
続いて、主制御プログラムは、特別図柄・フラグ設定処理を実行する(ステップS442)。特別図柄・フラグ設定処理では、始動口入賞時に取得された大当り判定用の乱数などに基づいて、特別抽選を実行する。特別図柄・フラグ設定処理の詳細については、図34にて後述する。 Subsequently, the main control program executes a special symbol / flag setting process (step S442). In the special symbol / flag setting process, a special lottery is executed based on a jackpot determination random number obtained at the time of winning the start opening. Details of the special symbol / flag setting process will be described later with reference to FIG.
さらに、主制御プログラムは、特別図柄変動パターン設定処理を実行する(ステップS444)。特別図柄変動パターン設定処理では、特別抽選の結果に基づいて、変動パターンを設定する。特別図柄変動パターン設定処理の詳細については、図35にて後述する。 Further, the main control program executes a special symbol variation pattern setting process (step S444). In the special symbol variation pattern setting process, a variation pattern is set based on the result of the special lottery. Details of the special symbol variation pattern setting process will be described later with reference to FIG.
次に、主制御プログラムは、特別図柄保留記憶エリア(図23)に格納されたデータを順次シフトさせる(ステップS446)。特別図柄保留記憶エリアには、始動入賞によって抽出される大当り判定用乱数等の各種乱数を含む保留記憶(始動記憶)が入賞した始動口ごとに保留数分格納されている。保留記憶に基づく特別図柄の変動が開始される際に変動が開始される保留記憶をクリアし、残りの保留記憶をシフトする。例えば、保留数が最大4個の場合、特別図柄保留記憶2エリアに格納された保留記憶を特別図柄保留記憶1エリアにシフトし、同様に特別図柄保留記憶3エリア及び特別図柄保留記憶4エリアに格納された保留記憶を特別図柄保留記憶2エリア及び特別図柄保留記憶3エリアシフトさせる。その後、特別図柄保留記憶4エリアをクリアする(ステップS448)。特別図柄保留記憶エリアのシフト処理は、変動設定データに設定された、保留記憶エリア転送時転送元アドレスに設定された値を保留記憶エリア転送時転送先アドレスに格納するとともに、保留記憶エリア転送時転送元アドレスと保留記憶エリア転送時転送先アドレスを次のアドレスに更新して、各保留記憶エリアに記憶されたデータを順次シフトする。 Next, the main control program sequentially shifts the data stored in the special symbol reservation storage area (FIG. 23) (step S446). In the special symbol hold storage area, a hold memory (start memory) including various random numbers such as a jackpot determination random number extracted by the start winning is stored for the number of holds for each start opening. When the change of the special symbol based on the reserved memory is started, the reserved memory where the change is started is cleared, and the remaining reserved memory is shifted. For example, when the maximum number of holds is 4, the reserved memory stored in the special symbol reserved memory 2 area is shifted to the special symbol reserved memory 1 area, and similarly to the special symbol reserved memory 3 area and the special symbol reserved memory 4 area. The stored reserved memory is shifted to the special symbol reserved memory 2 area and the special symbol reserved memory 3 area. Thereafter, the special symbol hold memory 4 area is cleared (step S448). The special symbol hold storage area shift process stores the value set in the hold storage area transfer source address set in the variable setting data in the hold storage area transfer destination address and the hold storage area transfer. The transfer source address and the transfer destination address during transfer of the hold storage area are updated to the next address, and the data stored in each hold storage area is sequentially shifted.
続いて、主制御プログラムは、設定データアドレスとして変動設定データに設定された変動中データ設定アドレスを設定し、次の割り込み処理で実行される特別図柄変動中処理を実行するために必要な情報を所定の記憶領域に設定する(ステップS450)。 Subsequently, the main control program sets the changing data setting address set in the changing setting data as the setting data address, and provides information necessary for executing the special symbol changing processing executed in the next interrupt processing. A predetermined storage area is set (step S450).
さらに、主制御プログラムは、周辺制御基板4140に送信するための変動パターンコマンドを作成する。具体的には、まず、コマンド値として、特別図柄識別フラグに対応する特図変動パターン基準コマンドの上位バイトを設定する。例えば、特別図柄識別フラグが特別図柄2であれば特図2変動パターン基準コマンドの上位バイトを設定し、特別図柄1であれば特図1変動パターン基準コマンドの上位バイトを設定する(ステップS452〜S456)。 Further, the main control program creates a variation pattern command to be transmitted to the peripheral control board 4140. Specifically, first, as the command value, the upper byte of the special symbol variation pattern reference command corresponding to the special symbol identification flag is set. For example, if the special symbol identification flag is special symbol 2, the upper byte of the special symbol 2 variation pattern reference command is set. S456).
さらに、主制御プログラムは、下位のコマンドデータとして、変動パターンエリアに格納された変動パターン値を取得する(ステップS458)。さらに、変動タイプ種別エリアから変動タイプ種別値を取得し(ステップS460)、ステップS452又はステップS456の処理で設定されたコマンド値に変動タイプ種別値を加算することによって変動タイプに応じた変動パターンコマンドの上位バイトを算出する(ステップS462)。ステップS450からステップS462の処理によって変動パターンコマンドが作成され、作成されたコマンドデータを所定の領域に格納するコマンド格納処理を実行する(ステップS464)。 Further, the main control program obtains the variation pattern value stored in the variation pattern area as lower-order command data (step S458). Further, a variation pattern command corresponding to the variation type is obtained by acquiring the variation type category value from the variation type category area (step S460) and adding the variation type category value to the command value set in the process of step S452 or step S456. Are calculated (step S462). A variation pattern command is created by the processing from step S450 to step S462, and command storage processing for storing the created command data in a predetermined area is executed (step S464).
続いて、主制御プログラムは、周辺制御基板4140に送信するための図柄種別コマンドを設定する。具体的には、特別図柄識別フラグが特別図柄1であれば図15に示す特別停止図柄1指定コマンドをコマンドバッファに設定し、特別図柄2であれば図15に示す特別停止図柄2指定コマンドを設定する(ステップS466〜S472)。 Subsequently, the main control program sets a symbol type command to be transmitted to the peripheral control board 4140. Specifically, if the special symbol identification flag is the special symbol 1, the special stop symbol 1 designation command shown in FIG. 15 is set in the command buffer, and if the special symbol 2 is the special symbol 2, the special stop symbol 2 designation command shown in FIG. Setting is performed (steps S466 to S472).
次に、主制御プログラムは、周辺制御基板4140に送信するための変動時状態指定コマンドをコマンドバッファに設定する(ステップS474、S476)。なお、生成された各コマンドは、生成された順序(コマンドバッファに格納された順序)で送信されるため、送信順序を変更する場合にはコマンドの生成順序(コマンドバッファへの格納順序)を変更すればよい。例えば、変動パターンコマンドよりも図柄種別コマンドを先に送信したい場合には、ステップS466からステップS472までの処理を、ステップS458からステップS464までの処理よりも先行して実行すればよい。 Next, the main control program sets a variable state designation command to be transmitted to the peripheral control board 4140 in the command buffer (steps S474 and S476). Each command generated is sent in the order in which it was generated (the order stored in the command buffer), so if you want to change the transmission order, change the command generation order (the order in which the command buffer is stored) do it. For example, when it is desired to transmit the symbol type command before the variation pattern command, the processing from step S466 to step S472 may be executed prior to the processing from step S458 to step S464.
次に、主制御プログラムは、変動表示が実行された保留記憶に対応する特別図柄保留履歴をクリアし、特別図柄保留履歴をシフトさせる(ステップS478)。本実施形態では、8個分(特別図柄1及び特別図柄2、各4個分)の特別図柄保留履歴を記憶する領域が割り当てられており、先頭の保留記憶に対応する変動表示が開始されると、後続の変動表示に対応する特別図柄保留履歴を順次シフトさせる。具体的には、2番目の領域(特別図柄保留履歴識別2エリア)に格納された特別図柄保留履歴を先頭に移動させる。各特別図柄保留履歴識別エリアは連続した領域に割り当てられているので、7個分の特別図柄保留履歴を格納した領域をシフトさせればよい。最後に、特別図柄保留履歴識別エリアの最後の領域(特別図柄保留履歴識別8エリア)をクリアし(ステップS480)、特別図柄変動待ち処理を終了する。 Next, the main control program clears the special symbol holding history corresponding to the holding storage for which the variable display has been executed, and shifts the special symbol holding history (step S478). In the present embodiment, an area for storing the special symbol holding history for eight pieces (special symbol 1 and special symbol 2, each for four pieces) is allocated, and the variable display corresponding to the head holding storage is started. Then, the special symbol holding history corresponding to the subsequent variation display is sequentially shifted. Specifically, the special symbol holding history stored in the second area (special symbol holding history identification 2 area) is moved to the top. Since each special symbol hold history identification area is assigned to a continuous area, it is sufficient to shift an area storing seven special symbol hold histories. Finally, the last area of the special symbol hold history identification area (special symbol hold history identification 8 area) is cleared (step S480), and the special symbol change waiting process is terminated.
[9−13.特別図柄・フラグ設定処理]
続いて、特別図柄変動待ち処理における特別図柄・フラグ設定処理(ステップS442)の詳細について説明する。特別図柄・フラグ設定処理では、変動開始時に特別図柄の変動表示結果を設定する。図34は、本実施形態における特別図柄・フラグ設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[9-13. Special symbol / flag setting process]
Next, the details of the special symbol / flag setting process (step S442) in the special symbol fluctuation waiting process will be described. In the special symbol / flag setting process, the variation display result of the special symbol is set at the start of variation. FIG. 34 is a flowchart showing an example of the procedure of the special symbol / flag setting process in the present embodiment.
主制御プログラムは、まず、特別抽選の大当り判定を行うための乱数(特別図柄大当り判定用乱数)を大当り判定用乱数バッファ(変動用乱数記憶エリア)に格納する(ステップS500〜S506)。具体的には、特別図柄識別フラグに基づいて、変動表示を開始する特別図柄を特定し、対応する特別図柄大当り判定用乱数記憶1エリア(特別図柄1大当り判定用乱数記憶1エリア又は特別図柄2大当り判定用乱数記憶1エリア)に格納された特別図柄大当り判定用乱数を設定する。そして、設定された特別図柄大当り判定用乱数を大当り判定用乱数バッファ(変動用乱数記憶エリア)に格納(転送)する。 The main control program first stores a random number (special symbol big hit determination random number) for determining the big hit in the special lottery in the big hit determination random number buffer (variation random number storage area) (steps S500 to S506). Specifically, based on the special symbol identification flag, the special symbol for starting the variable display is specified, and the corresponding special symbol jackpot determination random number storage 1 area (special symbol 1 jackpot determination random number storage 1 area or special symbol 2 A special symbol jackpot determination random number stored in the jackpot determination random number storage area 1) is set. Then, the set special symbol jackpot determination random number is stored (transferred) in the jackpot determination random number buffer (variation random number storage area).
すなわち、変動開始の対象となる特別図柄保留記憶エリアを特定し、格納された乱数値を特別図柄保留記憶バッファの対応する領域に格納する。特別図柄1(特別図柄2)大当り判定用乱数記憶1エリアに格納された特別図柄大当り判定用乱数以外にも、特別図柄1(特別図柄2)リーチ判定用乱数記憶1エリアに格納された乱数値をリーチ判定用乱数バッファに、特別図柄1(特別図柄2)変動パターン用乱数1記憶1エリアに格納された乱数値を変動パターン用乱数1バッファに、特別図柄1(特別図柄2)変動パターン用乱数2記憶1エリアに格納された乱数値を変動パターン用乱数2バッファに、特別図柄1(特別図柄2)変動タイプ用乱数記憶1エリアに格納された乱数値を変動タイプ用乱数バッファに、特別図柄1(特別図柄2)特別図柄用乱数記憶1エリアに格納された乱数値を特別図柄用乱数バッファに格納する。 That is, the special symbol reservation storage area that is the target of the start of fluctuation is specified, and the stored random number value is stored in the corresponding area of the special symbol reservation storage buffer. In addition to the special symbol jackpot determination random number stored in the special symbol 1 (special symbol 2) jackpot determination random number storage 1 area, the random number value stored in the special symbol 1 (special symbol 2) reach determination random number storage 1 area Is stored in the random number buffer for reach determination, the random number stored in the random number 1 storage 1 area for the special symbol 1 (special symbol 2) fluctuation pattern, and the special symbol 1 (special symbol 2) fluctuation pattern for the random number 1 buffer for fluctuation pattern The random number stored in the random number 2 storage 1 area is stored in the random pattern 2 buffer for the variation pattern, and the random number stored in the random number storage 1 area for the special design 1 (special design 2) is stored in the variation type random number buffer. The random number value stored in the special symbol random number storage 1 area for symbol 1 (special symbol 2) is stored in the special symbol random number buffer.
続いて、主制御プログラムは、大当りフラグ格納エリア(特別図柄当選フラグエリア)として大当りフラグエリアを設定する(ステップS508)。さらに、大当りフラグエリアに格納された大当りフラグに基づいて、特別抽選の結果を判定する特別図柄大当り判定処理を実行する(ステップS510)。特別図柄・フラグ設定処理は変動開始時に実行される処理であり、大当りフラグエリア(特別図柄当選フラグエリア)のアドレス値をセットして特別図柄大当り判定処理を実行する。一方、特別図柄大当り判定処理が先読み時に実行される場合(記憶先読み処理のステップS250の処理で実行される場合)には、前述のように、大当りフラグとして大当りフラグバッファ(特別図柄当選フラグバッファ)が設定される。このように、特別図柄大当り判定処理を実行する前に参照/記憶するRAMの領域を先読み時と変動時とで事前に設定することによって、「特別図柄大当り判定処理」を先読み時と変動時とで共用することが可能となっている。なお、特別図柄大当り判定処理の手順については、図27にて説明した通りである。 Subsequently, the main control program sets a big hit flag area as a big hit flag storage area (special symbol winning flag area) (step S508). Further, based on the big hit flag stored in the big hit flag area, a special symbol big hit determination process for determining the result of the special lottery is executed (step S510). The special symbol / flag setting process is a process executed at the start of fluctuation, and the address value of the big hit flag area (special symbol winning flag area) is set to execute the special symbol big hit determination process. On the other hand, when the special symbol big hit determination process is executed at the time of prefetching (when executed in the process of step S250 of the storage prefetching process), as described above, the big hit flag buffer (special symbol winning flag buffer) is used as the big hit flag. Is set. In this way, by setting the RAM area to be referred / stored before executing the special symbol jackpot determination processing in advance and at the time of fluctuation, the “special symbol jackpot determination processing” It is possible to share with. Note that the procedure of the special symbol jackpot determination process is as described in FIG.
さらに、主制御プログラムは、特別抽選の結果(大当り)の種類(特別図柄)を判定する特別図柄判定処理を実行する(ステップS512)。特別図柄判定処理は、記憶先読み処理におけるステップS252の処理と共通であり、特別図柄大当り判定処理と同様に先読み時と変動時とで共用可能となっており、処理内容については図28にて説明した通りである。そして、主制御プログラムは、特別図柄番号設定値として、特別図柄判定処理で設定された特別図柄番号値を設定する(ステップS514)。 Further, the main control program executes a special symbol determination process for determining the type (special symbol) of the result (special symbol) of the special lottery (step S512). The special symbol determination process is the same as the process of step S252 in the storage prefetching process, and can be shared between prefetching and fluctuation as in the special symbol jackpot determination process. The processing contents will be described with reference to FIG. That's right. Then, the main control program sets the special symbol number value set in the special symbol determination process as the special symbol number setting value (step S514).
次に、主制御プログラムは、特別停止図柄設定作業領域アドレステーブルから特別図柄識別フラグに対応する特別図柄停止エリア(特別図柄1停止エリア又は特別図柄2停止エリア)を検索する(ステップS516)。さらに、ステップS516の処理によって検索された特別図柄停止エリアに特別図柄番号設定値を格納する(ステップS518)。 Next, the main control program searches the special symbol stop area (special symbol 1 stop area or special symbol 2 stop area) corresponding to the special symbol identification flag from the special stop symbol setting work area address table (step S516). Further, the special symbol number set value is stored in the special symbol stop area searched by the process of step S516 (step S518).
そして、主制御プログラムは、特別図柄表示器(7セグ等)に表示する表示パターンを選択するための特別図柄変換処理を実行する(ステップS520)。なお、決定した図柄番号をそのまま特別図柄表示器の表示データとして設定すると一定の表示パターンになり、特別図柄表示器に表示された態様で当りの種類を遊技者に容易に識別されてしまうおそれがあるため、演算によって一定の表示パターンとならないように表示パターンを取得している。また、表示パターンが一定にならないように専用のテーブルで図柄番号から表示パターンを選択させることも可能であるが、図柄種別の種類が増加するとその分だけ表示パターンを保持する必要があり、表示パターンを格納するための記憶容量が増大してしまう。そこで、演算によって表示パターンを取得することで、遊技者に表示パターンを識別されることを防止しながら記憶容量の増大を抑制することを可能としている。 Then, the main control program executes a special symbol conversion process for selecting a display pattern to be displayed on a special symbol display (such as 7-segment) (step S520). If the determined symbol number is set as display data for the special symbol display as it is, a fixed display pattern is obtained, and there is a possibility that the player can easily identify the winning type in the form displayed on the special symbol display. For this reason, the display pattern is acquired so as not to be a constant display pattern by calculation. In addition, it is possible to select a display pattern from the symbol number in a dedicated table so that the display pattern does not become constant, but if the type of symbol type increases, it is necessary to hold the display pattern by that amount. The storage capacity for storing is increased. Therefore, by acquiring a display pattern by calculation, it is possible to suppress an increase in storage capacity while preventing the player from identifying the display pattern.
主制御プログラムは、最後に、特別図柄変換処理によって取得された図柄情報値を、ステップS516の処理で検索された特別図柄停止エリアに対応する領域(検索された特別図柄停止エリアのアドレスに1加算したアドレスに対応する領域)に格納し(ステップS522)、特別図柄・フラグ設定処理を終了する。 Finally, the main control program adds the symbol information value acquired by the special symbol conversion process to the area corresponding to the special symbol stop area searched in the process of step S516 (one is added to the address of the searched special symbol stop area) In the area corresponding to the address that has been set (step S522), and the special symbol / flag setting process is terminated.
[9−14.特別図柄変動パターン設定処理]
続いて、特別図柄変動待ち処理における特別図柄変動パターン設定処理(ステップS444)の詳細について説明する。特別図柄変動パターン設定処理では、特別図柄の変動表示における変動パターンを設定するための処理である。図35は、本実施形態における特別図柄変動パターン設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[9-14. Special symbol variation pattern setting process]
Next, the details of the special symbol variation pattern setting process (step S444) in the special symbol variation waiting process will be described. The special symbol variation pattern setting process is a process for setting a variation pattern in the variation display of the special symbol. FIG. 35 is a flowchart showing an example of the procedure of the special symbol variation pattern setting process in the present embodiment.
主制御プログラムは、まず、特別図柄識別フラグに対応した特別図柄作動保留球数を特別図柄作動保留球数バッファに格納する(ステップS530〜S536)。具体的には、特別図柄識別フラグに基づいて、変動表示を開始する特別図柄に対応する特別図柄作動保留球数エリア(特別図柄1作動保留球数エリア又は特別図柄2作動保留球数エリア)を特定し、格納値に特別図柄作動保留球数エリアの値(特別図柄作動保留球数)を設定する(ステップS530〜S534)。そして、設定された格納値を特別図柄作動保留球数バッファに格納する(ステップS536)。 First, the main control program stores the number of special symbol operation reserved balls corresponding to the special symbol identification flag in the special symbol operation reserved ball number buffer (steps S530 to S536). Specifically, based on the special symbol identification flag, a special symbol actuated reserve ball number area (special symbol 1 actuated reserve ball number area or special symbol 2 actuated reserve ball number area) corresponding to the special symbol for starting the variable display is displayed. Then, the value of the special symbol operation reservation ball number area (special symbol operation reservation ball number) is set as the stored value (steps S530 to S534). Then, the set stored value is stored in the special symbol operation reserved ball number buffer (step S536).
続いて、主制御プログラムは、大当りフラグ格納エリアに大当りフラグエリアを設定する(ステップS538)。さらに、変動パターンを選択するための情報を保持する特別図柄変動振分情報源アドレステーブルとして、特別図柄変動振分情報源アドレステーブル1を設定する(ステップS540)。その後、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択判定処理を実行する(ステップS542)。変動パターン選択判定処理は、記憶先読み処理におけるステップS258の処理と共通であり、特別図柄大当り判定処理と同様に先読み時と変動時とで共用可能となっており、図29及び図30にて説明した通りである。変動パターン選択判定処理が終了すると、主制御プログラムは、抽出された変動パターン値を変動パターンエリアにセットする(ステップS544)。 Subsequently, the main control program sets a big hit flag area in the big hit flag storage area (step S538). Further, the special symbol fluctuation distribution information source address table 1 is set as a special symbol fluctuation distribution information source address table holding information for selecting a fluctuation pattern (step S540). Thereafter, a variation pattern selection determination process for selecting a variation pattern of the special symbol is executed (step S542). The variation pattern selection determination process is the same as the process of step S258 in the storage prefetching process, and can be shared between prefetching and fluctuation, similar to the special symbol jackpot determination process, and will be described with reference to FIGS. 29 and 30. That's right. When the variation pattern selection determination process ends, the main control program sets the extracted variation pattern value in the variation pattern area (step S544).
次に、主制御プログラムは、特別図柄変動時間データから変動パターン値に対応するデータ(変動時間値)を検索する(ステップS546)。このとき取得された変動時間値が基準の変動時間値となり、基準の変動時間値を退避しておく。 Next, the main control program retrieves data (variation time value) corresponding to the variation pattern value from the special symbol variation time data (step S546). The fluctuation time value acquired at this time becomes the reference fluctuation time value, and the reference fluctuation time value is saved.
さらに、主制御プログラムは、変動タイプ種別値を取得する変動タイプ判定処理を実行し(ステップS548)、取得された変動タイプ種別値を変動タイプ種別バッファに設定する(ステップS550)。変動タイプ判定処理は、記憶先読み処理におけるステップS262の処理と共通であり、特別図柄大当り判定処理と同様に先読み時と変動時とで共用可能となっており、図31にて説明した通りである。 Further, the main control program executes a variation type determination process for acquiring the variation type type value (step S548), and sets the acquired variation type type value in the variation type type buffer (step S550). The variation type determination process is the same as the process of step S262 in the storage prefetching process, and can be shared between prefetching and fluctuation as in the special symbol jackpot determination process, as described in FIG. .
続いて、主制御プログラムは、変動時間加算値データから変動タイプ種別値に対応する変動時間加算値を検索する(ステップS552)。変動時間加算値は変動タイプに対応する加算時間であり、例えば、擬似連回数に応じた加算時間などに相当する。そして、主制御プログラムは、ステップS546の処理で検索された基準の変動時間値にステップS552の処理で検索された加算値を加算し、最終的な変動時間を取得する(ステップS554)。最後に、最終的な変動時間を特別図柄・電動役物動作タイマエリアに格納し(ステップS556)、特別図柄変動パターン設定処理を終了する。 Subsequently, the main control program searches the fluctuation time addition value corresponding to the fluctuation type type value from the fluctuation time addition value data (step S552). The variation time addition value is an addition time corresponding to the variation type, and corresponds to, for example, an addition time corresponding to the number of pseudo continuous operations. Then, the main control program adds the added value searched in the process of step S552 to the reference changing time value searched in the process of step S546, and obtains the final changing time (step S554). Finally, the final variation time is stored in the special symbol / electrical accessory operation timer area (step S556), and the special symbol variation pattern setting process is terminated.
[9−15.普通図柄及び普通電動役物制御処理]
次に、普通図柄及び普通電動役物制御処理について説明する。図36は、本実施形態における普通図柄及び普通電動役物制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。普通図柄及び普通電動役物制御処理は、図19に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS88の処理で実行される。
[9-15. Normal symbol and normal electric accessory control processing]
Next, the normal symbol and normal electric accessory control process will be described. FIG. 36 is a flowchart showing an example of the procedure of the normal symbol and normal electric accessory control process in the present embodiment. The normal symbol and normal electric accessory control process is executed in the process of step S88 in the main control timer interrupt process shown in FIG.
普通図柄及び普通電動役物制御処理が開始されると、主制御プログラムは、まず、ゲート部(普図ゲート)2350を遊技球が通過したか否かを判定する(ステップS800)。ゲート部2350を遊技球が通過すると、図19に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS74のスイッチ入力処理でゲートスイッチ2352からの検出信号の有無を読み取って、主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に入力情報が書き込まれる。主制御プログラムは、書き込まれた入力情報を参照し、遊技球の通過を判定する。 When the normal symbol and normal electric accessory control process is started, the main control program first determines whether or not the game ball has passed through the gate portion (ordinary gate) 2350 (step S800). When the game ball passes through the gate unit 2350, the presence or absence of a detection signal from the gate switch 2352 is read in the switch input process of step S74 in the main control timer interrupt process shown in FIG. Input information is written to the area. The main control program determines the passage of the game ball with reference to the written input information.
主制御プログラムは、ゲート部2350を遊技球が通過した場合には(ステップS800の結果が「yes」)、ゲート通過時処理を実行する(ステップS802)。ゲート通過時処理では、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。ゲート通過時処理の詳細については、図37にて後述する。 When the game ball passes through the gate unit 2350 (the result of step S800 is “yes”), the main control program executes a process when passing through the gate (step S802). In the process at the time of passing through the gate, the value of the counter for updating the random number for normal symbol determination is extracted and stored as gate information in the gate information storage area of the main control built-in RAM. Details of the processing at the time of passing the gate will be described later with reference to FIG.
主制御プログラムは、ゲート部2350を遊技球が通過していない場合には(ステップS800の結果が「no」)、又は、ゲート通過時処理が終了した場合には、普通図柄・普通電動役物動作呼出しテーブルから普通図柄・電動役物動作番号に対応する処理を検索し(ステップS804)、検索された処理を実行する(ステップS810)。 When the game ball has not passed through the gate part 2350 (the result of step S800 is “no”), or when the process at the time of passing through the gate is completed, the main control program reads the normal symbol / normal electric accessory. A process corresponding to the normal symbol / electrical instrument action number is searched from the action call table (step S804), and the searched process is executed (step S810).
ステップS810処理では、普通図柄・電動役物動作番号に基づいて、普通図柄変動待ち処理(ステップS812)、普通図柄変動中処理(ステップS814)、普通図柄大当り判定処理(ステップS816)、普通図柄はずれ停止処理(ステップS818)、普通図柄当り停止処理(ステップS820)、普通電動役物開放閉鎖処理(ステップS822)又は普電作動終了インターバル処理(ステップS824)が実行される。 In step S810, the normal symbol variation waiting process (step S812), the normal symbol variation processing (step S814), the normal symbol big hit determination process (step S816), and the normal symbol are shifted based on the normal symbol / electrical accessory action number. A stop process (step S818), a normal symbol stop process (step S820), a normal electric accessory opening / closing process (step S822), or a normal power operation end interval process (step S824) is executed.
普通図柄変動待ち処理(ステップS812)では、ゲート部2350を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器1189における普通図柄の変動表示を開始させる処理等を行う。 In the normal symbol variation waiting process (step S812), based on the fact that the game ball has passed through the gate unit 2350, processing for starting the variation display of the normal symbol on the normal symbol display 1189 is performed.
普通図柄変動中処理(ステップS814)では、普通図柄表示器1189における普通図柄の変動表示を制御する処理等を行う。 In the normal symbol changing process (step S814), processing for controlling the normal symbol change display on the normal symbol display 1189 is performed.
普通図柄当り判定処理(ステップS816)では、ゲート部2350を遊技球が通過したことに基づいて、普通抽選の当選判定等を行う。 In the normal symbol winning determination process (step S816), the normal lottery winning determination is performed based on the fact that the game ball has passed through the gate unit 2350.
普通図柄はずれ停止処理(ステップS818)では、普通抽選に当選しない場合に普通図柄表示器1189における普通図柄の変動表示を停止させてその旨を報知する処理等を行う。 In the normal symbol shift stop process (step S818), when the normal lottery is not won, the normal symbol display on the normal symbol display 1189 is stopped, and a process of notifying that is performed.
普通図柄当り停止処理(ステップS820)では、普通抽選に当選する場合に普通図柄表示器1189における普通図柄の変動表示を停止させてその旨を報知したり、一対の可動片(普通電動役物)2106の開閉態様を設定したりする処理等を行う。 In the normal symbol stop process (step S820), when the normal lottery is won, the normal symbol change display on the normal symbol display 1189 is stopped to notify that, or a pair of movable pieces (normal electric accessories) Processing for setting an opening / closing mode of 2106 is performed.
普通電動役物開放閉鎖処理(ステップS822)では、下始動口2102へ遊技球が受け入れ可能となるように一対の可動片(普通電動役物)2106を開放状態にしたり、閉鎖状態にして下始動口2102に遊技球が受け入れできないようにしたりする動作に関する処理等を行う。 In the ordinary electric accessory opening / closing process (step S822), the pair of movable pieces (ordinary electric accessory) 2106 are opened or closed so that the game ball can be received in the lower start port 2102. For example, processing relating to an operation to prevent the game ball from being received in the mouth 2102 is performed.
普電作動終了インターバル処理(ステップS824)では、可動片(普通電動役物)2106の作動が終了したか否かを判定し、終了しているときにはその旨を報知する処理等を行う。 In the normal power operation end interval process (step S824), it is determined whether or not the operation of the movable piece (ordinary electric accessory) 2106 has been completed, and when it has been completed, a process for notifying the fact is performed.
[9−16.ゲート通過時処理]
続いて、普通図柄及び普通電動役物制御処理におけるゲート通過時処理(ステップS802)の詳細について説明する。ゲート通過時処理では、ゲート部2350への遊技球の通過を検出した場合に送信されるコマンドを設定したり、普通抽選用乱数等を抽出して所定の領域に格納したり、先読み演出を実行するための処理等を実行したりする。
[9-16. Processing when passing through the gate]
Next, details of the normal symbol and normal electric accessory control process at the time of passing the gate (step S802) will be described. In the process at the time of passing through the gate, a command transmitted when the passing of the game ball to the gate unit 2350 is detected is set, a random number for normal lottery is extracted and stored in a predetermined area, or a pre-reading effect is executed. For example, to execute a process or the like.
ゲート通過時処理では、前述のように、ゲート部2350への遊技球の通過を検出し、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。 In the process when passing through the gate, as described above, the passage of the game ball to the gate unit 2350 is detected, the value of the counter that updates the random number for determination per normal symbol is extracted, and the gate of the main control built-in RAM is used as gate information. Store in the information storage area.
ゲート情報記憶領域には、第0区画〜第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順にゲート情報が格納されるようになっている。例えばゲート情報がゲート情報記憶の第0区画〜第2区画に格納されている場合、ゲートスイッチ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたときにはゲート情報をゲート情報記憶の第3区画に格納する。 The gate information storage area is provided with 0th section to 3rd section (four sections), and gate information is stored in the order of the 0th section, the first section, the second section, and the third section. It has become. For example, when gate information is stored in the 0th to 2nd sections of the gate information storage, when the detection signal from the gate switch 2352 is input to the input terminal, the gate information is stored in the third section of the gate information storage. To do.
ゲート情報はゲート情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。このゲート情報がセットされると、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画に、ゲート情報記憶の第3区画のゲート情報がゲート情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされてゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、ゲート情報記憶の第1区画〜第2区画にゲート情報が記憶されている場合には、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされてゲート情報記憶の第2区画及びゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。ここで、ゲート情報記憶の第1区画〜第3区画にゲート情報が格納されていると、格納されたゲート情報の総数を保留球として普通図柄記憶表示器1188を点灯させるよう、上述したゲート情報に基づいて普通図柄記憶表示器1188の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。以下、図37に示したフローチャートに沿ってゲート通過時処理の手順を説明する。 The gate information stored in the 0th section of the gate information storage is set in the work area of the main control built-in RAM. When this gate information is set, the gate information of the first section of the gate information storage is in the 0th section of the gate information storage, the gate information of the second section of the gate information storage is in the first section of the gate information storage, The gate information of the third section of the information storage is shifted to the second section of the gate information storage, respectively, and the third section of the gate information storage becomes an empty area. For example, when gate information is stored in the first partition to the second partition of the gate information storage, the gate information of the first partition of the gate information storage is stored in the 0th partition of the gate information storage. The gate information of the two sections is shifted to the first section of the gate information storage, and the second section of the gate information storage and the third section of the gate information storage become empty areas. Here, when the gate information is stored in the first to third sections of the gate information storage, the above-described gate information is turned on so that the normal symbol storage display 1188 is turned on using the total number of stored gate information as a holding ball. Based on the above, the output of the lighting signal of the normal symbol storage display 1188 is set and stored as output information in the output information storage area described above. Hereinafter, the procedure of the process at the time of passing the gate will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
ゲート通過時処理が開始されると、主制御プログラムは、まず、普通図柄作動保留球数エリアの値を作動保留球数として取得する(ステップS830)。そして、作動保留球数が上限値である4以上であるか否かを判定する(ステップS832)。作動保留球数が上限値以上の場合には(ステップS832の結果が「yes」)、ゲート通過時処理を終了する。 When the process at the time of passing the gate is started, the main control program first acquires the value of the normal symbol actuated ball number area as the actuated ball number (step S830). Then, it is determined whether or not the number of suspended balls is 4 or more which is the upper limit value (step S832). When the number of the operation suspending balls is equal to or greater than the upper limit (the result of step S832 is “yes”), the process at the time of passing the gate is terminated.
一方、作動保留球数が上限値未満の場合には(ステップS832の結果が「no」)、主制御プログラムは、普通図柄作動保留球数バッファに作動保留球数を格納する(ステップS834)。さらに、普通図柄作動保留球数エリアの内容に1加算し、普通図柄作動保留球数を更新する(ステップS836)。 On the other hand, when the number of the operation reservation balls is less than the upper limit value (the result of step S832 is “no”), the main control program stores the number of operation reservation balls in the normal symbol operation reservation balls count buffer (step S834). Further, 1 is added to the contents of the normal symbol operation reserved ball number area to update the normal symbol operation reserved ball number (step S836).
続いて、主制御プログラムは、当り判定用乱数と当り図柄用乱数を保留数に対応した普通図柄乱数記憶エリアの所定の領域に格納する(ステップS838)。具体的には、普通図柄乱数記憶エリアは、所定単位で第0区画から第3区画に区画され、各々の区画が普通図柄の保留数に対応した記憶エリアとなっている、本実施形態では、ゲート通過毎に普通図柄乱数記憶エリアに普通図柄の当落を判定するための当り判定用乱数と普通図柄の当り図柄を判定するための当り図柄乱数を記憶する。当り判定用乱数と当り図柄用乱数は、それぞれ1バイトで構成されているため、所定単位が2となる。なお、普通図柄用として記憶する乱数は、当該乱数に限定するものではなく、例えば、特別図柄のように普通図柄用のリーチ判定用乱数や、変動パターン用乱数を備えているときには、これらをゲート通過毎に記憶する構成とすることができる。 Subsequently, the main control program stores the hit determination random number and the hit symbol random number in a predetermined area of the normal symbol random number storage area corresponding to the reserved number (step S838). Specifically, the normal symbol random number storage area is partitioned from the 0th partition to the third partition in a predetermined unit, and each partition is a storage area corresponding to the number of reserved normal symbols. Each time the gate passes, the normal symbol random number storage area stores a hit determination random number for determining whether or not the normal symbol is successful and a hit symbol random number for determining the normal symbol hit symbol. Since the winning determination random number and the winning design random number are each composed of 1 byte, the predetermined unit is 2. Note that the random numbers stored for normal symbols are not limited to the random numbers. For example, when a random number for reach determination or a random number for variation patterns is provided for normal symbols as in special symbols, these are gated. It can be configured to store each time it passes.
最後に、主制御プログラムは、新たに記憶された普通図柄の保留記憶に基づく普通図柄先読み処理を実行する(ステップS840)。普通図柄先読み処理の詳細については、図38にて後述する。 Finally, the main control program executes the normal symbol prefetching process based on the newly stored normal symbol hold storage (step S840). Details of the normal symbol prefetching process will be described later with reference to FIG.
[9−17.普通図柄先読み処理]
続いて、ゲート通過時処理における普通図柄先読み処理(ステップS848)の詳細について説明する。図38は、本実施形態における普通図柄先読み処理の手順の一例を示すフローチャートである。普通図柄先読み処理では、新たに記憶された普図保留記憶に基づいて普通図柄の変動表示を開始する前に各種乱数を取得し、取得した乱数値に基づいて普図先読み演出を周辺制御基板で決定するための情報(図16に示す普通図柄種別先読み演出コマンド)を生成し、周辺制御基板4140に対応するコマンドを送信するなどの処理を行う。周辺制御基板4140では、普通図柄種別先読みコマンドを受信すると、普図先読み演出の実行可否を判定し、判定結果に応じた処理を行う。
[9-17. Normal symbol look-ahead processing]
Next, the details of the normal symbol prefetching process (step S848) in the process when passing through the gate will be described. FIG. 38 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the normal symbol prefetch process in the present embodiment. In the normal symbol prefetching process, various random numbers are acquired based on the newly stored general symbol hold memory before starting the variable symbol display, and the general symbol prefetching effect is generated on the peripheral control board based on the acquired random number value. Information for determination (normal symbol type pre-reading effect command shown in FIG. 16) is generated, and processing such as transmitting a command corresponding to the peripheral control board 4140 is performed. When the peripheral control board 4140 receives the normal symbol type prefetch command, the peripheral control substrate 4140 determines whether or not to execute the general symbol prefetch effect, and performs processing according to the determination result.
主制御プログラムは、普通図柄先読み処理が開始されると、先読み判定値を先読み禁止に仮設定する(ステップS850)。さらに、処理実行時に先読み判定禁止期間となっているか否かを判定する(ステップS852)。 When the normal symbol prefetching process is started, the main control program temporarily sets the prefetch determination value to prohibit prefetching (step S850). Further, it is determined whether or not the pre-reading determination prohibition period is reached when the process is executed (step S852).
ここで、先読み判定が禁止された期間について説明する。図39は、先読み判定が禁止される期間の一例を示す図である。本実施形態では、可動片2106(普通電動役物)の動作(開放)状態によって普通抽選の先読み判定が禁止されるか否かが決定される。 Here, a period during which the prefetch determination is prohibited will be described. FIG. 39 is a diagram illustrating an example of a period during which the prefetch determination is prohibited. In the present embodiment, whether or not the pre-reading determination of the normal lottery is prohibited is determined by the operation (opened) state of the movable piece 2106 (normal electric accessory).
図39に示すように、普通電動役物の動作状態は、遊技状態及び特別先読み演出の態様によって決定される。また、遊技状態には、特別抽選の当選確率に対応する確率状態と、普通抽選における変動時間、当選確率及び普通電動役物の動作態様に対応する時短状態と、が含まれる。確率状態には、低確率状態(通常状態)と、低確率状態よりも特図抽選の当選確率が高い高確率状態(確変状態)とがある。また、時短状態には、非時短状態と、非時短状態よりも遊技者にとって有利な時短状態とがある。本実施形態における時短状態では、非時短状態よりも、普通図柄の変動時間が短く、普図抽選の当選確率が高くなっており、さらに、普通電動役物の動作時間(下始動口2102に遊技球が入球可能となる時間)が長くなるように構成されている。 As shown in FIG. 39, the operation state of the ordinary electric accessory is determined by the game state and the special look-ahead effect. In addition, the gaming state includes a probability state corresponding to the winning probability of the special lottery and a short time state corresponding to the variation time in the normal lottery, the winning probability, and the operation mode of the ordinary electric accessory. The probability state includes a low probability state (normal state) and a high probability state (probability variation state) in which the winning probability of the special drawing lottery is higher than the low probability state. Further, the time-saving state includes a non-time-saving state and a time-saving state that is more advantageous for the player than the non-time-saving state. In the short time state in this embodiment, the variation time of the normal symbol is shorter than in the non-short time state, the winning probability of the normal drawing lottery is high, and the operation time of the normal electric accessory (the game at the lower start port 2102) The time during which the ball can enter the ball is long.
また、本実施形態の普通電動役物の開放態様には、時短状態における開放態様の他に、遊技球が下始動口2102に入球しにくいショート開放と、遊技球が下始動口2102に十分に入球可能なロング開放の2種類の動作態様がある。さらに、ショート開放とロング開放の開放態様は、非時短状態と時短状態とで異なる態様にしてもよい。非時短状態におけるショート開放は、始動口への入球がしにくい開放態様であるものの、時短状態においては、ロング開放と同様に始動口への入球がし易い開放態様としてもよい。また、ロング開放は、非時短状態と時短状態とで異なる開放態様とし、非時短状態と比較して時短状態の方がさらに始動口への入賞する割合が増える開放態様としてもよい。ショート開放の場合には遊技者が狙って遊技球を下始動口2102に入球させることが難しいため、ロング開放の場合のみ普図先読み演出が実行されるようになっている。 In addition to the opening mode in the short-time state, the opening mode of the ordinary electric accessory of the present embodiment includes a short opening that makes it difficult for the game ball to enter the lower start port 2102 and the game ball sufficiently to the lower start port 2102. There are two types of operation modes of long opening that can enter the ball. Furthermore, the opening mode of the short opening and the long opening may be different in the non-short-time state and the short-time state. The short opening in the non-short-time state is an open mode in which it is difficult for the ball to enter the start port, but in the short-time state, it may be an open mode in which it is easy to enter the start port similarly to the long open state. Further, the long opening may be an opening mode that is different between the non-time-short state and the time-short state, and may be an open mode in which the rate of winning in the start opening is further increased in the time-short state compared to the non-time-short state. In the case of a short opening, it is difficult for the player to aim and enter the lower start port 2102, and therefore, the normal look ahead effect is executed only in the case of a long opening.
これに対し、ショート開放の場合にも先読み演出を実行するようにしてもよい。例えば、ロング開放とショート開放とで同一の先読み演出を実行させることで、遊技者がロング開放なのかショート開放なのかが分かりづらくなり、先読み演出による期待感をより増幅させることができる。また、ショート開放とロング開放とで先読み演出の態様を異ならせる若しくは一部のみ異ならせることで、遊技者は何れの開放パターンとなるかを識別可能となり、開放パターンに対応した発射操作を行うことで、遊技に対する興趣を高めることができる。 On the other hand, the pre-reading effect may be executed even when the short is opened. For example, by executing the same look-ahead effect for the long opening and the short opening, it becomes difficult to know whether the player is a long opening or a short opening, and the expectation by the pre-reading effect can be further amplified. In addition, by making the look-ahead effect different or only partially different between the short opening and the long opening, it becomes possible for the player to identify which opening pattern will be used, and to perform a launch operation corresponding to the opening pattern. In this way, the interest in games can be enhanced.
さらに、先読み演出については、ロング、ショートを問わず、ガセ演出を設けてもよい。ガセ演出とは、先読み演出が実行されるものの、最終的には演出が成功しない(失敗する)ことで、結果的に普通電動役物の開放が行われないことを遊技者に報知するようにしてもよい。ガセ演出は、結果的に遊技者にとって落胆するものとはなるものの、ガセ演出を設けないと先読み演出が行われたときには必ず開放動作が行われるため、先読み演出が実行されることによる遊技者の期待感をより増幅させることを目的とする。また、先読み演出でショート開放かロング開放の何れかが必ず実行されるような確定演出としての先読み演出を設けてもよい。確定演出については、通常の先読み演出とは異なる態様とすることで、遊技者に対し、より期待感を増幅させることができる。 Furthermore, as for the pre-reading effect, a gaze effect may be provided regardless of whether it is long or short. The gasse effect is to notify the player that although the pre-reading effect is executed, but the effect is not successful (fails) in the end, the result is that the ordinary electric accessory is not released as a result. May be. As a result, the gaze effect is discouraged for the player, but if the gaze effect is not provided, the release operation is always performed when the prefetch effect is performed. The purpose is to further amplify expectations. Further, a pre-reading effect as a definite effect may be provided so that either a short opening or a long opening is always executed as a pre-reading effect. About a definite effect, it can be made to amplify expectation with respect to a player more by setting it as the aspect different from a normal prefetching effect.
なお、時短状態の場合には、普図抽選の当選確率が高く、また、普通電動役物の開放時間が長いため、ロング開放を報知する利益が遊技者にとって乏しいため、普図先読み演出を実行しないようにしてもよい。 In the short-time state, the winning probability of the normal drawing lottery is high, and since the opening time of the ordinary electric accessory is long, the player has little profit to inform the long opening, so the pre-reading effect is executed. You may make it not.
さらに、特図先読み演出が実行されている場合には、普図先読み演出の実行を規制してもよい。本実施形態では、保留表示の態様を変化させる特図先読み演出が実行されている場合には、普図先読み演出を並行して実行することを許可している。一方、背景表示を変化させる特図先読み演出が実行されている場合には、確率状態が低確率であれば普図先読み演出の実行を許可し、確率状態が高確率であれば普図先読み演出の実行を規制している。高確率状態における特図先読み演出では、特別抽選が当選することに対する期待感が高いため、普図先読み演出の効果が低下している可能性があるためである。しかし、普図先読み演出を実行することによって、特図先読み演出が実行されている間に遊技者が遊技球の発射を停止させずに発射の継続を促すことができるため、普図先読み演出を実行するようにしてもよい。また、遊技状態に応じて普図先読み演出の実行を規制してもよく、例えば、大当り遊技状態の場合には普図先読み演出の実行を規制してもよい。 Furthermore, when the special figure prefetching effect is being executed, the execution of the general figure prefetching effect may be restricted. In this embodiment, when the special figure prefetching effect which changes the mode of a hold display is performed, it is permitted to perform the common figure prefetching effect in parallel. On the other hand, when a special figure pre-reading effect that changes the background display is being executed, if the probability state is low, execution of the general-purpose pre-reading effect is permitted, and if the probability state is high, the general-purpose pre-reading effect is performed. The regulation of execution. This is because, in the special figure prefetching effect in the high probability state, the expectation for winning the special lottery is high, and therefore the effect of the normal figure prefetching effect may be reduced. However, by executing the general-purpose prefetching effect, the player can prompt the continuation of the launch without stopping the launch of the game ball while the special-design prefetching effect is being executed. You may make it perform. Further, execution of the general-purpose prefetching effect may be restricted according to the gaming state. For example, in the case of a big hit gaming state, the execution of the general-purpose prefetching effect may be restricted.
ここで、図38のフローチャートの説明に戻る。主制御プログラムは、先読み判定禁止期間となっている場合には(ステップS852の結果が「yes」)、ステップS868以降の処理を実行する。一方、先読み判定禁止期間となっていない場合には(ステップS852の結果が「no」)、先読み判定を実行するために、先読み対象となる当り判定用乱数記憶エリアの内容を当り判定用乱数バッファに格納する(ステップS854)。具体的には、まず、保留球数に対応した区画0〜3の何れかの普通図柄乱数記憶エリアに記憶された乱数値を普通図柄用乱数バッファに格納する。普通図柄用乱数バッファは、ゲート通過時に普通図柄乱数記憶エリアに記憶される乱数値に対応して構成される。本実施形態では、当り判定用乱数と当り図柄用乱数の2バイト分の領域が確保されており、当り判定用乱数バッファと当り図柄用乱数バッファによって構成される。具体的に保留球数が2の場合について説明すると、普通図柄乱数記憶エリアの区画1に記憶された当り判定用乱数と当り図柄用乱数がそれぞれ、当り判定用乱数バッファと当り図柄用乱数バッファに格納される。このように、抽選に係る乱数値を当り判定用乱数バッファに格納し、当り判定用乱数バッファに格納された乱数値に対して「普通図柄当り判定処理」を実行することによって、先読み時の当り判定と変動開始時の当り判定とを共通の処理で行うことが可能となる。 Now, the description returns to the flowchart of FIG. If the pre-reading determination prohibition period is reached (the result of step S852 is “yes”), the main control program executes the processes after step S868. On the other hand, if the prefetch determination prohibition period has not been reached (the result of step S852 is “no”), in order to execute the prefetch determination, the contents of the hit determination random number storage area to be prefetched are used as the hit determination random number buffer. (Step S854). Specifically, first, the random number value stored in the normal symbol random number storage area in any of the sections 0 to 3 corresponding to the number of reserved balls is stored in the normal symbol random number buffer. The normal symbol random number buffer is configured to correspond to the random number value stored in the normal symbol random number storage area when passing through the gate. In the present embodiment, an area for 2 bytes of the hit determination random number and the hit symbol random number is secured, and the hit determination random number buffer and the hit symbol random buffer are configured. Specifically, the case where the number of reserved balls is two will be described. The hit determination random number and the hit symbol random number stored in the section 1 of the normal symbol random number storage area are respectively stored in the hit determination random number buffer and the hit symbol random number buffer. Stored. In this way, the random number value related to the lottery is stored in the hit determination random number buffer, and by executing the “normal symbol hit determination process” on the random value stored in the hit determination random number buffer, It is possible to perform the determination and the hit determination at the start of fluctuation by common processing.
続いて、主制御プログラムは、当りフラグ格納エリアとして当りフラグバッファを設定する(ステップS856)。参照/設定先の基準アドレスとして当りフラグバッファのアドレスを設定し、「普通図柄当り判定処理」を実行することで、当り結果、当り図柄、保留数がそれぞれ、当りフラグバッファ、普通図柄種別エリアバッファ、普通図柄作動保留球数バッファに設定/参照されることになる。さらに、主制御プログラムは、普通図柄の当り判定を行う普通図柄当り判定処理を実行する(ステップS858)。普通図柄当り判定処理の詳細については、図40にて後述する。その後、当り判定用乱数バッファと当り図柄乱数バッファをクリアする(ステップS860)。 Subsequently, the main control program sets a hit flag buffer as a hit flag storage area (step S856). By setting the address of the hit flag buffer as the reference address of the reference / setting destination and executing the “normal symbol hit judgment process”, the hit result, the hit symbol, and the number of holds are the hit flag buffer and the normal symbol type area buffer, respectively. Therefore, it is set / referenced to the normal symbol operation reserved ball number buffer. Further, the main control program executes a normal symbol hit determination process for determining a normal symbol hit (step S858). Details of the normal symbol hit determination process will be described later with reference to FIG. Thereafter, the winning determination random number buffer and the winning symbol random number buffer are cleared (step S860).
主制御プログラムは、当り判定用乱数バッファと当り図柄乱数バッファをクリアすると、コマンドデータとして普通図柄種別先読みコマンド作成データを設定し(ステップS862)、普通図柄種別先読みコマンド作成データの内容を参照して普通図柄の先読みコマンド(図16における普通図柄種別先読み演出コマンドに該当)を生成し、コマンドバッファに設定する(ステップS864)。さらに、先読み判定値を先読み許可に再設定する(ステップS866)。 When the main control program clears the hit determination random number buffer and the hit symbol random number buffer, it sets normal symbol type prefetch command creation data as command data (step S862) and refers to the contents of the normal symbol type prefetch command creation data. A normal symbol prefetch command (corresponding to the normal symbol type prefetch effect command in FIG. 16) is generated and set in the command buffer (step S864). Further, the prefetch determination value is reset to prefetch permission (step S866).
主制御プログラムは、ステップS866の処理終了後、又は、先読み判定禁止期間の場合には(ステップS852の結果が「yes」)、コマンドデータとして普通図柄作動保留球数コマンド作成データ1を仮設定する(ステップS868)。さらに、先読み判定値が先読み禁止であるか否かを判定し(ステップS870)、先読み判定値が先読み禁止でない場合(ステップS870の結果が「no」)、すなわち、先読み判定値が先読み許可の場合には、コマンドデータとして普通図柄作動保留球数コマンド作成データ2を再設定する(ステップS872)。このように、普通図柄作動保留球数コマンドは、先読み許可時と先読み禁止時とで異なるコマンドが作成され、例えば、先読みの許可又は禁止によって異なるモードが設定される。最後に、主制御プログラムは、ステップS868又はステップS872の処理で設定されたコマンドデータに基づき先読み許可時又は先読み禁止時の普通図柄作動保留球数コマンドを生成してコマンドバッファに設定する(ステップS874)。 The main control program temporarily sets the normal symbol operation reserved ball number command creation data 1 as the command data after the process of step S866 is completed or in the case of the prefetch determination prohibition period (the result of step S852 is “yes”). (Step S868). Further, it is determined whether or not the prefetch determination value is prohibited (step S870). When the prefetch determination value is not prefetch prohibition (the result of step S870 is “no”), that is, when the prefetch determination value is prefetch permission. In this case, the normal symbol actuated ball number command creation data 2 is reset as command data (step S872). As described above, different commands are generated for the normal symbol operation reserved ball number command when prefetching is permitted and when prefetching is prohibited. For example, different modes are set depending on whether prefetching is permitted or prohibited. Finally, the main control program generates a normal symbol actuated holding ball number command when prefetching is permitted or when prefetching is prohibited based on the command data set in step S868 or step S872 and sets it in the command buffer (step S874). ).
[9−18.普通図柄当り判定処理]
続いて、普通図柄先読み処理における普通図柄当り判定処理(ステップS858)の詳細について説明する。図40は、本実施形態における普通図柄当り判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。普通図柄当り判定処理では、普通抽選の結果を判定する処理を行う。
[9-18. Normal symbol per judgment process]
Next, the details of the normal symbol hit determination process (step S858) in the normal symbol prefetching process will be described. FIG. 40 is a flowchart showing an example of the procedure of the normal symbol hit determination process in the present embodiment. In the normal symbol determination process, a process for determining the result of the normal lottery is performed.
主制御プログラムは、普通図柄当り判定処理が開始されると、まず、当り判定用乱数バッファの値を比較値として設定する(ステップS900)。さらに、時短遊技状態か否かに基づいて普通図柄当り判定下限値データテーブルから当り値の下限等を選択し、普通図柄当り判定下限値データを設定する(ステップS902)。なお、普通図柄は、時短中に高確率となり、時短中における当り値の数は、非時短中の当り値の数よりも多くするため、下限等の値が時短中の方が小さい値となる(当り値の総数が多くなる)ようになっている。さらに、主制御プログラムは、普通図柄当選判定値にデフォルト値として普通図柄当選なしを仮設定する(ステップS904)。 When the normal symbol hit determination process is started, the main control program first sets the value of the hit determination random number buffer as a comparison value (step S900). Further, the lower limit of the hit value is selected from the normal symbol per unit determination lower limit value data table based on whether or not the time-short game state is set, and the normal symbol per unit determination lower limit value data is set (step S902). Normal symbols have a high probability during time reduction, and the number of hits during time reduction is greater than the number of hits during non-time reduction, so the lower limit value is smaller in the time reduction. (The total number of hits increases). Further, the main control program provisionally sets “no normal symbol winning” as a default value in the normal symbol winning determination value (step S904).
続いて、主制御プログラムは、ステップS900の処理で設定された比較値がステップS902の処理で設定された当り判定下限値よりも小さいか否かを判定する(ステップS906)。比較値が当り判定下限値よりも小さい場合には(ステップS906の結果が「yes」)、普図抽選に当選しなかったので、当りフラグ格納エリアに仮設定された普通図柄当選判定値(普通図柄当選なし)を格納する(ステップS922)。さらに、普通図柄種別格納エリアにも普通図柄当選判定値を格納する(ステップS924)。すなわち、はずれ時には、当りフラグ格納エリアと普通図柄種別格納エリアにそれぞれはずれ値である“0”(普通図柄当選なし)を設定する。 Subsequently, the main control program determines whether or not the comparison value set in step S900 is smaller than the hit determination lower limit value set in step S902 (step S906). If the comparison value is smaller than the winning determination lower limit value (the result of step S906 is “yes”), since the normal drawing lottery was not won, the normal symbol winning determining value (normally temporarily set in the winning flag storage area) “No symbol win” is stored (step S922). Further, the normal symbol winning determination value is also stored in the normal symbol type storage area (step S924). That is, at the time of losing, “0” (no normal symbol winning) is set to the winning flag storage area and the normal symbol type storage area.
一方、主制御プログラムは、比較値が当り判定下限値以上の場合には(ステップS906の結果が「no」)、さらに、比較値が当り判定上限値よりも大きいか否かを判定する(ステップS908)。比較値が当り判定上限値よりも大きい場合には(ステップS908の結果が「yes」)、普図抽選に当選しなかった場合と同様にはずれと判断し、当りフラグエリアと普通図柄種別エリアにそれぞれはずれ値である“0”を設定する。なお、特図の場合と同様に、本来であれば、当り判定用乱数が当り判定下限値以上であれば当りと判定してもよいが、ノイズ等の影響で当り判定用乱数に上限値を超えた値が設定されてしまう誤動作に対応するために、上限値とも比較している。 On the other hand, when the comparison value is greater than or equal to the hit determination lower limit value (the result of step S906 is “no”), the main control program further determines whether or not the comparison value is greater than the hit determination upper limit value (step S906). S908). If the comparison value is greater than the hit determination upper limit value (the result of step S908 is “yes”), it is determined that there is a shift as in the case where the normal drawing lottery is not won, and the hit flag area and the normal symbol type area are displayed. Each of them is set to “0” which is a deviation value. As in the case of the special figure, if the hit determination random number is equal to or greater than the hit determination lower limit value, it may be determined to be a hit, but an upper limit value is set to the hit determination random number due to noise or the like. In order to cope with a malfunction in which an excessive value is set, the upper limit value is also compared.
主制御プログラムは、比較値が当り判定上限値以下の場合には(ステップS908の結果が「no」)、普図抽選に当選したと判断し、普通図柄当選判定値として、普通図柄当選(“1”)を設定する(ステップS910)。そして、普通図柄当選判定値(普通図柄当選)を当りフラグ格納エリアに格納する(ステップS912)。 When the comparison value is equal to or smaller than the upper limit for hit determination (the result of step S908 is “no”), the main control program determines that the normal symbol lottery has been won, and the normal symbol win (“ 1 ") is set (step S910). Then, the normal symbol winning determination value (normal symbol winning) is stored in the winning flag storage area (step S912).
続いて、主制御プログラムは、検索データとして普通図柄判定データ1を設定する(ステップS914)。さらに、比較値として、当り図柄用乱数を設定し(ステップS916)、変動情報番号検索処理を実行する(ステップS918)。変動情報番号検索処理によって当り図柄乱数バッファの値に基づいて普通図柄判定データ1を検索して当り図柄種別を決定し、決定した当り図柄種別を普通図柄種別格納エリアに格納する(ステップS920)。 Subsequently, the main control program sets the normal symbol determination data 1 as search data (step S914). Furthermore, a random number for winning symbols is set as a comparison value (step S916), and a variation information number search process is executed (step S918). The normal symbol determination data 1 is searched based on the value of the winning symbol random number buffer by the variation information number search process to determine the winning symbol type, and the determined winning symbol type is stored in the normal symbol type storage area (step S920).
以上のように、普通図柄当り判定処理では、当りフラグ格納エリア及び普通図柄種別格納エリアに判定結果を格納する。そして、当りフラグ格納エリア及び普通図柄種別格納エリアに、先読み時と変動時とで異なる領域を事前に設定することによって、先読み時と変動時とで処理を共用することが可能となっている。具体的には、普通図柄の変動開始時には当りフラグ格納エリアに当りフラグエリアを設定し、普通図柄種別格納エリアに普通図柄種別エリアを設定する。一方、先読み時には当りフラグ格納エリアに当りフラグバッファを設定し、普通図柄種別格納エリアに普通図柄種別エリアバッファを設定する。以上のように構成することによって、本実施形態では、特別抽選の場合と同様に、普通抽選についても、先読み時と変動開始時とで処理を共通化することが可能となっている。 As described above, in the normal symbol hit determination process, the determination result is stored in the hit flag storage area and the normal symbol type storage area. Then, by setting different areas in advance in the hit flag storage area and the normal symbol type storage area at the time of prefetching and at the time of fluctuation, it is possible to share the processing at the time of prefetching and at the time of fluctuation. Specifically, at the start of normal symbol variation, a hit flag area is set in the hit flag storage area, and a normal symbol type area is set in the normal symbol type storage area. On the other hand, at the time of prefetching, a hit flag buffer is set in the hit flag storage area, and a normal symbol type area buffer is set in the normal symbol type storage area. By configuring as described above, in the present embodiment, as in the case of the special lottery, it is possible to share the processing for the normal lottery at the time of prefetching and at the start of fluctuation.
以上、主制御基板4100において実行される特別抽選及び普通抽選にかかる主な処理について説明した。本実施形態における遊技制御を実行するためのプログラムは、複数のモジュールによって構成されている。図41は、本実施形態における主制御プログラムのモジュール構成を説明する図である。図41では特別図柄及び特別電動役物制御処理と普通図柄及び普通電動役物制御処理の一部のモジュールを抜粋して示している。 The main processing related to the special lottery and the normal lottery executed on the main control board 4100 has been described above. A program for executing game control in the present embodiment is composed of a plurality of modules. FIG. 41 is a diagram illustrating the module configuration of the main control program in the present embodiment. In FIG. 41, a part of modules of the special symbol and special electric accessory control processing and the normal symbol and normal electric accessory control processing are extracted and shown.
本実施形態の遊技機における制御プログラムでは、機能ごとに分割してモジュール化されている。汎用的なモジュールについては各処理で共通に利用される。例えば、図41に示すように、主制御基板4100から周辺制御基板4140にコマンドを送信する場合に実行されるコマンドバッファ設定処理は、特別図柄及び特別電動役物制御処理の始動口入賞時処理や特別図柄変動待ち処理などで利用されているだけでなく、普通図柄及び普通電動役物制御処理の普通図柄先読み処理などでも利用されるように構成されている。このように構成することによって、コマンドの種類にかかわらず、コマンド作成時に共通のモジュール、バッファ等を使用することが可能となり、遊技機の資源を有効に利用することが可能となる。 In the control program in the gaming machine of this embodiment, it is divided into modules for each function. A general-purpose module is commonly used in each process. For example, as shown in FIG. 41, the command buffer setting process executed when a command is transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 is a special symbol and special electric accessory control process start opening prize process or the like. It is configured to be used not only for special symbol variation waiting processing but also for normal symbol pre-reading processing for normal symbol and normal electric accessory control processing. With this configuration, it is possible to use a common module, buffer, etc. when creating a command regardless of the type of command, and it is possible to effectively use the resources of the gaming machine.
さらに、所定のテーブルからデータ(変動情報番号)を検索する処理(変動情報番号検索処理)も共通に利用可能となっている。これは、検索対象のテーブルの構成を共通化し、検索範囲、検索パラメータを指定することによって実現されている。このようにモジュールを共通化して構成することによって、プログラムの開発効率やメンテナンス効率を向上させることが可能となる。 Further, a process (variation information number retrieval process) for retrieving data (variation information number) from a predetermined table can be commonly used. This is realized by standardizing the configuration of the table to be searched and specifying the search range and search parameters. By configuring the modules in common as described above, it is possible to improve program development efficiency and maintenance efficiency.
また、コマンドバッファ設定処理や変動情報番号検索処理は、比較的少ない手順のモジュールを共通化したものであるが、本実施形態に係る遊技機では、特別図柄の大当り判定などの処理を先読み時(始動入賞時)と変動開始時で共通化している。 In addition, the command buffer setting process and the variation information number search process share a module with a relatively small number of procedures. It is standardized at the time of starting prize) and at the start of fluctuation.
具体的に説明すると、前述したように、先読み時(記憶先読み処理)と変動開始時(特別図柄変動待ち処理)において、特別図柄大当り判定処理(図27)、特別図柄判定処理(図28)、変動パターン選択判定処理(図29,30)、変動タイプ判定処理(図31)が共通して使用されている。これらの処理では、指定されたアドレスに格納された値を参照するように構成されており、処理実行前に参照アドレスを指定することによって、先読み時と変動開始時とで異なる領域に記憶された値に基づいて処理を実行することが可能となる。また、値だけでなく、テーブルの参照先を指定するようにしてもよい。例えば、遊技状態に応じて異なるテーブルを参照する処理に適用すれば、遊技状態によらずに共通の処理とすることができる。 More specifically, as described above, at the time of prefetching (memory prefetching processing) and at the start of fluctuation (special symbol variation waiting processing), special symbol jackpot determination processing (FIG. 27), special symbol determination processing (FIG. 28), A variation pattern selection determination process (FIGS. 29 and 30) and a variation type determination process (FIG. 31) are commonly used. These processes are configured to refer to the value stored at the specified address. By specifying the reference address before executing the process, it is stored in different areas at the time of prefetching and at the start of fluctuation. Processing can be executed based on the value. In addition to the value, a table reference destination may be designated. For example, if it is applied to a process of referring to a different table depending on the gaming state, it can be a common process regardless of the gaming state.
また、本実施形態では、普通図柄に関連する処理においても普通抽選の当り判定を行う普通図柄当り判定処理を共通化している。普通図柄当り判定処理では、普図抽選の結果を示す当りフラグを当りフラグ格納エリアから取得して処理を行うが、普通図柄先読み判定処理から実行される場合には、当りフラグバッファのアドレスを参照アドレスとして設定するが、普通図柄変動待ち処理から実行される場合には、当りフラグエリアのアドレスを参照アドレスとして設定している。 Further, in the present embodiment, the normal symbol hit determination process for making the normal lottery hit determination is shared in the process related to the normal symbol. In the normal symbol hit determination process, a hit flag indicating the result of the normal symbol lottery is acquired from the hit flag storage area and processed, but when executed from the normal symbol prefetch determination process, refer to the hit flag buffer address. Although it is set as an address, when it is normally executed from the symbol variation waiting process, the address of the hit flag area is set as a reference address.
以上のように、本実施形態では、上記したような比較的処理の多いモジュールを共通化することを可能とし、プログラムの開発効率やメンテナンス効率を向上させている。 As described above, in the present embodiment, it is possible to share a module with a relatively large number of processes as described above, thereby improving program development efficiency and maintenance efficiency.
[10.周辺制御基板の各種制御処理]
次に、図16に示した、主制御基板4100(主制御MPU4100a)から各種コマンドを受信する周辺制御基板4140の各種処理について、図42〜図45を参照して説明する。図42は周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図43は周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図44は周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図45は周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
[10. Various control processing of peripheral control board]
Next, various processes of the peripheral control board 4140 that receive various commands from the main control board 4100 (main control MPU 4100a) shown in FIG. 16 will be described with reference to FIGS. FIG. 42 is a flowchart showing an example of the peripheral control unit power-on process, FIG. 43 is a flowchart showing an example of the peripheral control unit V blank interrupt process, and FIG. 44 shows an example of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process. FIG. 45 is a flowchart illustrating an example of a peripheral control unit command reception interrupt process.
周辺制御基板4140は、図12に示したように、周辺制御部4150と液晶及び音制御部4160とを含み、ここでは、周辺制御部4150の各種制御処理について説明する。まず、周辺制御部電源投入時処理について説明し、続いて周辺制御部Vブランク割り込み処理、周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。なお、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部停電予告信号割り込み処理が最も高く設定され、続いて周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、そして周辺制御部Vブランク割り込み処理という順番に設定されている。 As shown in FIG. 12, the peripheral control board 4140 includes a peripheral control unit 4150 and a liquid crystal and sound control unit 4160. Here, various control processes of the peripheral control unit 4150 will be described. First, the peripheral control unit power-on process will be described, followed by the peripheral control unit V blank interrupt process, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, the peripheral control unit command reception interrupt process, and the peripheral control unit power failure warning signal interrupt process. . In the present embodiment, the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing is set as the highest priority as the interrupt processing priority, followed by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, peripheral control unit command reception interrupt processing, and peripheral control unit The order of V blank interrupt processing is set.
[10−1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図42を参照して説明する。パチンコ遊技機1に電源が投入されると、図12に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図42に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御の下、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理では、演出制御プログラムが、周辺制御MPU4150a自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等を行う。周辺制御MPU4150aは、まず自身を初期化する処理を行うが、この周辺制御MPU4150aを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御MPU4150aを初期化することができる。これにより、周辺制御MPU4150aは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板4100から出力される、図15及び図16に示した、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ遊技機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。また、当該周辺制御MPU4150a自身を初期化する処理においては、周辺制御MPU4150aが、音源内蔵VDP4160aにその内蔵VRAMの記憶領域に、例えば「0」を書き込ませることによってその内蔵VRAMを初期化する。
[10-1. Peripheral control unit power-on processing]
First, the peripheral control unit power-on process will be described with reference to FIG. When the pachinko gaming machine 1 is powered on, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 12 performs the peripheral control unit power-on process as shown in FIG. When the peripheral control unit power-on process is started, the effect control program performs an initial setting process under the control of the peripheral control MPU 4150a (step S1000). In this initial setting process, the production control program performs a process of initializing the peripheral control MPU 4150a itself, a hot start / cold start determination process, a process of setting a wait timer after reset, and the like. The peripheral control MPU 4150a first performs a process of initializing itself. The time required for the process of initializing the peripheral control MPU 4150a is on the order of microseconds (μs), and the peripheral control MPU 4150a is initialized in a very short time. be able to. As a result, the peripheral control MPU 4150a is output from the main control board 4100, for example, in the peripheral control unit command reception interrupt processing described later, as shown in FIG. 15 and FIG. Various commands such as commands relating to control of game effects and commands relating to the state of the pachinko gaming machine 1 can be received. In the process of initializing the peripheral control MPU 4150a itself, the peripheral control MPU 4150a initializes the built-in VRAM by, for example, writing “0” in the storage area of the built-in VRAM in the sound source built-in VDP 4160a.
ホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図13に示した周辺制御RAM4150cついては、そのバックアップ第1エリア4150cbにおける、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、そのバックアップ第2エリア4150ccにおける、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、この比較した内容が一致しているときには図13に示した周辺制御RAM4150cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)に対してBank1(1fr)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1fr)と、Bank0(1ms)に対してBank1(1ms)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1ms)と、をそれぞれコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御RAM4150cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)に対してそれぞれ値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。 In the hot start / cold start determination process, for the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 13, effect backup information (1fr) that is the contents backed up in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) in the backup first area 4150cb. ) And the production backup information (1 ms), which is the contents backed up in Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms), are compared, and Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) in the backup second area 4150 cc are compared. The production backup information (1fr), which is the content that is backed up at the same time, is compared, and the production backup information (the content that is backed up in Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms)) ( ms), and when the compared contents match, the contents stored in Bank1 (1fr) with respect to Bank0 (1fr), which is a normally used storage area of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. The production backup information (1fr) and the production backup information (1ms) stored in Bank1 (1ms) with respect to Bank0 (1ms) are copied back to make a hot start, When the contents do not match (that is, when they do not match), the value 0 is forcibly written to Bank0 (1fr) and Bank0 (1 ms), which are normally used storage areas of the peripheral control RAM 4150c. And cold start.
またホットスタート/コールドスタートの判定処理では、周辺制御SRAM4150dについても、そのバックアップ第1エリア4150dbにおける、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較するとともに、そのバックアップ第2エリア4150dcにおける、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較する。この比較した内容が一致しているときには周辺制御SRAM4150d(図12参照)の通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対してBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(SRAM)をコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御SRAM4150dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対して値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。このようなホットスタート又はコールドスタートに続いて、周辺制御RAM4150c(図13参照)のバックアップ非管理対象ワークエリア4150cfに対して値0を強制的に書き込んでゼロクリアする。そして周辺制御MPU4150aは、この初期化設定処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150e(図12参照)と、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。 In the hot start / cold start determination processing, the peripheral backup SRAM 4150d is also compared with the production backup information (SRAM) that is the contents backed up in the Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) in the backup first area 4150db. At the same time, the production backup information (SRAM), which is the contents backed up in the Bank 3 (SRAM) and the Bank 4 (SRAM), in the backup second area 4150 dc is compared. When the compared contents match, the production backup information (SRAM) that is the contents stored in the Bank 0 (SRAM) with respect to the Bank 0 (SRAM) that is the storage area normally used in the peripheral control SRAM 4150d (see FIG. 12). ) Is copied back to make a hot start, while when the compared contents do not match (that is, when they do not match), the value is relative to Bank0 (SRAM), which is a storage area normally used by the peripheral control SRAM 4150d. A 0 is forcibly written to make a cold start. Following such a hot start or cold start, the value 0 is forcibly written to the backup non-management target work area 4150cf in the peripheral control RAM 4150c (see FIG. 13) to clear it to zero. Then, after performing this initialization setting process, the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e (see FIG. 12) so that the peripheral control MPU 4150a is not reset. Yes.
さらに、この周辺制御部電源投入時処理では、タッチパネルモジュール246a(接触入力制御手段)に内蔵されている電源投入時接触感度調整機能が次のように作動する。すなわち、この電源投入時接触感度調整機能では、タッチパネルモジュール246a自身が、電源制御部によって電力の供給が開始されたことを契機としてタッチパネル246の接触面における接触感度を調整する(初期接触感度調整手段)。具体的には、まず、タッチパネルコントローラ481のコントロールレジスタ481aには、タッチパネル246の接触面が非接触状態にある場合における静電容量としての接触判定用閾値が記憶されている。タッチパネルコントローラ481は、電源制御部によって電力の供給が開始されたことを契機として、コントロールレジスタ481aに記憶されている接触判定用閾値を予め定められた接触判定用閾値の初期値(以下「初期接触判定用閾値」ともいう)で更新する。 Furthermore, in this peripheral control unit power-on process, the power-on contact sensitivity adjustment function built in the touch panel module 246a (contact input control means) operates as follows. That is, in this contact sensitivity adjustment function at power-on, the touch panel module 246a itself adjusts the contact sensitivity on the contact surface of the touch panel 246 when power supply is started by the power control unit (initial contact sensitivity adjustment means). ). Specifically, first, the control register 481a of the touch panel controller 481 stores a contact determination threshold value as a capacitance when the contact surface of the touch panel 246 is in a non-contact state. The touch panel controller 481 uses the initial value of a predetermined contact determination threshold (hereinafter referred to as “initial contact”) as the contact determination threshold stored in the control register 481a in response to the start of power supply by the power supply control unit. Also referred to as “determination threshold”.
ステップS1000に続いて、演出制御プログラムは現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、図12に示したRTC制御部4165のRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、図13に示した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadに、現在のカレンダー情報としてカレンダー情報記憶部にセットするとともに、現在の時刻情報として時刻情報記憶部にセットする。また、現在時刻情報取得処理では、液晶表示装置の輝度設定処理も行う。この液晶表示装置の輝度設定処理では、周辺制御MPU4150aがRTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得して、この取得した輝度設定情報に含まれるLEDの輝度となるように、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する処理を行う。輝度設定情報は、上述したように、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものである。 Subsequent to step S1000, the effect control program performs current time information acquisition processing (step S1002). In this current time information acquisition process, calendar information specifying the date and time and time information specifying the hour, minute, and second are acquired from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a of the RTC control unit 4165 shown in FIG. In the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 4, the current calendar information is set in the calendar information storage unit and the current time information is set in the time information storage unit. In the current time information acquisition process, a luminance setting process for the liquid crystal display device is also performed. In the brightness setting process of the liquid crystal display device, the peripheral control MPU 4150a acquires the brightness setting information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, and the game board so that the brightness of the LED included in the acquired brightness setting information is obtained. A process of turning on the backlight by adjusting the luminance of the backlight of the side liquid crystal display device 1900 is performed. As described above, the brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900, from 100% to 70% in increments of 5%, The brightness of the LED which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 that has been set is included.
液晶表示装置の輝度設定処理では、具体的には、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が80%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。なお、この液晶表示装置の輝度設定処理では、上述した、遊技盤側液晶表示装置1900の使用時間に応じて遊技盤側液晶表示装置1900の輝度を補正するための輝度補正プログラムと同様な補正が全く行われないようになっている。これは、この液晶表示装置の輝度設定処理に輝度補正プログラムと同様な補正プログラムが組み込まれることにより、液晶表示装置の輝度設定処理が実行されるごとに、LEDの輝度が100%に向かって補正されるのを防止するためである。 In the brightness setting process of the liquid crystal display device, specifically, the brightness of the LED included in the brightness setting information stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 is 75%, and the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is displayed. Is turned on by adjusting the backlight brightness of the game board side liquid crystal display device 1900 based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, and the brightness stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165. When the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is turned on when the luminance of the LED included in the setting information is 80%, the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is turned on based on the luminance adjustment information included in the luminance setting information. Lights with the brightness adjusted. In this liquid crystal display device luminance setting process, the same correction as the above-described luminance correction program for correcting the luminance of the game board side liquid crystal display device 1900 according to the usage time of the game board side liquid crystal display device 1900 is performed. It is not done at all. This is because the brightness setting process of the liquid crystal display device incorporates a correction program similar to the brightness correction program, so that the brightness of the LED is corrected toward 100% each time the brightness setting process of the liquid crystal display device is executed. This is to prevent it from being done.
本実施形態では、周辺制御MPU4150aがRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報と時刻情報とを取得するのは、電源投入時の1回のみとなっている。また周辺制御MPU4150aは、この現在時刻情報取得処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。 In the present embodiment, the peripheral control MPU 4150a acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a only once when the power is turned on. In addition, the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e after performing this current time information acquisition processing so that the peripheral control MPU 4150a is not reset.
ステップS1002に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットする(ステップS1006)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB−FLGは、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。このステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB−FLGを一度初期化している。また周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットした後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。 Subsequent to step S1002, the effect control program sets a value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1006). This V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute a peripheral control unit steady process to be described later. Is set to 0 when not executing. The V blank signal detection flag VB-FLG, which will be described later, is executed when a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be received is input from the sound source built-in VDP 4160a. The value 1 is set in the part V blank signal interrupt processing. In step S1006, the V blank signal detection flag VB-FLG is initialized once by setting the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG. The peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e after setting the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG so that the peripheral control MPU 4150a is not reset. Yes.
ステップS1006に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1008)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1でない(値0である)ときには、再びステップS1008に戻ってVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定した後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。 Subsequent to step S1006, the effect control program determines whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 (step S1008). When the V blank signal detection flag VB-FLG is not 1 (value 0), the process returns to step S1008 again to repeatedly determine whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG is 1. By repeating such a determination, the process waits until the peripheral control unit steady process is executed. The peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e after determining whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG is 1, and resets to the peripheral control MPU 4150a. It is made so that it won't be applied.
ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行するときには、まず定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットする(ステップS1009)。この定常処理中フラグSP−FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。 When the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 in step S1008, that is, when the peripheral control unit steady process is executed, a value 1 is first set to the steady process flag SP-FLG (step S1009). The steady processing flag SP-FLG is set to a value of 1 when the peripheral control unit steady processing is being executed, and to a value of 0 when the peripheral control unit steady processing is completed.
ステップS1009に続いて、演出制御プログラムは1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。 Subsequent to step S1009, the effect control program performs 1 ms interrupt timer activation processing (step S1010). In this 1 ms interrupt timer starting process, a 1 ms interrupt timer for executing a later-described peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is started, and the number of times this 1 ms interrupt timer is started and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. The value 1 is set in the 1 ms timer interrupt execution count STN for counting the 1 ms timer interrupt execution count STN. This 1 ms timer interrupt execution count STN is updated by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing.
ステップS1010に続いて、演出制御プログラムは、ランプデータ出力処理を行う(ステップS1012)。このランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが図12に示したランプ駆動基板4170へのDMAシリアル連続送信を行う。ここでは、図13に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用してランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図13に示した周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaに、遊技盤4に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。 Subsequent to step S1010, the effect control program performs lamp data output processing (step S1012). In this lamp data output process, the effect control program performs DMA serial continuous transmission to the lamp driving board 4170 shown in FIG. Here, the serial I / O port for the lamp driving board is continuously transmitted using the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. When the serial transmission for the lamp drive board serial I / O port is started, the game board 4 is stored in the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa of the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. A state in which game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided is created and set in a lamp data creation process to be described later It has become.
周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの先頭アドレスに格納された遊技盤側発光データSL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a designates transmission of the serial I / O port for the lamp drive board as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and is stored at the head address of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. The first 1 byte of the game board side light emission data SL-DAT is transmitted to the transmission buffer register of the serial I / O port for the lamp driving board via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transfer and write. As a result, the serial I / O port for the lamp driving board transfers the written data in the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the light emission clock signal SL-CLK on the game board side to 1 byte of the transmission shift register. The data starts to be transmitted bit by bit.
周辺制御DMAコントローラ4150acは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaに格納された残りの遊技盤側発光データSL−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 4150ac is triggered by a transmission interrupt request for the lamp drive board serial I / O port (in this embodiment, in the transmission buffer register of the lamp drive board serial I / O port). The written 1-byte data is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register is empty because the 1-byte data disappears.), The peripheral control CPU core 4150aa is using the bus. If not, the remaining game board side light emission data SL-DAT stored in the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa is byte by byte via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transmit serial I / O port for lamp drive board By transferring and writing to the buffer register, the lamp drive board serial I / O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the light emission clock signal SL-CLK on the game board side. Transmission of 1-byte data of the transmission shift register is started bit by bit, and continuous transmission is performed through the serial I / O port for the lamp driving board.
またランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが、図12に示した枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用して枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図13に示した周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabに、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。 In the lamp data output process, the effect control program performs a DMA serial continuous transmission process to the frame decoration drive amplifier board 194 shown in FIG. Also here, the frame I / O port LED serial I / O port continuous transmission is performed using the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a. When this frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port continuous transmission starts, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area of the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. In 4150cab, door side light emission data STL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the door frame 5 is created by a lamp data creation process described later. Is set.
周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの先頭アドレスに格納された扉側発光データSTL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a designates the transmission of the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and transmits the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area. The first one byte of the door-side light emission data STL-DAT stored at the head address of 4150cab is serialized for the frame decoration drive amplifier board LED via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transfer and write to the I / O port transmit buffer register. As a result, the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the door side light emission clock signal STL-CLK. Transmission of 1-byte data is started bit by bit.
周辺制御DMAコントローラ4150acは、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabに格納された残りの扉側発光データSTL−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 4150ac is triggered every time a transmission interrupt request for the serial I / O port for frame decoration drive amplifier board LED is generated (in this embodiment, the serial I / O for frame decoration drive amplifier board LED). 1 byte data written in the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register is empty because the 1 byte data disappears.), Peripheral control CPU core 4150aa Is not using the bus, the remaining door side light emission data STL-DAT stored in the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab is stored byte by byte in the external bus 4150h and the peripheral control bus controller 4150ad. And frame decoration via peripheral bus 4150ai By transferring and writing to the transmission buffer register of the serial amplifier I / O port for the dynamic amplifier board LED, the serial I / O port for frame decoration drive amplifier board LED writes the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register. Transfer and start transmitting 1-byte data of the transmission shift register bit by bit in synchronization with the door side light emission clock signal STL-CLK, and perform continuous transmission by the serial I / O port for frame decoration drive amplifier board LED Yes.
ステップS1012に続いて、演出制御プログラムは、操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における操作ユニット情報取得処理において、図12に示した操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる図13に示した周辺制御RAM4150cの操作ユニット情報取得記憶領域4150caiに基づいて、ダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作有無を監視し、ダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。 Subsequent to step S1012, the effect control program performs an operation unit monitoring process (step S1014). In this operation unit monitoring process, the dial operation unit 401 is based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400 shown in FIG. Rotation (rotation direction) and various information obtained by operating the pressing operation unit 405 (for example, rotation of the dial operation unit 401 created based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400 (rotation direction) ) History information, operation history information of the pressing operation unit 405, etc.) Based on the operation unit information acquisition storage area 4150cai of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. The operation direction of the dial operation unit 401 is monitored. Appropriately determined whether to reflect the status of the operation of the pushing operation section 405 to the game effects.
ステップS1014に続いて、演出制御プログラムは、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理で音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを音源内蔵VDP4160aがチャンネルCH1,2から遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244に出力する。これにより、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244にさまざまな画面が描画される。なお、表示データ出力処理では、音源内蔵VDP4160aの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244に出力することをキャンセルするようになっている。これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、ステップS1012のランプデータ出力処理による、遊技盤4に設けた各種装飾基板の複数のLED、及び扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDによる演出と、後述する音データ出力処理による、図5に示した本体枠3に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカから各種演出に合わせた音楽や効果音等による演出と、の同期を優先することができる仕組みとなっている。 Subsequent to step S1014, the effect control program performs display data output processing (step S1016). In this display data output process, the drawing data for one screen (one frame) generated on the built-in VRAM of the built-in sound source VDP 4160a in the display data creation process described later is displayed on the game board side liquid crystal display from the channels CH1 and 2 by the built-in sound source VDP 4160a. The data is output to the device 1900 and the upper liquid crystal display device 244. Thereby, various screens are drawn on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244. In the display data output process, when the drawing exceeding the drawing capability of the sound source built-in VDP 4160a is performed, the generated drawing data for one screen (one frame) is used as the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal. The output to the display device 244 is canceled. Thereby, although delay of processing time can be prevented, so-called frame dropping occurs, a plurality of LEDs on various decorative boards provided on the game board 4 by the ramp data output processing in step S1012, and The speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 3 shown in FIG. 5 by the effect by the plurality of LEDs of the various decorative boards provided in the door frame 5 and the sound data output processing described later, and shown in FIG. It is a mechanism in which priority can be given to synchronization with effects produced by music, sound effects, etc. in accordance with various effects from speakers provided on the door frame 5.
ステップS1016に続いて、演出制御プログラムは、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、演出制御プログラムが、後述する音データ作成処理で音源内蔵VDP4160aに設定された音楽及び効果音等の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力したり、音楽及び効果音のほかに報知音や告知音の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力したりする。このオーディオデータ送信IC4160cは、音源内蔵VDP4160aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、本体枠3に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されたりするほかに報知音や告知音もステレオ再生されたりする。 Subsequent to step S1016, the effect control program performs sound data output processing (step S1018). In this sound data output process, the effect control program outputs to the audio data transmission IC 4160c as audio data obtained by serializing sound data such as music and sound effects set in the sound source built-in VDP 4160a in the sound data creation process described later, In addition to music and sound effects, the sound data of notification sound and notification sound is output to the audio data transmission IC 4160c as serialized audio data. When the audio data transmission IC 4160c receives serialized audio data from the sound source built-in VDP 4160a, the audio data transmission IC 4160c is directed toward the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data using the right audio data as a plus signal and a minus signal. At the same time, the left audio data is transmitted toward the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data having a plus signal and a minus signal. As a result, in addition to the stereo reproduction of music, sound effects, etc., adapted to various effects from the speakers housed in the speaker box 920 provided on the main body frame 3 and the speakers provided on the door frame 5, there are also notification sounds and notification sounds. Stereo playback.
ステップS1018に続いて、演出制御プログラムはスケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、演出制御プログラムが図13に示した周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 Subsequent to step S1018, the effect control program performs scheduler update processing (step S1020). In this scheduler update process, the effect control program updates various schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. For example, in the scheduler update process, among the screen data arranged in time series constituting the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, what number screen data from the top screen data is stored in the sound source built-in VDP 4160a. The pointer is updated to indicate whether to output.
またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを各種LEDの発光態様とするのかを指示するために、ポインタを更新する。 Also, in the scheduler update process, among the light emission data arranged in time series constituting the light emission mode generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, the number of the light emission data from the first light emission data is emitted from the various LEDs. The pointer is updated to indicate whether the mode is set.
またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを音源内蔵VDP4160aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 In the scheduler update processing, sound data such as music and sound effects, sound data of notification sound and notification sound, which are arranged in time series constituting the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, are instructed. Of the sound command data, the pointer is updated in order to indicate what number of sound command data from the head sound command data is to be output to the built-in sound source VDP 4160a.
またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において強制的に本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新されるようになっている。 In the scheduler update process, the drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series constituting the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae is used from the head drive data. The pointer is updated to indicate what number of drive data is to be output. The drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series constituting the electric drive source schedule data is a peripheral control unit 1 ms timer interrupt which is repeatedly executed every time a 1 ms timer interrupt described later occurs. It is updated by the motor and solenoid drive process in the process. In the motor and solenoid drive processing that is repeatedly executed each time this 1 ms timer interrupt occurs, an electric drive source such as a motor or solenoid is driven according to the drive data indicated by the pointer, and the next drive specified in time series is performed. The pointer is updated to the data, and the pointer is updated every time its own processing is executed. In other words, since the drive data indicated by the pointer updated in the motor and solenoid drive processing is forcibly updated in the scheduler update processing, the pointer is originally instructed for some reason in the motor and solenoid drive processing. Even if other drive data is instructed from the drive data that is supposed to be performed, it is forcibly updated to instruct the drive data that should be instructed originally in the scheduler update processing.
ステップS1020に続いて、演出制御プログラムは、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、主制御基板4100から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理(コマンド受信手段)において受信した各種コマンドの解析を行う(コマンド解析手段)。すなわち、演出制御プログラムは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されたコマンドが、例えば、始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンド、普通図柄の保留数(0〜4個)を識別するための普通図柄記憶コマンド、図柄同調演出の開始を指示するための図柄同調演出開始コマンド、始動保留数が変化すると出力される図柄記憶コマンド、大入賞口2103に遊技球が受け入れられる度に出力された大入賞口1カウント表示コマンド(大入賞口カウントコマンド)、又は、図16に示される満タンという内容を示す枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド、満タンエラー発生コマンド)であるか否かを解析し(コマンド解析手段)、現在、どの遊技状態であるかを認識する。また、この演出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、周辺制御部コマンド受信割り込み処理によって受信されたコマンドが本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド、扉枠開放コマンド又は扉枠閉鎖コマンドであるか否かを解析する。主制御基板4100からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて図13に示した周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、受信コマンド記憶領域4150cacに記憶された各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、図15に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図16に示した、報知表示に区分される各種コマンド、上述した扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド及び本体枠閉鎖コマンド並びにエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンドに相当)及び枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンドに相当)などの状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。 Subsequent to step S1020, the effect control program performs a received command analysis process (step S1022). In the received command analysis process, the effect control program analyzes various commands transmitted from the main control board 4100 in various commands received in the peripheral control unit command reception interrupt process (command receiving means) described later (command analyzing means). ). That is, in the effect control program, the command received in the peripheral control unit command reception interruption process is, for example, a start opening prize command for instructing the start of the starting opening prize effect, the number of ordinary symbols held (0 to 4) Normal symbol memory command for identifying the symbol, symbol tuning effect start command for instructing the start of symbol tuning effect, symbol memory command that is output when the number of start suspension changes, and each time the game ball is received in the big prize opening 2103 Or a frame status 1 command (second error occurrence command, full tank error generation command) indicating the content of full tank shown in FIG. It is analyzed whether or not there is (command analyzing means), and the current gaming state is recognized. In addition, after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, the effect control program is configured such that the command received by the peripheral control unit command reception interrupt process is a body frame open command, a body frame close command, a door frame open command, Analyzes whether it is a command or not. Various commands from the main control board 4100 are received by the peripheral control unit command reception interrupt process and stored in the reception command storage area 4150cac of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. The effect control program analyzes various commands stored in the received command storage area 4150cac. The various commands shown in FIG. 15 are classified into various commands classified as related to the special figure 1 tuned effect, various commands classified as related to the special figure 2 tuned effect, various commands classified as related to the jackpot, and power-on. , Various commands categorized in relation to ordinary drawing effect, various commands categorized in relation to ordinary electric role effect, various commands categorized in notification display shown in FIG. 16, door frame opening command described above , Door frame closing command, body frame opening command and body frame closing command, error release navigation command (corresponding to the second error canceling command) and frame state 1 command (corresponding to the second error occurrence command) There are various commands that are classified, various commands that are classified as related to the test, and various commands that are classified into others.
ステップS1022に続いて、演出制御プログラムが警告処理を行う(ステップS1024)。警告処理では、さらに、演出制御プログラムが、上述のようにステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、図16に示した報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。 Subsequent to step S1022, the effect control program performs warning processing (step S1024). In the warning process, if the command analyzed by the effect control program in the received command analysis process in step S1022 as described above includes various commands classified into the notification display shown in FIG. The screen generation schedule data, the light emission mode generation schedule data, the sound generation schedule data, the electrical drive source schedule data, and the like set in the abnormality display mode for executing the notification are The data is extracted from various control data copy areas 4150ce of the control ROM 4150b or the peripheral control RAM 4150c, and set to 4150cae in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150c. In the warning process, when multiple abnormalities occur simultaneously, the abnormality notification is performed in the order of the priority registered in advance, and the abnormality is automatically resolved and the remaining abnormality notifications are automatically transitioned to. It is supposed to be. This allows you to monitor multiple anomalies at the same time without losing the information that an anomaly has occurred due to the occurrence of another anomaly after the occurrence of the anomaly but before resolving the anomaly Can do.
さらに、警告処理では、電源投入時から所定時間が経過した後に、演出制御プログラムが、受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析したコマンドが、図16に示した状態表示に区分される各種コマンド、例えばエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)である場合、演出動作に伴う通常の演出態様とは異なる態様で液晶及び音制御部4160を制御することにより、例えば、遊技盤側液晶表示装置1900(演出装置)、上皿側液晶表示装置244(演出装置)、ランプ(演出装置)を用いて視覚的に外部に警告したり、一対のサイドスピーカ(演出装置)を用いて聴覚的に外部に警告する(エラー報知手段)。このようにすると、悪意のある遊技者が、遊技状態であるにも拘わらず払出制御基板4110の操作スイッチ952を操作することにより主制御基板4100にエラー解除ナビコマンドを入力しようと試行した際に、パチンコ遊技機1が外部に警告を行う構成となっているため、遊技の進行に影響を及ぼしかねない主制御基板4100に対する不正行為が抑止されるようになる。 Further, in the warning process, after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, the command analyzed by the effect control program in the received command analysis process (step S1022) is classified into various commands classified into the status display shown in FIG. For example, in the case of an error canceling navigation command (second error canceling command), the liquid crystal and sound control unit 4160 is controlled in a manner different from the normal rendering aspect associated with the rendering operation. 1900 (production device), upper plate side liquid crystal display device 244 (production device), and a lamp (production device) are used to visually warn the outside, or a pair of side speakers (production devices) are used to audibly externally. Is warned (error notification means). In this way, when a malicious player attempts to input an error cancellation navigation command to the main control board 4100 by operating the operation switch 952 of the payout control board 4110 despite being in a gaming state. Since the pachinko gaming machine 1 is configured to warn the outside, fraudulent acts on the main control board 4100 that may affect the progress of the game are suppressed.
次に、ステップS1024の処理に続いて、演出制御プログラムは、RTC取得情報更新処理を行う(ステップS1025)。RTC取得情報更新処理では、演出制御プログラムが、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して図13に示した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにセットした、カレンダー情報記憶部に記憶されたカレンダー情報と時刻情報記憶部に記憶された時刻情報とを更新する。このRTC取得情報更新処理により、時刻情報記憶部に記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいてカレンダー情報記憶部に記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。 Next, following the process of step S1024, the effect control program performs an RTC acquisition information update process (step S1025). In the RTC acquisition information update process, the effect control program is stored in the calendar information storage unit acquired in the current time information acquisition process in step S1002 and set in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. The calendar information and the time information stored in the time information storage unit are updated. By this RTC acquisition information update processing, the hour, minute, and second as time information stored in the time information storage unit is updated, and the year and month as calendar information stored in the calendar information storage unit based on the updated time information The day is updated.
ステップS1025に続いて、演出制御プログラムは演出制御処理を行う(ステップS1026)。演出制御処理では、演出制御プログラムが、実行中の演出の進行状態に基づく処理の実行を指示する。例えば、変動表示ゲームが実行されていない状態でデモ画面を表示したり、特図同調演出のコマンドを受信した場合には特図同調演出の進行を制御する。また、変動表示ゲームの結果に基づいて大当り遊技演出などを実行する。演出制御処理の詳細については、図49にて後述する。 Subsequent to step S1025, the effect control program performs effect control processing (step S1026). In the effect control process, the effect control program instructs execution of a process based on the progress state of the effect being executed. For example, when a demonstration screen is displayed in a state where the variable display game is not being executed, or when a special figure synchronization effect command is received, the progress of the special figure synchronization effect is controlled. Also, a big hit game effect is executed based on the result of the variable display game. Details of the effect control process will be described later with reference to FIG.
ステップS1026に続いて、演出制御プログラムは特図先読み演出制御処理を行う(ステップS1027)。特図先読み演出制御処理では、演出制御プログラムが、特図先読み演出の実行開始時の設定を行う。特図先読み演出制御処理の詳細については、図70にて後述する。 Subsequent to step S1026, the effect control program performs special figure prefetch effect control processing (step S1027). In the special figure prefetching effect control process, the production control program performs setting at the start of execution of the special figure prefetching effect. Details of the special figure prefetch effect control process will be described later with reference to FIG.
ステップS1027に続いて、演出制御プログラムは普図先読み演出制御処理を行う(ステップS1028)。普図先読み演出制御処理では、演出制御プログラムが、普図先読み演出の実行開始時の設定と進行の制御を行う。普図先読み演出制御処理の詳細については、図76にて後述する。 Subsequent to step S1027, the effect control program performs a general-purpose prefetch effect control process (step S1028). In the general-purpose prefetch effect control process, the effect control program controls the setting at the start of execution of the general-purpose prefetch effect and the progress control. Details of the general-purpose prefetch effect control process will be described later with reference to FIG.
ステップS1027に続いて、演出制御プログラムはランプデータ作成処理を行う(ステップS1028)。ランプデータ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、そのポインタが指示する発光データに基づいて、遊技盤4に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図13に示した周辺制御RAM4150cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaにセットするとともに、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成して、図13に示した周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabにセットする。 Subsequent to step S1027, the effect control program performs lamp data creation processing (step S1028). In the lamp data creation process, the effect control program updates the pointer in the scheduler update process of step S1020, and the light emission indicated by the pointer among the light emission data arranged in time series constituting the light emission mode generation schedule data. Based on the data, game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the game board 4 is transmitted to the peripheral control unit 4150. The peripheral control ROM 4150b or the peripheral control RAM 4150c is extracted from the various control data copy areas 4150ce and set in the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. To multiple LEDs on various decorative boards The door side light emission data STL-DAT for outputting the lighting signal, the blinking signal, or the gradation lighting signal is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy area 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and created. The frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG.
ステップS1028に続いて、演出制御プログラムは表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。表示データ作成処理では、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されることにより、演出制御プログラムが、周辺制御MPU4150aに、上記画面生成用スケジュールデータを構成するデータであって時系列に配列された画面データのうち当該ポインタが示す画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。この音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bから少なくとも1つのキャラクタデータを抽出するとともに当該抽出した少なくとも1つのキャラクタデータからスプライトデータを作成し、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM(フレームバッファに相当)上に生成する。 Subsequent to step S1028, the effect control program performs display data creation processing (step S1030). In the display data creation process, the presentation control program is arranged in time series in the peripheral control MPU 4150a as data constituting the screen generation schedule data by updating the pointer in the scheduler update process in step S1020. Of the screen data, the screen data indicated by the pointer is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and output to the sound source built-in VDP 4160a. When the screen data is input from the peripheral control MPU 4150a, the sound source built-in VDP 4160a extracts at least one character data from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the input screen data, and the extracted at least one character data. Sprite data is generated from the image data, and drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244 is generated on a built-in VRAM (corresponding to a frame buffer).
ところで、従来のパチンコ遊技機では、遊技の進行に応じて、各フレームにおいて背景画像に多数の素材画像を重ねて構成した映像を表示することにより、遊技者の興味が尽きにくい態様としようとしており、より多彩な映像を表示すべくさらに多数の素材画像を各フレームに含めるように表示制御を実行することが要請されているものの、各フレームに多数の素材画像を含めることは、一見すると、表示制御に大きな負担が掛かるように思える。 By the way, in the conventional pachinko gaming machine, as the game progresses, by displaying a video composed of a number of material images superimposed on the background image in each frame, an attempt is made to make it difficult for the player to run out of interest. Although it is required to perform display control so that more material images are included in each frame in order to display a wider variety of images, it seems that a large number of material images are included in each frame. It seems that a big burden is imposed on the control.
そこで本実施形態では、多数の素材画像を含むフレームの表示制御を簡素化して処理負担を軽減することを目的として、演出制御プログラムが、描画データに基づいて表示される各フレームと、各フレームに表されうる複数の素材画像との対応関係が予め定義されている対応関係情報を管理する一方、各フレームのうちの所定のフレームを表示させようとした際に当該対応関係情報を参照し当該所定のフレームに含めて表すべき少なくとも1つの所定の素材画像を特定し、音源内蔵VDP4160aに、上記所定の素材画像を含めるとともに当該所定の素材画像を除いた他の素材画像を含めずに描画データを生成させて内蔵VRAM(フレームバッファ)に格納し、この内蔵VRAMに格納された描画データに基づく当該所定フレームを遊技盤側液晶表示装置1900(表示手段)に表示させている。以下、具体的に説明する。 Therefore, in the present embodiment, for the purpose of simplifying the display control of frames including a large number of material images and reducing the processing load, the effect control program is provided for each frame displayed based on the drawing data and each frame. While managing correspondence information in which correspondence relationships with a plurality of material images that can be represented are defined in advance, when the predetermined frame of each frame is to be displayed, the correspondence information is referred to and the predetermined information is referred to. At least one predetermined material image to be included in the frame is specified, and drawing data is included in the built-in sound source VDP 4160a without including the predetermined material image and excluding other material images excluding the predetermined material image. A predetermined frame based on the drawing data stored in the built-in VRAM is generated by being generated and stored in the built-in VRAM (frame buffer). Being displayed on the side the liquid crystal display device 1900 (display unit). This will be specifically described below.
まず、本実施形態においては、各フレームを構成する多数の背景画像の表示に用いる多数の背景画像データのうち、少なくとも一部の背景画像データ(以下「特定の背景画像データ」ともいう)は、この特定の背景画像データに基づく背景画像上において少なくとも1つのスプライトなどの素材画像(以下「特定のスプライト」ともいう)が、本来配置されるべき位置(以下「本来の配置位置」という)において、視認できない表示態様(以下「秘匿状態」という)で表されるように、次のように管理されている。 First, in the present embodiment, at least a part of background image data (hereinafter also referred to as “specific background image data”) out of a large number of background image data used for displaying a large number of background images constituting each frame, At a position where a material image (hereinafter also referred to as “specific sprite”) such as at least one sprite on the background image based on the specific background image data is to be originally arranged (hereinafter referred to as “original arrangement position”), As shown in a display mode that cannot be visually recognized (hereinafter referred to as “confidential state”), it is managed as follows.
まず、周辺制御基板4140においては、周辺制御ROM4150bに、次のような対応関係紐付けテーブル(対応関係情報管理手段)が格納されており、周辺制御MPU4150a及び音源内蔵VDP4160aなどがこの対応関係紐付けテーブルを参照する。この対応関係紐付けテーブルにおいては、音源内蔵VDP4160aによって生成される各描画データに基づいて表示される各フレームと当該各フレーム(若しくは所定数のフレーム群グループ)に表されうる少なくとも1つのスプライトとの対応関係を、当該少なくとも1つのスプライトの視覚的な秘匿状態を解除させる秘匿解除コマンド(秘匿解除指令)とともに、予め定義した対応関係情報が管理されている。この対応関係紐付けテーブルにおいては、スプライト番号を用いて各スプライト(や各背景画像)が識別可能とされているとともに、上記対応関係情報の一部として、各フレームの表示範囲における各スプライトの座標値が管理されている。 First, in the peripheral control board 4140, the following correspondence linking table (corresponding relationship information management means) is stored in the peripheral control ROM 4150b. Browse the table. In this correspondence linking table, each frame displayed based on each drawing data generated by the sound source built-in VDP 4160a and at least one sprite that can be represented in each frame (or a predetermined number of frame group groups). Predefined correspondence information is managed together with a concealment release command (confidential release command) for canceling the visual concealment state of the at least one sprite. In this correspondence linking table, each sprite (or each background image) can be identified using a sprite number, and as a part of the correspondence information, the coordinates of each sprite in the display range of each frame The value is managed.
この対応関係紐付けテーブルでは、このような対応関係情報として、例えば、音源内蔵VDP4160aによって生成される各描画データに基づいて表示される各フレームに表されうるスプライトなどの少なくとも1つの素材画像と、当該少なくとも1つの素材画像の視覚的な秘匿状態を解除させる秘匿解除コマンドとの対応関係が予め定義されている。以下の説明では、当該少なくとも1つの素材画像を「所望のスプライト」という。 In this correspondence linking table, as such correspondence information, for example, at least one material image such as a sprite that can be represented in each frame displayed based on each drawing data generated by the sound source built-in VDP 4160a, and A correspondence relationship with a secrecy cancellation command for canceling the visual secrecy state of the at least one material image is defined in advance. In the following description, the at least one material image is referred to as “desired sprite”.
上述したように周辺制御MPU4150aは、スケジューラデータに基づいて音源内蔵VDP4160aにスプライトデータから描画データを生成させる機能を有する(描画管理手段)。演出制御プログラムは、始動条件の成立を契機として実行された所定の演出抽選の結果に応じて所定のフレームを表示させようとした際に、周辺制御MPU4150aの制御によって対応関係紐付けテーブルの対応関係情報を参照し、当該所定のフレームに含めて表すべき所望のスプライトを特定する(素材画像特定手段)。 As described above, the peripheral control MPU 4150a has a function of causing the sound source built-in VDP 4160a to generate drawing data from sprite data based on the scheduler data (drawing management means). When the display control program tries to display a predetermined frame according to the result of the predetermined effect lottery executed when the start condition is satisfied, the correspondence relationship in the correspondence association table is controlled by the control of the peripheral control MPU 4150a. With reference to the information, a desired sprite to be included in the predetermined frame is specified (material image specifying means).
さらに演出制御プログラムは、スケジュールデータに従って所定のフレームに所望のスプライトを表すべき場合に対応関係紐付けテーブルの対応関係情報を参照することによって、当該所望のスプライトに対応する秘匿解除コマンドを特定し、この特定した秘匿解除コマンドを音源内蔵VDP4160aに出力する(秘匿解除指示手段)。この秘匿解除コマンドには、上記所定のフレームにおいて秘匿状態を解除すべき所望のスプライトを識別可能なスプライト番号(以下「所望のスプライト番号」という)が含められている。このような秘匿解除コマンドの出力によって名札情報の表示状態フラグは、初期状態としてオフであったものがオンに更新される。この名札情報及びその表示状態フラグは、各フレームに表されうる各スプライトごとに用意されており、音源内蔵VDP4160aが描画処理を実行する際に参照される。 Furthermore, the production control program identifies the secrecy release command corresponding to the desired sprite by referring to the correspondence information in the correspondence linking table when the desired sprite is to be represented in a predetermined frame according to the schedule data, The specified concealment release command is output to the sound source built-in VDP 4160a (concealment release instructing means). The secrecy release command includes a sprite number (hereinafter referred to as “desired sprite number”) that can identify a desired sprite whose secrecy state should be released in the predetermined frame. As a result of the output of the secrecy release command, the display state flag of the name tag information is updated to the one that was off in the initial state. The name tag information and its display state flag are prepared for each sprite that can be represented in each frame, and are referred to when the sound source built-in VDP 4160a executes the drawing process.
ここで、演出制御プログラムは、周辺制御MPU4150aの制御によって所定のフレームを表示させようとした際、次のように音源内蔵VDP4160a(描画制御手段)を動作させる。すなわち、音源内蔵VDP4160aは、上記秘匿解除コマンドを受け取っていない場合、上記対応関係紐付けテーブルの対応関係情報に基づき当該所定のフレームに含められうる所望のスプライトを秘匿状態としたままの表示態様とするための描画データをフレームバッファに生成する。これにより、演出制御プログラムは、周辺制御MPU4150aの制御によって、遊技盤側液晶表示装置1900に、当該所望のスプライトが視認できない態様のフレームを表示させることができる。 Here, the effect control program operates the sound source built-in VDP 4160a (drawing control means) as follows when trying to display a predetermined frame under the control of the peripheral control MPU 4150a. That is, when the sound source built-in VDP 4160a has not received the concealment release command, a display mode in which a desired sprite that can be included in the predetermined frame based on the correspondence information in the correspondence relation table is kept in a concealed state. Drawing data to be generated in the frame buffer. Thereby, the effect control program can display the frame of the aspect which cannot see the said desired sprite on the game board side liquid crystal display device 1900 by control of peripheral control MPU4150a.
一方、音源内蔵VDP4160aは、上記秘匿解除コマンドを受け取った場合には、この秘匿解除コマンドを受け取ってこれに含まれる所望のスプライト番号に対応する名札情報の表示状態フラグがオンに更新されたことを契機として、対応関係紐付けテーブルの対応関係情報を参照し当該秘匿解除コマンドに対応する所望のスプライトを特定する。さらに音源内蔵VDP4160aは、この特定された所望のスプライトの秘匿状態を解除して当該所望のスプライトを視覚的に認識しうる表示態様とするための描画データをフレームバッファに生成する。これにより、演出制御プログラムは、周辺制御MPU4150aの制御によって、遊技盤側液晶表示装置1900に、当該所望のスプライトが本来の配置位置に視認可能な表示態様のフレームを表示させることができる。 On the other hand, when the sound source built-in VDP 4160a receives the concealment release command, it confirms that the display state flag of the name tag information corresponding to the desired sprite number included in the concealment release command is updated to ON. As a trigger, the desired sprite corresponding to the secrecy release command is specified with reference to the correspondence information in the correspondence linking table. Furthermore, the built-in sound source VDP 4160a generates rendering data in the frame buffer for canceling the concealed state of the specified desired sprite and setting the display mode so that the desired sprite can be visually recognized. As a result, the effect control program can cause the game board side liquid crystal display device 1900 to display a frame in a display mode in which the desired sprite can be visually recognized at the original arrangement position under the control of the peripheral control MPU 4150a.
このようにすると、演出制御プログラムは、対応関係紐付けテーブルの存在によって、あるシーンのフレーム群を表示させる際に各フレームに表されうるスプライト群がどれであるかを細かく管理しなくても良くなる一方、周辺制御MPU4150aに秘匿解除コマンドを出力させるか否かという、従前の表示制御に比べると非常に簡単な制御によって、音源内蔵VDP4160aに、各所望のスプライトを表したフレームを描画させたり所望のスプライトを表さないフレームを描画させることができる。これにより、多数のスプライトを含むフレームの表示制御を簡素化して処理負担を軽減することができる。 In this way, the presentation control program does not need to finely manage which sprite group can be represented in each frame when displaying the frame group of a certain scene due to the presence of the correspondence linking table. On the other hand, the sound source VDP 4160a can draw a frame representing each desired sprite by a very simple control compared to the conventional display control of whether or not to output the secrecy release command to the peripheral control MPU 4150a. It is possible to draw a frame that does not represent any sprite. Thereby, the display control of the frame including a large number of sprites can be simplified and the processing load can be reduced.
しかも、上述した対応関係紐付けテーブルによって、上記所望のスプライトを含むスプライト群と演出制御プログラム(によって発行される秘匿解除コマンド群)とをリンクさせて対応関係を管理する構成を採用しているため、スプライトデータの創作作業と演出制御プログラムの設計作業とを独立させて完全に分離でき、表示制御に関係する設計作業を簡素化することができる。 In addition, because the correspondence relationship table described above employs a configuration in which the sprite group including the desired sprite is linked to the effect control program (the concealment release command group issued by) to manage the correspondence relationship. In addition, the creation work of sprite data and the design work of the production control program can be completely separated independently, and the design work related to display control can be simplified.
ところで、上述したようにパチンコ遊技機に搭載されうる検知デバイスとしては、一般的に電源投入時に初期処理として感度の調整が実施され、その後当該感度で作動するものが多い。このように初期処理において接触感度の調整が実施されたとしても、その後の遊技環境次第では、一見すると、徐々に感度が適切でなくなってしまうことも考えられる。 By the way, as described above, as a detection device that can be mounted on a pachinko gaming machine, in general, sensitivity adjustment is generally performed as an initial process when the power is turned on, and thereafter, many devices operate with the sensitivity. Even if the contact sensitivity is adjusted in the initial process in this way, depending on the gaming environment thereafter, it may be considered that the sensitivity gradually becomes inappropriate at first glance.
そこで本実施形態では、この表示データ作成処理においてさらに、演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御によって、上皿側液晶表示装置244(第2の表示手段)に、タッチパネル246(接触型入力手段)の操作面への接触を促す態様の表示動作を実行させる上記演出コマンド(演出実行指令)を出力する一方、タッチパネルモジュール246a(接触入力制御手段)に、タッチパネル246の接触面の接触感度を調整させる機能(接触感度調整手段)を有効にする閾値設定コマンド(感度調整指令)と、を出力する(指令出力手段)。すなわち、演出制御プログラムは、演出コマンド(演出実行指令)として、上皿側液晶表示装置244に、タッチパネル246の操作面に指で触れることを催促する態様の画面(接触型入力手段の操作面への接触を促す態様)の表示動作を実行させるコマンドを送信情報記憶領域に書き込み、その後、液晶及び音制御部4160に出力する(接触催促指令手段)。次に、この液晶及び音制御部4160では、当該コマンドを受け取ると、演出制御プログラム(の制御によって表示制御プログラム)が当該コマンドに基づいて、タッチパネル246(接触型入力手段)の操作面に指で触れることを催促する態様の画面を、上皿側液晶表示装置244に表示させる。 Therefore, in the present embodiment, in this display data creation process, the effect control program is further controlled by the peripheral control MPU 4150a to the upper plate side liquid crystal display device 244 (second display means) and the touch panel 246 (contact type input means). The function of causing the touch panel module 246a (contact input control means) to adjust the contact sensitivity of the contact surface of the touch panel 246 while outputting the effect command (effect execution command) for executing the display operation in a mode for prompting the touch on the operation surface. A threshold setting command (sensitivity adjustment command) for enabling (contact sensitivity adjustment means) is output (command output means). That is, the effect control program prompts the upper platen side liquid crystal display device 244 to touch the operation surface of the touch panel 246 with a finger as an effect command (effect execution command) (to the operation surface of the contact type input means). A command for executing the display operation in the mode of prompting the contact of the user is written in the transmission information storage area, and then output to the liquid crystal and sound control unit 4160 (contact prompting command means). Next, in the liquid crystal and sound control unit 4160, when the command is received, the presentation control program (the display control program by the control thereof) is touched on the operation surface of the touch panel 246 (contact type input means) based on the command. A screen in a mode for prompting touching is displayed on the upper plate side liquid crystal display device 244.
次にステップS1030に続いて、演出制御プログラムは、タッチパネル処理を行う(ステップS1031)。このタッチパネル処理では、主として、演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御の下、タッチパネル246のタッチパネルモジュール246aから受け取った検知信号としての接触検知信号に基づいて、タッチパネル246の操作面における接触状態を検知する(接触状態検知手段)。つまり、この演出制御プログラムは、タッチパネル246の操作面における接触状態を検出するタッチパネルドライバ(接触状態検出手段)としての機能も有する。この演出制御プログラムは、上記接触状態に基づく接触部分の中心を示すタッチパネル246の操作面の座標値を取得し、この座標値で表される位置を検出ポイントとして特定し(検出ポイント取得手段)、この初期位置を含む操作情報を取得する。なお、この演出制御プログラムは、このような座標値を取得するのみならず操作面の範囲(以下、接触範囲という)を取得するようにしてもよい。 Next, following step S1030, the effect control program performs touch panel processing (step S1031). In this touch panel processing, the effect control program mainly detects the contact state on the operation surface of the touch panel 246 based on the contact detection signal as the detection signal received from the touch panel module 246a of the touch panel 246 under the control of the peripheral control MPU 4150a. (Contact state detection means). That is, this effect control program also has a function as a touch panel driver (contact state detecting means) that detects a contact state on the operation surface of the touch panel 246. The effect control program acquires the coordinate value of the operation surface of the touch panel 246 indicating the center of the contact portion based on the contact state, specifies the position represented by the coordinate value as a detection point (detection point acquisition means), Operation information including the initial position is acquired. In addition, this effect control program may acquire not only such coordinate values but also a range of the operation surface (hereinafter referred to as a contact range).
このタッチパネル処理では、上述した懸念事項への対処として、さらに、演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御によって、上述した演出コマンド(演出実行指令)とは別途、その後、タッチパネルコントローラ481のコントロールレジスタ481aに記憶済の接触判定用閾値を更新させるための閾値設定コマンド(感度調整指令)を所定のタイミングで上記送信情報記憶領域に書き込み、その後、タッチパネルモジュール246a(接触入力制御手段)に出力する(感度調整指令手段)。 In this touch panel process, in order to deal with the above-mentioned concerns, the presentation control program is controlled by the peripheral control MPU 4150a, separately from the above-described presentation command (production execution command), and then stored in the control register 481a of the touch panel controller 481. A threshold setting command (sensitivity adjustment command) for updating the stored threshold value for contact determination is written into the transmission information storage area at a predetermined timing, and then output to the touch panel module 246a (contact input control means) (sensitivity adjustment). Command means).
具体的には、演出制御プログラムは、上述した所定のタイミングとして、主制御MPU4100aから、特別図柄1(第一特別図柄)の変動時間が経過した際に特図1同調演出終了コマンド(図15参照)を最後に受け取ってから所定時間(例えば1分間)が経過したことを契機として、又は、特別図柄2(第二特別図柄)の変動時間が経過した際に特図2同調演出終了コマンド(図15参照)を最後に受け取ってから所定時間(例えば1分間)が経過したことを契機として、上述した閾値設定コマンドを送信情報記憶領域に書き込んでタッチパネルモジュール246aのタッチパネルコントローラ481に対して送信する。 Specifically, the effect control program, as the predetermined timing described above, when the variation time of the special symbol 1 (first special symbol) has elapsed from the main control MPU 4100a (see FIG. 15) ) At the end of a predetermined time (for example, 1 minute), or when the special symbol 2 (second special symbol) fluctuation time has elapsed, 15), the above threshold setting command is written in the transmission information storage area and transmitted to the touch panel controller 481 of the touch panel module 246a.
演出制御プログラムは、このタッチパネルモジュール246aを制御し、タッチパネルコントローラ481がその外部の一例としての周辺制御MPU4150aから出力された閾値設定コマンド(感度調整コマンド)を受信したことを契機として、タッチパネル246の接触面における接触感度を調整させる。つまり、この演出制御プログラムは、タッチパネルモジュール246aのタッチパネルコントローラ481に、周辺制御MPU4150aから閾値設定コマンドを受け取ったことを契機として、この閾値設定コマンドに基づいて、コントロールレジスタ481aに記憶されている接触判定用閾値を更新させることにより、タッチパネル246による接触感度を調整させる。具体的には、タッチパネルコントローラ481は、この閾値設定コマンドを受け取ったことを契機として、タッチパネルセンサ482が出力する検知信号に基づく静電容量を取得し、この静電容量を、タッチパネル246の接触面が非接触状態にある場合における新たな接触判定用閾値であるとみなすとともに、コントロールレジスタ481aに記憶済の接触判定用閾値を、当該新たな接触判定用閾値で更新する。 The effect control program controls the touch panel module 246a, and the touch panel 246 is touched when the touch panel controller 481 receives the threshold setting command (sensitivity adjustment command) output from the peripheral control MPU 4150a as an example of the outside. Adjust the contact sensitivity on the surface. In other words, the effect control program receives the threshold setting command from the peripheral control MPU 4150a to the touch panel controller 481 of the touch panel module 246a, and based on the threshold setting command, the touch determination stored in the control register 481a. The contact sensitivity by the touch panel 246 is adjusted by updating the threshold value for use. Specifically, touch panel controller 481 receives the threshold setting command, acquires the capacitance based on the detection signal output from touch panel sensor 482, and uses this capacitance as the contact surface of touch panel 246. Is determined as a new contact determination threshold value in the non-contact state, and the contact determination threshold value stored in the control register 481a is updated with the new contact determination threshold value.
すると、それ以降、タッチパネルコントローラ481は、コントロールレジスタ481aにおいて更新された新たな接触判定用閾値と、上述したように接触状態が検知される度に取得される検知静電容量とを比較し、この検知静電容量が接触判定用閾値未満であると判定した場合には接触面が非接触状態にあると判断する一方、この検知静電容量が接触判定用閾値以上であると判定した場合には接触面が接触状態にあると判断する。 After that, the touch panel controller 481 compares the new threshold value for contact determination updated in the control register 481a with the detected capacitance acquired every time the contact state is detected as described above. When it is determined that the detected capacitance is less than the contact determination threshold, the contact surface is determined to be in a non-contact state, while when it is determined that the detected capacitance is equal to or greater than the contact determination threshold. It is determined that the contact surface is in contact.
上記同様、タッチパネルコントローラ481は、接触面が接触状態にあると判断した場合、接触面における検知座標値が含められた接触検知情報を周辺制御基板4140に対して出力する。この周辺制御基板4140では、この接触検知情報を受け取ると、周辺制御MPU4150aが、当該受け取った接触検知情報に含まれる検知座標値に基づいて、上述した接触面における接触位置を把握することができる。 As described above, when the touch panel controller 481 determines that the contact surface is in the contact state, the touch panel controller 481 outputs contact detection information including the detection coordinate value on the contact surface to the peripheral control board 4140. In the peripheral control board 4140, when the contact detection information is received, the peripheral control MPU 4150a can grasp the contact position on the contact surface described above based on the detection coordinate value included in the received contact detection information.
以上のようにすると、タッチパネルコントローラ481が、周辺制御基板4140の周辺制御MPU4150aによって出力された閾値設定コマンド(感度調整指令)を受け取ったことを契機とした所望のタイミングで、タッチパネル246の接触感度を定める接触判定用閾値が更新されるため、周辺制御MPU4150aによる閾値設定コマンドの出力タイミングが適切に制御されれば、所望のタイミングでタッチパネル246(接触型入力手段)の接触感度が調整されるようになる(キャリブレーション)。このため、演出制御プログラムが、遊技者による遊技に影響を与えるおそれのある出力タイミングを外して閾値設定コマンドをタッチパネルコントローラ481に受け取らせることにより、遊技に影響を与えることなく、常に、タッチパネル246における接触状態の検知を適切な作動態様とさせることができる。 As described above, the touch sensitivity of the touch panel 246 is increased at a desired timing triggered by the touch panel controller 481 receiving the threshold setting command (sensitivity adjustment command) output by the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control board 4140. Since the predetermined threshold value for contact determination is updated, the contact sensitivity of the touch panel 246 (contact type input means) is adjusted at a desired timing if the output timing of the threshold setting command by the peripheral control MPU 4150a is appropriately controlled. (Calibration) For this reason, the production control program removes the output timing that may affect the game by the player and causes the touch panel controller 481 to receive the threshold setting command, so that the game always affects the touch panel 246 without affecting the game. The detection of a contact state can be made into an appropriate operation mode.
演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御によってタッチパネルコントローラ481に閾値設定コマンドを出力すべきタイミングとしては、上述したように、例えば、特別図柄の変動表示が終了すると出力される特図1同調演出終了コマンド又は特図2同調演出終了コマンドを受け取ってから所定の時間(例えば1分間)が経過しており、遊技者が遊技を中止しているためタッチパネル246の操作面に接触している可能性が低いタイミングを例示することができる。すなわち、このような接触感度の調整は、タッチパネル246を用いた演出を実行するかもしれない特別図柄の変動表示中には極力実行を控え、その変動表示が終了したことに伴って行うようにしている。 The timing at which the effect control program should output the threshold setting command to the touch panel controller 481 under the control of the peripheral control MPU 4150a is, for example, as shown in FIG. Or, since a predetermined time (for example, 1 minute) has elapsed since the reception of the special figure 2 synchronization effect end command, and the player has stopped the game, there is a low possibility that the player touches the operation surface of the touch panel 246. Timing can be illustrated. That is, such contact sensitivity adjustment is performed as much as possible during a special symbol variation display that may be performed using the touch panel 246, and is performed when the variation display ends. Yes.
また、閾値設定コマンドを出力すべきタイミングとしては、その他にも、演出制御プログラムが主制御MPU4100aから、普通図柄変動時間が経過した時に送信される普図同調演出終了時コマンド(図15参照)を受け取ってから所定の時間(例えば1分間)が経過したタイミングであってもよい。 In addition, as a timing at which the threshold setting command should be output, a command for synchronizing effect end when the effect control program is transmitted from the main control MPU 4100a when the normal symbol variation time has elapsed (see FIG. 15). It may be the timing when a predetermined time (for example, 1 minute) has elapsed since the receipt.
一方、既述のようにタッチパネル246は、静電容量型であるとともに、多数の遊技球を貯留可能であって静電気が発生しやすい上皿301に設けられているものの、電源投入後も必要に応じて所定のタイミングで感度調整が実施されるため、このような周辺環境の変化を原因とするものであり遊技者の操作によるものでない場合でも、静電容量に変化が生じたものと誤検知しにくくなる。 On the other hand, as described above, the touch panel 246 is a capacitance type and is provided on the upper plate 301 that can store a large number of game balls and easily generate static electricity. Sensitivity adjustment is performed at a predetermined timing accordingly, and it is erroneously detected that the capacitance has changed even if it is caused by such changes in the surrounding environment and not by the player's operation. It becomes difficult to do.
ステップS1031に続いて、演出制御プログラムは音データ作成処理を行う(ステップS1032)。音データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから音指令データが入力されると、液晶及び音制御ROM4160bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。 Subsequent to step S1031, the effect control program performs sound data creation processing (step S1032). In the sound data creation process, the effect control program updates the pointer in the scheduler update process in step S1020, and the sound designated by the pointer among the sound command data arranged in time series constituting the sound generation schedule data. The command data is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP 4160a. When sound command data is input from the peripheral control MPU 4150a, the sound source built-in VDP 4160a extracts sound data such as music and sound effects stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b and controls the sound source by controlling the sound source. In addition to incorporating sound data such as music and sound effects according to the track number defined in the data, an output channel to be used is set according to the output channel number.
なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、図13に示した周辺制御A/Dコンバータ4150akを起動し、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理しており、基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aを制御して、上述したステップS1018の音データ出力処理で音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力することにより、本体枠3に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。 In the sound data creation process, every time this sound data creation process is performed (that is, every time the peripheral control unit steady process is performed), the peripheral control A / D converter 4150ak shown in FIG. The voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob portion of 4140a is converted into a value of 1024 steps from 0 to 1023. In this embodiment, the value of 1024 steps is divided into seven and managed as substrate volumes 0 to 6, and the sound volume is set to the substrate volume 0, the maximum volume is set to the substrate volume 6, and the substrate volume 0 to the substrate volume are set. Each volume is set to increase toward the volume 6. By controlling the liquid crystal and the built-in sound source VDP 4160a of the sound control unit 4160 so that the volume is set to the substrate volume 0 to 6, audio data is obtained as audio data obtained by serializing the sound data in the sound data output process of step S1018 described above. By outputting to the transmission IC 4160 c, music and sound effects flow from the speakers housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 3 and the speakers provided in the door frame 5.
また、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aを制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠3に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。従って、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In addition, the notification sound and the notification sound flow without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob part. The built-in VDP 4160a can be controlled and adjusted. The volume adjusted by this program can be smoothly changed from the mute to the maximum volume, unlike the substrate volume divided into the above seven stages. For example, even when a store clerk or the like of the hall rotates the knob portion of the volume adjustment volume 4140a to set the volume to a low level, the hall and the door frame 5 are accommodated in the speaker box 920 provided in the main body frame 3. Although the production sound such as music and sound effects flowing from the provided speaker is reduced, when the malfunction occurs in the pachinko gaming machine 1 or when the player is cheating, the loud sound (in this embodiment, the maximum The notification sound set to (volume) can be played. Therefore, even if the volume of the production sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk or the like from becoming difficult to notice the occurrence of a malfunction or the player's cheating due to the notification sound. Also, based on the current board volume set by volume adjustment based on the turning operation of the knob part, the volume of the advertisement sound is reduced so as not to interfere with the music and sound effects. In addition to music and sound effects, the screen displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244 can be rendered more powerful and advantageous for the player. It is also possible to notify that there is a high possibility that the game state will be entered.
ステップS1032に続いて、演出制御プログラムはバックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、演出制御プログラムが、図13に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbと、バックアップ第2エリア4150ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbと、バックアップ第2エリア4150dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 Subsequent to step S1032, the effect control program performs a backup process (step S1034). In this backup process, the effect control program stores the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the peripheral control RAM 4150c externally attached to the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc shown in FIG. The contents are copied and backed up, and the contents stored in the peripheral control SRAM 4150d attached to the peripheral control MPU 4150a are copied and backed up in the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc, respectively.
具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM4150cについて、図13に示した、バックアップ管理対象ワークエリア4150caにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1fr)に含まれる、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cab、受信コマンド記憶領域4150cac、RTC情報取得記憶領域4150cad、及びスケジュールデータ記憶領域4150caeに記憶されている内容である演出情報(1fr)を、演出バックアップ情報(1fr)として、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。 Specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 4150c is backed up every frame (1 frame) in the backup management target work area 4150ca shown in FIG. 13, that is, every time the peripheral control unit steady process is executed. Lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, reception command storage area 4150cac, RTC information acquisition storage area 4150cad, included in the target Bank0 (1fr) The production information (1fr), which is the content stored in the schedule data storage area 4150cae, is used as production backup information (1fr), and Bank1 (1fr) and Bank2 (in the backup first area 4150cb) Peripheral control DMA controller 4150ac to fr) is copied at high speed, and backup Bank3 second area 4150cc (1fr) and peripheral control DMA controller 4150ac to Bank4 (1FR) is copied at high speed.
この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1fr)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図13に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 The high-speed copy of the contents stored in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 4150ac will be briefly described. The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. The content stored in Bank0 (1fr) is designated to be copied to Bank1 (1fr) in the backup first area 4150cb, and the content stored in the first address of Bank0 (1fr) is changed to the end address of Bank0 (1fr) The stored contents are all copied in sequence starting from the first address of Bank1 (1fr) in the backup first area 4150cb in succession to a predetermined byte (for example, 1 byte), and the peripheral control CPU core 4150aa performs peripheral control D The content stored in Bank0 (1fr) is designated as the request factor of the A controller 4150ac, the copy to Bank2 (1fr) of the backup first area 4150cb is designated, and the content stored in the first address of Bank0 (1fr) is used as Bank0 The contents stored at the end address of (1fr) are all copied in order from the start address of Bank2 (1fr) in the backup first area 4150cb in succession by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte).
続いて、周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control CPU core 4150aa designates the content stored in Bank0 (1fr) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, specifies the copy of the backup second area 4150cc to Bank3 (1fr), and Bank0 (1fr) ) To the content stored at the end address of Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of Bank0 (1fr), the first address of Bank3 (1fr) in the backup second area 4150cc continuously by a predetermined byte (for example, 1 byte) The peripheral control CPU core 4150aa specifies the contents stored in Bank0 (1fr) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and specifies that the backup second area 4150cc is copied to Bank4 (1fr). Shi From the content stored at the beginning address of Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of Bank0 (1fr), bank 4 (1fr) in the backup second area 4150cc is continuously provided by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte). Copy everything starting from the first address.
またバックアップ処理では、周辺制御SRAM4150dについて、図13に示した、バックアップ管理対象ワークエリア4150daにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出情報(SRAM)を、演出バックアップ情報(SRAM)として、バックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。 Further, in the backup process, the peripheral control SRAM 4150d becomes a backup target every frame (1 frame) in the backup management target work area 4150da shown in FIG. 13, that is, every time the peripheral control unit steady process is executed. The peripheral control DMA controller 4150ac is provided in the bank 1 (SRAM) and the bank 2 (SRAM) of the backup first area 4150db by using the production information (SRAM) stored in the bank 0 (SRAM) as the production backup information (SRAM). The peripheral control DMA controller 4150ac copies to the bank 3 (SRAM) and the bank 4 (SRAM) in the backup second area 4150dc at high speed.
この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(SRAM)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図13に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbのBank2(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150dbのBank2(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 The high-speed copy of the contents stored in Bank 0 (SRAM) by the peripheral control DMA controller 4150ac will be briefly described. The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. The content stored in Bank0 (SRAM) is designated to be copied to Bank1 (SRAM) in backup first area 4150db, and the content stored at the beginning address of Bank0 (SRAM) is changed to the end address of Bank0 (SRAM). The stored contents are all copied in order starting from the first address of Bank 1 (SRAM) in the backup first area 4150db in order of predetermined bytes (for example, 1 byte), and the peripheral control CPU core 4150aa The content stored in Bank0 (SRAM) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, the copy to the Bank2 (SRAM) of the backup first area 4150db is designated, and the content stored in the first address of Bank0 (SRAM) To the contents stored at the end address of Bank 0 (SRAM) are copied in order from the start address of Bank 2 (SRAM) in the backup first area 4150 db in succession by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte).
続いて、周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150dcのBank4(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150dcのBank4(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control CPU core 4150aa designates the contents stored in the Bank 0 (SRAM) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, specifies the copy of the backup second area 4150dc to the Bank 3 (SRAM), and Bank 0 (SRAM). ) To the content stored at the end address of Bank0 (SRAM) to the content stored at the end address of Bank0 (SRAM) by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) continuously, the top address of Bank3 (SRAM) in backup second area 4150dc The peripheral control CPU core 4150aa copies the contents stored in the bank 0 (SRAM) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac to the bank 4 (SRAM) of the backup second area 4150dc. P2 is specified, and the content stored in the bank 0 (SRAM) start address to the content stored in the bank 0 (SRAM) end address is continuously backed up by a predetermined byte (for example, 1 byte) in a second backup area 4150dc. Are all copied in order from the top address of Bank 4 (SRAM).
ステップS1034に続いて、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。 Subsequent to step S1034, WDT clear processing is performed (step S1036). In this WDT clear process, a clear signal is output to the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e so that the peripheral control MPU 4150a is not reset.
ステップS1036に続いて、演出制御プログラムが、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1006に戻り、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで、ステップS1008の判定を繰り返し行う。つまりステップS1008では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行い、再びステップS1006に戻る。このように、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1009〜ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。 Subsequent to step S1036, the effect control program sets the value 0 in the steady processing flag SP-FLG as the completion of the peripheral control unit steady processing (step S1038), returns to step S1006 again, and the V blank signal detection flag VB. -FLG is initialized by setting value 0, and the determination in step S1008 is repeated until value 1 is set in V blank signal detection flag VB-FLG in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. That is, in step S1008, the process waits until a value 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG. If it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG is 1, the process proceeds from step S1009 to step S1009. The process of S1038 is performed, and the process returns to step S1006 again. As described above, when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1, processing in steps S1009 to S1038 is performed. The processing from step S1009 to step S1038 is referred to as “peripheral control unit steady processing”.
周辺制御部定常処理は、演出制御プログラムが、まずステップS1009で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1012、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。本実施形態では、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。 The peripheral control unit steady process starts by setting the value 1 in the steady processing flag SP-FLG, assuming that the production control program is currently executing the peripheral control unit steady process in step S1009, and interrupts for 1 ms in step S1010. A timer activation process is performed, and each process of steps S1012, S1014,..., And S1036 is performed. Finally, in step S1038, the execution of the peripheral control unit steady process is completed, and a value 0 is set in the steady process flag SP-FLG. Once set, it will be completed. The peripheral control unit steady process is executed when the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 in step S1008. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is executed when the V blank signal that indicates that the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be received is input from the sound source built-in VDP 4160a. The value 1 is set in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. In the present embodiment, as described above, the frame frequency (number of screen updates per second) of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244 is set to approximately 30 fps per second as described above. The interval at which the blank signal is input is approximately 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, the peripheral control unit steady process is repeatedly executed about every 33.3 ms.
[10−2.周辺制御部Vブランク信号割り込み処理]
次に、図12に示した、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図18に示すように、定常処理中フラグSP−FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP−FLGは、上述したように、図42の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1009〜ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
[10-2. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing]
Next, the V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 12 can be received is input from the VDP 4160a with built-in sound source of the liquid crystal and sound control unit 4160. The peripheral control unit V blank signal interrupt processing executed with this as an opportunity will be described. When the peripheral control unit V blank signal interrupt processing is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 determines whether the steady processing flag SP-FLG is 0 as shown in FIG. S1045). As described above, the steady processing flag SP-FLG has a value of 1 when the peripheral control unit steady processing in steps S1009 to S1038 in the peripheral control unit power-on processing of FIG. It is set to a value of 0 when execution of the process is completed.
ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であるときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したときには、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。 If the steady process flag SP-FLG is not 0 (value 1) in step S1045, that is, if the peripheral control unit steady process is being executed, this routine is terminated. On the other hand, when the steady processing flag SP-FLG is 0 in step S1045, that is, when the execution of the peripheral control unit steady processing is completed, the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1050). This routine ends. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady process. When the part steady process is not executed, the value is set to 0.
本実施形態では、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップS1050でVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットするようになっているが、これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Vブランク信号が入力されてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットすると、図42の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始するため、これを防止する目的で、図42の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1009で定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることで周辺制御部定常処理を実行中である旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えるとともに、図42の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1038で定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えることにより、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理におけるステップS1045の判定で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定するようになっている。換言すると、Vブランク信号が入力されて次のVブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。 In this embodiment, it is determined in step S1045 whether or not the steady processing flag SP-FLG is 0, that is, whether or not the peripheral control unit steady processing has been completed, and the peripheral control unit steady processing has been completed. Sometimes the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG in step S1050. This is because the V blank signal is input and the V blank signal is input when the peripheral control unit steady processing is being executed. When the value 1 is set in the signal detection flag VB-FLG, it is assumed that the peripheral control unit steady process is executed in step S1008 in the peripheral control unit power-on process of FIG. Since the peripheral control unit steady processing is started from the beginning by forcibly canceling on the way, the peripheral control unit in FIG. 42 is turned on for the purpose of preventing this. The peripheral control unit V blank signal, which is this routine, indicates that the peripheral control unit steady processing is being executed by setting the value 1 to the steady processing flag SP-FLG in step S1009 in the processing (peripheral control unit steady processing). In addition to notifying the interrupt processing, the peripheral control portion steady processing is completed by setting the steady processing flag SP-FLG to 0 in step S1038 in the peripheral control portion power-on processing (peripheral control portion steady processing) of FIG. This is communicated to the peripheral control unit V blank signal interrupt process, which is this routine, so that the steady processing flag SP-FLG is 0 in the determination of step S1045 in the peripheral control unit V blank signal interrupt process, which is this routine. It is determined whether or not there is, that is, whether or not the peripheral control unit steady process has been executed. In other words, this is a measure for the case where the peripheral control unit steady-state processing cannot be completed before the next V blank signal is input and the next V blank signal is input, so-called processing failure.
これにより、今回の周辺制御部定常処理においては、約33.3msという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、図42の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で次回のVブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。つまり、処理落ちした今回の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約66.6msとなる。通常、図42の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理は1回の周辺制御部定常処理に対して32回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が64回ではなく、32回だけ実行されるようになっている。つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。従って、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。 As a result, in the current peripheral control unit steady process, if the process cannot be completed in about 33.3 ms and the process is dropped, the next determination is made in step S1008 in the peripheral control unit power-on process of FIG. It is in a state of waiting until the V blank signal is input. That is, the time required to execute the current peripheral control unit steady process that has been dropped is about 66.6 ms. Normally, a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which will be described later, is repeatedly executed every time a 1 ms interrupt timer is generated by starting the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral controller power-on process (peripheral control unit steady process) in FIG. Is executed only 32 times for one peripheral control unit steady process. However, if there is a current peripheral control unit steady process that has been dropped as described above, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is not performed 64 times. No, it is executed only 32 times. In other words, even when the peripheral control unit steady process is lost, the consistency between the presentation progress state by the peripheral control unit steady process and the presentation progress state by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which is timer interrupt control, is consistent. It is designed not to collapse. Therefore, even if the peripheral control unit steady process is lost, the progress state of the performance can be reliably matched.
[10−3.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、図42の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、図12に示した周辺制御部4150では、演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御の下、図42に示すように、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、図42の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンタである。本実施形態では、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。
[10-3. Peripheral control unit 1ms timer interrupt processing]
Next, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process that is repeatedly executed every time the 1 ms interrupt timer is generated by starting the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process of FIG. 42 will be described. . When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is started, the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 12 performs the 1 ms timer interrupt execution count STN as shown in FIG. 42 under the control of the peripheral control MPU 4150a. Is less than 33 times (step S1100). As described above, the 1 ms timer interrupt execution count STN is determined by the 1 ms interrupt timer starting process in the routine of the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process of FIG. It is a counter that counts the number of times a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. In the present embodiment, as described above, the frame frequency (number of screen updates per second) of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244 is set to approximately 30 fps per second as described above. The interval at which the blank signal is input is approximately 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, since the peripheral control unit steady process is repeatedly executed about every 33.3 ms, after starting the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady process, the next peripheral control unit steady process is performed. The peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed only 32 times before. Specifically, when the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 in the peripheral control unit steady process, the first 1 ms timer interrupt is generated first, then the second,... Will occur.
ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、演出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板4140のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。 When the 1 ms timer interrupt execution count STN is not smaller than 33 times in step S1100, that is, when the 1 ms timer interrupt for the 33rd time is generated and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started, the effect control program is directly executed by this routine. Exit. In the present embodiment, when the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next generation of the V blank signal, in this embodiment, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is the peripheral control unit V as the priority of interrupt processing. Although set higher than the blank interrupt process, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in the present embodiment, the V blank signal is a signal that dominates the entire system of the peripheral control board 4140. Therefore, when the occurrence of the 1st timer interrupt for the 33rd time happens to precede the generation of the next V blank signal. In order to execute the peripheral control unit V blank interrupt process, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. Then, after the 1 ms interrupt timer is started again in step S1010 in the peripheral control unit steady process due to the generation of the V blank signal, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is newly started by the first 1 ms timer interrupt generation. ing.
一方、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、図42の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。 On the other hand, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 in step S1100, the value 1 is added to the 1 ms timer interrupt execution count STN (increment, step S1102). When 1 is added to this 1 ms timer interrupt execution count STN, the 1 ms interrupt timer is activated in the 1 ms interrupt timer activation process in step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process in FIG. The number of times that the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which is this routine, is executed is increased by one.
ステップS1102に続いて、演出制御プログラムはモータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、図13に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、演出制御プログラムが、枠装飾駆動アンプ基板194及びモータ駆動基板4180のモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。 Subsequent to step S1102, the effect control program performs motor and solenoid drive processing (step S1104). In this motor and solenoid driving process, the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control MP4 4150a and the external control RAM 4150c externally shown in FIG. 13 are arranged in time series. In accordance with the drive data indicated by the pointer among the drive data of the electrical drive sources such as the motor and the solenoid, the effect control program determines the electrical drive sources such as the motor and the solenoid of the frame decoration drive amplifier board 194 and the motor drive board 4180. While driving, the pointer is updated to the next drive data defined in time series, and the pointer is updated every time the motor and solenoid drive processing is executed.
具体的には、モータ及びソレノイド駆動処理では、演出制御プログラムが枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでは、演出制御プログラムは、周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用して枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図12に示した操作ユニット400のダイヤル駆動モータ414への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図13に示した周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafにセットする。そして周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの先頭アドレスに格納された扉側モータ駆動データSTM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 Specifically, in the motor and solenoid drive processing, the effect control program performs DMA serial continuous transmission processing to the frame decoration drive amplifier board 194. Here, the effect control program uses the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a to continuously transmit the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port. When this frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port continuous transmission starts, first, the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control MPU 4150a and the externally attached peripheral control RAM 4150c is stored. Based on the drive data indicated by the pointer among the drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series, the drive signal to the dial drive motor 414 of the operation unit 400 shown in FIG. The door side motor drive data STM-DAT for outputting is generated by extracting from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Framed Set in the transmission data storage area 4150caf drive amplifier board side motor. The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a designates transmission of the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and stores frame decoration drive amplifier board side motor transmission data. Frame decoration drive amplifier board motor via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai with the first byte of the door side motor drive data STM-DAT stored in the head address of the area 4150caf Transfer and write to the transmission buffer register of the serial I / O port. As a result, the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port transfers the written transmission buffer register data to the transmission shift register, and synchronizes with the door side motor drive clock signal STM-CLK. The 1-byte data starts to be transmitted bit by bit.
周辺制御DMAコントローラ4150acは、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafに格納された残りの扉側モータ駆動データSTM−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 4150ac is triggered every time a transmission interrupt request for the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port is generated (in this embodiment, the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O 1 byte data written in the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register is empty because the 1 byte data disappears.), Peripheral control CPU core 4150aa When the bus does not use the bus, the remaining door side motor drive data STM-DAT stored in the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf is stored byte by byte, external bus 4150h, peripheral control bus controller 4150ad, and via peripheral bus 4150ai, By transferring and writing to the transmission buffer register of the decorative drive amplifier board motor serial I / O port, the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port transmits the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register. 1 byte data of the transmission shift register is started bit by bit in synchronization with the door side motor drive clock signal STM-CLK, and the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port continuously transmits. Is going.
またモータ及びソレノイド駆動処理では、モータ駆動基板4180へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、図13に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用してモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、遊技盤4に設けられる各種可動体を可動させるためのモータやソレノイドへの駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図13に示した周辺制御RAM4150cのモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagにセットする。そして周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にモータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの先頭アドレスに格納された遊技盤側モータ駆動データSM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 In the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing to the motor drive board 4180 is performed. Also here, serial transmission of the motor drive board serial I / O port is performed using the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. When the serial I / O port continuous transmission for the motor drive board is started, first, when configuring the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control MPU 4150a and the peripheral control RAM 4150c attached externally Drive to motors and solenoids for moving various movable bodies provided in the game board 4 based on drive data indicated by the pointer among drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in series The game board side motor drive data SM-DAT for outputting signals is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and the peripherals shown in FIG. Motor of control RAM 4150c Set the dynamic substrate side transmission data storage area 4150Cag. The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a designates transmission of the motor drive board serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and stores it in the head address of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. The first 1 byte of the game board side motor drive data SM-DAT thus obtained is transmitted to the serial I / O port for the motor drive board via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transfer and write to register. As a result, the serial I / O port for the motor drive board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and 1 of the transmission shift register is synchronized with the game board side motor drive clock signal SM-CLK. Start transmitting byte data bit by bit.
周辺制御DMAコントローラ4150acは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagに格納された残りの遊技盤側モータ駆動データSM−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 4150ac is triggered by the transmission interrupt request for the motor drive board serial I / O port (in this embodiment, in the transmission buffer register of the motor drive board serial I / O port). The written 1-byte data is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register is empty because the 1-byte data disappears.), The peripheral control CPU core 4150aa is using the bus. If not, the remaining game board side motor drive data SM-DAT stored in the motor drive board side transmission data storage area 4150cag is transferred byte by byte via the external bus 4150h, peripheral control bus controller 4150ad, and peripheral bus 4150ai. , Serial I / O port for motor drive board By transferring and writing to the transmission buffer register, the motor drive board serial I / O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and the game board side motor drive clock signal SM-CLK and Synchronously, transmission of 1-byte data of the transmission shift register is started bit by bit, and continuous transmission is performed by the serial I / O port for the motor drive board.
ステップS1104に続いて、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤4に設けた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。)を作成し、図13に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの可動体情報取得記憶領域4150cahにセットする。この可動体情報取得記憶領域4150cahにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得することができる。 Following step S1104, movable body information acquisition processing is performed (step S1106). In this movable body information acquisition process, it is determined whether or not detection signals from various detection switches provided on the game board 4 are input, thereby history information (for example, original position history information) of detection signals from the various detection switches. , Movable position history information, etc.) is created and set in the movable body information acquisition storage area 4150cah of the peripheral control MPU 4150a and the peripheral control RAM 4150c externally shown in FIG. From the history information of the detection signals from the various detection switches set in the movable body information acquisition storage area 4150cah, the original positions and the movable positions of the various movable bodies provided on the game board 4 can be acquired.
ステップS1106に続いて、操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この操作ユニット情報取得処理では、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)を作成し、図13に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの操作ユニット情報取得記憶領域4150caiにセットする。この操作ユニット情報取得記憶領域4150caiにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報からダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作有無を取得することができる。 Subsequent to step S1106, an operation unit information acquisition process is performed (step S1108). In this operation unit information acquisition process, it is determined whether or not detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400 are input, whereby history information of detection signals from various detection switches (for example, a dial operation unit) Rotation (rotation direction) history information 401, operation history information of the pressing operation unit 405, etc.) is created, and the operation unit information acquisition storage area of the peripheral control MPU 4150a and the externally attached peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Set to 4150cai. The rotation direction of the dial operation unit 401 and the presence / absence of the operation of the pressing operation unit 405 can be acquired from history information of detection signals from various detection switches set in the operation unit information acquisition storage area 4150cai.
ステップS1108に続いて、演出制御プログラムは、描画状態取得処理(S1110)を行い、続いてバックアップ処理を行い(ステップS1112)、このルーチンを終了する。バックアップ処理では、図13に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbと、バックアップ第2エリア4150ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbと、バックアップ第2エリア4150dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 Subsequent to step S1108, the effect control program performs a drawing state acquisition process (S1110), subsequently performs a backup process (step S1112), and ends this routine. In the backup processing, the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the externally attached peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 13 are copied and backed up in the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc, respectively. At the same time, the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the externally attached peripheral control SRAM 4150d are copied and backed up to the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc, respectively.
具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM4150cについて、図13に示した、バックアップ管理対象ワークエリア4150caにおける、1ms割り込みタイマが発生するごとに、つまり本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1ms)に含まれる、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cag、可動体情報取得記憶領域4150cah、及び操作ユニット情報取得記憶領域4150caiに記憶されている内容である演出情報(1ms)を、演出バックアップ情報(1ms)として、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。 More specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 4150c performs the peripheral control unit 1ms timer interrupt process of this routine every time the 1ms interrupt timer is generated in the backup management target work area 4150ca shown in FIG. Each time it is executed, frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf, motor drive board side transmission data storage area 4150cag, movable body information acquisition storage area included in Bank 0 (1 ms) to be backed up Production information (1 ms), which is the content stored in 4150 cah and operation unit information acquisition storage area 4150 cai, is used as production backup information (1 ms), and Bank 1 (1 ms) and Bank 2 of backup first area 4150 cb Peripheral control DMA controller 4150ac to 1 ms) is copied at high speed, and backup Bank3 second area 4150cc (1ms) and peripheral control DMA controller 4150ac to Bank4 (1 ms) is copied at high speed.
この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1ms)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図13に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Briefly describing the high-speed copy of the contents stored in Bank 0 (1 ms) by the peripheral control DMA controller 4150ac, the peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. The content stored in Bank0 (1 ms) is designated to be copied to Bank1 (1 ms) in backup first area 4150cb, and the content stored at the beginning address of Bank0 (1 ms) is changed to the end address of Bank0 (1 ms). The stored contents are all copied in sequence starting from the first address of Bank 1 (1 ms) in the backup first area 4150cb in succession by predetermined bytes (for example, 1 byte), and the peripheral control CPU core 4150aa performs peripheral control D. The content stored in Bank 0 (1 ms) as the request factor of the A controller 4150ac is designated to be copied to Bank 2 (1 ms) in the backup first area 4150cb, and the content stored in the first address of Bank 0 (1 ms) is used as Bank 0 The contents stored at the end address of (1 ms) are all copied in order from the start address of Bank 2 (1 ms) of the backup first area 4150cb in succession by predetermined bytes (for example, 1 byte).
続いて、周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control CPU core 4150aa designates the contents stored in Bank0 (1 ms) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, specifies the copy of the backup second area 4150cc to Bank3 (1 ms), and Bank0 (1 ms) ) To the content stored at the end address of Bank 0 (1 ms) from the content stored at the head address of) in the backup second area 4150 cc of bank 3 (1 ms) The peripheral control CPU core 4150aa specifies the contents stored in Bank0 (1ms) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and specifies that the backup second area 4150cc is copied to Bank4 (1ms). Shi Bank 4 (1 ms) in the backup second area 4150 cc from the content stored at the beginning address of Bank 0 (1 ms) to the content stored at the end address of Bank 0 (1 ms) continuously by a predetermined byte (for example, 1 byte) Copy everything starting from the first address.
このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1104〜ステップS1108の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図42の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1012〜ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。従って、演出の進行状態を確実に整合させることができる。 As described above, in the peripheral control unit 1 ms timer interruption process, various processes related to the effects in steps S1104 to S1108 are executed as the progress of the effects within a period of 1 ms. On the other hand, in the peripheral control unit steady-state process in the peripheral control unit power-on process of FIG. 42, the various processes related to the effects in steps S1012 to S1032 described above are performed as the progress of effects within a period of about 33.3 ms. doing. In the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is not smaller than the value 33 in step S1100, that is, when the first 1 ms timer interrupt is generated and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is started. Since this routine is ended as it is, even if the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to occur before the next V blank signal, the peripheral control unit by this 33rd 1 ms timer interrupt. The start of the 1 ms timer interrupt process is forcibly canceled, and after the 1 ms interrupt timer is started again in step S1010 in the peripheral control unit steady process due to the generation of the V blank signal, the peripheral control is newly performed by the first 1 ms timer interrupt. 1ms timer division It is adapted to start the actual processing. That is, the consistency between the progress state of the effect by the peripheral control unit steady process and the progress state of the effect by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process which is the timer interrupt control is not lost. Therefore, it is possible to reliably match the progress of the production.
また、上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244の液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御MPU4150aと音源内蔵VDP4160aとが実装された周辺制御基板4140の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板4140のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。 In addition, as described above, the interval at which the V blank signal is output varies slightly depending on the liquid crystal sizes of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244, and the peripheral control MPU 4150a and the built-in sound source VDP 4160a Even in the manufacturing lot of the mounted peripheral control board 4140, the interval at which the V blank signal is output may change somewhat. In this embodiment, since the V blank signal is a signal that dominates the entire system of the peripheral control board 4140, if the occurrence of the first 1 ms timer interrupt happens to precede the next generation of the V blank signal, the peripheral control is performed. In order to execute the part V blank interrupt process, the start of the peripheral control part 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. That is, in this embodiment, even if the interval at which the V blank signal is output changes slightly, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. A time shift due to a slight change in the interval at which the V blank signal is output can be absorbed.
[10−4.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、主制御基板4100からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。図12に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として主周シリアルデータを周辺制御MPU4150aに内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されており、1バイト目としてステータスが割り振られ、2バイト目としてモードが割り振られ、3バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
[10-4. Peripheral control unit command reception interrupt processing]
Next, the peripheral control unit command reception interrupt process for receiving various commands from the main control board 4100 will be described. The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 12 starts to transmit main commands as serial data when various commands from the main control board 4100 are started. The peripheral control MPU 4150a incorporates main peripheral serial data in the peripheral control MPU 4150a. One byte (8 bits) of information is taken into the reception buffer at the board serial I / O port, and when this fetching is completed, an interrupt is generated as a trigger, and peripheral control unit command reception interrupt processing is performed. The main circumference serial data is composed of 3 bytes per packet, the status is assigned as the first byte, the mode is assigned as the second byte, and the status and mode are regarded as numerical values as the third byte and the total The sum value that is calculated is assigned.
周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1200)。この1バイト受信期間タイマは、主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。 When the peripheral control unit command reception interrupt process is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 determines whether or not the 1-byte reception period timer has timed out (step S1200). This 1-byte reception period timer sets a period during which 1-byte (8-bit) information can be received from the main peripheral serial data transmitted from the main control board 4100.
ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であるときには、周辺制御MPU4150aの内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1202)、受信カウンタSRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1204)。この受信カウンタSRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、主周シリアルデータの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタSRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。 When the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, when it is within a period in which 1-byte (8-bit) information can be received from the main peripheral serial data transmitted from the main control board 4100, the peripheral The 1-byte information received from the reception buffer of the main I / O port for the main control board incorporated in the control MPU 4150a is fetched (step S1202), and the value 1 is added to the reception counter SRXC (increment, step S1204). This reception counter SRXC is a counter indicating the number of times the data has been extracted from the reception buffer. When the status, which is the first byte of the main peripheral serial data, is extracted from the reception buffer, the value is 1, and the mode is the second byte of the main peripheral serial data. The value is 2 when extracted from the reception buffer, and the value is 3 when the sum value, which is the third byte of the main serial data, is extracted from the reception buffer. The reception counter SRXC is set to an initial value 0 when the power is turned on.
ステップS1204に続いて、受信カウンタSRXCが値3であるか否か、つまり主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1206)。この判定では、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。 Subsequent to step S1204, it is determined whether or not the reception counter SRXC has a value of 3, that is, whether or not the sum value that is the third byte of the main peripheral serial data has been extracted from the reception buffer (step S1206). In this determination, the status that is the first byte of the main peripheral serial data, the mode that is the second byte of the main peripheral serial data, and the sum value that is the third byte of the main peripheral serial data are sequentially received from the reception buffer. It is determined whether or not it has been taken out.
ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3でないとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1208)、このルーチンを終了する。ステップS1208で1バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの2バイト目であるモード又は主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。 When the reception counter SRXC is not the value 3 in step S1206, that is, following the status that is the first byte of the main peripheral serial data, the mode that is still the second byte of the main peripheral serial data, and the third byte of the main peripheral serial data When the sum values are not sequentially taken out from the reception buffer, the 1-byte reception period timer is set (step S1208), and this routine is terminated. By setting the 1-byte reception period timer in step S1208, a mode in which the mode which is the second byte of the main circumference serial data or the sum value which is the third byte of the main circumference serial data can be received is set.
一方、ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3であるとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したときには、受信カウンタSRXCに初期値0をセットし(ステップS1210)、サム値を算出する(ステップS1212)。この算出は、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。 On the other hand, when the reception counter SRXC has a value of 3 in step S1206, that is, following the status that is the first byte of the main peripheral serial data, the mode that is the second byte of the main peripheral serial data, and the main peripheral serial data 3 When the sum value which is the byte is taken out from the reception buffer in order, the initial value 0 is set in the reception counter SRXC (step S1210), and the sum value is calculated (step S1212). In this calculation, the status that is the first byte of the main circumference serial data and the mode that is the second byte of the main circumference serial data, which have already been extracted from the reception buffer in step S1202, are regarded as numerical values and the sum (sum value). ) Is calculated.
ステップS1212に続いて、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1214)。ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値は、主制御基板4100からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップS1212で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ遊技機1は、パチンコ島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ遊技機1はノイズの影響を受けやすり環境下にある。そこで、本実施形態では、周辺制御部4150側において、受信した主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、主制御基板4100からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。 Subsequent to step S1212, it is determined whether or not the sum value that is the third byte of the main serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 matches the sum value calculated in step S1212 (step S1212). S1214). The sum value that is the third byte of the main circumference serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 is the sum value allocated as the third byte of the main circumference serial data from the main circumference serial data from the main control board 4100. Therefore, it should match the sum value calculated in step S1212. However, the pachinko gaming machine 1 is supplied with game balls from the pachinko island facility, and when the game balls rub against each other and are charged, electrostatic discharge is generated to generate noise, so the pachinko gaming machine 1 is affected by noise. The environment is susceptible. Therefore, in this embodiment, the peripheral controller 4150 side regards the status assigned as the first byte of the received main circumference serial data and the mode assigned as the second byte of the main circumference serial data as numerical values. The sum (sum value) is calculated, and the calculated sum value matches the sum value allocated as the third byte of the main circumference serial data among the main circumference serial data from the main control board 4100. It is determined whether or not. As a result, the peripheral control MPU 4150a determines whether or not the main peripheral serial data is changed to the main peripheral serial data different from the normal due to the influence of noise between the main control board 4100 and the peripheral control board 4140. be able to.
ステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているときには、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとを、図13に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cacに記憶し(ステップS1216)、このルーチンを終了する。この受信コマンド記憶領域4150cacは、リングバッファとして用いており、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとは、受信コマンド記憶領域4150cacの周辺制御部受信リングバッファに記憶される。この「周辺制御部受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。なお、周辺制御MPU4150aは、ステップS1216で周辺制御部受信リングバッファに記憶する際に、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を対応付けて記憶しており、3バイト目として割り振られたサム値を破棄する。 In step S1214, if the sum value that is the third byte of the main circumference serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 matches the sum value calculated in step S1212, the received main circumference serial data is received. The status allocated as the first byte and the mode allocated as the second byte of the main peripheral serial data are shown in FIG. 13 as the received command storage area 4150cac of the peripheral control MPU 4150a and the peripheral control RAM 4150c externally attached. (Step S1216), and this routine is terminated. The reception command storage area 4150cac is used as a ring buffer, and the status allocated as the first byte of the main circumference serial data and the mode allocated as the second byte of the main circumference serial data are: It is stored in the peripheral control unit reception ring buffer of 4150cac. This "peripheral control unit reception ring buffer" is a buffer that is used so that the end and the top of the buffer are connected. Data is sequentially stored from the beginning of the buffer, and when it reaches the end of the buffer, it returns to the beginning Remember. When storing the peripheral control MPU 4150a in the peripheral control unit reception ring buffer in step S1216, the peripheral control MPU 4150a is allocated as the received status of the main peripheral serial data as the first byte and the main peripheral serial data as the second byte. Are stored in association with each other, and the sum value allocated as the third byte is discarded.
一方、ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えているときには、又はステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。 On the other hand, when the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, it exceeds the period in which 1-byte (8-bit) information can be received from the main peripheral serial data transmitted from the main control board 4100. Sometimes, or in step S1214, if the sum value that is the third byte of the main peripheral serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 and the sum value calculated in step S1212 do not match, this routine is directly executed. finish.
[10−5.変動パターン]
続いて、本実施形態における演出について説明する。図47は、本実施形態における変動パターンテーブルの一例を示す図である。変動パターンテーブルは、主制御基板4100における特別図柄の変動表示(変動表示ゲーム)と同調して周辺制御基板4140によって実行される特図同調演出のパターン(変動パターン)を管理するテーブルである。特図同調演出は、変動表示ゲームに対応して、周辺制御基板4140が遊技盤側液晶表示装置1900に装飾図柄を変動表示させたり、キャラクタを表示させたりするなどの演出が含まれる。また、装飾図柄の変動表示中に可動役物を動作させたり、ランプなどの発光体を発光させたり、スピーカから音声を出力するなどの演出を含むようにしてもよい。本実施形態の変動パターンに対応する演出には、ストーリーリーチ、擬似連続変動(擬似連)などが含まれる。また、複数の変動表示ゲームにまたがる変動パターンを定義してもよい。
[10-5. Variation pattern]
Next, effects in the present embodiment will be described. FIG. 47 is a diagram showing an example of a variation pattern table in the present embodiment. The variation pattern table is a table for managing a special symbol synchronization effect pattern (variation pattern) executed by the peripheral control substrate 4140 in synchronization with a special symbol variation display (variation display game) on the main control substrate 4100. The special figure synchronization effect includes effects such as the peripheral control board 4140 variably displaying decorative symbols or displaying characters on the game board side liquid crystal display device 1900 corresponding to the variable display game. In addition, it may include effects such as operating a movable accessory during a decorative pattern variation display, causing a light emitter such as a lamp to emit light, and outputting sound from a speaker. The effects corresponding to the variation pattern of the present embodiment include story reach, pseudo continuous variation (pseudo continuous), and the like. In addition, a variation pattern across a plurality of variation display games may be defined.
ストーリーリーチは、装飾図柄がリーチ態様となり、実行中の変動表示ゲームの期待度(大当りとなる可能性)に応じた特定演出が一又は複数回実行される演出である。本実施形態では、特定演出の実行回数が多いほど大当りの期待度が高くなるように設定されている。なお、特定演出は、リーチ発生前から実行されるようにしてもよいし、リーチ発生後にのみ実行されるようにしてもよい。また、特定演出の演出態様としては、例えば、キャラクタの登場などの画面表示(カットイン)、セリフ(画面表示、音声出力)、可動役物の動作、ランプの発光などの種類の演出が含まれる。また、同じ種類の演出には、期待度に応じた複数の異なる演出態様が定義されていてもよい。 Story reach is an effect in which a specific effect is executed one or more times according to the expectation level (possibility of being a big hit) of a running variable display game in which a decorative symbol becomes a reach mode. In the present embodiment, the greater the number of executions of the specific effect, the higher the degree of expectation for jackpot is set. The specific effect may be executed before the reach occurs or may be executed only after the reach occurs. In addition, examples of the effects of specific effects include effects such as screen display (cut-in) such as the appearance of a character, dialogue (screen display, audio output), operation of a movable accessory, and lamp emission. . Further, a plurality of different presentation modes corresponding to the degree of expectation may be defined for the same type of presentation.
擬似連続変動は、装飾図柄(識別図柄)の変動表示が一旦停止(仮停止)し、再変動を行う演出である。仮停止及び再変動は、一又は複数回繰り返される。本実施形態では、停止回数が多いほど大当りの期待度が高くなるように設定されている。また、擬似連続変動を実行する場合には、装飾図柄の仮停止時にキャラクタを登場させるなどの演出を実行させてもよいし、装飾図柄の変動表示中に演出を実行するようにしてもよい。また、擬似連続変動の最終変動でリーチが発生する場合には最終変動におけるリーチの種類を合わせて定義するようにしてもよい。 The quasi-continuous variation is an effect in which the variation display of the decorative symbol (identification symbol) is temporarily stopped (temporarily stopped) and then re-variable. The temporary stop and re-variation are repeated one or more times. In this embodiment, it is set so that the greater the number of stops, the higher the expected degree of jackpot. Further, when executing the pseudo continuous variation, an effect such as causing a character to appear when the decorative symbol is temporarily stopped may be performed, or an effect may be performed during the variation display of the decorative symbol. In addition, when reach occurs in the final variation of the pseudo continuous variation, the type of reach in the final variation may be defined together.
変動パターンは、主制御基板4100から周辺制御基板4140に送信される特図1変動パターンコマンド又は特図2変動パターンコマンドの(以下、特図1変動パターンコマンドと特図2変動パターンコマンドとをあわせて「特図変動パターンコマンド」とする)モードに設定された値(演出パターン)と、特図1図柄種別コマンド又は特図2図柄種別コマンド(以下、特図1図柄種別コマンドと特図2図柄種別コマンドとをあわせて「特図図柄種別コマンド」とする)のモードに設定された値(変動表示ゲームの結果)などに基づいて選択される。また、特図1(2)変動パターンコマンド及び特図1(2)図柄種別コマンドの組み合わせに対し、一の変動パターンが対応してもよいし、複数の変動パターンが対応してもよい。複数の変動パターンが対応する場合には、乱数値を取得して抽選して選択してもよいし、遊技状態などの所定の条件に基づいて選択してもよい。 The fluctuation pattern is a special figure 1 fluctuation pattern command or special figure 2 fluctuation pattern command transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 (hereinafter, the special figure 1 fluctuation pattern command and the special figure 2 fluctuation pattern command are combined. The value (effect pattern) set in the “special pattern variation pattern command” mode and the special figure 1 symbol type command or special figure 2 symbol type command (hereinafter, special figure 1 symbol type command and special figure 2 symbol) The selection is made based on the value (result of the variable display game) set in the mode of “special symbol type command” together with the type command. Also, one variation pattern may correspond to a combination of the special figure 1 (2) fluctuation pattern command and the special figure 1 (2) symbol type command, or a plurality of fluctuation patterns may correspond. When a plurality of variation patterns correspond, a random number value may be acquired and selected by lottery, or may be selected based on a predetermined condition such as a gaming state.
変動パターンテーブルには、変動パターン名、当落情報、変動時間、演出挿入数(シナリオ回数)、演出選択パターン、再抽選などの項目が含まれる。「変動パターン名」は、変動パターンを識別する名称である。「当落情報」は、実行される変動表示ゲームの結果であり、特図1図柄種別コマンド又は特図2図柄種別コマンドのモードに設定された値に対応する。なお、「当落情報」の代わりに遊技状態(例えば、「通常状態」「確変状態」「時短状態」)としてもよい。 The variation pattern table includes items such as variation pattern name, winning information, variation time, number of effects inserted (number of scenarios), effect selection pattern, and re-lottery. The “variation pattern name” is a name for identifying the variation pattern. The “winning information” is a result of the variable display game to be executed, and corresponds to a value set in the mode of the special figure 1 symbol type command or the special figure 2 symbol type command. Instead of “winning information”, a gaming state (for example, “normal state”, “probability changed state”, “short time state”) may be used.
「変動時間」は、特別図柄の変動表示が行われる変動時間(変動表示ゲームの実行時間)に対応する。また、始動記憶数に応じて変動時間を変更してもよい。例えば、始動記憶数が多い場合(例えば、始動記憶数が3以上)には、変動時間を短縮してもよい。なお、機能表示ユニット1180の上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186における特別図柄(識別図柄)の変動時間と同じである。また、変動時間を短縮した場合であっても同様である。 The “variation time” corresponds to the variation time (execution time of the variation display game) in which the variation display of the special symbol is performed. Further, the variation time may be changed according to the number of starting memories. For example, when the start memory number is large (for example, the start memory number is 3 or more), the variation time may be shortened. It is the same as the variation time of the special symbol (identification symbol) in the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 in the function display unit 1180. The same applies even when the variation time is shortened.
「演出挿入数」は、ストーリーリーチにおいて変動表示中に実行される特定演出の実行回数、又は、擬似連続変動において特別図柄が仮停止(仮停止時の演出の実行有無は問わない)される回数である。「演出選択パターン」は、ストーリーリーチにおいて実行される特定の演出の候補を選択したり、擬似連続変動において仮停止時に実行される演出を選択したりするための定義情報である。本実施形態では、高信頼度の変動パターンが選択されるほど、高信頼度の特定演出が選択されやすい演出選択パターンが設定されている。「演出選択パターン」の具体例については、図54にて後述する。 “Number of effect insertions” is the number of executions of a specific effect executed during variable display in story reach, or the number of times that a special symbol is temporarily stopped (regardless of whether or not the effect is executed during temporary stop) during pseudo-continuous change It is. The “production selection pattern” is definition information for selecting a specific production candidate to be executed in the story reach or selecting an production to be executed at the time of temporary stop in pseudo continuous variation. In the present embodiment, an effect selection pattern is set in which a highly reliable specific effect is more easily selected as a highly reliable variation pattern is selected. A specific example of the “production selection pattern” will be described later with reference to FIG.
「再抽選」は、特別図柄の変動表示が終了した後、停止した特別図柄を再抽選する処理を実行するか否かを定義する情報である。本実施形態では、「再抽選」は、変動表示ゲームの結果が特別結果(例えば、大当り)になった場合に実行される。 “Re-lottery” is information that defines whether or not to execute the process of re-lottering the special symbol that has been stopped after the special symbol variation display is completed. In the present embodiment, the “re-lottery” is executed when the result of the variable display game becomes a special result (for example, a big hit).
[10−6.受信コマンド解析処理]
続いて、受信コマンド解析処理(図42のステップS1022の処理)について、図48を参照しながら説明する。図48は、本実施形態の受信コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
[10-6. Receive command analysis processing]
Next, the received command analysis process (the process in step S1022 in FIG. 42) will be described with reference to FIG. FIG. 48 is a flowchart illustrating an example of a received command analysis process according to the present embodiment.
受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが周辺制御基板4140(周辺制御MPU4150a)に実行されることによって、まず、主制御基板4100から送信されたコマンドが周辺制御部受信リングバッファに記憶されているか否かを判断する(ステップS1401)。 In the received command analysis process, whether or not the command transmitted from the main control board 4100 is stored in the peripheral control unit reception ring buffer by executing the effect control program on the peripheral control board 4140 (peripheral control MPU 4150a). Is determined (step S1401).
本実施形態にかかる周辺制御基板4140は、主制御基板4100からコマンドを受信すると、周辺制御部コマンド受信割り込み処理(図45)を発生させ、この周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板4100からの各種コマンドを周辺制御基板4140に備えられる周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cac(周辺制御部受信リングバッファ)に記憶する。なお、周辺制御部受信リングバッファには複数の領域が設けられており、主制御基板4100から送信された各種コマンドが受信された順序でそれぞれ記憶される。 When the peripheral control board 4140 according to the present embodiment receives a command from the main control board 4100, it generates a peripheral control part command reception interrupt process (FIG. 45). In this peripheral control part command reception interrupt process, the main control board 4100 Are stored in the reception command storage area 4150cac (peripheral control unit reception ring buffer) of the peripheral control RAM 4150c provided in the peripheral control board 4140. A plurality of areas are provided in the peripheral control unit reception ring buffer, and various commands transmitted from the main control board 4100 are stored in the order received.
周辺制御MPU4150aは、周辺制御部受信リングバッファにコマンドが記憶されている場合には(ステップS1401の結果が「Yes」)、主制御基板4100からの受信順序が最も早いコマンドを周辺制御部受信リングバッファから読み出す(ステップS1402)。 If the command is stored in the peripheral control unit reception ring buffer (the result of step S1401 is “Yes”), the peripheral control MPU 4150a sends the command having the earliest reception order from the main control board 4100 to the peripheral control unit reception ring. Reading from the buffer (step S1402).
次いで、周辺制御MPU4150aは、ステップS1402の処理で読み出したコマンドが特図変動パターンコマンド(特図1変動パターンコマンド又は特図2変動パターンコマンド、図15)であるか否かを判定する(ステップS1403)。特図変動パターンコマンドであると判定された場合には(ステップS1403の結果が「Yes」)、周辺制御基板4140の変動表示パターン格納領域(RAM)に特図変動パターンコマンドを記憶するとともに、変動パターン受信フラグをセットし(ステップS1404)、受信コマンド解析処理を終了する。 Next, the peripheral control MPU 4150a determines whether or not the command read out in step S1402 is a special figure fluctuation pattern command (a special figure 1 fluctuation pattern command or a special figure 2 fluctuation pattern command, FIG. 15) (step S1403). ). If it is determined that it is a special figure variation pattern command (the result of step S1403 is “Yes”), the special figure variation pattern command is stored in the variation display pattern storage area (RAM) of the peripheral control board 4140 and the variation is changed. The pattern reception flag is set (step S1404), and the reception command analysis process is terminated.
一方、周辺制御MPU4150aは、読み出したコマンドが特図変動パターンコマンドでない場合には(ステップS1403の結果が「No」)、該読み出したコマンドが特図図柄種別コマンド(特図1図柄種別コマンド又は特図2図柄種別コマンド、「はずれ」「特定大当り」「非特定大当り」を示す当選情報コマンド、図15)であるか否かを判定する(ステップS1405)。特図図柄種別コマンドであると判定された場合には(ステップS1405の結果が「Yes」)、周辺制御基板4140の当選情報格納領域(RAM)に当落情報を記憶し(ステップS1406)、受信コマンド解析処理を終了する。 On the other hand, if the read command is not a special figure variation pattern command (the result of step S1403 is “No”), the peripheral control MPU 4150a determines that the read command is a special symbol type command (special symbol 1 symbol type command or special symbol command). 2. It is determined whether or not the symbol type command, “winning”, “specific big hit”, “winning information command” indicating “non-specific big hit” (FIG. 15) (step S1405). If it is determined that the command is a special symbol type command (the result of step S1405 is “Yes”), the winning information is stored in the winning information storage area (RAM) of the peripheral control board 4140 (step S1406), and the received command End the analysis process.
一方、周辺制御MPU4150aは、読み出した演出コマンドが特図図柄種別コマンドでない場合には(ステップS1405の結果が「No」)、該読み出したコマンドが特図先読み演出を指示するコマンド(特別図柄1保留数指定コマンド又は特別図柄2保留数指定コマンド(先読み有)、図16)であるか否かを判定する(ステップS1407)。特図先読み演出コマンドは、特別図柄1作動保留球数(特別図柄2作動保留球数)が増加したタイミングで主制御基板4100から送信される。後述するように、読み出した演出コマンドが特図先読み演出を指示するコマンドである場合には、特図先読み演出の実行を示す特図先読み演出実行フラグが設定される。したがって、前述のステップS1407の処理における「Yes」の判定は、読み出した演出コマンドが「先読み有」の特別図柄1(2)保留数指定コマンドである場合に限る。「先読み無」の特別図柄1(2)保留数指定コマンドである場合は「No」の判定となる。なお、ステップS1407の処理における判定対象の特図先読み演出コマンドとして、特別図柄1(2)保留数指定コマンド以外の特図先読み演出を指示するコマンド(図柄種別先読み、変動パターン先読み、変動タイプ先読み)も含めて、これら全ての特図先読み演出を指示するコマンドを受信している場合に「Yes」の判定を行うようにしてもよい。 On the other hand, if the read effect command is not a special symbol type command (the result of step S1405 is “No”), the peripheral control MPU 4150a instructs the special command pre-reading effect (special symbol 1 hold). It is determined whether it is a number designation command or a special symbol 2 reservation number designation command (with prefetching, FIG. 16) (step S1407). The special figure pre-reading effect command is transmitted from the main control board 4100 at the timing when the number of special symbol 1 operation reserved balls (special symbol 2 operation reserved balls) increases. As will be described later, when the read effect command is a command for instructing a special figure prefetching effect, a special figure prefetching effect execution flag indicating execution of the special figure prefetching effect is set. Therefore, the determination of “Yes” in the process of step S1407 described above is limited to the case where the read effect command is the special symbol 1 (2) holding number designation command of “pre-read”. In the case of the special symbol 1 (2) reserved number designation command of “no prefetching”, the determination is “No”. Note that, as the special figure prefetching effect command to be determined in the process of step S1407, a command (design type prefetching, variation pattern prefetching, variation type prefetching) instructing special symbol prefetching other than the special symbol 1 (2) reserved number designation command. "Yes" may be determined when a command for instructing all these special figure prefetch effects is received.
さらに、周辺制御MPU4150aは、読み出した演出コマンドが特図先読み演出コマンドの場合には(ステップS1407の結果が「Yes」)、特図先読み演出実行フラグを設定し(ステップS1408)、受信コマンド解析処理を終了する。特図先読み演出実行フラグが設定されると、周辺制御部定常処理において実行される特図先読み演出制御処理(図42のステップS1027)において、特図先読み演出の実行可否が決定され、特図先読み演出を実行するために必要な設定を行う。なお、特図先読み演出を実行するか否かを主制御基板4100で判定するようにしてもよい。 Further, if the read effect command is a special figure prefetching effect command (the result of step S1407 is “Yes”), the peripheral control MPU 4150a sets a special figure prefetching effect execution flag (step S1408), and receives command analysis processing Exit. When the special figure prefetching effect execution flag is set, whether or not the special figure prefetching effect can be executed is determined in the special figure prefetching effect control process (step S1027 in FIG. 42) executed in the peripheral control unit steady process. Make the necessary settings to perform the production. Note that the main control board 4100 may determine whether or not to execute the special figure prefetching effect.
一方、周辺制御MPU4150aは、読み出した演出コマンドが特図先読み演出コマンドでない場合には(ステップS1408の結果が「No」)、読み出したコマンドが普図先読み演出コマンド(普通図柄種別先読みコマンド、図16)であるか否かを判定する(ステップS1409)。普図先読み演出コマンドは、普通図柄作動保留球数が増加したタイミングで主制御基板4100から送信される。また、普図先読み演出コマンドには、普図抽選の結果に対応する情報が含まれる。普図先読み演出コマンドを受信すると、普通図柄種別先読み演出(普図先読み演出)の開始を指示する普図先読み演出実行フラグを設定する。普図先読み演出実行フラグが設定されると、周辺制御部定常処理において実行される普図先読み演出制御処理(図42のステップS1028)において、普図先読み演出の実行可否が決定され、普図先読み演出を実行するために必要な設定を行う。なお、普図先読み演出を実行するか否かを主制御基板4100で判定するようにしてもよい。また、普図先読み演出を実行しない機種の場合には、受信したコマンドを破棄する。 On the other hand, the peripheral control MPU 4150a determines that when the read effect command is not the special figure prefetch effect command (the result of step S1408 is “No”), the read command is the normal symbol prefetch effect command (normal symbol type prefetch command, FIG. 16). ) Is determined (step S1409). The general-purpose pre-reading effect command is transmitted from the main control board 4100 at the timing when the number of normal symbol operation reservation balls increases. In addition, the general map pre-reading effect command includes information corresponding to the result of the general map lottery. When the common figure prefetch effect command is received, a general figure prefetch effect execution flag for instructing the start of the normal symbol type prefetch effect (normal figure prefetch effect) is set. When the general-purpose pre-reading effect execution flag is set, whether or not to execute the general-purpose pre-reading effect is determined in the general-purpose pre-reading effect control process (step S1028 in FIG. 42) executed in the peripheral control unit steady process. Make the necessary settings to perform the production. Note that it may be determined on the main control board 4100 whether or not to execute the general-purpose prefetching effect. Further, in the case of a model that does not execute the usual map pre-reading effect, the received command is discarded.
一方、周辺制御MPU4150aは、読み出した演出コマンドが普図先読み演出コマンドでない場合には(ステップS1409の結果が「No」)、受信したコマンドに対応したフラグをセットするなどの処理を実行し(ステップS1411)、受信コマンド解析処理を終了する。 On the other hand, the peripheral control MPU 4150a executes a process such as setting a flag corresponding to the received command when the read effect command is not a normal prefetch effect command (the result of step S1409 is “No”) (step S1409). S1411), the received command analysis process is terminated.
なお、主制御基板4100から受信するコマンドには、図15及び図16にて説明したように、例えば、特別図柄の変動表示を停止させる特図同調演出終了コマンド(特図1同調演出終了コマンド又は特図2同調演出終了コマンド)や、変動表示ゲームの結果が大当りとなった場合に、大当り遊技終了後の遊技状態(確変状態、時短状態、通常遊技状態)を指定する変動時状態指定コマンドが含まれる。特図同調演出終了コマンドを受信した場合には、同調演出終了フラグを設定する。また、変動表示ゲームの結果に応じて、大当り遊技の開始時の演出の実行を指示する大当りオープニングコマンドや大当り遊技の終了時の演出の実行を指示する大当りエンディングコマンド等が含まれる。 The command received from the main control board 4100 includes, for example, as shown in FIG. 15 and FIG. Special figure 2 synchronized production end command) and a variable state designation command for designating a gaming state (probability variation state, short time state, normal game state) after the big hit game is finished when the result of the variable display game is a big hit included. When a special figure synchronization effect end command is received, a synchronization effect end flag is set. Further, a jackpot opening command for instructing execution of an effect at the start of a jackpot game, a jackpot ending command for instructing execution of an effect at the end of the jackpot game, and the like are included according to the result of the variable display game.
さらに、上始動口2101又は下始動口2102に遊技球が入賞した場合には、主制御基板4100から始動口入賞コマンドが送信され、始動口に遊技球が入賞したことを報知する始動口入賞演出(例えば、音声出力)の開始が指示される。また、上始動口2101への遊技球の入賞や上特別図柄表示器1185における特別図柄の変動表示の開始によって特別図柄1作動保留球数が変化した場合には、特別図柄1記憶コマンドを主制御基板4100から受信する。同様に、下始動口2102への遊技球の入賞や下特別図柄表示器1186における特別図柄の変動表示の開始によって特別図柄2作動保留球数が変化した場合には、特別図柄2記憶コマンドを主制御基板4100から受信する。 Further, when a game ball wins at the upper start opening 2101 or the lower start opening 2102, a start opening winning command is transmitted from the main control board 4100, and a start opening winning effect for notifying that the game ball has won at the start opening is received. The start of (for example, audio output) is instructed. In addition, when the number of special symbol 1 operation hold balls changes due to the winning of a game ball to the upper start opening 2101 or the start of the special symbol variation display on the upper special symbol display 1185, the special symbol 1 storage command is main controlled. Receive from substrate 4100. Similarly, if the number of special symbol 2 operation holding balls changes due to the winning of a game ball to the lower start opening 2102 or the start of the special symbol variation display on the lower special symbol display 1186, a special symbol 2 storage command is issued. Receive from the control board 4100.
また、特別図柄1記憶コマンド(特別図柄2記憶コマンド)には特別図柄1作動保留球数(特別図柄2作動保留球数)が含まれており、ステップS1107の処理に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900における特別図柄1作動保留球数(特別図柄2作動保留球数)に対応する表示を更新するように設定される。 Further, the special symbol 1 storage command (special symbol 2 storage command) includes the special symbol 1 operation holding ball number (special symbol 2 operation holding ball number), and the game board side liquid crystal display is performed based on the processing of step S1107. It is set so as to update the display corresponding to the special symbol 1 operation reserved ball number (special symbol 2 operation reserved ball number) in the device 1900.
また、演出関連コマンド以外のエラー発生などを報知する報知コマンドを受信した場合には、所定の記憶領域にフラグ等をセットし(ステップS1407)、警告処理など(図42のステップS1024)によって対応する処理を実行する。 Further, when a notification command for notifying the occurrence of an error other than the production related command is received, a flag or the like is set in a predetermined storage area (step S1407), and a warning process or the like (step S1024 in FIG. 42) is used. Execute the process.
さらに、前述したコマンドの他に、主制御基板4100に対する電源の供給が遮断された場合には、電断コマンドが送信される。なお、主制御基板4100には、パチンコ島設備などの外部からの電源供給が停止した場合であっても電源基板851に備えられたキャパシタ(バックアップ電源)から所定時間電源が供給されるため、主制御基板4100のRAMに記憶された情報を保持し、周辺制御基板4140等に電断コマンド等のコマンドを送信することができる。また、外部からの電源供給が再開された場合には、電源投入コマンドが送信される。周辺制御基板4140は、電断コマンド又は電源投入コマンドを受信すると、状態に応じた処理を実行する。これらの処理の詳細については後述する。 Further, in addition to the above-described command, when the supply of power to the main control board 4100 is interrupted, an interruption command is transmitted. Note that power is supplied to the main control board 4100 from a capacitor (backup power supply) provided on the power supply board 851 for a predetermined time even when power supply from the outside such as a pachinko island facility is stopped. Information stored in the RAM of the control board 4100 can be held, and a command such as a power interruption command can be transmitted to the peripheral control board 4140 or the like. In addition, when the external power supply is resumed, a power-on command is transmitted. When the peripheral control board 4140 receives the power-off command or the power-on command, the peripheral control board 4140 executes processing corresponding to the state. Details of these processes will be described later.
[10−7.演出制御処理]
続いて、演出制御処理(図42のステップS1026の処理)について、図49を参照しながら説明する。図49は、本実施形態の演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
[10-7. Production control processing]
Next, the effect control process (the process of step S1026 in FIG. 42) will be described with reference to FIG. FIG. 49 is a flowchart illustrating an example of the effect control process of the present embodiment.
演出制御処理は、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値に基づいて、装飾図柄変動開始処理(ステップS1500)、装飾図柄変動処理(ステップS1600)、及び大当り表示処理(ステップS1700)のいずれかの処理を選択的に行う。 The effect control process is one of a decorative symbol variation start process (step S1500), a decorative symbol variation process (step S1600), and a jackpot display process (step S1700) based on the value of the process selection flag indicating the progress state of the game. Is selectively performed.
処理選択フラグが「0」の場合に実行される装飾図柄変動開始処理(ステップS1500)では、受信コマンド解析処理のステップS1404(図48参照)の処理にて変動パターン受信フラグがセットされている場合に、装飾図柄の変動表示を含む特図同調演出を開始するための処理を行う。例えば、変動パターンや変動表示ゲームの当落情報に基づいて演出内容(装飾図柄の停止図柄、リーチ演出の種類、予告演出の実行可否の判定、予告演出態様(予告種別、予告態様)、延長演出の有無など)を決定し、決定した演出内容に応じた設定等を行う。また、特図同調演出が実行されない場合にデモ演出を実行するように制御する。装飾図柄変動開始処理の詳細については図50にて後述する。 In the decorative symbol variation start process (step S1500) executed when the process selection flag is “0”, the variation pattern reception flag is set in the process of step S1404 (see FIG. 48) of the reception command analysis process. In addition, a process for starting a special figure synchronization effect including a variation display of decorative symbols is performed. For example, based on the winning information of the fluctuation pattern and the fluctuation display game, the contents of the presentation (decoration of decorative design, type of reach production, determination of whether or not to execute the notice effect, notice effect form (notice type, notice form), extended effect Presence / absence) is determined, and settings are made according to the determined contents of the production. Further, control is performed so that the demonstration effect is executed when the special figure synchronization effect is not executed. Details of the decorative symbol variation start process will be described later with reference to FIG.
また、処理選択フラグが「1」の場合に実行される装飾図柄変動処理(ステップS16000)では、特図同調演出(装飾図柄の変動表示)が開始されていることを条件に、変動表示ゲームと同調して実行される特図同調演出を制御する。また、特図同調演出終了コマンドを受信した場合には、特図同調演出を終了させて確定停止させるための処理を実行する。すなわち、装飾図柄変動処理では、特図同調演出が開始されてから終了するまでの演出制御を行う。装飾図柄変動処理の詳細については図52にて後述する。 Also, in the decorative symbol variation process (step S16000) executed when the process selection flag is “1”, a special display synchronization effect (decorative symbol variation display) has been started, Controls the special drawing synchronization effect executed synchronously. In addition, when a special figure synchronization effect end command is received, a process for ending the special figure synchronization effect and stopping it is executed. In other words, in the decorative symbol variation process, effect control is performed from the start to the end of the special symbol synchronization effect. Details of the decorative symbol variation process will be described later with reference to FIG.
また、特図同調演出終了コマンドの受信時には、装飾図柄の変動表示を伴う特図同調演出を終了させるため、演出制御プログラムは、変動表示ゲームの結果に基づく装飾図柄を確定停止させる。最後に、演出制御プログラムは、変動表示ゲームの結果に基づいて、処理選択フラグを設定する。具体的には、変動表示ゲームの結果が「大当り」の場合には処理選択フラグを[2]に設定し、変動表示ゲームの結果が「はずれ」の場合には処理選択フラグを[0]に設定する。 In addition, when the special figure synchronization effect end command is received, the effect control program ends and stops the decoration symbol based on the result of the variable display game in order to end the special symbol synchronization effect accompanied by the decorative symbol variation display. Finally, the effect control program sets a process selection flag based on the result of the variable display game. Specifically, the process selection flag is set to [2] when the result of the variable display game is “big hit”, and the process selection flag is set to [0] when the result of the variable display game is “out”. Set.
特図同調演出終了条件を満たすまでの間は、特図同調演出を継続するため、演出制御プログラムは、例えば、遊技盤側液晶表示装置1900で表示中のシーン(映像)を切り替えたり、キャラクタを登場させたりするなどの演出を実行する。また、変動パターンに依存しない演出を独立して実行するようにしてもよく、例えば、次回以降に実行される変動表示ゲームの結果を示唆する先読み演出などを実行する。 In order to continue the special figure synchronization effect until the special figure synchronization effect end condition is satisfied, for example, the effect control program switches the scene (video) being displayed on the game board side liquid crystal display device 1900, or changes the character. Performing effects such as making them appear. Further, an effect that does not depend on the variation pattern may be executed independently. For example, a pre-reading effect that suggests the result of the variation display game to be executed next time or the like is executed.
また、処理選択フラグが「2」の場合に実行される大当り表示処理(ステップS1700)では、ステップS1407(図48参照)の処理で設定される大当り時のインターバル演出コマンドに対応したフラグや、大当り開始コマンドに対応したフラグがセットされていることを条件に、大入賞口2003が開放されることを遊技盤側液晶表示装置1900に示す表示や、大当り遊技状態中の表示(例えば、ラウンド表示等)をさせる制御をそれぞれ行う。また、当該処理の終了時には、大当り時のインターバル演出コマンドに対応したフラグや、大当り開始コマンドに対応したフラグがリセットされる。 In the jackpot display process (step S1700) executed when the process selection flag is “2”, a flag corresponding to the interval effect command at the jackpot set in the process of step S1407 (see FIG. 48), On the condition that the flag corresponding to the start command is set, a display indicating on the gaming board side liquid crystal display device 1900 that the big prize opening 2003 is opened, a display in the big hit gaming state (for example, round display, etc.) ) Is performed. At the end of the processing, the flag corresponding to the interval effect command at the time of the big hit and the flag corresponding to the big hit start command are reset.
[10−8.装飾図柄変動開始処理]
次に、処理選択フラグが「0」のときに実行される装飾図柄変動開始処理(ステップS1500)について説明する。図50は、本実施形態における装飾図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
[10-8. Decoration design variation start processing]
Next, the decorative symbol variation start process (step S1500) executed when the process selection flag is “0” will be described. FIG. 50 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variation start process in the present embodiment.
図50に示すように、装飾図柄変動開始処理では、演出制御プログラムは、まず、ステップS1404(図48参照)の処理で設定される変動パターン受信フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS1501)。すなわち、ステップS1501の処理では、主制御基板4100側で所定の始動条件(所定条件)が成立したことに基づいてステップS1404(図49参照)の処理で変動パターン受信フラグがセットされるまで待機する。そして、変動パターン受信フラグがセットされるまでの間(すなわち、変動表示ゲームが開始されるまで)、ステップS1511からステップS1513までの処理によってデモ演出にかかる制御を実行する。 As shown in FIG. 50, in the decorative symbol variation start process, the effect control program first determines whether or not the variation pattern reception flag set in the process of step S1404 (see FIG. 48) is set (step S1404). S1501). That is, in the process of step S1501, the process waits until the variation pattern reception flag is set in the process of step S1404 (see FIG. 49) based on the establishment of a predetermined start condition (predetermined condition) on the main control board 4100 side. . Until the variation pattern reception flag is set (that is, until the variation display game is started), the control related to the demonstration effect is executed by the processing from step S1511 to step S1513.
具体的に説明すると、変動パターン受信フラグがセットされていない場合には(ステップS1501の結果が「No」)、演出制御プログラムは、遊技盤側液晶表示装置1900においてデモ演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS1511)。そして、デモ演出の実行中でないと判定した場合には(ステップS1511の結果が「No」)、前回の図柄変動などの表示演出が終了してから所定時間が経過したか否かを判定する(ステップS1512)。所定時間が経過した場合には(ステップS1512の結果が「Yes」)、遊技盤側液晶表示装置1900においてデモ演出を開始させるデモ演出表示フラグを設定する(ステップS1513)。 More specifically, if the variation pattern reception flag is not set (the result of step S1501 is “No”), is the presentation control program executing a demonstration presentation in the game board side liquid crystal display device 1900? It is determined whether or not (step S1511). If it is determined that the demonstration effect is not being executed (the result of step S1511 is “No”), it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the end of the display effect such as the previous symbol variation ( Step S1512). When the predetermined time has elapsed (the result of step S1512 is “Yes”), a demonstration effect display flag for starting a demonstration effect is set in the game board side liquid crystal display device 1900 (step S1513).
一方、所定時間が経過していないと判定された場合には(ステップS1512の結果が「No」)、演出制御プログラムは、当該装飾図柄変動開始処理を一旦終了し、変動パターン受信フラグがセットされるか(ステップS1501の結果が「Yes」)、所定時間が経過するか(ステップS1512の結果が「Yes」)のいずれかの条件が満たされるまで待機する。 On the other hand, if it is determined that the predetermined time has not elapsed (the result of step S1512 is “No”), the effect control program once ends the decoration symbol variation start processing, and the variation pattern reception flag is set. The process waits until either condition is satisfied (the result of step S1501 is “Yes”) or a predetermined time has passed (the result of step S1512 is “Yes”).
また、演出制御プログラムは、遊技盤側液晶表示装置1900においてデモ演出を実行していると判定された場合には(ステップS1511の結果が「Yes」)、そのままデモ演出の実行を継続する。 If it is determined that the demonstration effect is being executed in the game board side liquid crystal display device 1900 (the result of step S1511 is “Yes”), the effect control program continues the execution of the demonstration effect.
これに対し、変動パターン受信フラグがセットされている場合には(ステップS1501の結果が「Yes」)、演出制御プログラムは、変動パターン受信フラグをクリアする(ステップS1502)。そして、受信した特図変動パターンコマンド及び特図図柄種別コマンドに基づいて、実行される演出の内容を設定するための演出設定処理を実行する(ステップS1503)。演出設定処理の詳細については図51にて後述する。最後に、演出制御プログラムは、処理選択フラグを[1]に更新する(ステップS1504)。このように制御することによって、装飾図柄変動開始処理は、特図同調演出の実行開始時に1回だけ実行されるようになる。 On the other hand, when the variation pattern reception flag is set (the result of step S1501 is “Yes”), the effect control program clears the variation pattern reception flag (step S1502). Then, based on the received special figure variation pattern command and special symbol design type command, an effect setting process for setting the content of the effect to be executed is executed (step S1503). Details of the effect setting process will be described later with reference to FIG. Finally, the effect control program updates the process selection flag to [1] (step S1504). By controlling in this way, the decorative symbol variation start process is executed only once at the start of the execution of the special figure synchronization effect.
[10−9.演出設定処理]
続いて、演出設定処理について説明する。演出設定処理は、特図同調演出の開始時に演出内容を設定するための処理である。主制御基板4100から送信された特図変動パターンコマンドに基づいて、対応するフラグの設定やパラメータの設定を行う。図51は、本実施形態における演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
[10-9. Production setting process]
Next, the effect setting process will be described. The effect setting process is a process for setting the effect contents at the start of the special figure synchronization effect. Based on the special figure variation pattern command transmitted from the main control board 4100, the corresponding flag and parameter are set. FIG. 51 is a flowchart showing an example of the effect setting process in the present embodiment.
演出制御プログラムは、まず、主制御基板4100から受信した特図変動パターンコマンドに基づいて変動パターンを特定する(ステップS1520)。このとき、現在の遊技状態(例えば、確率変動状態、時間短縮状態、確変時短状態、通常遊技状態等、演出態様のみに関連する演出モードのようなものであってもよい)に基づいて、変動パターンを選択するようにしてもよい。具体的には、図47に示した変動パターンテーブルに遊技状態の項目を設け、遊技状態ごとに演出態様の異なる変動パターンを定義するようにしてもよい。 The effect control program first specifies a variation pattern based on the special figure variation pattern command received from the main control board 4100 (step S1520). At this time, based on the current gaming state (for example, a variation mode, a time shortening state, a probable variation short time state, a normal gaming state, etc., which may be a production mode related to the production mode only) A pattern may be selected. Specifically, an item of gaming state may be provided in the variation pattern table shown in FIG. 47, and a variation pattern having a different production mode may be defined for each gaming state.
そして、演出制御プログラムは、変動パターンに対応する演出の設定を行う。具体的には、まず、特定された変動パターンが、ストーリーリーチであるか否かを判定する(ステップS1521)。ストーリーリーチである場合には(ステップS1521の結果が「Yes」)、ストーリーリーチの実行に必要なデータを設定するためのストーリーリーチ設定処理を実行する(ステップS1530)。ストーリーリーチ設定処理の詳細については、図53にて後述する。 Then, the effect control program sets an effect corresponding to the variation pattern. Specifically, first, it is determined whether or not the identified variation pattern is story reach (step S1521). If it is a story reach (the result of step S1521 is “Yes”), a story reach setting process for setting data necessary for executing the story reach is executed (step S1530). Details of the story reach setting process will be described later with reference to FIG.
一方、演出制御プログラムは、特定された変動パターンが、ストーリーリーチでない場合には(ステップS1521の結果が「No」)、変動パターンが擬似連続変動であるか否かを判定する(ステップS1522)。擬似連続変動である場合には(ステップS1522の結果が「Yes」)、擬似連続変動の実行に必要なデータを設定するための擬似連続変動設定処理を実行する(ステップS1550)。 On the other hand, if the specified variation pattern is not story reach (the result of step S1521 is “No”), the effect control program determines whether the variation pattern is a pseudo continuous variation (step S1522). If it is pseudo continuous variation (the result of step S1522 is “Yes”), pseudo continuous variation setting processing for setting data necessary for execution of pseudo continuous variation is executed (step S1550).
一方、演出制御プログラムは、特定された変動パターンが、擬似連続変動でない場合には(ステップS1522の結果が「No」)、当該変動パターンに基づく演出を実行するために必要な情報を設定する(ステップS1523)。 On the other hand, when the specified variation pattern is not a pseudo continuous variation (the result of step S1522 is “No”), the effect control program sets information necessary for executing the effect based on the variation pattern ( Step S1523).
変動パターンに対応する演出の設定が完了すると、変動パターンとは独立して演出内容を設定可能な連続先読み演出を実行するための連続先読み演出設定処理を実行する(ステップS1524)。連続先読み演出設定処理では、図42のステップS1027の特図先読み演出制御処理で連続先読み演出が実行されることが決定された場合に、決定された演出内容に基づいて連続先読み演出の進行を制御する。連続先読み演出設定処理の詳細については後述する。 When the setting of the effect corresponding to the variation pattern is completed, a continuous prefetch effect setting process for executing a continuous prefetch effect that can set the content of the effect independently of the variation pattern is executed (step S1524). In the continuous prefetch effect setting process, when it is determined that the continuous prefetch effect is executed in the special figure prefetch effect control process in step S1027 of FIG. 42, the progress of the continuous prefetch effect is controlled based on the determined effect content. To do. Details of the continuous prefetch effect setting processing will be described later.
最後に、演出制御プログラムは、遊技状態に応じた演出パターン及び停止図柄を設定し(ステップS1525)、演出設定処理を終了する。遊技状態に応じた演出パターンとしては、例えば、遊技盤側液晶表示装置1900で表示されている画像の背景、スピーカから出力されている音楽や音声などを遊技状態に応じて設定する。ステップS1524の処理で設定された停止図柄は、主制御基板4100から特図同調演出終了コマンドを受信したタイミングで、装飾図柄変動処理において確定表示される。 Finally, the effect control program sets an effect pattern and a stop symbol corresponding to the gaming state (step S1525), and ends the effect setting process. As the effect pattern according to the game state, for example, the background of the image displayed on the game board side liquid crystal display device 1900, music or voice output from the speaker, etc. are set according to the game state. The stop symbol set in the process of step S1524 is fixedly displayed in the decorative symbol variation process at the timing when the special figure synchronization effect end command is received from the main control board 4100.
最後に、演出制御プログラムは、遊技状態に応じた演出パターン及び停止図柄を設定し(ステップS1525)、演出設定処理を終了する。遊技状態に応じた演出パターンとしては、例えば、遊技盤側液晶表示装置1900で表示されている画像の背景、スピーカから出力されている音楽や音声などを遊技状態に応じて設定する。また、演出パターンには、変動パターンに対応した予告態様も含まれる。例えば、変動表示の結果を示唆するために、特定のキャラクタを登場させたり、背景色を通常とは異なる色に設定したりする。ステップS1524の処理で設定された停止図柄は、主制御基板4100から特図同調演出終了コマンドを受信したタイミングで、装飾図柄変動処理において確定表示される。 Finally, the effect control program sets an effect pattern and a stop symbol corresponding to the gaming state (step S1525), and ends the effect setting process. As the effect pattern according to the game state, for example, the background of the image displayed on the game board side liquid crystal display device 1900, music or voice output from the speaker, etc. are set according to the game state. The effect pattern includes a notice mode corresponding to the variation pattern. For example, in order to suggest the result of the variable display, a specific character appears or the background color is set to a different color. The stop symbol set in the process of step S1524 is fixedly displayed in the decorative symbol variation process at the timing when the special figure synchronization effect end command is received from the main control board 4100.
演出設定処理が終了すると、特図同調演出を実行するために必要な情報が設定される。そして、周辺制御部定常処理(図42)のランプデータ出力処理(ステップS1012)、表示データ出力処理(ステップS1016)、音データ出力処理(ステップS1018)、ランプデータ作成処理(ステップS1028)、表示データ作成処理(ステップS1030)、音データ作成処理(ステップS1032)などが実行されることによって、装飾図柄の変動表示などの特図同調演出が開始される。 When the effect setting process ends, information necessary for executing the special figure synchronization effect is set. Then, the ramp data output process (step S1012), the display data output process (step S1016), the sound data output process (step S1018), the ramp data creation process (step S1028), the display data of the peripheral control unit steady process (FIG. 42). By executing the creation process (step S1030), the sound data creation process (step S1032), and the like, a special figure synchronization effect such as a decorative symbol variation display is started.
[10−10.装飾図柄変動処理]
次に、処理選択フラグが「1」のときに実行される装飾図柄変動処理(ステップS1600)について説明する。図52は、本実施形態における装飾図柄変動処理の一例を示すフローチャートである。
[10-10. Decoration pattern variation processing]
Next, the decorative symbol variation process (step S1600) executed when the process selection flag is “1” will be described. FIG. 52 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variation process in the present embodiment.
装飾図柄変動処理は、装飾図柄変動開始処理が実行されて処理選択フラグが「1」の場合に実行される。そして、装飾図柄変動処理では、特図同調演出(装飾図柄の変動表示)が開始されていることを条件に、変動表示ゲームと同調して実行される特図同調演出を制御する。 The decorative symbol variation process is executed when the decorative symbol variation start process is executed and the process selection flag is “1”. In the decorative symbol variation process, the special symbol synchronization effect executed in synchronization with the variable display game is controlled on the condition that the special symbol synchronization effect (decorative symbol variation display) is started.
装飾図柄変動処理が開始されると、演出制御プログラムは、まず、装飾図柄の変動表示を終了させる条件、すなわち、特図同調演出の終了条件が成立したか否かを判定する(ステップS1601)。特図同調演出の終了条件としては、例えば、主制御基板4100から特図同調演出終了コマンド(図柄確定コマンド)を受信した場合に特図同調演出を終了してもよいし、特図同調演出の開始から所定時間経過した場合に特図同調演出を終了してもよい。また、特図同調演出終了コマンドの受信及び特図同調演出の開始からの経過時間の両方を特図同調演出の終了条件としてもよく、例えば、特図同調演出の開始から所定時間を経過していなくても、特図同調演出終了コマンドを受信した場合には、変動表示を強制的に終了し、装飾図柄を確定停止させるように表示画面を切り替えるようにしてもよい。 When the decorative symbol variation process is started, the effect control program first determines whether or not the condition for ending the decorative symbol variation display, that is, the special symbol synchronization effect termination condition is satisfied (step S1601). For example, the special-synchronization effect may be terminated when the special-synchronization effect end command (symbol confirmation command) is received from the main control board 4100. The special figure synchronization effect may be ended when a predetermined time has elapsed from the start. Further, both the reception of the special figure synchronization effect end command and the elapsed time from the start of the special figure synchronization effect may be set as the end condition of the special figure synchronization effect, for example, a predetermined time has elapsed since the start of the special figure synchronization effect. Even if not, when the special figure synchronization effect end command is received, the display screen may be switched so as to forcibly end the variable display and confirm and stop the decorative symbols.
演出制御プログラムは、特図同調演出の終了条件が成立した場合には(ステップS1601の結果が「Yes」)、特図図柄種別コマンドに対応する装飾図柄で変動表示を停止(確定停止)させる(ステップS1602)。そして、変動表示ゲームの結果に基づいて処理選択フラグを設定する(ステップS1602)。具体的には、変動表示ゲームの結果が「はずれ」の場合には処理選択フラグを「0」、「大当り」の場合には処理選択フラグを「2」に設定する。また、「小当り」がある場合には別の処理選択フラグ(例えば、「3」)に設定する。 The effect control program stops (decision stops) the variable display with the decorative symbol corresponding to the special symbol type command when the end condition of the special symbol synchronization effect is satisfied (the result of step S1601 is “Yes”) ( Step S1602). Then, a process selection flag is set based on the result of the variable display game (step S1602). Specifically, the process selection flag is set to “0” when the result of the variable display game is “out of place”, and the process selection flag is set to “2” when the result is “big hit”. If there is “small hit”, it is set to another processing selection flag (for example, “3”).
一方、演出制御プログラムは、特図同調演出の終了条件が成立していない場合(ステップS1601の結果が「Yes」)、すなわち、装飾図柄の変動表示を継続する場合には、まず、変動パターンの種類がストーリーリーチか否かを判定する(ステップS1604)。変動パターンの種類がストーリーリーチの場合には(ステップS1604の結果が「Y」)、ストーリーリーチの進行を制御するためのストーリーリーチ制御処理を実行する(ステップS1610)。本実施形態では、ストーリーリーチで実行されるシナリオ演出は変動表示の開始時(ストーリーリーチ設定処理)にすべて選択されるが、シナリオ演出実行直前にそれぞれシナリオを選択する場合には、ストーリーリーチ制御処理で選択される。また、操作ユニット400の操作に基づいてシナリオ演出の進行が制御される場合には、ストーリーリーチ制御処理において操作ユニット400の操作状況を検出し、当該操作状況に応じた制御が実行するようにすればよい。 On the other hand, in the case where the end condition of the special drawing synchronization effect is not satisfied (the result of step S1601 is “Yes”), that is, when the variation display of the decorative symbols is continued, the production control program starts with the variation pattern. It is determined whether or not the type is story reach (step S1604). When the type of the variation pattern is story reach (the result of step S1604 is “Y”), story reach control processing for controlling the progress of story reach is executed (step S1610). In this embodiment, all the scenario effects executed in the story reach are selected at the start of the variable display (story reach setting process), but when each scenario is selected immediately before the scenario effect is executed, the story reach control process is selected. Selected. Further, when the progress of the scenario effect is controlled based on the operation of the operation unit 400, the operation status of the operation unit 400 is detected in the story reach control process, and control according to the operation status is executed. That's fine.
演出制御プログラムは、変動パターンの種類がストーリーリーチでない場合には(ステップS1604の結果が「No」)、変動パターンの種類が擬似連続変動であるか否かを判定する(ステップS1605)。変動パターンの種類が擬似連続変動の場合には(ステップS1604の結果が「Yes」)、擬似連続変動の進行を制御するための擬似連続変動制御処理を実行する(ステップS1630)。擬似連続変動制御処理の詳細については後述する。 When the variation pattern type is not story reach (the result of step S1604 is “No”), the effect control program determines whether the variation pattern type is pseudo-continuous variation (step S1605). When the type of variation pattern is pseudo continuous variation (the result of step S1604 is “Yes”), pseudo continuous variation control processing for controlling the progress of pseudo continuous variation is executed (step S1630). Details of the pseudo continuous variation control process will be described later.
さらに、演出制御プログラムは、変動パターンの種類が擬似連続変動でない場合には(ステップS1605の結果が「No」)、スペシャルリーチなどの変動パターンに対応する特図同調演出の制御処理を実行する(ステップS1660)。例えば、遊技盤側液晶表示装置1900で表示中のシーン(映像)を切り替えたり、キャラクタを登場させたりするなどの演出を実行する。また、変動パターンに依存しない演出を独立して実行するようにしてもよく、例えば、次回以降に実行される変動表示ゲームの結果を示唆する先読み演出などを実行してもよい。変動パターンに対応する演出の制御が完了すると、変動表示ゲームで実行される演出表示が禁則条件に該当する場合にそれを是正する禁則処理を実行し(ステップS1560)、その後に本処理を終了する。禁則処理の詳細については後述する。 Furthermore, if the type of the variation pattern is not pseudo continuous variation (the result of step S1605 is “No”), the effect control program executes a special-synchronized effect control process corresponding to the variation pattern such as special reach ( Step S1660). For example, effects such as switching a scene (video) being displayed on the game board-side liquid crystal display device 1900 or causing a character to appear are executed. Further, an effect that does not depend on the variation pattern may be executed independently. For example, a pre-reading effect that suggests the result of the variation display game to be executed next time may be executed. When the control of the effect corresponding to the variation pattern is completed, a prohibition process is executed to correct the effect display executed in the variation display game when it corresponds to the prohibition condition (step S1560), and then the present process ends. . Details of the prohibition process will be described later.
[10−11.周辺制御部停電予告信号割り込み処理]
次に、主制御基板4100の停電監視回路4100eからの停電予告信号(周辺停電予告信号)が主制御基板4100から入力されたことを契機として実行する周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。図46は、周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
[10-11. Peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing]
Next, a description will be given of the peripheral control unit power failure warning signal interrupt process executed when the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) from the power failure monitoring circuit 4100e of the main control board 4100 is input from the main control board 4100. FIG. 46 is a flowchart illustrating an example of the peripheral control unit power failure notice signal interrupt processing.
周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると、図12に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、まず2マイクロ秒タイマを起動し(ステップS1300)、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1302)。この判定で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。 When the peripheral control unit power failure warning signal interruption process is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 12 first activates a 2 microsecond timer (step S1300), and a power failure warning signal (peripheral power failure warning signal). ) Is input (step S1302). If no power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is input in this determination, this routine is terminated as it is.
一方、ステップS1302で停電予告信号が入力されているときには、2マイクロ秒経過したか否かを判定する(ステップS1304)。この判定では、ステップS1300で起動したタイマが2マイクロ秒経過した否かを判定している。ステップS1304で2マクロ秒経過していないときには、ステップS1302に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されているときには、再びステップS1304で2マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップS1304の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。 On the other hand, when a power failure warning signal is input in step S1302, it is determined whether or not 2 microseconds have elapsed (step S1304). In this determination, it is determined whether or not the timer started in step S1300 has passed 2 microseconds. If 2 macroseconds have not elapsed in step S1304, the process returns to step S1302, where it is determined whether or not a power failure warning signal has been input. If no power failure warning signal has been input, this routine is terminated. If a signal is input, it is determined again in step S1304 whether 2 microseconds have elapsed. That is, in the determination in step S1304, it is determined whether or not the power failure warning signal is continuously input for 2 microseconds after the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, which is this routine, is started.
ステップS1304で本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているときには、節電処理を行う(ステップS1306)。この節電処理では、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470のバックライトの消灯、遊技盤4に設けられるモータやソレノイドへの励磁OFF、各種LEDの消灯等を順次実行することによりパチンコ遊技機1のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ遊技機1の電力が遮断されても周辺制御MPU4150aが動作可能な時間である20ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。 When the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, which is this routine, is started in step S1304 and the power failure warning signal is continuously input for 2 microseconds, power saving processing is performed (step S1306). In this power saving process, the backlights of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 are sequentially turned off, the motors and solenoids provided in the game board 4 are turned off, and various LEDs are turned off sequentially. By suppressing the power consumption of the entire system of the pachinko gaming machine 1 by the above, stable operation is ensured only for a period of 20 milliseconds, which is the time during which the peripheral control MPU 4150a can operate even when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off. .
ステップS1306に続いて、コマンド受信待機処理を行う(ステップS1308)。このコマンド受信待機処理では、主制御基板4100が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御MPU4150aが受信することができるように、少なくとも、17ミリ秒の期間だけ待機するようになっている。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて、図13に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cac(周辺制御部受信リングバッファ)に受信したコマンドが記憶される。 Subsequent to step S1306, command reception standby processing is performed (step S1308). In this command reception standby process, assuming that there are various commands being transmitted by the main control board 4100, the peripheral control MPU 4150a can receive at least a period of 17 milliseconds so that the command being transmitted can be received. It is supposed to wait. When a command is received, the peripheral control unit command reception interrupt process described above is started, and the received command storage area 4150cac (peripheral control unit reception ring buffer of the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. ) Stores the received command.
ステップS1308に続いて、コマンドのバックアップ処理を行う(ステップS1310)。このコマンドのバックアップ処理では、図13に示した、バックアップ管理対象ワークエリア4150caにおけるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。 Subsequent to step S1308, command backup processing is performed (step S1310). In the backup processing of this command, the contents stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) in the backup management target work area 4150ca shown in FIG. 13 are changed to Bank1 (1fr) in the backup first area 4150cb. The peripheral control DMA controller 4150ac makes a high-speed copy to Bank 2 (1fr), and the peripheral control DMA controller 4150ac makes a high-speed copy to Bank 3 (1fr) and Bank 4 (1fr) in the backup second area 4150cc.
この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図13に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 13 will be described as a high-speed copy of the contents stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 4150ac. Specify the contents stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) as the request factor of the control DMA controller 4150ac, and copy to the received command storage area included in Bank1 (1fr) of the backup first area 4150cb Then, from the content stored at the start address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr), the end address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) is stored. Are copied in order from the start address of the received command storage area included in Bank 1 (1fr) of the backup first area 4150cb in succession to a predetermined byte (for example, 1 byte), and the peripheral control CPU core The content stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac is transferred to the received command storage area included in Bank2 (1fr) of the backup first area 4150cb. From the content stored at the start address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) by designating copy , A predetermined number of bytes (e.g., 1 byte) all copies sequentially from the start address of the received command storage area included in the Bank2 (1FR) of the backup successively by the first area 4150Cb.
続いて、周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control CPU core 4150aa includes the contents stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac in Bank3 (1fr) of the backup second area 4150cc. To the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) from the contents stored in the start address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr). All the contents up to the specified contents are copied in order from the start address of the received command storage area included in Bank 3 (1fr) of the backup second area 4150cc in succession by a predetermined byte (for example, 1 byte), and peripheral control is performed. The PU core 4150aa uses the contents stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and the received command storage area included in Bank4 (1fr) of the backup second area 4150cc. From the content stored at the start address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) All of the data is copied in order starting from the start address of the received command storage area included in Bank 4 (1fr) of the backup second area 4150cc continuously by a predetermined byte (for example, 1 byte).
ステップS1310に続いて、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1312)。この判定で停電予告信号が入力されているときには、WDTクリア処理を行う(ステップS1314)。このWDTクリア処理では、周辺制御MPU4150aは、図13に示した周辺制御内蔵WDT4150afと、図12に示した周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにする。 Subsequent to step S1310, it is determined whether a power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is input (step S1312). If a power failure warning signal is input in this determination, WDT clear processing is performed (step S1314). In this WDT clear process, the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af shown in FIG. 13 and the peripheral control external WDT 4150e shown in FIG. 12 so that the peripheral control MPU 4150a is not reset. .
一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されていないとき、又はステップS1314に続いて、再びステップS1312に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップS1312で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、周辺制御MPU4150aは、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御MPU4150aにリセットがかかる一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されているときには、ステップS1314でWDTクリア処理を行い、周辺制御MPU4150aにリセットがかからない。なお、周辺制御MPU4150aにリセットがかかると、図42に示した周辺制御部電源投入時処理が再び開始されることとなる。 On the other hand, when the power failure warning signal is not input in step S1312, or following step S1314, the process returns to step S1312, and it is determined whether the power failure warning signal is input. That is, it is determined indefinitely whether or not a power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is input. By continuing the determination infinitely in this way, when the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is not input in step S1312, the peripheral control MPU 4150a clears the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e. Cannot be output and the peripheral control MPU 4150a is reset. On the other hand, when a power failure warning signal is input in step S1312, the WDT clear process is performed in step S1314, and the peripheral control MPU 4150a is not reset. When the peripheral control MPU 4150a is reset, the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 42 is started again.
このように、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続する場合には、ステップS1314でWDTクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようになっている。これに対して、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、WDTクリア処理が実行されないため、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力が中断されるようになっている。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが2マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップS1302の判定を通過したとしても、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続されず解除された場合には、ステップS1314のWDTクリア処理が実行されないことにより周辺制御MPU4150aにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができるようになっている。 As described above, when the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) continues to be input in the infinite loop as determined in step S1312, the peripheral control is performed immediately before the power failure state is established by executing the WDT clear process in step S1314. The MPU 4150a is not reset. On the other hand, when the input of the power failure warning signal is not continued in the infinite loop and is canceled in the determination in step S1312, the WDT clear process is not executed, so the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e are The output of the clear signal is interrupted. As a result, even if the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, which is this routine, is started erroneously due to noise or the like and the noise is generated beyond the period of 2 microseconds, the determination of step S1302 is passed. If the input of the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is canceled without being continued in the infinite loop as determined in S1312, the peripheral control MPU 4150a is reset because the WDT clear process in step S1314 is not executed. Therefore, it is possible to cope with such noise by automatically resetting and returning.
[11.ストーリーリーチ]
続いて、変動パターンとしてストーリーリーチが選択された場合について説明する。本実施形態における遊技機では、主制御基板4100における特別図柄の変動表示(変動表示ゲーム)と同調して、周辺制御基板4140によって特図同調演出が実行される。変動パターンとしてストーリーリーチが選択された場合には、特図同調演出において、所定のタイミングで実行中の変動表示ゲームの期待度を示唆する演出(特定演出)が一回又は複数回実行(挿入)される。
[11. Story reach]
Next, a case where story reach is selected as the variation pattern will be described. In the gaming machine in the present embodiment, a special symbol synchronization effect is executed by the peripheral control substrate 4140 in synchronization with the special symbol variation display (variation display game) on the main control substrate 4100. When story reach is selected as the variation pattern, in the special figure synchronization production, the production (specific production) that suggests the expectation of the fluctuation display game being executed at a predetermined timing is executed once (or inserted). Is done.
また、ストーリーリーチにかかる演出では、装飾図柄がリーチ態様となるが、特定演出の実行タイミングはリーチ発生前であってもよいし、リーチ発生後であってもよい。なお、本実施形態では、リーチ発生後にストーリーリーチにおける特定演出が実行されるように構成されている。以下、変動パターンとしてストーリーリーチが選択された場合の演出について説明する。 Moreover, in the effect concerning the story reach, the decorative design is in the reach mode, but the execution timing of the specific effect may be before the occurrence of the reach or after the occurrence of the reach. In the present embodiment, a specific effect in story reach is executed after reach occurs. Hereinafter, an effect when story reach is selected as the variation pattern will be described.
[11−1.ストーリーリーチ設定処理]
まず、ストーリーリーチにおける演出制御について説明する。図53は、本実施形態におけるストーリーリーチ設定処理の一例を示すフローチャートである。ストーリーリーチ設定処理は、演出設定処理(図51)のステップS1530の処理で実行される。なお、図53に示すストーリーリーチ設定処理では、所定のタイミングで実行される特定演出の設定に関する処理を説明し、その他のリーチ演出などの特図同調演出の設定については、他の変動パターンが選択された場合と同様に処理されるため、説明を省略する。
[11-1. Story reach setting process]
First, production control in story reach will be described. FIG. 53 is a flowchart illustrating an example of the story reach setting process in the present embodiment. The story reach setting process is executed in the process of step S1530 of the effect setting process (FIG. 51). In the story reach setting process shown in FIG. 53, a process related to the setting of a specific effect executed at a predetermined timing will be described, and other variation patterns may be selected for the setting of the special figure synchronized effect such as other reach effects. Since it is processed in the same manner as described above, the description is omitted.
