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JP2018061649A - Game machine - Google Patents

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JP2018061649A JP2016200944A JP2016200944A JP2018061649A JP 2018061649 A JP2018061649 A JP 2018061649A JP 2016200944 A JP2016200944 A JP 2016200944A JP 2016200944 A JP2016200944 A JP 2016200944A JP 2018061649 A JP2018061649 A JP 2018061649A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can improve the amusement of a game.SOLUTION: A game machine includes a performance button and a performance lever. The performance lever can be varied from a normal state to a vibration state. A probability of selecting an operation promotion performance urging an operation of a performance lever is higher in a high probability game state being a specific game state than in an operation promotion performance urging an operation of the performance button, and, in a jack-pot, a probability of putting the performance lever into the vibration state is high. That is, in the high probability game state, a performance by the performance lever is more likely to be generated than a performance by the performance button. In the jack-pot, the performance lever is more likely to be vibrated, which can increase the amusement of a game.SELECTED DRAWING: Figure 104

Description

本発明は、所定条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行い、該判定によって特別遊技を実行すると判定された場合は特別遊技を実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that determines whether or not to execute a special game advantageous to a player based on establishment of a predetermined condition, and executes a special game when it is determined that the special game is to be executed by the determination. .

従来、操作ボタンなどの操作手段の操作が所定のタイミングで行われたことを条件に、大当たりの期待度の示唆などを行う演出を行う遊技機が知られている。例えば、特許文献1には、遊技者にボタン操作を促すための演出があったときに操作ボタンを介した操作入力があった場合に、今後の大当りの発生や役物演出等、遊技状態の変化を示唆する演出が行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a gaming machine that produces an effect of suggesting a jackpot expectation degree on the condition that an operation means such as an operation button is operated at a predetermined timing. For example, in Patent Document 1, if there is an operation input through an operation button when there is an effect for prompting the player to operate the button, a game state such as a future big hit or an effect effect is displayed. An effect suggesting a change is made.

特開2014−188056号公報JP 2014-188056 A

しかしながら、上記のような操作ボタンの単なる操作のみが大当たりの期待度や遊技状態の変化などを示唆する演出を実行する契機とすると、演出効果が乏しい場合がある。そのため、遊技の興趣を向上させるために、大当たりの期待度の示唆などを行う契機となる演出が、操作ボタンの単なる操作のみにとどまらない遊技機が求められている。   However, if only the simple operation of the operation button as described above triggers an effect that suggests a jackpot expectation, a change in the gaming state, or the like, the effect may be poor. For this reason, in order to improve the interest of the game, there is a demand for a gaming machine in which an effect that provides an indication of a jackpot expectation is not limited to a simple operation of an operation button.

本発明の目的は、上記のような背景を鑑みて、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。   In view of the above background, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the fun of gaming.

本発明にかかる遊技機は、始動条件が成立した場合、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、遊技者が操作可能な第1操作手段と、遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段と異なる第2操作手段と、通常遊技状態と、該通常遊技状態とは異なる特定遊技状態と、を有する遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記第1操作手段の操作を促す操作演出と、前記第2操作手段の操作を促す操作演出と、を実行可能な演出制御手段と、を備え、
前記第2操作手段は、第1の態様から前記第1の態様とは異なる第2の態様に変化可能であって、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態に制御されている場合には、前記第1操作手段の操作を促す操作演出よりも、前記第2操作手段の操作を促す操作演出が実行されやすく、前記特別遊技を行うと判定された場合には、前記第2操作手段を前記第1の態様から前記第2の態様に変化しやすい、ことを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention includes a special game determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player, a first operation means operable by the player, and a game when a start condition is satisfied. A game state control means for controlling a game state that is operable by a person and has a second operation means different from the first operation means, a normal game state, and a specific game state different from the normal game state; And an effect control means capable of executing an operation effect for prompting an operation of the first operation means and an operation effect for prompting an operation of the second operation means,
The second operating means can be changed from the first aspect to a second aspect different from the first aspect, and when the effect control means is controlled to the specific gaming state, If it is determined that the operation effect that prompts the operation of the second operation means is more easily executed than the operation effect that prompts the operation of the first operation means, and the special game is performed, the second operation means is It is easy to change from the first mode to the second mode.

本発明に係る遊技機によれば、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技機の部分斜視図である。It is a fragmentary perspective view of a gaming machine. 制御手段のブロック図である。It is a block diagram of a control means. (a)は第1特別図柄用の大当たり決定テーブルを表す図であり、(b)は第2特別図柄用の大当たり決定テーブルを表す図である。(A) is a figure showing the jackpot determination table for 1st special symbols, (b) is a figure showing the jackpot determination table for 2nd special symbols. (a)は大当たり当選用の特別図柄決定テーブルを表す図であり、(b)は小当たり当選用の特別図柄決定テーブルを表す図であり、(c)はハズレ用の特別図柄決定テーブルを表す図である。(A) is a diagram showing a special symbol determination table for winning a big win, (b) is a diagram showing a special symbol determining table for winning a small winner, (c) is a special symbol determining table for losing FIG. (a)は大当たり遊技制御テーブルを表す図であり、(b)は第1大当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを表す図であり、(c)は第2大当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを表す図であり、(d)は第3大当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを表す図である。(A) is a figure showing a jackpot game control table, (b) is a figure showing a big jackpot opening / closing control table for the first jackpot game, and (c) is a big jackpot opening / closing control table for the second jackpot game. (D) is a figure showing the 3rd big hit game big prize opening / closing control table. (a)は小当たり遊技制御テーブルを表す図であり、(b)は小当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを表す図である。(A) is a figure showing a small hit game control table, (b) is a figure showing the big winning game opening / closing control table for a small hit game. (a)は遊技条件データ決定テーブルを表す図であり、(b)は遊技条件決定テーブルを表す図である。(A) is a figure showing a game condition data determination table, (b) is a figure showing a game condition determination table. 低確率遊技状態且つ非時短遊技状態における特別図柄変動パターン決定テーブルを表す図である。It is a figure showing the special symbol fluctuation pattern determination table in a low probability game state and a non-time-short game state. 高確率遊技状態且つ時短遊技状態における変動1〜30回目での特別図柄変動パターン決定テーブルを表す図である。It is a figure showing the special symbol fluctuation | variation pattern determination table in the 1-30th fluctuation | variation in a high probability game state and a time-short game state. 高確率遊技状態且つ時短遊技状態における変動31〜74回目での特別図柄変動パターン決定テーブルを表す図である。It is a figure showing the special symbol fluctuation | variation pattern determination table in the 31st-74th fluctuation | variation in a high probability game state and a time-short game state. 高確率遊技状態且つ時短遊技状態における変動75〜84回目での特別図柄変動パターン決定テーブルを表す図である。It is a figure showing the special symbol fluctuation | variation pattern determination table in the 75th-84th fluctuation | variation in a high probability game state and a time-short game state. (a)は普通図柄用の当たり決定テーブルを表す図、(b)は普通図柄決定テーブルを表す図、(c)は普図変動パターン決定テーブル、(d)は補助遊技参照データ決定テーブルを表す図、(e)は補助遊技制御テーブルを表す図、(f)は第2始動口開閉制御テーブルを表す図である。(A) is a diagram representing a normal symbol hit determination table, (b) is a diagram representing a normal symbol determination table, (c) is a regular variation pattern determination table, (d) is an auxiliary game reference data determination table. (E) is a figure showing an auxiliary game control table, (f) is a figure showing a 2nd starting opening-and-closing control table. (a)はメインRAM101cの特別図柄保留記憶領域の構成を表す図、(b)は特別図柄保留記憶領域の各記憶部の構成を表す図、(c)はメインRAM101cの普通図柄保留記憶領域の構成を表す図、(d)は普通図柄保留記憶領域の各記憶部の構成を表す図である。(A) is a diagram showing the configuration of the special symbol reserve storage area of the main RAM 101c, (b) is a diagram showing the configuration of each storage unit of the special symbol reserve storage area, (c) is a diagram of the normal symbol reserve storage area of the main RAM 101c The figure showing a structure is a figure showing the structure of each memory | storage part of a normal symbol holding | maintenance storage area. 主制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the input control process in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st starting port detection signal input process in a main control board. 主制御基板における第2始動口検出信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd start port detection signal input process in a main control board. 主制御基板における入賞ゲート検出信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning gate detection signal input process in a main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric power control process in a main control board. 主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol memory | storage determination processing in a main control board. 主制御基板における大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot determination process in a main control board. 主制御基板における特別図柄判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol determination process in a main control board. 主制御基板における特図変動パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure fluctuation pattern determination process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process in a main control board. 主制御基板における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop process in a main control board. 主制御基板における大当たり遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot game process in a main control board. 主制御基板における小当たり遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit game process in a main control board. 主制御基板における大当たり遊技終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot game end process in a main control board. 演出制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process in an effect control board. 演出制御基板におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in an effect control board. 演出制御基板におけるコマンド解析処理の途中までを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows to the middle of the command analysis process in an effect control board. 図33のコマンド解析処理の続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the command analysis process of FIG. 演出制御基板における変動演出パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change effect pattern determination process in an effect control board. 演出制御基板における特定演出種別決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a specific effect type determination process in the effect control board. 演出制御基板における演出モード設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production mode setting process in a production control board. 演出制御基板における演出入力制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect input control process in an effect control board. 演出モード決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows an effect mode determination table. 演出モードAに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the variation production pattern determination table matched with production mode A. FIG. 演出モードBに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the variation production pattern determination table matched with production mode B. FIG. 演出モードCに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the variation production pattern determination table matched with production mode C. FIG. 演出モードDに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the variation production pattern determination table matched with production mode D. FIG. 演出モードAの変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。It is a figure showing a special effect type determination table for determining the type of each special effect for each variation effect pattern of effect mode A. 演出モードAの変動演出において実行可能な各特別演出の種別毎の設定内容を記憶する特別演出情報テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special effect information table which memorize | stores the setting content for every kind of each special effect which can be performed in the variation effect of effect mode A. FIG. 演出モードBの変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。It is a figure showing a special effect type determination table for determining the type of each special effect for each variation effect pattern of effect mode B. 演出モードBの変動演出において実行可能な各特別演出の種別毎の設定内容を記憶する特別演出情報テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special effect information table which memorize | stores the setting content for every kind of each special effect which can be performed in the fluctuation effect of effect mode B. FIG. 演出モードCの変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。It is a figure showing a special effect type determination table for determining the type of each special effect for each variation effect pattern of effect mode C. 演出モードCの変動演出において実行可能な各特別演出の種別毎の設定内容を記憶する特別演出情報テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special effect information table which memorize | stores the setting content for every kind of each special effect which can be performed in the fluctuation effect of effect mode C. FIG. 演出モードDの変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。It is a figure showing a special effect type determination table for determining the type of each special effect for each variation effect pattern of effect mode D. 演出モードDの変動演出において実行可能な各特別演出の種別毎の設定内容を記憶する特別演出情報テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special effect information table which memorize | stores the setting content for every kind of each special effect which can be performed in the fluctuation effect of effect mode D. FIG. 低確率遊技状態且つ非時短遊技状態用の特定演出判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the specific production | presentation determination table for a low probability game state and a non-time-short game state. 高確率遊技状態且つ時短遊技状態用の特定演出判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the specific production | presentation determination table for a high probability game state and a time-short game state. ハズレ用の特定演出振動速度決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the specific effect vibration speed determination table for lose. 大当たり、小当たり用の特定演出振動速度決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the specific effect vibration speed determination table for big hits and small hits. ハズレ用の特定演出音声出力決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the specific effect audio | voice output determination table for losers. 大当たり、小当たり用の特定演出音声出力決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the specific effect audio | voice output determination table for big hits and small hits. ハズレ用の特定演出画像出力決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the specific effect image output determination table for lose. 大当たり、小当たり用の特定演出画像出力決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the specific effect image output determination table for big hits and small hits. 特定演出の大当たり期待度の度合いを示す図である。It is a figure which shows the degree of jackpot expectation degree of a specific production. 変動演出の時間的な流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the time flow of a change production. 演出画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect image. 演出画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect image. 演出画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect image. 変動演出の時間的な流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the time flow of a change production. 演出画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect image. 演出画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect image. 変動演出の時間的な流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the time flow of a change production. 演出画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect image. 変動演出の時間的な流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the time flow of a change production. 演出画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect image. (a)は、通常の演出ボタンの状態を模式的に説明するための図であり、(b)は特定演出時の演出ボタンの状態を模式的に説明するための図であり、(c)は特定演出時の、画像出力と音声出力が行われた状態を模式的に説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the state of a normal effect button typically, (b) is a figure for demonstrating the state of the effect button at the time of a specific effect, (c) These are the figures for demonstrating typically the state in which the image output and the audio | voice output were performed at the time of specific production. 変動表示の結果として停止表示される表示結果の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the display result stopped-displayed as a result of a variable display. 第1遊技情報表示装置と第2遊技情報表示装置と第1画像表示装置とに表示される情報の表示例1を示す図である。It is a figure which shows the example 1 of a display of the information displayed on a 1st game information display apparatus, a 2nd game information display apparatus, and a 1st image display apparatus. 第1遊技情報表示装置と第2遊技情報表示装置と第1画像表示装置とに表示される情報の表示例2を示す図である。It is a figure which shows the example 2 of a display of the information displayed on a 1st game information display apparatus, a 2nd game information display apparatus, and a 1st image display apparatus. (a)は第1遊技情報表示装置と第2遊技情報表示装置と第1画像表示装置とに表示される情報の表示例3を示す図、(b)は第1遊技情報表示装置と第2遊技情報表示装置と第1画像表示装置とに表示される情報の表示例4を示す図である。(A) is a figure which shows the example 3 of a display of the information displayed on a 1st game information display apparatus, a 2nd game information display apparatus, and a 1st image display apparatus, (b) is a 1st game information display apparatus and a 2nd It is a figure which shows the example 4 of a display of the information displayed on a game information display apparatus and a 1st image display apparatus. 第1遊技情報表示装置と第2遊技情報表示装置と第1画像表示装置とに表示される情報の表示例5の前半を示す図である。It is a figure which shows the first half of the example 5 of the display of the information displayed on a 1st game information display apparatus, a 2nd game information display apparatus, and a 1st image display apparatus. 第1遊技情報表示装置と第2遊技情報表示装置と第1画像表示装置とに表示される情報の表示例5の後半を示す図である。It is a figure which shows the second half of the display example 5 of the information displayed on a 1st game information display apparatus, a 2nd game information display apparatus, and a 1st image display apparatus. 第1遊技情報表示装置と第2遊技情報表示装置と第1画像表示装置とに表示される情報の表示例6を示す図である。It is a figure which shows the example 6 of a display of the information displayed on a 1st game information display apparatus, a 2nd game information display apparatus, and a 1st image display apparatus. 第1遊技情報表示装置の正面図である。FIG. 10 is a front view of the first game information display device. 第1遊技情報表示装置の背面図である。FIG. 6 is a rear view of the first game information display device. 第1遊技情報表示装置の断面図である。FIG. 5 is a cross-sectional view of the first game information display device. 第1遊技情報表示装置を分解した状態の断面図である。FIG. 5 is a cross-sectional view of the first game information display device in an exploded state. 第1遊技情報表示装置の分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of a first game information display device. 第1表示用基板の正面図である。It is a front view of the board | substrate for 1st display. 第1表示用基板の背面図である。It is a rear view of the 1st display board | substrate. カバー部材の背面図である。It is a rear view of a cover member. 第1遊技情報表示装置に係る制御構成を示す概略図である。It is the schematic which shows the control structure concerning a 1st game information display apparatus. 変形例に係る第1遊技情報表示装置周辺の正面図である。It is a front view of the periphery of the 1st game information display apparatus concerning a modification. 被覆部材と識別手段との関係を示す概略図である。It is the schematic which shows the relationship between a coating | coated member and an identification means. 変形例に係る第1遊技情報表示装置の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the 1st game information display apparatus which concerns on a modification. 変形例に係る第1遊技情報表示装置の正面図である。It is a front view of the 1st game information display device concerning a modification. 変形例に係る第1遊技情報表示装置の背面図である。It is a rear view of the 1st game information display device concerning a modification. 変形例に係る第1遊技情報表示装置の断面図である。FIG. 10 is a cross-sectional view of a first game information display device according to a modification. 変形例に係る第1遊技情報表示装置を分解した状態の断面図である。FIG. 12 is a cross-sectional view of a state in which a first game information display device according to a modification is disassembled. 変形例に係る第1遊技情報表示装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the 1st game information display apparatus concerning a modification. 変形例に係る第1遊技情報表示装置に係る制御構成を示す概略図である。It is the schematic which shows the control structure concerning the 1st game information display apparatus which concerns on a modification. 変形例に係る第1遊技情報表示装置に係る制御構成を示す概略図である。It is the schematic which shows the control structure concerning the 1st game information display apparatus which concerns on a modification. 第2遊技情報表示装置の正面からの斜視図である。It is a perspective view from the front of the 2nd game information display device. 第2遊技情報表示装置の背面からの斜視図である。It is a perspective view from the back of the 2nd game information display device. 変動パターンと変動パターンに係る操作手段の振分の第1具体例を示す図である。It is a figure which shows the 1st specific example of distribution of the operation means which concerns on a fluctuation pattern and a fluctuation pattern. 変動パターンと変動パターンに係る操作手段の振分の第2具体例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd specific example of distribution of the operation means which concerns on a fluctuation pattern and a fluctuation pattern. 変動パターンと変動パターンに係る操作手段の振分の第3具体例を示す図である。It is a figure which shows the 3rd specific example of distribution of the operation means which concerns on a fluctuation pattern and a fluctuation pattern. 変動パターンと変動パターンに係る操作手段の振分の第4具体例を示す図である。It is a figure which shows the 4th specific example of distribution of the operation means which concerns on a fluctuation pattern and a fluctuation pattern. 変動パターンと変動パターンに係る操作手段の振分の第5具体例およびタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the 5th example of allocation of the operation means which concerns on a fluctuation pattern, and a fluctuation pattern, and a timing chart. 複数の操作手段が操作可能であることを示すアニメーション図である。It is an animation figure showing that a plurality of operation means can be operated. 状態遷移に係る第1具体例を示す図および変動パターンと変動パターンに係る操作手段の振分の第6具体例を示す図である。It is a figure which shows the 1st specific example which concerns on a state transition, and a figure which shows the 6th specific example of distribution of the operation means which concerns on a fluctuation pattern and a fluctuation pattern. 状態遷移に係る第2具体例を示す図および変動パターンと変動パターンに係る操作手段の振分の第7具体例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd specific example which concerns on a state transition, and a figure which shows the 7th specific example of distribution of the operation means which concerns on a fluctuation pattern and a fluctuation pattern. 状態遷移に係る第3具体例を示す図および変動パターンと変動パターンに係る操作手段の振分の第8具体例を示す図である。It is a figure which shows the 3rd specific example which concerns on a state transition, and a figure which shows the 8th specific example of distribution of the operation means which concerns on a fluctuation pattern and a fluctuation pattern. 状態遷移に係る第4具体例を示す図および変動パターンと変動パターンに係る操作手段の振分の第9具体例を示す図である。It is a figure which shows the 4th specific example which concerns on a state transition, and a figure which shows the 9th specific example of distribution of the operation means which concerns on a fluctuation pattern and a fluctuation pattern. 状態遷移に係る第5具体例を示す図である。It is a figure which shows the 5th specific example which concerns on a state transition. 状態遷移に係る第6具体例を示す図である。It is a figure which shows the 6th specific example which concerns on a state transition. 状態遷移に係る第7具体例を示す図である。It is a figure which shows the 7th specific example which concerns on a state transition. 状態遷移に係る第8具体例を示す図である。It is a figure which shows the 8th specific example which concerns on a state transition.

以下、本発明の第1実施形態(「本実施の形態」ともいう。)について図面を参照しながら具体的に説明する。
図1に示すように、遊技機Yは、遊技盤取付枠Y1と、遊技盤取付枠Y1に対して回動可能に支持されるガラス扉Y2、遊技球が流下する遊技領域2Aが形成されている遊技盤2とを有する。
Hereinafter, a first embodiment (also referred to as “this embodiment”) of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, the gaming machine Y is formed with a gaming board mounting frame Y1, a glass door Y2 supported so as to be rotatable with respect to the gaming board mounting frame Y1, and a gaming area 2A in which gaming balls flow down. And a game board 2.

遊技盤取付枠Y1は、遊技店の島設備に固定される外枠(図示なし)に回動可能に支持され、脱着可能に取り付けられている。   The game board mounting frame Y1 is rotatably supported by an outer frame (not shown) fixed to the island facility of the game store, and is detachably mounted.

ガラス扉Y2は、水平方向の一端側においてヒンジ機構部Hを介して遊技盤取付枠Y1に脱着自在に連結されており、ヒンジ機構部Hを支点として回動可能に支持されている。よって、ガラス扉Y2を、ヒンジ機構部Hを支点として扉のように回動することによって、遊技領域2Aおよび遊技盤取付枠Y1の前面部分を開閉することができる。ガラス扉Y2は、遊技盤2を閉鎖した状態で、遊技領域2Aを視認可能に覆っている。   The glass door Y2 is detachably connected to the game board mounting frame Y1 via a hinge mechanism portion H at one end side in the horizontal direction, and is supported rotatably about the hinge mechanism portion H as a fulcrum. Therefore, by rotating the glass door Y2 like a door around the hinge mechanism H as a fulcrum, the game area 2A and the front portion of the game board mounting frame Y1 can be opened and closed. The glass door Y2 covers the game area 2A in a state where the game board 2 is closed so as to be visible.

また、ガラス扉Y2の他端側には、ガラス扉Y2を遊技盤取付枠Y1に固定するロック機構Rが設けられている。ロック機構Rによる固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。   A lock mechanism R that fixes the glass door Y2 to the game board mounting frame Y1 is provided on the other end side of the glass door Y2. The fixing by the lock mechanism R can be released by a dedicated key.

ガラス扉Y2には、複数の遊技球を貯留する受け皿50と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置3とが設けられている。発射操作装置3は遊技球を遊技領域2Aに向けて発射可能な遊技球発射装置(図示なし)に接続されている。なお、遊技球発射装置は、遊技盤取付枠Y1の前面に設けられている。受け皿50に貯留されている遊技球が遊技球発射装置に供給される。   The glass door Y <b> 2 is provided with a receiving tray 50 that stores a plurality of game balls and a firing operation device 3 that can perform an operation for firing the game balls. The launch operation device 3 is connected to a game ball launch device (not shown) that can launch a game ball toward the game area 2A. The game ball launcher is provided on the front surface of the game board mounting frame Y1. The game balls stored in the tray 50 are supplied to the game ball launcher.

発射操作装置3は、ガラス扉Y2に固定されている基体31、基体31に回動可能に設けられている発射ハンドル32を有する。遊技球発射装置は、発射ハンドル32の回動角度に応じた強さ(以下、「遊技球発射強度」という)で、遊技球を発射する。   The firing operation device 3 includes a base 31 fixed to the glass door Y2, and a launch handle 32 that is rotatably provided on the base 31. The game ball launcher launches a game ball with a strength (hereinafter referred to as “game ball launch strength”) according to the rotation angle of the launch handle 32.

遊技盤2の遊技領域2Aには、枠状の飾り枠29Aと、湾曲形状を呈した内側レール部材29Bと、外側レール部材29Cと、後述する大入賞口8の直下に配置され、遊技球を第2始動口7に誘導可能な誘導経路が上面に形成された誘導部材29Dとが設けられている。   In the game area 2A of the game board 2, a frame-shaped decorative frame 29A, an inner rail member 29B having a curved shape, an outer rail member 29C, and a special winning opening 8, which will be described later, are arranged and a game ball is placed. A guidance member 29 </ b> D having a guidance path that can be guided to the second starting port 7 formed on the upper surface is provided.

飾り枠29Aは、遊技盤2の略中央部に嵌め込まれている。飾り枠29Aの内側には、液晶表示ディスプレイからなる画像表示装置14が嵌め込まれている。また、飾り枠29Aの内側端部には、第1演出用役物装置1701、第2演出用役物装置1702、第3演出用役物装置1703が設けられている。   The decorative frame 29 </ b> A is fitted into the approximate center of the game board 2. An image display device 14 including a liquid crystal display is fitted inside the decorative frame 29A. Also, a first effect accessory device 1701, a second effect accessory device 1702, and a third effect accessory device 1703 are provided at the inner end of the decorative frame 29A.

内側レール部材29Bが飾り枠29Aの外側に配置され、外側レール部材29Cが内側レール部材29Bの外側に配置されている。所定の遊技球発射強度で発射された遊技球は、内側レール部材29Bと外側レール部材29Cとの間を上昇して遊技領域2Aに進入する。なお、遊技領域2Aには、複数の釘や風車が設けられている。遊技領域2Aに進入した遊技球は、複数の釘や風車によって様々な方向に流下し得る。   The inner rail member 29B is disposed outside the decorative frame 29A, and the outer rail member 29C is disposed outside the inner rail member 29B. A game ball fired with a predetermined game ball launch strength rises between the inner rail member 29B and the outer rail member 29C and enters the game area 2A. In the game area 2A, a plurality of nails and windmills are provided. A game ball that has entered the game area 2A can flow down in various directions by a plurality of nails and windmills.

遊技領域2Aには、複数(本実施の形態では4つ)の一般入賞口11が設けられている。各一般入賞口11には、一般入賞口検出センサ11aが設けられており、この一般入賞口検出センサ11aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   In the game area 2A, a plurality of (four in the present embodiment) general winning awards 11 are provided. Each general winning opening 11 is provided with a general winning opening detecting sensor 11a. When the general winning opening detecting sensor 11a detects a gaming ball, a predetermined number (for example, ten) of gaming balls are paid out as winning balls. .

また、遊技領域2Aにおける飾り枠29Aの左側に、遊技球の通過が可能な第1入賞ゲート9が設けられている。また、遊技領域2Aにおける飾り枠29Aの右斜下側に、遊技球の通過が可能な第2入賞ゲート10が設けられている。入賞ゲート9、10には、遊技球を検出する入賞ゲート検出センサ9a、10aが設けられている。入賞ゲート検出センサ9a、10aが遊技球を検出することを条件に、普通図柄抽選が行われる。普通図柄抽選については後述する。   A first winning gate 9 through which game balls can pass is provided on the left side of the decorative frame 29A in the game area 2A. In addition, a second winning gate 10 through which a game ball can pass is provided on the lower right side of the decorative frame 29A in the game area 2A. The winning gates 9 and 10 are provided with winning gate detection sensors 9a and 10a for detecting game balls. A normal symbol lottery is performed on condition that the winning gate detection sensors 9a and 10a detect a game ball. The normal symbol lottery will be described later.

遊技領域2Aの下部で、画像表示装置14の下方に、不変であり、且つ、常時入球可能である第1始動口6が設けられている。第1始動口6には、遊技球を検出する第1始動口検出センサ6aが設けられている。第1始動口検出センサ6aが遊技球を検出することを条件に、第1特別図柄抽選が行われる。第1特別図柄抽選については後述する。また、第1始動口検出センサ6aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、3個)の遊技球が賞球として払い出される。   A first start port 6 is provided below the image display device 14 at the lower part of the game area 2A and is invariable and can always enter the ball. The first start port 6 is provided with a first start port detection sensor 6a for detecting a game ball. A first special symbol lottery is performed on condition that the first start port detection sensor 6a detects a game ball. The first special symbol lottery will be described later. When the first start port detection sensor 6a detects a game ball, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls.

第1始動口6の直下に、可変の第2始動口7が設けられている。第2始動口7は、第2始動口制御装置70によって入賞不可能な基本態様(閉態様)又は入賞可能な特別態様(開態様)のいずれかに制御される。第2始動口7にも、遊技球を検出する第2始動口検出センサ7aが設けられている。第2始動口検出センサ7aが遊技球を検出することを条件に、第2特別図柄抽選が行われる。第2特別図柄抽選については後述する。また、第2始動口検出センサ7aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、3個)の遊技球が賞球として払い出される。   A variable second start port 7 is provided immediately below the first start port 6. The second start port 7 is controlled by the second start port control device 70 to either a basic mode (closed mode) incapable of winning a prize or a special mode (open mode) of winning. The second start port 7 is also provided with a second start port detection sensor 7a for detecting a game ball. A second special symbol lottery is performed on condition that the second start port detection sensor 7a detects a game ball. The second special symbol lottery will be described later. When the second start port detection sensor 7a detects a game ball, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball.

第2始動口制御装置70は、回動可能な普通可動片70A及び普通可動片70Aを回動させる駆動部としての第2始動口開閉ソレノイド70Bを具備している。   The second start port control device 70 includes a rotatable normal movable piece 70A and a second start port opening / closing solenoid 70B as a drive unit for rotating the normal movable piece 70A.

普通可動片70Aは、矩形状の扉部材で構成されており、通常は(所定条件が成立する以外は)、表面が遊技領域2Aと面一になる状態で停止し、第2始動口7を閉鎖している。この普通可動片70Aによる第2始動口7の閉鎖が、第2始動口7の基本態様を構成する。   The normal movable piece 70A is composed of a rectangular door member. Normally, the movable piece 70A stops in a state where the surface is flush with the game area 2A (except when a predetermined condition is satisfied), and the second start port 7 is opened. It is closed. The closing of the second starting port 7 by the ordinary movable piece 70 </ b> A constitutes a basic mode of the second starting port 7.

一方、所定条件が成立すると、普通可動片70Aが下端部に形成された回転軸を中心に前方側に回動して第2始動口7を開放する。第2始動口7が入球可能な特別態様に制御される。この普通可動片70Aによる第2始動口7の開放が第2始動口7の特別態様を構成する。普通可動片70Aは、第2始動口7を開放するとき、遊技領域2Aから突出した状態になり、流下する遊技球を受けて第2始動口7へ誘導することが可能となる。   On the other hand, when the predetermined condition is satisfied, the normal movable piece 70A is rotated forward about the rotation shaft formed at the lower end portion to open the second start port 7. The second start port 7 is controlled to a special mode that allows the ball to enter. The opening of the second starting port 7 by the ordinary movable piece 70 </ b> A constitutes a special mode of the second starting port 7. When the second starting port 7 is opened, the normal movable piece 70A protrudes from the game area 2A, and can receive the flowing game ball and guide it to the second starting port 7.

なお、第2始動口制御装置70についての所定条件とは、上述した普通図柄抽選において、当たり普通図柄に決定されることである。   Note that the predetermined condition for the second start-up port control device 70 is that the normal symbol lottery described above is determined as the winning normal symbol.

第2入賞ゲート10の下流側に、可変の大入賞口8が設けられている。大入賞口8は、大入賞口制御装置80によって入賞不可能な基本態様又は入賞可能な特別態様のいずれかに制御される。大入賞口8には、遊技球を検出する大入賞口検出センサ8aが設けられている。大入賞口検出センサ8aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、15個)の遊技球が賞球として払い出される。   On the downstream side of the second winning gate 10, a variable large winning opening 8 is provided. The special winning opening 8 is controlled by the special winning opening control device 80 to either a basic mode in which no winning is possible or a special mode in which a winning is possible. The big winning opening 8 is provided with a big winning opening detecting sensor 8a for detecting a game ball. When the big prize opening detection sensor 8a detects a game ball, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as a prize ball.

大入賞口制御装置80は、回動可能な特別可動片80A及び特別可動片80Aを回動させる駆動部としての大入賞口開閉ソレノイド80Bを具備している。   The special prize opening control device 80 includes a rotatable special movable piece 80A and a special prize opening opening / closing solenoid 80B as a drive unit for rotating the special movable piece 80A.

特別可動片80Aは、矩形状の扉部材で構成されており、通常は(所定条件が成立する以外は)、表面が遊技領域2Aと面一になる状態で停止し、大入賞口8を閉鎖している。この特別可動片80Aによる大入賞口8の閉鎖が、大入賞口8の基本態様を構成する。   The special movable piece 80A is composed of a rectangular door member. Normally, the special movable piece 80A stops in a state where the surface is flush with the game area 2A (except when a predetermined condition is satisfied), and the special winning opening 8 is closed. doing. The closing of the special prize opening 8 by the special movable piece 80 </ b> A constitutes the basic mode of the special prize opening 8.

一方、所定条件が成立すると、特別可動片80Aが下端部に形成された回転軸を中心に前方側に回動して大入賞口8を開放する。大入賞口8が入球可能な特別態様に制御される。この特別可動片80Aによる大入賞口8の開放が大入賞口8の特別態様を構成する。特別可動片80Aは、大入賞口8を開放するとき、遊技領域2Aから突出した状態になり、流下する遊技球を受けて大入賞口8へ誘導することが可能となる。   On the other hand, when the predetermined condition is satisfied, the special movable piece 80A is rotated forward about the rotation shaft formed at the lower end portion to open the special winning opening 8. The special winning opening 8 is controlled to a special mode in which a ball can be entered. Opening of the special winning opening 8 by the special movable piece 80A constitutes a special mode of the special winning opening 8. When the special winning piece 80A is opened, the special movable piece 80A protrudes from the game area 2A and can receive the flowing game ball and guide it to the special winning opening 8.

なお、大入賞口制御装置80についての所定条件とは、上述した第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選(以下、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とをまとめて「特別図柄抽選」と総称する)において、大当たり特別図柄又は小当たり特別図柄に決定されることである。   The predetermined condition for the special winning opening control device 80 is the above-described first special symbol lottery or second special symbol lottery (hereinafter, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are collectively referred to as “special symbol lottery”). In other words, the jackpot special symbol or the jackpot special symbol is determined.

遊技盤2の表面には、第1特別図柄第1表示器60、第2特別図柄第1表示器61、普通図柄第1表示器62、第1特別図柄保留第1表示器63、第2特別図柄保留第1表示器64、普通図柄保留第1表示器65が設けられている。なお、これらが設けられている表示装置を第1遊技情報表示装置59という。また、遊技盤2の表面には、第1特別図柄保留第2表示器83、第2特別図柄保留第2表示器84、普通図柄保留第2表示器85、右打ち第2表示器87、第1特別図柄第2表示器88、第2特別図柄第2表示器89、普通図柄第2表示器90が設けられている。なお、これらが設けられている表示装置を第2遊技情報表示装置79という。   On the surface of the game board 2, a first special symbol first display 60, a second special symbol first indicator 61, a normal symbol first indicator 62, a first special symbol hold first indicator 63, a second special symbol. A symbol reservation first display 64 and a normal symbol reservation first display 65 are provided. The display device provided with these is called a first game information display device 59. Further, on the surface of the game board 2, a first special symbol hold second display 83, a second special symbol hold second display 84, a normal symbol hold second display 85, a right-handed second display 87, a second One special symbol second indicator 88, a second special symbol second indicator 89, and a normal symbol second indicator 90 are provided. The display device provided with these is referred to as a second game information display device 79.

第1特別図柄第1表示器60は、第1始動口6に遊技球が入球することを条件に行われる第1特別図柄抽選の結果を表示する可変表示装置、第2特別図柄第1表示器61は、第2始動口7に遊技球が入球することを条件に行われる第2特別図柄抽選の結果を表示する可変表示装置である。   The first special symbol first indicator 60 is a variable display device that displays the result of the first special symbol lottery performed on condition that a game ball enters the first starting port 6, and the second special symbol first display. The device 61 is a variable display device that displays a result of the second special symbol lottery performed on condition that a game ball enters the second start port 7.

第1特別図柄抽選とは、遊技球が第1始動口6に入球したときに大当たり判定用乱数値を取得し、取得した大当たり判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか否かを判定することをいう。第2特別図柄抽選とは、遊技球が第2始動口7に入球したときに大当たり判定用乱数値を取得し、取得した大当たり判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか否かを判定することをいう。   In the first special symbol lottery, a big hit determination random number value is acquired when a game ball enters the first start port 6, and the acquired big hit determination random number value is a random value corresponding to “big hit” Determining whether or not. In the second special symbol lottery, whether a big hit determination random number value is acquired when a game ball enters the second starting port 7, and the acquired big hit determination random number value is a random value corresponding to “big hit” Determining whether or not.

第1特別図柄抽選が行われると、第1特別図柄第1表示器60において、当該抽選結果に基づいて、特別図柄の変動表示が行われ、当該第1特別図柄抽選の結果を表す第1特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第1特別図柄第1表示器60における第1特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。第2特別図柄抽選と第2特別図柄第1表示器61についても同様にある。   When the first special symbol lottery is performed, the first special symbol first display 60 displays the variation of the special symbol based on the lottery result, and the first special symbol representing the result of the first special symbol lottery. The symbol is stopped and displayed. That is, the stop display of the first special symbol on the first special symbol first display 60 is a notification of the lottery result. The same applies to the second special symbol lottery and the second special symbol first display 61.

例えば、第1特別図柄第1表示器60及び第2特別図柄第1表示器61はそれぞれ複数のLEDを具備している。各特別図柄の変動表示において、例えば、対応する第1特別図柄第1表示器60又は第2特別図柄第1表示器61の所定のLEDが所定の間隔で点滅する。そして、特別図柄の停止表示においては、各特別図柄抽選の結果を表す特定のLEDが点灯する。   For example, the first special symbol first indicator 60 and the second special symbol first indicator 61 each include a plurality of LEDs. In the variable display of each special symbol, for example, a predetermined LED of the corresponding first special symbol first display 60 or second special symbol first display 61 blinks at a predetermined interval. In the special symbol stop display, a specific LED indicating the result of each special symbol lottery is lit.

普通図柄第1表示器62は、遊技球が入賞ゲート9、10を通過することを条件に行われる普通図柄抽選の結果を表示する可変表示装置である。普通図柄抽選とは、遊技球が入賞ゲート9、10を通過したときに当たり判定用乱数値を取得し、取得した当たり判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるか否かを判定する処理のことをいう。   The normal symbol first display 62 is a variable display device that displays the result of the normal symbol lottery performed on condition that the game ball passes the winning gates 9 and 10. In the normal symbol lottery, a winning random number value is acquired when the game ball passes the winning gates 9 and 10, and it is determined whether or not the acquired winning random number value is a random value corresponding to “win”. This is the process to do.

普通図柄抽選が行われると、普通図柄第1表示器62において、当該抽選結果に基づいて、普通図柄の変動表示が行われ、当該普通図柄抽選の結果を表す普通図柄の停止状態が行われる。すなわち、普通図柄第1表示器62における普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。   When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol first display 62 displays a variation of the normal symbol based on the lottery result, and the normal symbol representing the result of the normal symbol lottery is stopped. That is, the normal symbol stop display on the normal symbol first display 62 is a notification of the lottery result.

例えば、普通図柄第1表示器62はそれぞれ複数のLEDを具備している。普通図柄の変動表示において、例えば、普通図柄第1表示器62の所定のLEDが所定の間隔で点滅する。そして、普通図柄の停止表示において、普通図柄抽選の結果を表す特定のLEDが点灯する。   For example, the normal symbol first display 62 includes a plurality of LEDs. In the normal symbol variation display, for example, a predetermined LED of the normal symbol first display 62 blinks at a predetermined interval. And in the stop display of a normal symbol, specific LED showing the result of a normal symbol lottery lights.

ところで、特別図柄の変動表示中や大入賞口制御装置80が作動する特別遊技中に、始動口6、7に遊技球が入球しても、即座に特別図柄の変動表示が行われて特別図柄抽選の結果が報知される訳ではない。すなわち、一定条件下で特別図柄の変動表示が保留されることがある。本実施の形態では、一定条件として、特別図柄の変動表示を保留できる個数に上限値が設けられている。本実施の形態では、その上限値は各始動口6、7に対して「4」に設定されている。すなわち、各始動口6、7に対して特別図柄の変動表示を実行する権利を4個まで保留することができる。   By the way, during the special symbol variation display or during the special game in which the special winning opening control device 80 is operated, even if a game ball enters the start ports 6 and 7, the special symbol variation display is immediately performed and the special symbol variation display is performed. The result of the symbol lottery is not notified. That is, the special symbol variation display may be suspended under certain conditions. In the present embodiment, as a fixed condition, an upper limit is set for the number of special symbols that can be suspended. In the present embodiment, the upper limit value is set to “4” for each of the start ports 6 and 7. That is, it is possible to hold up to four rights to execute the special symbol variation display for each of the start ports 6 and 7.

第1特別図柄保留第1表示器63は、第1特別図柄の変動表示(以下、「第1特図変動表示」という)の保留個数(U1:以下、「第1特図保留数」という)を表示する。第2特別図柄保留第1表示器64は、第2特別図柄の変動表示(以下、「第2特図変動表示」という)の保留個数(U2:以下、「第2特図保留数」という)を表示する。第1特別図柄保留第1表示器63及び第2特別図柄保留第1表示器64は、例えばそれぞれ複数のLEDを具備し、各保留数に応じて所定のLEDを点灯する。   The first special symbol hold first display 63 has a hold number (U1: hereinafter referred to as “first special figure hold number”) of fluctuation display of the first special symbol (hereinafter referred to as “first special figure change display”). Is displayed. The second special symbol hold first display 64 is a holding number (U2: hereinafter referred to as “second special figure hold number”) of the fluctuation display of the second special symbol (hereinafter referred to as “second special figure fluctuation display”). Is displayed. The first special symbol hold first indicator 63 and the second special symbol hold first indicator 64 each include, for example, a plurality of LEDs, and turn on a predetermined LED according to the number of holds.

なお、普通図柄の変動表示(以下、「普図変動表示」という)についても同様に、上限保留個数が4個に設定されており、その保留個数(G:以下、「普図保留数」という)が、普通図柄保留第1表示器65において表示される。普通図柄保留第1表示器65は、例えば複数のLEDを具備し、普図保留数に応じて所定のLEDを点灯する。   Similarly, for the variable symbol display (hereinafter referred to as “general variable display”), the upper limit reserved number is set to four, and the reserved number (G: hereinafter referred to as “general map reserved number”). ) Is displayed on the normal symbol hold first display 65. The normal symbol hold | maintenance 1st indicator 65 comprises several LED, for example, and lights predetermined LED according to the number of usual figure hold.

また、遊技機Yには、様々な演出を実行する演出装置が設けられている。本実施の形態では、演出装置は、画像表示装置14、音声出力装置15、演出用照明装置16、及び、第1演出用役物装置1701、第2演出用役物装置1702、第3演出用役物装置1703で構成されている。画像表示装置14と、第1演出用役物装置1701、第2演出用役物装置1702、第3演出用役物装置1703とが遊技盤2に設けられ、音声出力装置15と演出用照明装置16とがガラス扉Y2に設けられている。   In addition, the gaming machine Y is provided with an effect device for executing various effects. In the present embodiment, the effect device is the image display device 14, the sound output device 15, the effect lighting device 16, the first effect accessory device 1701, the second effect accessory device 1702, and the third effect use. It is comprised with the accessory apparatus 1703. FIG. An image display device 14, a first effect accessory device 1701, a second effect accessory device 1702, and a third effect accessory device 1703 are provided on the game board 2, and the audio output device 15 and the effect lighting device are provided. 16 is provided on the glass door Y2.

画像表示装置14は、様々な静止画や動画を表示することで画像による演出を行う。なお、本実施の形態においては、画像表示装置14として液晶ディスプレイが用いられているが、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイ等他の方式の表示装置を用いこともできる。   The image display device 14 performs various effects by displaying various still images and moving images. In the present embodiment, a liquid crystal display is used as the image display device 14, but other types of display devices such as a plasma display and an organic EL display can also be used.

第1演出用役物装置1701は、可動部材として、第1装飾部材17Aを具備する。また、第2演出用役物装置1702は、可動部材として、第2装飾部材17Bを具備する。また、第3演出用役物装置1703は、可動部材として、第3装飾部材17Cを具備する。各演出用役物装置は、それぞれ備える可動部材としての装飾部材を動作させ、動作による演出を行う。音声出力装置15は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することで音声による演出を行う。演出用照明装置16は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。   The first effect accessory device 1701 includes a first decorative member 17A as a movable member. The second effect accessory device 1702 includes a second decorative member 17B as a movable member. The third effect accessory device 1703 includes a third decorative member 17C as a movable member. Each effect accessory device operates a decorative member as a movable member provided therein, and performs an effect by the operation. The audio output device 15 produces a sound effect by outputting BGM (background music), SE (sound effect), and the like. The effect lighting device 16 performs an effect by illumination by changing the light irradiation direction and emission color of each lamp.

第1装飾部材17Aは、後述するように、サブCPU102aの制御に基づくランプCPU104aの駆動制御により、第1演出用役物装置1701が備えるソレノイドやモータ等によって駆動される。これにより、第1装飾部材17Aは、画像表示装置14よりも上側の「待機位置1」(元の位置)から、画像表示装置14の前面の中央の位置である「動作位置1−1」(移動後の位置)に移動する。また、第1装飾部材17Aは、「待機位置1」から、「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」に移動する。第1装飾部材17Aは、「待機位置1」から「動作位置1−1」に移動した後に、「待機位置1」に戻る、といった移動動作を行うか、「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して「動作位置1−2」に移動した後に、「動作位置1−1」を経由して「待機位置1」に戻る、といった移動動作を行う。   As will be described later, the first decorative member 17A is driven by a solenoid, a motor, or the like included in the first effect accessory device 1701 by the drive control of the lamp CPU 104a based on the control of the sub CPU 102a. Accordingly, the first decorative member 17A moves from “standby position 1” (original position) above the image display device 14 to “operation position 1-1” (the position of the center of the front surface of the image display device 14). Move to (position after movement). The first decorative member 17A moves from “standby position 1” to “operation position 1-2”, which is a lower position on the front surface of the image display device 14, via “operation position 1-1”. To do. The first decorative member 17A moves from “standby position 1” to “operation position 1-1” and then returns to “standby position 1”, or from “standby position 1” to “operation position 1”. After moving to “operation position 1-2” via “−1”, a movement operation is performed such as returning to “standby position 1” via “operation position 1-1”.

第2装飾部材17Bは、同じく、サブCPU102aの制御に基づくランプCPU104aの駆動制御により、第2演出用役物装置1702が備えるソレノイドやモータ等によって駆動される。これにより、第2装飾部材17Bは、第2装飾部材17Bの下方を支点として、画像表示装置14の右側の位置である「待機位置2」(元の位置)から左側に倒れて、画像表示装置14の前面の位置である「動作位置2」(移動後の位置)に移動する。第2装飾部材17Bは、「待機位置2」から「動作位置2」に移動すると、その後、第2装飾部材17Bの下方を支点として右側に起立し、「待機位置2」(元の位置)に戻る、といった移動動作を行う。   Similarly, the second decorative member 17B is driven by a solenoid, a motor, or the like included in the second effect accessory device 1702 by the drive control of the lamp CPU 104a based on the control of the sub CPU 102a. As a result, the second decorative member 17B falls to the left from the “standby position 2” (original position), which is the right position of the image display device 14, with the lower side of the second decorative member 17B as a fulcrum. 14 is moved to “operation position 2” (position after movement), which is the position of the front surface of 14. When the second decorative member 17B moves from the “standby position 2” to the “operating position 2”, the second decorative member 17B then stands on the right side with the lower side of the second decorative member 17B as a fulcrum, and reaches the “standby position 2” (original position). Move operation such as returning.

第3装飾部材17Cは、同じく、サブCPU102aの制御に基づくランプCPU104aの駆動制御により、第3演出用役物装置1703が備えるソレノイドやモータ等によって駆動される。これにより、第3装飾部材17Cは、第3装飾部材17Cの下方を支点として、画像表示装置14の左下側の位置である「待機位置3」(元の位置)から右側に倒れて、画像表示装置14の前面の位置である「動作位置3」(移動後の位置)に移動する。第3装飾部材17Cは、「待機位置3」から「動作位置3」に移動すると、その後、第3装飾部材17Ccの下方を支点として左側に起立し、「待機位置3」(元の位置)に戻る、といった動作が可能である。
なお、第1装飾部材17A、第2装飾部材17B、第3装飾部材17Cの何れも、ここで挙げる形状、動作態様に限定されない。
Similarly, the third decorative member 17C is driven by a solenoid, a motor, or the like included in the third effect accessory device 1703 under the drive control of the lamp CPU 104a based on the control of the sub CPU 102a. As a result, the third decorative member 17C falls to the right side from the “standby position 3” (original position), which is the position on the lower left side of the image display device 14, with the lower side of the third decorative member 17C as a fulcrum. It moves to “operation position 3” (position after movement) which is the position of the front surface of the device 14. When the third decorative member 17C moves from the “standby position 3” to the “operating position 3”, the third decorative member 17C then stands on the left side with the lower side of the third decorative member 17Cc as a fulcrum, and reaches the “standby position 3” (original position). An operation such as returning is possible.
Note that the first decorative member 17A, the second decorative member 17B, and the third decorative member 17C are not limited to the shapes and operation modes described here.

また、受け皿50には、後述する種々の演出に係る操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置18が設けられている。   The saucer 50 is provided with an effect button device 18 that functions as an input device for performing operations related to various effects described later.

演出ボタン装置18は、操作可能な「第1操作手段」としての演出ボタン18Aと、演出ボタン18Aに対する押下操作を検出する演出ボタン操作検出スイッチ18aとを具備する。   The effect button device 18 includes an effect button 18A as operable “first operation means”, and an effect button operation detection switch 18a for detecting a pressing operation on the effect button 18A.

演出ボタン18Aは、演出ボタン18Aが通常の操作位置である非突出状態(図2(a))と、非突出状態よりも上方の操作位置にまで突出した突出状態(図2(b))と、押下操作を検出する際の状態として、非突出状態よりも下方へ退入した状態(図2(c))とに変化可能に構成されている。
演出ボタン18Aは、非突出状態では、受け皿50の周囲の表面から先端部のみが僅かに上方へ突出した状態である。
また、演出ボタン18Aは、突出状態では、受け皿50の周囲の表面から非突出状態よりも数倍(約7〜10倍)上方へ突出した状態である。
また、演出ボタン18Aは、受け皿50の周囲の表面から僅かに下方へ退入して、押下操作が検出される押下状態となる。すなわち、演出ボタン装置18は、演出ボタン18Aを、非突出状態と、突出状態と、押下操作が検出される押下状態とに変化可能な構造を備えている。非突出状態または突出状態の演出ボタン18Aが、押下されて押下状態となると、押下操作が検出され、その後、押下操作が解除されると、押下状態から非突出状態に戻る。
The effect button 18A includes a non-projecting state (FIG. 2 (a)) in which the effect button 18A is a normal operation position, and a protruding state (FIG. 2 (b)) that protrudes to an operation position above the non-projecting state. The state when the pressing operation is detected can be changed from the non-protruding state to a state of retreating downward (FIG. 2C).
In the non-projecting state, the effect button 18A is a state in which only the tip portion slightly protrudes upward from the surface around the tray 50.
Further, the effect button 18A is in a state of protruding several times (about 7 to 10 times) above the non-projecting state from the surface around the tray 50 in the protruding state.
In addition, the effect button 18A slightly retreats from the surface around the saucer 50 and enters a pressed state in which a pressing operation is detected. That is, the effect button device 18 has a structure in which the effect button 18A can be changed into a non-projecting state, a protruding state, and a pressed state in which a pressing operation is detected. When the production button 18A in the non-projecting state or the projecting state is pressed to enter the pressed state, the pressing operation is detected. When the pressing operation is subsequently released, the pressed state returns to the non-projecting state.

なお、演出ボタン18Aが、非突出状態の位置と、突出状態の位置と、押下操作が検出される位置(押下位置)との間を移動する方向を演出ボタン18Aの進退方向とする。   The direction in which the effect button 18A moves between the position in the non-projecting state, the position in the protruding state, and the position where the pressing operation is detected (pressed position) is defined as the advancing / retreating direction of the effect button 18A.

演出ボタン18Aが、押下操作が検出される状態となると、演出ボタン操作検出スイッチ18aが、演出ボタン18Aの完全な押下操作が検出されたことを示す演出ボタン操作検出信号をランプ制御基板104に出力する。   When the effect button 18A is in a state where a pressing operation is detected, the effect button operation detection switch 18a outputs an effect button operation detection signal indicating that a complete pressing operation of the effect button 18A has been detected to the lamp control board 104. To do.

また、演出ボタン18Aが突出状態になると、突出状態検出スイッチ18a21が、演出ボタン18Aが最大に突出した位置(突出状態の位置)で保持されていることを示す突出状態検出信号をランプ制御基板104に出力する。   Further, when the production button 18A is in the projecting state, the projecting state detection switch 18a21 outputs a projecting state detection signal indicating that the projecting button 18A is held at the maximum projecting position (the projecting state position). Output to.

また、演出ボタン18Aは、光を透過可能な透明部材を筐体としており、LED(図示せず)を内蔵する。このLED(図示せず)が発光すると、その光が演出ボタン18Aを外部へ透過して、演出ボタン18Aが電飾される。   The effect button 18A has a transparent member that can transmit light as a housing, and incorporates an LED (not shown). When this LED (not shown) emits light, the light passes through the effect button 18A to the outside, and the effect button 18A is illuminated.

また、詳細は図72を用いて後述するが、演出ボタン18Aは非突出状態から上下方向(進退方向)に振動(往復運動)可能になっており、さらに振動速度は、低速振動と高速振動の2段階がある。演出ボタン18Aが振動しているか否かを遊技者が視覚的に判断するのは困難であり、遊技者は演出ボタン18Aに触れることにより、振動の有無を確認することができる。演出ボタン18Aが低速振動しているときに遊技者が演出ボタン18Aに触れると「ポコ・・・ポコ・・」と振動が遊技者に伝わり、演出ボタン18Aが高速振動しているときに遊技者が演出ボタン18Aに触れると「ポコポコポコポコ」と振動が遊技者に伝わるようになっている。   Although the details will be described later with reference to FIG. 72, the effect button 18A can vibrate (reciprocate) from the non-projecting state in the vertical direction (reciprocating direction), and the vibration speeds are low speed vibration and high speed vibration. There are two stages. It is difficult for the player to visually determine whether or not the effect button 18A is oscillating, and the player can confirm the presence or absence of vibration by touching the effect button 18A. If the player touches the effect button 18A while the effect button 18A vibrates at a low speed, the vibration is transmitted to the player as "Poco ... Poko ...", and the player when the effect button 18A vibrates at a high speed. Touches the production button 18A, the vibration is transmitted to the player as “pocopocopocopoco”.

さらに、ガラス扉Y2の左端部には、後述する種々の演出に係る操作を行うための入力装置として機能する演出レバー装置19が設けられている。   Furthermore, the effect lever apparatus 19 which functions as an input device for performing the operation which concerns on the various effects mentioned later is provided in the left end part of the glass door Y2.

演出レバー装置19は、操作可能な「第2操作手段」としての演出レバー19Aと、演出レバー19Aの操作を検出する操作検出スイッチ19aとを具備する。演出レバー19Aは、遊技者が把持可能な操作桿を有し、上下方向に傾倒操作可能に取り付けられており、操作検出スイッチ19aは、演出レバー19Aの下方向への傾倒操作を検出する。   The effect lever device 19 includes an effect lever 19A as an operable “second operation means”, and an operation detection switch 19a for detecting an operation of the effect lever 19A. The effect lever 19A has an operation rod that can be gripped by the player and is attached so that it can be tilted up and down, and the operation detection switch 19a detects a downward tilt operation of the effect lever 19A.

なお、本実施の形態において、「第1操作手段」としての演出ボタン18A、または、「第2操作手段」としての演出レバー19Aに対する操作を有効とする状態を「操作有効状態」という。サブCPU102aは、「操作有効状態」において操作が有効となる操作手段が操作されることによって、所定の演出を実行するように制御する。この「操作有効状態」としては、予め設定された所定の期間からなる「操作有効期間」の他、所定の条件の成立によって「操作有効状態」となる例が挙げられる。   In the present embodiment, a state in which an operation on the effect button 18A as the “first operation means” or the effect lever 19A as the “second operation means” is validated is referred to as an “operation valid state”. The sub CPU 102a performs control so as to execute a predetermined effect by operating an operation means that enables the operation in the “operation effective state”. Examples of the “operation effective state” include an “operation effective state” which is a predetermined period set in advance, and an “operation effective state” when a predetermined condition is satisfied.

演出装置は、遊技の進行(状態)に応じて様々な演出を実行する。演出としては、例えば、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選を契機に行われる特図抽選演出がある。特図抽選演出は、画像表示装置14において行われる。特図抽選演出では、特別演出図柄の変動表示と特別演出図柄の停止表示とが行われる。   The effect device performs various effects according to the progress (state) of the game. As an effect, for example, there is a special drawing lottery effect that is performed in response to the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. The special drawing lottery effect is performed in the image display device 14. In the special drawing lottery effect, a change display of the special effect symbol and a stop display of the special effect symbol are performed.

特別演出図柄の変動表示は、特別図柄の変動表示に対応して行われ、特別演出図柄が所定の態様で所定時間変動する。特別演出図柄の停止表示は、特別図柄の停止表示に対応して行われる(以下、特別演出図柄の変動表示と停止表示をまとめて称呼する場合、「特別演出図柄表示」という)。特別演出図柄の停止表示では、特別演出図柄が当該特別図柄抽選の結果を表す所定の態様で所定時間停止する。   The variation display of the special effect symbol is performed corresponding to the variation display of the special symbol, and the special effect symbol varies for a predetermined time in a predetermined manner. The special effect symbol stop display is performed in response to the special symbol stop display (hereinafter, the special effect symbol change display and stop display are collectively referred to as “special effect symbol display”). In the special effect symbol stop display, the special effect symbol is stopped for a predetermined time in a predetermined manner indicating the result of the special symbol lottery.

特別演出図柄は、例えば、画像表示装置14等の表示領域140の左側領域、中央領域及び右側領域に配列された3列の特別装飾図柄Z1〜Z3(例えば、「1」から「9」までの数字を表す装飾図柄)からなる。特別演出図柄の変動表示では、各列の特別装飾図柄が、リールが回転しているかのうように、上から下に移動(変動表示)する。なお、特別演出図柄の変動表示の態様はこれに限られない。また、特別演出図柄の変動表示中には、特別図柄抽選の結果に応じて、背景画像やキャラクタ等のオブジェクト画像といった様々な演出画像、また、ムービー等が表示される。   The special effect symbols are, for example, three rows of special decorative symbols Z1 to Z3 (for example, “1” to “9”) arranged in the left region, the central region, and the right region of the display region 140 of the image display device 14 or the like. Decorative design that represents numbers). In the variation display of the special effect design, the special decoration design in each column moves (variation display) from top to bottom as if the reels are rotating. In addition, the aspect of the variable display of special effect symbols is not limited to this. In addition, during the variation display of the special effect symbol, various effect images such as a background image and an object image such as a character, a movie, and the like are displayed according to the result of the special symbol lottery.

一方、特別演出図柄の停止表示においては、画像表示装置14等の表示領域140の左側領域、中央領域及び右側領域において、上記の3列の特別装飾図柄が停止表示する。特別演出図柄の停止表示が行われたときの所定の有効ライン(例えば、表示領域140における中央の水平線)上の特別装飾図柄の配列が、当該特別図柄抽選の結果を表す。   On the other hand, in the special effect design stop display, the above-mentioned three rows of special decoration designs are stopped and displayed in the left region, the center region, and the right region of the display region 140 of the image display device 14 or the like. The arrangement of special decorative symbols on a predetermined effective line (for example, the central horizontal line in the display area 140) when the special effect symbols are stopped and displayed represents the result of the special symbol lottery.

特図抽選演出の他にも、後述する普通図柄抽選を契機に行われるルーレット演出、大当たり遊技が実行されるときに行われる特別遊技演出、及び、特別図柄の変動表示又は特別遊技が所定期間行われない内部的な待機状態(所謂、客待ち状態)において行われるデモ演出等の様々な演出が行われる。   In addition to the special drawing lottery effect, a roulette effect that is triggered by a normal symbol lottery described later, a special game effect that is performed when a jackpot game is executed, and a special symbol variation display or special game is performed for a predetermined period. Various effects such as a demonstration effect performed in an internal standby state (so-called customer waiting state) are performed.

遊技盤2及びガラス扉Y2の裏面には、遊技の進行を制御する制御手段100が設けられている。制御手段は、主制御基板101、演出制御基板102、払出制御基板103、ランプ制御基板104、画像制御基板105、電源基板107、遊技情報出力端子板108などで構成されている。   Control means 100 for controlling the progress of the game is provided on the back surface of the game board 2 and the glass door Y2. The control means includes a main control board 101, an effect control board 102, a payout control board 103, a lamp control board 104, an image control board 105, a power supply board 107, a game information output terminal board 108, and the like.

(制御手段の内部構成)
次に、図3を用いて、制御手段100について説明する。
(Internal structure of control means)
Next, the control means 100 will be described with reference to FIG.

電源基板107は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機Yに電源電圧を供給するとともに、遊技機Yに供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板101に出力する。電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU101aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU101aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。   The power supply board 107 is provided with a backup power supply composed of a capacitor, supplies a power supply voltage to the gaming machine Y, monitors a power supply voltage supplied to the gaming machine Y, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, An interruption detection signal is output to the main control board 101. When the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 101a becomes operable, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 101a becomes inactive state. The backup power source is not limited to a capacitor, and for example, a battery may be used, and a capacitor and a battery may be used in combination.

主制御基板101は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板101は、メインCPU101a、メインROM101b、及び、メインRAM101cを備えている。メインCPU101aは、各種検出センサやタイマ(水晶振動子)等からの入力信号に基づいて、メインROM101bに格納されたプログラムを読み出して遊技に関する演算処理を行うとともに、各種制御装置や表示装置を直接制御し、演算処理の結果に基づく所定のコマンドなどを演出制御基板102や払出制御基板103等に送信する。メインRAM101cは、メインCPU101aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control board 101 controls the basic operation of the game. The main control board 101 includes a main CPU 101a, a main ROM 101b, and a main RAM 101c. The main CPU 101a reads out a program stored in the main ROM 101b based on input signals from various detection sensors, timers (quartz crystal units) and the like, performs arithmetic processing related to the game, and directly controls various control devices and display devices. Then, a predetermined command or the like based on the calculation processing result is transmitted to the effect control board 102, the payout control board 103, and the like. The main RAM 101c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 101a.

上記主制御基板101の入力側には、入力ポート(図示せず)を介して、第1始動口検出センサ6a、第2始動口検出センサ7a、大入賞口検出センサ8a、第1入賞ゲート検出センサ9a、第2入賞ゲート検出センサ10a、及び、一般入賞口検出センサ11aが接続されている。各検出センサは、遊技球を検出すると、検出信号を主制御基板101に出力する。   On the input side of the main control board 101, a first starting port detection sensor 6a, a second starting port detection sensor 7a, a big winning port detection sensor 8a, and a first winning gate detection are detected via an input port (not shown). The sensor 9a, the second winning gate detection sensor 10a, and the general winning opening detection sensor 11a are connected. Each detection sensor outputs a detection signal to the main control board 101 when detecting a game ball.

主制御基板101の出力側には、出力ポート(図示せず)を介して、第2始動口制御装置70の普通可動片70Aを作動させる第2始動口開閉ソレノイド70B、及び、大入賞口制御装置80の特別可動片80Aを作動させる大入賞口開閉ソレノイド80Bが接続されている。主制御基板101は、各ソレノイドを制御するための制御信号を第2始動口開閉ソレノイド70B及び大入賞口開閉ソレノイド80Bに出力する。   On the output side of the main control board 101, via an output port (not shown), a second start port opening / closing solenoid 70B for operating the normal movable piece 70A of the second start port control device 70, and a prize winning port control. A special prize opening / closing solenoid 80B for operating the special movable piece 80A of the device 80 is connected. The main control board 101 outputs a control signal for controlling each solenoid to the second start opening / closing solenoid 70B and the special winning opening opening / closing solenoid 80B.

また、主制御基板101の出力側には、出力ポート(図示せず)を介して、第1特別図柄第1表示器60、第2特別図柄第1表示器61、普通図柄第1表示器62、第1特別図柄保留第1表示器63、第2特別図柄保留第1表示器64及び普通図柄保留第1表示器65が接続されている。主制御基板101は、各表示装置を制御するための表示制御信号を各表示装置60〜69に出力する。   Further, on the output side of the main control board 101, a first special symbol first indicator 60, a second special symbol first indicator 61, and a normal symbol first indicator 62 are provided via an output port (not shown). The first special symbol hold first display 63, the second special symbol hold first display 64, and the normal symbol hold first display 65 are connected. The main control board 101 outputs a display control signal for controlling each display device to each display device 60-69.

さらに、主制御基板101の出力側には、出力ポート(図示せず)を介して、遊技情報出力端子板108が接続されている。主制御基板101は、所定の遊技に関する情報(以下、遊技情報という)を外部信号として遊技情報出力端子板108に出力する。   Furthermore, a game information output terminal board 108 is connected to the output side of the main control board 101 via an output port (not shown). The main control board 101 outputs information relating to a predetermined game (hereinafter referred to as game information) to the game information output terminal board 108 as an external signal.

遊技情報出力端子板108には、遊技情報表示装置が接続されている。遊技情報出力端子板108は、遊技情報表示装置及びホールコンピュータに外部信号を出力する。遊技情報表示装置は、遊技機Yの上に設けられ、上記の所定の遊技情報(外部信号)に基づいて所定の遊技情報を表示し得る。   A game information display device is connected to the game information output terminal board 108. The game information output terminal board 108 outputs an external signal to the game information display device and the hall computer. The game information display device is provided on the gaming machine Y, and can display predetermined game information based on the predetermined game information (external signal).

演出制御基板102は、サブCPU102a、サブROM102b、及び、サブRAM102cを備えている。演出制御基板102は、主制御基板101に対して、当該主制御基板101から演出制御基板102への一方向に通信可能に接続されている。主制御基板101は、遊技に関する処理に基づいて所定のコマンドを演出制御基板102に送信し、演出制御基板102は、所定のコマンドを受信する。   The effect control board 102 includes a sub CPU 102a, a sub ROM 102b, and a sub RAM 102c. The effect control board 102 is connected to the main control board 101 so as to be able to communicate in one direction from the main control board 101 to the effect control board 102. The main control board 101 transmits a predetermined command to the effect control board 102 based on the processing related to the game, and the effect control board 102 receives the predetermined command.

演出制御基板102の入力側には、ランプ制御基板104を介して、演出ボタン操作検出スイッチ18a、演出レバー操作検出スイッチ19aが接続されている。   An effect button operation detection switch 18 a and an effect lever operation detection switch 19 a are connected to the input side of the effect control board 102 via the lamp control board 104.

演出ボタン操作検出スイッチ18aは、演出ボタン18Aが押下(押圧)操作され、操作検出位置に達すると、ランプ制御基板104に、演出ボタン18Aが押下操作されたことを示す演出ボタン操作検出信号を出力する。ランプ制御基板104は、演出制御基板102に、演出ボタン操作検出スイッチ18aから入力した演出ボタン操作検出信号を出力する。   When the effect button 18A is pressed (pressed) and reaches the operation detection position, the effect button operation detection switch 18a outputs an effect button operation detection signal indicating that the effect button 18A has been pressed to the lamp control board 104. To do. The lamp control board 104 outputs an effect button operation detection signal input from the effect button operation detection switch 18 a to the effect control board 102.

演出レバー操作検出スイッチ19aは、演出レバー19Aが傾倒操作されると、ランプ制御基板104に、演出レバー19Aの傾倒操作が行われたことを示す演出レバー操作検出信号を出力する。ランプ制御基板104は、演出レバー操作検出信号を入力すると、演出制御基板102に出力する。   When the effect lever 19A is tilted, the effect lever operation detection switch 19a outputs an effect lever operation detection signal indicating that the effect lever 19A has been tilted to the lamp control board 104. The lamp control board 104 outputs the effect lever operation detection signal to the effect control board 102 when receiving the effect lever operation detection signal.

サブCPU102aは、主制御基板101から出力されたコマンド、演出ボタン装置18から出力された演出ボタン操作検出信号、演出レバー装置19から出力された演出レバー操作検出信号、タイマ(水晶振動子)からの入力信号等に基づいて、サブROM102bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、この演算処理に基づいて、ランプ制御基板104及び画像制御基板105に演出を制御するためのコマンドを送信する。サブRAM102cは、サブCPU102aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub CPU 102a receives a command output from the main control board 101, an effect button operation detection signal output from the effect button device 18, an effect lever operation detection signal output from the effect lever device 19, and a timer (quartz crystal). Based on the input signal or the like, the program stored in the sub-ROM 102b is read and arithmetic processing is performed, and a command for controlling the effect is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 based on the arithmetic processing. . The sub RAM 102c functions as a data work area when the sub CPU 102a performs arithmetic processing.

払出制御基板103は、遊技球を発射させるための発射制御と、遊技球を遊技者に払い出すための払出制御とを行う。この払出制御基板103は、払出CPU103a、払出ROM103b、払出RAM103cを備えており、主制御基板101及び電源基板107に対して、双方向に通信可能に接続されている。   The payout control board 103 performs launch control for launching the game ball and payout control for paying out the game ball to the player. The payout control board 103 includes a payout CPU 103a, a payout ROM 103b, and a payout RAM 103c. The payout control board 103 is connected to the main control board 101 and the power supply board 107 so as to be capable of bidirectional communication.

払出CPU103aの入力側には、タッチセンサ32aと発射ボリュームのつまみ32bが接続されている。タッチセンサ32aは発射ハンドル32内に取り付けられている。タッチセンサ32aは、遊技者や店員等が発射ハンドル32に触れると、発射ハンドル32に人が接触したことを検知し、払出制御基板103に発射ハンドル検出信号を送信する。発射ボリュームのつまみ32bは発射ハンドル32に接続されている。発射ボリュームのつまみ32bは、発射ハンドル32に連動して回動し、回動角度を検出する。   A touch sensor 32a and a firing volume knob 32b are connected to the input side of the payout CPU 103a. The touch sensor 32 a is mounted in the firing handle 32. When a player, a store clerk, or the like touches the launch handle 32, the touch sensor 32 a detects that a person has touched the launch handle 32 and transmits a launch handle detection signal to the payout control board 103. The firing volume knob 32 b is connected to the firing handle 32. The firing volume knob 32b rotates in conjunction with the firing handle 32 and detects the rotation angle.

また、払出制御基板103は、出力側で電源基板107を介して発射ソレノイド41に接続されている。払出制御基板103は、タッチセンサ32aから発射ハンドル検出信号を受信すると、発射ソレノイド41の通電を許可する。   The payout control board 103 is connected to the firing solenoid 41 via the power supply board 107 on the output side. The payout control board 103 permits energization of the firing solenoid 41 when receiving the firing handle detection signal from the touch sensor 32a.

そして、発射ハンドル32が操作されて、発射ハンドル32の回転角度が変化すると、発射ハンドル32に連結されているギアが回転すると共に、ギアに連結した発射ボリュームのつまみ32bが回転する。この発射ボリュームのつまみ32bが検出する発射ハンドル32の回動角度に応じた電圧が、発射ソレノイド41に印加される。   When the firing handle 32 is operated to change the rotation angle of the firing handle 32, the gear connected to the firing handle 32 rotates and the knob 32b of the firing volume connected to the gear rotates. A voltage corresponding to the rotation angle of the firing handle 32 detected by the firing volume knob 32 b is applied to the firing solenoid 41.

発射ソレノイド41に電圧が印加されると、発射ソレノイド41が印加電圧に応じて作動する。このように、払出制御基板103は、タッチセンサ32aからの発射ハンドル検出信号及び発射ボリュームのつまみ32bからの入力信号が有する情報に基づいて、発射ソレノイド41を通電制御し、遊技球を発射させる。   When a voltage is applied to the firing solenoid 41, the firing solenoid 41 operates according to the applied voltage. In this manner, the payout control board 103 controls the energization of the launch solenoid 41 based on the information contained in the launch handle detection signal from the touch sensor 32a and the input signal from the launch volume knob 32b, and launches the game ball.

なお、本実施の形態では、発射ソレノイド41の往復速度は、発射装置4に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。発射ソレノイド41が1往復する毎に1個の遊技球が発射されるため、1分間における発射される遊技球の個数は、約99.9(個/分)となる。   In this embodiment, the reciprocating speed of the firing solenoid 41 is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided in the launching device 4. Since one game ball is fired every time the firing solenoid 41 makes one reciprocation, the number of game balls fired in one minute is about 99.9 (pieces / minute).

また、払出制御基板103の出力側には、貯留タンク(図示なし)から所定個数の遊技球を遊技者に払い出すための払出装置5の払出駆動部51が接続されている。払出CPU103aは、主制御基板101から送信された賞球要求信号に基づいて、払出ROM103bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置5を制御して所定の遊技球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAM103cは、払出CPU103aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   Further, a payout drive unit 51 of the payout device 5 for paying out a predetermined number of game balls from a storage tank (not shown) to the player is connected to the output side of the payout control board 103. The payout CPU 103a reads out a predetermined program from the payout ROM 103b based on the prize ball request signal transmitted from the main control board 101, performs arithmetic processing, and controls the payout device 5 to give a predetermined game ball to the player. Pay out. At this time, the payout RAM 103c functions as a data work area during the calculation process of the payout CPU 103a.

ランプ制御基板104は、上記各基板と同様に、ランプCPU104a、ランプROM104b、ランプRAM104cを備えている。ランプ制御基板104の出力側には、演出用照明装置16及び演出用役物装置17が接続されている。   The lamp control board 104 includes a lamp CPU 104a, a lamp ROM 104b, and a lamp RAM 104c, similarly to the above boards. On the output side of the lamp control board 104, an effect lighting device 16 and an effect accessory device 17 are connected.

ランプCPU104aは、演出制御基板102から送信される演出制御に係るコマンド(以下、「演出制御コマンド」という)に基づいて演出用照明装置16の発光制御、および、演出用照明装置16の光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御を行う。また、ランプCPU104aは、演出制御コマンドに基づいて演出用役物装置17を作動させるソレノイドやモータに対する駆動制御を行う。さらに、ランプCPU104aは、演出制御コマンドに基づいて演出ボタン装置18の演出ボタン18Aを通常操作位置と特別操作位置との間を移動させる電動モータ18bに対する駆動制御及び演出ボタン装置18のLED1821dを発光させる発光制御を行う。   The lamp CPU 104a performs light emission control of the effect lighting device 16 and irradiation of light from the effect lighting device 16 based on a command related to effect control transmitted from the effect control board 102 (hereinafter referred to as “effect control command”). Drive control for the motor for changing the direction is performed. Further, the lamp CPU 104a performs drive control on a solenoid or a motor that operates the effect accessory device 17 based on the effect control command. Further, the lamp CPU 104a causes the LED 1821d of the effect button device 18 and the drive control for the electric motor 18b to move the effect button 18A of the effect button device 18 between the normal operation position and the special operation position based on the effect control command. Perform light emission control.

ランプ制御基板104の入力側には、演出ボタン操作検出スイッチ18a、及び、演出レバー操作検出スイッチ19aが接続されている。   The effect button operation detection switch 18a and the effect lever operation detection switch 19a are connected to the input side of the lamp control board 104.

ランプ制御基板104は、演出ボタン操作検出スイッチ18aからの演出ボタン操作検出信号や、演出レバー操作検出スイッチ19aからの演出レバー操作検出信号を入力すると、入力した検出信号を演出制御基板102に出力する。すなわち、ランプ制御基板104は、演出制御基板102と、演出ボタン装置18及び演出レバー装置19との間で演出ボタン操作検出信号や演出レバー操作検出信号を中継する。   When the effect button operation detection signal from the effect button operation detection switch 18 a and the effect lever operation detection signal from the effect lever operation detection switch 19 a are input, the lamp control board 104 outputs the input detection signal to the effect control board 102. . That is, the lamp control board 104 relays the effect button operation detection signal and the effect lever operation detection signal between the effect control board 102, the effect button device 18, and the effect lever device 19.

画像制御基板105は、少なくとも画像表示装置14に表示させる動画や静止画等の画像に係る映像信号を生成し、画像表示装置14に出力する画像生成部105Bと、音声出力装置15に出力させる音声に係る音声信号を生成し、音声出力装置15に出力する音声生成部105Cと、画像生成部105B及び音声生成部105Cを統括して制御する統括部105Aとを有する。   The image control board 105 generates at least a video signal related to an image such as a moving image or a still image to be displayed on the image display device 14, and outputs the image signal to the image display device 14 and sound output to the sound output device 15. A sound generation unit 105C that generates and outputs the sound signal to the sound output device 15, and a control unit 105A that controls and controls the image generation unit 105B and the sound generation unit 105C.

画像制御基板105の統括部105Aは、画像表示装置14による画像表示制御を行うため統括CPU105Aa、統括ROM105Ab、及び、統括RAM105Acを備えている。   The overall control unit 105 </ b> A of the image control board 105 includes an overall CPU 105 </ b> Aa, an overall ROM 105 </ b> Ab, and an overall RAM 105 </ b> Ac for performing image display control by the image display device 14.

統括CPU105Aaは、制御プログラム等が記憶されている統括ROM105Abに接続されており、統括CPU105Aaの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。統括CPU105Aaは、演出制御基板102から送信される演出制御に係るコマンドを受信すると、該コマンドに基づいて画像生成部105Bに画像表示装置14に表示させる画像の指示を出すと共に、音声生成部105Cに音声出力装置15から出力させる音声の指示を出す。   The overall CPU 105Aa is connected to an overall ROM 105Ab in which a control program and the like are stored, and a control program necessary for the operation of the overall CPU 105Aa is read out. Upon receiving a command related to effect control transmitted from the effect control board 102, the general CPU 105Aa issues an instruction for an image to be displayed on the image display device 14 on the image generation unit 105B based on the command, and also transmits to the sound generation unit 105C. A voice instruction to be output from the voice output device 15 is issued.

統括RAM105Acは、統括CPU105Aaの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、統括ROM105Abから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。   The general RAM 105Ac functions as a data work area during the arithmetic processing of the general CPU 105Aa, and temporarily stores data read from the general ROM 105Ab.

また、統括ROM105Abは、マスクROMで構成されており、統括ROM105Abの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。   The general ROM 105Ab is composed of a mask ROM, a control processing program for the general ROM 105Ab, a display list generation program for generating a display list, an animation pattern for displaying an animation of a production pattern, animation scene information, and the like. Is remembered.

このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメパターンにはアニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等に関連付けられている。なお、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、描画のためのパラメータ(スプライトの表示位置、表示倍率、透過率等)、描画方法、画像表示装置14の輝度のパラメータとなるデューティー比等などの各種情報が含まれている。   This animation pattern is referred to when displaying an animation that constitutes the specific content of the effect by the image, and the animation pattern is associated with the animation scene information, the display order of each animation scene, and the like. The animation scene information includes weight frame (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), drawing parameters (sprite display position, display magnification, transmittance, etc.), drawing method. Various information such as a duty ratio that is a parameter of the luminance of the image display device 14 is included.

画像生成部105Bは、画像プロセッサであるVDP(Video Display Processor)105Baと、画像データが格納されたCGROM105Bb、及び、画像データから生成される描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するVRAM105Bcを備えている。   The image generation unit 105B includes a VDP (Video Display Processor) 105Ba that is an image processor, a CGROM 105Bb that stores image data, and a VRAM 105Bc that temporarily stores drawing data generated from the image data. I have.

VDP105Baは、画像データが記憶されているCGROM105Bbに接続されており、統括CPU105Aaからの指示に基づいて、画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)の元となる描画データを生成する。画像データは、画像表示装置14に表示させる画像(フレーム)、例えば、装飾図柄画像や装飾図柄の背景を構成する、景色、キャラクタ、及び台詞等の背景画像等の個々の画像を表す素材的なデータである。一方、描画データは個々の画像が複合されて(重ね合わされて)構成されるフレーム全体の画像を表す合成的なデータである。   The VDP 105Ba is connected to the CGROM 105Bb in which image data is stored, and generates drawing data as a source of a video signal (RGB signal or the like) based on the image data based on an instruction from the overall CPU 105Aa. The image data is an image (frame) to be displayed on the image display device 14, for example, a material image representing an individual image such as a background image such as a scene, a character, and a dialogue that constitutes a background of a decorative design image or a decorative design. It is data. On the other hand, the drawing data is synthetic data representing an image of the entire frame formed by combining (superimposing) individual images.

CGROM105Bbは、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。   The CGROM 105Bb includes a flash memory, an EEPROM, an EPROM, a mask ROM, and the like, and compresses and stores image data (sprites, movies), etc., consisting of a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 × 32 pixels). ing. The pixel information is composed of color number information specifying a color number for each pixel and an α value indicating the transparency of the image.

また、CGROM105Bbは、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、CGROM105Bbは、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。   Further, the CGROM 105Bb stores the palette data in which the color number information for designating the color number and the display color information for actually displaying the color are associated with each other without being compressed. The CGROM 105Bb may have a configuration in which only a part of the image data is compressed without being compressed. As a movie compression method, various known compression methods such as MPEG4 can be used.

また、画像生成部105Bは、水晶発振器を有している。水晶発振器は、VDP105Baにパルス信号を出力する。VDP105Baは、このパルス信号を分周することで、画像表示装置14と同期を図るための同期信号(水平同期信号、垂直同期信号)を生成し、画像表示装置14に出力する。   The image generation unit 105B has a crystal oscillator. The crystal oscillator outputs a pulse signal to the VDP 105Ba. The VDP 105Ba divides the pulse signal to generate a synchronization signal (horizontal synchronization signal, vertical synchronization signal) for synchronizing with the image display device 14 and outputs the synchronization signal to the image display device 14.

次に、図4〜図13を参照して、メインROM101bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。   Next, details of various tables stored in the main ROM 101b will be described with reference to FIGS.

図4(a)、(b)は、大当たり決定テーブルの一例を示す図である。大当たり判定とは、特別図柄抽選を構成するものであり、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定することである。   4A and 4B are diagrams showing an example of the jackpot determination table. The jackpot determination constitutes a special symbol lottery and is to determine whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player.

図4(a)は、遊技球の第1始動口6への入球を契機に行われる大当たり判定において参照されるテーブル(第1特別図柄用の大当たり決定テーブル)である。一方、図4(b)は、遊技球の第2始動口7への入球を契機に行われる大当たり判定において参照されるテーブル(第2特別図柄用の大当たり決定テーブル)である。   FIG. 4A is a table (a jackpot determination table for the first special symbol) that is referred to in the jackpot determination performed when a game ball enters the first start port 6. On the other hand, FIG. 4B is a table (a jackpot determination table for the second special symbol) that is referred to in the jackpot determination performed when the game ball enters the second start port 7.

いずれの大当たり決定テーブルも、後述する大当たりの当選確率が、相対的に低い(標準値に設定された)状態のときに参照される大当たり決定テーブル(以下、「低確率用大当たり決定テーブル」という)と、相対的に高い(標準値より高く設定された)状態のときに参照される大当たり決定テーブル(以下、「高確率用大当たり決定テーブル」という)とで構成されている。   Each of the jackpot determination tables is a jackpot determination table (hereinafter referred to as a “low probability jackpot determination table”) that is referred to when the jackpot winning probability, which will be described later, is relatively low (set to a standard value). And a jackpot determination table (hereinafter referred to as a “high probability jackpot determination table”) that is referred to in a relatively high state (set higher than the standard value).

各大当たり決定テーブルには、大当たり判定値と判定結果とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球することを契機に取得された大当たり判定用乱数を大当たり決定テーブルに照合することで、「大当たり」、「小当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。   In each jackpot determination table, a jackpot determination value and a determination result are uniquely associated and stored. As will be described later, by matching the jackpot determination random number acquired when the game ball enters the first starting port 6 or the second starting port 7 with the jackpot determination table, Either “winning” or “losing” is determined.

大当たり判定の結果が「大当たり」であると、当該結果を示す特別図柄の停止表示後に、大入賞口8の開放を伴う大当たり遊技が実行される。大当たり判定の結果が「小当たり」であると、当該結果を示す特別図柄の停止表示後に、大入賞口8の開放を伴う小当たり遊技が実行される。大当たり判定の結果が「ハズレ」であると、大当たり遊技又は小当たり遊技のいずれも実行されない。   If the result of the jackpot determination is “big jackpot”, the jackpot game with the opening of the jackpot 8 is executed after the special symbol indicating the result is stopped and displayed. If the result of the big hit determination is “small win”, the small win game with the opening of the big winning opening 8 is executed after the special symbol indicating the result is stopped. If the result of the jackpot determination is “losing”, neither the jackpot game or the jackpot game is executed.

なお、特図抽選演出としての変動演出においては、後述するように、遊技者の大当たり当選への期待感を高めるためのリーチ演出が行われる。リーチ演出としては、例えば、演出図柄の変動表示中に画像表示装置14の表示領域140の左側領域、中央領域、及び、右側領域のうちの2つの領域で上記の特図装飾図柄が擬似停止し(演出図柄の一部が擬似的な停止表示を行い)、残り1つの領域における所定の有効ライン上で所定の特図装飾図柄が停止すれば大当たりの当選を表す特図装飾図柄の配列となる状態(所謂「リーチ状態」)が発生するリーチ演出がある。大当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、このリーチ状態という演出的な特定状態になっても、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることに変わりはない。   In addition, in the variation effect as the special drawing lottery effect, as will be described later, a reach effect is performed to increase the player's expectation of winning the big hit. As a reach effect, for example, the above-mentioned special-figure decorative symbols are pseudo-stopped in two areas of the left area, the center area, and the right area of the display area 140 of the image display device 14 during the variable display of the effect symbols. (A part of the production symbol performs a pseudo stop display), and if a predetermined special figure decoration symbol stops on a predetermined effective line in the remaining one region, it becomes an arrangement of special figure decoration symbols representing the winning of the jackpot There is a reach effect in which a state (so-called “reach state”) occurs. If the result of the jackpot determination is “losing”, the result of the jackpot determination is still “losing” even if this stunning specific state is reached.

リーチ演出においてリーチ状態が発生した後には、大当たり当選の期待を高める特定の演出(所謂「スーパーリーチ演出」)が発展的に行われる場合と、行われない場合とがある。また、リーチ演出において、必ずリーチ状態が発生するとは限らない。すなわち、リーチ状態が発生せずに、遊技者の大当たり当選への期待感を高める所定の演出が行われるリーチ演出もある。なお、大当たり判定の結果が「大当たり」であれば基本的にはほとんどの場合にリーチ演出が行われる。   After the reach state occurs in the reach production, a specific production (so-called “super-reach production”) that increases the expectation of winning a big win may or may not be developed. Further, in the reach production, the reach state does not always occur. That is, there is also a reach effect in which a predetermined effect is performed to increase the player's expectation of winning the big hit without reaching a reach state. If the result of the jackpot determination is “big jackpot”, the reach effect is basically performed in most cases.

図5(a)〜図5(c)は、特別図柄決定テーブルの一例を示す図である。特別図柄判定とは、特別図柄抽選を構成するものであり、大当たり判定の結果に基づいて第1特別図柄第1表示器60、第2特別図柄第1表示器61において停止表示する特別図柄の種類(特別図柄の停止表示態様)を決定することである。   Fig.5 (a)-FIG.5 (c) are figures which show an example of a special symbol determination table. The special symbol determination constitutes a special symbol lottery, and the types of special symbols to be stopped and displayed on the first special symbol first display 60 and the second special symbol first display 61 based on the result of the jackpot determination. (Special symbol stop display mode) is to be determined.

特別図柄判定用テーブルは、大当たり判定の結果(大当たり、小当たり及びハズレ)によって大きく分けられている。すなわち、図5(a)は、大当たり判定の結果が「大当たり」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブル、図5(b)は、大当たり判定の結果が「小当たり」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブル、図5(c)は、大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブルである。   The special symbol determination table is largely divided according to the result of the jackpot determination (big hit, small hit and loss). That is, FIG. 5A is a table referred to in the special symbol determination when the result of the jackpot determination is “big hit”, and FIG. 5B is the case where the result of the jackpot determination is “small hit”. The table referred to in the special symbol determination, FIG. 5C, is a table referred to in the special symbol determination when the result of the jackpot determination is “losing”.

これらの各テーブルは、さらに、当該特別図柄判定の契機となる遊技球の入球があった始動口の種類(第1始動口6又は第2始動口7)によっても分けられている。   Each of these tables is further divided according to the type of start opening (the first start opening 6 or the second start opening 7) in which a game ball was entered as a trigger for the special symbol determination.

各特別図柄決定テーブルには、特別図柄判定値と、停止表示される特別図柄とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球することを契機に取得された特別図柄判定用乱数を特別図柄決定テーブルに照合することで、停止表示される特別図柄が決定される。停止表示される特別図柄の識別情報として、特図停止図柄データ及び特別演出図柄指定コマンドが設定されている。   Each special symbol determination table stores a special symbol determination value and a special symbol to be stopped and displayed in a uniquely associated manner. As will be described later, the special symbol determination random number acquired when the game ball enters the first start port 6 or the second start port 7 is collated with the special symbol determination table to be stopped and displayed. A special symbol is determined. As special symbol identification information to be stopped and displayed, special symbol stop symbol data and special effect symbol designating commands are set.

特図停止図柄データは、主制御基板101における処理で用いられ、特別演出図柄指定コマンドは、演出制御基板102に送信され、演出制御基板102における処理で用いられる。特別演出図柄指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に(ステップS310の特別図柄記憶判定処理時に)生成されて演出制御基板102に送信される。   The special figure stop symbol data is used in the process on the main control board 101, and the special effect design designation command is transmitted to the effect control board 102 and used in the process on the effect control board 102. The special effect designating command is generated and transmitted to the effect control board 102 at the start of the special symbol variable display (during the special symbol memory determination process in step S310).

特別演出図柄指定コマンドは、当該特別図柄判定に係る特別図柄が停止表示される特別図柄表示装置(第1特別図柄第1表示器60または第2特別図柄第1表示器61)を識別するための1バイトのMODEデータと、停止表示される特別図柄を識別するための1バイトのDATAデータとから構成されている。   The special effect designating command is for identifying a special symbol display device (the first special symbol first display 60 or the second special symbol first display 61) on which the special symbol related to the special symbol determination is stopped and displayed. It consists of 1-byte MODE data and 1-byte DATA data for identifying special symbols to be stopped and displayed.

特別演出図柄指定コマンドについては、MODEデータが「E3H」であれば、第1特別図柄第1表示器60で特別図柄の停止表示が行われることを表し、MODEデータが「E4H」であれば、第2特別図柄第1表示器61で特別図柄の停止表示が行われることを表す。なお、MODEデータが「E3H」の特別演出図柄指定コマンドのことを「第1特別演出図柄指定コマンド」、MODEデータが「E4H」の特別演出図柄指定コマンドのことを「第2特別演出図柄指定コマンド」という。   For the special effect designating command, if the MODE data is “E3H”, it means that the special symbol is stopped on the first special symbol first display 60, and if the MODE data is “E4H”, The special symbol stop display is performed on the second special symbol first display 61. The special effect symbol designating command with MODE data “E3H” is referred to as “first special effect symbol designating command”, and the special effect symbol designating command with MODE data “E4H” is referred to as “second special effect symbol designating command”. "

図6(a)は、大当たり遊技を制御する際に用いられる大当たり遊技制御テーブルの一例を示す図である。   FIG. 6A is a diagram illustrating an example of a jackpot game control table used when controlling a jackpot game.

大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技を制御するための条件が格納されている。大当たり遊技を制御するための条件として、大当たり遊技が開始されてから、大入賞口8の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、オープニング開始時に演出制御基板102に送信するオープニング指定コマンド、大入賞口8の開閉を制御するために用いるテーブルの種類、大入賞口8の最後の開放が終了してから、大当たり遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間、及び、エンディング開始時に演出制御基板102に送信するエンディング指定コマンドが設定されている。これらの大当たり遊技を制御するための条件は、大当たりの種類、すなわち、特別図柄の種類(特図停止図柄データ)に関連付けられている。すなわち、大当たり遊技の際に、いずれの制御条件を用いるかは特別図柄の種類に基づいて選択される。   The jackpot game control table stores conditions for controlling the jackpot game. As conditions for controlling the jackpot game, the opening time, which is the period from the start of the jackpot game until the first opening of the big prize opening 8, and the opening to be transmitted to the effect control board 102 at the start of the opening Ending time, which is the period from the end of the last opening of the big winning opening 8 to the end of the jackpot game, and the ending An ending designation command to be transmitted to the effect control board 102 at the start is set. The conditions for controlling these jackpot games are related to the type of jackpot, that is, the type of special symbol (special symbol stop symbol data). That is, which control condition is used in the jackpot game is selected based on the type of special symbol.

図6(b)〜図6(d)は、大入賞口8の開閉を制御する際に用いる大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。図6(b)は大当たり遊技を構成する第1大当たり遊技において参照されるテーブルであり、図6(c)は大当たり遊技を構成する第2大当たり遊技において参照されるテーブルであり、図6(d)は大当たり遊技を構成する第3大当たり遊技において参照されるテーブルである。   FIG. 6B to FIG. 6D are diagrams showing an example of the big winning opening opening / closing control table for the big hit game used when the opening / closing of the big winning opening 8 is controlled. FIG. 6B is a table referred to in the first jackpot game constituting the jackpot game, and FIG. 6C is a table referred to in the second jackpot game constituting the jackpot game. ) Is a table referred to in the third jackpot game constituting the jackpot game.

大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルには、大当たり遊技時の大入賞口8の開閉を制御するための条件が格納されている。大入賞口8の開閉を制御するための条件として、ラウンド遊技の番号であるラウンド番号(R)、各ラウンド遊技における大入賞口8の開放(大入賞口制御装置80の作動)番号である特電作動番号(K)、及び、大入賞口8の開放時間、閉鎖時間(作動時間、未作動時間)が設定されている。   The big winning opening / closing control table for the big hit game stores conditions for controlling the opening / closing of the big winning opening 8 during the big hit game. As conditions for controlling the opening / closing of the big prize opening 8, a special number is a round number (R) which is the number of the round game, and an opening number of the big prize opening 8 (operation of the big prize opening control device 80) in each round game. The operation number (K) and the opening time and closing time (operation time, non-operation time) of the special winning opening 8 are set.

図7(a)は、小当たり遊技を制御する際に用いられる小当たり遊技制御テーブルの一例を示す図である。   FIG. 7A is a diagram illustrating an example of the small hit game control table used when controlling the small hit game.

小当たり遊技制御テーブルには、小当たり遊技を制御するための条件が格納されている。小当たり遊技を制御するための条件として、小当たり遊技が開始されてから、大入賞口8の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、オープニング開始時に演出制御基板102に送信するオープニング指定コマンド、大入賞口8の開閉を制御するために用いるテーブルの種類、大入賞口8の最後の開放が終了してから、小当たり遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間、及び、エンディング開始時に演出制御基板102に送信するエンディング指定コマンドが設定されている。これらの小当たり遊技を制御するための条件は、小当たりの種類、すなわち、特別図柄の種類(特図停止図柄データ)に関連付けられている。すなわち、小当たり遊技の際に、いずれの制御条件を用いるかは特別図柄の種類に基づいて選択される。   The small hit game control table stores conditions for controlling the small hit game. As conditions for controlling the small hit game, the opening time, which is a period from the start of the small hit game until the first opening of the big winning opening 8, and the transmission to the effect control board 102 at the start of the opening The opening designation command, the type of table used to control the opening / closing of the big prize opening 8, the ending time which is the period from the end of the last opening of the big prize opening 8 to the end of the small hit game, And the ending designation | designated command transmitted to the production | presentation control board 102 at the time of ending start is set. The conditions for controlling these small hit games are related to the type of the small hit, that is, the type of special symbol (special symbol stop symbol data). That is, which control condition is used in the small hit game is selected based on the type of special symbol.

図7(b)は、大入賞口8の開閉を制御する際に用いる小当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。小当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルには、小当たり遊技時の大入賞口8の開閉を制御するための条件が格納されている。大入賞口8の開閉を制御するための条件として、ラウンド番号(R)、大入賞口8の開放(大入賞口制御装置80の作動)番号である特電作動番号(K)、及び、大入賞口8の開放時間、閉鎖時間(作動時間、未作動時間)が設定されている。   FIG. 7B is a diagram showing an example of a big prize opening / closing control table for a small hit game used when the opening / closing of the big prize opening 8 is controlled. The big winning opening / closing control table for the small hit game stores conditions for controlling the opening / closing of the big winning opening 8 during the small hit game. The conditions for controlling the opening and closing of the big prize opening 8 are the round number (R), the special electric action number (K) that is the opening number of the big prize opening 8 (operation of the big prize opening control device 80), and the big prize. The opening time and closing time (operation time, non-operation time) of the mouth 8 are set.

図8(a)は、遊技条件データを決定する際に参照する遊技条件データ決定テーブルの一例を示す図である。遊技条件データとは、大当たりに当選した場合に、当該大当たり遊技後に新たに設定(変動)する遊技条件を表す識別情報である。遊技条件データは、当該特別図柄判定の際の大当たりの当選確率及び当該特別図柄判定の結果(特図停止図柄データ)に対応付けられている。すなわち、遊技条件データ決定テーブルは、大当たりの当選確率(低確率遊技状態/高確率遊技状態)によって分けられており、分けられた各テーブルにおいて、特別図柄の種類(特図停止図柄データ)と遊技条件データとが一義的に対応付けられて格納されている。   FIG. 8A shows an example of a game condition data determination table that is referred to when determining game condition data. The game condition data is identification information that represents a game condition that is newly set (changed) after the jackpot game when the jackpot is won. The game condition data is associated with the jackpot winning probability at the time of the special symbol determination and the result of the special symbol determination (special symbol stop symbol data). That is, the game condition data determination table is divided according to the jackpot winning probability (low probability gaming state / high probability gaming state), and in each divided table, the type of special symbol (special diagram stop symbol data) and game Condition data is uniquely associated and stored.

遊技条件データは、2バイトのデータで構成されている。遊技条件データの上位バイトは、当該大当たり当選により新たに設定される大当たりの当選確率を表す。「01H」であれば、当該大当たり遊技後に大当たりの当選確率が高確率(高確率遊技状態)に設定され、「00H」であれば、当該大当たり遊技後に大当たりの当選確率が低確率(低確率遊技状態)に設定される。一方、遊技条件データの下位バイトは、当該大当たり当選により新たに設定される始動口入賞容易性を表す。「01H」であれば、当該大当たり遊技後に始動口入賞容易性が容易(時短遊技状態)に設定され、「00H」であれば、当該大当たり遊技後に始動口入賞容易性が困難(非時短遊技状態)に設定される。   The game condition data is composed of 2-byte data. The upper byte of the game condition data represents a jackpot winning probability newly set by the jackpot winning. If it is “01H”, the winning probability of the jackpot is set to a high probability (high probability gaming state) after the jackpot game, and if it is “00H”, the winning probability of the jackpot is low (low probability game). Status). On the other hand, the low-order byte of the game condition data represents the start opening prize ease that is newly set by the jackpot winning. If it is “01H”, the start port winning ease after the jackpot game is set to easy (short time gaming state), and if it is “00H”, the starting port winning ease is difficult after the jackpot game (non-short time gaming state). ).

図8(b)は、遊技条件決定テーブルの一例を示す図である。遊技条件判定とは、大当たり遊技が終了する際に(大当たり遊技終了処理の際に)新たに設定される遊技条件を決定することである。上述したように、本実施の形態においては、遊技条件として、大当たりの当選確率及び始動口入賞容易性が設定されている。   FIG. 8B shows an example of the game condition determination table. The game condition determination is to determine a game condition that is newly set when the jackpot game ends (during the jackpot game end process). As described above, in the present embodiment, the jackpot winning probability and the start opening winning ease are set as the game conditions.

遊技条件決定テーブルは、遊技条件データと、各遊技条件、すなわち、その遊技条件を示すフラグ(高確率フラグ及び時短フラグ)のON/OFF及び当該遊技条件によって実行可能な特別図柄の変動表示の回数(Xa、Ja:以下、「実行可能回数」という)とが一義的に関連付けられて格納されている。特別図柄表示の実行可能回数とは、新たに設定された遊技条件による特別図柄の変動表示の規定回数を意味する。なお、この特別図柄表示の実行可能回数は、大当たり判定の判定回数に相当する。   The game condition determination table includes game condition data and each game condition, that is, ON / OFF of a flag indicating the game condition (high probability flag and time-short flag) and the number of times of special symbol variable display that can be executed according to the game condition. (Xa, Ja: hereinafter referred to as “executable number of times”) are uniquely associated and stored. The number of times that the special symbol display can be executed means the specified number of times of special symbol variable display according to the newly set game conditions. Note that the number of times that the special symbol display can be executed corresponds to the number of determinations for jackpot determination.

このように、遊技機Yにおいて、メインCPU101aは、大当たり遊技を実行した際、大当たり遊技の終了後に、通常遊技状態(低確率遊技状態且つ非時短遊技状態)に比して、遊技者に有利な特定遊技状態(高確率遊技状態且つ時短遊技状態)を設定する。
メインCPU101aは、この特定遊技状態(高確率遊技状態且つ時短遊技状態)において、大当たり判定の判定回数(特別図柄表示の実行可能回数)が84回に達することを契機に特定遊技状態を終了させている。このように、遊技機Yは、所謂「ST機」として機能している。
As described above, in the gaming machine Y, the main CPU 101a, when executing the jackpot game, is advantageous to the player as compared to the normal game state (low probability game state and non-time-short game state) after the jackpot game ends. A specific gaming state (a high probability gaming state and a short-time gaming state) is set.
The main CPU 101a ends the specific gaming state when the number of jackpot determinations (the number of times that the special symbol display can be performed) reaches 84 times in this specific gaming state (high probability gaming state and short-time gaming state). Yes. Thus, the gaming machine Y functions as a so-called “ST machine”.

(特別図柄の変動パターン決定テーブル)
図9〜図12は、特別図柄の変動表示の態様(以下、「特図変動パターン」という)を決定する際に参照される特図変動パターン決定テーブルの例を示す図である。
(Special symbol variation pattern determination table)
FIG. 9 to FIG. 12 are diagrams showing examples of special figure fluctuation pattern determination tables that are referred to when determining a variation display mode of special symbols (hereinafter referred to as “special figure fluctuation pattern”).

図9は、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態において特図変動パターンを決定する際に参照される特図変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
図10は、第1大当たりまたは第2大当たりに当選したときの高確率遊技状態且つ時短遊技状態での特別図柄の変動回数が1回目〜30回目であるときにおいて特図変動パターンを決定する際に参照される特図変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
図11は、第1大当たりまたは第2大当たりに当選したときの高確率遊技状態且つ時短遊技状態での特別図柄の変動回数が31回目〜74回目であるときにおいて特図変動パターンを決定する際に参照される特図変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
図12は、第1大当たりまたは第2大当たりに当選したときの高確率遊技状態且つ時短遊技状態での特別図柄の変動回数が75回目〜84回目であるときにおいて特図変動パターンを決定する際に参照される特図変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
なお、第3大当たりに当選したときの高確率遊技状態且つ非時短遊技状態において特別変動パターンを決定する際に参照される特図変動パターン決定テーブル、または、小当たりに当選した際に参照される特図変動パターン決定テーブルについては、説明を省略する。
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a special figure variation pattern determination table that is referred to when determining a special figure variation pattern in the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state.
FIG. 10 shows how to determine the special figure variation pattern when the number of times of variation of the special symbol in the high-probability gaming state and the short-time gaming state when winning the first jackpot or the second jackpot is 1st to 30th. It is a figure which shows an example of the special figure fluctuation pattern determination table referred.
FIG. 11 shows how to determine the special figure variation pattern when the special symbol variation number in the high-probability gaming state and the short-time gaming state when winning the first jackpot or the second jackpot is the 31st to 74th times. It is a figure which shows an example of the special figure fluctuation pattern determination table referred.
FIG. 12 shows how to determine the special figure variation pattern when the number of times of variation of the special symbol in the high-probability gaming state and the short-time gaming state when winning the first jackpot or the second jackpot is 75th to 84th. It is a figure which shows an example of the special figure fluctuation pattern determination table referred.
It should be noted that the special figure variation pattern determination table that is referred to when determining the special variation pattern in the high-probability gaming state and the non-time-saving gaming state when winning the third jackpot, or that is referenced when winning the small bonus Description of the special figure variation pattern determination table is omitted.

図25を用いて後述するように、メインCPU101aは、メインROM101bの遊技条件決定テーブル(図8(b))を参照し、高確率フラグ及び時短フラグのON/OFFによって決まる現在の遊技状態を確認し、さらに現在の遊技状態が高確率遊技状態且つ時短遊技状態であれば、特別図柄の変動表示の変動回数を確認し、この遊技状態、または、遊技状態且つ変動回数に応じて、特図変動パターン決定テーブルを選択する。   As will be described later with reference to FIG. 25, the main CPU 101a refers to the game condition determination table (FIG. 8B) in the main ROM 101b and confirms the current gaming state determined by ON / OFF of the high probability flag and the short time flag. If the current gaming state is a high-probability gaming state and a short-time gaming state, the number of fluctuations of the special symbol variation display is confirmed, and the special figure fluctuation is determined according to the gaming state or the gaming state and the number of fluctuations. Select the pattern determination table.

メインCPU101aは、現在の遊技状態が、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態(通常状態)であると判断した場合には、図9の特図変動パターン決定テーブルを参照(選択)する。   When the main CPU 101a determines that the current gaming state is a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state (normal state), the main CPU 101a refers to (selects) the special figure variation pattern determination table of FIG.

また、メインCPU101aは、現在、高確率遊技状態且つ時短遊技状態であり、特別図柄の変動回数が1回〜31回であると判断した場合には、図10の特図変動パターン決定テーブルを参照する。   Further, when the main CPU 101a determines that the current state is the high probability gaming state and the short-time gaming state and the special symbol variation number is 1 to 31 times, refer to the special diagram variation pattern determination table of FIG. To do.

また、メインCPU101aは、現在、高確率遊技状態且つ時短遊技状態であり、特別図柄の変動回数が31回〜74回であると判断した場合には、図11の特図変動パターン決定テーブルを参照する。   Further, when the main CPU 101a determines that the current state is the high-probability gaming state and the short-time gaming state and the special symbol variation number is 31 to 74 times, refer to the special diagram variation pattern determination table in FIG. To do.

また、メインCPU101aは、現在、高確率遊技状態且つ時短遊技状態であり、特別図柄の変動回数が75回〜84回であると判断した場合には、図12の特図変動パターン決定テーブルを参照する。   Further, when the main CPU 101a determines that the current state is the high probability gaming state and the short-time gaming state and the special symbol variation number is 75 to 84 times, refer to the special diagram variation pattern determination table of FIG. To do.

また、メインCPU101aは、現在、高確率遊技状態且つ非時短遊技状態である場合、または、小当たりに当選した場合には、図示しない所定の特図変動パターン決定テーブルを参照する。   In addition, when the main CPU 101a is currently in the high probability gaming state and the non-short-time gaming state, or when winning a small win, the main CPU 101a refers to a predetermined special figure variation pattern determination table (not shown).

特図変動パターン決定テーブルは、特別図柄判定の結果及び特別図柄表示において作動する特別図柄表示装置(当該特別図柄表示に係る始動口)の種別が反映された特図停止図柄データ、及び、特図保留数(U1またはU2)、リーチの有無を判定するためのリーチ判定値、特図変動パターンを判定するための特図変動パターン判定値が格納されている。   The special symbol variation pattern determination table includes special symbol stop symbol data reflecting the result of the special symbol determination and the type of the special symbol display device that operates in the special symbol display (the start port related to the special symbol display), and the special symbol The number of holds (U1 or U2), the reach determination value for determining presence / absence of reach, and the special figure fluctuation pattern determination value for determining the special figure fluctuation pattern are stored.

メインCPU101aは、特図停止図柄データが「10H」〜「17H」、または「20H」、「21H」(大当たり、小当たり)の場合には、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球することを契機に取得した特図変動パターン判定用乱数と、特図停止データに応じて振り分けられた特図変動パターン判定値(0〜255)とを照合し、特図変動パターンを決定する。   When the special figure stop symbol data is “10H” to “17H”, or “20H”, “21H” (big hit, small hit), the main CPU 101a determines that the game ball is the first start port 6 or the second start port. The special figure fluctuation pattern determination random number acquired in response to entering the ball 7 is compared with the special figure fluctuation pattern determination value (0 to 255) distributed according to the special figure stop data. To decide.

或いは、メインCPU101aは、特図停止図柄データが「18H」又は「28H」の場合(ハズレ)の場合には、当該特図変動パターン判定処理に係る特図保留数(U1又はU2)を確認する。メインCPU101aは、リーチ判定用乱数を取得し、確認した特図保留数(U1又はU2)に応じたリーチ判定値(0〜99)と照合して「リーチ無しハズレ」の特図変動パターンか、または、「リーチ有りハズレ」の特図変動パターンかを決定する。   Alternatively, when the special figure stop symbol data is “18H” or “28H” (losing), the main CPU 101a confirms the special figure pending number (U1 or U2) related to the special figure variation pattern determination process. . The main CPU 101a obtains a random number for reach determination, compares it with the reach determination value (0 to 99) corresponding to the confirmed special figure hold number (U1 or U2), or the special figure variation pattern of “unreach without reach”, Alternatively, it is determined whether it is a special figure fluctuation pattern of “Leach with reach”.

なお、特図保留数としては最大数の「4」が記憶されることはあるが、「リーチ無しハズレ」の特図変動パターンか、「リーチ有りハズレ」の特図変動パターンかを決定する際には、保留球数として「4」は参照されない。   Although the maximum number of “4” may be stored as the special figure hold number, when determining whether the special figure fluctuation pattern of “Leach without reach” or the special figure fluctuation pattern of “Leach with reach” is determined. Does not refer to “4” as the number of reserved balls.

メインCPU101aは、「リーチ無しハズレ」を決定した場合には、取得した特図変動パターン判定用乱数を「リーチ無しハズレ」に応じて振り分けられた特図変動パターン判定値(0〜255)と照合し、特図変動パターンを決定する。   When the main CPU 101a determines “unreach without reach”, the acquired random number for determining the special figure fluctuation pattern is collated with the special figure fluctuation pattern determination value (0 to 255) distributed according to the “unreach without reach”. Then, the special figure variation pattern is determined.

メインCPU101aは、「リーチ有りハズレ」を決定した場合には、取得した特図変動パターン判定用乱数を「リーチ有りハズレ」に応じて振り分けられた特図変動パターン判定値(0〜255)と照合し、特図変動パターンを決定する。   When the main CPU 101a determines “losing with reach”, the acquired random number for determining the special figure fluctuation pattern is collated with the special figure fluctuation pattern determination value (0 to 255) distributed according to the “losing with reach”. Then, the special figure variation pattern is determined.

メインCPU101aは、特別図柄の変動表示開始時に(ステップS300の特別図柄記憶判定処理時に)特図変動パターン決定(ステップS313−3)によって特図変動パターンを決定する。   The main CPU 101a determines the special symbol variation pattern by special symbol variation pattern determination (step S313-3) at the time of starting the variation display of the special symbol (during the special symbol memory determination process in step S300).

特図変動パターンには、大当たり判定の判定結果、及び、特別図柄の変動表示に要する時間(以下、「特図変動時間」という)が関連付けられている。なお、特図変動パターンは、第1特別図柄第1表示器60において表示される第1特別図柄の変動表示の態様である第1特図変動パターンと、第2特別図柄第1表示器61において表示される第2特別図柄の変動表示の態様である第2特図変動パターンとで区別される。   The special figure fluctuation pattern is associated with the determination result of the jackpot determination and the time required for the special symbol fluctuation display (hereinafter referred to as “special figure fluctuation time”). Note that the special symbol variation pattern includes a first special symbol variation pattern which is a variation display mode of the first special symbol displayed on the first special symbol first indicator 60 and a second special symbol first indicator 61. It is distinguished from the second special figure variation pattern which is a variation display mode of the second special symbol to be displayed.

メインCPU101aは、決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動パターン指定コマンドを生成し、演出制御基板102に送信する。   The main CPU 101 a generates a special symbol variation pattern designation command based on the determined special symbol variation pattern, and transmits the command to the effect control board 102.

特図変動パターンは、各特図変動パターン決定テーブルにおいて予め設定された所定の割合で割り振られているため、特図変動パターンには大当たり当選の期待度(信頼度)や特定の大当たり(例えば、第1大当たり、第2大当たり)へ当選する期待度(信頼度)が対応付けられていることになる。   Since the special figure fluctuation pattern is allocated at a predetermined ratio set in advance in each special figure fluctuation pattern determination table, the special figure fluctuation pattern has an expected degree of reliability (reliability) and a specific jackpot (for example, The degree of expectation (reliability) to be won is associated with the first jackpot and the second jackpot.

演出制御基板102のサブCPU102aは、後述するように、主制御基板101から受信した特図変動パターン指定コマンドに基づいて演出内容を決定する。なお、図9〜図12に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルの最右欄には、参考として、サブCPU102aによって決定される変動演出の演出種別を特図変動パターン指定コマンドに対応付けて記載している。   The sub CPU 102a of the effect control board 102 determines the contents of the effect based on the special figure variation pattern designation command received from the main control board 101, as will be described later. In addition, in the rightmost column of the special symbol variation pattern determination table shown in FIGS. 9 to 12, the variation effect effect type determined by the sub CPU 102 a is described in association with the special diagram variation pattern designation command as a reference. ing.

ここで、演出内容として、ここで、「図柄変動」とは、画像表示装置14において、複数の特別演出図柄が変動表示されることをいう。   Here, as the effect contents, here, “symbol variation” means that a plurality of special effect symbols are variably displayed on the image display device 14.

また、「リーチ」とは、大当たりを報知する特別演出図柄の組合せの一部が仮停止して、他の特別演出図柄が変動を行うような、遊技者に大当たりの期待感を付与する変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する特別演出図柄の組合せとして「777」の3桁の特別演出図柄の組み合わせが設定されている場合に、2つの特別演出図柄が「7」で仮停止して、残りの特別演出図柄が変動を行っている態様をいう。なお、「仮停止」とは、特別演出図柄が小さく揺れ動いたり、小さく変形したりして、遊技者に特別演出図柄が変動していることを示す態様をいう。   In addition, “reach” is a variation mode that gives a player a sense of expectation of jackpot, such that a part of the combination of special performance symbols that inform the jackpot is temporarily stopped and other special effects symbols fluctuate. Means. For example, when the combination of special effect symbols of “777” is set as a combination of special effect symbols for notifying the jackpot, the two special effect symbols are temporarily stopped at “7”, and the remaining special effect symbols are displayed. It means an aspect in which the production symbol is changing. The “temporary stop” refers to an aspect in which the special effect symbol is changed to the player because the special effect symbol is slightly shaken or deformed.

図9に示す変動演出の演出種別において、「図柄変動1」〜「図柄変動3」は、複数の特別演出図柄が変動表示された後にリーチ態様とならずに大当たり判定の判定結果として「ハズレ」を報知する変動演出である。「図柄変動1」は、4秒という極めて短い特図変動時間で行う「短縮変動」である。「図柄変動2」、「図柄変動3」は、それぞれ8秒、12秒の特図変動時間で行う変動演出である。   In the effect types of variation effects shown in FIG. 9, “symbol variation 1” to “symbol variation 3” are “lost” as the determination result of the jackpot determination without being in the reach mode after a plurality of special effect symbols are variably displayed. It is a fluctuating effect that informs. The “symbol variation 1” is a “shortening variation” performed in a very short special symbol variation time of 4 seconds. The “symbol variation 2” and “symbol variation 3” are variation effects performed with special symbol variation times of 8 seconds and 12 seconds, respectively.

また、図9に示す「ノーマルリーチ」は、複数の特別演出図柄を変動表示する図柄変動後に、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値(例えば7)で停止表示するリーチ演出を行う変動演出である。   In addition, the “normal reach” shown in FIG. 9 stops and displays the two symbols (left symbol and right symbol) of the special effect symbol with the same numerical value (for example, 7) after the symbol variation in which a plurality of special effect symbols are variably displayed. It is a fluctuating effect that performs a reach effect.

また、図9に示す「ノーマルリーチ→ストーリーリーチ」は、大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである際に実行する変動演出である。この「ノーマルリーチ→ストーリーリーチ」は、複数の特別演出図柄を変動表示する図柄変動後に、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値(例えば7)で停止表示するノーマルリーチを行い、その後、ノーマルリーチよりも大当たりへの期待度が高いリーチ演出として、ストーリーリーチを行う。このストーリーリーチは、下記のチャレンジリーチにおいても登場するキャラクタが消えた飼い犬を探す旅に出て、最後に飼い犬を見つけることで大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を示唆させる内容のストーリーからなるリーチ演出である。   Further, “normal reach → story reach” shown in FIG. 9 is a fluctuating effect that is executed when the determination result of the jackpot determination is the third jackpot or the jackpot. This “normal reach → story reach” is a normal reach that stops and displays the two symbols (left symbol and right symbol) of the special effect symbol with the same numerical value (for example, 7) after the symbol variation that variably displays a plurality of special effect symbols. After that, story reach is performed as a reach production with a higher expectation of jackpot than normal reach. This story reach suggests that the decision result of the jackpot judgment is the third jackpot or the jackpot by going on a journey to find the dog that disappeared in the following challenge reach, and finding the dog at the end It is a reach production consisting of a story of the contents.

また、図9に示す「図柄変動2→チャレンジリーチ」は、大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである際に実行する変動演出である。この「図柄変動2→チャレンジリーチ」は、「図柄変動2」後に、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値(例えば7)で停止表示するとともに上記ストーリーリーチにおいても登場するキャラクタが複数の宝箱の中から目的のアイテムを探すという宝探しゲームにチャレンジし、キャラクタがアイテムを獲得することによって大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を示唆する、という内容のチャレンジリーチを行うものである。   Further, “symbol variation 2 → challenge reach” shown in FIG. 9 is a variation effect executed when the determination result of the big hit determination is the third big hit or the small hit. This “symbol variation 2 → challenge reach” stops the two symbols (left symbol and right symbol) of the special performance symbol after the “symbol variation 2” with the same numerical value (for example, 7), and also in the above story reach The character that appears appears to challenge the treasure hunt game in which a target item is searched from a plurality of treasure chests, and the character wins the item, suggesting that the determination result of the jackpot determination is a third jackpot or a jackpot The content is challenged.

また、図9に示す「図柄変動3→チャレンジリーチ」は、「図柄変動3」後に、上記チャレンジリーチを行う変動演出である。   Further, “symbol variation 3 → challenge reach” shown in FIG. 9 is a variation effect in which the challenge reach is performed after “symbol variation 3”.

また、図9に示す「ノーマルリーチ→スーパーリーチ」は、複数の特別演出図柄を変動表示する図柄変動後に、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値(例えば7)で停止表示するノーマルリーチを行い、その後、ノーマルリーチよりも大当たりに対する期待度が高いスーパーリーチを行う変動演出である。   In addition, “normal reach → super reach” shown in FIG. 9 indicates that the two symbols (left symbol and right symbol) of the special effect symbol are the same numerical value (for example, 7) after the symbol variation in which a plurality of special effect symbols are variably displayed. This is a fluctuating effect in which a normal reach for stop display is performed, and then a super reach with a higher expectation for jackpot than the normal reach is performed.

また、図9に示す「ノーマルリーチ→スペシャルリーチ」は、複数の特別演出図柄を変動表示する図柄変動後に、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値(例えば7)で停止表示するノーマルリーチを行い、その後、上述のスーパーリーチよりも大当たりに対する期待度が高いスペシャルリーチを行う変動演出である。   In addition, “normal reach → special reach” shown in FIG. 9 indicates that the two symbols (left symbol and right symbol) of the special effect symbol are the same numerical value (for example, 7) after the symbol variation in which a plurality of special effect symbols are variably displayed. This is a fluctuating effect in which normal reach for stop display is performed, and then special reach with a higher expectation for jackpot than the above-described super reach is performed.

また、図9に示す「ノーマルリーチ→スーパーリーチ→スペシャルリーチ」は、複数の特別演出図柄を変動表示する図柄変動後に、ノーマルリーチを行った後に、スーパーリーチを行い、その後にスペシャルリーチを行う変動演出である。   In addition, “normal reach → super reach → special reach” shown in FIG. 9 is a variable effect in which a special reach is performed after a normal reach is performed after a normal reach is performed after a symbol change in which a plurality of special effect symbols are displayed in a variable manner. is there.

図9に示すように、停止図柄データが「10H」である第1大当たりの場合に決定される特図変動パターン指定コマンドは、特図変動パターン判定値からわかるように、「E6H0AH」、「E6H0BH」、「E6H0CH」となるにつれて選択割合が高くなる。同様に、停止図柄データが「11H」である第2大当たりの場合に決定される特図変動パターン指定コマンドは、特図変動パターン判定値からわかるように、「E6H0DH」、「E6H0EH」、「E6H0FH」となるにつれて選択割合が高くなる。
一方、図9に示すように、停止図柄データが「18H」であるハズレの場合に決定される特図変動パターン指定コマンドは、特図変動パターン判定値からわかるように、「E6H09H」、「E6H08H」、「E6H07H」となるにつれて選択割合が低くなる。
As shown in FIG. 9, the special figure variation pattern designation command determined in the case of the first jackpot whose stop symbol data is “10H” is “E6H0AH”, “E6H0BH” as can be seen from the special figure variation pattern determination values. ”And“ E6H0CH ”, the selection ratio increases. Similarly, the special figure fluctuation pattern designation command determined in the case of the second jackpot whose stop symbol data is “11H” is “E6H0DH”, “E6H0EH”, “E6H0FH” as can be seen from the special figure fluctuation pattern determination value. ", The selection ratio increases.
On the other hand, as shown in FIG. 9, the special figure variation pattern designation command determined when the stop symbol data is “18H” is “E6H09H”, “E6H08H” as can be seen from the special figure variation pattern determination values. ”And“ E6H07H ”, the selection ratio decreases.

サブCPU102aは、図9に示すように、主制御基板101から変動パターン指定コマンドとして「E6H0AH」を受信した場合には、「変動演出パターンA034」〜「変動演出パターンA037」の「ノーマルリーチ→スーパーリーチ」を実行することを決定し、主制御基板101から変動パターン指定コマンドとして「E6H0BH」を受信した場合には、「変動演出パターンA038」〜「変動演出パターンA041」の「ノーマルリーチ→スペシャルリーチ」を実行することを決定し、主制御基板101から変動パターン指定コマンドとして「E6H0CH」を受信した場合には、「変動演出パターンA042」〜「変動演出パターンA045」の「ノーマルリーチ→スーパーリーチ→スペシャルリーチ」を実行することを決定する。   As shown in FIG. 9, when the sub CPU 102a receives “E6H0AH” as the variation pattern designation command from the main control board 101, “normal reach → super reach” of “variation presentation pattern A034” to “variation presentation pattern A037”. And “E6H0BH” is received as the variation pattern designation command from the main control board 101, “Normal reach → Special reach” of “Change effect pattern A038” to “Change effect pattern A041” is changed. When “E6H0CH” is received as the variation pattern designation command from the main control board 101, “normal reach → super reach → special reach” of “variation presentation pattern A042” to “variation presentation pattern A045” is determined. Decided to run To.

後に、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態において設定される演出モードAの変動演出として、「変動演出パターンA034」、「変動演出パターンA038」、「変動演出パターンA042」の変動演出について説明する。
「変動演出パターンA034」、「変動演出パターンA038」、「変動演出パターンA042」の大当たりに対する期待度について述べると、上述の「E6H0AH」、「E6H0BH」、「E6H0CH」の選択割合からわかるように、サブCPU102aが「E6H0AH」を受信した場合に実行する「ノーマルリーチ→スーパーリーチ」の「変動演出パターンA034」、サブCPU102aが「E6H0BH」を受信した場合に実行する「ノーマルリーチ→スペシャルリーチ」の「変動演出パターンA038」、サブCPU102aが「E6H0CH」を受信した場合に実行する「ノーマルリーチ→スーパーリーチ」の「変動演出パターンA042」となるにつれて、大当たりに対する期待度が高くなるといえる。
Later, variation effects of “variation effect pattern A034”, “variation effect pattern A038”, and “variation effect pattern A042” will be described as variation effects of effect mode A set in the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state.
When the expectation degree for the big hit of “variation effect pattern A034”, “variation effect pattern A038”, and “variation effect pattern A042” is described, as can be seen from the selection ratio of “E6H0AH”, “E6H0BH”, and “E6H0CH” described above. “Variation effect pattern A034” of “normal reach → super reach” executed when the sub CPU 102a receives “E6H0AH”, “Fluctuation effect of“ normal reach → special reach ”executed when the sub CPU 102a receives“ E6H0BH ” As the “pattern A038” and “variable effect pattern A042” of “normal reach → super reach” executed when the sub CPU 102a receives “E6H0CH”, it can be said that the degree of expectation for the jackpot increases.

また、高確率遊技状態且つ時短遊技状態で選択される図10の変動パターン決定テーブルに示す「図柄変動1」〜「図柄変動3」は、それぞれ特図変動時間が2秒、6秒、10秒で行う変動演出であり、これらの特図変動時間は、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態で選択される図9の変動パターン決定テーブルに示す「図柄変動1」〜「図柄変動3」をそれぞれ実行する際の特図変動時間4秒、8秒、12秒よりも短くなっている。その上、特図変動時間が2秒と最も短い「図柄変動1」を実行するための「特図変動パターン30」の選択割合が、図9の変動パターン決定テーブルに示す特図変動時間が4秒の「図柄変動1」を実行するための「特図変動パターン00」の選択割合よりも高く設定されている。   Further, “symbol variation 1” to “symbol variation 3” shown in the variation pattern determination table of FIG. 10 selected in the high-probability gaming state and the short-time gaming state have special diagram variation times of 2 seconds, 6 seconds, and 10 seconds, respectively. These special symbol variation times are represented by “symbol variation 1” to “symbol variation 3” shown in the variation pattern determination table of FIG. 9 selected in the low-probability gaming state and the non-short-time gaming state, respectively. The special figure fluctuation time for execution is shorter than 4 seconds, 8 seconds, and 12 seconds. In addition, the selection ratio of the “special pattern variation pattern 30” for executing the “symbol variation 1” with the shortest special symbol variation time of 2 seconds is the special diagram variation time 4 shown in the variation pattern determination table of FIG. It is set higher than the selection ratio of “special pattern fluctuation pattern 00” for executing “symbol fluctuation 1” in seconds.

また、図10に示す「図柄変動→特別キャラリーチ1」〜「図柄変動→特別キャラリーチ6」は、複数の特別演出図柄を変動表示する図柄変動後に、後述のモードBにおいてのみ登場する特別キャラクタによる特別キャラリーチを行う変動演出である。なお、この特別キャラリーチの詳細については、図65〜図67を用いて後述する。   In addition, “symbol variation → special character reach 1” to “symbol variation → special character reach 6” shown in FIG. 10 are special characters that appear only in mode B, which will be described later, after symbol variation in which a plurality of special effect symbols are displayed in a variable manner. This is a fluctuating production with special character reach. Details of this special character reach will be described later with reference to FIGS.

また、図11に示す変動演出の演出種別において、「図柄変動1」〜「図柄変動3」は、複数の特別演出図柄が変動表示される変動演出であり、特図変動時間に相当する変動演出の演出時間が異なるものである。   In addition, in the effect types of variation effects shown in FIG. 11, “symbol variation 1” to “symbol variation 3” are variation effects in which a plurality of special effect symbols are variably displayed, and the variation effects corresponding to the special diagram variation time. The production time is different.

また、図11に示す「図柄変動→攻撃リーチ1」〜「図柄変動→攻撃リーチ6」は、複数の特別演出図柄を変動表示する図柄変動後に、それぞれ異なるキャラクタが攻撃をかけるという内容の攻撃リーチを行う変動演出である。なお、この攻撃リーチの詳細については、図68、図69を用いて後述する。   In addition, “symbol variation → attack reach 1” to “symbol variation → attack reach 6” shown in FIG. 11 is an attack reach in which different characters attack each other after the symbol variation in which a plurality of special performance symbols are variably displayed. It is a fluctuating effect to perform. Details of this attack reach will be described later with reference to FIGS.

また、図12に示す変動パターン決定テーブルでは、特図変動時間が2秒、6秒というような極めて短時間の変動演出を実行するための特図変動パターンは有していない。図12に示すように、「ジャンケン演出(負け1)」〜「ジャンケン演出(負け6)」、「ジャンケン演出(勝ち1)」〜「ジャンケン演出(勝ち3)」、「ジャンケン演出(あいこ1)」〜「ジャンケン演出(あいこ3)」は、複数の特別演出図柄を変動表示する図柄変動後に、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値(例えば7)で停止表示するリーチ状態を発生させ、2人のキャラクタ(味方のキャラクタ、対戦相手のキャラクタ)がジャンケンを行うという内容の「ジャンケン演出」を行う変動演出である。   Further, the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12 does not have a special figure fluctuation pattern for executing an extremely short fluctuation effect such as a special figure fluctuation time of 2 seconds or 6 seconds. As shown in FIG. 12, "Janken production (losing 1)" to "Janken production (losing 6)", "Janken production (win 1)" to "Janken production (win 3)", "Janken production (Aiko 1)" ”To“ Janken production (Aiko 3) ”, after changing the symbol to display a plurality of special effect symbols, the two symbols (left symbol and right symbol) of the special effect symbols are stopped and displayed with the same numerical value (for example, 7). This is a fluctuating effect in which a “jenken effect” is performed, in which two characters (a friend character and an opponent character) perform a junk.

「ジャンケン演出(負け1)」〜「ジャンケン演出(負け6)」は、大当たり判定の判定結果としてハズレである場合に実行される変動演出である。また、「ジャンケン演出(勝ち1)」〜「ジャンケン演出(勝ち3)」は、大当たり判定の判定結果として第1大当たりまたは第2大当たりである場合に実行される変動演出である。また、「ジャンケン演出(あいこ1)」〜「ジャンケン演出(あいこ3)」は、大当たり判定の判定結果が「第3大当たり」または「小当たり」である場合に実行される変動演出である。
なお、この「ジャンケン演出」の詳細については、図70、図71を用いて後述する。
“Janken production (losing 1)” to “Janken production (losing 6)” are fluctuating productions that are executed when the jackpot determination result is a loss. Further, “Janken production (win 1)” to “Janken production (win 3)” are fluctuating productions executed when the first jackpot or the second jackpot is determined as the determination result of the jackpot determination. “Janken production (Aiko 1)” to “Janken production (Aiko 3)” are fluctuating production executed when the determination result of the big hit determination is “third big hit” or “small hit”.
Details of this “Janken production” will be described later with reference to FIGS. 70 and 71.

なお、各特図変動パターンに対応して始動口入賞指定コマンド及び特図変動パターン指定コマンドが設定されている。始動口入賞指定コマンドは第1事前判定又は第2事前判定によって決定された特図変動パターンに対応し、第1事前判定又は第2事前判定後に演出制御基板102に送信される。特図変動パターン指定コマンドは特図変動パターン判定によって決定された特図変動パターンに対応し、特図変動パターン判定後に演出制御基板102に送信される。   A start opening prize designation command and a special figure fluctuation pattern designation command are set corresponding to each special figure fluctuation pattern. The start opening winning designation command corresponds to the special figure variation pattern determined by the first pre-determination or the second pre-determination, and is transmitted to the effect control board 102 after the first pre-determination or the second pre-determination. The special figure fluctuation pattern designation command corresponds to the special figure fluctuation pattern determined by the special figure fluctuation pattern determination, and is transmitted to the effect control board 102 after the special figure fluctuation pattern determination.

特図変動パターン指定コマンドは、当該特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示が行われる特別図柄表示装置(第1特別図柄第1表示器60又は第2特別図柄第1表示器61)を識別するための1バイトのMODEデータと、特図変動パターンを識別するための1バイトのDATAデータとから構成されている。特図変動パターン指定コマンドについては、MODEデータが「E6H」であれば、第1特別図柄第1表示器60で特別図柄の変動表示が行われることを示し、MODEデータが「E7H」であれば、第2特別図柄第1表示器61で特別図柄の変動表示が行われることを示す。   The special symbol variation pattern designation command identifies a special symbol display device (the first special symbol first display 60 or the second special symbol first display 61) on which the special symbol variation display related to the special symbol determination is performed. 1 byte MODE data and 1 byte DATA data for identifying a special figure variation pattern. Regarding the special figure variation pattern designation command, if the MODE data is “E6H”, it indicates that the special symbol variation display is performed on the first special symbol first display 60, and if the MODE data is “E7H”. The second special symbol first display 61 indicates that the special symbol is changed and displayed.

なお、MODEデータが「E6H」の特図変動パターン指定コマンドのことを「第1特図変動パターン指定コマンド」といい、MODEデータが「E7H」の特図変動パターン指定コマンドのことを「第2特図変動パターン指定コマンド」という。   The special figure fluctuation pattern designation command whose MODE data is “E6H” is called “first special figure fluctuation pattern designation command”, and the special figure fluctuation pattern designation command whose MODE data is “E7H” is “second”. This is called a “special pattern variation pattern designation command”.

始動口入賞指定コマンドは、始動口の種別を識別するための1バイトのMODEデータと、特図変動パターンを識別するための1バイトのDATAデータとから構成されている。始動口入賞指定コマンドについては、MODEデータが「E1H」であれば、第1始動口6に遊技球が入球したことを表し、MODEデータが「E2H」であれば、第2始動口7に遊技球が入球したことを表す。なお、MODEデータが「E1H」の始動口入賞指定コマンドのことを「第1始動口入賞指定コマンド」、MODEデータが「E2H」の始動口入賞指定コマンドのことを「第2始動口入賞指定コマンド」という。   The start opening winning designation command is composed of 1-byte MODE data for identifying the type of the start opening and 1-byte DATA data for identifying the special figure variation pattern. Regarding the start opening prize designation command, if the MODE data is “E1H”, it indicates that a game ball has entered the first start opening 6, and if the MODE data is “E2H”, the second start opening 7 is displayed. Indicates that a game ball has entered. It should be noted that the start opening prize designation command with MODE data “E1H” is “first start opening prize designation command”, and the start opening prize designation command with MODE data “E2H” is “second start opening prize designation command”. "

図13(a)〜図13(f)は、第1入賞ゲート9又は第2入賞ゲート10への入賞に基づく普通図柄系遊技を制御する際に用いられるテーブルの一例を示す。   FIG. 13A to FIG. 13F show an example of a table used when controlling a normal symbol game based on winning to the first winning gate 9 or the second winning gate 10.

図13(a)は、当たり決定テーブルの一例を示す図である。当たり判定とは、第2始動口7の開放を伴う補助遊技を実行するか否かを判定することである。当たり判定は、後述するように、遊技球の入賞ゲート9、10の通過に基づいて取得された当たり判定用乱数に基づいて行われる。   FIG. 13A is a diagram illustrating an example of the hit determination table. The hit determination is to determine whether or not to execute an auxiliary game that involves opening the second start port 7. As will be described later, the winning determination is performed based on a winning determination random number acquired based on the passing of the winning gates 9 and 10 of the game ball.

当たり決定テーブルは、始動口入賞容易性によって分けられている。具体的には、当たり決定テーブルは、非時短遊技状態のときに参照される当たり決定テーブルと、時短遊技状態のときに参照される当たり決定テーブルとで分けられている。   The hit determination table is divided according to the start opening winning easiness. Specifically, the hit determination table is divided into a hit determination table referred to in the non-short-time gaming state and a hit determination table referred to in the time-short gaming state.

各当たり決定テーブルには、当たり判定値と判定結果とが一義的に対応付けられて格納されている。取得された当たり判定用乱数を当たり決定テーブルに照合することで、「当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。「当たり」に当選すると、第2始動口7の開放を伴う補助遊技が実行される。   In each hit determination table, the hit determination value and the determination result are uniquely associated and stored. By collating the acquired hit determination random number with the hit determination table, either “win” or “lost” is determined. When “winning” is won, an auxiliary game with the opening of the second start port 7 is executed.

図13(b)は、普通図柄決定テーブルの一例を示す図である。普通図柄判定とは、普通図柄第1表示器62において停止表示される普通図柄を決定することである。普通図柄判定用テーブルは、当たり判定の結果(当たり及びハズレ)によって分けられている。   FIG. 13B is a diagram illustrating an example of the normal symbol determination table. The normal symbol determination is to determine a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol first display 62. The normal symbol determination table is divided according to the result of winning determination (winning and losing).

各普通図柄決定テーブルには、普通図柄判定値と、停止表示される普通図柄とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、遊技球が入賞ゲート9、10を通過することを契機に取得される普通図柄判定用乱数を普通図柄決定テーブルに照合することで、停止表示される普通図柄が決定される。停止表示される普通図柄の識別情報として、普図停止図柄データ及び普通演出図柄指定コマンドが設定されている。   Each normal symbol determination table stores a normal symbol determination value and a normal symbol to be stopped and displayed in a uniquely associated manner. As will be described later, the normal symbol to be stopped and displayed is determined by comparing the normal symbol determination random number acquired when the game ball passes the winning gates 9 and 10 with the normal symbol determination table. As the normal symbol identification information to be stopped and displayed, the normal symbol stop symbol data and the normal effect symbol designation command are set.

普通停止図柄データは、主制御基板101における処理で用いられ、普通演出図柄指定コマンドは、演出制御基板102に送信され、演出制御基板102おける処理で用いられる。   The normal stop symbol data is used in the processing in the main control board 101, and the normal effect symbol designating command is transmitted to the effect control board 102 and used in the processing in the effect control board 102.

図13(c)は、普通図柄の変動表示に要する時間(以下、「普図変動時間」という)に対応付けられた普通図柄の変動パターン(以下、「普図変動パターン」という)を判定するための普図変動パターン決定テーブルを示す図である。普図変動パターン決定テーブルは、非時短遊技状態のときに参照される普図変動パターン決定テーブルと、時短遊技状態のときに参照される普図変動パターン決定テーブルとで構成されている。   FIG. 13C determines a variation pattern of a normal symbol (hereinafter referred to as a “normal diagram variation pattern”) associated with a time required to display a variation of the normal symbol (hereinafter referred to as a “normal diagram variation time”). It is a figure which shows the common figure fluctuation pattern determination table for this. The common figure variation pattern determination table is composed of a common figure variation pattern determination table that is referred to in the non-short-time gaming state and a common figure variation pattern determination table that is referred to in the short-time gaming state.

各テーブルにおいて、普図変動パターン判定値と、一又は複数の普図変動パターンとが一義的に関連付けられて格納されている。後述するように、遊技球が入賞ゲート9、10を通過することを契機に取得される普図変動パターン判定用乱数を普図変動パターン決定テーブルに照合することで、普図変動パターンが決定される。   In each table, a common pattern variation pattern determination value and one or a plurality of common map variation patterns are uniquely associated and stored. As will be described later, the normal variation pattern is determined by comparing the random number for determining the normal variation pattern acquired when the game ball passes the winning gates 9 and 10 with the normal variation variation determination table. The

普図変動パターンに対応して普図変動パターン指定コマンドが設定されている。普図変動パターン判定後に演出制御基板102に送信される。演出制御基板102が普図変動パターン指定コマンドを受信することで、これから普通図柄の変動表示が開始されること、及び、当該普通図柄の変動表示に係る普通図柄判定の判定結果を認識することができる。   A command change pattern designation command is set corresponding to the command map change pattern. It is transmitted to the effect control board 102 after the normal pattern variation pattern is determined. When the production control board 102 receives the normal symbol variation pattern designation command, the normal symbol variation display is started from now on, and the determination result of the normal symbol determination relating to the variation display of the ordinary symbol is recognized. it can.

普図変動パターン指定コマンドは、現在の始動口入賞容易性に係る遊技状態を識別するための1バイトのMODEデータと、普図変動パターンを識別するための1バイトのDATAデータとから構成されている。普図変動パターン指定コマンドについては、MODEデータが「D6H」であれば、非時短遊技状態であることを表し、MODEデータが「D7H」であれば、時短遊技状態であることを表す。   The usual pattern change pattern designation command is composed of 1-byte MODE data for identifying the gaming state related to the current start opening winning ease, and 1-byte DATA data for identifying the usual figure change pattern. Yes. With respect to the usual variation pattern designation command, if the MODE data is “D6H”, it represents a non-short-time gaming state, and if the MODE data is “D7H”, it represents a time-short gaming state.

図13(d)は、補助遊技参照データ決定テーブルの一例を示す図である。このテーブルには、補助遊技を行う際に参照されるデータ(補助遊技参照データ)が格納されている。図13(d)に示す様に、補助遊技参照データ決定テーブルには、現在の始動口入賞容易性と普図停止図柄データとの組み合わせと、補助遊技参照データとが対応付けられている。すなわち、補助遊技参照データは、当該普通図柄判定が行われた際の始動口入賞容易性状態及び当該普通図柄判定の結果に関する情報を有する。   FIG. 13D is a diagram illustrating an example of the auxiliary game reference data determination table. This table stores data (auxiliary game reference data) that is referred to when performing an auxiliary game. As shown in FIG. 13 (d), in the auxiliary game reference data determination table, the combination of the current start opening winning ease and the normal stop symbol data is associated with the auxiliary game reference data. That is, the auxiliary game reference data includes information regarding the start opening winning easiness state and the result of the normal symbol determination when the normal symbol determination is performed.

図13(e)は、補助遊技を制御する際に用いられる補助遊技制御テーブルの一例を示す図である。   FIG. 13E is a diagram illustrating an example of an auxiliary game control table used when controlling the auxiliary game.

補助遊技制御テーブルには、補助遊技を制御するための条件が格納されている。補助遊技を制御するための条件として、補助遊技が開始されてから、第2始動口7の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、オープニング開始時に演出制御基板102に送信するオープニング指定コマンド、第2始動口7の開閉を制御するために用いるテーブルの種類、第2始動口7の最後の開放が終了してから、補助遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間、及び、エンディング開始時に演出制御基板102に送信するエンディング指定コマンドが設定されている。これらの補助遊技を制御するための条件は、補助遊技参照データに関連付けられている。   The auxiliary game control table stores conditions for controlling the auxiliary game. As conditions for controlling the auxiliary game, an opening time, which is a period from when the auxiliary game is started to when the second opening 7 is first opened, and transmission to the effect control board 102 at the start of the opening. Opening designation command, type of table used to control opening / closing of the second starting port 7, ending time, which is a period from the end of the last opening of the second starting port 7 to the end of the auxiliary game, And the ending designation | designated command transmitted to the production | presentation control board 102 at the time of ending start is set. The conditions for controlling these auxiliary games are associated with auxiliary game reference data.

図13(f)は、第2始動口7の開閉を制御する際に用いる補助遊技用の第2始動口開閉制御テーブルの一例を示す図である。補助遊技用の第2始動口開閉制御テーブルには、補助遊技時の第2始動口7の開閉を制御するための条件が格納されている。第2始動口7の開閉を制御するための条件として、補助遊技における第2始動口7の開放(第2始動口制御装置70の作動)番号である普電作動番号(D)、及び、第2始動口7の開放時間、閉鎖時間(作動時間、未作動時間)が設定されている。   FIG. 13F is a diagram illustrating an example of a second start port opening / closing control table for auxiliary games used when controlling the opening / closing of the second start port 7. Conditions for controlling the opening and closing of the second start port 7 during the auxiliary game are stored in the second start port opening / closing control table for the auxiliary game. As conditions for controlling the opening and closing of the second starting port 7, a general electric operation number (D) which is an opening number (operation of the second starting port control device 70) number of the second starting port 7 in the auxiliary game, 2 Opening time and closing time (operation time, non-operation time) of the start port 7 are set.

(特別遊技の種類の説明)
ここで、特別遊技について説明する。本実施の形態においては、大入賞口8の開放(大入賞口制御装置80の作動)を伴う特別遊技は、「大当たり」に当選した際に実行される「大当たり遊技」と、「小当たり」に当選した際に実行される「小当たり遊技」とで構成されている。大当たり遊技は、主に大入賞口8の開閉態様の相違によって「第1大当たり遊技」、「第2大当たり遊技」、「第3大当たり遊技」に分けられる。
(Explanation of special game types)
Here, the special game will be described. In the present embodiment, the special game involving the opening of the big winning opening 8 (the operation of the big winning opening control device 80) is “big hit game” and “small hit” which are executed when “big hit” is won. It is composed of “small hit game” that is executed when winning. The jackpot game is divided into a “first jackpot game”, a “second jackpot game”, and a “third jackpot game” mainly depending on the opening / closing mode of the jackpot 8.

大当たり遊技では、大入賞口8の1回以上の開放を伴うラウンド遊技が所定回数実行される。各ラウンド遊技において、大入賞口8が開放し得る回数(以下、最大開放回数という)と、開放し得る時間の合計(以下、最大開放時間という)とが予め設定されている。「開放し得る」となっているのは、1回のラウンド遊技中に大入賞口8に入球できる遊技球の個数が制限されているからである(例えば9個)。したがって、大入賞口8が最大開放回数開放していなくても大入賞口8が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することがある。また、最大開放時間が経過していなくても大入賞口8が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することもある。なお、各ラウンド遊技における大入賞口8の最大開放回数及び最大開放時間は、各大当たり遊技で統一されていても統一されていなくてもよい。   In the jackpot game, a round game involving one or more opening of the big winning opening 8 is executed a predetermined number of times. In each round game, the number of times that the special winning opening 8 can be opened (hereinafter referred to as the maximum number of times of opening) and the total time that can be opened (hereinafter referred to as the maximum opening time) are set in advance. The reason that “can be opened” is that the number of game balls that can enter the big winning opening 8 during one round game is limited (for example, 9). Therefore, even if the grand prize winning opening 8 is not opened the maximum number of times of opening, the big winning prize opening 8 may be closed and the round game may end. Even if the maximum opening time has not elapsed, the special winning opening 8 is closed and the round game may end. It should be noted that the maximum number of times and the maximum opening time of the big winning opening 8 in each round game may or may not be unified for each jackpot game.

(遊技条件の説明)
次に、遊技が進行する際の条件となる遊技条件について説明する。本実施の形態において、遊技条件として、大当たり当選確率と始動口入賞容易性が設定されている。大当たりの当選確率については、低確率遊技状態又は高確率遊技状態のもとで遊技が進行し、遊技球の始動口入賞容易性については時短遊技状態又は非時短遊技状態のもとで遊技が進行する。初期(電源投入時)の遊技条件は、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態に設定されており、この低確率遊技状態且つ非時短遊技状態を基準として通常遊技状態と称する。
(Description of game conditions)
Next, game conditions that are conditions when the game progresses will be described. In the present embodiment, the jackpot winning probability and the start opening winning ease are set as the game conditions. As for the jackpot winning probability, the game progresses under the low-probability gaming state or the high-probability gaming state, and the game ball progresses under the short-time gaming state or the non-short-time gaming state with respect to the ease of winning the game opening. To do. The initial (power-on) gaming conditions are set to a low probability gaming state and a non-short-time gaming state, and this low probability gaming state and a non-time-short gaming state are referred to as a normal gaming state.

本実施の形態において大当たり当選確率についての低確率遊技状態とは、大当たり判定における大当たり当選確率が、1/350と相対的に遊技者に不利に設定されていることをいう。これに対して高確率遊技状態とは、大当たり当選確率が低確率遊技状態より高く、すなわち、相対的に遊技者に有利な1/80に設定されていることである。したがって、大当たり当選確率が高確率遊技状態のときは、低確率遊技状態のときよりも大当たりの当選が容易となり、単位時間当たりの大当たりの当選可能回数が相対的に多くなるので、遊技者に有利な状態と言える。   In the present embodiment, the low probability gaming state with respect to the jackpot winning probability means that the jackpot winning probability in the jackpot determination is set to be disadvantageous to the player at 1/350. On the other hand, the high probability gaming state is that the jackpot winning probability is higher than the low probability gaming state, that is, set to 1/80 which is relatively advantageous to the player. Therefore, when the jackpot winning probability is in a high probability gaming state, winning a jackpot is easier than in the low probability gaming state, and the number of winning jackpots per unit time is relatively large, which is advantageous to the player. It can be said that it is a state.

非時短遊技状態とは、始動口入賞容易性が通常の状態である。具体的には、非時短遊技状態では、普通図柄の変動表示に要する時間(以下、普図変動時間という)が、15秒に設定され、当たり判定において「当たり」に当選したときに作動する第2始動口制御装置70の作動時間(第2始動口7の開放時間)の合計が0.2秒又は5.1秒に設定され、普通図柄用の当たり判定において当たりに当選する確率が1/50に設定されていることをいう。なお、「開放時間の合計」となっているのは、1回の当たりに対して第2始動口7が複数回開放することがあり、また、1回の当たりに対して遊技球が入賞できる個数が制限されており、遊技球がその個数入賞すると当該開放時間の経過を待たず閉鎖するからである。   The non-time-saving gaming state is a state in which the start opening winning easiness is normal. Specifically, in the non-short-time gaming state, the time required for the normal symbol change display (hereinafter referred to as the normal figure change time) is set to 15 seconds, and is activated when “winning” is won in the hit determination. 2 The total operation time of the starting port control device 70 (opening time of the second starting port 7) is set to 0.2 seconds or 5.1 seconds, and the probability of winning in the hit determination for the normal symbol is 1 / It is set to 50. Note that the “total opening time” is that the second starting port 7 may be opened multiple times per win, and a game ball can be won per win. This is because the number is limited, and when a game ball is won, it closes without waiting for the opening time.

これに対して時短遊技状態とは、非時短遊技状態に比べて、単位時間当たりにおける第2始動口7の開放時間(第2始動口制御装置70の作動時間)が長く、第2始動口7が開放態様になり易い遊技状態のことをいう。始動口入賞容易性が相対的に高いことによって、単位時間当たりにおける第2特別図柄判定の実行可能回数が多くなる。同一の大当たり当選確率のもとでは、単位時間当たりにおける第2特別図柄判定の実行回数が多い方が、必然的に単位時間当たりにおける大当たりの当選回数も多くなることから、時短遊技状態は非時短遊技状態に比して遊技者に有利な状態といえる。   On the other hand, in the short-time gaming state, the opening time of the second starting port 7 per unit time (the operating time of the second starting port control device 70) is longer than in the non-short-time gaming state, and the second starting port 7 Is a gaming state that tends to be open. Due to the relatively high start opening prize ease, the number of times the second special symbol determination can be performed per unit time increases. Under the same jackpot winning probability, the number of executions of the second special symbol determination per unit time inevitably increases the number of winning jackpots per unit time. It can be said that this is an advantageous state for the player as compared to the gaming state.

上述したように、本実施の形態では、時短遊技状態では、普図変動時間が3.0秒に設定され、第2始動口7の最大開放時間の合計が5.2秒に設定され、当たりに当選する確率が1/5に設定される。すなわち、始動口入賞容易性の構成要素全てについて非時短遊技状態より遊技者に有利に設定されている。なお、時短遊技状態では、第2始動口7は1.0秒間の閉鎖(インターバル)を介して2回開放しているが、当該閉鎖がなく、1回開放するだけでも良い。また、閉鎖が複数回設けられていても良い。   As described above, in the present embodiment, in the short-time gaming state, the normal variation time is set to 3.0 seconds, the total maximum opening time of the second start port 7 is set to 5.2 seconds, The probability of winning is set to 1/5. That is, all the components of the start opening winning ease are set to be more advantageous to the player than the non-time-saving gaming state. In the short-time gaming state, the second start port 7 is opened twice via a 1.0 second closure (interval). However, there is no such closure, and it may be opened only once. Moreover, the closure may be provided a plurality of times.

なお、本実施の形態では、始動口6、7に遊技球が入球すると、3球の賞球を得ることができるものの、遊技者が適切な発射ハンドル32の操作で遊技球の発射を行っても、遊技者が所持する遊技球の個数が減少し易い。しかしながら、時短遊技状態のときは、非時短遊技状態に比して第2始動口7への入球が容易になるので、遊技者が所持する遊技球の個数の減少を抑えることができる。つまり、遊技者が所持する遊技球の個数の観点からも時短遊技状態は非時短遊技状態に比べて遊技者に有利に設定されている。   In this embodiment, when a game ball enters the start openings 6 and 7, three prize balls can be obtained, but the player fires the game ball by operating the appropriate launch handle 32. However, the number of game balls possessed by the player tends to decrease. However, in the short-time gaming state, since it is easier to enter the second starting port 7 than in the non-short-time gaming state, it is possible to suppress a decrease in the number of game balls possessed by the player. That is, from the viewpoint of the number of game balls possessed by the player, the short-time game state is set to be more advantageous for the player than the non-short-time game state.

このように、大当たりの当選によって、大当たり遊技の種類(第1〜第3大当たり遊技)と、大当たり遊技後に新たに設定される遊技条件(低確率遊技状態または高確率遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態との組み合わせ)とが決定される。このことを鑑みると、実質的な大当たりの種類(遊技者が享受する利益度に基づく大当たりの種類)は、実行される大当たり遊技の種類と、当該大当たり遊技終了後に新たに設定される遊技条件(遊技状態)との組合せと言える。そこで、以下、特図停止図柄データに基づく大当たりの種類とは別に、大当たりによって導かれた大当たり遊技の種類と大当たり遊技後の遊技条件との組合せ、すなわち、遊技者が享受する利益の種類に基づいて、大当たりの種類を分類することができる。   In this way, the jackpot game type (first to third jackpot games) and the game conditions newly set after the jackpot game (low probability game state or high probability game state, non-short game state, by winning the jackpot Or a combination with the short-time gaming state). In view of this, the substantial jackpot type (the jackpot type based on the profits enjoyed by the player) includes the type of jackpot game to be executed and the game conditions newly set after the jackpot game ends ( It can be said that it is a combination with (game state). Therefore, hereinafter, apart from the type of jackpot based on the special figure stop symbol data, based on the combination of the type of jackpot game derived by the jackpot and the game conditions after the jackpot game, that is, based on the type of profit that the player enjoys The jackpot type can be classified.

大当たりの当選により、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)を実行させ、その後に高確率遊技状態且つ時短遊技状態に設定させる大当たりを「第1大当たり」と称し、大当たりの当選により、ラウンド数が4R(ラウンド)の大当たり遊技(「第2大当たり遊技」)を実行させ、その後に高確率遊技状態且つ時短遊技状態に設定させる大当たりを「第2大当たり」と称し、大当たりの当選により、ラウンド数が2R(ラウンド)の大当たり遊技(「第3大当たり遊技」)を実行させ、その後に高確率遊技状態且つ時短遊技状態に設定させる大当たりを「第3大当たり」と称する。   By winning the jackpot, the jackpot game with the number of rounds of 16R (round) is executed (first jackpot game), and then set to the high probability gaming state and the short-time gaming state is called "first jackpot" By winning, a jackpot game with a round number of 4R (round) ("second jackpot game") is executed, and then a jackpot that is set to a high-probability game state and a short-time game state is called "second jackpot" A jackpot game in which a jackpot game with a round number of 2R (round) ("third jackpot game") is executed and then set to a high-probability gaming state and a short-time gaming state is referred to as a "third jackpot".

なお、大当たりに当選すると、当該大当たり遊技前の状態に関わらず当該大当たり遊技が開始する際に通常遊技状態に設定される。すなわち、大当たり遊技中は、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態になる。一方、小当たりに当選しても、遊技条件は変動しない。すなわち、小当たり当選時の遊技状態は当該小当たり遊技中も当該小当たり遊技後もそのまま継続される。   If the jackpot is won, the normal game state is set when the jackpot game starts regardless of the state before the jackpot game. That is, during the jackpot game, the low probability game state and the non-short-time game state are entered. On the other hand, even if winning a small win, the game conditions do not change. That is, the gaming state at the time of winning the small hit is continued as it is during the small hit game and after the small hit game.

(主制御基板のメイン処理)
図15を用いて、主制御基板101のメイン処理を説明する。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 101 will be described with reference to FIG.

電源基板107からメインCPU101aに電力が供給されると、メインCPU101aにシステムリセットが発生し、メインCPU101aは、以下のメイン処理を行う。   When power is supplied from the power supply board 107 to the main CPU 101a, a system reset occurs in the main CPU 101a, and the main CPU 101a performs the following main processing.

まず、ステップS10において、メインCPU101aは、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、電源投入に応じて、メインROM101bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM101cの各記憶領域を初期化する処理を行う。なお、メインCPU101aは、この初期化処理を行った旨の初期化指定コマンドを、後述のステップS700において演出制御基板102に送信するようにする。   First, in step S10, the main CPU 101a performs an initialization process. In this process, the main CPU 101a reads a startup program from the main ROM 101b and initializes each storage area of the main RAM 101c in response to power-on. The main CPU 101a transmits an initialization designation command indicating that this initialization processing has been performed to the effect control board 102 in step S700 described later.

ステップS20において、メインCPU101aは、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数で構成される特別図柄の変動表示における特図変動パターンを決定するための特図変動用乱数の更新を行う。   In step S20, the main CPU 101a updates the special figure fluctuation random number for determining the special figure fluctuation pattern in the fluctuation display of the special symbol composed of the reach determination random number and the special figure fluctuation pattern determination random number. .

ステップS30において、メインCPU101aは、大当たり判定用初期値乱数、特別図柄判定用初期値乱数、当たり判定用初期値乱数等で構成される初期値乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。   In step S30, the main CPU 101a updates an initial value random number including an initial value random number for jackpot determination, an initial value random number for special symbol determination, an initial value random number for hit determination, and the like. Thereafter, the processes of step S20 and step S30 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図16を用いて、主制御基板101のタイマ割込処理を説明する。主制御基板101に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下のタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 101 will be described with reference to FIG. The following timer interrupt processing is executed by generating a clock pulse every predetermined period (4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 101.

まず、ステップS100において、メインCPU101aは、メインCPU101aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   First, in step S100, the main CPU 101a saves the information stored in the register of the main CPU 101a to the stack area.

ステップS110において、メインCPU101aは、特別図柄の変動時間の更新処理、特別図柄の停止時間の更新処理、オープニング時間の更新処理、大入賞口8の開閉時間の更新処理等を行う特別遊技タイマカウンタ、及び、普通図柄の変動時間の更新処理、普通図柄の停止時間の更新処理、並びに、第2始動口7の開閉時間の更新処理等を行う補助遊技タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。   In step S110, the main CPU 101a performs a special game variable counter update process, a special symbol stop time update process, an opening time update process, an open / close time update process for the special winning opening 8, and the like. And the time control process which updates the auxiliary | assistant game timer counter which performs the update process of the change time of a normal symbol, the update process of the stop time of a normal symbol, the update process of the opening / closing time of the 2nd start port 7, etc. is performed.

ステップS120において、メインCPU101aは、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、当たり判定用乱数で構成される特定乱数の更新を行う。   In step S120, the main CPU 101a updates a specific random number including a jackpot determining random number, a special symbol determining random number, and a winning determining random number.

ステップS130において、メインCPU101aは、大当たり判定用初期値乱数、特別図柄用初期値乱数、当たり判定用初期値乱数を更新する初期値乱数更新処理を行う。   In step S130, the main CPU 101a performs an initial value random number update process for updating the jackpot determining initial value random number, the special symbol initial value random number, and the winning determination initial value random number.

なお、各種の乱数の更新については、乱数の種別毎に設けられた乱数カウンタを「1」加算することで、乱数の更新を行う。各種の乱数には乱数範囲が設けられている。乱数範囲は、「0」から、その乱数に定められた最大値までとなっている。そして、乱数の更新において、乱数カウンタが示す乱数が乱数範囲の最大値である場合、乱数カウンタを「1」加算せずに「0」に戻し、その時の初期値乱数からそれぞれの乱数値を新たに更新する。   For updating various random numbers, the random number is updated by adding “1” to a random number counter provided for each type of random number. Various random numbers have a random number range. The random number range is from “0” to the maximum value determined for the random number. In the update of the random number, when the random number indicated by the random number counter is the maximum value in the random number range, the random number counter is reset to “0” without adding “1”, and each random number value is newly updated from the initial random number at that time. Update to

ステップS200において、メインCPU101aは、入力制御処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、所定の検出センサから新たに有効な信号が送信されたか否か判定する入力制御処理を行う。詳しくは、図17〜図20を用いて後述する。   In step S200, the main CPU 101a performs input control processing. In this process, the main CPU 101a performs an input control process for determining whether or not a new valid signal is transmitted from a predetermined detection sensor. Details will be described later with reference to FIGS.

ステップS300において、メインCPU101aは、第1特別図柄第1表示器60、第2特別図柄第1表示器61、第1特別図柄保留第1表示器63、第2特別図柄保留第1表示器64、及び、大入賞口制御装置80の制御(特別図柄系装置の制御)を行うための特図特電制御処理(特別図柄系処理)を行う。詳しくは、図21〜図30を用いて後述する。   In step S300, the main CPU 101a, the first special symbol first display 60, the second special symbol first display 61, the first special symbol hold first display 63, the second special symbol hold first display 64, Also, a special symbol special electric control process (special symbol system processing) for controlling the special winning a prize opening control device 80 (control of the special symbol system device) is performed. Details will be described later with reference to FIGS.

ステップS400において、メインCPU101aは、普通図柄第1表示器62、普通図柄保留第1表示器65、第2始動口制御装置70の制御(普通図柄系装置の制御)を行うための普図普電制御処理(普通図柄系処理)を行う。   In step S400, the main CPU 101a controls the normal symbol first display 62, the normal symbol holding first indicator 65, and the second starting port control device 70 (control of the normal symbol system device). Control processing (normal symbol processing) is performed.

メインCPU101aは、この普図普電制御処理(普通図柄系処理)において、普図普電処理データの値をロードし、ロードした普図普電処理データから分岐アドレスを参照し、普図普電処理データ=0であれば、入賞ゲート9、10への入賞に基づいて取得された普図判定情報に基づいて補助遊技を実行(第2始動口7が開放)するか否かの普通図柄判定等を含む普通図柄記憶判定処理を行い、普図普電処理データ=1であれば、普通図柄判定に基づいて普通図柄第1表示器62が変動しているときの普通図柄変動処理を行い、普図普電処理データ=2であれば、普通図柄第1表示器62が停止しているときの普通図柄停止処理を行い、普図普電処理データ=3であれば第2始動口7を開閉制御(第2始動口制御装置70の作動)する補助遊技処理を行う。   The main CPU 101a loads the value of the general-purpose power transmission processing data in the normal-time normal power control processing (ordinary symbol system processing) and refers to the branch address from the loaded general-purpose power transmission processing data. If the processing data = 0, the normal symbol determination as to whether or not the auxiliary game is to be executed (the second start port 7 is opened) based on the general symbol determination information acquired based on the winning to the winning gates 9 and 10 is performed. Normal symbol memory determination processing including normal symbol normal power processing data = 1, if normal symbol first display 62 is fluctuating based on the normal symbol determination, normal symbol variation processing is performed, If the normal signal normal power processing data = 2, the normal symbol first display 62 is stopped when the normal symbol first display 62 is stopped. Auxiliary for opening / closing control (operation of the second starting port control device 70) Perform the technique processing.

ステップS500において、メインCPU101aは、払出制御処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、始動口(第1始動口6、第2始動口7)、大入賞口8及び、一般入賞口11に対応する賞球カウンタが「0」を超えているか否かのチェックを行い、「0」を超えている場合、それぞれの入賞口に対応する賞球個数を示す賞球要求信号を払出制御基板103に送信する。そして賞球信号を送信するとき、その信号に係る賞球カウンタを「1」減算する更新処理を行う。   In step S500, the main CPU 101a performs a payout control process. In this process, the main CPU 101a determines whether or not the winning ball counters corresponding to the starting port (the first starting port 6 and the second starting port 7), the big winning port 8 and the general winning port 11 have exceeded “0”. If it exceeds “0”, a prize ball request signal indicating the number of prize balls corresponding to each winning opening is transmitted to the payout control board 103. When a prize ball signal is transmitted, an update process for subtracting “1” from the prize ball counter related to the signal is performed.

ステップS600において、メインCPU101aは、遊技に関する情報を外部信号として遊技情報表示装置700等の外部装置に出力するための外部信号出力制御データ、第2始動口開閉ソレノイド70B、及び、大入賞口開閉ソレノイド80Bを駆動させるための駆動制御データ(始動口開閉ソレノイド駆動データ及び大入賞口開閉ソレノイド駆動データ)、及び、第1特別図柄第1表示器60や第2特別図柄第1表示器61や第1特別図柄保留第1表示器63や第2特別図柄保留第1表示器64に所定の図柄を表示させるための表示制御データ(特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ)のデータ作成処理を行う。   In step S600, the main CPU 101a, external signal output control data for outputting information related to the game as an external signal to an external device such as the game information display device 700, the second start port opening / closing solenoid 70B, and the big prize opening / closing solenoid Drive control data for driving 80B (starting opening / closing solenoid driving data and winning prize opening / closing solenoid driving data), first special symbol first display 60, second special symbol first display 61 and first Display control data for displaying a predetermined symbol on the special symbol hold first display 63 or the second special symbol hold first display 64 (special symbol display data, normal symbol display data, special symbol hold display data, normal symbol Data creation processing of (hold display data) is performed.

ステップS700において、メインCPU101aは、出力制御処理を行う。この処理において、まず上記S600で作成した外部信号出力制御データ、駆動制御データに基づいて信号を出力させるポート出力処理が行われる。次いで、第1特別図柄第1表示器60や第2特別図柄第1表示器61や第1特別図柄保留第1表示器63や第2特別図柄保留第2表示器64の各LEDを点灯させるために、上記ステップS600で作成した表示制御データに基づいて信号を出力させる表示装置出力処理を行う。最後に、メインRAM101cの送信バッファにセットされているコマンドを他の基板に送信するコマンド送信処理も行う。   In step S700, the main CPU 101a performs output control processing. In this process, first, a port output process for outputting a signal based on the external signal output control data and the drive control data created in S600 is performed. Next, to turn on the LEDs of the first special symbol first indicator 60, the second special symbol first indicator 61, the first special symbol hold first indicator 63, and the second special symbol hold second indicator 64. In addition, a display device output process for outputting a signal based on the display control data created in step S600 is performed. Finally, command transmission processing for transmitting the command set in the transmission buffer of the main RAM 101c to another board is also performed.

ステップS800において、メインCPU101aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU101aのレジスタに復帰させる。   In step S800, the main CPU 101a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 101a.

図17を用いて、入力制御処理を説明する。まず、ステップS210において、メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ11aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口11に入球したか否かを判定する。メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ11aから検出信号を入力していない場合には、ステップS220に処理を移す。メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ11aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。   The input control process will be described with reference to FIG. First, in step S210, the main CPU 101a determines whether or not a detection signal is input from the general winning opening detection sensor 11a, that is, whether or not a game ball has entered the general winning opening 11. When the main CPU 101a does not input a detection signal from the general winning opening detection sensor 11a, the main CPU 101a moves the process to step S220. When the main CPU 101a receives a detection signal from the general winning opening detection sensor 11a, the main CPU 101a updates the general winning opening prize ball counter used for winning balls by adding predetermined data.

ステップS220において、メインCPU101aは、大入賞口検出センサ8aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口8に入球したか否かを判定する。メインCPU101aは、大入賞口検出センサ8aから検出信号を入力していない場合には、ステップS230に処理を移す。メインCPU101aは、大入賞口検出センサ8aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、大入賞口8に入賞した遊技球を計数するためのラウンド入賞カウンタ(C)のカウンタ値を加算して更新する。   In step S220, the main CPU 101a determines whether or not the detection signal from the big winning opening detection sensor 8a has been inputted, that is, whether or not the game ball has entered the big winning opening 8. When the main CPU 101a has not input a detection signal from the special winning opening detection sensor 8a, the main CPU 101a moves the process to step S230. When the main CPU 101a receives a detection signal from the special winning opening detection sensor 8a, the main CPU 101a adds predetermined data to the special winning opening prize ball counter used for the winning ball and updates it, and wins the big winning opening 8. The counter value of the round winning counter (C) for counting the played game balls is added and updated.

ステップS230において、メインCPU101aは、第1始動口検出センサ6aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口6に入球したか否かを判定する。詳細は、図18を用いて後述する。   In step S230, the main CPU 101a determines whether a detection signal from the first start port detection sensor 6a has been input, that is, whether or not a game ball has entered the first start port 6. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS240において、メインCPU101aは、第2始動口検出センサ7aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第2始動口7に入球したか否かを判定する。詳細は、図19を用いて後述する。   In step S240, the main CPU 101a determines whether or not the detection signal from the second start port detection sensor 7a has been input, that is, whether or not the game ball has entered the second start port 7. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS250において、メインCPU101aは、入賞ゲート検出センサ9a、10aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が入賞ゲート10を通過したか否かを判定する。詳細は、図20を用いて後述する。   In step S250, the main CPU 101a determines whether or not the detection signals from the winning gate detection sensors 9a and 10a are input, that is, whether or not the game ball has passed the winning gate 10. Details will be described later with reference to FIG.

次に、図18を用いて第1始動口検出信号入力処理について説明する。ステップS231において、メインCPU101aは、第1始動口検出センサ6aから有効な検出信号があったか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップS232において、始動口賞球カウンタを「1」加算して更新すると共に、メインRAM101cの第1始動口入球フラグ記憶領域に第1始動口入賞フラグをONする。   Next, the first start port detection signal input process will be described with reference to FIG. In step S231, the main CPU 101a determines whether or not there is a valid detection signal from the first start port detection sensor 6a. If there is no valid detection signal, the process ends. If there is a valid detection signal, the start opening prize counter is updated by adding “1” in step S232, and the first start opening entering the main RAM 101c is updated. The first start port winning flag is turned ON in the flag storage area.

メインCPU101aは、ステップS233において、第1特図保留数(U1)を計数する第1特図保留数カウンタのカウンタ値が4(上限値)より小さいか否かを判定する。メインCPU101aは、カウンタ値(U1)が4より小さくないと判定すれば当該処理を終了し、第1特図保留数(U1)が4より小さいと判定すれば、ステップS234において第1特図保留数カウンタのカウンタ値を「1」加算して更新する。また、ステップS234において、メインCPU101aは、第1特別図柄保留第1表示器63に表示される第1特図保留数(U1)を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S233, the main CPU 101a determines whether or not the counter value of the first special figure hold number counter for counting the first special figure hold number (U1) is smaller than 4 (upper limit value). If the main CPU 101a determines that the counter value (U1) is not less than 4, the main CPU 101a terminates the processing. If the main CPU 101a determines that the first special figure hold number (U1) is smaller than 4, the first special figure hold in step S234. The counter value of the number counter is updated by adding “1”. In step S234, the main CPU 101a updates the first special symbol hold number (U1) displayed on the first special symbol hold first display 63 to display the special symbol hold display data indicating the hold number. It is set in a predetermined area of the main RAM 101c.

メインCPU101aは、ステップS235において、大当たり判定用乱数カウンタ、特別図柄判定用乱数カウンタ、リーチ判定用乱数カウンタ及び特図変動パターン判定用乱数カウンタが示すそれぞれの乱数値からなる特別判定情報を第1特別図柄保留記憶領域に記憶する。   In step S235, the main CPU 101a receives the special determination information including the random number values indicated by the jackpot determination random number counter, the special symbol determination random number counter, the reach determination random number counter, and the special symbol variation pattern determination random number counter as the first special information. Store in the symbol hold storage area.

第1特別図柄保留記憶領域は、第1記憶部〜第4記憶部に分けられており(図14(a)参照)、各種の乱数は、乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、各記憶部は、記憶される乱数毎に領域が分けられている(図14(b)参照)。   The first special symbol reserved storage area is divided into a first storage unit to a fourth storage unit (see FIG. 14A), and various random numbers are numbered in a storage unit in which random numbers are not stored. The data are stored in order starting from the smallest storage unit. Each storage unit is divided into regions for each stored random number (see FIG. 14B).

メインCPU101aは、ステップS236において、遊技球の第1始動口6への入球に基づく第1事前判定を行う。ここで、第1事前判定について説明する。   In step S236, the main CPU 101a performs the first preliminary determination based on the game ball entering the first start port 6. Here, the first preliminary determination will be described.

具体的には、第1事前判定において、第1特別図柄保留記憶領域で記憶されている大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数に基づいて、第1特図変動パターンを判定する。すなわち、メインCPU101aは、特図変動パターン決定処理(S313)を行う前に第1事前判定として第1特図変動パターンを判定する。   Specifically, in the first prior determination, based on the jackpot determination random number, the special symbol determination random number, the reach determination random number and the special figure variation pattern determination random number stored in the first special symbol hold storage area, The first special figure variation pattern is determined. That is, the main CPU 101a determines the first special figure fluctuation pattern as the first pre-determination before performing the special figure fluctuation pattern determination process (S313).

そして、メインCPU101aは、ステップS237において、第1事前判定で決定した第1特図変動パターンに対応する第1始動口入賞指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域(送信バッファ)にセットする。   In step S237, the main CPU 101a sets the first start opening winning designation command corresponding to the first special figure variation pattern determined in the first preliminary determination in the effect transmission data storage area (transmission buffer) of the main RAM 101c. .

次に、図19を用いて、第2始動口検出信号入力処理について説明する。ステップS241において、メインCPU101aは、第2始動口検出センサ7aから有効な検出信号かあったか否かを判定する。メインCPU101aは、有効な検出信号がないと判定すれば当該処理を終了し、有効な検出信号があると判定すれば、ステップS242に処理を移す。   Next, the second start port detection signal input process will be described with reference to FIG. In step S241, the main CPU 101a determines whether or not there is a valid detection signal from the second start port detection sensor 7a. If the main CPU 101a determines that there is no valid detection signal, the main CPU 101a ends the process. If the main CPU 101a determines that there is a valid detection signal, the main CPU 101a moves the process to step S242.

メインCPU101aは、ステップS242おいて、始動口賞球カウンタを「1」加算して更新し、第2始動口入球規定カウンタを「1」加算して更新すると共に、メインRAM101cの第2始動口入賞フラグ記憶領域に第2始動口入球フラグをONする。第2始動口入球規定カウンタは、1回の補助遊技における第2始動口7への入賞個数を計数する。これは、本実施の形態では、1回の補助遊技に対する遊技球の第2始動口7への入球個数が制限されているからである。   In step S242, the main CPU 101a updates the start opening prize ball counter by adding “1”, updates the second start opening entrance ball regulation counter by adding “1”, and updates the second start opening of the main RAM 101c. The second starting entrance ball flag is turned ON in the winning flag storage area. The second starting entrance counting rule counter counts the number of winnings to the second starting entrance 7 in one auxiliary game. This is because, in the present embodiment, the number of balls entering the second starting port 7 for a single auxiliary game is limited.

メインCPU101aは、ステップS243において、第2特図保留数(U2)を計数する第2特別図柄保留数カウンタのカウンタ値が4(上限値)より小さいか否かを判定する。メインCPU101aは、カウンタ値(U2)が4より小さくないと判定すれば当該処理を終了し、第2特図保留数(U2)が4より小さいと判定すれば、ステップS244に処理を移す。   In step S243, the main CPU 101a determines whether or not the counter value of the second special symbol reservation number counter for counting the second special symbol reservation number (U2) is smaller than 4 (upper limit value). If the main CPU 101a determines that the counter value (U2) is not smaller than 4, the main CPU 101a ends the process. If the main CPU 101a determines that the second special figure reservation number (U2) is smaller than 4, the process proceeds to step S244.

メインCPU101aは、ステップS244において、第2特図保留数カウンタのカウンタ値(U2)を「1」加算して更新する。また、メインCPU101aは、ステップS244において、第2特別図柄保留第1表示器64に表示される第2特図保留数(U2)を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S244, the main CPU 101a adds “1” to the counter value (U2) of the second special figure pending number counter and updates it. In step S244, the main CPU 101a updates the second special symbol hold number (U2) displayed on the second special symbol hold first display 64 to display special symbol hold display data indicating the hold number. It is set in a predetermined area of the main RAM 101c.

メインCPU101aは、ステップS245において、大当たり判定用乱数カウンタ、特別図柄判定用乱数カウンタ、リーチ判定用乱数カウンタ及び特図変動パターン判定用乱数カウンタが示すそれぞれの乱数値からなる特別判定情報を第2特別図柄保留記憶領域に記憶する。   In step S245, the main CPU 101a receives the special determination information including the random number values indicated by the jackpot determination random number counter, the special symbol determination random number counter, the reach determination random number counter, and the special pattern variation pattern determination random number counter as the second special information. Store in the symbol hold storage area.

なお、第2特別図柄保留記憶領域は第1記憶部〜第4記憶部に分けられており(図14(a)参照)、各種の乱数は乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、各記憶部は、記憶される乱数毎に領域が分けられている(図14(b)参照)。   Note that the second special symbol storage area is divided into a first storage unit to a fourth storage unit (see FIG. 14A), and various random numbers are numbered in a storage unit in which random numbers are not stored. The data are stored in order starting from the smallest storage unit. Each storage unit is divided into regions for each stored random number (see FIG. 14B).

そして、メインCPU101aは、ステップS246において第2始動口7への入球に基づく第2事前判定を行う。ここで、第2事前判定について説明する。   And main CPU101a performs the 2nd prior determination based on the entrance into the 2nd starting port 7 in step S246. Here, the second prior determination will be described.

具体的には、第2事前判定において、第2特別図柄保留記憶領域で記憶されている大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数に基づいて、第2特図変動パターンを判定する。すなわち、メインCPU101aは、特図変動パターン決定処理(ステップS313)を行う前に第2事前判定として第2特図変動パターンを判定する。   Specifically, in the second prior determination, based on the jackpot determination random number, the special symbol determination random number, the reach determination random number, and the special figure variation pattern determination random number stored in the second special symbol hold storage area, A second special figure variation pattern is determined. That is, the main CPU 101a determines the second special figure fluctuation pattern as the second pre-determination before performing the special figure fluctuation pattern determination process (step S313).

そして、メインCPU101aは、ステップS247において、第2事前判定で決定した第2特図変動パターンに対応する第2始動口入賞指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域(送信バッファ)にセットする。   In step S247, the main CPU 101a sets the second start opening winning designation command corresponding to the second special figure variation pattern determined in the second pre-determination in the effect transmission data storage area (transmission buffer) of the main RAM 101c. .

次に、図20を用いて入賞ゲート検出信号入力処理について説明する。ステップS251において、入賞ゲート検出センサ9a、10aから有効な検出信号かあったか否かを判定する。メインCPU101aは、有効な検出信号がないと判定すれば当該処理を終了し、有効な検出信号があると判定すれば、ステップS252に処理を移す。   Next, the winning gate detection signal input process will be described with reference to FIG. In step S251, it is determined whether or not there is a valid detection signal from the winning gate detection sensors 9a and 10a. If the main CPU 101a determines that there is no valid detection signal, the main CPU 101a ends the process. If the main CPU 101a determines that there is a valid detection signal, the main CPU 101a moves the process to step S252.

メインCPU101aは、ステップS252において、普図保留数(G)を計数する普通図柄保留数カウンタのカウンタ値が4(上限値)より小さいか否かを判定する。メインCPU101aは、カウンタ値(G)が4より小さくないと判定すれば当該処理を終了し、カウンタ値(G)が4より小さいと判定すれば、ステップS253に処理を移す。   In step S252, the main CPU 101a determines whether or not the counter value of the normal symbol holding number counter for counting the number of normal symbol holdings (G) is smaller than 4 (upper limit value). If the main CPU 101a determines that the counter value (G) is not smaller than 4, the main CPU 101a ends the process. If the main CPU 101a determines that the counter value (G) is smaller than 4, the main CPU 101a moves the process to step S253.

メインCPU101aは、ステップS253において普図保留数カウンタのカウンタ値(G)を「1」加算して更新する。また、メインCPU101aは、ステップS253において、普通図柄保留第1表示器65に表示される普図保留数(G)を更新するために、その保留数を示す普通図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S 253, the main CPU 101 a adds “1” to the counter value (G) of the usual figure holding number counter and updates it. Further, in step S253, the main CPU 101a updates the normal symbol hold number (G) displayed on the normal symbol hold first display 65 in order to update the normal symbol hold display data indicating the hold number in the main RAM 101c. Set to area.

メインCPU101aは、ステップS254において当たり判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用乱数カウンタ及び普図変動パターン判定用乱数カウンタが示すそれぞれの乱数を普通図柄保留記憶領域に記憶し、当該入賞ゲート検出信号入力処理を終了する。   In step S254, the main CPU 101a stores the random numbers indicated by the hit determination random number counter, the normal symbol determination random number counter, and the normal variation pattern determination random number counter in the normal symbol holding storage area, and performs the winning gate detection signal input process. Exit.

普通図柄保留記憶領域は第1記憶部〜第4記憶部に分けられており(図14(c)参照)、各種の乱数は、乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、各記憶部は、記憶される乱数毎に領域が分けられている(図14(d)参照)。   The normal symbol holding storage area is divided into a first storage unit to a fourth storage unit (see FIG. 14C), and various random numbers are stored in a storage unit having a small number among storage units in which no random number is stored. It is memorized in order. Each storage unit is divided into regions for each stored random number (see FIG. 14D).

次に、図21を用いて、特図特電制御処理を説明する。ステップS301において特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば小当たり遊技処理(ステップS350)に処理を移し、特図特電処理データ=5であれば大当たり遊技終了処理(ステップS360)に処理を移す。詳しくは、図22〜図30を用いて後述する。   Next, the special figure special electric control process will be described with reference to FIG. In step S301, the value of the special figure special electricity processing data is loaded, and the branch address is referred to from the special figure special electric treatment data loaded in step S302. If special figure special electric treatment data = 0, the special symbol memory determination process (step S310). If the special symbol special power processing data = 1, the processing shifts to the special symbol variation processing (step S320). If the special symbol special power processing data = 2, the processing shifts to the special symbol stop processing (step S330). If special figure special electric processing data = 3, the process shifts to jackpot game processing (step S340), and if special figure special electric processing data = 4, the process moves to small hit game processing (step S350). If data = 5, the process goes to the jackpot game end process (step S360). Details will be described later with reference to FIGS.

次に、図22を用いて、特別図柄記憶判定処理を説明する。まず、ステップS310−1において、メインCPU101aは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する。メインCPU101aは、特別図柄の変動表示中と判定すれば、当該処理を終了し、特別図柄の変動表示中ではないと判定すれば、ステップS310−2に処理を移す。   Next, the special symbol memory determination process will be described with reference to FIG. First, in step S310-1, the main CPU 101a determines whether or not the special symbol is being variably displayed. If the main CPU 101a determines that the special symbol variation display is in progress, the main CPU 101a ends the process.

ステップS310−2において、メインCPU101aは、第2特図保留数(U2)が1以上であるか否かを判定する。第2特図保留数(U2)が1以上ではないと判定すると、ステップS310−4に処理を移し、第2特図保留数(U2)が1以上であると判定すると、ステップS310−3に処理を移す。   In step S310-2, the main CPU 101a determines whether or not the second special figure holding number (U2) is 1 or more. If it is determined that the second special figure hold number (U2) is not 1 or more, the process proceeds to step S310-4. If it is determined that the second special figure hold number (U2) is 1 or more, the process proceeds to step S310-3. Move processing.

メインCPU101aは、ステップS310−3において、第2特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、第2特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。   In step S310-3, the main CPU 101a updates the counter value of the second special symbol hold count counter by subtracting “1”, and in step S310-6, the data stored in the second special symbol hold storage area is shifted. Processing is performed, and each data stored in the first storage unit to the fourth storage unit is shifted to the previous storage unit.

例えば、第2特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されているデータは、第2特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されているデータは、第1特別図柄及び第2特別図柄に共通の特別図柄当該記憶領域(第0記憶部)にシフトされ、第0記憶部に記憶されていたデータは、消去される。これにより、前回の遊技で用いられた大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数値が消去される。さらに、前回の遊技で用いた停止図柄データ及び遊技条件データも各々に対応する記憶領域から消去される。   For example, the data stored in the fourth storage unit of the second special symbol reservation storage area is shifted to the third storage unit of the second special symbol reservation storage area. The data stored in the first storage unit of the second special symbol storage area is shifted to the special symbol common storage area (the 0th storage unit) common to the first special symbol and the second special symbol. The data stored in the 0 storage unit is deleted. Thereby, the jackpot determination random number value, the special symbol determination random number value, the reach determination random number, and the special symbol variation pattern determination random value used in the previous game are deleted. Furthermore, the stop symbol data and game condition data used in the previous game are also erased from the corresponding storage areas.

一方、ステップS310−4において、メインCPU101aは、第1特図保留数(U1)が1以上であるか否かを判定する。メインCPU101aは、ステップS310−4において、第1特図保留数(U1)が1以上であると判定すると、ステップS310−5に処理を移す。   On the other hand, in step S310-4, the main CPU 101a determines whether or not the first special figure hold number (U1) is 1 or more. If the main CPU 101a determines in step S310-4 that the first special figure hold number (U1) is 1 or more, the main CPU 101a moves the process to step S310-5.

メインCPU101aは、ステップS310−5において第1特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。   The main CPU 101a updates the counter value of the first special symbol reservation number counter by subtracting “1” in step S310-5, and in step S310-6, shifts the data stored in the first special symbol reservation storage area. I do.

例えば、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されているデータは、第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されているデータは、特別図柄当該記憶領域(第0記憶部)にシフトされ、第0記憶部に記憶されていたデータは、消去される。これにより、前回の遊技で用いた大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数値が消去される。さらに、前回の遊技で用いた停止図柄データ及び遊技条件データも各々に対応する記憶領域から消去される。   For example, data stored in the fourth storage unit of the first special symbol reservation storage area is shifted to the third storage unit of the first special symbol reservation storage area. In addition, the data stored in the first storage unit of the first special symbol holding storage area is shifted to the special symbol storage area (the 0th storage unit), and the data stored in the 0th storage unit is erased. Is done. Thereby, the jackpot determination random number value, the special symbol determination random number value, the reach determination random number, and the special symbol variation pattern determination random value used in the previous game are deleted. Furthermore, the stop symbol data and game condition data used in the previous game are also erased from the corresponding storage areas.

なお、ステップS310−6におけるデータのシフト処理(当該保留の消化処理)にともなって、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)を更新するために、具体的には、そのデータに係る始動口の種類に対応する特別図柄保留表示装置23、24の表示内容を変更するために、第1、第2特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。この保留表示データには、特別図柄保留表示装置の種類に関する情報及び特別図柄保留数(U1又はU2)に関する情報が含まれている。   In addition, in order to update the 1st special figure reservation number (U1) or the 2nd special figure reservation number (U2) with the data shift process (the suspension digestion process) in step S310-6, specifically, Sets the first and second special symbol hold display data in a predetermined area of the main RAM 101c in order to change the display contents of the special symbol hold display devices 23 and 24 corresponding to the type of the start port related to the data. The hold display data includes information on the type of the special symbol hold display device and information on the special symbol hold number (U1 or U2).

また、本実施の形態では、ステップS310−2〜S310−6において第2特別図柄保留記憶領域を第1特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフトさせることとしたが、遊技球が始動口に入球した順序で、第1特別図柄保留記憶領域または第2特別図柄保留記憶領域をシフトさせてもよいし、第1特別図柄保留記憶領域を第2特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。   In the present embodiment, the second special symbol reserved storage area is shifted in priority to the first special symbol reserved storage area in steps S310-2 to S310-6. The first special symbol reserved storage area or the second special symbol reserved storage area may be shifted in the order of entering, or the first special symbol reserved storage area is shifted with priority over the second special symbol reserved storage area. You may let them.

ステップS310−4において、第1特別図柄保留数(U1)が1以上でないと判定された場合には、ステップS319−1〜ステップS319−3の客待ち状態設定処理に処理を移す。メインCPU101aは、最初に、ステップS319−1において、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされているか否かを判定する。デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされている場合には当該特別図柄記憶判定処理を終了し、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされていない場合にはステップS319−2に処理を移す。   In Step S310-4, when it is determined that the first special symbol hold number (U1) is not 1 or more, the processing is shifted to the customer waiting state setting processing in Step S319-1 to Step S319-3. First, in step S319-1, the main CPU 101a determines whether or not the demonstration determination flag “01H” is set in the demonstration determination flag storage area. When the demonstration determination flag “01H” is set in the demonstration determination flag storage area, the special symbol storage determination process is terminated, and when the demonstration determination flag “01H” is not set in the demonstration determination flag storage area. The process moves to step S319-2.

ステップS319−2において、メインCPU101aは、後述するステップS319−3でデモ指定コマンドを何度もセットすることがないように、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」をセットする。   In step S319-2, the main CPU 101a sets the demo determination flag “01H” in the demo determination flag storage area so that the demo designation command is not set many times in step S319-3 described later.

ステップS319−3において、メインCPU101aは、デモ指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、特別図柄記憶判定処理を終了する。   In step S319-3, the main CPU 101a sets a demonstration designation command in the effect transmission data storage area, and ends the special symbol memory determination process.

ステップS311において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて新しく第0記憶部に記憶されたデータに基づいて、大当たり判定処理を実行する。   In step S311, the main CPU 101a executes jackpot determination processing based on the data shifted in step S310-6 and newly stored in the 0th storage unit.

ここで、図23を用いて、大当たり判定処理を説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS311−1において、当該大当たり判定処理が、遊技球の第1始動口6への入球に基づいて行われるものであるかを判定する。   Here, the jackpot determination process will be described with reference to FIG. First, in step S311-1, the main CPU 101a determines whether the jackpot determination process is performed based on a game ball entering the first start port 6.

メインCPU101a、ステップS311−1において、第1始動口6であると判定すると、ステップS311−2において、第1特別図柄用大当たり決定テーブルを選択する。一方、メインCPU101a、ステップS311−1において第1始動口6ではない(第2始動口7である)と判定すると、ステップS311−3において、第2特別図柄用大当たり決定テーブルを選択する。   If the main CPU 101a determines in step S311-1 that it is the first start port 6, the first special symbol jackpot determination table is selected in step S311-2. On the other hand, if the main CPU 101a determines that it is not the first start port 6 (is the second start port 7) in step S311-1, the second special symbol jackpot determination table is selected in step S311-3.

次に、ステップS311−4において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。ここで、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在の大当たり当選確率について高確率遊技状態であるということである。   Next, in step S311-4, the main CPU 101a determines whether or not a flag is turned on in the high probability flag storage area. Here, the fact that the flag is turned on in the high-probability flag storage area means that the current jackpot winning probability is a high-probability gaming state.

メインCPU101aは、ステップS311−4において、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされていると判定すると、ステップS311−5において、ステップS311−2又はステップS311−3で選択したテーブルの中からさらに「第1高確率用大当たり決定テーブル」又は「第2高確率用大当たり決定テーブル」を選択する。   If the main CPU 101a determines in step S311-4 that the flag is ON in the high probability flag storage area, in step S311-5, the main CPU 101a further selects “from the table selected in step S311-2 or step S311-3”. The “first high probability jackpot determination table” or the “second high probability jackpot determination table” is selected.

一方、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされていないと判定すると、ステップS311−6において、ステップS311−2又はステップS311−3で選択したテーブルの中からさらに「第1低確率用大当たり決定テーブル」又は「第2低確率用大当たり決定テーブル」を選択する。   On the other hand, when the main CPU 101a determines that the flag is not turned on in the high probability flag storage area, in step S311-6, the “first low probability” is further selected from the table selected in step S311-2 or step S311-3. “Big jackpot determination table” or “Second low probability jackpot determination table” is selected.

ステップS311−7において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて第0記憶部にある大当たり判定用乱数を、上記ステップS311−5またはステップS311−6で選択された「高確率用大当たり決定テーブル」または「低確率用大当たり決定テーブル」に照合して、「大当たり」、「小当たり」又は「ハズレ」のいずれであるかを決定し、当該大当たり判定処理を終了する。   In step S311-7, the main CPU 101a shifts the jackpot determination random number in the 0th storage unit after being shifted in step S310-6 to the “high probability jackpot selected in step S311-5 or step S311-6”. It is compared with the “decision table” or the “low-probability jackpot determination table” to determine whether it is “big jackpot”, “small jackpot”, or “losing”, and the jackpot determination process ends.

メインCPU101aは、大当たり判定処理が終了したら、図22に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS312において特別図柄判定処理を行う。特別図柄判定処理では、大当たり判定処理の結果に基づいて、第1特別図柄第1表示器60、第2特別図柄第1表示器61において停止表示される特別図柄が決定される。   When the big hit determination process ends, the main CPU 101a returns to the special symbol storage determination process shown in FIG. 22, and performs the special symbol determination process in step S312. In the special symbol determination process, a special symbol to be stopped and displayed on the first special symbol first display 60 and the second special symbol first display 61 is determined based on the result of the jackpot determination process.

ここで、図24を用いて特別図柄判定処理を説明する。
まず、ステップS312−1において、メインCPU101aは、当該大当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かを判定する。ここで「大当たり」と判定された場合には、メインCPU101aは、ステップS312−3において、大当たり当選用の特別図柄決定テーブルを選択し、「大当たり」と判定されなかった場合には、ステップS312−2に処理を移す。
Here, the special symbol determination process will be described with reference to FIG.
First, in step S312-1, the main CPU 101a determines whether or not the result of the jackpot determination is “jackpot”. If it is determined that the game is a “hit”, the main CPU 101a selects a special symbol determination table for winning a jackpot in step S312-3. The process is moved to 2.

ステップS312−2において、メインCPU101aは、当該大当たり判定の結果が「小当たり」であるか否かを判定する。ここで「小当たり」と判定された場合には、メインCPU101aは、ステップS312−4に処理を移し、「小当たり」と判定されなかった場合には、ステップS312−5に処理を移す。   In step S312-2, the main CPU 101a determines whether or not the result of the jackpot determination is “small jackpot”. If it is determined that the “small hit” is determined, the main CPU 101a shifts the process to step S312-4. If the main CPU 101a does not determine “small hit”, the main CPU 101a shifts the process to step S312-5.

ステップS312−3において、メインCPU101aは、始動口入賞フラグ記憶領域にONされているフラグに基づいて当該処理に係る始動口を確認し(第1始動口6又は第2始動口7)、上記ステップS310−6においてシフトされて第0記憶部にある特別図柄判定用乱数値を、大当たり当選用の特別図柄決定テーブル(図5(a))の特別図柄判定値と照合することにより大当たり特別図柄を決定する特別図柄判定を行う。   In step S312-3, the main CPU 101a confirms the start port related to the processing based on the flag turned on in the start port winning flag storage area (the first start port 6 or the second start port 7), and the above step. The special symbol determination random number value shifted in S310-6 and stored in the 0th storage unit is compared with the special symbol determination value of the special symbol determination table for winning the jackpot (FIG. 5 (a)). The special symbol to be determined is determined.

ステップS312−4において、メインCPU101aは、始動口入賞フラグ記憶領域にONされているフラグに基づいて当該処理に係る始動口を確認し(第1始動口6)、上記ステップS310−6においてシフトされて第0記憶部にある特別図柄判定用乱数値を、小当たり当選用の特別図柄決定テーブル(図5(b))の特別図柄判定値と照合することにより小当たり特別図柄を決定する特別図柄判定を行う。   In step S312-4, the main CPU 101a confirms the start port related to the process based on the flag turned on in the start port prize flag storage area (first start port 6), and is shifted in step S310-6. The special symbol for determining the small hit special symbol by comparing the random number for determining the special symbol in the 0th storage unit with the special symbol determination value in the special symbol determination table for winning a small bonus (FIG. 5B). Make a decision.

ステップS312−5において、メインCPU101aは、始動口入賞フラグ記憶領域にONされているフラグに基づいて当該処理に係る始動口を確認し(第1始動口6又は第2始動口7)、上記ステップS310−6においてシフトされて第0記憶部にある特別図柄判定用乱数値を、ハズレ用の特別図柄決定テーブル(図5(b))の特別図柄判定値と照合することによりハズレ特別図柄を決定する特別図柄判定を行う。   In step S312-5, the main CPU 101a confirms the start port related to the processing based on the flag turned on in the start port winning flag storage area (first start port 6 or second start port 7), and the above step. The special symbol determination random number value shifted in S310-6 and stored in the 0th storage unit is compared with the special symbol determination value of the special symbol determination table for loss (FIG. 5B) to determine the special symbol for loss. Perform special symbol determination.

そして、ステップS312−6において、ステップS312−3、ステップS312−4、ステップS312−5での特別図柄判定の結果に基づいて特別演出図柄指定コマンドを決定し、決定した特別演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S312-6, a special effect symbol designating command is determined based on the result of the special symbol determination in steps S312-3, S312-4, and S312-5, and the determined special effect symbol designating command is effected. Set in the transmission data storage area.

次いで、メインCPU101aは、ステップS312−7において、ステップS312−3、ステップS312−4、ステップS312−5での特別図柄判定の結果に基づいて特別図柄に係る停止図柄データ(以下、「特図停止図柄データ」という)、すなわち、特別図柄の種類を決定し、決定した特図停止図柄データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   Next, in step S312-7, the main CPU 101a determines stop symbol data related to the special symbol (hereinafter referred to as “special symbol stop” based on the result of the special symbol determination in step S312-3, step S312-4, and step S312-5. In other words, the special symbol type is determined, and the determined special symbol stop symbol data is set in a predetermined area of the main RAM 101c.

決定された特図停止図柄データは、後述するように図25の特図変動パターン決定処理において特図変動パターンを決定する際、図27の特別図柄停止処理において「大当たり特別図柄」又は「小当たり特別図柄」等を判断する際、図28の大当たり遊技処理又は図29の小当たり遊技処理において大入賞口8の開閉態様を決定する際にも用いられる。   As will be described later, when the special figure change pattern is determined in the special figure fluctuation pattern determination process of FIG. When determining “special symbol” or the like, it is also used when determining the opening / closing mode of the big winning opening 8 in the big hit game process of FIG. 28 or the small hit game process of FIG.

ステップS312−8において、メインCPU101aは、遊技条件データ決定テーブルに特図停止図柄データを照合して遊技条件データをセットし、当該特別図柄判定処理を終了する。具体的には、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域を確認して、現在の大当たりの当選確率の状態に応じた遊技条件データ決定テーブルを選択する。次いで、選択された遊技条件データ決定テーブルに特図停止図柄データを照合して遊技条件データを決定し、メインRAM101cの遊技条件データ記憶領域に記憶する。   In step S312-8, the main CPU 101a compares the special figure stop symbol data with the game condition data determination table, sets the game condition data, and ends the special symbol determination process. Specifically, the main CPU 101a confirms the high probability flag storage area, and selects a game condition data determination table corresponding to the current state of the jackpot winning probability. Next, the special condition stop symbol data is collated with the selected game condition data determination table to determine the game condition data and store it in the game condition data storage area of the main RAM 101c.

上記のようにして特別図柄判定処理が終了したら、メインCPU101aは、図22に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS313において、特図変動パターン決定処理を行う。特図変動パターン決定処理では、大当たり判定の結果、特別図柄判定の結果及びリーチ判定の結果に基づいて、当該(これから行う)特別図柄の変動表示に要する時間(以下、特図変動時間という)及び後述する変動演出の演出種別等に関する情報が含まれる特図変動パターンを決定する。   When the special symbol determination process is completed as described above, the main CPU 101a returns to the special symbol memory determination process shown in FIG. 22, and performs a special symbol variation pattern determination process in step S313. In the special figure variation pattern determination process, based on the result of the jackpot determination, the result of the special symbol determination, and the result of the reach determination, the time required for the variation display of the special symbol (hereinafter referred to as “special symbol variation time”) and A special-figure variation pattern including information related to an effect type or the like of a variation effect described later is determined.

次に、図25を用いて、特図変動パターン決定処理を説明する。
まず、ステップS313−1において、メインCPU101aは、図8(b)の遊技条件決定テーブルにおいて、高確率フラグのON又はOFFと、時短フラグのON又はOFFを参照し、現在の遊技状態(高確率遊技状態又は低確率遊技状態、時短遊技状態又は非時短遊技状態)を確認する。
Next, the special figure variation pattern determination process will be described with reference to FIG.
First, in step S313-1, the main CPU 101a refers to ON / OFF of the high probability flag and ON / OFF of the short time flag in the game condition determination table of FIG. Gaming state or low-probability gaming state, short-time gaming state or non-short-time gaming state).

ステップS313−2において、メインCPU101aは、ステップS313−1で確認した遊技状態が高確率遊技状態且つ時短遊技状態であればステップS313−3に処理を移し、高確率遊技状態且つ時短遊技状態以外の遊技状態であればステップS313−4に処理を移す。   In step S313-2, if the gaming state confirmed in step S313-1 is the high-probability gaming state and the short-time gaming state, the main CPU 101a moves the process to step S313-3, and other than the high-probability gaming state and the short-time gaming state. If it is a gaming state, the process proceeds to step S313-4.

ステップS313−3において、メインCPU101aは、高確率遊技状態且つ時短遊技状態において、これから開始する特別図柄の変動表示の変動回数(1回〜30回か、31回〜74回か、75回〜84回か)を確認する。   In step S313-3, in the high probability gaming state and the short-time gaming state, the main CPU 101a changes the number of times of the variation display of the special symbol to be started (from 1 to 30 times, from 31 times to 74 times, from 75 times to 84 times). Confirm).

ステップS313−4において、メインCPU101aは、ステップS313−1において確認した遊技状態、または、ステップS313−1において確認した遊技状態が高確率遊技状態且つ時短遊技状態である場合に(ステップS313−2でYES)、ステップS313−3において確認した特別図柄の変動表示の変動回数に応じて、特図変動パターン決定テーブルを選択する。   In step S313-4, the main CPU 101a determines that the gaming state confirmed in step S313-1 or the gaming state confirmed in step S313-1 is a high-probability gaming state and a short-time gaming state (in step S313-2). YES), the special figure fluctuation pattern determination table is selected according to the number of fluctuations of the special symbol fluctuation display confirmed in step S313-3.

ステップS313−5において、メインCPU101aは、メインRAM101cに記憶されている特図停止図柄データを確認する。   In step S313-5, the main CPU 101a confirms the special figure stop symbol data stored in the main RAM 101c.

なお、メインCPU101aは、特図停止図柄データが「18H」又は「28H」の場合、すなわち、特別図柄抽選の結果が「ハズレ」である場合は、さらに当該特図変動パターン決定処理に係る特図保留数(U1又はU2)を確認する。そして、メインCPU101aは、リーチ判定用乱数を取得し、確認した特図保留数(U1又はU2)に応じたリーチ判定用乱数値(0〜99)と照合して「リーチ無しハズレ」の特図変動パターンか、または、「リーチ有りハズレ」の特図変動パターンかを決定する。   In addition, when the special symbol stop symbol data is “18H” or “28H”, that is, when the result of the special symbol lottery is “losing”, the main CPU 101a further performs the special symbol related to the special symbol variation pattern determination process. Check the number of holds (U1 or U2). Then, the main CPU 101a acquires the reach determination random number, compares it with the reach determination random number value (0 to 99) corresponding to the confirmed special figure hold number (U1 or U2), and the special chart of “no reach loss”. It is determined whether it is a fluctuation pattern or a special figure fluctuation pattern of “losing with reach”.

ステップS313−6において、メインCPU101aは、特図変動パターン決定を行う。具体的には、メインCPU101aは、特図変動パターン決定用乱数を取得し、その取得した特図変動パターン決定用乱数と、特図変動パターン決定テーブルで記憶する判定値(0〜255)とを照合し、特図変動パターンを決定する。   In step S313-6, the main CPU 101a performs special figure variation pattern determination. Specifically, the main CPU 101a acquires a special figure variation pattern determination random number, and acquires the acquired special figure variation pattern determination random number and a determination value (0 to 255) stored in the special diagram variation pattern determination table. Collate and determine the special figure fluctuation pattern.

メインCPU101aは、特図変動パターンを決定すると、図22に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS310−7において、特図変動パターンに対応する特図変動パターン指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。
特図変動パターン指定コマンドは演出制御基板102に送信され、演出制御基板102はこのコマンドを受信することによって、特別図柄の変動表示が開始することを認識し、最終的には特図変動パターン指定コマンドに基づいて変動演出の内容に関連付けられた変動演出パターンを決定する。
When the special CPU variation pattern is determined, the main CPU 101a returns to the special symbol memory determination process shown in FIG. 22, and in step S310-7, a special graphic variation pattern designation command corresponding to the special graphic variation pattern is transmitted for production in the main RAM 101c. Set in the data storage area.
The special figure variation pattern designation command is transmitted to the production control board 102. Upon receiving this command, the production control board 102 recognizes that the special symbol fluctuation display starts, and finally designates the special figure fluctuation pattern designation. Based on the command, the variation effect pattern associated with the content of the variation effect is determined.

ステップS310−8において、メインCPU101aは、当該特別図柄の変動表示開始時における遊技条件の状態を確認し、その状態が反映された遊技状態指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S310-8, the main CPU 101a confirms the state of the gaming condition at the start of the variable symbol display of the special symbol, and sets a gaming state designation command reflecting the state in the effect transmission data storage area of the main RAM 101c. .

そして、ステップS310−9において、メインCPU101aは、当該特図変動パターンに対応付けられた特図変動時間(図9〜図12参照)を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは上記ステップS110において4ms毎に減算処理されていく。   In step S310-9, the main CPU 101a sets the special figure change time (see FIGS. 9 to 12) associated with the special figure change pattern in the special game timer counter. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

メインCPU101aは、ステップS310−10において、第1特別図柄第1表示器60または第2特別図柄第1表示器61で特別図柄の変動表示を行うために特別図柄変動表示用データをセットする。特別図柄変動表示用データには、作動させる特別図柄表示装置の種類、変動表示の態様、変動時間等の情報が含まれる。   In step S310-10, the main CPU 101a sets special symbol variation display data for performing variation display of the special symbol on the first special symbol first display 60 or the second special symbol first display 61. The special symbol variation display data includes information such as the type of the special symbol display device to be operated, the variation display mode, and the variation time.

メインCPU101aは、ステップS310−11において、デモ判定フラグ記憶領域にフラグ「00H」をセットする、すなわち、デモ判定フラグ記憶領域をクリアし、ステップS310−12において、特図特電処理データ=1をセットし、当該特別図柄記憶判定処理を終了する。   In step S310-11, the main CPU 101a sets the flag “00H” in the demonstration determination flag storage area, that is, clears the demonstration determination flag storage area, and sets special figure special electric processing data = 1 in step S310-12. Then, the special symbol memory determination process ends.

次に、図26を用いて、特別図柄変動処理を説明する。
ステップS320−1において、メインCPU101aは、ステップS310−9における特別図柄の変動表示が終了するか否か、換言すれば、セットされた特図変動時間が経過したか否か(特別遊技タイマカウンタ=0か?)を判定する。その結果、特別図柄の変動表示が終了しないと判定した場合には、特別図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。
Next, the special symbol variation process will be described with reference to FIG.
In step S320-1, the main CPU 101a determines whether or not the special symbol variation display in step S310-9 ends, in other words, whether or not the set special symbol variation time has elapsed (special game timer counter = 0?). As a result, if it is determined that the special symbol variation display does not end, the special symbol variation processing is terminated, and the next subroutine is executed.

メインCPU101aは、特別図柄の変動表示が終了すると判定した場合には、ステップS320−2において、演出制御基板102に特別図柄の変動表示が終了することを伝えるために特別演出図柄停止指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   If the main CPU 101a determines that the variation display of the special symbol is finished, in step S320-2, the main CPU 101a produces a special effect symbol stop designation command to notify the effect control board 102 that the variation display of the special symbol is terminated. Set in the transmission data storage area.

ステップS320−3において、メインCPU101aは、第1特別図柄第1表示器60、第2特別図柄第1表示器61に特別図柄を停止表示するために、上記ステップS312−13でセットされた特図停止図柄データに基づいて特図停止表示用データをセットする。これにより、遊技者に当該特別図柄抽選の結果が報知される。   In step S320-3, the main CPU 101a displays the special symbol set in step S312-13 to stop and display the special symbol on the first special symbol first display 60 and the second special symbol first indicator 61. The special figure stop display data is set based on the stop symbol data. Thereby, the result of the special symbol lottery is notified to the player.

ステップS320−4において、メインCPU101aは、特別図柄の停止表示に要する時間(以下、「特図停止時間」という。例えば、0.8秒)を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、ステップS110において、4ms毎に減算処理されていく。   In step S320-4, the main CPU 101a sets the time required for the special symbol stop display (hereinafter referred to as "special figure stop time", for example, 0.8 seconds) to the special game timer counter. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

ステップS320−5において、メインCPU101aは、特図特電処理データに2をセットする。   In step S320-5, the main CPU 101a sets 2 to the special figure special electricity processing data.

ステップS320−6において、メインCPU101aは、第1始動口入賞フラグ又は第2始動口入賞フラグをOFFし、当該特別図柄変動処理を終了する。   In step S320-6, the main CPU 101a turns off the first starting port winning flag or the second starting port winning flag, and ends the special symbol variation process.

次に、図27を用いて、特別図柄停止処理を説明する。
ステップS330−1において、メインCPU101aは、特別図柄の停止表示が終了するか否か、換言すれば、ステップS320−4で特別遊技タイマカウンタにセットされた特図停止時間が経過したか否か(特別遊技タイマカウンタ=0?)を判定する。その結果、メインCPU101aは、特別図柄の停止表示が終了しないと判定した場合には、当該特別図柄停止処理を終了し、特別図柄の停止表示が終了すると判定した場合には、ステップS330−2に処理を移す。
Next, the special symbol stop process will be described with reference to FIG.
In step S330-1, the main CPU 101a determines whether or not the special symbol stop display ends, in other words, whether or not the special figure stop time set in the special game timer counter in step S320-4 has elapsed ( Special game timer counter = 0?). As a result, if the main CPU 101a determines that the special symbol stop display does not end, the main CPU 101a ends the special symbol stop processing. If the main CPU 101a determines that the special symbol stop display ends, the process proceeds to step S330-2. Move processing.

ステップS330−2において、メインCPU101aは、時短フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。時短フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在、時短遊技状態であることを意味する。時短フラグ記憶領域にフラグがONされている場合には、ステップS330−3に処理を移し、時短フラグ記憶領域にフラグがOFFされている場合には、ステップS330−6に処理を移す。   In step S330-2, the main CPU 101a determines whether or not a flag is turned on in the hourly flag storage area. The fact that the flag is ON in the time-short flag storage area means that the current state is the time-short game state. If the flag is turned on in the time reduction flag storage area, the process proceeds to step S330-3. If the flag is turned off in the time reduction flag storage area, the process proceeds to step S330-6.

ステップS330−3において、メインCPU101aは、時短遊技状態による特別図柄の変動表示の残り回数(J:以下「時短遊技状態残り回数」という)を示す時短遊技状態の残り回数カウンタのカウンタ値から「1」を減算した演算値(J−1)を、時短遊技状態残り回数(J)として記憶する。   In step S330-3, the main CPU 101a calculates “1” from the counter value of the remaining number counter in the short time gaming state indicating the remaining number of times the special symbol change display according to the short time gaming state (J: hereinafter referred to as “the remaining number of short time gaming states”). The operation value (J-1) obtained by subtracting "is stored as the remaining time-saving gaming state count (J).

ステップS330−4において、メインCPU101aは、時短遊技状態残り回数(J)=0か否かを判定する。時短遊技状態残り回数(J)=0であれば、ステップS330−5に処理を移し、時短遊技状態残り回数(J)=0でなければ、ステップS330−6に処理を移す。   In step S330-4, the main CPU 101a determines whether or not the remaining time-saving gaming state count (J) = 0. If the remaining time-saving gaming state (J) = 0, the process proceeds to step S330-5. If the remaining time-short gaming state remaining number (J) = 0, the process proceeds to step S330-6.

ステップS330−5において、メインCPU101aは、時短フラグ記憶領域に記憶されているフラグをOFFする。なお、上記時短遊技状態残り回数(J)が「0」になるということは、時短遊技状態において特別図柄の変動表示が実行可能回数(Ja)行われ、「時短」状態による特別図柄の変動表示が終了することを意味する。   In step S330-5, the main CPU 101a turns off the flag stored in the time reduction flag storage area. It should be noted that the fact that the short time gaming state remaining number (J) is “0” means that the special symbol is displayed in a variable number of times (Ja) in the short time gaming state. Means to end.

ステップS330−6において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在、高確率遊技状態であることを意味する。高確率フラグ記憶領域にフラグがONされている場合には、ステップS330−7に処理を移し、高確率フラグ記憶領域にフラグがOFFされている場合には、ステップS330−10に処理を移す。   In step S330-6, the main CPU 101a determines whether or not a flag is turned on in the high probability flag storage area. The fact that the flag is turned on in the high probability flag storage area means that the current state is a high probability gaming state. If the flag is ON in the high probability flag storage area, the process proceeds to step S330-7. If the flag is OFF in the high probability flag storage area, the process proceeds to step S330-10.

ステップS330−7において、メインCPU101aは、高確率遊技状態による特別図柄の変動表示の残り回数(X:以下、「高確率遊技状態残り回数」という)を示す高確率遊技状態残り回数カウンタのカウンタ値から「1」を減算した演算値(X−1)を、新たな高確率遊技状態残り回数(X)として記憶する。   In step S330-7, the main CPU 101a displays the counter value of the high-probability gaming state remaining number counter indicating the remaining number of times of display of the special symbol variation display according to the high-probability gaming state (X: hereinafter referred to as “the remaining number of high-probability gaming states”). The operation value (X−1) obtained by subtracting “1” from the value is stored as a new high probability gaming state remaining number (X).

ステップS330−8において、メインCPU101aは、高確率遊技状態残り回数(X)=0か否かを判定する。高確率遊技状態残り回数(X)=0であれば、ステップS330−9に処理を移し、高確率遊技状態残り回数(X)=0でなければ、ステップS330−10に処理を移す。   In step S330-8, the main CPU 101a determines whether or not the high probability gaming state remaining count (X) = 0. If the high probability gaming state remaining number (X) = 0, the process proceeds to step S330-9. If the high probability gaming state remaining number (X) = 0 is not satisfied, the process proceeds to step S330-10.

ステップS330−9において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域に記憶されているフラグをOFFする。なお、上記高確率遊技状態残り回数(X)が「0」になるということは、高確率遊技状態において特別図柄の変動表示が実行可能回数(Xa)行われ、「高確率」状態による特別図柄の変動表示が終了することを意味する。   In step S330-9, the main CPU 101a turns off the flag stored in the high probability flag storage area. Note that the high probability gaming state remaining count (X) is “0” means that the special symbol is displayed in a variable number of executable times (Xa) in the high probability gaming state, and the special symbol based on the “high probability” state. This means that the fluctuation display of is finished.

ステップS330−10において、メインCPU101aは、現在の遊技条件の状態を確認し、該遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S330-10, the main CPU 101a confirms the state of the current gaming condition, and sets a gaming state designation command indicating the gaming state in the effect transmission data storage area.

ステップS330−11において、メインCPU101aは、当該特別図柄停止処理に係る大当たり判定の判定結果が「大当たり」であるか否かを判定する。具体的には特図停止図柄データ記憶領域に記憶されている特図停止図柄データが大当たり特別図柄(特図停止図柄データ=10〜12、20〜21)に係るものであるか否かを判定する。ここで、大当たり特別図柄と判定された場合には、ステップS330−14に処理を移し、大当たり特別図柄と判定されなかった場合には、ステップS330−12に処理を移す。   In step S330-11, the main CPU 101a determines whether or not the determination result of the jackpot determination related to the special symbol stop process is “jackpot”. Specifically, it is determined whether or not the special symbol stop symbol data stored in the special symbol stop symbol data storage area relates to the jackpot special symbol (special symbol stop symbol data = 10 to 12, 20 to 21). To do. If it is determined that the jackpot special symbol is determined, the process proceeds to step S330-14. If the jackpot special symbol is not determined, the process proceeds to step S330-12.

ステップS330−12において、メインCPU101aは、当該特別図柄停止処理に係る大当たり判定の判定結果が「小当たり」であるか否かを判定する。具体的には特図停止図柄データ記憶領域に記憶されている特図停止図柄データが小当たり特別図柄(特図停止図柄データ=16〜17)に係るものであるか否かを判定する。ここで、小当たり特別図柄と判定された場合には、ステップS330−17に処理を移し、小当たり特別図柄と判定されなかった場合には、ステップS330−13に処理を移す。   In step S330-12, the main CPU 101a determines whether or not the determination result of the big hit determination related to the special symbol stop process is “small hit”. Specifically, it is determined whether or not the special symbol stop symbol data stored in the special symbol stop symbol data storage area relates to the small hit special symbol (special symbol stop symbol data = 16 to 17). Here, when it is determined that the symbol is a small hit special symbol, the process proceeds to step S330-17, and when it is not determined that the symbol is a small hit special symbol, the process proceeds to step S330-13.

ステップS330−13において、メインCPU101aは、特図特電処理データに0をセットし、図22に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。   In step S330-13, the main CPU 101a sets 0 to the special symbol special electric processing data, and shifts the processing to the special symbol memory determination processing shown in FIG.

ステップS330−14において、メインCPU101aは、特図特電処理データに3をセットする。   In step S330-14, the main CPU 101a sets 3 to the special figure special electricity processing data.

ステップS330−15において、メインCPU101aは、遊技条件フラグ記憶領域(時短フラグ記憶領域及び高確率フラグ記憶領域)、高確率遊技状態の残り変動回数カウンタ、及び、時短遊技状態の残り変動回数カウンタをリセットする。   In step S330-15, the main CPU 101a resets the game condition flag storage area (time-short flag storage area and high-probability flag storage area), the remaining variation count counter for the high-probability gaming state, and the remaining variation count counter for the time-short gaming state. To do.

ステップS330−16において、メインCPU101aは、特図停止図柄データに応じたオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次いで、メインCPU101a、特図停止図柄データに応じたオープニング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。   In step S330-16, the main CPU 101a sets an opening designation command corresponding to the special figure stop symbol data in the effect transmission data storage area. Next, the main CPU 101a sets the opening time corresponding to the special figure stop symbol data in the special game timer counter. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

ステップS330−17において、メインCPU101aは、特図特電処理データに4をセットし、ステップS330−16に処理を移す。   In step S330-17, the main CPU 101a sets 4 in the special figure special electricity processing data, and moves the process to step S330-16.

次に、図28を用いて、大当たり遊技処理を説明する。
ステップS340−1において、メインCPU101aは、現在オープニング中であるか否かを判定する。ここでいうオープニングとは、大当たり遊技が開始されてから第1ラウンド遊技(大入賞口8の最初の開放)が開始するまでの期間のことをいう。現在オープニング中であると判定した場合には、ステップS340−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合には、S340−6に処理を移す。
Next, the jackpot game process will be described with reference to FIG.
In step S340-1, the main CPU 101a determines whether or not it is currently opening. The term “opening” as used herein refers to a period from the start of the jackpot game to the start of the first round game (first opening of the big winning opening 8). If it is determined that the current opening is being performed, the process proceeds to step S340-2. If it is determined that the current opening is not currently performed, the process proceeds to S340-6.

ステップS340−2において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ=0であると、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、設定されたオープニング時間を経過していない場合には、当該大当たり遊技処理を終了し、次のサブルーチンを実行し、オープニング時間を経過している場合にはステップS340−3に処理を移す。   In step S340-2, the main CPU 101a determines whether or not a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether or not the special game timer counter = 0, and if the special game timer counter = 0, it is determined that the opening time has elapsed. As a result, if the set opening time has not elapsed, the jackpot game process is terminated, the next subroutine is executed, and if the opening time has elapsed, the process proceeds to step S340-3. .

ステップS340−3において、メインCPU101aは、大当たり遊技開始処理を行う。具体的には、特図停止図柄データに応じて、いずれの大当たりであるかを確認し、大当たりの種類に応じた大入賞口開閉制御テーブルを選択すると共に、メインRAM101cの所定領域にセットする。具体的には、特図停止図柄データに応じて、長当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブル、又は、短当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルをメインRAM101cの所定領域にセットする。次に、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されている値(ラウンド番号(R))に「1」を加算して記憶する。なお、ステップS340−3の時点ではラウンド遊技が1回も実行されていないので、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域には「1」を記憶することとなる。   In step S340-3, the main CPU 101a performs a jackpot game start process. Specifically, according to the special figure stop symbol data, which jackpot is confirmed, a jackpot opening / closing control table corresponding to the jackpot type is selected and set in a predetermined area of the main RAM 101c. Specifically, the long winning game winning prize opening / closing control table or the short winning game winning prize opening / closing control table is set in a predetermined area of the main RAM 101c in accordance with the special figure stop symbol data. Next, the main CPU 101a adds “1” to the value (round number (R)) stored in the round game number storage area and stores the value. Since the round game has not been executed at the time of step S340-3, the main CPU 101a stores “1” in the round game count storage area.

ステップS340−4において、メインCPU101aは、大入賞口開放処理を行う。具体的には、特電作動番号記憶領域に記憶されている値(特電作動番号(K))に「1」を加算して記憶する。そして、メインCPU101aは、大入賞口開閉ソレノイド80Bを通電して大入賞口8を開放するために、大入賞口開閉ソレノイド通電開始データをメインRAM101cの所定領域にセットする。ここで、メインCPU101aは、ステップS340−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、ラウンド番号(R)及び特電作動番号(K)に基づいて、大入賞口8の開放時間(大入賞口制御装置80の作動時間)を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。   In step S340-4, the main CPU 101a performs a special prize opening process. Specifically, “1” is added to the value stored in the special electric operation number storage area (special electric operation number (K)) and stored. The main CPU 101a sets the big prize opening / closing solenoid energization start data in a predetermined area of the main RAM 101c in order to energize the big prize opening / closing solenoid 80B and open the big prize opening 8. Here, the main CPU 101a refers to the special winning opening / closing control table determined in step S340-3, and based on the round number (R) and the special operation number (K), the opening time of the special winning opening 8 ( The operating time of the big prize opening control device 80) is set in the special game timer counter. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

ステップS340−5において、メインCPU101aは、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。具体的には、K=1であるか否かを判定し、K=1であった場合には、ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これは、ラウンド遊技が開始する旨の情報を演出制御基板102に送信するためである。例えば、長当たり遊技の1回目のラウンド遊技の1回目の開放時においては、ラウンド遊技回数記憶領域に「1」がセットされ、特電作動番号記憶領域に「1」がセットされているので、第1ラウンド遊技を示すラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。一方、特電作動番号記憶領域に「1」がセットされていない場合には、ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットせずに、当該大当たり遊技処理を終了する。すなわち、K=1である場合というのはラウンド遊技の開始を意味するので、メインCPU101aは、ラウンドの開始時にのみ、ラウンド指定コマンドを送信する。なお、演出制御基板102がラウンド指定コマンドを受信すると、例えば「ROUND1」といった具合に演出用の表示が画像表示装置14にて行われる。   In step S340-5, the main CPU 101a performs a round designation command transmission determination process. Specifically, it is determined whether or not K = 1. If K = 1, a round designation command is set in the effect transmission data storage area. This is because information indicating that the round game starts is transmitted to the effect control board 102. For example, at the time of the first release of the first round game per long game, “1” is set in the round game number storage area and “1” is set in the special operation number storage area. A round designation command indicating one round game is set in the effect transmission data storage area. On the other hand, if “1” is not set in the special operation number storage area, the big hit game process is terminated without setting the round designation command in the effect transmission data storage area. That is, since the case where K = 1 means the start of a round game, the main CPU 101a transmits a round designation command only at the start of the round. When the effect control board 102 receives the round designation command, an effect display is performed on the image display device 14 such as “ROUND1”.

ステップS340−6において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後(大入賞口8の最後の開放が終了して)から当該大当たり遊技が終了するまでの期間のことをいう。したがって、現在エンディング中であると判断した場合には、ステップS340−17に処理を移し、エンディング時間を経過したか否かが判断され、現在エンディング中でないと判断した場合には、ステップS340−7に処理を移す。   In step S340-6, the main CPU 101a determines whether or not it is currently ending. Ending here refers to the period from the end of all preset round games (after the final opening of the big winning opening 8 is completed) to the end of the jackpot game. Therefore, if it is determined that the current ending is in progress, the process proceeds to step S340-17, where it is determined whether or not the ending time has elapsed, and if it is determined that the current ending is not currently in progress, step S340-7 is performed. Move processing to.

ステップS340−7において、メインCPU101aは、大入賞口8が開放中であるか否か、すなわち、大入賞口制御装置80が作動中であるか否かを判定する。メインCPU101aは、大入賞口8が開放中であると判定した場合には、ステップS340−8において、大入賞口8の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値がラウンド遊技における規定個数(例えば9個)に達したこと、又は、最大開放時間が経過したこと(特別遊技タイマカウンタ=0となったこと)が採用されている。そして、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS340−9に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-7, the main CPU 101a determines whether or not the big prize opening 8 is open, that is, whether or not the big prize opening control device 80 is in operation. If the main CPU 101a determines that the big prize opening 8 is being opened, it determines in step S340-8 whether or not an “opening end condition” for ending the opening of the big prize opening 8 is satisfied. To do. As the “opening end condition”, the counter value of the round winning counter has reached a specified number (for example, 9) in the round game, or the maximum open time has elapsed (special game timer counter = 0) ) Is adopted. If it is determined that the “opening end condition” is satisfied, the process proceeds to step S340-9. If it is determined that the “opening end condition” is not satisfied, the jackpot game process is ended.

ステップS340−9において、メインCPU101aは、大入賞口閉鎖処理を行う。大入賞口閉鎖処理は、大入賞口8を閉鎖するために大入賞口開閉ソレノイド80Bの通電停止データをサブRAM102cの所定領域にセットするとともに、上記ステップS340−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在のラウンド番号(R)および特電作動番号(K)に基づいて、大入賞口8の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口8が閉鎖することになる。   In step S340-9, the main CPU 101a performs a special winning opening closing process. In the special winning opening closing process, the energization stop data of the special winning opening / closing solenoid 80B is set in a predetermined area of the sub RAM 102c in order to close the special winning opening 8, and the opening / closing of the special winning opening determined in step S340-3 is performed. Referring to the control table, based on the current round number (R) and special operation number (K), the closing time of the special winning opening 8 is set in the special game timer counter. As a result, the special winning opening 8 is closed.

ステップS340−10において、メインCPU101aは、1回のラウンド遊技が終了したか否かを判定する。具体的には、1回のラウンド遊技は、特電作動番号(K)が当該ラウンド遊技において設定された開放回数となること、又は、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)が規定個数(例えば9個)に達したことを条件に終了するので、かかる条件が成立したか否かを判定する。そして、1回のラウンド遊技が終了したと判定した場合にはステップS340−12に処理を移し、1回のラウンドが終了していないと判定した場合には、当該大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-10, the main CPU 101a determines whether or not one round game has ended. Specifically, in one round game, the special electric operation number (K) is the number of times of opening set in the round game, or the counter value (C) of the round winning counter is a specified number (for example, 9) ) Is terminated on the condition that it has been reached, it is determined whether or not such a condition is satisfied. If it is determined that one round game has been completed, the process proceeds to step S340-12. If it is determined that one round has not been completed, the jackpot game process is ended.

ステップS340−7において、メインCPU101aは、大入賞口8、9が開放中ではないと判定した場合には、ステップS340−11において、予め設定された閉鎖時間が経過したか否かを判断する。その結果、閉鎖時間が経過していない場合には、当該大当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間が経過している場合にはステップS340−4に処理を移す。   In step S340-7, if the main CPU 101a determines that the special winning openings 8 and 9 are not open, the main CPU 101a determines in step S340-11 whether or not a preset closing time has elapsed. As a result, if the closing time has not elapsed, the jackpot game process is terminated, and if the closing time has elapsed, the process proceeds to step S340-4.

ステップS340−12において、メインCPU101aは、リセット処理を行う。具体的には、特電作動番号記憶領域をクリアすると共に、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値をクリアする。   In step S340-12, the main CPU 101a performs a reset process. Specifically, the special electricity operation number storage area is cleared and the counter value of the round winning counter is cleared.

ステップS340−13において、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶された値(ラウンド番号(R))が当該大当たり遊技で実行されるラウンド遊技回数であるか否かを判定する。メインCPU101aは「Yes」と判定する場合には、ステップS340−15に処理を移し、「No」と判定する場合には、ステップS340−14に処理を移す。   In step S340-13, the main CPU 101a determines whether or not the value (round number (R)) stored in the round game number storage area is the number of round games executed in the jackpot game. When determining “Yes”, the main CPU 101a moves the process to step S340-15, and when determining “No”, the main CPU 101a moves the process to step S340-14.

ステップS340−14において、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されている現在のラウンド番号(R)に「1」を加算して記憶する。   In step S340-14, the main CPU 101a adds "1" to the current round number (R) stored in the round game number storage area and stores the result.

ステップS340−15において、メインCPU101aは、大当たり遊技終了処理を行う。具体的には、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されたラウンド番号(R)をリセットする。   In step S340-15, the main CPU 101a performs jackpot game end processing. Specifically, the round number (R) stored in the round game number storage area is reset.

ステップS340−16において、メインCPU101aは、エンディング処理を行う。具体的には、特図停止図柄データに応じて、大当たりの種類を確認し、演出制御基板102に送信する大当たりの種類に対応付けられたエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次に、メインCPU101aは、大当たりの種類に応じたエンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。   In step S340-16, the main CPU 101a performs an ending process. Specifically, according to the special figure stop symbol data, the type of jackpot is confirmed, and an ending designation command associated with the type of jackpot transmitted to the effect control board 102 is set in the effect transmission data storage area. Next, the main CPU 101a sets an ending time corresponding to the type of jackpot in the special game timer counter.

ステップS340−17において、メインCPU101aは、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合にはステップS340−18に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、そのまま当該大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-17, the main CPU 101a determines whether or not the set ending time has elapsed. If it is determined that the ending time has elapsed, the main CPU 101a proceeds to step S340-18 and passes the ending time. If it is determined that it is not, the jackpot game process is terminated as it is.

ステップS340−18において、メインCPU101aは、特図特電処理データに5をセットし、図30に示す大当たり遊技終了処理に処理を移す。   In step S340-18, the main CPU 101a sets 5 to the special figure special electric processing data, and moves the processing to the jackpot game end process shown in FIG.

次に、図29を用いて、小当たり遊技処理を説明する。まず、ステップS350−1において、メインCPU101aは、現在オープニング中であるか否かを判断する。現在オープニング中であると判断した場合には、ステップS350−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判断した場合には、S350−5に処理を移す。   Next, the small hit game processing will be described with reference to FIG. First, in step S350-1, the main CPU 101a determines whether or not it is currently open. If it is determined that it is currently opening, the process proceeds to step S350-2. If it is determined that it is not currently opening, the process proceeds to S350-5.

ステップS350−2において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ=0となったら、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、オープニング時間を経過していない場合には、当該小当たり遊技処理を終了し、オープニング時間を経過している場合にはステップS350−3に処理を移す。   In step S350-2, the main CPU 101a determines whether or not a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether or not the special game timer counter = 0, and when the special game timer counter = 0, it is determined that the opening time has elapsed. As a result, if the opening time has not elapsed, the small hit game process is terminated, and if the opening time has elapsed, the process proceeds to step S350-3.

ステップS350−3において、メインCPU101aは、小当たり遊技開始処理を行う。具体的に、メインCPU101aは、特図停止図柄データに基づいて、小当たりの種類に応じた大入賞口開閉制御テーブルを選択し、小当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを決定する。   In step S350-3, the main CPU 101a performs a small hit game start process. Specifically, the main CPU 101a selects a big winning opening opening / closing control table corresponding to the type of the small hit based on the special figure stop symbol data, and determines the big winning opening opening / closing control table for the small hit game.

ステップS350−4において、メインCPU101aは、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず特電作動番号記憶領域に記憶されている値(特電作動番号(K))に「1」を加算して記憶する。そして、大入賞口8を開放するために大入賞口開閉ソレノイド80Bの通電開始データをセットするとともに、上記ステップS350−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在の特電作動番号(K)に基づいた大入賞口8の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットし、当該小当たり遊技を終了する。   In step S350-4, the main CPU 101a performs a special winning opening opening process. In the big prize opening process, first, “1” is added to the value stored in the special operation number storage area (special operation number (K)) and stored. Then, energization start data of the special prize opening / closing solenoid 80B is set in order to open the special prize opening 8, and the current special electric operation is performed with reference to the special prize opening / closing control table determined in step S350-3. The opening time of the special winning opening 8 based on the number (K) is set in the special game timer counter, and the small hit game is ended.

ステップS350−5において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、最後の大入賞口8の開放が終了してから当該小当たり遊技が終了するまでの期間のこという。したがって、メインCPU101aは、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップS350−13に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップS350−6に処理が移す。   In step S350-5, the main CPU 101a determines whether or not it is currently ending. Ending here means the period from the end of opening of the last big winning opening 8 to the end of the small hit game. Therefore, the main CPU 101a moves the process to step S350-13 when it is determined that it is currently ending, and moves to step S350-6 when it is determined that it is not currently ending.

ステップS350−6において、メインCPU101aは、大入賞口8が開放中であるか否かを判定する。メインCPU101aは、大入賞口8が開放中ではないと判定した場合には、ステップS350−10に処理を移し、大入賞口8が開放中であると判定した場合には、ステップS350−7において、大入賞口8の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)が規定個数(例えば9個)に達したこと、または大入賞口8の1回の開放時間が経過したこと(特別遊技タイマカウンタ=0となったこと)が採用される。そして、メインCPU101aは、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS350−8に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。   In step S350-6, the main CPU 101a determines whether or not the special winning opening 8 is being opened. If the main CPU 101a determines that the big prize opening 8 is not open, the main CPU 101a moves the process to step S350-10, and if the main CPU 101a determines that the big prize opening 8 is open, in step S350-7. Then, it is determined whether or not an “opening end condition” for ending the opening of the special winning opening 8 is satisfied. As the “opening end condition”, the counter value (C) of the round winning counter has reached a specified number (for example, nine), or the opening time of one time of the big winning opening 8 has passed (special game timer counter = 0) is adopted. If the main CPU 101a determines that the “opening end condition” is satisfied, the main CPU 101a proceeds to step S350-8, and if it determines that the “opening end condition” is not satisfied, the main CPU 101a ends the small hit game process. To do.

ステップS350−8において、メインCPU101aは、大入賞口閉鎖処理を行う。大入賞口閉鎖処理では、大入賞口8を閉鎖するために大入賞口開閉ソレノイド80Bの通電停止データをセットするとともに、上記ステップS350−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在の特電作動番号(K)に基づいて、大入賞口8の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口8が閉鎖することになる。   In step S350-8, the main CPU 101a performs a special winning opening closing process. In the big prize opening closing process, the energization stop data of the big prize opening / closing solenoid 80B is set to close the big prize opening 8, and the big prize opening / closing control table determined in step S350-3 is referred to. Based on the current special operation number (K), the closing time of the special winning opening 8 is set in the special game timer counter. As a result, the special winning opening 8 is closed.

ステップS350−9において、メインCPU101aは、小当たり遊技終了条件が成立したか否かを判定する。小当たり遊技終了条件とは、特電作動番号(K)が予め設定あれた大入賞口8の開放回数になること、又は、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)が規定個数(例えば9個)に達したことである。そして、メインCPU101aは、小当たり遊技終了条件が成立したと判定した場合にはステップS350−11に処理を移し、小当たり遊技終了条件が成立していないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。   In step S350-9, the main CPU 101a determines whether or not the small hit game ending condition is satisfied. The small hit game ending condition is that the special winning action number (K) is set to the number of times the special winning opening 8 is set in advance, or the counter value (C) of the round winning counter is a specified number (for example, 9). It has been reached. When the main CPU 101a determines that the small hit game end condition is satisfied, the main CPU 101a shifts the process to step S350-11. When the main CPU 101a determines that the small hit game end condition is not satisfied, the main hit game process. Exit.

ステップS350−11において、メインCPU101aは、小当たり遊技終了処理として、特電作動番号記憶領域に「0」をセットするとともに、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)に「0」をセットする。すなわち、特電作動番号記憶領域及びラウンド入賞カウンタをクリアする。   In step S350-11, the main CPU 101a sets “0” to the special operation number storage area and sets “0” to the counter value (C) of the round winning counter as the small hit game ending process. That is, the special operation number storage area and the round winning counter are cleared.

ステップS350−12において、メインCPU101aは、特図停止図柄データに基づいて、小当たりの種類に応じたエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットすると共に、小当たりの種類に応じたエンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。   In step S350-12, the main CPU 101a sets an ending designation command according to the type of small hits in the effect transmission data storage area based on the special figure stop symbol data, and the ending time according to the type of small hits. Is set in the special game timer counter.

ステップS350−10において、メインCPU101aは、ステップS350−8で設定された閉鎖時間が経過したか否かを判定する。なお、閉鎖時間も、オープニング時間と同様に特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かで判定される。その結果、メインCPU101aは、閉鎖時間を経過していないと判定した場合には、当該小当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過したと判定した場合には、ステップS350−4に処理を移す。   In step S350-10, the main CPU 101a determines whether or not the closing time set in step S350-8 has elapsed. Note that the closing time is also determined by whether or not the special game timer counter = 0 as in the opening time. As a result, when the main CPU 101a determines that the closing time has not elapsed, the main CPU 101a ends the small hit game process, and when it determines that the closing time has elapsed, the main CPU 101a moves the process to step S350-4. .

ステップS350−13において、メインCPU101aは、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合には、ステップS350−14に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、当該小当たり遊技処理を終了する。   In step S350-13, the main CPU 101a determines whether or not the set ending time has elapsed. If it is determined that the ending time has elapsed, the main CPU 101a proceeds to step S350-14 and passes the ending time. If it is determined that the game is not done, the small hit game process is terminated.

ステップS350−14において、メインCPU101aは、特図特電処理データに「0」をセットする。   In step S350-14, the main CPU 101a sets “0” in the special figure special electricity processing data.

次に、図30を用いて、大当たり遊技終了処理を説明する。
まず、ステップS360−1において、メインCPU101aは、遊技条件データをロードする。
Next, the jackpot game end process will be described with reference to FIG.
First, in step S360-1, the main CPU 101a loads game condition data.

ステップS360−2において、メインCPU101aは、ロードした遊技条件データを遊技条件決定テーブルに照合し、高確率フラグ記憶領域に高確率フラグをONするか否かの判定を行う。メインCPU101aは、高確率フラグをONしないと判定すると、ステップS360−4に処理を移し、高確率フラグをONすると判定すると、ステップS360−3において、メインRAM101cの高確率フラグ記憶領域に高確率フラグ(01H)をONすると共に、高確率遊技状態残り回数カウンタに実行可能回数(Ja)(本実施の形態では、100回)をセットする。   In step S360-2, the main CPU 101a checks the loaded game condition data against the game condition determination table, and determines whether or not to turn on the high probability flag in the high probability flag storage area. If the main CPU 101a determines that the high probability flag is not turned ON, the process proceeds to step S360-4. If the main CPU 101a determines that the high probability flag is ON, in step S360-3, the high probability flag is stored in the high probability flag storage area of the main RAM 101c. (01H) is turned ON, and the executable number (Ja) (100 times in this embodiment) is set in the high probability gaming state remaining number counter.

ステップS360−4において、メインCPU101aは、ロードした遊技条件データを遊技条件決定テーブルに照合し、時短フラグ記憶領域に時短フラグをONするか否かの判定を行う。メインCPU101aは、時短フラグをONしないと判定すると、ステップS360−6に処理を移し、時短フラグをONすると判定すると、ステップS360−5において、メインRAM101cの時短フラグ記憶領域に時短フラグ(01H)をONすると共に、時短遊技状態残り回数カウンタに実行可能回数(Ja)(本実施の形態では、100回)をセットする。   In step S360-4, the main CPU 101a checks the loaded game condition data against the game condition determination table, and determines whether or not the time flag is turned on in the time flag storage area. If the main CPU 101a determines that the time reduction flag is not turned ON, the process proceeds to step S360-6. If the main CPU 101a determines that the time reduction flag is turned ON, the time reduction flag (01H) is set in the time reduction flag storage area of the main RAM 101c in step S360-5. At the same time, the number of executable times (Ja) (100 times in the present embodiment) is set in the time-saving gaming state remaining number counter.

ステップS360−6において、メインCPU101aは、現在の遊技条件の状態を確認し、現在の遊技条件の状態を示す遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS360−7において、特図特電処理データに0をセットし、図22に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。   In step S360-6, the main CPU 101a confirms the current game condition state, sets a game state designation command indicating the current game condition state in the effect transmission data storage area, and in step S360-7 0 is set in the figure special electricity processing data, and the process proceeds to the special symbol memory determination process shown in FIG.

(演出制御基板によるメイン処理)
次に、演出制御基板102におけるサブCPU102aにより実行される処理について説明する。
(Main processing by production control board)
Next, processing executed by the sub CPU 102a in the effect control board 102 will be described.

先ず、図31を用いて、演出制御基板102のメイン処理を説明する。電源基板107からサブCPU102aに電力が供給されると、サブCPU102aにシステムリセットが発生し、サブCPU102aは、以下のメイン処理を行う。   First, the main process of the effect control board 102 will be described with reference to FIG. When power is supplied from the power supply board 107 to the sub CPU 102a, a system reset occurs in the sub CPU 102a, and the sub CPU 102a performs the following main processing.

ステップS1001において、サブCPU102aは、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU102aは、サブROM102bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、フラグやコマンドなどが記憶されるサブRAM102cを初期化する処理を行う。   In step S1001, the sub CPU 102a performs initialization processing. In this process, the sub CPU 102a reads the main processing program from the sub ROM 102b and initializes the sub RAM 102c in which flags, commands, and the like are stored.

ステップS1002において、サブCPU102aは、特別演出判定用乱数、変動演出パターン判定用乱数、演出モード判定用乱数等からなる演出を制御するために用いる演出用乱数を更新する処理を行う。   In step S <b> 1002, the sub CPU 102 a performs a process of updating the effect random number used for controlling the effect including the random effect determination random number, the variable effect pattern determination random number, the effect mode determination random number, and the like.

なお、演出用乱数を構成する各種乱数毎に、サブRAM102cにおいて乱数カウンタが設けられている。演出用乱数の更新処理においては、乱数の種別毎に設けられた乱数カウンタを「1」加算する。演出用乱数を構成する各種の乱数には乱数範囲が設けられている。乱数範囲は、「0」から、その乱数に定められた最大値までとなっている。そして、乱数の更新において、乱数カウンタが示す乱数値が乱数範囲の最大値である場合、乱数カウンタを「1」加算せずに「0」に戻す。   Note that a random number counter is provided in the sub-RAM 102c for each of various random numbers constituting the production random number. In the effect random number update process, “1” is added to the random number counter provided for each type of random number. A random number range is provided for various random numbers constituting the production random number. The random number range is from “0” to the maximum value determined for the random number. Then, in the update of the random number, when the random value indicated by the random number counter is the maximum value in the random number range, the random number counter is returned to “0” without adding “1”.

また、乱数範囲の最大値は、乱数の種別によって異なるように設定されている。これは、演出用乱数に係る乱数カウンタが完全に同期し、常時同一の乱数値となることを防ぐためである。演出用乱数に係る乱数カウンタが完全に同期することを防ぐことができれば良いので、各種の乱数範囲の最大値を異ならせるのではなく、各種の演出用乱数に相互に異なる初期値乱数を設け、乱数の更新において、乱数カウンタが示す乱数値が乱数範囲の最大値である場合、その時の初期値乱数からそれぞれの乱数値を新たに更新するようにしてもよい。   Further, the maximum value of the random number range is set to be different depending on the type of random number. This is to prevent the random number counter related to the production random number from being completely synchronized and always having the same random number value. Since it is only necessary to prevent the random number counter related to the production random number from being completely synchronized, different initial value random numbers are provided to the various production random numbers instead of making the maximum values of the various random number ranges different, When updating the random number, if the random value indicated by the random number counter is the maximum value in the random number range, each random value may be newly updated from the initial random number at that time.

(演出制御基板によるタイマ割込処理)
演出制御基板102に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(例えば、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図32に示すタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing by production control board)
The timer interrupt process shown in FIG. 32 is executed by generating a clock pulse every predetermined period (for example, 4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the effect control board 102.

このタイマ割込処理では、ステップS1100において、サブCPU102aは、サブCPU102aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   In this timer interrupt process, in step S1100, the sub CPU 102a saves the information stored in the register of the sub CPU 102a to the stack area.

ステップS1200において、サブCPU102aは、各種の演出に係る時間管理を行うための各タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。   In step S1200, the sub CPU 102a performs time control processing for updating each timer counter for performing time management related to various effects.

ステップS1300において、サブCPU102aは、サブRAM102cの受信バッファに格納されているコマンドを解析するコマンド解析処理を行う。このコマンド解析処理の詳細については、図33、図34を用いて後述する。   In step S1300, the sub CPU 102a performs a command analysis process for analyzing a command stored in the reception buffer of the sub RAM 102c. Details of this command analysis processing will be described later with reference to FIGS.

なお、サブCPU102aは、演出制御基板102において主制御基板101から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板102の受信割込処理を行い、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、本ステップS1300において受信したコマンドを解析する処理が行われる。   When the sub CPU 102a receives a command transmitted from the main control board 101 in the effect control board 102, the sub CPU 102a performs a reception interrupt process of the effect control board 102 (not shown) and stores the received command in the reception buffer. Thereafter, processing for analyzing the received command is performed in step S1300.

ステップS1400において、サブCPU102aは、演出入力制御処理を行う。この演出入力制御処理の詳細については、図38を用いて後述する。   In step S1400, the sub CPU 102a performs an effect input control process. Details of the effect input control process will be described later with reference to FIG.

ステップS1500において、サブCPU102aは、サブRAM102cの送信バッファにセットされている各種の演出制御コマンドをランプ制御基板104及び画像制御基板105へ送信するデータ出力処理を行う。   In step S1500, the sub CPU 102a performs data output processing for transmitting various effect control commands set in the transmission buffer of the sub RAM 102c to the lamp control board 104 and the image control board 105.

ステップS1600において、サブCPU102aは、ステップS1100で退避した情報をサブCPU102aのレジスタに復帰させる。   In step S1600, the sub CPU 102a restores the information saved in step S1100 to the register of the sub CPU 102a.

(演出制御基板によるコマンド解析処理)
図33及び図34を用いて、演出制御基板102によるコマンド解析処理を説明する。
(Command analysis processing by production control board)
A command analysis process performed by the effect control board 102 will be described with reference to FIGS. 33 and 34.

ステップS1301において、サブCPU102aは、新たにコマンドを受信し、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判定する。サブCPU102aは、コマンドを受信していないと判定すると当該コマンド解析処理を終了し、コマンドを受信したと判定するとステップS1302に処理を移す。   In step S1301, the sub CPU 102a newly receives a command and determines whether the command is stored in the reception buffer. If the sub CPU 102a determines that the command has not been received, the sub CPU 102a ends the command analysis processing. If the sub CPU 102a determines that the command has been received, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1302.

ステップS1302において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、デモ指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドがデモ指定コマンドであると判定すると、ステップS1303に処理を移し、デモ指定コマンドではないと判定するとステップS1304に処理を移す。   In step S1302, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a demo designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a demo designation command, it moves the process to step S1303. If it determines that the command is not a demo designation command, the sub CPU 102a moves the process to step S1304.

ステップS1303において、サブCPU102aは、デモ演出を実行するための事前処理として、サブRAM102cのデモ演出待機フラグ記憶領域にデモ演出待機フラグをONすると共に、デモ演出を開始するまでの時間(デモ演出待機時間)をデモ演出タイマカウンタにセットし、当該コマンド解析処理を終了する。   In step S1303, the sub CPU 102a turns on the demonstration effect standby flag in the demonstration effect standby flag storage area of the sub RAM 102c as a pre-process for executing the demonstration effect, and waits for the demonstration effect to start (demo effect standby). Time) is set in the demonstration effect timer counter, and the command analysis process is terminated.

ステップS1304において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが始動口入賞指定コマンドであると判定すると、ステップS1305に処理を移し、始動口入賞指定コマンドではないと判定するとステップS1306に処理を移す。   In step S1304, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a start slot winning designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a start opening winning designation command, it moves the process to step S1305, and if it determines that the command is not a starting opening winning designation command, it moves the process to step S1306.

ステップS1305において、サブCPU102aは、始動口入賞指定コマンド記憶処理を行う。サブCPU102aは、始動口入賞指定コマンド記憶処理において、始動口入賞指定コマンドをサブRAM102cの演出情報記憶領域(図示せず)に記憶する。   In step S1305, the sub CPU 102a performs start opening prize designation command storage processing. The sub CPU 102a stores the start opening prize designation command in an effect information storage area (not shown) of the sub RAM 102c in the starting opening prize designation command storage process.

演出情報記憶領域は、始動口の種類ごとに設けられている(第1演出情報記憶領域及び第2演出情報記憶領域)。サブCPU102aは、受信した始動口入賞指定コマンドを解析して、当該始動口入賞指定コマンドに係る始動口の種類(第1始動口6又は第2始動口7)を確認して、始動口の種類に応じた演出情報記憶領域に記憶する。   The effect information storage area is provided for each type of start opening (first effect information storage area and second effect information storage area). The sub CPU 102a analyzes the received start opening winning designation command, confirms the type of the starting opening (the first starting opening 6 or the second starting opening 7) related to the start opening winning designation command, and the type of the starting opening. Is stored in the effect information storage area corresponding to the.

各演出情報記憶領域は、メインRAM101cの特別図柄記憶領域と同様な構成であり、始動口6、7の種類毎に第1記憶部〜第4記憶部に分けられている。始動口入賞指定コマンドは、始動口入賞指定コマンドが記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。   Each effect information storage area has the same configuration as the special symbol storage area of the main RAM 101c, and is divided into a first storage unit to a fourth storage unit for each type of the start ports 6 and 7. The start opening winning designation command is sequentially stored from the storage unit having the smallest number in the storage unit in which the starting opening winning designation command is not stored.

なお、各記憶部は、始動口入賞指定コマンドを記憶する始動口入賞指定コマンド部と、始動口入賞指定コマンド部に記憶された始動口入賞指定コマンドに基づいて行われる演出の演出データを記憶する演出データ記憶部とを備える。   Each storage unit stores a start opening prize designation command section that stores a starting opening prize designation command, and effect data for effects performed based on the start opening prize designation command stored in the starting opening prize designation command section. And an effect data storage unit.

ステップS1306において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであると判定すると、ステップS1307に処理を移し、遊技状態指定コマンドはないと判定すると、ステップS1308に処理を移す。   In step S1306, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a gaming state designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a gaming state designation command, it moves the process to step S1307, and if it determines that there is no gaming state designation command, it moves the process to step S1308.

ステップS1307において、サブCPU102aは、受信した遊技状態指定コマンドが示す遊技状態を示すデータをサブRAM102cの遊技状態記憶領域にセットし、当該コマンド解析処理を終了する。   In step S1307, the sub CPU 102a sets the data indicating the gaming state indicated by the received gaming state designation command in the gaming state storage area of the sub RAM 102c, and ends the command analysis processing.

ステップS1308において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別演出図柄指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別演出図柄指定コマンドであると判定すると、ステップS1309に処理を移し、特別演出図柄指定コマンドはないと判定すると、ステップS1310に処理を移す。   In step S1308, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a special effect designating command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a special effect designating command, the process proceeds to step S1309. If the sub CPU 102a determines that there is no special effect designating command, the process proceeds to step S1310.

ステップS1309において、サブCPU102aは、特図抽選演出を構成し、特別図柄の停止表示が行われているときに行われ、当該特別図柄抽選の結果を示唆する特別演出図柄の停止表示を行うための特別演出図柄パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。特別演出図柄パターン決定処理において、サブCPU102aは、特別演出図柄指定コマンドを解析して、受信した特別演出図柄指定コマンドが有する情報に基づいて、画像表示装置14の表示領域140において停止表示させる特別演出図柄、すなわち、特別演出図柄の停止表示において所定の有効ライン上に配置された装飾図柄の配列(組み合わせ)を決定する。   In step S1309, the sub CPU 102a configures the special symbol lottery effect, and is performed when the special symbol stop display is being performed, and for performing the special effect symbol stop display indicating the result of the special symbol lottery. A special effect symbol pattern determination process is performed, and the command analysis process is terminated. In the special effect design pattern determination process, the sub CPU 102a analyzes the special effect design designation command and displays the special effect in the display area 140 of the image display device 14 based on the information included in the received special effect design designation command. An arrangement (combination) of decorative symbols arranged on a predetermined effective line in the stop display of symbols, that is, special effect symbols is determined.

ステップS1310において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特図変動パターン指定コマンドであると判定すると、ステップS1311に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドはないと判定すると、ステップS1312に処理を移す。   In step S1310, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a special figure variation pattern designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a special figure variation pattern designation command, it moves the process to step S1311. If it determines that there is no special figure fluctuation pattern designation command, it moves the process to step S1312. .

ステップS1311において、サブCPU102aは、特図抽選演出を構成し、特別図柄の変動表示が行われているときに行われ、当該特別図柄抽選の結果を示唆する変動演出(特別演出図柄の変動表示を含む)の変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。詳しくは、図35を用いて後述する。   In step S1311, the sub CPU 102a constitutes a special symbol lottery effect, and is performed when the special symbol variation display is performed, and the variable effect suggesting the result of the special symbol lottery (the special effect symbol variation display). The variable effect pattern determination process for determining the variable effect pattern is performed, and the command analysis process is terminated. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS1312において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別演出図柄停止指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別演出図柄停止指定コマンドであると判定すると、ステップS1313及びステップS1314に処理を移し、特別演出図柄停止指定コマンドはないと判定すると、ステップS1315に処理を移す。   In step S1312, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a special effect symbol stop designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a special effect symbol stop designation command, the process proceeds to step S1313 and step S1314. If the sub CPU 102a determines that there is no special effect symbol stop designation command, the process proceeds to step S1315. Move processing.

ステップS1313において、サブCPU102aは、特別演出図柄を停止表示させることを示す特別演出図柄停止制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。特別演出図柄停止制御コマンドは、ステップS1500のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、特別演出図柄停止制御コマンドを受信することにより、当該変動演出が終了することを認識し、当該変動演出を終了させると共に、特別演出図柄の停止表示を行う。なお、本演出の終了時期は、これに限られず、当該変動演出中の予め設定された演出上の事象に関連した特定のタイミングとすることもできる。   In step S1313, the sub CPU 102a sets a special effect symbol stop control command indicating that the special effect symbol is to be stopped and displayed in the transmission buffer of the sub RAM 102c. The special effect symbol stop control command is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process in step S1500. Upon receiving the special effect symbol stop control command, the lamp control board 104 and the image control board 105 recognize that the variation effect ends, and terminate the variation effect and display the special effect symbol stop display. . Note that the end time of the production is not limited to this, and may be a specific timing related to a preset event on the production during the variation production.

また、S1313において、サブCPU102aは、後述するサブRAM102cに記憶されている演出用のデータをクリアする。   In S1313, the sub CPU 102a clears the data for presentation stored in the sub RAM 102c described later.

ステップS1314において、サブCPU102aは、特別図柄の変動表示の終了を契機に演出モードを設定するための演出モード設定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。詳しくは、図37を用いて後述する。   In step S <b> 1314, the sub CPU 102 a performs an effect mode setting process for setting the effect mode in response to the end of the special symbol variation display, and ends the command analysis process. Details will be described later with reference to FIG.

なお、演出モードとは、本実施の形態では、特別図柄抽選(あるいは、特別図柄の変動表示)に対応して画像表示装置14等の演出装置で行われる変動演出の分類態様(カテゴリー)であり、遊技条件の状態等に関連付けられている。   In the present embodiment, the effect mode is a variation effect classification mode (category) performed by an effect device such as the image display device 14 in response to a special symbol lottery (or a special symbol variable display). It is related to the state of the game condition and the like.

ステップS1315において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別遊技に係るオープニング指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別遊技オープニング指定コマンドであると判定すると、ステップS1316に処理を移し、特別遊技オープニング指定コマンドはないと判定すると、ステップS1317に処理を移す。   In step S1315, the sub CPU 102a checks whether or not the command stored in the reception buffer is an opening designation command related to a special game. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a special game opening designation command, it moves the process to step S1316, and if it determines that there is no special game opening designation command, it moves the process to step S1317.

ステップS1316において、サブCPU102aは、特別遊技に係る演出である特別遊技演出の態様である特別遊技演出パターンを決定する特別遊技演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。   In step S1316, the sub CPU 102a performs a special game effect pattern determination process for determining a special game effect pattern that is an aspect of the special game effect that is an effect related to the special game, and ends the command analysis process.

ステップS1317において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、ラウンド指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドがラウンド指定コマンドであると判定すると、ステップS1318に処理を移し、ラウンド指定コマンドはないと判定すると、ステップS1319に処理を移す。   In step S1317, the sub CPU 102a checks whether or not the command stored in the reception buffer is a round designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a round designation command, it moves the process to step S1318. If it determines that there is no round designation command, the sub CPU 102a moves the process to step S1319.

ステップS1318において、サブCPU102aは、ラウンド演出の態様であるラウンド演出パターンを決定するラウンド演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。具体的には、サブCPU102aは、ラウンド指定コマンドに基づいてラウンド演出パターンを決定すると共に、決定したラウンド演出パターンを示すラウンド演出データをラウンド演出パターン記憶領域にセットし、決定したラウンド演出パターンを示すラウンド演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。   In step S1318, the sub CPU 102a performs a round effect pattern determination process for determining a round effect pattern that is a mode of the round effect, and ends the command analysis process. Specifically, the sub CPU 102a determines a round effect pattern based on the round designation command, sets round effect data indicating the determined round effect pattern in the round effect pattern storage area, and indicates the determined round effect pattern. The round effect control command is set in the transmission buffer of the sub RAM 102c.

ステップS1319において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別遊技に係るエンディング指定コマンド(特別遊技エンディング指定コマンド)であるか否かを確認する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別遊技エンディング指定コマンドであると判定すると、ステップS1320に処理を移し、特別遊技エンディング指定コマンドではないと判定すると、当該コマンド解析処理を終了する。   In step S1319, the sub CPU 102a checks whether or not the command stored in the reception buffer is an ending designation command (special game ending designation command) related to the special game. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a special game ending designation command, it moves the process to step S1320. If it determines that the command is not a special game ending designation command, the sub CPU 102a ends the command analysis process.

ステップS1320において、サブCPU102aは、エンディング演出の態様であるエンディング演出パターンを決定するエンディング演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。   In step S1320, the sub CPU 102a performs an ending effect pattern determination process for determining an ending effect pattern that is an aspect of the ending effect, and ends the command analysis process.

ここで、後述の変動演出パターン決定処理(図35)で用いる変動演出パターン決定テーブルについて説明する。図35を用いて後述するように、サブCPU102aは、主制御基板101から特図変動パターン指定コマンドを受信すると、この特図変動パターン指定コマンドと、現在の遊技状態において設定されている演出モードに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルとから、変動演出パターンを決定する処理を行う。   Here, the variation effect pattern determination table used in the later-described variation effect pattern determination process (FIG. 35) will be described. As will be described later with reference to FIG. 35, when the sub CPU 102a receives the special figure variation pattern designation command from the main control board 101, the sub CPU 102a enters the special mode variation pattern designation command and the effect mode set in the current gaming state. A process for determining a variation effect pattern is performed from the associated variation effect pattern determination table.

図40は、サブROM102bに記憶されている、後述の低確率遊技状態且つ非時短遊技状態で設定される演出モードAに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを示している。
図41は、サブROM102bに記憶されている、後述の高確率遊技状態且つ時短遊技状態の特図変動回数1回〜30回で設定される演出モードBに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを示している。
図42は、サブROM102bに記憶されている、後述の高確率遊技状態且つ時短遊技状態の特図変動回数31回〜74回で設定される演出モードCに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを示している。
図43は、サブROM102bに記憶されている、後述の高確率遊技状態且つ時短遊技状態の特図変動回数75回〜84回で設定される演出モードDに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを示している。
FIG. 40 shows a variation effect pattern determination table associated with effect mode A stored in the sub ROM 102b and set in a low-probability gaming state and a non-short-time gaming state, which will be described later.
FIG. 41 shows a variation effect pattern determination table that is stored in the sub ROM 102b and that is associated with effect mode B that is set in a special probability variation number of 1 to 30 in the high-probability gaming state and the short-time gaming state, which will be described later. Show.
FIG. 42 shows a variation effect pattern determination table that is stored in the sub ROM 102b and that is associated with the effect mode C that is set in a special probability variation number of 31 to 74 times in a high-probability gaming state and a short-time gaming state, which will be described later. Show.
FIG. 43 shows a variation effect pattern determination table that is stored in the sub ROM 102b and that is associated with the effect mode D that is set in the special probability variation number 75 to 84 in the high-probability gaming state and the short-time gaming state described later. Show.

図40〜図43に示す変動演出パターン決定テーブルには、特別図柄判定結果(大当たり判定の判定結果)と、主制御基板101からの特図変動パターン指定コマンドと、特図変動時間に相当する変動演出の演出時間(s)と、変動演出パターンを判定するための変動演出パターン判定値(0〜99)と、変動演出パターン判定値に応じて決定される変動演出パターンと、変動演出パターンに基づく変動演出の演出内容と、変動演出パターンに基づく変動演出における各特別演出の実行有無(実行(○)、非実行(×))とが対応付けられて記憶されている。   The variation effect pattern determination tables shown in FIGS. 40 to 43 include special symbol determination results (decision results of jackpot determination), special diagram variation pattern designation commands from the main control board 101, and variations corresponding to the special diagram variation time. Based on the production time (s) of the production, the fluctuation production pattern determination value (0 to 99) for determining the fluctuation production pattern, the fluctuation production pattern determined according to the fluctuation production pattern judgment value, and the fluctuation production pattern The contents of the fluctuation effects and the presence / absence of execution (execution (◯), non-execution (×)) of each special effect in the fluctuation effects based on the fluctuation effect pattern are stored in association with each other.

(演出モードAに対応付けられた変動演出パターン決定テーブル)
図40の低確率遊技状態且つ非時短遊技状態で設定される演出モードAに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルは、第1大当たりまたは第2大当たりに当選するかどうか、といった期待感を遊技者に与えるために、第1大当たりまたは第2大当たりに当選する期待度が異なる変動演出パターンとして、ノーマルリーチの実行後にスーパーリーチを実行する変動演出パターンと、ノーマルリーチの実行後にスペシャルリーチを実行する変動演出パターンと、ノーマルリーチの実行後にスーパーリーチを実行し、その後スペシャルリーチを実行する変動演出と、を有している。
また、第3大当たりまたは小当たりに当選するかどうかという期待感を遊技者に与えるために、ノーマルリーチの実行後にストーリーリーチを実行する変動演出パターンと、ノーマルリーチの実行後にチャレンジリーチを実行する変動演出パターンとを有している。
(Variation effect pattern determination table associated with effect mode A)
In the variation production pattern determination table associated with the production mode A set in the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state in FIG. As a variation production pattern with different expectations for winning the first jackpot or the second jackpot, a variation production pattern that executes super reach after execution of normal reach, and a variation production pattern that executes special reach after execution of normal reach And a variable effect of executing super reach after executing normal reach and then executing special reach.
In addition, in order to give the player a sense of expectation whether or not to win the third big hit or the small win, a variation production pattern in which a story reach is executed after execution of a normal reach, and a variation production pattern in which a challenge reach is executed after execution of a normal reach And have.

図40の演出モードAに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルに示すように、特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H00H」または「E7H00H」が決定された場合には、「変動演出パターンA001」〜「変動演出パターンA003」のうちの何れかが決定される。   As shown in the variation effect pattern determination table associated with the effect mode A in FIG. 40, when the special symbol determination result is lost, “E6H00H” or “E7H00H” is determined as the special diagram variation pattern designation command. One of “variation effect pattern A001” to “variation effect pattern A003” is determined.

「変動演出パターンA001」〜「変動演出パターンA003」の変動演出は、4秒と短い変動演出時間において、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動A1−1」〜「図柄変動A1−3」)、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。   The variation effects of “variation effect pattern A001” to “variation effect pattern A003” display a plurality of special effect symbols in a variation effect time as short as 4 seconds (“symbol variation A1-1” to “symbol variation A1-”). 3 ”), a fluctuating effect for informing that the determination result of the jackpot determination is a loss.

また、特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H01H」または「E7H01H」が決定された場合には、「変動演出パターンA004」〜「変動演出パターンA006」のうちの何れかが決定される。   In addition, when “E6H01H” or “E7H01H” is determined as the special figure variation pattern designation command when the special symbol determination result is lost, one of “variation presentation pattern A004” to “variation presentation pattern A006” is determined. Either is determined.

「変動演出パターンA004」〜「変動演出パターンA006」の変動演出は、8秒の変動演出時間において、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動A2−1」〜「図柄変動A2−3」)、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。   The variation effects of “variation effect pattern A004” to “variation effect pattern A006” display a plurality of special effect symbols in a variable effect time of 8 seconds (“symbol variation A2-1” to “symbol variation A2-3”). "), A fluctuating effect for notifying that the determination result of the jackpot determination is a loss.

また、特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H02H」または「E7H02H」が決定された場合には、「変動演出パターンA007」〜「変動演出パターンA009」のうちの何れかが決定される。   In addition, when “E6H02H” or “E7H02H” is determined as the special figure variation pattern designation command when the special symbol determination result is lost, one of “variation presentation pattern A007” to “variation presentation pattern A009”. Either is determined.

「変動演出パターンA007」〜「変動演出パターンA009」の変動演出は12秒の変動演出時間において、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動A3−1」〜「図柄変動A3−3」)、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。   The variation effect of “variation effect pattern A007” to “variation effect pattern A009” displays a plurality of special effect symbols in a variable effect time of 12 seconds (“symbol variation A3-1” to “symbol variation A3-3”). ), A fluctuating effect informing that the determination result of the jackpot determination is a loss.

特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H03H」または「E7H03H」が決定された場合には、「変動演出パターンA010」〜「変動演出パターンA012」のうちの何れかが決定される。   When “E6H03H” or “E7H03H” is determined as the special figure variation pattern designation command when the special symbol determination result is lost, any one of “variation presentation pattern A010” to “variation presentation pattern A012” Is determined.

「変動演出パターンA010」〜「変動演出パターンA012」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動A1−1」〜「図柄変動A1−3」)、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値で停止表示するノーマルリーチ(「ノーマルリーチA1−1」〜「ノーマルリーチA1−3」)を行い、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。   The variation effects of “variation effect pattern A010” to “variation effect pattern A012” display a plurality of special effect symbols in a variable manner (“symbol variation A1-1” to “symbol variation A1-3”). Normal reach (“normal reach A1-1” to “normal reach A1-3”) that stops and displays the two symbols (left symbol and right symbol) with the same numerical value, and notifies that the determination result of the jackpot determination is lost Production.

特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H07H」または「E7H07H」が決定された場合には、「変動演出パターンA022」〜「変動演出パターンA025」のうちの何れかが決定される。   When “E6H07H” or “E7H07H” is determined as the special figure variation pattern designation command when the special symbol determination result is lost, any one of “variation presentation pattern A022” to “variation presentation pattern A025” is determined. Is determined.

「変動演出パターンA022」〜「変動演出パターンA025」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動A1−1」〜「図柄変動A1−4」)、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値で停止表示するノーマルリーチ(「ノーマルリーチA1−1」〜「ノーマルリーチA1−4」)を行い、その後、ノーマルリーチよりも大当たりに対する期待度が高いスーパーリーチ(「スーパーリーチA1−1」〜「スーパーリーチA1−4」)を行い、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。   The variation effects of “variation effect pattern A022” to “variation effect pattern A025” display a variety of special effect symbols (“symbol variation A1-1” to “symbol variation A1-4”). Normal reach (“normal reach A1-1” to “normal reach A1-4”) that stops and displays two symbols (left symbol and right symbol) at the same numerical value, and then super-reach with a higher expectation for jackpots than normal reach ( ("Super Reach A1-1" to "Super Reach A1-4") is a fluctuating effect for notifying that the determination result of the jackpot determination is a loss.

特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H08H」または「E7H08H」が決定された場合には、「変動演出パターンA026」〜「変動演出パターンA029」のうちの何れかが決定される。   When “E6H08H” or “E7H08H” is determined as the special figure variation pattern designation command when the special symbol determination result is lost, any one of “variation presentation pattern A026” to “variation presentation pattern A029” is determined. Is determined.

「変動演出パターンA026」〜「変動演出パターンA029」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動A1−1」〜「図柄変動A1−4」)、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値で停止表示するノーマルリーチ(「ノーマルリーチA1−1」〜「ノーマルリーチA1−4」)を行い、その後、ノーマルリーチ、スーパーリーチよりも大当たりに対する期待度が高いスペシャルリーチ(「スペシャルリーチA1−1」〜「スペシャルリーチA1−4」)を行い、大当たり判定の判定結果が大当たりである旨を報知する変動演出である。   The variation effects of “variation effect pattern A026” to “variation effect pattern A029” display a plurality of special effect symbols in a variable manner (“symbol variation A1-1” to “symbol variation A1-4”). Normal reach (“normal reach A1-1” to “normal reach A1-4”) is performed to stop and display two symbols (left symbol and right symbol) at the same numerical value, and then the expectation for jackpot is higher than normal reach and super reach. This is a fluctuating effect that performs special reach ("special reach A1-1" to "special reach A1-4") and notifies that the determination result of the jackpot determination is a jackpot.

特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H09H」または「E7H09H」が決定された場合には、「変動演出パターンA030」〜「変動演出パターンA033」のうちの何れかが決定される。   When “E6H09H” or “E7H09H” is determined as the special figure variation pattern designation command when the special symbol determination result is lost, any one of “variation presentation pattern A030” to “variation presentation pattern A033” Is determined.

「変動演出パターンA030」〜「変動演出パターンA033」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動A1−1」〜「図柄変動A1−4」)、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値で停止表示するノーマルリーチ(「ノーマルリーチA1−1」〜「ノーマルリーチA1−4」)を行い、その後、ノーマルリーチよりも大当たりに対する期待度が高いスーパーリーチ(「スーパーリーチA1−1」〜「スーパーリーチA1−4」)を行った後に、スーパーリーチよりも大当たりに対する期待度が高いスペシャルリーチ(「スペシャルリーチA1−1」〜「スペシャルリーチA1−4」)を行い、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。   The variation effects of “variation effect pattern A030” to “variation effect pattern A033” display a plurality of special effect symbols in a variable manner (“symbol variation A1-1” to “symbol variation A1-4”). Normal reach (“normal reach A1-1” to “normal reach A1-4”) that stops and displays two symbols (left symbol and right symbol) at the same numerical value, and then super-reach with a higher expectation for jackpots than normal reach ( Special Reach ("Special Reach A1-1" to "Special Reach A1-4") that has higher expectations for jackpots than Super Reach after "Super Reach A1-1" to "Super Reach A1-4") This is a fluctuating effect for notifying that the determination result of the jackpot determination is a loss.

特別図柄判定結果が第1大当たりである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H0AH」または「E7H0AH」が決定された場合には、「変動演出パターンA034」〜「変動演出パターンA037」のうちの何れかが決定される。   When “E6H0AH” or “E7H0AH” is determined as the special symbol variation pattern designation command when the special symbol determination result is the first jackpot, the variation variation pattern A034 to the variation variation pattern A037 are selected. Either is determined.

「変動演出パターンA034」〜「変動演出パターンA037」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動A1−1」〜「図柄変動A1−4」)、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値で停止表示するノーマルリーチ(「ノーマルリーチA1−1」〜「ノーマルリーチA1−4」)を行い、その後、ノーマルリーチよりも大当たりに対する期待度が高いスーパーリーチ(「スーパーリーチA1−1」〜「スーパーリーチA1−4」)を行い、大当たり判定の判定結果が大当たりである旨を報知する変動演出である。   The variation effects of “variation effect pattern A034” to “variation effect pattern A037” display a plurality of special effect symbols in a variable manner (“symbol variation A1-1” to “symbol variation A1-4”). Normal reach (“normal reach A1-1” to “normal reach A1-4”) that stops and displays two symbols (left symbol and right symbol) at the same numerical value, and then super-reach with a higher expectation for jackpots than normal reach ( "Super Reach A1-1" to "Super Reach A1-4") is a fluctuating effect that informs that the determination result of the jackpot determination is a jackpot.

特別図柄判定結果が第1大当たりである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H0BH」または「E7H0BH」が決定された場合には、「変動演出パターンA038」〜「変動演出パターンA041」のうちの何れかが決定される。   When “E6H0BH” or “E7H0BH” is determined as the special figure variation pattern designation command when the special symbol determination result is the first jackpot, one of “variation presentation pattern A038” to “variation presentation pattern A041” Either is determined.

「変動演出パターンA038」〜「変動演出パターンA041」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動A1−1」〜「図柄変動A1−4」)、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値で停止表示するノーマルリーチ(「ノーマルリーチA1−1」〜「ノーマルリーチA1−4」)を行い、その後、ノーマルリーチ、スーパーリーチよりも大当たりに対する期待度が高いスペシャルリーチ(「スペシャルリーチA1−1」〜「スペシャルリーチA1−4」)を行い、大当たり判定の判定結果が大当たりである旨を報知する変動演出である。   The variation effects of “variation effect pattern A038” to “variation effect pattern A041” display a plurality of special effect symbols in a variable manner (“symbol variation A1-1” to “symbol variation A1-4”). Normal reach (“normal reach A1-1” to “normal reach A1-4”) is performed to stop and display two symbols (left symbol and right symbol) at the same numerical value, and then the expectation for jackpot is higher than normal reach and super reach. This is a fluctuating effect that performs special reach ("special reach A1-1" to "special reach A1-4") and notifies that the determination result of the jackpot determination is a jackpot.

特別図柄判定結果が第1大当たりである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H0CH」または「E7H0CH」が決定された場合には、「変動演出パターンA042」〜「変動演出パターンA045」のうちの何れかが決定される。   When “E6H0CH” or “E7H0CH” is determined as the special figure variation pattern designation command when the special symbol determination result is the first jackpot, one of “variation presentation pattern A042” to “variation presentation pattern A045” Either is determined.

「変動演出パターンA042」〜「変動演出パターンA045」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動A1−1」〜「図柄変動A1−4」)、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値で停止表示するノーマルリーチ(「ノーマルリーチA1−1」〜「ノーマルリーチA1−4」)を行い、その後、ノーマルリーチよりも大当たりに対する期待度が高いスーパーリーチ(「スーパーリーチA1−1」〜「スーパーリーチA1−4」)を行った後に、スーパーリーチよりも大当たりに対する期待度が高いスペシャルリーチ(「スペシャルリーチA1−1」〜「スペシャルリーチA1−4」)を行い、大当たり判定の判定結果が大当たりである旨を報知する変動演出である。   The variation effect of “variation effect pattern A042” to “variation effect pattern A045” displays a plurality of special effect symbols in a variable manner (“symbol variation A1-1” to “symbol variation A1-4”). Normal reach (“normal reach A1-1” to “normal reach A1-4”) that stops and displays two symbols (left symbol and right symbol) at the same numerical value, and then super-reach with a higher expectation for jackpots than normal reach ( Special Reach ("Special Reach A1-1" to "Special Reach A1-4") that has higher expectations for jackpots than Super Reach after "Super Reach A1-1" to "Super Reach A1-4") Is a fluctuating effect for notifying that the determination result of the jackpot determination is a jackpot.