ストーリーリーチ設定処理が実行されると、演出制御プログラムは、まず、変動パターンテーブル(図47)から演出挿入数及び演出選択パターンを取得する(ステップS1531)。このとき、変動表示ゲームの確率状態(確変状態、通常状態)や普通電動役物の作動状態(時短状態)などの遊技状態に応じて演出挿入数及び演出選択パターンを変更してもよい。さらに、本処理で設定している特定演出の数(カウンタ)を示す選択演出数に初期値(“0”)に設定する(ステップS1532)。続いて、特定演出のシナリオを演出挿入数だけ選択する(ステップS1533〜ステップS1539)。本実施形態では、最後に実行される特定演出から順次選択し、最初に実行される特定演出を最後に選択する。 When the story reach setting process is executed, the effect control program first acquires the number of effect insertions and the effect selection pattern from the variation pattern table (FIG. 47) (step S1531). At this time, the number of effect insertions and the effect selection pattern may be changed according to the game state such as the probability state (probability change state, normal state) of the variable display game and the operating state (time-short state) of the ordinary electric accessory. Furthermore, the initial value (“0”) is set to the number of selected effects indicating the number of specific effects (counter) set in this process (step S1532). Subsequently, the scenario for the specific effect is selected by the number of effect insertions (steps S1533 to S1539). In this embodiment, the specific effects that are executed last are sequentially selected, and the specific effect that is executed first is selected last.
演出制御プログラムは、選択演出数が演出挿入数以上であるか否か、すなわち、すべての特定演出に対してシナリオを選択したか否かを判定する(ステップS1533)。選択演出数が演出挿入数未満の場合には(ステップS1533の結果が「No」)、シナリオが未選択の特定演出が残っているため、シナリオを選択するための処理(ステップS1534〜ステップS1538)を実行する。 The effect control program determines whether or not the number of selected effects is equal to or greater than the number of effect insertions, that is, whether or not a scenario has been selected for all specific effects (step S1533). When the number of selected effects is less than the number of effect insertions (the result of step S1533 is “No”), since there is a specific effect that has not yet been selected for the scenario, the process for selecting the scenario (steps S1534 to S1538). Execute.
演出制御プログラムは、特定演出を選択するための乱数値(演出選択情報)を取得する(ステップS1534)。そして、ステップS1531の処理で取得された演出選択パターン及びステップS1534の処理で取得された乱数値に基づいて、演出選択パターンテーブル(図54)から特定演出を選択する(ステップS1535)。 The effect control program acquires a random value (effect selection information) for selecting a specific effect (step S1534). A specific effect is selected from the effect selection pattern table (FIG. 54) based on the effect selection pattern acquired in the process of step S1531 and the random value acquired in the process of step S1534 (step S1535).
ここで、特定演出を選択する手順についてさらに詳しく説明する。本実施形態のストーリーリーチで実行される演出は、変動パターンに対応して演出選択パターンが設定されている(図47)。図54は、本実施形態のストーリーリーチにおける演出選択パターンの一例を示す図である。 Here, the procedure for selecting a specific effect will be described in more detail. For the effects executed in the story reach of this embodiment, an effect selection pattern is set corresponding to the variation pattern (FIG. 47). FIG. 54 is a diagram illustrating an example of an effect selection pattern in the story reach according to the present embodiment.
本実施形態では、ストーリーリーチが実行される場合、シナリオ1からシナリオ6のいずれかの特定演出が実行され、また、シナリオ1からシナリオ6の順で変動表示ゲームの結果が大当りとなる期待度(可能性)が高くなるように設定されている。 In the present embodiment, when story reach is executed, a specific effect of any one of scenario 1 to scenario 6 is executed, and the expectation that the result of the variable display game is a big hit in the order of scenario 1 to scenario 6 ( (Possibility) is set to be high.
また、図54に示すように、パターン1からパターン3の順で期待度の高いシナリオが選択されやすくなっている。具体的には、パターン1では相対的に期待度の高いシナリオ5及びシナリオ6は選択されないように設定されており、また、パターン3では、相対的に期待度の低いシナリオ1及びシナリオ2が選択されないように設定されている。 Also, as shown in FIG. 54, scenarios with high expectations are easily selected in the order of pattern 1 to pattern 3. Specifically, scenario 5 and scenario 6 with relatively high expectations are not selected in pattern 1, and scenario 1 and scenario 2 with relatively low expectations are selected in pattern 3. It is set not to be.
さらに、各シナリオには乱数の範囲が設定されており、図53のステップS1534の処理で取得された乱数値に基づいて各シナリオが選択される。なお、特定のシナリオが選択されないように設定するのではなく、すべてのシナリオを選択可能とし、対応する乱数の範囲を調整することによって各シナリオの選択率を調整するようにしてもよい。 Furthermore, a range of random numbers is set for each scenario, and each scenario is selected based on the random number value acquired in the process of step S1534 of FIG. Instead of setting so that a specific scenario is not selected, all scenarios may be selected, and the selection rate of each scenario may be adjusted by adjusting the range of the corresponding random number.
また、演出選択パターンは、遊技状態ごとに保持するようにしてもよい。例えば、特別図柄の変動表示が当選する確率の高い高確率状態では、期待度の高いシナリオが選択されやすいようにし、より遊技者の期待感を高めるようにしてもよい。さらに、所定条件の成立によって複数の演出選択パターン(抽選テーブル)を選択するようにしてもよい。この所定条件は、例えば、前述した遊技状態であってもよいし、所定の変動パターンに基づく変動表示の実行回数(例えば、SPリーチの実行回数)であってもよいし、大当り遊技における大入賞口への遊技球の入賞数であってもよいし、これらの組み合わせであってもよい。 Further, the effect selection pattern may be held for each gaming state. For example, in a high-probability state with a high probability that a special symbol variation display is won, a scenario with a high expectation level may be easily selected to further increase the player's expectation. Furthermore, a plurality of effect selection patterns (lottery tables) may be selected when a predetermined condition is satisfied. The predetermined condition may be, for example, the above-described gaming state, the number of executions of variation display based on a predetermined variation pattern (for example, the number of executions of SP reach), or a big prize in the big hit game It may be the number of winning game balls to the mouth, or a combination thereof.
特定演出を選択するための乱数は、所定の範囲(本実施形態では“0”から“1000”の範囲)から抽出される。そのため、期待度の高いシナリオが選択された後に、期待度の低いシナリオが選択されることで(成り下がり)、ストーリーリーチそのものの信頼度を遊技者が把握しにくくなってしまうおそれがあった。例えば、変動パターンとして「ストーリーリーチ2」が選択された場合について説明すると、演出選択パターンとしてパターン1が選択され、挿入演出数が3となる。このとき、最初に実行される特定演出に対応するシナリオが「シナリオ2」、次に実行されるシナリオが「シナリオ3」、最後に実行されるシナリオが「シナリオ1」が選択されたとする。この場合、2回目に実行される特定演出(「シナリオ3」)の後に実行される特定演出が相対的に期待度の低い「シナリオ1」となってしまう。このため、遊技者は実行中の変動表示ゲームの期待度が「シナリオ1」に相当するのか、「シナリオ3」に相当するのかを判断できず、特定演出としてのストーリーリーチの信頼度が損なわれてしまうおそれがある。 A random number for selecting a specific effect is extracted from a predetermined range (in the present embodiment, a range from “0” to “1000”). Therefore, when a scenario with a high degree of expectation is selected and then a scenario with a low degree of expectation is selected (decline), there is a possibility that the player may have difficulty grasping the reliability of the story reach itself. For example, in the case where “story reach 2” is selected as the variation pattern, pattern 1 is selected as the effect selection pattern, and the number of inserted effects is 3. At this time, it is assumed that “scenario 2” is selected as the scenario corresponding to the specific performance that is executed first, “scenario 3” is selected as the scenario that is executed next, and “scenario 1” is selected as the scenario that is executed last. In this case, the specific effect executed after the specific effect (“scenario 3”) executed for the second time becomes “scenario 1” having a relatively low expectation. For this reason, the player cannot determine whether the expectation of the running variable display game corresponds to “Scenario 1” or “Scenario 3”, and the reliability of the story reach as a specific performance is impaired. There is a risk that.
そこで、本実施形態では、ステップS1613の処理で取得される乱数値の抽出範囲を調整することによって、上述したような成り下がりが発生することを防止する。図55は、本実施形態における乱数抽出範囲の変化を時系列順に示す図である。 Therefore, in the present embodiment, the above-described decline is prevented by adjusting the extraction range of the random value acquired in the process of step S1613. FIG. 55 is a diagram showing changes in the random number extraction range in the present embodiment in chronological order.
前述のように、本実施形態では、最後に実行される特定演出から順次選択する。変動パターンとして「ストーリーリーチ2」が選択された場合(挿入演出数3)、まず、最後(3番目)に実行される特定演出を選択する。このとき、ステップS1534の処理では、0から1000までの範囲(規定の範囲)で乱数値が抽出される(図55(A))。このとき抽出された乱数値を“550”とした場合、図54の演出選択パターン選択テーブルを参照すると、「シナリオ3」が選択される。そして、演出制御プログラムは、周辺制御基板4140の周辺制御RAM4150cに割り当てられた所定の記憶領域(リーチ態様記憶領域)に選択されたシナリオを記憶する(ステップS1536)。そして、選択演出数に1を加算する(ステップS1537)。 As described above, in the present embodiment, the specific effects to be executed last are sequentially selected. When “story reach 2” is selected as the variation pattern (number of inserted effects 3), first, a specific effect to be executed last (third) is selected. At this time, in the process of step S1534, random values are extracted in the range from 0 to 1000 (specified range) (FIG. 55A). If the random value extracted at this time is “550”, referring to the effect selection pattern selection table in FIG. 54, “scenario 3” is selected. Then, the effect control program stores the selected scenario in a predetermined storage area (reach mode storage area) assigned to the peripheral control RAM 4150c of the peripheral control board 4140 (step S1536). Then, 1 is added to the number of selected effects (step S1537).
また、演出制御プログラムは、選択した特定演出に同期して予告演出として後述するストーリーリーチ予告演出を実行するか否か、及び実行するストーリーリーチ予告演出の内容(予告態様、予告種別)を決定するためのストーリーリーチ予告設定処理を実行する(ステップS1570)。ストーリーリーチ予告設定処理の詳細については後述する。なお、選択されたシナリオや予告の画像データや音声データなどの情報は周辺制御ROM4150bなどに記憶されている。 Further, the effect control program determines whether or not to execute a story reach notice effect, which will be described later, as a notice effect in synchronization with the selected specific effect, and the contents (notice mode and notice type) of the story reach notice effect to be executed. The story reach notice setting process is executed (step S1570). Details of the story reach notice setting process will be described later. Note that information such as the selected scenario, preview image data, and audio data is stored in the peripheral control ROM 4150b and the like.
続いて、演出制御プログラムは、2番目に実行される特定演出を選択するために抽出される乱数の範囲(上限値)を設定する(ステップS1538)。前述したように、最後に実行される特定演出では「シナリオ3」が選択されているため、2番目に実行される特定演出で「シナリオ4」が選択されてしまうと、成り下がりが発生してしまう。そこで、図55(B)に示すように、乱数値の生成範囲を規定の0から1000まで範囲ではなく、「シナリオ1」から「シナリオ3」だけが選択されるように、乱数値の生成範囲を0から600まで範囲に設定する。再設定された上限値“600”は、「シナリオ3」が選択される上限値であり、上限値を“600”に設定することによって、「シナリオ4」が選択されないようにする。なお、図55(B)では、実線の範囲(“0”から“600”)が乱数の抽出可能な範囲となり、破線の範囲(“600”から“1000”までの範囲)が乱数の抽出不可能な範囲となっている。 Subsequently, the effect control program sets a range (upper limit value) of random numbers extracted for selecting the specific effect to be executed second (step S1538). As described above, since “scenario 3” is selected in the last specific execution, if “scenario 4” is selected in the second specific execution, a fall occurs. . Therefore, as shown in FIG. 55 (B), the generation range of the random number value is selected so that only the “scenario 1” to “scenario 3” are selected instead of the specified range from 0 to 1000. Is set in the range from 0 to 600. The reset upper limit value “600” is an upper limit value for selecting “scenario 3”. By setting the upper limit value to “600”, “scenario 4” is not selected. In FIG. 55B, the range of solid lines (“0” to “600”) is a range from which random numbers can be extracted, and the range of broken lines (range from “600” to “1000”) is a random number extraction failure. It is possible.
ここで、2番目に実行される特定演出を選択するための乱数値として“150”が抽出されると、特定演出のシナリオとして「シナリオ2」が選択される。そこで、演出制御プログラムは、最初に実行される特定演出に成り下がりが発生しない「シナリオ1」又は「シナリオ2」が選択されるように、抽出される乱数値の範囲の上限値を“200”に設定する。その後、例えば、乱数値として“85”が抽出されると、「シナリオ1」が設定される(図55(C))。 Here, when “150” is extracted as a random value for selecting the specific effect to be executed second, “scenario 2” is selected as the scenario of the specific effect. Therefore, the production control program sets the upper limit value of the range of the extracted random number value to “200” so that “scenario 1” or “scenario 2” which does not cause a fall in the specific production executed first is selected. Set. Thereafter, for example, when “85” is extracted as the random number value, “scenario 1” is set (FIG. 55C).
そして、ステップS1538の処理で選択演出数の値が3となり、選択演出数の値と演出挿入数の値が一致するため、ステップS1533の処理の結果が「Yes」となり、演出制御プログラムは、特定演出の選択を終了する。最後に、変更された乱数の範囲(上限値)を規定値(0〜1000)に設定し(ステップS1539)、ストーリーリーチ設定処理を終了する。 In step S1538, the value of the number of selected effects is 3, and the value of the number of selected effects matches the value of the number of inserted effects. Therefore, the result of the process in step S1533 is “Yes”, and the effect control program The selection of production is finished. Finally, the changed random number range (upper limit value) is set to a specified value (0 to 1000) (step S1539), and the story reach setting process is terminated.
図53のストーリーリーチ設定処理における手順では、変動開始時(演出制御処理→装飾図柄変動開始処理→演出設定処理→ストーリーリーチ設定処理)にて乱数の範囲を設定していたが、他のタイミングで乱数の範囲を設定してもよい。 In the procedure in the story reach setting process of FIG. 53, the range of random numbers was set at the start of change (effect control process → decorative symbol change start process → effect setting process → story reach setting process). A range of random numbers may be set.
例えば、最初に特定演出が実行されるタイミングで(特定演出の実行開始時)、すべての特定演出のシナリオを選択するようにしてもよい。この場合には、装飾図柄変動処理(図52)のストーリーリーチ制御処理(ステップS1610)で、最初の特定演出を実行するタイミングで上述したストーリーリーチ設定処理を実行すればよい。 For example, all the specific effect scenarios may be selected at the timing when the specific effect is first executed (when the execution of the specific effect is started). In this case, in the story reach control process (step S1610) of the decorative symbol variation process (FIG. 52), the above-described story reach setting process may be executed at the timing of executing the first specific effect.
このとき、変動開始から特定演出が実行されるまでに主制御基板4100から送信された始動入賞コマンドや先読み演出関連のコマンドなどに基づいて、選択パターンを再設定するようにしてもよい。このように構成することによって、後に実行される変動表示ゲームの期待度を示唆する演出を実行することも可能となり、演出のバリエーションを多彩にすることができる。なお、特定演出の実行(挿入)がリーチ発生後であれば、リーチ演出の開始時に特定演出を選択するようにしてもよい。 At this time, the selection pattern may be reset based on a start winning command or a prefetch effect related command transmitted from the main control board 4100 from the start of the change until the specific effect is executed. By configuring in this way, it is possible to execute an effect suggesting the expectation level of the variable display game to be executed later, and the variations of the effect can be varied. If the execution (insertion) of the specific effect is after the occurrence of reach, the specific effect may be selected at the start of the reach effect.
また、特定演出を選択するタイミングで、演出挿入数に対応する数の乱数値を抽出し、昇順に並び替えて特定演出の実行順序を決定してもよい。例えば、乱数値を3回抽出し、“550”、“85”、“150”が抽出された場合には、“85”(シナリオ1)、“150”(シナリオ2)、“550”(シナリオ3)の順序で特定演出が実行されるようにしてもよい。 Alternatively, the number of random values corresponding to the number of effect insertions may be extracted at the timing of selecting a specific effect and rearranged in ascending order to determine the execution order of the specific effect. For example, when random values are extracted three times and “550”, “85”, and “150” are extracted, “85” (scenario 1), “150” (scenario 2), “550” (scenario) The specific effects may be executed in the order of 3).
さらに、特定演出が実行されるたびに乱数値の抽選を行うようにしてもよい。例えば、スケジュールデータに特定演出の実行タイミングが定義されており、当該特定演出の実行タイミングでシナリオを選択するための乱数値を抽出する。この場合には、特定演出のシナリオを選択した後、乱数の下限値を設定する。図54に示した演出選択パターンテーブルでは、乱数値が大きいほど期待度の高い演出が実行されるように設定されているため、実行される特定演出を実行順に選択する場合には、上限値ではなく、下限値を再設定する。具体的には、最初にシナリオ2が選択された場合には、次の特定演出を選択時には成り下がりが発生しないように下限値を“100”とし、“100”から“1000”の範囲で乱数値を発生させるようにする。このように制御することによって、変動開始時などに特定演出を選択する場合と同様にストーリーリーチを実行することができる。なお、特定演出の選択が終了すると、周辺制御RAM4150cに設定された下限値を保持し、次の特定演出を実行する場合に利用する。さらに、最後の特定演出が選択されたタイミング又は変動表示ゲーム(特図同調演出)が終了したタイミングで下限値をクリア(0に設定)すればよい。なお、さらに具体的な手順については、後述する擬似連続演出における制御にて説明する。 Further, a random number value lottery may be performed every time a specific effect is executed. For example, the execution timing of a specific effect is defined in the schedule data, and a random value for selecting a scenario is extracted at the execution timing of the specific effect. In this case, after selecting a specific effect scenario, the lower limit of the random number is set. In the effect selection pattern table shown in FIG. 54, an effect with a higher expectation is set to be executed as the random number value is larger. Set the lower limit again. Specifically, when scenario 2 is selected for the first time, the lower limit value is set to “100” so that no fall occurs when the next specific performance is selected, and a random value in the range of “100” to “1000” To generate. By controlling in this way, the story reach can be executed in the same manner as when a specific effect is selected at the start of variation. When the selection of the specific effect is completed, the lower limit value set in the peripheral control RAM 4150c is held and used when the next specific effect is executed. Further, the lower limit value may be cleared (set to 0) at the timing when the last specific effect is selected or at the timing when the variable display game (special drawing synchronization effect) ends. A more specific procedure will be described in the control in the pseudo continuous effect described later.
さらに、特定演出の選択時に下限値及び上限値をともに設定可能としてもよい。こうすることによって、特定の順序でシナリオが実行されやすくなるように制御することが可能となる。例えば、シナリオ1が選択された後、下限値を“0”、上限値を“200”に設定することによって、「シナリオ1」又は「シナリオ2」のみを選択することが可能となる。また、下限値を“101”、上限値を“200”と設定することによって、必ず「シナリオ2」が選択されるようにすることも可能となる。なお、変動開始時などにすべての特定演出を選択する場合についても同様に処理することができる。さらに、演出選択パターンテーブルに、上限値(又は下限値)のみを設定する、若しくは、上限値及び下限値を設定するなどの項目を設け、演出選択パターンごとに設定可能としてもよい。 Furthermore, both the lower limit value and the upper limit value may be set when a specific effect is selected. By doing so, it is possible to perform control so that the scenarios are easily executed in a specific order. For example, after scenario 1 is selected, only “scenario 1” or “scenario 2” can be selected by setting the lower limit value to “0” and the upper limit value to “200”. Also, “scenario 2” can always be selected by setting the lower limit value to “101” and the upper limit value to “200”. Note that the same processing can be performed when all the specific effects are selected at the start of variation. Furthermore, an item such as setting only an upper limit value (or lower limit value) or setting an upper limit value and a lower limit value may be provided in the effect selection pattern table so as to be set for each effect selection pattern.
なお、下限値が“0”でない場合には、“0”から“下限値−上限値”までの乱数値を生成させ、抽出した乱数値に下限値を加算してもよい。例えば、下限値が“101”、上限値が“200”の場合には、“0”から“99(=下限値−上限値)”までの乱数を発生させ、下限値“101”を加算した結果を抽出した乱数としてもよい。 If the lower limit value is not “0”, random numbers from “0” to “lower limit value−upper limit value” may be generated, and the lower limit value may be added to the extracted random number value. For example, when the lower limit value is “101” and the upper limit value is “200”, a random number from “0” to “99 (= lower limit value−upper limit value)” is generated and the lower limit value “101” is added. It is good also as the random number which extracted the result.
[11−2.ストーリーリーチ予告演出]
続いて、ストーリーリーチ予告演出について説明する。本実施形態における遊技機では、主制御基板4100における特別図柄の変動表示(変動表示ゲーム)と同調して周辺制御基板4140によって実行される特図同調演出において、特定演出を実行する場合に、この特定演出に同期してストーリーリーチ予告演出を実行する。
[11-2. Story reach notice]
Next, the story reach notice effect will be described. In the gaming machine in the present embodiment, when a specific effect is executed in the special symbol synchronization effect executed by the peripheral control board 4140 in synchronization with the special symbol variable display (variable display game) on the main control board 4100, Synchronize with specific effects and execute story reach notice effects.
なお、この例では特定演出に同期してストーリーリーチ予告演出を実行するものを示すが、特定演出とは別個にストーリーリーチ予告演出を実行するものであってもよく、この場合にはストーリーリーチ予告演出の実行タイミングとして左中右の三列で変動表示される装飾図柄のうち左右の装飾図柄のうちいずれか一方(本例では装飾図柄の左図柄)又は両方が停止する以前(例えば装飾図柄の右図柄が左図柄と同じ図柄で停止してリーチが発生する以前)であってもよいし、左右の装飾図柄が停止した後(例えば装飾図柄の右図柄が左図柄と同じ図柄で停止してリーチが発生した後)であってもよい。以下、ストーリーリーチ予告演出について説明する。 In this example, the story reach notice effect is executed in synchronization with the specific effect. However, the story reach notice effect may be executed separately from the specific effect. Of the decorative symbols that are variably displayed in the left, middle, and right three rows as the performance execution timing, either one of the left and right decorative symbols (in this example, the left symbol of the decorative symbol) or before both stop (for example, the decorative symbol It may be before the right symbol stops at the same symbol as the left symbol and the reach occurs, or after the left and right decorative symbols stop (for example, the right symbol of the decorative symbol stops at the same symbol as the left symbol) It may be after reach has occurred. The following explains the story reach notice effect.
[11−3.ストーリーリーチ予告設定処理]
まず、ストーリーリーチに同期して実行されるストーリーリーチ予告演出における演出制御について説明する。図56は、本実施形態におけるストーリーリーチ予告設定処理の一例を示すフローチャートである。ストーリーリーチ予告設定処理は、ストーリーリーチ設定処理(図53)のステップS1570の処理で実行される。
[11-3. Story reach notice setting process]
First, the production control in the story reach notice effect executed in synchronization with the story reach will be described. FIG. 56 is a flowchart showing an example of the story reach notice setting process in the present embodiment. The story reach notice setting process is executed in step S1570 of the story reach setting process (FIG. 53).
ストーリーリーチ予告設定処理が実行されると、演出制御プログラムは、まず特別図柄の変動パターン種別に応じたストーリーリーチの予告決定テーブル(図57(A))を選択する(ステップS1571)。このとき、変動表示ゲームの確率状態(現在の遊技状態が確変状態であるか、通常状態であるか等)や普通電動役物の作動状態(時短状態)などの遊技状態に応じてストーリーリーチの予告決定テーブルを変更してもよい。また、ストーリーリーチの予告決定テーブル(図57(A))の抽選結果として「予告なし」を含むもの、換言すると予告種別(予告態様)を決定するだけでなくストーリーリーチ予告演出を実行するか否かについても抽選するようにストーリーリーチの予告決定テーブル(図57(A))を構成したが、ストーリーリーチ予告演出を実行するか否かについて抽選するテーブルを別個に設け、該テーブルと所定の乱数に基づいてストーリーリーチ予告演出を実行すると判定した場合に、ストーリーリーチの予告決定テーブル(図57(A))を用いて予告種別を決定するようにしてもよい。 When the story reach notice setting process is executed, the effect control program first selects a story reach notice determination table (FIG. 57A) corresponding to the variation pattern type of the special symbol (step S1571). At this time, depending on the game state such as the probability state of the variable display game (whether the current game state is a probable state or the normal state) or the operation state of the normal electric accessory (short-time state), The notice determination table may be changed. In addition, the lottery result of the story reach notice determination table (FIG. 57A) includes “no notice”, in other words, not only the notice type (notice form) but also the story reach notice effect is executed. The story reach notice determination table (FIG. 57 (A)) is configured so that lottery is also drawn, but a table for drawing whether or not to execute the story reach notice effect is provided separately, and the table and a predetermined random number are provided. When it is determined that the story reach notice effect is to be executed based on the above, the notice type may be determined using the story reach notice determination table (FIG. 57A).
次いで演出制御プログラムは、ストーリーリーチ予告演出の有無及び予告種別を決定するための乱数値(予告乱数)を取得する(ステップS1572)。そして、ステップS1571の処理で選択されたストーリーリーチの予告決定テーブル及びステップS1572で取得された乱数値に基づいて、ストーリーリーチの予告決定テーブル(図57(A))からストーリーリーチ予告演出の有無及び実行するストーリーリーチ予告演出の内容(予告態様、予告種別)を決定する(ステップS1573)。 Next, the effect control program acquires a random number value (notice random number) for determining the presence / absence of the story reach notice effect and the notice type (step S1572). Based on the story reach notice determination table selected in the process of step S1571 and the random value acquired in step S1572, the presence / absence of the story reach notice effect from the story reach notice determination table (FIG. 57A) and The content of the story reach notice effect to be executed (notice mode, notice type) is determined (step S1573).
ここで、ストーリーリーチ予告演出の有無及び予告種別を決定する手順についてさらに詳しく説明する。本実施形態で実行されるストーリーリーチ予告演出は、当落判定の結果及び当選種別に対応してストーリーリーチの予告決定テーブルが設定されている(図57)。図57(A)は、本実施形態におけるストーリーリーチの予告決定テーブルの一例を示す図である。 Here, the procedure for determining the presence / absence of the story reach notice effect and the notice type will be described in more detail. In the story reach notice effect executed in the present embodiment, a story reach notice determination table is set corresponding to the result of the winning determination and the winning type (FIG. 57). FIG. 57 (A) is a diagram showing an example of a story reach notice determination table in the present embodiment.
本実施形態では、ストーリーリーチ予告演出が実行される場合、予告1から予告5のいずれかの予告種別(予告態様)に応じたストーリーリーチ予告演出が実行され、また、予告1から予告5の順で変動表示ゲームの結果が大当りとなる期待度(可能性)が高くなるように設定されている。 In this embodiment, when a story reach notice effect is executed, a story reach notice effect corresponding to any of the notice types (notice modes) of notice 1 to notice 5 is executed, and the order of notice 1 to notice 5 is executed. Thus, the expectation (possibility) that the result of the variable display game is a big hit is set to be high.
また、図57(A)に示すように、はずれ、非確変大当り、確変大当りの順で期待度の高い予告種別が選択されやすくなっている。具体的には、はずれでは相対的に期待度の高い予告5は選択されないように設定されており、また、確変大当りでは、相対的に期待度の低い予告1、及び予告2が選択されないように設定されている。なお、当落判定の結果が出球のない大当りである場合には、はずれ時の予告決定テーブルを選択してストーリーリーチ予告演出を実行するか否か、及び実行するストーリーリーチ予告演出の内容(予告種別、予告態様)を決定するようにしてもよい。 Also, as shown in FIG. 57 (A), it is easy to select a notice type with a high expectation in the order of loss, non-probable big hit, and probable big hit. Specifically, the notice 5 with a relatively high expectation is set not to be selected in the outlier, and the notice 1 and the notice 2 with a relatively low expectation are not selected in the probable big hit. Is set. If the result of the winning judgment is a big hit without a ball, whether or not to execute the story reach notice effect by selecting the notice determination table at the time of losing and the contents of the story reach notice effect to be executed (notice Type, notice mode) may be determined.
さらに、各予告種別には乱数の範囲が設定されており、図56のステップS1572の処理で取得された乱数値に基づいて予告種別が選択される。なお、特定の予告種別が選択されないように設定するのではなく、すべての予告種別を選択可能とし、対応する乱数の範囲を調整することによって各予告種別の選択率を調整するようにしてもよい。 Furthermore, a range of random numbers is set for each notice type, and the notice type is selected based on the random value acquired in the process of step S1572 of FIG. Instead of setting so that a specific notice type is not selected, all the notice types may be selected, and the selection rate of each notice type may be adjusted by adjusting the range of the corresponding random number. .
また、予告決定テーブルは、遊技状態ごとに保持するようにしてもよい。例えば、特別図柄の変動表示が当選する確率の高い高確率状態では、期待度の高い予告種別が選択されやすいようにし、より遊技者の期待感を高めるようにしてもよい。さらに、所定条件の成立によって複数の予告決定テーブル(抽選テーブル)を選択するようにしてもよい。この所定条件は、例えば、前述した遊技状態であってもよいし、所定の変動パターンに基づく変動表示の実行回数(例えば、SPリーチの実行回数)であってもよいし、大当り遊技における大入賞口への遊技球の入賞数であってもよいし、大当り種別が16R大当りか4R大当りかであってもよいし、大当り種別が出球あり大当りか出球なし大当りかであってもよいし、ストーリーリーチにおいて変動表示中に実行される特定演出の実行回数である演出挿入数であってもよいし(一回の変動表示で実行される特定演出の合計;特定演出を一回実行する変動パターンに対応してストーリーリーチ予告演出を実行するか否か及び実行される予告種別を決定する予告決定テーブル、特定演出を二回実行する変動パターンに対応してストーリーリーチ予告演出を実行するか否か及び実行される予告種別を決定する予告決定テーブル、・・・特定演出をn(この例ではn=1〜6)回実行する変動パターンに対応してストーリーリーチ予告演出を実行するか否か及び実行される予告種別を決定する予告決定テーブル)、ストーリーリーチにおいて何回目に実行される特定演出であるかであってもよいし(一回目に実行される特定演出に同期してストーリーリーチ予告演出を実行するか否か及び実行される予告種別を決定する予告決定テーブル、二回目に実行される特定演出に同期してストーリーリーチ予告演出を実行するか否か及び実行される予告種別を決定する予告決定テーブル、・・・n(この例ではn=1〜6)回目に実行される特定演出に同期してストーリーリーチ予告演出を実行するか否か及び実行される予告種別を決定する予告決定テーブル)、これらの組み合わせであってもよい。 The notice determination table may be held for each gaming state. For example, in a high-probability state with a high probability that a special symbol variation display is won, a notice type with a high expectation may be easily selected, and the player's expectation may be further enhanced. Furthermore, a plurality of advance notice determination tables (lottery tables) may be selected when a predetermined condition is satisfied. The predetermined condition may be, for example, the above-described gaming state, the number of executions of variation display based on a predetermined variation pattern (for example, the number of executions of SP reach), or a big prize in the big hit game It may be the number of winning game balls in the mouth, the jackpot type may be 16R jackpot or 4R jackpot, or the jackpot type may be a jackpot with or without a ball. In addition, the number of effect insertions that is the number of executions of the specific effect executed during the variable display in the story reach may be used (the total of the specific effects executed in one variable display; the change that executes the specific effect once) Predictive decision table for determining whether or not to execute the story reach notice effect corresponding to the pattern and the type of notice to be executed, story reach corresponding to the variation pattern for executing the specific effect twice A notice determination table for determining whether or not to execute a notice effect and a notice type to be executed,... A story reach notice corresponding to a variation pattern in which a specific effect is executed n (n = 1 to 6 in this example) The notice determination table for determining whether or not to execute the effect and the notice type to be executed), or the specific effect executed at the time of the story reach (the specified effect executed at the first time) Whether or not to execute a story reach notice effect in synchronization with the notice determination table for determining the notice type to be executed, whether or not to execute a story reach notice effect in synchronization with the specific effect executed the second time, and A notice determination table for determining the notice type to be executed,... Executes the story reach notice effect in synchronization with the specific effect executed n times (n = 1 to 6 in this example) Whether and notice determination table for determining a notice type to be executed), or a combination thereof.
また、ストーリーリーチに同期して行われるストーリーリーチ予告演出においても期待度の高い予告種別に応じたストーリーリーチ予告演出が実行された後に期待度の低い予告種別に応じたストーリーリーチ予告演出が実行される「成り下がり」の発生を防止するようになっている。具体的には、ストーリーリーチの成り下がりの発生を防止する処理と同様にステップS1572で取得される乱数値の抽出範囲を調整することによって、上述したような成り下がりが発生することを防止する。 In addition, in the story reach notice effect performed in synchronization with the story reach, the story reach notice effect corresponding to the low expectation type is executed after the story reach notice effect corresponding to the highly anticipated notice type is executed. This prevents the occurrence of “falling”. Specifically, by adjusting the extraction range of the random number value acquired in step S1572 in the same manner as the process for preventing the fall of story reach, the fall as described above is prevented.
即ち、変動パターンとして「ストーリーリーチ2」が選択された場合に(挿入演出数3)、最後(3番目)に実行される特定演出を選択し、この特定演出に同期してストーリーリーチ予告演出を実行するか否か、及び実行するストーリーリーチ予告演出の内容(予告種別、予告態様)を決定するためのストーリーリーチ予告設定処理を実行すると、ステップS1571の処理では当選種別に応じたストーリーリーチの予告決定テーブルを選択し、ステップS1572の処理では、1から1000までの範囲で乱数値が抽出される。このとき当選種別が非確変大当りとし、抽出された乱数値を“800”とした場合、図57(A)のストーリーリーチの予告決定テーブルを参照すると、「予告3」が選択される(ステップS1573)。そして、演出制御プログラムは、周辺制御基板4140の周辺制御RAM4150cに割り当てられた所定の記憶領域(予告態様記憶領域)に選択された予告種別を記憶する(ステップS1574)。 That is, when “story reach 2” is selected as the variation pattern (number of inserted effects 3), the last (third) specific effect to be executed is selected, and the story reach notice effect is synchronized with this specific effect. When the story reach notice setting process for determining whether or not to execute and the content of the story reach notice effect to be executed (notice type and notice mode) is executed, in the process of step S1571, the story reach notice according to the winning type is executed. A decision table is selected, and in the process of step S1572, random values are extracted in the range of 1 to 1000. At this time, if the winning type is a non-probable big hit and the extracted random number value is “800”, referring to the story reach notice determination table in FIG. 57A, “notice 3” is selected (step S1573). ). Then, the effect control program stores the selected notice type in a predetermined storage area (notice mode storage area) assigned to the peripheral control RAM 4150c of the peripheral control board 4140 (step S1574).
続いて、演出制御プログラムは、2番目に実行される特定演出に同期してストーリーリーチ予告演出を実行するか否か、及び実行するストーリーリーチ予告演出の内容(予告種別、予告態様)を決定するために抽出される乱数の範囲(上限値)を設定する(ステップS1575)。前述したように、最後に実行される特定演出では「予告3」が選択されているため、2番目に実行される特定演出で「予告4」以上が選択されてしまうと、成り下がりが発生してしまう。そこで、乱数値の生成範囲を規定の1から1000まで範囲ではなく、「予告1」から「予告3」だけが選択されるように、乱数値の生成範囲を1から840まで範囲に設定する。再設定された上限値“840”は、「予告3」が選択される上限値であり、上限値を“840”に設定することによって、「予告4」以上が選択されないようにする。即ち、2番目に実行される特定演出に同期してストーリーリーチ予告演出を実行するか否か、及び実行するストーリーリーチ予告演出の内容(予告種別、予告態様)を決定するために抽出可能な乱数の範囲は“1”から“840”となり、“841”から“1000”までの乱数の範囲は抽出不可能となっている。 Subsequently, the effect control program determines whether or not to execute the story reach notice effect in synchronization with the specific effect executed second, and the content of the story reach notice effect to be executed (notice type and notice mode). Therefore, a range (upper limit value) of random numbers to be extracted is set (step S1575). As described above, “notice 3” is selected in the last specific performance, so if “notice 4” or more is selected in the second specific performance, a fall occurs. End up. Therefore, the random value generation range is set to a range from 1 to 840 so that only “preliminary notice 1” to “preliminary notice 3” are selected instead of the predetermined range from 1 to 1000. The reset upper limit value “840” is an upper limit value for selecting “notice 3”. By setting the upper limit value to “840”, “notice 4” or more is not selected. That is, a random number that can be extracted in order to determine whether or not to execute the story reach notice effect in synchronization with the second executed specific effect, and the content of the story reach notice effect to be executed (notice type, notice mode) The range of “1” is “840”, and the range of random numbers from “841” to “1000” cannot be extracted.
ここで、2番目に実行される特定演出に同期してストーリーリーチ予告演出を実行するか否か、及び実行するストーリーリーチ予告演出の内容(予告種別、予告態様)を決定するための乱数値として“600”が抽出されると、特定演出に同期して実行されるストーリーリーチ予告演出に応じた予告種別として「予告2」が選択される。そこで、演出制御プログラムは、最初に実行される特定演出に成り下がりが発生しない「予告1」又は「予告2」が選択されるように、抽出される乱数値の範囲の上限値を“690”に設定する。その後、例えば、乱数値として“500”が抽出されると、「予告1」が設定される。そして、上記ストーリーリーチ設定処理のステップS1538の処理で選択演出数の値が3となり、選択演出数の値と演出挿入数の値が一致するため、特定演出の選択を終了する場合には、特定演出を選択するための乱数値(演出選択情報)と同様に特定演出に同期してストーリーリーチ予告演出を実行するか否か、及び実行するストーリーリーチ予告演出の内容(予告種別、予告態様)を決定するための乱数値(予告乱数)の変更された乱数の範囲(上限値)を規定値(1〜1000)に設定して(ステップS1539)、ストーリーリーチ設定処理を終了する。即ち、ストーリーリーチ予告演出においてもストーリーリーチで挿入される全ての演出に対してストーリーリーチ予告演出を実行するか否かを抽選するとともに、実行するストーリーリーチ予告演出の内容(予告種別、予告態様)を決定する処理が行われる。 Here, as a random value for deciding whether or not to execute the story reach notice effect in synchronization with the second effect to be executed, and the content of the story reach notice effect to be executed (notice type and notice mode) When “600” is extracted, “notice 2” is selected as the notice type corresponding to the story reach notice effect executed in synchronization with the specific effect. Therefore, the effect control program sets the upper limit value of the extracted random value range to “690” so that “notice 1” or “notice 2” that does not occur in the specific effect that is executed first is selected. Set. Thereafter, for example, when “500” is extracted as the random number value, “notice 1” is set. Then, the value of the number of selected effects is 3 in the process of step S1538 of the story reach setting process, and the value of the number of selected effects coincides with the value of the number of effect insertions. Whether or not to execute the story reach notice effect in synchronization with the specific effect as well as the random value for selecting the effect (effect selection information), and the content of the story reach notice effect to be executed (notice type, notice mode) The changed random number range (preliminary random number) for determination (upper limit value) is set to the specified value (1-1000) (step S1539), and the story reach setting process is terminated. In other words, whether or not to execute the story reach notice effect for all the effects inserted in the story reach in the story reach notice effect is also drawn, and the contents of the story reach notice effect to be executed (notice type and notice mode) The process of determining is performed.
このように、ストーリーリーチに同期して行われるストーリーリーチ予告演出ではストーリーリーチを開始する以前にストーリーリーチで実行される演出挿入数分のシナリオ(ストーリーリーチで実行される全てのシナリオ)の夫々に対してストーリーリーチ予告演出を実行するか否か及び実行するストーリーリーチ予告演出の内容(予告種別、予告態様)を決定し、この決定結果に応じた予告種別(予告態様)等に関わる情報(予告情報)を周辺制御基板4140の周辺制御RAM4150cに割り当てられた所定の記憶領域(予告態様記憶領域)に記憶するようになっている。 In this way, in the story reach notice production performed in synchronization with the story reach, each scenario of the number of production insertions executed in the story reach before starting the story reach (all scenarios executed in the story reach). Whether or not to execute the story reach notice effect and the contents of the story reach notice effect to be executed (notice type, notice mode) are determined, and information (notice) regarding the notice type (notice form) according to the decision result Information) is stored in a predetermined storage area (notice mode storage area) assigned to the peripheral control RAM 4150c of the peripheral control board 4140.
なお、上記した例ではストーリーリーチで実行される特定演出毎に、ストーリーリーチ予告演出を実行するか否か、及び実行するストーリーリーチ予告演出の内容(予告種別、予告態様)を決定し、決定結果に応じた予告種別(予告態様)等に関わる情報(予告情報)を個々に予告態様記憶領域に記憶するように構成したが、ストーリーリーチで実行される全て(演出挿入数)の特定演出夫々に対して、ストーリーリーチ予告演出を実行するか否か、及び実行するストーリーリーチ予告演出の内容(予告種別、予告態様)をまとめて示す予告種別(予告態様)等に関わる情報(予告情報)を予告態様記憶領域に記憶するようにしてもよい。即ち、実行される特定演出の夫々に対して個別にストーリーリーチ予告演出を実行するか否か、及び実行するストーリーリーチ予告演出の内容(予告種別、予告態様)を決定するものに限らず、ストーリーリーチにおいて変動表示中に実行される特定演出の実行回数(演出挿入数)に応じて、実行される全ての特定演出の夫々についてストーリーリーチ予告演出を実行するか否か、及び実行するストーリーリーチ予告演出の内容(予告種別、予告態様)を示す(パッケージ化された)複数の予告種別(予告態様)の中からいずれかに決定して、該決定結果に応じた予告種別(予告態様)等に関わる情報(予告情報)を予告態様記憶領域に記憶するようにしてもよい。 In the above example, for each specific effect executed in the story reach, whether or not the story reach notice effect is executed and the content of the story reach notice effect (notice type and notice mode) to be executed are determined, and the determination result Information (notice information) related to the notice type (notice form) according to the information is individually stored in the notice form storage area, but for all the specific effects (number of effects inserted) executed in story reach On the other hand, information (notice information) related to the notice type (notice form) indicating whether or not the story reach notice effect is to be executed and the contents of the story reach notice effect to be executed (notice type and notice mode) are shown in advance. You may make it memorize | store in an aspect memory area. That is, it is not limited to determining whether to execute the story reach notice effect individually for each of the specific effects to be executed, and the content of the story reach notice effect to be executed (notice type, notice mode). Whether or not to execute the story reach notice effect for each of the specific effects to be executed and the story reach notice to be executed according to the number of executions (the number of effect insertions) of the specific effect executed during the variable display in the reach. Decide one of a plurality of notice types (packaged) indicating the content of the performance (notice type, notice mode) and set it as a notice type (notice form) according to the decision result. The related information (notice information) may be stored in the notice mode storage area.
[11−4.演出例]
以上の処理によって、成り下がりが発生しないように、ストーリーリーチにおいて実行される特定演出及びストーリーリーチ予告演出を選択することができる。続いて、変動パターンとしてストーリーリーチが選択された場合における演出の具体例について説明する。
[11-4. Example of production]
With the above processing, it is possible to select a specific effect and a story reach notice effect executed in the story reach so that no fall occurs. Next, a specific example of the effect when story reach is selected as the variation pattern will be described.
図58は、本実施形態のストーリーリーチにおいて実行される特定演出の一例を示す図である。本実施形態のストーリーリーチでは、装飾図柄の変動表示においてリーチが発生した後、所定のタイミングで特定演出が実行される。特定演出は、装飾図柄1910を縮小して右上部に移動するとともに始動記憶表示部1911の上方に領域1912を形成して、この領域1912にシナリオに対応するセリフを表示する演出である。 FIG. 58 is a diagram illustrating an example of a specific effect executed in the story reach of this embodiment. In the story reach of the present embodiment, a specific effect is executed at a predetermined timing after a reach has occurred in the variation display of decorative symbols. The specific effect is an effect in which the decorative symbol 1910 is reduced and moved to the upper right part, an area 1912 is formed above the start-up storage display unit 1911, and a line corresponding to the scenario is displayed in the area 1912.
また、特定演出に同期してストーリーリーチ予告演出を実行する場合には、セリフの背景(領域1912)に予告種別に応じた表示を行う。特定演出に同期するストーリーリーチ予告演出とは、領域1912に表示されるセリフの背景の態様を通常とは異なる態様に表示する演出である。具体的には、予告1に対応して領域1912のうちセリフの背景部分を青色に表示し、予告2に対応して領域1912のうちセリフの背景部分を緑色に表示し、予告3に対応して領域1912のうちセリフの背景部分を赤色に表示し、予告4に対応して領域1912のうちセリフの背景部分をヒョウ柄に表示し、予告5に対応して領域1912のうちセリフの背景部分を虹色に表示する。なお、予告5は大当り(出球のない大当りを除外してもよい)が確定している場合にのみ選択され(はずれのときには出現が制限される)、出現頻度が極めて低いいわゆるプレミアム予告とされている。また、特定演出に同期してストーリーリーチ予告演出を実行しない場合(デフォルト)には領域1912のうちセリフの背景部分を白色に表示するようになっている。 In addition, when the story reach notice effect is executed in synchronization with the specific effect, a display corresponding to the notice type is performed on the background of the dialogue (area 1912). The story reach notice effect synchronized with the specific effect is an effect that displays the background state of the lines displayed in the area 1912 in a different form from the normal. Specifically, the background portion of the dialogue in the area 1912 corresponding to the notice 1 is displayed in blue, and the background portion of the dialogue in the area 1912 is displayed in green corresponding to the notice 2 and corresponding to the notice 3. In the region 1912, the background portion of the speech is displayed in red, the background portion of the speech in the region 1912 is displayed in a leopard pattern corresponding to the notice 4, and the background portion of the speech in the area 1912 is corresponded in the notice 5 Is displayed in rainbow colors. The notice 5 is selected only when a big hit (a big hit without a ball may be excluded) is confirmed (appearance is limited in case of a loss), and is regarded as a so-called premium notice with a very low appearance frequency. ing. In addition, when the story reach notice effect is not executed in synchronization with the specific effect (default), the background portion of the dialogue in the area 1912 is displayed in white.
上記したように、本実施形態では予告1から予告5の順で変動表示ゲームの結果が大当りとなる期待度(可能性)が高くなるように設定され、シナリオ1からシナリオ6の順で変動表示ゲームの結果が大当りとなる期待度(可能性)が高くなるように設定されており、実行されている予告種別(予告態様;予告1から予告5のいずれであるか)と、実行されているシナリオの種別(シナリオ1からシナリオ6のいずれであるか)と、の両方から遊技者に変動表示ゲームの結果が大当りとなる期待度(可能性)を総合的に判断させることができる。 As described above, according to the present embodiment, the expectation (possibility) that the result of the variable display game is a big hit in the order of the notice 1 to the notice 5 is set to be high, and the variable display is performed in the order of the scenario 1 to the scenario 6. It is set so that the degree of expectation (possibility) that the game result will be a big hit is high, and the type of notice that is being executed (notice type: which of notice 1 to notice 5) is being executed It is possible to make the player comprehensively determine the expectation (possibility) that the result of the variable display game is a big hit from both the type of scenario (whether it is scenario 1 to scenario 6).
図59は、本実施形態のストーリーリーチにおいて実行される特定演出のシナリオ(セリフ)の一例を示す図である。(A)はシナリオ1、(B)はシナリオ2、(C)はシナリオ3、(D)はシナリオ4、(E)はシナリオ5、(F)はシナリオ6を示す。前述のように、シナリオ1からシナリオ6の順で実行中の変動表示ゲームの期待度が高いことを示す。具体的には、シナリオ1では期待度が低いことを示すセリフ(「ダメっぽい!!」)が表示され、順次、期待感が高くなるようにセリフが設定されている。シナリオ5では、大当りを示唆するセリフ(「当たりかな?」)が設定され、シナリオ6では大当りが確定したことを示唆するセリフ(「大当りだ〜!!」)が設定されている。なお、シナリオ6は大当りが確定している場合にのみ選択されるようにしてもよい。 FIG. 59 is a diagram illustrating an example of a specific effect scenario (line) executed in the story reach of the present embodiment. (A) shows scenario 1, (B) shows scenario 2, (C) shows scenario 3, (D) shows scenario 4, (E) shows scenario 5, and (F) shows scenario 6. As described above, it shows that the expectation level of the variable display game being executed in the order of scenario 1 to scenario 6 is high. More specifically, in the scenario 1, a line indicating that the degree of expectation is low (“not good!”) Is displayed, and the lines are sequentially set so that the feeling of expectation increases. In scenario 5, a line suggesting a big hit ("Is it a hit?") Is set, and in scenario 6, a line ("big hit ~!") Is set to indicate that a big hit has been established. Note that scenario 6 may be selected only when the big hit is confirmed.
続いて、ストーリーリーチの画面遷移について説明する。図60及び図61は、本実施形態のストーリーリーチの画面遷移の一例を示す図である。まず、主制御基板4100から特図1変動パターンコマンドを受信すると、図60(A)に示すように、装飾図柄の変動表示を伴う特図同調演出が開始される。また、変動パターンとしてストーリーリーチが選択されているため、画面(B)に示すように、所定のタイミングでリーチが発生する。 Next, the story reach screen transition will be described. 60 and 61 are diagrams illustrating an example of screen transition of story reach according to the present embodiment. First, when a special figure 1 variation pattern command is received from the main control board 4100, as shown in FIG. 60 (A), a special figure synchronization effect with a variation display of decorative symbols is started. Since story reach is selected as the variation pattern, reach occurs at a predetermined timing as shown in the screen (B).
その後、最初の特定演出を実行するタイミングになると、領域1912にセリフ(シナリオ2)が表示される特定演出が実行される(画面(C))。その後、二番目の特定演出を実行するタイミングになると、画面(D)に示すように、より期待度の高いシナリオ3が選択され、対応する演出態様で特定演出が実行される。 Thereafter, when it is time to execute the first specific effect, a specific effect in which a line (scenario 2) is displayed in the area 1912 is executed (screen (C)). Thereafter, when it is time to execute the second specific effect, as shown in the screen (D), the scenario 3 with higher expectation is selected, and the specific effect is executed in the corresponding effect mode.
ここで、乱数の生成範囲を調整しない場合には、最後に実行される特定演出において、画面(E−1)に示すように、以前に実行された特定演出よりも期待度の低い特定演出が実行されてしまうおそれがある。これに対し、本実施形態では、成り下がりを防止するように制御されるため、以前に実行された特定演出と期待度が同じ又は高い特定演出が必ず実行される(画面(E−2))。なお、本実施形態の手順では、最後に実行される特定演出から順にシナリオが選択されるため、最後にシナリオ1が選択される場合には、すべての特定演出においてシナリオ1が選択される。このような場合、同じ特定演出が連続して実行されてしまうため、同じ期待度に対応するシナリオを複数用意し、同じ特定演出が連続して実行されないようにしてもよい。 Here, when the random number generation range is not adjusted, the specific effect with the lower expectation than the previously performed specific effect is shown in the screen (E-1). There is a risk of being executed. On the other hand, in this embodiment, since control is performed so as to prevent falling, a specific effect having the same or higher expectation as the previously executed specific effect is always executed (screen (E-2)). In the procedure of the present embodiment, the scenario is selected in order from the last specific effect, so when scenario 1 is selected last, scenario 1 is selected for all the specific effects. In such a case, since the same specific effect is continuously executed, a plurality of scenarios corresponding to the same expectation may be prepared so that the same specific effect is not continuously executed.
[12.擬似連続変動]
本実施形態における遊技機では、変動パターンとして擬似連続変動が選択された場合には、特図同調演出において、装飾図柄の仮停止と再変動が1回以上実行され、所定のタイミングで抽選によって選択されたシナリオに基づく演出が実行される。シナリオに基づく演出は、前述したストーリーモードと同様に、実行中の変動表示ゲームの期待度を示唆する演出(特定演出)が実行される。
[12. Pseudo continuous variation]
In the gaming machine according to the present embodiment, when pseudo continuous variation is selected as the variation pattern, the temporary stop and re-variation of the decorative symbol is executed at least once in the special figure synchronization effect, and selected by lottery at a predetermined timing. An effect based on the scenario is executed. As in the story mode described above, an effect (specific effect) suggesting the degree of expectation of the currently running variable display game is executed as the effect based on the scenario.
装飾図柄の仮停止とは、装飾図柄の変動があたかも停止したように遊技者から認識されるが、実際には変動を継続している状態である。例えば、左図柄、右図柄、中図柄の順で装飾図柄が停止する場合に、最後に停止する中図柄がわずかに上下動している状態であり、この状態から再変動を開始する。 The temporary stop of the decorative symbol is a state where the player recognizes that the variation of the decorative symbol is stopped, but the variation is actually continued. For example, when the decorative symbol stops in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, the middle symbol that stops last is slightly moving up and down, and re-variation is started from this state.
また、装飾図柄の仮停止については、左図柄、右図柄、中図柄の他に、遊技者が認識しにくい態様で第4図柄を表示し、左図柄、右図柄、中図柄が停止した状態で第4図柄の変動表示を継続し、停止した図柄を再変動させるようにしてもよい。この場合、変動表示の結果態様を、左図柄、右図柄、中図柄に加えて第4図柄の停止態様を含めて示すようにしてもよい。このとき、左図柄、右図柄、中図柄を同じ装飾図柄で停止させ、第4図柄の相違のみで異なる結果態様としてもよい。このように構成することによって、大当りの結果態様の一部と小当りの結果態様とを類似させて当り遊技を実行することで、当り遊技終了後の遊技状態(変動表示ゲームの当選確率など)を遊技者に認識しにくくすることが可能となり、演出のバリエーションを増加させることができる。 For the temporary stop of decorative symbols, in addition to the left symbol, right symbol, and middle symbol, the fourth symbol is displayed in a manner that is difficult for the player to recognize, and the left symbol, right symbol, and middle symbol are stopped. The display of the variation of the fourth symbol may be continued, and the stopped symbol may be varied again. In this case, the result mode of the variable display may be shown including the stop mode of the fourth symbol in addition to the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. At this time, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol may be stopped at the same decorative symbol, and different results may be obtained only by the difference in the fourth symbol. By configuring in this way, a game state after winning a game (such as winning probability of a variable display game) is obtained by executing a winning game with a part of the big winning result mode similar to a small winning result mode. Can be made difficult for the player to recognize, and variations in performance can be increased.
本実施形態におけるストーリーリーチでは、変動開始時に実行されるシナリオをすべて決定していたが、本実施形態における擬似連続変動では、特定演出(シナリオ演出)を実行するタイミングでシナリオを抽選して選択する。また、擬似連続変動では、最後の再変動において、リーチが発生する場合には、擬似連続変動が発生しなくても実行可能な通常のリーチ演出(例えば、SPリーチ)を実行するようにしてもよいし、擬似連続変動の場合のみ実行されるリーチ演出としてもよい。また、擬似連続変動では、最後の変動でリーチを発生させなくてもよい。以下、変動パターンとして擬似連続変動が選択された場合の演出について説明する。 In the story reach in this embodiment, all scenarios to be executed at the start of change are determined, but in the pseudo continuous change in this embodiment, scenarios are selected by lottery at the timing of executing a specific effect (scenario effect). . In addition, in the case of pseudo continuous variation, when reach occurs in the last re-variation, a normal reach effect (for example, SP reach) that can be executed even if pseudo continuous variation does not occur may be executed. Alternatively, it may be a reach effect that is executed only in the case of pseudo continuous fluctuation. Further, in the quasi-continuous variation, it is not necessary to generate reach at the last variation. Hereinafter, an effect when pseudo continuous variation is selected as the variation pattern will be described.
[12−1.擬似連続変動設定処理]
まず、擬似連続変動における演出制御について説明する。擬似連続変動では、前述のように、特定演出(シナリオ演出)を実行する直前に演出内容を抽選する。そのため、変動開始時には、擬似連続変動を実行するために必要な初期設定を行う。図62は、本実施形態における擬似連続変動設定処理の一例を示すフローチャートである。擬似連続変動設定処理は、演出設定処理(図51)のステップS1550の処理で実行される。なお、図62に示す擬似連続変動設定処理では、所定のタイミングで実行される特定演出の設定に関する処理を説明し、その他のリーチ演出などの特図同調演出の設定については、他の変動パターンが選択された場合と同様に処理されるため、説明を省略する。
[12-1. Pseudo continuous variation setting process]
First, the effect control in the pseudo continuous variation will be described. In the quasi-continuous variation, as described above, the contents of the effect are drawn out immediately before the specific effect (scenario effect) is executed. Therefore, at the start of the change, initial settings necessary for executing the pseudo continuous change are performed. FIG. 62 is a flowchart showing an example of the pseudo continuous variation setting process in the present embodiment. The pseudo continuous variation setting process is executed in step S1550 of the effect setting process (FIG. 51). In the pseudo continuous variation setting process shown in FIG. 62, a process related to the setting of a specific effect executed at a predetermined timing will be described. Since it is processed in the same manner as when it is selected, description thereof is omitted.
擬似連続変動設定処理が実行されると、演出制御プログラムは、まず、変動パターンテーブル(図47)から演出挿入数(仮停止回数)及び演出選択パターンを取得し(ステップS1551)、周辺制御RAM4150cの所定の領域に格納する。 When the pseudo continuous variation setting process is executed, the effect control program first acquires the effect insertion number (temporary stop count) and the effect selection pattern from the change pattern table (FIG. 47) (step S1551), and the peripheral control RAM 4150c. Store in a predetermined area.
さらに、演出制御プログラムは、擬似連続変動において実行される特定演出の残り実行回数である残り演出数に初期値として演出挿入数を設定する(ステップS1552)。最後に、特定演出のシナリオを選択するための乱数の範囲(上限値及び下限値)を初期化するために、規定値を設定する(ステップS1553)。本実施形態では、シナリオ演出実行時に演出内容を抽選し、最初に実行されるシナリオ演出から順次選択されるため、シナリオ選択抽選用乱数の範囲として下限値が初期化される。このとき、選択されるシナリオを限定するために、上限値も設定するようにしてもよい。 Further, the effect control program sets the number of effect insertions as an initial value for the number of remaining effects, which is the remaining number of executions of the specific effect executed in the pseudo continuous variation (step S1552). Finally, in order to initialize a range of random numbers (upper limit value and lower limit value) for selecting a specific effect scenario, a prescribed value is set (step S1553). In the present embodiment, when the scenario effect is executed, the contents of the effect are lottery and are sequentially selected from the scenario effect that is executed first. Therefore, the lower limit value is initialized as the range for the random number for scenario selection lottery. At this time, an upper limit value may be set in order to limit the selected scenario.
なお、ストーリーモードの場合と同様に、変動開始時にすべてのシナリオ演出を選択するように、擬似連続変動設定処理ですべてのシナリオを抽選してもよい。シナリオ演出を抽選する手順は、ストーリーモードと同様である。 As in the case of the story mode, all scenarios may be drawn in a pseudo continuous variation setting process so that all scenario effects are selected at the start of variation. The procedure for drawing the scenario effects is the same as in the story mode.
[12−2.擬似連続変動制御処理]
続いて、装飾図柄変動処理において実行される擬似連続変動制御処理について説明する。図63は、本実施形態における擬似連続変動制御処理の一例を示すフローチャートである。擬似連続変動制御処理は、装飾図柄の変動表示が開始されてから停止するまでの間に実行され、擬似連続変動における仮停止の実行やシナリオ演出の実行を制御する。擬似連続変動制御処理は、装飾図柄変動処理(図52)のステップS1630の処理において実行される。
[12-2. Pseudo continuous fluctuation control process]
Next, the pseudo continuous variation control process executed in the decorative symbol variation process will be described. FIG. 63 is a flowchart illustrating an example of the pseudo continuous variation control process in the present embodiment. The quasi-continuous variation control process is executed from when the variation display of the decorative symbol is started to when it is stopped, and controls execution of temporary stop and execution of scenario effect in quasi-continuous variation. The pseudo continuous variation control process is executed in the process of step S1630 of the decorative symbol variation process (FIG. 52).
本実施形態の擬似連続変動演出では、仮停止のタイミングにあわせて押圧操作部(演出ボタン)405の操作入力受付期間が設定され、当該操作入力受付期間に押圧操作部405が操作されると、シナリオ演出が実行される。なお、図63に示す手順では、押圧操作部405が操作されない場合には、シナリオ演出を実行せずに通常の演出が継続される。 In the pseudo continuous variation effect of the present embodiment, when the operation input reception period of the press operation unit (effect button) 405 is set in accordance with the timing of temporary stop, and the press operation unit 405 is operated during the operation input reception period, Scenario production is executed. In the procedure shown in FIG. 63, when the pressing operation unit 405 is not operated, the normal effect is continued without executing the scenario effect.
演出制御プログラムは、まず、押圧操作部操作受付可能フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS1631)。押圧操作部操作受付可能フラグは、シナリオ演出を実行するために押圧操作部405の操作入力を受付可能な状態となっている場合にセットされる。すなわち、押圧操作部操作受付可能フラグがセットされている間に押圧操作部405が操作されると、シナリオ演出を実行するための処理が実行される。 The effect control program first determines whether or not the pressing operation unit operation acceptance flag is set (step S1631). The pressing operation unit operation acceptance flag is set when the operation input of the pressing operation unit 405 can be accepted in order to execute the scenario effect. That is, when the pressing operation unit 405 is operated while the pressing operation unit operation acceptance flag is set, a process for executing the scenario effect is executed.
押圧操作部操作受付可能フラグがセットされていない場合には(ステップS1631の結果が「No」)、演出制御プログラムは、押圧操作部405の操作受付が可能となるタイミングであるか否かを判定する(ステップS1646)。押圧操作部405の操作受付が可能となるタイミングでない場合には(ステップS1646の結果が「No」)、擬似連続変動制御処理を終了する。 If the pressing operation unit operation acceptance flag is not set (the result of step S1631 is “No”), the effect control program determines whether or not it is the timing at which the operation of the pressing operation unit 405 can be accepted. (Step S1646). If it is not the timing at which the operation of the pressing operation unit 405 can be accepted (the result of step S1646 is “No”), the pseudo continuous variation control process is terminated.
押圧操作部405の操作受付が可能となるタイミングとなっている場合には(ステップS1646の結果が「Yes」)、演出制御プログラムは、押圧操作部(演出ボタン)405の操作を促す押圧操作部示唆演出に同期して擬似連予告演出を実行するか否か、及び実行する擬似連予告演出の内容(予告種別、予告態様)を決定するための擬似連予告設定処理を実行する(ステップS1670)。擬似連予告設定処理の詳細については後述する。また、擬似連予告演出の画像データや音声データなどの情報は周辺制御ROM4150bなどに記憶されている。 When it is time to accept the operation of the pressing operation unit 405 (the result of step S1646 is “Yes”), the effect control program presses the operation unit of the pressing operation unit (effect button) 405. A pseudo-continuous notice setting process for determining whether or not to execute the pseudo-continuous notice effect in synchronization with the suggestion effect and the content of the pseudo-continuous notice effect to be executed (notice type and notice mode) is executed (step S1670). . The details of the pseudo continuous notice setting process will be described later. In addition, information such as image data and audio data of the pseudo-continuous notice effect is stored in the peripheral control ROM 4150b and the like.
擬似連予告設定処理を実行すると、演出制御プログラムは、押圧操作部405の操作入力が受付可能になったことを示唆する(押圧操作部405の操作を要求する)演出を実行するための設定を行う(ステップS1647)。具体的には、押圧操作部405の操作入力が受付可能になったことを示唆する(押圧操作部405の操作を要求する)演出を実行するために必要な画像データや音声データなどに関連する演出情報を周辺制御ROM4150bなどから読み出して設定する。設定された演出情報は、周辺制御部定常処理のランプデータ作成処理(ステップS1028)、表示データ作成処理(ステップS1030)、音データ作成処理(ステップS1030)を実行した後、ランプデータ出力処理(ステップS1012)、表示データ出力処理(ステップS1016)、音データ作成処理(ステップS1018)によって実際に演出が実行される。次いで、演出制御プログラムは、押圧操作部操作受付可能フラグをセットし(ステップS1648)、擬似連続変動制御処理を終了する。なお、押圧操作部405の操作受付が可能となるタイミングは、装飾図柄の仮停止のタイミングに合わせて設定される。例えば、装飾図柄が仮停止される所定時間前に設定される。 When the pseudo continuous notice setting process is executed, the effect control program suggests that the operation input of the pressing operation unit 405 can be accepted (requesting the operation of the pressing operation unit 405). It performs (step S1647). Specifically, it relates to image data, audio data, and the like necessary to execute an effect that suggests that an operation input of the pressing operation unit 405 can be accepted (requesting an operation of the pressing operation unit 405). The effect information is read from the peripheral control ROM 4150b and set. The set production information is subjected to lamp data creation processing (step S1028), display data creation processing (step S1030), and sound data creation processing (step S1030) in the peripheral control unit steady process, and then the lamp data output processing (step S1030). An effect is actually executed by the display data output process (step S1016), the sound data creation process (step S1018), and the display data output process (S1012). Next, the effect control program sets a pressing operation unit operation acceptance flag (step S1648), and ends the pseudo continuous variation control process. Note that the timing at which the operation of the pressing operation unit 405 can be accepted is set in accordance with the temporary stop timing of the decorative symbol. For example, it is set a predetermined time before the decorative symbol is temporarily stopped.
一方、押圧操作部操作受付可能フラグがセットされている場合には(ステップS1631の結果が「Yes」)、演出制御プログラムは、押圧操作部操作フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS1632)。押圧操作部操作フラグは、実際に押圧操作部405が操作された場合に設定される。具体的には、押圧操作部405の操作は周辺制御部1msタイマ割り込み処理の操作ユニット情報取得処理(ステップS1108)で取得され、押圧操作部操作フラグは、周辺制御部電源投入時処理(図42)における周辺制御部定常処理に含まれる操作ユニット監視処理(ステップS1014)でセットされる。 On the other hand, when the pressing operation unit operation acceptance flag is set (the result of step S1631 is “Yes”), the effect control program determines whether or not the pressing operation unit operation flag is set (step). S1632). The pressing operation unit operation flag is set when the pressing operation unit 405 is actually operated. Specifically, the operation of the pressing operation unit 405 is acquired in the operation unit information acquisition process (step S1108) of the peripheral control unit 1 ms timer interruption process, and the pressing operation unit operation flag is processed when the peripheral control unit is turned on (FIG. 42). ) In the operation unit monitoring process (step S1014) included in the peripheral control unit steady process in FIG.
押圧操作部操作フラグがセットされている場合には(ステップS1632の結果が「Yes」)、演出制御プログラムは、設定された上限値及び下限値の範囲の乱数値を取得する(ステップS1633)。さらに、取得した乱数値に基づいて、演出パターンテーブルから特定演出として実行されるシナリオを取得する(ステップS1634)。演出パターンテーブルの形式は、ストーリーリーチの場合と同様である。図64は、本実施形態における擬似連続変動の場合のシナリオを選択するための演出パターンテーブルの一例を示す図である。本実施形態では、期待度の低いシナリオが選択されやすいように乱数の範囲が設定されている。 When the pressing operation unit operation flag is set (the result of step S1632 is “Yes”), the effect control program acquires a random number value in the range of the set upper limit value and lower limit value (step S1633). Furthermore, based on the acquired random number value, a scenario executed as a specific effect is acquired from the effect pattern table (step S1634). The format of the production pattern table is the same as in the case of story reach. FIG. 64 is a diagram showing an example of an effect pattern table for selecting a scenario in the case of pseudo continuous variation in the present embodiment. In the present embodiment, a range of random numbers is set so that a scenario with low expectation is easily selected.
演出制御プログラムは、シナリオが選択されると、選択されたシナリオに基づく演出(特定演出)の実行に同期して予告演出として後述する擬似連予告演出を実行するか否か、及び実行する擬似連予告演出の内容(予告種別、予告態様)を決定するための擬似連予告設定処理を実行する(ステップS1680)。擬似連予告設定処理の詳細については後述する。なお、擬似連予告演出の画像データや音声データなどの情報は周辺制御ROM4150bなどに記憶されている。 When the scenario is selected, the effect control program determines whether or not to execute a pseudo-continuous notice effect described later as a notice effect in synchronization with the execution of the effect (specific effect) based on the selected scenario, and the pseudo-continue to be executed. A pseudo-continuous notice setting process for determining the content of the notice effect (notice type and notice mode) is executed (step S1680). The details of the pseudo continuous notice setting process will be described later. Information such as image data and audio data of the pseudo-continuous notice effect is stored in the peripheral control ROM 4150b and the like.
そして、演出制御プログラムは、シナリオが選択されると、選択されたシナリオを基づく演出(特定演出)を実行するために必要な画像データや音データなどに関連する演出情報を設定するシナリオ実行設定処理を実行する(ステップS1635)。シナリオ実行設定処理で設定された演出情報は、周辺制御部定常処理のランプデータ作成処理(ステップS1028)、表示データ作成処理(ステップS1030)、音データ作成処理(ステップS1030)を実行した後、ランプデータ出力処理(ステップS1012)、表示データ出力処理(ステップS1016)、音データ作成処理(ステップS1018)によって実際に演出が実行される。 Then, when the scenario is selected, the effect control program sets scenario execution setting processing for setting effect information related to image data, sound data, and the like necessary for executing the effect (specific effect) based on the selected scenario. Is executed (step S1635). The effect information set in the scenario execution setting process is performed after the ramp data creation process (step S1028), the display data creation process (step S1030), and the sound data creation process (step S1030) in the peripheral control unit steady process. The effect is actually executed by the data output process (step S1012), the display data output process (step S1016), and the sound data creation process (step S1018).
その後、演出制御プログラムは、ステップS1633の処理で取得された乱数値に基づいて、演出内容の成り下がりが発生しないように、次に実行されるシナリオを選択するための乱数値の範囲の下限値を設定する(ステップS1636)。具体的には、ステップS1634の処理で選択されたシナリオよりも期待度の低いシナリオが選択されないように、すなわち、少なくとも同程度のシナリオが選択されるように、乱数の下限値を設定する。例えば、図64を参照しながら、演出パターン12が選択された場合について説明する。取得された乱数値が“450”とすると、シナリオ2が選択される。このとき、下限値を“301”に設定することによって、次の抽選で必ずシナリオ2と同等以上の期待度のシナリオが選択される。また、下限値を“301”ではなく、“501”に設定することによって、必ず成り上がるように設定することができる。 Thereafter, the effect control program sets the lower limit value of the range of random values for selecting a scenario to be executed next so that the fall of the effect contents does not occur based on the random value acquired in the process of step S1633. Setting is performed (step S1636). Specifically, the lower limit value of the random number is set so that a scenario having a lower expectation than the scenario selected in the process of step S1634 is not selected, that is, at least the same scenario is selected. For example, a case where the effect pattern 12 is selected will be described with reference to FIG. If the acquired random value is “450”, scenario 2 is selected. At this time, by setting the lower limit value to “301”, a scenario having an expected degree equal to or higher than scenario 2 is always selected in the next lottery. Further, by setting the lower limit value to “501” instead of “301”, it can be set so that it always rises.
一方、演出制御プログラムは、押圧操作部操作フラグがセットされていない場合には(ステップS1632の結果が「No」)、演出制御プログラムは、押圧操作部操作受付可能期間計測タイマがタイムアップしているか否かを判定する(ステップS1638)。タイムアップしていない場合には(ステップS1638の結果が「No」)、擬似連続演出制御処理を終了し、継続して押圧操作部405の操作入力を受け付ける。一方、押圧操作部操作受付可能期間計測タイマがタイムアップした場合には(ステップS1638の結果が「Yes」)、ステップS1640以降の処理を実行する。 On the other hand, when the press operation unit operation flag is not set (the result of step S1632 is “No”), the effect control program indicates that the press operation unit operation receivable period measurement timer has timed out. It is determined whether or not (step S1638). If the time is not up (the result of step S1638 is “No”), the pseudo-continuous effect control process is terminated, and the operation input of the pressing operation unit 405 is continuously received. On the other hand, if the pressing operation unit operation receivable period measurement timer has expired (the result of step S1638 is “Yes”), the processes after step S1640 are executed.
押圧操作部操作受付可能期間に押圧操作部405の操作入力が受け付けられた場合、又は、押圧操作部操作受付可能期間に押圧操作部405の操作入力が受け付けられずにタイムアップした場合には、演出制御プログラムは、押圧操作部操作示唆演出を終了させる(ステップS1640)。さらに、押圧操作部操作受付可能フラグをクリアし(ステップS1641)、残り演出回数を1減算する(ステップS1642)。 When an operation input of the press operation unit 405 is received during the press operation unit operation receivable period, or when the operation input of the press operation unit 405 is not received during the press operation unit operation receivable period, The effect control program ends the press operation unit operation suggesting effect (step S1640). Furthermore, the pressing operation unit operation acceptance flag is cleared (step S1641), and the remaining number of effects is subtracted by 1 (step S1642).
最後に、演出制御プログラムは、残り演出数が0になったか否かを判定する(ステップS1643)。残り演出数が0になった場合には(ステップS1643の結果が「Yes」)、最後の特定演出が実行されたため、乱数の下限値を規定値に設定し(ステップS1645)、擬似連続演出制御処理を終了する。 Finally, the effect control program determines whether or not the number of remaining effects has become 0 (step S1643). When the number of remaining effects becomes 0 (the result of step S1643 is “Yes”), since the last specific effect has been executed, the lower limit value of the random number is set to a specified value (step S1645), and pseudo continuous effect control is performed. The process ends.
一方、残り演出数が0でない場合には(ステップS1643の結果が「No」)、演出制御プログラムは、次の押圧操作部に対する操作入力タイミングを設定するために、押圧操作部操作受付可能時間計測タイマをセットする(ステップS1644)。 On the other hand, when the remaining number of effects is not 0 (the result of step S1643 is “No”), the effect control program measures the time required to accept the operation of the press operation unit in order to set the operation input timing for the next press operation unit. A timer is set (step S1644).
以上より、押圧操作部操作受付可能時間計測タイマがタイムアップしていない状態で、かつ、押圧操作部操作受付可能フラグが設定されている状態で、押圧操作部が操作された場合に特定演出が実行されるように制御される。なお、シナリオを基づく演出(特定演出)の実行タイミングは、装飾図柄が仮停止した後であってもよいし、押圧操作部405の操作直後であってもよい。例えば、装飾図柄が仮停止した後であれば、押圧操作部操作受付可能時間計測タイマがタイムアップしてからシナリオ実行設定処理が実行されるように制御を変更し、シナリオ実行設定処理後に押圧操作部操作フラグがクリアされるようにすればよい。 As described above, when the pressing operation unit is operated in a state where the pressing operation unit operation receivable time measurement timer is not up and the pressing operation unit operation receivable flag is set, the specific effect is obtained. Controlled to be executed. The execution timing of the effect based on the scenario (specific effect) may be after the decorative symbol is temporarily stopped or may be immediately after the operation of the pressing operation unit 405. For example, if the decoration symbol is temporarily stopped, the control is changed so that the scenario execution setting process is executed after the pressing operation unit operation receivable time measurement timer expires, and the pressing operation is performed after the scenario execution setting process. The part operation flag may be cleared.
[12−3.擬似連予告演出]
続いて、擬似連予告演出について説明する。本実施形態における遊技機では、変動パターンとして擬似連続変動が選択された場合には、特図同調演出において、装飾図柄の仮停止と再変動が1回以上実行され、所定のタイミングで抽選によって選択されたシナリオに基づく演出(特定演出)が実行される場合に、この特定演出に同期して擬似連予告演出を実行する。以下、変動パターンとして擬似連続変動が選択された場合の演出について説明する。
[12-3. Pseudo-continuous notice effect]
Next, the pseudo continuous notice effect will be described. In the gaming machine according to the present embodiment, when pseudo continuous variation is selected as the variation pattern, the temporary stop and re-variation of the decorative symbol is executed at least once in the special figure synchronization effect, and selected by lottery at a predetermined timing. When an effect (specific effect) based on the scenario is executed, a pseudo-continuous notice effect is executed in synchronization with the specific effect. Hereinafter, an effect when pseudo continuous variation is selected as the variation pattern will be described.
[12−4.擬似連予告設定処理]
まず、擬似連予告演出における演出制御について説明する。図65は、本実施形態における擬似連予告設定処理の一例を示すフローチャートである。擬似連予告設定処理は、擬似連続変動制御処理(図63)のステップS1670やステップS1680の処理で実行される。
[12-4. Pseudo-continuous notice setting process]
First, the effect control in the pseudo continuous notice effect will be described. FIG. 65 is a flowchart illustrating an example of the pseudo continuous notice setting process according to the present embodiment. The pseudo continuous notice setting process is executed in steps S1670 and S1680 of the pseudo continuous fluctuation control process (FIG. 63).
擬似連予告設定処理が実行されると、演出制御プログラムは、まず特別図柄の変動パターン種別に応じた擬似連続変動の予告決定テーブル(図57(B))を選択する(ステップS1671)。このとき、変動表示ゲームの確率状態(現在の遊技状態が確変状態であるか、通常状態であるか等)や普通電動役物の作動状態(時短状態)などの遊技状態に応じて擬似連続変動の予告決定テーブルを変更してもよい。なお、当落判定の結果が出球のない大当りである場合には、はずれ時の予告決定テーブルを選択して擬似連予告演出を実行するか否か、及び実行する擬似連予告演出の内容(予告種別、予告態様)を決定するようにしてもよい。また、擬似連続変動の予告決定テーブル(図57(B))の抽選結果として「予告なし」を含むもの、換言すると予告種別を決定するだけでなく擬似連予告演出を実行するか否かについても抽選するように擬似連続変動の予告決定テーブル(図57(B))を構成したが、擬似連予告演出を実行するか否かについて抽選するテーブルを別個に設け、該テーブルと所定の乱数に基づいて擬似連予告演出を実行すると判定した場合に、擬似連続変動の予告決定テーブル(図57(B))を用いて予告種別を決定するようにしてもよい。 When the quasi-continuous notice setting process is executed, the effect control program first selects a quasi-continuous change notice determination table (FIG. 57 (B)) corresponding to the change pattern type of the special symbol (step S1671). At this time, quasi-continuous variation depending on the game state such as the probability state of the variable display game (whether the current game state is a probabilistic state or the normal state) or the operation state of the normal electric accessory (short-time state) The notice determination table may be changed. If the result of the winning determination is a big hit without a ball, whether or not to execute the pseudo-continuous notice effect by selecting the notice determination table at the time of losing and the contents of the pseudo-continuous notice effect to be executed (notice Type, notice mode) may be determined. In addition, the lottery result of the pseudo-continuous change notice determination table (FIG. 57 (B)) includes “no notice”, in other words, not only the notice type is decided but also whether or not the pseudo-continuous notice effect is executed. The pseudo-continuous change notice determination table (FIG. 57 (B)) is configured to be selected by lottery, but a table for drawing whether or not to execute the pseudo-continuous notice effect is provided separately, based on the table and a predetermined random number. If it is determined that the pseudo continuous notice effect is to be executed, the notice type may be determined using the notice determination table of pseudo continuous fluctuation (FIG. 57B).
次いで演出制御プログラムは、擬似連予告演出の有無及び予告種別を決定するための乱数値(予告乱数)を取得する(ステップS1672)。そして、ステップS1671の処理で選択された擬似連続変動の予告決定テーブル及びステップS1672で取得された乱数値に基づいて、擬似連続変動の予告決定テーブル(図57(B))から擬似連予告演出の有無及び実行する擬似連予告演出の内容(予告種別、予告態様)を決定し(ステップS1673)、周辺制御基板4140の周辺制御RAM4150cに割り当てられた所定の記憶領域(予告態様記憶領域)に選択された予告種別等に関わる情報(予告情報)を記憶する(ステップS1674)。 Next, the effect control program acquires a random value (notice random number) for determining the presence / absence of the pseudo-continuous notice effect and the notice type (step S1672). Then, based on the pseudo-continuous change notice determination table selected in step S1671 and the random value acquired in step S1672, the pseudo-continuous change notice determination table (FIG. 57 (B)) displays the pseudo-continuous notice effect. The presence / absence and the content of the pseudo-continuous notice effect to be executed (notice type and notice mode) are determined (step S1673) and selected as a predetermined storage area (notice form storage area) assigned to the peripheral control RAM 4150c of the peripheral control board 4140. Information (notice information) related to the notice type or the like is stored (step S1674).
その後、演出制御プログラムは、ステップS1672の処理で取得された乱数値に基づいて、演出内容の成り下がりが発生しないように、次に実行される擬似連予告演出での予告種別を選択するための乱数値の範囲の下限値を設定する(ステップS1675)。具体的には、ステップS1673の処理で選択された予告種別よりも期待度の低い予告種別が選択されないように、すなわち、少なくとも同程度の予告種別が選択されるように、乱数の下限値を設定する。例えば、図57(B)を参照しながら、演出挿入数(仮停止回数)が3回で、非確変大当りとなる変動パターンが選択された場合について説明する。取得された乱数値が“150”とすると、予告2が選択される。このとき、下限値を“101”に設定することによって、次の抽選で必ず予告2と同等以上の期待度の予告種別が選択される。また、下限値を“101”ではなく、“201”に設定することによって、必ず成り上がるように設定することができる。 Thereafter, the effect control program uses the random number obtained in the process of step S1672 to prevent the occurrence of a fall in the effect contents, so that the randomness for selecting the notice type for the pseudo-announcement effect to be executed next is generated. A lower limit value of the numerical value range is set (step S1675). Specifically, the lower limit value of the random number is set so that a notice type with a lower expectation than the notice type selected in step S1673 is not selected, that is, at least the same kind of notice type is selected. To do. For example, with reference to FIG. 57 (B), a case will be described in which the number of effect insertions (temporary stop count) is 3, and a variation pattern that is an uncertain variation big hit is selected. When the acquired random number value is “150”, the notice 2 is selected. At this time, by setting the lower limit value to “101”, a notice type with an expected degree equal to or higher than the notice 2 is always selected in the next lottery. In addition, by setting the lower limit value to “201” instead of “101”, it can be set so that it always rises.
なお、擬似連続変動制御処理のステップS1643で残り演出数が0になったと判定されたことに基づいて、擬似連続変動で実行される特定演出のシナリオを選択するための乱数の範囲(上限値及び下限値)を初期化するためにこの乱数の下限値を規定値に設定する場合には(ステップS1645)、擬似連予告演出の有無及び予告種別を決定するための乱数(予告乱数)を初期化するためにこの乱数の下限値を規定値に設定する処理も行われる。これによって次に擬似連続変動制御処理が実行されたときに乱数を全範囲から抽出可能になり、全ての予告種別の中からいずれかの予告種別に決定することが可能になる。 Note that, based on the determination that the number of remaining effects has become zero in step S1643 of the pseudo continuous variation control process, a range of random numbers (upper limit value and When the lower limit value of this random number is set to a specified value in order to initialize (lower limit value) (step S1645), a random number (notice random number) for determining the presence / absence of the pseudo-continuous notice effect and the notice type is initialized. In order to do so, processing for setting the lower limit value of the random number to a specified value is also performed. As a result, when the pseudo continuous variation control process is executed next, random numbers can be extracted from the entire range, and any one of the notice types can be determined.
このように、擬似連続変動に同期して行われる擬似連予告演出では押圧操作部(演出ボタン)405が操作される毎に実行されるシナリオに対して擬似連予告演出を実行するか否か及び実行する擬似連予告演出の内容(予告種別、予告態様)を決定し、この決定結果に応じてシナリオ一回分に対する予告種別等に関わる情報(予告情報)を周辺制御基板4140の周辺制御RAM4150cに割り当てられた所定の記憶領域(予告態様記憶領域)に記憶するようになっている。 Thus, in the pseudo continuous announcement effect performed in synchronization with the pseudo continuous fluctuation, whether or not to execute the pseudo continuous announcement effect for the scenario executed every time the pressing operation unit (production button) 405 is operated, and The contents of the pseudo-continuous notice effect to be executed (notice type and notice mode) are determined, and information (notice information) related to the notice type for one scenario is assigned to the peripheral control RAM 4150c of the peripheral control board 4140 according to the determination result. And stored in a predetermined storage area (notice mode storage area).
[12−6.擬似連続変動の演出例]
続いて、擬似連続変動の演出例について説明する。本実施形態の擬似連続変動では、装飾図柄の変動表示においてリーチが発生する前、装飾図柄の仮停止のタイミングにあわせて特定演出及び擬似連予告演出が実行される。具体的には、装飾図柄が仮停止する所定時間前から押圧操作部示唆演出が開始され(押圧操作部405に対する操作受付が可能な状態になる)、仮停止のタイミングで押圧操作部示唆演出が終了する(押圧操作部405に対する操作受付が不能になる)。押圧操作部405に対する操作受付が可能な状態(押圧操作部操作受付可能期間)に押圧操作部405が操作された場合には、装飾図柄の仮停止後、識別図柄の再変動が開始されるまでの間に特定演出が実行される。また、押圧操作部示唆演出や特定演出に同期して擬似連予告演出が実行される。
[12-6. Example of pseudo continuous fluctuation]
Next, an example of pseudo continuous variation will be described. In the pseudo continuous variation of the present embodiment, the specific effect and the pseudo-continuous notice effect are executed in accordance with the temporary stop timing of the decorative symbol before the reach is generated in the decorative symbol variation display. Specifically, the pressing operation part suggestion effect is started from a predetermined time before the decorative design temporarily stops (the operation accepting operation for the pressing operation unit 405 is enabled), and the pressing operation unit suggestion effect is generated at the timing of the temporary stop. The process ends (operation reception for the pressing operation unit 405 becomes impossible). When the pressing operation unit 405 is operated in a state where an operation can be received with respect to the pressing operation unit 405 (a period during which the pressing operation unit operation can be received), after the decorative symbol is temporarily stopped, until the re-variation of the identification symbol is started. A specific effect is executed during the period. In addition, a pseudo-continuous notice effect is executed in synchronization with the press operation unit suggestion effect and the specific effect.
特定演出はストーリーリーチと同様であり、特定演出が実行されると、装飾図柄1910が縮小されて右上部に移動し、始動記憶表示部1911の上方に領域1912が形成される。領域1912は、実行される特定演出のシナリオに対応するセリフが表示される。また、特定演出に同期して実行される擬似連予告演出もストーリーリーチ予告演出と同様であり、特定演出が実行されるとセリフの背景(領域1912)に予告種別に応じた表示を行う。 The specific effect is the same as the story reach. When the specific effect is executed, the decorative design 1910 is reduced and moved to the upper right part, and an area 1912 is formed above the start-up storage display unit 1911. An area 1912 displays a dialogue corresponding to a scenario of a specific effect to be executed. Also, the pseudo-continuous notice effect executed in synchronization with the specific effect is the same as the story reach notice effect, and when the specific effect is executed, a display corresponding to the notice type is displayed on the background of the dialogue (area 1912).
図66は、本実施形態の擬似連続変動における演出の一例を示す図である。まず、主制御基板4100から特図1変動パターンコマンドを受信すると、装飾図柄の変動表示を伴う特図同調演出が開始され、図66(A)に示すように、左図柄、右図柄の順で装飾図柄が停止する。そして、図66(B)に示すように、押圧操作部操作受付可能期間となり、押圧操作部(演出ボタン)405の操作を促す押圧操作部示唆演出が開始される。また、押圧操作部示唆演出に同期して擬似連予告演出を実行する場合には、押圧操作部(演出ボタン)405の操作を促すセリフ(図66に示す例では「ボタンを押せ!!」)の背景(領域1912)に予告種別に応じた表示を行う。押圧操作部示唆演出に同期して実行される擬似連予告演出もストーリーリーチ予告演出と同様であり、予告1に対応して領域1912のうちセリフの背景部分を青色に表示し、予告2に対応して領域1912のうちセリフの背景部分を緑色に表示し、予告3に対応して領域1912のうちセリフの背景部分を赤色に表示し、予告4に対応して領域1912のうちセリフの背景部分をヒョウ柄に表示し、予告5に対応して領域1912のうちセリフの背景部分を虹色に表示する。また、押圧操作部示唆演出に同期して擬似連予告演出を実行しない場合(デフォルト)には領域1912のうちセリフの背景部分を白色に表示するようになっている。 FIG. 66 is a diagram showing an example of effects in the pseudo continuous variation of the present embodiment. First, when a special figure 1 variation pattern command is received from the main control board 4100, a special figure synchronization effect accompanied by a decorative symbol variation display is started. As shown in FIG. 66 (A), the left symbol and the right symbol are sequentially displayed. The decorative design stops. Then, as shown in FIG. 66 (B), a pressing operation unit operation receivable period is reached, and a pressing operation unit suggestion effect that prompts the user to operate the pressing operation unit (effect button) 405 is started. Further, when the pseudo-continuous notice effect is executed in synchronization with the press operation portion suggestion effect, a line prompting the operation of the press operation portion (effect button) 405 (“push button!” In the example shown in FIG. 66). Is displayed on the background (region 1912) according to the notice type. The pseudo-continuous notice effect executed in synchronization with the pressing operation suggestion effect is the same as the story reach notice effect, and the background portion of the dialogue in the region 1912 is displayed in blue corresponding to the notice 1 and corresponds to the notice 2 In the area 1912, the background portion of the line is displayed in green, the background portion of the line in the region 1912 is displayed in red corresponding to the notice 3, and the background portion of the line in the area 1912 is displayed in correspondence with the notice 4. Is displayed in a leopard pattern, and the background portion of the dialogue in the area 1912 is displayed in a rainbow color corresponding to the notice 5. In addition, when the pseudo-continuous notice effect is not executed in synchronization with the pressing operation suggestion effect (default), the background portion of the line in the region 1912 is displayed in white.
押圧操作部操作受付可能期間に押圧操作部405が操作されると、図66(C)に示すように、擬似連続変動が実行されることを示す継続図柄が中図柄として停止し、その後、図66(D)に示すように、特定演出が実行される。 When the pressing operation unit 405 is operated during the pressing operation unit operation receivable period, as shown in FIG. 66 (C), the continuation symbol indicating that the pseudo continuous variation is executed stops as the middle symbol, and thereafter As shown in 66 (D), the specific effect is executed.
その後、図66(E)に示すように、装飾図柄の再変動が開始され、図66(B)と同様に、押圧操作部示唆演出が開始される(図66(F))。このとき、押圧操作部操作受付可能期間計測タイマがタイムアップするまでに押圧操作部405が操作されない場合には、装飾図柄の仮停止後(図66(G))、特定演出を実行せずに再変動が開始される(図66(H))。その後、最後の装飾図柄の仮停止を行うと(図66(I))、リーチ演出が実行される(図66(J))。図66(J)に示す例では、擬似連続変動が実行されない場合にも実行可能なSPリーチ3が実行されるが、このとき実行されるリーチは擬似連続演出に特化した演出であってもよい。また、最後の仮停止の前にも押圧操作部示唆演出を実行し、特定演出の実行後、リーチ演出を実行するようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 66 (E), the re-variation of the decorative symbol is started, and the pressing operation part suggesting effect is started as in FIG. 66 (B) (FIG. 66 (F)). At this time, when the pressing operation unit 405 is not operated before the pressing operation unit operation receivable period measurement timer expires, after the decorative symbol is temporarily stopped (FIG. 66G), the specific effect is not executed. Re-variation is started (FIG. 66 (H)). Thereafter, when a temporary stop of the last decorative design is performed (FIG. 66 (I)), a reach effect is executed (FIG. 66 (J)). In the example shown in FIG. 66 (J), the SP reach 3 that can be executed even when the pseudo continuous variation is not executed is executed, but the reach executed at this time may be an effect specialized for the pseudo continuous effect. Good. Further, the pressing operation part suggesting effect may be executed before the final temporary stop, and the reach effect may be executed after the specific effect is executed.
また、図66に示した例では、押圧操作部操作受付可能期間(押圧操作部操作受付可能期間計測タイマがタイムアップするまで)に押圧操作部405が操作されない場合には、特定演出を実行せずに再変動を開始するが、所定時間経過後に特定演出を実行するようにしてもよい。また、この場合に擬似連予告演出を実行することに決定されていれば、所定時間経過後に実行される特定演出に同期して決定されている予告種別に応じた擬似連予告演出を実行するようにしてもよいし、押圧操作部操作受付可能期間(押圧操作部操作受付可能期間計測タイマがタイムアップするまで)に押圧操作部405が操作されなかった場合には、所定時間経過後に特定演出を実行するものの擬似連予告演出については実行することに決定されていても(周辺制御基板4140の周辺制御RAM4150cに割り当てられた所定の記憶領域(予告態様記憶領域)に記憶されている予告種別等に関する情報を削除(破棄)したり、所定の記憶領域(予告態様記憶領域)に記憶されている予告種別等に関する情報に基づいて当該予告種別に応じた擬似連予告演出を実行するために必要な画像データや音データなどに関する演出情報を設定する処理を行わないようにしたりすること等により)擬似連予告演出を実行しない(領域1912のうちh部分をデフォルトの白色に表示する)ようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 66, if the pressing operation unit 405 is not operated during the pressing operation unit operation receivable period (until the pressing operation unit operation receivable period measurement timer expires), the specific effect is executed. However, the specific effect may be executed after a predetermined time has elapsed. Further, in this case, if it is decided to execute the pseudo-continuous notice effect, the pseudo-continuous notice effect corresponding to the notice type determined in synchronization with the specific effect executed after the elapse of a predetermined time is executed. Alternatively, when the pressing operation unit 405 is not operated during the pressing operation unit operation receivable period (until the pressing operation unit operation receivable period measurement timer expires), a specific effect is displayed after a predetermined time has elapsed. Although it is executed, the pseudo-continuous notice effect is related to the notice type stored in a predetermined storage area (notice mode storage area) assigned to the peripheral control RAM 4150c of the peripheral control board 4140 even if it is decided to be executed. The information is deleted (destroyed) or the notification type is changed based on the information related to the notification type stored in the predetermined storage area (notification mode storage area). The pseudo-continuous notice effect is not executed (for example, h part of the area 1912 is not performed). May be displayed in the default white color).
[12−4.擬似連続変動のタイミングチャート]
さらに、擬似連続変動における演出の実行タイミングについて説明する。図67及び図68は、本実施形態における擬似連続変動の制御のタイミングを説明する図である。
[12-4. Pseudo continuous fluctuation timing chart]
Furthermore, the execution timing of the effect in the pseudo continuous variation will be described. 67 and 68 are diagrams for explaining the timing of control of pseudo continuous variation in the present embodiment.
図67は、図66に示した演出例に対応するタイミングチャートである。図67(A)は押圧操作部操作受付可能期間に押圧操作部405を操作した場合を示している。 FIG. 67 is a timing chart corresponding to the effect example shown in FIG. FIG. 67A shows a case where the pressing operation unit 405 is operated during the pressing operation unit operation receivable period.
まず、時刻t10において、始動口2101,2102に遊技球が入賞し、主制御基板4100における特別図柄の変動表示(上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186における特別図柄(識別図柄)の変動表示、変動表示ゲーム)が開始される。このとき、主制御基板4100から周辺制御基板4140に特図変動パターンコマンド及び特図図柄種別コマンド等が送信される。周辺制御基板4140はコマンドを受信し、擬似連続演出を実行する変動パターンを選択する。 First, at time t10, a game ball wins at the start ports 2101 and 2102 and a special symbol variation display on the main control board 4100 (a special symbol (identification symbol) on the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186). (Variable display, variable display game) is started. At this time, a special figure variation pattern command and a special symbol type command are transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140. The peripheral control board 4140 receives the command and selects a variation pattern for executing the pseudo continuous effect.
装飾図柄の変動開始(特図同調演出の開始)から所定時間が経過すると、装飾図柄が仮停止する前のタイミングで押圧操作部(演出ボタン)405の操作入力の受付期間(押圧操作部操作受付可能期間)が開始され、押圧操作部示唆演出が開始される(時刻t11)。また押圧操作部示唆演出に同期して擬似連予告演出を実行することに決定されていれば、決定されている予告種別に応じた擬似連予告演出が実行される。押圧操作部操作受付可能期間は装飾図柄の仮停止が完了する時刻t13まで継続する。このとき、実行するシナリオ演出を抽選する(図63のステップS1634)。 When a predetermined time has elapsed from the start of the decorative symbol variation start (start of the special symbol synchronization effect), the operation input reception period (press operation unit operation reception) at the timing before the decorative symbol temporarily stops. Possible period) is started, and the pressing operation section suggesting effect is started (time t11). Further, if it is decided to execute the pseudo-continuous notice effect in synchronization with the pressing operation part suggesting effect, the pseudo-continuous notice effect according to the decided notice type is executed. The period during which the pressing operation unit operation can be accepted continues until time t13 when the temporary stop of the decorative symbol is completed. At this time, a scenario effect to be executed is selected (step S1634 in FIG. 63).
そして、押圧操作部操作受付可能期間に押圧操作部405が操作されると(時刻t12)、装飾図柄の仮停止が終了するタイミング(装飾図柄の再変動を開始するタイミング、時刻t14)で、抽選されたシナリオに基づく特定演出を実行する。また特定演出に同期して擬似連予告演出を実行することに決定されていれば、決定されている予告種別に応じた擬似連予告演出が実行される。 When the pressing operation unit 405 is operated during the pressing operation unit operation receivable period (time t12), the lottery is performed at the timing when the temporary stop of the decorative symbol ends (timing at which the decorative symbol re-variation starts, time t14). A specific effect based on the scenario is executed. Further, if it is decided to execute the pseudo-continuous notice effect in synchronization with the specific effect, the pseudo-continuous notice effect corresponding to the determined notice type is executed.
同様に、時刻t15でシナリオ3の特定演出が実行され、時刻t15でシナリオ3、時刻t16でシナリオ4の特定演出が実行される。その後、最後の仮停止が終了すると、リーチ演出が開始される(時刻t17)。そして、リーチ演出終了後、主制御基板4100における特別図柄の変動表示の終了と同調して装飾図柄の変動が終了し、確定図柄が表示される(時刻t18)。 Similarly, the specific effect of scenario 3 is executed at time t15, the specific effect of scenario 3 is executed at time t15, and scenario 4 at time t16. After that, when the final temporary stop is finished, the reach effect is started (time t17). Then, after the reach effect is finished, the decoration symbol change ends in synchronization with the end of the special symbol change display on the main control board 4100, and the confirmed symbol is displayed (time t18).
続いて、押圧操作部操作受付可能期間に押圧操作部405を操作しない場合について説明する。図67(B)は1回目の押圧操作部操作受付可能期間に押圧操作部405を操作せずに対応する特定演出の実行がスキップされた場合を示している。 Next, a case where the pressing operation unit 405 is not operated during the pressing operation unit operation receivable period will be described. FIG. 67B shows a case where the execution of the corresponding specific effect is skipped without operating the pressing operation unit 405 in the first pressing operation unit operation receivable period.
図67(B)に示す例では、時刻t12のタイミングで押圧操作部405を操作しないため、シナリオ1に基づく特定演出及び擬似連予告演出は実行されない。なお、時刻t15のタイミングで実行される特定演出は、乱数の下限値が再設定されていないため、候補となるすべてのシナリオが選択可能になっている。 In the example shown in FIG. 67 (B), since the pressing operation unit 405 is not operated at the timing of time t12, the specific effect and the pseudo-announcement effect based on scenario 1 are not executed. In addition, since the lower limit of the random number is not reset for the specific effect executed at the timing of time t15, all candidate scenarios can be selected.
次に、図68を参照しながら変形例について説明する。図68は、本実施形態における擬似連続変動の変形例のタイミングチャートである。図68(C)は押圧操作部操作受付可能期間に押圧操作部405を操作した場合を示している。 Next, a modification will be described with reference to FIG. FIG. 68 is a timing chart of a modified example of pseudo continuous variation in the present embodiment. FIG. 68C shows a case where the pressing operation unit 405 is operated during the pressing operation unit operation receivable period.
図68(C)に示す例では、押圧操作部405を操作しない場合であっても、装飾図柄の再変動開始時に特定演出及び擬似連予告演出を実行する。また、押圧操作部405を操作した場合には、最変動開始前に特定演出及び擬似連予告演出を実行するように構成されている。このように構成されることによって、遊技者の操作したタイミングで特定演出及び擬似連予告演出を実行することが可能となり、違和感のない演出を実行することができる。 In the example shown in FIG. 68C, even when the pressing operation unit 405 is not operated, the specific effect and the pseudo-continuous notice effect are executed at the start of re-variation of the decorative symbol. In addition, when the pressing operation unit 405 is operated, the specific effect and the pseudo-continuous notice effect are executed before the most fluctuation starts. By being configured in this way, it is possible to execute the specific effect and the pseudo-continuous notice effect at the timing operated by the player, and it is possible to execute an effect without a sense of incongruity.
図68(D)に示す例では、押圧操作部405を操作しない場合には特定演出及び擬似連予告演出を実行せずにスキップし、その後に発生した押圧操作部操作受付可能期間に押圧操作部405を操作した場合には、スキップした分の特定演出及び擬似連予告演出を含む複数回分の特定演出及び擬似連予告演出を実行する。 In the example shown in FIG. 68 (D), when the press operation unit 405 is not operated, the specific operation and the pseudo-continuous notice effect are skipped without being executed, and the press operation unit is received during the subsequent press operation unit operation receivable period. When 405 is operated, a plurality of specific effects and pseudo-continuous notice effects including the skipped specific effects and pseudo-continuous notice effects are executed.
図68(D)を参照すると、2回目の押圧操作部操作受付可能期間に押圧操作部405を操作せずに、3回目の押圧操作部操作受付可能期間で押圧操作部405を操作した場合を示している。この場合、2回目の仮停止時に実行される特定演出及び擬似連予告演出はスキップされるが、3回目の仮停止時には3回目の仮停止時に実行される特定演出及び擬似連予告演出だけでなく、スキップされた分の(2回目の仮停止時に実行されるはずであった)特定演出及び擬似連予告演出も実行される。 Referring to FIG. 68D, the case where the pressing operation unit 405 is operated during the third pressing operation unit operation reception period without operating the pressing operation unit 405 during the second pressing operation unit operation reception period. Show. In this case, the specific effect and pseudo-continuous notice effect executed at the second temporary stop are skipped, but not only the specific effect and pseudo-continuous notice effect executed at the third temporary stop at the third temporary stop. The skipped specific effect and the pseudo-continuous notice effect (which should have been executed at the time of the second temporary stop) are also executed.
図68(D)に示す例では、最初の仮停止時にシナリオ1に基づく特定演出及び擬似連予告演出が実行され、2回目の仮停止時に実行される特定演出及び擬似連予告演出がスキップされる。3回目の押圧操作部操作受付可能期間で押圧操作部405が操作されると、スキップされた分も含めて特定演出及び擬似連予告演出が選択される。装飾図柄の仮停止後、選択された特定演出(シナリオ3、シナリオ4)及び擬似連予告演出が順次実行される。 In the example shown in FIG. 68 (D), the specific effect and pseudo-continuous notice effect based on scenario 1 are executed at the first temporary stop, and the specific effect and pseudo-continuous notice effect executed at the second temporary stop are skipped. . When the pressing operation unit 405 is operated in the third pressing operation unit operation receivable period, the specific effect and the pseudo-continuous notice effect including the skipped part are selected. After the temporary stop of the decorative symbols, the selected specific effects (scenario 3 and scenario 4) and the pseudo-continuous notice effect are sequentially executed.
以上のように、本実施形態における擬似連続演出では、先行する特定演出を抽選した乱数に基づいて、後続の特定演出を抽選する乱数の範囲(下限値)を設定することによって、先行して実行される特定演出の期待度よりも低い期待度の演出が実行される成り下がりを防止することができる。また、擬似連続演出に同期して実行される擬似連予告演出においても先行する擬似連予告演出を抽選した乱数に基づいて、後続の擬似連予告演出を抽選する乱数の範囲(下限値)を設定することによって、先行して実行される擬似連予告演出の期待度よりも低い演出が実行される成り下がりを防止することができる。 As described above, in the pseudo-continuous production according to the present embodiment, the random execution range is set in advance by setting the range (lower limit) of random numbers for lottery of the subsequent specific production based on the random numbers obtained by lottering the preceding specific production. It is possible to prevent a fall in which an effect with an expected level lower than the expected level of a specific effect is executed. Also, in the pseudo-continuous notice effect executed in synchronization with the pseudo-continuous effect, a random number range (lower limit) for lottering the subsequent pseudo-continuous notice effect is set based on the random number obtained by drawing the preceding pseudo-continuous notice effect. By doing so, it is possible to prevent a fall in which an effect lower than the expected level of the pseudo-continuous notice effect executed in advance is executed.
また、押圧操作部405の操作によって特定演出及び擬似連予告演出の実行可否を遊技者が選択できるので、遊技者の意図に沿った演出を実行させることができる。 In addition, since the player can select whether or not to execute the specific effect and the pseudo-continuous notice effect by operating the pressing operation unit 405, it is possible to execute the effect according to the player's intention.
[12−5.擬似連続変動の変形例]
[12−5−1.シナリオ選択タイミングの変形例]
以上説明した擬似連続変動の例では、装飾図柄が仮停止するタイミングに合わせて押圧操作部操作可能期間を設定し、押圧操作部405が操作されたタイミングで特定演出を実行するためのシナリオを選択するとともに、該特定演出に同期して擬似連予告演出を実行するか否か、及び実行する擬似連予告演出の内容(予告種別、予告態様)を決定していた。これに対し、前述したストーリーリーチのように、特定演出を実行するためのシナリオを変動開始時にすべて選択するとともに、該特定演出に同期して擬似連予告演出を実行するか否か、及び実行する擬似連予告演出の内容(予告種別、予告態様)を決定する場合について説明する。
[12-5. Modified example of pseudo continuous fluctuation]
[12-5-1. Variation example of scenario selection timing]
In the example of pseudo continuous variation described above, the pressing operation unit operable period is set in accordance with the timing at which the decorative symbol temporarily stops, and the scenario for executing the specific effect at the timing when the pressing operation unit 405 is operated is selected. In addition, whether or not to execute the pseudo-continuous notice effect in synchronization with the specific effect and the contents of the pseudo-continuous notice effect to be executed (notice type and notice mode) are determined. On the other hand, as in the above-described story reach, all scenarios for executing a specific effect are selected at the start of fluctuation, and whether or not a pseudo-continuous notice effect is executed in synchronization with the specific effect is executed. The case of determining the contents of the pseudo-continuous notice effect (notice type and notice mode) will be described.
変動開始時にシナリオをすべて選択するとともに、該特定演出に同期して擬似連予告演出を実行するか否か、及び実行する擬似連予告演出の内容(予告種別、予告態様)を決定する場合には、演出設定処理(図49)で実行される擬似連続変動設定処理(ステップS1550、図62)において、ストーリーリーチ設定処理(図53)におけるステップS1533からステップS1538と同様の処理を実行する。このように構成することによって、特定演出に対応するすべてのシナリオと該特定演出に同期して実行される擬似連予告演出の予告種別とが設定された状態で装飾図柄の変動表示が開始される。 When selecting all scenarios at the start of fluctuation, determining whether or not to execute the pseudo-continuous notice effect in synchronization with the specific effect, and determining the content of the pseudo-continuous notice effect to be executed (notice type, notice mode) In the pseudo continuous variation setting process (step S1550, FIG. 62) executed in the effect setting process (FIG. 49), the same processes as steps S1533 to S1538 in the story reach setting process (FIG. 53) are executed. With this configuration, the decorative symbol variation display is started in a state where all the scenarios corresponding to the specific effect and the notice type of the pseudo-continuous notice effect executed in synchronization with the specific effect are set. .
上記のように、変動開始時にすべてのシナリオと該特定演出に同期して実行される擬似連予告演出の予告種別とが決定している場合に、押圧操作部操作可能期間において押圧操作部405が操作されなかったときには、実行されなかった特定演出と擬似連予告演出との実行を規制(スキップ)してもよい。この場合、後の押圧操作部操作可能期間において押圧操作部405が操作された場合には、再抽選を実行してシナリオを再度選択するとともに、該特定演出に同期して擬似連予告演出を実行するか否か、及び実行する擬似連予告演出の内容(予告種別、予告態様)を決定してもよい。また、再抽選を実行せずに規制された特定演出と擬似連予告演出とを実行せずにスキップして、あらかじめ設定されていた特定演出と擬似連予告演出とを実行してもよいし、規制を解除してスキップされたシナリオに基づく特定演出と擬似連予告演出とを実行してもよい。 As described above, when all scenarios and the notice type of the pseudo-continuous notice effect that is executed in synchronization with the specific effect are determined at the start of variation, the pressing operation unit 405 is in the pressing operation unit operable period. When the operation is not performed, the execution of the specific effect that is not executed and the pseudo-continuous notice effect may be restricted (skip). In this case, if the pressing operation unit 405 is operated in the subsequent pressing operation unit operable period, the re-lottery is executed to select the scenario again, and the pseudo-continuous notice effect is executed in synchronization with the specific effect. Whether or not to perform and the content of the pseudo-continuous notice effect to be executed (notice type and notice mode) may be determined. In addition, the specified specific effect and the pseudo-continuous notice effect that are regulated without performing the re-lottery may be skipped, and the predetermined specific effect and the pseudo-continuous notice effect that are set in advance may be executed. A specific effect and a pseudo-continuous notice effect based on a scenario that has been skipped after canceling the restriction may be executed.
なお、最後の特定演出と擬似連予告演出とが実行される場合には、途中で実行されるはずの特定演出と擬似連予告演出とが規制された場合であっても、遊技者に最終的な期待度を報知するために、変動開始時に決定されたシナリオに基づく特定演出と変動開始時に決定された予告種別に基づく擬似連予告演出とを実行するようにしてもよい。 Note that when the last specific effect and the pseudo-continuous notice effect are executed, even if the specific effect and the pseudo-continuous notice effect that are supposed to be executed in the middle are restricted, In order to notify the degree of expectation, a specific effect based on a scenario determined at the start of variation and a pseudo-continuous notification effect based on a notification type determined at the start of variation may be executed.
また、押圧操作部405を操作しない場合であっても所定期間経過後に特定演出と擬似連予告演出とを実行するようにしてもよい。 Even if the pressing operation unit 405 is not operated, the specific effect and the pseudo-continuous notice effect may be executed after a predetermined period.
[12−5−2.特定演出実行条件の変形例]
以上説明した実施形態では、押圧操作部405を操作することによって、装飾図柄の仮停止のタイミングで特定演出が実行されていたが、その他の条件に基づいて、特定演出を実行するようにしてもよい。
[12-5-2. Modification of specific performance execution conditions]
In the embodiment described above, the specific effect is executed at the timing of temporary stop of the decorative symbol by operating the pressing operation unit 405. However, the specific effect may be executed based on other conditions. Good.
その他の条件とは、例えば、確定停止する図柄で構成され、ハズレ時には出現しない組み合わせの図柄、いわゆるチャンス目で停止した場合には、押圧操作部405を操作しなくても特定演出と擬似連予告演出とを実行してもよい(このとき、押圧操作部405の操作を要求しなくてもよい)。また、チャンス目ではなく、擬似連の仮停止時のみ出現する擬似連専用図柄を含む組み合わせで装飾図柄が停止した場合に特定演出と擬似連予告演出とを実行するようにしてもよい。この場合、最終停止図柄が擬似連専用図柄でければならないのではなく、表示する図柄列のうちいずれかの図柄が擬似連専用図柄で停止すればよい。また、通常のハズレ時の図柄(いわゆるハズレ目)で停止した場合に特定演出と擬似連予告演出とを実行してもよい。 The other conditions include, for example, symbols that are confirmed and stopped, and combinations that do not appear at the time of losing. An effect may be executed (at this time, the operation of the pressing operation unit 405 may not be requested). Further, the specific effect and the pseudo-continuous notice effect may be executed when the decorative symbol is stopped by a combination including a pseudo-continuous dedicated symbol that appears only when the pseudo-continuous is temporarily stopped, instead of a chance. In this case, the final stop symbol does not have to be a pseudo-continuous dedicated symbol, but any symbol in the symbol sequence to be displayed may stop at the pseudo-continuous dedicated symbol. In addition, the specific effect and the pseudo-continuous notice effect may be executed in the case of stopping at a normal loss pattern (so-called “losing eye”).
また、特定演出実行のタイミングは、所定の可動体(可動役物)が動作したり、所定の発光体(ランプ、LEDなど)が発光したり、所定の音声が出力されたりした場合であってもよい。 Further, the timing of executing the specific effect is when a predetermined movable body (movable accessory) operates, a predetermined light emitter (lamp, LED, etc.) emits light, or a predetermined sound is output. Also good.
さらに、本実施形態の遊技機の操作ユニット400には、押圧操作部405の他に、ダイヤル操作部401が備えられている。ダイヤル操作部401は、前述のように、左右に回転可能に構成されており、例えば、所定のタイミングでダイヤルを回転させた場合に特定演出と擬似連予告演出とを実行するようにしてもよい。また、ダイヤルの回転方向に応じて演出の態様を変化させるようにしてもよい。 Furthermore, the operation unit 400 of the gaming machine of this embodiment includes a dial operation unit 401 in addition to the pressing operation unit 405. As described above, the dial operation unit 401 is configured to be rotatable left and right. For example, when the dial is rotated at a predetermined timing, a specific effect and a pseudo-continuous notice effect may be executed. . Moreover, you may make it change the aspect of production according to the rotation direction of a dial.
その他の操作手段として、例えば、操縦桿のようなレバータイプの操作部が上皿301の前面に配置し、所定のタイミングでレバーを操作することによって特定演出と擬似連予告演出とを実行するようにしてもよい。 As other operation means, for example, a lever-type operation unit such as a control stick is arranged on the front surface of the upper plate 301, and a specific effect and a pseudo-continuous notice effect are executed by operating the lever at a predetermined timing. It may be.
さらに、上皿側液晶表示装置470の表面にタッチパネルを搭載し、このタッチパネルから遊技者の操作入力を可能とし、上皿側液晶表示装置470を操作することによって特定演出と擬似連予告演出とを実行するようにしてもよい。また、タッチパネルでは、多様な入力を可能とするため、特定演出や擬似連予告演出の選択だけでなく、操作内容によって特定演出や擬似連予告演出の演出態様を変更するようにしてもよい。 Furthermore, a touch panel is mounted on the surface of the upper plate side liquid crystal display device 470, and a player's operation input is enabled from this touch panel. By operating the upper plate side liquid crystal display device 470, a specific effect and a pseudo-continuous notice effect are provided. You may make it perform. In addition, in order to enable various inputs on the touch panel, not only the selection of the specific effect and the pseudo-continuous notice effect, but also the effect mode of the specific effect and the pseudo-continuous notice effect may be changed depending on the operation content.
以上のような接触型の操作手段だけでなく、非接触センサなどの非接触型の操作手段を利用するようにしてもよい。例えば、遊技機の前面側に非接触センサを配置し、遊技盤の前方に手をかざすなどの動作を遊技者が行うことによって特定演出と擬似連予告演出とを実行するようにしてもよい。 Not only the contact type operation means as described above, but also non-contact type operation means such as a non-contact sensor may be used. For example, a non-contact sensor may be arranged on the front side of the gaming machine, and a specific effect and a pseudo-continuous notice effect may be executed by the player performing an operation such as holding a hand in front of the game board.
[13.禁則処理]
続いて、禁則処理について説明する。本実施形態における遊技機では、主制御基板4100における特別図柄の変動表示(変動表示ゲーム)と同調して周辺制御基板4140によって実行される特図同調演出において、上記した予告演出(ストーリーリーチ予告演出、擬似連予告演出)のうち特定の予告種別(この例では予告4の「ヒョウ柄」)に応じた予告演出が2回以上実行された場合には必ず大当り(出球のない大当りを除外してもよい)となるように制御している。また、上記したように特図同調演出において予告演出として特別の予告種別(この例では予告5の「虹色」)に応じた予告演出が1回でも実行されると大当りとなるように制御されている。
[13. Prohibition processing]
Next, the prohibition process will be described. In the gaming machine according to the present embodiment, the above-mentioned notice effect (story reach notice effect) in the special figure synchronization effect executed by the peripheral control board 4140 in synchronization with the special symbol change display (change display game) on the main control board 4100. , Pseudo-continuous notice effect), if a notice effect corresponding to a specific notice type (in this example, “Leopard pattern” in notice 4) is executed more than once, a big hit (a big hit without a ball is excluded). Control). Further, as described above, when the special notice type corresponding to the special notice type (in this example, “rainbow color” of the notice 5) is executed as the notice effect in the special figure synchronization effect, it is controlled so as to become a big hit. ing.
なお、特図同調演出において特定の予告種別として予告4が2回以上の予め決められた所定回数(2回に限られない)実行された場合に必ず大当り(出球のない大当りを除外してもよい)となるように制御して、同一(一回)の特図同調演出内で特定の予告種別が所定回数実行された場合にはそれ以上特定の予告種別が実行されないようにしてもよい。 It should be noted that, when the notice 4 is executed as a specific notice type in the special figure synchronization production two or more predetermined times (not limited to two times), it is always a big hit (excluding the big hit without a ball) May be controlled so that when a specific notice type is executed a predetermined number of times within the same (one time) special drawing synchronization effect, the specific notice type is not executed any more. .
次に、禁則処理の制御について説明する。図69は、本実施形態における禁則処理の一例を示すフローチャートである。禁則処理は、装飾図柄変動処理(図52)のステップS1560の処理で実行される。 Next, control of prohibition processing will be described. FIG. 69 is a flowchart showing an example of the prohibition process in the present embodiment. The prohibition process is executed in the process of step S1560 of the decorative symbol variation process (FIG. 52).
禁則処理が実行されると、演出制御プログラムは、まず当落判定の結果が大当りであるか否か、即ち特別抽選結果がはずれか小当りであるかを判定する(ステップS1561)。なお、当落判定の結果が出球のない大当りであるときに、はずれ時の予告決定テーブルを選択して予告演出を実行するか否か、及び実行する予告演出の内容(予告種別、予告態様)を決定するように構成した場合には、ステップS1561で大当りと判別されていても出球のない大当りであれば大当りではないと判断して(ステップS1561でYESと判断して)、ステップS1562の処理に進むようにしてもよい。 When the prohibition process is executed, the effect control program first determines whether or not the result of the winning determination is a big hit, that is, whether or not the special lottery result is out of place or a small hit (step S1561). In addition, when the result of the win determination is a big hit without a ball, whether or not to execute the notice effect by selecting the notice determination table at the time of losing, and the contents of the notice effect to be executed (notice type and notice mode) Is determined to be a big hit without a ball even if it is determined to be a big hit in step S1561, it is determined that it is not a big hit (YES is determined in step S1561), and step S1562 You may make it progress to a process.
次いで、演出制御プログラムは、周辺制御基板4140の周辺制御RAM4150cに割り当てられた所定の記憶領域(予告態様記憶領域)に記憶されている予告種別を判別して、この記憶されている予告種別に応じた予告演出が実行されることによって変動表示ゲームで実行される演出表示が禁則条件に該当することになるか否かを判別する(ステップS1562)。 Next, the effect control program determines a notice type stored in a predetermined storage area (notice form storage area) assigned to the peripheral control RAM 4150c of the peripheral control board 4140, and according to the stored notice type. It is determined whether or not the effect display executed in the variable display game corresponds to the prohibition condition by executing the previous notice effect (step S1562).
上記したように本実施形態における遊技機では主制御基板4100における特別図柄の変動表示(変動表示ゲーム)と同調して周辺制御基板4140によって実行される特図同調演出において、「予告4」に基づく予告演出が2回以上実行された場合には必ず大当りとなるように制御するものであるため、周辺制御基板4140の周辺制御RAM4150cに割り当てられた所定の記憶領域(予告態様記憶領域)に記憶されている予告種別が「予告4」である場合に、この「予告4」に基づく予告演出が実行されることによって当落判定の結果が大当りでないにもかかわらず同一(一回)の特図同調演出内で「予告4」に基づく予告演出が2回実行されるという禁則条件に該当すると判断した場合には(ステップS1562でYES)、周辺制御基板4140の周辺制御RAM4150cに割り当てられた所定の記憶領域(予告態様記憶領域)に記憶されている予告種別等に関わる情報(予告情報)を削除(破棄)する(ステップS1563)。 As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, in the special figure synchronization effect executed by the peripheral control board 4140 in synchronization with the special symbol fluctuation display (fluctuation display game) on the main control board 4100, it is based on “notice 4”. When the notice effect is executed twice or more, it is controlled so as to be a big hit, so it is stored in a predetermined storage area (notice mode storage area) assigned to the peripheral control RAM 4150c of the peripheral control board 4140. If the notice type is “Notice 4”, the notice effect based on the “Notice 4” is executed, and the same (one time) special drawing synchronization effect is obtained even though the result of the winning judgment is not a big hit. If it is determined that the prohibition condition that the notice effect based on “Notice 4” is executed twice in step (YES in step S1562), Delete information relating to notice type or the like stored in a predetermined storage area allocated to the peripheral control RAM4150c of your board 4140 (notice mode memory area) (notice information) (discard) (step S1563).
ステップS1563で周辺制御基板4140の周辺制御RAM4150cに割り当てられた所定の記憶領域(予告態様記憶領域)に記憶されている予告種別等に関わる情報(予告情報)を削除(破棄)することにより、予告演出が実行されないようになるため、禁則条件に該当しない状態に是正することができる。これにより、当落判定の結果が大当りでないにもかかわらず同一(一回)の特図同調演出内で「予告4」に基づく予告演出が2回以上実行され、遊技者を混乱させることを回避できる。 By deleting (discarding) information (preliminary information) related to the notice type stored in the predetermined storage area (precautionary form storage area) allocated to the peripheral control RAM 4150c of the peripheral control board 4140 in step S1563, the advance notice is given. Since the production is not executed, it is possible to correct the state not corresponding to the prohibition condition. Thus, it is possible to avoid the confusion of the player by executing the notice effect based on “Notice 4” two or more times within the same (one time) special figure synchronization effect even though the result of the winning determination is not a big hit. .
なお、上記したように本実施形態における遊技機ではストーリーリーチ予告演出及び擬似連予告演出において期待度の高い予告種別に応じた予告演出が実行された後に期待度の低い予告種別に応じた予告演出が実行される「成り下がり」の発生を防止するようになっているものの、予告態様記憶領域に記憶されている予告種別等に関わる情報(予告情報)が禁則条件に該当する場合にはそれ以前の演出挿入時に実行された又はそれ以前の演出挿入時に実行される予定の予告演出の予告種別と同等の予告種別に応じた予告演出の実行さえも制限するようになっている。換言すると、予告態様記憶領域に記憶されている予告種別等に関わる情報(予告情報)が禁則条件に該当する場合には大当り期待度を維持するような予告演出の実行でさえも制限するようになっている。また、上記したストーリーリーチの予告決定テーブル及び擬似連続変動の予告決定テーブルのうちはずれ時のテーブルにおける判定値の割り振りを、前回実行した予告演出での大当り期待度が維持され易くなるように設定してもよく、具体的には、予告1から予告4の順序で割り振られる判定値の数が少なくなるように、即ち大当り期待度の低い予告種別により多くの判定値が割り振られるようにストーリーリーチの予告決定テーブル及び擬似連続変動の予告決定テーブルのうちはずれ時のテーブルを構成するようにしてもよい。 In addition, as described above, in the gaming machine according to the present embodiment, in the story reach notice effect and the pseudo-continuous notice effect, the notice effect corresponding to the notice type with low expectation is executed after the notice effect according to the notice type having high expectation is executed. If the information related to the notice type, etc. stored in the notice mode storage area (preliminary information) falls under the prohibition conditions, Even the execution of the notice effect according to the notice type equivalent to the notice type of the notice effect that is executed when the effect is inserted or is scheduled to be executed when the effect is inserted earlier is restricted. In other words, if the information (preliminary information) related to the notice type stored in the notice mode storage area corresponds to the prohibition condition, even the execution of the notice effect that maintains the jackpot expectation degree is limited. It has become. In addition, the judgment value allocation in the table for the time of failure of the above-mentioned story reach notice determination table and pseudo-continuous change notice determination table is set so that the big hit expectation degree in the notice execution effect executed last time is easily maintained. Specifically, the story reach can be assigned so that the number of judgment values assigned in the order of notice 1 to notice 4 is reduced, that is, more judgment values are assigned to the notice type with a low expectation of jackpot. You may make it comprise the table at the time of a mistake among the notice determination table and the notice determination table of pseudo | simulation continuous change.
また、上記したようにストーリーリーチに同期して行われるストーリーリーチ予告演出では事前(ストーリーリーチを開始する以前)にストーリーリーチで実行される全てのシナリオ(特定演出)の夫々に対してストーリーリーチ予告演出の有無及び実行するストーリーリーチ予告演出の内容(予告種別、予告態様)を決定し、この決定結果(予告種別等に関わる情報(予告情報))を周辺制御基板4140の周辺制御RAM4150cに割り当てられた所定の記憶領域(予告態様記憶領域)に記憶するようになっている。予告態様記憶領域には複数回分のシナリオに対する予告情報が(シナリオ毎に別個に、又は全てのシナリオ分をまとめる形で)記憶される。この場合に禁則条件に該当すると判断されると(ステップS1562でYES)、演出制御プログラムは予告態様記憶領域に記憶されている禁則条件に該当する予告情報だけでなく、禁則条件に該当しない予告情報を含む全ての予告情報を削除する。これによりストーリーリーチに同期してストーリーリーチ予告演出が行われないようにすることができ、禁則条件に該当しない状態に是正することができる。即ち、ストーリーリーチに同期して行われるストーリーリーチ予告演出では予告態様記憶領域に記憶されている禁則条件に該当する予告情報だけでなく、禁則条件に該当しない予告情報を含む全ての予告情報をまとめて削除することで禁則条件に該当しない状態に是正する。 In addition, as described above, in the story reach notice production performed in synchronization with the story reach, the story reach notice is provided for each of the scenarios (specific production) executed in the story reach in advance (before the story reach is started). The presence / absence of the effect and the content of the story reach notice effect to be executed (notice type, notice mode) are determined, and the determination result (information (notice information) regarding the notice type, etc.) is assigned to the peripheral control RAM 4150c of the peripheral control board 4140. The information is stored in a predetermined storage area (notice mode storage area). The notice mode storage area stores notice information for a plurality of scenarios (separately for each scenario or in a form in which all scenarios are collected). In this case, if it is determined that the prohibition condition is met (YES in step S1562), the effect control program not only provides the notice information corresponding to the prohibition condition stored in the notice mode storage area, but also the notice information not corresponding to the prohibition condition. Delete all notice information including. Thereby, it is possible to prevent the story reach notice effect from being performed in synchronization with the story reach, and it is possible to correct the state not corresponding to the prohibition condition. In other words, in the story reach notice effect performed in synchronization with the story reach, not only the notice information corresponding to the prohibition condition stored in the notice mode storage area but also all the notice information including the notice information not corresponding to the prohibition condition are collected. To correct the condition that does not meet the prohibited conditions.
一方、擬似連続変動に同期して行われる擬似連予告演出では押圧操作部(演出ボタン)405が操作される毎に、当該操作に応じて実行される一回分のシナリオ(特定演出)に対して擬似連予告演出を実行するか否か及び実行する擬似連予告演出の内容(予告種別、予告態様)を決定し、この決定結果(予告種別等に関わる情報(予告情報))を周辺制御基板4140の周辺制御RAM4150cに割り当てられた所定の記憶領域(予告態様記憶領域)に記憶するようになっている。予告態様記憶領域には一回分のシナリオに対する予告情報が記憶される。この場合に禁則条件に該当すると判断されると(ステップS1562でYES)、演出制御プログラムは予告態様記憶領域に記憶されている禁則条件に該当する予告情報だけを削除する。これにより、禁則条件に該当する予告情報に基づく擬似連予告演出を実行させないようにする一方で、禁則条件に該当しない予告情報に基づく擬似連予告演出は実行させることができ、禁則条件に該当しない状態に是正することができる。即ち、擬似連続変動に同期して行われる擬似連予告演出では予告態様記憶領域に記憶されている禁則条件に該当する予告情報だけを削除することで禁則条件に該当しない状態に是正し、禁則条件に該当しない予告情報に基づく擬似連予告演出を実行する。 On the other hand, in the pseudo-continuous notice effect performed in synchronization with the pseudo continuous fluctuation, each time the pressing operation unit (effect button) 405 is operated, a scenario (specific effect) executed in response to the operation is performed. Whether or not to execute the pseudo-continuous notice effect and the content of the pseudo-continuous notice effect to be executed (notice type and notice mode) are determined, and the determination result (information related to the notice type and the like (notice information)) is used as the peripheral control board 4140. Is stored in a predetermined storage area (notice mode storage area) assigned to the peripheral control RAM 4150c. In the notice mode storage area, notice information for one scenario is stored. In this case, if it is determined that the prohibition condition is met (YES in step S1562), the effect control program deletes only the notice information corresponding to the prohibition condition stored in the notice mode storage area. As a result, the pseudo-continuous notice effect based on the notice information not corresponding to the prohibition condition can be executed while the pseudo-continuous notice effect based on the notice information corresponding to the prohibition condition is not executed. Can correct the condition. In other words, in the pseudo-continuous notice effect performed in synchronization with the pseudo continuous fluctuation, only the notice information corresponding to the prohibition condition stored in the notice mode storage area is deleted to correct the condition not corresponding to the prohibition condition, and the prohibition condition The pseudo-continuous notice effect based on the notice information that does not fall under is executed.
このように、ストーリーリーチに同期して行われるストーリーリーチ予告演出が禁則条件に該当する場合には、禁則条件に該当しない予告情報を含む全ての予告情報をまとめて削除することで禁則条件に該当しない状態に是正するのに対し、擬似連続変動に同期して行われる擬似連予告演出が禁則条件に該当する場合には禁則条件に該当する擬似連予告演出に応じた予告情報のうち一部の予告情報だけを削除することで禁則条件に該当しない状態に是正するようになっている。なお、擬似連続変動に同期して行われる擬似連予告演出が禁則条件に該当する場合に禁則条件に該当する予告情報のうち後に実行される擬似連予告演出に応じた予告情報を削除するものに限らず、先に実行される擬似連予告演出に応じた予告情報を削除するようにしてもよい。この場合にはストーリーリーチと同様に擬似連続変動の開始以前に擬似連続変動で実行される全てのシナリオ(特定演出)の夫々に対して擬似連予告演出の有無及び実行する擬似連予告演出の内容(予告種別、予告態様)を決定してこの決定結果(予告種別等に関わる情報(予告情報))を周辺制御基板4140の周辺制御RAM4150cに割り当てられた所定の記憶領域(予告態様記憶領域)に記憶し、予告態様記憶領域に記憶されている予告情報が禁則条件に該当する場合に先に実行される擬似連予告演出に応じた予告情報から順に禁則条件に該当しない状態となるまで予告態様記憶領域に記憶されている予告情報を削除するようにしてもよい。また、擬似連続変動に同期して行われる擬似連予告演出において禁則条件に該当すると判断された場合に(ステップS1562でYES)、禁則条件に該当する擬似連予告演出に応じた予告情報のうち一部の予告情報だけを削除した後、該削除した予告情報に換えて演出挿入数に応じて予め決められている予告情報を設定する(予め決められている予告情報に差し替える)ようにしてもよい。 In this way, if the story reach notice production performed in synchronization with story reach falls under the prohibition condition, it will fall under the prohibition condition by deleting all the notice information including the notice information that does not fall under the prohibition condition. If the pseudo-continuous notice effect performed in synchronization with pseudo-continuous fluctuation corresponds to the prohibition condition, some of the notice information corresponding to the pseudo-continuous notice effect corresponding to the prohibition condition is corrected. By deleting only the advance notice information, it is corrected so that it does not correspond to the prohibited conditions. In addition, when the pseudo-continuous notice effect performed in synchronization with the pseudo continuous fluctuation corresponds to the prohibition condition, the notice information corresponding to the pseudo-continuous notice effect executed later is deleted from the notice information corresponding to the prohibition condition. Not limited to this, the notice information corresponding to the pseudo-continuous notice effect executed first may be deleted. In this case, as with story reach, the presence or absence of a pseudo-continuous notice effect and the content of the pseudo-continuous notice effect to be executed for each of all scenarios (specific effects) executed with pseudo-continuous fluctuation before the start of pseudo-continuous fluctuation (Notice type, notice mode) is determined, and this decision result (information related to the notice type (notice information)) is stored in a predetermined storage area (notice form storage area) assigned to the peripheral control RAM 4150c of the peripheral control board 4140. When the notice information stored in the notice form storage area corresponds to the prohibition condition, the notice form is stored until the information does not correspond to the prohibition condition in order from the notice information corresponding to the pseudo-continuous notice effect executed first. The notice information stored in the area may be deleted. If it is determined that the prohibition condition is satisfied in the pseudo-continuous notice effect performed in synchronization with the pseudo continuous fluctuation (YES in step S1562), one of the notice information corresponding to the pseudo-continuous notice effect corresponding to the prohibition condition is set. After deleting only the advance notice information of a part, the advance notice information determined in advance according to the number of effect insertions may be set instead of the deleted advance notice information (replaced with the predetermined advance notice information). .
また、予告態様記憶領域に記憶されている予告情報が禁則条件に該当するものである場合には、予告態様記憶領域に記憶されている予告情報を削除することで禁則条件に該当しない状態に是正して禁則条件に該当する予告演出(ストーリーリーチ予告演出、擬似連予告演出)が実行されないようにすることができる。また、ストーリーリーチの予告決定テーブル(図57(A))及び擬似連続変動の予告決定テーブル(図57(B))には「予告なし」に最も多くの判定値が割り振られている。即ち、予告態様記憶領域に記憶されている予告情報が禁則条件に該当するものである場合には、予告態様記憶領域に記憶されている予告情報を最も出現頻度(選択割合)の高い抽選結果(予告情報)に差し替えると言い換えることもできる。このように予告態様記憶領域に記憶されている予告情報が禁則条件に該当するものである場合に、予告態様記憶領域に記憶されている予告情報を最も出現頻度の高い抽選結果(予告情報)に差し替えることで、差し替えが行われたことを遊技者に把握され難くすることができ、違和感なく変動演出を実行することができる。 In addition, when the notice information stored in the notice mode storage area corresponds to the prohibition condition, the notice information stored in the notice mode storage area is deleted to correct the condition not corresponding to the prohibition condition. Thus, the notice effect (story reach notice effect, pseudo-continuous notice effect) corresponding to the prohibition condition can be prevented from being executed. In the story reach notice determination table (FIG. 57A) and the pseudo-continuous change notice determination table (FIG. 57B), the most judgment values are assigned to “no notice”. That is, when the notice information stored in the notice mode storage area corresponds to the prohibition condition, the lottery result with the highest appearance frequency (selection rate) is selected from the notice information stored in the notice mode storage area ( It can be paraphrased to be replaced with (preliminary information). As described above, when the notice information stored in the notice mode storage area corresponds to the prohibition condition, the notice information stored in the notice form storage area is used as the lottery result (notice information) having the highest appearance frequency. By replacing, it is possible to make it difficult for the player to know that the replacement has been performed, and it is possible to execute the variation effect without a sense of incongruity.
なお、ストーリーリーチに同期して行われるストーリーリーチ予告演出において禁則条件に該当すると判断された場合に(ステップS1562でYES)、予告態様記憶領域に記憶されている予告情報のうちの禁則条件に該当する予告情報だけでなく禁則条件に該当しない予告情報を含む全ての予告情報を削除した後、特定演出毎にストーリーリーチ予告演出を実行するか否か、及び実行するストーリーリーチ予告演出の内容(予告種別、予告態様)が決められて演出挿入数に対応してパッケージ化されている予告情報を予告態様記憶領域に設定する(予告態様記憶領域に記憶されている予告情報を予め決められているパッケージ化された予告情報に差し替える)ようにしてもよい。具体的には、演出挿入数が3のストーリーリーチにおいて禁則条件に該当すると判断された場合に(ステップS1562でYES)、1、2回目の演出挿入時にはストーリーリーチ予告演出を実行することなく3回目の演出挿入時に予告3を実行することを示すようにパッケージ化された予告情報に差し替えるようにしてもよい。また、この場合に当選種別に応じて異なる予告情報を設定するようにしてもよく、例えば特別抽選結果がはずれ(出球のない大当りや小当りを含むようにしてもよい)であれば3回目の演出挿入時に予告1を実行するようにパッケージ化された予告情報を設定し、特別抽選結果が非確変大当り(出球のある大当りに限るようにしてもよい)であれば3回目の演出挿入時に予告2を実行するようにパッケージ化された予告情報を設定し、特別抽選結果が確変大当り(出球のある大当りに限るようにしてもよい)であれば3回目の演出挿入時に予告3を実行するようにパッケージ化された予告情報を設定するようにしてもよい。また、禁則条件に該当すると判断された場合に、パッケージ化された複数の予告情報のうち示唆する期待度(可能性)が最も低い予告情報(例えば特別抽選結果がはずれ(3回目の演出挿入時にのみ予告1を実行する予告種別)に差し替えるようにしてもよい。期待度(可能性)と出現頻度とは反比例関係を有し、期待度が低い演出は出現頻度が多く、期待度が高い演出は出現頻度が少ない。禁則条件に該当すると判断された場合に示唆する期待度が最も低い予告情報に差し替えることで、最も出現頻度が多い予告種別が実行されるようになるため、演出の差し替えが行われたことを遊技者に把握され難い。また、禁則条件に該当すると判断された場合に、新たに設定される(予告態様記憶領域に記憶されている予告情報から差し替える)予告情報に設定される予告種別等は、禁則条件に該当しないようにパッケージされているため、禁則条件に該当すると判断されたことに基づいて差し替える際に禁則条件に該当するか否かの判断が不要になり、禁則条件に該当するか否かを考量しながら特定演出毎に差し替える予告種別を決定していく場合に比べて処理が簡単になるため、処理負担を軽減できる。 In addition, when it is determined that the prohibition condition is met in the story reach notice effect performed in synchronization with the story reach (YES in step S1562), the prohibition condition of the notice information stored in the notice mode storage area is met. After deleting all the notice information including not only the notice information to be performed but also the notice information that does not correspond to the prohibited conditions, whether or not to execute the story reach notice effect for each specific effect and the contents of the story reach notice effect to be executed (notice The type and the notice mode are determined and the notice information packaged corresponding to the number of effects inserted is set in the notice mode storage area (the package in which the notice information stored in the notice mode storage area is determined in advance) It is also possible to replace the information with the notice information. Specifically, if it is determined that the prohibition condition is satisfied in the story reach with the number of effects inserted of 3 (YES in step S1562), the third time without executing the story reach notice effect at the time of the first and second effects insertion. The notice information packaged may be replaced so as to indicate that the notice 3 is executed when the production is inserted. Also, in this case, different notice information may be set according to the winning type. For example, if the special lottery result is out of order (may include a big hit or a small hit without a ball), the third effect is given. Preliminary information packaged to execute notice 1 at the time of insertion is set, and if the special lottery result is a non-probable big hit (may be limited to a big hit with a ball), a notice is given at the time of the third production insertion The notice information packaged to execute 2 is set, and if the special lottery result is a probable big hit (may be limited to a big hit with a ball), the notice 3 is executed when the third effect is inserted. The notice information packaged as described above may be set. In addition, when it is determined that the prohibition condition is satisfied, the notice information with the lowest expectation (possibility) suggested among the plurality of notice information packaged (for example, the special lottery result is off (when the third effect is inserted) (Notice type that executes notice 1 only) The expectation (possibility) and the appearance frequency have an inversely proportional relationship, and an effect with a low expectation has a high appearance frequency and a high expectation. Since the notice type with the highest appearance frequency is executed by substituting the notice information with the lowest expectation level that is suggested when it is determined that the condition is prohibited, the notice type with the highest appearance frequency is executed. It is difficult for the player to grasp what has been done, and when it is determined that the prohibition condition is met, a notice is newly set (replaced from the notice information stored in the notice form storage area). The notice type set in the report is packaged so that it does not correspond to the prohibition condition, so it is not necessary to judge whether it corresponds to the prohibition condition when replacing it based on the determination that it corresponds to the prohibition condition The processing becomes simpler than the case where the notice type to be replaced for each specific performance is determined while considering whether or not the prohibition condition is met, so that the processing load can be reduced.
また、ストーリーリーチに同期して行われるストーリーリーチ予告演出において禁則条件に該当すると判断された場合に(ステップS1562でYES)、予告態様記憶領域に記憶されている全ての予告情報を削除した後、演出挿入数に応じて設定する予告情報として最も出現頻度の高い予告種別に応じた予告情報に差し替えるようにしてもよい。例えば、ストーリーリーチ予告演出を実行するか否かについて抽選するテーブルを別個に設けて、ストーリーリーチ設定処理(図53)のステップS1560の処理で実行されるストーリーリーチ予告設定処理においてストーリーリーチ予告演出を実行すると抽選されたときに、ストーリーリーチにおいて何回目に実行される特定演出であるかに応じて複数設けられる予告決定テーブルを用いて予告種別を決定するように構成した場合に、禁則条件に該当すると判断されると(ステップS1562でYES)、ストーリーリーチ予告演出を実行すると抽選された回数目に応じた予告決定テーブルにおいて最も出現頻度が高くなるように設定されている(最も多くの判定値が割り振られている)予告種別に差し替えるようにしてもよい。これにより、実行予定のストーリーリーチ予告演出の種別が禁則条件に該当する場合に最も出現頻度の高い予告種別に差し替えることで、差し替えが行われたことを遊技者に把握され難くすることができ、違和感なく変動演出を実行することができる。 In addition, when it is determined that the prohibition condition is satisfied in the story reach notice effect performed in synchronization with the story reach (YES in step S1562), after all the notice information stored in the notice mode storage area is deleted, The notice information set according to the number of effects inserted may be replaced with the notice information corresponding to the notice type having the highest appearance frequency. For example, a table for drawing whether or not to execute the story reach notice effect is separately provided, and the story reach notice effect is performed in the story reach notice setting process executed in step S1560 of the story reach setting process (FIG. 53). When a lottery is selected for execution, the type of notice is determined using a plurality of notice determination tables provided according to the number of specific effects executed in story reach. If it is determined (YES in step S1562), when the story reach notice effect is executed, the appearance frequency is set to be the highest in the notice determination table corresponding to the number of lottery times (the most judgment value is the most). It may be replaced with a notice type (allocated). This makes it difficult for the player to know that the replacement has been performed by replacing it with the most frequently occurring notice type when the type of the story reach notice effect scheduled to be executed falls under the prohibited conditions, Fluctuation production can be executed without a sense of incongruity.
なお、上記したようにストーリーリーチにおいて変動表示中に実行される特定演出の実行回数(演出挿入数)に応じて、実行される全ての特定演出についてストーリーリーチ予告演出を実行するか否か、及び実行するストーリーリーチ予告演出の内容(予告種別、予告態様)を示す(パッケージ化された)複数の予告種別(予告態様)の中からいずれかに決定するように構成する場合には、上記した禁則条件等に該当したときに、ストーリーリーチにおいて変動表示中に実行される特定演出の実行回数(演出挿入数)に応じて設けられる複数の予告種別(予告態様)の中から最も大当り期待度の低い予告種別に差し替えるようにしてもよい。 In addition, as described above, whether or not to execute the story reach notice effect for all the specific effects to be executed according to the number of executions (the number of effect insertions) of the specific effects executed during the variable display in the story reach, and In the case where the content is determined to be one of a plurality of notice types (notice forms) (packaged) indicating the contents of the story reach notice effect to be executed (notice type and notice mode), the above prohibition When a condition is met, the expectation level for jackpot is the lowest among a plurality of notice types (notice modes) provided according to the number of executions of specific effects (number of effects inserted) executed during variable display in story reach. You may make it replace with a notice classification.
また、通常は上記した禁則条件に該当したときに予め決められている予告種別に差し替えるものの、禁則条件に該当する場合であっても予め決められている特定の条件が成立していれば予め決められている予告種別とは異なる予告種別に差し替えるようにしてもよく、例えばストーリーリーチ予告演出において禁則条件に該当すると判断された場合であって、特別抽選結果がはずれである場合には予告態様記憶領域に記憶されている禁則条件に該当する予告種別に対応する予告情報のうちの少なくとも一部を予め決められている予告種別(ストーリーリーチ予告演出を実行しないようにしてもよいし、最も大当りとなる期待度が低い予告種別に差し替えるようにしてもよい)に差し替えたり、予告態様記憶領域に記憶されている禁則条件に該当しない予告種別に対応する予告情報を含む全ての予告情報を予め決められている予告種別がパッケージ化された予告情報(ストーリーリーチ予告演出を実行しないようにしてもよいし、パッケージ化された予告情報の中で最も大当りとなる期待度が低い予告情報に差し替えるようにしてもよい)に差し替えたりし、特別抽選結果が小当りや出球のない大当りである場合には予告態様記憶領域に記憶されている禁則条件に該当する予告種別に対応する予告情報のうちの少なくとも一部を予め決められている予告種別よりも大当りとなる期待度が高い予告種別に差し替えたり、予告態様記憶領域に記憶されている禁則条件に該当しない予告種別に対応する予告情報を含む全ての予告情報を予め決められている予告種別がパッケージ化された予告情報よりもパッケージ化された予告種別に応じた大当りとなる期待度が高い予告情報に差し替えたりするようにしてもよい。 In addition, although it is usually replaced with a predetermined notice type when the above prohibition condition is met, even if the prohibition condition is met, it is determined in advance if a predetermined condition is satisfied. The notice type may be replaced with a notice type different from the notice type, for example, when it is determined that the prohibition condition is met in the story reach notice effect, and the special lottery result is out of order. At least a part of the notice information corresponding to the notice type corresponding to the prohibition condition stored in the area is determined in advance as a notice type (story reach notice effect may not be executed, May be replaced with a notice type with a low expectation), or the prohibited conditions stored in the notice mode storage area All notice information including notice information corresponding to the notice type not to be given is notice information in which a predetermined notice type is packaged (the story reach notice effect may not be executed, or the notice information packaged) If the special lottery result is a big hit without a small hit or a ball, it is stored in the notice mode storage area. At least a part of the notice information corresponding to the notice type corresponding to the prohibited condition is replaced with a notice type with a higher expectation that is a big hit than the predetermined notice type, or stored in the notice mode storage area. Notice that all notice information including notice information corresponding to notice type that does not correspond to prohibited conditions is packaged in advance notice type It may be expectations as a big hit in accordance with the notice type packaged than broadcasting to or replaced with high advance notice information.
そして、演出制御プログラムは、ストーリーリーチ予告演出を実行するために必要な画像データや音データなどに関連する演出情報を設定する予告実行設定処理を実行する(ステップS1574)。予告実行設定処理で設定された演出情報は、周辺制御部定常処理のランプデータ作成処理(ステップS1028)、表示データ作成処理(ステップS1030)、音データ作成処理(ステップS1030)を実行した後、ランプデータ出力処理(ステップS1012)、表示データ出力処理(ステップS1016)、音データ作成処理(ステップS1018)によって実際に演出が実行される。 Then, the effect control program executes a notice execution setting process for setting effect information related to image data and sound data necessary for executing the story reach notice effect (step S1574). The effect information set in the notice execution setting process is executed after the lamp data creation process (step S1028), the display data creation process (step S1030), and the sound data creation process (step S1030) of the peripheral control unit steady process. The effect is actually executed by the data output process (step S1012), the display data output process (step S1016), and the sound data creation process (step S1018).
上記したように本例の遊技機は1回の特図同調演出内で実行するストーリーリーチ予告演出として、予告態様記憶領域に記憶されている予告情報が禁則条件に該当する場合に予告情報の全部又は一部を削除したり、予告情報の全部又は一部を他の予告種別に応じた予告情報に差し替えたりすることで禁則条件に該当しない状態に是正するものである。また、遊技盤側液晶表示装置1900では特図同調演出とは別に始動記憶表示部1911にて始動記憶の保留表示が行われ、この保留表示を通常とは異なる態様で表示することで特別図柄の変動表示が開始される前に変動表示の結果を示唆する先読み演出(保留予告ともいう)が実行されるようになっている。ただし、先読み演出の態様については上記禁則条件の対象とはされていない。即ち、遊技盤側液晶表示装置1900で実行される特図同調演出において禁則条件に該当する場合には禁則条件に該当しない状態に是正するものであるが、始動記憶表示部1911は禁則条件の対象からは除外されている。そのため、遊技盤側液晶表示装置1900で実行される特図同調演出において、実行された場合には禁則条件に該当するような演出(予告演出)が、予告演出の態様(予告種別)と始動記憶表示部1911で実行される先読み演出の態様とによって行われ得る。これにより、本来であれば行われないような演出(予告演出)が実行されて、遊技者を期待させることができる。 As described above, the gaming machine of this example is a story reach notice effect executed within one special figure synchronization effect, and when the notice information stored in the notice mode storage area falls under the prohibition condition, Or, a part of the notice information is deleted, or all or part of the notice information is replaced with notice information corresponding to another notice type, and the condition is not corrected. In addition, in the game board side liquid crystal display device 1900, the start memory display unit 1911 performs a hold display of the start memory separately from the special figure synchronization effect, and the special display is displayed by displaying the hold display in a different manner from the normal display. A prefetch effect (also referred to as a hold notice) that suggests the result of the variable display is executed before the variable display is started. However, the aspect of the pre-reading effect is not subject to the above prohibition conditions. That is, in the special figure tuning performance executed by the game board side liquid crystal display device 1900, when the prohibition condition is met, the condition is not corrected, but the start memory display unit 1911 is subject to the prohibition condition. Is excluded. Therefore, in the special figure synchronization effect executed in the game board side liquid crystal display device 1900, the effect (notice effect) that corresponds to the prohibition condition when executed is the notice effect mode (notice type) and the start memory. This may be performed according to a mode of prefetching effect executed on the display unit 1911. Thereby, an effect (notice effect) that is not normally performed is executed, and the player can be expected.
[13.特図先読み演出]
続いて、特別図柄の変動表示が開始される前に、変動表示の結果を示唆する先読み演出について説明する。本実施形態における先読み演出は、始動口に遊技球が入賞したタイミングで実行される通常先読み演出と、先読み演出の対象となる始動記憶が消化されるまでの間に所定のタイミングで当該始動記憶に基づく変動表示の期待度が示唆される連続先読み演出とが実行可能に構成されている。
[13. Special figure look-ahead production]
Next, a pre-reading effect that suggests the result of the variable display will be described before the special symbol variable display is started. The pre-reading effect in the present embodiment is stored in the starting memory at a predetermined timing until the normal pre-reading effect that is executed at the timing when the game ball is won at the start opening and the start memory that is the target of the pre-reading effect is digested. It is configured to be able to execute a continuous look-ahead effect that suggests the expected degree of variation display based on it.
通常先読み演出は、例えば、先読み対象の始動記憶の保留表示を通常とは異なる態様で表示する。また、連続先読み演出では、先行して変動表示される始動記憶が消化されるたびに、先読み対象の始動記憶の保留表示の態様が変化するように構成される。なお、始動記憶の保留表示の態様を変化させるだけではなく、ストーリーリーチや擬似連続変動における特定演出を保留表示の態様を変化させるタイミングで実行するようにしてもよい。 The normal prefetching effect displays, for example, a hold display of the start memory to be prefetched in a mode different from normal. In addition, the continuous pre-reading effect is configured such that the mode of the hold display of the start memory to be pre-read changes whenever the start memory that is variably displayed in advance is consumed. In addition to changing the mode of the hold display of the start memory, a specific effect in story reach or pseudo-continuous change may be executed at a timing when the mode of the hold display is changed.
[13−1.特図先読み演出制御処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理(図42)における周辺制御部定常処理の特図先読み演出制御処理(ステップS1027)について説明する。図70は、本実施形態における特図先読み演出制御処理の一例を示すフローチャートである。特図先読み演出制御処理では、通常先読み演出を実行するための処理と、連続先読み演出を実行するか否かを決定するための処理を実行する。なお、特図先読み演出制御処理は、受信コマンド解析処理で先読み演出コマンドを受信した場合に実行するようにしてもよい。
[13-1. Special figure prefetch effect control process]
First, the special view prefetch effect control process (step S1027) of the peripheral control part steady process in the peripheral control part power-on process (FIG. 42) will be described. FIG. 70 is a flowchart showing an example of special figure prefetch effect control processing in the present embodiment. In the special figure prefetch effect control process, a process for executing the normal prefetch effect and a process for determining whether to execute the continuous prefetch effect are executed. The special figure prefetch effect control process may be executed when a prefetch effect command is received in the reception command analysis process.
演出制御プログラムは、まず、特図先読み演出実行フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS2001)。特図先読み演出実行フラグは、前述のように、主制御基板4100から先読み演出コマンドを受信した場合に、受信コマンド解析処理(図42のステップS1022)でセットされる(図48のステップS1408)。特図先読み演出実行フラグが設定されていない場合には(ステップS2001の結果が「No」)、先読み演出を実行しないので、特図先読み演出制御処理を終了する。 The effect control program first determines whether or not a special figure prefetch effect execution flag is set (step S2001). As described above, the special figure prefetch effect execution flag is set in the received command analysis process (step S1022 in FIG. 42) when the prefetch effect command is received from the main control board 4100 (step S1408 in FIG. 48). If the special figure pre-reading effect execution flag is not set (the result of step S2001 is “No”), the pre-reading effect is not executed, and thus the special figure pre-reading effect control process ends.
一方、演出制御プログラムは、特図先読み演出実行フラグがセットされている場合には(ステップS2001の結果が「Yes」)、先読み対象の始動記憶に対応する先読み演出コマンドの内容に基づいて、通常先読み演出の態様を選択する(ステップS2002)。このとき、先読み対象の始動記憶に対応する特別図柄の変動表示においてリーチ演出が実行される場合にのみ通常先読み演出の態様を変化させるようにしてもよい。 On the other hand, when the special figure pre-reading effect execution flag is set (the result of step S2001 is “Yes”), the effect control program is usually based on the content of the pre-reading effect command corresponding to the start-up memory to be pre-read. A mode of pre-reading effect is selected (step S2002). At this time, the mode of the normal prefetch effect may be changed only when the reach effect is executed in the variable symbol special display corresponding to the start memory to be prefetched.
図71は、本実施形態における通常先読み演出抽選テーブルの一例を示す図である。通常先読み演出では、始動口に遊技球が入賞すると、保留されている始動記憶の数が0の場合を除いて、現在実行中の特別図柄の変動表示の進行にかかわらず、保留表示の態様を所定の割合で変化させる。 FIG. 71 is a diagram showing an example of the normal prefetch effect lottery table in the present embodiment. In the normal look-ahead effect, when a game ball wins at the start opening, except for the case where the number of held start memories is 0, the display mode of the hold display is maintained regardless of the progress of the variable display of the special symbol currently being executed. Change at a predetermined rate.
先読み演出が実行されていない場合には保留表示は「白」となっているが、通常先読み演出が実行されると、保留表示の表示色が「白」から大当りとなる期待度に応じて所定の確率(図71)で「青」、「緑」、「赤」、「虹」に変化する。また、変動表示ゲームの結果が大当りの場合には、はずれの場合よりも高い確率で保留表示の色が変化するように設定されている。 When the pre-reading effect is not executed, the hold display is “white”, but when the pre-reading effect is normally executed, the display color of the hold display is predetermined according to the degree of expectation from “white” to the big hit. Change to “blue”, “green”, “red”, and “rainbow” with the probability of (FIG. 71). Further, when the result of the variable display game is a big hit, the hold display color is set to change with a higher probability than in the case of a loss.
演出制御プログラムは、保留表示の色が選択されると、選択された色に変化させるための設定を行う通常先読み演出設定処理を実行する(ステップS2003)。通常先読み演出設定処理では、保留表示の表示色を変化させる設定を行うとともに、変化のタイミングで効果音を出力させたり、ランプを点灯させたり、役物を可動させたりするための設定を行う。その後、特図先読み演出実行フラグをクリアする(ステップS2004)。これにより、一の始動記憶に対して複数回の通常先読み演出が実行されることを防止することができる。 When the reserved display color is selected, the effect control program executes a normal prefetch effect setting process for setting for changing to the selected color (step S2003). In the normal look-ahead effect setting process, settings are made to change the display color of the hold display, and settings are made to output sound effects, turn on the lamp, and move the feature at the change timing. Thereafter, the special figure prefetch effect execution flag is cleared (step S2004). Thereby, it is possible to prevent a plurality of normal prefetch effects from being executed for one start-up memory.
本実施形態では、通常先読み演出を実行する場合に限り、連続先読み演出を実行するように構成されている。すなわち、遊技者は始動口に遊技球が入賞したタイミングで通常先読み演出によって期待感を抱くようになり、遊技の進行によって保留表示の態様がさらに変化すると、より大きな期待感を抱くようになる。なお、通常先読み演出を実行せずに連続先読み演出を実行させるようにしてもよく、例えば、保留されている始動記憶数が多い場合には通常先読み演出を実行せずに連続先読み演出を実行させるようにしてもよい。特に、上始動口と下始動口とが常時入賞可能であって、これらの始動口に交互に入賞可能に構成されて始動記憶を8個まで保留可能な場合に有効である。 In the present embodiment, the continuous prefetch effect is executed only when the normal prefetch effect is executed. That is, the player comes to have a sense of expectation by the normal look-ahead effect at the timing when the game ball is won at the start opening, and has a greater sense of expectation when the mode of the hold display further changes as the game progresses. Note that the continuous prefetching effect may be executed without executing the normal prefetching effect. For example, when the number of reserved start-up memories is large, the continuous prefetching effect is executed without executing the normal prefetching effect. You may do it. In particular, it is effective when the upper start opening and the lower start opening can always be awarded, and these start openings can be alternately arranged so that up to eight start memories can be held.
演出制御プログラムは、通常先読み演出を実行するか否かを判定する(ステップS2005)。通常先読み演出を実行しない場合には(ステップS2005の結果が「No」)、すなわち、保留表示の色が「白」のまま変化しない場合には、連続先読み演出を実行せずに、特図先読み演出制御処理を終了する。 The effect control program determines whether or not to execute the normal prefetch effect (step S2005). When the normal prefetch effect is not executed (the result of step S2005 is “No”), that is, when the color of the hold display remains “white”, the special prefetching is not performed without executing the continuous prefetch effect. The effect control process ends.
通常先読み演出を実行する場合には(ステップS2005の結果が「Yes」)、演出制御プログラムは、主制御基板4100から受信した先読み演出コマンドに含まれる各種情報に基づいて、連続先読み演出抽選テーブル(図71)から対応する情報を取得し(ステップS2006)、連続先読み演出を実行するか否かを抽選する(ステップS2007)。各種情報には、例えば、変動パターン及び当落情報が含まれる。また、始動記憶数(特別図柄作動保留球数)は先読み演出コマンド同様のタイミングで送信される特別図柄記憶コマンドに含まれる。抽選の結果、連続先読み演出を実行しない場合には(ステップS2007の結果が「No」)、特図先読み演出制御処理を終了する。 When the normal prefetch effect is executed (the result of step S2005 is “Yes”), the effect control program uses the continuous prefetch effect lottery table (based on various information included in the prefetch effect command received from the main control board 4100). The corresponding information is acquired from FIG. 71) (step S2006), and whether or not to execute the continuous prefetching effect is drawn (step S2007). The various information includes, for example, a fluctuation pattern and winning information. The starting memory number (the number of special symbol actuated balls) is included in the special symbol memory command transmitted at the same timing as the prefetch effect command. As a result of the lottery, when the continuous prefetch effect is not executed (the result of step S2007 is “No”), the special figure prefetch effect control process is terminated.
図72は、本実施形態における連続先読み演出抽選テーブルの一例を示す図である。本実施形態の連続先読み演出は、複数の変動にまたがって、保留表示の態様が変化するため、始動記憶数が3以上の場合に実行されるようになっている。また、始動記憶に基づく変動表示の結果が大当り(又は大当りの可能性が高い)の場合には、連続先読み演出が実行されやすく、また、連続先読み回数が多くなりやすくなるように設定されている。 FIG. 72 is a diagram showing an example of a continuous prefetch effect lottery table in the present embodiment. The continuous prefetching effect of the present embodiment is executed when the number of start memories is 3 or more because the hold display mode changes over a plurality of variations. In addition, when the result of the variable display based on the start-up memory is a big hit (or a possibility of a big hit), it is set so that the continuous pre-reading effect is easily executed and the number of continuous pre-reads is likely to increase. .
なお、連続先読み演出を実行するか否かの抽選(ステップS2007)は、連続先読み演出実行確率に基づいて抽選される。また、先読み対象の始動記憶にリーチが発生しない場合には、連続先読み演出が実行されないように設定されている。なお、図72の連続先読み演出実行確率の単位は%である。 In addition, the lottery (step S2007) whether or not to execute the continuous prefetch effect is drawn based on the continuous prefetch effect execution probability. In addition, when reach does not occur in the start memory to be prefetched, it is set so that the continuous prefetch effect is not executed. The unit of the continuous prefetch effect execution probability in FIG. 72 is%.
演出制御プログラムは、連続先読み演出を実行する場合には(ステップS2007の結果が「Yes」)、連続先読み演出抽選テーブルから取得された演出選択パターンをセットする(ステップS2008)。さらに、残り演出数(残り先読み回数)に連続先読み演出実行回数をセットする(ステップS2009)。 When executing the continuous prefetch effect (the result of step S2007 is “Yes”), the effect control program sets the effect selection pattern acquired from the continuous prefetch effect lottery table (step S2008). Further, the number of executions of continuous prefetching effects is set as the number of remaining effects (number of remaining prefetchings) (step S2009).
さらに、演出制御プログラムは、連続先読み演出を選択するための乱数の範囲(上限値及び下限値)を規定値(初期値)に設定する(ステップS2010)。最後に、連続先読み演出実行フラグをセットし(ステップS2011)、特図先読み演出制御処理を終了する。 Furthermore, the effect control program sets a range of random numbers (upper limit value and lower limit value) for selecting the continuous prefetch effect to a specified value (initial value) (step S2010). Finally, a continuous prefetch effect execution flag is set (step S2011), and the special figure prefetch effect control process is terminated.
[13−2.連続先読み演出設定処理]
続いて、装飾図柄変動処理において実行される連続先読み演出設定処理について説明する。連続先読み演出設定処理は、先読み演出の対象となる始動記憶に対する先読み演出を制御する処理である。本実施形態では、前述のように、先読み演出対象の始動記憶よりも先行して変動表示ゲームが実行される始動記憶が消化されるタイミングで先読み演出対象の始動記憶の保留表示を変更するなどの処理を実行する。
[13-2. Continuous prefetch effect setting process]
Next, the continuous prefetch effect setting process executed in the decorative symbol variation process will be described. The continuous prefetch effect setting process is a process for controlling the prefetch effect for the start-up memory that is the target of the prefetch effect. In the present embodiment, as described above, the start display hold display of the prefetch effect target is changed at the timing when the start memory for executing the variable display game is executed prior to the start memory of the prefetch effect target. Execute the process.
図73は、本実施形態の連続先読み演出設定処理の一例を示すフローチャートである。連続先読み演出設定処理は、演出設定処理(図51)のステップS1524の処理において実行される。 FIG. 73 is a flowchart illustrating an example of the continuous prefetch effect setting process according to the present embodiment. The continuous prefetch effect setting process is executed in the process of step S1524 of the effect setting process (FIG. 51).
演出制御プログラムは、まず、連続先読み演出実行フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS2101)。連続先読み演出実行フラグは、連続先読み演出を実行する場合に、特図先読み演出制御処理(図70)のステップS2011の処理で設定される。連続先読み演出実行フラグがセットされていない場合には(ステップS2101の結果が「No」)、連続先読み演出を実行しないため、連続先読み演出処理を終了する。 The effect control program first determines whether or not the continuous prefetch effect execution flag is set (step S2101). The continuous prefetch effect execution flag is set in the process of step S2011 of the special figure prefetch effect control process (FIG. 70) when executing the continuous prefetch effect. If the continuous prefetch effect execution flag is not set (the result of step S2101 is “No”), the continuous prefetch effect processing is terminated because the continuous prefetch effect is not executed.
一方、連続先読み演出実行フラグがセットされている場合には(ステップS2101の結果が「Yes」)、演出制御プログラムは、実行する先読み演出(特定演出)を選択するための乱数値を取得する(ステップS2102)。さらに、取得された乱数値に基づいて、連続先読み演出態様選択テーブル(図74)から特定演出の態様を取得し(ステップS2103)、特定演出設定処理を実行する(ステップS2104)。特定演出設定処理では、連続先読み演出(特定演出)を実行するための設定を行う。 On the other hand, when the continuous prefetch effect execution flag is set (the result of step S2101 is “Yes”), the effect control program acquires a random value for selecting the prefetch effect (specific effect) to be executed ( Step S2102). Further, based on the acquired random value, the specific effect mode is acquired from the continuous prefetch effect mode selection table (FIG. 74) (step S2103), and the specific effect setting process is executed (step S2104). In the specific effect setting process, a setting for executing a continuous prefetch effect (specific effect) is performed.
本実施形態における連続先読み演出(特定演出)は、保留表示の形状を期待度に応じて変化させる。また、通常先読み演出が実行された状態で連続先読み演出が実行されるため、保留表示の色が変化した状態で形状が変化するように制御される。図74は、本実施形態の連続先読み演出(特定演出)における保留表示の態様を選択するための連続先読み演出態様選択テーブルの一例を示す図である。 The continuous prefetch effect (specific effect) in the present embodiment changes the shape of the hold display according to the degree of expectation. In addition, since the continuous prefetch effect is executed in a state where the normal prefetch effect is executed, the shape is controlled so that the shape changes in a state where the color of the hold display is changed. FIG. 74 is a diagram illustrating an example of a continuous prefetch effect mode selection table for selecting a hold display mode in the continuous prefetch effect (specific effect) of the present embodiment.
図74に示すように、本実施形態では、期待度に応じて6種類の特定演出が定義され、各特定演出に乱数の範囲が設定されている。例えば、演出選択パターンが「パターン2」の場合には、乱数値が0〜200の場合には特定演出1、201〜400の場合には特定演出2、・・・、901〜1000の場合には特定演出6が選択される。 As shown in FIG. 74, in this embodiment, six types of specific effects are defined according to the degree of expectation, and a random number range is set for each specific effect. For example, when the production selection pattern is “pattern 2”, when the random value is 0 to 200, the specific production 1 is used, when the random value is 201 to 400, the specific production 2 is used,. The specific effect 6 is selected.
また、パターン1では、期待度の高い特定演出5及び特定演出6が選択されないようになっており、また、パターン1では、すべての特定演出が実行可能となっているが、期待度の高い特定演出が選択されにくいように乱数の範囲が設定されている。これに対し、パターン4では、期待度の低い特定演出1が選択されないようになっているとともに、期待度の高い特定演出4や特定演出5が選択されやすいようになっている。図72に示すように、パターン1は、期待度の低い変動パターンで選択されるようになっている一方、パターン4は変動表示ゲームの結果が大当りの場合に選択されるようになっている。 In Pattern 1, the specific effects 5 and 6 with high expectation are not selected, and in Pattern 1, all the specific effects can be executed. A range of random numbers is set so that the production is difficult to select. On the other hand, in the pattern 4, the specific effect 1 with a low expectation is not selected, and the specific effect 4 and the specific effect 5 with a high expectation are easily selected. As shown in FIG. 72, pattern 1 is selected with a variation pattern with low expectation, while pattern 4 is selected when the result of the variation display game is a big hit.
なお、先に実行された連続先読み演出と同じ形状が選択された場合には、連続先読み演出が実行されなかったものとしてそのまま遊技を進行させるようにしてもよいし、保留表示を一時的に点滅させるなどして、連続先読み演出が実行された旨を遊技者に報知するようにしてもよい。 If the same shape as the previously executed continuous prefetch effect is selected, it may be assumed that the continuous prefetch effect has not been executed, and the game may be continued as it is, or the hold display blinks temporarily. For example, the player may be notified that the continuous prefetching effect has been executed.
ここで、図73のフローチャートの説明に戻る。特定演出設定処理を実行すると、演出制御プログラムは、残り演出数を1減算する(ステップS2105)。そして、残り演出数が0になったか否か、すなわち、すべての連続先読み演出(特定演出)が実行されたか否かを判定する(ステップS2106)。残り演出数が0になった場合には(ステップS2106の結果が「Yes」)、すべての連続先読み演出が実行されたので、連続先読み演出実行フラグをクリアする(ステップS2107)。最後に、乱数の下限値を規定値(例えば、“0”)に設定し(ステップS2108)、連続先読み演出設定処理を終了する。 Now, the description returns to the flowchart of FIG. When the specific effect setting process is executed, the effect control program subtracts 1 from the number of remaining effects (step S2105). Then, it is determined whether or not the number of remaining effects has become 0, that is, whether or not all continuous prefetch effects (specific effects) have been executed (step S2106). When the number of remaining effects is 0 (the result of step S2106 is “Yes”), since all the continuous prefetch effects have been executed, the continuous prefetch effect execution flag is cleared (step S2107). Finally, the lower limit value of the random number is set to a specified value (for example, “0”) (step S2108), and the continuous prefetch effect setting process is terminated.
一方、演出制御プログラムは、残り演出数が0でない場合(ステップS2106の結果が「No」)、すなわち、連続先読み演出がすべて実行されていない場合には、ステップS2102の処理で取得された乱数値に基づいて、乱数の下限値を設定する(ステップS2109)。例えば、演出選択パターンが「パターン3」で抽出された乱数値が“350”の場合には、特定演出3が選択されるため、特定演出1又は特定演出2が選択されないように、すなわち、成り下がりが発生しないように、乱数の下限値を特定演出3が選択される場合の下限値“201”を設定する。これにより、次の連続先読み演出が実行される場合には、ステップS2102の処理で“201”〜“1000”の範囲の乱数値が抽出され、連続先読み演出で先行して実行された演出よりも期待度の低い演出が実行されることを防止することができる。 On the other hand, when the number of remaining effects is not zero (the result of step S2106 is “No”), that is, when all the continuous prefetch effects are not executed, the effect control program determines the random number value obtained in the process of step S2102. Is set to the lower limit of the random number (step S2109). For example, when the random number value extracted by the production selection pattern “pattern 3” is “350”, the specific production 3 is selected, so that the specific production 1 or the specific production 2 is not selected, that is, the fall. Is set to a lower limit value “201” when the specific effect 3 is selected as the lower limit value of the random number. As a result, when the next continuous prefetch effect is executed, a random number value in the range of “201” to “1000” is extracted in the process of step S2102 and more than the effect previously executed in the continuous prefetch effect. It is possible to prevent the performance with low expectation from being executed.
なお、連続先読み演出において、段階的に保留表示が変化するように、乱数の抽出範囲を調整するようにしてもよい。例えば、演出選択パターンが「パターン3」で連続先読み実行回数が「3」の場合には、最初に実行される特定演出が1〜4となるように下限値を“0”、上限値を“600”とする。このとき、最初に実行される特定演出が2であれば、2回目に実行される特定演出を選択するための乱数値の下限値を“201”、上限値を“800”に設定する。すなわち、特定演出が3〜5のいずれかが選択されるように設定される。こうすることによって、必ず期待度が高くなるように(成り上がるように)特定演出が実行され、さらに、特定演出5が選択された場合であっても、次回(最後)の特定演出では特定演出6が選択されるようになり、成り下がりを防止するとともに、確実に期待度が高くなるように特定演出を実行することができる。なお、確実に成り上がるように設定すると、遊技者の期待感を大きく高めることが可能となるため、大当りの場合にのみ確実に成り上がるように制御してもよい。 In the continuous prefetching effect, the random number extraction range may be adjusted so that the hold display changes step by step. For example, when the production selection pattern is “pattern 3” and the number of continuous prefetching executions is “3”, the lower limit is set to “0” and the upper limit is set to “1” so that the first specific production executed is 1 to 4. 600 ". At this time, if the specific effect to be executed first is 2, the lower limit value of the random number for selecting the specific effect to be executed the second time is set to “201”, and the upper limit value is set to “800”. That is, the specific effect is set to be selected from 3 to 5. In this way, the specific effect is executed so that the degree of expectation always increases (so as to rise), and even when the specific effect 5 is selected, the specific effect 6 is used in the next (last) specific effect. Can be selected, and the specific effect can be executed so as to prevent the fall and reliably increase the degree of expectation. Note that setting the player to rise reliably makes it possible to greatly increase the player's expectation. Therefore, the player may be controlled to rise reliably only in the case of a big hit.
[13−3.演出例]
以上の処理によって、連続先読み演出において、成り下がりが発生しないように特定演出を選択することができる。続いて、連続先読み演出の具体例について説明する。図75は、本実施形態の連続先読み演出の画面遷移の一例を示す図である。
[13-3. Example of production]
With the above processing, it is possible to select a specific effect so that no downfall occurs in the continuous prefetch effect. Next, a specific example of the continuous prefetch effect will be described. FIG. 75 is a diagram showing an example of the screen transition of the continuous prefetch effect according to the present embodiment.
図75(A)は、先読み演出が実行されていない状態で装飾図柄の変動表示が実行されている状態である。図75(B)は、図75(A)の状態で上始動口2101に遊技球が入賞した結果、通常先読み演出が実行された状態を示している。その後、図75(C)に示すように、装飾図柄が確定表示される。 FIG. 75A shows a state in which the decorative symbol variation display is executed in a state where the pre-reading effect is not executed. FIG. 75 (B) shows a state in which a normal prefetch effect is executed as a result of winning a game ball in the upper start port 2101 in the state of FIG. 75 (A). Thereafter, as shown in FIG. 75 (C), the decorative design is fixedly displayed.
その後、図75(D)に示すように、保留されている始動記憶が消化され、次の変動表示が開始される。このとき、1回目の連続先読み演出が実行され、特定演出3が実行されている。さらに、図75(D)〜(G)に示すように、保留されている始動記憶が消化されて変動表示が開始されるたびに特定演出4、特定演出5が実行され、保留表示の形状が変化する。 Thereafter, as shown in FIG. 75 (D), the held start-up memory is digested, and the next variation display is started. At this time, the first continuous prefetch effect is executed, and the specific effect 3 is executed. Furthermore, as shown in FIGS. 75 (D) to (G), the specific effect 4 and the specific effect 5 are executed each time the held start memory is digested and the variable display is started. Change.
そして、先読み演出の対象となる始動記憶が消化され、装飾図柄の変動表示が開始されると(図75(H))、リーチが発生する(図75(I))。図75(J)に示す例では、SPリーチ3が実行される。 Then, when the start-up memory that is the target of the pre-reading effect is digested and the decorative symbol variation display is started (FIG. 75 (H)), reach occurs (FIG. 75 (I)). In the example shown in FIG. 75 (J), SP reach 3 is executed.
以上のように、本実施形態によれば、遊技の進行に基づいて先読み演出を実行可能とする(演出態様を変化させる)ことによって、遊技を継続する過程で遊技者の期待感をより高めることが可能となる。特に、始動口に遊技球が入賞したタイミングで先読み演出(通常先読み演出)が実行された後、先読み演出の対象となっている始動記憶が消化されるまでの間に実行される変動表示ゲームに対する遊技興趣が低下してしまうおそれがあるが、変動表示ゲームが実行されるたびに保留表示の態様が変化することで、遊技者の期待感を継続して高めることが可能となり、遊技興趣の低下を防止することができる。 As described above, according to the present embodiment, by making it possible to execute a pre-reading effect based on the progress of the game (changing the effect mode), it is possible to further increase the player's expectation in the process of continuing the game. Is possible. In particular, with respect to a variable display game that is executed after a pre-reading effect (normal pre-reading effect) is executed at the timing when a game ball is won at the start opening and before the start memory that is the target of the pre-reading effect is consumed. There is a possibility that the gaming interest will be reduced, but it is possible to continuously increase the player's expectation by changing the mode of the hold display every time the variable display game is executed. Can be prevented.
[13−4.特図先読み演出の変形例]
[13−4−1.特図先読み演出制御の変形例]
なお、通常先読み演出と連続先読み演出とを区別しなくてもよい。前述した実施形態では、最初の先読み演出(通常先読み演出)では始動口に遊技球が入賞したタイミングで保留表示の態様(色)が変化し、2回目以降の先読み演出(連続先読み演出)では保留消化時に保留表示の態様(形状)が変化する。この場合、連続先読み演出を実行するか否かだけを始動口に遊技球が入賞したタイミングで判定し、保留消化時に特定演出(保留表示の変化)の内容を抽選していた。
[13-4. Modified example of special figure prefetching effect]
[13-4-1. Modified example of special figure prefetch effect control]
It is not necessary to distinguish between the normal prefetch effect and the continuous prefetch effect. In the embodiment described above, in the first look-ahead effect (normal look-ahead effect), the hold display mode (color) changes at the timing when the game ball is won at the start opening, and in the second and subsequent look-ahead effects (continuous look-ahead effect). The mode (shape) of the hold display changes during digestion. In this case, it is determined at the timing when the game ball wins at the start opening whether or not the continuous prefetch effect is executed, and the content of the specific effect (change in the hold display) is drawn at the time of the hold digestion.
これに対し、ストーリーリーチのように、始動入賞時にすべての特定演出の内容(シナリオ)を抽選するようにしてもよい。例えば、特図先読み演出制御処理(図42のステップS1027、図70)ですべての特定演出を抽選する。受信コマンド解析処理(図48)の特図先読み演出実行フラグを設定する処理(ステップS1408)において、すべての特定演出の内容を抽選するようにしてもよい。 On the other hand, the contents (scenarios) of all the specific effects may be drawn at the time of starting winning a prize like story reach. For example, all the specific effects are drawn in a special figure prefetch effect control process (step S1027 in FIG. 42, FIG. 70). In the process (step S1408) of setting the special figure prefetch effect execution flag in the received command analysis process (FIG. 48), the contents of all the specific effects may be drawn by lottery.
また、始動入賞時に保留記憶数が2以下、かつ、変動表示が実行中の場合には、連続先読み演出の実行回数を1とし、保留記憶数が3以上の場合には連続先読み演出抽選テーブル(図72)に基づいて連続先読み演出の態様を選択すればよい(連続先読み演出抽選テーブルですべてのパターンを網羅できるようにしてもよい)。この場合、最初の先読み演出(通常先読み演出と同じ)において保留表示の色を変化させてもよいし、最初から形状を変更させてもよく、また、色及び形状の両方を変化させてもよい。 In addition, when the number of reserved memories is 2 or less and the variable display is being executed at the time of starting winning, the number of continuous prefetch effects is set to 1, and when the number of reserved memories is 3 or more, the consecutive prefetch effects lottery table ( 72), it is only necessary to select a mode of continuous prefetch effects (all patterns may be covered in the continuous prefetch effect lottery table). In this case, the color of the hold display may be changed in the first prefetch effect (same as the normal prefetch effect), the shape may be changed from the beginning, or both the color and the shape may be changed. .
また、先読み演出の回数が1回の場合、すなわち、始動入賞時に保留表示の態様が変化し、その後、保留表示の態様が変化しない場合にはきわめて期待度の低いガセ演出としてもよい。すなわち、保留態様の変化の回数が多いほど大当りの期待度が高まるが、1回のみの場合には期待度が低いように構成してもよい。 In addition, when the number of pre-reading effects is one, that is, when the mode of the hold display changes at the time of starting winning, and the mode of the hold display does not change after that, it may be a very low expectation effect. In other words, the greater the number of changes in the holding mode, the higher the degree of expectation for jackpots. However, in the case of only one time, the degree of expectation may be low.
[13−4−2.特図2優先消化]
本実施形態では、上始動口2101に遊技球が入賞した場合に上特別図柄表示器1185で特別図柄が変動表示される第1特図変動表示ゲームと、下始動口2102に遊技球が入賞した場合に下特別図柄表示器1186で特別図柄が変動表示される第2特図変動表示ゲームと、が実行される。また、本実施形態では、下始動口2102に遊技球が入賞した場合のほうが、上始動口2101に遊技球が入賞した場合よりも優先して変動表示が開始される。したがって、上始動口2101に遊技球が入賞した始動記憶に基づいて先読み演出が実行されている場合に、下始動口2102に遊技球が入賞すると、先読み演出対象の始動記憶の消化が遅れることになる。
[13-4-2. Special figure 2 priority digestion]
In the present embodiment, when a game ball wins at the upper start opening 2101, a first special figure change display game in which the special symbol is displayed in a variable manner on the upper special display 1185, and a game ball wins at the lower start opening 2102. In this case, the second special symbol variation display game in which the special symbol is variably displayed on the lower special symbol display 1186 is executed. Further, in the present embodiment, when the game ball is won at the lower start port 2102, the variable display is started in preference to the case where the game ball is won at the upper start port 2101. Therefore, when the pre-reading effect is executed based on the start memory in which the game ball wins the upper start port 2101, if the game ball wins the lower start port 2102, the start memory for the pre-read effect is delayed. Become.
このように、先読み対象の変動表示が割り込まれた場合には、直前に実行された特定演出を継続して実行するようにしてもよい。また、抽選されたシナリオに基づく特定演出を実行し、最後に実行される特定演出を割り込まれた分だけ連続して実行するようにしてもよい。 As described above, when the change display of the prefetch target is interrupted, the specific effect executed immediately before may be continuously executed. Moreover, the specific effect based on the lottery scenario may be executed, and the specific effect to be executed last may be continuously executed for the interrupted amount.
また、割り込まれた分だけ、シナリオを再選択するようにしてもよい。このとき、演出内容が成り下がりとならないように、実行済みの特定演出に対応するシナリオに対応して乱数の範囲を設定し、シナリオを新たに抽選してもよいし、実行済みのシナリオを無視し、乱数の範囲を初期化して新たにシナリオを抽選するようにしてもよい。 In addition, the scenario may be reselected for the amount of interruption. At this time, a random number range may be set corresponding to the scenario corresponding to the executed specific effect so that the content of the effect does not fall, and the scenario may be newly drawn, or the executed scenario is ignored. Alternatively, a random number range may be initialized to newly draw a scenario.
さらに、下始動口2102に遊技球が入賞した場合には、特定演出を実行せずに、上始動口2101に入賞した始動記憶に対応する変動表示のみ特定演出を実行するようにしてもよい。 Further, when a game ball wins at the lower start port 2102, the specific effect may be executed only for the variable display corresponding to the start memory won at the upper start port 2101 without executing the specific effect.
また、第1特図変動表示ゲームと、第2特図変動表示ゲームと、が同時に実行可能に構成されている場合には、例えば、第1特図変動表示ゲームの実行に合わせて特定演出を実行すればよい。 Further, when the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are configured to be executable simultaneously, for example, a specific effect is provided in accordance with the execution of the first special figure fluctuation display game. Just do it.
また、本実施形態では、普通図柄の変動表示が当選した場合に、始動口ソレノイド2105が駆動して可動片2106が開閉されることにより、下始動口2102に遊技球が入賞可能となっているが、遊技球が上始動口2101及び下始動口2102に交互に入賞し、第1特図変動表示ゲームと、第2特図変動表示ゲームと、が交互に実行される場合には、割り込みが発生しない。この場合、第1特図変動表示ゲームのみを実行する場合と同様に制御すればよいが、最大8回分の変動表示を保留することができるため、これらの変動表示ゲームを区別せずに、長期間におよぶ一連の特定演出を実行することが可能となり、さらにバリエーションに富んだ演出を実行することができる。 Further, in the present embodiment, when the variation display of the normal symbol is won, the starting opening solenoid 2105 is driven and the movable piece 2106 is opened and closed, so that a game ball can be won in the lower starting opening 2102. However, when the game ball wins alternately at the upper start opening 2101 and the lower start opening 2102 and the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are executed alternately, an interruption is generated. Does not occur. In this case, the control may be performed in the same manner as when only the first special figure variable display game is executed. However, since the variable display for a maximum of eight times can be suspended, these variable display games are not distinguished from each other. It becomes possible to execute a series of specific effects over a period of time, and it is possible to execute effects rich in variations.
[13−4−3.特図先読み演出態様の変形例]
以上説明した実施形態では、保留表示の態様が変化させていたが、遊技盤側液晶表示装置1900の画面の背景を変化させるようにしてもよい。具体的には、単に背景色を変更してもよいし、装飾図柄やキャラクタなどの後方に特別な態様の構造物や自然物を配置してもよい。例えば、雲を表示させ、大当りの期待度に応じて雲の色を変化させたり、雲から雷を発生させたりするようにしてもよい。
[13-4-3. Modified example of special figure pre-reading effect]
In the embodiment described above, the mode of the hold display is changed, but the background of the screen of the game board side liquid crystal display device 1900 may be changed. Specifically, the background color may be simply changed, or a special structure or natural object may be placed behind the decorative pattern or character. For example, the cloud may be displayed, the color of the cloud may be changed according to the degree of expectation of the big hit, or lightning may be generated from the cloud.
[14.乱数抽選の変形例]
以上説明した演出例では、乱数を生成する範囲(上限値、下限値)を変更することによって、成り下がりを防止するように構成していたが、これ以外の方法で成り下がりを防止するようにしてもよい。なお、図54に示した演出選択パターンのパターン1が選択された場合について説明する。
[14. Variation of random number lottery]
In the example of production described above, it is configured to prevent falling by changing the range (upper limit value, lower limit value) for generating random numbers. However, it is also possible to prevent falling by other methods. Good. A case will be described in which pattern 1 of the effect selection pattern shown in FIG. 54 is selected.
例えば、乱数の生成範囲は変更せずに(すなわち、“0”から“1000”の範囲のままで)、抽出された乱数値を演算等の処理により変換することによって特定演出を選択するようにしてもよい。以下、具体例について説明する。 For example, without changing the random number generation range (that is, keeping the range from “0” to “1000”), the specific effect is selected by converting the extracted random number value by a process such as calculation. May be. Hereinafter, specific examples will be described.
本発明では、特定演出として「シナリオ3」が選択されると、直前に実行される特定演出は「シナリオ1」から「シナリオ3」のいずれかとなる。このような例について説明すると、成り下がりを防止するために、“0”から“600”までの範囲で乱数が生成されるように設定される。ここで、“0”から“1000”までの範囲で乱数を生成させ、“600/1000”で乗算することによって(小数点以下切捨て)、“0”から“600”までの範囲の乱数を生成させることができる。 In the present invention, when “scenario 3” is selected as the specific effect, the specific effect executed immediately before is any one of “scenario 1” to “scenario 3”. To explain such an example, in order to prevent a fall, a setting is made so that random numbers are generated in a range from “0” to “600”. Here, random numbers are generated in the range from “0” to “1000” and multiplied by “600/1000” (rounded down to the decimal point) to generate random numbers in the range from “0” to “600”. be able to.
また、“0”から“600”までの範囲の乱数を生成させる場合に、“0”から“1000”までの範囲で生成された乱数に対し、“600”で除算した余りを乱数値としてもよい。この場合、“0”から“400”までの値が重複するため、乱数のばらつきが偏ってしまうが、例えば、除算結果が1以上の場合には、乱数の生成範囲と重複する範囲との差分(ここでは600−400=200)を乱数値に加算することによって(すなわち、重複範囲を“200”から“600”にする)、期待度の高いシナリオを実行する可能性が高くなるように設定して遊技者の期待感を高めるようにしてもよい。 In addition, when generating a random number in the range from “0” to “600”, the remainder obtained by dividing the random number generated in the range from “0” to “1000” by “600” may be used as the random value. Good. In this case, since the values from “0” to “400” overlap, the random number variation is biased. For example, when the division result is 1 or more, the difference between the random number generation range and the overlapping range is different. (In this case, 600−400 = 200) is added to the random number value (that is, the overlapping range is changed from “200” to “600”) so that the possibility of executing a scenario with high expectation is increased. Thus, the player's expectation may be increased.
さらに別の例として、“0”から“1000”までの範囲の乱数を生成する場合に、“0”から“100”までの範囲で生成された乱数を10回生成し、各生成された乱数を加算することによって、“0”から“1000”までの範囲の乱数を生成するようにしてもよい。このように構成することによって、生成する乱数の範囲に応じて乱数の生成回数を設定して加算することによって、実際に生成する乱数の範囲を一定にしながら多様な乱数の範囲を設定することができる。また、乱数を所定回数生成するのではなく、所定倍してもよい。例えば、“0”から“100”までの範囲で生成された乱数を10倍することによって“0”から“1000”までの範囲の乱数を生成してもよい。きめ細かい振り分けはできなくなるが、乱数が一様乱数であれば同様の結果を得ることが可能となる。また、演出選択パターンに応じて乱数の抽出方法を変更してもよく、必要に応じて抽出される乱数の精度を調整してもよい。 As another example, when generating a random number in the range from “0” to “1000”, a random number generated in the range from “0” to “100” is generated 10 times, and each generated random number is generated. May be added to generate a random number ranging from “0” to “1000”. By configuring in this way, by setting and adding the number of random numbers generated according to the range of random numbers to be generated, it is possible to set various random number ranges while keeping the range of random numbers actually generated constant it can. Further, the random number may be multiplied by a predetermined number instead of being generated a predetermined number of times. For example, a random number in the range from “0” to “1000” may be generated by multiplying the random number generated in the range from “0” to “100” by 10. Although detailed distribution cannot be performed, the same result can be obtained if the random number is a uniform random number. Further, the random number extraction method may be changed according to the effect selection pattern, and the accuracy of the random number extracted may be adjusted as necessary.
また、最初に実行される特定演出を選択するための乱数を抽出した後、後続の特定演出を選択するための乱数は、先行する特定演出を選択するための乱数に加算するようにしてもよい。このとき、加算後の乱数値が上限値を超えないように乱数の生成範囲を調整するようにしてもよいし、上限値の超過分を切り捨てるようにしてもよい。 Further, after extracting a random number for selecting a specific effect to be executed first, a random number for selecting a subsequent specific effect may be added to a random number for selecting a preceding specific effect. . At this time, the random number generation range may be adjusted so that the added random number value does not exceed the upper limit value, or the excess of the upper limit value may be rounded down.
[15.成り下がりの許容(法則崩れ)]
[15−1.演出例]
以上説明した実施形態では、連続して実行される特定演出について、演出内容の期待度が低下する成り下がりを防止できるように構成されている。しかしながら、成り下がりが発生しなくても必ずしも変動表示の結果が大当りになるとは限らない。また、最初に期待度の高い特定演出が実行された場合には、以降の演出の流れが遊技者に予測されてしまい、遊技の興趣を高められない可能性もあった。
[15. Tolerance of fall (break of law)
[15-1. Example of production]
In the embodiment described above, the specific effects continuously executed are configured to prevent the decline in the expectation level of the contents of the effects. However, even if the fall does not occur, the result of the variable display is not necessarily a big hit. In addition, when a specific production with a high expectation level is first executed, the flow of the subsequent production is predicted by the player, and there is a possibility that the interest of the game cannot be enhanced.
そこで、所定の条件を満たす場合には、成り下がりを許容し、通常実行される演出パターンに変化をもたらす変形例について説明する。成り下がりを許容する条件は、例えば、変動表示の当選確率の確率状態や普通電動役物の作動状態(時短状態)などの遊技状態に応じて行うか否かを決定してもよい。具体的には、変動表示の結果が大当りとなる確率が高い場合(高確率状態、確変状態)、又は、時短状態のように遊技者に有利な状態の場合に乱数の生成範囲を調整せずに成り下がりを許容してもよい。逆に、確変状態や時短状態以外の遊技者に有利でない状態の場合に乱数の生成範囲を調整せずに成り下がりが発生するようにしてもよい。 In view of this, a description will be given of a modified example in which, when a predetermined condition is satisfied, a fall is allowed and a change is made in the effect pattern that is normally executed. The condition for allowing the fall may be determined, for example, according to the gaming state such as the probability state of the winning probability of the variable display and the operating state (short time state) of the ordinary electric accessory. Specifically, the random number generation range is not adjusted when there is a high probability that the result of the variable display will be a big hit (high probability state, probability variation state), or when the player is in a favorable state such as a short time state. The fall may be allowed. On the contrary, in a state that is not advantageous to the player other than the probability variation state or the short time state, the fall may occur without adjusting the random number generation range.
また、変動表示ゲームの結果が大当りの場合に限り、成り下がりを許容するようにしてもよい。すなわち、期待度が低くなる演出が実行されてがっかりするところで、逆に大当りが確定することを遊技者が認識できるようになる。このように、通常の流れでは実行されない演出が実行された場合に逆に期待度が高くなるようにすることによって、演出のバリエーションを増加させ遊技の興趣を高めることができる。なお、成り下がりが発生しにくく制御しながら通常時にも成り下がりを(低確率で)許容し、変動表示ゲームの結果が大当りの場合に成り下がりが発生する確率を高くするようにしてもよい。 Moreover, the fall may be allowed only when the result of the variable display game is a big hit. In other words, the player can recognize that the big hit is decided on the contrary when the effect that the expectation level is lowered is executed. As described above, when an effect that is not executed in a normal flow is executed, the expectation level is increased, so that the variation of the effect can be increased and the interest of the game can be enhanced. It is also possible to allow the fall (with a low probability) during normal times while controlling the fall to be difficult to occur, and to increase the probability that the fall will occur when the result of the variable display game is a big hit.
さらに、変動表示ゲームの結果ではなく、変動パターンに応じて成り下がりを許容するか否かを決定するようにしてもよい。例えば、信頼度の高いリーチ(例えば、ストーリーリーチ、擬似連続演出後のSPリーチ3など)が発生する場合には、信頼度の低いリーチよりも成り下がりが発生しやすくしてもよい。一方、信頼度の低いリーチが発生する場合に、信頼度の高いリーチよりも成り下がりが発生しやすくしてもよい。このように、変動表示ゲームの結果ではなく、成り下がりの許容可否を演出内容に対応させてもよい。 Further, it may be determined whether or not to allow the fall depending on the variation pattern, not the result of the variation display game. For example, when a reach with high reliability (for example, story reach, SP reach 3 after pseudo-continuous production, etc.) occurs, the fall may be more likely to occur than a reach with low reliability. On the other hand, when a reach with low reliability occurs, the fall may occur more easily than a reach with high reliability. In this way, instead of the result of the variable display game, whether or not the fall is allowed may be associated with the contents of the effect.
また、変動表示ゲームの結果が大当りの場合における変動パターンの信頼度で成り下がりを許容してもよい。例えば、高信頼度の変動パターン(リーチ)のほうが低信頼度の変動パターン(リーチ)が選択された場合よりも成り下がりが発生する可能性が高くなるように設定する。逆に、低信頼度の変動パターン(リーチ)のほうが高信頼度の変動パターン(リーチ)が選択された場合よりも成り下がりが発生する可能性が高いようにしてもよい。 Further, the fall may be allowed by the reliability of the variation pattern when the result of the variation display game is a big hit. For example, the high reliability variation pattern (reach) is set to have a higher possibility of a fall than when the low reliability variation pattern (reach) is selected. Conversely, the low reliability variation pattern (reach) may be more likely to cause a fall than when the high reliability variation pattern (reach) is selected.
また、大当り遊技が終了した後に変動表示ゲームの確率状態が通常状態か確変状態かを明確に報知しない不明瞭モードを実行されている場合に、実際の確率状態が通常状態の場合に限り、乱数の生成範囲を調整するようにしてもよい。この場合、確率状態が確変状態であれば、成り下がりが発生しても変動表示ゲームの当選確率が高いため、結果的に遊技者を落胆させることが少ないし、通常状態であれば、成り下がりが発生しないため、ストーリーリーチの演出によって遊技者を落胆させることが少なくなる。逆に、確変状態の場合に限り、乱数の生成範囲を調整して成り下がりを防止するようにしてもよい。このように構成することによって、成り下がりが発生したことで遊技者は現在の確率状態が通常状態(低確率)であることを認識することができる。 In addition, when the obscure mode is executed in which the probability state of the variable display game is not clearly notified whether the probability state of the variable display game is the normal state or the probabilistic state after the big hit game is finished, the random number is limited only when the actual probability state is the normal state. The generation range may be adjusted. In this case, if the probability state is a probabilistic state, the winning probability of the variable display game is high even if a fall occurs, and as a result, the player is less discouraged, and if the normal state, the fall occurs. Therefore, the player will be less discouraged by directing the story reach. Conversely, only in the case of the probability variation state, the random number generation range may be adjusted to prevent the fall. With this configuration, the player can recognize that the current probability state is the normal state (low probability) due to the occurrence of a fall.
さらに、不明瞭モードでは乱数の生成範囲を調整せずに成り下がりが発生した場合に明示的に確率状態を報知するようにしてもよい。また、不明瞭モードに乱数の生成範囲を調整するモードと、乱数の生成範囲を調整しないモードの2種類のモードを設定可能としてもよい。さらに、これらのモードを遊技者が選択できるようにしてもよい。このように構成することによって、遊技者は確率状態を早期に認識可能とするか、落胆の少ない演出が実行できるようにするかを選択することが可能となる。 Furthermore, in the unclear mode, the probability state may be explicitly notified when a fall occurs without adjusting the random number generation range. Also, it is possible to set two types of modes: a mode for adjusting the random number generation range to the indistinct mode and a mode for not adjusting the random number generation range. Further, these modes may be selected by the player. With this configuration, the player can select whether the probability state can be recognized at an early stage or an effect with less disappointment can be executed.
[15−2.制御例]
続いて、成り下がりを許容する制御について説明する。本実施形態では、成り下がりを防ぐために、乱数の生成範囲を調整していたが、具体的な手順について説明する。
[15-2. Control example]
Next, the control that allows falling is described. In the present embodiment, the random number generation range has been adjusted in order to prevent falling, but a specific procedure will be described.
例えば、成り下がりを許容する場合には、乱数の上限値又は下限値を規定値(初期値)に再設定する。この場合、成り下がりとならない可能性もあるが、大当りの報知演出として成り下がりを発生させる場合には、必ず成り下がりを発生させるように乱数の範囲を設定すればよい。また、乱数の上限値又は下限値を規定値(初期値)までではなく所定段階戻すように設定してもよい。このようの構成することによって、成り下がりの発生確率や段階を調整することができる。 For example, when the fall is allowed, the upper limit value or lower limit value of the random number is reset to a specified value (initial value). In this case, there is a possibility that it will not fall, but when a fall is generated as a big hit notification effect, a range of random numbers may be set so as to always cause a fall. Further, the upper limit value or the lower limit value of the random number may be set so as to return to a predetermined level instead of the specified value (initial value). With such a configuration, it is possible to adjust the probability of occurrence and the stage of the fall.
また、前述したように、所定範囲の乱数を重複して発生させることで偏った分布の乱数を発生させてもよい。この場合、重複範囲を成り下がりを発生させる範囲としたり、逆に成り上がりを発生させる範囲としたりすることによって、成り下がり(成り上がり)の発生確率を調整してもよい。さらに、乱数のカウンタの初期値、最小値及び最大値を設定することによって生成される乱数の範囲を調整するようにしてもよい。 Further, as described above, random numbers with a biased distribution may be generated by overlappingly generating a predetermined range of random numbers. In this case, the occurrence probability of the fall (rising) may be adjusted by setting the overlapping range as a range where the fall occurs or conversely, as a range where the rise occurs. Further, the range of random numbers generated by setting the initial value, minimum value, and maximum value of a random number counter may be adjusted.
また、乱数を更新するカウンタは、前述のように、所定のタイミング(タイマ割り込み処理)で1ずつ加算されているが、これを遊技状態に応じて加算する数値を変更してもよい。例えば、通常遊技状態では1加算し、高確率状態(確変状態)では別の乱数を抽出して加算する。このように乱数カウンタの更新方法を変化させることによって、遊技状態に応じて成り下がりの発生頻度を変化させることが可能となる。 Further, as described above, the counter for updating the random number is incremented by 1 at a predetermined timing (timer interrupt processing). However, the value to be added may be changed according to the gaming state. For example, 1 is added in the normal gaming state, and another random number is extracted and added in the high probability state (probability variation state). In this way, by changing the update method of the random number counter, it is possible to change the occurrence frequency of fall depending on the gaming state.
[16.電源遮断時の処理]
ここで、受信コマンド解析処理において、電断コマンド又は電源投入コマンドを受信した場合の処理について説明する。
[16. Processing when power is turned off]
Here, in the received command analysis processing, processing when a power-off command or a power-on command is received will be described.
前述のように、電断コマンドは、主制御基板4100に外部からの電源供給が停止した場合に送信される。なお、電断コマンドが送信される前には、前述のように、主制御基板4100から停電予告信号が出力され、周辺制御部停電予告信号割り込み処理が実行されることによってコマンドのバックアップ等の処理が実行される。 As described above, the power interruption command is transmitted to the main control board 4100 when the external power supply is stopped. Before the power interruption command is transmitted, as described above, a power failure warning signal is output from the main control board 4100, and the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing is executed, so that processing such as command backup is performed. Is executed.
周辺制御基板4140では、電源が遮断される態様に応じた処理を実行する。具体的には、外部からの電源供給が停止して遊技機全体(主制御基板4100及び周辺制御基板4140)に電源の供給が遮断された場合、主制御基板4100にのみ電源の供給が遮断された場合、周辺制御基板4140にのみ電源の供給が遮断された場合がある。以下、それぞれの場合について説明する。 In the peripheral control board 4140, processing according to a mode in which the power is shut off is executed. Specifically, when power supply from the outside stops and power supply to the entire gaming machine (main control board 4100 and peripheral control board 4140) is cut off, power supply is cut off only to the main control board 4100. In this case, the power supply may be cut off only to the peripheral control board 4140. Hereinafter, each case will be described.
[16−1.周辺制御基板のみ電源が遮断された場合]
配線の接触不良などの要因で周辺制御基板4140のみに対して電源の供給が遮断された場合、主制御基板4100における遊技制御は継続されている。このとき、周辺制御RAM4150cの記憶内容が消失していない場合、すなわち、周辺制御RAM4150cの記憶内容がバックアップ管理対象ワークエリア4150caの記憶内容と一致している場合には、前述したように、ホットスタートとして演出制御を再開(継続)する。
[16-1. When only the peripheral control board is powered off]
When the supply of power to only the peripheral control board 4140 is interrupted due to factors such as poor wiring contact, game control on the main control board 4100 is continued. At this time, if the storage content of the peripheral control RAM 4150c is not lost, that is, if the storage content of the peripheral control RAM 4150c matches the storage content of the backup management target work area 4150ca, the hot start is performed as described above. The production control is resumed (continued).
なお、ホットスタートで演出制御を再開した場合であっても、周辺制御基板4140において電源供給が一時的に遮断されたことを報知してもよい。電源供給遮断の報知は、例えば、電源投入時の初期画面を表示してもよいし、電源が遮断されたことを報知する画面を表示してもよい。 Even when the effect control is resumed by hot start, the peripheral control board 4140 may be notified that the power supply is temporarily cut off. For example, the power supply cutoff notification may display an initial screen when the power is turned on, or may display a screen notifying that the power supply is shut off.
また、電源の遮断によって、主制御基板4100における時間計測(タイマ)と、周辺制御基板4140における時間計測との間でずれが生じてしまうおそれがある。例えば、主制御基板4100における特別図柄の変動表示と、周辺制御基板4140における装飾図柄の変動表示の変動開始からの経過時間がずれてしまう可能性がある。この場合には、装飾図柄の変動表示のほうが遅く終了するため、特図同調演出終了コマンドを受信した時点で特図同調演出を終了させてもよい。また、変動開始時に初期図柄を表示する必要がある場合には、デフォルトのハズレ図柄又は所定の図柄を表示する。所定の図柄は、大当り以外の図柄であればよく、停電発生時専用の図柄であってもよい。 In addition, there is a possibility that a deviation may occur between the time measurement (timer) in the main control board 4100 and the time measurement in the peripheral control board 4140 due to the power interruption. For example, there is a possibility that the elapsed time from the start of fluctuation of the special symbol variation display on the main control board 4100 and the decorative symbol variation display on the peripheral control board 4140 may be shifted. In this case, since the variation display of the decorative symbols ends later, the special figure synchronization effect may be ended when the special figure synchronization effect end command is received. Further, when it is necessary to display an initial symbol at the start of variation, a default lost symbol or a predetermined symbol is displayed. The predetermined symbol may be a symbol other than the jackpot, or may be a symbol dedicated to when a power failure occurs.
また、大当り遊技の実行時に電源が遮断された場合には、次のラウンドに移行することを示す大入賞口閉鎖表示コマンドやエンディングコマンドなどを受信したタイミングで時間計測のずれを修正すればよい。 Further, when the power is cut off during the execution of the big hit game, the time measurement shift may be corrected at the timing of receiving the big prize closing display command, the ending command, or the like indicating the shift to the next round.
なお、周辺制御RAM4150cの記憶内容が消失してしまった場合には、周辺制御RAM4150cの通常使用する記憶領域に値0を書き込んでコールドスタートとして演出制御を再開する。 If the stored contents of the peripheral control RAM 4150c are lost, the value 0 is written in the normally used storage area of the peripheral control RAM 4150c and the effect control is resumed as a cold start.
コールドスタートとして演出制御が再開されたタイミングで特定演出を伴う演出(変動パターン)が実行されていた場合には、一連の特定演出の実行を中断する。一方、ホットスタートの場合には、特定演出の進行情報が保持されていればそのまま演出を継続してもよいし、シナリオの抽選結果を破棄し、シナリオを再抽選してもよい。各特定演出実行時にシナリオを抽選する場合には、各特定演出の内容に齟齬が生じないように、最後の特定演出がすべて終了するタイミングまで、以降の特定演出を実行するためのシナリオを抽選せずに、特定演出を実行しないようにしてもよい。なお、コールドスタート又はホットスタートのいずれであっても、周辺制御基板の電源が遮断された場合には特定演出の実行を中止するようにしてもよい。 When an effect (variation pattern) with a specific effect is executed at the timing when the effect control is resumed as a cold start, the execution of a series of specific effects is interrupted. On the other hand, in the case of hot start, if the progress information of the specific effect is held, the effect may be continued as it is, or the scenario lottery result may be discarded and the scenario may be re-drawn. When lottery scenarios are executed at the time of execution of each specific production, the scenario for executing the following specific production until the timing when the last specific production is all finished must be selected so that no flaw occurs in the content of each specific production. Alternatively, the specific effect may not be executed. Note that, in any of the cold start and the hot start, the execution of the specific effect may be stopped when the power supply to the peripheral control board is cut off.
[16−2.主制御基板のみ電源が遮断された場合]
主制御基板4100の電源のみが遮断され、周辺制御基板4140の電源が供給されている場合には、前述のように、主制御基板4100から電断コマンドが周辺制御基板4140に送信される。このとき、周辺制御基板4140は、実行中の演出表示を電源遮断時の画面表示(異常報知画面)に切り替える。その後、主制御基板4100に電源の供給が再開されると、電源投入コマンドとともに、遊技状態を通知するコマンドを周辺制御基板4140に送信する。なお、遊技状態を通知するコマンドは電源投入コマンドと一体となっていてもよい。
[16-2. When only the main control board is powered off]
When only the power supply of the main control board 4100 is shut off and the power supply of the peripheral control board 4140 is supplied, the power interruption command is transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 as described above. At this time, the peripheral control board 4140 switches the effect display being executed to the screen display (abnormality notification screen) when the power is shut off. Thereafter, when the supply of power to the main control board 4100 is resumed, a command for notifying the gaming state is transmitted to the peripheral control board 4140 together with a power-on command. The command for notifying the gaming state may be integrated with the power-on command.
周辺制御基板4140は、電源投入コマンドとともに通知された遊技状態が現在実行中の演出内容と一致する場合には、演出画面に復帰させてそのまま演出を継続する。このとき、電源投入コマンドとともに通知された情報だけでは演出画面に復帰できない場合には、遊技者が誤認しないような演出を実行する。例えば、実行中の演出に復帰できない場合とは、例えば、装飾図柄の変動表示の停止結果を表示している状態や大当り遊技中のラウンド演出などである。遊技者が誤認しないような演出とは、例えば、装飾図柄の変動表示中であれば、すべての装飾図柄を高速に変動表示させたり、異常時専用の装飾図柄を表示させたりする。また、大当り遊技中であれば、ラウンド数を表示せずに大当り遊技中であることだけを表示すればよい。 If the gaming state notified together with the power-on command matches the content of the currently executed effect, the peripheral control board 4140 returns to the effect screen and continues the effect. At this time, if it is not possible to return to the effect screen only by the information notified together with the power-on command, an effect that the player does not misidentify is executed. For example, the case where it is not possible to return to the effect that is being executed is, for example, a state in which the result of stopping the decorative symbol variation display is displayed, a round effect during a big hit game, or the like. Examples of effects that the player does not misidentify are, for example, displaying all the decorative symbols at high speed or displaying a decorative symbol dedicated to an abnormality when the decorative symbols are being displayed in a variable manner. Further, if a big hit game is being played, it is only necessary to display that the big hit game is being played without displaying the number of rounds.
また、遊技状態と現在演出中の表示状態が異なっていれば、異常報知画面を表示する。そして、主制御基板4100から正常なコマンドを受信した場合に受信したコマンドに対応した演出を行うことで正常な状態に復帰する。なお、異常報知画面について、遊技者が異常を生じたことを認識できる程度の表示であればよい。このとき、擬似連続変動やストーリーリーチの変動パターンで変動表示が実行されている場合には特定演出の実行は中止され、連続先読み演出が継続中の場合でも以降の特定演出の実行(シナリオの抽選)は中止される。 Also, if the gaming state and the display state during the current presentation are different, an abnormality notification screen is displayed. When a normal command is received from the main control board 4100, the normal state is restored by performing an effect corresponding to the received command. In addition, what is necessary is just a display of the grade which can recognize that the player produced abnormality about an abnormality alerting | reporting screen. At this time, the execution of the specific effect is stopped if the fluctuation display is executed with the pseudo continuous fluctuation or the fluctuation pattern of the story reach, and the execution of the specific effect is subsequently performed (scenario lottery even when the continuous prefetching effect is continued). ) Is canceled.
[16−3.主制御基板及び周辺制御基板の電源が遮断された場合]
遊技機に対する電源が遮断された場合、主制御基板4100にはバックアップ電源から電源が供給され、RAMに記憶された内容は所定期間保持される。前述のように、主制御基板4100から電断コマンドが周辺制御基板4140に送信される。
[16-3. When the main control board and peripheral control board are powered off]
When power to the gaming machine is cut off, power is supplied from the backup power source to the main control board 4100, and the contents stored in the RAM are held for a predetermined period. As described above, the power interruption command is transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140.
その後、遊技機に再び電源が供給されると、主制御基板4100は電源投入コマンドを周辺制御基板4140に送信する。このとき、主制御基板4100から周辺制御基板4140に遊技状態が通知され、客待ち状態のような遊技停止状態でない場合には、周辺制御基板4140は、電源の遮断が発生したことを報知する演出を実行した後、客待ち等の遊技者に誤認を与えないような演出に切り替える。その後、主制御基板4100から正常なコマンドを受信すると、受信したコマンドに対応した演出を行うことで正常な状態に復帰する。この場合、擬似連続変動やストーリーリーチの変動パターンで変動表示が実行されている場合には特定演出の実行は中止され、連続先読み演出が継続中の場合でも以降の特定演出の実行(シナリオの抽選)は中止される。 Thereafter, when power is supplied again to the gaming machine, the main control board 4100 transmits a power-on command to the peripheral control board 4140. At this time, when the gaming state is notified from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140, and the game is not in a stopped state such as a waiting state for the customer, the peripheral control board 4140 provides notification that the power supply has been cut off. After performing the above, it is switched to a production that does not give misunderstanding to the player such as waiting for customers. Thereafter, when a normal command is received from the main control board 4100, the normal state is restored by performing an effect corresponding to the received command. In this case, the execution of the specific effect is stopped when the fluctuation display is executed with the pseudo continuous change or the fluctuation pattern of the story reach, and the execution of the specific effect is subsequently performed (scenario lottery even when the continuous prefetching effect is continued). ) Is canceled.
[16−4.電源遮断時のまとめ]
以上のように構成することによって、主制御基板4100や周辺制御基板4140への電源供給が遮断された場合であっても、擬似連続変動やストーリーリーチの変動パターンで変動表示の実行を継続するか否かを適切に判断することができる。
[16-4. Summary at power off]
With the configuration as described above, even if the power supply to the main control board 4100 and the peripheral control board 4140 is cut off, whether or not the execution of the change display is continued with a pseudo continuous change or a story reach change pattern. It is possible to appropriately determine whether or not.
[17.普図先読み演出]
続いて、普通図柄種別先読み演出(普図先読み演出)について説明する。本実施形態では、主制御基板4100から普通図柄種別先読み演出コマンドを受信すると、普図先読み演出が実行される。図76は、本実施形態における普図先読み演出制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。図77は、本実施形態の普図先読み演出の一例を示す図である。
[17. General-purpose look-ahead production]
Next, the normal symbol type prefetching effect (ordinary pattern prefetching effect) will be described. In the present embodiment, when a normal symbol type pre-reading effect command is received from the main control board 4100, the general-purpose pre-reading effect is executed. FIG. 76 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the general-purpose prefetch effect control process in the present embodiment. FIG. 77 is a diagram illustrating an example of a general-purpose prefetching effect according to the present embodiment.
演出制御プログラムは、普図先読み演出制御処理が開始されると、まず、普図先読み演出実行フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS2201)。普図先読み演出実行フラグは、前述のように、普通図柄種別先読み演出コマンドを受信した場合に、受信コマンド解析処理(図48)において設定される。演出制御プログラムは、普図先読み演出実行フラグがセットされていない場合には(ステップS2201の結果が「No」)、普図先読み演出を実行しないため、本処理を終了する。 When the ordinary figure prefetching effect control process is started, the effect control program first determines whether or not the ordinary figure prefetching effect execution flag is set (step S2201). As described above, the normal symbol prefetch effect execution flag is set in the received command analysis process (FIG. 48) when the normal symbol type prefetch effect command is received. When the ordinary figure prefetching effect execution flag is not set (the result of step S2201 is “No”), the effect control program ends this process because the ordinary figure prefetching effect is not executed.
一方、演出制御プログラムは、普図先読み演出実行フラグがセットされている場合には(ステップS2201の結果が「Yes」)、普図先読み演出を現在実行中であるか否かを判定する(ステップS2202)。普図先読み演出を実行中の場合には(ステップS2202の結果が「Yes」)、実行中の普図先読み演出を継続するため、ステップS2207以降の処理を実行する。 On the other hand, when the ordinary figure prefetching effect execution flag is set (the result of step S2201 is “Yes”), the effect control program determines whether or not the ordinary figure prefetching effect is currently being executed (step S1201). S2202). In the case where the normal-reading effect is being executed (the result of step S2202 is “Yes”), the processing after step S2207 is executed in order to continue the normal-reading effect that is being executed.
演出制御プログラムは、普図先読み演出を実行中でない場合には(ステップS2202の結果が「No」)、普図先読み演出の実行条件が成立しているか否かを判定する(ステップS2203)。普図先読み演出の実行条件は、例えば、遊技状態や他の演出の実行状況などに応じて成立可否を判定する。演出制御プログラムは、普図先読み演出の実行条件が不成立の場合には(ステップS2203の結果が「No」)、普図先読み演出実行フラグをクリアし(ステップS2209)、本処理を終了する。 When the ordinary drawing pre-reading effect is not being executed (the result of step S2202 is “No”), the effect control program determines whether or not the execution condition for the ordinary drawing pre-reading effect is satisfied (step S2203). Whether or not the execution condition for the ordinary-look-ahead effect is established is determined according to, for example, the game state or the execution status of another effect. When the execution condition of the ordinary drawing pre-reading effect is not satisfied (the result of step S2203 is “No”), the effect control program clears the ordinary drawing pre-reading effect execution flag (step S2209), and ends this process.
また、本実施形態では、普図先読み演出を実行するタイミングを特に限定していない。例えば、特別図柄の変動表示に対応する装飾図柄の変動表示(特図同調演出)の実行状態とは独立して実行させてもよい。図77(A)に示すように、特別図柄に対応する装飾図柄が変動表示している間であっても、図77(B)に示すように、普図先読み演出が実行される。また、普図先読み演出の実行タイミングは、装飾図柄が停止表示されているタイミングであってもよい。また、図77に示すように、特図先読み演出が実行されている間であっても、並行して普図先読み演出を実行してもよい。 Moreover, in this embodiment, the timing which performs a usual map prefetch effect is not specifically limited. For example, it may be executed independently of the execution state of the decorative symbol variation display (special symbol synchronization effect) corresponding to the special symbol variation display. As shown in FIG. 77 (A), even when the decorative symbol corresponding to the special symbol is variably displayed, as shown in FIG. 77 (B), the universal prefetching effect is executed. Further, the execution timing of the general-purpose prefetching effect may be the timing at which the decorative symbol is stopped and displayed. In addition, as shown in FIG. 77, even when the special figure prefetching effect is being executed, the ordinary figure prefetching effect may be executed in parallel.
一方、主制御基板から4100から普図先読み演出の実行を指示するコマンド(普通図柄種別先読み演出コマンド)を受信した場合であっても周辺制御基板4140が普図先読み演出の実行可否を判定することが可能となっている。例えば、遊技者が注目する演出(例えば、リーチ演出など)が実行されている場合や、普図先読み演出の実行中に特別な演出が実行される場合には、普図先読み演出の実行条件を不成立として、普図先読み演出の実行を規制してもよい。また、複数種類の予告演出が同時に実行されないように、特別抽選の先読み予告演出が実行されている場合には周辺制御基板4140側の処理で普通抽選の先読み予告演出の実行を規制するようにしてもよい。 On the other hand, even when a command (ordinary symbol type prefetching effect command) for instructing execution of a general symbol prefetching effect is received from 4100 from the main control board, the peripheral control board 4140 determines whether or not the general symbol prefetching effect can be executed. Is possible. For example, when an effect that a player pays attention to (for example, a reach effect) is being executed, or when a special effect is being executed during execution of a general map prefetch effect, As a failure, execution of the general-purpose prefetching effect may be restricted. Further, in order to prevent a plurality of types of notice effects from being executed at the same time, when a special lottery pre-read notice effect is being executed, the processing on the peripheral control board 4140 side is restricted to perform the normal lottery look-ahead notice effect. Also good.
本実施形態における普図先読み演出では、図77(B)に示すように、画面右上部に星形状の普図先読み演出領域が表示され、領域内で図柄が変動表示するように構成される(図77(C))。そして、変動表示の結果、当りに対応する図柄(「当」、図77(D))やはずれに対応する図柄(「−」、図77(E))が停止表示され、普図抽選の結果が報知される。遊技者は、普図先読み演出領域で当りを示す図柄が停止した場合に可動片2106を備える下始動口2102を狙って遊技球を発射すればよい。また、当りを示す図柄が停止した場合には、下始動口2102を狙って遊技球を発射するように遊技者に報知してもよい。このとき、演出制御プログラムは、遊技者が下始動口2102を狙って発射する時間を確保するために、可動片2106が左右方向に拡開される所定時間前に、普図先読み演出の結果が表示されるように制御する。 As shown in FIG. 77 (B), the star-shaped pre-reading effect area in the present embodiment is configured such that a star-shaped pre-reading effect area is displayed in the upper right part of the screen and the symbols are displayed in a variable manner within the area ( FIG. 77 (C)). As a result of the variable display, the symbol corresponding to the win (“To”, FIG. 77 (D)) and the symbol corresponding to the deviation (“−”, FIG. 77 (E)) are stopped and displayed, and the result of the regular drawing lottery Is notified. The player may launch a game ball aiming at the lower start opening 2102 provided with the movable piece 2106 when the symbol indicating the winning in the normal drawing pre-reading effect area stops. In addition, when the symbol indicating the hit is stopped, the player may be notified to launch the game ball aiming at the lower start port 2102. At this time, in order to ensure the time for the player to launch aiming at the lower start opening 2102, the result of the general-purpose prefetching effect is displayed before a predetermined time before the movable piece 2106 is expanded in the left-right direction. Control to be displayed.
さらに、普通抽選の当りの種類によって可動片2106の可動態様が複数設定されている場合には、遊技者にとっての有利度(下始動口2102への遊技球の入賞しやすさ)に応じて普図先読み演出の実行条件が成立したか否かを決定してもよい。例えば、可動片2106の可動態様として、可動片2106が左右方向に拡開している時間を長く設定したり(ロング開放)、可動片2106が可動する回数が多くなるように設定したりする。このとき、ロング解放などの遊技者に有利な可動態様の場合に限り、普図先読み予告演出を実行するようにしてもよい。 Further, when a plurality of movable modes of the movable piece 2106 are set according to the type of the normal lottery, it is usually set according to the advantage for the player (ease of winning the game ball to the lower start port 2102). It may be determined whether or not an execution condition for drawing pre-reading effects is satisfied. For example, as the movable mode of the movable piece 2106, the time during which the movable piece 2106 is expanded in the left-right direction is set to be long (long open), or the movable piece 2106 is set to be moved many times. At this time, only in the case of a movable mode that is advantageous to the player, such as long release, a general-purpose prefetching notice effect may be executed.
また、当りとはずれ以外の複数種類の図柄を定義し、普通抽選が大当りとなる期待度に応じて停止図柄を設定するようにしてもよい。さらに、停止図柄を可動片2106の可動態様に対応させてもよい。普図抽選が当りとなった結果、ロング開放の態様で可動片2106が可動する場合には当りとして報知する停止図柄を設定し、短時間の開放態様の場合には、当りでもはずれでもない別の停止図柄としてもよい。 In addition, a plurality of types of symbols other than the winning combinations may be defined, and the stop symbols may be set according to the degree of expectation that the normal lottery is a big hit. Further, the stop symbol may correspond to the movable mode of the movable piece 2106. When the movable drawing 2106 moves in the long open mode as a result of the normal drawing lottery, a stop symbol to be notified as a hit is set, and in the short open mode, it is not a hit or miss. It may be a stop symbol.
なお、普通図柄の変動時間が短い時短状態の場合には、普通図柄種別先読み演出を実行しなくてもよい。当選確率が高く、普通抽選の結果を予告しても遊技者にとっての利益が少なく、また、普通図柄の変動時間が短いため、普図先読み演出を実行する時間を十分に確保できないからである。すなわち、遊技状態に応じて普図先読み演出の実行可否を決定するようにしてもよい。 If the normal symbol variation time is short, the normal symbol type pre-reading effect need not be executed. This is because the winning probability is high, and even if the result of the normal lottery is announced, there is little profit for the player, and the variation time of the normal symbol is short, so that it is not possible to secure a sufficient time for executing the ordinary drawing pre-reading effect. That is, whether or not to execute the general-purpose prefetching effect may be determined according to the gaming state.
演出制御プログラムは、普図先読み演出の実行条件が成立した場合には(ステップS2203の結果が「Yes」)、普図先読み演出領域を表示する(ステップS2204)。そして、普図先読み演出における図柄を変動表示させる時間を設定するために、普図先読み演出タイマをセットし(ステップS2205)、普図先読み演出を開始する(ステップS2206)。なお、普図先読み演出タイマがタイムアップするまでの時間は固定でもよいし、遊技状態に応じてもよいし、普通図柄の変動時間応じてもよいし、これらの組み合わせであってもよい。 When the execution condition for the ordinary drawing prefetching effect is satisfied (the result of step S2203 is “Yes”), the effect control program displays the ordinary drawing prefetching effect region (step S2204). Then, in order to set the time for variably displaying the symbols in the general-purpose prefetching effect, a general-purpose prefetching effect timer is set (step S2205), and the general-purpose prefetching effect is started (step S2206). It should be noted that the time until the normal-picture pre-reading effect timer expires may be fixed, may depend on the gaming state, may vary according to the normal symbol variation time, or may be a combination thereof.
さらに、演出制御プログラムは、普図先読み演出が実行中の場合には(ステップS2202の結果が「yes」)、普図先読み演出タイマがタイムアップしたか否かを判定する(ステップS2207)。普図先読み演出タイマがタイムアップしていない場合には(ステップS2207の結果が「no」)、普図先読み演出を継続するため、本処理を終了する。 Further, when the ordinary drawing prefetching effect is being executed (the result of step S2202 is “yes”), the effect control program determines whether or not the ordinary figure prefetching effect timer has expired (step S2207). If the normal prefetch effect timer has not expired (the result of step S2207 is “no”), this processing ends to continue the normal prefetch effect.
一方、演出制御プログラムは、普図先読み演出タイマがタイムアップした場合には(ステップS2207の結果が「Yes」)、普図抽選の先読み結果を表示するため、変動中の図柄を停止表示させる(ステップS2208)。最後に、普図先読み演出実行フラグをクリアし(ステップS2209)、本処理を終了する。 On the other hand, the effect control program stops the display of the changing symbols in order to display the pre-reading result of the general drawing lottery when the time limit of the general-purpose pre-reading effect timer expires (the result of step S2207 is “Yes”) ( Step S2208). Finally, the general-purpose prefetching effect execution flag is cleared (step S2209), and this process ends.
なお、以上説明した普図先読み演出は、遊技盤側液晶表示装置1900の画面上にて実行されていたが、上皿側液晶表示装置470の画面にて実行するようにしてもよい。また、普図先読み演出は、表示装置に表示するだけでなく、可動役物を動作させたり、ランプなどの発光体を発光させたり、スピーカから音声を出力させたりするなど複数の演出装置で実行可能としてもよく、これらの複数の演出装置による組み合わせであってもよい。複数の演出装置による組み合わせて普図先読み演出を実行する場合、複数の演出装置で同時に実行する場合以外にも、複数の演出装置のうちいずれかの演出装置で普図先読み演出を実行するようにしてもよい。例えば、画面表示と音声出力で普図先読み演出を行う場合、画面表示によって普図先読み演出を実行することができない状態(例えば、エラー報知中、別の(先読み)演出を実行している場合等)の場合には、表示装置による演出の実行を規制し、音声出力による普図先読み演出のみを実行する。また、普図先読み演出の実行を規制するのではなく、普図先読み演出を他の演出と重複させて実行するようにしてもよい。この場合、普図先読み演出の演出態様を変化させる。例えば、画面表示を半透明にして普図先読み演出を実行してもよいし、ボリュームを絞って音声出力を行うようにしてもよい。 Although the above-described general-purpose prefetching effect has been executed on the screen of the game board side liquid crystal display device 1900, it may be executed on the screen of the upper plate side liquid crystal display device 470. In addition to displaying on the display device, the multi-prefetch effect is executed by multiple effect devices such as operating a movable accessory, causing a light emitter such as a lamp to emit light, and outputting sound from a speaker. It may be possible, and may be a combination of these production devices. When executing the pre-reading prescription effect in combination with a plurality of effect devices, the general-purpose pre-reading effect is executed by any one of the plurality of effect devices, in addition to the case of simultaneously executing by a plurality of effect devices. May be. For example, when performing a general-purpose pre-reading effect by screen display and voice output, a state in which the general-purpose pre-reading effect cannot be executed by the screen display (for example, when another (pre-reading) effect is being executed during error notification) In the case of (), the execution of the effect by the display device is restricted, and only the ordinary drawing pre-reading effect by voice output is executed. In addition, instead of restricting the execution of the general-purpose prefetching effect, the general-purpose prefetching effect may be executed overlapping with other effects. In this case, the effect mode of the general-purpose prefetching effect is changed. For example, the screen display may be made translucent to execute the usual map pre-reading effect, or the sound may be output with the volume reduced.
[18.効果等]
以上のように、本実施形態によれば、遊技状態などに応じて動的に乱数値の範囲を変更することによって、制御を複雑化させずに成り下がりを防ぐなど、矛盾のない連続演出を実行することができる。
[18. Effect]
As described above, according to the present embodiment, by continuously changing the range of the random number value according to the gaming state or the like, continuous production without contradiction is performed, such as preventing falling without complicating the control. can do.
また、特定演出を含む演出の実行中に所定の初期化条件が成立すると、特定演出を実行するためのフラグや乱数初期値がクリアされる。所定の初期化条件は、例えば、演出の実行中に電源の供給が遮断され、演出を継続することができない場合などである。 Further, when a predetermined initialization condition is satisfied during the execution of the effect including the specific effect, the flag and the random number initial value for executing the specific effect are cleared. The predetermined initialization condition is, for example, a case where the supply of power is interrupted during the performance, and the performance cannot be continued.
また、演出の実行中に大当りや小当りなどを発生させる始動入賞があった場合、特定の変動パターン(例えば、期待度の高いレアな変動パターンなど)を発生させる始動入賞があった場合、遊技状態(遊技モード)の移行条件が成立した場合にも特定演出を含む演出の実行を中止し、フラグや乱数初期値をクリアする。 In addition, when there is a start winning that generates a big hit or a small hit during the performance, there is a start winning that generates a specific fluctuation pattern (for example, a rare fluctuation pattern with high expectation) Even when the state (game mode) transition condition is satisfied, the execution of the effect including the specific effect is stopped, and the flag and the random number initial value are cleared.
例えば、前述した下始動口2102に遊技球が入賞したことに基づく変動表示が上始動口2101に入賞した場合よりも優先して実行される仕様において、優先して実行される変動表示の結果が大当りなどの上記初期化条件を満たす場合に、フラグや乱数初期値をクリアし、特定演出を含む演出の実行を中止する。このように構成することによって、大当りの発生や遊技状態の変化などのイベントが発生することで特定演出が中断され、中途半端な状態で再開されることを防止することができる。 For example, in the specification in which the variation display based on the winning of the game ball at the lower start opening 2102 described above is executed in preference to the case where the winning display is won at the upper start opening 2101, the result of the variation display executed with priority is given. When the initialization condition such as big hit is satisfied, the flag and the random number initial value are cleared, and the execution of the effect including the specific effect is stopped. By configuring in this way, it is possible to prevent the specific effect from being interrupted due to the occurrence of a big hit or a change in the gaming state, and being resumed in a halfway state.
また、成り下がりを防止するためだけでなく、連続的に実行され、順序性を有する演出を実行する場合に本発明を適用してもよい。 Further, the present invention may be applied not only to prevent falling but also to execute an effect that is executed continuously and has order.
例えば、大当り遊技でラウンドごとの演出を選択する場合に適用してもよい。この場合、大当り遊技の開始時に各ラウンドの演出を選択してもよいし、所定数のラウンドごと(例えば、15ラウンドの大当り遊技で3ラウンドごと)に演出内容を選択するようにしてもよい。また、途中のラウンド(例えば、15ラウンド中の7ラウンド)までは、共通の演出を実行し、以降のラウンド(例えば、8ラウンド以降)については、演出内容を選択するようにしてもよい。このとき、例えば、大当り遊技終了後に実行される変動表示ゲームの始動記憶に大当りとなる始動記憶が含まれている場合には、特別な演出が実行されやすい演出パターンを選択して、連続大当りであることを遊技者に示唆(報知)してもよい。 For example, you may apply when selecting the production | presentation for every round in a jackpot game. In this case, the effect of each round may be selected at the start of the jackpot game, or the contents of the effect may be selected every predetermined number of rounds (for example, every three rounds in the 15-round jackpot game). Further, a common effect may be executed up to a midway round (for example, 7 of 15 rounds), and the content of the effect may be selected for subsequent rounds (for example, after 8 rounds). At this time, for example, if the start memory of the variable display game executed after the end of the big hit game includes the start memory that is a big hit, select an effect pattern in which a special effect is likely to be executed, and It may be suggested (notified) to the player.
以上説明したように、本発明の特徴は、遊技状態などに応じて動的に乱数値の範囲を変更することによって、制御を複雑化させずにバリエーションに富んだ演出を実行することが可能となる。 As described above, the feature of the present invention is that it is possible to execute a variety of effects without complicating control by dynamically changing the range of the random value according to the gaming state or the like. Become.
また、本実施形態によれば、ストーリーリーチ、擬似連続変動、連続先読み演出における特定演出の選択パターンをすべて網羅した予告抽選テーブルを保持する必要がないため、演出の多様化に伴う記憶容量の増大を抑制することが可能となる。 In addition, according to the present embodiment, since it is not necessary to maintain a notice lottery table that covers all the selection patterns of specific effects in story reach, pseudo-continuous variation, and continuous prefetch effects, an increase in storage capacity accompanying diversification of effects Can be suppressed.
[19.特図先読み(判定・演出)の禁止]
ここでは、主制御基板4100の主制御MPU4100aが特図先読み判定を禁止する制御と周辺制御基板4140の周辺制御MPU4150aが特図先読み演出を禁止する制御とについて説明する。
[19. Prohibition of special figure look-ahead (judgment / direction)]
Here, a description will be given of the control in which the main control MPU 4100a of the main control board 4100 prohibits the special figure prefetching determination and the control in which the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control board 4140 prohibits the special figure prefetching effect.
[19−1.主制御基板側の制御(特図先読み判定の禁止)]
[19−1−1.コマンド]
まず、図78及び図79は、主制御基板から周辺制御基板へ送信されるコマンドのうち特図先読みに係るコマンドについての詳細な内容を説明するテーブルの一例である。図78は、図16にて前述した「8−10.その他」のコマンド変形例を示すテーブルの一例である。図79は、図15にて前述した「8−1.特図1同調演出関連」の特図1図柄種別コマンド及び「8−2.特図2同調演出関連」の特図2図柄種別コマンドの詳細を示すテーブルの一例である。なお、前述と同様の構成については説明を省略する。
[19-1. Control on the main control board side (prohibition of special figure prefetch determination)]
[19-1-1. command]
First, FIG. 78 and FIG. 79 are an example of a table for explaining the detailed contents of a command related to special figure prefetching among commands transmitted from the main control board to the peripheral control board. FIG. 78 is an example of a table showing a command modification example of “8-10. Others” described above with reference to FIG. FIG. 79 shows the special figure 1 symbol type command of “8-1. Special figure 1 synchronized effect related” and the special figure 2 symbol type command of “8-2. Special figure 2 synchronized effect related” described above in FIG. It is an example of the table which shows details. The description of the same configuration as described above is omitted.
始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出の開始を指示するものである。ここでは、上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて上始動口2101に遊技球が入球した場合はモード値を「01H」とし、下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて下始動口2102に遊技球が入球した場合はモード値を「02H」とする。 The start opening prize command is an instruction to start the start opening winning effect. Here, when a game ball enters the upper start port 2101 based on the detection signal from the upper start port switch 3022, the mode value is set to “01H”, and the lower start is performed based on the detection signal from the lower start port switch 2109. When a game ball enters the mouth 2102, the mode value is set to “02H”.
次に、前述(図16)では、特別図柄1保留数が変化したタイミング(上始動口2101への遊技球入賞による保留数(始動記憶数)の増加タイミング、又は、上特別図柄表示器1185における変動表示による保留数の減少タイミング)で、特別図柄1記憶コマンドが周辺制御MPU4150aに送信され、さらに、特別図柄1保留数が増加する場合(上始動口2101への遊技球入賞時)は特別図柄1保留数指定コマンドが送信されていた。したがって、特別図柄1記憶コマンドは0〜4個の保留数情報を有し、これに合わせてモード値「00H」〜「04H」が設定されている。また、前述したように、特別図柄1保留数指定コマンドは増加時の保留数だけでなく先読み演出の有無を通知する。特別図柄1保留数指定コマンドは、モード値の上位4ビットが「1」の場合には「先読み有」情報を表し、モード値の上位ビットが「0」の場合には「先読み無」情報を表している。そして、特別図柄1保留数指定コマンドが「先読み有」の場合には、先読み演出の開始を指示する役割も果たす。なお、特別図柄2記憶コマンド及び特別図柄2保留数指定コマンドは、特別図柄1とステータス値が異なるだけで同様の構成である。 Next, in the above (FIG. 16), the timing at which the special symbol 1 holding number changes (the increase timing of the holding number (starting memory number) due to a game ball winning to the upper starting opening 2101 or the upper special symbol display 1185) The special symbol 1 storage command is transmitted to the peripheral control MPU 4150a at the timing of decreasing the number of holdings due to the variable display), and if the number of special symbol 1 holdings increases (when the game ball wins the upper start port 2101), the special symbol A 1-hold number designation command was sent. Accordingly, the special symbol 1 storage command has 0 to 4 pieces of reserved number information, and mode values “00H” to “04H” are set in accordance therewith. Further, as described above, the special symbol 1 reservation number designation command notifies not only the number of reservations at the time of increase but also the presence or absence of a pre-reading effect. The special symbol 1 reserved number designation command indicates “prefetching” information when the upper 4 bits of the mode value is “1”, and indicates “no prefetching” information when the upper bit of the mode value is “0”. Represents. When the special symbol 1 reservation number designation command is “prefetched”, it also plays a role of instructing the start of the prefetch effect. The special symbol 2 storage command and the special symbol 2 hold number designation command have the same configuration as the special symbol 1 except that the status value is different.
これに対し、変形例(図78)では、特別図柄1保留数が減少する場合(変動開始時)と増加する場合(始動口入賞時)とで送信されるコマンドが異なる。特別図柄1保留数が減少したタイミング(上特別図柄表示器1185における変動表示による保留数の減少タイミング)、すなわち、該変動表示の開始タイミングで、保留球数を示す変動開始時特別図柄1記憶コマンドが送信される。したがって、保留数減少時に送信される変動開始時特別図柄1記憶コマンドは0〜3個の保留数情報を有し、これに合わせてモード値「01H」〜「04H」が設定される。一方、特別図柄1保留数が増加したタイミング(上始動口2101への遊技球入賞による保留数の増加タイミング)では、保留球数及び先読みの有無を示す先読み時特別図柄1記憶先読みコマンドが送信される。したがって、保留数増加時に送信される先読み時特別図柄1記憶先読みコマンドは1〜4個の保留数情報を有し、これに合わせてモード値「*2H」〜「*5H」が設定される。なお、モード値の上位4ビット「*」は、「先読み無」の場合に「0」が設定され、「先読み有」の場合に「1」が設定される。これら先読みの有無情報の設定は、後述の記憶先読み処理(図80)のステップS242の処理(「先読み無」)及びステップS280の処理(「先読み有」)にて行われる。先読み時特別図柄1記憶先読みコマンドと前述の特別図柄1保留数指定コマンド(図16)とは、周辺制御MPU4150aに送信する情報は同じであるが、コマンドを構成するステータス値及びモード値の設定が異なる。なお、変動開始時特別図柄2記憶コマンド及び先読み時特別図柄2記憶先読みコマンドは、特別図柄1とステータス値が異なるだけで同様の構成である。 On the other hand, in the modified example (FIG. 78), the command transmitted is different when the number of special symbol 1 hold is decreased (at the start of fluctuation) and increased (at the start opening prize). The special symbol 1 storage command indicating the number of held balls at the timing at which the number of special symbols 1 held decreases (decrease timing of the number of holdings due to fluctuation display in the upper special symbol display 1185), that is, the start timing of the fluctuation display. Is sent. Therefore, the fluctuation starting special symbol 1 storage command transmitted when the number of holdings decreases has 0 to 3 pieces of holding number information, and mode values “01H” to “04H” are set in accordance with this. On the other hand, at the timing when the number of reserved special symbols 1 increases (the timing of increase in the number of reserved balls due to winning a game ball to the upper start port 2101), a special symbol 1 storage pre-read command at the time of pre-reading indicating the number of reserved balls and presence / absence of pre-reading is transmitted. The Therefore, the pre-reading special symbol 1 storage pre-read command transmitted when the hold number increases has 1 to 4 hold number information, and mode values “* 2H” to “* 5H” are set accordingly. The upper 4 bits “*” of the mode value are set to “0” when “no prefetching” and “1” when “prefetching”. The prefetch presence / absence information is set in the processing in step S242 ("no prefetching") and the processing in step S280 ("prefetching present") in the storage prefetching process (FIG. 80) described later. The pre-read special symbol 1 storage pre-read command and the above-mentioned special symbol 1 hold number designation command (FIG. 16) have the same information to be transmitted to the peripheral control MPU 4150a, but the setting of status value and mode value constituting the command is the same. Different. Note that the special symbol 2 storage command at the start of variation and the special symbol 2 storage prefetch command at the time of prefetching have the same configuration as the special symbol 1 except that the status value is different.
また、先読み有り時の場合(すなわち、先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドのモード値の先頭アドレスが「1」である場合)に限り、図柄種別先読みコマンド、変動パターン先読みコマンド及び変動タイプ先読みコマンドが送信される。なお、変形例では、変動振り分けテーブル情報先読みコマンドも送信される。したがって、変形例では、前述の記憶先読み処理(図24)に、先読み判定を行った場合に変動振り分けテーブル情報先読みコマンドの送信を設定する処理が追加される。 Also, only when there is prefetching (that is, when the first address of the prefetch special symbol 1 (2) storage prefetch command mode value is “1”), the symbol type prefetch command, the variation pattern prefetch command, and the variation type A look-ahead command is sent. In the modified example, a change sorting table information prefetch command is also transmitted. Therefore, in the modified example, a process for setting transmission of the fluctuation distribution table information prefetch command when the prefetch determination is performed is added to the above-described storage prefetch process (FIG. 24).
ここで、図80を参照して、変形例の記憶先読み処理について説明する。図80は、変形例の記憶先読み処理の一例を示すフローチャートである。なお、前述の記憶先読み処理(図24)と共通する処理については同じ符号を付し説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 80, the storage prefetch process of a modification is demonstrated. FIG. 80 is a flowchart illustrating an example of a storage prefetch process according to a modification. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the process which is common in the above-mentioned storage prefetch process (FIG. 24), and description is abbreviate | omitted.
変形例では、前述したように、先読み判定を行った場合に変動振り分けテーブル情報先読みコマンドを送信する。したがって、主制御MPU4100aは、先読み結果を示すコマンド(図柄種別先読みコマンド、変動パターン先読みコマンド及び変動タイプ先読みコマンド)を、周辺制御基板4140に送信するためのコマンドバッファに設定する(ステップS268〜S278)ときに、変動振り分けテーブル情報先読みコマンドも該コマンドバッファに設定する(ステップS279a及びS279b)。変動振り分けテーブル情報先読みコマンドについては、図78を参照して後述する。また、ステップS284の処理において取得するコマンドは、対応する特図の先読み時特別図柄記憶先読みコマンド(図78)が対象となる。前述したように、先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドは、特別図柄1(2)保留数指定コマンド(図16)と保持する情報は同じである。 In the modified example, as described above, the change sorting table information prefetch command is transmitted when the prefetch determination is performed. Accordingly, the main control MPU 4100a sets a command indicating a prefetch result (a symbol type prefetch command, a variation pattern prefetch command, and a variation type prefetch command) in a command buffer to be transmitted to the peripheral control board 4140 (steps S268 to S278). In some cases, the change distribution table information prefetch command is also set in the command buffer (steps S279a and S279b). The fluctuation distribution table information prefetch command will be described later with reference to FIG. In addition, the command acquired in the process of step S284 is the special symbol storage prefetch command (FIG. 78) for the corresponding special symbol prefetch. As described above, the pre-read special symbol 1 (2) stored pre-read command has the same information as the special symbol 1 (2) reserved number designation command (FIG. 16).
図78に戻る。図柄種別先読みコマンドは、記憶先読み処理(図80)の特別図柄大当り判定処理(ステップS250、図27)及び特別図柄判定処理(ステップS252、図28)の結果に応じて、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するコマンドである。同様に、変動開始時に実行される特別図柄・フラグ設定処理(図34)の特別図柄大当り判定処理(ステップS510、図27)及び特別図柄判定処理(ステップS512、図28)の結果に応じて、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するコマンドとして、特図1(2)図柄種別コマンドがある。これらのコマンドの詳細な構成について説明する。 Returning to FIG. The symbol type prefetching command is different from the special symbol jackpot determination processing (step S250, FIG. 27) and special symbol determination processing (step S252, FIG. 28) of the storage prefetch processing (FIG. 80). This command specifies a specific jackpot. Similarly, according to the results of the special symbol jackpot determination process (step S510, FIG. 27) and the special symbol determination process (step S512, FIG. 28) of the special symbol / flag setting process (FIG. 34) executed at the start of fluctuation, As a command for designating off, specific big hit, and non-specific big hit, there is a special figure 1 (2) symbol type command. The detailed configuration of these commands will be described.
図柄種別先読みコマンド(図78)及び特図1(2)図柄種別コマンド(図79)のモード値には、はずれ又は大当り図柄種別0〜48が対応付けられている。図柄種別先読みコマンドは、はずれに対しモード値「01H」が設定され、特定大当りを示す大当り図柄種別0〜44に対して図柄種別毎にモード値「02H」〜「46H」が設定され、非特定大当り(小当り)を示す大当り図柄種別45〜48に対して同一のモード値「50H」が設定される。一方、特図1(2)図柄種別コマンドは、非特定大当り(小当り)を示す大当り図柄種別45〜48に対しても図柄種別毎にそれぞれモード値「47H」〜「50H」が設定される。 The mode values of the symbol type prefetch command (FIG. 78) and the special symbol 1 (2) symbol type command (FIG. 79) are associated with outlier or jackpot symbol types 0 to 48. In the symbol type prefetch command, the mode value “01H” is set for the loss, the mode values “02H” to “46H” are set for each symbol type with respect to the jackpot symbol types 0 to 44 indicating the specific jackpot, and not specified The same mode value “50H” is set for the big hit symbol types 45 to 48 indicating the big hit (small hit). On the other hand, in the special figure 1 (2) symbol type command, mode values “47H” to “50H” are set for each symbol type for the big hit symbol types 45 to 48 indicating non-specific big hits (small hits). .
変動パターン先読みコマンドは、前述したとおり、演出パターン(変動パターン)を指定するコマンドである。変動パターンを示す変動パターン値(変動パターン番号)は、記憶先読み処理(図80)の変動パターン選択判定処理(ステップS258、図29、図30)において変動パターン用乱数1及び変動パターン用乱数2を用いて設定される。変動パターン用乱数1は複数から演出モードを設定するために用いられ、変動パターン用乱数2は、設定された演出モードに応じた詳細の演出内容(演出パターン)を設定するために用いられる。 As described above, the variation pattern prefetch command is a command for designating an effect pattern (variation pattern). The variation pattern value (variation pattern number) indicating the variation pattern is obtained by using the variation pattern random number 1 and the variation pattern random number 2 in the variation pattern selection determination processing (step S258, FIG. 29, FIG. 30) of the storage prefetch processing (FIG. 80). Use to set. The variation pattern random number 1 is used to set a production mode from a plurality, and the variation pattern random number 2 is used to set detailed production content (production pattern) according to the set production mode.
変動タイプ先読みコマンドは、設定された変動パターンに対して擬似連続変動を行うか否かの情報(時間の加算値)を指定するコマンドである。時間の加算値は、記憶先読み処理(図80)の変動タイプ判定処理(ステップS262、図31)において変動タイプ用乱数を用いて設定される。変動タイプ用乱数によって擬似連続変動を行わないと判定された場合には、設定された変動パターンの変動時間を維持する。また、変動タイプ用乱数によって擬似連続変動を行うと判定された場合は、該変動タイプ用乱数によって、設定済みの変動パターンに対応する変動タイプ(タイプA〜Cのいずれか)に応じた擬似連続変動の実行回数(1〜3回)が決定される。このとき、擬似連続変動の実行回数に応じて時間の加算値が対応付けられているので、タイプ別の実行回数が決定されることで時間の加算値が設定されることになる。したがって、擬似連続変動が行われる場合には、変動パターンに設定される変動時間が延長される。 The variation type look-ahead command is a command for designating information (time addition value) as to whether or not to perform pseudo continuous variation on a set variation pattern. The time addition value is set using a variation type random number in the variation type determination process (step S262, FIG. 31) of the storage prefetch process (FIG. 80). If it is determined by the variation type random number that pseudo continuous variation is not performed, the variation time of the set variation pattern is maintained. Further, when it is determined that the pseudo continuous variation is performed by the variation type random number, the pseudo continuous variation according to the variation type (any of types A to C) corresponding to the set variation pattern is performed by the variation type random number. The number of executions of the change (1 to 3 times) is determined. At this time, since the time addition value is associated with the number of executions of the pseudo continuous variation, the time addition value is set by determining the number of executions for each type. Therefore, when pseudo continuous variation is performed, the variation time set in the variation pattern is extended.
変動振り分けテーブル情報先読みコマンドは、変動開始時に変動パターン選択判定処理(図29)において変動パターンを決定するときに用いられる変動振り分けテーブルを指定するコマンドである。前述したように、変動振り分けテーブルには、大当りとなる場合(ステップS350にて「yes」)に用いられる大当り変動選択情報種別テーブル(大当り振り分けテーブル)、はずれとなるがリーチ演出を行う場合(ステップS372にて「yes」)に用いられるリーチ変動選択情報状態テーブル(リーチ振り分けテーブル)、及び、はずれとなりリーチ演出を行わない場合(ステップS372にて「no」)に用いられるはずれ変動選択情報テーブル(非リーチ振り分けテーブル)が設けられている。そして、変動振り分けテーブル情報先読みコマンドに設定される変動開始時の変動振り分けテーブルには、前述の3つの振り分けテーブルの他に、リーチ又は非リーチ振り分けテーブルがある。リーチ又は非リーチ振り分けテーブルは、先読み時と変動開始時とで保留球数が変化するとリーチ演出を行うか否かのリーチ判定の結果が変わる可能性があるリーチ判定用乱数を有する保留(始動記憶)に対して設定されるテーブルである。 The change distribution table information prefetch command is a command for designating a change distribution table used for determining a change pattern in the change pattern selection determination process (FIG. 29) at the start of change. As described above, in the fluctuation distribution table, the big hit fluctuation selection information type table (big hit distribution table) used in the case of a big hit (“yes” in step S350) is out of place, but a reach effect is performed (step The reach fluctuation selection information state table (reach distribution table) used for “yes” in S372) and the deviation fluctuation selection information table used for the case where the reach effect is not performed and the reach effect is not performed (“no” in step S372). Non-reach distribution table) is provided. The fluctuation distribution table at the start of fluctuation set in the fluctuation distribution table information prefetch command includes a reach or non-reach distribution table in addition to the three distribution tables described above. The reach or non-reach distribution table has a hold (start-up memory) having a reach determination random number that may change the result of reach determination as to whether or not the reach effect is performed when the number of held balls changes between pre-read and start of fluctuation. ).
ここで、図81を参照して、先読みコマンドの一つとして変動振り分けテーブル情報先読みコマンドを送信するメリットについて説明する。図81は、(A)変動パターン選択判定処理(図29)を前述の変動振り分けテーブルに着眼して簡素化した略式フローチャートの一例であり、(B)リーチ判定用乱数と比較値の相関に応じたリーチ実行可否テーブルの一例である。 Here, with reference to FIG. 81, the merit of transmitting the fluctuation distribution table information prefetch command as one of the prefetch commands will be described. FIG. 81 is an example of a simplified flowchart in which (A) the variation pattern selection determination process (FIG. 29) is simplified by focusing on the above-described variation distribution table. 3 is an example of a reach execution availability table.
図81(A)に示すように、変動パターン選択判定処理では、大当り判定用乱数によって大当り判定が行われ、大当りとなる場合には大当り振り分けテーブルが設定される。一方、大当り判定の結果がはずれとなる場合には、リーチ判定用乱数によってリーチ判定が行われる。リーチ判定では、リーチ判定用乱数の値が比較値(リーチしきい値)よりも小さい場合にリーチ振り分けテーブルが設定され、リーチ判定用乱数の値が比較値よりも大きい場合に非リーチ振り分けテーブルが設定される。その後、設定されたテーブルを用いて変動パターン用乱数1から演出モードが決定され、該演出モードにおいて変動パターン用乱数2から変動パターンが決定される。 As shown in FIG. 81 (A), in the variation pattern selection determination process, a big hit determination is performed by a big hit determination random number, and a big hit distribution table is set in the case of a big hit. On the other hand, when the result of the big hit determination is out of reach, the reach determination is performed by the reach determination random number. In reach determination, the reach distribution table is set when the value of the random number for reach determination is smaller than the comparison value (reach threshold), and the non-reach distribution table is set when the value of the random number for reach determination is larger than the comparison value. Is set. Thereafter, the effect mode is determined from the random number for variation pattern 1 using the set table, and the variation pattern is determined from the random number for variation pattern 2 in the effect mode.
リーチ判定では、図81(B)に示すように、比較値(リーチしきい値)が判定時の保留球数に応じて変動する。ここでは、判定時の保留球数が4個である場合の比較値を10とし、保留球数が1個減少するごとに比較値が10加算されるとする。この場合、リーチ判定用乱数が0〜9の場合は、保留球数が0〜4個のいずれであってもリーチ振り分けテーブルが設定されることになる。しかし、リーチ判定用乱数が10〜49の場合は、保留球数に応じてリーチ判定の結果が異なるので、リーチ振り分けテーブル及び非リーチ振り分けテーブルのどちらかが設定されることになる。また、リーチ判定用乱数が50以上の場合は、保留球数に関係なく常に非リーチ振り分けテーブルが設定されることになる。 In reach determination, as shown in FIG. 81 (B), the comparison value (reach threshold value) varies according to the number of reserved balls at the time of determination. Here, it is assumed that the comparison value when the number of reserved balls at the time of determination is four is 10, and that the comparison value is incremented by 10 every time the number of reserved balls decreases by one. In this case, when the reach determination random number is 0 to 9, the reach distribution table is set even if the number of reserved balls is 0 to 4. However, when the reach determination random number is 10 to 49, the reach determination result differs depending on the number of reserved balls, so either the reach distribution table or the non-reach distribution table is set. When the reach determination random number is 50 or more, the non-reach distribution table is always set regardless of the number of reserved balls.
したがって、変動振り分けテーブル情報先読みコマンドのモード値には、大当り判定結果が大当りとなる場合「01H」、はずれとなる場合において、リーチ判定用乱数が0〜9のとき「02H」、リーチ判定用乱数が10〜49のとき「03H」、リーチ判定用乱数が50以上のとき「04H」が設定される。 Accordingly, the mode value of the fluctuation distribution table information prefetch command includes “01H” when the big hit determination result is a big hit, and “02H” when the reach determination random number is 0 to 9 when the big hit determination result is lost, and the reach determination random number. Is set to “03H” when the reach determination random number is 50 or more, and “04H” is set.
このように、先読み時に主制御基板から周辺制御基板に変動振り分けテーブル情報先読みコマンドを送信することで、周辺制御MPU4150aは、モード値が「03H」の保留に対して先読み時と変動開始時とで保留球数が変動するとリーチ判定の結果が異なる可能性があることを考慮した先読み演出制御を実行することが可能となる。なお、記憶先読み処理(図80)において、変動振り分けテーブル情報先読みコマンドのモード値が「03H」となる場合には、ステップS280の先読み有り時の保留コマンド参照値を設定する処理を行わず、ステップS242の先読み無し時の保留コマンド参照値を設定した状態を維持するようにしてもよい。すなわち、主制御MPU4100aは、先読み判定は行うが先読み判定結果情報を周辺制御基板4140に送信しない。この場合は、「先読み無」の特別図柄1(2)記憶先読みコマンドを周辺制御基板に送信する。これにより、周辺制御MPU4150aによる先読み演出制御を簡素化することができ、制御負担を軽減することができる。 In this way, by transmitting the fluctuation allocation table information prefetch command from the main control board to the peripheral control board at the time of prefetching, the peripheral control MPU 4150a can perform the prefetching and the fluctuation starting time with respect to the hold of the mode value “03H”. It is possible to execute pre-reading effect control in consideration of the possibility that the result of reach determination may differ when the number of reserved balls fluctuates. In the storage prefetch process (FIG. 80), when the mode value of the fluctuation sorting table information prefetch command is “03H”, the process of setting the pending command reference value when prefetch is present in step S280 is not performed. You may make it maintain the state which set the pending command reference value at the time of no prefetch of S242. That is, the main control MPU 4100a performs the prefetch determination but does not transmit the prefetch determination result information to the peripheral control board 4140. In this case, a special symbol 1 (2) stored prefetch command “No prefetch” is transmitted to the peripheral control board. Thereby, the pre-reading effect control by the peripheral control MPU 4150a can be simplified, and the control burden can be reduced.
以上のように、上始動口2101(下始動口2102)への遊技球入賞時に主制御基板から周辺制御基板へ送信される特別図柄1記憶先読みコマンド(特別図柄2記憶先読みコマンド)には、保留球数情報とともに先読み演出を行うか否か(「先読み有」又は「先読み無」)の情報が含まれる。そして、「先読み有」の場合にのみ図柄種別先読みコマンド、変動パターン先読みコマンド、変動タイプ先読みコマンド及び変動振り分けテーブル情報先読みコマンドが送信され、「先読み無」の場合にはこれらの先読みコマンドは送信されない。周辺制御基板4140の周辺制御MPU4150aは、始動口入賞発生時に送信される特別図柄1記憶先読みコマンド(特別図柄2記憶先読みコマンド)さえ受信すれば、他の先読みコマンドの受信を待つことなく先読み演出の実行対象か否かを判別することができる。周辺制御MPU4150aは、「先読み有」の特別図柄1記憶先読みコマンド(特別図柄2記憶先読みコマンド)を受信した場合(特定の遊技情報を受信した場合)には、他の先読みコマンドの受信や特図先読み演出実行フラグのセット(受信コマンド解析処理のステップS1408、図48)を行って先読み演出の実行条件を成立させる処理(第一事前処理)を実行した上で、特図先読み演出制御処理(図42のステップS1027、第二事前処理)を実行し、先読み演出を実行する。また、周辺制御MPU4150aは、「先読み無」の特別図柄1記憶先読みコマンド(特別図柄2記憶先読みコマンド)を受信した場合は、後に先読みコマンドが送信されてこないことを把握することができるので、その他の先読みコマンドの受信を待つことなく先読み演出の不実行決定(特図先読み演出実行フラグをセットしない)を即断することができる。すなわち、この場合、周辺制御MPU4150aは、第一事前処理を実行せずに第二事前処理である特図先読み演出制御処理(図70)を実行することになり、特図先読み演出実行フラグがセットされていないことから(ステップS2001にて「No」)先読み演出を実行することなく当該特図先読み演出制御処理を終了する。 As described above, the special symbol 1 memory prefetch command (special symbol 2 memory prefetch command) transmitted from the main control board to the peripheral control board when winning the game ball to the upper start opening 2101 (lower start opening 2102) is reserved. Information on whether or not to perform a pre-reading effect is included together with the number of balls information (“pre-read” or “no pre-read”). And, only when “pre-reading is present”, the symbol type pre-reading command, the variation pattern pre-reading command, the variation type pre-reading command, and the variation distribution table information pre-reading command are transmitted, and when “prefetching is not performed”, these prefetching commands are not transmitted. . If the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control board 4140 receives only the special symbol 1 storage prefetch command (special symbol 2 storage prefetch command) transmitted when the start opening prize is generated, the peripheral control MPU 4150a performs the prefetch effect without waiting for reception of other prefetch commands. It can be determined whether or not it is an execution target. When the peripheral control MPU 4150a receives a special symbol 1 storage prefetch command (special symbol 2 storage prefetch command) of “prefetching” (when receiving specific game information), the peripheral control MPU 4150a receives other prefetch commands or special symbols. The pre-reading effect execution flag is set (step S1408 of the received command analysis process, FIG. 48) to execute the process (first pre-processing) for establishing the execution condition of the pre-reading effect, and then the special figure pre-reading effect control process (FIG. 42 step S1027, second pre-processing) is executed, and a pre-reading effect is executed. In addition, when the peripheral control MPU 4150a receives a special symbol 1 storage prefetch command (special symbol 2 storage prefetch command) of “no prefetch”, it can grasp that the prefetch command is not transmitted later. It is possible to immediately make a decision not to execute the prefetch effect (without setting the special figure prefetch effect execution flag) without waiting for the reception of the prefetch command. That is, in this case, the peripheral control MPU 4150a executes the special chart prefetch effect control process (FIG. 70) which is the second preprocess without executing the first preprocess, and the special figure prefetch effect execution flag is set. Since it is not performed ("No" in step S2001), the special figure prefetch effect control process is terminated without executing the prefetch effect.
また、主制御基板4100側で先読み判定が行われなかった場合(「先読み無」のコマンドを受信した場合)は、周辺制御基板4140に先読み演出の設定に必要なコマンド(図柄種別先読みコマンド、変動パターン先読みコマンド、変動タイプ先読みコマンド及び変動振り分けテーブル情報先読みコマンド)が送信されないので、始動口入賞時(先読み時)に送信されるコマンドが簡潔になるとともに、周辺制御MPU4150aが先読み演出を実行してしまう誤制御を未然防止することができる。また、後述するように遊技の進行において発生し得る先読み演出の不具合に対してバックアップ機能を有する主制御基板4100が先読みの有無情報を周辺制御基板4140に送信可能なことで、適切な先読み演出の実行を促進することができる。なお、特別図柄1(2)記憶先読みコマンドに「先読み無」が設定される条件(すなわち、主制御基板4100が先読みを禁止する条件)については、図82にて後述する。 Further, when the pre-reading determination is not performed on the main control board 4100 side (when the “no pre-reading” command is received), commands necessary for setting the pre-reading effect on the peripheral control board 4140 (design type pre-reading command, change Since the pattern pre-read command, variation type pre-read command and variation distribution table information pre-read command) are not transmitted, the command transmitted at the start opening prize (pre-read) is simplified, and the peripheral control MPU 4150a executes the pre-read effect. It is possible to prevent erroneous control. In addition, as will be described later, the main control board 4100 having a backup function can transmit the pre-reading presence / absence information to the peripheral control board 4140 with respect to a failure of the pre-reading effect that may occur in the progress of the game. Implementation can be facilitated. The condition for setting “no prefetch” to the special symbol 1 (2) stored prefetch command (that is, the condition that the main control board 4100 prohibits prefetching) will be described later with reference to FIG.
また、始動口入賞時(先読み時)に送信される図柄種別先読みコマンドは、条件装置の作動を伴う特定大当り(第一特定結果)は特定大当り種類毎に異なるモード値が設定されるが、条件装置の作動を伴わない所謂小当りとされる非特定大当り(第二特定結果)は非特定大当り種類に関係なく共通のモード値が設定される。すなわち、主制御基板4100は、先読み判定結果が特定大当り(第一特定結果)の場合には特定大当りの種類を特定可能にモード値が設定されたコマンド(第一特定情報)を周辺制御基板4140に送信するが、先読み判定結果が非特定大当り(第二特定結果)の場合には非特定大当り種類を特定不能にモード値が統一されたコマンド(第二特定情報)を送信する。そして、変動開始時に送信される特図1(2)図柄種別コマンドは、非特定大当りも非特定大当り種類毎に異なるモード値が設定される。これにより、所謂小当りとされる非特定大当りとなる保留に関しては変動開始時までその種類を周辺制御基板4140すら把握することができないので、該保留の先読み演出から遊技者に小当りの種類が読み取られる虞がない。よって、適度に期待度を高める先読み演出を提供でき、遊技の興趣低下を抑制することができる。 In addition, the symbol type prefetch command transmitted at the time of winning the start opening (at the time of prefetching) sets different mode values for specific big jackpot types (first specific result) accompanied by the operation of the condition device. A common mode value is set for the non-specific big hit (second specific result) which is a so-called small hit without the operation of the device regardless of the type of the non-specific big hit. That is, when the prefetch determination result is a specific big hit (first specific result), the main control board 4100 transmits a command (first specific information) in which a mode value is set so that the type of the specific big hit can be specified. However, if the prefetch determination result is a non-specific big hit (second specific result), a command (second specific information) in which the mode value is unified so that the non-specific big hit type cannot be specified is transmitted. In the special figure 1 (2) symbol type command transmitted at the start of fluctuation, different non-specific big hits are set for different non-specific big hit types. As a result, since the type of hold that is a non-specific big hit, which is a so-called small hit, cannot be grasped even by the peripheral control board 4140 until the start of fluctuation, the type of small hit is given to the player from the pre-reading effect of the hold. There is no fear of being read. Therefore, it is possible to provide a look-ahead effect that appropriately increases the degree of expectation, and to suppress a decrease in the interest of the game.
例えば、小当りを契機に大入賞口が開放され、該大入賞口内の特定領域(Vゾーン)への遊技球入賞(V入賞)によって大当りが発生する2種羽根物のVゾーン入賞構造を備えるパチンコ遊技機では、小当りの種類に応じて特定領域への遊技球入賞の容易さが異なる。すなわち、小当りの種類に応じて大当りが導出され得るか否かが決まる。また、小当りの種類に応じて導出される大当りの種類が異なるので、遊技者が獲得可能な特典(時短回数等)が異なる。このため、遊技者にとって小当りの種類情報がより重要になる。このようなパチンコ遊技機において小当り種類を把握可能な先読み演出を行うと、遊技者は小当り種類に応じて打ち分けを行い、容易に大当りや特定の特典を狙うことが可能になってしまう。したがって、小当り種類に応じた先読み演出が実行されないようにすることで、変動開始されるまで遊技者には何ら予測可能な要素(情報)が与えられないようにする。これにより、遊技の公平性を保ち、遊技の興趣を高めることができる。 For example, there is provided a V-zone winning structure for two kinds of feathers in which a big winning opening is opened in response to a small hit and a big hit is generated by a game ball winning (V winning) in a specific area (V zone) in the big winning opening. In pachinko gaming machines, the ease of winning a game ball in a specific area differs depending on the type of small hit. That is, whether or not the big hit can be derived is determined according to the type of the small hit. Further, since the types of jackpots that are derived according to the types of jackpots are different, the benefits that the player can acquire (such as the number of times reduced by time) are different. For this reason, the small hit type information becomes more important for the player. In such a pachinko gaming machine, if a look-ahead effect that can grasp the type of small hits is performed, the player will be able to make a hit according to the type of small hits and easily aim for a big hit or a specific privilege . Therefore, by preventing the pre-reading effect according to the small hit type from being executed, no predictable element (information) is given to the player until the variation is started. Thereby, the fairness of a game can be maintained and the interest of a game can be improved.
[19−1−2.先読み判定の禁止条件]
図82は、(A)変形例の主制御基板4100が先読みを禁止する条件を示すテーブルの一例であり、(B)状態移行時に先読みを禁止する効果について説明する図である。
[19-1-2. Prohibition conditions for prefetch determination]
FIG. 82 is an example of a table showing conditions under which (A) the main control board 4100 of the modified example prohibits prefetching, and (B) is a diagram for explaining the effect of prohibiting prefetching during state transition.
前述の記憶先読み処理(図80)では、遊技球の始動入賞のタイミングと、実際に変動が開始されるタイミングとで変動パターンを選択するテーブルが異なる場合(ステップS244にて「yes」)、又は、テーブルが変化せずとも先読み判定禁止期間である場合(ステップS246にて「yes」)に、先読み判定を禁止している。そして、先読み判定を禁止した場合は、特別図柄1(2)記憶先読みコマンドに「先読み無」が設定される。 In the above-described storage prefetching process (FIG. 80), when the table for selecting the variation pattern is different between the timing for starting the game ball and the timing at which the variation is actually started (“yes” in step S244), or Even if the table does not change, the prefetch determination prohibition period is prohibited (“yes” in step S246), and the prefetch determination is prohibited. When the prefetch determination is prohibited, “no prefetch” is set in the special symbol 1 (2) stored prefetch command.
ここで、図82(A)に示すように、変動パターンを選択するテーブルが異なる場合(ステップS244にて「yes」)とは、具体的には始動入賞時の確率状態が変動開始時の確率状態と異なる場合や始動入賞時の時短状態が変動開始時には非時短状態となる場合等が挙げられ、確率状態や時短状態の状態維持回数(ゲーム数)又は変動パターンを選択するテーブルの状態維持回数(ゲーム数)が4回以内に該当するときを示す。この場合は、特別図柄の種類に関係なく先読み判定を禁止する。 Here, as shown in FIG. 82 (A), when the table for selecting the variation pattern is different (“yes” in step S244), specifically, the probability state at the time of starting winning is the probability at the start of variation. This may be the case when the state is different from the state or when the time-saving state at the time of starting winning becomes a non-time-saving state at the start of variation, etc. Indicates when (game number) falls within 4 times. In this case, the prefetch determination is prohibited regardless of the special symbol type.
また、先読み判定禁止期間である場合(ステップS246にて「yes」)とは、上始動口(特図1始動口)2101への遊技球入賞時の遊技状態が時短状態又は条件装置の作動を伴う大当り遊技状態である場合や下始動口(特図2始動口)2102への遊技球入賞時の遊技状態が非時短状態又は大当り遊技状態である場合を示す。なお、本パチンコ遊技機1では、下始動口(特図2始動口)2102への遊技球入賞(特別図柄2保留の発生)が時短状態に限定されることから、下始動口(特図2始動口)2102への遊技球入賞時の遊技状態が非時短状態(時短状態でない状態)である場合に先読み判定を禁止している。また、大当り遊技中に発生した特別図柄保留に対して先読み判定を行っても、大当り遊技中はそれまでの遊技状態に関係なく通常(低)確率状態及び非時短状態となるので、該特別図柄保留が消化されるときの遊技状態(該大当り遊技後の遊技状態)と異なる可能性が高く、先読み判定の精度低下を招く懸念がある。このため、上始動口2101又は下始動口2102への遊技球入賞時(特別図柄保留発生時)の遊技状態が大当り遊技中である場合も、先読み判定を禁止している。 When the pre-reading determination prohibition period is set (“yes” in step S246), the gaming state at the time of winning the game ball to the upper starting port (special figure 1 starting port) 2101 is the short-time state or the condition device is activated. A case where the game state is a big hit game state and a case where the game state at the time of winning a game ball to the lower start port (special figure 2 start port) 2102 is a non-time saving state or a big hit game state is shown. In this pachinko machine 1, the game ball winning (special symbol 2 holding occurrence) to the lower starting port (special figure 2 starting port) 2102 is limited to the short-time state. When the game state at the time of winning the game ball to the start port 2102 is a non-short-time state (a state that is not a short-time state), the prefetch determination is prohibited. In addition, even if a pre-fetch determination is made for a special symbol hold generated during a big hit game, the special symbol is in a normal (low) probability state and a non-time-short state during the big hit game regardless of the previous game state. There is a high possibility that it is different from the gaming state (the gaming state after the big hit game) when the hold is digested, and there is a concern that the accuracy of the prefetch determination may be reduced. For this reason, the pre-reading determination is prohibited even when the game state at the time of winning the game ball to the upper start port 2101 or the lower start port 2102 (when the special symbol is suspended) is a big hit game.
図82(B)に示すように、状態Aが100回の変動消化を契機に状態Bに移行する場合、状態Aの維持回数(残り変動回数)が4回となるタイミングで(状態Aにおける97回目の変動開始時)に先読み判定を禁止する。そして、状態Aから状態Bに移行するまでを先読み判定禁止期間とする。 As shown in FIG. 82 (B), when the state A shifts to the state B triggered by 100 fluctuations, the number of times the state A is maintained (the remaining number of fluctuations) becomes 4 times (97 in the state A). Pre-reading judgment is prohibited at the start of the second fluctuation. The period from the state A to the state B is defined as a prefetch determination prohibition period.
状態Aにおける97回目の変動が開始される直前に発生した入賞1は、保留記憶1〜4エリア全てに保留がなければ97回目の変動として消化されるが、保留記憶1〜3エリアに保留があれば2〜4つ目の保留としてそれぞれ保留記憶2〜4エリアに記憶される。そして、98〜100回目の変動として消化される。また、保留記憶1〜4エリア全てに保留が記憶されていればオーバーフロー入賞となり記憶されない。 The winning 1 generated immediately before the 97th change in the state A is started is digested as the 97th change unless all the reserved memory areas 1 to 4 are reserved, but the reserved memory areas 1 to 3 are reserved. If there are, they are stored in the reserved storage areas 2 to 4 as the second to fourth holds, respectively. Then, it is digested as the 98th to 100th fluctuation. Further, if the hold is stored in all the storage areas 1 to 4, an overflow prize is won and not stored.
このように、入賞1は、変動消化が遅い場合であっても状態Aにおいて変動が実行される。入賞時と変動開始時とで状態移行がない場合、入賞時によって決定される先読み情報(大当り判定結果、変動パターン等)は、変動開始時に決定される変動情報と違わない。しかしながら、入賞1の後、すなわち、状態Aにおける97回目の変動開始後に発生した入賞2は、入賞発生時の保留球数によって入賞時と変動開始時とで状態が移行してしまうことが起こり得る。入賞2発生時の保留球数が3個であって、入賞2が4つ目の保留として保留記憶4エリアに記憶される場合は、入賞時は状態Aであっても変動開始時は状態Bとなる。これでは、入賞時に決定される先読み情報と変動開始時に決定される変動情報とでは、各種判定の前提とする状態が異なるので、同一とならない可能性がある。特に、状態Aが状態Bよりも遊技者にとって有利な状態である場合は、先読み情報に基づく先読み演出では期待度の高い演出が行われていたにも関わらず、実際は期待度の低い変動となり、遊技者を大幅に落胆させてしまう事象が発生し得る。 In this way, the winning 1 is changed in the state A even if the change digestion is slow. When there is no state transition between winning and starting change, the pre-read information (big hit determination result, variation pattern, etc.) determined by winning is not different from the variation information determined at the start of variation. However, winning 2 that occurs after winning 1, that is, after winning the 97th change in state A, may change state between winning and changing depending on the number of reserved balls at the time of winning. . When the number of held balls at the time of winning 2 is 3, and the winning 2 is stored in the holding memory 4 area as the fourth hold, even if the winning state is state A, the state B at the start of variation It becomes. In this case, the pre-read information determined at the time of winning and the variation information determined at the start of variation are different from each other in the preconditions for various determinations, and may not be the same. In particular, when the state A is more advantageous to the player than the state B, the pre-reading effect based on the pre-reading information is actually a low-expectation variation even though the high-expectation effect was performed. An event can occur that greatly discourages the player.
そこで、入賞発生時の保留球数によって入賞時と変動開始時とで状態移行が発生し得る期間、すなわち、状態Aにおける97回目の変動開始後から100回目の変動が終了して状態Aから状態Bに移行するまでの期間を先読み禁止とする。このように、変動パターンを選択するテーブルが変更になるまでの期間が所定期間(ここでは、状態の残り維持回数4変動)となった場合に先読み演出が行われないようにする。これにより、実際の変動に比較して過度な(乖離した)先読み演出が実行されることで遊技の興趣低下を招くことを防止することができるとともに、先読み演出の信頼度を上げることができる。よって、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 Therefore, the period in which the state transition can occur between the winning time and the starting time of the change depending on the number of reserved balls when the winning occurs, that is, the state from the state A after the 100th time changing after the start of the 97th time changing in the state A ends. Prefetching is prohibited during the period until the transition to B. In this way, the pre-reading effect is not performed when the period until the change pattern selection table is changed is a predetermined period (here, the remaining number of times of remaining state is changed by 4). Thereby, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game by executing an excessive (divergence) pre-reading effect as compared with actual fluctuations, and to increase the reliability of the pre-reading effect. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.
なお、状態移行には、ST回数消化による高確率状態から通常確率状態への移行、時短回数消化による時短状態から非時短状態への移行、変動回数に応じた演出モード遷移による状態移行等が挙げられる。これらの状態移行により入賞時(先読み時)と変動開始時とで変動パターンを選択するテーブルが変化することが起こり得る場合は、主制御MPU4100aは、先読み判定を行わず、周辺制御MPU4150aに入賞した始動口に対応する特別図柄の保留球数と先読み無しの情報のみを送信する。 Note that the state transition includes transition from a high probability state to the normal probability state by digestion of the ST number, transition from the short-time state to the non-short-time state by digestion of the short time, state transition by transition of the production mode according to the number of fluctuations, and the like. It is done. When the table for selecting the variation pattern may change between winning (pre-reading) and starting variation due to these state transitions, the main control MPU 4100a won the peripheral control MPU 4150a without performing the pre-reading determination. Only the number of reserved balls of the special symbol corresponding to the starting port and information without prefetching are transmitted.
このような状態移行時の先読み禁止制御を主制御MPU4100aが行うことで、例えば、時短状態中に電断が発生して復電した場合に、周辺制御MPU4150aは、従来、残りの時短回数を把握できないため復電後は禁止していた先読み演出を実行することができるようになる。具体的には、前述したように時短状態と非時短状態とでは変動パターンを選択するテーブルが異なる。また、時短状態における変動回数(時短回数)は、主制御MPU4100aがカウントするが、時短回数情報は周辺制御基板4140側には送信されない。したがって、復電したときに周辺制御MPU4150aは、時短状態である情報は受信するが時短状態の進捗状況(残りの時短回数)は把握することができなかった。このため、時短状態から非時短状態への状態移行前の残り時短回数が4回以下になった場合に先読み演出を禁止しようとしても、その判定ができず、復電後は時短状態が終了するまで先読み演出を禁止せざるを得なかった。これに対し、本発明では、主制御MPU4100aが状態移行時の先読み禁止制御を行う。主制御MPU4100aは、時短状態から非時短状態への状態移行前の残り時短回数が4回(所定回数)以下になった場合は、先読み判定を行わないので、先読み演出に必要な先読みコマンドを周辺制御基板4140に送信しない。したがって、周辺制御MPU4150aが先読み演出を行うことはない。これにより、周辺制御MPU4150aは、時短状態中に電断が発生して復電した場合であっても、主制御MPU4100aから送信されるコマンドに従って時短状態中の先読み演出を実行することができる。よって、先読み演出が行われない期間を削減することでき、遊技の興趣低下を抑制することができる。 When the main control MPU 4100a performs such read-ahead prohibition control at the time of state transition, the peripheral control MPU 4150a conventionally knows the remaining number of time reductions when, for example, a power interruption occurs during the time reduction state and power is restored. Since this is not possible, it becomes possible to execute the pre-reading effect that was prohibited after power recovery. Specifically, as described above, the table for selecting the variation pattern differs between the time-saving state and the non-time-saving state. Further, the main control MPU 4100a counts the number of fluctuations in the time reduction state (time reduction number), but the time reduction number information is not transmitted to the peripheral control board 4140 side. Therefore, when power is restored, the peripheral control MPU 4150a receives the information indicating the short-time state, but cannot grasp the progress status (the remaining number of short-time times) in the short-time state. For this reason, even if the pre-reading effect is to be prohibited when the remaining short time count before the transition from the short time state to the non-short time state becomes 4 or less, the determination cannot be made, and the short time state ends after the power recovery. I had to ban prefetching until. On the other hand, in the present invention, the main control MPU 4100a performs prefetch prohibition control at the time of state transition. The main control MPU 4100a does not perform pre-reading determination when the remaining short time count before the state transition from the time-saving state to the non-time-saving state is 4 times (predetermined number) or less. Not transmitted to the control board 4140. Therefore, the peripheral control MPU 4150a does not perform a prefetch effect. As a result, the peripheral control MPU 4150a can execute the pre-reading effect during the time-saving state in accordance with the command transmitted from the main control MPU 4100a even when the power interruption occurs during the time-saving state and power is restored. Therefore, it is possible to reduce the period during which the pre-reading effect is not performed, and to suppress a decrease in the interest of the game.
また、変動振り分けテーブル情報先読みコマンド(図78、図81)の説明において、モード値が「03H」となる場合には、先読み時と変動開始時とで保留球数が変動するとリーチ判定の結果が異なる可能性がある、すなわち、変動パターンを選択するテーブルが変化する可能性があると前述した。リーチ判定の結果によって変動パターンを選択するテーブルが変化する可能性があるか否かは、リーチ判定用乱数とリーチ判定に用いる比較値の上下限値によって判断可能である。比較値は、特別図柄リーチ確率データと保留球数から設定される。特別図柄リーチ確率が予め決められていれば、これらの値は、先読み判定によって変動振り分けテーブル情報先読みコマンドを設定せずとも取得可能である。このような場合は、記憶先読み処理(図80)において先読み判定(ステップS248〜280)を実行する前に先読み対象とするか否か判定する対象としてもよい。リーチ又は非リーチ振り分けテーブルのどちらも選択される可能性がある場合は、主制御MPU4100aは変動パターンを選択するテーブルが異なる場合(ステップ244にて「yes」)と判定する。 In the description of the fluctuation distribution table information prefetch command (FIGS. 78 and 81), when the mode value is “03H”, the reach determination result is obtained when the number of held balls fluctuates between prefetch and start of fluctuation. It has been mentioned above that there is a possibility that the table for selecting the variation pattern may change. Whether or not the table for selecting the variation pattern may change depending on the result of reach determination can be determined by the reach determination random number and the upper and lower limit values of the comparison value used for reach determination. The comparison value is set from the special symbol reach probability data and the number of reserved balls. If the special symbol reach probability is determined in advance, these values can be acquired without setting a fluctuation sorting table information prefetch command by prefetch determination. In such a case, it is possible to determine whether or not to make a prefetch target before executing the prefetch determination (steps S248 to 280) in the storage prefetch processing (FIG. 80). If there is a possibility that either the reach or non-reach distribution table is selected, the main control MPU 4100a determines that the table for selecting the variation pattern is different (“yes” in step 244).
なお、本発明のパチンコ遊技機1は、特別図柄2保留が特別図柄1保留よりも優先消化され、それぞれ上限4個まで保留記憶可能な構成であるため、移行前の状態維持回数(ゲーム数)が残り4回以下となる場合に先読みを禁止しているが、これに限らない。パチンコ遊技機1に適用される仕様に応じて判定しきい値の回数(ここでは4回)を変更すればよい。また、前述した主制御基板側で行う特図先読み判定を実行しない制御は、後述する周辺制御基板側で特図先読み演出を行わない制御としてもよい。 In the pachinko gaming machine 1 of the present invention, the special symbol 2 hold is prioritized over the special symbol 1 hold, and each of the upper limit can be stored for up to four, so the number of state maintenance before the transition (number of games) Prefetching is prohibited when is less than 4 times, but is not limited to this. What is necessary is just to change the frequency | count of a determination threshold value (here 4 times) according to the specification applied to the pachinko gaming machine 1. Further, the control that does not execute the special figure prefetch determination performed on the main control board side described above may be a control that does not perform the special figure prefetch effect on the peripheral control board side described later.
[19−2.周辺制御基板側の制御(特図先読み演出の禁止)]
続いて、周辺制御基板4140の周辺制御MPU4150aが特図先読み演出を禁止する制御について説明する。
[19-2. Peripheral control board side control (prohibition of special drawing look-ahead effect)]
Next, the control in which the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control board 4140 prohibits the special figure prefetching effect will be described.
前述では、主制御基板4100の主制御MPU4100aによる特図先読み禁止制御について述べたが、主制御MPU4100aによる先読み禁止制御だけでは、先読み演出に係る不具合発生を防止するには不十分である。例えば、パチンコ遊技機1が電断から復電した場合は、主制御MPU4100aは復電時情報(遊技バックアップ情報)を把握することが可能であるが、周辺制御MPU4150aは把握することができない。電断発生時に保留が存在していた場合に、主制御MPU4100aは、保留球数の情報を周辺制御基板4140に送信するが、該保留球数分の先読み情報(結果情報、変動パターン等、先読みコマンドの内容)までは送信しない。したがって、周辺制御MPU4150aは、電断時に保留状態となっていた電断時保留に対して先読み演出を実行することができない。また、復電後に発生した保留に対する先読み情報は主制御MPU4100aから送信されるが、電断時保留が全て消化されるまでは復電後に発生した保留の先読み演出の実行に懸念がある。 In the above description, the special figure prefetching prohibition control by the main control MPU 4100a of the main control board 4100 has been described. However, the prefetching prohibition control by the main control MPU 4100a alone is not sufficient to prevent the occurrence of problems related to the prefetching effect. For example, when the pachinko gaming machine 1 recovers from power interruption, the main control MPU 4100a can grasp power recovery information (game backup information), but the peripheral control MPU 4150a cannot grasp it. When there is a hold when the power interruption occurs, the main control MPU 4100a transmits information on the number of reserved balls to the peripheral control board 4140, but pre-read information (result information, fluctuation pattern, etc.) for the number of reserved balls is pre-read. Command contents) are not sent. Therefore, the peripheral control MPU 4150a cannot execute the pre-reading effect for the on-hold hold that has been put on hold when the power is cut off. In addition, pre-read information for the hold generated after the power recovery is transmitted from the main control MPU 4100a, but there is a concern about the execution of the pre-read effect of the hold generated after the power recovery until all the power-on hold is consumed.
例えば、復電後の確率状態が高確率状態であって、電断時保留の中に低確率状態になる当り保留が含まれる場合に、主制御MPU4100aは復電後に発生した保留の先読み判定を高確率状態において実行するが、該当り保留の変動実行によって確率状態は高確率状態から低確率状態となる。すなわち、復電後に発生した保留が消化されるときは低確率状態である。したがって、復電後に発生した保留の先読み演出が期待度の高い演出であっても、該保留の変動演出は通常はずれ演出となる可能性があり、遊技者の期待を著しく裏切ることになり遊技の興趣低下を招く虞がある。 For example, when the probability state after the power recovery is a high probability state and the power-on hold includes a low-probability per-hold, the main control MPU 4100a determines the pre-reading determination of the hold generated after the power recovery. Execution is performed in a high probability state, but the probability state is changed from a high probability state to a low probability state by the corresponding variable execution. That is, it is a low probability state when a hold generated after power recovery is digested. Therefore, even if the hold-ahead pre-production effect that occurred after the power recovery is a highly expected effect, the change effect of the hold may be a normal disapproval effect, which will significantly disappoint the player's expectation. There is a risk of deteriorating interest.
そこで、変形例1では、復電時を含む電源投入後、所定回数(8回)の変動が開始されるまで、周辺制御MPU4150aは、特図先読みコマンドを受信しても先読み演出を禁止する。所定回数は、特別図柄1保留と特別図柄2保留の保留上限数とする。また、前述したように、受信した先読み時変動振分テーブル情報コマンドのモード値が「03H」である場合にも先読み演出を禁止する。以下では、図83及び図84を参照して、変形例1の周辺制御MPU4150aによる先読み演出禁止制御について説明する。 Therefore, in the first modification, the peripheral control MPU 4150a prohibits the pre-reading effect even after receiving the special drawing pre-read command until the predetermined number of times (eight times) after the power is turned on including the power recovery. The predetermined number of times is the upper limit number of the special symbol 1 hold and the special symbol 2 hold. Further, as described above, the prefetch effect is also prohibited when the mode value of the received prefetch fluctuation distribution table information command is “03H”. Below, with reference to FIG.83 and FIG.84, the prefetch effect prohibition control by the periphery control MPU4150a of the modification 1 is demonstrated.
また、変形例2として、電源投入時に不明保留(電断時保留)がある場合は、該不明保留が消化されるまで、周辺制御MPU4150aは、特図先読みコマンドを受信しても先読み演出を禁止する。また、変形例2では、遊技状態に限らず周辺制御MPU4150aが「先読み無」の先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドを受信した場合は、該コマンドの保留を不明保留として扱い、同様に、該不明保留が消化されるまで先読み演出を禁止する。以下では、図85〜図88を参照して、変形例2の周辺制御MPU4150aによる先読み演出禁止制御について説明する。 Also, as a second modification, if there is an unknown hold (power-on hold) when the power is turned on, the peripheral control MPU 4150a prohibits the pre-reading effect even if it receives the special figure pre-read command until the unknown hold is consumed. To do. Further, in the second modification, when the peripheral control MPU 4150a receives the pre-read special symbol 1 (2) stored pre-read command, not only in the gaming state, but treats the hold of the command as unknown hold and similarly The prefetch effect is prohibited until the unknown hold is consumed. Below, with reference to FIGS. 85-88, the prefetch effect prohibition control by the periphery control MPU4150a of the modification 2 is demonstrated.
[19−2−1.変形例1(電源投入時、所定変動回数先読み禁止)]
まず、変形例1について説明する。図83は、変形例1の受信コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。なお、前述の受信コマンド解析処理(図48)と共通の処理は同一の符号を付し、説明を省略する。また、図84は、変形例1の受信コマンド解析処理における先読み禁止カウント処理の一例を示すフローチャートである。
[19-2-1. Modification 1 (Preventing pre-reading for the predetermined number of fluctuations when the power is turned on)]
First, Modification 1 will be described. FIG. 83 is a flowchart illustrating an example of a received command analysis process according to the first modification. The processes common to the received command analysis process (FIG. 48) described above are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted. FIG. 84 is a flowchart illustrating an example of a prefetch prohibition count process in the received command analysis process of the first modification.
前述したように、受信コマンド解析処理において、周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からの各種コマンドを周辺制御基板4140に備えられる周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cac(周辺制御部受信リングバッファ)に記憶する。そして、主制御基板4100からの受信順序が最も早いコマンドを周辺制御部受信リングバッファから読み出し(ステップS1402)、読み出したコマンドに応じた処理を実行する。 As described above, in the reception command analysis process, the peripheral control MPU 4150a stores various commands from the main control board 4100 in the reception command storage area 4150cac (peripheral control unit reception ring buffer) of the peripheral control RAM 4150c provided in the peripheral control board 4140. Remember. Then, the command having the earliest reception order from the main control board 4100 is read from the peripheral control unit reception ring buffer (step S1402), and the process corresponding to the read command is executed.
変形例1において、周辺制御MPU4150aは、読み出したコマンドが電源投入時状態コマンドである場合に(ステップS1421にてYes)、投入後8変動先読み禁止フラグと、その他コマンドに対応するフラグを設定し(ステップS1422)、受信コマンド解析処理を終了する。パチンコ遊技機1の電源投入後は、まず、主制御基板4100の電源投入時に主制御MPU4100aは、遊技バックアップ情報に応じた各種コマンド(演出開始と遊技状態の指示)を周辺制御基板4140へ送信する。したがって、電源投入後、周辺制御基板4140が最初に受信するコマンドは、電源投入時状態コマンドである。 In the first modification, when the read command is a power-on state command (Yes in step S1421), the peripheral control MPU 4150a sets an 8 variable pre-reading prohibition flag after input and other flags corresponding to the command ( In step S1422), the received command analysis process is terminated. After the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, first, when the main control board 4100 is turned on, the main control MPU 4100a transmits various commands (production start and instruction of game state) according to the game backup information to the peripheral control board 4140. . Therefore, the first command received by the peripheral control board 4140 after power-on is a power-on state command.
そして、周辺制御MPU4150aは、読み出したコマンドが特図変動パターンコマンドである場合に(ステップS1403にてYes)、先読み禁止カウント処理を実行する(ステップS1430)。その後、周辺制御基板4140の変動表示パターン格納領域(RAM)に特図変動パターンコマンドを記憶するとともに、変動パターン受信フラグをセットし(ステップS1404)、受信コマンド解析処理を終了する。 Then, the peripheral control MPU 4150a executes the prefetch prohibition count process (step S1430) when the read command is a special figure variation pattern command (Yes in step S1403). Thereafter, the special figure variation pattern command is stored in the variation display pattern storage area (RAM) of the peripheral control board 4140, the variation pattern reception flag is set (step S1404), and the received command analysis processing is terminated.
ここで、図84を参照して、先読み禁止カウント処理について説明する。先読み禁止カウント処理は、電源投入後に特別図柄変動表示ゲームが8回実行開始されたか否かを特図先読みコマンドを受信したときも判定可能にするための設定を行う処理である。 Here, the prefetch prohibition count process will be described with reference to FIG. The prefetching prohibition counting process is a process for making a setting so that it is possible to determine whether or not the special symbol variation display game has been started eight times after the power is turned on even when a special figure prefetching command is received.
まず、周辺制御MPU4150aは、投入後8変動先読み禁止フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS1431)。そして、フラグがセットされている場合には(ステップS1431にてYes)、周辺制御RAM4150cに設けられる減算方式の先読み禁止カウントに「8」をセットする(ステップS1432)。その後、投入後8変動先読み禁止フラグを解除する(ステップS1433)。これにより、電源投入後、最初の特別図柄変動表示ゲーム開始時に、先読み禁止カウントの設定が完了する。 First, the peripheral control MPU 4150a determines whether or not the 8 variation prefetching prohibition flag after setting is set (step S1431). If the flag is set (Yes in step S1431), “8” is set to the prefetch prohibition count of the subtraction method provided in the peripheral control RAM 4150c (step S1432). Thereafter, the 8 variation prefetch prohibition flag is canceled after the input (step S1433). This completes the setting of the prefetch prohibition count when the first special symbol variation display game is started after the power is turned on.
また、周辺制御MPU4150aは、投入後8変動先読み禁止フラグがセットされていない場合には(ステップS1431にてNo)、後述のステップS1434の処理に移行する。 In addition, if the eight-variation prefetch prohibition flag after setting is not set (No in step S1431), the peripheral control MPU 4150a proceeds to processing in step S1434 described later.
次に、周辺制御MPU4150aは、先読み禁止カウントが「0」であるか否かを判定する(ステップS1434)。先読み禁止カウントが「0」でない場合は(ステップS1434にてNo)、先読み禁止カウントを1減算して更新し(ステップS1435)、先読み禁止カウント処理を終了する。一方、先読み禁止カウントが「0」である場合は(ステップS1434にてYes)、そのまま先読み禁止カウント処理を終了する。 Next, the peripheral control MPU 4150a determines whether or not the prefetch prohibition count is “0” (step S1434). If the prefetch prohibition count is not “0” (No in step S1434), the prefetch prohibition count is decremented by 1 and updated (step S1435), and the prefetch prohibition count process ends. On the other hand, if the prefetch prohibition count is “0” (Yes in step S1434), the prefetch prohibition count process is terminated as it is.
時間経過に沿って説明する。電源投入後、1回目の変動開始時にステップS1431にてYes→ステップS1432→ステップS1433の処理が実行され、電源投入後の変動回数をカウントする先読み禁止カウントの設定が行われる。その後、ステップS1434にてNo→ステップS1435の処理が実行され、先読み禁止カウントは「7」になる。その後、2回目の変動開始時ではステップS1431にてNo→ステップS1434にてNo→ステップS1435の処理が実行され、先読み禁止カウントは「6」になる。3〜8回目の変動開始時にも同様の処理が繰り返され、8回目の変動開始時には先読み禁止カウントが「0」になる。したがって、その後の変動開始時ではステップS1431にてNo→ステップS1434にてYesの処理が繰り返される。 Explain along the passage of time. After the power is turned on, the process of Yes → Step S1432 → Step S1433 is executed in Step S1431 when the first fluctuation starts, and a prefetch prohibition count for counting the number of fluctuations after the power is turned on is set. Thereafter, the processing of No → Step S1435 is executed in Step S1434, and the prefetch prohibition count becomes “7”. After that, at the start of the second fluctuation, the process of No → Step S1435 is executed in Step S1431, and the prefetch prohibition count becomes “6”. Similar processing is repeated at the start of the third to eighth fluctuations, and the prefetch prohibition count becomes “0” at the start of the eighth fluctuation. Therefore, at the time of the subsequent fluctuation start, the process of No → Step S1434 is repeated in Step S1431.
このように、先読み禁止カウント処理では、先読み禁止カウントの値と電源投入後の変動回数とを関連付けて連動させることで、先読み禁止カウントの値から先読み禁止状態か否かを判定できるようにしている。 Thus, in the prefetch prohibition count process, the value of the prefetch prohibition count and the number of fluctuations after power-on are linked and linked so that it is possible to determine whether or not the prefetch prohibition state is in effect from the prefetch prohibition count value. .
図83に戻る。周辺制御MPU4150aは、読み出したコマンドが特図先読み演出コマンド(先読み有の先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンド、先読み時図柄種別先読みコマンド、先読み時変動パターン先読みコマンド、先読み時変動タイプ先読みコマンド、先読み時変動振分テーブル情報コマンド)である場合に(ステップS1407にてYes)、該特図先読み演出コマンドとしてステータス値「69H」かつモード値「03H」の曖昧コマンド(リーチ又は非リーチ振り分けテーブルを示す先読み時変動振分テーブル情報コマンド)を受信しているか否かを判定する(ステップS1441)。そして、該曖昧コマンドを受信している場合には(ステップS1441にてYes)、先読み演出を実行しないので、そのまま受信コマンド解析処理を終了する。 Returning to FIG. Peripheral control MPU 4150a uses a special figure pre-reading effect command (special design 1 when pre-reading with pre-read 1 (2) storage pre-read command, pre-read symbol type pre-read command, pre-read variation pattern pre-read command, pre-read variable type pre-read command , A pre-reading variable distribution table information command) (Yes in step S1407), the ambiguous command (reach or non-reach distribution table) having the status value “69H” and the mode value “03H” as the special figure pre-reading effect command. It is determined whether or not a pre-reading fluctuation distribution table information command indicating "." Is received (step S1441). If the ambiguous command is received (Yes in step S1441), the prefetch effect is not executed, and the received command analysis process is terminated as it is.
一方、周辺制御MPU4150aは、曖昧コマンドを受信していない、すなわち、他のモード値の先読み時変動振分テーブル情報コマンドを受信している場合には(ステップS1441にてNo)、先読み禁止カウントが「0」であるか否かを判定する(ステップS1442)。そして、先読み禁止カウントが「0」でない場合には(ステップS1442にてNo)、電源投入後に8回変動開始されていない(先読み禁止状態である)ので、先読み演出を実行しない。よって、そのまま受信コマンド解析処理を終了する。 On the other hand, if the peripheral control MPU 4150a has not received an ambiguous command, that is, if it has received a pre-reading fluctuation distribution table information command of another mode value (No in step S1441), the prefetch prohibition count is It is determined whether or not “0” (step S1442). If the prefetch prohibition count is not “0” (No in step S1442), since the fluctuation has not started eight times after the power is turned on (prefetching prohibition state), the prefetching effect is not executed. Therefore, the received command analysis process is terminated as it is.
また、周辺制御MPU4150aは、先読み禁止カウントが「0」である場合には(ステップS1442にてYes)、電源投入後の8回変動開始が終了しているので、先読み演出の実行を指示する特図先読み演出実行フラグをセットし(ステップS1408)、受信コマンド解析処理を終了する。特図先読み演出実行フラグが設定されると、周辺制御MPU4150aは、周辺制御部定常処理(図42)において実行する特図先読み演出制御処理(ステップS1027、図70)において、特図先読み演出を実行するために必要な設定を行う。 In addition, when the prefetch prohibition count is “0” (Yes in step S1442), the peripheral control MPU 4150a has already started the eight fluctuations after the power is turned on. The figure prefetch effect execution flag is set (step S1408), and the received command analysis process is terminated. When the special figure prefetch effect execution flag is set, the peripheral control MPU 4150a executes the special figure prefetch effect in the special figure prefetch effect control process (step S1027, FIG. 70) executed in the peripheral control unit steady process (FIG. 42). Make the necessary settings to
このように、変形例1の先読み演出禁止制御では、電源投入後、保留上限数である所定回数の変動開始が実行されるまでは、先読み演出を行わない。このため、電断時の保留が復電後に発生する保留の先読み演出に影響を与えることがない。したがって、前述したような課題を解決することができ、遊技の興趣低下を抑制するとともに適切な先読み演出を提供することができる。また、所定回数を特別図柄1保留と特別図柄2保留の合計保留上限数に設定するので、確実に電断時の保留が消化(変動開始)された後に、先読み演出を許可することができる。 As described above, in the prefetching effect prohibition control according to the first modification, after the power is turned on, the prefetching effect is not performed until a predetermined number of start of fluctuations, which is the upper limit number of suspensions, is executed. For this reason, the hold at the time of power interruption does not affect the prefetch effect of the hold that occurs after the power is restored. Therefore, the above-described problems can be solved, and a decrease in the interest of the game can be suppressed and an appropriate prefetching effect can be provided. In addition, since the predetermined number of times is set as the total number of reserved upper limits for the special symbol 1 hold and the special symbol 2 hold, the prefetch effect can be permitted after the hold at the time of power interruption is surely consumed (starting fluctuation).
なお、電源投入後は必ず先読み演出禁止制御を行うとしたが、前述した課題は電断からの復電による電源投入時に発生する。主制御基板4100でRAMクリアを実行するような通常の電源投入時には発生しない。主制御基板4100からは双方を区別したコマンドが送信されるが、周辺制御基板4140では処理の簡潔にするため双方の区別をつけていない。しかし、課題が発生しないRAMクリア時まで先読み演出を禁止することも遊技の興趣低下を招きかねない。そこで、周辺制御基板4140においてRAMクリア時であるか否かの判定を行い、RAMクリア時である場合には先読み演出を許可するようにしてもよい。このように不要な先読み演出禁止を解除することで、遊技の興趣低下を抑制するとともに適切な先読み演出を提供することができる。 Although the pre-reading effect prohibition control is always performed after the power is turned on, the above-described problem occurs when the power is turned on due to power recovery after power interruption. It does not occur at the time of normal power-on in which RAM clear is executed by the main control board 4100. A command that distinguishes both is transmitted from the main control board 4100, but the peripheral control board 4140 does not distinguish between the two for simplicity of processing. However, prohibiting pre-reading until the RAM is cleared when no problem occurs may cause a decrease in the fun of the game. Therefore, it may be determined whether or not the RAM is being cleared in the peripheral control board 4140, and if the RAM is being cleared, the prefetch effect may be permitted. In this way, by canceling the prohibition of unnecessary prefetching effects, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game and provide appropriate prefetching effects.
例えば、復電後の確率状態が高確率状態であって、電断時保留の中に低確率状態になる当り保留が含まれる場合に、主制御MPU4100aは復電後に発生した保留の先読み判定を高確率状態において実行するが、該当り保留の変動実行によって確率状態は高確率状態から低確率状態となる。すなわち、復電後に発生した保留が消化されるときは低確率状態である。したがって、復電後に発生した保留の先読み演出が期待度の高い演出であっても、該保留の変動演出は通常はずれ演出となる可能性があり、遊技者の期待を著しく裏切ることになり遊技の興趣低下を招く虞がある。 For example, when the probability state after the power recovery is a high probability state and the power-on hold includes a low-probability per-hold, the main control MPU 4100a determines the pre-reading determination of the hold generated after the power recovery. Execution is performed in a high probability state, but the probability state is changed from a high probability state to a low probability state by the corresponding variable execution. That is, it is a low probability state when a hold generated after power recovery is digested. Therefore, even if the hold-ahead pre-production effect that occurred after the power recovery is a highly expected effect, the change effect of the hold may be a normal disapproval effect, which will significantly disappoint the player's expectation. There is a risk of deteriorating interest.
[19−2−2.変形例2(不明保留消化されるまで先読み禁止)]
次に、変形例2について説明する。図85は、変形例2の受信コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。なお、変形例1の受信コマンド解析処理(図83)と共通の処理は同一の符号を付し、説明を省略する。また、図86は、変形例2の受信コマンド解析処理における投入時不明フラグ設定処理の一例を示すフローチャートである。図87は、変形例2の受信コマンド解析処理における不明カウント処理の一例を示すフローチャートである。図88は、変形例2の受信コマンド解析処理における特図先読み実行判定処理の一例を示すフローチャートである。
[19-2-2. Modification 2 (prefetching prohibited until unknown pending digestion)]
Next, Modification 2 will be described. FIG. 85 is a flowchart illustrating an example of a received command analysis process according to the second modification. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the same process as the received command analysis process (FIG. 83) of the modification 1, and description is abbreviate | omitted. FIG. 86 is a flowchart showing an example of the input unknown flag setting process in the received command analysis process of the second modification. FIG. 87 is a flowchart illustrating an example of the unknown count process in the received command analysis process of the second modification. FIG. 88 is a flowchart illustrating an example of special figure prefetch execution determination processing in the received command analysis processing of the second modification.
前述したように、変形例2では、周辺制御MPU4150aは、変形例1の電源投入時の保留(電断時保留)とともに、主制御基板4100から先読み無の先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドを受信した場合の保留を、先読み演出を実行するための先読み情報が不明な「不明保留」として扱う。そして、不明保留が消化されるまでを先読み演出禁止とする。 As described above, in the second modification, the peripheral control MPU 4150a performs the pre-reading special symbol 1 (2) stored pre-reading without pre-reading from the main control board 4100 together with the holding when power is turned on (holding during power interruption) in the first modification. The hold when the command is received is treated as “unknown hold” in which the prefetch information for executing the prefetch effect is unknown. And pre-reading production is prohibited until the unknown hold is consumed.
図85を参照して、変形例2の受信コマンド解析処理について説明する。まず、周辺制御MPU4150aは、ステップS1402の処理で読み出したコマンドが電源投入時状態コマンドである場合に(ステップS1421にてYes)、不明保留による先読み禁止(不明フラグ)を設定する投入時不明フラグ設定処理を実行する(ステップS1450)。その後、その他コマンドに対応するフラグを設定し(ステップS1423)、受信コマンド解析処理を終了する。 With reference to FIG. 85, the received command analysis process of the modification 2 is demonstrated. First, the peripheral control MPU 4150a sets an unknown flag at the time of input for setting a prefetch prohibition (unknown flag) due to an unknown hold when the command read out in the process of step S1402 is a power-on state command (Yes at step S1421). Processing is executed (step S1450). Thereafter, a flag corresponding to the other command is set (step S1423), and the received command analysis process is terminated.
ここで、図86を参照して、投入時不明フラグ設定処理(ステップS1450)について説明する。まず、周辺制御MPU4150aは、周辺制御RAM4150cに特別図柄毎に設けられる減算方式の特1不明カウント及び特2不明カウントに、それぞれ特図1保留数(不明保留数)及び特2保留数(不明保留数)を設定する(ステップS1451)。電断発生からの復電時の場合は、復電時情報(バックアップ遊技情報)として電断時の保留数が設定されることになる。 Here, with reference to FIG. 86, the unspecified time flag setting process (step S <b> 1450) will be described. First, the peripheral control MPU 4150a adds the special figure 1 hold count (unknown hold count) and special 2 hold count (unknown hold) to the special 1 unknown count and special 2 unknown count of the subtraction method provided for each special symbol in the peripheral control RAM 4150c, respectively. Number) is set (step S1451). In the case of power recovery from the occurrence of power interruption, the number of suspensions at power interruption is set as power recovery information (backup game information).
続いて、周辺制御MPU4150aは、設定した特1不明カウントが「0」であるか否かを判定する(ステップS1452)。そして、特1不明カウントが「0」でない場合には(ステップS1452にてNo)、特1保留の先読み演出禁止を示す特1不明フラグをセットして(ステップS1453)、ステップS1454の処理に移行する。一方、特1不明カウントが「0」である場合は(ステップS1452にてYes)、電断時の特1不明保留が存在しなかった、又は、復電時ではなく初期始動であることを意味するので、フラグをセットせずステップS1454の処理に移行する。 Subsequently, the peripheral control MPU 4150a determines whether or not the set special 1 unknown count is “0” (step S1452). If the special 1 unknown count is not “0” (No in step S1452), a special 1 unknown flag indicating prohibition of prefetch effect of special 1 hold is set (step S1453), and the process proceeds to step S1454. To do. On the other hand, if the special 1 unknown count is “0” (Yes in step S1452), it means that there is no special 1 unknown hold at the time of power interruption, or that the initial start is not at the time of power recovery Therefore, the process proceeds to step S1454 without setting the flag.
同様に、周辺制御MPU4150aは、設定した特2不明カウントが「0」であるか否かを判定する(ステップS1454)。そして、特2不明カウントが「0」でない場合には(ステップS1454にてNo)、特2保留の先読み演出禁止を示す特2不明フラグをセットして(ステップS1455)、投入時不明フラグ設定処理を終了する。一方、特2不明カウントが「0」である場合は(ステップS1454にてYes)、電源時の特2不明保留が存在しなかった、又は、復電時ではなく初期始動であることを意味するので、フラグをセットせず、投入時不明フラグ設定処理を終了する。 Similarly, the peripheral control MPU 4150a determines whether or not the set special 2 unknown count is “0” (step S1454). If the special 2 unknown count is not “0” (No in step S 1454), a special 2 unknown flag indicating prohibition of pre-reading effect of special 2 hold is set (step S 1455), and an unknown flag setting process at the time of input is performed. Exit. On the other hand, if the special 2 unknown count is “0” (Yes in step S1454), it means that there is no special 2 unknown hold at the time of power supply or that the initial start is not at the time of power recovery. Therefore, the flag is not set and the unknown flag setting process is terminated.
このように、パチンコ遊技機1に電源が投入されると、投入時の状態に応じて特別図柄毎に不明保留の有無に基づいた先読み演出禁止設定(不明フラグセット)が行われる。具体的には、電断時保留があった場合に該電断時保留の対象となる特別図柄の先読み演出禁止設定が行われる。 Thus, when power is turned on to the pachinko gaming machine 1, pre-reading effect prohibition setting (unknown flag set) based on the presence or absence of unknown hold is performed for each special symbol according to the state at the time of turning on. Specifically, when there is a hold at the time of power interruption, a pre-reading effect prohibition setting of a special symbol that is a target of the hold at the time of power interruption is performed.
図85に戻る。 Returning to FIG.
次に、周辺制御MPU4150aは、ステップS1402の処理で読み出したコマンドが特図変動パターンコマンドである場合に(ステップS1403にてYes)、不明カウント処理を実行する(ステップS1460)。その後、周辺制御基板4140の変動表示パターン格納領域(RAM)に特図変動パターンコマンドを記憶するとともに、変動パターン受信フラグをセットし(ステップS1404)、受信コマンド解析処理を終了する。 Next, the peripheral control MPU 4150a executes an unknown count process (step S1460) when the command read in the process of step S1402 is a special figure variation pattern command (Yes in step S1403). Thereafter, the special figure variation pattern command is stored in the variation display pattern storage area (RAM) of the peripheral control board 4140, the variation pattern reception flag is set (step S1404), and the received command analysis processing is terminated.
ここで、図87を参照して、不明カウント処理(ステップS1460)について説明する。不明カウント処理は、不明保留の消化によって先読み禁止を解除する(不明フラグをクリアする)か否かを判定する処理である。具体的には、変動開始対象の特別図柄の不明カウントを減算して不明保留の消化判定(先読み演出禁止の解除判定)を行い、消化された場合には不明フラグ(先読み演出禁止)を解除する。 Here, the unknown count process (step S1460) will be described with reference to FIG. The unknown count process is a process for determining whether to cancel the prefetch prohibition (clear the unknown flag) by digesting the unknown hold. Specifically, the unknown count of the special symbol that is subject to change is subtracted to determine whether or not to hold the unknown pending (preemption of prohibition of pre-reading effects), and if it is digested, the unknown flag (prohibition of pre-reading effects) is cancelled. .
周辺制御MPU4150aは、まず、変動開始対象の特別図柄の不明フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS1461)。そして、対象特図の不明フラグがセットされていない場合には(ステップS1461にてNo)、不明カウント処理を終了する。 The peripheral control MPU 4150a first determines whether or not the unknown symbol of the special symbol to be changed is set (step S1461). If the unknown flag of the target special figure is not set (No in step S1461), the unknown count process is terminated.
一方、周辺制御MPU4150aは、対象特図の不明フラグがセットされている場合には(ステップS1461にてYes)、対象特図の不明カウントを1減算更新し(ステップS1462)、更新後の対象特図の不明カウントが「0」であるか否かを判定する(ステップS1463)。そして、不明カウントが「0」でない場合は(ステップS1463にてNo)、不明カウント処理を終了する。一方、不明カウントが「0」である場合は(ステップS1463にてYes)、対象特図の不明フラグをクリア解除して(ステップS1464)、不明カウント処理を終了する。 On the other hand, if the unknown flag of the target special figure is set (Yes in step S1461), the peripheral control MPU 4150a updates the unknown count of the target special figure by 1 (step S1462), and updates the target special figure. It is determined whether or not the unknown count in the figure is “0” (step S 1463). If the unknown count is not “0” (No in step S 1463), the unknown count process ends. On the other hand, if the unknown count is “0” (Yes in step S 1463), the unknown flag of the target special figure is cleared (step S 1464), and the unknown count process is terminated.
このように、不明カウント処理では、不明カウントの値と不明保留が消化されるまでの変動回数(不明保留情報受信時の保留球数)とを関連付けて連動させ、不明保留の有無を示す不明カウントの値が「0」になった場合に不明フラグを解除する。これにより、後述の特図先読み実行判定処理(図85のステップS1470、図88)において、不明フラグの状態から先読み禁止状態か否かを判定可能にし、発生した保留の先読み演出実行の可否を判定することができるようにしている。 In this way, in the unknown count process, the unknown count value and the number of fluctuations until the unknown hold is consumed (the number of held balls when the unknown hold information is received) are linked and linked, and the unknown count indicating whether there is an unknown hold. When the value of becomes "0", the unknown flag is canceled. As a result, in a special figure prefetch execution determination process (step S1470 in FIG. 85, FIG. 88), which will be described later, it is possible to determine whether or not prefetch prohibition is in effect from the state of the unknown flag, and to determine whether or not execution of the prefetched holding effect that has occurred is possible. To be able to.
図85に戻る。 Returning to FIG.
ところで、変形例2では、電断時保留に限らず、主制御基板4100から先読み無の先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドを受信した場合の保留を「不明保留」として扱う。したがって、不明保留の発生による不明フラグの設定(先読み演出禁止設定)は、電源投入時だけでなく、電源投入後に発生する保留(上始動口2101及び下始動口2102への遊技球入賞)の先読みコマンド受信時にも行われる。 By the way, in the second modification, not only the interruption at the time of power interruption but also the holding when the pre-reading special symbol 1 (2) storage pre-reading command without pre-reading is received from the main control board 4100 is handled as “unknown holding”. Therefore, the setting of the unknown flag due to the occurrence of unknown hold (prefetching effect prohibition setting) is not limited to when the power is turned on, but prefetching of the hold (game ball winnings to the upper start opening 2101 and the lower start opening 2102) that occurs after the power is turned on. It is also performed when a command is received.
周辺制御MPU4150aは、ステップS1402の処理で読み出したコマンドが始動口入賞発生時の保留球数と発生した保留の先読み情報の有無を示す先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドである場合に(ステップS1469にてYes)、特図先読み実行判定処理を実行する(ステップS1470)。特図先読み実行判定処理では、受信したコマンドの先読み情報の有無に応じて特別図柄別の不明フラグの設定(先読み演出禁止設定)をしたり、先読み情報及び不明フラグの状態に応じて先読み演出実行フラグの設定をしたりする。 The peripheral control MPU 4150a determines that the command read out in the process of step S1402 is a pre-reading special symbol 1 (2) storage pre-reading command indicating the number of held balls at the start opening winning and the presence or absence of the pre-reading information generated. In step S1469, Yes), special figure prefetch execution determination processing is executed (step S1470). In the special figure prefetch execution determination process, the unknown flag for each special symbol is set (prefetch effect prohibition setting) according to the presence or absence of prefetch information of the received command, or the prefetch effect is executed according to the state of the prefetch information and the unknown flag. Set flags.
ここで、図88を参照して特図先読み実行判定処理についての詳細を説明する。周辺制御MPU4150aは、まず、受信した先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドが特別図柄1を対象としたコマンドか否かを判定する(ステップS1471)。そして、特別図柄1のコマンドであった場合は(ステップS1471にてYes)、該コマンドが「先読み有」であるか否かを判定する(ステップS1472a)。具体的には、受信した先読み時特別図柄1記憶先読みコマンドのモード値の先頭が「1」であるか否かを判定する。 Here, the details of the special figure prefetch execution determination process will be described with reference to FIG. The peripheral control MPU 4150a first determines whether or not the received prefetch special symbol 1 (2) stored prefetch command is a command for the special symbol 1 (step S1471). If the command is a special symbol 1 command (Yes in step S1471), it is determined whether or not the command is “prefetched” (step S1472a). Specifically, it is determined whether or not the top of the mode value of the received pre-read special symbol 1 storage pre-read command is “1”.
そして、周辺制御MPU4150aは、受信した先読み時特別図柄1記憶先読みコマンドが「先読み有」でない場合には(ステップS1472aにてNo)、その他の先読みコマンド(先読み時図柄種別先読みコマンド、先読み時変動パターン先読みコマンド、先読み時変動タイプ先読みコマンド、先読み時変動振分テーブル情報コマンド)が主制御基板4100から送信されない不明保留なので、特1先読み演出を禁止する特1不明フラグをセットし(ステップS1473a)、このときの先読み時特別図柄1記憶先読みコマンドの保留球数を特1不明カウントにセットして(ステップS1474a)、特図先読み実行判定処理を終了する。なお、すでに特1不明フラグが設定されている場合にはステップS1473aの処理でセット状態を確認するとともに、ステップS1474aの処理で特1不明カウントの値を新たな保留球数の値に書き換える処理を行う。常に記憶順の新しい不明保留の消化が先読み演出禁止の解除条件となるように更新する。 If the received prefetch special symbol 1 storage prefetch command is not “prefetched” (No in step S1472a), the peripheral control MPU 4150a determines other prefetch commands (prefetching symbol type prefetch command, prefetch variation pattern). Since the prefetch command, prefetch variation type prefetch command, prefetch variation distribution table information command) is unknown pending that is not transmitted from the main control board 4100, a special 1 unknown flag prohibiting the special prefetch effect is set (step S1473a), At this time, the number of reserved balls of the special symbol 1 storage prefetch command at the time of prefetching is set to the special 1 unknown count (step S1474a), and the special figure prefetch execution determination process is terminated. If the special 1 unknown flag is already set, the set state is confirmed in the process of step S1473a, and the process of rewriting the special 1 unknown count value to a new reserved ball number value in the process of step S1474a. Do. It is updated so that the digestion of a new unknown hold in the storage order always becomes a cancellation condition for prohibition of prefetching production.
一方、周辺制御MPU4150aは、受信した先読み時特別図柄1記憶先読みコマンドが「先読み有」である場合には(ステップS1472aにてYes)、その他の先読みコマンドが主制御基板4100から送信されているので、そのうちの先読み時変動振分テーブル情報コマンドとして「6903H」(曖昧コマンド)を受信しているか否かを判定する(ステップS1475a)。これは、前述の変形例1の受信コマンド解析処理(図83)のステップS1441の処理と同じである。そして、曖昧コマンドを受信している、すなわち、「6903H」の先読み時変動振分テーブル情報コマンドを受信している場合には(ステップS1475aにてYes)、特図先読み実行判定処理を終了する。 On the other hand, peripheral control MPU 4150a, when the received pre-reading special symbol 1 storage pre-read command is “pre-read” (Yes in step S1472a), other pre-read commands are transmitted from main control board 4100. Then, it is determined whether or not “6903H” (ambiguous command) is received as the pre-reading fluctuation distribution table information command (step S1475a). This is the same as the process in step S1441 of the received command analysis process (FIG. 83) of the first modification described above. When the ambiguous command is received, that is, when the prefetch fluctuation distribution table information command of “6903H” is received (Yes in step S1475a), the special figure prefetch execution determination process ends.
また、周辺制御MPU4150aは、曖昧コマンドを受信していない、すなわち、「03H」以外のモード値の先読み時変動振分テーブル情報コマンドを受信している場合には(ステップS1475aにてNo)、特1不明フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS1476a)。そして、特1不明フラグがセットされている場合には(ステップS1476aにてYes)、特1先読み演出実行禁止中なので、特図先読み実行判定処理を終了する。 Further, if the peripheral control MPU 4150a has not received an ambiguous command, that is, has received a pre-reading fluctuation distribution table information command of a mode value other than “03H” (No in step S1475a), a special control is performed. It is determined whether or not the 1 unknown flag is set (step S1476a). If the special 1 unknown flag is set (Yes in step S1476a), since the special 1 prefetch effect execution is prohibited, the special figure prefetch execution determination process ends.
また、周辺制御MPU4150aは、特1不明フラグがセットされていない場合には(ステップS1476aにてNo)、特1先読み演出実行許可中なので、特1先読み演出の実行を指示する特図先読み演出実行フラグをセットし(ステップS1477a)、特図先読み実行判定処理を終了する。特図先読み演出実行フラグが設定されると、周辺制御MPU4150aは、周辺制御部定常処理(図42)において実行する特図先読み演出制御処理(ステップS1027、図70)において、特図先読み演出を実行するために必要な設定を行う。 Further, when the special 1 unknown flag is not set (No in step S1476a), the peripheral control MPU 4150a is in the process of permitting the special 1 prefetch effect, and therefore executes the special figure prefetch effect that instructs execution of the special 1 prefetch effect. The flag is set (step S1477a), and the special figure prefetch execution determination process ends. When the special figure prefetch effect execution flag is set, the peripheral control MPU 4150a executes the special figure prefetch effect in the special figure prefetch effect control process (step S1027, FIG. 70) executed in the peripheral control unit steady process (FIG. 42). Make the necessary settings to
なお、ステップS1471の処理において、受信した先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドが特別図柄1を対象としていない、すなわち特別図柄2を対象としたコマンドである場合(ステップS1471にてNo)に実行されるステップS1472b〜ステップS1477bの処理は、前述の特別図柄1を対象としたステップS1472a〜ステップS1477aの処理から対象を特別図柄2に変えたものである。 In the process of step S1471, when the prefetched special symbol 1 (2) stored prefetching command is not for the special symbol 1, that is, the command for the special symbol 2 (No in step S1471). The processing of steps S1472b to S1477b to be executed is obtained by changing the target to the special symbol 2 from the processing of steps S1472a to S1477a for the special symbol 1 described above.
特図先読み実行判定処理では、先読み無の先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドを受信した場合は対象の特別図柄の不明フラグをセットし、対応する不明保留が消化されるまで該対象の特別図柄の先読み演出を禁止する。したがって、先読み有の先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドを受信しても対象の特別図柄の不明フラグがセットされている間は、先読み演出を実行しない。また、受信した先読み時変動振分テーブル情報コマンドが曖昧コマンドの場合も、先読み演出を実行しない。 In the special figure prefetch execution determination process, when a prefetching special symbol 1 (2) storage prefetching command is received, the unknown flag of the target special symbol is set and the target unknown symbol is used until the corresponding unknown hold is exhausted. Prohibition of special symbol prefetching. Therefore, even if the pre-reading special symbol 1 (2) stored pre-reading command is received, the pre-reading effect is not executed while the target special symbol unknown flag is set. Further, even when the received prefetch fluctuation distribution table information command is an ambiguous command, the prefetch effect is not executed.
このように、変形例2の先読み演出禁止制御では、電源投入時に復電情報として受信する電断時の保留を「不明保留」とし、復電しても先読み演出の実行対象としない。また、不明保留がある場合(すなわち先読み情報(特定遊技情報)が送信されず周辺制御MPU4150aが先読み判定結果を特定不能な保留がある場合)に、該不明保留が消化されるまで対象の特別図柄における先読み演出を行わない。そして、不明保留が消化されれば、先読み演出を許可する。このため、電断時の保留(不明保留)が復電後の先読み演出に影響を与えることがない。また、不明保留数に応じて特別図柄毎に先読み演出の禁止期間を設定するので、より適切な先読み演出禁止制御を実行することができる。よって、先読み演出効果及び遊技の興趣低下を抑制することができる。 As described above, in the prefetch effect prohibition control of the second modification, the power interruption hold received as the power recovery information when the power is turned on is set as “unknown hold”, and the prefetch effect is not executed even if the power is restored. In addition, when there is an unknown hold (that is, when the prefetch information (specific game information) is not transmitted and there is a hold where the peripheral control MPU 4150a cannot specify the prefetch determination result), the special symbol of the target until the unknown hold is consumed. The pre-reading effect is not performed. If the unknown hold is digested, the prefetch effect is permitted. For this reason, the suspension (unknown suspension) at the time of power interruption does not affect the prefetching effect after the power recovery. In addition, since a prohibition period for prefetch effects is set for each special symbol according to the number of unknown holds, more appropriate prefetch effect prohibition control can be executed. Therefore, it is possible to suppress a pre-reading effect and a decrease in the interest of the game.
また、主制御基板4100から先読み無の先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドを受信した場合も対応する保留を「不明保留」とし、該不明保留が消化されるまで対象の特別図柄における先読み演出を禁止するので、この先読み演出禁止制御を前述の主制御基板4100による状態移行時の先読み判定禁止制御とともに実行することで、より適切な先読み演出を遊技者に提供することができる。例えば、前述の状態移行時において時短状態から非時短状態に移行する際、時短状態の維持回数が残り4変動以下になった場合は、主制御MPU4100aは先読み判定を禁止する。このため、先読み判定禁止期間に発生した特別図柄2保留は先読み判定されず、不明保留として周辺制御MPU4150aに認識される。したがって、残り4変動の時短状態中に発生した特別図柄2保留(上限4個)が消化されるまでは、状態移行後の非時短状態において特別図柄2における先読み演出が禁止となる。そして、特別図柄2優先消化のパチンコ遊技機1においては状態移行後、特別図柄1より先に不明保留の特別図柄2が消化される。このように、移行状態直前4変動中に発生した保留を主制御基板4100側で先読み判定の対象とせず、周辺制御基板4140側でも該保留が消化されるまでは先読み演出可能な保留を受け取っても先読み演出の対象としないことで、確実に不具合が生じやすい期間の先読み演出の実行を禁止することができる。なお、状態移行後の非時短状態で発生する保留は主に特別図柄1保留である。このとき、先読み演出禁止制御は、特別図柄毎に実行されるので、特別図柄2保留に対するものである。したがって、非時短状態における特別図柄1側の先読み演出の実行を妨げない。 Also, when receiving a pre-reading special symbol 1 (2) stored pre-reading command from the main control board 4100, the corresponding hold is set as “unknown hold”, and the pre-reading in the target special symbol is performed until the unknown hold is consumed. Since the effect is prohibited, by executing this prefetch effect prohibition control together with the aforementioned prefetch determination prohibition control at the time of state transition by the main control board 4100, a more appropriate prefetch effect can be provided to the player. For example, when shifting from the short-time state to the non-time-short state during the state transition described above, the main control MPU 4100a prohibits the prefetch determination if the remaining number of times of the short-time state is less than 4 fluctuations. For this reason, the special symbol 2 hold generated during the prefetch determination prohibition period is not prefetched and is recognized by the peripheral control MPU 4150a as an unknown hold. Therefore, the pre-reading effect in the special symbol 2 is prohibited in the non-short-time state after the state transition until the special symbol 2 hold (upper limit of 4) generated in the short-time state of the remaining 4 changes is digested. Then, in the pachinko gaming machine 1 with the special symbol 2 priority digestion, the special symbol 2 of unknown pending is digested before the special symbol 1 after the state transition. In this way, the hold generated during the four fluctuations immediately before the transition state is not subject to the prefetch determination on the main control board 4100 side, and the hold that can be prefetched is received until the hold is digested on the peripheral control board 4140 side. By not using the pre-reading effect as well, execution of the pre-reading effect during a period in which defects are likely to occur can be prohibited. Note that the suspension that occurs in the non-short-time state after the state transition is mainly the special symbol 1 suspension. At this time, since the prefetch effect prohibition control is executed for each special symbol, the special symbol 2 is reserved. Therefore, execution of the pre-reading effect on the special symbol 1 side in the non-time-saving state is not prevented.
また、変形例2において、電断時保留以外の不明保留に対する先読み演出禁止制御は、保留数の変化があったタイミングで行われる。具体的には、先読み演出禁止は、先読み無の先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンド(不明コマンド)を受信したタイミングで開始され、該不明コマンドに対応する不明保留が消化されて変動開始するタイミングで解除される。このように、保留記憶エリア内に不明保留が発生したときに先読み演出が禁止され、最後の不明保留が消化されると同時に先読み演出が許可される。よって、より正確な先読み演出禁止制御を実行することができ、先読み演出効果及び遊技興趣の低下を抑制することができる。 Moreover, in the modification 2, the prefetch effect prohibition control with respect to unknown hold other than the hold at the time of power interruption is performed at the timing when the number of hold changes. Specifically, the prefetch effect prohibition is started at the timing of receiving the special symbol 1 (2) stored prefetch command (unknown command) when prefetching without prefetching, and the unknown pending corresponding to the unknown command is digested and starts changing. Released at the timing of In this way, the prefetch effect is prohibited when an unknown hold occurs in the hold storage area, and the prefetch effect is permitted at the same time as the last unknown hold is consumed. Therefore, more accurate pre-reading effect prohibition control can be executed, and a decrease in pre-reading effect and game entertainment can be suppressed.
また、変形例1でも述べたように、電源投入時の先読み演出禁止制御はRAMクリア時を対象としなくてもよい。この場合は、前述の投入時不明フラグ設定処理(図86)においてS1451の処理の前に、RAMクリアコマンドの受信を確認する判定処理を追加し、RAMクリアコマンド受信時(RAMクリア時)はその後の処理を実行せず、投入時不明フラグ設定処理を終了すればよい。通常、周辺制御基板4140は、RAMクリアコマンドを受信してはいるが、RAMクリア時と電源投入時との制御を共通化するため受信コマンド記憶領域4150cacから読み出していない。このように、RAMクリア時は先読み演出を許可するように制御することで、不要な先読み演出禁止を排除することができ、遊技の興趣低下を抑制するとともに適切な先読み演出を提供することができる。 Further, as described in the first modification, the prefetch effect prohibition control at the time of turning on the power may not be targeted at the time of RAM clear. In this case, a determination process for confirming reception of the RAM clear command is added before the process of S1451 in the above-described unknown flag setting process (FIG. 86). It is only necessary to end the unknown time flag setting process without executing the process. Normally, the peripheral control board 4140 receives the RAM clear command, but does not read it from the received command storage area 4150cac in order to share control between when the RAM is cleared and when the power is turned on. As described above, when the RAM is cleared, by controlling so as to allow the prefetching effect, it is possible to eliminate the prohibition of unnecessary prefetching effect, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game and provide an appropriate prefetching effect. .
また、変形例1及び変形例2では、発生した先読み有りの保留に対しては、曖昧コマンド(リーチ又は非リーチ振り分けテーブルを示すモード値「03H」の先読み時変動振分テーブル情報コマンド)を受信している場合に、先読み演出の対象としないが、これに限らない。例えば、変形例2において、高確率状態において非特定当り(小当り)となる保留の発生を契機に先読み演出を禁止してもよい。具体的には、前述の特図先読み実行判定処理(図88)において、先読み有の先読み時特別図柄1記憶先読みコマンドを受信した場合に(ステップS1472aにてYes)、小当り(モード値「50H」)の図柄種別先読みコマンド(ステータス値「66H」)を受信したか否かを判定する処理と、受信した場合に現在の確率状態が高確率状態であるか否かを判定する処理とを追加実行し、コマンド受信かつ高確率状態である場合にはステップS1473a及びステップS1474aの処理を実行すればよい。ここで、先読み時の段階では主制御基板4100から小当りの種別情報は周辺制御基板4140に送信されない。小当り種類の中には高確率状態を低確率状態(通常確率状態)に戻してしまうものも含まれる。このような低確率状態への移行を誘発する小当りとなる保留が発生した後も先読み演出を行ってしまうと、該小当り保留の後に発生し、高確率状態での先読み時に大当り判定となった保留が、該小当りを契機に移行した低確率状態での変動開始時にはずれ判定となる事象が起こり得る。このとき先読み演出で当り確定演出が行われてしまうと実際の変動結果(はずれ)は遊技者の期待を著しく落胆させるだけでなく、遊技演出への不信感を招いてしまう虞がある。そこで、先読み有の先読みコマンドを受信しても、小当りの図柄種別先読みコマンド「6650H」を高確率状態において受信している場合には、該小当りの結果が判定する変動開始時(保留消化)まで先読み演出を禁止する。これにより、実際の変動結果に対して過度な(間違った)先読み演出が実行されることによる遊技の興趣低下や遊技者の演出への不信感を招くことを防止することができるとともに、先読み演出の信頼度を上げることができる。 Also, in Modification 1 and Modification 2, an ambiguous command (a pre-reading variable distribution table information command with a mode value of “03H” indicating a reach or non-reach distribution table) is received for a generated hold with pre-read. However, this is not limited to the pre-reading effect. For example, in the second modification, the pre-reading effect may be prohibited in response to the occurrence of a hold that becomes a non-specific hit (small hit) in a high probability state. Specifically, in the above-described special figure prefetch execution determination process (FIG. 88), when a prefetch special symbol 1 storage prefetch command with prefetch is received (Yes in step S1472a), a small hit (mode value “50H”). )) Symbol type prefetching command (status value “66H”) and a process for determining whether or not the current probability state is a high probability state are added. If the command is received and the command is in a high probability state, the processes of steps S1473a and S1474a may be executed. Here, at the stage of prefetching, the small hit type information is not transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140. The small hit types include those that return a high probability state to a low probability state (normal probability state). If a pre-reading effect is performed even after such a small-hold hold that induces a transition to a low-probability state occurs, it occurs after the small-hit hold and becomes a big-hit determination when pre-reading in a high-probability state. When the change starts in the low-probability state in which the holding has shifted to the occasion of the small hit, an event that becomes a deviation determination can occur. At this time, if the winning effect is performed in the pre-reading effect, the actual variation result (out of line) may not only significantly discourage the player's expectation but also cause distrust in the game effect. Therefore, even if a prefetch command with prefetching is received, if the symbol type prefetching command “6650H” for small hits is received in a high-probability state, the change at which the result of the small hit is determined (holding digestion) ) Prohibit prefetching until. As a result, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the execution of an excessive (wrong) pre-reading effect with respect to the actual variation result, and inconvenience to the player's performance, and a pre-reading effect. The reliability of can be raised.
[19−2−3.大当り遊技開始時(先読み情報クリア)]
ところで、大当り中に発生する保留は、主制御MPU4100aによって先読み判定が実行されないので先読み演出が禁止されるが、大当り開始時に既に発生して記憶されている保留は、発生時の遊技状態に応じた先読み判定により先読み情報を有しており、周辺制御MPU4150aは先読み演出可能である。しかしながら、大当り開始時の保留の消化(変動開始)される大当り後の遊技状態は、先読み判定時の遊技状態とは異なる(変動パターンテーブルが異なる)可能性があるので、大当り開始時の保留に対して適切な先読み演出とならない虞がある。そこで、周辺制御MPU4150aは、大当り開始時の保留について、主制御基板4100から受信した先読みコマンドの保留情報を保持する一方、該保留情報に基づいて設定していた先読み演出情報を大当り開始時にクリアすることで、適切な先読み演出が行われない不具合発生を未然に防止する。以下、図89及び図90を参照して、周辺制御MPU4150aによる制御処理を説明する。
[19-2-3. At the start of the big hit game (pre-read information clear)]
By the way, the hold generated during the big hit is prohibited because the main control MPU 4100a does not execute the pre-read determination, but the hold already generated and stored at the start of the big hit depends on the gaming state at the time of occurrence. Pre-read information is obtained by the pre-read determination, and the peripheral control MPU 4150a can perform the pre-read effect. However, since the game state after the big hit that is digested (start of fluctuation) at the start of the big hit may be different from the game state at the time of the prefetch determination (the variation pattern table is different), On the other hand, there is a risk that it will not be an appropriate look-ahead effect. Therefore, the peripheral control MPU 4150a holds the hold information of the prefetch command received from the main control board 4100 for the hold at the start of the big hit, while clearing the prefetch effect information set based on the hold information at the start of the big hit. In this way, it is possible to prevent the occurrence of problems that prevent appropriate pre-reading effects. Hereinafter, the control processing by the peripheral control MPU 4150a will be described with reference to FIGS. 89 and 90. FIG.
図89は、大当り表示処理の一例を示すフローチャートである。大当り表示処理は、前述の演出制御処理(図49)において実行される処理(ステップS1700)である。 FIG. 89 is a flowchart illustrating an example of the jackpot display process. The big hit display process is a process (step S1700) executed in the aforementioned effect control process (FIG. 49).
周辺制御MPU4150aは、まず、大当り開始コマンドに応じて大当りオープニング表示処理を実行する(ステップS1710)。次に、大入賞口2003が開放されることを遊技盤側液晶表示装置1900に示す表示や、大当り遊技状態中の表示演出(例えば、ラウンド表示等)を行う大当り中表示処理を実行する(ステップS1720)。その後、大当り遊技状態の終了演出を行う大当りエンディング表示処理を実行し(ステップS1730)、処理選択フラグを「0」に更新したのち(ステップS1740)、大当り表示処理を終了する。 The peripheral control MPU 4150a first executes a big hit opening display process in response to the big hit start command (step S1710). Next, a display process that displays on the game board side liquid crystal display device 1900 that the big prize opening 2003 is opened and a display process during a big hit for performing a display effect (for example, round display etc.) during the big hit game state is executed (step) S1720). Thereafter, a jackpot ending display process for effecting the end of the jackpot gaming state is executed (step S1730), the process selection flag is updated to “0” (step S1740), and the jackpot display process is terminated.
図90は、大当りオープニング表示処理の一例を示すフローチャートである。大当りオープニング表示処理は、前述の大当り表示処理(図89)において実行される処理(ステップS1710)である。 FIG. 90 is a flowchart illustrating an example of the big hit opening display process. The jackpot opening display process is a process (step S1710) executed in the aforementioned jackpot display process (FIG. 89).
周辺制御MPU4150aは、まず、開始フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS1711)。開始フラグは、前述の受信コマンド解析処理(図48)のステップS1411の処理において主制御基板4100から送信された大当りオープニングコマンドを受信した場合に設定されるフラグである。そして、開始フラグがセットされていない場合には(ステップS1711にてNo)、大当りオープニング表示処理を終了する。 The peripheral control MPU 4150a first determines whether or not the start flag is set (step S1711). The start flag is a flag that is set when the jackpot opening command transmitted from the main control board 4100 is received in the process of step S1411 of the received command analysis process (FIG. 48). If the start flag is not set (No in step S1711), the big hit opening display process is terminated.
一方、周辺制御MPU4150aは、開始フラグがセットされている場合は(ステップS1711にてYes)、周辺制御RAM4150c内のスケジュールデータ記憶領域4150cae(所定の記憶領域)から先読みコマンドに対応する演出情報(事前報知態様)をクリアする(ステップS1712)。スケジュールデータ記憶領域4150caeには、主制御基板4100から受信したコマンドに対応する各種スケジュールデータが設定される記憶領域であり、周辺制御MPU4150aはスケジュールデータ記憶領域4150caeに記憶されている演出情報に基づいて演出制御を行っている。したがって、周辺制御MPU4150aは、所定の記憶領域に先読み演出情報(事前報知態様)を特定可能に設定する機能(事前報知態様特定可能設定手段)と、大当り遊技の実行を条件に当該事前報知態様を特定不能に設定する機能(事前報知態様特定不能設定手段)とを兼ね備えている。ここでクリアされる演出情報は、先読みコマンドを受信したときの演出モードや演出パターン選択テーブルに基づいて設定されたものである。 On the other hand, if the start flag is set (Yes in step S1711), the peripheral control MPU 4150a displays the production information (preliminary information) corresponding to the prefetch command from the schedule data storage area 4150cae (predetermined storage area) in the peripheral control RAM 4150c. The notification mode is cleared (step S1712). The schedule data storage area 4150cae is a storage area in which various schedule data corresponding to the command received from the main control board 4100 is set, and the peripheral control MPU 4150a is based on the effect information stored in the schedule data storage area 4150cae. Production control is performed. Accordingly, the peripheral control MPU 4150a sets the pre-notification mode on the condition that the pre-reading effect information (pre-notification mode) can be specified in a predetermined storage area (pre-notification mode identifiable setting means) and the execution of the big hit game. It also has a function (preliminary notification mode specification impossibility setting means) for setting it as unspecified. The effect information cleared here is set based on the effect mode and the effect pattern selection table when the prefetch command is received.
次に、周辺制御MPU4150aは、再度、今回の大当りを契機に切り替え設定される演出モードや演出パターン選択テーブルに基づいて先読みコマンドに対応する演出情報をスケジュールデータ記憶領域4150caeに設定する(ステップS1713)。 Next, the peripheral control MPU 4150a again sets the effect information corresponding to the prefetch command in the schedule data storage area 4150cae based on the effect mode and the effect pattern selection table that are set to be triggered by the current jackpot (step S1713). .
続いて、周辺制御MPU4150aは、開始フラグをクリアして(ステップS1714)、ファンファーレ演出といったオープニング表示を設定する表示設定処理を実行したのち(ステップS1715)、大当りオープニング表示処理を終了する。その後、アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時に主制御基板4100から送信される大当り図柄表示コマンドを受信すると、次の大当り中表示処理(図89のステップS1720)を実行する。 Subsequently, the peripheral control MPU 4150a clears the start flag (step S1714), executes a display setting process for setting an opening display such as a fanfare effect (step S1715), and then ends the big hit opening display process. Thereafter, upon receiving a big hit symbol display command transmitted from the main control board 4100 when the big prize opening 2103 of the attacker unit 2100 is opened, the next big hit display processing (step S1720 in FIG. 89) is executed.
このように、大当りオープニング表示処理では、大当り開始を表す演出表示が行われるとともに、大当り開始時に記憶されている保留の先読み演出情報が保留発生時の遊技状態に応じたものから大当り遊技状態に応じたものに書き換えられる。具体的には、例えば、周辺制御MPU4150aは、保留発生時に通常確率状態のもと選択していた先読み演出情報を削除し、大当りを契機に切り替えられる高確率状態のもとで再度先読み演出情報を選択し直す。また、ステップS1712の演出情報クリア処理の対象となるのは先読み演出情報であって、主制御基板4100から受信した先読みコマンドの保留情報(保留球数、先読み有無、図柄種別、変動パターン、変動タイプ、振り分けテーブル)は保持するので、次のステップS1713の演出情報設定処理で該保留情報に基づく演出情報を再設定可能である。なお、再設定のタイミングは、大当り開始時に限らない。例えば、大当りラウンド確定演出までに再設定されていればよい。これにより、大当り開始時の保留に対して状況に合わせた適切な先読み演出を実行することができ、先読み演出効果及び遊技の興趣の低下を抑制することができる。 In this way, in the big hit opening display process, an effect display indicating the start of the big hit is performed, and the pre-reading pre-production information stored at the time of the big hit starts from the one corresponding to the gaming state at the time of the holding according to the big hit gaming state. Can be rewritten. Specifically, for example, the peripheral control MPU 4150a deletes the pre-reading effect information selected under the normal probability state at the time of the occurrence of the hold, and re-reads the pre-reading effect information under the high probability state that can be switched when the jackpot is triggered. Select again. In addition, it is prefetch effect information that is the target of the effect information clear process in step S1712, and the hold information of the prefetch command received from the main control board 4100 (the number of held balls, presence of prefetch, symbol type, variation pattern, variation type). , The distribution table) is held, so that the effect information based on the hold information can be reset in the effect information setting process in the next step S1713. The resetting timing is not limited to the time of starting the big hit. For example, it may be reset before the big hit round finalizing effect. Thereby, it is possible to execute an appropriate pre-reading effect in accordance with the situation with respect to the hold at the time of starting the big hit, and it is possible to suppress a decrease in the pre-reading effect and the interest of the game.
なお、前述の演出情報クリア処理(ステップS1712)の対象は、大当り開始時に記憶されている保留に限らない。主制御基板4100から先読み有の先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドを受信し、その他の先読みコマンドを受信している場合であっても、異常な保留数の変化(前回受信時は保留数情報0個であったのに今回受信の保留数情報が4個に増加している等)が生じたときは、このとき記憶されている保留の演出情報をクリアするようにしてもよい。異常判定条件を設けて、成立したときに記憶されている保留を演出情報クリア処理(ステップS1712)の対象とすれば、該保留に対する先読み演出の不具合を事前に防止することができ、適正な先読み演出の提供につながる。 The target of the above-described effect information clear process (step S1712) is not limited to the hold stored at the start of the big hit. Special pattern 1 with prefetching with prefetching from main control board 4100 (2) Even if other prefetching commands are received, abnormal number of pending changes (holding at previous reception) If the number of pending information received this time has increased to 4 even though the number information was 0, the pending production information stored at this time may be cleared. If an abnormality determination condition is provided and the hold stored when established is the target of the effect information clear process (step S1712), it is possible to prevent in advance a pre-read effect for the hold, and an appropriate pre-read It leads to offer of production.
なお、前述した周辺制御基板側で行う特図先読み演出を実行しない制御は、主制御基板側で特図先読み判定を行わない制御としてもよい。 The above-described control that does not execute the special figure prefetching effect performed on the peripheral control board side may be a control that does not perform the special figure prefetching determination on the main control board side.
[20.演出モード移行]
ところで、前述の受信コマンド解析処理(図48、図83、図85)では、ステップS1402の処理にて読み出したコマンドが特図変動パターンコマンドであった場合に(ステップS1403にてYes)、ステップS1404の処理で変動パターン受信フラグがセットされる。そして、変動パターン受信フラグがセットされた場合に、装飾図柄の変動表示を含む特図同調演出を開始するための装飾図柄変動開始処理(図52)が行われる。そして、周辺制御MPU4150aは、複数のうち遊技状態に対応する演出モードに基づいて、主制御基板4100から受信した変動パターンや当落情報に対応する演出パターン(装飾図柄の停止図柄、リーチ演出の種類、予告演出の実行可否の判定、予告演出態様、延長演出の有無など)を決定し、特図同調演出として該演出パターンの演出を実行する。
[20. Production mode transition]
By the way, in the above-described received command analysis processing (FIGS. 48, 83, and 85), when the command read in the processing of step S1402 is a special figure variation pattern command (Yes in step S1403), step S1404 is performed. In this process, the variation pattern reception flag is set. Then, when the variation pattern reception flag is set, a decoration symbol variation start process (FIG. 52) for starting the special symbol synchronization effect including the variation display of the decoration symbol is performed. Then, the peripheral control MPU 4150a, based on the effect mode corresponding to the gaming state among the plurality, the effect pattern corresponding to the variation pattern received from the main control board 4100 and the winning information (decoration pattern stop pattern, type of reach effect, The determination of whether or not the notice effect can be executed, the notice effect mode, the presence or absence of the extension effect, and the like are determined, and the effect of the effect pattern is executed as the special figure synchronization effect.
具体的に、図91を参照して、時短回数が64回付与された確変時短状態における演出遷移の一例を説明する。図91は、確変時短状態における演出遷移の一例を示す図である。遊技状態が確変時短状態に突入すると、時短回数1回〜30回までは特定A演出モードの特図同調演出(時短時演出)が実行され、時短回数31回以降は特定B演出モードの特図同調演出(確変確定演出)が実行される。特定A演出モードの特図同調演出では、時短回数が10回、20回、30回となる変動において時短状態が継続されるか否かの継続演出が実行され、その他の変動では通常演出が実行される。 Concretely, with reference to FIG. 91, an example of the effect transition in the probability change time-short state in which the number of time reductions is given 64 times will be described. FIG. 91 is a diagram illustrating an example of the effect transition in the probability variation short time state. When the gaming state enters the shortest time at certain change time, the special-synchronization effect (short-time effect) in the specific A effect mode is executed from 1 to 30 times, and the special B effect mode after 31 times. A synchronized production (probability change production) is executed. In the special figure synchronized production in the specific A production mode, a continuous production is executed as to whether or not the time-saving state is continued in a fluctuation in which the number of time reductions is 10, 20, and 30, and a normal production is executed in other fluctuations. Is done.
このとき、主制御MPU4100aは、時短回数を管理し、該時短回数に応じた変動パターン(通常演出パターン、継続演出パターン、確変確定演出パターン)を変動パターンコマンドに設定する。具体的には、主制御MPU4100aは、時短回数(時短状態における抽選遊技実行回数)に応じて、まず、複数設けられたテーブルから一のテーブルを選択する。このとき、時短回数に応じて選択されるテーブルが異なる。そして、選択したテーブルから抽選遊技に応じた変動パターン(遊技パターン)を選択する。図91に示すように、確変時短状態において時短回数1〜9回、11回〜19回、21回〜29回となる変動パターンは通常演出パターンが設定されるテーブルから選択され、時短回数10回、20回及び30回となる変動パターンは継続演出パターンが設定されるテーブルから選択され、時短回数31回以降となる変動パターンは確変確定演出パターンが設定されるテーブルから選択される。また、継続演出パターンには、時短状態が継続する成功演出パターンと、時短状態が終了する失敗演出パターンとが設けられている。したがって、周辺制御MPU4150aは、自身が時短回数(変動回数)を管理していなくても受信した変動パターンに従うことで時短回数(変動回数)に対応した演出を決定、実行することが可能である。これにより、周辺制御MPU4150aは、電断時など周辺制御基板4140側のデータがクリアされても復電時に適切な演出を実行することが可能である。なお、各演出の演出態様は、周辺制御MPU4150aによって設定される演出モードによって異なる。図91では、周辺制御MPU4150aは、時短回数1〜30回では特定A演出モードにおける演出態様を選択し、時短回数31回以降は特定B演出モードにおける演出態様を選択する。 At this time, the main control MPU 4100a manages the number of time reductions, and sets a variation pattern (a normal effect pattern, a continuous effect pattern, a probability change confirmed effect pattern) corresponding to the number of time reductions as a variation pattern command. Specifically, the main control MPU 4100a first selects one table from a plurality of tables in accordance with the number of time reductions (number of lottery game executions in the time reduction state). At this time, the table to be selected differs depending on the number of time reductions. Then, a variation pattern (game pattern) corresponding to the lottery game is selected from the selected table. As shown in FIG. 91, the variation pattern that is 1 to 9 times, 11 to 19 times, and 21 to 29 times is selected from the table in which the normal performance pattern is set, and the number of times is 10 times. The variation patterns that are 20 times and 30 times are selected from the table in which the continuous effect pattern is set, and the variation patterns that are after the time reduction number of 31 times are selected from the table in which the probability variation confirmed effect pattern is set. Further, the continuous effect pattern is provided with a successful effect pattern in which the time-short state continues and a failure effect pattern in which the time-short state ends. Therefore, the peripheral control MPU 4150a can determine and execute an effect corresponding to the number of time reductions (number of fluctuations) by following the received variation pattern even if the peripheral control MPU 4150a does not manage the number of time reductions (number of fluctuations). Thereby, the peripheral control MPU 4150a can execute an appropriate effect at the time of power recovery even if the data on the peripheral control board 4140 side is cleared, such as when power is cut off. The production mode of each production varies depending on the production mode set by the peripheral control MPU 4150a. In FIG. 91, the peripheral control MPU 4150 a selects the effect mode in the specific A effect mode for the time reduction count of 1 to 30 times, and selects the effect mode in the specific B effect mode for the time limit count of 31 or later.
以下に、図92を参照して、演出の決定だけでなく、演出モードの移行も主制御MPU4100aから送信される変動パターンコマンドに基づいて実行される演出モード移行処理について説明する。 Hereinafter, with reference to FIG. 92, a description will be given of the effect mode transition process in which not only the effect determination but also the effect mode transition is executed based on the variation pattern command transmitted from the main control MPU 4100a.
図92は、周辺制御MPU450aによって実行される演出モード移行処理の一例を示すフローチャートである。演出モード移行処理は、例えば、前述の装飾図柄変動開始処理(図46)において主制御基板4100から変動開始時に送信される変動パターンコマンドを受信したときに実行される。なお、演出モードの移行は、前述の図91の特定A演出モードから特定B演出モードへの移行を例とする。 FIG. 92 is a flowchart showing an example of the effect mode transition process executed by the peripheral control MPU 450a. The effect mode transition process is executed, for example, when a variation pattern command transmitted from the main control board 4100 at the start of variation is received in the above-described decorative symbol variation start process (FIG. 46). The transition of the effect mode is exemplified by the transition from the specific A effect mode of FIG. 91 to the specific B effect mode.
周辺制御MPU4150aは、まず、演出モードが特定A演出モード中であるか否かを判定する(ステップS1751)。ここで、特定A演出モードとは、時短状態であって所定回数毎に継続演出(成功or失敗)が実行され、継続成功演出が3回実行されることを特定B演出モードへの移行条件とする演出モードである。周辺制御MPU4150aは、現在、特定A演出モードでない場合には(ステップS1751にてNo)、演出モード移行処理を終了する。 The peripheral control MPU 4150a first determines whether or not the effect mode is the specific A effect mode (step S1751). Here, the specific A effect mode is a condition for shifting to the specific B effect mode in which the continuous effect (success or failure) is executed every predetermined number of times and the continuous success effect is executed three times. This is a production mode. If the peripheral control MPU 4150a is not currently in the specific A effect mode (No in step S1751), the effect control mode transition process ends.
そして、周辺制御MPU4150aは、現在、特定A演出モードである場合には(ステップS1751にてYes)、主制御基板4100から継続演出パターンのうち成功演出パターンを示す成功コマンド(変動パターンコマンド)を受信したか否かを判定する(ステップS1752)。そして、成功コマンドを受信していない場合には(ステップS1752にてNo)、演出モード移行処理を終了する。 If the peripheral control MPU 4150a is currently in the specific A effect mode (Yes in step S1751), the peripheral control MPU 4150a receives a success command (variation pattern command) indicating a successful effect pattern among the continuous effect patterns from the main control board 4100. It is determined whether or not (step S1752). If the success command has not been received (No in step S1752), the effect mode transition process ends.
一方、周辺制御MPU4150aは、成功コマンドを受信した場合には(ステップS1752にてYes)、成功回数のカウントを1加算更新する(ステップS1753)。そして、更新後の成功回数が3回になったか否かを判定する(ステップS1754)。成功回数が3でない場合には(ステップS1754にてNo)、演出モード移行処理を終了する。成功回数が3である場合には(ステップS1754にてYes)、演出モードを特A演出モードから特B演出モードに移行する(ステップS1755)。その後、演出モード移行処理を終了する。なお、成功回数のカウントは、特A演出モード中に加算可能とし、特A演出モード終了時にカウントクリアされるものとする。 On the other hand, when the peripheral control MPU 4150a receives the success command (Yes in step S1752), the peripheral control MPU 4150a updates the count of the number of successes by 1 (step S1753). Then, it is determined whether or not the number of successes after the update is 3 (step S1754). If the number of successes is not 3 (No in step S1754), the effect mode transition process ends. If the number of successes is 3 (Yes in step S1754), the effect mode is shifted from the special A effect mode to the special B effect mode (step S1755). Thereafter, the effect mode transition process ends. The count of successes can be added during the special A effect mode, and the count is cleared at the end of the special A effect mode.
このように、周辺制御MPU4150aは、主制御MPU4100aから所定回数の特定変動パターンコマンドを受信したときに演出モードを切り替え、主制御MPU4100aから受信する変動パターンコマンドに応じて特定遊技状態(ここでは時短状態)における変動回数を把握していなくても一連の演出モード(特定A演出モード)における遷移演出(通常演出、継続成功演出、継続失敗演出)を適宜決定することが可能である。周辺制御MPU4150aは、常に遊技情報がバックアップされている主制御基板4100側から受信するコマンドに基づいて適切な演出を決定可能なので、電断時など周辺制御基板4140側のデータがクリアされても復電時に該適切な演出を実行することが可能である。 As described above, the peripheral control MPU 4150a switches the effect mode when a predetermined number of specific variation pattern commands are received from the main control MPU 4100a, and the specific gaming state (here, the time-saving state) according to the variation pattern commands received from the main control MPU 4100a. ), It is possible to appropriately determine a transition effect (normal effect, continuous success effect, continuous failure effect) in a series of effect modes (specific A effect mode). Since the peripheral control MPU 4150a can determine an appropriate effect based on a command received from the main control board 4100 side where game information is always backed up, even if the data on the peripheral control board 4140 side is cleared, such as when power is cut off, It is possible to execute the appropriate performance at the time of electricity.
[21.特図先読み演出の切替制御]
ここでは、特図先読み演出が実行されている間に、新たに大当りの期待度の高い始動記憶が発生した場合に、先行して実行されている特図先読み演出を、新たに発生した始動記憶に基づく特図先読み演出に切り替える(上書きする)制御について説明する。なお、ここまでの説明と重複する内容については記載を省略する。
[21. Special chart look-ahead effect switching control]
Here, when a start memory with a high expectation level for a big jackpot is newly generated while a special figure pre-reading effect is being executed, the special figure pre-reading effect that has been executed in advance is newly generated. The control to switch (overwrite) to the special figure prefetching effect based on will be described. In addition, description is abbreviate | omitted about the content which overlaps with description so far.
[21−1.主制御基板側の制御(特図先読み演出の切替制御)]
記憶先読み処理(図24)にて説明したように、本実施形態では、遊技球が始動入賞したときに先読み判定禁止期間でなければ、特図先読み演出を実行するために必要なコマンド(特別図柄保留数指定コマンド、特図変動パターンコマンド等)を送信する。特図先読み演出の切替制御を実行する場合であっても、図24に示した記憶先読み処理と同様に、先読み判定禁止期間であるか否かを判定することで特図先読み演出の実行可否を判定し、特図先読み演出の実行に必要なコマンドを生成し、周辺制御基板4140に送信する。このように、主制御基板4100は、始動入賞後、最初に特図先読み演出の実行可否を判定する第1の先読み判定手段をなしている。
[21-1. Control on the main control board side (switch control of special drawing look-ahead effect)]
As described in the memory prefetching process (FIG. 24), in the present embodiment, a command (special symbol) required for executing a special figure prefetching effect is not in the prefetch determination prohibition period when the game ball is won for starting. A hold number designation command, a special figure variation pattern command, etc.) are transmitted. Even in the case of executing the switching control of the special figure pre-reading effect, whether or not the special figure pre-reading effect can be executed is determined by determining whether or not it is the pre-reading determination prohibition period, similarly to the storage pre-reading process shown in FIG. A command necessary for execution of the special figure pre-reading effect is generated and transmitted to the peripheral control board 4140. As described above, the main control board 4100 serves as a first prefetch determination unit that first determines whether or not the special figure prefetch effect can be executed after the start winning.
[21−2.周辺制御基板側の制御(特図先読み演出の切替制御)]
周辺制御基板4140は、主制御基板4100から特図先読み演出を実行するためのコマンドを受信すると、コマンドの内容や特図先読み演出の実行状況に基づいて特図先読み演出を実行する。
[21-2. Peripheral control board side control (switching control of special drawing look-ahead effect)]
When the peripheral control board 4140 receives a command for executing the special figure prefetching effect from the main control board 4100, the peripheral control board 4140 executes the special figure prefetching effect based on the contents of the command and the execution state of the special figure prefetching effect.
また、本実施形態の遊技機では、前述した保留表示を変化させる通常先読み演出など、期待度の高い始動記憶を示唆する特図先読み演出の他に、遊技盤側液晶表示装置1900に表示されている画像の背景を変化させたり(背景先読み演出)、変動パターンに対応する演出とは独立してキャラクタを登場させたりする(キャラクタ先読み演出)などの特図先読み演出が実行可能となっている。背景先読み演出は特定の保留表示を明示して演出を実行しなくてもよく、現在保留されている始動記憶(実行中の始動記憶を含んでもよい)のいずれかが大当りの期待度が高いことを示すものであってもよい。本実施形態では、先読み対象の保留表示を変化させる先読み演出(通常先読み演出、連続先読み演出、合わせて「保留先読み演出」とする)とともに、背景を変化させる背景先読み演出を実行する。背景先読み演出の例については、図97から図99にて後述する。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, in addition to the special-purpose look-ahead effect that suggests start-up memory with a high degree of expectation, such as the normal look-ahead effect that changes the hold display described above, the game machine side liquid crystal display device 1900 displays A special figure prefetching effect such as changing the background of an image (background prefetching effect) or causing a character to appear independently of the effect corresponding to the variation pattern (character prefetching effect) can be executed. The background look-ahead effect does not have to be performed with a specific hold display clearly, and any of the currently held start memories (including the start memory being executed) has a high expectation level for the big hit May be shown. In the present embodiment, a background prefetching effect that changes the background is executed together with a prefetching effect that changes the hold display to be prefetched (normal prefetching effect, continuous prefetching effect, together with “hold prefetching effect”). Examples of background prefetching effects will be described later with reference to FIGS.
続いて、特図先読み演出を実行するための周辺制御基板4140による制御について説明する。具体的には、特図先読み演出を設定するための特図先読み演出設定処理について説明する。その他の処理については、これまでに説明した処理と共通である。 Next, control by the peripheral control board 4140 for executing the special figure prefetching effect will be described. Specifically, a special figure prefetch effect setting process for setting a special figure prefetch effect will be described. Other processes are the same as those described so far.
[21−2−1.特図先読み演出制御処理(特図先読み演出の切替制御)]
図93は、本実施形態の特図先読み演出の切替制御を含む特図先読み演出制御処理の手順を示すフローチャートである。本処理は、図70に示した特図先読み演出制御処理と同様に、周辺制御部電源投入時処理(図42)における周辺制御部定常処理のステップS1027で実行される処理である。
[21-2-1. Special figure pre-reading effect control process (switch control of special figure pre-reading effect)]
FIG. 93 is a flowchart showing a procedure of special figure prefetching effect control processing including switching control of special figure prefetching effects according to this embodiment. This process is a process executed in step S1027 of the peripheral control part steady process in the peripheral control part power-on process (FIG. 42), similarly to the special figure prefetch effect control process shown in FIG.
特図先読み演出の切替制御を含む特図先読み演出制御処理では、図70に示した保留表示を変更する通常先読み演出を実行するための処理と、変動表示ごとに保留表示の表示態様を変化可能な連続先読み演出を実行するか否かを決定するための処理の他に、背景先読み演出実行するための処理が含まれる。背景先読み演出を実行するための処理では、先行して実行されている背景先読み演出を、新たに発生した始動記憶に基づく背景先読み演出に切り替える(上書きする)ことが可能となっている。以下、具体的な手順について説明するが、図70に示したフローチャートと共通する処理については適宜説明を省略する。 In the special figure prefetch effect control process including the switching control of the special figure prefetch effect, the process for executing the normal prefetch effect for changing the hold display shown in FIG. 70 and the display mode of the hold display can be changed for each variable display. In addition to the process for determining whether or not to execute a continuous prefetch effect, a process for executing a background prefetch effect is included. In the process for executing the background prefetching effect, it is possible to switch (overwrite) the background prefetching effect that is executed in advance to the background prefetching effect based on the newly generated start memory. A specific procedure will be described below, but description of processing common to the flowchart shown in FIG. 70 will be omitted as appropriate.
演出制御プログラムは、まず、特図先読み演出実行フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS2001)。特図先読み演出実行フラグは、前述のように、主制御基板4100から先読み演出コマンドを受信した場合に、受信コマンド解析処理(図42のステップS1022)でセットされる(図48のステップS1408)。特図先読み演出実行フラグがセットされていない場合には(ステップS2001の結果が「No」)、特図先読み演出を実行しないので、特図先読み演出制御処理を終了する。 The effect control program first determines whether or not a special figure prefetch effect execution flag is set (step S2001). As described above, the special figure prefetch effect execution flag is set in the received command analysis process (step S1022 in FIG. 42) when the prefetch effect command is received from the main control board 4100 (step S1408 in FIG. 48). When the special figure pre-reading effect execution flag is not set (the result of step S2001 is “No”), the special figure pre-reading effect is not executed, and thus the special figure pre-reading effect control process is terminated.
一方、演出制御プログラムは、特図先読み演出実行フラグがセットされている場合には(ステップS2001の結果が「Yes」)、先読み対象の始動記憶に対応する先読み演出コマンドの内容に基づいて、先読み演出の種類及び態様を選択する(ステップS2020)。具体的には、始動記憶の保留表示の表示態様を変更する通常先読み演出、又は、遊技盤側液晶表示装置1900に表示された画像の背景を変更する背景先読み演出のいずれかを選択し、選択された特図先読み演出の演出態様を決定する。 On the other hand, when the special figure prefetching effect execution flag is set (the result of step S2001 is “Yes”), the effect control program prefetches based on the content of the prefetching effect command corresponding to the start memory to be prefetched. The type and aspect of the effect are selected (step S2020). Specifically, either the normal prefetch effect that changes the display mode of the hold display of the start memory or the background prefetch effect that changes the background of the image displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 is selected and selected. The effect form of the special figure pre-reading effect made is determined.
次に、演出制御プログラムは、通常先読み演出が選択されたか否かを判定する(ステップS2021)。通常先読み演出が選択された場合には(ステップS2021の結果が「Yes」)、ステップS2005以降の処理を実行する。ステップS2005以降の処理については、図70にて説明したとおりである。なお、図70に示した処理とは、特図先読み演出実行フラグをクリアするタイミングが異なっている。 Next, the effect control program determines whether or not the normal prefetch effect is selected (step S2021). When the normal prefetching effect is selected (the result of step S2021 is “Yes”), the processing from step S2005 is executed. The processing after step S2005 is as described in FIG. 70 differs from the process shown in FIG. 70 at the timing of clearing the special figure prefetch effect execution flag.
一方、演出制御プログラムは、通常先読み演出が選択されなかった場合(ステップS2021の結果が「No」)、すなわち、背景先読み演出が選択された場合には、実際に背景先読み演出を実行するか否かを判定する(ステップS2022)。実際に背景先読み演出を実行するか否かは、例えば、当該始動記憶に対応する変動パターンの期待度が所定の期待度以上であるか否かを判定する。また、期待度が高い場合に特図先読み演出を実行しやすくするなど、期待度に応じて先読み演出を実行するか否かを抽選するようにしてもよい。 On the other hand, when the normal prefetching effect is not selected (the result of step S2021 is “No”), that is, when the background prefetching effect is selected, the effect control program determines whether to actually execute the background prefetching effect. Is determined (step S2022). Whether or not the background pre-reading effect is actually executed is determined, for example, as to whether or not the expected degree of the variation pattern corresponding to the start-up memory is greater than or equal to a predetermined expected degree. In addition, it may be determined whether or not to execute the prefetch effect according to the degree of expectation, such as making it easier to execute the special figure prefetch effect when the degree of expectation is high.
なお、特図先読み演出は、基本的には全ての変動パターンにおいて実行することが可能であるものの、変動パターンに応じて、実行の可否を判定するための抽選データの割り振りを異ならせている。例えば、通常はずれ変動の場合、保留先読み演出の当選(実行)確率が1/100(はずれが99/100)に対して、ノーマルリーチの場合は、25/100(はずれが75/100)、スーパーリーチはずれの場合は、50/100(はずれが50/100)、スーパーリーチ当りの場合は99/100(はずれが1/100)となるように設定された抽選テーブルに基づいて決定される。 Although the special figure pre-reading effect can be basically executed in all the variation patterns, the lottery data allocation for determining whether or not to execute can be varied according to the variation patterns. For example, in the case of deviation fluctuation, the winning (execution) probability of holding prefetching effect is 1/100 (outage is 99/100), whereas in normal reach, 25/100 (outage is 75/100), super reach. In the case of a loss, it is determined based on a lottery table that is set to be 50/100 (a loss is 50/100) and in the case of a super-reach, it is 99/100 (a loss is 1/100).
さらに、実際の演出態様(シナリオ)は、別のシナリオテーブルを演出の実行回数に対応させたテーブルに基づいて決定される。例えば、演出回数が2回の場合には、そのシナリオ毎に抽選確率が設定されたテーブルを備える。なお、シナリオテーブルに応じて選択されるシナリオの演出内容、シナリオ数、抽選確率は異なっている。 Furthermore, the actual production mode (scenario) is determined based on a table in which another scenario table is associated with the number of production executions. For example, when the number of performances is 2, a table in which a lottery probability is set for each scenario is provided. It should be noted that the scenario contents selected according to the scenario table, the number of scenarios, and the lottery probability are different.
図94は、特図先読み演出(保留先読み演出)の演出回数が2回の場合において保留表示の色が変化するシナリオと変動パターンとの関係を説明する図である。各シナリオは、例えば、シナリオ1(青→青)、シナリオ2(青→緑)、シナリオ3(青→赤)、シナリオ4(赤→金色)とし、シナリオ1からシナリオ4の順で期待度の高い特図先読み演出となる。なお、シナリオ4については、大当り時のみに抽選されるように設定しており、大当り時専用のシナリオである。また、連続演出回数は2回に限定されるのではなく、例えば、3回以上でもよく、連続演出回数に応じてシナリオと変動パターンとの対応を示す表を用意するようにしてもよい。 FIG. 94 is a diagram for explaining the relationship between the scenario and the variation pattern in which the color of the hold display changes when the number of effects of the special figure prefetch effect (hold prefetch effect) is two. Each scenario is, for example, scenario 1 (blue → blue), scenario 2 (blue → green), scenario 3 (blue → red), scenario 4 (red → gold). It becomes a high special figure pre-reading effect. Scenario 4 is set to be drawn only at the time of the big hit, and is a scenario dedicated to the big hit. Further, the number of continuous effects is not limited to two, but may be three or more, for example, and a table indicating correspondence between scenarios and variation patterns may be prepared according to the number of continuous effects.
本実施形態では、シナリオ抽選確率が設定されたテーブルに基づいて実行するシナリオを決定する。また、変動パターンとは別に、大当りの場合には、大当りの種別に応じてシナリオ抽選用のテーブルを備えていてもよい。なお、変動パターンと大当り図柄とが一義的に決定されるような場合には、変動パターンに基づいたテーブルのみがあればよく、大当り種別により決定するテーブルを設ける必要はない。 In the present embodiment, a scenario to be executed is determined based on a table in which scenario lottery probabilities are set. In addition to the variation pattern, in the case of a big hit, a scenario lottery table may be provided according to the type of the big hit. When the variation pattern and the big hit symbol are uniquely determined, it is only necessary to have a table based on the variation pattern, and it is not necessary to provide a table to be determined according to the big hit type.
また、保留表示を変化させる特図先読み演出(保留先読み演出)に限定されず、背景先読み演出であっても同様に、抽選テーブルやシナリオテーブルを備える。図95は、背景先読み演出の演出回数が2回の場合におけるシナリオと変動パターンの関係を説明する図である。各シナリオは、例えば、シナリオA(薄曇り→薄曇り)、シナリオB(薄曇り→雨雲)、シナリオC(雨雲→雷雲)、シナリオD(雨雲→晴れ)とし、シナリオAからシナリオDの順で期待度の高い特図先読み演出となる。なお、シナリオDについては、大当り時のみに抽選されるように設定しており、大当り時専用のシナリオである。また、連続演出回数は2回に限定されるのではなく、例えば、3回以上でもよく、連続演出回数に応じてシナリオと変動パターンとの対応を示す表を用意するようにしてもよい。 Moreover, it is not limited to the special figure pre-reading effect (holding pre-reading effect) that changes the hold display, and similarly includes a lottery table and a scenario table for the background pre-reading effect. FIG. 95 is a diagram for explaining the relationship between the scenario and the variation pattern when the number of effects of the background prefetching effect is two. Each scenario is, for example, scenario A (lightly cloudy → lightly cloudy), scenario B (lightly cloudy → rainy cloud), scenario C (rainy cloud → thundercloud), scenario D (rainy cloud → sunny), and in the order of scenario A to scenario D It becomes a high special figure pre-reading effect. The scenario D is set to be drawn only at the time of the big hit, and is a scenario dedicated to the big hit. Further, the number of continuous effects is not limited to two, but may be three or more, for example, and a table indicating correspondence between scenarios and variation patterns may be prepared according to the number of continuous effects.
演出制御プログラムは、背景先読み演出を実行しない場合には(ステップS2022の結果が「No」)、特図先読み演出実行フラグをクリアし(ステップS2027)、本処理を終了する。 When the effect control program does not execute the background prefetching effect (the result of step S2022 is “No”), the special figure prefetching effect execution flag is cleared (step S2027), and this process is terminated.
一方、背景先読み演出を実行する場合には(ステップS2022の結果が「Yes」)、演出制御プログラムは、現在、背景先読み演出を実行しているか否かを判定する(ステップS2023)。背景先読み演出を実行しているか否かの判定は、例えば、背景先読み演出の実行が開始(もしくは決定/選択)されたタイミングでフラグを設定し、背景先読み演出が終了したタイミング(例えば、背景先読み演出を実行する始動記憶に基づく変動表示が開始(終了)したタイミング)でクリアするフラグを設け、このフラグに設定された値に基づいて行えばよい。 On the other hand, when executing the background prefetching effect (the result of step S2022 is “Yes”), the effect control program determines whether or not the background prefetching effect is currently being executed (step S2023). Whether or not the background prefetching effect is being executed is determined by, for example, setting a flag at the timing when the execution of the background prefetching effect is started (or determined / selected), and the timing when the background prefetching effect ends (for example, the background prefetching effect) A flag to be cleared at the timing when the variable display based on the start memory for performing the effect starts (ends) may be provided, and may be performed based on the value set in this flag.
上記フラグの一例としては、先読み演出態様(保留先読みや背景先読み)の期待度毎にフラグ(先読み期待度フラグ)を用意してもよい。例えば、演出態様に応じて大当りとなる期待度が高・中・低のように異なる場合には、それぞれの期待度に応じた先読み期待度フラグを用意する(例えば、高期待度先読み予告フラグ、中期待度先読み予告フラグ、低期待度先読み予告フラグのようにする)。さらに、期待度に応じてフラグを分けるのではなく、一のフラグに設定される情報に応じて期待度を分けてもよい(例えば、フラグの値が“1”のときは低期待度、“2”のときは中期待度、“3”の時は高期待度のようにする)。これらの例はあくまでも一例を示したに過ぎず、期待度として3種類に限定するものである必要はなく、3種類以上であってもよいし、2種類のみであってもよい。つまり、先読み演出態様(背景先読み)の実行の可否を期待度に応じて判別(判定)ができるものであればよい。 As an example of the flag, a flag (prefetching expectation degree flag) may be prepared for each expectation of the prefetching effect mode (holding prefetching or background prefetching). For example, when the degree of expectation that is a big hit differs depending on the production mode, such as high, medium, and low, a prefetch expectation flag corresponding to each expectation is prepared (for example, a high expectation prefetch notice flag, Like medium expectation lookahead flag, low expectation lookahead flag). Further, instead of dividing the flag according to the degree of expectation, the degree of expectation may be divided according to information set in one flag (for example, when the flag value is “1”, the low degree of expectation, “ 2 ”means medium expectation, and“ 3 ”means high expectation). These examples are merely examples, and the degree of expectation need not be limited to three types, and may be three or more types or only two types. That is, it is only necessary to be able to determine (determine) whether or not the pre-reading effect mode (background pre-reading) can be executed according to the degree of expectation.
なお、先読み期待度フラグを設ける場合には、特図先読み演出を切り替えるときに実行中の特図先読み演出の先読み期待度フラグを保持しておき、新たに実行する特図先読み演出のフラグと比較すればよい。例えば、実行中の特図先読み演出の先読み期待度フラグが期待度中の場合には、新たに実行する特図先読み演出の先読み期待度フラグが期待度高であれば新たな特図先読み演出に切り替える。新たに実行する特図先読み演出のフラグとしては、上記のシナリオ毎に設定されるような情報(数値情報等)としてもよい。 In the case of providing the prefetching expectation degree flag, the prefetching expectation degree flag of the special figure prefetching effect being executed when the special figure prefetching effect is switched is retained and compared with the newly executed special figure prefetching effect flag. do it. For example, when the prefetching expectation flag of the special figure prefetching effect being executed is in the expectation level, if the prefetching expectation degree flag of the newly executed special figure prefetching effect is high in expectation, the new special figure prefetching effect is set. Switch. The special figure prefetching effect flag to be newly executed may be information (numerical information or the like) set for each scenario.
演出制御プログラムは、背景先読み演出が実行されている場合には(ステップS2023の結果が「Yes」)、実行中の背景先読み演出を、新たに実行する背景先読み演出に切り替えるか否かを判定する(ステップS2024)。 When the background prefetching effect is being executed (the result of step S2023 is “Yes”), the effect control program determines whether to switch the currently executed background prefetching effect to the background prefetching effect to be newly executed. (Step S2024).
本実施形態では、新たに実行する背景先読み演出の期待度と、実行中の背景先読み演出の期待度とを比較し、新たに実行する背景先読み演出のほうが期待度が高い場合に背景先読み演出を切り替える。なお、「期待度」は、基本的に特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる期待度であるが、大当りの種類(図柄)の期待度や大当り後の遊技状態の期待度としてもよい。さらに、特別図柄の変動表示の結果ではなく、演出としての期待度(例えば、通常はずれ、ノーマルリーチ、SPリーチ等)を含んでもよい。例えば、変動パターン先読みコマンドから変動パターンを特定し、変動パターンに基づいて判定してもよい。具体的には、変動パターンテーブル(図47)の項目に「期待度」を追加して変動パターンごとの期待度をあらかじめ定義しておいてもよいし、実行されるリーチ演出(ノーマルリーチ、SPリーチ等)に対応して期待度を設定してもよい。また、SPリーチのように期待度の高いリーチ演出は変動時間が長いため、変動時間が長いほど期待度が高いと判定してもよい。また、期待度が同じ場合には、いずれの始動記憶を優先してもよく、抽選で決定してもよい。なお、両方とも大当りになる場合には、大当り遊技中に特図先読み演出を実行することができないため、実行中の特図先読み演出を優先する。 In the present embodiment, the expectation level of the background prefetching effect to be newly executed is compared with the expectation level of the background prefetching effect being executed. Switch. The “expectation” is basically an expectation that the result of the special symbol variation display is a big hit, but may also be an expectation of the type of jackpot (design) or an expectation of the gaming state after the big win. Furthermore, it may include not only the result of the special symbol variation display, but also the expectation level as an effect (for example, normal deviation, normal reach, SP reach, etc.). For example, the variation pattern may be identified from the variation pattern prefetch command and determined based on the variation pattern. Specifically, “expectation” may be added to the items of the variation pattern table (FIG. 47) to define the expectation for each variation pattern in advance, or the reach effect (normal reach, SP reach) to be executed. Etc.), the degree of expectation may be set. Moreover, since the reach production with high expectation like SP reach has a long variation time, it may be determined that the expectation is high as the variation time is long. If the degree of expectation is the same, any start-up memory may be prioritized or determined by lottery. In the case where both are big hits, the special figure prefetching effect cannot be executed during the big hit game, so the special figure prefetching effect being executed is prioritized.
また、両方大当りのように、遊技者が多大な利益を獲得可能となる場合については、単体の先読み抽選では出現することのない、特別な先読み演出表示態様に切り替えるようにしてもよい。期待度については、大当りのみに限定する必要はなく、大当りの種類に応じて期待度を分けるものであってもよい。例えば、大当り遊技のラウンド数や大当り後の特別抽選の当選確率、遊技者にとって有利な遊技状態(確変状態、時短状態)の継続回数のように、大当り時における獲得可能な利益量や大当り後の遊技状態に応じて期待度を分けてもよい。 Further, in the case where the player can obtain a large profit as in the case of both big hits, the player may be switched to a special prefetch effect display mode that does not appear in a single prefetch lottery. The degree of expectation need not be limited to jackpots, and the degree of expectation may be divided according to the kind of jackpot. For example, such as the number of rounds of big hit games, the probability of winning a special lottery after a big hit, and the number of continuations of the game state (probability change state, short time state) advantageous to the player, The degree of expectation may be divided according to the gaming state.
さらには、決定されたシナリオ毎に優先度を設け、シナリオ毎に設定された優先度に基づいて判断してもよい。例えば、シナリオ毎に数値情報を設定し、数値が大きくなる程期待度が大きくなるようにする。シナリオ情報をRAMに設定記憶する場合には、数値情報として記憶することから、その値自体で期待度の高低を表すことが可能になる。この数値情報は、例えば、演出態様を決定するための情報(数値)と期待度を示す情報(数値)とが該当し、これらの情報に基づいて数値情報を設定すればよい。この場合、特図先読み演出が終了するまでシナリオの数値情報を保持し、新たに実行する特図先読み演出のシナリオに対応する数値情報と比較することによって、特図先読み演出を切り替えるか否かを判定すればよい。 Furthermore, a priority may be provided for each determined scenario, and determination may be made based on the priority set for each scenario. For example, numerical information is set for each scenario so that the degree of expectation increases as the numerical value increases. When scenario information is set and stored in the RAM, it is stored as numerical information, so that the value itself can represent the level of expectation. This numerical information corresponds to, for example, information (numerical value) for determining the production mode and information (numerical value) indicating the degree of expectation, and the numerical information may be set based on these information. In this case, whether or not to switch the special figure prefetch effect by holding the numerical value information of the scenario until the special figure prefetch effect ends, and comparing with the numerical information corresponding to the scenario of the special figure prefetch effect to be newly executed. What is necessary is just to judge.
演出制御プログラムは、実行中の背景先読み演出を継続して新たな背景先読み演出に切り替えない場合には(ステップS2024の結果が「No」)、特図先読み演出実行フラグをクリアし(ステップS2027)、本処理を終了する。この場合には、実行中の特図先読み演出が中断されることなく継続して実行されることになる。 The effect control program clears the special figure prefetching effect execution flag (step S2027) when the background prefetching effect being executed is not continued and switched to a new background prefetching effect (the result of step S2024 is “No”). This process is terminated. In this case, the special figure prefetching effect being executed is continuously executed without being interrupted.
一方、実行中の背景先読み演出を新たな背景先読み演出に切り替える場合には(ステップS2023の結果が「Yes」)、演出制御プログラムは、実行中の背景先読み演出の設定情報を新たな背景先読み演出を実行するために初期化する(ステップS2025)。なお、実行中の背景先読み演出が最後まで実行された場合にも当該背景先読み演出の設定情報が初期化される。設定情報の初期化のタイミングは、例えば、実行中の背景先読み演出に係る始動記憶が消化されるタイミングなどである。 On the other hand, when switching the background prefetching effect being executed to a new background prefetching effect (the result of step S2023 is “Yes”), the effect control program sets the setting information of the background prefetching effect being executed as a new background prefetching effect. Is initialized in order to execute (step S2025). Note that the setting information of the background prefetch effect is also initialized when the background prefetch effect being executed is executed to the end. The initialization timing of the setting information is, for example, the timing when the start-up memory related to the background prefetching effect being executed is consumed.
演出制御プログラムは、実行中の背景先読み演出の設定情報を初期化した後(ステップS2025)、又は、背景先読み演出が実行中でない場合には(ステップS2023の結果が「No」)、背景先読み演出設定処理を実行する(ステップS2026)。なお、複数の背景先読み演出を並行して実行することはできないため、背景先読み演出設定処理で無条件に背景先読み演出の設定情報を初期化するようにしてもよい。最後に、演出制御プログラムは、特図先読み演出実行フラグをクリアし(ステップS2027)、本処理を終了する。 The effect control program initializes the setting information of the background prefetching effect being executed (step S2025), or if the background prefetching effect is not being executed (the result of step S2023 is “No”), the background prefetching effect. A setting process is executed (step S2026). Since a plurality of background prefetch effects cannot be executed in parallel, background prefetch effect setting information may be unconditionally initialized in the background prefetch effect setting process. Finally, the effect control program clears the special figure prefetch effect execution flag (step S2027), and ends this process.
なお、ステップS2025の処理で、実行中の背景先読み演出の設定情報を初期化して新たな背景先読み演出を実行するのではなく、実行中の背景先読み演出に継続して新たな背景先読み演出を実行するようにしてもよい。このとき、背景先読み演出が継続(延長)したことを遊技者が認識できるようにしてもよいし、認識できないように(認識しにくく)してもよい。例えば、背景先読み演出が継続(延長)したことを遊技者が認識できなければ期待度の高い状態が長く継続していると感じるため、期待感を長く維持させることができる。このとき、もともと実行されていた特図先読み演出に対応する始動記憶の変動表示がはずれとなった後でも期待度の高い状態維持され、さらに、後に実行される変動表示において、より期待度の高い変動パターンに基づく演出が実行されるため、遊技者を落胆させにくくすることができる。 In step S2025, the setting information of the background prefetching effect being executed is not initialized and a new background prefetching effect is executed, but a new background prefetching effect is executed following the background prefetching effect being executed. You may make it do. At this time, the player may be able to recognize that the background prefetching effect has been continued (extended), or may not be able to recognize (hard to recognize). For example, if the player cannot recognize that the background prefetching effect has been continued (extended), it will feel that the state of high expectation has continued for a long time, so that the expectation can be maintained for a long time. At this time, the state of high expectation is maintained even after the start-up memory fluctuation display corresponding to the special figure pre-reading effect that was originally performed is lost, and further in the fluctuation display executed later, the expectation is higher Since the effect based on the variation pattern is executed, the player can be made less discouraged.
また、特図先読み演出が切り替えられた場合に、切り替えられたことを報知する演出を実行するようにしてもよい。例えば、特図先読み演出の切り替え時に通常の演出では実行されない演出(表示・音・発光・駆動体等)を実行することによって遊技者が認識できるようにしてもよい。さらに、特図先読み演出の切り替えが発生することを示唆する演出を実行してもよい。この場合、特図先読み演出の切り替えを行うと判定した後の変動開始時に当該演出を実行するのではなく、切り替えが発生しても、実行中の特図先読み演出を継続しつつも、実行中の先読み演出を認識できる程度の演出(画面フラッシュ、表示画面の周囲のみ色が異なる、装飾図柄自体が変化(色、形状)する、サブリミナル的な演出等)を実行し、遊技者に特図先読み演出の切り替えが発生したことを認識できる程度の演出であればよい。 In addition, when the special figure prefetching effect is switched, an effect for notifying that it has been switched may be executed. For example, the player may be able to recognize by executing an effect (display, sound, light emission, driving body, etc.) that is not executed in the normal effect when switching the special figure prefetch effect. Furthermore, you may perform the production | presentation which suggests that switching of a special figure prefetching production | generation occurs. In this case, the effect is not executed at the start of fluctuation after it is determined that the special figure pre-reading effect is to be switched. The pre-reading effect for the player is executed to the extent that the pre-reading effect can be recognized (the screen flash, the color only around the display screen, the decorative design itself changes (color, shape, etc.), the subliminal effect, etc.) It is sufficient that the effect is such that it can be recognized that the effect switching has occurred.
本実施形態では、通常先読み演出は、複数の始動記憶に対して並行して実行可能であるが、背景先読み演出は並行して実行不可能となっている。そこで、ステップS2021の処理は、通常先読み演出を実行するか否かではなく、並行して実行可能な先読み演出であるか否かを判定するようにしてもよい。例えば、並行して実行可能な先読み演出を第1グループ、並行して実行不可能な先読み演出を第2グループとし、ステップS2020の処理で選択された先読み演出が第1グループに属するか、第2グループに属するかによって処理を分岐させるようにしてもよい。なお、並行して実行可能な先読み演出であっても、実行中の先読み演出を新たに発生した始動記憶に基づく先読み演出に切り替える(上書きする)ようにしてもよい。 In the present embodiment, the normal prefetch effect can be executed in parallel for a plurality of startup memories, but the background prefetch effect cannot be executed in parallel. Therefore, the process of step S2021 may determine whether or not the prefetch effect that can be executed in parallel is performed, not whether or not the normal prefetch effect is executed. For example, the prefetch effect that can be executed in parallel is the first group, the prefetch effect that cannot be executed in parallel is the second group, and the prefetch effect selected in the process of step S2020 belongs to the first group or the second group. The processing may be branched depending on whether it belongs to a group. Note that even a pre-reading effect that can be executed in parallel may be switched (overwritten) to a pre-reading effect based on the newly generated start-up effect.
また、背景先読み演出と通常先読み演出(保留先読み演出)とを同時に実行してもよい。図96は、背景先読み演出と通常先読み演出(保留先読み演出)とを同時に実行可能な特図先読み演出制御処理の手順を示すフローチャートである。 Further, the background prefetching effect and the normal prefetching effect (holding prefetching effect) may be executed simultaneously. FIG. 96 is a flowchart showing the procedure of the special figure prefetching effect control process capable of simultaneously executing the background prefetching effect and the normal prefetching effect (holding prefetching effect).
背景先読み演出と保留先読み演出とを同時に実行する場合には、ステップS2020の処理で、通常先読み演出又は背景先読み演出、若しくはその両方を選択可能とする。この点で図93に示した特図先読み演出制御処理のステップS2020の処理と相違する。さらに、図93のステップS2021の処理が削除され、保留先読み演出の設定処理の完了後、背景先読み演出の設定処理を実行する。すなわち、ステップS2011の処理の後、ステップS2022からステップ2026までの処理を実行すればよい。 When the background prefetching effect and the hold prefetching effect are executed at the same time, the normal prefetching effect and / or the background prefetching effect can be selected in the process of step S2020. This is different from the process in step S2020 of the special figure prefetch effect control process shown in FIG. Further, the process of step S2021 in FIG. 93 is deleted, and after the setting process of the hold prefetch effect is completed, the background prefetch effect setting process is executed. That is, after the process of step S2011, the process from step S2022 to step 2026 may be executed.
また、特定の状態に限り、複数の通常先読み演出を並行して実行するようにしてもよい。例えば、先行して実行されている通常先読み演出が新たに実行される通常先読み演出よりも期待度が低い場合に限り、複数の通常先読み演出を並行して実行するようにしてもよい。 Also, only in a specific state, a plurality of normal prefetch effects may be executed in parallel. For example, a plurality of normal prefetch effects may be executed in parallel only when the normal prefetch effect that has been executed in advance has a lower degree of expectation than the newly executed normal prefetch effect.
また、受信した特別図柄保留コマンドに含まれる特図先読み演出の実行可否を示す情報と、周辺基板側で記憶している現在の遊技状態(ここでいう遊技状態とは、確変、時短に限定されず、変動中、リーチ中、大当り中(オープニング、エンディング、大入賞口作動中等)、客待ち中等のゲームに係るいずれかの状態が該当する)との整合性に基づいて、いずれを優先して特図先読み演出を実行するか否かを判断してもよい。特別図柄保留コマンドを優先する場合には、遊技状態にかかわらず特別図柄保留コマンドに含まれる特図先読み演出の実行可否を示す情報を優先し、遊技状態(確率状態や実行中の特図先読み演出など)を優先する場合には、特別図柄保留コマンドに特図先読み演出の実行を許可する情報が含まれていても特図先読み演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, the information indicating whether or not to execute the special figure prefetching effect included in the received special symbol hold command and the current gaming state stored on the peripheral board side (the gaming state here is limited to certain change and short time) The priority is based on consistency with the game, such as changing, reaching, hitting a big hit (opening, ending, winning a prize opening, etc.), waiting for customers, etc.) It may be determined whether or not to execute the special figure prefetching effect. When giving priority to the special symbol hold command, priority is given to the information indicating whether or not the special figure prefetching effect included in the special symbol hold command is executed regardless of the gaming state, and the gaming state (probability state or special figure prefetching effect being executed). In the case of giving priority to the special symbol hold command, the special figure prefetching effect may not be executed even if the special symbol prefetching effect includes information that permits execution of the special figure prefetching effect.
また、特別図柄保留コマンドに特図先読み演出の実行を許可する情報が含まれていても特図先読み演出を実行しない場合には、例えば、専用の先読み抽選テーブル(不一致専用テーブル)を設け、当該不一致専用テーブルに基づいて特図先読み演出の実行可否を抽選するようにしてもよい。このとき、この不一致専用テーブルでは、通常態様(特図先読み演出が実行されていない状態)に戻すシナリオを選択する確率が高くなるように設定されており、その他、段階的に期待度が低くなるように演出態様が変化したり、通常の特図先読み演出では実行されない態様の演出が実行されたりする。なお、特別図柄保留コマンドに含まれる特図先読み演出の実行可否を示す情報と、周辺基板側で記憶している現在の遊技状態とが整合しない場合には、遊技者に誤解を与えないように、強制的に通常の演出態様に戻してもよい。 If the special symbol hold command includes information permitting the execution of the special figure prefetching effect, if the special figure prefetching effect is not executed, for example, a dedicated prefetch lottery table (non-matching special table) is provided. Whether or not to execute the special figure pre-reading effect may be selected by lottery based on the mismatch-only table. At this time, in this non-matching table, it is set so that the probability of selecting a scenario to return to the normal mode (a state in which the special figure pre-reading effect has not been executed) is increased, and the expectation level is gradually lowered in addition. As described above, the production mode changes, or the production of the mode that is not executed in the normal special figure prefetching production is executed. Note that if the information indicating whether or not to execute the special figure prefetching effect included in the special symbol hold command and the current gaming state stored on the peripheral board side do not match, the player should not be misunderstood. Alternatively, it may be forced to return to the normal performance mode.
また、受信した特別図柄保留コマンドに含まれる特図先読み演出の実行可否を示す情報と、遊技状態との整合性が合わない場合には、プログラムのバグや静電気ノイズ等の誤動作の可能性があるために、単に特図先読み演出の実行をしないように制御するよりも通常時には実行されえない演出を実行することによって異常の発生を発見しやすくすることが可能となり、開発時におけるデバッグ、耐久試験等の遊技機検査に役立てることができる。 Also, if the information indicating whether or not the special figure pre-reading effect included in the received special symbol hold command is consistent with the gaming state, there is a possibility of malfunction such as a program bug or electrostatic noise. Therefore, it is possible to make it easier to find out the occurrence of abnormalities by executing an effect that cannot be executed at normal time, rather than simply controlling so that the special figure pre-reading effect is not executed. It can be used for inspection of gaming machines.
以上のように、周辺制御基板4140は、主制御基板4100(第1の先読み判定手段)によって特図先読み演出の実行可否が判定された後に、遊技状態や他の始動記憶などに基づいて特図先読み演出の実行可否や演出内容を判定可能な第2の先読み判定手段をなしている。 As described above, after the peripheral control board 4140 determines whether or not the special figure prefetching effect can be executed by the main control board 4100 (first prefetch determination means), the special control board 4140 is based on the gaming state and other starting memories. A second pre-reading determination unit that can determine whether or not the pre-reading effect can be executed and the contents of the effect are provided.
[21−3.演出例]
続いて、以上説明した制御によって実行される特図先読み演出(背景先読み演出)の具体例について説明する。図97は、本実施形態における特図先読み演出(背景先読み演出)の一例を示す図である。図97で説明する特図先読み演出は背景が変化する背景先読み演出であり、期待度に応じて所定のタイミングで背景がさらに変化することが可能となっている。以下、背景先読み演出の具体例について図97を参照しながら説明する。
[21-3. Example of production]
Subsequently, a specific example of the special figure prefetching effect (background prefetching effect) executed by the control described above will be described. FIG. 97 is a diagram illustrating an example of a special figure prefetching effect (background prefetching effect) in the present embodiment. The special figure prefetching effect described in FIG. 97 is a background prefetching effect in which the background changes, and the background can further change at a predetermined timing according to the degree of expectation. Hereinafter, a specific example of the background prefetching effect will be described with reference to FIG.
図97(A)は、背景先読み演出が実行される前の状態を示しており、装飾図柄(特別図柄)1910の変動表示が終了し、特別図柄が確定した時点を示している。図97(A)に示す状態では、特別図柄1の始動記憶が4個分保留されている。 FIG. 97 (A) shows a state before the background prefetching effect is executed, and shows a point in time when the variation display of the decorative symbol (special symbol) 1910 is finished and the special symbol is fixed. In the state shown in FIG. 97 (A), four special symbols 1 start-up memories are reserved.
特別図柄の停止後、保留されていた始動記憶が消化され、特別図柄の変動表示が開始される。そして、図97(B)に示すように、背景先読み演出が開始された状態を示している。このとき、背景先読み演出の対象となる始動記憶は保留されている3個の始動記憶のいずれかである。背景先読み演出が開始されたタイミングで特図先読み演出の対象となる始動記憶を遊技者が特定できるようにしてもよいし、背景先読み演出の対象となっている始動記憶が消化されるタイミングで報知するようにしてもよい。なお、背景先読み演出の対象となっている始動記憶では期待度の高い変動パターンが選択されていようにすれば、装飾図柄の変動表示中(例えば、リーチ発生時)に当該変動が背景先読み演出の対象となっていることを遊技者が把握することができる。 After the special symbol is stopped, the start-up memory that has been put on hold is digested, and the variation display of the special symbol is started. And as shown to FIG. 97 (B), the state in which the background prefetching effect was started is shown. At this time, the start memory that is the target of the background prefetching effect is one of the three start memories that are reserved. It may be possible for the player to specify the start memory that is the target of the special figure pre-reading effect at the timing when the background pre-reading effect is started, or the notification is made when the start memory that is the target of the background pre-reading effect is digested You may make it do. Note that if a highly anticipated variation pattern is selected in the start-up memory that is the target of the background prefetching effect, the variation will be the background prefetching effect during the decorative symbol variation display (for example, when a reach occurs). The player can grasp that it is the target.
本実施形態の背景先読み演出では、背景に雲が出現する。また、背景先読み演出による背景の変化が段階的に進行するように構成されており、出現した雲が段階的に変化する。背景(雲)が変化するパターンは、大当りの期待度に応じて決定するようにしてもよい。具体的には、装飾図柄の変動が停止し(図97(C))、保留された始動記憶が消化され、次の変動が開始されると、図97(D)に示すように、雲の色が濃くなることで雨雲に変化する。その後、図97(E)に示すように、雷雲に変化し、さらに雷が発生して大嵐となる。このとき、リーチの発生とともに保留表示を縮小もしくは非表示とする。なお、本実施形態では、雲の色が濃いほど期待度が高く、雷雲が発生した場合が最も期待度が高くなるが、特別な演出(例えば、大当り確定)として雲が消え去って太陽が現れるようにしてもよい(図97(F))。 In the background prefetching effect of this embodiment, clouds appear in the background. Further, the background change due to the background prefetching effect is configured to progress in stages, and the appearing clouds change in stages. You may make it determine the pattern in which a background (cloud) changes according to the expectation degree of jackpot. Specifically, when the decorative symbol variation stops (FIG. 97 (C)), the reserved start memory is digested and the next variation is started, as shown in FIG. 97 (D), It turns into a rain cloud by darkening the color. After that, as shown in FIG. 97 (E), it changes to a thundercloud, and further lightning is generated, resulting in a major storm. At this time, the hold display is reduced or hidden with the occurrence of reach. In this embodiment, the darker the color of the cloud, the higher the degree of expectation, and the highest degree of expectation is when a thundercloud occurs. Alternatively, it may be (FIG. 97 (F)).
また、背景が最初に変化するタイミングは、遊技球が始動入賞口(上始動口2101、下始動口2102)に入賞したタイミングであってもよいし、装飾図柄の変動開始時としてもよい。本実施形態では、装飾図柄の変動開始時としており、さらに、所定状態(例えば、通常遊技状態)において複数始動口に入賞したとしても、その複数の始動口への入賞が判別可能なように表示するものの、所定状態とは異なる状態においては複数始動口へ入賞したとしても、その複数の始動口への入賞が判別不能もしくは困難としており、所定状態とは異なる状態の場合に、装飾図柄が変動している間に複数の遊技球が始動入することで、遊技者はいずれの始動記憶の期待度が高いのかを認識しにくくなっている。 In addition, the timing at which the background changes first may be the timing at which the game ball wins the start winning opening (upper starting opening 2101, lower starting opening 2102), or may be the time when the decoration symbol starts to change. In the present embodiment, the decorative symbols start to change, and even if a plurality of starting holes are won in a predetermined state (for example, a normal gaming state), a display is made so that the winning at the plurality of starting holes can be determined. However, even if a prize is awarded to multiple starting holes in a state different from the predetermined state, it is difficult or impossible to determine the winnings at the plurality of starting holes, and the decorative pattern fluctuates when the state is different from the predetermined state. While a plurality of game balls start and enter during this time, it is difficult for the player to recognize which start memory is expected to be high.
また、保留数が所定数以上(例えば、3以上)の場合など、期待度の高い始動記憶が発生してから変動が開始されるまで一定の猶予があり、背景先読み演出の実行タイミングが複数設定可能な場合には、一定の期間経過後に背景先読み演出を開始するようにしてもよい。例えば、保留数が3以上で発生した特図先読み演出について、保留1、保留2消化時には何も演出を実行せず、保留3が消化したタイミングで特図先読み演出を開始してもよい。この場合、特図先読み演出のシナリオとして、「変化なし→変化なし→先読みA」のようなシナリオを設定すればよく、変動ごとに抽選してもよい。変動ごとに抽選する場合には、前述したように、成り下がりが発生しないようにすることで遊技の興趣が低下することを防ぐことができる。 In addition, when the number of holds is greater than or equal to a predetermined number (for example, 3 or more), there is a certain grace period from the start of highly anticipated start-up memory until the fluctuation starts, and multiple execution timings of the background pre-reading effect are set If possible, the background prefetching effect may be started after a certain period. For example, with respect to the special figure pre-reading effect that occurs when the number of holds is 3 or more, no special effect is executed when the hold 1 and hold 2 are used, and the special figure pre-read effect is started at the timing when the hold 3 is used. In this case, a scenario such as “no change → no change → prefetch A” may be set as a special figure prefetch effect scenario, and lottery may be selected for each variation. In the case of lottery for each variation, as described above, it is possible to prevent the interest of the game from being lowered by preventing the decline from occurring.
以上のように構成することによって、遊技者は特図先読み演出の対象となった始動記憶を把握しにくくなり、期待度の高い変動パターンの変動表示が開始されるまでに実行されるすべての変動表示に対して期待感を維持させることが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。 By configuring as described above, it becomes difficult for the player to grasp the start memory that was the target of the special figure pre-reading effect, and all fluctuations that are executed until the fluctuation display of the fluctuation pattern with high expectation is started. It is possible to maintain a sense of expectation for the display, and to enhance the interest of the game.
さらに、背景が段階的に変化するタイミングは装飾図柄の変動開始ごとに変化させてもよいし、装飾図柄の変動開始タイミングに関わらず、所定時間ごとに変化させるようにしてもよい。これにより、先行して消化される始動記憶の数が少ない場合であっても背景を複数の段階で変化させることが可能となる。また、装飾図柄の変動表示においてリーチが発生した場合には、背景先読み演出と並行してリーチ演出を実行してもよいし、背景先読み演出を中止してリーチ演出を実行してもよい。 Furthermore, the timing at which the background changes stepwise may be changed every time the decoration symbol changes, or may be changed every predetermined time regardless of the decoration symbol change start timing. As a result, the background can be changed in a plurality of stages even when the number of start-up memories to be digested in advance is small. Further, when reach occurs in the variation display of the decorative symbols, the reach effect may be executed in parallel with the background prefetch effect, or the background prefetch effect may be stopped and the reach effect may be executed.
続いて、背景先読み演出が実行されている間に、新たに大当りの期待度の高い始動記憶が発生した場合に、先行して実行されている背景先読み演出を、新たに発生した始動記憶に基づく背景先読み演出に切り替える(上書きする)場合の演出例について説明する。図98は、実行中の特図先読み演出(背景先読み演出)を新たに発生した始動記憶に基づく特図先読み演出に切り替える場合の一例を示す図である。 Subsequently, when a start memory with a high expectation degree of jackpot is newly generated while the background pre-reading effect is being executed, the background pre-read effect being executed in advance is based on the newly generated start memory. An example of the effect when switching (overwriting) to the background prefetch effect will be described. FIG. 98 is a diagram illustrating an example of switching from the currently executed special figure prefetching effect (background prefetching effect) to the special figure prefetching effect based on the newly generated start memory.
図98(A)は、図97(A)と同様に、特図先読み演出(背景先読み演出)が実行される前の状態を示しており、装飾図柄(特別図柄)1910の変動表示が終了し、図柄が確定した時点を示している。特別図柄1の始動記憶が4個分保留されている。 FIG. 98 (A) shows the state before the special figure prefetching effect (background prefetching effect) is executed, as in FIG. 97 (A), and the variation display of the decorative symbol (special symbol) 1910 is completed. , Shows the time when the symbol is fixed. The start memory of special symbol 1 is reserved for four.
また、図98(B)は、図97(B)と同様に、保留されていた始動記憶を新たに消化して特別図柄の変動表示を開始し、背景先読み演出を開始した状態を示している。その後装飾図柄の変動表示が停止し(図98(C))、保留されていた始動記憶を消化して装飾図柄の変動を開始するとともに背景を段階的に変化させ(図98(D))、装飾図柄の変動表示を停止させる(図98(E))。このとき、装飾図柄の変動表示とは独立して背景を変化させてもよい。 In addition, FIG. 98 (B) shows a state in which, as in FIG. 97 (B), the reserved start-up memory is newly digested, the special symbol variation display is started, and the background pre-reading effect is started. . Thereafter, the variation display of the decorative symbol is stopped (FIG. 98 (C)), and the start-up memory that has been put on hold is digested to start the variation of the decorative symbol and the background is gradually changed (FIG. 98 (D)). The variation display of the decorative design is stopped (FIG. 98 (E)). At this time, the background may be changed independently of the decorative pattern variation display.
このとき、図98(E)に示すように、特別図柄の変動表示中に新たに2個の遊技球が始動入賞口に入賞し、特別図柄1の保留数は再び4個になっている。そして、図98(B)で開始された背景先読み演出、すなわち、実行中の背景先読み演出の期待度よりも、新たに発生した始動記憶が大当りとなる期待度が高い場合には、実行中の背景先読み演出を中断し、新たに発生した始動記憶に基づく背景先読み演出を実行する。 At this time, as shown in FIG. 98 (E), two game balls are newly won at the start winning opening during the special symbol variation display, and the number of reserved special symbols 1 is four again. Then, when the expected degree that the newly generated startup memory is a big hit is higher than the expected level of the background prefetching effect started in FIG. 98B, that is, the background prefetching effect being executed, The background prefetching effect is interrupted, and the background prefetching effect based on the newly generated start memory is executed.
例えば、特図先読み演出の実行中に、新たに発生した始動記憶に基づく特図先読み演出の抽選を可能としてもよい。この抽選は常に可能であってもよいし、特定条件(例えば、現在演出されている先読み演出の内容、装飾図柄の変動内容もしくは停止図柄、さらには乱数抽選で抽選の可否を判断する等)成立により可能としてもよい。新たに発生した始動記憶に基づく特図先読み演出の抽選に当選した場合に、当該特図先読み演出の表示態様を決定する。決定した表示態様と実行中の特図先読み演出の表示態様とを比較し、新たに発生した始動記憶に基づく特図先読み演出の表示態様の方が、期待度の高い表示態様の演出である場合には、所定タイミング(次の変動開始、リーチ発生、図柄停止等)で、新たに実行される特図先読み演出の表示態様に切り替えて実行する。また、新たに実行される特図先読み演出の表示態様が実行中の特図先読み演出の表示態様よりも期待度が低い場合には、新たに実行される特図先読み演出の表示態様に切り替えることなく実行中の特図先読み演出の表示態様を継続してもよいし、実行中の特図先読み演出を停止してもよい。 For example, during the execution of the special figure pre-reading effect, the lottery of the special figure pre-reading effect based on the newly generated start memory may be enabled. This lottery may always be possible, or specific conditions (for example, the content of the pre-reading effect currently being produced, the contents of the decorative design change or the stop symbol, and whether or not the lottery can be selected by random lottery) are established. May be possible. When a special drawing prefetch effect lottery based on a newly generated start memory is won, the display mode of the special figure prefetch effect is determined. When the determined display mode is compared with the display mode of the special figure pre-reading effect being executed, and the display mode of the special figure pre-reading effect based on the newly generated start memory is a higher-expected display mode Is switched to the display mode of the special figure pre-reading effect to be newly executed at a predetermined timing (next fluctuation start, reach occurrence, symbol stop, etc.). In addition, when the display mode of the special figure prefetching effect to be newly executed is lower in expectation than the display mode of the special figure prefetching effect being executed, the display mode of the special figure prefetching effect to be newly executed is switched. Alternatively, the display mode of the special figure prefetching effect being executed may be continued, or the special figure prefetching effect being executed may be stopped.
本実施形態の背景先読み演出では“天気”に関連した演出態様としているが、新たに実行される後続の特図先読み演出は“天気”に直接関連しないものとしてもよい。例えば、実行中の特図先読み演出が“天気”に関するものであったときに、後続の特図先読み演出の内容が全く関係しないカーレース関するものであってもよい。実行中の特図先読み演出に関連する特図先読み演出を実行することによって、遊技者は一連のシナリオを実行しているように感じられ、先読み演出の期間が延長されたように感じさせることができる。 In the background pre-reading effect of the present embodiment, the effect mode related to “weather” is used, but the subsequent special figure pre-reading effect to be newly executed may not be directly related to “weather”. For example, when the special figure pre-reading effect being executed is related to “weather”, the content of the subsequent special figure pre-reading effect may be related to a car race. By executing a special figure prefetching effect related to the special figure prefetching effect being executed, the player can feel as if he / she is executing a series of scenarios and the period of the prefetching effect is extended. it can.
また、新たに実行される後続の特図先読み演出のシナリオにおいて、実行中の特図先読み演出のシナリオを比較し、特に実行中の特図先読み演出のシナリオを進行状況からこれらのシナリオを組み合わせて新たなシナリオを組み合わせてもよい。例えば、実行中の特図先読み演出のシナリオが「曇り→雨雲→積乱雲」、後続の特図先読み演出のシナリオが「薄曇り→雪雲→大嵐」とした場合(大当り期待度は、薄曇り<くもり<雨雲<積乱雲<大嵐とする)、実行中の特図先読み演出の表示態様が「雨雲」のときに後続の特図先読み演出のシナリオに切り換えることで、先読み演出態様の全体の流れとしては、「くもり→雨雲→薄曇り→雷雲→大嵐」のような演出となり、切り替わり時点で一旦期待度が低くなるものの、その後に続く表示態様で一旦低下した期待度がより高くなることになる。この場合、虚偽(ガセ)の特図先読み演出として「くもり→雨雲→薄曇り」の順で変化するシナリオを用意しておくことによって、薄曇りの後に出現する「雷雲」により、遊技者の大当りへの期待度をより高めることができる。 In addition, in the scenario of the special figure prefetching effect that will be newly executed, the scenario of the special figure prefetching effect that is being executed is compared, and the scenario of the special figure prefetching effect that is currently being executed is combined from the scenario. New scenarios may be combined. For example, if the scenario of the special look ahead look effect is “cloudy → rain cloud → cumulonimbus” and the scenario of the special look ahead effect is “lightly cloudy → snow cloud → great storm” (the expectation of big hit is cloudy <cloudy <rain cloud <Cumulonimbus <Large storm), when the display mode of the special figure pre-reading effect being executed is “Rain cloud”, the overall flow of the pre-reading effect mode is “cloudy”. → Rain cloud → light cloudy → thundercloud → large storm ”. Although the expectation is once lowered at the time of switching, the expectation once lowered in the subsequent display mode becomes higher. In this case, by preparing a scenario that changes in the order of “cloudy → rain cloud → light cloudy” as a special figure prefetching effect of false (gase), the “thundercloud” that appears after the light cloudy, Expectation can be further increased.
なお、後続の特図先読み演出のシナリオとして関連性のないシナリオの特図先読み演出を実行する場合、新たに期待度の高い始動記憶が発生したことを遊技者に示唆することができるため、実行中の特図先読み演出に対応する抽選の結果がはずれであっても、後続の始動記憶に基づく特図先読み演出に対応する抽選の結果がわかるまで遊技者の期待感を維持することができる。 In addition, when executing a special figure prefetching effect of an unrelated scenario as a scenario of a subsequent special figure prefetching effect, it is possible to indicate to the player that a new start memory with high expectation has occurred. Even if the result of the lottery corresponding to the special figure pre-reading effect in the middle is out of place, the player's expectation can be maintained until the result of the lottery corresponding to the special figure pre-reading effect based on the subsequent startup memory is known.
図98(F)は、新たに発生した始動記憶に基づく背景先読み演出が開始された状態を示している。その後、図98(G)に示すように、雲の色が濃くなるように変化し、図98(H)に示すように、さらに黒くなった雲から雷が出現する。 FIG. 98 (F) shows a state in which the background prefetching effect based on the newly generated start memory has been started. After that, as shown in FIG. 98 (G), the color of the cloud changes so that it becomes darker, and as shown in FIG. 98 (H), lightning appears from the darker cloud.
なお、図98(F)では、図98(E)よりも雲の色が薄くなり、背景先読み演出の進行が前段階に戻っている。このように、背景先読み演出の進行が前段階に戻った場合には、遊技者はより期待度の高い始動記憶が追加されたことを認識することができ、期待感をさらに高めさせることができる。なお、これらの雲の変化の演出にはシナリオとして演出態様をあらかじめ設定されており、複数のシナリオを組み合わせ可能としてもよいし、あらかじめ組み合わせられたシナリオを用意しておいてもよい。 In FIG. 98 (F), the color of the cloud is lighter than in FIG. 98 (E), and the progress of the background prefetching effect has returned to the previous stage. As described above, when the progress of the background prefetching effect returns to the previous stage, the player can recognize that the start memory having a higher expectation has been added, and can further enhance the sense of expectation. . It should be noted that for these cloud change effects, an effect mode is set in advance as a scenario, and a plurality of scenarios may be combined, or a scenario combined in advance may be prepared.
一方、背景先読み演出の進行を前段階に戻さずに、中断する背景先読み演出に継続するように、後続の背景先読み演出を開始するようにしてもよい。このように制御することによって、遊技者は大当りの期待感が継続した状態をより長い時間維持させることができる。 On the other hand, the subsequent background prefetching effect may be started so as to continue the interrupted background prefetching effect without returning the background prefetching effect to the previous stage. By controlling in this way, the player can maintain a state in which the expectation of jackpot is continued for a longer time.
なお、中断された背景先読み演出に対応する変動表示においてもリーチが発生するが、この場合には、リーチ演出が実行され、次の変動表示が開始された後にも継続して背景先読み演出を実行すればよい。 Reach occurs even in the variable display corresponding to the interrupted background pre-reading effect. In this case, the reach effect is executed, and the background pre-reading effect is continuously executed after the next variable display is started. do it.
なお、背景を変化させる特図先読み演出(背景先読み演出)を、前述した期待度の高い始動記憶の保留表示の表示態様を変化させる特図先読み演出(通常先読み演出)と並行して実行するようにしてもよい。背景先読み演出に対応する始動記憶を遊技者に把握されてしまう場合があるが、この場合には、単に保留表示の表示態様が変化した場合よりも期待度が高くなるようにして、遊技者の期待感をさらに高めるようにしてもよい。 It should be noted that the special figure prefetching effect (background prefetching effect) for changing the background is executed in parallel with the special figure prefetching effect (normal prefetching effect) for changing the display mode of the hold display of the start memory having a high expectation described above. It may be. The player may be aware of the start memory corresponding to the background pre-reading effect, but in this case, the player's expectation is higher than when the display mode of the hold display is changed, You may make it raise an expectation further.
以上のように、本実施形態では、特図先読み演出が実行されている間に、より大当りの期待度の高い始動記憶が発生した場合には、先行して実行されている特図先読み演出を、新たに発生した始動記憶に基づく特図先読み演出に切り替える(上書きする)ことによって、本来の大当りの期待感を遊技者に与えることが可能となり、先読み演出の効果を最大限発揮させることができる。これにより、遊技の興趣が低減することを抑制することが可能となる。 As described above, in the present embodiment, when a start memory with a higher expectation degree of big hit occurs while the special figure prefetching effect is being executed, the special figure prefetching effect that is being executed in advance is displayed. By switching (overwriting) to the special figure pre-reading effect based on the newly generated start memory, it becomes possible to give the player the original expectation of the big hit, and the effect of the pre-reading effect can be maximized. . Thereby, it becomes possible to suppress that the interest of a game reduces.
最後に、保留先読み演出と背景先読み演出とを並行して実行する場合の演出例について説明する。図99は、保留先読み演出と背景先読み演出とが並行して実行され、実行中の背景先読み演出を新たに発生した始動記憶に基づく背景先読み演出に切り替える演出例を示す図である。図99に示す演出例では、保留先読み演出に関連する背景先読み演出が実行される。 Finally, an example of an effect in the case where the hold prefetch effect and the background prefetch effect are executed in parallel will be described. FIG. 99 is a diagram illustrating an effect example in which the hold prefetch effect and the background prefetch effect are executed in parallel, and the background prefetch effect being executed is switched to the background prefetch effect based on the newly generated start memory. In the effect example shown in FIG. 99, a background prefetch effect related to the hold prefetch effect is executed.
図99(A)は、先読み演出が実行される前の状態を示しており、装飾図柄(特別図柄)の変動表示が終了し、はずれ図柄が確定した時点を示している。図99(A)に示す状態では、始動記憶が3個分保留されている。図99(B)は、保留されていた始動記憶が消化されて保留数が3から2に変化し、特別図柄の変動表示が開始された状態を示している。 FIG. 99 (A) shows a state before the pre-reading effect is executed, and shows a point in time when the variation display of the decorative symbol (special symbol) is finished and the off symbol is fixed. In the state shown in FIG. 99A, three start memories are held. FIG. 99 (B) shows a state in which the start-up memory that has been put on hold has been digested, the number of hold has changed from 3 to 2, and the special symbol variation display has started.
その後、図99(B)の特別図柄の変動中に始動入賞口に遊技球が1個入賞し、当該始動入賞における先読み演出の実行抽選に当選する。図99(C)は、特別図柄の変動が継続し、保留先読み演出が実行された状態を示している。このとき、保留3の保留表示が通常の丸形状ではなく、「積乱雲」の形状に変化する。また、保留先読み演出が実行されている始動記憶では、保留先読み演出と並行して背景先読み演出が実行される。背景先読み演出では、背景が「曇り」から「雨雲」に変化し、最後に「雷雲(積乱雲)」に変化する。このように、保留先読み演出によって保留表示が「積乱雲」に変化し、背景が最終的に「積乱雲」に関連する「雷雲」に変化するようになっている。 Thereafter, one game ball is won at the start winning opening during the change of the special symbol of FIG. 99 (B), and the winning lottery for the pre-reading effect in the start winning is won. FIG. 99 (C) shows a state in which the variation of the special symbol continues and the hold prefetch effect is executed. At this time, the hold display of hold 3 changes to a “cumulonimbus” shape instead of the normal round shape. Further, in the start-up memory in which the hold prefetch effect is executed, the background prefetch effect is executed in parallel with the hold prefetch effect. In the background prefetching effect, the background changes from “cloudy” to “rainy cloud” and finally changes to “thundercloud (cumulonimbus)”. In this way, the hold display changes to “cumulonimbus” by the hold prefetching effect, and the background finally changes to “thundercloud” related to “cumulonimbus”.
図99(D)は、特別図柄の変動表示が終了した状態である。続いて、図99(E)は、次の保留始動記憶が消化され、特別図柄が変動表示している状態を示している。このとき、背景先読み演出として、背景に「曇り」を示す雲を表示する。その後、図99(F)に示すように、特別図柄の変動表示が終了する。このとき、背景に表示された雲をそのまま残しておいてもよいし、一旦消去してもよい。遊技者が背景先読み演出が実行されたことを認識できればよい。 FIG. 99 (D) shows a state where the special symbol variation display has been completed. Subsequently, FIG. 99 (E) shows a state in which the next reserved start memory is digested and the special symbol is displayed in a variable manner. At this time, as a background prefetching effect, a cloud indicating “cloudy” is displayed in the background. After that, as shown in FIG. 99 (F), the special symbol variation display ends. At this time, the cloud displayed in the background may be left as it is or may be deleted once. It is only necessary that the player can recognize that the background prefetching effect has been executed.
図99(G)は、さらに次の保留始動記憶が消化され、特別図柄が変動表示されている状態を示している。このとき、保留表示は、保留1が「積乱雲」、保留2が「通常」、保留3が「嵐」、保留4が消灯された状態となっている。さらに、背景先読み演出として背景が「雲」が「雨雲」に変化する。また、特別図柄の変動表示中に2個の遊技球が始動入賞口に入賞し、2個目の始動記憶(保留3)が先読み演出の実行抽選に当選した結果、保留表示が「嵐」を示す形状に変化する。さらに、保留3に対応する始動記憶に基づいて背景先読み演出が実行される。このとき、背景が「薄曇り」から「雷雲」に変化し、最後に「大嵐」に変化するシナリオが選択される。保留表示が「積乱雲」の始動記憶よりも、保留表示が「嵐」の始動記憶のほうが大当りとなる期待度が大きいため、背景先読み演出の切り替え(上書き)が実行される。図99(H)は、特別図柄の変動表示が終了した状態であり、背景には雨雲が継続して表示されている。 FIG. 99 (G) shows a state in which the next hold start memory is further digested and the special symbol is variably displayed. At this time, the hold display is in a state where the hold 1 is “cumulonimbus”, the hold 2 is “normal”, the hold 3 is “storm”, and the hold 4 is turned off. Further, as a background prefetching effect, the background changes from “cloud” to “rain cloud”. In addition, as a result of two game balls winning the start winning opening during the special symbol variation display and the second start memory (hold 3) winning the pre-reading effect execution lottery, the hold display is “Arashi” It changes to the shape shown. Further, the background prefetching effect is executed based on the start memory corresponding to the hold 3. At this time, a scenario is selected in which the background changes from “lightly cloudy” to “thundercloud” and finally changes to “large storm”. Since the start-up memory with the hold display “storm” has a higher expectation level that is a big hit than the start-up memory with the hold display “cumulonimbus”, the background prefetch effect switching (overwriting) is executed. FIG. 99 (H) shows a state in which the special symbol variation display is finished, and rain clouds are continuously displayed in the background.
図99(I)は、保留表示が「積乱雲」であった始動記憶が消化され、特別図柄が変動表示されている状態を示している。また、背景先読み演出が継続されていれば積乱雲(雷雲)が表示されるはずであるが、保留表示が「嵐」の始動記憶に基づく背景先読み演出に切り替えられているため、背景は「薄曇り」に変更される。このとき、保留表示は、保留1が「通常」、保留2が「嵐」、保留3及び保留4が消灯された状態となっている。 FIG. 99 (I) shows a state in which the start memory whose reserved display is “cumulonimbus” is digested and the special symbol is displayed in a variable manner. Also, if the background prefetching effect is continued, cumulonimbus clouds (thunder clouds) should be displayed, but the background is “lightly cloudy” because the hold display is switched to the background prefetching effect based on the start memory of “storm”. Changed to At this time, the hold display is in a state where the hold 1 is “normal”, the hold 2 is “storm”, and the hold 3 and the hold 4 are turned off.
その後、図99(J)に示すように、保留表示が「積乱雲」であった始動記憶に基づいてリーチが発生し、リーチ演出が実行される。このとき、背景及び保留表示は変化せずにそのままとなっている。 Thereafter, as shown in FIG. 99 (J), reach is generated based on the start-up memory in which the hold display is “cumulonimbus”, and the reach effect is executed. At this time, the background and the hold display remain unchanged.
図99(J)のリーチ変動が終了すると、図99(K)に示すように、特別図柄の変動表示の結果がはずれとなる。このとき、背景は薄曇りの状態のままとなっている。 When the reach variation in FIG. 99 (J) is completed, the result of the special symbol variation display is lost as shown in FIG. 99 (K). At this time, the background remains lightly cloudy.
そして、図99(L)に示すように、次の変動が開始されると、背景が雷雲に変化する。その後、図99(M)に示すように、特別図柄の変動が終了する。このとき、背景と保留表示は図99(L)に示した状態と同じである。 Then, as shown in FIG. 99 (L), when the next change is started, the background changes to a thundercloud. Thereafter, as shown in FIG. 99 (M), the variation of the special symbol is completed. At this time, the background and the hold display are the same as those shown in FIG.
さらに、保留表示が「嵐」の始動記憶を消化すると、図99(N)に示すように、特別図柄の変動表示が開始される。このとき、保留表示はすべて消灯した状態になり、背景は「大嵐(雷+暴風雨)」に変化する。そして、図99(O)に示すように、特別図柄の変動表示が確定停止し、大当りが発生する。 Furthermore, when the hold display has digested the start memory of “storm”, as shown in FIG. At this time, all the hold displays are turned off, and the background changes to “large storm (thunder + storm)”. Then, as shown in FIG. 99 (O), the variation display of the special symbol is confirmed and stopped, and a big hit occurs.
なお、本実施形態では、保留先読み演出と背景先読み演出とを関連付けて、シナリオの最終段階の表示にあわせて行うことによって、保留表示が変化した時点で最終的にどのように背景が変化するか(どのようなシナリオが選択される(発生する)か)を事前に判別することが可能となっている。また、保留表示に対応する表示態様がシナリオの最終段階に対応しなくてもよく、最初又は途中の段階であってもよい。途中段階であれば、最終段階でより期待度の高い表示態様に変化する可能性があり、遊技者の期待感を高めることができる。 In the present embodiment, the background pre-reading effect and the background pre-reading effect are associated with each other and displayed in accordance with the final display of the scenario, so that the background finally changes when the hold display changes. It is possible to determine in advance (what kind of scenario is selected (occurs)). In addition, the display mode corresponding to the hold display may not correspond to the final stage of the scenario, and may be the first or middle stage. If it is an intermediate stage, there is a possibility of changing to a display mode with higher expectation in the final stage, and the player's expectation can be enhanced.
[22.レベル管理による演出制御を行う変形例]
以上、演出実行時に成り下がりを防止する制御について説明してきたが、変動パターンごとに所定のタイミングで演出を実行する場合、演出のバリエーションが多くなると、演出データが膨大な量となり、管理が困難になる。また、前述の成り下がり防止の処理などの演出制御も複雑化し、例えば、レアな演出を実行する場合に演出データに誤りがあっても発見することが困難になってしまうおそれがある。さらに、すべてのパターンについてテストを実行するためには膨大な工数が必要となる。
[22. Modification example for effect control by level management]
As described above, the control for preventing the fall at the time of production execution has been described. However, when the production is executed at a predetermined timing for each variation pattern, the production data becomes enormous and the management becomes difficult when the production variation increases. . In addition, production control such as the above-described process for preventing fall-down is complicated, and for example, when a rare production is executed, it may be difficult to find even if there is an error in the production data. Furthermore, enormous man-hours are required to execute tests for all patterns.
そこで、本実施形態の変形例3として、演出を階層的に管理することによって演出データの管理を容易にすることを可能とする遊技機を提案する。これにより、演出を実行するために必要なデータの容量を削減し、演出データの設定の誤りを防止することを目的とする。 Therefore, as a third modification of the present embodiment, a gaming machine that makes it possible to easily manage the production data by managing the production hierarchically is proposed. Accordingly, an object of the present invention is to reduce the capacity of data necessary for executing the effect and prevent an error in setting the effect data.
本実施形態の変形例3では、始動入賞時に主制御基板4100から送信された先読みコマンドや変動開始時に送信される特図変動パターンコマンドに対応して実行可能な演出の内容に対応する「レベル(演出基準情報)」を定義する。演出内容はレベルに基づいて決定される。以下、レベルに基づいて予告演出(上記したストーリーリーチ予告演出、及び擬似連予告演出を含む)や変動時の演出を選択する例について説明する。 In the third modification of the present embodiment, the “level (“ Production standard information) ”. The production content is determined based on the level. Hereinafter, an example of selecting a notice effect (including the above-described story reach notice effect and pseudo-continuous notice effect) and a change effect based on the level will be described.
[22−1.変動パターン]
まず、以降の説明を簡略化するために、簡略化した変動パターンを定義する。図100は、本実施形態の変形例3の変動パターンの種類の一例を示す図である。図100に示すように、変動パターンコマンドはステータス(STS)とモード(MODE)によって構成されており、これらを組み合わせて変動パターンコマンドとする。
[22-1. Variation pattern]
First, in order to simplify the following description, a simplified variation pattern is defined. FIG. 100 is a diagram illustrating an example of types of variation patterns according to the third modification of the present embodiment. As shown in FIG. 100, the variation pattern command is composed of a status (STS) and a mode (MODE), and these are combined to form a variation pattern command.
さらに、変動パターン1を「通常はずれ」、変動パターン2を「ノーマルリーチ(はずれ)」、変動パターン3を「ノーマルリーチ(当たり)」、変動パターン4を「SPリーチ(はずれ)」、変動パターン5を「SPリーチ(当たり)」となっている。各変動パターンに付加される枝番は、擬似連回数に対応する。具体的には、枝番が1の場合には擬似連回数が1、・・・、枝番が4の場合には擬似連回数が4となっている。なお、本実施形態の変形例3では、最大4回の擬似連続変動を実行可能としている。したがって、本実施形態の変形例3では図100に示すように、ステータス(STS)が擬似連回数に対応し、モード(MODE)が変動パターンに対応している。 Furthermore, the fluctuation pattern 1 is “ordinary”, the fluctuation pattern 2 is “normal reach”, the fluctuation pattern 3 is “normal reach”, the fluctuation pattern 4 is “SP reach”, and the fluctuation pattern 5 is “ "SP reach (win)". The branch number added to each variation pattern corresponds to the number of pseudo consecutive times. Specifically, when the branch number is 1, the number of pseudo-continuations is 1,..., And when the branch number is 4, the number of pseudo-continuations is 4. In the third modification of the present embodiment, a maximum of four pseudo continuous fluctuations can be executed. Therefore, in the third modification of the present embodiment, as shown in FIG. 100, the status (STS) corresponds to the number of pseudo consecutive times, and the mode (MODE) corresponds to the variation pattern.
なお、リーチ態様について、ノーマルリーチよりもSPリーチのほうが大当りとなる期待度が大きく、また、擬似連続変動の場合には、擬似連回数が多くなるほど大当りとなる期待度が大きくなる。 Regarding the reach mode, the SP reach has a higher degree of expectation than the normal reach, and in the case of quasi-continuous fluctuations, the greater the number of quasi-continuous times, the greater the expectation that will be a big hit.
[22−2.レベル(演出基準情報)]
続いて、変動パターンとレベル(演出基準情報)との関係について説明する。本実施形態の変形例3では、レベルが高いほど、大当りの期待度が高くなるように設定されているため、変動パターンの期待度と対応してレベルが設定される。図101(A)は、本実施形態の変形例3の変動パターンとレベルとの関係を説明するための図である。図101(A)に示すように、各変動パターンには基本レベルが設定されており、変動パターン1にはレベル(LV)1、変動パターン2にはLV2、変動パターン3にはLV3、変動パターン4にはLV4、変動パターン5にはLV5が設定されている。
[22-2. Level (direction standard information)]
Next, the relationship between the fluctuation pattern and the level (effect standard information) will be described. In Modification 3 of the present embodiment, the higher the level is, the higher the expectation level for jackpots is set. Therefore, the level is set corresponding to the expected level of the variation pattern. FIG. 101A is a diagram for explaining the relationship between the variation pattern and the level in the third modification of the present embodiment. As shown in FIG. 101 (A), a basic level is set for each variation pattern, level (LV) 1 for variation pattern 1, LV2 for variation pattern 2, LV3 for variation pattern 3, and variation pattern. 4 is set to LV4, and the fluctuation pattern 5 is set to LV5.
本実施形態の変形例3では、基本レベルが設定されているが、実際には変動パターンと擬似連の回数に基づいてレベルを設定している。例えば、図101(A)に示すように、変動パターン3の場合には、基本レベルにLV3が設定されているが、擬似連の回数が3回の場合には基本レベルよりも高いLV4を選択するように設定されている。変動パターン3は、ノーマルリーチが実行されて大当りが発生する場合であるが、ノーマルリーチでは実行されないはずの演出を実行することによって遊技者の期待感を高めることができる。一方、変動パターン4では、擬似連の回数が少ない場合には基本レベルよりも低いLV2が設定されている。変動パターン4は、SPリーチが実行されるが変動表示の結果がはずれになるため、演出の期待度を低くすることによって期待感を過剰に煽ることを防止することができる。 In the third modification of the present embodiment, the basic level is set, but in practice, the level is set based on the variation pattern and the number of pseudo-continuations. For example, as shown in FIG. 101A, in the case of the variation pattern 3, LV3 is set as the basic level, but when the number of pseudo-continuations is 3, LV4 higher than the basic level is selected. It is set to be. The variation pattern 3 is a case where the normal reach is executed and the big hit occurs, but the player's expectation can be enhanced by executing an effect that should not be executed in the normal reach. On the other hand, in the variation pattern 4, when the number of pseudo-reams is small, LV2 lower than the basic level is set. In the variation pattern 4, the SP reach is executed, but the variation display result is out of order, so that it is possible to prevent the expectation from being excessively lowered by lowering the expectation level of the effect.
以上のように、変動パターンと擬似連の回数に基づいてレベルが設定されていることから、本実施形態の変形例3では先読みコマンドや変動パターンコマンドにレベルが対応するようになっている。先読みコマンドが示す変動パターンと変動パターンコマンドが示す変動パターンは同一のものとなるため、始動記憶が同一である場合には先読みコマンドに対応するレベルと変動パターンコマンドに対応するレベルとは同一になる。なお、先読みコマンドを受信したときにレベルを判別して、特定したレベルに応じたフラグ等をセットし、変動パターンコマンドの受信時にはフラグ等からレベルを特定するようにしてもよい。即ち、先読みコマンドの受信時に先読みコマンドに対応するレベルの判別を行って実行可能な演出の内容に対応する「レベル(演出基準情報)」を定義し、変動パターンコマンドの受信時には変動パターンコマンドに対応するレベルの判別を行うことなく、先読みコマンドの受信時に定義したレベルに応じて演出を選択するようにしてもよい。 As described above, since the level is set based on the variation pattern and the number of pseudo-continuations, in the third modification of the present embodiment, the level corresponds to the prefetch command and the variation pattern command. Since the variation pattern indicated by the prefetch command and the variation pattern indicated by the variation pattern command are the same, the level corresponding to the prefetch command and the level corresponding to the variation pattern command are the same when the start memory is the same. . The level may be determined when a prefetch command is received, a flag corresponding to the specified level may be set, and the level may be specified from the flag or the like when a variation pattern command is received. That is, a level corresponding to the contents of an effect that can be executed by determining the level corresponding to the prefetch command when receiving the prefetch command is defined, and corresponding to the variation pattern command when receiving the variation pattern command The effect may be selected according to the level defined when the prefetch command is received without determining the level to be used.
また、本実施形態の変形例3では、変動パターン及び遊技状態に基づいてレベルを設定することが可能となっている。図101(B)は、本実施形態の変形例3の変動パターンと遊技状態との関係を説明するための図である。本変形例では、前述したように、変動表示の確率状態(低確率状態(通常状態)、高確率状態)、普通電動役物の作動状態(時短状態)が遊技状態として設定される。具体的には、低確率非時短状態、低確率時短状態、高確率非時短状態(いわゆる潜伏確変)、高確率時短状態(いわゆる確変状態)である。 Moreover, in the modification 3 of this embodiment, it is possible to set a level based on a fluctuation pattern and a gaming state. FIG. 101 (B) is a diagram for explaining the relationship between the variation pattern and the gaming state in the third modification of the present embodiment. In this modified example, as described above, the variation display probability state (low probability state (normal state), high probability state) and the operation state (short time state) of the ordinary electric accessory are set as the gaming state. Specifically, there are a low probability non-short state, a low probability short state, a high probability non-short state (so-called latent probability change), and a high probability short-time state (so-called probability change state).
遊技状態に応じてレベルを基本レベルと異なるレベルに設定する場合には、例えば、遊技者が遊技状態を把握していない場合に、当該遊技状態を示唆するようにしてもよい。具体的には、高確率非時短状態で遊技者が高確率状態であるか低確率状態であるかを把握できない場合に、図101(B)に示すように、基本レベルとは異なるレベルを設定する。例えば、高確率非時短状態で変動パターン1が選択された場合には基本レベル(LV1)よりも高いレベル(LV2)を設定し、変動パターン4の場合には基本レベル(LV4)よりも低いレベル(LV1)を設定することで、通常では実行されない演出を実行するように制御、遊技者に高確率状態であることを示唆する。 When the level is set to a level different from the basic level according to the gaming state, for example, when the player does not grasp the gaming state, the gaming state may be suggested. Specifically, when the player cannot grasp whether the player is in a high probability state or a low probability state in a high probability non-short state, a level different from the basic level is set as shown in FIG. To do. For example, when the variation pattern 1 is selected in the high probability non-short-time state, a level (LV2) higher than the basic level (LV1) is set, and in the case of the variation pattern 4, a level lower than the basic level (LV4). By setting (LV1), control is performed so that an effect that is not normally executed is executed, which suggests that the player is in a high probability state.
なお、高確率非時短状態(いわゆる潜伏確変)について説明したが、遊技性で基本レベルとは異なるレベルを設定するようにしてもよい。例えば、遊技状態が高確率時短状態であって、変動パターン5で高確率状態に移行しない通常大当りが発生する場合には、基本レベルよりも低いレベルを設定し、期待度の低い演出を実行することによって高確率状態から転落してしまうことを示唆することができる。 In addition, although the high probability non-short-time state (so-called latent probability change) has been described, a level different from the basic level may be set for game play. For example, when the gaming state is a high probability short-time state and a normal big hit that does not shift to the high probability state occurs in the variation pattern 5, a level lower than the basic level is set and an effect with a low degree of expectation is executed. It can be suggested that it falls from a high probability state.
また、擬似連の進行とともにレベルを変更してもよい。これにより、期待度の低い変動パターンが選択されても、変動表示の結果が大当りであれば、演出の進行に応じてレベルを昇格させることで期待度の高い演出を実行することが可能となるため、遊技者の興趣を段階的に高めることができる。具体的には、特別図柄の仮停止時に実行される演出のレベルを後半で高くなるように設定してもよい。 Further, the level may be changed as the quasi-continuation progresses. As a result, even if a variation pattern with low expectation is selected, if the variation display result is a big hit, it is possible to execute an effect with high expectation by promoting the level according to the progress of the effect. Therefore, a player's interest can be raised in steps. Specifically, the level of the effect that is executed when the special symbol is temporarily stopped may be set to be higher in the second half.
さらに、レベルの選択は、大当り図柄(大当りの種類)に基づいて決定するようにしてもよい。例えば、確変状態に移行して多量の賞球のある大当りであれば、レベルを高く設定し、確変状態に移行しない大当りであったり、賞球のない(少ない)大当りであれば、相対的に低いレベルに設定する。これに遊技状態を加味し、確変状態でありながら、通常状態に移行してしまう大当りの場合にはレベルを低く設定するようにしたり、確変状態に移行又は確変状態を維持する場合には高いレベルに設定するようにしたりしてもよい。 Furthermore, the selection of the level may be determined based on the jackpot symbol (type of jackpot). For example, if it is a big hit with a lot of award balls after shifting to the probability variation state, the level is set high, and if it is a big hit that does not shift to the probability variation state or a big hit without a prize ball (relatively), it is relatively Set to a lower level. In addition to the gaming state, the level is set low in the case of a big hit that shifts to the normal state while it is in the probability variation state, and the level is high when the transition to the probability variation state or the probability variation state is maintained. You may make it set to.
また、本実施形態の変形例3では、設定されたレベルに応じて演出の実行可否及び実行される演出の種類が異なるようになっている。図102は、本実施形態の変形例3のレベルごとに予告演出の実行可否を設定するテーブルの一例を示す図である。図102では、特別図柄の変動表示における大当りの期待度を示唆する演出(予告演出)の実行可否を示している。 Also, in the third modification of the present embodiment, whether or not an effect can be executed and the type of effect to be executed differ depending on the set level. FIG. 102 is a diagram illustrating an example of a table for setting whether or not a notice effect can be executed for each level according to the third modification of the present embodiment. FIG. 102 shows whether or not an effect (notice effect) suggesting the degree of expectation of jackpot in the special symbol variation display can be executed.
図102を参照しながら具体的に説明すると、予告演出の例として、可動役物(役物A、役物B)、表示画面の背景(背景画像A、背景画像B、背景画像C)、上記した特定演出のシナリオに対応するセリフの背景(予告1、予告2、予告3、予告4、予告5)、が実行可能となっており、役物Aよりも役物Bによる演出のほうが期待度が高いことを示唆し、同様に背景画像Aから背景画像Cの順で期待度が高くなるように設定されて背景画像Aよりも背景画像Cが表示されたほうが期待度が高いことを示唆し、予告1から予告5の順で期待度が高くなるように設定されて予告1よりも予告5が表示されたほうが期待度が高いことを示唆している。なお、背景画像Aは予告2に対応して表示画面の背景を緑色に表示するものであり、背景画像Bは予告4に対応して表示画面の背景をヒョウ柄に表示するものであり、背景画像Cは予告5に対応して表示画面の背景を虹色に表示するものである。そして、背景画像Bは予告4と同様に同一の変動表示ゲーム内で「ヒョウ柄」に応じた予告演出が2回以上実行された場合には必ず大当り(出球のない大当りを除外してもよい)となるように制御されるものであり、背景画像Cは予告5と同様に「虹色」に応じた予告演出が1回でも実行されると大当りとなるように制御されるものである。 More specifically, referring to FIG. 102, as examples of the notice effect, the movable combination (the combination A, the combination B), the background of the display screen (the background image A, the background image B, the background image C), the above The background of the dialogue (Notice 1, Notice 2, Notice 3, Notice 4, and Notice 5) corresponding to the scenario of the particular effect that has been made can be executed. It is also suggested that the expectation is higher when the background image C is set to be higher in the order of the background image A to the background image C and the background image C is displayed than the background image A. It is suggested that the degree of expectation is higher when the notice 5 is displayed than the notice 1 is set so that the degree of expectation increases in the order of notice 1 to notice 5. The background image A displays the background of the display screen in green corresponding to the notice 2 and the background image B displays the background of the display screen in a leopard pattern corresponding to the notice 4. The image C displays the background of the display screen in rainbow colors in response to the notice 5. The background image B is a big hit (even if a big hit without a ball is excluded) when the notice effect corresponding to the “leopard pattern” is executed twice or more in the same variable display game as in the notice 4. The background image C is controlled so as to be a big hit when the notice effect corresponding to the “rainbow color” is executed even once, similar to the notice 5. .
また、本実施形態の遊技機では大当り期待度が同程度の予告種別毎に複数のグループに分けられ、レベルが高くなる程に大当り期待度のより高い予告種別に応じた予告演出を可能であるものの、変動パターンに基づいて所定のレベルに設定されると、この設定されたレベルよりも高いレベル、換言すると変動パターンに基づく所定のレベルに設定されている大当り期待度よりも高い大当り期待度が設定されたグループに属する予告種別に応じた予告演出は実行されないようになる。即ち、大当り期待度が同程度のグループとして、役物Aと予告1からなるグループ1と、背景画像Aと予告2からなるグループ2と、役物Bと予告3からなるグループ3と、背景画像Bと予告4からなるグループ4と、背景画像Cと予告5からなるグループ5と、の5つのグループに分けられており、グループ1からグループ5の順で大当り期待度が高くなるようになっている。また、変動パターンに基づいて例えばレベル3に設定されると、このレベル3に設定されている大当り期待度よりも低い大当り期待度が設定されたグループ1〜3に属する予告種別(役物A、予告1、背景画像A、予告2、役物B、予告3)に応じた予告演出を実行可能であるものの、レベル3に設定されている大当り期待度よりも高い大当り期待度が設定されたグループ4及びグループ5に属する予告種別(背景画像B、予告4、背景画像C、予告5)に応じた予告演出は実行されないようになっている。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, it is divided into a plurality of groups for each notice type with the same degree of expectation of jackpot, and the higher the level, the more notice effect according to the notice type with higher degree of expectation of jackpot is possible. However, if a predetermined level is set based on the fluctuation pattern, a big hit expectation level higher than the set level, in other words, a big hit expectation degree higher than the big hit expectation degree set to the predetermined level based on the fluctuation pattern is set. The notice effect according to the notice type belonging to the set group is not executed. That is, as a group having the same degree of expectation of jackpot, a group 1 consisting of an accessory A and a notice 1, a group 2 consisting of a background image A and a notice 2, a group 3 consisting of an accessory B and a notice 3, and a background image B is divided into five groups, group 4 consisting of B and notice 4, and group 5 consisting of background image C and notice 5, and the jackpot expectation increases in the order of group 1 to group 5. Yes. Also, if the level 3 is set based on the variation pattern, for example, the notice types belonging to the groups 1 to 3 in which the jackpot expectation degree lower than the jackpot expectation degree set in the level 3 is set (the accessory A, Although the notice effect according to the notice 1, the background image A, the notice 2, the feature B, and the notice 3) can be executed, the big hit expectation degree higher than the big hit expectation degree set in the level 3 is set. 4 and the notice type belonging to the group 5 (background image B, notice 4, background image C, notice 5) are not executed.