特別図柄判定結果が第2大当たりである場合においては、停止表示される特別演出図柄の数値が異なる以外は特別図柄判定結果が第1大当たりである場合と同様の変動演出が実行される。   In the case where the special symbol determination result is the second jackpot, the same variation effect is executed as in the case where the special symbol determination result is the first jackpot, except that the numerical value of the special effect symbol that is stopped and displayed is different.

特別図柄判定結果が第3大当たりである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H10H」または「E7H10H」が決定された場合には、「変動演出パターンA058」〜「変動演出パターンA060」のうちの何れかが決定される。   When “E6H10H” or “E7H10H” is determined as the special symbol variation pattern designation command when the special symbol determination result is the third jackpot, the variation variation pattern A058 to the variation variation pattern A060 is selected. Either is determined.

「変動演出パターンA058」〜「変動演出パターンA060」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動A1−1」〜「図柄変動A1−3」)、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値で停止表示するノーマルリーチ(「ノーマルリーチA1−1」〜「ノーマルリーチA1−3」)を行い、その後、上述したように、チャレンジリーチにおいても登場するキャラクタが消えた飼い犬を探す旅に出て、最後に飼い犬を見つけることで大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を示唆させる内容のストーリーからなるストーリーリーチ(「ストーリーリーチA1−1」〜「ストーリーリーチA1−3」)を行い、大当たり判定の判定結果が大当たりである旨を報知する変動演出である。   The variation effect of “variation effect pattern A058” to “variation effect pattern A060” displays a plurality of special effect symbols in a variable manner (“symbol variation A1-1” to “symbol variation A1-3”). Characters that appear in the challenge reach as described above after performing normal reach (“normal reach A1-1” to “normal reach A1-3”) that stops and displays the two symbols (left and right symbols) with the same numerical value. Going on a journey to find a domestic dog that disappeared, and finally finding a domestic dog, a story reach consisting of a story that suggests that the determination result of the jackpot determination is the third jackpot or the jackpot ("story reach A1-1" ”To“ Story Reach A1-3 ”), and it is a fluctuating effect informing that the determination result of the jackpot determination is a jackpot .

「変動演出パターンA061」〜「変動演出パターンA063」の変動演出は、「図柄変動2」後に、上述したように、キャラクタが複数の宝箱の中から目的のアイテムの剣を探すという宝探しゲームにチャレンジし、キャラクタがアイテムを獲得するによって大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を示唆する、という内容のチャレンジリーチ(「チャレンジリーチA1−1」〜「チャレンジリーチA1−3」)を行い、大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を報知する変動演出である。   As described above, the variation effects of “variation effect pattern A061” to “variation effect pattern A063” are a challenge to a treasure hunt game in which a character searches for a sword of a target item from a plurality of treasure boxes after “symbol variation 2”. Then, it is suggested that the character wins an item and that the result of the jackpot determination indicates that the result is a third jackpot or a jackpot ("challenge reach A1-1" to "challenge reach A1-3"). This is a fluctuating effect for notifying that the determination result of the jackpot determination is the third jackpot or the jackpot.

「変動演出パターンA064」〜「変動演出パターンA066」の変動演出は、「図柄変動3」後に、キャラクタが複数の宝箱の中から目的のアイテムのマントを探すという宝探しゲームにチャレンジし、キャラクタが獲得するアイテムによって大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を示唆する、という内容のチャレンジリーチ(「チャレンジリーチA2−1」〜「チャレンジリーチA2−3」)を行い、大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を報知する変動演出である。   Fluctuation effects of “Variation effect pattern A064” to “Variation effect pattern A066” are obtained by challenging the treasure hunt game where the character searches for a cloak of a target item from a plurality of treasure boxes after “symbol variation 3”. Depending on the item to be played, a challenge reach ("Challenge Reach A2-1" to "Challenge Reach A2-3") is performed to suggest that the determination result of the jackpot determination is the third jackpot or the jackpot. This is a fluctuating effect informing that the determination result is the third big hit or the small hit.

特別図柄判定結果が小当たりである場合においては、特別図柄判定結果が第3大当たりである場合と同様の変動演出が実行される。   When the special symbol determination result is a small hit, the same variation effect is executed as when the special symbol determination result is the third big hit.

演出モードAの変動演出パターン決定テーブルにおいて、「変動演出パターンA001」〜「変動演出パターンA075」には、特別演出として「セリフ予告A」、「キャラ予告A」、「発展予告A」、「決め演出A」の実行(○)、非実行(×)の旨の情報が対応付けられている。   In the variation effect pattern determination table of the effect mode A, the “variation effect pattern A001” to the “variation effect pattern A075” include “serif notice A”, “character notice A”, “development notice A”, “decision” as special effects. Information indicating execution (◯) and non-execution (×) of “effect A” is associated.

ここで、「セリフ予告」とは、後述するように、大当たりに対する期待度が異なる複数のセリフの何れかを後述のキャラクタが話す様子の演出画像を画像表示装置14に表示することによって、大当たり遊技を実行する可能性を報知し、大当たりの判定結果が大当たりであることの期待感を与える予告演出である。演出モードAにおいては、後述するように、「セリフ予告」として「セリフ予告A」のうちの「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A5」のうちの何れかが実行される。   Here, as will be described later, the “line notice” is a jackpot game by displaying on the image display device 14 an effect image in which a character described later speaks one of a plurality of lines having different expectations for the jackpot. Is a notice effect that gives a sense of expectation that the jackpot determination result is a jackpot. In the effect mode A, as will be described later, any one of “Serif Notice A1” to “Serif Notice A5” of “Selif Notice A” is executed as “Selif Notice”.

また、「キャラ予告」とは、後述するように、大当たりに対する期待度が異なる複数のキャラクタの何れかの画像を画像表示装置14に表示することによって、大当たり遊技を実行する可能性を報知し、大当たりの判定結果が大当たりであることの期待感を与える予告演出である。演出モードAにおいては、後述するように、「キャラ予告」として「キャラ予告A」のうちの「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A5」のうちの何れかが実行される。   In addition, the “character notice”, as will be described later, notifies the possibility of executing the jackpot game by displaying any image of a plurality of characters having different expectations for the jackpot on the image display device 14. This is a notice effect that gives a sense of expectation that the jackpot determination result is a jackpot. In the effect mode A, as will be described later, any one of “character notice A1” to “character notice A5” of “character notice A” is executed as “character notice”.

また、「発展予告」とは、後述するように、演出ボタン18Aの状態(非突出状態または突出状態)、或いは、演出ボタン18Aや演出レバー19Aの操作に基づいて表示されるエフェクト画像の種類によって、現在の演出から大当たりに対する期待度が高いより高い次の演出に発展する可能性を報知するとともに、大当たり遊技を実行する可能性を報知し、大当たりの判定結果が大当たりであることの期待感を与える予告演出である。演出モードAにおいては、後述するように、「発展予告」として「発展予告A」のうちの「発展予告A1」または「発展予告A2」が実行される。   As described later, “development notice” refers to the state of the effect button 18A (non-projecting state or protruding state) or the type of effect image displayed based on the operation of the effect button 18A or the effect lever 19A. In addition to notifying the possibility of developing from the current performance to a higher next performance with a high expectation for the jackpot, the possibility of executing the jackpot game is notified, and the expectation that the judgment result of the jackpot is a jackpot It is a notice effect. In the production mode A, as will be described later, “Development Notice A1” or “Development Notice A2” of “Development Notice A” is executed as “Development Notice”.

また、「決め演出」とは、後述するように、大当たりの当落の決定を報知する演出であり、第1大当たりまたは第2大当たりに当選している場合には、第1装飾部材17Aを移動動作させ、ハズレの場合には、第1装飾部材17Aを動作させない演出である。演出モードAにおいては、後述するように、「決め演出」として「決め演出A」のうちの「決め演出A1」または「決め演出A2」が実行される。   In addition, the “decision effect” is an effect for notifying the determination of a big hit, as will be described later. When the first big hit or the second big win is won, the first decorative member 17A is moved. In the case of losing, the first decoration member 17A is not operated. In effect mode A, as will be described later, “determined effect A1” or “determined effect A2” of “determined effect A” is executed as “determined effect”.

図40に示すように、例えば、特別図柄判定結果が「変動演出パターンA034」には、「セリフ予告A」、「キャラ予告A」、および「発展予告A」の実行(○)、「決め演出A」の非実行(×)の旨の情報が対応付けられている。
サブCPU102aは、後述の変動演出パターン決定処理のステップS1311−4において「変動演出パターンA034」を決定した場合には、ステップS1311−6において、特別演出として「セリフ予告A」、「キャラ予告A」、「発展予告A」を実行する旨を確認する。
As shown in FIG. 40, for example, when the special symbol determination result is “fluctuation effect pattern A034”, execution of “Selif notice A”, “Character notice A”, and “Development notice A” (○), “Decisive effect” Information indicating non-execution (×) of “A” is associated.
When the sub CPU 102a determines “variation effect pattern A034” in step S1311-4 of the later-described variation effect pattern determination process, “subject notice A” and “character notice A” as special effects in step S1311-6. Confirm that “Development notice A” is executed.

低確率遊技状態且つ非時短遊技状態よりも大当たりに当選しやすい高確率遊技状態且つ時短遊技状態で行う変動演出は、予告演出で煽り過ぎることのないシンプルな演出としている。
また、この高確率遊技状態且つ時短遊技状態で行う最大84回の変動演出は、冗長とならないように、特図変動回数1回〜30回で行う演出モードBと、特図変動回数31回〜74回で行う演出モードCと、特図変動回数75回〜84回で行う演出モードDとで異なる演出を行うようにしている。
The variable effect performed in the high-probability game state and the short-time game state, which is more likely to win the jackpot than the low-probability game state and the non-short-time game state, is a simple effect that does not overwhelm the notice effect.
In addition, in the high-probability gaming state and the short-time gaming state, a maximum of 84 variation effects are performed in a special mode variation number 1 to 30 times and a special diagram variation number 31 times so as not to be redundant. Different effects are performed in the effect mode C performed at 74 times and the effect mode D performed at 75 to 84 special figure fluctuations.

(演出モードBに対応付けられた変動演出パターン決定テーブル)
図41の演出モードBに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルが有する変動演出パターンは、大当たりの当選確率が上述の低確率遊技状態且つ非時短遊技状態よりも高い高確率遊技状態且つ時短遊技状態の特図変動回数1回〜30回で実行される変動演出の変動演出パターンである。
(Variation effect pattern determination table associated with effect mode B)
The variation effect pattern included in the variation effect pattern determination table associated with the effect mode B of FIG. 41 is a high-probability gaming state and a short-time gaming state in which the jackpot winning probability is higher than the low-probability gaming state and the non-short-time gaming state described above. This is a variation effect pattern of a variation effect that is executed once to 30 times.

このような高確率遊技状態且つ時短遊技状態では、通常、遊技者は、大当たりに当選し易いであろう、といった期待感を抱いている。そこで、演出モードBでは、特図変動回数が少ない早い期間で大当たりに当選するだろうか、という期待感を遊技者に与えるために、特図変動回数1回〜30回において、演出モードAの変動演出よりも演出内容が単純な変動演出を実行するようにしている。   In such a high-probability gaming state and a short-time gaming state, the player usually has a sense of expectation that it will be easy to win a jackpot. Therefore, in the production mode B, in order to give the player a sense of expectation that a big win will be won in a short period with a small number of special figure fluctuations, The production of the fluctuation is simpler than the production.

演出モードBにおいては、大当たり判定の判定結果がハズレである場合には、高い割合で、即座に次の特図変動回数の変動演出が実行されるように、演出モードAよりも特図変動時間が2秒と変動演出の変動演出パターンを高い割合で有している。また、特別演出図柄の変動後に、リーチに発展する場合には、演出モードBにおいてのみ登場するキャラクタ同士が戦うという内容の「特別キャラリーチ」のみを実行するようにしている。   In the effect mode B, when the determination result of the jackpot determination is a loss, the special figure fluctuation time is longer than that in the effect mode A so that the fluctuation effect of the next special figure fluctuation frequency is immediately executed at a high rate. Has a variation effect pattern of 2 seconds and a variation effect at a high rate. In addition, when the special effect design is changed to reach, only the “special character reach” is executed so that characters appearing only in the effect mode B fight each other.

図41の演出モードBに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルに示すように、特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H30H」または「E7H30H」が決定された場合には、「変動演出パターンB001」または「変動演出パターンB002」が決定される。   As shown in the variation effect pattern determination table associated with the effect mode B in FIG. 41, when “E6H30H” or “E7H30H” is determined as the special diagram variation pattern designation command when the special symbol determination result is lost. The “variation effect pattern B001” or “variation effect pattern B002” is determined.

「変動演出パターンB001」、「変動演出パターンB002」の変動演出は、2秒と短い変動演出時間において、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動B1−1」、「図柄変動B1−2」)、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。   The variation effect of “variation effect pattern B001” and “variation effect pattern B002” displays a plurality of special effect symbols in a variation effect time as short as 2 seconds (“symbol variation B1-1”, “symbol variation B1-”). 2 ”), a fluctuating effect for notifying that the determination result of the jackpot determination is a loss.

また、特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H31H」または「E7H31H」が決定された場合には、「変動演出パターンB003」または「変動演出パターンB004」が決定される。また、特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H32H」または「E7H32H」が決定された場合には、「変動演出パターンB005」または「変動演出パターンB006」が決定される。   When “E6H31H” or “E7H31H” is determined as the special symbol variation pattern designation command when the special symbol determination result is lost, “variable rendering pattern B003” or “variable rendering pattern B004” is determined. The When “E6H32H” or “E7H32H” is determined as the special symbol variation pattern designation command when the special symbol determination result is lost, “variable rendering pattern B005” or “variable rendering pattern B006” is determined. The

「変動演出パターンB003」〜「変動演出パターンB006」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動B2−1」、「図柄変動B2−2」、「図柄変動B3−1」、「図柄変動B3−2」)、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。   The variation effects of “variation effect pattern B003” to “variation effect pattern B006” are displayed by variably displaying a plurality of special effect symbols (“symbol variation B2-1”, “symbol variation B2-2”, “symbol variation B3-1”). ”,“ Symbol variation B3-2 ”), a variation effect informing that the determination result of the jackpot determination is a loss.

特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H33H」または「E7H33H」が決定された場合には、「変動演出パターンB007」または「変動演出パターンB008」が決定される。同様に、特図変動パターン指定コマンド「E6H34H」または「E7H34H」が決定された場合には、「変動演出パターンB009」または「変動演出パターンB010」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H35H」または「E7H35H」が決定された場合には、「変動演出パターンB011」または「変動演出パターンB012」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H36H」または「E7H36H」が決定された場合には、「変動演出パターンB013」または「変動演出パターンB014」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H37H」または「E7H37H」が決定された場合には、「変動演出パターンB015」または「変動演出パターンB016」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H38H」または「E7H38H」が決定された場合には、「変動演出パターンB017」または「変動演出パターンB018」が、それぞれ決定される。   When “E6H33H” or “E7H33H” is determined as the special symbol variation pattern designation command when the special symbol determination result is lost, “variation effect pattern B007” or “variation effect pattern B008” is determined. Similarly, when the special figure fluctuation pattern designation command “E6H34H” or “E7H34H” is determined, the “fluctuation presentation pattern B009” or “fluctuation presentation pattern B010” is changed to the special figure fluctuation pattern designation command “E6H35H” or “ When "E7H35H" is determined, "Variation effect pattern B011" or "Variation effect pattern B012" is selected. When the special figure change pattern designation command "E6H36H" or "E7H36H" is determined, "Variation effect pattern" When “B013” or “Variation effect pattern B014” is determined and the special figure fluctuation pattern designation command “E6H37H” or “E7H37H” is determined, “Variation effect pattern B015” or “Variation effect pattern B016” is changed to the special figure fluctuation. Pattern designation command “E6H38H Or when "E7H38H" is determined, "variation demonstration pattern B017" or "variations demonstration pattern B018" is determined, respectively.

「変動演出パターンB007」〜「変動演出パターンB018」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動B3−1」、「図柄変動B3−2」、「図柄変動B2−1」、「図柄変動B2−2」)、その後、特別キャラクタが登場する特別キャラリーチ(「特別キャラリーチB4−1」、「特別キャラリーチB4−2」、「特別キャラリーチB5−1」、「特別キャラリーチB5−2」、「特別キャラリーチB6−1」、「特別キャラリーチB6−2」、「特別キャラリーチB1−1」、「特別キャラリーチB1−2」、「特別キャラリーチB2−1」、「特別キャラリーチB2−2」、「特別キャラリーチB3−1」、「特別キャラリーチB3−2」)を行い、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。   The variation effects of “variation effect pattern B007” to “variation effect pattern B018” display a plurality of special effect symbols in a variable manner (“symbol variation B3-1”, “symbol variation B3-2”, “symbol variation B2-1”). ”,“ Symbol Variation B2-2 ”), and then a special character reach in which a special character appears (“ Special Character Reach B4-1 ”,“ Special Character Reach B4-2 ”,“ Special Character Reach B5-1 ”,“ Special Character Reach B5-2, Special Character Reach B6-1, Special Character Reach B6-2, Special Character Reach B1-1, Special Character Reach B1-2, Special Character Reach B2- 1 ”,“ Special Character Reach B2-2 ”,“ Special Character Reach B3-1 ”, and“ Special Character Reach B3-2 ”), and a variable performance that informs that the determination result of the jackpot determination is lost It is.

特別図柄判定結果が第1大当たりである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H39H」または「E7H39H」が決定された場合には、「変動演出パターンB019」または「変動演出パターンB020」が決定される。同様に、特図変動パターン指定コマンド「E6H3AH」または「E7H3AH」が決定された場合には「変動演出パターンB021」または「変動演出パターンB022」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H3BH」または「E7H3BH」が決定された場合には「変動演出パターンB023」または「変動演出パターンB024」がそれぞれ決定される。   When the special symbol determination result is the first jackpot and “E6H39H” or “E7H39H” is determined as the special symbol variation pattern designation command, “variation effect pattern B019” or “variation effect pattern B020” is determined. The Similarly, when the special figure fluctuation pattern designation command “E6H3AH” or “E7H3AH” is determined, the “fluctuation presentation pattern B021” or “fluctuation presentation pattern B022” is changed to the special figure fluctuation pattern designation command “E6H3BH” or “E7H3BH”. "Is determined," variation effect pattern B023 "or" variation effect pattern B024 "is respectively determined.

「変動演出パターンB019」〜「変動演出パターンB024」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動B3−1」、「図柄変動B3−2」)、その後、特別キャラクタが登場する特別キャラリーチ(「特別キャラリーチB1−1」、「特別キャラリーチB1−2」、「特別キャラリーチB2−1」、「特別キャラリーチB2−2」、「特別キャラリーチB3−1」、「特別キャラリーチB3−2」)を行い、大当たり判定の判定結果が大当たりである旨を報知する変動演出である。   The variation effects of “variation effect pattern B019” to “variation effect pattern B024” are displayed by variably displaying a plurality of special effect symbols (“symbol variation B3-1”, “symbol variation B3-2”). Special character reach ("Special Character Reach B1-1", "Special Character Reach B1-2", "Special Character Reach B2-1", "Special Character Reach B2-2", "Special Character Reach B3-1" , “Special Character Reach B3-2”), and a variation effect for notifying that the determination result of the jackpot determination is a jackpot.

特別図柄判定結果が第2大当たりである場合においては、停止表示される特別演出図柄の数値が異なる以外は特別図柄判定結果が第1大当たりである場合と同様の変動演出が実行される。   In the case where the special symbol determination result is the second jackpot, the same variation effect is executed as in the case where the special symbol determination result is the first jackpot, except that the numerical value of the special effect symbol that is stopped and displayed is different.

特別図柄判定結果が第3大当たりである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H3FH」または「E7H3FH」が決定された場合には、「変動演出パターンB031」または「変動演出パターンB032」が決定される。同様に、特図変動パターン指定コマンド「E6H40H」または「E7H40H」が決定された場合には「変動演出パターンB033」または「変動演出パターンB034」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H41H」または「E7H41H」が決定された場合には「変動演出パターンB035」または「変動演出パターンB036」がそれぞれ決定される。   When the special symbol determination result is the third jackpot and “E6H3FH” or “E7H3FH” is determined as the special symbol variation pattern designation command, “variation effect pattern B031” or “variation effect pattern B032” is determined. The Similarly, when the special figure fluctuation pattern designation command “E6H40H” or “E7H40H” is determined, the “fluctuation presentation pattern B033” or “fluctuation presentation pattern B034” is changed to the special figure fluctuation pattern designation command “E6H41H” or “E7H41H”. "Is determined," variation effect pattern B035 "or" variation effect pattern B036 "is respectively determined.

「変動演出パターンB031」〜「変動演出パターンB036」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動B2−1」、「図柄変動B2−2」)、その後、特別キャラクタが登場する特別キャラリーチ(「特別キャラリーチB4−1」、「特別キャラリーチB4−2」、「特別キャラリーチB5−1」、「特別キャラリーチB5−2」、「特別キャラリーチB6−1」、「特別キャラリーチB6−2」)を行い、大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を報知する変動演出である。   The variation effects of “variation effect pattern B031” to “variation effect pattern B036” are displayed by variably displaying a plurality of special effect symbols (“symbol variation B2-1”, “symbol variation B2-2”). Special Character Reach ("Special Character Reach B4-1", "Special Character Reach B4-2", "Special Character Reach B5-1", "Special Character Reach B5-2", "Special Character Reach B6-1" , “Special Character Reach B6-2”), and a variation effect for notifying that the determination result of the jackpot determination is the third jackpot or the jackpot.

特別図柄判定結果が小当たりである場合においては、特別図柄判定結果が第3大当たりである場合と同様の変動演出が実行される。   When the special symbol determination result is a small hit, the same variation effect is executed as when the special symbol determination result is the third big hit.

演出モードBの変動演出パターン決定テーブルにおいて、「変動演出パターンB001」〜「変動演出パターンB042」には、特別演出として「発展予告B」、「決め演出B」の実行(○)、非実行(×)の旨の情報が対応付けられている。   In the variation effect pattern determination table of the effect mode B, the “variation effect pattern B001” to the “variation effect pattern B042” are executed as a special effect of “development notice B” and “decision effect B” (◯), not executed ( X) is associated with the information.

例えば、特別図柄判定結果が「変動演出パターンB019」には、「発展予告B」の実行(○)、「決め演出B」の非実行(×)の旨の情報が対応付けられている。
サブCPU102aは、後述の変動演出パターン決定処理のステップS1311−4において「変動演出パターンB019」を決定した場合には、ステップS1311−6において、特別演出として「発展予告B」を実行する旨を確認する。
For example, the special symbol determination result “fluctuation effect pattern B019” is associated with information indicating that “development notice B” is executed (◯) and “decision effect B” is not executed (×).
If the sub CPU 102a determines “variation effect pattern B019” in step S1311-4 of the later-described variation effect pattern determination process, it confirms that “development notice B” is executed as a special effect in step S1311-6. To do.

(演出モードCに対応付けられた変動演出パターン決定テーブル)
図42の演出モードCに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルが有する変動演出パターンは、高確率遊技状態且つ時短遊技状態の特図変動回数が31回〜74回後に行われる変動演出の変動演出パターンである。
(Variation effect pattern determination table associated with effect mode C)
The variation effect pattern included in the variation effect pattern determination table associated with the effect mode C in FIG. 42 is a variation effect of a variation effect that is performed after the number of times of special figure variation in the high-probability gaming state and the short-time gaming state is 31 to 74 times. It is a pattern.

この演出モードCでは、高確率遊技状態且つ時短遊技状態の特図変動回数1回〜30回においても大当たりに当選しない場合に実行される変動演出の変動演出パターンを有している。そのため、高確率遊技状態且つ時短遊技状態の特図変動回数31回〜74回において、演出モードBの「特別キャラリーチ」とは異なるリーチ演出を有する変動演出パターンとして演出モードCにおいてのみ登場するキャラクタが攻撃をかけるという内容の「攻撃リーチ」の変動演出パターンを有している。   In the effect mode C, there is a variable effect pattern of a variable effect that is executed when the big win is not won even in the special figure change frequency 1 to 30 times in the high probability game state and the short time game state. Therefore, a character that appears only in the production mode C as a variation production pattern having a reach production different from the “special character reach” of the production mode B in the special figure variation times 31 to 74 in the high-probability gaming state and the short-time gaming state. Has a variation production pattern of “attack reach” in which an attack is made.

図42の演出モードCに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルに示すように、特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H50H」または「E7H50H」が決定された場合には、「変動演出パターンC001」または「変動演出パターンC002」が決定される。   As shown in the variation effect pattern determination table associated with the effect mode C of FIG. 42, when the special symbol determination result is lost, “E6H50H” or “E7H50H” is determined as the special symbol variation pattern designation command. The “variable effect pattern C001” or “variable effect pattern C002” is determined.

「変動演出パターンC001」、「変動演出パターンC002」の変動演出は、2秒と短い変動演出時間において、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動C1−1」、「図柄変動C1−2」)、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。   The variation effect of “variation effect pattern C001” and “variation effect pattern C002” displays a plurality of special effect symbols in a variation effect time as short as 2 seconds (“symbol variation C1-1”, “symbol variation C1-”). 2 ”), a fluctuating effect for notifying that the determination result of the jackpot determination is a loss.

また、特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H51H」または「E7H51H」が決定された場合には、「変動演出パターンC003」または「変動演出パターンC004」が決定される。また、特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H52H」または「E7H52H」が決定された場合には、「変動演出パターンC005」または「変動演出パターンC006」が決定される。   When “E6H51H” or “E7H51H” is determined as the special symbol variation pattern designation command when the special symbol determination result is a loss, “variable rendering pattern C003” or “variable rendering pattern C004” is determined. The When “E6H52H” or “E7H52H” is determined as the special symbol variation pattern designation command when the special symbol determination result is a loss, “variable rendering pattern C005” or “variable rendering pattern C006” is determined. The

「変動演出パターンC003」〜「変動演出パターンC006」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動C2−1」、「図柄変動C2−2」、「図柄変動C3−1」、「図柄変動C3−2」)、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。   The variation effects of “variation effect pattern C003” to “variation effect pattern C006” display a plurality of special effect symbols in a variable manner (“symbol variation C2-1”, “symbol variation C2-2”, “symbol variation C3-1”). ”,“ Symbol variation C3-2 ”), a variation effect informing that the determination result of the jackpot determination is a loss.

特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H53H」または「E7H53H」が決定された場合には、「変動演出パターンC007」または「変動演出パターンC008」が決定される。同様に、特図変動パターン指定コマンド「E6H54H」または「E7H54H」が決定された場合には、「変動演出パターンC009」または「変動演出パターンC010」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H55H」または「E7H55H」が決定された場合には、「変動演出パターンC011」または「変動演出パターンC012」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H56H」または「E7H56H」が決定された場合には、「変動演出パターンC013」または「変動演出パターンC014」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H57H」または「E7H57H」が決定された場合には、「変動演出パターンC015」または「変動演出パターンC016」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H58H」または「E7H58H」が決定された場合には、「変動演出パターンC017」または「変動演出パターンC018」が、それぞれ決定される。   If “E6H53H” or “E7H53H” is determined as the special symbol variation pattern designation command when the special symbol determination result is lost, “variation effect pattern C007” or “variation effect pattern C008” is determined. Similarly, when the special figure fluctuation pattern designation command “E6H54H” or “E7H54H” is determined, the “fluctuation presentation pattern C009” or “fluctuation presentation pattern C010” is changed to the special figure fluctuation pattern designation command “E6H55H” or “ When "E7H55H" is determined, "Variation effect pattern C011" or "Variation effect pattern C012" is selected. When the special figure change pattern designation command "E6H56H" or "E7H56H" is determined, When the special pattern fluctuation pattern designation command “E6H57H” or “E7H57H” is determined for “C013” or “variable effect pattern C014”, “variable effect pattern C015” or “variable effect pattern C016” Pattern designation command “E6H58H Or when "E7H58H" is determined, "variation demonstration pattern C017" or "variations demonstration pattern C018" is determined, respectively.

「変動演出パターンC007」〜「変動演出パターンC018」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動C2−1」、「図柄変動C2−2」、「図柄変動C3−1」、「図柄変動C3−2」)、その後、所定のキャラクタが攻撃をかける演出からなる攻撃リーチ(「攻撃リーチC4−1」、「攻撃リーチC4−2」、「攻撃リーチC5−1」、「攻撃リーチC5−2」、「攻撃リーチC6−1」、「攻撃リーチC6−2」、「攻撃リーチC1−1」、「攻撃リーチC1−2」、「攻撃リーチC2−1」、「攻撃リーチC2−2」、「攻撃リーチC3−1」、「攻撃リーチC3−2」)を行い、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。   The variation effect of “variation effect pattern C007” to “variation effect pattern C018” displays a plurality of special effect symbols in a variable manner (“symbol variation C2-1”, “symbol variation C2-2”, “symbol variation C3-1”). ”,“ Symbol variation C3-2 ”), and then an attack reach (“ attack reach C4-1 ”,“ attack reach C4-2 ”,“ attack reach C5-1 ”), where a predetermined character attacks. “Attack reach C5-2”, “attack reach C6-1”, “attack reach C6-2”, “attack reach C1-1”, “attack reach C1-2”, “attack reach C2-1”, “attack Reach C2-2 ”,“ Attack reach C3-1 ”, and“ Attack reach C3-2 ”), and a fluctuating effect for notifying that the determination result of the jackpot determination is lost.

特別図柄判定結果が第1大当たりである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H59H」または「E7H59H」が決定された場合には、「変動演出パターンC019」または「変動演出パターンC020」が決定される。同様に、特図変動パターン指定コマンド「E6H5AH」または「E7H5AH」が決定された場合には「変動演出パターンC021」または「変動演出パターンC022」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H5BH」または「E7H5BH」が決定された場合には「変動演出パターンC023」または「変動演出パターンC024」がそれぞれ決定される。   When the special symbol determination result is the first jackpot and “E6H59H” or “E7H59H” is determined as the special symbol variation pattern designation command, “variation effect pattern C019” or “variation effect pattern C020” is determined. The Similarly, when the special figure fluctuation pattern designation command “E6H5AH” or “E7H5AH” is determined, the “fluctuation presentation pattern C021” or “fluctuation presentation pattern C022” is changed to the special figure fluctuation pattern designation command “E6H5BH” or “E7H5BH”. "Is determined," variation effect pattern C023 "or" variation effect pattern C024 "is respectively determined.

「変動演出パターンC019」〜「変動演出パターンC024」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動C3−1」、「図柄変動C3−2」)、その後、所定のキャラクタが攻撃をかける演出からなる攻撃リーチ(「攻撃リーチC1−1」、「攻撃リーチC1−2」、「攻撃リーチC2−1」、「攻撃リーチC2−2」、「攻撃リーチC3−1」、「攻撃リーチC3−2」)を行い、大当たり判定の判定結果が大当たりである旨を報知する変動演出である。   The variation effect of “variation effect pattern C019” to “variation effect pattern C024” displays a plurality of special effect symbols in a variable manner (“symbol variation C3-1”, “symbol variation C3-2”), and then a predetermined character. Attack reach (“attack reach C1-1”, “attack reach C1-2”, “attack reach C2-1”, “attack reach C2-2”, “attack reach C3-1”, "Attack reach C3-2"), and it is a fluctuating effect for notifying that the determination result of the jackpot determination is a jackpot.

特別図柄判定結果が第2大当たりである場合においては、停止表示される特別演出図柄の数値が異なる以外は特別図柄判定結果が第1大当たりである場合と同様の変動演出が実行される。   In the case where the special symbol determination result is the second jackpot, the same variation effect is executed as in the case where the special symbol determination result is the first jackpot, except that the numerical value of the special effect symbol that is stopped and displayed is different.

特別図柄判定結果が第3大当たりである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H5FH」または「E7H5FH」が決定された場合には、「変動演出パターンC031」または「変動演出パターンC032」が決定される。同様に、特図変動パターン指定コマンド「E6H60H」または「E7H60H」が決定された場合には「変動演出パターンC033」または「変動演出パターンC034」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H61H」または「E7H61H」が決定された場合には「変動演出パターンC035」または「変動演出パターンC036」がそれぞれ決定される。   When “E6H5FH” or “E7H5FH” is determined as the special symbol variation pattern designation command when the special symbol determination result is the third jackpot, “variable rendering pattern C031” or “variable rendering pattern C032” is determined. The Similarly, when the special figure fluctuation pattern designation command “E6H60H” or “E7H60H” is determined, the “fluctuation presentation pattern C033” or “fluctuation presentation pattern C034” is changed to the special figure fluctuation pattern designation command “E6H61H” or “E7H61H”. "Is determined," variation effect pattern C035 "or" variation effect pattern C036 "is respectively determined.

「変動演出パターンC031」〜「変動演出パターンC036」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動C2−1」、「図柄変動C2−2」)、その後、所定のキャラクタが攻撃をかける演出からなる攻撃リーチ(「攻撃リーチC4−1」、「攻撃C4−2」、「攻撃リーチC5−1」、「攻撃リーチC5−2」、「攻撃リーチC6−1」、「攻撃リーチC6−2」)を行い、大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を報知する変動演出である。   The variation effect of “variation effect pattern C031” to “variation effect pattern C036” displays a plurality of special effect symbols (“symbol variation C2-1”, “symbol variation C2-2”), and then a predetermined character. Attack reach (“attack reach C4-1”, “attack C4-2”, “attack reach C5-1”, “attack reach C5-2”, “attack reach C6-1”, “ The attack effect C6-2 ") is performed to notify that the determination result of the jackpot determination is the third jackpot or the jackpot.

特別図柄判定結果が小当たりである場合においては、停止表示される特別演出図柄の数値が異なる以外は特別図柄判定結果が第3大当たりである場合と同様の変動演出が実行される。   In the case where the special symbol determination result is a small hit, a variation effect similar to the case where the special symbol determination result is the third big hit is executed except that the numerical value of the special effect symbol that is stopped and displayed is different.

演出モードCの変動演出パターン決定テーブルにおいて、「変動演出パターンC001」〜「変動演出パターンC042」には、特別演出として、「発展予告C」及び「決め演出C」の実行(〇)または非実行(×)の旨の情報が対応付けられている。
例えば、特別図柄判定結果が「変動演出パターンC019」には、「発展予告C」及び「決め演出C」の実行(○)の旨の情報が対応付けられている。
サブCPU102aは、後述の変動演出パターン決定処理のステップS1311−4において「変動演出パターンC019」を決定した場合には、ステップS1311−6において、特別演出として「発展予告C」及び「決め演出C」を実行する旨を確認する。
In the variation effect pattern determination table of the effect mode C, the “variation effect pattern C001” to the “variation effect pattern C042” are executed (O) or non-executed as special effects as “advance notice C” and “decision effect C”. Information indicating (x) is associated.
For example, the special symbol determination result “fluctuation effect pattern C019” is associated with information indicating the execution (◯) of “development notice C” and “determination effect C”.
When the sub CPU 102a determines “variation effect pattern C019” in step S1311-4 of the later-described variation effect pattern determination process, “development notice C” and “determination effect C” are provided as special effects in step S1311-6. Confirm that you want to execute.

(演出モードDに対応付けられた変動演出パターン決定テーブル)
図43の演出モードDに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルが有する変動演出パターンは、高確率遊技状態且つ時短遊技状態の特図変動回数が75回〜84回後に行われる変動演出の変動演出パターンである。
(Variation effect pattern determination table associated with effect mode D)
The variation effect pattern included in the variation effect pattern determination table associated with the effect mode D of FIG. 43 is a variation effect variation effect that is performed after 75 to 84 times of the special figure variation number in the high-probability gaming state and the short-time gaming state. It is a pattern.

この演出モードDでは、高確率遊技状態且つ時短遊技状態の特図変動回数31回〜74回においても大当たりに当選しない場合に実行される変動演出の変動演出パターンを有している。そのため、高確率遊技状態且つ時短遊技状態の特図変動回数31回〜74回での演出モードCの「攻撃リーチ」とは異なるリーチ演出を有する変動演出パターンとして、演出モードDにおいてのみ登場する、ジャンケンを行うキャラクタがジャンケンの対戦相手となるキャラクタと、所定回数ジャンケンを行うという内容の「ジャンケン演出」の変動演出パターンを有している。このようなジャンケン演出の変動演出によって、高確率遊技状態且つ時短遊技状態の特図変動回数が残り回数が少ない状態で大当たりに当選してほしいという期待感を遊技者に抱かせるようにしている。   In the effect mode D, there is a change effect pattern of a change effect that is executed when the big win is not won even in the special figure change times 31 to 74 times in the high probability game state and the short time game state. Therefore, it appears only in the production mode D as a variation production pattern having a reach production different from the “attack reach” of the production mode C in the high-probability gaming state and the short-time gaming state in the special figure fluctuation frequency 31 to 74 times. The character that performs the janken has a variation effect pattern of “Janken production” with the content of performing the janken a predetermined number of times with the character that is the opponent of the janken. With such a variation effect of the janken effect, the player can be expected to win a big hit with the number of special figure fluctuations in the high-probability gaming state and the short-time gaming state with a small remaining number of times.

図43の演出モードDに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルに示すように、特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H70H」または「E7H70H」が決定された場合には、「変動演出パターンD001」〜「変動演出パターンD003」のうちの何れかが決定され、「E6H71H」または「E7H71H」が決定された場合には、「変動演出パターンD004」〜「変動演出パターンD006」のうちの何れかが決定され、「E6H72H」または「E7H72H」が決定された場合には、「変動演出パターンD007」〜「変動演出パターンD009」のうちの何れかが決定される。   As shown in the variation effect pattern determination table associated with the effect mode D in FIG. 43, when “E6H70H” or “E7H70H” is determined as the special diagram variation pattern designation command when the special symbol determination result is lost. If any of “variation effect pattern D001” to “variation effect pattern D003” is determined, and “E6H71H” or “E7H71H” is determined, “variation effect pattern D004” to “variation effect pattern D003”. If any one of “pattern D006” is determined and “E6H72H” or “E7H72H” is determined, any one of “variable effect pattern D007” to “variable effect pattern D009” is determined.

「変動演出パターンD001」〜「変動演出パターンD009」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示する「図柄変動」(「図柄変動D1−1」〜「図柄変動D1−3」、「図柄変動D2−1」〜「図柄変動D2−3」、「図柄変動D3−1」〜「図柄変動D3−3」)中に、「ジャンケン1回勝とう!!」と報知して2人のキャラクタ(味方のキャラクタ、対戦相手のキャラクタ)が1回のジャンケンを行い、味方のキャラクタが負けるという内容の演出を行い、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。   The variation effects of “variation effect pattern D001” to “variation effect pattern D009” are “symbol variation” (“symbol variation D1-1” to “symbol variation D1-3”, “symbol” which displays a plurality of special effect symbols. ”Difference D2-1” to “Symbol Variation D2-3” and “Symbol Variation D3-1” to “Symbol Variation D3-3”) This is a fluctuating effect in which an effect (contention character, opponent character) performs a single janken, an effect that the teammate character loses, and that the determination result of the jackpot determination is lost.

特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H73H」または「E7H73H」が決定された場合には、「変動演出パターンD010」〜「変動演出パターンD012」のうちの何れかが決定され、特図変動パターン指定コマンド「E6H74H」または「E7H74H」が決定された場合には、「変動演出パターンD013」〜「変動演出パターンD015」のうちの何れかが決定され、特図変動パターン指定コマンド「E6H75H」または「E7H75H」が決定された場合には、「変動演出パターンD016」〜「変動演出パターンD018」のうちの何れかが決定される。   When “E6H73H” or “E7H73H” is determined as the special symbol variation pattern designation command when the special symbol determination result is a loss, any one of “variable rendering pattern D010” to “variable rendering pattern D012” is determined. Is determined, and the special figure variation pattern designation command “E6H74H” or “E7H74H” is determined, any one of “variable effect pattern D013” to “variable effect pattern D015” is determined, and the special figure variation is determined. When the pattern designation command “E6H75H” or “E7H75H” is determined, any one of “variation effect pattern D016” to “variation effect pattern D018” is determined.

「変動演出パターンD010」〜「変動演出パターンD018」の変動演出は、「図柄変動」後に「ジャンケンリーチ」を実行し、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。   The variation effect of “variation effect pattern D010” to “variation effect pattern D018” is a variation effect in which “Janken Reach” is executed after “symbol variation” and the determination result of the jackpot determination is lost.

「変動演出パターンD010」〜「変動演出パターンD012」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示する「図柄変動」(「図柄変動D1−1」〜「図柄変動D1−3」)中に、「ジャンケン2回勝とう!!」と報知して2人のキャラクタ(味方のキャラクタ、対戦相手のキャラクタ)が1回戦目のジャンケンを行って味方のキャラクタが勝ち、その後の「ジャンケンリーチ」(「ジャンケンリーチD1−1」〜「ジャンケンリーチD1−3」)中の2回戦目のジャンケンで味方のキャラクタが負けるという内容の演出を行い、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。   The variation effects of “variation effect pattern D010” to “variation effect pattern D012” are displayed during “symbol variation” (“symbol variation D1-1” to “symbol variation D1-3”) in which a plurality of special effect symbols are variably displayed. , “Junken wins twice!” And two characters (a friend's character, opponent's character) perform the first round of janken, the ally's character wins, and the subsequent “Janken Reach” ( Fluctuation that performs the effect that the character of the ally loses in the second round of the "Janken Reach D1-1" to "Janken Reach D1-3"), and informs that the determination result of the jackpot determination is lost Production.

「変動演出パターンD013」〜「変動演出パターンD015」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示する「図柄変動」(「図柄変動D2−1」〜「図柄変動D2−3」)中に、「ジャンケン3回勝とう!!」と報知して2人のキャラクタ(味方のキャラクタ、対戦相手のキャラクタ)が1回戦目のジャンケンを行って味方のキャラクタが勝ち、その後の「ジャンケンリーチ」(「ジャンケンリーチD2−1」〜「ジャンケンリーチD2−3」)中の2回戦目のジャンケンで味方のキャラクタが勝ち、3回戦目のジャンケンで味方のキャラクタが負けるという内容の演出を行い、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。   The variation effects of “variation effect pattern D013” to “variation effect pattern D015” are displayed during “symbol variation” (“symbol variation D2-1” to “symbol variation D2-3”) in which a plurality of special effect symbols are variably displayed. , “Janken wins 3 times !!” and two characters (a friend's character, opponent's character) perform the first round of the janken, the ally's character wins, and the subsequent “Janken Reach” ( "Janken Reach D2-1" to "Janken Reach D2-3") The effect is that the ally character wins at the second round of janken and the ally character loses at the third round of kenken, and the jackpot determination This is a fluctuating effect that informs that the determination result is lost.

「変動演出パターンD016」〜「変動演出パターンD018」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示する「図柄変動」(「図柄変動D3−1」〜「図柄変動D3−3」)中に、「ジャンケン4回勝とう!!」と報知して2人のキャラクタ(味方のキャラクタ、対戦相手のキャラクタ)が1回戦目のジャンケンを行って味方のキャラクタが勝ち、その後の「ジャンケンリーチ」(「ジャンケンリーチD3−1」〜「ジャンケンリーチD3−3」)中の2回目、3回戦目のジャンケンで味方のキャラクタが勝ち、4回戦目のジャンケンで味方のキャラクタが負けるという内容の演出を行い、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。   Fluctuation effects of “variation effect pattern D016” to “variation effect pattern D018” are included in “symbol variation” (“symbol variation D3-1” to “symbol variation D3-3”) in which a plurality of special effect symbols are variably displayed. , “Janken 4 wins!” And two characters (a friend's character, opponent's character) perform the first round of the janken, and the ally's character wins, then the “Janken Reach” ( "Janken Reach D3-1" to "Janken Reach D3-3") The second and third rounds of janken win the teammate character, and the fourth round of kenken wins the teammate character. This is a fluctuating effect for notifying that the determination result of the jackpot determination is a loss.

「変動演出パターンD019」〜「変動演出パターンD021」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示する「図柄変動」(「図柄変動D1−1」〜「図柄変動D1−3」)中に、「ジャンケン2回勝とう!!」と報知して2人のキャラクタ(味方のキャラクタ、対戦相手のキャラクタ)が1回戦目のジャンケンを行って味方のキャラクタが勝ち、その後の「ジャンケンリーチ」(「ジャンケンリーチD1−1」〜「ジャンケンリーチD1−3」)中の2回戦目のジャンケンでも味方のキャラクタが勝つという内容の演出を行い、大当たり判定の判定結果が大当たりである旨を報知する変動演出である。   Fluctuation effects of “variation effect pattern D019” to “variation effect pattern D021” are included in “symbol variation” (“symbol variation D1-1” to “symbol variation D1-3”) in which a plurality of special effect symbols are variably displayed. , “Junken wins twice!” And two characters (a friend's character, opponent's character) perform the first round of janken, the ally's character wins, and the subsequent “Janken Reach” ( Fluctuation to notify that the result of the jackpot determination is a big hit by performing the effect that the ally character wins even in the second round of the "Janken Reach D1-1" to "Janken Reach D1-3") Production.

「変動演出パターンD022」〜「変動演出パターンD024」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示する「図柄変動」(「図柄変動D2−1」〜「図柄変動D2−3」)中に、「ジャンケン3回勝とう!!」と報知して2人のキャラクタ(味方のキャラクタ、対戦相手のキャラクタ)が1回戦目のジャンケンを行って味方のキャラクタが勝ち、その後の「ジャンケンリーチ」(「ジャンケンリーチD2−1」〜「ジャンケンリーチD2−3」)中の2回目、3回戦目のジャンケンで味方のキャラクタが連続して勝つという内容の演出を行い、大当たり判定の判定結果が大当たりである旨を報知する変動演出である。   The variation effects of “variation effect pattern D022” to “variation effect pattern D024” are displayed during “symbol variation” (“symbol variation D2-1” to “symbol variation D2-3”) in which a plurality of special effect symbols are variably displayed. , “Janken wins 3 times !!” and two characters (a friend's character, opponent's character) perform the first round of the janken, the ally's character wins, and the subsequent “Janken Reach” ( "Janken Reach D2-1" to "Janken Reach D2-3") In the second and third rounds of janken, the team will produce the content that the teammate wins continuously, and the jackpot determination result is a big hit This is a fluctuating effect to notify that there is.

「変動演出パターンD025」〜「変動演出パターンD027」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示する「図柄変動」(「図柄変動D3−1」〜「図柄変動D3−3」)中に、「ジャンケン4回勝とう!!」と報知して2人のキャラクタ(味方のキャラクタ、対戦相手のキャラクタ)が1回戦目のジャンケンを行って味方のキャラクタが勝ち、その後の「ジャンケンリーチ」(「ジャンケンリーチD3−1」〜「ジャンケンリーチD3−3」)中の2回戦目〜4回戦目のジャンケンで味方のキャラクタが連続して勝つという内容の演出を行い、大当たり判定の判定結果が大当たりである旨を報知する変動演出である。   Fluctuation effects of “variation effect pattern D025” to “variation effect pattern D027” are displayed during “symbol variation” (“symbol variation D3-1” to “symbol variation D3-3”) in which a plurality of special effect symbols are variably displayed. , “Janken 4 wins!” And two characters (a friend's character, opponent's character) perform the first round of the janken, and the ally's character wins, then the “Janken Reach” ( "Janken Reach D3-1" to "Janken Reach D3-3") The second round to the fourth round of Janken will produce the content that the ally character wins continuously, and the jackpot determination result is a big hit It is a fluctuating effect that informs that it is.

特別図柄判定結果が第2大当たりである場合においては、停止表示される特別演出図柄の数値が異なる以外は特別図柄判定結果が第1大当たりである場合と同様の変動演出が実行される。   In the case where the special symbol determination result is the second jackpot, the same variation effect is executed as in the case where the special symbol determination result is the first jackpot, except that the numerical value of the special effect symbol that is stopped and displayed is different.

特別図柄判定結果が第3大当たりである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H7CH」または「E7H7CH」が決定された場合には、「変動演出パターンD037」〜「変動演出パターンD039」のうちの何れかが決定され、特図変動パターン指定コマンド「E6H7DH」または「E7H7DH」が決定された場合には「変動演出パターンD040」〜「変動演出パターンD042」のうちの何れかが決定され、特図変動パターン指定コマンド「E6H7EH」または「E7H7EH」が決定された場合には「変動演出パターンD043」〜「変動演出パターンD045」の何れかが決定される。   When “E6H7CH” or “E7H7CH” is determined as the special symbol variation pattern designation command when the special symbol determination result is the third jackpot, the variation variation pattern D037 to the variation variation pattern D039 is selected. When any one of them is determined and the special figure fluctuation pattern designation command “E6H7DH” or “E7H7DH” is decided, any one of “fluctuation effect pattern D040” to “fluctuation effect pattern D042” is determined and When the variation pattern designation command “E6H7EH” or “E7H7EH” is determined, any one of “variation effect pattern D043” to “variation effect pattern D045” is determined.

「変動演出パターンD037」〜「変動演出パターンD039」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示する「図柄変動」(「図柄変動D1−1」〜「図柄変動D1−3」)中に、「ジャンケン2回勝とう!!」と報知して2人のキャラクタ(味方のキャラクタ、対戦相手のキャラクタ)が1回戦目のジャンケンを行って味方のキャラクタが勝ち、その後の「ジャンケンリーチ」(「ジャンケンリーチD1−1」〜「ジャンケンリーチD1−3」)中の2回戦目のジャンケンで味方のキャラクタと対戦相手のキャラクタとが「あいこ」となるという内容の演出を行い、大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を報知する変動演出である。   The variation effects of “variation effect pattern D037” to “variation effect pattern D039” are “pattern variation” (“symbol variation D1-1” to “symbol variation D1-3”) in which a plurality of special effect symbols are variably displayed. , “Junken wins twice!” And two characters (a friend's character, opponent's character) perform the first round of janken, the ally's character wins, and the subsequent “Janken Reach” ( (Janken Reach D1-1) to “Janken Reach D1-3”) This is a fluctuating effect informing that the result is a third big hit or a small hit.

「変動演出パターンD040」〜「変動演出パターンD042」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示する「図柄変動」(「図柄変動D2−1」〜「図柄変動D2−3」)中に、「ジャンケン3回勝とう!!」と報知して2人のキャラクタ(味方のキャラクタ、対戦相手のキャラクタ)が1回戦目のジャンケンを行って味方のキャラクタが勝ち、その後の「ジャンケンリーチ」(「ジャンケンリーチD2−1」〜「ジャンケンリーチD2−3」)中の2回戦目のジャンケンで味方のキャラクタが勝ち、3回戦目のジャンケンで味方のキャラクタと対戦相手のキャラクタとが「あいこ」となるという内容の演出を行い、大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を報知する変動演出である。   Fluctuation effects of “variation effect pattern D040” to “variation effect pattern D042” are included in “symbol variation” (“symbol variation D2-1” to “symbol variation D2-3”) in which a plurality of special effect symbols are variably displayed. , “Janken wins 3 times !!” and two characters (a friend's character, opponent's character) perform the first round of the janken, the ally's character wins, and the subsequent “Janken Reach” ( "Janken Reach D2-1" to "Janken Reach D2-3") The ally character wins in the second round of janken, and the ally character and the opponent's character in the third round of kenken are "Aiko" This is a fluctuating effect in which the effect of the content is performed and the fact that the determination result of the jackpot determination is the third jackpot or the jackpot is informed.

「変動演出パターンD043」〜「変動演出パターンD045」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示する「図柄変動」(「図柄変動D3−1」〜「図柄変動D3−3」)中に、「ジャンケン4回勝とう!!」と報知して2人のキャラクタ(味方のキャラクタ、対戦相手のキャラクタ)が1回戦目のジャンケンを行って味方のキャラクタが勝ち、その後の「ジャンケンリーチ」(「ジャンケンリーチD3−1」〜「ジャンケンリーチD3−3」)中の2回目、3回戦目のジャンケンで味方のキャラクタが連続して勝ち、4回戦目のジャンケンで味方のキャラクタと対戦相手のキャラクタとが「あいこ」となるという内容の演出を行い、大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を報知する変動演出である。   The variation effects of “variation effect pattern D043” to “variation effect pattern D045” are displayed during “symbol variation” (“symbol variation D3-1” to “symbol variation D3-3”) in which a plurality of special effect symbols are variably displayed. , “Janken 4 wins!” And two characters (a friend's character, opponent's character) perform the first round of the janken, and the ally's character wins, then the “Janken Reach” ( "Janken Reach D3-1" to "Janken Reach D3-3") The second and third rounds of janken win the teammates in succession. This is a fluctuating effect in which the effect of the content that becomes “Aiko” is performed and that the determination result of the jackpot determination is the third jackpot or the jackpot.

特別図柄判定結果が小当たりである場合においては、特別図柄判定結果が第3大当たりである場合と同様の変動演出が実行される。   When the special symbol determination result is a small hit, the same variation effect is executed as when the special symbol determination result is the third big hit.

「変動演出パターンD001」〜「変動演出パターンD054」には、特別演出として「発展予告D」、「キャラ予告D」、「決め演出D」の実行(〇)の旨の情報が対応付けられている。
例えば、特別図柄判定結果が「変動演出パターンD019」には、「発展予告D」の実行(○)、「決め演出D」の実行(○)の旨の情報が対応付けられている。
サブCPU102aは、後述の変動演出パターン決定処理のステップS1311−4において「変動演出パターンD019」を決定した場合には、ステップS1311−6において、特別演出として「発展予告D」、「キャラ予告D」、「決め演出D」を実行する旨を確認する。
“Variation effect pattern D001” to “Variation effect pattern D054” are associated with information on execution (O) of “development notice D”, “character notice D”, and “decision effect D” as special effects. Yes.
For example, the special symbol determination result “fluctuation effect pattern D019” is associated with information indicating execution of “development notice D” (◯) and execution of “decision effect D” (◯).
If the sub CPU 102a determines “variation effect pattern D019” in step S1311-4 of the later-described variation effect pattern determination process, “development notice D” and “character notice D” as special effects in step S1311-6. Then, it is confirmed that “decision effect D” is executed.

図42〜図43に示すように、大当たり遊技の終了後の特定遊技状態(高確率遊技状態且つ時短遊技状態)において、特別図柄の変動回数が1回〜30回で実行される演出モードBの変動演出よりも、変動回数が31回〜74回で実行される演出モードCの変動演出の方が特別演出の実行割合が高く、演出モードCの変動演出よりも、変動回数が35回〜84回で実行される演出モードDの変動演出の方が特別演出の実行割合が高い。   As shown in FIGS. 42 to 43, in the specific gaming state (high probability gaming state and short-time gaming state) after the end of the jackpot game, the effect mode B is executed in which the number of fluctuations of the special symbol is 1 to 30 times. The execution ratio of the special effect is higher in the effect mode C in the effect mode C that is executed with the number of changes of 31 to 74 times than the change effect, and the number of changes is 35 to 84 than the change effect in the effect mode C. The execution ratio of the special effect is higher in the change effect of the effect mode D executed in a single time.

(各特別演出の種別)
図44及び図45は、サブCPU102aが図40の変動演出パターン決定テーブルによって変動演出パターンを決定した際に参照するテーブルであり、サブROM102bに記憶されている。
図44は、「演出モードA」の変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。図44(a)は、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」である場合の演出モードAの変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。図44(b)は、大当たり判定の判定結果が「第1大当たり」、「第2大当たり」、「第3大当たり」または「小当たり」である場合の演出モードAの変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。
(Type of each special production)
44 and 45 are tables that are referred to when the sub CPU 102a determines a variation effect pattern using the variation effect pattern determination table of FIG. 40, and is stored in the sub ROM 102b.
FIG. 44 is a diagram showing a special effect type determination table for determining the type of each special effect for each variation effect pattern of “effect mode A”. FIG. 44A is a diagram showing a special effect type determination table for determining the type of each special effect for each variation effect pattern in effect mode A when the determination result of the jackpot determination is “losing”. FIG. 44 (b) shows each special effect for each variation effect pattern in effect mode A when the determination result of the jackpot determination is “first jackpot”, “second jackpot”, “third jackpot” or “small jackpot”. It is a figure which shows the special production type determination table for determining the type of production.

図44(a)、(b)に示すテーブルには、「セリフ予告A」としての「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A5」の実行割合(%)が設定され、「キャラ予告A」としての「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A5」の実行割合(%)が設定され、「発展予告A」としての「発展予告A1」〜「発展予告A6」の実行割合(%)が設定され、「決め演出A」としての「決め演出A1」、「決め演出A2」の実行割合(%)が設定されている。   In the tables shown in FIGS. 44 (a) and 44 (b), the execution ratio (%) of “Serif notice A1” to “Serif notice A5” as “Serial notice A” is set. The execution ratio (%) of “Character notice A1” to “Character notice A5” is set, the execution ratio (%) of “Development notice A1” to “Development notice A6” as “Development notice A” is set, and “ The execution ratio (%) of “decided effect A1” and “decided effect A2” as “decided effect A” is set.

また、図45は、演出モードAの変動演出において実行可能な各特別演出の種別毎の設定内容を記憶する特別演出情報テーブルを示す図である。図45(a)は、演出モードAにおける「セリフ予告A」の種別毎の設定内容を記憶する「セリフ予告A情報テーブル」を示す図である。図45(b)は、演出モードAにおける「キャラ予告A」の種別毎の設定内容を記憶する「キャラ予告A情報テーブル」を示す図である。図45(c)は、演出モードAにおける「発展予告A」の種別毎の設定内容を記憶する「発展予告A情報テーブル」を示す図である。図45(d)は、演出モードAにおける「決め演出A」の種別毎の設定内容を記憶する「決め演出A情報テーブル」を示す図である。   FIG. 45 is a diagram showing a special effect information table that stores the setting contents for each type of special effect that can be executed in the variable effect in effect mode A. FIG. 45A is a diagram showing a “line notice A information table” that stores setting contents for each type of “line notice A” in effect mode A. FIG. FIG. 45 (b) is a diagram showing a “character notice A information table” for storing the setting contents for each type of “character notice A” in effect mode A. FIG. 45C shows a “development advance notice A information table” that stores the setting contents for each type of “development advance notice A” in the production mode A. FIG. 45 (d) is a diagram showing a “determined effect A information table” that stores setting contents for each type of “determined effect A” in effect mode A.

サブCPU102aは、図40の変動演出パターン決定テーブルによって変動演出パターンを決定すると、図45のテーブルで設定されている各特別演出の種別の何れを実行するかを図44(a)、(b)のテーブルに示す実行割合に基づいて、抽選により決定する。   When the sub CPU 102a determines the variation effect pattern using the variation effect pattern determination table of FIG. 40, which of the special effect types set in the table of FIG. 45 is to be executed is shown in FIGS. 44 (a) and 44 (b). It is determined by lottery based on the execution ratio shown in the table.

「セリフ予告A1」は、「一攫千金じゃ!!」という「セリフa1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「セリフ予告A1」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として演出レバー19Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X11)では、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される。そして、操作有効期間において演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、後述の「キャラa1」が「セリフa1」として「一攫千金じゃ!!」を言うという内容の演出画像(図62の(a−1−4)参照))を画像表示装置14に表示するとともに、可動部材として第3装飾部材17Cを「待機位置3」から「動作位置3」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。   “Serif notice A1” is a display of an effect image of “Serif a1” “Ippin Senkinja!” On the image display device 14. In this “line notice A1”, the effect lever 19A is selected as an operation means in which the operation is effective during the operation effective period. In the operation effective period (for example, an operation effective period X11 described later), the operation of the effect lever 19A is performed. The operation promotion notification that prompts the user is executed. Then, based on the tilting operation being performed on the effect lever 19A during the operation valid period, an effect image (“Character a1”, which will be described later, says “Ichigo Senkinja!” As “Serif a1” ( 62 (see (a-1-4) in FIG. 62) is displayed on the image display device 14, and the third decorative member 17C is moved from the “standby position 3” to the “operation position 3” as a movable member. Perform the corresponding performance.

「セリフ予告A2」は、「百両獲得か?」という「セリフa2」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「セリフ予告A2」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として演出ボタン18Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X11)では、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行され、演出ボタン18Aの状態は非突出状態のままとされる。そして、操作有効期間において演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、後述の「キャラa1」が「セリフa1」として「百両獲得か?」を言うという内容の演出画像(図63の(b−1−4)参照)を画像表示装置14に表示する、といった内容の対応演出を実行する。   “Serif notice A2” is a display of an effect image of “Serif a2” “Is it possible to acquire one hundred cars?” On the image display device 14. In this “line notice A2”, the effect button 18A is selected as an operation means that is effective during the operation effective period, and during the operation effective period (for example, the operation effective period X11 described later), the operation of the effect button 18A is performed. The operation promotion notification for prompting the user is executed, and the state of the effect button 18A remains in the non-projecting state. Then, based on the fact that the press button 18A is pressed once during the operation effective period, the effect that “Character a1”, which will be described later, says “Is it possible to acquire one hundred cars” as “Serif a1”? A corresponding effect such as displaying an image (see (b-1-4) in FIG. 63) on the image display device 14 is executed.

「セリフ予告A3」は、「十両獲得か?」という「セリフa3」の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「セリフ予告A2」と演出内容は同様である。   “Serif notice A3” is the same as “Serif notice A2”, except that the effect image of “Serif a3” “Is it possible to acquire both?” Is displayed on the image display device 14.

「セリフ予告A4」は、操作有効期間を設定せず、所定のタイミングで、「一両獲得か?」という「セリフa4」の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「セリフ予告A2」と演出内容は同様である。   “Selif notice A4” does not set an operation valid period, and at a predetermined timing, except for displaying an effect image of “Serif a4” on the image display device 14 “Do you get one?” The contents of the production are the same.

「セリフ予告A5」は、操作有効期間を設定せず、所定のタイミングで、「銭を獲得か?」という「セリフa5」の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「セリフ予告A1」と演出内容は同様である。   “Selif notice A5” does not set an operation valid period, and at a predetermined timing, except for displaying an effect image of “Serif a5” on the image display device 14 “Do you earn money”? The contents of the production are the same.

図44(a)、(b)のテーブルでは、「セリフ予告A」において、ハズレの場合は「セリフ予告A1」の実行割合が最も低く、大当たり等の場合はハズレの場合は「セリフ予告A1」の実行割合が最も高い。すなわち、「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A5」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「セリフ予告A1」が最も高く、「セリフ予告A2」〜「セリフ予告A5」になるにつれて低くなるように、「セリフ予告A」において、「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A5」の実行割合が設定されている。   In the tables of FIGS. 44A and 44B, in the “line notice A1”, the execution rate of the “line notice A1” is the lowest in the case of a loss, and in the case of a big hit, the “line notice A1”. Is the highest execution rate. That is, the expectation level (reliability) for the jackpot of “Serif notice A1” to “Serif notice A5” is highest in “Serif notice A1” and becomes lower as “Serif notice A2” to “Serif notice A5”. In “Selif Notice A”, the execution ratio of “Selif Notice A1” to “Selif Notice A5” is set.

「セリフ予告A」は、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「セリフ予告A1」と、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「セリフ予告A2」〜「セリフ予告A5」から構成される。そして、大当たり確率が1/350である演出モードAにおいては、ハズレである割合が大当たり等である割合よりも相当高く、このハズレであるときは、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「セリフ予告A2」〜「セリフ予告A5」の実行割合が、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「セリフ予告A1」の実行割合よりも高い。したがって、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態である演出モードAの「セリフ予告」演出においては、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合よりも高くなっている。また、一方で、演出モードAの変動演出において、大当たり等であるときは、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「キャラ予告A1」が実行される割合が高くなっており、演出ボタン18Aの操作を促す演出よりも、演出レバー19Aの操作を促す演出の方が、大当たり期待度(信頼度)が高くなっている。   “Selif Notice A1” in which an operation promotion notification that prompts the operation of the effect lever 19A is executed, and “Selif Notice A2” to “Serif Notice A2 in which an operation promotion notification that prompts the operation of the effect button 18A is executed. It consists of notice A5 ". In the production mode A where the jackpot probability is 1/350, the ratio of lost is considerably higher than the ratio of jackpot etc., and when this is a loss, an operation promotion notification that prompts the operation of the production button 18A is executed. The execution rate of “Serif Notice A2” to “Serif Notice A5” is higher than the execution rate of “Serif Notice A1” in which the operation promotion notification that prompts the operation of the effect lever 19A is executed. Therefore, in the “Selif Notice” effect of the effect mode A in the low-probability gaming state and the non-short-time game state, the ratio of the operation promotion notification that prompts the operation of the effect button 18A is the operation that prompts the operation of the effect lever 19A. It is higher than the rate at which the promotion notification is executed. On the other hand, in the variation production of the production mode A, when the jackpot etc., the ratio of the “character notice A1” in which the operation promotion notification for urging the operation of the production lever 19A is executed is high. The effect of prompting the operation of the effect lever 19A is higher in the jackpot expectation (reliability) than the effect of prompting the operation of the effect button 18A.

「キャラ予告A1」は、「キャラa2−1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「キャラ予告A1」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として演出レバー19Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間Y11)では、操作促進報知は実行されない。そして、操作有効期間において演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、後述の「キャラa2−1」の演出画像(図62の(a−2−4)参照)を画像表示装置14に表示する、といった内容の対応演出を実行する。   “Character notice A1” is to display the effect image of “Character a2-1” on the image display device 14. In this “character notice A1”, the effect lever 19A is selected as an operation means for which the operation is valid during the operation valid period, and the operation promotion notification is executed during the operation valid period (for example, the operation valid period Y11 described later). Not. Then, based on the tilting operation performed on the effect lever 19A during the operation effective period, an effect image (see (a-2-4) in FIG. 62) of “character a2-1” described later is displayed on the image display device. 14 is executed.

「キャラ予告A2」は、「キャラa2−2」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「キャラ予告A2」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として演出ボタン18Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間Y11)では、操作促進報知は実行されず、演出ボタン18Aの状態は非突出状態のままとされる。そして、操作有効期間において演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、後述の「キャラa2−2」(図63の(b−2−4)参照)の演出画像を画像表示装置14に表示する、といった内容の対応演出を実行する。   “Character notice A2” is to display the effect image of “Character a2-2” on the image display device 14. In this “character notice A2”, the effect button 18A is selected as an operation means in which the operation is effective during the operation effective period, and the operation promotion notification is executed in the operation effective period (for example, the operation effective period Y11 described later). The effect button 18A remains in the non-projecting state. Then, an effect image of “Character a2-2” (see (b-2-4) in FIG. 63) described later is generated based on the single press operation on the effect button 18A during the operation effective period. A corresponding effect such as displaying on the image display device 14 is executed.

「キャラ予告A3」は、「キャラa2−2」に代えて「キャラa2−3」(図64の(c−2−4)参照)の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「キャラ予告A2」と演出内容は同様である。   “Character notice A3” is displayed in a manner other than “Character a2-2” (see (c-2-4) in FIG. 64) on the image display device 14 instead of “Character a2-2”. The content of the performance is the same as “Character notice A2”.

「キャラ予告A4」は、操作有効期間を設定せず、所定のタイミングで、「キャラa2−2」に代えて「キャラ予告a2−4」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「キャラ予告A2」と演出内容は同様である。   “Character notice A4” does not set an operation valid period, and an effect image of “Character notice a2-4” (not shown) is displayed on the image display device 14 instead of “Character a2-2” at a predetermined timing. Except for the display, the content of the effect is the same as “Character notice A2”.

「キャラ予告A5」は、操作有効期間を設定せず、所定のタイミングで、「キャラa2−2」に代えて「キャラ予告a2−5」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「キャラ予告A2」と演出内容は同様である。   “Character notice A5” does not set an operation valid period, and an effect image of “Character notice a2-5” (not shown) is displayed on the image display device 14 instead of “Character a2-2” at a predetermined timing. Except for the display, the content of the effect is the same as “Character notice A2”.

図44(a)、(b)のテーブルでは、「キャラ予告A」において、ハズレの場合は「キャラ予告A1」の実行割合が最も低く、大当たり等の場合はハズレの場合は「キャラ予告A1」の実行割合が最も高い。すなわち、「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A5」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「キャラ予告A1」が最も高く、「キャラ予告A2」〜「キャラ予告A5」になるにつれて低くなるように、「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A5」の実行割合が設定されている。   In the tables of FIGS. 44A and 44B, in “Character notice A”, the execution rate of “Character notice A1” is the lowest in the case of a loss, and “Character notice A1” in the case of a loss in the case of a big hit. Is the highest execution rate. That is, the expectation (reliability) for the jackpot of “Character notice A1” to “Character notice A5” is highest in “Character notice A1” and decreases as “Character notice A2” to “Character notice A5”. , Execution ratios of “character notice A1” to “character notice A5” are set.

「キャラ予告A」は、演出レバー19Aの傾倒操作に基づいて「キャラa2−1」の演出画像を画像表示装置14に表示する「キャラ予告A1」と、演出ボタン18Aの押下操作に基づいて、「キャラa2−2」〜「キャラa2−5」の演出画像を画像表示装置14に表示する「キャラ予告A2」〜「キャラ予告A5」から構成される。そして、大当たり等よりも割合が高いハズレであるときは、演出ボタン18Aの押下操作に基づいてキャラ画像が表示される「キャラ予告A2」〜「キャラ予告A5」が実行される割合が、演出レバー19Aの傾倒操作に基づいてキャラ画像が表示される「キャラ予告A1」が実行される割合よりも高い。したがって、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態である演出モードAの「キャラ予告A」演出においては、演出ボタン18Aの操作に基づいてキャラ画像が表示される演出が実行される割合が、演出レバー19Aの操作に基づいてキャラ画像が表示される演出が実行される割合よりも高くなっている。また、一方で、大当たり等であるときは、演出レバー19Aの傾倒操作に基づいてキャラ画像が表示される「キャラ予告A1」が実行される割合が高くなっており、演出ボタン18Aの操作に基づいてキャラ画像が表示される演出よりも、演出レバー19Aの操作に基づいてキャラ画像が表示される演出の方が、大当たり期待度(信頼度)が高くなっている。   “Character notice A” is based on “Character notice A1” for displaying the effect image of “Character a2-1” on the image display device 14 based on the tilting operation of the effect lever 19A, and on the pressing operation of the effect button 18A. “Character notice A2” to “Character notice A5” that display effect images of “Character a2-2” to “Character a2-5” on the image display device 14 are configured. When the ratio is higher than the big hit or the like, the ratio at which “character notice A2” to “character notice A5” in which the character image is displayed based on the pressing operation of the effect button 18A is executed is the effect lever. It is higher than the rate at which “character notice A1” in which a character image is displayed based on the tilting operation of 19A is executed. Therefore, in the “character notice A” effect of the effect mode A in the low-probability gaming state and the non-short-time game state, the proportion of the effect that the character image is displayed based on the operation of the effect button 18A is It is higher than the rate at which the effect that the character image is displayed based on the operation of 19A is executed. On the other hand, when it is a big hit or the like, the ratio of executing “character notice A1” in which the character image is displayed based on the tilting operation of the effect lever 19A is high, and based on the operation of the effect button 18A. The effect of displaying the character image based on the operation of the effect lever 19A has a higher jackpot expectation (reliability) than the effect of displaying the character image.

「発展予告A1」は、「エフェクトa1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「発展予告A1」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として演出レバー19Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X12)では、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される。そして、操作有効期間において演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、「エフェクトa1」(図62の(a−3−4)参照)の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、可動部材として第2装飾部材17Bを「待機位置2」から「動作位置2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。   “Development notice A1” is to display the effect image of “effect a1” on the image display device 14. In the “development notice A1”, the effect lever 19A is selected as an operation means in which the operation is effective during the operation effective period. In the operation effective period (for example, an operation effective period X12 described later), the operation of the effect lever 19A is performed. The operation promotion notification that prompts the user is executed. Then, an effect image of “effect a1” (see (a-3-4) in FIG. 62) is displayed on the image display device 14 based on the tilting operation performed on the effect lever 19A during the operation effective period. At the same time, a corresponding effect such as moving the second decorative member 17B as the movable member from “standby position 2” to “operation position 2” is executed.

「発展予告A2」は、「エフェクトa2」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「発展予告A2」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として演出ボタン18Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X12)では、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行され、演出ボタン18Aの状態は突出状態とされる。そして、操作有効期間において演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「エフェクトa2」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、可動部材として第2装飾部材17Bを「待機位置2」から「動作位置2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。   “Development notice A2” is to display the effect image of “effect a2” on the image display device 14. In this “development notice A2”, the effect button 18A is selected as an operation means for which the operation is effective during the operation effective period. In the operation effective period (for example, an operation effective period X12 described later), the operation of the effect button 18A is performed. The operation promotion notification for prompting the user is executed, and the state of the effect button 18A is set to the protruding state. Then, on the basis of the fact that the effect button 18A is pressed once during the operation effective period, the effect image of “effect a2” is displayed on the image display device 14 and the second decorative member 17B as a movable member. A corresponding effect such as moving “standby position 2” to “operation position 2” is executed.

「発展予告A3」は、「エフェクトa1」に代えて「エフェクトa3」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示し、可動部材を動作させない以外は、「発展予告A1」と演出内容は同様である。   “Development notice A3” is produced as “Development notice A1” except that the effect image of “effect a3” (not shown) is displayed on the image display device 14 instead of “effect a1”, and the movable member is not operated. The contents are the same.

「発展予告A4」は、操作有効期間において演出ボタン18Aを非突出状態とする以外は、「発展予告A2」と演出内容は同様である。   “Development notice A4” is the same as “Development notice A2” except that the effect button 18A is set to the non-projecting state during the operation valid period.

「発展予告A5」は、「エフェクトa1」に代えて「エフェクトa2」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示し、可動部材を動作させない以外は、「発展予告A1」と演出内容は同様である。   “Development notice A5” is produced as “Development notice A1” except that the effect image of “effect a2” (not shown) is displayed on the image display device 14 instead of “effect a1”, and the movable member is not operated. The contents are the same.

「発展予告A6」は、操作有効期間において演出ボタン18Aを非突出状態とし、「エフェクトa2」に代えて「エフェクトa3」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示し、可動部材を動作させない以外は、「発展予告A2」と演出内容は同様である。   “Development notice A6” makes the effect button 18A in a non-projecting state during the operation effective period, displays an effect image of “effect a3” (not shown) on the image display device 14 instead of “effect a2,” and moves the movable member. The content of the production is the same as “Development notice A2” except that is not operated.

図44(a)、(b)のテーブルでは、「発展予告A」において、「発展予告A1」〜「発展予告A6」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「発展予告A1」が最も高く、「発展予告A2」〜「発展予告A6」になるにつれて低くなるように、「発展予告A1」〜「発展予告A6」の実行割合が設定されている。   In the tables of FIGS. 44 (a) and 44 (b), the “development notice A1” has the highest degree of expectation (reliability) for the jackpots of “development notice A1” to “development notice A6” in “development notice A1”. The execution ratio of “development notice A1” to “development notice A6” is set so as to become lower as it becomes “development notice A2” to “development notice A6”.

「発展予告A」は、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「発展予告A1」「発展予告A3」「発展予告A5」と、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「発展予告A2」「発展予告A4」「発展予告A6」から構成される。そして、大当たり確率が1/350である演出モードAにおいては、ハズレである割合が大当たり等である割合よりも相当高く、このハズレであるときは、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「発展予告A2」「発展予告A4」「発展予告A6」の実行割合が、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「発展予告A1」「発展予告A3」「発展予告A5」の実行割合よりも高い。したがって、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態である演出モードAの「発展予告」演出においては、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合よりも高くなっている。また、一方で、演出モードAの変動演出において、大当たり等であるときは、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が高くなっており、演出ボタン18Aの操作を促す演出よりも、演出レバー19Aの操作を促す演出の方が、大当たり期待度(信頼度)が高くなっている。   “Development notice A1” “Development notice A1” “Development notice A3” “Development notice A5” in which the operation promotion notification for urging the operation of the effect lever 19A is executed, and operation promotion notification for instructing the operation of the production button 18A are executed. "Development notice A2", "Development notice A4", and "Development notice A6". In the production mode A where the jackpot probability is 1/350, the ratio of lost is considerably higher than the ratio of jackpot etc., and when this is a loss, an operation promotion notification that prompts the operation of the production button 18A is executed. “Development notice A1”, “Development notice A3”, “Development notice A5” are executed when the execution ratio of “Development notice A2”, “Development notice A4”, and “Development notice A6” is executed to prompt the operation of the effect lever 19A. Is higher than the execution rate. Therefore, in the “development notice” effect in the effect mode A in the low-probability gaming state and the non-time-saving game state, the rate at which the operation promotion notification that prompts the operation of the effect button 18A is executed is the operation that prompts the operation of the effect lever 19A. It is higher than the rate at which the promotion notification is executed. On the other hand, in the variation production of the production mode A, when the jackpot or the like, the ratio of the operation promotion notification that prompts the operation of the production lever 19A is high, and the production that prompts the operation of the production button 18A. However, the direction that encourages the operation of the effect lever 19A has a higher expectation level (reliability).

また、図44(a)、(b)のテーブルでは、「スーパーリーチ」から「スペシャルリーチ」に発展する変動演出においては操作有効期間中に高い割合で演出ボタン18Aが突出状態となり、「スーパーリーチ」から「スペシャルリーチ」に発展しない変動演出においては操作有効期間中に高い割合で演出ボタン18Aが非突出状態となるように、「発展予告A1」〜「発展予告A6」の実行割合が設定されている。   Also, in the tables of FIGS. 44A and 44B, in the variable production that develops from “super reach” to “special reach”, the production button 18A is projected at a high rate during the operation effective period. In the variable production that does not develop from “special reach”, the execution ratio of “development notice A1” to “development notice A6” is set so that the production button 18A is in a non-protruding state at a high rate during the operation valid period. ing.

「決め演出A1」は、可動部材としての第1装飾部材17Aを移動させるとともに「閃光a1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである(図63の(b−3−3)参照)。この「決め演出A1」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として演出レバー19Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X22)では、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される。そして、操作有効期間において演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、「閃光a1」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。   “Decision effect A1” moves the first decorative member 17A as a movable member and displays the effect image of “flash” on the image display device 14 (see (b-3-3) in FIG. 63). ). In this “determined effect A1”, the effect lever 19A is selected as an operation means in which the operation is effective during the operation effective period. In the operation effective period (for example, the operation effective period X22 described later), the operation of the effect lever 19A is performed. The operation promotion notification that prompts the user is executed. Then, based on the tilting operation performed on the effect lever 19A during the operation effective period, an effect image of “flash a1” is displayed on the image display device 14, and the first decorative member 17A is set to “standby position 1”. A corresponding effect such as moving to “operation position 1-2” is executed.

「決め演出A2」は、可動部材としての第1装飾部材17Aを移動させるとともに「閃光a2」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである(図63の(b−3−3)参照)。この「決め演出A2」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として演出ボタン18Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X22)では、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行され、演出ボタン18Aの状態は突出状態とされる。そして、操作有効期間において演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「閃光a2」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。   “Decision effect A2” moves the first decorative member 17A as a movable member and displays an effect image of “flash a2” on the image display device 14 (see (b-3-3) in FIG. 63). ). In the “decided effect A2”, the effect button 18A is selected as an operation means in which the operation is effective during the operation effective period. In the operation effective period (for example, the operation effective period X22 described later), the operation of the effect button 18A is performed. The operation promotion notification for prompting the user is executed, and the state of the effect button 18A is set to the protruding state. Then, on the basis of the fact that the effect button 18A is pressed once during the operation valid period, the effect image “flash” a2 is displayed on the image display device 14 and the first decorative member 17A is set to “standby”. A corresponding effect such as moving from “position 1” to “operation position 1-2” is executed.

図44(a)、(b)のテーブルでは、「決め演出A」において、「決め演出A1」、「決め演出A2」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「決め演出A2」よりも「決め演出A1」の方が高くなるように、「決め演出A1」、「決め演出A2」の実行割合が設定されている。すなわち、大当たり判定の判定結果がハズレの場合よりも、大当たり判定の判定結果が当たり(第1〜第3大当たり、小当たり)の場合の方が、「決め演出A1」がより高い割合で決定される。   In the tables of FIGS. 44 (a) and 44 (b), in “decided effect A”, the expectation (reliability) for the big hits of “decided effect A1” and “decided effect A2” is “decided” than “decided effect A2”. The execution ratio of “decided effect A1” and “decided effect A2” is set so that “effect A1” is higher. That is, the “decision effect A1” is determined at a higher rate when the determination result of the jackpot determination is a win (first to third jackpots, a small hit) than when the determination result of the jackpot determination is a loss. The

「決め演出A」は、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「決め演出A1」と、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「決め演出A2」とから構成される。そして、大当たり確率が1/350である演出モードAにおいては、ハズレである割合が大当たり等である割合よりも相当高く、このハズレであるときは、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「決め演出A2」の実行割合が、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「決め演出A1」の実行割合よりも高い。したがって、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態である演出モードAの「決め演出」においては、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合よりも高くなっている。また、一方で、演出モードAの「決め演出」において、大当たり等であるときは、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が高くなっており、演出ボタン18Aの操作を促す演出よりも、演出レバー19Aの操作を促す演出の方が、大当たり期待度(信頼度)が高くなっている。   The “decision effect A” is composed of “decision effect A1” in which an operation promotion notification that prompts the operation of the effect lever 19A is executed, and “decision effect A2” in which an operation promotion notification that prompts the operation of the effect button 18A is executed. Is done. In the production mode A where the jackpot probability is 1/350, the ratio of lost is considerably higher than the ratio of jackpot etc., and when this is a loss, an operation promotion notification that prompts the operation of the production button 18A is executed. The execution ratio of “decided effect A2” is higher than the execution ratio of “decided effect A1” in which the operation promotion notification that prompts the operation of the effect lever 19A is executed. Therefore, in the “decided effect” of the effect mode A that is the low-probability gaming state and the non-temporal gaming state, the operation promotion notification that prompts the operation of the effect button 18A is executed, and the operation promotion that prompts the operation of the effect lever 19A. It is higher than the rate at which notification is executed. On the other hand, in the “decided effect” of the effect mode A, when the jackpot is given, the ratio of executing the operation promotion notification that prompts the operation of the effect lever 19A is high, and the operation of the effect button 18A is prompted. The effect of prompting the operation of the effect lever 19A is higher than the effect, and the expectation degree of jackpot (reliability) is higher.

図46及び図47は、サブCPU102aが図40の変動演出パターン決定テーブルによって変動演出パターンを決定した際に参照するテーブルであり、サブROM102bに記憶されている。
図46は、「演出モードB」の変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。図46(a)は、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」である場合の演出モードBの変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。図46(b)は、大当たり判定の判定結果が「第1大当たり」、「第2大当たり」、「第3大当たり」または「小当たり」である場合の演出モードBの変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。
46 and 47 are tables that are referred to when the sub CPU 102a determines a variation effect pattern using the variation effect pattern determination table of FIG. 40, and is stored in the sub ROM 102b.
FIG. 46 is a diagram showing a special effect type determination table for determining the type of each special effect for each variation effect pattern of “effect mode B”. FIG. 46A is a diagram showing a special effect type determination table for determining the type of each special effect for each variation effect pattern in effect mode B when the determination result of the jackpot determination is “losing”. FIG. 46B shows each special effect for each variation effect pattern in effect mode B when the determination result of the jackpot determination is “first jackpot”, “second jackpot”, “third jackpot” or “small jackpot”. It is a figure which shows the special production type determination table for determining the type of production.

図46(a)、(b)に示すテーブルには、「発展予告B」としての「発展予告B1」、「発展予告B2」の実行割合(%)が設定され、「決め演出B」としての「決め演出B1」、「決め演出B2」の実行割合(%)が設定されている。   In the tables shown in FIGS. 46A and 46B, the execution ratio (%) of “Development Notice B1” and “Development Notice B2” as “Development Notice B” is set, and “Decision Effect B” is set. The execution ratio (%) of “decided effect B1” and “decided effect B2” is set.

また、図47は、サブROM102bに記憶されている、演出モードBの変動演出において実行可能な各特別演出の種別毎の設定内容を記憶する特別演出情報テーブルを示す図である。図47(a)は、演出モードBにおける「発展予告B」の種別毎の設定内容を記憶する「発展予告B情報テーブル」を示す図である。図47(b)は、演出モードBにおける「決め演出B」の種別毎の設定内容を記憶する「決め演出B情報テーブル」を示す図である。   FIG. 47 is a diagram showing a special effect information table stored in the sub ROM 102b for storing the setting contents for each type of special effect that can be executed in the variable effect of the effect mode B. FIG. 47A shows a “development notice B information table” that stores the setting contents for each type of “development notice B” in the production mode B. FIG. 47B is a diagram showing a “determined effect B information table” that stores the setting contents for each type of “determined effect B” in effect mode B.

サブCPU102aは、図41の変動演出パターン決定テーブルによって変動演出パターンを決定すると、図47のテーブルで設定されている各特別演出の種別の何れを実行するかを図46(a)、(b)のテーブルに示す実行割合に基づいて、抽選により決定する。   When the sub CPU 102a determines the variation effect pattern by the variation effect pattern determination table of FIG. 41, which of the special effect types set in the table of FIG. 47 is to be executed is shown in FIGS. 46 (a) and 46 (b). It is determined by lottery based on the execution ratio shown in the table.

「発展予告B1」は、「エフェクトb1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「発展予告B1」では、演出ボタン18Aに対する操作を有効とする操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X41)を設定し、その操作有効期間において、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される(図66の(d−2−1)参照)。そして、操作有効期間において演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「エフェクトb1」(図66の(d−2−3)参照)の演出画像を画像表示装置14に表示する、といった内容の対応演出を実行する。   “Development notice B1” is for displaying the effect image of “effect b1” on the image display device 14. In this “development notice B1”, an operation effective period (for example, an operation effective period X41 to be described later) for enabling an operation on the effect button 18A is set, and an operation promotion notification that prompts the operation of the effect button 18A is set during the operation effective period. This is executed (see (d-2-1) in FIG. 66). Then, on the basis of the fact that the effect button 18A is pressed once during the operation effective period, the effect image of “effect b1” (see (d-2-3) in FIG. 66) is displayed on the image display device 14. A corresponding effect such as displaying on the screen is executed.

「発展予告B2」は、「エフェクトb2」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「発展予告B2」では、演出レバー19Aに対する操作を有効とする操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X41)を設定し、その操作有効期間において、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される(図66の(d−2−2)参照)。そして、操作有効期間において演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、「エフェクトb2」(図66の(d−2−3)参照)の演出画像を画像表示装置14に表示する、といった内容の対応演出を実行する。   “Development notice B2” is for displaying the effect image of “effect b2” on the image display device 14. In the “development notice B2”, an operation effective period (for example, an operation effective period X41, which will be described later) that enables the operation on the effect lever 19A is set, and an operation promotion notification that prompts the operation of the effect lever 19A is performed during the operation effective period. This is executed (see (d-2-2) in FIG. 66). Then, an effect image of “effect b2” (see (d-2-3) in FIG. 66) is displayed on the image display device 14 based on the tilting operation performed on the effect lever 19A during the operation effective period. The corresponding effect of the content such as is executed.

図46(a)、(b)のテーブルでは、「発展予告B」において、「発展予告B1」、「発展予告B2」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「発展予告B2」が「発展予告B1」よりも高くなるように「発展予告B1」、「発展予告B2」の実行割合が設定されている。   In the tables of FIGS. 46A and 46B, in “Development Notice B”, the expectation (reliability) for the jackpot of “Development Notice B1” and “Development Notice B2” is “Development Notice B2”. The execution ratio of “development notice B1” and “development notice B2” is set to be higher than “B1”.

「発展予告B」は、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「発展予告B1」と、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「発展予告B2」とから構成される。そして、ハズレ確率が1/1.02である高確率遊技状態且つ時短遊技状態である演出モードBにおいては、ハズレである割合が大当たり等である割合よりも相当高く、ハズレである場合、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「発展演出B2」の実行割合が、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「発展演出B1」の実行割合よりも高い。したがって、高確率遊技状態且つ時短遊技状態である演出モードBの「発展演出」においては、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合よりも高くなっている。また、一方で、演出モードBの「発展予告」において、大当たり等であるときは、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が高くなっており、演出レバー19Aの操作を促す演出よりも、演出ボタン18Aの操作を促す演出の方が、大当たり期待度(信頼度)が高くなっている。   The “development notice B” is composed of “development notice B1” in which an operation promotion notification that prompts the operation of the effect button 18A is executed, and “development notice B2” in which an operation promotion notification that prompts the operation of the effect lever 19A is executed. Is done. In the production mode B that is a high-probability gaming state in which the loss probability is 1 / 1.02 and the short-time gaming state, the percentage of lost is considerably higher than the percentage of jackpot etc. The execution rate of “development effect B2” in which the operation promotion notification that prompts the operation of 19A is executed is higher than the execution rate of “development effect B1” in which the operation promotion notification that prompts the operation of the effect button 18A is executed. Therefore, in the “development effect” of the effect mode B that is a high-probability gaming state and a short-time game state, the operation promotion notification that prompts the operation of the effect button 18A is performed at a rate that the operation promotion notification that prompts the operation of the effect lever 19A is executed. Is higher than the rate at which it is executed. On the other hand, in the “development notice” of the production mode B, when the jackpot is given, the ratio of the operation promotion notification that prompts the operation of the production button 18A is high, and the operation of the production lever 19A is urged. The effect of prompting the operation of the effect button 18A is higher than the effect of the jackpot expectation (reliability).

「決め演出B1」は、可動部材としての第1装飾部材17Aを移動させるとともに「閃光b1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである(図67の(e−3−4)参照)。この「決め演出B1」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として演出ボタン18Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X52)では、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される(図63の(e−3−2)参照)。そして、操作有効期間において演出ボタン18Aに対する1回の押下操作がされることに基づいて、「閃光b1」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。   “Decision effect B1” moves the first decorative member 17A as a movable member and displays an effect image of “flash b1” on the image display device 14 (see (e-3-4) in FIG. 67). ). In the “determination effect B1”, the effect button 18A is selected as an operation means that enables the operation during the operation effective period. In the operation effective period (for example, an operation effective period X52 described later), the operation of the effect button 18A is performed. The operation promotion notification for prompting the user is executed (see (e-3-2) in FIG. 63). Then, based on one press operation on the effect button 18A during the operation effective period, an effect image of “flash b1” is displayed on the image display device 14, and the first decorative member 17A is set to “standby position 1”. To the “operation position 1-2” is executed.

「決め演出B2」は、可動部材としての第1装飾部材17Aを移動させるとともに「閃光b2」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである(図67の(e−3−4)参照)。この「決め演出B2」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として演出レバー19Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X52)では、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される(図67の(e−3−3)参照)。そして、操作有効期間において演出レバー19Aに対する傾倒操作がされることに基づいて、「閃光b2」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。   “Decision effect B2” moves the first decorative member 17A as a movable member and displays an effect image of “flash b2” on the image display device 14 (see (e-3-4) in FIG. 67). ). In the “determination effect B2”, the effect lever 19A is selected as an operation means that enables the operation during the operation effective period. In the operation effective period (for example, an operation effective period X52 described later), the operation of the effect lever 19A is performed. The operation promotion notification for prompting the user is executed (see (e-3-3) in FIG. 67). Then, based on the tilting operation performed on the effect lever 19A during the operation effective period, the effect image of “flash b2” is displayed on the image display device 14, and the first decorative member 17A is moved from “standby position 1” to “ A corresponding effect such as moving to the operation position 1-2 ”is executed.

図46(a)、(b)のテーブルでは、「決め演出B」において、「決め演出B1」、「決め演出B2」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「決め演出B1」よりも「決め演出B2」の方が高くなるように、「決め演出B1」、「決め演出B2」の実行割合が設定されている。すなわち、大当たり判定の判定結果がハズレの場合よりも、大当たり判定の判定結果が当たり(第1〜第3大当たり、小当たり)の場合の方が、「決め演出B1」がより高い割合で決定される。   In the tables of FIGS. 46A and 46B, in “decision effect B”, the expectation (reliability) for the jackpot of “decision effect B1” and “decision effect B2” is “determined” than “decision effect B1”. The execution ratio of “decision effect B1” and “decision effect B2” is set so that “effect B2” is higher. That is, the “decision effect B1” is determined at a higher rate when the determination result of the jackpot determination is a win (first to third jackpots, a small hit) than when the determination result of the jackpot determination is a loss. The

「決め演出B」は、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「決め演出B1」と、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「決め演出B2」とから構成される。そして、高確率遊技状態且つ時短遊技状態である演出モードBにおいては、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「決め演出B2」の実行割合が、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「決め演出B1」の実行割合よりも高い。したがって、高確率遊技状態且つ時短遊技状態である演出モードBの「決め演出」においては、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合よりも高くなっている。また、一方で、大当たり等であるときは、演出モードBの「決め演出」において、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が高くなっており、演出レバー19Aの操作を促す演出よりも、演出ボタン18Aの操作を促す演出の方が、大当たり期待度(信頼度)が高くなっている。   The “decision effect B” is composed of “decision effect B1” in which an operation promotion notification that prompts an operation of the effect button 18A is executed, and “decision effect B2” in which an operation promotion notification that prompts an operation of the effect lever 19A is executed. Is done. In the production mode B that is a high-probability gaming state and a short-time gaming state, the execution rate of “decision production B2” in which the operation promotion notification that prompts the operation of the production lever 19A is executed is the operation that prompts the operation of the production button 18A. It is higher than the execution ratio of “decision effect B1” in which the promotion notification is executed. Therefore, in the “decided effect” of the effect mode B that is the high-probability gaming state and the short-time game state, the operation promotion notification that prompts the operation of the effect button 18A is performed at a rate that the operation promotion notification that prompts the operation of the effect lever 19A is executed. Is higher than the rate at which it is executed. On the other hand, in the case of a big hit or the like, in the “decided effect” of the effect mode B, the ratio of the operation promotion notification that prompts the operation of the effect button 18A is high, and the operation of the effect lever 19A is urged. The effect of prompting the operation of the effect button 18A is higher than the effect of the jackpot expectation (reliability).

図48及び図49は、サブCPU102aが図42の変動演出パターン決定テーブルによって変動演出パターンを決定した際に参照するテーブルであり、サブROM102bに記憶されている。
図48は、「演出モードC」の変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。図48(a)は、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」である場合の演出モードCの変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。図48(b)は、大当たり判定の判定結果が「第1大当たり」、「第2大当たり」、「第3大当たり」または「小当たり」である場合の演出モードCの変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。
48 and 49 are tables that are referred to when the sub CPU 102a determines the variation effect pattern by the variation effect pattern determination table of FIG. 42, and is stored in the sub ROM 102b.
FIG. 48 is a diagram showing a special effect type determination table for determining the type of each special effect for each variation effect pattern of “effect mode C”. FIG. 48A is a diagram showing a special effect type determination table for determining the type of each special effect for each variation effect pattern in effect mode C when the determination result of the jackpot determination is “losing”. FIG. 48 (b) shows each special effect for each variation effect pattern in effect mode C when the determination result of the jackpot determination is “first jackpot”, “second jackpot”, “third jackpot” or “small jackpot”. It is a figure which shows the special production type determination table for determining the type of production.

図48(a)、(b)に示すテーブルには、「発展予告C」としての「発展予告C1」、「発展予告C2」の実行割合(%)が設定され、「決め演出C」としての「決め演出C1」、「決め演出C2」の実行割合(%)が設定されている。   In the tables shown in FIGS. 48A and 48B, execution ratios (%) of “Development notice C1” and “Development notice C2” as “Development notice C” are set, and “Decision effect C” is set. The execution ratio (%) of “decided effect C1” and “decided effect C2” is set.

また、図49は、サブROM102bに記憶されている、演出モードCの変動演出において実行可能な各特別演出の種別毎の設定内容を記憶する特別演出情報テーブルを示す図である。図49(a)は、演出モードCにおける「発展予告C」の種別毎の設定内容を記憶する「発展予告C情報テーブル」を示す図である。図49(b)は、演出モードCにおける「決め演出C」の種別毎の設定内容を記憶する「決め演出C情報テーブル」を示す図である。   FIG. 49 is a diagram showing a special effect information table stored in the sub ROM 102b for storing the setting contents for each type of special effect that can be executed in the changing effect of the effect mode C. 49A shows a “development notice C information table” that stores the setting contents for each type of “development notice C” in the production mode C. FIG. FIG. 49B is a diagram showing a “determined effect C information table” that stores setting contents for each type of “determined effect C” in effect mode C.

サブCPU102aは、図42の変動演出パターン決定テーブルによって変動演出パターンを決定すると、図49のテーブルで設定されている各特別演出の種別の何れを実行するかを図48(a)、(b)のテーブルに示す実行割合に基づいて、抽選により決定する。   When the sub CPU 102a determines the variation effect pattern using the variation effect pattern determination table of FIG. 42, which of the special effect types set in the table of FIG. 49 is to be executed is shown in FIGS. It is determined by lottery based on the execution ratio shown in the table.

「発展予告C1」は、「エフェクトc1」(図69の(g−2−3)参照)の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。「発展予告C1」は、「エフェクトc1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「発展予告C1」では、演出ボタン18Aに対する操作を有効とする操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X71)を設定し、その操作有効期間において、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される(図69の(g−2−1)参照)。そして、操作有効期間において演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「エフェクトc1」(図69の(g−2−3)参照)の演出画像を画像表示装置14に表示する、といった内容の対応演出を実行する。   “Development notice C1” is for displaying the effect image of “effect c1” (see (g-2-3) in FIG. 69) on the image display device 14. The “development notice C1” is to display the effect image of “effect c1” on the image display device 14. In this “development notice C1”, an operation effective period (for example, an operation effective period X71 to be described later) for enabling the operation on the effect button 18A is set, and an operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A is set during the operation effective period. This is executed (see (g-2-1) in FIG. 69). Then, based on the fact that the effect button 18A is pressed once during the operation effective period, the effect image of “effect c1” (see (g-2-3) in FIG. 69) is displayed on the image display device 14. A corresponding effect such as displaying on the screen is executed.

「発展予告C2」は、「エフェクトc2」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「発展予告C2」では、演出レバー19Aに対する操作を有効とする操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X71)を設定し、その操作有効期間において、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される(図68の(g−2−2)参照)。そして、操作有効期間において演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、「エフェクトc2」(図69の(g−2−3)参照)の演出画像を画像表示装置14に表示する、といった内容の対応演出を実行する。   The “development notice C2” is to display the effect image of “effect c2” on the image display device 14. In this “development notice C2”, an operation effective period (for example, an operation effective period X71 to be described later) for enabling the operation on the effect lever 19A is set, and an operation promotion notification that prompts the operation of the effect lever 19A is performed during the operation effective period. This is executed (see (g-2-2) in FIG. 68). Then, based on the tilting operation performed on the effect lever 19A during the operation effective period, an effect image of “effect c2” (see (g-2-3) in FIG. 69) is displayed on the image display device 14. The corresponding effect of the content such as is executed.

図48(a)、(b)のテーブルでは、「発展予告C」において、「発展予告C1」、「発展予告C2」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「発展予告C2」が「発展予告C1」よりも高くなるように「発展予告C1」、「発展予告C2」の実行割合が設定されている。   48 (a) and 48 (b), in “Development Notice C”, the expectation (reliability) for the jackpot of “Development Notice C1” and “Development Notice C2” is “Development Notice C2”. The execution ratio of “development notice C1” and “development notice C2” is set to be higher than “C1”.

「発展予告C」は、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「発展予告C1」と、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「発展予告C2」とから構成される。そして、ハズレ確率が1/1.02である高確率遊技状態且つ時短遊技状態である演出モードCにおいては、ハズレである割合が大当たり等である割合よりも相当高く、ハズレである場合、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「発展演出C2」の実行割合が、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「発展演出C1」の実行割合よりも高い。したがって、高確率遊技状態且つ時短遊技状態である演出モードCの「発展演出」においては、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合よりも高くなっている。また、一方で、演出モードCの「発展予告」において、大当たり等であるときは、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が高くなっており、演出レバー19Aの操作を促す演出よりも、演出ボタン18Aの操作を促す演出の方が、大当たり期待度(信頼度)が高くなっている。   The “development notice C” is composed of “development notice C1” in which an operation promotion notification that prompts the operation of the effect button 18A is executed, and “development notice C2” in which an operation promotion notification that prompts the operation of the effect lever 19A is executed. Is done. In the production mode C that is a high-probability gaming state in which the loss probability is 1 / 1.02 and the short-time gaming state, the proportion of loss is considerably higher than the proportion of jackpot etc. The execution rate of “development effect C2” in which the operation promotion notification for prompting the operation of 19A is executed is higher than the execution rate of “development effect C1” in which the operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A is executed. Therefore, in the “development effect” of the effect mode C that is the high-probability gaming state and the short-time game state, the operation promotion notification that prompts the operation of the effect button 18A is performed at a rate that the operation promotion notification that prompts the operation of the effect lever 19A is executed. Is higher than the rate at which it is executed. On the other hand, in the “development notice” of the production mode C, when the jackpot is given, the ratio of the operation promotion notification that prompts the operation of the production button 18A is high, and the operation of the production lever 19A is urged. The effect of prompting the operation of the effect button 18A is higher than the effect of the jackpot expectation (reliability).

「決め演出C1」は、可動部材としての第1装飾部材17Aを移動させるとともに「閃光c1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである(図69の(g−3−4)参照)。この「決め演出C1」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として演出ボタン18Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X72)では、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される(図69の(g−3−2)参照)。そして、操作有効期間において演出ボタン18Aに対する1回の押下操作がされることに基づいて、「閃光c1」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。   “Decision effect C1” moves the first decorative member 17A as a movable member and displays an effect image of “flash c1” on the image display device 14 (see (g-3-4) in FIG. 69). ). In this “determined effect C1”, the effect button 18A is selected as an operation means in which the operation is effective during the operation effective period. In the operation effective period (for example, an operation effective period X72 described later), the operation of the effect button 18A is performed. The operation promotion notification for prompting the user is executed (see (g-3-2) in FIG. 69). Then, based on one press operation on the effect button 18A during the operation effective period, the effect image of “flash c1” is displayed on the image display device 14, and the first decorative member 17A is displayed on the “standby position 1”. To the “operation position 1-2” is executed.

「決め演出C2」は、可動部材としての第1装飾部材17Aを移動させるとともに「閃光c2」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである(図69の(g−3−4)参照)。この「決め演出C2」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として演出レバー19Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X52)では、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される(図69の(g−3−3)参照)。そして、操作有効期間において演出レバー19Aに対する傾倒操作がされることに基づいて、「閃光c2」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。   “Decision effect C2” moves the first decorative member 17A as a movable member and displays an effect image of “flash c2” on the image display device 14 (see (g-3-4) in FIG. 69). ). In the “decision effect C2”, the effect lever 19A is selected as an operation means in which the operation is effective during the operation effective period. In the operation effective period (for example, an operation effective period X52 described later), the operation of the effect lever 19A is performed. The operation promotion notification for prompting is executed (see (g-3-3) in FIG. 69). Then, based on the tilting operation performed on the effect lever 19A during the operation effective period, an effect image of “flash c2” is displayed on the image display device 14, and the first decorative member 17A is moved from “standby position 1” to “ A corresponding effect such as moving to the operation position 1-2 ”is executed.

図48(a)、(b)のテーブルでは、「決め演出C」において、「決め演出C1」、「決め演出C2」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「決め演出C1」よりも「決め演出C2」の方が高くなるように、「決め演出C1」、「決め演出C2」の実行割合が設定されている。すなわち、大当たり判定の判定結果がハズレの場合よりも、大当たり判定の判定結果が当たり(第1〜第3大当たり、小当たり)の場合の方が、「決め演出B1」がより高い割合で決定される。   In the tables of FIGS. 48A and 48B, in “decision effect C”, the expectation (reliability) for the big hits of “decision effect C1” and “decision effect C2” is “determined” than “decision effect C1”. The execution ratio of “decision effect C1” and “decision effect C2” is set so that “effect C2” is higher. That is, the “decision effect B1” is determined at a higher rate when the determination result of the jackpot determination is a win (first to third jackpots, a small hit) than when the determination result of the jackpot determination is a loss. The

「決め演出C」は、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「決め演出C1」と、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「決め演出C2」とから構成される。そして、高確率遊技状態且つ時短遊技状態である演出モードCにおいては、ハズレである場合、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「決め演出C2」の実行割合が、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「決め演出C1」の実行割合よりも高い。したがって、高確率遊技状態且つ時短遊技状態である演出モードCの「決め演出」においては、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合よりも高くなっている。また、一方で、大当たり等であるときは、演出モードCの「決め演出」において、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が高くなっており、演出レバー19Aの操作を促す演出よりも、演出ボタン18Aの操作を促す演出の方が、大当たり期待度(信頼度)が高くなっている。   The “decision effect C” is composed of “decision effect C1” in which an operation promotion notification that prompts the operation of the effect button 18A is executed, and “decision effect C2” in which an operation promotion notification that prompts the operation of the effect lever 19A is executed. Is done. Then, in the production mode C that is the high-probability gaming state and the short-time gaming state, when the game is lost, the execution rate of the “decision production C2” in which the operation promotion notification that prompts the operation of the production lever 19A is executed is the production button 18A. It is higher than the execution ratio of “decision effect C1” in which the operation promotion notification for prompting the user is executed. Therefore, in the “decision effect” of the effect mode C that is the high-probability gaming state and the short-time game state, the operation promotion notification that prompts the operation of the effect button 18A is performed at a ratio that the operation promotion notification that prompts the operation of the effect lever 19A is executed. Is higher than the rate at which it is executed. On the other hand, in the case of a big hit or the like, in the “decision effect” of the effect mode C, the ratio of the operation promotion notification that prompts the operation of the effect button 18A is high, and the operation of the effect lever 19A is urged. The effect of prompting the operation of the effect button 18A is higher than the effect of the jackpot expectation (reliability).

図50及び図51は、サブCPU102aが図43の変動演出パターン決定テーブルによって変動演出パターンを決定した際に参照するテーブルであり、サブROM102bに記憶されている。
図50は、「演出モードD」の変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。図50(a)は、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」である場合の演出モードDの変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。図50(b)は、大当たり判定の判定結果が「第1大当たり」、「第2大当たり」、「第3大当たり」または「小当たり」である場合の演出モードDの変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。
50 and 51 are tables that are referred to when the sub CPU 102a determines a variation effect pattern by the variation effect pattern determination table of FIG. 43, and is stored in the sub ROM 102b.
FIG. 50 is a diagram showing a special effect type determination table for determining the type of each special effect for each variation effect pattern of “effect mode D”. FIG. 50A is a diagram showing a special effect type determination table for determining the type of each special effect for each variation effect pattern of the effect mode D when the determination result of the jackpot determination is “losing”. FIG. 50 (b) shows each special effect for each variation effect pattern of effect mode D when the determination result of the jackpot determination is “first jackpot”, “second jackpot”, “third jackpot” or “small jackpot”. It is a figure which shows the special production type determination table for determining the type of production.

図50(a)、(b)に示すテーブルには、「発展予告D」としての「発展予告D1」、「発展予告D2」の実行割合(%)が設定され、「決め演出D」としての「決め演出D1」、「決め演出D2」の実行割合(%)が設定されている。   In the tables shown in FIGS. 50A and 50B, execution rates (%) of “development notice D1” and “development notice D2” as “development notice D” are set. The execution ratio (%) of “decided effect D1” and “decided effect D2” is set.

また、図51は、サブROM102bに記憶されている、演出モードDの変動演出において実行可能な各特別演出の種別毎の設定内容を記憶する特別演出情報テーブルを示す図である。図51(a)は、演出モードDにおける「発展予告D」の種別毎の設定内容を記憶する「発展予告D情報テーブル」を示す図である。図51(b)は、演出モードDにおける「決め演出D」の種別毎の設定内容を記憶する「決め演出D情報テーブル」を示す図である。   FIG. 51 is a diagram showing a special effect information table stored in the sub ROM 102b for storing the setting contents for each type of special effect that can be executed in the variable effect of the effect mode D. FIG. 51A is a diagram showing an “development notice D information table” that stores setting contents for each type of “development notice D” in the rendering mode D. FIG. 51 (b) is a diagram showing a “determined effect D information table” that stores the setting contents for each type of “determined effect D” in effect mode D.

サブCPU102aは、図43の変動演出パターン決定テーブルによって変動演出パターンを決定すると、図51のテーブルで設定されている各特別演出の種別の何れを実行するかを図50(a)、(b)のテーブルに示す実行割合に基づいて、抽選により決定する。   When the sub CPU 102a determines the variation effect pattern using the variation effect pattern determination table of FIG. 43, which of the special effect types set in the table of FIG. 51 is to be executed is shown in FIGS. It is determined by lottery based on the execution ratio shown in the table.

「発展予告D1」は、「エフェクトd1」(図71の(j−3−3)参照)の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「発展予告D1」では、演出ボタン18Aに対する操作を有効とする操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X101)を設定し、その操作有効期間において、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される。そして、操作有効期間において演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「エフェクトd1」の演出画像を画像表示装置14に表示する、といった内容の対応演出を実行する。   The “development notice D1” displays an effect image of “effect d1” (see (j-3-3) in FIG. 71) on the image display device 14. In the “development notice D1”, an operation effective period (for example, an operation effective period X101 to be described later) for enabling the operation on the effect button 18A is set, and an operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A is set during the operation effective period. Executed. Then, a corresponding effect such as displaying an effect image of “effect d1” on the image display device 14 is executed based on one press operation on the effect button 18A in the operation effective period.

「発展予告D2」は、「エフェクトd1」(図71の(j−3−3)参照)の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「発展予告D2」では、演出レバー19Aに対する操作を有効とする操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X101)を設定し、その操作有効期間において、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される。そして、操作有効期間において演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、「エフェクトd2」の演出画像を画像表示装置14に表示する、といった内容の対応演出を実行する。   “Development notice D2” is for displaying the effect image of “effect d1” (see (j-3-3) in FIG. 71) on the image display device 14. In the “development notice D2”, an operation effective period (for example, an operation effective period X101 to be described later) for enabling the operation on the effect lever 19A is set, and an operation promotion notification that prompts the operation of the effect lever 19A is performed during the operation effective period. Executed. Then, based on the tilting operation being performed on the effect lever 19A during the operation effective period, a corresponding effect such as displaying the effect image of “effect d2” on the image display device 14 is executed.

図50(a)、(b)のテーブルでは、「発展予告D」において、「発展予告D1」、「発展予告D2」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「発展予告D2」が「発展予告D1」よりも高くなるように「発展予告D1」、「発展予告D2」の実行割合が設定されている。   In the tables of FIGS. 50A and 50B, the “development notice D2” is the “development notice D2” and the “development notice D2” is the “development notice D2”. The execution ratio of “development notice D1” and “development notice D2” is set to be higher than “D1”.

「発展予告D」は、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「発展予告D1」と、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「発展予告D2」とから構成される。そして、ハズレ確率が1/1.02である高確率遊技状態且つ時短遊技状態である演出モードDにおいては、ハズレである割合が大当たり等である割合よりも相当高く、演出モードDでハズレである場合、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「発展演出D2」の実行割合が、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「発展演出D1」の実行割合よりも高い。したがって、高確率遊技状態且つ時短遊技状態である演出モードDの「発展演出」においては、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合よりも高くなっている。また、一方で、演出モードDの「発展予告」において、ハズレよりも割合が低い大当たり等であるときは、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が高くなっており、演出レバー19Aの操作を促す演出よりも、演出ボタン18Aの操作を促す演出の方が、大当たり期待度(信頼度)が高くなっている。   The “development notice D” is composed of “development notice D1” in which an operation promotion notification that prompts the operation of the effect button 18A is executed, and “development notice D2” in which an operation promotion notification that prompts the operation of the effect lever 19A is executed. Is done. In the production mode D that is a high-probability gaming state in which the loss probability is 1 / 1.02 and in the short-time gaming state, the percentage of lost is considerably higher than the percentage that is a big hit, and is lost in the production mode D. In this case, the execution rate of the “development effect D2” in which the operation promotion notification for prompting the operation of the effect lever 19A is executed is higher than the execution rate of “development effect D1” in which the operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A is executed. high. Therefore, in the “development effect” of the effect mode D in the high-probability gaming state and the short-time game state, the operation promotion notification that prompts the operation of the effect button 18A is performed at a ratio that the operation promotion notification that prompts the operation of the effect lever 19A is executed. Is higher than the rate at which it is executed. On the other hand, in the “development notice” in the production mode D, when the ratio is a big hit or the like that is lower than the loss, the rate at which the operation promotion notification that prompts the operation of the production button 18A is executed is high. The effect of prompting the operation of the effect button 18A is higher in the jackpot expectation (reliability) than the effect of prompting the operation of the lever 19A.

「キャラ予告D1」は、「キャラd1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「キャラ予告D1」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として演出ボタン18Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間Y101)では、操作促進報知は実行されない(図71の(j−4−1)参照)。そして、操作有効期間において演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、後述の「キャラd1」の演出画像(図71の(j−4−3)参照)を画像表示装置14に表示する、といった内容の対応演出を実行する。   “Character notice D1” is to display the effect image of “Character d1” on the image display device 14. In this “character notice D1”, the effect button 18A is selected as an operation means for which the operation is effective during the operation effective period, and the operation promotion notification is executed in the operation effective period (for example, the operation effective period Y101 described later). (See (j-4-1) in FIG. 71). Then, an effect image of “character d1” to be described later (see (j-4-3) in FIG. 71) is displayed on the basis of one press operation on the effect button 18A during the operation effective period. A corresponding effect such as displaying on the device 14 is executed.

「キャラ予告D2」は、「キャラd1」に代えて「キャラd2」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「キャラ予告D1」と演出内容は同様である。   “Character notice D2” is the same as “Character notice D1” except that an effect image of “Character d2” (not shown) is displayed on the image display device 14 instead of “Character d1”.

「キャラ予告D3」は、「キャラd3」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「キャラ予告D3」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として演出レバー19Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間Y101)では、操作促進報知は実行されない(図71の(j−4−1)参照)。そして、操作有効期間において演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、「キャラd3」の演出画像を画像表示装置14に表示する、といった内容の対応演出を実行する。   “Character notice D3” is to display the effect image of “Character d3” on the image display device 14. In this “character notice D3”, the effect lever 19A is selected as an operation means for which the operation is valid during the operation valid period, and the operation promotion notification is executed during the operation valid period (for example, the operation valid period Y101 described later). (See (j-4-1) in FIG. 71). Then, based on the fact that the tilting operation is performed on the effect lever 19A during the operation valid period, a corresponding effect such as displaying an effect image of “Character d3” on the image display device 14 is executed.

図50(a)、(b)のテーブルでは、「発展予告D」において、「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「キャラ予告D1」が最も高く、「キャラ予告D2」、「キャラ予告D3」となるにつれてより低くなるように「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」の実行割合が設定されている。   In the tables of FIGS. 50A and 50B, in “Development notice D”, the expectation (reliability) for the jackpot of “Character notice D1” to “Character notice D3” is the highest in “Character notice D1”. The execution ratio of “character notice D1” to “character notice D3” is set to be lower as “character notice D2” and “character notice D3”.

「キャラ予告D」は、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「キャラ予告D1」「キャラ予告D2」と、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「キャラ予告D3」とから構成される。そして、高確率遊技状態且つ時短遊技状態である演出モードDにおいては、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「発展演出D3」の実行割合が、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「キャラ予告D1」「キャラ予告D2」の実行割合よりも高い。したがって、高確率遊技状態且つ時短遊技状態である演出モードDの「発展演出」においては、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合よりも高くなっている。また、一方で、演出モードDの「発展予告」において、大当たり等であるときは、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が高くなっており、演出レバー19Aの操作を促す演出よりも、演出ボタン18Aの操作を促す演出の方が、大当たり期待度(信頼度)が高くなっている。   “Character notice D” includes “Character notice D1” and “Character notice D2” in which the operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A is executed, and “Character notice in advance” for the operation of the effect lever 19A. D3 ". In the production mode D that is the high-probability gaming state and the short-time gaming state, the execution rate of the “development production D3” in which the operation promotion notification that prompts the operation of the production lever 19A is executed is the operation that prompts the operation of the production button 18A. It is higher than the execution ratio of “Character notice D1” and “Character notice D2” for which the promotion notification is executed. Therefore, in the “development effect” of the effect mode D in the high-probability gaming state and the short-time game state, the operation promotion notification that prompts the operation of the effect button 18A is performed at a ratio that the operation promotion notification that prompts the operation of the effect lever 19A is executed. Is higher than the rate at which it is executed. On the other hand, in the “development notice” of the effect mode D, when the jackpot is a big hit, the ratio of the operation promotion notification that prompts the operation of the effect button 18A is high, and the operation of the effect lever 19A is urged. The effect of prompting the operation of the effect button 18A is higher than the effect of the jackpot expectation (reliability).

「決め演出D1」は、可動部材としての第1装飾部材17Aを移動させるとともに「閃光d1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである(図71の(j−4−6)参照)。この「決め演出D1」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として演出ボタン18Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X102)では、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行され、演出ボタン18Aの状態は突出状態とされる。そして、操作有効期間において演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「閃光d1」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。   “Decision effect D1” moves the first decorative member 17A as a movable member and displays an effect image of “flash d1” on the image display device 14 (see (j-4-6) in FIG. 71). ). In the “determination effect D1”, the effect button 18A is selected as an operation means in which the operation is effective during the operation effective period. In the operation effective period (for example, the operation effective period X102 described later), the operation of the effect button 18A is performed. The operation promotion notification for prompting the user is executed, and the state of the effect button 18A is set to the protruding state. Then, on the basis of the fact that the effect button 18A is pressed once during the operation effective period, the effect image of “flash d1” is displayed on the image display device 14 and the first decorative member 17A is set to “standby”. A corresponding effect such as moving from “position 1” to “operation position 1-2” is executed.

「決め演出D2」は、可動部材としての第1装飾部材17Aを移動させるとともに「閃光d2」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである(図71の(j−4−6)参照)。この「決め演出D2」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として演出レバー19Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X102)では、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される。そして、操作有効期間において演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、「閃光d2」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。   “Decision effect D2” moves the first decorative member 17A as a movable member and displays an effect image of “flash d2” on the image display device 14 (see (j-4-6) in FIG. 71). ). In the “determination effect D2”, the effect lever 19A is selected as an operation means in which the operation is effective during the operation effective period. In the operation effective period (for example, the operation effective period X102 described later), the operation of the effect lever 19A is performed. The operation promotion notification that prompts the user is executed. Then, based on the tilting operation performed on the effect lever 19A during the operation effective period, an effect image of “flash d2” is displayed on the image display device 14, and the first decorative member 17A is set to “standby position 1”. A corresponding effect such as moving to “operation position 1-2” is executed.

図50(a)、(b)のテーブルでは、「決め演出D」において、「決め演出D1」、「決め演出D2」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「決め演出D2」よりも「決め演出D1」の方が高くなるように、「決め演出D1」、「決め演出D2」の実行割合が設定されている。すなわち、大当たり判定の判定結果がハズレの場合よりも、大当たり判定の判定結果が当たり(第1〜第3大当たり、小当たり)の場合の方が、「決め演出D1」がより高い割合で決定される。   In the tables of FIGS. 50A and 50B, in “decided effect D”, the expectation (reliability) for the big hits of “decided effect D1” and “decided effect D2” is “decided” than “decided effect D2”. The execution ratio of “decided effect D1” and “decided effect D2” is set so that “effect D1” is higher. That is, the “decision effect D1” is determined at a higher rate when the determination result of the jackpot determination is a win (first to third jackpots, a small hit) than when the determination result of the jackpot determination is a loss. The

図50(a)、(b)のテーブルでは、「決め演出D」において、ハズレの場合は「決め演出D2」が「決め演出D1」よりも高い割合で実行されるように、大当たりや小当たりの場合は「決め演出D1」が「決め演出D2」よりも高い割合で実行されるように、各実行割合が設定されている。   In the tables of FIGS. 50 (a) and 50 (b), in the “decision effect D”, in the case of a loss, the “decision effect D2” is executed at a higher rate than the “decision effect D1”. In the case of, each execution ratio is set so that the “decided effect D1” is executed at a higher rate than the “decided effect D2”.

「決め演出D」は、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「決め演出D1」と、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「決め演出D2」とから構成される。そして、高確率遊技状態且つ時短遊技状態である演出モードDにおいては、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「決め演出D2」の実行割合が、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「決め演出D1」の実行割合よりも高い。したがって、高確率遊技状態且つ時短遊技状態である演出モードDの「決め演出」においては、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合よりも高くなっている。また、一方で、大当たり等であるときは、演出モードCの「決め演出」において、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が高くなっており、演出レバー19Aの操作を促す演出よりも、演出ボタン18Aの操作を促す演出の方が、大当たり期待度(信頼度)が高くなっている。   The “decision effect D” is composed of “decision effect D1” in which an operation promotion notification that prompts the user to operate the effect button 18A is executed, and “decision effect D2” in which an operation promotion notification that prompts the user to operate the effect lever 19A is executed. Is done. In the production mode D that is the high-probability gaming state and the short-time gaming state, the execution rate of the “decision production D2” in which the operation promotion notification that prompts the operation of the production lever 19A is executed is the operation that prompts the operation of the production button 18A. It is higher than the execution rate of “decision effect D1” in which the promotion notification is executed. Therefore, in the “decided effect” of the effect mode D that is the high-probability gaming state and the short-time game state, the operation promotion notification that prompts the operation of the effect button 18A is performed at a ratio that the operation promotion notification that prompts the operation of the effect lever 19A is executed. Is higher than the rate at which it is executed. On the other hand, in the case of a big hit or the like, in the “decision effect” of the effect mode C, the ratio of the operation promotion notification that prompts the operation of the effect button 18A is high, and the operation of the effect lever 19A is urged. The effect of prompting the operation of the effect button 18A is higher than the effect of the jackpot expectation (reliability).

なお、演出モードB、演出モードC、および演出モードDにおける「発展予告」や「決め演出」については、それぞれ大当たり期待度が異なるようになっている。すなわち、演出モードBにおいて実行される「発展予告B1」、演出モードCにおいて実行される「発展予告C1」、および演出モードDにおいて実行される「発展予告D1」の中では、「発展予告D1」の大当たり期待度(信頼度)が最も高く、「発展予告C1」、「発展予告B1」となるにつれて大当たり期待度が低くなっている。また、演出モードBにおいて実行される「決め演出B1」、演出モードCにおいて実行される「決め演出C1」、および演出モードDにおいて実行される「決め演出D1」の中では、「決め演出D1」の大当たり期待度(信頼度)が最も高く、「決め演出C1」、「決め演出B1」となるにつれて大当たり期待度が低くなっている。したがって、高確率遊技状態且つ時短遊技状態においては、演出モードB、演出モードC、演出モードDと進むにつれて、演出ボタン18Aを用いた演出による大当たり期待度が高くなっていくといえる。   Note that the degree of expectation for jackpots is different for the “development notice” and the “decision effect” in the effect mode B, the effect mode C, and the effect mode D. That is, among the “development notice B1” executed in the effect mode B, the “development notice C1” executed in the effect mode C, and the “development notice D1” executed in the effect mode D, “development notice D1”. The jackpot expectation degree (reliability) is the highest, and the jackpot expectation degree becomes lower as “development notice C1” and “development notice B1”. Of the “decided effect B1” executed in the effect mode B, the “decided effect C1” executed in the effect mode C, and the “decided effect D1” executed in the effect mode D, “decided effect D1”. The jackpot expectation degree (reliability) is the highest, and the jackpot expectation degree becomes lower as “decision effect C1” and “decision effect B1”. Therefore, in the high-probability gaming state and the short-time gaming state, it can be said that the jackpot expectation by the effect using the effect button 18A increases as the effect mode B, effect mode C, and effect mode D progress.

サブCPU102aは、図変動演出における特別演出として、操作手段(演出ボタン18A又は演出レバー19A)に対する操作を有効とする操作有効期間中に操作手段(演出ボタン18A又は演出レバー19A)が操作されることに基づいて対応演出を実行する。   The sub CPU 102a operates the operation means (the effect button 18A or the effect lever 19A) during the operation effective period in which the operation with respect to the operation means (the effect button 18A or the effect lever 19A) is validated as a special effect in the figure variation effect. The corresponding effect is executed based on the above.

サブCPU102aは、大当たり遊技の終了後の特定遊技状態(高確率遊技状態且つ時短遊技状態)におけるより早い期間(第1の期間)よりも高い割合で、特定遊技状態における、より遅い期間(第1の期間の後の第2の期間)において、変動演出中に操作有効期間を設定する。   The sub CPU 102a has a higher period (first period) in the specific gaming state at a higher rate than the earlier period (first period) in the specific gaming state (high probability gaming state and short-time gaming state) after the end of the jackpot game. In the second period after the period of (1), an operation effective period is set during the variation effect.

すなわち、演出モードBの変動演出(変動1回目〜30回目)よりも演出モードCの変動演出(変動31回目〜74回目)の方がより高い割合で変動演出中に操作有効期間を設定する。また、演出モードCの変動演出よりも演出モードDの変動演出(変動75回目〜84回目)の方がより高い割合で変動演出中に操作有効期間を設定する。   That is, the operation effective period is set during the changing effect at a higher rate in the changing effect (the changing 31st to 74th times) in the effect mode C than in the changing effect (the changing times 1 to 30). In addition, the operation effective period is set during the changing effect at a higher rate in the changing effect (the 75th to 84th changes) in the effect mode D than the changing effect in the effect mode C.

また、サブCPU102aは、大当たり遊技の終了後の特定遊技状態(高確率遊技状態且つ時短遊技状態)におけるより早い期間(第1の期間)よりも高い割合で、特定遊技状態における、より遅い期間(第1の期間の後の第2の期間)において、操作を有効とする操作手段としての演出ボタン18Aを第2の状態である突出状態とする操作有効期間を設定する。   In addition, the sub CPU 102a has a later period (in the specific gaming state) at a higher rate than the earlier period (first period) in the specific gaming state (high probability gaming state and short-time gaming state) after the end of the jackpot game. In the second period after the first period), an operation effective period in which the effect button 18A as the operation means for enabling the operation is set to the projecting state which is the second state is set.

また、サブCPU102aは、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態である場合は、演出レバー19Aの操作を用いた特別演出よりも、演出ボタン18Aの操作を用いた特別演出を高い割合で実行する。一方、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態では、演出ボタン18Aの操作を用いた特別演出よりも、演出レバー19Aの操作を用いた特別演出の方が、大当たり期待度が高くなるようにしている。これに対し、一方、特定遊技状態(高確率遊技状態且つ時短遊技状態)である場合は、演出ボタン18Aの操作を用いた特別演出よりも、演出レバー19Aの操作を用いた特別演出を高い割合で実行する。一方、特定遊技状態では、演出レバー19Aの操作を用いた特別演出よりも、演出ボタン18Aの操作を用いた特別演出の方が、大当たり期待度が高くなるようにしている。   Further, when the sub CPU 102a is in the low-probability gaming state and the non-short-time gaming state, the sub CPU 102a executes the special effect using the operation of the effect button 18A at a higher rate than the special effect using the operation of the effect lever 19A. On the other hand, in the low-probability gaming state and the non-short-time gaming state, the special effect using the operation of the effect lever 19A is higher in the jackpot expectation than the special effect using the operation of the effect button 18A. . On the other hand, in the case of a specific gaming state (high probability gaming state and short-time gaming state), a higher proportion of special effects using the operation of the effect lever 19A than a special effect using the operation of the effect button 18A Run with. On the other hand, in the specific gaming state, the big hit expectation is higher in the special effect using the operation of the effect button 18A than in the special effect using the operation of the effect lever 19A.

(演出制御基板による変動演出パターン決定処理)
図35を用いて、演出制御基板102による変動演出パターン決定処理を説明する。
ステップS1311−1において、サブCPU102aは、サブRAM102cの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照することで、後述の演出モード設定処理(図36参照)で設定された、現在の演出モードを確認して、現在の演出モードに対応付けられている変動演出パターン決定テーブルを選択する。
(Variation effect pattern determination processing by effect control board)
The variation effect pattern determination process by the effect control board 102 will be described with reference to FIG.
In step S1311-1, the sub CPU 102a refers to the effect mode flag stored in the effect mode flag storage area of the sub RAM 102c, thereby setting the current mode set in the effect mode setting process (see FIG. 36) described later. The production mode is confirmed, and the variation production pattern determination table associated with the current production mode is selected.

このステップS1311−1において、サブCPU102aは、サブRAM102cの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照し、現在の演出モードが「演出モードA」であることを確認した場合には、図40に示す演出モードAに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを選択する。   In this step S1311-1, when the sub CPU 102a refers to the effect mode flag stored in the effect mode flag storage area of the sub RAM 102c and confirms that the current effect mode is “effect mode A”. Then, the variation effect pattern determination table associated with the effect mode A shown in FIG. 40 is selected.

或いは、このステップS1311−1において、サブCPU102aは、サブRAM102cの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照し、現在の演出モードが「演出モードB」であることを確認した場合には、図41に示す演出モードBに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを選択する。   Alternatively, in step S1311-1, the sub CPU 102a refers to the effect mode flag stored in the effect mode flag storage area of the sub RAM 102c and confirms that the current effect mode is “effect mode B”. For this, the variation effect pattern determination table associated with the effect mode B shown in FIG. 41 is selected.

或いは、このステップS1311−1において、サブCPU102aは、サブRAM102cの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照し、現在の演出モードが「演出モードC」であることを確認した場合には、図42に示す演出モードCに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを選択する。   Alternatively, in step S1311-1, the sub CPU 102a refers to the effect mode flag stored in the effect mode flag storage area of the sub RAM 102c, and confirms that the current effect mode is “effect mode C”. For this, the variation effect pattern determination table associated with the effect mode C shown in FIG. 42 is selected.

或いは、このステップS1311−1において、サブCPU102aは、サブRAM102cの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照し、現在の演出モードが「演出モードD」であることを確認した場合には、図43に示す演出モードDに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを選択する。   Alternatively, in step S1311-1, the sub CPU 102a refers to the effect mode flag stored in the effect mode flag storage area of the sub RAM 102c, and confirms that the current effect mode is “effect mode D”. For this, the variation effect pattern determination table associated with the effect mode D shown in FIG. 43 is selected.

或いは、このステップS1311−1において、サブCPU102aは、サブRAM102cの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照し、現在の演出モードが「演出モードE」であることを確認した場合には、図示しない演出モードEに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを選択する。   Alternatively, in step S1311-1, the sub CPU 102a refers to the effect mode flag stored in the effect mode flag storage area of the sub RAM 102c, and confirms that the current effect mode is “effect mode E”. For this, the variation effect pattern determination table associated with the effect mode E (not shown) is selected.

ステップS1311−2において、サブCPU102aは、サブRAM102cの受信バッファに格納されている特図変動パターン指定コマンドを確認する。   In step S1311-2, the sub CPU 102a checks the special figure variation pattern designation command stored in the reception buffer of the sub RAM 102c.

本実施の形態においては、各演出モードにおいて特図変動パターン指定コマンド毎に1つ又は複数の変動演出パターンが変動演出パターン判定値に対応付けられて格納されている。変動演出パターンとは、変動演出の演出内容を表す識別情報のことであり、変動演出の具体的な演出態様が対応付けられている。   In the present embodiment, in each effect mode, one or more variable effect patterns are stored in association with the change effect pattern determination value for each special figure change pattern designation command. The variation effect pattern is identification information representing the effect contents of the variation effect, and is associated with a specific effect mode of the variation effect.

変動演出パターンには、変動演出の時間、演出図柄の変動表示の態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、演出展開構成等の変動演出の構成要素が対応付けられている。なお、画像表示装置14における変動演出の変動演出パターンには、演出図柄の変動表示の表示態様、及び、キャラクタ等で構成されるオブジェクト画像や背景画像に係る表示態様も、変動演出の構成要素として対応付けられている。   The variation effect pattern is associated with the elements of the variation effect, such as the time of the change effect, the variation display mode of the effect symbol, the presence / absence of the reach effect, the contents of the reach effect, and the effect development configuration. In addition, in the variation effect pattern of the variation effect in the image display device 14, the display mode of the variation display of the effect symbol, and the display mode related to the object image and the background image composed of characters and the like are also components of the variation effect. It is associated.

ステップS1311−3において、サブCPU102aは、変動演出パターン判定用乱数を取得する。具体的に、サブCPU102aは、変動演出パターン判定用乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値をサブRAM102cの変動演出パターン判定用乱数記憶領域に記憶する。   In step S1311-1, the sub CPU 102a acquires a random effect pattern determination random number. Specifically, the sub CPU 102a stores the random value indicated by the random number counter related to the random effect pattern determination random number in the random effect storage pattern random number storage area of the sub RAM 102c.

ステップS1311−4において、サブCPU102aは、ステップS1313−4において変動演出パターン判定用乱数記憶領域に記憶した変動演出パターン判定用乱数を、選択した変動演出パターン決定テーブルに照合することで、変動演出パターンを決定する処理を行う。   In step S1311, the sub CPU 102a collates the variation effect pattern determination random number stored in the variation effect pattern determination random number storage area in step S1313-4 with the selected variation effect pattern determination table, thereby changing the variation effect pattern. The process of determining is performed.

ステップS1311−5において、サブCPU102aは、ステップS1313−4で決定した変動演出パターンの変動演出に対応付けられている特別演出の実行(〇)、非実行(×)の旨の情報(図40〜図43参照)を確認することにより、この決定した変動演出パターンの変動演出において、特別演出を実行するか否かを判断する。サブCPU102aは、特別演出を実行すると場合には、ステップS1311−6に処理を移し、特別演出を実行しないと判断した場合には、ステップS1311−9に処理を移す。   In step S1311-5, the sub CPU 102a performs execution (O) and non-execution (x) information (FIG. 40 to FIG. 40) associated with the variation effect of the variation effect pattern determined in step S1313-4. By checking (see FIG. 43), it is determined whether or not to execute a special effect in the determined variation effect of the variation effect pattern. If the sub CPU 102a executes the special effect, the process proceeds to step S1311-6. If the sub CPU 102a determines not to execute the special effect, the process proceeds to step S1311-9.

ステップS1311−6において、サブCPU102aは、ステップS1311−4で決定した変動演出パターンに対応付けられている特別演出を確認する。例えばサブCPU102aは、ステップS1311−4において「変動演出パターンA034」を決定した場合、このステップS1311−6において、特別演出として「セリフ予告A」、「キャラ予告A」、「発展予告A」を実行し、「決め演出A」を実行しないことを確認する(図40参照)。   In step S1311-6, the sub CPU 102a confirms the special effect associated with the variable effect pattern determined in step S1311-4. For example, if the sub CPU 102a determines “variation effect pattern A034” in step S1311, the sub CPU 102a executes “serif notice A”, “character notice A”, and “development notice A” as special effects in step S1311-6. Then, it is confirmed that the “decision effect A” is not executed (see FIG. 40).

ステップS1311−7において、サブCPU102aは、ステップS1311−6で確認した特別演出の種別を抽選により決定する処理を行う。
ステップS1311−8において、サブCPU102aは、ステップS1311−6で確認した特別演出の全てについて、ステップS1311−7の特別演出の種別を決定する処理が終了したか否かを判断し、終了したと判断した場合にはステップS1311−9に処理を移し、終了していないと判断した場合にはステップS1311−7に処理を戻す。
In step S1311-7, the sub CPU 102a performs a process of determining the type of special effect confirmed in step S1311-6 by lottery.
In step S1311-8, the sub CPU 102a determines whether or not the process of determining the type of special effect in step S1311-7 has been completed for all the special effects confirmed in step S1311-6, and determines that the process has ended. If so, the process proceeds to step S1311-9. If it is determined that the process has not ended, the process returns to step S1311-7.

例えば、サブCPU102aは、ステップS1311−4において「変動演出パターンA034」を決定した場合、ステップS1311−7において、図44(b)の演出モードAにおける特別演出種別決定テーブルに応じた実行割合で、「セリフ予告A」の種別として「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A5」の何れかを決定し、「キャラ予告A」の種別として「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A5」の何れかを決定し、「発展予告A」の種別として「発展予告A1」〜「発展予告A6」の何れかを決定する。   For example, when the sub CPU 102a determines “variation effect pattern A034” in step S1311, the execution ratio according to the special effect type determination table in the effect mode A in FIG. “Selif Notice A1” to “Serial Notice A5” is determined as the type of “Serial Notice A1”, and “Character Notice A1” to “Character Notice A5” is determined as the “Character Notice A” type. Then, one of “Development Notice A1” to “Development Notice A6” is determined as the type of “Development Notice A”.

ステップS1311−9において、サブCPU102aは、特定演出を実行するか否かを判定する処理を行う。特定演出とは、演出ボタン18Aの振動等を用いて大当たり期待度を示唆する演出である。具体的には、サブCPU102aは、図52および図53に示す特定演出判定テーブルを参照し、受信した特図変動パターン指定コマンドや特定演出判定用乱数値に基づいて、特定演出の実行の有無を判定する。なお、本実施形態では、リーチ演出を行わない場合と、リーチ演出がノーマル演出の場合には特定演出を行わないようになっている。   In step S1311-9, the sub CPU 102a performs a process of determining whether or not to execute a specific effect. The specific effect is an effect that suggests the degree of expectation for jackpot using vibration of the effect button 18A or the like. Specifically, the sub CPU 102a refers to the specific effect determination table shown in FIG. 52 and FIG. 53, and determines whether or not the specific effect is executed based on the received special figure variation pattern designation command and the specific effect determination random value. judge. In the present embodiment, the specific effect is not performed when the reach effect is not performed and when the reach effect is the normal effect.

例えば、特図変動パターン指定コマンドが「E6H04H」の場合は、50%の割合で特定演出を実行する(○)と決定し、50%の割合で特定演出を実行しない(×)と決定する。また、特図変動パターン指定コマンドが「E6H0CH」の場合は、80%の割合で特定演出を実行する(○)と決定し、20%の割合で特定演出を実行しない(×)と決定する。   For example, when the special figure variation pattern designation command is “E6H04H”, it is determined that the specific effect is executed at a rate of 50% (◯), and the specific effect is not executed at a rate of 50% (×). When the special figure change pattern designation command is “E6H0CH”, it is determined that the specific effect is executed at a rate of 80% (◯), and the specific effect is not executed at a rate of 20% (×).

ステップS1311−10において、サブCPU102aは、ステップS1311−9において特定演出を実行する(○)と判定されたか否かを確認する。そして、特定演出を実行する(○)と判定された場合はステップS1311−11に処理を移し、特定演出を実行しない(×)と判定された場合はステップS1311−12に処理を移す。   In step S1311-10, the sub CPU 102a checks whether or not it is determined in step S1311-9 that the specific effect is executed (O). If it is determined that the specific effect is to be executed (◯), the process proceeds to step S1311-1. If it is determined that the specific effect is not to be executed (x), the process proceeds to step S1311-1.

ステップS1311−11において、サブCPU102aは、特定演出の種別を決定するための特定演出種別決定処理を実行する。特定演出は、演出ボタン18Aの振動、演出ボタン18Aが振動する音の疑似的な音声の出力、および演出ボタン18Aが振動する画像の表示のいずれかまたはその組み合わせによって行われる。また、演出ボタン18Aの振動は、低速振動と高速振動との2種類のうちのいずれかが行われる。   In step S1311-1, the sub CPU 102a executes a specific effect type determination process for determining the type of the specific effect. The specific effect is performed by any one or a combination of vibration of the effect button 18A, pseudo sound output of the sound that the effect button 18A vibrates, and display of an image that the effect button 18A vibrates. In addition, the vibration of the effect button 18A is performed in one of two types of low speed vibration and high speed vibration.

特定演出種別決定処理について、図36を用いて具体的に説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS1311−11−1において、特定演出における演出ボタン18Aの振動速度を決定するための振動速度決定処理を実行する。   The specific effect type determination process will be specifically described with reference to FIG. First, in step S1311-11-1, the sub CPU 102a executes a vibration speed determination process for determining the vibration speed of the effect button 18A in the specific effect.

具体的には、サブCPU102aは、図54および図55に示す特定演出振動速度決定テーブルを参照し、受信した特図変動パターン指定コマンドと振動速度決定用乱数値を用いて、振動速度を「低速」と「高速」とのいずれかに決定する。図72(a)(b)に示すように、演出ボタン18Aは振動可能となっている。そして、「高速」とは、演出ボタン18Aが振動しているときに遊技者が演出ボタン18Aに触れると「ポコポコポコポコ」と振動が遊技者に伝わる程度の振動速度である。一方、「低速」とは、上述したように、演出ボタン18Aが振動しているときに遊技者が演出ボタン18Aに触れると「ポコ・・・ポコ・・」と振動が遊技者に伝わる程度の振動速度である。   Specifically, the sub CPU 102a refers to the specific effect vibration speed determination table shown in FIG. 54 and FIG. 55, and uses the received special figure fluctuation pattern designation command and the vibration speed determination random value to set the vibration speed to “low speed”. ”Or“ Fast ”. As shown in FIGS. 72A and 72B, the effect button 18A can vibrate. The “high speed” is a vibration speed at which vibration is transmitted to the player when the player touches the effect button 18A while the effect button 18A is vibrating. On the other hand, “low speed” means that, as described above, when the player touches the effect button 18A while the effect button 18A vibrates, the vibration is transmitted to the player as “Poco… Poco…”. It is the vibration speed.

例えば、特図変動パターン指定コマンドが「E6H05H」の場合は、50%の割合で「高速」に決定し、50%の割合で「低速」に決定する。また、特図変動パターン指定コマンドが「E7H5BH」の場合は、90%の割合で「高速」に決定し、10%の割合で「低速」に決定する。本実施形態では、判定結果が大当たりの場合は、ハズレの場合よりも演出ボタン18Aの振動速度が「低速」よりも「高速」に決定される割合が高くなるようになっている。また、特図変動パターン指定コマンドに対応付けられている演出内容(リーチ演出)が、大当たり期待度が高い演出であるほど、演出ボタン18Aの振動速度が「低速」よりも「高速」に決定される割合が高くなるようになっている。したがって、特定演出を実行する場合、演出ボタン18Aの振動速度が「低速」である場合よりも「高速」である場合の方が、大当たり期待度が高い演出となっている。このステップで「高速」と決定された場合は、特定演出の実行時に演出ボタン18Aを高速で振動させ、「低速」と決定された場合は、特定演出の実行時に演出ボタン18Aを低速で振動させる。   For example, when the special figure variation pattern designation command is “E6H05H”, “high speed” is determined at a rate of 50%, and “low speed” is determined at a rate of 50%. When the special figure variation pattern designation command is “E7H5BH”, it is determined as “high speed” at a rate of 90% and “low speed” at a rate of 10%. In the present embodiment, when the determination result is a big hit, the rate at which the vibration speed of the effect button 18A is determined to be “high speed” rather than “low speed” is higher than in the case of loss. Further, the higher the expectation level of the jackpot is, the more the effect content (reach effect) associated with the special figure variation pattern designation command is, the more the speed of the effect button 18A is determined to be "high speed" than "low speed". The percentage of the Therefore, when the specific effect is executed, the effect of high jackpot expectation is higher when the vibration speed of the effect button 18A is “high speed” than when the vibration speed is “low speed”. If “high speed” is determined in this step, the effect button 18A is vibrated at a high speed when the specific effect is executed, and if “low speed” is determined, the effect button 18A is vibrated at a low speed when the specific effect is executed. .

ステップS1311−11−2において、サブCPU102aは、特定演出において演出ボタン18Aの振動音の疑似的な音声を出力するか否かを決定するための音声出力決定処理を実行する。   In step S1311-11-2, the sub CPU 102a executes a sound output determination process for determining whether or not to output a pseudo sound of the vibration sound of the effect button 18A in the specific effect.

具体的には、サブCPU102aは、図56および図57に示す特定演出音声出力決定テーブルを参照し、受信した特図変動パターン指定コマンドと音声出力決定用乱数値を用いて、音声出力の有無を決定する。音声の出力とは、特定演出の実行中に、演出ボタン18Aの振動音である「ポコポコポコポコ」や「ポコ・・・ポコ・・」といった音声を音声出力装置15から出力することである。   Specifically, the sub CPU 102a refers to the specific effect sound output determination table shown in FIGS. 56 and 57, and uses the received special figure variation pattern designation command and the sound output determination random value to determine whether or not sound output is performed. decide. The voice output means that the voice output device 15 outputs a voice such as “Poco Poko Poko Poko” or “Poko... Poko...” That is a vibration sound of the presentation button 18A during execution of the specific presentation.

例えば、特図変動パターン指定コマンドが「E6H05H」の場合は、50%の割合で音声出力を実行すること(○)に決定し、50%の割合で音声出力を実行しないこと(×)に決定する。また、特図変動パターン指定コマンドが「E7H5BH」の場合は、90%の割合で音声出力を実行すること(○)に決定し、10%の割合で音声出力を実行しないこと(×)に決定する。本実施形態では、判定結果が大当たりの場合は、ハズレの場合よりも音声出を実行する(○)割合が高くなるようになっている。また、特図変動パターン指定コマンドに対応付けられている演出内容(リーチ演出)が大当たり期待度が高い演出であるほど、音声出力を実行する(○)割合が高くなるようになっている。したがって、特定演出を実行する場合、演出ボタン18Aの振動音の疑似的な音声を出力する演出の方が、該音声を出力しない演出よりも、大当たり期待度が高い演出となっている。   For example, when the special figure variation pattern designation command is “E6H05H”, it is decided to execute voice output at a rate of 50% (◯), and not to execute voice output at a rate of 50% (×). To do. Also, when the special figure variation pattern designation command is “E7H5BH”, it is decided to execute voice output at a rate of 90% (◯), and not to execute voice output at a rate of 10% (×). To do. In the present embodiment, when the determination result is a jackpot, the rate of executing sound output (◯) is higher than in the case of losing. In addition, the higher the expectation level of the jackpot expectation content (reach effect) associated with the special figure variation pattern designation command is, the higher the proportion of execution of sound output (◯) becomes. Therefore, when the specific effect is executed, the effect of outputting the pseudo sound of the vibration sound of the effect button 18A is an effect having a higher expectation degree of jackpot than the effect of not outputting the sound.

ステップS1311−11−3において、サブCPU102aは、特定演出において振動する演出ボタン18Aの模擬的な画像のデータを出力するか否かを決定するための画像出力決定処理を実行する。   In step S1311-13-1, the sub CPU 102a executes image output determination processing for determining whether to output simulated image data of the effect button 18A that vibrates in the specific effect.

具体的には、サブCPU102aは、図58および図59に示す特定演出画像出力決定テーブル参照し、受信した特図変動パターン指定コマンドと画像出力決定用乱数値を用いて、画像出力の有無を決定する。画像の出力とは、特定演出の実行中に、演出ボタン18Aが振動している様子を模擬的に表した画像を画像表示装置14に表示させることである。   Specifically, the sub CPU 102a refers to the specific effect image output determination table shown in FIG. 58 and FIG. 59, and determines the presence / absence of image output using the received special figure variation pattern designation command and the image output determination random number. To do. The output of an image is to display on the image display device 14 an image that simulates the appearance of the effect button 18A vibrating during execution of the specific effect.

例えば、特図変動パターン指定コマンドが「E6H05H」の場合は、50%の割合で画像出力を実行すること(○)に決定し、50%の割合で画像出力を実行しないこと(×)に決定する。また、特図変動パターン指定コマンドが「E7H5BH」の場合は、90%の割合で画像出力を実行すること(○)に決定し、10%の割合で画像出力を実行しないこと(×)に決定する。本実施形態では、判定結果が大当たりの場合は、ハズレの場合よりも画像出を実行する(○)割合が高くなるようになっている。また、特図変動パターン指定コマンドに対応付けられている演出内容(リーチ演出)が高い大当たり期待度の演出であるほど、画像出力を実行する(○)割合が高くなるようになっている。したがって、特定演出を実行する場合、振動する演出ボタン18Aの疑似的な画像を出力する演出の方が、該画像を出力しない演出よりも、大当たり期待度が高い演出となっている。   For example, when the special figure variation pattern designation command is “E6H05H”, it is decided to execute image output at a rate of 50% (◯) and not to execute image output at a rate of 50% (×). To do. When the special figure variation pattern designation command is “E7H5BH”, it is decided to execute image output at a rate of 90% (◯) and not to execute image output at a rate of 10% (×). To do. In the present embodiment, when the determination result is a big hit, the ratio of (○) to perform image output is higher than in the case of losing. Further, the higher the effect content (reach effect) associated with the special figure variation pattern designation command is, the higher the jackpot expectation degree effect, the higher the (○) rate at which image output is executed. Therefore, when executing the specific effect, the effect of outputting a pseudo image of the effect button 18A that vibrates is an effect that has a higher expectation degree of jackpot than the effect that does not output the image.

このように、サブCPU102aは、ステップS1311−11−1〜ステップS1311−11−3の処理を実行することによって、特定演出における演出態様を決定する。演出ボタン18Aの振動速度、演出ボタン18Aの振動音の模擬音、振動する演出ボタン18Aの画像の表示は、それぞれ、大当たり期待度に応じて決定される。すなわち、特定演出において演出ボタン18Aが「高速」と「低速」とのいずれで振動するか、音声出力装置15から演出ボタン18Aの模擬的な振動音が出力されるか、画像表示装置14に演出ボタン18Aを表した画像が表示されるか、によって大当たり期待度が示唆される。したがって、図60に示すように、演出ボタン18Aの振動速度と、模擬的な演出ボタン18Aの振動音の出力と、演出ボタン18Aの画像の表示と、の組み合わせによって、段階的に大当たり期待度が異なるようになっている。   Thus, sub CPU102a determines the production | generation aspect in a specific effect by performing the process of step S1311-11-1 to step S1311-1-11. The vibration speed of the effect button 18A, the simulated sound of the vibration sound of the effect button 18A, and the display of the image of the effect button 18A that vibrates are determined according to the degree of expectation of jackpot. That is, in the specific effect, whether the effect button 18A vibrates at “high speed” or “low speed”, whether a simulated vibration sound of the effect button 18A is output from the audio output device 15, or an effect on the image display device 14. Whether or not an image representing the button 18A is displayed indicates the expected degree of jackpot. Therefore, as shown in FIG. 60, the jackpot expectation is increased step by step by the combination of the vibration speed of the effect button 18A, the output of the vibration sound of the simulated effect button 18A, and the display of the image of the effect button 18A. It has become different.

具体的には、図60に示す特定演出の大当たり期待度に表されるように、特定演出において演出ボタン18Aが「高速」で振動し、演出ボタン18Aの模擬的な振動音が出力され、さらに、演出ボタン18Aの画像が表示されると、最も高い大当たり期待度を示唆する演出となる。一方、演出ボタン18Aが「低速」で振動するのみで、演出ボタン18Aの模擬的な振動音や演出ボタン18Aの画像の出力が行われない場合は、最も低い大当たり期待度の特定演出となる。   Specifically, as shown in the jackpot expectation of the specific effect shown in FIG. 60, the effect button 18A vibrates at “high speed” in the specific effect, and a simulated vibration sound of the effect button 18A is output. When the image of the effect button 18A is displayed, it is an effect that suggests the highest degree of jackpot expectation. On the other hand, when the effect button 18A vibrates only at “low speed” and the simulated vibration sound of the effect button 18A or the image of the effect button 18A is not output, the specific effect of the lowest jackpot expectation is obtained.

なお、本実施形態では、特定演出を実行する場合は、図36の特定演出種別決定処理に示すように、演出ボタン18Aの振動速度、演出ボタン18Aの模擬的な振動音の出力の有無、および振動する演出ボタン18Aの画像の出力の有無をそれぞれ決定しているが、これに限られない。例えば、図60に示すように、演出ボタン18Aの振動速度、演出ボタン18Aの模擬的な振動音の出力の有無、および振動する演出ボタン18Aの画像の出力の有無の組み合わせを予め設定しておき、どの組み合わせの特定演出とするかを大当たり期待度に応じて決定するようにしてもよい。また、各変動演出パターンに特定演出の組み合わせを対応付けて設定するようにしてもよい。   In the present embodiment, when executing a specific effect, as shown in the specific effect type determination process of FIG. 36, the vibration speed of the effect button 18A, the presence or absence of the output of simulated vibration sound of the effect button 18A, and Although the presence or absence of the output of the image of the effect button 18A which vibrates is determined, respectively, it is not restricted to this. For example, as shown in FIG. 60, a combination of the vibration speed of the effect button 18A, the presence / absence of simulated vibration sound output of the effect button 18A, and the presence / absence of output of the image of the effect button 18A vibrating is set in advance. Which combination of specific effects is to be determined may be determined according to the jackpot expectation. Moreover, a combination of specific effects may be set in association with each variation effect pattern.

サブCPU102aは、特定演出種別決定処理が終了すると、ステップS1311−12に処理を移す。   When the specific effect type determination process ends, the sub CPU 102a moves the process to step S1311-1.

ステップS1311−12において、サブCPU102aは、ステップS1311−4で決定された変動演出パターンに対応する変動演出制御コマンドにステップS1311−7で決定した種別の特別演出の情報と、ステップS1311−11で決定した特定演出の種別の情報とを含ませ、その変動演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。   In step S1311-1, the sub CPU 102a determines the special effect information of the type determined in step S1311-7 in the variable effect control command corresponding to the variable effect pattern determined in step S1311-4, and determined in step S1311-1. Information on the type of the specific effect, and the variable effect control command is set in the transmission buffer of the sub-RAM 102c.

ステップS1311−13において、サブCPU102aは、決定された変動演出パターンに対応する変動演出データをサブRAM102cの変動演出データ記憶領域に記憶すると共に、当該変動演出の演出時間を変動演出タイマカウンタに設定する。なお、変動演出タイマカウンタは、上記ステップS1200において「4」加算処理されていく。サブCPU102aは、変動演出タイマカウンタによって、現時点における当該変動演出の経過時間を把握することができる。   In step S1311-1, the sub CPU 102a stores the variation effect data corresponding to the determined variation effect pattern in the variation effect data storage area of the sub RAM 102c, and sets the effect time of the variation effect in the variation effect timer counter. . The variation effect timer counter is incremented by “4” in step S1200. The sub CPU 102a can grasp the elapsed time of the variation effect at the present time by the variation effect timer counter.

なお、送信バッファにセットされた変動演出制御コマンドは、ステップS1500のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。そして、画像制御基板105は、変動演出制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す変動演出パターンに基づく変動演出の演出画像を画像表示装置14に表示させる制御、及びその変動演出の音声を音声出力装置15から出力する制御を行う。また、ランプ制御基板104は、変動演出制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す変動演出パターンに基づく変動演出における演出用役物装置17の動作制御及び演出用照明装置16の照明制御を行う。   The variation effect control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process in step S1500. When the image control board 105 receives the change effect control command, the image control board 105 controls the image display device 14 to display the change effect effect image based on the change effect pattern indicated by the command, and the sound output device outputs the change effect sound. The control which outputs from 15 is performed. In addition, when the lamp control board 104 receives the change effect control command, the lamp control board 104 performs operation control of the effect accessory device 17 and illumination control of the effect illumination device 16 in the change effect based on the change effect pattern indicated by the command.

また、画像制御基板105は、演出制御基板102から受信した変動演出制御コマンドが示す変動演出パターンに対応付けられた特別演出の実行タイミングに、その特別演出の演出画像を画像表示装置14に表示させる制御、及びその特別演出の音声を音声出力装置15から出力する制御を行う。また、ランプ制御基板104は、変動演出制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す変動演出パターンに対応付けられた特別演出における演出用役物装置17の動作制御及び演出用照明装置16の照明制御を行う。   The image control board 105 causes the image display device 14 to display the effect image of the special effect at the execution timing of the special effect associated with the change effect pattern indicated by the change effect control command received from the effect control board 102. Control and control for outputting the sound of the special effect from the sound output device 15 are performed. Further, when the lamp control board 104 receives the change effect control command, the lamp control board 104 performs the operation control of the effect accessory device 17 and the illumination control of the effect illumination device 16 in the special effect associated with the change effect pattern indicated by the command. Do.

(演出制御基板による演出モード設定処理)
次に、図37を用いて演出モード設定処理について説明する。
ステップS1314−1において、サブCPU102aは、サブRAM102cの受信バッファに記憶されている特別演出図柄指定コマンドを確認し、ステップS1314−2において、当該大当たり判定の結果がハズレであるか否かを確認する。サブCPU102aは、ハズレであることを確認するとステップS1314−3に処理を移し、ハズレではないことを確認するとステップS1314−7に処理を移す。
(Production mode setting process by production control board)
Next, the effect mode setting process will be described with reference to FIG.
In step S1314-1, the sub CPU 102a checks the special effect designating command stored in the reception buffer of the sub RAM 102c. In step S1314-2, the sub CPU 102a checks whether or not the result of the jackpot determination is a loss. . If the sub CPU 102a confirms that it is a loss, it moves the process to step S1314-3, and if it confirms that it is not a loss, it moves the process to step S1314-7.

ステップS1314−7において、サブCPU102aは、ステップS1314−1で確認した特別演出図柄指定コマンドが有する情報に基づいて、当該特別図柄判定の結果を確認する。そして、サブCPU102aは、サブROM102bに記憶されている演出モード決定テーブル(図39)を参照し、確認した当該特別図柄判定の結果と、演出モード決定テーブルとを照合して演出モードを決定する。
このステップS1314−1で確認した特別図柄判定の結果が、第1大当たりまたは第2大当たりである場合には図39に示すように、「演出モードB」が決定される。これにより、第1大当たり遊技の終了後または第2大当たり遊技の終了後には「演出モードB」が設定される。
また、このステップS1314−1で確認した特別図柄判定の結果が、第3大当たりまたは小当たりである場合には図39に示すように、「演出モードE」が決定される。これにより、第3大当たり遊技の終了後または小当たり遊技の終了後には「演出モードE」が設定される。
In step S1314-7, the sub CPU 102a confirms the result of the special symbol determination based on the information included in the special effect symbol designation command confirmed in step S1314-1. Then, the sub CPU 102a refers to the effect mode determination table (FIG. 39) stored in the sub ROM 102b and collates the confirmed special symbol determination result with the effect mode determination table to determine the effect mode.
If the result of the special symbol determination confirmed in step S1314-1 is the first jackpot or the second jackpot, “effect mode B” is determined as shown in FIG. Thereby, after the end of the first jackpot game or after the end of the second jackpot game, the “effect mode B” is set.
Further, when the result of the special symbol determination confirmed in step S1314-1 is the third big hit or the small hit, as shown in FIG. 39, the “effect mode E” is determined. Thereby, after the end of the third big hit game or after the end of the small hit game, the “effect mode E” is set.

ステップS1314−8において、サブCPU102aは、ステップS1314−7で決定された演出モードに対応する演出モードフラグを演出モードフラグ記憶領域に記憶し、その演出モードに対応付けられている演出モード実行可能回数(Ma)を、サブRAM102cに設けられた演出モード残り回数カウンタに記憶し、当該演出モード設定処理を終了する。   In step S1314-8, the sub CPU 102a stores an effect mode flag corresponding to the effect mode determined in step S1314-7 in the effect mode flag storage area, and the number of executions of the effect mode that is associated with the effect mode. (Ma) is stored in the effect mode remaining number counter provided in the sub-RAM 102c, and the effect mode setting process ends.

演出モード実行可能回数とは、その演出モードによって実行することが可能な変動演出の回数のことである。演出モード残り回数カウンタは、演出モード実行可能回数(Ma)が設定されている特定の演出モードにおいて実行することが可能な変動演出の残り回数(M:演出モード残り回数)を示す。   The number of performance mode executions is the number of variable effects that can be executed in the effect mode. The effect mode remaining number counter indicates the remaining number of fluctuation effects (M: remaining number of effect modes) that can be executed in a specific effect mode in which the effect mode executable number (Ma) is set.

上述のステップS1314−7において「演出モードB」が決定された場合には、第1大当たり遊技の終了後または第2大当たり遊技の終了後に「演出モードB」が設定され、演出モード実行可能回数(Ma)として30回が記憶される。
また、上述のステップS1314−7において「演出モードE」が決定された場合には、第3大当たり遊技の終了後または小当たり遊技の終了後に「演出モードE」が設定され、演出モード実行可能回数(Ma)として84回が記憶される。
When “effect mode B” is determined in step S1314-7, “effect mode B” is set after the end of the first jackpot game or after the end of the second jackpot game. 30 times are stored as Ma).
In addition, when the “effect mode E” is determined in the above-described step S1314-7, the “effect mode E” is set after the end of the third big hit game or after the end of the small hit game, and the number of executions of the effect mode is possible. 84 times are stored as (Ma).

一方、ステップS1314−3において、サブCPU102aは、現在、演出モードAであるか否か、すなわち、演出モードフラグ記憶領域に演出モードフラグ「00H」がセットされているか否かを判定する。   On the other hand, in step S1314-3, the sub CPU 102a determines whether or not the current mode is the production mode A, that is, whether or not the production mode flag “00H” is set in the production mode flag storage area.

なお、サブCPU102aは、上述の主制御基板のメイン処理におけるステップS10の初期化処理において主制御基板101から送信された初期化指定コマンドを受信すると、演出モードフラグ「00H」をサブRAM102cの演出モードフラグ領域に記憶することで、演出モードAを設定する。   When the sub CPU 102a receives the initialization designation command transmitted from the main control board 101 in the initialization process of step S10 in the main process of the main control board described above, the sub CPU 102a sets the effect mode flag “00H” in the effect mode of the sub RAM 102c. The effect mode A is set by storing in the flag area.

ステップS1314−3において、サブCPU102aは、演出モードAであると判定すると、当該演出モード設定処理を終了する。一方、サブCPU102aは、演出モードAではないと判定すると、ステップS1314−4において、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値を「1」減算して演出モードの残り回数(M)を更新し、ステップS1314−5において、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判定する。   In step S1314-3, when determining that the sub CPU 102a is the effect mode A, the effect mode setting process ends. On the other hand, when determining that the mode is not the production mode A, the sub CPU 102a updates the remaining number (M) of the production mode by subtracting “1” from the counter value of the production mode remaining number counter in Step S1314-4. In −5, it is determined whether or not the counter value of the effect mode remaining number counter is “0”.

このステップS1314−5において、サブCPU102aは、演出モードの残り回数(M)の演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「0」ではないと判定すると当該演出モード設定処理を終了し、カウンタ値が「0」であると判定すると、ステップS1314−6において、図39に示す「移行先演出モード」の演出モードフラグを演出モードフラグ記憶領域に記憶し(移行先演出モードの設定)、当該演出モード設定処理を終了する。   In step S1314-5, if the sub CPU 102a determines that the counter value of the effect mode remaining number counter of the remaining number (M) of the effect mode is not “0”, the sub CPU 102a ends the effect mode setting process. If it is determined that it is “0”, in step S1314-6, the effect mode flag of “transfer destination effect mode” shown in FIG. 39 is stored in the effect mode flag storage area (setting of the transfer destination effect mode), and the effect mode setting is performed. The process ends.

例えば、サブCPU102aは、第1大当たり遊技後または第2大当たり遊技後の高確率遊技状態且つ時短遊技状態において演出モードが演出モードBに設定されている状態で、ステップS1314−5においてM=0であると判定した場合には(S1314−5でYES)、ステップS1314−6において、演出モードB後の演出モード(移行先演出モード)として演出モードCを設定する。   For example, the sub CPU 102a sets the production mode to the production mode B in the high-probability gaming state and the short-time gaming state after the first jackpot game or the second jackpot game, and M = 0 in step S1314-5. If it is determined that there is (YES in S 1314-5), in step S 1314-6, the effect mode C is set as the effect mode after the effect mode B (transition destination effect mode).

また、サブCPU102aは、演出モードCに設定されている状態で、ステップS1314−5においてM=0であると判定した場合には(S1314−5でYES)、ステップS1314−6において、演出モードC後の演出モード(移行先演出モード)として演出モードDを設定する。   If the sub CPU 102a determines that M = 0 in step S1314-5 with the effect mode C set (YES in S1314-5), the effect mode C is determined in step S1314-6. The production mode D is set as a later production mode (transition destination production mode).

また、サブCPU102aは、演出モードDに設定されている状態で、ステップS1314−5においてM=0であると判定した場合には(S1314−5でYES)、ステップS1314−6において、演出モードD後の演出モード(移行先演出モード)として演出モードAを設定する。   If the sub CPU 102a determines that M = 0 in step S1314-5 with the effect mode D set (YES in S1314-5), the effect mode D is determined in step S1314-6. Production mode A is set as a later production mode (transition destination production mode).

本実施の形態では、図39の演出モード決定テーブルに示すように、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態では演出モードAが設定される。
また、第1大当たりまたは第2大当たりに当選したときの第1大当たり遊技後または第2大当たり遊技後の高確率遊技状態且つ時短遊技状態においては、特図変動回数が1回〜30回であれば演出モードBが設定され、特図変動回数が31回〜74回であれば演出モードCが設定され、特図変動回数が75回〜84回であれば演出モードDが設定される。
また、第3大当たりまたは小当たりに当選したときの第3大当たり遊技後または小当たり遊技後の特図変動回数が1回〜84回であれば演出モードEが設定される。
In the present embodiment, as shown in the effect mode determination table of FIG. 39, effect mode A is set in the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state.
Also, in the high-probability gaming state and the short-time gaming state after the first jackpot game or the second jackpot game when winning the first jackpot or the second jackpot, if the number of special figure changes is 1 to 30 The production mode B is set, the production mode C is set if the special figure fluctuation frequency is 31 to 74 times, and the production mode D is set if the special figure fluctuation frequency is 75 to 84 times.
Also, if the number of special figure fluctuations after the third big hit game or after the small hit game when winning the third big hit or the small hit game is 1 to 84 times, the effect mode E is set.

サブCPU102aは、このようにして設定された演出モードに応じた変動演出パターン決定テーブルに基づいて、変動演出パターンを決定する。   The sub CPU 102a determines the variation effect pattern based on the variation effect pattern determination table corresponding to the effect mode set as described above.

サブCPU102aは、上述の図40〜図43の変動演出パターン決定テーブルに示す変動演出パターンのうち、特別演出(「セリフ予告」、「キャラ予告」、「発展予告」、「決め演出」)の実行(〇)の情報、および図52〜図53に示す特定演出判定テーブルに基づく特定演出の実行の有無が対応付けられた変動演出パターンを決定し、その決定した変動演出パターンに対応付けられた特別演出の種別として、図45、図47、図49、図51に示す操作有効期間が対応付けられた特別演出の種別、および図54〜図59の各特定演出種別決定テーブルを参照して特定演出の種別を決定したときに、変動演出において操作有効期間を設定する。   The sub CPU 102a executes a special effect (“Selif notice”, “Character notice”, “Development notice”, “Decisive effect”) among the change effect patterns shown in the change effect pattern determination tables of FIGS. The variation effect pattern associated with the information of (◯) and the presence / absence of execution of the specific effect based on the specific effect determination table shown in FIGS. 52 to 53 is determined, and the special effect associated with the determined variation effect pattern 45, FIG. 47, FIG. 49, FIG. 51 as the type of effect, the specific effect type associated with the operation effective period, and the specific effect type with reference to the specific effect type determination tables of FIGS. When the type is determined, the operation valid period is set in the variation effect.

図40〜図43の特別演出の実行割合(○の割合)及び図44、図46、図48、図50からわかるように、サブCPU102aは、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態の「演出モードA」で実行する操作有効期間が対応付けられた特別演出の種別を決定する割合よりも高い割合で、高確率遊技状態且つ時短遊技状態の「演出モードB」〜「演出モードD」で実行する操作有効期間が対応付けられた特別演出の種別を決定する。すなわち、サブCPU102aは、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態での「演出モードA」の変動演出において操作有効期間する割合よりも高い割合で、高確率遊技状態且つ時短遊技状態での「演出モードB」〜「演出モードD」の変動演出において、操作有効期間を設定している。   As can be seen from the execution ratio of special effects (the ratio of ◯) in FIGS. 40 to 43 and FIGS. 44, 46, 48, and 50, the sub CPU 102a has the “effect mode in the low-probability gaming state and the non-short-time gaming state. “A” is executed in “effect mode B” to “effect mode D” in the high-probability gaming state and the short-time gaming state at a rate higher than the rate of determining the special effect type associated with the operation effective period to be executed in “A”. The type of special effect associated with the operation valid period is determined. That is, the sub CPU 102a has a higher ratio than the ratio of the operation effective period in the variation effect of the “effect mode A” in the low-probability gaming state and the non-short-time gaming state, In the variation effect of “B” to “effect mode D”, the operation valid period is set.

そして、図41〜図43の特別演出の実行割合(○の割合)及び図46、図48、図50からわかるように、サブCPU102aは、第1大当たり遊技の終了後、及び、第2大当たり遊技の終了後の高確率遊技状態且つ時短遊技状態で設定される高確率遊技状態且つ時短遊技状態の「演出モードB」〜「演出モードD」のうち、「演出モードB」、「演出モードC」、「演出モードD」となるにつれてより高い割合で、そのモードで実行する特別演出の種別として、操作有効期間が対応付けられた特別演出の種別を決定する。すなわち、サブCPU102aは、「演出モードB」〜「演出モードD」のうち、特図変動回数がより少ない演出モード(第1の期間)よりも高い割合で、特図変動回数がより多い演出モード(第2の期間)において変動演出中に操作有効期間を設定している。ここで、「演出モードB」〜「演出モードD」のうち、「演出モードB」、「演出モードC」、「演出モードD」となるにつれてより高い割合で、そのモードで実行する特別演出の種別として、操作手段が突出状態(第2の状態)となる操作有効期間が対応付けられた特別演出の種別を決定する。すなわち、サブCPU102aは、「演出モードB」〜「演出モードD」のうち、特図変動回数がより少ない演出モード(第1の期間)よりも高い割合で、特図変動回数がより多い演出モード(第2の期間)において変動演出中に操作手段が突出状態(第2の状態)となる操作有効期間を設定している。   As can be seen from the execution ratio of special effects (circle ratio) in FIGS. 41 to 43 and FIGS. 46, 48, and 50, the sub CPU 102 a performs the second big hit game after the end of the first big hit game. Among “Production Mode B” to “Production Mode D” in the high-probability gaming state and the short-time gaming state set in the high-probability gaming state and the short-time gaming state after the end of “Production Mode B”, “Production Mode C” As the “effect mode D”, the special effect type associated with the operation effective period is determined as a special effect type to be executed in that mode at a higher rate. That is, the sub CPU 102a has a higher ratio of the special figure fluctuation frequency in the higher ratio than the production mode (first period) in which the special figure fluctuation frequency is smaller in the “production mode B” to the “production mode D”. In the (second period), the operation effective period is set during the fluctuating effect. Here, among “production mode B” to “production mode D”, the special production executed in that mode at a higher rate as “production mode B”, “production mode C”, and “production mode D”. As the type, the type of special effect associated with the operation effective period in which the operating means is in the protruding state (second state) is determined. That is, the sub CPU 102a has a higher ratio of the special figure fluctuation frequency in the higher ratio than the production mode (first period) in which the special figure fluctuation frequency is smaller in the “production mode B” to the “production mode D”. In the (second period), an operation effective period in which the operating means is in the protruding state (second state) during the fluctuating effect is set.

(演出制御基板による演出入力制御処理)
図38を用いて、上述のステップS1400における演出制御基板102による演出入力制御処理を説明する。
ステップS1401において、サブCPU102aは、演出ボタン18Aの押下操作に基づく演出ボタン操作検出スイッチ18aからの演出ボタン操作検出信号、演出レバー19Aの操作に基づく演出レバー操作検出スイッチ19aからの演出レバー操作検出信号の何れかを入力したか否かを判断することにより、これら何れかの操作手段への操作がされたか否かを判断する。
(Production input control processing by production control board)
The effect input control process by the effect control board 102 in step S1400 described above will be described with reference to FIG.
In step S1401, the sub CPU 102a performs an effect button operation detection signal from the effect button operation detection switch 18a based on the pressing operation of the effect button 18A, and an effect lever operation detection signal from the effect lever operation detection switch 19a based on the operation of the effect lever 19A. It is determined whether or not any of these operation means has been operated by determining whether or not any of the above has been input.

このステップS1401において、サブCPU102aは、何れかの操作手段への操作がされたと判断した場合にはステップS1402に処理を移し、何れの操作手段へも操作がされていないと判断した場合には、当該演出入力制御処理を終了する。   In this step S1401, if the sub CPU 102a determines that any of the operating means has been operated, the process proceeds to step S1402, and if it is determined that no operating means has been operated, The effect input control process ends.

ステップS1402において、サブCPU102aは、現在、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断し、特別図柄の変動表示中であると判断した場合にはステップS1403に処理を移し、特別図柄の変動表示中でないと判断した場合には演出入力制御処理を終了する。   In step S1402, the sub CPU 102a determines whether or not the special symbol variation display is currently being performed. If the sub CPU 102a determines that the special symbol variation display is being performed, the process proceeds to step S1403 to change the special symbol variation. When it is determined that the display is not in progress, the effect input control process is terminated.

ステップS1403において、サブCPU102aは、サブRAM102cの変動演出データ記憶領域に記憶されている現在の特別図柄の変動表示に応じて実行されている変動演出の変動演出パターンを確認する。   In step S1403, the sub CPU 102a checks the variation effect pattern of the variation effect being executed according to the current special symbol variation display stored in the variation effect data storage area of the sub RAM 102c.

ステップS1404において、サブCPU102aは、ステップS1403で確認した変動演出パターンによる変動演出における操作有効期間中であるか否かを判断し、操作有効期間中であると判断した場合にはステップS1405に処理を移し、操作有効期間中でないと判断した場合には当該演出入力制御処理を終了する。   In step S1404, the sub CPU 102a determines whether or not it is during the operation effective period in the variation effect by the variation effect pattern confirmed in step S1403. If it is determined that it is during the operation effective period, the process proceeds to step S1405. If it is determined that the operation is not valid, the effect input control process is terminated.

ステップS1405において、サブCPU102aは、ステップS1404で判断された操作有効期間中において、図45、図47、図49、および図51を参照し、この操作有効期間において有効化されている操作手段が演出ボタン18Aか演出レバー19Aかを確認する。そして、有効化されている操作手段への操作がされたか否かを演出ボタン操作検出スイッチ18aからの演出ボタン操作検出信号または演出レバー操作検出スイッチ19aからの演出レバー操作検出信号の入力の有無に基づいて判断する。   In step S1405, the sub CPU 102a refers to FIG. 45, FIG. 47, FIG. 49, and FIG. 51 during the operation effective period determined in step S1404. It is confirmed whether the button 18A or the effect lever 19A. Then, whether or not an operation to the activated operation means has been performed depends on whether or not an effect button operation detection signal from the effect button operation detection switch 18a or an effect lever operation detection signal from the effect lever operation detection switch 19a is input. Judgment based on.

すなわち、操作有効期間において有効化されている操作手段が演出ボタン18Aである場合は、演出ボタン操作検出スイッチ18aからの演出ボタン操作検出信号の入力の有無を判断し、操作有効期間において有効化されている操作手段が演出レバー19Aである場合は、演出レバー操作検出スイッチ19aからの演出レバー操作検出信号の入力の有無を判断する。
このステップS1405において、サブCPU102aは、ステップS1405において、操作有効期間において、演出ボタン操作検出スイッチ18aまたは演出レバー操作検出スイッチ19aから有効化されている操作手段の検出信号を入力することにより、操作が有効化されている操作手段への指定操作がされたと判断した場合にはステップS1406に処理を移し、演出ボタン操作検出スイッチ18aまたは演出レバー操作検出スイッチ19aから有効化されている操作手段の検出信号を入力していないことにより、操作有効期間において有効化されている操作手段への指定操作がされていないと判断した場合には当該演出入力制御処理を終了する。
That is, when the operation means that is activated during the operation effective period is the effect button 18A, it is determined whether or not an effect button operation detection signal is input from the effect button operation detection switch 18a, and is enabled during the operation effective period. If the operating means is the effect lever 19A, it is determined whether or not an effect lever operation detection signal is input from the effect lever operation detection switch 19a.
In step S1405, the sub CPU 102a inputs the detection signal of the operating means activated from the effect button operation detection switch 18a or the effect lever operation detection switch 19a in the operation effective period in step S1405, so that the operation is performed. If it is determined that a designated operation has been performed on the activated operation means, the process proceeds to step S1406, and the activated operation means detection signal from the effect button operation detection switch 18a or the effect lever operation detection switch 19a. If it is determined that no designation operation has been performed on the operation means that has been validated during the valid operation period, the effect input control process is terminated.

ステップS1406において、サブCPU102aは、操作有効期間中に、操作が有効化されている操作手段への指定操作に基づく対応演出を制御するための対応演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。サブRAM102cの送信バッファにセットされた対応演出制御コマンドは、ステップS1500のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。そして、ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、対応演出制御コマンドを受信すると、その対応演出制御コマンドが示す制御内容に基づく対応演出を実行するための演出制御を行う。   In step S1406, the sub CPU 102a sets the corresponding effect control command for controlling the corresponding effect based on the designated operation to the operation means for which the operation is enabled in the transmission buffer of the sub RAM 102c during the operation effective period. The corresponding effect control command set in the transmission buffer of the sub RAM 102c is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process in step S1500. When the lamp control board 104 and the image control board 105 receive the corresponding effect control command, the lamp control board 104 and the image control board 105 perform effect control for executing the corresponding effect based on the control content indicated by the corresponding effect control command.

例えば、サブCPU102aは、ステップS1403において、変動演出パターンとして「変動演出パターンA034」を確認した場合であって、「セリフ予告A1」を実行する場合には、対応演出制御コマンドを画像制御基板105及びランプ制御基板104に送信する。これにより、画像制御基板105は、対応演出として「セリフa1」の演出画像を表示する制御を行う。また、ランプ制御基板104は、この対応演出制御コマンドに基づき第3演出用役物装置1703への駆動制御を行い、これにより、対応演出として第3装飾部材17Cが「待機位置3」から「動作位置3」に移動する移動動作を行うようになる。   For example, when the sub CPU 102a confirms “variation effect pattern A034” as the variation effect pattern in step S1403 and executes “line notice A1”, the sub CPU 102a sends a corresponding effect control command to the image control board 105 and Transmit to the lamp control board 104. Thereby, the image control board 105 performs control to display the effect image of “serif a1” as the corresponding effect. Further, the lamp control board 104 performs drive control to the third effect accessory device 1703 based on the corresponding effect control command, whereby the third decorative member 17C is moved from “standby position 3” to “operation” as the corresponding effect. The moving operation to move to “position 3” is performed.

本実施の形態では、特別図柄の変動表示中に行われる変動演出といった、遊技球を用いた遊技に係る遊技演出の実行中における、遊技者に演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知を行う操作有効状態では、演出ボタン18Aを非突出状態(第1の状態)又は突出状態(第2の状態)としている。   In the present embodiment, an operation promotion notification that prompts the player to operate the effect button 18A during the execution of a game effect related to a game using a game ball, such as a change effect performed during a special symbol change display, is performed. In the operation enabled state, the effect button 18A is in a non-projecting state (first state) or a projecting state (second state).

ここで、変動演出の具体例について説明する。
(演出モードAの変動演出の具体例)
先ず、演出モードAにおける変動演出パターンの変動演出の具体例について説明する。
Here, a specific example of the variation effect will be described.
(Specific example of variation production in production mode A)
First, a specific example of the variation effect of the variation effect pattern in the effect mode A will be described.

図61(a)は、サブCPU102aが主制御基板101から変動パターン指定コマンド「E6H0AH」または「E7H0AH」を受信し、「変動演出パターンA034」を決定し、且つ特定演出を実行する変動演出の時間的な流れを説明するための図である。また、図61(b)は、サブCPU102aが主制御基板101から変動パターン指定コマンド「E6H0BH」または「E7H0BH」を受信し、「変動演出パターンA038」を決定した場合に実行し、且つ特定演出を実行する変動演出の時間的な流れを説明するための図である。また、図61(c)は、サブCPU102aが主制御基板101から変動パターン指定コマンド「E6H0CH」または「E7H0CH」を受信し、「変動演出パターンA042」を決定し、且つ特定演出を実行する変動演出の時間的な流れを説明するための図である。   FIG. 61A shows a variation effect time in which the sub CPU 102a receives the variation pattern designation command “E6H0AH” or “E7H0AH” from the main control board 101, determines the “variation effect pattern A034”, and executes the specific effect. It is a figure for demonstrating a general flow. Further, FIG. 61B is executed when the sub CPU 102a receives the variation pattern designation command “E6H0BH” or “E7H0BH” from the main control board 101 and determines the “variation effect pattern A038”, and performs a specific effect. It is a figure for demonstrating the time flow of the change production to perform. FIG. 61C shows a variable effect in which the sub CPU 102a receives the variation pattern designation command “E6H0CH” or “E7H0CH” from the main control board 101, determines the “variable effect pattern A042”, and executes the specific effect. It is a figure for demonstrating the time flow of.

(変動演出パターンA034(第1大当たり)に係る変動演出)
低確率遊技状態且つ非時短遊技状態において大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンA034」が選択された場合には、サブCPU102aは、図61(a)に示すタイミングT11からタイミングT14までの変動演出を実行するための演出制御を行う。図62には、図51(a)に示す変動演出において画像表示装置14に表示する演出画像、及び演出ボタン18A、演出レバー19A、第2装飾部材17B、第3装飾部材17Cを示している。
(Variation effect related to variation effect pattern A034 (first jackpot))
When the jackpot determination result is “first jackpot” and “variable effect pattern A034” is selected in the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state, the sub CPU 102a starts from timing T11 shown in FIG. Effect control is performed to execute the variable effect up to timing T14. FIG. 62 shows an effect image displayed on the image display device 14 in the variation effect shown in FIG. 51A, an effect button 18A, an effect lever 19A, a second decorative member 17B, and a third decorative member 17C.

サブCPU102aは、タイミングT11からタイミングT12までの期間(a−1)において「図柄変動A1−1」を実行し、タイミングT12からタイミングT13までの期間(a−2)において、「ノーマルリーチA1−1」を実行し、その後、タイミングT13からタイミングT14までの期間(a−3)及び期間(a−4)において、「スーパーリーチA1−1」を実行するための演出制御を行う。   The sub CPU 102a executes “symbol variation A1-1” in a period (a-1) from timing T11 to timing T12, and “normal reach A1-1” in a period (a-2) from timing T12 to timing T13. After that, in the period (a-3) and the period (a-4) from the timing T13 to the timing T14, the effect control for executing the “super reach A1-1” is performed.

サブCPU102aは、期間(a−1)における「図柄変動A1−1」では、複数の特別演出図柄が変動表示する演出画像を画像表示装置14に表示させるための演出制御を行う。   In the “symbol variation A1-1” in the period (a-1), the sub CPU 102a performs effect control for causing the image display device 14 to display effect images in which a plurality of special effect symbols are variably displayed.

この期間(a−1)における「図柄変動A1−1」において、サブCPU102aは、先ず、複数の特別演出図柄が変動するとともに所定のキャラクタ「キャラa1(くノ一)」が登場する図62の(a−1−1)に示す演出画像を画像表示装置14に表示させるための演出制御を行う。   In the “symbol variation A1-1” in this period (a-1), the sub CPU 102a first changes the special effect symbols in FIG. 62 and the predetermined character “character a1 (kunoichi)” appears in FIG. Effect control for causing the image display device 14 to display the effect image shown in (a-1-1) is performed.

サブCPU102aは、この「図柄変動A1−1」において、特別演出として「セリフ予告A」を実行する。「セリフ予告A」は、大当たり遊技を実行する可能性を報知し、大当たりの判定結果が大当たりであることの期待感を与える予告演出である。   The sub CPU 102a executes “line notice A” as a special effect in the “symbol variation A1-1”. “Selif notice A” is a notice effect that notifies the possibility of executing the jackpot game and gives a sense of expectation that the jackpot determination result is a jackpot.

サブCPU102aは、図44(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA034」における「セリフ予告A」の実行割合に応じて「セリフ予告A」として、図45(a)の特別演出情報テーブルに示す「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A5」のうちの何れかを実行するための演出制御を行う。   The sub CPU 102a displays “Selif Notice A” in FIG. 45A according to the execution rate of “Selif Notice A” in “Variation Effect Pattern A034” set in the special effect type determination table in FIG. Effect control for executing any one of “Serif notice A1” to “Serif notice A5” shown in the special effect information table is performed.

サブCPU102aは、「図柄変動A1−1」において、「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A3」の何れかを実行する場合には、図61(a)に示すように、演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X11を設定する(図45(a)参照)。   When the sub CPU 102a executes any of “Serif Notice A1” to “Serial Notice A3” in “Symbol Variation A1-1”, as shown in FIG. 61 (a), the sub CPU 102a operates the effect button 18A. A valid operation valid period X11 is set (see FIG. 45A).

サブCPU102aは、操作有効期間X11においては、「セリフ予告A2」または「セリフ予告A3」の場合は、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む図62の(a−1−2)に示す演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行する。この操作促進報知の画像は、演出ボタン18A及びタイマゲージの画像とともに「ボタンを押せ!!」という文字からなるものである。また、「セリフ予告A1」の場合は、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む図62の(a−1−3)に示す演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行する。この操作促進報知の画像は、演出レバー19A及びタイマゲージの画像とともに「レバーを引け!!」という文字からなるものである。   In the operation effective period X11, the sub CPU 102a includes an operation promotion notification image for prompting the operation of the effect button 18A in the case of “Selif Notice A2” or “Selif Notice A3” (a-1-2) in FIG. The effect which displays the effect image shown to the image display apparatus 14 is performed. The operation promotion notification image is composed of the characters “Press the button !!” together with the effect button 18A and the timer gauge image. In the case of “Serial notice A1”, an effect of causing the image display device 14 to display an effect image shown in (a-1-3) of FIG. 62 including an image of an operation promotion notification prompting the operation of the effect lever 19A is executed. To do. This operation promotion notification image is composed of the characters “draw the lever !!” together with the effect lever 19A and the timer gauge image.

サブCPU102aは、図44(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA034」における「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A3」の実行割合に示すように、「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A3」の操作有効期間X11においては、演出ボタン18Aの状態を、非突出状態(第1の状態)のままとし)、突出状態(第2の状態)とはしないようにする。なお、操作促進報知の演出画像を表示しているときに、対応する音声を音声出力装置15から出力するようにしてもよい。   The sub CPU 102a, as shown in the execution ratio of “Serif notice A1” to “Serif notice A3” in “Fluctuation effect pattern A034” set in the special effect type determination table of FIG. In the operation effective period X11 of “Serif notice A3”, the state of the effect button 18A is kept in the non-projecting state (first state)) and not in the projecting state (second state). Note that the corresponding sound may be output from the sound output device 15 when the effect image of the operation promotion notification is displayed.

サブCPU102aは、「セリフ予告A1」を実行する場合、操作有効期間X11中に演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「キャラa1」が「セリフa1」(「一攫千金じゃ!!」)を話す様子の図62の(a−1−4)に示す演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、可動部材として第3装飾部材17Cを「待機位置3」から「動作位置3」に移動させる、といった内容の対応演出(予告演出)を実行する。なお、サブCPU102aは、「セリフa1」の音声を音声出力装置15から出力させる演出を実行するようにしてもよい。   When the sub-CPU 102a executes “line notice A1”, the “character a1” is changed to “line a1” (“ 62) is displayed on the image display device 14 and the third decorative member 17C as the movable member is set to “standby position 3”. A corresponding effect (notice effect) such as moving to “operation position 3” is executed. The sub CPU 102a may execute an effect of outputting the voice of “serif a1” from the voice output device 15.

サブCPU102aは、「セリフ予告A2」を実行する場合、図45(a)に示すように、操作有効期間X11中に演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、図62の(a−1−4)に示す演出画像とは異なり、「キャラa1」が「セリフa2」(「百両獲得か?」)を話す様子の演出画像を画像表示装置14に表示する対応演出(予告演出)を実行するための演出制御を行う。   When executing the “line notice A2”, the sub CPU 102a, as shown in FIG. 45A, is based on the fact that the presentation button 18A is pressed once during the operation effective period X11. Unlike the effect image shown in (a-1-4) of 62, the effect image in which “Character a1” speaks “Serif a2” (“Hundred cars?”) Is displayed on the image display device 14. Production control for performing production (notice production) is performed.

サブCPU102aは、「セリフ予告A3」を実行する場合、図45(a)に示すように、操作有効期間X11中に演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、図62の(a−1−4)に示す演出画像とは異なり、「キャラa1」が「セリフa3」(「十両獲得か?」)を話す演出画像を画像表示装置14に表示する対応演出(予告演出)を実行するための演出制御を行う。   When executing the “line notice A3”, as shown in FIG. 45 (a), the sub CPU 102a performs a pressing operation on the effect button 18A once during the operation effective period X11. Unlike the effect image shown in 62 (a-1-4), a corresponding effect in which an effect image in which “Character a1” speaks “Serif a3” (“Do you have enough for both?”) Is displayed on the image display device 14 ( Produce control for executing the notice effect).

一方、サブCPU102aは、「セリフ予告A4」、「セリフ予告A5」を実行する場合、操作有効期間X11を設定しない。すなわち、「セリフ予告A4」、「セリフ予告A5」では、図62の(a−1−2)に示す演出画像のような操作促進報知の画像は表示されることなく、所定のタイミングで「キャラa1」がセリフを話す様子の演出画像を画像表示装置14に表示する予告演出を実行する。なお、この「セリフ予告A4」、「セリフ予告A5」の予告演出は、上述の対応演出に相当する演出である。   On the other hand, the sub CPU 102a does not set the operation valid period X11 when executing the “line notice A4” and the “line notice A5”. That is, in “Serif Notice A4” and “Serial Notice A5”, the operation promotion notification image such as the effect image shown in (a-1-2) of FIG. 62 is not displayed, and “character” is displayed at a predetermined timing. A notice effect is displayed in which an effect image in which “a1” is speaking is displayed on the image display device 14. Note that the notice effects of “Serif notice A4” and “Serif notice A5” are effects equivalent to the corresponding effects described above.

サブCPU102aは、「セリフ予告A4」を実行する場合、図45(a)に示すように、所定のタイミングで、図62の(a−1−4)に示す演出画像とは異なり、「キャラa1」が「セリフa4」(「一両獲得か」?)を話す様子の演出画像を画像表示装置14に表示する予告演出(対応演出に相当)を実行するための演出制御を行う。   When executing the “line notice A4”, the sub CPU 102a differs from the effect image shown in FIG. 62A-1-4 at a predetermined timing as shown in FIG. Effect control is performed to execute a notice effect (corresponding to a corresponding effect) in which an effect image that states that “Serif a4” (“Do you get one car?”) Is displayed on the image display device 14.

サブCPU102aは、「セリフ予告A5」を実行する場合、図45(a)に示すように、図62の(a−1−4)に示す演出画像とは異なり、所定のタイミングで、「キャラa1」が「セリフa5」(「銭を獲得か?」)を話す様子の演出画像を画像表示装置14に表示する予告演出(対応演出に相当)を実行するための演出制御を行う。   When executing the “line notice A5”, the sub CPU 102a, as shown in FIG. 45A, differs from the effect image shown in (a-1-4) of FIG. Effect control is performed to execute a notice effect (corresponding to a corresponding effect) in which an effect image of “speaking a5” (“Do you earn money?”) Is displayed on the image display device 14.

サブCPU102aは、期間(a−2)における「ノーマルリーチA1−1」では、画像表示装置14において、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値(例えば7)で停止表示するリーチ状態を発生させる図62の(a−2−1)のリーチ演出の演出画像を画像表示装置14に表示する演出を実行するための演出制御を行う。   In the “normal reach A1-1” in the period (a-2), the sub CPU 102a stops displaying the two special effect symbols (left symbol and right symbol) at the same numerical value (for example, 7) on the image display device 14. 62. The effect control for executing the effect of displaying the effect image of the reach effect of (a-2-1) in FIG. 62 for generating the reach state to be performed on the image display device 14 is performed.

サブCPU102aは、この「ノーマルリーチA1−1」において、特別演出として「キャラ予告A」を実行する。「キャラ予告A」は、「セリフ予告A」と同様に、大当たり遊技を実行する可能性を報知し、大当たりの判定結果が大当たりであることの期待感を与える予告演出である。   In this “normal reach A1-1”, the sub CPU 102a executes “character notice A” as a special effect. “Character notice A” is a notice effect that notifies the possibility that a jackpot game will be executed and gives a sense of expectation that the jackpot determination result is a jackpot, similarly to “Serial notice A”.

サブCPU102aは、図44(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA034」における「キャラ予告A」の実行割合に応じて「キャラ予告A」として「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A5」のうちの何れかを実行するための演出制御を行う。   The sub CPU 102a sets “Character notice A1” to “Character notice A1” to “Character notice A” according to the execution ratio of “Character notice A” in “Change effect pattern A034” set in the special effect type determination table of FIG. Production control for executing any one of “Character notice A5” is performed.

サブCPU102aは、特別演出として、「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A3」の何れかを実行する場合には、図61(a)に示すように、演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を有効とする操作有効期間Y11を設定する(図45(b)参照)。   When the sub CPU 102a executes any one of “character notice A1” to “character notice A3” as a special effect, the operation of the effect button 18A or the effect lever 19A is effective as shown in FIG. The operation effective period Y11 is set (see FIG. 45B).

サブCPU102aは、操作有効期間Y11においては、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知を実行しない。すなわち、サブCPU102aは、操作有効期間Y11においては、操作促進報知の画像を含まない図62の(a−2−2)(a−2−3)に示す演出画像を画像表示装置14に表示させる制御を行う。   The sub CPU 102a does not execute the operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A in the operation effective period Y11. That is, in the operation effective period Y11, the sub CPU 102a causes the image display device 14 to display the effect images shown in (a-2-2) and (a-2-3) in FIG. 62 that do not include the operation promotion notification image. Take control.

サブCPU102aは、図44(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA034」における「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A3」の実行割合に示すように、「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A3」の操作有効期間Y11においては、演出ボタン18Aの状態を、非突出状態(第1の状態)のままとし、突出状態とはしないようにする。   As shown in the execution ratio of “character notice A1” to “character notice A3” in “variable effect pattern A034” set in the special effect type determination table of FIG. 44B, the sub CPU 102a displays “character notice A1”. In the operation effective period Y11 of “Character notice A3”, the state of the effect button 18A is kept in the non-projecting state (first state) and not in the projecting state.

サブCPU102aは、「キャラ予告A1」を実行する場合、操作有効期間Y11中に演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、図62の(a−2−4)に示すように、画像表示装置14において、既に表示されている「キャラa1」に加えて新たなキャラクタである「キャラa2−1」を追加表示する、といった内容の対応演出(予告演出)を実行するための演出制御を行う。   When executing the “character notice A1”, the sub CPU 102a, as shown in (a-2-4) of FIG. 62, based on the tilting operation performed on the effect lever 19A during the operation effective period Y11. In the image display device 14, an effect for executing a corresponding effect (notice effect) such as additionally displaying a new character “Character a2-1” in addition to the already displayed “Character a1”. Take control.

サブCPU102aは、「キャラ予告A2」を実行する場合、図45(b)に示すように、操作有効期間Y11中に演出ボタン18Aに対して1回の押下がされることに基づいて、画像表示装置14において、「キャラa2−1」とは異なる「キャラa2−2」を追加表示する、といった内容の対応演出(予告演出)を実行するための演出制御を行う。   When executing the “character notice A2”, as shown in FIG. 45 (b), the sub CPU 102a displays an image based on the fact that the effect button 18A is pressed once during the operation effective period Y11. The device 14 performs effect control for executing the corresponding effect (notice effect) such as additionally displaying “Character a2-2” different from “Character a2-1”.

サブCPU102aは、「キャラ予告A3」を実行する場合、図45(b)に示すように、操作有効期間Y11中に演出ボタン18Aに対して1回の押下がされることに基づいて、画像表示装置14において、「キャラa2−1」、「キャラa2−2」とは異なる「キャラa2−3」を追加表示する、といった内容の予告演出(対応演出)を実行するための演出制御を行う。   When executing the “character notice A3”, as shown in FIG. 45B, the sub CPU 102a displays an image based on the press of the effect button 18A once during the operation effective period Y11. The device 14 performs effect control for executing a notice effect (corresponding effect) such as “Character a2-1” and “Character a2-3” which are different from “Character a2-2” are additionally displayed.

一方、サブCPU102aは、「キャラ予告A4」、「キャラ予告A5」を実行する場合、操作有効期間Y11を設定しない。すなわち、「キャラ予告A4」、「キャラ予告A5」では、図62の(a−2−2)や(a−2−3)のような操作促進報知の画像は表示されることなく、所定のタイミングで、新たなキャラクタが追加表示される予告演出を実行するための演出制御を行う。なお、この「キャラ予告A4」、「キャラ予告A5」の予告演出は、上述の対応演出に相当する演出である。   On the other hand, the sub CPU 102a does not set the operation valid period Y11 when executing “character notice A4” and “character notice A5”. That is, in “Character notice A4” and “Character notice A5”, the operation promotion notification images such as (a-2-2) and (a-2-3) in FIG. At the timing, effect control for executing a notice effect in which a new character is additionally displayed is performed. The notice effects of “character notice A4” and “character notice A5” are effects equivalent to the corresponding effects described above.

サブCPU102aは、「キャラ予告A4」を実行する場合、図45(b)に示すように、所定のタイミングで、図示しない「キャラa2−4」が追加される演出画像を表示する、といった内容の予告演出(対応演出)を実行するための演出制御を行う。   When executing the “character notice A4”, the sub CPU 102a displays an effect image in which “character a2-4” (not shown) is added at a predetermined timing as shown in FIG. 45 (b). Effect control for executing the notice effect (corresponding effect) is performed.

サブCPU102aは、「キャラ予告A5」を実行する場合、図45(b)に示すように、所定のタイミングで、図示しない「キャラa2−5」が追加される演出画像を表示する、といった内容の予告演出(対応演出)を実行するための演出制御を行う。   When executing the “character notice A5”, the sub CPU 102a displays an effect image in which “character a2-5” (not shown) is added at a predetermined timing, as shown in FIG. 45 (b). Effect control for executing the notice effect (corresponding effect) is performed.

サブCPU102aは、「スーパーリーチA1−1」の期間(a−3)において、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)を停止表示するとともに「キャラa3(A子)」が登場するリーチ演出の演出画像を画像表示装置14に表示する演出を実行するための演出制御を行う。   In the period (a-3) of “super reach A1-1”, the sub CPU 102a stops and displays the two special effect symbols (left symbol and right symbol) having the same numerical value and “character a3 (child A)”. The effect control for executing the effect of displaying the effect image of the reach effect appearing on the image display device 14 is performed.

この期間(a−3)における「図柄変動A1−1」において、サブCPU102aは、先ず、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)を停止させるとともに「キャラa3(A子)」が登場する図53の(a−3−1)に示す演出画像を画像表示装置14に表示させるための制御を行う。   In the “symbol variation A1-1” in the period (a-3), the sub CPU 102a first stops the special effect symbols (the left symbol and the right symbol) having the same two numerical values and “character a3 (A child)”. "Is performed, control for causing the image display device 14 to display the effect image shown in (a-3-1) of FIG.

サブCPU102aは、特定演出を実行する場合は、この「スーパーリーチA1−1」において特定演出を実行するための特定演出実行期間W11を設定する。サブCPU102aは、この特定演出実行期間W11においては、上記ステップS1311−11の特定演出種別決定処理において決定した種別の特定演出を実行する。特定演出を実行する場合、演出ボタン18Aを振動させるために図72(a)の状態から図72(b)の状態へと変化させ、演出ボタン18Aを高速または低速で振動させる。また、画像出力をする場合は、図72(c)に示すように、振動する演出ボタン18Aの演出画像を画像表示装置14に表示させる。さらに、音声出力をする場合は、図72(c)に示すように音声出力装置15から演出ボタン18Aの振動音の疑似音を出力する。   When executing the specific effect, the sub CPU 102a sets a specific effect execution period W11 for executing the specific effect in the “super reach A1-1”. In the specific effect execution period W11, the sub CPU 102a executes the specific effect of the type determined in the specific effect type determination process in step S1311-1. When the specific effect is executed, the effect button 18A is changed from the state of FIG. 72A to the state of FIG. 72B to vibrate, and the effect button 18A is vibrated at high speed or low speed. When outputting an image, an effect image of the effect button 18A that vibrates is displayed on the image display device 14 as shown in FIG. Furthermore, in the case of outputting sound, a pseudo sound of the vibration sound of the effect button 18A is output from the sound output device 15 as shown in FIG.

なお、本実施形態では、特定演出は、期間(a−3)において行われるが、これに限らず、例えば、期間(a−1)や期間(a−2)、期間(a−4)に、特定演出実行期間W11を設定してもよい。   In the present embodiment, the specific effect is performed in the period (a-3), but is not limited to this. For example, the specific effect is performed in the period (a-1), the period (a-2), and the period (a-4). The specific effect execution period W11 may be set.

また、サブCPU102aは、この「スーパーリーチA1−1」において、特別演出として、「スーパーリーチA1−1」よりも大当たりに対する信頼度が高い演出である「スペシャルリーチA1−1」への発展を煽る「発展予告A」を実行する。「発展予告A」は、「セリフ予告A」、「キャラ予告A」と同様に、大当たり遊技を実行する可能性を報知し、大当たりの判定結果が大当たりであることの期待感を与える予告演出である。   Further, the sub CPU 102a envisages the development to “special reach A1-1”, which is a production with higher reliability than the “super reach A1-1” as a special effect in the “super reach A1-1”. “Development notice A” is executed. “Development notice A” is a notice effect that informs the possibility of executing a jackpot game and gives a sense of expectation that the jackpot judgment result is a jackpot, like “Serial notice A” and “Character notice A”. is there.

サブCPU102aは、図44(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA034」における「発展予告A」の実行割合に応じて「発展予告A」として「発展予告A1」〜「発展予告A6」のうちの何れかを実行するための演出制御を行う。   The sub CPU 102a sets “development notice A1” to “development notice A1” to “development notice A” according to the execution ratio of “development notice A” in the “variation effect pattern A034” set in the special effect type determination table of FIG. Production control is performed to execute any one of “Development notice A6”.

サブCPU102aは、「スーパーリーチA1−1」において、「発展予告A1」〜「発展予告A6」の何れを実行する場合においても、演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を有効とする操作有効期間X12を設定する(図45(c)参照)。   The sub CPU 102a performs an operation effective period X12 in which the operation of the effect button 18A or the effect lever 19A is valid in any of the cases of “development notice A1” to “development notice A6” in “super reach A1-1”. Is set (see FIG. 45C).

サブCPU102aは、操作有効期間X12においては、図62に示すように、演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む(a−3−2)または(a−3−3)の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行する。この操作促進報知の画像は、演出ボタン18A及びタイマゲージの画像とともに「ボタンを押せ!!」という文字からなるもの、あるいは、演出レバー19A及びタイマゲージの画像とともに「レバーを引け!!」という文字からなるものである。   In the operation valid period X12, the sub CPU 102a includes an operation promotion notification image that prompts the operation of the effect button 18A or the effect lever 19A as shown in FIG. 62 (a-3-2) or (a-3-3). The effect of displaying the effect image on the image display device 14 is executed. This operation promotion notification image is composed of the characters “Press the button !!” together with the effect button 18A and the timer gauge image, or the characters “Lever retract!” Together with the effect lever 19A and the timer gauge image. It consists of

但し、(a−3−2)の演出画像は、操作有効期間X12において演出ボタン18Aを突出状態としているときに表示するものであり、突出状態の演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知の画像を含んでいる。   However, the effect image of (a-3-2) is displayed when the effect button 18A is in the protruding state during the operation effective period X12, and an operation promotion notification for urging the user to operate the protruding button 18A in the protruding state. Contains images.

一方、(a−3−3)の演出画像は、操作有効期間X12において演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知の画像を含んでいる。   On the other hand, the effect image of (a-3-3) includes an operation promotion notification image that prompts the operation of the effect lever 19A during the operation effective period X12.

サブCPU102aは、「発展予告A1」を実行する場合、操作有効期間X12中に、演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、図62の(a−3−4)に示すように、可動部材としての第2装飾部材17Bを「待機位置2」から「動作位置2」に移動させるとともに、画像表示装置14において、第2装飾部材17Bを強調するためのエフェクト画像(エフェクトa1)を表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するための演出制御を行う。   As shown in (a-3-4) of FIG. 62, the sub CPU 102a executes “development notice A1” based on the tilting operation performed on the effect lever 19A during the operation effective period X12. In addition, the second decorative member 17B as the movable member is moved from the “standby position 2” to the “operating position 2”, and an effect image (effect a1) for emphasizing the second decorative member 17B in the image display device 14. Effect control is performed to execute the corresponding effect (development notice) such as displaying.

サブCPU102aは、「発展予告A2」を実行する場合、図45(c)に示すように、操作有効期間X12中に突出状態の演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、第2装飾部材17Bを「待機位置2」から「動作位置2」に移動させるとともに、画像表示装置14において、第2装飾部材17Bを強調するためのエフェクト画像(エフェクトa2)を表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するための演出制御を行う。   When executing the “development notice A2”, the sub CPU 102a, as shown in FIG. 45C, is based on the fact that the projecting effect button 18A is pressed once during the operation effective period X12. The second decorative member 17B is moved from the “standby position 2” to the “operating position 2”, and an effect image (effect a2) for emphasizing the second decorative member 17B is displayed on the image display device 14. Production control for executing the corresponding production (development notice) is performed.

サブCPU102aは、「発展予告A3」を実行する場合、図45(c)に示すように、操作有効期間X12中に演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、画像表示装置14においてエフェクト画像(エフェクトa3)を表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するための演出制御を行う。   When the sub CPU 102a executes “development notice A3”, as shown in FIG. 45C, the image display device 14 is operated based on the tilting operation performed on the effect lever 19A during the operation effective period X12. The effect control for executing the corresponding effect (development advance notice) such as displaying the effect image (effect a3) is performed.

サブCPU102aは、「発展予告A4」を実行する場合、図45(c)に示すように、操作有効期間X12中に非突出状態の演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、第2装飾部材17Bを「待機位置2」から「動作位置2」に移動させるとともに、画像表示装置14において、第2装飾部材17Bを強調するためのエフェクト画像(エフェクトa1)を表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するための演出制御を行う。   When executing the “development notice A4”, the sub CPU 102a performs a single pressing operation on the non-projecting effect button 18A during the operation effective period X12 as shown in FIG. 45 (c). Based on this, the second decorative member 17B is moved from the “standby position 2” to the “operating position 2” and an effect image (effect a1) for emphasizing the second decorative member 17B is displayed on the image display device 14. Production control is performed to execute the corresponding production (development notice).

サブCPU102aは、「発展予告A5」を実行する場合、図45(c)に示すように、操作有効期間X12中に演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、画像表示装置14においてエフェクト画像(エフェクトa2)を表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するための演出制御を行う。   When the sub CPU 102a executes “development notice A5”, as shown in FIG. 45C, the image display device 14 is operated based on the tilting operation performed on the effect lever 19A during the operation effective period X12. The effect control for executing the corresponding effect (development advance notice) such as displaying the effect image (effect a2) is performed.

サブCPU102aは、「発展予告A6」を実行する場合、図45(c)に示すように、操作有効期間X12中に非突出状態の演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、画像表示装置14において、エフェクト画像(エフェクトa3)を表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するための演出制御を行う。   When executing the “development notice A6”, the sub CPU 102a performs a single pressing operation on the non-projecting effect button 18A during the operation effective period X12 as shown in FIG. 45 (c). Based on this, the image display device 14 performs effect control for executing a corresponding effect (development notice) such as displaying an effect image (effect a3).

サブCPU102aは、「スーパーリーチA1−1」の期間(a−4)において、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させた図62の(a−4)に示す演出画像を画像表示装置14に表示させる制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
In the period (a-4) of “Super Reach A1-1”, the sub CPU 102a has two special effect symbols (left symbol and right symbol) in which the special effect symbol (middle symbol) being changed is first stopped and displayed. By having the same numerical value, control is performed to display the effect image shown in (a-4) of FIG. 62 in which the three special effect symbols are stopped in a state where they are aligned with the same numerical value.
Accordingly, the player is notified that the first jackpot game in which the jackpot game (the first jackpot game) having a round number of 16R (round) is executed is won.

(変動演出パターンA022(ハズレ)に係る変動演出)
低確率遊技状態且つ非時短遊技状態において大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンA022」が選択された場合には、サブCPU102aは、基本的には図61(a)に示す「変動演出パターンA034」と同様の変動演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT11からタイミングT12までの期間(a−1)における「図柄変動A1−1」を実行し、タイミングT12からタイミングT13までの期間(a−2)における「ノーマルリーチA1−1」を実行し、タイミングT13からの「スーパーリーチA1−1」の期間(a−3)の演出を実行するための演出制御を行う。
(Variation production related to fluctuation production pattern A022 (losing))
In the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state, when the determination result of the jackpot is “losing” and “variable effect pattern A022” is selected, the sub CPU 102a basically displays “ A variation effect similar to the variation effect pattern A034 "is executed. That is, the sub CPU 102a executes “symbol variation A1-1” in the period (a-1) from timing T11 to timing T12, and “normal reach A1-1 in the period (a-2) from timing T12 to timing T13. ”Is executed, and effect control for executing the effect in the period (a-3) of“ super reach A1-1 ”from the timing T13 is performed.

但し、「変動演出パターンA022」の変動演出では、サブCPU102aは、期間(a−4)において、3つの特別演出図柄のうちの中図柄が左図柄及び右図柄と同一の数値とならずに停止する図62の(A−1)の演出画像を表示させる演出制御を行う。これにより、遊技者に大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。   However, in the variation effect “variation effect pattern A022”, the sub CPU 102a stops in the period (a-4) without changing the middle symbol of the three special effect symbols to the same value as the left symbol and the right symbol. The effect control for displaying the effect image of (A-1) in FIG. This notifies the player that the determination result of the jackpot determination is “losing”.

(変動演出パターンA038(第1大当たり)に係る変動演出)
低確率遊技状態且つ非時短遊技状態において大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンA038」が選択された場合には、サブCPU102aは、図61(b)に示すタイミングT21からタイミングT24までの変動演出を実行するための演出制御を行う。
(Variation production related to the fluctuation production pattern A038 (first jackpot))
When the jackpot determination result is “first jackpot” in the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state and “variable effect pattern A038” is selected, the sub CPU 102a starts from timing T21 shown in FIG. 61 (b). Effect control for executing the change effect up to timing T24 is performed.

図63には、図61(b)に示す変動演出において画像表示装置14に表示する演出画像、及び演出ボタン18A、演出レバー19A、第1装飾部材17A、第2装飾部材17Bを示している。   FIG. 63 shows an effect image displayed on the image display device 14 in the variation effect shown in FIG. 61 (b), an effect button 18A, an effect lever 19A, a first decorative member 17A, and a second decorative member 17B.

サブCPU102aは、「変動演出パターンA038」の変動演出において、タイミングT21からタイミングT22までの期間(b−1)において「図柄変動A1−1」を実行し、タイミングT22からタイミングT23までの期間(b−2)において、「ノーマルリーチA1−1」を実行し、その後、タイミングT23からタイミングT24までの期間(b−3)及び期間(b−4)において、「スペシャルリーチA1−1」を実行するための演出制御を行う。   The sub CPU 102a executes “symbol variation A1-1” in the period (b-1) from the timing T21 to the timing T22 in the variation rendering of the “variation rendering pattern A038”, and the period from the timing T22 to the timing T23 (b -2), “normal reach A1-1” is executed, and then “special reach A1-1” is executed in the period (b-3) and the period (b-4) from timing T23 to timing T24. The production control is performed.

サブCPU102aは、期間(b−1)における「図柄変動A1−1」では、上記(a−1−1)の演出画像に相当する(b−1−1)の演出画像を表示した後、(a−1−2)の演出画像に相当する(b−1−2)の演出画像、または(a−1−3)の演出画像に相当する(b−1−3)の演出画像を表示する。   The sub CPU 102a displays the effect image (b-1-1) corresponding to the effect image (a-1-1) in the “symbol variation A1-1” in the period (b-1), The effect image (b-1-2) corresponding to the effect image a-1-2) or the effect image (b-1-3) corresponding to the effect image (a-1-3) is displayed. .

図63の(b−1−4)の演出画像は、「セリフ予告A2」における対応演出の画像を示している。サブCPU102aは、「セリフ予告A2」を実行する場合、操作有効期間X11中に演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「キャラa1」が「セリフa2」(「百両獲得か?」)を話す様子の図63の(b−1−4)の演出画像を画像表示装置14に表示する対応演出(予告演出)を実行するための演出制御を行う。   The effect image of (b-1-4) in FIG. 63 shows the image of the corresponding effect in “Serial notice A2”. When the sub-CPU 102a executes “line notice A2”, the “character a1” is changed to “line a2” (“ Effect control for executing a corresponding effect (notice effect) for displaying the effect image of (b-1-4) in FIG.

サブCPU102aは、期間(b−2)における「ノーマルリーチA1−1」では、図62の(a−2−1)の演出画像に相当する図54の(b−2−1)の演出画像を表示した後に、(a−2−2)の演出画像に相当する(b−2−2)の演出画像、または(a−2−3)の演出画像に相当する(b−2−3)を表示する。   In the “normal reach A1-1” in the period (b-2), the sub CPU 102a displays the effect image of (b-2-1) in FIG. 54 corresponding to the effect image of (a-2-1) in FIG. After that, the effect image (b-2-2) corresponding to the effect image (a-2-2) or (b-2-3) corresponding to the effect image (a-2-3) is displayed. To do.

図63の(b−2−4)に示す演出画像は、「キャラ予告A2」における対応演出の画像を示している。サブCPU102aは、「キャラ予告A2」を実行する場合、操作有効期間Y21中に演出ボタン18Aに対して1回の押下操作されることに基づいて、「キャラa2−2」が追加される(b−2−4)の演出画像を画像表示装置14に表示する対応演出(予告演出)を実行する。   The effect image shown in (b-2-4) of FIG. 63 shows the image of the corresponding effect in “character notice A2”. When executing the “character notice A2”, the sub CPU 102a adds “character a2-2” based on a single press operation on the effect button 18A during the operation valid period Y21 (b). -2-4) The corresponding effect (notice effect) for displaying the effect image on the image display device 14 is executed.

サブCPU102aは、「スペシャルリーチA1−1」の期間(b−3)では、画像表示装置14において、先ず、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)とともに「キャラb1(侍)」が「キャラc1(泥棒)」を捕えようとするリーチ演出の演出画像(図63の(b−3−1))を表示させる演出制御を行う。   In the period (b-3) of “special reach A1-1”, the sub CPU 102a first displays the “character b1 (侍) along with two special effect symbols (left symbol and right symbol) having the same numerical value. ) "Performs an effect control to display a reach effect effect image ((b-3-1) in FIG. 63) that attempts to capture" character c1 (thief) ".

サブCPU102aは、特定演出を実行する場合は、この「スペシャルリーチA1−1」において特定演出を実行するための特定演出実行期間W21を設定する。サブCPU102aは、この特定演出実行期間W11においては、上記ステップS1311−11の特定演出種別決定処理において決定した種別の特定演出を実行する。特定演出を実行する場合、演出ボタン18Aを振動させるために図72(a)の状態から図72(b)の状態へと変化させ、演出ボタン18Aを高速または低速で振動させる。また、画像出力をする場合は、図72(c)に示すように、振動する演出ボタン18Aの演出画像を画像表示装置14に表示させる。さらに、音声出力をする場合は、図72(c)に示すように音声出力装置15から演出ボタン18Aの振動音の疑似音を出力する。   When executing the specific effect, the sub CPU 102a sets a specific effect execution period W21 for executing the specific effect in the “special reach A1-1”. In the specific effect execution period W11, the sub CPU 102a executes the specific effect of the type determined in the specific effect type determination process in step S1311-1. When the specific effect is executed, the effect button 18A is changed from the state of FIG. 72A to the state of FIG. 72B to vibrate, and the effect button 18A is vibrated at high speed or low speed. When outputting an image, an effect image of the effect button 18A that vibrates is displayed on the image display device 14 as shown in FIG. Furthermore, in the case of outputting sound, a pseudo sound of the vibration sound of the effect button 18A is output from the sound output device 15 as shown in FIG.

サブCPU102aは、「スペシャルリーチA1−1」において、「決め演出A1」を実行する場合においては、図61(b)に示すように、演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X22を設定する(図45(d)参照)。   When executing “determined effect A1” in “special reach A1-1”, the sub CPU 102a sets an operation valid period X22 in which the operation of the effect button 18A is enabled, as shown in FIG. 61 (b). (See FIG. 45 (d)).

サブCPU102aは、操作有効期間X22においては、図63に示すように、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む(b−3−3)に示す演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行する。この操作促進報知の画像は、(b−3−3)の演出画像に示すように、演出レバー19A及びタイマゲージの画像とともに「引きたまえ!」という文字からなるものである。   In the operation effective period X22, the sub CPU 102a displays the effect image shown in (b-3-3) including the operation promotion notification image that prompts the operation of the effect lever 19A as shown in FIG. The effect to be executed is executed. As shown in the effect image of (b-3-3), this operation promotion notification image is composed of the characters “Draw!” Together with the effect lever 19A and the timer gauge image.

サブCPU102aは、「決め演出A1」を実行する場合、操作有効期間X22中に、演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、図63の(b−3−4)に示すように、可動部材としての第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」に移動させるとともに、画像表示装置14において、閃光の演出画像(閃光d1)を表示する、といった対応演出(決め演出)を実行するための演出制御を行う。
なお、移動した第1装飾部材17Aは、元の「待機位置1」に戻る。
As shown in (b-3-4) of FIG. 63, the sub CPU 102a executes the “decided effect A1” based on the fact that the tilting operation is performed on the effect lever 19A during the operation effective period X22. In addition, the first decorative member 17A as the movable member is moved from the “standby position 1” to the “operating position 1-1” through the “operating position 1-1”, and “moving position 1-2” which is a lower position on the front surface of the image display device 14. In addition, the image display device 14 performs effect control for executing a corresponding effect (decision effect) such as displaying a flash effect image (flash d1).
The moved first decorative member 17A returns to the original “standby position 1”.

一方、サブCPU102aは、「決め演出A2」を実行する場合、図61(b)に示すように、演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X22を設定する(図45(d)参照)。   On the other hand, when executing the “decision effect A2”, the sub CPU 102a sets an operation valid period X22 in which the operation of the effect button 18A is valid as shown in FIG. 61 (b) (see FIG. 45 (d)). .

サブCPU102aは、操作有効期間X22においては、図63に示すように、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む(b−3−2)に示す演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行する。この操作促進報知の画像は、(b−3−2)の演出画像に示すように、突出状態の演出ボタン18A及びタイマゲージの画像とともに「押したまえ!」という文字からなるものである。   In the operation effective period X22, the sub CPU 102a displays an effect image shown in (b-3-2) including an operation promotion notification image prompting the operation of the effect button 18A, as shown in FIG. The effect to be executed is executed. As shown in the effect image of (b-3-2), this operation promotion notification image is made up of the characters “Press and hold!” Together with the effect button 18A in the protruding state and the image of the timer gauge.

なお、画像表示装置14における演出ボタン18Aの画像は、操作有効期間における演出ボタン18Aの状態を示すものでなくてもよい。例えば、操作有効期間において演出ボタン18Aが突出状態(第2状態)であるときに画像表示装置14における演出ボタン18Aの画像が非突出状態(第1状態)を示すものであってもよいし、操作有効期間において演出ボタン18Aが非突出状態(第1状態)であるときに画像表示装置14における演出ボタン18Aの画像が突出状態(第2状態)を示すものであってもよい。   Note that the image of the effect button 18A in the image display device 14 may not indicate the state of the effect button 18A in the operation effective period. For example, the image of the effect button 18A in the image display device 14 may indicate a non-protruding state (first state) when the effect button 18A is in the protruding state (second state) during the operation effective period. When the effect button 18A is in the non-projecting state (first state) during the operation valid period, the image of the effect button 18A on the image display device 14 may indicate the protruding state (second state).

なお、サブCPU102aは、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」である場合に実行する変動演出においては、この「決め演出」において第1装飾部材17Aを「待機位置1」から他の位置(動作位置)まで動作させることがない。   Note that, in the variation effect executed when the determination result of the jackpot determination is “losing”, the sub CPU 102a moves the first decorative member 17A from the “standby position 1” to another position (operation position) in this “decision effect”. ) Does not work until.

また、大当たり判定の判定結果が「第2大当たり」である場合に実行する変動演出においては、この「決め演出」において第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」までしか移動させないようにする。
上述したように、大当たり判定の判定結果が「第1大当たり」であるときに選択される変動演出の「決め演出」においては、第1装飾部材17Aを「動作位置1−1」よりも下の「動作位置1−2」まで移動させることから、大当たりの判定結果が、4R(ラウンド)の第2大当たり遊技を行う「第2大当たり」よりも遊技者に有利な16R(ラウンド)の第1大当たり遊技を行う「第1大当たり」に当選したことを報知している。
In the variation effect executed when the determination result of the jackpot determination is “second jackpot”, the first decorative member 17A is moved from “standby position 1” to “operation position 1-1” in this “decision effect”. Only move it.
As described above, in the “decision effect” of the variation effect that is selected when the determination result of the jackpot determination is “first jackpot”, the first decorative member 17A is positioned below the “operation position 1-1”. Because it is moved to “motion position 1-2”, the big hit determination result is 16R (round), which is more advantageous to the player than “second big hit” in which the second big hit game of 4R (round) is performed. The fact that the “first jackpot” in which the game is played has been won is informed.

サブCPU102aは、「スペシャルリーチA1−1」の期間(b−4)において、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させるとともに、「キャラb1」が「キャラc1」を捕えている様子の図63の(b−4)に示す演出画像を画像表示装置14に表示させる演出制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
In the period (b-4) of “special reach A1-1”, the sub CPU 102a displays two special effect symbols (left symbol and right symbol) in which the special effect symbol (middle symbol) being changed is first stopped and displayed. As a result of the same numerical value, the three special performance symbols are stopped in a state where they are aligned to the same numerical value, and “batter” b1 in FIG. The effect control which displays the effect image to show on the image display apparatus 14 is performed.
Accordingly, the player is notified that the first jackpot game in which the jackpot game (the first jackpot game) having a round number of 16R (round) is executed is won.

(変動演出パターンA026(ハズレ)に係る変動演出)
低確率遊技状態且つ非時短遊技状態において大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンA026」が選択された場合には、サブCPU102aは、基本的には図61(b)に示す「変動演出パターンA038」と同様の変動演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT21からタイミングT22までの期間(b−1)における「図柄変動A1−1」を実行し、タイミングT22からタイミングT23までの期間(b−2)における「ノーマルリーチA1−1」を実行し、タイミングT23からの「スペシャルリーチA1−1」の期間(b−3)の演出を実行するための演出制御を行う。
(Variation production related to fluctuation production pattern A026 (losing))
In the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state, when the determination result of the jackpot is “losing” and “variable effect pattern A026” is selected, the sub CPU 102a basically selects “ A variation effect similar to the variation effect pattern A038 "is executed. That is, the sub CPU 102a executes “symbol variation A1-1” in the period (b-1) from timing T21 to timing T22, and “normal reach A1-1 in the period (b-2) from timing T22 to timing T23. ”Is performed, and the effect control for executing the effect during the period (b-3) of“ Special Reach A1-1 ”from the timing T23 is performed.

サブCPU102aは、図44(a)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA026」における「決め演出A」の実行割合に応じて、「決め演出A」として「決め演出A1」、「決め演出A2」のうちの何れかを実行するための演出制御を行う。   The sub CPU 102a sets “decided effect A1” as “decided effect A” according to the execution ratio of “decided effect A” in “variable effect pattern A026” set in the special effect type determination table of FIG. Production control for executing any one of the “decided production A2” is performed.

但し、「変動演出パターンA026」の変動演出では、サブCPU102aは、「スペシャルリーチA1−1」の「決め演出A1」、「決め演出A2」の何れを実行する場合においても、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から他の位置(動作位置)まで動作させない。そして、サブCPU102aは、3つの特別演出図柄のうちの中図柄が左図柄及び右図柄と同一の数値とならずに停止するとともに、「キャラc1」が「キャラb1」から逃げてしまう様子の図63の(B−1)の演出画像を表示することで、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。   However, in the variation effect of “variation effect pattern A026”, the sub CPU 102a executes the first decorative member 17A in any case of executing “determination effect A1” and “determination effect A2” of “special reach A1-1”. Is not operated from “standby position 1” to another position (operation position). Then, the sub CPU 102a stops without causing the middle symbols of the three special effects symbols to have the same numerical values as the left symbols and the right symbols, and the state in which “character c1” escapes from “character b1”. By displaying the effect image 63 (B-1), it is notified that the determination result of the jackpot determination is “losing”.

(変動演出パターンA042(第1大当たり)に係る変動演出)
低確率遊技状態且つ非時短遊技状態において大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンA042」が選択された場合には、サブCPU102aは、図61(c)に示すタイミングT31からタイミングT35までの変動演出を実行するための演出制御を行う。図61には、図61(c)に示す変動演出において画像表示装置14に表示する演出画像、及び演出ボタン18A、演出レバー19A、第2装飾部材17B、第3装飾部材17Cを示している。
(Variation production according to the fluctuation production pattern A042 (first jackpot))
When the jackpot determination result is “first jackpot” and “variable effect pattern A042” is selected in the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state, the sub CPU 102a starts from timing T31 shown in FIG. 61 (c). Production control for executing the production of fluctuation up to timing T35 is performed. FIG. 61 shows the effect image displayed on the image display device 14 in the variation effect shown in FIG. 61 (c), the effect button 18A, the effect lever 19A, the second decorative member 17B, and the third decorative member 17C.

サブCPU102aは、「変動演出パターンA042」の変動演出において、タイミングT31からタイミングT32までの期間(c−1)において「図柄変動A1−1」を実行し、タイミングT32からタイミングT33までの期間(c−2)において、「ノーマルリーチA1−1」を実行し、その後、タイミングT33からタイミングT34までの期間(c−3)において「スーパーリーチA1−1」を実行し、タイミングT34からタイミングT35までの期間(c−4)、期間(c−5)において「スペシャルリーチA1−1」を実行するように演出制御を行う。   The sub CPU 102a executes “symbol variation A1-1” in the period (c-1) from the timing T31 to the timing T32 in the variation rendering of the “variation presentation pattern A042”, and the period (c from the timing T32 to the timing T33). -2), "normal reach A1-1" is executed, and then "super reach A1-1" is executed in the period (c-3) from timing T33 to timing T34, and the period from timing T34 to timing T35 In (c-4) and period (c-5), effect control is performed so that “special reach A1-1” is executed.

サブCPU102aは、期間(c−1)における「図柄変動A1−1」において、サブCPU102aは、図62の(a−1−1)の演出画像に相当する図64の(c−1−1)の演出画像を画像表示装置14に表示する演出を実行する。   In the “symbol variation A1-1” in the period (c-1), the sub CPU 102a has the sub CPU 102a (c-1-1) in FIG. 64 corresponding to the effect image in (a-1-1) in FIG. The effect of displaying the effect image on the image display device 14 is executed.

サブCPU102aは、この「図柄変動A1−1」において、特別演出として「セリフ予告A」を実行する。   The sub CPU 102a executes “line notice A” as a special effect in the “symbol variation A1-1”.

サブCPU102aは、図44(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA042」における「セリフ予告A」の実行割合に応じて「セリフ予告A」として、図45(a)の特別演出情報テーブルに示す「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A5」のうちの何れかを実行する。   The sub CPU 102a sets “Selif notice A” in FIG. 45A according to the execution rate of “Selif notice A” in “Fluctuation effect pattern A042” set in the special effect type determination table in FIG. One of “Serif notice A1” to “Serif notice A5” shown in the special effect information table is executed.

サブCPU102aは、「図柄変動A1−1」において、「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A3」の何れかを実行する場合には、図61(c)に示すように、演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を有効とする操作有効期間X31を設定する(図45(a)参照)。   When the sub CPU 102a executes any of “Serif notice A1” to “Serif notice A3” in “symbol variation A1-1”, as shown in FIG. 61 (c), the effect button 18A or the effect lever An operation valid period X31 for validating the operation 19A is set (see FIG. 45A).

サブCPU102aは、操作有効期間X31においては、操作促進報知の画像を含む図64の(c−1−2)または(c−1−3)の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行する。   In the operation effective period X31, the sub CPU 102a performs an effect of causing the image display device 14 to display the effect image of (c-1-2) or (c-1-3) of FIG. 64 including the operation promotion notification image. To do.

図64の(c−1−4)の演出画像は、「セリフ予告A3」における対応演出の画像を示している。サブCPU102aは、「セリフ予告A3」を実行する場合、操作有効期間X31中に演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「キャラa1」が「セリフa3」(「十両獲得か?」)を話す様子の図64の(c−1−4)の演出画像を画像表示装置14に表示する対応演出(予告演出)を実行する。   The effect image of (c-1-4) in FIG. 64 shows an image of the corresponding effect in “Serial notice A3”. When the sub-CPU 102a executes the “line notice A3”, the “character a1” is changed to “line a3” (“ A corresponding effect (notice effect) for displaying the effect image of (c-1-4) in FIG.

サブCPU102aは、期間(c−2)における「ノーマルリーチA1−1」では、先ず、図62の(a−2−1)の演出画像に相当する図64の(c−2−1)の演出画像を画像表示装置14に表示する演出を実行する。   In the “normal reach A1-1” in the period (c-2), the sub CPU 102a first produces an effect image (c-2-1) in FIG. 64 corresponding to the effect image in (a-2-1) in FIG. Is displayed on the image display device 14.

サブCPU102aは、この「ノーマルリーチA1−1」において、特別演出として「キャラ予告A」を実行する。   In this “normal reach A1-1”, the sub CPU 102a executes “character notice A” as a special effect.

サブCPU102aは、図44(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA042」における「キャラ予告A」の実行割合に応じて「キャラ予告A」として「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A5」のうちの何れかを実行する。   The sub CPU 102a sets “Character notice A1” to “Character notice A1” to “Character notice A” according to the execution ratio of “Character notice A” in “Fluctuation effect pattern A042” set in the special effect type determination table of FIG. One of “character notice A5” is executed.

サブCPU102aは、特別演出として、「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A3」の何れかを実行する場合には、図61(c)に示すように、演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を有効とする操作有効期間Y31を設定する(図45(b)参照)。   When the sub CPU 102a executes any one of “character notice A1” to “character notice A3” as a special effect, the operation of the effect button 18A or the effect lever 19A is effective as shown in FIG. The operation valid period Y31 is set (see FIG. 45B).

サブCPU102aは、操作有効期間Y31においては、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知を実行しない。すなわち、サブCPU102aは、操作有効期間Y31においては、操作促進報知の画像を含まない図64の(c−2−2)または(c−2−3)に示す演出画像を画像表示装置14に表示する演出を実行する。   The sub CPU 102a does not execute the operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A in the operation effective period Y31. That is, the sub CPU 102a displays the effect image shown in (c-2-2) or (c-2-3) of FIG. 64 that does not include the operation promotion notification image on the image display device 14 during the operation effective period Y31. Perform the production.

図64の(c−2−4)に示す演出画像は、「キャラ予告A3」における対応演出の画像を示している。サブCPU102aは、「キャラ予告A3」を実行する場合、操作有効期間Y31中に演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「キャラa2−3」が追加される(c−2−4)の演出画像を画像表示装置14に表示する対応演出(予告演出)を実行する。   The effect image shown in (c-2-4) of FIG. 64 shows an image of the corresponding effect in “Character notice A3”. When executing the “character notice A3”, the sub CPU 102a adds “character a2-3” based on a single pressing operation on the effect button 18A during the operation valid period Y31 ( The corresponding effect (notice effect) for displaying the effect image of c-2-4) on the image display device 14 is executed.

サブCPU102aは、この「スーパーリーチA1−1」において、「スペシャルリーチA1−1」への発展を煽る「発展予告A」を実行するための演出制御を行う。   In the “super reach A1-1”, the sub CPU 102a performs effect control for executing “development advance notice A” that encourages development to “special reach A1-1”.

サブCPU102aは、図44(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA042」における「発展予告A」の実行割合に応じて「発展予告A」として「発展予告A1」〜「発展予告A6」のうちの何れかを実行するための演出制御を行う。   The sub CPU 102a sets “development notice A1” to “development notice A1” to “development notice A” according to the execution ratio of “development notice A” in the “variation effect pattern A042” set in the special effect type determination table of FIG. Production control is performed to execute any one of “Development notice A6”.

サブCPU102aは、「スーパーリーチA1−1」において、「発展予告A1」〜「発展予告A6」の何れを実行する場合においても、演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X32を設定する(図45(c)参照)。   The sub CPU 102a sets the operation valid period X32 in which the operation of the effect button 18A is valid in any case of executing “Development notice A1” to “Development notice A6” in “Super reach A1-1” ( FIG. 45 (c)).

サブCPU102aは、操作有効期間X32においては、図64に示すように、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む(c−3−2)または演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む(c−3−3)の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行する。この演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の画像は、演出ボタン18A及びタイマゲージの画像とともに「ボタンを押せ!!」という文字からなるものである。また、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知の画像は、演出レバー19A及びタイマゲージの画像とともに「レバーを引け!!」という文字からなるものである。   As shown in FIG. 64, the sub CPU 102a includes an operation promotion notification image that prompts the operation of the effect button 18A (c-3-2) or the operation promotion notification that prompts the operation of the effect lever 19A, as shown in FIG. (C-3-3) including the image is displayed on the image display device 14. The operation promotion notification image prompting the operation of the effect button 18A is composed of the characters “Press the button !!” together with the effect button 18A and the image of the timer gauge. In addition, the operation promotion notification image that prompts the operation of the effect lever 19A is composed of the characters “draw the lever !!” together with the effect lever 19A and the timer gauge image.

図64の(c−3−4)は、「発展予告A1」の例を示している。サブCPU102aは、「発展予告A1」を実行する場合、操作有効期間X32中に、演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、図64の(c−3−4)に示すように、可動部材としての第2装飾部材17Bを「待機位置2」から「動作位置2」に移動させるとともに、画像表示装置14において、第2装飾部材17Bを強調するためのエフェクト画像(エフェクトa1)を表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するための演出制御を行う。   (C-3-4) in FIG. 64 illustrates an example of “development notice A1”. As shown in (c-3-4) of FIG. 64, the sub CPU 102a executes “development notice A1” based on the tilting operation performed on the effect lever 19A during the operation effective period X32. In addition, the second decorative member 17B as the movable member is moved from the “standby position 2” to the “operating position 2”, and an effect image (effect a1) for emphasizing the second decorative member 17B in the image display device 14. Effect control is performed to execute the corresponding effect (development notice) such as displaying.

サブCPU102aは、「スペシャルリーチA1−1」の期間(c−4)では、画像表示装置14において、先ず、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)とともに「キャラb1(侍)」が「キャラc1(泥棒)」を捕えようとするリーチ演出の演出画像(図64の(c−4−1))を表示させるための演出制御を行う。   During the “special reach A1-1” period (c-4), the sub CPU 102a first causes the image display device 14 to display “Character b1 (侍) along with two special effect symbols (left symbol and right symbol) having the same numerical value. ) "Performs the effect control for displaying the effect image ((c-4-1) of FIG. 64) of the reach effect that tries to catch" Character c1 (Thief) ".

サブCPU102aは、特定演出を実行する場合は、この「スペシャルリーチA1−1」において特定演出を実行するための特定演出実行期間W31を設定する。そして、演出ボタン18Aを振動させるために図72(a)の状態から図72(b)の状態へと変化させ、演出ボタン18Aを高速または低速で振動させる。また、画像出力をする場合は、図72(c)に示すように、振動する演出ボタン18Aの演出画像を画像表示装置14に表示させる。さらに、音声出力をする場合は、図72(c)に示すように音声出力装置15から演出ボタン18Aの振動音の疑似音を出力する。   When executing the specific effect, the sub CPU 102a sets a specific effect execution period W31 for executing the specific effect in the “special reach A1-1”. And in order to vibrate production button 18A, it changes from the state of Drawing 72 (a) to the state of Drawing 72 (b), and production button 18A is vibrated at high speed or low speed. When outputting an image, an effect image of the effect button 18A that vibrates is displayed on the image display device 14 as shown in FIG. Furthermore, in the case of outputting sound, a pseudo sound of the vibration sound of the effect button 18A is output from the sound output device 15 as shown in FIG.

サブCPU102aは、「スペシャルリーチA1−1」において、「決め演出A」を実行する場合においては、図61(c)に示すように、演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X33を設定する(図45(d)参照)。   In the case of executing the “decision effect A” in the “special reach A1-1”, the sub CPU 102a sets an operation valid period X33 for enabling the operation of the effect button 18A, as shown in FIG. 61 (c). (See FIG. 45 (d)).

サブCPU102aは、操作有効期間X33においては、図64に示すように、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む(c−4−2)に示す演出画像、または演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む(c−4−3)に示す演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行するための演出制御を行う。この操作促進報知の画像は、突出状態の演出ボタン18A及びタイマゲージの画像とともに「押したまえ!」という文字からなるもの(c−4−2)、または、演出レバー19A及びタイマゲージの画像とともに「引きたまえ!」という文字からなるものである(c−4−2)。   In the operation valid period X33, the sub CPU 102a, as shown in FIG. 64, includes the effect image shown in (c-4-2) including the operation promotion notification image prompting the operation of the effect button 18A, or the operation of the effect lever 19A. Effect control for executing an effect of causing the image display device 14 to display the effect image shown in (c-4-3) including the image of the operation promotion notification that prompts the user to perform the operation is performed. This operation promotion notification image is composed of the letters “cush-down!” Together with the projected button 18A and timer gauge image (c-4-2), or the image of the effect lever 19A and timer gauge. It is made up of the characters “Draw!” (C-4-2).

サブCPU102aは、「決め演出A1」を実行する場合、操作有効期間X33中に、演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、図64の(c−4−4)に示すように、可動部材としての第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」に移動させるとともに、画像表示装置14において、閃光の演出画像(閃光a1)を表示する、といった対応演出(決め演出)を実行するための演出制御を行う。
なお、移動した第1装飾部材17Aは、元の「待機位置1」に戻る。
When the “determination effect A1” is executed, the sub CPU 102a, as shown in (c-4-4) of FIG. 64, is based on the fact that the tilting operation is performed on the effect lever 19A during the operation effective period X33. In addition, the first decorative member 17A as the movable member is moved from the “standby position 1” to the “operating position 1-1” through the “operating position 1-1”, and “moving position 1-2” which is a lower position on the front surface of the image display device 14. In addition, the image display device 14 performs effect control for executing a corresponding effect (decision effect) such as displaying a flash effect image (flash a1).
The moved first decorative member 17A returns to the original “standby position 1”.

また、サブCPU102aは、「決め演出A2」を実行する場合、操作有効期間X33中に、演出ボタン18Aに対して押下操作がされることに基づいて、図64の(c−4−4)に示すように、可動部材としての第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」に移動させるとともに、画像表示装置14において、閃光の演出画像(閃光a2)を表示する、といった対応演出(決め演出)を実行するための演出制御を行う。   Further, when executing the “decided effect A2”, the sub CPU 102a performs the pressing operation on the effect button 18A during the operation effective period X33, based on (c-4-4) in FIG. As shown, the first decorative member 17A as a movable member is moved from “standby position 1” through “operation position 1-1” to “motion position 1-” which is a lower position on the front surface of the image display device 14. The image display device 14 performs effect control for executing a corresponding effect (determined effect) such as displaying a flash effect image (flash a2).

なお、サブCPU102aは、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」である場合に実行する変動演出においては、この「決め演出」において第1装飾部材17Aを「待機位置1」から他の位置(動作位置)まで動作させることがない。   Note that, in the variation effect executed when the determination result of the jackpot determination is “losing”, the sub CPU 102a moves the first decorative member 17A from the “standby position 1” to another position (operation position) in this “decision effect”. ) Does not work until.

また、大当たり判定の判定結果が「第2大当たり」である場合に実行する変動演出においては、この「決め演出」において第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」までしか移動させないようにする。
上述したように、大当たり判定の判定結果が「第1大当たり」であるときに選択される変動演出の「決め演出」においては、第1装飾部材17Aを「動作位置1−1」よりも下の「動作位置1−2」まで移動させることから、大当たりの判定結果が、4R(ラウンド)の第2大当たり遊技を行う「第2大当たり」よりも遊技者に有利な16R(ラウンド)の第1大当たり遊技を行う「第1大当たり」に当選したことを報知している。
In the variation effect executed when the determination result of the jackpot determination is “second jackpot”, the first decorative member 17A is moved from “standby position 1” to “operation position 1-1” in this “decision effect”. Only move it.
As described above, in the “decision effect” of the variation effect that is selected when the determination result of the jackpot determination is “first jackpot”, the first decorative member 17A is positioned below the “operation position 1-1”. Because it is moved to “motion position 1-2”, the big hit determination result is 16R (round), which is more advantageous to the player than “second big hit” in which the second big hit game of 4R (round) is performed. The fact that the “first jackpot” in which the game is played has been won is informed.

サブCPU102aは、「スペシャルリーチA1−1」の期間(c−5)において、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させるとともに、「キャラb1」が「キャラc1」を捕えている様子の図64の(c−5)に示す演出画像を画像表示装置14に表示させる演出制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
In the period (c-5) of “special reach A1-1”, the sub CPU 102a has two special effect symbols (left symbol and right symbol) in which the special effect symbol (middle symbol) being changed is first stopped and displayed. The same numerical value is used to stop the three special performance symbols in a state where they are aligned to the same numerical value, and FIG. 64 (c-5) shows that “Character b1” captures “Character c1”. The effect control which displays the effect image to show on the image display apparatus 14 is performed.
Accordingly, the player is notified that the first jackpot game in which the jackpot game (the first jackpot game) having a round number of 16R (round) is executed is won.

(変動演出パターンA030(ハズレ)に係る変動演出)
低確率遊技状態且つ非時短遊技状態において大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンA030」が選択された場合には、サブCPU102aは、基本的には図61(c)に示す「変動演出パターンA042」と同様の変動演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT31からタイミングT32までの期間(c−1)における「図柄変動A1−1」を実行し、タイミングT32からタイミングT33までの期間(c−2)における「ノーマルリーチA1−1」を実行し、タイミングT33からタイミングT34までの「スーパーリーチA1−1」を実行し、タイミングT34からの「スペシャルリーチA1−1」の期間(c−4)の演出を実行するための演出制御を行う。
(Variation production related to the fluctuation production pattern A030 (losing))
In the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state, when the determination result of the jackpot is “losing” and “variable effect pattern A030” is selected, the sub CPU 102a basically selects “ A variation effect similar to the “variation effect pattern A042” is executed. That is, the sub CPU 102a executes “symbol variation A1-1” in the period (c-1) from timing T31 to timing T32, and “normal reach A1-1 in the period (c-2) from timing T32 to timing T33. ”,“ Super Reach A1-1 ”from timing T33 to timing T34, and production control for executing the production of the period (c-4) of“ special reach A1-1 ”from timing T34. I do.

サブCPU102aは、図44(a)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA030」における「決め演出A」の実行割合に応じて、「決め演出A」として「決め演出A1」、「決め演出A2」のうちの何れかを実行するための演出制御を行う。
但し、「変動演出パターンA030」の変動演出では、サブCPU102aは、「決め演出A1」、「決め演出A2」の何れを実行する場合においても、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から他の位置(動作位置)まで動作させない。そして、サブCPU102aは、3つの特別演出図柄のうちの中図柄が左図柄及び右図柄と同一の数値とならずに停止するとともに、「キャラc1」が「キャラb1」から逃げてしまう様子の図64の(C−1)の演出画像を表示させる演出制御を行う。これにより、遊技者に、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。
The sub CPU 102a sets “decided effect A1” as “decided effect A” according to the execution ratio of “decided effect A” in “variable effect pattern A030” set in the special effect type determination table of FIG. Production control for executing any one of the “decided production A2” is performed.
However, in the variation effect of “variation effect pattern A030”, the sub CPU 102a moves the first decoration member 17A from “standby position 1” in any case of executing “decision effect A1” or “decision effect A2”. Do not move to the position (operating position). Then, the sub CPU 102a stops without causing the middle symbols of the three special effects symbols to have the same numerical values as the left symbols and the right symbols, and the state in which “character c1” escapes from “character b1”. Effect control for displaying 64 (C-1) effect images is performed. This notifies the player that the determination result of the jackpot determination is “losing”.

(演出モードBの変動演出の具体例)
次に、高確率遊技状態且つ時短遊技状態における変動1〜30回目で設定される演出モードBにおける変動演出パターンの変動演出の具体例について説明する。
図65(a)は、サブCPU102aが主制御基板101から変動パターン指定コマンド「E6H39H」または「E7H39H」を受信し、「変動演出パターンB019」を決定した場合に実行する変動演出の時間的な流れを説明するための図である。また、図65(b)は、サブCPU102aが主制御基板101から変動パターン指定コマンド「E6H3AH」または「E7H3AH」を受信し、「変動演出パターンB021」を決定した場合に実行する変動演出の時間的な流れを説明するための図である。また、図65(c)は、サブCPU102aが主制御基板101から変動パターン指定コマンド「E6H3BH」または「E7H3BH」を受信し、「変動演出パターンB023」を決定した場合に実行する変動演出の時間的な流れを説明するための図である。
(Specific example of variation production in production mode B)
Next, a specific example of the variation effect of the variation effect pattern in the effect mode B set in the first to thirty times of the variation in the high probability gaming state and the short time gaming state will be described.
FIG. 65A shows the temporal flow of the variation effect executed when the sub CPU 102a receives the variation pattern designation command “E6H39H” or “E7H39H” from the main control board 101 and determines the “variation effect pattern B019”. It is a figure for demonstrating. FIG. 65 (b) shows the variation effect time series executed when the sub CPU 102a receives the variation pattern designation command “E6H3AH” or “E7H3AH” from the main control board 101 and determines the “variation effect pattern B021”. It is a figure for demonstrating a general flow. FIG. 65 (c) shows the time of the variation effect executed when the sub CPU 102a receives the variation pattern designation command “E6H3BH” or “E7H3BH” from the main control board 101 and determines the “variation effect pattern B023”. It is a figure for demonstrating a general flow.

(変動演出パターンB019(第1大当たり)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動1〜30回目で大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンB019」が選択された場合には、サブCPU102aは、図65(a)に示すタイミングT401からタイミングT403までの変動演出を実行するための演出制御を行う。
(Variation production related to the fluctuation production pattern B019 (first jackpot))
When the jackpot determination result is “first jackpot” and “variation effect pattern B019” is selected in the first to thirtyth variation in the high-probability gaming state and the short-time gaming state, the sub CPU 102a displays FIG. The effect control for executing the changing effect from the timing T401 to the timing T403 shown in FIG.

図66には、図65(a)に示す変動演出において画像表示装置14に表示する演出画像、及び演出ボタン18Aを示している。   FIG. 66 shows an effect image and an effect button 18A to be displayed on the image display device 14 in the variation effect shown in FIG.

サブCPU102aは、タイミングT401からタイミングT402までの期間(d−1)及び期間(d−2)において「図柄変動B3−1」を実行し、タイミングT402からタイミングT403までの期間(d−3)及び期間(d−4)において、「特別キャラリーチB1−1」を実行するための演出制御を行う。   The sub CPU 102a executes “symbol variation B3-1” in the period (d-1) and the period (d-2) from the timing T401 to the timing T402, and the period (d-3) from the timing T402 to the timing T403. In the period (d-4), effect control for executing “Special Character Reach B1-1” is performed.

サブCPU102aは、「図柄変動B3−1」の期間(d−1)では、複数の特別演出図柄を変動させる演出画像を画像表示装置14に表示する演出を制御する。   The sub CPU 102a controls an effect of displaying an effect image for changing a plurality of special effect symbols on the image display device 14 during the period (d-1) of the “symbol change B3-1”.

この「図柄変動B3−1」の期間(d−1)において、サブCPU102aは、先ず、複数の特別演出図柄が変動する図66の演出画像(d−1)を画像表示装置14に表示する演出を制御する。   In the period (d-1) of the “symbol variation B3-1”, the sub CPU 102a first displays an effect image (d-1) of FIG. 66 in which a plurality of special effect symbols change on the image display device 14. To control.

そして、サブCPU102aは、「図柄変動B3−1」の期間(d−2)では、これから停止しようとする特別演出図柄(右図柄)が先に停止した特別演出図柄(左図柄)と同一の数値で停止してリーチ状態が発生するかどうかといった、図66のリーチ煽りの(d−2−1)または(d−2−2)、及び、(d−2−3)の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出制御を行う。   Then, during the period (d-2) of the “symbol variation B3-1”, the sub CPU 102a has the same numerical value as the special effect design (left design) in which the special effect design (right design) to be stopped is stopped first. The effect images of (d-2-1) or (d-2-2) and (d-2-3) in the reach of FIG. Production control to be displayed on the device 14 is performed.

サブCPU102aは、この「図柄変動B3−1」において、特別演出として、「特別キャラリーチB1−1」への発展を煽る「発展予告B」を実行するための演出制御を行う。サブCPU102aは、図46(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンB019」における「発展予告B」の実行割合に応じて「発展予告B」として「発展予告B1」、「発展予告B2」のうちの何れかを実行するための演出制御を行う。   In the “symbol variation B3-1”, the sub CPU 102a performs effect control for executing “development notice B” that envisages development to “special character reach B1-1” as a special effect. The sub CPU 102a sets “development notice B1”, “development notice B1”, “development notice B” according to the execution ratio of “development notice B” in “variation effect pattern B019” set in the special effect type determination table of FIG. Production control is performed to execute any one of “Development Notice B2”.

サブCPU102aは、「発展予告B1」、「発展予告B2」の何れを実行する場合においても、「図柄変動B3−1」において、操作手段である演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を有効とする操作有効期間X41を設定する。操作有効期間X41は、これから停止しようとする特別演出図柄(右図柄)が先に停止した特別演出図柄(左図柄)と同一の数値で停止してリーチ状態が発生するかどうかといった、リーチ煽り演出の実行中に設定される。   The sub CPU 102a validates the operation of the effect button 18A or the effect lever 19A, which is the operation means, in the “symbol change B3-1” in any case of executing “development notice B1” and “development notice B2”. The operation valid period X41 is set. In the operation valid period X41, the special effect symbol (right symbol) to be stopped is stopped at the same numerical value as the special effect symbol (left symbol) previously stopped and the reach state is generated, such as whether or not a reach state occurs. Set during execution.

サブCPU102aは、操作有効期間X41においては、図66に示すように、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像(d−2−1)または演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像(d−2−2)を画像表示装置14に表示させる演出を実行する。「発展予告B1」の操作促進報知の画像は、演出ボタン18A及びタイマゲージの画像とともに「ボタンを押せ!!」という文字からなるもの(d−2−1)であり、「発展予告B2」の操作促進報知の画像は、演出レバー19A及びタイマゲージの画像とともに「レバーを引け!!」という文字からなるもの(d−2−2)である。   In the operation effective period X41, the sub CPU 102a operates the effect image (d-2-1) including the operation promotion notification image prompting the operation of the effect button 18A or the operation of the effect lever 19A as shown in FIG. The effect which displays the effect image (d-2-2) containing the image of a promotion alerting | reporting on the image display apparatus 14 is performed. The image of the operation promotion notification of “Development Notice B1” is composed of the effect button 18A and the timer gauge image (d-2-1) and “Deletion Notice B2”. The image of the operation promotion notification is composed of characters (d-2-2) including the effect lever 19A and the image of the timer gauge and the characters “draw the lever!”.

なお、(d−2−1)の演出画像は、「発展予告B2」の操作有効期間X41において演出ボタン18Aを突出状態とするときに表示するものであり、突出状態の演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知の画像を含んでいる。   The effect image (d-2-1) is displayed when the effect button 18A is in the protruding state during the operation effective period X41 of the “development notice B2”, and the operation to the protruding effect button 18A is performed. The image of the operation promotion notification for prompting is included.

サブCPU102aは、「発展予告B1」を実行する場合、操作有効期間X41中に、突出状態の演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、リーチ煽り演出の特別演出図柄に重ねてエフェクト画像(エフェクトb1(水色))を有する演出画像(図66の(d−2−3))を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するための演出制御を行う。   When the sub CPU 102a executes the “development notice B1”, the special effect design of the reach-rolling effect is performed based on the fact that the push-down effect button 18A is pressed once during the operation effective period X41. An effect for executing a corresponding effect (development notice) such as displaying an effect image ((d-2-3) in FIG. 66) having an effect image (effect b1 (light blue)) superimposed on the image display device 14 Take control.

サブCPU102aは、「発展予告B2」を実行する場合、操作有効期間X41中に、演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、リーチ煽り演出の特別演出図柄に重ねてエフェクト画像(エフェクトb2(橙))を有する演出画像(図66の(d−2−3))を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するための演出制御を行う。   When the sub CPU 102a executes the “development notice B2”, the effect image (overlaid on the special effect design of reach reach effect is superimposed on the effect lever 19A during the operation effective period X41. Effect control is performed to execute a corresponding effect (development notice) such as displaying an effect image ((d-2-3) in FIG. 66) having an effect b2 (orange) on the image display device 14.

図66の(d−2−3)は、「発展予告B1」の例を示している。サブCPU102aは、「発展予告B1」を実行する場合、操作有効期間X41中に、突出状態の演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、図66の(d−2−3)に示すように、リーチ煽り演出の特別演出図柄に重ねてエフェクト画像(エフェクトb1)を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行する。   FIG. 66 (d-2-3) shows an example of “development notice B1”. When executing the “development notice B1”, the sub CPU 102a performs one pressing operation on the projecting effect button 18A during the operation effective period X41, based on (d-2 of FIG. 66). As shown in -3), a corresponding effect (development notice) is executed in which an effect image (effect b1) is displayed on the image display device 14 so as to be superimposed on the special effect symbol of reach reach effect.

また、サブCPU102aは、「発展予告B2」では、操作有効期間X41中に、演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、図70の(d−2−3)とは異なるリーチ煽り演出の特別演出図柄に重ねたエフェクト画像(エフェクトb2)を表示する、といった発展予告(対応演出)を実行するための演出制御を行う。   Further, in the “development notice B2”, the sub CPU 102a has a reach that is different from (d-2-3) in FIG. 70 based on the tilting operation performed on the effect lever 19A during the operation effective period X41. Effect control is performed to execute an advance notice (corresponding effect), such as displaying an effect image (effect b2) superimposed on a special effect symbol of a roaring effect.

サブCPU102aは、「特別キャラリーチB1−1」の期間(d−3)において、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)を停止表示するとともに特別キャラクタ「キャラs1(戦士)」が特別キャラクタ「キャラp1(敵の戦士)」と戦う内容の図66の(d−3−1)、(d−3−2)、(d−4)の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出制御を行う。   In the period (d-3) of “Special Character Reach B1-1”, the sub CPU 102a stops and displays the two special effect symbols (left symbol and right symbol) having the same numerical value and the special character “Character s1 (warrior)”. 66 is displayed on the image display device 14 with the effect images of (d-3-1), (d-3-2), and (d-4) in FIG. 66 of the content of fighting the special character “Character p1 (enemy warrior)”. Perform production control to be displayed.

サブCPU102aは、特定演出を実行する場合は、この「特別キャラリーチB1−1」において特定演出を実行するための特定演出実行期間W41を設定する。そして、演出ボタン18Aを振動させるために図72(a)の状態から図72(b)の状態へと変化させ、演出ボタン18Aを高速または低速で振動させる。また、画像出力をする場合は、図72(c)に示すように、振動する演出ボタン18Aの演出画像を画像表示装置14に表示させる。さらに、音声出力をする場合は、図72(c)に示すように音声出力装置15から演出ボタン18Aの振動音の疑似音を出力する。   When executing the specific effect, the sub CPU 102a sets a specific effect execution period W41 for executing the specific effect in the “special character reach B1-1”. And in order to vibrate production button 18A, it changes from the state of Drawing 72 (a) to the state of Drawing 72 (b), and production button 18A is vibrated at high speed or low speed. When outputting an image, an effect image of the effect button 18A that vibrates is displayed on the image display device 14 as shown in FIG. Furthermore, in the case of outputting sound, a pseudo sound of the vibration sound of the effect button 18A is output from the sound output device 15 as shown in FIG.

そして、サブCPU102aは、「特別キャラリーチB1−1」の期間(d−4)において、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させるとともに、「キャラs1」が「キャラp1」を倒した様子の図66の(d−4)に示す演出画像を画像表示装置14に表示させる演出制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
Then, during the period (d-4) of “Special Character Reach B1-1”, the sub CPU 102a has two special effect symbols (the left symbol and the right symbol) in which the special effect symbol (the middle symbol) being changed is first stopped and displayed. FIG. 66 (d-4) shows that “Character s1” has defeated “Character p1” while stopping the three special performance symbols in a state where they are aligned to the same numerical value. The effect control to display the effect image shown in FIG.
Accordingly, the player is notified that the first jackpot game in which the jackpot game (the first jackpot game) having a round number of 16R (round) is executed is won.

(変動演出パターンB013(ハズレ)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動1〜30回目で大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンB013」が選択された場合には、サブCPU102aは、基本的には図65(a)に示す「変動演出パターンB019」と同様の変動演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT401からタイミングT402までの期間(d−1)及び期間(d−2)における「図柄変動B3−1」を実行し、タイミングT402からタイミングT403までの期間(d−3)及び期間(d−4)においては、「特別キャラリーチB1−1」を実行する。また、特定演出を実行する場合は、「特別キャラリーチB1−1」の実行中に特定演出を実行する。
(Variation production related to fluctuation production pattern B013 (losing))
When the jackpot determination result is “losing” and “variation effect pattern B013” is selected in the first to thirtyth variation in the high-probability gaming state and the short-time gaming state, the sub CPU 102a basically selects FIG. A variation effect similar to the “variation effect pattern B019” shown in FIG. That is, the sub CPU 102a executes “symbol variation B3-1” in the period (d-1) and the period (d-2) from the timing T401 to the timing T402, and the period (d-3) from the timing T402 to the timing T403. ) And period (d-4), “special character reach B1-1” is executed. Moreover, when performing a specific effect, a specific effect is performed during execution of "special character reach B1-1."

但し、「変動演出パターンB019」の変動演出では、サブCPU102aは、「特別キャラリーチB1−1」において、3つの特別演出図柄のうちの中図柄が左図柄及び右図柄と同一の数値とならずに停止するとともに、「キャラs1」が「キャラp1」に倒されてしまう様子の演出画像(D−1)を表示させる演出制御を行う。これにより、遊技者に、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。   However, in the variation effect of “variation effect pattern B019”, the sub CPU 102a does not have the same value as the left symbol and the right symbol in the middle symbols of the three special effect symbols in “special character reach B1-1”. Effect control is performed to display an effect image (D-1) in a state where “Character s1” is overthrown by “Character p1”. This notifies the player that the determination result of the jackpot determination is “losing”.

(変動演出パターンB021(第1大当たり)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動1〜30回目で大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンB021」が選択された場合には、サブCPU102aは、図65(b)に示すタイミングT501からタイミングT503までの変動演出を実行するための演出制御を行う。
(Variation effect related to the variation effect pattern B021 (first jackpot))
When the jackpot determination result is “first jackpot” and “variation effect pattern B021” is selected in the first to thirty-time fluctuations in the high-probability gaming state and the short-time gaming state, the sub CPU 102a selects FIG. Effect control for executing a fluctuating effect from timing T501 to timing T503 shown in FIG.

サブCPU102aは、「変動演出パターンB021」の変動演出において、タイミングT501からタイミングT502までの期間(e−1)及び期間(e−2)において「図柄変動B3−1」を実行し、タイミングT502からタイミングT503までの期間(e−2)及び期間(e−3)において、「特別キャラリーチB2−1」を実行するための演出制御を行う。   The sub CPU 102a executes “symbol variation B3-1” in the period (e-1) and the period (e-2) from the timing T501 to the timing T502 in the variation rendering of the “variation rendering pattern B021”. In the period (e-2) and the period (e-3) up to the timing T503, effect control for executing “special character reach B2-1” is performed.

サブCPU102aは、「図柄変動B3−1」の期間(e−1)では、複数の特別演出図柄を変動させる演出画像を画像表示装置14に表示させるための演出制御を行う。   In the period (e-1) of “symbol variation B3-1”, the sub CPU 102a performs effect control for causing the image display device 14 to display effect images that change a plurality of special effect symbols.

この「図柄変動B3−1」の期間(e−1)において、サブCPU102aは、先ず、複数の特別演出図柄が変動する図67の演出画像(e−1)を画像表示装置14に表示させるための演出制御を行う。   In the period (e-1) of the “symbol variation B3-1”, the sub CPU 102a first causes the image display device 14 to display the effect image (e-1) of FIG. 67 in which a plurality of special effect symbols change. The production control is performed.

そして、サブCPU102aは、「図柄変動B3−1」の期間(e−2)では、これから停止しようとする特別演出図柄(右図柄)が先に停止した特別演出図柄(左図柄)と同一の数値で停止してリーチ状態が発生するかどうかといった、図67のリーチ煽りの(e−2−1)または(e−2−2)、及び、(e−2−3)の演出画像を画像表示装置14に表示させるための演出制御を行う。   Then, during the period (e-2) of the “symbol variation B3-1”, the sub CPU 102a has the same numerical value as the special effect design (left design) in which the special effect design (right design) to be stopped is stopped first. Display of the effect images of (e-2-1) or (e-2-2) and (e-2-3) of reach reach in FIG. Production control for display on the device 14 is performed.

サブCPU102aは、この「図柄変動B3−1」において、特別演出として、「特別キャラリーチB2−1」への発展を煽る「発展予告B」を実行するように制御する。サブCPU102aは、図46(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンB021」における「発展予告B」の実行割合に応じて「発展予告B」として「発展予告B1」、「発展予告B2」のうちの何れかを実行するように制御する。   In the “symbol variation B3-1”, the sub CPU 102a performs control so as to execute “development notice B” that envisages development to “special character reach B2-1” as a special effect. The sub CPU 102a sets “development notice B1”, “development notice B1” and “development notice B” according to the execution ratio of “development notice B” in the “variation effect pattern B021” set in the special effect type determination table of FIG. Control is performed so as to execute any one of “evolution notice B2”.

サブCPU102aは、「発展予告B1」、「発展予告B2」の何れを実行する場合においても、「図柄変動B3−1」において、操作手段である演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を有効とする操作有効期間X51を設定する。操作有効期間X51は、これから停止しようとする特別演出図柄(右図柄)が先に停止した特別演出図柄(左図柄)と同一の数値で停止してリーチ状態が発生するかどうかといった、リーチ煽り演出の実行中に設定される。   The sub CPU 102a validates the operation of the effect button 18A or the effect lever 19A, which is the operation means, in the “symbol change B3-1” in any case of executing “development notice B1” and “development notice B2”. An operation valid period X51 is set. In the operation effective period X51, the special effect design (the right design) to be stopped is stopped at the same numerical value as the special production design (the left design) that has been stopped first, and the reach state is generated. Set during execution.

サブCPU102aは、操作有効期間X51においては、図67に示すように、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像(e−2−1)または演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像(e−2−2)の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行する。「発展予告B1」の操作促進報知の画像は、演出ボタン18A及びタイマゲージの画像とともに「ボタンを押せ!!」という文字からなるもの(e−2−1)であり、「発展予告B2」の操作促進報知の画像は、演出レバー19A及びタイマゲージの画像とともに「レバーを引け!!」という文字からなるもの(e−2−2)である。   In the operation effective period X51, the sub CPU 102a operates an effect image (e-2-1) including an operation promotion notification image prompting the operation of the effect button 18A or an operation of the effect lever 19A as shown in FIG. The effect which displays the effect image of the effect image (e-2-2) containing the image of a promotion alerting | reporting on the image display apparatus 14 is performed. The image of the operation promotion notification of “Development Notice B1” is composed of the characters “Press the button !!” together with the effect button 18A and the timer gauge image (e-2-1). The image of the operation promotion notification is composed of the characters “Erase lever!” (E-2-2) together with the image of the effect lever 19A and the timer gauge.

但し、(e−2−1)の演出画像は、「発展予告B1」の操作有効期間X51において演出ボタン18Aを突出状態とするときに表示するものであり、突出状態の演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知の画像を含んでいる。   However, the effect image of (e-2-1) is displayed when the effect button 18A is set to the protruding state during the operation effective period X51 of the “development notice B1”, and the operation to the protruding effect button 18A is performed. The image of the operation promotion notification for prompting is included.

図67の(e−2−3)は、「発展予告B1」の例を示している。サブCPU102aは、「発展予告B1」を実行する場合、操作有効期間X51中に、突出状態の演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、図67の(e−2−3)に示すように、リーチ煽り演出の特別演出図柄に重ねてエフェクト画像(エフェクトb1)を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するように制御する。   FIG. 67 (e-2-3) shows an example of “development notice B1”. When executing “development notice B1”, the sub CPU 102a performs (e-2) (e-2) in FIG. 67 based on the pressing operation performed once on the projecting effect button 18A during the operation effective period X51. As shown in 3), control is performed so as to execute a corresponding effect (development advance notice) in which an effect image (effect b1) is displayed on the image display device 14 so as to be superimposed on a special effect design of reach reach effect.

また、サブCPU102aは、「発展予告B2」では、操作有効期間X51中に、演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、図67の(e−2−3)に示すように、リーチ煽り演出の特別演出図柄に重ねてエフェクト画像(エフェクトb2)を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するように制御する。   Further, in the “development notice B2”, the sub CPU 102a, as shown in (e-2-3) in FIG. 67, based on the tilting operation performed on the effect lever 19A during the operation effective period X51. Then, control is performed so as to execute a corresponding effect (development notice) such that the effect image (effect b2) is displayed on the image display device 14 over the special effect design of the reach effect.

サブCPU102aは、「特別キャラリーチB2−1」の期間(e−3)において、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)を停止表示するとともに特別キャラクタ「キャラs2(戦士)」が特別キャラクタ「キャラp2(敵の戦士)」と戦う内容の図67の(e−3−1)等の演出画像を画像表示装置14に表示させるための演出制御を行う。   The sub CPU 102a stops and displays two special performance symbols (left symbol and right symbol) having the same numerical value during the period (e-3) of the “special character reach B2-1” and the special character “character s2 (warrior)”. 67 performs effect control for causing the image display device 14 to display an effect image such as (e-3-1) in FIG. 67 of the content of fighting the special character “Character p2 (enemy warrior)”.

サブCPU102aは、特定演出を実行する場合は、この「特別キャラリーチB2−1」において特定演出を実行するための特定演出実行期間W51を設定する。そして、演出ボタン18Aを振動させるために図72(a)の状態から図72(b)の状態へと変化させ、演出ボタン18Aを高速または低速で振動させる。また、画像出力をする場合は、図72(c)に示すように、振動する演出ボタン18Aの演出画像を画像表示装置14に表示させる。さらに、音声出力をする場合は、図72(c)に示すように音声出力装置15から演出ボタン18Aの振動音の疑似音を出力する。   When executing the specific effect, the sub CPU 102a sets a specific effect execution period W51 for executing the specific effect in the “special character reach B2-1”. And in order to vibrate production button 18A, it changes from the state of Drawing 72 (a) to the state of Drawing 72 (b), and production button 18A is vibrated at high speed or low speed. When outputting an image, an effect image of the effect button 18A that vibrates is displayed on the image display device 14 as shown in FIG. Furthermore, in the case of outputting sound, a pseudo sound of the vibration sound of the effect button 18A is output from the sound output device 15 as shown in FIG.

そして、サブCPU102aは、「特別キャラリーチB2−1」において「決め演出B」を実行するように制御する。サブCPU102aは、「特別キャラリーチB2−1」において特別演出として「決め演出B」を実行するように制御する。サブCPU102aは、図46(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンB021」における「決め演出B」の実行割合に応じて、「決め演出B」として「決め演出B1」、「決め演出B2」のうちの何れかを実行するように制御する。   Then, the sub CPU 102a performs control so that “decision effect B” is executed in “special character reach B2-1”. The sub CPU 102a controls to execute “determined effect B” as a special effect in “special character reach B2-1”. The sub CPU 102a sets “decided effect B1” as “decided effect B” according to the execution ratio of “decided effect B” in “variable effect pattern B021” set in the special effect type determination table of FIG. Control is performed to execute one of the “decision effects B2”.

図67の(e−3−2)は、「決め演出B1」の例を示している。サブCPU102aは、「決め演出B1」を実行する場合、「特別キャラリーチB2−1」において、操作手段である演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X52を設定する。サブCPU102aは、操作有効期間X52において、突出状態の演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像(図67の(e−3−2))を表示する演出を実行する。   (E-3-2) of FIG. 67 shows an example of “decision effect B1”. When executing the “decision effect B1”, the sub CPU 102a sets an operation valid period X52 in which the operation of the effect button 18A as the operation means is valid in the “special character reach B2-1”. In the operation effective period X52, the sub CPU 102a executes an effect of displaying an effect image ((e-3-2) in FIG. 67) including an operation promotion notification image that prompts the user to operate the projecting effect button 18A.

サブCPU102aは、この「決め演出B1」において、操作有効期間X52中に演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、図67の(e−3−4)に示すように、「閃光b1」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」まで移動させる、といった内容の「決め演出」(対応演出)を実行する。   The sub CPU 102a, as shown in (e-3-4) of FIG. 67, is based on the fact that the press button 18A is pressed once during the operation effective period X52 in the “determination effect B1”. In addition, the effect image of “flash b1” is displayed on the image display device 14, and the first decorative member 17A is moved from the “standby position 1” to the “operation position 1-1” on the front surface of the image display device 14. A “decision effect” (corresponding effect) is executed, such as moving to the lower position “operation position 1-2”.

図67の(e−3−3)は、「決め演出B2」の例を示している。サブCPU102aは、「決め演出B2」を実行する場合、「特別キャラリーチB2−1」において、操作手段である演出レバー19Aの操作を有効とする操作有効期間X52を設定する。サブCPU102aは、操作有効期間X52において、演出レバー19Aへの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像(図67の(e−3−3))を表示する演出を実行する。   (E-3-3) in FIG. 67 illustrates an example of “decision effect B2”. When the “determination effect B2” is executed, the sub CPU 102a sets an operation valid period X52 in which the operation of the effect lever 19A as the operation means is valid in the “special character reach B2-1”. In the operation effective period X52, the sub CPU 102a executes an effect of displaying an effect image ((e-3-3) in FIG. 67) including an operation promotion notification image that prompts an operation to the effect lever 19A.

サブCPU102aは、この「決め演出B2」において、操作有効期間X52中に演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、「閃光b2」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」まで移動させる、といった内容の「決め演出」(対応演出)を実行する。   The sub CPU 102a displays the effect image of “flash b2” on the image display device 14 based on the fact that the tilt operation is performed on the effect lever 19A during the operation effective period X52 in the “determination effect B2”. The first decorative member 17A is moved from “standby position 1” via “operation position 1-1” to “operation position 1-2” which is a lower position on the front surface of the image display device 14. The content “decision effect” (corresponding effect) is executed.

サブCPU102aは、「特別キャラリーチB2−1」の期間(e−4)において、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させるとともに、「キャラs2」が「キャラp2」を倒した様子の図67の(e−4)に示す演出画像を画像表示装置14に表示するための演出制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
In the period (e-4) of “special character reach B2-1”, the sub CPU 102a displays two special effect symbols (left symbol and right symbol) in which the special effect symbol (middle symbol) that is being changed is stopped and displayed first. As shown in FIG. 67 (e-4), the three special performance symbols are stopped in a state where they are aligned to the same numerical value, and “Character s2” defeats “Character p2”. The effect control for displaying the effect image to be displayed on the image display device 14 is performed.
Accordingly, the player is notified that the first jackpot game in which the jackpot game (the first jackpot game) having a round number of 16R (round) is executed is won.

なお、サブCPU102aは、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」である場合に実行する変動演出においては、この「決め演出B」において第1装飾部材17Aを「待機位置1」から他の位置(動作位置)まで動作させることがない。   Note that, in the variation effect executed when the determination result of the big hit determination is “losing”, the sub CPU 102a moves the first decorative member 17A from the “standby position 1” to another position (operation) in this “decision effect B”. To the position).

また、大当たり判定の判定結果が「第2大当たり」である場合に実行する変動演出においては、この「決め演出B」において第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」までしか移動させないようにする。
上述したように、大当たり判定の判定結果が「第1大当たり」であるときに選択される変動演出の「決め演出B」においては、第1装飾部材17Aを「動作位置1−1」よりも下の「動作位置1−2」まで移動させることから、大当たりの判定結果が、4R(ラウンド)の第2大当たり遊技を行う「第2大当たり」よりも遊技者に有利な16R(ラウンド)の第1大当たり遊技を行う「第1大当たり」に当選したことを報知している。
In the variation effect executed when the determination result of the jackpot determination is “second jackpot”, the first decorative member 17A is moved from “standby position 1” to “operation position 1-1” in this “decision effect B”. Only move up to.
As described above, in the “decision effect B” of the variation effect selected when the determination result of the jackpot determination is “first jackpot”, the first decorative member 17A is placed below the “operation position 1-1”. Therefore, the determination result of the jackpot is the first of 16R (round) which is advantageous to the player than the “second jackpot” in which the second jackpot game of 4R (round) is performed. The fact that the “first jackpot” in which the jackpot game is played is informed.

そして、サブCPU102aは、「特別キャラリーチB2−1」の期間(e−3)において、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させるとともに、「キャラs2」が「キャラp2」を倒した様子の図67の(e−4)を画像表示装置14に表示させる演出の制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
Then, during the period (e-3) of “Special Character Reach B2-1”, the sub CPU 102a displays two special effect symbols (the left symbol and the right symbol) on which the special effect symbol (the middle symbol) being changed is stopped and displayed first. (E-4) in FIG. 67 showing that “Character s2” defeated “Character p2” while stopping the three special performance symbols in a state where they are aligned to the same numerical value. ) Is displayed on the image display device 14.
Accordingly, the player is notified that the first jackpot game in which the jackpot game (the first jackpot game) having a round number of 16R (round) is executed is won.