前述のように、レベルが高いほうが大当り期待度が高い予告演出が実行可能になるため、最も低いレベル1の場合には、期待度の低い役物Aによる予告演出が実行可能にされるのみである。一方、レベル5の場合にはすべての予告演出を実行可能となっており、いずれかの予告演出が実行されるようにしてもよいし、可動役物による予告演出と表示画面の背景変更による予告演出と特定演出のシナリオに対応するセリフの背景変更による予告演出との重複出現(同一の変動表示ゲーム内に複数回出現するものであればよく、同時に出現するものに限られない)を許容するようにしてもよいし、可動役物の動作が互いに阻害しなければ可動役物による演出を重複して実行するなど、各予告演出を並行して実行するようにしてもよい。 As described above, the higher the level, the higher the degree of expectation of the big hit can be executed, so in the case of the lowest level 1, only the advancement of the effect A with the low degree of expectation can be executed. is there. On the other hand, in the case of level 5, all the notice effects can be executed, and any of the notice effects may be executed, or the notice effect by the movable accessory and the notice by changing the background of the display screen. Allowing the appearance of the notice and the notice effect by changing the background of the dialogue corresponding to the scenario of the specific effect (it does not have to appear at the same time as long as it appears multiple times in the same variable display game) Alternatively, the notice effects may be executed in parallel, for example, if the actions of the movable combination do not interfere with each other, the effects by the movable combination are executed in duplicate.
また、図102に示すテーブルを各予告演出の実行時に参照し、実際に予告演出を実行してもよいか否かを判定するようにしてもよい。即ち、実行しようとしている予告演出(予告態様記憶領域に記憶されている予告種別等に関する情報)が、図102に示す変動パターンに設定されたレベルに応じて実行可能とされている演出の種類に含まれていない場合には禁則条件に該当すると判断して(予告態様記憶領域に記憶されている予告種別等に関する情報のうちレベルに応じて実行可能とされている演出の種類に含まれていない予告種別に関する情報を削除(破棄)したり、予告態様記憶領域に記憶されている予告種別等に関する情報のうちレベルに応じて実行可能とされている演出の種類に含まれていない予告種別に関する情報に基づいて当該予告種別に応じた予告演出を実行するために必要な画像データや音データなどに関する演出情報を設定する処理を行わないようにしたりすること等により)予告演出を実行しないようにしてもよい。これにより、本来実行すべきでない予告演出が実行されることを防止することが可能となる。レベル5の場合のように、すべて実行可能な場合にはこのような判定を行わなくてもよい。 Also, the table shown in FIG. 102 may be referred to when each notice effect is executed, and it may be determined whether or not the notice effect may actually be executed. That is, the notice effect to be executed (information related to the notice type stored in the notice mode storage area) is set to the effect type that can be executed according to the level set in the variation pattern shown in FIG. If it is not included, it is determined that the prohibition condition is met (not included in the type of effect that can be executed according to the level in the information related to the notice type stored in the notice mode storage area) Information related to the notice type that is not included in the type of effect that can be executed according to the level, among information about the notice type that is deleted (destroyed) or stored in the notice mode storage area. The processing for setting the production information related to the image data and sound data necessary for executing the announcement production according to the announcement type is not performed. Or the like by) may not perform the announcement attraction that benefit. As a result, it is possible to prevent a notice effect that should not be executed from being executed. As in the case of level 5, such a determination may not be performed when all of them can be executed.
なお、役物による予告演出や背景画像による予告演出は、実行中の変動表示(当該変動)の結果を示唆するものであってもよいし、変動表示が開始されていない保留記憶に対する予告演出(先読み予告演出)であってもよい。 Note that the notice effect by the accessory or the background effect by the background image may indicate the result of the fluctuation display (the change) being executed, or the notice effect for the reserved memory where the fluctuation display has not started ( It may be a pre-reading notice effect).
[22−3.予告演出の抽選]
次に、各抽選タイミングで選択される予告演出の選択手順について説明する。図103は、本実施形態における演出設定処理の一例を示すフローチャートであり、図104は、本実施形態における通常予告設定処理の一例を示すフローチャートであり、図105は、本実施形態の変形例3の予告演出の内容を選択するためのテーブルの一例を示す図であり、(A)は前半変動時、(B)はリーチ後又は擬似連発生時、(C)はリーチ後の発展前半又は擬似連発生後のリーチ前半、(D)はリーチ後の発展後半又は擬似連発生後のリーチ後半の予告演出の抽選確率と演出フラグの設定値を示している。なお、ストーリーリーチ設定処理(ステップS1530)、擬似連続変動制御処理(ステップS1630)、及び禁則処理(ステップS1560)は、上記したものと同様の処理を実行するものであるため、説明を省略する。また、演出設定処理は上記したものと略同様の処理を実行するものであるため、異なる処理についてのみ説明し、重複する部分については説明を行わない。
[22-3. Notice lottery]
Next, the selection procedure of the notice effect selected at each lottery timing will be described. 103 is a flowchart showing an example of the effect setting process in the present embodiment, FIG. 104 is a flowchart showing an example of the normal notice setting process in the present embodiment, and FIG. 105 is a third modification of the present embodiment. It is a figure which shows an example of the table for selecting the content of the notice effect of (1), (A) is at the time of the first half fluctuation, (B) is after reach or at the time of quasi-continuous occurrence, (C) is the first half of development after the reach or the pseudo The first half of the reach after the continuous occurrence, (D) shows the lottery probability of the notice effect and the set value of the effect flag in the latter half of the development after the reach or the second half of the reach after the pseudo continuous occurrence. Since the story reach setting process (step S1530), the pseudo continuous variation control process (step S1630), and the prohibition process (step S1560) execute the same processes as described above, the description thereof will be omitted. In addition, since the effect setting process is a process that is substantially the same as that described above, only different processes will be described, and overlapping parts will not be described.
演出制御プログラムは、変動パターンコマンドを受信すると、受信した特図変動パターンコマンド及び特図図柄種別コマンドに基づいて、実行される演出の内容を設定するための演出設定処理を実行する(ステップS1503)。演出設定処理を開始すると、演出制御プログラムは、主制御基板4100から受信した特図変動パターンコマンドに基づいて変動パターンを特定すると、上記した予告演出(可動役物(役物A、役物B)、表示画面の背景(背景画像A、背景画像B、背景画像C))を実行するか否かと、実行する予告演出の内容(予告種別、予告態様)を決定するための通常予告設定処理(ステップS1580)を実行する。なお、特定演出のシナリオに対応するセリフの背景(予告1、予告2、予告3、予告4、予告5)を実行するか否かと、実行する予告演出の内容(予告種別、予告態様)を決定する処理は、上記した例と同様にストーリーリーチ設定処理(ステップS1530)のストーリーリーチ予告設定処理(ステップS1570)と擬似連続変動制御処理(ステップS1630)の擬似連予告設定処理(ステップS1670)で行われる。 When the effect control program receives the change pattern command, the effect control program executes effect setting processing for setting the content of the effect to be executed based on the received special figure change pattern command and the special symbol type command (step S1503). . When the effect setting process is started, the effect control program specifies the change pattern based on the special figure change pattern command received from the main control board 4100. When the change pattern is specified, the notice effect described above (movable accessory (object A, accessory B) Normal notice setting process (step for determining whether or not to execute the background of the display screen (background image A, background image B, background image C)) and the content of the notice effect to be executed (notice type, notice mode) S1580) is executed. In addition, whether or not to execute the background of the dialogue corresponding to the scenario of the specific effect (notice 1, notice 2, notice 3, notice 4, and notice 5) and the content of the notice effect to be executed (notice type, notice mode) are determined. The processing to be performed is performed in the story reach setting process (step S1570) of the story reach setting process (step S1530) and the pseudo continuous notice setting process (step S1670) of the pseudo continuous variation control process (step S1630), as in the above example. Is called.
[22−4.通常予告設定処理]
まず、通常予告設定処理について説明する。通常予告設定処理が実行されると、演出制御プログラムは、まず特別図柄の変動パターンに設定されている基本レベルを判別し、基本レベルに応じた予告決定テーブル(図105)を選択する(ステップS1581)。このとき、変動表示ゲームの確率状態(現在の遊技状態が確変状態であるか、通常状態であるか等)や普通電動役物の作動状態(時短状態)などの遊技状態に応じて予告決定テーブルを変更してもよい。また、予告決定テーブル(図105)の抽選結果として「予告なし」を含むもの、換言すると予告種別(予告態様)を決定するだけでなく予告演出を実行するか否かについても抽選するように予告決定テーブル(図105)を構成したが、予告演出を実行するか否かについて抽選するテーブルを別個に設け、該テーブルと所定の乱数に基づいて予告演出を実行すると判定した場合に、予告決定テーブル(図105)を用いて予告種別を決定するようにしてもよい。
[22-4. Normal notice setting process]
First, the normal notice setting process will be described. When the normal notice setting process is executed, the effect control program first determines the basic level set in the special symbol variation pattern, and selects the notice determination table (FIG. 105) according to the basic level (step S1581). ). At this time, the notice determination table according to the game state such as the probability state of the variable display game (whether the current game state is a probable change state or the normal state) or the operation state of the ordinary electric accessory (short-time state) May be changed. In addition, the lottery result of the notice determination table (FIG. 105) includes “no notice”, in other words, not only the notice type (notice form) but also whether or not the notice effect is executed will be drawn in advance. Although the determination table (FIG. 105) is configured, when a table for drawing whether or not to execute the notice effect is separately provided and it is determined that the notice effect is executed based on the table and a predetermined random number, the notice determination table is determined. The notice type may be determined using (FIG. 105).
図105(A)は、特別図柄の変動前半時に実行される予告演出の抽選確率を示している。レベル1では、50%の確率で予告演出を実行せず、50%の確率で役物Aに応じた予告演出を実行する。予告演出が実行されない場合には、予告フラグのフラグ設定値に0が設定され、同様に、役物Aに応じた予告演出が実行される場合には1、背景画像Aに応じた予告演出が実行される場合には2、役物Bに応じた予告演出が実行される場合には3、背景画像Bに応じた予告演出が実行される場合には4が設定され、背景画像Cに応じた予告演出が実行される場合には5が設定される。役物A、背景画像A、役物B、背景画像B、背景画像Cの順に大当りの期待度が高くなり、期待度の高いレベルが選択された場合により期待度の高い予告種別が選択されやすくなるように設定されている。 FIG. 105 (A) shows the lottery probability of the notice effect executed in the first half of the change of the special symbol. At level 1, the notice effect is executed with the probability of 50%, and the notice effect according to the accessory A is executed with the probability of 50%. When the notice effect is not executed, the flag setting value of the notice flag is set to 0. Similarly, when the notice effect according to the accessory A is executed, the notice effect according to the background image A is displayed. 2 is set when executed, 3 is set when a notice effect according to the accessory B is executed, 4 is set when a notice effect according to the background image B is executed, and according to the background image C. When the notice effect is executed, 5 is set. Expectations of jackpots increase in the order of the combination A, background image A, combination B, background image B, and background image C. When a high expectation level is selected, it is easy to select a notice type with a high expectation level. It is set to be.
図105(B)はリーチ後又は擬似連発生時に実行される予告演出、(C)はリーチ後の発展前半又は擬似連発生後のリーチ前半に実行される予告演出、(D)はリーチ後の発展後半又は擬似連発生後のリーチ後半に実行される予告演出、の抽選確率及び演出フラグの設定値を示している。概ね各予告演出は図105(A)の特別図柄の変動前半時に実行される予告演出の場合と同様の傾向で設定されており、図105(D)のリーチ後の発展後半又は擬似連発生後のリーチ後半に実行される予告演出のように実行された時点で大当りの期待度が高い場合にはより期待度の高い予告演出が実行されやすくなるように設定されており、遊技者の期待感を高めるようにしている。なお、レベル1ではリーチ後の発展後半又は擬似連発生後のリーチ後半に予告演出が実行されないため、「なし」に100%設定されている。 FIG. 105 (B) is a notice effect that is executed after a reach or when a quasi-continuous event occurs, FIG. 105 (C) is a notice effect that is executed in the first half of the reach after the reach or the first half of the reach after the quasi-continuous event, and FIG. The lottery probability of the notice effect executed in the second half or the second half of the reach after the occurrence of pseudo-continuous and the set value of the effect flag are shown. Each notice effect is generally set with the same tendency as the notice effect executed in the first half of the fluctuation of the special symbol in FIG. 105 (A), and after the second half of the development after the reach in FIG. When the expectation of jackpot is high when it is executed like the notice effect executed in the second half of the reach, it is set so that the notice effect with a higher expectation is easier to be executed, and the player's expectation is I try to increase it. In Level 1, since the notice effect is not executed in the latter half of the development after the reach or the second half of the reach after the occurrence of the pseudo-ream, 100% is set to “none”.
次いで演出制御プログラムは、予告演出の有無及び予告種別を決定するための乱数値(予告乱数)を取得する(ステップS1582)。そして、ステップS1581の処理で選択された予告決定テーブル及びステップS1582で取得された乱数値に基づいて、予告決定テーブル(図105)から予告演出の有無及び実行する予告演出の内容(予告態様、予告種別)を決定し(ステップS1583)し、周辺制御基板4140の周辺制御RAM4150cに割り当てられた所定の記憶領域(通常予告態様記憶領域の予告演出を実行するタイミングに対応する領域)に選択された予告種別を記憶するとともに(ステップS1584)、予告演出の実行時期に応じた予告フラグをセットして処理を終了する(ステップS1585)。 Next, the effect control program acquires a random value (notice random number) for determining the presence / absence of the notice effect and the notice type (step S1582). Based on the notice determination table selected in the process of step S1581 and the random value acquired in step S1582, the presence / absence of the notice effect and the content of the notice effect to be executed (notice mode, notice) are determined from the notice determination table (FIG. 105). Type) (step S1583), and the advance notice selected as a predetermined storage area assigned to the peripheral control RAM 4150c of the peripheral control board 4140 (area corresponding to the timing for executing the notice effect in the normal notice mode storage area) The type is stored (step S1584), the notice flag corresponding to the execution time of the notice effect is set, and the process ends (step S1585).
また、上記抽選は、前半変動時、リーチ後又は擬似連発生時、リーチ後の発展前半又は擬似連発生後のリーチ前半、及びリーチ後の発展後半又は擬似連発生後のリーチ後半のそれぞれのタイミング毎に行う。ただし、特別図柄の変動パターンに基づいて実行される特図同調演出の内容に応じて抽選を行わないものもあり、例えば図100に示す変動パターン1はリーチを発生させないものであるため、図105(A)の変動前半予告決定テーブルに基づいて前半変動時に予告演出を実行するか否か及び実行する予告種別を決定する処理を実行し、他のタイミングについては抽選を行わない。なお、特別図柄の変動パターンに基づいて実行される特図同調演出の内容に関わらず全てのタイミングに対して予告演出を実行するか否か及び実行する予告種別を決定する処理を実行し、特図同調演出の内容に応じて決定結果を破棄するようにしてもよく、例えば図100に示す変動パターン1について図105(A)〜105(D)の夫々のテーブルに基づいて前半変動時、リーチ後又は擬似連発生時、リーチ後の発展前半又は擬似連発生後のリーチ前半、及びリーチ後の発展後半又は擬似連発生後のリーチ後半のそれぞれのタイミングで予告演出を実行するか否か及び実行する予告種別を決定する処理を実行し、前半変動時以外のタイミングに対する決定結果を通常予告態様記憶領域に記憶することなく破棄したり、通常予告態様記憶領域に記憶されている予告種別や実行タイミング等に応じた予告情報を削除するようにしてもよい。 In addition, the lottery is performed at each timing of the first half change, the time after reach or the occurrence of quasi-continuous, the first half of development after reach or the first half of reach after occurrence of quasi-continuous, and the second half of reach after the reach or the second half of reach after occurrence of quasi-continuous. Do. However, there is a case where a lottery is not performed according to the contents of the special symbol synchronization effect executed based on the variation pattern of the special symbol. For example, the variation pattern 1 shown in FIG. 100 does not generate reach, so FIG. Based on the change first half notice determination table of (A), a process for determining whether or not a notice effect is executed at the time of first half change and a notice type to be executed is executed, and lottery is not performed at other timings. Note that a process for determining whether or not to execute the notice effect for all timings and the type of notice to be executed is executed regardless of the contents of the special figure synchronization effect executed based on the variation pattern of the special symbol. The determination result may be discarded in accordance with the contents of the figure-synchronizing effect. For example, for the fluctuation pattern 1 shown in FIG. 100, the reach is reached when the first half changes based on the respective tables of FIGS. 105 (A) to 105 (D). Whether or not to perform the notice effect at the timing of the first half of the development after the reach or the first half of the reach after the occurrence of the pseudo series, the second half of the development after the reach, or the second half of the reach after the occurrence of the pseudo series. Execute the process to determine the type, discard the determination result for timings other than the first half of the change without storing in the normal notice mode storage area, or normal notice mode storage area It may be deleted the notice information in accordance with the notice type and execution timing or the like stored in.
このように、主制御基板4100から特図変動パターンコマンドを受信すると、該受信した特図変動パターンコマンドから特別図柄の変動パターンを特定し、この特定した特別図柄の変動パターンに設定されている基本レベルに応じた予告決定テーブルを用いて予告演出(可動役物(役物A、役物B)、表示画面の背景(背景画像A、背景画像B、背景画像C))を実行するか否かと、実行する予告演出の内容(予告種別、予告態様)を決定するようになっている。 In this way, when a special figure variation pattern command is received from the main control board 4100, a special symbol variation pattern is identified from the received special symbol variation pattern command, and the basic pattern set in the identified special symbol variation pattern is determined. Whether or not to execute a notice effect (movable accessory (object A, accessory B), background of display screen (background image A, background image B, background image C)) using the notice determination table according to the level. The contents of the notice effect to be executed (notice type and notice mode) are determined.
[22−5.ストーリーリーチ予告設定処理]
次に、図106を参照して変形例のストーリーリーチ予告設定処理について説明する。図106は、変形例のストーリーリーチ予告設定処理の一例を示すフローチャートであり、図107(A)は、変形例のストーリーリーチの予告決定テーブルの一例を示すフローチャートである。なお、前述のストーリーリーチ予告設定処理(図56)と共通する処理については同じ符号を付し説明を省略する。
[22-5. Story reach notice setting process]
Next, a story reach notice setting process according to a modification will be described with reference to FIG. FIG. 106 is a flowchart illustrating an example of a story reach notice setting process according to a modification. FIG. 107A is a flowchart illustrating an example of a story reach notice determination table according to a modification. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the process common to the above-mentioned story reach notice setting process (FIG. 56), and description is abbreviate | omitted.
変形例では、前述したように特別図柄の変動パターンに設定されている基本レベルに応じて予告演出を実行するか否か及び実行する予告種別を決定する。そのため、本実施形態の遊技機では図107(A)に示すように基本レベル毎にストーリーリーチの予告決定テーブルが設けられている。そして、演出制御プログラムは、特別図柄の変動パターンに設定されている基本レベルを判別するとともに、判別した基本レベルに応じたストーリーリーチの予告決定テーブル(図107A(A))を選択して(ステップS1571A)、選択したストーリーリーチの予告決定テーブルとステップS1572で取得された乱数値に基づいて、ストーリーリーチの予告決定テーブル(図107(A))からストーリーリーチ予告演出の有無及び実行するストーリーリーチ予告演出の内容(予告態様、予告種別)を決定する(ステップS1573)。 In the modification, as described above, whether or not to execute the notice effect and the kind of notice to be executed are determined according to the basic level set in the variation pattern of the special symbol. Therefore, in the gaming machine of this embodiment, a story reach notice determination table is provided for each basic level as shown in FIG. Then, the effect control program discriminates the basic level set in the variation pattern of the special symbol, and selects the story reach notice determination table (FIG. 107A (A)) corresponding to the discriminated basic level (step A). S1571A), based on the selected story reach notice determination table and the random number obtained in step S1572, the presence / absence of the story reach notice effect and the story reach notice to be executed from the story reach notice determination table (FIG. 107A). The contents of the effect (notice mode, notice type) are determined (step S1573).
なお、変動表示ゲームの確率状態(現在の遊技状態が確変状態であるか、通常状態であるか等)や普通電動役物の作動状態(時短状態)などの遊技状態に応じてストーリーリーチの予告決定テーブルを変更してもよい。また、予告決定テーブル(図107(A))の抽選結果として「予告なし」を含むもの、換言すると予告種別(予告態様)を決定するだけでなく予告演出を実行するか否かについても抽選するようにストーリーリーチの予告決定テーブル(図107(A))を構成したが、予告演出を実行するか否かについて抽選するテーブルを別個に設け、該テーブルと所定の乱数に基づいて予告演出を実行すると判定した場合に、ストーリーリーチの予告決定テーブル(図107(A))を用いて予告種別を決定するようにしてもよい。 In addition, story reach notice according to the game state such as the probability state of the variable display game (whether the current game state is a probabilistic state or the normal state) and the operation state of the normal electric accessory (short-time state) The decision table may be changed. In addition, the lottery result of the notice determination table (FIG. 107 (A)) includes “no notice”, in other words, not only the notice type (notice form) but also whether or not the notice effect is to be executed. The story reach notice determination table (FIG. 107 (A)) is configured as described above, but a table for drawing whether or not to execute the notice effect is provided separately, and the notice effect is executed based on the table and a predetermined random number. If it is determined, the notice type may be determined using the story reach notice determination table (FIG. 107A).
このように、本実施形態の遊技機では、主制御基板4100から受信した特図変動パターンコマンドから特定した特別図柄の変動パターンがストーリーリーチを実行する変動パターンである場合に、この特定した特別図柄の変動パターンに設定されている基本レベルに応じたストーリーリーチの予告決定テーブルを用いてストーリーリーチ予告演出を実行するか否かと、実行する予告演出の内容(予告種別、予告態様)とを決定するようになっている。 As described above, in the gaming machine of the present embodiment, when the variation pattern of the special symbol identified from the special symbol variation pattern command received from the main control board 4100 is a variation pattern for executing the story reach, the identified special symbol. Determine whether or not to execute the story reach notice effect using the story reach notice determination table corresponding to the basic level set in the fluctuation pattern of and the contents of the notice effect to be executed (notice type and notice mode) It is like that.
[22−6.擬似連予告設定処理]
次に、図108を参照して変形例の擬似連予告設定処理について説明する。図108は、変形例の擬似連予告設定処理の一例を示すフローチャートであり、図107(B)は、変形例の擬似連続変動の予告決定テーブルの一例を示すフローチャートである。なお、前述の擬似連予告設定処理(図65)と共通する処理については同じ符号を付し説明を省略する。
[22-6. Pseudo-continuous notice setting process]
Next, a pseudo continuous notice setting process according to a modification will be described with reference to FIG. FIG. 108 is a flowchart illustrating an example of a pseudo continuous notice setting process according to a modification. FIG. 107B is a flowchart illustrating an example of a pseudo continuous change notice determination table according to a modification. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the process which is common in the above-mentioned pseudo | simulation continuous notice setting process (FIG. 65), and description is abbreviate | omitted.
変形例では、前述したように特別図柄の変動パターンに設定されている基本レベルに応じて予告演出を実行するか否か及び実行する予告種別を決定する。そのため、本実施形態の遊技機では図107(B)に示すように基本レベル毎に擬似連続変動の予告決定テーブルが設けられている。そして、演出制御プログラムは、特別図柄の変動パターンに設定されている基本レベルを判別するとともに、判別した基本レベルに応じた擬似連続変動の予告決定テーブル(図107A(A))を選択して(ステップS1671A)、選択した擬似連続変動の予告決定テーブルとステップS1672で取得された乱数値に基づいて、擬似連続変動の予告決定テーブル(図107(B))から擬似連予告演出の有無及び実行する擬似連予告演出の内容(予告態様、予告種別)を決定する(ステップS1673)。 In the modification, as described above, whether or not to execute the notice effect and the kind of notice to be executed are determined according to the basic level set in the variation pattern of the special symbol. Therefore, in the gaming machine of the present embodiment, a pseudo-continuous change notice determination table is provided for each basic level as shown in FIG. 107 (B). Then, the effect control program determines the basic level set in the variation pattern of the special symbol, and selects the pseudo-continuous variation notice determination table (FIG. 107A (A)) corresponding to the determined basic level ( Step S1671A), based on the selected pseudo-continuous change notice determination table and the random value acquired in Step S1672, the presence / absence and execution of the pseudo-continuous notice effect from the pseudo-continuous change notice determination table (FIG. 107 (B)). The content of the pseudo-continuous notice effect (notice mode, notice type) is determined (step S1673).
なお、変動表示ゲームの確率状態(現在の遊技状態が確変状態であるか、通常状態であるか等)や普通電動役物の作動状態(時短状態)などの遊技状態に応じて擬似連続変動の予告決定テーブルを変更してもよい。また、予告決定テーブル(図107(B))の抽選結果として「予告なし」を含むもの、換言すると予告種別(予告態様)を決定するだけでなく予告演出を実行するか否かについても抽選するように擬似連続変動の予告決定テーブル(図107(B))を構成したが、予告演出を実行するか否かについて抽選するテーブルを別個に設け、該テーブルと所定の乱数に基づいて予告演出を実行すると判定した場合に、擬似連続変動の予告決定テーブル(図107(B))を用いて予告種別を決定するようにしてもよい。 It should be noted that the quasi-continuous variation may vary depending on the game state such as the probability state of the variable display game (whether the current game state is a probabilistic state or the normal state) or the operating state of the normal electric accessory (short-time state). The notice determination table may be changed. In addition, the lottery result of the notice determination table (FIG. 107 (B)) includes “no notice”, in other words, not only the notice type (notice form) but also whether or not the notice effect is to be executed. Although the pseudo-continuous change notice determination table (FIG. 107 (B)) is configured as described above, a table for drawing whether or not the notice effect is executed is provided separately, and the notice effect is determined based on the table and a predetermined random number. If it is determined to be executed, the notice type may be determined using the notice determination table for pseudo continuous fluctuation (FIG. 107 (B)).
このように、本実施形態の遊技機では、主制御基板4100から受信した特図変動パターンコマンドから特定した特別図柄の変動パターンが擬似連続変動を実行する変動パターンである場合に、この特定した特別図柄の変動パターンに設定されている基本レベルに応じた擬似連続変動の予告決定テーブルを用いて擬似連予告演出を実行するか否かと、実行する予告演出の内容(予告種別、予告態様)とを決定するようになっている。 As described above, in the gaming machine of the present embodiment, when the variation pattern of the special symbol identified from the special symbol variation pattern command received from the main control board 4100 is a variation pattern for executing pseudo continuous variation, the identified special Whether or not to execute the pseudo-continuous notice effect using the pseudo-continuous change notice determination table corresponding to the basic level set in the symbol variation pattern, and the content of the notice effect to be executed (notice type, notice mode) It comes to decide.
[22−7.特図先読み演出制御処理]
続いて、本実施形態の変形例3における先読み予告演出の実行制御について説明する。図109は、本実施形態の変形例3における特図先読み演出制御処理の手順を示すフローチャートであり、図110は、本実施形態の変形例3の先読み予告演出の内容を選択するためのテーブルの一例を示す図である。
[22-7. Special figure prefetch effect control process]
Next, execution control of the prefetch notice effect in the third modification of the present embodiment will be described. FIG. 109 is a flowchart showing the procedure of the special figure prefetch effect control process in the third modification of the present embodiment, and FIG. 110 shows a table for selecting the content of the prefetch notice effect in the third modification of the present embodiment. It is a figure which shows an example.
特図先読み演出制御処理が開始されると、まず、周辺制御基板4140(周辺制御MPU4150a)は、始動入賞時に送信される特図先読み演出を指示するコマンド(特別図柄1保留数指定コマンド又は特別図柄2保留数指定コマンド(先読み有)、図16)を受信したか否かを判定する(ステップS3000)。特図先読み演出を指示するコマンドを受信した場合には(ステップS3000の結果が「Yes」)、周辺制御MPU4150aは、受信した変動パターン先読みコマンドに基づいて特定した特別図柄の変動パターンに設定されている基本レベルを判別し、判別した基本レベルに応じた先読み演出抽選テーブル(図110)を選択するとともに(ステップS3001)、先読み予告演出の有無及び予告種別を決定するための乱数値(先読み予告乱数)を取得して(ステップS3002)、選択した先読み演出抽選テーブルとステップS3002で取得された乱数値に基づいて、先読み演出抽選テーブル(図107(B))から先読み予告演出の有無及び実行する先読み予告演出の内容(予告態様、予告種別)を決定する(ステップS3003)。 When the special figure pre-reading effect control process is started, first, the peripheral control board 4140 (peripheral control MPU 4150a) instructs a special figure pre-reading effect transmitted at the time of starting winning (special symbol 1 holding number designation command or special symbol). It is determined whether or not a 2-hold number designation command (with prefetching), FIG. 16) has been received (step S3000). When a command for instructing a special figure pre-reading effect is received (the result of step S3000 is “Yes”), the peripheral control MPU 4150a is set to the variation pattern of the special symbol specified based on the received variation pattern pre-read command. The pre-reading effect lottery table (FIG. 110) corresponding to the determined basic level is selected (step S3001), and a random number value (pre-reading pre-notice random number) for determining the presence / absence of the pre-reading notice effect and the notice type ) (Step S3002), based on the selected prefetch effect lottery table and the random value obtained in step S3002, the presence or absence of the prefetch notice effect and the prefetch to be executed from the prefetch effect lottery table (FIG. 107 (B)). The content of the notice effect (notice mode and notice type) is determined (step S3003). .
図110は、本実施形態における先読み演出抽選テーブルの一例を示す図である。先読み予告演出では、始動口に遊技球が入賞すると、保留されている始動記憶の数が0の場合を除いて、現在実行中の特別図柄の変動表示の進行にかかわらず、保留表示の態様を所定の割合で変化させる。 FIG. 110 is a diagram showing an example of a prefetch effect lottery table in the present embodiment. In the pre-reading notice effect, when a game ball wins at the start opening, the display mode of the hold display is changed regardless of the progress of the variable display of the special symbol currently being executed, except when the number of the start memory held is 0. Change at a predetermined rate.
先読み予告演出が実行されていない場合には保留表示は「白」となっているが、先読み予告演出が実行されると、保留表示の表示色が「白」から大当りとなる期待度に応じて所定の確率(図110)で「青」、「緑」、「ヒョウ柄」、「虹」に変化する。また、受信した変動パターン先読みコマンドに基づいて特定した特別図柄の変動パターンに設定されている基本レベルが1から5の順に保留表示の色が変化する確率が高くなるように設定されている。 When the pre-reading notice effect is not executed, the hold display is “white”. However, when the pre-reading notice effect is executed, the display color of the hold display is changed from “white” according to the expectation level. It changes into “blue”, “green”, “leopard pattern”, and “rainbow” with a predetermined probability (FIG. 110). In addition, the basic level set in the variation pattern of the special symbol specified based on the received variation pattern prefetch command is set so that the probability that the color of the hold display changes in the order of 1 to 5 increases.
演出制御プログラムは、保留表示の色が選択されると、選択された色に変化させるための設定を行う先読み演出設定処理を実行する(ステップS3004)。先読み演出設定処理では、保留表示の表示色を変化させる設定を行うとともに、変化のタイミングで効果音を出力させたり、ランプを点灯させたり、役物を可動させたりするための設定を行う。その後、特図先読み演出実行フラグをクリアする(ステップS3005)。これにより、一の始動記憶に対して複数回の先読み予告演出が実行されることを防止することができる。 When the reserved display color is selected, the effect control program executes a prefetch effect setting process for setting for changing to the selected color (step S3004). In the pre-reading effect setting process, settings are made to change the display color of the hold display, and settings are made to output sound effects at the timing of the change, turn on the lamp, and move the accessory. Thereafter, the special figure prefetch effect execution flag is cleared (step S3005). Thereby, it is possible to prevent a plurality of pre-reading notice effects from being executed for one start-up memory.
なお、保留表示の表示色を「白」以外に変化させる場合に、保留表示の段階的な変化の有無や変化タイミングなどを抽選し、該抽選結果に基づいて先読み予告演出を実行するようにしてもよい。また、先読み予告演出は可動役物の動作によるものであってもよく、また、ランプの点灯や音の出力であってもよい。 In addition, when the display color of the hold display is changed to other than “white”, the presence / absence of a change in the hold display and the change timing are selected by lottery, and the pre-reading notice effect is executed based on the lottery result. Also good. In addition, the pre-reading notice effect may be due to the action of a movable accessory, or may be a lamp lighting or sound output.
また、特図先読み演出を指示するコマンド受信時と、当該特図先読み演出を指示するコマンドに対応する変動表示開始時の遊技状態が異なる場合には(例えば、所定回数継続する高確率状態が終了する場合等)、予告演出と変動表示の結果に齟齬が生じるおそれがあるため、レベルを1に設定することで、不当に期待度の高い演出が実行されることによる遊技者の落胆を防ぐことができる。また、必ずしもレベルを1にする必要はなく、例えば、変動表示の結果が大当りであれば、レベルを最大値に設定してもよい。 Further, when the game state at the time of starting the variable display corresponding to the command instructing the special figure prefetching effect is different from the time of receiving the command instructing the special figure prefetching effect (for example, the high probability state that continues for a predetermined number of times is ended) If the result of the notice effect and the variable display is likely to be flawed, setting the level to 1 prevents the player from being discouraged due to an unfairly expected effect being executed. Can do. Further, it is not always necessary to set the level to 1. For example, if the result of variable display is a big hit, the level may be set to the maximum value.
一方、特図先読み演出を指示するコマンドを受信していない場合には(ステップS3000の結果が「No」)、周辺制御MPU4150aは、本処理を終了する。 On the other hand, when the command for instructing the special figure pre-reading effect has not been received (the result of step S3000 is “No”), the peripheral control MPU 4150a ends this process.
なお、先読み予告演出のレベルが設定された後に、当該変動開始前までに電源が遮断された場合には、先読み予告演出のレベルに関する情報は電断処理で初期化するとともに、所定回数の変動(保留上限数分以内(最大8個))は、当該変動のレベルを最下位レベル(レベル1)として予告抽選を行うようにしてもよい。 If the power is shut off before the start of the change after the level of the pre-reading notice effect is set, information regarding the level of the pre-reading notice effect is initialized by the power interruption process, and a predetermined number of changes ( Within the upper limit of the number of suspensions (maximum of 8)), the preliminary lottery may be performed with the level of fluctuation as the lowest level (level 1).
具体的には、電源投入時に、電源投入時コマンドに続けて保留数コマンドを受信した場合には、受信した保留数コマンドに基づく保留数(特図二個タイプは合計数)分当該変動のレベルを最下位レベルとするようにしてもよい。また、電源投入時に、電源投入時コマンドに続けて保留数コマンドが受信していない場合には、所定数(特図二個タイプは8個)分当該変動のレベルを最下位レベルとするようにしてもよい。 Specifically, when a hold number command is received following the power-on command when the power is turned on, the level of the fluctuation corresponding to the hold number based on the received hold number command (the total number for the two special types) May be the lowest level. When the power-on command has not been received following the power-on command, the level of fluctuation is set to the lowest level for a predetermined number (eight for the special figure type). May be.
以上のように、本実施形態によれば、変動パターンに対応したレベル(演出基準情報)を設定することによって、階層的に演出データを管理することが可能となる。これにより、演出データの設定の誤りを削減することが可能となる。特にレアな演出パターンなどの発見しにくい誤りの発生を防ぐことが可能となるため、遊技機の動作試験の効率も向上させることが可能となる。そして、安定して動作する遊技機を提供することによって、遊技の興趣の低減を抑制することができる。 As described above, according to the present embodiment, it is possible to manage production data hierarchically by setting a level (production standard information) corresponding to a variation pattern. As a result, it is possible to reduce errors in setting the production data. In particular, since it is possible to prevent the occurrence of errors that are difficult to find, such as rare performance patterns, it is possible to improve the efficiency of the operation test of the gaming machine. And by providing the game machine which operate | moves stably, the reduction of the interest of a game can be suppressed.
また、レベルに基づいて演出内容を抽選することによって、先読み予告演出の内容と、特図同期演出(当該変動)で実行される通常の予告演出(可動役物(役物A、役物B)、表示画面の背景(背景画像A、背景画像B、背景画像C))、ストーリーリーチ予告演出、擬似連予告演出、の内容と、が一致しないことを防止することができる。これにより、予告演出発生時に高まった期待感が変動開始後に低下してしまうことによって遊技の興趣が低下することを防止することができる。 Further, by drawing lottery contents based on the level, the contents of the pre-reading notice effect and the normal notice effect (movable accessory (object A, accessory B) executed in the special figure synchronous effect (the change)) It is possible to prevent the display screen background (background image A, background image B, background image C)), the story reach notice effect, and the pseudo-continuous notice effect from not matching. Thereby, it is possible to prevent the interest of the game from deteriorating due to a decrease in the sense of expectation that occurs when the notice effect is generated after the start of the change.
なお、上記通常予告設定処理(ステップS1580)、ストーリーリーチ予告設定処理(ステップS1570)、擬似連予告設定処理(ステップS1670)で特図変動パターンコマンドに基づいて判別した特別図柄の変動パターンに設定されている基本レベルが、始動入賞時(特図先読み演出を指示するコマンド受信時)に設定されたレベルと矛盾が生じていないかを判定して、矛盾が生じている場合には、始動入賞時に決定したレベルを選択するようにしてもよい。これにより、特別図柄の変動パターンによって複数のレベルを選択可能な場合に、先読み時の演出内容と齟齬が生じることを防ぐことが可能となる。なお、変動表示の結果が大当りになることが確定している場合には、レベルが高くなるように設定してもよい。この場合には、先読み演出よりも当該変動における演出の期待度が高くなっても遊技者の期待感を損なうことがないからである。 Note that the special symbol variation pattern determined based on the special diagram variation pattern command in the normal notice setting process (step S1580), the story reach notice setting process (step S1570), and the pseudo continuous notice setting process (step S1670) is set. It is determined whether the basic level is inconsistent with the level set at the time of starting winning (when receiving a command for instructing special figure pre-reading). The determined level may be selected. Thereby, when a plurality of levels can be selected according to the variation pattern of the special symbol, it is possible to prevent the production contents and the habit at the time of prefetching. If it is determined that the result of the variable display is a big hit, the level may be set higher. In this case, the player's sense of expectation is not impaired even if the expectation level of the effect in the variation is higher than the prefetch effect.
また、本実施形態によれば、変動パターンに対応したレベル(演出基準情報)によって、複数種類の予告種別(役物A、役物B、背景画像A、背景画像B、背景画像C、予告1、予告2、予告3、予告4、予告5)のうち、実行可能な予告種別と実行不可能な予告演出とを切り替えると言い換えることができる。即ち、図101に示すように演出パターンに対応したレベルが1である場合には、役物Aに応じた予告演出と、予告1に応じたストーリーリーチ予告演出及び擬似連予告演出と、が実行可能にされる一方、他の予告種別についてはその実行が制限される。そして、変動パターンに応じたレベルが5である場合には、全ての予告種別に応じた予告演出が実行可能にされて、予告演出の実行は制限されない。このように、本実施形態の遊技機は変動パターンに対応したレベル(演出基準情報)に応じて複数種類の予告種別の実行許容範囲が定められ、変動パターンに応じて実行可能な予告種別(予告種別の実行許容範囲)を変化させている。 Further, according to the present embodiment, a plurality of types of notice types (an accessory A, an accessory B, a background image A, a background image B, a background image C, an announcement 1) according to the level (effect standard information) corresponding to the variation pattern. In other words, among the notice 2, the notice 3, the notice 4, and the notice 5), it can be paraphrased to switch between an executable notice type and an impossible notice effect. That is, when the level corresponding to the effect pattern is 1, as shown in FIG. 101, the notice effect corresponding to the accessory A, the story reach notice effect and the pseudo-continuous notice effect corresponding to the notice 1 are executed. On the other hand, execution of other notice types is restricted. When the level corresponding to the variation pattern is 5, the notice effect according to all the notice types is made executable, and the execution of the notice effect is not limited. As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, the permissible execution ranges of a plurality of types of notice types are determined according to the level corresponding to the change pattern (direction standard information), and the notice types that can be executed according to the change pattern (notice The allowable execution range of the type is changed.
なお、変動パターンに対応して一の基本レベルが設定されるものに限らず、変動パターンに対応して複数のレベルが設定されるようにしてもよい。この場合には、抽選等により変動パターンに対応して設定される複数のレベルの中からいずれかのレベルに決定し、該決定したレベルに対応するように、先読み予告演出の内容(予告種別等)と、特図同期演出(当該変動)で実行される通常の予告演出(可動役物(役物A、役物B)、表示画面の背景(背景画像A、背景画像B、背景画像C)、ストーリーリーチ予告演出、擬似連予告演出、)の内容(予告種別等)と、を決定して実行することができ、矛盾の生じないような演出表示を実行することが可能である。 Note that the basic level is not limited to one corresponding to the variation pattern, and a plurality of levels may be set corresponding to the variation pattern. In this case, the content of the pre-reading notice effect (notice type, etc.) is determined from among a plurality of levels set corresponding to the variation pattern by lottery or the like, and so as to correspond to the decided level. ), And a normal notice effect (movable accessory (object A, accessory B)) and background of the display screen (background image A, background image B, background image C) executed in the special figure synchronized effect (the variation) The content (notice type, etc.) of the story reach notice effect, the pseudo-continuous notice effect, etc.) can be determined and executed, and the effect display can be executed without causing any contradiction.
[22−8.禁則処理]
次に変形例の禁則処理について説明する。上記したように本実施形態における遊技機では、主制御基板4100における特別図柄の変動表示(変動表示ゲーム)と同調して周辺制御基板4140によって実行される特図同調演出において、上記した予告演出のうち特定の予告種別(この例では「ヒョウ柄」)に応じた予告演出が2回以上実行された場合には必ず大当り(出球のない大当りを除外してもよい)となるように制御している。なお、禁則処理は上記した図69の処理と同様であるため、異なる箇所だけ説明し、重複した説明を行わない。
[22-8. Prohibition processing]
Next, the prohibition process of the modification will be described. As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, in the special figure synchronization effect executed by the peripheral control board 4140 in synchronization with the special symbol fluctuation display (fluctuation display game) on the main control board 4100, Of these, control is performed so that a big hit (a big hit without a ball may be excluded) is always executed when a notice effect according to a specific notice type (in this example, “leopard pattern”) is executed twice or more. ing. Since the prohibition process is the same as the process of FIG. 69 described above, only different portions will be described and duplicate description will not be given.
また、上記したように本実施形態では通常予告設定処理(ステップS1580)で予告演出を実行するか否か及び実行する予告種別が決定される可動役物(役物A、役物B)や表示画面の背景(背景画像A、背景画像B、背景画像C)に関する予告演出(以下、通常予告演出と記載)においても特定の予告種別(この例では「ヒョウ柄」)に応じた予告演出を実行するようになっている(背景画像Bとして表示画面の背景に「ヒョウ柄」を表示する)。変形例の禁則処理では、実行される変動表示ゲームの結果が大当りにならない場合(出球のない大当りを除外してもよい)に、上記したストーリーリーチ予告演出や擬似連予告演出で特定の予告種別(「ヒョウ柄」)が2回以上実行されないように規制するだけでなく、1回の変動表示ゲームで通常予告演出とストーリーリーチ予告演出と擬似連予告演出が実行される場合に、特定の予告演出(「ヒョウ柄」)が2回以上実行されないように規制するようになっている。 In addition, as described above, in the present embodiment, a movable accessory (an accessory A, an accessory B) or a display in which whether or not an announcement effect is executed in the normal announcement setting process (step S1580) and an announcement type to be executed are determined. Also in the notice effect (hereinafter referred to as normal notice effect) regarding the screen background (background image A, background image B, background image C), the notice effect according to a specific notice type (in this example, “leopard pattern”) is executed. (“Leopard pattern” is displayed on the background of the display screen as the background image B). In the prohibition process of the modified example, when the result of the variable display game to be executed does not become a big hit (you may exclude the big hit without a ball), a specific notice is given by the above-described story reach notice effect or pseudo-continuous notice effect. In addition to restricting the type ("leopard pattern") from being executed more than once, a specific notice when a normal notice effect, a story reach notice effect, and a pseudo-continuous notice effect are executed in a single variable display game. The notice effect (“leopard pattern”) is restricted from being executed more than once.
図69に示す禁則処理のステップS1562では、周辺制御基板4140の周辺制御RAM4150cに割り当てられた通常予告態様記憶領域に記憶されている通常予告演出の予告種別と、周辺制御基板4140の周辺制御RAM4150cに割り当てられた予告態様記憶領域に記憶されているストーリーリーチ予告演出または擬似連予告演出の予告種別と、を判別して、この記憶されている予告種別に応じた予告演出が実行されることによって変動表示ゲームの結果が大当りにならないにもかかわらず、1回の変動表示ゲームで特定の予告演出(「ヒョウ柄」)が2回以上実行されることになるか否かを判別する。 In step S1562 of the prohibition process shown in FIG. 69, the notice type of the normal notice effect stored in the normal notice mode storage area assigned to the peripheral control RAM 4150c of the peripheral control board 4140 and the peripheral control RAM 4150c of the peripheral control board 4140 are stored. Fluctuates by determining the notice type of the story reach notice effect or pseudo-continuous notice effect stored in the assigned notice mode storage area, and executing the notice effect according to the stored notice type It is determined whether or not a specific notice effect (“leopard pattern”) is to be executed twice or more in one variation display game, even though the result of the display game is not a big hit.
具体的には、通常予告態様記憶領域に記憶されている通常予告演出の予告種別が表示画面の背景に「ヒョウ柄」を表示する「背景画像B」であるかと、予告態様記憶領域に記憶されているストーリーリーチ予告演出又は擬似連予告演出の予告種別が領域1912のうちセリフの背景部分を「ヒョウ柄」に表示する「予告4」であるかと、を判別して、通常予告態様記憶領域に記憶されている予告種別に基づく通常予告演出が実行されるか、予告態様記憶領域に記憶されている予告種別に基づくストーリーリーチ予告演出又は擬似連予告演出が実行されることによって、当落判定の結果が大当りでないにもかかわらず同一(一回)の特図同調演出内で「ヒョウ柄」の予告演出(通常予告演出の背景予告B、ストーリーリーチ予告演出及び擬似連予告演出の予告4)が2回以上実行されるという禁則条件に該当すると判断した場合には、通常予告態様記憶領域に記憶されている通常予告演出の予告種別等に関する予告情報と、予告対応記憶領域に記憶されているストーリーリーチ予告演出と擬似連予告演出との予告種別等に関する予告情報と、の一方又は両方を削除(破棄)したり、他の予告種別に応じた予告情報に差し替える(ステップS1563)。 Specifically, whether or not the notice type of the normal notice effect stored in the normal notice mode storage area is “background image B” displaying “leopard pattern” on the background of the display screen is stored in the notice form storage area. It is determined whether the notice type of the current story reach notice effect or pseudo-continuous notice effect is “notice 4” in which the background portion of the dialogue is displayed in the “leopard pattern” in the area 1912, and is stored in the normal notice mode storage area. Result of winning judgment by executing a normal notice effect based on the stored notice type or executing a story reach notice effect or a pseudo-continuous notice effect based on the notice type stored in the notice mode storage area In spite of not being a big hit, within the same (one time) special drawing synchronization production, the “Leopard Pattern” notice production (background notice B of normal notice production, story reach notice production and pseudo-ream If it is determined that the notice effect 4) is executed more than once, the notice information related to the notice type of the notice effect stored in the notice area and the notice correspondence memory are stored. Delete (destroy) one or both of the notice information related to the notice type of the story reach notice effect and the pseudo-continuous notice effect stored in the area, or replace the notice information according to other notice types (step) S1563).
このように、本実施形態の遊技機では、通常予告演出の予億種別と、ストーリーリーチ予告演出及び擬似連予告演出の予告種別と、が禁則条件に該当する場合に通常予告態様記憶領域に記憶されている通常予告演出の予告種別等に関する予告情報と、予告対応記憶領域に記憶されているストーリーリーチ予告演出と擬似連予告演出との予告種別等に関する予告情報と、の一方又は双方を削除(破棄)するか、又は他の予億種別に差し替えることにより通常予告演出と、ストーリーリーチ予告演出及び擬似連予告演出と、の一方又は双方が実行されなくしたり、一方又は双方の予告種別が「ヒョウ柄」を表出させる予告種別とは異なる予告種別に差し替えられて「ヒョウ柄」が表出されないようになるため、禁則条件に該当しない状態に是正することができる。これにより、当落判定の結果が大当りでないにもかかわらず同一(一回)の特図同調演出内で「ヒョウ柄」を表出させる予告演出が2回以上実行されて遊技者を落胆させることを回避できる。 As described above, in the gaming machine of the present embodiment, when the forecast type of the normal notice effect and the notice type of the story reach notice effect and the pseudo-continuous notice effect fall under the prohibition condition, they are stored in the normal notice mode storage area. Delete one or both of the notice information related to the notice type of the normal notice effect and the notice information related to the notice type of the story reach notice effect and the pseudo-continuous notice effect stored in the notice corresponding storage area ( Discard) or replace with other billion types, one or both of the normal notice effect, the story reach notice effect, and the pseudo-continuous notice effect are not executed, or one or both notice types are set to `` Leopard Since the “Leopard pattern” will not be displayed because it will be replaced with a different notice type from the notice type that will display the “pattern”, it will be corrected to a condition that does not meet the prohibition conditions. Door can be. As a result, even though the result of the winning judgment is not a big hit, the notice effect that causes the “leopard pattern” to be displayed within the same (one time) special drawing synchronization effect is executed twice or more to discourage the player. Can be avoided.
なお、上記したように本実施形態の遊技機では、変動パターンに応じて基本レベルが設定され、該基本レベルに応じて実行可能な予告種別を異ならせるようになっている。そして、変動パターンに応じたレベルが4である場合には、図100及び図101に示すように変動表示ゲームの結果が大当りにならないため、禁則処理で「ヒョウ柄」を表出させる予告演出が2回以上実行されないように是正する処理を実行する一方、変動パターンに応じたレベルが5である場合には変動表示ゲームの結果が大当りになるため、禁則条件に該当しないように是正する処理が実行されない。このように、変動パターンのレベルに応じて実行が制限される予告種別を変化させるようになっている。 As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, the basic level is set according to the variation pattern, and the type of notice that can be executed differs according to the basic level. When the level corresponding to the variation pattern is 4, the result of the variation display game does not become a big hit as shown in FIGS. On the other hand, when the level corresponding to the variation pattern is 5, the variation display game results in a big hit when the correction processing is performed so that it is not executed twice or more. Not executed. In this way, the notice type whose execution is restricted is changed according to the level of the fluctuation pattern.
また、本実施形態の遊技機では、先読み予告演出として保留表示の表示色を「ヒョウ柄」に変化させる場合がある。ただし、変動表示ゲーム中に保留表示の表示色を「ヒョウ柄」に変化させる先読み予告演出が実行されている場合であっても、上記した禁則条件には該当しないようになっている。そのため、保留表示の表示色を「ヒョウ柄」に変化させる先読み予告演出が実行されている場合に、通常予告演出やストーリーリーチ予告演出、擬似連予告演出で「ヒョウ柄」を表出させる予告演出を実行しても大当りになるとは限らない。即ち、遊技盤側液晶表示装置1900で実行される特図同調演出だけでなく、始動記憶表示部1911で実行される始動記憶の保留表示に対しても特定の予告演出(「ヒョウ柄」を所定回数(以上)表出させる予告演出)の実行を期待させて注目させることができ、特定の予告演出(「ヒョウ柄」を所定回数(以上)表出させる予告演出)の実行を期待させて遊技盤側液晶表示装置1900の特図同調演出が行われる領域と、始動記憶の保留表示が行われる領域と、の複数の領域で実行される演出に注目させることができる。なお、この場合には、先読み予告演出が実行されて2以上の保留表示の表示色を「ヒョウ柄」に変化させた場合に、表示色を「ヒョウ柄」に変化させている保留表示に対応する始動記憶のうちいずれかの変動表示ゲームの結果が大当り(出球のない大当りを除いてもよい)となるようにしてもよい。 In the gaming machine of the present embodiment, the display color of the hold display may be changed to “leopard pattern” as a pre-reading notice effect. However, even if a pre-reading notice effect that changes the display color of the hold display to “leopard pattern” is executed during the variable display game, the above-mentioned prohibition condition is not met. Therefore, when a pre-reading notice effect that changes the display color of the hold display to “leopard pattern” is being executed, a notice effect that causes the “leopard pattern” to appear in the normal notice effect, story reach notice effect, or pseudo-continuous notice effect Even if you execute, it is not always a big hit. In other words, not only a special figure synchronization effect executed on the game board side liquid crystal display device 1900 but also a specific advance notice effect (“leopard pattern”) for the hold display of the start memory executed on the start memory display unit 1911. It is possible to attract attention by expecting the execution of the number of times (or more) to be announced, and the game is expected to be performed for a specific number of times (notice effect that displays the “leopard pattern” a predetermined number of times or more). It is possible to focus attention on the effects executed in a plurality of areas, that is, the area where the special figure synchronization effect of the panel side liquid crystal display device 1900 is performed and the area where the start-up memory hold display is performed. In this case, when a pre-reading notice effect is executed and the display color of two or more hold displays is changed to “leopard pattern”, the display color is changed to “leopard pattern”. The result of any of the variable display games in the starting memory to be performed may be a big hit (may exclude a big hit without a ball).
また、先読み予告演出として保留表示の表示色を「ヒョウ柄」に変化させた始動記憶に基づく変動表示ゲームが開始されて通常予告演出やストーリーリーチ予告演出、擬似連予告演出で「ヒョウ柄」を表出させる予告演出を実行することが予定されていても、上記した禁則条件には該当しないようになっている。即ち先読み予告演出として保留表示の表示色を「ヒョウ柄」に変化させた始動記憶に基づく変動表示ゲームが開始された場合に、通常予告演出やストーリーリーチ予告演出、擬似連予告演出で「ヒョウ柄」を表出させる予告演出を実行しても大当りになるとは限らない。しかしながら、遊技者は先読み予告演出として保留表示の表示色を「ヒョウ柄」に変化させた始動記憶に基づく変動表示ゲームが開始されると既に先読み予告演出として「ヒョウ柄」が表出されているため、変動表示ゲーム内で「ヒョウ柄」が1回でも表示されると大当りになると勝手に思い込んで変動表示ゲームの結果に期待するため、特図同調演出に注目させることができる。 In addition, a fluctuating display game based on the start memory that changes the display color of the hold display to “leopard pattern” as a pre-reading notice effect is started, and “leopard pattern” is displayed in the normal notice effect, story reach notice effect, and pseudo-continuous notice effect. Even if it is scheduled to execute the announcement effect to be displayed, the above prohibition conditions are not met. In other words, when a variable display game based on the start memory in which the display color of the hold display is changed to “leopard pattern” is started as the pre-reading notice effect, the “leopard pattern” is displayed in the normal notice effect, the story reach notice effect, or the pseudo-continuous notice effect. Even if a notice effect that displays "" is executed, it is not always a big hit. However, when the player starts the variable display game based on the start memory in which the display color of the hold display is changed to “leopard pattern” as the pre-reading notice effect, the “leopard pattern” is already displayed as the pre-reading notice effect. Therefore, if the “leopard pattern” is displayed even once in the variable display game, it will be considered as a big hit and the result of the variable display game is expected.
また、上記した擬似連予告演出で押圧操作部405が操作されたことに基づいてセリフの背景に「ヒョウ柄」を表示する予告4を実行することに決定した場合に、禁則処理のステップS1562で通常予告態様記憶領域に記憶されている通常予告演出の予告種別が表示画面の背景に「ヒョウ柄」を表示する背景画像Bであれば、通常予告態様記憶領域に記憶されている通常予告演出の予告種別等を示す予告情報と、予告態様記憶領域に記憶されている擬似連予告演出の予告種別等を示す予告情報と、のうち一方又は両方を削除(破棄)したり、他の予告種別に差し変えるようにしてもよい。これにより、変動表示ゲームの結果が大当りとならないにもかかわらず2回以上「ヒョウ柄」の予告演出が実行されることを防止することができる。 Further, when it is determined to execute the notice 4 for displaying the “leopard pattern” on the background of the line based on the operation of the pressing operation unit 405 in the pseudo-continuous notice effect described above, in step S1562 of the prohibition process. If the notice type of the normal notice effect stored in the normal notice mode storage area is the background image B displaying “leopard pattern” on the background of the display screen, the normal notice effect stored in the normal notice form storage area is displayed. One or both of the notice information indicating the notice type and the like and the notice information indicating the notice type or the like of the pseudo-continuous notice effect stored in the notice mode storage area may be deleted (destroyed) or may be changed to another notice type. It may be replaced. Accordingly, it is possible to prevent the “leopard pattern” notice effect from being executed more than once even though the result of the variable display game is not a big hit.
また、上記したように通常予告演出を実行するタイミングは、複数あり(特別図柄の変動前半時、リーチ後又は擬似連発生時、リーチ後の発展前半又は擬似連発生後のリーチ前半、リーチ後の発展後半又は擬似連発生後のリーチ後半)、擬似連予告演出の実行後のタイミングも含んでいる。そして、変動表示ゲームの結果が大当りでない場合に擬似連予告演出を実行するタイミングで既に通常予告演出が実行され、かつ実行された通常予告演出の予告種別が表示画面の背景に「ヒョウ柄」を表示する背景画像Bであれば、擬似連予告演出としてセリフの背景に「ヒョウ柄」を表示する予告4は実行されないように制御される。これにより、「ヒョウ柄」を表出させる予告演出が連続して表出することを防止できるとともに変動表示ゲームの結果が大当りとならないにもかかわらず2回以上「ヒョウ柄」を表出させる予告演出が実行されることを防止できる。また、変動表示ゲームの結果が大当りでない場合に擬似連予告演出を実行するタイミングで未だ通常予告演出が実行されておらず、かつ実行予定の通常予告演出の予告種別が表示画面の背景に「ヒョウ柄」を表示する背景画像Bであるとき、即ち通常予告演出よりも先に擬似連予告演出を実行するものであって、擬似連予告演出後に実行される通常予告演出の予告種別として表示画面の背景に「ヒョウ柄」を表示する背景画像Bであるときに(通常予告態様記憶領域に記憶されている通常予告演出の予告種別が表示画面の背景に「ヒョウ柄」を表示する背景画像Bであるとともに、予告態様記憶領域に記憶されている擬似連予告演出の予告種別がセリフの背景に「ヒョウ柄」を表示する予告4であり、通常予告演出よりも先に擬似連予告演出が実行されるものである場合に)、擬似連予告演出としてセリフの背景に「ヒョウ柄」を表示する予告4を実行しないように制御してもよい(予告態様記憶領域に記憶されている擬似連予告演出の予告種別等を示す予告情報を削除(破棄)したり、他の予告種別に差し変えるようにしてもよい)。これにより、擬似連予告演出を実行するときに未だ「ヒョウ柄」を表出させる予告演出が実行されていなくてもその後に実行されることが事前に決定されている場合には、先に実行される擬似連予告演出の予告種別として「ヒョウ柄」を表出させる予告4を他の予告種別(予告4よりも変動表示ゲームの結果が大当りとなる期待度が低い予告1〜予告3のいずれか(予告5は大当りとなる場合にのみ選択されるものであるため))に差し替えることで、遊技の進行に応じて大当り期待度が向上するいわゆる成り上がり状態を作ることができ、遊技者に大当りを期待させて変動表示ゲームに注目させることができる。 In addition, as described above, there are multiple timings for executing the normal notice effect (the first half of the special symbol change, after the reach or when the quasi-run occurs, the first half after the reach or the first half of the reach after the quasi-run, the development after the reach. The latter half of the reach or the second half of the reach after the occurrence of the pseudo-continuous), and the timing after execution of the pseudo-continuous notice effect. If the result of the variable display game is not a big hit, the normal notice effect is already executed at the timing of executing the pseudo-continuous notice effect, and the notice type of the executed normal notice effect indicates “Leopard pattern” on the background of the display screen. In the case of the background image B to be displayed, it is controlled so that the notice 4 for displaying the “leopard pattern” on the background of the dialogue as a pseudo-continuous notice effect is not executed. As a result, it is possible to prevent the announcement effect that displays the “leopard pattern” from being displayed continuously, and to notify the “leopard pattern” more than once even though the result of the variable display game does not become a big hit. The production can be prevented from being executed. In addition, when the result of the variable display game is not a big hit, the normal notice effect has not been executed yet at the timing of executing the pseudo-continuous notice effect, and the notice type of the normal notice effect to be executed is displayed on the background of the display screen In the case of the background image B displaying the “pattern”, that is, the pseudo-continuous notice effect is executed before the normal notice effect, and the display screen has a notice type of the normal notice effect executed after the pseudo-notice effect. When the background image B displays the “leopard pattern” as the background (the background image B displays the “leopard pattern” as the background of the display screen when the notification type of the normal notification effect stored in the normal notification mode storage area is the background image B) In addition, the notice type of the pseudo-continuous notice effect stored in the notice mode storage area is notice 4 in which “leopard pattern” is displayed on the background of the dialogue, and the pseudo-continuous notice effect is given before the normal notice effect. If it is to be executed, it may be controlled not to execute the notice 4 for displaying the “leopard pattern” on the background of the dialogue as the pseudo-continuous notice effect (the pseudo-continuous stored in the notice mode storage area). The notice information indicating the notice type or the like of the notice effect may be deleted (destroyed) or replaced with another notice type). As a result, when the preliminary announcement effect that causes the “leopard pattern” to be displayed is not yet executed when the pseudo-continuous announcement effect is executed, if it is determined in advance to be executed in advance, it is executed first. As the notice type of the pseudo-continuous notice effect, the notice 4 for displaying the “leopard pattern” is selected as another notice type (the notice 1 to the notice 3 having a lower expectation that the result of the variable display game is a big hit than the notice 4). (Because notice 5 is selected only when the big hit is a big hit)), it is possible to create a so-called rise state in which the big hit expectation increases as the game progresses, Can be expected to pay attention to the variable display game.
また、上記複数のタイミング(特別図柄の変動前半時、リーチ後又は擬似連発生時、リーチ後の発展前半又は擬似連発生後のリーチ前半、リーチ後の発展後半又は擬似連発生後のリーチ後半)のうち擬似連予告演出よりも先のタイミング(例えば特別図柄の変動前半時)と擬似連予告演出よりも後のタイミング(例えばリーチ後又は擬似連発生時、リーチ後の発展前半又は擬似連発生後のリーチ前半、リーチ後の発展後半又は擬似連発生後のリーチ後半)とを含む2以上のタイミングの夫々で通常予告演出を実行する場合であって、変動表示ゲームの結果が大当りでないときに擬似連予告演出よりも後のタイミング(例えばリーチ後又は擬似連発生時、リーチ後の発展前半又は擬似連発生後のリーチ前半、リーチ後の発展後半又は擬似連発生後のリーチ後半)で実行する通常予告演出の予告種別が表示画面の背景に「ヒョウ柄」を表示する背景画像Bに決定されていれば擬似連予告演出としてセリフの背景に「ヒョウ柄」を表示する予告4を実行しないように制御してもよいし、変動表示ゲームの結果が大当りでないときに擬似連予告演出よりも先のタイミングで実行する通常予告演出の予告種別が表示画面の背景に「ヒョウ柄」を表示する背景画像Bに決定されていれば擬似連予告演出としてセリフの背景に「ヒョウ柄」を表示する予告4を実行しないように制御してもよい。また、変動表示ゲームの結果が大当りでないときに擬似連予告演出よりも先のタイミングと擬似連予告演出よりも後のタイミングとを含む2以上のタイミングで「ヒョウ柄」を表示する背景画像Bを実行する通常予告演出に決定され、かつ擬似連予告演出としてセリフの背景に「ヒョウ柄」を表示する予告4に決定されていれば、擬似連予告演出よりも先のタイミングで実行される通常予告演出の予告種別と、擬似連予告演出の予告種別と、で「ヒョウ柄」を表出させる演出(表示画面の背景に「ヒョウ柄」を表示する背景画像Bの通常予告演出、セリフの背景に「ヒョウ柄」を表示する予告4の擬似連予告演出)を実行しないように制御してもよい(通常予告態様記憶領域に記憶されている通常予告演出の予告種別等を示す予告情報のうち擬似連予告演出よりも先のタイミングで実行される背景画像Bを示す予告情報を削除(破棄)したり、他の予告種別(背景画像A)に差し変える(背景画像Cは大当りとなる場合にのみ選択されるものであるため)とともに、予告態様記憶領域に記憶されている擬似連予告演出の予告種別等を示す予告情報を削除(破棄)したり、他の予告種別(予告4よりも変動表示ゲームの結果が大当りとなる期待度が低い予告1〜予告3のいずれか(予告5は大当りとなる場合にのみ選択されるものであるため))に差し変える)ようにしてもよく、この場合にも遊技の進行に応じて大当り期待度が向上するいわゆる成り上がり状態を作ることができ、遊技者に大当りを期待させて変動表示ゲームに注目させることができる。 In addition, among the above-mentioned multiple timings (first half of special symbol change, after reach or pseudo-continuous occurrence, first half of development after reach or first half of reach after pseudo-continuous occurrence, second half of development after reach or second half of reach after occurrence of pseudo-continuous) The timing before the pseudo-continuous notice effect (for example, the first half of the change of the special symbol) and the timing after the pseudo-continuous notice effect (for example, after the reach or when the pseudo-continuous occurrence, the first half of the development after the reach or the first half after the pseudo-continuous occurrence In the case where the normal notice effect is executed at each of two or more timings including the second half of the development after the reach or the second half of the reach after the occurrence of the pseudo-ream, and the result of the variable display game is not a big hit, Later timing (for example, after reach or when quasi-run occurs, first half of reach after reach or first half of reach after quasi-run, second half of development after reach or quasi-continuous If the background type B that displays the “leopard pattern” on the display screen background is determined as the background image B, the “leopard pattern” is displayed on the background of the dialogue as a pseudo-annual announcement effect. The notice type of the normal notice effect that is executed at a timing before the pseudo-continuous notice effect when the result of the variable display game is not a big hit may be displayed on the background of the display screen. If the background image B displaying “leopard pattern” is determined, it may be controlled not to execute the notice 4 for displaying “leopard pattern” on the background of the dialogue as a pseudo-continuous notice effect. In addition, when the result of the variable display game is not a big hit, a background image B that displays a “leopard pattern” at two or more timings including a timing before the pseudo-continuous notice effect and a timing after the pseudo-continuous notice effect. If it is determined to be the normal notice effect to be executed and the notice 4 to display “leopard pattern” on the background of the dialogue as the pseudo notice effect, the normal notice that is executed at a timing earlier than the pseudo notice effect. The effect of displaying the “leopard pattern” in the notice type of the effect and the notice type of the pseudo-continuous notice effect (normal notice effect of the background image B displaying “leopard pattern” on the background of the display screen, the background of the line Control may be performed so as not to execute the pseudo-prediction notice 4 of the notice 4 for displaying the “leopard pattern” (of the notice information indicating the notice type or the like of the normal notice effect stored in the normal notice mode storage area) The notice information indicating the background image B executed at a timing earlier than the similar notice effect is deleted (discarded) or replaced with another notice type (background image A) (when the background image C is a big hit) In addition, the notice information indicating the notice type or the like of the pseudo-continuous notice effect stored in the notice mode storage area is deleted (destroyed) or other notice type (varies more than notice 4). The result of the displayed game is a big hit, and the expectation level is low, so it can be replaced with any one of the notice 1 to the notice 3 (because the notice 5 is selected only in the case of a big hit)) Even in this case, it is possible to create a so-called rising state in which the degree of jackpot expectation increases as the game progresses, and it is possible to make the player expect the jackpot and focus attention on the variable display game.
なお、通常予告演出と同様に擬似連予告演出に関わる抽選処理(擬似連予告設定処理)を変動開始時(本例では演出設定処理(図103)の擬似連続変動設定処理(ステップS1550))で実行するようにしてもよく、この場合に通常予告演出設定処理(ステップS1580)と擬似連予告設定処理(ステップS1550)とでそれぞれ決定した予告種別が「ヒョウ柄」を表出させるもの、換言すると禁則条件に該当するもの(この例では通常予告演出の予告種別が表示画面の背景に「ヒョウ柄」を表示する背景画像Bであり、擬似連予告演出の予告種別がセリフの背景に「ヒョウ柄」を表示する予告4)であれば、通常予告態様記憶領域に記憶されている通常予告演出の予告種別等を示す予告情報と、予告態様記憶領域に記憶されている擬似連予告演出の予告種別等を示す予告情報と、の一方を削除(破棄)したり、一方を他の予告種別に差し変えることで一回の変動表示ゲーム内に「ヒョウ柄」を表出させる演出が複数実行されないようにして禁則条件に該当しない状態に是正するようにしてもよい。また、この場合には通常予告演出の実行タイミングが擬似連予告演出よりも先であるときに予告態様記憶領域に記憶されている擬似連予告演出の予告種別等を示す予告情報を削除したり、他の予告種別に差し替えるようにしてもよく、これにより「ヒョウ柄」を表出させる予告演出が連続して表出することを防止できるとともに変動表示ゲームの結果が大当りとならないにもかかわらず2回以上「ヒョウ柄」を表出させる予告演出が実行されることを防止できる。また、通常予告演出の実行タイミングが擬似連予告演出よりも後であるとき、換言ると通常予告演出よりも先に擬似連予告演出を実行するときにも、予告態様記憶領域に記憶されている擬似連予告演出の予告種別等を示す予告情報を削除したり、他の予告種別に差し替えるようにしてもよく、これにより、擬似連予告演出が実行されるタイミングで未だ「ヒョウ柄」を表出させる予告演出が実行されなくてもその後に実行されることが決定されている場合には、先のタイミングで実行されることが決まっている擬似連予告演出の予告種別として「ヒョウ柄」を表出させる予告4を他の予告種別(予告4よりも変動表示ゲームの結果が大当りとなる期待度が低い予告1〜予告3のいずれか(予告5は大当りとなる場合にのみ選択されるものであるため))に差し替えることで、遊技の進行に応じて大当り期待度が向上するいわゆる成り上がり状態を作ることができ、遊技者に大当りを期待させて変動表示ゲームに注目させることができる。 It should be noted that the lottery process (pseudo-continuous notice setting process) related to the pseudo-continuous notice effect is the same as the normal notice effect at the start of fluctuation (in this example, the pseudo continuous fluctuation setting process (step S1550) of the effect setting process (FIG. 103)). In this case, the notice type determined in the normal notice effect setting process (step S1580) and the pseudo-continuous notice setting process (step S1550) respectively expresses “leopard pattern”, in other words What corresponds to the prohibition condition (in this example, the notice type of the normal notice effect is the background image B displaying “leopard pattern” on the background of the display screen, and the notice type of the pseudo continuous notice effect is “leopard pattern” on the background of the line. Is displayed in the normal notice mode storage area, the notice information indicating the notice type or the like of the normal notice effect is stored in the notice form storage area. Display the “Leopard Pattern” in a single variable display game by deleting (discarding) one of the notice information indicating the notice type of the similar notice effect, etc., or replacing one with another notice type. It is also possible to correct a state that does not correspond to the prohibition condition by preventing a plurality of effects to be executed. In this case, when the execution timing of the normal notice effect is earlier than the pseudo notice effect, the notice information indicating the notice type or the like of the pseudo notice effect stored in the notice mode storage area is deleted, It may be possible to replace it with another notice type, which can prevent the notice effect that displays the “leopard pattern” from being displayed continuously and the result of the variable display game is not big hit 2 It is possible to prevent the notice effect that causes the “leopard pattern” to be displayed more than once. In addition, when the execution timing of the normal notice effect is after the pseudo notice effect, in other words, when the false notice effect is executed before the normal notice effect, it is stored in the notice mode storage area. The notice information indicating the notice type or the like of the pseudo-continuous notice effect may be deleted or replaced with another notice type, so that the “leopard pattern” is still displayed at the timing when the false notice effect is executed. If it is determined that it will be executed after that, the “Leopard pattern” is displayed as the notice type of the pseudo-continuous notice effect that is determined to be executed at the previous timing. The notice 4 to be issued is set to another notice type (the notice 1 to the notice 3 having a lower expectation that the result of the variable display game is a big hit than the notice 4 (the notice 5 is selected only in the case of the big hit) Ah By replacing in order)), it is possible to create a so-called upstart state jackpot degree of expectation is improved in accordance with the progress of the game, so expect the jackpot to a player can be made to focus on the variable display game.
また、上記したように擬似連続変動の特定演出を実行するためのシナリオを変動開始時にすべて選択するとともに、擬似連予告演出を実行するか否か、及び実行する予告種別を決定する場合に、禁則処理のステップS1562で通常予告態様記憶領域に記憶されている通常予告演出の予告種別が表示画面の背景に「ヒョウ柄」を表示する背景画像Bであるとともに、予告態様記憶領域に記憶されている擬似連予告演出の予告種別がセリフの背景に「ヒョウ柄」を表示する予告4である場合には、通常予告態様記憶領域に記憶されている通常予告演出の予告種別等を示す予告情報と、予告態様記憶領域に記憶されている擬似連予告演出の予告種別等を示す予告情報と、のうち一方又は両方を削除(破棄)したり、一方又は両方の予告種別を他の予告種別に差し変えるようにしてもよい。また、禁則処理のステップS1562で、予告態様記憶領域に擬似連予告演出の予告種別がセリフの背景に「ヒョウ柄」を表示する予告4が記憶されているとともに、ストーリーリーチ予告演出の予告種別がセリフの背景に「ヒョウ柄」を表示する予告4が記憶されている場合には、予告態様記憶領域に記憶されている通常予告演出の予告種別等を示す予告情報と擬似連予告演出の予告種別等を示す予告情報とのうち一方又は両方を削除(破棄)したり、一方又は両方の予告種別を他の予告種別に差し変えるようにしてもよい。なお、擬似連予告演出は擬似連続変動制御処理(図63)に示すように押圧操作部405が操作されたことに基づいて実行されるものであり、押圧操作部405が操作されなかった場合には実行されない。即ち、通常予告演出とストーリーリーチ予告演出は特図同調演出での時間の経過に応じて実行されるのに対し、擬似連予告演出は特図同調演出での時間の経過に加えて押圧操作部405の操作という付加条件が成立していることに応じて実行される。そのため、変動表示ゲームの結果が大当りになる場合や、通常予告態様記憶領域に記憶される通常予告演出の予告種別が背景画像Bでないか又は予告態様記憶領域に記憶される擬似連予告演出の予告種別が予告4でない等の禁則条件に該当しない場合であっても、押圧操作部405が操作されるという付加条件が成立しなければ擬似連予告演出は実行されない。換言すると、予告態様記憶領域に擬似連予告演出の予告種別がセリフの背景に「ヒョウ柄」を表示する予告4が記憶されていたとしても必ず実行されるとは限らない。しかし、「ヒョウ柄」を表出させる予告演出は、2回以上実行されることで大当りになることを遊技者に通知するという点で重要なものであり、変動表示ゲームの結果が大当りとならないにもかかわらず2回以上実行されると遊技者を混乱させるばかりか大いに落胆させるおそれがある。そのため、本実施形態の遊技機では予告態様記憶領域に擬似連予告演出の予告種別がセリフの背景に「ヒョウ柄」を表示する予告4が記憶されている場合に、上記した禁則条件に該当すれば、「予告4」に応じた擬似連予告演出については実行されない可能性があるものの、念のため禁則条件に該当しないように是正することで確実に不具合(変動表示ゲームの結果が大当りとならないにもかかわらず2回以上「ヒョウ柄」を表出させる予告演出が実行される)の発生を抑制することができる。 In addition, as described above, when all the scenarios for executing the pseudo-continuous variation specific effect are selected at the start of the variation, whether to execute the pseudo-continuous notice effect, and the type of notice to be executed are prohibited. The notice type of the normal notice effect stored in the normal notice mode storage area in step S1562 is the background image B displaying “leopard pattern” on the background of the display screen, and is stored in the notice form storage area. When the notice type of the pseudo-continuous notice effect is the notice 4 displaying “leopard pattern” on the background of the lines, the notice information indicating the notice type or the like of the normal notice effect stored in the normal notice mode storage area; One or both of the notice information indicating the notice type or the like of the pseudo-continuous notice effect stored in the notice mode storage area is deleted (destroyed), or one or both notice types are changed to another It may be changed pointing to tell type. Further, in step S1562 of the prohibition process, the notice type for displaying the “leopard pattern” on the background of the dialogue is stored in the notice mode storage area and the notice type for the story reach notice effect is displayed. When the notice 4 for displaying the “leopard pattern” is stored in the background of the dialogue, the notice information indicating the notice type of the normal notice effect stored in the notice mode storage area and the notice type of the pseudo-continuous notice effect are stored. It is also possible to delete (destroy) one or both of the notice information indicating the above, or to replace one or both notice types with another notice type. The pseudo continuous notice effect is executed based on the operation of the pressing operation unit 405 as shown in the pseudo continuous fluctuation control process (FIG. 63), and when the pressing operation unit 405 is not operated. Is not executed. That is, the normal notice effect and the story reach notice effect are executed according to the passage of time in the special figure synchronization effect, while the pseudo-continuous notice effect is added to the press operation unit in addition to the passage of time in the special figure synchronization effect. It is executed in response to the additional condition of operation 405 being satisfied. Therefore, when the result of the variable display game is a big hit, or the notice type of the normal notice effect stored in the normal notice mode storage area is not the background image B, or the pseudo-continuous notice effect notice stored in the notice mode storage area Even if the type does not correspond to the prohibition condition such as not being the notice 4, the pseudo-continuous notice effect is not executed unless the additional condition that the pressing operation unit 405 is operated is satisfied. In other words, even if the notice 4 for displaying the “leopard pattern” on the background of the dialogue is stored in the notice mode storage area, the notice type of the pseudo-continuous notice effect is not necessarily executed. However, the notice effect that displays the “leopard pattern” is important in that it notifies the player that the game will be a big hit when executed twice or more, and the result of the variable display game will not be a big hit. Nevertheless, if executed more than once, the player may be confused and greatly discouraged. For this reason, in the gaming machine of this embodiment, when the notice type of the pseudo-continuous notice effect is stored in the notice mode storage area, the notice 4 indicating “leopard pattern” is displayed on the background of the lines, the above-mentioned prohibited conditions are met. For example, the pseudo-announcement effect corresponding to “Notice 4” may not be executed, but for the sake of safety, correct the bug so that it does not fall under the forbidden conditions (the result of the variable display game will not be a big hit) Nevertheless, it is possible to suppress the occurrence of the notice effect that causes the “leopard pattern” to be displayed twice or more).
また、上記した例では禁則条件に該当している場合に禁則条件に該当しないように是正するものを示したが、許容条件に適合し得る状態である場合に所定の割合で許容条件に適合させるようにしてもよい。例えば、変動表示ゲームの結果が大当り(出球のある大当りに限定してもよい)である場合に、抽選などによる所定の割合で特定の予告種別(この例では「ヒョウ柄」を表出させる予告種別)に応じた予告演出が所定回数(以上)実行されるように通常予告態様記憶領域や予告態様記憶領域に記憶されている予告情報を差し替えるようにしてもよい。これにより、「ヒョウ柄」の表出に期待させて変動表示ゲームに注目させることができる。 Moreover, in the above-mentioned example, the correction is made so that the prohibition condition is not met when the prohibition condition is met. However, when the condition can be met, the allowance condition is met at a predetermined ratio. You may do it. For example, when the result of the variable display game is a big hit (may be limited to a big hit with a ball), a specific notice type (in this example, “leopard pattern”) is displayed at a predetermined rate such as by lottery. The notice information stored in the normal notice mode storage area or the notice form storage area may be replaced so that the notice effect according to the notice type is executed a predetermined number of times (or more). As a result, the display of the “leopard pattern” can be expected and attention can be paid to the variable display game.
また、上記したように本実施形態の遊技機は、大当り期待度が同程度の予告種別毎に複数のグループに分けられ、これら複数のグループのうち特定のグループ(先読み予告演出の保留表示の表示色がヒョウ柄、通常予告演出の背景画像B、ストーリーリーチ予告演出の予告4、擬似連予告演出の予告4)に属する予告種別に応じた予告演出については、1回の特図同調演出(変動表示ゲーム)での重複出現(1回の特図同調演出内で複数回(2回以上の予め決められている回数であればよい)出現すること)を規制している。なお、本例では変動表示ゲームの結果が大当りとならない場合に特定のグループとして先読み予告演出の保留表示の表示色がヒョウ柄、通常予告演出の背景画像B、ストーリーリーチ予告演出の予告4、及び擬似連予告演出の予告4の予告種別に応じた予告演出の重複出現(1回の特図同調演出内での複数回の出現)を防止するように構成したが、他のグループについても同様に変動表示ゲームの結果が大当りとならない場合に重複出現(1回の特図同調演出内での複数回の出現)を防止するようにしてもよいし、他のグループのうち一部のグループ(例えば先読み予告演出の保留表示の表示色が虹色、及び通常予告演出の背景画像C等)については重複出現(1回の特図同調演出内での複数回の出現)を許容するようにしてもよい。また、変動表示ゲームの結果が大当りとなる場合にも一部のグループ(例えばストーリーリーチ予告演出の予告5、及び擬似連予告演出の予告5等の1回でも実行されると大当り確定とされるプレミアム予告)については重複出現(1回の特図同調演出内での複数回の出現)を防止するようにしてもよい。また、予告演出の重複出現(1回の特図同調演出内での複数回の出現)を防止するグループとして「ヒョウ柄」を表出することで見た目上の共通性を有する予告演出を実行するものだけを示したが、「ヒョウ柄」とは異なる態様を表出することで見た目上の共通性を有しない予告演出として例えば役物Cの予告演出を含むものであってもよく、この場合には「ヒョウ柄」を表出する予告演出の重複出現(1回の特図同調演出内での複数回の出現)だけでなく、「ヒョウ柄」とは異なる態様を表出する役物Cの予告演出の出現も規制されるようになる。また、通常予告態様記憶領域や予告態様記憶領域に記憶されている予告情報のいずれか又は全てを削除したり他の予告種別に応じた予告情報に差し替えたりすることで重複出現を規制するものに限らず、変動パターンで実行する予告演出の種類と予告種別とを指定することによって重複出現を規制するようにしてもよく、例えばストーリーリーチにおいて予告5のストーリーリーチ予告演出を実行することを指示する変動パターンを備えて、該変動パターンに応じた特図同調演出の実行を指示する特図変動パターンコマンドを受信した場合に、1回だけ「虹色」を表出するストーリーリーチを実行させることで重複出現を防止するようにしてもよい。また、一部のグループや一部の予告種別(例えばストーリーリーチ予告演出の予告5、及び擬似連予告演出の予告5等の1回でも実行されると大当り確定とされるプレミアム予告)について変動パターンで実行する予告演出の種類と予告種別とを指定し、他のグループや他の予告種別については上記した禁則処理を実行して禁則条件に該当する場合に通常予告態様記憶領域や予告態様記憶領域に記憶されている予告情報のいずれか又は全てを削除したり他の予告種別に応じた予告情報に差し替えたりすることで重複出現を防止するようにしてもよい。 In addition, as described above, the gaming machine according to the present embodiment is divided into a plurality of groups for each notice type with the same degree of expectation of jackpot, and a specific group (a pre-read notice effect on-hold display display) among these groups. For the notice effect according to the notice type belonging to the leopard pattern, the background image B of the normal notice effect, the notice 4 of the story reach notice effect, and the notice 4 of the pseudo-continuous notice effect, one special figure synchronization effect (variation) In the display game), multiple appearances (appearing a plurality of times (which may be a predetermined number of times equal to or more than two times) within one special drawing synchronization effect) are restricted. In this example, when the result of the variable display game does not become a big hit, the display color of the pre-reading notice effect hold display as a specific group is leopard, the background image B of the normal notice effect, the notice 4 of the story reach notice effect, and Although it is configured to prevent duplicate appearances of the notice effect according to the notice type of the notice 4 of the pseudo-continuous notice effect (multiple appearances within one special drawing synchronization effect), the same applies to other groups as well. If the result of the variable display game is not a big hit, it may be possible to prevent duplicate appearance (multiple appearances within one special figure synchronization effect), or some of the other groups (for example, With regard to the display color of the hold-down display of the pre-reading notice effect is rainbow, and the background image C of the normal notice effect is to be allowed to appear repeatedly (multiple appearances within one special drawing synchronization effect). Good. Also, even when the result of the variable display game is a big hit, if it is executed even once for some groups (for example, the notice 5 of the story reach notice effect and the notice 5 of the pseudo-continuous notice effect), the big hit is confirmed. With regard to the premium notice, duplicate appearance (multiple appearances within one special drawing synchronization effect) may be prevented. In addition, a notice effect having an apparent commonality is executed by displaying a “leopard pattern” as a group for preventing a duplicate appearance of a notice effect (a plurality of appearances within one special drawing synchronization effect). Although only the thing is shown, the notice effect of the accessory C may be included as a notice effect that does not have the commonality in appearance by expressing an aspect different from the “leopard pattern”. In addition to the overlapping appearance of the notice effect that expresses the “leopard pattern” (multiple appearances within one special figure synchronization effect), the character C that expresses a mode different from the “leopard pattern” The appearance of the notice effect will be regulated. In addition, it restricts the appearance of duplicates by deleting any or all of the advance notice information stored in the normal advance notice mode storage area or the advance notice form storage area or replacing it with notice information according to other notice types. Not limited to this, the appearance of overlapping may be restricted by specifying the type of the notice effect to be executed with the variation pattern and the notice type, for example, instructing to execute the story reach notice effect of the notice 5 in the story reach. When a special figure fluctuation pattern command is provided that includes a fluctuation pattern and directs execution of a special figure synchronization effect according to the fluctuation pattern, the story reach that displays “rainbow color” is executed only once. You may make it prevent duplication appearance. In addition, a fluctuation pattern for some groups and some types of notices (for example, a premium notice that is determined to be a big hit if executed once, such as a notice 5 of a story reach notice effect and a notice 5 of a pseudo-continuous notice effect). The type of notice effect to be executed and the notice type are designated in the above. For other groups and other notice types, the above-mentioned prohibition process is executed, and when the prohibition condition is met, the normal notice mode storage area and the notice mode storage area It is also possible to prevent duplicate appearances by deleting any or all of the advance notice information stored in or replacing the advance notice information according to other notice types.
また、上記したように変動表示ゲーム中に保留表示の表示色を「ヒョウ柄」に変化させる先読み予告演出が実行されている場合であっても、上記した禁則条件には該当しない。そのため、保留表示の表示色を「ヒョウ柄」に変化させる先読み予告演出が実行されている場合に、先読み予告演出として保留表示の表示色を「ヒョウ柄」にするものと同程度のグループである通常予告演出の背景画像B、ストーリーリーチ予告演出の予告4、及び擬似連予告演出の予告4が実行されたとしても大当りになるとは限らない。即ち、1回の特図同調演出内で特定のグループに属する予告種別に応じた予告演出の重複出現(1回の特図同調演出内での複数回の出現)を規制するものの、特図同調演出とは独立した表示がなされる始動記憶表示部1911で実行される始動記憶の保留表示では特定のグループに属する予告種別に応じた先読み予告演出の実行を規制していない。そのため、遊技盤側液晶表示装置1900で実行される特図同調演出だけでなく、始動記憶表示部1911で実行される始動記憶の保留表示に対しても特定の予告演出(「ヒョウ柄」を所定回数(以上)表出させる予告演出)の実行を期待させて注目させることができ、特定の予告演出(「ヒョウ柄」を所定回数(以上)表出させる予告演出)の実行を期待させて遊技盤側液晶表示装置1900の特図同調演出が行われる領域と、始動記憶の保留表示が行われる領域と、の複数の領域で実行される演出に注目させることができる。なお、この場合には、先読み予告演出が実行されて2以上の保留表示の表示色を同時に「ヒョウ柄」に変化させている場合に、表示色を「ヒョウ柄」に変化させている保留表示に対応する始動記憶のうちいずれかの変動表示ゲームの結果が大当り(出球のない大当りを除いてもよい)となるようにしてもよく、この場合には始動記憶表示部1911にて特定のグループに属する予告種別に応じた先読み予告演出が同時に複数出現することを規制する(いずれかに大当りとなる始動記憶があれば許容する)が、特図同調演出で出現した特定のグループに属する予告種別に応じた予告演出の回数と、始動記憶表示部1911で出現している特定のグループに属する予告種別に応じた先読み予告演出の個数と、の合計が所定数(この例では2)以上になることを規制するものではなく、それぞれ独立して特定のグループに属する予告種別に応じた予告演出の出現数が所定数以上になることを規制するようにすればよい。例えば、特図同調演出で出現した特定のグループに属する予告種別に応じた予告演出の回数が所定回数以上であれば大当り(出球のない大当りを除くようにしてもよい)となるようにし、始動記憶表示部1911に同時に出現している特定のグループに属する予告種別に応じた先読み予告演出の個数が所定数以上であれば大当り(出球のない大当りを除くようにしてもよい)となるようにして、特図同調演出での特定のグループに属する予告種別に応じた予告演出と、始動記憶表示部1911で実行される始動記憶の保留表示での特定のグループに属する予告種別に応じた先読み予告演出と、が同時に出現することで一見すると特定の予告演出が複数出現しているような場合であっても大当りになるとは限らない。 Further, even when the pre-reading notice effect that changes the display color of the hold display to “leopard pattern” is executed during the variable display game as described above, the above prohibition condition is not satisfied. Therefore, when a pre-reading notice effect that changes the display color of the hold display to “leopard pattern” is being executed, the group is the same level as the group that sets the display color of the hold display as the “leopard pattern” as the pre-reading notice effect. Even if the background image B of the normal notice effect, the notice 4 of the story reach notice effect, and the notice 4 of the pseudo-continuous notice effect are executed, it is not always a big hit. In other words, the special appearance synchronization is regulated while restricting the repeated appearance of the advance notice effect (multiple appearances within the special figure synchronization effect) within one special figure synchronization effect. In the start-up memory hold display executed in the start-up memory display unit 1911 that is displayed independently of the effect, the execution of the pre-reading notice effect according to the notice type belonging to a specific group is not restricted. For this reason, not only a special figure synchronization effect executed on the game board side liquid crystal display device 1900, but also a specific advance notice effect (“leopard pattern”) for the hold display of the start memory executed on the start memory display unit 1911. It is possible to attract attention by expecting the execution of the number of times (or more) to be announced, and the game is expected to be performed for a specific number of times (notice effect that displays the “leopard pattern” a predetermined number of times or more). It is possible to focus attention on the effects executed in a plurality of areas, that is, the area where the special figure synchronization effect of the panel side liquid crystal display device 1900 is performed and the area where the start-up memory hold display is performed. In this case, when the pre-reading notice effect is executed and the display color of two or more hold displays is simultaneously changed to “leopard pattern”, the hold display in which the display color is changed to “leopard pattern”. The result of one of the variable display games in the start memory corresponding to the game may be a big hit (may exclude a big hit without a ball). Restricting the simultaneous appearance of multiple pre-reading notice effects according to the notice type belonging to a group (allowing if any of the start memory is a big hit), but notices belonging to a specific group that appeared in the special figure synchronization effect The total of the number of notice effects according to the type and the number of prefetch notice effects according to the notice type belonging to the specific group appearing in the start memory display unit 1911 is a predetermined number (2 in this example) or more. Not intended to restrict the composed, the number of occurrences of informational display in accordance with the notice type belonging to independently certain groups may be to regulate to become more than a predetermined number. For example, if the number of notice effects according to the notice type belonging to a specific group that appeared in the special figure synchronization effect is a predetermined number or more, it will be a big hit (may be excluded if there is no big hit) If the number of pre-reading notice effects according to the notice type belonging to a specific group appearing simultaneously in the start memory display unit 1911 is equal to or larger than a predetermined number, it becomes a big hit (you may be able to exclude a big hit without a ball). Thus, according to the notice effect according to the notice type belonging to the specific group in the special figure synchronization effect and the notice type belonging to the specific group in the hold display of the start memory executed by the start memory display unit 1911 If the pre-reading notice effects appear at the same time, even if a plurality of specific notice effects appear at a glance, it is not always a big hit.
また、上記したように先読み予告演出として保留表示の表示色を「ヒョウ柄」に変化させた始動記憶に基づく変動表示ゲームが開始されて通常予告演出やストーリーリーチ予告演出、擬似連予告演出で「ヒョウ柄」を表出させる予告演出を実行することが予定されていても、上記した禁則条件には該当しない。即ち先読み予告演出として保留表示の表示色を「ヒョウ柄」に変化させた始動記憶に基づく変動表示ゲームが開始された場合に、先読み予告演出として保留表示の表示色を「ヒョウ柄」にするものと同程度のグループである通常予告演出の背景画像B、ストーリーリーチ予告演出の予告4、及び擬似連予告演出の予告4が実行されたとしても大当りになるとは限らない。しかしながら、遊技者は先読み予告演出として保留表示の表示色を「ヒョウ柄」に変化させた始動記憶に基づく変動表示ゲームが開始されると既に先読み予告演出として「ヒョウ柄」が表出されているため、変動表示ゲーム内で「ヒョウ柄」が1回でも表示されると大当りになると勝手に思い込んで変動表示ゲームの結果に期待するため、特図同調演出に注目させることができる。 In addition, as described above, the variable display game based on the start memory in which the display color of the hold display is changed to “leopard pattern” as the pre-reading notice effect is started, and the normal notice effect, the story reach notice effect, and the pseudo-continuous notice effect are displayed. Even if it is scheduled to perform a notice effect that causes the “leopard pattern” to be displayed, it does not fall under the forbidden conditions described above. In other words, when a variable display game based on the start memory in which the display color of the hold display is changed to “leopard pattern” is started as the pre-reading notice effect, the display color of the hold display is set to “leopard pattern” as the pre-reading notice effect. Even if the background image B of the normal notice effect, the notice 4 of the story reach notice effect, and the notice 4 of the pseudo-continuous notice effect, which are the same group, are not necessarily a big hit. However, when the player starts the variable display game based on the start memory in which the display color of the hold display is changed to “leopard pattern” as the pre-reading notice effect, the “leopard pattern” is already displayed as the pre-reading notice effect. Therefore, if the “leopard pattern” is displayed even once in the variable display game, it will be considered as a big hit and the result of the variable display game is expected.
また、通常予告演出の予億種別と、ストーリーリーチ予告演出及び擬似連予告演出の予告種別と、が禁則条件に該当すると、禁則条件に該当する予告種別が何れであるかに応じて記憶されている予告情報を削除(破棄)するか、又は記憶されている予告情報を他の予告種別に応じた予告情報に差し替えるか、を異ならせるようにしてもよい。例えば、背景画像Bと予告4とからなるグループ4に、通常予告演出としてヒョウ柄の模様が描かれた可動体を表出させる役物Cの予告種別を含むように、換言すると所定回数(この例では2回)以上実行された場合に必ず大当り(出球のない大当りを除外してもよい)となるように制御されるグループ4に可動体を動作させる予告種別を含むように構成し、特別抽選結果がはずれの場合に通常予告演出の予告種別として役物Cに設定されるとともに、ストーリーリーチ予告演出又は擬似連予告演出として予告4が設定されたことに基づいて禁則条件に該当した場合に、可動体を動作させる予告種別である役物Cについて他の予告種別に差し替えることなく役物Cに応じた通常予告演出が実行されないように通常予告態様記憶領域に記憶されている予告情報を削除することで是正する制御と、遊技盤側液晶表示装置1900に画像を表出させる予告種別である予告4について他の予告種別に差し替えて差し替え後の予告種別に応じた画像を表出させることで是正する制御と、の一方又は両方を実行するようにしてもよい。即ち、遊技盤側液晶表示装置1900に画像を表出させる所謂表示演出については差し替え制御が容易であるため、禁則条件に該当する場合に予告種別を異ならせて他の画像を表出させることで是正する一方、可動体を動作させる所謂可動体演出については可動体の設置数や可動に要する時間等の関係から差し替え制御が困難であるため、可動体演出自体の実行を中止することで是正するようにしてもよい。これにより、遊技処理に係る制御負担を軽減することが可能になる。また、表示演出を差し替える場合には、禁則条件に該当しない予告種別を含む全ての予告情報を、上記パッケージ化された複数の予告種別(予告態様)に応じた予告情報のうち所定の予告情報に差し替えるようにしてもよいし、禁則条件に該当する予告種別だけを他の予告種別に差し替えるようにしてもよい。 In addition, when the forecast type of the normal notice effect and the notice type of the story reach notice effect and the pseudo-continuous notice effect correspond to the prohibition condition, the notice type is stored according to which of the notice types corresponding to the prohibition condition. The previous notice information may be deleted (destroyed) or the stored notice information may be replaced with notice information corresponding to another notice type. For example, the group 4 consisting of the background image B and the notice 4 includes a notice type of an accessory C that displays a movable body on which a leopard pattern is drawn as a normal notice effect. In the example, it is configured to include a notice type for operating the movable body in the group 4 that is controlled so as to be a big hit (a big hit without a ball may be excluded) when executed more than once) When the special lottery result is out of place, the role C is set as the notice type of the normal notice effect, and the prohibition condition is met based on the fact that the notice 4 is set as the story reach notice effect or the pseudo-continuous notice effect. In addition, it is stored in the normal notice mode storage area so that the normal notice effect corresponding to the accessory C is not executed for the accessory C which is the notice type for operating the movable body without replacing with another notice type. The control for correcting by deleting the previous notice information and the notice 4 which is the notice type for causing the game board side liquid crystal display device 1900 to display an image is replaced with another notice type, and an image corresponding to the notice type after the replacement is displayed. You may make it perform one or both of the control corrected by making it express. In other words, since the so-called display effect that causes the game board-side liquid crystal display device 1900 to display an image is easy to replace, it is possible to display other images with different notice types when the prohibited conditions are met. On the other hand, the so-called movable body effect that operates the movable body is difficult to replace because of the number of movable bodies installed and the time required for the movement, etc., and is corrected by stopping the execution of the movable body effect itself. You may do it. Thereby, it becomes possible to reduce the control burden concerning game processing. In addition, when replacing the display effect, all the notice information including the notice type that does not correspond to the prohibition condition is changed to the predetermined notice information among the notice information corresponding to the plurality of notice types (notification forms) packaged above. You may make it replace, and you may make it replace only the notice classification applicable to a prohibition condition with another notice classification.
また、上記したように本実施形態の遊技機は、通常予告演出に関する抽選処理(通常予告演出の予告種別等を決定する処理)と、擬似連予告演出に関する抽選処理(擬似連予告演出の予告種別等を決定する処理)と、ストーリーリーチ予告演出に関する抽選処理(ストーリーリーチ予告演出の予告種別等を決定する処理)と、を個々に実行した後、禁則処理を実行してこれらの決定結果が禁則条件に該当するか否かを判別して、禁則条件に該当する場合に是正するように構成したが、先に実行された処理の抽選結果に基づいて禁則条件に該当しないように抽選処理を実行するようにしてもよい。例えば、図103に示す演出設定処理にて通常予告設定処理(ステップS1580)を実行して通常予告演出に関する抽選処理(通常予告演出の予告種別等を決定する処理)を実行した後、ストーリーリーチ予告設定処理(ステップS1530)を実行して、該ストーリーリーチ予告設定処理(ステップS1530)のステップS1570でストーリーリーチ予告設定処理を実行する場合に、通常予告設定処理(ステップS1580)の抽選結果に基づいて、具体的には通常予告設定処理(ステップS1580)で通常予告演出の予告種別が表示画面の背景に「ヒョウ柄」を表示する背景画像Bに決定されているか否か、に基づいてストーリーリーチ予告演出の予告種別等を決定するようにしてもよい。即ち、特別抽選結果がはずれ(出球のない大当りや小当りを含むものでもよい)の場合に通常予告演出の予告種別として表示画面の背景に「ヒョウ柄」を表示する背景画像Bに決定されていればストーリーリーチ予告演出の予告種別としてセリフの背景に「ヒョウ柄」を表示する予告4に決定しないように制限して予告4よりも大当りとなる期待度が低い予告種別(予告1〜予告3)に決定するようにしてもよいし、特別抽選結果が大当り(出球のない大当りや小当りを含まないものでもよい)の場合に通常予告演出の予告種別として表示画面の背景に「ヒョウ柄」を表示する背景画像Bに決定されていればストーリーリーチ予告演出の予告種別としてセリフの背景に「ヒョウ柄」を表示する予告4に決定し得る(予告4に決定することを許容するものであってもよいし、強制的に予告4に決定するものでもよい)ようにようにしてもよい。このように、本実施形態の遊技機では通常予告演出に関する抽選処理を擬似連予告演出に関する抽選処理やストーリーリーチ予告演出に関する抽選処理よりも先のタイミングで実行するが、通常予告演出は上記したように複数のタイミングで実行されるものであり、ストーリーリーチ予告演出や擬似連予告演出よりも後のタイミングで通常予告演出を実行する場合がある。また、この場合に通常予告演出に関する抽選処理の結果が禁則条件に該当するおそれがあると(特別抽選結果がはずれ(出球のない大当りや小当りを含むものでもよい)の場合に通常予告演出の予告種別として表示画面の背景に「ヒョウ柄」を表示する背景画像Bに決定された)、通常予告演出に関する抽選処理よりも後のタイミングで実行される抽選処理で禁則条件に該当しないように抽選内容(予告種別等)を制限するようになっている。即ち、演出の実行される順序としては先のタイミングであるものの、抽選処理を実行する順序が後のタイミングである演出について抽選内容を制限することで禁則条件に該当しないようにするため、一旦決定した内容を変更する処理が不要になる。また、特別抽選結果がはずれ(出球のない大当りや小当りを含むものでもよい)の場合に通常予告演出の予告種別として表示画面の背景に「ヒョウ柄」を表示する背景画像Bに決定されていればストーリーリーチ予告演出の予告種別としてセリフの背景に「ヒョウ柄」を表示する予告4に決定しないように制限して予告4よりも大当りとなる期待度が低い予告種別(予告1〜予告3)に決定することで遊技の進行に応じて大当り期待度が向上するいわゆる成り上がり状態を作ることができ、遊技者に大当りを期待させて変動表示ゲームに注目させることができる。 In addition, as described above, the gaming machine according to the present embodiment has a lottery process related to the normal notice effect (a process for determining the notice type of the normal notice effect) and a lottery process related to the pseudo notice effect (the notice type of the pseudo notice effect). Etc.) and lottery processing related to the story reach notice effect (the process of determining the notice type of the story reach notice effect, etc.) are individually executed, and then the prohibition process is executed and these decision results are prohibited. It is configured to determine whether or not the condition is met and correct it when the prohibition condition is met, but based on the lottery result of the previously executed process, the lottery process is executed so that the prohibition condition is not met You may make it do. For example, after the normal notice setting process (step S1580) is executed in the effect setting process shown in FIG. 103 and the lottery process related to the normal notice effect (the process for determining the notice type or the like of the normal notice effect) is executed, the story reach notice is performed. When the setting process (step S1530) is executed and the story reach notice setting process is executed in step S1570 of the story reach notice setting process (step S1530), the lottery result of the normal notice setting process (step S1580) is used. Specifically, in the normal notice setting process (step S1580), the story reach notice is based on whether or not the notice type of the normal notice effect is determined as the background image B displaying “leopard pattern” on the background of the display screen. You may make it determine the notice classification etc. of production. That is, when the result of the special lottery is off (may include a big hit or a small hit without a ball), the background image B that displays “leopard pattern” on the background of the display screen is determined as the notice type of the normal notice effect. If this is the case, it will be limited to the notice 4 that displays the “leopard pattern” on the background of the speech as the notice type of the story reach notice effect, and the notice type that is expected to be a big hit than the notice 4 (notice 1 to notice) 3), or when the special lottery result is a big hit (may not include a big hit or a small hit without a ball), the background of the display screen is “Leopard” If it is determined that the background image B for displaying the “pattern” is the notice type 4 for displaying the “leopard pattern” on the background of the speech as the notice type of the story reach notice effect (the notice 4 is allowed to be decided) It may be one that, may be forced into or notice also intended to determine the 4) so. Thus, in the gaming machine of the present embodiment, the lottery process related to the normal notice effect is executed at a timing earlier than the lottery process related to the pseudo-continuous notice effect or the lottery process related to the story reach notice effect. There are cases where the normal notice effect is executed at a later timing than the story reach notice effect or the pseudo-continuous notice effect. Also, in this case, if there is a risk that the result of the lottery process related to the normal notice effect may fall under the prohibition condition (the special lottery result may be off (may include a big hit or a small hit without a ball), the normal notice effect The background image B displaying “leopard pattern” on the background of the display screen as the notice type of the display screen), so that the lottery process executed at a later timing than the lottery process related to the normal notice effect is not subject to the prohibition condition. The lottery content (notice type, etc.) is restricted. In other words, although the order in which the performances are executed is the earlier timing, the lottery processing is limited to the effects of the lottery process so that the lottery contents are not limited to the prohibition condition. The process of changing the contents is no longer necessary. In addition, when the result of the special lottery is off (may include a big hit or a small hit without a ball), the background image B that displays “leopard pattern” on the background of the display screen is determined as the notice type of the normal notice effect. If this is the case, it will be limited to the notice 4 that displays the “leopard pattern” on the background of the speech as the notice type of the story reach notice effect, and the notice type that is expected to be a big hit than the notice 4 (notice 1 to notice) By determining to 3), it is possible to create a so-called rising state in which the degree of jackpot expectation increases as the game progresses, and it is possible to cause the player to expect a jackpot and to pay attention to the variable display game.
[23.レベル管理によるシナリオ演出制御手順]
ここで、前述したレベル管理による演出制御についてさらに詳細な手順を第4の変形例として説明する。信頼度レベルは、主制御基板4100から送信された情報に基づいて設定される。また、信頼度レベルは、先読み予告演出と当該変動の予告演出を実行するために抽選し、各々の場合について設定する。以下、信頼度レベルを設定するための手順の概要について説明する。
[23. Scenario production control procedure by level management]
Here, a more detailed procedure for effect control by level management described above will be described as a fourth modification. The reliability level is set based on information transmitted from the main control board 4100. In addition, the reliability level is selected by lottery in order to execute the pre-reading notice effect and the notice effect of the change, and is set for each case. Hereinafter, an outline of a procedure for setting the reliability level will be described.
[23−1.先読み予告演出の抽選]
先読み予告演出の信頼度レベルは、遊技球が始動入賞口に入賞した時(保留入賞時)に設定される。遊技球が始動入賞口に入賞すると、主制御基板4100から先読み情報が演出制御基板4140に送信される。演出制御基板4140は、受信した先読み情報に基づいて、擬似連続変動の種類(擬似連種別)や一又は複数の先読み予告演出の種類を抽選する。先読み情報には、変動パターンコマンドや特別図柄の変動表示の結果の種類(大当りの種別)を示す図柄種別先読みコマンドなどが含まれる。
[23-1. Lottery for pre-reading notice]
The reliability level of the pre-reading notice effect is set when the game ball wins the start winning opening (at the time of a pending winning). When the game ball wins the start winning opening, pre-read information is transmitted from the main control board 4100 to the effect control board 4140. The effect control board 4140 draws lots of types of pseudo continuous fluctuations (pseudo continuous types) and one or more types of pre-reading notice effects based on the received pre-read information. The prefetch information includes a variation pattern command, a symbol type prefetch command indicating the type of variation display result of special symbols (big hit type), and the like.
[23−1−1.擬似連続変動の種類(擬似連種別)の選択]
ここで、擬似連続変動の種類(擬似連種別)の選択について説明する。擬似連続変動の実行可否及び変動回数は保留入賞時に決定され、先読み情報とともに演出制御基板4140に送信される。そして、演出制御基板4140は、擬似連続変動の実行可否及び変動回数に応じて擬似連続変動の種類(擬似連種別)を抽選する。
[23-1-1. Selection of type of pseudo continuous variation (pseudo continuous type)]
Here, selection of the type of pseudo continuous variation (pseudo continuous type) will be described. Whether or not the pseudo continuous variation can be executed and the number of times of variation are determined at the time of a winning prize, and are transmitted to the effect control board 4140 together with the pre-read information. Then, the effect control board 4140 draws a type of pseudo continuous variation (pseudo continuous type) according to whether or not pseudo continuous variation can be executed and the number of times of variation.
図111及び図112は、本変形例における擬似連続変動の種類(擬似連種別)の一例を示す図である。本変形例の擬似連続変動は最大4回となっており、擬似連回数ごとに変動パターンに応じて実行される擬似連種別の選択確率が定義されている。図111は擬似連回数が0の場合、図112は擬似連回数が4回の場合を示している。なお、擬似連回数1回から3回の場合については抽選確率が異なるのみなので図示を省略する。 111 and 112 are diagrams illustrating an example of the type of pseudo continuous variation (pseudo continuous type) in the present modification. The maximum number of pseudo continuous fluctuations in this modification is four, and the selection probability of the pseudo continuous type executed according to the fluctuation pattern is defined for each pseudo continuous number of times. FIG. 111 shows a case where the number of pseudo-continuations is 0, and FIG. 112 shows a case where the number of pseudo-continuations is four. In addition, since the lottery probabilities differ only in the case where the number of times of pseudo reaming is 1 to 3, the illustration is omitted.
本変形例における擬似連続変動には、STORY(ストーリー)擬似連、必殺技擬似連、ハイパー擬似連の3種類があり、それぞれの場合において実行すると見せかけて実行しないガセ演出が実行可能となっている。また、擬似連の実行なしも選択できるようになっている。そして、変動パターンに応じて抽選確率が定義されている。 There are three types of pseudo-continuous variations in this modification: a STORY (story) pseudo-ream, a deadly technique pseudo-ream, and a hyper pseudo-ream. . In addition, it is possible to select no execution of the pseudo-ream. A lottery probability is defined according to the variation pattern.
また、擬似連回数が多いほど、大当りの期待度が高くなるため、図111及び図112を比較すると、擬似連回数が4回の場合のほうが擬似連が実行される確率が高くなるように設定されている。また、擬似連回数が4回の場合にはリーチが発生しない変動を除いていわゆるガセ演出が実行されないようになっている。 In addition, since the expectation of big hit increases as the number of pseudo-continuations increases, the probability that the pseudo-continuations are executed is higher when the number of pseudo-continuations is 4 when FIG. 111 and FIG. 112 are compared. Has been. In addition, when the number of times of quasi-continuous operation is four, a so-called “gase effect” is not executed except for a variation in which reach does not occur.
[23−1−2.入賞時信頼度レベルの抽選]
擬似連続変動の種類(擬似連種別)が決定されると、演出制御基板4140は、決定された擬似連続変動の種類と、先読み情報に含まれる図柄種別先読みコマンドに基づいて、入賞時信頼度レベルを抽選する。前述した例では、変動パターンに基づいて信頼度レベルを設定していたが、本変形例では、変動パターン情報とともに大当りの種別に基づいて入賞時信頼度レベルを決定する。すなわち、特別図柄の変動表示の結果を考慮して決定される。
[23-1-2. Winning confidence level lottery]
When the type of pseudo continuous variation (pseudo continuous type) is determined, the effect control board 4140 determines the winning confidence level based on the determined type of pseudo continuous variation and the symbol type prefetch command included in the prefetch information. Lottery. In the above-described example, the reliability level is set based on the variation pattern. However, in the present modification, the winning reliability level is determined based on the type of jackpot together with the variation pattern information. That is, it is determined in consideration of the result of the special symbol variation display.
本変形例における入賞時信頼度レベルは、特別図柄の種別(大当り図柄、図柄種別先読みコマンド)に対応する図柄グループ及び変動パターン(変動パターン先読みコマンド)に対応して決定される。図113は、本変形例における図柄グループの種類の一例を説明する図である。図114は、本変形例における図柄グループの定義の一例を説明する図である。 The reliability level at the time of winning in the present modification is determined in correspondence with a symbol group and a variation pattern (a variation pattern prefetch command) corresponding to a special symbol type (a jackpot symbol, a symbol type prefetch command). FIG. 113 is a diagram for explaining an example of types of symbol groups in the present modification. FIG. 114 is a diagram for explaining an example of symbol group definitions in the present modification.
本変形例では、図113に示すように、3種類の図柄グループが定義されている。具体的には、グループ1がはずれの図柄用、グループ2が最大ラウンドの大当りを除く大当りの図柄用、グループ3が最大ラウンドの場合の大当り図柄用である。 In this modification, as shown in FIG. 113, three types of symbol groups are defined. Specifically, the group 1 is for the out-of-order symbol, the group 2 is for the jackpot symbol excluding the jackpot of the maximum round, and the group 3 is for the jackpot symbol when the group 3 is the maximum round.
続いて、図114を参照すると、図柄先読みコマンド値(図柄種別先読みコマンドのモード値)に対応する図柄グループが定義されている。なお、図柄先読みコマンド値は図柄名称(大当りの種類)に対応する。なお、出玉のない大当りは、はずれ図柄用のグループ1に対応する。また、特図1で最大ラウンド(10R)となる「05H」「09H」「0AH」、特図2で最大ラウンド(16R)となる「0EH」にグループ3が設定されている。 Subsequently, referring to FIG. 114, a symbol group corresponding to a symbol prefetch command value (a mode value of a symbol type prefetch command) is defined. The symbol prefetch command value corresponds to the symbol name (big hit type). Note that the big hit without a ball corresponds to the group 1 for the off symbol. Further, the group 3 is set to “05H”, “09H”, and “0AH” that are the maximum round (10R) in the special figure 1 and “0EH” that is the maximum round (16R) in the special figure 2.
以上のように、主制御基板4100から通知された図柄先読みコマンド値に基づいて払い出される遊技球数など(遊技者に提供される遊技価値)に応じたグループに分類し、分類されたグループに応じて入賞時信頼度レベルを設定することができる。 As described above, it is classified into groups according to the number of game balls to be paid out (game value provided to the player) based on the symbol look-ahead command value notified from the main control board 4100, and according to the classified group You can set the winning confidence level.
本変形例では、図柄グループ及び擬似連回数に応じて入賞時信頼度レベル抽選テーブルが設定されている。図柄グループ及び擬似連回数が決定されると、対応する入賞時信頼度レベル抽選テーブルを特定する。そして、特定された入賞時信頼度レベル抽選テーブルに基づいて、入賞時信頼度レベルを決定する。以下、入賞時信頼度レベルを決定する手順について説明する。 In this modified example, a winning reliability level lottery table is set according to the symbol group and the number of times of pseudo-continuations. When the symbol group and the number of quasi-continuous runs are determined, the corresponding winning reliability level lottery table is specified. Then, based on the specified winning reliability level lottery table, the winning reliability level is determined. The procedure for determining the winning reliability level will be described below.
まず、入賞時信頼度レベルについて具体的に説明する。図115は、本変形例における入賞時信頼度レベルの一例を示す図である。図115に示すように、大当りの期待度(信頼度)が低い順にレベル(LV)0からレベル7までの入賞時信頼度レベルが設定される。 First, the winning reliability level will be described in detail. FIG. 115 is a diagram illustrating an example of a winning reliability level in the present modification. As shown in FIG. 115, winning reliability levels from level (LV) 0 to level 7 are set in ascending order of expectation degree (reliability) of jackpot.
入賞時信頼度レベルに応じた演出内容としては、レベル0の場合には演出は実行されず、レベル1の場合にはガセ演出が実行される。そして、レベルが高くなるごとに信頼度が高くなり、レベル6では高信頼度のキャラクタ(てんとう虫)が登場し、レベル7では大当り確定を示すプレミアム演出が実行される。 As the effect contents according to the winning reliability level, the effect is not executed in the case of the level 0, and the gasset effect is executed in the case of the level 1. Then, as the level increases, the reliability increases. At level 6, a highly reliable character (ladybug) appears, and at level 7, a premium effect indicating a big hit decision is executed.
続いて、入賞時信頼度レベル抽選テーブルの一例について説明する。図116から図121は、本変形例における入賞時信頼度レベル抽選テーブルの一例を示す図である。図116は図柄グループ1で擬似連回数0回の場合、図117は図柄グループ1で擬似連回数4回の場合、図118は図柄グループ2で擬似連回数0回の場合、図119は図柄グループ2で擬似連回数4回の場合、図120は図柄グループ3で擬似連回数0回の場合、図121は図柄グループ3で擬似連回数4回の場合である。なお、擬似連回数1回から3回の場合については抽選確率が異なるのみなので図示を省略する。なお、本変形例では擬似連回数別に入賞時信頼度レベル抽選テーブルを設けるようにしているが、さらに擬似連の種類ごとに入賞時信頼度レベル抽選テーブルを設けるようにしてもよい。 Next, an example of the winning reliability level lottery table will be described. 116 to 121 are diagrams showing an example of a winning reliability level lottery table in the present modification. 116 is a symbol group 1 when the number of pseudo-continuous times is zero, FIG. 117 is a symbol group 1 when the number of pseudo-continuous times is four, FIG. 118 is a symbol group 2 when the number of pseudo-continuous times is zero, and FIG. 120, when the number of pseudo-continuous times is 4, FIG. 120 shows a case where the number of pseudo-continuous times is 0 in the symbol group 3, and FIG. 121 shows a case where the number of pseudo-continuous times is 4 in the symbol group 3. In addition, since the lottery probabilities differ only in the case where the number of times of pseudo reaming is 1 to 3, the illustration is omitted. In this modification, a winning reliability level lottery table is provided for each pseudo-continuous number, but a winning reliability level lottery table may be provided for each type of pseudo-ream.
本変形例では、主制御基板4100から通知された変動パターンに基づいて、図116から図121に示した入賞時信頼度レベル抽選テーブルから入賞時の信頼度レベルを抽選する。例えば、図柄グループ2が選択され、擬似連回数が4回の場合において、変動パターンが「キャラショートリーチ大当り」(PTNが21)の場合には、図119の入賞時信頼度レベル抽選テーブルを取得する。そして、レベル4が30%、レベル5が30%、レベル6が40%の確率で選択される。 In this modification, based on the variation pattern notified from the main control board 4100, the reliability level at the time of winning is drawn from the winning reliability level lottery table shown in FIGS. For example, when symbol group 2 is selected and the number of pseudo-reams is 4, if the variation pattern is “Character short reach big hit” (PTN is 21), the winning reliability level lottery table of FIG. 119 is acquired. To do. The level 4 is selected with a probability of 30%, the level 5 with a probability of 30%, and the level 6 with a probability of 40%.
このように特別図柄の変動表示の結果を考慮して入賞時信頼度レベルを抽選することによって、例えばレベル7の予告態様(出現すると大当りが確定する特別な予告演出であるプレミアム予告)を最大出玉数となる大当り変動が発生する場合にのみ出現させることが可能となり、出玉数の少ない大当りや高確率状態に移行しない大当りなど、比較的遊技者に有利でない大当りを発生させる変動には、入賞時信頼度レベルに低いレベルを設定することで、遊技者の期待感を過剰に煽ることを防止することができる。 In this way, by selecting the reliability level at the time of winning in consideration of the result of the variable symbol display, for example, the level 7 notice mode (premium notice, which is a special notice effect in which a big hit is determined when it appears) is maximized. It is possible to appear only when a big hit fluctuation that becomes the number of balls occurs, and fluctuations that generate a big hit that is relatively unfavorable to the player, such as a big hit with a small number of balls and a big hit that does not shift to a high probability state, By setting a low level in the winning reliability level, it is possible to prevent the player from excessively expecting.
[23−1−3.先読み演出組み合わせ抽選]
以上のようにして入賞時信頼度レベルが選択されると、実行される先読み演出(先読み予告演出)を抽選する。本変形例では、先読み演出として、背景表示を変更するなど特定の演出を実行する先読み演出と、保留表示を変化させる先読み演出とが実行可能となっている。また、先読み演出は、先読み演出の対象となる変動が開始されるまでの間に実行するものであるため、先読み演出の実行可能な変動回数に応じた演出が実行される。
[23-1-3. Pre-reading production lottery]
When the reliability level at the time of winning is selected as described above, a prefetch effect to be executed (prefetch notice effect) is selected by lottery. In this modification, as the prefetching effect, a prefetching effect that executes a specific effect such as changing the background display and a prefetching effect that changes the hold display can be executed. In addition, since the pre-reading effect is executed until the change that is the target of the pre-reading effect is started, the effect according to the number of times that the pre-reading effect can be executed is executed.
特定の演出を実行する先読み演出は、複数の演出を組み合わせて実行することが可能となっており、入賞時信頼度レベルに応じて一又は複数の先読み演出(先読み予告演出)を組み合わせて実行する。本変形例では、所定の予告演出を実行する「ストーリーエフェクト先読み予告」「必殺技レベル先読み」「ハイパーエフェクト先読み予告」や期待度の大きい変動までのカウントダウン表示を行う「カウントダウン先読み予告」、同色の識別図柄を停止させたり、変動停止時に特定の演出を行ったりするうことで後続の変動が高期待度であることを示唆する「同色図柄停止先読み」「変動停止時先読み予告」、導光板を利用する「導光板先読み」、背景に雷雲を表示する「雷雲モード」などが実行可能となっている。 A pre-reading effect for executing a specific effect can be executed by combining a plurality of effects, and is executed by combining one or a plurality of pre-reading effects (pre-reading notice effect) according to the reliability level at the time of winning. . In this modified example, “story effect look-ahead notice”, “deadly skill level look-ahead”, “hyper-effects look-ahead notice” that executes a predetermined notice effect, “count-down look-ahead notice” that displays a countdown until a large change in expectation, By stopping the identification symbol or performing a specific effect at the time of fluctuation stoppage, it is suggested that the subsequent fluctuation is highly expected. The “light guide plate look-ahead” to be used and the “thundercloud mode” to display thunderclouds in the background can be executed.
図122から図129は、本変形例の先読み演出組み合わせ抽選の一例を示す図であり、実行される擬似連の種類及び先読み演出を実行可能な変動数に応じて抽選テーブルが設定されている。図122は擬似連なし、当該変動の場合、図123は擬似連なし、先読み可能変動数が4回の場合を示す。図124は擬似連種別がSTORY擬似連、当該変動の場合、図125は擬似連種別がSTORY擬似連、先読み可能変動数が4回の場合を示す。図126は擬似連種別が必殺技擬似連、当該変動の場合、図127は擬似連種別が必殺技擬似連、先読み可能変動数が4回の場合を示す。図128は擬似連種別がハイパー擬似連、当該変動の場合、図129は擬似連種別がハイパー擬似連、先読み可能変動数が4回の場合を示す。なお、先読み可能変動数が1回から3回の場合については抽選確率が異なるのみなので図示を省略する。 122 to 129 are diagrams illustrating an example of the prefetch effect combination lottery according to the present modification, in which a lottery table is set according to the type of pseudo-run to be executed and the number of fluctuations in which the prefetch effect can be executed. FIG. 122 shows a case where there is no pseudo-continuation and the variation, and FIG. 123 shows a case where there is no pseudo-continuation and the number of prefetchable variations is four. FIG. 124 shows a case where the pseudo-run type is a STORY pseudo-run and the variation, and FIG. 125 shows a case where the pseudo-run type is a STORY pseudo-run and the number of prefetchable fluctuations is 4. FIG. 126 shows a case where the pseudo-continuous type is a special move pseudo-reaction and the variation, and FIG. 127 shows a case where the pseudo-continuous type is a special move pseudo-ream and the number of prefetchable changes is four. 128 shows a case where the pseudo-continuous type is a hyper-pseudo-continuous, and the corresponding fluctuation, and FIG. In addition, since the lottery probabilities differ only when the number of prefetchable fluctuations is 1 to 3, the illustration is omitted.
本変形例では、擬似連種別に対応する先読み演出が実行され、例えば、図124に示すように、STORY擬似連が実行される場合にはストーリーエフェクト先読み予告が実行される。同様に、必殺技擬似連が実行される場合には必殺技レベル先読みが実行され、ハイパー擬似連が実行される場合にはハイパーエフェクト先読み予告が実行される。 In this modification, a pre-reading effect corresponding to the pseudo-continuous type is executed. For example, as shown in FIG. 124, when the STORY pseudo-run is executed, a story effect pre-reading notice is executed. Similarly, a special technique level prefetching is executed when the special technique pseudo-run is executed, and a hyper effect pre-reading notice is executed when the hyper pseudo series is executed.
また、カウントダウン先読み予告、同色図柄停止先読み、変動停止時先読み予告、導光板先読み及び雷雲モードは、それぞれ単独又は他の演出と組み合わせて実行可能となっている。本変形例では、先読み演出を実行しない場合(レベル0の場合)を含めて25パターンの組み合わせで先読み予告演出が実行可能となっている。さらに、パターン(PTN)1からパターン25の順で大当りの期待度が高くなるように設定されており、複数の先読み演出が実行されやすくなっており、パターン25ではカウントダウン先読み予告、同色図柄停止先読み、変動停止時先読み予告がそれぞれ実行されるように設定されている。 Further, the countdown prefetching advance notice, the same color symbol stop prefetching, the fluctuation stop prefetching advance notice, the light guide plate prefetching, and the thundercloud mode can be executed individually or in combination with other effects. In this modification, the pre-reading notice effect can be executed with a combination of 25 patterns including the case where the pre-reading effect is not executed (in the case of level 0). Furthermore, the expectation of jackpot is set to increase in the order of pattern (PTN) 1 to pattern 25, and it is easy to execute a plurality of pre-reading effects. In pattern 25, the countdown pre-reading notice and the same color symbol stop pre-reading are performed. The pre-reading notice at the time of change stop is set to be executed.
図を参照しながら具体的に説明すると、例えば、擬似連種別が「必殺技擬似連」に決定され、入賞時信頼度がレベル2(LV2)の場合には(図126)、30%の確率で先読み演出を実行せず(PTN1)、3%の確率で「必殺技レベル先読み」を実行する(PTN2)。また、「カウントダウン先読み予告」「同色図柄停止先読み」「変動停止時先読み予告」「導光板先読み」「雷雲モード」がそれぞれ3%の確率で実行される(PTN3〜PTN7)。さらに、「必殺技レベル先読み」とともに、「カウントダウン先読み予告」「同色図柄停止先読み」「変動停止時先読み予告」がそれぞれ10%の確率で実行される(PTN8〜PTN10)。 More specifically, with reference to the figure, for example, when the pseudo-ream type is determined to be “deadly-kill pseudo-ream” and the winning reliability is level 2 (LV2) (FIG. 126), a probability of 30% The pre-reading effect is not executed (PTN1), and the “deadly skill level pre-reading” is executed with a probability of 3% (PTN2). Further, “countdown pre-reading notice”, “same color symbol pre-reading notice”, “variable stop pre-reading notice”, “light guide plate pre-reading”, and “thundercloud mode” are executed with a probability of 3%, respectively (PTN3 to PTN7). In addition, “countdown pre-reading notice”, “same color pattern pre-reading notice”, and “variable stop pre-reading notice” are executed with a probability of 10%, respectively, together with “deadly skill level prefetching” (PTN8 to PTN10).
[23−1−4.先読み入賞時保留抽選]
続いて、保留表示を変化させる先読み演出について説明する。保留表示は、始動口に遊技球が入賞した場合に表示装置上に保留されている変動数分だけ所定の形状で表示される。保留表示は、通常の表示(通常保留)以外に、先読み予告演出として別の色彩や形状で表示することが可能となっている。本変形例では、通常保留が白色となっており、期待度に応じて白点滅、青、緑、紫、赤、虹(レインボー)に変化する。
[23-1-4. Pre-order winning lottery]
Next, the prefetching effect that changes the hold display will be described. The hold display is displayed in a predetermined shape by the number of fluctuations held on the display device when a game ball is won at the start opening. In addition to the normal display (normal hold), the hold display can be displayed in another color or shape as a pre-reading notice effect. In this modification, the normal hold is white and changes to blinking white, blue, green, purple, red, and rainbow (rainbow) according to the degree of expectation.
図130から図133は、本変形例の先読み入賞時保留抽選の一例を説明する図である。図130は始動入賞時に当該変動の開始時の保留表示可能な態様を抽選するための表を示す図である。本変形例では、保留表示の変化の上限色、すなわち、始動入賞後から当該変動が開始されるまでの間に保留表示が最終的に変化可能な態様を、入賞時信頼度レベルに基づいて、図130に示した表から始動入賞時に抽選する。なお、当該変動の保留は、変動開始前の保留表示とは異なる領域(例えば、保留表示領域に隣接して設けられる領域)に表示され、当該変動前の状態における表示態様がどのような態様であったかが遊技者に認識できるようになっており、さらに、当該変動の間に変化することによって期待度の高低を報知することができる。 FIG. 130 to FIG. 133 are diagrams for explaining an example of the look-ahead winning reservation lottery of this modification. FIG. 130 is a diagram showing a table for drawing lots of modes that can be held and displayed at the start of the change at the time of starting winning. In this modification, the upper limit color of the change of the hold display, that is, the mode in which the hold display can finally change after the start winning until the change starts, based on the winning reliability level, A lottery is drawn from the table shown in FIG. The change hold is displayed in an area different from the hold display before the start of change (for example, an area provided adjacent to the hold display area), and the display mode in the state before the change is in any manner. The player can recognize whether or not there has been, and furthermore, the level of expectation can be notified by changing during the change.
図131は始動入賞時の保留数が1、図132は始動入賞時の保留数が2、図133は始動入賞時の保留数が4の場合を示し、それぞれの保留色を抽選するための表を示す図であり、図130に示した表によって決定した、保留表示の変化の上限色に基づいて、始動口入賞時に抽選する。例えば、始動入賞時の保留数が4であって、かつ、決定済みの保留表示の変化の上限色が青色であれば、図133に示した表に基づいて始動入賞時の保留表示の態様を抽選し、具体的には、50%の確率で通常保留、30%の確率で白点滅、20%の確率で青に保留表示される。なお、保留数が3の保留が消化されるにつれて段階的に保留表示を変化させることで遊技者の期待感を高めるこ場合については抽選確率が異なるだけなので図示を省略する。 131 shows a case where the number of holdings at the time of the start winning prize is 1, FIG. 132 shows a case where the number of holdings at the time of the starting winning prize is 2, and FIG. 133 shows a case where the number of holdings at the time of the starting winning prize is 4. FIG. 13 is a drawing showing a lottery at the start opening prize based on the upper limit color of the change in the hold display determined by the table shown in FIG. 130. For example, if the number of holds at the time of the start winning is 4 and the upper limit color of the change of the determined hold display is blue, the mode of the hold display at the time of the start winning is based on the table shown in FIG. A lottery is performed. Specifically, a normal hold is performed with a probability of 50%, white blinking is performed with a probability of 30%, and a blue display is held with a probability of 20%. In addition, in the case where the player's expectation is increased by changing the hold display step by step as the hold with the number of holds of 3 is consumed, the illustration is omitted because only the lottery probabilities differ.
本変形例では保留が消化されるにつれて段階的に保留表示を変化させることで遊技者の期待感を高めることができる。そのため、保留数が少なければ保留変化の契機が少なくなる。そこで、保留数が0の場合には図130に示したテーブルに基づいて保留表示が行われて変化せずに変動表示が開始される。一方、保留数が1の場合には、始動入賞時の保留表示の態様が図130に示したテーブルに基づいて抽選され、遊技の進行に応じて(例えば、保留されている変動表示が開始された場合)、保留表示を変化させる。さらに、保留数が多い場合(例えば、4の場合)には、保留が消化されるたびに保留表示を変化させることができる。このとき、始動入賞時に抽選された変化の上限を超えないように保留表示を変化させる。保留表示は所定の契機ごとに抽選して変化させるようにしてもよいし、変化の上限まで段階的に変化させてもよい。また、一段階ずつ変化させる必要はなく、青から紫に変化させるようにしてもよいし、最後の契機に通常保留から上限(例えば、レインボー)まで一気に変化させるようにしてもよい。 In this variation, the player's expectation can be enhanced by changing the hold display step by step as the hold is consumed. For this reason, if the number of holds is small, the chance of change of hold decreases. Therefore, when the number of holds is 0, hold display is performed based on the table shown in FIG. 130, and variable display is started without change. On the other hand, when the number of holds is 1, the display mode of the hold display at the time of starting winning is drawn based on the table shown in FIG. 130, and according to the progress of the game (for example, the variable display held is started). Change the hold display. Furthermore, when the number of holds is large (for example, 4), the hold display can be changed every time the hold is consumed. At this time, the hold display is changed so as not to exceed the upper limit of the change drawn at the time of starting winning. The hold display may be changed by lottery at every predetermined opportunity, or may be changed step by step up to the upper limit of change. Moreover, it is not necessary to change it step by step, and it may be changed from blue to purple, or it may be changed from normal hold to the upper limit (for example, rainbow) at the last moment.
さらに、保留表示の段階的な変化は、期待度が低くならない(成り下がらない)ようにしてもよいし、一旦成り下がってから最終的に変化開始から最も期待度が高くなるように変化させてもよい。また、保留表示が段階的に変化する態様をあらかじめ定義した保留表示変化シナリオを、保留表示の最終的な態様に基づいて抽選で選択するようにしてもよい。これにより、保留消化のたびに表示態様を抽選する必要がなくなり、制御を簡略化することができる。また、成り下がりの発生しない保留表示変化シナリオのみを選択可能とすることで成り下がりの発生を防止するための制御を不要にすることができる。 Furthermore, the gradual change of the hold display may be such that the degree of expectation does not become low (does not fall), or after it has fallen once and finally changes so that the degree of expectation becomes the highest from the start of change. Good. Moreover, you may make it select the holding | maintenance display change scenario which defined beforehand the aspect that a hold display changes in steps by lottery based on the final aspect of a hold display. Thereby, it is not necessary to draw lots of display modes each time a pending digest is performed, and the control can be simplified. Further, by making it possible to select only the pending display change scenario in which no fall occurs, it is possible to eliminate the need for control for preventing the fall.
以上のように、遊技球の始動入賞後に抽選された入賞時信頼度レベルに基づいて、先読み予告演出を実行することによって、変動パターンや大当り図柄、また、これらの組み合わせごとに演出パターンを定義する必要がなくなるため、演出制御データの管理を容易にすることができる。 As described above, by executing the pre-reading notice effect based on the winning reliability level selected after winning the starting game ball, the effect pattern is defined for each variation pattern, jackpot symbol, or a combination thereof. Since it is not necessary, management of production control data can be facilitated.
[23−2.当該変動時 予告シナリオ抽選]
次に、当該変動時の予告シナリオの抽選手順について説明する。まず、当該変動時の予告シナリオの抽選は、変動開始時に抽選される。具体的には、主制御基板4100から送信された特図変動パターンコマンドを受信した後に決定される。決定済みの入賞時信頼度レベルを用いて、予告シナリオを抽選し、個別の予告演出を抽選するまでの流れを具体的に説明する。
[23-2. Fluctuation notice scenario lottery]
Next, the lottery procedure of the notice scenario at the time of the change will be described. First, the lottery of the notice scenario at the time of change is drawn at the start of change. Specifically, it is determined after receiving the special figure variation pattern command transmitted from the main control board 4100. Using the determined reliability level at the time of winning a prize, a detailed description will be given of the flow from drawing a notice scenario to drawing an individual notice effect.
[23−2−1.変動パターン分類抽選]
演出制御基板4140は、特図変動パターンコマンドを受信すると、保留入賞時に設定された入賞時信頼度レベルと、受信した特図変動パターンコマンド(変動パターン)に基づいて、変動パターン分類を抽選する。変動パターン分類は変動パターンを細分化するものであり、より詳細に演出期待度を調整した変動パターンを選択可能になっている。図134及び図135は、本変形例の変動パターン分類の一例を説明する図であり、図134は入賞時信頼度レベルが0の場合の抽選表となり、図135は入賞時信頼度レベル7の場合の抽選表を示す。なお、他の入賞時信頼度レベルについては、抽選確率もしくは各演出の信頼度レベルを異ならせているだけであるため、図示及び詳細な説明を省略する。
[23-2-1. Fluctuation pattern classification lottery]
When the effect control board 4140 receives the special figure variation pattern command, the effect control board 4140 draws a variation pattern classification based on the winning reliability level set at the time of the winning prize and the received special figure variation pattern command (variation pattern). The variation pattern classification is to subdivide the variation pattern, and it is possible to select a variation pattern in which the production expectation is adjusted in more detail. 134 and 135 are diagrams for explaining an example of the variation pattern classification of this modification. FIG. 134 shows a lottery table when the winning reliability level is 0, and FIG. 135 shows the winning reliability level 7. The lottery table in case is shown. The other winning reliability levels are different from each other only in the lottery probability or the reliability level of each effect, and thus illustration and detailed description thereof are omitted.
なお、当該変動時の予告レベルの抽選に使用する入賞時信頼度レベルは、始動入賞時に決定された入賞時信頼度レベルを使用するが、先読み禁止(非時短中の特図2、時短中の特図1、大当り中、主制御側の遊技状態の変化前又は変化後若しくは変化前及び変化後の所定変動数分、電源投入時所定変動数分の全ての条件又はいずれかの条件の組み合わせ)等で始動入賞時に信頼度レベルが作成できない場合には、特図変動パターンコマンドを用いて、始動入賞時に入賞時信頼度レベルを決定する手順と同様に入賞時信頼度レベルを作成する。また、始動入賞時に入賞時信頼度レベルを決定するのではなく特図変動パターンコマンドの図柄種別コマンドに基づいてのみ信頼度レベルを抽選してもよいし、さらに、始動(保留)入賞時と変動開始時とで、個別に信頼度レベルを抽選(決定)してもよい。この場合、入賞時信頼度レベルと変動開始時の信頼度レベルとは、一定の関連性を持たせて抽選(決定)する。一定の関連性とは、変動開始時の信頼度レベルを入賞時信頼度レベル以上もしくは以下となるように抽選(決定)するようにしたり、作成済みの入賞時信頼度レベルを特図変動パターンコマンドの内容と比較し、保留入賞時に決定した入賞時信頼度レベルを補正するようにする。このように構成することにより、入賞時信頼度レベルと変動開始時の信頼度レベルとが乖離することを防止し、遊技者に違和感を抱かせることを防ぎ、遊技の興趣低下を抑制することができる。 Note that the winning reliability level used for the lottery of the notice level at the time of the change uses the winning reliability level determined at the start winning prize, but prefetching prohibition (non-temporal special figure 2, short and middle Special Figure 1, during a big hit, before or after the change of the game state on the main control side, or after the change, before and after the change, all the conditions for the predetermined number of fluctuations at power-on, or any combination of conditions) If the reliability level cannot be created at the time of starting winning, etc., the winning reliability level is created using the special figure variation pattern command in the same manner as the procedure for determining the winning reliability level at the starting winning. Further, the reliability level may not be determined at the time of starting winning, but the reliability level may be drawn only based on the symbol type command of the special figure variation pattern command. The reliability level may be drawn (decided) individually at the start. In this case, the reliability level at the time of winning and the reliability level at the start of variation are drawn (decided) with a certain relationship. With certain relevance, the reliability level at the start of variation is drawn (decided) so that it is greater than or less than the reliability level at the time of winning, or the created reliability level at the time of winning is a special variation pattern command In comparison with the contents of, the reliability level at the time of winning determined at the time of the winning winning is corrected. By configuring in this way, it is possible to prevent the reliability level at the time of winning and the reliability level at the start of fluctuation from deviating, to prevent the player from feeling uncomfortable, and to suppress a decrease in the interest of the game. it can.
入賞時信頼度レベルが0の場合には大当りとなる期待度が低いため、例えば、変動パターンが「キャラショートリーチはずれ」であれば、図134を参照すると、信頼度の低い「キャラショートリーチ信頼度5%」と「キャラショートリーチ信頼度20%」のいずれかが50%の抽選確率で選択され、より信頼度の高い変動パターン分類は選択されないようになっている。 When the reliability level at the time of winning is 0, the degree of expectation that is a big hit is low. For example, if the variation pattern is “character short reach out”, referring to FIG. 134, “character short reach trust with low reliability” Either “degree 5%” or “character short reach reliability 20%” is selected with a lottery probability of 50%, and a variation pattern classification with higher reliability is not selected.
一方、入賞時信頼度レベルが7の場合には大当りとなる期待度が高いため、例えば、変動パターンが同じ「キャラショートリーチはずれ」であっても、図135を参照すると、「信頼度の低い「キャラショートリーチ信頼度5%」は20%の確率で「キャラショートリーチ信頼度20%」は30%、「キャラショートリーチ信頼度50%」は50%の抽選確率で選択され、より信頼度の高い変動パターン分類が選択されるようになっている。なお、変動パターン分類の信頼度は信頼度値に応じた信頼度値を持つ予告態様が抽選されるようになっている。 On the other hand, when the reliability level at the time of winning is 7, the degree of expectation that is a big hit is high. For example, even if the fluctuation pattern is the same “out of character short reach”, referring to FIG. “Character short reach reliability 5%” is selected with a probability of 20%, “Character short reach reliability 20%” is selected with 30%, and “Character short reach reliability 50%” is selected with a probability of 50%. A high fluctuation pattern classification is selected. In addition, as the reliability of the variation pattern classification, a notice mode having a reliability value corresponding to the reliability value is drawn.
このように、変動パターン分類を設定することによって、主制御基板4100から同じ変動パターンを指定するコマンドを受信した場合であっても、入賞時信頼度レベルに応じた詳細な演出内容(変動パターン分類)を選択することが可能となり、先読み予告演出とより整合した演出を実行することができる。変動パターン分類を設定しない場合、先読み予告演出時に抽選で信頼度の高い演出が実行される場合に、当該変動時の予告演出で抽選によって信頼度の低い演出を実行してしまう可能性がある。これに対し、本変形例では、変動パターンとともに入賞時信頼度レベルに基づいて演出を決定することによって演出内容に齟齬が生じにくくすることが可能となり、遊技者の興趣低下を抑制することができる。 As described above, by setting the variation pattern classification, even when a command for designating the same variation pattern is received from the main control board 4100, the detailed effect contents (variation pattern classification) corresponding to the winning reliability level are received. ) Can be selected, and an effect more consistent with the pre-reading notice effect can be executed. When the variation pattern classification is not set, when an effect with high reliability is executed by lottery during the pre-reading notice effect, there is a possibility that an effect with low reliability is executed by lottery with the notice effect at the time of change. On the other hand, in this modified example, it is possible to make it difficult for the content of the production to be flawed by determining the production based on the reliability level at the time of winning along with the variation pattern, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the player. .
なお、変動パターン分類は、図100に示したように、枝番のない変動パターンが変動パターンそのものに対応し、一方、枝番が付与された変動パターンが変動パターン分類に対応するとしてもよい。このとき、変動パターン分類についても主制御基板4100で決定されることとしてもよい。 As shown in FIG. 100, the variation pattern classification may be such that a variation pattern without a branch number corresponds to the variation pattern itself, while a variation pattern to which a branch number is assigned corresponds to the variation pattern classification. At this time, the variation pattern classification may be determined by the main control board 4100.
[23−2−2.抽選ポイントと予告レベル]
本変形例では、変動全体を4分割し、分割した区間ごとに抽選ポイントを設けて、抽選ポイント毎に予告レベルを抽選する、分割する区間は、変動中(変動開始時からテンパイ時まで)、テンパイ時(リーチ発生時)、SPリーチ前半、SPリーチ後半である。
[23-2-2. Lottery points and notice level]
In this modification, the entire variation is divided into four, a lottery point is provided for each divided section, and a notice level is drawn for each lottery point. The segment to be divided is changing (from the start of the change to the time of the tempe). At the time of tempering (when reaching), the first half of SP reach and the second half of SP reach.
図136から図139は、本変形例の各抽選ポイントにおける予告レベルを示す予告レベル表の一例を示す図であり、図136は当該変動における変動中の予告レベル表、図137はテンパイ時の予告演出の予告レベル表、図138はSPリーチ前半における予告演出の予告レベル表、図139はSPリーチ後半における予告演出の予告レベル表を示す。予告レベルのレベルと入賞時信頼度レベルは一対一の関係を持っており、入賞時信頼度レベルのLV7はプレミアムと定義しているが、予告レベルのLV7も同様にプレミアムと定義している。これは入賞時信頼度レベルを用いて予告レベルを抽選することで、変動中の予告演出における予告態様を入賞時信頼度レベルで決定済みの先読み予告演出及び保留抽選とより整合した演出で実行するためである。 136 to 139 are diagrams showing an example of the notice level table showing the notice level at each lottery point of the present modification. FIG. 136 is a notice level table during the change in the fluctuation, and FIG. 138 shows a notice level table of the notice effect in the first half of the SP reach, and FIG. 139 shows a notice level table of the notice effect in the latter part of the SP reach. There is a one-to-one relationship between the level of the notice level and the reliability level at the time of winning. The winning level reliability level LV7 is defined as premium, but the notice level LV7 is similarly defined as premium. This is done by drawing the notice level using the reliability level at the time of winning, so that the notice mode in the changing notice effect is executed with the effect that is more consistent with the pre-reading notice effect and the pending lottery determined at the reliability level at the time of winning. Because.
図136から図139に示す予告レベル表には、信頼度レベルとして演出パターンの内容が付加されて設定されており、さらに、具体的な説明をあわせて示している。なお、実際のプログラムでは、パターン番号(PTN)を用いて制御される。例えば、変動中レベルのパターン1は、信頼度レベルが1であり、5秒変動でガセ予告を出現させることから「変動中_LV1_5」となっている。 In the notice level tables shown in FIGS. 136 to 139, the contents of the effect pattern are added and set as the reliability level, and a specific description is also shown. In an actual program, control is performed using a pattern number (PTN). For example, the pattern 1 of the changing level has a reliability level of 1 and is set to “being changed_LV1_5” because the gusset notice appears with a change of 5 seconds.
また、同じ信頼度レベルであっても演出内容(変動パターン)に応じて複数のパターンを割り当てることが可能となっており、例えば、変動中の信頼度レベル1には、パターン1から7が割り当てられている。同様に、パターン8から12には信頼度レベル2、パターン13から17には信頼度レベル3、パターン18から22には信頼度レベル4、パターン23から27には信頼度レベル5、パターン28から32には信頼度レベル6、パターン33から37には信頼度レベル7が割り当てられている、複数のパターンに関して、図136に示した変動中LV2を用いて説明すると、パターン8は擬似連を行わないリーチが確定する変動に割り当てられ、またパターン9はリーチが確定し且つ擬似連変動を1回行う変動に割り当てられることとなる、パターン10〜12に関しても同様に擬似連回数と一対一となっている。 Moreover, even if the reliability level is the same, a plurality of patterns can be assigned according to the production contents (variation patterns). For example, patterns 1 to 7 are assigned to the reliability level 1 during the change. It has been. Similarly, patterns 8 to 12 have a confidence level 2; patterns 13 to 17 have a confidence level 3; patterns 18 to 22 have a confidence level 4; patterns 23 to 27 have a confidence level 5; The reliability level 6 is assigned to 32, and the reliability level 7 is assigned to patterns 33 to 37. A plurality of patterns will be described using the changing LV2 shown in FIG. In the same way, the patterns 9 to 12 are assigned to the fluctuations in which the reach is determined and the reach is determined and the pseudo continuous fluctuation is performed once. ing.
また、SPリーチは信頼度レベルが3以上の場合にのみ実行されるため、図138及び図139に示すように、予告レベル表には信頼度レベルが3以上の場合が定義される。 Further, since the SP reach is executed only when the reliability level is 3 or more, as shown in FIGS. 138 and 139, a case where the reliability level is 3 or more is defined in the notice level table.
[23−2−3.予告レベル組み合わせシナリオ抽選]
続いて、選択された変動パターン分類に基づいて予告レベル組み合わせシナリオを抽選する。図140から図143は、予告レベル組み合わせシナリオの一例を示す図である。図140は擬似連回数が0回(擬似連なし)であって通常変動又はノーマルリーチの場合の抽選表の一例であり、図141は擬似連回数が0回であってSPリーチに発展する場合の抽選表の一例である。図142は擬似連回数が4回であって通常変動又はノーマルリーチの場合の抽選表の一例であり、図143は擬似連回数が4回であってSPリーチに発展する場合の抽選表の一例である。なお、擬似連回数が1から3回の場合については図示を省略する。
[23-2-3. Notice level combination scenario lottery]
Subsequently, a notice level combination scenario is drawn by lottery based on the selected variation pattern classification. 140 to 143 are diagrams illustrating an example of the notice level combination scenario. FIG. 140 is an example of a lottery table in the case where the number of pseudo-continuations is 0 (no pseudo-continuations) and normal fluctuation or normal reach, and FIG. 141 is a case where the number of pseudo-continuations is 0 and develops to SP reach. It is an example of a lottery table. FIG. 142 is an example of a lottery table when the number of pseudo-continuous times is 4 and normal fluctuation or normal reach is performed, and FIG. 143 is an example of a lottery table when the number of pseudo-continuous times is 4 and develops to SP reach. is there. In addition, illustration is abbreviate | omitted about the case where a pseudo | simulation continuous number of times is 1-3.
具体的に変動パターン分類抽選について説明する。例えば、「SP発展_キャラSP後半信頼度80%」が選択された場合には、図143を参照すると、10%の抽選確率でPTN5が抽選される。この場合、予告レベル「変動中LV」には「変動中_LV4_4回擬似連」が、「テンパイ時LV」には「テンパイ_LV5」が、「SPリーチ前半_予告LV」には「SPリーチ前半LV5」が、「SPリーチ後半_予告LV」には「SPリーチ後半LV5」が選択される。 The variation pattern classification lottery will be specifically described. For example, when “SP development_character SP second half reliability 80%” is selected, referring to FIG. 143, PTN5 is drawn with a 10% drawing probability. In this case, “previously changing LV4_4 pseudo-ream” is set for the notice level “changed LV”, “tempe_LV5” is set for “LV at time of tempering”, and “first SP reach LV5” is set for “first half of SP reach_notice LV”. “SP reach second half LV5” is selected for “SP reach second half _notice LV”.
このように変動パターン分類ごとに複数の予告レベルを組み合わせてシナリオ化したパターンを複数持つことで、特別図柄の変動開始から終了までの間、多種多様な演出を実行することが可能となり、予告演出の期待度を効果的に変化させることができる。 In this way, by having a plurality of scenarios that are combined with a plurality of notice levels for each variation pattern classification, it is possible to perform a wide variety of effects from the start to the end of the variation of the special symbol, Can be effectively changed.
[23−2−4.予告レベル別予告抽選]
続いて、選択された各抽選ポイントの予告レベルに基づいて予告演出の内容を抽選する。図144及び図145は、複数ある予告抽選表の一例を抜粋した図であり、図144は「変動開始時ウインドウ予告」の抽選表を示す図である。図145は「SP後半カットイン予告」の抽選表を示す図である。「変動開始時ウインドウ予告」は予告ポイントの変動中に区分され、既に決定済みの「変動中LV」の内容によって抽選が行われる。具体的には、「変動中LV」に「変動中_LV7」が選択された場合には、図144を参照すると、「激熱枠赤」は30%の確率で「プレミア枠虹」は50%の確率で選択されるようになっている。また「SP後半カットイン予告」は予告ポイントのSPリーチ後半に区分され、既に決定済みの「変動中LV」の内容によって抽選が行われる。具体的には、「SPリーチ後半_予告LV」に「SPリーチ後半LV6」が選択された場合には、図145を参照すると、「赤の星7個」は20%の確率で「赤の星33個」は80%の確率で選択されるようになっている。なお、抽選ポイントごとのレベルに基づいて予告内容(予告種別、予告態様)を決定するのではなく、変動パターンコマンドや図柄種別コマンド、入賞時信頼度レベル、変動パターン分類に基づいて直接抽選を行ってもよい。
[23-2-4. Notice lottery by notice level]
Subsequently, the contents of the notice effect are lottery based on the notice level of each selected lottery point. 144 and 145 are diagrams illustrating an example of a plurality of notice lottery tables, and FIG. 144 is a diagram illustrating a lottery table of “variable start window notice”. FIG. 145 is a drawing showing a lottery table for “SP late cut-in notice”. “Variation start window notice” is classified during fluctuation of the notice point, and a lottery is performed according to the content of “Fluctuating LV” already determined. Specifically, when “Variable_LV7” is selected for “Variable LV”, referring to FIG. 144, “Intense heat red” has a probability of 30% and “Premier frame rainbow” has 50%. It is selected with the probability of. The “SP second half cut-in notice” is divided into the second half of the SP reach of the notice point, and a lottery is performed according to the content of the “changed LV” already determined. Specifically, when “SP reach second half LV6” is selected for “SP reach second half_notification LV”, referring to FIG. 145, “seven red stars” has a probability of “red “33 stars” is selected with a probability of 80%. Rather than determining the content of the notice (notice type, notice mode) based on the level for each lottery point, the lottery is directly drawn based on the fluctuation pattern command, symbol type command, reliability level at winning, and fluctuation pattern classification. May be.
なお、変動パターン分類を抽選せずに、予告レベル組み合わせシナリオを直接変動パターンコマンドに関連付けるようにしてもよい。 The notice level combination scenario may be directly associated with the fluctuation pattern command without drawing the fluctuation pattern classification.
[複数の演出操作ユニットを備えた遊技機]
以下では、図146〜図197を参照して、より遊技者の操作意欲を高めることが可能な遊技機について説明する。なお、以下に述べる演出操作ユニットの演出制御は、周辺制御基板4140によって行われる。
[Game machines with multiple production operation units]
Hereinafter, with reference to FIGS. 146 to 197, a gaming machine that can further increase the player's willingness to operate will be described. The effect control of the effect operation unit described below is performed by the peripheral control board 4140.
図146は、刀演出操作ユニット5000を備えた遊技機の正面図である。図147は、刀演出操作ユニット5000を備えた遊技機の右側面図である。ここでは、パチンコ遊技機1の扉枠3に配設される刀演出操作ユニット5000について述べるが、前述と同様の構成については、適宜説明を省略する。なお、扉枠3に設けられた操作ボタン410が前述の押圧操作部405に相当し、同じく扉枠3に設けられた演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332が前述のダイヤル操作部401に相当する。例えば、演出提示時には、操作ボタン410、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332を遊技者が操作することによってその演出への参加を可能とし、演出提示時以外では、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332を遊技者が操作することによってスピーカから出力される音量の調整を可能としている。 FIG. 146 is a front view of a gaming machine provided with a sword effect operation unit 5000. FIG. 147 is a right side view of the gaming machine provided with the sword effect operation unit 5000. FIG. Here, although the sword effect operation unit 5000 disposed on the door frame 3 of the pachinko gaming machine 1 will be described, description of the same configuration as described above will be omitted as appropriate. The operation button 410 provided on the door frame 3 corresponds to the pressing operation unit 405 described above, and the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 also provided on the door frame 3 are provided on the dial operation unit 401 described above. Equivalent to. For example, when an effect is presented, the player can participate in the effect by operating the operation button 410, the effect selection left button 331, and the effect selection right button 332. When the effect is not presented, the effect selection left button 331, When the player operates the effect selection right button 332, the volume output from the speaker can be adjusted.
刀演出操作ユニット5000は、正面視右側の扉枠3の前面に設けられる。刀演出操作ユニット5000は、刀身部5011と、柄部5012と、刀身部5011と柄部5012との間に挟まれる鍔部5013とを有する刀部5010と、刀部5010の刀身部5011を納めることが可能な鞘部5020とからなる刀装飾体5001を構成している。 The sword effect operation unit 5000 is provided in front of the door frame 3 on the right side when viewed from the front. The sword production operation unit 5000 houses a sword part 5010 having a sword part 5011, a handle part 5012, a sword part 5013 sandwiched between the sword part 5011 and the handle part 5012, and a sword part 5011 of the sword part 5010. A sword decorative body 5001 including a sheath portion 5020 is configured.
刀装飾体5001は、扉枠3に正面視左右方向に鞘部5020を可動可能に設けられている。また、刀部5010を抜刀方向及び納刀方向に可動可能に設けられている。刀部5010は、通常は刀身部5011が鞘部5020に納められた納刀状態であり、抜刀演出において抜刀動作により刀身部5011が遊技者に視認可能になる抜刀状態になる。そして、抜刀状態となった刀部5010は、遊技者による納刀操作を受け付けて納刀状態に戻る操作手段として機能可能になる。 The sword decorative body 5001 is provided on the door frame 3 so that the sheath portion 5020 can be moved in the left-right direction when viewed from the front. Further, the sword portion 5010 is provided so as to be movable in the sword direction and the sword insertion direction. The sword part 5010 is normally in a state where the sword part 5011 is stored in the sheath part 5020, and the sword part 5011 is in a sword state where the sword part 5011 can be visually recognized by the player in the sword production. Then, the sword portion 5010 in the sword state can function as an operation means for receiving a sword insertion operation by the player and returning to the sword state.
ここで、図148を参照して、刀演出操作ユニット5000(刀装飾体5001)の可動を伴う抜刀演出の実行機会ついて説明する。図148は、抜刀演出を実行可能な演出モードにおける演出パターンの選択テーブルの一例を示す図であり、(A)変動パターンの種別に応じた抜刀準備移行演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示し、(B)抜刀本演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示す。 Here, with reference to FIG. 148, the execution opportunity of the sword production effect accompanying the movement of the sword production operation unit 5000 (sword decoration body 5001) will be described. FIG. 148 is a diagram showing an example of an effect pattern selection table in an effect mode in which a sword effect can be executed. (B) shows an example of a selection table for selecting the presence / absence of an extracted book effect.
ここで述べる演出パターンには、抜刀準備移行演出実行後に抜刀本演出が行われるパターン、事前に抜刀準備移行演出が行われることなく抜刀本演出が行われるパターン、事前に抜刀準備移行演出が行われたにもかかわらず抜刀本演出が行われないパターン、抜刀準備移行演出が行われることも抜刀本演出が行われることもないパターンがあり、さらに抜刀本演出における刀装飾体5001の形態には、オーラ部材付き形態とオーラ部材なし形態の2パターンが設けられている。 The production pattern described here includes a pattern in which a sword book production is performed after execution of a sword preparation transition production, a pattern in which a sword book production is performed without performing a sword preparation migration production in advance, and a sword preparation migration production in advance. There is a pattern in which no sword book production is performed, there is a pattern in which a sword preparation transition production is not performed, and no sword book production is performed. Two patterns are provided, one with an aura member and one without an aura member.
図148(A)に示すように、主制御基板4100において決定され、周辺制御基板4140に送信される変動パターンの種類に応じて、抜刀準備移行演出の実行有無が抽選される。ここで、複数種類の変動パターンは大当り時の大当り変動用変動パターン、小当り時の小当り変動用変動パターン及びはずれ時のはずれ変動用変動パターンに分類され、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほど抜刀準備移行演出が実行される確率が高くなるように設定されている。具体的には、抜刀準備移行演出は、大当り変動用変動パターンのときは50%の確率で実行され、小当り変動用変動パターンのときには30%の確率で実行され、はずれ変動用変動パターンのときには20%の確率で実行される。なお、はずれ変動時変動パターンは、リーチ演出が行われる場合は行われない場合に比べて抜刀準備移行演出が実行される確率が高くなるようにリーチ演出の有無に応じて確率を変えてもよい。 As shown in FIG. 148 (A), whether or not to execute the extraction preparation transition effect is selected in accordance with the type of variation pattern determined in the main control board 4100 and transmitted to the peripheral control board 4140. Here, multiple types of variation patterns are classified into a variation pattern for big hit variation at the time of big hit, a variation pattern for small hit variation at the time of small hit, and a variation pattern for deviation variation at the time of outage, and variations that have advantageous results for the player The pattern is set so that the probability of executing the sword preparation transition effect is higher as the pattern is higher. Specifically, the sword preparation transition effect is executed with a probability of 50% for the variation pattern for big hit variation, is executed with a probability of 30% for the variation pattern for small hit variation, and when the variation pattern for outlier variation is used. It is executed with a probability of 20%. Note that the fluctuation pattern at the time of deviation fluctuation may change the probability according to the presence or absence of the reach effect so that the probability that the sword preparation transition effect will be executed is higher than when the reach effect is performed. .
次に、図148(B)に示すように、変動パターンの種類と抜刀準備移行演出の有無に応じて、抜刀本演出の実行有無が抽選される。変動パターンの種類が同じでも抜刀準備移行演出が実行される場合は、抜刀準備移行演出が実行されない場合よりも抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。また、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほど抜刀本演出が実行される確率が高くなるように設定される。ここで、変動パターンの有利度が低くても抜刀準備移行演出が実行される方が、抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。具体的には、はずれ変動用変動パターンで抜刀準備移行演出が実行される場合は、小当り変動用変動パターンで抜刀準備移行演出が実行されない場合よりも抜刀本演出が実行される確率が高い。なお、大当り変動用変動パターンの場合には抜刀準備移行演出の有無に関わらず必ず抜刀本演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 148 (B), execution / non-execution of the extracted knife effect is selected in accordance with the type of the variation pattern and the presence / absence of the extracted blade preparation transition effect. When the sword preparation transition effect is executed even if the types of the variation patterns are the same, the probability that the sword main effect is executed is set higher than when the sword preparation transition effect is not executed. In addition, the variation pattern that is advantageous to the player is set such that the probability that the extracted sword effect will be executed increases. Here, even if the advantage of the variation pattern is low, it is set so that the probability that the sword preparation effect is executed is higher when the sword preparation transition effect is executed. Specifically, when the sword preparation transition effect is executed with the variation pattern for deviation variation, the probability that the sword book effect is executed is higher than when the sword preparation transition effect is not performed with the variation pattern for small hit variation. Note that, in the case of the big hit variation pattern, the extraction effect is always executed regardless of the presence or absence of the extraction preparation transition effect.
また、抜刀本演出が実行される場合は、事前に抜刀準備移行演出が実行され、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほどオーラ部材付き形態の抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。なお、ここでは小当り変動用変動パターンの場合にはオーラ部材付き形態の抜刀本演出が選択されることはない。 In addition, when the sword book effect is executed, the sword preparation transition effect is executed in advance, and the probability that the sword book effect in the form with the aura member is higher as the variation pattern is advantageous to the player. It is set to become. Here, in the case of the variation pattern for small hit variation, the extracted sword effect with the aura member is not selected.
(刀装飾体の抜刀動作による状態遷移とオーラ部材の動作)
続いて、図149〜図152を参照して、抜刀演出(抜刀準備移行演出及び抜刀本演出)における刀装飾体5001の抜刀動作について説明する。また、オーラ部材5030が遊技者による納刀操作を受け付け可能な刀部5010(刀身部5011)自体に設けられ、刀部5010が自身の構成部材(オーラ部材5030)によって変形する場合(図149、図150)と、オーラ部材5035が刀部5010(刀身部5011)を収納する扉枠3の鞘部5020に設けられ、刀部5010が扉枠3側の部材(オーラ部材5035)と合体して一体的な装飾体となる場合(図151、図152)について、オーラ部材5030、5035の動作について説明する。
(State transition and movement of the aura member by sword decoration body movement)
Next, with reference to FIGS. 149 to 152, the sword operation of the sword decorative body 5001 in the sword effect (the sword preparation transition effect and the sword book effect) will be described. Further, when the aura member 5030 is provided in the sword portion 5010 (sword portion 5011) itself that can accept a sword insertion operation by a player, and the sword portion 5010 is deformed by its own component member (aura member 5030) (FIG. 149). 150), an aura member 5035 is provided on the sheath portion 5020 of the door frame 3 that houses the sword portion 5010 (blade portion 5011), and the sword portion 5010 is combined with a member on the door frame 3 side (aura member 5035). The operation of the aura members 5030 and 5035 will be described in the case of an integral decorative body (FIGS. 151 and 152).
図149は、オーラ部材5030が刀部5010(刀身部5011)自体に設けられる場合の刀装飾体5001の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。図150は、オーラ部材5030の動作について説明する縦断面図である。なお、図150は、オーラ部材5030の動作を分かり易くするために刀身部5011を鞘部5020から抜き出した状態における縦断面図である。 FIG. 149 is a state transition diagram illustrating the sword operation of the sword decorative body 5001 when the aura member 5030 is provided on the sword part 5010 (sword body part 5011) itself. The sword state, (C) the second sword state. FIG. 150 is a longitudinal sectional view for explaining the operation of the aura member 5030. 150 is a longitudinal sectional view in a state where the blade part 5011 is extracted from the sheath part 5020 in order to make the operation of the aura member 5030 easier to understand.
通常状態における刀装飾体5001は、図149(A)に示すように、刀身部5011が鞘部5020に納められた納刀状態である。抜刀準備移行演出における抜刀動作後の刀装飾体5001は、図149(B)に示すように、刀身部5011の手元に嵌められるハバキ5011aの部分のみが鞘部5020から抜かれて遊技者から視認可能になる第一抜刀状態となる。そして、抜刀本演出における抜刀動作後の刀装飾体5001は、図149(C)に示すように、刀身部5011が鞘部5020からさらに抜かれて大部分が遊技者から視認可能になる第二抜刀状態となる。ここで、第二抜刀状態となった刀装飾体5001は、遊技者による納刀操作を受け付け可能な操作手段として機能することができるようになる。 The sword decorative body 5001 in the normal state is in a sword storage state in which the blade part 5011 is stored in the sheath part 5020 as shown in FIG. As shown in FIG. 149 (B), the sword decorative body 5001 after the sword movement in the sword preparation transition effect is only visible from the player by removing only the part of the blade 5011a that is fitted to the hand of the blade part 5011. Becomes the first sword state. And, as shown in FIG. 149 (C), the sword decorative body 5001 after the sword operation in the sword book production is the second sword that the blade part 5011 is further removed from the sheath part 5020 and the majority can be seen by the player. It becomes a state. Here, the sword ornament 5001 in the second extracted state can function as an operation means that can accept a sword insertion operation by the player.
刀身部5011に設けられるオーラ部材5030は、刀身部5011の抜刀動作とは別に単独で動作可能に構成されている。刀装飾体5001がオーラ部材付き形態となる場合では、オーラ部材5030は、刀身部5011が納刀状態(図149(A))から第一抜刀状態(図149(B))となるときに鞘部5020の内部で閉状態(図150(A))から開状態(図150(B))に可動域を可能な限り動作(最大動作)し、刀身部5011を変形させる。このため、オーラ部材5030によって変形された刀身部5011が第一抜刀状態から第二抜刀状態(図149(C))となる変化過程においても遊技者はオーラ部材5030を視認することができる。なお、後述するがオーラ部材5030は最大動作しても刀身部5011のハバキ5011aの下方に位置するよう設けられるので、遊技者は第一抜刀状態でオーラ部材5030を視認することができない。 The aura member 5030 provided in the blade part 5011 is configured to be operable independently of the blade operation of the blade part 5011. In the case where the sword decorative body 5001 is in the form with an aura member, the aura member 5030 is a sheath when the blade portion 5011 is in the first sword state (FIG. 149 (B)) from the sword state (FIG. 149 (A)). The movable range is moved as much as possible (maximum operation) from the closed state (FIG. 150A) to the open state (FIG. 150B) inside the portion 5020, and the blade portion 5011 is deformed. Therefore, the player can visually recognize the aura member 5030 even in a changing process in which the blade portion 5011 deformed by the aura member 5030 changes from the first sword state to the second sword state (FIG. 149 (C)). As will be described later, since the aura member 5030 is provided so as to be positioned below the blade 5011a of the blade portion 5011 even if it operates maximum, the player cannot visually recognize the aura member 5030 in the first extraction state.
通常状態(閉状態)におけるオーラ部材5030は、図150(A)に示すように、刀身部5011に内包される。オーラ部材5030は、刀身部5011のハバキ5011aの下方に設けられ、右オーラ部材5031と、左オーラ部材5032と、右オーラ部材5031に設けられるラック5031a及び左オーラ部材5032に設けられるラック5032aと噛み合うピニオン5033とを有する。オーラ部材5030は、駆動手段(図示省略)によってピニオン5033が正面視反時計回りに回転されることで、回転力がラック5031aの右方向及びラック5032aの左方向の直線運動に変換され、図150(B)に示すように、右オーラ部材5031及び左オーラ部材5032がそれぞれ刀身部5011の外形から外側に突出した位置(開状態)で停止する。 The aura member 5030 in the normal state (closed state) is included in the blade portion 5011 as shown in FIG. The aura member 5030 is provided below the blade 5011a of the blade portion 5011, and meshes with the right aura member 5031, the left aura member 5032, the rack 5031a provided on the right aura member 5031, and the rack 5032a provided on the left aura member 5032. And a pinion 5033. In the aura member 5030, when the pinion 5033 is rotated counterclockwise when viewed from the front by a driving means (not shown), the rotational force is converted into a linear motion in the right direction of the rack 5031a and the left direction of the rack 5032a. As shown in (B), the right aura member 5031 and the left aura member 5032 are stopped at positions where they protrude outward from the outer shape of the blade portion 5011 (open state).
また、刀身部5011のハバキ5011aの下方には刀身軸5011bに複数のLEDを有するLED基板5011cが内包されている。これらLEDが発光されることで、刀身部50011(オーラ部材5030)を発光装飾させることが可能となる。 Further, an LED substrate 5011c having a plurality of LEDs on the blade shaft 5011b is included below the blade 5011a of the blade portion 5011. By emitting these LEDs, it is possible to decorate the blade portion 50011 (aura member 5030) with light emission.
なお、ここでは、オーラ部材5030の動作タイミングについて刀装飾体5001(刀部5010)が納刀状態から第一抜刀状態になるときに閉状態から開状態となり、オーラ部材5030の動作によって刀身部5011を変形させた上で刀装飾体5001が第一抜刀状態から第二抜刀状態に変化する例を示したが、これに限らない。オーラ部材5030は、刀装飾体5001が第二抜刀状態になってから動作(変形)を開始してもよい。第二抜刀状態となった刀装飾体5001が操作手段として機能するまでに設定された演出パターンに基づく最終態様(最大動作して成る形態に限らず、途中で動作を停止して成る形態を含む)になっていればよい。 Here, regarding the operation timing of the aura member 5030, when the sword decorative body 5001 (sword part 5010) is changed from the sword insertion state to the first sword extraction state, the closed state is opened and the blade part 5011 is operated by the operation of the aura member 5030. Although the example in which the sword decorative body 5001 is changed from the first sword state to the second sword state after being deformed is shown, this is not restrictive. The aura member 5030 may start operation (deformation) after the sword ornament 5001 is in the second sword state. The final mode based on the production pattern set until the sword ornament 5001 in the second sword state functions as an operation means (including not only the mode of maximum operation but also the mode of stopping the operation on the way) ).
図151は、オーラ部材5035が鞘部5020に設けられる場合の刀装飾体5001の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。図152は、オーラ部材5035の動作について説明する縦断面図である。なお、図152は、オーラ部材5035の動作を分かり易くするために刀身部5011を鞘部5020から抜き出した状態における縦断面図である。ここでは、前述の図150及び図151と同様の構成には同じ符号を付して説明を適宜省略する。 FIGS. 151A and 151B are state transition diagrams for explaining the blade operation of the sword decorative body 5001 when the aura member 5035 is provided on the sheath portion 5020. FIG. The second sword state is shown. FIG. 152 is a longitudinal sectional view for explaining the operation of the aura member 5035. 152 is a longitudinal sectional view in a state where the blade part 5011 is extracted from the sheath part 5020 in order to make the operation of the aura member 5035 easy to understand. Here, the same components as those in FIGS. 150 and 151 described above are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate.
図151(A)〜(C)に示すように、刀部5010(刀身部5011)を収納する扉枠3の鞘部5020に設けられるオーラ部材5035は、前述の刀部5010(刀身部5011)自体に設けられるオーラ部材5030が左右方向に可動するのに対し、上下方向に可動する。また、オーラ部材5035は、刀身部5011の外周を囲うように設けられる。そして、刀装飾体5001がオーラ部材付き形態となる場合では、オーラ部材5035は、納刀状態における刀身部5011とオーラ部材5035との相対位置関係を保ちながら刀身部5011の状態変化(納刀状態⇔第一抜刀状態⇔第二抜刀状態)に合わせて動作する。これにより、刀部5010(刀身部5011)が枠側の部材(オーラ部材5035)と合体して一体的な装飾体とみせることを可能にしている。 As shown in FIGS. 151 (A) to 151 (C), the aura member 5035 provided in the sheath portion 5020 of the door frame 3 that houses the sword portion 5010 (sword portion 5011) is the sword portion 5010 (sword portion 5011) described above. While the aura member 5030 provided on itself moves in the left-right direction, it moves in the up-down direction. The aura member 5035 is provided so as to surround the outer periphery of the blade portion 5011. When the sword decorative body 5001 is in the form with an aura member, the aura member 5035 changes the state of the blade part 5011 while maintaining the relative positional relationship between the blade part 5011 and the aura member 5035 in the sword state (the state of the sword delivery). Operates according to the first sword state (second sword state). Thereby, the sword portion 5010 (the blade portion 5011) can be combined with the frame-side member (aura member 5035) so as to be seen as an integral decorative body.
通常状態(完全収容状態)におけるオーラ部材5035は、図152(A)に示すように、鞘部5020に収容される。オーラ部材5035は、完全収容状態において上端が刀身部5011のハバキ5011aの下方になるよう設けられ、刀身部5011の外周を囲うように設けられる中空円柱状の囲いオーラ部材5036と、囲いオーラ部材5036の中空部下方に設けられる右ラック5036a及び左ラック5036bと、右ラック5036a及び左ラック5036bとそれぞれ噛み合う右ピニオン5037a及び左ピニオン5037bとを有する。囲いオーラ部材5036は、駆動手段(図示省略)によって右ピニオン5037aが正面視反時計回りに回転され、左ピニオン5037bが正面視時計回りに回転され、両ピニオンも噛み合うことで、回転力がラック右ラック5036a及び左ラック5036bの上方向の直線運動に変換され、図152(B)に示すように、囲いオーラ部材5036が刀身部5011と合体して第二抜刀状態を形成する位置で停止する。このときのオーラ部材5035は、囲いオーラ部材5036が可動域上限まで可動(最大動作)している完全出現状態となる。 The aura member 5035 in the normal state (fully accommodated state) is accommodated in the sheath portion 5020 as shown in FIG. 152 (A). The aura member 5035 is provided so that the upper end is located below the blade 5011a of the blade part 5011 in the fully accommodated state, and is a hollow columnar surrounding aura member 5036 provided so as to surround the outer periphery of the blade part 5011, and the surrounding aura member 5036. A right rack 5036a and a left rack 5036b which are provided below the hollow portion, and a right pinion 5037a and a left pinion 5037b which mesh with the right rack 5036a and the left rack 5036b, respectively. The enclosure aura member 5036 is rotated by a driving means (not shown) such that the right pinion 5037a is rotated counterclockwise when viewed from the front, the left pinion 5037b is rotated clockwise when viewed from the front, and both the pinions are engaged with each other. This is converted into an upward linear motion of the rack 5036a and the left rack 5036b, and as shown in FIG. The aura member 5035 at this time is in a complete appearance state in which the surrounding aura member 5036 is movable (maximum operation) to the upper limit of the movable range.
また、図示は省略しているが、刀身部5011には複数のLEDを有するLED基板が内包されており、刀身部5011及びオーラ部材5035を発光装飾させることが可能である。 Although not shown, the blade portion 5011 includes an LED substrate having a plurality of LEDs, and the blade portion 5011 and the aura member 5035 can be decorated with light emission.
なお、ここでは、オーラ部材5035の動作タイミングについて刀装飾体5001(刀部5010)の状態変化(納刀状態⇔第一抜刀状態⇔第二抜刀状態)に応じて相対位置関係を保ちながら刀身部5011と合体する例を示したが、これに限らない。オーラ部材5035は、刀装飾体5001が第二抜刀状態になってから動作(合体)を開始してもよい。第二抜刀状態となった刀装飾体5001が操作手段として機能するまでに設定された演出パターンに基づく最終態様(最大動作して成る完全出現状態に限らず、途中で動作を止めて成る途中出現状態のオーラ部材付き形態を含む)になることができればよい。また、オーラ部材5035は、納刀状態から第一抜刀状態において遊技者から視認されないように刀身部5011と合体すればよい。 Here, the blade part is maintained while maintaining the relative positional relationship according to the state change of the sword decorative body 5001 (the sword part 5010) (the blade state ⇔the first sword state ⇔the second sword state) with respect to the operation timing of the aura member 5035. Although the example which unites 5011 was shown, it is not restricted to this. The aura member 5035 may start the operation (union) after the sword decorative body 5001 is in the second sword state. Final mode based on the production pattern set until the sword ornament 5001 in the second sword state functions as an operation means (not only the full appearance state that is fully operated, but the midway appearance that is stopped in the middle) It is only necessary to be able to include a state with an aura member in a state). Further, the aura member 5035 may be combined with the blade portion 5011 so as not to be visually recognized by the player in the first sword insertion state from the sword insertion state.
(刀装飾体を用いた抜刀演出例)
続いて、図153〜図158を参照して、刀演出操作ユニット5000(刀装飾体5001)を用いた抜刀演出について説明する。以下では、リーチ演出において抜刀準備移行演出が実行される場合(図中(X1)〜(X5))であって、抜刀本演出は実行されない演出パターン(図中(X6)及び(X7))と、抜刀本演出が実行される演出パターン(図中(A1)〜(D2))について、演出表示装置1600(遊技盤側液晶表示装置1900)の画面遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する。図153〜図157は、抜刀演出の演出遷移図である。図158は、刀装飾体5001の状態変化タイミングと操作手段に係る操作有効期間との関係を示すタイミングチャートである。
(Example of sword production using sword ornaments)
Next, with reference to FIGS. 153 to 158, the sword effect using the sword effect operation unit 5000 (sword decorative body 5001) will be described. In the following, when the sword preparation transition effect is executed in the reach effect ((X1) to (X5) in the figure), the effect pattern ((X6) and (X7) in the figure) in which the extraction effect is not executed) The screen transition of the effect display device 1600 (game board side liquid crystal display device 1900) and the operation transition of the sword ornament 5001 will be described with respect to the effect patterns ((A1) to (D2) in the figure) in which the extracted sword effect is executed. . FIGS. 153 to 157 are effect transition diagrams of the sword effect. FIG. 158 is a timing chart showing the relationship between the state change timing of the sword ornament 5001 and the operation validity period related to the operation means.
リーチ演出は、まず、演出表示装置1600の表示領域において変動表示されていた左側装飾図柄及び右側装飾図柄が同一図柄(ここでは「7」)で停止表示され、中央装飾図柄のみが変動表示されるリーチ状態を形成して始まる(図153(X1))。続いて、リーチ状態の装飾図柄が表示領域の右上方に縮小表示され、中央の表示領域では、抜刀演出(刀装飾体5001の可動)の実行を示唆する演出画像が表示される。具体的には、2人の武士が向き合い、居合を開始する画像(図153(X2))が表示された後、一方の武士が柄を握って鞘に納まったままの刀を構える画像(図153(X3))が表示される。ここでは、演出表示装置1600の表示領域における画像によって、刀装飾体5001が可動することを示唆する演出が行われる。この間、刀演出操作ユニット5000の刀装飾体5001は、納刀状態(図149(A))を維持している。 In the reach effect, first, the left decorative symbol and the right decorative symbol that are variably displayed in the display area of the effect display device 1600 are stopped and displayed with the same symbol (here, “7”), and only the central decorative symbol is variably displayed. A reach state is formed (FIG. 153 (X1)). Subsequently, the reach decorative pattern is reduced and displayed in the upper right part of the display area, and an effect image suggesting execution of a sword effect (movability of the sword decorative body 5001) is displayed in the center display area. Specifically, after an image (Fig. 153 (X2)) where two samurai face each other and start living is displayed, an image of one samurai holding a handle and holding a sword in a sheath (Fig. 153 (X3)) is displayed. Here, the effect which suggests that the sword ornament 5001 moves is performed by the image in the display area of the effect display device 1600. During this time, the sword decorative body 5001 of the sword effect operation unit 5000 maintains the sword state (FIG. 149 (A)).
次に、周辺制御基板4140に送信される変動パターンの種類に基づく抽選によって抜刀準備移行演出が実行される場合には、図154(X4)及び(X5)に示すように、抜刀準備移行演出が開始されると、演出表示装置1600の表示領域では、前述の画像で刀を構えた武士の目を閉じた顔が表示され、時間経過とともに目元が拡大表示される。このとき、刀装飾体5001が納刀状態から第一抜刀状態に変化することで抜刀準備移行演出が行われる。なお、抜刀準備移行演出が行われると、行われない場合に比べて、その後抜刀本演出が実行されやすい。したがって、抜刀準備移行演出は、抜刀本演出が実行される期待度を刀装飾体5001の可動によって示す期待度演出とも言える。抜刀準備移行演出では、第一抜刀状態となった刀装飾体5001を上下に揺動させることで、遊技者に刀装飾体5001がさらに第二抜刀状態へと変化する期待を煽るようにしてもよい。なお、第一抜刀状態における刀装飾体5001の上下揺動は、オーラ部材付き形態である場合にオーラ部材5030(5035)が遊技者から視認されない程度に行われる。一方、抜刀準備移行演出が実行されない場合には、刀装飾体5001は納刀状態を維持し、前述の図153(X3)に示す画像が表示され続けるようにすればよい。 Next, when the sword preparation transition effect is executed by lottery based on the type of variation pattern transmitted to the peripheral control board 4140, as shown in FIGS. 154 (X4) and (X5), the sword preparation transition effect is displayed. When started, in the display area of the effect display device 1600, the face with the eyes of the samurai who holds the sword in the above-mentioned image is displayed, and the eyes are enlarged and displayed as time passes. At this time, the sword decoration transition effect is performed by the sword ornament 5001 changing from the sword state to the first sword state. In addition, when the sword preparation transition effect is performed, the sword book effect is more likely to be executed thereafter than when the sword preparation transition effect is not performed. Therefore, it can be said that the sword preparation transition effect is an expectation effect that indicates the expectation that the sword main effect will be executed by the movement of the sword ornament 5001. In the sword preparation transition effect, by swinging the sword decorative body 5001 in the first sword state up and down, the player may be expected to further change the sword decorative body 5001 to the second sword state. Good. Note that the vertical swing of the sword decorative body 5001 in the first extraction state is performed to the extent that the aura member 5030 (5035) is not visually recognized by the player when the sword decorative body 5001 is in the form with an aura member. On the other hand, when the sword preparation transition effect is not executed, the sword decorative body 5001 is maintained in the state where the sword is stored, and the image shown in FIG. 153 (X3) described above may be continuously displayed.
ここで、その後の抜刀本演出における刀装飾体5001がオーラ部材付き形態である場合には、この抜刀準備移行演出のタイミングにおいて、オーラ部材5030が鞘部5020の内部で閉状態(図150(A))から開状態(図150(B))に可動域を可能な限り動作(最大動作)し、刀身部5011を変形させている。このとき、第一抜刀状態における刀装飾体5011は、刀身部5011の手元からハバキ5011aの部分までが遊技者から視認可能となるが、前述したようにオーラ部材5030は刀身部5011のハバキ5011aの下方に設けられるので、オーラ部材5030が最大動作してもオーラ部材5030を遊技者に視認される恐れがない。さらには、オーラ部材5030は、刀装飾体5001が第一抜刀状態から第二抜刀状態に変化するタイミングとほぼ同時のタイミングで遊技者に視認可能となるように構成されている。したがって、第二抜刀状態となった刀装飾体5001は、遊技者による納刀操作を受け付け可能な操作手段として機能すると同時に、遊技者が操作する操作部(刀部5010)の形態によって期待度を示唆することが可能である。 Here, when the sword ornament 5001 in the subsequent sword production effect is in the form with an aura member, the aura member 5030 is closed inside the sheath portion 5020 at the timing of the sword preparation transition effect (FIG. 150 (A )) To the open state (FIG. 150B), the movable range is operated as much as possible (maximum operation), and the blade portion 5011 is deformed. At this time, the sword decorative body 5011 in the first sword state is visible from the player from the hand of the blade part 5011 to the part of the blade 5011a. However, as described above, the aura member 5030 is the Since it is provided below, there is no fear that the player can visually recognize the aura member 5030 even if the aura member 5030 operates maximum. Furthermore, the aura member 5030 is configured to be visible to the player at substantially the same timing as the sword decorative body 5001 changes from the first sword state to the second sword state. Therefore, the sword decorative body 5001 in the second sword state functions as an operation means that can accept a sword operation by the player, and at the same time, has an expectation depending on the form of the operation unit (sword unit 5010) operated by the player. It is possible to suggest.
そして、抜刀準備移行演出が終了した後、変動パターンの種類と抜刀準備移行演出の有無に基づく抽選によって抜刀本演出が実行されない場合には、演出表示装置1600の表示領域において、目元が拡大表示された武士の額に汗が滲み(図154(X6))、変動表示されていた中央装飾図柄が停止表示されるタイミングで武士が居合を断念する画像とともに画面中央にて中央装飾図柄が左側装飾図柄及び右側装飾図柄とは異なる停止態様、すなわちはずれ態様(ここでは「6」)で停止表示される(図154(X7))。このとき、刀装飾体5001は、図154(X6)の時点で第一抜刀状態から納刀状態に状態を戻され、納刀状態を維持する。すなわち、刀装飾体5001が操作手段として機能することなくリーチ演出が終了される。 After the sword preparation transition effect is completed, if the sword book effect is not executed by a lottery based on the type of the variation pattern and the presence / absence of the sword preparation transition effect, the eyes are enlarged in the display area of the effect display device 1600. Sweat oozes on the forehead of the samurai (Fig. 154 (X6)), and the central decorative symbol on the left side of the central decorative symbol is displayed at the center of the screen along with the image that the samurai gives up at the timing when the central decorative symbol that has been variably displayed is stopped. In addition, the display is stopped and displayed in a stop mode different from that of the right-side decorative design, that is, a deviating mode (here, “6”) (FIG. 154 (X7)). At this time, the sword ornament 5001 is returned from the first extracted state to the sword state at the time of FIG. 154 (X6), and maintains the sword state. That is, the reach effect is ended without the sword ornament 5001 functioning as an operation means.
一方、抜刀本演出が実行される場合には、抜刀準備移行演出が終了した後、演出表示装置1600の表示領域において居合斬りが行われる画像が表示されるとともに、刀装飾体5001が第二抜刀状態となる。ここで、第二抜刀状態となった刀装飾体5001の形態には、オーラ部材5030によって刀身部5011を変形させた形態にて視認可能となるオーラ部材付き形態と、オーラ部材5030は視認不能で変形していない刀身部5011を視認可能なオーラ部材なし形態とが設けられる。 On the other hand, when the extracted sword effect is executed, after the sword preparation transition effect is completed, an image in which the sword cutting is performed is displayed in the display area of the effect display device 1600, and the sword decorative body 5001 is the second extracted sword. It becomes a state. Here, in the form of the sword decorative body 5001 in the second extraction state, the form with the aura member that is visible in the form in which the blade part 5011 is deformed by the aura member 5030 and the aura member 5030 are not visible. There is provided an aura memberless form in which the blade part 5011 that is not deformed can be visually recognized.
まず、図155及び図156を参照して、第二抜刀状態となる刀装飾体5001がオーラ部材なし形態である場合について説明する。抜刀本演出が始まると、演出表示装置1600の表示領域では、前述の図154(X5)の目を閉じた武士の目元拡大画像から、武士が目を開け眼光が鋭くなる画像が表示され(図155(A1))、構えていた刀を抜刀して相手の武士を斬る画像が表示される(図155(A2))。このとき、刀装飾体5001は、図155(A1)の時点で第一抜刀状態から第二抜刀状態に変化し、刀身部5011が遊技者から視認可能となる。 First, with reference to FIG. 155 and FIG. 156, the case where the sword decorative body 5001 that is in the second extraction state is in the form without an aura member will be described. When the sword book effect starts, the display area of the effect display device 1600 displays an image in which the warrior opens his eyes and sharpens his eyes from the enlarged image of the warrior's eyes closed in FIG. 154 (X5) described above (see FIG. 155 (A1)), and an image of cutting the opponent's samurai by pulling out the sword that was held is displayed (FIG. 155 (A2)). At this time, the sword decorative body 5001 changes from the first sword state to the second sword state at the time of FIG.
次いで、刀装飾体5001が第二抜刀状態になって所定期間が経過すると、刀装飾体5001を、遊技者による納刀操作、すなわち遊技者が鞘部5020から飛び出た刀部5010の柄部5012を握って刀身部5011が鞘部5020に納まるよう下方に押し込む動作を受付可能な操作手段として機能させるべく、刀装飾体5001の納刀操作を有効検出する操作有効期間が発生する。このとき、演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進演出が行われる。具体的には、刀装飾体5001の第二抜刀状態と同じ形態の刀が表示され、「刀を納めろ!」のメッセージとともに操作方向及び操作有効期間を示す画像が表示される(図155(A3))。なお、刀装飾体5001は、操作有効期間中であることを示すために内部のLED基板5011cのLEDが点滅発光される。また、操作促進演出における画像は、一連の居合に関連する画像であることが好ましく、直前の居合斬りシーン画像(図155(A2))に重ねて操作演出画像が前面に表示されるようにしてもよい(後述の図161(G2)参照)。 Next, when the sword decorative body 5001 is in the second sword state and a predetermined period of time elapses, the sword decorative body 5001 is operated by a sword, that is, the handle portion 5012 of the sword portion 5010 from which the player jumps out of the sheath portion 5020. In order to function as an operation means capable of accepting an operation of pushing the blade 5011 downward so that the blade portion 5011 is housed in the sheath portion 5020, an operation effective period for effectively detecting the blade operation of the sword ornament 5001 is generated. At this time, in the display area of the effect display device 1600, an operation promotion effect that prompts a sword operation of the sword decorative body 5001 is performed. Specifically, a sword in the same form as the second sword state of the sword decorative body 5001 is displayed, and an image indicating the operation direction and the operation valid period is displayed together with the message “Put the sword!” (FIG. 155 ( A3)). In the sword decorative body 5001, the LED on the internal LED board 5011c blinks to indicate that the operation is valid. In addition, the image in the operation promotion effect is preferably an image related to a series of rai, so that the operation effect image is displayed in front on the front of the previous rai cut scene image (FIG. 155 (A2)). (Refer to FIG. 161 (G2) described later).
そして、操作有効期間中に遊技者が刀装飾体5001の柄部5012を掴んで刀身部5011を鞘部5020に納める納刀操作を行い、刀装飾体5001が納刀状態になると、遊技者にとって有利な結果となる期待度に応じた操作後演出が行われ、図柄種別の当落通知とともに演出が終了される(図156)。具体的には、図柄種別が大当りである場合、演出表示装置1600の表示領域では、斬ったエフェクト画像が派手に表示され(図156(C1))、変動表示されていた中央装飾図柄が停止表示されるタイミングで相手の武士を倒して居合の決着がついた画像とともに画面中央にて中央装飾図柄が左側装飾図柄及び右側装飾図柄と同じ停止態様、すなわち大当り態様(ここでは「7」)で停止表示される(図156(C2))。一方、図柄種別がはずれである場合、演出表示装置1600の表示領域では、斬ったエフェクト画像が大当りの場合よりも地味に表示され(図156(D1))、変動表示されていた中央装飾図柄が停止表示されるタイミングで相手の武士を倒せず居合の決着がつかない画像とともに画面中央にて中央装飾図柄が左側装飾図柄及び右側装飾図柄と異なる停止態様、すなわちはずれ態様(ここでは「6」)で停止表示される(図156(D2))。 When the player holds the handle 5012 of the sword decorative body 5001 during the operation effective period and performs a sword storage operation to place the blade part 5011 in the sheath 5020, and the sword decorative body 5001 is in the sword storage state, A post-operation effect is performed according to the expected degree of an advantageous result, and the effect ends with a symbol type winning notification (FIG. 156). Specifically, when the symbol type is a big hit, in the display area of the effect display device 1600, the cut effect image is displayed in a flashy manner (FIG. 156 (C1)), and the central decorative symbol that has been variably displayed is stopped and displayed. At the same time, with the image of the opponent's samurai defeated and the conclusion of the Iai, the central decorative symbol is the same as the left decorative symbol and the right decorative symbol in the center of the screen, that is, the big hit (here "7") Is displayed (FIG. 156 (C2)). On the other hand, when the symbol type is out of place, the cut effect image is displayed more plainly in the display area of the effect display device 1600 than in the case of the big hit (FIG. 156 (D1)), and the central decorative symbol that is variably displayed is displayed. A stop mode in which the central decorative symbol is different from the left decorative symbol and the right decorative symbol at the center of the screen, together with an image in which the opponent's samurai is not defeated at the timing of the stop display and the conclusion of the Iai cannot be settled, that is, the off mode (here "6") Is stopped and displayed (FIG. 156 (D2)).
次に、図157を参照して、第二抜刀状態となる刀装飾体5001がオーラ部材付き形態である場合について説明する。抜刀本演出が始まると、演出表示装置1600の表示領域では、前述の図154(X5)の目を閉じた武士の目元拡大画像から、武士が目を開け眼光が鋭くなる画像が表示され(図157(B1))、構えていた刀を抜刀して相手の武士を斬る画像が表示される(図157(B2))。このとき、刀装飾体5001は、図157(B1)の時点で第一抜刀状態から第二抜刀状態に変化し、オーラ部材5030(右オーラ部材5031及び左オーラ部材5032)によって変形した刀身部5011が遊技者から視認可能となる。なお、ここでは第一抜刀状態から第二抜刀状態に状態変化する時点でオーラ部材5030によって刀身部5011がすでに変形しているが、これに限らない。まずは、刀身部5011のみ遊技者から視認可能に第二抜刀状態となった後にオーラ部材5030が閉状態から開状態となって刀身部5011を変形させてオーラ部材付き形態を形成するようにしてもよく、操作有効期間が開始されるまでに刀装飾体5001が第二抜刀状態にてオーラ部材付き形態になっていればよい。但し、既に刀装飾体5001は遊技者が納刀操作可能な第二抜刀状態になっているので、オーラ部材5030の出現により期待度の変化を確実認識させることができる一方で、オーラ部材5030の動作に時間を要していると、遊技者による誤操作を誘発させる懸念がある。したがって、本例のように第一抜刀状態から第二抜刀状態への一連の可動が行われる中でオーラ部材5030を遊技者に認識可能にさせ、刀装飾体5001が第二抜刀状態になったら速やかに操作有効期間が開始されるようにするのが好ましい。 Next, with reference to FIG. 157, the case where the sword decorative body 5001 which will be in a 2nd extraction state is a form with an aura member is demonstrated. When the sword book effect starts, the display area of the effect display device 1600 displays an image in which the samurai opens his eyes and sharpens his eyes from the enlarged image of the eyes of the samurai who closed his eyes in FIG. 157 (B1)), and an image of cutting the opponent's samurai by cutting out the sword that was held is displayed (FIG. 157 (B2)). At this time, the sword decorative body 5001 changes from the first sword state to the second sword state at the time of FIG. 157 (B1) and is deformed by the aura member 5030 (the right aura member 5031 and the left aura member 5032). Becomes visible from the player. Here, the blade part 5011 has already been deformed by the aura member 5030 when the state changes from the first sword state to the second sword state, but this is not restrictive. First, after the blade portion 5011 is in the second extraction state so that only the blade portion 5011 is visible to the player, the aura member 5030 is changed from the closed state to the open state, and the blade portion 5011 is deformed to form the form with the aura member. The sword ornament 5001 only needs to be in the form with the aura member in the second sword state before the operation effective period is started. However, since the sword decorative body 5001 is already in the second extraction state in which the player can perform sword insertion, the appearance of the aura member 5030 can surely recognize the change in expectation, while the aura member 5030 If the operation takes time, there is a concern that an erroneous operation by the player is induced. Therefore, when the aura member 5030 is made recognizable by the player while a series of movements from the first sword state to the second sword state is performed as in this example, and the sword ornament 5001 is in the second sword state. It is preferable that the operation effective period is started immediately.
また、図157(B1)及び(B2)の画像は前述の図155(A1)及び(A2)の画像と同じであり、遊技者は画像を見るだけでは刀装飾体5001がオーラ部材付き形態か否かの判断ができないようにしている。遊技者は実際に刀装飾体5001を見ることで、オーラ部材付き形態及びオーラ部材なし形態のどちらであるかを把握可能である。これにより、刀装飾体5001を操作手段として機能させる以前から刀装飾体5001に注目させることができ、遊技者は操作手段としての刀装飾体5001を認識し易くなり、戸惑い無く操作演出を楽しむことができる。なお、このとき演出表示装置1600に表示される画像は、前述のように同一である必要はなく、遊技者に刀装飾体5001を見るように仕向けることができる程度に似通った画像であればよい。例えば、武士画像の一部の違い(目の色やエフェクト効果の違い)があってもよい。 Further, the images in FIGS. 157 (B1) and (B2) are the same as the images in FIGS. 155 (A1) and (A2) described above. I am trying not to judge whether or not. By actually looking at the sword decorative body 5001, the player can grasp whether the form is with the aura member or without the aura member. Accordingly, the sword decorative body 5001 can be focused before the sword decorative body 5001 functions as an operation means, and the player can easily recognize the sword decorative body 5001 as the operation means and enjoy the operation effect without confusion. Can do. Note that the images displayed on the effect display device 1600 at this time do not have to be the same as described above, and may be images that are similar to the extent that the player can be directed to see the sword ornament 5001. . For example, there may be some differences in samurai images (differences in eye colors and effect effects).
そして、遊技者による刀装飾体5001の操作が有効な操作有効期間となると、演出表示装置1600の表示領域で行われる操作促進演出における刀の画像は、刀装飾体5001と同じオーラ部材付き形態で表示されることになる(図157(B3))。その後の演出は、前述の図156と同様であるので、説明は省略する。なお、オーラ部材付き形態の場合は、前述の図156(C1)及び(D1)におけるエフェクト画像がオーラ部材なし形態に比べて派手に表示されるようにしてもよい。 Then, when the operation of the sword decorative body 5001 by the player becomes an effective operation valid period, the sword image in the operation promotion effect performed in the display area of the effect display device 1600 is in the form with the aura member same as the sword decorative body 5001. It is displayed (FIG. 157 (B3)). Since the subsequent effects are the same as those in FIG. 156 described above, description thereof is omitted. In the case of the form with the aura member, the effect images in FIGS. 156 (C1) and (D1) described above may be displayed more gorgeously than in the form without the aura member.
続いて、図158を参照して、抜刀準備移行演出及び抜刀本演出が行われる抜刀演出における刀装飾体5001の状態変化タイミングと操作有効期間の関係について説明する。図158に示すように、リーチ演出が開始されると(時刻t0)、演出表示装置1600の表示領域では居合演出が開始され、まずは抜刀準備移行演出として刀装飾体5001が納刀状態から第一抜刀状態へと状態変化する(時刻t1)。このとき、オーラ部材付き形態となる演出パターンが設定されている場合は、オーラ部材5030が閉状態から開状態となっているが、開状態となっても第一抜刀状態ではオーラ部材5030が遊技者から視認不能となるように設けられている。したがって、第一抜刀状態の段階で遊技者は、刀装飾体5001がさらに第二抜刀状態に変化するのか否か、変化する場合に刀装飾体5001はオーラ部材付き形態なのか否か、把握することができない。しかし、抜刀準備移行演出が実行されると抜刀本演出が実行され、さらにオーラ部材付き形態となる可能性が高くなるので、遊技者の期待感を高めることができる。また、抜刀本演出が実行されない場合であっても、抜刀準備移行演出の開始前に演出表示装置1600にて刀可動示唆演出(図153(X3))が実行されるので、遊技者に刀可動示唆演出に対応する可動体演出として刀装飾体5001の納刀状態から第一抜刀状態への状態変化(可動)を捉えさせることができる。 Next, with reference to FIG. 158, the relationship between the state change timing of the sword decorative body 5001 and the operation effective period in the sword production effect in which the sword preparation transition effect and the sword book effect are performed will be described. As shown in FIG. 158, when the reach effect is started (time t0), the Iai effect is started in the display area of the effect display device 1600. First, the sword decorative body 5001 is first moved from the sword state as the sword preparation transition effect. The state changes to the extracted state (time t1). At this time, when the production pattern with the aura member is set, the aura member 5030 is in the open state from the closed state. However, even if the aura member 5030 is in the open state, the aura member 5030 is played in the game. It is provided so that it cannot be visually recognized by a person. Therefore, at the stage of the first sword state, the player knows whether or not the sword decorative body 5001 further changes to the second sword state, and if it changes, whether or not the sword decorative body 5001 is in the form with an aura member. I can't. However, when the sword preparation transition effect is executed, the sword book effect is executed and the possibility of becoming an aura member-attached form increases, so that the player's expectation can be enhanced. Further, even if the sword book effect is not executed, the sword movement suggestion effect (FIG. 153 (X3)) is executed on the effect display device 1600 before the start of the sword preparation transition effect, so that the player can move the sword. As a movable body effect corresponding to the suggestion effect, a state change (movable) of the sword decorative body 5001 from the sword state to the first sword state can be captured.
そして、抜刀準備移行演出が終わると、続いて抜刀本演出が開始され、刀装飾体5001が第一抜刀状態から第二抜刀状態へと変化する(時刻t2)。その後、所定期間経過したのちに操作有効期間が開始され、刀装飾体5001が操作手段として機能する(時刻t3)。操作有効期間になると演出表示装置1600の表示領域では、一連の居合演出に関連する刀を用いた操作促進演出が行われる。そして、操作有効期間中に遊技者による納刀操作が検出されると(時刻tx)、操作後演出が行われる。このとき、刀装飾体5001は、遊技者による納刀操作によって第二抜刀状態から納刀状態に戻る。そして、予め設定されていた操作有効期間が終了するとともにリーチ状態が終了し(時刻t4)、演出表示装置1600の表示領域にて図柄種別が報知されることで一連の居合演出が終了される(時刻t5)。なお、操作有効期間は、図中一点鎖線で示すように、遊技者による操作の検出により終了してもよい。また、操作有効期間中に操作が検出されない場合には、操作有効期間終了とともに刀装飾体5001は第二抜刀状態から納刀状態へと自動的に戻される。 When the sword preparation transition effect is finished, the sword book effect is subsequently started, and the sword decorative body 5001 changes from the first sword state to the second sword state (time t2). Thereafter, after a predetermined period has elapsed, the operation effective period is started, and the sword ornament 5001 functions as an operation means (time t3). When the operation valid period is reached, an operation promotion effect using a sword related to a series of living together effects is performed in the display area of the effect display device 1600. Then, when a sword insertion operation by the player is detected during the operation effective period (time tx), a post-operation effect is performed. At this time, the sword decorative body 5001 returns from the second sword state to the sword state by the sword insertion operation by the player. Then, the preset operation effective period ends and the reach state ends (time t4), and a series of living effects is ended by notifying the symbol type in the display area of the effect display device 1600 ( Time t5). Note that the operation valid period may be ended by detecting an operation by the player, as indicated by a one-dot chain line in the figure. If no operation is detected during the operation effective period, the sword ornament 5001 is automatically returned from the second sword state to the sword storage state as the operation effective period ends.
ここで、刀装飾体5001が第二抜刀状態になってから操作有効期間が始まるまでの所定期間(時刻t3−t2)は、遊技者が刀装飾体5001の第二抜刀状態における態様(オーラ部材付き形態か否か、発光態様等)を確認することができる態様確認期間として、操作有効期間(時刻t4−t3)よりも長い期間を確保している。すなわち、遊技者により操作可能な操作部(刀部5010)が操作手段として機能する操作位置(第二抜刀状態)になっても、すぐに操作受け付けを開始する(操作有効期間を発生させる)のではなく、遊技者が操作位置における操作部の最終態様を確認してから操作できるようにしている。これにより、遊技者は刀装飾体5001を操作する前に最終態様を確認し、その後の展開に期待感を膨らませたり(例えば、オーラ部材付き形態の場合は期待感が高まる)、心の準備をしたりすることができるので、第二抜刀状態になった途端に操作有効期間が始まって操作手段の態様を確認できないまま慌しく操作演出に移行してしまうことによって遊技の興趣が低下する懸念を払拭することができる。 Here, a predetermined period (time t3-t2) from when the sword decorative body 5001 enters the second sword state until the operation effective period starts (time t3-t2) is a mode (aura member) of the sword decorative body 5001 in the second sword state. As a mode confirmation period in which it is possible to confirm whether or not it is an attached mode, a light emission mode, etc., a period longer than the operation effective period (time t4-t3) is secured. That is, even when the operation unit (sword unit 5010) that can be operated by the player is in the operation position (second sword state) that functions as the operation means, the operation reception is immediately started (the operation valid period is generated). Instead, the player can operate after confirming the final mode of the operation unit at the operation position. Thereby, the player confirms the final mode before operating the sword decorative body 5001, and inflates the expectation in the subsequent development (for example, in the case of the form with the aura member, the expectation increases), or the mental preparation As soon as the second sword state is reached, the operation validity period starts and the state of the operation means cannot be confirmed, and it is not possible to confirm the aspect of the operation means. Can be wiped off.
また、刀装飾体5001の抜刀演出は、演出表示装置1600の表示領域にて行われる一連の居合演出の中で行われ、刀装飾体5001の可動体としての可動演出(時刻t0〜t3)と操作手段としての操作演出(時刻t3〜t4)とを関連した演出とする。これにより、遊技者に刀装飾体5001の機能の切り替えに意外性や演出の多様性を印象付けることができるので、従来の操作手段による画一的な演出が招く遊技興趣の低下を抑制することができる。 Further, the sword effect of the sword decorative body 5001 is performed in a series of living effects performed in the display area of the effect display device 1600, and a movable effect (time t0 to t3) as a movable body of the sword decorative body 5001 The operation effects (time t3 to t4) as the operation means are related effects. As a result, the player can be impressed with the unexpectedness and the variety of effects in switching the functions of the sword decorative body 5001, thereby suppressing a decrease in game entertainment that results from a uniform performance by the conventional operation means. Can do.
なお、前述の演出例はオーラ部材5030が刀部5010(刀身部5011)自体に設けられ、オーラ部材5030によって刀身部5011が変形する場合について説明したが、オーラ部材5035が扉枠3の鞘部5020に設けられ、刀部5010が枠側の部材(オーラ部材5035)と合体して一体的な装飾体となる場合についても同様である。 In addition, although the aura member 5030 is provided in the sword part 5010 (blade part 5011) itself and the aura member 5030 deform | transforms the blade part 5011 in the example of the above-mentioned production, the aura member 5035 is the sheath part of the door frame 3. The same applies to the case where the sword portion 5010 is provided with a frame side member (aura member 5035) and becomes an integral decorative body.
このように、本例の刀装飾体5001は、外観が一般的な装飾可動体と同系統の部材(刀部5010やオーラ部材5030)の態様が変化(変形や合体)可能な操作手段を構成している。そして、刀装飾体5001の態様(納刀状態、第一抜刀状態、第二抜刀状態、オーラ部材なし形態及びオーラ部材あり形態)は、一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に基づいて決定される(図148参照)。したがって、刀装飾体5001は、自身の態様の変化によって変動表示が遊技者にとって有利な結果となる期待度を示唆することができ、遊技者の操作手段(刀装飾体5001)への関心を高めることができるので、遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this way, the sword decorative body 5001 of this example constitutes an operation means that can change (deform or combine) the aspects of members (sword part 5010 and aura member 5030) of the same system as the general decorative movable body. doing. And the mode of the sword decorative body 5001 (the state of the sword, the first sword state, the second sword state, the form without the aura member and the form with the aura member) It is determined based on the first special lottery result or the second special lottery result drawn by acceptance (see FIG. 148). Therefore, the sword decorative body 5001 can suggest the expectation that the change display has an advantageous result for the player due to the change of the aspect of the sword decorative body, and the player's interest in the operation means (sword decorative body 5001) is increased. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the entertainment interest.
また、刀装飾体5001が遊技者による操作可能な第二抜刀状態(操作位置)となる前に、刀装飾体5001を納刀状態から第一抜刀状態への状態変化させることで期待度を示唆している。また、第一抜刀状態から第二抜刀状態への状態変化においてオーラ部材5030、5035を出現させることで期待度を示唆している。このように、本例の刀装飾体5001は、納刀状態から第二抜刀状態(操作位置)に変化する過程で期待示唆態様(第一抜刀状態やオーラ部材の出現)に変化していくので、遊技者は操作手段が操作可能な状態になるまで操作手段に対して強い関心を抱くようになる。また、操作手段の状態変化と期待度示唆が別々に行われる場合に、具体的には、先行して期待度示唆が行われた後に操作位置への動作が行われる場合に、期待度が高い態様になると遊技者が把握した時点でまだ操作手段が操作可能な操作位置になっていないにも関わらず遊技者が操作してしまう誤操作が懸念されるが、本例の刀装飾体5001は操作位置への状態変化と期待度示唆が同時進行されるので、上述のような誤操作を未然防止することができる。 Further, before the sword ornament 5001 enters the second sword state (operation position) that can be operated by the player, the expectation is suggested by changing the state of the sword ornament 5001 from the sword state to the first sword state. doing. Further, the expectation is suggested by causing the aura members 5030 and 5035 to appear in the state change from the first sword state to the second sword state. Thus, the sword decorative body 5001 of this example changes to the expected suggestion mode (the appearance of the first sword state or the appearance of the aura member) in the process of changing from the sword state to the second sword state (operation position). The player has a strong interest in the operation means until the operation means becomes operable. In addition, when the state change of the operation means and the expectation suggestion are performed separately, specifically, the expectation is high when the operation position is moved after the expectation suggestion is performed in advance. In this mode, there is a concern that an erroneous operation that the player may operate even though the operation means is not yet in an operable position when the player grasps it, but the sword decorative body 5001 of this example is operated. Since the state change to the position and the expectation suggestion proceed simultaneously, the above-described erroneous operation can be prevented.
なお、前述の第一抜刀状態では、オーラ部材5030(5035)を遊技者が視認することができないように刀身部5011のハバキ5011a部分のみを鞘部5012から抜き出した状態を示していたが、第一抜刀状態においてオーラ部材5030(5035)の一部を視認可能にしてもよい。このとき、第一抜刀状態における抜刀量が第二抜刀状態(操作位置)の最大抜刀量に満たないようにする。ここで、オーラ部材5030(5035)は第二抜刀状態になったときに完全出現状態となる。第一抜刀状態から期待度が高いことを示すオーラ部材5030(5035)の一部を遊技者が視認可能となるので、遊技者に第一抜刀状態の時点でより高い期待感を抱かせるとともに、その後の変化への関心を高めることができる。 In the first sword state described above, only the blade 5011a portion of the blade portion 5011 is extracted from the sheath portion 5012 so that the player cannot visually recognize the aura member 5030 (5035). A part of the aura member 5030 (5035) may be made visible in the single-sword state. At this time, the amount of extraction in the first extraction state is set so as not to satisfy the maximum extraction amount in the second extraction state (operation position). Here, the aura member 5030 (5035) is in a fully appearing state when it enters the second extraction state. Since the player can visually recognize a part of the aura member 5030 (5035) indicating that the degree of expectation is high from the first sword state, the player has a higher expectation at the time of the first sword state, Increase interest in subsequent changes.
また、第一抜刀状態においてオーラ部材5030(5035)の一部を遊技者が視認可能となる場合には、抜刀準備移行演出の段階でオーラ部材付き形態であること(期待度が高いこと)を遊技者が把握するができ、大きな期待を寄せるので、その後の展開で抜刀本演出が実行されなかったときの落胆は非常に大きくなる。よって、抜刀準備移行演出が行われるときは抜刀本演出の有無により遊技者の心情を大きく揺さぶることになり、遊技興趣の高い演出を提供することができる。 In addition, when the player can visually recognize a part of the aura member 5030 (5035) in the first extraction state, it is a form with an aura member (high degree of expectation) at the stage of the extraction preparation transition effect. Since the player can grasp and expect great expectations, the disappointment when the sword book production is not executed in the subsequent development becomes very large. Therefore, when the sword preparation transition effect is performed, the player's feelings are greatly shaken depending on the presence or absence of the sword book effect, and an effect with a high gaming interest can be provided.
(変形例1-操作ボタンを用いた抜刀演出)
以下では、図159〜図162を参照して、リーチ演出において抜刀演出が実行される場合であって、抜刀演出における刀装飾体5001の抜刀動作を、遊技者による操作ボタン410の押圧操作を契機とする場合について説明する。図159〜図161は、変形例1の抜刀演出の演出遷移図の例である。図162は、変形例1の刀装飾体5001の状態変化タイミングと操作手段の操作タイミングとの関係を示すタイミングチャートである。なお、前述の抜刀演出(図153〜図158)と同様の説明は適宜省略する。
(Variation 1-Extraction using a control button)
In the following, referring to FIGS. 159 to 162, a sword effect is executed in the reach effect, and the sword decoration operation of the sword decorative body 5001 in the sword effect is triggered by a pressing operation of the operation button 410 by the player. The case will be described. FIG. 159 to FIG. 161 are examples of effect transition diagrams of the sword effect of the first modification. FIG. 162 is a timing chart showing the relationship between the state change timing of the sword ornament 5001 of Modification 1 and the operation timing of the operating means. In addition, the description similar to the above-mentioned extraction effect (FIGS. 153 to 158) is omitted as appropriate.
ここでは、抜刀準備移行演出が行われることも抜刀本演出が行われることもない演出パターン(図中(Y1)〜(Y3)→(E1)及び(E2))と、抜刀準備移行演出実行後に抜刀本演出が行われる演出パターン(図中(Y1)〜(Y3)→(F1)〜(F3)→(G1)〜(G4))について、演出表示装置1600の画面遷移、操作ボタン410の状態遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する。 Here, an effect pattern ((Y1) to (Y3) → (E1) and (E2) in the figure) in which no sword preparation transition effect is performed and no sword book effect is performed, and after the sword preparation transition effect is executed About the production pattern ((Y1) to (Y3) → (F1) to (F3) → (G1) to (G4)) in the drawing, the screen transition of the production display device 1600 and the state of the operation button 410 are performed. The transition and operation transition of the sword ornament 5001 will be described.
リーチ演出が開始されると、演出表示装置1600の表示領域では、居合演出が開始され(図159(Y1))、エフェクトが付加された操作ボタン画像の表示により操作ボタン410の操作を示唆する演出が行われる(図159(Y2))。そして、操作ボタン410の操作有効期間が開始されると、操作対象となる操作ボタンの画像表示と操作有効期間のゲージ表示を行い、遊技者に操作を促す操作促進演出が行われる(図159(Y3)。このとき、操作対象となる操作ボタン410は発光されており、画像表示の操作ボタンも同様の発光態様で表示される。このため、遊技者は容易に操作ボタン410の操作演出が行われることを察知することができる。なお、操作ボタン410の発光は、遊技者による操作が検出されると終了される。 When the reach effect is started, the Iai effect is started in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 159 (Y1)), and an effect suggesting the operation of the operation button 410 by displaying the operation button image to which the effect is added. Is performed (FIG. 159 (Y2)). When the operation effective period of the operation button 410 is started, an image display of the operation button to be operated and a gauge display of the operation effective period are performed, and an operation promotion effect that prompts the player to perform an operation is performed (FIG. 159 ( Y3) At this time, the operation button 410 to be operated is lit, and the image display operation button is also displayed in the same light emission mode, so that the player can easily perform the operation effect of the operation button 410. It should be noted that the light emission of the operation button 410 is terminated when an operation by the player is detected.
抜刀準備移行演出及び抜刀本演出が行われず、はずれ結果となる場合には、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、演出表示装置1600の表示領域では、リーチ演出を終えてはずれ結果(「767」)を報知する画像が表示され(図160(E1)及び(E2))、演出が終了される。このとき、刀装飾体5001及び操作ボタン410に変化はない。 When the sword preparation transition effect and the sword main effect are not performed and the result is a losing result, when a pressing operation to the operation button 410 by the player is detected, the reach effect is finished in the display area of the effect display device 1600. An image for informing the result of the deviation (“767”) is displayed (FIG. 160 (E1) and (E2)), and the effect is ended. At this time, the sword ornament 5001 and the operation button 410 are not changed.
また、抜刀準備移行演出実行後に抜刀本演出が行われる場合には、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、刀装飾体5001が納刀状態から第一抜刀状態に変化する抜刀準備移行演出が行われる(図160(F1)及び(F2))。このとき演出表示装置1600の表示領域では、ブラックアウト画面に「天誅」の白文字が表示され(図160(F1))、まさに味方の武士が刀に手をかけようとする画像が表示される(図160(F2))。次いで、刀装飾体5001が第一抜刀状態から第二抜刀状態(オーラ部材付き形態)に変化する抜刀本演出が開始される(図160(F3)、図161(G2)及び(G2))。このとき演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001が抜刀本演出によって第一抜刀状態から第二抜刀状態(オーラ部材付き形態)となったときに、直前の図160(F2)及び直後の図161(G1)の武士の居合画像とは異なり、図160(F3)に示すようなブラックアウト画面に稲妻が走る画像が割り込み表示され、刀装飾体5001の態様(オーラ部材付き形態か否か)とともに稲妻の強弱によって居合に勝利する(当りとなる)期待度が示される。 In addition, when the sword main effect is performed after the sword preparation transition effect is executed, when the player presses the operation button 410, the sword decorative body 5001 changes from the sword state to the first sword state. A sword preparation transition effect is performed (FIG. 160 (F1) and (F2)). At this time, in the display area of the effect display device 1600, a white character of “Tengu” is displayed on the blackout screen (FIG. 160 (F1)), and an image is displayed in which an allied samurai is about to touch the sword. (FIG. 160 (F2)). Next, the extracted sword effect in which the sword decorative body 5001 changes from the first sword state to the second sword state (form with the aura member) is started (FIG. 160 (F3), FIGS. 161 (G2) and (G2)). At this time, in the display area of the effect display device 1600, when the sword decorative body 5001 is changed from the first sword state to the second sword state (form with the aura member) by the sword main effect, immediately before FIG. 160 (F2) and immediately after 161 (G1), the image of running lightning is interrupted and displayed on the blackout screen as shown in FIG. 160 (F3), and the mode of the sword decorative body 5001 (whether it has an aura member or not) ) Along with the strength of lightning, the degree of expectation that will win in the Iai will be shown.
その後の演出は、前述の図155(A2)、(A3)及び図156と同様であり、刀装飾体5001が第二抜刀状態となって所定期間が経過すると、刀装飾体5001を、遊技者の操作を有効に受付可能な操作手段として機能させるべく、刀装飾体5001の納刀操作を有効検出する操作有効期間が発生する。そして、遊技者に操作有効期間内の納刀操作を促し(図161(G2))、遊技者による納刀操作によって図柄種別(当り、はずれ)の報知が行われる(図161(G3)又は(G4))。 The subsequent effects are the same as those in FIGS. 155 (A2), (A3), and 156 described above. When the sword decorative body 5001 is in the second extraction state and a predetermined period has elapsed, the sword decorative body 5001 is replaced with the player. In order to function as an operation means capable of effectively accepting the above operation, an operation effective period in which the sword operation of the sword ornament 5001 is detected effectively is generated. Then, the player is prompted to perform a sword insertion operation within the effective operation period (FIG. 161 (G2)), and the player is notified of the symbol type (hit and miss) by the sword insertion operation (FIG. 161 (G3) or ( G4)).
続いて、図162に示すタイミングチャートを参照して、遊技者による操作ボタン410及び刀装飾体5001の操作と刀装飾体5001の状態変化について説明する。変形例1では、遊技者による操作ボタン410の操作が刀装飾体5001の状態変化を開始させる点に特徴がある。リーチ演出が開始されると(時刻t0)、早い段階で操作ボタン410の操作有効期間が発生し、遊技者に操作ボタン410の操作を促す操作促進演出が行われる(時刻t1)。そして、操作ボタン410の操作有効期間内(時刻t1〜t2)に遊技者が操作すると(時刻ty)、刀装飾体5001が状態変化を開始し、まずは納刀状態から第一抜刀状態になる。ここで、第一抜刀状態では遊技者はオーラ部材5030が出現するのか否か(オーラ部材5030によって刀身部5011が変形されるのか否か)判断できない。その後、刀装飾体5001は、第一抜刀状態から第二抜刀状態に変化し(時刻t2)、所定時間経過したのちに今度は刀装飾体5001を操作手段として機能させるべく刀装飾体5001の操作有効期間が発生し、遊技者に刀装飾体5001の操作を促す操作促進演出が行われ(時刻t3)、刀装飾体5001の操作有効期間内(時刻t3〜t4)に遊技者が操作すると(時刻tx)、リーチ状態の装飾図柄が停止して結果が報知されて演出が終了される(時刻t5)。なお、予め設定される操作ボタン410の操作有効期間内(時刻t1〜t2)に遊技者による操作ボタン410の操作が検出されない場合には、操作有効期間終了とともに刀装飾体5001が最終形態(第二抜刀状態のオーラ部材付き形態)に一気に変形及び状態変化するようにしてもよい。また、第一抜刀状態から第二抜刀状態への状態変化タイミングは、遊技者の操作ボタン410の操作に応じて、すなわち第一抜刀状態になって一定時間経過後に第二抜刀状態に変化するようにしてもよい。また、予め設定される刀装飾体5001の操作有効期間内(時刻t3〜t4)に遊技者による刀装飾体5001の操作が検出されない場合には、操作有効期間終了とともに刀装飾体5001は第二抜刀状態から納刀状態へと戻される。 Next, with reference to the timing chart shown in FIG. 162, the operation of the operation button 410 and the sword ornament 5001 by the player and the state change of the sword ornament 5001 will be described. The first modification is characterized in that the operation of the operation button 410 by the player starts a state change of the sword ornament 5001. When the reach effect is started (time t0), the operation effective period of the operation button 410 is generated at an early stage, and an operation promotion effect is urged to prompt the player to operate the operation button 410 (time t1). Then, when the player operates (time ty) within the operation effective period of the operation button 410 (time t1 to t2), the sword decorative body 5001 starts to change state, and first changes from the sword storage state to the first sword extraction state. Here, in the first extraction state, the player cannot determine whether or not the aura member 5030 appears (whether or not the blade part 5011 is deformed by the aura member 5030). Thereafter, the sword ornament 5001 changes from the first sword state to the second sword state (time t2), and after a predetermined time has elapsed, the sword ornament 5001 is operated to operate as the operation means. When an effective period occurs, an operation promotion effect is made to prompt the player to operate the sword ornament 5001 (time t3), and the player operates within the operation effective period of the sword ornament 5001 (time t3 to t4) ( At time tx), the decorative pattern in the reach state is stopped, the result is notified, and the effect is ended (time t5). Note that if the operation of the operation button 410 by the player is not detected within the operation effective period of the operation button 410 set in advance (time t1 to t2), the sword decorative body 5001 is in the final form (the first form) You may make it deform | transform and change a state at a stretch in the form with the aura member of a double sword state. In addition, the state change timing from the first sword state to the second sword state changes according to the operation of the player's operation button 410, that is, changes to the second sword state after the first sword state and a certain time has elapsed. It may be. In addition, when the operation of the sword ornament 5001 by the player is not detected within the preset operation effective period of the sword ornament 5001 (time t3 to t4), the sword ornament 5001 is second when the operation effective period ends. The sword is returned to the sword state.
変形例1では、刀装飾体5001の状態変化タイミングが遊技者による操作ボタン410又は刀装飾体5001の操作によって決まる。刀装飾体5001の抜刀動作開始タイミングは操作ボタン410の操作によって決まり(時刻ty)、刀装飾体5001の納刀動作開始タイミングは刀装飾体5001の操作によって決まる(時刻tx)。このように操作ボタン410及び刀装飾体5001のどちらの操作手段を操作対象とするかに応じて刀装飾体5001の可動が間逆(抜刀動作と納刀動作)となるので、互いの操作有効期間(時刻t1〜t2と時刻t3〜t4)が重複しないように設けられる。したがって、一方の操作手段の操作有効期間中に他方の操作手段を操作しても無効になる。 In the first modification, the state change timing of the sword ornament 5001 is determined by the operation of the operation button 410 or the sword ornament 5001 by the player. The sword decoration body 5001 extraction operation start timing is determined by the operation of the operation button 410 (time ty), and the sword decoration body 5001 insertion operation start timing is determined by the operation of the sword decoration body 5001 (time tx). As described above, since the movement of the sword decoration 5001 is reversed (the sword operation and the sword operation) depending on which operation means of the operation button 410 or the sword decoration 5001 is to be operated, mutual operation is effective. Periods (time t1 to t2 and time t3 to t4) are provided so as not to overlap. Therefore, even if the other operation means is operated during the operation effective period of one operation means, it becomes invalid.
このように、変形例1では、遊技者による操作ボタン410の操作に基づいて刀装飾体5001の状態変化が開始される。したがって、遊技者による操作ボタン410の操作によって、刀装飾体5001が操作手段として機能するときの形態(最終形態)が決定される(例えば刀装飾体5001を変形及び状態変化させてオーラ部材付き形態の第二抜刀状態にする)ように見せることができる。これにより、操作ボタン410の操作価値をより高めることができ、遊技者の操作意欲を高めることができる。 As described above, in the first modification, the state change of the sword ornament 5001 is started based on the operation of the operation button 410 by the player. Therefore, the form (final form) when the sword decorative body 5001 functions as the operating means is determined by the operation of the operation button 410 by the player (for example, the sword decorative body 5001 is deformed and changes its state, and the form with the aura member is provided. To the second sword state). Thereby, the operation value of the operation button 410 can be further increased, and the player's willingness to operate can be increased.
また、遊技者による操作ボタン410の操作に基づき、演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001の変形及び状態変化に対応させた演出画像(図160(F1)〜(F3)→図161(G1)及び(G2))が表示されるので、より操作ボタン410の操作価値を高めるとともに、遊技の興趣を高めることができる。 Further, in the display area of the effect display device 1600 based on the operation of the operation button 410 by the player, effect images corresponding to the deformation and state change of the sword decorative body 5001 (FIG. 160 (F1) to (F3) → FIG. 161). Since (G1) and (G2)) are displayed, the operational value of the operation button 410 can be further increased and the interest of the game can be enhanced.
(変形例2-操作ボタンを用いた段階オーラ抜刀演出)
以下では、図163〜図167を参照して、変形例1をベースに、刀装飾体5001のオーラ部材付き形態におけるオーラ部材5035の出現度、具体的には刀身部5011に対するオーラ部材5035の合体度合い(オーラレベル)を、遊技者による操作ボタン410の操作回数に応じて変化させる場合について説明する。図163〜図167は、変形例2の抜刀演出の演出遷移図の例である。なお、前述と同様の演出については適宜説明を省略する。
(Modification 2-Stage aura extraction using operation buttons)
In the following, with reference to FIGS. 163 to 167, based on the first modification, the appearance degree of the aura member 5035 in the form with the aura member of the sword decorative body 5001, specifically, the uniting of the aura member 5035 with the blade part 5011 A case where the degree (aura level) is changed according to the number of times the player operates the operation button 410 will be described. FIG. 163 to FIG. 167 are examples of effect transition diagrams of the sword effect of the second modification. In addition, description is abbreviate | omitted suitably about the same effect as the above-mentioned.
ここで設けられるオーラレベルには0〜3の段階がある。オーラレベル0は、オーラ部材5035が遊技者に視認されない完全収容状態(図152(A))を示す。オーラレベル3は、オーラ部材5035が第二抜刀状態の刀身部5011に対して納刀状態における相対位置関係を保って合体していることで遊技者から最大限に視認される完全出現状態(図152(B))を示す。オーラレベル1は、完全出現状態の3分の1だけオーラ部材5035が遊技者に視認可能に出現している1/3出現状態を示す。オーラレベル2は、完全出現状態の3分の2だけオーラ部材5035が遊技者に視認可能に出現している2/3出現状態を示す。 The aura level provided here has 0 to 3 steps. The aura level 0 indicates a complete accommodation state (FIG. 152A) where the aura member 5035 is not visually recognized by the player. The aura level 3 is a fully appearing state in which the aura member 5035 is visible to the maximum extent by the player as a result of the aura member 5035 being combined with the blade portion 5011 in the second extracted state while maintaining the relative positional relationship in the state of the sword. 152 (B)). The aura level 1 indicates a 1/3 appearance state in which the aura member 5035 appears to be visible to the player by one third of the complete appearance state. The aura level 2 indicates a 2/3 appearance state in which the aura member 5035 appears to be visible to the player by two-thirds of the complete appearance state.
ここでは、抜刀準備移行演出が行われることも抜刀本演出が行われることもない演出パターン(図中(Z1)〜(Z3)→(H1)及び(H2))と、抜刀準備移行演出はないが抜刀本演出が行われる場合であって、1回の操作ボタン410の操作で刀装飾体5001が最終形態(完全出現状態(オーラレベル3)のオーラ部材付き形態)となる演出パターン(図中(Z1)〜(Z3)→(I1)及び(I2)→(G1)〜(G4))と、複数回の操作ボタン410の操作が要求され、刀装飾体5001のオーラレベルが段階的に変化する演出パターン(図中(Z1)〜(Z3)→(J1)〜(I2)→(G1)〜(G4))について、演出表示装置1600の画面遷移、操作ボタン410の状態遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する。 Here, there are no production patterns (Z1 to (Z3) → (H1) and (H2) in the figure) in which no sword preparation transition effect is performed or no sword book production is performed, and there is no sword preparation transition effect. Is a case where a sword book effect is performed, and an effect pattern (in the drawing) in which the sword decorative body 5001 becomes a final form (a form with an aura member in a complete appearance state (aura level 3)) by operating the operation button 410 once. (Z1) to (Z3) → (I1) and (I2) → (G1) to (G4)), a plurality of operations of the operation button 410 are required, and the aura level of the sword ornament 5001 changes stepwise. For the effect patterns ((Z1) to (Z3) → (J1) to (I2) → (G1) to (G4)) to be performed, the screen transition of the effect display device 1600, the state transition of the operation button 410, and the sword ornament Explain the operation transition of 5001 That.
前述の変形例1では、一度の操作ボタン410の操作によって刀装飾体5001の最終形態(操作時の形態)が判明するが、変形例2では、複数回の操作ボタン410の操作によって段階的にオーラ部材5035を刀身部5011に合体させて刀装飾体5001のオーラレベルを変化させる段階操作演出が行われることを特徴とする。 In the above-described first modification, the final form of the sword ornament 5001 (the form during operation) is determined by operating the operation button 410 once. A step operation effect of changing the aura level of the sword decorative body 5001 by combining the aura member 5035 with the blade part 5011 is performed.
まず、抜刀準備移行演出が行われることも抜刀本演出が行われることもない、すなわち操作ボタン410を操作しても刀装飾体5001が状態変化しない演出パターンでは、前述の変形例1の図159(Y1)〜(Y3)→図160(E1)(E2)と同じ演出遷移を辿る(図163(Z1)〜(Z3)→図164(H1)及び(H2))。 First, in the production pattern in which the sword preparation transition effect is not performed and the sword book production effect is not performed, that is, the sword decorative body 5001 does not change its state even when the operation button 410 is operated, FIG. (Y1) to (Y3) → The same effect transition as in FIGS. 160 (E1) and (E2) is followed (FIGS. 163 (Z1) to (Z3) → FIGS. 164 (H1) and (H2)).
また、抜刀準備移行演出はないが抜刀本演出が行われる場合であって、1回の操作ボタン410の操作で刀装飾体5001が最終形態(完全出現状態(オーラレベル3)のオーラ部材付き形態)となる演出パターンでは、前述の変形例1の図159(Y1)〜(Y3)と同じ演出の後(図163(Z1)〜(Z3))、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されると、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態へと状態変化する。このとき、刀装飾体5001のオーラ部材5035は、納刀状態における刀身部5011との相対位置関係を保ちながら刀身部5011と合体しており、刀装飾体5001が第二抜刀状態になると完全出現状態(オーラレベル3)となる(図164(I1))。前述の変形例1の刀装飾体5001のオーラ部材付き形態がオーラ部材5030で構成され、変形例2ではオーラ部材5035で構成される点は異なるが、その他の演出は、前述の変形例1の図160(F1)(F2)→図161と同様の演出遷移を辿る(図164(I1)(I2)→図161(G1)〜(G4))。 In addition, although there is no sword preparation transition effect, the sword main effect is performed, and the sword decoration body 5001 is in a final form (complete appearance state (aura level 3) with an aura member by one operation of the operation button 410. ), The operation of the operation button 410 by the player is detected after the same effects as in FIGS. 159 (Y1) to (Y3) in the first modification (FIG. 163 (Z1) to (Z3)). Then, the sword decorative body 5001 changes its state from the sword state to the second sword state. At this time, the aura member 5035 of the sword decorative body 5001 is united with the blade part 5011 while maintaining the relative positional relationship with the blade part 5011 in the sword state, and when the sword decorative body 5001 is in the second extracted state, it completely appears. The state (aura level 3) is reached (FIG. 164 (I1)). Although the form with the aura member of the sword decorative body 5001 of the first modified example is configured by the aura member 5030 and the modified example 2 is configured by the aura member 5035, other effects are the same as those of the first modified example. 160 (F1) (F2) → Traces similar to those in FIG. 161 are followed (FIGS. 164 (I1) (I2) → FIGS. 161 (G1) to (G4)).
また、抜刀準備移行演出はないが抜刀本演出が行われる場合であって、複数回の操作ボタン410の操作が要求され、刀装飾体5001のオーラレベルが段階的に変化する演出パターンでは、1回目の操作ボタン410の操作まではこれまでと同様の演出遷移を辿るが(図163(Z1)〜(Z3))、1回目操作後の刀装飾体5001は、納刀状態から第二抜刀状態に状態変化するが、オーラ部材5035が遊技者に視認されない完全収容状態(オーラレベル0)である。このときの演出表示装置1600の表示領域に表示される画像は、前述の図164(I1)と同じ画像である(図165(J1))。 Further, there is no sword preparation transition effect, but the sword book effect is performed. In the effect pattern in which the operation button 410 is required to be operated a plurality of times and the aura level of the sword decorative body 5001 changes stepwise, 1 Until the first operation button 410 is operated, the same effect transition is performed as before (FIGS. 163 (Z1) to (Z3)), but the sword decorative body 5001 after the first operation is in the second extracted state from the sword state. However, the aura member 5035 is in a completely accommodated state (aura level 0) that is not visually recognized by the player. The image displayed in the display area of the effect display device 1600 at this time is the same image as FIG. 164 (I1) described above (FIG. 165 (J1)).
次いで、2回目の操作ボタン410の操作演出が開始される。操作ボタン410の操作有効期間が始まると、演出表示装置1600の表示領域に遊技者による操作ボタン410の操作を促す操作促進画像が表示され、操作対象の操作ボタン410が発光装飾される操作促進演出が行われる(図165(J2))。そして、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されると、予め設定されるオーラレベル0〜3に応じて次の演出が行われる。 Next, an operation effect of the second operation button 410 is started. When the operation valid period of the operation button 410 starts, an operation promotion image that prompts the player to operate the operation button 410 is displayed in the display area of the effect display device 1600, and the operation promotion effect in which the operation button 410 to be operated is illuminated and decorated. Is performed (FIG. 165 (J2)). And if operation of the operation button 410 by a player is detected, the next production will be performed according to the preset aura levels 0-3.
まず、設定されるオーラレベルが「0」の場合(すなわち、オーラ部材なし形態の場合)は、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されてもオーラ部材5035は完全収容状態を維持し、演出表示装置1600の表示領域では段階操作演出を終了(これ以降、操作ボタン410の操作要求なし)し、第二抜刀状態の刀装飾体5001に対応する抜刀演出(居合演出)に戻ることを報知する画像(ここでは、ブラックアウト画面に「いざ」の白文字)が表示される(図165(J3))。その後、刀装飾体5001はオーラ部材なし形態で、オーラレベル0に応じた演出態様(色や音など)にて前述の変形例1の図160(F2)→図161と同様の演出遷移を辿る(図165(J4)→図161(G1)〜(G4))。 First, when the set aura level is “0” (that is, in the case of no aura member configuration), the aura member 5035 maintains the fully accommodated state even if the operation of the operation button 410 by the player is detected. In the display area of the display device 1600, the staged operation effect is terminated (hereinafter, there is no operation button 410 operation request), and it is notified that the sword effect (Iai effect) corresponding to the sword decorative body 5001 in the second extracted state is returned. An image (here, white letters “Iza”) is displayed on the blackout screen (FIG. 165 (J3)). Thereafter, the sword decorative body 5001 is in the form without an aura member, and the same effect transition as in FIG. 160 (F2) → FIG. (FIG. 165 (J4) → FIG. 161 (G1) to (G4)).
一方、設定されるオーラレベルが「1」〜「3」のいずれかの場合は、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されると、オーラ部材5035が完全収容状態から1/3出現状態となる。そして、演出表示装置1600の表示領域では、オーラレベル1を示す画像が表示される(図165(J5))。このとき刀装飾体5001は、オーラレベル1を示す緑色に発光装飾される。 On the other hand, when the set aura level is any one of “1” to “3”, when the operation of the operation button 410 by the player is detected, the aura member 5035 is changed from the fully accommodated state to the 1/3 appearance state. Become. In the display area of the effect display device 1600, an image indicating the aura level 1 is displayed (FIG. 165 (J5)). At this time, the sword decorative body 5001 is illuminated and decorated in green indicating the aura level 1.
次いで、3回目の操作ボタン410の操作演出が開始される。操作ボタン410の操作有効期間が始まると、演出表示装置1600の表示領域に遊技者による操作ボタン410の操作を促す操作促進画像が表示され、操作対象の操作ボタン410が発光装飾される操作促進演出が行われる。このとき、演出表示装置1600の表示領域には、オーラレベル1を示す画像が表示される(図166(K1))。このときの操作ボタン410の発光色は、オーラレベル1を示す緑色にしてもよい。そして、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されると、予め設定されるオーラレベルに応じて次の演出が行われる。 Next, an operation effect of the third operation button 410 is started. When the operation valid period of the operation button 410 starts, an operation promotion image that prompts the player to operate the operation button 410 is displayed in the display area of the effect display device 1600, and the operation promotion effect in which the operation button 410 to be operated is illuminated and decorated. Is done. At this time, an image indicating the aura level 1 is displayed in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 166 (K1)). At this time, the emission color of the operation button 410 may be green indicating the aura level 1. And if operation of the operation button 410 by a player is detected, the following effect will be performed according to the preset aura level.
オーラレベルが「1」の場合は、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されてもオーラ部材5035は1/3出現状態を維持し、演出表示装置1600の表示領域では段階操作演出を終了(これ以降、操作ボタン410の操作要求なし)し、第二抜刀状態の刀装飾体5001に対応する抜刀演出(居合演出)に戻ることを報知する画像(ここでは、ブラックアウト画面に「いざ」の白文字)が表示されるとともに、オーラレベル1を示す画像が表示される(図166(K2))。その後、刀装飾体5001は1/3出現状態のオーラ部材付き形態で、オーラレベル1に応じた演出態様(色や音など)にて前述の変形例1の図160(F2)→図161と同様の演出遷移を辿る(図166(K3)→図161(G1)〜(G4))。このとき、演出表示装置1600の表示領域には、常にオーラレベル1を示す画像が表示される。 When the aura level is “1”, the aura member 5035 remains in the 1/3 appearance state even when the operation of the operation button 410 by the player is detected, and the step operation effect is ended in the display area of the effect display device 1600 ( After that, there is no operation request for the operation button 410), and an image that informs the user that the operation returns to the sword effect (Iai effect) corresponding to the sword ornament 5001 in the second sword state (in this case, the message “Izai” on the blackout screen) (White character) is displayed, and an image indicating aura level 1 is displayed (FIG. 166 (K2)). Thereafter, the sword decorative body 5001 is in the form with an aura member in the state of 1/3 appearance, and in the production mode (color, sound, etc.) according to the aura level 1, FIG. 160 (F2) of the above-described modification 1 → FIG. The same effect transition is followed (FIG. 166 (K3) → FIG. 161 (G1) to (G4)). At this time, an image indicating the aura level 1 is always displayed in the display area of the effect display device 1600.
オーラレベルが「2」又は「3」の場合は、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されると、オーラ部材5035が1/3出現状態から2/3出現状態となる。そして、演出表示装置1600の表示領域では、オーラレベル2を示す画像が表示される(図166(K4))。このとき刀装飾体5001は、オーラレベル2を示す赤色に発光装飾される。 When the aura level is “2” or “3”, when the operation of the operation button 410 by the player is detected, the aura member 5035 changes from the 1/3 appearance state to the 2/3 appearance state. In the display area of the effect display device 1600, an image indicating the aura level 2 is displayed (FIG. 166 (K4)). At this time, the sword decorative body 5001 is illuminated and decorated in red indicating the aura level 2.
次いで、4回目の操作ボタン410の操作演出が開始される。操作ボタン410の操作有効期間が始まると、オーラレベル2を示す画像とともに演出表示装置1600の表示領域に遊技者による操作ボタン410の操作を促す操作促進画像が表示され、操作対象の操作ボタン410が発光装飾される操作促進演出が行われる(図166(K5))。このときの操作ボタン410の発光色は、オーラレベル2を示す赤色にしてもよい。そして、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されると、予め設定されるオーラレベルに応じて次の演出が行われる。 Next, the operation effect of the fourth operation button 410 is started. When the operation valid period of the operation button 410 starts, an operation promotion image that prompts the player to operate the operation button 410 is displayed in the display area of the effect display device 1600 together with an image indicating the aura level 2, and the operation button 410 to be operated is displayed. An operation promotion effect decorated with light emission is performed (FIG. 166 (K5)). At this time, the emission color of the operation button 410 may be red indicating the aura level 2. And if operation of the operation button 410 by a player is detected, the following effect will be performed according to the preset aura level.
オーラレベルが「2」の場合には、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されてもオーラ部材5035は2/3出現状態を維持し、演出表示装置1600の表示領域では段階操作演出を終了(これ以降、操作ボタン410の操作要求なし)し、第二抜刀状態の刀装飾体5001に対応する抜刀演出(居合演出)に戻ることを報知する画像(ここでは、ブラックアウト画面に「いざ」の白文字)が表示されるとともに、オーラレベルを示す画像が表示される(図167(M1))。その後、刀装飾体5001は2/3出現状態のオーラ部材付き形態で、オーラレベル2に応じた演出態様(色や音など)にて前述の変形例1の図160(F2)→図161と同様の演出遷移を辿る(図167(M1)→図161(G1)〜(G4))。このとき、演出表示装置1600の表示領域には、常にオーラレベル2を示す画像が表示される。 When the aura level is “2”, the aura member 5035 maintains the 2/3 appearance state even if the operation of the operation button 410 by the player is detected, and the step operation effect ends in the display area of the effect display device 1600. (After this, there is no operation request for the operation button 410), and an image that informs the user of returning to the sword effect (Iai effect) corresponding to the sword ornament 5001 in the second sword state (in this case, “Izai” on the blackout screen) ) And an image showing the aura level are displayed (FIG. 167 (M1)). After that, the sword decorative body 5001 is in a form with an aura member in the appearance of 2/3, and in the effect mode (color, sound, etc.) according to the aura level 2, FIG. The same effect transition is followed (FIG. 167 (M1) → FIG. 161 (G1) to (G4)). At this time, an image indicating the aura level 2 is always displayed in the display area of the effect display device 1600.
オーラレベルが「3」の場合には、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されると、オーラ部材5035が2/3出現状態から完全出現状態となる。そして、演出表示装置1600の表示領域では、オーラレベル3(MAX)を示す画像が表示される(図167(L1))。このとき刀装飾体5001は、オーラレベル3を示す虹色に発光装飾される。続いて、演出表示装置1600の表示領域では、段階操作演出を終了(これ以降、操作ボタン410の操作要求なし)し、第二抜刀状態の刀装飾体5001に対応する抜刀演出(居合演出)に戻ることを報知する画像(ここでは、ブラックアウト画面に「いざ」の白文字)が表示されるとともに、オーラレベル3を示す画像が表示される(図167(L2))。その後、刀装飾体5001は完全出現状態のオーラ部材付き形態で、オーラレベル3に応じた演出態様(色や音など)にて前述の変形例1の図160(F2)→図161と同様の演出遷移を辿る(図167(L3)→図161(G1)〜(G4))。このとき、演出表示装置1600の表示領域には、常にオーラレベル3を示す画像が表示される。 When the aura level is “3”, when an operation of the operation button 410 by the player is detected, the aura member 5035 changes from the 2/3 appearance state to the complete appearance state. In the display area of the effect display device 1600, an image indicating the aura level 3 (MAX) is displayed (FIG. 167 (L1)). At this time, the sword decorative body 5001 is illuminated and decorated in a rainbow color indicating an aura level 3. Subsequently, in the display area of the effect display device 1600, the step operation effect ends (after this, there is no operation request for the operation button 410), and the sword effect (Iai effect) corresponding to the sword decorative body 5001 in the second sword state is obtained. An image notifying that the user is returning (here, white characters “Iza”) is displayed on the blackout screen, and an image indicating aura level 3 is displayed (FIG. 167 (L2)). Thereafter, the sword decorative body 5001 is in a form with an aura member in a completely appearing state, and in the effect mode (color, sound, etc.) according to the aura level 3, FIG. The effect transition is followed (FIG. 167 (L3) → FIG. 161 (G1) to (G4)). At this time, an image indicating the aura level 3 is always displayed in the display area of the effect display device 1600.
なお、前述では、オーラレベルが上がる操作タイミングでオーラ部材5035の刀身部5011との合体度合を都度変化させて遊技者から視認される範囲を広げている(出現度を上げている)が、これに限らない。オーラレベルが上がってもオーラ部材5035の出現度を上げることなく、オーラレベルが確定したときに(具体的には、ブラックアウト画面に「いざ」の白文字が表示されるときに)確定したオーラレベルに応じた出現度になるよう一気にオーラ部材5035を刀身部5011に合体させるストックタイプの合体を行うようにしてもよい。また、段階的に出現度を上げる対象はオーラ部材5035に限らず、刀部5010(刀身部5011)を対象としてもよい。例えば、刀部5010(刀身部5011)を第一抜刀状態から段階的に状態変化させて第二抜刀状態になるようにしてもよい。 In the above description, the range of visibility from the player is increased by changing the degree of uniting of the aura member 5035 with the blade portion 5011 at the operation timing when the aura level is increased. Not limited to. Even if the aura level is increased, the aura level is determined without increasing the appearance level of the aura member 5035 (specifically, when the white character “Izai” is displayed on the blackout screen), the determined aura. You may make it perform the stock type unification which unites the aura member 5035 with the blade part 5011 at a stretch so that it may become the appearance according to a level. Further, the object whose degree of appearance is increased in stages is not limited to the aura member 5035, but may be the sword part 5010 (the blade part 5011). For example, the state of the sword portion 5010 (the blade portion 5011) may be changed stepwise from the first sword state to the second sword state.
このように、変形例2では、操作手段として機能する刀装飾体5001が可動状態にある最中にあえて他方の可動していない操作ボタン410の操作を遊技者に要求するので、意外性ある斬新な操作演出を提供することができ、変形例1よりもさらに遊技の興趣を高めることができる。また、複数の操作機会を遊技者に与えて段階的に演出を発展させていくので、遊技者に演出への多大な関与を印象付けることができるとともに、演出への関心が途切れるのを防止することができる。また、確定したオーラレベルはその後の演出でも認識可能に報知されるので、遊技者は操作演出の余韻を感じることができる。 As described above, in the second modification, since the player is required to operate the other non-movable operation button 410 while the sword decorative body 5001 that functions as the operation means is in a movable state, it is surprisingly novel. Operation effects can be provided, and the entertainment of the game can be further enhanced as compared with the first modification. In addition, by giving the player multiple operational opportunities and developing the production in stages, it is possible to impress the player with great involvement in the production and to prevent the interest in the production from being interrupted. be able to. In addition, since the determined aura level is reported so as to be recognizable even in subsequent effects, the player can feel the afterglow of the operation effects.
(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン1)
続いて、図168〜図170を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図168〜図170は、姫リーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、前述の刀装飾体5001と主に以下の点が異なる。第一に、納刀状態の刀装飾体5001が操作手段として機能し、遊技者による抜刀操作を操作検出する。第二に、扉枠3に設けられる鞘部5020は、正面視左右方向に可動することができるように構成されており、第二抜刀状態となった刀装飾体5001は、演出表示装置1600の前面中央まで動作可能である。
(Another production pattern 1 using the sword ornament 5001)
Subsequently, another reach effect using the above-described sword ornament 5001 will be described with reference to FIGS. FIGS. 168 to 170 are diagrams for explaining the screen transition of the effect display device 1600 and the operation transition of the sword ornament 5001 in the princess reach effect. Here, the following points are mainly different from the sword decorative body 5001 described above. First, the sword decorative body 5001 in the sword state functions as an operation means, and detects the sword operation by the player. Secondly, the sheath 5020 provided on the door frame 3 is configured to be movable in the left-right direction when viewed from the front, and the sword decorative body 5001 in the second sword state is provided on the effect display device 1600. It can operate up to the front center.
変動中の図柄がリーチ状態を形成すると、演出表示装置1600の表示領域では、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となり(図168(A1))、姫リーチの開始画像が表示される(図168(A2))。ここで、演出表示装置1600の表示領域の上方には、上下方向に可動させることができる特定装飾部材SDY(簾役物)が設けられている。特定装飾部材SDYは、通常状態では正面視で演出表示装置1600の表示領域に重なることなく、表示領域の上方にて簾の一部が遊技者から視認可能な状態(初期状態)で静止されている。また、このとき刀装飾体5001は納刀状態である。 When the changing symbol forms a reach state, the three decorative symbols are displayed in the reach state in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 168 (A1)), and the princess reach start image is displayed (FIG. 168). 168 (A2)). Here, above the display area of the effect display device 1600, a specific decorative member SDY (a glimpse) that can be moved in the vertical direction is provided. In a normal state, the specific decorative member SDY does not overlap with the display area of the effect display device 1600 in a front view, and a part of the bag is stationary in a state (initial state) visible from the player above the display area. Yes. At this time, the sword ornament 5001 is in a sword state.
姫リーチ演出では、簾の奥に姫が向かう画像が表示されたのち(図168(A3))、操作演出を示唆する操作演出示唆画像が表示される(図168(B1))。そして、刀装飾体5001の操作演出が開始されて刀装飾体5001の操作を受け付ける操作有効期間が始まるとともに、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の抜刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図169(B2))。このとき、操作演出示唆画像が表示されてから操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示されるまでの間、刀装飾体5001や特定装飾部材SDYを上下方向に小刻みに可動させるようにしてもよい。そして、遊技者による抜刀操作が検出されると、予め設定される発展パターンもしくは終了パターンに応じて演出が行われる。 In the princess reach production, after the image of the princess is displayed in the back of the cage (FIG. 168 (A3)), an operation effect suggestion image that suggests an operation effect is displayed (FIG. 168 (B1)). Then, the operation effect period for accepting the operation of the sword decoration body 5001 starts when the operation effect of the sword decoration body 5001 is started, and the player is prompted to operate the sword decoration body 5001 in the display area of the effect display device 1600. An operation promotion image and a gauge indicating the operation effective period are displayed (FIG. 169 (B2)). At this time, the sword decorative body 5001 and the specific decorative member SDY are moved in small increments in the vertical direction from when the operation effect suggestion image is displayed until the operation promotion image and the gauge indicating the operation effective period are displayed. Also good. When a player's sword operation is detected, an effect is performed according to a preset development pattern or end pattern.
遊技者による抜刀操作は、納刀状態の刀装飾体5001の柄部5012を遊技者が掴んで上方に刀部5010を持ち上げるようにして刀身部5011を鞘部5020から抜き出す動作をいう。刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態になると遊技者による抜刀操作が検出され、遊技者に検出を報知する検出報知動作が行われる。検出報知動作は、刀部5010(もしくは柄部5012)が上下運動する可動や振動等、遊技者が掴んだ柄部5012を介して自身の抜刀操作とは別の動作を感じ取れるような動作であればよい。また、検出報知動作は、操作を検出してから一定期間行われ、遊技者が柄部5012から手を離しても動作を視認することができる。このため、遊技者は視覚でも操作検出を確認することができるので、刀装飾体5001への不要な接触(検出確認のために再度掴む等)を減らし、可動体の故障や破損を防止することができる。 The sword extraction operation by the player refers to an operation in which the player grasps the handle 5012 of the sword decorative body 5001 in a sword storage state and lifts the sword portion 5010 upward to extract the blade portion 5011 from the sheath portion 5020. When the sword decorative body 5001 is changed from the sword state to the second sword state, a sword operation by the player is detected, and a detection notification operation for notifying the player of the detection is performed. The detection notification operation may be an operation that allows the player to feel an operation different from his / her own sword operation through the handle 5012 gripped by the player, such as movement or vibration of the sword 5010 (or handle 5012) moving up and down. That's fine. Further, the detection notification operation is performed for a certain period after the operation is detected, and the operation can be visually recognized even when the player removes his / her hand from the handle 5012. For this reason, since the player can visually confirm the operation detection, unnecessary contact with the sword decorative body 5001 (eg, re-grabbing for detection confirmation) is reduced, and failure or breakage of the movable body is prevented. Can do.
ここでの遊技者による抜刀操作では、オーラ部材5030(5035)は出現しないが、期待度に応じて、遊技者が抜刀操作したときにオーラ部材5030(5035)が遊技者から視認可能に出現するようにしてもよい。 In the sword operation by the player here, the aura member 5030 (5035) does not appear, but according to the degree of expectation, the aura member 5030 (5035) appears visibly from the player when the player performs the sword operation. You may do it.
終了パターンが行われる場合には、遊技者による抜刀操作が検出されると、特定装飾部材SDYは、演出表示装置1600の表示領域に重なることなく、表示領域の上方にて静止された状態(初期状態)を維持し、刀装飾体5001による操作演出の終了を示す画面が表示される(図169(C1))。そして、装飾図柄がはずれ態様「767」で停止表示される(図169(C2))。このとき、刀装飾体5001は、図169(C2)の停止結果が報知されるタイミングで納刀状態に戻されるが、これに限らず、検出報知動作を終了するタイミングで納刀状態に戻されるようにしてもよい。 When the end pattern is performed, when the player's sword operation is detected, the specific decorative member SDY does not overlap the display area of the effect display device 1600 and remains stationary above the display area (initially State) and a screen indicating the end of the operation effect by the sword ornament 5001 is displayed (FIG. 169 (C1)). Then, the decorative symbol is stopped and displayed in the off mode “767” (FIG. 169 (C2)). At this time, the sword decorative body 5001 is returned to the sword storage state at the timing when the stop result of FIG. 169 (C2) is notified, but is not limited to this, and is returned to the sword storage state at the timing when the detection notification operation ends. You may do it.
一方、発展パターンが行われる場合には、遊技者による抜刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)は、演出表示装置1600の表示領域と重なる前面中央(表示領域の下方の保留表示領域のみ視認可能な状態(全落下状態)に落下可動される(図169(D1))。次いで、演出表示装置1600の表示領域には姫の影が映し出される。このとき、刀装飾体5001は、第二抜刀状態を維持している(図169(D2))。なお、このときに演出表示装置1600の表示領域に映し出される姫の影の表示を複数パターン設けてもよく、例えば、影の色や影の大きさ、その後表示されるコメントを異ならせることで姫リーチによる抽選結果の期待度(当り期待度や、当りであるときの遊技利益など)を示唆するようにしてもよい。 On the other hand, in the case where the development pattern is performed, when a player's sword operation is detected, the specific decorative member SDY (a glimpse) is centered on the front surface overlapping the display area of the effect display device 1600 (below the display area). The princess's shadow is projected on the display area of the effect display device 1600. At this time, the sword ornament is displayed. 5001 maintains the second sword state (FIG. 169 (D2)) Note that at this time, a plurality of patterns of the shadow of the princess projected on the display area of the effect display device 1600 may be provided. The shadow color, the size of the shadow, and the comments that are displayed afterwards may be used to suggest the expectation level of the lottery result by Hime Reach (such as the winning expectation and the game profit when winning)
そして、刀装飾体5001が遊技者による抜刀操作によって第二抜刀状態となってから、すなわち演出表示装置1600の表示領域に姫の影が映し出されてから所定期間が経過すると、第二抜刀状態の刀装飾体5001は、扉枠3に設けられる鞘部5020が可動されることで演出表示装置1600の表示領域の前面左右方向中央まで移動する(図169(D3))。そして、刀装飾体5001が演出表示装置1600の表示領域の前面中央位置に到達すると、特定装飾部材SDYが全落下状態から初期状態に戻り、視界良好となった演出表示装置1600の表示領域には簾を外されて驚く姫の画像が表示される(図170(D4))。その後、刀装飾体5001は、再び元の抜刀操作が行われた位置まで戻り、演出表示装置1600の表示領域では、今回の変動表示の結果が当りとなる場合に笑顔の姫とともに当りを報知する画像が表示され(図170(E1)(E2))、はずれとなる場合に悲しむ姫とともにはずれを報知する画像が表示される(図170(F1)(F2))。 Then, after the sword decorative body 5001 is brought into the second sword state by the player's sword operation, that is, when a predetermined period has elapsed since the shadow of the princess is projected on the display area of the effect display device 1600, The sword decorative body 5001 moves to the front left-right center of the display area of the effect display device 1600 by moving the sheath 5020 provided on the door frame 3 (FIG. 169 (D3)). Then, when the sword decorative body 5001 reaches the center position on the front surface of the display area of the effect display device 1600, the specific decorative member SDY returns from the total fall state to the initial state, and the display area of the effect display device 1600 that has good visibility is displayed. An image of a princess who is surprised when the bag is removed is displayed (FIG. 170 (D4)). Thereafter, the sword decorative body 5001 returns to the position where the original sword operation has been performed again, and in the display area of the effect display device 1600, when the result of the current variable display is a hit, the hit with the smiling princess is notified. An image is displayed (FIGS. 170 (E1) and (E2)), and an image for notifying the detachment is displayed together with the sad princess when the detachment occurs (FIGS. 170 (F1) and (F2)).
なお、遊技者による抜刀操作が検出された際には、上述した通り検出報知動作を行うこととしているが、刀装飾体5001が演出表示装置1600の表示領域の前面左右方向中央まで移動する可動演出を実行する際に遊技者が掴んでいることにより移動できない場合には、「刀を離して下さい」等のアナウンスや表示が行われる。遊技者が刀装飾体5001の掴みを止めなくても演出自体は進行するが、刀装飾体5001の左右方向の可動演出タイミング(図169(D3))に刀装飾体5001が遊技者による操作が行われた位置に保持される場合には左右方向の可動演出の遅延を引き起こすことになる。しかし、刀装飾体5001の左右方向の可動演出が実行されたか否かに拘わらず演出表示装置1600の表示領域にて実行される演出及び特定装飾部材SDY(簾役物)の落下可動演出は進展するように構成されているため、遊技進行が停滞することはない。なお、刀装飾体5001は、遊技者による刀装飾体5001の保持が解除された場合に、直ちに左右方向の可動演出を行うように構成されてもよいし、可動演出を行わないように構成されてもよい。 When a player's sword operation is detected, the detection notification operation is performed as described above, but the movable effect that the sword ornament 5001 moves to the center in the front left / right direction of the display area of the effect display device 1600 is performed. When the player cannot move because the player is holding it, an announcement or display such as “Please release the sword” is performed. Even if the player does not stop holding the sword decorative body 5001, the performance itself proceeds. However, the sword decorative body 5001 is operated by the player at the movable motion timing in the horizontal direction of the sword decorative body 5001 (FIG. 169 (D3)). When held in the performed position, it causes a delay in the movable effect in the left-right direction. However, regardless of whether or not the sword decorative body 5001 has been moved in the left-right direction, the effect that is executed in the display area of the effect display device 1600 and the drop movable effect of the specific decorative member SDY (a combination object) have progressed. Since it is comprised so that game progress may not stagnate. Note that the sword ornament 5001 may be configured to immediately perform a movable effect in the left-right direction when the player releases the holding of the sword ornament 5001, or is configured not to perform the movable effect. May be.
このように、姫リーチ演出では、遊技者による刀装飾体5001の抜刀操作(上下方向動作)によって、刀装飾体5001の操作演出(操作有効)の示唆を行った特定装飾部材SDYを落下可動させるとともに、演出表示装置1600の表示領域外にて操作が行われた刀装飾体5001自体を、扉枠3に設けられる鞘部5020が可動されることで演出表示装置1600の前方方向(操作位置に対して左方向)に可動させることができる。すなわち、遊技者による抜刀操作に基づき、刀装飾体5001自体を抜刀操作が行われた操作位置とは異なる動作位置に移動させることが可能となり、遊技者の操作価値を高め、遊技者の操作意欲の減退を抑制することができる。また、遊技者による操作によって、一の操作手段が段階的に異なる態様(操作時は上下方向、操作後は左右方向)で動作可能に構成されているので、複数の可動態様を用いる演出を提供することができ、一可動態様しか持たない従来の操作手段に比べて操作手段の操作価値を高めることができる。よって、遊技興趣の低下を抑制することができる。 As described above, in the princess reach production, the specific decorative member SDY that suggested the operation effect (operation effective) of the sword decorative body 5001 is dropped and moved by the sword decoration operation (vertical movement) of the sword decorative body 5001 by the player. At the same time, the sword decorative body 5001 itself operated outside the display area of the effect display device 1600 is moved forward of the effect display device 1600 (to the operation position) by moving the sheath 5020 provided on the door frame 3. It can be moved in the left direction). That is, based on the sword operation by the player, the sword ornament 5001 itself can be moved to an operation position different from the operation position where the sword operation has been performed, increasing the player's operation value and the player's willingness to operate. Can be suppressed. In addition, since one operation means can be operated in a stepwise manner (up and down direction during operation and left and right after operation) depending on the operation by the player, an effect using a plurality of movable modes is provided. The operation value of the operation means can be increased as compared with the conventional operation means having only one movable mode. Therefore, it is possible to suppress a decrease in gaming interest.
なお、刀装飾体5001の左右方向の可動演出は、演出表示装置1600の表示領域で行われる演出画像、及び特定装飾部材SDY(簾役物)との一体的な演出を行う目的で、演出表示装置1600の表示領域外となる操作位置から演出表示装置1600の表示領域の前方となる動作位置に変位させたが、これに限らない。例えば、演出表示装置1600の表示領域の前方に刀装飾体5001を位置させた状態で抜刀操作を行わせたのち、刀装飾体5001を可動させて演出表示装置1600の表示領域外に位置するように左方向(枠の左端)まで変位させる左右方向の可動演出を行ってもよい。また、本例の刀装飾体5001の遊技者による操作が上下方向の動作(刀部5011を下から上に引き上げる抜刀動作)となるので、操作に基づいて当該操作後に行われる刀装飾体5001の可動演出は遊技者の操作時の動作方向(ここでは上下方向)とは異なる方向(本例のように左右方向等)に刀装飾体5001が動作することが望ましい。 The left and right movable effects of the sword decorative body 5001 are effect display for the purpose of performing an effect that is integrated with the effect image performed in the display area of the effect display device 1600 and the specific decorative member SDY (a glimpse). Although the operation position outside the display area of the device 1600 is displaced to the operation position in front of the display area of the effect display device 1600, the present invention is not limited to this. For example, after the sword decorative body 5001 is positioned in front of the display area of the effect display device 1600 and the sword decorative body 5001 is moved, the sword decorative body 5001 is moved to be positioned outside the display area of the effect display device 1600. Alternatively, a left-right direction movable effect that is displaced to the left (left end of the frame) may be performed. In addition, since the player's operation of the sword decorative body 5001 of this example is an upward / downward motion (a sword operation for pulling the sword portion 5011 upward from the bottom), the sword decorative body 5001 that is performed after the operation is based on the operation. In the movable effect, it is desirable that the sword ornament 5001 operates in a direction (left and right direction as in this example) different from the operation direction (in this case, the vertical direction) at the time of the player's operation.
また、遊技者による抜刀操作が検出されたときには遊技者が操作した操作部(刀部5010)を介して遊技者に検出を報知する検出報知動作が行われるので、遊技者は操作終了タイミングを的確に判断することができる。また、検出報知動作は一定期間、遊技者が視覚でも確認できるように行われるので、検出確認のために再度操作部に触れる等の不要な接触を抑制することができる。よって、遊技者が操作を継続してしまい、その後の刀装飾体5001の可動演出が遅延してしまったり、不要な接触により可動体が破損してしまったりするのを防止することができる。さらに、検出報知動作後も刀装飾体5001への接触により可動演出が実行できない場合には、遊技者に手を離すようアナウンス等の警告が行われ、操作有効期間には操作を求められていた操作手段が検出報知動作終了後は接触すら禁止されるので、操作手段の操作価値を高めることができる。 Also, when a player's sword operation is detected, a detection notification operation is performed to notify the player of the detection via the operation unit (sword unit 5010) operated by the player, so that the player accurately determines the operation end timing. Can be judged. In addition, since the detection notification operation is performed so that the player can visually confirm for a certain period of time, unnecessary contact such as touching the operation unit again for detection confirmation can be suppressed. Therefore, it is possible to prevent the player from continuing the operation and delaying the subsequent moving effect of the sword ornament 5001 or damaging the movable body due to unnecessary contact. Further, when the movable effect cannot be executed by contact with the sword decorative body 5001 even after the detection notification operation, a warning such as an announcement is given to release the player's hand, and the operation is requested during the operation effective period. Even after the operation means has been detected and notified, even contact is prohibited, so that the operation value of the operation means can be increased.
(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン2)
続いて、図171〜図173を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図171〜図173は、多面的に使われる操作ボタン410の操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移、操作ボタン410の状態遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、操作ボタン410の操作演出として実行中の変動が大当りとなる期待度を示唆する期待度示唆演出が行われるパターン(図中(A)(B)→N)と、操作ボタン410の操作演出として刀装飾体5001の操作演出の示唆及び展開が行われるパターン(図中(A)(B)→M)とについて説明する。
(Another production pattern 2 using the sword ornament 5001)
Next, another reach effect using the sword decorative body 5001 will be described with reference to FIGS. 171 to 173. FIGS. 171 to 173 are diagrams for explaining the screen transition of the effect display device 1600, the state transition of the operation button 410, and the operation transition of the sword ornament 5001 in the reach effect including the operation effect of the operation button 410 that is used in many ways. is there. Here, as an operation effect of the operation button 410, a pattern (A (B) → N in the figure) in which an expectation suggestion effect that suggests an expectation that a variation being executed is a big hit and an operation of the operation button 410 are performed. A pattern ((A) (B) → M in the figure) in which an operation effect of the sword decorative body 5001 is suggested and developed as an effect will be described.
ここでのリーチ演出は、演出表示装置1600の表示領域において、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となると(図171(A))、まず、操作ボタン410の押圧操作を受け付ける操作有効期間が開始され、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図171(B))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作有効期間が表示され、操作対象の操作ボタン410は発光装飾される。このとき、刀装飾体5001は納刀状態を維持している。そして、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、予め設定される演出パターンに応じて演出が行われる。 In the reach effect here, when the variable display of the three decorative symbols is in the reach state in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 171 (A)), first, an operation valid period for accepting the pressing operation of the operation button 410 is set. An operation promotion effect is started to prompt the player to press the operation button 410 (FIG. 171 (B)). In the display area of the effect display device 1600, the image of the operation means (operation button 410) to be operated and the operation valid period are displayed, and the operation button 410 to be operated is decorated with light emission. At this time, the sword decorative body 5001 maintains the sword state. Then, when a pressing operation on the operation button 410 by the player is detected, an effect is performed according to a preset effect pattern.
まず、操作ボタン410の押圧操作によって期待度示唆演出が行われるパターンでは、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、演出表示装置1600の表示領域には、エフェクト画像が表示されたのち(図171(N1))、大当り期待度を示唆する画像が表示される(図172(N2))。その後、今回の変動表示の結果(大当り、はずれ)が報知される(図172(N3)又は(N4))。なお、実行中の変動表示に対する期待度示唆演出の代わりに先読み演出が行われてもよく、例えば、期待度を示す画像(図172(N2))の代わりに演出表示装置1600の表示領域に表示されている保留表示を変化させるキャラクタを登場させるようにしてもよい。 First, in a pattern in which an expectation suggestion effect is performed by a pressing operation of the operation button 410, when a pressing operation to the operation button 410 by a player is detected, an effect image is displayed in the display area of the effect display device 1600. After that (FIG. 171 (N1)), an image suggesting the big hit expectation is displayed (FIG. 172 (N2)). Thereafter, the result of the current fluctuation display (big hit, miss) is notified (FIG. 172 (N3) or (N4)). Note that a pre-reading effect may be performed instead of the expectation suggestion effect for the variable display being executed. For example, instead of the image indicating the expectation (FIG. 172 (N2)), the display is performed in the display area of the effect display device 1600. A character that changes the held display may be displayed.
また、操作ボタン410の押圧操作によって刀装飾体5001の操作演出の示唆及び展開が行われるパターンでは、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、演出表示装置1600の表示領域には、刀装飾体5001の納刀操作を要求する操作演出が行われることを示唆するエフェクト画像が表示される図171(M1))。次いで、演出表示装置1600の表示領域に、刀装飾体5001の操作演出の開始画像(ここでは、タイトル「抜刀チャンス」及び操作説明「刀を納めて頂きたくござ候う」のメッセージ)が表示されるとともに、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に変化する。このときの刀装飾体5001は、オーラ部材5030の最大動作によって刀身部5011が変形されたオーラ部材付き形態である(図173(M2))。続いて、第二抜刀状態になって所定期間が経過し、刀装飾体5001の操作有効期間が始まると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動され、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図173(M3))。そして、遊技者による納刀操作が検出されると、今回の変動表示の結果に基づいた演出が行われる。 Further, in the pattern in which the operation effect of the sword decorative body 5001 is suggested and developed by the pressing operation of the operation button 410, when the player presses the operation button 410, the display area of the effect display device 1600 is displayed. FIG. 171 (M1) in which an effect image suggesting that an operation effect requesting a sword operation of the sword ornament 5001 is performed. Next, in the display area of the effect display device 1600, a start image of the operation effect of the sword ornament 5001 (here, the message “Title chance to extract the sword” and the explanation of the operation “Take me a sword” message) is displayed. At the same time, the sword decorative body 5001 changes from the sword state to the second sword state. The sword decorative body 5001 at this time has a form with an aura member in which the blade part 5011 is deformed by the maximum operation of the aura member 5030 (FIG. 173 (M2)). Subsequently, when a predetermined period of time has passed after entering the second sword state and the operation effective period of the sword decorative body 5001 starts, the specific decorative member SDY (a saddle accessory) is moved in small increments in the vertical direction in the initial state. In the display area of the display device 1600, an operation promotion image that prompts the player to perform a knives operation of the sword decorative body 5001 and a gauge indicating the operation valid period are displayed (FIG. 173 (M3)). Then, when a sword operation by the player is detected, an effect based on the result of the current variation display is performed.
今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図173(M4))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図173(M5))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期状態における小刻み可動が停止されるのみで、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図173(M6))。 In the case where the result of the current variation display is a big hit, when the player's sword operation is detected, the specific decorative member SDY (a saddle accessory) is dropped and moved from the initial state to the fully dropped state ( FIG. 173 (M4)). Next, when the specific decorative member SDY (a combination object) is returned to the initial state again, a big hit is notified to the display area of the effect display device 1600 in which the overlap with the specific decoration member SDY (the combination object) is released. The image (decoration pattern stop mode “777”, “brilliant” message) is displayed (FIG. 173 (M5)). On the other hand, when the result of the current variation display is out of order, when the player's sword operation is detected, the specific decorative member SDY (a saddle accessory) is only stopped in small increments in the initial state. In the display area of the effect display device 1600, an image (decoration pattern stop mode “767”) for notifying the deviation is displayed (FIG. 173 (M6)).
このように、操作ボタン410の押圧操作によって、期待度を示唆したり他の操作手段(刀装飾体5001)の操作演出を展開したりと多様な演出が可能になり、遊技者は操作ボタン410を操作する時点でその後の展開を特定することができない。したがって、遊技者の操作ボタン410の操作への関心を高めることができ、操作後の演出が単調なことで懸念される操作意欲の減退及び遊技興趣の低下を抑制することができる。 As described above, the pressing operation of the operation button 410 enables various effects such as suggesting the degree of expectation and developing the operation effects of other operation means (sword ornament 5001). The subsequent expansion cannot be specified at the time of operating. Therefore, the player's interest in the operation of the operation button 410 can be increased, and a decrease in the willingness to operate and a decrease in the gaming interest, which are concerned about the monotonous effects after the operation, can be suppressed.
また、一連のリーチ演出において一回目の操作(操作ボタン410の押圧操作)と二回目の操作(刀装飾体5001の納刀操作)とで異なる操作態様(押圧操作と納刀操作)が一回目の操作(操作ボタン410の押圧操作)に基づいて遊技者に要求されることとなる。したがって、遊技者の操作参加への関心を高めることができ、代わり映えせず単調な操作になることで懸念される遊技興趣の低下を抑制することができる。 In the series of reach productions, the first operation (press operation of the operation button 410) and the second operation (sword operation of the sword ornament 5001) have different operation modes (press operation and sword operation). The player is requested based on the above operation (the pressing operation of the operation button 410). Therefore, it is possible to increase the player's interest in participating in the operation, and it is possible to suppress a decrease in the gaming interest that is a concern due to the monotonous operation that does not appear instead.
なお、本例では一回目の操作機会として操作ボタン410を有効な操作手段とし、操作ボタン410の押圧操作に基づいて二回目の操作機会(刀装飾体5001の納刀操作)を付与するものとしたが、これに限らない。一回目の操作機会として刀装飾体5001の納刀操作を有効な操作としてもよい。この場合の二回目の操作機会に有効とする操作手段は、一回目の刀装飾体5001よりも相対的に期待度が低い操作ボタン410を対象とするよりも、刀装飾体5001を対象とするのが望ましい。 In this example, the operation button 410 is used as an effective operation means as the first operation opportunity, and the second operation opportunity (sword operation of the sword decorative body 5001) is given based on the pressing operation of the operation button 410. However, it is not limited to this. As the first operation opportunity, the sword operation of the sword ornament 5001 may be an effective operation. The operation means effective for the second operation opportunity in this case targets the sword ornament 5001 rather than the operation button 410 having a lower expectation than the first sword ornament 5001. Is desirable.
(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン3)
続いて、図174〜図178を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図174〜図178は、リーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移、操作ボタン410の状態遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が可動した場合に大当りとなるパターン(図中(A)(B1)(B2)→O)と、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が可動せずに、はずれ態様で表示された場合でも、はずれ態様の図柄表示から再変動が行われ再度遊技者に操作機会が与えられるパターン(図中(A)(B1)(B2)→(P1)〜(P4)→刀装飾体5001の操作機会が与えられる場合はQ/操作ボタン410の操作機会が与えられる場合はR)とについて説明する。
(Other performance pattern 3 using sword ornament 5001)
Next, with reference to FIGS. 174 to 178, another reach effect using the sword decorative body 5001 will be described. FIGS. 174 to 178 are diagrams for explaining the screen transition of the effect display device 1600, the state transition of the operation button 410, and the operation transition of the sword ornament 5001 in the reach effect. Here, a pattern ((A) (B1) (B2) → O in the figure) that becomes a big hit when the specific decorative member SDY (a saddle accessory) moves based on the pressing operation of the operation button 410, and the operation button 410 Even if the specific decorative member SDY (a combination object) does not move based on the pressing operation, and is displayed in a deviating manner, the display is re-varied from the deviating manner and the player is given an opportunity to operate again. Pattern ((A) (B1) (B2) → (P1)-(P4) in the figure → R when an opportunity to operate the sword ornament 5001 is given or R when an opportunity to operate the operation button 410 is given) Will be described.
ここでのリーチ演出は、演出表示装置1600の表示領域において、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となると(図174(A))、まず、操作ボタン410の操作演出の開始画像(ここでは、「ボタン一撃で可動体を動かすでござる」のメッセージ)が表示され(図174(B))、次いで、操作ボタン410の押圧操作を受け付ける操作有効期間が開始され、操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図174(C))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作回数と操作有効期間が表示され、操作対象の操作ボタン410は発光装飾される。このとき、刀装飾体5001は納刀状態を維持している。そして、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、予め設定される演出パターンに応じて演出が行われる。なお、操作ボタン410の押圧操作は、一撃(1回)に限らず連打(複数回)でもよい。また、遊技者が操作によって動く対象(可動体)を把握しやすいように、操作ボタン410の操作有効期間中に特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動されるようにしてもよい。また、後に刀装飾体5001が操作対象となる場合には、この時点で刀装飾体5001を納刀状態から第二抜刀状態に状態変化させてもよい。 In the reach effect here, when the variation display of the three decorative symbols is in the reach state in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 174A), first, the start image of the operation effect of the operation button 410 (here, , The message “Move the movable body with a single button stroke”) is displayed (FIG. 174 (B)), then the operation valid period for accepting the pressing operation of the operation button 410 is started, and the pressing operation of the operation button 410 is performed. The prompting operation promotion effect is performed (FIG. 174 (C)). In the display area of the effect display device 1600, the image of the operation means (operation button 410) to be operated, the number of operations, and the operation valid period are displayed, and the operation button 410 to be operated is decorated with light emission. At this time, the sword decorative body 5001 maintains the sword state. Then, when a pressing operation on the operation button 410 by the player is detected, an effect is performed according to a preset effect pattern. The pressing operation of the operation button 410 is not limited to one stroke (one time) but may be repeated (multiple times). In addition, the specific decorative member SDY (a combination object) is moved in small increments in the vertical direction in the initial state during the operation effective period of the operation button 410 so that the player can easily grasp the object (movable body) that is moved by the operation. You may do it. Further, when the sword decorative body 5001 becomes an operation target later, the sword decorative body 5001 may be changed in state from the sword storage state to the second sword extraction state at this time.
特定装飾部材SDY(簾役物)が可動して大当りとなるパターンでは、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図175(O1))。次いで、特定装飾部材SDYが再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図175(O2))。このとき、操作ボタン410を振動させるようにしてもよい。 In a pattern in which the specific decorative member SDY (a combination object) moves and is a big hit, when a pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, the specific decoration member SDY (a combination object) is in a fully dropped state from the initial state. Is moved to fall (FIG. 175 (O1)). Next, when the specific decorative member SDY is returned to the initial state again, the display area of the effect display device 1600 that has been de-duplicated with the specific decorative member SDY (playing object) is displayed with an image (decorative symbol of the decorative symbol). Message of stop mode “777” and “special” is displayed (FIG. 175 (O2)). At this time, the operation button 410 may be vibrated.
特定装飾部材SDY(簾役物)が可動しないパターンでは、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が停止されるのみで落下可動されない。そして、演出表示装置1600の表示領域には、画面中央にはずれ態様(「767」)の装飾図柄が揺動表示される(図176(P1)。その後、設定される演出パターンに応じて、そのまま装飾図柄がはずれ態様(「767」)で停止表示されるパターン(図176(P2))、又は、再度リーチ状態が復活する復活パターンに展開される。 In a pattern in which the specific decorative member SDY (a saddle accessory) does not move, when a pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, the specific decorative member SDY (a saddle accessory) is only allowed to move by being stopped in small steps. Not. Then, in the display area of the effect display device 1600, a decorative pattern with a shift mode (“767”) is displayed in a swinging manner in the center of the screen (FIG. 176 (P1)). The decorative symbol is developed into a pattern (FIG. 176 (P2)) that is stopped and displayed in a deviating manner (“767”) or a revived pattern in which the reach state is restored again.
復活パターンでは、演出表示装置1600の表示領域には、図176(P1)のはずれ態様の装飾図柄の揺動表示から、まだ変動表示が終わらないことを示す復活開始画像(「まだじゃ」と言う武士画像)が挿入され(図176(P3))、再度、装飾図柄がリーチ状態となって画面右上に縮小表示されるとともに、画面中央に操作ボタン410及び刀装飾体5001のどちらかの操作手段が有効となる操作有効示唆画像(味方の武士の目を閉じた顔)が表示される(図176(P4))。そして、時間経過とともに、表示された武士の目元が拡大表示されるとともに、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動される(図176(P5))。これにより遊技者は特定装飾部材SDY(簾役物)を用いる演出が行われることへの期待感を高める。また、このとき操作ボタン410を高速点滅態様で発光装飾させたり、刀装飾体5001を納刀状態から第一抜刀状態に変化させて上下可動させたりしてもよい。そして、設定される演出パターンに応じて、操作ボタン410又は刀装飾体5001が操作有効な操作手段として機能し、操作ボタン410の押圧操作又は刀装飾体5001の納刀操作に基づく特定装飾部材SDY(簾役物)の演出が行われる。なお、操作ボタン410が操作対象となるパターンは、刀装飾体5001が操作対象となるパターンよりも期待度が低いように設定されている。 In the revival pattern, the display area of the effect display device 1600 has a revival start image (says “Madaja”) indicating that the variation display has not yet ended from the swinging display of the decorative pattern in the off-state in FIG. 176 (P1). (Samurai image) is inserted (FIG. 176 (P3)), the decorative design is again reached and reduced in the upper right of the screen, and the operation means of either the operation button 410 or the sword decorative body 5001 is displayed at the center of the screen. An operation effective suggestion image (a face with closed eyes of a friendly samurai) is displayed (FIG. 176 (P4)). Then, with the passage of time, the displayed eyes of the samurai are displayed in an enlarged manner, and the specific decorative member SDY (a spear object) is moved in small increments in the vertical direction in the initial state (FIG. 176 (P5)). Thereby, the player raises a sense of expectation that an effect using the specific decorative member SDY (a glimpse) is performed. Further, at this time, the operation button 410 may be decorated with light emission in a high-speed blinking manner, or the sword decoration body 5001 may be moved up and down by changing from the sword insertion state to the first sword extraction state. The operation button 410 or the sword decorative body 5001 functions as an effective operation means according to the set production pattern, and the specific decorative member SDY based on the pressing operation of the operation button 410 or the sword operation of the sword decorative body 5001. (Samurai character) is performed. Note that the pattern for which the operation button 410 is an operation target is set to have a lower expectation than the pattern for which the sword ornament 5001 is an operation target.
操作手段として操作ボタン410が用いられる場合には、演出表示装置1600の表示領域に表示されていた操作有効示唆画像の武士の額に汗が滲む画像(操作ボタン確定画像)が表示され、操作ボタン410が発光装飾される(図177(R1))。そして、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が継続されるとともに、操作ボタン410が発光装飾される中、操作ボタン410の操作有効期間が開始され、操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図177(R2))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作回数と操作有効期間が表示される。ここで、操作ボタン410は、必要回数操作されると発光装飾されなくなる。 When the operation button 410 is used as the operation means, an image (operation button confirmed image) in which sweat is blotted on the forehead of the samurai of the operation effective suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600 is displayed. 410 is decorated with light emission (FIG. 177 (R1)). The operation of the operation button 410 is started while the operation button 410 is light-decorated while the specific decoration member SDY (a combination object) continues to move in small increments, and an operation that prompts the user to press the operation button 410. A promotion effect is performed (FIG. 177 (R2)). In the display area of the effect display device 1600, the image of the operation means (operation button 410) to be operated, the number of operations, and the operation valid period are displayed. Here, if the operation button 410 is operated the required number of times, it is no longer decorated with light emission.
そして、変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に落下可動される(図177(R3))。このとき、演出表示装置1600の表示領域の画面右上に表示されていた装飾図柄は画面右下に遊技者から視認可能に停止表示される。なお、前述(図173(M4))と同様にこの時点では遊技者に装飾図柄の態様が把握されにくいようにしてもよい。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下状態から再び初期状態に戻され、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、画面中央に大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図177(R4))。 Then, when the result of the variable display is a big hit, when the player presses the operation button 410, the specific decorative member SDY (a combination object) is dropped from the initial state to the fully dropped state. (FIG. 177 (R3)). At this time, the decorative design displayed at the upper right of the display area of the effect display device 1600 is stopped and displayed at the lower right of the screen so as to be visible from the player. Note that, similarly to the above (FIG. 173 (M4)), at this time, it may be difficult for the player to grasp the decoration symbol. Next, the display area of the effect display device 1600 in which the specific decorative member SDY (glazing accessory) is returned from the whole fall state to the initial state again and the overlap with the specific decorative member SDY (glazing accessory) is displayed An image for notifying the jackpot is displayed at the center (decoration pattern stop mode “777”, “brilliant” message) (FIG. 177 (R4)).
一方、変動表示の結果がはずれとなる場合には、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が停止され、演出表示装置1600の表示領域には、画面中央にはずれ態様(「767」)の装飾図柄が停止表示される(図177(R5))。 On the other hand, in a case where the result of the variable display is out of order, when the player presses the operation button 410, the small decorative movement of the specific decorative member SDY (a saddle accessory) is stopped, and the effect display device 1600 In the display area, the decorative pattern of the shift mode (“767”) is stopped and displayed at the center of the screen (FIG. 177 (R5)).
操作手段として刀装飾体5001が用いられる場合には、演出表示装置1600の表示領域に表示されていた操作有効示唆画像の目を閉じていた武士が目を開け眼光が鋭くなる画像(刀装飾体確定画像)が表示され、刀装飾体5001は、納刀状態からオーラ部材付き形態の第二抜刀状態にされる(図178(Q1))。このとき、刀装飾体5001は発光装飾されてもよい。遊技者は表示領域の画像によって操作ボタン410ではなく刀装飾体5001が操作有効であることを把握可能であるが、この時点で刀装飾体5001がオーラ部材付き形態であるか否か等の形態は刀装飾体5001を実際に見ることで把握可能である。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が小刻みに可動される中、第二抜刀状態になって所定期間が経過し、刀装飾体5001の操作有効期間が始まると、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図178(Q2))。 When the sword decorative body 5001 is used as the operation means, an image (sword decorative body) in which the samurai who has closed the eyes of the operation effective suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600 opens his eyes and sharpens his eyes. (Determined image) is displayed, and the sword decorative body 5001 is changed from the sword state to the second sword state with the aura member (FIG. 178 (Q1)). At this time, the sword ornament 5001 may be decorated with light emission. The player can grasp that the operation of the sword decorative body 5001 instead of the operation button 410 is effective based on the image of the display area. At this time, whether or not the sword decorative body 5001 is in a form with an aura member, etc. Can be grasped by actually looking at the sword ornament 5001. Next, while the specific decorative member SDY (a spear object) is moved in small increments, when the predetermined period of time elapses after the second sword is drawn and the operation effective period of the sword decorative body 5001 starts, the display on the effect display device 1600 is displayed. In the area, an operation promotion image that prompts the player to perform a sword operation of the sword decorative body 5001 and a gauge indicating the operation validity period are displayed (FIG. 178 (Q2)).
そして、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、前述の図177(R3)及び(R4)と同様の演出遷移を辿る(図178(Q3)及び(Q4))。一方、変動表示結果がはずれとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、前述の図177(R5)と同様の演出遷移を辿る(図178(Q5))。 Then, when the result of the current variation display is a big hit, when a player's sword operation is detected, the same effect transition as in FIG. 177 (R3) and (R4) described above is followed (FIG. 178 ( Q3) and (Q4)). On the other hand, when the variation display result is out of order, when the player's sword operation is detected, the same effect transition as in FIG. 177 (R5) described above is followed (FIG. 178 (Q5)).
このように、操作ボタン410の押圧操作に基づいて実行される特定装飾部材SDY(簾役物)の落下状態に応じて期待度が示唆されるので、画像による期待度示唆よりも迫力ある期待度示唆を提供することができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。また、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が落下可動されない場合でも、遊技者に操作ボタン410及び刀装飾体5001のどちらかの操作手段の操作機会が再度付与される。操作機会が付与される操作手段によっても期待度を示唆することができるので、代わり映えせず単調な操作演出となることで懸念される遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this way, since the degree of expectation is suggested according to the falling state of the specific decorative member SDY (a decorative object) executed based on the pressing operation of the operation button 410, the degree of expectation that is more powerful than the degree of expectation suggested by the image Suggestions can be provided, and a decrease in the entertainment interest can be suppressed. Further, even when the specific decorative member SDY (a saddle accessory) is not dropped and moved based on the pressing operation of the operation button 410, the player is again given an opportunity to operate the operation means of either the operation button 410 or the sword decorative body 5001. Is done. Since the degree of expectation can also be suggested by the operation means to which the operation opportunity is given, it is possible to suppress a decrease in the entertainment interest that is a concern due to a monotonous operation effect without being displayed instead.
なお、前述の図168〜図178には、刀装飾体5001を用いたリーチ演出の演出パターンを3例挙げたが、各種演出態様を組合せてもよい。これにより、多種多様な演出を提供でき、より遊技興趣を高めることができる。 In addition, in the above-described FIGS. 168 to 178, three examples of the effect pattern of the reach effect using the sword ornament 5001 are given, but various effect modes may be combined. Thereby, a wide variety of effects can be provided, and the game entertainment can be further enhanced.
(刀装飾体を用いた擬似連演出)
続いて、図179〜図193を参照して、擬似連変動(再変動)の継続回数に応じて形態を段階変化させる刀装飾体5001を用いた擬似連演出について説明する。擬似連演出は、装飾図柄の変動表示を仮停止し、再変動する演出であって仮停止及び再変動が一回又は複数回繰り返される擬似連変動とともに擬似連変動に対応して行われる役物等の演出を示す。ここで、前述の仮停止は、あたかも変動表示が停止したように見せるが実際にはわずかに揺動して変動を継続している状態を示す。本例では、主制御基板4100によって擬似連変動(再変動)を行う変動パターンが選択された場合に、周辺制御基板4140による演出内容の抽選にて選択され得る演出パターンの擬似連演出について、以下に説明する。
(Pseudo-continuous production using sword ornaments)
Next, with reference to FIG. 179 to FIG. 193, a pseudo continuous effect using the sword ornament 5001 whose form is changed in stages according to the number of times of continuous pseudo fluctuation (revariation) will be described. Pseudo-continuous production is an effect that temporarily changes the display of decorative symbols and re-variates them, and is performed in response to pseudo-continuous variation along with pseudo-continuous variation in which temporary suspension and re-variation are repeated once or multiple times. Etc. Here, the above-described temporary stop indicates a state in which the fluctuation display appears as if it has stopped, but actually fluctuates slightly and continues to fluctuate. In this example, when a variation pattern for performing pseudo continuous variation (revariation) is selected by the main control board 4100, the pseudo continuous effects of the production pattern that can be selected by the lottery of the production contents by the peripheral control board 4140 will be described below. Explained.
(刀装飾体の形態)
まず、図179を参照して、本例の刀装飾体5001の形態について説明する。前述までの刀装飾体5001の形態は、オーラ部材付き形態とオーラ部材なし形態の2種類が設けられていたが、ここでは、さらに柄部5012が動作されることで刀部5010が変形する形態が2種類設けられる。
(Form of sword ornament)
First, with reference to FIG. 179, the form of the sword ornament 5001 of this example is demonstrated. The form of the sword decorative body 5001 up to the above has been provided with two types, the form with the aura member and the form without the aura member, but here, the form in which the sword part 5010 is deformed by further operating the handle part 5012. Are provided.
図179は、擬似連演出に用いられる刀装飾体5001の形態について説明する図である。ここでの刀装飾体5001は、柄部5012の変形によって2段階の形態変化を可能に設けられるとともに、扉枠3の鞘部5020の内部に設けられ、鞘部5020の左右側部から遊技者に視認可能に出現するオーラ部材5040を有することを特徴とする。オーラ部材5040は、前述のオーラ部材5035と同様に扉枠3の鞘部5020の内部に設けられるが、その動作態様は前述のオーラ部材5030と同様に左右方向に可動するものである。図179(A)〜(D)は、納刀状態における刀装飾体5001の形態の種類(段階変化)を示す図であり、順に、段階0形態〜段階3形態を示す。刀装飾体5001は、演出に応じて段階0形態〜段階3形態のいずれかの形態となる。 FIG. 179 is a diagram illustrating the form of a sword ornament 5001 used for pseudo-continuous production. The sword decorative body 5001 here is provided in a two-stage form change by deformation of the handle portion 5012, and is provided inside the sheath portion 5020 of the door frame 3. From the left and right side portions of the sheath portion 5020, the player It has an aura member 5040 that appears so as to be visible. The aura member 5040 is provided inside the sheath portion 5020 of the door frame 3 in the same manner as the aura member 5035 described above. 179 (A) to 179 (D) are diagrams showing types (step changes) of the form of the sword decorative body 5001 in the sword storage state, and sequentially show the stage 0 form to the stage 3 form. The sword decorative body 5001 is in any form of stage 0 form to stage 3 form according to the effect.
図179(A)に示すように、段階0形態は、前述の図149(A)及び図151(A)と同様の通常状態における形態であり、どの構成部材も動作が何ら要求されていない初期形態を示す。図179(B)に示すように、段階1形態は、段階0形態からオーラ部材5040の動作によってオーラ部材5040が鞘部5012の側面外部に出現する形態を示す。図179(C)に示すように、段階2形態は、段階1形態から柄部5012が中心から左右に二分割されるように広がって可動し、中から第一装飾部5012aが出現する形態を示す。図179(D)に示すように、段階3形態は、段階2形態においてさらに柄部5012の内部から第二装飾部5012bが上方に可動されて第一装飾部5012aと一体的な装飾を形成する形態を示す。ここでの段階1形態〜段階3形態は刀装飾体5001を第二抜刀状態にさせずとも形態変化を可能としている。さらに、操作手段の操作部として遊技者による操作を受け付け可能な刀部5010と、動作しない鞘部5020が共に動作して一体的な装飾体を形成するので、より迫力ある操作手段を提供することができる。 As shown in FIG. 179 (A), the stage 0 configuration is a configuration in a normal state similar to the above-described FIG. 149 (A) and FIG. 151 (A), and no operation is required for any of the components. The form is shown. As shown in FIG. 179 (B), the stage 1 form shows a form in which the aura member 5040 appears on the outside of the side surface of the sheath part 5012 by the operation of the aura member 5040 from the stage 0 form. As shown in FIG. 179 (C), the stage 2 form is a form in which the handle part 5012 spreads and moves from the center to the left and right from the stage 1 form, and the first decorative part 5012a appears from inside. Show. As shown in FIG. 179 (D), in the stage 3 form, in the stage 2 form, the second decoration part 5012b is further moved upward from the inside of the handle part 5012 to form an integral decoration with the first decoration part 5012a. The form is shown. The stage 1 form to the stage 3 form here can change the form without causing the sword decorative body 5001 to be in the second extracted state. Furthermore, since the sword portion 5010 that can accept an operation by the player as the operation portion of the operation means and the non-operating sheath portion 5020 operate together to form an integrated decorative body, a more powerful operation means is provided. Can do.
(擬似連演出例)
次に、図180〜図193を参照して、擬似連演出を行う演出パターンについて演出遷移の一例を説明する。まず、図188を参照して、演出パターンの種類について説明する。図188は、変動パターンに基づいて選択可能な演出パターンの種類を説明する図である。
(Example of simulated rendition)
Next, with reference to FIG. 180 to FIG. 193, an example of the effect transition will be described for the effect pattern for performing the pseudo-continuous effect. First, the types of effect patterns will be described with reference to FIG. FIG. 188 is a diagram for explaining the types of effect patterns that can be selected based on the variation pattern.
図188(A)に示すように、主制御基板4100によって、刀LV1弱変動パターン、刀LV1強変動パターン、刀LV2弱変動パターン、刀LV2強変動パターン、刀LV3弱変動パターン及び刀LV3強変動パターンの6種類の変動パターンのうちいずれかの変動パターンが選択される場合に擬似連演出が行われる。擬似連演出を行う演出パターンには、6種類の変動パターンにそれぞれ対応する基本演出パターン(刀LV1弱演出パターン、刀LV1強演出パターン、刀LV2弱演出パターン、刀LV2強演出パターン、刀LV3弱演出パターン及び刀LV3強演出パターン)の他に、特定演出パターン(擬似刀LV1弱演出パターン、擬似刀LV1強演出パターン及び擬似復活刀LV1演出パターン)が設けられている。変動パターンが刀LV1弱変動パターン(刀LV1強変動パターン)である場合に、刀LV1弱演出パターン又は擬似刀LV1弱演出パターン(刀LV1強演出パターン又は擬似刀LV1強演出パターン)が選択され、変動パターンが刀LV2弱変動パターン(刀LV2強変動パターン)である場合に、刀LV2弱演出パターン(刀LV2強演出パターン)が選択され、変動パターンが刀LV3弱変動パターン(刀LV3強変動パターン)である場合に、刀LV3弱演出パターン、擬似刀LV1弱演出パターン及び擬似復活刀LV1演出パターン(刀LV3強演出パターン、擬似刀LV1強演出パターン及び擬似復活刀LV1演出パターン)のいずれかが選択される。 As shown in FIG. 188 (A), the main control board 4100 causes the sword LV1 weak fluctuation pattern, the sword LV1 strong fluctuation pattern, the sword LV2 weak fluctuation pattern, the sword LV2 strong fluctuation pattern, the sword LV3 weak fluctuation pattern, and the sword LV3 strong fluctuation pattern. A pseudo-continuous effect is performed when any one of the six types of variation patterns is selected. The effect patterns for performing the pseudo-continuous effect include basic effect patterns (sword LV1 weak effect pattern, sword LV1 strong effect pattern, sword LV2 weak effect pattern, sword LV2 strong effect pattern, sword LV3 weakness) corresponding to each of six types of variation patterns. In addition to the effect pattern and the sword LV3 strong effect pattern), a specific effect pattern (pseudo sword LV1 weak effect pattern, pseudo sword LV1 strong effect pattern, and pseudo revival sword LV1 effect pattern) is provided. When the variation pattern is a sword LV1 weak variation pattern (sword LV1 strong variation pattern), a sword LV1 weak production pattern or a pseudo sword LV1 weak production pattern (sword LV1 strong production pattern or pseudo sword LV1 strong production pattern) is selected, When the variation pattern is a sword LV2 weak variation pattern (sword LV2 strong variation pattern), the sword LV2 weak variation pattern (sword LV2 strong variation pattern) is selected, and the variation pattern is a sword LV3 weak variation pattern (sword LV3 strong variation pattern). ), The sword LV3 weak production pattern, the pseudo sword LV1 weak production pattern, and the pseudo revival sword LV1 production pattern (sword LV3 strong production pattern, pseudo sword LV1 strong production pattern, and pseudo revival sword LV1 production pattern) Selected.
演出パターンには、それぞれ擬似連変動(再変動)の継続回数(1回〜3回)と、継続回数に応じた刀装飾体5001の操作機会付与の有無と、操作機会が付与された場合の特定装飾部材SDY(簾役物)の態様とが設定されている(図188(B)参照)。演出パターン名の「LV1」〜「LV3」は、擬似連変動(再変動)の継続回数1回〜3回に対応する。また、「弱」及び「強」は、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出における落下位置(半落下、全落下)に対応する。また、「擬似刀LV1」は、擬似連変動(再変動)1回目に刀装飾体5001の選択操作機会を付与し、遊技者が操作しない選択をすることで擬似連変動(再変動)の継続を獲得し得る演出であることを示す。また、「擬似復活刀LV1」は、擬似連変動(再変動)1回目に刀装飾体5001の操作機会を付与する基本演出パターンの刀LV1弱演出パターンと同様の演出遷移を辿るが、擬似連変動1回目の操作機会に基づく特別装飾部材SDY(簾役物)の落下演出終了後に、再び擬似連変動(再変動)が行われる演出であることを示す。なお、各演出パターンの演出内容の詳細については、後述する。 In the production pattern, the number of times of quasi-continuous fluctuation (re-variation) (1 to 3 times), the presence / absence of operation opportunity of the sword ornament 5001 according to the number of times of continuation, and the operation opportunity are given. The mode of the specific decorative member SDY (saddle) is set (see FIG. 188 (B)). The production pattern names “LV1” to “LV3” correspond to the number of continuations of pseudo continuous fluctuation (revariation) 1 to 3 times. Further, “weak” and “strong” correspond to the drop position (semi-drop, full drop) in the drop effect of the specific decorative member SDY (a saddle character). In addition, the “pseudo sword LV1” gives a selection operation opportunity of the sword ornament 5001 for the first time of pseudo continuous variation (re-variation), and continues the pseudo continuous variation (re-variation) by selecting the player not to operate. Indicates that the performance can be obtained. The “pseudo resurrection sword LV1” follows the same effect transition as the sword LV1 weak effect pattern of the basic effect pattern that gives the operation opportunity of the sword ornament 5001 for the first time of pseudo ream fluctuation (re-variation). This indicates that the pseudo-continuous variation (re-variation) is again performed after the end of the fall effect of the special decorative member SDY (a glimpse) based on the first operation opportunity of the variation. The details of the contents of each effect pattern will be described later.
ここで、基本演出パターンは、擬似連変動(再変動)の継続回数が多いほど、すなわち刀装飾体5001の形態変化が進むほど期待度が高くなるよう設定され、さらに特定装飾部材SDY(簾役物)の落下位置が低いほど期待度が高くなるよう設定されるが、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下位置が半落下の場合と、擬似連変動(再変動)の継続回数が1回少ない演出パターンで特定装飾部材SDY(簾役物)の落下位置が全落下となる場合とでは同じ期待度になるよう設定されている。具体的には、擬似連変動(再変動)の継続回数1回及び半落下の刀LV1弱演出パターンの期待度は29%、擬似連変動(再変動)の継続回数1回及び全落下の刀LV1強演出パターンの期待度は40%、擬似連変動(再変動)の継続回数2回及び半落下の刀LV2弱演出パターンの期待度は40%、擬似連変動(再変動)の継続回数2回及び全落下の刀LV2強演出パターンの期待度は50%、擬似連変動(再変動)の継続回数3回及び半落下の刀LV3弱演出パターンの期待度は50%、擬似連変動(再変動)の継続回数3回及び全落下の刀LV3強演出パターンの期待度は65%となるよう設定されている。また、特定演出パターンは、同じ演出パターンであっても選択された変動パターンに応じて期待度が異なるように設定され、期待度の高い変動パターンであるほど期待度が高くなるよう設定される。遊技者に選択操作機会を付与する擬似刀LV1弱演出パターンの期待度は、選択された変動パターンが刀LV1弱変動パターンの場合と刀LV3弱変動パターンの場合とで、それぞれ38%と53%となる。また、擬似刀LV1強演出パターンの期待度は、選択された変動パターンが刀LV1強変動パターンの場合と刀LV3強変動パターンの場合とで、それぞれ47%と74%となる。また、刀LV1弱演出パターンと同じ演出遷移を辿った後、擬似連変動(再変動)が復活する擬似復活刀LV1演出パターンの期待度は、変動パターンに拘わらず100%に設定される。 Here, the basic effect pattern is set so that the degree of expectation increases as the number of continuations of pseudo-continuous variation (revariation) increases, that is, as the shape change of the sword decorative body 5001 progresses, and the specific decorative member SDY The lower the fall position of the object), the higher the expectation degree is set. However, when the fall position of the specific decorative member SDY (a saddle object) is a half fall, the number of times of continuous continuous fluctuation (revariation) is 1 It is set so that the expected degree is the same as when the specific decorative member SDY (striking object) is dropped all the time with a small production pattern. Specifically, the expected number of times of the pseudo-continuous fluctuation (re-variation) once and the half-falling sword LV1 performance pattern is 29%, the pseudo-continuous fluctuation (re-variation) once and the total falling sword Expectation level of LV1 strong performance pattern is 40%, pseudo-continuous fluctuation (re-variation) duration is 2 times, expectation degree of semi-falling sword LV2 weak performance pattern is 40%, pseudo-continuous fluctuation (re-variation) duration is 2 The expectation level of the sword LV2 strong performance pattern for the first and last drop is 50%, the expectation level of the sword LV3 weak performance pattern for the half-fall sword LV3 is 3% The expectation of the sword LV3 strong production pattern of 3 times of variation) and the total falling sword LV3 is set to be 65%. In addition, the specific effect pattern is set so that the degree of expectation varies depending on the selected variation pattern even if it is the same effect pattern, and the degree of expectation is set higher as the variation pattern has a higher expectation level. The expectation level of the pseudo sword LV1 weak production pattern that gives the player a selection operation opportunity is 38% and 53% respectively when the selected variation pattern is a sword LV1 weak variation pattern and when the selected variation pattern is a sword LV3 weak variation pattern. It becomes. In addition, the expectation level of the pseudo sword LV1 strong production pattern is 47% and 74% when the selected variation pattern is the sword LV1 strong variation pattern and when the selected variation pattern is the sword LV3 strong variation pattern, respectively. Further, after following the same effect transition as the sword LV1 weak effect pattern, the expectation degree of the pseudo-revival sword LV1 effect pattern in which the pseudo-continuous change (re-change) is restored is set to 100% regardless of the change pattern.
以下では、図188(B)に示す各演出パターンの擬似連演出について、図180〜図187に示す演出遷移例と、図189〜図193に示す演出実行タイミングチャートとを参照して説明する。図180は、全演出パターンに共通する擬似連演出の演出遷移例を示す図である。図181〜図183は、擬似連変動(再変動)が行われている中、刀装飾体5001の操作機会が付与されるか否かの演出の遷移例を示す図である。また、図184は、全演出パターンに共通する擬似連変動(再変動)中における刀装飾体5001の操作後演出(特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出)の遷移例を示す図である。また、図185及び図186は、擬似刀LV1弱演出パターン及び擬似刀LV1強演出パターンの特徴となる演出遷移例を示す図である。また、図187は、擬似復活刀LV1演出パターンの特徴となる演出遷移例を示す図である。また、図189〜図193は、擬似連演出における刀装飾体5001及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングチャートであり、図189は刀LV1弱演出パターン(刀LV1強演出パターン)、図190は刀LV2弱演出パターン(刀LV2強演出パターン)、図191は刀LV3弱演出パターン(刀LV3強演出パターン)、図192は擬似刀LV1弱演出パターン(擬似刀LV1強演出パターン)、図193は擬似復活刀LV1演出パターンを示す。以下では、変動表示が開始されてリーチ状態となる前の演出において擬似連演出が実行される場合の演出遷移例に沿って説明する。 Hereinafter, the pseudo-continuous production of each production pattern shown in FIG. 188B will be described with reference to the production transition examples shown in FIGS. 180 to 187 and the production execution timing charts shown in FIGS. 189 to 193. FIG. 180 is a diagram illustrating a transition example of the pseudo-continuous effect common to all the effect patterns. FIGS. 181 to 183 are diagrams showing transition examples of effects as to whether or not an opportunity to operate the sword ornament 5001 is given while pseudo continuous variation (revariation) is being performed. FIG. 184 is a diagram showing a transition example of the post-operation effect of the sword decorative body 5001 during the pseudo-continuous variation (re-variation) common to all the effect patterns (the fall effect of the specific decorative member SDY (a saddle character)). is there. FIG. 185 and FIG. 186 are diagrams showing an example of effect transition that is a feature of the pseudo sword LV1 weak effect pattern and the pseudo sword LV1 strong effect pattern. Further, FIG. 187 is a diagram showing an example of effect transition that is a feature of the pseudo-revival sword LV1 effect pattern. FIGS. 189 to 193 are operation execution timing charts of the sword decorative body 5001 and the specific decorative member SDY (a saddle accessory) in the pseudo-continuous performance, and FIG. 189 is a sword LV1 weak performance pattern (sword LV1 strong performance pattern). 190 is a sword LV2 weak effect pattern (sword LV2 strong effect pattern), FIG. 191 is a sword LV3 weak effect pattern (sword LV3 strong effect pattern), and FIG. 192 is a pseudo sword LV1 weak effect pattern (pseudo sword LV1 strong effect pattern). FIG. 193 shows a pseudo resurrection LV1 effect pattern. Below, it demonstrates along the example of an effect transition in case a pseudo | simulation continuous effect is performed in the effect before a variable display is started and it will be in a reach state.
(全演出パターン共通)
図180(A)に示すように、変動表示が開始されると、演出表示装置1600の表示領域には、三つの装飾図柄が変動表示される。このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)は正面視で演出表示装置1600の表示領域と重複することなく、表示領域の上方にて簾の一部が遊技者から視認可能な状態(初期状態)で静止されている。また、このとき刀装飾体5001は段階0形態(初期形態)の納刀状態である。
(Common to all production patterns)
As shown in FIG. 180 (A), when the variable display is started, three decorative symbols are variably displayed in the display area of the effect display device 1600. At this time, the specific decorative member SDY (a saddle accessory) does not overlap with the display area of the effect display device 1600 in a front view, and a part of the heel is visible from the player above the display area (initial state) ) Is stationary. At this time, the sword decorative body 5001 is in a state where the sword is in the stage 0 form (initial form).
次いで、図180(B)及び(C)に示すように、演出表示装置1600の表示領域には、擬似連演出の開始を示す開始画像(演出内容報知「100体撃破できれば大チャンス」メッセージ、武士がオーラを溜める画像)が表示され、擬似連演出が開始されることを遊技者に示唆している。このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)及び刀装飾体5001に変化はない。 Next, as shown in FIGS. 180B and 180C, the display area of the effect display device 1600 includes a start image indicating the start of the pseudo-continuous effect (the effect content notification “100 chances if the body can be defeated” message, Samurai Is displayed to indicate to the player that the pseudo-continuous production is started. At this time, there is no change in the specific decorative member SDY (a spear object) and the sword decorative body 5001.
次いで、図180(D)に示すように、演出表示装置1600の表示領域に変動表示されていた三つの装飾図柄が擬似連態様で仮停止表示され、遊技者に装飾図柄の再変動が行われることを報知する。ここでは、三つの装飾図柄のうち中央の装飾図柄を左右の装飾図柄には用意されていない擬似連刀図柄、具体的には刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を示す態様の擬似連刀図柄で表示することで、遊技者が容易に装飾図柄の再変動(擬似連変動の開始)を認識できるようにしている。このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)及び刀装飾体5001に変化はないが、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄には、1回目の擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態(段階1形態)を事前に示す刀画像が表示される。このように、擬似連変動(再変動)が始まる直前の仮停止表示時に当該擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を報知するので、遊技者はどの段階の擬似連変動(再変動)なのかを把握して臨むことができる。 Next, as shown in FIG. 180 (D), the three decorative symbols variably displayed in the display area of the effect display device 1600 are temporarily stopped and displayed in a pseudo continuous manner, and the decorative symbols are re-varied to the player. Inform you. Here, among the three decorative symbols, the central decorative symbol is a pseudo continuous sword symbol that is not prepared for the left and right decorative symbols, specifically, the form and effect level (number of pseudo continuous fluctuations) of the sword decorative body 5001 are shown. By displaying in the form of the pseudo continuous sword symbol, the player can easily recognize the re-change of the decorative design (start of the pseudo continuous change). At this time, there is no change in the specific decorative member SDY (a spear object) and the sword decorative body 5001, but the pseudo continuous sword pattern displayed in the display area of the effect display device 1600 has a first pseudo continuous variation (revariation). A sword image indicating in advance the form (stage 1 form) of the sword ornament 5001 in FIG. Thus, since the form of the sword ornament 5001 and the effect level (number of pseudo continuous fluctuations) in the pseudo continuous fluctuation (revariation) are notified at the time of temporary stop display just before the pseudo continuous fluctuation (revariation) starts, the player It is possible to grasp the stage of pseudo-continuous fluctuation (re-variation).
そして、1回目の擬似連変動(再変動)が開始されると、図180(E)に示すように、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図180(D)の時点で表示された擬似連刀図柄が拡大表示されるとともにエフェクト表示が刀装飾体5001に作用するように刀装飾体5001に向けて移動表示され、装飾図柄の再変動が表示される。そして、刀装飾体5001は、段階0形態(初期形態)からオーラ部材5040が視認可能になる段階1形態に形態変化する。このときの刀装飾体5001の形態変化は、擬似連変動(再変動)が開始されて刀装飾体5001に向けて移動表示されるエフェクト表示から遊技者の視線が刀装飾体5001に移ったタイミングで、すなわち擬似連変動(再変動)開始後に行われる。なお、刀装飾体5001の形態変化タイミングは、擬似連変動(再変動)開始前でもよく、例えば、前述の図180(D)の時点で擬似連刀図柄の表示とともに行われるようにして、その後に擬似連変動(再変動)が開始されるようにしてもよい。 When the first pseudo continuous change (re-change) is started, as shown in FIG. 180 (E), the display area of the effect display device 1600 is displayed at the time of FIG. 180 (D) described above. In addition, the pseudo continuous sword pattern is enlarged and displayed, and the effect display is moved and displayed toward the sword decorative body 5001 so as to act on the sword decorative body 5001, and the change of the decorative pattern is displayed. Then, the sword decorative body 5001 changes in form from the stage 0 form (initial form) to the stage 1 form in which the aura member 5040 becomes visible. The shape change of the sword ornament 5001 at this time is the timing at which the player's line of sight moves to the sword ornament 5001 from the effect display in which pseudo-variation (revariation) is started and moved toward the sword ornament 5001. That is, it is performed after the start of pseudo-variation (re-variation). It should be noted that the shape change timing of the sword ornament 5001 may be before the start of pseudo-variation (re-variation). Alternatively, pseudo continuous variation (revariation) may be started.
その後、図180(F)に示すように、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄の刀画像が拡大表示された状態で納刀状態から第二抜刀状態に変化されるとともに、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化する。 After that, as shown in FIG. 180 (F), the sword image of the pseudo-sword pattern displayed in the display area of the effect display device 1600 is changed from the sword state to the second sword state while being enlarged and displayed. Then, the sword decorative body 5001 changes from the sword state to the second sword state.
そして、図180(G)に示すように、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者による納刀操作が可能となった第二抜刀状態の刀装飾体5001を操作手段として有効にするか否か、すなわち遊技者に操作機会を付与するか否かの決定結果を示す操作機会示唆画像(目を閉じた武士画像)が表示される。その後の演出は、予め設定される演出パターンに応じて、刀装飾体5001が操作有効となるパターン(名に「LV1」が付く演出パターン)と、刀装飾体5001が操作有効とならないパターン(名に「LV2」又は「LV3」が付く演出パターン)とに分岐する。以下では、9種類の演出パターンについて順に演出遷移の一例を説明する。 Then, as shown in FIG. 180 (G), in the display area of the effect display device 1600, is the sword ornament 5001 in the second extracted state, which can be operated by the player, enabled as an operation means? An operation opportunity suggestion image (samurai image with closed eyes) indicating the determination result of whether or not to give an operation opportunity to the player is displayed. Subsequent effects include a pattern in which the sword ornament 5001 is effective in operation (an effect pattern with “LV1” in the name) and a pattern in which the sword ornament 5001 is not effective in operation (name). To “LV2” or “LV3”). Below, an example of an effect transition is demonstrated in order about nine types of effect patterns.
(刀LV1弱演出パターン/刀LV1強演出パターン)
まず、図181及び図184を参照して、1回目の擬似連変動(再変動)において刀装飾体5001を操作手段として有効にする刀LV1弱演出パターン又は刀LV1強演出パターンが設定されている場合の演出遷移例について説明する。これらの演出パターンが設定され、1回目の擬似連変動(再変動)で刀装飾体5001の操作機会が付与される場合には、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図180(G)に示す操作機会示唆画像から操作機会が付与されることを示す操作確定画像(武士の目が開いた画像)が表示される(図181(T1))。次いで、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に積極的な操作を求める操作機会が付与されることを示す画像(「好機!!」メッセージ)が表示される(図181(T2))。そして、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると共に、演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進演出が行われる。具体的には、刀装飾体5001と同じ第二抜刀状態(段階1形態)の刀画像が表示され、「刀を納めろ!」のメッセージとともに操作方向及び操作有効期間を示す画像が表示される(図181(T3))。そして、遊技者による納刀操作が検出されると、設定された演出パターンに応じて特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出による期待度報知演出が行われる。
(Sword LV1 weak production pattern / Sword LV1 strong production pattern)
First, referring to FIG. 181 and FIG. 184, a sword LV1 weak effect pattern or a sword LV1 strong effect pattern that makes the sword ornament 5001 effective as an operation means in the first pseudo continuous change (re-change) is set. An example of the effect transition in this case will be described. When these effect patterns are set and an opportunity to operate the sword ornament 5001 is given by the first pseudo continuous change (re-change), the display area of the effect display device 1600 has the above-described FIG. ), An operation confirmation image (an image with the eyes of the samurai opened) indicating that an operation opportunity is given is displayed (FIG. 181 (T1)). Next, in the display area of the effect display device 1600, an image (“Opportunity !!” message) indicating that an operation opportunity for a player to request an active operation is given is displayed (FIG. 181 (T2)). . Then, while the operation effective period of the sword decorative body 5001 is generated, an operation promotion effect for encouraging the sword decorative body 5001 to be stored in the display area of the effect display device 1600 is performed. Specifically, the sword image in the same second sword state (stage 1 form) as the sword ornament 5001 is displayed, and an image indicating the operation direction and the operation validity period is displayed together with the message “Put the sword!”. (FIG. 181 (T3)). Then, when a sword operation by the player is detected, an expectation notification effect by a fall effect of the specific decorative member SDY (a saddle object) is performed according to the set effect pattern.
ここで、設定された演出パターンが「強」演出パターンである場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、図184(U1)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に落下可動される。そして、刀装飾体5001は、遊技者による納刀操作により第二抜刀状態から納刀状態になるとともに段階0形態(初期形態)に戻される。その後、図184(U2)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下状態から初期状態に戻され、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図180(B)に示す擬似連演出の開始画像に対応させた態様で変動表示結果の期待度を報知する期待度報知画像(「100体撃破!」)が表示される。ここで、全落下状態が示す期待度は、後述の半落下状態が示す期待度よりも高くなるよう設定されている。このとき刀装飾体5001に変化はない。ここで期待度報知画像が表示されたことによって擬似連変動(再変動)の終了を遊技者が把握できるようにしている。 Here, if the set production pattern is a “strong” production pattern, when a player's sword operation is detected, as shown in FIG. ) Is moved from the initial state to the fall state. Then, the sword ornament 5001 is changed from the second sword state to the sword state by the player's sword insertion operation and is returned to the stage 0 form (initial form). After that, as shown in FIG. 184 (U2), the specific decorative member SDY (blanket) is returned from the all-drop state to the initial state, and the display area of the effect display device 1600 has the above-described FIG. 180 (B). An expected degree notification image (“100 body defeat!”) For notifying the expected degree of the variation display result is displayed in a manner corresponding to the start image of the pseudo-continuous effect shown. Here, the degree of expectation indicated by the total fall state is set to be higher than the degree of expectation indicated by the half-fall state described later. At this time, there is no change in the sword ornament 5001. Here, the expectation degree notification image is displayed so that the player can grasp the end of the pseudo continuous variation (revariation).
また、設定された演出パターンが「弱」演出パターンである場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、図184(U3)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態になるよう落下可動される。半落下状態とは、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態と全落下状態の中間位置に落下可動され、正面視で演出表示装置1600の表示領域の上半分領域と重複する状態をいう。そして、刀装飾体5001は、遊技者による納刀操作により第二抜刀状態から納刀状態になるとともに段階0形態(初期形態)に戻される。その後、図184(U4)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下状態から初期状態に戻され、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図180(B)に示す擬似連演出の開始画像に対応させた態様で変動表示結果の期待度を報知する期待度報知画像(「50体撃破!」)が表示される。このとき刀装飾体5001に変化はない。そして、「強」演出パターンと同様に、このときの期待度報知画像が表示されたことによって擬似連変動(再変動)の終了を遊技者が把握できるようにしている。 In addition, when the set performance pattern is a “weak” performance pattern, when a player's sword operation is detected, as shown in FIG. 184 (U3), the specific decorative member SDY (a saddle character) Is moved to fall from the initial state to a semi-falling state. The semi-dropped state refers to a state in which the specific decorative member SDY (a decorative object) is dropped and moved to an intermediate position between the initial state and the full-fall state, and overlaps with the upper half region of the display area of the effect display device 1600 in a front view. . Then, the sword ornament 5001 is changed from the second sword state to the sword state by the player's sword insertion operation and is returned to the stage 0 form (initial form). After that, as shown in FIG. 184 (U4), the specific decorative member SDY (blanket) is returned from the half-dropped state to the initial state, and the display area of the effect display device 1600 has the above-described FIG. 180 (B). An expected degree notification image (“50 body defeat!”) Is displayed in a manner corresponding to the start image of the pseudo-continuous effect shown. At this time, there is no change in the sword ornament 5001. Similarly to the “strong” performance pattern, the expectation notification image at this time is displayed so that the player can grasp the end of the pseudo continuous variation (revariation).
なお、刀装飾体5001の操作有効期間内に遊技者による納刀操作が検出されない場合には、設定された演出パターンが「強」演出パターンであるか「弱」演出パターンであるかに拘わらず、演出表示装置1600の表示領域には、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われずに擬似連変動(再変動)が終了したことを示す逃走画像(「敵、逃走!」)が表示される(図186(W2)参照)。つまりは、操作有効期間内に遊技者による納刀操作が検出されない場合には、遊技者に変動表示結果の期待度を把握させないようにしている。このとき、刀装飾体5001は、操作有効期間が終了すると初期形態の納刀状態に戻される。ここでは逃走画像が表示されることによって擬似連変動(再変動)の終了を遊技者が把握できるようにしている。 If no sword operation by the player is detected within the operation effective period of the sword ornament 5001, regardless of whether the set production pattern is a “strong” production pattern or a “weak” production pattern. In the display area of the effect display device 1600, a runaway image (“enemy, getaway!”) Indicating that the pseudo-continuous variation (revariation) has ended without the effect of dropping the specific decorative member SDY (a saddle character) being performed. Is displayed (see FIG. 186 (W2)). In other words, the player is prevented from grasping the expected degree of the variation display result when the player does not detect the sword insertion operation within the operation valid period. At this time, the sword ornament 5001 is returned to the initial state of the sword after the operation valid period ends. Here, the runaway image is displayed so that the player can grasp the end of the pseudo continuous variation (revariation).
そして、擬似連変動(再変動)が終了すると、図184(U5)に示すように、演出表示装置1600の表示領域には、通常態様の装飾図柄によってリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このときのリーチ演出については、「弱」演出パターンと「強」演出パターンとで同じ演出内容のリーチ演出が実行される。このように、刀装飾体5001の納刀操作が求められたときに操作することで、遊技者は、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下位置によって期待度を把握した上でリーチ演出を迎えることができる。よって、後のリーチ演出が同じものであっても、毎回異なる期待感を抱くことができるので、遊技者による操作意欲の減退を抑制し、さらには画一的な演出に対する遊技興趣の低下を抑制することができる。 Then, when the pseudo continuous variation (revariation) is finished, as shown in FIG. 184 (U5), a reach state is formed in the display area of the effect display device 1600 by the decorative pattern of the normal mode, and the reach effect is started. The Regarding the reach effect at this time, the reach effect of the same effect content is executed in the “weak” effect pattern and the “strong” effect pattern. Thus, by operating when the sword decorative body 5001 is required to be delivered, the player can perform the reach effect after grasping the degree of expectation based on the falling position of the specific decorative member SDY (a saddle object). I can greet you. Therefore, even if the subsequent reach production is the same, it is possible to have a different expectation every time, so that the player's willingness to operate is suppressed, and further, the decline in the game interest for uniform production is suppressed can do.
続いて、図188(B)及び図189を参照して、刀LV1弱演出パターン又は刀LV1強演出パターンが設定されている場合の刀装飾体5001及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングについて説明する。 Subsequently, referring to FIGS. 188 (B) and 189, the operation of the sword decorative body 5001 and the specific decorative member SDY (a combination object) when the sword LV1 weak effect pattern or the sword LV1 strong effect pattern is set. The execution timing will be described.
図188(B)に示すように、刀LV1弱演出パターン及び刀LV1強演出パターンでは、1回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T1において、段階1形態の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、遊技者に操作機会を付与する。そして、刀LV1弱演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。また、刀LV1強演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。なお、遊技者の操作がない場合は、どちらの演出パターンであっても落下演出(期待度報知演出)は行われない。 As shown in FIG. 188 (B), in the sword LV1 weak effect pattern and the sword LV1 strong effect pattern, the sword decorative body 5001 in the first stage is operated in the period T1 in which the first pseudo continuous change (re-change) is performed. It is effective as a means and gives the player an opportunity to operate. When the sword LV1 weak performance pattern is set, a fall effect (expectation notification effect) in which the specific decorative member SDY (a saddle object) falls half by the player's operation is performed. Moreover, when the sword LV1 strong effect pattern is set, a fall effect (expectation notification effect) in which the specific decorative member SDY (a saddle object) completely falls by the player's operation is performed. When there is no operation by the player, the drop effect (expected degree notification effect) is not performed regardless of the effect pattern.
図189に示すように、刀LV1弱演出パターンが設定される場合には、1回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が初期形態から段階1形態に形態変化する(図180(E)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図180(F)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高め、遊技者に操作可能状態(第二抜刀状態)となった刀装飾体5001を十分認識させたのち(図180(G)→図181(T1)→(T2)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間が開始される(図181(T3)参照)。 As shown in FIG. 189, when the sword LV1 weak performance pattern is set, the sword decorative body 5001 changes from the initial form to the stage 1 form simultaneously with the start of the first pseudo continuous change (re-change) ( FIG. 180 (E)). Thereafter, the sword decorative body 5001 changes from the state where the sword is placed to the second state where the sword is placed (see FIG. 180 (F)), and whether the operation is enabled by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600. No, after raising the player's thrilling feeling and allowing the player to fully recognize the sword ornament 5001 in the operable state (second sword state) (FIG. 180 (G) → FIG. 181 (T1) → (T2 )), An operation valid period for effectively accepting the player's operation is started (see FIG. 181 (T3)).
そして、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行うと、刀装飾体5001は、第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するとともに、段階1形態から初期形態に形態変化する。このとき、「弱」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態に変化する(図184(U3)参照)。そして、1回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T1の終了タイミングで、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態に戻り、演出表示装置1600の表示領域に半落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示されるので(図184(U4)参照)、遊技者は期間T1の終了を認識する。また、「強」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に変化し(図184(U1)参照)、全落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示される(図184(U2)参照)点が異なる。 When the player performs a sword insertion operation during the operation effective period, the sword ornament 5001 changes from the second extraction state to the sword insertion state and changes from the stage 1 form to the initial form. At this time, in the case of the “weak” performance pattern, the specific decorative member SDY (a glimpse) changes from the initial state to a semi-dropped state (see FIG. 184 (U3)). Then, at the end of the first quasi-continuous change (re-change), that is, at the end timing of the period T1, the specific decorative member SDY (a glimpse) returns to the initial state and corresponds to a half drop in the display area of the effect display device 1600 Since the expected degree notification image of the expected degree is displayed (see FIG. 184 (U4)), the player recognizes the end of the period T1. Further, in the case of the “strong” performance pattern, the specific decorative member SDY (a glamor accessory) changes from the initial state to the total fall state (see FIG. 184 (U1)), and the expectation of the expectation corresponding to the total fall is notified. The difference is that an image is displayed (see FIG. 184 (U2)).
一方、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わない場合は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化し、段階1形態から初期形態に形態変化する。そして、1回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T1の終了タイミングで、演出表示装置1600の表示領域に期待度を報知しないことを示す逃走画像が表示されるので(図186(W2)参照)、遊技者は期間T1の終了を認識する。 On the other hand, when the player does not perform the sword insertion operation during the operation effective period, the sword decoration body 5001 changes from the second sword state to the sword storage state with the end of the operation effective period, and from the stage 1 form to the initial form. Change shape. Then, at the end of the first pseudo continuous change (re-change), that is, at the end timing of the period T1, an escape image indicating that the degree of expectation is not notified is displayed in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 186 ( (See W2)), the player recognizes the end of the period T1.
(刀LV2弱演出パターン/刀LV2強演出パターン)
次に、図181及び図182を参照して、2回目の擬似連変動(再変動)において刀装飾体5001を操作手段として有効にする刀LV2弱演出パターン又は刀LV2強演出パターンが設定されている場合の演出遷移例について説明する。前述の演出パターンと同様の演出遷移の説明は、適宜省略する。
(Sword LV2 weak production pattern / Sword LV2 strong production pattern)
Next, referring to FIG. 181 and FIG. 182, a sword LV2 weak effect pattern or a sword LV2 strong effect pattern that makes the sword ornament 5001 effective as an operation means in the second pseudo-continuous change (re-change) is set. An example of effect transition in the case of being present will be described. The description of the effect transition similar to the effect pattern described above will be omitted as appropriate.
設定された演出パターンが刀LV2弱演出パターン又は刀LV2強演出パターンである場合には、1回目の擬似連変動(再変動)の操作機会付与タイミングでは刀装飾体5001の操作機会は付与されないので、前述の図180(A)〜(G)に示す演出遷移を辿ったのち、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図180(G)に示す操作機会示唆画像から操作機会を付与しないことを示す継続画像(武士の目が閉じたままの画像)が表示され、第二抜刀状態であった刀装飾体5001は、形態を段階1形態に維持したまま納刀状態に戻される(図181(S1))。 When the set production pattern is the sword LV2 weak production pattern or the sword LV2 strong production pattern, the operation opportunity of the sword ornament 5001 is not provided at the first pseudo-variation (revariation) operation opportunity provision timing. After tracing the effect transition shown in FIGS. 180 (A) to 180 (G), an operation opportunity is not given to the display area of the effect display device 1600 from the operation opportunity suggesting image shown in FIG. 180 (G). A continuation image indicating that the samurai's eyes are closed is displayed, and the sword decorative body 5001 that has been in the second sword state is returned to the sword state while maintaining the form in the stage 1 form (FIG. 181 (S1)).
次いで、演出表示装置1600の表示領域に変動表示されていた三つの装飾図柄が擬似連態様で仮停止表示され、遊技者に装飾図柄の再変動が行われることを報知する(図181(S2))。ここでは、三つの装飾図柄のうち中央の装飾図柄を左右の装飾図柄には用意されていない擬似連刀図柄、具体的には刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を示す態様の擬似連刀図柄で表示することで、遊技者が容易に装飾図柄の再変動(擬似連変動の開始)を認識できるようにしている。そして、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄には、2回目の擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態(段階2形態)を事前に示す刀画像が表示される。このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)及び刀装飾体5001に変化はない。また、刀装飾体5001は段階1形態を維持している。このように、2回目の擬似連変動(再変動)が始まる直前の仮停止表示時に当該2回目の擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を報知するので、遊技者はどの段階の擬似連変動(再変動)なのかを把握して臨むことができる。 Next, the three decorative symbols that have been variably displayed in the display area of the effect display device 1600 are temporarily stopped and displayed in a pseudo-continuous manner, informing the player that the decorative symbols will be changed again (FIG. 181 (S2)). ). Here, among the three decorative symbols, the central decorative symbol is a pseudo continuous sword symbol that is not prepared for the left and right decorative symbols, specifically, the form and effect level (number of pseudo continuous fluctuations) of the sword decorative body 5001 are shown. By displaying in the form of the pseudo continuous sword symbol, the player can easily recognize the re-change of the decorative design (start of the pseudo continuous change). Then, a sword image indicating in advance the form (stage 2 form) of the sword decorative body 5001 in the second quasi-continuous change (revariation) is displayed on the pseudo continuous sword pattern displayed in the display area of the effect display device 1600. Is done. At this time, there is no change in the specific decorative member SDY (a spear object) and the sword decorative body 5001. Further, the sword decorative body 5001 maintains the stage 1 form. In this way, at the temporary stop display just before the second quasi-continuous variation (revariation) starts, the form and effect level (number of quasi-continuous variation) of the sword ornament 5001 in the second quasi-continuous variation (revariation). Since the notification is made, the player can grasp the stage of the pseudo-continuous change (re-change) and face it.
そして、2回目の擬似連変動(再変動)が開始されると、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図181(S2)の時点で表示された擬似連刀図柄が拡大表示されるとともにエフェクト表示が刀装飾体5001に作用するように刀装飾体5001に向けて移動表示され、装飾図柄の再変動が表示される。そして、刀装飾体5001は、段階1形態から柄部5012が左右に割れて第一装飾部5012aが視認可能になる段階2形態に形態変化する(図181(S3))。続いて、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄の刀画像が納刀状態から第二抜刀状態にされるとともに、実際に刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化する(図181(S4))。なお、刀装飾体5001の段階1形態から段階2形態への形態変化タイミングと納刀状態から第二抜刀状態への状態変化タイミングは、同時になるように設定されてもよい。演出表示装置1600の表示領域に表示されるエフェクト表示は刀装飾体5001に作用するように行われ、遊技者の視線が刀装飾体5001に向けられるタイミングで刀装飾体5001が一気に変化するので、迫力ある動作を印象付け、遊技者の関心を惹きつけることができる。 When the second pseudo continuous variation (revariation) is started, the pseudo continuous sword symbol displayed at the time of FIG. 181 (S2) described above is enlarged and displayed in the display area of the effect display device 1600. At the same time, the effect display is moved and displayed toward the sword decorative body 5001 so that the effect display acts on the sword decorative body 5001, and a re-variation of the decorative design is displayed. Then, the sword decorative body 5001 changes in form from the stage 1 form to the stage 2 form in which the handle 5012 is cracked to the left and right and the first decorative part 5012a is visible (FIG. 181 (S3)). Subsequently, the sword image of the pseudo-sword pattern displayed in the display area of the effect display device 1600 is changed from the sword state to the second sword state, and the sword ornament 5001 is actually moved from the sword state to the second sword state. The state changes to (FIG. 181 (S4)). In addition, the form change timing from the stage 1 form to the stage 2 form of the sword decorative body 5001 and the state change timing from the sword state to the second sword state may be set to be simultaneous. The effect display displayed in the display area of the effect display device 1600 is performed so as to act on the sword ornament 5001, and the sword ornament 5001 changes at a stroke when the player's line of sight is directed toward the sword ornament 5001. Impressing the powerful movement, it can attract the player's interest.
その後、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者による納刀操作が可能となった第二抜刀状態(段階2形態)の刀装飾体5001を操作手段として有効にするか否か、すなわち遊技者に操作機会を付与するか否かの決定結果を示す操作機会示唆画像(目を閉じた武士画像)が表示される(図182(V1))。 Thereafter, in the display area of the effect display device 1600, whether or not to enable the sword decoration body 5001 in the second sword state (stage 2 form) that can be operated by the player as the operating means, that is, a game An operation opportunity suggestion image (samurai image with closed eyes) showing a result of determining whether or not to give an operation opportunity to the person is displayed (FIG. 182 (V1)).
ここで、設定された演出パターンが刀LV2弱演出パターン又は刀LV2強演出パターンである場合には、2回目の擬似連変動(再変動)で刀装飾体5001の操作機会が付与されるので、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図182(V1)に示す操作機会示唆画像から操作機会が付与されることを示す操作確定画像(武士の目が開いた画像)が表示される(図182(V2))。次いで、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に積極的な操作を求める操作機会が付与されることを示す画像(「好機!!」メッセージ)が表示される(図182(V3))。そして、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると共に、演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進演出が行われる。具体的には、刀装飾体5001と同じ第二抜刀状態(段階2形態)の刀画像が表示され、「刀を納めろ!」のメッセージとともに操作方向及び操作有効期間を示す画像が表示される(図182(V4))。そして、遊技者による納刀操作が検出されると、前述の図184に示すように、設定された演出パターンに応じて特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出による期待度報知演出が行われ、擬似連変動(再変動)が終了したことを遊技者が把握できるようにしている。また、操作有効期間中に遊技者による納刀操作が検出されない場合は、設定された演出パターンが「強」演出パターンであるか「弱」演出パターンであるかに拘わらず、演出表示装置1600の表示領域には、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われずに擬似連変動(再変動)が終了したことを示す逃走画像(「敵、逃走!」)が表示される(図186(W2)参照)。つまりは、操作有効期間内に遊技者による納刀操作が検出されない場合には、遊技者に変動表示結果の期待度を把握させないようにしている。このとき、刀装飾体5001は、操作有効期間が終了すると初期形態の納刀状態に戻される。ここでは逃走画像が表示されることによって擬似連変動(再変動)の終了を遊技者が把握できるようにしている。 Here, when the set production pattern is the sword LV2 weak production pattern or the sword LV2 strong production pattern, an operation opportunity of the sword ornament 5001 is given by the second pseudo continuous variation (revariation). In the display area of the effect display device 1600, an operation confirmation image (an image in which the eyes of the samurai are opened) indicating that an operation opportunity is given from the operation opportunity suggestion image shown in FIG. 182 (V1) described above is displayed ( FIG. 182 (V2)). Next, in the display area of the effect display device 1600, an image (“Opportunity !!” message) indicating that an operation opportunity for requesting an aggressive operation is given to the player is displayed (FIG. 182 (V3)). . Then, while the operation effective period of the sword decorative body 5001 is generated, an operation promotion effect for encouraging the sword decorative body 5001 to be stored in the display area of the effect display device 1600 is performed. Specifically, the sword image in the same second sword state (stage 2 form) as the sword ornament 5001 is displayed, and an image indicating the operation direction and the operation valid period is displayed together with the message “Put the sword!”. (FIG. 182 (V4)). When a player's sword operation is detected, as shown in FIG. 184 described above, an expectation notification effect is produced by a drop effect of the specific decorative member SDY (a saddle character) according to the set effect pattern. Therefore, the player can grasp that the pseudo continuous variation (revariation) has ended. In addition, when no sword operation by the player is detected during the operation valid period, the effect display device 1600 does not depend on whether the set effect pattern is a “strong” effect pattern or a “weak” effect pattern. In the display area, a runaway image (“enemy, runaway!”) Is displayed indicating that the pseudo-continuous variation (revariation) has been completed without performing the fall effect of the specific decorative member SDY (a saddle). 186 (W2)). In other words, the player is prevented from grasping the expected degree of the variation display result when the player does not detect the sword insertion operation within the operation valid period. At this time, the sword ornament 5001 is returned to the initial state of the sword after the operation valid period ends. Here, the runaway image is displayed so that the player can grasp the end of the pseudo continuous variation (revariation).
続いて、図188(B)及び図190を参照して、刀LV2弱演出パターン又は刀LV2強演出パターンが設定されている場合の刀装飾体5001及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングについて説明する。 Next, with reference to FIG. 188 (B) and FIG. 190, the operation of the sword decorative body 5001 and the specific decorative member SDY (a saddle accessory) when the sword LV2 weak effect pattern or the sword LV2 strong effect pattern is set. The execution timing will be described.
図188(B)に示すように、刀LV2弱演出パターン及び刀LV2強演出パターンでは、1回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T1では刀装飾体5001の操作機会を付与せず、2回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T2において、段階2形態の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、遊技者に操作機会を付与する。そして、刀LV2弱演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。また、刀LV2強演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。なお、遊技者の操作が検出されない場合は、どちらの演出パターンであっても落下演出(期待度報知演出)は行われない。 As shown in FIG. 188 (B), in the sword LV2 weak production pattern and the sword LV2 strong production pattern, the operation opportunity of the sword ornament 5001 is not given in the period T1 in which the first pseudo continuous variation (revariation) is performed. In the period T2 during which the second pseudo continuous change (re-change) is performed, the sword ornament 5001 in the stage 2 form is made effective as an operation means, and an operation opportunity is given to the player. And when the sword LV2 weak performance pattern is set, the fall effect (expectation notification effect) in which the specific decorative member SDY (a saddle object) falls half by the player's operation is performed. Moreover, when the sword LV2 strong effect pattern is set, a fall effect (expectation notification effect) in which the specific decorative member SDY (a saddle accessory) completely falls by the player's operation is performed. If no player operation is detected, the drop effect (expectation notification effect) is not performed for either effect pattern.
図190に示すように、刀LV2弱演出パターンが設定される場合には、1回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が初期形態から段階1形態に形態変化する(図180(E)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図180(F)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高めるが(図180(G)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間を発生させることなく、操作可能状態(第二抜刀状態)の刀装飾体5001を納刀状態に戻す(図181(S1)参照)。そして、刀装飾体は段階1形態を維持したまま、2回目の擬似連変動(再変動)を迎える(図181(S2)参照)。 As shown in FIG. 190, when the sword LV2 weak performance pattern is set, the sword ornament 5001 changes from the initial form to the stage 1 form simultaneously with the start of the first pseudo continuous change (re-change) ( FIG. 180 (E)). Thereafter, the sword decorative body 5001 changes from the state where the sword is placed to the second state where the sword is placed (see FIG. 180 (F)), and whether the operation is enabled by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600. Although it increases the throbbing feeling of the player (see FIG. 180 (G)), the sword ornament 5001 in the operable state (second sword state) without generating an operation valid period for effectively receiving the player's operation. Is returned to the sword state (see FIG. 181 (S1)). Then, the sword ornament undergoes the second pseudo-continuous change (re-change) while maintaining the stage 1 form (see FIG. 181 (S2)).
そして、2回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が段階1形態から段階2形態に形態変化する(図181(S3)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図181(S4)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高め、遊技者に操作可能状態(第二抜刀状態)となった刀装飾体5001を十分認識させたのち(図182(V1)→(V2)→(V3)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間が開始される(図182(V4)参照)。 Then, simultaneously with the start of the second quasi-continuous change (re-change), the sword ornament 5001 changes from the stage 1 form to the stage 2 form (see FIG. 181 (S3)). Thereafter, the sword decorative body 5001 changes from the sword state to the second sword state (see FIG. 181 (S4)), and whether the operation is enabled by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600. If the player feels thrilled and makes the player fully recognize the sword ornament 5001 in the operable state (second sword state) (see FIG. 182 (V1) → (V2) → (V3)). ), An operation valid period for effectively accepting the player's operation is started (see FIG. 182 (V4)).
そして、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行うと、刀装飾体5001は、第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するとともに、段階2形態から初期形態に形態変化する。このとき、「弱」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態に変化する(図184(U3)参照)。そして、2回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T2の終了タイミングで、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態に戻り、演出表示装置1600の表示領域に半落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示されるので(図184(U4)参照)、遊技者は期間T2の終了を認識する。また、「強」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に変化し(図184(U1)参照)、全落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示される(図184(U2)参照)点が異なる。 When the player performs a sword insertion operation during the operation effective period, the sword ornament 5001 changes from the second extraction state to the sword insertion state and changes from the stage 2 form to the initial form. At this time, in the case of the “weak” performance pattern, the specific decorative member SDY (a glimpse) changes from the initial state to a semi-dropped state (see FIG. 184 (U3)). Then, at the end of the second quasi-continuous change (re-change), that is, at the end timing of the period T2, the specific decorative member SDY (a glimpse) returns to the initial state, and corresponds to a half drop in the display area of the effect display device 1600 Since the expected degree notification image of the expected degree is displayed (see FIG. 184 (U4)), the player recognizes the end of the period T2. Further, in the case of the “strong” performance pattern, the specific decorative member SDY (a glamor accessory) changes from the initial state to the total fall state (see FIG. 184 (U1)), and the expectation of the expectation corresponding to the total fall is notified. The difference is that an image is displayed (see FIG. 184 (U2)).
一方、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わない場合は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化し、段階2形態から初期形態に形態変化する。そして、2回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T2の終了タイミングで、演出表示装置1600の表示領域に期待度を報知しないことを示す逃走画像が表示されるので(図186(W2)参照)、遊技者は期間T2の終了を認識する。 On the other hand, when the player does not perform the sword operation during the operation effective period, the sword ornament 5001 changes from the second sword state to the sword state with the end of the operation effective period, and changes from the stage 2 form to the initial form. Change shape. Then, at the end of the second pseudo-continuous change (re-change), that is, at the end timing of the period T2, a runaway image indicating that the degree of expectation is not notified is displayed in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 186 ( (See W2)), the player recognizes the end of the period T2.
(刀LV3弱演出パターン/刀LV3強演出パターン)
続いて、図182及び図183を参照して、3回目の擬似連変動(再変動)において刀装飾体5001を操作手段として有効にする刀LV3弱演出パターン又は刀LV3強演出パターンが設定されている場合の演出遷移例について説明する。前述の演出パターンと同様の演出遷移の説明は、適宜省略する。
(Sword LV3 weak production pattern / Sword LV3 strong production pattern)
Subsequently, referring to FIG. 182 and FIG. 183, a sword LV3 weak effect pattern or a sword LV3 strong effect pattern that makes the sword ornament 5001 effective as an operating means in the third pseudo-continuous change (re-change) is set. An example of effect transition in the case of being present will be described. The description of the effect transition similar to the effect pattern described above will be omitted as appropriate.
設定された演出パターンが刀LV3弱演出パターン又は刀LV3強演出パターンである場合は、前述の図182(V1)に示す2回目の擬似連変動(再変動)の操作機会付与タイミングでは刀装飾体5001の操作機会は付与されないので、前述の図180(A)〜(G)→図181(S1)〜(S4)→図182(V1)に示す演出遷移を辿ったのち、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図182(V1)に示す操作機会示唆画像から操作機会を付与しないことを示す継続画像(武士の目が閉じたままの画像)が表示され、第二抜刀状態であった刀装飾体5001は、形態を段階2形態に維持したまま納刀状態に戻される(図182(V5))。 When the set production pattern is the sword LV3 weak production pattern or the sword LV3 strong production pattern, the sword decoration body is provided at the operation timing of the second pseudo continuous variation (revariation) shown in FIG. 182 (V1) described above. Since the operation opportunity 5001 is not given, after the effect transition shown in FIGS. 180 (A) to (G) → FIG. 181 (S1) to (S4) → FIG. 182 (V1) is followed, the effect display device 1600 In the display area, a continuation image (an image with the samurai eyes closed) indicating that no operation opportunity is given from the operation opportunity suggestion image shown in FIG. 182 (V1) is displayed. The sword ornament 5001 is returned to the sword state while maintaining the form in the stage 2 form (FIG. 182 (V5)).
次いで、演出表示装置1600の表示領域に変動表示されていた三つの装飾図柄が擬似連態様で仮停止表示され、遊技者に装飾図柄の再変動が行われることを報知する(図182(V6))。ここでは、三つの装飾図柄のうち中央の装飾図柄を左右の装飾図柄には用意されていない擬似連刀図柄、具体的には刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を示す態様の擬似連刀図柄で表示することで、遊技者が容易に装飾図柄の再変動(擬似連変動の開始)を認識できるようにしている。そして、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄には、3回目の擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態(段階3形態)を事前に示す刀画像が表示される。このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)及び刀装飾体5001に変化はない。また、刀装飾体5001は段階2形態を維持している。このように、3回目の擬似連変動(再変動)が始まる直前の仮停止表示時に当該3回目の擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を報知するので、遊技者はどの段階の擬似連変動(再変動)なのかを把握して臨むことができる。 Next, the three decorative symbols variably displayed in the display area of the effect display device 1600 are temporarily stopped and displayed in a pseudo-continuous manner to notify the player that the decorative symbols are changed again (FIG. 182 (V6)). ). Here, among the three decorative symbols, the central decorative symbol is a pseudo continuous sword symbol that is not prepared for the left and right decorative symbols, specifically, the form and effect level (number of pseudo continuous fluctuations) of the sword decorative body 5001 are shown. By displaying in the form of the pseudo continuous sword symbol, the player can easily recognize the re-change of the decorative design (start of the pseudo continuous change). Then, a sword image indicating in advance the form (stage 3 form) of the sword decorative body 5001 in the third quasi-continuous variation (revariation) is displayed on the pseudo-ream sword pattern displayed in the display area of the effect display device 1600. Is done. At this time, there is no change in the specific decorative member SDY (a spear object) and the sword decorative body 5001. The sword decorative body 5001 maintains the stage 2 form. In this way, at the time of temporary stop display just before the third pseudo continuous variation (revariation) starts, the form and the production level (number of pseudo continuous variations) of the sword ornament 5001 in the third pseudo continuous variation (revariation). Since the notification is made, the player can grasp the stage of the pseudo-continuous change (re-change) and face it.
そして、3回目の擬似連変動(再変動)が開始されると、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図182(V6)の時点で表示された擬似連刀図柄が拡大表示されるとともにエフェクト表示が刀装飾体5001に作用するように刀装飾体5001に向けて移動表示され、装飾図柄の再変動が表示される。そして、刀装飾体5001は、段階2形態から第一装飾部5012aの上方に第二装飾部5012bが突出して両装飾部が一体的な装飾体として視認可能になる段階3形態に形態変化する(図182(V7))。続いて、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄の刀画像が納刀状態から第二抜刀状態にされるとともに、実際に刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化する(図182(V8))。なお、刀装飾体5001の段階2形態から段階3形態への形態変化タイミングと納刀状態から第二抜刀状態への状態変化タイミングは、同時になるように設定されてもよい。また、刀装飾体5001の形態は、擬似連変動の回数に応じて都度変化させなくてもよく、最終段階に到達したとき複数段階分まとめて形態変化させるようにしてもよい。演出表示装置1600の表示領域に表示されるエフェクト表示は刀装飾体5001に作用するように行われ、遊技者の視線が刀装飾体5001に向けられるタイミングで刀装飾体5001が一気に変化するので、迫力ある動作を印象付け、遊技者の関心を惹きつけることができる。 Then, when the third pseudo continuous variation (revariation) is started, the pseudo continuous sword symbol displayed at the time of FIG. 182 (V6) described above is enlarged and displayed in the display area of the effect display device 1600. At the same time, the effect display is moved and displayed toward the sword decorative body 5001 so that the effect display acts on the sword decorative body 5001, and a re-variation of the decorative design is displayed. Then, the sword decorative body 5001 changes from the stage 2 form to the stage 3 form in which the second decorative part 5012b protrudes above the first decorative part 5012a so that both decorative parts can be visually recognized as an integrated decorative body ( FIG. 182 (V7)). Subsequently, the sword image of the pseudo-sword pattern displayed in the display area of the effect display device 1600 is changed from the sword state to the second sword state, and the sword ornament 5001 is actually moved from the sword state to the second sword state. The state changes to (FIG. 182 (V8)). It should be noted that the shape change timing from the stage 2 form to the stage 3 form of the sword ornament 5001 and the state change timing from the sword state to the second sword state may be set to be simultaneous. In addition, the form of the sword decorative body 5001 may not be changed every time according to the number of pseudo-continuous changes, and may be changed in a plurality of stages collectively when the final stage is reached. The effect display displayed in the display area of the effect display device 1600 is performed so as to act on the sword ornament 5001, and the sword ornament 5001 changes at a stroke when the player's line of sight is directed toward the sword ornament 5001. Impressing the powerful movement, it can attract the player's interest.
その後、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者による納刀操作が可能となった第二抜刀状態(段階3形態)の刀装飾体5001を操作手段として有効にするか否か、すなわち遊技者に操作機会を付与するか否かの決定結果を示す操作機会示唆画像(目を閉じた武士画像)が表示される(図183(X1))。 Thereafter, in the display area of the effect display device 1600, whether or not to enable the sword decoration body 5001 in the second sword state (stage 3 form) that can be operated by the player as the operating means, that is, a game An operation opportunity suggestion image (samurai image with closed eyes) showing the determination result of whether or not to give an operation opportunity to the person is displayed (FIG. 183 (X1)).
ここで、設定された演出パターンが刀LV3弱演出パターン及び刀LV3強演出パターンである場合には、3回目の擬似連変動(再変動)で刀装飾体5001の操作機会が付与されるので、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図183(X1)に示す操作機会示唆画像から操作機会が付与されることを示す操作確定画像(武士の目が開いた画像)が表示される(図183(X2))。次いで、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に積極的な操作を求める操作機会が付与されることを示す画像(「好機!!」メッセージ)が表示される(図183(X3))。そして、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると共に、演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進演出が行われる。具体的には、刀装飾体5001と同じ第二抜刀状態(段階3形態)の刀画像が表示され、「刀を納めろ!」のメッセージとともに操作方向及び操作有効期間を示す画像が表示される(図183(X4))。そして、遊技者による納刀操作が検出されると、前述の図184に示すように、設定された演出パターンに応じて特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出による期待度報知演出が行われ、擬似連変動(再変動)が終了したことを遊技者が把握できるようにしている。また、操作有効期間中に遊技者による納刀操作が検出されない場合は、設定された演出パターンが「強」演出パターンであるか、「弱」演出パターンであるかに拘わらず、演出表示装置1600の表示領域には、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われずに擬似連変動(再変動)が終了したことを示す逃走画像(「敵、逃走!」)が表示される(図186(W2)参照)。つまりは、操作有効期間内に遊技者による納刀操作が検出されない場合には、遊技者に変動表示結果の期待度を把握させないようにしている。このとき、刀装飾体5001は、操作有効期間が終了すると初期形態の納刀状態に戻される。ここでは逃走画像が表示されることによって擬似連変動(再変動)の終了を遊技者が把握できるようにしている。 Here, when the set production patterns are the sword LV3 weak production pattern and the sword LV3 strong production pattern, the operation opportunity of the sword ornament 5001 is given by the third pseudo continuous variation (revariation). In the display area of the effect display device 1600, an operation confirmation image (an image in which the eyes of the samurai are opened) indicating that an operation opportunity is given from the operation opportunity suggestion image shown in FIG. 183 (X1) described above is displayed. FIG. 183 (X2)). Next, in the display area of the effect display device 1600, an image (“Opportunity !!” message) indicating that an operation opportunity for the player to request an active operation is given is displayed (FIG. 183 (X3)). . Then, while the operation effective period of the sword decorative body 5001 is generated, an operation promotion effect for encouraging the sword decorative body 5001 to be stored in the display area of the effect display device 1600 is performed. Specifically, a sword image in the same second sword state (stage 3 form) as the sword ornament 5001 is displayed, and an image indicating the operation direction and the operation validity period is displayed together with the message “Put the sword!”. (FIG. 183 (X4)). When a player's sword operation is detected, as shown in FIG. 184 described above, an expectation notification effect is produced by a drop effect of the specific decorative member SDY (a saddle character) according to the set effect pattern. Therefore, the player can grasp that the pseudo continuous variation (revariation) has ended. If the player does not detect a sword operation during the operation valid period, the effect display device 1600 regardless of whether the set effect pattern is a “strong” effect pattern or a “weak” effect pattern. In the display area, a runaway image (“enemy, runaway!”) Is displayed indicating that the pseudo-continuous variation (re-variation) has been completed without performing the fall effect of the specific decorative member SDY (a saddle). FIG. 186 (W2)). In other words, the player is prevented from grasping the expected degree of the variation display result when the player does not detect the sword insertion operation within the operation valid period. At this time, the sword ornament 5001 is returned to the initial state of the sword after the operation valid period ends. Here, the runaway image is displayed so that the player can grasp the end of the pseudo continuous variation (revariation).
続いて、図188(B)及び図191を参照して、刀LV3弱演出パターン又は刀LV3強演出パターンが設定されている場合の刀装飾体5001及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングについて説明する。 Next, with reference to FIG. 188 (B) and FIG. 191, the operation of the sword decorative body 5001 and the specific decorative member SDY (a decorative object) when the sword LV3 weak effect pattern or the sword LV3 strong effect pattern is set. The execution timing will be described.
図188(B)に示すように、刀LV3弱演出パターン及び刀LV3強演出パターンでは、1回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T1及び2回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T2では刀装飾体5001の操作機会を付与せず、3回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T3において、段階3形態の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、遊技者に操作機会を付与する。そして、刀LV3弱演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。また、刀LV3強演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。なお、遊技者の操作が検出されない場合は、どちらの演出パターンであっても落下演出(期待度報知演出)は行われない。 As shown in FIG. 188 (B), in the sword LV3 weak performance pattern and the sword LV3 strong performance pattern, the period T1 in which the first pseudo continuous variation (revariation) is performed and the second pseudo continuous variation (revariation) occur. In the period T2 in which the sword ornament 5001 is not given an opportunity to operate, the sword ornament 5001 in the stage 3 form is enabled as an operation means in the period T3 in which the third pseudo-variation (re-variation) is performed. Give the operator an opportunity to operate. And when the sword LV3 weak performance pattern is set, the fall effect (expectation notification effect) in which the specific decorative member SDY (a saddle object) falls half by the player's operation is performed. Moreover, when the sword LV3 strong effect pattern is set, a fall effect (expected degree notification effect) in which the specific decorative member SDY (a saddle character) completely falls by the player's operation is performed. If no player operation is detected, the drop effect (expectation notification effect) is not performed for either effect pattern.
図191に示すように、刀LV3弱演出パターンが設定される場合には、1回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が初期形態から段階1形態に形態変化する(図180(E)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図180(F)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高めるが(図180(G)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間を発生させることなく、操作可能状態(第二抜刀状態)の刀装飾体5001を納刀状態に戻す(図181(S1)参照)。そして、刀装飾体は段階1形態を維持したまま、2回目の擬似連変動(再変動)を迎える(図181(S2)参照)。 As shown in FIG. 191, when the sword LV3 weak performance pattern is set, the sword ornament 5001 changes form from the initial form to the stage 1 form simultaneously with the start of the first pseudo continuous change (re-change) ( FIG. 180 (E)). Thereafter, the sword decorative body 5001 changes from the state where the sword is placed to the second state where the sword is placed (see FIG. 180 (F)), and whether the operation is enabled by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600. Although it increases the throbbing feeling of the player (see FIG. 180 (G)), the sword ornament 5001 in the operable state (second sword state) without generating an operation valid period for effectively receiving the player's operation. Is returned to the sword state (see FIG. 181 (S1)). Then, the sword ornament undergoes the second pseudo-continuous change (re-change) while maintaining the stage 1 form (see FIG. 181 (S2)).
そして、2回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が段階1形態から段階2形態に形態変化する(図181(S3)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図181(S4)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高めるが(図182(V1)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間を発生させることなく、操作可能状態(第二抜刀状態)の刀装飾体5001を納刀状態に戻す(図182(V5)参照)。そして、刀装飾体は段階2形態を維持したまま、3回目の擬似連変動(再変動)を迎える(図182(V6)参照)。 Then, simultaneously with the start of the second quasi-continuous change (re-change), the sword ornament 5001 changes from the stage 1 form to the stage 2 form (see FIG. 181 (S3)). Thereafter, the sword decorative body 5001 changes from the sword state to the second sword state (see FIG. 181 (S4)), and whether the operation is enabled by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600. The sword ornament 5001 in the operable state (second sword state) is generated without generating an operation effective period for effectively receiving the player's operation, although the player's feeling of throb is enhanced (see FIG. 182 (V1)). Is returned to the sword state (see FIG. 182 (V5)). Then, the sword ornament undergoes the third pseudo-continuous change (re-change) while maintaining the stage 2 form (see FIG. 182 (V6)).
そして、3回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が段階2形態から段階3形態に形態変化する(図182(V7)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図182(V8)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高め、遊技者に操作可能状態(第二抜刀状態)となった刀装飾体5001を十分認識させたのち(図183(X1)→(X2)→(X3)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間が開始される(図183(X4)参照)。 Then, simultaneously with the start of the third quasi-continuous change (re-change), the sword ornament 5001 changes from the stage 2 form to the stage 3 form (see FIG. 182 (V7)). Thereafter, the sword ornament 5001 changes from the sword state to the second sword state (see FIG. 182 (V8)), and whether the operation is enabled by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600. No, the player's thrilling feeling is enhanced and the player is made to fully recognize the sword ornament 5001 in the operable state (second sword state) (see FIG. 183 (X1) → (X2) → (X3)). ), An operation valid period for effectively accepting the player's operation is started (see FIG. 183 (X4)).
そして、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行うと、刀装飾体5001は、第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するとともに、段階3形態から初期形態に形態変化する。このとき、「弱」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態に変化する(図184(U3)参照)。そして、3回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T3の終了タイミングで、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態に戻り、演出表示装置1600の表示領域に半落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示されるので(図184(U4)参照)、遊技者は期間T3の終了を認識する。また、「強」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に変化し(図184(U1)参照)、全落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示される(図184(U2)参照)点が異なる。 When the player performs a sword insertion operation during the operation effective period, the sword decorative body 5001 changes from the second extraction state to the sword insertion state, and changes from the stage 3 form to the initial form. At this time, in the case of the “weak” performance pattern, the specific decorative member SDY (a glimpse) changes from the initial state to a semi-dropped state (see FIG. 184 (U3)). Then, at the end of the third quasi-continuous change (re-change), that is, at the end timing of the period T3, the specific decorative member SDY (a glimpse) returns to the initial state and corresponds to a half drop in the display area of the effect display device 1600 Since the expected degree notification image of the expected degree is displayed (see FIG. 184 (U4)), the player recognizes the end of the period T3. Further, in the case of the “strong” performance pattern, the specific decorative member SDY (a glamor accessory) changes from the initial state to the total fall state (see FIG. 184 (U1)), and the expectation of the expectation corresponding to the total fall is notified. The difference is that an image is displayed (see FIG. 184 (U2)).
一方、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わない場合は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化し、段階3形態から初期形態に形態変化する。そして、3回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T3の終了タイミングで、演出表示装置1600の表示領域に期待度を報知しないことを示す逃走画像が表示されるので(図186(W2)参照)、遊技者は期間T3の終了を認識する。 On the other hand, when the player does not perform the sword insertion operation during the operation effective period, the sword decoration body 5001 changes from the second sword extraction state to the sword storage state with the end of the operation effective period, and from the stage 3 form to the initial form. Change shape. Then, at the end of the third pseudo continuous change (re-change), that is, at the end timing of the period T3, a runaway image indicating that the degree of expectation is not notified is displayed in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 186 ( (See W2)), the player recognizes the end of the period T3.
(擬似刀LV1弱演出パターン/擬似刀LV1強演出パターン)
続いて、図185及び図186を参照して、1回目の擬似連変動(再変動)において刀装飾体5001を操作手段として有効にするが、遊技者が操作しない選択をすることで擬似連変動(再変動)の継続(レベルアップ演出)を獲得し得る擬似刀LV1弱演出パターン又は擬似刀LV1強演出パターンが設定されている場合の演出遷移例について説明する。前述の演出パターンと同様の演出遷移の説明は、適宜省略する。
(Pseudo-sword LV1 weak production pattern / Pseudo-sword LV1 strong production pattern)
Subsequently, referring to FIG. 185 and FIG. 186, the sword ornament 5001 is made effective as the operating means in the first pseudo continuous change (re-change), but the pseudo continuous change is made by selecting that the player does not operate. An effect transition example in the case where a pseudo sword LV1 weak effect pattern or a pseudo sword LV1 strong effect pattern that can acquire continuation (level change effect) is set will be described. The description of the effect transition similar to the effect pattern described above will be omitted as appropriate.
設定された演出パターンが擬似刀LV1弱演出パターン又は擬似刀LV1強演出パターンである場合は、1回目の擬似連変動(再変動)の操作機会付与タイミングで刀装飾体5001の操作機会を付与する。ただし、このときの操作機会は、前述のような遊技者に積極的な操作を求める操作機会ではなく、遊技者に操作するか否かの選択を求める選択操作機会である。したがって、前述の図180(A)〜(G)→図181(T1)に示す演出遷移を辿ったのち、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図181(T1)の操作機会が付与されることを示す操作確定画像から遊技者に操作するか否かの選択を求める選択操作機会であることを示す操作選択画像(「好機かも!?」メッセージ)が表示される(図185(Z1))。そして、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると共に、演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001の納刀操作の選択を促す操作選択促進演出が行われる。具体的には、刀装飾体5001と同じ第二抜刀状態(段階1形態)の刀画像が表示され、「刀を納めるか選んで頂きたくござ候う」のメッセージとともに操作方向及び操作有効期間を示す画像が表示される(図185(Z2))。 When the set production pattern is the pseudo sword LV1 weak production pattern or the pseudo sword LV1 strong production pattern, the operation opportunity of the sword ornament 5001 is given at the first pseudo continuous fluctuation (re-variation) operation opportunity provision timing. . However, the operation opportunity at this time is not an operation opportunity for requesting the player to perform an active operation as described above, but a selection operation opportunity for requesting the player to select whether or not to operate. Accordingly, after following the effect transitions shown in FIGS. 180A to 180G and FIG. 181 T1, the display area of the effect display device 1600 is given the operation opportunity shown in FIG. 181 T1. An operation selection image (“Opportunity Maybe!” Message) indicating that it is a selection operation opportunity for requesting the player to select whether or not to perform an operation from the operation confirmation image indicating that the operation is performed is displayed (FIG. 185 (Z1 )). Then, the operation effective period of the sword ornament 5001 is generated, and in the display area of the effect display device 1600, an operation selection promotion effect that prompts the user to select the sword ornament operation of the sword ornament 5001 is performed. Specifically, a sword image in the same second sword state (stage 1 form) as the sword decorative body 5001 is displayed, and the operation direction and the operation valid period are shown together with a message “Please select whether you want to place the sword”. An image is displayed (FIG. 185 (Z2)).
ここで、設定された擬似刀LV1弱演出パターン(擬似刀LV1強演出パターン)は、刀LV1弱変動パターン及び刀LV3弱変動パターン(刀LV1強変動パターン及び刀LV3強変動パターン)のどちらの変動パターンに基づいて設定された演出パターンであるかにより、その後の演出遷移が大きく異なる。 Here, the set pseudo sword LV1 weak production pattern (pseudo sword LV1 strong production pattern) is either the sword LV1 weak variation pattern or the sword LV3 weak variation pattern (sword LV1 strong variation pattern or sword LV3 strong variation pattern). Subsequent transition of effects greatly differs depending on whether the effect pattern is set based on the pattern.
刀LV1弱変動パターン(刀LV1強変動パターン)に基づいて設定された擬似刀LV1弱演出パターン(擬似刀LV1強演出パターン)である場合には、操作有効期間中に遊技者による納刀操作が検出されると、基本演出パターンの刀LV1弱演出パターン(刀LV1強演出パターン)と同様の演出遷移(図184)を辿る。 In the case of a pseudo sword LV1 weak performance pattern (pseudo sword LV1 strong performance pattern) set based on the sword LV1 weak variation pattern (sword LV1 strong variation pattern), the player performs a sword insertion operation during the operation valid period. When detected, the same effect transition (FIG. 184) as the basic effect pattern sword LV1 weak effect pattern (sword LV1 strong effect pattern) is followed.
一方、操作有効期間中に遊技者による納刀操作が検出されない場合は、設定された演出パターン(「弱」又は「強」)に拘わらず、前述の図185(Z2)に示す操作選択促進演出が行われる操作有効期間が終了すると、刀装飾体5001は段階1形態の第二抜刀状態から初期形態の納刀状態に戻され、演出表示装置1600の表示領域には、今回の選択操作機会は操作すべき機会であったことを示す画像(「好機であったか・・・」)が表示される(図186(W1))。このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)に変化はない。次いで、演出表示装置1600の表示領域には、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われずに擬似連変動(再変動)が終了したことを示す逃走画像(「敵、逃走!」)が表示される(図186(W2))。そして、擬似連変動(再変動)が終了すると、演出表示装置1600の表示領域には、通常態様の装飾図柄によってリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される(図186(W3))。 On the other hand, if the player does not detect the sword operation during the operation valid period, the operation selection promotion effect shown in FIG. 185 (Z2) described above, regardless of the set effect pattern (“weak” or “strong”) When the operation effective period during which the operation is performed ends, the sword decorative body 5001 is returned from the second sword state in the first stage to the initial sword state, and the display area of the effect display device 1600 has the present selection operation opportunity. An image indicating that it was an opportunity to operate (“Is it an opportunity?”) Is displayed (FIG. 186 (W1)). At this time, there is no change in the specific decorative member SDY (glare). Next, in the display area of the effect display device 1600, a runaway image (“enemy, getaway!” Indicating that the pseudo decoration variation (re-variation) has ended without the fall effect of the specific decorative member SDY (a saddle character) being performed. ) Is displayed (FIG. 186 (W2)). Then, when the pseudo continuous variation (revariation) ends, a reach state is formed in the display area of the effect display device 1600 with the decorative pattern in the normal mode, and the reach effect is started (FIG. 186 (W3)).
刀LV3弱変動パターン(刀LV3強変動パターン)に基づいて設定された擬似刀LV1弱演出パターン(擬似刀LV1強演出パターン)である場合には、操作有効期間中に遊技者による納刀操作が検出されると、基本演出パターンの刀LV3弱演出パターン(刀LV3強演出パターン)において操作機会に操作が検出されたときと同様に図184(U3)→(U4)(図184(U1)→(U2))の演出遷移を辿ったのち、残りの演出期間(期間T2及びT3の合計期間)は通常態様の装飾図柄による変動表示が行われる(図示省略)。そして、刀LV3弱変動パターン(刀LV3強変動パターン)にて予め定められたタイミングと同じタイミングで通常態様の装飾図柄によってリーチ状態が形成され、その後リーチ演出が開始される(図184(U5)参照)。 In the case of a pseudo sword LV1 weak performance pattern (pseudo sword LV1 strong performance pattern) set based on the sword LV3 weak variation pattern (sword LV3 strong variation pattern), the player performs a sword insertion operation during the operation valid period. When detected, the operation is detected in the operation opportunity in the sword LV3 weak production pattern (sword LV3 strong production pattern) of the basic production pattern as in FIG. 184 (U3) → (U4) (FIG. 184 (U1) → After tracing the effect transition of (U2)), the remaining effect period (the total period of the periods T2 and T3) is displayed in a normal manner with a decorative pattern (not shown). Then, the reach state is formed by the decorative pattern in the normal mode at the same timing as the timing predetermined in the sword LV3 weak variation pattern (sword LV3 strong variation pattern), and then the reach effect is started (FIG. 184 (U5)). reference).
一方、操作有効期間中に遊技者による納刀操作が検出されない場合は、設定された演出パターン(「弱」又は「強」)に拘わらず、前述の図185(Z2)に示す操作選択促進演出が行われる操作有効期間が終了すると、レベルアップ演出の獲得により操作擬似連変動(再変動)が継続される。このときの演出遷移は、前述の図185(Z2)から1回目の操作付与タイミングで操作機会を付与しないことを示す、すなわち擬似連変動の継続を示す継続画像(図181(S1))に移行し、その後、基本演出パターンの刀LV3弱演出パターン(刀LV3強演出パターン)と同様に、前述の図181(S2)〜(S4)→図182(V1)→図182(V5)〜(V8)→図183(X1)〜(X4)→図184(U1)→(U2)又は(U3)→(U4)→図184(U5)の演出遷移を辿る。 On the other hand, if the player does not detect the sword operation during the operation valid period, the operation selection promotion effect shown in FIG. 185 (Z2) described above, regardless of the set effect pattern (“weak” or “strong”) When the operation effective period during which the operation is performed is completed, the operation pseudo-continuous variation (revariation) is continued by acquiring the level-up effect. The effect transition at this time shifts from the above-described FIG. 185 (Z2) to a continuation image (FIG. 181 (S1)) indicating that an operation opportunity is not given at the first operation grant timing, that is, continuation of pseudo-continuous variation. Then, similarly to the sword LV3 weak performance pattern (sword LV3 strong performance pattern) of the basic performance pattern, the above-described FIG. 181 (S2) to (S4) → FIG. 182 (V1) → FIG. ) → FIG. 183 (X1) to (X4) → FIG. 184 (U1) → (U2) or (U3) → (U4) → FIG. 184 (U5).
このように、擬似刀LV1弱演出パターン(擬似刀LV1強演出パターン)は、主制御基板4100にて選択された変動パターンに応じて選択操作機会が付与された後の演出展開が大きく異なる。選択された変動パターンが刀LV1弱変動パターン(刀LV1強変動パターン)である場合は、選択操作機会に遊技者は操作することを選択するべきであり、選択操作機会に操作すると基本演出パターンと同様に期待度を把握してリーチ演出に臨むことができる。一方、操作しないことを選択すると、後述のレベルアップ演出を獲得することができないだけでなく、本来操作をしていれば知り得た期待度を把握することもできないままリーチ演出を迎えることになる。また、選択された変動パターンが刀LV3弱変動パターン(刀LV3強変動パターン)である場合は、選択操作機会に遊技者は操作しないことを選択するべきである。選択操作機会に操作しなければ、基本演出パターンと同様に擬似連変動(再変動)の継続による演出を楽しむことができる。一方、操作してしまうと、操作しなければ獲得できた擬似連変動(再変動)の継続による演出(レベルアップ演出による刀装飾体5001の形態変化)を見逃すとともに刀装飾体5001の形態を初期形態に戻すことになる。選択操作機会における操作は、遊技者には知り得ない主制御基板4100によって選択される変動パターンに応じて得られる操作効果が真逆になり、操作が有効に受け付けられる操作有効期間における操作が遊技者に不利益となる操作結果をもたらすという斬新な演出を提供している。また、基本演出パターンの操作機会における操作よりも特定演出パターンの選択操作機会における操作の方がその後の演出展開に及ぼす影響が大きい。したがって、遊技者は緊張感と期待感をもって選択操作機会における操作に臨むことになる。よって、遊技者の操作意欲の減退を抑制するとともに画一的な操作効果が招く遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this way, the pseudo sword LV1 weak production pattern (pseudo sword LV1 strong production pattern) is greatly different in the development of the production after the selection operation opportunity is given according to the variation pattern selected on the main control board 4100. When the selected variation pattern is a sword LV1 weak variation pattern (sword LV1 strong variation pattern), the player should select to operate at the selection operation opportunity. Similarly, it is possible to grasp the degree of expectation and reach the reach production. On the other hand, if you choose not to operate, you will not only be able to acquire the level-up effect described later, but you will also reach a reach effect without knowing the degree of expectation you know if you were operating originally . Further, when the selected variation pattern is the sword LV3 weak variation pattern (sword LV3 strong variation pattern), the player should select not to operate at the selection operation opportunity. If the operation is not performed at the selection operation opportunity, it is possible to enjoy the effect by continuing the pseudo-continuous variation (re-variation) as in the case of the basic effect pattern. On the other hand, if an operation is performed, an effect (continuous change in the shape of the sword decorative body 5001 due to a level-up effect) caused by continuing pseudo-variation (revariation) that can be obtained without the operation will be missed and the form of the sword decorative body 5001 will be initialized. It will return to form. The operation at the selection operation opportunity is the operation effect obtained in accordance with the variation pattern selected by the main control board 4100 that cannot be known by the player, and the operation during the operation effective period in which the operation is effectively accepted is the game. It provides a novel production that results in disadvantageous operation results. Further, the operation at the selection operation opportunity of the specific effect pattern has a greater influence on the subsequent effect development than the operation at the operation opportunity of the basic effect pattern. Therefore, the player faces the operation at the selection operation opportunity with a sense of tension and expectation. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to operate, and to suppress a decrease in game entertainment that results from a uniform operation effect.
特に、擬似刀LV1弱演出パターン(擬似刀LV1強演出パターン)が刀LV3弱変動パターン(刀LV3強変動パターン)に基づいて設定された場合には、1回目の擬似連変動(再変動)における選択操作機会において遊技者が刀装飾体5001を操作すると、段階3形態どころが選択操作機会のときの段階1形態から段階0形態(初期形態)にレベルダウンされる。一方、遊技者が刀装飾体5001を操作しなければ継続して擬似連変動(再変動)が2回行われて段階3形態にレベルアップされるとともに再び操作機会が付与される。従来は演出パターンで予め設定された回数の操作が要求されるが、本例では予め2回(LV1とL3)の操作機会が付与可能であるところ、遊技者が操作することで1回の操作機会で付与終了となり、より遊技者の意思を反映した目新しい演出を提供することができる。よって、代わり映えしない操作効果に対する遊技者の操作意欲の減退を抑制するとともに遊技興趣の低下を抑制することができる。 In particular, when the pseudo sword LV1 weak production pattern (pseudo sword LV1 strong production pattern) is set based on the sword LV3 weak variation pattern (sword LV3 strong variation pattern), in the first pseudo continuous variation (revariation). When the player operates the sword ornament 5001 at the selection operation opportunity, the stage 3 form is lowered from the stage 1 form when the selection operation opportunity is selected to the stage 0 form (initial form). On the other hand, if the player does not operate the sword ornament 5001, the pseudo continuous variation (re-variation) is continuously performed twice, the level is increased to the stage 3 form, and the operation opportunity is given again. Conventionally, the number of operations set in advance in the production pattern is required, but in this example, an opportunity for two operations (LV1 and L3) can be given in advance. The granting ends at the opportunity, and a novel effect that more reflects the player's intention can be provided. Accordingly, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to operate with respect to an operation effect that does not appear instead, and to suppress a decrease in the gaming interest.
言い換えると、主制御基板4100によって選択された変動パターンによって刀装飾体5001が初期形態から段階3形態まで変化可能な演出パターンが設定されていても、遊技者の操作によっては初期形態から段階1形態までの変化しか見ることできずにリーチ演出に至ることになる。選択された変動パターン(設定された演出パターン)に捉われずに遊技者に操作選択させることができるので、より遊技者に自身の操作選択が演出を決めている実感を与えることができる。よって、遊技者の操作意欲の減退を抑制するとともに遊技興趣の低下を抑制することができる。 In other words, even if an effect pattern in which the sword ornament 5001 can change from the initial form to the stage 3 form is set according to the variation pattern selected by the main control board 4100, depending on the player's operation, the initial form to the stage 1 form You can see only the changes until you reach the reach. Since the player can be made to select the operation without being caught by the selected variation pattern (the set effect pattern), it is possible to give the player the feeling that the operation selection determines the effect. Accordingly, it is possible to suppress a decrease in player's willingness to operate and to suppress a decrease in gaming interest.
また、選択操作機会において刀装飾体5001を操作すると、刀装飾体5001の形態は初期形態に戻ってしまうが、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出によって期待度を把握することができる。刀装飾体5001を操作しないと、期待度を把握することができずに終わる場合と、さらに形態が段階変化(レベルアップ)し、段階3形態になってから付与される操作機会において操作することで特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出によって期待度を把握することができる場合とがある。このように、選択操作機会での操作選択は基本演出パターンと同じ通常の操作効果を生み、操作しない選択は通常の操作効果よりも低い効果若しくは通常の操作効果よりも高い効果を生み出す。そこで、高い効果となる場合は低い効果となる場合よりも期待度が高くなるように設定するのが好ましい。図188(A)では同一演出パターン(擬似刀LV1弱演出パターン、擬似刀LV1強演出パターン)における期待度を変動パターンに応じて変えているが、これに限らない。例えば、同一演出パターンの期待度を変動パターンに拘わらず一定にしてもよい。なお、より遊技者自身の選択感覚に合った適切な演出を提供するためには、同一演出パターンにおける期待度を変動パターンや効果に応じて変えたほうが好ましい。これにより、遊技者の操作意欲の減退を抑制するとともに遊技興趣の低下を抑制することができる。 Further, when the sword decorative body 5001 is operated at the selection operation opportunity, the form of the sword decorative body 5001 returns to the initial form, but the degree of expectation can be grasped by the fall effect of the specific decorative member SDY (a saddle character). . If the sword decorative body 5001 is not operated, the degree of expectation cannot be grasped, and the operation is performed at the operation opportunity given after the form is further changed (leveled up) to become the stage 3 form. In some cases, the degree of expectation can be ascertained by the fall effect of the specific decorative member SDY (a glimpse). In this way, the operation selection at the selection operation opportunity produces the same normal operation effect as the basic effect pattern, and the selection without operation produces an effect lower than the normal operation effect or higher than the normal operation effect. Therefore, it is preferable that the degree of expectation is higher when the effect is high than when the effect is low. In FIG. 188 (A), the expectation level in the same effect pattern (pseudo sword LV1 weak effect pattern, pseudo sword LV1 strong effect pattern) is changed according to the variation pattern, but this is not restrictive. For example, the expectation degree of the same effect pattern may be constant regardless of the variation pattern. In addition, in order to provide an appropriate effect that matches the player's own selection feeling, it is preferable to change the degree of expectation in the same effect pattern according to the variation pattern and the effect. As a result, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to operate and to suppress a decrease in the gaming interest.
続いて、図188(B)及び図192を参照して、擬似刀LV1弱演出パターン又は擬似刀LV1強演出パターンが設定されている場合の刀装飾体5001及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングについて説明する。 Subsequently, referring to FIG. 188 (B) and FIG. 192, the sword decorative body 5001 and the specific decorative member SDY (a spear character) when the pseudo sword LV1 weak effect pattern or the pseudo sword LV1 strong effect pattern is set. The operation execution timing will be described.
図188(B)に示すように、擬似刀LV1弱演出パターン及び擬似刀LV1強演出パターンでは、1回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T1において、段階1形態の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、遊技者に操作機会を付与する。そして擬似刀LV1弱演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。また、擬似刀LV1強演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。また、このとき選択されている変動パターンが刀LV3弱変動パターン又は刀LV3強変動パターンである場合は、本来3回の擬似連変動(再変動)が実行可能に設けられているので、特定装飾部材SDYの落下演出の後、残りの演出期間(期間T2+期間T3)において通常態様の図柄変動が行われる。 As shown in FIG. 188 (B), in the pseudo sword LV1 weak production pattern and the pseudo sword LV1 strong production pattern, the sword decorative body 5001 in the first stage in the period T1 in which the first pseudo continuous variation (revariation) is performed. Is made effective as an operation means, and an operation opportunity is given to the player. When the pseudo sword LV1 weak performance pattern is set, a fall effect (expectation notification effect) in which the specific decorative member SDY (a saddle accessory) falls half by an operation of the player is performed. Moreover, when the pseudo sword LV1 strong effect pattern is set, a fall effect (expectation notification effect) in which the specific decorative member SDY (a saddle accessory) completely falls by the player's operation is performed. Further, when the variation pattern selected at this time is a sword LV3 weak variation pattern or a sword LV3 strong variation pattern, since three quasi-continuous variations (revariations) are inherently provided, a specific decoration is provided. After the fall effect of the member SDY, the normal pattern variation is performed in the remaining effect period (period T2 + period T3).
なお、遊技者の操作が検出されない場合は、どちらの演出パターンであっても落下演出(期待度報知演出)は行われない。そして、このとき選択されている変動パターンが刀LV3弱変動パターン又は刀LV3強変動パターンである場合は、2回目及び3回目の擬似連変動(再変動)を継続し、2回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T2では刀装飾体5001の操作機会を付与せず、3回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T3において、段階3形態の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、遊技者に操作機会を付与する。そして、擬似刀LV1弱演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。また、擬似刀LV1強演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。なお、遊技者の操作が検出されない場合は、どちらの演出パターンであっても落下演出(期待度報知演出)は行われない。 If no player operation is detected, the drop effect (expectation notification effect) is not performed for either effect pattern. When the variation pattern selected at this time is the sword LV3 weak variation pattern or the sword LV3 strong variation pattern, the second and third pseudo continuous variations (revariations) are continued, and the second pseudo continuous variation is performed. In the period T2 during which (revariation) is performed, the operation opportunity of the sword ornament 5001 is not given, and in the period T3 during which the third pseudo variation (revariation) is performed, the sword ornament 5001 in the stage 3 form is operated. And enable the player to have operational opportunities. And when the pseudo sword LV1 weak effect pattern is set, a fall effect (expected degree notification effect) in which the specific decorative member SDY (a saddle accessory) falls half by the player's operation is performed. Moreover, when the pseudo sword LV1 strong effect pattern is set, a fall effect (expectation notification effect) in which the specific decorative member SDY (a saddle accessory) completely falls by the player's operation is performed. If no player operation is detected, the drop effect (expectation notification effect) is not performed for either effect pattern.
図192に示すように、擬似刀LV1弱演出パターンが設定される場合には、1回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が初期形態から段階1形態に形態変化する(図180(E)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図180(F)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高め、遊技者に操作可能状態(第二抜刀状態)となった刀装飾体5001を十分認識させたのち(図180(G)→図181(T1)→図185(Z1)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間が開始される(図185(Z2)参照)。 As shown in FIG. 192, when the pseudo sword LV1 weak performance pattern is set, the sword ornament 5001 changes from the initial form to the stage 1 form simultaneously with the start of the first pseudo continuous change (re-change). (See FIG. 180E). Thereafter, the sword decorative body 5001 changes from the state where the sword is placed to the second state where the sword is placed (see FIG. 180 (F)), and whether the operation is enabled by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600. No, the player's thrilling feeling is enhanced and the player is made to fully recognize the sword decorative body 5001 in the operable state (second sword state) (FIG. 180 (G) → FIG. 181 (T1) → FIG. 185 (See (Z1)), an operation valid period for effectively accepting the player's operation is started (see FIG. 185 (Z2)).
そして、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行うと、刀装飾体5001は、第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するとともに、段階1形態から初期形態に形態変化する。このとき、「弱」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態に変化する(図184(U3)参照)。そして、1回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T1の終了タイミングで、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態に戻り、演出表示装置1600の表示領域に半落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示されるので(図184(U4)参照)、遊技者は期間T1の終了を認識する。また、図示は省略するが、「強」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に変化し(図184(U1)参照)、全落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示される(図184(U2)参照)点が異なる。 When the player performs a sword insertion operation during the operation effective period, the sword ornament 5001 changes from the second extraction state to the sword insertion state and changes from the stage 1 form to the initial form. At this time, in the case of the “weak” performance pattern, the specific decorative member SDY (a glimpse) changes from the initial state to a semi-dropped state (see FIG. 184 (U3)). Then, at the end of the first quasi-continuous change (re-change), that is, at the end timing of the period T1, the specific decorative member SDY (a glimpse) returns to the initial state and corresponds to a half drop in the display area of the effect display device 1600 Since the expected degree notification image of the expected degree is displayed (see FIG. 184 (U4)), the player recognizes the end of the period T1. Further, although not shown, in the case of the “strong” performance pattern, the specific decorative member SDY (a decorative object) changes from the initial state to the total fall state (see FIG. 184 (U1)), and corresponds to the total fall. An expectation degree notification image is displayed (see FIG. 184 (U2)).
一方、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わず、擬似連変動(再変動)が継続する場合(刀LV3弱変動パターン又は刀LV3強変動パターンに基づいて設定された場合)は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するが、段階1形態を維持する(図181(S1)参照)。 On the other hand, when the player does not perform the sword operation during the operation valid period and the quasi-continuous variation (revariation) continues (when set based on the sword LV3 weak variation pattern or the sword LV3 strong variation pattern), The decorative body 5001 changes from the second sword state to the sword state with the end of the operation effective period, but maintains the stage 1 form (see FIG. 181 (S1)).
そして、2回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が段階1形態から段階2形態に形態変化する(図181(S3)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図181(S4)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高めるが(図182(V1)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間を発生させることなく、操作可能状態(第二抜刀状態)の刀装飾体5001を納刀状態に戻す(図182(V5)参照)。そして、刀装飾体は段階2形態を維持したまま、3回目の擬似連変動(再変動)を迎える(図182(V6)参照)。 Then, simultaneously with the start of the second quasi-continuous change (re-change), the sword ornament 5001 changes from the stage 1 form to the stage 2 form (see FIG. 181 (S3)). Thereafter, the sword decorative body 5001 changes from the sword state to the second sword state (see FIG. 181 (S4)), and whether the operation is enabled by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600. The sword ornament 5001 in the operable state (second sword state) is generated without generating an operation effective period for effectively receiving the player's operation, although the player's feeling of throb is enhanced (see FIG. 182 (V1)). Is returned to the sword state (see FIG. 182 (V5)). Then, the sword ornament undergoes the third pseudo-continuous change (re-change) while maintaining the stage 2 form (see FIG. 182 (V6)).
そして、3回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が段階2形態から段階3形態に形態変化する(図182(V7)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図182(V8)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高め、遊技者に操作可能状態(第二抜刀状態)となった刀装飾体5001を十分認識させたのち(図183(X1)→(X2)→(X3)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間が開始される(図183(X4)参照)。 Then, simultaneously with the start of the third quasi-continuous change (re-change), the sword ornament 5001 changes from the stage 2 form to the stage 3 form (see FIG. 182 (V7)). Thereafter, the sword ornament 5001 changes from the sword state to the second sword state (see FIG. 182 (V8)), and whether the operation is enabled by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600. No, the player's thrilling feeling is enhanced and the player is made to fully recognize the sword ornament 5001 in the operable state (second sword state) (see FIG. 183 (X1) → (X2) → (X3)). ), An operation valid period for effectively accepting the player's operation is started (see FIG. 183 (X4)).
そして、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行うと、刀装飾体5001は、第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するとともに、段階3形態から初期形態に形態変化する。このとき、「弱」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態に変化する(図184(U3)参照)。そして、3回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T3の終了タイミングで、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態に戻り、演出表示装置1600の表示領域に半落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示されるので(図184(U4)参照)、遊技者は期間T3の終了を認識する。また、図示は省略するが、「強」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に変化し(図184(U1)参照)、全落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示される(図184(U2)参照)点が異なる。 When the player performs a sword insertion operation during the operation effective period, the sword decorative body 5001 changes from the second extraction state to the sword insertion state, and changes from the stage 3 form to the initial form. At this time, in the case of the “weak” performance pattern, the specific decorative member SDY (a glimpse) changes from the initial state to a semi-dropped state (see FIG. 184 (U3)). Then, at the end of the third quasi-continuous change (re-change), that is, at the end timing of the period T3, the specific decorative member SDY (a glimpse) returns to the initial state and corresponds to a half drop in the display area of the effect display device 1600 Since the expected degree notification image of the expected degree is displayed (see FIG. 184 (U4)), the player recognizes the end of the period T3. Further, although not shown, in the case of the “strong” performance pattern, the specific decorative member SDY (a decorative object) changes from the initial state to the total fall state (see FIG. 184 (U1)), and corresponds to the total fall. An expectation degree notification image is displayed (see FIG. 184 (U2)).
一方、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わない場合は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化し、段階3形態から初期形態に形態変化する。そして、3回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T3の終了タイミングで、演出表示装置1600の表示領域に期待度を報知しないことを示す逃走画像が表示されるので(図186(W2)参照)、遊技者は期間T3の終了を認識する。 On the other hand, when the player does not perform the sword insertion operation during the operation effective period, the sword decoration body 5001 changes from the second sword extraction state to the sword storage state with the end of the operation effective period, and from the stage 3 form to the initial form. Change shape. Then, at the end of the third pseudo continuous change (re-change), that is, at the end timing of the period T3, a runaway image indicating that the degree of expectation is not notified is displayed in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 186 ( (See W2)), the player recognizes the end of the period T3.
また、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わず、擬似連変動(再変動)が継続されない場合(刀LV1弱変動パターン又は刀LV1強変動パターンに基づいて設定された場合)は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化し、段階1形態から初期形態に形態変化する。そして、1回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T1の終了タイミングで、演出表示装置1600の表示領域に期待度を報知しないことを示す逃走画像が表示されるので(図186(W2)参照)、遊技者は期間T1の終了を認識する。 In addition, when the player does not perform a sword operation during the operation valid period and the quasi-continuous variation (re-variation) is not continued (when set based on the sword LV1 weak variation pattern or the sword LV1 strong variation pattern), The decorative body 5001 changes its state from the second sword state to the sword state as the operation effective period ends, and changes from the stage 1 form to the initial form. Then, at the end of the first pseudo continuous change (re-change), that is, at the end timing of the period T1, an escape image indicating that the degree of expectation is not notified is displayed in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 186 ( (See W2)), the player recognizes the end of the period T1.
(擬似復活刀LV1演出パターン)
続いて、図187を参照して、前述の刀LV1弱演出パターンと同じ演出遷移を辿り、そのままリーチ演出に突入するかのように見せた後、擬似連変動(再変動)が復活する擬似復活刀LV1演出パターンが設定された場合の演出遷移例について説明する。前述の演出パターンと同様の演出遷移の説明は、適宜省略する。
(Pseudo Resurrection Sword LV1 production pattern)
Next, referring to FIG. 187, after following the same effect transition as the above-mentioned sword LV1 weak effect pattern, and making it appear as if it has entered the reach effect as it is, the pseudo-revival where the pseudo-variation (re-variation) is restored An example of the effect transition when the sword LV1 effect pattern is set will be described. The description of the effect transition similar to the effect pattern described above will be omitted as appropriate.
擬似復活刀LV1演出パターンは、主制御基板4100によって刀LV3弱変動パターン又は刀LV3強変動パターンが選択された場合に、周辺制御基板4140によって設定され得る演出パターンである。 The pseudo revival sword LV1 effect pattern is an effect pattern that can be set by the peripheral control board 4140 when the sword LV3 weak change pattern or the sword LV3 strong change pattern is selected by the main control board 4100.
設定された演出パターンが擬似復活刀LV1演出パターンである場合は、前述の刀LV1弱演出パターンと同様に、前述の図180(A)〜(G)→図181(T1)〜(T3)の演出遷移を辿る。そして、1回目の操作機会において遊技者による操作が検出された場合は、変動パターンの種類に拘わらず、前述の図184(U3)、(U4)及び(U5)と同じ演出である図187(UA1)→(UA2)→(UA3)の演出遷移を辿ったのち、再び擬似連刀図柄による擬似連変動が再開される。なお、1回目の操作機会において遊技者による操作が検出されなかった場合は、他の演出パターンと同様に、操作有効期間の終了とともに刀装飾体5001が初期形態の納刀状態に状態変化し、前述の図187(UA1)→(UA2)の代わりに、演出表示装置1600の表示領域には、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われずに擬似連変動(再変動)が終了したことを示す逃走画像(「敵、逃走!」)が表示される(図186(W2)参照)。 When the set production pattern is a pseudo-resurrection sword LV1 production pattern, as in the above-mentioned sword LV1 weak production pattern, the above-described FIGS. 180 (A) to (G) → FIG. 181 (T1) to (T3). Follow production transition. If an operation by the player is detected at the first operation opportunity, regardless of the type of the variation pattern, the same effect as in FIGS. 184 (U3), (U4) and (U5) described above is shown in FIG. After following the effect transition of UA1) → (UA2) → (UA3), the pseudo continuous variation by the pseudo continuous sword design is resumed. If no operation by the player is detected at the first operation opportunity, the sword decorative body 5001 changes to the initial state of the sword storage state with the end of the operation valid period, as in other production patterns, In place of the above-described FIG. 187 (UA1) → (UA2), the pseudo-continuous variation (re-variation) ends in the display area of the effect display device 1600 without performing the fall effect of the specific decorative member SDY (a glimpse). A runaway image (“enemy, runaway!”) Is displayed (see FIG. 186 (W2)).
擬似連変動(再変動)の復活再開は、前述の図187(UA3)に示す演出表示装置1600の表示領域に表示されているリーチ状態(「7↓7」)の三つの装飾図柄のうち中央の装飾図柄が左右の装飾図柄には用意されていない擬似連刀図柄、具体的には刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を示す態様の擬似連刀図柄で仮停止表示されることで遊技者に報知する(図187(UA4))。このときの擬似連刀図柄には、段階3形態の刀装飾体5001の刀画像及び演出レベル3が表示されている。この時点では、刀装飾体5001に変化はなく、初期形態(納刀状態)を維持している。このように、擬似復活刀LV1演出パターンでは、擬似連変動(再変動)が復活すると、段階1形態及び段階2形態の刀装飾体5001に対応する擬似連変動(再変動)を行うことなく、段階3形態の刀装飾体5001に対応する擬似連変動(再変動)が行われる。そして、段階3形態での擬似連変動(再変動)が始まる直前の仮停止表示時(図187(UA4))に当該擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態及び演出レベルを報知するので、遊技者はどの段階の擬似連変動(再変動)なのかを把握して臨むことができる。 The resumption and resumption of the pseudo-continuous change (re-change) is performed at the center of the three decorative symbols in the reach state (“7 ↓ 7”) displayed in the display area of the effect display device 1600 shown in FIG. 187 (UA3) described above. Is temporarily stopped with a pseudo-sword design that is not prepared for the left and right decorative designs, specifically, a pseudo-sword design in a form indicating the form and production level (number of pseudo-sequential fluctuations) of the sword ornament 5001. As a result, the player is notified (FIG. 187 (UA4)). The sword image and effect level 3 of the sword decorative body 5001 in the stage 3 form are displayed on the pseudo continuous sword pattern at this time. At this time, there is no change in the sword decorative body 5001, and the initial form (sword storage state) is maintained. As described above, in the pseudo-revival sword LV1 effect pattern, when the pseudo-continuous variation (re-variation) is restored, the pseudo-continuous variation (re-variation) corresponding to the sword ornament 5001 in the stage 1 form and the stage 2 form is not performed. Pseudo continuous variation (revariation) corresponding to the sword ornament 5001 in the stage 3 form is performed. Then, at the time of a temporary stop display just before the pseudo continuous variation (revariation) starts in the stage 3 form (FIG. 187 (UA4)), the form and the effect level of the sword decorative body 5001 in the pseudo continuous variation (revariation) are notified. Therefore, the player can grasp the stage of pseudo-continuous change (re-change) and face it.
そして、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図187(UA4)の時点で表示された擬似連刀図柄が拡大表示されるとともにエフェクト表示が刀装飾体5001に作用するように刀装飾体5001に向けて移動表示され、装飾図柄の再変動が表示される。そして、刀装飾体5001は、初期形態からオーラ部材5040、第一装飾部5012a及び第二装飾部5012bが動作して両装飾部が一体的な装飾体として視認可能になる段階3形態に形態変化する(図187(UA5))。続いて、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄の刀画像が納刀状態から第二抜刀状態にされるとともに、実際に刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化する(図187(UA6))。ここでは、刀装飾体5001が初期形態から段階3形態まで複数段階分まとめて一気に形態変化するので、迫力ある動作を印象付け、遊技者の関心を惹きつけることができる。 In the display area of the effect display device 1600, the pseudo-sword pattern displayed at the time of FIG. 187 (UA4) is enlarged and displayed, and the effect display is applied to the sword decorative body 5001. The display is moved toward 5001, and the re-variation of the decorative symbol is displayed. The sword decorative body 5001 is changed from the initial form to the stage 3 form in which the aura member 5040, the first decorative part 5012a, and the second decorative part 5012b are operated so that both decorative parts can be visually recognized as an integrated decorative body. (FIG. 187 (UA5)). Subsequently, the sword image of the pseudo-sword pattern displayed in the display area of the effect display device 1600 is changed from the sword state to the second sword state, and the sword ornament 5001 is actually moved from the sword state to the second sword state. The state changes to (FIG. 187 (UA6)). Here, since the sword decorative body 5001 changes its shape at once from a plurality of stages from the initial form to the stage 3 form, it can impress a powerful action and attract the player's interest.
その後、遊技者による納刀操作が可能となった第二抜刀状態(段階3形態)の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、操作機会を付与する前述の図183(X1)〜(X5)の演出遷移を辿ったのち、遊技者による操作が検出された場合は、図示しないが、変動パターンの種類に拘わらず、1回目の操作機会での操作検出の有無に応じて特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出の種類が決定される。1回目の操作機会で操作検出されていた場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)は一度半落下状態になっているので、レベルアップして前述の図184(U1)→(U2)→(U5)と同じ特定装飾部材SDY(簾役物)の全落下演出による期待度報知演出が行われ、擬似連変動(再変動)が終了する。一方、1回目の操作機会で操作検出されていない場合には、前述の図184(U3)→(U4)→(U5)と同じ特定装飾部材SDY(簾役物)の半落下演出による期待度報知演出が行われ、擬似連変動(再変動)が終了する。 After that, the sword decoration body 5001 in the second extraction state (stage 3 form) that can be operated by the player is made effective as an operation means, and the above-described FIGS. 183 (X1) to (X5) When an operation by the player is detected after tracing the effect transition, the specific decorative member SDY (in accordance with whether or not the operation is detected at the first operation opportunity, regardless of the type of the variation pattern, is not illustrated. The type of the fall effect of the 簾 (character) is determined. When the operation is detected at the first operation opportunity, the specific decorative member SDY (a saddle accessory) is once in a half-dropped state, so that the level is raised and the above-described FIG. 184 (U1) → (U2) → The same degree of expectation notification effect by the entire fall effect of the specific decorative member SDY (saddle character) as in (U5) is performed, and the pseudo continuous variation (revariation) ends. On the other hand, when the operation is not detected at the first operation opportunity, the expectation degree due to the semi-falling effect of the same specific decorative member SDY (a decorative object) as in FIG. 184 (U3) → (U4) → (U5) described above The notification effect is performed, and the pseudo continuous variation (re-variation) ends.
なお、第二抜刀状態(段階3形態)の刀装飾体5001を操作手段として有効にする操作機会において遊技者による操作が検出されない場合には、他の演出パターンと同様に、操作有効期間の終了とともに刀装飾体5001が初期形態の納刀状態に状態変化し、演出表示装置1600の表示領域には、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われずに擬似連変動(再変動)が終了したことを示す逃走画像(「敵、逃走!」)が表示され(図186(W2)参照)、擬似連変動(再変動)が終了する。 In the case where an operation by the player is not detected at an operation opportunity for enabling the sword decoration body 5001 in the second sword state (stage 3 form) as an operation means, the operation effective period ends as in the case of other effect patterns. At the same time, the sword decorative body 5001 changes to the initial state of the sword insertion state, and the display area of the effect display device 1600 does not perform the fall effect of the specific decorative member SDY (a saddle character), and the pseudo continuous variation (revariation). A runaway image ("enemy, runaway!") Is displayed (see FIG. 186 (W2)), and the pseudo continuous variation (revariation) is completed.
このように、擬似復活刀LV1演出パターンでは、前述の刀LV1弱演出パターンと同様の演出遷移を辿り、再度擬似連変動(再変動)が復活すると、段階2形態のレベルを飛び越えて段階3形態のレベルの演出(基本演出パターンにおける3回目の擬似連変動(再変動)の演出)と同様の展開が行われるので、遊技者は驚きとともに他の演出パターンよりも強い期待感を持ってリーチ演出に臨むことができる。また、遊技者は1回目の擬似連変動(再変動)で操作機会が付与されたり、その後の特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が半落下となっても、気を落とすことなく擬似連変動(再変動)の復活を期待して遊技を楽しむことができる。 In this way, in the pseudo-revival sword LV1 effect pattern, the same effect transition as the sword LV1 weak effect pattern described above is followed, and when the quasi-continuous fluctuation (re-variation) is restored again, the level of the stage 2 form is jumped over and the stage 3 form The same level of performance as the third stage (the third pseudo-variation (re-variation) production in the basic production pattern) will be performed, so the player will be surprised and reach with greater expectations than the other production patterns. Can face. In addition, even if the player is given an operation opportunity by the first pseudo-continuous change (re-change), or the subsequent fall effect of the specific decorative member SDY (a saddle character) becomes a semi-fall, the player does not feel distracted. You can enjoy the game in anticipation of the revival of pseudo-variation (re-variation).
続いて、図188(B)及び図193を参照して、擬似復活刀LV1演出パターンが設定されている場合の刀装飾体5001及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングについて説明する。 Next, with reference to FIG. 188 (B) and FIG. 193, the operation execution timing of the sword decorative body 5001 and the specific decorative member SDY (a saddle accessory) when the pseudo revival sword LV1 effect pattern is set will be described. .
図188(B)に示すように、擬似復活刀LV1演出パターンでは、1回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T1において、段階1形態の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、遊技者に操作機会を付与する。このとき、選択されている変動パターン(刀LV3弱変動パターン又は刀LV3強変動パターン)に拘わらず、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。なお、遊技者の操作がない場合は、落下演出(期待度報知演出)は行われない。 As shown in FIG. 188 (B), in the pseudo-revival sword LV1 performance pattern, the sword decorative body 5001 in the stage 1 form is enabled as an operation means in the period T1 in which the first pseudo continuous variation (revariation) is performed. Give players an opportunity to operate. At this time, regardless of the selected variation pattern (sword LV3 weak variation pattern or sword LV3 strong variation pattern), the drop effect (expectation notification) that the specific decorative member SDY (a saddle character) falls half by the player's operation Production). If there is no operation by the player, the drop effect (expectation notification effect) is not performed.
そして、1回目の擬似連変動(再変動)が終了し、一旦は通常態様の装飾図柄の変動表示に戻った後、他の演出パターンにおける3回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T3に対応する、すなわち段階3形態に形態変化する刀装飾体5001を用いた擬似連変動(再変動)が行われる。そして、段階3形態の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、遊技者に操作機会を付与する。このとき期間T1にて特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われた場合には、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。また、期間T1にて期間T1にて特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われていない場合には、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。なお、遊技者の操作がない場合は、落下演出(期待度報知演出)は行われない。 Then, after the first quasi-continuous variation (re-variation) is finished and once the display of the decorative pattern variation is returned to the normal mode, the third quasi-continuous variation (re-variation) in another effect pattern is performed. Pseudo continuous variation (revariation) is performed using the sword ornament 5001 corresponding to T3, that is, the shape of the sword decorative body 5001 is changed to the stage 3 form. Then, the stage 3 form sword ornament 5001 is made effective as an operation means, and an operation opportunity is given to the player. At this time, if the fall effect of the specific decorative member SDY (a saddle character) is performed in the period T1, the fall effect (expectedness notification) in which the specific decorative member SDY (a saddle character) is completely dropped by the player's operation. Production). Moreover, when the fall effect of the specific decorative member SDY (Samurai character) is not performed in the period T1, the fall in which the specific decorative member SDY (Samurai character) falls half by the player's operation. Production (expectation notification production) is performed. If there is no operation by the player, the drop effect (expectation notification effect) is not performed.
図193に示すように、擬似復活刀LV1演出パターンが設定される場合には、1回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が初期形態から段階1形態に形態変化する(図180(E)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図180(F)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高め、遊技者に操作可能状態(第二抜刀状態)となった刀装飾体5001を十分認識させたのち(図180(G)→図181(T1)→(T2)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間が開始される(図181(T3)参照)。 As shown in FIG. 193, when the pseudo resurrection sword LV1 effect pattern is set, the sword ornament 5001 changes from the initial form to the stage 1 form simultaneously with the start of the first pseudo continuous change (re-change). (See FIG. 180E). Thereafter, the sword decorative body 5001 changes from the state where the sword is placed to the second state where the sword is placed (see FIG. 180 (F)), and whether the operation is enabled by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600. No, after raising the player's thrilling feeling and allowing the player to fully recognize the sword ornament 5001 in the operable state (second sword state) (FIG. 180 (G) → FIG. 181 (T1) → (T2 )), An operation valid period for effectively accepting the player's operation is started (see FIG. 181 (T3)).
そして、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行うと、刀装飾体5001は、第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するとともに、段階1形態から初期形態に形態変化する。そして、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態に変化する(図187(UA1)参照)。そして、1回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T1の終了タイミングで、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態に戻り、演出表示装置1600の表示領域に半落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示されるので(図187(UA2)参照)、遊技者は期間T1の終了を認識する。 When the player performs a sword insertion operation during the operation effective period, the sword ornament 5001 changes from the second extraction state to the sword insertion state and changes from the stage 1 form to the initial form. Then, the specific decorative member SDY (glazing accessory) changes from the initial state to the semi-dropped state (see FIG. 187 (UA1)). Then, at the end of the first quasi-continuous change (re-change), that is, at the end timing of the period T1, the specific decorative member SDY (a glimpse) returns to the initial state and corresponds to a half drop in the display area of the effect display device 1600 Since the expected degree notification image of the expected degree to be displayed is displayed (see FIG. 187 (UA2)), the player recognizes the end of the period T1.
一方、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わない場合は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化し、段階1形態から初期形態に形態変化する。そして、1回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T1の終了タイミングで、演出表示装置1600の表示領域に期待度を報知しないことを示す逃走画像が表示されるので(図186(W2)参照)、遊技者は期間T1の終了を認識する。 On the other hand, when the player does not perform the sword insertion operation during the operation effective period, the sword decoration body 5001 changes from the second sword state to the sword storage state with the end of the operation effective period, and from the stage 1 form to the initial form. Change shape. Then, at the end of the first pseudo continuous change (re-change), that is, at the end timing of the period T1, an escape image indicating that the degree of expectation is not notified is displayed in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 186 ( (See W2)), the player recognizes the end of the period T1.
その後、演出表示装置1600の表示領域では、一旦、通常態様の装飾図柄によってリーチ状態が形成されるが(図187(UA3)参照)、擬似連変動(再変動)が復活する(図187(UA4)参照)。 Thereafter, in the display area of the effect display device 1600, the reach state is once formed by the decoration pattern of the normal mode (see FIG. 187 (UA3)), but the pseudo continuous variation (revariation) is restored (FIG. 187 (UA4 )reference).
そして、擬似連変動(再変動)の再開と同時に刀装飾体5001が初期形態(段階0形態)から段階3形態に形態変化する(図187(UA5)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図187(UA6)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高め、遊技者に操作可能状態(第二抜刀状態)となった刀装飾体5001を十分認識させたのち(図183(X1)→(X2)→(X3)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間が開始される(図183(X4)参照)。 The sword ornament 5001 changes from the initial form (stage 0 form) to the stage 3 form simultaneously with the resumption of the pseudo continuous change (re-change) (see FIG. 187 (UA5)). After that, the sword decorative body 5001 changes from the state where the sword is placed into the second sword state (see FIG. 187 (UA6)), and whether the operation is enabled by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600. No, the player's thrilling feeling is enhanced and the player is made to fully recognize the sword ornament 5001 in the operable state (second sword state) (see FIG. 183 (X1) → (X2) → (X3)). ), An operation valid period for effectively accepting the player's operation is started (see FIG. 183 (X4)).
そして、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行うと、刀装飾体5001は、第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するとともに、段階3形態から初期形態に形態変化する。このとき、1回目の擬似連変動(再変動)において特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われた場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に変化する落下演出が行われる(図184(U1)参照)。そして、復活の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T3の終了タイミングで、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態に戻り、演出表示装置1600の表示領域に全落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示されるので(図184(U2)参照)、遊技者は期間T3の終了を認識する。また、図示しないが、1回目の擬似連変動(再変動)において特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われていない場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態に変化し(図184(U3)参照)、半落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示される(図184(U4)参照)点が異なる。 When the player performs a sword insertion operation during the operation effective period, the sword decorative body 5001 changes from the second extraction state to the sword insertion state, and changes from the stage 3 form to the initial form. At this time, in the case where the specific decorative member SDY (a combination object) is dropped in the first pseudo continuous change (re-change), the specific decoration member SDY (the combination object) is changed from the initial state to the fully dropped state. A changing drop effect is performed (see FIG. 184 (U1)). Then, at the end of the revival pseudo-continuous variation (re-variation), that is, at the end timing of the period T3, the specific decorative member SDY (a glimpse) returns to the initial state and corresponds to the total fall in the display area of the effect display device 1600. Since the expectation degree notification image of the expectation degree is displayed (see FIG. 184 (U2)), the player recognizes the end of the period T3. In addition, although not shown in the drawings, when the specific decorative member SDY (a combination object) is not dropped in the first pseudo continuous variation (revariation), the specific decoration member SDY (the combination object) is moved from the initial state. The point is changed to a semi-falling state (see FIG. 184 (U3)), and the expectation degree notification image corresponding to the semi-falling is displayed (see FIG. 184 (U4)).
一方、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わない場合は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化し、段階3形態から初期形態に形態変化する。そして、復活の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T3の終了タイミングで、演出表示装置1600の表示領域に期待度を報知しないことを示す逃走画像が表示されるので(図186(W2)参照)、遊技者は期間T3の終了を認識する。 On the other hand, when the player does not perform the sword insertion operation during the operation effective period, the sword decoration body 5001 changes from the second sword extraction state to the sword storage state with the end of the operation effective period, and from the stage 3 form to the initial form. Change shape. Then, at the end of the revival pseudo-continuous change (re-change), that is, the end timing of the period T3, a runaway image indicating that the degree of expectation is not notified is displayed in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 186 (W2 )), The player recognizes the end of the period T3.
このように、刀装飾体5001を用いた擬似連演出では、擬似連変動(再変動)が複数回行われる刀LV2演出パターン及び刀LV3演出パターンにおいて、擬似連変動回数がそれぞれ2回及び3回未満の場合に、擬似連変動(再変動)一回ごとに刀装飾体5001を納刀状態から第二抜刀状態に状態変化させて遊技者が操作可能な状態にするが、操作有効期間を設けることなく(遊技者に操作機会を付与することなく)、納刀状態に戻すことを特徴とする。このため、遊技者は、刀装飾体5001が操作可能な状態になっても操作有効となるのか否か期待感を募らせることになるので、操作手段としての刀装飾体5001に関心を持たせることができ、操作意欲の減退及び遊技興趣の低下を抑制することができる。 As described above, in the pseudo continuous effect using the sword ornament 5001, the pseudo continuous change frequency is 2 times and 3 times in the sword LV2 effect pattern and the sword LV3 effect pattern in which the pseudo continuous change (re-change) is performed a plurality of times, respectively. If it is less than that, the sword decoration body 5001 is changed from the sword state to the second sword state every time the pseudo continuous change (re-change) is made, and the player can operate, but an operation effective period is provided. (Without giving the player an opportunity to operate), and returning to the sword state. For this reason, since the player is expected to expect whether or not the operation is effective even when the sword decorative body 5001 becomes operable, the player is interested in the sword decorative body 5001 as the operation means. It is possible to suppress a decrease in the willingness to operate and a decrease in the entertainment interest.
また、擬似連変動(再変動)では、初期形態から形態変化した刀装飾体5001を遊技者が納刀操作することにより、刀装飾体5001が初期形態に戻ることを特徴とする。このため、遊技者の操作により遊技者にとって有益な演出を提供する従来の画一的な操作効果とは異なる斬新な印象を遊技者に与えることができる。遊技者の操作選択を慎重にさせる。よって、刀装飾体5001における操作に関心を持たせることができ、操作意欲の減退及び遊技興趣の低下を抑制することができる。 In addition, the pseudo continuous change (re-change) is characterized in that the sword decorative body 5001 returns to the initial form when the player operates the sword decorative body 5001 whose form has changed from the initial form. Therefore, it is possible to give the player a novel impression different from the conventional uniform operation effect that provides a beneficial effect for the player by the player's operation. Make the player's choice of operation carefully. Therefore, interest can be given to the operation in the sword decorative body 5001, and a decrease in the willingness to operate and a decrease in the entertainment interest can be suppressed.
また、刀装飾体5001は、操作機会が付与されるまで(操作有効期間が発生されるまで)に段階的に形態変化することができるので、遊技者の期待や関心を段階的に高め、遊技興趣の低下を抑制することができる。なお、刀装飾体5001が操作時形態かつ第二抜刀状態(操作位置)となってから操作有効期間が発生されるまでの期間は、遊技者が操作位置における操作時態様(形態、発光、可動等)を十分に確認することができる期間設けられることが望ましい。これにより、遊技者は刀装飾体5001を操作する前に操作時態様を確認することができるので、第二抜刀状態になった途端に操作有効期間が発生されて操作手段の態様を確認できないまま慌しく操作演出に移行してしまうことによって遊技興趣が低下してしまう懸念を払拭することができる。 Further, since the sword ornament 5001 can change in form step by step until an operation opportunity is given (until the operation valid period is generated), the player's expectation and interest are increased step by step. A decrease in interest can be suppressed. It should be noted that during the period from when the sword decorative body 5001 is in the operating state and the second sword extraction state (operating position) to when the operation effective period is generated, the player operates the operating mode at the operating position (form, light emission, movable Etc.) is preferably provided for a period during which it can be sufficiently confirmed. Thereby, the player can check the operation mode before operating the sword ornament 5001, so that the operation effective period is generated as soon as the second sword state is entered, and the mode of the operation means cannot be checked. It is possible to dispel the concern that the game entertainment will be lowered by shifting to the operation effect.
なお、前述の刀装飾体5001の段階変化は形態で示したが、これに限らない。刀装飾体5001の発光態様や動作態様の変化等、各演出態様を擬似連変動(再変動)の継続回数に対応させて段階変化することができるようにしてもよい。 In addition, although the stage change of the above-mentioned sword ornament 5001 was shown with the form, it is not restricted to this. Each effect mode, such as a change in the light emission mode or operation mode of the sword ornament 5001, may be changed in stages in correspondence with the number of times of continuous pseudo fluctuation (re-change).
(先読み演出への適用)
なお、前述では擬似連リーチ演出における抜刀演出について説明したが、先読み演出としても実行可能である。先読み演出に適用する場合について以下に述べる。以下では、3つ目の保留が先読み演出対象となって、先読み演出パターンとして刀LV3強演出パターンが設定された場合を例に説明する。
(Application to pre-reading production)
In the above description, the sword effect in the pseudo-reach reach effect has been described. The case of applying to pre-reading effects will be described below. In the following, an example will be described in which the third hold is the prefetch effect target and the katana LV3 strong effect pattern is set as the prefetch effect pattern.
先読み演出対象となる保留が3番目の保留3として発生すると、発生時に実行される変動表示において前述の図180(B)〜(F)と同様の演出が行われる。なお、刀装飾体5001は、第二抜刀状態となるのは操作機会が付与される(操作有効期間が発生される)ときに限定される点が異なる。そして、次の変動表示(すなわち保留3発生時における保留1の変動表示)において前述の図180(G)→図181(S1)〜(S4)と同様の演出が行われる。さらに次の変動表示(すなわち保留3発生時における保留2の変動表示)において前述の図182(V1)→(V5)→(V8)→図183(X1)〜(X3)と同様の演出が行われる。なお、前述したように、先読み演出において刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に変化するのは、操作有効期間の発生タイミングに限られる。ここで操作有効期間は、先読み演出対象となる保留3の変動表示が開始されるタイミングで発生され、前述の図183(X4)に示す操作促進演出及び刀装飾体5001の状態変化(納刀状態から第二抜刀状態)が行われる。その後、図184(U1)→(U2)→(U5)と同様の演出遷移を辿り、先読み演出が終了される。 When the hold that is the target of the pre-reading effect is generated as the third hold 3, the same effects as those shown in FIGS. 180B to 180F are performed in the variable display executed at the time of occurrence. Note that the sword decorative body 5001 is different in that the second sword extraction state is limited when an operation opportunity is given (operation valid period is generated). Then, in the next fluctuation display (that is, the fluctuation display of the hold 1 when the hold 3 occurs), the same effects as those shown in FIG. 180 (G) → FIG. Further, in the next fluctuation display (that is, the fluctuation display of hold 2 when hold 3 occurs), the same effects as in FIG. 182 (V1) → (V5) → (V8) → FIGS. Is called. Note that, as described above, the sword ornament 5001 changes from the sword state to the second sword state in the pre-reading effect only when the operation effective period occurs. Here, the operation effective period is generated at the timing when the variable display of the hold 3 that is the target of the pre-reading effect is started, and the operation promotion effect and the state change of the sword decorative body 5001 shown in FIG. To the second sword state). Thereafter, the same effect transition as in FIG. 184 (U1) → (U2) → (U5) is followed, and the prefetching effect is ended.
刀装飾体5001の納刀状態から第二抜刀状態への状態変化は操作有効期間の発生タイミングに限定されるが、段階的な形態変化は変動表示終了時に行われるようにしても次の変動表示開始時に行われるようにしてもよい。先読み演出においても擬似連リーチ演出と同様の効果を奏する。 Although the state change of the sword decorative body 5001 from the sword state to the second sword state is limited to the generation timing of the operation effective period, even if the gradual form change is performed at the end of the change display, the next change display It may be performed at the start. In the pre-reading effect, the same effect as the pseudo-reach reach effect is achieved.
(特定装飾部材SDYを用いた操作前示唆演出)
続いて、図194〜図197を参照して、リーチ演出において操作ボタン410又は刀装飾体5001が操作有効となる操作有効期間の前に実行される操作前示唆演出について説明する。操作前示唆演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)の動作によって複数の操作手段のうち、操作ボタン410が操作有効となるか、刀装飾体5001が操作有効となるかを示唆可能としている。具体的には、特定装飾部材SDY(簾役物)を用いた操作前示唆演出による示唆パターンとして、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置された状態で操作有効期間を発生させる第1示唆パターンと、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置から示唆位置へ動作された状態で操作有効期間を発生させる第2示唆パターンとがあり、刀装飾体5001(操作ボタン410よりも当り期待度が高く設定)が操作有効になる場合には、第1示唆パターンよりも高い割合で第2示唆パターンが実行される。具体的には、操作有効期間においても特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置された状態で操作有効期間を発生させる第1示唆パターン(図194(B))の操作前示唆演出が行われた場合には、30%の確率で刀装飾体5001が操作有効となり、70%の確率で操作ボタン410が操作有効となる。これに対し、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置へ動作された状態で操作有効期間が発生させる第2示唆パターン(図196(AA1))の操作前示唆演出が行われた場合には、70%の確率(ステップアップパターン含む)で刀装飾体5001が操作有効となり、30%の確率で操作ボタン410が操作有効となる。以下に、操作前示唆演出の第1示唆パターン及び第2示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作に応じた演出遷移例について説明する。
(Indication before operation using specific decorative member SDY)
Next, with reference to FIGS. 194 to 197, the pre-operation suggestion effect that is executed before the operation effective period in which the operation button 410 or the sword ornament 5001 is effective in the reach effect will be described. In the pre-operation suggesting effect, it is possible to suggest whether the operation button 410 is effective in operation or the sword decorative body 5001 is effective in operation among a plurality of operation means by the operation of the specific decorative member SDY (a glimpse). . Specifically, the operation effective period is generated in a state in which the specific decorative member SDY (the black object) is positioned at the initial position as an suggestion pattern by the pre-operation suggesting effect using the specific decorative member SDY (the black object). There are a first suggestion pattern and a second suggestion pattern that generates an operation effective period in a state in which the specific decorative member SDY (a decorative object) is moved from the initial position to the suggestion position, and the sword ornament 5001 (from the operation button 410) In the case where the operation is effective, the second suggestion pattern is executed at a higher rate than the first suggestion pattern. Specifically, the pre-operation suggestion effect of the first suggestion pattern (FIG. 194 (B)) that generates the operation effective period in a state in which the specific decorative member SDY (a glimpse) is positioned at the initial position even during the operation effective period. Is performed, the operation of the sword ornament 5001 is enabled with a probability of 30%, and the operation button 410 is enabled with a probability of 70%. On the other hand, when the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern (FIG. 196 (AA1)) in which the operation effective period is generated in a state where the specific decorative member SDY (a glimpse) is moved to the suggestion position is performed. The operation of the sword ornament 5001 is enabled with a probability of 70% (including a step-up pattern), and the operation button 410 is enabled with a probability of 30%. Below, the example of the effect transition according to the operation | movement of the specific decoration member SDY (a glimpse) in the 1st suggestion pattern of a pre-operation suggestion effect and a 2nd suggestion pattern is demonstrated.
(第1示唆パターン)
図194及び図195は、主制御基板4100によって抽選された変動パターンの変動演出(リーチ演出)に基づいて、周辺制御基板4140による抽選によってリーチ演出中に操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。このリーチ演出では、演出表示装置1600の表示領域において三つの装飾図柄がリーチ状態となると(図194(A))、周辺制御基板4140の抽選により操作有効とされることが予め決定された操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかの操作手段に対する操作有効期間が発生される前に第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行される。第1示唆パターンの具体的な演出内容として、操作有効期間が発生される前の演出表示装置1600の表示領域に操作手段が操作有効となることを示唆する操作演出示唆画像(オーラの回転)が表示され(図194(B))、このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期位置を維持している。また、操作ボタン410及び刀装飾体5001に変化はない。
(First suggestion pattern)
194 and 195 show either the operation button 410 or the sword ornament 5001 during the reach effect by the lottery by the peripheral control board 4140 based on the change effect (reach effect) of the change pattern selected by the main control board 4100. It is a figure which shows the example of a transition of the reach | attainment effect in which the pre-operation suggestion effect of a 1st suggestion pattern is performed when it determines that operation is effective. In this reach effect, when the three decorative symbols are in the reach state in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 194 (A)), it is determined that the operation button is determined in advance by the lottery of the peripheral control board 4140. The pre-operation suggestion effect of the first suggestion pattern is executed before the operation valid period for the operation means of 410 or the sword ornament 5001 is generated. As a specific effect content of the first suggestion pattern, there is an operation effect suggestion image (aura rotation) that suggests that the operation means is effective in the display area of the effect display device 1600 before the operation effective period is generated. Displayed (FIG. 194 (B)), and at this time, the specific decorative member SDY (a combination object) maintains the initial position. Further, the operation button 410 and the sword ornament 5001 are not changed.
そして、特定装飾部材SDY(簾役物)を初期位置に維持した状態で、操作有効とされることが予め決定されている操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)に対する操作有効期間を発生させる。本例では、操作ボタン5001が操作有効とされる場合には、操作前示唆演出として第2示唆パターン(後述する)よりも高い割合で第1示唆パターンが実行されるように設定している。つまりは、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置にある状態で操作有効期間が発生した場合には、刀装飾体5001よりも操作ボタン410のほうが高い割合で操作有効とされることを遊技者に示唆可能となる。 Then, an operation effective period for the operation means (the operation button 410 or the sword decoration body 5001) that is determined to be effective in advance is generated in a state where the specific decorative member SDY (a combination object) is maintained at the initial position. Let In this example, when the operation button 5001 is validated, the first suggestion pattern is set to be executed at a higher rate than the second suggestion pattern (described later) as the pre-operation suggestion effect. In other words, when the operation effective period occurs in a state where the specific decorative member SDY (a combination object) is in the initial position, the operation button 410 is made effective at a higher rate than the sword decorative body 5001. It can be suggested to the player.
操作ボタン410が操作有効になる場合には、図194(C)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置を維持している状態で操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。また、このとき操作ボタン410は発光装飾され、遊技者が操作対象を容易に認識できるようにしている。また、刀装飾体5001が操作有効となる場合においても、操作ボタン410よりも低い割合であるが操作前示唆演出が第1示唆パターンで実行される場合がある。そのときには、図194(D)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置を維持している状態で、刀装飾体5001に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。また、このとき刀装飾体5001は納刀状態から第二抜刀状態(オーラ部材付き形態)に状態変化され、遊技者による納刀操作が可能にされる。 When the operation button 410 becomes effective, as shown in FIG. 194 (C), an operation effective period for the operation button 410 is generated in a state where the specific decorative member SDY (a decorative object) maintains the initial position. Let At the same time, in the display area of the effect display device 1600, an operation promotion effect is displayed in which an operation promotion image for prompting the player to press the operation button 410 and a gauge indicating the operation valid period are displayed. At this time, the operation button 410 is illuminated and decorated so that the player can easily recognize the operation target. Even when the sword ornament 5001 is enabled for operation, the pre-operation suggesting effect may be executed with the first suggestion pattern at a lower rate than the operation button 410. At that time, as shown in FIG. 194 (D), the operation effective period for the sword decorative body 5001 is generated in a state where the specific decorative member SDY (a combination object) maintains the initial position. At the same time, in the display area of the effect display device 1600, an operation promotion effect is displayed in which an operation promotion image that prompts the player to perform a sword insertion operation of the sword ornament 5001 and a gauge that indicates the operation validity period are displayed. At this time, the sword decorative body 5001 is changed from the state of the sword into the second sword state (form with the aura member), so that the player can perform the sword insertion operation.
前述の図194(C)又は(D)において操作有効な操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)への操作が検出されると、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図195(CC1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図195(CC2))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)は初期状態を維持して可動されないまま、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図195(CC3))。 In the above-described FIG. 194 (C) or (D), when an operation on the operation means (operation button 410 or sword ornament 5001) that is effective in operation is detected, The specific decorative member SDY (a saddle accessory) is dropped and moved from the initial state to the fully dropped state (FIG. 195 (CC1)). Next, when the specific decorative member SDY (a combination object) is returned to the initial state again, a big hit is notified to the display area of the effect display device 1600 in which the overlap with the specific decoration member SDY (the combination object) is released. The image (decorative symbol stop mode “777”, “Superb” message) is displayed (FIG. 195 (CC2)). On the other hand, when the result of the present variable display is out of order, the specific decorative member SDY (a combination object) is not moved while maintaining the initial state, and the display area of the effect display device 1600 is notified of the outage. An image (decoration pattern stop mode “767”) is displayed (FIG. 195 (CC3)).
(第2示唆パターン)
図196は、前述した第1示唆パターンと同様にリーチ演出中に操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第2示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。尚、図197は、操作前示唆演出として第2示唆パターンが行われたにも拘わらず、刀装飾体5001が操作有効とならずに一旦は操作ボタン410が操作有効になり、その後に刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンの操作前示唆演出について示す図である。
(Second suggestion pattern)
FIG. 196 shows the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern when it is determined that either the operation button 410 or the sword ornament 5001 is valid during the reach effect as in the first suggestion pattern described above. It is a figure which shows the example of a transition of the reach production performed. Note that FIG. 197 shows that although the second suggestion pattern is performed as the pre-operation suggestion effect, the operation button 410 is once activated and the sword ornament 5001 is not activated, and then the sword ornament is displayed. It is a figure shown about the suggestion effect before operation of the step-up pattern in which the body 5001 becomes operation effective.
図196(AA1)に示すように、第2示唆パターンの操作前示唆演出は、周辺制御基板4140の抽選により操作有効とされることが予め決定された操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかの操作手段に対する操作有効期間が発生される前に実行される。第2示唆パターンの具体的な演出内容として、操作有効期間が発生される前の演出表示装置1600の表示領域に操作手段が操作有効となることを示唆する操作演出示唆画像(オーラの回転)が表示される。このとき表示される操作演出示唆画像は、第1示唆パターンにおいて表示される画像と同じであるが、第2示唆パターンにおいては操作演出示唆画像の表示とともに、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置から正面視で演出表示装置1600の表示領域の上方部分と重なる小落下状態(示唆位置)に動作し、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期位置と示唆位置との間で上下方向に小刻みに可動される。このとき、操作ボタン410及び刀装飾体に変化はない。 As shown in FIG. 196 (AA1), the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern is either the operation button 410 or the sword ornament 5001 that is determined in advance to be valid by the lottery of the peripheral control board 4140. This is executed before the operation valid period for the operation means is generated. As a specific effect content of the second suggestion pattern, there is an operation effect suggestion image (aura rotation) that suggests that the operation means is effective in the display area of the effect display device 1600 before the operation effective period is generated. Is displayed. The operation effect suggestion image displayed at this time is the same as the image displayed in the first suggestion pattern. However, in the second suggestion pattern, the specific decorative member SDY (a glimpse) is displayed together with the display of the operation effect suggestion image. It operates in a small fall state (suggested position) that overlaps with the upper part of the display area of the effect display device 1600 in front view from the initial position, and the specific decorative member SDY (a glimpse) moves up and down between the initial position and the suggested position. It can be moved in small directions. At this time, there is no change in the operation button 410 and the sword ornament.
そして、特定装飾部材SDY(簾役物)を示唆位置に動作された状態で、操作有効とされることが予め決定されている操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)に対する操作有効期間を発生させる。本例では、刀装飾体5001が操作有効とされる場合には、操作前示唆演出として第1示唆パターンよりも高い割合で第2示唆パターンが実行されるように設定している。つまりは、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置にある状態で操作有効期間が発生した場合には、操作ボタン410よりも刀装飾体5001のほうが高い割合で操作有効とされることを遊技者に示唆可能となる。 Then, the operation effective period for the operation means (the operation button 410 or the sword decoration body 5001) that is determined to be effective in advance in a state where the specific decorative member SDY (a combination object) is moved to the suggestion position. generate. In this example, when the operation of the sword ornament 5001 is validated, the second suggestion pattern is set to be executed at a higher rate than the first suggestion pattern as the pre-operation suggestion effect. In other words, when the operation effective period occurs in a state where the specific decorative member SDY (a combination object) is in the suggested position, the sword decorative body 5001 is made effective at a higher rate than the operation button 410. It can be suggested to the player.
刀装飾体5001が操作有効となる場合には、図196(AA3)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態で刀装飾体5001に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。このとき刀装飾体5001は納刀状態から第二抜刀状態(オーラ付き形態)に状態変化され、遊技者による納刀操作が可能にされる。また、操作ボタン410が操作有効となる場合においても、低い割合ではあるが操作前示唆演出が第2示唆パターンで実行される場合がある。そのときには、図196(AA2)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態で操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させ、それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。なお、第2示唆パターンでは、操作促進演出において遊技者の操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態から初期状態に可動される。また、初期状態に戻されることなく示唆位置に動作している状態から特定装飾部材SDY(簾役物)の全落下状態若しくは初期状態への可動が行われるようにしてもよい。 When the sword ornament 5001 is effective for operation, as shown in FIG. 196 (AA3), the operation effective period for the sword ornament 5001 in a state in which the specific decorative member SDY (a spear object) is operating at the suggested position. Is generated. At the same time, in the display area of the effect display device 1600, an operation promotion effect is displayed in which an operation promotion image that prompts the player to perform a sword insertion operation of the sword ornament 5001 and a gauge that indicates the operation validity period are displayed. At this time, the sword decorative body 5001 is changed from the sword state to the second sword state (form with an aura), so that the player can perform a sword insertion operation. Even when the operation button 410 is enabled, there is a case where the pre-operation suggesting effect is executed with the second suggestion pattern although the rate is low. At that time, as shown in FIG. 196 (AA2), the operation effective period for the operation button 410 is generated in a state where the specific decorative member SDY (a combination object) is operating at the suggested position, and at the same time, the effect display device 1600 In the display area, an operation promotion effect is displayed in which an operation promotion image for prompting the player to press the operation button 410 and a gauge indicating the operation validity period are displayed. In the second suggestion pattern, when the player's operation is detected in the operation promotion effect, the specific decorative member SDY (a combination object) is moved from the state operating to the suggestion position to the initial state. Further, the specific decorative member SDY (a combination object) may be moved from the state operating to the suggestion position without being returned to the initial state to the entire fall state or the initial state.
そして、前述の図196(AA2)又は(AA3)において操作有効な操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)への操作が検出されると、前述の図194(C)又は(D)と同様に、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図195(CC1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図195(CC2))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)は初期状態を維持して可動されないまま、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図195(CC3))。操作促進演出以降の演出遷移は、第1示唆パターンにおける操作促進演出以降の演出遷移と同様である。 When an operation on the operation means (operation button 410 or sword ornament 5001) that is effective in operation is detected in the above-described FIG. 196 (AA2) or (AA3), the above-described FIG. 194 (C) or (D) Similarly, when the result of the current variation display is a big hit, the specific decorative member SDY (a combination object) is dropped and moved from the initial state to the full fall state (FIG. 195 (CC1)). Next, when the specific decorative member SDY (a combination object) is returned to the initial state again, a big hit is notified to the display area of the effect display device 1600 in which the overlap with the specific decoration member SDY (the combination object) is released. The image (decorative symbol stop mode “777”, “Superb” message) is displayed (FIG. 195 (CC2)). On the other hand, when the result of the present variable display is out of order, the specific decorative member SDY (a combination object) is not moved while maintaining the initial state, and the display area of the effect display device 1600 is notified of the outage. An image (decoration pattern stop mode “767”) is displayed (FIG. 195 (CC3)). The effect transition after the operation promotion effect is the same as the effect transition after the operation promotion effect in the first suggestion pattern.
なお、第2示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作パターンは示唆位置に動作されるパターンだけでなく、複数の動作パターンが設けられてもよい。例えば、刀装飾体5001が操作有効となる割合が異なるように複数種類の動作パターンを設ける場合には、動作に対する遊技者の関心を高めることができるので、特定装飾部材SDY(簾役物)を用いた操作前示唆演出及び操作促進演出の興趣を高めることができる。 In addition, the operation pattern of the specific decorative member SDY (a glimpse) in the second suggestion pattern is not limited to the pattern operated at the suggestion position, and a plurality of operation patterns may be provided. For example, when a plurality of types of operation patterns are provided so that the operation efficiency of the sword decorative body 5001 is different, the player's interest in the operation can be increased. It is possible to enhance the interest of the pre-operation suggestion effect and the operation promotion effect used.
(ステップアップパターン)
特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置へ動作された状態で操作有効期間が発生させる第2示唆パターンの操作前示唆演出が行われ、刀装飾体5001が操作有効になる場合には、刀装飾体5001が操作有効となるまでに前述の図196(AA1)→(AA3)の演出遷移を辿る基本パターンの他に、一旦は操作ボタン410が操作有効になり、その後刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンが設けられている。
(Step-up pattern)
When the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern that the operation effective period is generated in a state where the specific decorative member SDY (a spear object) is moved to the suggestion position is performed, and the sword ornament 5001 is operated effectively, In addition to the basic pattern in which the transition of the effect of FIG. 196 (AA 1) → (AA 3) described above until the operation of the sword ornament 5001 is enabled, the operation button 410 is once enabled, and then the sword ornament 5001 is displayed. A step-up pattern is provided to enable operation.
図197(BB1)〜(BB4)に示すように、ステップアップパターンの操作前示唆演出は、周辺制御基板4140の抽選により操作有効とされることが予め決定された刀装飾体5001に対する操作有効期間が発生される前に、すなわち前述の図196(AA3)に示す刀装飾体5001の操作促進演出が行われる前に実行される。 As shown in FIGS. 197 (BB1) to (BB4), the pre-operation suggestion effect of the step-up pattern is the operation effective period for the sword ornament 5001 that is determined in advance to be effective by lottery of the peripheral control board 4140. This is executed before the operation promotion effect of the sword ornament 5001 shown in FIG. 196 (AA3) is performed.
ステップアップパターンでは、まず、前述の図196(AA1)と同様の操作演出示唆画像(オーラの回転)の表示及び特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が行われる(図197(BB1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)を示唆位置に動作された状態で、操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させる。それとともに操作ボタン410が発光装飾され、演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる(図197(BB2))。ここでは操作ボタン410の操作有効期間中に遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されても前述の図195に示すような結果報知は行われず、操作有効な操作手段の切り替えを示唆する切替示唆画像(大部分のブラックアウト画像)が表示される(図197(BB3))。切替示唆画像は、遊技者による操作ボタン410の押圧操作又は操作ボタン410の操作有効期間の終了を契機に表示される。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態(オーラ付き形態)に変化するとともに、演出表示装置1600の表示領域には、操作有効となる操作手段が操作ボタン410から刀装飾体5001に切り替えられることを報知する切替報知画像(「抜刀チャンス」「刀を納めて頂きたくござ候う」のメッセージ)が表示される(図197(BB4))。この間、特定装飾部材SDY(簾役物)は示唆位置に動作した状態である。そして、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると、前述の図196(AA3)に示す刀装飾体5001の操作促進演出が行われる。操作促進演出以降の演出遷移は、前述の第2示唆パターンにおける操作促進演出以降の演出遷移(図195)と同様である。 In the step-up pattern, first, the display of the operation effect suggestion image (rotation of the aura) similar to the above-described FIG. ). Next, an operation effective period for the operation button 410 is generated in a state in which the specific decorative member SDY (a combination object) is moved to the suggested position. At the same time, the operation button 410 is illuminated and decorated, and in the display area of the effect display device 1600, an operation promotion effect is displayed in which an operation promotion image for prompting the player to press the operation button 410 and a gauge indicating the operation valid period are displayed. (FIG. 197 (BB2)). Here, even if the player detects a pressing operation of the operation button 410 during the operation effective period of the operation button 410, the result notification as shown in FIG. 195 described above is not performed, and the switching suggests switching of the operation means that is effective. The suggestion image (most blackout image) is displayed (FIG. 197 (BB3)). The switching suggestion image is displayed when a player presses the operation button 410 or the operation valid period of the operation button 410 ends. Thereafter, the sword ornament 5001 changes from the sword state to the second sword state (aura-equipped form), and in the display area of the effect display device 1600, an operation means that is effective for operation is displayed from the operation button 410 to the sword ornament 5001. A switching notification image (message of “extraction chance” and “having a sword”) is displayed (FIG. 197 (BB4)). In the meantime, the specific decorative member SDY (a glimpse) has been moved to the suggested position. Then, when the operation effective period of the sword ornament 5001 is generated, the operation promotion effect of the sword ornament 5001 shown in FIG. 196 (AA3) is performed. The effect transition after the operation promotion effect is the same as the effect transition after the operation promotion effect in the second suggestion pattern (FIG. 195).
なお、前述の図197(BB2)のときに操作ボタン410を操作有効にすることなく(操作促進演出なし)、操作ボタン410の画像表示のみが行われるようにしてもよい。遊技者の関心を一旦は操作ボタン410に向けたのちに刀装飾体5001を操作させるようにできればよい。また、ステップアップパターンは、第2示唆パターンとなるときに限らず、第1示唆パターンとなるときにも選択可能にしてもよい。 Note that only the image display of the operation button 410 may be performed without enabling the operation button 410 (no operation promotion effect) in the above-described FIG. 197 (BB2). It is only necessary that the sword ornament 5001 is operated after the player's interest is once directed to the operation button 410. Further, the step-up pattern is not limited to the second suggestion pattern, but may be selectable when it becomes the first suggestion pattern.
このように、本例の操作前示唆演出では、複数の操作手段のうち一方の操作手段が操作有効とされる操作手段の操作有効期間が発生される前に、特定装飾部材SDY(簾役物)の位置を変化可能とし、その位置によって操作有効とされる操作手段を示唆する。具体的には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置している状態において操作有効期間が発生される第1示唆パターン(図194(B))では、操作ボタン410が操作有効とされる期待度が高く、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に位置している状態において操作有効期間が発生される第2示唆パターン(図196(AA1)では、刀装飾体5001が操作有効とされる期待度が高い。このため、遊技者はいずれの操作手段が操作有効となるか把握するために特定装飾部材SDY(簾役物)の状態に着目するので、操作前示唆演出の興趣を高めることができる。 As described above, in the pre-operation suggestion effect of the present example, the specific decorative member SDY (saddle character) is displayed before the operation effective period of the operation unit in which one of the plurality of operation units is enabled. ) Can be changed, and an operation means that is effective according to the position is suggested. Specifically, in the first suggestion pattern (FIG. 194 (B)) in which the operation effective period is generated in a state where the specific decorative member SDY (a combination object) is located at the initial position, the operation button 410 is operated effectively. In the second suggestion pattern (FIG. 196 (AA1)), the sword ornament 5001 has a high degree of expectation and the operation effective period is generated in a state in which the specific decorative member SDY (garden accessory) is located at the suggestion position. Therefore, since the player pays attention to the state of the specific decorative member SDY (a combination object) in order to grasp which operation means is effective, it is suggested before the operation. The interest of the production can be enhanced.
また、第2示唆パターンでは操作前示唆演出において特定装飾部材SDY(簾役物)の上下方向の小刻み可動が行われる。そして、操作手段の操作後の結果報知(図195)にも特定装飾部材SDY(簾役物)の動作演出(落下演出)が用いられるので、操作前示唆演出の上下小刻み可動から落下演出を一連の演出に見せることができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。なお、前述では特定装飾部材SDY(簾役物)の状態、すなわち可動体によって操作有効となる操作手段が操作有効となる期待度を示したが、これに限らず、操作前示唆演出中にキャラクタ表示を行って期待度を示唆してもよい。また、操作有効となる操作手段が決まったときに、操作ボタン410の点灯、又は、刀装飾体5001の第二抜刀状態への変化だけでなく、操作有効となる操作手段を振動等によって可動させたりしてもよい。 Further, in the second suggestion pattern, the specific decorative member SDY (a combination object) is moved in small increments in the vertical direction in the pre-operation suggestion effect. Since the operation effect (falling effect) of the specific decorative member SDY (a glimpse) is also used for the result notification after the operation of the operating means (FIG. 195), a series of falling effects are made from the up and down movement of the suggestion effect before the operation. It can be shown in the production of this, and it is possible to suppress the decrease in the entertainment interest. In the above description, the state of the specific decorative member SDY (a glimpse), that is, the expectation that the operation means that is effective by the movable body is effective, is not limited to this. A display may be made to indicate the degree of expectation. In addition, when the operation means to be effective is determined, not only the lighting of the operation button 410 or the change of the sword decorative body 5001 to the second extraction state, but also the operation means to be effective in operation is moved by vibration or the like. Or you may.
また、第2示唆パターンには、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に位置している状態において一旦は操作ボタン410が操作有効になったのちに(もしくは操作有効になると見せかけたのちに)刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンが設けられている。これにより、遊技者は双方の操作手段に関心を持つ。また、操作前示唆演出の直後に操作ボタン410が操作有効となってもその後に刀装飾体5001が操作有効になるかもしれない期待をもつことができるので、操作意欲の減退及び遊技興趣の低下を抑制することができる。 In the second suggestion pattern, after the operation button 410 is activated once (or after it appears that the operation is validated) in a state where the specific decorative member SDY (a glimpse) is located at the suggested position, D) A step-up pattern is provided in which the sword ornament 5001 is operated effectively. Thereby, the player is interested in both operation means. Also, even if the operation button 410 becomes effective immediately after the pre-operation suggestion effect, it can be expected that the operation of the sword ornament 5001 may become effective thereafter. Can be suppressed.