(変動演出パターンB015(ハズレ)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動1〜30回目で大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンB015」が選択された場合には、サブCPU102aは、基本的には図57(b)に示す「変動演出パターンB021」と同様の変動演出を制御する。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT501からタイミングT502までの期間(e−1)及び期間(e−2)における「図柄変動B3−1」を実行し、タイミングT502からタイミングT503までの期間(e−3)及び期間(e−4)において「特別キャラリーチB2−1」を実行するように演出制御を行う。また、特定演出を実行する場合は、「特別キャラリーチB2−1」の実行中に特定演出を実行する。
(Variation effect related to fluctuation effect pattern B015 (losing))
When the determination result of the jackpot is “losing” and “variation effect pattern B015” is selected in the first to thirtyth variation in the high-probability gaming state and the short-time gaming state, the sub CPU 102a basically selects FIG. A variation effect similar to the “variation effect pattern B021” shown in FIG. That is, the sub CPU 102a executes “symbol variation B3-1” in the period (e-1) and the period (e-2) from the timing T501 to the timing T502, and the period (e-3) from the timing T502 to the timing T503. ) And the period (e-4), the effect control is performed so that “special character reach B2-1” is executed. Further, when executing a specific effect, the specific effect is executed during the execution of “special character reach B2-1”.

サブCPU102aは、図46(a)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンB015」における「決め演出B」の実行割合に応じて、「決め演出B」として「決め演出B1」、「決め演出B2」のうちの何れかを実行する制御を行う。   The sub CPU 102a sets “decided effect B1” as “decided effect B” according to the execution ratio of “decided effect B” in “variable effect pattern B015” set in the special effect type determination table in FIG. Control to execute one of the “decision effects B2” is performed.

但し、「変動演出パターンB015」の変動演出では、サブCPU102aは、「特別キャラリーチB2−1」の「決め演出B1」、「決め演出B2」の何れを実行する場合においても、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から他の位置(動作位置)まで動作させない。そして、サブCPU102aは、3つの特別演出図柄のうちの中図柄が左図柄及び右図柄と同一の数値とならずに停止するとともに、「キャラs2」が「キャラp2」に倒されてしまう様子の図67の(E−1)の演出画像を表示する演出制御を行う。これにより、遊技者に大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。   However, in the variation effect of “variation effect pattern B015”, the sub CPU 102a executes the first decorative member in any case of executing “determination effect B1” and “determination effect B2” of “special character reach B2-1”. 17A is not operated from “standby position 1” to another position (operation position). Then, the sub CPU 102a stops without the middle symbols of the three special effect symbols having the same numerical values as the left symbol and the right symbol, and “Character s2” is defeated by “Character p2”. Effect control for displaying the effect image of (E-1) in FIG. 67 is performed. This notifies the player that the determination result of the jackpot determination is “losing”.

(変動演出パターンB023(第1大当たり)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動1〜30回目で大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンB023」が選択された場合には、サブCPU102aは、図65(c)に示すタイミングT601からタイミングT603までの変動演出を実行する制御を行う。
(Variation effect related to the variation effect pattern B023 (first jackpot))
When the determination result of the jackpot is “first jackpot” and “change effect pattern B023” is selected in the first to thirty times of the fluctuation in the high probability gaming state and the short time gaming state, the sub CPU 102a displays FIG. ) To execute a fluctuating effect from timing T601 to timing T603.

サブCPU102aは、「変動演出パターンB023」の変動演出において、タイミングT601からタイミングT602までの期間(f−1)及び期間(f−2)において「図柄変動B3−1」を実行し、タイミングT602からタイミングT603までの期間(f−3)及び期間(f−4)において、「特別キャラリーチB3−1」を実行するように、演出制御を行う。   The sub CPU 102a executes “symbol variation B3-1” in the period (f-1) and the period (f-2) from the timing T601 to the timing T602 in the variation rendering of the “variation rendering pattern B023”, and from the timing T602. In the period (f-3) and the period (f-4) up to the timing T603, presentation control is performed so that “special character reach B3-1” is executed.

「変動演出パターンB023」の変動演出において、タイミングT601からタイミングT602までの期間(f−1)及び期間(f−2)における「図柄変動B3−1」の演出内容は、「変動演出パターンB019」の「図柄変動B3−1」の演出内容と同様である。   In the variation effect of “variation effect pattern B023”, the effect contents of “symbol variation B3-1” in period (f-1) and period (f-2) from timing T601 to timing T602 are “variation effect pattern B019”. It is the same as the production content of “symbol fluctuation B3-1”.

サブCPU102aは、図65(c)に示す操作有効期間X61は、図65(a)に示す操作有効期間X41に相当する。   In the sub CPU 102a, the operation effective period X61 shown in FIG. 65 (c) corresponds to the operation effective period X41 shown in FIG. 65 (a).

サブCPU102aは、「特別キャラリーチB3−1」の期間(f−3)において、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)を停止表示するとともに特別キャラクタ「キャラs3(戦士)」(図示せず)が特別キャラクタ「キャラp3(敵の戦士)」(図示せず)と戦う内容の演出画像を画像表示装置14に表示するように演出制御を行う。   The sub CPU 102a stops and displays two special performance symbols (the left symbol and the right symbol) having the same numerical value during the period (f-3) of the “special character reach B3-1” and the special character “character s3 (warrior)”. "(Not shown) performs effect control so that an effect image of content fighting the special character" Character p3 (enemy warrior) "(not shown) is displayed on the image display device 14.

サブCPU102aは、「特別キャラリーチB3−1」において特別演出として「決め演出B」を実行する制御を行う。サブCPU102aは、図46(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンB023」における「決め演出B」の実行割合に応じて、「決め演出B」として「決め演出B1」、「決め演出B2」のうちの何れかを実行する。なお、サブCPU102aは、「決め演出B1」「決め演出B2」では、図65(c)に示すように操作有効期間X62を設定する。また、図65(c)に示す特定演出実行期間W61は、図65(a)に示す特定演出実行期間W41に相当する。   The sub CPU 102a performs control to execute “determined effect B” as a special effect in “special character reach B3-1”. The sub CPU 102a sets “decided effect B1” as “decided effect B” in accordance with the execution ratio of “decided effect B” in “variable effect pattern B023” set in the special effect type determination table of FIG. One of the “decision effects B2” is executed. Note that the sub CPU 102a sets the operation valid period X62 as shown in FIG. 65 (c) in the “decision effect B1” and “decision effect B2”. Moreover, the specific effect execution period W61 shown in FIG. 65C corresponds to the specific effect execution period W41 shown in FIG.

サブCPU102aは、「特別キャラリーチB3−1」の期間(f−4)において、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させるとともに、「キャラs3」が「キャラp3」を倒した旨を報知する演出画像を画像表示装置14に表示する制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
In the period (f-4) of “special character reach B3-1”, the sub CPU 102a displays two special effect symbols (left symbol and right symbol) in which the special effect symbol (middle symbol) being changed is first stopped and displayed. As a result, the image display device 14 displays an effect image informing that “Character s3” has defeated “Character p3” while stopping the three special performance symbols in a state where they are aligned with the same numerical value. Control to display on the screen.
Accordingly, the player is notified that the first jackpot game in which the jackpot game (the first jackpot game) having a round number of 16R (round) is executed is won.

(変動演出パターンB017(ハズレ)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動1〜30回目で大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンB017」が選択された場合には、サブCPU102aは、基本的には「変動演出パターンB023」と同様の変動演出を実行するように演出制御を行う。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT601からタイミングT602までの期間(f−1)及び期間(f−2)における「図柄変動B3−1」を実行し、タイミングT602からタイミングT603までの期間(f−3)及び期間(f−4)における「特別キャラリーチB3−1」を実行するように演出制御を行う。特定演出を実行する場合は、「特別キャラリーチB3−1」を実行しているときに特定演出実行期間W61を設定して特定演出を実行する。そして、特定演出実行期間W61において、演出ボタン18Aを振動させるために図72(a)の状態から図72(b)の状態へと変化させ、演出ボタン18Aを高速または低速で振動させる。また、画像出力をする場合は、図72(c)に示すように、振動する演出ボタン18Aの演出画像を画像表示装置14に表示させる。さらに、音声出力をする場合は、図72(c)に示すように音声出力装置15から演出ボタン18Aの振動音の疑似音を出力する。
(Variation production related to fluctuation production pattern B017 (losing))
When the determination result of the jackpot is “losing” and “variation effect pattern B017” is selected in the first to thirtyth variation in the high-probability gaming state and the short-time gaming state, the sub CPU 102a basically selects “variation”. Effect control is performed so as to execute the same variation effect as the effect pattern B023 ". That is, the sub CPU 102a executes “symbol variation B3-1” in the period (f-1) and the period (f-2) from the timing T601 to the timing T602, and the period (f-3) from the timing T602 to the timing T603. ) And effect control to execute “Special Character Reach B3-1” in the period (f-4). When executing the specific effect, the specific effect execution period W61 is set and the specific effect is executed when the “special character reach B3-1” is being executed. Then, in the specific effect execution period W61, in order to vibrate the effect button 18A, the state is changed from the state of FIG. 72A to the state of FIG. 72B, and the effect button 18A is vibrated at high speed or low speed. When outputting an image, an effect image of the effect button 18A that vibrates is displayed on the image display device 14 as shown in FIG. Furthermore, in the case of outputting sound, a pseudo sound of the vibration sound of the effect button 18A is output from the sound output device 15 as shown in FIG.

サブCPU102aは、図46(a)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンB017」における「決め演出B」の実行割合に応じて、「決め演出B」として「決め演出B1」、「決め演出B2」のうちの何れかを実行する。   The sub CPU 102a sets “decided effect B1” as “decided effect B” according to the execution ratio of “decided effect B” in “variable effect pattern B017” set in the special effect type determination table of FIG. One of the “decision effects B2” is executed.

但し、「変動演出パターンB017」の変動演出では、サブCPU102aは、「特別キャラリーチB3−1」の「決め演出B1」、「決め演出B2」の何れを実行する場合においても、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から他の位置(動作位置)まで動作させない。そして、サブCPU102aは、3つの特別演出図柄のうちの中図柄が左図柄及び右図柄と同一の数値とならずに停止するとともに、「キャラs3」が「キャラp3」に倒されてしまう様子の演出画像(図示せず)を表示することで、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。   However, in the variation effect of “variation effect pattern B017”, the sub CPU 102a executes the first decorative member in any case of executing “determination effect B1” and “determination effect B2” of “special character reach B3-1”. 17A is not operated from “standby position 1” to another position (operation position). Then, the sub CPU 102a stops without causing the middle symbols of the three special effect symbols to be the same numerical values as the left symbol and the right symbol, and “Character s3” is defeated by “Character p3”. By displaying the effect image (not shown), it is notified that the determination result of the jackpot determination is “losing”.

(演出モードCの変動演出の具体例)
次に、図68を用いて、高確率遊技状態且つ時短遊技状態における変動31〜74回目で設定される演出モードCにおける変動演出パターンの変動演出の具体例について説明する。
図68(a)は、サブCPU102aが主制御基板101から変動パターン指定コマンド「E6H59H」または「E7H59H」を受信し、「変動演出パターンC019」を決定した場合に実行する変動演出の時間的な流れを説明するための図である。また、図68(b)は、サブCPU102aが主制御基板101から変動パターン指定コマンド「E6H5AH」または「E7H5AH」を受信し、「変動演出パターンC021」を決定した場合に実行する変動演出の時間的な流れを説明するための図である。また、図68(c)は、サブCPU102aが主制御基板101から変動パターン指定コマンド「E6H5BH」または「E7H5BH」を受信し、「変動演出パターンC023」を決定した場合に実行する変動演出の時間的な流れを説明するための図である。
(Specific example of variation production in production mode C)
Next, a specific example of the variation effect of the variation effect pattern in the effect mode C set in the variations 31 to 74th in the high probability game state and the short time game state will be described with reference to FIG.
FIG. 68 (a) shows the temporal flow of the variation effect executed when the sub CPU 102a receives the variation pattern designation command “E6H59H” or “E7H59H” from the main control board 101 and determines the “variation effect pattern C019”. It is a figure for demonstrating. Further, FIG. 68B shows the time of variation effect executed when the sub CPU 102a receives the variation pattern designation command “E6H5AH” or “E7H5AH” from the main control board 101 and determines the “variation effect pattern C021”. It is a figure for demonstrating a general flow. FIG. 68 (c) shows the temporal effect of the variation effect that is executed when the sub CPU 102a receives the variation pattern designation command “E6H5BH” or “E7H5BH” from the main control board 101 and determines the “variation effect pattern C023”. It is a figure for demonstrating a general flow.

(変動演出パターンC019(第1大当たり)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動31〜74回目で大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンC019」が選択された場合には、サブCPU102aは、図68(a)に示すタイミングT701からタイミングT703までの変動演出を実行するための制御を行う。
(Variation effect related to variation effect pattern C019 (first jackpot))
When the determination result of the jackpot is “first jackpot” and “change effect pattern C019” is selected in the variations 31 to 74th in the high probability gaming state and the short time gaming state, the sub CPU 102a displays FIG. The control for executing the fluctuating effect from the timing T701 to the timing T703 shown in FIG.

図69には、図68(a)に示す変動演出において画像表示装置14に表示する演出画像、及び演出ボタン18A及び第1装飾部材17Aを示している。   FIG. 69 shows an effect image, an effect button 18A, and a first decorative member 17A displayed on the image display device 14 in the changing effect shown in FIG. 68 (a).

サブCPU102aは、タイミングT701からタイミングT702までの期間(g−1)及び期間(g−2)において「図柄変動C3−1」を実行し、タイミングT702からタイミングT703までの期間(g−3)及び期間(g−4)において、「攻撃リーチC1−1」を実行する。   The sub CPU 102a executes “symbol variation C3-1” in the period (g-1) and the period (g-2) from the timing T701 to the timing T702, and the period (g-3) from the timing T702 to the timing T703. In the period (g-4), “attack reach C1-1” is executed.

サブCPU102aは、「図柄変動C3−1」の期間(g−1)では、複数の特別演出図柄を変動させる演出画像を画像表示装置14に表示する演出を実行する。   The sub CPU 102a executes an effect of displaying an effect image for changing a plurality of special effect symbols on the image display device 14 during the period (g-1) of the “symbol change C3-1”.

この「図柄変動C3−1」の期間(g−1)において、サブCPU102aは、先ず、複数の特別演出図柄が変動する図69の演出画像(g−1)を画像表示装置14に表示する演出を実行する。   In the period (g-1) of the “symbol variation C3-1”, the sub CPU 102a first displays an effect image (g-1) of FIG. 69 in which a plurality of special effect symbols change on the image display device 14. Execute.

そして、サブCPU102aは、「図柄変動C3−1」の期間(g−2)では、これから停止しようとする特別演出図柄(右図柄)が先に停止した特別演出図柄(左図柄)と同一の数値で停止してリーチ状態が発生するかどうかといった、図69のリーチ煽りの(g−2−1)または(g−2−2)、及び、(g−2−3)の演出画像を画像表示装置14に表示する制御を行う。   Then, during the period (g-2) of the “symbol variation C3-1”, the sub CPU 102a has the same numerical value as the special effect symbol (left symbol) in which the special effect symbol (right symbol) to be stopped is stopped first. The effect images of (g-2-1) or (g-2-2) and (g-2-3) in the reach of FIG. Control to display on the device 14 is performed.

サブCPU102aは、この「図柄変動C3−1」において、特別演出として、「攻撃リーチC1−1」への発展を煽る「発展予告C」を実行する。サブCPU102aは、図48(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンC019」における「発展予告C」の実行割合に応じて「発展予告C」として「発展予告C1」、「発展予告C2」のうちの何れかを実行する。   In the “symbol variation C3-1”, the sub CPU 102a executes “development notice C” as a special effect, encouraging the development to “attack reach C1-1”. The sub CPU 102a selects “development notice C1”, “development notice C1”, “development notice C1” according to the execution ratio of “development notice C” in the “variation effect pattern C019” set in the special effect type determination table of FIG. Any one of “Development notice C2” is executed.

サブCPU102aは、「発展予告C1」、「発展予告C2」の何れを実行する場合においても、「図柄変動C3−1」において、操作手段である演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X71を設定する。操作有効期間X71は、これから停止しようとする特別演出図柄(右図柄)が先に停止した特別演出図柄(左図柄)と同一の数値で停止してリーチ状態が発生するかどうかといった、リーチ煽り演出の実行中に設定される。   The sub CPU 102a performs the operation effective period X71 for validating the operation of the effect button 18A as the operation means in the “symbol change C3-1” regardless of whether the “development notice C1” or the “development notice C2” is executed. Set. In the operation effective period X71, a special effect symbol (right symbol) to be stopped is stopped at the same numerical value as the special effect symbol (left symbol) stopped first, and a reach state effect such as whether or not a reach state occurs. Set during execution.

サブCPU102aは、操作有効期間X71においては、図69に示すように、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像(g−2−1)または演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像(g−2−2)の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行する。「発展予告B1」の操作促進報知の画像は、演出ボタン18A及びタイマゲージの画像とともに「ボタンを押せ!!」という文字からなるもの(g−2−1)であり、「発展予告B2」の操作促進報知の画像は、演出レバー19A及びタイマゲージの画像とともに「レバーを引け!!」という文字からなるもの(g−2−2)である。   In the operation effective period X71, the sub CPU 102a performs an operation prompting the operation of the effect image (g-2-1) or the effect lever 19A including the image of the operation promotion notification prompting the operation of the effect button 18A, as shown in FIG. The effect which displays the effect image of the effect image (g-2-2) containing the image of a promotion alerting | reporting on the image display apparatus 14 is performed. The operation advance notification image of “Development Notice B1” is composed of the effect button 18A and the timer gauge image (g-2-1) with the letters “Press the button!”, And “Development Notice B2” The image of the operation promotion notification is composed of the characters “give the lever!” (G-2-2) together with the image of the effect lever 19A and the timer gauge.

サブCPU102aは、「発展予告C1」を実行する場合、操作有効期間X71中に、突出状態の演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、リーチ煽り演出の特別演出図柄に重ねてエフェクト画像(エフェクトc1(緑))を有する演出画像(図69の(g−2−3))を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行する。   When the sub CPU 102a executes the “development notice C1”, the special effect design of the reach roll effect is performed based on the fact that the push-down effect button 18A is pressed once during the operation effective period X71. A corresponding effect (development advance notice) is executed such that an effect image ((g-2-3) in FIG. 69) having an effect image (effect c1 (green)) is superimposed on the image display device 14.

サブCPU102aは、「発展予告C2」を実行する場合、操作有効期間X71中に、演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、リーチ煽り演出の特別演出図柄に重ねてエフェクト画像(エフェクトc2(赤))を有する演出画像(図69の(g−2−3))を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行する。   When executing the “development notice C2”, the sub CPU 102a superimposes the effect image (with the special effect design of reach reach production on the effect lever 19A during the operation effective period X71 on the effect lever (A). A corresponding effect (development advance notice) is executed such that an effect image ((g-2-3) in FIG. 69) having an effect c2 (red) is displayed on the image display device 14.

サブCPU102aは、「攻撃リーチC1−1」の期間(g−3)において、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)を停止表示するとともにキャラクタ「キャラb1(侍)」が疾走して敵に対して攻撃をかけるといった内容の図69の(g−3−1)等の演出画像を画像表示装置14に表示する制御を行う。特定演出を実行する場合は、「攻撃リーチC1−1」を実行しているときに特定演出実行期間W71を設定して特定演出を実行する。そして、特定演出実行期間W71において、演出ボタン18Aを振動させるために図72(a)の状態から図72(b)の状態へと変化させ、演出ボタン18Aを高速または低速で振動させる。また、画像出力をする場合は、図72(c)に示すように、振動する演出ボタン18Aの演出画像を画像表示装置14に表示させる。さらに、音声出力をする場合は、図72(c)に示すように音声出力装置15から演出ボタン18Aの振動音の疑似音を出力する。   In the period (g-3) of “attack reach C1-1”, the sub CPU 102a stops and displays the two special effect symbols (left symbol and right symbol) having the same numerical value and the character “character b1 (1)” is displayed. Control is performed to display an effect image such as (g-3-1) in FIG. 69 on the image display device 14 such that the enemy sprints and attacks the enemy. When executing the specific effect, the specific effect is executed by setting the specific effect execution period W71 when the “attack reach C1-1” is being executed. Then, in the specific effect execution period W71, in order to vibrate the effect button 18A, the state is changed from the state of FIG. 72A to the state of FIG. 72B, and the effect button 18A is vibrated at high speed or low speed. When outputting an image, an effect image of the effect button 18A that vibrates is displayed on the image display device 14 as shown in FIG. Furthermore, in the case of outputting sound, a pseudo sound of the vibration sound of the effect button 18A is output from the sound output device 15 as shown in FIG.

サブCPU102aは、「攻撃リーチC1−1」において特別演出として「決め演出C」を実行する。サブCPU102aは、図48(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンC019」における「決め演出C」の実行割合に応じて、「決め演出C」として「決め演出C1」、「決め演出C2」のうちの何れかを実行する。   The sub CPU 102a executes “decision effect C” as a special effect in “attack reach C1-1”. The sub CPU 102a sets “decided effect C1” as “decided effect C” in accordance with the execution ratio of “decided effect C” in “variable effect pattern C019” set in the special effect type determination table of FIG. One of the “decision effects C2” is executed.

図69の(g−3−2)及び(g−3−4)は、「決め演出C1」の例を示している。サブCPU102aは、「決め演出C1」を実行する場合、「攻撃リーチC1−1」において、操作手段である演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X72を設定する。操作有効期間X72においては、遊技者に演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知(突出状態の演出ボタン18A及びタイマゲージの画像とともに「押したまえ!」という文字からなる報知促進画像)を実行する。   69 (g-3-2) and (g-3-4) show examples of “decision effect C1”. When executing the “decision effect C1”, the sub CPU 102a sets an operation valid period X72 in which the operation of the effect button 18A as the operation means is valid in “attack reach C1-1”. In the operation valid period X72, an operation promotion notification (notification promotion image made up of the characters “Press and hold!” Together with the projection button 18A in the protruding state and the timer gauge image) that prompts the player to operate the performance button 18A is executed.

サブCPU102aは、この「決め演出C1」では、操作有効期間X72中に演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、画像表示装置14において、「閃光c1」の演出画像を表示し、可動部材として第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」まで移動させる、といった内容の「決め演出」(対応演出)を実行する。   In the “determination effect C1”, the sub CPU 102a performs an effect image of “flash c1” on the image display device 14 based on one press operation on the effect button 18A during the operation effective period X72. Is displayed, and the first decorative member 17A is moved from “standby position 1” to “operating position 1-1” as a movable member, and the “motion position 1-2” is the lower position on the front surface of the image display device 14. “Decisive effect” (corresponding effect) with the content of moving to “” is executed.

図69の(g−3−3)は、「決め演出C2」の例を示している。サブCPU102aは、「決め演出C2」を実行する場合、「攻撃リーチC1−1」において、操作手段である演出レバー19Aの操作を有効とする操作有効期間X72を設定する。操作有効期間X72においては、遊技者に演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知(演出レバー19A及びタイマゲージの画像とともに「引きたまえ!」という文字からなる報知促進画像)を実行する。   FIG. 69 (g-3-3) shows an example of “decision effect C2”. When the “decision effect C2” is executed, the sub CPU 102a sets an operation valid period X72 in which the operation of the effect lever 19A as the operation means is valid in “attack reach C1-1”. In the operation valid period X72, an operation promotion notification (notification promotion image made up of characters “Draw!” Together with the effect lever 19A and the timer gauge image) is executed to urge the player to operate the effect lever 19A.

サブCPU102aは、この「決め演出C2」では、操作有効期間X72中に演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、画像表示装置14において、「閃光c2」の演出画像(図示せず)を表示し、可動部材として第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」まで移動させる、といった内容の「決め演出」(対応演出)を実行する。   In the “decision effect C2”, the sub CPU 102a performs an effect image (not shown) of “flash c2” on the image display device 14 based on the tilting operation performed on the effect lever 19A during the operation effective period X72. ) And the first decorative member 17A as a movable member is moved from “standby position 1” via “operation position 1-1” to “motion position 1” which is a lower position on the front surface of the image display device 14. “Decisive effect” (corresponding effect) with a content such as “-2” is executed.

なお、サブCPU102aは、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」である場合に実行する変動演出においては、この「決め演出C」において第1装飾部材17Aを「待機位置1」から他の位置(動作位置)まで動作させることがない。   In the variation effect executed when the determination result of the jackpot determination is “losing”, the sub CPU 102a moves the first decorative member 17A from the “standby position 1” to another position (operation) in the “decision effect C”. To the position).

また、大当たり判定の判定結果が「第2大当たり」である場合に実行する変動演出においては、この「決め演出C」において第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」までしか移動させないようにする。
上述したように、大当たり判定の判定結果が「第1大当たり」であるときに選択される変動演出の「決め演出C」においては、第1装飾部材17Aを「動作位置1−1」よりも下の「動作位置1−2」まで移動させることから、大当たりの判定結果が、4R(ラウンド)の第2大当たり遊技を行う「第2大当たり」よりも遊技者に有利な16R(ラウンド)の第1大当たり遊技を行う「第1大当たり」に当選したことを報知している。
In the variation effect executed when the determination result of the jackpot determination is “second jackpot”, the first decorative member 17A is moved from “standby position 1” to “operation position 1-1” in the “decision effect C”. Only move up to.
As described above, in the “decision effect C” of the variation effect selected when the determination result of the jackpot determination is “first jackpot”, the first decorative member 17A is placed below the “operation position 1-1”. Therefore, the determination result of the jackpot is the first of 16R (round) which is advantageous to the player than the “second jackpot” in which the second jackpot game of 4R (round) is performed. The fact that the “first jackpot” in which the jackpot game is played is informed.

そして、サブCPU102aは、「攻撃リーチC1−1」の期間(g−4)において、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させるとともに、「キャラb1」が敵を「撃破」した旨を報知する図62の(g−4)に示す演出画像を画像表示装置14に表示する制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
Then, in the period (g-4) of the “attack reach C1-1”, the sub CPU 102a displays two special effect symbols (left symbol and right symbol) in which the special effect symbol (middle symbol) being changed is first stopped and displayed. (G-4) in FIG. 62 which notifies that “Character b1” “destroyed” the enemy while stopping the three special performance symbols in a state where they are aligned to the same numerical value. ) Is displayed on the image display device 14.
Accordingly, the player is notified that the first jackpot game in which the jackpot game (the first jackpot game) having a round number of 16R (round) is executed is won.

(変動演出パターンC013(ハズレ)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動31〜74回目で大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンC013」が選択された場合には、サブCPU102aは、基本的には図68(a)に示す「変動演出パターンC019」の変動演出と同様の変動演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT701からタイミングT702までの期間(g−1)及び期間(g−2)において「図柄変動C3−1」を実行し、タイミングT702からの期間(g−3)において「攻撃リーチC1−1」を実行する。特定演出を実行する場合は、「攻撃リーチC1−1」を実行しているときに特定演出実行期間W71を設定して特定演出を実行する。
(Variation production related to the fluctuation production pattern C013 (losing))
When the big hit determination result is “losing” and “fluctuation effect pattern C013” is selected in the 31st to 74th fluctuations in the high probability gaming state and the short time gaming state, the sub CPU 102a basically performs FIG. A variation effect similar to the variation effect of “variation effect pattern C019” shown in FIG. That is, the sub CPU 102a executes “symbol variation C3-1” in the period (g-1) and the period (g-2) from the timing T701 to the timing T702, and in the period (g-3) from the timing T702, “ The attack reach C1-1 "is executed. When executing the specific effect, the specific effect is executed by setting the specific effect execution period W71 when the “attack reach C1-1” is being executed.

サブCPU102aは、図48(a)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンC013」における「決め演出C」の実行割合に応じて、「決め演出C」として「決め演出C1」、「決め演出C2」のうちの何れかを実行する。   The sub CPU 102a sets “decided effect C1” as “decided effect C” according to the execution ratio of “decided effect C” in “variable effect pattern C013” set in the special effect type determination table of FIG. One of the “decision effects C2” is executed.

但し、「変動演出パターンC019」の変動演出では、サブCPU102aは、「攻撃リーチC1−1」の「決め演出C1」、「決め演出C2」の何れを実行する場合においても、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から他の位置(動作位置)まで動作させない。そして、サブCPU102aは、3つの特別演出図柄のうちの中図柄が左図柄及び右図柄と同一の数値とならずに停止するとともに、「キャラb1」が攻撃に「失敗」した旨を報知する演出画像(G−1)を表示することで、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。   However, in the variation effect of “variation effect pattern C019”, the sub CPU 102a executes the first decorative member 17A regardless of whether the “decision effect C1” or “decision effect C2” of the “attack reach C1-1” is executed. Is not operated from “standby position 1” to another position (operation position). Then, the sub CPU 102a stops without causing the middle symbol of the three special effect symbols to have the same numerical values as the left symbol and the right symbol, and notifies that the “character b1” has failed in the attack. By displaying the image (G-1), it is notified that the determination result of the jackpot determination is “losing”.

(変動演出パターンC021(第1大当たり)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動31〜74回目で大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンC021」が選択された場合には、サブCPU102aは、図68(b)に示すタイミングT801からタイミングT803までの変動演出を実行する。
(Variation effect related to the variation effect pattern C021 (first jackpot))
When the determination result of the jackpot is “first jackpot” and the “variable effect pattern C021” is selected in the 31st to 74th changes in the high probability gaming state and the short time gaming state, the sub CPU 102a selects FIG. ) Is performed from timing T801 to timing T803.

サブCPU102aは、「変動演出パターンC021」の変動演出において、タイミングT801からタイミングT802までの期間(h−1)及び期間(h−2)において「図柄変動C3−1」を実行し、タイミングT802からタイミングT803までの期間(h−3)及び期間(h−4)において、「攻撃リーチC2−1」を実行する。   The sub CPU 102a executes “symbol variation C3-1” in the period (h−1) and the period (h-2) from the timing T801 to the timing T802 in the variation rendering of the “variation rendering pattern C021”, and from the timing T802. In the period (h-3) and period (h-4) up to timing T803, “attack reach C2-1” is executed.

「変動演出パターンC021」の変動演出において、タイミングT801からタイミングT802までの期間(h−1)及び期間(h−2)における「図柄変動C3−1」の演出内容は、「変動演出パターンC019」の「図柄変動C3−1」の演出内容と同様である。図68(b)に示す操作有効期間X81は、図68(a)に示す操作有効期間X71に相当する。   In the variation production of the “variation production pattern C021”, the production contents of the “symbol variation C3-1” in the period (h-1) and the period (h-2) from the timing T801 to the timing T802 are “variation production pattern C019”. It is the same as the production content of “symbol variation C3-1”. The operation effective period X81 shown in FIG. 68 (b) corresponds to the operation effective period X71 shown in FIG. 68 (a).

サブCPU102aは、「攻撃リーチC2−1」の期間(h−3)において、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)を停止表示するとともに「キャラq2(武士)」が疾走して攻撃をかけるといった内容の演出画像(図示せず)を画像表示装置14に表示する制御を行う。図68(b)に示す特定演出実行期間W81は、図68(a)に示す特定演出実行期間W71に相当する。   During the “attack reach C2-1” period (h-3), the sub CPU 102a stops and displays the two special performance symbols (the left symbol and the right symbol) having the same numerical value, and the “character q2 (samurai)” is running. Then, a control is performed to display an effect image (not shown) on the image display device 14 with a content such as making an attack. The specific effect execution period W81 shown in FIG. 68 (b) corresponds to the specific effect execution period W71 shown in FIG. 68 (a).

サブCPU102aは、「攻撃リーチC2−1」の期間(h−3)において、特別演出として「決め演出C」を実行する。サブCPU102aは、図48(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンC021」における「決め演出C」の実行割合に応じて、「決め演出C」として「決め演出C1」、「決め演出C2」のうちの何れかを実行する。サブCPU102aは、「変動演出パターンC021」の変動演出において図68(b)に示すように操作有効期間X82を設定する。   The sub CPU 102a executes “decision effect C” as a special effect during the period (h-3) of “attack reach C2-1”. The sub CPU 102a sets “decided effect C1” as “decided effect C” according to the execution ratio of “decided effect C” in “variable effect pattern C021” set in the special effect type determination table of FIG. One of the “decision effects C2” is executed. The sub CPU 102a sets the operation valid period X82 as shown in FIG. 68B in the variation effect of the “variation effect pattern C021”.

そして、サブCPU102aは、「攻撃リーチC2−1」の期間(h−4)において、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させるとともに、「キャラq2」が敵を「撃破」した旨を報知する演出画像(図示せず)を画像表示装置14に表示する制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
Then, during the period (h-4) of “attack reach C2-1”, the sub CPU 102a has two special effect symbols (the left symbol and the right symbol) in which the changing special effect symbol (middle symbol) is first stopped and displayed. ), The three special effect symbols are stopped in a state where they are aligned to the same value, and an effect image (not shown) notifying that “Character q2” has “defeated” the enemy. Is displayed on the image display device 14.
Accordingly, the player is notified that the first jackpot game in which the jackpot game (the first jackpot game) having a round number of 16R (round) is executed is won.

(変動演出パターンC015(ハズレ)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動31〜74回目で大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンC015」が選択された場合には、サブCPU102aは、基本的には図61(b)に示す「変動演出パターンC021」と同様の変動演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT801からタイミングT802までの期間(h−1)及び期間(h−2)において「図柄変動C3−1」を実行し、タイミングT802からの期間(h−3)において「攻撃リーチC2−1」を実行する。特定演出を実行する場合は、「攻撃リーチC2−1」を実行しているときに特定演出実行期間W81を設定して特定演出を実行する。
(Variation production related to variation production pattern C015 (losing))
When the determination result of the jackpot is “losing” and “variation effect pattern C015” is selected at the 31st to 74th changes in the high probability gaming state and the short time gaming state, the sub CPU 102a basically performs FIG. A variation effect similar to the “variation effect pattern C021” shown in FIG. That is, the sub CPU 102a executes “symbol variation C3-1” in the period (h−1) and the period (h-2) from the timing T801 to the timing T802, and in the period (h-3) from the timing T802, “ Execute “Attack Reach C2-1”. When executing a specific effect, the specific effect execution period W81 is set and the specific effect is executed when “attack reach C2-1” is being executed.

サブCPU102aは、図48(a)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンC015」における「決め演出C」の実行割合に応じて、「決め演出C」として「決め演出C1」、「決め演出C2」のうちの何れかを実行する。   The sub CPU 102a sets “decided effect C1” as “decided effect C” according to the execution ratio of “decided effect C” in “variable effect pattern C015” set in the special effect type determination table of FIG. One of the “decision effects C2” is executed.

但し、「変動演出パターンC015」の変動演出では、サブCPU102aは、「攻撃リーチC1−1」の「決め演出C1」、「決め演出C2」の何れを実行する場合においても、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から他の位置(動作位置)まで動作させない。そして、サブCPU102aは、3つの特別演出図柄のうちの中図柄が左図柄及び右図柄と同一の数値とならずに停止するとともに、「キャラq2」が攻撃に「失敗」した旨を報知する演出画像を表示することで、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。   However, in the variation effect of “variation effect pattern C015”, the sub CPU 102a executes the first decorative member 17A regardless of which of “decision effect C1” and “decision effect C2” of “attack reach C1-1” is executed. Is not operated from “standby position 1” to another position (operation position). Then, the sub CPU 102a stops without causing the middle symbol of the three special effect symbols to have the same numerical values as the left symbol and the right symbol, and also notifies that “Character q2” has failed in the attack. By displaying the image, it is notified that the determination result of the jackpot determination is “losing”.

(変動演出パターンC023(第1大当たり)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動31〜74回目で大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンC023」が選択された場合には、サブCPU102aは、図68(c)に示すタイミングT901からタイミングT903までの変動演出を実行する。
(Variation effect related to the variation effect pattern C023 (first jackpot))
When the determination result of the jackpot is “first jackpot” and the “variation effect pattern C023” is selected in the variations 31 to 74th in the high probability gaming state and the short-time gaming state, the sub CPU 102a displays FIG. ) Is performed from timing T901 to timing T903.

サブCPU102aは、「変動演出パターンC023」の変動演出において、タイミングT901からタイミングT902までの期間(i−1)及び期間(i−2)において「図柄変動C3−1」を実行し、タイミングT902からタイミングT903までの期間(i−3)及び期間(i−4)において「攻撃リーチC3−1」を実行する。   The sub CPU 102a executes “symbol variation C3-1” in the period (i−1) and the period (i-2) from the timing T901 to the timing T902 in the variation rendering of the “variation rendering pattern C023”, and from the timing T902. “Attack reach C3-1” is executed in the period (i-3) and the period (i-4) until the timing T903.

「変動演出パターンC023」の変動演出において、タイミングT901からタイミングT902までの期間(i−1)及び期間(i−2)における「図柄変動C3−1」の演出内容は、「変動演出パターンC019」の「図柄変動C3−1」の演出内容と同様である。
すなわち、サブCPU102aは、期間(i−1)及び期間(i−2)における「図柄変動C3−1」では、図68(c)の演出画像(i−1)及び演出画像(i−2)を表示する。
そして、図68(c)に示す操作有効期間X91は、図68(a)に示す操作有効期間X71に相当する。
In the variation production of “variation production pattern C023”, the production contents of “symbol variation C3-1” in the period (i-1) and the period (i-2) from timing T901 to timing T902 are “variation production pattern C019”. It is the same as the production content of “symbol variation C3-1”.
That is, in the “symbol fluctuation C3-1” in the period (i-1) and the period (i-2), the sub CPU 102a performs the effect image (i-1) and the effect image (i-2) in FIG. Is displayed.
The operation effective period X91 shown in FIG. 68 (c) corresponds to the operation effective period X71 shown in FIG. 68 (a).

サブCPU102aは、「攻撃リーチC3−1」の期間(i−3)において、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)を停止表示するとともに「キャラq3(浪人)」が疾走して攻撃をかけるといった内容の演出画像(図示せず)を画像表示装置14に表示する制御を行う。図68(c)に示す特定演出実行期間W91は、図68(a)に示す特定演出実行期間W71に相当する。   The sub CPU 102a stops and displays the two special performance symbols (the left symbol and the right symbol) having the same numerical value during the “attack reach C3-1” period (i-3), and “Character q3 (Ronin)” sprints. Then, a control is performed to display an effect image (not shown) on the image display device 14 with content such as making an attack. The specific effect execution period W91 shown in FIG. 68 (c) corresponds to the specific effect execution period W71 shown in FIG. 68 (a).

サブCPU102aは、「攻撃リーチC3−1」において特別演出として「決め演出C」を実行する。サブCPU102aは、図48(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンC023」における「決め演出C」の実行割合に応じて、「決め演出C」として「決め演出C1」、「決め演出C2」のうちの何れかを実行する。
サブCPU102aは、「変動演出パターンC023」の変動演出において「決め演出C1」を実行する場合には、図68(c)に示すように操作有効期間X92を設定する。
The sub CPU 102a executes “decision effect C” as a special effect in “attack reach C3-1”. The sub CPU 102a sets “decided effect C1” as “decided effect C” in accordance with the execution ratio of “decided effect C” in “variable effect pattern C023” set in the special effect type determination table of FIG. One of the “decision effects C2” is executed.
When executing the “decision effect C1” in the variation effect of the “variation effect pattern C023”, the sub CPU 102a sets the operation effective period X92 as shown in FIG.

そして、サブCPU102aは、「攻撃リーチC3−1」の期間(i−4)において、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させるとともに、「キャラq3」が敵を「撃破」した旨を報知する演出画像(図示せず)を画像表示装置14に表示する制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
(変動演出パターンC017(ハズレ)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動31〜74回目で大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンC017」が選択された場合には、サブCPU102aは、基本的には図68(c)に示す「変動演出パターンC023」と同様の変動演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT901からタイミングT902までの期間(i−1)及び期間(i−2)における「図柄変動C3−1」を実行し、タイミングT902からの期間(i−3)における「攻撃リーチC3−1」を実行する。
Then, during the period (i-4) of “attack reach C3-1”, the sub CPU 102a has two special effect symbols (the left symbol and the right symbol) in which the changing special effect symbol (middle symbol) is first stopped and displayed. ), The three special effect symbols are stopped in a state where they are aligned to the same value, and an effect image (not shown) notifying that “Character q3” has “defeated” the enemy. Is displayed on the image display device 14.
Accordingly, the player is notified that the first jackpot game in which the jackpot game (the first jackpot game) having a round number of 16R (round) is executed is won.
(Variation production related to variation production pattern C017 (losing))
If the determination result of the jackpot is “losing” and “variation effect pattern C017” is selected in the 31st to 74th changes in the high probability gaming state and the short time gaming state, the sub CPU 102a basically operates as shown in FIG. A variation effect similar to the “variation effect pattern C023” shown in FIG. That is, the sub CPU 102a executes “symbol variation C3-1” in the period (i−1) and the period (i-2) from the timing T901 to the timing T902, and the “CPU in the period (i-3) from the timing T902” “Attack Reach C3-1” is executed.

サブCPU102aは、図48(a)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンC017」における「決め演出C」の実行割合に応じて、「決め演出C」として「決め演出C1」、「決め演出C2」のうちの何れかを実行する。   The sub CPU 102a sets “decided effect C1” as “decided effect C” according to the execution ratio of “decided effect C” in “variable effect pattern C017” set in the special effect type determination table of FIG. One of the “decision effects C2” is executed.

但し、「変動演出パターンC017」の変動演出では、サブCPU102aは、「攻撃リーチC3−1」の「決め演出C1」、「決め演出C2」の何れを実行する場合においても、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から他の位置(動作位置)まで動作させない。そして、サブCPU102aは、3つの特別演出図柄のうちの中図柄が左図柄及び右図柄と同一の数値とならずに停止するとともに、「キャラq3」が攻撃に「失敗」した旨を報知する演出画像を表示することで、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。   However, in the variation effect of the “variation effect pattern C017”, the sub CPU 102a executes the first decoration member 17A regardless of whether the “decision effect C1” or the “decision effect C2” of the “attack reach C3-1” is executed. Is not operated from “standby position 1” to another position (operation position). Then, the sub CPU 102a stops without causing the middle symbol of the three special effect symbols to have the same numerical values as the left symbol and the right symbol, and notifies that the “character q3” has failed in the attack. By displaying the image, it is notified that the determination result of the jackpot determination is “losing”.

次に、高確率遊技状態且つ時短遊技状態における変動75〜84回目で設定される演出モードDにおける変動演出パターンの変動演出の具体例について説明する。
サブCPU102aは、演出モードDにおいて、変動演出として、2人のキャラクタが「ジャンケン」を行うという内容のジャンケン演出を有する変動演出を実行するように演出制御を行う。
Next, a specific example of the variation effect of the variation effect pattern in the effect mode D set in the 75th to 84th variation in the high probability game state and the short time game state will be described.
In the effect mode D, the sub CPU 102a performs effect control so as to execute a change effect having a janken effect with the content that two characters perform “Janken” as the change effect.

図70(a)は、「変動演出パターンD019」の変動演出の時間的な流れを説明するための図である。また、図70(b)は、「変動演出パターンD022」の変動演出の時間的な流れを説明するための図である。また、図70(c)は、「変動演出パターンD25」の変動演出の時間的な流れを説明するための図である。   FIG. 70A is a diagram for explaining the temporal flow of the variation effect of “variation effect pattern D019”. FIG. 70B is a diagram for explaining the temporal flow of the variation effect of “variation effect pattern D022”. FIG. 70C is a diagram for explaining the temporal flow of the variation effect of “variation effect pattern D25”.

(変動演出パターンD019(第1大当たり)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動75〜84回目で大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンD019」が選択された場合には、サブCPU102aは、図70(a)に示すタイミングT1001からタイミングT1003までの変動演出を実行するための演出制御を行う。
(Variation production related to the fluctuation production pattern D019 (first jackpot))
When the determination result of the jackpot is “first jackpot” and the “variable effect pattern D019” is selected at the 75th to 84th changes in the high probability gaming state and the short-time gaming state, the sub CPU 102a selects FIG. Effect control for executing a fluctuating effect from timing T1001 to timing T1003 shown in FIG.

図71には、図70(a)に示す変動演出において画像表示装置14に表示する演出画像、及び演出ボタン18A、演出レバー19A、第1装飾部材17Aを示している。   In FIG. 71, the effect image displayed on the image display apparatus 14 in the change effect shown to Fig.70 (a), the effect button 18A, the effect lever 19A, and the 1st decoration member 17A are shown.

サブCPU102aは、タイミングT1001からタイミングT1002までの期間(j−1)〜期間(j−3)において「図柄変動D1−1」を、また、タイミングT1002からタイミングT1003までの期間(j−4)、期間(j−5)において「ジャンケンリーチD1−1(勝ち)」を実行するように演出制御を行う。   The sub CPU 102a displays “symbol variation D1-1” in a period (j−1) to a period (j-3) from timing T1001 to timing T1002, and a period (j−4) from timing T1002 to timing T1003. Production control is performed so that “Janken Reach D1-1 (Win)” is executed in the period (j-5).

サブCPU102aは、「図柄変動D1−1」の期間(j−1)では、複数の特別演出図柄を変動させる図71の(j−1)の演出画像を、また、期間(j−2)では、特別演出図柄の変動表示に「ジャンケン2回勝とう!!」との文字表示を重ねた図71の(j−2)の演出画像を画像表示装置14に表示するように演出制御を行う。   In the period (j-1) of “symbol variation D1-1”, the sub CPU 102a displays the effect image of (j-1) in FIG. 71 that changes a plurality of special effect symbols, and also in the period (j-2). Then, the effect control is performed so that the effect image of (j-2) in FIG. 71 in which the character display “Janken wins twice !!” is superimposed on the display image of the special effect symbol is displayed on the image display device 14.

サブCPU102aは、「図柄変動D1−1」の期間(j−3)では、これから停止しようとする特別演出図柄(右図柄)が先に停止した特別演出図柄(左図柄)と同一の数値で停止するかどうかというリーチ煽りとともに、味方のキャラクタである「キャラr1」と、対戦相手のキャラクタである「キャラu1」とが1回戦目のジャンケンを行うという内容の、図71の(j−3−1)または(j−3−2)、及び(j−3−3)の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出制御を行う。   During the “symbol variation D1-1” period (j-3), the sub CPU 102a stops at the same numerical value as the special effect symbol (left symbol) that the special effect symbol (right symbol) to be stopped is stopped first. 71 and (j-3-) in FIG. 71, which shows that the character “Friendly r1” who is an ally character and “Character u1” who is an opponent character perform the first round of junken together with the reach of whether or not to perform. 1) or (j-3-2) and (j-3-3) effect images are displayed on the image display device 14 for effect control.

サブCPU102aは、このリーチ煽りの演出において、図71の(j−3−1)、(j−3−2)、(j−3−3)の演出画像に示すように、「ジャンケンリーチD1−1(勝ち)」への発展を煽る「発展予告D」を実行する。サブCPU102aは、図50(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD019」における「発展予告D」の実行割合に応じて「発展予告D」として「発展予告D1」、「発展予告D2」のうちの何れかを実行する制御を行う。   As shown in the effect images of (j-3-1), (j-3-2), and (j-3-3) in FIG. 71, the sub CPU 102a displays “Janken Reach D1- Execute “Development Notice D” encouraging the development to “1 (win)”. The sub CPU 102a selects “development notice D1”, “development notice D1”, “development notice D” according to the execution ratio of “development notice D” in the “variation effect pattern D019” set in the special effect type determination table of FIG. Control to execute any one of “evolution notice D2” is performed.

サブCPU102aは、特別演出として、「発展予告D1」、「発展予告D2」の何れを実行する場合においても、期間(j−3)において、操作手段である演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を有効とする操作有効期間X101を設定する。   The sub CPU 102a operates the effect button 18A or the effect lever 19A as the operation means during the period (j-3), regardless of whether the advance notice D1 or the advance notice D2 is executed as the special effect. A valid operation valid period X101 is set.

サブCPU102aは、操作有効期間X101においては、遊技者に演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知を実行するように制御する。サブCPU102aは、操作有効期間X101において、「発展予告D1」であれば図71の(j−3−1)に示すように演出ボタン18Aを突出状態(第2の状態)として突出状態の演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知を実行するように制御し、「発展予告D2」であれば図71の(j−3−2)に示すように演出レバー19Aへの操作を促す操作促進報知を実行するように制御する。   In the operation effective period X101, the sub CPU 102a performs control so as to execute an operation promotion notification that prompts the player to operate the effect button 18A or the effect lever 19A. In the operation effective period X101, the sub CPU 102a sets the effect button 18A to the protruding state (second state) as shown in (j-3-1) of FIG. Operation promotion notification for urging the user to operate 18A is controlled, and if it is “Development advance notice D2,” operation promotion notification for urging the user to operate the effect lever 19A as shown in (j-3-2) of FIG. Control to execute.

サブCPU102aは、「発展予告D1」を実行する場合には、操作有効期間X101において、演出ボタン18Aを突出状態(第2の状態)とするとともに、図71の(j−3−1)に示すように、「キャラr1」と「キャラu1」とがジャンケンの導入部分の「ジャンケン」と言う様子の演出画像とともに、突出状態の演出ボタン18A及びタイマゲージの画像及び「押せ!!」という文字からなる、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の演出画像を画像表示装置14に表示する演出を実行する。   When executing the “development notice D1”, the sub CPU 102a sets the effect button 18A to the protruding state (second state) in the operation valid period X101 and also shows (j-3-1) in FIG. As described above, from the image of the projecting effect button 18A and the timer gauge, and the characters "Press!" Together with the effect image of "Character r1" and "Character u1" being "Janken" in the introduction part of Jeanken. The effect which displays the effect image of the operation promotion notification which urges operation of the effect button 18A is displayed on the image display device 14 is executed.

一方、サブCPU102aは、「発展予告D2」を実行する場合には、操作有効期間X101において、図71の(j−3−2)に示すように、「キャラr1」と「キャラu1」とがジャンケンの導入部分の「ジャンケン」と言う様子の演出画像とともに、演出レバー19A及びタイマゲージの画像及び「引け!!」という文字からなる、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知の演出画像を画像表示装置14に表示する演出を実行する。
なお、操作促進報知の演出画像を表示しているときに、対応する音声を音声出力装置15から出力するようにしてもよい。
On the other hand, when executing the “development notice D2”, the sub CPU 102a displays “character r1” and “character u1” in the operation valid period X101 as shown in (j-3-2) of FIG. In addition to the effect image of the appearance of “Janken” in the introduction part of Janken, the effect lever 19A and the image of the timer gauge and the effect image of the operation promotion notification for prompting the operation of the effect lever 19A consisting of the letters “Close!” The effect displayed on the display device 14 is executed.
Note that the corresponding sound may be output from the sound output device 15 when the effect image of the operation promotion notification is displayed.

サブCPU102aは、「発展予告D1」を実行する場合、操作有効期間X101中に、突出状態の演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、リーチ煽り演出の特別演出図柄、及び、ジャンケン1回戦において「キャラr1」が「キャラu1」に勝つという内容の演出画像に重ねて、エフェクト画像(エフェクトd1(青))を有する演出画像(図65の(j−3−3))を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行する。   When the sub CPU 102a executes the “development notice D1”, the special effect design of reach reach effect is performed based on the fact that the push-down effect button 18A is pressed once during the operation effective period X101. In addition, the effect image (effect j1 (blue)) of the effect image (effect d1 (blue)) is superimposed on the effect image of the content that “character r1” wins “character u1” in the first round of Janken ((j-3-3 in FIG. 65). )) Is displayed on the image display device 14 and a corresponding effect (development notice) is executed.

サブCPU102aは、「発展予告D2」を実行する場合、操作有効期間X101中に、演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、リーチ煽り演出の特別演出図柄、及び、ジャンケン1回戦において「キャラr1」が「キャラu1」に勝つという内容の演出画像に重ねて、エフェクト画像(エフェクトd2(黄))を有する演出画像(図71の(j−3−3))を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行する。   When executing the “development notice D2”, the sub CPU 102a performs a special effect design of reach-reaching production and the first round of Janken based on the tilting operation performed on the production lever 19A during the operation effective period X101. In FIG. 71, an effect image ((j-3-3) in FIG. 71) having an effect image (effect d2 (yellow)) is overlaid on the effect image having the content that “character r1” wins over “character u1”. The corresponding effect (development notice) is displayed.

サブCPU102aは、特定演出を実行する場合は、「ジャンケンリーチD1−1」の期間(j−4)に特定演出実行期間W101を設定して特定演出を実行する。そして、特定演出実行期間W101において、演出ボタン18Aを振動させるために図72(a)の状態から図72(b)の状態へと変化させ、演出ボタン18Aを高速または低速で振動させる。また、画像出力をする場合は、図72(c)に示すように、振動する演出ボタン18Aの演出画像を画像表示装置14に表示させる。さらに、音声出力をする場合は、図72(c)に示すように音声出力装置15から演出ボタン18Aの振動音の疑似音を出力する。   When executing the specific effect, the sub CPU 102a sets the specific effect execution period W101 in the period (j-4) of “Janken Reach D1-1” and executes the specific effect. Then, in the specific effect execution period W101, in order to vibrate the effect button 18A, the state is changed from the state of FIG. 72A to the state of FIG. 72B, and the effect button 18A is vibrated at high speed or low speed. When outputting an image, an effect image of the effect button 18A that vibrates is displayed on the image display device 14 as shown in FIG. Furthermore, in the case of outputting sound, a pseudo sound of the vibration sound of the effect button 18A is output from the sound output device 15 as shown in FIG.

サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD1−1」の期間(j−4)の「ジャンケンリーチD1−1(勝ち)」では、図71の(j−4−1)に示すように、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)を停止表示させると、「キャラ予告D」を実行する。サブCPU102aは、図50(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD019」における「キャラ予告D」の実行割合に応じて「キャラ予告D」として「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」のうちの何れかを実行する。   As shown in (j-4-1) of FIG. 71, the sub CPU 102a performs two identical operations in “Janken Reach D1-1 (win)” in the period (j-4) of “Janken Reach D1-1”. When numerical special effect symbols (left symbol and right symbol) are stopped and displayed, “character notice D” is executed. The sub CPU 102a sets “Character notice D1” to “Character notice D1” to “Character notice D” according to the execution ratio of “Character notice D” in the “Change effect pattern D019” set in the special effect type determination table of FIG. One of “Character notice D3” is executed.

サブCPU102aは、特別演出として「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」の何れを実行する場合であっても、期間(j−4)において演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を有効とする操作有効期間Y101を設定する。操作有効期間X101において、サブCPU102aは、図71の(j−4−1)(j−4−2)に示すように、遊技者に演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知を実行しない。   The sub CPU 102a performs an operation to validate the operation of the effect button 18A or the effect lever 19A during the period (j-4), regardless of which of “character notice D1” to “character notice D3” is executed as the special effect. An effective period Y101 is set. In the operation valid period X101, the sub CPU 102a issues an operation promotion notification that prompts the player to operate the effect button 18A or the effect lever 19A as shown in (j-4-1) and (j-4-2) of FIG. Do not execute.

「キャラ予告D1」では、サブCPU102aは、操作有効期間X101中に演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、図71の(j−4−3)に示すように「キャラr1」の応援キャラクタである「キャラd1」を画像表示装置14に表示する、といった内容の予告演出(対応演出)を実行する制御を行う。   In “Character notice D1”, the sub CPU 102a, as shown in (j-4-3) of FIG. 71, is based on the fact that the presentation button 18A is pressed once during the operation valid period X101. Control is performed to execute a notice effect (corresponding effect) such as displaying “Character d1” as a support character of “Character r1” on the image display device 14.

「キャラ予告D2」では、サブCPU102aは、操作有効期間X101中に演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「キャラr1」の応援キャラクタである「キャラd2」を画像表示装置14に表示する、といった内容の予告演出(対応演出)を実行する制御を行う。   In “Character notice D2”, the sub CPU 102a selects “Character d2”, which is the support character of “Character r1”, based on the fact that the presentation button 18A is pressed once during the operation valid period X101. Control to execute a notice effect (corresponding effect) such as displaying on the image display device 14 is performed.

「キャラ予告D3」では、サブCPU102aは、操作有効期間X101中に演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、「キャラr1」の応援キャラクタである「キャラd3」を画像表示装置14に表示する、といった内容の予告演出(対応演出)を実行する制御を行う。   In “Character notice D3”, the sub CPU 102a displays “Character d3”, which is the support character of “Character r1”, based on the tilting operation performed on the effect lever 19A during the operation valid period X101. 14 is performed to execute a notice effect (corresponding effect) such as that displayed on the screen 14.

そして、サブCPU102aは、この「キャラ予告D」を実行した後、図71の(j−4−4)、(j−4−5)、(j−4−6)に示すように、「キャラr1」と「キャラu1」とがジャンケン2回戦目を行うという内容の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出制御を行う。   Then, after executing this “character notice D”, the sub CPU 102a, as shown in (j-4-4), (j-4-5), and (j-4-6) in FIG. Effect control is performed to display on the image display device 14 an effect image with the content that “r1” and “character u1” perform the second round of Janken.

サブCPU102aは、このジャンケン2回戦目の演出において、図71の(j−4−4)(j−4−5)の演出画像に示すように、特別演出として「決め演出D」を実行する。   The sub CPU 102a executes “decision effect D” as a special effect in the effect of the second round of janken, as shown in the effect images of (j-4-4) and (j-4-5) in FIG.

サブCPU102aは、図50(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD019」における「決め演出D」の実行割合に応じて、「決め演出D」として「決め演出D1」、「決め演出D2」のうちの何れかを実行する。   The sub CPU 102a sets “decided effect D1” as “decided effect D” in accordance with the execution ratio of “decided effect D” in “variable effect pattern D019” set in the special effect type determination table of FIG. One of the “decision effects D2” is executed.

サブCPU102aは、特別演出として、「決め演出D1」を実行する場合、この「ジャンケンリーチD1−1(勝ち)」の期間(j−4)において、演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X102を設定する。そして、サブCPU102aは、この操作有効期間X102において、図71の(j−4−4)に示すように、「キャラr1」と「キャラu1」とが「グー」、「チョキ」、「パー」の何れかを出す前の様子の演出画像中に、突出状態の演出ボタン18A及びタイマゲージと、「押せ!!」との文字表示からなる、突出状態の演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知の画像を表示するように演出制御を行う。   When the sub CPU 102a executes “decision effect D1” as a special effect, the operation effective period during which the operation of the effect button 18A is valid during the period (j-4) of “Janken Reach D1-1 (win)”. X102 is set. Then, as shown in (j-4-4) of FIG. 71, the sub CPU 102a sets “character r1” and “character u1” to “go”, “choki”, “par” in the operation effective period X102. In the production image of the state before any of the above, the operation promotion for prompting the operation to the projection button 18A in the projecting state, which includes the projection button 18A in the protruding state, the timer gauge, and the character display of “Press!” Production control is performed so as to display a notification image.

サブCPU102aは、「決め演出D1」では、操作有効期間X102中に演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、画像表示装置14において、大当たりへの当選を煽る「閃光d1」の演出画像を表示し、可動部材として第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」まで移動させる、といった内容の「決め演出」(対応演出)を実行する。   In the “decision effect D1”, the sub CPU 102a makes a “winning” in the image display device 14 based on the fact that the effect button 18A is pressed once during the operation effective period X102. d1 ”is displayed, and the first decorative member 17A is moved as a movable member from the“ standby position 1 ”to the“ operation position 1-1 ”, which is the lower position on the front surface of the image display device 14. A “decision effect” (corresponding effect) with the content of moving to the operation position 1-2 ”is executed.

また、サブCPU102aは、特別演出として、「決め演出D2」を実行する場合、この「ジャンケンリーチD1−1(勝ち)」の期間(j−4)において、演出レバー19Aの操作を有効とする操作有効期間X102を設定する。そして、サブCPU102aは、この操作有効期間X102において、図71の(j−4−5)に示すように、「キャラr1」と「キャラu1」とが「グー」、「チョキ」、「パー」の何れかを出す前の様子の演出画像中に、演出レバー19A及びタイマゲージと、「引け!!」との文字表示からなる、演出レバー19Aへの操作を促す操作促進報知の画像を表示するように演出制御を行う。   Further, when the “determination effect D2” is executed as the special effect, the sub CPU 102a performs an operation to validate the operation of the effect lever 19A during the period (j-4) of the “Janken reach D1-1 (win)”. An effective period X102 is set. Then, as shown in (j-4-5) of FIG. 71, the sub CPU 102a sets “character r1” and “character u1” to “go”, “choki”, “par” in the operation valid period X102. In the effect image of the state before any one of the above is displayed, an operation promotion notification image that prompts an operation to the effect lever 19A, which includes the effect lever 19A, the timer gauge, and the character display of “Close!” Is displayed. The production control is performed as described above.

サブCPU102aは、「決め演出D2」では、操作有効期間X102中に演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、画像表示装置14において、大当たりへの当選を煽る「閃光d2」の演出画像を表示し、可動部材として第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」まで移動させる、といった内容の「決め演出」(対応演出)を実行する。   In the “decision effect D2”, the sub CPU 102a performs “tilt d2” that wins the big hit in the image display device 14 based on the tilting operation performed on the effect lever 19A during the operation effective period X102. An effect image is displayed, and the first decorative member 17A as a movable member is moved from “standby position 1” through “operation position 1-1” to “motion position 1” which is a position below the front surface of the image display device 14. “Decisive effect” (corresponding effect) with a content such as “-2” is executed.

また、大当たり判定の判定結果が「第2大当たり」である場合に実行する変動演出においては、この「決め演出D」において第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」までしか移動させないようにする。
上述したように、大当たり判定の判定結果が「第1大当たり」であるときに選択される変動演出の「決め演出D」においては、第1装飾部材17Aを「動作位置1−1」よりも下の「動作位置1−2」まで移動させることから、大当たりの判定結果が、4R(ラウンド)の第2大当たり遊技を行う「第2大当たり」よりも遊技者に有利な16R(ラウンド)の第1大当たり遊技を行う「第1大当たり」に当選したことを報知している。
In the variation effect executed when the determination result of the jackpot determination is “second jackpot”, the first decorative member 17A is moved from “standby position 1” to “operation position 1-1” in the “decision effect D”. Only move up to.
As described above, in the “decision effect D” of the variation effect selected when the determination result of the jackpot determination is “first jackpot”, the first decorative member 17A is placed below the “operation position 1-1”. Therefore, the determination result of the jackpot is the first of 16R (round) which is advantageous to the player than the “second jackpot” in which the second jackpot game of 4R (round) is performed. The fact that the “first jackpot” in which the jackpot game is played is informed.

サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD1−1(勝ち)」の期間(j−4)の「決め演出D」の実行後、図71の演出画像(j−4−7)に示すように、ジャンケン2回戦目において「キャラr1」が「チョキ」を出し、「キャラu1」が「パー」を出すことによって、「キャラr1」が「キャラu1」に勝つ様子の演出画像を表示した後に、期間(j−5)において図71の演出画像(j−5)に示すように、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させる図71の(j−5)の演出画像を画像表示装置14に表示する演出制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
After the execution of “decision effect D” in the period (j-4) of “Janken reach D1-1 (win)”, the sub CPU 102a, as shown in the effect image (j-4-7) in FIG. After displaying the effect image of “Character r1” winning “Character u1” by “Character r1” issuing “Cho” and “Character u1” issuing “Par” in the round, the period (j −5) As shown in the effect image (j-5) of FIG. 71, the special effect design in change (middle design) is the same as the two special effect designs (the left design and the right design) that were previously stopped and displayed. 71, the effect control for displaying the effect image of (j-5) in FIG. 71 on the image display device 14 that stops the three special effect symbols in a state where they are aligned to the same value is performed.
Accordingly, the player is notified that the first jackpot game in which the jackpot game (the first jackpot game) having a round number of 16R (round) is executed is won.

(変動演出パターンD010(ハズレ)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動75〜84回目で大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンD010」が選択された場合には、サブCPU102aは、図70(a)に示す「変動演出パターンD019」の変動演出と略同様の変動演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT1001からタイミングT1002までの期間(j−1)〜期間(j−3)における「図柄変動D1−1」、すなわち「キャラr1」が「キャラu1」に1回戦目のジャンケンで勝つ演出を含む特別演出図柄の変動演出を実行した後に「ジャンケンリーチD1−1(負け)」を実行するように制御する。この「ジャンケンリーチD1−1(負け)」では、「ジャンケンリーチD1−1(勝ち)」のタイミングT1002からの期間(j−4)の変動演出と同様に、「キャラr1」が「キャラu1」とジャンケン2回戦目を行う演出を含むリーチ演出を実行する。
(Variation effect related to fluctuation effect pattern D010 (losing))
In the case of the 75-84th variation in the high-probability gaming state and the short-time gaming state, when the big hit determination result is “losing” and “variation effect pattern D010” is selected, the sub CPU 102a changes to FIG. The variation effect substantially the same as the variation effect of the “variation effect pattern D019” shown is executed. In other words, the sub CPU 102a determines that the “symbol variation D1-1” in the period (j−1) to the period (j-3) from the timing T1001 to the timing T1002, that is, the “character r1” becomes the “character u1” in the first round. Control is performed so as to execute “Janken Reach D1-1 (losing)” after executing the variation effect of the special effect symbol including the effect of winning by janken. In “Janken Reach D1-1 (losing)”, “Character r1” is “Character u1” in the same manner as the fluctuating effect in the period (j-4) from the timing T1002 of “Janken Reach D1-1 (winning)”. And reach production including production to perform the second round of Janken.

サブCPU102aは、「変動演出パターンD010」の変動演出においても、「変動演出パターンD019」と同様に期間(j−4)において特別演出として「決め演出D」を実行する。   The sub CPU 102a also executes the “decided effect D” as a special effect in the period (j-4) in the same way as the “variable effect pattern D019” in the variable effect of the “variable effect pattern D010”.

サブCPU102aは、図50(a)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD010」における「決め演出D」の実行割合に応じて、「決め演出D」として「決め演出D1」、「決め演出D2」のうちの何れかを実行する。但し、サブCPU102aは、この「変動演出パターンD010」の「決め演出D1」、「決め演出D2」では、第1装飾部材17Aを動作させない。   The sub CPU 102a sets “decided effect D1” as “decided effect D” according to the execution ratio of “decided effect D” in “variable effect pattern D010” set in the special effect type determination table of FIG. One of the “decision effects D2” is executed. However, the sub CPU 102a does not operate the first decorative member 17A in the “decided effect D1” and “decided effect D2” of the “variable effect pattern D010”.

但し、「変動演出パターンD010」の変動演出では、サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD1−1(負け)」において、「決め演出D1」を実行した後に、図71の(J−1)に示すように、ジャンケン2回戦目において「キャラr1」が「チョキ」を出し、「キャラu1」が「グー」を出すことによって「キャラr1」が「キャラu1」に負ける様子の演出画像を表示した後に、図71の演出画像(J−2)に示すように、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値とならないことで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃わない状態で停止させる演出画像を画像表示装置14に表示する演出制御を行う。これにより、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。   However, in the variation effect of “variation effect pattern D010”, the sub CPU 102a executes “determination effect D1” in “Janken reach D1-1 (losing)” and then, as shown in FIG. 71 (J-1). In addition, in the second round of Janken, after “Character r1” gave “Choki” and “Character u1” gave “Goo”, an image of “Character r1” losing to “Character u1” was displayed. As shown in the effect image (J-2) in FIG. 71, the special effect symbol (middle symbol) that is changing does not have the same numerical value as the two special effect symbols (left symbol and right symbol) that have been stopped and displayed first. Thus, effect control is performed to display on the image display device 14 an effect image that stops the three special effect symbols in a state where they are not aligned with the same numerical value. Thereby, it is notified that the determination result of the jackpot determination is “losing”.

(変動演出パターンD022(第1大当たり)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動75〜84回目で大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンD022」が選択された場合には、サブCPU102aは、図70(b)に示すタイミングT1101からタイミングT1103までの変動演出を実行する。
(Variation effect related to the fluctuation effect pattern D022 (first jackpot))
When the determination result of the jackpot is “first jackpot” and the “variable effect pattern D022” is selected in the 75th to 84th changes in the high probability gaming state and the short time gaming state, the sub CPU 102a selects FIG. ) Is performed from timing T1101 to timing T1103.

サブCPU102aは、タイミングT1101からタイミングT1102までの期間(k−1)〜期間(k−3)において「図柄変動D2−1」を実行し、タイミングT1102からタイミングT1103までの期間(k−4)及び期間(k−5)において「ジャンケンリーチD2−1(勝ち)」を実行する。   The sub CPU 102a executes “symbol variation D2-1” in the period (k−1) to the period (k-3) from the timing T1101 to the timing T1102, and the period (k−4) from the timing T1102 to the timing T1103 In the period (k-5), “Janken Reach D2-1 (Win)” is executed.

サブCPU102aは、「図柄変動D2−1」では、「図柄変動D1−1」と同様の演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、期間(k−1)において、複数の特別演出図柄を変動させる演出画像を画像表示装置14に表示する演出を実行する。そして、「図柄変動D2−1」の期間(k−2)では、特別演出図柄の変動表示に「ジャンケン3回勝とう!!」との文字表示を重ねた演出画像(図示せず)を画像表示装置14に表示するように演出制御を行う。   In the “symbol variation D2-1”, the sub CPU 102a executes the same effect as the “symbol variation D1-1”. That is, the sub CPU 102a performs an effect of displaying an effect image that fluctuates a plurality of special effect symbols on the image display device 14 in the period (k-1). In the period of “symbol variation D2-1” (k-2), an effect image (not shown) in which the character display “Janken 3 wins !!” is superimposed on the variation display of the special effect symbol is an image. Production control is performed so as to display on the display device 14.

サブCPU102aは、「図柄変動D2−1」の期間(k−3)では、これから停止しようとする特別演出図柄(右図柄)が先に停止した特別演出図柄(左図柄)と同一の数値で停止するかどうかというリーチ煽りとともに、味方のキャラクタである「キャラr1」と、対戦相手のキャラクタである「キャラu1」とが1回戦目のジャンケンを行うという内容の演出画像(図示せず)を画像表示装置14に表示させる演出制御を行う。   During the “symbol variation D2-1” period (k-3), the sub CPU 102a stops at the same numerical value as the special effect symbol (left symbol) that the special effect symbol (right symbol) to be stopped first stops. Along with the reach of whether or not to perform, an effect image (not shown) of the content that “Character r1” as the ally character and “Character u1” as the opponent character perform the first round of janken Production control to be displayed on the display device 14 is performed.

サブCPU102aは、このリーチ煽りの演出において、「ジャンケンリーチD2−1(勝ち)」への発展を煽る「発展予告D」を実行する。サブCPU102aは、図50(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD022」における「発展予告D」の実行割合に応じて「発展予告D」として「発展予告D1」、「発展予告D2」のうちの何れかを実行する制御を行う。   The sub-CPU 102a executes “development notice D” for encouraging the development to “Janken Reach D2-1 (win)” in this reach production effect. The sub CPU 102a sets “development notice D1”, “development notice D1”, “development notice D” according to the execution ratio of “development notice D” in the “variation effect pattern D022” set in the special effect type determination table of FIG. Control to execute any one of “evolution notice D2” is performed.

サブCPU102aは、特別演出として、「発展予告D1」、「発展予告D2」の何れを実行する場合においても、期間(k−3)において、操作手段である演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X111を設定する。   The sub CPU 102a performs an operation that validates the operation of the effect button 18A as the operation means in the period (k-3), regardless of whether the advance notice D1 or the advance notice D2 is executed as the special effect. An effective period X111 is set.

サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD2−1」の期間(k−4)の「ジャンケンリーチD2−1(勝ち)」では、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)を停止表示させると、「キャラ予告D」を実行する。サブCPU102aは、図50(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD022」における「キャラ予告D」の実行割合に応じて「キャラ予告D」として「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」のうちの何れかを実行する。   The sub CPU 102a stops and displays the special effect symbols (left symbol and right symbol) having the same numerical value in “Janken Reach D2-1 (Win)” in the period (k-4) of “Janken Reach D2-1”. Then, “Character notice D” is executed. The sub CPU 102a sets “Character notice D1” to “Character notice D1” to “Character notice D” in accordance with the execution ratio of “Character notice D” in the “Change effect pattern D022” set in the special effect type determination table of FIG. One of “Character notice D3” is executed.

サブCPU102aは、特定演出を実行する場合は、期間(k−4)において特定演出を実行するための特定演出実行期間W111を設定する。そして、特定演出実行期間W111において、演出ボタン18Aを振動させるために図72(a)の状態から図72(b)の状態へと変化させ、演出ボタン18Aを高速または低速で振動させる。また、画像出力をする場合は、図72(c)に示すように、振動する演出ボタン18Aの演出画像を画像表示装置14に表示させる。さらに、音声出力をする場合は、図72(c)に示すように音声出力装置15から演出ボタン18Aの振動音の疑似音を出力する。   When executing the specific effect, the sub CPU 102a sets a specific effect execution period W111 for executing the specific effect in the period (k-4). Then, in the specific effect execution period W111, in order to vibrate the effect button 18A, the state is changed from the state of FIG. 72A to the state of FIG. 72B, and the effect button 18A is vibrated at high speed or low speed. When outputting an image, an effect image of the effect button 18A that vibrates is displayed on the image display device 14 as shown in FIG. Furthermore, in the case of outputting sound, a pseudo sound of the vibration sound of the effect button 18A is output from the sound output device 15 as shown in FIG.

サブCPU102aは、特別演出として「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」の何れを実行する場合であっても、期間(k−4)において演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間Y111を設定する。   The sub CPU 102a sets the operation valid period Y111 for validating the operation of the effect button 18A in the period (k-4) regardless of whether the “character notice D1” to “character notice D3” are executed as the special effects. Set.

サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD2−1(勝ち)」において、「キャラ予告D」を実行した後、「キャラr1」と「キャラu1」とがジャンケン2回戦目及び3回戦目を行い、「キャラr1」が「キャラu1」に連続して勝つという内容の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出制御を行う。   After executing “Character notice D” in “Janken Reach D2-1 (Win)”, the sub CPU 102a performs “Character r1” and “Character u1” in the second and third rounds of “Janken Reach”. The effect control is performed to display on the image display device 14 the effect image having the content that “r1” wins continuously over the “character u1”.

そして、サブCPU102aは、期間(k−4)後半のジャンケン3回戦目の演出において「決め演出D」を実行する。サブCPU102aは、図50(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD022」における「決め演出D」の実行割合に応じて、「決め演出D」として「決め演出D1」、「決め演出D2」のうちの何れかを実行する。   Then, the sub CPU 102a executes the “decision effect D” in the third round of the Janken game in the latter half of the period (k-4). The sub CPU 102a sets “decided effect D1” as “decided effect D” according to the execution ratio of “decided effect D” in “variable effect pattern D022” set in the special effect type determination table of FIG. One of the “decision effects D2” is executed.

サブCPU102aは、この「ジャンケンリーチD2−1(勝ち)」の期間(k−4)の後半のジャンケン3回戦目の演出を行う期間において、演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X112を設定する。サブCPU102aは、「決め演出D1」の操作有効期間X112においては、「キャラr1」と「キャラu1」とがジャンケン3回戦目の「グー」、「チョキ」、「パー」の何れかを出す前の様子の演出画像中に、突出状態の演出ボタン18A及びタイマゲージと、「押そう!」との文字表示からなる、突出状態の演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知の画像を表示するように演出制御を行う。また、サブCPU102aは、「決め演出D2」の操作有効期間X112においては、「キャラr1」と「キャラu1」とがジャンケン3回戦目の「グー」、「チョキ」、「パー」の何れかを出す前の様子の演出画像中に、演出レバー19A及びタイマゲージと、「引こう!」との文字表示からなる、演出レバー19Aへの操作を促す操作促進報知の画像を表示するように演出制御を行う。   The sub CPU 102a sets an operation effective period X112 in which the operation of the effect button 18A is effective in the period of performing the third round of Janken in the latter half (k-4) of the “Janken Reach D2-1 (Win)”. Set. In the operation effective period X112 of the “decision effect D1”, the sub CPU 102a before the “character r1” and the “character u1” give out “goo”, “choki”, or “par” in the third round of Janken. In the effect image of the state of, an operation promotion notification image that prompts an operation to the effect button 18A in the protruding state, which is composed of the effect button 18A in the protruding state, the timer gauge, and the character display “Press!” Is displayed. The production control is performed as described above. In addition, the sub-CPU 102a determines whether “character r1” and “character u1” are “goo”, “choki”, or “par” in the third round of Janken during the operation effective period X112 of “decision effect D2”. Effect control to display an image of an operation promotion notification that prompts an operation to the effect lever 19A, which includes an effect lever 19A, a timer gauge, and a character display of “Let's pull!” In the effect image before being put out. I do.

サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD2−1(勝ち)」の期間(k−4)の「決め演出D」の実行後、ジャンケン3回戦目において「キャラr1」が「キャラu1」に勝つ様子の演出画像を表示した後に、期間(k−5)において変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態(777)で停止させる演出画像を画像表示装置14に表示する演出制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
Sub CPU102a, after executing “Decision Effect D” during the period (k-4) of “Janken Reach D2-1 (Win)”, produces an effect of “Character r1” winning “Character u1” in the third round of Janken. After displaying the image, the special effect symbol (middle symbol) that is changing in the period (k-5) becomes the same numerical value as the two special effect symbols (the left symbol and the right symbol) that have been stopped and displayed first. Effect control is performed to display an effect image to be stopped on the image display device 14 in a state where the three special effect symbols are aligned to the same numerical value (777).
Accordingly, the player is notified that the first jackpot game in which the jackpot game (the first jackpot game) having a round number of 16R (round) is executed is won.

(変動演出パターンD013(ハズレ)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動75〜84回目で大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンD013」が選択された場合には、サブCPU102aは、図70(b)に示す「変動演出パターンD022」の変動演出と略同様の変動演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT1101からタイミングT1102までの期間(k−1)〜期間(k−3)における「図柄変動D2−1」、すなわち「キャラr1」が「キャラu1」に1回戦目のジャンケンで勝つ演出を含む特別演出図柄の変動演出を実行した後に「ジャンケンリーチD2−1(負け)」を実行するように制御する。この「ジャンケンリーチD2−1(負け)」では、「ジャンケンリーチD2−1(勝ち)」のタイミングT1102からの期間(k−4)の変動演出と同様に、「キャラr1」が「キャラu1」とジャンケン2回戦目、3回戦目を行うが、ジャンケン2回戦目では「キャラr1」が「キャラu1」に勝ち、ジャンケン3回戦目では「キャラr1」が「キャラu1」に負ける、という内容のリーチ演出を実行する。
(Variation production related to fluctuation production pattern D013 (losing))
When the determination result of the jackpot is “losing” and the “variable effect pattern D013” is selected at the 75th to 84th variation in the high probability gaming state and the short time gaming state, the sub CPU 102a displays FIG. 70 (b). The variation effect substantially the same as the variation effect of the “variation effect pattern D022” shown is executed. In other words, the sub CPU 102a determines that the “symbol variation D2-1”, that is, “character r1” in the period (k−1) to period (k-3) from the timing T1101 to the timing T1102 is “character u1” in the first round. Control is performed so as to execute “Janken Reach D2-1 (losing)” after executing the variation effect of the special effect symbol including the effect of winning by janken. In “Janken Reach D2-1 (losing)”, “Character r1” is “Character u1” in the same way as the variation effect of the period (k-4) from the timing T1102 of “Janken Reach D2-1 (winning)”. In the second round of Janken, “Character r1” wins “Character u1”, and in the third round of Janken, “Character r1” loses to “Character u1”. Perform reach production.

サブCPU102aは、「変動演出パターンD013」の変動演出においても、「変動演出パターンD022」と同様に期間(k−4)において、特定演出を実行する場合は特定演出を実行し、また、特別演出として「決め演出D」を実行する。   The sub CPU 102a also executes the specific effect in the period (k-4) in the period (k-4) in the variation effect of the “variation effect pattern D013” as well as the special effect. "Decision effect D" is executed.

サブCPU102aは、図50(a)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD013」における「決め演出D」の実行割合に応じて、「決め演出D」として「決め演出D1」、「決め演出D2」のうちの何れかを実行する。但し、サブCPU102aは、この「変動演出パターンD013」の「決め演出D1」、「決め演出D2」では、第1装飾部材17Aを動作させない。   The sub CPU 102a sets “decided effect D1” as “decided effect D” in accordance with the execution ratio of “decided effect D” in “variable effect pattern D013” set in the special effect type determination table of FIG. One of the “decision effects D2” is executed. However, the sub CPU 102a does not operate the first decorative member 17A in the “decided effect D1” and “decided effect D2” of the “variable effect pattern D013”.

但し、「変動演出パターンD013」の変動演出では、サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD2−1(負け)」において、「決め演出D1」を実行した後に、ジャンケン3回戦目において「キャラr1」が「キャラu1」に負ける様子の演出画像を表示した後に、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値とならないことで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃わない状態で停止させる演出画像を画像表示装置14に表示する演出制御を行う。これにより、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。   However, in the variation effect of “variation effect pattern D013”, the sub CPU 102a executes “decision effect D1” in “Janken Reach D2-1 (losing)” and then “Character r1” is “ After displaying the effect image of losing character “u1”, the changing special effect symbol (middle symbol) must not be the same value as the two special effect symbols (left symbol and right symbol) that were previously stopped. Thus, effect control is performed to display on the image display device 14 an effect image that stops the three special effect symbols in a state where they are not aligned with the same numerical value. Thereby, it is notified that the determination result of the jackpot determination is “losing”.

(変動演出パターンD025(第1大当たり)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動75〜84回目で大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンD025」が選択された場合には、サブCPU102aは、図70(c)に示すタイミングT1201からタイミングT1203までの変動演出を実行する。
(Variation production according to the fluctuation production pattern D025 (first jackpot))
When the determination result of the jackpot is “first jackpot” and “change effect pattern D025” is selected in the 75th to 84th changes in the high probability gaming state and the short time gaming state, the sub CPU 102a selects FIG. 70 (c). ) Is performed from timing T1201 to timing T1203.

サブCPU102aは、タイミングT1201からタイミングT1202までの期間(l−1)〜期間(l−3)において「図柄変動D3−1」を実行し、タイミングT1202からタイミングT1203までの期間(l−4)及び期間(l−5)において「ジャンケンリーチD3−1(勝ち)」を実行する。   The sub CPU 102a executes “symbol variation D3-1” in the period (l-1) to the period (l-3) from the timing T1201 to the timing T1202, and the period (l-4) from the timing T1202 to the timing T1203; In the period (1-5), “Janken Reach D3-1 (Win)” is executed.

サブCPU102aは、「図柄変動D3−1」では、「図柄変動D1−1」と同様の演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、期間(l−1)において、複数の特別演出図柄を変動させる演出画像を画像表示装置14に表示する演出を実行する。そして、「図柄変動D3−1」の期間(l−2)では、特別演出図柄の変動表示に「ジャンケン4回勝とう!!」との文字表示を重ねた演出画像(図示せず)を画像表示装置14に表示するように演出制御を行う。   In the “symbol variation D3-1”, the sub CPU 102a executes an effect similar to the “symbol variation D1-1”. That is, the sub CPU 102a performs an effect of displaying an effect image that fluctuates a plurality of special effect symbols on the image display device 14 in the period (l-1). In the period (1-2) of “symbol variation D3-1”, an effect image (not shown) in which the character display “Janken 4 wins!” Is superimposed on the variation display of the special effect symbol is displayed as an image. Production control is performed so as to display on the display device 14.

サブCPU102aは、「図柄変動D3−1」の期間(l−3)では、これから停止しようとする特別演出図柄(右図柄)が先に停止した特別演出図柄(左図柄)と同一の数値で停止するかどうかというリーチ煽りとともに、味方のキャラクタである「キャラr1」と、対戦相手のキャラクタである「キャラu1」とが1回戦目のジャンケンを行うという内容の演出画像(図示せず)を画像表示装置14に表示させる演出制御を行う。   During the “symbol variation D3-1” period (l-3), the sub CPU 102a stops at the same numerical value as the special effect symbol (left symbol) that the special effect symbol (right symbol) to be stopped first stops. Along with the reach of whether or not to perform, an effect image (not shown) of the content that “Character r1” as the ally character and “Character u1” as the opponent character perform the first round of janken Production control to be displayed on the display device 14 is performed.

サブCPU102aは、このリーチ煽りの演出において、「ジャンケンリーチD3−1(勝ち)」への発展を煽る「発展予告D」を実行する。サブCPU102aは、図50(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD025」における「発展予告D」の実行割合に応じて「発展予告D」として「発展予告D1」、「発展予告D2」のうちの何れかを実行する制御を行う。   The sub CPU 102a executes “development notice D” for encouraging the development to “Janken Reach D3-1 (win)” in this reach production effect. The sub CPU 102a sets “development notice D1”, “development notice D1”, “development notice D” according to the execution ratio of “development notice D” in the “variation effect pattern D025” set in the special effect type determination table of FIG. Control to execute any one of “evolution notice D2” is performed.

サブCPU102aは、特別演出として、「発展予告D1」、「発展予告D2」の何れを実行する場合においても、期間(l−3)において、操作手段である演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X121を設定する。   The sub CPU 102a performs an operation for validating the operation of the effect button 18A as the operation means in the period (l-3), regardless of whether the “development notice D1” or the “development notice D2” is executed as the special effect. An effective period X121 is set.

サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD3−1」の期間(l−4)の「ジャンケンリーチD3−1(勝ち)」では、特定演出を実行する場合は、特定演出実行期間W121を設定して図54〜図59を参照して決定された特定演出を実行する。   In the “Janken Reach D3-1 (win)” period “1-4” of the “Janken Reach D3-1”, the sub CPU 102a sets a specific effect execution period W121 when executing a specific effect. The specific effect determined with reference to FIG. 59 is executed.

サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD3−1」の期間(l−4)の「ジャンケンリーチD3−1(勝ち)」では、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)を停止表示させると、「キャラ予告D」を実行する。サブCPU102aは、図50(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD025」における「キャラ予告D」の実行割合に応じて「キャラ予告D」として「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」のうちの何れかを実行する。   The sub CPU 102a stops and displays two special effect symbols (left symbol and right symbol) having the same numerical value in “Janken Reach D3-1 (win)” in the period (1-4) of “Janken Reach D3-1”. Then, “Character notice D” is executed. The sub CPU 102a sets “Character notice D1” to “Character notice D1” to “Character notice D” according to the execution ratio of “Character notice D” in the “Change effect pattern D025” set in the special effect type determination table of FIG. One of “Character notice D3” is executed.

サブCPU102aは、特別演出として「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」の何れを実行する場合であっても、期間(l−4)において演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間Y121を設定する。   The sub CPU 102a sets the operation valid period Y121 for validating the operation of the effect button 18A in the period (l-4) regardless of whether the “character notice D1” to “character notice D3” are executed as the special effects. Set.

サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD3−1(勝ち)」において、「キャラ予告D」を実行した後、「キャラr1」と「キャラu1」とがジャンケン2回戦目〜4回戦目を行い、「キャラr1」が「キャラu1」に連続して勝つという内容の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出制御を行う。   After executing “Character notice D” in “Janken Reach D3-1 (Win)”, the sub CPU 102a performs “Charar1” and “Character u1” in the second through fourth rounds of “Janken Reach”. The effect control is performed to display on the image display device 14 the effect image having the content that “r1” wins continuously over the “character u1”.

そして、サブCPU102aは、期間(l−4)後半のジャンケン4回戦目の演出において「決め演出D」を実行する。サブCPU102aは、図50(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD025」における「決め演出D」の実行割合に応じて、「決め演出D」として「決め演出D1」、「決め演出D2」のうちの何れかを実行する。   Then, the sub CPU 102a executes “decision effect D” in the effect of the fourth round of Janken in the latter half of the period (l-4). The sub CPU 102a sets “decided effect D1” as “decided effect D” according to the execution ratio of “decided effect D” in “variable effect pattern D025” set in the special effect type determination table of FIG. One of the “decision effects D2” is executed.

サブCPU102aは、特別演出として、「決め演出D1」を実行する場合、この「ジャンケンリーチD3−1(勝ち)」の期間(l−4)の後半のジャンケン4回戦目の演出を行う期間において、演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X122を設定する。サブCPU102aは、「決め演出D1」の操作有効期間X122においては、「キャラr1」と「キャラu1」とがジャンケン4回戦目の「グー」、「チョキ」、「パー」の何れかを出す前の様子の演出画像中に、突出状態の演出ボタン18A及びタイマゲージと、「押そう!」との文字表示からなる、突出状態の演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知の画像を表示するように演出制御を行う。   When the sub CPU 102a executes “decision effect D1” as a special effect, in the period when the effect of the fourth round of Janken in the latter half of this “Janken Reach D3-1 (win)” period (l-4) is performed. An operation valid period X122 for validating the operation of the effect button 18A is set. In the operation effective period X122 of the “decision effect D1”, the sub CPU 102a before “Character r1” and “Character u1” give any of “Goo”, “Cho”, and “Par” in the fourth round of Janken. In the effect image of the state of, an operation promotion notification image that prompts an operation to the effect button 18A in the protruding state, which is composed of the effect button 18A in the protruding state, the timer gauge, and the character display “Press!” Is displayed. The production control is performed as described above.

また、サブCPU102aは、「決め演出D2」では、の操作有効期間X122においては、「キャラr1」と「キャラu1」とがジャンケン4回戦目の「グー」、「チョキ」、「パー」の何れかを出す前の様子の演出画像中に、演出レバー19A及びタイマゲージと、「引こう!」との文字表示からなる、演出レバー19Aへの操作を促す操作促進報知の画像を表示するように演出制御を行う。   In the “decision effect D2”, the sub CPU 102a determines that “character r1” and “character u1” are “goo”, “choki”, and “par” in the fourth round of Janken during the operation valid period X122. In the effect image of the state before taking out, an image of the operation promotion notification that prompts the operation to the effect lever 19A, including the effect lever 19A, the timer gauge, and the character display “Let's pull!” Is displayed. Perform production control.

サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD3−1(勝ち)」の期間(l−4)の「決め演出D」の実行後、ジャンケン4回戦目において「キャラr1」が「キャラu1」に勝つ様子の演出画像を表示した後に、期間(l−5)において変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態(777)で停止させる演出画像を画像表示装置14に表示する演出制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
Sub CPU102a, after executing “Decision Production D” during period (1-4) of “Janken Reach D3-1 (Win)”, produces an appearance that “Character r1” wins over “Character u1” in the fourth round of Janken. After displaying the image, the special effect symbol (middle symbol) that is changing in the period (1-5) becomes the same numerical value as the two special effect symbols (the left symbol and the right symbol) that are stopped and displayed first. The effect control which displays the effect image which stops in the state (777) which arranged the three special effect symbols in the same numerical value is performed.
Accordingly, the player is notified that the first jackpot game in which the jackpot game (the first jackpot game) having a round number of 16R (round) is executed is won.

(変動演出パターンD016(ハズレ)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動75〜84回目で大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンD016」が選択された場合には、サブCPU102aは、「変動演出パターンD025」の変動演出と略同様の変動演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT1201からタイミングT1202までの期間(l−1)〜期間(l−3)における「図柄変動D3−1」、すなわち「キャラr1」が「キャラu1」に1回戦目のジャンケンで勝つ演出を含む特別演出図柄の変動演出を実行した後に「ジャンケンリーチD3−1(負け)」を実行するように制御する。この「ジャンケンリーチD3−1(負け)」では、「ジャンケンリーチD3−1(勝ち)」のタイミングT1202からの期間(l−4)の変動演出と同様に、「キャラr1」が「キャラu1」とジャンケン2回戦目〜4回戦目を行う演出を含むリーチ演出を実行する。
(Variation production related to the fluctuation production pattern D016 (losing))
In the case of the 75-84th variation in the high-probability gaming state and the short-time gaming state, when the jackpot determination result is “losing” and “variable effect pattern D016” is selected, the sub CPU 102a selects “variable effect pattern D025”. A variation effect substantially the same as the variation effect is executed. That is, the sub CPU 102a determines that the “symbol variation D3-1” in the period (l-1) to the period (1-3) from the timing T1201 to the timing T1202, that is, the “character r1” becomes the “character u1” in the first round. Control is performed so as to execute “Janken Reach D3-1 (Lose)” after executing a variation effect of a special effect symbol including an effect of winning by Janken. In “Janken Reach D3-1 (losing)”, “Character r1” is “Character u1” in the same manner as the fluctuating effect in the period (1-4) from the timing T1202 of “Janken Reach D3-1 (Win)”. Reach production including the production to perform the second round to the fourth round of Janken.

サブCPU102aは、「変動演出パターンD016」の変動演出においても、特定演出を実行する場合には、「変動演出パターンD025」と同様に期間(l−4)において特定演出実行期間W121を設定して図54〜図59を参照して決定された特定演出を実行する。   The sub CPU 102a sets the specific effect execution period W121 in the period (l-4) as in the case of the “change effect pattern D025” when executing the specific effect in the change effect of the “change effect pattern D016”. The specific effect determined with reference to FIGS. 54 to 59 is executed.

サブCPU102aは、「変動演出パターンD016」の変動演出においても、「変動演出パターンD025」と同様に期間(l−4)において特別演出として「決め演出D」を実行する。   The sub CPU 102a also executes the “decided effect D” as the special effect in the period (l-4) in the same way as the “variable effect pattern D025” in the variable effect of the “variable effect pattern D016”.

サブCPU102aは、図50(a)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD016」における「決め演出D」の実行割合に応じて、「決め演出D」として「決め演出D1」、「決め演出D2」のうちの何れかを実行する。   The sub CPU 102a sets “decided effect D1” as “decided effect D” according to the execution ratio of “decided effect D” in “variable effect pattern D016” set in the special effect type determination table of FIG. One of the “decision effects D2” is executed.

但し、「変動演出パターンD016」の変動演出では、サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD3−1(負け)」において、「決め演出D1」を実行した後に、ジャンケン4回戦目において「キャラr1」が「キャラu1」に負ける様子の演出画像を表示した後に、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値とならないことで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃わない状態で停止させる演出画像を画像表示装置14に表示する演出制御を行う。これにより、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。   However, in the variation effect of “variation effect pattern D016”, the sub CPU 102a executes “decision effect D1” in “Janken Reach D3-1 (losing)”, and then “Character r1” becomes “Character r1” in the fourth round of Janken. After displaying the effect image of losing character “u1”, the changing special effect symbol (middle symbol) must not be the same value as the two special effect symbols (left symbol and right symbol) that were previously stopped. Thus, effect control is performed to display on the image display device 14 an effect image that stops the three special effect symbols in a state where they are not aligned with the same numerical value. Thereby, it is notified that the determination result of the jackpot determination is “losing”.

以上のように、演出モードA〜Dの変動演出において、サブCPU102aは、遊技者に演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知を行う操作有効期間では、演出ボタン18Aを非突出状態(第1の状態)又は突出状態(第2の状態)としている。
一方、サブCPU102aは、遊技者に演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知を行わない操作有効期間では、演出ボタン18Aを非突出状態(第1の状態)とする一方、突出状態(第2の状態)とはしないようにしている。
As described above, in the changing effects of the effect modes A to D, the sub CPU 102a moves the effect button 18A in the non-projecting state (first state) in the operation effective period in which the operation promotion notification is made to prompt the player to operate the effect button 18A. State) or protruding state (second state).
On the other hand, the sub CPU 102a sets the effect button 18A to the non-protruding state (first state) and the protruding state (second state) during the operation effective period during which the operation promotion notification that prompts the player to operate the effect button 18A is not performed. The state of ().

また、上述のように、遊技機Yは、大当たり遊技の終了後の特定遊技状態(高確率遊技状態且つ時短遊技状態)において、演出モードB〜Dの変動演出を実行しており、演出モードBの変動演出(変動1回目〜30回目)よりも演出モードCの変動演出(変動31回目〜74回目)の方がより高い割合で変動演出中に操作有効期間を設定し、演出モードCの変動演出よりも演出モードDの変動演出(変動75回目〜84回目)の方がより高い割合で変動演出中に操作有効期間を設定している。   In addition, as described above, the gaming machine Y executes the variation effects of the effect modes B to D in the specific game state (the high probability game state and the short time game state) after the end of the jackpot game. The operational effective period is set during the changing production at a higher rate in the changing production in the production mode C (from the 31st to the 74th fluctuation) than the fluctuation production in the first fluctuation (the first fluctuation to the 30th fluctuation). The operation effective period is set during the change effect at a higher rate in the change effect (changes 75th to 84th) of the effect mode D than the effect.

(各表示器の表示結果の具体例)
ここで、図73を用いて、第1特別図柄第1表示器60、第2特別図柄第1表示器61、第1特別図柄第2表示器88、第2特別図柄第2表示器89、第1画像表示装置(メイン液晶)14で変動表示の結果として停止表示される表示結果の具体例を説明する。
(Specific examples of display results for each display)
73, the first special symbol first display 60, the second special symbol first indicator 61, the first special symbol second indicator 88, the second special symbol second indicator 89, the second A specific example of the display result that is stopped and displayed as a result of the variable display on the one-image display device (main liquid crystal) 14 will be described.

まず、各表示器で表示結果が導出される前に行われる各種図柄の変動表示の詳細について説明しておく。   First, the details of the variable display of various symbols performed before the display result is derived by each display will be described.

第1特別図柄第1表示器60及び第2特別図柄第1表示器61では、電源投入(RAMクリア)時において特別図柄表示領域となる左右方向に並ぶ6つのLEDの右端が点灯(ハズレ特別図柄と同じ態様の初期特別図柄を表示)した状態となっており、始動条件の成立に基づいて特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、左端のLEDから右端のLEDに向けて点灯位置が所定周期(例えば0.25秒)で1つずつ移動することを繰り返し、最終的に1つ又は複数のLEDを点灯してハズレ特別図柄又は大当たり特別図柄が停止表示される。   In the first special symbol first indicator 60 and the second special symbol first indicator 61, the right end of the six LEDs arranged in the left-right direction, which becomes the special symbol display area when the power is turned on (RAM clear), is lit (disaster special symbol). The initial special symbol of the same mode as that of the first special symbol is displayed), and the special symbol variation display is performed based on the establishment of the starting condition. Specifically, the lighting position is repeatedly moved one by one in a predetermined cycle (for example, 0.25 seconds) from the leftmost LED toward the rightmost LED, and finally one or more LEDs are turned on. Lost special symbol or jackpot special symbol is stopped and displayed.

そして、第1特別図柄第1表示器60で停止表示したハズレ特別図柄又は大当たり特別図柄は、次に第1特別図柄第1表示器60で変動表示が開始されるまで(第2特別図柄第1表示器61での変動表示の実行中や大当たり遊技の実行中)は停止表示されたままの状態を維持し、第2特別図柄第1表示器61で停止表示したハズレ特別図柄又は大当たり特別図柄は、次に第2特別図柄第1表示器61で変動表示が開始されるまで(第1特別図柄第1表示器60での変動表示の実行中や大当たり遊技の実行中)は停止表示されたままの状態を維持するようになっている。   Then, the loss special symbol or the jackpot special symbol stopped and displayed on the first special symbol first display 60 is next displayed on the first special symbol first indicator 60 until the variable display is started (the second special symbol first). While the variable display on the display 61 is being executed or the jackpot game is being executed), the state of being stopped and displayed is maintained, and the lost special symbol or the jackpot special symbol that is stopped and displayed on the second special symbol first indicator 61 is Next, until the variable display is started on the second special symbol first display 61 (while the variable display on the first special symbol first display 60 is being executed or the jackpot game is being executed), the display remains stopped. The state of is to be maintained.

第1特別図柄第2表示器88及び第2特別図柄第2表示器89では、電源投入(RAMクリア)時において第4図柄表示領域となる1つのLEDが消灯(ハズレ第4図柄と同じ態様の初期第4図柄を表示)した状態となっており、特別図柄の変動表示に同調(同期)するように第4図柄の変動表示が行われる。具体的には、1つのLEDの消灯と点灯を所定周期(例えば0.5秒)で繰り返し、最終的にLEDを消灯又は点灯してハズレ第4図柄又は大当たり第4図柄が停止表示される。なお、LEDの点灯周期については、特別図柄第1表示器のLEDの点灯周期(0.25秒)より早くしてもよい。   In the first special symbol second indicator 88 and the second special symbol second indicator 89, when the power is turned on (RAM clear), one LED that becomes the fourth symbol display area is turned off (the same manner as the loss fourth symbol). The display of the 4th symbol is performed so as to synchronize (synchronize) with the variation display of the special symbol. Specifically, turning off and turning on one LED is repeated at a predetermined cycle (for example, 0.5 seconds), and finally the LED is turned off or turned on, and the lost 4th symbol or the big hit 4th symbol is stopped and displayed. In addition, about the lighting cycle of LED, you may make it earlier than the lighting cycle (0.25 second) of LED of a special symbol 1st indicator.

そして、第1特別図柄第2表示器88で停止表示したハズレ第4図柄又は大当たり第4図柄は、次に第1特別図柄第2表示器88で変動表示が開始されるまで(第2特別図柄第2表示器89での変動表示の実行中や大当たり遊技の実行中)は停止表示されたままの状態を維持し、第2特別図柄第2表示器89で停止表示したハズレ第4図柄又は大当たり第4図柄は、次に第2特別図柄第2表示器89で変動表示が開始されるまで(第1特別図柄第2表示器88での変動表示の実行中や大当たり遊技の実行中)は停止表示されたままの状態を維持するようになっている。   Then, the lost fourth symbol or the big hit fourth symbol stopped and displayed on the first special symbol second indicator 88 is then displayed on the first special symbol second indicator 88 until the variable display is started (second special symbol). While the variable display on the second display 89 is being executed or the jackpot game is being executed, the state where the display is stopped is maintained, and the lost 4th symbol or jackpot that is stopped and displayed on the second special symbol second display 89 The fourth symbol is stopped until the next variable display on the second special symbol second display 89 is started (during the execution of the variable display on the first special symbol second display 88 or the execution of the jackpot game). The state as it is displayed is maintained.

画像表示装置では、電源投入(RAMクリア)時において演出図柄表示領域(左側領域、中央領域、右側領域)に予め定められた3つの演出図柄(ハズレ演出図柄や大当たり演出図柄とは異なる初期演出図柄)を表示した状態となっており、特別図柄の変動表示に同調(同期)するように演出図柄の変動表示が行われる。具体的には、3つの演出図柄を上下方向にスクロールさせ、最終的にハズレ演出図柄又は大当たり演出図柄が停止表示される。   In the image display device, when the power is turned on (RAM clear), the initial effect symbols different from the three effect symbols (losing effect symbol and jackpot effect symbol) predetermined in the effect symbol display area (left area, center area, right area) ) Is displayed, and the effect symbol variation display is performed so as to synchronize (synchronize) with the special symbol variation display. Specifically, the three effect symbols are scrolled up and down, and finally, the loss effect symbol or the jackpot effect symbol is stopped and displayed.

そして、演出図柄表示領域で停止表示したハズレ演出図柄又は大当たり演出図柄は、次に変動表示が開始されるまで、客待ち演出が実行されるまで、大当たり遊技が実行されるまでの何れかとなるまでは停止表示されたままの状態を維持し、客待ち演出が実行された場合や大当たり遊技が実行された場合には、演出図柄表示領域に表示されない状態となるようになっている。なお、初期演出図柄については、ハズレ演出図柄と同じ態様のものとしてもよい。   The lost effect symbol or jackpot effect symbol that is stopped and displayed in the effect symbol display area is either until the next variable display starts, until the customer waiting effect is executed, or until the jackpot game is executed. Is maintained in a stopped display state, and when a customer waiting effect is executed or when a jackpot game is executed, it is not displayed in the effect symbol display area. Note that the initial effect symbol may be the same as the lost effect symbol.

また、画像表示装置では、電源投入(RAMクリア)時において特殊図柄表示領域に予め定められた1つの特殊図柄(ハズレ特殊図柄と同じ態様の初期特殊図柄)を表示した状態となっており、特別図柄の変動表示に同調(同期)するように特殊図柄の変動表示が行われる。具体的には、1つの特殊図柄の表示態様を変化させ、最終的にハズレ特殊図柄又は大当たり特殊図柄が停止表示される。   In the image display device, when the power is turned on (RAM clear), one special symbol (initial special symbol having the same form as the loss special symbol) is displayed in the special symbol display area in advance. The special symbol variation display is performed so as to be synchronized (synchronized) with the symbol variation display. Specifically, the display mode of one special symbol is changed, and finally the lost special symbol or the jackpot special symbol is stopped and displayed.

そして、特殊図柄表示領域で停止表示したハズレ特殊図柄又は大当たり特殊図柄は、次に変動表示が開始されるまで、客待ち演出が実行されるまで、大当たり遊技が実行されるまでの何れかとなるまでは停止表示されたままの状態を維持し、客待ち演出が実行された場合や大当たり遊技が実行された場合には、特殊図柄表示領域に表示されない状態となるようになっている。   The lost special symbol or jackpot special symbol that is stopped and displayed in the special symbol display area is either until the next variable display starts, until the customer waiting effect is performed, or until the jackpot game is performed. Is maintained in a stopped display state, and is not displayed in the special symbol display area when a customer waiting effect is executed or when a jackpot game is executed.

以上説明したように、遊技領域2Aの内側に配設される第4図柄表示領域の方が特別図柄表示領域よりも領域のサイズが小さい(特別図柄第1表示器よりも特別図柄第2表示器の方がLEDの数が少ない)ので、遊技領域2Aの内側の領域を極端に狭めることなくなる。また、第4図柄表示領域よりも特別図柄表示領域の方が領域のサイズが大きい(特別図柄第2表示器よりも特別図柄第1表示器の方がLEDの数が多い)ので、遊技者に対して遊技の結果を正確に報知し易くなる。   As described above, the size of the 4th symbol display area disposed inside the game area 2A is smaller than that of the special symbol display area (the special symbol 2nd indicator than the special symbol 1st indicator). Therefore, the area inside the game area 2A is not extremely narrowed. Also, the size of the special symbol display area is larger than that of the fourth symbol display area (the special symbol first display has more LEDs than the special symbol second display). On the other hand, it becomes easy to accurately notify the result of the game.

次に、変動表示の結果として各表示器に停止表示される表示結果の具体例について説明する。   Next, a specific example of the display result that is stopped and displayed on each display device as a result of the variable display will be described.

特別図柄第1表示器60、61では、1種類のハズレ特別図柄を示す表示結果、及び、22種類の大当たり特別図柄を示す表示結果のうちの1つが導出表示される。
具体的には、ハズレ特別図柄を示す表示結果では、電源投入(RAMクリア)時と同じように右端の1つLEDが点灯すると共に、残りのLEDが消灯した状態となる。つまり、第1特別図柄第1表示器60のハズレ特別図柄を示す表示結果と第2特別図柄第1表示器61のハズレ特別図柄を示す表示結果は同じ表示結果となる。
一方、大当たり特別図柄を示す表示結果では、2〜5つのLEDが点灯すると共に、残りのLEDが消灯した状態となる。
In the special symbol first displays 60 and 61, one of a display result indicating one type of special symbol for losing and a display result indicating special symbols for 22 types of jackpots is derived and displayed.
Specifically, in the display result indicating the lost special symbol, one LED at the right end is turned on and the remaining LEDs are turned off as in the case of power-on (RAM clear). In other words, the display result indicating the loss special symbol of the first special symbol first display 60 and the display result indicating the loss special symbol of the second special symbol first display 61 are the same display result.
On the other hand, in the display result indicating the jackpot special symbol, 2 to 5 LEDs are turned on and the remaining LEDs are turned off.

なお、特別図柄判定の結果として、大当たり遊技とは異なる(大入賞口8を所定時間に亘って又は間欠的に開放させるが、大当たり遊技よりも遊技者に有利な度合いが低く、遊技状態を変化させない)小当たり遊技を実行可能とした場合には、特別図柄第1表示器60、61での小当たり特別図柄を示す表示結果では、ハズレ特別図柄を示す表示結果や大当たり特別図柄を示す表示結果とは異なる表示結果となるようにするとよい。また、小当たり遊技が1種類の場合には、小当たり特別図柄を示す表示結果も1種類となるが、小当たり遊技が複数種類ある場合には、小当たり特別図柄を示す表示結果も小たり遊技の種類に対応させて複数種類とするとよい。   As a result of the special symbol determination, it is different from the jackpot game (the jackpot 8 is opened for a predetermined time or intermittently, but the degree of advantage to the player is lower than the jackpot game, and the game state is changed. In the case where the small hit game is made executable, the display result indicating the special bonus symbol on the special symbol first display 60, 61 is the display result indicating the special symbol for the loss or the display result indicating the special bonus symbol. It is recommended that the display result is different from the above. In addition, when there is one kind of small hit game, the display result showing the small hit special symbol is also one kind, but when there are a plurality of types of small hit games, the display result showing the small hit special symbol is also small. It is better to have multiple types corresponding to the type of game.

特別図柄第2表示器では、1種類のハズレ第4図柄を示す表示結果、及び、1種類の大当たり第4図柄を示す表示結果のうちの1つが導出表示される。
具体的には、ハズレ第4図柄を示す表示結果では、電源投入(RAMクリア)時と同じように1つのLEDが消灯した状態となる。
一方、大当たり第4図柄を示す表示結果では、1つのLEDが点灯した状態となる。
In the special symbol second display, one of a display result indicating one type of lost fourth symbol and a display result indicating one type of big hit fourth symbol is derived and displayed.
Specifically, in the display result showing the 4th pattern of loss, one LED is turned off in the same manner as when the power is turned on (RAM clear).
On the other hand, in the display result indicating the big hit 4th symbol, one LED is lit.

なお、上述した小当たり遊技を実行可能とした場合には、特別図柄第2表示器での小当たり第4図柄を示す表示結果では、ハズレ第4図柄を示す表示結果や大当たり第4図柄を示す表示結果とは異なる表示結果となるようにするとよい。また、小当たり遊技が1種類の場合には、小当たり第4図柄を示す表示結果も1種類となるが、小当たり遊技が複数種類ある場合には、小当たり第4図柄を示す表示結果も小当たり遊技の種類に対応させて複数種類とするとよい。   In addition, when the above-described small hit game is made executable, the display result indicating the small hit fourth symbol on the special symbol second display indicates the display result indicating the lost fourth symbol or the big hit fourth symbol. The display result may be different from the display result. In addition, when there is one kind of small hit game, the display result indicating the small hit 4th symbol is also one type, but when there are multiple types of small hit games, the display result indicating the 4th small hit game is also displayed. It is better to have multiple types corresponding to the types of small hit games.

画像表示装置14の演出図柄表示領域では、23種類以上のハズレ演出図柄を示す表示結果、及び、10種類の大当たり演出図柄を示す表示結果のうちの1つが導出表示される。
具体的には、ハズレ演出図柄を示す表示結果では、3つの演出図柄が同一でなく且つ規則性がない3つの演出図柄の組み合せ(バラケ目)が停止した状態となる。
一方、大当たり演出図柄を示す表示結果では、3つの演出図柄が同一の組み合せ(111〜999の9種類)が停止した状態となる。
In the effect symbol display area of the image display device 14, one of a display result indicating 23 or more types of lost effect symbols and a display result indicating ten types of jackpot effect symbols is derived and displayed.
Specifically, in the display result indicating the loss effect design, the combination (separation) of the 3 production designs that are not the same and have no regularity is stopped.
On the other hand, in the display result indicating the jackpot effect symbol, the same combination of three effect symbols (9 types of 111 to 999) is stopped.

なお、上述した小当たり遊技を実行可能とした場合には、画像表示装置14での小当たり演出図柄を示す表示結果では、ハズレ演出図柄を示す表示結果や大当たり演出図柄を示す表示結果とは異なる表示結果としてもよいが、所定の大当たり演出図柄を示す表示結果と同じ表示結果としてもよい。また、小当たり遊技が1種類の場合には、小当たり演出図柄を示す表示結果も1種類となるが、小当たり遊技が複数種類ある場合には、小当たり演出図柄を示す表示結果も小たり遊技の種類に対応させて複数種類とするとよい。   When the above-described small hit game can be executed, the display result indicating the small hit effect symbol on the image display device 14 is different from the display result indicating the lost effect symbol or the display result indicating the big hit effect symbol. Although it is good also as a display result, it is good also as the same display result as the display result which shows a predetermined jackpot effect design. Further, when there is one kind of small hit game, the display result indicating the small hit effect symbol is also one type. However, when there are plural types of small hit games, the display result indicating the small hit effect symbol is also small. It is better to have multiple types corresponding to the type of game.

画像表示装置14の特殊図柄表示領域では、1種類のハズレ特殊図柄を示す表示結果、及び、1種類の大当たり特殊図柄を示す表示結果のうちの1つが導出表示される。
具体的には、ハズレ特殊図柄を示す表示結果では、電源投入(RAMクリア)時と同じように「×」図柄が停止した状態となる。
一方、大当たり特殊図柄を示す表示結果では、「○」図柄が停止した状態となる。
なお、上述した小当たり遊技を実行可能とした場合には、画像表示装置14の特殊図柄表示領域での小当たり特殊図柄を示す表示結果では、ハズレ特殊図柄を示す表示結果や大当たり特殊図柄を示す表示結果とは異なる表示結果となるようにするとよい。また、小当たり遊技が1種類の場合には、小当たり特殊図柄を示す表示結果も1種類となるが、小当たり遊技が複数種類ある場合には、小当たり特殊図柄を示す表示結果も小たり遊技の種類に対応させて複数種類とするとよい。
In the special symbol display area of the image display device 14, one of a display result indicating one type of loss special symbol and a display result indicating one type of jackpot special symbol is derived and displayed.
Specifically, in the display result indicating the loss special symbol, the “x” symbol is stopped as in the case of power-on (RAM clear).
On the other hand, in the display result indicating the jackpot special symbol, the “◯” symbol is stopped.
When the above-described small hit game is made executable, the display result indicating the small hit special symbol in the special symbol display area of the image display device 14 indicates the display result indicating the lost special symbol or the big hit special symbol. The display result may be different from the display result. In addition, when there is one type of small hit game, the display result indicating the small hit special symbol is also one type, but when there are a plurality of types of small hit games, the display result indicating the small hit special symbol is also small. It is better to have multiple types corresponding to the type of game.

以上説明したように、大当たり特別図柄を示す表示結果が複数種類あるのに対し、ハズレ特別図柄を示す表示結果が1種類しかないので、ハズレ特別図柄を示す表示結果だけを覚えておけば、大当たりであるかハズレであるかを容易に判断することが可能となる。なお、大当たり特別図柄を示す表示結果の種類よりも、ハズレ特別図柄を示す表示結果の方が少なければ、ハズレ特別図柄を示す表示結果を2種類以上にしてもよい。   As explained above, there are multiple types of display results that show special jackpot symbols, but there is only one type of display result that shows special symbols, so if you only remember the display results that show special symbols, It is possible to easily determine whether or not it is lost. In addition, if there are fewer display results indicating the special symbol for loss than the types of display results indicating the special symbol for jackpot, two or more types of display results indicating the special symbol for loss may be used.

また、ハズレ特別図柄を示す表示結果では1つのLEDしか点灯しないのに対し、大当たり特別図柄を示す表示結果では2つ以上のLEDが点灯するため、大当たりであるかハズレであるかを容易に判断することが可能となる。   In addition, only one LED is lit in the display result showing the special symbol for losing, whereas two or more LEDs are lit in the display result showing the special symbol for jackpot, so it is easy to determine whether it is a big hit or lost. It becomes possible to do.

また、大当たり特別図柄毎に表示結果(LEDの点灯態様)が複数種類あるので、何れの種類の大当たり遊技が実行されるのかを瞬時に判断し難く、何れの種類の大当たり遊技が実行されるかに対する遊技者の期待感を向上させることが可能となる。   Also, since there are multiple types of display results (LED lighting modes) for each special jackpot symbol, it is difficult to instantly determine which type of jackpot game will be executed, which type of jackpot game will be executed It is possible to improve the player's expectation for the game.

また、ハズレ特別図柄を示す表示結果が導出表示されるときに、変動開始時に点灯するLEDとは異なるLEDが点灯するので、変動時間が極端に短い場合であっても特別図柄の変動表示が行われたことを認識することが可能となる。   In addition, when a display result indicating a lost special symbol is derived and displayed, an LED that is different from the LED that lights when the variation starts is lit, so even if the variation time is extremely short, the variation display of the special symbol is performed. It becomes possible to recognize what has been broken.

また、大当たり特別図柄を示す表示結果が導出表示されるときに、変動開始時に点灯するLEDとは異なるLEDが少なくとも1つは点灯するので、変動時間が極端に短い場合であっても特別図柄の変動表示が行われたことを認識することが可能となる。   In addition, when the display result indicating the jackpot special symbol is derived and displayed, at least one LED that is different from the LED that lights when the variation starts is lit, so even if the variation time is extremely short, It is possible to recognize that the variable display has been performed.

また、大当たり特別図柄を示す表示結果の種類よりも、大当たり第4図柄を示す表示結果の種類や大当たり特殊図柄を示す表示結果の方が少ないので、第4図柄や特殊図柄を確認することで、大当たりであるかハズレであるかを瞬時に判断することが可能となる。なお、大当たり第4図柄を示す表示結果の種類や大当たり特殊図柄を示す表示結果よりも、大当たり特別図柄を示す表示結果の種類を少なくしてもよい。   In addition, since there are fewer types of display results showing jackpot 4 symbols and display results showing jackpot special symbols than types of display results showing jackpot special symbols, by checking the 4th design and special symbols, It is possible to instantly determine whether it is a big hit or a loss. Note that the number of display results indicating the jackpot special symbol may be less than the type of display result indicating the jackpot 4th symbol or the display result indicating the jackpot special symbol.

また、大当たり特別図柄を示す表示結果の種類よりも、大当たり演出図柄を示す表示結果の種類の方が少ないので、大当たり特殊図柄を示す表示結果の種類の方が少ないので、演出図柄を確認することで大当たり遊技の種類を予想し易くなる。なお、大当たり演出図柄を示す表示結果の種類よりも、大当たり特別図柄を示す表示結果の種類を少なくしてもよい。   Also, since there are fewer types of display results showing jackpot special symbols than types of display results showing special jackpot symbols, there are fewer types of display results showing jackpot special symbols. This makes it easier to predict the type of jackpot game. Note that the types of display results indicating the jackpot special symbol may be less than the types of display results indicating the jackpot effect symbol.

また、ハズレ特別図柄を示す表示結果のサイズと、ハズレ第4図柄を示す表示結果のサイズが同一又は類似(両方ともLED1つで表示)しているので、両者の対応関係を把握し易くなると共に、ハズレであることを認識し易くなる。   In addition, since the size of the display result indicating the lost special symbol and the size of the display result indicating the lost fourth symbol are the same or similar (both are displayed by one LED), it is easy to grasp the correspondence between the two. It becomes easy to recognize that it is a loss.

また、大当たり特別図柄を示す表示結果には、ハズレ特別図柄を示す表示結果で点灯するLEDが点灯するものが含まれるため、大当たり特別図柄を示す表示結果が導出された際にハズレ特別結果を示す表示結果に対する悪印象を軽減することが可能となる。   In addition, since the display result indicating the jackpot special symbol includes a display result indicating the jackpot special symbol, the display result indicating the special jackpot symbol is displayed because the LED that is turned on with the display result indicating the special bonus symbol is included. It is possible to reduce a bad impression on the display result.

また、何れの種類の大当たり遊技が行われる場合であっても、大当たり特別図柄を示す表示結果には、ハズレ特別図柄を示す表示結果で点灯するLEDが点灯するものが含まれるため、ハズレ特別結果を示す表示結果に対する悪印象をさらに軽減することが可能となる。   In addition, regardless of what kind of jackpot game is performed, the display result indicating the jackpot special symbol includes the one that the LED that lights up with the display result indicating the lose special symbol is lit. It is possible to further reduce the bad impression on the display result indicating.

また、特別図柄第1表示器60、61での変動表示中において、全てのLEDが消灯している状態や複数のLEDが点灯している状態がなく、必ず1つのLEDが点灯した状態となるため、変動表示中であることを把握し易くなる。   In addition, during the variable display on the special symbol first display 60, 61, there is no state where all the LEDs are turned off or a plurality of LEDs are turned on, and one LED is always turned on. Therefore, it becomes easy to grasp that the variable display is being performed.

また、特別図柄第1表示器60、61での変動表示中において、ハズレ特別図柄を示す表示結果を除いて、最終的に停止表示されることがない複数種類の特別図柄(左側から1〜5番目の1つのLEDが点灯する態様)が出現する(表示される)ので、変動表示中であることを把握し易くなる。   In addition, during the variable display on the special symbol first display 60, 61, a plurality of special symbols (1 to 5 from the left side) that are not finally stopped except for the display result indicating the special symbol for loss. The mode in which the first one LED is lit up appears (displayed), so that it is easy to grasp that the variable display is being performed.

(第1遊技情報表示装置と第2遊技情報表示装置と第1画像表示装置の表示例)
図74乃至図79は、第1遊技情報表示装置59と第2遊技情報表示装置79と第1画像表示装置(メイン液晶)14の表示例を示す図である。具体的には、図74は、非時短遊技状態において行われているリーチ演出(SPリーチ演出)中の表示例を示す図であり、図75は、時短遊技状態において行われているリーチ演出(SPリーチ演出)中の表示例を示す図であり、図76は、ブラックアウト演出中、可動演出部材による移動演出中の表示例を示す図であり、図77乃至図78は、大当たり遊技中の表示例を示す図であり、図79は、電断発生時の表示例を示す図である。
(Display examples of the first game information display device, the second game information display device, and the first image display device)
74 to 79 are diagrams showing display examples of the first game information display device 59, the second game information display device 79, and the first image display device (main liquid crystal) 14. Specifically, FIG. 74 is a diagram illustrating a display example during the reach effect (SP reach effect) performed in the non-short game state, and FIG. 75 is a reach effect ( 76 is a diagram showing a display example during SP reach production), FIG. 76 is a diagram showing a display example during a blackout effect and a moving effect by a movable effect member, and FIGS. FIG. 79 is a diagram illustrating a display example, and FIG. 79 is a diagram illustrating a display example when power interruption occurs.

まず、図74について説明する。
図74(a)(b)(c)は、特定の楽曲予告パターンによる演出例の場面である。図74(a)は、本予兆演出(リーチ前演出)である。ここで、第1遊技情報表示装置59では、第1特別図柄第1表示器60は所定の順序でLEDを点灯させる第1特別図柄の変動表示を行い、第1特別図柄保留第1表示器63はLEDを2つ点灯させ、第1保留が2個記憶されていることを示している。
また、第2特別図柄第1表示器61及び普通図柄第1表示器62は所定のLEDを点灯させ、第2特別図柄及び普通図柄が停止していることを示し、第2特別図柄保留第1表示器64及び普通図柄保留第1表示器65は何れのLEDも消灯させ、保留(第2保留、普図保留)が記憶されていないことを示している。
First, FIG. 74 will be described.
74 (a), (b), and (c) are scenes of a production example by a specific music notice pattern. FIG. 74 (a) shows the present sign effect (pre-reach effect). Here, in the 1st game information display device 59, the 1st special symbol 1st indicator 60 performs change display of the 1st special symbol which makes LED light in a predetermined order, and the 1st special symbol hold 1st indicator 63 Indicates that two LEDs are lit and two first holds are stored.
The second special symbol first indicator 61 and the normal symbol first indicator 62 light a predetermined LED to indicate that the second special symbol and the normal symbol are stopped, and the second special symbol hold first The display 64 and the normal symbol hold first display 65 turn off any LED, indicating that no hold (second hold, ordinary map hold) is stored.

第2遊技情報表示装置79では、第1特別図柄第2表示器88は第1特別図柄の変動表示に対応して、LEDを所定の間隔で点滅させる変動表示を行い、第1特別図柄保留第2表示器83はLEDを2つ点灯させ第1保留が2個記憶されていることを示している。
また、第2特別図柄第2表示器89及び普通図柄第2表示器82はLEDを消灯させ、第2特別図柄及び普通図柄が停止していることを示し、第2特別図柄保留第2表示器84及び普通図柄保留第2表示器85は何れのLEDも消灯させ、保留(第2保留、普図保留)が記憶されていないことを示している。
In the second game information display device 79, the first special symbol second indicator 88 performs a variable display in which the LED blinks at a predetermined interval in response to the variable display of the first special symbol, and the first special symbol holding unit The 2 indicator 83 lights up two LEDs and indicates that two first hold are stored.
The second special symbol second indicator 89 and the normal symbol second indicator 82 turn off the LED to indicate that the second special symbol and the normal symbol are stopped, and the second special symbol hold second indicator. 84 and the normal symbol hold second display 85 turn off any LED, indicating that no hold (second hold, ordinary map hold) is stored.

第1画像表示装置(メイン液晶)14では、第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4の第1表示部70B1には通常表示態様の保留アイコンH11が表示され、第2表示部には特殊表示態様3(赤色)の保留アイコンH12が表示され、当該変動アイコン表示領域70Dには当該変動アイコンTHが表示され、第1保留数表示領域SH1には第1保留数を示す「2」が表示されている。また、第1特殊図柄表示領域DZ1には第1特別図柄の変動表示に対応して第1特殊図柄の変動表示が行われている。
また、第2保留は記憶されていないので、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4に保留アイコンは表示されず、第2保留数表示領域SH2には「0」が表示されている。また、第2特別図柄は変動していないので、第2特殊図柄表示領域DZ2には第2特殊図柄が停止表示されている。
In the first image display device (main liquid crystal) 14, the hold icon H11 in the normal display mode is displayed on the first display unit 70B1 in the first hold icon display areas 70B1 to 70B4, and the special display mode 3 is displayed on the second display unit. The (red) hold icon H12 is displayed, the change icon TH is displayed in the change icon display area 70D, and “2” indicating the first hold number is displayed in the first hold number display area SH1. . Further, the first special symbol display area DZ1 is displayed with the first special symbol variable display corresponding to the first special symbol variable display.
Further, since the second hold is not stored, the hold icon is not displayed in the second hold icon display areas 70C1 to 70C4, and “0” is displayed in the second hold number display area SH2. Further, since the second special symbol is not changed, the second special symbol is stopped and displayed in the second special symbol display area DZ2.

そして、図74(b)は発展演出が行われた後のリーチ演出(SPリーチ演出)である。第1特別図柄の変動は引き続き行われており、新たな保留(第1保留、第2保留、普図保留)は発生していないため、第1遊技情報表示装置59及び第2遊技情報表示装置79では、図74(a)と同様の表示を継続して表示している。   FIG. 74B shows a reach effect (SP reach effect) after the development effect is performed. Since the first special symbol continues to be changed and no new hold (first hold, second hold, general figure hold) has occurred, the first game information display device 59 and the second game information display device In 79, the same display as in FIG. 74A is continuously displayed.

一方、第1画像表示装置(メイン液晶)14では、第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4の保留アイコン及び当該変動アイコン表示領域70Dの当該変動アイコンTHの表示を消去し、演出図柄70aは左上に小さく表示して、リーチ演出(SPリーチ演出)を阻害しないようにしている。
なお、保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)の保留数(第1保留数、第2保留数)及び特殊図柄表示領域(第1特殊図柄表示領域DZ1、第2特殊図柄表示領域DZ2)の特殊図柄(第1特殊図柄、第2特殊図柄)は、図74(a)と同様の表示を継続して表示されている。
On the other hand, in the first image display device (main liquid crystal) 14, the hold icons in the first hold icon display areas 70B1 to 70B4 and the second hold icon display areas 70C1 to 70C4 and the change icon TH in the change icon display area 70D are displayed. And the effect symbol 70a is displayed small in the upper left so as not to disturb the reach effect (SP reach effect).
Note that the number of holds (first hold number, second hold number) and special symbol display area (first special symbol display area DZ1) in the hold number display area (first hold number display area SH1, second hold number display area SH2). The special symbols (first special symbol, second special symbol) in the second special symbol display area DZ2) are continuously displayed in the same manner as in FIG.

そして、図74(c)はリーチ演出(SPリーチ演出)が終了し、演出図柄が停止表示された演出である。ここで、第1遊技情報表示装置59では、第1特別図柄第1表示器60はハズレを示す点灯態様(例えば、右端のLEDのみ点灯)でLEDを表示させ、第1特別図柄の停止表示が行っている。
なお、新たに保留(第1保留、第2保留、普図保留)は発生していないので第1特別図柄保留第1表示器63、第2特別図柄第1表示器61、第2特別図柄保留第1表示器64、普通図柄第1表示器62及び普通図柄保留第1表示器65は図74(a)(b)と同様の表示を継続して表示している。
FIG. 74 (c) shows the effect in which the reach effect (SP reach effect) ends and the effect symbol is stopped and displayed. Here, in the 1st game information display device 59, the 1st special symbol 1st indicator 60 displays LED by the lighting mode (for example, only LED of the right end lights up) which shows a loss, and the stop display of the 1st special symbol is carried out. Is going.
Since no new hold (first hold, second hold, general figure hold) has occurred, the first special symbol hold first indicator 63, the second special symbol first indicator 61, the second special symbol hold The first display 64, the normal symbol first indicator 62, and the normal symbol hold first indicator 65 continuously display the same display as in FIGS. 74 (a) and 74 (b).

第2遊技情報表示装置79では、第1特別図柄第2表示器88は第1特別図柄の停止表示に対応してLEDを消灯させ、当該第1特別図柄の変動がハズレであることを示している。
なお、新たに保留(第1保留、第2保留、普図保留)は発生していないので第1特別図柄保留第2表示器83、第2特別図柄第2表示器89、第2特別図柄保留第2表示器84、普通図柄第2表示器90及び普通図柄保留第2表示器85は図74(a)(b)と同様の表示を継続して表示している。
In the second game information display device 79, the first special symbol second indicator 88 turns off the LED corresponding to the stop display of the first special symbol, and indicates that the variation of the first special symbol is lost. Yes.
Since no new hold (first hold, second hold, universal figure hold) has occurred, the first special symbol hold second indicator 83, the second special symbol second indicator 89, the second special symbol hold The second display 84, the normal symbol second display 90, and the normal symbol hold second display 85 continue to display the same display as in FIGS. 74 (a) and 74 (b).

一方、第1画像表示装置(メイン液晶)14では、リーチ演出(SPリーチ演出)中は表示されていなかった第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4及び当該変動アイコン表示領域70Dの表示が再度表示され、第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4の第1表示部70B1には保留アイコンH11が表示され、第2表示部には保留アイコンH12が表示されている。また、当該変動アイコン表示領域70Dに表示されていた当該変動アイコンは当該変動が終了したことから消滅している。また、第1保留数表示領域SH1には第1保留数を示す「2」が表示されている。また、演出図柄及び第1特殊図柄表示領域DZ1は第1特別図柄の停止表示に対応してハズレを示す態様にて停止表示が行われている。
なお、第2保留は記憶されていないので、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4に保留アイコンは表示されず、第2保留数表示領域SH2には「0」が表示されている。また、第2特別図柄は変動していないので、第2特殊図柄表示領域DZ2には第2特殊図柄が停止表示されている。
On the other hand, in the first image display device (main liquid crystal) 14, the first hold icon display areas 70B1 to 70B4, the second hold icon display areas 70C1 to 70C4 that are not displayed during the reach effect (SP reach effect), and the variation. The display of the icon display area 70D is displayed again, the hold icon H11 is displayed on the first display section 70B1 of the first hold icon display areas 70B1 to 70B4, and the hold icon H12 is displayed on the second display section. Further, the variation icon displayed in the variation icon display area 70D has disappeared since the variation has ended. In the first hold number display area SH1, “2” indicating the first hold number is displayed. In addition, the effect symbol and the first special symbol display area DZ1 are stopped and displayed in a manner indicating a loss corresponding to the stop display of the first special symbol.
Since the second hold is not stored, the hold icon is not displayed in the second hold icon display areas 70C1 to 70C4, and “0” is displayed in the second hold number display area SH2. Further, since the second special symbol is not changed, the second special symbol is stopped and displayed in the second special symbol display area DZ2.

以上説明したように、非時短遊技状態において行われている変動演出(リーチ演出(SPリーチ演出)以外)では、特別図柄の変動表示は第1遊技情報表示装置59の特別図柄第1表示器60、61と、第2遊技情報表示装置79の特別図柄第2表示器88、89と、第1画像表示装置(メイン液晶)14の演出図柄及び特殊図柄表示領域(第1特殊図柄表示領域DZ1、第2特殊図柄表示領域DZ2)とで表示されるので、特別図柄の変動表示が把握し易くなっている。
また、保留数(第1保留数、第2保留数)の表示は第1遊技情報表示装置59の特別図柄保留第1表示器63、64と、第2遊技情報表示装置79の特別図柄保留第2表示器88、89と、第1画像表示装置(メイン液晶)14の保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4)及び保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)とで表示されるので、保留数(第1保留数、第2保留数)が把握し易くなっている。
As described above, in the variable effect (other than the reach effect (SP reach effect)) performed in the non-time-saving game state, the special symbol variable display is performed by the special symbol first display 60 of the first game information display device 59. 61, the special symbol second display 88, 89 of the second game information display device 79, the effect symbol and the special symbol display region (first special symbol display region DZ1, Since it is displayed in the second special symbol display area DZ2), it is easy to grasp the variation display of the special symbol.
In addition, the number of holds (first hold number, second hold number) is displayed in the special symbol hold first display 63, 64 of the first game information display device 59 and the special symbol hold number of the second game information display device 79. 2 display devices 88 and 89, a hold icon display area (first hold icon display area 70B1 to 70B4, second hold icon display area 70C1 to 70C4) and a hold number display area (first liquid crystal display) 14 Since it is displayed in the first hold number display area SH1 and the second hold number display area SH2), it is easy to grasp the hold number (first hold number, second hold number).

一方、リーチ演出(SPリーチ演出)中では、リーチ演出(SPリーチ演出)に注目させるために、第1画像表示装置(メイン液晶)14の保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4)の保留アイコンの表示は消去しているが、保留数(第1保留数、第2保留数)の表示は第1遊技情報表示装置59の特別図柄保留第1表示器63、64と、第2遊技情報表示装置79の特別図柄保留第2表示器88、89と、第1画像表示装置(メイン液晶)14の保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)とで表示しているので、保留数(第1保留数、第2保留数)を把握することができる。   On the other hand, during reach production (SP reach production), in order to draw attention to reach production (SP reach production), the hold icon display area (first hold icon display areas 70B1 to 70B4) of the first image display device (main liquid crystal) 14 is used. The display of the hold icon in the second hold icon display areas 70C1 to 70C4) is erased, but the display of the hold number (the first hold number and the second hold number) is the special symbol hold of the first game information display device 59. The first display 63, 64, the special symbol hold second display 88, 89 of the second game information display device 79, and the hold number display area (first hold number display) of the first image display device (main liquid crystal) 14. Since the area SH1 and the second hold number display area SH2) are displayed, the hold number (first hold number, second hold number) can be grasped.

また、通常遊技状態中に実行される特定のリーチ演出(SPリーチ演出)中では、リーチ演出(SPリーチ演出)を阻害しないように第1画像表示装置(メイン液晶)14に表示される演出図柄を縮小表示しているが、特別図柄第1表示器60、61に表示される特別図柄、特別図柄第2表示器88、89に表示される第4図柄、及び、特殊図柄表示領域DZ1、DZ2に表示される特殊図柄については縮小表示せずにサイズを維持するので、演出図柄を見失ったとしても各表示器を確認することで、変動表示が行われているか否かを把握することが可能となる。   Further, during a specific reach effect (SP reach effect) executed during the normal gaming state, an effect symbol displayed on the first image display device (main liquid crystal) 14 so as not to hinder the reach effect (SP reach effect). Are displayed in a reduced scale, but the special symbol displayed on the special symbol first display 60, 61, the fourth symbol displayed on the special symbol second indicator 88, 89, and the special symbol display areas DZ1, DZ2. The size of the special symbol displayed on the screen is not reduced, but the size is maintained, so even if you lose sight of the production symbol, you can check each indicator to see if variable display is being performed. It becomes.

なお、第1特別図柄保留第2表示器88及び第2特別図柄保留第2表示器89では、表示態様を変化させる保留変化予告が実行されることがないため、保留数を示す表示は常に通常表示態様で表示されることになる。そのため、保留変化予告が実行される保留アイコンよりも、保留数そのものを把握し易くなる。   In the first special symbol hold second indicator 88 and the second special symbol hold second indicator 89, the hold change notice for changing the display mode is not executed, so the display indicating the number of holds is always normal. It will be displayed in the display mode. Therefore, it becomes easier to grasp the number of holds itself than the hold icon for executing the hold change notice.

また、第1特別図柄保留第1表示器63及び第2特別図柄保留第1表示器64では、表示態様を変化させる保留変化予告が実行されることがないため、保留数を示す表示は常に通常表示態様で表示されることになる。そのため、保留変化予告が実行される保留アイコンよりも、保留数そのものを把握し易くなる。   In addition, in the first special symbol hold first display 63 and the second special symbol hold first display 64, the hold change notice for changing the display mode is not executed, so the display indicating the number of holds is always normal. It will be displayed in the display mode. Therefore, it becomes easier to grasp the number of holds itself than the hold icon for executing the hold change notice.