なお、操作前示唆演出の第1示唆パターンにおいて、複数の操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)のうちいずれかが操作有効とされる操作有効期間の前の操作演出示唆画像が表示されるタイミングにおいて(図194(B))、第2示唆パターンと同様に(図196(AA1))、特定装飾部材SDY(簾役物)を初期位置から正面視で演出表示装置1600の表示領域の上方部分と重複する小落下状態(示唆位置)に動作し、初期位置と示唆位置との間で上下方向の小刻み可動をさせるようにしても良い。なお、その後に操作有効期間を発生させるときには特定装飾部材SDY(簾役物)は初期位置(静止)に戻される。これにより、第1示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作は、同タイミングの第2示唆パターンにおける動作と一部同じ動作となるので、遊技者に第1示唆パターンによる操作演出示唆画像が表示された場合においても、第2示唆パターンの操作前示唆演出が実行されていると思わせることが可能となる。このため、第1示唆パターンによる操作前示唆演出が実行されている場合においても遊技者に刀装飾体5001が操作有効となることを期待させることが可能となる。そして、遊技者は、操作演出示唆画像の表示タイミングで動作される特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作された状態で操作有効期間が発生することを強く望むので、操作前示唆演出の興趣を向上させることができる。 In the first suggestion pattern of the pre-operation suggestion effect, the operation effect suggestion image before the operation effective period in which any one of the plurality of operation means (the operation button 410 or the sword ornament 5001) is effective is displayed. At the same time (FIG. 194 (B)), as in the second suggestion pattern (FIG. 196 (AA1)), the specific decorative member SDY (glare) is viewed from the initial position in the display area of the effect display device 1600. It is also possible to operate in a small fall state (suggested position) overlapping with the upper part, and to move in small increments in the vertical direction between the initial position and the suggested position. In addition, when the operation effective period is generated thereafter, the specific decorative member SDY (saddle) is returned to the initial position (still). As a result, the motion of the specific decorative member SDY (a glimpse) in the first suggestion pattern is partly the same as the motion in the second suggestion pattern at the same timing, so that the player provides an operation effect suggestion by the first suggestion pattern. Even when the image is displayed, it is possible to make it seem that the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern is being executed. For this reason, even when the pre-operation suggestion effect by the first suggestion pattern is being executed, it is possible to cause the player to expect that the sword decorative body 5001 is operated effectively. The player strongly desires that the operation valid period is generated in a state in which the specific decorative member SDY (a combination object) operated at the display timing of the operation effect suggestion image is moved to the suggested position. The interest of the production can be improved.
[特定の操作関連演出]
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1(周辺制御MPU4150a)では、大当り判定の結果に応じた演出判定で特定の結果が得られた場合、演出表示装置1600において特定の演出パターンで演出を実行する。特定の演出パターンが実行される演出期間では、遊技者による操作によって特定の演出実行条件を成立させる特定演出受付期間(有効期間)を発生可能であり、該特定演出受付期間内で操作が行われると、特定の演出実行条件の成立に基づき特定の操作時演出(特典付与にかかる期待度が示唆される演出など)を実行可能としている。特定の操作時演出の結果として示唆される特典付与にかかる期待度は100%や0%であってもよい。
[Specific operation-related effects]
As described above, in the pachinko gaming machine 1 (peripheral control MPU 4150a) according to this embodiment, when a specific result is obtained by the effect determination according to the result of the jackpot determination, the effect display device 1600 has a specific effect pattern. Perform the production. In the production period in which the specific production pattern is executed, a specific production reception period (valid period) for establishing a specific production execution condition can be generated by an operation by the player, and the operation is performed within the specific production reception period. Based on the establishment of a specific performance execution condition, it is possible to execute a specific operation-time effect (such as an effect that suggests the degree of expectation related to privilege provision). 100% or 0% may be expected for the privilege grant suggested as a result of the specific operation time effect.
また、これも上述した通り、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、このような操作時演出(操作すると特典付与にかかる期待度が示唆される演出など)に供される操作手段として、操作ボタン410のほか、これとは別の操作手段(刀装飾体5001など)をさらに備えることが可能とされている。この点、特定の演出パターンでは、演出判定の結果に基づいて、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合(操作ボタン410を操作すると特定の演出実行条件が成立する場合)と、これとは別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与される場合(別の操作手段を操作すると特定の演出実行条件が成立する場合)とがある。そして、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与されると、その操作機会で操作が行われずとも該操作機会が付与される当該操作前演出が発生しただけで、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合よりも特典付与にかかる期待度(大当り期待度)が高いことを遊技者に対して認識可能とされるようにしている。別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与されたときに示唆される特典付与にかかる期待度は100%や0%であってもよい。 In addition, as described above, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, as an operation means provided for such an operation-time effect (such as an effect that suggests the degree of expectation required for granting a privilege) In addition to the operation button 410, another operation means (such as a sword ornament 5001) can be further provided. In this regard, in a specific effect pattern, when an operation opportunity is given to the operation button 410 based on the result of the effect determination (when a specific effect execution condition is satisfied when the operation button 410 is operated), There are cases where an operation opportunity is given to another operation means (such as the sword ornament 5001) (when a specific performance execution condition is satisfied when another operation means is operated). Then, when an operation opportunity is given to another operation means (such as the sword decorative body 5001), the pre-operation effect in which the operation opportunity is given is generated even if the operation opportunity is not performed. It is made possible for the player to recognize that the degree of expectation (givenness expectation degree) related to privilege grant is higher than when the operation opportunity is given to the operation button 410. 100% or 0% may be expected for providing the privilege suggested when an operation opportunity is given to another operation means (such as the sword decorative body 5001).
このような構成によれば、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与された場合は、該別の操作手段(刀装飾体5001など)に対する操作に応じた操作時演出が未だ行われていない前段階にあり、且つ今まさに操作が行われようとしている状況にあるときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。すなわちこの場合、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対する操作に応じた操作時演出において所望の演出結果(特典付与にかかる期待度が高いことが示唆される演出結果など)が現れないようになっていたり、特定演出受付期間(有効期間)内に操作手段に対する操作を行うことができなかった場合であっても、このような操作関連演出を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, when an operation opportunity is given to another operation means (such as the sword ornament 5001), an operation corresponding to the operation on the other operation means (such as the sword ornament 5001) is performed. It is possible to improve the game entertainment when the stage is in a previous stage where the stage has not yet been performed and the operation is just being performed. That is, in this case, a desired effect result (such as an effect result that suggests that the degree of expectation related to the provision of a privilege is high) does not appear in the operation effect according to the operation on another operation means (such as the sword ornament 5001). So that even if the operation means cannot be operated within the specific production reception period (valid period), the game entertainment can be improved through such operation-related productions. Become.
そして、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1(周辺制御MPU4150a)では、このような演出的性質を有した複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のいずれかに操作機会を付与する場合は、それら操作機会の付与に際して、共通の操作関連演出を実行可能としている。 In the pachinko gaming machine 1 (peripheral control MPU 4150a) according to this embodiment, an operation opportunity is given to any of a plurality of operation means (such as the operation button 410 and the sword ornament 5001) having such a stunning property. In the case of granting, common operation-related effects can be executed when giving these operation opportunities.
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1(周辺制御MPU4150a)では、操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる演出態様として、少なくとも、
・刀装飾体5001に対する操作が有効化(演出受付可能に)される場合にも現れうる「特定の操作関連演出」が演出開始されてから当該操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる第1の演出態様、及び・「特定の操作関連演出」が演出開始されることなく当該操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる第2の演出態様
といった複数の演出態様を用意しており、それら演出態様のいずれかを実行することで、操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させるようにしている。
For example, in the pachinko gaming machine 1 (peripheral control MPU 4150a) according to this embodiment, at least as an effect mode for generating an effective period (effect reception period) in which an operation on the operation button 410 is enabled (production reception is possible). ,
The operation on the operation button 410 is enabled after the “specific operation-related effect” that can appear even when the operation on the sword decorative body 5001 is enabled (allowing for receiving the effect). ) The first production mode for generating a valid period (production reception period), and the operation for the operation button 410 is activated without producing the “specific operation-related production” (production reception is possible). A plurality of production modes such as a second production mode for generating a valid period (production reception period) are prepared, and the operation on the operation button 410 is validated (production) by executing one of the production modes. An effective period (production reception period) to be accepted is generated.
このような構成によれば、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち特定操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生する場合と該特定操作手段とは別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされる期間が発生する場合とのいずれの場合であっても、それらの期間発生に先立って共通(特定)の操作関連演出が実行可能とされるようになることから、特定操作手段及び別の操作手段のいずれが演出受付可能とされるかについての面白みを持たせることができるようになり、こうした演出が行われるもとで操作を行わせることで、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 According to such a configuration, when a period in which an operation on a specific operation means (for example, the operation button 410) among the plurality of operation means (the operation button 410, the sword ornament 5001, etc.) can be accepted for production occurs. Regardless of the case in which a period during which the operation means different from the specific operation means (for example, the sword decorative body 5001) can accept the production occurs, it is common (specification prior to the occurrence of those periods). ) Operation-related effects can be executed, so that it is possible to have an interesting aspect as to which of the specific operation means and another operation means can be accepted. By causing the operation to be performed while the game is being performed, it is possible to suppress a decrease in gaming interest.
なお、このような共通(特定)の操作関連演出では、該演出が演出開始されてから所定時間が経過すると複数の操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかに対応する演出受付期間が発生されることとなるが、少なくとも該演出が演出開始された時点ではそれら操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれに対応する演出受付期間が発生するかについては秘匿にするようにすることが望ましい。 Note that such a common (specific) operation-related effect corresponds to one of a plurality of operation means (for example, the operation button 410 and the sword ornament 5001) when a predetermined time has elapsed since the effect was started. An effect reception period will be generated. At least when the effect starts to be produced, which of the operation means (for example, the operation button 410 and the sword ornament 5001) corresponds to the effect reception period. It is desirable to keep secret.
以下、このような共通(特定)の操作関連演出を実施するときに採用可能ないくつかの演出態様を順次説明する。なお、以下の各説明例やそれらの別例では、共通(特定)の操作関連演出の対象とされる複数の操作手段として操作ボタン410と刀装飾体5001とをそれぞれ用いることとしているが、該操作手段の種類としてはこれらに限られないし、共通(特定)の操作関連演出の対象とされる複数の操作手段として3つ以上の操作手段を用意するようにしてもよい。また、以下の演出例やそれらの別例では、主に、共通(特定)の操作関連演出が実行されてからいずれかの演出受付期間が発生する場合における演出内容を示しており、共通(特定)の操作関連演出が実行されることなくいずれかの演出受付期間が発生する場合についてはその演出内容を割愛する場合がある。ただし、共通(特定)の操作関連演出が実行されないままで、いずれかの演出受付期間が発生する場合における演出内容としては、例えば、図206(E),(G)などで示した通りである。すなわちこの場合、特定の操作関連演出が実行されないままで、操作ボタン410に対する操作を促す操作指示画像が現れるか、刀装飾体5001に対する操作を促す操作指示画像が現れることとなる。またさらに、以下の各演出例やそれらの別例では、リーチ状態が形成されていない状態にあるときに共通(特定)の操作関連演出を行うこととしているが、リーチ状態が形成されてリーチ演出が実行されている期間中に該リーチ演出として表示されている演出画像とは別の画像として共通(特定)の操作関連演出を発生させるようにしてもよいし、大当り遊技の実行期間中に共通(特定)の操作関連演出を発生させるようにしてもよい。 Hereinafter, several production modes that can be adopted when such common (specific) operation-related productions will be described. In each of the following explanation examples and other examples, the operation button 410 and the sword ornament 5001 are used as a plurality of operation means that are targets of common (specific) operation-related effects. The types of operation means are not limited to these, and three or more operation means may be prepared as a plurality of operation means that are targets of common (specific) operation-related effects. In addition, the following production examples and other examples thereof mainly show production contents when any production reception period occurs after execution of a common (specific) operation-related production. ) If any production reception period occurs without the execution of the operation related production, the content of the production may be omitted. However, the content of the production in the case where any production acceptance period occurs without executing the common (specific) operation-related production is as shown in FIGS. 206 (E) and 206 (G), for example. . That is, in this case, an operation instruction image that prompts an operation on the operation button 410 appears without executing a specific operation-related effect, or an operation instruction image that prompts an operation on the sword ornament 5001 appears. Furthermore, in each of the following production examples and other examples thereof, a common (specific) operation-related production is performed when the reach state is not formed, but the reach state is formed and the reach production is performed. A common (specific) operation-related effect may be generated as an image different from the effect image displayed as the reach effect during the period in which the game is executed, or common during the jackpot game execution period A (specific) operation-related effect may be generated.
なお、以下に説明する各演出は、後述する各別例の演出との間で適宜に組み合わせて実行することが可能であるとともに、上述した各演出との間でも適宜に組み合わせて実行することが可能である。以下に説明する各演出は、後述する各別例の演出にその一部を置き換えることによって組み合わせることも可能であるし、第1の演出パターンが実行されるときには以下に説明する各演出が行われて、第2の演出パターンが実行されるときには後述する各別例の演出が行われるようにすることも可能である。このことは、後述する各別例の演出の間でも同じことが言える。 In addition, each effect described below can be executed in combination with each other, which will be described later, as appropriate, and can also be executed in appropriate combination with each effect described above. Is possible. Each of the effects described below can be combined by substituting a part of each of the effects described later, and when the first effect pattern is executed, the effects described below are performed. Thus, when the second effect pattern is executed, it is possible to perform effects of different examples described later. The same can be said between the productions of different examples described later.
[第1の演出態様]
図198及び図199は、特定の操作関連演出が演出開始された以降、該特定の操作関連演出が実行されている期間中に操作ボタン410と刀装飾体5001との少なくとも一方が演出受付可能とされる演出例(第1の演出態様)を示す図である。
[First production mode]
198 and 199 show that at least one of the operation button 410 and the sword decorative body 5001 can receive an effect during a period in which the specific operation-related effect is being executed after the specific operation-related effect is started. It is a figure which shows the example of a production (1st production aspect).
図198(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 FIG. 198 (a) shows that the effect display device 1600 displays a variation of the decorative symbol SZ (special symbol) with a specific effect pattern according to the result of the jackpot determination in the normal gaming state when the number of holds is zero. The production situation is shown.
図198(b)は、図198(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。 FIG. 198 (b) shows an effect situation in which a specific operation-related effect is started during execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 198 (a).
ここで、図198(b)に示される特定の操作関連演出では、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとが、演出表示装置1600の表示領域内をそれぞれ移動する表示が行われる。このように、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)を表示領域内で同時表示するようにしたことで、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかを不明としたままで、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかに対する操作が間もなく演出受付可能とされることを示唆することができるようになる。 Here, in the specific operation-related effect shown in FIG. 198 (b), the button image BTG corresponding to the operation button 410 and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration body 5001 are displayed in the display area of the effect display device 1600. A display that moves in each is performed. As described above, a plurality of types of operation-related images (here, the button image BTG and the sword decoration image SYG) respectively corresponding to different types of operation means are displayed in the display area, so that the operation button 410 and the sword are displayed. It remains unclear which of the decorative bodies 5001 can receive the production, suggesting that operations on any of these operation means (operation button 410, sword decorative body 5001) will soon be able to receive the production. Will be able to.
図198(c)は、図198(b)に示した特定の操作関連演出が進展し、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとの両方が表示領域内でそれぞれ停止表示された状態で、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかを操作することを促す指示表示(ここでは、「操作せよ」といった文字表示と、演出受付可能期間の残り時間を示すバー表示)が現れた演出状況を示している。 In FIG. 198 (c), the specific operation-related effects shown in FIG. 198 (b) progress, and both the button image BTG corresponding to the operation button 410 and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration body 5001 are displayed. An instruction display prompting to operate any one of the operation means (the operation button 410 and the sword ornament 5001) in a state where each area is stopped and displayed (in this case, a character display such as “operate”) and an effect reception The production situation in which a bar display indicating the remaining time of the possible period appears.
このような演出態様によれば、操作ボタン410と刀装飾体5001との少なくともいずれかに対する操作が演出受付可能とされているにもかかわらず、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれが演出受付可能とされているのかを不明とすることができるようになる。これは、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる状況と、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされる状況とのいずれの状況においても同じ演出態様(図198(c))が表示されているからに他ならない。すなわち、この演出例(第1の演出態様)では、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)の少なくとも1つに対する操作が演出受付可能とされるよりも前から、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)の少なくとも1つに対する操作が演出受付可能とされた後までの期間にわたって、図198(b),(c)に示されるような共通(特定)の操作関連演出を実行するようにしている。 According to such a production mode, although the operation can be received for at least one of the operation button 410 and the sword decorative body 5001, the operation means (the operation button 410, the sword decorative body 5001). It becomes possible to make it unclear which of the productions can be accepted. This is because the same effect mode (FIG. 198 (c)) is the same in both the situation where the operation on the operation button 410 can be accepted and the situation where the operation on the sword decorative body 5001 can be accepted. It is nothing but because it is displayed. That is, in this effect example (first effect mode), a plurality of operation means before the operation can be accepted for the operation of at least one of the plurality of operation means (operation button 410, sword decorative body 5001). 198 (b), (c) common (specific) operation related over the period until the operation of at least one of (operation button 410, sword decorative body 5001) can be accepted for production. The production is executed.
したがって、この演出例はもとより、以下に説明する各演出例やそれらの別例においても、特定の操作関連演出の演出内容としては、図198(b),(c)に示される内容に限られない。要は、特定の操作関連演出が実行されると、操作ボタン410に対する演出受付期間、及び刀装飾体5001に対する演出受付期間の少なくともいずれかがその後(ここでは、当該特定の操作関連演出の実行期間中)に発生するようになっていればよい。このような構成であれば、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかを不明としたままで、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)の少なくとも1つに対する操作が演出受付可能とされることを示唆することは可能である。例えば、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)についても、必ずしもそれらを同時表示しなくてもよいし、ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれも出現させずそれらのいずれとも異なる演出画像を特定の操作関連演出として出現させるようにしてもよい。 Accordingly, not only in this production example, but also in each production example described below and other examples thereof, the production content of the specific operation-related production is limited to the contents shown in FIGS. 198 (b) and (c). Absent. In short, when a specific operation-related effect is executed, at least one of the effect reception period for the operation button 410 and the effect reception period for the sword ornament 5001 is thereafter (here, the execution period of the specific operation-related effect). Middle). With such a configuration, at least one of the operation means (operation button 410, sword decoration 5001) remains unclear as to which of the operation button 410 and the sword decoration 5001 can be accepted for production. It is possible to suggest that the operation for one can be accepted. For example, a plurality of types of operation-related images (here, the button image BTG and the sword decoration image SYG) respectively corresponding to different types of operation means may not necessarily be displayed simultaneously, or the button image BTG and the sword decoration image may be displayed simultaneously. None of the images SYG may appear, and an effect image different from any of them may appear as a specific operation-related effect.
ただし、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかをより確実に秘匿にする上では、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生する場合と、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する場合とで、特定の操作関連演出が実行(演出開始)されてからそれらの演出受付期間が発生するまでに要する時間を同じに設定するようにすることがより望ましい。 However, in order to more surely conceal which of the operation button 410 and the sword decorative body 5001 can be accepted for the production, the production reception period for the operation button 410 occurs and the production for the sword decoration 5001 It is more desirable that the time required from the execution of a specific operation-related effect (production start) to the generation of the effect reception period is set to be the same when the reception period occurs.
また、特定の操作関連演出が行われているなかで表示される操作指示としては、操作手段のいずれを操作すべきかは不明であるが、いずれかの操作手段に対する操作を促す表示(「操作せよ」など)を行うものであってもよいし、複数の操作手段がそれぞれどのように演出受付可能とされるかにかかわらず、常に、複数の操作手段のうちの特定の操作手段を操作することを促す表示を行うようにしたものであってもよい。要は、操作指示としても、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる状況と、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされる状況とのいずれの状況においても同じ演出態様を出現させるようにすることで、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされているのかを秘匿にしたままで操作機会を付与することが可能とされるようになる。 In addition, as an operation instruction to be displayed while a specific operation-related effect is being performed, it is unclear which of the operation means should be operated, but a display prompting an operation on any of the operation means (“operate” Etc.), or always operating a specific operation means among the plurality of operation means regardless of how each of the operation means can receive a production. It is also possible to perform a display prompting the user. In short, even if an operation instruction is given, the same effect mode appears in both the situation where the operation on the operation button 410 can be accepted and the situation where the operation on the sword decorative body 5001 can be accepted. By doing so, it becomes possible to give an operation opportunity while keeping secret which of the plurality of operation means can receive the production.
また、図198(c)に示される演出例(第1の演出態様)では、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに対する操作が演出受付可能とされているのか秘匿にされているなかで、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされているときも、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされていないときも(後述する第1〜第3状況のいずれの状況にある場合であっても)、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410のみを発光状態にしており、操作ボタン410に対する操作を促すようにしている。ただしこれに代えて、操作ボタン410と刀装飾体5001との両方を非発光の状態にしてもよいし、刀装飾体5001側にも発光手段を設けて操作ボタン410と刀装飾体5001との両方を発光させるようにしてもよい。 In the production example (first production mode) shown in FIG. 198 (c), it is concealed whether the operation of the operation button 410 or the sword decorative body 5001 can be accepted. Even when the operation on the sword decorative body 5001 can be accepted for production, and also when the operation on the sword ornament 5001 is not accepted for production (when in any of the first to third situations described later) However, only the operation button 410 of the operation button 410 and the sword decorative body 5001 is in a light emitting state, and the operation on the operation button 410 is prompted. However, instead of this, both the operation button 410 and the sword decorative body 5001 may be in a non-light-emitting state, or light emitting means may be provided on the sword decorative body 5001 side to provide a connection between the operation button 410 and the sword decorative body 5001. Both may be made to emit light.
ここで、この演出例(第1の演出態様)では、図198(c)に示される画像が現れる演出状況とは、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410に対する操作のみが演出受付可能とされている第1状況にあるか、刀装飾体5001に対する操作のみが演出受付可能とされている第2状況にあるか、若しくは操作ボタン410に対する操作と刀装飾体5001に対する操作との両方が演出受付可能とされている第3状況のいずれかにあるように設定されている。なお、これら複数の状況のうち、第2状況(刀装飾体5001に対して操作機会が付与される状況)が発生した場合は、第1状況(操作ボタン410に対して操作機会が付与される状況)が発生したときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにされている。したがって、大当り判定の結果に応じた図柄変動内で第2状況(刀装飾体5001に対して操作機会が付与される状況)が発生する割合は、第1状況(操作ボタン410に対して操作機会が付与される状況)が発生する割合よりも低くされるようにすることが望ましい。 Here, in this effect example (first effect mode), the effect situation in which the image shown in FIG. 198 (c) appears is only the operation on the operation button 410 of the operation buttons 410 and the sword ornament 5001. Whether it is in the first situation where it is possible to accept the production, whether it is in the second situation where only the operation on the sword ornament 5001 is acceptable, or the operation on the operation button 410 and the operation on the sword ornament 5001 Both are set to be in any one of the third situations where the production can be accepted. When a second situation (a situation in which an operation opportunity is given to the sword ornament 5001) occurs among the plurality of situations, an operation opportunity is given to the operation button 410. The degree of expectation for granting a privilege is made higher than when the situation) occurs. Therefore, the ratio of occurrence of the second situation (situation where an operation opportunity is given to the sword ornament 5001) within the symbol variation according to the result of the jackpot determination is the first situation (operation opportunity for the operation button 410). It is desirable to make it lower than the rate of occurrence of
そして、この演出例(第1の演出態様)では、第1状況(操作ボタン410)及び第3状況(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかの状況にあるときに操作ボタン410に対する操作が行われるか(図中「FF」の進展がなされるか)、第2状況(刀装飾体5001)及び第3状況(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかの状況にあるときに刀装飾体5001に対する操作が行われると(図中「GG」の進展がなされると)、演出受付がなされて該操作に応じた操作時演出(図199(d)、図199(f))が行われるようになっている。 In this effect example (first effect mode), an operation on the operation button 410 is performed when the first condition (the operation button 410) or the third condition (the operation button 410 or the sword ornament 5001) is present. Is performed (whether "FF" is progressed in the figure), or the second situation (sword ornament 5001) and the third situation (operation button 410, sword ornament 5001) When an operation is performed on the sword decorative body 5001 (when “GG” in the drawing is made progress), an effect is received and an operation effect according to the operation (FIG. 199 (d), FIG. 199 (f)). Is to be done.
操作時演出では、図199(d),(f)に示される状況のいずれの場合であっても、特定装飾部材SDYを表示領域の前方まで変位させるとともに、演出表示装置1600において所定の表示演出(「チャンス!!」)を実行させるようになっている。なお、所定の表示演出としては、例えば、相対的に低い期待度であることが示唆される「チャンス!!」と、相対的に高い期待度であることが示唆される「激熱!!」といった複数の演出態様を用意し、これら演出態様のいずれかを演出受付に応じて表示させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。特定装飾部材SDYの動作についても、これと同様、例えば、表示領域の前方まで変位させる動作を行わない演出態様を持たせておき、それら演出態様のいずれかを演出受付に応じて出現させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。 In the operation effect, the specific decorative member SDY is displaced to the front of the display area in any of the situations shown in FIGS. ("Chance!") Is executed. In addition, as the predetermined display effects, for example, “chance !!” suggested that the degree of expectation is relatively low, and “hot heat!” Suggested that the degree of expectation is relatively high. It is also possible to prepare a plurality of presentation modes, and to display one of these presentation modes according to the reception of the presentation, thereby suggesting the degree of expectation related to the provision of benefits. Similarly to this, for the operation of the specific decorative member SDY, for example, by providing an effect mode that does not perform the operation of displacing to the front of the display area, and making any of these effect modes appear in response to the effect reception In addition, the degree of expectation related to the privilege grant may be suggested. The degree of expectation may be “100%” or “0%”.
しかも、この演出例(第1の演出態様)にかかる操作時演出では、図199(d),(f)に示される状況のいずれの場合であっても、遊技者による操作によって演出受付がなされると該操作に基づいて操作手段を動作状態(操作前の非動作状態とは異なる状態)にする制御を実行可能としている。 Moreover, in the operation effect according to this effect example (first effect mode), the effect is accepted by the player's operation regardless of the situation shown in FIGS. 199 (d) and (f). Then, based on the operation, it is possible to execute control for setting the operating means to the operating state (a state different from the non-operating state before the operation).
より具体的には、まず、図199(d)に示される演出状況においては、操作ボタン410に対して遊技者による操作が行われたにもかかわらず、その演出受付に応じて、該操作が行われていない側の刀装飾体5001を第一位置と第二位置との間で往復動作させる制御を実行可能としている。このような構成によれば、操作ボタン410に対して遊技者による操作が行われた結果として演出受付が発生して操作ボタン410側の操作時演出が実行された状況にはあるものの、「操作ボタン410を操作せず、より期待度の高い側の刀装飾体5001を操作した場合であっても、演出受付が発生して刀装飾体5001側の操作時演出が実行されたのではないか」といった可能性を遊技者に対してアピールすることができるようになる。 More specifically, first, in the effect situation shown in FIG. 199 (d), the operation is performed in response to the effect reception even though the operation is performed on the operation button 410 by the player. It is possible to execute control for reciprocating the sword decorative body 5001 on the side that is not performed between the first position and the second position. According to such a configuration, although there is a situation in which an effect is received as a result of an operation performed by the player on the operation button 410 and an operation effect on the operation button 410 side is executed, Even if the button 410 is not operated and the sword decorative body 5001 on the higher expectation side is operated, the production reception is generated and the on-stage operation on the sword decorative body 5001 side is executed. ”Can be appealed to the player.
これに対し、図199(f)に示される演出状況においては、刀装飾体5001に対して遊技者による抜刀操作が行われた結果、その演出受付に応じて、刀装飾体5001を納刀位置(納刀状態)へと戻すのではなく抜刀位置(抜刀状態)にて維持させる制御を実行可能としている。これにより、刀装飾体5001は、遊技者による操作に基づいて納刀位置(納刀状態)から抜刀位置(抜刀状態)へと移動することとなり、こうした抜刀状態にて維持されている状態にあるときに操作時演出が行われるようになる。したがって、操作ボタン410側の操作時演出と刀装飾体5001側の操作時演出とで同じ演出(特定装飾部材SDYや、所定の表示演出など)が実行されたとしても、その際の刀装飾体5001の動作状態を確認することで、刀装飾体5001側の操作に起因した操作時演出が実行されている実感を覚えさせることができるようになる。 On the other hand, in the performance situation shown in FIG. 199 (f), as a result of the player performing a sword operation on the sword decorative body 5001, the sword decorative body 5001 is placed in the sword position according to the reception of the performance. Instead of returning to the (sword state), it is possible to execute control to maintain the blade position (sword state). As a result, the sword ornament 5001 moves from the sword position (sword state) to the sword position (sword state) based on an operation by the player, and is maintained in such a sword state. Occasionally there will be a performance during operation. Therefore, even if the same effect (specific decoration member SDY, predetermined display effect, etc.) is produced by the operation effect on the operation button 410 side and the operation effect on the sword ornament 5001 side, the sword ornament at that time By confirming the operation state of 5001, it becomes possible to learn the actual feeling that the operation effect due to the operation on the sword decorative body 5001 side is being executed.
そして、こうして操作時演出(図199(d),(f))が行われた後は、図199(e)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうる。ただし、リーチ演出の実行期間中は刀装飾体5001を用いた演出が実行される可能性があることから、操作ボタン410側の操作時演出と刀装飾体5001側の操作時演出とのいずれが実行された場合であっても、所定時間が経過したときに(該リーチ演出が開始されるよりも前の段階で)刀装飾体5001を非操作の状態(納刀位置(納刀状態))へと戻す制御を行うこととなる。ただし、上述の作用効果を好適に得る上では、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが表示領域側へと移動してから初期位置(非駆動位置)に戻るまでの期間の少なくとも半分以上の期間にわたって、その動作状態(往復動作、または抜刀状態での維持)を継続させるようにすることが望ましい。また、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させて駆動力が付与されないようにすることが消費する電力量(可動負荷)との関係でより望ましい。 Then, after the operation-time effects (FIGS. 199 (d) and (f)) are performed in this way, as shown in FIG. 199 (e), the reach state is formed and the reach effects can be performed. However, since there is a possibility that an effect using the sword ornament 5001 may be executed during the execution period of the reach effect, either the operation effect on the operation button 410 side or the operation effect on the sword ornament 5001 side is selected. Even when it is executed, when the predetermined time has elapsed (before the reach effect is started), the sword decorative body 5001 is not operated (sword insertion position (sword insertion state)). Control to return to is performed. However, in order to preferably obtain the above-described effects, the sword decorative body 5001 has at least half or more of a period from when the specific decorative member SDY moves to the display area side to return to the initial position (non-driving position). It is desirable that the operation state (reciprocal operation or maintenance in the sword state) is continued over a period of time. In addition, regarding the sword decorative body 5001, the power consumed by stopping the operation state at an earlier stage than before the specific decorative member SDY returns to the initial position (non-driving position) to prevent the driving force from being applied. More desirable in relation to quantity (movable load).
このような図198及び図199に示される演出例(第1の演出態様)によれば、複数の操作手段(操作ボタン410及び刀装飾体5001)のうち特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされる場合と演出受付可能とされない場合とのいずれの場合であっても、共通(特定)の操作関連演出が演出開始され、該演出開始された共通(特定)の操作関連演出が実行されているなかで特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされたり、該特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)は演出受付可能とされずに操作ボタン410が演出受付可能とされたりするようになることから、該特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)及び別の操作手段(例えば、操作ボタン410)がそれぞれ演出受付可能とされているかを秘匿にした状態で操作機会を付与することができるようになる。 According to the effect example (first effect mode) shown in FIGS. 198 and 199, a specific operation means (for example, a sword decoration body) among the plurality of operation means (the operation button 410 and the sword decoration body 5001). 5001) is the case where the production can be accepted and the case where the production cannot be accepted, the common (specific) operation-related production starts, and the common (specific) where the production is started. While an operation-related effect is being executed, a specific operation means (for example, a sword decorative body 5001) can receive an effect, or the specific operation means (for example, a sword decorative body 5001) cannot receive an effect. Since the operation button 410 can be receivable at the same time, the specific operation means (for example, the sword ornament 5001) and the other operation means (for example, the operation button 410) have effects respectively. It is possible to impart operation opportunities while if there is a possibility with the secret.
この演出例(第1の演出態様)では、特に、特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされるか、該特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)は演出受付可能とされずに操作ボタン410が演出受付可能とされるかにかかわらず、このような共通(特定)の操作関連演出が行われている間に操作機会が付与されるときには操作ボタン410及び刀装飾体5001のうちの操作ボタン410のみが発光するようになっていることも相まって、刀装飾体5001が演出受付可能とされていたとしても、該刀装飾体5001は演出受付可能とされていないかのように惑わすことができるようになる。すなわちこの場合、演出受付されると相対的に期待度の高い演出が行われる割合の高い側である刀装飾体5001ではなく、低い側の操作ボタン410に対する操作を促すことができるようになり、共通(特定)の操作関連演出が行われたときにいずれの操作手段を操作すべきかについての面白みを付与することが期待されるようになる。 In this effect example (first effect mode), in particular, a specific operation means (for example, a sword decorative body 5001) can accept an effect, or the specific operation means (for example, a sword decorative body 5001) is in effect. Regardless of whether or not the operation button 410 can be receivable without being accepted, when the operation opportunity is given while such a common (specific) operation-related rendition is being performed, the operation button 410 and Coupled with the fact that only the operation button 410 of the sword decorative body 5001 emits light, even if the sword decorative body 5001 can accept the production, the sword decorative body 5001 can accept the production. You will be able to be confused as if not. That is, in this case, when an effect is received, it becomes possible to prompt the user to operate the operation button 410 on the lower side instead of the sword decorative body 5001, which is the side with a higher rate of expectation. When a common (specific) operation-related effect is performed, it is expected to add interest about which operation means should be operated.
なお、このような共通(特定)の操作関連演出が行われている間に演出受付可能とされていない側(演出受付期間が発生していない側)の操作手段が操作された場合には、何らの反応も生じないこととなる。ただし、このような誤った操作を行った分だけ演出受付期間が消化されてその残り時間が少なくなってしまうデメリットを享受させることは可能である。 In addition, when such a common (specific) operation-related effect is being performed and the operation means on the side that is not enabled to receive the effect (the side where the effect reception period has not occurred) is operated, No reaction will occur. However, it is possible to enjoy the demerit that the production reception period is consumed by the amount of such erroneous operation and the remaining time is reduced.
ただし、共通(特定)の操作関連演出が行われている間に演出受付可能とされていない側(演出受付期間が発生していない側)の操作手段が操作された場合には、上記操作時演出(特定装飾部材SDYや、所定の表示演出など)の実行に要する演出受付は成立させないものの該操作の検出これ自体は行うこととし、該検出に基づいて演出受付可能とされている側の操作手段に対する演出受付期間をその時点で終了させる制御を行うようにしてもよい。このような構成によれば、操作機会が喪失されるリスクが生じるようになることから、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされているかを熟慮させて慎重に操作させることを促すことができるようになる。 However, when the operation means on the side that is not enabled to receive the production (the side where the production reception period has not occurred) is operated while the common (specific) operation-related production is being performed, Although the reception of the production required for the execution of the production (specific decorative member SDY, predetermined display production, etc.) is not established, the operation is detected, and the operation on the side where the production can be accepted based on the detection. You may make it perform control which ends the production reception period with respect to a means at the time. According to such a configuration, since there is a risk that the operation opportunity will be lost, it is urged to carefully consider which of the plurality of operation means is allowed to receive the production and to operate it carefully. become able to.
また、上記演出例(第1の演出態様)では、操作ボタン410側の操作時演出と刀装飾体5001側の操作時演出とで同じ演出(特定装飾部材SDYや、所定の表示演出など)が実行されるようにしたが、これらの操作時演出を互いに異なる演出内容にしてもよい。例えば、刀装飾体5001側の操作時演出では、操作ボタン410側の操作時演出で行われる演出態様に加えて、別の演出態様(例えば、演出表示装置1600とは異なる発光部が発光したり、独自の演出音が発生したりするなど)がさらに現れるようにすれば、刀装飾体5001に対する操作が演出受付されたときの遊技興趣の向上をより適切に図ることができるようになる。 Also, in the above-described effect example (first effect mode), the same effect (specific decoration member SDY, predetermined display effect, etc.) is produced by the operation effect on the operation button 410 side and the operation effect on the sword decorative body 5001 side. However, the operation effects may be different from each other. For example, in the operation effect on the sword decorative body 5001 side, in addition to the effect mode performed in the operation effect on the operation button 410 side, another effect mode (for example, a light emitting unit different from the effect display device 1600 emits light) If an effect on the sword ornament 5001 is accepted, the game entertainment can be improved more appropriately.
また、第1の操作手段(例えば、操作ボタン410または刀装飾体5001)が操作されたときにのみ実行可能とされる別の演出態様を用意する場合は、該別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が当該第1の操作手段(例えば、操作ボタン410または刀装飾体5001)に対して設定されている場合と、該別の演出態様の発生に関わる演出受付期間は設定されておらず第2の操作手段(例えば、第1の操作手段が操作ボタン410であれば刀装飾体5001であり、第1の操作手段が刀装飾体5001であれば操作ボタン410)に対する演出受付期間が設定されている場合とのいずれの場合であっても、図198(c)に示される状況において第1の操作手段に対する操作があったときには操作時演出を行いうるようにしてもよい。すなわちこの場合、共通(特定)の操作関連演出が行われているなかで上記別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が設定されているときに第1の操作手段に対する操作があったときには、操作時演出として別の演出態様を実行するのに対し、共通(特定)の操作関連演出が行われているなかで上記別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が設定されていないとき(第2の操作手段に対する演出受付期間が設定されているとき)に第1の操作手段に対する操作があったときには、操作時演出として別の演出態様は実行しないが、操作ボタン410が操作されたときと同じ操作時演出を行うこととなる。要は、別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が上記第1の操作手段に対して設定されないときには、第2の操作手段側の操作時演出の発生に関わる演出受付期間を上記第2の操作手段と上記第1の操作手段との両方に対して設定することとなる。なお、操作時演出として別の演出態様を出現させる場合は、第2の操作手段側の操作時演出で行われる演出態様に加えて当該別の演出態様を出現させるのではなく、第2の操作手段側の操作時演出とは異なる演出内容として操作時演出を行うようにしてもよい。 Further, when preparing another production mode that can be executed only when the first operation means (for example, the operation button 410 or the sword ornament 5001) is operated, it is related to the generation of the other production mode. When the production reception period is set for the first operation means (for example, the operation button 410 or the sword ornament 5001), the production reception period related to the generation of the other production mode is not set. An effect reception period is set for the second operation means (for example, the operation button 410 if the first operation means is the operation button 410 and the operation button 410 if the first operation means is the sword decoration 5001). Regardless of whether the operation is performed or not, an operation-time effect may be performed when there is an operation on the first operation means in the situation shown in FIG. 198 (c). That is, in this case, when there is an operation on the first operating means when the production reception period related to the generation of the other production mode is set while the common (specific) operation-related production is performed, When another production mode is executed as an operation-time production, while a common (specific) operation-related production is performed, the production reception period related to the generation of the other production mode is not set (No. When an operation for the first operation means is performed during the time period for receiving the effect for the second operation means), another effect mode is not executed as the operation effect, but when the operation button 410 is operated. The same operation will be performed. In short, when an effect reception period related to the generation of another effect mode is not set for the first operation means, the effect reception period related to the generation of the operation effect on the second operation means side is set to the second operation means. The setting is made for both the operating means and the first operating means. In addition, when making another production | generation aspect appear as an operation time production, in addition to the production aspect performed with the operation time production | generation on the 2nd operation means side, it does not make the said other production aspect appear, but 2nd operation The operation-time effect may be performed as effect content different from the operation-time effect on the means side.
なお、上記演出例(第1の演出態様)では、共通(特定)の操作関連演出が行われている間に操作を促す指示表示が現れる状況とは、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410に対する操作のみが演出受付可能とされている第1状況、刀装飾体5001に対する操作のみが演出受付可能とされている第2状況、及び操作ボタン410に対する操作と刀装飾体5001に対する操作との両方が演出受付可能とされている第3状況のいずれかに該当するように設定することとしている。なおこの場合、第1状況及び第2状況では、演出受付がなされると同じ操作時演出が現れるようにするのに対し、第3状況では、第1状況及び第2状況のいずれとも異なる操作時演出または上記別の演出態様(第1状況及び第2状況の操作時演出とも異なる)が現れるようにすることが望ましい。ただし、上記演出例にあって、上記第3状況は必ずしもなくてもよい。 In the above-described effect example (first effect mode), the situation in which the instruction display prompting the operation appears while the common (specific) operation-related effect is performed is that the operation button 410 and the sword ornament 5001 are displayed. The first situation in which only the operation on the operation button 410 can accept the effect, the second situation in which only the operation on the sword ornament 5001 can accept the effect, and the operation on the operation button 410 and the sword ornament 5001 It is supposed that the setting is made so as to correspond to any one of the third situations in which the production can be accepted. In this case, in the first situation and the second situation, when the presentation is accepted, the same operation-time effect appears. In the third situation, the operation is different from both the first situation and the second situation. It is desirable that an effect or another effect aspect (different from the operation effects in the first situation and the second situation) should appear. However, in the example of the production, the third situation is not necessarily required.
また、上記演出例にかかる操作ボタン410は、周辺制御MPU4150aによる制御によって駆動力が付与される操作手段としては設けられないものではあるが、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設けるようにした上で、上記演出例(第1の演出態様)のうち、図199(f)に示される演出状況においても、図199(d)に示される演出状況と同様、遊技者による操作が行われなかった側の操作ボタン410を動作させる制御を実行可能とするようにしてもよい。なお、このような制御では、遊技者による操作が行われなかった側の操作手段を少なくとも動作させることが重要なのであり、この際に、遊技者による操作が行われた側の操作手段も動作させるか否かについては適宜に設計するようにすればよい。ただし、遊技者による操作が行われなかった側の操作手段を動作させる制御については、遊技盤5側に設けられる特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させ、遊技者による注視が遊技盤5側へと自然に戻されるようにすることが望ましい。 In addition, the operation button 410 according to the above-described effect example is not provided as an operation unit to which driving force is applied by the control by the peripheral control MPU 4150a, but the operation button 410 is provided as an operable operation unit. Above, in the production example (first production mode), even in the production situation shown in FIG. 199 (f), the player does not perform an operation as in the production situation shown in FIG. 199 (d). The control for operating the operation button 410 on the other side may be executable. In such control, it is important to operate at least the operation means on the side that has not been operated by the player. At this time, the operation means on the side that has been operated by the player is also operated. Whether or not it may be designed appropriately. However, the control for operating the operation means on the side on which the player has not performed the operation is performed at an earlier stage than before the specific decorative member SDY provided on the game board 5 returns to the initial position (non-drive position). It is desirable to end the operation state so that the player's gaze is naturally returned to the game board 5 side.
また、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設ける場合、操作ボタン410に対して駆動力を付与する駆動源と刀装飾体5001に対して駆動力を付与する駆動源とは異なる駆動源であってもよいし、同じ駆動源であってもよい。 In the case where the operation button 410 is provided as an operable operation means, the drive source that applies the drive force to the operation button 410 and the drive source that applies the drive force to the sword decorative body 5001 are different drive sources. Alternatively, the same drive source may be used.
[第2の演出態様]
図200〜図203は、特定の操作関連演出が第1の演出結果と第2の演出結果とのいずれかが出現するまでの演出経過を示す演出として実行されるものとなっており、該演出の結果として第1の演出結果が出現すると複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する演出受付期間が発生することが示唆されて、該演出の結果として第2の演出結果が出現すると複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することが示唆される演出例(第2の演出態様)を示す図である。
[Second production mode]
200 to 203 are executed as an effect indicating the progress of the effect until a specific operation-related effect appears in either the first effect result or the second effect result. When the first effect result appears as a result of the above, it is suggested that an effect reception period for the operation button 410 occurs among the plurality of operation means, and when the second effect result appears as a result of the effect, the plurality of operation means It is a figure which shows the example of production (2nd production aspect) suggested that the production reception period with respect to the sword decorative body 5001 generate | occur | produces among these.
図200(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 In FIG. 200 (a), in the normal gaming state, when the number of holds is 0, the decorative symbol SZ (special symbol) is displayed on the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the jackpot determination. The production situation is shown.
図200(b)は、図200(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。 FIG. 200B shows an effect situation in which a specific operation-related effect is started during execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG.
ここで、図200(b)に示される特定の操作関連演出では、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとが、演出表示装置1600の表示領域内で同時表示されて、それらの画像BTG,SYGに対して稲妻画像IZが作用している様子が描写されている。このように、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)を表示領域内で同時表示するようにしたことで、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかを不明としたままで、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかに対する操作が間もなく演出受付可能とされることを示唆することができるようになる。 Here, in the specific operation-related effect shown in FIG. 200B, the button image BTG corresponding to the operation button 410 and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration body 5001 are displayed in the display area of the effect display device 1600. The image of the lightning image IZ acting on these images BTG and SYG is depicted. As described above, a plurality of types of operation-related images (here, the button image BTG and the sword decoration image SYG) respectively corresponding to different types of operation means are displayed in the display area, so that the operation button 410 and the sword are displayed. It remains unclear which of the decorative bodies 5001 can receive the production, suggesting that operations on any of these operation means (operation button 410, sword decorative body 5001) will soon be able to receive the production. Will be able to.
図200(c)は、図200(b)に示した特定の操作関連演出が進展し、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとが演出表示装置1600の表示領域内で互いに押し合いを行って、相手方を表示領域内から押し出そうとする演出が行われている。 In FIG. 200 (c), the specific operation-related effect shown in FIG. 200 (b) has progressed, and a button image BTG corresponding to the operation button 410 and a sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration body 5001 are displayed. There is an effect of pushing each other within the display area of the device 1600 to push the other party out of the display area.
すなわち、この演出例(第2の演出態様)にかかる特定の操作関連演出(図200(b),(c))は、「ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとが押し合いを行って、それら画像BTG,SYGのいずれが表示領域内に残されるか」といった演出として実行されるようになっており、ボタン画像BTGが残される演出結果(第1の演出結果)が現れると操作ボタン410に対する演出受付期間が発生し、刀装飾画像SYGが残される演出結果(第2の演出結果)が現れると刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生するようになっている。したがって、この演出例(第2の演出態様)では、図200(b),(c))に示される演出が、「操作ボタン410に対する演出受付期間と刀装飾体5001に対する演出受付期間とのいずれが発生する場合であってもそれら期間の発生に先立って出現可能とされる特定の操作関連演出」に相当している。 That is, the specific operation-related effects (FIGS. 200B and 200C) according to this effect example (second effect mode) are “the button image BTG and the sword decoration image SYG are pressed against each other, An effect is received for the operation button 410 when an effect result (first effect result) in which the button image BTG is left appears. When a period occurs and an effect result (second effect result) in which the sword decoration image SYG is left appears, an effect reception period for the sword ornament 5001 is generated. Therefore, in this effect example (second effect mode), the effects shown in FIGS. 200B and 200C are “the effect reception period for the operation button 410 and the effect reception period for the sword ornament 5001”. This is equivalent to a “specific operation-related effect that can appear before the occurrence of these periods”.
なお、図200(c)のうち左側の図は、ボタン画像BTGが表示領域内に残るのに優勢な状況になっている様子を描写しており、右側の図は、刀装飾画像SYGが表示領域内に残るのに優勢な状況になっている様子を描写している。特定の操作関連演出では、このような劣勢・優勢の状況が時間経過に応じて刻々と変化するようになっている。 Note that the left diagram in FIG. 200 (c) depicts a state in which the button image BTG remains dominant in the display area, and the right diagram displays the sword decoration image SYG. Describes the prevailing situation of remaining in the area. In a specific operation-related effect, such inferiority / dominance situation changes with time.
図201(d)は、図200(c)に示した演出が行われた結果、刀装飾画像SYGが表示領域外へと完全に押し出されて、ボタン画像BTGが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている(第1の演出結果)。この演出内容へと進展したときには、刀装飾体5001に対する演出受付期間は発生せず、操作ボタン410に対する演出受付期間のみが発生することとなる。 FIG. 201D shows a state in which the sword decoration image SYG is completely pushed out of the display area and the button image BTG remains in the display area as a result of the performance shown in FIG. 200C. An effect depicting the above is performed (first effect result). When progressing to this effect content, the effect reception period for the sword ornament 5001 does not occur, and only the effect reception period for the operation button 410 occurs.
すなわち、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にしつつ操作機会が間もなく付与されることを示唆する特定の操作関連演出(図200(b),(c))が実行された結果として、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGが表示領域にて表示されず、且つ操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域にて表示される演出(図201(d))が実行されることで、複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされること(操作ボタン410に対する演出受付期間が発生すること)が認識可能とされるようになる。 That is, a specific operation-related effect (FIGS. 200 (b) and (c)) is executed that suggests that an operation opportunity will be granted soon while keeping which of the plurality of operation means can be accepted. As a result, the sword decoration image SYG corresponding to the sword ornament 5001 is not displayed in the display area, and the button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed in the display area (FIG. 201 (d)). Is executed, it is possible to recognize that the operation on the operation button 410 among the plurality of operation means can be accepted for the production (the production acceptance period for the operation button 410 occurs).
またこの際、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGに加えて、操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されることで、複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされている状態にあること(操作ボタン410に対する演出受付期間中にあること)が認識可能とされるようになる。特に、この演出例では、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410のみを発光状態にすることによっても、操作ボタン410に対する操作を促すようにしている。 At this time, in addition to the button image BTG corresponding to the operation button 410, an instruction display for prompting an operation (a character display such as “press” or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) is displayed. It is possible to recognize that the operation on the operation button 410 among the operation means is in a state in which the effect can be accepted (during the effect accepting period for the operation button 410). In particular, in this production example, only the operation button 410 out of the operation button 410 and the sword decorative body 5001 is brought into a light-emitting state so as to prompt the operation on the operation button 410.
なお、図201(d)に示される演出は、特定の操作関連演出(図200(b),(c)など)を経て演出進展される場合のほか、該特定の操作関連演出を経ることなく演出進展(例えば、図200(a)に示される演出状態からの演出進展)される場合もあるようにされている。ただし、図201(d)に示される同じ演出が行われるとしても、特定の操作関連演出を経て当該演出が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに当該演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が高くされるようにすることが望ましい。 Note that the effects shown in FIG. 201 (d) are not progressed through specific operation-related effects (FIGS. 200 (b), (c), etc.), and without the specific operation-related effects. There is a case where an effect is developed (for example, an effect is developed from the effect state shown in FIG. 200A). However, even if the same effect shown in FIG. 201 (d) is performed, when the effect is performed through a specific operation-related effect, the effect is performed without passing through the specific operation-related effect. It is desirable that the degree of expectation for granting a privilege be higher.
また、演出受付期間の長さに関しても、特定の操作関連演出を経て操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出(図201(d))が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出(図201(d))が行われた場合よりも、操作ボタン410に対して発生する演出受付期間の長さが短くなる割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特定の操作関連演出を経たときの後述の演出的間延びによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In addition, regarding the length of the effect reception period, when an effect (FIG. 201 (d)) in which an operation opportunity is given to the operation button 410 through a specific operation-related effect is performed, the specific operation-related effect is performed. The ratio that the length of the effect reception period generated for the operation button 410 is shorter than when the effect (FIG. 201 (d)) in which an operation opportunity is given to the operation button 410 is performed without going through It is desirable to increase the value. According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in the gaming interests due to the dramatic delay described later when a specific operation-related effect is passed.
図201(e)は、図201(d)に示した演出が行われているなかで複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する操作が行われた結果、演出受付がなされて該操作に応じた操作時演出が行われている様子を描写したものである。 FIG. 201 (e) shows the result of the operation being performed on the operation button 410 among the plurality of operation means while the effect shown in FIG. 201 (d) is being performed. This is a depiction of the performance during operation.
図201(e)に示される操作時演出は、図199(d)と同様である。すなわち、図201(e)に示される操作時演出では、特定装飾部材SDYを表示領域の前方側まで変位させるとともに、演出表示装置1600において所定の表示演出(「チャンス!!」)を実行させるようになっている。またこの際、操作ボタン410に対して遊技者による操作が行われたにもかかわらず、その演出受付に応じて、該操作が行われていない側の刀装飾体5001を第一位置と第二位置との間で往復動作させる制御(動作状態にする制御)が実行可能とされている点も同じである。なお、所定の表示演出としては、例えば、相対的に低い期待度であることが示唆される「チャンス!!」と、相対的に高い期待度であることが示唆される「激熱!!」といった複数の演出態様を用意し、これら演出態様のいずれかを演出受付に応じて表示させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。特定装飾部材SDYの動作についても、これと同様、例えば、表示領域の前方側まで変位させる動作を行わない演出態様を持たせておき、それら演出態様のいずれかを演出受付に応じて出現させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。 The operation effect shown in FIG. 201 (e) is the same as that in FIG. 199 (d). That is, in the operation effect shown in FIG. 201 (e), the specific decorative member SDY is displaced to the front side of the display area, and a predetermined display effect (“chance !!”) is executed on the effect display device 1600. It has become. At this time, the sword decorative body 5001 on the side where the operation is not performed is set to the first position and the second according to the reception of the presentation even though the operation is performed on the operation button 410 by the player. The same is true in that the control for reciprocating between the positions (control for setting the operation state) is executable. In addition, as the predetermined display effects, for example, “chance !!” suggested that the degree of expectation is relatively low, and “hot heat!” Suggested that the degree of expectation is relatively high. It is also possible to prepare a plurality of presentation modes, and to display one of these presentation modes according to the reception of the presentation, thereby suggesting the degree of expectation related to the provision of benefits. Similarly to this, for the operation of the specific decorative member SDY, for example, an effect mode that does not perform the operation of displacing to the front side of the display area is provided, and any of these effect modes is caused to appear in response to the effect reception. Thus, the degree of expectation related to privilege provision may be suggested. The degree of expectation may be “100%” or “0%”.
そして、このような操作時演出(図201(e))が行われた後は、図201(f)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうることとなる。ただし、リーチ演出の実行期間中は刀装飾体5001を用いた演出が実行される可能性があることから、操作時演出が実行されてから所定時間が経過したときに(リーチ演出が開始されるよりも前の段階で)刀装飾体5001を非操作の状態(納刀状態))へと戻す制御を行うこととなる。ただし、上述の作用効果を好適に得る上では、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが表示領域側へと移動してから初期位置(非駆動位置)に戻るまでの期間の少なくとも半分以上の期間にわたって、その動作状態(往復動作、または抜刀状態での維持)を継続させるようにすることが望ましい。また、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させて駆動力が付与されないようにすることが消費する電力量(可動負荷)との関係でより望ましい。 Then, after such an operation effect (FIG. 201 (e)) is performed, a reach state can be formed and a reach effect can be performed as shown in FIG. 201 (f). However, since there is a possibility that an effect using the sword ornament 5001 may be executed during the reach effect execution period, when a predetermined time elapses after the operation effect is executed (the reach effect is started). Control is performed to return the sword decorative body 5001 to a non-operating state (sword storage state)). However, in order to preferably obtain the above-described effects, the sword decorative body 5001 has at least half or more of a period from when the specific decorative member SDY moves to the display area side to return to the initial position (non-driving position). It is desirable that the operation state (reciprocal operation or maintenance in the sword state) is continued over a period of time. In addition, regarding the sword decorative body 5001, the power consumed by stopping the operation state at an earlier stage than before the specific decorative member SDY returns to the initial position (non-driving position) to prevent the driving force from being applied. More desirable in relation to quantity (movable load).
これに対し、図202(g)は、図200(c)に示した演出が行われた結果、ボタン画像BTGが表示領域外へと完全に押し出されて、刀装飾画像SYGが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている(第2の演出結果)。この演出内容へと進展したときには、操作ボタン410に対する演出受付期間は発生せず、刀装飾体5001に対する演出受付期間のみが発生することとなる。 On the other hand, in FIG. 202 (g), as a result of the performance shown in FIG. 200 (c), the button image BTG is completely pushed out of the display area, and the sword decoration image SYG is within the display area. An effect depicting the remaining state is being performed (second effect result). When progressing to this effect content, the effect reception period for the operation button 410 does not occur, and only the effect reception period for the sword ornament 5001 occurs.
すなわち、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にしつつ操作機会が間もなく付与されることを示唆する特定の操作関連演出(図200(b),(c))が実行された結果として、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域にて表示されず、且つ刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGが表示領域にて表示される演出(図202(g))が実行されることで、複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされること(刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生すること)が認識可能とされるようになる。 That is, a specific operation-related effect (FIGS. 200 (b) and (c)) is executed that suggests that an operation opportunity will be granted soon while keeping which of the plurality of operation means can be accepted. As a result, the button image BTG corresponding to the operation button 410 is not displayed in the display area, and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 is displayed in the display area (FIG. 202 (g)). Is executed, it is possible to recognize that the operation for the sword decorative body 5001 among the plurality of operation means can be accepted for production (the production reception period for the sword decorative body 5001 occurs). .
またこの際、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGに加えて、操作を促す指示表示(「抜刀せよ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されることで、複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされている状態にあること(刀装飾体5001に対する演出受付期間中にあること)が認識可能とされるようになる。特に、この演出例では、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの刀装飾体5001を備える操作ユニット(刀装飾体5001これ自体を発光状態にするようにしてもよい)のみを発光状態にすることによっても、刀装飾体5001に対する操作を促すようにしている。 At this time, in addition to the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration body 5001, an instruction display for prompting an operation (a character display such as “Take out the sword” or a bar display indicating the remaining time of the production reception period) is displayed. Thus, it is possible to recognize that the operation for the sword decorative body 5001 among the plurality of operation means is in a state in which the effect can be received (that is during the effect receiving period for the sword decorative body 5001). In particular, in this production example, only the operation unit including the operation button 410 and the sword decorative body 5001 including the sword decorative body 5001 (the sword decorative body 5001 itself may be turned on) is set in the light emitting state. By doing so, an operation on the sword decorative body 5001 is urged.
なお、図202(g)に示される演出は、特定の操作関連演出(図200(b),(c)など)を経て演出進展される場合のほか、該特定の操作関連演出を経ることなく演出進展(例えば、図200(a)に示される演出状態からの演出進展)される場合もあるようにされている。ただし、図202(g)に示される同じ演出が行われるとしても、特定の操作関連演出を経て当該演出が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに当該演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が高くされるようにすることが望ましい。またさらに言えば、特定の操作関連演出を経て図201(d)に示される演出が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに図202(g)に示される演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が高く、且つ特定の操作関連演出を経て図202(g)に示される演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が低くされるようにすることが望ましい。 Note that the effect shown in FIG. 202 (g) is not progressed through a specific operation-related effect (FIGS. 200 (b), (c), etc.), and without the specific operation-related effect. There is a case where an effect is developed (for example, an effect is developed from the effect state shown in FIG. 200A). However, even if the same effect shown in FIG. 202 (g) is performed, when the effect is performed through a specific operation-related effect, the effect is performed without passing through the specific operation-related effect. It is desirable that the degree of expectation for granting a privilege be higher. Still further, when the effect shown in FIG. 201 (d) is performed through a specific operation-related effect, the effect shown in FIG. 202 (g) is performed without performing the specific operation-related effect. The degree of expectation for granting a privilege is higher than the case, and the expectation for granting a privilege is made lower than when the effect shown in FIG. 202 (g) is performed through a specific operation-related effect. desirable.
図202(h)は、図202(g)に示した演出が行われているなかで複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する操作が行われた結果、演出受付がなされて該操作に応じた操作時演出が行われている様子を描写したものである。 FIG. 202 (h) shows that, as a result of the operation performed on the sword decorative body 5001 among the plurality of operation means while the effect shown in FIG. This is a depiction of the performance during the operation.
図202(h)に示される操作時演出も、図201(e)に示される操作時演出と基本的には同様、特定装飾部材SDYを表示領域の前方側へと変位させるとともに、演出表示装置1600において所定の表示演出を実行させるようになっている。なおここでは、相対的に高い期待度であることが示唆される「激熱!!」といった演出態様を演出受付に応じて表示させているが、相対的に低い期待度であることが示唆される「チャンス!!」が表示される場合もある。特定装飾部材SDYの動作についても、これと同様、例えば、表示領域の前方側へと変位させる動作を行わない演出態様を持たせておき、それら演出態様のいずれかを演出受付に応じて出現させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。 The operation effect shown in FIG. 202 (h) is basically the same as the operation effect shown in FIG. 201 (e), and the specific decorative member SDY is displaced to the front side of the display area and the effect display device. In 1600, a predetermined display effect is executed. Here, although the production mode such as “Intense heat !!”, which indicates that the degree of expectation is relatively high, is displayed according to the production reception, it is suggested that the degree of expectation is relatively low. “Chance!” May be displayed. Similarly to this, for the operation of the specific decorative member SDY, for example, there is an effect mode that does not perform the operation of displacing to the front side of the display area, and any of these effect modes appears in response to the effect reception. Thus, the degree of expectation related to the privilege grant may be suggested. The degree of expectation may be “100%” or “0%”.
ただし、図202(h)に示される操作時演出では、刀装飾体5001に対する操作に基づいて、該刀装飾体5001これ自体の演出態様が、上述した複数の態様のうちのいずれかに変化(図179に示される段階0形態から、段階1形態〜段階3形態のいずれかへの変化)可能とされており、これらの態様のいずれが現れるかによっても大当りなどの特典付与にかかる期待度の高さが示唆されるようになっている。 However, in the operation effect shown in FIG. 202 (h), based on the operation on the sword ornament 5001, the effect aspect of the sword ornament 5001 itself changes to any one of the plurality of aspects described above ( The change from the stage 0 form shown in FIG. 179 to any of the stage 1 form to the stage 3 form) is possible, and the degree of expectation required for granting a bonus such as a big hit depends on which of these forms appears The height is suggested.
しかも、図202(i)に示されるように、操作時演出(図202(h))が終了されて特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻される状況になったとしても、刀装飾体5001については納刀状態へと戻さず、これを抜刀状態にて維持したままにするようにしている。すなわち、この演出例では、図示は割愛するが、刀装飾体5001を抜刀状態にて維持したままにして、その後(リーチ演出が行われる期間中など)、刀装飾体5001を納刀状態へと操作させる操作機会をさらに付与するようにしており、その際には該納刀状態への操作に応じた操作時演出をさらに実行可能としている。 Moreover, as shown in FIG. 202 (i), even when the operation effect (FIG. 202 (h)) is ended and the specific decorative member SDY is returned to the initial position (non-driving position), The sword decorative body 5001 is not returned to the sword state, but is maintained in the sword state. That is, in this production example, although illustration is omitted, the sword decorative body 5001 is kept in the sword state and thereafter the sword decorative body 5001 is brought into the sword state (for example, during the period when the reach production is performed). An operation opportunity to be operated is further given, and at that time, an operation-time effect according to the operation to the state of the sword can be further executed.
このような構成によれば、1つの操作手段(刀装飾体5001)に対して2段階にわたって操作機会が付与されるとともに、1段階目の操作(抜刀状態への操作)と2段階目の操作(納刀状態への操作)との各操作に応じてそれぞれ操作時演出が行われるようになることから、操作手段(刀装飾体5001)に対する操作を行っているときのみならず、1段階目の操作(抜刀状態への操作)が行われてから2段階目の操作(納刀状態への操作)が行われるまでの非操作期間においても操作に対する遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なお、1段階目の操作と2段階目の操作とは互いに異なる操作態様(ここでは、互いに逆向きの方向への操作)であることが望ましい。また、1段階目の操作に応じた操作時演出と、2段階目の操作に応じた操作時演出とは互いに異なる演出内容であることが望ましい。 According to such a configuration, an operation opportunity is given to two operation steps for one operation means (sword decoration body 5001), and the first step operation (operation to the sword state) and the second step operation are performed. Since the operation effects are performed according to each operation (operation to the sword state), not only when the operation on the operation means (sword decorative body 5001) is performed, the first stage In the non-operation period from the time when the operation (operation to the sword state) is performed to the time when the second operation (operation to the sword state) is performed, it is expected to favorably maintain the gaming interest for the operation. Become so. It is desirable that the first-stage operation and the second-stage operation have different operation modes (in this case, operations in directions opposite to each other). In addition, it is desirable that the operation-time effect according to the first-stage operation and the operation-time effect according to the second-stage operation have different contents.
また、1段階目の操作に応じた操作時演出(図202(h))が行われた場合には、刀装飾体5001が必ずしも抜刀状態にて維持されないようにし、抜刀状態にて維持されなかった場合は2段階目の操作機会が付与されないようにすることが望ましい。1段階目の操作に応じた操作時演出では、2段階目の操作機会(抜刀状態から納刀状態への操作機会)を付与可能とする位置(抜刀状態)で刀装飾体5001を維持するか否かの期待度を示唆する演出として実行されるようにしてもよい。すなわち、刀装飾体5001が抜刀状態で維持されず納刀状態に戻されたときには、2段階目の操作機会(抜刀状態から納刀状態への操作機会)を付与することが実質的に不可能とされるようになることは明らかである。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。 In addition, when the operation effect (FIG. 202 (h)) corresponding to the operation at the first stage is performed, the sword decorative body 5001 is not necessarily maintained in the extracted state, and is not maintained in the extracted state. In this case, it is desirable not to be given the second stage operation opportunity. Whether the sword decorative body 5001 is maintained at a position where the second stage operation opportunity (operation opportunity from the sword state to the sword state) can be given (the sword state) in the operation stage production corresponding to the first stage operation. You may make it perform as an effect which suggests the expectation degree of no. In other words, when the sword decorative body 5001 is not maintained in the sword state but returned to the sword state, it is substantially impossible to give a second stage operation opportunity (operation opportunity from the sword state to the sword state). It is clear that it will be said. The degree of expectation may be “100%” or “0%”.
なお、1段階目の操作に応じた操作時演出(図202(h))が行われた結果、刀装飾体5001が抜刀状態にて維持されない場合は、所定時間が経過したときに(リーチ演出が開始されるよりも前の段階で)刀装飾体5001を非駆動の状態(納刀状態))へと戻す制御を行うこととなる。ただしこの場合、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが表示領域側へと移動してから初期位置(非駆動位置)に戻るまでの期間の少なくとも半分以上の期間にわたって、その動作状態(往復動作、または抜刀状態での維持)を継続させるようにすることが望ましい。また、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させて駆動力が付与されないようにすることが消費する電力量(可動負荷)との関係でより望ましい。 As a result of performing the operation effect (FIG. 202 (h)) corresponding to the operation at the first stage, if the sword ornament 5001 is not maintained in the extracted state, when a predetermined time has elapsed (reach effect) Control is performed to return the sword decorative body 5001 to a non-driven state (sword storage state)) at a stage prior to the start of). In this case, however, the sword decorative body 5001 is in its operating state (reciprocating) over a period of at least half of the period from when the specific decorative member SDY moves to the display area side until it returns to the initial position (non-driving position). It is desirable to continue the operation or the maintenance in the sword state. In addition, regarding the sword decorative body 5001, the power consumed by stopping the operation state at an earlier stage than before the specific decorative member SDY returns to the initial position (non-driving position) to prevent the driving force from being applied. More desirable in relation to quantity (movable load).
一方、図203(j)は、図200(c)に示した演出が行われた結果、図201(d)に示される場合と同様、刀装飾画像SYGが表示領域外へと完全に押し出されて、ボタン画像BTGが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている。すなわち、この演出例(第2の演出態様)では、図200(c)に示した演出が行われてから所定時間が経過すると、図201(d)に示される演出か、図202(g)に示される演出か、若しくは図203(j)に示される演出のいずれかが現れるようになっている。なお、いずれの演出内容が現れるかについては、大当り判定の結果に応じた演出パターンの判定処理内にて予め決定済みとされている。 On the other hand, in FIG. 203 (j), as a result of the performance shown in FIG. 200 (c), the sword decoration image SYG is completely pushed out of the display area as in the case shown in FIG. 201 (d). Thus, an effect depicting the state in which the button image BTG is left in the display area is performed. That is, in this effect example (second effect mode), when a predetermined time elapses after the effect shown in FIG. 200 (c) is performed, the effect shown in FIG. 201 (d) or FIG. 202 (g). Or the effect shown in FIG. 203 (j) appears. Note that which content of the effect appears is determined in advance in the determination process of the effect pattern according to the result of the big hit determination.
ただし、図203(j)に示される演出では、図201(d)に示した演出の場合とは異なり、特定の操作関連演出(図200(b),(c))で行われていた演出(ここでは、稲妻画像IZ)が継続されており、このような稲妻画像IZによってボタン画像BTGに対して何らかの変化が生じる可能性を示唆するようにしている。 However, in the effect shown in FIG. 203 (j), unlike the effect shown in FIG. 201 (d), the effect performed in a specific operation-related effect (FIGS. 200 (b) and (c)). Here, the lightning image IZ is continued, and it is suggested that such a lightning image IZ may cause some change to the button image BTG.
また、図203(j)に示される演出では、操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されていない点でも、図201(d)に示した演出の場合とは異なっている。これにより、刀装飾画像SYGが表示領域外へと完全に押し出されて、ボタン画像BTGが表示領域内に残された状況ではあるものの、ボタン画像BTGに対する演出受付期間は未だ発生していない状況にあることが認識可能とされるようになる。 Further, in the effect shown in FIG. 203 (j), the instruction display for prompting the operation (character display such as “press” and bar display indicating the remaining time of the effect reception period) is not displayed. This is different from the case of the production shown in FIG. Thereby, although the sword decoration image SYG is completely pushed out of the display area and the button image BTG is left in the display area, the effect reception period for the button image BTG has not yet occurred. It becomes possible to recognize that there is.
図203(k)は、図203(j)に示される演出が進展した結果、稲妻画像IZがボタン画像BTGに作用して該ボタン画像BTGが靄MYに包まれて、その外形描写すらも失われてしまう演出が行われている。 FIG. 203 (k) shows that, as a result of the development shown in FIG. 203 (j), the lightning image IZ acts on the button image BTG, the button image BTG is wrapped in 靄 MY, and even its outline is lost. There is a production that will be broken.
すなわち、図203(k)に示される演出では、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされることを示唆していた演出要素(ボタン画像BTG)が全て取り除かれることとなる。したがって、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされることが図203(j)に示される演出によって一旦示唆された状況にはあるものの、このような図203(k)に示される演出が現れることで、操作ボタン410に対する演出受付期間が果たして発生するのかの疑念を持たせることができるようになる。 That is, in the effect shown in FIG. 203 (k), all effect elements (button images BTG) that suggested that the operation on the operation button 410 can be accepted are removed. Therefore, although there is a situation once suggested by the effect shown in FIG. 203 (j) that the operation on the operation button 410 can be accepted, the effect shown in FIG. 203 (k) appears. Thus, it becomes possible to give a suspicion that the production reception period for the operation button 410 will occur.
なお、図203(k)に示される演出においても、特定の操作関連演出(図200(b),(c))で行われていた演出表示(ここでは、稲妻画像IZ)が継続されている。ただしここでは、稲妻画像IZの態様が変化(消えかかっている)しつつあり、複数の操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかが確定的に示されるまでの残り時間が少なくなっていることを示唆している。 In the effect shown in FIG. 203 (k), the effect display (in this case, the lightning image IZ) performed in the specific operation-related effect (FIGS. 200 (b) and (c)) is continued. . However, here, the aspect of the lightning image IZ is changing (disappearing), and the remaining time until it is clearly shown for which of the plurality of operation means the production reception period occurs is reduced. Suggests that
図203(i)は、図203(k)に示される演出が進展した結果、靄MYの外形が、操作ボタン410(ボタン画像BTG)ではなく、刀装飾体5001(刀装飾画像SYG)に近付いてきた様子を描写した演出が行われている。 In FIG. 203 (i), as a result of the development shown in FIG. 203 (k), the outer shape of the bag MY approaches the sword decoration body 5001 (sword decoration image SYG) instead of the operation button 410 (button image BTG). There is a performance that depicts the appearance.
このような構成によれば、刀装飾画像SYGが未だ表示されていない状況にあるものの、靄MYの外形によって、操作ボタン410ではなく、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性を示唆することができるようになる。 According to such a configuration, although the sword decoration image SYG is not yet displayed, there is a possibility that an effect reception period for the sword decoration body 5001 instead of the operation button 410 may occur depending on the outer shape of the 靄 MY. Will be able to.
また、図203(i)に示される演出においても、特定の操作関連演出(図200(b),(c))で行われていた演出表示(ここでは、稲妻画像IZ)が継続されている。ただしここでは、稲妻画像IZの態様が図203(k)よりもさらに変化(消える直前)しており、複数の操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかが確定的に示されるまでの残り時間がより一層少なくなっていることを示唆している。 In addition, in the effect shown in FIG. 203 (i), the effect display (in this case, the lightning image IZ) performed in the specific operation-related effect (FIGS. 200 (b) and (c)) is continued. . However, here, the aspect of the lightning image IZ is further changed (immediately before disappearing) from FIG. 203 (k), and until which of the plurality of operation means the production reception period occurs is clearly shown. This suggests that the remaining time is less.
そして、この演出例(第2の演出態様)では、図203(i)に示される演出がさらに進展して靄MYが非表示にされるようになると、刀装飾画像SYGが表示されて図202(g)に示される演出が行われるようになっている。 Then, in this effect example (second effect mode), when the effect shown in FIG. 203 (i) further progresses and 靄 MY is hidden, the sword decoration image SYG is displayed and FIG. 202 is displayed. The effect shown in (g) is performed.
このような構成によれば、特定の操作関連演出(図200(b),(c))が行われた結果、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGが表示されず、且つボタン画像BTGが表示された場合(図201(d),図203(j))であっても、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性が残されるようになることから、遊技興趣の維持を図ることができるようになる。 According to such a configuration, as a result of a specific operation-related effect (FIGS. 200B and 200C), the sword decoration image SYG is not displayed on the effect display device 1600, and the button image BTG is displayed. Even if it is done (FIG. 201 (d), FIG. 203 (j)), there is a possibility that an effect reception period for the sword decorative body 5001 will be left. Will be able to.
特に、この演出例(第2の演出態様)では、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGが表示されず、且つボタン画像BTGが表示された場合(図201(d),図203(j))、特定の操作関連演出(図200(b),(c))で現れていた稲妻画像IZによる演出表示が未だ継続されているか否かを確認するようにすることで、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性が残されているかを把握可能とされており、これによっても遊技興趣の維持を図ることができるようになる。 In particular, in this effect example (second effect mode), when the sword decoration image SYG is not displayed on the effect display device 1600 and the button image BTG is displayed (FIGS. 201 (d) and 203 (j)). The effect on the sword ornament 5001 is confirmed by confirming whether or not the effect display by the lightning image IZ that has appeared in the specific operation-related effect (FIGS. 200B and 200C) is still continued. It is possible to grasp whether or not there is a possibility that the reception period will occur, and this also makes it possible to maintain the gaming interest.
なお、この演出例(第2の演出態様)では、図203(j)に示される演出が現れた時点で、ボタン画像BTGが靄MYによって非表示にされて(図203(k))、さらに演出進展されると、刀装飾画像SYGが表示されて図202(g)に示される演出が必ず発生するようになっている。この意味では、図203(j)に示される演出は、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示せず、且つボタン画像BTGを表示させるものではあるが、こうした表示内容に反して、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することを示唆する演出であるということもできる。 In this effect example (second effect mode), when the effect shown in FIG. 203 (j) appears, the button image BTG is hidden by 靄 MY (FIG. 203 (k)), and further When the production progresses, the sword decoration image SYG is displayed, and the production shown in FIG. 202 (g) always occurs. In this sense, the effect shown in FIG. 203 (j) does not display the sword decoration image SYG on the effect display device 1600 and displays the button image BTG. It can also be said that the production suggests that a production reception period for the body 5001 occurs.
ただしこれに代えて、図203(k)に示される演出が進展すると、靄MYの外形が、刀装飾体5001(刀装飾画像SYG)に必ずしも近付かないようにして、操作ボタン410(ボタン画像BTG)の外形に近付く演出パターンも現れうるように設定し、該演出パターンが現れると、その後、ボタン画像BTGが再び表示されて図201(d)に示される演出が行われるようにしてもよい。なお、このような演出パターンが行われうるようにした場合は、図203(j),(k)に示される演出も、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にする特定の操作関連演出として実行されることとなる。 However, instead of this, when the performance shown in FIG. 203 (k) progresses, the operation button 410 (button image BTG) is kept such that the outer shape of the heel MY does not necessarily approach the sword decoration body 5001 (sword decoration image SYG). ) Is set so that an effect pattern approaching the outer shape can appear, and when the effect pattern appears, the button image BTG is displayed again, and the effect shown in FIG. 201 (d) may be performed. When such an effect pattern can be performed, the effect shown in FIGS. 203 (j) and 203 (k) also conceals which of the plurality of operation means can receive the effect. It will be executed as a specific operation-related effect.
また、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設けるようにした上で、上記演出例(第2の演出態様)のうち、図202(h)に示される演出状況においても、図201(e)に示される演出状況と同様、遊技者による操作が行われなかった側の操作ボタン410を動作させる制御を実行可能とするようにしてもよい。なお、このような制御では、遊技者による操作が行われなかった側の操作手段を少なくとも動作させることが重要なのであり、この際に、遊技者による操作が行われた側の操作手段も動作させるか否かについては適宜に設計するようにすればよい。 In addition, in the production situation shown in FIG. 202 (h) in the production example (second production mode) with the operation button 410 provided as an operable operation means, FIG. 201 (e). As in the effect situation shown in FIG. 4, the control for operating the operation button 410 on the side where no operation by the player is performed may be made executable. In such control, it is important to operate at least the operation means on the side that has not been operated by the player. At this time, the operation means on the side that has been operated by the player is also operated. Whether or not it may be designed appropriately.
また、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設ける場合、操作ボタン410に対して駆動力を付与する駆動源と刀装飾体5001に対して駆動力を付与する駆動源とは異なる駆動源であってもよいし、同じ駆動源であってもよい。 In the case where the operation button 410 is provided as an operable operation means, the drive source that applies the drive force to the operation button 410 and the drive source that applies the drive force to the sword decorative body 5001 are different drive sources. Alternatively, the same drive source may be used.
[第3の演出態様]
図204〜図207は、特定の操作関連演出に関して基本的には第2の演出態様と同じであるが、該第2の演出態様とは別の演出例(第3の演出態様)を示す図である。
[Third production mode]
204 to 207 are basically the same as the second effect mode with respect to a specific operation-related effect, but show an example effect (third effect mode) different from the second effect mode. It is.
図204(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 FIG. 204 (a) shows that the effect display device 1600 performs a variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) with a specific effect pattern according to the result of the jackpot determination in the normal gaming state when the number of holds is zero. The production situation is shown.
図204(b)は、図204(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。ただし、同図204(b)に示されるように、この演出例(第3の演出態様)にかかる特定の操作関連演出では、まず、演出表示装置1600とは異なる所定の可動部材を動作させることによって、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが間もなく演出受付可能とされることを示唆するようにしている。 FIG. 204 (b) shows an effect situation in which a specific operation-related effect is started during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 204 (a). However, as shown in FIG. 204B, in a specific operation-related effect according to this effect example (third effect mode), first, a predetermined movable member different from the effect display device 1600 is operated. Thus, it is suggested that either the operation button 410 or the sword decorative body 5001 will soon be able to receive an effect.
特に、この演出例(第3の演出態様)では、このような所定の可動部材として操作ボタン410及び刀装飾体5001を採用することとしており、これら操作ボタン410及び刀装飾体5001をそれぞれ動作させることで、操作に関連した演出表示が演出表示装置1600側で未だ行われていない状態にあるときから、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが間もなく演出受付可能とされることを容易に認識可能とされるようにしている。なおここでは、操作ボタン410及び刀装飾体5001を初期位置から操作位置へと向けて動作させる制御が行われることとなるが、操作機会を付与するときに操作位置へとそれぞれ動作させるときに比べてゆっくりとした速度でそれぞれ動作させるようにしている。 In particular, in this effect example (third effect mode), the operation button 410 and the sword ornament 5001 are adopted as such a predetermined movable member, and the operation button 410 and the sword ornament 5001 are operated respectively. Thus, it is easy for any of the operation buttons 410 and the sword ornament 5001 to be ready to receive an effect soon after the effect display related to the operation is not yet performed on the effect display device 1600 side. It is supposed to be recognizable. Here, control is performed to operate the operation button 410 and the sword decorative body 5001 from the initial position toward the operation position. However, compared to when operating the operation button 410 and the sword decorative body 5001 to the operation position when giving an operation opportunity, respectively. Each of them at a slow speed.
このような構成によれば、演出受付期間が発生するまでに時間が未だ残されている操作手段、若しくは当該図柄変動が終了するまでの間に演出受付期間がそもそも発生しない操作手段であるにもかかわらず、これらの操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)がそれぞれ動作することとなる。したがって、演出受付期間が発生するまでに時間が未だ残されている状況、若しくは当該図柄変動が終了するまでの間に演出受付期間がそもそも発生しない状況にあるときから、それらの操作に対する遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, it is an operating means that still has time left until the production reception period occurs, or an operation means in which the production reception period does not occur until the symbol variation ends. Regardless, these operation means (the operation button 410 and the sword ornament 5001) operate. Therefore, from the situation where there is still time until the production reception period occurs, or when the production reception period does not occur until the symbol change ends, It can be suitably maintained.
そして、この演出例(第3の演出態様)では、演出表示装置1600における演出表示ではなく、こうして操作ボタン410及び刀装飾体5001による各動作(図204(b))によって特定の操作関連演出が開始された以降は、基本的に、上記第2の演出態様と同じ演出進展がなされるようになっている。 In this effect example (third effect mode), a specific operation-related effect is not produced by the effect display on the effect display device 1600 but by the respective operations by the operation button 410 and the sword decorative body 5001 (FIG. 204B). After the start, basically, the same production progress as the second production mode is made.
例えば、まず、図204(c)に示される演出のうち、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図200(b)を参照して説明した通りの演出内容になっている。 For example, first, of the effects shown in FIG. 204 (c), the effect display on the effect display device 1600 is except that the button image BTG is displayed as corresponding to the “movable operation button 410”. The production contents are as described with reference to FIG.
ただし、図204(c)に示される演出では、図200(b)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001が、それぞれ初期位置(非駆動時の位置)から動作した状態になっている。図204(c)に示される演出では、このような可動演出によっても、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが演出受付可能とされることを示唆するようにしている。 However, in the effect shown in FIG. 204 (c), unlike the effect shown in FIG. 200 (b), the operation button 410 and the sword ornament 5001 are each operated from the initial position (position when not driven). It has become. In the effect shown in FIG. 204 (c), it is suggested that either the operation button 410 or the sword decorative body 5001 can accept the effect even by such a movable effect.
また、図204(c)に示される演出では、操作ボタン410及び刀装飾体5001については、特定の操作関連演出が演出開始された以降、それぞれ初期位置(非駆動時の位置)とは異なる位置であり、且つ操作機会が付与されるときの操作位置とも異なる位置にて動作状態(駆動力を付与した状態)として位置させるようにしている。 In the effect shown in FIG. 204 (c), the operation button 410 and the sword decorative body 5001 each have a position different from the initial position (position at the time of non-driving) after the specific operation-related effect is started. And an operation state (a state where driving force is applied) at a position different from the operation position when the operation opportunity is given.
すなわち、このような操作関連演出を行うようにした場合、該操作関連演出が行われずにすぐに操作機会が付与される場合と比べて操作関連の演出が間延びすることとなるが、可動式の操作手段が採用されている場合は、このような操作関連演出がようやく終了したとしても、演出受付可能とされた側の操作手段についてはこれを少なくとも操作位置まで動作させる必要が生じることとなる。したがって、こうした動作に要する時間分だけさらに操作関連の演出に間延びを生じてさせてしまうこととなり、このような間延びによって遊技興趣が低下する懸念がある。 That is, when such an operation-related effect is performed, the operation-related effect is extended as compared with the case where the operation-related effect is not performed and an operation opportunity is immediately given, When the operation means is employed, even if such an operation-related effect is finally ended, it is necessary to operate the operation unit on the side where the effect can be accepted at least to the operation position. Therefore, the operation-related effects are further extended for the time required for such operations, and there is a concern that the gaming interest will be reduced by such an extension.
そこで、この演出例(第3の演出態様)では、特定の操作関連演出が行われる期間中、操作ボタン410及び刀装飾体5001を、初期位置(非駆動時の位置)及び操作位置のいずれとも異なる位置(例えば、中間位置)にて動作状態(駆動力を付与した状態)として位置させるようにしている。これにより、特定の操作関連演出が終了されて演出受付期間が発生するときには、演出受付期間が発生した側の操作手段をより短い時間だけで操作位置まで動作させたり、演出受付期間が発生しなかった側の操作手段をより短い時間だけで初期位置まで動作させることができるようになり、操作関連の演出の間延びによって遊技興趣が低下するのを抑制することができるようになる。また、演出受付期間が発生するまでの間は、操作対象とされる側の操作手段を操作位置とは異なる位置にて動作状態として位置させるようにしたことで、動作状態ではあるものの演出受付期間これ自体は未だ発生していないことを容易に認識可能とすることができるようになる。 Therefore, in this effect example (third effect mode), the operation button 410 and the sword decorative body 5001 are placed at both the initial position (non-drive position) and the operation position during the period in which the specific operation-related effect is performed. It is made to position as an operation state (state which applied driving force) in a different position (for example, intermediate position). As a result, when a specific operation-related effect is ended and an effect reception period occurs, the operation means on the side where the effect reception period occurs is operated to the operation position in a shorter time, or the effect reception period does not occur The operation means on the other side can be moved to the initial position only in a shorter time, and it is possible to suppress a decrease in the game entertainment interest due to the extension of the operation-related effects. Also, until the production reception period occurs, the operation means on the side to be operated is positioned as an operation state at a position different from the operation position. It becomes possible to easily recognize that this has not yet occurred.
そして、図204(c)に示される演出が進展し、図204(d)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図200(c)を参照して説明した通りの演出内容になっている。ただし、図204(d)に示される演出においても、図200(c)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001を、それぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置にて動作状態(駆動力を付与した状態)として位置させるようにしている。 When the effect shown in FIG. 204 (c) progresses and the effect shown in FIG. 204 (d) is performed, the effect display on the effect display device 1600 shows that the button image BTG is “movable operation button. Except for being displayed as corresponding to “410”, the production content is as described with reference to FIG. However, also in the effect shown in FIG. 204 (d), unlike the effect shown in FIG. 200 (c), the operation button 410 and the sword decorative body 5001 are moved to the initial position (position when not driven) and the operation position, respectively. The position is set as an operation state (a state where a driving force is applied) at a position different from any of the above.
なお、図204(b),(c)に示される演出にあっては、演出表示装置1600内におけるボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGは、初期位置(非駆動の位置)にあるときの態様を模して表示されるのに対し、操作ボタン410及び刀装飾体5001は、初期位置(非駆動の位置)とは異なる位置で動作状態として位置されている。このように、演出表示装置1600内におけるボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGの態様と、操作ボタン410及び刀装飾体5001の態様とをあえて異ならせるようにすることで、近いうちにそれらの整合が図られる演出(ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGの態様が変化するか、操作ボタン410及び刀装飾体5001が動作するか)が発生することを示唆することができるようになる。 In the effects shown in FIGS. 204 (b) and 204 (c), the button image BTG and the sword decoration image SYG in the effect display device 1600 are in the initial position (non-driven position). In contrast, the operation button 410 and the sword ornament 5001 are positioned in an operating state at a position different from the initial position (non-driven position). In this way, the mode of the button image BTG and the sword decoration image SYG in the effect display device 1600 and the mode of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 are different from each other, so that their matching will be soon. It can be suggested that the illustrated effect (whether the mode of the button image BTG and the sword decoration image SYG changes or the operation button 410 and the sword decoration body 5001 operate) occurs.
また、図204(d)に示される演出が行われた結果、図205(e)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「操作位置にあるときの可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図201(d)を参照して説明した通りの演出内容になっている。 When the effect shown in FIG. 205 (e) is performed as a result of the effect shown in FIG. 204 (d), the effect display on the effect display device 1600 indicates that the button image BTG is “at the operation position”. Except for being displayed as corresponding to a certain movable operation button 410 ", the content of the production is as described with reference to FIG. 201 (d).
ただし、図205(e)に示される演出においては、図201(d)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が操作位置で動作した状態になっており、且つ刀装飾体5001が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。すなわちこの場合、操作ボタン410は、初期位置(非駆動時の位置)よりも操作位置に近い位置から操作位置に向けて移動したこととなることから、操作関連の演出の間延びが好適に抑制されるようになる。 However, in the effect shown in FIG. 205 (e), unlike the effect shown in FIG. 201 (d), the operation button 410 is in the operating position, and the sword ornament 5001 is in the initial position. It is in a state of operating at a position different from both the (non-driving position) and the operation position. That is, in this case, since the operation button 410 has moved from the position closer to the operation position to the operation position than the initial position (position at the time of non-drive), the extension of the operation-related effects is preferably suppressed. Become so.
なお、図205(e)に示される演出としては、「ボタン画像BTGが表示(操作位置まで移動した態様で表示されることが望ましい)され、且つ刀装飾画像SYGが表示されない表示演出」をまずは行うこととし、該表示演出を行った後に、操作ボタン410を操作位置まで動作させるとともに、該操作ボタン410に対する演出受付期間を発生させて操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を表示するようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が実行された結果として現れたボタン画像BTGは「操作位置まで移動した態様」で表示されるのに対し、該表示される時点での操作ボタン410は「操作位置まで移動した態様」とは異なる態様とされることとなる。このように、特定の操作関連演出が実行された結果として現れるボタン画像BTGを、その際における操作ボタン410の態様とはあえて異なる態様として表示させるようにすることで、それら態様のズレが間もなく埋まる(ここでは、操作ボタン410が操作位置へと動く)ことを事前示唆することができるようになる。 As an effect shown in FIG. 205 (e), “a display effect in which the button image BTG is displayed (desirably displayed in a manner moved to the operation position) and the sword decoration image SYG is not displayed” is first provided. After performing the display effect, the operation button 410 is moved to the operation position, and an instruction display for prompting the operation by generating an effect reception period for the operation button 410 (character display such as “press”) You may make it display the bar display which shows the remaining time of a reception period. According to such a configuration, the button image BTG that appears as a result of execution of a specific operation-related effect is displayed in the “mode moved to the operation position”, whereas the operation button at the time of display is displayed. 410 is a mode different from the “mode moved to the operation position”. As described above, the button image BTG that appears as a result of the execution of the specific operation-related effects is displayed as a mode different from the mode of the operation button 410 at that time, so that the misalignment of those modes is soon filled. (Here, the operation button 410 moves to the operation position) can be suggested in advance.
そして、図205(e)に示される演出が行われた結果、図205(f)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図201(e)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図205(f)に示される演出では、図201(e)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が操作位置から初期位置(非駆動の位置)に戻された状態になっており、且つ刀装飾体5001が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。 When the effect shown in FIG. 205 (e) is performed and the effect shown in FIG. 205 (f) is performed, the effect display device 1600 has been described with reference to FIG. 201 (e). The contents of the street will appear. However, in the effect shown in FIG. 205 (f), unlike the effect shown in FIG. 201 (e), the operation button 410 is returned from the operation position to the initial position (non-driven position). In addition, the sword ornament 5001 is in a state of operating at a position different from both the initial position (position when not driven) and the operation position.
このような操作時演出(図205(f))が行われた後は、図205(g)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうることとなるが、これについても図201(f)を参照して説明した通りである。 After such an operation effect (FIG. 205 (f)) is performed, a reach state can be formed and a reach effect can be performed as shown in FIG. 205 (g). Is as described with reference to FIG. 201 (f).
これに対し、図204(d)に示される演出が行われた結果、図206(h)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、刀装飾体5001の操作に関する指示内容が「押し込め」になっており、且つ刀装飾画像SYGが「操作位置まで移動した態様」で表示されていることを除けば、図202(g)を参照して説明した通りの演出内容になっている。 On the other hand, when the effect shown in FIG. 206D is performed as a result of the effect shown in FIG. 204D, the effect display on the effect display device 1600 is the operation of the sword ornament 5001. Except that the content of the instruction is “push in” and the sword decoration image SYG is displayed in the “mode moved to the operation position”, the effect as described with reference to FIG. It is the contents.
ただし、図206(h)に示される演出においては、図202(g)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっており、且つ刀装飾体5001が操作位置で動作した状態になっている。すなわちこの場合、刀装飾体5001は、初期位置(非駆動時の位置)よりも操作位置に近い位置から操作位置に向けて移動したこととなることから、操作関連の演出の間延びが好適に抑制されるようになる。 However, in the effect shown in FIG. 206 (h), unlike the effect shown in FIG. 202 (g), the operation button 410 is at a position different from both the initial position (position at the time of non-drive) and the operation position. In this state, the sword ornament 5001 is in the operating position. That is, in this case, since the sword ornament 5001 has moved from the position closer to the operation position to the operation position than the initial position (position at the time of non-driving), the extension of the operation-related effects is preferably suppressed. Will come to be.
なお、図206(h)に示される演出としても、「ボタン画像BTGが表示されず、且つ刀装飾画像SYGが表示(操作位置まで移動した態様で表示されることが望ましい)される表示演出」をまずは行うこととし、該表示演出を行った後に、刀装飾体5001を操作位置まで動作させるとともに、該刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させて操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を表示するようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が実行された結果として現れた刀装飾画像SYGは「操作位置まで移動した態様」で表示されるのに対し、該表示される時点での刀装飾画像SYGは「操作位置まで移動した態様」とは異なる態様とされることとなる。このように、特定の操作関連演出が実行された結果として現れる刀装飾画像SYGを、その際における刀装飾体5001の態様とはあえて異なる態様として表示させるようにすることで、それら態様のズレが間もなく埋まる(ここでは、刀装飾体5001が操作位置へと動く)ことを事前示唆することができるようになる。 As an effect shown in FIG. 206 (h), “a display effect in which the button image BTG is not displayed and the sword decoration image SYG is displayed (desirably displayed in a manner moved to the operation position)” After performing the display effect, the sword decorative body 5001 is moved to the operation position, and an instruction display for prompting the operation by generating an effect reception period for the sword decorative body 5001 (characters such as “push”) Display or a bar display indicating the remaining time of the production reception period) may be displayed. According to such a configuration, the sword decoration image SYG that appears as a result of execution of a specific operation-related effect is displayed in the “mode moved to the operation position”, whereas the sword at the time of display is displayed. The decoration image SYG is different from the “mode moved to the operation position”. As described above, the sword decoration image SYG that appears as a result of the execution of the specific operation-related effects is displayed as a mode different from the mode of the sword decorative body 5001 at that time. It will be possible to suggest in advance that it will soon be buried (here, the sword ornament 5001 moves to the operating position).
そして、図206(h)に示される演出が行われた結果、図206(i)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図202(h)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図206(i)に示される演出では、図202(h)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっており、且つ刀装飾体5001が操作位置から初期位置(非駆動の位置)に戻された状態になっている。 As a result of the effect shown in FIG. 206 (h), when the effect shown in FIG. 206 (i) is performed, the effect display device 1600 has been described with reference to FIG. 202 (h). The contents of the street will appear. However, in the effect shown in FIG. 206 (i), unlike the effect shown in FIG. 202 (h), the operation button 410 operates at a position different from both the initial position (position when not driven) and the operation position. In this state, the sword decorative body 5001 is returned to the initial position (non-driven position) from the operation position.
このような操作時演出(図206(i))が行われた後は、図206(j)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうることとなるが、これについては図201(f)を参照して説明した通りである。 After such an operation effect (FIG. 206 (i)) is performed, a reach state can be formed and a reach effect can be performed as shown in FIG. 206 (j). Is as described with reference to FIG. 201 (f).
一方、図204(d)に示される演出が行われた結果、図207(k)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「操作位置にあるときの可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図203(j)を参照して説明した通りの演出内容になっている。 On the other hand, as a result of the effect shown in FIG. 204 (d), when the effect shown in FIG. Except for being displayed as corresponding to a movable operation button 410 "at a certain time, the content of the production is as described with reference to FIG.
ただし、図207(k)に示される演出においては、図203(j)に示した演出や図205(e)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001がそれぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。このような動作状況にすることによっても、操作ボタン410に対する演出受付期間が未だ発生していないことや、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性が未だ残されていることを示唆することができるようになる。 However, in the effect shown in FIG. 207 (k), unlike the effect shown in FIG. 203 (j) and the effect shown in FIG. It is in a state of operating at a position different from both the non-driving position) and the operation position. Even in such an operation state, it is suggested that there is still no possibility that an effect reception period for the operation button 410 has occurred, or that an effect reception period for the sword ornament 5001 will still occur. Will be able to.
そして、図207(k)に示される演出が行われた結果、図207(l)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図203(k)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図207(l)に示される演出では、図203(k)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001がそれぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。 As a result of the effect shown in FIG. 207 (k), when the effect shown in FIG. 207 (l) is performed, the effect display device 1600 has been described with reference to FIG. 203 (k). The contents of the street will appear. However, in the effect shown in FIG. 207 (l), unlike the effect shown in FIG. 203 (k), the operation button 410 and the sword decorative body 5001 have an initial position (position when not driven) and an operation position, respectively. It is in a state of operating at a position different from both.
そして、図207(l)に示される演出が行われた結果、図207(m)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図203(l)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図207(l)に示される演出では、図203(k)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001がそれぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。図207(m)に示される演出では、靄MYの外形を、初期位置にあるときの刀装飾体5001ではなく、操作位置にあるときの刀装飾体5001に近付けるようにすることがより望ましい。 Then, as a result of the effect shown in FIG. 207 (l), when the effect shown in FIG. 207 (m) is performed, the effect display device 1600 has been described with reference to FIG. 203 (l). The contents of the street will appear. However, in the effect shown in FIG. 207 (l), unlike the effect shown in FIG. 203 (k), the operation button 410 and the sword decorative body 5001 have an initial position (position when not driven) and an operation position, respectively. It is in a state of operating at a position different from both. In the effect shown in FIG. 207 (m), it is more desirable that the outer shape of 靄 MY be close to the sword decorative body 5001 at the operation position, not the sword decorative body 5001 at the initial position.
なお、図207(m)に示される演出がさらに演出進展されると、刀装飾画像SYGが表示されて図206(h)に示される演出が必ず発生するようになっている。この意味では、図207(k)に示される演出は、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示せず、且つボタン画像BTGを表示させるものではあるが、こうした表示内容に反して、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することを示唆する演出であるということもできる。 When the effect shown in FIG. 207 (m) is further advanced, the sword decoration image SYG is displayed and the effect shown in FIG. 206 (h) is always generated. In this sense, the effect shown in FIG. 207 (k) does not display the sword decoration image SYG on the effect display device 1600 and displays the button image BTG. It can also be said that the production suggests that a production reception period for the body 5001 occurs.
ただしこれに代えて、図207(l)に示される演出が進展すると、靄MYの外形が、刀装飾体5001(刀装飾画像SYG)に必ずしも近付かないようにして、操作ボタン410(ボタン画像BTG)の外形に近付く演出パターンも現れうるように設定し、該演出パターンが現れると、その後、ボタン画像BTGが再び表示されて図205(e)に示される演出が行われるようにしてもよい。なお、このような演出パターンが行われうるようにした場合は、図207(k),(l)に示される演出も、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にする特定の操作関連演出として実行されることとなる。 However, instead of this, when the effect shown in FIG. 207 (l) progresses, the operation button 410 (button image BTG) is kept such that the outer shape of the heel MY does not necessarily approach the sword decoration body 5001 (sword decoration image SYG). ) So that an effect pattern that approaches the outer shape can also appear, and when the effect pattern appears, the button image BTG is displayed again and the effect shown in FIG. 205 (e) may be performed. When such a production pattern can be performed, the production shown in FIGS. 207 (k) and (l) also conceals which of the plurality of operation means can accept the production. It will be executed as a specific operation-related effect.
なお、この演出例(第3の演出態様)においては、操作ボタン410に対して駆動力を付与する駆動源と刀装飾体5001に対して駆動力を付与する駆動源とは異なる駆動源であってもよいし、同じ駆動源であってもよい。 In this effect example (third effect mode), the drive source for applying the drive force to the operation button 410 and the drive source for applying the drive force to the sword decorative body 5001 are different drive sources. Alternatively, the same drive source may be used.
上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた演出結果として「操作ボタン410を模したボタン画像BTG(第1の表示態様)」が現れた場合、基本的には、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうち操作ボタン410に対してのみ操作機会が付与され、該操作ボタン410に対する操作が演出受付されるとボタン側の操作時演出が行われることとなる。また、特定の操作関連演出が行われた演出結果として「刀装飾体5001を模した刀装飾画像SYG(第2の表示態様)」が現れた場合、基本的には、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうち刀装飾体5001に対してのみ操作機会が付与され、該刀装飾体5001に対する操作が演出受付されると刀役物側の操作時演出が行われることとなる。この点、ボタン側の操作時演出では、大当り判定に応じた演出抽選の結果に基づいて成功時演出(特定装飾部材SDYを動作させる)と失敗時演出(特定装飾部材SDYを動作させない)とのいずれかを出現させることとしているのに対し、刀役物側の操作時演出でも、大当り判定に応じた演出抽選の結果に基づいて成功時演出(特定装飾部材SDYを動作させる)と失敗時演出(特定装飾部材SDYを動作させない)とのいずれかを出現させることとしており、それらの演出内容は同じとされている。したがって、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち遊技者が所望する側とは異なる側の操作手段に対して操作機会が付与されたときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In each of the above-described production modes and other examples thereof, when a “button image BTG imitating the operation button 410 (first display mode)” appears as a production result in which a specific operation-related production is performed, The operation opportunity is given only to the operation button 410 out of the operation button 410 and the sword decorative body 5001, and when the operation for the operation button 410 is accepted for the production, the operation on the button side is performed. Become. When a “sword decoration image SYG imitating a sword ornament 5001 (second display mode)” appears as a result of a specific operation-related effect, basically, the operation button 410 and the sword decoration are displayed. When an operation opportunity is given only to the sword decorative body 5001 of the body 5001 and an operation for the sword decorative body 5001 is received, an effect during operation on the sword accessory side is performed. In this regard, in the operation at the time of operation on the button side, the effect at the time of success (the specific decorative member SDY is operated) and the effect at the time of failure (the specific decorative member SDY is not operated) based on the result of the effect lottery according to the big hit determination While either one of them is made to appear, even when the sword-playing side operation is performed, based on the result of the effect lottery according to the jackpot determination, the production at the time of success (specific decoration member SDY is operated) and the production at the time of failure (The specific decorative member SDY is not operated) is caused to appear, and the contents of the effects are the same. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the gaming interest when the operation opportunity is given to the operation means on the side different from the side desired by the player among the operation buttons 410 and the sword ornament 5001.
なお、ボタン側の操作時演出と刀役物側の操作時演出とでは、特定装飾部材SDYが動作するか否かについての演出のほか、演出表示装置1600で行われる表示演出についても互いに同じ演出内容とするようにしてもよい。 It should be noted that the operation effect on the button side and the operation effect on the sword accessory side are the same effects on the display effect performed on the effect display device 1600 in addition to the effect on whether or not the specific decorative member SDY operates. You may make it be contents.
また、特定の操作関連演出に関して上記説明した各演出例では、複数の操作手段のいずれに対して操作機会が付与されるかについての演出を行うこととし、その結果に応じた側の操作手段に対して操作機会が付与されるようにした。ただし、特定の操作手段同士で押し合いを行うようにするなど、いずれの演出結果が現れたとしても特定の操作手段に対して操作機会が付与される演出内容で特定の操作関連演出を行う場合があるようにしてもよい。 In addition, in each of the above-described production examples related to a specific operation-related production, the production operation is given to which of the plurality of operation means is given, and the operation means on the side according to the result is given. An operation opportunity was given to the system. However, there is a case where a specific operation-related effect is performed with the content of the operation that gives an operation opportunity to the specific operation means, regardless of which effect results appear, such as pushing between the specific operation means. There may be.
例えば、1つの操作手段に対していずれの態様(例えば、納刀状態にある刀装飾体5001を抜刀状態にする態様での操作、抜刀状態にある刀装飾体5001を納刀状態にする態様での操作)で操作機会が付与されるかについての演出を行うこととし、その結果に応じた側の態様で操作手段に対して操作機会が付与されるようにしてもよい。なおこの場合、特定の操作関連演出が行われる間に刀装飾体5001を納刀状態と抜刀状態とのいずれとも異なる状態に動作させるようにし、該特定の操作関連演出にていずれの態様で操作させるかの演出結果が示されるときに刀装飾体5001を納刀状態または抜刀状態に動作させるようにすることが望ましい。 For example, any mode (for example, an operation in which the sword decorative body 5001 in the sword state is placed in the sword state, or a mode in which the sword decorative body 5001 in the sword state is placed in the sword state with respect to one operation means. The operation may be given to the operating means in a manner corresponding to the result. In this case, the sword decorative body 5001 is operated in a state different from both the sword state and the extracted state while the specific operation-related effect is performed, and the operation is performed in any manner in the specific operation-related effect. It is desirable that the sword decorative body 5001 be operated in the sword insertion state or the sword extraction state when an effect result indicating whether or not to perform the operation is shown.
また、保留状態にある図柄変動が消化されると該図柄変動の実行期間内で特定の操作関連演出が行われることを、該図柄変動が保留状態にあるとき(これよりも前に消化された図柄変動の実行期間内)から示唆する演出を行うようにしてもよい。このような構成によれば、複数の操作手段のいずれかにしか操作機会が付与されないにもかかわらず、操作機会が付与される側の操作手段と、操作機会が付与されない側の操作手段との両方に対して操作に関する遊技興趣をより長い期間にわたって持続させることができるようになる。なお、このような演出としては、特定の操作関連演出が行われる図柄変動が保留状態にあるとき(これよりも前に消化された図柄変動の実行期間内)に、該特定の操作関連演出に供される複数の操作手段をそれぞれ動作させるようにすることが望ましい。 In addition, when the symbol variation in the hold state is digested, a specific operation-related effect is performed within the symbol variation execution period, when the symbol variation is in the hold state (which was digested before this) You may make it perform the effect suggested from the execution period of a symbol fluctuation. According to such a configuration, although the operation opportunity is given to only one of the plurality of operation means, the operation means on the side to which the operation opportunity is given and the operation means on the side to which the operation opportunity is not given It becomes possible to maintain the game entertainment related to the operation for a longer period. In addition, as such an effect, when the symbol variation in which the specific operation-related effect is performed is in a suspended state (within the execution period of the symbol variation digested before this), the specific operation-related effect is It is desirable to operate each of a plurality of operating means provided.
上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出として、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)に対応する複数の画像(ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)を表示することとしたが、これらの画像は必ずしも表示しなくてもよい。要は、特定の操作関連演出が実行されると、操作ボタン410に対する演出受付期間、及び刀装飾体5001に対する演出受付期間のいずれかがその後に発生するようになっていればよい。このような構成であれば、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかに対して演出受付期間が発生することを示唆するようにしつつも、演出受付期間が発生するまでの間は、それら操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかを秘匿にすることができるようになる。したがって、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)についても、必ずしもそれらを同時表示しなくてもよいし、ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれも出現させずそれらのいずれとも異なる演出画像を特定の操作関連演出として出現させるようにしてもよい。 In the above-described second and third production modes and other examples thereof, as a specific operation-related production, a plurality of images (button images BTG, Although the sword decoration image SYG) is displayed, these images are not necessarily displayed. In short, when a specific operation-related effect is executed, any one of the effect reception period for the operation button 410 and the effect reception period for the sword ornament 5001 may be generated thereafter. With such a configuration, while it is suggested that an effect reception period occurs for either the operation button 410 or the sword decorative body 5001, these operations are performed until the effect reception period occurs. It becomes possible to keep secret which of the means the production reception period occurs. Accordingly, it is not always necessary to display a plurality of types of operation-related images (here, the button image BTG and the sword decoration image SYG) respectively corresponding to different types of operation means. None of the images SYG may appear, and an effect image different from any of them may appear as a specific operation-related effect.
ただし、特定の操作関連演出が実行されている間はボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGを同時表示しない演出態様を採用する場合であっても、該特定の操作関連演出が終了されるときにはボタン画像BTG(操作ボタン410に対応する画像)及び刀装飾画像SYG(刀装飾体5001に対応する画像)のいずれかを表示して、それら操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかを示すこととなる。そしてこの場合、こうして表示されるボタン画像BTG(操作ボタン410に対応する画像)または刀装飾画像SYG(刀装飾体5001に対応する画像)に対し、特定の操作関連演出の実行期間中に表示されていた特定画像(例えば、稲妻画像IZなど)が関わる演出内容として実行するようにすることが、当該特定の操作関連演出を、複数の操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するかを示唆する演出として機能させるようにする上で重要であるといえる。例えば、特定の操作関連演出を、二つの岩のいずれかに向けて稲妻を落とす演出として実行されるようにし、一方側の岩に稲妻が落ちると岩の中からボタン画像BTGを出現させ、他方側の岩に稲妻が落ちると岩の中から刀装飾画像SYGを出現させるようにすることで、図201(d)や図202(g)に示される演出へと演出進展させることが可能である。若しくは、特定の操作関連演出を、1つの岩に向けて稲妻を落とす演出として実行されるようにし、岩に稲妻が落ちると岩の中からボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれかを出現させて、図201(d)や図202(g)に示される演出へと演出進展させるようにすることも可能である。要は、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGまたは刀装飾画像SYGが表示されるような演出内容として演出進展させるようにすることが望ましい。 However, even when the effect mode in which the button image BTG and the sword decoration image SYG are not displayed simultaneously while the specific operation-related effect is being executed, the button image is displayed when the specific operation-related effect is ended. Either BTG (an image corresponding to the operation button 410) or a sword decoration image SYG (an image corresponding to the sword decoration body 5001) is displayed to indicate which of these operation means the production reception period occurs. It will be. In this case, the button image BTG (image corresponding to the operation button 410) or the sword decoration image SYG (image corresponding to the sword decoration body 5001) displayed in this way is displayed during the execution period of a specific operation-related effect. When the specific image (for example, the lightning image IZ) that has been executed is executed as the content of the effect, the specific operation-related effect is determined for which of the plurality of operation means the effect acceptance period occurs. It can be said that it is important to make it function as a suggestion. For example, a specific operation-related effect is executed as an effect of dropping lightning on one of two rocks. When lightning falls on one rock, a button image BTG appears from the rock, and the other When lightning falls on the rock on the side, the sword decoration image SYG appears from the rock, so that the production can be advanced to the production shown in FIGS. 201 (d) and 202 (g). . Alternatively, a specific operation-related effect is executed as an effect of dropping lightning toward one rock, and when lightning falls on a rock, either a button image BTG or a sword decoration image SYG appears from the rock. Thus, it is possible to make the production progress to the production shown in FIG. 201 (d) and FIG. 202 (g). In short, it is desirable to produce the effect as an effect such that the button image BTG or the sword decoration image SYG is displayed as the effect result of the specific operation-related effect.
また、上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例では、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生する場合と、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する場合とで、特定の操作関連演出が実行(演出開始)されてからそれらの演出受付期間が発生するまでに要する時間を同じに設定するようにすることがより望ましい。また、特定の操作関連演出が行われた後、いずれの操作手段に対して操作機会が付与される場合であっても、同じ時間だけ演出受付期間が発生するように設定することが望ましい。 Further, in the above-described second and third production modes and other examples thereof, there are specific cases in which a production reception period for the operation button 410 occurs and a production reception period for the sword ornament 5001 occurs. It is more desirable to set the time required from the time when the operation-related effects are executed (the effect start) to the time when the effect reception period occurs. Moreover, it is desirable to set the production reception period to occur for the same period of time even if an operation opportunity is given to any operation means after a specific operation-related production is performed.
また、特定の操作関連演出として複数の演出態様を用意しておき、それら演出態様のいずれで当該演出が行われるかに応じて、特定演出(操作時演出)を発生可能とする演出受付期間が複数の操作手段のうちの特定操作手段に対して設定される割合が異なるようにしてもよい。該割合は、100%であってもよいし、0%であってもよい。 In addition, a plurality of effect modes are prepared as specific operation-related effects, and an effect reception period in which a specific effect (operation effect) can be generated according to which of the effect modes is performed. You may make it the ratio set with respect to the specific operation means among several operation means differ. The ratio may be 100% or 0%.
また、上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例において、特定の操作関連演出で示された側の操作手段に対して操作を行ったことに基づいて、該操作しなかった側の操作手段を動作させるときには(図201(e)など)、該操作があったときを基準とした所定時間の経過後に該操作しなかった側の操作手段を初期位置に戻す制御を行うようにしてもよい。ただし、該操作があったときを基準とせず、演出受付期間のうちのいずれのタイミングで操作されたかに応じて、該操作しなかった側の操作手段を動作させてからその動作を終了させるまでの時間長さを異ならせるようにすることが望ましい。 Further, in the above-described second and third production modes and other examples thereof, the operation was not performed based on the operation performed on the operation means on the side indicated by the specific operation-related production. When operating the operation means on the side (FIG. 201 (e), etc.), control is performed to return the operation means on the side that has not been operated to the initial position after a lapse of a predetermined time based on the operation. It may be. However, the time when the operation is performed is not used as a reference, and the operation means on the side that has not been operated is operated until the operation is ended depending on at which timing in the production reception period the operation is performed. It is desirable to vary the length of time.
すなわち、特定の操作関連演出で示された側の操作手段が操作されたときにその演出受付期間の残り時間が少なかったときほど、特定の操作関連演出で示された側の操作手段を操作すべきか、若しくは特定の操作関連演出で示されなかった側の操作手段を操作すべきかで遊技者が葛藤した可能性が高いといえる。したがって、演出受付期間のうちのいずれのタイミングで操作されたかに応じて(葛藤した可能性の高さに応じて)、該操作しなかった側の操作手段を動作させてからその動作を終了させるまでの時間長さ(「特定の操作関連演出で示された側の操作手段を操作した場合であっても、演出受付が発生して操作時演出が実行されたのではないか」といった可能性を遊技者に対してアピールする時間長さ)を異ならせるようにすれば、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 That is, when the operation means on the side indicated by the specific operation-related effect is operated, the time remaining in the effect reception period is short, and the operation means on the side indicated by the specific operation-related effect should be operated. It can be said that there is a high possibility that the player has struggled by operating the operating means on the side that is not shown in the specific operation-related effects. Therefore, depending on at which timing in the production reception period it is operated (depending on the possibility of conflict), the operation means on the side that has not been operated is operated and then the operation is terminated. The length of time until (“even if the operation means on the side indicated by a specific operation-related effect was operated, the effect was received and the effect during the operation was executed” If the time length for appealing the player to the player is made different, the game interest can be suitably maintained.
また、特定の操作関連演出が行われた後、該演出に供された複数の操作手段のいずれも操作されなかった場合、演出受付期間が終了するときに該演出に供された複数の操作手段を全て動作させるようにしてもよい。 In addition, after a specific operation-related effect is performed, when none of the plurality of operation means provided for the effect is operated, the plurality of operation means provided for the effect when the effect reception period ends. All may be operated.
また、特定の操作関連演出が開始されてから演出結果(ボタン画像BTGや、刀装飾画像SYGなど)が表示されるまでの間に、該特定の操作関連演出の演出結果として期待度の高い側の演出画像(刀装飾画像SYG)が表示される割合を示唆する所定の演出を行うようにしてもよい。所定の演出として可動体演出を行うようにしてもよいが、この場合は、特定の操作関連演出が行われた後の演出受付期間内での演出受付に基づいて動作する特定可動体(ここでは、特定装飾部材SDY)とは異なる可動体を動作させるようにすることが、特定の操作関連演出が行われた後の演出受付期間内での演出受付に基づいて特定可動体をより確実に動作可能とする上で望ましい。 Also, during the period from when the specific operation-related effect is started to when the effect result (button image BTG, sword decoration image SYG, etc.) is displayed, the side with high expectation as the effect result of the specific operation-related effect It is also possible to perform a predetermined effect that suggests the ratio at which the effect image (sword decoration image SYG) is displayed. A movable body effect may be performed as a predetermined effect, but in this case, a specific movable body that operates based on an effect reception within an effect reception period after a specific operation-related effect is performed (here, It is possible to operate the movable body different from the specific decorative member SDY) more reliably based on the stage reception within the stage reception period after the specific operation-related stage is performed. It is desirable to make it possible.
また、特定の操作関連演出が開始されてから演出結果(ボタン画像BTGや、刀装飾画像SYGなど)が表示されるまでの間に、それら演出結果で現れうる画像のいずれか1つに対応する特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会を付与するようにしてもよい。このような構成によれば、例えば、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれを用いて特定演出(特定装飾部材SDYを動作させるなどの演出)に関する演出受付期間を発生させるかについての特定の操作関連演出が行われているなかで、それら操作手段のあえて一方側(例えば、操作ボタン410)に対してのみ演出受付期間を発生させることとなる。これにより、特定の操作関連演出の途中段階であるにもかかわらずその演出結果が示されて当該演出が終了されたかのような特殊な演出態様を生み出すことができるようになり、当該演出が行われている間における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なお、特定の操作関連演出が行われているなかで、それら操作手段の一方側(例えば、操作ボタン410)に対する操作が演出受付された場合は、該演出受付に基づいて所定の演出を行うことで、該特定の操作関連演出の演出結果として期待度の高い側の演出画像(刀装飾画像SYG)が表示される割合を示唆するようにすることが望ましい。 Moreover, it corresponds to any one of images that can appear in the effect result after the start of the specific operation-related effect until the effect result (button image BTG, sword decoration image SYG, etc.) is displayed. An operation opportunity may be given to a specific operation means (for example, the operation button 410). According to such a configuration, for example, a specific operation regarding which of the operation button 410 and the sword decorative body 5001 is used to generate an effect reception period related to a specific effect (an effect such as operating a specific decorative member SDY). While the related effects are being performed, the effect acceptance period is generated only for one side (for example, the operation button 410) of the operation means. As a result, even though it is in the middle of a specific operation-related effect, the effect result is shown, and it is possible to create a special effect mode as if the effect was ended, and the effect is performed. During this time, it is possible to favorably maintain the gaming interest. When a specific operation-related effect is being performed and an operation for one side (for example, the operation button 410) of the operation means is received, a predetermined effect is performed based on the reception of the effect. Therefore, it is desirable to suggest the ratio at which the high-expected effect image (sword decoration image SYG) is displayed as the effect result of the specific operation-related effect.
ここで、特定の操作関連演出の実行途中に操作機会が付与される上記特定の操作手段としては、複数の操作手段(例えば、操作ボタン410,刀装飾体5001)のうち相対的に期待度が低い側の操作手段(例えば、操作ボタン410)を用いるようにすることが、特定の操作関連演出の途中段階であったことが遊技者側に把握されたときの遊技興趣を向上させる上で望ましい。 Here, as the specific operation means to which an operation opportunity is given during the execution of a specific operation-related effect, the expectation is relatively high among a plurality of operation means (for example, the operation button 410 and the sword decorative body 5001). It is desirable to use the lower operation means (for example, the operation button 410) in order to improve the game entertainment when the player knows that it was in the middle of a specific operation-related effect. .
また、複数の操作手段に関する上記特定の操作関連演出が行われている途中段階にあるなかで、それら操作手段のあえて操作ボタン410に対してのみ演出受付期間を発生させる場合、該演出受付期間内において操作ボタン410に対して操作が行われると、所定の演出条件が満たされているときには特別操作演出が実行されるようにし、該特別操作演出が実行されると、複数の操作手段(例えば、操作ボタン410,刀装飾体5001)のいずれが演出結果として現れた場合であっても特典付与にかかる期待度が同じになるようにしてもよい。期待度は、100%であってもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が演出開始されてからその演出結果が示されるまでの間に当該特定の操作関連演出としての演出性を喪失させることができるようになり、その結果として、相対的に期待度が低い側の操作手段に対して操作機会が付与されたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。ただし、特別操作演出が実行されたときには、該特別操作演出が実行されず、且つ複数の操作手段のうち期待度が高い側の操作手段に対して操作機会が付与されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。 In addition, when the specific operation-related effects relating to a plurality of operation means are in the middle of being performed, if an effect reception period is generated only for the operation button 410 of these operation means, When the operation button 410 is operated, a special operation effect is executed when a predetermined effect condition is satisfied, and when the special operation effect is executed, a plurality of operation means (for example, Even when either the operation button 410 or the sword decorative body 5001) appears as a production result, the degree of expectation for granting the privilege may be the same. The degree of expectation may be 100%. According to such a configuration, it is possible to lose the performance as the specific operation-related effect between the start of the production of the specific operation-related effect and the display of the effect result. As a result, it is possible to suppress a decrease in gaming interest when an operation opportunity is given to the operation means having a relatively low expectation. However, when the special operation effect is executed, the special operation effect is not executed, and more privilege is given than when an operation opportunity is given to the operation means having a higher expectation among the plurality of operation means. It is desirable to increase the degree of expectation.
また、上述した各演出受付期間では通常、遊技者による操作があったとき該操作に基づいて演出を発生させることとなるが、このような操作が行われなかったとしても演出受付期間が経過するよりも前に該操作が行われたときと同じ演出を開始させる制御が行われる自動ボタン演出モードを設定可能とするようにしてもよい。このような自動ボタン演出モードによれば、演出受付期間が発生する度に操作せずとも操作時演出が発生するようになることから操作し忘れによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。そして、このような自動ボタン演出モードに設定されているなかで上記特定の操作関連演出が行われた場合は、該演出の結果として上記複数の操作手段のいずれに対する演出受付期間が発生した場合であっても、それらの演出受付期間内で対応する側の操作手段を操作せずとも該操作手段を操作したときと同じ操作時演出が実行されることとなる。 Further, in each of the above-described production reception periods, normally, when there is an operation by the player, an production is generated based on the operation, but even if such an operation is not performed, the production reception period elapses. Alternatively, an automatic button effect mode in which control for starting the same effect as when the operation was performed before may be set. According to such an automatic button effect mode, an operation-time effect is generated without an operation every time an effect reception period occurs, so that it is possible to suppress a decrease in the entertainment interest due to forgetting to operate. Become. If the specific operation-related effect is performed while the automatic button effect mode is set, the effect acceptance period for any of the plurality of operation means occurs as a result of the effect. Even in such a case, the same operation-time effect as when the operation means is operated without operating the corresponding operation means within the effect reception period.
ただし、自動ボタン演出モードに設定されている場合であっても、特定の操作関連演出が行われている途中段階にあるなかでそれら操作手段のあえて操作ボタン410に対してのみ演出受付期間を発生させる場合は、該演出受付期間内で操作ボタン410が操作されなければ上記特別操作演出が実行されないようにすること(自動ボタン機能が機能しないようにすること)が望ましい。なおこの後、特定の操作関連演出が行われた結果として上記複数の操作手段のいずれに対する演出受付期間が発生した場合であっても、それらの演出受付期間内では対応する側の操作手段を操作せずとも該操作手段を操作したときと同じ操作時演出が実行されるようにすること(自動ボタン機能が機能するようにすること)が望ましい。このような構成によれば、自動ボタン機能が機能するか否かによって特定の操作関連演出が行われている途中段階にあるか否かを把握することが可能とされるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 However, even when the automatic button effect mode is set, an effect acceptance period is generated only for the operation buttons 410 of the operation means while the specific operation-related effect is being performed. In this case, it is desirable that the special operation effect is not executed unless the operation button 410 is operated within the effect reception period (the automatic button function does not function). After this, even if an effect reception period occurs for any of the plurality of operation means as a result of performing a specific operation-related effect, the corresponding operation means is operated within the effect reception period. Even if it is not, it is desirable that the same operation-time effect as when the operation means is operated (automatic button function to function) is executed. According to such a configuration, it becomes possible to grasp whether or not a specific operation-related effect is being performed depending on whether or not the automatic button function is functioning. It is expected to suppress the decrease of the above.
なお、自動ボタン演出モードのオン・オフにかかる設定変更に関しては、例えば、操作ボタン410の操作によって、図柄変動が実行されていない期間のみならず、図柄変動が実行されている期間中にも可能とされるようにすることが望ましい。例えば、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生していないときに該操作ボタン410を操作すると自動ボタン演出モードがオフ状態からオン状態に設定変更可能とされ、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生しているときに該操作ボタン410を操作すると該操作に応じた操作時演出が行われることに加えて自動ボタン演出モードがオフ状態からオン状態に設定変更可能とされるようにすることが可能である。ただし、自動ボタン演出モードがオン状態にされている場合であっても、たまには遊技者による操作によって操作時演出を発生させたくなる場合もありうると考えられることから、例えば、自動ボタン演出モードがオン状態にされているときの操作ボタン410に対する演出受付期間内では、操作ボタン410はもとより、該操作ボタン410とは別の操作手段に対する操作も有効化させて該別の操作手段に対して操作が行われたときには、操作ボタン410が操作された場合とは異なり、自動ボタン演出モードがオン状態で維持されたままで操作ボタン410を操作したときと同じ操作時演出が発生するようにすることが望ましい。 In addition, regarding the setting change related to the on / off of the automatic button effect mode, for example, the operation of the operation button 410 can be performed not only during the period in which the symbol variation is not performed but also during the period in which the symbol variation is being performed. It is desirable that For example, when the operation button 410 is operated when the effect reception period for the operation button 410 is not generated, the automatic button effect mode can be changed from the off state to the on state, and the effect reception period for the operation button 410 is generated. When the operation button 410 is operated during the operation, the automatic button effect mode can be changed from the off state to the on state in addition to the operation time effect corresponding to the operation. is there. However, even if the automatic button effect mode is in the on state, it may be necessary to occasionally generate an operation effect by an operation by the player. Within the production reception period for the operation button 410 when the operation button 410 is in the on state, not only the operation button 410 but also an operation means other than the operation button 410 is enabled to operate the other operation means. When the operation button 410 is operated, unlike the case where the operation button 410 is operated, the same on-operation effect is generated as when the operation button 410 is operated while the automatic button effect mode is maintained in the on state. desirable.
自動ボタン演出モードがオフ状態からオン状態にされるときと、オン状態からオフ状態にされるときとで操作態様を異ならせてもよい。 The operation mode may be different between when the automatic button effect mode is changed from the off state to the on state and when the automatic button effect mode is changed from the on state to the off state.
また、上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた演出結果として、操作ボタン410を模したボタン画像BTG、または刀装飾体5001を模した刀装飾画像SYGを表示させた状態で、それらに対応した操作機会を付与することとしたが、これに限られない。すなわち、2つの異なる表示態様(第1の表示態様、第2の表示態様)を用意し、それら表示態様のうち第1の表示態様が表示されると操作ボタン410に対して操作機会(演出受付期間)を付与し、且つ第2の表示態様が表示されると刀装飾体5001に対して操作機会(演出受付期間)を付与するものであれば、第1の表示態様及び第2の表示態様としていかなる表示内容のものを採用してもよい。 Further, in the above-described second and third rendering modes and other examples thereof, as a rendering result in which a specific operation-related rendering is performed, a button image BTG simulating the operation button 410 or a sword decorative body 5001 is simulated. While the displayed sword decoration image SYG is displayed, an operation opportunity corresponding to the sword decoration image SYG is given, but the present invention is not limited to this. That is, two different display modes (a first display mode and a second display mode) are prepared, and when the first display mode is displayed among the display modes, an operation opportunity (production reception is received) for the operation button 410. Period) and when the second display mode is displayed, the first display mode and the second display mode are provided as long as an operation opportunity (effect reception period) is given to the sword ornament 5001. Any display content may be adopted.
例えば、上記した第2,第3の演出態様にあって、図201(d),図205(e)に示される演出画像に代えて図208(a)に示される演出画像CG(第1の表示態様)を表示させ、図202(g),図206(h)に示される演出画像に代えて図208(b)に示される演出画像TG(第2の表示態様)を表示させるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われているなかでその演出部分とそれ以外の背景画像(特定の操作関連演出が演出開始される前から表示されていた部分)との両方が、当該特定の操作関連演出の演出結果としての演出画像CG(第1の表示態様)、または演出画像TG(第2の表示態様)へと突然に差し替え(表示領域における演出の略全体が差し替え)られるようになることから、図201(d),図202(g),図205(e),図206(h)に示した表示領域内における部分的な表示態様(ボタン画像BTG,刀装飾画像SYG)が現れる場合とは異なり、表示領域の略全域を用いて(期待度が示唆されうる背景部分などの他の演出画像を非表示にしてまで)操作機会の付与に関わる演出表示が行われることで操作に対する遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 For example, in the second and third effect modes described above, the effect image CG (first image) shown in FIG. 208 (a) instead of the effect images shown in FIGS. 201 (d) and 205 (e). Display mode) is displayed, and an effect image TG (second display mode) shown in FIG. 208 (b) is displayed instead of the effect images shown in FIGS. 202 (g) and 206 (h). Also good. According to such a configuration, while the specific operation-related effect is being performed, the effect part and the other background image (the part that was displayed before the specific operation-related effect was started) Both are suddenly switched to the effect image CG (first display mode) or the effect image TG (second display mode) as the result of the specific operation-related effect (substantially the entire effect in the display area is 201 (d), 202 (g), 205 (e), and 206 (h), a partial display mode (button image BTG, sword) Unlike the case where the decorative image SYG) appears, the effect display related to the provision of the operation opportunity is made using substantially the entire display area (until other effect images such as a background portion where the degree of expectation is suggested) is displayed. To be done So it is expected to improve the game playability for work.
なお、図208(a)に示される演出画像CG(第1の表示態様)では、操作ボタン410をデザインに取り入れた盾(操作ボタン410を模したボタン画像BTG)を保有している第1のキャラクタが表示されるようになっており、図208(b)に示される演出画像TG(第2の表示態様)では、刀装飾体5001を模した剣(刀装飾画像SYG)を保有している第2のキャラクタが表示されるようになっており、いずれの操作手段(操作ボタン410,刀装飾体5001)を操作すべき状況にあるかについてはそれとなく示唆するようにしている。このように、演出画像CG(第1の表示態様)及び演出画像TG(第2の表示態様)としては、操作ボタン410や刀装飾体5001そのものを模した演出画像として用意する必要性はないが、それら操作手段の少なくとも一部形状や一部デザインなどの態様を取り入れた演出画像として表示するようにすることが望ましい。 In the effect image CG (first display mode) shown in FIG. 208 (a), the first image having a shield (button image BTG simulating the operation button 410) incorporating the operation button 410 in the design is held. A character is displayed, and in the effect image TG (second display mode) shown in FIG. 208B, a sword (sword decoration image SYG) imitating the sword decoration body 5001 is held. The second character is displayed, and it implicitly suggests which operation means (operation button 410, sword ornament 5001) should be operated. As described above, the effect image CG (first display mode) and the effect image TG (second display mode) do not need to be prepared as effect images imitating the operation buttons 410 or the sword decorative body 5001 itself. It is desirable that the operation means be displayed as an effect image incorporating at least a part of the shape or a part of the design.
また、このように表示領域全体を用いた演出画像CG(第1の表示態様)、演出画像TG(第2の表示態様)については、それら演出画像CG(第1の表示態様)及び演出画像TG(第2の表示態様)のいずれが表示されるかによって異なる期待度を示唆する演出を兼ねて行われるようにしてもよい。例えば、演出画像TG(第2の表示態様)が現れたときには、演出画像CG(第1の表示態様)が現れたときよりも特典付与にかかる期待度が高いことが示唆されるようにする。また、演出画像CG(第1の表示態様)や演出画像TG(第2の表示態様)として、複数の演出態様(色違いなど)を用意し、それら演出態様のいずれで表示されるかに応じて期待度を示唆するようにしてもよい。この場合、演出画像CG(第1の表示態様)が現れたとしても特定の表示態様で表示されたときには、演出画像TG(第2の表示態様)が現れたときよりも期待度が高くなるようにしてもよい。 Further, the effect image CG (first display mode) and the effect image TG (first display mode) and the effect image TG using the entire display area as described above are produced. You may make it perform also as the production | presentation which suggests a different expectation degree depending on which (2nd display mode) is displayed. For example, when the effect image TG (second display mode) appears, it is suggested that the degree of expectation related to privilege provision is higher than when the effect image CG (first display mode) appears. Further, as the effect image CG (first display mode) and the effect image TG (second display mode), a plurality of effect modes (different colors, etc.) are prepared, and depending on which of these effect modes is displayed. You may make it suggest an expectation. In this case, even if the effect image CG (first display mode) appears, when it is displayed in a specific display mode, the degree of expectation is higher than when the effect image TG (second display mode) appears. It may be.
また、ボタン画像BTGや刀装飾画像SYGについては、特定の操作関連演出が実行されてその演出結果として表示される場合(相対的に期待度が高い演出状況であることが望ましい)と、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)表示される場合(相対的に期待度が低い演出状況であることが望ましい)とがあるようにしてもよい。そしてこの場合、例えば、特定の操作関連演出が実行されてその演出結果としてボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示された場合は、複数の操作手段のうち操作ボタン410に対してのみ演出受付期間を発生させるのに対し、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示された場合は、該ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)のほか、該ボタン画像BTGと対応しない別の操作手段(例えば、刀装飾体5001など)に対しても演出受付期間を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合であっても、特定の操作関連演出が実行されて相対的に期待度の高い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れる場合とは異なる面白みを操作に関して付与することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。別の操作手段は、刀装飾体5001とは異なる操作手段であってもよい。 In addition, regarding the button image BTG and the sword decoration image SYG, when a specific operation-related effect is executed and displayed as the effect result (desired to have a relatively high expectation), a specific When an operation-related effect is displayed without being executed (for example, after a later-mentioned precursor effect that is not a specific operation-related effect) is displayed (it is desirable that the effect state is relatively low in expectation). There may be. In this case, for example, when a specific operation-related effect is executed and a button image BTG (first display mode) is displayed as the effect result, the effect is produced only for the operation button 410 among the plurality of operation means. While the reception period is generated, the button image BTG (first display mode) is not executed (for example, after a prelude effect described later that is not a specific operation-related effect) is not executed. When displayed, the operation reception period for the operation means (operation button 410) corresponding to the button image BTG as well as another operation means (for example, the sword decorative body 5001) not corresponding to the button image BTG. May be generated. According to such a configuration, even if the button image BTG appears in a performance situation where the specific operation-related effect is not executed and the expectation is relatively low, the specific operation-related effect is executed. Therefore, it is possible to give an interesting aspect of the operation different from the case where the button image BTG appears in a relatively highly expected production situation, and to improve the game entertainment. Another operation means may be an operation means different from the sword decorative body 5001.
また、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合にその演出受付期間内でボタン画像BTGと対応しない別の操作手段に対する操作が演出受付されると、所定の演出条件が満たされているときには特別操作演出が実行されるようにし、該特別操作演出が実行されると、「特定の操作関連演出が実行されて相対的に期待度の高い演出状況にあるなかで刀装飾画像SYGが現れる演出状況」にあるときよりも期待度が高い演出状況にあることが示唆されるようにすることが望ましい。期待度は100%であってもよい。 In addition, when a button image BTG appears in a performance situation where a specific operation-related effect is not executed and the expectation is relatively low, an operation for another operation means that does not correspond to the button image BTG within the effect reception period When the effect is received, a special operation effect is executed when a predetermined effect condition is satisfied. When the special operation effect is executed, a “specific operation-related effect is executed relatively It is desirable to suggest that there is a production situation with a higher expectation than when it is in a production situation where the sword decoration image SYG appears in a production situation with a high degree of expectation. The degree of expectation may be 100%.
ここで、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合にその演出受付期間内でボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)が操作された場合は、これと同時に発生している別の操作手段に対する演出受付期間も終了させて特別操作演出が実行されないようにするとともに、操作手段(操作ボタン410)に対する操作に応じた操作時演出が実行されるようにすることが望ましい。 Here, when a button image BTG appears in a production situation where a specific operation-related production is not executed and the expectation is relatively low, an operation means (operation button) corresponding to the button image BTG within the production reception period. 410) is operated, the effect reception period for another operation means occurring at the same time is ended so that the special operation effect is not executed, and according to the operation on the operation means (operation button 410). It is desirable that the effect during the operation is executed.
これに対し、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合にその演出受付期間内でボタン画像BTGと対応する操作手段とは別の操作手段が操作された場合は、ボタン画像BTGと対応する操作手段に対する演出受付期間も終了させて、所定の演出条件が満たされているときには特別操作演出が実行されるようにすることが望ましい。なおこの場合、所定の演出条件が満たされていないときには特別操作演出を実行せず、これに代えて、ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)が操作されておらず、且つ該操作手段とは別の操作手段が操作されているにもかかわらず、ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)が操作されたときの操作時演出を実行するようにしてもよい。 On the other hand, when a button image BTG appears in a performance situation where a specific operation-related effect is not executed and the expectation is relatively low, the operation means corresponding to the button image BTG within the effect reception period When another operation means is operated, the effect reception period for the operation means corresponding to the button image BTG is also ended so that the special operation effect is executed when a predetermined effect condition is satisfied. desirable. In this case, when the predetermined effect condition is not satisfied, the special operation effect is not executed. Instead, the operation means (the operation button 410) corresponding to the button image BTG is not operated and the operation is not performed. Although the operation means different from the means is operated, the operation effect when the operation means (operation button 410) corresponding to the button image BTG is operated may be executed.
なお、上述の自動ボタン演出モードに設定されているときに特定の操作関連演出が実行された場合は、該演出が行われた結果として上記ボタン画像BTG,刀装飾画像SYGのいずれに対応する側の操作手段に対して演出受付期間が発生する場合であっても、その演出受付期間内では対応する側の操作手段を操作せずとも該操作手段を操作したときと同じ操作時演出が実行されるようにすること(自動ボタン機能が機能するようにすること)が望ましい。ただし、上述の自動ボタン演出モードに設定されているときに特定の操作関連演出が実行されずにボタン画像BTGが現れた場合には、該ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)と、該操作手段とは別の操作手段との両方に対して演出受付期間を発生させるようにした場合であっても、何らの操作が行われなくても該ボタン画像BTGと対応する操作手段を操作したときと同じ操作時演出のみが実行されるようにして、該ボタン画像BTGと対応しない別の操作手段を操作したときにのみ現れうる特別操作演出については実行されないようにすることが望ましい。 When a specific operation-related effect is executed when the automatic button effect mode is set, the side corresponding to either the button image BTG or the sword decoration image SYG as a result of the effect. Even when an effect reception period occurs for the operation means, the same operation effect as when the operation means is operated without operating the corresponding operation means within the effect reception period is executed. It is desirable to make it so that the automatic button function works. However, when the button image BTG appears without executing a specific operation-related effect when the automatic button effect mode is set, the operation means (operation button 410) corresponding to the button image BTG is displayed. The operation means corresponding to the button image BTG can be obtained even if no operation is performed even when the production reception period is generated for both the operation means and the operation means. It is desirable that only the same operation-time effects as when operated are executed, and the special operation effects that can appear only when another operation means not corresponding to the button image BTG is operated.
ただし、演出受付期間内のうち、上述の自動ボタン機能によって操作時演出(ボタン画像BTGと対応する操作手段を操作したときの演出)が出現されることとなる特定タイミングよりも前に、別の操作手段に対して操作が行われた場合であり、且つ所定の演出条件が満たされている場合は、該演出受付に応じて特別操作演出が行われるようにするとともに、特定タイミングが到来したとしても操作時演出(ボタン画像BTGと対応する操作手段を操作したときの演出)が現れないようにすることが望ましい。この場合、上述の自動ボタン機能については、該演出受付期間では実質的に機能しないこととなるが、該演出受付期間が終了した以降も自動ボタン演出モードはオン状態にて継続されるようにすることが望ましい。 However, within the effect reception period, another operation time effect (the effect when the operation means corresponding to the button image BTG is operated) appears by the above-described automatic button function before another timing. When an operation is performed on the operation means and a predetermined performance condition is satisfied, a special operation effect is performed in response to the reception of the effect, and a specific timing has arrived. In addition, it is desirable to prevent the effect during operation (the effect when the operation means corresponding to the button image BTG is operated) from appearing. In this case, although the automatic button function described above does not substantially function during the effect reception period, the automatic button effect mode is continued in the ON state even after the effect reception period ends. It is desirable.
また、上記した演出例では、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとを逆転させた上で、上記説明した各演出(操作時演出や自動ボタン機能など)をそれぞれ適用するようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示された場合ではなく、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)刀装飾画像SYG(第2の表示態様)が表示された場合に、該刀装飾画像SYGと対応する操作手段(刀装飾体5001)のほか、該刀装飾画像SYGと対応しない別の操作手段(例えば、操作ボタン410など)に対しても演出受付期間を発生させることとなる。 Further, in the above-described effect example, the button image BTG and the sword decoration image SYG may be reversed, and each of the effects described above (operation effect, automatic button function, etc.) may be applied. That is, in this case, when the button image BTG (first display mode) is displayed without executing a specific operation-related effect (for example, after executing a precursor effect described later that is not a specific operation-related effect). If a sword decoration image SYG (second display mode) is displayed without a specific operation-related effect being executed (for example, after a later-described precursor effect that is not a specific operation-related effect is executed), In addition to the operation means (sword decoration body 5001) corresponding to the sword decoration image SYG, an effect acceptance period is generated for another operation means (for example, the operation button 410) not corresponding to the sword decoration image SYG. It becomes.
また上述の通り、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた演出結果として「操作ボタン410を模したボタン画像BTG(第1の表示態様)」、または「刀装飾体5001を模した刀装飾画像SYG(第2の表示態様)」のいずれかが表示された場合であり、且つ表示された側の操作手段によって演出受付がなされた場合は、相対的に期待度の高いことが示唆される演出内容とされた第1の操作時演出(例えば、特定装飾部材SDYが動作する演出態様)と、相対的に期待度の低いことが示唆される演出内容とされた第2の操作時演出(例えば、特定装飾部材SDYが動作しない演出態様)とのいずれかを出現させることが可能とされている。すなわちこの場合、刀装飾画像SYG(第2の表示態様)が表示されたときには、ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示されたときよりも高い割合で、相対的に期待度が高いことを示唆する演出内容とされた第1の操作時演出が実行されることとなる。ただし、特定の操作関連演出を経て発生する演出受付期間内における演出受付に基づいて第1の操作時演出が実行された場合は、該第1の操作時演出が、上記ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示されたときの操作ボタン410に対する演出受付に基づいて実行されたときと、上記刀装飾画像SYG(第2の表示態様)が表示されたときの刀装飾体5001に対する演出受付に基づいて実行されたときとで同じ期待度を示唆するようにすることが望ましい。期待度は、0%であってもよいし、100%であってもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われた演出結果として相対的に期待度の低い側の演出画像(ボタン画像BTG(第1の表示態様))が表示された場合であっても、演出受付されたことに基づいて第1の操作時演出が実行されさえすれば、特定の操作関連演出が行われた演出結果として相対的に期待度の高い側の演出画像(刀装飾画像SYG(第2の表示態様))が表示された場合と比べて演出結果上は何らのデメリットも生じないようになることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In addition, as described above, in each of the above-described effect modes, and other examples thereof, “the button image BTG imitating the operation button 410 (first display mode)” or the effect result of the specific operation-related effect is performed. If any one of the “sword decoration image SYG imitating the sword decoration body 5001 (second display mode)” is displayed and the presentation is accepted by the operation means on the displayed side, the relative The first operation-time effect (for example, an effect mode in which the specific decorative member SDY operates) and the effect content that is suggested to have a relatively low expectation level. One of the second operation effects (for example, an effect mode in which the specific decorative member SDY does not operate) can appear. That is, in this case, when the sword decoration image SYG (second display mode) is displayed, the expectation is relatively high at a higher rate than when the button image BTG (first display mode) is displayed. The first operation-time effect, which is the effect content that suggests, is executed. However, when the first operation effect is executed based on the effect reception within the effect reception period that occurs through the specific operation-related effect, the first operation effect is the button image BTG (first For the sword ornament 5001 when the sword decoration image SYG (second display mode) is displayed. It is desirable to suggest the same degree of expectation as when executed based on. The degree of expectation may be 0% or 100%. According to such a configuration, an effect image (button image BTG (first display mode)) with a relatively low expectation is displayed as an effect result of a specific operation-related effect. However, as long as the first operation-time effect is executed based on the reception of the effect, an effect image (a sword decoration) on the side with a relatively high expectation as an effect result of the specific operation-related effect. Compared to the case where the image SYG (second display mode)) is displayed, no demerit is caused in the production result, so that it is possible to suppress a decrease in the gaming interest.
また、上述したタイマ演出では(図148〜図207)、「操作手段に対する操作機会の付与」をその演出対象(タイマ対象とされる上記複数の演出態様の1つ)として設定することが可能である。すなわち、「操作手段に対する操作機会の付与」を演出対象としたタイマ演出では、カウント表示が所定値(ここでは、「0」)に達すると、操作手段に対して操作機会が間もなく付与されるようになり、これによって操作時演出を楽しむことができるようになる。なおこの場合、タイマ演出の演出対象の候補として用意される「操作手段に対する操作機会」では、操作手段に対する操作が行われると、所定の演出抽選の結果に応じて遊技者に有利な演出結果と不利な演出結果とのいずれかが現れうるようにしておく。ただし、タイマ演出の演出対象として当該「操作手段に対する操作機会」が付与された場合は、タイマ演出の演出対象とされなかった場合と比較して、遊技者に有利な演出結果が現れる割合が高くなるようにすることがより望ましい。割合は、100%であってもよい。 Further, in the timer effect described above (FIGS. 148 to 207), it is possible to set “granting an operation opportunity to the operation means” as the effect target (one of the plurality of effect modes to be timer-targeted). is there. In other words, in the timer effect for which “granting an operation opportunity to the operation means” is produced, when the count display reaches a predetermined value (in this case, “0”), an operation opportunity is soon given to the operation means. As a result, it is possible to enjoy the performance during operation. In this case, in the “operation opportunity for the operation means” prepared as a candidate for the effect of the timer effect, when an operation is performed on the operation means, an effect result advantageous to the player according to the result of the predetermined effect lottery One of the disadvantageous production results can appear. However, when the “operation opportunity for the operation means” is given as an effect target of the timer effect, the proportion of the effect results that are advantageous to the player is higher than when the timer effect effect is not given. It is more desirable to be. The percentage may be 100%.
この点、「操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作機会の付与」を演出対象としたタイマ演出が実行される演出パターンが現れる場合、該演出対象とされる「操作手段に対する操作機会の付与」を利用した特定の操作関連演出がさらに行われうるようにしてもよい。すなわちこの場合、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは「0」)に達すると、刀装飾画像SYGが現れて刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることとなるが、この際、該刀装飾画像SYGが現れるよりも前に、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかについての特定の操作関連演出が実行されることとなる。 In this regard, when an effect pattern in which a timer effect with the effect of “granting an operation opportunity for the operating means (for example, the sword ornament 5001)” appears, the “target operation opportunity for the operation means” is selected. A specific operation-related effect using “grant” may be further performed. That is, in this case, when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, “0”), the sword decoration image SYG appears and an operation opportunity is given to the sword decoration body 5001. Before the sword decoration image SYG appears, a specific operation-related effect regarding which of the button image BTG and the sword decoration image SYG appears is executed.
このような構成によれば、タイマ演出と特定の操作関連演出とがそれぞれ同じ演出を対象として実行されるようになることから、操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されたときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, since the timer effect and the specific operation-related effect are executed for the same effect, an operation opportunity is given to the operation means (for example, the sword ornament 5001). It will be possible to improve the game entertainment at the time.
ただしこの際、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して2つの異なる演出(タイマ演出、特定の操作関連演出)がその直前まで同時進展されるようなことがあると、いずれの演出を注視すべきかを理解できず、注意が散漫となり、遊技興趣が逆に低下する懸念がある。 However, in this case, two different effects (timer effect, specific operation-related effect) may be simultaneously developed until just before the effect object (granting an operation opportunity to the sword ornament 5001). However, it is difficult to understand which production should be watched, and there is a concern that attention will be distracted and the entertainment interest will decline.
そこで、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して特定のタイマ演出と特定の操作関連演出とをそれぞれ実行する場合は、以下に図209を参照して説明するように、特定のタイマ演出のカウント表示が実行されてそのカウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)になるまでの間は「特定の操作関連演出」を未実行の状態とし、該カウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)になった以降に「特定の操作関連演出」を演出開始させるようにすることが望ましい。 Therefore, when executing a specific timer effect and a specific operation-related effect for one effect object (granting an operation opportunity to the sword ornament 5001), as described below with reference to FIG. Until the count display of a specific timer effect is executed and the count value reaches a predetermined value (here, count “0”), the “specific operation-related effect” is set to an unexecuted state, and the count value It is desirable to start the “specific operation-related effect” after the value reaches a predetermined value (here, the count is “0”).
図209は、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して特定のタイマ演出と特定の操作関連演出とをそれぞれ実行するときの演出についてその一例を説明する図である。なお、以下のタイマ演出は、上述した予告側タイマ演出に相当するものであり、それに応じた各種の処理が行われた結果として実行されるものである。 FIG. 209 is a diagram for explaining an example of the effects when a specific timer effect and a specific operation-related effect are executed for one effect object (granting an operation opportunity to the sword ornament 5001). In addition, the following timer effects are equivalent to the above-mentioned notice side timer effects, and are executed as a result of performing various processes corresponding thereto.
図209(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 FIG. 209 (a) shows that in the normal gaming state, the display of variation of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed on the effect display device 1600 with a specific effect pattern according to the result of the big hit determination when the number of holds is zero. The production situation is shown.
図209(b)は、図209(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、タイマ演出が特定数値(ここでは「3」)をもって演出開始(ここではカウントダウン表示)された演出状況を示している。なお、図209(b)に示される演出状況では、「特定の操作関連演出」は未だ実行されておらず、当該タイマ演出がいずれの演出を対象としたものであるか不明な状態となっている。 FIG. 209 (b) shows an effect in which the timer effect is started (countdown display here) with a specific numerical value (here, “3”) during execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 209 (a). Indicates the situation. In the production situation shown in FIG. 209 (b), the “specific operation-related production” has not yet been executed, and it is unclear which production the timer production is targeted for. Yes.
すなわち、この演出例にかかるタイマ演出では、複数用意されているタイマ対象演出候補のうちいずれの演出を対象として実行されているのか不明な状態としたままで、まず、そのカウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)に達してこれが表示されるようにする。そして、こうしてカウント値としての「0(所定値)」が表示された後、図209(d)に示されるように、「特定の操作関連演出」を演出開始させるようにしている。なお、「特定の操作関連演出」が演出開始される時点では、カウント値は「0」ですらもなく、非表示にされている。 That is, in the timer effect according to this effect example, the count value is first set to a predetermined value (unknown state) in which it is unknown which of the plurality of timer target effect candidates is being executed. Here, the count reaches “0”) and is displayed. Then, after “0 (predetermined value)” is displayed as the count value in this manner, as shown in FIG. 209 (d), the “specific operation-related effect” is started to be produced. At the time when the “specific operation-related effect” is started, the count value is not “0” and is not displayed.
このようなタイマ演出によれば、カウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達した後に、ボタン画像BTG(第1の表示態様)と刀装飾画像SYG(第2の表示態様)とのいずれが表示されるかについての特定の操作関連演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して2つの異なる演出(タイマ演出、特定の操作関連演出)が実行されるにもかかわらず、それらの演出が時系列的に重なることが回避されるようになることから、各異なる演出をそれぞれ楽しむことができるようになる。 According to such a timer effect, after the count display reaches a predetermined value (here, count “0”), the button image BTG (first display mode) and the sword decoration image SYG (second display mode) are displayed. A specific operation-related effect regarding which one is displayed is executed. That is, in this case, although two different effects (timer effect, specific operation-related effect) are executed for one effect object (granting an operation opportunity to the sword ornament 5001), the effects are sometimes Since overlapping in series is avoided, it is possible to enjoy different effects.
ただし、特定の操作関連演出が未実行の状態にあるときにタイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達するようにしてしまうと、該タイマ演出がいずれの演出を対象として行われたものであるかを認識できず、遊技興趣が低下してしまう懸念がある。そこで、この演出例では、図209(c)に示されるように、カウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達してから特定の操作関連演出が開始されるまでの間に、当該タイマ演出が演出対象としている演出種別(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)を示唆する演出を行うようにしている。 However, if the timer effect count display reaches a predetermined value (here, the count is “0”) when the specific operation-related effect is in an unexecuted state, the timer effect targets any effect. There is a concern that it may not be possible to recognize whether it was done as a game, and the entertainment interest of the game will decline. Therefore, in this effect example, as shown in FIG. 209 (c), after the count display reaches a predetermined value (here, count “0”), until a specific operation-related effect is started, An effect suggesting an effect type (giving an operation opportunity to the sword ornament 5001) that the timer effect is an effect object is performed.
図209(c)に示される例では、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達すると、まず、演出表示装置1600において「納刀」の表示が行われるようにしており、これによって「刀装飾体5001に対する操作機会(「納刀」による操作機会)の付与」を演出対象としたタイマ演出であったことが示唆されるようにしている。 In the example shown in FIG. 209 (c), when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count is “0”), first, the effect display device 1600 displays “sword”. Thus, it is suggested that the timer effect is “the provision of an operation opportunity for the sword decorative body 5001 (operation opportunity by“ sword ”)”.
このような構成によれば、図209(d)に示されるように、刀装飾体5001に対応する演出画像(刀装飾画像SYG(第2の表示態様))が表示されること(「納刀」による操作機会が付与されること)を遊技者側が認識した演出状況にあるなかで「特定の操作関連演出」が演出開始されるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。なお、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達したとき、そのカウント表示(カウント「0」)は、演出表示装置1600において「納刀」の表示が行われるときにも継続して表示されるようにしてもよい。 According to such a configuration, as shown in FIG. 209 (d), an effect image (sword decoration image SYG (second display mode)) corresponding to the sword decoration body 5001 is displayed (“sword storage” ”Will be given the opportunity to operate”), the “specific operation-related effects” will begin to be produced in the production situation recognized by the player, so that it is possible to improve the game entertainment become. In addition, when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, count “0”), the count display (count “0”) is displayed when the display of the “sword” is performed on the effect display device 1600. Also, it may be displayed continuously.
また、この演出例では、図209(c)に示されるように、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達すると、刀装飾体5001が所定動作(ここでは、上下方向への往復動作)を行うようになっており、これによっても「刀装飾体5001に対する操作機会(「納刀」による操作機会)の付与」がタイマ演出の演出対象とされていることを示唆するようにしている。 Also, in this effect example, as shown in FIG. 209 (c), when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, count “0”), the sword ornament 5001 moves in a predetermined operation (here, (Reciprocating operation in the vertical direction) is performed, and this also indicates that “granting an operation opportunity (operation opportunity by“ sword ”) to the sword ornament 5001” is the target of the timer effect. I try to suggest.
なお、こうした刀装飾体5001による所定動作については、タイマ演出が「刀装飾体5001に対する操作機会の付与」を演出対象としているときのみならず、他の演出を演出対象としている場合にもカウント表示が0になったときに行うようにしてもよい。すなわちこの場合、刀装飾体5001による所定動作は、当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出として機能するのではなく、カウント表示が0になったことを示唆する演出として機能することとなる。この意味では、刀装飾体5001による所定動作については、カウント表示が0になった以降であり、且つ演出対象とされる演出が開始されるよりも前であり、且つ当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出が開始されるタイミングと同じか、これよりも前に実行されるようにし、その実行状態中に当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出も実行中とされるようにすることが重要であると言える。 Note that the predetermined operation by the sword ornament 5001 is not only displayed when the timer effect is “granting an operation opportunity for the sword ornament 5001”, but also when another effect is the effect object. It may be performed when becomes 0. That is, in this case, the predetermined action by the sword ornament 5001 does not function as an effect that suggests the effect type that the timer effect is the effect of, but as an effect that suggests that the count display has become 0. It becomes. In this sense, the predetermined operation by the sword decorative body 5001 is after the count display becomes 0 and before the production to be produced is started, and the timer production is the production target. It is made to be executed at the same time or earlier than the timing at which the production suggesting the production type is started, and the production suggesting the production type that the timer production is the production target is also being executed during the execution state. It can be said that it is important to do so.
図209(d)は、「特定の操作関連演出」が演出開始された演出状況を示している。
この演出状況では、上述の通り、カウント値が既に非表示にされていることはもとより、当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出も非表示にされている。また、刀装飾体5001による所定動作についても終了した状態になっている。ただし、タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出や、刀装飾体5001による所定動作については、特定の操作関連演出が演出開始されるよりも前に実行することが重要なのであり、特定の操作関連演出が演出開始された以降もその実行状態を継続させるようにしてもよい。
FIG. 209 (d) shows the effect situation where the “specific operation-related effect” has been started.
In this effect situation, as described above, not only the count value is already hidden, but also the effect suggesting the effect type that the timer effect is the effect target is also hidden. Further, the predetermined operation by the sword decorative body 5001 is also completed. However, it is important to perform the production suggesting the production type that the timer production is the production target and the predetermined operation by the sword ornament 5001 before the production of the specific operation-related production starts. Even after the operation-related effect is started, the execution state may be continued.
そして、こうして「特定の操作関連演出」が演出開始された以降は、図209(e)〜(h)の順に演出が進展されることとなるが、これらの演出内容については、図200(c),図202(g)〜(i)、若しくは図204(d),図206(h)〜(j)を参照して説明した内容と概ね同じであるから、詳細は割愛することとする。 Then, after the “specific operation-related effect” is started, the effects are developed in the order of FIGS. 209 (e) to (h). The contents of these effects are illustrated in FIG. ), FIGS. 202 (g) to (i), or 204 (d) and 206 (h) to (j), the details are omitted.
なお、特定の操作関連演出と関連して行われるタイマ演出としては、図209に示したタイマ演出と、該タイマ演出とは別のタイマ演出とのいずれかが所定の演出抽選の結果に基づいて実行可能とされるようにしてもよい。すなわち、別のタイマ演出では、タイマ演出を開始させた後に特定の操作関連演出が演出開始される点については、図209に示したタイマ演出と同じであるが、該特定の操作関連演出が演出開始されるタイミング(厳密には、これよりも少し前)に合わせてカウント値が所定値(ここでは「0」)に達せず、該特定の操作関連演出が演出開始された以降も継続するようになっている。そしてこの場合、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTG(第1の表示態様)及び刀装飾画像SYG(第2の表示態様)のいずれが示された場合であっても、特典付与(大当り)にかかる期待度が同じになるようになっている。期待度は、100%であってもよい。 Note that, as a timer effect performed in association with a specific operation-related effect, either the timer effect shown in FIG. 209 or a timer effect different from the timer effect is based on the result of a predetermined effect lottery. It may be made executable. That is, in another timer effect, the specific operation-related effect is started after the timer effect is started, which is the same as the timer effect shown in FIG. The count value does not reach the predetermined value (here, “0”) at the start timing (strictly before this), and continues after the specific operation-related effect is started. It has become. In this case, even if either the button image BTG (first display mode) or the sword decoration image SYG (second display mode) is shown as the effect result of the specific operation-related effect, a privilege is granted ( The degree of expectation for the big hit is the same. The degree of expectation may be 100%.
このような別のタイマ演出によれば、特定の操作関連演出とタイマ演出とが同時に演出進展されることとなるが、同時に演出進展される演出状況が現れた時点で、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTG(第1の表示態様)及び刀装飾画像SYG(第2の表示態様)のいずれが示されたとしてもそれらの演出価値は同じ(特典付与(大当り)にかかる期待度が同じ)とされるようになる。すなわちこの場合、特定の操作関連演出これ自体の演出性を実質的に喪失させることができるようになることから、特定の操作関連演出とタイマ演出とが同時に演出進展されたとしても、いずれの演出に注視すべきかを理解できず、注意が散漫となるような事態が発生することは回避されるようになる。ただし、遊技興趣の向上を図る上では、特定の操作関連演出とタイマ演出とが同時に演出進展される演出パターンが現れた場合は、図209に示した演出パターンが現れた場合よりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。 According to such another timer effect, the specific operation-related effect and the timer effect are simultaneously developed, but at the time when the effect situation where the effect is developed simultaneously appears, Regardless of which of the button image BTG (first display mode) and the sword decoration image SYG (second display mode) is shown as the effect result, the effect value thereof is the same (expectation required for granting a bonus (big hit)) The same). That is, in this case, the specific operation-related effect itself can be substantially lost, so even if the specific operation-related effect and the timer effect are simultaneously developed, It is possible to avoid the situation where it is difficult to understand whether or not to pay attention to the situation and distracting attention. However, in order to improve the game entertainment, when an effect pattern in which a specific operation-related effect and a timer effect are simultaneously developed appears, the bonus is given more than when the effect pattern shown in FIG. 209 appears. It is desirable to increase the degree of expectation.
また、図209(c)に示される例では、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達すると、まず、演出表示装置1600において演出対象の種別を示唆する表示(「納刀」)が行われるようにしたが、このような演出対象を示唆する表示については、タイマ演出として別の演出態様を演出対象とした場合にも行うようにしてもよい。ただし、タイマ対象とされうる複数の演出のうち、特定の演出がタイマ対象とされたときにはいずれの演出を対象としたタイマ演出であるかを示唆する表示を行わないようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 209 (c), when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count is “0”), first, a display that suggests the type of effect target (in the effect display device 1600) “Sword”) is performed, but such a display that suggests an effect target may be performed even when another effect mode is set as the effect target as the timer effect. However, when a specific effect is selected as a timer object among a plurality of effects that can be a timer object, a display that suggests which effect is a timer effect may not be performed.
また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかに対して操作機会を付与するのに先立って、それら操作手段のいずれに対して操作機会が付与されるかについての特定の操作関連演出を行うこととした。ただし、操作ボタン410に対して操作機会を付与するのに先立って(演出受付期間が発生するのに先立って)、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときには現れない第一前兆演出を行うようにしたり、刀装飾体5001に対して操作機会を付与するのに先立って(演出受付期間が発生するのに先立って)、操作ボタン410に対して操作機会が付与されるときには現れない第二前兆演出を行ったりする演出パターンが現れうるようにしてもよい。これらの前兆演出(第一前兆演出、第二前兆演出)を行うようにする場合は、特定の操作関連演出が行われる場合よりも当該演出(前兆演出)に要する時間を短く設定するとともに、該演出が出現したときの特典付与にかかる期待度も低くなるようにすることが、特定の操作関連演出が行われるときの遊技興趣を高めるようにする上で望ましい。 Further, in each of the above-described production modes and other examples thereof, before giving an operation opportunity to either the operation button 410 or the sword decorative body 5001, there is an operation opportunity for any of these operation means. It was decided to perform a specific operation-related effect as to whether it was granted. However, prior to giving an operation opportunity to the operation button 410 (before an effect reception period occurs), a first sign effect that does not appear when an operation opportunity is given to the sword ornament 5001 Or before the operation opportunity is given to the sword decorative body 5001 (before the production reception period occurs), it does not appear when the operation opportunity is given to the operation button 410. An effect pattern for performing a second sign effect may appear. When performing these precursor effects (first predictor effect, second predictor effect), the time required for the effect (predictor effect) is set shorter than when a specific operation-related effect is performed, It is desirable to lower the degree of expectation for granting a bonus when an effect appears, in order to enhance the gaming interest when a specific operation-related effect is performed.
ここで、前兆演出としては、例えば、操作機会が付与される側の操作手段(例えば、操作ボタン410)を模した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)が現れるよりも前に、例えば、霧が立ち込めた様子を表現するなどの特定画像を表示する。次いで、特定画像の表示が行われているなかで、該特定画像と重なることによって視認し難くされる位置(レイヤー上、特定画像の背後側となる位置)にボタン画像BTGを表示する。そしてこの後、特定画像を徐々に非表示へと変化(透過率を高くしていったり、特定画像が表示される領域を減少させていくなど)させるようにすることで、ボタン画像BTGが徐々に露にされるようにする演出などとして実行することが可能である。なお、このような前兆演出にかかる具体的な描写態様の例については後述することとする。 Here, as an indication effect, for example, fog appears before an effect image (for example, button image BTG) imitating an operation means (for example, operation button 410) on the side to which an operation opportunity is given, for example. A specific image is displayed, such as expressing the state of being trapped. Next, while the specific image is being displayed, the button image BTG is displayed at a position (a position on the layer that is behind the specific image) that is difficult to view by overlapping the specific image. Then, the button image BTG is gradually changed by gradually changing the specific image to non-display (such as increasing the transmittance or decreasing the area where the specific image is displayed). It is possible to execute as an effect that makes it appear to be exposed. An example of a specific depiction mode related to such a precursor effect will be described later.
そしてこの際、特典付与(大当り)にかかる期待度が異なる複数の表示態様(例えば、青色のボタン画像BTG、赤色のボタン画像BTGなど)のいずれかでボタン画像BTGを表示させるようにすれば、ボタン画像BTGが徐々に露にされていく前兆演出が進展されるなかで、いずれの表示態様のボタン画像BTGが現れるかについての面白みを持たせることができるようになる。 At this time, if the button image BTG is displayed in any one of a plurality of display modes (for example, a blue button image BTG, a red button image BTG, etc.) with different expectation levels related to the privilege grant (big hit), In the progress of the sign effect that the button image BTG is gradually exposed, it is possible to have an interest in which display mode of the button image BTG appears.
なお、操作ボタン410に対して操作機会が付与され且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されないときに現れる第一前兆演出と、操作ボタン410に対して操作機会が付与されず且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときに現れる第二前兆演出と、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれかに対して操作機会が付与されるときに現れる上記特定の操作関連演出とは、それぞれ異なる演出内容として実行されるようにすることが重要である。また、演出内容のみならず、該演出に要する時間も異なるようにすることが望ましい。 It should be noted that a first sign effect that appears when an operation opportunity is given to the operation button 410 and no operation opportunity is given to the sword ornament 5001, and an operation opportunity is not given to the operation button 410 and a sword decoration. The second precursor effect that appears when an operation opportunity is given to the body 5001, and the specific operation-related effect that appears when an operation opportunity is given to either the operation button 410 or the sword ornament 5001 It is important that each is executed as different production contents. In addition to the contents of the effects, it is desirable that the time required for the effects is different.
このような前兆演出は、「特定の操作手段に対して操作機会を付与するに際し、該操作機会の付与に関連した演出として行われるもの」という意味では、上述の「特定の操作関連演出」を含む上位の概念であると言える。そして、「特定の操作関連演出」を含めて、前兆演出については、以下に図210を参照して説明するように、複数の演出態様を用意するとともに、それら演出態様のいずれで前兆演出が行われたかによって、該前兆演出に対応して発生する演出受付期間がどれだけの長さを有するものであるかを示唆するようにすることが、当該前兆演出が行われるときの遊技興趣の向上を図るようにする上でより望ましい。 Such a precursor effect is the above-mentioned “specific operation-related effect” in the sense that “when an operation opportunity is given to a specific operation means, it is performed as an effect related to the provision of the operation opportunity”. It can be said that it is a superordinate concept that includes it. As for the indication effect including the “specific operation-related effect”, a plurality of effect modes are prepared, and any of the effect modes is performed as described below with reference to FIG. Depending on whether or not the indication reception period that occurs in response to the indication effect has a length, it is possible to improve the game entertainment when the indication effect is performed. It is more desirable to make it.
図210は、前兆演出として複数の種別(前兆演出A,B1,B2,C)が用意されているときの演出について、それら種別毎に演出内容の一例を説明するタイムチャートである。 FIG. 210 is a time chart for explaining an example of the content of the production for each type of production when a plurality of types (prediction productions A, B1, B2, and C) are prepared as the production of indications.
まず、図210(a)に示される例(前兆演出A)では、図柄変動が開始されてから第1の所定時間が経過したときに、前兆演出Aが演出開始されるようになっている。この前兆演出Aは、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるかについての上述した「特定の操作関連演出」として実行されるものとなっており、該前兆演出Aが実行されると、その演出結果として示された側の特定操作手段に対して演出受付期間(有効期間)T1が発生するようになっている。すなわち、図210(a)に示される例(前兆演出A)では、前兆演出Aが行われると、いずれの操作手段に対して操作機会を付与することになったとしても、同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T1が発生することとなる。 First, in the example (a precursor effect A) shown in FIG. 210 (a), the precursor effect A is started when a first predetermined time has elapsed since the start of symbol variation. This precursor effect A is executed as the above-mentioned “specific operation-related effect” regarding which of the operation buttons 410 and the sword decorative body 5001 is given an operation opportunity. When A is executed, an effect reception period (effective period) T1 is generated for the specific operation means on the side indicated as the effect result. That is, in the example shown in FIG. 210 (a) (prediction effect A), when the sign effect A is performed, the same time length is obtained regardless of which operation means is given an operation opportunity. The production reception period (valid period) T1 will be generated.
演出受付期間(有効期間)T1では、前兆演出Aの結果として示した側の特定操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。そして、演出受付期間(有効期間)T1内で特定操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、上述した操作時演出(例えば、図199(d),(f)や、図201(e),図202(h),図205(f),図206(i)などを参照して説明した演出)が実行されるとともに、当該期間T1をその時点で終了させる処理が行われるようになっている。 In the effect reception period (valid period) T1, an instruction display for prompting the specific operation means on the side shown as a result of the sign effect A (a character display such as “press”) or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period ) Is displayed. Then, when an effect is received by an operation on the specific operation means within the effect reception period (effective period) T1, based on the effect reception, the above-mentioned operation effects (for example, FIGS. 199 (d), (f), 201 (e), 202 (h), 205 (f), 206 (i), etc.) are executed, and the process of ending the period T1 at that time is performed. To be done.
これに対し、図210(b)に示される例(前兆演出B1)では、図柄変動が開始されてから第1の所定時間が経過したときではなく、第2の所定時間が経過したときに、前兆演出B1が演出開始されるようになっている。この前兆演出B1は、「特定の操作関連演出」ではなく、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与されるときにこれに先立って実行されるもの(特定の操作手段に対して操作機会が付与されるときには実行されないもの)となっており、該前兆演出B1が実行されると、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する演出受付期間(有効期間)T2が発生するようになっている。 On the other hand, in the example shown in FIG. 210 (b) (prediction effect B1), not when the first predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation, but when the second predetermined time has elapsed. The sign effect B1 is started. This precursor effect B1 is not a “specific operation-related effect”, but is executed prior to an operation opportunity given to a specific operation means (for example, the operation button 410) (specific operation) When an operation opportunity is given to the means, it is not executed), and when the precursor effect B1 is executed, an effect reception period (effective period) T2 for a specific operation means (for example, the operation button 410). Is supposed to occur.
演出受付期間(有効期間)T2では、前兆演出B1に対応する特定の操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。そして、演出受付期間(有効期間)T2内で特定の操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、上述した操作時演出とは異なる所定の操作時演出が実行されるとともに、当該期間T2をその時点で終了させる処理が行われるようになっている。 In the effect reception period (valid period) T2, an instruction display (character display such as “Press” or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) is displayed to prompt the specific operation means corresponding to the sign effect B1. Is done. Then, when an effect is received by an operation on a specific operation means within the effect reception period (valid period) T2, a predetermined operation-time effect different from the above-described operation-time effect is executed based on the effect reception. At the same time, a process of ending the period T2 at that time is performed.
この点、この演出例にあって、前兆演出B1に対応する演出受付期間(有効期間)T2は、図210(a),(b)に示されるように、前兆演出Aに対応する演出受付期間(有効期間)T1とは異なる時間長さ(ここでは、短い時間長さ)をもった期間として発生するようになっている。これにより、いずれの態様(前兆演出A,前兆演出B1)で前兆演出が行われたかによって、該前兆演出に対応して発生する演出受付期間がどれだけの長さを有するものであるかを示唆することができるようになり、前兆演出が行われるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In this regard, in this production example, the production reception period (valid period) T2 corresponding to the sign production B1 is the production reception period corresponding to the sign production A as shown in FIGS. 210 (a) and 210 (b). (Effective period) It is generated as a period having a time length different from T1 (here, a short time length). Thereby, it is suggested how long the production reception period generated corresponding to the precursor effect has a length depending on which mode (the precursor effect A and the precursor effect B1) was performed. This makes it possible to maintain the game entertainment at the time when the precursor effect is performed.
一方、図210(c)に示される例(前兆演出B2)では、図柄変動が開始されてから第2の所定時間が経過したときに、前兆演出B2が演出開始されるようになっている。この前兆演出B2も、前兆演出B1と同様、「特定の操作関連演出」ではなく、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与されるときにこれに先立って実行されるもの(特定の操作手段に対して操作機会が付与されるときには実行されないもの)となっている。ただし、前兆演出B2が実行されると、前兆演出B1に対応する演出受付期間(有効期間)T2とは異なる時間長さをもった演出受付期間(特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する演出受付期間)T3が発生するようになっている。 On the other hand, in the example (prediction effect B2) shown in FIG. 210 (c), the sign effect B2 is started when the second predetermined time has elapsed since the start of symbol variation. The sign effect B2 is also executed prior to an operation opportunity given to a specific operation means (for example, the operation button 410), not a “specific operation-related effect”, like the sign effect B1. (Not executed when an operation opportunity is given to a specific operation means). However, when the indication effect B2 is executed, the effect reception period (specific operation means (for example, the operation button 410) having a time length different from the effect reception period (effective period) T2 corresponding to the indication effect B1). Production reception period) T3 is generated.
なお、この演出受付期間(有効期間)T3においても、前兆演出B2に対応する特定の操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。また、演出受付期間(有効期間)T3内で特定の操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、前兆演出A,B1が実行された場合といずれとも異なる操作時演出が実行されるとともに、当該期間T3をその時点で終了させる処理が行われる。 It should be noted that in this effect reception period (effective period) T3, an instruction display prompting an operation to a specific operation means corresponding to the sign effect B2 (character display such as “press”) and a bar indicating the remaining time of the effect reception period Display) is displayed. In addition, when an effect is received by an operation on a specific operation means within the effect reception period (effective period) T3, an operation time effect that is different from the case where the precursor effects A and B1 are executed based on the effect reception. Is executed, and a process of ending the period T3 at that time is performed.
この点、この演出例にあって、前兆演出B2に対応する演出受付期間(有効期間)T3は、図210(a),(c)に示されるように、前兆演出Aに対応する演出受付期間(有効期間)T1と同じ時間長さを持った期間として発生するようになっている。すなわちこの場合、相対的に特典付与(大当り)にかかる期待度の低い前兆演出B2が実行されたにもかかわらず、相対的に期待度の高い特定の操作関連演出が実行されたときと同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T3が発生することが示唆されるようになることから、特定の操作関連演出が行われたかのような演出状況が生み出されることとなり、前兆演出B2が行われるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なおこの場合、演出受付期間(有効期間)T2が発生したときと、演出受付期間(有効期間)T3が発生したときとで特典付与にかかる期待度が異なるようにすることが望ましい。 In this regard, in this production example, the production reception period (valid period) T3 corresponding to the sign production B2 is the production reception period corresponding to the sign production A as shown in FIGS. 210 (a) and 210 (c). (Effective period) It is generated as a period having the same time length as T1. That is, in this case, the same time as when a specific operation-related effect with a relatively high degree of expectation is executed in spite of the execution of the precursor effect B2 with a relatively low degree of expectation for granting a bonus (big hit) Since it is suggested that the production reception period (effective period) T3 having a length is generated, a production situation as if a specific operation-related production was performed is generated, and the sign production B2 is It is possible to favorably maintain the gaming interest when played. In this case, it is desirable that the degree of expectation for the provision of benefits differs between when the effect reception period (effective period) T2 occurs and when the effect reception period (effective period) T3 occurs.
なお、前兆演出B1,B2については、当該演出が開始されてからその途中のタイミングまでは同じ演出態様が現れるようにし、該タイミングが経過してから異なる演出態様が現れるようにすることで、特定の操作手段に対して演出受付期間(有効期間)T2と演出受付期間(有効期間)T3とのいずれを発生させるのかについての演出性を持たせるようにしてもよい。ただし、こうした演出性については必ずしも持たせなくてもよいし、前兆演出B1,B2が演出開始されるタイミングとしても、図柄変動が開始されてから異なる時間が経過したときに演出開始されるようにしてもよいし、前兆演出B1,B2が互いに異なる時間長さを有したものであってもよい。 In addition, for the indication effects B1 and B2, the same effect mode appears until the intermediate timing after the start of the effect, and different effect modes appear after the timing elapses. The operation means may be provided with a performance as to which of the production reception period (effective period) T2 and the production reception period (effective period) T3 is to be generated. However, it is not always necessary to have such performance, and the timing of starting the presentation effects B1 and B2 is also started when a different time has elapsed since the start of symbol variation. Alternatively, the indication effects B1 and B2 may have different lengths of time.
他方、図210(d)に示される例(前兆演出C)では、図柄変動が開始されてから第3の所定時間が経過したときに、前兆演出Cが演出開始されるようになっている。この前兆演出Cは、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるかについての上述した「特定の操作関連演出」として実行されるものとなっており、該前兆演出Cが実行されると、その演出結果として示された側の特定操作手段に対して演出受付期間(有効期間)T4が発生するようになっている。すなわち、図210(d)に示される例(前兆演出C)では、前兆演出Cが行われると、いずれの操作手段に対して操作機会を付与することになったとしても、同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T4が発生することとなる。 On the other hand, in the example (prediction effect C) shown in FIG. 210 (d), the sign effect C is started when a third predetermined time has elapsed since the start of symbol variation. This precursor effect C is executed as the above-mentioned “specific operation-related effect” regarding which of the operation buttons 410 and the sword decorative body 5001 is given an operation opportunity. When C is executed, an effect reception period (valid period) T4 is generated for the specific operation means on the side indicated as the effect result. That is, in the example shown in FIG. 210 (d) (precursor effect C), when the predictor effect C is performed, the same time length is obtained even if an operation opportunity is given to any operation means. The held production reception period (valid period) T4 occurs.
演出受付期間(有効期間)T4でも、前兆演出Cの結果として示した側の特定操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。そして、演出受付期間(有効期間)T4内で特定操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、上述した操作時演出(例えば、図199(d),(f)や、図201(e),図202(h),図205(f),図206(i)などを参照して説明した演出)が実行されるとともに、当該期間T4をその時点で終了させる処理が行われるようになっている。 Even during the production reception period (valid period) T4, an instruction display for prompting the specific operation means on the side shown as a result of the sign production C (character display such as “press”) and a bar display indicating the remaining time of the production reception period ) Is displayed. Then, when an effect is received by an operation on the specific operation means within the effect reception period (effective period) T4, based on the effect reception, the above-mentioned operation effects (for example, FIGS. 199 (d) and (f) 201 (e), 202 (h), 205 (f), 206 (i), etc.) are executed, and the process of ending the period T4 at that time is performed. To be done.
この点、この演出例にあって、前兆演出Cに対応する演出受付期間(有効期間)T4は、図210(a),(d)に示されるように、前兆演出Aに対応する演出受付期間(有効期間)T1と同じ時間長さを持った期間として発生するようになっている。すなわちこの場合、前兆演出Cこれ自体に要する時間の長さが、前兆演出Aよりも短い場合であっても、当該前兆演出が上述した「特定の操作関連演出」として実行されるものであれば、前兆演出Aの場合と同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T4が発生することが示唆されるようになることから、前兆演出Cが行われるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In this regard, in this production example, the production reception period (valid period) T4 corresponding to the sign production C is the production reception period corresponding to the sign production A as shown in FIGS. 210 (a) and 210 (d). (Effective period) It is generated as a period having the same time length as T1. In other words, in this case, even if the length of time required for the warning effect C itself is shorter than the warning effect A, if the warning effect is executed as the “specific operation-related effect” described above, Since it is suggested that the production reception period (valid period) T4 having the same length of time as in the case of the precursor effect A is generated, the game entertainment at the time of the precursor effect C is suitably maintained. Will be able to.
なお、図210に示した演出例では、前兆演出A,B1,B2,Cの種別に対し、演出受付期間(有効期間)の長さを一対一の関係で対応付けすることで、演出受付期間(有効期間)の長さを示唆するようにした。ただし、前兆演出の種別毎に、所定時間の長さを持った特定の演出受付期間(例えば、演出受付期間T2など)が発生する割合が異なるように設定することで、演出受付期間(有効期間)の長さを示唆するようにしてもよい。 In the example of production shown in FIG. 210, the length of the production reception period (effective period) is associated with the types of the indication effects A, B1, B2, and C in a one-to-one relationship, thereby producing the production reception period. The length of (validity period) was suggested. However, the production reception period (effective period) can be set by changing the ratio of occurrence of a specific production reception period (for example, production reception period T2 or the like) having a predetermined length of time for each type of sign production. ) May be suggested.
また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた後、該演出の結果として示唆された側の特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して演出受付期間(有効期間)が発生するときには、該特定の操作手段を模した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)が表示される。そしてこの際、該演出画像(例えば、ボタン画像BTG)については、特定の操作手段のその時点における状態と同じ状態を模すように表示されるようにしている。例えば、図205(e)に示される例では、操作ボタン410が操作位置で動作した状態になっているがボタン画像BTGもこれに合わせて操作位置で動作した状態として表示されており、図206(h)に示される例では、刀装飾体5001が操作位置で動作した状態(抜刀状態)になっているが刀装飾画像SYGもこれに合わせて操作位置で動作した状態(抜刀状態)として表示されている。 Further, in each of the above-described production modes and other examples thereof, after a specific operation-related production is performed, the specific operation means (for example, the operation button 410) on the side suggested as a result of the production is performed. When the effect reception period (effective period) occurs, an effect image (for example, a button image BTG) imitating the specific operation means is displayed. At this time, the effect image (for example, the button image BTG) is displayed so as to imitate the same state as that at the time of the specific operation means. For example, in the example shown in FIG. 205 (e), the operation button 410 is in the state of operating at the operation position, but the button image BTG is also displayed as the state of operating at the operation position in accordance with this. In the example shown in (h), the sword decorative body 5001 is in a state where the sword decorative body 5001 is operated at the operation position (sword extraction state). Has been.
ただし、特定の操作関連演出が行われた後に操作機会が付与される特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)をその見た目どおりに模した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)として表示するようにしてしまうと、相対的に期待度の高い特定の操作関連演出が行われているにもかかわらず演出の結果を表示するに際しては当該演出としての幅が著しく狭められることとなり、遊技興趣の低下が懸念される。 However, a specific operation means (for example, the operation button 410) to which an operation opportunity is given after a specific operation-related effect is performed is displayed as an effect image (for example, a button image BTG) imitating its appearance. If the result of the performance is displayed even though a specific operation-related performance with a relatively high degree of expectation is performed, the range of the performance will be remarkably narrowed. Concerned.
そこで、特定の操作関連演出が行われる場合は、以下に図211及び図212を参照して説明するように、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)を模した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)については、その際における特定の操作手段の状態を必ずしもそのまま表現せず、その際における特定の操作手段とは異なる状態として表示するようにすることが望ましい。 Therefore, when a specific operation-related effect is performed, as described below with reference to FIGS. 211 and 212, an effect image (for example, a button image) simulating a specific operation means (for example, the operation button 410). With regard to BTG), it is desirable that the state of the specific operation means at that time is not necessarily expressed as it is, and is displayed as a state different from the specific operation means at that time.
図211は、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われるときの演出内容と、特定の操作関連演出としての前兆演出が行われるときの演出内容とについてそれらの演出例を示す図である。 FIG. 211 is a diagram showing an example of the effects of the effect contents when the precursor effect that is not a specific operation-related effect is performed and the effect contents when the predictor effect as the specific operation-related effect is performed.
まず、図211(a)〜(c)では、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われるときの演出内容を示している。例えば、いま、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況にあるとする。そして、該演出状況にあるなかで、図211(a)に示されるように、「特定の操作関連演出」ではなく、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち刀装飾体5001側にのみ対応する前兆演出が実行されたとすると、刀装飾体5001に対して操作機会が間もなく付与されることが認識可能とされるようになる。なお、前兆演出(他の別例における前兆演出も同様)では、操作機会が間もなく付与される側の操作手段に対応する所定の表示がなされるものであれば、該操作手段を模した演出画像については必ずしも表示しなくてもよい。このような構成によれば、演出受付期間中に表示される刀装飾画像SYGが未だ表示されていない状況にあるときから、刀装飾体5001に対して操作機会が間もなく付与されることが認識可能とされるようになる。 First, FIGS. 211 (a) to 211 (c) show the contents of effects when a precursor effect that is not a specific operation-related effect is performed. For example, in the normal gaming state, the effect display device 1600 is performing a variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) with a specific effect pattern according to the result of the jackpot determination in the state where the number of holds is 0. Suppose you are in a situation. In the production situation, as shown in FIG. 211 (a), not the “specific operation-related production” but only the operation button 410 and the sword decorative body 5001 corresponding to the sword decorative body 5001 side. If the precursor effect is executed, it is possible to recognize that an operation opportunity is soon given to the sword ornament 5001. It should be noted that in the prelude effect (the predecessor effect in another example is also the same), if a predetermined display corresponding to the operation means on the side to which the operation opportunity is to be provided is given, an effect image imitating the operation means Is not necessarily displayed. According to such a configuration, it is possible to recognize that an operation opportunity will soon be given to the sword decorative body 5001 since the sword decorative image SYG displayed during the production reception period is not yet displayed. It comes to be.
なお、図211(a)に示される前兆演出では、相対的に期待度の低い青色のオーラをまとった刀装飾画像SYGaと、相対的に期待度の高い赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbとが演出表示装置1600にて表示されており、それらのいずれが最終的に表示領域内に残されるかについての演出内容が現れている。したがって、この演出状況においては、刀装飾体5001に対して操作機会が間もなく付与されることは認識可能とされるものの、刀装飾画像SYGとして期待度の低い刀装飾画像SYGaか、若しくは期待度の高い刀装飾画像SYGbのいずれが表示されるかについては秘匿にされている。 In the precursor effect shown in FIG. 211 (a), a sword decoration image SYGa wearing a blue aura with relatively low expectations and a sword decoration image SYGb wearing a red aura with relatively high expectations. Are displayed on the effect display device 1600, and the effect content about which of them is finally left in the display area appears. Therefore, in this production situation, although it is possible to recognize that an operation opportunity is soon given to the sword decorative body 5001, it is possible to recognize that the sword decorative image SYGa has a low expectation as the sword decorative image SYG, or the expectation degree. Which of the high sword decoration images SYGb is displayed is kept secret.
図211(b)は、赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbが最終的に残された演出結果を示しており、これによって相対的に期待度の高い演出状況にあるなかで刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することが示唆されるようになる。図211(b)に示される表示では、赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbから他の演出画像(刀装飾画像SYGaなど)に変化することがないことを示唆する最終エフェクトが表示されている。 FIG. 211 (b) shows an effect result in which a sword decoration image SYGb wearing a red aura is finally left. As a result, the sword ornament 5001 is in a relatively high expectation state. It will be suggested that the production reception period for. In the display shown in FIG. 211 (b), a final effect is displayed that suggests that there is no change from a sword decoration image SYGb wearing a red aura to another effect image (such as a sword decoration image SYGa). .
図211(c)は、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生したときの演出例を示しており、該演出受付期間が発生すると、刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。また、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生するときには、刀装飾体5001が納刀状態から抜刀状態へと状態変化することとなるが、刀装飾画像SYGbもこれに合わせて納刀状態から抜刀状態へと状態変化させるようにしている。なお、該演出受付期間内で演出受付がなされたときには、該演出受付に基づいて所定の操作時演出が行われるとともに、刀装飾画像SYGは非表示とされ、刀装飾体5001は納刀状態で維持される。また、当該演出受付期間をその時点で終了させる処理が行われる。 FIG. 211 (c) shows an effect example when an effect reception period for the sword decorative body 5001 occurs. When the effect reception period occurs, an instruction display (“push-in”) prompting the sword decorative object 5001 to operate. "And a bar display indicating the remaining time of the production reception period). In addition, when the production reception period for the sword decorative body 5001 occurs, the state of the sword decorative body 5001 changes from the sword state to the extracted state. The state is changed to the state. When an effect is received within the effect reception period, an effect at the time of a predetermined operation is performed based on the effect reception, the sword decoration image SYG is not displayed, and the sword decoration body 5001 is in the sword state. Maintained. Moreover, the process which ends the said production | presentation reception period at that time is performed.
このような構成によれば、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれか側にのみ対応する前兆演出が行われた場合は、その演出受付期間が発生すると、操作対象側の操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を模した演出画像(ここでは、刀装飾画像SYGb)が、その際における操作対象側の操作手段(ここでは、刀装飾体5001)と同じ状態(抜刀状態)で表示されるようになる。特に、この演出例にかかる演出受付期間では、操作対象側の操作手段を模した演出画像(ここでは、刀装飾画像SYGb)と、操作対象側の操作手段(ここでは、刀装飾体5001)とがいずれも所定位置にて停止された状態とされるようになっている。 According to such a configuration, when a precursor effect corresponding to only one of the operation button 410 and the sword decorative body 5001 is performed, when the effect reception period occurs, the operation means on the operation target side (here, , The effect image (here, the sword decoration image SYGb) simulating the sword decoration body 5001) is displayed in the same state (extracted state) as the operation means on the operation target side (here, the sword decoration body 5001). Become so. In particular, in the effect reception period according to this effect example, an effect image (here, a sword decoration image SYGb) simulating the operation means on the operation target side, and an operation means on the operation target side (here, the sword ornament 5001) Are stopped at a predetermined position.
これに対し、図211(d)〜(g)は、前兆演出として特定の操作関連演出が行われるときの演出内容を示している。例えば、いま、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況にあるとする。そして、該演出状況にあるなかで、図211(d)に示されるように、「特定の操作関連演出」としての前兆演出が演出開始されたとすると、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれかに対して操作機会が間もなく付与されることが認識可能とされるようになる。 In contrast, FIGS. 211 (d) to 211 (g) show the contents of effects when a specific operation-related effect is performed as a precursor effect. For example, in the normal gaming state, the effect display device 1600 is performing a variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) with a specific effect pattern according to the result of the jackpot determination in the state where the number of holds is 0. Suppose you are in a situation. Then, as shown in FIG. 211 (d), if the precursor effect as “specific operation-related effect” is started as shown in FIG. It becomes possible to recognize that an operation opportunity will soon be given to these.
図211(e)は、「特定の操作関連演出」としての前兆演出が進展してその演出結果が現れた演出状況を示している。この演出状況では、「特定の操作関連演出」の演出結果として、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることを示唆するべく、ボタン画像BTGは表示されず、刀装飾画像SYGが表示されている。図211(e)に示される表示では、刀装飾画像SYGから他の演出画像(ボタン画像BTGなど)に変化することがないことを示唆する最終エフェクトが表示されている。 FIG. 211 (e) shows an effect situation in which the precursor effect as the “specific operation-related effect” has progressed and the effect result has appeared. In this effect situation, the button image BTG is not displayed and the sword decoration image SYG is displayed to indicate that an operation opportunity is given to the sword ornament 5001 as the effect result of the “specific operation-related effect”. Has been. In the display shown in FIG. 211 (e), a final effect indicating that there is no change from the sword decoration image SYG to another effect image (button image BTG or the like) is displayed.
図211(f)は、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生したときの演出例を示しており、該演出受付期間が発生すると、刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。また、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生するときには、刀装飾体5001が納刀状態から抜刀状態へと状態変化するとともに、刀装飾画像SYGが抜刀状態で表示されることとなる。 FIG. 211 (f) shows an effect example when an effect reception period for the sword ornament 5001 occurs. When the effect reception period occurs, an instruction display (“push-in”) prompts the sword ornament 5001 to operate. "And a bar display indicating the remaining time of the production reception period). In addition, when an effect reception period for the sword decorative body 5001 occurs, the sword decorative body 5001 changes from the sword state to the extracted state, and the sword decorative image SYG is displayed in the extracted state.
この点、図211(f)、(g)に示される例では、当該演出受付期間において、刀装飾画像SYGは、刀装飾体5001が抜刀状態にあるときの表示内容として維持(刀装飾画像SYGが停止された状態に)されるのに対し、刀装飾体5001は、演出受付期間が終了するまでの期間にわたってゆっくりと上方向への変位を継続実行するようにしており、互いに異なる状態とされるようにしている。 In this regard, in the example shown in FIGS. 211 (f) and 211 (g), the sword decoration image SYG is maintained as display content when the sword decoration body 5001 is in the sword extraction state (sword decoration image SYG). In contrast, the sword decorative body 5001 is configured to continuously perform the upward displacement slowly over the period until the presentation reception period ends, and is different from each other. I try to do it.
なお、演出受付期間では、刀装飾体5001がいずれの位置にあったとしても、該操作対象役物141に対して納刀状態への操作を行ったときには演出受付がなされることとなり、該演出受付に基づいて所定の操作時演出が行われるとともに、刀装飾画像SYGは非表示とされ、刀装飾体5001は納刀状態で維持される。また、当該演出受付期間をその時点で終了させる処理が行われる。 In the production reception period, regardless of the position of the sword decorative body 5001, the production reception is performed when the operation to the operation subject character 141 is performed to the sword storage state. Based on the reception, an effect at the time of a predetermined operation is performed, the sword decoration image SYG is not displayed, and the sword decoration body 5001 is maintained in the sword state. Moreover, the process which ends the said production | presentation reception period at that time is performed.
このような構成によれば、特定の操作関連演出を経て演出受付期間が発生するときには、刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの一方側は動作を継続して演出に供されるようになっているのに対し、その他方側は動作せず現在の状況を正確に伝達する役割を担わせることができるようになる。なお、図211(f),(g)の例では、演出受付期間において、刀装飾画像SYGを停止状態とし、刀装飾体5001を継続的に動作させることとしたが、これに限られず、刀装飾画像SYGを継続的に動作させ、刀装飾体5001を停止状態にするようにしてもよい。 According to such a configuration, when an effect reception period occurs through a specific operation-related effect, one side of the sword decorative body 5001 and the sword decorative image SYG continues to operate and is used for the effect. On the other hand, the other side does not operate and can play a role of accurately communicating the current situation. In the examples of FIGS. 211 (f) and 211 (g), the sword decoration image SYG is stopped and the sword decoration body 5001 is continuously operated during the production reception period. The decorative image SYG may be continuously operated so that the sword decorative body 5001 is stopped.
このように、図211に示した演出例においては、特定の操作関連演出を経ずに発生する演出受付期間(図211(c))では、刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの両方を停止状態とするのに対し、特定の操作関連演出を経て発生する演出受付期間(図211(f))では、刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの一方についてはこれを停止状態にするが、その他方側については演出に供することが可能とされるようにこれを動的な状態として継続させるようにしている。したがって、特定の操作関連演出を経て演出受付期間が発生するときにはその演出の幅を広げることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Thus, in the effect example shown in FIG. 211, both the sword decorative body 5001 and the sword decorative image SYG are displayed in the effect receiving period (FIG. 211 (c)) that occurs without a specific operation-related effect. In contrast to the stop state, in the effect reception period (FIG. 211 (f)) that occurs through a specific operation-related effect, one of the sword decorative body 5001 and the sword decorative image SYG is set in the stopped state. The other side is continued in a dynamic state so that it can be used for production. Therefore, when an effect reception period occurs through a specific operation-related effect, the range of the effect can be widened, and the game entertainment can be suitably maintained.
特に、操作ボタン410これ自体は周辺制御MPU4150aによる制御によって駆動力が付与される操作手段でなかったとしても、特定の操作関連演出を経て該操作ボタン410に対する演出受付期間が発生するときには、該操作ボタン410これ自体は停止状態にされるのに対し、該操作ボタン410を模したボタン画像BTGについてはこれを動的な状態としてその描写を継続させるようにすれば、特定の操作関連演出を経て操作ボタン410に対する演出受付期間が発生するときの演出の幅を大きく改善することが期待されるようになる。 In particular, even if the operation button 410 itself is not an operation means to which driving force is applied by the control by the peripheral control MPU 4150a, when an effect reception period for the operation button 410 occurs through a specific operation-related effect, the operation button 410 While the button 410 itself is in a stopped state, if the button image BTG imitating the operation button 410 is made to be a dynamic state and the depiction is continued, a specific operation-related effect is obtained. It is expected that the width of the production when the production acceptance period for the operation button 410 occurs is greatly improved.
なお、相対的に期待度の低い青色のオーラをまとった刀装飾画像SYGaと、相対的に期待度の高い赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbとのいずれかを刀装飾画像SYGとして表示する手法については、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われるときのみならず、前兆演出としての特定の操作関連演出が行われるときにも採用するようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の操作関連演出では、操作ボタン410を模したボタン画像BTGと、刀装飾体5001を模した刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかについての演出性に加えて、いずれかの演出画像(例えば、ボタン画像BTG)が現れるときには、該演出画像(ボタン画像BTG)が相対的に期待度の高い表示態様と相対的に期待度の低い表示態様とのいずれで表示されるかについての演出性をさらに提供することができるようになる。該手法については、図211の演出例のほか、上記した各演出態様、及びそれらの別例においても適宜に採用するようにしてもよい。 Note that either a sword decoration image SYGa wearing a blue aura with relatively low expectation or a sword decoration image SYGb wearing a red aura with relatively high expectation is displayed as a sword decoration image SYG. The technique may be adopted not only when a predecessor effect that is not a specific operation-related effect is performed, but also when a specific operation-related effect as a precursor effect is performed. That is, in this case, in the specific operation-related effect, in addition to the effect on which of the button image BTG imitating the operation button 410 and the sword ornamental image SYG imitating the sword ornament 5001 appears, When an effect image (for example, button image BTG) appears, whether the effect image (button image BTG) is displayed in a display mode with a relatively high expectation or a display mode with a relatively low expectation It is possible to provide further performance. About this technique, you may make it employ | adopt suitably also in each above-mentioned effect aspect other than the example of an effect of FIG. 211, and those other examples.
そして、このような2つの演出性を特定の操作関連演出に対して持たせるようにする場合は、まず、該特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるか認識可能な状態であり、且つ現れる側の演出画像の表示態様が期待度の高いものであるか否か不明な状態(例えば、操作手段を模した演出画像を白抜きにして輪郭だけを認識可能な表示状態にするなど)が演出進展によって現れるようにする。そしてこの後、特定の操作関連演出の演出結果として現れる側の演出画像の表示態様が期待度の高いものであるか否かを認識可能な状態(例えば、操作手段を模した演出画像の白抜き状態を解除して色を確認可能にするなど)をさらなる演出進展によって順次に出現させるようにすることが望ましい。また、このような演出進展を経てボタン画像BTGが表示された場合は、所定の条件下では、その表示態様が期待度の高いものであるか否かを認識可能な状態(例えば、操作手段を模した演出画像の白抜き状態を解除するなど)とした後に、さらにボタン画像BTGを非表示にして、該特定の操作関連演出の演出結果として刀装飾画像SYGが現れることを認識可能な状態であり、且つ刀装飾画像SYGの表示態様が期待度の高いものであるか否かを不明な状態(例えば、刀装飾画像SYGを白抜きにして輪郭だけを認識可能な表示状態にするなど)へとさらに演出進展させる演出パターンが発生しうるようにしてもよい。なおこの後は、特定の操作関連演出の演出結果として現れた刀装飾画像SYGの表示態様が期待度の高いものであるか否かを認識可能な状態(例えば、刀装飾画像SYGの白抜き状態を解除して色を確認可能にするなど)にすることとなる。なおこの場合、ボタン画像BTGが表示されたときの表示態様が期待度の高い側の表示態様(例えば、赤色)であるときには、期待度の低い側の表示態様(例えば、青色)であるときよりも、このようなさらなる演出進展が発生する割合が高くなるようにすることが望ましい。 And when giving such two performances with respect to a specific operation-related effect, first, as the effect result of the specific operation-related effect, either the button image BTG or the sword decoration image SYG is used. Whether it appears or is recognizable, and it is unclear whether the appearance of the effect image on the appearing side is highly expected (for example, the effect image imitating the operation means is outlined and only the contour is drawn) Display in a recognizable display state, etc.) so that it appears as the production progresses. Then, after that, it is possible to recognize whether or not the display mode of the side effect image that appears as the effect result of the specific operation-related effect is highly expected (for example, the effect image imitating the operation means is outlined) It is desirable that the state is released and the color can be confirmed, for example, to appear in sequence as the production progresses further. In addition, when the button image BTG is displayed through such an effect development, a state in which it is possible to recognize whether or not the display mode is highly expected under a predetermined condition (for example, the operation means is changed). The button image BTG is further hidden and the sword decoration image SYG can be recognized as appearing as a result of the specific operation-related effect. Whether the display mode of the sword decoration image SYG is high in expectation or not is unknown (for example, the sword decoration image SYG is outlined so that only the outline can be recognized). Further, it may be possible to generate an effect pattern for further effect development. After this, it is possible to recognize whether or not the display mode of the sword decoration image SYG that appears as a result of the specific operation-related effect is highly expected (for example, the white state of the sword decoration image SYG) To make it possible to confirm the color. In this case, the display mode when the button image BTG is displayed is a display mode with a higher expectation (for example, red) than when the display mode is a lower display mode (for example, blue). However, it is desirable to increase the rate at which such further production progress occurs.
図212(a)〜(e)は、前兆演出として特定の操作関連演出が行われるときの演出内容として、図211(d)〜(g)に示した演出の別例を示す図である。すなわち、図212(a)では、「特定の操作関連演出」としての前兆演出が演出開始されているが、該前兆演出では、操作ボタン410を模した盾(ボタン画像BTG)を保有している第1のキャラクタ(操作ボタン410に対応する演出画像)と、刀装飾体5001を模した剣(刀装飾画像SYG)を保有している第2のキャラクタ(刀装飾体5001に対応する演出画像)とが対峙している様子が描写されており、これらキャラクタのいずれが表示領域内に残されるかによって操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに対して操作機会が付与されるかを示唆するようにしている。 212 (a) to 212 (e) are diagrams showing other examples of the effects shown in FIGS. 211 (d) to 211 (g) as the effect contents when a specific operation-related effect is performed as a precursor effect. In other words, in FIG. 212 (a), the sign effect as the “specific operation-related effect” is started, but the sign effect has a shield (button image BTG) imitating the operation button 410. A second character (effect image corresponding to the sword decoration body 5001) having a first character (effect image corresponding to the operation button 410) and a sword (sword decoration image SYG) imitating the sword decoration body 5001 Is depicted, and suggests which of the operation buttons 410 and the sword decorative body 5001 is provided with an operation opportunity depending on which of these characters is left in the display area. I am doing so.
図212(b)は、「特定の操作関連演出」としての前兆演出の演出結果が現れている演出状況にある。この演出状況では、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることを示唆するべく、第1のキャラクタ(操作ボタン410に対応する演出画像)は表示されず、第2のキャラクタ(刀装飾体5001に対応する演出画像)が表示されている。図212(b)に示される表示画像は、図208(b)に示される表示画像TGと概ね同じ(刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示は非表示の状態)であり、特定の操作関連演出が行われているなかでその演出部分(キャラクタ同士の対峙)とそれ以外の背景画像(特定の操作関連演出が演出開始される前から表示されていた部分)との両方が、当該特定の操作関連演出の演出結果としての演出画像(図212(b)に示される表示画像)へと突然に差し替え(表示領域における演出の略全体が差し替え)られるようになる。 FIG. 212 (b) shows an effect situation in which the effect result of the precursor effect as the “specific operation-related effect” appears. In this production situation, the first character (production image corresponding to the operation button 410) is not displayed to suggest that an operation opportunity is given to the sword decoration body 5001, and the second character (sword decoration) is displayed. An effect image corresponding to the body 5001) is displayed. The display image shown in FIG. 212 (b) is substantially the same as the display image TG shown in FIG. 208 (b) (the instruction display that prompts the sword decorative body 5001 to be operated is in a non-display state). While the operation-related effect is being performed, both the effect part (characters facing each other) and the other background image (the part that was displayed before the specific operation-related effect was started) The effect image (display image shown in FIG. 212 (b)) as the effect result of the specific operation-related effect is suddenly replaced (substantially the entire effect in the display area is replaced).
図212(c)〜(e)は、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生したときの演出例を示しており、該演出受付期間が発生すると、まず、図212(c)に示されるように、刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。 212 (c) to 212 (e) show an example of an effect when an effect reception period occurs for the sword ornament 5001, and when the effect reception period occurs, first, as shown in FIG. 212 (c). In addition, an instruction display for prompting the sword decorative body 5001 to be operated (a character display such as “push-in” or a bar display indicating the remaining time of the production reception period) is displayed.
ここで、この演出例では、図212(c)に示されるように、演出受付期間が発生するときに刀装飾体5001が納刀状態から抜刀状態への動作を開始するようになっており、図212(d)に示されるように、該演出受付期間が開始されてから比較的短い時間が経過するだけで、刀装飾体5001は、納刀状態から抜刀状態への動作(移動)を完了するようになっている。そしてこれ以降、図212(e)に示されるように、遊技者による操作がない限り、刀装飾体5001は、演出受付期間が少なくとも終了されるまでの間は抜刀状態にて維持され、遊技者による操作(抜刀状態から納刀状態への操作)を待つこととなる。 Here, in this production example, as shown in FIG. 212 (c), when the production reception period occurs, the sword decorative body 5001 starts to move from the sword state to the sword state, As shown in FIG. 212 (d), the sword decorative body 5001 completes the operation (movement) from the sword state to the sword state only after a relatively short period of time has elapsed since the start of the effect reception period. It is supposed to be. Thereafter, as shown in FIG. 212 (e), unless there is an operation by the player, the sword ornament 5001 is maintained in the sword state until at least the presentation reception period ends, and the player Will wait for the operation (operation from the sword state to the sword state).
これに対し、演出表示装置1600では、図212(c)〜(e)に示されるように、このような刀装飾体5001の動き(直線方向の動作)とは全く異なる動き(回転方向の振り下ろし動作)で、第2のキャラクタが刀装飾画像SYGを振り下ろす描写が行われるようになっており、刀装飾体5001が抜刀状態にて維持された以降も、刀装飾画像SYGは継続して動作を行うようになっている。この演出例にかかる刀装飾画像SYGは、振り下ろしの動作が開始(図212(c))されてから終了(図212(e))されるまでの一連の表示を、演出受付期間内においてループ処理によって繰り返し行うようになっている。 On the other hand, in the effect display device 1600, as shown in FIGS. 212 (c) to (e), the movement of the sword decorative body 5001 (movement in the linear direction) is completely different from the movement in the rotation direction (swing in the rotation direction). In the lowering operation), the second character draws the sword decoration image SYG down, and the sword decoration image SYG continues even after the sword decoration body 5001 is maintained in the sword removal state. The operation is to be performed. The sword decoration image SYG according to this production example loops a series of displays from the start of the swing-down operation (FIG. 212 (c)) to the end (FIG. 212 (e)) within the production reception period. The process is repeated.
ただし、このループ処理が行われたとしても、演出受付期間の残り時間を示すバー表示はその影響を受けずに時間経過に応じた分だけ表示変化が進展することとなる。また、刀装飾体5001についても、振り下ろしの動作が開始(図212(c))されてから終了(図212(e))されるまでの一連の表示が行われている間に抜刀状態への動作を完了させるものとなっているが、ループ処理が行われたとしてもその影響を受けずに抜刀状態のままで維持されることとなる。なお、演出受付期間内で操作対象役物141に対して納刀状態への操作を行ったときには演出受付がなされることとなり、該演出受付に基づいて所定の操作時演出が行われるとともに、上記ループ処理は終了されて刀装飾画像SYGは非表示とされ、刀装飾体5001は納刀状態で維持される。また、当該演出受付期間をその時点で終了させる処理が行われる。 However, even if this loop process is performed, the bar display indicating the remaining time of the effect reception period is not affected by this, and the display change progresses by the amount corresponding to the passage of time. The sword decorative body 5001 also enters the sword state while a series of displays from the start of the swing-down operation (FIG. 212 (c)) to the end (FIG. 212 (e)) is performed. However, even if the loop process is performed, the operation is maintained without being affected by the loop process. In addition, when the operation to the operation subject character 141 is performed to the operation object role 141 within the effect reception period, the effect is received, and a predetermined operation time effect is performed based on the effect reception, and the above The loop processing is terminated, the sword decoration image SYG is not displayed, and the sword decoration body 5001 is maintained in the sword state. Moreover, the process which ends the said production | presentation reception period at that time is performed.
このような構成によれば、特定の操作関連演出としての前兆演出が行われた場合は、その演出受付期間内で刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの両方が動作することとなるが、その動作態様(現在の状況を正確に伝達する役割を担った動作(操作位置に移動するまでの動作)、演出に供されるループ動作)は互いに異なっており、刀装飾体5001の動作が終了した以降も、刀装飾画像SYGはその動作を終了せず継続させるようになる。これにより、特定の操作関連演出を経て発生する演出受付期間(図212(c)〜(e))が発生するときには、特定の操作関連演出の演出内容を演出受付期間が発生した後にまで継続(背景も継続)して実行可能とするなど、その演出の幅を広げることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, when a precursor effect as a specific operation-related effect is performed, both the sword decorative body 5001 and the sword decorative image SYG operate within the effect reception period. The operation modes (operations responsible for accurately transmitting the current situation (operations until moving to the operation position) and loop operations provided for production) are different from each other, and the operation of the sword ornament 5001 is completed. After that, the sword decoration image SYG continues the operation without ending. Thereby, when the production reception period (FIGS. 212 (c) to (e)) that occurs through a specific operation-related production occurs, the production content of the specific operation-related production continues until after the production reception period occurs ( For example, the background can be continued and executed, and the range of the production can be widened, and the game entertainment can be suitably maintained.
また、図212に示した演出例によれば、特定の操作関連演出としての前兆演出(図212(a))が行われているときに現れていた演出内容(キャラクタ同士が対峙する表示)と背景画像との両方を変化させるかたちで演出受付期間が発生するときの演出(図212(c)〜(e))を実行するようにしている。特に、この演出例にかかる演出受付期間では、専用背景(満月)が表示されているもとで、操作手段を模した演出画像(刀装飾画像SYG)とキャラクタ(刀装飾画像SYGとは異なる特定画像)との両方を動的表示することによって受付期間中表示を行うようにしていることから、当該演出受付期間にあるときの演出性を向上させることができるようになる。この意味では、前兆演出においても、操作手段を模した演出画像(刀装飾画像SYG)とキャラクタとの少なくとも一方を用いて演出を行うようにすることが、前兆演出と演出受付期間における演出との間に演出的な繋がりを持たせてさらなる演出性の向上を図るようにする上でより望ましいといえる。また、専用背景(満月)については、特典付与にかかる期待度の異なる複数の表示態様を有しており、それら表示態様のいずれかによって表示されるようにしてもよい。 In addition, according to the example of the effect shown in FIG. 212, the content of the effect (display where the characters confront each other) that appeared when the precursor effect (FIG. 212 (a)) as the specific operation-related effect was performed The effects (FIGS. 212 (c) to 212 (e)) when the effect reception period is generated in the form of changing both the background image and the background image are executed. In particular, in the effect reception period according to this effect example, the special image (sword decoration image SYG) and the character (sword decoration image SYG) differing from each other while the dedicated background (full moon) is displayed. Since the display is performed during the reception period by dynamically displaying both the image and the image), it is possible to improve the performance during the presentation reception period. In this sense, also in the sign effect, the effect is performed using at least one of the effect image (sword decoration image SYG) imitating the operation means and the character. It can be said that it is more desirable in order to further improve the performance by providing a direct connection between them. In addition, the dedicated background (full moon) has a plurality of display modes with different degrees of expectation for granting a privilege, and may be displayed in any of these display modes.
なお、特定の操作関連演出としての前兆演出や、演出受付期間内における演出では、それらの演出として複数の演出態様を用意することとし、それら演出態様のいずれが現れるかに応じて、該演出受付期間で演出受付がなされたときの操作時演出として期待度の高い態様が現れるかについての示唆を行うようにしてもよい。前兆演出が行われるときに現れている背景画像を用いて特典付与にかかる期待度が示唆されるようにしてもよい。 It should be noted that, for a prelude effect as a specific operation-related effect or an effect within the effect reception period, a plurality of effect modes are prepared as those effects, and the effect reception is performed depending on which of these effect modes appears. You may be made to suggest whether a mode with a high expectation appears as an operation time production when a production reception is made in a period. You may make it suggest the expectation degree concerning privilege provision using the background image which appears when a precursor effect is performed.
また、図212に示した演出例では、特定の操作関連演出としての前兆演出が行われているときに、その前兆演出で現れていた演出内容と背景画像との両方を変化させるかたちで演出受付期間内における演出を実行することとしたが、特定の操作関連演出ではない上述の前兆演出が行われているときに、その前兆演出で現れていた演出内容と背景画像との両方を変化させるかたちで演出受付期間が発生するときの演出を実行するようにしてもよい。 In addition, in the production example shown in FIG. 212, when a precursor production as a specific operation-related production is performed, the production reception is performed in a form that changes both the production content and the background image that have appeared in the previous production. When the presentation within the period is executed, but the above-mentioned precursor effect that is not a specific operation-related effect is being performed, both the effect content and the background image that appeared in the precursor effect are changed. It is also possible to execute an effect when an effect reception period occurs.
なお、図212に示した演出例では、演出受付期間が発生した後に刀装飾体5001の動作を開始させることとしたが、演出受付期間が発生するよりも前に刀装飾体5001の動作を開始させるようにしてもよいし、演出受付期間が発生するよりも前に開始させた刀装飾体5001の動作が演出受付期間が発生するよりも前に完了(現在の状況を正確に伝達する役割を担った動作を演出受付期間が発生するよりも前に完了)してその後は停止状態を維持するようにしてもよい。 In the production example shown in FIG. 212, the operation of the sword ornament 5001 is started after the production reception period occurs, but the operation of the sword decoration 5001 is started before the production reception period occurs. The operation of the sword ornament 5001 that was started before the production reception period occurs is completed before the production reception period occurs (the role of accurately transmitting the current situation). The operation performed may be completed before the production reception period occurs), and thereafter the stopped state may be maintained.
また、特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会を付与する場合であっても、演出受付期間の発生に際して背景画像を変更させる表示を行う場合と、該背景画像を変更させる表示が行われない場合とがあるようにしてもよい。そしてこの場合、演出受付期間の発生に際して背景画像を変更させる表示が行われると、演出受付期間の発生に際して背景画像を変更させる表示が行われない場合よりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。 Further, even when an operation opportunity is given to a specific operation means (for example, a sword decorative body 5001), when a display for changing a background image is performed when an effect reception period occurs, and when the background image is changed There may be a case where the display is not performed. In this case, when the display for changing the background image is performed at the time of the production reception period, the expectation for giving the privilege is higher than when the display for changing the background image is not performed at the time of the production reception period. It is desirable to make it.
また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた後、該演出の結果として示唆された側の特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づく操作時演出として特定装飾部材SDY(遊技盤5側に設けられる可動体)を動作させることとした。そしてこの際、例えば、図199(d),図201(e),図202(h)に示した演出例などでは、扉枠3側に設けられる可動体として刀装飾体5001(または、操作ボタン410)も動作させるようにすることで、特定の操作関連演出を経たときの操作時演出にかかる演出性の向上を図るようにしている。このように、特定の操作関連演出を経たときの操作時演出にかかる演出性の向上を図るようにする上では、特定の操作関連演出を経たときの操作時演出では、その演出の結果に応じて、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側(遊技機本体側)に設けられる可動体との両方が作動する成功時の演出状況が現れるか、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側に設けられる可動体との両方が作動しない失敗時の演出状況が現れるようにするのに対し、特定の操作関連演出を経ずに行われる操作時演出(例えば、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われた後の操作時演出)では、その演出の結果に応じて、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側に設けられる可動体とのいずれかのみが作動する成功時の演出状況が現れるか、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側に設けられる可動体との両方が作動しない失敗時の演出状況が現れるようにすることが望ましい。 Further, in each of the above-described production modes and their other examples, after a specific operation-related production is performed, an operation on a specific operation means (for example, the operation button 410) on the side suggested as a result of the production is performed. When an effect is received, the specific decorative member SDY (movable body provided on the game board 5 side) is operated as an operation-time effect based on the effect reception. At this time, for example, in the production examples shown in FIGS. 199 (d), 201 (e), and 202 (h), a sword decorative body 5001 (or an operation button) is provided as a movable body provided on the door frame 3 side. 410) is also operated to improve the performance of the operation-time effect when a specific operation-related effect is passed. As described above, in order to improve the performance of the operation-time effect when the specific operation-related effect is passed, the operation-time effect when the specific operation-related effect is passed depends on the result of the effect. As a result, a state of success when both the movable body provided on the game board 5 side and the movable body provided on the door frame 3 side (game machine main body side) are activated appears, or the movable body provided on the game board 5 side. While the production situation at the time of failure where both the body and the movable body provided on the door frame 3 side do not operate appears, the production-time production (for example, a specific production-related production) In the operation effect after the sign effect that is not the operation related effect), either the movable body provided on the game board 5 side or the movable body provided on the door frame 3 side according to the result of the effect If there is a successful production situation that only works, game board 5 It is desirable that both the movable member provided in the movable body and the door frame 3 side provided to so appear produce situations of failure that does not operate.
また、上記した各演出態様、及びそれらの別例にかかる特定の操作関連演出では、該演出の結果として刀装飾画像SYGが表示されると、該演出の結果としてボタン画像BTGが表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにしている。この点、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGが表示されるときには、例えば、図213(a)に示されるように、姫キャラクタが付加された態様(特定の演出態様)で該ボタン画像BTGが表示される場合があるようにし、ボタン画像BTGが該態様で表示されたときには、特定の操作関連演出の演出結果として刀装飾画像SYGが表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすれば、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGが表示されたときの遊技興趣を好適に維持することが可能とされるようになる。 Further, in the above-described each production mode and specific operation-related productions according to other examples, when the sword decoration image SYG is displayed as a result of the production, the button image BTG is displayed as a result of the production. As a result, the degree of expectation for granting a privilege is made higher. In this regard, when the button image BTG is displayed as an effect result of a specific operation-related effect, for example, as shown in FIG. 213 (a), the button is displayed in a mode (specific effect mode) in which a princess character is added. When the image BTG may be displayed and the button image BTG is displayed in this manner, the degree of expectation for granting a privilege is greater than when the sword decoration image SYG is displayed as the effect result of the specific operation-related effect. If it is made high, it will become possible to maintain suitably the game entertainment at the time of the button image BTG being displayed as an effect result of a specific operation related effect.
また、姫キャラクタが表示される態様(特定の演出態様)については、図213(b)に示されるように、刀装飾画像SYGに対して適用するようにしてもよい。なおこの場合、刀装飾画像SYGが特定の演出態様で表示されたときは、通常態様で表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。 In addition, the mode (specific effect mode) in which the princess character is displayed may be applied to the sword decoration image SYG as shown in FIG. 213 (b). In this case, when the sword decoration image SYG is displayed in a specific effect mode, it is desirable that the degree of expectation for privilege provision is higher than when displayed in the normal mode.
また、特定の操作関連演出が行われた結果として現れる可能性のある演出パターンとして、ボタン画像BTGが特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)で表示される第1の演出パターン(図213(a))と、特定の操作関連演出が行われた結果として刀装飾画像SYGが特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)で表示される第2の演出パターン(図213(b))とをそれぞれ用意するようにしてもよい。そしてこの場合、特定の操作関連演出が行われた結果として第1の演出パターンが現れた場合と第2の演出パターンが現れた場合とでは、特典付与にかかる期待度が同じになるように設定することが望ましい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われた結果としてボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかについての面白みを提供することができることはもとより、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかには拘らないが特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)が現れるか否かといった全く別の面白みを提供することができるようになる。期待度は、0%であってもよいし、100%であってもよい。 In addition, as an effect pattern that may appear as a result of performing a specific operation-related effect, a first effect pattern in which the button image BTG is displayed in a specific effect mode (a mode in which a princess character is displayed) (FIG. 213 (a)) and a second effect pattern in which the sword decoration image SYG is displayed in a specific effect mode (a mode in which a princess character is displayed) as a result of a specific operation-related effect (FIG. 213 (b) )) And may be prepared respectively. In this case, when the first effect pattern appears as a result of the specific operation-related effect, the expectation level related to the privilege grant is set to be the same when the second effect pattern appears. It is desirable to do. According to such a configuration, the button image BTG and the sword can be provided, as well as providing an interest as to which of the button image BTG and the sword decoration image SYG appears as a result of performing the specific operation-related effect. Regardless of which one of the decorative images SYG appears, it is possible to provide a completely different interest, such as whether or not a specific production mode (a mode in which the princess character is displayed) appears. The degree of expectation may be 0% or 100%.
また、特定の操作関連演出が行われた結果として、このような特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)が現れうるようにする場合は、所定の演出条件が満たされているときには、図213(c)に示されるように、該特定の演出態様を、特定の操作関連演出の演出結果(ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれが現れるか)が未だ現れていない段階にあるときから(例えば、特定の操作関連演出の演出途中にあるときから)これを先行して表示させるようにしてもよい。このような構成によれば、ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれが現れるかについての特定の操作関連演出が行われている段階にあるにもかかわらず、特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)が現れることで、それらボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGは同じ演出価値(同じ期待度)にされてしまうこととなる。すなわちこの場合、特定の操作関連演出これ自体の演出性は喪失されることとなることから、特定の操作関連演出が行われている状況にあるにもかかわらず「姫キャラクタによる前兆演出」といったような全く趣旨の異なる演出性を提供することができるようになる。 In addition, as a result of performing a specific operation-related effect, in order to allow such a specific effect mode (a mode in which a princess character is displayed) to appear, when a predetermined effect condition is satisfied, As shown in FIG. 213 (c), the specific effect mode is in a stage where the effect result of the specific operation-related effect (whether the button image BTG or the sword decoration image SYG appears) has not yet appeared. From (for example, when a specific operation-related effect is being produced), this may be displayed in advance. According to such a configuration, although a specific operation-related effect regarding which of the button image BTG and the sword decoration image SYG appears is being performed, a specific effect mode (a princess character is displayed) ) Appears, the button image BTG and the sword decoration image SYG have the same effect value (the same expectation). That is, in this case, the specific operation-related effect itself will be lost, so that it is like a “prediction effect by the princess character” even though the specific operation-related effect is being performed. It is possible to provide a performance with a completely different purpose.
また、上記した各演出態様、及びそれらの別例にかかる刀装飾体5001は、該刀装飾体5001のうちの刀部位(柄部5012、刀身部5011)が上下方向に操作可能とされる第1の操作態様(第1の動作態様)のほか、図169に示したように、該刀装飾体5001のうちの鞘部位(鞘部5020)が横方向に操作可能とされる第2の操作態様(第2の動作態様)を併せ持つように設けられている。したがって、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、1つの操作ユニットとして設けられる刀装飾体5001に対して第1の操作態様及び第2の操作態様のいずれによる操作機会が付与されるかについての演出として上記特定の操作関連演出を行うようにしてもよい。なお、刀部位(柄部5012、刀身部5011)及び鞘部位(鞘部5020)はいずれも扉枠3に設けられる図示しない一の本体支持部によって動作(操作)可能に支持されており、且つ刀部位(柄部5012、刀身部5011)及び鞘部位(鞘部5020)の一方側が動作(操作)された状態にある場合であっても、その他方側が動作(操作)可能とされる構造をもって形成されている。 In addition, the sword decorative body 5001 according to each of the above-described production modes and the other examples of the sword decorative body 5001 is such that the sword part (the pattern part 5012 and the blade part 5011) can be operated in the vertical direction. In addition to the first operation mode (first operation mode), as shown in FIG. 169, the second operation in which the sheath portion (sheath portion 5020) of the sword decorative body 5001 can be operated in the lateral direction. It is provided so as to have a mode (second operation mode). Therefore, in each of the above-described production modes, and other examples thereof, which of the first operation mode and the second operation mode is given to the sword ornament 5001 provided as one operation unit. You may make it perform the said specific operation related effect as an effect about. The sword part (the handle part 5012, the blade part 5011) and the sheath part (sheath part 5020) are both supported by a single body support part (not shown) provided on the door frame 3 so as to be operable (operable), and Even if one side of the sword part (the handle part 5012, the blade part 5011) and the sheath part (sheath part 5020) is in a state of being operated (operated), the other side can be operated (operated). Is formed.
ただし、このような態様で特定の操作関連演出を行うようにした場合は、いずれの演出結果が現れたとしても操作態様が異なるだけであり、刀装飾体5001に対して操作を行うことには変わりがないことから、遊技者側に操作誤りが発生してしまう可能性が高くなる懸念がある。特に、第1の操作態様と第2の操作態様とのいずれに対して操作機会を付与する場合であっても、例えば、刀装飾体5001のうちの刀部位を模した演出画像(及び、その操作を促す指示表示)が表示されるようになっている場合は、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生する懸念がますます生じることとなる。すなわちこの場合、演出受付期間の残り時間が刻々と少なくなっていくなかで、操作誤りを是正する操作を遊技者側にまずは行わせて、その後、本来の正しい態様での操作をさらに行わせようとすることは困難であり、相対的に期待度の高い特定の操作関連演出が行われたにもかかわらず演出受付がなされる前に当該演出受付期間が終了してしまうようなことになれば、遊技興趣が低下する懸念が生じる。 However, when a specific operation-related effect is performed in such a manner, the operation mode is different regardless of which effect result appears. Since there is no change, there is a concern that an operation error is likely to occur on the player side. In particular, even in the case where an operation opportunity is given to either the first operation mode or the second operation mode, for example, an effect image imitating the sword part of the sword decorative body 5001 (and its If an instruction prompting operation) is displayed, there is an increasing concern that an error in operation between the first operation mode and the second operation mode will occur on the player side. Become. In other words, in this case, let the player first perform an operation to correct the operation error while the remaining time of the production reception period is decreasing, and then further perform the operation in the original correct mode. If the production reception period ends before the production is accepted even though a specific operation-related production with a relatively high degree of expectation is performed. There is a concern that the entertainment interest will be reduced.
また、刀装飾体5001では、刀部位による「上下方向への移動」といった態様と、鞘部位による「横方向への移動」といった態様とがあり、このような逆転関係にない複雑な複数の操作態様を提供可能とする操作ユニットでは、操作機会が付与されたときに誤った側の操作を行ってしまうと、適正な側の操作を行うまでに時間を要してしまい、演出受付期間が終了して操作機会が喪失されるリスクが高くされるといえる。 The sword decorative body 5001 has a mode such as “moving in the vertical direction” by the sword part and a mode such as “movement in the horizontal direction” by the sheath part, and a plurality of complicated operations not having such a reverse relationship. In an operation unit that can provide an aspect, if an incorrect operation is performed when an operation opportunity is given, it takes time to perform an appropriate operation, and the production reception period ends. Therefore, it can be said that the risk of losing operational opportunities is increased.
そこで、1つの操作ユニットとして設けられる刀装飾体5001に対して第1の操作態様及び第2の操作態様のいずれによる操作機会が付与されるかについての演出として上記特定の操作関連演出を行うときには、以下に図214及び図215を参照して説明するように、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生してその操作誤りの状態が是正されず本来の正しい操作がそのままの状態から行われたとしても、演出受付が適正になされるようにし、該演出受付に応じた操作時演出が実行されるようにすることが望ましい。 Therefore, when the specific operation-related effect is performed as an effect on whether an operation opportunity according to either the first operation mode or the second operation mode is given to the sword ornament 5001 provided as one operation unit. As described below with reference to FIG. 214 and FIG. 215, an operation error occurs between the first operation mode and the second operation mode on the player side, and the state of the operation error is corrected. Even if the original correct operation is performed as it is, it is desirable that the production reception is performed properly and the production during operation corresponding to the production reception is executed.
図214及び図215は、特定の操作関連演出が行われる演出パターンにおいて、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生した場合における演出例を示す図である。 214 and 215 show an example of an effect when an operation error occurs between the first operation mode and the second operation mode on the player side in an effect pattern in which a specific operation-related effect is performed. FIG.
図214(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 FIG. 214 (a) shows that the effect display device 1600 performs a variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) with a specific effect pattern according to the result of the jackpot determination in the normal gaming state when the number of holds is zero. The production situation is shown.
図214(b)は、図214(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。 FIG. 214 (b) shows an effect situation in which a specific operation-related effect has been started during execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 214 (a).
ここで、図214(b)に示される特定の操作関連演出では、刀装飾体5001のうちの刀部位を抜刀状態から納刀状態へと操作させる第1の操作態様を模した第1の演出画像OXと、該刀装飾体5001のうちの鞘部位を横方向に移動させるように操作する第2の操作態様を模した第2の演出画像TXとが、演出表示装置1600の表示領域内で同時表示されて、それら操作態様のいずれかによる操作機会が間もなく演出受付可能とされることを示唆するようにしている。この点、第1の演出画像OXでは、刀装飾体5001のうちの刀部位を模した画像部分が第2の演出画像TXよりも大きく表示されてはいるものの、第1の演出画像OXと第2の演出画像TXとではいずれも刀部位が画像として表示されており、第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生しかねないものとなっている。 Here, in the specific operation-related effect shown in FIG. 214 (b), the first effect imitating the first operation mode in which the sword part of the sword decorative body 5001 is operated from the sword state to the sword state. An image OX and a second effect image TX simulating a second operation mode for operating the sheath portion of the sword decorative body 5001 to move in the horizontal direction are displayed in the display area of the effect display device 1600. It is displayed at the same time, and it is suggested that an operation opportunity according to any of these operation modes will soon be accepted. In this regard, in the first effect image OX, although the image portion imitating the sword part of the sword ornament 5001 is displayed larger than the second effect image TX, the first effect image OX and the first effect image OX are displayed. In the second effect image TX, the sword part is displayed as an image, and an operation error may occur between the first operation mode and the second operation mode.
図214(c)は、図214(b)に示した特定の操作関連演出が進展し、第1の操作態様に対応する第1の演出画像OXと、第2の操作態様に対応する第2の演出画像TXとが演出表示装置1600の表示領域内で互いに押し合いを行って、相手方を表示領域内から押し出そうとする演出が行われている。第1の演出画像OXが残される演出結果(第1の演出結果)が現れると第1の操作態様に対する演出受付期間が発生し、第2の演出画像TXが残される演出結果(第2の演出結果)が現れると第2の操作態様に対する演出受付期間が発生するようになっている。 In FIG. 214 (c), the specific operation-related effect shown in FIG. 214 (b) progresses, the first effect image OX corresponding to the first operation mode, and the second corresponding to the second operation mode. The effect image TX is pressed against each other in the display area of the effect display device 1600, and an effect is made to push the other party out of the display area. When an effect result (first effect result) in which the first effect image OX is left appears, an effect reception period for the first operation mode occurs, and an effect result (second effect) in which the second effect image TX is left. When the (result) appears, an effect reception period for the second operation mode is generated.
なお、この演出例にかかる特定の操作関連演出では、図214(c)に示されるように、第1の演出画像OXが残されるのに優勢な状況になると「押し込め」といった表示が視認可能とされるようになり、第2の演出画像TXが残されるのに優勢な状況になると「スライド」といった表示が視認可能とされるようになっている。演出の状況に応じて操作内容の詳細が認識しやすくされるようにしている。ただし、これらの表示は、演出受付期間が未だ発生していない当該タイミングでの操作を促していると誤認識される懸念があることから、必ずしも行わないようにしてもよい。 In a specific operation-related effect according to this effect example, as shown in FIG. 214 (c), a display such as “push-in” can be visually recognized if the first effect image OX remains dominant. Thus, the display such as “slide” is made visible when the situation becomes dominant while the second effect image TX is left. The details of the operation contents are made easy to recognize according to the state of the production. However, these displays may not necessarily be performed because there is a concern that the display is erroneously recognized as prompting an operation at the timing when the production reception period has not yet occurred.
図214(d)は、図214(c)に示した演出が行われた結果、第2の演出画像TXが表示領域外へと完全に押し出されて、第1の演出画像OXが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている(第1の演出結果)。この演出内容へと進展したときには、第2の操作態様での操作が行われたとしても特定の操作時演出(特定装飾部材SDYによる可動演出など)は発生せず、第1の操作態様での操作が行われたときに演出受付がなされて該演出受付に応じた特定の操作時演出(特定装飾部材SDYによる可動演出など)が発生することとなる。 In FIG. 214 (d), as a result of the effect shown in FIG. 214 (c), the second effect image TX is completely pushed out of the display area, and the first effect image OX is within the display area. An effect depicting the state left in is performed (first effect result). When progressing to this effect content, even if an operation in the second operation mode is performed, a specific operation-time effect (such as a movable effect by the specific decorative member SDY) does not occur, and in the first operation mode When the operation is performed, an effect is received, and a specific operation effect (such as a movable effect by the specific decorative member SDY) corresponding to the effect is generated.
すなわち、図214(d)に示される演出状況では、第1の操作態様及び第2の操作態様のうち第1の操作態様側に対してのみ、特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生することとなり、該演出受付期間においては、第1の操作態様に対応する第1の演出画像OXに加えて、操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されるようになる。またこの際、刀装飾体5001は、第1の操作態様による操作を行いうるように納刀状態から抜刀状態へと動作することとなる。 In other words, in the effect situation shown in FIG. 214 (d), an effect acceptance period related to a specific operation-time effect occurs only for the first operation mode side of the first operation mode and the second operation mode. In the production reception period, in addition to the first production image OX corresponding to the first operation mode, an instruction display prompting an operation (character display such as “push”) and the remaining time of the production reception period are shown. Bar display) is displayed. At this time, the sword ornament 5001 moves from the sword state to the sword state so that the operation according to the first operation mode can be performed.
図215(e)は、第1の操作態様に対応する第1の演出画像OXが表示されているにもかかわらず、第1の操作態様ではなく、第2の操作態様による操作(誤操作)が遊技者によって行われたときの演出状況を示している。 In FIG. 215 (e), although the first effect image OX corresponding to the first operation mode is displayed, the operation (erroneous operation) by the second operation mode is performed instead of the first operation mode. The production situation when performed by the player is shown.
すなわち、この演出例では、第1の操作態様及び第2の操作態様のうち第1の操作態様側に対してのみ、特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生した場合であっても、第2の操作態様これ自体の操作検出は有効化されるようにしている。そして、該演出受付期間において第2の操作態様での操作が検出されたときには、遊技者による操作誤りがあったとして、第1の操作態様による操作が演出受付されたときには出現し得ない特定報知(ここでは、「そのままで良い」)を行うようにしている。 That is, in this effect example, even when the effect reception period related to the specific operation effect is generated only for the first operation mode side of the first operation mode and the second operation mode, The operation detection of operation mode 2 itself is made effective. Then, when an operation in the second operation mode is detected during the production reception period, a specific notification that cannot appear when an operation in the first operation mode is received, assuming that there is an operation error by the player. (Here, “You can leave it as is”).
また、図215(f)に示されるように、このような特定報知は、遊技者が冷静さを取り戻せるように時間経過に応じて報知内容が変化(ここでは、「落ち着いて押し込め」)されるようになっている。このような構成によれば、報知すべき内容が複雑であったとしても、短いワードで順次報知することができるようになることから、遊技者側がパニック状態になっていたとしてもこれを好適に抑制することが期待されるようになる。これにより、第2の操作態様の状態になっている刀装飾体5001に対してそのままの状態で第1の操作態様による操作を行ったとしてもこれが適正に演出受付されることを遊技者側に認識させることができるようになる。 In addition, as shown in FIG. 215 (f), the content of such specific notification is changed over time so that the player can regain calmness (here, “settled and pushed in”). It is like that. According to such a configuration, even if the content to be notified is complicated, it becomes possible to sequentially notify with a short word, so this is suitable even if the player side is in a panic state It is expected to be suppressed. Thereby, even if the operation according to the first operation mode is performed on the sword decorative body 5001 in the second operation mode as it is, the player is notified that this is properly rendered. You will be able to recognize.
図215(g)は、図215(e)や図215(f)の演出状況(誤操作状態にあるときの演出受付期間)にあるなかで適正な側の操作(第1の操作態様)が行われた結果、演出受付がなされて該操作に応じた上述の操作時演出が行われている様子を描写したものである。ただしこの際、遊技者による手が刀装飾体5001から離されると(操作が終了されると)、該刀装飾体5001は、第2の操作態様の状態から非操作の状態(通常時の状態)へと戻されることとなる。 FIG. 215 (g) shows that the appropriate operation (first operation mode) is performed in the production status (production acceptance period when in an erroneous operation state) of FIGS. 215 (e) and 215 (f). As a result, an effect is received and the above-described operation effect according to the operation is depicted. However, at this time, when the player's hand is released from the sword decorative body 5001 (when the operation is completed), the sword decorative body 5001 is changed from the second operation mode to the non-operating state (normal state). ).
このような構成によれば、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生してその操作誤りの状態が是正されず本来の正しい操作がそのままの状態(操作誤りの状態)から行われたとしても、演出受付が適正になされるようになることから、操作誤りが発生したときの遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 According to such a configuration, an operation error occurs between the first operation mode and the second operation mode on the player side, the state of the operation error is not corrected, and the original correct operation remains as it is. Even if it is performed from the state (operation error state), the production reception is appropriately performed, so that a decrease in the game entertainment when an operation error occurs is suppressed.
なお、上記演出例では、遊技者による誤操作が行われたとき、操作誤りを是正せずにそのまま操作すべき旨の報知を行うこととしたが、該内容(操作誤りを是正せずにそのまま操作すべき)を目的とした詳細な報知については必ずしも行わなくてもよい。すなわち上述の通り、誤操作が行われた状況では遊技者がパニックになっている可能性があることから、複雑な内容の報知を行うことは逆効果になりかねない。したがって、該演出受付期間において遊技者による操作誤りがあったときには、適正な態様での操作が演出受付されたときには出現し得ない特定報知として、メッセージによる表示ではなく、エフェクトや、音のみによる報知などの簡単な報知を行うようにすることが望ましい。この場合、操作誤りを行ったことを遊技者側が認識しない可能性もあるが、操作を行ったことに基づいて特定報知が行われ且つ操作時演出が行われない、といった特殊な状況を確認することで、適正な側の操作に操作を切り換えたりすることも十分期待することは可能であるといえる。 In the above-mentioned production example, when an erroneous operation is performed by the player, notification is made that the operation should be performed without correcting the operation error, but the content (the operation is performed without correcting the operation error). It is not always necessary to perform detailed notification for the purpose of (should). In other words, as described above, in a situation where an erroneous operation has been performed, there is a possibility that the player is in a panic, so it may be counterproductive to report complex contents. Therefore, when there is an operation error by the player during the reception period, a specific notification that cannot appear when an operation in an appropriate mode is received is not a message display but an effect or sound only notification. It is desirable to perform simple notifications such as. In this case, there is a possibility that the player side does not recognize that an operation error has been made, but a special situation is confirmed such that a specific notification is made based on the operation being made and no effect during operation is made. Therefore, it can be expected that the operation is switched to the appropriate operation.
一方、遊技者(特に、高齢の遊技者など)によっては、特定の操作関連演出のうち演出受付期間が発生する前から誤って操作を行ってしまうような事態が発生することも想定されうる。例えば、第2の操作部(例えば、鞘部位)に関する操作指示がなされていないにもかかわらず第2の操作部に対する操作(鞘部位を横移動など)を行った状態にあるときに、第1の操作部(例えば、刀部位)側に対してのみ特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生するような事態が発生することも想定され、この場合も、遊技者側がどのように操作すればよいか認識できなくなってしまう懸念がある。 On the other hand, depending on the player (especially an elderly player), it may be assumed that a situation in which an operation is erroneously performed before the production reception period occurs in a specific operation-related effect. For example, when there is no operation instruction related to the second operation part (for example, the sheath part), the first operation part is in a state where an operation (such as lateral movement of the sheath part) is performed on the second operation part. It is also assumed that there will be a production reception period related to a specific operation-time effect only on the operation part (for example, the sword part) side, and in this case as well, how the player side operates There is a concern that it may become unrecognizable.
したがって、第1の操作部(刀部位)と第2の操作部(鞘部位)とのいずれに対して操作機会が付与されるかについての特定の操作関連演出が行われているときに、第2の操作部側に対する操作指示(残り時間のバー表示)がなされていない状況(例えば、図214(b),(c)に示される状況など)にあるにもかかわらず、第2の操作部に対する操作が行われた場合も、適正な態様での操作が演出受付されたときには出現し得ない特定報知を行いうるようにすることが望ましい。この特定報知としては、「その操作状態を維持したままで、間もなく操作機会が付与される適正な側の操作部を操作すればよい旨のメッセージ表示」であってもよいし、メッセージによる表示ではなく、エフェクトや、音のみによる報知などの簡単な報知などであってもよい。いずれにせよ、操作を行ったにもかかわらず、該操作に基づいて特定報知が行われ且つ操作時演出が行われない、といった特殊な状況を確認することで、その後に適正な側で操作を行ったりするキッカケになることも十分期待することは可能であるといえる。 Therefore, when a specific operation-related effect regarding whether an operation opportunity is given to which of the first operation part (sword part) or the second operation part (sheath part) is performed, Although the operation instruction (bar display of the remaining time) is not made on the operation unit side 2 (for example, the situation shown in FIGS. 214 (b) and (c)), the second operation unit Even when an operation on is performed, it is desirable to be able to perform a specific notification that cannot appear when an operation in an appropriate mode is accepted. This specific notification may be “message display indicating that it is only necessary to operate the operation unit on the appropriate side to which an operation opportunity will be given soon while maintaining the operation state”. Alternatively, simple notification such as an effect or notification only by sound may be used. In any case, by checking a special situation in which a specific notification is given based on the operation and no effect during the operation is performed, the operation is performed on the appropriate side. It can be said that it is possible to fully expect to get a chance to go.
そしてこの場合、例えば、第2の操作部(例えば、鞘部位)に対する操作が行われている状態(刀装飾体5001が左方向に移動した状態)にあるままで、第1の操作部(例えば、刀部位)側に対してのみ特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生した場合であっても、第2の操作部(例えば、鞘部位)に対する操作が行われている状態(刀装飾体5001が左方向に移動した状態)を維持したままで、第1の操作部(例えば、刀部位)側が操作されたときには演出受付がなされて該操作に応じた上述の操作時演出が行われることとなる。 In this case, for example, the first operation unit (for example, the sword decorative body 5001 is moved leftward) while the operation is performed on the second operation unit (for example, the sheath part). Even if the stage for receiving a specific operation-time effect occurs only on the sword part) side, a state in which an operation is performed on the second operation part (for example, the sheath part) (sword decorative body) When the first operation unit (for example, the sword part) side is operated while maintaining the state in which 5001 is moved in the left direction), an effect is received and the above-mentioned operation effect is performed according to the operation. It becomes.
このような構成によれば、演出受付期間が発生する前に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生し、その操作誤りが維持されたままで発生した演出受付期間内においてその操作誤りの状態が是正されず本来の正しい操作がそのままの状態から行われたとしても、演出受付が適正になされるようになることから、演出受付期間が発生する前に操作誤りが発生したときも遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 According to such a configuration, an operation error occurs between the first operation mode and the second operation mode before the production reception period occurs, and the production reception is generated while the operation error is maintained. Even if the state of the operation error is not corrected within the period, even if the original correct operation is performed as it is, the stage reception will be made properly, so the operation error will occur before the stage reception period occurs. When this happens, the decline in the game entertainment will be suppressed.
ただし、第1の操作部と第2の操作部とのいずれに対して操作機会が付与されるかについての特定の操作関連演出が行われる期間のうち、その演出結果が示されて演出受付期間が発生する直前の期間で上述の特定報知を行うようにしてしまうと、演出受付期間内で報知(指示表示など)される内容との間で情報が交錯して遊技者をますます混乱させてしまう懸念がある。したがって、第1の操作部に対して操作機会が付与されることを示唆する演出結果が最終的には表示される特定の操作関連演出にあって、該演出結果が表示されるまでの期間では、第2の操作部(例えば、鞘部位)に関する操作指示が表示されていない状況にあるにもかかわらず第2の操作態様での操作を行ったときに上述の特定報知が実行される第一期間と、該状況において第2の操作態様での操作を行ったとしても上述の特定報知が実行されない第二期間とがあるようにし、第一期間と第二期間とを順次に経た後に上記第1の操作部に対する演出受付期間を発生させるようにすることが望ましい。 However, during the period in which a specific operation-related effect regarding whether the operation opportunity is given to which of the first operation unit and the second operation unit is performed, the effect result is shown and the effect reception period If the above-mentioned specific notification is made in the period immediately before the occurrence of information, information will be mixed with the information (indication indication, etc.) notified within the production reception period, and the player will be more confused There is a concern. Therefore, in the period until the production result is displayed when the production result that suggests that the operation opportunity is given to the first operation unit is the final production-related production that is displayed. The above-mentioned specific notification is executed when the operation in the second operation mode is performed even though the operation instruction regarding the second operation unit (for example, the sheath part) is not displayed. Even if an operation in the second operation mode is performed in the situation, there is a second period in which the above-described specific notification is not performed, and the first period and the second period are sequentially followed by the first period. It is desirable to generate an effect reception period for one operation unit.
上記演出例にあって、特定報知を行うときには特典付与にかかる期待度が示唆されうるようにしてもよい。期待度は0%や100%であってもよい。 In the above-described production example, when performing specific notification, an expectation degree related to privilege provision may be suggested. The degree of expectation may be 0% or 100%.
また、上記した各演出態様、及びそれらの別例にかかる刀装飾体5001では、該刀装飾体5001これ自体の演出態様が、上述した複数の態様のうちのいずれかに変化(例えば、図179に示される段階0形態から、段階1形態〜段階3形態のいずれかへの変化)可能とされている。この点、特定の操作関連演出が行われた後には、刀装飾体5001を上述した複数の態様のうちのいずれかに変化させ、該変化した状態で該刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させるようにしてもよい。若しくは、特定の操作関連演出が行われた後に演出受付期間が発生するときに、刀装飾体5001を上述した複数の態様のうちのいずれかに変化させるようにしてもよい。 Further, in the sword ornaments 5001 according to each of the above-described production modes and their other examples, the sword decoration body 5001 itself has its production mode changed to any one of the above-described multiple modes (for example, FIG. 179). The change from the stage 0 form shown in FIG. 1 to any one of the stage 1 form to the stage 3 form) is possible. In this regard, after a specific operation-related effect is performed, the sword ornament 5001 is changed to one of the above-described plurality of modes, and an effect reception period for the sword ornament 5001 is generated in the changed state. You may make it make it. Alternatively, the sword decorative body 5001 may be changed to any one of the above-described modes when the effect reception period occurs after a specific operation-related effect is performed.
そしてこの場合、演出受付期間における演出表示装置1600では、刀装飾体5001に対する操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)や、刀装飾体5001を模した刀装飾画像SYGを表示することとなるが、該刀装飾画像SYGについては、その際における刀装飾体5001と同じ態様(図179に示される段階0形態〜段階3形態)で表示することとなる。 In this case, in the effect display device 1600 during the effect reception period, an instruction display for prompting an operation on the sword decorative body 5001 (character display such as “push-in” or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period), or a sword decoration 5001 The sword decoration image SYG is displayed, but the sword decoration image SYG is displayed in the same mode as the sword decoration body 5001 (stage 0 form to stage 3 form shown in FIG. 179). It will be.
ただし、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示する際、刀装飾体5001と常に同じ態様で表示されるようにすると、該刀装飾画像SYGを確認することに何ら面白みを持たせることができず、演出受付期間にあるときの演出性が乏しいものとなる。そこで、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示する場合、所定の演出条件が満たされているときには、その際における刀装飾体5001と異なる態様で刀装飾画像SYGを表示するようにすることが演出受付期間にあるときの演出性を確保する上で望ましい。 However, when displaying the sword decoration image SYG on the effect display device 1600, if the sword decoration image SYG is always displayed in the same manner as the sword decoration body 5001, the sword decoration image SYG can be given some interest. In other words, the performance is poor when there is a production reception period. Therefore, when displaying the sword decoration image SYG on the effect display device 1600, when a predetermined effect condition is satisfied, the sword decoration image SYG may be displayed in a mode different from the sword decoration body 5001 at that time. It is desirable to ensure the performance when there is a performance reception period.
この際、刀装飾体5001の態様よりも、刀装飾画像SYGで表現されている態様のほうが期待度が高い態様になっているようにすることが、演出受付期間にあるときの演出性をより好適に確保するようにする上で望ましい。例えば、刀装飾体5001が段階1形態とされる場合であり、且つ所定の演出条件が満たされている場合は、刀装飾画像SYGを、段階1形態ではなく、段階2形態または段階3形態で表示するようにする。このような構成によれば、刀装飾体5001が段階1形態であったとしても、刀装飾画像SYGの態様を確認することでより高い期待度になっていることを把握可能とされるようになることから、演出受付期間にあるときの遊技興趣が好適に維持されるようになる。 At this time, the aspect expressed by the sword decoration image SYG has a higher expectation than the aspect of the sword decoration body 5001, so that the stage performance during the stage reception period can be improved. It is desirable to ensure it appropriately. For example, when the sword decorative body 5001 is in the stage 1 form and the predetermined performance condition is satisfied, the sword decoration image SYG is not in the stage 1 form but in the stage 2 form or the stage 3 form. Display it. According to such a configuration, even if the sword decorative body 5001 is in the stage 1 form, it can be understood that the degree of expectation is higher by checking the mode of the sword decorative image SYG. Therefore, the game entertainment at the time of the production reception period is suitably maintained.
なお、このような作用効果を得る上では、刀装飾体5001側の演出態様の数よりも、刀装飾画像SYG側の演出態様の数のほうが多ければよい。刀装飾体5001側の演出態様の数は1つであってもよい。また、刀装飾体5001として複数の演出態様を用意する場合、それら複数の演出態様としては必ずしも形態を変化させるものでなくてもよい。 In order to obtain such operational effects, it is only necessary that the number of rendering modes on the sword decoration image SYG side is larger than the number of rendering modes on the sword decoration body 5001 side. The number of performance modes on the sword decorative body 5001 side may be one. Moreover, when preparing a several production | presentation aspect as the sword ornament 5001, it is not necessary to change a form as these several production | generation aspects.
ただし、刀装飾体5001の態様と刀装飾画像SYGの態様とをこのように単純に異ならせるようにしてしまうと、遊技者によっては、虚偽的な表示がなされているとして不快感を持つことが懸念され、これによって遊技興趣が低下しかねない。したがって、より好ましくは、刀装飾画像SYGの態様としては、刀装飾体5001の態様として用意されている態様(ここでは、図179に示される段階0形態〜段階3形態)のいずれとも異なる特別態様を用意しておき、所定の演出条件が満たされたときには、刀装飾画像SYGを、その際における刀装飾体5001の態様ではなく、特別態様で表示することによって、刀装飾体5001の態様と刀装飾画像SYGの態様とを互いに異ならせるようにすることが望ましい。該特別態様については、刀装飾画像SYGをさらに変形、合体させることによってその外形を変化させる態様であってもよいし、刀装飾体5001では現れない態様で動作したり、若しくは刀装飾体5001では現れない態様で発光したりするものであってもよい。 However, if the mode of the sword decorative body 5001 and the mode of the sword decorative image SYG are simply different from each other in this way, some players may have an unpleasant feeling that a false display is made. There is concern, and this may reduce the entertainment interest. Therefore, more preferably, the aspect of the sword decoration image SYG is a special aspect different from any of the aspects (here, the stage 0 form to the stage 3 form shown in FIG. 179) prepared as the form of the sword decoration body 5001. When a predetermined performance condition is satisfied, the sword decoration image SYG is displayed in a special form instead of the sword decoration body 5001 at that time. It is desirable to make the decoration image SYG different from each other. The special mode may be a mode in which the outer shape of the sword decorative image SYG is changed by further deforming and combining the sword decorative image SYG. It may emit light in a manner that does not appear.
このような構成によれば、刀装飾体5001の構造上難しい演出表現を刀装飾画像SYGによって実現した格好になることから、虚偽的な表示がなされているとして不快感を持たれる懸念を抑制することができることはもとより、刀装飾体5001の構造を見たときの遊技者側の想像を超えた演出性が提供されることで、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, since it is in the form of realizing a stylistic expression that is difficult on the structure of the sword decorative body 5001 by the sword decorative image SYG, it is possible to suppress anxiety that the display is false. In addition to being able to do so, it is expected that the game entertainment will be improved by providing performance beyond the imagination of the player when viewing the structure of the sword ornament 5001.
なお、このように刀装飾画像SYGに特別態様を持たせる場合であっても、該刀装飾画像SYGについては、刀装飾体5001の態様として用意されている各態様(ここでは、図179に示される段階0形態〜段階3形態)での表示も行いうるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、基本的には、刀装飾体5001と同じ態様で刀装飾画像SYGが表示されるようになっているなかで、所定の演出条件が満たされた場合に限り、刀装飾画像SYGが特別態様で表示されることとなる。なお、刀装飾画像SYGが特別態様で表示されたときには、それ以外の態様で表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高いことが示唆されるようにすることが望ましい。期待度は、100%であってもよい。 Even when the sword decorative image SYG is given a special mode in this way, the sword decorative image SYG is provided for each mode (here shown in FIG. 179) prepared as the mode of the sword decorative body 5001. It is desirable to be able to perform display in the stage 0 form to the stage 3 form. That is, in this case, basically, the sword decoration image SYG is displayed in the same manner as the sword decoration body 5001, and the sword decoration image SYG is only displayed when a predetermined performance condition is satisfied. It will be displayed in a special manner. In addition, when the sword decoration image SYG is displayed in a special mode, it is desirable to indicate that the degree of expectation for granting a privilege is higher than when the sword decorative image SYG is displayed in another mode. The degree of expectation may be 100%.
また、刀装飾画像SYGを特別態様で表示可能とする手法については、特定の操作関連演出が行われる場合のほか、別の演出(例えば、図180〜図187に示した演出など)に対して適用するようにしてもよい。 In addition, with respect to a technique that allows the sword decoration image SYG to be displayed in a special manner, in addition to the case where a specific operation-related effect is performed, for other effects (for example, the effects shown in FIGS. 180 to 187). You may make it apply.
例えば、いま、図183(X1)に示される演出状況にあるとすると、次の演出進展先として、図183(X2)に示される演出状況のほか、図216(a)に示される演出状況へと演出進展される演出パターンが用意されることとなる。そして、演出パターンへと演出進展されたときには、まず、図216(a)に示されるように、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図183(X1)に示す操作機会示唆画像から操作機会を付与しないことを示す継続画像(武士の目が閉じたままの画像)が表示され、第二抜刀状態であった刀装飾体5001は、形態を段階3形態に維持したまま納刀状態に戻される。 For example, if it is in the production situation shown in FIG. 183 (X1), the next production progress destination is the production situation shown in FIG. 216 (a) in addition to the production situation shown in FIG. 183 (X2). A production pattern for production development is prepared. When the production progresses to the production pattern, first, as shown in FIG. 216 (a), the display area of the production display device 1600 is operated from the operation opportunity suggestion image shown in FIG. 183 (X1). A continuation image (image with the samurai eyes closed) indicating that no opportunity is given is displayed, and the sword decorative body 5001 that has been in the second sword state is in the sword state while maintaining the form in the stage 3 form. Returned.
次いで、演出表示装置1600の表示領域に変動表示されていた三つの装飾図柄が擬似連態様で仮停止表示され、遊技者に装飾図柄の再変動が行われることを報知する(図216(b))。ここでは、三つの装飾図柄のうち中央の装飾図柄を左右の装飾図柄には用意されていない擬似連刀図柄、具体的には刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を示す態様の擬似連刀図柄で表示することで、遊技者が容易に装飾図柄の再変動(擬似連変動の開始)を認識できるようにしている。 Next, the three decorative symbols variably displayed in the display area of the effect display device 1600 are temporarily stopped and displayed in a quasi-continuous manner, and the player is notified that the decorative symbols are changed again (FIG. 216 (b)). ). Here, among the three decorative symbols, the central decorative symbol is a pseudo continuous sword symbol that is not prepared for the left and right decorative symbols, specifically, the form and effect level (number of pseudo continuous fluctuations) of the sword decorative body 5001 are shown. By displaying in the form of the pseudo continuous sword symbol, the player can easily recognize the re-change of the decorative design (start of the pseudo continuous change).
ただしここでは、図216(c)に示されるように、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄には、4回目の擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態(特別態様)を示す刀画像が表示されるが、この特別態様は、表示領域内において刀装飾体5001を模した刀画像(刀装飾画像SYG)でのみ現れうるものとなっており、刀装飾体5001これ自体は変化し得ないものとなっている。この演出例にかかる特別態様は、鞘部位が2つに分かれる態様となっている。したがって、同図216(c)に示されるように、表示領域内において刀装飾体5001を模した刀画像(刀装飾画像SYG)が特別態様に変化したとしても、刀装飾体5001は段階3形態を維持したまま、納刀状態から第二抜刀状態に変化することとなる。 However, here, as shown in FIG. 216 (c), the pseudo-sword pattern displayed in the display area of the effect display device 1600 has a form of the sword ornament 5001 in the fourth pseudo-sequential change (re-change). A sword image indicating (special aspect) is displayed. This special aspect can appear only in a sword image (sword decoration image SYG) imitating the sword decoration body 5001 in the display area. The body 5001 itself cannot change. The special mode according to this production example is a mode in which the sheath part is divided into two. Therefore, as shown in FIG. 216 (c), even if the sword image simulating the sword decoration body 5001 (sword decoration image SYG) in the display area is changed to a special mode, the sword decoration body 5001 has three stages. It will change from a sword state to a 2nd sword state while maintaining.
そしてこの後、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると共に、演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進演出が行われる。具体的には、刀装飾体5001が第二抜刀状態(段階3形態)であるのに対し、特別態様になっている刀装飾体5001を模した刀画像(刀装飾画像SYG)が表示され、「刀を納めろ!」のメッセージとともに操作方向及び操作有効期間を示す画像(バー表示)が表示される(図216(d))。そして、図216(e)に示されるように、操作有効期間において遊技者による納刀操作が検出されると、設定された演出パターンに応じて特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出による期待度報知演出が行われるとともに、刀装飾体5001が段階3形態から初期形態に形態変化するようになる。これにより、擬似連変動(再変動)が終了したことを遊技者が把握できるようになる。 After that, an operation effective period for generating the operation of the sword decorative body 5001 is generated, and at the display area of the effect display device 1600, an operation promotion effect for urging the sword decorative body 5001 is performed. Specifically, while the sword decorative body 5001 is in the second sword state (stage 3 form), a sword image (sword decorative image SYG) simulating the sword decorative body 5001 in a special mode is displayed. An image (bar display) indicating the operation direction and the operation effective period is displayed together with the message “Put the sword!” (FIG. 216 (d)). Then, as shown in FIG. 216 (e), when the player's sword operation is detected in the operation effective period, the fall of the specific decorative member SDY (a saddle character) is caused according to the set effect pattern. The expectation notification effect is performed, and the sword ornament 5001 changes from the stage 3 form to the initial form. As a result, the player can grasp that the pseudo continuous variation (revariation) has ended.
また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、例えば、大当り判定の結果に基づいて第1の演出パターンで図柄変動が行われる場合は、該図柄変動内で、操作ボタン410に対して操作機会が付与され且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されないときに現れる第一前兆演出を実行可能としている。また、大当り判定の結果に基づいて第2の演出パターンで図柄変動が行われる場合は、該図柄変動内で、操作ボタン410に対して操作機会が付与されず且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときに現れる第二前兆演出を実行可能としている。また、大当り判定の結果に基づいて第3の演出パターンで図柄変動が行われる場合は、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれかに対して操作機会が付与されるときに現れる第三前兆演出(特定の操作関連演出)を実行可能としている。 Further, in each of the above-described effect modes and other examples thereof, for example, when the symbol variation is performed in the first effect pattern based on the result of the big hit determination, the operation button 410 is operated within the symbol variation. The first sign effect that appears when an operation opportunity is given and no operation opportunity is given to the sword ornament 5001 can be executed. Further, when the symbol variation is performed in the second effect pattern based on the result of the big hit determination, the operation button 410 is not given an operation opportunity and the sword ornament 5001 is operated within the symbol variation. It is possible to execute the second precursor effect that appears when an opportunity is given. Further, when the symbol variation is performed in the third effect pattern based on the result of the jackpot determination, the third sign that appears when an operation opportunity is given to either the operation button 410 or the sword ornament 5001. Production (specific operation-related production) can be executed.
この点、これらの前兆演出は、互いに異なった演出内容として実行されるものとなっているが、それらの演出内容としては、例えば、
・操作機会が付与される側の操作手段を模した演出画像が表示領域内にて現れるよりも前に、少なくとも該演出画像が現れる領域部分を覆うように特定画像を表示し、
・その後、該特定画像によって視認困難とされる位置に、操作機会が付与される側の操作手段を模した演出画像を表示し、
・その後、特定画像を表示領域から徐々に非表示へと変化(特定画像これ自体の透過率を高くしていったり、特定画像が表示される領域を減少させていくなど)させる
といった点で共通化させるようにしてもよい。例えば、第一前兆演出では、特定画像として「雲エフェクト」による表示演出(操作手段を模した演出画像を徐々に視認し易くする表示演出)を行い、第二前兆演出では、特定画像として「炎エフェクト」による表示演出(操作手段を模した演出画像を徐々に視認し易くする表示演出を行い、第三前兆演出では、特定画像として「水エフェクト」による表示演出(操作手段を模した演出画像を徐々に視認し易くする表示演出を行うようにするなど、特定画像の種別を異ならせるようにすれば、それらの前兆演出を互いに異ならせることは可能である。すなわちこの場合、「雲エフェクト」による表示演出が行われたときには、操作ボタン410に対して操作機会が付与されるのに先立って第一前兆演出が行われていることが認識可能とされ、「炎エフェクト」による表示演出が行われたときには、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるのに先立って第二前兆演出が行われていることが認識可能とされ、「水エフェクト」による表示演出が行われたときには、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに操作機会が付与されるかについての第三前兆演出(特定の操作関連演出)が行われていることが認識可能とされるようになる。
In this respect, these precursor effects are executed as different contents of the effects, but as the contents of the effects, for example,
-Before the effect image imitating the operation means on the side to which the operation opportunity is given appears in the display area, the specific image is displayed so as to cover at least the area portion where the effect image appears,
-After that, display an effect image that imitates the operation means on the side to which an operation opportunity is given at a position that is difficult to visually recognize by the specific image,
-After that, it is common in that the specific image is gradually changed from the display area to non-display (such as increasing the transmittance of the specific image itself or decreasing the area where the specific image is displayed). You may make it make it. For example, in the first sign effect, a display effect by “cloud effect” is performed as the specific image (display effect that makes it easy to visually recognize the effect image imitating the operation means), and in the second sign effect, “flame” is displayed as the specific image. Display effect by “effect” (display effect that makes it easier to visually recognize the effect image imitating the operation means, and in the third precursor effect, the display effect by the “water effect” (the effect image imitating the operation means is used as the specific image) It is possible to make the precursor effects different from each other by changing the type of the specific image, such as performing a display effect that gradually makes it easier to visually recognize. When the display effect is performed, it is possible to recognize that the first sign effect is performed prior to the operation opportunity being given to the operation button 410, When the display effect by the “flame effect” is performed, it is possible to recognize that the second precursor effect is performed prior to the operation opportunity being given to the sword decorative body 5001, and the “water effect” When the display effect is performed, it can be recognized that the third warning effect (specific operation-related effect) regarding which of the operation buttons 410 and the sword decorative body 5001 is given the operation opportunity is performed. Will come to be.
そして、このような演出内容で前兆演出(第一前兆演出、第二前兆演出、及び第三前兆演出の少なくとも1つ)を行うようにする場合は、特定画像によって操作手段を模した演出画像が視認し難くされている期間中に、該操作手段に対する演出受付期間を発生させるようにすることが望ましい。第一前兆演出及び第二前兆演出のいずれかに対してこのような構成を適用した場合は、操作手段を模した演出画像が、期待度の高い表示態様(例えば、赤色)と期待度の低い表示態様(例えば、青色)とのいずれで表示されるかについての確信が持てない段階から該操作手段に対して操作機会が付与されるようになることから、該演出受付期間にあるときの演出性を向上させることができるようになる。また、第三前兆演出(特定の操作関連演出)に対してこのような構成を適用した場合も、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに対して操作機会が付与されるかについての確信が持てない段階から該操作手段に対して操作機会が付与されるようになることから、該演出受付期間にあるときの演出性を向上させることができるようになる。 And when performing a precursor effect (at least one of the first precursor effect, the second precursor effect, and the third precursor effect) with such effect contents, the effect image imitating the operation means by the specific image It is desirable to generate an effect reception period for the operation means during a period in which it is difficult to view. When such a configuration is applied to either the first sign effect or the second sign effect, the effect image imitating the operation means has a display mode with high expectation (for example, red) and low expectation. An operation opportunity is given to the operation means from the stage where the display mode (for example, blue) is not certain, so that the effect during the effect reception period is given. Can be improved. In addition, even when such a configuration is applied to the third precursor effect (specific operation-related effect), it is certain that the operation opportunity is given to either the operation button 410 or the sword ornament 5001. Since the operation opportunity is given to the operation means from the stage where the user cannot hold the performance, the performance during the production reception period can be improved.
図217は、このような演出内容で第一前兆演出が行われるとするときの演出例を示す図であり、図218は、同内容で第一前兆演出が行われるとするときの演出例を示すタイムチャートである。以下、図217及び図218を参照して、第一前兆演出が行われるとするときの演出例を説明するが、この演出例については、第一前兆演出ではなく、第二前兆演出や第三前兆演出に対して適用することも可能である。 FIG. 217 is a diagram illustrating an effect example when the first sign effect is performed with such effect contents, and FIG. 218 is an effect example when the first sign effect is performed with the same contents. It is a time chart which shows. Hereinafter, with reference to FIG. 217 and FIG. 218, an example of an effect when the first precursor effect is performed will be described. It is also possible to apply to the sign production.
図217(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 In FIG. 217 (a), in the normal gaming state, the display of variation of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed on the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit determination when the number of holds is zero. The production situation is shown.
図217(b)は、図217(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、第一前兆演出が演出開始された演出状況を示している。 FIG. 217 (b) shows an effect situation in which the first sign effect is started during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 217 (a).
ここで、図217(b)に示される演出状況では、演出表示装置1600の表示領域内の大きな範囲で「雲エフェクト」による表示演出が行われている。このような「雲エフェクト」による表示演出は、図218に示されるタイミングt1で演出開始された以降は、表示領域から徐々に非表示へと変化(特定画像これ自体の透過率を高くしていったり、特定画像が表示される領域を減少させていくなど)されるようになっている。 Here, in the effect state shown in FIG. 217 (b), the display effect by the “cloud effect” is performed in a large range within the display area of the effect display device 1600. The display effect by such “cloud effect” is gradually changed from the display area to non-display after the start of the effect at the timing t1 shown in FIG. 218 (the transmittance of the specific image itself is increased). Or the area where the specific image is displayed is reduced).
そして、この演出例では、同図218に示されるように、「雲エフェクト」による表示演出が徐々に非表示へと変化している途中段階となるタイミングt2において、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生するとともに、該操作ボタン410を模したボタン画像BTGと、該操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(演出受付期間の残り時間を示すバー表示)とがそれぞれ表示されるようになっている(図217(c))。 In this production example, as shown in FIG. 218, the production reception period for the operation button 410 is set at the timing t2 when the display production by the “cloud effect” is gradually changing to non-display. A button image BTG that imitates the operation button 410 and an instruction display that prompts an operation on the operation button 410 (a bar display that indicates the remaining time of the effect reception period) are displayed respectively. FIG. 217 (c)).
この演出例では、ボタン画像BTGとして複数態様のいずれかによる表示が可能とされており、第1の表示態様(例えば、赤色)でボタン画像BTGが表示されたときには、第2の表示態様(例えば、青色)でボタン画像BTGが表示されたときよりも、期待度の高い態様で操作時演出が行われる割合が高くなるようになっている。この点、図217(c)に示される演出状況では、「雲エフェクト」によってボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されるかの確信を持てない状況となっているにもかかわらず、操作ボタン410に対して操作が行われると演出受付がなされて該演出受付に応じた操作時演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、演出表示装置1600の表示領域においても、このような前兆演出から演出内容が切り替わるかたちで操作時演出が実行されるようになることから、ボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されるかの確信を持てないままで演出を進展させることができるようになる。 In this effect example, the button image BTG can be displayed in any of a plurality of modes. When the button image BTG is displayed in the first display mode (for example, red), the second display mode (for example, , Blue), the rate at which the effect at the time of operation is performed in a mode with high expectation is higher than when the button image BTG is displayed. In this regard, in the effect situation shown in FIG. 217 (c), there is a situation in which the button image BTG cannot be displayed in either the first display form or the second display form by the “cloud effect”. In spite of this, when an operation is performed on the operation button 410, an effect is received, and an operation-time effect corresponding to the effect is received. That is, in this case, even in the display area of the effect display device 1600, the effect at the time of operation is executed in such a way that the effect contents are switched from the precursor effect, so that the button image BTG has the first display mode and It is possible to advance the production without having certainty about which of the two display modes is displayed.
また、図217(c)に示される演出状況では、「雲エフェクト」によってボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されるかの確信を持てない状況となっているにもかかわらず、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示は、演出受付期間の残り時間が徐々に減少していることを示唆するように、バー表示の長さを変化し続ける。 In addition, in the effect situation shown in FIG. 217 (c), the “cloud effect” makes it impossible to be sure whether the button image BTG is displayed in the first display mode or the second display mode. In spite of this, the instruction display prompting the operation on the operation button 410 continues to change the length of the bar display so as to suggest that the remaining time of the effect reception period is gradually decreasing.
これに対し、図217(c)に示される演出状況が発生してから所定時間が経過したタイミングt3になると、タイミングt2にて発生した演出受付期間は継続されているなかで、「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされるようになる(図217(d))。このような状況では、ボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されているかが容易に認識可能とされているなかで、操作ボタン410に対する操作を行うことができるようになる。すなわちこの場合、図217(d)に示される演出から演出内容が切り替わるかたちで操作時演出が実行されるようになる。 On the other hand, at the timing t3 when a predetermined time has elapsed since the production situation shown in FIG. 217 (c) has occurred, the “cloud effect” occurs while the production reception period generated at the timing t2 is continued. Is completely hidden (FIG. 217 (d)). In such a situation, the operation of the operation button 410 can be performed while it is easily recognizable whether the button image BTG is displayed in the first display mode or the second display mode. become able to. In other words, in this case, the operation-time effect is executed in the form in which the effect content is switched from the effect shown in FIG. 217 (d).
このような構成によれば、演出受付期間(タイミングt2〜t4)のうち、ボタン画像BTGが表示されてから「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされるまでの期間(タイミングt2〜t3)では、ボタン画像BTGが相対的に視認し難くされることによる演出性を提供することができるようになる。 According to such a configuration, the period (timing t2 to t3) from when the button image BTG is displayed until the “cloud effect” is completely hidden in the effect reception period (timing t2 to t4). ), It is possible to provide performance by making the button image BTG relatively difficult to visually recognize.
なお、演出受付期間(タイミングt2〜t4)にあるときの演出性をその全期間で高めるようにする上では、「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされる期間(タイミングt3〜t4)にあるときに、上記タイミングt2〜t3の期間では行われない演出表示を行うようにすることが望ましい。この演出例では、「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされる期間(タイミングt3〜t4)になると、「押せ」といったメッセージ表示を行うようにしているが、例えば、タイミングt2〜t3の期間では停止態様で表示されていたボタン画像BTGを、タイミングt3〜t4の期間では動的表示させる演出を行うようにすれば、該期間(タイミングt3〜t4)における演出性をより好適に高めることができるようになる。 It should be noted that, in order to enhance the stage performance during the stage reception period (timing t2 to t4) throughout the period, the period during which the “cloud effect” is completely hidden (timing t3 to t4). It is desirable to perform effect display that is not performed during the period from the timing t2 to t3. In this production example, when the “cloud effect” is completely hidden (timing t3 to t4), a message such as “press” is displayed, but for example, at a timing t2 to t3. If the effect of dynamically displaying the button image BTG displayed in the stop mode in the period in the period of the timing t3 to t4 is performed, the performance in the period (timing t3 to t4) is more preferably improved. Will be able to.
また、図217に示した演出例では、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示と、操作ボタン410を模したボタン画像BTGとを同時(演出受付期間の発生時)に表示することとしたが、操作ボタン410を模したボタン画像BTGについては、演出受付期間が発生するよりも前から表示するようにしてもよい。すなわちこの場合、「雲エフェクト」による演出表示が行われた後、ボタン画像BTGが視認し難い演出状況がまずは現れることとなり、該状況になってから所定時間後、視認し難い演出状況とされたままで、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生して該操作ボタン410に対する操作を促す指示表示が現れることとなる。 Also, in the effect example shown in FIG. 217, the instruction display for prompting the operation on the operation button 410 and the button image BTG imitating the operation button 410 are displayed simultaneously (when the effect reception period occurs). The button image BTG simulating the operation button 410 may be displayed before the production reception period occurs. That is, in this case, after the effect display by the “cloud effect” is performed, an effect situation in which the button image BTG is difficult to visually recognize appears first, and after the predetermined time, the effect situation is difficult to visually recognize. Until this time, an effect reception period for the operation button 410 occurs, and an instruction display for prompting an operation for the operation button 410 appears.
なおこの際、演出受付期間が発生する前の、ボタン画像BTGが視認し難い演出状況にあるときには、該ボタン画像BTGの表示態様がより期待度の高い態様へと変化する演出パターン(第三前兆演出の場合は、ボタン画像BTGから刀装飾画像SYGに変化する演出パターン)が現れうるようにしてもよい。このような構成によれば、ボタン画像BTGが視認し難い演出状況にあるときほど、該ボタン画像BTGに対して注視する価値が高くなる面白さを提供することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 At this time, when the button image BTG is in an effect state that is difficult to visually recognize before the effect reception period occurs, an effect pattern (third sign) that changes the display mode of the button image BTG to a more expected mode. In the case of an effect, an effect pattern that changes from the button image BTG to the sword decoration image SYG) may appear. According to such a configuration, as the button image BTG is in a production situation that is difficult to visually recognize, it becomes possible to provide fun that makes the value of gazing at the button image BTG higher. It can be suitably maintained.
また、図217に示した演出例では、ボタン画像BTGについては、「雲エフェクト」によって視認し難くされるようにしたが、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示については、「雲エフェクト」による影響を受けずその視認性が維持されるように表示することとした。これにより、演出受付期間の残り時間を把握しながら、ボタン画像BTGの視認性が変化していく様子を安心して楽しむことができるようになる。 In the example of production shown in FIG. 217, the button image BTG is made difficult to visually recognize by the “cloud effect”, but the instruction display for prompting the operation on the operation button 410 is influenced by the “cloud effect”. It was decided to display so that the visibility was maintained. Thereby, it becomes possible to enjoy the state in which the visibility of the button image BTG changes while grasping the remaining time of the effect reception period.
ただし、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示についても、「雲エフェクト」による影響を受けてタイミングt3までは視認し難くされるようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付期間の残り時間をうまく把握することができないなかで、表示態様の確信を持てないまま操作ボタン410を操作すべきかについての葛藤を遊技者に対して持たせることができるようになり、これまでにない斬新な演出性を提供することができるようになる。 However, the instruction display for prompting the operation on the operation button 410 may be difficult to visually recognize until the timing t3 due to the influence of the “cloud effect”. That is, in this case, the player can have a conflict as to whether or not to operate the operation button 410 without having certainty of the display mode without being able to grasp the remaining time of the presentation reception period well. It will be possible to provide an unprecedented performance.
なお、第一前兆演出、第二前兆演出、及び第三前兆演出のいずれにおいても、このような演出性を適用する場合は、それら前兆演出が開始されてから操作手段を模した演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)の長さが互いに異なっていたとしても、操作手段を模した演出画像が表示されてから該演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)については互いに同じ時間に設定するようにすることが望ましい。また、第一前兆演出、第二前兆演出、及び第三前兆演出のいずれかの前兆演出に対してこのような演出性を適用する場合、該前兆演出が開始されてから操作手段を模した演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)の長さについてはこれを複数用意するようにして期待度の異なる複数の演出性を持たせるようにしてもよいが、操作手段を模した演出画像が表示されてから該演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)についてはいずれも同じ時間に設定するようにすることが望ましい。 In addition, in any of the first sign effect, the second sign effect, and the third sign effect, when such a performance is applied, the effect image imitating the operation means is clear after the sign effect is started. Even if the length of time until the image is visible (time until the specific image is hidden) is different from each other, the effect image is clearly displayed after the effect image imitating the operation means is displayed. It is desirable to set the time until the image is visible (time until the specific image is not displayed) to the same time. Further, when such a performance is applied to any one of the first sign effect, the second sign effect, and the third sign effect, the effect imitating the operation means after the sign effect is started As for the length of time until the image can be clearly seen (time until the specific image is hidden), a plurality of these are prepared so as to have a plurality of performances with different expectations. However, the time from when the effect image imitating the operation means is displayed until the effect image is clearly visible (the time until the specific image is hidden) is the same. It is desirable to set the time.
また、操作手段を模した演出画像を視認し難くする手法としては、必ずしも別画像(特定画像)を用いなくてもよい。例えば、操作手段を模した演出画像これ自体の透過率の設定変化などによって、操作手段を模した演出画像が、相対的に視認し難くされる表示態様(タイミングt2)で現れるようにしてから、相対的に視認し易い表示態様(タイミングt3)に向けて徐々に変化されるようにしてもよい。ただし、操作手段を模した演出画像が相対的に視認し難くされる表示態様で現れるタイミングは、タイミングt2よりも前のタイミングであってもよく、この場合、このような表示態様で現れることこれ自体を前兆演出として行うようにしてもよいし、これとは別の表示を前兆演出として行っているなかで操作手段を模した演出画像を相対的に視認し難くされる表示態様で出現させるようにしてもよい。 Further, as a technique for making it difficult to visually recognize the effect image imitating the operation means, it is not always necessary to use another image (specific image). For example, the effect image imitating the operation unit itself may appear in a display mode (timing t2) that is relatively difficult to visually recognize due to a change in the setting of the transmittance of the effect image itself. May be gradually changed toward a display mode (timing t3) that is easy to visually recognize. However, the timing at which the effect image simulating the operation means appears in a display mode that is relatively difficult to visually recognize may be a timing before the timing t2, and in this case, it appears in such a display mode itself. May be performed as a precursor effect, or an effect image imitating an operation means may be displayed in a display mode that is relatively difficult to visually recognize while performing a different display as a precursor effect. Also good.
[図柄遊技の条件とは別の条件成立を契機とした可動演出]
上述の通り、このパチンコ遊技機1(主制御MPU4100a)では、始動口(第一始動口2002,第二始動口2004)に遊技球が受け入れられると、当りに関する判定を行う。そしてこの結果、大当りに当選したときは、大当り図柄が表示される図柄変動を実行した後に大量の遊技球が獲得可能とされる大当り遊技を実行するとともに、該大当り遊技の後、遊技者に有利な遊技状態(時短状態、確変状態)に制御しうる。また、このような図柄遊技が行われるなかで、周辺制御MPU4150aでは、当りに関する判定の結果に応じた演出(例えば、演出パターンのほか、タイマ演出や、操作演出、先読み演出などの各種の予告演出など)を実行可能としており、これによって大当り遊技が行われるまでの遊技興趣の維持を図るようにしていることも上述した通りである。
[Moveable performance triggered by the establishment of conditions different from the conditions for design games]
As described above, in this pachinko gaming machine 1 (main control MPU 4100a), when a game ball is received at the start port (first start port 2002, second start port 2004), a determination regarding hit is made. As a result, when the big hit is won, the big hit game in which a large number of game balls can be obtained after executing the symbol change in which the big hit symbol is displayed is executed, and after the big hit game, the player is advantageous. It is possible to control the game state (short time state, probability change state). In addition, while such a symbol game is performed, the peripheral control MPU 4150a performs various effects according to the result of the determination related to the hit (for example, various other notice effects such as a timer effect, an operation effect, and a pre-read effect in addition to the effect pattern). As described above, the game entertainment is maintained until the big hit game is performed.
しかしながら、上記主制御MPU4100aによる図柄遊技に応じた演出を行うだけでは、演出表示装置1600における表示変化や、可動装飾体の挙動(例えば、裏前飾りユニット3100や、裏中可動演出ユニット3200、特定装飾部材SDY(簾役物)など)などが単調になってしまい、当該パチンコ遊技機1を長い期間にわたって高い稼動率にて維持することが困難とされる懸念がある。 However, only by performing an effect according to the symbol game by the main control MPU 4100a, the display change in the effect display device 1600 and the behavior of the movable decorative body (for example, the back front decoration unit 3100 and the back middle movable effect unit 3200, specific There is a concern that it may be difficult to maintain the pachinko gaming machine 1 at a high operation rate over a long period of time.
そこで、このパチンコ遊技機1では、遊技の進行にかかる判定処理やそれに応じた図柄変動(図柄遊技の開始条件)とは関係のない別条件が成立したときにも演出表示装置1600における表示内容や可動装飾体の挙動に変化を生じさせることが可能とされる処理を実行可能としている。すなわちこの場合、図柄遊技の範疇を超えた態様での表示変化や可動体動作が現れることとなり、その単調さが解消されることで、当該パチンコ遊技機1を長い期間にわたって高い稼動率にて維持することが期待されうるようになる。 Therefore, in this pachinko gaming machine 1, the display contents on the effect display device 1600 and the determination process related to the progress of the game and when other conditions unrelated to the symbol variation (symbol game start condition) are satisfied. It is possible to execute a process capable of causing a change in the behavior of the movable decorative body. That is, in this case, a display change and a movable body operation appear in a mode exceeding the category of the symbol game, and the monotony is eliminated, so that the pachinko gaming machine 1 is maintained at a high operation rate for a long period. Can be expected to do.
ここで、遊技の進行にかかる判定処理やそれに応じた図柄変動(図柄遊技の開始条件)とは関係のない別条件が成立したときに演出表示装置1600における表示内容や可動装飾体の挙動に変化を生じさせる手法としては、例えば、以下に列記する各手法などを想定することができる。なお、図柄遊技の開始条件とは関係のない別条件が成立したときに演出表示装置1600における表示内容や可動装飾体の挙動に変化を生じさせるにあたっては、以下の各手法のいずれを採用してもよいし、以下に列記した各手法のいずれとも異なる手法を採用してもよいが、図柄変動が仮に実行されていない状況(図256に示した処理フラグが「0」であり、且つ保留数が「0」である状態)にあったとしても上述の別条件は成立しうるものでなければならないし、該状況において別条件が成立した場合であっても、演出表示装置1600における表示内容や可動装飾体の挙動に変化を生じさせることが可能とされるものでなければならない。
・図柄変動とは関係のない演出抽選を定期的に実行し、この演出抽選で特定の結果が得られることを上述の「別条件の成立」とする手法
・特定の操作手段に対する累積の操作回数が所定数に達することを上述の「別条件の成立」とする手法
・RTC(リアルタイムクロック)機能または周辺制御MPU4150a(または主制御MPU4100a)内の演算処理によって時間を計測(例えば、電源投入されてからの時間を計測)し、この計測した時間が所定時間に達することを上述の「別条件の成立」とする手法
Here, when another condition unrelated to the determination process related to the progress of the game and the corresponding symbol variation (symbol game start condition) is satisfied, the display content on the effect display device 1600 and the behavior of the movable decorative body change. For example, the following methods listed below can be envisaged as methods for generating the above. In order to cause a change in the display content on the effect display device 1600 and the behavior of the movable decorative body when another condition unrelated to the symbol game start condition is satisfied, any of the following methods is adopted. Alternatively, a method different from any of the methods listed below may be adopted. However, a situation where the symbol variation is not executed temporarily (the processing flag shown in FIG. 256 is “0” and the number of holds) The above-mentioned another condition must be able to be satisfied even if the condition is “0”, and even if the other condition is satisfied in the situation, It must be possible to cause a change in the behavior of the movable decorative body.
・ Performance lottery that is not related to symbol fluctuations periodically, and that a specific result is obtained by this production lottery is the above-mentioned method of “satisfaction of another condition” ・ the cumulative number of operations for a specific operation means A method for determining that a predetermined number is reached, “establishment of another condition”. Time is measured (for example, when the power is turned on) by RTC (real-time clock) function or arithmetic processing in the peripheral control MPU 4150a (or main control MPU 4100a) Measure the time from the above), and the above-mentioned “establishment of another condition” means that the measured time reaches a predetermined time
一般に、パチンコ遊技機では、RTC機能を用いてその計測した時間が所定時間に達したときに、別条件が成立したとして、演出表示装置1600における表示内容や可動装飾体の挙動に変化を生じさせる手法を採用することが多い。ただし、いずれの手法を採用するにせよ、図柄遊技の開始条件とは関係のない別条件が成立したときに表示内容や可動体の挙動に変化を生じさせる場合は、その変化タイミングが到来するまでに比較的長い時間(少なくとも数時間など)を要するようにすることが一般的であることから、こうした長い時間を要したにもかかわらず表示内容または可動装飾体の挙動に変化を生じさせることができない事態が生じるようなことがあると、遊技興趣が低下することが懸念される。 In general, in a pachinko gaming machine, when the time measured by using the RTC function reaches a predetermined time, it is assumed that another condition is satisfied, and the display contents on the effect display device 1600 and the behavior of the movable decorative body are changed. The method is often adopted. However, regardless of which method is used, if a change occurs in the display content or the behavior of the movable body when another condition unrelated to the start condition of the symbol game is satisfied, the change timing will arrive In general, it takes a relatively long time (for example, several hours), so that the display content or the behavior of the movable decorative body may be changed despite the long time. If there is a situation that can not be done, there is a concern that the gaming interest will be reduced.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、まず、可動装飾体を特定態様で動作させる可動体動作時期が予め設定されている特定状態(例えば、RTC状態)を、図柄遊技の開始条件とは別の特定条件(例えば、RTC機能による計測時間が所定時間に達すること)が成立したことに基づいて発生可能としている。そして、可動装飾体が異常状態(例えば、原位置に位置するべき状況であるにもかかわらず原位置に位置していないなど)にあり且つ特定状態が発生していない状況においては、図柄変動に対応する復元動作時期が到来したときに、該可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理を開始可能とするのに対し、可動装飾体が異常状態にあり且つ特定状態が発生している状況においては、予め定められた復元動作時期が到来しても所定の復元動作を行わせる処理を開始させず、特定状態内における所定時期で所定の復元動作を行わせる処理を開始可能としている。 Therefore, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, first, a specific state (for example, an RTC state) in which the movable body operating time for operating the movable decorative body in a specific mode is set in advance as the starting condition of the symbol game. It can be generated based on the fact that another specific condition (for example, the measurement time by the RTC function reaches a predetermined time) is satisfied. In a situation where the movable decorative body is in an abnormal state (for example, it is not in the original position even though it should be in the original position), and the specific state has not occurred, the design fluctuates. When the corresponding restoration operation time has arrived, the movable decoration body can be started to perform a predetermined restoration operation, whereas the movable decoration body is in an abnormal state and a specific state occurs. In such a situation, even if a predetermined restoration operation time arrives, a process for performing a predetermined restoration operation at a predetermined time within a specific state can be started without starting a process for performing a predetermined restoration operation. .
すなわちこの場合、図柄遊技の開始条件とは別の特定条件が成立したことに基づいて発生可能とされる特定状態においては、図柄変動側に応じた所定の復元動作を行わせる処理を禁止状態にし、特定状態内における所定時期で所定の復元動作を行わせる処理が開始可能とされることから、図柄変動の実行状況による影響を受けずに特定状態内の予め定められた手順で可動体異常を復元させて、可動装飾体による特定態様での動作(別条件が成立したときの動作)をより確実に実行させることが期待されるようになる。 That is, in this case, in a specific state that can be generated based on the fact that a specific condition different from the start condition of the symbol game is established, a process for performing a predetermined restoration operation according to the symbol variation side is prohibited. Since a process for performing a predetermined restoration operation at a predetermined time in a specific state can be started, the movable body abnormality is detected in a predetermined procedure in the specific state without being affected by the execution state of the symbol variation. It is expected that the operation in the specific mode by the movable decorative body (the operation when another condition is satisfied) is more reliably executed by being restored.
以下、図219を参照して、このような特定条件が成立したときに可動装飾体を動作させるときの処理内容についてその一例を説明する。なお、図219に示される例では、説明の便宜上、「電源投入からの経過時間がRTC機能を利用して所定時間に達した旨判定されるとそれまでとは異なる表示内容が現れるRTC状態(特定状態)を発生させ、該RTC状態(特定状態)の発生タイミングに合わせて3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させる処理を実行可能なもの」として記載しているが、図柄遊技の開始条件とは関係のない別条件(特定条件)が成立したときに演出表示装置1600における表示内容や可動装飾体の挙動に変化を生じさせる手法としてはこれに限られないことは上述した通りであり、他の手法を採用したときにも以下に説明する各技術を適宜採用することは可能である。 Hereinafter, with reference to FIG. 219, an example of processing contents when operating the movable decorative body when such a specific condition is satisfied will be described. In the example shown in FIG. 219, for convenience of explanation, “when the elapsed time since power-on has reached a predetermined time by using the RTC function, an RTC state in which different display content appears ( The specific state) is generated and the process of sequentially operating the three movable decorative bodies A, B, and C in accordance with the generation timing of the RTC state (specific state) is described. As described above, the method for causing a change in the display content and the behavior of the movable decorative body in the effect display device 1600 when another condition (specific condition) unrelated to the game start condition is satisfied is described above. Even when other methods are adopted, it is possible to appropriately employ each technique described below.
いま、RTC状態(特定状態)が発生するよりも前の状態にあるとすると、周辺制御MPU4150aでは、まず、電源投入からの経過時間が所定時間に達するまでの残り時間(RTC状態が発生するまでの残り時間)を定期的に更新することとなる。この点、図219に示される例では、タイミングRt2において、電源投入からの経過時間が所定時間に達してRTC状態(特定状態)を発生させるようになっており、RTC状態(特定状態)が発生したことに基づいて3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させる処理を実行可能としている。このように、図柄変動の状況とは関係のない条件成立(第二条件の成立)に基づいて3つの可動装飾体A,B,Cが順次動作されることで、これまでの遊技の流れが変わるかのような期待感を持たせることができるようになる。この際、演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせるようにしてもよい。 Assuming that the current state is before the RTC state (specific state) occurs, the peripheral control MPU 4150a first determines the remaining time (until the RTC state occurs) until the elapsed time from turning on the power reaches a predetermined time. Will be updated periodically. In this regard, in the example shown in FIG. 219, at the timing Rt2, the elapsed time from power-on reaches a predetermined time to generate the RTC state (specific state), and the RTC state (specific state) is generated. Based on the above, it is possible to execute processing for sequentially operating the three movable decorative bodies A, B, and C. In this way, the flow of the game so far is achieved by sequentially operating the three movable decorative bodies A, B, and C on the basis of the establishment of the condition (the establishment of the second condition) that has nothing to do with the situation of the symbol variation. You can have a sense of expectation that will change. At this time, the display content on the effect display device 1600 may be changed.
なお、RTC状態(特定状態)が発生するときの期待感をより好適に高めるようにする上では、例えば、該RTC状態を所定時間(10分間)に制限された演出期間として機能させ、該演出期間(RTC状態)が発生してから終了するまでの間に大当りに当選すると、RTC状態(特定状態)が発生していないとき(通常状態)には出現し得ない演出用キャラクタによる演出進展(特別演出モード)が可能とされるようにするなどの演出特典を持たせるようにすることがより望ましい。 In order to more appropriately increase the expectation when the RTC state (specific state) occurs, for example, the RTC state is made to function as an effect period limited to a predetermined time (10 minutes). If a big hit is won between the occurrence of the period (RTC state) and the end of the period, the progress of the production by the production character that cannot appear when the RTC state (specific state) has not occurred (normal state) ( It is more desirable to have a production privilege such as enabling a special production mode).
また、図219に示される例では、このようなタイミングRt2より少し前(例えば、5秒前)のタイミングRt1においても図柄変動の状況とは関係のない条件が成立するようになっており、該条件成立(第一条件の成立)に基づいて、もうすぐRTC状態が発生すること(第二条件が成立すること)を示す前表示を実行可能としている。すなわち、この例にかかる周辺制御MPU4150aでは、電源投入からの時間経過を定期的に確認することで、タイミングRt2のほか、タイミングRt1が到来したか否かを判定するものとなっており、タイミングRt1が到来した旨判定されると前表示(表示変化)が出現され、タイミングRt2が到来した旨判定されるとRTC状態の発生に応じた処理(可動装飾体の挙動)が実行されるようになる。なお、「前表示」としては、例えば、「間もなくRTC状態」といった表示や、タイミングRt2に向けてのカウントダウン表示などとして実行することが可能である。 Further, in the example shown in FIG. 219, a condition unrelated to the state of symbol variation is established even at timing Rt1 slightly before (for example, 5 seconds before) such timing Rt2. Based on the establishment of the condition (the establishment of the first condition), it is possible to execute a previous display indicating that the RTC state will soon occur (the second condition is established). That is, the peripheral control MPU 4150a according to this example determines whether or not the timing Rt1 has arrived in addition to the timing Rt2 by periodically checking the passage of time since the power is turned on. When it is determined that the time Rt has arrived, a previous display (display change) appears, and when it is determined that the timing Rt2 has arrived, processing according to the occurrence of the RTC state (the behavior of the movable decorative body) is executed. . The “previous display” can be executed as, for example, a display such as “RTC state soon” or a countdown display toward the timing Rt2.
このような構成によれば、RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2に合わせて3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させるときに、これらの可動体動作が大当り判定の結果を基にしたものではない(何らの大当り期待度も持たない)ことが遊技者に対して事前示唆されるようになることから、遊技者による認識誤りによって遊技興趣が低下することを好適に回避することができるようになる。 According to such a configuration, when the three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially operated in accordance with the timing Rt2 at which the RTC state (specific state) occurs, these movable body operations are the results of the jackpot determination. Is not based on the game (no expectation of any big hits) will be suggested to the player in advance, so it is preferable to avoid a decline in gaming interests due to misrecognition by the player Will be able to.
特に、図219に示される例では、少なくともタイミングRt1〜Rt2の期間においては、演出表示装置1600における表示内容として何らの期待度も示されない表示(図柄変動に準じない表示)のみが現れるようにしており、装飾図柄(演出パターン)これ自体の表示もされないようにこれを非表示とするようにしている。すなわちこの場合、演出表示装置1600における表示内容として何らの期待度も示されない表示(図柄変動に準じない表示)のみが現れているなかで、3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させる処理が開始されるようになることから、遊技者による認識誤りによって遊技興趣が低下することをより好適に回避することが期待されるようになる。 In particular, in the example shown in FIG. 219, at least in the period of timings Rt1 to Rt2, only a display that does not show any expectation level (display that does not conform to symbol variation) appears as the display content in the effect display device 1600. In order to prevent the display of the decorative pattern (effect pattern) itself, it is not displayed. That is, in this case, only the display that does not show any expectation level (display that does not conform to symbol variation) appears as the display contents in the effect display device 1600, and the three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially operated. Since the processing to be started is started, it is expected to more suitably avoid a decrease in gaming interest due to a recognition error by the player.
ここで、「タイミングRt1において現れる前表示」や「タイミングRt2において現れる可動体動作」はそれぞれ、「図柄変動に準じない表示」に相当し、「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」に相当するものである。したがって、タイミングRt1,Rt2においては、それらタイミングにおける図柄変動の実行状況(実行有無を含めて)にかかわらず、表示や可動体の挙動がそれぞれ生じることなる。しかしながら、図柄変動の実行状況によっては可動装飾体A,B,Cを動作させるための準備が整っていない事態(タイミングRt2が到来したにもかかわらず可動装飾体A,B,Cが原位置に位置していないなど)が生じかねず、ひいてはタイミングRt2がようやく到来したにもかかわらず可動装飾体A,B,Cを順次に動作させる処理を行い得なくなることが懸念される。 Here, “pre-display that appears at timing Rt1” and “movable body operation that appears at timing Rt2” each correspond to “display that does not conform to symbol variation” and correspond to “behavior of a movable decorative body that does not conform to symbol variation”. To do. Therefore, at the timings Rt1 and Rt2, the display and the behavior of the movable body are generated regardless of the execution state of the symbol variation at those timings (including the execution / non-execution). However, depending on the execution situation of the symbol variation, the situation in which the movable decorative bodies A, B, C are not ready to operate (the movable decorative bodies A, B, C are in the original position despite the timing Rt2 has arrived). It is feared that the process of sequentially operating the movable decorative bodies A, B, and C cannot be performed even when the timing Rt2 finally arrives.
例えば、大当り判定の結果に応じた図柄変動としていくつかの変動パターンのうちのいずれかが選択された場合、それら図柄変動が行われる期間内においては、可動装飾体Aや、可動装飾体B、可動装飾体Cを用いた可動演出が実行されることがあるが、こうした可動演出の実行途中で上述したRTC状態内における可動体動作時期(ここでは、RTC状態の発生時)が到来するようなことがあると、少なくとも可動装飾体A,B,Cのうち実行途中の状態にある可動装飾体についてはこれを上述した「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」として用いることができなくなる場合が想定されうる。 For example, when any one of several variation patterns is selected as the symbol variation according to the result of the big hit determination, the movable ornament A, the movable ornament B, Although a movable effect using the movable decorative body C may be executed, the movable body operation time (in this case, when the RTC state occurs) in the RTC state described above is reached during the execution of such a movable effect. In some cases, at least one of the movable decorative bodies A, B, and C cannot be used as the above-described “behavior of the movable decorative body in accordance with the pattern variation”. Can be assumed.
また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1(周辺制御MPU4150a)では、図柄変動に対応する復元動作時期が到来すると、可動装飾体A,B,Cはもとより、当該パチンコ遊技機1が備える各種の可動装飾体が原位置(正常状態)にあるか否かなどの可動異常判定を実行可能としている。そして、この可動異常判定において正常状態にない可動装飾体がある旨判定(異常判定)されると、該異常判定の処理に続くかたちで、その判定対象とされた可動装飾体に対して所定の復元動作(原位置へと移動させる動作など)を行わせる復元処理を実行することで、異常状態にある可動装飾体の早期復旧を可能ならしめるものとなっている。したがって、可動装飾体に対して所定の復元動作(原位置へと移動させる動作など)を行わせる復元処理を実行している途中で上述したRTC状態内における可動体動作時期が到来するようなことがあると、少なくとも可動装飾体A,B,Cのうち復元動作の途中段階にある可動装飾体についてはこれを上述した「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」として用いることができなくなる場合が想定されうる。 In addition, in the pachinko gaming machine 1 (peripheral control MPU 4150a) according to this embodiment, when the restoration operation time corresponding to the symbol variation arrives, various types of the pachinko gaming machine 1 included in the pachinko gaming machine 1 as well as the movable decorative bodies A, B, and C. The movable abnormality determination such as whether or not the movable decorative body is in the original position (normal state) can be executed. Then, when it is determined that there is a movable decorative body that is not in a normal state in this movable abnormality determination (abnormal determination), a predetermined amount is determined with respect to the movable decorative object that is the determination target in a form following the abnormality determination process. By executing a restoration process for performing a restoration operation (such as an operation of moving to the original position), it is possible to recover the movable decorative body in an abnormal state at an early stage. Therefore, the movable body operating time within the above-described RTC state arrives during the execution of the restoration process for performing a predetermined restoration operation (such as an operation of moving the movable decorative body to the original position). If there is at least the movable decorative body A, B, or C, the movable decorative body that is in the middle of the restoration operation cannot be used as the above-described “behavior of the movable decorative body in accordance with the design variation”. Can be assumed.
なお、「図柄変動に対応する復元動作時期」としては、例えば、図柄変動の開始時期(図柄変動が開始されるときに主制御MPU4100a側から送出されるコマンドを取得する時期)や、図柄変動の停止時期(図柄変動が停止されるときに主制御MPU4100a側から送出されるコマンドを取得する時期)のうち少なくとも一方のタイミングなどとして実行(コマンドの取得に基づいて復元処理を実行)することが可能である。 As the “restoration operation time corresponding to symbol variation”, for example, the symbol variation start timing (the timing to acquire a command sent from the main control MPU 4100a when the symbol variation is started), the symbol variation It is possible to execute (execute restoration processing based on command acquisition) as at least one of the stop timings (time to acquire a command sent from the main control MPU 4100a when the symbol variation is stopped) It is.
そこで、図219に示される例(周辺制御MPU4150a)では、まず、少なくとも「RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって可動装飾体が特定態様で動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)し終わるまでの期間」にあるときには、該期間内で用いられる可動装飾体(可動装飾体A、可動装飾体B、可動装飾体C)が図柄変動側の演出パターンに応じた可動演出として用いられないようにこれを禁止することで、RTC状態内における特定態様での可動体動作(図柄変動に準じない可動装飾体の挙動)が図柄変動側の可動演出によって行い得なくなる事態が生じることを抑制しうるようにしている。 Therefore, in the example (peripheral control MPU 4150a) shown in FIG. 219, first, at least “the timing Rt2 when the RTC state (specific state) occurs” has arrived, and the movable decorative body is specified by the movable body operating time in the RTC state. When it is in the period until the operation (in this case, the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C) is completed, the movable decorative bodies (movable decorative body A and movable decorative body B used within the period). The movable decorative body C) is prohibited from being used as a movable effect according to the effect pattern on the symbol variation side, so that the movable object operation in a specific mode within the RTC state (the movable ornament not conforming to the symbol variation) It is possible to suppress a situation in which the behavior of the body) cannot be performed due to the movable effect on the symbol fluctuation side.
ただしこの際、可動演出に対応する演出パターンが表示されているにもかかわらず、該演出パターン内で可動演出が実行されないようなことがあると遊技興趣の低下が懸念される。この点、図219に示される例(周辺制御MPU4150a)では、タイミングRt1において、演出表示装置1600における表示内容として何らの期待度も示されない表示(図柄変動に準じない表示)のみが現れるようにしていることは上述した。 However, at this time, there is a concern that the game entertainment may be lowered if the movable effect is not executed in the effect pattern even though the effect pattern corresponding to the movable effect is displayed. In this regard, in the example shown in FIG. 219 (peripheral control MPU 4150a), at timing Rt1, only a display (display that does not conform to symbol variation) that does not show any expectation is displayed as the display content on the effect display device 1600. As described above.
そこで、図219に示される例では、タイミングRt2が到来したときに実行途中の段階にある図柄変動(図中では、B変動(ハズレ))があるときには、それまで表示していた「何らの期待度も示されない表示(タイミングRt1からの表示)」をこの時点で非表示にはせず、該図柄変動(図中では、B変動(ハズレ))が停止されるタイミングRt2aまでの期間にわたってこれを維持するようにしている。 Therefore, in the example shown in FIG. 219, when there is a symbol fluctuation (B fluctuation (losing) in the figure) that is in the middle of execution when the timing Rt2 has arrived, The display that is not shown again (display from the timing Rt1) is not hidden at this time, and this is changed over the period until the timing Rt2a at which the symbol fluctuation (B fluctuation (losing) in the figure) is stopped. I try to keep it.
このような構成によれば、タイミングRt2〜Rt2aでは、RTC状態(特定状態)が発生して図柄変動が実際には行われている状況であるにもかかわらず、演出表示装置1600においては、装飾図柄による演出パターンが非表示にされており何らの期待度も示されない表示のみが現れるようになる。そして、このような表示が現れているなかで、RTC状態の発生に応じた可動装飾体による動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)が進展されることから、タイミングRt2〜Rt2aの期間内で演出パターンに応じた可動演出が実行されないことによる遊技興趣の低下を好適に抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, at the timings Rt <b> 2 to Rt <b> 2 a, although the RTC state (specific state) is generated and the symbol variation is actually performed, the effect display device 1600 has a decoration. Only the display in which the design pattern is not displayed and no expectation is shown. Then, while such a display appears, the operation by the movable ornament according to the occurrence of the RTC state (here, the sequential operation by the three movable ornaments A, B, and C) is advanced. It can be expected that the lowering of the game entertainment due to the fact that the movable effect corresponding to the effect pattern is not executed within the period of the timings Rt2 to Rt2a is suitably suppressed.
図219に示される例では、タイミングRt2が到来したときに実行途中の段階にあった図柄変動(図中では、B変動(ハズレ))が終了(停止)されると(タイミングRt2aが到来すると)、RTC状態の発生に応じた可動装飾体による動作期間内であったとしても、それまで表示していた「何らの期待度も示されない表示(タイミングRt1からの表示)」をこの時点で非表示にして、RTC状態(特定状態)の発生後の特定背景(例えば、RTC状態中)を出現可能としている。そしてこの後、新たな図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))が開始されると、RTC状態の発生に応じた可動装飾体による動作期間内であったとしても、該図柄変動に応じた演出パターンや予告演出などの期待度が示される表示を通常通りに開始させるようにしている。 In the example shown in FIG. 219, when the symbol fluctuation (B fluctuation (losing) in the figure) that was in the middle of execution when timing Rt2 arrives is terminated (stopped) (when timing Rt2a arrives). Even if it is within the operation period of the movable decorative body according to the occurrence of the RTC state, the “display without any expectation (display from timing Rt1)” that has been displayed so far is not displayed at this time. Thus, a specific background (for example, during the RTC state) after the occurrence of the RTC state (specific state) can be made to appear. After that, when a new symbol variation (C variation (losing) in the diagram) is started, even if it is within the operation period of the movable decorative body according to the occurrence of the RTC state, The display showing the expected degree of the production pattern and the notice production is started as usual.
ただし、こうして新たな図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))が開始されて演出パターンが表示される状況になったとしても、「RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって可動装飾体が特定態様で動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)し終わるまでの期間」にある限りは、少なくとも可動装飾体A、可動装飾体B、及び可動装飾体Cのいずれかを用いた図柄変動側の可動演出が禁止にされることは言うまでもない。この状態では、図柄変動側の可動演出こそ禁止されているが、RTC状態の発生に応じた可動体動作が実行途中の状態にあることから、図柄変動側の可動演出を禁止にしたことによる遊技興趣の低下は抑制されるようになる。 However, even if a new symbol variation (C variation (losing) in the figure) is started and the effect pattern is displayed, the “timing Rt2 at which the RTC state (specific state) occurs has arrived. As long as it is within a period until the movable decorative body finishes operating in a specific manner (here, the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C) depending on the movable body operating time in the RTC state. Needless to say, the movable effect on the symbol variation side using any one of the movable decorative body A, the movable decorative body B, and the movable decorative body C is prohibited. In this state, the movable effect on the symbol variation side is prohibited, but since the movable body operation according to the occurrence of the RTC state is in the middle of execution, the game due to the prohibition of the movable effect on the symbol variation side The decline in interest will be suppressed.
このような禁止処理としては、図柄変動(図中では、C変動)の開始時に禁止すべき状況にあるかを判定し、禁止すべき状況にある旨判定したときは、該当の図柄変動(図中では、C変動)これ自体を可動演出(少なくとも可動装飾体A、可動装飾体B、及び可動装飾体Cのいずれかを用いた可動演出)の禁止対象として設定するようにしてもよい。すなわちこの場合、該当の図柄変動(図中では、C変動)の途中で「RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって可動装飾体が特定態様で動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)し終わるまでの期間」が完了されたとしても、当該図柄変動が終了されるまでの間は、可動演出(少なくとも可動装飾体A、可動装飾体B、及び可動装飾体Cのいずれかを用いた可動演出)の実行が許容されないようになる。 As such a prohibition process, it is determined whether the situation should be prohibited at the start of symbol fluctuation (C fluctuation in the figure), and if it is determined that the situation should be prohibited, the corresponding symbol fluctuation (figure Among them, the C fluctuation) itself may be set as a prohibition target of a movable effect (a movable effect using at least one of the movable decorative body A, the movable decorative body B, and the movable decorative body C). That is, in this case, the moving decorative body is moved according to the movable body operating time in the RTC state after the arrival of the RTC state (specific state) timing Rt2 in the middle of the corresponding symbol fluctuation (C fluctuation in the figure). Even if the period until the operation (here, the sequential operation of the three movable decorative bodies A, B, and C) is completed in a specific manner is completed, the movable effect ( Execution of at least the movable ornament A, the movable ornament B, and the movable ornament C using the movable ornament C) is not permitted.
ところで、図219に示される例では、RTC状態(特定状態)の発生後の特定背景(例えば、RTC状態中)を出現させるタイミングを、本来のタイミングRt2よりも遅いタイミングRt2aとしていることによる遊技興趣の低下が懸念される。ただし、RTC状態これ自体はタイミングRt2にて発生するが、RTC状態が発生したことによる演出特典(RTC状態が発生してから終了するまでの間に大当りに当選すると、特別演出モードに制御されるなど)についてはタイミングRt2にて発生せず、該RTC状態が発生してから最初に消化された図柄変動以降の図柄変動(図中では、C,D変動)のみが対象になっていることから、タイミングRt2aが到来したときに特定背景(例えば、RTC状態中)を出現させることは適正であると言える。 By the way, in the example shown in FIG. 219, the timing for causing the specific background (for example, during the RTC state) after the occurrence of the RTC state to appear is the timing Rt2a that is later than the original timing Rt2. There is concern about the decline. However, although the RTC state itself occurs at the timing Rt2, the production privilege due to the occurrence of the RTC state (if the big win is won between the occurrence of the RTC state and the end, the special production mode is controlled. Etc.) is not generated at the timing Rt2, and only the symbol variation (C, D variation in the diagram) after the symbol variation first digested after the occurrence of the RTC state is targeted. It can be said that it is appropriate to make the specific background (for example, in the RTC state) appear when the timing Rt2a arrives.
ちなみに、タイミングRt2が到来したときに実行途中の段階にあった図柄変動(図中では、B変動(ハズレ))が終了(停止)されるまでの間に(タイミングRt2aが到来するまでの間に)、「RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって可動装飾体が特定態様で動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)し終わるまでの期間」が経過するような場合も想定されうる。ただし、この場合であっても、タイミングRt2aが到来しない限りは、「何らの期待度も示されない表示(タイミングRt1からの表示)」が現れている状態は維持されることとなる。これは、図219に示される例にあって、RTC状態の発生前後(タイミングRt2前後)に跨るように実行される図柄変動(図中では、B変動)は、RTCの演出特典の対象にされていないためである。 By the way, until the timing Rt2 arrives, the symbol fluctuation (B fluctuation (losing) in the figure) that was in the middle of execution is finished (stopped) (until the timing Rt2a arrives). ) “After the timing Rt2 when the RTC state (specific state) occurs, the movable decorative body operates in a specific manner according to the movable body operating time in the RTC state (here, the three movable decorative bodies A, B, It can also be assumed that the “period until completion of sequential operation by C” elapses. However, even in this case, as long as the timing Rt2a has not arrived, the state in which “a display in which no expectation degree is indicated (display from the timing Rt1)” appears is maintained. This is the example shown in FIG. 219, and the symbol variation (B variation in the figure) executed so as to straddle before and after the occurrence of the RTC state (before and after timing Rt2) is the target of the RTC presentation privilege. Because it is not.
またさらに、図219に示される例(周辺制御MPU4150a)では、少なくとも「RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって可動装飾体が特定態様で動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)し終わるまでの期間」にあるときには、図柄変動に対応する復元動作時期が到来したとしてもこれを契機とした復元処理(異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理)が行われないようにこれを禁止することで、RTC状態内における特定態様での可動体動作(図柄変動に準じない可動装飾体の挙動)が図柄変動側の復元処理によって行い得なくなる事態が生じることを抑制しうるようにしている。 Furthermore, in the example (peripheral control MPU 4150a) shown in FIG. 219, at least “after the timing Rt2 when the RTC state (specific state) occurs, the movable decorative body is specified according to the movable body operating time in the RTC state. In this case, the restoration process is triggered even if the restoration operation time corresponding to the symbol variation has arrived (the period until the completion of the sequential movement by the three movable decorative bodies A, B, and C). By prohibiting this so as not to be performed (a process for performing a predetermined restoration operation on the movable decorative body in an abnormal state), the movable body operation in a specific mode within the RTC state (not conforming to symbol variation) It is possible to suppress a situation in which the behavior of the movable decorative body) cannot be performed by the restoration process on the symbol variation side.
このような構成によれば、遊技開始条件とは別の特定条件が成立したことに基づいて発生可能とされるRTC状態(特定状態)においては、図柄変動側に応じた所定の復元動作を行わせる処理が禁止状態とされるようになり、RTC状態(特定状態)内における所定時期で所定の復元動作を行わせる処理が実行可能とされるようになることから、図柄変動の実行状況による影響を受けずにRTC状態(特定状態)内の予め定められた手順で可動体異常を復元させて、可動装飾体による上記特定態様での動作をより確実に実行させることが期待されるようになる。 According to such a configuration, in the RTC state (specific state) that can be generated based on the establishment of a specific condition different from the game start condition, a predetermined restoration operation corresponding to the symbol variation side is performed. The processing to be performed is prohibited, and the processing to perform a predetermined restoration operation at a predetermined time in the RTC state (specific state) can be executed. It is expected that the abnormal operation of the movable body is restored by a predetermined procedure in the RTC state (specific state) without being received, and the operation in the specific mode by the movable decorative body is more reliably executed. .
すなわち、図219に示される例では、通常遊技状態に制御されており、且つ大当り判定に応じた図柄変動(図中では、A変動(ハズレ))が行われている途中の段階にあるときに上記タイミングRt1が到来する場合を想定している。そして上述の通り、まず、該タイミングRt1においては、該図柄変動に準じない表示として、例えば、演出表示装置1600における背景表示に「間もなくRTC状態」といった表示が現れる。そして、「間もなくRTC状態」といった表示が行われてからRTC状態が発生するタイミングRt2が到来するまでの間に該図柄変動(図中では、A変動(ハズレ))が終了されて、新たな図柄変動(変動B(ハズレ))が開始される。そして、該図柄変動が行われている途中の段階にあるときに上記タイミングRt2が到来するようになっており、該タイミングRt2においては、図柄変動に準じない可動装飾体の挙動として、3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させる処理が実行されるようになっている。なお、タイミングRt1からの「図柄変動に準じない表示」は、新たな図柄変動(図中では、変動B(ハズレ))が停止されるまでの期間にわたって継続される。 That is, in the example shown in FIG. 219, when the game state is controlled in the normal game state and the symbol variation (A variation (losing) in the figure) is being performed according to the big hit determination, It is assumed that the timing Rt1 arrives. As described above, first, at the timing Rt1, as a display that does not conform to the symbol variation, for example, a display “RTC state soon” appears in the background display of the effect display device 1600. Then, the symbol variation (A variation (losing) in the figure) is completed during the period from when the “RTC state is about to be displayed” to the timing Rt2 when the RTC state occurs, and a new symbol is displayed. Variation (variation B (loss)) is started. The timing Rt2 arrives when the symbol variation is in the middle of the process. At the timing Rt2, the three movable movable behaviors that do not conform to the symbol variation are observed. Processing for sequentially operating the decorative bodies A, B, and C is executed. It should be noted that “display not conforming to symbol variation” from timing Rt1 is continued over a period until a new symbol variation (variation B (losing) in the diagram) is stopped.
また、これも上述したが、図219に示される例では、「RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が完了されるまでの期間(正常時:タイミングRt2〜Rt5、異常時:タイミングRt2〜Rt5´)」においては、各種の可動装飾体のうち少なくとも可動装飾体A,B,Cを用いた図柄変動側の可動演出と、図柄変動側の復元処理とがいずれも行われないようにこれを禁止することとしている。したがって、図219に示される例にあって、タイミングRt2〜Rt2aの期間では、図柄変動(図中では、B変動(ハズレ))が実行されているにもかかわらず、図柄変動側の演出表示(期待度が示される表示)と、図柄変動側の可動演出(期待度が示される可動体動作)と、図柄変動側の復元処理とのいずれもが実行されない期間として制御されることとなる(第一の制限)。これに対し、図219に示される例にあって、タイミングRt2a〜Rt5の期間では、図柄変動側の演出表示(期待度が示される表示)は実行されるが、図柄変動側の可動演出(期待度が示される可動体動作)と、図柄変動側の復元処理とのいずれもが実行されない期間として制御されることとなる(第二の制限)。 In addition, as described above, in the example shown in FIG. 219, “three movable decorative bodies A, R2 in accordance with the movable body operation timing in the RTC state after the arrival of the timing Rt2 at which the RTC state (specific state) occurs”. In the period until the sequential operation by B and C is completed (normal time: timings Rt2 to Rt5, abnormal time: timings Rt2 to Rt5 ′), at least the movable decorative bodies A, B, This is prohibited so that neither the moving effect on the symbol variation side using C nor the restoration process on the symbol variation side is performed. Therefore, in the example shown in FIG. 219, in the period from timing Rt2 to Rt2a, the symbol change side effect display (in the figure, B fluctuation (losing)) is executed. The display in which the degree of expectation is displayed), the movement effect on the symbol fluctuation side (movable body operation in which the degree of expectation is indicated), and the restoration process on the symbol fluctuation side are controlled as a period in which none is executed (first) One limit). In contrast, in the example shown in FIG. 219, during the period from timing Rt2a to Rt5, the effect display on the symbol variation side (display indicating the degree of expectation) is executed, but the movable effect on the symbol variation side (expectation) This is controlled as a period in which neither the movable body operation in which the degree is indicated) nor the restoration process on the symbol variation side is executed (second restriction).
なお、このようなタイミングRt2〜Rt2aにおける制御(図柄変動側の演出表示(期待度が示される表示)と可動演出(期待度が示される可動体動作)とのいずれもが実行されない)は、該期間における図柄変動が、ハズレ変動ではなく、大当りの当選に基づいて行われるもの(大当り変動)であったとしても実行される。すなわちこの場合、何らの期待演出も実行されておらず、且つ3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が実行途中の段階にあるタイミングRt2aになると、大当り図柄が突然現れるようになることから、RTC状態になることを期待していた遊技者としてはその期待を超えたサプライズ的な演出としての面白みを享受することができるようになる。なお、こうして大当り図柄が現れた後は、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が行われているなかで大当り遊技状態が発生することとなる。 It should be noted that such control at the timings Rt2 to Rt2a (both the effect display on the symbol variation side (display indicating the expected degree) and the movable effect (movable body operation indicating the expected degree) are not performed) Even if the symbol variation in the period is not a loss variation, but is performed based on the winning of the big hit (big hit variation), it is executed. That is, in this case, no expectation effect is executed, and the big hit symbol suddenly appears at the timing Rt2a when the sequential operation by the three movable ornaments A, B, and C is in the middle of execution. Therefore, the player who was expecting to be in the RTC state can enjoy the fun as a surprised performance exceeding the expectation. In addition, after the big hit symbol appears in this way, the big hit gaming state is generated while the three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially operated.
また、これも上述したが、タイミングRt1からの表示(装飾図柄の変動すら行われず、何らの期待度も示されない表示のみ)については、タイミングRt2が到来したときに実行途中にあった図柄変動が停止されるタイミングRt2aにて非表示にされることとなり、これに代えてRTC状態が発生した後の特定背景(「RTC状態中」など)が表示されるようになる。また、特定背景(「RTC状態中」など)が表示される状態で図柄変動(図中では、変動パターンC)が新たに開始されると、その変動パターンに応じた演出表示(期待度が示される表示)が通常通りに実行されるようになる。ただし、可動装飾体A,B,Cを用いた図柄変動側の可動演出については、3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させる処理が完了されない限りは、タイミングRt2aが到来した以降も禁止状態として維持されることとなる。したがって、大当り判定の結果に基づいて、可動装飾体A,B,Cのいずれかを用いた図柄変動側の可動演出が行われる演出パターンが仮に選択された場合であっても、該可動演出時の液晶内表示や音響、ランプ点灯などは通常通りに実行されるものの、該当の可動装飾体が動作することはないようにされている。 In addition, as described above, for the display from timing Rt1 (only the display of the decorative symbol is not performed and no expectation is shown), the symbol variation that was in the middle of execution when timing Rt2 has arrived. Instead of being displayed at the timing Rt2a to be stopped, a specific background (such as “RTC state”) after the occurrence of the RTC state is displayed instead. In addition, when a symbol variation (in the diagram, variation pattern C) is newly started in a state in which a specific background (such as “RTC state”) is displayed, an effect display (expectation level indicates the variation pattern) is started. Display) will be executed as usual. However, with respect to the movable effect on the symbol variation side using the movable decorative bodies A, B, and C, unless the process of sequentially operating the three movable decorative bodies A, B, and C is completed, the timing Rt2a has arrived. Will also be maintained in a prohibited state. Therefore, even if an effect pattern in which a movable effect on the symbol variation side using any of the movable decorative bodies A, B, and C is selected based on the result of the big hit determination, Although the display in the liquid crystal display, sound, and lighting of the lamp are normally performed, the corresponding movable decorative body is not operated.
また、これも上述したが、図219に示される例では、RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が完了されるまでの期間(正常時:タイミングRt2〜Rt5、異常時:タイミングRt2〜Rt5´)」においては、図柄変動に対応する復元動作時期(ここでは、図柄変動の開始時期、停止時期)が到来したとしてもこれを契機とした復元処理(異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理)が行われないようにこれを禁止することとしている。したがって、図219に示される例にあって、タイミングRt2aでは、図柄変動(図中では、B変動(ハズレ))の停止時期(復元動作時期)や、図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))の開始時期(復元動作時期)が到来するようになっているが、これらの復元動作時期では、異常状態にある可動装飾体が存在していたとしても、該可動装飾体に対して復元処理が実行されることはない。 In addition, as described above, in the example shown in FIG. 219, the three movable decorative bodies A and B are moved depending on the movable body operation timing in the RTC state after the timing Rt2 when the RTC state (specific state) occurs. , C until the completion of the sequential operation (normal time: timings Rt2 to Rt5, abnormal time: timings Rt2 to Rt5 ′) ”, the restoration operation timing corresponding to the symbol variation (here, the symbol variation start) Even if the time and stop time come, this is prohibited so that the restoration process (a process for performing a predetermined restoration operation on the movable decorative body in an abnormal state) is not performed. . Therefore, in the example shown in FIG. 219, at the timing Rt2a, the symbol fluctuation (B fluctuation (losing) in the figure) stop timing (restoration operation timing) and the symbol fluctuation (C fluctuation (losing in the figure)). )) Start time (restoration operation time) comes, but at these restoration operation times, even if there is a movable decorative body in an abnormal state, the movable decorative body is restored. Processing is never executed.
ただし、タイミングRt2〜Rt5(異常時は、タイミングRt2〜Rt5´)の期間においては、こうして図柄変動側の復元処理を禁止にする代わりに、まず、タイミングRt2において、可動装飾体Aが異常状態になっているか否かを判定する。そして、図219(f)に示される例では、可動装飾体Aが異常状態になっていない旨判定されることとなり、該判定の結果に基づいて、可動装飾体Aを正常時の動作態様で動作(正常時動作)させる処理が実行されることとなる。ここで、可動装飾体Aにかかる正常時の動作態様とは、例えば、原位置にある可動装飾体Aを所定の演出位置(第1位置)まで移動させた後、該所定の演出位置にある可動装飾体Aを原位置まで移動させる動作態様のこととして実現することが可能である。 However, in the period of the timings Rt2 to Rt5 (timing Rt2 to Rt5 ′ at the time of abnormality), instead of prohibiting the restoration process on the symbol variation side in this way, first, at timing Rt2, the movable decorative body A is in an abnormal state. It is determined whether or not. In the example shown in FIG. 219 (f), it is determined that the movable decorative body A is not in an abnormal state. Based on the determination result, the movable decorative body A is operated in a normal operation mode. Processing to operate (operation at normal time) is executed. Here, the normal operation mode applied to the movable decorative body A is, for example, after the movable decorative body A at the original position is moved to a predetermined presentation position (first position) and then at the predetermined presentation position. This can be realized as an operation mode in which the movable decorative body A is moved to the original position.
次いで、可動装飾体Aによる正常時動作が終了した後のタイミングRt3において、可動装飾体Bが異常状態になっているか否かを判定する。そして、図219(f)に示される例では、可動装飾体Bが異常状態になっていない旨判定されることとなり、該判定の結果に基づいて、可動装飾体Bを正常時の動作態様で動作(正常時動作)させる処理が実行されることとなる。ここで、可動装飾体Bにかかる正常時の動作態様とは、例えば、原位置にある可動装飾体Bを所定の演出位置(第2位置)まで移動させた後、該所定の演出位置にある可動装飾体Bを原位置まで移動させる動作態様のこととして実現することが可能である。 Next, at the timing Rt3 after the normal operation by the movable decorative body A is finished, it is determined whether or not the movable decorative body B is in an abnormal state. In the example shown in FIG. 219 (f), it is determined that the movable decorative body B is not in an abnormal state. Based on the determination result, the movable decorative body B is operated in a normal operation mode. Processing to operate (operation at normal time) is executed. Here, the normal operation mode applied to the movable decorative body B is, for example, after the movable decorative body B at the original position is moved to a predetermined effect position (second position) and then at the predetermined effect position. This can be realized as an operation mode in which the movable decorative body B is moved to the original position.
そして次に、可動装飾体Bによる正常時動作が終了した後のタイミングRt4において、可動装飾体Cが異常状態になっているか否かを判定する。そして、図219(f)に示される例では、可動装飾体Cが異常状態になっていない旨判定されることとなり、該判定の結果に基づいて、可動装飾体Cを正常時の動作態様で動作(正常時動作)させる処理が実行されることとなる。ここで、可動装飾体Cにかかる正常時の動作態様とは、例えば、原位置にある可動装飾体Cを所定の演出位置(第3位置)まで移動させた後、該所定の演出位置にある可動装飾体Cを原位置まで移動させる動作態様のこととして実現することが可能である。 Next, at the timing Rt4 after the normal operation by the movable decorative body B is finished, it is determined whether or not the movable decorative body C is in an abnormal state. In the example shown in FIG. 219 (f), it is determined that the movable decorative body C is not in an abnormal state. Based on the determination result, the movable decorative body C is operated in a normal operation mode. Processing to operate (operation at normal time) is executed. Here, the normal operation mode applied to the movable decorative body C is, for example, that the movable decorative body C at the original position is moved to a predetermined effect position (third position) and then is in the predetermined effect position. It can be realized as an operation mode in which the movable decorative body C is moved to the original position.
そして、図219(e)に示される例では、このような可動装飾体A,B,Cによる各動作が順次完了された後のタイミングRt5が到来すると、RTC状態(特定状態)の発生時における「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」が終了されて、図柄変動側の復元処理に対する禁止状態が解除されることとなる。 In the example shown in FIG. 219 (e), when the timing Rt5 comes after the operations by the movable decorative bodies A, B, and C are sequentially completed, the RTC state (specific state) is generated. The “behavior of the movable decorative body not conforming to the symbol variation” is terminated, and the prohibition state for the restoration processing on the symbol variation side is released.
これに対し、可動装飾体A,B,Cに対する各異常判定のいずれかで異常状態にある旨判定された場合は、該異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理を実行可能としている。ただし、RTC状態の発生時における一連の可動体動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)を実行しているなかで、異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行っている様子を遊技者側が感じ取ってしまうようなことがあると興ざめとなり、遊技興趣の低下が懸念される。 On the other hand, when it is determined that any of the abnormality determinations for the movable decorative bodies A, B, and C is in an abnormal state, a process for performing a predetermined restoration operation on the movable decorative body in the abnormal state Can be executed. However, while a series of movable body operations (in this case, sequential operations by the three movable ornament bodies A, B, and C) at the time of occurrence of the RTC state are being executed, a predetermined value is applied to the movable ornament body in an abnormal state. If the player feels that the restoration operation is being performed, the player will be awakened, and there is a concern that the gaming interest will be reduced.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1(周辺制御MPU4150a)では、異常状態にある可動装飾体に対する所定の復元動作を、RTC状態の発生時における一連の可動体動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)とは別の動作として独立して実行するのではなく、異常状態にある可動装飾体を復帰させる動作を含む特殊態様の動作として実行させるようにしている。すなわちこの場合、異常状態にある可動装飾体に対する所定の復元動作これ自体が、RTC状態の発生時動作の一部に組み込まれている動作であるかのように見せることができるようになることから、異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行うときの遊技興趣の低下が好適に回避されるようになる。 Therefore, in the pachinko gaming machine 1 (peripheral control MPU 4150a) according to this embodiment, a predetermined restoration operation for the movable decorative body in an abnormal state is performed by a series of movable body operations (here, three It is not performed independently as an operation different from the sequential operation by the movable decorative bodies A, B, and C), but is performed as an operation of a special mode including an operation of returning the movable decorative body in an abnormal state. Yes. That is, in this case, the predetermined restoration operation for the movable decorative body in the abnormal state itself can appear as if it is an operation incorporated in a part of the operation at the time of occurrence of the RTC state. Thus, it is possible to favorably avoid a decrease in gaming interest when performing a predetermined restoration operation on the movable decorative body in an abnormal state.
例えば、図219(f)に示される例では、可動装飾体Aによる正常時動作が終了した後のタイミングRt3において、可動装飾体Bが異常状態になっている旨判定される場合を想定したものであるが、該異常判定の結果に基づいて、可動装飾体Bを正常時の動作態様で動作(正常時動作)させる処理ではなく、可動装飾体Bを復帰(復元)させる動作を含む異常時の動作態様で動作(特殊動作)させる処理を実行可能としている。そしてこの後は、該復帰(復元)させた可動装飾体Bを正常時の動作態様で動作(正常時動作)し直すようなことをせず、図219(e)において示したタイミングRt4(可動装飾体Bによる正常時動作が終了した後のタイミング)と同様、可動装飾体Cが異常状態になっているか否かを判定し、該可動装飾体Cが異常状態になっていないときには、可動装飾体Cを正常時の動作態様で動作(正常時動作)させる処理が実行されることとなる。なお、可動装飾体Bによる正常時動作に要する時間と、可動装飾体Bによる特殊動作に要する時間とは同じであってもよいし、同じでなくてもよい。 For example, in the example shown in FIG. 219 (f), it is assumed that it is determined that the movable decorative body B is in an abnormal state at the timing Rt3 after the normal operation by the movable decorative body A ends. However, on the basis of the result of the abnormality determination, not the process of operating the movable decorative body B in the normal operation mode (normal operation), but an abnormality including an operation of returning (restoring) the movable decorative body B It is possible to execute a process of operating in the operation mode (special operation). After that, without returning the restored (restored) movable decorative body B in the normal operation mode (normal operation), the timing Rt4 (movable) shown in FIG. Similarly to the timing after the normal operation by the decorative body B is finished, it is determined whether or not the movable decorative body C is in an abnormal state, and when the movable decorative body C is not in an abnormal state, the movable decorative body C A process of operating the body C in a normal operation mode (normal operation) is executed. The time required for the normal operation by the movable decorative body B and the time required for the special operation by the movable decorative body B may or may not be the same.
このような構成によれば、RTC状態が発生した以降(例えば、可動装飾体Aの動作中など)に可動装飾体Bに異常が発生した場合であっても、その異常発生した可動装飾体Bを動作させるべきタイミングが到来するまでの間は、図柄変動側の状況にかかわらず、これを異常状態のままであえて放置することとなる。そして、可動装飾体Bを動作させるべきタイミングが到来したときには、可動装飾体Bを、正常時の動作態様に代えて、復元動作を含む特殊態様で動作させるようにしていることから、「3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作」といったRTC状態の発生時における演出態様を好適に維持しつつ、該異常発生した可動装飾体Bを復元させることができるようになる。すなわちこの場合、RTC状態の発生時動作として複数用意されている動作態様の1つが実行されたかのように見せることができるようになることから、異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行うときの遊技興趣の低下が好適に回避されるようになる。 According to such a configuration, even when an abnormality occurs in the movable decorative body B after the RTC state occurs (for example, during the operation of the movable decorative body A), the movable decorative body B in which the abnormality has occurred is generated. Until the timing to operate is reached, this is left in an abnormal state regardless of the situation on the symbol fluctuation side. When the timing for operating the movable decorative body B arrives, the movable decorative body B is operated in a special mode including a restoration operation instead of the normal operating mode. It is possible to restore the movable decorative body B in which the abnormality has occurred while preferably maintaining the rendering mode at the time of occurrence of the RTC state such as “sequential operation by the movable decorative bodies A, B, and C”. That is, in this case, since one of a plurality of operation modes prepared as the operation at the time of occurrence of the RTC state can be performed, a predetermined restoration operation is performed on the movable decorative body in the abnormal state. The fall of the game entertainment at the time of performing is suitably avoided.
なお、タイミングRt2aで開始される図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))は、RTC状態内における可動体動作時期によって3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が実行されている途中段階にあるときに開始されて、該3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が完了された以降までにわたって継続されるものとなっている。したがって、図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))の停止時期(復元動作時期)やその次の図柄変動(図中では、D変動(ハズレ))の開始時期(復元動作時期)が到来するときには、図柄変動側の復元処理に対する禁止状態は既に解除されていることから、それら時期において異常状態にある可動装飾体が存在しているときには、該可動装飾体に対して復元処理が実行されることとなる。 Note that the symbol variation (C variation (losing) in the figure) started at the timing Rt2a is sequentially performed by the three movable decorative bodies A, B, and C depending on the movable body operation timing in the RTC state. It starts when it is in the middle of the stage and continues until the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, C is completed. Therefore, the stop timing (restoration operation timing) of the symbol variation (C variation (losing) in the diagram) and the start timing (restoration operation timing) of the next symbol variation (D variation (losing) in the diagram) have arrived. In this case, since the prohibition state for the restoration process on the symbol variation side has already been released, when there is a movable decorative body in an abnormal state at those times, the restoration process is executed on the movable decorative body. The Rukoto.
また、図219(f)に示される例にあって、可動装飾体Bを「復元動作を含む特殊態様」で動作させるときの該「復元動作を含む特殊態様」については、「正常時の動作態様」と異なる動作態様によって可動装飾体Bを復元(原位置復帰)させるものであればよく、例えば、可動装飾体Bを原位置に戻すために要する最低限の動作態様であってもよい。 Further, in the example shown in FIG. 219 (f), when the movable decorative body B is operated in the “special mode including the restoration operation”, the “special mode including the restoration operation” is described as “normal operation”. What is necessary is just to restore the movable decorative body B by the operation mode different from the “mode” (return to the original position), for example, the minimum operation mode required to return the movable decorative body B to the original position may be used.
また、図219に示される例では、タイミングRt1において、演出表示装置1600における表示内容として何らの期待度も示されない表示(例えば、「まもなくRTC状態」など)のみが現れるようにしている。そして、該表示については、タイミングRt2aが到来するまで維持することとしたが、該表示については、タイミングRt2においてRTC状態が発生したことに基づいて異なる表示内容(例えば、「RTC準備状態」など)へと切り換えるようにしてもよい。ただし、タイミングRt2において表示内容を切り換えて新たな表示を出現させる場合であっても、タイミングRt2〜Rt2aの期間においては、演出表示装置1600における表示内容として何らの期待度も示されない表示(図柄変動に準じない表示)が現れるようにすることが重要である。 In the example shown in FIG. 219, only a display (for example, “the RTC state is about to appear”) that does not show any expectation as the display content on the effect display device 1600 appears at the timing Rt1. The display is maintained until the timing Rt2a arrives. However, the display differs depending on the occurrence of the RTC state at the timing Rt2 (for example, “RTC ready state”). You may make it switch to. However, even if the display content is switched at the timing Rt2 to cause a new display to appear, a display that does not show any expectation as the display content on the effect display device 1600 during the period of the timing Rt2 to Rt2a (design variation) It is important that a display that does not conform to
また、図219に示される例では、可動装飾体Bに異常発生した場合について説明したが、可動装飾体A,Cを動作させるにあたり、異常判定がなされた場合にも、正常時の動作態様に代えて、復元動作を含む特殊態様でそれぞれ動作させるようにすることが望ましい。 In the example shown in FIG. 219, the case where an abnormality has occurred in the movable decorative body B has been described. However, even when an abnormality is determined when the movable decorative bodies A and C are operated, Instead, it is desirable to operate each in a special manner including a restoration operation.
また、図219に示される例では、可動装飾体を特定態様で動作させる可動体動作時期を、RTC状態(特定状態)の発生時期として設定することとした。ただし、該可動体動作時期については、RTC状態(特定状態)が発生してから所定時間が経過したタイミングに設定するようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 219, the movable body operating time for operating the movable decorative body in a specific manner is set as the RTC state (specific state) generation time. However, the movable body operation timing may be set to a timing at which a predetermined time has elapsed since the occurrence of the RTC state (specific state).
また、図219に示される例では、周辺制御MPU4150a側の図柄変動に準じない機能(RTC機能)に基づいて条件成立されるタイミングRt1,Rt2が到来したことに基づいて、「図柄変動に準じない表示」や、「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」を開始させることとした。ただしこれに代えて、主制御MPU4100a側の図柄変動に準じない機能に基づいて送信されたコマンドに基づいて、「図柄変動に準じない表示」や、「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」を開始させるようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 219, based on the arrival of timings Rt1 and Rt2 that satisfy a condition based on a function (RTC function) that does not conform to the symbol variation on the peripheral control MPU 4150a side, “Display” and “Behavior of movable decorative body not conforming to symbol variation” were started. However, instead of this, based on a command transmitted based on a function not conforming to symbol variation on the main control MPU 4100a side, "display not conforming to symbol variation" or "behavior of a movable decorative body not conforming to symbol variation" May be started.
また、図219に示される例では、「RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって可動装飾体が特定態様で動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)し終わるまでの期間」にあるときに、図柄変動側の復元処理が行われないようにこれを禁止するものとなっており、これによってRTC状態(特定状態)内における特定態様での可動体動作(図柄変動に準じない可動装飾体の挙動)が図柄変動側の復元処理との競合によって行い得なくなる事態を生じ難くするようにしている。しかしながら、RTC状態(特定状態)の発生直前に、3つの可動装飾体A,B,Cのいずれかに対する復元処理が開始されるようなことがあると、該復元処理が実行状態とされているなかでRTC状態(特定状態)が発生し、ひいてはRTC状態(特定状態)内における可動体動作時期が到来することにもなりかねない。すなわちこの場合、RTC状態(特定状態)の発生直前に開始された復元処理によって、RTC状態(特定状態)内における特定態様での可動体動作(図柄変動に準じない可動装飾体の挙動)が行い得なくなることが懸念される。したがって、図219に示される例にあっては、タイミングRt1〜Rt2の期間においても、当該パチンコ遊技機1が備える各種の可動装飾体のうち少なくとも3つの可動装飾体A,B,Cに対する復元処理が実行されないようにこれを禁止することが望ましい。 Further, in the example shown in FIG. 219, “the movable decoration body operates in a specific manner according to the movable body operation time in the RTC state after the timing Rt2 when the RTC state (specific state) occurs (here, 3T This is forbidden so that the restoration process on the symbol fluctuation side is not performed during the period until the completion of the "sequential operation by one movable decorative body A, B, C". It is made difficult to cause a situation in which the movable body operation (the behavior of the movable decorative body not conforming to the symbol variation) in the specific mode in the (specific state) cannot be performed due to competition with the restoration process on the symbol variation side. However, if the restoration process for any of the three movable decorative bodies A, B, and C is started immediately before the occurrence of the RTC state (specific state), the restoration process is in the execution state. In particular, the RTC state (specific state) occurs, and as a result, the movable body operating time in the RTC state (specific state) may arrive. That is, in this case, the movable body operation (the behavior of the movable decorative body not conforming to the symbol variation) in the specific mode in the RTC state (specific state) is performed by the restoration process started immediately before the occurrence of the RTC state (specific state). There is a concern that it will not be obtained. Therefore, in the example shown in FIG. 219, during the period of the timings Rt1 to Rt2, the restoration process for at least three movable decorative bodies A, B, and C among the various movable decorative bodies included in the pachinko gaming machine 1 It is desirable to prohibit this from being executed.
図220は、図219に示した例に対する変形例であり、「タイミングRt1〜Rt2の期間において、当該パチンコ遊技機1が備える各種の可動装飾体のうち少なくとも3つの可動装飾体A,B,Cの復元処理が実行されない」ようになっている点で、図219に示した例と異なるものとなっている。 220 is a modified example of the example shown in FIG. 219, and “at least three movable decorative bodies A, B, C among the various movable decorative bodies included in the pachinko gaming machine 1 in the period of timings Rt1 to Rt2. Is different from the example shown in FIG. 219 in that it is not executed.
すなわち、図220に示される例では、タイミングRt1が到来してからRTC状態が発生するまでの期間(タイミングRt1〜Rt2)においては、少なくとも3つの可動装飾体A,B,Cに対する異常判定(若しくは、復元処理)これ自体を実行しないようにしている。これにより、図柄変動に準じない表示(「間もなくRTC状態」など)がなされているなかで、3つの可動装飾体A,B,Cのいずれかが異常状態になっていたとしてもこれが復元されることはなく、異常状態のままで放置されることとなる。 That is, in the example shown in FIG. 220, in the period from the arrival of timing Rt1 to the occurrence of the RTC state (timing Rt1 to Rt2), abnormality determination for at least three movable decorative bodies A, B, and C (or The restoration process) is not executed itself. As a result, even if any of the three movable decorative bodies A, B, and C is in an abnormal state while a display not conforming to the symbol variation (such as “RTC state soon”) is made, this is restored. It will never be left in an abnormal state.
そして、図220に示される例では、RTC状態が発生するタイミングRt2が到来すると、まず、RTC状態内における可動体動作に関する処理を実行するのに先立って、3つの可動装飾体A,B,Cのいずれかが異常状態になっているか否かについての異常判定(第一異常判定)を行うこととしている。 In the example shown in FIG. 220, when the timing Rt2 when the RTC state occurs, first, the three movable decorative bodies A, B, and C are executed prior to executing the process relating to the movable body operation in the RTC state. An abnormality determination (first abnormality determination) is performed as to whether or not any of the above is in an abnormal state.
上記異常判定の結果、3つの可動装飾体A,B,Cのいずれにも異常がない旨判定されたときには、RTC状態内における可動体動作時期(第二異常判定)が到来したとして、図219を参照して上述した通りの処理(RTC状態内における可動体動作に関する処理)を行うこととなる。したがって、3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させるに際しては、動作対象の可動装飾体に異常が発生していないかの異常判定が改めて個別実行されることとなり、異常がない旨判定されたときには正常時態様での動作(図219(e)を参照)が現れ、異常がある旨判定されたときには特殊態様での動作(図219(f)を参照)が現れるようになる。すなわちこの場合、例えば、可動装飾体Bでは、RTC状態内における可動体動作に関する処理が開始されるのに先立って、第一異常判定が実行され、RTC状態内における可動体動作に関する処理が開始された後にも当該可動装飾体Bを動作させるのに先立って、第二異常判定が実行されることとなる。 As a result of the abnormality determination, when it is determined that there is no abnormality in any of the three movable decorative bodies A, B, and C, it is assumed that the movable body operation time (second abnormality determination) in the RTC state has arrived. As described above, the process (the process related to the movable body operation in the RTC state) is performed. Therefore, when the three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially operated, the abnormality determination as to whether or not an abnormality has occurred in the movable decorative body to be operated is performed separately, and there is no abnormality. When it is determined, the operation in the normal mode (see FIG. 219 (e)) appears, and when it is determined that there is an abnormality, the operation in the special mode (see FIG. 219 (f)) appears. That is, in this case, for example, in the movable decorative body B, the first abnormality determination is performed before the process related to the movable body operation in the RTC state is started, and the process related to the movable body operation in the RTC state is started. After that, prior to operating the movable decorative body B, the second abnormality determination is executed.
これに対し、RTC状態内における可動体動作に関する処理を実行するのに先立って、上記異常判定が行われた結果、3つの可動装飾体A,B,Cのいずれかに異常がある旨判定されたときには、RTC状態内における可動体動作時期が到来するのを遅延させるかたちで、該異常状態にある可動装飾体に対する復元処理を実行するようにしている。すなわち、当該異常判定がなされた状況とは、「RTC状態内における可動体動作時期が未だ到来しておらず、可動装飾体による特定態様での動作が未だ開始されていない状況」であることから、該状況を維持させたままで異常状態にある可動装飾体を復元させることで、可動装飾体による特定態様での動作が、上述の「特殊態様」ではなく「正常時態様」で実行可能とされるようになる。 On the other hand, as a result of the above-described abnormality determination prior to executing the process relating to the movable body operation in the RTC state, it is determined that any of the three movable decorative bodies A, B, and C is abnormal. In such a case, the restoration process for the movable decorative body in the abnormal state is executed in a manner that delays the arrival of the movable body operating time in the RTC state. That is, the situation in which the abnormality determination is made is “a situation in which the movable body operation time in the RTC state has not yet arrived and the operation in a specific mode by the movable decorative body has not yet started”. By restoring the movable decorative body in an abnormal state while maintaining the situation, the operation in the specific mode by the movable decorative body can be executed in the “normal mode” instead of the above “special mode”. Become so.
例えば、いま、図220(f)に示されるように、RTC状態が発生するタイミングRt2において、「RTC状態内における可動体動作時期が未だ到来しておらず、可動装飾体による特定態様での動作が未だ開始されていない状況」にあるときの異常判定が行われた結果として、3つの可動装飾体A,B,Cのいずれかに異常がある旨判定されたとする。すると、「RTC状態内における可動体動作時期が未だ到来しておらず、可動装飾体による特定態様での動作が未だ開始されていない状況」を維持したままで、該異常判定された可動装飾体に対する復元処理を実行することとなる。 For example, as shown in FIG. 220 (f), at the timing Rt2 when the RTC state occurs, “the movable body operating time in the RTC state has not yet arrived, and the operation in a specific mode by the movable decorative body Suppose that it is determined that there is an abnormality in one of the three movable decorative bodies A, B, and C as a result of the abnormality determination when “is not started yet”. Then, while maintaining the “situation in which the movable body operating time in the RTC state has not yet arrived and the operation in the specific mode by the movable decorative body has not yet started”, the movable decorative body determined to be abnormal is maintained. Will be restored.
すなわちこの場合、図220(e),(f)に併せて示されるように、3つの可動装飾体A,B,Cのいずれもが異常でない旨判定されたときに比べて、RTC状態内における可動体動作時期が到来するのを遅延(図中では、タイミングRt2から、タイミングRt2bへの遅延)させることとなるが、こうした遅延によって生まれる期間(図中では、タイミングRt2〜Rt2b)を利用することで、異常判定された可動装飾体を復元させてからRTC状態内における可動体動作時期が到来するようにすることができるようになる。そしてこの後、RTC状態内における可動体動作時期が到来すると、図219を参照して上述した通りの処理が行われることとなる。 That is, in this case, as shown in FIGS. 220 (e) and 220 (f), compared to when it is determined that none of the three movable decorative bodies A, B, and C are abnormal, the RTC state The arrival of the movable body operation time is delayed (in the figure, the delay from the timing Rt2 to the timing Rt2b). Thus, the movable body operating time in the RTC state can be reached after the abnormally determined movable decorative body is restored. Thereafter, when the movable body operating time comes within the RTC state, the processing as described above with reference to FIG. 219 is performed.
この点、図220(f)に示される例では、3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させるに際して、いずれの可動装飾体も異常が発生していない旨判定される場合を想定している。すなわちこの場合、遅延されたタイミングRt2bから、図219(e)を参照して説明した態様で3つの可動装飾体A,B,Cが順次動作することとなる。そして、3つの可動装飾体A,B,Cがそれぞれ正常時態様で順次動作し終わった後のタイミングRt5bが到来すると、RTC状態(特定状態)の発生時における「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」が終了されて、図柄変動側の復元処理に対する禁止状態(タイミングRt1〜Rt5aにわたる禁止状態)が解除されることとなる。 In this regard, in the example shown in FIG. 220 (f), it is assumed that when the three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially operated, it is determined that no abnormality has occurred in any of the movable decorative bodies. doing. That is, in this case, from the delayed timing Rt2b, the three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially operated in the manner described with reference to FIG. 219 (e). When the timing Rt5b comes after the three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially operated in the normal state, when the RTC state (specific state) occurs, the “movable decorative body that does not conform to symbol variation”. ”Behavior” is ended, and the prohibition state (prohibition state over timings Rt1 to Rt5a) for the restoration process on the symbol variation side is released.
これに対し、図220(g)に示される例では、3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させるに際して、可動装飾体Bに異常が発生している旨判定された場合(タイミングRt2における異常判定(第一異常判定)が行われた後(若しくは、復元された後)、可動装飾体Bに対して異常が新たに発生した場合)を想定している。すなわちこの場合、遅延されたタイミングRt2bから、図219(f)を参照して説明した態様で3つの可動装飾体A,B,Cが順次動作することとなる。そして、3つの可動装飾体A,B,Cが各判定結果に応じた態様(可動装飾体A,Cは正常時態様であり、可動装飾体Bは特殊態様)で順次動作し終わった後のタイミングRt5bが到来すると、RTC状態(特定状態)の発生時における「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」が終了されて、図柄変動側の復元処理に対する禁止状態(タイミングRt1〜Rt5bにわたる禁止状態)が解除されることとなる。すなわちこの場合、例えば、第一異常判定においても可動装飾体Bに異常が発生していた場合は、該第一異常判定に応じた復元処理(復元動作)と、上記第二異常判定に応じた特殊態様での動作とがそれぞれ実行されることとなる。 In contrast, in the example shown in FIG. 220 (g), when it is determined that an abnormality has occurred in the movable decorative body B when the three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially operated (timing). It is assumed that after abnormality determination (first abnormality determination) at Rt2 is performed (or after restoration), an abnormality has newly occurred in the movable decorative body B). That is, in this case, from the delayed timing Rt2b, the three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially operated in the manner described with reference to FIG. 219 (f). After the three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially operated in a mode according to each determination result (the movable decorative bodies A and C are normal modes and the movable decorative body B is a special mode). When the timing Rt5b arrives, the “behavior of the movable decorative body not conforming to the symbol variation” at the occurrence of the RTC state (specific state) is terminated, and the prohibition state for the restoration processing on the symbol variation side (the prohibition state over the timings Rt1 to Rt5b) ) Will be released. That is, in this case, for example, if an abnormality has occurred in the movable decorative body B even in the first abnormality determination, the restoration process (restoration operation) according to the first abnormality determination and the second abnormality determination Each of the operations in the special mode is executed.
このような構成によれば、RTC状態の開始直前や開始直後の可動体動作中に可動異常が発生した場合であっても、RTC状態の発生時における一連の可動体動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)を適切に実行することができるようになり、RTC状態が発生したことに対する期待感が好適に維持されうるようになる。 According to such a configuration, a series of movable body operations at the time of occurrence of the RTC state (here, three Sequential operations by the movable decorative bodies A, B, and C) can be appropriately executed, and the expectation that the RTC state has occurred can be suitably maintained.
なお、図220に示す例にあって、タイミングRt2における異常判定において複数の可動装飾体に異常があったときには、それら異常状態にある可動装飾体に対する復元処理を順次に実行した後、RTC状態の発生時における一連の可動体動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)を実行するようにすることが望ましい。なおこの場合、復元処理の対象とされる可動装飾体の数が多くなる分だけ、RTC状態の発生時における一連の可動体動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)が開始される時期がより長い時間にわたって遅延されることとなるが、RTC状態の発生時における一連の可動体動作を正常時態様で実行することが可能とされるようになる。複数の可動装飾体に対する復元動作を並行して実行させるようにしてもよく、この場合は、RTC状態の発生時における一連の可動体動作が開始されるまでの遅延時間を抑制することができるようになる。 In the example shown in FIG. 220, when there is an abnormality in a plurality of movable decorative bodies in the abnormality determination at the timing Rt2, the restoration processing for the movable decorative bodies in the abnormal state is sequentially executed, and then the RTC state is set. It is desirable to execute a series of movable body operations at the time of occurrence (sequential operations by three movable decorative bodies A, B, and C here). In this case, as the number of movable decorative bodies to be restored is increased, a series of movable body operations at the time of occurrence of the RTC state (in this case, sequential operations by three movable decorative bodies A, B, and C). ) Is delayed for a longer time, but a series of movable body operations at the time of occurrence of the RTC state can be executed in a normal state. The restoration operation for a plurality of movable decorative bodies may be executed in parallel. In this case, the delay time until a series of movable body operations are started when the RTC state occurs can be suppressed. become.
ただし、図220に示される例にあっても、異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行っている様子を遊技者側が感じ取ってしまうようなことがあると興ざめとなり、遊技興趣の低下が懸念される。したがって、図220(f),(g)に示される例では、「復元動作」が終了されるとこれに続いて「3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作」が実行(順次実行)されるようにすることで、タイミングRt2にて現れる復元動作も含めたタイミングRt5a,Rt5bまでの一連の可動体動作が「RTC状態の発生時における一連の可動体動作」として見えるようにして、異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行っていることを認識し難くするようにしている。 However, even in the example shown in FIG. 220, if the player may feel that a predetermined restoration operation is being performed on the movable decorative body in an abnormal state, it will be an amusement. There is concern about the decline. Therefore, in the example shown in FIGS. 220 (f) and 220 (g), when the “restoration operation” is completed, “sequential operation by three movable decorative bodies A, B, and C” is executed (sequential execution). ) So that a series of movable body operations up to the timings Rt5a and Rt5b including the restoration operation appearing at the timing Rt2 can be seen as “a series of movable body operations at the time of occurrence of the RTC state”. It is difficult to recognize that a predetermined restoration operation is being performed on the movable decorative body in an abnormal state.
したがって、当該パチンコ遊技機1では、これらの異常発生状況とは異なる状況において異常が発生した場合は、可動装飾体に異常が発生していることを示す表示(エラーコードなど)を行いうるが、図219(f)に示される例ではもとより、図220(f),(g)に示される例においては、異常状態にある可動装飾体に対して復元動作(復元処理)を実行している期間中(第一異常判定に応じた復元動作中)や、可動装飾体Bを特殊態様で動作させる期間中(第二異常判定に応じた特殊態様での動作中)で、可動装飾体に異常が発生していることを示す表示(エラーコードなど)を出現させることはない。また、正常時態様での動作が終わってから特殊態様での動作が開始されるタイミングや、特殊態様での動作が終わってから正常時態様での動作が開始されるタイミング、さらには図220(f),(g)に示した復元動作が終わってから3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が開始されるタイミングなどにおいて、これらタイミングの発生を契機として演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせるようなこともない。これらのことも、「RTC状態の発生時における一連の可動体動作」が行われているだけに見えるようにして、異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行っていることを認識し難くするようにする上で重要であるといえる。 Therefore, in the pachinko gaming machine 1, when an abnormality occurs in a situation different from these abnormality occurrence situations, an indication (error code or the like) indicating that an abnormality has occurred in the movable decorative body can be performed. In the example shown in FIGS. 220 (f) and 220 (g) as well as in the example shown in FIG. 219 (f), the period during which the restoring operation (restoring process) is performed on the movable decorative body in the abnormal state. During the restoration operation according to the first abnormality determination or during the period during which the movable decoration body B is operated in a special mode (during operation in the special mode according to the second abnormality determination), there is an abnormality in the movable decoration body. An indication (error code etc.) indicating that it has occurred will not appear. Further, the timing at which the operation in the special mode is started after the operation in the normal mode is finished, the timing at which the operation in the normal mode is started after the operation in the special mode is finished, and further FIG. The display contents on the effect display device 1600 are triggered by the occurrence of these timings at the timing when the sequential operations by the three movable decorative bodies A, B, and C are started after the restoration operation shown in f) and (g) is finished. There is no such thing as causing any change. These also indicate that a predetermined restoration operation is being performed on the movable decorative body in an abnormal state so that only a “series of movable body operations at the time of occurrence of the RTC state” is performed. It can be said that it is important to make it difficult to recognize.
なお、図219及びその別例や、図220及びその別例においては、RTC状態の発生に基づく可動体動作として、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作を行うこととしたがこれに限られず、図柄変動側の可動演出でも用いられる可動装飾体(1つ、または2つ、若しくは3つ以上など)を、遊技開始条件(始動条件)とは別の特定条件の成立に基づいて発生する特定状態内における可動体動作時期において特定の態様で動作させるものであればよい。 In FIG. 219 and other examples thereof and in FIG. 220 and other examples thereof, as the movable body operation based on the occurrence of the RTC state, the three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially operated. The movable decorative body (one, two, three or more, etc.) that is also used in the movable effect on the symbol variation side is not limited to the above, based on the establishment of a specific condition different from the game start condition (starting condition) What is necessary is just to operate | move by a specific aspect in the movable body operation | movement time within the specific state to generate | occur | produce.
また、このようなRTC状態(特定状態)内における可動体動作時期にて動作可能とされる可動装飾体として、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体(例えば、動作可能に設けられた操作ボタン410や、刀装飾体5001など)と、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体(例えば、裏前飾りユニット3100や、裏中可動演出ユニット3200、特定装飾部材SDY(簾役物)など)とをそれぞれ用いるようにしてもよい。 In addition, as a movable decorative body that can be operated at the movable body operation time in such an RTC state (specific state), a frame-side movable decorative body provided on the door frame 3 side (for example, an operably provided body). Operation buttons 410, sword ornaments 5001, and the like, and board-side movable ornaments provided on the game board 5 side (for example, the front front decoration unit 3100, the back middle movable production unit 3200, the specific decoration member SDY (a spear accessory) ) Etc.) may be used respectively.
ただし、例えば、図219及びその別例や、図220及びその別例において、RTC状態(特定状態)内における可動体動作時期にて動作可能とされる可動装飾体の1つとして、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(操作ボタン410や刀装飾体5001など)を用いるようにした場合、タイミングRt2aが到来した以降においても、このような操作手段としても用いられる枠側可動装飾体が「図柄変動に準じない動作」を行っている状況が生じかねない。 However, for example, in FIG. 219 and other examples thereof, or in FIG. 220 and other examples thereof, as one of the movable decorative bodies that can be operated at the movable body operation time in the RTC state (specific state), When a frame-side movable decorative body (such as the operation button 410 and the sword decorative body 5001) that is also used is used, the frame-side movable decorative body that is also used as such an operation means after the timing Rt2a arrives. There may be a situation in which “operation not conforming to symbol variation” is performed.
すなわち上述の通り、タイミングRt2aにおいては、RTC状態の発生に応じた可動装飾体による動作期間内であったとしても、それまで表示していた「何らの期待度も示されない表示(タイミングRt1からの表示)」をこの時点で非表示にして、RTC状態(特定状態)の発生後の特定背景(例えば、RTC状態中)が出現可能とされる。そしてこの後、新たな図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))が開始されると、RTC状態の発生に応じた可動装飾体による動作期間内であったとしても、該図柄変動に応じた演出パターンや予告演出などの期待度が示される表示が通常通りに開始されることも上述した。したがって、このような新たな図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))が行われる期間内では、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(操作ボタン410や刀装飾体5001など)がRTC状態の発生に応じた特定動作に供されている状態にあるにもかかわらず、その演出パターンによっては、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体に対して操作機会が付与されかねず、演出的に混乱を招く事態が生じうる。なお、タイミングRt2〜Rt2aの期間(さらには、それ以前のタイミングRt1〜Rt2の期間)においては、図柄変動に準じない表示(何らの期待度も示されない表示)が現れているだけであるから、図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))が行われていたとしても当該期間内で操作機会が付与されることはない。 That is, as described above, at the timing Rt2a, even if it is within the operation period of the movable decorative body according to the occurrence of the RTC state, the “display that does not indicate any expectation level (until the timing Rt1 is displayed). "Display)" is not displayed at this time, and a specific background (for example, in the RTC state) after the occurrence of the RTC state (specific state) can appear. After that, when a new symbol variation (C variation (losing) in the diagram) is started, even if it is within the operation period of the movable decorative body according to the occurrence of the RTC state, As described above, the display indicating the degree of expectation such as the effect pattern and the notice effect is started as usual. Therefore, the frame side movable decorative body (such as the operation button 410 and the sword decorative body 5001) that is also used as the operating means is used within a period in which such a new symbol variation (C variation (losing) in the figure) is performed. In spite of being in a state of being subjected to a specific operation according to the occurrence of the RTC state, an operation opportunity may be given to the frame side movable decorative body that is also used as an operation means depending on the production pattern, There can be a situation where the production is confusing. In the period from timing Rt2 to Rt2a (further, the period from timing Rt1 to Rt2 before that), only the display that does not conform to the symbol variation (display that does not show any expectation) appears. Even if symbol variation (C variation (losing) in the figure) is performed, an operation opportunity is not given within the period.
そこで、特定の操作手段(枠側可動装飾体)がRTC状態の発生に応じた特定動作に供されている状態にあるにもかかわらず、該特定の操作手段に対して大当り判定の結果に応じた操作機会付与にかかる演出時期が到来した場合は、演出表示装置1600においては、該特定の操作手段に対して操作を行うことを促す特定表示(操作指示画像)を行うようにする一方で、特定動作を行っている状態にある特定の操作手段を操作したとしてもこれを演出受付しないようにすることが望ましい。このような構成によれば、RTC状態の発生に応じた特定動作が実行されているときに、該特定の操作手段に対して本来であれば操作機会が付与された状況にあったことを遊技者に対して適切に示唆することが可能である。また、特定の操作手段に対する操作を演出受付しないようにしたことで、動作状態にある特定の操作手段に対して操作が行われることにより故障や異常などが発生することを好適に抑制することが期待されるようになる。 Therefore, the specific operation means (the frame-side movable decorative body) is in a state where it is subjected to a specific operation in response to the occurrence of the RTC state, and according to the result of the jackpot determination for the specific operation means. When the production time for giving the operation opportunity has arrived, the production display device 1600 performs a specific display (operation instruction image) that prompts the user to perform an operation on the specific operation means. Even if a specific operation means in a state where a specific operation is being performed is operated, it is desirable not to receive the effect. According to such a configuration, when a specific operation corresponding to the occurrence of the RTC state is being performed, it is assumed that the operation opportunity was originally given to the specific operation means. It is possible to make an appropriate suggestion to the person. In addition, it is possible to suitably suppress the occurrence of a failure or an abnormality by performing an operation on a specific operation unit in an operating state by preventing the production of an operation on the specific operation unit. Expected.
ただし、RTC状態の発生に応じた特定動作の実行期間中、特定の操作手段に対して操作を行うことを促す特定表示が行われているにもかかわらず特定の操作手段に対する操作が演出受付されないようなことが頻出すると、演出が進展されないことによる遊技興趣が低下しかねない。したがって、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体(例えば、動作可能に設けられた操作ボタン410や、刀装飾体5001など)のうち、大当り判定に応じた図柄変動内での操作演出の発生割合が相対的に高い操作手段(例えば、操作ボタン410)については、RTC状態(特定状態)内における可動体動作時期にて動作可能とされる可動装飾体の1つとして用いられないようにすることが望ましい。なおこの場合、RTC状態の発生に応じた可動装飾体による動作期間内に、図柄変動内での操作演出の発生割合が相対的に高い操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与されるときには、操作指示画像にかかる表示と操作されたときの演出受付(演出受付に応じた所定演出)とが通常通りに実行されるようにすることが望ましい。 However, during the execution period of the specific operation corresponding to the occurrence of the RTC state, the operation for the specific operation means is not accepted even though the specific display for prompting the operation to the specific operation means is performed. If such a thing occurs frequently, the entertainment interest of the game due to the fact that the production is not progressed may be lowered. Therefore, among the frame side movable decorative bodies provided on the door frame 3 side (for example, the operation buttons 410 and the sword decorative body 5001 provided so as to be operable), the operation effect within the symbol variation according to the big hit determination is performed. The operation means (for example, the operation button 410) having a relatively high generation rate is not used as one of the movable decorative bodies that can be operated at the movable body operation time in the RTC state (specific state). It is desirable to do. In this case, there is an operation opportunity for the operation means (for example, the operation button 410) having a relatively high operation effect generation rate within the symbol variation within the operation period of the movable decorative body according to the occurrence of the RTC state. When given, it is desirable that the display relating to the operation instruction image and the effect reception when operated (a predetermined effect corresponding to the effect reception) are executed as usual.
すなわち、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体(例えば、動作(例えば、振動など)可能に設けられた操作ボタン410や、刀装飾体5001など)のうち、大当り判定に応じた図柄変動内での操作演出の発生割合が相対的に低い特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)を、RTC状態(特定状態)内における可動体動作時期にて動作可能とされる可動装飾体の1つとして用いるようにすることで、該可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)がRTC状態の発生に応じた特定動作に供されている状態にあるにもかかわらず、該可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対して大当り判定の結果に応じた操作機会付与にかかる演出時期が到来する事態が発生することを抑制することができるようになる。 That is, among the frame-side movable decorative bodies provided on the door frame 3 side (for example, the operation buttons 410 provided so as to be operable (for example, vibration), the sword decorative body 5001, etc.), the symbol variation according to the big hit determination A specific operation means (for example, a sword decorative body 5001) having a relatively low occurrence rate of the operation effect in the interior of the movable decorative body that can be operated at the movable body operating time in the RTC state (specific state). By using the movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001), the movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) is in a state of being subjected to a specific operation according to the occurrence of the RTC state. For example, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the production time for the operation opportunity grant according to the result of the jackpot determination is reached for the sword decorative body 5001).
また、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体(好ましくは、図柄変動内での操作演出の発生割合が相対的に低い特定の操作手段)を、RTC状態(特定状態)内における可動体動作時期にて動作可能とされる可動装飾体の1つとして用いるようにする場合は、RTC状態の発生時に、上記3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作とは独立した動作として、該枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)による動作を行うようにすることが望ましい。このような構成によれば、上記3つの可動装飾体A,B,Cのいずれかに対して特殊動作(図219を参照)や復元動作(図220を参照)が実行された場合であっても、これら動作が行われたことによる影響(遅延など)を受けることなく枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)による図柄変動に準じない動作を行うことができるようになる。なおこの場合、上記3つの可動装飾体A,B,Cについてはいずれも盤側可動装飾体として用いられるようにすることが望ましい。これにより、上記3つの可動装飾体A,B,Cのいずれが復元動作していたとしても、該可動装飾体との間で干渉が生じる可能性を排除して、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体による動作を並行して実行させることができるようになる。 Also, a frame-side movable decorative body (preferably, a specific operation means having a relatively low operation effect occurrence rate within the symbol variation) provided on the door frame 3 side is a movable body in the RTC state (specific state). When used as one of the movable decorative bodies that can be operated at the operation time, when the RTC state occurs, the operation is independent from the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C. It is desirable to perform an operation by the frame side movable decorative body (for example, a sword decorative body 5001). According to such a configuration, a special operation (see FIG. 219) or a restoration operation (see FIG. 220) is performed on any of the three movable decorative bodies A, B, and C. In addition, it is possible to perform an operation that does not conform to the symbol variation by the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) without being influenced by the operation (delay or the like). In this case, it is desirable that all of the three movable decorative bodies A, B, and C are used as a panel-side movable decorative body. Accordingly, even if any of the three movable decorative bodies A, B, and C is restored, the possibility of interference with the movable decorative body is eliminated, and the movable decorative body is provided on the door frame 3 side. The operation by the frame side movable decorative body can be executed in parallel.
そしてこの上で、RTC状態(特定状態)が発生してから枠側可動装飾体(好ましくは、図柄変動内での操作演出の発生割合が相対的に低い特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001))による図柄変動に準じない動作(RTC状態の発生に応じた動作)が完了されるまでに要する時間を「特定時間」とするとき、大当り判定に応じた演出パターンのいずれが実行された場合であっても、図柄変動が開始(演出パターンが開始)されてから「特定時間」が少なくとも経過しない限りは、演出パターン内の予め定められた操作機会付与タイミング(ここでは、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対する操作機会)が到来しないように、各演出パターン(内の操作機会付与タイミング)にかかる設定を行うようにすることが望ましい。 Then, after the RTC state (specific state) is generated, the frame-side movable decorative body (preferably, a specific operation means (for example, a sword decorative body with a relatively low generation ratio of the operational effect within the symbol variation). 5001)) When the time required to complete the operation that does not conform to the symbol variation (operation according to the occurrence of the RTC state) is “specific time”, any of the effect patterns according to the jackpot determination is executed. Even if, at least the “specific time” has not elapsed since the start of the pattern variation (the start of the production pattern), a predetermined operation opportunity grant timing (here, the frame side movable decoration) in the production pattern It is desirable to make settings related to each production pattern (internal operation opportunity grant timing) so that a body (for example, an operation opportunity for the sword ornament 5001) does not arrive. .
このような構成によれば、図219及びその別例や、図220及びその別例にあって、タイミングRt2aにていずれの演出パターンをもった図柄変動が開始されたとしても、該図柄変動内で枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される頃には、RTC状態の発生に応じた該枠側可動装飾体による動作(RTC状態の発生に応じた動作)は既に完了されており演出受付可能とされることから、図柄変動側の演出性を犠牲にすることなくRTC状態の発生時における演出性を高めることができるようになる。 According to such a configuration, in FIG. 219 and the other example thereof, or in FIG. 220 and the other example, even if the symbol variation having any effect pattern is started at the timing Rt2a, When an operation opportunity is given to the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001), the operation by the frame-side movable decorative body according to the occurrence of the RTC state (according to the occurrence of the RTC state) Since the operation) has already been completed and the production can be accepted, the production at the time of occurrence of the RTC state can be improved without sacrificing the production on the symbol variation side.
また上述の通り、RTC状態が発生してから最初に消化された図柄変動以降の図柄変動でしか通常通りの演出制御が許容されないようになっていることに鑑みれば、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)による図柄変動に準じない動作(RTC状態の発生に応じた動作)については、RTC状態の発生に基づいてその実行が開始可能とされるのに対し、RTC状態が発生してから最初に消化される図柄変動はこれに遅れて開始せざるを得ないこととなることから、その遅れ時間(タイミングRt2〜Rt2a)分だけ、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)による図柄変動に準じない動作を先行して完了させるのに余裕を持たせることができるようになる。 Further, as described above, in view of the fact that normal effect control is allowed only by the symbol variation after the symbol variation first digested after the occurrence of the RTC state, the frame side movable decorative body (for example, As for the operation (operation according to the occurrence of the RTC state) that does not conform to the symbol variation by the sword ornament 5001), the execution can be started based on the occurrence of the RTC state, whereas the RTC state occurs. Since the symbol variation to be digested first after that is inevitably started, the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) is equivalent to the delay time (timing Rt2 to Rt2a). ), It is possible to provide a margin for completing operations that do not conform to the symbol variation in advance.
また、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)によるRTC状態の発生時における動作を、上記3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作とは独立した動作として実行する場合も、その実行に際しては、該枠側可動装飾体に異常が発生していないかを判定し、該異常が発生している旨判定したときには、正常時態様の動作に代えて、復元動作を含む特殊態様の動作として枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)による動作を実行するか、復元動作を行ってからこれに続くかたちで正常時態様の動作を行うようにすることが望ましい。なお、この場合における「復元動作を含む特殊態様」も、「正常時の動作態様」と異なる動作態様によって枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)を復元(原位置復帰)させるものであればよく、例えば、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に戻すために要する最低限の動作態様であってもよい。 Further, when the operation at the time of occurrence of the RTC state by the frame side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) is executed as an operation independent of the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C, When performing the determination, it is determined whether an abnormality has occurred in the frame-side movable decorative body, and when it is determined that the abnormality has occurred, a special mode including a restoration operation is used instead of the normal mode operation. It is desirable to perform the operation in the normal state in the form of performing the operation by the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) as the above-mentioned operation, or performing the restoration operation and subsequent to this. In this case, the “special mode including the restoration operation” also restores (returns to the original position) the frame side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) by an operation mode different from the “normal operation mode”. For example, a minimum operation mode required for returning to the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) may be used.
そして、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)によるRTC状態の発生時における動作が、「正常時態様」、「復元動作を含む特殊態様」、及び「復元動作を行ってからこれに続くかたちで正常時態様の動作を行う態様」のいずれの態様で実行される場合であっても、当該動作が完了しない限りは、上記枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されるタイミングが到来しないように、各演出パターンにかかる設定を行うようにすることがより望ましい。このような構成によれば、タイミングRt2aにおいて大当り判定に応じた演出パターンのいずれが実行された場合であっても、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)によるRTC状態の発生時における動作が、正常時態様と、異常判定されたときの態様とのいずれで実行されるかにかかわらず、該動作が完了した後に限り、上記枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されうるようにすることができるようになる。 Then, the operation at the time of occurrence of the RTC state by the frame side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) is “normal mode”, “special mode including the recovery operation”, and “restoration operation”. As long as the operation is not completed, the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) is used as long as the operation is not completed. Therefore, it is more desirable to make settings related to each production pattern so that the timing at which the operation opportunity is given does not arrive. According to such a configuration, when any of the effect patterns corresponding to the big hit determination is executed at the timing Rt2a, the RTC state is generated when the frame side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) is generated. Regardless of whether the operation is executed in a normal mode or an abnormal determination mode, the frame side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) is applied only after the operation is completed. On the other hand, an operation opportunity can be given.
また、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対する操作機会が演出受付されると、該演出受付に基づいて、上記3つの可動装飾体A,B,Cの少なくとも1つを動作させる特定の可動演出を実行可能とするようにしてもよい。ただしこの場合、タイミングRt2aにて開始された図柄変動内で枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されるときに、該枠側可動装飾体による動作(RTC状態の発生に応じた動作)は既に完了されていたとしても、上記3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作は未だ実行途中の段階にあるようなことがあると、その操作機会を演出受付することができなくなってしまい、遊技興趣の低下が懸念される。したがって、上記3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が正常時態様で行われたときにこれが完了されるまでに要する上記タイミングRt2からの時間を「特別時間」とするとき、大当り判定に応じた演出パターンのいずれが実行された場合であっても、図柄変動が開始(演出パターンが開始)されてから上記「特定時間」と当該「特別時間」とのいずれもが経過しない限りは、演出パターン内の予め定められた操作機会付与タイミング(ここでは、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001に対する操作機会)が到来しないように、各演出パターン(内の操作機会付与タイミング)にかかる設定を行うようにすることが望ましい。 When an operation opportunity for the frame-side movable decorative body (for example, a sword decorative body 5001) is accepted, at least one of the three movable decorative bodies A, B, and C is operated based on the presentation reception. A specific movable effect may be made executable. However, in this case, when an operation opportunity is given to the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) within the symbol variation started at the timing Rt2a, the operation (RTC) by the frame-side movable decorative body is given. Even if the operation according to the occurrence of the state has already been completed, if the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, C is still in the middle of execution, the operation opportunity is given. It becomes impossible to receive the production, and there is a concern that the game entertainment will decline. Therefore, when the time from the above-mentioned timing Rt2 required to complete the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, C in the normal mode is “special time”, the big hit determination As long as neither of the “specific time” and the “special time” have elapsed since the symbol variation started (the effect pattern started) Each production pattern (internal operation opportunity grant timing) so that a predetermined operation opportunity grant timing in the production pattern (here, an operation opportunity for the frame-side movable ornament (for example, an operation opportunity for the sword ornament 5001) does not arrive). It is desirable to perform the setting related to.
なお、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)についてもこれがタイミングRt1〜Rt2の期間内において異常状態であったときには、該枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対する復元処理を禁止にするようにして、異常状態をあえて維持したままでタイミングRt2が到来するようにすることが望ましい。 When the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) is also in an abnormal state within the period of the timings Rt1 to Rt2, the restoration process for the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) is performed. It is desirable that the timing Rt2 arrives while maintaining the abnormal state.
これに対し、上記3つの可動装飾体A,B,Cのうち特定の可動装飾体(例えば、動作順序の早い可動装飾体Aや、復元動作に要する時間が長い可動装飾体など)についてはこれがタイミングRt1〜Rt2の期間内において異常状態であったときには、該可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を禁止にするが、特定の可動装飾体とは異なる可動装飾体(例えば、動作順序の遅い可動装飾体B(または、可動装飾体C)や、復元動作に要する時間が短い可動装飾体など)についてはこれがタイミングRt1〜Rt2の期間内において異常状態であったときには、該可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を禁止にせず行うようにしてもよい。これは、例えば、可動装飾体B(または、可動装飾体C)に対する復元処理(復元動作)は、タイミングRt2までに完了される必要はなく、上記可動装飾体AがRTC発生時の動きを行っている間に完了させることができれば、上記3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作を正常時態様にて実行することが可能とされるためである。 On the other hand, among the three movable decorative bodies A, B, and C, this is the case with respect to a specific movable decorative body (for example, the movable decorative body A having a fast operation order or a movable decorative body having a long time required for the restoration operation). When it is in an abnormal state within the period of the timings Rt1 to Rt2, the restoration process (restoration operation) for the movable ornament is prohibited, but a movable ornament different from the specific movable ornament (for example, the operation order is slow) When the movable decorative body B (or movable decorative body C) or a movable decorative body having a short restoration time is in an abnormal state within the period of timings Rt1 to Rt2, the movable decorative body is restored. Processing (restoration operation) may be performed without prohibition. This is because, for example, the restoration process (restoration operation) for the movable decorative body B (or movable decorative body C) does not need to be completed by the timing Rt2, and the movable decorative body A moves when the RTC occurs. This is because if it can be completed during the operation, the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C can be executed in the normal state.
また、RTC状態が発生してから上記3つの可動装飾体A,B,Cの一連の動作が開始されるタイミングと、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)の動作が開始されるタイミングとは異なっていてもよい。 In addition, after the RTC state occurs, the timing when a series of operations of the three movable decorative bodies A, B, and C is started and the operation of the frame side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) are started. It may be different from the timing.
[可動演出への影響を少なくした可動異常に対する復元処理]
上述の通り、このパチンコ遊技機1(周辺制御MPU4150a)では、特定の可動装飾体が異常状態にある状況(より正確には、且つ特定状態が発生していない状況)にあるときに図柄変動に対応する復元動作時期(例えば、図柄変動の開始時期や停止時期など)が到来すると、該特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理を実行可能としている。ただし、演出の状況にかかわらずこのような復元処理が実行されると興ざめであり遊技興趣の低下が懸念される。
[Restoration process for movement abnormality with less influence on movement production]
As described above, in this pachinko gaming machine 1 (peripheral control MPU 4150a), when the specific movable ornament is in an abnormal state (more precisely, in a state where the specific state has not occurred) When the corresponding restoration operation time (for example, the start time or stop time of symbol variation) arrives, a process for performing a predetermined restoration operation on the specific movable decorative body can be executed. However, if such a restoration process is executed regardless of the state of production, there is a concern that the game entertainment will be reduced.
例えば、「図柄変動に対応する復元動作時期」として、上述した「図柄変動の開始時期」が設定されているとする。そして、いま、図221に示されるように、特定の可動装飾体が異常状態にある状況において新たな図柄変動が開始されるタイミングtm1が到来したとすると、周辺制御MPU4150aでは、少なくとも下記の各処理を実行することとなる。
・図柄変動が開始されるときに主制御MPU4100a側から送出されるコマンドを取得したことに基づいて該図柄変動に応じた演出パターンを設定するとともに、該設定した演出パターンを、図柄変動が行われるなかで演出進展させる処理
・図柄変動が開始されるときに主制御MPU4100a側から送出されるコマンドを取得したことに基づいて(図柄変動に対応する復元動作時期が到来したことに基づいて)、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理
For example, it is assumed that the “symbol fluctuation start time” described above is set as the “restoration operation time corresponding to symbol fluctuation”. Now, as shown in FIG. 221, assuming that a timing tm1 at which a new symbol variation starts in a situation where a specific movable decorative body is in an abnormal state, the peripheral control MPU 4150a at least performs the following processes. Will be executed.
-Based on the acquisition of the command sent from the main control MPU 4100a side when the symbol variation is started, the effect pattern corresponding to the symbol variation is set and the symbol variation is performed on the set effect pattern. In particular, based on the acquisition of a command sent from the main control MPU 4100a when the process of making an effect progress / symbol fluctuation is started (based on the fact that the restoration operation time corresponding to the symbol fluctuation has arrived) To perform a predetermined restoration operation on the movable decorative body
ここで、図221に示される例では、演出パターンとして「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」が設定された場合を想定している。したがって、タイミングtm1が到来すると、「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」にかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理とがそれぞれ並行される状況が現れることとなる。 Here, in the example shown in FIG. 221, it is assumed that “a specific effect pattern that can operate a specific movable decorative body at a specific timing tm2 within the symbol variation” is set as the effect pattern. Therefore, when the timing tm1 arrives, the progress of the production concerning the “specific production pattern in which the specific movable decorative body can be operated at the specific timing tm2 within the design variation” and the predetermined restoration operation for the specific movable decorative body are performed. A situation in which the processing to be performed is performed in parallel will appear.
なお一般に、このような特定の演出パターンが実行可能とされるパチンコ遊技機1にあっては、該特定の演出パターンとの間で演出的に対の関係となる演出パターン(相対的に期待度の低い演出パターン)が用意される。そして、対の関係となる演出パターン(相対的に期待度の低い演出パターン)においては、特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させないにもかかわらず、特定タイミングtm2に向けて「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン(相対的に期待度の高い演出パターン)」の場合と同じ態様の演出が行われるようにすることがなされる。このように、演出的に対の関係となる2つの演出パターン(特定の可動装飾体を動作させる演出パターン、特定の可動装飾体を動作させない演出パターン)が用意されることで、特定タイミングtm2に際しては(例えば、特定タイミングtm2が到来するまでの所定時間は)、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性をもった所定演出(例えば、動作するか否かについての演出表示など)が実行可能とされるようになり、こうした演出性によって遊技興趣が好適に維持されるようになる。 In general, in the pachinko gaming machine 1 in which such a specific performance pattern can be executed, a performance pattern (relative expectation) that is paired with the specific performance pattern. (Low production pattern) is prepared. And in the production pattern which is a pair relationship (production pattern with relatively low expectation), the specific movable decorative body is not operated at the specific timing tm2 within the symbol variation, but toward the specific timing tm2. An effect in the same manner as in the case of “a specific effect pattern (a relatively high expectation effect pattern) in which a specific movable decorative body can be operated at a specific timing tm2 within a design variation” is performed. The In this way, by providing two effect patterns (effect pattern that operates a specific movable decorative body and effect pattern that does not operate a specific movable decorative body) that are paired in terms of performance, a specific timing tm2 is provided. (For example, a predetermined time until the specific timing tm2 arrives) is a predetermined effect (for example, an effect display about whether to operate) or not. Can be executed, and the play entertainment is suitably maintained by such performance.
ただし、図柄変動が開始された以降、特定タイミングtm2が到来する時点においても特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理が未だ実行状態にあるようなことがあると、特定タイミングtm2が到来したにもかかわらず該特定の可動装飾体が演出動作し得ない状況にあることが明らかになってしまう。すなわちこの場合、図柄変動内の特定タイミングtm2に際して上記所定演出が行われたとしても、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性をもった当該所定演出としての機能が喪失されかねず、遊技興趣が低下する懸念がある。 However, if the process for causing the specific movable decorative body to perform the predetermined restoration operation is still in the execution state even when the specific timing tm2 comes after the symbol variation is started, the specific timing It becomes apparent that the specific movable decorative body is in a situation where it is not possible to perform a staging operation despite the arrival of tm2. That is, in this case, even if the predetermined effect is performed at the specific timing tm2 within the symbol variation, the function as the predetermined effect having the effect of whether or not the specific movable decorative body operates may be lost. , There is a concern that the entertainment interest will decline.
そこで、同図221に示される例では、演出パターンのうち「特定の可動装飾体を特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」にかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理(図柄変動に対応する復元動作時期に基づく復元処理)とがそれぞれ並行される状況が現れると、復元の状況にかかわらず特定タイミングtm2が到来するまでの間に「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が終了されるようになっている。なお、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」としては、様々な手法を採用することが可能であるが、以下の説明では、「異常状態が解消されるか、所定の上限数に達するまで特定の可動装飾体に対する復元動作が繰り返し行われる処理」が実行されるものとして説明する。 Therefore, in the example shown in FIG. 221, the development of the production concerning the “specific production pattern that can operate the specific movable decorative body at the specific timing tm 2” among the production patterns, and the predetermined movable decoration body with a predetermined value. When a situation in which a process for performing a restoration operation (a restoration process based on a restoration operation time corresponding to symbol variation) occurs in parallel with each other, a specific time tm2 until the specific timing tm2 arrives regardless of the restoration situation. The “processing for performing a predetermined restoration operation on the movable decorative body” is ended. In addition, as "a process for performing a predetermined restoration operation for a specific movable decorative body", various methods can be adopted, but in the following description, "whether the abnormal state is resolved, A description will be given assuming that “a process in which the restoration operation for a specific movable decorative body is repeatedly performed until a predetermined upper limit number is reached” is executed.
より具体的には、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」については、該特定の可動装飾体が異常になっている程度によって、該異常状態からの復元が完了されるまでに要する時間が異なることとなる。例えば、特定の可動装飾体に対して1回目の復元動作を実行しただけでその異常状態が解消されて原位置へと復帰(復元)したときには、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxも比較的早い時期で到来することとなるが、特定の可動装飾体に対する復元動作が失敗して復帰(復元)されるまでにこれが繰り返される回数が多くなるほど、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxは遅い時期へとずれるかたちで先送りされることとなる。そして遅くとも、特定の可動装飾体に対する復元動作に失敗しており未だ復帰(復元)されていないが復元動作をもう一回実行するとタイミングtxを超えてしまうような状況になると、該特定の可動装飾体を異常状態にしたままで所定の復元動作を行わせる処理を終了させることで、復元の状況にかかわらず特定タイミングtmが到来するまでの間に所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようになる。 More specifically, with regard to “a process for causing a specific movable decorative body to perform a predetermined restoration operation”, restoration from the abnormal state is completed depending on the degree of abnormality of the specific movable decorative body. The time required to be different will be different. For example, if the abnormal state is resolved and the original position is restored (restored) simply by executing the first restoration operation for a specific movable ornament, “predetermined restoration for a specific movable ornament” is performed. The timing tx at which “the process for performing the operation” is completed also arrives relatively early, but the number of times this is repeated until the restoration operation for the specific movable decorative body fails and is restored (restored). As the number increases, the timing tx at which the “processing for performing a predetermined restoration operation on a specific movable decorative body” is completed is deferred to a later timing. At the latest, if the restoration operation for the specific movable decorative body has failed and has not yet been restored (restored), but if the restoration operation is executed once again, the timing tx will be exceeded, the specific movable decorative body will be displayed. By terminating the process of performing the predetermined restoration operation while the body is in an abnormal state, the process of performing the predetermined restoration operation is completed before the specific timing tm is reached regardless of the restoration situation. It becomes like this.
なお、特定の可動装飾体に対する復元動作を1回行うとx時間を要するとするときに、「x時間×n回<タイミングtm1〜tm2の時間」なる関係が成立するように、1回の図柄変動内で所定の復元動作を繰り返す上限回数nを設定しておき、該上限回数nに達した段階で復帰(復元)していなかったとしても所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようにすることで、復元の状況にかかわらず特定タイミングtm2が到来するまでの間に所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようにしてもよい。 In addition, when the restoration operation for a specific movable decorative body is performed once, x time is required, so that the relationship of “x time × n times <time of timings tm1 to tm2” is established so that one time The upper limit number n for repeating the predetermined restoration operation within the fluctuation is set, and even if the restoration (restoration) is not performed when the upper limit number n is reached, the process for performing the predetermined restoration operation is ended. By doing so, the process of performing a predetermined restoration operation may be terminated before the specific timing tm2 comes regardless of the restoration situation.
このような構成によれば、特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターンにかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対する所定の復元動作とがそれぞれ並行される状況が現れると、復元の状況にかかわらず特定タイミングtm2が到来するまでの間に所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようになる。すなわちこの場合、特定タイミングtm2が到来するまでの間に特定の可動装飾体が復元された場合はもとより、特定の可動装飾体が復元されなかった場合であっても、特定タイミングtm2においては特定の可動装飾体が停止状態とされるようになることから、該特定タイミングtm2が到来したときに特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性についてはこれを好適に維持することができるようになる。例えば、特定の可動装飾体が原位置とは異なる位置で停止状態にあったとしても、特定タイミングtm2が到来したときにはこれを契機として何らかの挙動を生じさせるかもしれない、または可動装飾体は動作しないとしても該可動装飾体が有するランプは発光するかもしれない(可動装飾体による演出動作が行われるときには該可動装飾体が有するランプが発光するとした場合)などといった希望を持たせることは可能である。 According to such a configuration, the development of the specific production pattern that can cause the specific movable decorative body to operate at the specific timing tm2 within the symbol variation and the predetermined restoration operation for the specific movable decorative body are performed in parallel. If a situation occurs, the process for performing a predetermined restoration operation is ended before the specific timing tm2 comes regardless of the restoration situation. That is, in this case, not only when the specific movable decorative body is restored until the specific timing tm2 arrives, but also when the specific movable decorative body is not restored, the specific movable decorative body is not restored at the specific timing tm2. Since the movable decorative body comes to be in a stopped state, it can be suitably maintained as to whether or not the specific movable decorative body operates when the specific timing tm2 arrives. become. For example, even if a specific movable decorative body is stopped at a position different from the original position, when the specific timing tm2 arrives, it may cause some behavior, or the movable decorative body does not operate. However, the lamp of the movable decorative body may emit light (in the case where the lamp of the movable decorative body emits light when an effect operation is performed by the movable decorative body). .
ただし実際は、上記所定演出が行われている間に特定の可動装飾体が復元動作を行っているような状況にあると、該特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性をもった当該所定演出としての機能が喪失されかねない。したがって、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxについては、復元の状況にかかわらず上記所定演出が開始されるまでの間に終了されるようにすることが、遊技興趣を維持する上でより望ましいといえる。 However, in reality, when the specific movable decorative body is performing a restoring operation while the predetermined performance is being performed, there is a directing effect as to whether or not the specific movable decorative body operates. The function as the predetermined production may be lost. Therefore, the timing tx at which the “process for causing the specific movable decorative body to perform a predetermined restoration operation” is completed before the predetermined effect is started regardless of the restoration status. It can be said that it is more desirable to maintain the entertainment interest.
なお、所定演出としては、例えば、特定の可動装飾体が「スーパーリーチ演出内で特定の表示結果(例えば、攻撃が命中する表示結果)が現れると動作し該特定の表示結果が現れなければ動作しないもの」として設けられるものであるときには、「特定の表示結果が現れるか否かを煽るようなかたちで先行して現れる表示演出」を例示することが可能であり、特定の可動装飾体が「遊技者による操作によって演出受付されたことに基づいて動作する(若しくは、演出受付されたが動作しない)もの」として設けられるものであるときには、「遊技者による操作を促す特定表示を出現させる演出」を例示することが可能である。 In addition, as a predetermined effect, for example, a specific movable decorative object operates when a specific display result (for example, a display result that an attack hits) appears in the super reach effect, and operates when the specific display result does not appear. When it is provided as `` nothing '', it is possible to exemplify a `` display effect that appears in advance in a manner that inquires whether or not a specific display result appears ''. When it is provided as “acting based on the reception of an effect by an operation by the player (or receiving an effect but not operating)”, “the effect of causing a specific display to prompt an operation by the player” Can be exemplified.
ここで、図221に示される例では、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)されて正常状態になった場合を想定している。このように、変動開始時(若しくは、前回の図柄停止時などの「復元動作時期」)には異常状態であったとしても、正常状態へと復元されたもとで図柄変動内の特定タイミングtm2が到来すると、該特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることが可能とされるようになる。 Here, in the example shown in FIG. 221, at a timing tx at which “a process for causing a specific movable decorative body to perform a predetermined restoration operation” is completed, the specific movable decorative body returns (restores) from an abnormal state. It is assumed that the normal state has been achieved. In this way, even when there is an abnormal state at the start of fluctuation (or the “restoration operation time” such as when the previous symbol is stopped), the specific timing tm2 within the symbol fluctuation has arrived after restoration to the normal state. Then, it becomes possible to perform a specific movable decorative body at the specific timing tm2.
これに対し、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)できず、異常状態のままで図柄変動内の特定タイミングtm2が到来するときには、少なくとも該特定タイミングtm2(より正確には、タイミングtx)から図柄変動が終了されて次の復元動作時期が到来するときまで停止状態を維持することとなる。すなわちこの場合、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることはできないものの、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性についてはこれを好適に維持することが可能であり、当該特定の演出パターンが大当り変動に基づくものであるときには、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体が演出動作しなかったにもかかわらず大当り図柄が停止されることで、サプライズ的な演出を提供することができるようになる。 On the other hand, at the timing tx when the “process for performing a predetermined restoration operation on the specific movable decorative body” is completed, the specific movable decorative body cannot be restored (restored) from the abnormal state and remains in the abnormal state. When the specific timing tm2 within the symbol variation arrives, the stopped state is maintained until at least the specific timing tm2 (more precisely, the timing tx) and when the symbol variation ends and the next restoration operation timing arrives. It becomes. That is, in this case, although it is not possible to perform a specific movable decorative body at the specific timing tm2, it is possible to suitably maintain the directivity of whether or not the specific movable decorative body operates. When the specific effect pattern is based on the jackpot variation, the jackpot symbol is stopped at the specific timing tm2 even though the specific movable decorative body does not perform the effect, thereby providing a surprise effect. Will be able to.
しかしながら、近年、パチンコ遊技機では、より複雑な構造で多段階の動きを行う可動装飾体を備えるようになりつつあり、このような可動装飾体では、その復元処理としてもこれが完了されるまでにより長い時間を要することとなることが多い。ただしその一方で、特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターンや、これと対の関係となる演出パターンなどでは、それらの演出パターンが開始されるときに特定の可動装飾体が異常状態にあったとしても、図柄変動が開始されてから特定タイミングtm2が到来するまでに要する時間(より好ましくは、所定演出が行われるまでの時間)よりも短い時間内で特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理を終了させることが求められることは上述した。すなわちこの場合、特定の可動装飾体が異常状態になる度にこれを応急処置的で簡素な態様でしか復元させることができず、これでは当該特定の可動装飾体としての劣化を早めてしまうことにもなりかねない。 However, in recent years, pachinko machines have come to be equipped with movable decorative bodies that perform a multi-stage movement with a more complicated structure. With such movable decorative bodies, the restoration process is completed until this is completed. Often it takes a long time. However, on the other hand, in a specific effect pattern that can operate a specific movable decorative body at a specific timing tm2 within the symbol variation, or in an effect pattern that is paired with this, when the effect pattern is started Even if the specific movable decorative body is in an abnormal state, within a time shorter than the time required for the specific timing tm2 to arrive after the pattern change is started (more preferably, the time until the predetermined effect is performed). As described above, it is required to end the process of performing a predetermined restoration operation on a specific movable decorative body. That is, in this case, every time a specific movable decorative body becomes abnormal, it can be restored only in a first-aid and simple manner, and this accelerates the deterioration as the specific movable decorative body. It can also be.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1(周辺制御MPU4150a)では、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)を用意しており、図柄変動が開始されるときに主制御MPU4100a側から送出されるコマンドに基づいて該特別の演出パターンを選択した場合は、該特別の演出パターンが演出進展される間(特別の演出パターンに対応する図柄変動が行われている間)、特定の可動装飾体を動作させず、且つ所定演出(例えば、動作するか否かについての演出表示など)を出現させないように制御するものとなっている。そして、図222(a),(d)に示されるように、特定の可動装飾体が異常状態にある状況において図柄変動が開始されるタイミングtm11が到来した結果、特別の演出パターンにかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理とがそれぞれ並行される状況が現れたときには、少なくとも特別の演出パターンが行われている間(図柄停止されるまでの期間)は復元処理を終了させずにこれが継続されるようにしている。 Therefore, in the pachinko gaming machine 1 (peripheral control MPU 4150a) according to this embodiment, a special performance pattern (production pattern for restoration / diagnosis) is prepared, and the main control MPU 4100a side when the symbol variation is started When the special performance pattern is selected based on the command sent from the specific production pattern while the special production pattern is developed (while the symbol variation corresponding to the special production pattern is performed) Control is performed so that the movable decorative body is not operated and a predetermined effect (for example, an effect display as to whether or not to operate) does not appear. As shown in FIGS. 222 (a) and 222 (d), as a result of the arrival of timing tm11 at which the design variation starts in a situation where the specific movable decorative body is in an abnormal state, the progress of the production related to the special production pattern is achieved. And when a situation in which a predetermined restoring operation is performed on a specific movable decorative body appears in parallel, at least during a special performance pattern (period until the symbol is stopped) Does not end the restoration process, but continues it.
より具体的には、タイミングtm11から開始された復元処理において、特定の可動装飾体に対して1回目の復元動作を実行しただけでその異常状態が解消されて原位置へと復帰(復元)する場合であっても、当該復元処理は、少なくとも特別の演出パターンが行われている間は終了されず、その全期間にわたって特定の可動装飾体に対する復元処理を実行することとなる。 More specifically, in the restoration process started from timing tm11, the abnormal state is resolved and the original position is restored (restored) only by executing the first restoration operation for the specific movable decorative body. Even in this case, the restoration process is not completed at least while the special effect pattern is being performed, and the restoration process for the specific movable decorative body is executed over the entire period.
このような構成によれば、特定の可動装飾体が異常状態にあるときには上記特別の演出パターンが行われるときを狙って、より本格的な態様での復元処理(例えば、復元後にも正常診断を追加実施するなど)を行うことができるようになることから、当該特別の演出パターンについてはこれが復元・診断用の演出パターンとして機能するようになり、遊技者としてもこのように念入りに復元される様子を見て安心してその後の演出を楽しむことができるようになる。なおこの意味では、特別の演出パターンについては、大当り判定にて落選したときに限り選択可能とされるものとして用意するようにすることが望ましい。また、演出表示装置1600における表示内容としても「復元・診断用の演出パターンです。しばらくお待ちください」などといったようなユニークな表示態様を出現させることが望ましい。 According to such a configuration, when a specific movable decorative body is in an abnormal state, aiming at the time when the special effect pattern is performed, a restoration process in a more serious manner (for example, normal diagnosis after restoration is performed). This special function pattern will function as an effect pattern for restoration / diagnosis, and will be carefully restored in this way as a player. You will be able to enjoy the subsequent performance with confidence. In this sense, it is desirable to prepare a special effect pattern that can be selected only when the winning combination is lost. In addition, it is desirable that the display contents on the effect display device 1600 appear a unique display mode such as “This is an effect pattern for restoration / diagnosis. Please wait for a while”.
しかも、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1(周辺制御MPU4150a)では、図222(a),(d)に示されるように、特定の可動装飾体が異常状態にあるときにタイミングtm11が到来して上記特別の演出パターンが行われる場合、該特別の演出パターンが終了されるタイミングtm12以降も、タイミングtm11にて開始させた復元処理を終了させずこれを継続するようにしている。このような構成によれば、「特定の可動装飾体に異常が発生しているにもかかわらずその復元処理については図柄変動が行われる単位毎に実行せざるを得ない」といった制約が排除されることから、より本格的な態様での復元処理を行うことが可能とされるようになる。 Moreover, in the pachinko gaming machine 1 (peripheral control MPU 4150a) according to this embodiment, as shown in FIGS. 222 (a) and (d), the timing tm11 arrives when a specific movable decorative body is in an abnormal state. When the special effect pattern is performed, the restoration process started at the timing tm11 is not ended and is continued after the timing tm12 when the special effect pattern is ended. According to such a configuration, the restriction that “the abnormality must occur in a specific movable decorative body, the restoration process must be executed for each unit in which symbol variation is performed” is eliminated. For this reason, it is possible to perform restoration processing in a more serious manner.
ただし、特別の演出パターンが終了されるタイミングtm12において、保留消化が途切れず、新たな図柄変動に応じた演出パターンが行われるようなことがあると、次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)が到来することとなる。そしてこの際、タイミングtm11にて開始させた復元処理を未だ継続しているような状況にあったとすると、特定の可動装飾体が未だ異常状態(原位置に位置していないなど)にある旨判定されることとなる。そして、該判定に基づいて、特定の可動装飾体に対する復元処理を新たに開始させることがなされるようなことがあると、実質的には、一の図柄変動が行われる時間内で完結可能な復元処理しか行い得なくなることからその処理内容としても自ずと限界のあるものとなり、異常に対して十分な対処ができないことによって当該特定の可動装飾体としての劣化を早めてしまうことにもなりかねない。 However, at the timing tm12 when the special performance pattern is finished, if there is a case where the performance pattern according to the new symbol fluctuation is performed without interruption, the next restoration operation time (here, the next restoration operation time) The symbol change start time) will arrive. At this time, if the restoration process started at the timing tm11 is still continued, it is determined that the specific movable decorative body is still in an abnormal state (such as not in the original position). Will be. If a restoration process for a specific movable decorative body is newly started based on the determination, it can be substantially completed within a time when one symbol variation is performed. Since only restoration processing can be performed, the content of the processing is naturally limited, and failure to adequately handle abnormalities may also accelerate deterioration of the specific movable decorative body. .
この点、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1(周辺制御MPU4150a)では、図222(b),(d)に示されるように、特定の可動装飾体に対する復元処理を実行している状況にあるときに次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)が到来した場合、実行状態にある復元処理を終了させずこれを次の復元動作時期を跨るかたちで継続させるようにしている。このような構成によれば、特定の可動装飾体に対する復元処理を実行しているときの保留がいかなる状況にあったとしても、「特定の可動装飾体に異常が発生しているにもかかわらずその復元処理については図柄変動が行われる単位毎に実行せざるを得ない」といった制約が排除されることから、より本格的な態様での復元処理を行うことが可能とされるようになる。 In this regard, in the pachinko gaming machine 1 (peripheral control MPU 4150a) according to this embodiment, as shown in FIGS. 222 (b) and (d), the restoration process for the specific movable decorative body is being executed. If the next restoration operation time (here, the next symbol fluctuation start time) has arrived at a certain time, the restoration process in the running state is not terminated, but this is continued in a way that crosses the next restoration operation time. Yes. According to such a configuration, even if there is any hold during the execution of the restoration process for the specific movable decorative body, “even though an abnormality has occurred in the specific movable decorative body, Since the restriction of “the restoration process must be executed for each unit in which the symbol variation is performed” is eliminated, the restoration process in a more serious manner can be performed.
ただし、図222(c),(d)に示されるように、特定の可動装飾体に対する復元処理を実行している状況にあるときに新たな図柄変動が開始された結果、該新たな図柄変動として、「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」が現れる場合もありうる。したがって、図222(a)〜(c)に示されるように、特別の演出パターンが終了された後の遊技や演出の状況(さらには、復元の状況など)にかかわらず、タイミングtm11から開始された「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxについては、その次の図柄変動内の特定タイミングtm2が到来するまでに要する時間(より好ましくは、所定演出が行われるまでの時間)よりも短い時間内で終了させるようにすることが望ましい。このような構成であっても、タイミングtm11〜tm12の時間(特別の演出パターンの消化に要する時間)に加えて、タイミングtm12〜txの時間が終了されるまでの比較的長い時間にわたって特定の可動装飾体に対する復元処理を継続して行うことが可能とされるようになる。 However, as shown in FIGS. 222 (c) and 222 (d), as a result of starting a new symbol variation when the restoration process for the specific movable decorative body is being executed, the new symbol variation is performed. As a case, “a specific effect pattern that allows a specific movable decorative body to be operated at a specific timing tm2 within the design variation” may appear. Therefore, as shown in FIGS. 222 (a) to 222 (c), the timing is started from the timing tm11 regardless of the state of the game and the effect after the special effect pattern is ended (and the situation of the restoration, etc.). As for the timing tx at which the “process for performing a predetermined restoration operation on a specific movable decorative body” is completed, the time required until the specific timing tm2 in the next symbol variation (more preferably, It is desirable to finish within a shorter time than the time until the predetermined effect is performed. Even in such a configuration, in addition to the time of timing tm11 to tm12 (time required for digestion of the special performance pattern), the specific movable over a relatively long time until the time of timing tm12 to tx ends. It becomes possible to continue the restoration process for the decorative body.
なお、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が終了された後、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が連続して実行される状況が現れた場合には、該新たな特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)内で復元処理を終了させず、3回以上の図柄変動(演出パターン)に跨る(一の復元処理が開始された後、該一の復元処理が2つ以上の復元動作時期に跨る)かたちで一の復元処理を継続させるようにしてもよい。 In addition, after a special performance pattern (restoration / diagnosis production pattern) is finished, a situation in which a special performance pattern (restoration / diagnosis production pattern) is continuously executed appears. Do not end the restoration process in a new special production pattern (production pattern for restoration / diagnosis), and straddle three or more symbol variations (production pattern) (after one restoration process is started, the one One restoration process may be continued in such a manner that the restoration process spans two or more restoration operation periods.
図222に示される例では、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)されて正常状態になった場合を想定している。このように、次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨ぐかたちで一の復元処理を継続させるようにしたことで、従来では復元し得なかった深刻な異常状態であってもこれが復帰可能とされうるようになり、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることが可能とされるようになる。 In the example shown in FIG. 222, at a timing tx at which “a process for performing a predetermined restoration operation on a specific movable ornament” is completed, the specific movable ornament is restored (restored) from the abnormal state and is normal. It is assumed that the situation is reached. As described above, since one restoration process is continued across the next restoration operation timing (here, the next symbol fluctuation start timing), it is a serious abnormal state that could not be restored in the past. However, this can be made returnable, and a specific movable decorative body can be made to produce an effect at a specific timing tm2.
これに対し、次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨ぐかたちで一の復元処理を継続させるようにしたにもかかわらず、タイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)できなかったときには、タイミングtxから図柄変動が終了されて次の復元動作時期がさらに到来するときまで停止状態を維持することとなる。すなわちこの場合、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることはできないものの、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性についてはこれを好適に維持することが可能であり、当該特定の演出パターンが大当り変動に基づくものであるときには、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体が演出動作しなかったにもかかわらず大当り図柄が停止されることで、サプライズ的な演出を提供することができるようになる。 On the other hand, a specific movable decorative object is abnormal at the timing tx even though the one restoration process is continued over the next restoration operation timing (here, the next symbol variation start timing). When the state cannot be restored (restored), the stopped state is maintained from the timing tx until the next fluctuation operation is finished and the next restoration operation timing comes. That is, in this case, although it is not possible to perform a specific movable decorative body at the specific timing tm2, it is possible to suitably maintain the directivity of whether or not the specific movable decorative body operates. When the specific effect pattern is based on the jackpot variation, the jackpot symbol is stopped at the specific timing tm2 even though the specific movable decorative body does not perform the effect, thereby providing a surprise effect. Will be able to.
なお、特定の可動装飾体が異常状態にあり、且つ該特定の可動装飾体に対する復元処理が実行されていない状況において、復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)が到来する都度、該特定の可動装飾体に対する復元処理を幾度も開始させるようなことがあると、特定の可動装飾体が復元不可能な程度に故障している場合、復元し得ないにもかかわらず該特定の可動装飾体に対する復元処理がひたすら繰り返されることによって遊技興趣が低下することが懸念される。したがって、特定の可動装飾体が異常状態にされた以降、復元動作時期が所定の上限数だけ到来したにもかかわらず(復元処理(特定の可動装飾体)の実行回数が所定の上限数に達したにもかかわらず)該異常状態から復元されていないときには、これ以降、新たな復元動作時期が到来したとしても特定の可動装飾体に対する復元処理を新たに開始させないようにすることが望ましい。 In addition, in a situation where a specific movable decorative body is in an abnormal state and the restoration process for the specific movable decorative body is not executed, each time the restoration operation time (in this case, the symbol variation start time) arrives, If the restoration process for a movable ornament of a certain number of times is started several times, if the specific movable ornament has a failure that cannot be restored, the specific movable ornament cannot be restored. There is a concern that the game entertainment will be lowered by the repeated restoration process on the body. Therefore, after the specific movable decorative body is set in an abnormal state, the restoration operation timing has reached the predetermined upper limit number (the number of executions of the restoration process (specific movable decorative body) has reached the predetermined upper limit number. In spite of this, when the abnormal state is not restored, it is desirable not to newly start the restoration process for the specific movable decorative body even if a new restoration operation time comes.
ただしその一方で、特定の可動装飾体が異常状態にされた以降、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)のみが上記所定の上限数分だけ連続して実行(開始)された後に、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)とは異なる演出パターン(例えば、特定の演出パターン)が実行される状況が現れた場合は、所定の上限数分の特別の演出パターンとその次の演出パターンとに跨るかたちで一の復元処理を継続させるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の可動装飾体が異常状態にされた以降、復元動作時期が所定の上限数だけ到来したにもかかわらず該異常状態から復元されていないこととなるが、「所定の上限数+1」回目の復元動作時期が到来したときにも特定の可動装飾体に対する復元処理を終了させずにこれを継続させることとなる。このように、復元動作時期を跨ぐかたちで一の復元処理が継続される態様については、該一の復元処理が継続されている間に復元動作時期が何回到来したとしても上記所定の上限数に対する計数としては1回分の復元処理として扱ってこれが終了されないようにすることで、より本格的な態様での復元処理を行うことが妨げられないようにすることが望ましい。 However, on the other hand, after a specific movable decorative body is in an abnormal state, only a special production pattern (production pattern for restoration / diagnosis) is continuously executed (started) by the predetermined upper limit number. If a situation occurs in which an effect pattern (for example, a specific effect pattern) different from the special effect pattern (the effect pattern for restoration / diagnosis) is executed, One restoration process may be continued in a form straddling the next production pattern. That is, in this case, after the specific movable decorative body has been brought into the abnormal state, the restoration operation timing has not been restored from the abnormal state although the predetermined upper limit number has been reached. Even when the +1 ”-th restoration operation time comes, the restoration process for the specific movable decorative body is continued without being finished. As described above, with respect to an aspect in which one restoration process is continued in a manner straddling the restoration operation time, the predetermined upper limit number is set no matter how many times the restoration operation time comes while the one restoration process is continued. It is desirable that the count for is handled as a single restoration process so that it is not terminated so that the restoration process in a more serious manner is not hindered.
ところで、このような復元処理(図柄変動に対応する復元動作時期に基づいて行われる復元処理)については、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体(例えば、裏前飾りユニット3100や、裏中可動演出ユニット3200、特定装飾部材SDY(簾役物)など)のほか、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体に対しても、基本的には、上述した通りの態様で実行される。ただし、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体のうち、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(例えば、動作可能に設けられた操作ボタン410や、刀装飾体5001など)については、上述した特定の可動装飾体(盤側可動装飾体)の場合とは異なる態様で復元(復帰)させる場合があるようにしている。 By the way, with respect to such restoration processing (restoration processing performed based on the restoration operation time corresponding to symbol variation), a board-side movable decorative body (for example, the back front decoration unit 3100 or the backside decoration unit 3100 provided on the game board 5 side) In addition to the middle movable effect unit 3200 and the specific decorative member SDY (eg, a decorative object), the frame side movable decorative body provided on the door frame 3 side is basically executed in the manner as described above. The However, among the frame-side movable decorative bodies provided on the door frame 3 side, the frame-side movable decorative bodies that are also used as operation means (for example, the operation buttons 410 that are operably provided, the sword decorative body 5001, etc.) In some cases, restoration (return) may be performed in a manner different from that of the specific movable decorative body (board-side movable decorative body) described above.
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1(周辺制御MPU4150a)では、上述の通り、図柄変動が行われる期間中、刀装飾体5001に対する操作機会を付与する操作機会付与演出が実行される可動操作系の演出パターン(例えば、図209で示した演出パターン)を用意している。そして、これも上述したが、このような操作機会付与演出では、「刀装飾体5001を原位置から操作位置へと所定の駆動力によって移動させる処理(図209(f)を参照)」と、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理(図209(f)を参照)」、さらには「操作を促す表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を行う処理(図209(f)を参照)」がそれぞれ行われる。そしてこの結果、操作位置へと移動した状態にある刀装飾体5001が操作(ここでは、押し込む操作)されてこれが演出受付されると、該演出受付に基づいて「特定装飾部材SDY(簾役物)などの盤側可動装飾体を演出動作させる処理(図209(g)を参照)」と「表示内容に変化を生じさせる処理(図209(g)を参照)」とがそれぞれ行われることとなる。なお、この処理にて演出動作される盤側可動装飾体は、図221や図222にて説明した特定の可動装飾体であってもよい。 For example, in the pachinko gaming machine 1 (peripheral control MPU 4150a) according to this embodiment, as described above, the operation opportunity giving effect for giving the operation opportunity to the sword decorative body 5001 is executed during the period when the symbol variation is performed. Operation system effect patterns (for example, the effect patterns shown in FIG. 209) are prepared. In addition, as described above, in such an operation opportunity giving effect, “a process of moving the sword ornament 5001 from the original position to the operation position by a predetermined driving force (see FIG. 209 (f))”, “Process for generating an effect reception period for the sword decorative body 5001 (see FIG. 209 (f))”, “Character display for prompting operation (“ press ””), and bar display indicating the remaining time of the effect reception period ) ”(See FIG. 209 (f))”. As a result, when the sword decorative body 5001 that has been moved to the operation position is operated (in this case, an operation to push in) and an effect is received, the “specific decorative member SDY (a decorative object) ”) And the like (see FIG. 209 (g))” and “Process for changing display contents (see FIG. 209 (g))”. Become. It should be noted that the board-side movable decorative body that is rendered in this process may be the specific movable decorative body described with reference to FIGS. 221 and 222.
ただし、このような操作機会付与演出のうち「刀装飾体5001を原位置から操作位置へと所定の駆動力によって移動させる処理」については、刀装飾体5001が異常状態にあるときには実行されず正常状態にあるときに実行可能とされるのに対し、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理」と「操作を促す表示を行う処理」とについては、刀装飾体5001が正常状態にあるときと異常状態にあるときとのいずれであっても実行可能とされるものとなっている。したがって、可動操作系の演出パターンでは、刀装飾体5001が異常状態にあったとしても、「操作を促す表示」を見た遊技者によって刀装飾体5001が操作されてこれが演出受付されると、「特定装飾部材SDY(簾役物)などの盤側可動装飾体を演出動作させる処理」と「演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせる処理」とがそれぞれ行われることとなる。そればかりか、可動操作系の演出パターンでは、刀装飾体5001が異常状態にあったとしても、こうした遊技者による操作によって刀装飾体5001が外力を受けて操作部位が動作することでその異常状態が自ずと解消される場合も生じうることとなる。 However, “operation for moving the sword ornament 5001 from the original position to the operation position by a predetermined driving force” in such an operation opportunity giving effect is not executed when the sword ornament 5001 is in an abnormal state and is normal. The “sword decoration body 5001 is in a normal state with respect to“ a process for generating an effect reception period for the sword decoration body 5001 ”and“ a process for performing a display for prompting an operation ”. It can be executed at any time and when it is in an abnormal state. Accordingly, in the effect pattern of the movable operation system, even if the sword decorative body 5001 is in an abnormal state, when the player views the “display for prompting operation” and the sword decorative body 5001 is operated and received an effect, “Processing for effecting the board-side movable decorative body such as the specific decorative member SDY (a glimpse)” and “processing for causing a change in the display content on the effect display device 1600” are respectively performed. In addition, in the production pattern of the movable operation system, even if the sword decorative body 5001 is in an abnormal state, the sword decorative body 5001 receives an external force due to an operation by such a player, and the operation part moves, so that the abnormal state This may occur when the problem is resolved.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1(周辺制御MPU4150a)では、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(例えば、動作可能に設けられた操作ボタン410や、刀装飾体5001など)が異常状態になった場合、当該枠側可動装飾体(操作手段)に対して原位置へと復帰させるための駆動力を付与する復帰処理(図221,図222を参照して説明した態様での復元処理)を、「上述の復元動作時期(ここでは、図柄変動の開始時期)」と、「可動操作系の演出パターン内で遊技者による操作によって演出受付された後」との各タイミングにおいてそれぞれ実行可能としている。 Therefore, in the pachinko gaming machine 1 (peripheral control MPU 4150a) according to this embodiment, a frame-side movable decorative body that is also used as an operating means (for example, an operation button 410 that is operably provided, a sword decorative body 5001, and the like). In the state described with reference to FIG. 221 and FIG. 222, the driving force for returning the frame side movable decorative body (operation means) to the original position is applied. At the timing of the above-mentioned restoration operation time (in this case, the start time of symbol variation) and “after an effect is received by an operation by the player within the effect pattern of the movable operation system” Each is executable.
このような構成によれば、盤側可動装飾体が異常状態であるときには、図柄変動の開始時や停止時(より厳密には、開始後や停止後)などのタイミングを狙って、盤側可動装飾体を復帰させる処理が行われるのに対し、枠側可動装飾体が異常状態であるときには、図柄変動の開始時や停止時などのタイミングはもとより、これとは別の独自タイミング(変動期間中のうち、枠側可動装飾体(操作手段)に対して外力(遊技者による操作)が加えられてその異常状態が解消される可能性があるタイミング)を狙って、枠側可動装飾体(操作手段)を復元(復帰)させる処理が行われるようになることから、異常状態にある枠側可動装飾体(操作手段)の原位置復帰を早期に実現可能とすることが期待されるようになる。 According to such a configuration, when the board-side movable decorative body is in an abnormal state, the board-side movable body is aimed at the timing at the start or stop of the symbol variation (more strictly, after the start or after the stop). While the process of returning the decorative body is performed, when the frame-side movable decorative body is in an abnormal state, not only the timing of the start and stop of the symbol variation, but also a different original timing (during the variation period) Among them, aiming at the frame side movable decorative body (operation), the external force (operation by the player) is applied and the abnormal state may be resolved) Since the process of restoring (returning) means) is performed, it is expected that the original position return of the frame-side movable decorative body (operation means) in an abnormal state can be realized at an early stage. .
図223は、このような枠側可動装飾体(操作手段)として刀装飾体5001が用いられた場合に、該刀装飾体5001が原位置復帰されるまでの処理についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 223 is a time chart showing an example of processing until the sword ornament 5001 is returned to the original position when the sword ornament 5001 is used as such a frame side movable ornament (operation means). is there.
同図223に示されるように、いま、可動操作系の演出パターン(図柄変動が行われる期間中、刀装飾体5001に対する操作機会を付与する操作機会付与演出が実行される演出パターン)が実行されており、タイミングtm21において、「刀装飾体5001を原位置から操作位置へと移動させる処理」が実行されたとする。そして、刀装飾体5001が操作位置に位置した状態にあるときに、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理」、「操作を促す表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が実行されているなかで、遊技者によって刀装飾体5001が操作されてこれが演出受付されたとすると(タイミングtm22)、「特定装飾部材SDY(簾役物)などの盤側可動装飾体を演出動作させる処理」と「演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせる処理」とがそれぞれ行われることとなる。なお、図223に示される例では、演出受付されたことに基づいて、図221や図222にて説明した特定の可動装飾体を盤側可動装飾体として演出動作させるようになっている。 As shown in FIG. 223, an effect pattern of a movable operation system (an effect pattern in which an operation opportunity giving effect for giving an operation opportunity to the sword decorative body 5001 is executed during a period in which symbol variation is performed) is executed. At timing tm21, it is assumed that “processing for moving the sword ornament 5001 from the original position to the operation position” is executed. When the sword ornament 5001 is located at the operation position, “characteristic display such as“ processing for generating an effect reception period for the sword ornament 5001 ””, “display for prompting operation (“ push ””), and an effect reception period If the player has operated the sword ornament 5001 and received a production (timing tm22) while the display of the remaining time is being executed), the “special decorative member SDY (a saddle accessory) etc. “Processing for effecting the board-side movable decorative body” and “processing for causing a change in display content on the effect display device 1600” are respectively performed. In the example shown in FIG. 223, based on the reception of the effect, the specific movable decorative body described in FIGS. 221 and 222 is operated as a board-side movable decorative body.
この点、図223に示される例では、こうして演出受付されたタイミングtm22において刀装飾体5001に異常が発生してこれが原位置に復帰されなくなるとともに、演出受付に基づいて演出動作した特定の可動装飾体(盤側可動装飾体)にも別の異常が発生してこれが原位置に復帰されなくなった場合を想定している。なおこの際、刀装飾体5001に異常が発生した旨の判定と、特定の可動装飾体に異常が発生した旨の判定がそれぞれなされることとなるが、特定の可動装飾体に異常が発生した旨の判定についてはこれに伴う特定の報知音及び表示報知のいずれもが実行されないようにするとともに、刀装飾体5001に異常が発生した旨の判定についてはこれに伴って特定の報知音及び表示報知の少なくとも一方が行われるようにすることが望ましい。これは、刀装飾体5001が「遊技者による手の届くところ(扉枠3)に置かれるもの」であり、これが異常状態になったことを報知するようにすれば異常状態からの修復作業を遊技者の手によって行うことが期待されるのに対し、特定の可動装飾体は「遊技者による手の届かないところ(遊技盤5)に置かれるもの」であり、これが異常状態になったことを報知したところで、遊技者として何も手助けできないし、可動演出が実行されない状態にあることを強調するだけで遊技興趣の低下を助長しかねないからである。ただし、こうした報知は、所定時間が経過したときに終了されるようにすることが望ましい。 In this regard, in the example shown in FIG. 223, an abnormality occurs in the sword ornament 5001 at the timing tm22 when the presentation is accepted in this way, and the sword decoration 5001 does not return to the original position. It is assumed that another abnormality occurs in the body (board-side movable decorative body) and this cannot be restored to the original position. At this time, a determination that an abnormality has occurred in the sword decorative body 5001 and a determination that an abnormality has occurred in a specific movable decorative body are made. However, an abnormality has occurred in a specific movable decorative body. Regarding the determination of the effect, neither the specific notification sound nor the display notification associated therewith is executed, and the determination that an abnormality has occurred in the sword ornament 5001 is accompanied by a specific notification sound and display. It is desirable that at least one of the notifications is performed. This is because the sword decorative body 5001 is “placed by the player's hand (the door frame 3)”, and if the sword decorative body 5001 is informed of the abnormal state, the repair work from the abnormal state is performed. While it is expected to be performed by the player's hand, the specific movable decorative body is “placed out of the reach of the player (game board 5)”, and this has become an abnormal state This is because, as a player, nothing can be helped as a player, and simply highlighting the fact that the movable performance is not executed may promote a decrease in the gaming interest. However, such notification is desirably terminated when a predetermined time has elapsed.
さらに言えば、図223に示される例では、タイミングtm22において演出受付されたことに基づいて「特定の可動装飾体を演出動作させる処理」を行っているなかで該特定の可動装飾体に異常が発生することとなるが、「演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせる処理」についてはこれが通常通りに実行されるようにすることで、特定の可動装飾体に異常発生したことを認識し難くするようにすることが望ましい。そしてこの後、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体はいずれも異常状態とされたままで当該可動操作系の演出パターンが演出進展されることとなり、タイミングtm23において図柄変動が停止されることとなる。 Further, in the example shown in FIG. 223, an abnormality is detected in the specific movable decorative body while performing the “process for performing the specific movable decorative body” based on the reception of the presentation at timing tm22. However, it is recognized that an abnormality has occurred in a specific movable decorative body by performing this process as usual with respect to the “process for causing a change in the display content on the effect display device 1600”. It is desirable to make it difficult. After that, the effect pattern of the movable operation system is developed while the sword ornament 5001 and the specific movable ornament are both in an abnormal state, and the design variation is stopped at timing tm23. .
図223に示される例では、タイミングtm23になると、既に保留状態になっている図柄変動がすぐに(例えば、0.6秒後に)消化(開始)されるようになっており、該新たな図柄変動に応じた演出パターンとして図221にて説明した特定の演出パターンが実行される場合を想定している。すなわち、特定の演出パターンでは、図柄変動が開始されてから所定時間が経過したタイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させるものとなっているが、復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時)に開始される「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxについては、復元の状況にかかわらずタイミングtm2よりも短い時間内(より好ましくは、所定演出が開始されるまでの間)で終了されるようになっていることは上述した通りである。 In the example shown in FIG. 223, when the timing tm23 is reached, the already-pending symbol variation is digested (started) immediately (for example, after 0.6 seconds), and the new symbol is displayed. It is assumed that the specific effect pattern described in FIG. 221 is executed as the effect pattern according to the change. That is, in the specific effect pattern, the specific movable decorative body is effected at the timing tm2 when a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation, but the restoration operation time (here, the symbol variation start time). The timing tx at which the “process for performing a predetermined restoration operation on a specific movable decorative body” started at) is completed within a time shorter than the timing tm2 (more preferably, regardless of the restoration status) As described above, the process ends until the predetermined effect is started.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1(周辺制御MPU4150a)では、刀装飾体5001についても復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時)が到来したことに基づいて、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」と少なくとも一部の動作が並行されるかたちでこれを原位置へと戻すように動作(駆動力付与)させる処理を実行可能としている。しかも、このような「刀装飾体5001に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングも同様、復元の状況にかかわらずタイミングtm2よりも短い時間内(より好ましくは、所定演出が開始されるまでの間)で終了されるようにしている。 In this regard, in the pachinko gaming machine 1 (peripheral control MPU 4150a) according to this embodiment, the sword decorative body 5001 is also referred to as “specific movable” based on the arrival of the restoration operation time (here, when the symbol variation starts). It is possible to execute a process of performing an operation (applying a driving force) so as to return this to the original position in a form in which at least a part of the operation is performed in parallel with the process of performing a predetermined restoration operation on the decorative body. In addition, the timing at which the “process for causing the sword decorative body 5001 to perform a predetermined restoration operation” is completed within a time shorter than the timing tm2 (more preferably, the predetermined effect). Until it is started).
このような構成によれば、特定の可動装飾体の異常状態が解消され、タイミングtm2において該特定の可動装飾体による可動演出が行われる状況になったときに、刀装飾体5001による復元動作が継続されているようなことがなくなることから、復元動作と可動演出とが並行されるときの興ざめの発生を回避することができるようになる。 According to such a configuration, when the abnormal state of the specific movable decorative body is eliminated, and the moving effect is performed by the specific movable decorative body at the timing tm2, the restoration operation by the sword decorative body 5001 is performed. Since there is no such thing as being continued, it is possible to avoid the occurrence of a rush when the restoration operation and the movable effect are performed in parallel.
なお、図223に示される例では、特定の可動装飾体に対する復元処理が開始・終了されるタイミングと、刀装飾体5001に対する復元処理が開始・終了されるタイミングとがいずれも同じとされているが、それらタイミングの一方のみが同じであってもよいし、それらタイミングのいずれもが異なっていてもよい。 In the example shown in FIG. 223, the timing at which the restoration process for the specific movable ornament is started / finished is the same as the timing at which the restoration process for the sword ornament 5001 is started / terminated. However, only one of these timings may be the same, or any of these timings may be different.
また、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」については、図222を参照して説明した通り、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が現れたときには該特別の演出パターンが終了した以降も継続可能であることはもとより、特別の演出パターンが終了されてから保留状態にある図柄変動がすぐに(例えば、0.6秒後に)消化(開始)される状況においては次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨るときに当該処理(一の復元処理)を終了せずこれを継続させるかたちで実行可能としているが、「刀装飾体5001に対して所定の復元動作を行わせる処理」についてもこれと同じ態様(図222を参照して説明した態様)で実行可能とされるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「刀装飾体5001に対して所定の復元動作を行わせる処理」についても、特別の演出パターンが現れたときには次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨るかたちで実行されることとなるが、次の図柄変動が開始されてからタイミングtm2が到来するまでに要する時間が経過するまでの間に、復元の状況にかかわらず終了されるようにすることとなる。 As for “a process for performing a predetermined restoration operation on a specific movable decorative body”, as described with reference to FIG. 222, when a special production pattern (production pattern for restoration / diagnosis) appears. In addition to being able to continue after the end of the special effect pattern, the symbol variation that is in the suspended state after the end of the special effect pattern is immediately consumed (eg, after 0.6 seconds). In this situation, when the next restoration operation time (here, the next symbol variation start time) is crossed, the processing (one restoration processing) is not finished but can be executed in such a way that it can be continued. It is desirable that “the process of causing the decorative body 5001 to perform a predetermined restoration operation” can be executed in the same manner (the manner described with reference to FIG. 222). That is, in this case, the “processing for causing the sword ornament 5001 to perform a predetermined restoration operation” also strides the next restoration operation time (here, the next symbol variation start time) when a special effect pattern appears. It will be executed in the form, but it will be ended regardless of the restoration situation between the time when the next symbol variation is started and the time required until the timing tm2 arrives. Become.
また、刀装飾体5001についてもこれが異常状態にされた以降、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)のみが所定の上限数分だけ連続して実行された後に、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)とは異なる演出パターン(例えば、特定の演出パターン)が実行される状況が現れた場合、所定の上限数分の特別の演出パターンとその次の演出パターンとに跨るかたち当該刀装飾体5001に対する一の復元処理を継続させるようにしてもよい Also, after the sword decorative body 5001 is made abnormal, only a special effect pattern (restoration / diagnosis effect pattern) is continuously executed for a predetermined upper limit number, and then a special effect pattern ( When a situation in which an effect pattern (for example, a specific effect pattern) different from the effect pattern for restoration / diagnosis appears is executed, the special effect pattern for the predetermined upper limit number and the next effect pattern are straddled. One restoration process for the sword decorative body 5001 may be continued.
そして、図223に示される例では、タイミングtxにおいて、特定の可動装飾体に対する復元処理と刀装飾体5001に対する復元処理とがそれぞれ終了されるがいずれも復元に失敗した場合を想定している。したがって、タイミングtm2においては特定の可動装飾体による可動演出が行われることなく、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体はいずれも異常状態とされたままで当該特定の演出パターンが演出進展されることとなり、タイミングtm24において図柄変動が停止されることとなる。 In the example shown in FIG. 223, it is assumed that the restoration process for the specific movable decorative body and the restoration process for the sword decorative body 5001 are finished at the timing tx, respectively, but the restoration fails. Therefore, at the timing tm2, the moving effect by the specific movable ornament is not performed, and the specific effect pattern is developed with the sword ornament 5001 and the specific movable ornament remaining in an abnormal state. Thus, the symbol variation is stopped at timing tm24.
なお、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1(周辺制御MPU4150a)では、特定の演出パターン内においてタイミングtx〜tm2の期間内で、特定の可動装飾体を外力(モータなどによる駆動力を付与しない)によって原位置へと復帰させた(正常状態にさせた)としても、タイミングtm2において、特定の可動装飾体による演出動作が行われることはない。すなわち、タイミングtx〜tm2の期間内で特定の可動装飾体に対して外力(モータなどによる駆動力を付与しない)が加えられることこれ自体が異常な事態であるといえる。このような信頼性の低い状況にあるなかで特定の可動装飾体による演出動作を行ったとしてもこれに失敗する可能性が高いことからこれを行わないようにすることが遊技興趣の低下を抑制する上で望ましいといえる。 In the pachinko gaming machine 1 (peripheral control MPU 4150a) according to this embodiment, an external force (driving force by a motor or the like) is not applied to a specific movable decorative body within a period of timing tx to tm2 in a specific performance pattern. ) To return to the original position (return to the normal state), the effect operation by the specific movable decorative body is not performed at the timing tm2. That is, it can be said that this is an abnormal situation in which an external force (without applying a driving force by a motor or the like) is applied to a specific movable decorative body within a period from timing tx to tm2. Even in the case of such a low-reliability situation, there is a high possibility that this will fail even if a specific movable decorative body is performed. It is desirable to do so.
また、刀装飾体5001に対する復元処理に失敗して再び異常状態になった場合は、これに伴う特定の報知音及び表示報知のいずれもが行われないようにすることが望ましい。すなわち、刀装飾体5001に対する復元処理に失敗して再び異常状態になる都度に報知を行うようなことがあると、異常状態が解消されないことを遊技者の責任にしているかのような誤解を与えかねないことから、正常状態から異常状態になった最初の異常発生時に限り上述の報知(特定の報知音及び表示報知の少なくとも一方)を行うようにして遊技者による修復作業を促すようにすることが望ましい。 In addition, when the restoration process for the sword decorative body 5001 fails and the state again becomes abnormal, it is desirable that neither the specific notification sound nor the display notification associated therewith be performed. In other words, if the restoration process for the sword decorative body 5001 fails and the notification is made whenever an abnormal state occurs again, the player will misunderstand that the abnormal state cannot be resolved. Therefore, the above-described notification (at least one of a specific notification sound and display notification) is performed only at the time of the first abnormality that has changed from the normal state to the abnormal state, so that the repair work by the player is encouraged. Is desirable.
また、図223に示される例では、タイミングtm24以降に到来するいずれかの復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)を契機とした復元処理によって、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体のうち特定の可動装飾体のみが異常状態から復帰した場合を想定している。そして、いま、刀装飾体5001のみが異常状態にあるなかで可動操作系の演出パターンが再び行われており、図223に示されるように、タイミングtm25において異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付されたとすると、このような操作によって刀装飾体5001に発生していた異常が解消された可能性を期待することができるようになる。 In the example shown in FIG. 223, the sword ornament 5001 and the specific movable ornament are restored by a restoration process triggered by any restoration operation time (here, symbol variation start time) that comes after the timing tm24. It is assumed that only a specific movable decorative body has returned from an abnormal state. Now, while only the sword ornament 5001 is in the abnormal state, the effect pattern of the movable operation system is performed again. As shown in FIG. 223, the sword ornament 5001 in the abnormal state at the timing tm25 is displayed. If an effect is received by an operation by the player, it is possible to expect a possibility that the abnormality that has occurred in the sword ornament 5001 has been eliminated by such an operation.
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1(周辺制御MPU4150a)では、タイミングtm25において異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付されたときには、その後、刀装飾体5001を原位置へと戻す(原位置にて留まらせる)ように駆動力を付与可能となっている。なおこの際、演出受付に基づいて特定の可動装飾体による可動演出が行われることに鑑みれば、刀装飾体5001を原位置へと戻すように駆動力を付与する処理が行われる期間(1回の復帰動作で成功した場合の期間)としては、特定の可動装飾体による可動演出が開始された後に発生させ、且つ特定の可動装飾体による可動演出が終了(特定の可動装飾体が原位置へと戻る)されるよりも前に終了させるようにすることが、このような復帰処理が実行されていることを認識し難くする上で望ましい。ただし、このような外力(遊技者による操作)によってこれまで復帰できなかった刀装飾体5001の復帰可能性が高まっている数少ないチャンスが到来していることに鑑みれば、刀装飾体5001を原位置へと戻すように駆動力を付与する処理(刀装飾体5001に対する復帰動作)に失敗した場合は、特定の可動装飾体による可動演出が終了された後の期間までにわたって、刀装飾体5001を原位置へと戻すように駆動力を付与する処理を継続して実行(刀装飾体5001に対する復帰動作を再び実行)するようにして遊技者側に異常状況を認識し易くすることで、遊技者による手助けを促すようにすることが望ましい。ただし、この復帰処理に失敗した場合も、これに伴う特定の報知音及び表示報知のいずれもが行われないようにすることが望ましい。 Therefore, in the pachinko gaming machine 1 (peripheral control MPU 4150a) according to this embodiment, when the sword decorative body 5001 in the abnormal state is received at the timing tm25 by the player's operation, the sword decorative body 5001 is thereafter displayed. A driving force can be applied so as to return to the original position (to remain at the original position). At this time, in view of the fact that a movable effect by a specific movable decorative body is performed based on the reception of the performance, a period (one time) in which a process of applying a driving force to return the sword decorative body 5001 to the original position is performed. Is generated after the start of the movable effect by the specific movable decorative body, and the movable effect by the specific movable decorative body ends (the specific movable decorative body is returned to the original position). It is desirable that the process be terminated before the process is returned) in order to make it difficult to recognize that such a return process is being executed. However, in view of the few chances that the possibility of return of the sword decorative body 5001 that could not be recovered by such external force (operation by the player) has increased, the sword decorative body 5001 is in its original position. If the process of applying the driving force so as to return to the state (returning operation with respect to the sword decorative body 5001) has failed, the sword decorative body 5001 is used as the original for a period after the end of the movable performance by the specific movable decorative body. By making it easier for the player to recognize the abnormal situation by continuously executing the process of applying the driving force so as to return it to the position (returning the sword decoration body 5001 is performed again), It is desirable to encourage help. However, even if this return processing fails, it is desirable that neither a specific notification sound nor a display notification accompanying this be performed.
そして、図223に示される例では、このような外力(遊技者による操作)を利用した刀装飾体5001に対する復帰処理(原位置への復帰)に成功した場合を想定しており、この後は、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体はいずれも正常状態とされたままで当該可動操作系の演出パターンが演出進展されることとなり、タイミングtm26において図柄変動が停止されることとなる。 In the example shown in FIG. 223, it is assumed that the return process (return to the original position) for the sword decorative body 5001 using such external force (operation by the player) is successful. The sword decorative body 5001 and the specific movable decorative body are both in the normal state, and the effect pattern of the movable operation system is developed, and the design variation is stopped at timing tm26.
このように、図223に示した例によれば、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(刀装飾体5001)については、盤側可動装飾体(特定の可動装飾体)に対して設定される復元動作時期(図柄変動開始時)に加えて、外力(遊技者による操作)を利用した復元動作時期(演出受付された後のタイミング)が設定されることとなる。すなわち、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(刀装飾体5001)は、遊技者によって直接接触されることもあって異常状態になり易いものの、異常状態になった場合であっても原位置復帰の機会が多めに付与されるとともにその復帰方法としても様々な態様(駆動力付与のみによって復帰させる態様、少なくとも外力を利用して復帰させる態様)が用いられることから、異常状態が解消される可能性も高くなり遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 As described above, according to the example shown in FIG. 223, the frame side movable decorative body (sword decorative body 5001) used also as the operation means is set for the board side movable decorative body (specific movable decorative body). In addition to the restoration operation timing (at the start of symbol variation), the restoration operation timing (timing after the presentation is accepted) using external force (operation by the player) is set. That is, the frame-side movable decorative body (sword decorative body 5001) that is also used as an operating means is likely to be in an abnormal state because it may be directly contacted by a player, but even if it is in an abnormal state, Since there are many opportunities for position return and various modes (modes that return only by applying driving force, modes that return using at least external force) are used, the abnormal state is resolved. The possibility of playing is increased, and the decline in the entertainment interest can be suppressed.
なお、異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付された後に該刀装飾体5001に対して原位置へと復帰させるための駆動力を付与する処理については、図柄変動開始時期(例えば、タイミングtm23)が到来したときに行われる復元処理と異なる内容(異なる動作態様)で刀装飾体5001に対して駆動力を付与するようにしてもよい。すなわち、当該処理については、外力(遊技者による操作)を利用して刀装飾体5001を復帰させるものであるから、外力を利用しないときの処理とは異なる内容で行うようにすることが、復帰確率を高める上で望ましいといえる。また、当該処理については、復帰の状況にかかわらずその図柄変動内で復帰処理が終了されるような簡易的な態様で実行することとし、復帰に失敗したときには次の復元動作時期でより本格的な復帰処理が行われるようにすることが望ましい。 Regarding the process of applying the driving force for returning the sword decorative body 5001 to the original position after the sword decorative body 5001 in an abnormal state is accepted by the player's operation, the symbol variation start is started. A driving force may be applied to the sword ornament 5001 with different contents (different operation modes) from the restoration process performed when the time (for example, the timing tm23) arrives. In other words, since the sword decorative body 5001 is restored using external force (operation by the player) for the process, it is possible to perform the process with a different content from the process when the external force is not used. It can be said that it is desirable to increase the probability. In addition, the process is executed in a simple manner such that the return process is terminated within the symbol variation regardless of the return status, and when the return fails, it is more serious at the next restoration operation timing. It is desirable to perform a proper return process.
また、図223に示した例にあっては、復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)が所定の上限数だけ到来してその回数分だけ該刀装飾体5001に対する復元処理を実行したにもかかわらず異常状態から復元されず、新たな復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)が到来したとしても刀装飾体5001に対する復元処理を新たに開始させない状況になっているときに、可動操作系の演出パターンが開始されて、タイミングtm25において異常状態にある刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付された場合であっても、該演出受付された後には、刀装飾体5001を原位置へと戻す(原位置にて留まらせる)ように駆動力を付与する処理を行うようにすることが望ましい。すなわち上述の通り、演出受付された後の復帰処理は、外力(遊技者による操作)によってこれまで復帰できなかった刀装飾体5001の復帰可能性が高まっている状況にあるときに行われるものであるといえることから、外力無しでの復帰が諦められている上述の状況にあったとしても、当該処理については諦めずに実行するようにすることが望ましいといえる。したがって、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理(図209(f)を参照)」、及び「操作を促す表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を行う処理(図209(f)を参照)」についても、外力無しでの復帰が諦められている上述の状況においても通常通りに行われるようにすることが重要である。 In the example shown in FIG. 223, the restoration operation time (here, the symbol variation start time) has reached the predetermined upper limit number, and the restoration processing for the sword ornament 5001 has been executed for that number of times. However, it is not restored from the abnormal state, and it is movable when the restoration process for the sword ornament 5001 is not newly started even if a new restoration operation time (here, the symbol variation start time) comes. Even when the effect pattern of the operation system is started and the sword ornament 5001 in an abnormal state is received at the timing tm25 by the player's operation, the sword ornament 5001 is displayed after the effect is received. It is desirable to perform a process of applying a driving force so as to return to the original position (to remain at the original position). That is, as described above, the return process after the presentation is accepted is performed when the return possibility of the sword ornament 5001 that could not be returned by external force (operation by the player) is increasing. Therefore, it can be said that it is desirable to execute the processing without giving up even in the above-described situation where the return without external force is given up. Therefore, a “process for generating an effect reception period for the sword ornament 5001 (see FIG. 209 (f))” and a “character display such as an operation prompt (“ press ””) and a bar indicating the remaining time of the effect reception period. It is important that the processing (see FIG. 209 (f)) ”is performed as usual even in the above-described situation where the return without external force is given up.
また、刀装飾体5001が、操作位置に位置した状態で押し込む(特定の検出位置まで動作させる)ように第1操作機会を付与する場合と、原位置にあるときに押し込む(特定の検出位置まで動作させる)ように第2操作機会を付与する場合とがあるように設けられる操作手段であったときは、異常状態にあった刀装飾体5001に対する第2操作機会において演出受付が発生したとしても原位置へと復帰させるための駆動力を付与せず、異常状態にあった刀装飾体5001に対する第1操作機会において演出受付が発生したときに限り原位置へと復帰させるための駆動力を付与するようにすることが望ましい。すなわち、第2操作機会が付与されるときに演出受付されたとしても操作部位の動作量は比較的少ないことから、異常状態が解消されている可能性も自ずと低いと予想されるためである。 Further, when the first operation opportunity is given so that the sword decorative body 5001 is pushed in the state where the sword decorative body 5001 is located (operated to a specific detection position), and when the sword decorative body 5001 is in the original position (to the specific detection position) If the operation means is provided so that there is a case where the second operation opportunity is given to be operated), even if the production reception is generated at the second operation opportunity with respect to the sword decorative body 5001 in the abnormal state A driving force for returning to the original position is applied only when an effect is received at the first operation opportunity with respect to the sword decorative body 5001 in an abnormal state without applying the driving force for returning to the original position. It is desirable to do so. That is, even if the presentation is accepted when the second operation opportunity is given, the amount of operation of the operation part is relatively small, and therefore the possibility that the abnormal state has been eliminated is naturally expected to be low.
また、異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付された後に該刀装飾体5001に対して原位置へと復帰させるための駆動力を付与する処理については、必ずしも演出受付されたことを条件として実行されるものでなくてもよく、例えば、演出受付期間が終了した以降に実行するようにしてもよい。 In addition, regarding the process of applying a driving force for returning the sword decorative body 5001 to the original position after the sword decorative body 5001 in an abnormal state is received by the player's operation, the effect is not necessarily received. It does not have to be executed on the condition that it has been done. For example, it may be executed after the production reception period ends.
なお、図219〜図223に示した例では、図柄変動に対応する復元動作時期として図柄変動開始時期(さらには、演出受付後のタイミング)を例示することとしたが、該復元動作時期については、図柄変動が実行されることを少なくとも条件として到来する所定のタイミングであればよく、例えば、図柄変動開始時期及び図柄変動停止時期の少なくとも一方として用いるようにしてもよい。図柄変動に対応する復元動作時期として図柄変動停止時期を用いるようにした場合、図柄変動が停止されるときに主制御MPU4100a側から送出されるコマンドに基づいて復元処理を開始させることとなり、この開始させた復元処理を、保留消化された特定の演出パターン内のタイミングtm2が到来するまでの間に終了させたり、保留消化された特別の演出パターンの終了後までに跨るように実行させたりするなどの上述した各処理が行われることとなる。 In the examples shown in FIGS. 219 to 223, the symbol change start time (and the timing after receiving the presentation) is exemplified as the restoration operation time corresponding to the symbol variation. The timing may be a predetermined timing that arrives at least on the condition that the symbol variation is executed. For example, it may be used as at least one of the symbol variation start timing and the symbol variation stop timing. When the symbol fluctuation stop timing is used as the restoration operation timing corresponding to the symbol fluctuation, the restoration processing is started based on a command sent from the main control MPU 4100a side when the symbol fluctuation is stopped. The restored processing is terminated until the timing tm2 in the specific production pattern that has been reserved is reached, or is executed so as to be straddled before the end of the special production pattern that has been reserved. Each process described above is performed.