また、第1保留数表示領域SH1及び第2保留数表示領域SH2では、表示態様を変化させる保留変化予告が実行されることがないため、保留数を示す表示は常に通常表示態様で表示されることになる。そのため、保留変化予告が実行される保留アイコンよりも、保留数そのものを把握し易くなる。   Further, in the first hold number display area SH1 and the second hold number display area SH2, the hold change notice for changing the display mode is not executed, so the display indicating the hold number is always displayed in the normal display mode. It will be. Therefore, it becomes easier to grasp the number of holds itself than the hold icon for executing the hold change notice.

また、第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4、及び、当該変動アイコン表示領域70Dから構成されるアイコン表示領域では、変動表示の開始に対応して第1保留数又は第2保留数が減少するときに、第1保留アイコン又は第2保留アイコンが当該変動アイコン表示領域70Dに移動(シフト)することで当該変動アイコンとして表示する保留減少演出(保留数が減少したことを示唆する特定演出)が実行されるが、第1保留数表示領域SH1及び第2保留数表示領域SH2から構成される保留数表示領域では、変動表示の開始に対応して第1保留数又は第2保留数が減少するときに、上述のような保留減少演出が行われずに数字が減算されるだけとなる。そのため、保留数表示領域を確認することで、純粋な保留数そのものを把握し易くなる。なお、当該アイコンとして表示することを特定演出に含めてもよい。   Further, in the icon display area constituted by the first hold icon display areas 70B1 to 70B4, the second hold icon display areas 70C1 to 70C4, and the change icon display area 70D, the first hold icon corresponding to the start of the change display. When the number or the second hold number decreases, the hold icon is displayed as the change icon by moving (shifting) the first hold icon or the second hold icon to the change icon display area 70D (the hold number is reduced). In the hold number display area composed of the first hold number display area SH1 and the second hold number display area SH2, the first hold corresponding to the start of the variable display is performed. When the number or the second hold number decreases, the number is subtracted without performing the hold reduction effect as described above. Therefore, it is easy to grasp the pure number of reservations itself by checking the number-of-holds display area. Note that displaying as the icon may be included in the specific effect.

なお、リーチ演出(SPリーチ演出)中においても、第1画像表示装置(メイン液晶)14の保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)の保留数(第1保留数、第2保留数)の表示は消去させずに表示させていたが、保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)の保留数(第1保留数、第2保留数)の表示も消去させても良い。また、後述する図75(b)のSPリーチ演出、図76(a)のブラックアウト演出、図76(b)移動演出及びSPSPリーチ演出でも同様に保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)の保留数(第1保留数、第2保留数)の表示も消去させても良い。
このように、特定の演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ブラックアウト演出、移動演出)中において第1画像表示装置(メイン液晶)70の保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4)の保留アイコンの表示と保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)の保留数(第1保留数、第2保留数)の表示とを消去したとしても、保留数(第1保留数、第2保留数)の表示は第2遊技情報表示装置79の特別図柄保留第2表示器88、89にて保留数(第1保留数、第2保留数)を表示しているため、保留数(第1保留数、第2保留数)を把握することができる。
Even during the reach effect (SP reach effect), the number of reservations (first hold number display area SH1 and second hold number display area SH2) of the hold number display area (first liquid crystal display) 14 of the first image display device (main liquid crystal) 14 Although the display of 1 hold number and 2nd hold number was displayed without erasing, the hold number (first hold) in the hold number display area (first hold number display area SH1, second hold number display area SH2) Number and second hold number) may be deleted. Similarly, in the SP reach effect of FIG. 75 (b), the blackout effect of FIG. 76 (a), the movement effect and the SPSP reach effect of FIG. 76 (b), which will be described later, the hold number display area (first hold number display area SH1). In addition, the display of the hold number (the first hold number and the second hold number) in the second hold number display area SH2) may be deleted.
Thus, the hold icon display area (first hold icon display areas 70B1 to 70B4) of the first image display device (main liquid crystal) 70 during a specific effect (SP reach effect, SPSP reach effect, blackout effect, movement effect). , Second hold icon display area 70C1-70C4) hold icon display and hold number display area (first hold number display area SH1, second hold number display area SH2) hold number (first hold number, second hold) The display of the number of holds (first hold number, second hold number) is displayed on the special symbol hold second display 88, 89 of the second game information display device 79 (the number of holds). Since the first hold number and the second hold number are displayed, the hold number (the first hold number and the second hold number) can be grasped.

次に、図75について説明する。
図75は時短遊技状態において行われているリーチ演出(SPリーチ演出)中の第1遊技情報表示装置59と第2遊技情報表示装置79と第1画像表示装置(メイン液晶)14の表示例である。
Next, FIG. 75 will be described.
FIG. 75 is a display example of the first game information display device 59, the second game information display device 79, and the first image display device (main liquid crystal) 14 during the reach effect (SP reach effect) performed in the short-time game state. is there.

図75(a)は、時短遊技状態においてリーチ演出(SPリーチ演出)となる前の変動演出である。ここで、第1遊技情報表示装置59では、第2特別図柄第1表示器61は所定の順序でLEDを点滅させる第2特別図柄の変動表示を行い、第2特別図柄保留第1表示器64はLEDを2つ点灯させ、第2保留が2個記憶されていることを示している。また、普通図柄第1表示器62は所定の順序でLEDを点滅させる普通図柄の変動表示を行っている。また、右打ち第1表示器67は時短遊技中であるのでLEDを点灯させ右打ち表示を行っている。
なお、第1特別図柄第1表示器60所定のLEDを点灯させ、第1特別図柄が停止していることを示し、第1特別図柄保留第1表示器63及び普通図柄保留第1表示器65は何れのLEDも消灯させ、保留(第1保留、普図保留)が記憶されていないことを示している。
FIG. 75A shows a fluctuating effect before reaching a reach effect (SP reach effect) in the short-time gaming state. Here, in the 1st game information display device 59, the 2nd special symbol 1st indicator 61 performs change display of the 2nd special symbol which blinks LED in a predetermined order, and the 2nd special symbol hold 1st indicator 64 Indicates that two LEDs are stored, and two second holds are stored. Moreover, the normal symbol 1st display 62 performs the fluctuation | variation display of the normal symbol which blinks LED in a predetermined order. Since the right-handed first display 67 is in a short-time game, the LED is turned on to display the right-handed display.
The first special symbol first indicator 60 turns on a predetermined LED to indicate that the first special symbol is stopped, and the first special symbol hold first indicator 63 and the normal symbol hold first indicator 65. Indicates that any LED is turned off and no hold (first hold, ordinary hold) is stored.

第2遊技情報表示装置79では、第2特別図柄第2表示器89は第2特別図柄の変動表示に対応してLEDを所定の間隔で点滅させる変動表示を行い、第2特別図柄保留第2表示器84はLEDを2つ点灯させ第2保留が2個記憶されていることを示している。また、普通図柄第2表示器90は普通図柄の変動表示に対応して、所定の順序でLEDを点滅させる普通図柄の変動表示を行っている。また、右打ち第2表示器87は時短遊技中であるのでLEDを点灯させ右打ち表示を行っている。
なお、第1特別図柄第2表示器80はLEDを消灯させ、第1特別図柄が停止していることを示し、第1特別図柄保留第2表示器83及び普通図柄保留第2表示器85は何れのLEDも消灯させ、保留(第2保留、普図保留)が記憶されていないことを示している。
In the second game information display device 79, the second special symbol second indicator 89 performs a variable display in which the LED blinks at a predetermined interval in response to the variable display of the second special symbol, and the second special symbol hold second The indicator 84 lights up two LEDs, indicating that two second reservations are stored. Further, the normal symbol second display 90 performs normal symbol variation display in which the LEDs are blinked in a predetermined order corresponding to the normal symbol variation display. Further, since the right-handed second display 87 is in a short-time game, the LED is turned on to display the right-handed display.
The first special symbol second indicator 80 turns off the LED to indicate that the first special symbol is stopped, and the first special symbol hold second indicator 83 and the normal symbol hold second indicator 85 All the LEDs are turned off, indicating that no hold (second hold, general hold) is stored.

第1画像表示装置(メイン液晶)14では、第2特別図柄の変動表示に対応して演出図柄及び第2特殊図柄表示領域DZ2の第2特殊図柄が変動表示している。また、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4の第1表示部70C1及び第2表示部70C2には保留アイコンH21、H22が表示され、当該変動アイコン表示領域70Dには当該変動アイコンが表示され、第2保留数表示領域SH2には第2保留数を示す「2」が表示されている。また、時短遊技中であるので第1画像表示装置(メイン液晶)14の右上には画像G10「右打ち→→」と表示されている。
なお、第1保留は記憶されていないので、第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4に保留アイコンは表示されず、第1保留数表示領域SH1には「0」が表示されている。また、第1特別図柄は変動していないので、第1特殊図柄表示領域DZ1の第1特殊図柄は停止表示されている。また、第2画像表示装置(サブ液晶)71では、第2特定遊技状態(「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」)であることを示す文字情報G11(「MM RUSH」)が表示されている。
In the first image display device (main liquid crystal) 14, the effect symbol and the second special symbol in the second special symbol display area DZ2 are variably displayed corresponding to the variation display of the second special symbol. Further, the hold icons H21 and H22 are displayed on the first display unit 70C1 and the second display unit 70C2 of the second hold icon display areas 70C1 to 70C4, the change icon is displayed on the change icon display area 70D, In the 2-hold number display area SH2, “2” indicating the second hold number is displayed. Further, since the game is being played for a short time, the image G10 “right-handed →→” is displayed on the upper right of the first image display device (main liquid crystal) 14.
Since the first hold is not stored, no hold icon is displayed in the first hold icon display areas 70B1 to 70B4, and “0” is displayed in the first hold number display area SH1. Further, since the first special symbol is not changed, the first special symbol in the first special symbol display area DZ1 is stopped and displayed. Also, the second image display device (sub liquid crystal) 71 displays character information G11 (“MM RUSH”) indicating the second specific gaming state (“high probability gaming state” and “short time gaming state”). ing.

そして、図75(b)はリーチ演出(SPリーチ演出)である。ここで、第1遊技情報表示装置59では、第2特別図柄の変動が引き続き行われているので、第2特別図柄第1表示器61は図75(a)と同様に変動表示を行っている。そして、第2保留が新たに1個発生し、第2保留数が3個となったので、第2特別図柄保留第1表示器64は左側のLEDを点滅させると共に右側のLEDを点灯させ、第2保留が3個記憶されていることを示している。また、普図保留は新たに2個発生し、普図保留数が2個となったので、普通図柄保留第1表示器65はLEDを2つ点灯させ、普図保留が2個記憶されていることを示している。
なお、第1保留は新たに発生していないため第1特別図柄保留第1表示器63は消灯したままである。
FIG. 75B shows a reach effect (SP reach effect). Here, in the 1st game information display device 59, since the change of the 2nd special symbol is performed continuously, the 2nd special symbol 1st indicator 61 is performing the variable display similarly to Drawing 75 (a). . And since one second hold occurs and the second hold number is 3, the second special symbol hold first indicator 64 blinks the left LED and lights the right LED, It shows that three second holds are stored. In addition, two new figure reservations have occurred and the number of new figure reservations has reached two, so the normal symbol hold first indicator 65 lights two LEDs, and two common figure holds are stored. It shows that.
In addition, since the 1st hold | maintenance has not newly generate | occur | produced, the 1st special symbol hold | maintenance 1st display 63 remains extinguished.

第2遊技情報表示装置79では、第2特別図柄第2表示器89は図75(a)と同様に第2特別図柄に対応して変動表示を行っている。そして、第2保留が新たに1個発生し、第2保留数が3個となったので、第2特別図柄保留第2表示器84は左側のLEDを点滅させると共に右側のLEDを点灯させ、第2保留が3個記憶されていることを示している。また、普図保留は新たに2個発生し、普図保留数が2個となったので、普通図柄保留第2表示器85はLEDを2つ点灯させ、普図保留が2個記憶されていることを示している。
なお、第1保留は新たに発生していないため第1特別図柄保留第2表示器83は消灯したままである。
In the second game information display device 79, the second special symbol second indicator 89 performs variable display corresponding to the second special symbol as in FIG. 75 (a). And since one second hold occurs and the second hold number becomes 3, the second special symbol hold second indicator 84 blinks the left LED and lights the right LED, It shows that three second holds are stored. In addition, two new figure reservations have occurred and the number of new figure reservations has reached two, so the normal symbol hold second indicator 85 lights two LEDs, and two common figure holds are stored. It shows that.
Since the first hold has not newly occurred, the first special symbol hold second indicator 83 remains off.

一方、第1画像表示装置(メイン液晶)14では、キャラクタ画像を用いたリーチ演出(SPリーチ演出)が行われている。また、第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4の保留アイコン、当該変動アイコン表示領域70Dの当該変動アイコンTHの表示を消去し、演出図柄70aは左上に小さく表示して、リーチ演出(SPリーチ演出)を阻害しないようにしている。また、保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)の保留数(第1保留数、第2保留数)及び特殊図柄表示領域(第1特殊図柄表示領域DZ1、第2特殊図柄表示領域DZ2)の特殊図柄(第1特殊図柄、第2特殊図柄)は図75(a)と同様の表示が継続して表示されている。また、第2画像表示装置(サブ液晶)71では、リーチ演出(SPリーチ演出)中であることを示す文字情報G12(「SPリーチ」)が表示される。   On the other hand, in the first image display device (main liquid crystal) 14, a reach effect (SP reach effect) using a character image is performed. In addition, the hold icons in the first hold icon display areas 70B1 to 70B4 and the second hold icon display areas 70C1 to 70C4 and the change icon TH in the change icon display area 70D are deleted, and the effect design 70a is displayed in a small size on the upper left. Thus, the reach production (SP reach production) is not disturbed. In addition, the number of holdings (first holding number, second holding number) and special symbol display area (first special symbol display area DZ1) in the holding number display area (first holding number display area SH1, second holding number display area SH2). The special symbols (first special symbol, second special symbol) in the second special symbol display area DZ2) are continuously displayed as in FIG. 75 (a). In the second image display device (sub liquid crystal) 71, character information G12 (“SP reach”) indicating that the reach effect (SP reach effect) is being displayed is displayed.

そして、図75(c)はリーチ演出(SPリーチ演出)が終了し、演出図柄が停止表示された演出である。ここで、第1遊技情報表示装置59では、第2特別図柄第1表示器61はハズレを示す点灯態様(例えば、右端のLEDのみ点灯)でLEDを表示させ、第2特別図柄の停止表示を行っている。
なお、新たに保留(第1保留、第2保留、普図保留)は発生していないので第1特別図柄第1表示器60、第1特別図柄保留第1表示器63、第2特別図柄保留第1表示器64、普通図柄保留第1表示器65は図75(b)と同様の表示を行っている。また、右打ち第1表示器67も点灯したままである。
FIG. 75C shows the effect in which the reach effect (SP reach effect) is finished and the effect symbol is stopped and displayed. Here, in the 1st game information display device 59, the 2nd special symbol 1st indicator 61 displays LED by the lighting mode (for example, only LED of the right end lights up) which shows a loss, and the stop display of the 2nd special symbol is carried out. Is going.
Since no new hold (first hold, second hold, universal figure hold) has occurred, the first special symbol first display 60, the first special symbol hold first display 63, the second special symbol hold. The first display 64 and the normal symbol hold first display 65 display the same display as in FIG. 75 (b). Also, the right-handed first display 67 remains lit.

第2遊技情報表示装置79では、第2特別図柄第2表示器89は第2特別図柄の停止表示に対応してLEDを消灯させ、当該第2特別図柄の変動がハズレであることを示している。
なお、新たに保留(第1保留、第2保留、普図保留)は発生していないので第1特別図柄第2表示器88、第1特別図柄保留第2表示器83、第2特別図柄保留第2表示器84、普通図柄保留第2表示器85は図75(b)と同様の表示を行っている。また、右打ち第2表示器87も点灯したままである。
In the second game information display device 79, the second special symbol second indicator 89 turns off the LED corresponding to the stop display of the second special symbol, and indicates that the variation of the second special symbol is lost. Yes.
Since no new hold (first hold, second hold, universal figure hold) has occurred, the first special symbol second indicator 88, the first special symbol hold second indicator 83, the second special symbol hold The second display 84 and the normal symbol hold second display 85 display the same display as in FIG. The right-handed second display 87 is also lit.

一方、第1画像表示装置(メイン液晶)14では、第2特別図柄の停止表示に対応して演出図柄及び第2特殊図柄表示領域DZ2の第2特殊図柄がハズレを示す態様で停止表示されている。また、リーチ演出(SPリーチ演出)中は表示されていなかった第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4及び当該変動アイコン表示領域70Dの表示が再度表示され、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4の第1表示部70C1には保留アイコンH21が表示され、第2表示部70C2には保留アイコンH22が表示され、第3表示部70C3には保留アイコンH23が表示されている。また、当該変動アイコン表示領域70Dに表示されていた当該変動アイコンは当該変動が終了したことから消滅している。また、第2保留数表示領域SH2には第2保留数を示す「3」が表示されている。
なお、第1保留は記憶されていないので、第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4に保留アイコンは表示されず、第1保留数表示領域SH1には「0」が表示されている。また、第1特別図柄は変動していないので、第1特殊図柄表示領域DZ1の第1特殊図柄は停止表示している。また、第2画像表示装置(サブ液晶)71ではハズレであることを示す文字情報(「残念」)が表示される。
On the other hand, in the first image display device (main liquid crystal) 14, the effect symbol and the second special symbol in the second special symbol display area DZ2 are stopped and displayed in a manner indicating a loss corresponding to the stop display of the second special symbol. Yes. In addition, the display of the first hold icon display areas 70B1 to 70B4, the second hold icon display areas 70C1 to 70C4 and the variation icon display area 70D that were not displayed during the reach effect (SP reach effect) is displayed again. 2 The hold icon H21 is displayed on the first display unit 70C1 of the hold icon display areas 70C1 to 70C4, the hold icon H22 is displayed on the second display unit 70C2, and the hold icon H23 is displayed on the third display unit 70C3. ing. Further, the variation icon displayed in the variation icon display area 70D has disappeared since the variation has ended. In the second hold number display area SH2, “3” indicating the second hold number is displayed.
Since the first hold is not stored, no hold icon is displayed in the first hold icon display areas 70B1 to 70B4, and “0” is displayed in the first hold number display area SH1. Further, since the first special symbol is not changed, the first special symbol in the first special symbol display area DZ1 is stopped and displayed. Further, the second image display device (sub liquid crystal) 71 displays character information (“sorry”) indicating that it is lost.

以上説明したように、時短遊技状態において行われている変動演出(リーチ演出(SPリーチ演出)以外)では、特別図柄の変動表示は第1遊技情報表示装置59の特別図柄第1表示器60、61と、第2遊技情報表示装置79の特別図柄第2表示器88、89と、第1画像表示装置(メイン液晶)14の演出図柄及び特殊図柄表示領域(第1特殊図柄表示領域DZ1、第2特殊図柄表示領域DZ2)とで表示されるので、特別図柄の変動表示が把握し易くなっている。
また、保留数(第1保留数、第2保留数)の表示は第1遊技情報表示装置59の特別図柄保留第1表示器63、64と、第2遊技情報表示装置79の特別図柄保留第2表示器88、89と、第1画像表示装置(メイン液晶)14の保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4)及び保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)とで表示されるので、保留数(第1保留数、第2保留数)が把握し易くなっている。
また、右打ち表示は第1遊技情報表示装置59の右打ち第1表示器67と、第2遊技情報表示装置79の右打ち第2表示器87と、第1画像表示装置(メイン液晶)14の画像G10「右打ち→→」表示とで表示されるので、右打ち表示が把握し易くなっている。
As described above, in the variable effect (other than the reach effect (SP reach effect)) performed in the short-time gaming state, the special symbol variable display is the special symbol first display 60 of the first game information display device 59, 61, special symbol second indicators 88 and 89 of the second game information display device 79, and effect symbol and special symbol display region (first special symbol display region DZ1, first) of the first image display device (main liquid crystal) 14. 2 special symbol display area DZ2), it is easy to grasp the variation display of the special symbol.
In addition, the number of holds (first hold number, second hold number) is displayed in the special symbol hold first display 63, 64 of the first game information display device 59 and the special symbol hold number of the second game information display device 79. 2 display devices 88 and 89, a hold icon display area (first hold icon display area 70B1 to 70B4, second hold icon display area 70C1 to 70C4) and a hold number display area (first liquid crystal display) 14 Since it is displayed in the first hold number display area SH1 and the second hold number display area SH2), it is easy to grasp the hold number (first hold number, second hold number).
The right-handed display includes a right-handed first display 67 of the first game information display device 59, a right-handed second display 87 of the second game information display device 79, and a first image display device (main liquid crystal) 14. Since the image G10 “right-handed →→” is displayed, the right-handed display is easy to grasp.

一方、リーチ演出(SPリーチ演出)中では、第1画像表示装置(メイン液晶)14の保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4)の保留アイコンの表示は消去しているが、保留数(第1保留数、第2保留数)の表示は第1遊技情報表示装置59の特別図柄保留第1表示器63、64と、第2遊技情報表示装置79の特別図柄保留第2表示器88、89と、第1画像表示装置(メイン液晶)14の保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)とで表示しているので、保留数(第1保留数、第2保留数)を把握することができる。   On the other hand, during the reach effect (SP reach effect), the hold icon display areas (first hold icon display areas 70B1 to 70B4, second hold icon display areas 70C1 to 70C4) of the first image display device (main liquid crystal) 14 are held. Although the display of the icon is erased, the number of holds (the first hold number, the second hold number) is displayed with the special symbol hold first indicators 63 and 64 of the first game information display device 59 and the second game information. In the special symbol hold second display 88, 89 of the display device 79 and the hold number display area (first hold number display area SH1, second hold number display area SH2) of the first image display device (main liquid crystal) 14. Since it is displayed, the number of holds (first hold number, second hold number) can be grasped.

また、時短遊技状態中に実行される特定のリーチ演出(SPリーチ演出)中では、リーチ演出(SPリーチ演出)を阻害しないように第1画像表示装置(メイン液晶)14に表示される演出図柄を縮小表示しているが、特別図柄第1表示器60、61に表示される特別図柄、特別図柄第2表示器88、89に表示される第4図柄及び特殊図柄表示領域DZ1、DZ2に表示される特殊図柄については縮小表示せずにサイズを維持するので、演出図柄を見失ったとしても各表示器を確認することで、変動表示が行われているか否かを把握することが可能となる。   Further, during a specific reach effect (SP reach effect) executed during the short-time gaming state, an effect symbol displayed on the first image display device (main liquid crystal) 14 so as not to hinder the reach effect (SP reach effect). Is displayed in the special symbol first display 60, 61, the special symbol displayed on the special symbol second display 88, 89 and the special symbol display areas DZ1, DZ2. Since the size of the special symbol to be displayed is maintained without being reduced, even if the production symbol is lost, it is possible to grasp whether or not the variable display is performed by checking each display. .

また、第1画像表示装置(メイン液晶)14に表示する第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4の保留アイコン及び当該変動アイコン表示領域70Dの当該変動アイコンTHの表示を消去する演出として、上記図74及び図75に示すようにSPリーチ演出を一例として説明したが、SPリーチ演出には限られない。   Further, the hold icons of the first hold icon display areas 70B1 to 70B4 and the second hold icon display areas 70C1 to 70C4 displayed on the first image display device (main liquid crystal) 14 and the change icon TH of the change icon display area 70D are displayed. As an effect for erasing the display, the SP reach effect has been described as an example as shown in FIGS. 74 and 75, but is not limited to the SP reach effect.

例えば、図76(a)に示すような変動演出中に第1画像表示装置(メイン液晶)14及び第2画像表示装置(サブ液晶)71の表示が突然暗転して特定の予告演出に移行したり、リーチ演出に発展したりする演出(所謂ブラックアウト演出)中は、第1画像表示装置(メイン液晶)14での第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4の保留アイコン及び当該変動アイコン表示領域70Dの当該変動アイコンTHの表示を消去して、保留数(第1保留数、第2保留数)の表示は第1遊技情報表示装置59の特別図柄保留第1表示器63、64と、第2遊技情報表示装置79の特別図柄保留第2表示器88、89と、第1画像表示装置(メイン液晶)14の保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)とで表示するようにする。   For example, the display on the first image display device (main liquid crystal) 14 and the second image display device (sub liquid crystal) 71 suddenly turns dark during the changing effect as shown in FIG. During the production that is developed into the reach production (so-called blackout production), the first hold icon display areas 70B1 to 70B4 and the second hold icon display areas 70C1 to 70C4 on the first image display device (main liquid crystal) 14 are displayed. And the display of the variable icon TH in the variable icon display area 70D are deleted, and the number of holds (the first hold number and the second hold number) is displayed in the special symbol hold number of the first game information display device 59. 1 display 63, 64, special symbol hold second display 88, 89 of the second game information display device 79, hold number display area (first hold number display) of the first image display device (main liquid crystal) 14 Frequency SH1, to be displayed out with the second number of holding display region SH2).

このようにすることによって、ブラックアウト演出を阻害することを防止しつつ、遊技者に保留数(第1保留数、第2保留数)を把握させることができる。   By doing in this way, it can make a player grasp | ascertain the number of holding | maintenances (the 1st holding | maintenance number and the 2nd holding | maintenance number), preventing preventing a blackout effect.

また、変動演出中に可動演出部材73を用いる移動演出が行われる場合、図76(b)に示すように可動演出部材73の移動時には第1画像表示装置(メイン液晶)14での第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4の保留アイコン及び当該変動アイコン表示領域70Dの当該変動アイコンTHの表示を消去して、保留数(第1保留数、第2保留数)の表示は第1遊技情報表示装置59の特別図柄保留第1表示器63、64と、第2遊技情報表示装置79の特別図柄保留第2表示器88、89と、第1画像表示装置(メイン液晶)14の保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)とで表示するようにする。   Further, when a moving effect using the movable effect member 73 is performed during the changing effect, the first hold on the first image display device (main liquid crystal) 14 when the movable effect member 73 moves as shown in FIG. The display of the hold icons in the icon display areas 70B1 to 70B4 and the second hold icon display areas 70C1 to 70C4 and the change icon TH in the change icon display area 70D is erased, and the hold number (first hold number, second hold number). ) Is displayed on the first game information display device 59 special symbol hold first display 63, 64, the second game information display device 79 special symbol hold second display 88, 89, and the first image display device ( The display is performed in the hold number display area (first hold number display area SH1, second hold number display area SH2) of the main liquid crystal) 14.

このようにすることによって、移動演出を阻害することを防止しつつ、遊技者に保留数(第1保留数、第2保留数)を把握させることができる。   By doing so, it is possible to make the player know the number of holds (first hold number, second hold number) while preventing the movement effect from being hindered.

また、図示はしないが、SPSPリーチ演出においても上記図74(b)、図75(c)、図76(a)(b)と同様に、第1画像表示装置(メイン液晶)14での第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4の保留アイコン及び当該変動アイコン表示領域70Dの当該変動アイコンTHの表示を消去して、保留数(第1保留数、第2保留数)の表示は第1遊技情報表示装置59の特別図柄保留第1表示器63、64と、第2遊技情報表示装置79の特別図柄保留第2表示器88、89と、第1画像表示装置(メイン液晶)14の保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)とで表示するようにする。   In addition, although not shown, the SPSP reach effect is similar to that shown in FIGS. 74 (b), 75 (c), 76 (a), and 76 (b), in the first image display device (main liquid crystal) 14. The display of the hold icon in the 1 hold icon display area 70B1 to 70B4, the 2nd hold icon display area 70C1 to 70C4 and the change icon TH in the change icon display area 70D is deleted, and the hold number (first hold number, second The number of holds) is displayed on the first symbol display first display 63, 64 of the first game information display device 59, the special symbol hold second display 88, 89 of the second game information display device 79, and the first image display. The display is performed in the hold number display area (first hold number display area SH1, second hold number display area SH2) of the device (main liquid crystal) 14.

このようにすることによって、SPSPリーチ演出を阻害することを防止しつつ、遊技者に保留数(第1保留数、第2保留数)を把握させることができる。   By doing so, it is possible to make the player know the number of holds (first hold number, second hold number) while preventing the SPSP reach effect from being hindered.

次に、図77乃至図78について説明する。
図77乃至図78は大当たり遊技中の第1遊技情報表示装置59と第2遊技情報表示装置79と第1画像表示装置(メイン液晶)14の表示例である。
Next, FIGS. 77 to 78 will be described.
77 to 78 are display examples of the first game information display device 59, the second game information display device 79, and the first image display device (main liquid crystal) 14 during the jackpot game.

図77(a)は、大当たり遊技の1回目のラウンド遊技演出である。ここで、第1遊技情報表示装置59では、第1特別図柄第1表示器60は確変大当たりを示す停止態様でLEDを点灯させ、第1特別図柄の停止表示を行い、ラウンド数表示器66は確変大当たり2のラウンド数(8ラウンド)を示す態様でLEDを点灯させ、今回の大当たり遊技のラウンド数が8回であることを示し、第1特別図柄保留第1表示器63はLEDを2つ点滅させ、第1保留が4個記憶されていることを示している。また、右打ち第1表示器67は大当たり遊技中であるのでLEDを点灯させ、右打ち表示を行っている。
なお、第2特別図柄第1表示器61及び普通図柄第1表示器62は所定のLEDを点灯させ、第2特別図柄及び普通図柄が停止していることを示している。また、第2特別図柄保留第1表示器64及び普通図柄保留第1表示器65は何れのLEDも消灯させ、保留(第2保留、普図保留)が記憶されていないことを示している。
FIG. 77 (a) shows the first round game effect of the jackpot game. Here, in the first game information display device 59, the first special symbol first indicator 60 lights the LED in a stop mode indicating the probability variation big hit, performs the first special symbol stop display, and the round number indicator 66 The LED is turned on in a manner that indicates the number of rounds of two probable jackpots (8 rounds), indicating that the number of rounds of this jackpot game is eight, and the first special symbol holding first display 63 has two LEDs. It blinks, indicating that four first holds are stored. Further, since the right-handed first display 67 is in a big hit game, the LED is turned on to display the right-handed display.
The second special symbol first indicator 61 and the normal symbol first indicator 62 light a predetermined LED to indicate that the second special symbol and the normal symbol are stopped. In addition, the second special symbol hold first display 64 and the normal symbol hold first display 65 turn off any LED, indicating that no hold (second hold, normal figure hold) is stored.

第2遊技情報表示装置79では、第1特別図柄第2表示器88はLEDを点灯表示させ、大当たりであることを示す停止表示を行い、第1特別図柄保留第2表示器83はLEDを2つ点滅させ、第1保留が4個記憶されていることを示している。また、右打ち第2表示器87はLEDを点灯させ、右打ち表示を行っている。
なお、第2特別図柄第2表示器89及び普通図柄第2表示器90は所定のLEDを点灯させ、第2特別図柄及び普通図柄が停止していることを示している。また、第2特別図柄保留第2表示器84及び普通図柄保留第2表示器85は何れのLEDも消灯させ、保留(第2保留、普図保留)が記憶されていないことを示している。
In the second game information display device 79, the first special symbol second display 88 lights up the LED, displays a stop indicating that it is a big hit, and the first special symbol hold second display 83 displays the LED 2 Blinking, indicating that four first holds are stored. Further, the right-handed second display 87 turns on the LED and performs right-handed display.
The second special symbol second indicator 89 and the normal symbol second indicator 90 light a predetermined LED to indicate that the second special symbol and the normal symbol are stopped. In addition, the second special symbol hold second display 84 and the normal symbol hold second display 85 turn off any LED, indicating that no hold (second hold, normal figure hold) is stored.

第1画像表示装置(メイン液晶)14では、大当たり遊技の1回目のラウンド遊技演出が行われており、大当たり遊技開始前までは表示されていた第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4の保留アイコン及び当該変動アイコン表示領域70Dの当該変動アイコンの表示は消去している。また、第1保留数表示領域SH1には第1保留数を示す「4」が表示されている。また、第1特殊図柄表示領域DZ1には第1特別図柄の停止表示に対応して第1特殊図柄の大当たりを示す停止表示が行われている。また、大当たり遊技中であるので第1画像表示装置(メイン液晶)70の右上には画像G10「右打ち→→」が表示されている。
なお、第2保留は記憶されていないので、第2保留数表示領域SH2には「0」が表示され、第2特別図柄は変動していないので、第2特殊図柄表示領域DZ2は停止表示している。また、第2画像表示装置(サブ液晶)71では、現在行われているラウンド遊技の回数を示す文字情報G13(「ラウンド1」)が表示される。
In the first image display device (main liquid crystal) 14, the first round game effect of the jackpot game is performed, and the first hold icon display areas 70B1 to 70B4 displayed before the jackpot game start, the second hold The hold icons in the icon display areas 70C1 to 70C4 and the change icon display in the change icon display area 70D are deleted. In the first hold number display area SH1, “4” indicating the first hold number is displayed. The first special symbol display area DZ1 has a stop display indicating a big hit of the first special symbol corresponding to the stop display of the first special symbol. Further, since the big hit game is being played, an image G10 “right-handed →→” is displayed on the upper right of the first image display device (main liquid crystal) 70.
Since the second hold is not stored, “0” is displayed in the second hold number display area SH2, and the second special symbol is not changed, so the second special symbol display area DZ2 is stopped and displayed. ing. The second image display device (sub liquid crystal) 71 displays character information G13 (“round 1”) indicating the number of round games currently being performed.

そして、図77(b)は5回目のラウンド遊技の大入賞口8の1回目の開放から4回目の閉鎖までの間に行われる昇格演出である。ここで、第1遊技情報表示装置59では、普図保留が新たに発生したので、普通図柄保留第1表示器65はLEDを4つ点滅させ、普図保留が4個記憶されていることを示し、普通図柄第1表示器62は所定の順序でLEDを点滅させる普通図柄の変動表示を行っている。普通図柄第1表示器62及び普通図柄保留第1表示器65以外の表示は図77(a)と同様な表示を継続して表示している。
また、第2遊技情報表示装置79では、普通図柄保留第2表示器85はLEDを4つ点滅させ、普図保留が4個記憶されていることを示し、普通図柄第2表示器90は所定の順序でLEDを点滅させる普通図柄の変動表示を行っている。普通図柄第2表示器90及び普通図柄保留第2表示器85以外の表示は図77(a)と同様な表示を継続して表示している。
FIG. 77 (b) shows a promotion effect performed from the first opening to the fourth closing of the big prize opening 8 of the fifth round game. Here, in the 1st game information display device 59, since the common figure hold | maintenance generate | occur | produced newly, the normal symbol hold | maintenance 1st indicator 65 blinks four LED, and it is memorized that four common figure hold | maintains are memorize | stored. The normal symbol first display 62 performs the normal symbol variation display in which the LEDs blink in a predetermined order. The displays other than the normal symbol first display 62 and the normal symbol hold first indicator 65 are continuously displayed as in FIG. 77 (a).
Further, in the second game information display device 79, the normal symbol hold second indicator 85 blinks four LEDs to indicate that four normal symbol holds are stored, and the normal symbol second indicator 90 is a predetermined symbol. In this order, the normal symbols are displayed in a blinking manner. The displays other than the normal symbol second display 90 and the normal symbol hold second indicator 85 are continuously displayed as in FIG. 77 (a).

一方、第1画像表示装置(メイン液晶)14では、昇格演出に対応したキャラクタ画像を用いた演出が表示される。ここで、昇格演出が行われる前までは表示されていた画像G10「右打ち→→」表示が消去される。
なお、保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)の保留数(第1保留数、第2保留数)及び特殊図柄表示領域(第1特殊図柄表示領域DZ1、第2特殊図柄表示領域DZ2)の特殊図柄(第1特殊図柄、第2特殊図柄)は継続して表示している。また、第2画像表示装置(サブ液晶)71では、ラウンド遊技の回数を示す文字情報を消去(非表示)される。
On the other hand, the first image display device (main liquid crystal) 14 displays an effect using a character image corresponding to the promotion effect. Here, the display of the image G10 “right-handed →→” displayed before the promotion effect is performed is deleted.
Note that the number of holds (first hold number, second hold number) and special symbol display area (first special symbol display area DZ1) in the hold number display area (first hold number display area SH1, second hold number display area SH2). The special symbols (first special symbol, second special symbol) in the second special symbol display area DZ2) are continuously displayed. In the second image display device (sub liquid crystal) 71, the character information indicating the number of round games is erased (not displayed).

そして、図77(c)は昇格演出中の可動演出部材73の移動演出である。ここで、第1遊技情報表示装置59及び第2遊技情報表示装置79では、図77(b)と同様な表示を継続して表示している。   FIG. 77 (c) shows the movement effect of the movable effect member 73 during the promotion effect. Here, in the 1st game information display device 59 and the 2nd game information display device 79, the same display as Drawing 77 (b) is displayed continuously.

第1画像表示装置(メイン液晶)14では、第1画像表示装置(メイン液晶)14の前面に移動している可動演出部材73に合わせてエフェクト画像G15が表示されている。また、図77(b)と同様、画像G10「右打ち→→」表示は消去されたままであり、特殊図柄表示領域(第1特殊図柄表示領域DZ1、第2特殊図柄表示領域DZ2)の特殊図柄(第1特殊図柄、第2特殊図柄)は図72(b)と同様な表示が継続して表示されている。一方、保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)の保留数(第1保留数、第2保留数)の表示は表示位置が変更され、図77(c)に示すように特殊図柄表示領域(第1特殊図柄表示領域DZ1、第2特殊図柄表示領域DZ2)の下側で表示されている。   In the first image display device (main liquid crystal) 14, the effect image G <b> 15 is displayed in accordance with the movable effect member 73 moving to the front of the first image display device (main liquid crystal) 14. Similarly to FIG. 77 (b), the display of the image G10 “right strike →→” remains erased, and the special symbols in the special symbol display areas (first special symbol display area DZ1, second special symbol display area DZ2). In (first special symbol, second special symbol), the same display as in FIG. 72B is continuously displayed. On the other hand, the display position of the hold number (first hold number, second hold number) in the hold number display area (first hold number display area SH1, second hold number display area SH2) is changed, and the display position is changed as shown in FIG. ), It is displayed below the special symbol display area (first special symbol display area DZ1, second special symbol display area DZ2).

このように、第1画像表示装置(メイン液晶)14で行われる演出によって、保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)の保留数(第1保留数、第2保留数)の表示位置を変更することによって、第1画像表示装置(メイン液晶)14で行われる演出と保留数(第1保留数、第2保留数)の表示との互いの表示(演出)を阻害することを防止している。   In this way, due to the effects performed by the first image display device (main liquid crystal) 14, the number of reservations (first reservation number, first reservation number display area SH1, second reservation number display area SH2) By changing the display position of the second hold number), the display of the effect performed on the first image display device (main liquid crystal) 14 and the display of the hold number (first hold number, second hold number) ( Is prevented.

そして、図78(a)は昇格演出後の5回目のラウンド遊技の大入賞口8の5回目の開放から行われる演出である。ここで、第1遊技情報表示装置59及び第2遊技情報表示装置79では、図77(c)と同様な表示が行われている。   FIG. 78 (a) is an effect that is performed from the fifth opening of the big winning opening 8 of the fifth round game after the promotion effect. Here, in the 1st game information display device 59 and the 2nd game information display device 79, the same display as Drawing 77 (c) is performed.

第1画像表示装置(メイン液晶)14では、キャラクタ画像を用いて5回目のラウンド遊技以降も継続して大当たり遊技が行われることを告知(報知)する演出が表示されている。また、昇格演出中は表示されていなかった画像G10「右打ち→→」表示が再度表示される。
なお、保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)の保留数(第1保留数、第2保留数)及び特殊図柄表示領域(第1特殊図柄表示領域DZ1、第2特殊図柄表示領域DZ2)の特殊図柄(第1特殊図柄、第2特殊図柄)は継続して表示している。また、第2画像表示装置(サブ液晶)71では、消去(非表示)していたラウンド遊技の回数を示す文字情報G13(ラウンド5)を表示される。
The first image display device (main liquid crystal) 14 displays an effect of notifying (notifying) that a jackpot game will be continued after the fifth round game using the character image. In addition, the image G10 “right-handed →→” that was not displayed during the promotion effect is displayed again.
Note that the number of holds (first hold number, second hold number) and special symbol display area (first special symbol display area DZ1) in the hold number display area (first hold number display area SH1, second hold number display area SH2). The special symbols (first special symbol, second special symbol) in the second special symbol display area DZ2) are continuously displayed. The second image display device (sub liquid crystal) 71 displays character information G13 (round 5) indicating the number of round games that have been erased (not displayed).

そして、図78(b)は大当たり遊技のエンディング演出である。ここで、第1遊技情報表示装置59及び第2遊技情報表示装置79では、図79(a)と同様な表示が行われている。   FIG. 78 (b) shows the ending effect of the jackpot game. Here, in the 1st game information display device 59 and the 2nd game information display device 79, the same display as Drawing 79 (a) is performed.

第1画像表示装置(メイン液晶)14では、エンディング演出に対応したキャラクタ画像を用いた演出が表示される。また、保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)の保留数(第1保留数、第2保留数)、特殊図柄表示領域(第1特殊図柄表示領域DZ1、第2特殊図柄表示領域DZ2)の特殊図柄(第1特殊図柄、第2特殊図柄)及び画像G10「右打ち→→」表示は図78(a)と同様な表示が継続して表示されている。また、第2画像表示装置(サブ液晶)71では、大当たり遊技が終了したことを示す文字情報G13(「BONUS終了」)を表示される。   The first image display device (main liquid crystal) 14 displays an effect using a character image corresponding to the ending effect. In addition, the number of holds (first hold number, second hold number) in the hold number display area (first hold number display area SH1, second hold number display area SH2), special symbol display area (first special symbol display area DZ1) , The special symbol (first special symbol, second special symbol) in the second special symbol display area DZ2) and the image G10 “right-handed →→” display are continuously displayed as in FIG. 78 (a). Yes. Further, the second image display device (sub liquid crystal) 71 displays character information G13 (“BONUS end”) indicating that the jackpot game has ended.

そして、図78(c)は大当たり遊技が終了し、時短遊技に移行したこと示す演出である。ここで、第1遊技情報表示装置59のラウンド数表示器66は大当たりが終了したことを契機にラウンド数の表示を終了(消灯)させている。なお、第1遊技情報表示装置59ではラウンド数表示器66以外は図78(b)と同様な表示が行われている。また、第2遊技情報表示装置79も、図78(b)と同様な表示が行われている。   FIG. 78 (c) is an effect showing that the jackpot game has ended and the game has shifted to a time-saving game. Here, the round number display 66 of the first game information display device 59 ends (turns off) the display of the number of rounds when the jackpot ends. The first game information display device 59 displays the same display as in FIG. 78 (b) except for the round number display 66. Also, the second game information display device 79 displays the same display as in FIG. 78 (b).

一方、第1画像表示装置(メイン液晶)14では、大当たり遊技中は表示されていなかった第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4及び当該変動アイコン表示領域70Dの表示が再度表示され、第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4の第1表示部70B1、第2表示部70B2、第3表示部70B3及び第4表示部70B4には保留アイコンH11〜H14が表示されている。また、第1保留数表示領域SH1には第1保留数を示す「4」が表示されている。
なお、第2保留は記憶されていないので、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4に保留アイコンは表示されず、第2保留数表示領域SH2には「0」が表示されている。また、特殊図柄表示領域(第1特殊図柄表示領域DZ1、第2特殊図柄表示領域DZ2)は第1特別図柄及び第2特別図柄が変動していないので停止表示が行われている。また、第2画像表示装置(サブ液晶)71では、第2特定遊技状態(「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」)であることを示す文字情報G11(「MM RUSH」)が表示される。
On the other hand, in the first image display device (main liquid crystal) 14, the first hold icon display areas 70B1 to 70B4, the second hold icon display areas 70C1 to 70C4, and the variable icon display area 70D that are not displayed during the big hit game are displayed. The display is displayed again, and the hold icons H11 to H14 are displayed on the first display portion 70B1, the second display portion 70B2, the third display portion 70B3, and the fourth display portion 70B4 of the first hold icon display areas 70B1 to 70B4. Yes. In the first hold number display area SH1, “4” indicating the first hold number is displayed.
Since the second hold is not stored, the hold icon is not displayed in the second hold icon display areas 70C1 to 70C4, and “0” is displayed in the second hold number display area SH2. The special symbol display areas (the first special symbol display area DZ1 and the second special symbol display area DZ2) are stopped because the first special symbol and the second special symbol are not changed. Also, the second image display device (sub liquid crystal) 71 displays character information G11 (“MM RUSH”) indicating the second specific gaming state (“high probability gaming state” and “short time gaming state”). The

以上説明したように、大当たり遊技中では、大当たり遊技演出に注目させるために保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4)の保留アイコン、当該変動アイコン表示領域70Dの当該変動アイコンTHの表示を消去しているが、保留数(第1保留数、第2保留数)の表示は第1遊技情報表示装置59の特別図柄保留第1表示器63、64と、第2遊技情報表示装置79の特別図柄保留第2表示器88、89と、第1画像表示装置(メイン液晶)14の保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)とで表示されるので、保留数(第1保留数、第2保留数)を把握することができる。
また、右打ち表示は第1遊技情報表示装置59の右打ち第1表示器67と、第2遊技情報表示装置79の右打ち第2表示器87と、第1画像表示装置(メイン液晶)14の画像G10「右打ち→→」表示とで表示しているので、右打ち表示が把握し易くなっている。
As described above, during the jackpot game, the hold icons in the hold icon display areas (the first hold icon display areas 70B1 to 70B4, the second hold icon display areas 70C1 to 70C4), and the fluctuations thereof, in order to draw attention to the jackpot game effect. Although the display of the variation icon TH in the icon display area 70D is erased, the number of holds (first hold number, second hold number) is displayed on the special symbol hold first display 63 of the first game information display device 59. 64, a special symbol hold second display 88, 89 of the second game information display device 79, and a hold number display area (first hold number display area SH1, second) of the first image display device (main liquid crystal) 14. Since it is displayed in the hold number display area SH2), the hold number (first hold number, second hold number) can be grasped.
The right-handed display includes a right-handed first display 67 of the first game information display device 59, a right-handed second display 87 of the second game information display device 79, and a first image display device (main liquid crystal) 14. Since the image G10 “right-handed →→” is displayed, the right-handed display is easy to grasp.

また、大当たり遊技中であっても昇格演出中では、第1画像表示装置(メイン液晶)14の画像G10「右打ち→→」表示を消去しているが、右打ち表示は第1遊技情報表示装置59の右打ち第1表示器67と、第2遊技情報表示装置79の右打ち第2表示器87とで表示しているので、右打ち表示(右打ち)を把握することができる。   Further, even during the jackpot game, during the promotion effect, the display of the image G10 “right-handed →→” on the first image display device (main liquid crystal) 14 is deleted, but the right-handed display is the first game information display. Since the right-handed first display 67 of the device 59 and the right-handed second display 87 of the second game information display device 79 are displayed, the right-handed display (right-handed) can be grasped.

また、右打ち表示は、何も印されていない右打ち第1表示器67のLEDの点灯と、「右打」と印されている右打ち第2表示器87のLEDの点灯と、第1画像表示装置(メイン液晶)14の画像G10「右打ち→→」の表示とで行っている。つまり、右打ち表示の表示態様は右打ち第1表示器67よりも右打ち第2表示器87の方が遊技者に認識し易い表示態様で表示し、さらに、右打ち第2表示器87よりも第1画像表示装置(メイン液晶)14の方が遊技者に認識し易い表示態様で表示している。また、右打ち第2表示器87は右打ち第1表示器67よりも第1画像表示装置(メイン液晶)14の近傍に設けられており、遊技者に見やすい位置となっている点でも右打ち第1表示器67より右打ち第2表示器87の方が遊技者に認識し易くなっている。   Further, the right-handed display includes the lighting of the LED of the right-handed first display 67 that is not marked with anything, the lighting of the LED of the right-handed second display 87 that is marked as “right-handed”, and the first The image display device (main liquid crystal) 14 displays the image G10 “right-handed →→”. That is, the display mode of the right-handed display is displayed in a display mode that is more easily recognized by the player than the right-handed first display 67, and further from the right-handed second display 87. The first image display device (main liquid crystal) 14 is displayed in a display mode that is easier for the player to recognize. The right-handed second display 87 is provided closer to the first image display device (main liquid crystal) 14 than the right-handed first display 67, and is also right-handed in that it is easy to see for the player. The right-handed second display 87 is easier for the player to recognize than the first display 67.

次に、図79について説明する。
図79は電断発生時の第1遊技情報表示装置59と第2遊技情報表示装置79と第1画像表示装置(メイン液晶)14の表示例である。
Next, FIG. 79 will be described.
FIG. 79 shows a display example of the first game information display device 59, the second game information display device 79, and the first image display device (main liquid crystal) 14 when power interruption occurs.

図79(a)は、通常遊技状態においてリーチ演出となる前の変動演出である。ここで、第1遊技情報表示装置59では、第1特別図柄第1表示器60は所定の順序でLEDを点滅させる第1特別図柄の変動表示を行い、第1特別図柄保留第1表示器63はLEDを4つ点滅させ、第1保留が4個記憶されていることを示している。
なお、第2特別図柄第1表示器61及び普通図柄第1表示器62は所定のLEDを点灯させ、第2特別図柄及び普通図柄が停止していることを示している。また、第2特別図柄保留第1表示器64及び普通図柄保留第1表示器65は何れのLEDも消灯させ、保留(第2保留、普図保留)が記憶されていないことを示している。
FIG. 79A shows a variation effect before reaching a reach effect in the normal gaming state. Here, in the 1st game information display device 59, the 1st special symbol 1st indicator 60 performs change display of the 1st special symbol which blinks LED in a predetermined order, and the 1st special symbol hold 1st indicator 63 Blinks four LEDs, indicating that four first holds are stored.
The second special symbol first indicator 61 and the normal symbol first indicator 62 light a predetermined LED to indicate that the second special symbol and the normal symbol are stopped. In addition, the second special symbol hold first display 64 and the normal symbol hold first display 65 turn off any LED, indicating that no hold (second hold, normal figure hold) is stored.

第2遊技情報表示装置79では、第1特別図柄第2表示器88は第1特別図柄の変動表示に対応して、LEDを所定の間隔で点滅させる変動表示を行い、第1特別図柄保留第2表示器83はLEDを4つ点滅させ、第1保留が4個記憶されていることを示している。
なお、第2特別図柄第2表示器81及び普通図柄第2表示器82はLEDを消灯させ、第2特別図柄及び普通図柄が停止していることを示している。また、第2特別図柄保留第2表示器84及び普通図柄保留第2表示器85は何れのLEDも消灯させ、保留(第2保留、普図保留)が記憶されていないことを示している。
In the second game information display device 79, the first special symbol second indicator 88 performs a variable display in which the LED blinks at a predetermined interval in response to the variable display of the first special symbol, and the first special symbol holding unit The 2 indicator 83 blinks four LEDs, indicating that four first holds are stored.
The second special symbol second indicator 81 and the normal symbol second indicator 82 turn off the LED, indicating that the second special symbol and the normal symbol are stopped. In addition, the second special symbol hold second display 84 and the normal symbol hold second display 85 turn off any LED, indicating that no hold (second hold, normal figure hold) is stored.

第1画像表示装置(メイン液晶)14では、第1特別図柄の変動表示に対応して演出図柄及び第1特殊図柄表示領域DZ1の第1特殊図柄が変動表示されている。また、第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4の第1表示部70B1、第2表示部70B2、第3表示部70B3及び第4表示部70B4には保留アイコンH11〜H14が表示され、当該変動アイコン表示領域70Dには当該変動アイコンTHが表示されている。また、第1保留数表示領域SH1には第1保留数を示す「4」が表示されている。
なお、第2保留は記憶されていないので、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4に保留アイコンは表示されず、第2保留数表示領域SH2には「0」が表示されている。また、第2特別図柄は変動していないので、第2特殊図柄表示領域DZ2には第2特殊図柄が停止表示されている。
In the first image display device (main liquid crystal) 14, the effect symbol and the first special symbol in the first special symbol display area DZ1 are variably displayed in correspondence with the variable display of the first special symbol. In addition, the hold icons H11 to H14 are displayed on the first display unit 70B1, the second display unit 70B2, the third display unit 70B3, and the fourth display unit 70B4 of the first hold icon display areas 70B1 to 70B4, and the change icon display is performed. The change icon TH is displayed in the area 70D. In the first hold number display area SH1, “4” indicating the first hold number is displayed.
Since the second hold is not stored, the hold icon is not displayed in the second hold icon display areas 70C1 to 70C4, and “0” is displayed in the second hold number display area SH2. Further, since the second special symbol is not changed, the second special symbol is stopped and displayed in the second special symbol display area DZ2.

そして、電断が発生し、電源電圧の供給が絶たれたので、第1遊技情報表示装置59と第2遊技情報表示装置79と第1画像表示装置(メイン液晶)14の何れにおいても何も表示されていない(図79(b))。   Since the power interruption occurred and the supply of the power supply voltage was cut off, nothing was found in any of the first game information display device 59, the second game information display device 79, and the first image display device (main liquid crystal) 14. It is not displayed (FIG. 79 (b)).

その後、電断から復旧されると、図79(c)に示すように、第1遊技情報表示装置59と第2遊技情報表示装置79とが略同じタイミングで復旧される。具体的には、メインCPU101aによって制御されている第1遊技情報表示装置59はバックアップデータに基づいて全ての表示(特別図柄第1表示器60、61、普通図柄第1表示器62、特別図柄保留第1表示器63、64、普通図柄保留第1表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち第1表示器67、高確率遊技状態表示器68、及び、時短遊技状態表示器69)を復旧させるが、サブCPU102aに制御されている第2遊技情報表示装置79は復旧時にメインCPU101aから送信される特別図柄保留記憶指定コマンド及び普通図柄記憶指定コマンドに基づいて特別図柄保留第2表示器83、84及び普通図柄保留第2表示器85の表示を復旧する。一方、第1画像表示装置(メイン液晶)14では復旧時にメインCPU101aから送信される電源復旧指定コマンドを画像制御基板105が受信したことに基づいて電源復旧中であることを報知する電源復旧演出を行う。   Thereafter, when the power interruption is restored, as shown in FIG. 79 (c), the first game information display device 59 and the second game information display device 79 are restored at substantially the same timing. Specifically, the first game information display device 59 controlled by the main CPU 101a displays all displays (special symbol first display 60, 61, normal symbol first indicator 62, special symbol hold based on backup data). First display 63, 64, normal symbol hold first display 65, round number display 66, right-handed first display 67, high-probability gaming state display 68, and short-time gaming state display 69) are restored. However, the second game information display device 79 controlled by the sub CPU 102a uses the special symbol hold second display 83 based on the special symbol hold memory designation command and the normal symbol memory designation command transmitted from the main CPU 101a at the time of recovery. 84 and the display of the normal symbol hold second display 85 are restored. On the other hand, in the first image display device (main liquid crystal) 14, a power restoration effect is provided to notify that the power is being restored based on the fact that the image control board 105 has received the power restoration designation command transmitted from the main CPU 101 a at the time of restoration. Do.

そして、所定時間経過後に画像制御基板105は復旧時にメインCPU101aから送信されていた特別図柄保留記憶指定コマンドに基づいて第1画像表示装置(メイン液晶)14の表示部に保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)の保留数表示(第1保留数表示、第2保留数表示)を再開(復旧)させる(図79(d))。   Then, after a predetermined time has elapsed, the image control board 105 displays a reserved number display area (first display) on the display unit of the first image display device (main liquid crystal) 14 based on the special symbol hold storage designation command transmitted from the main CPU 101a at the time of restoration. The hold number display (first hold number display, second hold number display) in the hold number display area SH1 and the second hold number display area SH2) is resumed (recovered) (FIG. 79 (d)).

以上説明したように、電断が発生して復旧するときは、保留数(第1保留数、第2保留数)の表示は第1遊技情報表示装置59の特別図柄第1表示器60、61と、第2遊技情報表示装置79の特別図柄第2表示器88、89とが略同じタイミングで復旧表示され、その後、第1画像表示装置(メイン液晶)14の保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)の保留数表示(第1保留数表示、第2保留数表示)が復旧表示される。つまり、電源復旧が行われたときは第1画像表示装置(メイン液晶)14での保留数(第1保留数、第2保留数)の表示よりも第2遊技情報表示装置79での保留数(第1保留数、第2保留数)の表示の方が先に表示(復旧)されることになる。   As described above, when power failure occurs and recovery is performed, the number of holds (first hold number, second hold number) is displayed on the special symbol first display 60, 61 of the first game information display device 59. And the special symbol second indicators 88 and 89 of the second game information display device 79 are restored and displayed at substantially the same timing, and then the reserved number display area (first reservation) of the first image display device (main liquid crystal) 14 is displayed. In the number display area SH1, the second hold number display area SH2) the hold number display (first hold number display, second hold number display) is restored and displayed. That is, when power is restored, the number of holds on the second game information display device 79 rather than the number of holds on the first image display device (main liquid crystal) 14 (first hold number, second hold number). The display of (first hold number, second hold number) is displayed (recovered) first.

このように、第1画像表示装置(メイン液晶)14よりも先に第2遊技情報表示装置79での保留数(第1保留数、第2保留数)の表示を復旧することによって、第1画像表示装置(メイン液晶)14での電源復旧演出中であっても、第2遊技情報表示装置79において保留数(第1保留数、第2保留数)の表示が行われるので、保留数(第1保留数、第2保留数)を遊技者が把握することができる。   Thus, the display of the number of holds (first hold number, second hold number) on the second game information display device 79 before the first image display device (main liquid crystal) 14 is restored, so that the first Even during the power recovery effect on the image display device (main liquid crystal) 14, the second game information display device 79 displays the number of holds (first hold number, second hold number). The player can grasp the first hold number and the second hold number).

また、本実施形態では、特別図柄の保留数の表示は、通常、第1遊技情報表示装置59の特別図柄保留第1表示器63、64と、第2遊技情報表示装置79の特別図柄保留第2表示器83、84と、第1画像表示装置(メイン液晶)14の保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4)及び保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)との4か所で表示されるが、特定の演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ブラックアウト演出、移動演出)中および大当たり演出中であれば、第1遊技情報表示装置59の特別図柄保留第1表示器63、64と、第2遊技情報表示装置79の特別図柄保留第2表示器83、84と、第1画像表示装置(メイン液晶)14の保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)との3か所で表示される。また、電断後の復旧後であれば、第1遊技情報表示装置59の特別図柄保留第1表示器63、64と、第2遊技情報表示装置79の特別図柄保留第2表示器83、84との2か所で表示される。
つまり、特別図柄の保留数の表示は遊技の進行状況によって、2か所で表示する場合と3か所で表示する場合と4か所で表示する場合がある。
Further, in the present embodiment, the number of special symbols held is normally displayed as the special symbol hold first indicators 63 and 64 of the first game information display device 59 and the special symbol hold number of the second game information display device 79. 2 display units 83 and 84, a hold icon display area (first hold icon display areas 70B1 to 70B4, second hold icon display areas 70C1 to 70C4) and a hold number display area (first liquid crystal display) 14 Although displayed in four places, the first hold number display area SH1 and the second hold number display area SH2), during a specific effect (SP reach effect, SPSP reach effect, blackout effect, movement effect) and jackpot effect If so, the special symbol hold first display 63, 64 of the first game information display device 59, the special symbol hold second display 83, 84 of the second game information display device 79, and the first image table. Apparatus (main LCD) 14 number of holding the display area of the (first number of holding display region SH1, second number of holding display region SH2) is displayed in three places with. In addition, if it is after restoration after power interruption, the special symbol hold first display 63, 64 of the first game information display device 59 and the special symbol hold second display 83, 84 of the second game information display device 79. Are displayed in two places.
In other words, the number of special symbols held may be displayed in two places, three places, or four places depending on the progress of the game.

また、本実施形態では、特別図柄保留第1表示器63、64や特別図柄保留第2表示器83、84のLEDよりも、保留アイコン表示領域70B、70Cやそこに表示される保留アイコンの方が大きいと共に、遊技機の中央寄りの位置に表示されることで遊技者に視認し易いようになっているが、保留アイコン表示領域70B、70Cやそこに表示される保留アイコンよりも、特別図柄保留第1表示器63、64や特別図柄保留第2表示器83、84のLEDを大きくしたり、遊技機の中央寄りの位置に配置したりすることで遊技者に視認し易いようにしてもよい。   In the present embodiment, the hold icon display areas 70B and 70C and the hold icon displayed there are displayed rather than the LEDs of the special symbol hold first indicators 63 and 64 and the special symbol hold second indicators 83 and 84. Is large and is displayed at a position closer to the center of the gaming machine so that it can be easily seen by the player. However, the special symbol is more than the hold icon display areas 70B and 70C and the hold icon displayed there. By making the LED of the holding first display 63, 64 and the special symbol holding second display 83, 84 larger, or arranging the LED at a position closer to the center of the gaming machine, it is easy for the player to visually recognize. Good.

なお、図73〜図79では、保留アイコン表示領域70B、70Cやそこに表示される保留アイコンよりも、保留数表示領域SH1、SH2やそこに表示される算用数字の方が大きくなっていて視認し易いようになっているが、保留数表示領域SH1、SH2やそこに表示される算用数字よりも、保留アイコン表示領域70B、70Cやそこに表示される保留アイコンを大きくして視認し易いようにしてもよい。   73 to 79, the hold number display areas SH1 and SH2 and the arithmetic numbers displayed there are larger than the hold icon display areas 70B and 70C and the hold icons displayed there. Although it is easy to see, the hold icon display areas 70B and 70C and the hold icons displayed there are larger than the hold number display areas SH1 and SH2 and the arithmetic numbers displayed there. You may make it easy.

(第1遊技情報表示装置59及び第2遊技情報表示装置79の構造)
図80は、第1遊技情報表示装置59の正面図である。本実施形態では、第1遊技情報表示装置59は、遊技領域2Aの左下に外側レール部材29Cに隣接して配されているが、これに限定されることは無く、様々な位置に配置することができる。
(Structure of the first game information display device 59 and the second game information display device 79)
FIG. 80 is a front view of the first game information display device 59. In the present embodiment, the first game information display device 59 is disposed adjacent to the outer rail member 29C at the lower left of the game area 2A, but is not limited thereto, and is disposed at various positions. Can do.

第1遊技情報表示装置59は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報(換言すれば、遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報)を表示するものである。より詳しくは、第1遊技情報表示装置59は、第1,第2特別図柄第1表示器60,61、第1,第2特別図柄保留第1表示器63,64、ラウンド数表示器66、右打ち第1表示器67、高確率遊技状態表示器68、時短遊技状態表示器69、普通図柄第1表示器62、及び、普通図柄保留第1表示器65として構成することができる。   The first game information display device 59 mainly displays information related to special symbol determination and normal symbol determination (in other words, information related to profits given to a player in a game). More specifically, the first game information display device 59 includes first and second special symbol first indicators 60 and 61, first and second special symbol hold first indicators 63 and 64, a round number indicator 66, It can be configured as a right-handed first display 67, a high-probability gaming state display 68, a short-time gaming state display 69, a normal symbol first display 62, and a normal symbol hold first display 65.

また、第2遊技情報表示装置79も、遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報を表示するものであり、同様にして、第1,第2特別図柄第2表示器88、89、第1,第2特別図柄保留第2表示器83、84、右打ち第2表示器87、普通図柄第2表示器82、及び、普通図柄保留第2表示器85として構成することができる。   The second game information display device 79 also displays information related to the benefits given to the player in the game, and similarly, the first and second special symbol second indicators 88, 89, 1, second special symbol hold second display 83, 84, right-handed second display 87, normal symbol second display 82, and normal symbol hold second display 85.

(第1遊技情報表示装置59の構造の詳細)
図80に示すように、第1遊技情報表示装置59は、2列に並んだ複数のLED4045を有している。これらのLED4045は、第1,第2特別図柄第1表示器60,61、第1,第2特別図柄保留第1表示器63,64、高確率遊技状態表示器68、時短遊技状態表示器69、右打ち第1表示器67、ラウンド数表示器66、普通図柄第1表示器62、及び、普通図柄保留第1表示器65を構成する。LED4045は、内側レール部材29Bと外側レール部材29Cにより形成される遊技球の発射球案内路に沿って、並列に2列に並べられた状態で配置されている(図1参照)。なお、LED4045の配置は、これに限らず、各LED4045は遊技球の発射球案内路に沿って1列に並べられていても良いし、3列以上の列をなして並べられていても良く、発射球案内路と関係なく配列されていても良い。
(Details of the structure of the first game information display device 59)
As shown in FIG. 80, the first game information display device 59 has a plurality of LEDs 4045 arranged in two rows. These LEDs 4045 include first and second special symbol first indicators 60 and 61, first and second special symbol hold first indicators 63 and 64, a high probability gaming state indicator 68, and a short-time gaming state indicator 69. A right-handed first display 67, a round number display 66, a normal symbol first display 62, and a normal symbol hold first indicator 65. The LEDs 4045 are arranged in two rows in parallel along the launch ball guide path of the game balls formed by the inner rail member 29B and the outer rail member 29C (see FIG. 1). Note that the arrangement of the LEDs 4045 is not limited to this, and the LEDs 4045 may be arranged in one row along the launch ball guide path of the game balls, or may be arranged in three or more rows. , They may be arranged irrespective of the launch ball guide path.

図82及び図83に示すように、第1遊技情報表示装置59は、複数のLED4045が表面実装された第1表示用基板4200と、この第1表示用基板4200の前側を少なくとも覆う第1カバー部材4202と、第1表示用基板4200の後側を覆う保護部材4204とを備えている。つまり、第1カバー部材4202と保護部材4204とによって第1表示用基板4200が収容されることになる。第1遊技情報表示装置59は、第1カバー部材4202と保護部材4204との間に配置される第1表示用基板4200が遊技盤2の盤面に沿うように立て姿勢で設置される。そして、第1遊技情報表示装置59は、第1カバー部材4202及び保護部材4204によって、第1表示用基板4200に対して外側からアクセス困難又はアクセスできないよう構成されている。第1遊技情報表示装置59は、遊技盤2を構成する板部材に形成された取付開口(不図示)に嵌め合わせて該板部材に取り付けられ、遊技盤2の前側に前面が臨んで、遊技者からLED4045の光が視認可能になっている。また、第1遊技情報表示装置59は、その背面が遊技盤2(板部材)の裏側に臨み、裏側に臨むように設けられた後述するコネクタ4100(図81)に対して、遊技盤2の裏側からアクセス可能となっている。なお、第1カバー部材4202と保護部材4204とを合わせてカバー部材としてもよい。   As shown in FIGS. 82 and 83, the first game information display device 59 includes a first display substrate 4200 on which a plurality of LEDs 4045 are surface-mounted and a first cover that at least covers the front side of the first display substrate 4200. A member 4202 and a protective member 4204 covering the rear side of the first display substrate 4200 are provided. That is, the first display substrate 4200 is accommodated by the first cover member 4202 and the protection member 4204. The first game information display device 59 is installed in a standing posture so that the first display substrate 4200 disposed between the first cover member 4202 and the protection member 4204 is along the board surface of the game board 2. The first game information display device 59 is configured to be difficult or inaccessible from the outside to the first display substrate 4200 by the first cover member 4202 and the protection member 4204. The first game information display device 59 is fitted to an attachment opening (not shown) formed in a plate member constituting the game board 2 and attached to the plate member, and the front side faces the front side of the game board 2 so that the game The light of the LED 4045 is visible from the person. In addition, the first game information display device 59 has a rear surface facing the back side of the game board 2 (plate member), and a connector 4100 (FIG. 81), which will be described later, provided so as to face the back side. It is accessible from the back side. The first cover member 4202 and the protection member 4204 may be combined to form a cover member.

第1遊技情報表示装置59は、該第1遊技情報表示装置59の外殻を構成する第1カバー部材4202又は保護部材4204をねじ止めや接着やその他の方法で固定して、遊技盤2に取り付けられる。ここで、第1遊技情報表示装置59は、接着等によって遊技盤2に対して、取り外し困難、再組み立て困難、又は遊技盤2から取り外した際に第1遊技情報表示装置59及び遊技盤2の何れかに痕跡が残る構成で取り付けても良い。換言すれば、第1遊技情報表示装置59と遊技盤2との取り付け構造は、遊技盤2または第1遊技情報表示装置59を破壊することなく取り外しが困難な構成、取り外しによって遊技盤2または第1遊技情報表示装置59が破壊または変形等することで元のように組み立てることが不可能な構成、取り外しによって遊技盤2または第1遊技情報表示装置59が破壊または変形等することで、遊技盤2または第1遊技情報表示装置59に取り外しの痕跡が残る構成の少なくとも1つにしてもよい。   The first game information display device 59 is fixed to the game board 2 by fixing the first cover member 4202 or the protection member 4204 constituting the outer shell of the first game information display device 59 by screwing, bonding, or other methods. It is attached. Here, the first game information display device 59 is difficult to be removed, reassembled, or removed from the game board 2 by bonding or the like. You may attach with the structure in which a trace remains in either. In other words, the attachment structure of the first game information display device 59 and the game board 2 is a configuration that is difficult to remove without destroying the game board 2 or the first game information display device 59, and the game board 2 or the first game board by the removal 1 game information display device 59 cannot be assembled as originally because it is destroyed or deformed, and the game board 2 or first game information display device 59 is destroyed or deformed by removal, so that the game board 2 or the first game information display device 59 may have at least one structure in which a trace of removal remains.

図85に示すように、第1表示用基板4200は、遊技者の臨む面となる前面に、複数のLED4045が設けられたプリント基板であり、各LED4045から前側へ向けて光を照射可能になっている。LED4045は、該LED4045のリードをプリント基板の穴に固定するスルーホール実装ではなく、第1表示用基板4200に表面実装されている。第1表示用基板4200は、LED4045の発光素子とこの発光素子を第1表示用基板4200に固定する半田とが第1表示用基板4200における同じ前面にある。すなわち、第1表示用基板4200は、その後面にLED4045を回路に接続するためのリードが突出することはなく、LED4045を固定するための半田が後面に配置されない。本実施形態では、複数のLED4045が第1表示用基板4200の上側領域に上下2列に並べて配置されている。LED4045としては、フルカラーおよび単色の何れを用いてもよく、複数のLEDをフルカラーと単色とを組み合わせて構成してもよい。また、LED4045としては、表面実装可能であれば、チップ型あるいは砲弾型等の何れを用いることができるが、スペースを小さくできる利点からチップ型が望ましい。第1表示用基板4200は、主制御基板101の制御手段の制御下に、複数のLED4045の点灯、消灯、点滅などの状態が制御され、点灯、消灯、点滅などの状態やこれらの組み合わせや状態変化などによって、遊技者に付与される利益に関する情報を表示するようになっている。   As shown in FIG. 85, the first display substrate 4200 is a printed circuit board in which a plurality of LEDs 4045 are provided on the front surface facing the player, and light can be emitted from each LED 4045 toward the front side. ing. The LED 4045 is mounted on the surface of the first display substrate 4200 instead of through-hole mounting for fixing the lead of the LED 4045 to the hole of the printed circuit board. In the first display substrate 4200, the light emitting element of the LED 4045 and the solder for fixing the light emitting element to the first display substrate 4200 are on the same front surface of the first display substrate 4200. That is, in the first display substrate 4200, the lead for connecting the LED 4045 to the circuit does not protrude on the rear surface, and the solder for fixing the LED 4045 is not disposed on the rear surface. In the present embodiment, a plurality of LEDs 4045 are arranged in two upper and lower rows in the upper region of the first display substrate 4200. As the LED 4045, either full color or single color may be used, and a plurality of LEDs may be configured by combining full color and single color. As the LED 4045, a chip type or a shell type can be used as long as it can be mounted on the surface, but a chip type is desirable from the advantage of reducing space. The first display board 4200 is controlled by the control means of the main control board 101 to control the ON / OFF / flashing states of the plurality of LEDs 4045, and the ON / OFF / flashing states and combinations and states thereof. Information related to profits given to the player due to changes or the like is displayed.

このように、LED4045を第1表示用基板4200に表面実装することで、第1表示用基板4200におけるLED4045の配置スペースを小さくすることができ、第1表示用基板4200をよりコンパクトにすることができる。また、LED4045を第1表示用基板4200に表面実装することで、軽量化が可能となると共に、故障を低減させることができる。また、LED4045を第1表示用基板4200の前面に表面実装することで、LED4045の実装によって第1表示用基板4200の後面にスルーホール実装のような影響を与えない。従って、第1表示用基板4200は、前面において複数のLED4045が実装された実装領域に対応する後面に、他の電子部品を配置することが可能となり、第1表示用基板4200の後面を有効に用いることができ、第1表示用基板4200をよりコンパクトにすることができる。   Thus, by mounting the LED 4045 on the first display substrate 4200, the space for disposing the LED 4045 on the first display substrate 4200 can be reduced, and the first display substrate 4200 can be made more compact. it can. Further, by mounting the LED 4045 on the first display substrate 4200, the weight can be reduced and the failure can be reduced. Further, by mounting the LED 4045 on the front surface of the first display substrate 4200, the mounting of the LED 4045 does not affect the rear surface of the first display substrate 4200 as in the case of through-hole mounting. Therefore, in the first display substrate 4200, it is possible to arrange other electronic components on the rear surface corresponding to the mounting area where the plurality of LEDs 4045 are mounted on the front surface, and the rear surface of the first display substrate 4200 is effectively used. The first display substrate 4200 can be made more compact.

LED4045は、発光素子が第1表示用基板4200の表面から突出するように配置される構成(図82参照)や、第1表示用基板4200の表面から突出しないように埋め込まれる構成の何れであってもよい。第1表示用基板4200は、複数のLED4045が実装される前面領域に、白色等の光を反射し易い反射部を設けてもよく、あるいは、当該前面領域に、黒色等の光を反射し難い吸収部を設けてもよい。LED4045の発光素子が第1表示用基板4200の表面から突出する場合は、発光素子の周りに反射部を設けることで、LED4045から照射した光を反射部で反射して効率よく利用できる。また、LED4045の発光素子が第1表示用基板4200に埋め込まれる場合は、発光素子の周りに吸収部を設けることで、吸収部によってLED4045から照射した光が第1表示用基板4200の前面で拡散することを防止することができる。   The LED 4045 has either a configuration in which the light emitting element is disposed so as to protrude from the surface of the first display substrate 4200 (see FIG. 82) or a configuration in which the light emitting element is embedded so as not to protrude from the surface of the first display substrate 4200. May be. The first display substrate 4200 may be provided with a reflective portion that easily reflects white light or the like in the front surface area where the plurality of LEDs 4045 are mounted, or it is difficult to reflect black light or the like in the front surface area. An absorption part may be provided. When the light emitting element of the LED 4045 protrudes from the surface of the first display substrate 4200, the light irradiated from the LED 4045 can be reflected by the reflecting part and efficiently used by providing a reflective part around the light emitting element. Further, in the case where the light emitting element of the LED 4045 is embedded in the first display substrate 4200, the light emitted from the LED 4045 by the absorption unit is diffused on the front surface of the first display substrate 4200 by providing an absorption part around the light emitting element. Can be prevented.

図85は、第1表示用基板4200を表面側から見た正面図である。第1特別図柄第1表示器60は、上列左側6個のLED4045で構成され、第2特別図柄第1表示器61は、上列中6個のLED4045で構成される。第1特別図柄保留第1表示器63は、第1特別図柄第1表示器60と第2特別図柄第1表示器61との間に配置された2個のLED4045で構成され、第2特別図柄保留第1表示器64は、第2特別図柄第1表示器61の右側2個のLED4045で構成される。第2特別図柄保留第1表示器64の右側には、高確率遊技状態表示器68、時短遊技状態表示器69、右打ち第1表示器67の順で、これらを構成するLED4045が1個ずつ並べて配置されている。また、ラウンド数表示器66は、下列左側8個のLED4045で構成され、普通図柄第1表示器62は、ラウンド数表示器66の右側3個のLED4045で構成され、普通図柄保留第1表示器65は、下列右側から2個のLED4045で構成される。なお、各表示器における複数のLED4045の数や配置は上記に限定されるものではない。   FIG. 85 is a front view of the first display substrate 4200 as seen from the front surface side. The first special symbol first indicator 60 is composed of six LEDs 4045 on the left side of the upper row, and the second special symbol first indicator 61 is composed of six LEDs 4045 in the upper row. The first special symbol hold first indicator 63 is composed of two LEDs 4045 arranged between the first special symbol first indicator 60 and the second special symbol first indicator 61, and the second special symbol. The reserved first indicator 64 is composed of two LEDs 4045 on the right side of the second special symbol first indicator 61. On the right side of the second special symbol holding first display 64, there is one LED 4045 constituting the high probability gaming state display 68, the short time gaming state display 69, and the right-handed first display 67 in this order. They are arranged side by side. The round number indicator 66 is composed of eight LEDs 4045 on the left side of the lower row, and the normal symbol first indicator 62 is composed of three LEDs 4045 on the right side of the round number indicator 66. 65 is composed of two LEDs 4045 from the right side of the lower row. The number and arrangement of the plurality of LEDs 4045 in each display are not limited to the above.

図86に示すように、第1表示用基板4200には、LED4045が実装された表面と反対側の後面にコネクタ4100が設けられており、コネクタ4100に接続されたハーネス(不図示)を介して、第1遊技情報表示装置59と主制御基板101とが電気的に接続される。コネクタ4100は、ハーネスの端部に設けられたプラグが着脱可能な所謂ジャックであり、オス型端子形状およびメス型端子形状の何れであってもよい。コネクタ4100は、該コネクタ4100のリードをプリント基板の穴に固定するスルーホール実装でもよいが、本実施形態では第1表示用基板4200の後面に表面実装されている。また、コネクタ4100は、ハーネスの端部に設けられたプラグが差し込まれるコネクタ開口が図86中後方に向けて開口している。このように、コネクタ4100の本体とこのコネクタ4100を第1表示用基板4200に固定する半田とが第1表示用基板4200における同じ後面にある。すなわち、第1表示用基板4200は、その前面にコネクタ4100を回路に接続するためのリードが突出することはなく、コネクタ4100を固定するための半田が前面に配置されない。このように、コネクタ4100を第1表示用基板4200に表面実装することで、第1表示用基板4200におけるコネクタ4100の配置スペースを小さくすることができ、第1表示用基板4200をよりコンパクトにすることができる。   As shown in FIG. 86, the first display substrate 4200 is provided with a connector 4100 on the rear surface opposite to the surface on which the LED 4045 is mounted, and via a harness (not shown) connected to the connector 4100. The first game information display device 59 and the main control board 101 are electrically connected. The connector 4100 is a so-called jack in which a plug provided at the end of the harness is detachable, and may be in a male terminal shape or a female terminal shape. The connector 4100 may be through-hole mounting in which the lead of the connector 4100 is fixed to the hole of the printed circuit board, but in this embodiment, is surface-mounted on the rear surface of the first display substrate 4200. In addition, connector 4100 has a connector opening into which a plug provided at an end of the harness is inserted toward the rear in FIG. Thus, the main body of the connector 4100 and the solder for fixing the connector 4100 to the first display substrate 4200 are on the same rear surface of the first display substrate 4200. That is, the first display substrate 4200 has no front surface protruding leads for connecting the connector 4100 to a circuit, and no solder for fixing the connector 4100 is disposed on the front surface. Thus, by mounting the connector 4100 on the first display substrate 4200, the arrangement space of the connector 4100 on the first display substrate 4200 can be reduced, and the first display substrate 4200 can be made more compact. be able to.

コネクタ4100は、第1表示用基板4200の後面において、第1表示用基板4200の表面に実装された複数のLED4045の実装領域に対応する位置に配置されている。すなわち、複数のLED4045の実装領域とコネクタ4100とは、第1表示用基板4200を表裏に挟んで重なっている。このように、コネクタ4100を第1表示用基板4200の後面に表面実装することで、コネクタ4100の実装によって第1表示用基板4200の前面にスルーホール実装のような影響を与えない。従って、第1表示用基板4200は、前面において複数のLED4045が実装された実装領域に対応する後面に、コネクタ4100を配置することが可能となり、第1表示用基板4200の前面および後面を有効に用いて、第1表示用基板4200をよりコンパクトにすることができる。   The connector 4100 is disposed on the rear surface of the first display substrate 4200 at a position corresponding to the mounting area of the plurality of LEDs 4045 mounted on the surface of the first display substrate 4200. That is, the mounting area of the plurality of LEDs 4045 and the connector 4100 overlap with the first display substrate 4200 sandwiched between the front and back sides. In this way, by mounting the connector 4100 on the rear surface of the first display substrate 4200, the mounting of the connector 4100 does not affect the front surface of the first display substrate 4200 as in the case of through-hole mounting. Accordingly, the first display substrate 4200 can be provided with the connector 4100 on the rear surface corresponding to the mounting area where the plurality of LEDs 4045 are mounted on the front surface, and the front surface and the rear surface of the first display substrate 4200 are effectively provided. By using this, the first display substrate 4200 can be made more compact.

図86に示すように、第1表示用基板4200の後面には、電流制限手段としてのチップ型の抵抗4500が実装されており、本実施形態では複数の抵抗4500がコネクタ4100と重ならない位置に並べて配置されている。また、抵抗4500は、該抵抗4500のリードをプリント基板の穴に固定するスルーホール実装でもよいが、本実施形態では第1表示用基板4200に表面実装されている。第1表示用基板4200は、抵抗4500とこの抵抗4500を第1表示用基板4200に固定する半田とが第1表示用基板4200における同じ後面にある。すなわち、第1表示用基板4200は、その前面に抵抗4500を回路に接続するためのリードが突出することはなく、抵抗4500を固定するための半田が前面に配置されない。本実施形態では、複数の抵抗4500が第1表示用基板4200の上側領域に並べて配置されている。図88に示すように、抵抗4500は、第1表示用基板4200の回路において、コネクタ4100と複数のLED4045との間に配置され、複数のLED4045に流れる電流を所定値以下になるように制限することで、各LED4045に過大電流が流れることを防止している。   As shown in FIG. 86, a chip-type resistor 4500 as current limiting means is mounted on the rear surface of the first display substrate 4200. In this embodiment, the plurality of resistors 4500 do not overlap the connector 4100. They are arranged side by side. The resistor 4500 may be through-hole mounting in which the lead of the resistor 4500 is fixed to the hole of the printed circuit board, but in this embodiment, is mounted on the surface of the first display substrate 4200. In the first display substrate 4200, the resistor 4500 and the solder for fixing the resistor 4500 to the first display substrate 4200 are on the same rear surface of the first display substrate 4200. That is, the lead for connecting the resistor 4500 to the circuit does not protrude from the front surface of the first display substrate 4200, and the solder for fixing the resistor 4500 is not disposed on the front surface. In the present embodiment, the plurality of resistors 4500 are arranged side by side in the upper region of the first display substrate 4200. As shown in FIG. 88, the resistor 4500 is disposed between the connector 4100 and the plurality of LEDs 4045 in the circuit of the first display substrate 4200, and restricts the current flowing through the plurality of LEDs 4045 to be a predetermined value or less. This prevents an excessive current from flowing through each LED 4045.

このように、第1表示用基板4200に抵抗4500を実装することで、仮に抵抗4500が故障した場合であっても第1遊技情報表示装置59を交換することで対応することができ、メンテナンスが容易になる。第1遊技情報表示装置59の交換は、簡単に行うことができるので、遊技の休止期間を短くして、遊技の興趣を損なうことを回避できる。また、抵抗4500を第1表示用基板4200に表面実装することで、第1表示用基板4200における抵抗4500の配置スペースを小さくすることができ、第1表示用基板4200をよりコンパクトにすることができる。   Thus, by mounting the resistor 4500 on the first display substrate 4200, even if the resistor 4500 breaks down, the first game information display device 59 can be replaced, and maintenance can be performed. It becomes easy. Since the exchange of the first game information display device 59 can be easily performed, it is possible to shorten the game pause period and avoid impairing the interest of the game. Further, by mounting the resistor 4500 on the first display substrate 4200, the arrangement space of the resistor 4500 in the first display substrate 4200 can be reduced, and the first display substrate 4200 can be made more compact. it can.

抵抗4500は、第1表示用基板4200の後面において、第1表示用基板4200の前面に実装された複数のLED4045の実装領域に対応する位置に配置してもよい。この場合、複数のLED4045の実装領域と複数の抵抗4500の実装領域とが、第1表示用基板4200を前後に挟んで全部が重なる構成または一部重なる構成の何れであってもよい。このように、抵抗4500を第1表示用基板4200の後面に表面実装することで、抵抗4500の実装によって第1表示用基板4200の前面にスルーホール実装のような影響を与えない。従って、第1表示用基板4200は、前面において複数のLED4045が実装された実装領域に対応する後面に、抵抗4500を配置することが可能となり、第1表示用基板4200の前面および後面を有効に用いて、第1表示用基板4200をよりコンパクトにすることができる。なお、複数のLED4045の実装領域と複数の抵抗4500の実装領域とが、第1表示用基板4200を表裏に挟んで重ならないようにしてもよい。   The resistor 4500 may be disposed on the rear surface of the first display substrate 4200 at a position corresponding to the mounting area of the plurality of LEDs 4045 mounted on the front surface of the first display substrate 4200. In this case, the mounting region of the plurality of LEDs 4045 and the mounting region of the plurality of resistors 4500 may have either a configuration in which the first display substrate 4200 is sandwiched in the front and back or a configuration in which they partially overlap. In this manner, by mounting the resistor 4500 on the rear surface of the first display substrate 4200, the mounting of the resistor 4500 does not affect the front surface of the first display substrate 4200 as in the case of through-hole mounting. Accordingly, in the first display substrate 4200, the resistor 4500 can be disposed on the rear surface corresponding to the mounting area where the plurality of LEDs 4045 are mounted on the front surface, and the front surface and the rear surface of the first display substrate 4200 are effectively provided. By using this, the first display substrate 4200 can be made more compact. Note that the mounting area of the plurality of LEDs 4045 and the mounting area of the plurality of resistors 4500 may not overlap each other with the first display substrate 4200 sandwiched between the front and back surfaces.

図82および図83に示すように、第1カバー部材4202は、第1表示用基板4200の表面に実装されたLED4045のそれぞれに対応した窓4206が形成された前カバー部4208と、前カバー部4208の周縁に後側へ立ち上がるように形成された横カバー部4210とを備えている。第1カバー部材4202は、前カバー部4208と横カバー部4210とにより、後方へ開口する箱状に形成され、前カバー部4208と横カバー部4210とに囲われる内側領域に、第1表示用基板4200を収納可能になっている。そして、第1表示用基板4200を第1カバー部材4202の内側領域に収納した際には、第1表示用基板4200が横カバー部4210の開放端(後端)よりも前カバー部4208側(前側)に位置して、第1表示用基板4200全体が第1カバー部材4202の内側領域に収納される。換言すると、第1カバー部材4202は、第1表示用基板4200におけるLED4045が実装される前面を前カバー部4208で覆うと共に、第1表示用基板4200の周面を横カバー部4210で覆い、第1カバー部材4202の存在により第1表示用基板4200の前面および周面に外部からアクセス困難になっている。本実施形態の第1カバー部材4202は、内側領域が第1表示用基板4200の外縁の一部に合わせて形成され、内側領域に第1表示用基板4200を収納した際に、横カバー部4210内面に第1表示用基板4200の周面が接することで、第1表示用基板4200を位置ずれしないように保持可能となっている。   As shown in FIGS. 82 and 83, the first cover member 4202 includes a front cover portion 4208 in which windows 4206 corresponding to the respective LEDs 4045 mounted on the surface of the first display substrate 4200 are formed, and a front cover portion. A lateral cover portion 4210 is provided at the periphery of 4208 so as to rise to the rear side. The first cover member 4202 is formed in a box shape opened rearward by the front cover portion 4208 and the lateral cover portion 4210, and is provided for the first display in an inner region surrounded by the front cover portion 4208 and the lateral cover portion 4210. The substrate 4200 can be stored. When the first display substrate 4200 is stored in the inner region of the first cover member 4202, the first display substrate 4200 is closer to the front cover portion 4208 side than the open end (rear end) of the lateral cover portion 4210 ( Positioned on the front side, the entire first display substrate 4200 is accommodated in the inner region of the first cover member 4202. In other words, the first cover member 4202 covers the front surface of the first display substrate 4200 on which the LED 4045 is mounted with the front cover portion 4208, and covers the peripheral surface of the first display substrate 4200 with the horizontal cover portion 4210. The presence of the one cover member 4202 makes it difficult to access the front surface and the peripheral surface of the first display substrate 4200 from the outside. In the first cover member 4202 of this embodiment, the inner region is formed to match a part of the outer edge of the first display substrate 4200, and when the first display substrate 4200 is stored in the inner region, the lateral cover portion 4210. Since the peripheral surface of the first display substrate 4200 is in contact with the inner surface, the first display substrate 4200 can be held without being displaced.

このように、第1表示用基板4200は、第1カバー部材4202に収納された状態で配置されるので、前側又は横側から第1表示用基板4200へのアクセスを困難にし、第1表示用基板4200への不正行為を防止することができる。また、第1表示用基板4200を取り外そうとしても、前述したように第1表示用基板4200へのアクセスが困難であることから、第1表示用基板4200を第1カバー部材4202から取り外すことを困難にできる。   As described above, since the first display substrate 4200 is disposed in the state of being accommodated in the first cover member 4202, it is difficult to access the first display substrate 4200 from the front side or the lateral side, and the first display substrate 4200 is used. Unauthorized acts on the substrate 4200 can be prevented. Further, even if it is attempted to remove the first display substrate 4200, it is difficult to access the first display substrate 4200 as described above, and therefore the first display substrate 4200 is removed from the first cover member 4202. Can be difficult.

図82および図87に示すように、第1カバー部材4202には、LED4045に対応して前カバー部4208を前後に貫通する窓4206が、前カバー部4208に形成された窓画成部4212によって画成されている。窓4206は、複数のLED4045のそれぞれに対応して設けても(本実施形態)、複数のLED4045のうち、2以上の所定数のLED4045に対応するように設けてもよい。窓4206は、四角形等の多角形や円形などの形状で、対応するLED4045の外形よりも大きく形成されて、対応する1個または複数のLED4045全体が内側に入るようになっている。第1カバー部材4202において窓4206は2列に並べられて形成されており、第1表示用基板4200の前側を覆った状態で第1カバー部材4202が配置されると、各窓4206が各LED4045に対応する位置に配置されて、各窓4206に臨む各LED4045の点灯等の状態を窓4206を介して視認可能となっている。   As shown in FIGS. 82 and 87, the first cover member 4202 has a window 4206 penetrating the front cover portion 4208 in the front-rear direction corresponding to the LED 4045 by a window defining portion 4212 formed in the front cover portion 4208. It is defined. The window 4206 may be provided corresponding to each of the plurality of LEDs 4045 (this embodiment), or may be provided so as to correspond to two or more predetermined number of LEDs 4045 among the plurality of LEDs 4045. The window 4206 has a polygonal shape such as a quadrangle or a circular shape, and is formed larger than the outer shape of the corresponding LED 4045 so that the corresponding one or more LEDs 4045 are entirely inside. In the first cover member 4202, the windows 4206 are formed in two rows. When the first cover member 4202 is disposed in a state of covering the front side of the first display substrate 4200, each window 4206 corresponds to each LED 4045. The LED 4045 facing each window 4206 can be visually recognized through the window 4206.

図82および図87に示すように、第1カバー部材4202は、前カバー部4208を前後に貫通すると共にLED4045に対応して形成される窓4206を区画し、窓4206に対応するLED4045の状態を窓4206毎に区別可能に構成した窓画成部4212を有している。窓画成部4212は、前カバー部4208から後方へ突出する筒状に形成される構成(本実施形態)や、前カバー部4208におけるLED4045の実装領域前側に対応する部位を肉厚に形成する構成などにより設けられている。なお、窓画成部4212を筒状体で構成する場合は、窓画成部4212が互いに離れて独立していても、隣り合う窓画成部4212同士の一部が一体化していてもよい。前側に臨む窓4206の前側開口と対応のLED4045に対面する窓4206の後側開口との間は、窓画成部4212によって、例えば横カバー部4210や第1表示用基板4200の板厚以上のある程度長い距離が設けられ、窓画成部4212がLED4045から照射された光を導く導光部として機能し、光が拡散してしまうことを防止している。換言すると、前カバー部4208と第1表示用基板4200の前面との間に隙間をあける構成や、前カバー部4208の前面におけるLED4045に対応する部位を前側へ突出させるように構成しても、窓4206を画成する窓画成部4212によって、LED4045の光をもれなく前側へ導くことができる。   As shown in FIGS. 82 and 87, the first cover member 4202 penetrates the front cover portion 4208 back and forth, partitions a window 4206 formed corresponding to the LED 4045, and the state of the LED 4045 corresponding to the window 4206 is changed. Each window 4206 has a window defining unit 4212 configured to be distinguishable. The window defining part 4212 is formed in a cylindrical shape projecting rearward from the front cover part 4208 (this embodiment), and a part corresponding to the front side of the mounting area of the LED 4045 in the front cover part 4208 is thickly formed. It is provided depending on the configuration. In the case where the window defining portion 4212 is formed of a cylindrical body, the window defining portions 4212 may be separated from each other and independent, or a part of the adjacent window defining portions 4212 may be integrated. . Between the front side opening of the window 4206 facing the front side and the rear side opening of the window 4206 facing the corresponding LED 4045, for example, the thickness of the side cover part 4210 or the thickness of the first display substrate 4200 is equal to or greater than the plate thickness. A long distance is provided, and the window defining unit 4212 functions as a light guide unit that guides the light emitted from the LED 4045 to prevent the light from diffusing. In other words, a configuration in which a gap is formed between the front cover portion 4208 and the front surface of the first display substrate 4200, or a portion corresponding to the LED 4045 on the front surface of the front cover portion 4208 is configured to protrude forward, By the window defining unit 4212 that defines the window 4206, the light of the LED 4045 can be guided to the front without any leakage.

図87に示すように、第1カバー部材4202は、窓画成部4212が第1表示用基板4200の前面に対面するように第1表示用基板4200と組み合わせられ、第1表示用基板4200の前面に実装されたLED4045の全周を窓画成部4212によって個別に囲んでいる。本実施形態では、筒状に形成された窓画成部4212の後端が第1表示用基板4200の前面に接して、隣り合うLED4045の間が窓画成部4212によって区画されている。なお、第1カバー部材4202と第1表示用基板4200とは、第1カバー部材4202の窓画成部4212と第1表示用基板4200の前面とが接するだけで、前カバー部4208の後面と第1表示用基板4200の表面との間に隙間があくように、基本的に構成されている。このように、窓4206に対応するLED4045は、窓4206を画成する窓画成部4212に囲われているので、LED4045から照射された光が拡散することなく、窓4206を介してLED4045の状態をより識別し易くすることができる。また、窓画成部4212の後端が第1表示用基板4200の前面に接して、前カバー部4208と第1表示用基板4200との隙間を塞いでいるので、当該隙間から光がとなりの窓4206に漏れることを防止でき、LED4045の状態を明確に区別できる。しかも、窓4206から不正具を侵入させても窓画成部4212によって窓4206の中だけで不正具を遮断することができ、不正行為をより適切に防止するこができる。なお、窓画成部4212の後端(後面)と第1表示用基板4200の前面との間に、わずかな隙間があくように対面させてもよい。   As shown in FIG. 87, the first cover member 4202 is combined with the first display substrate 4200 so that the window defining portion 4212 faces the front surface of the first display substrate 4200. The entire circumference of the LED 4045 mounted on the front surface is individually surrounded by the window defining unit 4212. In the present embodiment, the rear end of the window defining part 4212 formed in a cylindrical shape is in contact with the front surface of the first display substrate 4200, and the adjacent LED 4045 is partitioned by the window defining part 4212. The first cover member 4202 and the first display substrate 4200 are configured such that the window defining portion 4212 of the first cover member 4202 and the front surface of the first display substrate 4200 are in contact with each other and the rear surface of the front cover portion 4208. The first display substrate 4200 is basically configured so as to have a gap between it and the surface of the first display substrate 4200. Thus, since the LED 4045 corresponding to the window 4206 is surrounded by the window defining unit 4212 that defines the window 4206, the light emitted from the LED 4045 does not diffuse and the state of the LED 4045 through the window 4206 is not diffused. Can be more easily identified. Further, since the rear end of the window defining portion 4212 is in contact with the front surface of the first display substrate 4200, and the gap between the front cover portion 4208 and the first display substrate 4200 is blocked, light passes through the gap. Leakage into the window 4206 can be prevented, and the state of the LED 4045 can be clearly distinguished. In addition, even if an unauthorized tool is intruded through the window 4206, the unauthorized tool can be blocked only by the window forming unit 4212 in the window 4206, and the illegal act can be prevented more appropriately. Note that the window defining unit 4212 may face the rear end (rear surface) and the front surface of the first display substrate 4200 so as to have a slight gap.

図87に示すように、第1カバー部材4202は、前カバー部4208の後面から後方へ突出する突起状の位置合わせ部4600を備えている。位置合わせ部4600は、第1表示用基板4200の前面に対面する窓画成部4212の後面よりも後側へ突出するように窓画成部4212と一体的に形成されている。位置合わせ部4600は、第1表示用基板4200に形成された基板孔4400(図85参照)に嵌まって、第1カバー部材4202に対して第1表示用基板4200を位置合わせ可能に構成されている。第1カバー部材4202には、複数の位置合わせ部4600が前カバー部4208の後面において互いに離間して分散配置されている。なお、複数の位置合わせ部4600のうち、窓画成部4212と離して形成されたものがあってもよい。各位置合わせ部4600は、円柱状に形成されている。位置合わせ部4600は、窓画成部4212の後面よりも後方へ突出するものの、その後端が横カバー部4210の後端よりも前側に位置し、第1カバー部材4202の内側に収納されている。   As shown in FIG. 87, the first cover member 4202 includes a protruding alignment portion 4600 that protrudes rearward from the rear surface of the front cover portion 4208. The alignment portion 4600 is formed integrally with the window defining portion 4212 so as to protrude rearward from the rear surface of the window defining portion 4212 facing the front surface of the first display substrate 4200. The alignment unit 4600 is configured to fit into a substrate hole 4400 (see FIG. 85) formed in the first display substrate 4200 and to align the first display substrate 4200 with respect to the first cover member 4202. ing. In the first cover member 4202, a plurality of alignment portions 4600 are arranged in a distributed manner on the rear surface of the front cover portion 4208 so as to be separated from each other. Among the plurality of alignment portions 4600, there may be one formed apart from the window defining portion 4212. Each alignment portion 4600 is formed in a cylindrical shape. The alignment portion 4600 protrudes rearward from the rear surface of the window defining portion 4212, but its rear end is positioned in front of the rear end of the horizontal cover portion 4210 and is accommodated inside the first cover member 4202. .

第1表示用基板4200は、板厚方向に貫通して形成された基板孔4400を備え、円柱状の位置合わせ部4600に合わせて基板孔4400も円形で形成されている。また、基板孔4400は、位置合わせ部4600の外形と同じまたはわずかに大きい開口寸法に設定されている。位置合わせ部4600と基板孔4400とは、数や位置などが対応するように設けられ、位置合わせ部4600を基板孔4400に嵌め合わせて、第1カバー部材4202の内側領域において第1表示用基板4200の相対的な位置を規定している。従って、第1カバー部材4202と第1表示用基板4200とは、位置合わせ部4600と基板孔4400との嵌合によって、互いに上下左右に位置決めした状態で組み付けられる。   The first display substrate 4200 includes a substrate hole 4400 formed so as to penetrate in the plate thickness direction, and the substrate hole 4400 is also formed in a circle in accordance with the columnar alignment portion 4600. The substrate hole 4400 is set to have the same or slightly larger opening size as the outer shape of the alignment portion 4600. The alignment portion 4600 and the substrate hole 4400 are provided so as to correspond in number, position, and the like. The alignment portion 4600 is fitted into the substrate hole 4400, and the first display substrate is formed in the inner region of the first cover member 4202. 4200 relative positions are defined. Therefore, the first cover member 4202 and the first display substrate 4200 are assembled in a state where they are positioned vertically and horizontally by fitting the alignment portion 4600 and the substrate hole 4400.

このように、第1カバー部材4202と第1表示用基板4200とは、位置合わせ部4600と基板孔4400との嵌合によって、互いに位置決めした状態で組み付けられているので、LED4045とこれに対応する窓4206とをずれなく整合させることができ、LED4045の状態をより好適に識別できる。また、位置合わせ部4600は、窓画成部4212と一体的に形成されて窓画成部4212により補強されているので、窓画成部4212より後方に突出する構成としても、位置合わせ部4600の破損や変形などを回避できる。位置合わせ部4600は、窓画成部4212と一体的に形成することで、その突出寸法を短くすることもでき、位置合わせ部4600の破損や変形などをより好適に回避できる。   As described above, the first cover member 4202 and the first display substrate 4200 are assembled in a state of being aligned with each other by fitting the alignment portion 4600 and the substrate hole 4400. The window 4206 can be aligned with no deviation, and the state of the LED 4045 can be identified more suitably. Further, since the alignment unit 4600 is formed integrally with the window defining unit 4212 and is reinforced by the window defining unit 4212, the alignment unit 4600 may be configured to protrude rearward from the window defining unit 4212. Can be avoided. By forming the alignment portion 4600 integrally with the window defining portion 4212, the projecting dimension can be shortened, and breakage or deformation of the alignment portion 4600 can be more preferably avoided.

図86に示すように、第1表示用基板4200は、コネクタ4100を挟む配置で形成された複数の基板孔4400を備えている。第1カバー部材4202には、第1表示用基板4200に実装されたコネクタ4100を挟む配置で、複数の基板孔4400のそれぞれに対応して位置合わせ部4600が設けられている。より具体的には、第1表示用基板4200は、コネクタ4100を左右(本実施形態)、上下あるいは斜め方向に挟んで対称な位置関係で配置された対をなす基板孔4400を有し、この対をなす基板孔4400のそれぞれに対応して第1カバー部材4202に、対をなす位置合わせ部4600が設けられる。このように、第1遊技情報表示装置59には、位置合わせ部4600とこれが嵌まる基板孔4400とによる位置合わせ構造が、コネクタ4100の片側の領域だけに偏在するのではなく、コネクタ4100を挟む両側の領域に分散して設けられている。   As shown in FIG. 86, the first display substrate 4200 includes a plurality of substrate holes 4400 formed so as to sandwich the connector 4100. The first cover member 4202 is provided with an alignment portion 4600 corresponding to each of the plurality of substrate holes 4400 so as to sandwich the connector 4100 mounted on the first display substrate 4200. More specifically, the first display substrate 4200 has a pair of substrate holes 4400 arranged in a symmetrical positional relationship with the connector 4100 sandwiched in the left and right (this embodiment), up and down, or diagonal directions. A pair of alignment portions 4600 are provided in the first cover member 4202 corresponding to each of the pair of substrate holes 4400. As described above, in the first game information display device 59, the alignment structure including the alignment portion 4600 and the board hole 4400 into which the first game information display device 59 is fitted is not unevenly distributed only in the region on one side of the connector 4100, but sandwiches the connector 4100. Dispersed in the regions on both sides.

第1遊技情報表示装置59には、位置合わせ部4600とこれが嵌まる基板孔4400とによる第1カバー部材4202と第1表示用基板4200との位置合わせ構造が、コネクタ4100を挟む両側の領域に分散して設けられている。コネクタ4100は、ハーネスのプラグの着脱に際して力が加わる部分であるが、コネクタ4100を挟んで配置された位置合わせ構造により第1表示用基板4200のずれを防止することができる。   In the first game information display device 59, the alignment structure of the first cover member 4202 and the first display substrate 4200 by the alignment portion 4600 and the substrate hole 4400 into which the alignment portion 4600 is fitted is provided in the regions on both sides of the connector 4100. They are distributed. The connector 4100 is a portion to which a force is applied when the plug of the harness is attached / detached. However, the first display substrate 4200 can be prevented from being displaced by the alignment structure arranged with the connector 4100 interposed therebetween.

図84に示すように、保護部材4204は、板状であり、第1表示用基板4200の後面から突出するコネクタ4100に合わせて、表裏方向に貫通するコネクタ開口4300が形成されている。コネクタ開口4300は、コネクタ4100の外形に合わせて形成され、コネクタ開口4300に通したコネクタ4100との間に大きな隙間があかないようになっている。保護部材4204は、第1カバー部材4202に収納された第1表示用基板4200の後面の少なくとも一部を外部から第1表示用基板4200の後面にアクセス困難なように覆った状態で、第1カバー部材4202(本実施形態)又は第1表示用基板4200に取り付けられる。保護部材4204は、第1カバー部材4202の内側に嵌め合わせて配置され、同じく第1カバー部材4202の内側に収納された第1表示用基板4200の後側に配置される。本実施形態の保護部材4204は、横カバー部4210で画成される第1カバー部材4202の内側領域に合わせた外形形状で形成されている。第1カバー部材4202の内側領域に保護部材4204を収納した際には、横カバー部4210内面に保護部材4204の周面が接して、保護部材4204が上下左右に位置ずれしないように保持される。そして、保護部材4204を第1カバー部材4202の内側領域に収納した際には、保護部材4204の後面が横カバー部4210の開放端(後端)と揃う位置または該開放端よりも前カバー部4208側(前側)に配置されて、保護部材4204全体が第1カバー部材4202の内側領域に収納される。   As shown in FIG. 84, the protection member 4204 has a plate shape, and a connector opening 4300 penetrating in the front and back direction is formed in accordance with the connector 4100 protruding from the rear surface of the first display substrate 4200. The connector opening 4300 is formed according to the outer shape of the connector 4100 so that there is no large gap between the connector opening 4300 and the connector 4100 passed through the connector opening 4300. The protective member 4204 covers the first display substrate 4200 accommodated in the first cover member 4202 in a state where at least part of the rear surface covers the rear surface of the first display substrate 4200 from the outside so as to be difficult to access. The cover member 4202 (this embodiment) or the first display substrate 4200 is attached. The protective member 4204 is disposed so as to fit inside the first cover member 4202, and is disposed behind the first display substrate 4200 housed inside the first cover member 4202. The protection member 4204 of this embodiment is formed in an outer shape that matches the inner region of the first cover member 4202 defined by the lateral cover portion 4210. When the protective member 4204 is housed in the inner region of the first cover member 4202, the peripheral surface of the protective member 4204 is in contact with the inner surface of the horizontal cover portion 4210, and the protective member 4204 is held so as not to be displaced vertically and horizontally. . When the protective member 4204 is housed in the inner region of the first cover member 4202, the position where the rear surface of the protective member 4204 is aligned with the open end (rear end) of the lateral cover portion 4210 or the front cover portion beyond the open end. Arranged on the 4208 side (front side), the entire protection member 4204 is housed in the inner region of the first cover member 4202.

このように、第1表示用基板4200は、保護部材4204によって後側が覆われているので、第1表示用基板4200に対して後方からアクセスが困難となり、第1表示用基板4200に対する不正行為を防止できる。また、保護部材4204の存在により第1表示用基板4200を第1カバー部材4202から取り外し難くすることができる。ここで、保護部材4204は、第1カバー部材4202の内側領域に収納されているので、第1カバー部材4202に邪魔されて保護部材4204自体を取り外すことが難しくなっている。   As described above, since the rear side of the first display substrate 4200 is covered with the protective member 4204, it is difficult to access the first display substrate 4200 from the rear, and illegal acts on the first display substrate 4200 are prevented. Can be prevented. Further, the presence of the protective member 4204 makes it difficult to remove the first display substrate 4200 from the first cover member 4202. Here, since the protection member 4204 is housed in the inner region of the first cover member 4202, it is difficult to remove the protection member 4204 itself by being obstructed by the first cover member 4202.

図82に示すように、第1カバー部材4202と保護部材4204とは、凹凸による嵌合構造で組み付けられ、組み付けた後は、互いに取り外し困難、再組み立て困難、又は、分解した際に第1カバー部材4202及び保護部材4204の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成されている。嵌合構造は、第1カバー部材4202及び保護部材4204の一方(本実施形態では保護部材4204)に設けられた爪状の係合部4214を、該第1カバー部材4202及び該保護部材4204の他方(本実施形態では第1カバー部材4202)に設けられた係合受部4216に嵌め込んで、係合部4214と係合受部4216との引っ掛かりにより第1カバー部材4202及び保護部材4204を一体化している。嵌合構造は、第1カバー部材4202及び保護部材4204に互いに対応させて複数箇所設けられており、第1カバー部材4202及び保護部材4204において第1表示用基板4200を挟んで対向する辺に分散して設けられている。   As shown in FIG. 82, the first cover member 4202 and the protection member 4204 are assembled with a concave and convex fitting structure, and after the first cover member 4202 and the protective member 4204 are assembled, it is difficult to remove, reassemble, or disassemble the first cover. Any one of the member 4202 and the protective member 4204 is configured to leave a trace of removal. The fitting structure is such that a claw-like engagement portion 4214 provided on one of the first cover member 4202 and the protection member 4204 (the protection member 4204 in this embodiment) is connected to the first cover member 4202 and the protection member 4204. The first cover member 4202 and the protection member 4204 are fitted into an engagement receiving portion 4216 provided on the other (the first cover member 4202 in this embodiment), and the engagement portion 4214 and the engagement receiving portion 4216 are caught. It is integrated. The fitting structure is provided at a plurality of locations corresponding to the first cover member 4202 and the protection member 4204, and is distributed on the opposite sides of the first cover member 4202 and the protection member 4204 across the first display substrate 4200. Is provided.

図82及び図83に示すように、第1カバー部材4202には、横カバー部4210に係合受部4216が設けられている。係合受部4216は、横カバー部4210に貫通して形成された係合開口における後側の開口縁を形成するように、横カバー部4210の開放端側に設けられている。横カバー部4210は、係合開口より前側部分を外方へ開口する凹状にして板厚を薄く形成すると共に、当該凹部の開口側に亘って係合受部4216が架設されている。すなわち、本実施形態では、係合受部4216が横カバー部4210の板厚よりも薄い板厚で、内側が凹むように設けられ、係合部4214が嵌め込み易くなっている。   As shown in FIGS. 82 and 83, the first cover member 4202 is provided with an engagement receiving portion 4216 in the lateral cover portion 4210. The engagement receiving portion 4216 is provided on the open end side of the lateral cover portion 4210 so as to form an opening edge on the rear side of the engagement opening formed so as to penetrate the lateral cover portion 4210. The lateral cover part 4210 is formed in a concave shape with the front part opened outward from the engagement opening to have a thin plate thickness, and an engagement receiving part 4216 is constructed over the opening side of the concave part. That is, in the present embodiment, the engagement receiving portion 4216 is provided with a plate thickness that is thinner than the plate thickness of the lateral cover portion 4210 so that the inside is recessed, and the engagement portion 4214 is easily fitted.

図82及び図83に示すように、保護部材4204には、外縁から該保護部材4204の板面に沿って突出する係合部4214が設けられている。係合部4214の幅と係合受部4216(係合開口)の幅とは、ほぼ同じに設定されると共に、係合部4214の前後方向の厚さと係合開口の前後方向の寸法とは、ほぼ同じに設定され、係合部4214を係合受部4216に嵌め合わせた際に、係合開口の開口縁に係合部4214が当たって位置決めされる。係合部4214は、前面が突出端に向かうにつれて後方へ傾く弧状又は平坦等の傾斜面になっており、後面が保護部材4204の後面に沿う平面になっている。換言すると、係合部4214は、前面が係合受部4216に対して斜めに交差するように延在し、後面が係合受部4216に対して直交または直交に近い関係で交差するように延在している。これにより、係合部4214を係合受部4216に嵌めるときは、係合受部4216に当たる係合部4214の前面の傾斜によって第1カバー部材4202を押し広げるように弾性変形させて、係合受部4216を乗り越えて係合部4214を係合開口に嵌め込み易くできる。そして、係合開口に係合部4214が嵌まると、係合受部4216に引っ掛かって係合部4214の後方移動が阻まれる。ここで、係合部4214と係合受部4216とが嵌まった際には、係合部4214の後面と係合受部4216とが平行する関係で対面して引っ掛かるので、係合部4214を係合受部4216に嵌めるときのように係合部4214により第1カバー部材4202が押し広げられるように案内されない。従って、係合受部4216に係合部4214を嵌め込むことで、保護部材4204を第1カバー部材4202から取り外すことが実質的にできない。   As shown in FIGS. 82 and 83, the protective member 4204 is provided with an engaging portion 4214 that protrudes from the outer edge along the plate surface of the protective member 4204. The width of the engagement portion 4214 and the width of the engagement receiving portion 4216 (engagement opening) are set substantially the same, and the thickness in the front-rear direction of the engagement portion 4214 and the dimension in the front-rear direction of the engagement opening are When the engagement portion 4214 is fitted to the engagement receiving portion 4216, the engagement portion 4214 hits the opening edge of the engagement opening and is positioned. The engaging portion 4214 has an inclined surface such as an arc shape or a flat surface that is inclined backward as the front surface approaches the protruding end, and the rear surface is a flat surface along the rear surface of the protection member 4204. In other words, the engaging portion 4214 extends so that the front surface obliquely intersects with the engagement receiving portion 4216, and the rear surface intersects with the engagement receiving portion 4216 in an orthogonal or nearly orthogonal relationship. It is extended. Accordingly, when the engaging portion 4214 is fitted to the engaging receiving portion 4216, the first cover member 4202 is elastically deformed so as to be expanded by the inclination of the front surface of the engaging portion 4214 that hits the engaging receiving portion 4216, thereby engaging the engaging portion 4214. The engagement portion 4214 can be easily fitted into the engagement opening over the receiving portion 4216. When the engaging portion 4214 fits into the engaging opening, the engaging portion 4214 is caught by the engaging receiving portion 4216 and the rearward movement of the engaging portion 4214 is prevented. Here, when the engaging portion 4214 and the engaging receiving portion 4216 are fitted, the rear surface of the engaging portion 4214 and the engaging receiving portion 4216 are hooked to face each other, so that the engaging portion 4214 is engaged. The first cover member 4202 is not guided to be expanded by the engaging portion 4214 like when the engagement receiving portion 4216 is fitted. Therefore, the protection member 4204 cannot be substantially detached from the first cover member 4202 by fitting the engagement portion 4214 into the engagement receiving portion 4216.

このように、係合部4214と係合受部4216との嵌合構造によれば、第1カバー部材4202から保護部材4204を取り外すことが困難となり、保護部材4204で第1表示用基板4200を保護して、第1表示用基板4200に対する不正行為を防止できる。また、係合部4214又は係合受部4216を破壊して、保護部材4204を第1カバー部材4202から無理矢理取り外した場合には、第1カバー部材4202に係合受部4216を破壊した痕跡が残り、保護部材4204に係合部4214を破壊した痕跡が残ることになり、不正行為があったことの発見が容易になる。更に、保護部材4204を第1カバー部材4202から無理矢理取り外した場合には、係合部4214又は係合受部4216の少なくとも一方が壊れることで、再び保護部材4204を第1カバー部材4202に取り付けることができず、再組み立て困難となる。   Thus, according to the fitting structure of the engaging portion 4214 and the engaging receiving portion 4216, it is difficult to remove the protective member 4204 from the first cover member 4202, and the first display substrate 4200 is attached by the protective member 4204. It is possible to protect and prevent an illegal act on the first display substrate 4200. In addition, when the engaging portion 4214 or the engaging receiving portion 4216 is destroyed and the protective member 4204 is forcibly removed from the first cover member 4202, there is a trace that the engaging receiving portion 4216 is broken on the first cover member 4202. The remaining trace of the destruction of the engaging portion 4214 remains in the protection member 4204, and it is easy to find out that there has been an illegal act. Furthermore, when the protective member 4204 is forcibly removed from the first cover member 4202, at least one of the engaging portion 4214 or the engaging receiving portion 4216 is broken, and the protective member 4204 is attached to the first cover member 4202 again. Cannot be reassembled.

本実施形態の第1遊技情報表示装置59は、第1カバー部材4202と保護部材4204とが取り外し困難、再組み立て困難および取り外し痕跡が残るように構成されている。これにより、第1カバー部材4202と保護部材4204との間に挟まれて配置された第1表示用基板4200が、第1カバー部材4202から実質的に取り外し困難、第1カバー部材4202に対して再組み立て困難および第1カバー部材4202に取り外し痕跡が残るようになっている。このような構成によって、第1表示用基板4200に対する不正行為を防止できると共に、仮に不正行為があったとしても容易に発見することができる。   The first game information display device 59 of this embodiment is configured such that the first cover member 4202 and the protective member 4204 are difficult to remove, difficult to reassemble, and leave traces. Accordingly, the first display substrate 4200 disposed between the first cover member 4202 and the protection member 4204 is substantially difficult to remove from the first cover member 4202, and the first display member 4202 is not easily removed from the first cover member 4202. The reassembly is difficult and the removal mark remains on the first cover member 4202. With such a configuration, it is possible to prevent fraudulent acts on the first display substrate 4200 and to easily detect even if there are fraudulent acts.

図82および図83に示すように、第1カバー部材4202の前側には、複数のLED4045の発光態様を個別又は2以上のLED4045の発光態様の組み合わせとして識別させ得る識別手段4220が配置されている。識別手段4220は、窓4206の前側に設けられ、光を透過可能である又は透過する光に影響を与える第1領域としての透過部4222と、透過部4222の周りに設けられ、透過部4222よりも光を透過し難い第2領域としての遮蔽部4224とを備えている。また、識別手段4220は、遮蔽部4224に表示され、2以上のLED4045の発光態様を組み合わせとして示す組み合わせ領域4226(図80)を備えていてもよい。本実施形態の識別手段4220は、シート状に形成されており、第1カバー部材4202の前面に取り付けられている。識別手段4220は、第1カバー部材4202における窓4206が開口する前面領域に合わせた形状で形成することがよく、本実施形態では第1カバー部材4202の前面全体を覆うように識別手段4220が形成されている。なお、本実施形態では、識別手段4220と第1カバー部材4202とが接着されているが、識別手段4220の大きさや第1カバー部材4202への取り付け方法などはこれに限られない。   As shown in FIGS. 82 and 83, an identification means 4220 that can identify the light emission modes of the plurality of LEDs 4045 individually or as a combination of the light emission modes of two or more LEDs 4045 is disposed on the front side of the first cover member 4202. . The identification means 4220 is provided on the front side of the window 4206, and is provided around the transmissive part 4222 as a first region that can transmit light or affects the transmitted light, and is provided around the transmissive part 4222. Is also provided with a shielding portion 4224 as a second region that hardly transmits light. Moreover, the identification means 4220 may be provided with the combination area | region 4226 (FIG. 80) which is displayed on the shielding part 4224 and shows the light emission mode of 2 or more LED4045 as a combination. The identification unit 4220 of this embodiment is formed in a sheet shape and is attached to the front surface of the first cover member 4202. The identification means 4220 is preferably formed in a shape that matches the front area of the first cover member 4202 where the window 4206 opens. In this embodiment, the identification means 4220 is formed so as to cover the entire front surface of the first cover member 4202. Has been. In this embodiment, the identification unit 4220 and the first cover member 4202 are bonded, but the size of the identification unit 4220 and the method of attaching to the first cover member 4202 are not limited thereto.

本実施形態の透過部4222は、第1カバー部材4202の窓4206の前側に位置して、当該窓4206に対応するLED4045から照射された光が透過可能であると共に透過する光に影響を与えるようになっている。透過部4222は、窓4206の表側開口全体を覆うように設けられ、窓4206の前側にある透過部4222によって、窓4206の開口および窓4206の内側に配置されるLED4045が前側から直接視認できないようにしてある。ここで、「光に影響を与える」とは、例えば、半透明とすることでLED4045を視認しにくくする態様や、色つきとすることで、LED4045から照射した光を着色する態様や、光を拡散してLED4045から照射された光を大きく見せる態様や、光を収束してLED4045から照射された光を小さく見せる態様や、これらを組み合わせた態様などを指し、本実施形態では、白色半透明の透過部4222によって光を拡散している。透過部4222は、第1カバー部材4202の前面に取り付けられるシートの一部として構成され、第1カバー部材4202に設けられた複数の窓4206に合わせた配置で、複数の透過部4222が識別手段4220に設けられている。すなわち、識別手段4220には、窓4206に合わせた四角形状で透過部4222が、窓4206と同じ大きさで形成されており、透過部4222によって窓4206の前側開口が塞がれる。   The transmissive part 4222 of the present embodiment is located on the front side of the window 4206 of the first cover member 4202 so that the light emitted from the LED 4045 corresponding to the window 4206 can be transmitted and affects the transmitted light. It has become. The transmissive portion 4222 is provided so as to cover the entire front opening of the window 4206, and the transmissive portion 4222 on the front side of the window 4206 prevents the LED 4045 disposed on the opening of the window 4206 and the inside of the window 4206 from being directly visible from the front side. It is. Here, “influence on light” means, for example, an aspect that makes the LED 4045 difficult to visually recognize by being translucent, an aspect that colors the light emitted from the LED 4045 by being colored, A mode in which the light emitted from the LED 4045 is diffused and the light emitted from the LED 4045 is converged and a mode in which the light is emitted from the LED 4045 is combined, or a mode in which these are combined. Light is diffused by the transmission part 4222. The transmission part 4222 is configured as a part of a sheet attached to the front surface of the first cover member 4202, and is arranged according to the plurality of windows 4206 provided in the first cover member 4202. The plurality of transmission parts 4222 are identification means. 4220. That is, the identification means 4220 is formed with a transmission part 4222 having a square shape matching the window 4206 and the same size as the window 4206, and the transmission part 4222 closes the front opening of the window 4206.

このように窓4206の前側が透過部4222で塞がれているので、第1遊技情報表示装置59の前側から第1表示用基板4200に表面実装されたLED4045をアクセスすることを困難にすることができる。すなわち、第1カバー部材4202の内側まで貫通する窓4206を介して第1表示用基板4200に対して不正行為が行われることを透過部4222により防止することができる。しかも、透過部4222によってLED4045から照射された光を調節することができるので、LED4045の状態がより識別し易くなり、また隣り合うLED4045の状態を区別し易くなる。   Thus, since the front side of the window 4206 is blocked by the transmission part 4222, it is difficult to access the LED 4045 mounted on the surface of the first display substrate 4200 from the front side of the first game information display device 59. Can do. That is, the transmissive portion 4222 can prevent an illegal act from being performed on the first display substrate 4200 through the window 4206 that penetrates to the inside of the first cover member 4202. In addition, since the light emitted from the LED 4045 can be adjusted by the transmissive portion 4222, the state of the LED 4045 can be more easily identified, and the state of the adjacent LEDs 4045 can be easily distinguished.

透過部4222の周りには、窓4206を覆う透過部4222よりも光が通り難く構成された遮蔽部4224が設けられている。換言すると、第1カバー部材4202の前側において、窓4206を囲むように遮蔽部4224が配置されている。遮蔽部4224は、透過部4222の全周を囲むように設けられ、本実施形態では識別手段4220をなす1枚のシートにおいて透過部4222以外の部位を構成している。遮蔽部4224は、第1カバー部材4202の前カバー部4208の前面において窓4206以外の領域に重なるように配置され、窓4206の内側にかからないようにしてある。遮蔽部4224は、黒色などの幅広い波長の光を吸収する色や、紺色などの寒色等、明るさの度合いが低い(光をよく吸収する)暗色で構成されており、透過部4222の色と異なっている。   Around the transmissive portion 4222, there is provided a shielding portion 4224 configured such that light is less likely to pass than the transmissive portion 4222 that covers the window 4206. In other words, on the front side of the first cover member 4202, the shielding part 4224 is disposed so as to surround the window 4206. The shielding part 4224 is provided so as to surround the entire circumference of the transmission part 4222, and in this embodiment, a part other than the transmission part 4222 is configured in one sheet constituting the identification means 4220. The shielding part 4224 is arranged so as to overlap with the area other than the window 4206 on the front surface of the front cover part 4208 of the first cover member 4202, and does not cover the inside of the window 4206. The shielding unit 4224 is composed of a dark color such as a color that absorbs light of a wide wavelength such as black or a cold color such as amber, or the like, and has a low degree of brightness (absorbs light well). Is different.

このように、透過部4222の周りに光が透過困難な遮蔽部4224が設けられているので、透過部4222を判り易くすることができ、透過部4222を介して認識されるLED4045の状況がより判別し易くなる。また、仮に窓4206と透過部4222が位置ずれした場合であっても、窓4206が直接視認できないのでずれていることが判り難い。しかも、窓4206に透過部4222がかかっていれば、遮蔽部4224に囲われた透過部4222が光るので、LED4045の識別への影響が少なくすることができる。   Thus, since the shielding part 4224 that is difficult to transmit light is provided around the transmissive part 4222, the transmissive part 4222 can be easily understood, and the situation of the LED 4045 recognized through the transmissive part 4222 is further improved. It becomes easy to distinguish. Even if the window 4206 and the transmission portion 4222 are misaligned, it is difficult to understand that the window 4206 is not visible because it cannot be seen directly. Moreover, if the transmissive portion 4222 is placed on the window 4206, the transmissive portion 4222 surrounded by the shielding portion 4224 shines, so that the influence on the identification of the LED 4045 can be reduced.

なお、遮蔽部4224は、透過部4222の同一のシートに設定する構成に限らず、第1カバー部材4202の前カバー部4208の前面自体を遮蔽部4224として設定して、シートの透明な部分を介してあるいは遮蔽部4224の前側にシートを配置しないことで、遮蔽部4224が前側に現れる構成など、その他の構成であってもよい。   In addition, the shielding part 4224 is not limited to the configuration in which the transmission part 4222 is set to the same sheet, and the front surface of the front cover part 4208 of the first cover member 4202 is set as the shielding part 4224 so that the transparent part of the sheet Alternatively, other configurations such as a configuration in which the shielding portion 4224 appears on the front side by disposing the sheet on the front side of the shielding portion 4224 may be used.

図80に示すように、組み合わせ領域4226は、遮蔽部4224に表示された枠線(本実施形態)などからなる区画標識4228によって区画されている。区画標識4228は、複数の透過部4222を取り囲むように表示され、区画標識4228に囲まれた組み合わせ領域4226が、他の領域と区別して認識させ得るようになっている。例えば、第1,第2特別図柄第1表示器60,61、第1,第2特別図柄保留第1表示器63,64、高確率遊技状態表示器68、時短遊技状態表示器69、右打ち第1表示器67、ラウンド数表示器66、普通図柄第1表示器62、及び、普通図柄保留第1表示器65において、これらのうちで複数のLED4045(透過部4222)で表示器を構成するものについて、表示器に対応する透過部4222のグループを区画標識4228で囲って、表示器毎に対応する組み合わせ領域4226を形成する。なお、区画標識4228は、枠線の態様に限らず、文字を付すことや組み合わせ領域4226内の色を変えるなど、その他、他の領域と区別されていることを認識させ得る構成であればよい。   As shown in FIG. 80, the combination area 4226 is partitioned by a partition mark 4228 made up of a frame line (this embodiment) displayed on the shielding part 4224. The division mark 4228 is displayed so as to surround the plurality of transmission parts 4222, and the combination area 4226 surrounded by the division mark 4228 can be recognized separately from other areas. For example, the first and second special symbol first indicators 60 and 61, the first and second special symbol hold first indicators 63 and 64, the high probability gaming state indicator 68, the short-time gaming state indicator 69, the right-handed In the first indicator 67, the round number indicator 66, the normal symbol first indicator 62, and the normal symbol hold first indicator 65, a plurality of LEDs 4045 (transmission portion 4222) among them constitute the indicator. For a thing, a group of transmission parts 4222 corresponding to the display is surrounded by a division mark 4228 to form a combination area 4226 corresponding to each display. In addition, the division label 4228 is not limited to the form of the frame line, and may have any configuration that can recognize that it is distinguished from other areas, such as adding characters or changing the color in the combination area 4226. .

図80に示すように、具体的には、上列左側6個のLED4045に対応する透過部4222を区画標識4228で囲んで、第1特別図柄第1表示器60に対応する組み合わせ領域4226を表示する。上列中6個のLED4045に対応する透過部4222を区画標識4228で囲んで、第2特別図柄第1表示器61に対応する組み合わせ領域4226を表示する。第1特別図柄第1表示器60と第2特別図柄第1表示器61との間に配置された2個のLED4045に対応する透過部4222を区画標識4228で囲んで、第1特別図柄保留第1表示器63に対応する組み合わせ領域4226を表示する。第2特別図柄第1表示器61の右側2個のLED4045に対応する透過部4222を区画標識4228で囲んで、第2特別図柄保留第1表示器64に対応する組み合わせ領域4226を表示する。また、下列左側8個のLED4045に対応する透過部4222を区画標識4228で囲んで、ラウンド数表示器66に対応する組み合わせ領域4226を表示する。ラウンド数表示器66の右側3個のLED4045に対応する透過部4222を区画標識4228で囲んで、普通図柄第1表示器62に対応する組み合わせ領域4226を表示する。下列右側から2個のLED4045に対応する透過部4222を区画標識4228で囲んで、普通図柄保留第1表示器65に対応する組み合わせ領域4226を表示する。   As shown in FIG. 80, specifically, the transmission area 4222 corresponding to the six LEDs 4045 on the left side of the upper row is surrounded by the division mark 4228, and the combination area 4226 corresponding to the first special symbol first display 60 is displayed. To do. A transmissive portion 4222 corresponding to the six LEDs 4045 in the upper row is surrounded by a section mark 4228, and a combination area 4226 corresponding to the second special symbol first display 61 is displayed. A transmissive portion 4222 corresponding to two LEDs 4045 arranged between the first special symbol first indicator 60 and the second special symbol first indicator 61 is surrounded by a division mark 4228, and the first special symbol reservation unit A combination area 4226 corresponding to one display 63 is displayed. A transmissive portion 4222 corresponding to the two LEDs 4045 on the right side of the second special symbol first display 61 is surrounded by a partition mark 4228, and a combination area 4226 corresponding to the second special symbol holding first indicator 64 is displayed. In addition, the transmissive part 4222 corresponding to the eight LEDs 4045 on the left side of the lower row is surrounded by the division mark 4228, and the combination area 4226 corresponding to the round number display 66 is displayed. A transmissive part 4222 corresponding to the three LEDs 4045 on the right side of the round number display 66 is surrounded by a section mark 4228, and a combination area 4226 corresponding to the normal symbol first display 62 is displayed. A transmissive part 4222 corresponding to the two LEDs 4045 from the right side of the lower row is surrounded by a section mark 4228, and a combination area 4226 corresponding to the normal symbol holding first display 65 is displayed.

このように、組み合わせ領域4226を表示することで、領域内にあるLED4045の状態が関連付けられて認識されることになり、遊技者にLED4045の組み合わせによる情報を認識させやすくすることができる。   Thus, by displaying the combination area 4226, the state of the LED 4045 in the area is recognized in association with each other, and the player can easily recognize information by the combination of the LED 4045.

図83に示すように、識別手段4220は、光を透過し易い第1層4230と、第1カバー部材4202における窓4206以外の領域前側に第1層4230に重ねて配置されて、第1層4230よりも光を透過し難い第2層4232とを有するシート状である。換言すると、透過部4222に対応する部分は、光を透過する第1層4230だけで構成され、光が透過困難な遮蔽部4224に対応する部分は、第1層4230と第2層4232との積層部で構成されている。積層部は、第2層4232があるので、全体として光が透過困難になっており、遮蔽部4224から光が透過するのを阻んでいる。ここで、積層部において、第1層4230は、第1カバー部材4202側(後側)に配置され、第2層4232が前側(表側)に配置されている。識別手段4220は、例えば、第1層4230からなるシートに、塗装や印刷等で第2層4232を積層することで得られ、透過部4222と遮蔽部4224との間に視認できるほどの段差はない。   As shown in FIG. 83, the identification means 4220 is arranged to overlap the first layer 4230 on the front side of the region other than the window 4206 in the first cover member 4202 and the first layer 4230 which is easy to transmit light. And a second layer 4232 that is less likely to transmit light than 4230. In other words, the portion corresponding to the transmissive portion 4222 is configured only by the first layer 4230 that transmits light, and the portion corresponding to the shielding portion 4224 that is difficult to transmit light is between the first layer 4230 and the second layer 4232. It is composed of laminated parts. Since the stacked portion includes the second layer 4232, it is difficult to transmit light as a whole and prevents light from being transmitted from the shielding portion 4224. Here, in the stacked portion, the first layer 4230 is disposed on the first cover member 4202 side (rear side), and the second layer 4232 is disposed on the front side (front side). The identification unit 4220 is obtained by, for example, laminating the second layer 4232 on a sheet formed of the first layer 4230 by painting, printing, or the like, and there is a level difference that can be visually recognized between the transmission part 4222 and the shielding part 4224. Absent.

第1遊技情報表示装置59は、遊技盤2の板部材に取り付けた際に、後面のコネクタ4100が遊技盤2の後側に露出するようになっている。第1遊技情報表示装置59は、遊技盤2の板部材に取り付けた状態で、コネクタ4100に対してハーネスを着脱することができ、使い勝手がよい。   When the first game information display device 59 is attached to the plate member of the game board 2, the connector 4100 on the rear surface is exposed to the rear side of the game board 2. The first game information display device 59 can be attached to and detached from the connector 4100 in a state where the first game information display device 59 is attached to the plate member of the game board 2, and is easy to use.

第1カバー部材4202としては、前カバー部4208、横カバー部4210、窓画成部4212、係合受部4216および位置合わせ部4600などの各部が、一体的に形成された熱可塑性樹脂などの合成樹脂からなる成形品を用いられている。また、保護部材4204としては、係合部4214などの各部が、一体的に形成された熱可塑性樹脂などの合成樹脂からなる成形品を用いられている。   As the first cover member 4202, the front cover portion 4208, the side cover portion 4210, the window defining portion 4212, the engagement receiving portion 4216, the alignment portion 4600, and the like are integrally formed of a thermoplastic resin or the like. Molded products made of synthetic resin are used. In addition, as the protection member 4204, a molded product made of a synthetic resin such as a thermoplastic resin in which each part such as the engagement part 4214 is integrally formed is used.

なお、表面が第1カバー部材4202で覆われた状態で第1表示用基板4200を第1カバー部材4202に溶着や接着等することで、第1表示用基板4200を、第1カバー部材4202に対して、取り外し困難、再組み立て困難又は取り外し痕跡が残る状態で取り付けてもよい。   Note that the first display substrate 4200 is bonded to the first cover member 4202 by welding or bonding the first display substrate 4200 to the first cover member 4202 in a state where the surface is covered with the first cover member 4202. On the other hand, it may be attached in a state where it is difficult to remove, reassemble, or leave a trace of removal.

(第1遊技情報表示装置59の変形例)
次に、第1遊技情報表示装置59の変形例について説明する。ここでは上述した第1遊技情報表示装置59との相違点を主に説明し、同様の構成については説明を基本的に省略する。
(Modification of the first game information display device 59)
Next, a modified example of the first game information display device 59 will be described. Here, differences from the first game information display device 59 described above will be mainly described, and description of similar configurations will be basically omitted.

図89に示すように、第1遊技情報表示装置59は、遊技盤2に設置される被覆部材4800の後側に配置され、前側が被覆部材4800によって覆われている。被覆部材4800は、遊技盤2の前側における前後領域を塞ぐ又は埋めるように機能する部材であり、前面を構成する板部とこの板部の外周縁から後方へ延出する壁部とからなる後方へ開口する箱状になっている(図90)。ここで、「前後領域」とは、遊技盤2の板部材の前側に遊技球が通る遊技領域2Aを設けるためにできる領域である。被覆部材4800は、前面が内側レール部材29Bや外側レール部材29Cの前端と略同一になるように配置されて、本実施形態のように外側レール部材29C(遊技領域2A)の外側に配置するときは盤面飾りを兼ねることがある。なお、第1遊技情報表示装置59を遊技領域2Aの内側に配置する場合は、第1始動口6,第2始動口7や大入賞口8など、遊技領域2Aに設置される遊技部品の一部を被覆部材4800で構成していてもよい。   As shown in FIG. 89, the first game information display device 59 is disposed on the rear side of the covering member 4800 installed on the game board 2, and the front side is covered with the covering member 4800. The covering member 4800 is a member that functions to close or fill the front and rear regions on the front side of the game board 2, and is composed of a plate portion constituting the front surface and a wall portion extending rearward from the outer peripheral edge of the plate portion. It is in the shape of a box that opens to the center (FIG. 90). Here, the “front-rear area” is an area that can be provided to provide a game area 2A through which a game ball passes on the front side of the plate member of the game board 2. The covering member 4800 is disposed so that the front surface thereof is substantially the same as the front ends of the inner rail member 29B and the outer rail member 29C, and is disposed outside the outer rail member 29C (game area 2A) as in the present embodiment. Sometimes doubles as a board decoration. In the case where the first game information display device 59 is arranged inside the game area 2A, one of the game parts installed in the game area 2A, such as the first start port 6, the second start port 7, and the big prize port 8, is provided. The part may be constituted by a covering member 4800.