また、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)については、遊技の状態に応じてその出現頻度が異なるようにしてもよい。例えば、可動装飾体の動作頻度が高くなる特別の演出状態が発生した場合は、動作頻度が高くされる分だけ異常状態も発生しやすくなることから、該特別の演出状態においては、通常の演出状態にあるときよりも特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)の出現頻度が高くなるように遊技可能とすることが望ましい。 In addition, the appearance frequency of a special effect pattern (an effect pattern for restoration / diagnosis) may vary depending on the state of the game. For example, when a special production state in which the operation frequency of the movable decorative body is increased occurs, an abnormal state is likely to occur as much as the operation frequency is increased. Therefore, in the special production state, the normal production state It is desirable that the game can be made so that the frequency of appearance of a special performance pattern (restoration / diagnosis performance pattern) is higher than that in the above.
ところで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1(周辺制御MPU4150a)では、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001など)や特定の可動装飾体などが異常状態にあるときに上記特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が行われると、図222に示したように、次の図柄変動に応じた演出パターンが開始された以降までの期間にわたって該異常状態にある可動装飾体に対する一の復元処理を継続して実行可能なものとなっている。ただしこの場合、一の復元処理が継続して実行されている間に新たな復元動作時期(例えば、図柄変動開始時期)が到来したとしても、該異常状態にある可動装飾体に対する復元処理を改めて開始させるようなことはせず、既に実行状態にある一の復元処理を終了させずにこれを継続させることとなることから、該復元処理の対象となっている可動装飾体とは別の可動装飾体が新たに異常状態になったときに該別の可動装飾体に対する復元処理をいずれのタイミングで開始させるかが問題となる。 By the way, in the pachinko gaming machine 1 (peripheral control MPU 4150a) according to this embodiment, a frame-side movable decorative body (for example, a sword decorative body 5001 or the like) that is also used as an operation unit, a specific movable decorative body, or the like is in an abnormal state. If the special effect pattern (restoration / diagnosis effect pattern) is performed at a certain time, as shown in FIG. 222, the abnormality occurs over the period until the start of the effect pattern corresponding to the next symbol variation. One restoration process for the movable decorative body in the state can be continuously executed. However, in this case, even if a new restoration operation time (for example, symbol variation start time) arrives while one restoration process is being continuously executed, the restoration process for the movable decorative body in the abnormal state is performed again. It is not started, and one restoration process that is already in the running state is continued without being terminated. Therefore, the movable decorative object that is the object of the restoration process is movable. There is a problem at which timing when the restoration process for the other movable decorative body is started when the decorative body is newly in an abnormal state.
例えば、図222に示される例にあって、タイミングtm11において開始された特定の可動装飾体に対する復元処理は、特別の演出パターンが終了されるタイミングtm12が到来した以降、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)を跨ぐときにも終了することなく継続実行されるようになっている。この点、タイミングtm11が経過してから新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来するまでの間に特定の可動装飾体とは別の可動装飾体に新たに異常が発生した場合は、少なくとも以下の手法1〜3のうちの1つ、または「手法1及び手法2の両方」、または「手法1及び手法3の両方」を採用して該別の可動装飾体に対する復元処理を実行するようにすることが望ましい。 For example, in the example shown in FIG. 222, the restoration process for the specific movable decorative body started at the timing tm11 is performed after the timing tm12 at which the special effect pattern ends, after the new restoration operation timing (next time). This is continuously executed without ending even when straddling the symbol variation start time). In this regard, a new abnormality has occurred in a movable decorative body different from the specific movable decorative body after the timing tm11 elapses and before the new restoration operation timing (the next symbol variation start timing) arrives. In this case, at least one of the following methods 1 to 3, or “both method 1 and method 2”, or “both method 1 and method 3” is employed to restore the other movable decorative body. It is desirable to perform.
手法1:少なくとも「特定の可動装飾体が盤側可動装飾体として設けられるものであるのに対し、上記別の可動装飾体が枠側可動装飾体として設けられるもの」といった関係にある場合、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が継続実行されるなかで新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したときに、該新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したことに基づいて別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させるようにする。 Method 1: If at least “a specific movable decorative body is provided as a board-side movable decorative body, whereas another movable decorative body is provided as a frame-side movable decorative body” When a new restoration operation time (starting time of the next symbol variation) arrives while one restoration process for the movable decorative body is continuously executed, the new restoration operation time (starting time of the next symbol variation) ) Is newly started, restoration processing for another movable decorative body (frame side movable decorative body) is started.
このような手法1によれば、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)は、既に実行状態にある特定の可動装飾体に対する復元処理に対しては無効なものとして扱われるが、復元処理が未だ実行状態にない別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対しては有効なものとして扱われることとなり、当該タイミング(新たな復元動作時期)を契機として該別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させることができるようになる。すなわちこの場合、特定の可動装飾体(盤側可動装飾体)に対する復元処理と、別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理とが同時実行される状況が現れることとなるが、それら可動装飾体の間で干渉が生じる懸念はなく、それら可動装飾体の早期復帰が期待されるようになる。 According to such a method 1, the new restoration operation time (the next symbol variation start time) is treated as invalid for the restoration processing for the specific movable decorative body already in the execution state. Another movable decorative body (frame side movable decorative body) that has not yet been restored is treated as effective, and triggered by this timing (new restoration operation time). The restoration process for the body (frame side movable decorative body) can be newly started. That is, in this case, a situation in which a restoration process for a specific movable decorative body (board-side movable decorative body) and a restoration process for another movable decorative body (frame-side movable decorative body) are performed simultaneously appears. There is no concern that interference may occur between these movable decorative bodies, and early return of these movable decorative bodies is expected.
手法2:少なくとも「特定の可動装飾体と別の可動装飾体とのいずれもが盤側可動装飾体として設けられるもの」といった関係にある場合は、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が継続実行されるなかで新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したとしても、その時点では別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理を開始させず、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されるのを待ってから、上記新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したことに基づいて別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させるようにする。 Method 2: If at least “a specific movable decorative body and another movable decorative body are both provided as a board-side movable decorative body”, one restoration process for the specific movable decorative body is continued. Even if a new restoration operation time (the next symbol change start time) arrives during execution, the restoration process for another movable decorative body (frame side movable decorative body) is not started at that time, After waiting for one restoration process for the movable decorative body to be completed, another movable decorative body (frame-side movable decorative element) based on the arrival of the new restoration operation time (the next design change start time). Body) is newly started.
このような手法2によれば、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)は、既に実行状態にある特定の可動装飾体に対する復元処理に対しては無効なものとして扱われるが、復元処理が未だ実行状態にない別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対しては有効なものとして扱われることとなる。この点、別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理についてはこれを開始させるにあたり、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されるのを待つようにしたことから、それら可動装飾体の間で干渉が生じる懸念はなく、それら可動装飾体の早期復帰が期待されるようになる。 According to such a method 2, the new restoration operation time (starting time of the next symbol variation) is treated as invalid for the restoration processing for the specific movable decorative body already in the execution state. Another movable decorative body (frame-side movable decorative body) that has not yet been restored is treated as effective. In this respect, since the restoration process for another movable decorative body (frame side movable decorative body) is started, since one restoration process for a specific movable decorative body is to be completed, these are restored. There is no concern that interference may occur between the movable decorative bodies, and early return of these movable decorative bodies is expected.
手法3:少なくとも「特定の可動装飾体と別の可動装飾体とのいずれもが盤側可動装飾体として設けられるもの」といった関係にある場合は、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が継続実行されるなかで新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したとしても、該新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)の到来を契機として別の可動装飾体に対する復元処理を実行することはせず、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されるのを待ってからその後に到来した復元動作時期を契機として、別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させるようにする。 Method 3: If at least “a specific movable decorative body and another movable decorative body are provided as a panel-side movable decorative body”, one restoration process for the specific movable decorative body is continued. Even if a new restoration operation time (next symbol variation start time) arrives during execution, another movable decorative body is triggered by the arrival of the new restoration operation time (next symbol variation start time). The restoration process is not executed, but after waiting for one restoration process for a specific movable ornament to be completed, the restoration operation time that comes after that is triggered by another movable ornament (frame side movable The restoration process for the decorative body is newly started.
このような手法3によれば、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)は、既に実行状態にある特定の可動装飾体に対する復元処理と、未だ実行状態にない別の可動装飾体に対する復元処理とのいずれに対しても無効なものとして扱われることとなり、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されない限りは、別の可動装飾体に新たな異常が発生したとしても該異常状態に対する処理が何ら実行されないこととなる。すなわちこの場合、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が実行状態にあるときに別の可動装飾体が異常状態になったとしても、それら可動装飾体を1つずつ丁寧に復元させることができるようになり、異常に対して十分な対処を行うことが可能とされるようになることで、それら可動装飾体としての劣化の進行速度を抑えることが期待されるようになる。 According to such a method 3, the new restoration operation time (starting time of the next symbol variation) is the same as the restoration process for a specific movable ornament that is already in the execution state and another movable ornament that is not yet in the execution state. As long as one restoration process for a specific movable decorative body is not completed, even if a new abnormality occurs in another movable decorative body, it will be treated as invalid. No processing for the abnormal state is executed. That is, in this case, even if another movable decorative body becomes abnormal when one restoration process for a specific movable decorative body is in an execution state, the movable decorative bodies can be carefully restored one by one. As a result, it becomes possible to take sufficient measures against abnormalities, so that it is expected to suppress the rate of progress of deterioration as these movable decorative bodies.
(操作ボタンの動作確認期間)
上述の通り、このパチンコ遊技機1(主制御MPU4100a)では、上記主制御MPU4100aによる図柄遊技に応じた演出として、操作ボタン410や刀演出操作ユニット5000(刀装飾体5001)といった駆動による動作が可能な駆動式の操作手段を用いた操作時演出(操作だけでなく駆動により特典付与にかかる期待度が示唆される演出など)を実行可能にしたことは上述した通りである。しかしながら、こうした操作時演出を実行可能にしたものの、これら操作手段に何らかの異常が生じて各種の操作手段が正常に動作できない場合には、設計者の意図する態様で操作時演出を遊技者に体感させることが困難になり、結果、遊技興趣の低下に繋がる懸念がある。そこで、このパチンコ遊技機1では、操作時演出の実行可否に関するメンテナンスの一環として、予め定められた条件が成立したときに後述の動作確認期間(任意動作確認期間および自動動作確認期間)を発生させて設計者の意図する態様の操作時演出を遊技者に体感させられることを確認し、遊技興趣の低下を抑制しうるようにしている。
(Operation button operation check period)
As described above, the pachinko gaming machine 1 (main control MPU 4100a) can be operated by driving the operation buttons 410 and the sword effect operation unit 5000 (sword decoration body 5001) as effects according to the pattern game by the main control MPU 4100a. As described above, it is possible to execute an operation-time effect (such as an effect in which the degree of expectation related to privilege provision is suggested not only by an operation but also by driving) using a drive-type operation means. However, if such operation-time effects can be executed, but if any abnormality occurs in these operation means and various operation means cannot operate normally, the operation-time effects can be experienced by the player in the manner intended by the designer. As a result, there is a concern that it may lead to a decrease in the entertainment interest of the game. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, as a part of the maintenance related to whether or not the operation-time effect can be performed, an operation check period (an arbitrary operation check period and an automatic action check period) described later is generated when a predetermined condition is satisfied. Thus, it is confirmed that the player can experience the operation-time effect in the manner intended by the designer so that the decrease in the game entertainment can be suppressed.
具体的には、演出操作ユニット400における操作ボタン410や刀演出操作ユニット5000における刀装飾体5001の動作確認が可能な動作確認期間について、図224を参照して説明する。以下では、便宜上、演出操作ユニット400における操作ボタン410の動作確認について説明するが、刀演出操作ユニット5000における刀装飾体5001についても同様の動作確認期間を設けるようにしてもよい。なお、操作ボタン410に対する動作確認期間と、刀装飾体5001に対する動作確認期間は並行して発生させてもよいし、順次に発生させるようにしてもよい。また、各部材について、より確実な確認作業を実現するためには、操作ボタン410に対する動作確認期間と、刀装飾体5001に対する動作確認期間との間で重複する期間を設けず(期間重複を避けて)、順次に発生させることが好ましい。図224は、一連の動作確認期間(任意動作確認期間及び自動動作確認期間)における操作ボタン410の動作状態を示すタイムチャートである。 Specifically, an operation confirmation period during which the operation of the operation button 410 in the effect operation unit 400 and the operation of the sword ornament 5001 in the sword effect operation unit 5000 can be confirmed will be described with reference to FIG. Hereinafter, for the sake of convenience, the operation confirmation of the operation button 410 in the effect operation unit 400 will be described, but the same operation confirmation period may be provided for the sword ornament 5001 in the sword effect operation unit 5000. It should be noted that the operation confirmation period for the operation button 410 and the operation confirmation period for the sword ornament 5001 may be generated in parallel or sequentially. Further, in order to realize a more reliable confirmation operation for each member, there is no overlapping period between the operation confirmation period for the operation button 410 and the operation confirmation period for the sword ornament 5001 (avoid overlapping periods). And preferably generated sequentially. FIG. 224 is a time chart illustrating an operation state of the operation button 410 in a series of operation check periods (an arbitrary operation check period and an automatic operation check period).
操作ボタン410は、前述したとおり、演出操作ユニット400から突出していない通常の状態(初期位置)と、演出操作ユニット400から突出した状態(操作位置)と、に変化可能となっている。具体的には、演出操作ユニット400にロック機構やバネ機構を有しており、通常の状態では、操作ボタン410が突出しないようにロック機構によりロックされているが、所定の突出開始条件が成立したときにロック機構のロックが外れ、バネ機構により操作ボタン410が突出した状態となる。また、操作ボタン410が突出した状態では、通常の状態の位置となるまで遊技者が押し込むように操作すると、操作ボタン410が再びロック機構によりロックされ、通常の状態に戻ることとなる。なお、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が突出した状態から通常の状態に戻すための駆動機構(例えば、駆動モータ)も有しており、操作ボタン410が突出した状態で、所定の突出終了条件が成立するまで(所定の突出開始条件が成立してから所定時間が経過するまで)に通常の状態に戻るように操作されなかった場合には、その駆動機構により操作ボタン410が通常の状態に戻されることとなる。 As described above, the operation button 410 can be changed between a normal state (initial position) that does not protrude from the effect operation unit 400 and a state (operation position) that protrudes from the effect operation unit 400. Specifically, the production operation unit 400 has a lock mechanism and a spring mechanism, and in a normal state, the operation button 410 is locked by the lock mechanism so as not to protrude, but a predetermined protrusion start condition is satisfied. When this occurs, the lock mechanism is unlocked, and the operation button 410 is projected by the spring mechanism. In the state where the operation button 410 is protruded, if the player performs an operation so as to push in until the position is in the normal state, the operation button 410 is again locked by the lock mechanism and returns to the normal state. The production operation unit 400 also has a drive mechanism (for example, a drive motor) for returning the operation button 410 from the protruded state to the normal state. If the operation button 410 is not operated so as to return to the normal state until the end condition is satisfied (until the predetermined time elapses after the predetermined protrusion start condition is satisfied), the operation button 410 is moved to the normal state by the drive mechanism. It will be returned to the state.
また、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が通常の状態であることを検知可能な通常位置センサと、操作ボタン410が突出した状態であることを検知可能な突出位置センサと、が設けられている。すなわち、所定の突出開始条件が成立していない場合には、操作ボタン410が通常の状態に位置するべきであり、このような場合、通常位置センサにより操作ボタン410が通常の状態であることを検知することで、操作ボタン410が正常の位置にあると判別することができる。一方、所定の突出開始条件が成立している場合には、操作ボタン410が突出した状態に位置するべきであり、このような場合、突出位置センサにより操作ボタン410が突出した状態であることを検知することで、操作ボタン410が正常の位置にあると判別することができる。 In addition, the production operation unit 400 is provided with a normal position sensor that can detect that the operation button 410 is in a normal state, and a protruding position sensor that can detect that the operation button 410 is in a protruding state. ing. That is, when the predetermined protrusion start condition is not satisfied, the operation button 410 should be in a normal state. In such a case, the normal position sensor indicates that the operation button 410 is in a normal state. By detecting, it can be determined that the operation button 410 is in a normal position. On the other hand, when the predetermined projecting start condition is satisfied, the operation button 410 should be in the projecting state. In such a case, the operation button 410 is projected by the projecting position sensor. By detecting, it can be determined that the operation button 410 is in a normal position.
また、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が押下されたことを検知可能な押圧検知センサ440が設けられている。このような押圧検知センサ440の検知により、通常の状態で操作ボタン410が押下されていることや、突出した状態にある操作ボタン410が通常の状態まで押下されていることを判別することができる。 In addition, the presentation operation unit 400 is provided with a press detection sensor 440 that can detect that the operation button 410 is pressed. Based on such detection by the pressure detection sensor 440, it is possible to determine that the operation button 410 is pressed in a normal state or that the operation button 410 in a protruding state is pressed to a normal state. .
また、変動パターンに設定された演出として、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出と、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出と、が設けられている。通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出では、例えば、演出表示装置1600での演出の実行中に、通常の状態にある操作ボタン410を、指示に従って押下または連打することで、その押下(操作)が検知されて所定の演出結果を導出することができる。一方、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出では、例えば、演出表示装置1600での演出の実行中に、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態に変化させ、その突出した状態にある操作ボタン410を、指示に従って通常の状態まで押下することで、その押下(操作)が検知されて所定の演出結果を導出することができる。なお、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出は、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出よりも期待度(大当り期待度)が高い演出としている。すなわち、操作ボタン410が突出した状態となった場合には、通常の状態である場合よりも期待をもって操作ボタン410を押下することができる。 Further, as the effects set in the variation pattern, an effect using the operation button 410 in a normal state and an effect using the operation button 410 in a protruding state are provided. In the effect using the operation button 410 in the normal state, for example, during the execution of the effect on the effect display device 1600, the operation button 410 in the normal state is pressed or repeatedly hit according to the instruction. Operation) is detected, and a predetermined effect result can be derived. On the other hand, in the effect using the operation button 410 in the protruded state, for example, during the execution of the effect on the effect display device 1600, the operation button 410 in the normal state is changed to the protruded state, and the protruded state When the operation button 410 is pressed down to a normal state according to the instruction, the pressing (operation) is detected and a predetermined effect result can be derived. It should be noted that the effect using the operation button 410 in the protruding state is an effect having a higher expectation (big hit expectation) than the effect using the operation button 410 in the normal state. That is, when the operation button 410 is in a protruding state, the operation button 410 can be pressed with higher expectation than in the normal state.
図224に示すように、動作確認期間のうちの任意動作確認期間では、操作ボタン410が通常の状態から突出した状態に正常に動作するか否かの動作確認をその作業者(遊技者またはホール管理者)の任意で実現可能となっている。具体的には、後述する動作確認期間の発生条件が成立すると、任意動作確認期間が開始され、その発生期間である所定時間(本実施例では10秒)にわたって通常の状態にある操作ボタン410の押下検知状況(操作検知状況)を監視し、その通常の状態にある操作ボタン410の押下(操作)を検知した場合には、その押下検知(操作検知)に基づいて操作ボタン410を突出した状態に変化させる。一方、任意動作確認期間の発生条件が成立した後でありながらも(任意動作確認期間を発生させながらも)、所定時間にわたって通常の状態にある操作ボタン410の押下(操作)を検知しなかった場合には、所定時間の経過により、任意動作確認期間を終了させる。これによれば、操作ボタン410が正常に検知および動作するか否かを確認したい遊技者やホール管理者にとっては、任意動作確認期間の発生中に操作ボタン410を押下すればよく、その押下によって操作ボタン410が正常に検知および動作するとの確証を与え、操作ボタン410を用いた操作時演出を安心して実行・提供することができる。 As shown in FIG. 224, in the arbitrary operation confirmation period of the operation confirmation period, the operation confirmation whether or not the operation button 410 normally operates in a state protruding from the normal state is performed by the operator (player or hall). This can be realized by the administrator). Specifically, when a condition for generating an operation confirmation period, which will be described later, is satisfied, an arbitrary operation confirmation period is started. When the pressing detection state (operation detection state) is monitored, and the pressing (operation) of the operation button 410 in the normal state is detected, the operation button 410 protrudes based on the pressing detection (operation detection) To change. On the other hand, even after the condition for generating the arbitrary operation confirmation period is satisfied (while the arbitrary operation confirmation period is generated), the pressing (operation) of the operation button 410 in the normal state is not detected for a predetermined time In some cases, the arbitrary operation confirmation period is terminated after the elapse of a predetermined time. According to this, for a player or a hall manager who wants to confirm whether or not the operation button 410 is normally detected and operated, the operation button 410 may be pressed during the optional operation check period. The confirmation that the operation button 410 is normally detected and operated can be given, and the operation effect using the operation button 410 can be executed and provided with peace of mind.
そして、操作ボタン410を押下して突出した状態とした後、所定時間が経過するよりも前に、その突出した状態にある操作ボタン410を押下し、通常の状態まで押下したことを検知した場合には、再び通常の状態に戻し、所定時間の経過をもって任意動作確認期間を終了させる。一方、所定時間が経過するよりも前に、突出した状態にある操作ボタン410の押下を検知しなかった場合には、所定時間の経過により、操作ボタン410が駆動により強制的に通常の状態に戻されることとなる。なお、任意動作確認期間を発生させた後、操作ボタン410を押下して突出した状態とし、再び操作ボタン410を押下して通常の状態に戻した時点で、任意動作確認期間を終了させるようにしてもよく、このような場合には、操作ボタン410が正常に検知および動作するとの確認後に、所定時間が経過するまでの不必要な時間が発生することを防止することができる。 Then, after pressing the operation button 410 to make it protrude, when the operation button 410 in the protruded state is pressed and a normal state is detected before a predetermined time elapses. In this case, the normal operation state is restored again, and the arbitrary operation confirmation period is terminated when a predetermined time elapses. On the other hand, if the pressing of the protruding operation button 410 is not detected before the predetermined time elapses, the operation button 410 is forcedly returned to the normal state by driving after the predetermined time elapses. Will be returned. After the arbitrary operation confirmation period is generated, the operation button 410 is pressed to be in a protruding state, and when the operation button 410 is pressed again to return to the normal state, the arbitrary operation confirmation period is ended. In such a case, unnecessary time until a predetermined time elapses after confirmation that the operation button 410 is normally detected and operated can be prevented.
上記した動作確認期間(任意動作確認期間)は、予め定められた発生条件が成立することで発生する。本例では、動作確認期間の発生条件として、操作時演出との重複発生を避けるために、デモ演出の実行時に発生条件が成立するものとして構成されている。具体的には、デモ演出は、変動パターンに設定された演出が終了した後に一定の時間、第一始動口2002や第二始動口2004への入球がなく、変動パターンに設定された演出が開始されない(上記主制御MPU4100aによる図柄遊技の進行に関する情報が周辺制御MPU4150a側で一定の時間受信されない)ときの客待ちの演出であり、操作時演出との重複発生を避けることに適している。このように、デモ演出の実行時を利用して、確認動作期間のうちの任意動作確認期間を発生させることで、変動パターンに設定された演出が開始されないことの退屈な時間を、操作ボタン410が正常に検知・動作するか否かの有意義な確認時間に変えることができる。 The above-described operation confirmation period (arbitrary operation confirmation period) occurs when a predetermined generation condition is satisfied. In this example, the generation condition of the operation confirmation period is configured such that the generation condition is satisfied when the demonstration effect is executed in order to avoid occurrence of overlap with the operation effect. Specifically, in the demonstration production, there is no entry into the first start opening 2002 or the second start opening 2004 for a certain time after the production set in the fluctuation pattern is finished, and the production set in the fluctuation pattern is performed. This is an effect of waiting for a customer when it is not started (the information regarding the progress of the symbol game by the main control MPU 4100a is not received for a certain period of time on the peripheral control MPU 4150a side), and is suitable for avoiding the occurrence of overlap with the operation effect. In this way, by using the execution time of the demonstration effect, the arbitrary operation confirmation period of the confirmation operation period is generated, and thereby the boring time that the effect set in the variation pattern is not started is displayed on the operation button 410. Can be changed to a meaningful confirmation time as to whether or not it is normally detected and operated.
なお、デモ演出の開始は、図柄遊技が進行していないなかで第一始動口2002や第二始動口2004への入球が一定の時間ない場合に、上記主制御MPU4100aによる指示(例えばデモ演出開始コマンド)を周辺制御MPU4150a側に送信し、それを受信することによって周辺制御MPU4150a側で確認動作期間(任意動作確認期間)を発生させるようにしてもよい。また、パチンコ遊技機1の電源投入時に、主制御MPU4100aによる指示(例えばデモ演出開始コマンド)を周辺制御MPU4150a側に送信し、それを受信することによって周辺制御MPU4150a側で確認動作期間(任意動作確認期間)を発生させるようにしてもよく、これにより、操作時演出との重複発生を避け、且つ、遊技者が遊技を開始する前に操作ボタン410が正常に検知および動作するか否かを確認することができ、操作ボタン410を用いた操作時演出をより安心して実行・提供することができる。 The demonstration effect is started when an instruction (for example, demonstration effect) by the main control MPU 4100a is given when there is no time for entering the first start port 2002 or the second start port 2004 while the symbol game is not progressing. A start command) may be transmitted to the peripheral control MPU 4150a side and received to generate a confirmation operation period (arbitrary operation confirmation period) on the peripheral control MPU 4150a side. In addition, when the pachinko gaming machine 1 is turned on, an instruction (for example, a demonstration effect start command) by the main control MPU 4100a is transmitted to the peripheral control MPU 4150a side, and by receiving it, a confirmation operation period (arbitrary operation confirmation) (Period) may be generated, thereby avoiding duplication with the operation effect and confirming whether the operation button 410 is normally detected and operated before the player starts the game. It is possible to perform and provide an operation-time effect using the operation buttons 410 with more peace of mind.
また、操作ボタン410にはLED(操作ボタン内装飾部材432の各LED)が実装されており、任意動作確認期間が発生しているか否かや、任意動作確認期間の進行段階(任意動作確認期間における操作ボタン410の状態)に応じて、発光態様が複数段階で変化するようにしている。具体的には、任意動作確認期間が発生していない場合には、操作ボタン410のLEDは消灯状態とされている。そして、任意動作確認期間が発生した場合には、操作ボタン410のLEDを、特定色(例えば赤色)で、且つ、所定の光量(任意動作が可能であることを示唆する確認期間用発光態様A)で発光させる。これにより、任意動作確認期間が発生したこと、および、操作ボタン410の押下が要求されていることを外部に知らせることができる。そして、任意動作確認期間が発生した後、操作ボタン410を押下して突出した状態とした場合には、操作ボタン410のLEDを、操作ボタン410を1回も押下していない場合と同色でありながらも、一段光量を高めた態様(任意動作中を示唆する確認期間用発光態様B)で発光させる。これにより、操作ボタン410を押下して突出した状態とした後にも、さらに操作ボタン410の押下が要求されていることを外部に知らせることができる。その後、操作ボタン410の押下によって操作ボタン410が通常の状態になると、少なくとも残りの任意動作確認期間(所定時間)が経過するまでの間、操作ボタン410のLEDを、操作ボタン410を1回も押下していない場合と同色でありながらも、前述した確認期間用発光態様A、Bよりも光量を弱めた態様(任意動作の完了済みを示唆する確認期間用発光態様C)で発光させる。これにより、任意動作確認期間での確認作業が正常に行われたことを外部に知らせることができる。なお、任意動作確認期間が発生していない場合にも、操作ボタン410を所定の態様で発光させるようにしてもよく、例えば、動作確認期間用発光態様A〜Cのいずれとも異なる態様で発光させること等が例示できる。 In addition, the operation button 410 is provided with an LED (each LED of the operation button internal decoration member 432), whether or not an arbitrary operation confirmation period has occurred, and a progress stage of the arbitrary operation confirmation period (an arbitrary operation confirmation period). In accordance with the state of the operation button 410), the light emission mode is changed in a plurality of stages. Specifically, when the arbitrary operation confirmation period has not occurred, the LED of the operation button 410 is turned off. When an arbitrary operation confirmation period occurs, the LED of the operation button 410 is turned on with a specific color (for example, red) and a predetermined light amount (light emission mode A for confirmation period suggesting that an arbitrary operation is possible). ). Thereby, it is possible to notify the outside that the arbitrary operation confirmation period has occurred and that the operation button 410 is requested to be pressed. Then, when the operation button 410 is pressed and protruded after the arbitrary operation confirmation period occurs, the LED of the operation button 410 has the same color as when the operation button 410 is not pressed once. However, light is emitted in a mode in which the amount of light is increased by one step (light emission mode B for confirmation period suggesting that an arbitrary operation is being performed). Thereby, even after the operation button 410 is pressed and protruded, it is possible to notify the outside that further pressing of the operation button 410 is requested. After that, when the operation button 410 is in a normal state by pressing the operation button 410, the LED of the operation button 410 is turned on at least once until the remaining arbitrary operation confirmation period (predetermined time) elapses. Although it is the same color as the case where it is not pressed, the light is emitted in a mode in which the amount of light is weaker than the above-described light emission modes A and B for the confirmation period (light emission mode C for the confirmation period suggesting completion of the optional operation). Thereby, it is possible to notify the outside that the confirmation work in the arbitrary operation confirmation period has been normally performed. Even when the optional operation confirmation period does not occur, the operation button 410 may emit light in a predetermined manner, for example, in a manner different from any of the light emission modes A to C for the operation confirmation period. This can be illustrated.
また、図224に示すように、任意動作確認期間が終了してから所定の待機期間が経過した後には、遊技者の押下によらず操作ボタン410を動作させ、その操作ボタン410が正常の位置に位置するように原点を確認するための自動動作確認期間が設けられている。自動動作確認期間では、まず、操作ボタン410を通常の状態付近で数回上下するように動作させ、通常の状態にある操作ボタン410が正常の位置にあると検知しうるように通常位置センサにより原点を確認している。そして、原点の確認後、操作ボタン410を突出した状態とし、その突出した状態から通常の状態に戻すように動作させている。このとき、通常位置センサにより操作ボタン410が通常の状態であることを検知することで、操作ボタン410が正常の位置で動作していることを把握することができる。これによれば、操作ボタン410が正常の位置で動作することを担保し、操作ボタン410を用いた演出の実行時において、操作ボタン410の動作にズレが生じることを防止することができる。 In addition, as shown in FIG. 224, after a predetermined waiting period has elapsed since the completion of the arbitrary operation confirmation period, the operation button 410 is operated without being pressed by the player, and the operation button 410 is in a normal position. An automatic operation confirmation period is provided for confirming the origin so as to be located at the position. In the automatic operation confirmation period, the operation button 410 is first moved up and down several times near the normal state, and the normal position sensor is used to detect that the operation button 410 in the normal state is in the normal position. Checking the origin. Then, after confirming the origin, the operation button 410 is set in a protruding state, and is operated so as to return to the normal state from the protruding state. At this time, by detecting that the operation button 410 is in a normal state by the normal position sensor, it is possible to grasp that the operation button 410 is operating at a normal position. According to this, it is possible to ensure that the operation button 410 operates at a normal position, and it is possible to prevent the operation button 410 from being displaced during execution of the effect using the operation button 410.
また、任意動作確認期間は、自動動作確認期間よりも長い期間が設定されている。具体的には、任意動作確認期間として、上述した通り「10秒」という所定時間が設定されているのに対し、自動動作確認期間として、一連の動作に掛かる時間として「5秒」という短時間が設定されている。自動動作確認期間は、遊技者の押下によらず操作ボタン410が動作して原点を確認するものであり、言い換えると駆動系の動作確認が自動で進行していくものである。一方で、任意動作確認期間では、遊技者が押下しなければ、通常の状態にある操作ボタン410が突出した状態に変化するものではなく、かつ、突出した状態で遊技者が押下しなければ、その突出した状態を任意動作確認期間が経過するまで維持される。このため、任意動作確認期間を自動動作期間よりも長くしておくことで、操作ボタン410の押下を逃すことがなく、且つ、突出状態にある操作ボタン410の外観の状況などを、駆動による変化がない状況で長期にわたって、遊技者やホール管理者にじっくりと確認させることができる一方で、そうした長期の確認の必要性の低い駆動系の動作確認(自動動作期間)を迅速に終了させることが可能であり、駆動式の操作手段の一連の確認作業の効率を高めることができる。 The arbitrary operation confirmation period is set to be longer than the automatic operation confirmation period. Specifically, while the predetermined time of “10 seconds” is set as the arbitrary operation confirmation period as described above, the time required for a series of operations is a short time of “5 seconds” as the automatic operation confirmation period. Is set. In the automatic operation confirmation period, the operation button 410 operates to confirm the origin regardless of the player's pressing, in other words, the operation confirmation of the drive system proceeds automatically. On the other hand, in the optional operation confirmation period, if the player does not press down, the operation button 410 in the normal state does not change to the protruding state, and if the player does not press down in the protruding state, The protruding state is maintained until the arbitrary operation confirmation period elapses. Therefore, by making the arbitrary operation confirmation period longer than the automatic operation period, the pressing of the operation button 410 is not missed, and the appearance of the operation button 410 in the protruding state is changed by driving. While it is possible to allow players and hall managers to check carefully over a long period of time in a situation where there is no such situation, it is possible to quickly terminate the operation confirmation (automatic operation period) of the drive system that does not require such long-term confirmation This is possible, and the efficiency of a series of confirmation operations of the drive type operation means can be increased.
なお、任意動作確認期間と自動動作確認期間との間の待機期間では、演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332の操作により、操作ボタン410の周縁に設けられたフレームサイドレンズ417や第二ボタン装飾部411b(操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423の各LED)が点灯するか否かの点灯確認などが可能な周辺確認期間が設けられている。演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332は、上記したように扉枠3の皿ユニット320に設けられ、演出提示時に遊技者の操作が受付可能とされている。また、周辺確認期間では、演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332のいずれかを押下したときに、フレームサイドレンズ417や第二ボタン装飾部411bが点灯するものであるが、いずれを押下するかによって、フレームサイドレンズ417や第二ボタン装飾部411bが点灯する態様(例えば、明るさや色などの発光態様)が異なるものとしている。このため、周辺確認期間では、演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332を押下することで、その押下が正常に認識されるか否かを確認することができると共に、フレームサイドレンズ417や第二ボタン装飾部411bが正常に点灯するか否かを確認することができ、一連の動作確認期間(任意動作確認期間、周辺確認期間、自動動作確認期間)によって、駆動式の操作手段そのものの確認だけでなく、その周囲の関連部材の確認も合わせて実行することが可能となる。 In the standby period between the arbitrary operation confirmation period and the automatic operation confirmation period, the frame side lens 417 provided on the periphery of the operation button 410 or the second is selected by the operation of the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332. A peripheral confirmation period is provided in which it is possible to confirm whether or not the button decoration portion 411b (the LEDs on the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423) is turned on. The effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 are provided on the dish unit 320 of the door frame 3 as described above, and the player's operation can be accepted when the effect is presented. In the peripheral confirmation period, when either the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is pressed, the frame side lens 417 or the second button decoration unit 411b is lit, but either is pressed. Depending on how the frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b are turned on (for example, light emission modes such as brightness and color) are different. For this reason, in the peripheral confirmation period, by pressing the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332, it can be confirmed whether or not the press is recognized normally, and the frame side lens 417 and the first It can be confirmed whether or not the two-button decoration portion 411b is normally lit, and the drive type operation means itself is confirmed by a series of operation confirmation periods (arbitrary operation confirmation period, peripheral confirmation period, automatic operation confirmation period). In addition, it is possible to execute confirmation of related members in the vicinity thereof.
また、任意動作確認期間に操作ボタン410を押下せず、突出した状態としなかった場合には、その後に周辺確認期間を設けないようにしてもよい。このような場合には、演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332を押下したとしても、フレームサイドレンズ417や第二ボタン装飾部411bが点灯せず、一連の動作確認期間が短縮されることとなる。 Further, if the operation button 410 is not pressed during the arbitrary operation confirmation period and is not in the protruding state, the peripheral confirmation period may not be provided thereafter. In such a case, even if the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 are pressed, the frame side lens 417 and the second button decoration part 411b are not lit, and a series of operation check periods is shortened. It becomes.
また、一連の動作確認期間よりも前には、操作ボタン410の操作により、演出操作ユニット400に設けられた振動モータ424が動作するか否かの振動確認が可能な振動確認期間が設けられている。振動確認期間では、操作ボタン410を押下したときに、振動モータ424が動作して演出操作ユニット400が振動するものである。このため、振動確認期間では、操作ボタン410を押下することで、振動モータ424が動作して演出操作ユニット400が正常に振動するか否かを確認することができる。また、一連の動作確認期間を振動確認期間と重複しない時期に発生させることで、振動確認期間の振動によって一連の動作確認期間の確認が妨げられることを抑止でき、各種の確認作業を効率的に実現できる。 In addition, before the series of operation confirmation periods, a vibration confirmation period is provided in which it is possible to confirm whether or not the vibration motor 424 provided in the rendering operation unit 400 is operated by operating the operation button 410. Yes. In the vibration confirmation period, when the operation button 410 is pressed, the vibration motor 424 operates and the effect operation unit 400 vibrates. For this reason, in the vibration confirmation period, by pressing the operation button 410, it is possible to confirm whether the vibration motor 424 operates and the rendering operation unit 400 vibrates normally. In addition, by generating a series of operation confirmation periods at a time that does not overlap with the vibration confirmation period, it is possible to prevent the confirmation of the series of operation confirmation periods from being hindered by vibration during the vibration confirmation period, and various confirmation operations can be performed efficiently. realizable.
また、図柄遊技の進行過程で成立する所定の突出開始条件が成立していない場合には、操作ボタン410が通常の状態に位置するべきであるが、何らかの異常により通常位置センサにより操作ボタン410が通常の状態であると検知されておらず、操作ボタン410が正常の位置ではない場合がある。原因としては、例えば、所定の突出終了条件の成立時に操作ボタン410を通常の状態に戻す際に、不具合が生じた場合や、遊技者が故意に操作ボタン410が通常の状態に戻らないようにした場合などが考えられる。このような場合には、操作ボタン410が異常突出した状態であると判断し、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われる。 In addition, when the predetermined protrusion start condition that is established in the progress process of the symbol game is not satisfied, the operation button 410 should be positioned in a normal state. There is a case where the operation button 410 is not in a normal position because it is not detected as a normal state. As a cause, for example, when a malfunction occurs when the operation button 410 is returned to the normal state when a predetermined protrusion end condition is satisfied, or the player does not intentionally return the operation button 410 to the normal state. It is possible that this is the case. In such a case, it is determined that the operation button 410 protrudes abnormally, and control for returning the operation button 410 to a normal state is performed.
図225(A)に示すように、一連の動作確認期間以外では、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)、上述したデモ演出の開始時のタイミング(一連の動作確認期間の開始に先立つタイミング)で、操作ボタン410が異常突出した状態であるか否か(正常の位置ではないか否か)を判断し、異常突出した状態である(正常の位置ではない)と判断した場合には、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われる。これによれば、操作ボタン410が異常突出した状態である場合であっても、変動パターンに基づいた演出とは関わりのないタイミングで、操作ボタン410が通常の状態に戻されることとなり、変動パターンに基づいた演出の一環として操作ボタン410が動作したのではないかという勘違いが生じることを防止している。また、操作ボタン410が通常の状態に戻された後において、操作ボタン410を用いた演出が行われたとしても、操作ボタン410が正常に動作することを担保し、その演出に対する興趣低下が発生することを防止している。 As shown in FIG. 225 (A), during a period other than a series of operation check periods, a special symbol corresponding to the start of a special symbol corresponding to the start of the symbol game (at the start of production based on the variable pattern) and a special corresponding to the end of the symbol game. Whether the operation button 410 protrudes abnormally at the end of the symbol variation (when the production based on the variation pattern is completed) or at the timing when the demonstration production described above is started (timing prior to the start of a series of operation check periods). If it is determined that the operation button 410 is abnormally protruded (not the normal position), control is performed to return the operation button 410 to the normal state. Is called. According to this, even if the operation button 410 is in an abnormally protruding state, the operation button 410 is returned to the normal state at a timing unrelated to the effect based on the change pattern, and the change pattern This prevents a misunderstanding that the operation button 410 may have been operated as part of the production based on the above. In addition, even if an effect using the operation button 410 is performed after the operation button 410 is returned to the normal state, it is ensured that the operation button 410 operates normally, and there is a decrease in interest in the effect. To prevent it.
なお、上述のようにデモ演出の実行時を利用して、確認動作期間のうちの任意動作確認期間を発生させることが設定されている場合、そのデモ演出を開始するときに操作ボタン410が異常突出した状態であり、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御(正常の位置に戻す制御)が行われるときには、一連の動作確認期間の開始を遅延させるようにしてもよい。例えば、デモ演出の開始時のタイミング(一連の動作確認期間の開始に先立つタイミング)で、操作ボタン410が異常突出した状態である場合、一連の動作確認期間の開始タイミングであっても動作確認期間を開始させず、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御(正常の位置に戻す制御)を優先に行い、操作ボタン410が通常の状態に戻った場合(正常の位置に戻った場合)に、そのことに基づいて一連の動作確認期間の全体を遅延するかたちで開始するようにしてもよい。 In addition, when it is set to generate an arbitrary operation confirmation period of the confirmation operation period using the execution time of the demonstration effect as described above, the operation button 410 is abnormal when starting the demonstration effect. When the control is in the protruding state and the control for returning the operation button 410 to the normal state (control to return to the normal position) is performed, the start of a series of operation check periods may be delayed. For example, when the operation button 410 is in an abnormally protruding state at the start timing of the demonstration effect (timing prior to the start of the series of operation check periods), the operation check period even at the start timing of the series of operation check periods When the operation button 410 returns to the normal state (when it returns to the normal position), the control for returning the operation button 410 to the normal state (control to return to the normal position) is performed with priority. On the basis of this, the entire series of operation confirmation periods may be started in a delayed manner.
一方、図225(B)に示すように、一連の動作確認期間では、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)のタイミングで、操作ボタン410が異常突出した状態であるか否か(正常の位置ではないか否か)の判断が行われず、異常突出した状態である(正常の位置ではない)場合であっても、その時点で、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われない。これは、特に前述した任意動作確認期間での操作ボタン410を押下して突出した状態となるか否かの動作確認を優先するこためであり、任意動作確認期間で任意に発生させた操作ボタン410の突出状態を、図柄遊技の進行によって終了させないように維持するためである。このように、動作確認期間に操作ボタン410が異常突出した状態が発生している場合には、遊技者が押下して突出した状態となった場合と同じく、その動作確認期間の終了時に、操作ボタン410を戻すための制御が行われることとなる。なお、動作確認期間としての所定期間が経過するよりも前に、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合には、所定期間が経過するのを待たずとも、その異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態に戻すこととしている。 On the other hand, as shown in FIG. 225 (B), in a series of operation confirmation periods, it corresponds to the start of variation of a special symbol corresponding to the start of the symbol game (at the start of production based on the variation pattern), and the end of the symbol game. It is not determined whether or not the operation button 410 is in an abnormally protruding state (whether or not it is in a normal position) at the timing of the end of the change of the special symbol (at the end of the production based on the change pattern). Even in a protruding state (not a normal position), control for returning the operation button 410 to the normal state is not performed at that time. This is to give priority to the operation confirmation whether or not the operation button 410 is pushed out during the arbitrary operation confirmation period described above, and the operation button arbitrarily generated during the arbitrary operation confirmation period. This is for maintaining the protruding state 410 so as not to be terminated by the progress of the symbol game. As described above, when the operation button 410 is abnormally protruded during the operation check period, the operation button 410 is operated at the end of the operation check period, as in the case where the player presses and protrudes. Control for returning the button 410 is performed. If the operation button 410 in the abnormally protruding state is pressed to the normal state before the predetermined period as the operation confirmation period elapses, the abnormality does not occur without waiting for the predetermined period to elapse. The operation button 410 in the protruding state is returned to the normal state.
(刀装飾体の異常検知)
次に、上述した刀演出操作ユニット5000における刀装飾体5001の刀身部5011(図146〜図149参照)が納刀状態にあるべき状況であるにも拘らず、納刀状態にない場合の異常検知について、図226を参照して説明する。図226は、刀装飾体5001の動作状態と異常検知との関係を示すタイムチャートである。
(Abnormality detection of sword decoration)
Next, abnormalities in the case where the blade portion 5011 (see FIGS. 146 to 149) of the sword ornament 5001 in the sword production operation unit 5000 described above should be in the sword state but not in the sword state. The detection will be described with reference to FIG. FIG. 226 is a time chart showing the relationship between the operating state of the sword ornament 5001 and abnormality detection.
刀装飾体5001は、刀身部5011が収納された納刀状態と、刀身部5011が露出した抜刀状態(第二抜刀状態)と、に変化可能となっている。なお、上記した演出例では、刀装飾体5001を用いた演出として、納刀状態と抜刀状態との間の状態(第一抜刀状態)を用いていたが、本例では、そのような状態を用いないこととする。なお、刀装飾体5001には、刀身部5011が納刀状態であることを検知可能な納刀位置センサと、刀身部5011が抜刀状態であることを検知可能な抜刀位置センサと、が設けられている。また、刀装飾体5001には、刀身部5011を抜刀状態から納刀状態に戻すための駆動機構(例えば、駆動モータ)が設けられている。本例では、納刀状態は、遊技者が刀身部5011を抜刀することができる操作可能状態に相当し、抜刀状態は、遊技者が刀身部5011を抜刀することができない操作不能状態に相当する。 The sword decorative body 5001 can be changed between a state where the blade part 5011 is stored and a state where the blade part 5011 is exposed (second blade state). In the above-described production example, the state between the sword state and the sword state (first sword state) is used as the production using the sword ornament 5001, but in this example, such a state is used. Do not use. The sword decorative body 5001 is provided with a sword position sensor that can detect that the blade part 5011 is in the sword state and a sword position sensor that can detect that the blade part 5011 is in the sword state. ing. The sword decorative body 5001 is provided with a drive mechanism (for example, a drive motor) for returning the blade portion 5011 from the sword state to the sword state. In this example, the sword state corresponds to an operable state in which the player can extract the blade part 5011, and the extracted state corresponds to an inoperable state in which the player cannot extract the blade part 5011. .
また、変動パターンに設定された演出として、刀装飾体5011を用いた演出が設定されている。図226(A)に示すように、刀装飾体5001を用いた演出では、その演出時間内に、納刀状態にある刀装飾体5001を抜刀することが可能な操作受付期間を発生させ、その操作受付期間内に、演出表示装置1600の表示領域等での指示(例えば、「抜刀せよ」の表示など)に従って納刀状態にある刀身部5011を抜刀状態とすることで、所定の演出結果を得ることができる。そして、操作受付期間内に遊技者が刀装飾体5001を抜刀し、刀身部5011を抜刀状態とした場合には、演出時間の終了時に、その刀身部5011を納刀状態に戻すための制御が行われる。また、操作受付期間内に遊技者が刀装飾体5001を抜刀せず、刀身部5011が納刀状態のままとされた場合には、操作受付期間の終了時に、その刀身部5011の納刀状態を保持する。なお、刀装飾体5001を用いた演出は、上記した操作ボタン410を用いた演出のうち、少なくとも通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出よりも期待度(大当り期待度)が高い演出としている。すなわち、刀装飾体5001を用いた演出が行われた場合には、通常の状態にある操作ボタン410を押下する場合よりも期待をもって刀装飾体5001を抜刀することができる。 In addition, an effect using the sword ornament 5011 is set as an effect set in the variation pattern. As shown in FIG. 226 (A), in the production using the sword ornament 5001, an operation reception period during which the sword ornament 5001 in the state of sword can be extracted is generated within the production time. Within the operation acceptance period, the blade portion 5011 in the state of sword insertion is set in the sword state in accordance with an instruction (for example, display of “Take out the sword”) on the display area or the like of the effect display device 1600, thereby obtaining a predetermined effect result. Can be obtained. When the player removes the sword decorative body 5001 and puts the blade part 5011 into the sword state within the operation reception period, control for returning the blade part 5011 to the sword state at the end of the production time is performed. Done. Also, if the player does not extract the sword decorative body 5001 within the operation reception period and the blade part 5011 remains in the sword state, the sword state of the blade part 5011 at the end of the operation reception period. Hold. It should be noted that the effect using the sword ornament 5001 is an effect that has a higher degree of expectation (big hit expectation) than the effect using the operation button 410 in the normal state among the effects using the operation button 410 described above. Yes. That is, when an effect using the sword ornament 5001 is performed, the sword ornament 5001 can be extracted with higher expectation than when the operation button 410 in a normal state is pressed.
図226(B)に示すように、操作受付期間以外では、刀身部5011が納刀状態に位置するべきであるが、操作受付期間以外にて納刀状態ではない期間が所定期間(本例では、2秒)に達したと判断した場合には、刀装飾体5001に異常が発生したと判断し、刀身部5011を納刀状態に戻すための納刀復元制御が行われる。すなわち、操作受付期間以外では、刀身部5011が抜刀状態である場合や、抜刀状態と納刀状態との間の状態である場合に、刀装飾体5001に異常が発生したと判断することが可能となっている。なお、本例では、上述した納刀位置センサの検出状態がOFF状態(刀身部5011が納刀状態ではない状態)になったときから、前述の所定期間(操作受付期間以外にて納刀状態ではない期間)の計測を開始するものとしている。 As shown in FIG. 226 (B), the blade portion 5011 should be positioned in the bladed state except for the operation reception period. 2 seconds), it is determined that an abnormality has occurred in the sword ornament 5001, and the sword restoration control for returning the blade portion 5011 to the sword state is performed. That is, it is possible to determine that an abnormality has occurred in the sword decorative body 5001 when the blade part 5011 is in the sword state or in a state between the sword state and the sword storage state outside the operation reception period. It has become. In this example, the state of the sword position sensor described above is in the OFF state (the state in which the blade portion 5011 is not in the state of sword insertion), and the state of sword insertion in the above-described predetermined period (outside the operation reception period) Measurement) is started.
一方、図226(C)に示すように、操作受付期間では、遊技者が刀装飾体5001を抜刀しない限り、刀身部5011が納刀状態に位置するべきであるが、納刀状態ではない期間が所定期間(本例では、2秒)に達したと判断した場合には、刀装飾体5001に異常が発生したと判断し、刀身部5011を納刀状態に戻すための納刀復元制御が行われる。すなわち、操作受付期間では、遊技者が刀装飾体5001を抜刀した場合には刀身部5011が抜刀状態に位置するため、抜刀状態と納刀状態との間の状態である場合のみ、刀装飾体5001に異常が発生したと判断し、この場合に、納刀位置センサの検出状態がON状態(刀身部5011が納刀状態である状態)になるように刀装飾体5001を動作させることとしている。なお、本例では、納刀復元制御にて、刀身部5011を納刀状態に戻すための1サイクルの処理時間を「0.5秒」としている。 On the other hand, as shown in FIG. 226 (C), in the operation reception period, unless the player removes the sword decorative body 5001, the blade portion 5011 should be positioned in the sword state. Is determined to have reached a predetermined period (2 seconds in this example), it is determined that an abnormality has occurred in the sword decorative body 5001, and the sword restoration control for returning the blade portion 5011 to the sword state is performed. Done. That is, in the operation acceptance period, when the player removes the sword ornament 5001, the blade portion 5011 is positioned in the sword state, so that the sword ornament is only in the state between the sword state and the sword state. It is determined that an abnormality has occurred in 5001, and in this case, the sword decorative body 5001 is operated so that the detection state of the sword position sensor is in the ON state (the state where the blade portion 5011 is in the sword insertion state). . In this example, the processing time of one cycle for returning the blade part 5011 to the state of the sword in the sword restoration control is set to “0.5 seconds”.
また、操作受付期間は、刀装飾体5001に異常が発生したと判断するまでの時間よりも長い期間(本例では4秒)が設定されている。操作受付期間では、刀装飾体5001に異常が発生したと判断した場合に、刀身部5011を納刀状態に戻すための納刀復元制御が行われるが、その納刀状態に戻した後に操作受付期間の残り期間が発生しやすくなり、その残り期間において、遊技者が刀装飾体5001を抜刀することが可能となっている。このため、操作受付期間内に刀装飾体5001に異常が発生したと判断した場合であっても、刀装飾体5001を抜刀するという演出への参加が阻害されることを防止することができる。 Further, the operation reception period is set to a period (4 seconds in this example) longer than the time until it is determined that an abnormality has occurred in the sword ornament 5001. In the operation reception period, when it is determined that an abnormality has occurred in the sword decorative body 5001, sword restoration control is performed to return the blade portion 5011 to the sword state. The remaining period of the period is likely to occur, and the player can remove the sword decorative body 5001 during the remaining period. For this reason, even when it is determined that an abnormality has occurred in the sword ornament 5001 within the operation reception period, it is possible to prevent the participation in the effect of extracting the sword ornament 5001 from being hindered.
上記したように、操作ボタン410が異常突出した状態であるか否か(正常の位置ではないか否か)の判断は、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)、上述したデモ演出の開始時のタイミングでしか行われていない。つまり、操作ボタン410を押下することが可能な操作ボタン410の操作受付期間には、操作ボタン410が異常突出した状態であるか否か(正常の位置ではないか否か)の判断が行われていない。これに対し、刀装飾体5001に異常が発生したか否かの判断は、刀装飾体5001を抜刀することが可能な操作受付期間にも行われるようにしている。このため、操作受付期間内に刀装飾体5001に異常が発生した場合であっても、遊技者が刀装飾体5001を抜刀できないといった状況を極力回避することができる。また、刀装飾体5001を用いた演出は、操作ボタン410を用いた演出のうち、少なくとも通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出よりも期待度(大当り期待度)が高い演出としているが、そのような期待度の高い演出での演出結果を見逃すことを防止することができる。 As described above, whether or not the operation button 410 is in an abnormally protruding state (whether or not it is in a normal position) is determined at the time of starting the variation of the special symbol corresponding to the start of the symbol game (based on the variation pattern). At the start of the production), at the end of the variation of the special symbol corresponding to the end of the symbol game (at the end of the production based on the variation pattern), and at the timing of the start of the demonstration production described above. That is, during the operation reception period of the operation button 410 in which the operation button 410 can be pressed, it is determined whether or not the operation button 410 is in an abnormally protruding state (whether or not it is in a normal position). Not. On the other hand, whether or not an abnormality has occurred in the sword decorative body 5001 is determined during an operation reception period during which the sword decorative body 5001 can be extracted. For this reason, even if an abnormality occurs in the sword ornament 5001 within the operation reception period, it is possible to avoid the situation where the player cannot remove the sword ornament 5001 as much as possible. Further, the effect using the sword ornament 5001 is an effect having a higher expectation level (expected expectation of big hit) than the effect using the operation button 410 in the normal state among the effects using the operation button 410. Thus, it is possible to prevent a performance result in such a highly expected performance from being missed.
なお、本例では、操作受付期間内に、遊技者が刀装飾体5001を抜刀した場合を除き、刀身部5011が納刀状態ではない期間が所定期間(本例では、2秒)に達した場合に、刀装飾体5001に異常が発生したと判断しているが、そのうち、操作受付期間の開始時点で刀身部5011が納刀状態ではない場合のみ、刀装飾体5001に異常が発生したと判断するようにしてもよい。例えば、操作受付期間の開始時点で刀身部5011が納刀状態であり、操作受付期間の開始後において、遊技者が刀装飾体5001を完全に抜刀すべきかどうかが分からず、刀身部5011を抜刀状態と納刀状態との間の状態で所定期間にわたって放置してしまう可能性があるが、そのような場合において、刀装飾体5001に異常が発生したと判断されることを防止することができる。 In this example, the period during which the blade portion 5011 is not in the sword state has reached a predetermined period (2 seconds in this example), except when the player removes the sword ornament 5001 within the operation reception period. In this case, it is determined that an abnormality has occurred in the sword decorative body 5001, but only when the blade portion 5011 is not in the sword state at the start of the operation reception period, an abnormality has occurred in the sword decorative body 5001. You may make it judge. For example, the blade portion 5011 is in the state of being delivered at the start of the operation reception period, and after the operation reception period starts, the player does not know whether or not the sword decorative body 5001 should be completely removed, and the blade portion 5011 is removed. There is a possibility that the blade is left for a predetermined period in a state between the state and the sword storage state. .
また、刀装飾体5001の抜刀に関して演出表示装置1600の表示領域等で指示を行うにあたり、操作受付期間内における刀装飾体5001の異常の発生、解消に拘らず、当該指示を継続して実行するようにしてもよい。例えば、操作受付期間では、刀装飾体5001に異常が発生したと判断した場合に、刀身部5011を納刀状態に戻すための納刀復元制御が行われるが、その「納刀復元制御が終了するまでの間」および「刀身部5011を納刀状態に戻した後の操作受付期間の残り期間」でも、演出表示装置1600の表示領域等での指示を継続する。また、仮に、「納刀復元制御が終了するまでの間」に、当該指示に従って遊技者が刀装飾体5001を抜刀した場合には、刀身部5011が抜刀状態になったことで、納刀復元制御を強制終了させるとともに、当該指示を終了させる。これにより、刀装飾体5001の異常によって、刀装飾体5001を抜刀するという演出への参加タイミングが阻害されることを防止することができる。 Further, when an instruction is given on the display area of the effect display device 1600 regarding the extraction of the sword decorative body 5001, the instruction is continuously executed regardless of whether or not the abnormality of the sword decorative body 5001 occurs during the operation reception period. You may do it. For example, in the operation reception period, when it is determined that an abnormality has occurred in the sword decorative body 5001, the sword restoration control for returning the blade portion 5011 to the sword state is performed. The instruction in the display area or the like of the effect display device 1600 is continued even during “until time” and “the remaining period of the operation reception period after the blade portion 5011 is returned to the blade state”. Also, if the player removes the sword decorative body 5001 according to the instruction during “until the end of the sword restoration control”, the sword restoration is performed because the blade portion 5011 is in the sword state. The control is forcibly terminated and the instruction is terminated. Thereby, it is possible to prevent the timing of participation in the production of extracting the sword decorative body 5001 from being hindered due to an abnormality of the sword decorative body 5001.
また、本例にて刀身部5011を納刀状態に戻すための納刀復元制御が行われたものの、異物の引っ掛かり等によって刀身部5011が納刀状態に戻れないことは起こりうることであり、この場合は、本来「0.5秒」で完了すべき1サイクルの納刀復元制御を複数サイクル(例えば10サイクル)繰り返すものとしてもよい。この場合、刀身部5011を納刀状態に戻すための納刀復元制御が操作受付期間を超えて継続することとなるが、そうした場合には、納刀復元制御が行われているなかで、操作受付期間の終了をもって結果演出を導出し、さらに、結果演出の導出以後にも納刀復元制御を継続させるようにすればよい。これにより、刀装飾体5001の異常が解消できない状況でも、演出の進展を妨げることなく、遊技興趣が低下する虞を抑制できる。 In addition, although the blade restoration control for returning the blade portion 5011 to the sword state is performed in this example, it is possible that the blade portion 5011 cannot be returned to the sword state due to a foreign object or the like. In this case, one cycle of blade restoration control that should be completed in “0.5 seconds” may be repeated a plurality of cycles (for example, 10 cycles). In this case, the sword restoration control for returning the blade portion 5011 to the sword state will continue beyond the operation acceptance period. The result presentation may be derived at the end of the reception period, and further, the blade restoration control may be continued after the result presentation is derived. Thereby, even in a situation where the abnormality of the sword decorative body 5001 cannot be resolved, it is possible to suppress the possibility that the game entertainment will be lowered without hindering the progress of the production.
(操作ボタンの異常判定タイミング)
次に、演出操作ユニット400における操作ボタン410の異常判定タイミングについて、図227を参照して説明する。図227は、操作ボタン410及び遊技盤5に設けられた可動装飾体の異常判定タイミングを示すタイムチャートである。本例では、遊技者が操作しうる操作ボタン410の異常判定タイミングについて、遊技者が操作しえない可動装飾体の異常判定タイミングと比較して説明する。
(Operation button abnormality judgment timing)
Next, the abnormality determination timing of the operation button 410 in the rendering operation unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 227 is a time chart showing the abnormality determination timing of the movable decorative body provided on the operation button 410 and the game board 5. In this example, the abnormality determination timing of the operation button 410 that can be operated by the player will be described in comparison with the abnormality determination timing of the movable decorative body that cannot be operated by the player.
操作ボタン410は、遊技者が操作しうる(触れることのできる)部材であって、演出操作ユニット400から突出していない通常の状態(初期位置)と、演出操作ユニット400から突出した状態(操作位置)と、に変化可能となっている。具体的には、演出操作ユニット400にロック機構やバネ機構を有しており、通常の状態では、操作ボタン410が突出しないようにロック機構によりロックされているが、所定の突出開始条件が成立したときにロック機構のロックが外れ、バネ機構により操作ボタン410が突出した状態となる。また、操作ボタン410が突出した状態では、通常の状態の位置となるまで遊技者が押し込むように操作すると、操作ボタン410が再びロック機構によりロックされ、通常の状態に戻ることとなる。 The operation button 410 is a member that can be operated (touched) by the player, and is a normal state (initial position) that does not protrude from the effect operation unit 400 and a state (operation position) that protrudes from the effect operation unit 400. ) And changeable. Specifically, the production operation unit 400 has a lock mechanism and a spring mechanism, and in a normal state, the operation button 410 is locked by the lock mechanism so as not to protrude, but a predetermined protrusion start condition is satisfied. When this occurs, the lock mechanism is unlocked, and the operation button 410 is projected by the spring mechanism. In the state where the operation button 410 is protruded, if the player performs an operation so as to push in until the position is in the normal state, the operation button 410 is again locked by the lock mechanism and returns to the normal state.
なお、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が通常の状態であることを検知可能な通常位置センサと、操作ボタン410が突出した状態であることを検知可能な突出位置センサと、が設けられている。また、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が突出した状態から通常の状態に戻すための駆動機構(例えば、駆動モータ)が設けられている。 The production operation unit 400 is provided with a normal position sensor that can detect that the operation button 410 is in a normal state, and a protruding position sensor that can detect that the operation button 410 is in a protruding state. ing. In addition, the effect operation unit 400 is provided with a drive mechanism (for example, a drive motor) for returning the operation button 410 from the protruded state to the normal state.
図227(A)に示すように、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)、上述したデモ演出の開始時のタイミングでは、所定の突出開始条件が成立することがなく操作ボタン410が通常の状態に位置するべきであるが、それらのタイミングで、操作ボタン410が異常突出した状態であるか否か(正常の位置ではないか否か)を判断し、異常突出した状態である(正常の位置ではない)と判断した場合には、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われる。このように、操作ボタン410が異常突出した状態である場合には、少なくとも特別図柄の変動開始時に通常の状態に戻されることから、変動パターンに基づいた演出として操作ボタン410を用いた演出が行われる際に、操作ボタン410を押下するという演出への参加が阻害されることを防止することができる。 As shown in FIG. 227 (A), when the variation of the special symbol corresponding to the start of the symbol game starts (at the start of production based on the variation pattern), when the variation of the special symbol corresponding to the end of the symbol game ends (the variation pattern) At the time of starting the demonstration production described above, the operation button 410 should be positioned in the normal state without satisfying the predetermined protrusion start condition, but at those timings, It is determined whether or not the operation button 410 is in an abnormally protruding state (whether or not it is in a normal position). If it is determined that the operation button 410 is in an abnormally protruding state (not in a normal position), the operation button 410 is determined. Control is performed to return to the normal state. In this way, when the operation button 410 is in an abnormally protruding state, it is returned to the normal state at least when the change of the special symbol is started, so that an effect using the operation button 410 is performed as an effect based on the change pattern. It is possible to prevent the participation in the effect of pressing the operation button 410 from being hindered.
遊技盤5には、演出表示装置1600の周囲に、裏下後可動演出ユニット3100や裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、裏下前可動演出ユニット3500などの可動装飾体(図60参照)が設けられている。これらの可動装飾体は、遊技者が操作しえない(触れることのできない)部材であって、演出表示装置1600の周囲で待機する非動作状態(待機位置)と、演出表示装置1600の表示領域の前面に表出する動作状態(表出位置)と、に変化可能となっている。また、これらの可動装飾体は、所定の動作開始条件が成立したときに、非動作状態から動作状態に変化するものである。 On the game board 5, around the effect display device 1600, a back-bottom-back movable effect unit 3100, a back-upper left-movable effect unit 3200, a back-left-movable effect unit 3300, a back-upper-middle movable effect unit 3400, a back-bottom front-movable effect. A movable decorative body (see FIG. 60) such as the unit 3500 is provided. These movable decorative bodies are members that cannot be operated (touched) by the player, and are in a non-operating state (standby position) where the player stands by around the effect display device 1600, and the display area of the effect display device 1600 It is possible to change to an operation state (appearance position) that appears on the front surface of. These movable decorative bodies change from the non-operating state to the operating state when a predetermined operation start condition is satisfied.
なお、裏下後可動演出ユニット3100や裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、裏下前可動演出ユニット3500には、それぞれの可動装飾体が非動作状態であることを検知可能な待機位置センサが設けられている。また、裏下後可動演出ユニット3100や裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、裏下前可動演出ユニット3500には、可動装飾体が非動作状態と動作状態との間で動作するための駆動機構(例えば、駆動モータ)が設けられている。 In addition, each of the movable decorative bodies is non-movable in the rear back movable movable effect unit 3100, the back upper left movable effect unit 3200, the back left movable effect unit 3300, the back upper middle movable effect unit 3400, and the back lower front movable effect unit 3500. A standby position sensor capable of detecting that it is in an operating state is provided. In addition, the movable decorative body is in a non-operating state in the back bottom movable movable effect unit 3100, the back upper left movable effect unit 3200, the back left movable effect unit 3300, the back upper middle movable effect unit 3400, and the back lower front movable effect unit 3500. And a driving mechanism (for example, a driving motor) is provided for operating between the operating states.
図227(B)に示すように、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)、上述したデモ演出の開始時のタイミングでは、所定の動作開始条件が成立することがなく可動装飾体が非動作状態に位置するべきであるが、それらのタイミングで、可動装飾体が非動作状態であるか否か(正常の位置であるか否か)を判断し、非動作状態ではない(正常の位置ではない)と判断した場合には、異常が発生したと判断し、可動装飾体を非動作状態に戻すための制御が行われる。このように、異常の発生により可動装飾体が非動作状態でない場合には、少なくとも特別図柄の変動開始時に非動作状態に戻されることから、変動パターンに基づいた演出として可動装飾体を用いた演出が行われる際に、可動装飾体が動作しないことがなく、演出の興趣が削がれることを防止することができる。また、変動パターンに基づいた演出の実行中において、異常の発生により、演出表示装置1600の表示領域の前面に可動装飾体が位置したままであると、その表示領域の視認が妨げられてしまうが、少なくとも特別図柄の変動開始時に非動作状態に戻すことで、そのような状況の発生を防止することができる。 As shown in FIG. 227 (B), when a special symbol corresponding to the start of the symbol game starts (when the effect based on the variation pattern starts), when the special symbol corresponding to the end of the symbol game ends (the variation pattern) At the timing of starting the demonstration production described above, the movable decorative body should be positioned in a non-operating state without satisfying a predetermined operation start condition, but at those timings, If it is determined whether or not the movable decorative body is in a non-operating state (whether or not it is in a normal position), and if it is determined that it is not in a non-operating state (not in a normal position), an abnormality has occurred. Control is performed to determine and return the movable decorative body to the non-operating state. In this way, when the movable decorative body is not in the non-operating state due to the occurrence of an abnormality, it is returned to the non-operating state at least when the special symbol starts to change, so the effect using the movable decorative body as an effect based on the changing pattern When this is performed, the movable decorative body does not operate, and it is possible to prevent the effect of the production from being cut off. In addition, during the performance based on the variation pattern, if a movable decorative body remains positioned in front of the display area of the effect display device 1600 due to the occurrence of an abnormality, the visual recognition of the display area is hindered. The occurrence of such a situation can be prevented by returning to the non-operating state at least when the change of the special symbol starts.
操作ボタン410は、遊技者が触れることのできる部材であり、通常の状態や突出した状態に制御するタイミングで、その状態への変化を遊技者が阻害しうるのに対し、可動装飾体は、遊技者が触れることのできない部材であり、非動作状態や動作状態に制御するタイミングで、その状態への変化を遊技者が阻害しえない。このため、操作ボタン410は、可動装飾体よりも異常が発生する可能性が高い。この点、操作ボタン410は、可動装飾体よりも異常が発生したか否かを判断する異常判定の機会を多くすることで、操作ボタン410に異常が発生した場合であっても、早い段階で正常の位置に復帰させることを可能としている。このため、操作ボタン410に異常が発生する可能性が高いながらも、変動パターンに基づいた演出として操作ボタン410を用いた演出が行われる際に、操作ボタン410を押下するという演出への参加が阻害されることを防止することができる。 The operation button 410 is a member that can be touched by the player, and at the timing of controlling to a normal state or a protruding state, the player can inhibit the change to the state, whereas the movable decorative body is It is a member that cannot be touched by the player, and the player cannot inhibit the change to the state at the timing of controlling to the non-operating state or the operating state. For this reason, the operation button 410 is more likely to be abnormal than the movable decorative body. In this regard, the operation button 410 increases the chance of abnormality determination to determine whether or not an abnormality has occurred, compared to the movable decorative body, so that even if an abnormality has occurred in the operation button 410, the operation button 410 can be detected at an early stage. It is possible to return to the normal position. Therefore, although there is a high possibility that an abnormality will occur in the operation button 410, participation in the effect of pressing the operation button 410 when an effect using the operation button 410 is performed as an effect based on the variation pattern. Inhibition can be prevented.
また、変動パターンに設定された演出として、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出、可動装飾体を用いた演出が行われるものであるが、操作ボタン410を用いた演出は、可動装飾体を用いた演出よりも出現率が高くなっている。このため、操作ボタン410は、可動装飾体よりも使用する頻度が高くなる傾向にあり、例えば、操作ボタン410を通常の状態や突出した状態に制御するタイミングで不具合が生じるなど、操作ボタン410に異常が発生する可能性が高くなる。しかしながら、上記したように、操作ボタン410は、可動装飾体よりも異常が発生したか否かを判断する異常判定の機会が多い。このため、操作ボタン410を使用する頻度が高いながらも、変動パターンに基づいた演出として操作ボタン410を用いた演出が行われる際に、異常の発生によりその演出への参加が阻害されることを防止することができる。 Further, as an effect set in the variation pattern, an effect using the operation button 410 in a normal state, an effect using the operation button 410 in a protruding state, and an effect using a movable decorative body are performed. However, the effect using the operation button 410 has a higher appearance rate than the effect using the movable decorative body. For this reason, the operation button 410 tends to be used more frequently than the movable decorative body. For example, a problem occurs when the operation button 410 is controlled to a normal state or a protruding state. The possibility that an abnormality will occur increases. However, as described above, the operation button 410 has more opportunities for abnormality determination to determine whether an abnormality has occurred than the movable decorative body. For this reason, while the frequency of using the operation button 410 is high, when an effect using the operation button 410 is performed as an effect based on the variation pattern, participation in the effect is hindered due to the occurrence of an abnormality. Can be prevented.
(操作時演出における操作ボタンの異常発生)
次に、演出操作ユニット400における操作ボタン410に異常が発生した場合に行われる操作時演出について、図228及び図229を参照して説明する。図228は、突出した状態にある操作ボタン410を用いた操作時演出における操作ボタン410の動作状態を示すタイムチャートであり、図229は、通常の状態にある操作ボタン410を用いた操作時演出における操作ボタン410の動作状態を示すタイムチャートである。
(Operation button abnormality occurred during operation)
Next, an operation effect that is performed when an abnormality occurs in the operation button 410 in the effect operation unit 400 will be described with reference to FIGS. 228 and 229. 228 is a time chart showing the operation state of the operation button 410 in the operation time effect using the operation button 410 in the protruding state, and FIG. 229 is the operation time effect using the operation button 410 in the normal state. It is a time chart which shows the operation state of the operation button 410 in FIG.
操作ボタン410は、前述したとおり、演出操作ユニット400から突出していない通常の状態(初期位置)と、演出操作ユニット400から突出した状態(操作位置)と、に変化可能となっている。具体的には、演出操作ユニット400にロック機構やバネ機構を有しており、通常の状態では、操作ボタン410が突出しないようにロック機構によりロックされているが、所定の突出開始条件が成立したときにロック機構のロックが外れ、バネ機構により操作ボタン410が突出した状態となる。また、操作ボタン410が突出した状態では、通常の状態の位置となるまで遊技者が押し込むように操作すると、操作ボタン410が再びロック機構によりロックされ、通常の状態に戻ることとなる。なお、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が突出した状態から通常の状態に戻すための駆動機構(例えば、駆動モータ)も有しており、操作ボタン410が突出した状態で、所定の突出終了条件が成立するまで(所定の突出開始条件が成立してから所定時間が経過するまで)に通常の状態に戻るように操作されなかった場合には、その駆動機構により操作ボタン410が通常の状態に戻されることとなる。 As described above, the operation button 410 can be changed between a normal state (initial position) that does not protrude from the effect operation unit 400 and a state (operation position) that protrudes from the effect operation unit 400. Specifically, the production operation unit 400 has a lock mechanism and a spring mechanism, and in a normal state, the operation button 410 is locked by the lock mechanism so as not to protrude, but a predetermined protrusion start condition is satisfied. When this occurs, the lock mechanism is unlocked, and the operation button 410 is projected by the spring mechanism. In the state where the operation button 410 is protruded, if the player performs an operation so as to push in until the position is in the normal state, the operation button 410 is again locked by the lock mechanism and returns to the normal state. The production operation unit 400 also has a drive mechanism (for example, a drive motor) for returning the operation button 410 from the protruded state to the normal state. If the operation button 410 is not operated so as to return to the normal state until the end condition is satisfied (until the predetermined time elapses after the predetermined protrusion start condition is satisfied), the operation button 410 is moved to the normal state by the drive mechanism. It will be returned to the state.
また、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が通常の状態であることを検知可能な通常位置センサと、操作ボタン410が突出した状態であることを検知可能な突出位置センサと、が設けられている。すなわち、所定の突出開始条件が成立していない場合には、操作ボタン410が通常の状態に位置するべきであり、このような場合、通常位置センサにより操作ボタン410が通常の状態であることを検知することで、操作ボタン410が正常の位置にあると判別することができる。一方、所定の突出開始条件が成立している場合には、操作ボタン410が突出した状態に位置するべきであり、このような場合、突出位置センサにより操作ボタン410が突出した状態であることを検知することで、操作ボタン410が正常の位置にあると判別することができる。 In addition, the production operation unit 400 is provided with a normal position sensor that can detect that the operation button 410 is in a normal state, and a protruding position sensor that can detect that the operation button 410 is in a protruding state. ing. That is, when the predetermined protrusion start condition is not satisfied, the operation button 410 should be in a normal state. In such a case, the normal position sensor indicates that the operation button 410 is in a normal state. By detecting, it can be determined that the operation button 410 is in a normal position. On the other hand, when the predetermined projecting start condition is satisfied, the operation button 410 should be in the projecting state. In such a case, the operation button 410 is projected by the projecting position sensor. By detecting, it can be determined that the operation button 410 is in a normal position.
また、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が押下されたことを検知可能な押圧検知センサ440が設けられている。このような押圧検知センサ440の検知により、通常の状態で操作ボタン410が押下されていることや、突出した状態にある操作ボタン410が通常の状態まで押下されていることを判別することができる。 In addition, the presentation operation unit 400 is provided with a press detection sensor 440 that can detect that the operation button 410 is pressed. Based on such detection by the pressure detection sensor 440, it is possible to determine that the operation button 410 is pressed in a normal state or that the operation button 410 in a protruding state is pressed to a normal state. .
また、変動パターンに設定された演出として、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出と、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出と、が設けられている。なお、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出は、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出よりも期待度(大当り期待度)が高い演出としている。すなわち、操作ボタン410が突出した状態となった場合には、通常の状態である場合よりも期待をもって操作ボタン410を押下することができる。 Further, as the effects set in the variation pattern, an effect using the operation button 410 in a normal state and an effect using the operation button 410 in a protruding state are provided. It should be noted that the effect using the operation button 410 in the protruding state is an effect having a higher expectation (big hit expectation) than the effect using the operation button 410 in the normal state. That is, when the operation button 410 is in a protruding state, the operation button 410 can be pressed with higher expectation than in the normal state.
まず、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時には、操作ボタン410が押下されたときに押圧検知センサ440の検知が有効となる操作受付期間を発生させるが、その操作受付期間の開始時において、操作ボタン410が通常の状態に位置するか否か、すなわち正常の位置であるか否かを判断する。そして、図228(A)に示すように、操作受付期間の開始時において、操作ボタン410が通常の状態である(正常の位置である)と判断した場合には、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態に変化させる。また、操作受付期間では、突出した状態にある操作ボタン410を操作するように指示する突出操作時の指示演出Aとして、演出表示装置1600の表示領域での表示による指示(例えば、突出した状態にある操作ボタン410を模写した表示や、「突出した操作ボタンを押し込め!」のメッセージ表示など)や、スピーカからの音声による指示(例えば、「突出した操作ボタンを押し込め!」の音声など)が組み合わされて行われる。 First, when performing an effect using the operation button 410 in a protruding state, an operation reception period in which the detection of the pressure detection sensor 440 is valid when the operation button 410 is pressed is generated. At the start, it is determined whether or not the operation button 410 is in a normal state, that is, whether or not it is in a normal position. Then, as shown in FIG. 228 (A), when it is determined that the operation button 410 is in the normal state (normal position) at the start of the operation reception period, the operation button in the normal state 410 is changed to a protruding state. Further, in the operation acceptance period, as an instruction effect A at the time of the protrusion operation instructing to operate the operation button 410 in the protruded state, an instruction by display in the display area of the effect display device 1600 (for example, in the protruded state) A combination of a display that replicates a certain operation button 410, a message display such as “Press the protruding operation button!”, And a voice instruction from the speaker (eg, “Press the protruding operation button!”) To be done.
上記した操作受付期間では、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下することで、その押下(操作)が検知されて所定の演出結果を導出することができる。このように、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合には、操作ボタン410がロック機構にロックされ、通常の状態に戻ることとなる。なお、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下しなかった場合には、操作受付期間の終了時に、その操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われる。また、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合に、前述した突出操作時の指示演出Aを終了させるようにしてもよい。 In the operation reception period described above, when the operation button 410 in the protruding state is pressed down to a normal state, the pressing (operation) is detected and a predetermined effect result can be derived. Thus, when the operation button 410 in the protruding state is pressed down to the normal state within the operation reception period, the operation button 410 is locked by the lock mechanism and returns to the normal state. If the protruding operation button 410 is not pressed to the normal state within the operation reception period, control for returning the operation button 410 to the normal state at the end of the operation reception period is performed. Done. In addition, when the operation button 410 in the protruding state is pressed to the normal state within the operation reception period, the instruction effect A at the time of the protruding operation may be ended.
一方、図228(B)に示すように、操作受付期間の開始時において、操作ボタン410が通常の状態ではない(正常の位置ではない)と判断した場合には、操作ボタン410に異常が発生していると判断し、操作ボタン410が異常突出した状態を維持する。また、操作ボタン410に異常が発生している場合にも、異常が発生していない場合と同じタイミングで、操作受付期間において、突出操作時の指示演出Bが行われている。この突出操作時の指示演出Bは、異常突出ではあるものの正規の突出と同等の位置づけであることを遊技者に知らせるものであり、例えば、演出表示装置1600の表示領域での表示による指示(例えば、突出した状態にある操作ボタン410を模写した表示や、「これはホンモノの突出だ!気にせずに操作ボタンを押し込め!」のメッセージ表示など)や、スピーカからの音声による指示(例えば、「これはホンモノの突出だ!気にせずに操作ボタンを押し込め!」の音声など)が組み合わされて行われる。このように、操作ボタン410に異常が発生している場合には、通常の状態にある操作ボタン410が突出した状態に変化するという動作が行われないため、その動作からは、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出が行われているのか、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出が行われているのか、を認識することができず、さらには突出した状態にある操作ボタン410に対する操作を遊技者に躊躇させてしまう虞がある。しかしながら、演出表示装置1600の表示領域での表示や、スピーカからの音声により突出操作時の指示演出Bが行われることで、その表示や音声から、少なくとも突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出が行われている旨を認識することができる。すなわち、操作ボタン410に異常が発生している場合であっても、操作ボタン410を用いた演出に対する期待度の確認が妨げられることを抑止することができる。なお、突出操作時の指示演出A、Bは、上述にように異なる演出内容で構成されるものに限らず、異常突出ではあるものの正規の突出と同等の位置づけであることを遊技者に知らせることができるのであれば、指示演出A、Bを同一の演出内容で構成してもよい。 On the other hand, as shown in FIG. 228 (B), when it is determined that the operation button 410 is not in a normal state (not a normal position) at the start of the operation reception period, an abnormality occurs in the operation button 410. It is determined that the operation button 410 protrudes abnormally. Also, when an abnormality has occurred in the operation button 410, the instruction effect B at the time of the protruding operation is performed in the operation reception period at the same timing as when no abnormality has occurred. The instruction effect B at the time of the protrusion operation is to notify the player that the protrusion is an abnormal protrusion but is positioned equivalent to the normal protrusion. For example, an instruction by display on the display area of the effect display device 1600 (for example, , A display showing the operation button 410 in a protruding state, a message display such as “This is a protrusion of the real thing! Press the operation button without worrying!”, Or a voice instruction from the speaker (for example, “ This is a project of the real thing! Press the operation button without worrying! " As described above, when an abnormality has occurred in the operation button 410, the operation button 410 that is in a normal state does not change to a protruding state. It is not possible to recognize whether an effect using a certain operation button 410 is being performed or an effect using an operation button 410 in a protruding state, and further an operation in a protruding state There is a possibility that the player may be hesitant to operate the button 410. However, the instruction button B at the time of the protrusion operation is performed by the display in the display area of the effect display device 1600 or the sound from the speaker, so that the operation button 410 that is at least protruded from the display or the sound is used. It is possible to recognize that the performance is being performed. That is, even when an abnormality has occurred in the operation button 410, it is possible to prevent the confirmation of the expectation level for the effect using the operation button 410 from being hindered. It should be noted that the instruction effects A and B at the time of the protrusion operation are not limited to those composed of different effects as described above, but inform the player that the protrusion is an abnormal protrusion but is equivalent to a normal protrusion. If it is possible, the instruction effects A and B may be configured with the same effect content.
また、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時には、操作ボタン410に異常が発生している場合であっても、その異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下することで、その押下(操作)が検知されて所定の演出結果を導出することができる。また、操作受付期間内に、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合には、操作ボタン410がロック機構にロックされ、通常の状態に戻ることとなる。なお、操作受付期間内に、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下しなかった場合には、操作受付期間の終了時に、その異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われる。また、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合に、前述した突出操作時の指示演出Bを終了させるようにしてもよい。 In addition, when performing an effect using the operation button 410 in the protruding state, even if an abnormality has occurred in the operation button 410, the operation button 410 in the abnormally protruding state is pressed down to a normal state. By doing so, the pressing (operation) is detected, and a predetermined effect result can be derived. In addition, when the operation button 410 that has abnormally protruded is pressed to the normal state within the operation reception period, the operation button 410 is locked by the lock mechanism and returns to the normal state. If the operation button 410 in the abnormally protruding state is not pressed to the normal state within the operation reception period, the operation button 410 in the abnormally protruding state is moved to the normal state at the end of the operation reception period. Control for returning to the state is performed. In addition, when the operation button 410 in the protruding state is pressed down to a normal state within the operation reception period, the instruction effect B at the time of the protruding operation may be ended.
次に、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時には、操作ボタン410が押下されたときに押圧検知センサ440の検知が有効となる操作受付期間を発生させるが、その操作受付期間の開始時において、操作ボタン410が通常の状態に位置するか否か、すなわち正常の位置であるか否かを判断する。そして、図229(A)に示すように、操作受付期間の開始時において、操作ボタン410が通常の状態である(正常の位置である)と判断した場合には、操作ボタン410が通常の状態を維持する。また、操作受付期間では、通常の状態にある操作ボタン410を操作するように指示する通常操作時の指示演出Cとして、演出表示装置1600の表示領域での表示による指示(例えば、通常の状態にある操作ボタン410を模写した表示や「操作ボタンを押せ!」のメッセージ表示など)や、スピーカからの音声による指示(例えば、「操作ボタンを押せ!」の音声など)が組み合わされて行われる。また、操作受付期間では、通常の状態にある操作ボタン410を押下することで、その押下(操作)が検知されて所定の演出結果を導出することができる。また、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合に、前述した通常操作時の指示演出Cを終了させるようにしてもよい。 Next, when performing an effect using the operation button 410 in a normal state, an operation reception period in which the detection of the pressure detection sensor 440 is valid when the operation button 410 is pressed is generated. At the start of this, it is determined whether or not the operation button 410 is in a normal state, that is, whether or not it is in a normal position. Then, as shown in FIG. 229 (A), when it is determined that the operation button 410 is in the normal state (normal position) at the start of the operation reception period, the operation button 410 is in the normal state. To maintain. In the operation acceptance period, as an instruction effect C at the time of normal operation instructing to operate the operation button 410 in a normal state, an instruction by display in the display area of the effect display device 1600 (for example, in a normal state) A display of a certain operation button 410 or a message “Press the operation button!” Or a voice instruction from the speaker (for example, “Press the operation button!”) Is performed in combination. In the operation acceptance period, by pressing the operation button 410 in a normal state, the pressing (operation) can be detected and a predetermined effect result can be derived. Further, when the operation button 410 in the protruding state is pressed down to the normal state within the operation reception period, the above-described instruction effect C at the time of the normal operation may be ended.
一方、図229(B)に示すように、操作受付期間の開始時において、操作ボタン410が通常の状態ではない(正常の位置ではない)と判断した場合には、操作ボタン410に異常が発生していると判断し、操作ボタン410が異常突出した状態を維持する。また、操作ボタン410に異常が発生している場合にも、異常が発生していない場合と同じタイミングで、操作受付期間において、上記した通常操作時の指示演出Dが行われている。この通常操作時用の指示演出Dは、現状の突出は正規の突出と同等の位置づけでないことを遊技者に知らせるものであり、例えば、演出表示装置1600の表示領域での表示による指示(例えば、通常の状態にある操作ボタン410を模写した表示や「この突出は関係ないが操作ボタンを押せ!」のメッセージ表示など)や、スピーカからの音声による指示(例えば、「この突出は関係ないが操作ボタンを押せ!」の音声など)が組み合わされて行われる。このように、操作ボタン410に異常が発生している場合には、操作ボタン410が異常突出した状態であるという不自然な状況が発生するが、演出表示装置1600の表示領域での表示や、スピーカからの音声により通常操作時の指示演出が行われることで、その表示や音声から、少なくとも通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出が行われている旨を認識することができる。また、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合に、前述した通常操作時の指示演出Dを終了させるようにしてもよい。なお、通常操作時の指示演出C、Dは、上述にように異なる演出内容で構成されるものに限らず、現状の突出は正規の突出と同等の位置づけでないことを遊技者に知らせることができるのであれば、通常操作時の指示演出C、Dを同一の演出内容で構成してもよい。 On the other hand, as shown in FIG. 229 (B), when it is determined that the operation button 410 is not in a normal state (not a normal position) at the start of the operation reception period, an abnormality occurs in the operation button 410. It is determined that the operation button 410 protrudes abnormally. Also, even when an abnormality has occurred in the operation button 410, the instruction effect D during the normal operation described above is performed in the operation reception period at the same timing as when no abnormality has occurred. This instruction effect D for normal operation informs the player that the current protrusion is not positioned equivalent to the normal protrusion. For example, an instruction by display in the display area of the effect display device 1600 (for example, A display showing the operation button 410 in a normal state, a message display such as “This operation is not related but press the operation button!”, And a voice instruction from the speaker (for example, “This operation is not related but operation is not related. “Press the button!” Etc.). As described above, when the operation button 410 has an abnormality, an unnatural situation occurs in which the operation button 410 is in an abnormally protruding state, but display in the display area of the effect display device 1600, By performing the instruction effect at the time of the normal operation by the sound from the speaker, it can be recognized from the display and the sound that the effect using the operation button 410 in the normal state is being performed. Further, when the operation button 410 in the protruding state is pressed down to the normal state within the operation reception period, the instruction effect D at the time of the normal operation described above may be ended. Note that the instruction effects C and D at the time of normal operation are not limited to those having different effects as described above, and it is possible to inform the player that the current protrusion is not positioned equivalent to the normal protrusion. In this case, the instruction effects C and D during normal operation may be configured with the same effect content.
また、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時には、操作ボタン410に異常が発生している場合であっても、その異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下することで、その押下(操作)が検知されて所定の演出結果を導出することができる。しかしながら、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時とは異なり、操作受付期間内に、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合であっても、操作ボタン410がロック機構にロックされず、その異常突出した状態が維持される。また、操作受付期間の終了時においても、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われない。 In addition, when performing an effect using the operation button 410 in the normal state, even if an abnormality has occurred in the operation button 410, the operation button 410 in the abnormally protruding state is pressed down to the normal state. By doing so, the pressing (operation) is detected, and a predetermined effect result can be derived. However, unlike the execution of the effect using the operation button 410 in the protruding state, even if the operation button 410 in the abnormally protruding state is pressed to the normal state during the operation reception period, The button 410 is not locked by the lock mechanism, and the abnormally protruding state is maintained. Further, even at the end of the operation reception period, the control for returning the operation button 410 in the abnormally protruding state to the normal state is not performed.
上記したように、操作ボタン410に異常が発生している場合において、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時には、操作受付期間内に、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下すると、操作ボタン410がロック機構にロックされ、通常の状態に戻される。これに対し、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時には、操作受付期間内に、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下したとしても、操作ボタン410がロック機構にロックされず、その異常突出した状態が維持される。このように、操作ボタン410に異常が発生している場合には、異常突出した状態にある操作ボタン410の見た目からは、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出が行われているのか、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出が行われているのか、を認識することができないが、異常突出した状態にある操作ボタン410の押下時に通常の状態に戻るかどうかにより、いずれの演出が行われているのかを認識することができる。 As described above, when an abnormality has occurred in the operation button 410, the operation button 410 in the abnormally protruding state is displayed within the operation reception period when performing the effect using the operation button 410 in the protruding state. When pressed down to the normal state, the operation button 410 is locked by the lock mechanism and returned to the normal state. On the other hand, when the performance using the operation button 410 in the normal state is executed, the operation button 410 is locked even if the operation button 410 in the abnormally protruding state is pressed to the normal state during the operation reception period. It is not locked to the mechanism, and the abnormally protruding state is maintained. As described above, when an abnormality has occurred in the operation button 410, is the production using the operation button 410 in the normal state performed from the appearance of the operation button 410 in the abnormally protruding state? The operation button 410 in the protruding state cannot be recognized, but depending on whether or not the operation button 410 in the abnormally protruding state returns to the normal state when it is pressed. Can be recognized.
なお、操作ボタン410の異常発生時において、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時における操作受付期間と同様に、操作受付期間以外で、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下したとしても、操作ボタン410がロック機構にロックされず、その異常突出した状態が維持される。このように、操作ボタン410が異常突出した状態である場合には、後述するように、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)、上述したデモ演出の開始時のタイミングで、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われる。 Note that when the operation button 410 is abnormal, the operation button 410 that is in an abnormally protruding state other than the operation reception period is displayed in the same manner as the operation reception period when the presentation is performed using the operation button 410 in the normal state. Even if the button is pressed down to the normal state, the operation button 410 is not locked by the lock mechanism, and the abnormally protruding state is maintained. In this way, when the operation button 410 is in an abnormally protruding state, as will be described later, when the special symbol corresponding to the start of the symbol game starts (when the effect based on the variation pattern starts), the symbol game Control is performed to return the operation button 410 to the normal state at the time of the end of the change of the special symbol corresponding to the end (at the end of the effect based on the change pattern) at the start of the demonstration effect.
また、本例では、操作ボタン410の異常発生時において、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時における操作受付期間には、上記した通常操作時の指示演出が行われているが、そのような通常操作時の指示演出を行わないようにしてもよい。これは、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出は、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出と比べて期待度の低い演出であることから、通常操作時の指示演出が行われないことでその演出に対する期待度が確認できなかったとしても、遊技者が不利益を被ることが殆どないためである。 Further, in this example, when an abnormality occurs in the operation button 410, the instruction effect during the normal operation is performed during the operation reception period when the effect using the operation button 410 in the normal state is executed. However, the instruction effect during the normal operation may not be performed. This is because the effect using the operation button 410 in the normal state is a less expected effect than the effect using the operation button 410 in the protruding state, so the instruction effect during the normal operation is performed. This is because even if the expectation degree for the performance cannot be confirmed due to the fact that it is not, the player will hardly suffer any disadvantage.
また、本例では、操作ボタン410の異常発生時において、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時における操作受付期間には、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下すると、操作ボタン410がロック機構にロックされ、通常の状態に戻るようにしているが、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下しても、操作ボタン410がロック機構にロックされないようにし、その異常突出した状態を維持するようにしてもよい。すなわち、操作ボタン410の異常発生時には、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出と、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出と、のいずれが行われた場合にも、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した際に、その操作ボタン410が通常の状態に戻らないようにしてもよい。これは、操作ボタン410に異常が発生することとなった原因として、操作ボタン410を通常の状態に戻す際に、遊技者が故意に操作ボタン410が通常の状態に戻らないようにした場合などが考えられるが、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御タイミングが到来するまでは、操作ボタン410に異常突出した状態が発生したという痕跡を残すことで、そのような行為者に対して注意喚起することができる。 Further, in this example, when an abnormality occurs in the operation button 410, the operation button 410 in the abnormally protruding state is in a normal state during the operation reception period when performing the effect using the operation button 410 in the protruding state. The operation button 410 is locked by the lock mechanism to return to the normal state. However, even if the operation button 410 in the abnormally protruding state is pressed to the normal state, the operation button 410 is not locked. It is possible to keep the abnormally protruding state from being locked. In other words, when an abnormality occurs in the operation button 410, an abnormal protrusion occurs regardless of whether an effect using the operation button 410 in a normal state or an effect using the operation button 410 in a protruding state is performed. When the operation button 410 in the state is pressed to the normal state, the operation button 410 may not be returned to the normal state. This is because, for example, when the operation button 410 is returned to the normal state, the player intentionally prevents the operation button 410 from returning to the normal state. However, until the control timing for returning the operation button 410 to the normal state arrives, by leaving a trace that an abnormally protruding state has occurred in the operation button 410, You can call attention.
(操作ボタンの異常発生時の通知)
次に、演出操作ユニット400における操作ボタン410に異常が発生した場合に行われる通知態様について、図230を参照して説明する。図230は、操作ボタン410に異常が発生した場合における操作ボタン410の動作状態と通知態様との関係を示すタイムチャートである。
(Notification when operation button abnormality occurs)
Next, a notification mode performed when an abnormality has occurred in the operation button 410 in the rendering operation unit 400 will be described with reference to FIG. 230. FIG. 230 is a time chart showing the relationship between the operation state of the operation button 410 and the notification mode when an abnormality has occurred in the operation button 410.
操作ボタン410は、遊技者が操作しうる(触れることのできる)部材であって、演出操作ユニット400から突出していない通常の状態(初期位置)と、演出操作ユニット400から突出した状態(操作位置)と、に変化可能となっている。具体的には、演出操作ユニット400にロック機構やバネ機構を有しており、通常の状態では、操作ボタン410が突出しないようにロック機構によりロックされているが、所定の突出開始条件が成立したときにロック機構のロックが外れ、バネ機構により操作ボタン410が突出した状態となる。また、操作ボタン410が突出した状態では、通常の状態の位置となるまで遊技者が押し込むように操作すると、操作ボタン410が再びロック機構によりロックされ、通常の状態に戻ることとなる。 The operation button 410 is a member that can be operated (touched) by the player, and is a normal state (initial position) that does not protrude from the effect operation unit 400 and a state (operation position) that protrudes from the effect operation unit 400. ) And changeable. Specifically, the production operation unit 400 has a lock mechanism and a spring mechanism, and in a normal state, the operation button 410 is locked by the lock mechanism so as not to protrude, but a predetermined protrusion start condition is satisfied. When this occurs, the lock mechanism is unlocked, and the operation button 410 is projected by the spring mechanism. In the state where the operation button 410 is protruded, if the player performs an operation so as to push in until the position is in the normal state, the operation button 410 is again locked by the lock mechanism and returns to the normal state.
なお、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が通常の状態であることを検知可能な通常位置センサと、操作ボタン410が突出した状態であることを検知可能な突出位置センサと、が設けられている。また、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が突出した状態から通常の状態に戻すための駆動機構(例えば、駆動モータ)が設けられている。 The production operation unit 400 is provided with a normal position sensor that can detect that the operation button 410 is in a normal state, and a protruding position sensor that can detect that the operation button 410 is in a protruding state. ing. In addition, the effect operation unit 400 is provided with a drive mechanism (for example, a drive motor) for returning the operation button 410 from the protruded state to the normal state.
図230(A)に示すように、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時には、操作ボタン410が押下されたときに押圧検知センサ440の検知が有効となる操作受付期間を発生させるが、その操作受付期間の開始時には、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態に変化させる。そして、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合には、操作ボタン410がロック機構にロックされ、通常の状態に戻ることとなる。 As shown in FIG. 230 (A), when performing an effect using the operation button 410 in a protruding state, an operation reception period in which detection of the pressure detection sensor 440 is valid when the operation button 410 is pressed is generated. However, at the start of the operation reception period, the operation button 410 in the normal state is changed to a protruding state. Then, when the operation button 410 in the protruding state is pressed down to the normal state within the operation reception period, the operation button 410 is locked by the lock mechanism and returns to the normal state.
しかしながら、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下したにもかかわらず、何らかの異常により操作ボタン410がロック機構にロックされなかった場合には、通常の状態に戻らない。このような場合には、操作ボタン410が異常突出した状態となるが、操作受付期間の終了時に、その操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われる。なお、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下しなかった場合にも、操作受付期間の終了時に、その操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われる。 However, if the operation button 410 is not locked to the lock mechanism due to some abnormality even though the operation button 410 in the protruding state is pressed to the normal state within the operation reception period, the normal state is restored. Dont return. In such a case, although the operation button 410 protrudes abnormally, control for returning the operation button 410 to the normal state is performed at the end of the operation reception period. Even when the operation button 410 in the protruding state is not pressed to the normal state within the operation reception period, control for returning the operation button 410 to the normal state at the end of the operation reception period is performed. Done.
また、操作受付期間の終了時に、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われたにもかかわらず、何らかの異常により操作ボタン410がロック機構にロックされなかった場合にも、通常の状態に戻らない。このように、操作受付期間の終了後において、操作ボタン410が異常突出した状態である場合には、後述するように、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)、上述したデモ演出の開始時のタイミング(一連の動作確認期間の開始に先立つタイミング)で、再度、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われる。 Even when the control for returning the operation button 410 to the normal state is performed at the end of the operation reception period, the operation button 410 is not locked to the lock mechanism due to some abnormality. It does not return to the state. In this way, when the operation button 410 is in an abnormally protruding state after the operation acceptance period, the special symbol corresponding to the start of the symbol game starts at the start of variation (based on the variation pattern, as will be described later). At the start of the production), at the end of the variation of the special symbol corresponding to the end of the symbol game (at the end of the production based on the variation pattern), the timing at the start of the demonstration production described above (timing prior to the start of a series of operation check periods) Thus, control for returning the operation button 410 to the normal state is performed again.
上記したように、操作受付期間おいて、操作ボタン410に異常が発生した場合には、その操作受付期間の終了時以降に、異常突出した操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が繰り返し行われる。また、操作受付期間において、操作ボタン410に異常が発生した場合には、後述するような、操作ボタン410に異常が発生したことを通知する演出が行われていない。つまり、操作受付期間では、操作ボタン410を操作したことに起因し、その操作ボタン410に異常が発生した可能性が高く、遊技者の故意ではない可能性が高いため、操作ボタン410に異常が発生したことを目立たせることがないままに、その操作ボタン410の異常を解消しようとしている。 As described above, when an abnormality occurs in the operation button 410 during the operation reception period, the control for returning the abnormally protruded operation button 410 to the normal state is repeated after the end of the operation reception period. Done. In addition, when an abnormality occurs in the operation button 410 during the operation reception period, an effect of notifying that an abnormality has occurred in the operation button 410 as described later is not performed. That is, during the operation acceptance period, it is highly likely that an abnormality has occurred in the operation button 410 due to the operation of the operation button 410, and there is a high possibility that the player is not intentional. An attempt is made to eliminate the abnormality of the operation button 410 without making the occurrence noticeable.
一方、操作受付期間以外で、操作ボタン410に異常が発生した場合には、操作受付期間で、操作ボタン410に異常が発生した場合と比べて、その対応を異ならせている。例えば、操作受付期間以外として、上述したデモ演出の実行時には、同じく上述した自動動作確認期間が設けられており、その自動動作確認期間には、遊技者の押下によらず操作ボタン410を動作させ、その操作ボタン410が正常の位置に位置するように原点を確認している。具体的には、図230(B)に示すように、自動動作確認期間では、まず、操作ボタン410を通常の状態付近で数回上下するように動作させ、通常の状態にある操作ボタン410が正常の位置にあると検知しうるように通常位置センサにより原点を確認している。そして、原点の確認後、操作ボタン410を突出した状態とし、その突出した状態から通常の状態に戻すように動作することで、操作ボタン410がロック機構にロックされるものとしている。 On the other hand, when an abnormality occurs in the operation button 410 outside the operation reception period, the response is different from that in the case where an abnormality occurs in the operation button 410 during the operation reception period. For example, during the execution of the demonstration effect described above other than the operation reception period, the automatic operation confirmation period described above is also provided, and the operation button 410 is operated regardless of the player's pressing during the automatic operation confirmation period. The origin is confirmed so that the operation button 410 is positioned at a normal position. Specifically, as shown in FIG. 230B, in the automatic operation confirmation period, first, the operation button 410 is moved up and down several times near the normal state, and the operation button 410 in the normal state is moved. The origin is confirmed by a normal position sensor so that it can be detected that it is in a normal position. Then, after confirming the origin, the operation button 410 is projected, and the operation button 410 is locked to the lock mechanism by operating to return from the projected state to the normal state.
しかしながら、自動動作確認期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態に戻すように動作したにもかかわらず、何らかの異常により操作ボタン410がロック機構にロックされなかった場合には、通常の状態に戻らない。このような場合には、操作ボタン410が異常突出した状態であり、その異常突出した状態にある操作ボタン410が通常の状態に戻らない限りは、異常突出した操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が繰り返し行われる。そして、複数回(本例では、5回)、異常突出した操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われた時点で、操作ボタン410が通常の状態に戻らなかった場合には、自動動作確認期間を終了するようにし、その自動動作確認期間の終了後には、異常突出した操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御を行わないようにしている。すなわち、自動動作確認期間に操作ボタン410に異常が発生し、その自動動作確認期間の終了後にその異常が継続している場合であっても、上述した操作受付期間の終了後のような、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)、デモ演出の開始時のタイミング(一連の動作確認期間の開始に先立つタイミング)で、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われることがない。 However, if the operation button 410 is not locked to the lock mechanism due to some abnormality even though the operation button 410 in the protruding state is operated to return to the normal state within the automatic operation confirmation period, Does not return to normal. In such a case, the operation button 410 is in an abnormally protruded state, and the abnormally protruded operation button 410 is returned to the normal state unless the operation button 410 in the abnormally protruded state returns to the normal state. Control is repeatedly performed. If the operation button 410 does not return to the normal state when the control for returning the abnormally protruded operation button 410 to the normal state is performed a plurality of times (in this example, five times), The automatic operation confirmation period ends, and after the automatic operation confirmation period ends, control for returning the abnormally protruding operation button 410 to the normal state is not performed. That is, even if an abnormality occurs in the operation button 410 during the automatic operation confirmation period, and the abnormality continues after the automatic operation confirmation period ends, the pattern as after the end of the operation reception period described above At the start of the variation of the special symbol corresponding to the start of the game (when the production starts based on the variation pattern), at the end of the variation of the special symbol corresponding to the end of the game of the game (when the production ends based on the variation pattern) At the start timing (timing prior to the start of a series of operation check periods), control for returning the operation button 410 in the abnormally protruding state to the normal state is not performed.
また、自動動作確認期間において、操作ボタン410に異常が発生した場合には、操作ボタン410に異常が発生したことを通知する演出が行われる。具体的には、演出表示装置1600の表示領域での表示による通知(例えば、「操作ボタンに異常が発生しました」の表示など)や、本体枠4に設けられたランプ・LEDの点滅による通知(例えば、通常の演出時よりもランプ・LEDを激しく点滅するなど)を行うことで、操作ボタン410に異常が発生したことを外部に向けてアピールしている。 In addition, when an abnormality occurs in the operation button 410 during the automatic operation confirmation period, an effect is provided for notifying that an abnormality has occurred in the operation button 410. Specifically, notification by display in the display area of the effect display device 1600 (for example, display of “An error has occurred in the operation button”), notification by blinking of a lamp / LED provided on the main body frame 4 By performing (for example, flashing the lamp / LED more intensely than in the normal performance), the fact that an abnormality has occurred in the operation button 410 is appealed to the outside.
上記したように、自動動作確認期間において、操作ボタン410に異常が発生した場合には、その自動動作確認期間の終了時以降に、異常突出した操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われない。また、自動動作確認期間において、操作ボタン410に異常が発生した場合には、操作ボタン410に異常が発生したことを通知する演出が行われている。つまり、操作確認期間以外では、自動動作確認期間のように操作ボタン410の操作が要求されていないにもかかわらず、遊技者が操作ボタン410を操作することで異常が発生した可能性が高く、遊技者の故意である可能性が高いため、操作ボタン410に異常突出した状態が発生したという痕跡を残し、そのような行為者に対して注意喚起するようにしている。 As described above, when an abnormality occurs in the operation button 410 during the automatic operation confirmation period, the control for returning the abnormally protruding operation button 410 to the normal state is performed after the end of the automatic operation confirmation period. Not done. In addition, when an abnormality occurs in the operation button 410 during the automatic operation confirmation period, an effect is provided to notify that an abnormality has occurred in the operation button 410. That is, outside the operation confirmation period, it is highly likely that an abnormality has occurred due to the player operating the operation button 410 even though the operation button 410 is not requested to operate as in the automatic operation confirmation period. Since there is a high possibility that the player is intentional, the operation button 410 is left with a trace that an abnormally protruding state has occurred, and is alerted to such an actor.
なお、本例では、操作受付期間において、操作ボタン410に異常が発生した場合には、操作ボタン410に異常が発生したことを通知する演出が行われていないが、そのような演出を行うようにしてもよい。ただし、このような場合には、自動動作確認期間において、操作ボタン410に異常が発生した場合における通知する演出よりも、外部に向けてアピールする度合いを抑制した態様で行うことが好ましい。これにより、操作受付期間の終了後においても、操作ボタン410に異常が発生したことを通知する演出に妨げられることがなく、遊技進行にかかる演出(変動パターンに基づいた演出)に注目させることができる。 In this example, if an abnormality occurs in the operation button 410 during the operation reception period, an effect of notifying that an abnormality has occurred in the operation button 410 is not performed, but such an effect is performed. It may be. However, in such a case, it is preferable to perform in a mode in which the degree of appealing to the outside is suppressed rather than the effect that is notified when an abnormality occurs in the operation button 410 in the automatic operation confirmation period. Thereby, even after the end of the operation reception period, it is possible not to be disturbed by the effect of notifying that an abnormality has occurred in the operation button 410 and to pay attention to the effect related to the game progress (effect based on the variation pattern). it can.
(可動装飾体の異常発生時における確認演出)
次に、遊技盤5に設けられた可動装飾体に異常が発生した場合に行われる確認演出について、図231を参照して説明する。図231は、可動装飾体に異常が発生した場合における演出の流れを示すタイムチャートである。
(Confirmation effect at the time of abnormality of movable decorative body)
Next, a confirmation effect performed when an abnormality occurs in the movable decorative body provided on the game board 5 will be described with reference to FIG. FIG. 231 is a time chart showing the flow of effects when an abnormality occurs in the movable decorative body.
遊技盤5には、演出表示装置1600の周囲に、裏下後可動演出ユニット3100や裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、裏下前可動演出ユニット3500などの可動装飾体(図60参照)が設けられている。これらの可動装飾体は、遊技者が操作しえない(触れることのできない)部材であって、演出表示装置1600の周囲で待機する非動作状態(待機位置)と、演出表示装置1600の表示領域の前面に表出する動作状態(表出位置)と、に変化可能となっている。また、これらの可動装飾体は、所定の動作開始条件が成立したときに、非動作状態から動作状態に変化するものである。 On the game board 5, around the effect display device 1600, a back-bottom-back movable effect unit 3100, a back-upper left-movable effect unit 3200, a back-left-movable effect unit 3300, a back-upper-middle movable effect unit 3400, a back-bottom front-movable effect. A movable decorative body (see FIG. 60) such as the unit 3500 is provided. These movable decorative bodies are members that cannot be operated (touched) by the player, and are in a non-operating state (standby position) where the player stands by around the effect display device 1600, and the display area of the effect display device 1600 It is possible to change to an operation state (appearance position) that appears on the front surface of. These movable decorative bodies change from the non-operating state to the operating state when a predetermined operation start condition is satisfied.
なお、裏下後可動演出ユニット3100や裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、裏下前可動演出ユニット3500には、それぞれの可動装飾体が非動作状態であることを検知可能な待機位置センサが設けられている。また、裏下後可動演出ユニット3100や裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、裏下前可動演出ユニット3500には、可動装飾体が非動作状態と動作状態との間で動作するための駆動機構(例えば、駆動モータ)が設けられている。 In addition, each of the movable decorative bodies is non-movable in the rear back movable movable effect unit 3100, the back upper left movable effect unit 3200, the back left movable effect unit 3300, the back upper middle movable effect unit 3400, and the back lower front movable effect unit 3500. A standby position sensor capable of detecting that it is in an operating state is provided. In addition, the movable decorative body is in a non-operating state in the back bottom movable movable effect unit 3100, the back upper left movable effect unit 3200, the back left movable effect unit 3300, the back upper middle movable effect unit 3400, and the back lower front movable effect unit 3500. And a driving mechanism (for example, a driving motor) is provided for operating between the operating states.
図231に示すように、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)、上述したデモ演出の開始時のタイミング(一連の動作確認期間の開始に先立つタイミング)では、所定の動作開始条件が成立することがなく可動装飾体が非動作状態に位置するべきであるが、それらのタイミングで、可動装飾体が非動作状態であるか否か(正常の位置であるか否か)を判断し、非動作状態ではない(正常の位置ではない)と判断した場合には、異常が発生したと判断し、可動装飾体を非動作状態に戻すための制御が行われる。 As shown in FIG. 231, when the variation of the special symbol corresponding to the start of the symbol game starts (at the start of production based on the variation pattern), when the variation of the special symbol corresponding to the end of the symbol game ends (based on the variation pattern) At the time of the start of the demonstration production described above (at the end of the production) (timing prior to the start of the series of operation confirmation periods), the movable decorative body should be positioned in a non-operating state without satisfying a predetermined operation start condition. However, at those timings, it is determined whether or not the movable decorative body is in a non-operating state (whether or not it is in a normal position), and it is determined that it is not in a non-operating state (not in a normal position). In such a case, it is determined that an abnormality has occurred, and control for returning the movable decorative body to the non-operating state is performed.
しかしながら、可動装飾体に異常が発生した場合において、可動装飾体を非動作状態に戻すための制御が行われたにもかかわらず、可動装飾体が非動作状態に戻らなかった場合には、可動装飾体に異常が発生したことを通知する演出が行われる。具体的には、演出表示装置1600の表示領域をブラックアウトし、表示されていた装飾図柄や背景画像などの表示内容を非表示に変化させる。また、本体枠4に設けられたランプ・LEDを激しく点滅させる。このように、可動装飾体に異常が発生した場合には、可動装飾体に異常が発生したことを外部に向けてアピールしている。 However, when an abnormality occurs in the movable decorative body, if the movable decorative body does not return to the non-operating state despite the control for returning the movable decorative body to the non-operating state, the movable decorative body is movable. An effect of notifying that an abnormality has occurred in the decorative body is performed. Specifically, the display area of the effect display device 1600 is blacked out, and the display contents such as the displayed decorative symbols and background images are changed to non-display. Further, the lamp / LED provided on the main body frame 4 is flashed violently. Thus, when an abnormality occurs in the movable decorative body, the fact that the abnormality has occurred in the movable decorative body is appealed to the outside.
また、可動装飾体が非動作状態に戻らなかった場合には、可動装飾体に異常が発生したことを通知する演出に加え、その異常が発生した状態で遊技を進行させるか否かを確認する確認演出が行われる。具体的には、演出表示装置1600の表示領域において、「異常報知を終了して遊技を続行する場合には、操作ボタンを押下して下さい」などの表示が行われる。そして、確認演出にて操作ボタン410を押下しない限りは、可動装飾体が動作しないだけでなく、演出表示装置1600の表示領域に装飾図柄や背景画像などの表示内容を非表示のままとし、本体枠4に設けられたランプ・LEDの点灯やスピーカからの音声など、表示内容に伴う演出が行われないようにしている。 In addition, when the movable decorative body does not return to the non-operating state, in addition to the effect of notifying that an abnormality has occurred in the movable decorative body, it is confirmed whether or not to advance the game in the state where the abnormality has occurred. Confirmation effect is performed. Specifically, in the display area of the effect display device 1600, a display such as “Please press the operation button to end the abnormality notification and continue the game” is displayed. As long as the operation button 410 is not pressed in the confirmation effect, not only the movable decorative body does not operate, but also display contents such as decorative symbols and background images remain hidden in the display area of the effect display device 1600. Effects such as lighting of lamps / LEDs provided in the frame 4 and sound from a speaker are prevented from being performed in accordance with display contents.
一方、確認演出にて操作ボタン410を押下した場合には、可動装飾体に異常が発生したことを通知する演出や、その異常が発生した状態で遊技を進行させるか否かを確認する確認演出を終了させる。そして、確認演出にて操作ボタン410を押下した後には、可動装飾体が動作しない点で変化はないが、演出表示装置1600の表示領域に装飾図柄や背景画像などの表示内容が表示されるように復帰し、本体枠4に設けられたランプ・LEDの点灯やスピーカからの音声など、表示内容に伴う演出が行われるようになる。例えば、確認演出にて操作ボタン410を押下した後に、可動装飾体を動作させる演出が行われる際には、可動装飾体に異常が発生していない場合と比べて、表示領域の表示、ランプ・LEDの点灯、スピーカからの音声に変化はないものの、可動装飾体の動作タイミングで可動装飾体が動作しないこととなる。このように、可動装飾体に異常が発生した場合には、確認演出を行い、可動装飾体を用いた演出が行われる際に可動装飾体が動作しないことを認識させたうえで遊技を進行させることで、可動装飾体が動作しないことによる興趣の低下を抑止することができる。なお、動作状態にある可動装飾体が非動作状態に戻らなかった場合だけでなく、可動装飾体が非動作状態から動作しなくなったなどの異常が発生した場合にも、同様の確認演出が行われている。 On the other hand, when the operation button 410 is pressed in the confirmation effect, an effect that notifies that an abnormality has occurred in the movable decorative body, or a confirmation effect that confirms whether or not to advance the game in a state where the abnormality has occurred. End. Then, after pressing the operation button 410 in the confirmation effect, there is no change in that the movable decorative body does not operate, but display contents such as decorative symbols and background images are displayed in the display area of the effect display device 1600. Returning to the above, effects such as lighting of lamps / LEDs provided in the main body frame 4 and sound from the speaker are performed according to display contents. For example, when an effect for operating the movable decorative body is performed after the operation button 410 is pressed in the confirmation effect, the display area display, lamp / Although the lighting of the LED and the sound from the speaker are not changed, the movable decorative body does not operate at the operation timing of the movable decorative body. As described above, when an abnormality occurs in the movable decorative body, a confirmation effect is performed, and the game is advanced after recognizing that the movable decorative body does not operate when the effect using the movable decorative body is performed. Thereby, the fall of the interest by the movable decoration body not operating can be suppressed. The same confirmation effect is performed not only when the movable decorative body in the operating state does not return to the non-operating state but also when an abnormality such as the movable decorative body not operating from the non-operating state occurs. It has been broken.
本例では、操作ボタン410を用いた演出として、操作ボタン410を押下することにより可動装飾体が動作しうる演出が行われている。しかしながら、可動装飾体に異常が発生した場合には、操作ボタン410を用いた演出における操作受付期間(操作ボタン410が押下されたときに押圧検知センサ440の検知が有効となる期間)に、操作ボタン410を押下したとしても、可動装飾体が非動作状態から動作状態に動作しないこととなる。このような場合にも、可動装飾体に異常が発生したことを通知する演出や、その異常が発生した状態で遊技を進行させるか否かを確認する確認演出を行うことで、操作ボタン410を用いた演出が行われる際に操作ボタン410を押下したとしても、可動装飾体が動作しないことを認識させることができる。 In this example, as an effect using the operation button 410, an effect that the movable decorative body can operate by pressing the operation button 410 is performed. However, when an abnormality occurs in the movable decorative body, the operation is performed during the operation reception period for the effect using the operation button 410 (the period during which the detection of the press detection sensor 440 is valid when the operation button 410 is pressed). Even if the button 410 is pressed, the movable decorative body does not operate from the non-operating state to the operating state. Even in such a case, the operation button 410 can be displayed by performing an effect of notifying that an abnormality has occurred in the movable decorative body and a confirmation effect of confirming whether or not to advance the game in the state where the abnormality has occurred. Even if the operation button 410 is pressed when the used effect is performed, it can be recognized that the movable decorative body does not operate.
なお、本例では、操作ボタン410を用いた演出として、操作ボタン410を押下することにより可動装飾体が動作することなく、所定の演出結果を導出しうる演出も行われている。上記したような、可動装飾体に異常が発生した場合であっても、表示領域の表示、ランプ・LEDの点灯、スピーカからの音声には影響がないことから、可動装飾体が動作することのない演出は、可動装飾体に異常が発生していない場合と同様の演出を行うことができる。 In this example, as an effect using the operation button 410, an effect that a predetermined effect result can be derived without moving the movable decorative body by pressing the operation button 410 is also performed. Even if an abnormality occurs in the movable decorative body as described above, the display of the display area, the lighting of the lamp / LED, and the sound from the speaker are not affected. The effect that is not present can be performed in the same manner as when no abnormality has occurred in the movable decorative body.
また、本例では、可動装飾体に異常が発生した場合に、可動装飾体を非動作状態に戻すための制御を行い、その可動装飾体が非動作状態に戻らなかった時点で、可動装飾体に異常が発生したことを通知する演出や、その異常が発生した状態で遊技を進行させるか否かを確認する確認演出を行っているが、可動装飾体に異常が発生した時点で、そのような演出を行うようにしてもよい。このような場合、確認演出の開始後に、可動装飾体を非動作状態に戻すための制御を行い、例えば、確認演出の実行中に、その可動装飾体が非動作状態に戻った場合には、操作ボタン410の押下前であっても確認演出を終了させるようにすればよい。 Also, in this example, when an abnormality occurs in the movable decorative body, control is performed to return the movable decorative body to the non-operating state, and when the movable decorative body does not return to the non-operating state, the movable decorative body is An effect to notify that an abnormality has occurred and a confirmation effect to confirm whether or not to advance the game in the state where the abnormality has occurred, but when an abnormality occurs in the movable decorative body, You may make it perform an effect. In such a case, after the start of the confirmation effect, control is performed to return the movable decorative body to the non-operation state.For example, when the movable decoration body returns to the non-operation state during the execution of the confirmation effect, The confirmation effect may be terminated even before the operation button 410 is pressed.
(複数の可動体の干渉回避動作)
次に、互いが干渉しうる状態にある複数の可動体のいずれか一方に異常が発生した場合における干渉回避動作について、図232を参照して説明する。図232は、操作受付期間における操作ボタンカバー419の動作状態と操作ボタン410の動作状態との関係を示すタイムチャートである。本例では、本体枠4の演出操作ユニット400において、遊技者が操作しうる操作ボタン410に加え、操作ボタン410を操作しうる状態とするか否かの開閉部材としての操作ボタンカバー419が設けられる場合について説明する。
(Interference avoidance operation of multiple movable bodies)
Next, an interference avoidance operation in the case where an abnormality has occurred in any one of the plurality of movable bodies that can interfere with each other will be described with reference to FIG. FIG. 232 is a time chart showing the relationship between the operation state of the operation button cover 419 and the operation state of the operation button 410 during the operation reception period. In this example, in the effect operation unit 400 of the main body frame 4, in addition to the operation buttons 410 that can be operated by the player, an operation button cover 419 is provided as an opening / closing member for determining whether or not the operation buttons 410 can be operated. The case where it will be described.
操作ボタンカバー419は、通常の状態にある操作ボタン410の上部に設けられるものであって、操作ボタン410を操作しえないように操作ボタン410が密閉された閉鎖状態と、操作ボタン410を操作しえるように操作ボタン410が露出された開放状態と、に変化可能となっている。なお、演出操作ユニット400には、操作ボタンカバー419が閉鎖状態であることを検知可能な閉鎖位置センサと、操作ボタンカバー419が開放状態であることを検知可能な開放位置センサと、が設けられている。また、演出操作ユニット400には、操作ボタンカバー419を閉鎖状態から開放状態に移動させるとともに、開放状態から閉鎖状態に戻すための駆動機構(例えば、駆動モータ)が設けられている。 The operation button cover 419 is provided on the upper part of the operation button 410 in a normal state, and the operation button 410 is closed so that the operation button 410 cannot be operated, and the operation button 410 is operated. As shown, the operation button 410 can be changed to an open state where the operation button 410 is exposed. The production operation unit 400 is provided with a closed position sensor that can detect that the operation button cover 419 is closed, and an open position sensor that can detect that the operation button cover 419 is open. ing. In addition, the effect operation unit 400 is provided with a drive mechanism (for example, a drive motor) for moving the operation button cover 419 from the closed state to the open state and returning the open state from the open state to the closed state.
操作ボタン410は、本例以外の操作ボタン410と同じく、演出操作ユニット400から突出していない通常の状態(初期位置)と、演出操作ユニット400から突出した状態(操作位置)と、に変化可能となっている。具体的には、演出操作ユニット400にロック機構やバネ機構を有しており、通常の状態では、操作ボタン410が突出しないようにロック機構によりロックされているが、所定の突出開始条件が成立したときにロック機構のロックが外れ、バネ機構により操作ボタン410が突出した状態となる。また、操作ボタン410が突出した状態では、通常の状態の位置となるまで遊技者が押し込むように操作すると、操作ボタン410が再びロック機構によりロックされ、通常の状態に戻ることとなる。 As with the operation buttons 410 other than the present example, the operation button 410 can be changed between a normal state (initial position) that does not protrude from the rendering operation unit 400 and a state (operation position) that protrudes from the rendering operation unit 400. It has become. Specifically, the production operation unit 400 has a lock mechanism and a spring mechanism, and in a normal state, the operation button 410 is locked by the lock mechanism so as not to protrude, but a predetermined protrusion start condition is satisfied. When this occurs, the lock mechanism is unlocked, and the operation button 410 is projected by the spring mechanism. In the state where the operation button 410 is protruded, if the player performs an operation so as to push in until the position is in the normal state, the operation button 410 is again locked by the lock mechanism and returns to the normal state.
なお、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が通常の状態であることを検知可能な通常位置センサと、操作ボタン410が突出した状態であることを検知可能な突出位置センサと、が設けられている。また、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が突出した状態から通常の状態に戻すための駆動機構(例えば、駆動モータ)が設けられている。 The production operation unit 400 is provided with a normal position sensor that can detect that the operation button 410 is in a normal state, and a protruding position sensor that can detect that the operation button 410 is in a protruding state. ing. In addition, the effect operation unit 400 is provided with a drive mechanism (for example, a drive motor) for returning the operation button 410 from the protruded state to the normal state.
また、変動パターンに設定された演出として、操作ボタン410を用いた演出が設定されている。図232(A)に示すように、操作ボタン410を用いた演出では、その演出時間内に、操作ボタン410を操作することが可能な操作受付期間を発生させ、その操作受付期間の発生時に、閉鎖状態にある操作ボタンカバー419を開放状態に変化させる。そして、操作ボタンカバー419が開放状態であると判断した場合には、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態に変化させる。操作受付期間では、その突出した状態にある操作ボタン410を、指示に従って通常の状態まで押下することで、所定の演出結果を得ることができる。 In addition, an effect using the operation button 410 is set as an effect set in the variation pattern. As shown in FIG. 232 (A), in the production using the operation button 410, an operation reception period during which the operation button 410 can be operated is generated within the production time, and when the operation reception period occurs, The operation button cover 419 in the closed state is changed to the open state. When it is determined that the operation button cover 419 is in the open state, the operation button 410 in the normal state is changed to a protruding state. In the operation acceptance period, a predetermined effect result can be obtained by pressing the operation button 410 in the protruding state to a normal state according to the instruction.
なお、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合には、通常の状態に戻ることとなるが、その突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下しなかった場合には、操作受付期間の終了とともに、操作ボタン410を強制的に通常の状態に戻すこととなる。また、操作受付期間の終了時には、操作ボタン410が通常の状態にあると判断した場合に、開放状態にある操作ボタンカバー419を閉鎖状態に戻すための制御が行われる。 In addition, when the operation button 410 in the protruding state is pressed to the normal state within the operation reception period, the normal state is restored, but the operation button 410 in the protruding state is returned to the normal state. If the operation button 410 is not pressed, the operation button 410 is forcibly returned to the normal state as the operation reception period ends. At the end of the operation reception period, if it is determined that the operation button 410 is in the normal state, control is performed to return the operation button cover 419 in the open state to the closed state.
本例では、閉鎖状態にある操作ボタンカバー419を開放状態とした後、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態とし、その突出した状態にある操作ボタン410を押下可能とするものであるが、操作ボタンカバー419を開放状態とする際に、操作ボタンカバー419が閉鎖状態と開放状態との間で停止するなどの不具合が生じる場合がある。すなわち、操作ボタン410と操作ボタンカバー419は、同時期に動作すると、互いに干渉してしまう関係にある。このような場合には、操作ボタンカバー419を開放状態としないままで操作ボタン410を突出した状態に制御すると、突出しようとする操作ボタン410と操作ボタンカバー419とが干渉してしまい、操作ボタン410と操作ボタンカバー419とにさらなる不具合が生じる可能性がある。このため、操作ボタンカバー419が開放状態にならなかった場合には、操作ボタン410と操作ボタンカバー419とが干渉することがないように、その干渉を回避するための制御が行われている。 In this example, after the operation button cover 419 in the closed state is opened, the operation button 410 in the normal state is protruded, and the operation button 410 in the protruded state can be pressed. However, when the operation button cover 419 is opened, there may be a problem that the operation button cover 419 stops between the closed state and the opened state. That is, the operation button 410 and the operation button cover 419 are in a relationship of interfering with each other when operated at the same time. In such a case, if the operation button 410 is controlled to be protruded without the operation button cover 419 being opened, the operation button 410 to be protruded and the operation button cover 419 interfere with each other. There is a possibility that further troubles may occur between 410 and the operation button cover 419. For this reason, when the operation button cover 419 is not opened, control for avoiding the interference is performed so that the operation button 410 and the operation button cover 419 do not interfere with each other.
具体的には、図232(B)に示すように、操作受付期間の発生時点で、閉鎖状態にある操作ボタンカバー419を開放状態とする制御が行われるが、操作ボタンカバー419が開放状態ではないと判断した場合には、操作ボタンカバー419に異常が発生したと判断し、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態とする制御を行わない(操作ボタン410を突出した状態とする制御を禁止する)ようにしている。これにより、操作ボタンカバー419が開放状態にならなかった場合において、操作ボタン410と操作ボタンカバー419とが干渉することを防止することができる。なお、操作受付期間が発生する以前に、操作ボタンカバー419が閉鎖状態と開放状態との間で停止している場合にも、操作受付期間の発生時点で操作ボタンカバー419が開放状態にならない限りは、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態とする制御を行わない(操作ボタン410を突出した状態とする制御を禁止する)ようにしている。 Specifically, as shown in FIG. 232 (B), when the operation reception period occurs, control is performed to open the operation button cover 419 in the closed state, but when the operation button cover 419 is in the open state, If it is determined that there is no error, it is determined that an abnormality has occurred in the operation button cover 419, and control is not performed so that the operation button 410 in the normal state protrudes (control for setting the operation button 410 to protrude). Is prohibited). Accordingly, it is possible to prevent the operation button 410 and the operation button cover 419 from interfering with each other when the operation button cover 419 is not opened. Note that even when the operation button cover 419 is stopped between the closed state and the open state before the operation reception period occurs, as long as the operation button cover 419 does not enter the open state when the operation reception period occurs. Does not perform the control for setting the operation button 410 in the normal state to protrude (prohibits the control for the operation button 410 to protrude).
また、操作受付期間の発生時点で、操作ボタンカバー419が開放状態にならなかったにも関わらず、その後に遊技者自身の指触により強制的に操作ボタンカバー419を開放状態とした場合には、操作ボタンカバー419の異常が解消したと判断し、操作ボタン410を突出した状態とすることを許容して、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態とする制御が行われる。このように、操作ボタン410と操作ボタンカバー419とが干渉する状況にあったにもかかわらず、その干渉する状況がの接触により解消された場合には、操作ボタン410を突出した状態とすることで、操作受付期間の残り期間において、突出した状態にある操作ボタン410を押下することが可能となっている。このため、操作受付期間の発生時点で操作ボタンカバー419に異常が発生したと判断した場合であっても、遊技者の自助努力によって、突出した状態にある操作ボタン410を押下するという演出への参加が阻害されることを防止することができる。なお、突出した状態にある操作ボタン410を押下後には、異常が発生していた操作ボタンカバー419を閉鎖状態に戻すための制御を行い、操作ボタンカバー419を正常な状況に戻し、後に、操作ボタン410と操作ボタンカバー419が干渉する状況が再度発生してしまうことを未然に防止している。 In addition, when the operation button cover 419 is forcibly opened by the player's own touch after the operation button cover 419 has not been opened at the time of the operation reception period, Then, it is determined that the abnormality of the operation button cover 419 has been resolved, and the control is performed such that the operation button 410 in the normal state is protruded by allowing the operation button 410 to be in the protruded state. As described above, when the operation button 410 and the operation button cover 419 interfere with each other but the interference state is resolved by the contact, the operation button 410 is projected. Thus, in the remaining period of the operation reception period, it is possible to press the operation button 410 in a protruding state. For this reason, even if it is determined that an abnormality has occurred in the operation button cover 419 at the time of the operation reception period, the player can press the operation button 410 in a protruding state by self-help efforts. Participation can be prevented from being hindered. Note that after pressing the operation button 410 in the protruding state, control is performed to return the operation button cover 419 in which an abnormality has occurred to the closed state, and the operation button cover 419 is returned to a normal state. The situation where the button 410 and the operation button cover 419 interfere with each other is prevented from occurring again.
なお、操作受付期間の発生時点で、操作ボタンカバー419が開放状態にならなかったにも関わらず、遊技者自身の指触により強制的に操作ボタンカバー419を開放状態とした場合には、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態としているが、その突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下しなかった場合には、操作受付期間の終了とともに、順次に操作ボタン410および操作ボタンカバー419を強制的に通常の状態に戻すこととなる。具体的には、操作受付期間の終了とともに、操作ボタン410を通常の状態に戻す制御が行われ、その後に、操作ボタン410が通常の状態にあると判断した場合に、開放状態にある操作ボタンカバー419を閉鎖状態に戻すための制御が行われる。これにより、後に、操作ボタン410と操作ボタンカバー419が干渉する状況が再度発生してしまうことを未然に防止している。 When the operation button cover 419 is forcibly opened by the player's own finger even though the operation button cover 419 has not been opened at the time of the operation reception period, However, if the operation button 410 in the protruding state is not pressed down to the normal state, the operation button 410 and the operation button 410 and the operation button 410 are sequentially The operation button cover 419 is forcibly returned to the normal state. Specifically, when the operation reception period ends, control to return the operation button 410 to the normal state is performed, and when it is determined that the operation button 410 is in the normal state thereafter, the operation button in the open state Control for returning the cover 419 to the closed state is performed. This prevents a situation in which the operation button 410 and the operation button cover 419 interfere later again.
一方、操作受付期間の発生時点で、操作ボタンカバー419が開放状態にならず、その後も遊技者がその状態で放置した場合には、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態としない。このような場合には、突出した状態にある操作ボタン410を押下するという演出に対して参加することができない。また、操作受付期間の終了時には、異常が発生している操作ボタンカバー419を閉鎖状態に戻すための制御を行い、操作ボタンカバー419の異常が解消されるようにしており、後に、操作ボタン410と操作ボタンカバー419が干渉する状況が発生してしまうことを未然に防止している。 On the other hand, when the operation button cover 419 is not opened when the operation reception period occurs, and the player is left in that state after that, the operation button 410 in the normal state is not projected. In such a case, it is not possible to participate in the effect of pressing the operation button 410 in a protruding state. At the end of the operation reception period, control is performed to return the operation button cover 419 in which an abnormality has occurred to the closed state so that the abnormality of the operation button cover 419 is resolved. This prevents the situation where the operation button cover 419 interferes.
(遊技状態に応じた操作ボタンの異常発生時の動作)
次に、遊技状態に応じて操作ボタン410の待機位置を異ならせた場合における操作ボタン410の異常発生時の動作について、図233を参照して説明する。図233は、非時短状態および時短状態時において、操作ボタン410に異常が発生した場合における操作ボタン410の動作状態を示すタイムチャートである。本例では、本体枠4の演出操作ユニット400において、遊技者が操作しうる操作ボタン410に加え、操作ボタン410を操作しうる状態とするか否かの開閉部材としての操作ボタンカバー419が設けられる場合について説明する。
(Operation when operation button abnormality occurs according to game state)
Next, the operation when the operation button 410 is abnormal when the standby position of the operation button 410 is changed according to the gaming state will be described with reference to FIG. FIG. 233 is a time chart showing the operation state of the operation button 410 when an abnormality occurs in the operation button 410 in the non-short-time state and the short-time state. In this example, in the effect operation unit 400 of the main body frame 4, in addition to the operation buttons 410 that can be operated by the player, an operation button cover 419 is provided as an opening / closing member for determining whether or not the operation buttons 410 can be operated. The case where it will be described.
操作ボタンカバー419は、通常の状態にある操作ボタン410の上部に設けられるものであって、操作ボタン410を操作しえないように操作ボタン410が密閉された閉鎖状態と、操作ボタン410を操作しえるように操作ボタン410が露出された開放状態と、に変化可能となっている。なお、演出操作ユニット400には、操作ボタンカバー419が閉鎖状態であることを検知可能な閉鎖位置センサと、操作ボタンカバー419が開放状態であることを検知可能な開放位置センサと、が設けられている。また、演出操作ユニット400には、操作ボタンカバー419を閉鎖状態から開放状態に移動させるとともに、開放状態から閉鎖状態に戻すための駆動機構(例えば、駆動モータ)が設けられている。 The operation button cover 419 is provided on the upper part of the operation button 410 in a normal state, and the operation button 410 is closed so that the operation button 410 cannot be operated, and the operation button 410 is operated. As shown, the operation button 410 can be changed to an open state where the operation button 410 is exposed. The production operation unit 400 is provided with a closed position sensor that can detect that the operation button cover 419 is closed, and an open position sensor that can detect that the operation button cover 419 is open. ing. In addition, the effect operation unit 400 is provided with a drive mechanism (for example, a drive motor) for moving the operation button cover 419 from the closed state to the open state and returning the open state from the open state to the closed state.
操作ボタン410は、本例以外の操作ボタン410と同じく、演出操作ユニット400から突出していない通常の状態(初期位置)と、演出操作ユニット400から突出した状態(操作位置)と、に変化可能となっている。演出操作ユニット400には、ロック機構やバネ機構を有している。本例では、非時短状態(通常状態)時において、操作ボタン410が突出しないようにロック機構によりロックされ、通常の状態に位置しているのに対し、時短状態時において、ロック機構のロックが外れ、バネ機構により操作ボタン410が突出した状態に位置している。なお、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が通常の状態であることを検知可能な通常位置センサと、操作ボタン410が突出した状態であることを検知可能な突出位置センサと、が設けられている。また、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が突出した状態から通常の状態に戻すための駆動機構(例えば、駆動モータ)が設けられている。 As with the operation buttons 410 other than the present example, the operation button 410 can be changed between a normal state (initial position) that does not protrude from the rendering operation unit 400 and a state (operation position) that protrudes from the rendering operation unit 400. It has become. The effect operation unit 400 has a lock mechanism and a spring mechanism. In this example, in the non-short-time state (normal state), the operation button 410 is locked by the lock mechanism so as not to protrude and is positioned in the normal state, whereas in the short-time state, the lock mechanism is locked. The operation button 410 protrudes by the spring mechanism. The production operation unit 400 is provided with a normal position sensor that can detect that the operation button 410 is in a normal state, and a protruding position sensor that can detect that the operation button 410 is in a protruding state. ing. In addition, the effect operation unit 400 is provided with a drive mechanism (for example, a drive motor) for returning the operation button 410 from the protruded state to the normal state.
本例では、非時短状態(通常状態)時において、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出を行いうる。通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出では、その演出時間内に、操作ボタン410を操作することが可能な操作受付期間を発生させ、その操作受付期間の発生時に、閉鎖状態にある操作ボタンカバー419を開放状態に変化させることで、通常の状態にある操作ボタン410を押下することが可能となる。そして、操作受付期間では、その通常の状態にある操作ボタン410を、指示に従って押下することで、所定の演出結果を得ることができる。なお、操作受付期間の終了時には、開放状態にある操作ボタンカバー419を閉鎖状態に戻すための制御が行われる。 In this example, in the non-short-time state (normal state), it is possible to perform an effect using the operation button 410 in the normal state. In the production using the operation button 410 in the normal state, an operation reception period during which the operation button 410 can be operated is generated within the production time, and the operation in the closed state is performed when the operation reception period occurs. By changing the button cover 419 to the open state, the operation button 410 in the normal state can be pressed. In the operation acceptance period, a predetermined effect result can be obtained by pressing the operation button 410 in the normal state according to the instruction. At the end of the operation reception period, control for returning the operation button cover 419 in the open state to the closed state is performed.
また、非時短状態(通常状態)時には、操作受付期間を除いて、操作ボタンカバー419が閉鎖状態にあるとともに、操作ボタン410が通常の状態にあるべきである。しかしながら、図233(A)に示すように、所定の異常判定タイミングで、操作ボタンカバー419が開放状態にあるとともに、操作ボタン410が突出した状態にある場合には、異常が発生したと判断し、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態に戻した後、開放状態にある操作ボタンカバー419を閉鎖状態に戻すための制御が行われる。なお、所定の異常判定タイミングで、操作ボタン410が通常の状態にあるが、操作ボタンカバー419が開放状態にある場合には、開放状態にある操作ボタンカバー419を閉鎖状態に戻すための制御のみが行われる。また、所定の異常判定タイミングとは、本例以外と同じく、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)、上述したデモ演出の開始時のタイミングである。 In the non-short-time state (normal state), the operation button cover 419 should be in the closed state and the operation button 410 should be in the normal state except for the operation reception period. However, as shown in FIG. 233 (A), when the operation button cover 419 is in the open state and the operation button 410 is in the protruding state at a predetermined abnormality determination timing, it is determined that an abnormality has occurred. Then, after the operation button 410 in the protruding state is returned to the normal state, the control for returning the operation button cover 419 in the open state to the closed state is performed. When the operation button 410 is in a normal state at a predetermined abnormality determination timing, but the operation button cover 419 is in an open state, only control for returning the open operation button cover 419 to a closed state is available. Is done. Also, the predetermined abnormality determination timing is the same as other than this example, when the special symbol corresponding to the start of the symbol game starts (at the start of the production based on the variation pattern), the special symbol corresponding to the end of the symbol game This is the timing at the start of the demonstration effect described above, when the change ends (when the effect based on the change pattern ends).
一方、時短状態時において、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出を行いうる。突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出では、その演出時間内に、操作ボタン410を操作することが可能な操作受付期間を発生させ、その操作受付期間の発生時に、突出した状態にある操作ボタン410を、指示に従って通常の状態まで押下することで、所定の演出結果を得ることができる。なお、時短状態時である限りは、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下したとしても、ロック機構によりロックされることがなく、操作ボタン410が突出した状態に戻されることとなる。 On the other hand, in the time-short state, an effect using the operation button 410 in the protruding state can be performed. In the production using the operation button 410 in the protruding state, an operation reception period during which the operation button 410 can be operated is generated within the production time, and the operation reception period is in a protruding state when the operation reception period occurs. A predetermined effect result can be obtained by pressing the operation button 410 to a normal state according to the instruction. As long as the time is short, even if the operation button 410 in the protruding state is pressed down to the normal state, the operation button 410 is returned to the protruding state without being locked by the lock mechanism. Become.
また、時短状態時には、操作ボタンカバー419が開放状態にあるとともに、操作ボタン410が突出した状態にあるべきである。しかしながら、図233(B)に示すように、所定の異常判定タイミングで、操作ボタンカバー419が閉鎖状態にあるとともに、操作ボタン410が通常の状態にある場合には、異常が発生したと判断し、閉鎖状態にある操作ボタンカバー419を開放状態に戻した後、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態に戻すための制御が行われる。なお、所定の異常判定タイミングで、操作ボタン410が通常の状態にあるが、操作ボタンカバー419が開放状態にある場合には、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態に戻すための制御のみが行われる。 Further, in the time saving state, the operation button cover 419 should be in an open state and the operation button 410 should be in a protruding state. However, as shown in FIG. 233 (B), when the operation button cover 419 is in the closed state and the operation button 410 is in the normal state at a predetermined abnormality determination timing, it is determined that an abnormality has occurred. Then, after the operation button cover 419 in the closed state is returned to the open state, control for returning the operation button 410 in the normal state to the protruding state is performed. Note that when the operation button 410 is in the normal state at a predetermined abnormality determination timing, but the operation button cover 419 is in the open state, control for returning the operation button 410 in the normal state to the protruded state. Only done.
上記したように、非時短状態(通常状態)時には、操作ボタンカバー419が閉鎖状態にあるとともに、操作ボタン410が通常の状態にあるのに対し、時短状態時には、操作ボタンカバー419が開放状態にあるとともに、操作ボタン410が突出した状態にあるべきである。このように、非時短状態時と時短状態時とでは、操作ボタン410および操作ボタンカバー419が異なる位置で待機することが決められているが、操作ボタン410および操作ボタンカバー419のいずれか一つ以上に異常が発生した場合には、その異常が発生した部材の復帰先の位置を異ならせることで、遊技状態に応じた位置での操作ボタン410を用いた演出が行われる際に、操作ボタン410を操作するという演出への参加が阻害されることを防止することができる。 As described above, the operation button cover 419 is in the closed state and the operation button 410 is in the normal state in the non-short-time state (normal state), whereas the operation button cover 419 is in the open state in the time-short state. At the same time, the operation button 410 should be in a protruding state. As described above, it is determined that the operation button 410 and the operation button cover 419 stand by at different positions in the non-short-time state and the short-time state, but any one of the operation button 410 and the operation button cover 419 is determined. When an abnormality occurs as described above, the operation button is used when an effect using the operation button 410 is performed at a position corresponding to the gaming state by changing the return destination position of the member where the abnormality has occurred. It is possible to prevent the participation in the effect of operating 410 from being hindered.
(ミッション演出におけるミッションの消去タイミング)
次に、変動パターンに設定された演出として、装飾図柄の変動表示などの変動演出が行われるのに加え、遊技者に提示されたミッションが達成されるか否かのミッション演出が行われる場合について、以下に説明する。
(Mission erasure timing in mission direction)
Next, as an effect set for the change pattern, in addition to a change effect such as a change display of decorative symbols, in addition to a case where a mission effect is determined whether or not the mission presented to the player is achieved This will be described below.
演出表示装置1600の表示領域では、変動パターンに基づいて装飾図柄の変動表示を開始し、所定時間の経過後に、抽選結果が当りである場合(当り時の変動パターンである場合)には装飾図柄を当り図柄で停止表示し、抽選結果が外れである場合(外れ時の変動パターンである場合)には装飾図柄を外れ図柄で停止表示する変動演出が行われる。また、ミッション演出の実行が決定されている場合には、同じく演出表示装置1600の表示領域において、上記した変動演出が行われる期間内に、そのミッション演出(後述する提示演出、結果示唆演出)を実行するための制御が行われる。 In the display area of the effect display device 1600, decorative display of the decorative symbol is started based on the variable pattern, and when the lottery result is a win after a predetermined time has elapsed (in the case of the variable pattern at the time of winning), the decorative symbol is displayed. Is displayed in a stop pattern with a winning symbol, and when the lottery result is out (if it is a variation pattern at the time of outage), a variation effect is performed in which the decorative symbol is removed and the symbol is stopped and displayed. Further, when execution of the mission effect is determined, the mission effect (presentation effect and result suggesting effect described later) is also displayed in the display area of the effect display device 1600 within the period in which the above-described variation effect is performed. Control for execution is performed.
本例のミッション演出は、遊技者にミッションを提示する提示演出(先行演出)と、ミッションが達成されるか否かを知らせる結果示唆演出(後続演出)とで構成されている。具体的には、まず、演出表示装置1600を用いて遊技者にミッションを提示する提示演出(先行演出)が行われるが、遊技者が操作ボタン410を押下したときには、その提示されたミッションを消去して提示演出を終了するとともに、ミッションが達成されるか否かを知らせる結果示唆演出(後続演出)が開始される。そして、抽選結果が当りである場合には、結果示唆演出の開始後、装飾図柄を当り図柄で停止表示するよりも前に、ミッション演出の結果としてミッションが達成されることを示唆する表示を導出して結果示唆演出が終了するのに対し、抽選結果が外れである場合には、結果示唆演出の開始後、装飾図柄を外れ図柄で停止表示するよりも前に、ミッション演出の結果としてミッションが失敗することを示唆する表示を導出して結果示唆演出が終了することとなる。すなわち、抽選結果が当りである場合には、一連のミッション演出における結果示唆演出(後続演出)において、先にミッションを提示した提示演出(先行演出)と同一の内容の結果を導出するのに対し、抽選結果が外れである場合には、一連のミッション演出における結果示唆演出(後続演出)において、先にミッションを提示した提示演出(先行演出)と異なる内容の結果を導出するものであり、装飾図柄を停止表示するよりも前に、当落に関する抽選結果を判別あるいは示唆しうるようになっている。 The mission effect of this example is composed of a presentation effect (preceding effect) for presenting the mission to the player, and a result suggesting effect (following effect) for notifying whether or not the mission is achieved. Specifically, first, a presentation effect (preceding effect) for presenting a mission to the player is performed using the effect display device 1600, but when the player presses the operation button 410, the presented mission is deleted. As a result, the presentation effect is ended, and a result suggesting effect (follow-up effect) that informs whether or not the mission is achieved is started. If the lottery result is a win, after the start of the result suggesting effect, a display indicating that the mission is achieved as a result of the mission effect is derived before the decorative symbol is stopped and displayed as the winning symbol. If the result suggestion is finished, but the lottery result is out, after the start of the result suggestion effect, the mission effect results as a result of the mission effect before the decorative symbol is removed and the symbol is stopped. A display that suggests failure is derived and the result suggesting effect ends. In other words, when the lottery result is a win, in the result suggesting effect (following effect) in a series of mission effects, the result of the same content as the presentation effect (previous effect) that presented the mission first is derived. When the lottery result is out of place, the result suggestion effect (follow-up effect) in the series of mission effects is derived from a result different from the presentation effect (preceding effect) that presented the mission first. Before the symbol is stopped and displayed, the lottery result regarding the winning can be determined or suggested.
本例では、遊技者にミッションを提示する提示演出(先行演出)が行われた後、遊技者が任意のタイミングで操作ボタン410を押下することによって、提示演出を終了させて、且つ、結果示唆演出を開始させることができるものであり、操作ボタン410を押下するまでは、提示演出にて提示されたミッションが消去されることがなく、結果示唆演出(後続演出)が開始されることもない。このように、操作ボタン410を押下しない限りは、提示されたミッションの表示が継続し、ミッション演出が進行しないことから、操作ボタン410を押下しようという意欲が高まるように仕向けることができるとともに、ミッションの提示に遊技者が気づかぬままミッション演出が進行してしまうことを極力抑止することができる。なお、装飾図柄を停止表示する直前に設定された提示限度時期(本例では、装飾図柄の停止表示の5秒前のタイミング)が到来するまでの間に、操作ボタン410を押下しなかった場合には、その提示限度時期が到来した時点で、提示されたミッションを消去して提示演出を終了するとともに、結果示唆演出を開始してミッション演出を強制的に進行させるようにしている。 In this example, after the presentation effect that presents the mission to the player (preceding effect) is performed, the player presses the operation button 410 at an arbitrary timing to end the presentation effect and to suggest the result. The effect can be started, and until the operation button 410 is pressed, the mission presented in the presentation effect is not erased, and the result suggesting effect (subsequent effect) is not started. . As described above, unless the operation button 410 is pressed, the displayed mission is continuously displayed, and the mission effect does not proceed. Therefore, it is possible to aim to increase the willingness to press the operation button 410, and the mission. As a result, it is possible to prevent the mission performance from proceeding without the player being aware of this. In the case where the operation button 410 is not pressed before the presentation limit time (in this example, the timing 5 seconds before the decorative symbol stop display) arrives just before the decorative symbol is stopped and displayed. In this case, when the presentation limit time arrives, the presented mission is deleted and the presentation effect is terminated, and the result suggesting effect is started to forcibly advance the mission effect.
なお、本例では、結果示唆演出の実行時間として「4秒」が設定されており、装飾図柄の停止表示の5秒前のタイミングに設定された提示限度時期の到来により結果示唆演出を強制的に開始しても、遊技者が任意のタイミングで結果示唆演出を開始したときと同様の結果示唆演出を実行してミッション演出を進行させることとしている。また、提示限度時期は、変動時間の異なる複数種類の変動パターンに対応してミッション演出が実行される場合に共通にしてもよいが、変動時間の異なる複数種類の変動パターンに応じて提示限度時期が異なるように設定してもよい、例えば、「20秒」の変動パターンに対応してミッション演出を行う場合には、提示限度時期として「装飾図柄の停止表示の5秒前のタイミング」を設定するのに対し、「20.5秒」の変動パターンに対応してミッション演出を行う場合には、提示限度時期として「装飾図柄の停止表示の5.5秒前のタイミング」を設定すること等が例示できる。これにより、提示限度時期の到来により結果示唆演出を強制的に開始されたときに、その結果示唆演出の開始により、実行中の変動パターンの長さや、装飾図柄の停止表示時期が遊技者に認知されてしまうことを防止し、興趣低下することを抑制できる。 In this example, “4 seconds” is set as the execution time of the result suggesting effect, and the result suggesting effect is compulsory due to the arrival of the presentation limit time set at the timing 5 seconds before the stop display of the decorative symbol. Even if it starts, the result suggestion effect similar to when the player starts the result suggestion effect at an arbitrary timing is executed to advance the mission effect. The presentation limit time may be common when the mission effect is executed corresponding to a plurality of types of variation patterns with different variation times, but the presentation limit time according to the plurality of types of variation patterns with different variation times. For example, when performing a mission effect corresponding to a variation pattern of “20 seconds”, “timing 5 seconds before stop display of decorative symbols” is set as the presentation limit time On the other hand, when performing a mission effect corresponding to a variation pattern of “20.5 seconds”, “timing before 5.5 seconds before display of decorative symbols” is set as the presentation limit time, etc. Can be illustrated. As a result, when the result suggestion effect is forcibly started due to the arrival of the presentation limit time, the player recognizes the length of the fluctuation pattern being executed and the stop display time of the decorative symbol by starting the result suggestion effect. Can be prevented, and it is possible to suppress a decrease in interest.
また、本例では、前述したとおり、結果示唆演出(後続演出)の実行時間が4秒に設定されており、操作ボタン410を押下することで結果示唆演出(後続演出)を開始し、所定時間(4秒)の経過と共に結果示唆演出が進行する。このため、遊技者にミッションを提示する提示演出(先行演出)が行われた後、早いタイミングで操作ボタン410を押下すれば、結果示唆演出の開始が早くなるとともに、結果が導出されるタイミングも早くなり、遅いタイミングで操作ボタン410を押下すれば、結果示唆演出の開始が遅くなるとともに、結果が導出されるタイミングも遅くなる。これにより、抽選結果が当りであるか否かを早く判別したい遊技者に対しては、ミッションが提示された後の早いタイミングで、操作ボタン410を押下するように仕向けることができる。 In this example, as described above, the execution time of the result suggesting effect (following effect) is set to 4 seconds, and when the operation button 410 is pressed, the result suggesting effect (following effect) is started, and the predetermined time As a result of (4 seconds), the result suggestion progresses. For this reason, if the operation button 410 is pressed at an early timing after the presentation effect (preceding effect) for presenting the mission to the player is performed, the start of the result suggesting effect is accelerated and the timing at which the result is derived is also obtained. If the operation button 410 is pressed at a later timing, the start of the result suggesting effect is delayed and the timing at which the result is derived is also delayed. Thus, a player who wants to quickly determine whether or not the lottery result is a win can be directed to press the operation button 410 at an early timing after the mission is presented.
次に、ミッション演出の具体的な演出例について、図234を参照して説明する。本演出例では、主制御MPU4100aにより、複数の変動パターンのうち、変動演出と同時並行でミッション演出が行われる変動パターンが決定された場合について説明する。 Next, a specific example of the mission effect will be described with reference to FIG. In this effect example, a case will be described in which the main control MPU 4100a determines a change pattern in which a mission effect is performed simultaneously with a change effect among a plurality of change patterns.
まず、変動演出と同時並行でミッション演出が行われる変動パターンに関するコマンドが、主制御MPU4100a側から周辺制御MPU4150a側に送信されると、演出表示装置1600の表示領域では、装飾図柄の変動表示を開始する(図234(A))。そして、装飾図柄の変動表示を開始した後には、演出表示装置1600の表示領域のうち、右上の表示領域を用いて装飾図柄の変動表示が行われる図柄表示領域と、左下の表示領域を用いて一連のミッション演出が行われるミッション表示領域と、に区分する(図234(B))。すなわち、ミッション演出における提示演出(先行演出)の開始時には、装飾図柄の変動表示の開始時よりも領域が縮小された図柄表示領域において、装飾図柄の変動表示が行われることとなるが、ミッション演出の進行を求める遊技者は、ミッション表示領域に注視して遊技進行することなり、ミッション演出の進行を求めない遊技者は、図柄表示領域に注視して遊技進行することなる。 First, when a command related to a variation pattern in which a mission effect is performed in parallel with a variation effect is transmitted from the main control MPU 4100a side to the peripheral control MPU 4150a side, a variation display of decorative symbols is started in the display area of the effect display device 1600. (FIG. 234 (A)). Then, after the decorative symbol variation display is started, the symbol display region where the decoration symbol variation display is performed using the upper right display region and the lower left display region of the effect display device 1600 are used. The mission display area is divided into a series of mission effects (FIG. 234 (B)). In other words, at the start of the presentation effect (preceding effect) in the mission effect, the decorative symbol variation display is performed in the symbol display area in which the region is reduced compared to the start of the decorative symbol variation display. The player who requests the progress of the game proceeds while watching the mission display area, and the player who does not request the progress of the mission effect progresses while watching the symbol display area.
演出表示装置1600の表示領域のうちミッション表示領域には、まず、「ガラガラで「7」が出たら大当り!」というミッションメッセージ画像を表示する提示演出(先行演出)を行うことで、ミッションとして課されている達成条件を遊技者に把握させることができる。また、提示演出では、ミッション表示領域に「ボタンを押してスタート!」というミッションメッセージ画像とは別の操作メッセージ画像を併せて表示することで、操作ボタン410を押下すればミッション演出が進行すること(結果示唆演出としてのガラガラが開始されること)を遊技者に把握させることができる。 In the mission display area of the display area of the effect display device 1600, first, if “7” comes out, it is a big hit! By performing the presentation effect (preceding effect) that displays the mission message image “,” the player can grasp the achievement condition imposed as the mission. In addition, in the presentation effect, an operation message image different from the mission message image “Start by pressing a button!” Is displayed in the mission display area, and the mission effect progresses when the operation button 410 is pressed ( It is possible for the player to grasp that a rattle as a result suggesting effect is started).
そして、ミッション表示領域にて提示演出を行っているときに操作ボタン410が押下されると、ミッションメッセージ画像および操作メッセージ画像を消去する。また、「ガラガラ」のキャラクタ画像からなる表示を新たに出現させるとともに、そのガラガラが回転を開始する回転表示を行い、ミッションが達成されるか否かの結果示唆演出(後続演出)が開始される(図234(C))。 When the operation button 410 is pressed while the presentation effect is being performed in the mission display area, the mission message image and the operation message image are deleted. In addition, a display consisting of a character image of “rattle” is newly appeared, and a rotation display in which the rattle starts to rotate is performed, and a suggestion effect (subsequent effect) is started as a result of whether or not the mission is achieved. (FIG. 234 (C)).
次いで、抽選結果が大当りである場合には、操作ボタン410を押下することで結果示唆演出(後続演出)を開始してから一定時間(例えば3秒)が経過したときに、ミッション達成有無の結果として、ガラガラから「7」のボールが出現する結果画像が表示される(図234(D))。これにより、先に提示されたミッション(ガラガラで「7」を出すこと)と同一の結果になったことが示されて、今回のミッションが成功(達成)したことを遊技者に把握させ、装飾図柄を停止表示するよりも前に、その抽選結果が大当りである旨を遊技者に認識させることができる。そしてその後、変動パターンに設定された変動時間が経過したときには、ミッション表示領域および図柄表示領域の区分けを解除し、演出表示装置1600の表示領域の全体に装飾図柄が表示されるように戻し、その装飾図柄が大当り図柄(本例では、「777」)で停止表示される(図234(E))。 Next, when the lottery result is a big hit, when a certain time (for example, 3 seconds) elapses after the result suggesting effect (following effect) is started by pressing the operation button 410, the result of mission achievement presence / absence As a result, a result image in which a ball “7” appears from the rattle is displayed (FIG. 234 (D)). As a result, it was shown that the result was the same as the previously presented mission (giving "7" in the rattle), and the player was able to grasp that this mission was successful (achieved) Before the symbol is stopped and displayed, the player can recognize that the lottery result is a big hit. After that, when the fluctuation time set in the fluctuation pattern has elapsed, the division of the mission display area and the symbol display area is canceled, and the decoration symbol is displayed over the entire display area of the effect display device 1600, The decorative symbol is stopped and displayed at the jackpot symbol (in this example, “777”) (FIG. 234 (E)).
一方、抽選結果が外れである場合には、操作ボタン410を押下することで結果示唆演出(後続演出)を開始してから一定時間(例えば3秒)が経過したときに、ミッション達成有無の結果として、ガラガラから「7」以外のボールが出現する結果画像が表示される(図234(F))。これにより、先に提示されたミッション(ガラガラで「7」を出すこと)と異なる結果になったことが示されて、今回のミッションが失敗(未達成)したことを遊技者に把握させ、装飾図柄を停止表示するよりも前に、その抽選結果が外れである旨を遊技者に認識させることができる。そしてその後、変動パターンに設定された変動時間が経過したときには、ミッション表示領域および図柄表示領域の区分けを解除し、演出表示装置1600の表示領域の全体に装飾図柄が表示されるように戻し、その装飾図柄が外れ図柄(本例では、「513」)で停止表示される(図234(G))。 On the other hand, when the lottery result is out, the result of mission achievement is obtained when a certain time (for example, 3 seconds) elapses after the result suggesting effect (following effect) is started by pressing the operation button 410. As a result, a result image in which a ball other than “7” appears from the rattle is displayed (FIG. 234 (F)). As a result, it was shown that the result was different from the previously presented mission (giving a “7” in the rattle), allowing the player to grasp that this mission failed (not achieved), Before the symbol is stopped and displayed, the player can recognize that the lottery result is off. After that, when the fluctuation time set in the fluctuation pattern has elapsed, the division of the mission display area and the symbol display area is canceled, and the decoration symbol is displayed over the entire display area of the effect display device 1600, The decoration symbol is removed, and the symbol is stopped and displayed (“513” in this example) (FIG. 234 (G)).
また、本例のパチンコ遊技機1では、遊技者が操作可能な操作手段として、操作ボタン410の他にも、上述した刀演出操作ユニット5000における刀装飾体5001があるが、その刀装飾体5001を遊技者が操作したとしても、ミッション演出における提示演出を終了させることもなく、結果示唆演出も開始することがないように設定されている。この刀装飾体5001は、図柄変動領域で行われる装飾図柄の変動表示などの変動演出に対応(付随)する演出として、ミッション演出とは別の演出(例えば、セリフ演出などの演出変化)の実行時に用いられるものとしている。このため、例えば、ミッション演出の実行によって図柄変動領域とミッション表示領域とに区分けされた後に、ミッション表示領域にてミッション演出における提示演出が行われて操作ボタン410に対する操作待ちの状態が続いている中であったとしても、同時期に、図柄表示領域にてミッション演出とは別の刀装飾体5001を用いた演出を実行可能としており、ミッション表示領域における操作ボタン410を用いた演出(ミッション演出)と、図柄表示領域における刀演出操作ユニット5000を用いた別の演出(セリフ演出など)の双方の進行に影響を与えることなく、各演出を遊技者に十分に楽しませることができる。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present example, there are sword ornaments 5001 in the sword effect operation unit 5000 described above as the operation means that can be operated by the player, in addition to the operation buttons 410. Even if the player operates, the presentation effect in the mission effect is not ended, and the result suggesting effect is not started. The sword decorative body 5001 executes an effect different from the mission effect (for example, an effect change such as a serif effect) as an effect corresponding to (accompanying) a change effect such as a change display of the decorative symbol performed in the symbol change area. It is supposed to be used sometimes. For this reason, for example, after being divided into the symbol variation area and the mission display area by executing the mission effect, the presentation effect in the mission effect is performed in the mission display region, and the operation waiting state for the operation button 410 continues. Even in the same period, it is possible to execute an effect using the sword ornament 5001 different from the mission effect in the symbol display area, and an effect using the operation button 410 in the mission display area (mission effect) ) And other effects (such as speech effects) using the sword effect operation unit 5000 in the symbol display area can be sufficiently enjoyed by the player.
なお、本例では、ミッション演出における提示演出(先行演出)として、「ガラガラで「7」が出たら大当り!」というミッションメッセージ画像を表示した後、抽選結果が大当りである場合に、結果示唆演出(後続演出)として、ガラガラから「7」のボールが出現する結果画像を表示することとし、さらに、提示演出および結果示唆演出では、いずれも「7」のボールからなる同一の演出画像を出現させることとしている。これにより、提示されたミッションと同一の結果になったことを容易に判別しうるようになり、ミッションが成功(達成したことを遊技者が簡単に把握することができる。ただし、抽選結果が大当りである場合には、提示演出および結果示唆演出で同一の演出画像を出現させることに限らず、例えば、提示演出で出現した演出画像と略同一の演出画像(形状、大きさ等は異なっても良く、外観や色合い等から「同じ」と認識できる共通性を有するものであればよい)を、結果示唆演出で出現させるようにしてもよい。 In addition, in this example, as a presentation effect (preceding effect) in the mission effect, “If the rattle“ 7 ”comes out, a big hit! After the mission message image is displayed, if the lottery result is a big hit, the result image in which the ball “7” appears from the rattle is displayed as the result suggesting effect (follow-up effect), and further the presentation effect In the result suggesting effects, the same effect image made up of “7” balls appears. As a result, it becomes possible to easily determine that the result is the same as the presented mission, and the player can easily grasp that the mission was successful (however, the lottery result is a big hit In this case, the same effect image is not necessarily caused to appear in the presentation effect and the result suggesting effect, but, for example, substantially the same effect image (shape, size, etc.) as the effect image appearing in the presentation effect is different. As long as it has a commonality that can be recognized as “same” from the appearance, color, and the like, it may appear in the result suggesting effect.
また、本例では、ミッション演出として、「ガラガラで「7」が出たら大当り!」というミッションメッセージ画像を表示する提示演出(先行演出)と、ガラガラのキャラクタ画像の回転表示を用いた結果示唆演出(後続演出)とからなるミッション演出を例示したが、ミッション演出としては、この態様に限らず他の態様であってもよい。例えば、「ガラガラで「このキャラクタ」が出たら大当り!」というミッションメッセージ画像とともに対象となるキャラクタの画像(ミッション目標事前表示画像)を表示する提示演出(先行演出)と、提示されたキャラクタと同じキャラクタの画像(向きや姿勢、大きさ等は異なっても良く、外観や色合い等から「同じ」と認識できる共通性を有するものであればよい)や、提示されたキャラクタと異なるキャラクタの画像が出現する結果示唆演出(後続演出)とからなるミッション演出等であってもよい。また、ミッション演出としては、「ガラガラで「7」が1回出たら大当りを示すミッション演出」や「ガラガラで「7」が2回出たら大当りを示すミッション演出」等といったように、ミッション演出毎にミッションの達成回数を相違させる態様としてもよい。また、ミッション演出は、ミッション達成が大当りを確約するものであることが好ましいが、ミッション非達成でも大当りとなる場合があるようにしてもよい。 In addition, in this example, as a mission effect, if “7” comes out with a rattle, a big hit! The mission effect including the presentation effect (predecessor effect) for displaying the mission message image and the result suggestion effect (following effect) using the rotation display of the rattle character image has been exemplified. However, the present invention is not limited to this. For example, if “this character” comes out with a rattle, it ’s a big hit! The presentation effect (preceding effect) that displays the image of the target character (mission target pre-display image) together with the mission message image and the image of the same character as the presented character (direction, posture, size, etc. are different) It is good as long as it has the commonality that can be recognized as “same” from the appearance and color, etc.), and a mission effect consisting of a suggestion effect (subsequent effect) as a result of the appearance of an image of a character different from the presented character Etc. In addition, as for the mission effect, each mission effect such as “a mission effect that shows a big hit if“ 7 ”appears once in a rattle” or “a mission effect that shows a big hit if“ 7 ”appears twice in a rattle”. Alternatively, the number of mission achievements may be different. Moreover, it is preferable that the mission effect is that the achievement of the mission ensures a big hit, but it may be a big hit even if the mission is not achieved.
また、上記例では、装飾図柄を停止表示する直前に設定された提示限度時期(本例では、装飾図柄の停止表示の5秒前のタイミング)が到来するまでの間に、操作ボタン410を押下しなかった場合には、その提示限度時期が到来した時点で、提示されたミッションを消去して提示演出を終了し、結果示唆演出を開始してミッション演出を強制的に進行させるようにしているが、他の態様としても良い。例えば、別例として、装飾図柄を停止表示する直前に設定された提示限度時期(本例では、装飾図柄の停止表示の5秒前のタイミング)が到来するまでの間に、操作ボタン410を押下しなかった場合には、その提示限度時期が到来した時点で、提示されたミッションを消去して提示演出を終了し、結果示唆演出を開始することなくミッション演出を終了させるようにしてもよい。この場合、提示限度時期が到来した時点で、ミッション表示領域および図柄表示領域の区分けが解除されることとなり、ミッション演出の進行を求めない遊技者に対し、大面積の図柄表示領域での遊技進行を積極的に実行することが可能となる。また、ミッション演出の種類によって、提示限度時期が到来した時点でのミッション演出の進行態様を異ならせるようにしてもよい。例えば、ミッション演出として、上述のガラガラを表示する第1ミッション演出を行う場合には、提示限度時期が到来した時点で、提示されたミッションを消去して提示演出を終了し、結果示唆演出を開始することなくミッション演出を終了させるようにする一方で、ミッション演出として、第1ミッション演出と当り期待度が異なる(例えば、第1ミッション演出よりも当り期待度が高い)第2ミッション演出(例えば、ガラガラの代わりに「おみくじ」などの別のキャラクタを表示するミッション演出)を行う場合には、提示限度時期が到来した時点で、提示されたミッションを消去して提示演出を終了して結果示唆演出を開始し、強制的にミッション演出を進行させるようにしてもよい。 In the above example, the operation button 410 is pressed until the presentation limit time (in this example, the timing 5 seconds before the stop display of the decorative symbol) that has been set immediately before the decorative symbol is stopped and displayed. If not, when the presentation limit time arrives, the presented mission is deleted and the presentation effect is terminated, and the result suggestion effect is started and the mission effect is forcibly advanced. However, other embodiments may be adopted. For example, as another example, the operation button 410 is pressed until the presentation limit time (in this example, the timing 5 seconds before the stop display of the decorative symbol) arrives just before the decorative symbol is stopped and displayed. If not, when the presentation limit time arrives, the presented mission may be deleted to end the presentation effect, and the mission effect may be ended without starting the result suggesting effect. In this case, when the presentation limit time arrives, the division of the mission display area and the symbol display area will be canceled, and the game progress in the large-area symbol display area for players who do not require the progress of the mission effect. Can be actively executed. Further, the progress mode of the mission effect at the time when the presentation limit time has come may be made different depending on the type of the mission effect. For example, when performing the first mission effect that displays the above-mentioned rattle as the mission effect, when the presentation limit time arrives, the presented mission is deleted and the presentation effect is terminated, and the result suggesting effect is started. While the mission effect is ended without performing, the mission expectation is different from the first mission effect (for example, the hit expectation is higher than the first mission effect). When performing a mission effect that displays another character such as “Omikuji” instead of a rattle, when the presentation limit time arrives, the presented mission is deleted and the presentation effect is terminated, resulting in a result suggestive effect May be started to forcibly advance the mission effect.
また、本例では、装飾図柄の変動表示などの変動演出と、ミッションを提示する提示演出(先行演出)および結果示唆演出(後続演出)と、のいずれも演出表示装置1600を用いているが、パチンコ遊技機1に表示装置を複数設け、それらの演出を別の表示装置を用いて行うようにしてもよい。これにより、例えば、操作ボタン410を用いた演出と、上記した刀装飾体5001を用いた演出(装飾図柄の変動表示などの変動演出に対応(付随)する演出)と、をそれぞれ明確に認識させることができる。 Further, in this example, the effect display device 1600 is used for both of the change effect such as the change display of the decorative design, the presentation effect (previous effect) and the result suggesting effect (following effect) for presenting the mission. A plurality of display devices may be provided in the pachinko gaming machine 1 and their effects may be performed using another display device. Thereby, for example, the effect using the operation button 410 and the effect using the sword decorative body 5001 (the effect corresponding to (accompanying) the change effect such as the change display of the decoration symbol) are clearly recognized. be able to.
(ルーレット演出における特定予告回数のカウント)
次に、変動パターンに設定された演出として、装飾図柄の変動表示などの変動演出が行われるのに加え、操作ボタン410を用いた演出として、それぞれ期待度が設定された複数種類の予告のうちいずれの予告に決定されるかを示すルーレット演出が行われる場合について、以下に説明する。
(Counting the specific number of notices in roulette production)
Next, as an effect set for the change pattern, a change effect such as a decorative symbol change display is performed, and as an effect using the operation buttons 410, among a plurality of types of notices each set with a degree of expectation. A case where a roulette effect indicating which notice is decided will be described below.
演出表示装置1600の表示領域では、変動パターンに基づいて装飾図柄の変動表示を開始し、所定時間の経過後に、抽選結果が当りである場合(当り時の変動パターンである場合)には装飾図柄を当り図柄で停止表示し、抽選結果が外れである場合(外れ時の変動パターンである場合)には装飾図柄を外れ図柄で停止表示する変動演出が行われる。また、ルーレット演出の実行が決定されている場合には、同じく演出表示装置1600の表示領域において、上記した変動演出が行われる期間内に、そのルーレット演出を実行するための制御が行われる。 In the display area of the effect display device 1600, decorative display of the decorative symbol is started based on the variable pattern, and when the lottery result is a win after a predetermined time has elapsed (in the case of the variable pattern at the time of winning), the decorative symbol is displayed. Is displayed in a stop pattern with a winning symbol, and when the lottery result is out (if it is a variation pattern at the time of outage), a variation effect is performed in which the decorative symbol is removed and the symbol is stopped and displayed. In addition, when execution of the roulette effect is determined, control for executing the roulette effect is performed in the display area of the effect display device 1600 within the period in which the above-described variation effect is performed.
本例のルーレット演出は、操作ボタン410の操作を要さない1回目のルーレット演出(第1ルーレット演出)と、操作ボタン410の操作を要する2回目のルーレット演出(第2ルーレット演出)とで構成されており、1回目のルーレット演出と2回目のルーレット演出とが、この順で順次に進行する。具体的には、まず、1回目のルーレット演出として、操作ボタン410を模したボタン画像の態様を、複数種類の態様から決定する演出が行われる。ボタン画像の態様としては、何ら装飾されていない「予告A(ノーマル)」と、てんとう虫柄に装飾された「予告B(てんとう虫)」と、が設定されている。また、ボタン画像の態様に対する期待度(大当り期待度)としては、「予告A(ノーマル)」、「予告B(てんとう虫)」の順で高くなるように設定されている。すなわち、抽選結果が当りである場合には、1回目のルーレット演出において、「予告B(てんとう虫)」を決定する確率が高くなっている。なお、1回目のルーレット演出では、操作ボタン410の操作が要求されておらず、操作ボタン410を押下することなく、複数種類の態様のうちいずれかのボタン画像の態様を結果として通知することとしている。 The roulette effect in this example is composed of a first roulette effect (first roulette effect) that does not require the operation of the operation button 410 and a second roulette effect (second roulette effect) that requires the operation of the operation button 410. Thus, the first roulette effect and the second roulette effect proceed sequentially in this order. Specifically, first, as the first roulette effect, an effect of determining the mode of the button image imitating the operation button 410 from a plurality of types of modes is performed. As the mode of the button image, “notice A (normal)” which is not decorated at all and “notice B (ladybug)” which is decorated with a ladybug pattern are set. Further, the degree of expectation (expected degree of jackpot) for the mode of the button image is set so as to increase in the order of “notice A (normal)” and “notice B (ladybug)”. That is, when the lottery result is a win, the probability of determining “notice B (ladybug)” is high in the first roulette effect. Note that in the first roulette effect, the operation of the operation button 410 is not requested, and the button image mode is notified as a result of a plurality of types without pressing the operation button 410. Yes.
次いで、1回目のルーレット演出で決定された態様でボタン画像を表示した後、2回目のルーレット演出として、所定の絵柄が描かれた表示画像の態様を、複数種類の態様から決定する演出が行われる。表示画像の態様としては、×の記号が描かれた「予告1(×)」と、○の記号が描かれた「予告2(○)」と、☆の記号が描かれた「予告3(☆)」と、てんとう虫が描かれた「予告4(てんとう虫)」と、が設定されている。なお、表示画像の態様には、少なくとも1回目のルーレット演出での「予告B(てんとう虫)」と同一の絵柄である「予告4(てんとう虫)」が含まれている。また、表示画像の態様に対する期待度(大当り期待度)としては、「予告1(×)」、「予告2(○)」、「予告3(☆)」、「予告4(てんとう虫)」の順で高くなるように設定されている。すなわち、抽選結果が当りである場合には、2回目のルーレット演出において、「予告4(てんとう虫)」を決定する確率が高くなっている。なお、2回目のルーレット演出では、1回目のルーレット演出で決定された態様でのボタン画像の表示を用いて、操作ボタン410の操作が要求されるものであり、操作ボタン410を押下することを契機として、複数種類の態様のうちいずれかの表示画像の態様を結果として通知することとしている。 Next, after the button image is displayed in the mode determined in the first roulette effect, the effect of determining the mode of the display image on which a predetermined pattern is drawn from a plurality of types is performed as the second roulette effect. Is called. As the display image, “notice 1 (×)” in which a symbol “×” is drawn, “notice 2 (○)” in which a symbol “○” is drawn, “notice 3 (in which a symbol“ ☆ ”is drawn) ☆) "and" Notice 4 (Ladybug) "on which the ladybug is drawn are set. The display image includes “notice 4 (ladybug)” having the same pattern as “notice B (ladybug)” in at least the first roulette effect. In addition, as the expectation degree for the display image mode (expectation degree for jackpot), “notice 1 (×)”, “notice 2 (○)”, “notice 3 (☆)”, “notice 4 (ladybug)” It is set to be higher in order. That is, when the lottery result is a win, in the second roulette effect, the probability of determining “notice 4 (ladybug)” is high. In the second roulette effect, the operation of the operation button 410 is requested by using the button image display in the mode determined in the first roulette effect. As an opportunity, the mode of any one of the plurality of modes is notified as a result.
なお、上記では、抽選結果が当りである場合のみ、1回目のルーレット演出の結果として「予告B(てんとう虫)」を通知するとともに、2回目のルーレット演出の結果として「予告4(てんとう虫)」を通知することを可能としている。すなわち、抽選結果が外れである場合には、1回目のルーレット演出の結果として「予告B(てんとう虫)」を通知することと、2回目のルーレット演出の結果として「予告4(てんとう虫)」を通知することと、を同時に決定することがないように制限している。このように、1回目のルーレット演出の結果として「予告B(てんとう虫)」を通知した後、2回目のルーレット演出の結果として「予告4(てんとう虫)」を通知した場合には、てんとう虫柄の絵柄が2回出現したとして、抽選結果が当りであることが確定することから、それらのルーレット演出に期待をもって注目させることができる。一方、抽選結果が当りであるか外れであるかや、ルーレット演出の結果がてんとう虫柄の絵柄であるか否かにかかわらず、1回目のルーレット演出での結果通知前の内容(ルーレット表示に表示される複数の態様)として「予告B(てんとう虫)」を出現させることと、2回目のルーレット演出での結果通知前の内容(ルーレット表示に表示される複数の態様)として「予告4(てんとう虫)」を出現させることと、を制限していない。すなわち、1回目のルーレット演出および2回目のルーレット演出での結果通知前の内容(ルーレット表示に表示される複数の態様)としては、てんとう虫柄の絵柄を何回出現させてもよいが、てんとう虫柄の絵柄が複数回出現したとしても、抽選結果が当りであると確定することがない。また、1回目のルーレット演出および2回目のルーレット演出での結果通知前の段階(ルーレット表示に複数の態様が表示される段階)では、期待度(大当り期待度)が確定しておらず、その段階でてんとう虫柄の絵柄が複数回出現したとしても、期待度(大当り期待度)が高くなるものではない。 In the above, only when the lottery result is a win, “Notice B (Ladybug)” is notified as the result of the first roulette effect, and “Notice 4 (Ladybug)” is the result of the second roulette effect. Can be notified. That is, if the lottery result is out of order, “Notice B (Ladybug)” is notified as the result of the first roulette effect, and “Notice 4 (Ladybug)” is the result of the second roulette effect. The notification is limited to not to be determined at the same time. As described above, when “Notice B (Ladybug)” is notified as a result of the first roulette effect, and “Notice 4 (Ladybug)” is notified as a result of the second roulette effect, the ladybug is notified. Since it is determined that the lottery result is a win if the pattern pattern appears twice, the roulette effects can be expected with attention. On the other hand, regardless of whether the lottery result is winning or losing, and whether the result of the roulette effect is a ladybug pattern, the content before the result notification in the first roulette effect (in the roulette display) “Preliminary B (Ladybug)” appears as a plurality of displayed modes), and the content before the result notification in the second roulette effect (a plurality of modes displayed in the roulette display) is “Preliminary 4 ( "Ladybugs") are not allowed to appear. In other words, as a content before the result notification in the first roulette effect and the second roulette effect (a plurality of modes displayed in the roulette display), a ladybug pattern may appear several times. Even if the insect pattern appears multiple times, it is not determined that the lottery result is a win. Also, in the stage before the result notification in the first roulette effect and the second roulette effect (a stage where a plurality of modes are displayed in the roulette display), the expectation level (the jackpot expectation level) is not fixed, Even if a ladybug pattern appears multiple times at a stage, the degree of expectation (expectation for big hits) does not increase.
本例では、1回目のルーレット演出および2回目のルーレット演出を行うこと、各々のルーレット演出での内容(ルーレット表示に表示される複数の態様)、および、各々のルーレット演出の結果として通知される態様は、主制御MPU4100a側で決定される変動パターンによって決められている。具体的には、1回目のルーレット演出の結果として2種類の態様が設定されるのに加え、2回目のルーレット演出の結果として4種類の態様が設定されることから、それぞれの態様の組み合わせにより少なくとも8種類の変動パターンが設定されている。そして、抽選結果が当りである場合のみ、1回目のルーレット演出の結果として「予告B(てんとう虫)」を通知するとともに、2回目のルーレット演出の結果として「予告4(てんとう虫)」を通知するように設定された変動パターンを決定可能とする一方で、抽選結果が外れである場合には、その変動パターンを決定することがないように制限している。 In this example, the first roulette effect and the second roulette effect are performed, the contents of each roulette effect (a plurality of modes displayed in the roulette display), and the result of each roulette effect are notified. The mode is determined by the variation pattern determined on the main control MPU 4100a side. Specifically, since two types of modes are set as a result of the first roulette effect, four types of modes are set as a result of the second roulette effect. At least eight types of variation patterns are set. Only when the lottery result is a win, “Notice B (Ladybug)” is notified as the result of the first roulette effect, and “Notice 4 (Ladybug)” is notified as the result of the second roulette effect. While it is possible to determine the variation pattern set so as to be performed, when the lottery result is out of place, the variation pattern is limited so as not to be determined.
なお、本例とは異なり、各々のルーレット演出での内容(ルーレット表示に表示される複数の態様)、および、各々のルーレット演出の結果として通知される態様は、主制御MPU4100a側から周辺制御MPU4150a側に変動パターンが送信されたとき、すなわち装飾図柄の変動開始時において、その変動パターンに基づいて、周辺制御MPU4150a側で決めるようにしてもよい。具体的には、装飾図柄の変動開始時に行われる複数の演出抽選として、1回目のルーレット演出での内容(ルーレット表示に表示される複数の態様)を決定する「第1ルーレット内容決定抽選」と、1回目のルーレット演出の結果として通知される態様を決定する「第1ルーレット結果決定抽選」と、2回目のルーレット演出での内容(ルーレット表示に表示される複数の態様)を決定する「第2ルーレット内容決定抽選」と、2回目のルーレット演出の結果として通知される態様を決定する「第2ルーレット結果決定抽選」と、が行われる。そして、複数の演出抽選後、抽選結果が外れであるにもかかわらず、1回目のルーレット演出の結果として「予告B(てんとう虫)」、且つ、2回目のルーレット演出の結果として「予告4(てんとう虫)」を決定している場合には、いずれかのルーレット演出の結果を「てんとう虫」以外の態様に差し替えて実行する。すなわち、複数の演出抽選後、当落に関わる抽選結果と、演出抽選結果とが不整合と判定される禁則条件を満たすか否かを判定し、その禁則条件を満たすと判定された場合には、いずれかのルーレット演出の結果を「てんとう虫」以外の態様に差し替えて実行する。なお、複数の演出抽選のうち、「第1ルーレット結果決定抽選」と、「第2ルーレット結果決定抽選」とは、禁則対象であるが、「第1ルーレット内容決定抽選」と、「第2ルーレット内容決定抽選」とは、禁則対象ではなく、ルーレット演出における結果通知前のルーレット表示には、「てんとう虫」の態様が何回表示されてもよい。 Unlike this example, the contents of each roulette effect (a plurality of modes displayed on the roulette display) and the mode notified as a result of each roulette effect are the peripheral control MPU 4150a from the main control MPU 4100a side. When the variation pattern is transmitted to the side, that is, when the variation of the decorative design starts, the peripheral control MPU 4150a may determine the variation pattern based on the variation pattern. Specifically, “first roulette content determination lottery” for determining contents (a plurality of modes displayed on the roulette display) in the first roulette effect as a plurality of effect lotteries performed at the start of the variation of the decorative symbol “First roulette result determination lottery” for determining the mode notified as a result of the first roulette effect and the contents (a plurality of modes displayed on the roulette display) for the second roulette effect are determined. “2 roulette content determination lottery” and “second roulette result determination lottery” for determining the mode notified as a result of the second roulette effect. After a plurality of lotteries, the result of the first roulette effect is “Notice B (Ladybug)” and the result of the second roulette effect is “Notice 4 ( If “Ladybug” is determined, the result of any roulette effect is replaced with a mode other than “Ladybug” and executed. In other words, after a plurality of production lotteries, it is determined whether the lottery results related to the winning and the production lottery results satisfy the prohibition condition that is determined to be inconsistent. The result of any roulette effect is replaced with a mode other than “Ladybug” and executed. Among the plurality of performance lotteries, the “first roulette result determination lottery” and the “second roulette result determination lottery” are prohibited, but the “first roulette content determination lottery” and the “second roulette” The “content determination lottery” is not a forbidden object, and the “Ladybug” mode may be displayed any number of times in the roulette display before the result notification in the roulette effect.
また、上記に加え、2回目のルーレット演出の結果として通知される態様は、操作ボタン410を押下したときに、周辺制御MPU4150a側で決めるようにしてもよい。このような場合、操作ボタン410の押下時において、2回目のルーレット演出の結果として通知される態様を決定する「第2ルーレット結果決定抽選」が行われる。そしてその後、抽選結果が外れであるにもかかわらず、1回目のルーレット演出の結果として「予告B(てんとう虫)」を既に決定・表示し、且つ、2回目のルーレット演出の結果として「予告4(てんとう虫)」を決定している場合には、2回目のルーレット演出の結果を「てんとう虫」以外の態様に差し替えて実行する。すなわち、2回目のルーレット演出の結果の決定後、上記した禁則条件を満たすか否かを判定し、その禁則条件を満たすと判定された場合には、2回目のルーレット演出の結果を「てんとう虫」以外の態様に差し替えて実行する。 In addition to the above, the mode notified as a result of the second roulette effect may be determined on the peripheral control MPU 4150a side when the operation button 410 is pressed. In such a case, when the operation button 410 is pressed, a “second roulette result determination lottery” is performed to determine a mode notified as a result of the second roulette effect. After that, despite the fact that the lottery result is out, “Notice B (Ladybug)” has already been determined and displayed as the result of the first roulette effect, and “Notice 4” is the result of the second roulette effect. If “Ladybug” is determined, the result of the second roulette effect is replaced with a mode other than “Ladybug” and executed. That is, after determining the result of the second roulette effect, it is determined whether or not the above prohibition condition is satisfied. If it is determined that the prohibition condition is satisfied, the result of the second roulette effect is expressed as “Ladybug”. It replaces with aspects other than "and performs.
次に、ルーレット演出の具体的な演出例について、図235及び図236を参照して説明する。本演出例では、主制御MPU4100aにより、複数の変動パターンのうち、ルーレット演出が行われる変動パターンが決定された場合について説明する。 Next, a specific example of the roulette effect will be described with reference to FIGS. 235 and 236. In this production example, a case will be described in which the main control MPU 4100a determines a variation pattern in which a roulette effect is performed among a plurality of variation patterns.
まず、ルーレット演出が行われる変動パターンに関するコマンドが、主制御MPU4100a側から周辺制御MPU4150a側に送信されると、演出表示装置1600の表示領域では、装飾図柄の変動表示を開始する(図235(A))。そして、装飾図柄の変動表示を開始した後には、演出表示装置1600の表示領域において、1回目のルーレット演出を開始する。具体的には、4分割されたルーレット表示において、2つの「予告A(ノーマル)」を示すボタン画像と、2つの「予告B(てんとう虫)」を示すボタン画像と、を交互に配置するようにし、右回りで順に選択するようにルーレット演出が行われる(図235(B))。 First, when a command related to a variation pattern in which a roulette effect is performed is transmitted from the main control MPU 4100a side to the peripheral control MPU 4150a side, a variation display of decorative symbols is started in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 235 (A )). Then, after starting the display of the decorative symbol variation, the first roulette effect is started in the display area of the effect display device 1600. Specifically, in a four-fold roulette display, two button images indicating “notice A (normal)” and two button images indicating “notice B (ladybug)” are alternately arranged. Then, a roulette effect is performed so as to select in turn clockwise (FIG. 235 (B)).
そして、1回目のルーレット演出を開始してから所定時間が経過した後には、「予告A(ノーマル)」を示すボタン画像と、「予告B(てんとう虫)」を示すボタン画像と、のいずれかの表示領域で選択が停止する。すなわち、1回目のルーレット演出の結果として「予告B(てんとう虫)」が決められている場合には、「予告B(てんとう虫)」を示すボタン画像の表示領域で選択が停止する(図235(C))のに対し、「予告A(ノーマル)」が決められている場合には、「予告A(ノーマル)」を示すボタン画像の表示領域で選択が停止する(図235(D))。 Then, after a predetermined time has elapsed since the start of the first roulette effect, either a button image indicating “notice A (normal)” or a button image indicating “notice B (ladybug)” The selection stops in the display area. That is, when “notice B (ladybug)” is determined as a result of the first roulette effect, the selection stops in the display area of the button image indicating “notice B (ladybug)” (FIG. 235). In contrast to (C)), when “notice A (normal)” is determined, the selection stops in the button image display area indicating “notice A (normal)” (FIG. 235 (D)). .
次いで、2回目のルーレット演出が行われるが、その2回目のルーレット演出の開始時には、「ルーレット演出スタート!」という選択開始画像の表示を行うことで、その旨を通知する。また、2回目のルーレット演出の開始時には、1回目のルーレット演出の結果であるボタン画像の表示を行うとともに、「ボタンを押して止めろ!」という開始操作指示画像の表示を行うことで、2回目のルーレット演出の開始後に表示されるルーレット表示で操作ボタン410を押下すれば、そのルーレット表示における表示画像を遊技者自身で選択しうるかのように把握させることができる。また、ボタン画像の表示としては、1回目のルーレット演出の結果として「予告A(ノーマル)」を示すボタン画像の選択時に、「予告A(ノーマル)」を示すボタン画像を表示する(図235(E))のに対し、「予告B(てんとう虫)」を示すボタン画像の選択時に、「予告B(てんとう虫)」を示すボタン画像を表示する(図235(F))。 Next, the second roulette effect is performed. At the start of the second roulette effect, the selection start image “Roulette effect start!” Is displayed to notify that effect. In addition, at the start of the second roulette effect, a button image as a result of the first roulette effect is displayed and a start operation instruction image “Press the button to stop!” Is displayed. If the operation button 410 is pressed in the roulette display displayed after the start of the roulette effect, the player can grasp the display image in the roulette display as if he / she can select it. Further, as a button image display, when a button image indicating “notice A (normal)” is selected as a result of the first roulette effect, a button image indicating “notice A (normal)” is displayed (FIG. 235 (FIG. 235). E)), a button image indicating “Notice B (Ladybug)” is displayed when a button image indicating “Notice B (Ladybug)” is selected (FIG. 235 (F)).
本例では、1回目のルーレット演出において、ルーレット表示中とルーレット表示後とのいずれにもてんとう虫柄のボタン画像を表示しうるが、ルーレット表示中よりもルーレット表示後のほうが、てんとう虫柄のボタン画像を拡大して表示している。また、1回目のルーレット演出においては、ルーレット表示中にてんとう虫柄のボタン画像が表示される時間よりも、ルーレット表示後にてんとう虫柄のボタン画像が表示される時間のほうが長くなっている。このため、ルーレット表示中には、てんとう虫柄のボタン画像が認識しにくいのに対し、ルーレット表示後には、てんとう虫柄のボタン画像が認識しやすくなっている。本例では、1回目のルーレット演出および2回目のルーレット演出を通じて、てんとう虫柄の絵柄が2回出現すると、抽選結果が大当りであることが確定するが、ルーレット表示後に表示されたてんとう虫柄のボタン画像のみを、てんとう虫柄の絵柄が出現した回数としてカウントしている。すなわち、ルーレット表示中にてんとう虫柄のボタン画像が表示されたとしても、てんとう虫柄の絵柄が出現した回数としてカウントしていない。この点、ルーレット表示中とルーレット表示後とで、てんとう虫柄のボタン画像の認識しやすさを異ならせることで、てんとう虫柄のボタン画像が表示された際に、てんとう虫柄の絵柄が出現した回数としてカウントされるか否かを判別しやすくしている。 In this example, the button image of the ladybug pattern can be displayed both in the roulette display and after the roulette display in the first roulette effect. The button image is enlarged and displayed. In the first roulette effect, the time for displaying the ladybug pattern button image after the roulette display is longer than the time for displaying the ladybug pattern button image during the roulette display. For this reason, a ladybug pattern button image is difficult to recognize during roulette display, whereas a ladybug pattern button image is easy to recognize after roulette display. In this example, if the ladybug pattern appears twice through the first and second roulette effects, the lottery result is confirmed to be a big hit, but the ladybug pattern displayed after the roulette display Only button images are counted as the number of times a ladybug pattern appears. That is, even if a ladybug pattern button image is displayed during the roulette display, it is not counted as the number of times the ladybug pattern has appeared. In this regard, the ladybug pattern button image is displayed differently between the roulette display and after the roulette display, so that the ladybug pattern button image appears when the ladybug pattern button image is displayed. It is easy to discriminate whether or not it is counted as the number of times.
上記した2回目のルーレット演出では、4分割されたルーレット表示において、「予告4(てんとう虫)」の表示画像と、「予告1(×)」の表示画像と、「予告3(☆)」の表示画像と、「予告2(○)」の表示画像と、を右回りで配置するようにし、右回りで順に選択するようにルーレット表示(回転選択表示)が行われる(図235(G))。 In the second roulette effect described above, in the roulette display divided into four, a display image of “Notice 4 (Ladybug)”, a display image of “Notice 1 (×)”, and “Notice 3 (☆)” The display image and the display image of “Notice 2 (◯)” are arranged clockwise, and roulette display (rotation selection display) is performed so as to select them in order clockwise (FIG. 235 (G)). .
そして、2回目のルーレット演出におけるルーレット表示(回転選択表示)を開始した後、操作ボタン410を押下したときには、該押下によりルーレット表示(回転選択表示)の回転表示速度を鈍化させて、操作ボタン410の押下から所定時間後(本例では3秒後)に「予告1(×)」の表示画像と、「予告2(○)」の表示画像と、「予告3(☆)」の表示画像と、「予告4(てんとう虫)」を示す表示画像と、のいずれかの表示領域で選択が停止する。すなわち、2回目のルーレット演出の結果として「予告4(てんとう虫)」が決められている場合には、「予告4(てんとう虫)」を示す表示画像の表示領域で選択が停止する(図236(H))のに対し、「予告1(×)」が決められている場合には、「予告1(×)」を示す表示画像の表示領域で選択が停止する(図236(I))。そして、「予告4(てんとう虫)」を示す表示画像の表示領域で選択が停止した場合には、その「予告4(てんとう虫)」を示す表示画像を拡大して表示する(図236(J))。なお、2回目のルーレット演出を開始してから所定時間が経過するまでの間、操作ボタン410の押下がなかった場合にも、その時点で、上記と同じくいずれかの表示領域で選択が停止するようにしている。 Then, after the roulette display (rotation selection display) in the second roulette effect is started, when the operation button 410 is pressed, the rotation display speed of the roulette display (rotation selection display) is reduced by the pressing, and the operation button 410 is displayed. After a predetermined time (in this example, 3 seconds) after pressing down, a display image of “Notice 1 (×)”, a display image of “Notice 2 (○)”, and a display image of “Notice 3 (☆)” The selection stops in any one of the display areas indicating “notice 4 (ladybug)”. That is, if “notice 4 (ladybug)” is determined as a result of the second roulette effect, the selection stops in the display area of the display image indicating “notice 4 (ladybug)” (FIG. 236). (H)), when “notice 1 (×)” is determined, selection stops in the display area of the display image indicating “notice 1 (×)” (FIG. 236 (I)). . When the selection is stopped in the display area of the display image indicating “Notice 4 (Ladybug)”, the display image indicating “Notice 4 (Ladybug)” is enlarged and displayed (FIG. 236 (J )). Even when the operation button 410 is not pressed until the predetermined time has elapsed since the start of the second roulette effect, the selection is stopped in any one of the display areas as described above. I am doing so.
上記したように、1回目のルーレット演出と同じく2回目のルーレット演出においても、ルーレット表示中とルーレット表示後とのいずれにもてんとう虫の表示画像を表示しうるが、ルーレット表示中よりもルーレット表示後のほうが、てんとう虫の表示画像を拡大して表示している。また、2回目のルーレット演出においては、ルーレット表示中にてんとう虫の表示画像が表示される時間よりも、ルーレット表示後にてんとう虫の表示画像が表示される時間のほうが長くなっている。このため、ルーレット表示中には、てんとう虫の表示画像が認識しにくいのに対し、ルーレット表示後には、てんとう虫の表示画像が認識しやすくなっている。本例では、1回目のルーレット演出および2回目のルーレット演出を通じて、てんとう虫柄の絵柄が2回出現すると、抽選結果が大当りであることが確定するが、ルーレット表示後に表示されたてんとう虫の表示画像のみを、てんとう虫柄の絵柄が出現した回数としてカウントしている。すなわち、ルーレット表示中にてんとう虫の表示画像が表示されたとしても、てんとう虫柄の絵柄が出現した回数としてカウントしていない。この点、ルーレット表示中とルーレット表示後とで、てんとう虫の表示画像の認識しやすさを異ならせることで、てんとう虫の表示画像が表示された際に、てんとう虫柄の絵柄が出現した回数としてカウントされるか否かを判別しやすくしている。 As described above, in the second roulette effect as well as the first roulette effect, the ladybug display image can be displayed both in the roulette display and after the roulette display. The latter shows a magnified display of the ladybug display image. In the second roulette effect, the time for displaying the ladybug display image after the roulette display is longer than the time for displaying the ladybug display image during the roulette display. For this reason, a ladybug display image is difficult to recognize during roulette display, whereas a ladybug display image is easy to recognize after roulette display. In this example, if the ladybug pattern appears twice through the first roulette effect and the second roulette effect, the lottery result is determined to be a big hit, but the ladybug displayed after the roulette display Only the image is counted as the number of times the ladybug pattern appeared. That is, even if a ladybug display image is displayed during the roulette display, it is not counted as the number of times the ladybug pattern has appeared. In this regard, the number of times the ladybug pattern appears when the ladybug display image is displayed by making the ladybug display image easier to recognize during and after roulette display. It is easy to determine whether or not it is counted.
そして、1回目のルーレット演出および2回目のルーレット演出を通じて、てんとう虫柄の絵柄が2回出現した場合には、変動パターンに設定された変動時間が経過したときに、装飾図柄が大当り図柄(本例では、「777」)で停止表示される(図236(K))。一方、1回目のルーレット演出および2回目のルーレット演出を通じて、てんとう虫柄の絵柄が1回のみ出現した場合、および、てんとう虫柄の絵柄が1回も出現しなかった場合には、変動パターンに設定された変動時間が経過したときに、装飾図柄が外れ図柄(本例では、「513」)で停止表示される(図236(L))。 If the ladybug pattern appears twice through the first roulette effect and the second roulette effect, the decorative symbol is a big hit symbol (this book) when the variation time set in the variation pattern has elapsed. In the example, “777”) is stopped and displayed (FIG. 236 (K)). On the other hand, if the ladybug pattern appears only once through the first roulette effect and the second roulette effect, and if the ladybug pattern never appears, the variation pattern When the set fluctuation time has elapsed, the decorative symbol is removed and is stopped and displayed as a symbol (in this example, “513”) (FIG. 236 (L)).
なお、本例では、1回目のルーレット演出および2回目のルーレット演出を通じて、てんとう虫柄の絵柄が2回出現した時点で、抽選結果が大当りであることが確定するが、その時点から、装飾図柄が大当り図柄で停止表示されるまでの間には、通常の演出(変動パターンに設定された演出)とは異なる特別な演出が行われる。これにより、てんとう虫柄の絵柄が2回出現した後、装飾図柄が大当り図柄で停止表示されることを待つだけの退屈な時間となることを防止することができる。 In this example, through the first roulette effect and the second roulette effect, when the ladybug pattern appears twice, the lottery result is determined to be a big hit. A special effect different from the normal effect (the effect set in the variation pattern) is performed until is stopped and displayed with the big hit symbol. Thereby, after the ladybug pattern appears twice, it is possible to prevent a dull time just waiting for the decorative symbol to be stopped and displayed with the jackpot symbol.
また、本例では、1回目のルーレット演出および2回目のルーレット演出の実行中に、演出表示装置1600の右上の縮小された表示領域で、装飾図柄の変動表示が行われている。これにより、装飾図柄の変動表示に注目したい場合には、ルーレット演出によって装飾図柄の変動表示に対する視認が妨げられることがなく、注目することができる。また、本例では、1回目のルーレット演出および2回目のルーレット演出は、装飾図柄の変動表示がリーチを形成するか否かよりも前のタイミング(所謂、通常変動中)に行われている。これにより、装飾図柄の変動表示がリーチを形成しない場合であっても、それらのルーレット演出を実行可能とし、通常変動中が退屈な時間となることを防止することができる。 Further, in this example, during the execution of the first roulette effect and the second roulette effect, the decorative symbols are displayed in a variable manner in the reduced display area on the upper right of the effect display device 1600. Thereby, when it is desired to pay attention to the variation display of the decorative symbols, the roulette effect does not hinder the visual recognition of the variation display of the decorative symbols, and can pay attention. In this example, the first roulette effect and the second roulette effect are performed at a timing (so-called normal variation) before the decorative symbol variation display forms a reach. Accordingly, even when the decorative symbol variation display does not form a reach, those roulette effects can be executed, and it is possible to prevent a boring time during the normal variation.
また、本例では、1回目のルーレット演出および2回目のルーレット演出のそれぞれで、ルーレット表示後に表示されたてんとう虫柄の画像のみを、てんとう虫柄の絵柄が出現した回数としてカウントしているが、所定の出現条件が成立した場合のみを、てんとう虫柄の絵柄が出現した回数としてカウントするものであればよい。本例のように、所定の出現条件が成立する場合として、てんとう虫柄の画像が拡大された場合や、てんとう虫柄の画像が表示される期間が長い場合の他にも、例えば、演出表示装置1600の表示領域における特定の位置にてんとう虫柄の画像が表示された場合のみ、てんとう虫柄の絵柄が出現した回数としてカウントするようにしてもよい。これに対し、所定の出現条件が成立しない場合として、例えば、演出表示装置1600の表示領域にてんとう虫柄の画像が出現しながらも所定の位置に留まらず、短時間で表示領域外に立ち去ってしまったような場合には、てんとう虫柄の絵柄が出現した回数としてカウントしないようにしてもよい。 In this example, only the ladybug pattern image displayed after the roulette display is counted as the number of times the ladybug pattern has appeared in each of the first roulette effect and the second roulette effect. Only when the predetermined appearance condition is satisfied, the number of times that the ladybug pattern appears may be counted. As in this example, as a case where the predetermined appearance condition is satisfied, in addition to the case where the ladybug pattern image is enlarged or the time period during which the ladybug pattern image is displayed is long, for example, an effect display Only when the ladybug pattern image is displayed at a specific position in the display area of the apparatus 1600, the number of times the ladybug pattern may appear may be counted. On the other hand, as a case where a predetermined appearance condition is not satisfied, for example, a ladybug pattern image appears in the display area of the effect display device 1600 but does not stay in a predetermined position, and leaves the display area in a short time. In such a case, it may not be counted as the number of times a ladybug pattern has appeared.
(ルーレット演出における秘匿表示)
上記した2回目のルーレット演出では、別例として、演出表示装置1600の表示領域に表示されるルーレット表示を、遊技者が任意で認識困難または認識不可能としうるようにしてもよく、このような場合について、図237を参照して説明する。
(Concealment display in roulette production)
In the second roulette effect described above, as another example, the player may arbitrarily make the roulette display displayed in the display area of the effect display device 1600 difficult or impossible to recognize. The case will be described with reference to FIG.
まず、2回目のルーレット演出におけるルーレット表示(回転選択表示)の開始時に、前述した選択開始画像および開始操作指示画像に加えて、「見たくない場合にはボタンを長押し」という秘匿指示画像の表示が行われる(図237(A))。本例のパチンコ遊技機1は、操作ボタン410を操作が所定の長押下時間以上(本例では2秒以上)に亘り途絶えることなく継続して行われた場合に「長押し」と判定するように制御されるものであり、操作ボタン410に対する操作検出信号が長押下時間以上(本例では2秒以上)に亘り継続して入力されることで、「長押し」の操作を検出することができるようになっている。この秘匿指示画像の表示によって、操作ボタン410を長押しすれば、その後のルーレット表示の進行過程および結果が認識しえなくなることを遊技者に把握させることができる。 First, at the start of roulette display (rotation selection display) in the second roulette effect, in addition to the selection start image and the start operation instruction image described above, a secret instruction image of “Press and hold the button if you do not want to see” is displayed. Display is performed (FIG. 237 (A)). The pachinko gaming machine 1 of this example is determined to be “long press” when the operation of the operation button 410 is continuously performed without interruption for a predetermined long pressing time (2 seconds or more in this example). The operation detection signal for the operation button 410 is continuously input over the long press time (2 seconds or more in this example), so that the “long press” operation can be detected. It can be done. By displaying the concealment instruction image, if the operation button 410 is held down for a long time, it is possible to allow the player to grasp that the subsequent roulette display progress process and result cannot be recognized.
そして、2回目のルーレット演出におけるルーレット表示(回転選択表示)の開始時に、秘匿指示画像による指示に従って操作ボタン410が長押しされると、その「長押し」に対する初期の「押下」の検出によって、前述の実施例と同様にルーレット表示(回転選択表示)の回転表示速度を鈍化させて、操作ボタン410押下から所定時間後(本例では3秒後)に
「予告1(×)」の表示画像と、「予告2(○)」の表示画像と、「予告3(☆)」の表示画像と、「予告4(てんとう虫)」を示す表示画像と、のいずれかの表示領域で選択が停止する。ただし、本別例では、操作ボタン410に対する押下が長押下時間(本例では2秒)に達すると長押しであると判定されて、ルーレット表示の前面レイヤーにルーレット表示とは別の秘匿用画像(本例では、白色で塗りつぶして後方を見えなくした特殊な静止画像)を表示し、少なくともルーレット表示に配置されたそれぞれの表示画像を秘匿用画像によって隠して遊技者に認識しえなくしている(図237(B))。
At the start of roulette display (rotation selection display) in the second roulette effect, when the operation button 410 is pressed for a long time according to the instruction by the concealment instruction image, by detecting the initial “press” for the “long press”, As in the previous embodiment, the rotation display speed of the roulette display (rotation selection display) is slowed down, and a display image of “notice 1 (×)” after a predetermined time (3 seconds in this example) after the operation button 410 is pressed. And the display image of “Notice 2 (○)”, the image of “Notice 3 (☆)”, and the display image of “Notice 4 (Ladybug)” are not selected. To do. However, in this example, it is determined that the operation button 410 has been pressed for a long time (2 seconds in this example), and it is determined that the operation button 410 is a long press, and the confidential image is different from the roulette display on the front layer of the roulette display. (In this example, a special still image painted in white and hidden behind) is displayed, and at least each display image arranged in the roulette display is hidden by a concealment image so that the player cannot recognize it. (FIG. 237 (B)).
すなわち、本別例では、2回目のルーレット演出におけるルーレット表示(回転選択表示)の開始時に、秘匿指示画像による指示に従って操作ボタン410が長押しされると、ルーレット表示の選択が停止する前に秘匿用画像を表示して、後方のルーレット表示が何れの結果で終了したのかを遊技者に認識しえなくしている。また、秘匿用画像は、長押しの解除により終了するものであるが、操作ボタン410が長押しされている限り、表示し続けるようにされており、操作ボタン410が長押しされている間、継続的にルーレット表示を認識し得なくでき、ルーレット表示の選択が停止する際にも操作ボタン410が長押しされていれば、ルーレット表示にていずれかの表示画像が選択されたかを認識しえなくできる(図237(C))。これにより、装飾図柄が停止表示されるよりも前に、ルーレット演出による期待度(大当り期待度)を知りたくない場合には、操作ボタン410を長押しすることとでルーレット演出の結果が表示されることを回避することができ、その後の装飾図柄の停止表示時に大当り図柄が導出されるか否かに集中させることができる。 That is, in this example, if the operation button 410 is pressed for a long time according to the instruction by the confidential instruction image at the start of the roulette display (rotation selection display) in the second roulette effect, it is concealed before the selection of the roulette display stops. The player image is displayed so that the player cannot recognize which result the rear roulette display has ended. Further, the confidential image is terminated by releasing the long press, but as long as the operation button 410 is pressed and held, the display is continued, and while the operation button 410 is pressed and held, If the roulette display cannot be recognized continuously, and the operation button 410 is pressed for a long time even when the selection of the roulette display is stopped, it is possible to recognize which display image has been selected in the roulette display. It can be eliminated (FIG. 237 (C)). As a result, if the user does not want to know the expected degree of roulette effect (expected expectation of big hit) before the decorative symbol is stopped and displayed, the result of the roulette effect is displayed by long pressing the operation button 410. Therefore, it is possible to concentrate on whether or not the big hit symbol is derived when the decorative symbol is stopped and displayed thereafter.
また、本別例では、操作ボタン410が長押しされている期間、すなわちルーレット表示を認識し得なくした期間であっても、演出表示装置1600の右上の縮小された表示領域で、装飾図柄の変動表示が視認しうるように行われている。これにより、操作ボタン410が長押しされた場合であっても、秘匿用画像によって装飾図柄の変動表示に対する視認が妨げられることがなく、ルーレット表示に対する視認を回避しながら、装飾図柄の変動表示のみに選択的に注目することができる。 In this example, even in a period in which the operation button 410 is pressed for a long time, that is, a period in which the roulette display cannot be recognized, the decorative display pattern is displayed in the reduced display area on the upper right of the effect display device 1600. The variable display is performed so that it can be visually recognized. As a result, even when the operation button 410 is pressed for a long time, the concealment image does not hinder the visual recognition of the decorative symbol variation display, and only the decorative symbol variation display is avoided while avoiding the visual recognition of the roulette display. You can selectively focus on.
また、本別例では、2回目のルーレット演出におけるルーレット表示(回転選択表示)の開始時に、秘匿指示画像による指示に従って操作ボタン410が長押しされると、ルーレット表示に配置されたそれぞれの表示画像を秘匿用画像によって隠して遊技者に認識しえなくしているが、それら表示画像の全部ではなく一部のみを秘匿用画像によって隠し、遊技者が認識困難としてもよい。また、ルーレット表示に配置される表示画像として、例えば、「てんとう虫」の絵柄に類似した絵柄を設け、「てんとう虫」の絵柄や、それに類似した絵柄の一部を秘匿用画像によって隠すことで、「てんとう虫」の絵柄であるのか否かを遊技者が判別困難となるようにしてもよい。 In this example, when the operation button 410 is pressed and held in accordance with an instruction from the confidential instruction image at the start of roulette display (rotation selection display) in the second roulette effect, each display image arranged in the roulette display. Is hidden by the concealment image so that it cannot be recognized by the player, but only a part of the display image, but not all, may be concealed by the concealment image, making it difficult for the player to recognize. In addition, as a display image arranged in the roulette display, for example, a pattern similar to the pattern of “Ladybug” is provided, and the pattern of “Ladybug” or a part of the similar pattern is concealed by a confidential image. It may be difficult for the player to determine whether or not the pattern is “Ladybug”.
また、本別例では、2回目のルーレット演出におけるルーレット表示(回転選択表示)の開始時において、秘匿指示画像による指示に従って操作ボタン410が長押しされた場合だけでなく、操作指示画像による指示に従って操作ボタン410に対して長押しでない通常の押下がされ、その後に操作ボタン410に対して改めて長押しされた場合であっても、秘匿用画像を表示することとしている。この場合、最初の押下によってルーレット表示が開始されてしまい、ルーレット表示が一時的に視認可能になるものの、後続の長押しによってルーレット表示が秘匿用画像により隠されることとなり、上述の実施例と同様にルーレット表示の結果を認識させ難くでき、ルーレット演出による期待度(大当り期待度)を知りたくない遊技者に対して、ルーレット演出の結果が長期に表示されてしまうことを抑制することができる。 Further, in this example, at the start of roulette display (rotation selection display) in the second roulette effect, not only when the operation button 410 is pressed and held according to the instruction by the confidential instruction image, but also according to the instruction by the operation instruction image. Even when the operation button 410 is normally pressed without being long-pressed and then pressed again with respect to the operation button 410, the confidential image is displayed. In this case, the roulette display is started by the first press and the roulette display becomes temporarily visible, but the roulette display is hidden by the concealment image by the subsequent long press, which is the same as the above-described embodiment. It is difficult to recognize the result of the roulette display, and it is possible to suppress the result of the roulette effect from being displayed for a long time for a player who does not want to know the expectation level (expected expectation level of the big hit).
なお、上述の別例では、秘匿用画像の表示条件として「操作ボタン410の長押し」を例示したが、遊技者が任意にルーレット表示を認識し得にくくすることが可能であれば、操作ボタン410の長押しでなく他の操作を契機に秘匿用画像を表示することとしてもよい。他の操作としては、例えば、上述した刀演出操作ユニット5000における刀装飾体5001や扉枠3に設けられた演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332など他の操作部に対する操作(長押しであってもよいし、通常の押下であってもよい)を例示でき、2回目のルーレット演出におけるルーレット表示(回転選択表示)の開始時にこれら他の操作を条件に秘匿用画像を表示するようにしてもよい。 In the above-described another example, “long press of the operation button 410” is exemplified as the display condition of the concealment image. However, if it is possible to make it difficult for the player to arbitrarily recognize the roulette display, the operation button The concealment image may be displayed in response to another operation instead of the long press of 410. As other operations, for example, operations on other operation units such as the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 provided on the sword decoration body 5001 and the door frame 3 in the above-described sword effect operation unit 5000 (by long press) And may be a normal press), and at the start of the roulette display (rotation selection display) in the second roulette effect, the confidential image is displayed on the condition of these other operations. May be.
また、上述の別例では、操作ボタン410の長押しが解除されることで秘匿用画像の表示を終了するようにしたが、別の態様として、操作ボタン410が長押しされた場合は、その長押しが解除されたとしても特定の長時間(ルーレット表示の選択が停止するよりも長い時間である方が好ましい)に亘り秘匿用画像を表示し続けるようにしてもよく、この場合、遊技者が長押しを継続して行うことによる疲労や負担を軽減することが可能となる。 Further, in the above-described another example, the display of the confidential image is terminated by releasing the long press of the operation button 410. However, as another aspect, when the operation button 410 is long pressed, Even if the long press is released, the concealment image may continue to be displayed for a specific long time (preferably a longer time than the selection of roulette display is stopped). In this case, the player However, it is possible to reduce fatigue and burden caused by continuously pressing the button.
また、上述の別例では、秘匿用画像として「白色で塗りつぶして後方を見えなくした特殊な静止画像」を表示することとしたが、静止画像に限らず、秘匿用画像の表示時間の経過(操作ボタン410が長押しされている間に秘匿用画像が表示され続ける場合には長押時間の経過)によって変化する動的画像としてもよい。動的画像からなる秘匿用画像の一例としては、「白色で塗りつぶして後方を見えなくした特殊な吹き出し画像の内部で、一定時間毎に切り換わり展開される遊技情報画像」等が例示できる。遊技情報画像としては、具体的に、遊技手法に関する説明画像や、このパチンコ遊技機1に搭載された各種の遊技演出説明画像、このパチンコ遊技機1の現時点での遊技モードの説明画像といったような遊技機説明や遊技状況を知らせる特殊な動的画像を一定時間毎に切り換ながら表示することが挙げられる。このように秘匿用画像で演出に面白みがない期間であっても遊技者に役立つ情報を表示することで、遊技者を飽きさせず、遊技興趣の低下を抑止することが可能になる。 Further, in the above-described another example, a “special still image painted in white and invisible behind” is displayed as the concealment image. However, the display time of the concealment image is not limited to the still image ( If the concealment image continues to be displayed while the operation button 410 is being pressed for a long time, it may be a dynamic image that changes over time. As an example of the concealment image made up of a dynamic image, “a game information image that is switched and developed at regular intervals within a special balloon image that is painted white and the back is invisible” can be exemplified. As the game information image, specifically, an explanation image related to the gaming technique, various game effect explanation images mounted on the pachinko gaming machine 1, an explanation image of the current gaming mode of the pachinko gaming machine 1, etc. For example, a special dynamic image that informs the explanation of the gaming machine or the gaming situation is displayed while being switched at regular intervals. Thus, by displaying information useful to the player even during a period in which the effect is not interesting in the concealment image, it is possible to prevent the player from getting bored and to suppress a decrease in the gaming interest.
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. And design changes are possible.
上記ディスクリート部品とは、単機能素子(一の電気的機能を有する素子(抵抗素子など))のみが封入された電子部品のことであり、例えば、特定機能を持った素子が2,3個で1つのパッケージに封入されるような部品も含む概念である。 The discrete component is an electronic component in which only a single function element (an element having one electrical function (such as a resistance element)) is encapsulated. For example, the number of elements having a specific function is two or three. It is a concept that includes components that are enclosed in one package.
すなわち、実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、スロットマシンや、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、同様の作用効果を奏することができる。 That is, in the embodiment, the gaming machine applied to the pachinko gaming machine 1 is shown. However, the gaming machine is not limited to this. In this case, the same effect can be obtained.
1 パチンコ遊技機(遊技機)
2 外枠
3 本体枠
4 遊技盤
5 扉枠
192 ハンドル中継端子板
400 操作ユニット(操作部)
470 上皿側液晶表示装置
650 打球発射装置
740 賞球装置
784 外部端子板
851 電源基板
860a 操作スイッチ(エラー解除部)
860b エラーLED表示器
1100 遊技領域
1900 遊技盤側液晶表示装置
4100 主制御基板(遊技制御基板、遊技制御部、特別遊技状態発生手段)
4100a 主制御MPU
4110 払出制御基板(払出制御基板、払出制御部)
4120 払出制御部
4120a 払出制御MPU
4140 周辺制御基板(演出制御部、演出実行手段、演出決定手段、演出記憶手段、演出生成情報選択手段、演出内容選択手段、演出選択情報変更手段、演出実行タイミング決定手段、演出基準情報選択手段、演出選択手段)
4150 周辺制御部
4160 液晶及び音制御部
4165 RTC制御部
4170 ランプ駆動基板
4180 モータ駆動基板
1 Pachinko machine (game machine)
2 Outer frame 3 Main body frame 4 Game board 5 Door frame 192 Handle relay terminal board 400 Operation unit (operation unit)
470 Upper plate side liquid crystal display device 650 Ball hitting device 740 Prize ball device 784 External terminal board 851 Power supply board 860a Operation switch (error release unit)
860b Error LED display 1100 Game area 1900 Game board side liquid crystal display device 4100 Main control board (game control board, game control unit, special game state generating means)
4100a Main control MPU
4110 Payout control board (payout control board, payout control unit)
4120 payout control unit 4120a payout control MPU
4140 Peripheral control board (effect control unit, effect execution means, effect determination means, effect storage means, effect generation information selection means, effect content selection means, effect selection information change means, effect execution timing determination means, effect reference information selection means, Production selection means)
4150 Peripheral control unit 4160 Liquid crystal and sound control unit 4165 RTC control unit 4170 Lamp drive board 4180 Motor drive board
Claims (1)
前記抽選の結果に基づいて図柄の変動表示を行う図柄表示手段と、
前記図柄の変動表示中に行う演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記図柄の変動表示中に、所定のミッションの前半部分を構成する演出として、遊技者に対して所定条件を提示する先行演出を実行する先行演出実行手段と、
前記先行演出の終了後、前記所定のミッションの後半部分を構成する演出として、前記先行演出に関連する後続演出を実行する後続演出実行手段と、を有し、
前記抽選の結果が当りの場合には、前記先行演出の実行時に表示された特定演出画像と略同一の演出画像を前記後続演出にて表示して、当りであることを遊技者に示唆しうるものであって、
さらに、遊技者による操作を受けることが可能な操作手段を備え、
前記先行演出の開始後、前記操作手段の操作タイミングが早いほど、前記後続演出にて表示しうる前記特定演出画像と略同一の演出画像の表示タイミングが早い
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that performs a lottery based on establishment of a predetermined start condition and can control to a specific gaming state that is more advantageous to the player than a normal gaming state when the result of the lottery is a win,
Symbol display means for performing variable display of symbols based on the result of the lottery;
Production control means for controlling the production performed during the variable display of the symbol,
The production control means includes
During the variation display of the symbol, as an effect constituting the first half of the predetermined mission, a preceding effect executing means for executing a preceding effect that presents a predetermined condition to the player;
Subsequent effect execution means for executing a subsequent effect related to the preceding effect as an effect constituting the second half of the predetermined mission after the end of the preceding effect,
If the result of the lottery is a win, an effect image that is substantially the same as the specific effect image displayed when the preceding effect is executed may be displayed in the subsequent effect to indicate to the player that it is a win. And
Furthermore, it has an operation means that can be operated by the player,
The gaming machine, wherein after the start of the preceding effect, the earlier the operation timing of the operation means, the earlier the display timing of the effect image substantially the same as the specific effect image that can be displayed in the subsequent effect.
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