被覆部材4800は、第1遊技情報表示装置59の前側を覆う部分が透明又は半透明等であること、あるいは第1遊技情報表示装置59の窓4206などに対応して開口があることで、前側から窓4206を介してLED4045の状態を視認可能に構成される。被覆部材4800は、遊技盤2の板部材に対して、ねじ止め等により交換可能に取り付けられている。第1遊技情報表示装置59は、被覆部材4800の内側に収納されるように、被覆部材4800に取り付けられる。この際に、第1遊技情報表示装置59は、その背面が遊技盤2(板部材)の裏側に臨み、裏側に臨むように設けられた後述するコネクタ4100(図93)に対して、遊技盤2の裏側からアクセス可能となる。このように、被覆部材4800は、第1遊技情報表示装置59が取り付いた状態で板部材に着脱することができ、第1遊技情報表示装置59の交換や機種の変更などに応じて、被覆部材4800を簡単に交換可能である。   The covering member 4800 is configured so that the portion covering the front side of the first game information display device 59 is transparent or translucent, or has an opening corresponding to the window 4206 of the first game information display device 59. The state of the LED 4045 can be visually recognized through the window 4206. The covering member 4800 is attached to the plate member of the game board 2 so as to be replaceable by screwing or the like. The first game information display device 59 is attached to the covering member 4800 so as to be housed inside the covering member 4800. At this time, the first game information display device 59 has a back surface facing the back side of the game board 2 (plate member) and a connector 4100 (FIG. 93), which will be described later, provided so as to face the back side. 2 can be accessed from the back side. As described above, the covering member 4800 can be attached to and detached from the plate member with the first game information display device 59 attached, and the covering member 4800 can be changed according to the exchange of the first game information display device 59 or the change of the model. The 4800 can be easily replaced.

第1遊技情報表示装置59は、被覆部材4800で覆われているので、外部からよりアクセスが行い難くなっている。仮に、不正行為が行われた場合であっても、第1表示用基板4200に到達するまでの時間をかせぐことができ、不正を一層行い難くすることができる。   Since the first game information display device 59 is covered with the covering member 4800, it is difficult to access from the outside. Even if a fraudulent act is performed, it is possible to save time until it reaches the first display substrate 4200, and it is possible to make fraud more difficult.

本実施形態の第1遊技情報表示装置59は、ねじ止め等により被覆部材4800に対して着脱可能に取り付けられている。従って、被覆部材4800を板部材から取り外すことで、第1遊技情報表示装置59が故障等した際に簡単に交換することができる。なお、第1遊技情報表示装置59は、接着等によって被覆部材4800に対して、取り外し困難、再組み立て困難、又は被覆部材4800から取り外した際に第1遊技情報表示装置59及び被覆部材4800の何れかに痕跡が残る構成で取り付けても良い。換言すれば、第1遊技情報表示装置59と被覆部材4800との取り付け構造は、被覆部材4800または第1遊技情報表示装置59を破壊することなく取り外しが困難な構成、取り外しによって被覆部材4800または第1遊技情報表示装置59が破壊または変形等することで元のように組み立てることが不可能な構成、取り外しによって被覆部材4800または第1遊技情報表示装置59が破壊または変形等することで、被覆部材4800または第1遊技情報表示装置59に取り外しの痕跡が残る構成の少なくとも1つにしてもよい。   The first game information display device 59 of this embodiment is detachably attached to the covering member 4800 by screwing or the like. Therefore, by removing the covering member 4800 from the plate member, it can be easily replaced when the first game information display device 59 breaks down. The first game information display device 59 is difficult to remove or reassemble from the covering member 4800 by bonding or the like, or when the first game information display device 59 is removed from the covering member 4800, You may attach with the structure in which a trace remains. In other words, the attachment structure of the first game information display device 59 and the covering member 4800 is a structure that is difficult to remove without destroying the covering member 4800 or the first game information display device 59, and the covering member 4800 or the first member by the removal A structure that cannot be assembled as originally due to destruction or deformation of one game information display device 59, or a covering member that is destroyed or deformed by covering member 4800 or first game information display device 59 by removal. 4800 or the first game information display device 59 may have at least one structure in which a trace of removal remains.

第1遊技情報表示装置59は、被覆部材4800に取り付けられ、被覆部材4800を介して、遊技者からLED4045の光が視認可能になっている。また、第1遊技情報表示装置59は、その背面が遊技盤2(板部材)の裏側に臨み、裏側に臨むように設けられたコネクタ4100(図93)に対して、遊技盤2の裏側からアクセス可能となっている。   The first game information display device 59 is attached to the covering member 4800, and the light of the LED 4045 is visible from the player via the covering member 4800. Further, the first game information display device 59 has a rear surface facing the back side of the game board 2 (plate member) and a connector 4100 (FIG. 93) provided so as to face the back side, from the back side of the game board 2. It is accessible.

図97および図98に示すように、本変形例では、複数のLED4045に流れる電流を制御するための電流制限手段4500,4500が主制御基板101側に設けられている。なお、第1遊技情報表示装置59が演出制御基板102と電気的に接続される構成であれば、電流制限手段4500,4500を演出制御基板102に設けてもよい。図97に示すように、電流制限手段としての抵抗4500を主制御基板101に実装し、複数のLED4045に流れる電流を所定値以下になるように制限することで、各LED4045に過大電流が流れることを防止している。抵抗4500は、該抵抗4500のリードをプリント基板の穴に固定するスルーホール実装でもよいが、主制御基板101に表面実装してもよい。これにより、主制御基板101は、抵抗4500の実装面と反対側に抵抗4500を回路に接続するためのリードが突出することはなく、実装面と反対面を有効利用できる。   As shown in FIGS. 97 and 98, in this modification, current limiting means 4500 and 4500 for controlling the current flowing through the plurality of LEDs 4045 are provided on the main control board 101 side. If the first game information display device 59 is electrically connected to the effect control board 102, the current limiting means 4500 and 4500 may be provided on the effect control board 102. As shown in FIG. 97, an excessive current flows through each LED 4045 by mounting a resistor 4500 as current limiting means on the main control board 101 and limiting the current flowing through the plurality of LEDs 4045 to a predetermined value or less. Is preventing. The resistor 4500 may be through-hole mounting in which the lead of the resistor 4500 is fixed to the hole of the printed board, but may be surface-mounted on the main control board 101. As a result, the main control board 101 can effectively use the surface opposite to the mounting surface without the lead for connecting the resistor 4500 to the circuit protruding on the side opposite to the mounting surface of the resistor 4500.

抵抗4500は、主制御基板101の電気部品が実装された一面と反対側の他面に、電気部品の実装領域と対応する位置に配置してもよい。この場合、複数の抵抗4500の実装領域と電子部品の実装領域とが、主制御基板101を前後に挟んで全部が重なる構成または一部重なる構成の何れであってもよい。抵抗4500を主制御基板101の一面に表面実装することで、抵抗4500の実装によって第1表示用基板4200の前面にスルーホール実装のような影響を与えない。このように、主制御基板101の両面を有効に用いて、主制御基板101をよりコンパクトにすることができる。   The resistor 4500 may be disposed on the other surface of the main control board 101 opposite to the surface on which the electrical component is mounted, at a position corresponding to the mounting region of the electrical component. In this case, the mounting area of the plurality of resistors 4500 and the mounting area of the electronic component may be either entirely overlapped or partially overlapped with the main control board 101 interposed therebetween. By mounting the resistor 4500 on one surface of the main control board 101, the mounting of the resistor 4500 does not affect the front surface of the first display substrate 4200 like through-hole mounting. In this way, the main control board 101 can be made more compact by effectively using both sides of the main control board 101.

図98に示すように、電流制限手段4500を主制御基板101においてドライバ5600として設けてもよい。電流制限手段4500は、複数のLED4045に流れる電流を所定値以下になるように制限することで、各LED4045に過大電流が流れることを防止している。このように、電流制限手段4500,4500を主制御基板101側に設けることで、第1表示用基板4200の抵抗を無し又は少なくできるので、第1表示用基板4200をよりコンパクトにすることができ、第1遊技情報表示装置59の小型化が可能となる。   As shown in FIG. 98, the current limiting means 4500 may be provided as a driver 5600 on the main control board 101. The current limiting unit 4500 prevents the excessive current from flowing through each LED 4045 by limiting the current flowing through the plurality of LEDs 4045 to be a predetermined value or less. Thus, by providing the current limiting means 4500 and 4500 on the main control board 101 side, the resistance of the first display board 4200 can be eliminated or reduced, so that the first display board 4200 can be made more compact. The first game information display device 59 can be downsized.

図94、図95、および図96に示すように、第1表示用基板4200を第1カバー部材4202の内側領域に収納した際には、第1表示用基板4200が横カバー部4210の開放端(後端)と揃う位置(本実施形態)又は当該開放端よりも前カバー部4208側(前側)に位置して、第1表示用基板4200全体が第1カバー部材4202の内側領域に収納される。換言すると、第1カバー部材4202は、第1表示用基板4200におけるLED4045が実装される前面を前カバー部4208で覆うと共に、第1表示用基板4200の周面を横カバー部4210で覆い、第1カバー部材4202の存在により第1表示用基板4200の前面および周面に外部からアクセス困難になっている。本実施形態の第1カバー部材4202は、内側領域が第1表示用基板4200の外縁の一部に合わせて形成され、内側領域に第1表示用基板4200を収納した際に、横カバー部4210内面に第1表示用基板4200の周面が接することで、第1表示用基板4200を位置ずれしないように保持可能となっている。   As shown in FIGS. 94, 95, and 96, when the first display substrate 4200 is stored in the inner region of the first cover member 4202, the first display substrate 4200 is opened at the open end of the horizontal cover portion 4210. The entire first display substrate 4200 is accommodated in the inner region of the first cover member 4202 at a position (this embodiment) aligned with the (rear end) or on the front cover portion 4208 side (front side) with respect to the open end. The In other words, the first cover member 4202 covers the front surface of the first display substrate 4200 on which the LED 4045 is mounted with the front cover portion 4208, and covers the peripheral surface of the first display substrate 4200 with the horizontal cover portion 4210. The presence of the one cover member 4202 makes it difficult to access the front surface and the peripheral surface of the first display substrate 4200 from the outside. In the first cover member 4202 of this embodiment, the inner region is formed to match a part of the outer edge of the first display substrate 4200, and when the first display substrate 4200 is stored in the inner region, the lateral cover portion 4210. Since the peripheral surface of the first display substrate 4200 is in contact with the inner surface, the first display substrate 4200 can be held without being displaced.

このように、第1表示用基板4200は、第1カバー部材4202に収納された状態で配置されるので、前側又は横側から第1表示用基板4200へのアクセスを困難にし、第1表示用基板4200への不正行為を防止することができる。また、第1表示用基板4200を取り外そうとしても、前述したように第1表示用基板4200へのアクセスが困難であることから、第1表示用基板4200を第1カバー部材4202から取り外すことを困難にできる。   As described above, since the first display substrate 4200 is disposed in the state of being accommodated in the first cover member 4202, it is difficult to access the first display substrate 4200 from the front side or the lateral side, and the first display substrate 4200 is used. Unauthorized acts on the substrate 4200 can be prevented. Further, even if it is attempted to remove the first display substrate 4200, it is difficult to access the first display substrate 4200 as described above, and therefore the first display substrate 4200 is removed from the first cover member 4202. Can be difficult.

図94に示すように、第1カバー部材4202と第1表示用基板4200とは、位置合わせ部4600を溶融させて第1表示用基板4200と係合させる係合構造によって組み付けられ、組み付けた後は、互いに取り外し困難、再組み立て困難、又は、分解した際に第1カバー部材4202及び第1表示用基板4200の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成されている。具体的には、位置合わせ部4600と基板孔4400とを嵌め合わせた際に、第1表示用基板4200の後面から突出する位置合わせ部4600の先端を溶融して、基板孔4400よりも大きくなるようにつぶすことで、位置合わせ部4600の先端に掛止部4600aを形成している。第1表示用基板4200は、窓画成部4212の後端と位置合わせ部4600の掛止部4600aとの間に挟まれて、第1カバー部材4202に対して固定される。   As shown in FIG. 94, the first cover member 4202 and the first display substrate 4200 are assembled by an engagement structure in which the alignment portion 4600 is melted and engaged with the first display substrate 4200. Are configured such that when they are difficult to remove from each other, difficult to reassemble, or disassembled, traces of removal remain on either the first cover member 4202 or the first display substrate 4200. Specifically, when the alignment portion 4600 and the substrate hole 4400 are fitted together, the tip of the alignment portion 4600 protruding from the rear surface of the first display substrate 4200 is melted to be larger than the substrate hole 4400. By crushing in this way, the latching portion 4600a is formed at the tip of the alignment portion 4600. The first display substrate 4200 is sandwiched between the rear end of the window defining part 4212 and the hooking part 4600a of the alignment part 4600 and fixed to the first cover member 4202.

このように、前述した係合構造によれば、第1カバー部材4202から第1表示用基板4200を取り外すことが困難となり、第1カバー部材4202で第1表示用基板4200を保護して、第1表示用基板4200に対する不正行為を防止できる。また、掛止部4600aを破壊して、第1表示用基板4200を第1カバー部材4202から無理矢理取り外した場合には、第1カバー部材4202に掛止部4600aの破壊した痕跡が残り、不正行為があったことの発見が容易になる。更に、第1表示用基板4200を第1カバー部材4202から無理矢理取り外した場合には、掛止部4600aが壊れることで、第1表示用基板4200を第1カバー部材4202に再度取り付けることができず、再組み立て困難となる。   Thus, according to the engagement structure described above, it is difficult to remove the first display substrate 4200 from the first cover member 4202, and the first display member 4200 is protected by the first cover member 4202, and the first display substrate 4200 is protected. Unauthorized acts on one display substrate 4200 can be prevented. In addition, when the first display board 4200 is forcibly removed from the first cover member 4202 by destroying the latching portion 4600a, the trace of the latching portion 4600a is left on the first cover member 4202, and fraudulent behavior is caused. It will be easier to discover that there was. Further, when the first display substrate 4200 is forcibly removed from the first cover member 4202, the latching portion 4600a is broken and the first display substrate 4200 cannot be reattached to the first cover member 4202. It becomes difficult to reassemble.

図94および図95に示すように、第1カバー部材4202の前側には、複数のLED4045の発光態様を個別又は2以上のLED4045の発光態様の組み合わせとして識別させ得る識別手段4220が配置されている。識別手段4220は、第1カバー部材4202だけ、被覆部材4800だけ、又は、第1カバー部材4202と被覆部材4800とに分散して設けるなど、LED4045またはLED4045による表示と関連付けた配置であればよい。また、識別手段4220は、第1カバー部材4202又は被覆部材4800において前面又は後面に取り付けられる構成や、第1カバー部材4202又は被覆部材4800の内部に設けられる構成など、何れであってもよい。本実施形態の識別手段4220は、第1カバー部材4202の前面に設けられた第1識別部5122と、被覆部材4800の前面に設けられた第2識別部5124とを備え、第1識別部5122の前側に第2識別部5124が重なるように配置されている。また、図89に示すように、識別手段4220は、被覆部材4800の前面に第2識別部5124とは別に設けられた第3識別部4802を備えている。   As shown in FIGS. 94 and 95, on the front side of the first cover member 4202, identification means 4220 that can identify the light emission modes of the plurality of LEDs 4045 as individual or combinations of the light emission modes of two or more LEDs 4045 is arranged. . The identification means 4220 may be an arrangement associated with the display by the LED 4045 or the LED 4045, such as providing only the first cover member 4202, only the covering member 4800, or being distributed in the first cover member 4202 and the covering member 4800. In addition, the identification unit 4220 may be any one of a configuration attached to the front surface or the rear surface of the first cover member 4202 or the covering member 4800, a configuration provided inside the first cover member 4202 or the covering member 4800, and the like. The identification unit 4220 of this embodiment includes a first identification unit 5122 provided on the front surface of the first cover member 4202 and a second identification unit 5124 provided on the front surface of the covering member 4800, and the first identification unit 5122. The second identification part 5124 is arranged so as to overlap the front side. As shown in FIG. 89, the identification unit 4220 includes a third identification unit 4802 provided separately from the second identification unit 5124 on the front surface of the covering member 4800.

図94に示すように、第1識別部5122は、窓4206の前側に設けられ、光を透過可能である又は透過する光に影響を与える第1領域としての透過部5126と、透過部5126の周りに設けられ、透過部5126よりも光を透過し難い第2領域としての遮蔽部5128とを備えている。本実施形態の第1識別部5122は、シート状に形成されており、第1カバー部材4202の前面に取り付けられている。第1識別部5122は、第1カバー部材4202における窓4206が開口する前面領域に合わせた形状で形成することがよく、本実施形態では第1カバー部材4202の前面全体を覆うように第1識別部5122が形成されている。なお、本実施形態では、第1識別部5122と第1カバー部材4202とが第1識別部5122に設けられた粘着層により接着されているが、第1識別部5122の大きさや第1カバー部材4202への取り付け方法などはこれに限られない。なお、第1識別部5122には、2以上のLED4045の発光態様を組み合わせとして示す組み合わせ領域を備えていてもよい。   As shown in FIG. 94, the first identification unit 5122 is provided on the front side of the window 4206, and a transmission unit 5126 serving as a first region that can transmit light or influence transmitted light, and the transmission unit 5126 A shielding portion 5128 is provided as a second region that is provided around and is less likely to transmit light than the transmission portion 5126. The first identification unit 5122 of this embodiment is formed in a sheet shape and is attached to the front surface of the first cover member 4202. The first identification unit 5122 is preferably formed in a shape that matches the front surface area of the first cover member 4202 where the window 4206 opens. In this embodiment, the first identification unit 5122 covers the entire front surface of the first cover member 4202. A portion 5122 is formed. In the present embodiment, the first identification unit 5122 and the first cover member 4202 are bonded by the adhesive layer provided on the first identification unit 5122. However, the size of the first identification unit 5122 and the first cover member The attachment method to 4202 is not limited to this. Note that the first identification unit 5122 may include a combination area that indicates combinations of light emission modes of two or more LEDs 4045.

透過部5126は、第1カバー部材4202の窓4206の前側に位置して、当該窓4206に対応するLED4045から照射された光を透過可能である。透過部5126は、窓4206の表側開口全体を覆うように設けられ、窓4206の前側にある透過部5126によって、窓4206の前側開口が覆われている。透過部5126は、透明に構成してもよく、また透過する光に影響を与えるように構成して、窓4206の内側に配置されるLED4045が前側から直接視認できないようにしてもよい。ここで、「光に影響を与える」とは、例えば、半透明とすることでLED4045を視認しにくくする態様や、色つきとすることで、LED4045から照射した光を着色する態様や、光を拡散してLED4045から照射された光を大きく見せる態様や、光を収束してLED4045から照射された光を小さく見せる態様や、これらを組み合わせた態様などを指し、本実施形態では、白色半透明の透過部5126によって光を拡散している。透過部5126は、第1カバー部材4202の前面に取り付けられるシートの一部として構成され、第1カバー部材4202に設けられた複数の窓4206に合わせた配置で、複数の透過部5126が第1識別部5122に設けられている。すなわち、第1識別部5122には、窓4206に合わせた四角形状で透過部5126が、窓4206と同じ大きさで形成されており、透過部5126によって窓4206の前側開口が隙間なく塞がれる。   The transmission part 5126 is located on the front side of the window 4206 of the first cover member 4202 and can transmit light emitted from the LED 4045 corresponding to the window 4206. The transmission part 5126 is provided so as to cover the entire front side opening of the window 4206, and the front side opening of the window 4206 is covered by the transmission part 5126 on the front side of the window 4206. The transmissive portion 5126 may be configured to be transparent, or may be configured to affect the transmitted light so that the LED 4045 disposed inside the window 4206 cannot be directly seen from the front side. Here, “influence on light” means, for example, an aspect that makes the LED 4045 difficult to visually recognize by being translucent, an aspect that colors the light emitted from the LED 4045 by being colored, A mode in which the light emitted from the LED 4045 is diffused and the light emitted from the LED 4045 is converged and a mode in which the light is emitted from the LED 4045 is combined, or a mode in which these are combined. Light is diffused by the transmission portion 5126. The transmission part 5126 is configured as a part of a sheet attached to the front surface of the first cover member 4202, and is arranged in accordance with a plurality of windows 4206 provided in the first cover member 4202, and the plurality of transmission parts 5126 are the first. The identification unit 5122 is provided. That is, the first identifying portion 5122 is formed with a transmissive portion 5126 having a quadrangular shape matching the window 4206 and the same size as the window 4206, and the transmissive portion 5126 closes the front opening of the window 4206 without a gap. .

このように窓4206の前側が透過部5126で覆われているので、第1遊技情報表示装置59の前側から第1表示用基板4200に表面実装されたLED4045をアクセスすることを困難にすることができる。すなわち、第1カバー部材4202の内側まで貫通する窓4206を介して第1表示用基板4200に対して不正行為が行われることを透過部5126により防止することができる。しかも、透過部5126によってLED4045から照射された光を調節することができるので、LED4045の状態がより識別し易くなり、また隣り合うLED4045の状態を区別し易くなる。   As described above, since the front side of the window 4206 is covered with the transmission part 5126, it is difficult to access the LED 4045 mounted on the surface of the first display substrate 4200 from the front side of the first game information display device 59. it can. In other words, the transmission part 5126 can prevent an illegal act from being performed on the first display substrate 4200 through the window 4206 that penetrates to the inside of the first cover member 4202. In addition, since the light emitted from the LED 4045 can be adjusted by the transmissive portion 5126, the state of the LED 4045 can be more easily identified, and the state of the adjacent LEDs 4045 can be easily distinguished.

透過部5126の周りには、窓4206を覆う透過部5126よりも光が通り難く構成された遮蔽部5128が設けられている。換言すると、第1カバー部材4202の前側において、窓4206を囲むように遮蔽部5128が配置されている。遮蔽部5128は、透過部5126の全周を囲むように設けられ、本実施形態では第1識別部5122をなす1枚のシートにおいて透過部5126以外の部位を構成している。遮蔽部5128は、第1カバー部材4202の前カバー部4208の前面において窓4206以外の領域に重なるように配置され、窓4206の内側にかからないようにしてある。遮蔽部5128は、黒色などの幅広い波長の光を吸収する色や、紺色などの寒色等、明るさの度合いが低い(光をよく吸収する)暗色で構成されており、透過部5126の色と異なっている。   Around the transmissive portion 5126, a shielding portion 5128 is provided that is configured to make it more difficult for light to pass through the transmissive portion 5126 that covers the window 4206. In other words, the shielding portion 5128 is disposed so as to surround the window 4206 on the front side of the first cover member 4202. The shielding part 5128 is provided so as to surround the entire circumference of the transmission part 5126, and in this embodiment, a part other than the transmission part 5126 is configured in one sheet constituting the first identification part 5122. The shielding part 5128 is arranged so as to overlap with the area other than the window 4206 on the front surface of the front cover part 4208 of the first cover member 4202, and does not cover the inside of the window 4206. The shielding unit 5128 is composed of a dark color such as a color that absorbs light of a wide wavelength such as black, or a cold color such as amber, or the like, and has a low brightness level (which absorbs light well). Is different.

このように、透過部5126の周りに光が透過困難な遮蔽部5128が設けられているので、透過部5126を判り易くすることができ、透過部5126を介して認識されるLED4045の状況がより判別し易くなる。また、仮に窓4206と透過部5126が位置ずれした場合であっても、窓4206が直接視認できないのでずれていることが判り難い。しかも、窓4206に透過部5126がかかっていれば、遮蔽部5128に囲われた透過部5126が光るので、LED4045の識別への影響が少なくすることができる。   Thus, since the shielding part 5128 that is difficult to transmit light is provided around the transmissive part 5126, the transmissive part 5126 can be easily understood, and the situation of the LED 4045 recognized through the transmissive part 5126 is further improved. It becomes easy to distinguish. Even if the window 4206 and the transmission portion 5126 are misaligned, it is difficult to understand that the window 4206 is not visible because it is not directly visible. In addition, if the transmission part 5126 is placed on the window 4206, the transmission part 5126 surrounded by the shielding part 5128 shines, so that the influence on the identification of the LED 4045 can be reduced.

なお、遮蔽部5128は、透過部5126の同一のシートに設定する構成に限らず、第1カバー部材4202の前カバー部4208の前面自体を遮蔽部5128として設定して、シートの透明な部分を介してあるいは遮蔽部5128の前側にシートを配置しないことで、遮蔽部5128が前側に現れる構成など、その他の構成であってもよい。   The shielding unit 5128 is not limited to the configuration in which the transmission unit 5126 is set to the same sheet, and the front surface of the front cover unit 4208 of the first cover member 4202 is set as the shielding unit 5128 so that the transparent portion of the sheet is set. Alternatively, other configurations such as a configuration in which the shielding portion 5128 appears on the front side by disposing the sheet on the front side of the shielding portion 5128 may be used.

図95に示すように、第1識別部5122は、光を透過し易い第1層5130と、第1カバー部材4202における窓4206以外の領域前側に第1層5130に重ねて配置されて、第1層5130よりも光を透過し難い第2層5131とを有するシート状である。換言すると、透過部5126に対応する部分は、光を透過する第1層5130だけで構成され、光が透過困難な遮蔽部5128に対応する部分は、第1層5130と第2層5131との積層部で構成されている。積層部は、第2層5131があるので、積層方向(厚み方向)に光が透過困難になっており、遮蔽部5128から光が透過するのを阻んでいる。ここで、積層部において、第1層5130は、第1カバー部材4202側(後側)に配置され、第2層5131が前側(表側)に配置されている。第1識別部5122は、例えば、第1層5130からなるシートに、塗装や印刷等で第2層5131を積層することで得られ、透過部5126と遮蔽部5128との間に視認できるほどの段差はない。   As shown in FIG. 95, the first identification unit 5122 is disposed on the first layer 5130 on the front side of the first cover member 4202 other than the window 4206 on the first layer 5130 that is easy to transmit light. It is in the form of a sheet having a second layer 5131 that is less likely to transmit light than the first layer 5130. In other words, the portion corresponding to the transmission portion 5126 is configured only by the first layer 5130 that transmits light, and the portion corresponding to the shielding portion 5128 that is difficult to transmit light is between the first layer 5130 and the second layer 5131. It is composed of laminated parts. Since the stacked portion includes the second layer 5131, light is difficult to transmit in the stacking direction (thickness direction), and light is prevented from transmitting from the shielding portion 5128. Here, in the stacked portion, the first layer 5130 is disposed on the first cover member 4202 side (rear side), and the second layer 5131 is disposed on the front side (front side). The first identification unit 5122 is obtained by, for example, laminating the second layer 5131 on a sheet made of the first layer 5130 by painting, printing, or the like, and can be visually recognized between the transmission unit 5126 and the shielding unit 5128. There is no step.

このように第1識別部5122を構成することで、仮に窓4206と透過部5126が位置ずれした場合であっても、第1層5130で透過部5126に光を導くことができ、遮蔽部5128に囲われた透過部5126が光るので、LED4045の識別への影響が少なくすることができる。しかも、遮蔽部5128に対応する部分では、第1層5130に入射した光が前側の第2層5131で阻まれて前側へ漏れないので、透過部5126を明確に判別できる。   By configuring the first identification portion 5122 in this manner, even if the window 4206 and the transmission portion 5126 are misaligned, light can be guided to the transmission portion 5126 by the first layer 5130, and the shielding portion 5128. Since the transmissive portion 5126 surrounded by the light shines, the influence on the identification of the LED 4045 can be reduced. In addition, in the portion corresponding to the shielding portion 5128, the light incident on the first layer 5130 is blocked by the second layer 5131 on the front side and does not leak to the front side, so that the transmission portion 5126 can be clearly identified.

図94および図95に示すように、第2識別部5124は、窓4206の前側に位置して、被覆部材4800に取り付けられている。第2識別部5124は、窓4206の前側に設けられ、光を透過可能である又は透過する光に影響を与える第1領域としての通光部5132と、通光部5132の周りに設けられ、通光部5132よりも光を透過し難い第2領域としての遮光部5134とを備えている。また、第2識別部5124は、遮光部5134に表示され、2以上のLED4045の発光態様を組み合わせとして示す組み合わせ領域4804を備えていてもよい。本実施形態の第2識別部5124は、シート状に形成されており、被覆部材4800の前面に取り付けられている。第2識別部5124は、複数の窓4206の範囲に合わせて形成されて、1つの第2識別部5124によって複数の窓4206の前側が覆われている。なお、本実施形態では、第2識別部5124と被覆部材4800とが第2識別部5124の粘着層により接着されているが、第2識別部5124の大きさや被覆部材4800への取り付け方法などはこれに限られない。   As shown in FIGS. 94 and 95, the second identification portion 5124 is located on the front side of the window 4206 and is attached to the covering member 4800. The second identification unit 5124 is provided on the front side of the window 4206, and is provided around the light transmission unit 5132 and the light transmission unit 5132 as a first region that can transmit light or influence the transmitted light. The light-shielding part 5134 as a 2nd area | region which is hard to permeate | transmit light rather than the light transmission part 5132 is provided. In addition, the second identification unit 5124 may include a combination area 4804 that is displayed on the light shielding unit 5134 and indicates the light emission mode of two or more LEDs 4045 as a combination. The second identification portion 5124 of the present embodiment is formed in a sheet shape and is attached to the front surface of the covering member 4800. The second identification unit 5124 is formed in accordance with the range of the plurality of windows 4206, and the front side of the plurality of windows 4206 is covered by one second identification unit 5124. In the present embodiment, the second identification portion 5124 and the covering member 4800 are bonded by the adhesive layer of the second identification portion 5124. It is not limited to this.

本変形例の通光部5132は、第1カバー部材4202の窓4206の前側に位置して、当該窓4206に対応するLED4045から照射された光が透過可能である又は透過する光に影響を与えるようになっている。通光部5132は、窓4206の表側開口全体を少なくとも覆うように設けられ、窓4206の前側にある通光部5132によって、窓4206を介してLED4045の状態が視認可能にしてある。本実施形態の通光部5132は、透明に構成されると共に、複数の窓4206に対応する範囲で形成されている。なお、通光部5132は、第1識別部5122の透過部5126と同様に、透過する光に影響を与えるように構成してもよい。そして、通光部5132によってLED4045から照射された光を調節することで、LED4045の状態をより識別し易くなり、また隣り合うLED4045の状態を区別し易くなる。   The light passing portion 5132 of the present modification is located on the front side of the window 4206 of the first cover member 4202, and the light emitted from the LED 4045 corresponding to the window 4206 can be transmitted or affects the transmitted light. It is like that. The light passing portion 5132 is provided so as to cover at least the entire front opening of the window 4206, and the state of the LED 4045 can be visually recognized through the window 4206 by the light passing portion 5132 on the front side of the window 4206. The light transmitting portion 5132 of this embodiment is configured to be transparent and formed in a range corresponding to the plurality of windows 4206. Note that the light transmitting unit 5132 may be configured to affect the transmitted light, similarly to the transmitting unit 5126 of the first identifying unit 5122. Then, by adjusting the light emitted from the LED 4045 by the light passing portion 5132, the state of the LED 4045 can be more easily identified, and the state of the adjacent LED 4045 can be easily distinguished.

通光部5132の周りには、窓4206を覆う通光部5132よりも光が通り難く構成された遮光部5134が設けられている。換言すると、第1カバー部材4202の前側において、窓4206を囲むように遮光部5134が配置されている。遮光部5134は、通光部5132の全周を囲むように設けられ、本実施形態では第2識別部5124をなす1枚のシートにおいて通光部5132以外の部位を構成している。遮光部5134は、第1カバー部材4202の前側において窓4206以外の領域に重なるように配置され、窓4206の内側にかからないようにしてある。遮光部5134は、黒色などの幅広い波長の光を吸収する色や、紺色などの寒色等、明るさの度合いが低い(光をよく吸収する)暗色で構成されており、通光部5132の色と異なっている。   Around the light passing portion 5132, there is provided a light blocking portion 5134 configured such that light is less likely to pass than the light passing portion 5132 that covers the window 4206. In other words, the light shielding portion 5134 is disposed so as to surround the window 4206 on the front side of the first cover member 4202. The light shielding portion 5134 is provided so as to surround the entire circumference of the light passing portion 5132, and in this embodiment, a portion other than the light passing portion 5132 is configured in one sheet constituting the second identifying portion 5124. The light shielding portion 5134 is disposed on the front side of the first cover member 4202 so as to overlap with an area other than the window 4206, and does not cover the inside of the window 4206. The light shielding unit 5134 is configured by a dark color with a low degree of brightness (which absorbs light well), such as a color that absorbs light of a wide wavelength such as black, or a cold color such as amber, and the color of the light transmitting unit 5132 Is different.

このように、通光部5132の周りに光が透過困難な遮光部5134が設けられているので、通光部5132を判り易くすることができ、通光部5132を介して認識されるLED4045の状況がより判別し易くなる。また、仮に窓4206と通光部5132が位置ずれした場合であっても、ずれていることを判り難くできる。   As described above, since the light-shielding portion 5134 that is difficult to transmit light is provided around the light-transmitting portion 5132, the light-transmitting portion 5132 can be easily understood, and the LED 4045 recognized through the light-transmitting portion 5132 can be made. The situation becomes easier to distinguish. Further, even if the window 4206 and the light transmitting portion 5132 are misaligned, it can be difficult to understand the misalignment.

なお、遮光部5134は、通光部5132の同一のシートに設定する構成に限らず、被覆部材4800において窓4206の前側に対応する部分前面を遮光部5134として設定して、シートの透明な部分を介してあるいは遮光部5134の前側にシートを配置しないことで、遮光部5134が前側に現れる構成など、その他の構成であってもよい。被覆部材4800に窓4206に対応して開口を設け、この開口を第2識別部5124(通光部5132及び/又は遮光部5134)で塞ぐ構成であってもよい。   In addition, the light shielding part 5134 is not limited to the configuration in which the light transmitting part 5132 is set to the same sheet, but the front part of the covering member 4800 corresponding to the front side of the window 4206 is set as the light shielding part 5134 so that the transparent part of the sheet Other configurations such as a configuration in which the light shielding portion 5134 appears on the front side by not arranging the sheet via the front side of the light shielding portion 5134 may be used. The covering member 4800 may be provided with an opening corresponding to the window 4206, and the opening may be blocked by the second identification portion 5124 (the light transmitting portion 5132 and / or the light shielding portion 5134).

組み合わせ領域4804は、遮光部5134に表示された枠線(本実施形態)などからなる区画標識4806によって区画されている。区画標識4806は、複数の通光部5132を取り囲むように表示され、区画標識4806に囲まれた組み合わせ領域4804が、他の領域と区別して認識させ得るようになっている。例えば、第1,第2特別図柄第1表示器60,61、第1,第2特別図柄保留第1表示器63,64、高確率遊技状態表示器68、時短遊技状態表示器69、右打ち第1表示器67、ラウンド数表示器66、普通図柄第1表示器62、及び、普通図柄保留第1表示器65において、これらのうちで複数のLED4045(透過部5126又は通光部5132)で表示器を構成するものについて、表示器に対応するLED4045(透過部5126又は通光部5132)のグループを区画標識4806で囲って、表示器毎に対応する組み合わせ領域4804を形成する。なお、区画標識4806は、枠線の態様に限らず、文字を付すことや組み合わせ領域4804内の色を変えるなど、その他、他の領域と区別されていることを認識させ得る構成であればよい。   The combination area 4804 is partitioned by a partition mark 4806 including a frame line (this embodiment) displayed on the light shielding portion 5134. The division mark 4806 is displayed so as to surround the plurality of light passing portions 5132, and the combination area 4804 surrounded by the division mark 4806 can be recognized separately from other areas. For example, the first and second special symbol first indicators 60 and 61, the first and second special symbol hold first indicators 63 and 64, the high probability gaming state indicator 68, the short-time gaming state indicator 69, the right-handed In the first indicator 67, the round number indicator 66, the ordinary symbol first indicator 62, and the ordinary symbol holding first indicator 65, among them, a plurality of LEDs 4045 (the transmitting portion 5126 or the light transmitting portion 5132) are used. With respect to what constitutes the display device, a group of LEDs 4045 (transmission portion 5126 or light transmission portion 5132) corresponding to the display device is surrounded by a division mark 4806 to form a combination region 4804 corresponding to each display device. Note that the section mark 4806 is not limited to the form of the frame line, and may be any structure that can recognize that it is distinguished from other areas, such as adding characters or changing the color in the combination area 4804. .

具体的には、上列左側6個のLED4045に対応するように区画標識4806で囲んで、第1特別図柄第1表示器60に対応する組み合わせ領域4804を表示する。上列中6個のLED4845に対応するように区画標識4806で囲んで、第2特別図柄第1表示器61に対応する組み合わせ領域4804を表示する。第1特別図柄第1表示器60と第2特別図柄第1表示器61との間に配置された2個のLED4045に対応するように区画標識4806で囲んで、第1特別図柄保留第1表示器63に対応する組み合わせ領域4804を表示する。第2特別図柄第1表示器61の右側2個のLED4045に対応するように区画標識4806で囲んで、第2特別図柄保留第1表示器64に対応する組み合わせ領域4804を表示する。また、下列左側8個のLED4045に対応するように区画標識4806で囲んで、ラウンド数表示器66に対応する組み合わせ領域4804を表示する。ラウンド数表示器の右側3個のLED4045に対応するように区画標識4806で囲んで、普通図柄第1表示器62に対応する組み合わせ領域4804を表示する。下列右側から2個のLED4045に対応するように区画標識4806で囲んで、普通図柄保留第1表示器65に対応する組み合わせ領域4804を表示する。   Specifically, the combination area 4804 corresponding to the first special symbol first display 60 is displayed by being surrounded by the division mark 4806 so as to correspond to the six LEDs 4045 on the left side of the upper row. A combination area 4804 corresponding to the second special symbol first display 61 is displayed by being surrounded by a division mark 4806 so as to correspond to the six LEDs 4845 in the upper row. A first special symbol hold first display surrounded by a division mark 4806 so as to correspond to two LEDs 4045 arranged between the first special symbol first indicator 60 and the second special symbol first indicator 61. A combination area 4804 corresponding to the device 63 is displayed. A combination area 4804 corresponding to the second special symbol hold first indicator 64 is displayed by surrounding it with a division mark 4806 so as to correspond to the two LEDs 4045 on the right side of the second special symbol first indicator 61. In addition, a combination area 4804 corresponding to the round number display 66 is displayed by being surrounded by a partition mark 4806 so as to correspond to the eight LEDs 4045 on the left side of the lower row. A combination area 4804 corresponding to the normal symbol first display 62 is displayed by surrounding it with the division mark 4806 so as to correspond to the three LEDs 4045 on the right side of the round number display. A combination area 4804 corresponding to the normal symbol holding first display 65 is displayed by being surrounded by a partition mark 4806 so as to correspond to the two LEDs 4045 from the lower right side.

このように、組み合わせ領域4804を表示することで、領域内にあるLED4045の状態が関連付けられて認識されることになり、遊技者にLED4045の組み合わせによる情報を認識させやすくすることができる。   Thus, by displaying the combination area 4804, the state of the LED 4045 in the area is recognized in association with each other, and the player can easily recognize information by the combination of the LED 4045.

図95に示すように、第2識別部5124は、光を透過し易い第1層5136と、窓4206に対応する領域以外に、第1層5136の前側に重ねて配置されて、第1層5136よりも光を透過し難い第2層5138とを有するシート状である。換言すると、窓4206に対応する通光部5132は、光を透過する第1層5136だけで構成され、光が透過困難な遮光部5134に対応する部分は、第1層5136と第2層5138との積層部で構成されている。積層部は、第2層5138があるので、全体として光が透過困難になっており、遮光部5134から光が透過するのを阻んでいる。ここで、積層部において、第1層5136は、後側に配置され、第2層5138が前側(表側)に配置されている。第2識別部5124は、例えば、第1層5136からなるシートに、塗装や印刷等で第2層5138を積層することで得られ、通光部5132と遮光部5134との間に視認できるほどの段差はない。   As shown in FIG. 95, the second identification unit 5124 is disposed so as to overlap the front side of the first layer 5136 in addition to the first layer 5136 that easily transmits light and the region corresponding to the window 4206. It is in the form of a sheet having a second layer 5138 that is less likely to transmit light than 5136. In other words, the light transmitting portion 5132 corresponding to the window 4206 is configured only by the first layer 5136 that transmits light, and the portions corresponding to the light shielding portion 5134 that is difficult to transmit light are the first layer 5136 and the second layer 5138. It is comprised by the laminated part. Since the stacked portion includes the second layer 5138, it is difficult to transmit light as a whole and prevents light from being transmitted from the light shielding portion 5134. Here, in the stacked portion, the first layer 5136 is disposed on the rear side, and the second layer 5138 is disposed on the front side (front side). The second identification unit 5124 is obtained by, for example, laminating the second layer 5138 on a sheet made of the first layer 5136 by painting, printing, or the like, and is visible between the light transmission unit 5132 and the light shielding unit 5134. There is no step.

第3識別部4802は、各種情報が表示される領域であり、被覆部材4800に取り付けられている。第3識別部4802は、シート状に形成されて、被覆部材4800の前面において第2識別部5124と異なる位置(本実施形態では上側)に配置されている。第3識別部4802は表示された情報が、遊技者から視認可能になっている。なお、本実施形態では、第3識別部4802と被覆部材4800とが第3識別部4802の粘着層により接着されているが、第3識別部4802の大きさや被覆部材4800への取り付け方法などはこれに限られない。また、第3識別部4802で表示する情報を、第2識別部5124又は第1識別部5122に表示して、あるいは識別手段4220と別に表示して、第3識別部4802を省略してもよい。   The third identification unit 4802 is an area where various information is displayed, and is attached to the covering member 4800. The third identification portion 4802 is formed in a sheet shape, and is disposed on the front surface of the covering member 4800 at a position different from the second identification portion 5124 (upper side in the present embodiment). In the third identification unit 4802, the displayed information is visible to the player. In the present embodiment, the third identification portion 4802 and the covering member 4800 are bonded by the adhesive layer of the third identification portion 4802. However, the size of the third identification portion 4802, the attachment method to the covering member 4800, etc. It is not limited to this. Further, the information displayed by the third identification unit 4802 may be displayed on the second identification unit 5124 or the first identification unit 5122 or may be displayed separately from the identification unit 4220, and the third identification unit 4802 may be omitted. .

このように、第3識別部4802を設けることで、表示できる情報が多くなり、第1遊技情報表示装置59で表示される情報をより判り易くすることができる。また情報毎に切り分けて複数の識別部4802,5122,5124に振り分けて表示することで、機種変更時などの変更に際して柔軟な対応ができる。   Thus, by providing the third identification unit 4802, more information can be displayed, and the information displayed on the first game information display device 59 can be more easily understood. Further, by dividing each information and sorting and displaying it on a plurality of identification units 4802, 5122, 5124, it is possible to flexibly cope with changes such as when changing models.

識別部4802,5122,5124(識別手段4220)は、その周面を保護部4808(図90)で覆うように構成してもよい。本実施形態では、被覆部材4800の前面に保護部4808が設けられ、被覆部材4800の前面に取り付けられた第2識別部5124の周面、および被覆部材4800の前面に取り付けられた第3識別部4802の周面をそれぞれ、保護部4808で覆っている。具体的には、保護部4808は、識別部4802,5124の取り付け位置に対応して当該識別部4802,5124の形状に合わせて形成された凹部において、前後方向に延在する壁で構成されている。また、被覆部材4800の凹部は、識別部4802,5124の厚み程度の深さであり、該凹部に嵌め込んで取り付けた識別部4802,5124の周面に保護部4808が対面すると共に、識別部4802,5124の全周を保護部4808で囲んでいる。   The identification units 4802, 5122, and 5124 (identification means 4220) may be configured to cover their peripheral surfaces with a protection unit 4808 (FIG. 90). In the present embodiment, a protective portion 4808 is provided on the front surface of the covering member 4800, the peripheral surface of the second identifying portion 5124 attached to the front surface of the covering member 4800, and the third identifying portion attached to the front surface of the covering member 4800. Each peripheral surface of 4802 is covered with a protective portion 4808. Specifically, the protection portion 4808 is configured by a wall extending in the front-rear direction in a recess formed in accordance with the shape of the identification portion 4802, 5124 corresponding to the attachment position of the identification portion 4802, 5124. Yes. Further, the concave portion of the covering member 4800 has a depth approximately equal to the thickness of the identification portions 4802 and 5124. The protective portion 4808 faces the circumferential surface of the identification portions 4802 and 5124 fitted and attached to the concave portions, and the identification portion. The entire peripheries of 4802 and 5124 are surrounded by a protection unit 4808.

このように識別部4802,5124の周面を保護部4808で覆うことで、保護部4808で識別部4802,5124へ対するアクセスを困難にすることができ、周面を爪などで引っ掛けて識別部4802,5124を取り外すことを防止できる。従って、識別部4802,5124を張り替える、あるいは識別部4802,5124を取り外して第1表示用基板4200にアクセスするような不正行為を防止することができる。また、保護部4808を基準として識別部4802,5124を被覆部材4800に取り付けることで、識別部4802,5124を位置合わせすることができる。特に窓4206の前側に重なる第2識別部5124をずれなく配置することができるので、LED4045の状態をより適切に判別可能となる。   Thus, by covering the peripheral surfaces of the identification units 4802 and 5124 with the protection unit 4808, it is possible to make it difficult for the protection unit 4808 to access the identification units 4802 and 5124. Removal of 4802 and 5124 can be prevented. Accordingly, it is possible to prevent an illegal act such as replacing the identification units 4802 and 5124 or removing the identification units 4802 and 5124 to access the first display substrate 4200. Further, the identification units 4802 and 5124 can be aligned by attaching the identification units 4802 and 5124 to the covering member 4800 with the protection unit 4808 as a reference. In particular, since the second identification unit 5124 overlapping the front side of the window 4206 can be arranged without deviation, the state of the LED 4045 can be more appropriately determined.

なお、本変形例では、識別部4802,5124の全周に対応して保護部4808を設けたが、保護部4808を識別部4802,5122,5124(識別手段4220)における周面の一部に対応して設ける構成であってもよい。   In this modification, the protection unit 4808 is provided corresponding to the entire circumference of the identification units 4802, 5124. The structure provided correspondingly may be sufficient.

識別手段4220で表示する情報としては、第1遊技情報表示装置59により表示される、遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報(説明において遊技状態情報と云う場合もある)を補助又は説明などする遊技状態表示や、機種名などの固有情報を示す固有表示、遊技機1の確率(例えば、1/299など)、遊技機1の確変の割合(例えば、60/100など)や、大当りのラウンド数(例えば、15R、4Rなど)などのスペック情報を示すスペック表示などを、単体または組み合わせて表示するとよい。なお、これらの表示は、印刷やその他、遊技者が視認可能な方法で記載されている。   The information displayed by the identification means 4220 is supplemented or explained by information related to profits given to the player in the game (sometimes referred to as game state information in the description) displayed by the first game information display device 59. Game status display, unique display indicating unique information such as model name, probability of gaming machine 1 (for example, 1/299), probability of gaming machine 1 (for example, 60/100), jackpot A specification display indicating specification information such as the number of rounds (for example, 15R, 4R, etc.) may be displayed alone or in combination. In addition, these displays are described by printing or other methods visible to the player.

例えば、遊技状態表示としては、前述した実施形態のように、区画標識4806で囲われる組み合わせ領域4804を形成することで、組み合わせ領域4804内にある複数のLED4045の状態を組み合わせとして関連付けて認識させ、複数のLED4045の組み合わせによって表示される遊技状態情報を識別し易く補助する構成としてもよい。   For example, as the game state display, as in the embodiment described above, by forming the combination area 4804 surrounded by the division mark 4806, the states of the plurality of LEDs 4045 in the combination area 4804 are associated and recognized as combinations, The game state information displayed by the combination of a plurality of LEDs 4045 may be easily identified and assisted.

図91は、ラウンド数表示器66に対応して適用される遊技状態表示4810の例を示す説明である。例えば、図91(a)に示すように、遊技状態表示4810としては、ラウンド数表示器66の脇に対応する位置等、ラウンド数表示器66と対応していることが判る位置に、ラウンド数表示器66を模式的に表した絵柄で、ラウンド毎のLED4045の表示態様とラウンド数を記載する構成であってもよい。図91(a)の遊技状態表示4810は、ラウンド数表示器66の複数のLED4045の組み合わせによって表示される遊技状態情報(ラウンド数)を説明するものである。従って、図91(a)の遊技状態表示4810を参照することで、ラウンド数表示器66で示されている遊技状態情報(ラウンド数)を識別し易くすることができる。   FIG. 91 is an explanatory diagram showing an example of the game state display 4810 applied in correspondence with the round number display 66. For example, as shown in FIG. 91 (a), the game status display 4810 has a number of rounds at a position that is known to correspond to the round number display 66, such as a position corresponding to the side of the round number display 66. The pattern which represents the display 66 and the structure which describes the display mode and the number of rounds of LED4045 for every round may be sufficient. The game status display 4810 in FIG. 91A describes the game status information (number of rounds) displayed by the combination of the plurality of LEDs 4045 of the round number display 66. Therefore, by referring to the game status display 4810 in FIG. 91A, it is possible to easily identify the game status information (round number) indicated by the round number display 66.

また、遊技状態表示4810としては、数字や記号などの標識をLED4045に対応して該LED4045の脇に対応する位置(図91(b))又は前側に配置(図91(c))することで、当該標識によって、LED4045の状態を組み合わせとして関連付けて認識させるよう補助する構成や、LED4045の状態を説明する構成としてもよい。なお、前記標識は、色や形状の相違などであってもよい。   Further, as the game status display 4810, a sign such as a number or a symbol is arranged corresponding to the LED 4045 at a position corresponding to the side of the LED 4045 (FIG. 91 (b)) or on the front side (FIG. 91 (c)). The sign may be configured to assist the recognition of the state of the LED 4045 as a combination, or the structure of the LED 4045 may be described. The label may be a color or a shape difference.

識別手段4220は、窓4206の前側に対応する構成として、第1カバー部材4202に設けられる第1識別部5122と、被覆部材4800に設けられる第2識別部5124とに分けている。2つの識別部5122,5124に識別手段4220に求められる機能を振り分けて設定することができるので、それぞれの識別部5122,5124の構成を簡単にすることができる。また、2つの識別部5122,5124に識別手段4220に求められる機能を振り分けて設定することで、LED4045の状態をより明確に区別可能になると共に、LED4045の状態をより判り易くすることができる。しかも、第1識別部5122と第2識別部5124とを重ねて配置することで、2つの識別部5122,5124の重なりによって、1つのシートでは難しい相乗効果が得られる。   The identification unit 4220 is divided into a first identification unit 5122 provided in the first cover member 4202 and a second identification unit 5124 provided in the covering member 4800 as a configuration corresponding to the front side of the window 4206. Since the functions required for the identification unit 4220 can be assigned to the two identification units 5122 and 5124, the configuration of each identification unit 5122 and 5124 can be simplified. In addition, by assigning and setting the functions required of the identification unit 4220 to the two identification units 5122 and 5124, the state of the LED 4045 can be more clearly distinguished and the state of the LED 4045 can be more easily understood. In addition, by arranging the first identification unit 5122 and the second identification unit 5124 so as to overlap each other, a synergistic effect that is difficult with one sheet can be obtained due to the overlap of the two identification units 5122 and 5124.

被覆部材4800は、遊技盤2に交換可能に取り付けられているので、機種変更などに際して、被覆部材4800を遊技盤2から取り外して交換すれば、被覆部材4800に設けられた識別部4802,5124を含めて簡単に交換することができる。固有表示やスペック表示を被覆部材4800で行う構成とすれば、被覆部材4800を交換することで、別の機種に対応できる。また、第1識別部5122は、第1カバー部材4202に設けられているので、被覆部材4800の交換により影響を受けない。   Since the covering member 4800 is attached to the game board 2 in a replaceable manner, when the model is changed, if the covering member 4800 is removed from the game board 2 and replaced, the identification portions 4802 and 5124 provided on the covering member 4800 are replaced. It can be easily exchanged. If the unique display and the specification display are performed by the covering member 4800, another model can be handled by replacing the covering member 4800. Further, since the first identification unit 5122 is provided in the first cover member 4202, it is not affected by the replacement of the covering member 4800.

(第2遊技情報表示装置79の構造の詳細)
図99に示すように、第2遊技情報表示装置79は、三角形状に並んだ複数のLEDを有している。これらのLEDは、第1,第2特別図柄第2表示器88,89、第1,第2特別図柄保留第2表示器83,84、普通図柄第2表示器82、普通図柄保留第2表示器85、右打ち第2表示器87を構成する。
(Details of structure of second game information display device 79)
As shown in FIG. 99, the second game information display device 79 has a plurality of LEDs arranged in a triangular shape. These LEDs are the first and second special symbol second indicators 88 and 89, the first and second special symbol hold second indicators 83 and 84, the normal symbol second indicator 82, and the normal symbol hold second indicator. And a right-handed second display 87.

図99及び図100に示すように、第2遊技情報表示装置79は、表面に10個のLEDが表面実装された第2表示用基板5800と、この第2表示用基板5800の前側を少なくとも覆う第2カバー部材5710等から構成されている。ここでは図示していないが、第2カバー部材5710の前側(頂部)には、複数のLEDの発光態様を個別又は2以上のLEDの発光態様の組み合わせとして識別させ得る識別手段が配置されている。   As shown in FIGS. 99 and 100, the second game information display device 79 covers at least the second display substrate 5800 having 10 LEDs on the surface thereof and the front side of the second display substrate 5800. The second cover member 5710 and the like are included. Although not shown here, on the front side (top) of the second cover member 5710, an identification unit that can identify the light emission modes of a plurality of LEDs individually or as a combination of two or more LED light emission modes is disposed. .

第2カバー部材5710は、当該第2カバー部材5710の底部をなす板状の台座部5730と、台座部5730から突出した三角柱状の突出部5720とから構成されている。突出部5720の側面の角部は面取りがなされており、第2遊技情報表示装置79は、突出部5720の頂部が遊技者に対面した状態で配される。   The second cover member 5710 includes a plate-like pedestal portion 5730 that forms the bottom of the second cover member 5710, and a triangular prism-shaped protrusion portion 5720 that protrudes from the pedestal portion 5730. The corners on the side surfaces of the protrusions 5720 are chamfered, and the second game information display device 79 is arranged with the top of the protrusions 5720 facing the player.

第2表示用基板5800は、遊技者の臨む面となる前面に、複数のLEDが設けられたプリント基板であり、各LEDから前側へ向けて光を照射可能になっている。LEDは、該LEDのリードをプリント基板の穴に固定するスルーホール実装ではなく、第2表示用基板5800に表面実装されている。第2表示用基板5800は、LEDの発光素子とこの発光素子を第2表示用基板5800に固定する半田とが第2表示用基板5800における同じ前面にある。すなわち、第2表示用基板5800は、その後面にLEDを回路に接続するためのリードが突出することはなく、LEDを固定するための半田が後面に配置されない。LEDとしては、フルカラーおよび単色の何れを用いてもよく、複数のLEDをフルカラーと単色とを組み合わせて構成してもよい。また、LEDとしては、表面実装可能であれば、チップ型あるいは砲弾型等の何れを用いることができるが、スペースを小さくできる利点からチップ型が望ましい。第2表示用基板5800は、演出制御基板102の制御手段の制御下に、複数のLEDの点灯、消灯、点滅などの状態が制御され、点灯、消灯、点滅などの状態やこれらの組み合わせや状態変化などによって、遊技者に付与される利益に関する情報を表示するようになっている。   The second display substrate 5800 is a printed circuit board in which a plurality of LEDs are provided on the front surface that faces the player, and light can be emitted from each LED toward the front side. The LED is mounted on the surface of the second display substrate 5800, not through-hole mounting for fixing the LED lead to the hole of the printed circuit board. In the second display substrate 5800, the LED light emitting element and the solder for fixing the light emitting element to the second display substrate 5800 are on the same front surface of the second display substrate 5800. That is, in the second display substrate 5800, the lead for connecting the LED to the circuit does not protrude on the rear surface, and the solder for fixing the LED is not disposed on the rear surface. As the LED, either full color or single color may be used, and a plurality of LEDs may be configured by combining full color and single color. As the LED, any of a chip type or a shell type can be used as long as it can be mounted on the surface, but a chip type is desirable from the advantage of reducing the space. Under the control of the control means of the effect control board 102, the second display board 5800 is controlled to turn on, turn off, and blink the plurality of LEDs. Information related to profits given to the player due to changes or the like is displayed.

このように、LEDを第2表示用基板5800に表面実装することで、第2表示用基板5800におけるLEDの配置スペースを小さくすることができ、第2表示用基板5800をよりコンパクトにすることができる。また、LEDを第2表示用基板5800に表面実装することで、軽量化が可能となると共に、故障を低減させることができる。また、LEDを第2表示用基板5800の前面に表面実装することで、LEDの実装によって第2表示用基板5800の後面にスルーホール実装のような影響を与えない。従って、第2表示用基板5800は、前面において複数のLEDが実装された実装領域に対応する後面に、他の電子部品を配置することが可能となり、第2表示用基板5800の後面を有効に用いることができ、第2表示用基板5800をよりコンパクトにすることができる。   In this manner, by mounting the LEDs on the second display substrate 5800, the space for arranging the LEDs on the second display substrate 5800 can be reduced, and the second display substrate 5800 can be made more compact. it can. Further, by mounting the LED on the second display substrate 5800, the weight can be reduced and the failure can be reduced. In addition, by mounting the LED on the front surface of the second display substrate 5800, the mounting of the LED does not affect the rear surface of the second display substrate 5800 like through-hole mounting. Accordingly, in the second display substrate 5800, other electronic components can be arranged on the rear surface corresponding to the mounting area where the plurality of LEDs are mounted on the front surface, and the rear surface of the second display substrate 5800 is effectively used. The second display substrate 5800 can be made more compact.

LEDは、発光素子が第2表示用基板5800の表面から突出するように配置される構成や、第2表示用基板5800の表面から突出しないように埋め込まれる構成の何れであってもよい。第2表示用基板5800は、複数のLEDが実装される前面領域に、白色等の光を反射し易い反射部を設けてもよく、あるいは、当該前面領域に、黒色等の光を反射し難い吸収部を設けてもよい。LEDの発光素子が第2表示用基板5800の表面から突出する場合は、発光素子の周りに反射部を設けることで、LEDから照射した光を反射部で反射して効率よく利用できる。また、LEDの発光素子が第2表示用基板5800に埋め込まれる場合は、発光素子の周りに吸収部を設けることで、吸収部によってLEDから照射した光が第2表示用基板5800の前面で拡散することを防止することができる。   The LED may have either a configuration in which the light emitting elements are arranged so as to protrude from the surface of the second display substrate 5800 or a configuration in which the LEDs are embedded so as not to protrude from the surface of the second display substrate 5800. The second display substrate 5800 may be provided with a reflective portion that easily reflects white light or the like in a front region where a plurality of LEDs are mounted, or it is difficult to reflect black or the like light in the front region. An absorption part may be provided. In the case where the LED light emitting element protrudes from the surface of the second display substrate 5800, by providing a reflecting portion around the light emitting element, the light emitted from the LED can be reflected by the reflecting portion and used efficiently. In addition, in the case where the LED light emitting element is embedded in the second display substrate 5800, by providing an absorbing portion around the light emitting element, light emitted from the LED by the absorbing portion is diffused on the front surface of the second display substrate 5800. Can be prevented.

突出部5720には、その突出方向に沿って当該突出部5720を貫通する窓としての導光用孔部5740が10個形成されている。また、第2カバー部材5710の台座部5730は、その表面を覆った状態で第2表示用基板5800が取り付けられ、各導光用孔部5740は、第2表示用基板5800の表面に表面実装されたLEDに対応する位置に配される。これにより、突出部5720の頂部側から、導光用孔部5740を介して各LEDの点灯状態を視認することが可能となる。   In the protruding portion 5720, ten light guide hole portions 5740 are formed as windows penetrating the protruding portion 5720 along the protruding direction. In addition, the second display substrate 5800 is attached to the base portion 5730 of the second cover member 5710 so as to cover the surface thereof, and each light guide hole portion 5740 is surface-mounted on the surface of the second display substrate 5800. The LED is arranged at a position corresponding to the LED. Accordingly, the lighting state of each LED can be visually recognized from the top side of the protruding portion 5720 through the light guide hole 5740.

一方、第2表示用基板5800の裏面には、表面に表面実装されたLEDに配線されたコネクタ5810が設けられており(図100参照)、コネクタ5810を介して、該LEDと演出制御基板102とが接続される。   On the other hand, the back surface of the second display substrate 5800 is provided with a connector 5810 wired to the LED mounted on the front surface (see FIG. 100). And are connected.

そして、第2表示用基板5800は、第2カバー部材5710の台座部5730にねじ止めされており、これにより、第2表示用基板5800は、第2カバー部材5710に対し、取り外し可能、再組み立て可能、および分解した際に第2カバー部材5710又は第2表示用基板5800に痕跡が残らない状態で取り付けられる。   The second display substrate 5800 is screwed to the pedestal portion 5730 of the second cover member 5710, so that the second display substrate 5800 can be detached from the second cover member 5710 and reassembled. The second cover member 5710 or the second display substrate 5800 is attached in a state where no trace remains when disassembled.

なお、第2表示用基板5800の第2カバー部材5710(台座部5730)への取り付け方法は、これに限定されることは無く、例えば、係合部と係合受部を用いて取り付けることで、第2カバー部材5710に対し、取り外し可能、再組み立て可能、および分解した際に第2カバー部材5710又は第2表示用基板5800に痕跡が残らない状態で取り付けられていても良い。   Note that the method of attaching the second display substrate 5800 to the second cover member 5710 (the pedestal portion 5730) is not limited to this, and for example, by attaching using the engagement portion and the engagement receiving portion. The second cover member 5710 may be attached in a state in which no trace remains on the second cover member 5710 or the second display substrate 5800 when the second cover member 5710 can be detached, reassembled, and disassembled.

また、突出部5720の形状は、三角柱状に限らず、円柱状や四角柱状等、様々な形状とすることが考えられる。また、本実施形態では、一例として、第2表示用基板5800には10個のLEDが表面実装されており、第2カバー部材5710には、各LEDに対応する10個の導光用孔部5740が形成されているが、これに限らず、1又は複数のLED及び導光用孔部を設けることが考えられる。   Further, the shape of the protruding portion 5720 is not limited to the triangular prism shape, but may be various shapes such as a cylindrical shape and a quadrangular prism shape. In the present embodiment, as an example, ten LEDs are surface-mounted on the second display substrate 5800, and ten light guide hole portions corresponding to each LED are provided on the second cover member 5710. 5740 is formed, but not limited to this, it is conceivable to provide one or a plurality of LEDs and a light guide hole.

また、第2遊技情報表示装置79を機能に応じて複数の表示装置に分割して配置するようにしてもよく、その場合には、遊技領域2Aの左下に内側レール部材29Bに隣接してまとめて配置してもよいし、遊技領域2Aの複数個所に分散配置してもよい。   In addition, the second game information display device 79 may be divided into a plurality of display devices according to functions, and in that case, the second game information display device 79 is gathered adjacent to the inner rail member 29B at the lower left of the game area 2A. Or may be distributed at a plurality of locations in the game area 2A.

第2遊技情報表示装置79を複数の表示装置に分割する場合には、例えば、第1特別図柄第2表示器88及び第1特別図柄保留第2表示器89を1つの表示装置とし、第2特別図柄第2表示器81及び第2特別図柄保留第2表示器84を1つの表示装置とし、普通図柄第2表示器82及び普通図柄保留第2表示器を1つの表示装置とし、右打ち第2表示器を1つの表示装置とするとよい。   When the second game information display device 79 is divided into a plurality of display devices, for example, the first special symbol second display 88 and the first special symbol hold second display 89 are set as one display device, and the second The special symbol second display 81 and the second special symbol hold second display 84 are one display device, the normal symbol second display 82 and the normal symbol hold second display are one display device, Two displays may be used as one display device.

また、第1特別図柄第2表示器88、第2特別図柄第2表示器89及び普通図柄第2表示器82を1つの表示装置とし、第1特別図柄保留第2表示器83、第2特別図柄保留第2表示器84及び普通図柄保留第2表示器85を1つの表示装置とし、右打ち第2表示器を1つの表示装置としてもよい。   The first special symbol second indicator 88, the second special symbol second indicator 89, and the normal symbol second indicator 82 are used as one display device, and the first special symbol hold second indicator 83 and the second special symbol second indicator 82 are provided. The symbol hold second display 84 and the normal symbol hold second display 85 may be one display device, and the right-handed second display may be one display device.

また、第1特別図柄第2表示器88、第2特別図柄第2表示器89及び普通図柄第2表示器82を1つの表示装置とし、第1特別図柄保留第2表示器83を1つの表示装置とし、第2特別図柄保留第2表示器84を1つの表示装置とし、普通図柄保留第2表示器85及び右打ち第2表示器を1つの表示装置としてもよい。   The first special symbol second indicator 88, the second special symbol second indicator 89, and the normal symbol second indicator 82 are set as one display device, and the first special symbol hold second indicator 83 is indicated as one display. The second special symbol reservation second display 84 may be a single display device, and the normal symbol reservation second display 85 and the right-handed second display may be a single display device.

(演出ボタン、演出レバーの操作促進演出の出現頻度)
次に、演出ボタン18Aおよび演出レバー19Aの操作促進演出の出現頻度について説明する。
図101は、低確率遊技状態および高確率遊技状態において、選択される変動パターンと、演出ボタン18A、演出レバー19Aの演出が選択される振り分けの一例を示す図である。
(Appearance frequency of production promotion production of production buttons and production levers)
Next, the appearance frequency of the operation promotion effect of the effect button 18A and the effect lever 19A will be described.
FIG. 101 is a diagram showing an example of distribution in which the variation pattern to be selected, and the effects of the effect button 18A and the effect lever 19A are selected in the low probability game state and the high probability game state.

具体的には、図101(A−1)は、低確率遊技状態用変動パターン決定テーブルの一例を示す図であり、図101(A−2)は、低確率遊技状態用操作促進演出決定テーブルの一例を示す図である。また、図101(B−1)は、高確率遊技状態用変動パターン決定テーブルの一例を示す図であり、図101(B−2)は、高確率遊技状態用操作促進演出決定テーブルの一例を示す図である。
なお、図101(A−1)に示す低確率遊技状態用変動パターン決定テーブルおよび図101(B−1)に示す高確率遊技状態用変動パターン決定テーブルは、メインROM101bに記憶されている。また、図101(A−2)に示す低確率遊技状態用操作促進演出決定テーブルおよび図101(B−2)に示す高確率遊技状態用操作促進演出決定テーブルは、サブROM102bに記憶されている。
Specifically, FIG. 101 (A-1) is a diagram showing an example of a low probability gaming state variation pattern determination table, and FIG. 101 (A-2) is a low probability gaming state operation promotion effect determination table. It is a figure which shows an example. Moreover, FIG. 101 (B-1) is a figure which shows an example of the variation pattern determination table for high probability gaming states, and FIG. 101 (B-2) is an example of the operation promotion effect determination table for high probability gaming states. FIG.
Note that the low probability gaming state variation pattern determination table shown in FIG. 101 (A-1) and the high probability gaming state variation pattern determination table shown in FIG. 101 (B-1) are stored in the main ROM 101b. In addition, the low-probability gaming state operation promotion effect determination table shown in FIG. 101 (A-2) and the high-probability gaming state operation promotion effect determination table shown in FIG. 101 (B-2) are stored in the sub ROM 102b. .

図101(A−1)に示すように、低確率遊技状態で大当たり抽選においてハズレの場合、「80:20」の割合で変動パターン「01」または「02」が選択される。一方、当たりの場合、「60:40」の割合で変動パターン「03」または「04」が選択される。   As shown in FIG. 101 (A-1), in the case of a loss in the big hit lottery in the low probability gaming state, the variation pattern “01” or “02” is selected at a ratio of “80:20”. On the other hand, in the case of winning, the variation pattern “03” or “04” is selected at a ratio of “60:40”.

そして、図101(A−2)に示すように、変動パターン「01」(ハズレ)が選択された場合、「100:0」の割合で演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を促す演出、すなわち、演出ボタン18Aの操作を促す演出のみが選択される。また、変動パターン「02」(ハズレ)が選択された場合、「80:20」の割合で演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を促す演出が選択される。   As shown in FIG. 101 (A-2), when the variation pattern “01” (loss) is selected, an effect that prompts the user to operate the effect button 18A or the effect lever 19A at a ratio of “100: 0”, that is, Only the effect that prompts the operation of the effect button 18A is selected. When the variation pattern “02” (losing) is selected, an effect that prompts the operation of the effect button 18A or the effect lever 19A is selected at a ratio of “80:20”.

さらに、変動パターン「03」(当たり)が選択された場合、「80:20」の割合で演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を促す演出が選択され、変動パターン「04」(当たり)が選択された場合、「70:30」の割合で演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を促す演出が選択される。   Further, when the variation pattern “03” (winning) is selected, an effect that prompts the operation of the effect button 18A or the effect lever 19A is selected at a ratio of “80:20”, and the variation pattern “04” (winning) is selected. In the case where the effect is made, the effect that prompts the operation of the effect button 18A or the effect lever 19A at the ratio of “70:30” is selected.

また、図101(B−1)に示すように、高確率遊技状態で大当たり抽選においてハズレの場合、「70:30」の割合で変動パターン「05」または「06」が選択される。一方、当たりの場合、「50:50」の割合で変動パターン「07」または「08」が選択される。   Also, as shown in FIG. 101 (B-1), in the case of a loss in the big hit lottery in the high probability gaming state, the variation pattern “05” or “06” is selected at a ratio of “70:30”. On the other hand, in the case of winning, the variation pattern “07” or “08” is selected at a ratio of “50:50”.

そして、図101(B−2)に示すように、変動パターン「05」(ハズレ)が選択された場合、「80:20」の割合で演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を促す演出が選択される。また、変動パターン「06」(ハズレ)が選択された場合、「60:40」の割合で演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を促す演出が選択される。   Then, as shown in FIG. 101 (B-2), when the variation pattern “05” (loss) is selected, an effect that prompts the operation of the effect button 18A or the effect lever 19A is selected at a ratio of “80:20”. Is done. When the variation pattern “06” (losing) is selected, an effect that prompts the operation of the effect button 18A or the effect lever 19A is selected at a ratio of “60:40”.

さらに、変動パターン「07」(当たり)が選択された場合、「20:80」の割合で演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を促す演出が選択され、変動パターン「08」(当たり)が選択された場合、「10:90」の割合で演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を促す演出が選択される。   Further, when the variation pattern “07” (winning) is selected, the effect that prompts the operation of the effect button 18A or the effect lever 19A is selected at a ratio of “20:80”, and the variation pattern “08” (winning) is selected. In the case where the effect is made, the effect that prompts the operation of the effect button 18A or the effect lever 19A at the ratio of “10:90” is selected.

このように、低確率遊技状態(図101(A−2)参照)においては、高確率遊技状態(図101(B−2)参照)よりも、演出ボタン18Aの操作を促す演出が選択されやすくなっている。また、低確率遊技状態(図101(A−2)参照)においては、演出レバー19Aの操作を促す演出よりも、演出ボタン18Aの操作を促す演出が選択されやすくなっている。   Thus, in the low-probability gaming state (see FIG. 101 (A-2)), an effect that prompts the operation of the effect button 18A is more easily selected than in the high-probability gaming state (see FIG. 101 (B-2)). It has become. In the low-probability gaming state (see FIG. 101 (A-2)), it is easier to select an effect that prompts the operation of the effect button 18A than an effect that prompts the operation of the effect lever 19A.

また、高確率遊技状態(図101(B−2)参照)においては、低確率遊技状態(図101(A−2)参照)よりも、演出レバー19Aの操作を促す演出が選択されやすくなっている。
したがって、低確率遊技状態においては、高確率遊技状態よりも演出ボタン18Aの操作を促す演出が発生しやすく、演出ボタン18Aを使用した演出で興趣を高めることができる。また、低確率遊技状態においては、演出レバー19Aの操作を促す演出よりも、演出ボタン18Aの操作を促す演出が発生しやすく、低確率遊技状態における特徴的な演出で興趣を高めることができる。さらに、高確率遊技状態においては、低確率遊技状態よりも演出レバー19Aの操作を促す演出が発生しやすく、演出レバー19Aを使用した演出で興趣を高めることができ、また、演出レバー19Aを使用した演出が高確率遊技状態における特徴的な演出であるため、とりわけ興趣を高めることができる。
Further, in the high probability gaming state (see FIG. 101 (B-2)), it is easier to select an effect that prompts the operation of the effect lever 19A than in the low probability gaming state (see FIG. 101 (A-2)). Yes.
Therefore, in the low-probability gaming state, an effect that prompts the operation of the effect button 18A is more likely to occur than in the high-probability gaming state, and the entertainment using the effect button 18A can be enhanced. In the low-probability gaming state, an effect that prompts the operation of the effect button 18A is more likely to occur than an effect that prompts the operation of the effect lever 19A, and the entertainment can be enhanced by the characteristic effects in the low-probability gaming state. Furthermore, in the high-probability gaming state, it is easier to generate an effect that prompts the operation of the effect lever 19A than in the low-probability game state, and the effect using the effect lever 19A can be enhanced, and the effect lever 19A is used. Since the produced performance is a characteristic performance in the high-probability gaming state, it can be particularly interesting.

なお、本実施の形態においては、低確率遊技状態において高確率遊技状態よりも、演出ボタン18Aの操作を促す演出が選択されやすくしているが、低確率遊技状態において高確率遊技状態よりも、演出レバー19Aの操作を促す演出を選択されやすくしてもよい。また、低確率遊技状態においては、演出レバー19Aの操作を促す演出よりも、演出ボタン18Aの操作を促す演出を選択されやすくしているが、演出ボタン18Aの操作を促す演出よりも、演出レバー19Aの操作を促す演出を選択されやすくしてもよい。   In the present embodiment, in the low-probability gaming state, an effect that prompts the operation of the effect button 18A is more easily selected than in the high-probability gaming state, but in the low-probability gaming state, An effect that prompts the operation of the effect lever 19A may be easily selected. In the low-probability gaming state, the effect that prompts the operation of the effect button 18A is more easily selected than the effect that prompts the operation of the effect lever 19A. An effect that prompts the operation of 19A may be easily selected.

また、本実施の形態においては、高確率遊技状態において低確率遊技状態よりも、演出レバー19Aの操作を促す演出を選択されやすくしているが、高確率遊技状態において低確率遊技状態よりも、演出ボタン18Aの操作を促す演出を選択されやすくしてもよい。   Further, in the present embodiment, in the high probability gaming state, it is easier to select the effect that prompts the operation of the effect lever 19A than in the low probability gaming state, but in the high probability gaming state, compared to the low probability gaming state, An effect that prompts the user to operate the effect button 18A may be easily selected.

さらに、低確率遊技状態においては、演出ボタン18Aの操作を促す演出のみが選択され、高確率遊技状態においては、演出レバー19Aの操作を促す演出のみが選択されるようにしてもよい。さらに、低確率遊技状態においては、演出レバー19Aの操作を促す演出のみが選択され、高確率遊技状態においては、演出ボタン18Aの操作を促す演出のみが選択されるようにしてもよい。   Furthermore, in the low probability game state, only the effect that prompts the operation of the effect button 18A may be selected, and in the high probability game state, only the effect that prompts the operation of the effect lever 19A may be selected. Furthermore, in the low probability game state, only the effect that prompts the operation of the effect lever 19A may be selected, and in the high probability game state, only the effect that prompts the operation of the effect button 18A may be selected.

また、本実施の形態においては、演出ボタン18Aの操作を促す演出、または、演出レバー19Aの操作を促す演出のどちらかが選択されるようにしているが、演出ボタン18Aの操作を促す演出、および、演出レバー19Aの操作を促す演出のどちらも選択されない場合があってもよい。   Further, in the present embodiment, either an effect that prompts the operation of the effect button 18A or an effect that prompts the operation of the effect lever 19A is selected, but an effect that prompts the operation of the effect button 18A, Also, there may be a case where neither of the effects prompting the operation of the effect lever 19A is selected.

(演出ボタン演出選択時の演出変化態様)
次に、演出ボタン18Aによる演出が選択された場合の演出ボタン18Aの演出態様の変化について説明する。
(Direction change mode at the time of production button production selection)
Next, a change in the effect mode of the effect button 18A when the effect by the effect button 18A is selected will be described.

図102は、演出ボタン演出変化態様決定テーブルの一例を示す図である。なお、図102(A)は、低確率遊技状態用演出ボタン演出変化態様決定テーブルの一例を示す図であり、図102(B)は、高確率遊技状態用演出ボタン演出変化態様決定テーブルの一例を示す図である。
なお、図102(A)に示す低確率遊技状態用演出ボタン演出変化態様決定テーブルおよび図102(B)に示す高確率遊技状態用演出ボタン演出変化態様決定テーブルは、サブROM102bに記憶されている。
FIG. 102 shows an example of the effect button effect change mode determination table. FIG. 102A is a diagram showing an example of a low-probability gaming state effect button effect change mode determination table, and FIG. 102B is an example of a high-probability gaming state effect button effect change mode determination table. FIG.
The low-probability gaming state effect button effect change mode determination table shown in FIG. 102 (A) and the high-probability gaming state effect button effect change mode determination table shown in FIG. 102 (B) are stored in the sub ROM 102b. .

変動パターン決定テーブルおよび操作促進演出決定テーブルについては、図101に示す変動パターン決定テーブルおよび操作促進演出決定テーブルと同様とする。
また、低確率遊技状態用演出ボタン演出変化態様決定テーブルは、上記低確率遊技状態用操作促進演出決定テーブルで演出ボタン18Aにかかわる演出が選択された場合に参照されるテーブルである。高確率遊技状態用演出ボタン演出変化態様決定テーブルは、上記高確率遊技状態用操作促進演出決定テーブルで演出ボタン18Aにかかわる演出が選択された場合に参照されるテーブルである。
The variation pattern determination table and the operation promotion effect determination table are the same as the variation pattern determination table and the operation promotion effect determination table shown in FIG.
The low probability gaming state effect button effect change mode determination table is a table that is referred to when an effect related to the effect button 18A is selected in the low probability gaming state operation promotion effect determination table. The high probability gaming state effect button effect change mode determination table is a table that is referred to when an effect related to the effect button 18A is selected in the high probability gaming state operation promotion effect determination table.

図102(A)に示すように、低確率遊技状態で変動パターン「01」(ハズレ)が選択され、演出ボタン18Aによる演出が選択された場合、「100:0」の割合で「突出なし」または「突出あり」が、すなわち、「突出なし」のみが選択される。また、変動パターン「02」(ハズレ)が選択され、演出ボタン18Aによる演出が選択された場合、「90:10」の割合で変動パターン「突出なし」または「突出あり」が選択される。   As shown in FIG. 102 (A), when the variation pattern “01” (losing) is selected in the low-probability gaming state and the effect by the effect button 18A is selected, “no protrusion” at the rate of “100: 0”. Or, “with protrusion” is selected, that is, only “without protrusion” is selected. In addition, when the variation pattern “02” (losing) is selected and the effect by the effect button 18A is selected, the change pattern “without protrusion” or “with protrusion” is selected at a ratio of “90:10”.

一方、変動パターン「03」(当たり)が選択され、演出ボタン18Aによる演出が選択された場合、「30:70」の割合で「突出なし」または「突出あり」が選択される。また、変動パターン「04」(当たり)が選択され、演出ボタン18Aによる演出が選択された場合、「20:80」の割合で変動パターン「突出なし」または「突出あり」が選択される。
なお、「突出なし」とは、演出ボタン18Aが通常の状態(図72(a)の状態)のまま演出が終了する演出であり、「突出あり」とは、演出ボタン18Aが突出した状態(図72(b)の状態)に演出の途中で変化する演出である。
On the other hand, when the variation pattern “03” (winning) is selected and the effect by the effect button 18A is selected, “no protrusion” or “with protrusion” is selected at a ratio of “30:70”. In addition, when the variation pattern “04” (winning) is selected and the effect by the effect button 18A is selected, the variation pattern “without protrusion” or “with protrusion” is selected at a ratio of “20:80”.
“No protrusion” is an effect that the effect ends with the effect button 18A being in a normal state (the state shown in FIG. 72A), and “with protrusion” is a state where the effect button 18A is protruded ( FIG. 72 (b)) shows an effect that changes during the effect.

また、図102(B)に示すように、高確率遊技状態で変動パターン「05」(ハズレ)が選択され、演出ボタン18Aによる演出が選択された場合、「100:0」の割合で「突出なし」または「突出あり」が、すなわち、「突出なし」のみが選択される。また、変動パターン「06」(ハズレ)が選択され、演出ボタン18Aによる演出が選択された場合、「95:5」の割合で変動パターン「突出なし」または「突出あり」が選択される。   As shown in FIG. 102 (B), when the variation pattern “05” (losing) is selected in the high-probability gaming state and the effect by the effect button 18A is selected, “100: 0” “None” or “With protrusions”, ie only “No protrusion” is selected. In addition, when the variation pattern “06” (losing) is selected and the effect by the effect button 18A is selected, the variation pattern “without protrusion” or “with protrusion” is selected at a ratio of “95: 5”.

一方、変動パターン「07」(当たり)が選択され、演出ボタン18Aによる演出が選択された場合、「20:80」の割合で「突出なし」または「突出あり」が選択される。また、変動パターン「08」(当たり)が選択され、演出ボタン18Aによる演出が選択された場合、「10:90」の割合で変動パターン「突出なし」または「突出あり」が選択される。   On the other hand, when the variation pattern “07” (winning) is selected and the effect by the effect button 18A is selected, “no protrusion” or “with protrusion” is selected at a ratio of “20:80”. In addition, when the variation pattern “08” (winning) is selected and the effect by the effect button 18A is selected, the change pattern “without protrusion” or “with protrusion” is selected at a ratio of “10:90”.

このように、当たり当選時には、演出ボタン18Aの突出演出が実行されやすくなっている(図102参照)。なお、上記のように、低確率遊技状態(図101(A−2)参照)においては、高確率遊技状態(図101(B−2)参照)よりも、演出ボタン18Aにかかわる演出が選択されやすくなっている。したがって、低確率遊技状態においては、高確率遊技状態よりも、演出ボタン18Aにかかわる演出が発生しやすく、当たり当選時には、演出ボタン18Aの突出演出が実行されやすいため、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, the projecting effect of the effect button 18A is easy to be executed at the time of winning the win (see FIG. 102). As described above, in the low probability gaming state (see FIG. 101 (A-2)), the effect related to the effect button 18A is selected more than in the high probability gaming state (see FIG. 101 (B-2)). It has become easier. Therefore, in the low-probability gaming state, an effect related to the effect button 18A is more likely to occur than in the high-probability gaming state, and the projecting effect of the effect button 18A is easy to be executed at the time of winning, so that the interest of the game is improved. Can do.

(演出レバー演出選択時の演出変化態様)
次に、演出レバー19Aによる演出が選択された場合の演出レバー19Aの演出態様の変化について説明する。
(Direction change mode when effect lever effect is selected)
Next, a change in the effect mode of the effect lever 19A when the effect by the effect lever 19A is selected will be described.

図103は、演出レバー演出変化態様決定テーブルの一例を示す図である。なお、図103(A)は、低確率遊技状態用演出レバー演出変化態様決定テーブルの一例を示す図であり、図103(B)は、高確率遊技状態用演出レバー演出変化態様決定テーブルの一例を示す図である。
なお、図103(A)に示す低確率遊技状態用演出レバー演出変化態様決定テーブルおよび図103(B)に示す高確率遊技状態用演出レバー演出変化態様決定テーブルは、サブROM102bに記憶されている。
FIG. 103 is a diagram illustrating an example of the effect lever effect change mode determination table. FIG. 103 (A) is a diagram showing an example of a low probability gaming state effect lever effect change mode determination table, and FIG. 103 (B) is an example of a high probability game state effect lever effect change mode determination table. FIG.
The low probability gaming state effect lever effect change mode determination table shown in FIG. 103 (A) and the high probability game state effect lever effect change mode determination table shown in FIG. 103 (B) are stored in the sub ROM 102b. .

変動パターン決定テーブルおよび操作促進演出決定テーブルについては、図101に示す変動パターン決定テーブルおよび操作促進演出決定テーブルと同様とする。
また、低確率遊技状態用演出レバー演出変化態様決定テーブルは、上記低確率遊技状態用操作促進演出決定テーブルで演出レバー19Aにかかわる演出が選択された場合に参照されるテーブルである。高確率遊技状態用演出レバー演出変化態様決定テーブルは、上記高確率遊技状態用操作促進演出決定テーブルで演出レバー19Aにかかわる演出が選択された場合に参照されるテーブルである。
The variation pattern determination table and the operation promotion effect determination table are the same as the variation pattern determination table and the operation promotion effect determination table shown in FIG.
The low probability gaming state effect lever effect change mode determination table is a table that is referred to when an effect related to the effect lever 19A is selected in the low probability gaming state operation promotion effect determination table. The high probability game state effect lever effect change mode determination table is a table that is referred to when an effect related to the effect lever 19A is selected in the high probability game state operation promotion effect determination table.

図103(A)に示すように、低確率遊技状態で変動パターン「01」(ハズレ)が選択され、演出レバー19Aによる演出が選択された場合、「100:0」の割合で「振動なし」または「振動あり」が、すなわち、「振動なし」のみが選択される。また、変動パターン「02」(ハズレ)が選択され、演出レバー19Aによる演出が選択された場合、「90:10」の割合で変動パターン「振動なし」または「振動あり」が選択される。   As shown in FIG. 103 (A), when the variation pattern “01” (losing) is selected in the low-probability gaming state and the effect by the effect lever 19A is selected, “no vibration” at a rate of “100: 0”. Alternatively, “with vibration”, ie, only “without vibration” is selected. In addition, when the variation pattern “02” (losing) is selected and the effect by the effect lever 19A is selected, the variation pattern “no vibration” or “with vibration” is selected at a ratio of “90:10”.

一方、変動パターン「03」(当たり)が選択され、演出レバー19Aによる演出が選択された場合、「30:70」の割合で「振動なし」または「振動あり」が選択される。また、変動パターン「04」(当たり)が選択され、演出レバー19Aによる演出が選択された場合、「20:80」の割合で変動パターン「振動なし」または「振動あり」が選択される。
なお、「振動なし」とは、演出レバー19Aが通常の状態(振動しない状態)のまま演出が終了する演出であり、「振動あり」とは、演出レバー19Aが振動した状態に演出の途中で変化する演出である。
On the other hand, when the variation pattern “03” (winning) is selected and the effect by the effect lever 19A is selected, “no vibration” or “with vibration” is selected at a ratio of “30:70”. When the variation pattern “04” (winning) is selected and the effect by the effect lever 19A is selected, the variation pattern “no vibration” or “with vibration” is selected at a ratio of “20:80”.
“No vibration” is an effect in which the effect is ended while the effect lever 19A is in a normal state (non-vibrated state), and “With vibration” is in the middle of the effect in a state where the effect lever 19A is vibrated. It is a changing production.

また、図103(B)に示すように、高確率遊技状態で変動パターン「05」(ハズレ)が選択され、演出レバー19Aによる演出が選択された場合、「100:0」の割合で「振動なし」または「振動あり」が、すなわち、「振動なし」のみが選択される。また、変動パターン「06」(ハズレ)が選択され、演出レバー19Aによる演出が選択された場合、「95:5」の割合で変動パターン「振動なし」または「振動あり」が選択される。   As shown in FIG. 103 (B), when the variation pattern “05” (losing) is selected in the high-probability gaming state and the effect by the effect lever 19A is selected, “vibration” is set at a rate of “100: 0”. “None” or “With vibration”, ie only “No vibration” is selected. Further, when the variation pattern “06” (losing) is selected and the effect by the effect lever 19A is selected, the variation pattern “no vibration” or “with vibration” is selected at a ratio of “95: 5”.

一方、変動パターン「07」(当たり)が選択され、演出レバー19Aによる演出が選択された場合、「20:80」の割合で「振動なし」または「振動あり」が選択される。また、変動パターン「08」(当たり)が選択され、演出レバー19Aによる演出が選択された場合、「10:90」の割合で変動パターン「振動なし」または「振動あり」が選択される。   On the other hand, when the variation pattern “07” (winning) is selected and the effect by the effect lever 19A is selected, “no vibration” or “with vibration” is selected at a ratio of “20:80”. When the variation pattern “08” (winning) is selected and the effect by the effect lever 19A is selected, the variation pattern “no vibration” or “with vibration” is selected at a ratio of “10:90”.

このように、当たり当選時には、演出レバー19Aの振動演出が実行されやすくなっている(図103参照)。なお、上記のように、高確率遊技状態(図101(B−2)参照)においては、低確率遊技状態(図101(A−2)参照)よりも、演出レバー19Aにかかわる演出が選択されやすくなっている。したがって、高確率遊技状態においては、低確率遊技状態よりも、演出レバー19Aにかかわる演出が発生しやすく、当たり当選時には、演出レバー19Aの振動演出が実行されやすいため、遊技の興趣を向上させることができる。   Thus, at the time of winning the winning, the vibration effect of the effect lever 19A is easily executed (see FIG. 103). As described above, in the high probability gaming state (see FIG. 101 (B-2)), the effect related to the effect lever 19A is selected more than in the low probability gaming state (see FIG. 101 (A-2)). It has become easier. Therefore, in the high-probability gaming state, an effect related to the effect lever 19A is more likely to occur than in the low-probability gaming state, and the vibration effect of the effect lever 19A is easy to be executed at the time of winning, thereby improving the interest of the game. Can do.

(高確率遊技状態における演出ボタン、演出レバーの操作促進演出の出現頻度(演出ボタン<演出レバー)および演出レバー演出選択時の演出変化態様)
次に、高確率遊技状態における演出ボタン18A、演出レバー19Aの操作促進演出の出現頻度が、上記実施の形態とは異なる場合の演出について説明する。
(Frequency of appearance of operation buttons and production levers in the high-probability gaming state (production button <production lever) and production change mode when production lever production is selected)
Next, an effect when the appearance frequency of the operation promotion effect of the effect button 18A and the effect lever 19A in the high probability gaming state is different from the above embodiment will be described.

図104は、高確率遊技状態における変動パターン決定テーブル等である。具体的には、図104(A−1)は、高確率遊技状態用変動パターン決定テーブルの一例を示す図であり、図104(A−2)は、高確率遊技状態用操作促進演出決定テーブルの一例を示す図であり、図104(B)は、高確率遊技状態用演出レバー演出変化態様決定テーブルの一例を示す図である。
なお、図104(A−1)に示す高確率遊技状態用変動パターン決定テーブルは、メインROM101bに記憶されている。また、図104(A−2)に示す高確率遊技状態用操作促進演出決定テーブルおよび図104(B)に示す高確率遊技状態用演出レバー演出変化態様決定テーブルは、サブROM102bに記憶されている。
FIG. 104 shows a variation pattern determination table in the high probability gaming state. Specifically, FIG. 104 (A-1) is a diagram showing an example of a variation pattern determination table for high probability gaming state, and FIG. 104 (A-2) is an operation promotion effect determination table for high probability gaming state. 104 (B) is a diagram showing an example of a high probability gaming state effect lever effect change mode determination table.
Note that the variation pattern determination table for the high probability gaming state shown in FIG. 104 (A-1) is stored in the main ROM 101b. Further, the high probability gaming state operation promotion effect determination table shown in FIG. 104 (A-2) and the high probability gaming state effect lever effect change mode determination table shown in FIG. 104 (B) are stored in the sub ROM 102b. .

図104(A−1)に示すように、高確率遊技状態で大当たり抽選においてハズレの場合、「70:30」の割合で変動パターン「05」または「06」が選択される。一方、当たりの場合、「60:40」の割合で変動パターン「07」または「08」が選択される。   As shown in FIG. 104 (A-1), in the case of a loss in the big hit lottery in the high probability gaming state, the variation pattern “05” or “06” is selected at a ratio of “70:30”. On the other hand, in the case of winning, the variation pattern “07” or “08” is selected at a ratio of “60:40”.

そして、図104(A−2)に示すように、変動パターン「05」(ハズレ)が選択された場合、「40:60」の割合で演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を促す演出が選択される。また、変動パターン「06」(ハズレ)が選択された場合、「30:70」の割合で演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を促す演出が選択される。   Then, as shown in FIG. 104 (A-2), when the variation pattern “05” (loss) is selected, the effect that prompts the operation of the effect button 18A or the effect lever 19A is selected at the rate of “40:60”. Is done. When the variation pattern “06” (losing) is selected, an effect that prompts the operation of the effect button 18A or the effect lever 19A is selected at a ratio of “30:70”.

さらに、変動パターン「07」(当たり)が選択された場合、「20:80」の割合で演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を促す演出が選択され、変動パターン「08」(当たり)が選択された場合、「10:90」の割合で演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を促す演出が選択される。   Further, when the variation pattern “07” (winning) is selected, the effect that prompts the operation of the effect button 18A or the effect lever 19A is selected at a ratio of “20:80”, and the variation pattern “08” (winning) is selected. In the case where the effect is made, the effect that prompts the operation of the effect button 18A or the effect lever 19A at the ratio of “10:90” is selected.

また、図104(B)に示すように、高確率遊技状態で変動パターン「05」(ハズレ)が選択され、演出レバー19Aによる演出が選択された場合、「100:0」の割合で「振動なし」または「振動あり」が、すなわち、「振動なし」のみが選択される。また、変動パターン「06」(ハズレ)が選択され、演出レバー19Aによる演出が選択された場合、「95:5」の割合で変動パターン「振動なし」または「振動あり」が選択される。   As shown in FIG. 104 (B), when the variation pattern “05” (losing) is selected in the high-probability gaming state and the effect by the effect lever 19A is selected, “vibration” is set at a rate of “100: 0”. “None” or “With vibration”, ie only “No vibration” is selected. Further, when the variation pattern “06” (losing) is selected and the effect by the effect lever 19A is selected, the variation pattern “no vibration” or “with vibration” is selected at a ratio of “95: 5”.

一方、変動パターン「07」(当たり)が選択され、演出レバー19Aによる演出が選択された場合、「20:80」の割合で「振動なし」または「振動あり」が選択される。また、変動パターン「08」(当たり)が選択され、演出レバー19Aによる演出が選択された場合、「10:90」の割合で変動パターン「振動なし」または「振動あり」が選択される。   On the other hand, when the variation pattern “07” (winning) is selected and the effect by the effect lever 19A is selected, “no vibration” or “with vibration” is selected at a ratio of “20:80”. When the variation pattern “08” (winning) is selected and the effect by the effect lever 19A is selected, the variation pattern “no vibration” or “with vibration” is selected at a ratio of “10:90”.

このように、高確率遊技状態においては、演出ボタン18Aの操作を促す演出よりも、演出レバー19Aの操作を促す演出が選択されやすく(図104(A−2)参照)、当たり当選時には、演出レバー19Aの振動演出が実行されやすく(図104(B)参照)なっているため、遊技の興趣を向上させることができる。   Thus, in the high-probability gaming state, the effect that prompts the operation of the effect lever 19A is more easily selected than the effect that prompts the operation of the effect button 18A (see FIG. 104 (A-2)). Since the vibration effect of the lever 19A is easy to be executed (see FIG. 104B), the interest of the game can be improved.

なお、本実施の形態においては、高確率遊技状態において、演出ボタン18Aの操作を促す演出よりも、演出レバー19Aの操作を促す演出を選択されやすくしているが、演出レバー19Aの操作を促す演出よりも、演出ボタン18Aの操作を促す演出を選択されやすくしてもよい。さらに、高確率遊技状態において、演出レバー19Aの操作を促す演出のみが選択されるようにしてもよい。また、高確率遊技状態においては、演出ボタン18Aの操作を促す演出のみが選択されるようにしてもよい。   In the present embodiment, in the high-probability gaming state, it is easier to select the effect that prompts the operation of the effect lever 19A than the effect that prompts the operation of the effect button 18A, but the operation of the effect lever 19A is prompted. An effect that prompts an operation of the effect button 18A may be selected more easily than an effect. Furthermore, in the high-probability gaming state, only the effect that prompts the operation of the effect lever 19A may be selected. Further, in the high probability gaming state, only the effect that prompts the operation of the effect button 18A may be selected.

また、本実施の形態においては、演出ボタン18Aの操作を促す演出、または、演出レバー19Aの操作を促す演出のどちらかが選択されるようにしているが、演出ボタン18Aの操作を促す演出、および、演出レバー19Aの操作を促す演出のどちらも選択されない場合があってもよい。   Further, in the present embodiment, either an effect that prompts the operation of the effect button 18A or an effect that prompts the operation of the effect lever 19A is selected, but an effect that prompts the operation of the effect button 18A, Also, there may be a case where neither of the effects prompting the operation of the effect lever 19A is selected.

(複数の操作部(演出ボタンと演出レバー)の操作が可能な演出)
次に、演出レバー19Aのレバー促進操作演出時に、演出レバー19Aだけではなく、演出ボタン18Aも操作が有効となる場合について、説明する。
(Production that allows operation of multiple operation units (production buttons and production levers))
Next, the case where the operation of not only the effect lever 19A but also the effect button 18A is effective at the time of the lever promotion operation effect of the effect lever 19A will be described.

図105は、複数の操作部(演出ボタン18Aおよび演出レバー19A)の操作を有効とする変動演出決定テーブル等の一例を示す図である。
具体的には、図105(A−1)は、高確率遊技状態用変動パターン決定テーブルの一例を示す図であり、図105(A−2)は、高確率遊技状態用操作促進演出決定テーブルの一例を示す図であり、図105(B)は、演出ボタン18Aと演出レバー19Aの操作有効期間の一例を示す図である。
FIG. 105 is a diagram illustrating an example of a variable effect determination table that enables operations of a plurality of operation units (the effect button 18A and the effect lever 19A).
Specifically, FIG. 105 (A-1) is a diagram showing an example of a variation pattern determination table for high probability gaming state, and FIG. 105 (A-2) is an operation promotion effect determination table for high probability gaming state. FIG. 105 (B) is a diagram showing an example of an operation effective period of the effect button 18A and the effect lever 19A.

図106は、複数の操作部(演出ボタン18Aおよび演出レバー19A)の操作が有効となる変動演出パターンが選択された場合の画像表示装置14に表示する演出画像の一例を示す図である。   FIG. 106 is a diagram illustrating an example of an effect image displayed on the image display device 14 when a variable effect pattern that enables operation of a plurality of operation units (the effect button 18A and the effect lever 19A) is selected.

以下では、高確率遊技状態で大当たり抽選において当選し、変動パターン「07」が選択され、演出レバー19Aの操作を促す演出が選択された場合について、説明する。   In the following, a case will be described in which a win is made in the jackpot lottery in the high probability gaming state, the variation pattern “07” is selected, and an effect that prompts the operation of the effect lever 19A is selected.

図106(A)に示すように、サブCPU102aは、複数の操作部の操作が有効となる変動演出パターンを選択した場合、まず、画像表示装置14に対して、3つの装飾図柄の全てが変動しているように演出画像を表示させることにより、変動演出を行う。   As shown in FIG. 106 (A), when the sub CPU 102a selects a variation effect pattern in which operations of a plurality of operation units are effective, first, all three decorative symbols vary with respect to the image display device 14. As shown, the effect image is displayed to display the effect effect.

次に、サブCPU102aは、図106(B)に示すように、左の装飾図柄と右の装飾図柄を同一の数字を示す図柄で仮停止表示させ、中央の装飾図柄のみが変動しているリーチ演出を、画像表示装置14に表示させる。   Next, as shown in FIG. 106 (B), the sub CPU 102a temporarily stops and displays the left decorative symbol and the right decorative symbol with the same numeral, and only the central decorative symbol is changed. The effect is displayed on the image display device 14.

次いで、サブCPU102aは、図106(C)に示すように、中央の装飾図柄を、左右の装飾図柄の数字とは異なる数字を示す図柄で仮停止表示させる。そして、サブCPU102aは、この状態で遊技者が認識できる程度の時間が経過するまで待機する。   Next, as shown in FIG. 106C, the sub CPU 102a temporarily stops and displays the central decorative symbol with a symbol indicating a number different from the numbers of the left and right decorative symbols. Then, the sub CPU 102a stands by until a time that can be recognized by the player in this state has elapsed.

次に、サブCPU102aは、図106(D)に示すように、ギミックとして、例えば、第1装飾部材17Aを可動させ、画像表示装置14の前面に出現させる。なお、サブCPU102aは、装飾図柄の表示を、略中央から右上に変更し、表示範囲も小さくして、リーチ演出状態で表示する。   Next, as shown in FIG. 106D, the sub CPU 102a moves, for example, the first decorative member 17A as a gimmick to appear on the front surface of the image display device 14. Note that the sub CPU 102a changes the display of the decorative symbol from approximately the center to the upper right, reduces the display range, and displays it in the reach effect state.

次いで、サブCPU102aは、図106(E)に示すように、第1装飾部材17Aを画像表示装置14の前面から退避させ(例えば、初期位置に戻す)、画像表示装置14に、演出レバー19Aを操作させるためのレバー促進操作演出を所定の有効期間にわたって行う。また、このとき、サブCPU102aは、演出レバー19Aおよび演出ボタン18Aが操作可能であることを認識し易くするため、光らせる。また、サブCPU102aは、演出ボタン18Aを操作しやすくするために、突出状態にする。なお、演出ボタン18Aを光らせたり、突出状態にしたりする動作は、敢えてしなくてもよい。   Next, as shown in FIG. 106E, the sub CPU 102a retracts the first decorative member 17A from the front surface of the image display device 14 (for example, returns it to the initial position), and moves the effect lever 19A to the image display device 14. A lever promoting operation effect for operation is performed over a predetermined effective period. At this time, the sub CPU 102a shines in order to easily recognize that the effect lever 19A and the effect button 18A can be operated. Further, the sub CPU 102a puts the effect button 18A in a projecting state in order to make it easier to operate. In addition, it is not necessary to dare the operation | movement which makes the production | presentation button 18A shine or makes it protrude.

また、サブCPU102aは、図105(B)に示すように、レバー促進操作演出の開始とともに、演出レバー19Aおよび演出ボタン18Aの双方の操作を有効とする。この演出レバー19Aおよび演出ボタン18Aの操作は、レバー促進操作演出が行われている間、有効となる。また、演出レバー19Aまたは演出ボタン18Aの操作が検出された場合には、レバー促進操作演出は終了し、演出レバー19Aおよび演出ボタン18Aの操作有効期間も終了する。なお、操作有効期間内に、演出レバー19Aの操作も、演出ボタン18Aの操作も検出されなかった場合には、操作有効期間の終了とともに、演出レバー19Aおよび演出ボタン18Aの操作も無効となる。   Further, as shown in FIG. 105 (B), the sub CPU 102a validates the operations of both the effect lever 19A and the effect button 18A at the start of the lever promotion operation effect. The operations of the effect lever 19A and the effect button 18A are valid while the lever promotion operation effect is being performed. When the operation of the effect lever 19A or the effect button 18A is detected, the lever promotion operation effect ends, and the operation effective period of the effect lever 19A and the effect button 18A also ends. If neither the operation of the effect lever 19A nor the operation of the effect button 18A is detected within the operation effective period, the operation of the effect lever 19A and the effect button 18A becomes invalid as the operation effective period ends.

そして、サブCPU102aは、図106(F)に示すように、演出レバー19Aまたは演出ボタン18Aの操作が検出されると、画像表示装置14に対して、抽選結果を示す演出画像を表示させる。   Then, as shown in FIG. 106 (F), when the operation of the effect lever 19A or the effect button 18A is detected, the sub CPU 102a causes the image display device 14 to display an effect image indicating the lottery result.

このように、画像表示装置14には、演出レバー19Aを操作させるためのレバー促進操作演出しか行われていなくても、演出レバー19Aおよび演出ボタン18Aの双方の操作が有効となるので、遊技者は、演出レバー19Aまたは演出ボタン18Aのうち、操作のしやすい操作部を使用して遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, even if only the lever promotion operation effect for operating the effect lever 19A is performed on the image display device 14, the operations of both the effect lever 19A and the effect button 18A are effective. Can play a game using the operation part which is easy to operate among the effect lever 19A or the effect button 18A, and can improve the interest of the game.

なお、本実施の形態においては、演出ボタン18Aと、演出レバー19Aという2つの操作部を用いたものとしているが、これに限らず、3つ以上の操作部を用いたものとしてもよい。   In the present embodiment, the two operation units of the effect button 18A and the effect lever 19A are used. However, the present invention is not limited to this, and three or more operation units may be used.

(状態遷移に係る第1具体例、および変動パターンと変動パターンに係る操作手段の振分の第6具体例)
次に、図107を用いて、状態遷移に係る第1具体例、および変動パターンと変動パターンに係る操作手段の振分の第6具体例について説明を行う。なお、図107においては、図107(B−1)で示す、「変動パターン04」が決定されたと仮定して説明を行う。
(First specific example related to state transition and sixth specific example of distribution of operation means related to fluctuation pattern and fluctuation pattern)
Next, with reference to FIG. 107, a first specific example related to state transition and a sixth specific example of the distribution of operation means related to the change pattern and the change pattern will be described. 107 will be described on the assumption that “variation pattern 04” shown in FIG. 107B-1 has been determined.

はじめに、図107(A)は、画像表示装置14において表示される演出の遷移(状態遷移)を表す図である。具体的には、演出図柄が変動を開始する「変動開始」と、演出図柄が変動を開始してからリーチが行われる前の「リーチ前」と、リーチが形成された以降の「リーチ後」と、当該「リーチ後」の後に行われる「発展リーチ」とで構成されている。なお、「リーチ後」の期間で行われるリーチは、大当たりに対する期待度が相対的に低いリーチが実行され、例えば、一旦、ハズレを示す図柄(例えば、「767」)を仮停止させる。その後、「発展リーチ」の期間で行われるリーチへ遷移する。なお、「発展リーチ」の期間で行われるリーチ(例えば、「スペシャルリーチ」)は、「リーチ後」の期間で行われるリーチ(例えば、「スーパーリーチ」)よりも大当たりに対する期待度が相対的に高いリーチが実行される。なお、決定された特別図柄変動パターンによっては、「リーチ後」の期間で行われるリーチでハズレを停止して、「発展リーチ」に遷移することなく変動を終了するパターンも具備しているため、例えば、ハズレを示す図柄(例えば、「767」)が仮停止した時点で、その後、「発展リーチ」に遷移するか、仮停止から確定停止となって、「発展リーチ」に遷移することなく変動が終了するかを遊技者に注目させることができるようになっている。   First, FIG. 107 (A) is a diagram showing a transition (state transition) of effects displayed on the image display device 14. Specifically, “change start” when the production symbol starts to fluctuate, “before reach” before the reach is performed after the production symbol starts to fluctuate, and “after reach” after the reach is formed And “development reach” performed after “after reach”. Note that the reach performed in the “after-reach” period is executed with a relatively low degree of expectation for the jackpot, and temporarily stops a symbol indicating a loss (for example, “767”). After that, the transition is made to reach performed during the period of “Development reach”. Reach (for example, “special reach”) during the “development reach” period has a higher expectation for jackpot than the reach (for example, “super reach”) for the period after “reach” High reach is implemented. Depending on the determined special symbol variation pattern, there is also a pattern that stops losing in the reach performed in the `` after reach '' period and ends the variation without transitioning to `` development reach ''. For example, when a symbol indicating a loss (for example, “767”) is temporarily stopped, the transition is made to “development reach”, or the temporary stop is confirmed and the change is made without transition to “development reach”. It is possible to make the player pay attention to whether the game ends.

そして、画像表示装置14においては、「変動開始」した後の「リーチ前」において、演出ボタン18Aを模した画像を表示して、演出ボタン18Aの操作を促す画像(ボタンを押せ!)を表示する。なお、演出制御基板102は、ランプ制御基板104を介して、演出ボタン18Aの操作有効期間を設定する。なお、「操作有効期間」が設定されていると、遊技者が演出ボタン18Aや演出レバー19Aを操作したときに、ランプ制御基板104を介して、演出制御基板102に操作情報が入力されるようになり、「操作有効期間」が設定されていないと、遊技者が演出ボタン18Aや演出レバー19Aを操作しても、演出制御基板102に操作情報が入力されない。また、操作有効期間は、演出ボタン18Aを模した画像および演出ボタン18Aの操作を促す画像の表示時間と同じ時間で設定されるか、それよりも長めに設定されることが想定される。そして、操作有効期間において、演出ボタン18Aが操作された場合には、例えば、リーチが形成されることを予告する予告画像等を表示する。具体的には、演出ボタン18Aが操作された場合に、キャラクタ画像を表示して、キャラクタの種類や、キャラクタのセリフ等によって、リーチが形成される可能性を報知する演出が行われる。なお、このような演出は、操作有効期間において、演出ボタン18Aが操作されなかった場合には、表示しなくてもよいし、操作有効期間において、演出ボタン18Aが操作されなかった場合には、操作有効期間の経過をもって、自動的に表示してもよい。なお、リーチ前においては、演出ボタン18Aを模した画像を表示して、演出ボタン18Aの操作を促す画像(ボタンを押せ!)以外にも、演出レバー19Aを模した画像を表示して、演出レバー19Aの操作を促す画像(レバーを引け!)が表示されることがある。この詳細は、図107(B−2)で後述する。   Then, the image display device 14 displays an image that imitates the effect button 18A and displays an image that prompts the user to operate the effect button 18A (press the button!) In “before reach” after “change start”. To do. The effect control board 102 sets the operation effective period of the effect button 18 </ b> A via the lamp control board 104. When the “operation valid period” is set, operation information is input to the effect control board 102 via the lamp control board 104 when the player operates the effect button 18A or the effect lever 19A. Thus, if the “operation valid period” is not set, even if the player operates the effect button 18A or the effect lever 19A, the operation information is not input to the effect control board 102. In addition, it is assumed that the operation valid period is set to be the same as or longer than the display time of the image imitating the effect button 18A and the image prompting the operation of the effect button 18A. Then, when the effect button 18A is operated during the operation effective period, for example, a notice image for notifying that a reach is formed is displayed. Specifically, when the effect button 18A is operated, an effect is displayed in which a character image is displayed and the possibility that a reach is formed is determined by the character type, the character line, or the like. Such an effect does not need to be displayed when the effect button 18A is not operated during the operation effective period, and when the effect button 18A is not operated during the operation effective period, You may display automatically with progress of operation effective period. Before reaching, an image imitating the effect button 18A is displayed, and an image imitating the effect lever 19A is displayed in addition to the image prompting the operation of the effect button 18A (press the button!). An image that prompts the operation of the lever 19A (draw the lever!) May be displayed. The details will be described later with reference to FIG. 107 (B-2).

そして、画像表示装置14においては、「リーチ前」において、演出ボタン18Aの操作を促す画像等の表示を行った後に、リーチが形成される。ここで、図107の例では、画像表示装置14の表示領域140において、演出図柄表示領域(左)に「7」図柄が表示され、演出図柄表示領域(右)に「7」図柄が表示され、演出図柄表示領域(中)が変動表示している様子を示している。そして、リーチが形成されたことを示す「リーチ!」画像が表示されている。   In the image display device 14, a reach is formed after displaying an image prompting the operation of the effect button 18 </ b> A in “before reach”. In the example of FIG. 107, in the display area 140 of the image display device 14, “7” symbols are displayed in the effect symbol display area (left), and “7” symbols are displayed in the effect symbol display area (right). The state where the effect symbol display area (medium) is variably displayed is shown. Then, a “reach!” Image indicating that a reach has been formed is displayed.

そして、画像表示装置14においては、リーチが形成された後の、「リーチ後」において、例えば、「スーパーリーチ」に対応する演出を実行し、「スーパーリーチ」よりもさらに大当たりに対する期待度が高い「スペシャルリーチ」へ遷移するか否かを煽る演出等が行われる。なお、「スーパーリーチ」においては、一旦、ハズレの図柄を仮停止させて、その後、「スペシャルリーチ」に遷移するように構成してもよいし、ハズレの図柄を仮停止させることなく、「スペシャルリーチ」に遷移するように構成してもよい。   In the image display device 14, for example, in “after reach” after the reach is formed, an effect corresponding to “super reach” is executed, and the degree of expectation for jackpot is higher than “super reach”. An effect or the like is performed to ask whether or not to transition to “special reach”. In “Super Reach”, it is possible to temporarily stop the lost symbol and then transition to “Special Reach”. You may comprise so that it may change to "reach".

そして、画像表示装置14においては、「リーチ後」の、「発展リーチ」において、例えば、「スペシャルリーチ」に対応する演出を実行し、大当たりが決定されている場合には、大当たりを示す図柄を導出し、ハズレが決定されている場合には、はずれを示す図柄を導出する。なお、大当たりかハズレかのいずれかの図柄を導出するにあたり、演出レバー19Aを模した画像を表示して、演出レバー19Aの操作を促す画像(レバーを引け!)を表示する。なお、演出制御基板102は、ランプ制御基板104を介して、演出レバー19Aの操作有効期間を設定する。なお、操作有効期間は、演出レバー19Aを模した画像および演出レバー19Aの操作を促す画像の表示時間と同じ時間で設定されるか、それよりも長めに設定されることが想定される。つまり、いずれかの図柄を導出するにあたり、演出レバー19Aの操作を促す画像(レバーを引け!)を表示して、遊技者に演出レバー19Aを操作させることで、あたかも遊技者が演出レバー19Aを操作したことで、大当たりかハズレかのいずれかの図柄が導出されたような演出が行われるようになっている。なお、大当たりかハズレかのいずれかの図柄の導出は、操作有効期間において、演出レバー19Aが操作されなかった場合には、操作有効期間の経過をもって、自動的に表示することが想定される。なお、発展リーチにおいては、演出レバー19Aを模した画像を表示して、演出レバー19Aの操作を促す画像(レバーを引け!)以外にも、演出ボタン18Aを模した画像を表示して、演出ボタン18Aの操作を促す画像(ボタンを押せ!)が表示されることがある。この詳細は、図107(B−2)で後述する。なお、図107の例においては、大当たりを示す図柄「777」を導出し、大当たりとなったことを示す画像(大当たり!!)を表示している。   In the image display device 14, for example, an effect corresponding to “special reach” is executed in “development reach” after “reach”, and when the jackpot is determined, the symbol indicating the jackpot is displayed. Derived, and when the loss is determined, the symbol indicating the deviation is derived. It should be noted that when deriving either the big hit or the loss, an image imitating the effect lever 19A is displayed, and an image for urging the operation of the effect lever 19A (lever pull!) Is displayed. The effect control board 102 sets the operation effective period of the effect lever 19 </ b> A via the lamp control board 104. It is assumed that the operation effective period is set to be the same as or longer than the display time of the image imitating the effect lever 19A and the image prompting the operation of the effect lever 19A. That is, in deriving any of the symbols, an image prompting the operation of the effect lever 19A (draw the lever!) Is displayed, and the player operates the effect lever 19A so that the player operates the effect lever 19A. As a result of the operation, an effect is produced in which either the big hit or the loss is derived. It should be noted that the derivation of either the big hit or the loss is assumed to be automatically displayed as the operation effective period elapses when the effect lever 19A is not operated during the operation effective period. In the development reach, an image imitating the effect lever 19A is displayed, and an image imitating the effect button 18A is displayed in addition to an image prompting the operation of the effect lever 19A (lever pull!). An image prompting the operation of the button 18A (press the button!) May be displayed. The details will be described later with reference to FIG. 107 (B-2). In the example of FIG. 107, a symbol “777” indicating a jackpot is derived, and an image indicating that the jackpot has been won (jacket !!) is displayed.

次に、図107(B−1)は、低確率遊技状態における変動パターン(特別図柄変動パターン)と、変動パターンに対応する内容(演出内容)と、変動パターンの振分の関係を示す図である。なお、図107(B−1)は、説明の便宜上、変動パターンの一部を抜粋しており、この他にも、複数の変動パターンを有している。そして、「変動パターン01(ハズレ)」は、大当たり判定の結果がハズレである場合に選択される変動パターンであって、内容としては、「ノーマルリーチ」から「スーパーリーチ」へ遷移する演出内容が定められている。また、「変動パターン02(ハズレ)」は、大当たり判定の結果がハズレである場合に選択される変動パターンであって、内容としては、「ノーマルリーチ」から「スペシャルリーチ」へ遷移する演出内容が定められている。なお、大当たり判定の結果がハズレである場合に、「変動パターン01(ハズレ)」が選択される振分は「80/100」で、「変動パターン02(ハズレ)」が選択される振分は「20/100」となっており、「変動パターン01(ハズレ)」が選択される割合が高くなっている。なお、当該振分値は任意の値を設定することができる。そして、「変動パターン03(当たり)」は、大当たり判定の結果が当たりである場合に選択される変動パターンであって、内容としては、「ノーマルリーチ」から「スーパーリーチ」へ遷移する演出内容が定められている。また、「変動パターン04(当たり)」は、大当たり判定の結果が当たりである場合に選択される変動パターンであって、内容としては、「ノーマルリーチ」から「スーパーリーチ」に遷移し、さらに、「スーパーリーチ」から「スペシャルリーチ」へ遷移する演出内容が定められている。なお、大当たり判定の結果が当たりである場合に、「変動パターン03(当たり)」が選択される振分は「50/100」で、「変動パターン04(当たり)」が選択される振分は「50/100」となっており、選択される割合は均等となっている。なお、当該振分値は任意の値を設定することができる。   Next, FIG. 107 (B-1) is a figure which shows the variation pattern (special symbol variation pattern) in a low probability game state, the content (effect content) corresponding to a variation pattern, and the distribution of a variation pattern. is there. Note that FIG. 107 (B-1) shows a part of the variation pattern for convenience of explanation, and has a plurality of variation patterns in addition to this. The “variation pattern 01 (losing)” is a variation pattern that is selected when the result of the jackpot determination is a loss, and the content of the effect is defined as transition from “normal reach” to “super reach”. It has been. The “variation pattern 02 (loss)” is a variation pattern that is selected when the result of the jackpot determination is a loss, and the content of the effect is defined as a transition from “normal reach” to “special reach”. It has been. When the result of the jackpot determination is a loss, the distribution for which “variation pattern 01 (loss)” is selected is “80/100”, and the distribution for which “variation pattern 02 (loss)” is selected is “20/100”, and the ratio of “variation pattern 01 (loss)” is high. Note that any value can be set as the distribution value. The “variation pattern 03 (winning)” is a variation pattern that is selected when the result of the jackpot determination is a win, and the content of the effect is defined as a transition from “normal reach” to “super reach”. It has been. The “variation pattern 04 (hit)” is a variation pattern selected when the result of the jackpot determination is a win, and the content changes from “normal reach” to “super reach”. The contents of the transition from “Super Reach” to “Special Reach” are defined. If the result of the jackpot determination is a win, the distribution for which “variation pattern 03 (win)” is selected is “50/100”, and the distribution for which “variation pattern 04 (win)” is selected is “50/100”, and the selected ratio is uniform. Note that any value can be set as the distribution value.

次に、図107(B−2)は、低確率遊技状態における変動パターン(特別図柄変動パターン)に対応する、「リーチ前」における演出ボタン18Aの操作演出を実行する割合と演出レバー19Aの操作演出を実行する割合との関係、また、リーチ後における演出ボタン18Aの操作演出を実行する割合と演出レバー19Aの操作演出を実行する割合との関係を示している。すなわち、画像表示装置14において、「リーチ前」における演出ボタン18Aの操作を促す画像が表示される割合と演出レバー19Aの操作を促す画像が表示される割合との関係、また、画像表示装置14において、リーチ後における演出ボタン18Aの操作を促す画像が表示される割合と演出レバー19Aの操作を促す画像が表示される割合との関係を示しているともいえる。   Next, FIG. 107 (B-2) shows the ratio of executing the operation effect of the effect button 18A “before reach” and the operation of the effect lever 19A corresponding to the change pattern (special symbol change pattern) in the low probability gaming state. The relationship between the ratio of executing the effects and the ratio of executing the operation effects of the effect button 18A after the reach and the ratio of executing the operation effects of the effect lever 19A are shown. That is, in the image display device 14, the relationship between the ratio of displaying the image prompting the operation of the effect button 18 </ b> A “before reach” and the ratio displaying the image prompting the operation of the effect lever 19 </ b> A, and the image display device 14. It can be said that the relationship between the ratio of displaying the image prompting the operation of the effect button 18A after the reach and the ratio displaying the image prompting the operation of the effect lever 19A is shown.

「変動パターン01(ハズレ)」の「リーチ前」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「100/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「0/100」となっており、演出レバー19Aが選択されることはない。また、「変動パターン02(ハズレ)」の「リーチ前」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「90/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「10/100」となっている。また、「変動パターン03(当たり)」の「リーチ前」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「100/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「0/100」となっており、演出レバー19Aが選択されることはない。また、「変動パターン04(当たり)」の「リーチ前」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「90/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「10/100」となっている。つまり、「リーチ前」においては、変動パターンの全体として、演出レバー19Aが選択されるよりも、演出ボタン18Aが選択される割合が高くなっているといえる。なお、当該振分値は任意の値を設定することができる。   “Before reach” of “Fluctuation pattern 01 (losing)” is “100/100” when the effect button 18A is selected, and “0/100” when the effect lever 19A is selected. Thus, the effect lever 19A is not selected. In addition, “Before reach” of “Fluctuation pattern 02 (losing)” is “90/100” for the selection of the effect button 18A, and “10/100” for the selection of the effect lever 19A. 100 ". In addition, “before reach” of “variation pattern 03 (winning)” is “100/100” for the selection of the effect button 18A, and “0/0” for the selection of the effect lever 19A. 100 "and the effect lever 19A is not selected. In addition, “Before reach” of “Fluctuation pattern 04 (winning)” is “90/100” for the selection of the effect button 18A, and “10/100” for the selection of the effect lever 19A. 100 ". That is, in “before reach”, it can be said that the ratio of the effect button 18A is higher than the effect lever 19A is selected as a whole of the variation pattern. Note that any value can be set as the distribution value.

一方、「変動パターン01(ハズレ)」の「リーチ後」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「90/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「10/100」となっている。また、「変動パターン02(ハズレ)」の「リーチ後」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「0/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「100/100」となっており、演出ボタン18Aが選択されることはない。また、「変動パターン03(当たり)」の「リーチ後」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「50/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「50/100」となっている。また、「変動パターン04(当たり)」の「リーチ後」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「0/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「100/100」となっている。つまり、「リーチ後」においては、変動パターンの全体として、演出ボタン18Aが選択されるよりも、演出レバー19Aが選択される割合が高くなっているといえる。なお、当該振分値は任意の値を設定することができる。   On the other hand, in “After reach” of “Fluctuation pattern 01 (losing)”, the distribution for selecting the effect button 18A is “90/100”, and the distribution for selecting the effect lever 19A is “10 / 100 ". In “Fluctuation pattern 02 (losing)”, “After reach”, the distribution of the effect button 18A is “0/100”, and the distribution of the effect lever 19A is “100/100”. 100 "and the production button 18A is not selected. Further, in “After reach” of “Fluctuation pattern 03 (winning)”, the distribution for which the effect button 18A is selected is “50/100”, and the distribution for which the effect lever 19A is selected is “50/100”. 100 ". Also, in “After reach” of “Fluctuation pattern 04 (winning)”, the allocation of the effect button 18A is “0/100”, and the allocation of the effect lever 19A is “100/100”. 100 ". That is, in “after reach”, it can be said that the ratio of the effect lever 19A being selected is higher than the effect button 18A being selected as a whole of the variation pattern. Note that any value can be set as the distribution value.

このように、「リーチ前」では、演出レバー19Aが選択されるよりも、演出ボタン18Aが選択される割合を高くして、「リーチ」後では、演出ボタン18Aが選択されるよりも、演出レバー19Aが選択される割合を高くすることで、複数の操作手段を備えた場合に、いずれの操作手段を操作する局面であるかを遊技者に把握させやすくすることができる。なお、演出ボタン18Aの操作を促す演出を行っているときに、演出ボタン18Aの操作有効期間を設定するとともに、演出レバー19Aの操作有効期間を設定することもできる。但し、この場合は、演出レバー19Aの操作を促す演出は行わないようにする。つまり、操作を促す演出は、いずれか一方の操作手段の操作を促す演出しか実行しないが、いずれの操作手段も操作可能に構成する。もちろん、演出レバー19Aの操作を促す演出を行っているときに、同様のことを行ってもよい。このように構成することで、複数の操作手段を備えた場合に、遊技者が操作を行いたい操作手段を操作させることもできるので、更なる遊技興趣の向上が図れる。   Thus, in “Before reach”, the ratio of the effect button 18A is selected higher than the effect lever 19A is selected, and after “reach”, the effect button 18A is selected rather than selected. By increasing the ratio at which the lever 19A is selected, when a plurality of operation means are provided, it is possible to make it easier for the player to know which operation means is being operated. In addition, when performing an effect prompting the operation of the effect button 18A, it is possible to set the operation effective period of the effect button 18A and the operation effective period of the effect lever 19A. However, in this case, an effect that prompts the operation of the effect lever 19A is not performed. In other words, the effect that prompts the operation only executes the effect that prompts the operation of any one of the operation means, but the operation means is configured to be operable. Of course, the same thing may be performed when the effect which urges operation of effect lever 19A is performed. By comprising in this way, when a several operation means is provided, since the player can also operate the operation means which a player wants to operate, the improvement of the game entertainment further can be aimed at.

なお、状態遷移に係る第1具体例において、以下のように変更することもできる。つまり、図107においては、「変動開始」後の「リーチ前」の演出ボタン18Aの操作を促す画像を表示し、「操作有効期間」を設定したが、「変動開始」のタイミングで、演出ボタン18Aの操作を促す画像を表示し、「操作有効期間」を設定してもよい。また、「発展リーチ」において、演出レバー19Aの操作を促す画像を表示し、遊技者に演出レバー19Aを操作させることで、あたかも遊技者が演出レバー19Aを操作したことで、大当たりかハズレかのいずれかの図柄が導出されたような演出を行うこととしたが、当該演出を行うタイミングは、「リーチ」後から、図柄を導出するタイミングまでの間であれば、どのようなタイミングでもよい。また、演出ボタン18Aの操作を促す画像、および演出レバー19Aの操作を促す画像は、単に操作手段の画像のみを表示して、メッセージ画像は表示しなくてもよい。また、メーター画像のみを表示して、操作有効期間に対応させてゲージ画像を変化させるような画像の表示でもよい。この場合、操作手段が操作可能であることを示す画像の表示ということができる。   In the first specific example relating to the state transition, the following changes can also be made. That is, in FIG. 107, an image prompting the operation of the “before reach” effect button 18A after “start of variation” is displayed and the “operation valid period” is set, but at the timing of “change start”, the effect button An image prompting the operation of 18A may be displayed, and the “operation valid period” may be set. In addition, in the “development reach”, an image that prompts the player to operate the effect lever 19A is displayed, and the player operates the effect lever 19A. As a result, the player operates the effect lever 19A. Although it is decided to perform an effect in which one of the symbols is derived, the timing for performing the effect may be any timing as long as it is between “reach” and the timing for deriving the symbol. Further, for the image prompting the operation of the effect button 18A and the image prompting the operation of the effect lever 19A, only the image of the operation means may be displayed, and the message image may not be displayed. Alternatively, only a meter image may be displayed and an image may be displayed in which the gauge image is changed according to the operation effective period. In this case, it can be said to display an image indicating that the operation means can be operated.

(状態遷移に係る第2具体例、および変動パターンと変動パターンに係る操作手段の振分の第7具体例)
次に、図108を用いて、状態遷移に係る第2具体例、および変動パターンと変動パターンに係る操作手段の振分の第7具体例について説明を行う。なお、図108においては、図108(B−1)で示す、「変動パターン04」が決定されたと仮定して説明を行う。
(Second specific example related to state transition and seventh specific example of distribution of operation means related to fluctuation pattern and fluctuation pattern)
Next, a second specific example relating to state transition and a seventh specific example relating to the change pattern and the operation means relating to the change pattern will be described with reference to FIG. 108 will be described on the assumption that “variation pattern 04” shown in FIG. 108B-1 has been determined.

はじめに、図108(A)は、画像表示装置14において表示される演出の遷移(状態遷移)を表す図である。具体的には、演出図柄が変動を開始する「変動開始」と、リーチが形成された以降の「リーチ後(第1リーチ)」と、当該「リーチ後」の後に行われる「発展リーチ(第2リーチ)」とで構成されている。なお、「リーチ後」の期間で行われるリーチは、大当たりに対する期待度が相対的に低いリーチが実行され、例えば、一旦、ハズレを示す図柄(例えば、「767」)を仮停止させる。その後、「発展リーチ」の期間で行われるリーチへ遷移する。なお、「発展リーチ」の期間で行われるリーチ(例えば、「スペシャルリーチ」)は、「リーチ後」の期間で行われるリーチ(例えば、「スーパーリーチ」)よりも大当たりに対する期待度が相対的に高いリーチが実行される。なお、決定された特別図柄変動パターンによっては、「リーチ後」の期間で行われるリーチでハズレを停止して、「発展リーチ」に遷移することなく変動を終了するパターンも具備しているため、例えば、ハズレを示す図柄(例えば、「767」)が仮停止した時点で、その後、「発展リーチ」に遷移するか、仮停止から確定停止となって、「発展リーチ」に遷移することなく変動が終了するかを遊技者に注目させることができるようになっている。   First, FIG. 108 (A) is a diagram showing a transition (state transition) of effects displayed on the image display device 14. Specifically, the “change start” when the production symbol starts to change, “after reach (first reach)” after the reach is formed, and “development reach (first reach) performed after the“ reach ” 2 reach) ”. Note that the reach performed in the “after-reach” period is executed with a relatively low degree of expectation for the jackpot, and temporarily stops a symbol indicating a loss (for example, “767”). After that, the transition is made to reach performed during the period of “Development reach”. Reach (for example, “special reach”) during the “development reach” period has a higher expectation for jackpot than the reach (for example, “super reach”) for the period after “reach” High reach is implemented. Depending on the determined special symbol variation pattern, there is also a pattern that stops losing in the reach performed in the `` after reach '' period and ends the variation without transitioning to `` development reach ''. For example, when a symbol indicating a loss (for example, “767”) is temporarily stopped, the transition is made to “development reach”, or the temporary stop is confirmed and the change is made without transition to “development reach”. It is possible to make the player pay attention to whether the game ends.

そして、画像表示装置14においては、リーチ形成後の「リーチ後」において、演出ボタン18Aを模した画像を表示して、演出ボタン18Aの操作を促す画像(ボタンを押せ!)を表示する。なお、演出制御基板102は、ランプ制御基板104を介して、演出ボタン18Aの操作有効期間を設定する。なお、操作有効期間は図107で説明した内容と同一であり、演出ボタン18Aを模した画像および演出ボタン18Aの操作を促す画像の表示時間と同じ時間で設定されるか、それよりも長めに設定されることが想定される。そして、操作有効期間において、演出ボタン18Aが操作された場合には、例えば、発展リーチへ遷移する可能性を予告する予告画像等を表示する。具体的には、演出ボタン18Aが操作された場合に、キャラクタ画像を表示して、キャラクタの種類や、キャラクタのセリフ等によって、発展リーチへ遷移する可能性を報知する演出が行われる。なお、このような演出は、操作有効期間において、演出ボタン18Aが操作されなかった場合には、表示しなくてもよいし、操作有効期間において、演出ボタン18Aが操作されなかった場合には、操作有効期間の経過をもって、自動的に表示してもよい。なお、リーチ後においては、演出ボタン18Aを模した画像を表示して、演出ボタン18Aの操作を促す画像(ボタンを押せ!)以外にも、演出レバー19Aを模した画像を表示して、演出レバー19Aの操作を促す画像(レバーを引け!)が表示されることがある。この詳細は、図108(B−2)で後述する。   Then, the image display device 14 displays an image imitating the effect button 18A in “after reach” after the reach formation, and displays an image prompting the operation of the effect button 18A (press the button!). The effect control board 102 sets the operation effective period of the effect button 18 </ b> A via the lamp control board 104. The operation valid period is the same as that described with reference to FIG. 107, and is set at the same time as the display time of the image imitating the effect button 18A and the image prompting the operation of the effect button 18A, or longer than that. It is assumed that it is set. When the effect button 18A is operated during the operation effective period, for example, a notice image for notifying the possibility of transition to the development reach is displayed. Specifically, when the effect button 18A is operated, an effect is displayed in which a character image is displayed, and the possibility of transition to advanced reach is notified depending on the character type, character speech, and the like. Such an effect does not need to be displayed when the effect button 18A is not operated during the operation effective period, and when the effect button 18A is not operated during the operation effective period, You may display automatically with progress of operation effective period. After the reach, an image imitating the effect button 18A is displayed, and an image imitating the effect lever 19A is displayed in addition to the image prompting the operation of the effect button 18A (press the button!). An image that prompts the operation of the lever 19A (draw the lever!) May be displayed. The details will be described later with reference to FIG. 108 (B-2).

なお、「リーチ後」において、一旦、ハズレの図柄を仮停止した後に、演出ボタン18Aの操作を促す画像を表示するようにしてもよい。例えば、発展リーチに遷移することが決定されている場合に、「リーチ後」において、一旦、ハズレの図柄を仮停止した後に、演出ボタン18Aの操作を促す画像を表示して、演出ボタン18Aが操作された場合には、第1装飾部材17Aを作動させて、発展リーチに遷移させるようにしてもよい。   In “after reach”, an image that prompts the operation of the effect button 18A may be displayed after temporarily suspending the symbol of the loss. For example, when it is determined to transition to the development reach, after “reach”, after temporarily losing the symbol of the lost pattern, an image prompting the operation of the effect button 18A is displayed, and the effect button 18A is displayed. When operated, the first decorative member 17A may be operated to make a transition to the development reach.

そして、画像表示装置14においては、「発展リーチ」において、例えば、「スペシャルリーチ」に対応する演出を実行し、大当たりが決定されている場合には、大当たりを示す図柄を導出し、ハズレが決定されている場合には、はずれを示す図柄を導出する。なお、このいずれかの図柄を導出するにあたり、演出レバー19Aを模した画像を表示して、演出レバー19Aの操作を促す画像(レバーを引け!)を表示する。なお、演出制御基板102は、ランプ制御基板104を介して、演出レバー19Aの操作有効期間を設定する。なお、操作有効期間は、演出レバー19Aを模した画像および演出レバー19Aの操作を促す画像の表示時間と同じ時間で設定されるか、それよりも長めに設定されることが想定される。つまり、大当たりかハズレかのいずれかの図柄を導出するにあたり、演出レバー19Aの操作を促す画像(レバーを引け!)を表示して、遊技者に演出レバー19Aを操作させることで、あたかも遊技者が演出レバー19Aを操作したことで、大当たりかハズレかのいずれかの図柄が導出されたような演出が行われるようになっている。なお、大当たりかハズレかのいずれかの図柄の導出は、操作有効期間において、演出レバー19Aが操作されなかった場合には、操作有効期間の経過をもって、自動的に表示することが想定される。なお、発展リーチにおいては、演出レバー19Aを模した画像を表示して、演出レバー19Aの操作を促す画像(レバーを引け!)以外にも、演出ボタン18Aを模した画像を表示して、演出ボタン18Aの操作を促す画像(ボタンを押せ!)が表示されることがある。この詳細は、図108(B−2)で後述する。なお、図108の例においては、大当たりを示す図柄「777」を導出し、大当たりとなったことを示す画像(大当たり!!)を表示している。   In the image display device 14, for example, an effect corresponding to “special reach” is executed in “development reach”, and when the big hit is determined, a symbol indicating the big hit is derived and the loss is determined. If it is, the symbol indicating the deviation is derived. In deriving any of these symbols, an image imitating the effect lever 19A is displayed, and an image prompting the operation of the effect lever 19A (with the lever pulled!) Is displayed. The effect control board 102 sets the operation effective period of the effect lever 19 </ b> A via the lamp control board 104. It is assumed that the operation effective period is set to be the same as or longer than the display time of the image imitating the effect lever 19A and the image prompting the operation of the effect lever 19A. In other words, when deriving the symbol of either a big hit or a loss, an image prompting the operation of the effect lever 19A (draw the lever!) Is displayed and the player operates the effect lever 19A, as if the player However, by operating the effect lever 19A, an effect is obtained in which either a big hit or a lost symbol is derived. It should be noted that the derivation of either the big hit or the loss is assumed to be automatically displayed as the operation effective period elapses when the effect lever 19A is not operated during the operation effective period. In the development reach, an image imitating the effect lever 19A is displayed, and an image imitating the effect button 18A is displayed in addition to an image prompting the operation of the effect lever 19A (lever pull!). An image prompting the operation of the button 18A (press the button!) May be displayed. The details will be described later with reference to FIG. 108 (B-2). In the example of FIG. 108, the symbol “777” indicating the jackpot is derived, and an image indicating that the jackpot has been won (jacket !!) is displayed.

次に、図108(B−1)は、図107(B−1)の説明で述べた内容と同一であるため、説明を省略する。次に、図108(B−2)は、低確率遊技状態における変動パターン(特別図柄変動パターン)に対応する、「第1リーチ」における演出ボタン18Aの操作演出を実行する割合と演出レバー19Aの操作演出を実行する割合との関係、また、「第2リーチ」における演出ボタン18Aの操作演出を実行する割合と演出レバー19Aの操作演出を実行する割合との関係を示している。すなわち、画像表示装置14において、「第1リーチ」における演出ボタン18Aの操作を促す画像が表示される割合と演出レバー19Aの操作を促す画像が表示される割合との関係、また、画像表示装置14において、「第2リーチ」における演出ボタン18Aの操作を促す画像が表示される割合と演出レバー19Aの操作を促す画像が表示される割合との関係を示しているともいえる。   Next, FIG. 108 (B-1) is the same as that described in the description of FIG. 107 (B-1); Next, FIG. 108 (B-2) shows the ratio of executing the operation effect of the effect button 18A in the “first reach” corresponding to the change pattern (special symbol change pattern) in the low probability gaming state and the effect lever 19A. The relationship between the ratio of executing the operation effect and the ratio of executing the operation effect of the effect button 18A in the “second reach” and the ratio of executing the operation effect of the effect lever 19A are shown. That is, in the image display device 14, the relationship between the ratio of displaying the image prompting the operation of the effect button 18 </ b> A in “first reach” and the ratio displaying the image prompting the operation of the effect lever 19 </ b> A, and the image display device 14, it can be said that the relationship between the ratio at which the image prompting the operation of the effect button 18A in “second reach” is displayed and the ratio at which the image prompting the operation of the effect lever 19A is displayed.

「変動パターン01(ハズレ)」の「第1リーチ」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「100/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「0/100」となっており、演出レバー19Aが選択されることはない。また、「変動パターン02(ハズレ)」の「第1リーチ」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「90/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「10/100」となっている。また、「変動パターン03(当たり)」の「第1リーチ」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「100/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「0/100」となっており、演出レバー19Aが選択されることはない。また、「変動パターン04(当たり)」の「第1リーチ」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「90/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「10/100」となっている。つまり、「第1リーチ」においては、変動パターンの全体として、演出レバー19Aが選択されるよりも、演出ボタン18Aが選択される割合が高くなっているといえる。なお、当該振分値は任意の値を設定することができる。   In the “first reach” of the “variation pattern 01 (losing)”, the allocation of the effect button 18A is “100/100”, and the allocation of the effect lever 19A is “0/100”. The production lever 19A is not selected. In the “first reach” of “variation pattern 02 (losing)”, the distribution of the effect button 18A is “90/100”, and the distribution of the effect lever 19A is “10”. / 100 ". In the “first reach” of the “variation pattern 03 (winning)”, the allocation of the effect button 18A is “100/100”, and the allocation of the effect lever 19A is “0”. / 100 ", and the effect lever 19A is not selected. In the “first reach” of the “variation pattern 04 (win)”, the distribution of the effect button 18A is “90/100”, and the distribution of the effect lever 19A is “10”. / 100 ". That is, in the “first reach”, it can be said that the ratio of the effect button 18A being selected is higher than the effect lever 19A being selected as a whole of the variation pattern. Note that any value can be set as the distribution value.

一方、「変動パターン01(ハズレ)」の「第2リーチ」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「80/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「20/100」となっている。また、「変動パターン02(ハズレ)」の「第2リーチ」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「10/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「90/100」となっており、演出ボタン18Aが選択されることはない。また、「変動パターン03(当たり)」の「第2リーチ」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「50/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「50/100」となっている。また、「変動パターン04(当たり)」の「第2リーチ」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「0/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「100/100」となっている。つまり、「第2リーチ」においては、変動パターンの全体として、演出ボタン18Aが選択されるよりも、演出レバー19Aが選択される割合が高くなっているといえる。なお、当該振分値は任意の値を設定することができる。   On the other hand, in the “second reach” of the “variation pattern 01 (losing)”, the allocation of the effect button 18A is “80/100”, and the allocation of the effect lever 19A is “20”. / 100 ". In the “second reach” of the “variation pattern 02 (losing)”, the distribution of the effect button 18A is “10/100”, and the distribution of the effect lever 19A is “90”. / 100 "and the production button 18A is not selected. Further, in the “second reach” of the “variation pattern 03 (winning)”, the distribution for selecting the effect button 18A is “50/100”, and the distribution for selecting the effect lever 19A is “50”. / 100 ". In the “second reach” of the “variation pattern 04 (hit)”, the distribution for selecting the effect button 18A is “0/100”, and the distribution for selecting the effect lever 19A is “100”. / 100 ". That is, in the “second reach”, it can be said that the ratio of selecting the effect lever 19A is higher than the effect button 18A is selected as a whole of the variation pattern. Note that any value can be set as the distribution value.

このように、「第1リーチ」では、演出レバー19Aが選択されるよりも、演出ボタン18Aが選択される割合を高くして、「第2リーチ」では、演出ボタン18Aが選択されるよりも、演出レバー19Aが選択される割合を高くすることで、複数の操作手段を備えた場合に、いずれの操作手段を操作する局面であるかを遊技者に把握させやすくすることができる。なお、演出ボタン18Aの操作を促す演出を行っているときに、演出ボタン18Aの操作有効期間を設定するとともに、演出レバー19Aの操作有効期間を設定することもできる。但し、この場合は、演出レバー19Aの操作を促す演出は行わないようにする。つまり、操作を促す演出は、いずれか一方の操作手段の操作を促す演出しか実行しないが、いずれの操作手段も操作可能に構成する。もちろん、演出レバー19Aの操作を促す演出を行っているときに、同様のことを行ってもよい。このように構成することで、複数の操作手段を備えた場合に、遊技者が操作を行いたい操作手段を操作させることもできるので、更なる遊技興趣の向上が図れる。   As described above, in the “first reach”, the ratio of selecting the effect button 18A is higher than in the case where the effect lever 19A is selected, and in the “second reach”, the effect button 18A is selected. By increasing the ratio at which the effect lever 19A is selected, when a plurality of operation means are provided, it is possible to make it easier for the player to know which operation means is being operated. In addition, when performing an effect prompting the operation of the effect button 18A, it is possible to set the operation effective period of the effect button 18A and the operation effective period of the effect lever 19A. However, in this case, an effect that prompts the operation of the effect lever 19A is not performed. In other words, the effect that prompts the operation only executes the effect that prompts the operation of any one of the operation means, but the operation means is configured to be operable. Of course, the same thing may be performed when the effect which urges operation of effect lever 19A is performed. By comprising in this way, when a several operation means is provided, since the player can also operate the operation means which a player wants to operate, the improvement of the game entertainment further can be aimed at.

なお、状態遷移に係る第2具体例において、以下のように変更することもできる。つまり、図108においては、「第1リーチ」において、演出ボタン18Aの操作を促す画像を表示し、「操作有効期間」を設定したが、「第1リーチ」が行われているときであれば、演出ボタン18Aの操作を促す画像を表示し、「操作有効期間」を設定するタイミングはどのようなタイミングであってもよい。また、「第2リーチ」において、演出レバー19Aの操作を促す画像を表示し、遊技者に演出レバー19Aを操作させることで、あたかも遊技者が演出レバー19Aを操作したことで、大当たりかハズレかのいずれかの図柄が導出されたような演出を行うこととしたが、当該演出を行うタイミングは、「第2リーチ」が行われているときであれば、どのようなタイミングであってもよい。また、演出ボタン18Aの操作を促す画像、および演出レバー19Aの操作を促す画像は、単に操作手段の画像のみを表示して、メッセージ画像は表示しなくてもよい。また、メーター画像のみを表示して、操作有効期間に対応させてゲージ画像を変化させるような画像の表示でもよい。この場合、操作手段が操作可能であることを示す画像の表示ということができる。   In the second specific example relating to the state transition, the following changes can also be made. That is, in FIG. 108, in “first reach”, an image that prompts the operation of the effect button 18A is displayed and the “operation valid period” is set. However, if “first reach” is being performed. The timing for displaying the image prompting the operation of the effect button 18A and setting the “operation valid period” may be any timing. In the “second reach”, an image prompting the operation of the effect lever 19A is displayed and the player operates the effect lever 19A. As a result, the player operates the effect lever 19A. However, the timing for performing the performance may be any timing as long as the “second reach” is being performed. . Further, for the image prompting the operation of the effect button 18A and the image prompting the operation of the effect lever 19A, only the image of the operation means may be displayed, and the message image may not be displayed. Alternatively, only a meter image may be displayed and an image may be displayed in which the gauge image is changed according to the operation effective period. In this case, it can be said to display an image indicating that the operation means can be operated.

(状態遷移に係る第3具体例、および変動パターンと変動パターンに係る操作手段の振分の第8具体例)
次に、図109を用いて、状態遷移に係る第3具体例、および変動パターンと変動パターンに係る操作手段の振分の第8具体例について説明を行う。なお、図109においては、図109(B−1)で示す、「変動パターン02」「変動パターン04」が決定されたと仮定して説明を行う。
(Third specific example related to state transition, and eighth specific example of distribution of operation means related to fluctuation pattern and fluctuation pattern)
Next, a third specific example relating to state transition and an eighth specific example relating to the change pattern and operation means relating to the change pattern will be described with reference to FIG. In FIG. 109, description will be made assuming that “variation pattern 02” and “variation pattern 04” shown in FIG. 109 (B-1) have been determined.

はじめに、図109(A)は、画像表示装置14において表示される演出の遷移(状態遷移)を表す図である。具体的には、演出図柄が変動を開始する「変動開始」と、リーチが形成された「リーチ」と、「リーチ」から遷移する「発展リーチ」とで構成されている。なお、「リーチ」の期間で行われるリーチは、大当たりに対する期待度が相対的に低いリーチが実行され、例えば、一旦、ハズレを示す図柄(例えば、「767」)を仮停止させる。その後、「発展リーチ」の期間で行われるリーチへ遷移する。なお、「発展リーチ」の期間で行われるリーチ(例えば、「スペシャルリーチ」)は、「リーチ」の期間で行われるリーチ(例えば、「スーパーリーチ」)よりも大当たりに対する期待度が相対的に高いリーチが実行される。なお、決定された特別図柄変動パターンによっては、「リーチ」の期間で行われるリーチでハズレを停止して、「発展リーチ」に遷移することなく変動を終了するパターンも具備しているため、例えば、ハズレを示す図柄(例えば、「767」)が仮停止した時点で、その後、「発展リーチ」に遷移するか、仮停止から確定停止となって、「発展リーチ」に遷移することなく変動が終了するかを遊技者に注目させることができるようになっている。   First, FIG. 109 (A) is a diagram showing a transition (state transition) of effects displayed on the image display device 14. Specifically, it is composed of “change start” in which the production symbol starts changing, “reach” in which the reach is formed, and “development reach” that transitions from “reach”. Note that the reach performed during the “reach” period is executed with a relatively low degree of expectation for the jackpot, and temporarily stops a symbol indicating a loss (for example, “767”). After that, the transition is made to reach performed during the period of “Development reach”. It should be noted that the reach (for example, “special reach”) performed during the “development reach” period has a higher expectation for jackpot than the reach (for example, “super reach”) performed during the “reach” period. Reach is executed. Depending on the determined special symbol variation pattern, there is also a pattern that stops losing at the reach performed during the `` reach '' period and ends the variation without transitioning to `` development reach ''. When the symbol indicating the loss (for example, “767”) is temporarily stopped, the transition is made to “development reach” or from the temporary stop to the fixed stop, and the change is made without transitioning to “development reach”. It is possible to make the player pay attention to whether or not to end.

そして、画像表示装置14においては、「リーチ」の後の「発展リーチ」において、例えば、「スペシャルリーチ」に対応する演出を実行し、大当たりが決定されている場合には、大当たりを示す図柄を導出し、ハズレが決定されている場合には、はずれを示す図柄を導出する。なお、このいずれかの図柄を導出するにあたり、変動パターンに応じて、演出ボタン18Aを模した画像を表示して、演出ボタン18Aの操作を促す画像(ボタンを押せ!)を表示する場合と、演出レバー19Aを模した画像を表示して、演出レバー19Aの操作を促す画像(レバーを引け!)を表示する場合と、がある。なお、演出制御基板102は、ランプ制御基板104を介して、操作させる操作手段の操作有効期間を設定する。なお、操作有効期間は図107で説明した内容と同一であり、操作させる操作手段を模した画像および操作を促す画像の表示時間と同じ時間で設定されるか、それよりも長めに設定されることが想定される。つまり、大当たりかハズレかのいずれかの図柄を導出するにあたり、いずれかの操作を促す画像を表示して、遊技者に対応する操作手段を操作させることで、あたかも遊技者が操作手段を操作したことで、大当たりかハズレかのいずれかの図柄が導出されたような演出が行われるようになっている(以降、「決め演出」という)。なお、いずれかの図柄の導出は、操作有効期間において、操作手段が操作されなかった場合には、操作有効期間の経過をもって、自動的に表示することが想定される。なお、図109の例においては、演出ボタン18Aを模した画像を表示して、演出ボタン18Aの操作を促す画像を表示した後、ハズレとなったことを示す画像(残念!)を表示し(「変動パターン02」)、演出レバー19Aを模した画像を表示して、演出レバー19Aの操作を促す画像を表示した後、大当たりとなったことを示す画像(大当たり!!)を表示し、第1装飾部材17Aを作動させている様子を示している(「変動パターン04」)。   In the image display device 14, for example, in the “development reach” after “reach”, an effect corresponding to “special reach” is executed. Derived, and when the loss is determined, the symbol indicating the deviation is derived. In deriving any of these symbols, an image imitating the effect button 18A is displayed according to the variation pattern, and an image prompting the operation of the effect button 18A (press the button!) Is displayed. There is a case where an image imitating the effect lever 19A is displayed and an image prompting the operation of the effect lever 19A (the lever is pulled!) Is displayed. The effect control board 102 sets the operation valid period of the operating means to be operated via the lamp control board 104. The operation valid period is the same as that described in FIG. 107, and is set to be the same as or longer than the display time of the image imitating the operating means to be operated and the image prompting the operation. It is assumed that In other words, in deriving either the big hit or the loss, the image that prompts one of the operations is displayed and the operation means corresponding to the player is operated so that the player operates the operation means. As a result, an effect in which a symbol of either a big hit or a loss is derived is performed (hereinafter referred to as “decision effect”). Note that it is assumed that one of the symbols is automatically displayed as the operation effective period elapses when the operation means is not operated during the operation effective period. In the example of FIG. 109, an image imitating the effect button 18A is displayed, an image prompting the operation of the effect button 18A is displayed, and then an image (unfortunately!) Indicating that the game has been lost is displayed ( “Fluctuation pattern 02”), an image imitating the effect lever 19A is displayed, an image prompting the operation of the effect lever 19A is displayed, and then an image (hit! 1 shows a state in which the decorative member 17A is operated ("variation pattern 04").

次に、図109(B−1)は、図107や図108における(B−1)と基本的に同一であり、振分が一部異なるのみであるため、説明を省略する。次に、図109(B−2)は、低確率遊技状態における変動パターン(特別図柄変動パターン)に対応する、決め演出における演出ボタン18Aの操作演出を実行する割合と演出レバー19Aの操作演出を実行する割合との関係、および変動パターンに対応する可動体の作動、非作動の関係を示している。すなわち、画像表示装置14において、決め演出における、演出ボタン18Aの操作を促す画像が表示される割合と演出レバー19Aの操作を促す画像が表示される割合との関係を示しているともいえる。なお、可動体とは、第1装飾部材17Aを指している。   Next, FIG. 109 (B-1) is basically the same as (B-1) in FIG. 107 and FIG. Next, FIG. 109 (B-2) shows the ratio of executing the operation effect of the effect button 18A in the determined effect and the operation effect of the effect lever 19A corresponding to the change pattern (special symbol change pattern) in the low probability gaming state. The relationship with the ratio to perform and the relationship of the action | operation of a movable body corresponding to a fluctuation pattern and a non-operation are shown. That is, it can be said that the image display device 14 shows the relationship between the ratio of displaying the image prompting the operation of the effect button 18A and the ratio displaying the image prompting the operation of the effect lever 19A in the determined effect. Note that the movable body refers to the first decorative member 17A.

「変動パターン01(ハズレ)」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「100/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「0/100」となっており、演出レバー19Aが選択されることはない。また、ハズレの変動パターンであるため、可動体は非作動のままである。また、「変動パターン02(ハズレ)」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「70/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「30/100」となっている。また、ハズレの変動パターンであるため、可動体は非作動のままである。また、「変動パターン03(当たり)」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「70/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「30/100」となっている。また、当たりの変動パターンであるため、可動体が図109の(A)の大当たり時で示すように、画像表示装置14の前面側に作動することになる。また、「変動パターン04(当たり)」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「0/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「100/100」となっており、演出ボタン18Aが選択されることはない。また、当たりの変動パターンであるため、可動体が図109の(A)の大当たり時で示すように、画像表示装置14の前面側に作動することになる。つまり、決め演出においては、演出ボタン18Aの操作を促す画像を表示して、演出ボタン18Aを操作させる場合に比べ、演出レバー19Aの操作を促す画像を表示して、演出レバー19Aを操作させる場合の方が、可動体が作動する割合が高くなっているといえる。なお、当該振分値は任意の値を設定することができる。   The “variation pattern 01 (losing)” is “100/100” in which the effect button 18A is selected, and “0/100” in which the effect lever 19A is selected. The production lever 19A is not selected. Moreover, since it is a variation pattern of loss, the movable body remains inactive. In addition, in “variation pattern 02 (losing)”, the distribution in which the effect button 18A is selected is “70/100”, and the distribution in which the effect lever 19A is selected is “30/100”. Yes. Moreover, since it is a variation pattern of loss, the movable body remains inactive. In addition, in the “variation pattern 03 (winning)”, the distribution in which the effect button 18A is selected is “70/100”, and the distribution in which the effect lever 19A is selected is “30/100”. Yes. In addition, since it is a hit variation pattern, the movable body operates to the front side of the image display device 14 as shown by the big hit in FIG. Further, in the “variation pattern 04 (winning)”, the allocation for which the effect button 18A is selected is “0/100”, and the allocation for which the effect lever 19A is selected is “100/100”. The effect button 18A is not selected. In addition, since it is a hit variation pattern, the movable body operates to the front side of the image display device 14 as shown by the big hit in FIG. That is, in the determined effect, an image that prompts the operation of the effect button 18A is displayed and the image that prompts the operation of the effect button 19A is displayed and the effect lever 19A is operated compared to the case where the effect button 18A is operated. It can be said that the rate at which the movable body operates is higher. Note that any value can be set as the distribution value.

このように、決め演出では、演出ボタン18Aの操作を促す画像を表示して、演出ボタン18Aを操作させる場合に比べ、演出レバー19Aの操作を促す画像を表示して、演出レバー19Aを操作させる場合の方が、可動体が作動する割合を高くすることで、決め演出において、どちらの操作手段における操作を促す画像が表示されるかに注目させることができる。なお、決め演出において、演出ボタン18Aの操作を促す演出を行っているときに、演出ボタン18Aの操作有効期間を設定するとともに、演出レバー19Aの操作有効期間を設定することもできる。但し、この場合は、演出レバー19Aの操作を促す演出は行わないようにする。つまり、操作を促す演出は、いずれか一方の操作手段の操作を促す演出しか実行しないが、いずれの操作手段も操作可能に構成する。もちろん、演出レバー19Aの操作を促す演出を行っているときに、同様のことを行ってもよい。このように構成することで、複数の操作手段を備えた場合に、遊技者が操作を行いたい操作手段を操作させることもできるので、更なる遊技興趣の向上が図れる。   Thus, in the determined effect, an image prompting the operation of the effect button 18A is displayed, and an image prompting the operation of the effect lever 19A is displayed and the effect lever 19A is operated as compared with the case where the effect button 18A is operated. In this case, by increasing the rate at which the movable body is actuated, it is possible to focus on which operation means an image prompting for operation is displayed in the decision effect. It should be noted that, in the determined effect, when the effect of prompting the operation of the effect button 18A is being performed, the operation effective period of the effect button 18A can be set and the operation effective period of the effect lever 19A can be set. However, in this case, an effect that prompts the operation of the effect lever 19A is not performed. In other words, the effect that prompts the operation only executes the effect that prompts the operation of any one of the operation means, but the operation means is configured to be operable. Of course, the same thing may be performed when the effect which urges operation of effect lever 19A is performed. By comprising in this way, when a several operation means is provided, since the player can also operate the operation means which a player wants to operate, the improvement of the game entertainment further can be aimed at.

なお、状態遷移に係る第3具体例において、以下のように変更することもできる。つまり、図109において、「変動開始」から「リーチ」の間と、「リーチ」から「発展リーチ」の間において、操作を促す画像を表示し、演出ボタン18Aや演出レバー19Aを操作させてもよい。また、この場合に、演出レバー19Aの操作を促す画像が表示された場合の方が、演出ボタン18Aの操作を促す画像が表示された場合に比べて、「決め演出」において、演出レバー19Aの操作を促す画像が表示される割合を高くしてもよい。また、演出ボタン18Aの操作を促す画像、および演出レバー19Aの操作を促す画像は、単に操作手段の画像のみを表示して、メッセージ画像は表示しなくてもよい。また、メーター画像のみを表示して、操作有効期間に対応させてゲージ画像を変化させるような画像の表示でもよい。この場合、操作手段が操作可能であることを示す画像の表示ということができる。   In the third specific example related to the state transition, the following changes can be made. That is, in FIG. 109, images that prompt the operation are displayed between “change start” and “reach” and between “reach” and “development reach”, and the effect button 18A and the effect lever 19A are operated. Good. Further, in this case, when the image prompting the operation of the effect lever 19A is displayed, compared to the case where the image prompting the operation of the effect button 18A is displayed, the “determination effect” of the effect lever 19A is displayed. The ratio at which the image prompting the operation is displayed may be increased. Further, for the image prompting the operation of the effect button 18A and the image prompting the operation of the effect lever 19A, only the image of the operation means may be displayed, and the message image may not be displayed. Alternatively, only a meter image may be displayed and an image may be displayed in which the gauge image is changed according to the operation effective period. In this case, it can be said to display an image indicating that the operation means can be operated.

(状態遷移に係る第4具体例、および変動パターンと変動パターンに係る操作手段の振分の第9具体例)
次に、図110を用いて、状態遷移に係る第4具体例、および変動パターンと変動パターンに係る操作手段の振分の第9具体例について説明を行う。なお、図110においては、図110(B−1)で示す、「変動パターン01」「変動パターン03」が決定されたと仮定して説明を行う。
(Fourth specific example related to state transition and ninth specific example of distribution of operation means related to fluctuation pattern and fluctuation pattern)
Next, with reference to FIG. 110, a fourth specific example relating to state transition and a ninth specific example of the distribution of the operation means relating to the fluctuation pattern and the fluctuation pattern will be described. 110 will be described assuming that “variation pattern 01” and “variation pattern 03” shown in FIG. 110 (B-1) have been determined.

はじめに、図110(A)は、画像表示装置14において表示される演出の遷移(状態遷移)を表す図である。具体的には、演出図柄が変動を開始する「変動開始」と、リーチが形成された「リーチ」と、「リーチ」から遷移する「スーパーリーチ」と、「スーパーリーチ」において行われる「決め演出」とで構成されている。なお、「決め演出」は、図109と同様であるため、説明を省略する。なお、図110(A)においては、「リーチ」から「スーパーリーチ」に遷移するタイミングで、可動体(第1装飾部材17A)を作動させる場合と、可動体(第1装飾部材17A)を作動させない場合とで構成されている。よって、後述する図110(B−2)で示す可動体の作動、非作動は、図109とは異なり、上述の「リーチ」から「スーパーリーチ」に遷移するタイミングでの作動、非作動を表している。つまり、図110においては、図109のように、可動体の作動が大当たりを報知するものではなく、「リーチ」から「スーパーリーチ」への遷移を報知するものであるから、ハズレの変動パターンであっても、可動体が作動することがあり、また、当たりの変動パターンであっても、可動体が非作動となることがある。なお、基本的には、可動体が作動した方が、大当たりに対する期待度が高く設定されている。   First, FIG. 110A is a diagram illustrating a transition (state transition) of effects displayed on the image display device 14. Specifically, the “change start” where the design starts to change, the “reach” where the reach is formed, the “super reach” that transitions from the “reach”, and the “decision effect” performed at the “super reach” It is composed of. The “decision effect” is the same as in FIG. In FIG. 110A, the movable body (first decorative member 17A) is operated at the timing of transition from “reach” to “super reach”, and the movable body (first decorative member 17A) is operated. It is composed of the case where it is not allowed. Therefore, the operation and non-operation of the movable body shown in FIG. 110 (B-2) to be described later is different from FIG. ing. That is, in FIG. 110, as shown in FIG. 109, the operation of the movable body does not notify the jackpot but notifies the transition from “reach” to “super reach”. Even if it exists, a movable body may operate | move, and even if it is a hit fluctuation pattern, a movable body may become inactive. Basically, the expectation for jackpot is set higher when the movable body operates.

そして、画像表示装置14においては、「リーチ」から「スーパーリーチ」に遷移するタイミングで、「スーパーリーチ」に遷移することを示す画像(発展!)を表示して(併せて、可動体が作動する場合と、可動体が作動しない場合とがあって)、「スーパーリーチ」を実行して、大当たりが決定されている場合には、大当たりを示す図柄を導出し、ハズレが決定されている場合には、はずれを示す図柄を導出する。なお、大当たりかハズレかのいずれかの図柄を導出するにあたり、変動パターンに応じて、演出ボタン18Aを模した画像を表示して、演出ボタン18Aの操作を促す画像(ボタンを押せ!)を表示する場合と、演出レバー19Aを模した画像を表示して、演出レバー19Aの操作を促す画像(レバーを引け!)を表示する場合と、がある。なお、演出制御基板102は、ランプ制御基板104を介して、操作させる操作手段の操作有効期間を設定する。なお、操作有効期間は図107で説明した内容と同一であり、操作させる操作手段を模した画像および操作を促す画像の表示時間と同じ時間で設定されるか、それよりも長めに設定されることが想定される。つまり、いずれかの図柄を導出するにあたり、いずれかの操作を促す画像を表示して、遊技者に対応する操作手段を操作させることで、あたかも遊技者が操作手段を操作したことで、大当たりかハズレかのいずれかの図柄が導出されたような演出が行われるようになっている(図109同様、「決め演出」という)。なお、いずれかの図柄の導出は、操作有効期間において、操作手段が操作されなかった場合には、操作有効期間の経過をもって、自動的に表示することが想定される。なお、図110の例においては、演出ボタン18Aを模した画像を表示して、演出ボタン18Aの操作を促す画像を表示した後、ハズレとなったことを示す画像(残念!)を表示し(「変動パターン01」)、演出レバー19Aを模した画像を表示して、演出レバー19Aの操作を促す画像を表示した後、大当たりとなったことを示す画像(大当たり!!)を表示し、第1装飾部材17Aを作動させている様子を示している(「変動パターン03」)。   Then, the image display device 14 displays an image (development!) Indicating the transition to “super reach” at the timing of transition from “reach” to “super reach”. When the “Super Reach” is executed and the jackpot is determined, the symbol indicating the jackpot is derived and the loss is determined. In this case, a symbol indicating the dislocation is derived. It should be noted that, when deriving either the big hit or the loss, an image imitating the effect button 18A is displayed according to the variation pattern, and an image prompting the operation of the effect button 18A (press the button!) Is displayed. There is a case where an image imitating the effect lever 19A is displayed, and an image urging the operation of the effect lever 19A (retracting the lever!) Is displayed. The effect control board 102 sets the operation valid period of the operating means to be operated via the lamp control board 104. The operation valid period is the same as that described in FIG. 107, and is set to be the same as or longer than the display time of the image imitating the operating means to be operated and the image prompting the operation. It is assumed that In other words, when deriving any symbol, displaying an image prompting any operation and operating the operation means corresponding to the player, it seems as if the player has operated the operation means. An effect in which one of the symbols of losing is derived is performed (similar to FIG. 109, “decision effect”). Note that it is assumed that one of the symbols is automatically displayed as the operation effective period elapses when the operation means is not operated during the operation effective period. In the example of FIG. 110, an image imitating the effect button 18A is displayed, an image prompting the operation of the effect button 18A is displayed, and then an image (unfortunately!) Indicating that the game has been lost is displayed ( “Fluctuation pattern 01”), an image that imitates the effect lever 19A is displayed, an image that prompts the operation of the effect lever 19A is displayed, and then an image that indicates that the game is a big win (hit!) Is displayed. 1 shows a state in which the decorative member 17A is operated ("variation pattern 03").

次に、図110(B−1)は、図107〜図109における(B−1)と基本的に同一であり、振分が一部異なるのみであるため、説明を省略する。次に、図110(B−2)は、低確率遊技状態における変動パターン(特別図柄変動パターン)に対応する、「決め演出」における演出ボタン18Aの操作演出を実行する割合と演出レバー19Aの操作演出を実行する割合との関係、および変動パターンに対応する、「リーチ」から「スーパーリーチ」に遷移するタイミングでの可動体の作動、非作動の関係を示している。すなわち、画像表示装置14において、「決め演出」における、演出ボタン18Aの操作を促す画像が表示される割合と演出レバー19Aの操作を促す画像が表示される割合との関係を示しているともいえる。なお、可動体とは、第1装飾部材17Aを指している。   Next, FIG. 110 (B-1) is basically the same as (B-1) in FIGS. 107 to 109, and only the distribution is partially different, so that the description is omitted. Next, FIG. 110 (B-2) shows the ratio of executing the operation effect of the effect button 18A in the “decision effect” and the operation of the effect lever 19A corresponding to the change pattern (special symbol change pattern) in the low probability gaming state. The relationship between the ratio of executing the effects and the relationship between the operation and non-operation of the movable body at the timing of transition from “reach” to “super reach” corresponding to the variation pattern is shown. That is, it can be said that the image display device 14 shows the relationship between the ratio of displaying the image prompting the operation of the effect button 18A and the ratio displaying the image prompting the operation of the effect lever 19A in the “decision effect”. . Note that the movable body refers to the first decorative member 17A.

「変動パターン01(ハズレ)」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「100/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「0/100」となっており、演出レバー19Aが選択されることはない。また、リーチ遷移時の可動体は非作動である。また、「変動パターン02(ハズレ)」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「0/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「100/100」となっており、演出ボタン18Aが選択されることはない。また、リーチ遷移時の可動体は作動である。また、「変動パターン03(当たり)」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「100/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「0/100」となっており、演出レバー19Aが選択されることはない。また、リーチ遷移時の可動体は非作動である。また、「変動パターン04(当たり)」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「0/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「100/100」となっており、演出ボタン18Aが選択されることはない。また、リーチ遷移時の可動体は作動である。つまり、「決め演出」において、演出レバー19Aの操作を促す画像を表示して、演出レバー19Aを操作させる場合に、演出ボタン18Aの操作を促す画像を表示して、演出ボタン18Aを操作させる場合に比べ、リーチ遷移時において可動体が作動する割合が高いといえる。なお、当該振分値は任意の値を設定することができる。   The “variation pattern 01 (losing)” is “100/100” in which the effect button 18A is selected, and “0/100” in which the effect lever 19A is selected. The production lever 19A is not selected. Moreover, the movable body at the time of reach transition is inactive. In addition, in “variation pattern 02 (losing)”, the allocation of the effect button 18A is “0/100”, and the allocation of the effect lever 19A is “100/100”. The effect button 18A is not selected. The movable body at the time of reach transition is in operation. In addition, in the “variation pattern 03 (winning)”, the allocation for which the effect button 18A is selected is “100/100”, and the allocation for which the effect lever 19A is selected is “0/100”. Therefore, the effect lever 19A is not selected. Moreover, the movable body at the time of reach transition is inactive. Further, in the “variation pattern 04 (winning)”, the allocation for which the effect button 18A is selected is “0/100”, and the allocation for which the effect lever 19A is selected is “100/100”. The effect button 18A is not selected. The movable body at the time of reach transition is in operation. That is, in the “decision effect”, when an image prompting the operation of the effect lever 19A is displayed and the effect lever 19A is operated, an image prompting the operation of the effect button 18A is displayed and the effect button 18A is operated. Compared to the above, it can be said that the rate at which the movable body operates during the reach transition is high. Note that any value can be set as the distribution value.

このように、「決め演出」において、演出レバー19Aの操作を促す画像を表示して、演出レバー19Aを操作させる場合に、演出ボタン18Aの操作を促す画像を表示して、演出ボタン18Aを操作させる場合に比べ、リーチ遷移時において可動体が作動する割合を高くすることで、リーチ遷移時において、可動体が作動した場合に、その後の「決め演出」において、演出レバー19Aが操作できることを予想させることができる。なお、「決め演出」において、演出ボタン18Aの操作を促す演出を行っているときに、演出ボタン18Aの操作有効期間を設定するとともに、演出レバー19Aの操作有効期間を設定することもできる。但し、この場合は、演出レバー19Aの操作を促す演出は行わないようにする。つまり、操作を促す演出は、いずれか一方の操作手段の操作を促す演出しか実行しないが、いずれの操作手段も操作可能に構成する。もちろん、演出レバー19Aの操作を促す演出を行っているときに、同様のことを行ってもよい。このように構成することで、複数の操作手段を備えた場合に、遊技者が操作を行いたい操作手段を操作させることもできるので、更なる遊技興趣の向上が図れる。   As described above, in the “decision effect”, when an image prompting the operation of the effect lever 19A is displayed and the effect lever 19A is operated, an image prompting the operation of the effect button 18A is displayed and the effect button 18A is operated. Compared to the case where the movable body is operated at the time of reach transition, it is expected that the effect lever 19A can be operated in the subsequent “decision effect” when the movable body is operated at the time of reach transition. Can be made. In the “decision effect”, when the effect of prompting the operation of the effect button 18A is being performed, the operation effective period of the effect button 18A can be set and the operation effective period of the effect lever 19A can be set. However, in this case, an effect that prompts the operation of the effect lever 19A is not performed. In other words, the effect that prompts the operation only executes the effect that prompts the operation of any one of the operation means, but the operation means is configured to be operable. Of course, the same thing may be performed when the effect which urges operation of effect lever 19A is performed. By comprising in this way, when a several operation means is provided, since the player can also operate the operation means which a player wants to operate, the improvement of the game entertainment further can be aimed at.

なお、状態遷移に係る第4具体例において、以下のように変更することもできる。つまり、図110において、「変動開始」から「リーチ」の間と、「リーチ」から「発展リーチ」の間において、操作を促す画像を表示し、演出ボタン18Aや演出レバー19Aを操作させてもよい。また、「リーチ」から「スーパーリーチ」に遷移するときに、演出ボタン18Aや演出レバー19Aを操作させて、可動体が作動するように構成してもよい。また、第1装飾部材17Aを複数段階にわたって作動させることが可能に構成してもよく、例えば、「1」段階から「3」段階まで作動可能であるとして、作動段階に応じて、「決め演出」において操作可能な操作手段が、演出ボタン18Aであるか、演出レバー19Aであるかを示唆するようにしてもよい。例えば、「決め演出」において、演出ボタン18Aを操作させることを決定している場合には、「1」段階までの作動を選択しやすく、「決め演出」において、演出レバー19Aを操作させることを決定している場合には、「3」段階までの作動を選択しやすくしてもよい。このような場合、リーチ遷移時において、第1装飾部材17Aがどの段階まで作動するかによって、その後の「決め演出」において、演出レバー19Aが操作できることを予想させることができる。また、第1装飾部材17Aとは別の可動体を設けて、第1装飾部材17Aのみの作動であるか、別の可動体のみの作動であるか、ともに作動するか、によって「決め演出」において操作可能な操作手段が、演出ボタン18Aであるか、演出レバー19Aであるかを示唆するようにしてもよい。このような構成であっても、同様の効果が得られる。   In the fourth specific example relating to the state transition, the following changes can also be made. That is, in FIG. 110, even if the images prompting the operation are displayed between “start of change” and “reach” and between “reach” and “development reach”, the effect button 18A and the effect lever 19A are operated. Good. Further, when the transition is made from “reach” to “super reach”, the effect button 18A and the effect lever 19A may be operated to operate the movable body. Further, the first decorative member 17A may be configured to be able to be operated in a plurality of stages. For example, it is possible to operate from the “1” stage to the “3” stage. The operation means operable in "" may indicate whether it is the effect button 18A or the effect lever 19A. For example, when it is decided to operate the effect button 18A in the “decision effect”, it is easy to select the operation up to the “1” stage, and the effect lever 19A is operated in the “decision effect”. When it is determined, the operation up to the “3” stage may be easily selected. In such a case, at the time of reach transition, it can be predicted that the effect lever 19A can be operated in the subsequent “decision effect” depending on to what level the first decorative member 17A operates. In addition, a movable body different from the first decorative member 17A is provided, and the “decision effect” is determined depending on whether the operation is only the first decorative member 17A, the operation of only another movable body, or the other. It may be suggested whether the operating means that can be operated at is the effect button 18A or the effect lever 19A. Even if it is such a structure, the same effect is acquired.

また、演出ボタン18Aの操作を促す画像、および演出レバー19Aの操作を促す画像は、単に操作手段の画像のみを表示して、メッセージ画像は表示しなくてもよい。また、メーター画像のみを表示して、操作有効期間に対応させてゲージ画像を変化させるような画像の表示でもよい。この場合、操作手段が操作可能であることを示す画像の表示ということができる。   Further, for the image prompting the operation of the effect button 18A and the image prompting the operation of the effect lever 19A, only the image of the operation means may be displayed, and the message image may not be displayed. Alternatively, only a meter image may be displayed and an image may be displayed in which the gauge image is changed according to the operation effective period. In this case, it can be said to display an image indicating that the operation means can be operated.

(状態遷移に係る第5具体例)
次に、図111を用いて、状態遷移に係る第5具体例について説明を行う。なお、図111においては、図109(B−1)で示す、「変動パターン03」が決定されたと仮定して説明を行う。なお、図111(A)、図111(B)ともに、「変動パターン03」における状態遷移を示している。なお、図111で示す内容は、「変動パターン03」に限らず、他の変動パターン(例えば、「操作有効期間」において、演出ボタン18Aを操作させる変動パターン)に適用することもできる。また、以下の図111〜図113に示す内容は、図107〜図110に適用することができる。
(Fifth specific example related to state transition)
Next, a fifth specific example relating to state transition will be described with reference to FIG. In FIG. 111, the description will be made assuming that “variation pattern 03” shown in FIG. 109 (B-1) has been determined. Note that both FIG. 111A and FIG. 111B show state transitions in “variation pattern 03”. The contents shown in FIG. 111 are not limited to “variation pattern 03”, but can also be applied to other variation patterns (for example, a variation pattern in which the effect button 18A is operated in the “operation effective period”). Further, the following contents shown in FIGS. 111 to 113 can be applied to FIGS. 107 to 110.

はじめに、図111(A)のケース1においては、「スーパーリーチ」中における「決め演出」において設定される操作有効期間の「3S」経過時に、例えば、演出レバー19Aを遊技者が操作したことを表している。すなわち、「変動開始」において演出図柄が変動を開始し、「変動中」を経て「リーチ」が形成される。そして、「リーチ」から「スーパーリーチ」に遷移して、「スーパーリーチ」中に、画像表示装置14において、演出レバー19Aの操作を促す画像を表示し、当該画像の表示とともに、演出レバー19Aの「操作有効期間」(例えば、「5S」)を設定する。つまり、演出制御基板102は、「スーパーリーチ」中に、画像制御基板105を介して、画像表示装置14に演出レバー19Aの操作を促す画像を表示し、また、演出制御基板102は、「スーパーリーチ」中に、ランプ制御基板104を介して、演出レバー19Aを有効化する。なお、「有効化」とは、遊技者が演出レバー19Aを操作したときに、ランプ制御基板104を介して、演出制御基板102に操作情報が入力される状態にあることをいう。そして、「操作有効期間」の「5S」間のうちの、「3S」経過時に、遊技者が演出レバー19Aを操作し、画像表示装置14の前面側において、第1装飾部材17Aが作動し、画像表示装置14において、大当たりとなったことを示す画像(大当たり!!)を表示している。つまり、演出制御基板102は、演出レバー19Aを有効化しているときに、ランプ制御基板104を介して、操作情報が入力されたことに基づいて、ランプ制御基板104を介して、第1装飾部材17Aを作動させる制御を行い、また、演出制御基板102は、演出レバー19Aを有効化しているときに、ランプ制御基板104を介して、操作情報が入力されたことに基づいて、画像制御基板105を介して、大当たりとなったことを示す画像を表示する制御を行う。なお、演出制御基板102は、例えば、「決め演出」において、演出レバー19Aの操作を促す画像を表示し、演出レバー19Aを有効化する場合、演出レバー19Aの有効化とともに、演出ボタン18Aを有効化してもよい。また、例えば、「決め演出」において、演出ボタン18Aの操作を促す画像を表示し、演出ボタン18Aを有効化する場合、演出ボタン18Aの有効化とともに、演出レバー19Aを有効化してもよい。   First, in case 1 of FIG. 111 (A), for example, when the player operates the effect lever 19A when “3S” of the operation effective period set in the “decision effect” in “super reach” has elapsed. Represents. In other words, the effect design starts to change at “starting change”, and “reach” is formed after “being changed”. Then, a transition is made from “reach” to “super reach”, and during “super reach”, an image prompting the operation of the effect lever 19A is displayed on the image display device 14, and together with the display of the image, the effect lever 19A “Operation valid period” (for example, “5S”) is set. That is, the effect control board 102 displays an image prompting the user to operate the effect lever 19A on the image display device 14 via the image control board 105 during the “super reach”. During the “reach”, the effect lever 19A is activated via the lamp control board 104. Note that “validation” means that operation information is input to the effect control board 102 via the lamp control board 104 when the player operates the effect lever 19A. Then, when “3S” elapses during “5S” of the “operation valid period”, the player operates the effect lever 19A, and the first decorative member 17A operates on the front side of the image display device 14, In the image display device 14, an image showing that the jackpot is won (a jackpot !!) is displayed. In other words, the effect control board 102 receives the first decorative member via the lamp control board 104 based on the input of the operation information via the lamp control board 104 when the effect lever 19A is activated. The effect control board 102 performs control for operating 17A, and the image control board 105 is based on the operation information input via the lamp control board 104 when the effect lever 19A is activated. The control which displays the image which shows that it is a big hit is performed via. For example, in the “decision effect”, the effect control board 102 displays an image prompting the operation of the effect lever 19A, and when the effect lever 19A is activated, the effect button 18A is activated together with the effect lever 19A being activated. May be used. Further, for example, in the “decision effect”, when an image that prompts the operation of the effect button 18A is displayed and the effect button 18A is activated, the effect lever 19A may be activated along with the activation of the effect button 18A.

そして、「操作有効期間」の経過後は、「待機期間」に遷移する。この「待機期間」とは、例えば、「操作有効期間」の「1S」で操作を行った場合と、「操作有効期間」の「3S」で操作を行った場合とで、第1装飾部材17Aの作動タイミングや、大当たりとなったことを示す画像の表示タイミングが相違することとなるから、後述の「確定表示」が行われるまでの時間の帳尻を合わせる期間である。例えば、「操作有効期間」の「1S」で操作を行った場合と、「操作有効期間」の「3S」で操作を行った場合とでは、「待機期間」の長さは相違し、「操作有効期間」の「1S」で操作を行った場合の「待機期間」の方が長くなる。また、後述の図111(B)で示すように、「操作有効期間」で操作を行わなかった場合には、「操作有効期間」の経過をもって、第1装飾部材17Aの作動、および大当たりとなったことを示す画像の表示を行うので、「操作有効期間」の経過後の「待機期間」は、「操作有効期間」において操作を行った場合に比べ、最も短くなる。なお、この「待機期間」においては、画像表示装置14において、演出図柄(例えば、「777」)の揺れ変動表示を行うとともに、大当たりとなったことを示す画像等を表示する。よって、「操作有効期間」において操作を行った場合と、「操作有効期間」において操作を行わなかった場合とで、画像表示装置14に表示される、演出図柄(例えば、「777」)の揺れ変動表示を行う期間と、大当たりとなったことを示す画像等を表示する期間は異なっている。なお、「操作有効期間」において操作を行った場合に、「待機期間」において所定の演出を行い、「操作有効期間」において操作を行わなかった場合に、「待機期間」において所定の演出を行わないようにしてもよい。また、「待機期間」の後に、演出図柄の「再変動期間」を設けて、「待機期間」における所定の演出として、「再変動期間」における演出図柄の昇格期待度を報知する演出を行ってもよい。ここで、「再変動期間」とは、例えば、確変大当たりが決定されているときに、演出図柄においては、確変大当たりに対応しない「444」図柄などを一旦表示し、「444」図柄から、確変大当たりに対応する「777」図柄に昇格させるか否かの演出を行う期間である。このように、「待機期間」後に「再変動期間」を設け、「待機期間」における所定の演出として、「再変動期間」における演出図柄の昇格期待度を報知する演出を行うことで、「操作有効期間」において、遊技者が演出ボタン18Aや演出レバー19Aを操作する意欲を喚起することができる。なお、「待機期間」が経過すると、「確定表示」となり、演出図柄「777」が揺れ変動表示から、完全に停止した停止表示となる。   Then, after the “operation effective period” elapses, the state transits to the “waiting period”. The “standby period” is, for example, when the operation is performed at “1S” of the “operation effective period” and when the operation is performed at “3S” of the “operation effective period”. Therefore, the display timing of the image indicating that it is a big hit will be different, and this is a period in which the time until the “determined display” described later is performed is adjusted. For example, the length of the “waiting period” is different between the case where the operation is performed with “1S” of the “operation effective period” and the case where the operation is performed with “3S” of the “operation effective period”. The “standby period” when the operation is performed in “1S” of the “valid period” is longer. In addition, as shown in FIG. 111B described later, when the operation is not performed in the “operation effective period”, the operation of the first decorative member 17A and the big hit are made with the passage of the “operation effective period”. Since the image indicating this is displayed, the “waiting period” after the “operation effective period” has elapsed is the shortest compared to the case where the operation is performed in the “operation effective period”. In this “standby period”, the image display device 14 displays the fluctuation variation of the effect symbol (for example, “777”) and displays an image or the like indicating that it is a big hit. Therefore, when the operation is performed during the “operation effective period” and when the operation is not performed during the “operation effective period”, the effect design (for example, “777”) displayed on the image display device 14 varies. The period during which the variable display is performed is different from the period during which an image or the like indicating that the jackpot has been won. In addition, when an operation is performed during the “operation effective period”, a predetermined effect is performed during the “standby period”, and when an operation is not performed during the “operation effective period”, a predetermined effect is performed during the “standby period”. It may not be possible. In addition, after the “standby period”, a “revariation period” of the effect symbol is provided, and as a predetermined effect in the “waiting period”, an effect of informing the degree of expectation of promotion of the effect symbol in the “revariation period” is performed. Also good. Here, the “revariation period” refers to, for example, when the probability variation jackpot is determined, the “444” symbol or the like that does not correspond to the probability variation jackpot is temporarily displayed in the production symbol, and the probability variation from the “444” symbol is displayed. This is a period in which the effect of whether or not to promote to the “777” symbol corresponding to the jackpot is performed. In this way, by providing the “revariation period” after the “standby period” and performing the effect of informing the expected degree of promotion of the effect symbol in the “revariation period” as the predetermined effect in the “waiting period” In the “valid period”, the player can be motivated to operate the effect button 18A and the effect lever 19A. When the “waiting period” elapses, the “confirmed display” is displayed, and the effect symbol “777” is changed from the shaking fluctuation display to the stop display in which it is completely stopped.

次に、図111(B)のケース2においては、図111(A)のケース1と、「操作有効期間」において、遊技者が演出レバー19Aを操作しなかった点の報知態様が異なっており、その他の点は共通である。すなわち、図111(B)においては、図111(A)同様、画像表示装置14において、演出レバー19Aの操作を促す画像を表示し、当該画像の表示とともに、演出レバー19Aの「操作有効期間」を設定したにも関わらず、遊技者が演出レバー19Aを操作しなかったことを表している。この場合、「操作有効期間」の経過をもって、第1装飾部材17Aの作動、および大当たりとなったことを示す画像の表示を行うようになっており、「操作有効期間」において操作を行った場合に比べ、第1装飾部材17Aの作動タイミングや、大当たりとなったことを示す画像の表示タイミングが相違するものの、大当たりの報知態様は、「操作有効期間」において操作を行った場合と同様である。但し、「操作有効期間」において、遊技者が演出レバー19Aを操作しなかった場合には、上述のとおり、「待機期間」が短くなるから、上述した「待機期間」における所定の演出は実行されないようになっている。よって、図111(A)のケース1と図111(B)のケース2とでは、ともに「変動パターン03」に基づく演出内容であるため、基本的に、画像表示装置14等で行われる演出等は共通であるものの、「操作有効期間」経過後の「待機期間」における演出が、「操作有効期間」において操作を行った場合と、「操作有効期間」において操作を行わなかった場合とで一部異なるようになっている。   Next, Case 2 in FIG. 111 (B) differs from Case 1 in FIG. 111 (A) in the manner of notifying that the player has not operated the effect lever 19A in the “operation effective period”. The other points are common. That is, in FIG. 111 (B), as in FIG. 111 (A), the image display device 14 displays an image prompting the operation of the effect lever 19A, and together with the display of the image, the “operation effective period” of the effect lever 19A. This indicates that the player has not operated the effect lever 19A despite the fact that the “.” Is set. In this case, when the “operation effective period” has elapsed, the first decoration member 17A is actuated and an image indicating that the jackpot has been won is displayed. When the operation is performed during the “operation effective period” Compared to the above, although the operation timing of the first decorative member 17A and the display timing of the image indicating that the jackpot is different, the jackpot notification mode is the same as when the operation is performed in the “operation effective period”. . However, when the player does not operate the effect lever 19A in the “operation effective period”, the “standby period” is shortened as described above, and thus the predetermined effect in the above “standby period” is not executed. It is like that. Therefore, in case 1 in FIG. 111A and case 2 in FIG. 111B, both of the effects are based on the “variation pattern 03”, and therefore the effects and the like basically performed by the image display device 14 and the like. Are common, but the production in the “waiting period” after the “operation effective period” is the same when the operation is performed during the “operation effective period” and when the operation is not performed during the “operation effective period”. The parts are different.

(状態遷移に係る第6具体例)
次に、図112を用いて、状態遷移に係る第6具体例について説明を行う。なお、図112においては、図108(B−1)で示す、「変動パターン01」が決定されたと仮定して説明を行う。なお、図112(C)、図112(D)ともに、「変動パターン01」における状態遷移を示している。なお、図112で示す内容は、「変動パターン01」に限らず、他の変動パターン(例えば、「操作有効期間」において、演出ボタン18Aを操作させる変動パターン)に適用することもできる。また、図112は、図111と、大当たりであるかハズレであるかが異なっており、その他の点は共通であるため、詳細な説明は省略する。
(Sixth specific example related to state transition)
Next, a sixth specific example related to state transition will be described with reference to FIG. In FIG. 112, description will be made on the assumption that “variation pattern 01” shown in FIG. 108 (B-1) has been determined. Note that both FIG. 112C and FIG. 112D show state transitions in the “variation pattern 01”. The contents shown in FIG. 112 are not limited to “variation pattern 01”, but can also be applied to other variation patterns (for example, a variation pattern in which the effect button 18A is operated in the “operation effective period”). Also, FIG. 112 differs from FIG. 111 in whether it is a big hit or a loss, and since other points are common, detailed description is omitted.

すなわち、図112(C)では、「操作有効期間」における「3S」経過時に、演出レバー19Aを操作したものの、第1装飾部材17Aの作動、および大当たりとなったことを示す画像の表示は行われず、ハズレとなったことを示す画像(残念!)の表示が行われている。また、図112(D)では、「操作有効期間」において操作が行われなかったので、「操作有効期間」の経過をもって、ハズレとなったことを示す画像(残念!)の表示が行われている。そして、その後の「待機期間」を経て、演出図柄「767」の「確定表示」が行われる。なお、図112のケースにおいては、「待機期間」における所定の演出として、逆転大当たりとなる可能性を報知する演出を行ってもよい。ここで、「逆転大当たり」とは、予め大当たりが決定されている場合、「待機期間」の後で「確定表示」となる前に、ハズレを示す表示態様から大当たりを示す表示態様に変化させることである。このように構成することで、図111と同様に、「操作有効期間」において、遊技者が演出ボタン18Aや演出レバー19Aを操作する意欲を喚起することができる。   That is, in FIG. 112 (C), when “3S” has elapsed in the “operation effective period”, the first lever 17A is activated and the image indicating that the jackpot is displayed is displayed while the effect lever 19A is operated. Instead, an image (unfortunately!) Showing that it was lost is displayed. In FIG. 112D, since no operation was performed during the “operation effective period”, an image (unfortunately!) Indicating that a loss has occurred is displayed as the “operation effective period” elapses. Yes. Then, after the “waiting period”, the “designated display” of the production symbol “767” is performed. In the case of FIG. 112, as a predetermined effect in the “standby period”, an effect of notifying the possibility of a big hit in reverse may be performed. Here, “reversal jackpot” means that if a jackpot is determined in advance, it is changed from a display mode that shows a loss to a display mode that shows a jackpot before the “definite display” after the “waiting period”. It is. With this configuration, the player can be motivated to operate the effect button 18A and the effect lever 19A during the “operation effective period” as in FIG.

(状態遷移に係る第7具体例)
次に、図113を用いて、状態遷移に係る第7具体例について説明を行う。なお、図113は、図111(A)における「待機期間」に行う所定の演出の具体例を示す図であるので、図111(A)と異なる点のみ説明を行う。
(Seventh specific example related to state transition)
Next, a seventh specific example relating to state transition will be described with reference to FIG. Note that FIG. 113 is a diagram illustrating a specific example of the predetermined effect performed in the “standby period” in FIG. 111A, and therefore, only points different from FIG. 111A will be described.

すなわち、図113(E)では、「操作有効期間」における「3S」経過時に、演出レバー19Aを操作し、第1装飾部材17Aの作動、および大当たりとなったことを示す画像の表示とともに、所定のプレミアキャラクタ画像(大当たりが決定されている場合にのみ表示されるキャラクタ画像)が表示されている。なお、この所定のプレミアキャラクタ画像は、「操作有効期間」のみ表示することもできるし、「操作有効期間」から「待機期間」にわたって継続して表示することもできるし、「待機期間」となってから表示を開始することもできる。このように、「操作有効期間」において操作を行った場合にのみ、所定のプレミアキャラクタ画像を表示することで、「操作有効期間」において、遊技者が演出ボタン18Aや演出レバー19Aを操作する意欲を喚起することができる。なお、このような所定のプレミアキャラクタ画像は、「操作有効期間」において操作を行った場合の、例えば、「1/2」の確率で表示するようにしてもよいし、「操作有効期間」において操作を行った場合は必ず表示するようにしてもよい。また、「操作有効期間」において操作を行わなかった場合は、表示しないようにしてもよい。また、所定のプレミアキャラクタ画像の表示とともに、音声出力装置15から、プレミア音(大当たりが決定されている場合にのみ出力される音声)を出力するようにしてもよい。このように構成すれば、「操作有効期間」において、遊技者が演出ボタン18Aや演出レバー19Aを操作する意欲をさらに喚起することができる。   That is, in FIG. 113 (E), when “3S” in the “operation effective period” has elapsed, the effect lever 19A is operated, the first decoration member 17A is actuated, and an image indicating that the jackpot has been reached is displayed. The premier character image (a character image that is displayed only when the jackpot is determined) is displayed. The predetermined premier character image can be displayed only for the “operation valid period”, can be continuously displayed from the “operation valid period” to the “standby period”, and becomes the “standby period”. The display can be started later. In this way, the player's willingness to operate the effect button 18A and the effect lever 19A during the “operation effective period” by displaying the predetermined premier character image only when the operation is performed during the “operation effective period”. Can be aroused. Such a predetermined premier character image may be displayed with a probability of “½”, for example, when the operation is performed in the “operation effective period”, or in the “operation effective period”. When an operation is performed, it may be displayed. Further, when no operation is performed during the “operation valid period”, it may not be displayed. In addition to the display of a predetermined premier character image, a premier sound (sound that is output only when a jackpot is determined) may be output from the sound output device 15. If comprised in this way, in the "operation effective period", the player's willingness to operate the production button 18A and the production lever 19A can be further aroused.

(状態遷移に係る第8具体例)
次に、図114を用いて、状態遷移に係る第8具体例について説明を行う。なお、図114(A)は、低確率遊技状態において行われる変動パターンに対応する演出態様を示し、図114(B)は、高確率遊技状態において行われる変動パターンに対応する演出態様を示している。また、図114(A)は、図107〜図110等で説明した低確率遊技状態において行われる演出の一態様を示し、図114(B)は、図107〜図110等では言及していない高確率遊技状態において行われる演出の一態様を示している。
(Eighth specific example related to state transition)
Next, an eighth specific example relating to state transition will be described with reference to FIG. FIG. 114 (A) shows an effect mode corresponding to the variation pattern performed in the low probability game state, and FIG. 114 (B) shows an effect mode corresponding to the variation pattern performed in the high probability game state. Yes. FIG. 114 (A) shows an aspect of the effects performed in the low-probability gaming state described in FIGS. 107 to 110, and FIG. 114 (B) is not mentioned in FIGS. 107 to 110 and the like. An aspect of the effect performed in the high probability gaming state is shown.

すなわち、図114(A)では、低確率遊技状態における変動パターンに対応する演出態様として、演出図柄が「変動開始」した後、「変動中」を経てリーチが形成され、その後、「スーパーリーチ」に発展したことを示している。この「スーパーリーチ」においては、一旦、ハズレを示す図柄を仮停止し(「767」)、その後、第1装飾部材17Aを作動させて、「スペシャルリーチ」に発展したことを示している。そして、「スペシャルリーチ」において、キャラクタ同士が対決する演出を行い、演出ボタン18A、または演出レバー19Aを操作させた後に、大当たり図柄を導出することを示している。   That is, in FIG. 114 (A), as the effect mode corresponding to the variation pattern in the low-probability gaming state, after the effect symbol “change start”, a reach is formed through “change in progress”, and thereafter “super reach”. It shows that it has developed. This “super reach” indicates that the symbol indicating the loss is temporarily stopped (“767”), and then the first decorative member 17A is operated to develop “special reach”. Then, in “Special Reach”, it is shown that an effect in which the characters confront each other is performed, and after operating the effect button 18A or the effect lever 19A, the jackpot symbol is derived.

一方、図114(B)では、高確率遊技状態における変動パターンに対応する演出態様として、低確率遊技状態における「スーパーリーチ」を行わずに、リーチ形成後は、「スペシャルリーチ」に遷移するように構成されている。すなわち、図114(A)と図114(B)とでは、中間の「スーパーリーチ」(発展演出を含む)を行うか否かにおいて一部が異なるのみで、その他の演出内容は同一である。なお、高確率遊技状態においては、いわゆる右打ち遊技を行い、図柄変動開始から大当たりか否かの結果を導出するまでの時間が低確率遊技状態に比べて、短くすることが望まれている。よって、図114(B)の例では、中間の「スーパーリーチ」を省略して、リーチ形成後は、ダイレクトに「スペシャルリーチ」に発展させることで、高確率遊技状態における遊技の消化を短縮することができる。   On the other hand, in FIG. 114 (B), as an effect mode corresponding to the variation pattern in the high probability gaming state, “super reach” in the low probability gaming state is not performed, and after reaching reach, the transition is made to “special reach”. It is configured. That is, FIG. 114 (A) and FIG. 114 (B) differ only in part in whether or not an intermediate “super reach” (including development effects) is performed, and the other effects are the same. In the high-probability gaming state, it is desired that the so-called right-handed game is performed and the time from the start of symbol variation until the result of whether or not the big hit is derived is shorter than that in the low-probability gaming state. Therefore, in the example of FIG. 114 (B), the middle “super reach” is omitted, and after reaching the reach, it is directly developed into “special reach”, thereby shortening the digestion of the game in the high-probability gaming state. be able to.

(その他の変更例)
なお、上記の図101〜図114の例においては、操作手段を、演出ボタン18Aと、演出レバー19Aとの関係で説明を行ったが、以下のように変更することもできる。
(Other changes)
In the example of FIGS. 101 to 114 described above, the operation means has been described in relation to the effect button 18A and the effect lever 19A, but can be changed as follows.

例えば、演出ボタン18Aは、常時操作可能な位置にあるが、演出レバー19Aは、演出レバー19Aが操作可能位置に移動した場合に操作できるように構成してもよい。具体的には、演出レバー19Aは、初期位置においては、遊技機枠体の中に収納されており、例えば、大当たりが決定された場合には高い確率(一方、ハズレが決定された場合には低い確率)で、スペシャルリーチ等の決め演出において、演出レバー19Aを初期位置から操作可能位置に移動させることで、遊技者に演出レバー19Aを操作させることができる。なお、大当たりが決定された場合に演出レバー19Aを初期位置から操作可能位置に移動させて、遊技者による操作を検知した場合に、演出レバー19Aを振動させるようにしてもよい。また、演出レバー19Aの振動に代えて、または演出レバー19Aの振動とともに、大当たりを報知する音を出力してもよい。つまり、大当たりが決定されている場合に、ハズレが決定されている場合に比べ、演出レバー19Aが操作可能位置に移動させやすく(第1の態様から第2の態様に変化しやすく)、また、大当たりが決定されているときで、操作可能位置にある演出レバー19Aが遊技者によって操作された場合に、演出レバー19Aが振動等しやすい(第2の態様から第3の態様に変化しやすい)ということができる。なお、第3の態様は、例えば演出レバー19Aに設けられた発光部が発光する態様でもよいし、装飾部が駆動して変化する態様でもよい。なお、これらの制御は、ランプCPU104aが担うことが想定される。また、演出ボタン18Aと、演出レバー19Aとは、同一部材にそれぞれ設けられていてもよいし、それぞれが別個独立の部材に設けられていてもよい。   For example, the effect button 18A is in a position where it can be operated at all times, but the effect lever 19A may be configured to be operable when the effect lever 19A moves to an operable position. Specifically, the effect lever 19A is housed in the gaming machine frame at the initial position. For example, when the jackpot is determined, the probability is high (on the other hand, when the loss is determined). The player can operate the effect lever 19A by moving the effect lever 19A from the initial position to the operable position in a determined effect such as special reach with a low probability. When the big hit is determined, the effect lever 19A may be moved from the initial position to the operable position, and when the operation by the player is detected, the effect lever 19A may be vibrated. Further, instead of the vibration of the effect lever 19A, or together with the vibration of the effect lever 19A, a sound for notifying the jackpot may be output. That is, when the jackpot is determined, the effect lever 19A can be easily moved to the operable position (when the jackpot is determined) (change from the first mode to the second mode), When the jackpot is determined and the effect lever 19A at the operable position is operated by the player, the effect lever 19A is likely to vibrate (e.g., easily change from the second mode to the third mode). It can be said. The third aspect may be, for example, an aspect in which the light emitting part provided in the effect lever 19A emits light, or an aspect in which the decoration part is driven to change. It is assumed that these controls are performed by the lamp CPU 104a. Further, the effect button 18A and the effect lever 19A may be provided on the same member, or each may be provided on a separate and independent member.

また、演出ボタン18A、または演出レバー19Aのいずれか一方のみを備えるように構成してもよい。例えば、演出ボタン18Aのみを備える場合は、演出ボタン18Aが第1の態様と第2の態様とに切り替え可能として、例えば、大当たりが決定された場合には高い確率(一方、ハズレが決定された場合には低い確率)で、スペシャルリーチ等の決め演出において、演出ボタン18Aを第1の態様から第2の態様に切り替えることで、演出ボタン18Aを第1の態様であるときの操作と、第2の態様であるときの操作とで操作させることができる。なお、大当たりが決定された場合に演出ボタン18Aを振動させるようにしてもよい。また、演出ボタン18Aの振動に代えて、または演出ボタン18Aの振動とともに、大当たりを報知する音を出力してもよい。つまり、大当たりが決定されている場合に、ハズレが決定されている場合に比べ、演出ボタン18Aが第2の態様に変化しやすく、また、大当たりが決定されているときで、第2の態様にある演出ボタン18Aが遊技者によって操作された場合に、演出ボタン18Aが振動等しやすい(第2の態様から第3の態様に変化しやすい)ということができる。なお、例えば、第2の態様で行われる動作態様又は発光態様又は視認態様とは異なる第3の態様に変化するようなものでもよい。具体的には、演出ボタン18Aの振動態様が第1の態様から第2の態様、第3の態様、第4の態様・・・、というように遊技状態に応じて段階的に変化するようなものでもよいし、その形状、発光、回転、駆動方法など変化可能な手段が遊技状態に応じて段階的に変化するものでもよい。このように演出を遊技状態に応じて段階的に変化させることで遊技者の興趣を向上させることができる。なお、これらの制御は、ランプCPU104aが担うことが想定される。   Moreover, you may comprise so that only either one of presentation button 18A or presentation lever 19A may be provided. For example, when only the effect button 18A is provided, the effect button 18A can be switched between the first mode and the second mode. For example, when a jackpot is determined, a high probability (while a loss is determined In the case of a special effect such as a special reach, the operation button 18A is switched from the first mode to the second mode, and the operation when the production button 18A is in the first mode, It can be operated by the operation in the second mode. The effect button 18A may be vibrated when the jackpot is determined. Further, instead of the vibration of the effect button 18A, or together with the vibration of the effect button 18A, a sound for notifying the jackpot may be output. That is, when the jackpot is determined, the effect button 18A is more easily changed to the second mode than when the loss is determined, and when the jackpot is determined, the second mode is changed. When a certain effect button 18A is operated by the player, it can be said that the effect button 18A is likely to vibrate (easily change from the second mode to the third mode). Note that, for example, the operation mode, the light emission mode, or the visual mode performed in the second mode may be changed to a third mode. Specifically, the vibration mode of the effect button 18A changes stepwise according to the gaming state, such as the first mode, the second mode, the third mode, the fourth mode, and so on. The changeable means such as its shape, light emission, rotation, and driving method may be changed stepwise according to the gaming state. Thus, the interest of the player can be improved by changing the effect in stages according to the gaming state. It is assumed that these controls are performed by the lamp CPU 104a.

◆上述のように、遊技機Yは、遊技者によって操作が可能であり、第1の状態(非突出(又は非振動、青色等))と、この第1の状態とは異なる第2の状態(突出(又は振動、赤色等))とに変化可能な操作手段(演出ボタン(又は操作レバー等))と、操作手段に対する操作を有効とする操作有効状態中にこの操作手段が操作されることに基づいて所定の演出を実行する演出制御手段(サブCPU)とを備える遊技機であって、演出制御手段は、遊技者に操作手段への操作を促す操作促進報知を行う操作有効状態である第1操作有効状態において、操作手段を第1の状態又は第2の状態とし、操作促進報知を行わない操作有効状態である第2操作有効状態において、操作手段を第1の状態とする一方、第2の状態とはしないようにしている。   As described above, the gaming machine Y can be operated by the player, and the first state (non-protruding (or non-vibration, blue, etc.)) and the second state different from the first state The operation means (effect button (or operation lever, etc.)) that can be changed to (protrusion (or vibration, red, etc.)), and this operation means is operated during the operation valid state that enables the operation on the operation means. And an effect control means (sub CPU) for executing a predetermined effect based on the effect control means, in which the effect control means is in an operation-effective state in which an operation promotion notification is made to prompt the player to operate the operation means. In the first operation valid state, the operation means is in the first state or the second state, and in the second operation valid state in which the operation promotion notification is not performed, the operation means is set in the first state. The second state is not set

このように、遊技機Yは、遊技者に操作手段への操作を促す操作促進報知を行う第1操作有効状態と、操作促進報知を行わない第2操作有効状態とで、操作手段の状態を異ならせた多彩な演出を提供している。   As described above, the gaming machine Y changes the state of the operation means between the first operation effective state in which the operation promotion notification is made to prompt the player to operate the operation means and the second operation effective state in which the operation promotion notification is not performed. It offers a variety of different productions.

また、上述のように、遊技機Yは、遊技者によって操作が可能な、第1操作手段、及び、第1操作手段とは異なる第2操作手段と、第1操作手段又は第2操作手段に対する操作を有効とする操作有効状態中に第1操作手段又は第2操作手段が操作されることに基づいて所定の演出を実行する演出制御手段(サブCPU)とを備える遊技機であって、演出制御手段は、遊技者に第1操作手段又は第2操作手段への操作を促す操作促進報知を行う操作有効状態である第1操作有効状態において、第1操作手段又は第2操作手段に対して操作がされることに基づいて、操作に応じた所定の演出を実行し、操作促進報知を行わない操作有効状態である第2操作有効状態において、第1操作手段に対して操作がされることに基づいて、操作に応じた所定の演出を実行し、第2操作手段に対して操作がされても、操作に応じた所定の演出を実行しないようにしている。   Further, as described above, the gaming machine Y can be operated by the player with respect to the first operating means, the second operating means different from the first operating means, and the first operating means or the second operating means. A gaming machine comprising: an effect control means (sub CPU) for executing a predetermined effect based on an operation of the first operation means or the second operation means during an operation enabled state in which an operation is enabled. The control means controls the first operation means or the second operation means in the first operation valid state, which is an operation valid state in which an operation promotion notification is made to prompt the player to operate the first operation means or the second operation means. Based on the operation, the first operation means is operated in the second operation valid state, which is a valid operation state in which a predetermined effect corresponding to the operation is executed and the operation promotion notification is not performed. Based on the predetermined operation according to the operation Run the effect, be operated for the second operating means is not to perform a predetermined effect corresponding to the operation.

このように、遊技機Yは、遊技者に操作手段への操作を促す操作促進報知を行う第1操作有効状態と、操作促進報知を行わない第2操作有効状態とで、所定の演出を実行するために用いる操作手段を異ならせた多彩な演出を提供している。   As described above, the gaming machine Y executes a predetermined effect in the first operation valid state in which the operation promotion notification that prompts the player to operate the operation means is performed and in the second operation valid state in which the operation promotion notification is not performed. It provides a variety of effects with different operation means.

◆また、上述のように、遊技機Yは、遊技者によって操作が可能であり、第1状態(非突出(又は非振動、青色等))と、第1状態とは異なる第2状態(突出(又は振動、赤色等))とに変化可能な操作手段と、操作手段に対する操作を有効とする操作有効状態中に操作手段が操作されることに基づいて、所定の演出を実行する演出制御手段(サブCPU)とを備える遊技機であって、演出制御手段は、遊技に係る遊技演出の実行中における、遊技者に操作手段への操作を促す操作促進報知を行う操作有効状態である第1操作有効状態では、操作手段を第1状態又は第2状態とし、遊技演出を実行していない待機状態中における、操作有効状態である第2操作有効状態では、操作手段を第1状態とする一方、第2状態とすることを制限する。   As described above, the gaming machine Y can be operated by the player, and the first state (non-protruding (or non-vibration, blue, etc.)) is different from the first state (protruding). (Or vibration, red, etc.)) and an effect control means for executing a predetermined effect based on the operation means being operated during an operation valid state in which an operation on the operation means is enabled. The effect control means is a first operation effective state in which an operation promotion notification is made to prompt the player to operate the operation means during execution of the game effect related to the game. In the operation effective state, the operation means is in the first state or the second state, and in the second operation effective state that is the operation effective state in the standby state in which no game effect is being executed, the operation means is in the first state. The second state is limited.

このように、遊技機Yは、遊技に係る遊技演出の実行中における、遊技者に操作手段への操作を促す操作促進報知を行う第1操作有効状態と、遊技演出を実行していない待機状態中における第2操作有効状態とで、操作手段の状態を異ならせた多彩な演出を提供している。   As described above, the gaming machine Y is in the first operation valid state in which the operation promotion notification that prompts the player to operate the operation means during the execution of the game effect related to the game, and the standby state in which the game effect is not executed. A variety of effects are provided in which the state of the operation means is different between the second operation effective state and the inside.

また、上述のように、遊技機Yは、遊技者によって操作が可能な、第1操作手段、及び、第1操作手段とは異なる第2操作手段と、第1操作手段又は第2操作手段に対する操作を有効とする操作有効状態中に第1操作手段又は第2操作手段が操作されることに基づいて、所定の演出を実行する演出制御手段(サブCPU)とを備える遊技機であって、演出制御手段は、遊技に係る遊技演出の実行中における、遊技者に第1操作手段又は第2操作手段への操作を促す操作促進報知を行う操作有効状態である第1操作有効状態では、第1操作手段又は第2操作手段に対して操作がされることに基づいて、操作に応じた所定の演出を実行し、遊技演出を実行していない待機状態中における、操作有効状態である第2操作有効状態では、第1操作手段に対して操作がされることに基づいて、操作に応じた所定の演出を実行し、第2操作手段に対して操作がされても、操作に応じた所定の演出を実行することを制限する。   Further, as described above, the gaming machine Y can be operated by the player with respect to the first operating means, the second operating means different from the first operating means, and the first operating means or the second operating means. A gaming machine including an effect control means (sub CPU) for executing a predetermined effect based on an operation of the first operation means or the second operation means during an operation valid state for validating an operation, In the first operation effective state, the effect control means is an operation effective state in which an operation promotion notification is made to prompt the player to operate the first operation means or the second operation means during the execution of the game effect related to the game. Based on the operation on the first operation means or the second operation means, the second operation which is the operation effective state in the standby state in which a predetermined effect corresponding to the operation is executed and the game effect is not executed. In the operation valid state, the first operation means Based on that the operation against executes a predetermined effect corresponding to the operation, be operated for the second operating means, limits to perform a predetermined effect corresponding to the operation.

このように、遊技機Yは、遊技に係る遊技演出の実行中における、遊技者に操作手段への操作を促す操作促進報知を行う第1操作有効状態と、遊技演出を実行していない待機状態中における第2操作有効状態とで、所定の演出を実行するために用いる操作手段を異ならせた多彩な演出を提供している。   As described above, the gaming machine Y is in the first operation valid state in which the operation promotion notification that prompts the player to operate the operation means during the execution of the game effect related to the game, and the standby state in which the game effect is not executed. A variety of effects are provided in which the operation means used for executing a predetermined effect is different from the second operation effective state in the middle.

◆また、上述のように、遊技機Yは、始動条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段(メインCPU)と、判定手段により特別遊技を実行すると判定されることにより、特別遊技を実行する特別遊技制御手段(メインCPU)と、遊技者によって操作が可能であり、第1状態(非突出(又は非振動、青色等))と、第1状態とは異なる第2状態(突出(又は振動、赤色等))とに変化可能な操作手段(演出ボタン(又は操作レバー等))と、判定手段による判定結果に基づいて、判定結果を報知するための演出図柄を用いた変動演出を行う演出制御手段(サブCPU)と、を備える遊技機であって、演出制御手段は、変動演出において、操作手段が操作されることに基づいて所定の演出を実行可能であり、所定の演出には、第1状態の操作手段に対する操作により実行する第1演出と、第2状態の操作手段に対する操作により実行する第2演出と、第1状態又は第2状態の該操作手段に対する操作により実行する第3演出とが含まれており、判定手段により特別遊技を実行すると判定されたことに基づいて実行する変動演出における第3演出では、操作手段を、第1状態とするよりも高い割合で第2状態とするようにしている。   As described above, the gaming machine Y has a determination means (main CPU) for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the establishment of the start condition, and the special game by the determination means. Is determined to execute the special game control means (main CPU) for executing the special game, and can be operated by the player, and the first state (non-protruding (or non-vibration, blue, etc.)) Based on the operation means (effect button (or operation lever, etc.)) that can be changed to a second state (protrusion (or vibration, red, etc.)) different from the first state, and the determination result by the determination means, An effect control means (sub CPU) that performs a change effect using an effect symbol for notification, wherein the effect control means is predetermined based on the operation means being operated in the change effect. Can be performed The predetermined effects include a first effect executed by an operation on the operation means in the first state, a second effect executed by an operation on the operation means in the second state, and the operation in the first state or the second state. A third effect that is executed by an operation on the means is included, and in the third effect in the variable effect that is executed based on the determination that the special game is executed by the determination unit, the operation unit is set to the first state. The second state is set at a higher rate.

このように、遊技機Yは、第3演出を実行する際に用いる操作手段の状態を判定手段による判定結果に応じた割合で変化させることによって、遊技者の遊技に対する興味を高めさせることができる。   Thus, the gaming machine Y can increase the player's interest in the game by changing the state of the operation means used when executing the third effect at a rate corresponding to the determination result by the determination means. .

また、上述のように、遊技機Yは、始動条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段(メインCPU)と、判定手段により特別遊技を実行すると判定されることにより、特別遊技を実行する特別遊技制御手段(メインCPU)と、遊技者によって操作が可能な、第1操作手段、及び、第1操作手段とは異なる第2操作手段と、判定手段による判定結果に基づいて、判定結果を報知するための演出図柄を用いた変動演出を行う演出制御手段(サブCPU)とを備える遊技機であって、演出制御手段は、変動演出において、第1操作手段又は第2操作手段が操作されることに基づいて所定の演出を実行可能であり、所定の演出には、第1操作手段に対する操作に基づいて実行する第1演出と、第2操作手段に対する操作に基づいて実行する第2演出と、第1操作手段又は第2操作手段に対する操作により実行する第3演出とが含まれており、判定手段により特別遊技を実行すると判定されたことに基づいて実行する変動演出における第3演出では、第1操作手段よりも高い割合で第2操作手段が選択される。   In addition, as described above, the gaming machine Y determines whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the establishment of the start condition, and determines whether the special game is played by the determination unit. A special game control means (main CPU) for executing a special game by being determined to be executed; a first operation means operable by a player; and a second operation means different from the first operation means The gaming machine includes an effect control means (sub CPU) that performs a change effect using an effect symbol for notifying the determination result based on the determination result by the determination means. The predetermined effect can be executed based on the operation of the first operation means or the second operation means. The predetermined effect includes a first effect executed based on an operation on the first operation means, and a first effect. 2 operator A second effect that is executed based on an operation on the first operation means and a third effect that is executed by an operation on the first operation means or the second operation means, and the determination means determines that the special game is to be executed. In the third effect in the variation effect to be executed, the second operation means is selected at a higher rate than the first operation means.

このように、遊技機Yは、第3演出を実行する際に用いる操作手段の選択割合を判定手段による判定結果に応じて異ならせていることによって、遊技者の遊技に対する興味を高めさせることができる。   Thus, the gaming machine Y can increase the player's interest in the game by changing the selection ratio of the operation means used when executing the third effect according to the determination result by the determination means. it can.

◆また、上述のように、遊技機Yは、始動条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段(メインCPU)と、判定手段により特別遊技を実行すると判定されることにより、特別遊技を実行する特別遊技制御手段(メインCPU)と、遊技者によって操作が可能な、第1操作手段、及び、第1操作手段とは異なる第2操作手段と、判定手段による判定結果に基づいて、判定結果を報知するための演出図柄を用いた変動演出を行う演出制御手段(サブCPU)とを備える遊技機であって、演出制御手段は、変動演出における第1操作手段又は第2操作手段の操作を促す操作促進演出において第1操作手段又は第2操作手段が操作されることに基づいて所定の演出を実行し、操作促進演出において、第1操作手段に対する操作として、第1操作種別の操作、又は、第1操作種別とは異なる第2操作種別の操作を促し、第2操作手段に対する操作として、第3操作種別の操作、又は、第3操作種別の操作とは異なる第4操作種別の操作を促し、第1操作種別の操作を促す割合と、第2操作種別の操作を促す割合とを異ならせ、第3操作種別の操作を促す割合と、第4操作種別の操作を促す割合とを異ならせている。   As described above, the gaming machine Y has a determination means (main CPU) for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the establishment of the start condition, and the special game by the determination means. Is determined to be executed, the special game control means (main CPU) for executing the special game, the first operation means that can be operated by the player, and the second operation means different from the first operation means. And an effect control means (sub CPU) that performs a change effect using an effect symbol for informing the determination result based on the determination result by the determination means, wherein the effect control means A predetermined effect is executed based on the operation of the first operation means or the second operation means in the operation promotion effect that prompts the operation of the first operation means or the second operation means in the operation promotion effect. The operation of the first operation type or the operation of the second operation type different from the first operation type is urged as the operation on the means, and the operation of the third operation type or the third operation is operated as the operation on the second operation means. A ratio that prompts an operation of the fourth operation type different from the operation of the type, and a ratio that prompts an operation of the first operation type differs from a ratio that prompts an operation of the second operation type, and a ratio that prompts an operation of the third operation type The ratio of prompting the operation of the fourth operation type is different.

このように、遊技機Yは、操作促進演出において第1操作手段又は第2操作手段が操作されることに基づいて所定の演出を実行する場合に、操作促進演出において、第1操作手段に対する操作として、第1操作種別の操作と第2操作種別の操作とを異なる割合で促し、第2操作手段に対する操作として、第3操作種別の操作と第4操作種別の操作とを異なる割合で促すことによって、多彩な操作促進演出を提供している。   Thus, when the gaming machine Y executes a predetermined effect based on the operation of the first operation means or the second operation means in the operation promotion effect, the operation on the first operation means is performed in the operation promotion effect. The operation of the first operation type and the operation of the second operation type are urged at different ratios, and the operation of the third operation type and the operation of the fourth operation type are urged at different ratios as operations for the second operation means. Provides a variety of operational promotion effects.

そして、この操作促進演出には、第1操作手段に対する操作として、第1操作種別の操作のみを促し、第2操作手段に対する操作として、第4操作種別の操作のみを促す操作促進演出がある。   The operation promotion effect includes an operation promotion effect that prompts only an operation of the first operation type as an operation for the first operation means and prompts only an operation of the fourth operation type as an operation for the second operation means.

◆また、上述のように、遊技機Yは、始動条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(メインCPU)と、判定手段により特別遊技を実行すると判定されることにより、特別遊技を実行する特別遊技制御手段(メインCPU)と、特別遊技の終了後に、通常遊技状態に比して、遊技者に有利な特定遊技状態を設定する特定遊技状態設定手段(メインCPU)と、遊技者によって操作が可能な操作手段(例えば演出ボタン)と、判定手段による判定結果に基づいて、判定結果を報知するための演出図柄を用いた変動演出を行う演出制御手段(サブCPU)とを備える遊技機であって、演出制御手段は、変動演出における操作手段に対する操作を有効とする操作有効状態中に操作手段が操作されることに基づいて所定の演出を実行し、特別遊技の終了後の特定遊技状態における第1の期間よりも高い割合で、特定遊技状態における、第1の期間の後の第2の期間において、変動演出中に操作有効状態を設定する。   As described above, the gaming machine Y determines whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the establishment of the start condition, and determines whether the special game is executed by the determination means. A special game control means (main CPU) for executing a special game by determining to execute, and a specific game for setting a specific game state advantageous to the player as compared with the normal game state after the special game is finished Based on the state setting means (main CPU), operation means (for example, an effect button) that can be operated by the player, and the determination result by the determination means, a variable effect is performed using an effect symbol for informing the determination result. It is a gaming machine provided with production control means (sub CPU), and the production control means that the operation means is operated during the operation valid state in which the operation with respect to the operation means in the variable production is valid. Then, a predetermined effect is executed, and a variable effect is being performed in a second period after the first period in the specific gaming state at a higher rate than the first period in the specific gaming state after the end of the special game. Set the operation valid state to.

このように、遊技機Yは、特別遊技の終了後の特定遊技状態が続くにつれて操作手段を用いた演出が多くなるといった興趣の高い演出を提供することが可能となる。   In this way, the gaming machine Y can provide a highly interesting production such that the production using the operating means increases as the specific gaming state after the special game ends.

この操作手段は、第1状態(非突出(又は非振動、青色等))と、第1状態とは異なる第2状態(突出(又は振動、赤色等))とに変化可能であり、演出制御手段は、第1の期間よりも高い割合で、第2の期間において、操作手段を第2状態とする操作有効状態を設定する。   This operation means can change between a first state (non-protruding (or non-vibration, blue, etc.)) and a second state (protruding (or vibration, red, etc.)) different from the first state, The means sets the operation valid state in which the operation means is in the second state in the second period at a higher rate than the first period.

このように、遊技機Yは、特別遊技の終了後の特定遊技状態が続くにつれて第2状態となる操作手段を用いた演出が多くなるといった興趣の高い演出を提供することが可能となる。   As described above, the gaming machine Y can provide a highly interesting production such that the production using the operation means that becomes the second state increases as the specific gaming state after the end of the special game continues.

◆以上のように、本実施形態によれば、図52〜図53の特定演出判定テーブルを用いて、特定演出の実行の有無を判定する。この判定では、ハズレの場合よりも大当たりの場合の方が特定演出を実行すると判定されやすく、また、大当たり期待度が高いリーチ演出ほど特定演出を実行すると判定されやすくなっている。そして、特定演出を実行する場合は、演出ボタン18Aの振動速度、演出ボタン18Aの振動音の疑似的な音声の出力の有無、演出ボタン18Aの画像の出力の有無を決定する。   As described above, according to the present embodiment, the presence / absence of execution of a specific effect is determined using the specific effect determination tables of FIGS. In this determination, it is easier to determine that the specific effect is executed in the case of the jackpot than in the case of losing, and it is easier to determine that the specific effect is executed in the reach effect having a higher degree of jackpot expectation. When the specific effect is executed, the vibration speed of the effect button 18A, the presence / absence of pseudo sound output of the vibration sound of the effect button 18A, and the presence / absence of the output of the image of the effect button 18A are determined.

特定演出における演出ボタン18Aの振動速度は、図54〜図55の特定演出振動速度決定テーブルを用いて、演出ボタン18Aを高速振動させるか低速振動させるかを決定する。ハズレの場合よりも大当たりの場合の方が演出ボタン18Aを高速振動させると決定されやすく、また、大当たり期待度が高いリーチ演出ほど演出ボタン18Aを高速振動させると決定されやすくなっている。また、特定演出における演出ボタン18Aの振動音の疑似的な音声の出力の有無は、図56〜図57の特定演出音声出力決定テーブルを用いて決定する。ハズレの場合よりも大当たりの場合の方が演出ボタン18Aの振動音の疑似的な音声を出力すると決定されやすく、また、大当たり期待度が高いリーチ演出ほど演出ボタン18Aの振動音の疑似的な音声を出力すると決定されやすくなっている。さらに、特定演出における演出ボタン18Aの画像の出力の有無は、図58〜図59の特定演出画像出力決定テーブルを用いて決定する。ハズレの場合よりも大当たりの場合の方が演出ボタン18Aの画像を出力すると決定されやすく、また、大当たり期待度が高いリーチ演出ほど演出ボタン18Aの画像を出力すると決定されやすくなっている。   The vibration speed of the effect button 18A in the specific effect determines whether the effect button 18A is vibrated at a high speed or at a low speed using the specific effect vibration speed determination table of FIGS. It is easier to determine that the effect button 18A is vibrated at a higher speed in the case of a big hit than in the case of losing, and it is easier to determine if the effect button 18A is vibrated at a higher speed for a reach effect that has a higher expectation level of the big hit. Moreover, the presence or absence of the pseudo sound output of the vibration sound of the effect button 18A in the specific effect is determined using the specific effect sound output determination table of FIGS. It is easier to decide that the pseudo sound of the vibration sound of the production button 18A is output in the case of the big hit than the case of the loss, and the pseudo production of the vibration sound of the production button 18A is higher in the reach production having a higher expectation level of the big hit. It is easier to be determined when outputting. Further, the presence / absence of the output of the image of the effect button 18A in the specific effect is determined using the specific effect image output determination table of FIGS. It is easier to determine that the image of the effect button 18A is output in the case of the big hit than in the case of losing, and it is easier to determine that the image of the effect button 18A is output for the reach effect having a higher expectation level of the big hit.

このように、特定演出を行う場合、演出ボタン18Aの振動速度、振動する演出ボタン18Aの疑似的な音声の出力の有無、演出ボタン18Aの画像の表示の有無のいずれか、および、図60に示すようにその組み合わせによって大当たり期待度が異なるようになっている。これにより、多段階的に大当たり期待度を遊技者に報知することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Thus, when performing a specific effect, the vibration speed of the effect button 18A, the presence or absence of pseudo sound output of the effect button 18A that vibrates, the presence or absence of the display of the image of the effect button 18A, and FIG. As shown, the jackpot expectation varies depending on the combination. Thereby, a jackpot expectation degree can be alert | reported to a player in multiple steps, and the interest of a game can be improved.

なお、本実施形態では、特定演出において、演出ボタン18Aの振動速度、振動する演出ボタン18Aの疑似的な音声の出力の有無、および演出ボタン18Aの画像の表示の有無を用いて大当たり期待度を示唆するが、これに限らず、例えば、表示する演出ボタン18Aの画像の大きさや2Dと3Dとの違い、色の違い、出力する音声の大きさの違いなどを用いてもよい。また、特定演出において出力される音声は、振動する演出ボタン18Aの疑似的な音声ではなく、特定演出特有の効果音や特定のセリフ等であってもよい。また、特定演出を行う場合には、複数種類の音声を出力可能とし、出力される音声の種類によって大当たり期待度を示唆するようにしてもよい。   In the present embodiment, in the specific effect, the jackpot expectation is calculated using the vibration speed of the effect button 18A, the presence / absence of pseudo sound output of the effect button 18A that vibrates, and the presence / absence of the image display of the effect button 18A. Although it is suggested, the present invention is not limited thereto, and for example, the size of the image of the effect button 18A to be displayed, the difference between 2D and 3D, the difference in color, the difference in the size of sound to be output, and the like may be used. Further, the sound output in the specific effect may not be a pseudo sound of the effect button 18A that vibrates, but may be a sound effect specific to the specific effect, a specific speech, or the like. When performing a specific effect, a plurality of types of sounds may be output, and the jackpot expectation may be suggested depending on the type of sound to be output.

また、演出ボタン18Aの振動ではなく、演出レバー19Aの振動によって特定演出を行ってもよいし、演出ボタン18Aの振動ではなく、演出ボタン18Aに内蔵されたLEDの点灯や点滅等によって、演出ボタン18Aが動作しているように見せる演出であってもよい。また、演出ボタン18Aの内部に設けられた物体が動くことによって特定演出を行い、該物体の動作の有無や動作の速度によって大当たり期待度を示唆してもよい。また、演出ボタン18Aが回転することにより特定演出を行い、回転の有無や回転速度、回転方向によって大当たり期待度を示唆してもよい。また、演出ボタン18Aが突出することによって特定演出を行うようにしてもよい。   In addition, the specific effect may be performed not by the vibration of the effect button 18A but by the vibration of the effect lever 19A, or by the lighting or flashing of the LED incorporated in the effect button 18A, instead of the vibration of the effect button 18A. The effect may be shown as if 18A is operating. Further, a specific effect may be performed by moving an object provided inside the effect button 18A, and the expectation of jackpot may be suggested based on the presence / absence of the operation of the object and the speed of the operation. Moreover, a specific effect may be performed by rotating the effect button 18A, and the degree of expectation of jackpot may be suggested depending on the presence / absence of rotation, the rotation speed, and the rotation direction. Further, a specific effect may be performed by projecting the effect button 18A.

また、本実施形態においては、通常遊技状態である低確率遊技状態且つ非時短遊技状態(演出モードAであるとき)の場合、図44〜図45に示すように、第1操作手段である演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知を行う割合は、第2操作手段である演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知を行う割合よりも高くなっている。一方、特定遊技状態である高確率遊技状態且つ時短遊技状態(演出モードB〜Dであるとき)の場合、図46〜図51に示すように、第2操作手段である演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知を行う割合が、第1操作手段である演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知を行う割合よりも高くなっている。したがって、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態中では、遊技者は演出ボタン18Aを使用する頻度が多く、高確率遊技状態且つ時短遊技状態では、遊技者は演出レバー19Aを使用する頻度が多くなる。これにより、遊技状態に応じて操作手段の選択する楽しみを遊技者に付与し、遊技の興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, in the low-probability gaming state that is the normal gaming state and the non-short-time gaming state (when in the presentation mode A), as shown in FIGS. 44 to 45, the presentation is the first operation means. The ratio of performing the operation promotion notification for prompting the operation of the button 18A is higher than the ratio of performing the operation promotion notification for prompting the operation of the effect lever 19A as the second operation means. On the other hand, in the case of the high-probability gaming state and the short-time gaming state (when the production modes are B to D) that are the specific gaming state, as shown in FIGS. 46 to 51, the operation of the effect lever 19A as the second operation means is performed. The ratio of performing the prompting operation notification is higher than the ratio of performing the prompting operation prompting the operation of the effect button 18A as the first operation means. Therefore, in the low-probability gaming state and the non-short-time gaming state, the player frequently uses the effect button 18A, and in the high-probability gaming state and the short-time gaming state, the player frequently uses the effect lever 19A. . Thereby, the pleasure which the operation means selects according to the game state can be given to the player, and the interest of the game can be improved.

なお、本実施形態では、遊技状態に応じて、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知を行う割合と演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知を行う割合とを異ならせているが、これに限らず、例えば、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態では、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知は行わずに演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知のみを行うようにしたり、高確率遊技状態且つ時短遊技状態では、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知を行わずに、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知のみを行うようにしたりしてもよい。また、例えば、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態では、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知と演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知とを行うが、高確率遊技状態且つ時短遊技状態では、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知を行わずに、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知のみを行うようにしてもよい。   In the present embodiment, depending on the gaming state, the ratio of performing the operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A is different from the ratio of performing the operation promotion notification for prompting the operation of the performance lever 19A. For example, in the low-probability gaming state and the non-short-time gaming state, only the operation promotion notification that prompts the operation of the effect button 18A is performed without performing the operation promotion notification that prompts the operation of the effect lever 19A, or the high-probability game. In the state and the short-time gaming state, the operation promotion notification that prompts the operation of the effect lever 19A may be performed without performing the operation promotion notification that prompts the operation of the effect button 18A. In addition, for example, in the low probability gaming state and the non-short-time gaming state, the operation promotion notification that prompts the operation of the effect button 18A and the operation promotion notification that prompts the operation of the effect lever 19A are performed, but in the high-probability gaming state and the time-short gaming state. Instead of performing the operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A, only the operation promotion notification for prompting the operation of the effect lever 19A may be performed.

また、本実施形態では、第1操作手段として演出ボタン18Aを用い、第2操作手段として演出レバー19Aを用いているが、これに限らず、第1操作手段として演出レバー19Aを用い、第2操作手段として演出ボタン18Aを用いてもよい。また、第1操作手段や第2操作手段として、演出ボタン18Aとは異なる演出用のボタンや、タッチパネル、タッチセンサ、赤外線センサ、近接センサ、モーションセンサ等を用いてもよい。   In the present embodiment, the effect button 18A is used as the first operation means and the effect lever 19A is used as the second operation means. However, the present invention is not limited thereto, and the effect lever 19A is used as the first operation means. The effect button 18A may be used as the operation means. Further, as the first operation means and the second operation means, an effect button different from the effect button 18A, a touch panel, a touch sensor, an infrared sensor, a proximity sensor, a motion sensor, or the like may be used.

また、本実施形態では、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態中では、遊技者は演出ボタン18Aを使用する頻度が多く、高確率遊技状態且つ時短遊技状態では、遊技者は演出レバー19Aを使用する頻度が多くなるようになっている。しかし、これに限らず、高確率遊技状態且つ時短遊技状態の例えば前半期間と後半期間とで、演出ボタン18Aを使用する演出の出現頻度と、演出レバー19Aを使用する演出の出現頻度とを異ならせるようにしてもよい。本実施形態においては、例えば、演出モードBであるときは、第1操作手段である演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知を行う割合を、第2操作手段である演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知を行う割合よりも高くし、演出モードCであるときは、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知を行う割合を、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知を行う割合よりも高くする。さらに、演出モードDであるときは、演出モードCのときよりも演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知を行う割合を高くする。これにより、高確率遊技状態且つ時短遊技状態であるときの遊技の興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, the player frequently uses the effect button 18A in the low-probability gaming state and the non-short-time gaming state, and the player uses the effect lever 19A in the high-probability gaming state and the short-time gaming state. The frequency of doing is increasing. However, the present invention is not limited to this, and the appearance frequency of the effect using the effect button 18A and the appearance frequency of the effect using the effect lever 19A are different in the high-probability gaming state and the short-time gaming state, for example, in the first half period and the second half period. You may make it let. In the present embodiment, for example, in the production mode B, the ratio of performing the operation promotion notification for urging the operation of the production button 18A as the first operation means is urged to operate the production lever 19A as the second operation means. It is higher than the ratio for performing the operation promotion notification, and when in the production mode C, the ratio for performing the operation promotion notification for prompting the operation of the performance lever 19A is higher than the ratio for performing the operation promotion notification for prompting the operation of the performance button 18A. To do. Further, in the effect mode D, the ratio of performing the operation promotion notification that prompts the operation of the effect lever 19A is made higher than that in the effect mode C. Thereby, the interest of the game when it is a high probability game state and a short time game state can be improved.

また、演出ボタン18Aのみを用いるリーチ演出と、演出レバー19Aのみを用いるリーチ演出とを実行可能とし、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態中では、演出ボタン18Aのみを用いるリーチ演出の実行頻度が高く、高確率遊技状態且つ時短遊技状態では、演出レバー19Aのみを用いるリーチ演出の実行頻度が高くなるようにしてもよい。また、演出には、演出ボタン18A専用演出と、演出レバー19A専用演出とがあり、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態中では、演出ボタン18A専用演出の出現頻度が高く、高確率遊技状態且つ時短遊技状態では、演出レバー19A専用演出の出現頻度が高くなるようにしてもよい。   Further, it is possible to execute a reach effect using only the effect button 18A and a reach effect using only the effect lever 19A, and the execution frequency of the reach effect using only the effect button 18A is low in the low probability game state and the non-short-time game state. In a high and high-probability gaming state and a short-time gaming state, the execution frequency of the reach effect using only the effect lever 19A may be increased. In addition, the production includes a production dedicated to the production button 18A and a production dedicated to the production lever 19A. In the low-probability gaming state and the non-short-time gaming state, the production frequency of the production button 18A-specific production is high, and the high-probability gaming state and In the short-time gaming state, the appearance frequency of the effect dedicated to the effect lever 19A may be increased.

なお、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知において、「ボタンを連打せよ」などと、演出ボタン18Aの複数回の操作を促す演出も実行可能であるが、この場合、該操作促進報知は「1回」とカウントする。例えば、演出ボタン18Aを5回操作することを促す操作促進報知が1回あったとしても、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が2回あった場合は、遊技者が演出ボタン18Aを使用する頻度よりも演出レバー19Aを使用する頻度の方が多いといえる。   In addition, in the operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A, it is possible to execute an effect that prompts a plurality of operations of the effect button 18A, such as “Please press the button repeatedly”. Count once. For example, even if there is one operation promotion notification that prompts the player to operate the effect button 18A five times, if there is two operation promotion notifications that prompt the user to operate the effect lever 19A, the player uses the effect button 18A. It can be said that the frequency of using the effect lever 19A is higher than the frequency of performing.

また、本実施形態では、第1操作手段としての演出ボタン18Aと第2操作手段としての演出レバー19Aとの2つの操作手段を有するが、これに限らず、第3操作手段など、より多くの種類の操作手段を有してもよい。3種類以上の操作手段を有する場合は、各操作手段の使用頻度(各操作手段の操作を促す操作促進報知の出現割合)を、遊技状態よって異なるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, there are two operation means, that is, the effect button 18A as the first operation means and the effect lever 19A as the second operation means. However, the present invention is not limited to this. You may have a kind of operation means. In the case of having three or more types of operation means, the frequency of use of each operation means (appearance ratio of the operation promotion notification that prompts the operation of each operation means) may be varied depending on the gaming state.

また、本実施形態では、通常遊技状態としての低確率遊技状態かつ非時短遊技状態と、特定遊技状態としての高確率遊技状態且つ時短遊技状態とに設定可能であるが、これに限らず、低確率遊技状態かつ時短遊技状態や、高確率遊技状態かつ非時短遊技状態などの遊技状態が特定遊技状態に相当するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, it is possible to set the low probability gaming state and non-time saving gaming state as the normal gaming state and the high probability gaming state and time saving gaming state as the specific gaming state. A gaming state such as a stochastic gaming state and a short-time gaming state, or a high-probability gaming state and a non-time-saving gaming state may correspond to the specific gaming state.

また、本実施形態においては、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知は、特定遊技状態である高確率遊技状態且つ時短遊技状態である場合よりも、通常遊技状態である低確率遊技状態且つ非時短遊技状態である場合の方が、実行される割合が高くなっている。すなわち、高確率遊技状態且つ時短遊技状態である場合は、通常遊技状態である低確率遊技状態且つ非時短遊技状態である場合よりも、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知を行う割合が低い。これにより、演出ボタン18Aを用いた演出の演出効果を向上させることが可能となる。   In the present embodiment, the operation promotion notification that prompts the user to operate the effect button 18A is a low-probability gaming state that is a normal gaming state and a non-probable gaming state that is not a high-probability gaming state that is a specific gaming state and a short-time gaming state. The rate of execution is higher in the short-time gaming state. That is, in the high-probability gaming state and the short-time gaming state, the ratio of performing the operation promotion notification that prompts the operation of the effect button 18A is lower than in the low-probability gaming state that is the normal gaming state and the non-short-time gaming state. . Thereby, it is possible to improve the production effect of the production using the production button 18A.

また、本実施形態においては、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知は、通常遊技状態である低確率遊技状態且つ非時短遊技状態である場合よりも、特定遊技状態である高確率遊技状態且つ時短遊技状態である場合の方が、実行される割合が高くなっている。すなわち、高確率遊技状態且つ時短遊技状態である場合は、通常遊技状態である低確率遊技状態且つ非時短遊技状態である場合よりも、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知を行う割合が高い。これにより、演出レバー19Aを用いた演出の演出効果を向上させることが可能となる。   Further, in the present embodiment, the operation promotion notification that prompts the operation of the effect lever 19A is higher than the low probability gaming state that is the normal gaming state and the non-temporary gaming state, and the high probability gaming state that is the specific gaming state and The rate of execution is higher in the short-time gaming state. That is, in the high-probability gaming state and the short-time gaming state, the ratio of performing the operation promotion notification that prompts the operation of the effect lever 19A is higher than in the low-probability gaming state that is the normal gaming state and the non-short-time gaming state. . Thereby, it is possible to improve the production effect of the production using the production lever 19A.

なお、遊技機Yは、メインCPU101aは、大当たり遊技を実行した際、大当たり遊技の終了後に、通常遊技状態(低確率遊技状態且つ非時短遊技状態)に比して、遊技者に有利な特定遊技状態(高確率遊技状態且つ時短遊技状態)を設定し、特定遊技状態において、大当たり判定の判定回数(特別図柄表示の実行可能回数)が84回に達することを契機に特定遊技状態を終了させる所謂「ST機」として説明した。しかしながら、本発明の遊技機は、「ST機」である場合に限定されず、次の大当たりに当選するまで高確率状態が継続する(若しくは、例えば10000回高確率遊技状態が継続する)「確変大当たり」と、大当たり遊技後の遊技状態が低確率遊技状態となる「通常大当たり」とを有する遊技機であってもよい。   In the gaming machine Y, when the main CPU 101a executes the jackpot game, after the jackpot game is finished, the specific game advantageous to the player as compared with the normal game state (low probability game state and non-time-short game state). A state (high probability gaming state and short-time gaming state) is set, and in the specific gaming state, the specific gaming state is terminated when the number of jackpot determinations (the number of times that the special symbol display can be executed) reaches 84 times. It was described as “ST machine”. However, the gaming machine of the present invention is not limited to the “ST machine”, and the high probability state continues until the next jackpot is won (or the high probability gaming state continues, for example, 10,000 times). It may be a gaming machine having a “big hit” and a “normal jackpot” in which the gaming state after the big hit game becomes a low probability gaming state.

遊技機Yがこのような遊技機である場合には、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が1回〜99回までの変動演出を行う期間を上述の「第1の期間」とし、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が100回以上の期間を上述の「第2の期間」としてもよい。この場合、サブCPU102aは、「第1の期間」よりも高い割合で「第2の期間」において、変動演出中に操作有効期間を設定する。   When the gaming machine Y is such a gaming machine, the period during which the special symbol after the jackpot game is fluctuated from 1 to 99 times is referred to as the “first period” described above, and the jackpot game The period in which the number of subsequent changes in the special symbol is 100 times or more may be set as the “second period”. In this case, the sub CPU 102a sets the operation effective period during the variation effect in the “second period” at a higher rate than the “first period”.

なお、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機に限定されることなく、じやん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, but can also be used for a jigyan ball gaming machine and an arrangement ball gaming machine.

<上記実施形態に記載された他の発明等について>
以下、上記実施形態に記載された他の発明等について記載する。
なお、以下に記載した他の発明等は、発明として各々独立して成立可能であるものを含むとともに、他の発明等と複合して成立可能であるものも含む。
<About other inventions described in the above embodiment>
Hereinafter, other inventions described in the above embodiment will be described.
The other inventions described below include those that can be independently established as inventions, and those that can be combined with other inventions.

(A)遊技者によって操作が可能であり、第1の状態と、該第1の状態とは異なる第2の状態とに変化可能な操作手段と、前記操作手段に対する操作を有効とする操作有効状態中に該操作手段が操作されることに基づいて所定の演出を実行する演出制御手段とを備える遊技機であって、前記演出制御手段は、遊技者に前記操作手段への操作を促す操作促進報知を行う前記操作有効状態である第1操作有効状態において、該操作手段を前記第1の状態又は前記第2の状態とし、前記操作促進報知を行わない前記操作有効状態である第2操作有効状態において、該操作手段を前記第1の状態とする一方、前記第2の状態とはしないことを特徴とする遊技機。   (A) An operation means that can be operated by a player and can be changed between a first state and a second state different from the first state, and an operation that enables an operation on the operation means. An effect control means for executing a predetermined effect based on an operation of the operation means during a state, wherein the effect control means is an operation for prompting a player to operate the operation means. In the first operation effective state, which is the operation effective state in which the promotion notification is performed, the operation means is set to the first state or the second state, and the second operation is in the operation effective state in which the operation promotion notification is not performed. A gaming machine, wherein in an effective state, the operating means is in the first state, but not in the second state.

(B)遊技者によって操作が可能な、第1操作手段、及び、該第1操作手段とは異なる第2操作手段と、前記第1操作手段又は前記第2操作手段に対する操作を有効とする操作有効状態中に該第1操作手段又は該第2操作手段が操作されることに基づいて所定の演出を実行する演出制御手段とを備える遊技機であって、前記演出制御手段は、遊技者に前記第1操作手段又は前記第2操作手段への操作を促す操作促進報知を行う前記操作有効状態である第1操作有効状態において、該第1操作手段又は該第2操作手段に対して操作がされることに基づいて、該操作に応じた所定の演出を実行し、前記操作促進報知を行わない前記操作有効状態である第2操作有効状態において、前記第1操作手段に対して操作がされることに基づいて、該操作に応じた所定の演出を実行し、前記第2操作手段に対して操作がされても、該操作に応じた所定の演出を実行しないことを特徴とする遊技機。   (B) The first operation means that can be operated by the player, the second operation means different from the first operation means, and the operation that validates the operation on the first operation means or the second operation means. A gaming machine comprising an effect control means for executing a predetermined effect based on the operation of the first operation means or the second operation means during an effective state, wherein the effect control means In the first operation effective state, which is the operation effective state for performing an operation promotion notification for prompting an operation to the first operation means or the second operation means, an operation is performed on the first operation means or the second operation means. The first operation means is operated in the second operation effective state, which is the operation effective state in which a predetermined effect corresponding to the operation is performed and the operation promotion notification is not performed. To the operation based on Run the predetermined effect Flip was the be the operation on the second operation means, gaming machine characterized in that it does not perform a predetermined effect corresponding to the operation.

(C)始動条件が成立した場合、遊技者にとって有利な特別遊技の制御を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技の制御を行うと判定された場合、前記特別遊技の制御を実行する特別遊技制御手段と、遊技者が操作可能な第1操作手段と、遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段と異なる第2操作手段と、前記第1操作手段や前記第2操作手段の操作を促す操作演出の制御を行う操作演出制御手段と、通常遊技状態または、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態にて遊技を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記操作演出制御手段は、前記遊技状態制御手段が前記通常遊技状態にて遊技を制御している場合は、前記第1操作手段の操作を促す操作演出を行う割合が、前記第2操作手段の操作を促す操作演出を行う割合よりも高く、前記遊技状態制御手段が前記特定遊技状態にて遊技を制御している場合は、前記第2操作手段の操作を促す操作演出を行う割合が、前記第1操作手段の操作を促す操作演出を行う割合よりも高い、ことを特徴とする遊技機。   (C) When the starting condition is satisfied, it is determined that special game determination means for determining whether or not to control special game advantageous to the player, and that the special game control is performed by the special game determination means. A special game control means for controlling the special game; a first operation means operable by the player; a second operation means operable by the player and different from the first operation means; , An operation effect control means for controlling an operation effect that prompts the operation of the first operation means and the second operation means, and a game in a normal game state or a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state A game state control means for controlling the operation, and the operation effect control means is an operation for prompting an operation of the first operation means when the game state control means controls a game in the normal game state. The ratio of production is When the game state control means is controlling a game in the specific game state, the operation effect prompting the operation of the second operation means is higher than the ratio of performing the operation effect urging the operation of the second operation means. The gaming machine is characterized in that the ratio of performing is higher than the ratio of performing the operation effect that prompts the operation of the first operation means.

(D)始動条件が成立した場合、遊技者にとって有利な特別遊技の制御を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技の制御を行うと判定された場合、前記特別遊技の制御を実行する特別遊技制御手段と、遊技者が操作可能な第1操作手段と、遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段と異なる第2操作手段と、前記第1操作手段や前記第2操作手段の操作を促す操作演出の制御を行う操作演出制御手段と、通常遊技状態または、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態にて遊技を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記操作演出制御手段は、前記遊技状態制御手段が前記特定遊技状態にて遊技を制御している場合は、前記遊技状態制御手段が前記通常遊技状態にて遊技を制御している場合よりも、前記第1操作手段の操作を促す操作演出を行う割合が低い、ことを特徴とする遊技機。   (D) When the start condition is satisfied, it is determined that special game determination means for determining whether or not to control special game advantageous to the player, and that the special game control is performed by the special game determination means. A special game control means for controlling the special game; a first operation means operable by the player; a second operation means operable by the player and different from the first operation means; , An operation effect control means for controlling an operation effect that prompts the operation of the first operation means and the second operation means, and a game in a normal game state or a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state A game state control means for controlling the game state control means, and when the game state control means is controlling the game in the specific game state, the operation state control means is the normal game state. Control the game at And than is, in the ratio to perform an operation effect to promote the operation of the first operating means is low, the gaming machine, characterized in that.

(E)始動条件が成立した場合、遊技者にとって有利な特別遊技の制御を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技の制御を行うと判定された場合、前記特別遊技の制御を実行する特別遊技制御手段と、遊技者が操作可能な第1操作手段と、遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段と異なる第2操作手段と、前記第1操作手段や前記第2操作手段の操作を促す操作演出の制御を行う操作演出制御手段と、通常遊技状態または、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態にて遊技を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技状態制御手段が前記特定遊技状態にて遊技を制御している場合は、前記遊技状態制御手段が前記通常遊技状態にて遊技を制御している場合よりも、前記第2操作手段の操作を促す操作演出を行う割合が高い、ことを特徴とする遊技機。   (E) When the starting condition is satisfied, it is determined that special game determination means for determining whether or not to control special game advantageous to the player, and that the special game control is performed by the special game determination means. A special game control means for controlling the special game; a first operation means operable by the player; a second operation means operable by the player and different from the first operation means; , An operation effect control means for controlling an operation effect that prompts the operation of the first operation means and the second operation means, and a game in a normal game state or a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state A game state control means for controlling the game state control means, and when the game state control means is controlling a game in the specific game state, the effect state control means is in the normal game state. Control the game Than when you are, game machines proportion to operate effect urging operation of the second operating means is high, characterized in that.

<上記実施形態から把握できる技術的思想は以下のとおりである。> <The technical idea which can be grasped | ascertained from the said embodiment is as follows. >

◆(イ)遊技者が操作可能な第1操作手段と、遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段と異なる第2操作手段と、通常遊技状態と、該通常遊技状態とは異なる特定遊技状態と、を有する遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記第1操作手段の操作を促す操作演出と、前記第2操作手段の操作を促す操作演出と、を実行可能であって、前記通常遊技状態に制御されているときは第1変動演出を実行可能であり、前記特定遊技状態に制御されているときは前記第1変動演出とは異なる第2変動演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において前記第1変動演出を実行している場合は、前記特定遊技状態において前記第2変動演出を実行している場合よりも、前記第1操作手段の操作を促す操作演出が実行されやすい、ことを特徴とする。このように、通常遊技状態(例えば、低確率遊技状態)においては、特定遊技状態(例えば、高確率遊技状態)よりも、第1操作手段(例えば、演出ボタン18A)の操作を促す演出が選択されやすくなっているため、興趣を向上させることができる。   (A) The first operation means that can be operated by the player, the second operation means that can be operated by the player and that is different from the first operation means, the normal game state, and the normal game state are different A game state control means for controlling a game state having a specific game state, an operation effect for prompting an operation of the first operation means, and an operation effect for prompting an operation of the second operation means, The first variation effect can be executed when controlled to the normal gaming state, and the second variation effect different from the first variation effect can be performed when controlled to the specific gaming state. Control means, and the effect control means, when executing the first variation effect in the normal gaming state, than when executing the second variation effect in the specific gaming state, Encourage operation of the first operating means Easy to create production is performed, characterized in that. As described above, in the normal gaming state (for example, the low probability gaming state), the effect that prompts the operation of the first operation means (for example, the rendering button 18A) is selected rather than the specific gaming state (for example, the high probability gaming state). Since it is easy to be done, interest can be improved.

◆(ロ)遊技者が操作可能な第1操作手段と、遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段と異なる第2操作手段と、通常遊技状態と、該通常遊技状態とは異なる特定遊技状態と、を有する遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記第1操作手段の操作を促す操作演出と、前記第2操作手段の操作を促す操作演出と、を実行可能であって、前記通常遊技状態に制御されているときは第1変動演出を実行可能であり、前記特定遊技状態に制御されているときは前記第1変動演出とは異なる第2変動演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において前記第2変動演出を実行している場合は、前記通常遊技状態において前記第1変動演出を実行している場合よりも、前記第1操作手段の操作を促す操作演出の実行頻度が高いことがある、ことを特徴とする。このように、特定遊技状態(例えば、高確率遊技状態)においては、通常遊技状態と(例えば、低確率遊技状態)よりも、第1操作手段(例えば、演出レバー19A)の操作を促す演出が選択されやすくなっているため、興趣を向上させることができ、また、第1操作手段を使用した演出が特定遊技状態における特徴的な演出であるため、とりわけ興趣を高めることができる。   (B) The first operation means that can be operated by the player, the second operation means that can be operated by the player and that is different from the first operation means, the normal game state, and the normal game state are different A game state control means for controlling a game state having a specific game state, an operation effect for prompting an operation of the first operation means, and an operation effect for prompting an operation of the second operation means, The first variation effect can be executed when controlled to the normal gaming state, and the second variation effect different from the first variation effect can be performed when controlled to the specific gaming state. Control means, and the effect control means, when executing the second variation effect in the specific gaming state, than when executing the first variation effect in the normal gaming state, Encourage operation of the first operating means It may be a high frequency of execution of work performance, characterized in that. In this way, in a specific gaming state (for example, high probability gaming state), there is an effect that prompts the operation of the first operating means (for example, the effect lever 19A) more than in the normal gaming state (for example, low probability gaming state). Since it is easy to be selected, interest can be improved, and since the effect using the first operation means is a characteristic effect in the specific game state, the interest can be particularly enhanced.

◆(ハ)始動条件が成立した場合、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、遊技者が操作可能な第1操作手段と、遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段と異なる第2操作手段と、通常遊技状態と、該通常遊技状態とは異なる特定遊技状態と、を有する遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記第1操作手段の操作を促す操作演出と、前記第2操作手段の操作を促す操作演出と、を実行可能な演出制御手段と、を備え、前記第1操作手段は、第1の態様から前記第1の態様とは異なる第2の態様に変化可能であって、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態に制御されている場合には、前記特定遊技状態に制御されている場合よりも、前記第1操作手段の操作を促す操作演出の実行頻度が高いことがあり、前記特別遊技を実行する場合には、前記第1操作手段を前記第1の態様から前記第2の態様に変化させやすいことがある、ことを特徴とする。このように、通常遊技状態(例えば、低確率遊技状態)においては、特定遊技状態(例えば、高確率遊技状態)よりも、第1操作手段(演出ボタン18A)にかかわる演出が発生しやすく、特別遊技の制御を行うと判定されたとき(当たり当選時)には、第1操作手段を第1の態様(例えば、通常状態)から第2の態様(例えば、突出状態)に変化させやすいため、遊技の興趣を向上させることができる。   ◆ (c) When the starting condition is satisfied, the player can operate the special game determination means for determining whether or not to play a special game advantageous to the player, the first operation means that can be operated by the player, and the player A game state control means for controlling a game state having a second operation means different from the first operation means, a normal game state, and a specific game state different from the normal game state; An effect control means capable of executing an operation effect for prompting an operation of the operation means and an operation effect for prompting an operation of the second operation means, wherein the first operation means is the first mode to the first The aspect control means can change to the second aspect different from the aspect of the above, and when the effect control means is controlled to the normal gaming state, the effect control means is more than the case of being controlled to the specific gaming state. The frequency of execution of operation effects that prompt the operation of one operation means is high It may, when executing the special game may be the first operating means from the first embodiment tends to change to the second aspect, characterized in that. As described above, in the normal gaming state (for example, the low probability gaming state), the effect related to the first operation means (the effect button 18A) is more likely to occur than in the specific gaming state (for example, the high probability gaming state). When it is determined to control the game (during a win), the first operating means can be easily changed from the first mode (for example, the normal state) to the second mode (for example, the protruding state). The interest of the game can be improved.

◆(ニ)始動条件が成立した場合、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、遊技者が操作可能な第1操作手段と、遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段と異なる第2操作手段と、通常遊技状態と、該通常遊技状態とは異なる特定遊技状態と、を有する遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記第1操作手段の操作を促す操作演出と、前記第2操作手段の操作を促す操作演出と、を実行可能な演出制御手段と、を備え、前記第2操作手段は、第1の態様から前記第1の態様とは異なる第2の態様に変化可能であって、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態に制御されている場合には、前記通常遊技状態にて制御されている場合よりも、前記第2操作手段の操作を促す操作演出が実行されやすく、前記特別遊技を行うと判定されたときには、前記第2操作手段を前記第1の態様から前記第2の態様に変化させやすい、ことを特徴とする。このように、特定遊技状態(例えば、高確率遊技状態)においては、通常遊技状態(例えば、低確率遊技状態)よりも、第2操作手段(例えば、演出レバー19A)にかかわる演出が発生しやすく、特別遊技の制御を行うと判定されたとき(例えば、当たり当選時)には、第2操作手段を第1の態様(例えば、通常状態)から第2の態様(例えば、振動状態)に変化させやすいため、遊技の興趣を向上させることができる。   ◆ (d) When the starting condition is satisfied, the special game determination means for determining whether or not to play a special game advantageous to the player, the first operation means that can be operated by the player, and the player can operate A game state control means for controlling a game state having a second operation means different from the first operation means, a normal game state, and a specific game state different from the normal game state; An effect control means capable of executing an operation effect for prompting an operation of the operation means and an operation effect for prompting an operation of the second operation means, wherein the second operation means is the first mode to the first mode. It is possible to change to a second mode different from the above mode, and the effect control means is more controlled when controlled to the specific gaming state than when controlled in the normal gaming state. An operation effect that prompts the operation of the second operation means is executed Ku, wherein when it is determined to perform the special game is the second operating means easily varied in the second embodiment from the first embodiment, wherein the. Thus, in a specific gaming state (for example, a high probability gaming state), an effect related to the second operating means (for example, the effect lever 19A) is more likely to occur than in a normal gaming state (for example, a low probability gaming state). When it is determined that the special game is to be controlled (for example, at the time of winning a win), the second operation means is changed from the first mode (for example, the normal state) to the second mode (for example, the vibration state). Because it is easy to play, the interest of the game can be improved.

◇(ホ)始動条件が成立した場合、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、遊技者が操作可能な第1操作手段と、遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段と異なる第2操作手段と、通常遊技状態と、該通常遊技状態とは異なる特定遊技状態と、を有する遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記第1操作手段の操作を促す操作演出と、前記第2操作手段の操作を促す操作演出と、を実行可能な演出制御手段と、を備え、前記第2操作手段は、第1の態様から前記第1の態様とは異なる第2の態様に変化可能であって、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態に制御されている場合には、前記第1操作手段の操作を促す操作演出よりも、前記第2操作手段の操作を促す操作演出が実行されやすく、前記特別遊技を行うと判定された場合には、前記第2操作手段を前記第1の態様から前記第2の態様に変化しやすい、ことを特徴とする。このように、特定遊技状態(例えば、高確率遊技状態)においては、第1操作手段(例えば、演出ボタン18A)の操作を促す演出よりも、第2操作手段(例えば、演出レバー19A)の操作を促す演出が選択されやすく、特別遊技の制御を行うと判定された場合(例えば、当たり当選時)には、第2操作手段を第1の態様(例えば、通常状態)から第2の態様(例えば、振動状態)に変化しやすいため、遊技の興趣を向上させることができる。   ◇ (e) When the starting condition is satisfied, the special game determination means for determining whether or not to play a special game advantageous to the player, the first operation means operable by the player, and the player can operate A game state control means for controlling a game state having a second operation means different from the first operation means, a normal game state, and a specific game state different from the normal game state; An effect control means capable of executing an operation effect for prompting an operation of the operation means and an operation effect for prompting an operation of the second operation means, wherein the second operation means is the first mode to the first mode. The production control means can be changed to a second aspect different from the aspect of the above, rather than the operation effect that prompts the operation of the first operation means when controlled to the specific gaming state. An operation effect that prompts the operation of the second operation means is easily performed. , If the it is determined to perform the special game, the second operation means from the first embodiment tends to change to the second aspect, characterized in that. Thus, in a specific gaming state (for example, high probability gaming state), the operation of the second operating means (for example, the effect lever 19A) is performed rather than the effect that prompts the operation of the first operating means (for example, the effect button 18A). If it is determined that the special game is controlled (for example, at the time of winning a win), the second operating means is changed from the first mode (for example, the normal state) to the second mode ( For example, since it is easy to change to a vibration state), the interest of the game can be improved.

◆(ヘ)遊技者が操作可能な第1操作手段と、遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段と異なる第2操作手段と、通常遊技状態と、該通常遊技状態とは異なる特定遊技状態と、を有する遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記第1操作手段の操作を促す操作演出と、前記第2操作手段の操作を促す操作演出と、を実行可能であって、前記通常遊技状態に制御されているときは第1変動演出を実行可能であり、前記特定遊技状態に制御されているときは前記第1変動演出とは異なる第2変動演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において前記第2変動演出を実行している場合は、前記通常遊技状態において前記第1変動演出を実行している場合よりも、前記第2操作手段の操作を促す操作演出の実行頻度が高いことがあり、前記第2操作手段の操作を促す操作演出を行っている場合に、前記第1操作手段および前記第2操作手段のいずれの操作も有効可能とする、ことを特徴とする。このように、第2操作手段(例えば、演出レバー19A)の操作を促す操作演出しか行われていなくても、第2操作手段に加え、第1操作手段(例えば、演出ボタン18A)の操作が有効となるので、遊技者は、複数の操作手段のうち、操作のしやすい操作手段を使用して遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。   ◆ (f) The first operation means that can be operated by the player, the second operation means that can be operated by the player and that is different from the first operation means, the normal game state, and the normal game state are different A game state control means for controlling a game state having a specific game state, an operation effect for prompting an operation of the first operation means, and an operation effect for prompting an operation of the second operation means, The first variation effect can be executed when controlled to the normal gaming state, and the second variation effect different from the first variation effect can be performed when controlled to the specific gaming state. Control means, and the effect control means, when executing the second variation effect in the specific gaming state, than when executing the first variation effect in the normal gaming state, Encourage operation of the second operating means The execution frequency of the production effects may be high, and when performing an operation effect that prompts the operation of the second operation means, any operation of the first operation means and the second operation means can be enabled. It is characterized by that. Thus, even if only the operation effect that prompts the operation of the second operation means (for example, the effect lever 19A) is performed, in addition to the second operation means, the operation of the first operation means (for example, the effect button 18A) is performed. Since it becomes effective, the player can play a game using the operation means that is easy to operate among the plurality of operation means, and can improve the interest of the game.

◆(ト)始動条件が成立した場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段(例えば、メインCPU101a)と、遊技者が操作可能な第1操作手段(例えば、演出ボタン18A)と、遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段と異なる第2操作手段(例えば、演出レバー19A)と、前記第1操作手段の操作を促す操作演出と、前記第2操作手段の操作を促す操作演出とを制御する操作演出制御手段(例えば、サブCPU102a)と、前記判定の結果に基づき変動表示を行う変動表示手段(例えば、画像表示装置14)と、前記判定の結果に基づきリーチ演出を制御するリーチ演出制御手段(例えば、サブCPU102a)と、を備え、前記操作演出制御手段は、前記変動表示の実行後で前記リーチ演出の実行前は、前記リーチ演出の実行後に比べて、前記第1操作手段の操作を促す操作演出を実行しやすく構成されている、ことを特徴とする。このように、リーチ演出の実行前では、演出レバー19Aが選択されるよりも、演出ボタン18Aが選択される割合を高くして、リーチ演出の実行後では、演出ボタン18Aが選択されるよりも、演出レバー19Aが選択される割合を高くすることで、複数の操作手段を備えた場合に、いずれの操作手段を操作する局面であるかを遊技者に把握させやすくすることができる。   (G) When the start condition is satisfied, special game determination means (for example, the main CPU 101a) for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player, and a first operation means that can be operated by the player ( For example, an effect button 18A), a second operation means that can be operated by the player and different from the first operation means (for example, an effect lever 19A), and an operation effect that prompts the operation of the first operation means, An operation effect control means (for example, the sub CPU 102a) that controls an operation effect that prompts the operation of the second operation means, a change display means (for example, the image display device 14) that performs change display based on the result of the determination, Reach effect control means (for example, the sub CPU 102a) for controlling reach effect based on the result of the determination, the operation effect control means after the execution of the variable display. Before running the Chi effect, compared after execution of the reach demonstration, the first operating means is constructed easy to perform an operation effect to promote operation, characterized in that. In this way, before the reach effect is executed, the effect button 18A is selected at a higher ratio than when the effect lever 19A is selected, and after the reach effect is executed, the effect button 18A is selected. By increasing the ratio at which the effect lever 19A is selected, when a plurality of operation means are provided, it is possible to make it easier for the player to know which operation means is being operated.

◆(チ)始動条件が成立した場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段(例えば、メインCPU101a)と、遊技者が操作可能な第1操作手段(例えば、演出ボタン18A)と、遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段と異なる第2操作手段(例えば、演出レバー19A)と、前記第1操作手段の操作を促す操作演出と、前記第2操作手段の操作を促す操作演出とを制御する演出制御手段と(例えば、サブCPU102a)、を備え、前記演出制御手段は、前記判定の結果に基づき特定演出を実行可能で、前記特定演出の実行後は、前記特定演出の実行前に比べて、前記第2操作手段の操作を促す操作演出を実行し易いことがある、ことを特徴とする。このように、特定演出の実行前では、演出レバー19Aが選択されるよりも、演出ボタン18Aが選択される割合を高くして、特定演出の実行後では、演出ボタン18Aが選択されるよりも、演出レバー19Aが選択される割合を高くすることで、複数の操作手段を備えた場合に、いずれの操作手段を操作する局面であるかを遊技者に把握させやすくすることができる。   ◆ (h) When the starting condition is satisfied, special game determination means (for example, the main CPU 101a) for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player, and first operation means that can be operated by the player ( For example, an effect button 18A), a second operation means that can be operated by the player and different from the first operation means (for example, an effect lever 19A), and an operation effect that prompts the operation of the first operation means, An effect control means for controlling an operation effect that prompts the operation of the second operation means (for example, the sub CPU 102a), and the effect control means can execute a specific effect based on the result of the determination, and After the performance is performed, it may be easier to execute the operation performance that prompts the operation of the second operation means than before the execution of the specific performance. As described above, before the specific effect is performed, the ratio of the effect button 18A is set higher than when the effect lever 19A is selected, and after the specific effect is performed, the effect button 18A is selected. By increasing the ratio at which the effect lever 19A is selected, when a plurality of operation means are provided, it is possible to make it easier for the player to know which operation means is being operated.

◆(リ)始動条件が成立した場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段(例えば、メインCPU101a)と、遊技者が操作可能な第1操作手段(例えば、演出ボタン18A)と、遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段と異なる第2操作手段(例えば、演出レバー19A)と、前記第1操作手段の操作を促す操作演出と、前記第2操作手段の操作を促す操作演出とを制御する演出制御手段(例えば、サブCPU102a)と、を備え、前記演出制御手段は、前記判定の結果に基づき特定演出を実行可能で、前記特定演出として、第1特定演出と、当該第1特定演出の実行後に行われる第2特定演出を実行可能であり、前記第1特定演出を実行している場合は、前記第2特定演出を実行している場合に比べ、前記第1操作手段の操作を促す操作演出を実行し易いことがある、ことを特徴とする。このように、第1特定演出では、演出レバー19Aが選択されるよりも、演出ボタン18Aが選択される割合を高くして、第2特定演出では、演出ボタン18Aが選択されるよりも、演出レバー19Aが選択される割合を高くすることで、複数の操作手段を備えた場合に、いずれの操作手段を操作する局面であるかを遊技者に把握させやすくすることができる。   ◆ (L) When the start condition is satisfied, special game determination means (for example, the main CPU 101a) for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player, and first operation means that can be operated by the player ( For example, an effect button 18A), a second operation means that can be operated by the player and different from the first operation means (for example, an effect lever 19A), and an operation effect that prompts the operation of the first operation means, Effect control means (for example, the sub CPU 102a) for controlling an operation effect that prompts the operation of the second operation means, and the effect control means can execute a specific effect based on the result of the determination, and As an effect, the first specific effect and the second specific effect that is performed after the execution of the first specific effect can be executed. When the first specific effect is being executed, the second specific effect is executed. Have When compared with, it may easily perform an operation effect to promote the operation of the first operating means, characterized in that. In this way, in the first specific effect, the ratio of the effect button 18A being selected is higher than that in the effect lever 19A being selected, and in the second specific effect, the effect button 18A is selected rather than being selected. By increasing the ratio at which the lever 19A is selected, when a plurality of operation means are provided, it is possible to make it easier for the player to know which operation means is being operated.

◆(ヌ)始動条件が成立した場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段(例えば、メインCPU101a)と、遊技者が操作可能な第1操作手段(例えば、演出ボタン18A)と、遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段と異なる第2操作手段(例えば、演出レバー19A)と、前記第1操作手段の操作を促す操作演出と、前記第2操作手段の操作を促す操作演出とを制御する演出制御手段(例えば、サブCPU102a)と、を備え、前記演出制御手段は、前記判定の結果に基づき特定演出を実行可能で、前記特定演出として、第1特定演出と、当該第1特定演出の実行後に行われる第2特定演出を実行可能であり、前記第2特定演出を実行している場合は、前記第1特定演出を実行している場合に比べて、前記第2操作手段の操作を促す操作演出を実行し易いことがある、ことを特徴とする。このように、第1特定演出では、演出レバー19Aが選択されるよりも、演出ボタン18Aが選択される割合を高くして、第2特定演出では、演出ボタン18Aが選択されるよりも、演出レバー19Aが選択される割合を高くすることで、複数の操作手段を備えた場合に、いずれの操作手段を操作する局面であるかを遊技者に把握させやすくすることができる。   ◆ (nu) When the starting condition is satisfied, special game determination means (for example, the main CPU 101a) for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player, and first operation means that can be operated by the player ( For example, an effect button 18A), a second operation means that can be operated by the player and different from the first operation means (for example, an effect lever 19A), and an operation effect that prompts the operation of the first operation means, Effect control means (for example, the sub CPU 102a) for controlling an operation effect that prompts the operation of the second operation means, and the effect control means can execute a specific effect based on the result of the determination, and As an effect, the first specific effect and the second specific effect that is performed after the execution of the first specific effect can be executed. When the second specific effect is being executed, the first specific effect is executed. Have As compared to the case, there may easily perform the operation effect urging operation of the second operating means, characterized in that. In this way, in the first specific effect, the ratio of the effect button 18A being selected is higher than that in the effect lever 19A being selected, and in the second specific effect, the effect button 18A is selected rather than being selected. By increasing the ratio at which the lever 19A is selected, when a plurality of operation means are provided, it is possible to make it easier for the player to know which operation means is being operated.

◆(ル)遊技者が操作可能な第1操作手段(例えば、演出ボタン18A)と、前記第1操作手段が操作されたことを検知する第1操作検知手段(例えば、操作検出スイッチ18a)と、遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段と異なる第2操作手段(例えば、演出レバー19A)と、前記第2操作手段が操作されたことを検知する第2操作検知手段(例えば、操作検出スイッチ19a)と、前記第1操作手段の操作を促す操作演出と、前記第2操作手段の操作を促す操作演出とを制御する演出制御手段(例えば、サブCPU102a)と、第1の位置から第2の位置に移動可能な可動手段(例えば、第1装飾部材17A)と、前記第1操作検知手段または前記第2操作検知手段が前記検知したことに基づいて、前記可動手段を前記第1の位置から第2の位置に移動制御可能な可動制御手段(例えば、ランプCPU104a)と、を備え、前記可動制御手段は、前記第2操作手段の操作を促す操作演出が制御され前記検知が行われた場合は、前記第1操作手段の操作を促す操作演出が制御され前記検知が行われた場合に比べ、前記可動手段を前記第1の位置から第2の位置に移動させやすく制御される、ことを特徴とする。このように、操作手段を操作することで大当たりの判定結果が導出される決め演出では、演出ボタン18Aの操作を促す画像を表示して、演出ボタン18Aを操作させる場合に比べ、演出レバー19Aの操作を促す画像を表示して、演出レバー19Aを操作させる場合の方が、可動体が作動する割合を高くすることで、決め演出において、どちらの操作手段における操作を促す画像が表示されるかに注目させることができる。   (Le) First operation means (for example, effect button 18A) that can be operated by the player, and first operation detection means (for example, operation detection switch 18a) for detecting that the first operation means has been operated. The player can operate the second operation means (for example, the effect lever 19A) different from the first operation means, and the second operation detection means (for example, detecting that the second operation means has been operated). , An operation detection switch 19a), an effect control means (for example, a sub CPU 102a) for controlling an operation effect that prompts the operation of the first operation means, and an operation effect that prompts the operation of the second operation means, Based on the detection by the movable means (for example, the first decorative member 17A) movable from the position to the second position, and the first operation detection means or the second operation detection means, the movable means is First Movable control means (for example, a lamp CPU 104a) capable of moving from the position to the second position, and the movable control means controls an operation effect that prompts the operation of the second operation means and performs the detection. In this case, compared with the case where the operation effect that prompts the operation of the first operation means is controlled and the detection is performed, the movable means is controlled to be easily moved from the first position to the second position. It is characterized by that. In this way, in the decision effect in which the jackpot determination result is derived by operating the operation means, an image prompting the operation of the effect button 18A is displayed and the effect lever 19A is operated as compared with the case where the effect button 18A is operated. In the case of displaying an image prompting an operation and operating the effect lever 19A, by increasing the rate at which the movable body operates, which operation means the image prompting the operation to be displayed in the determined effect is displayed. Can be noticed.

◆(ヲ)遊技者が操作可能な第1操作手段(例えば、演出ボタン18A)と、遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段と異なる第2操作手段(例えば、演出レバー19A)と、前記第1操作手段の操作を促す操作演出と、前記第2操作手段の操作を促す操作演出とを制御する演出制御手段(例えば、サブCPU102a)と、第1の位置から第2の位置に移動可能な可動手段(例えば、第1装飾部材17A)と、前記可動手段を前記第1の位置から第2の位置に移動制御可能な可動制御手段(例えば、ランプCPU104a)と、を備え、前記可動制御手段は、前記演出制御手段により前記第2操作手段の操作を促す操作演出が制御される場合に、前記第1操作手段の操作を促す操作演出が制御される場合に比べ、前記演出制御手段による制御が行われる前に、前記可動手段を前記第1の位置から第2の位置に移動させやすく制御される、ことを特徴とする。このように、操作手段を操作することで大当たりの判定結果が導出される決め演出において、演出レバー19Aの操作を促す画像を表示して、演出レバー19Aを操作させる場合に、演出ボタン18Aの操作を促す画像を表示して、演出ボタン18Aを操作させる場合に比べ、演出制御手段による制御が行われる前において可動体が作動する割合を高くすることで、演出制御手段による制御が行われる前において、可動体が作動した場合に、その後の「決め演出」において、演出レバー19Aが操作できることを予想させることができる。   (1) First operating means (for example, effect button 18A) that can be operated by the player, and second operation means (for example, effect lever 19A) that can be operated by the player and that is different from the first operating means. And an effect control means (for example, a sub CPU 102a) for controlling an operation effect for prompting an operation of the first operation means and an operation effect for prompting an operation of the second operation means, and a second position from the first position. Movable means (for example, the first decorative member 17A), and movable control means (for example, the lamp CPU 104a) capable of controlling the movement of the movable means from the first position to the second position, The movable control means is more effective when the operation effect that prompts the operation of the first operation means is controlled when the operation effect that prompts the operation of the second operation means is controlled by the effect control means. Control means Before control is carried out that, the controlled movable device tends to move to the second position from said first position, characterized in that. In this way, in the determined effect in which the determination result of the jackpot is derived by operating the operation means, when the image that prompts the operation of the effect lever 19A is displayed and the effect lever 19A is operated, the operation of the effect button 18A is performed. Compared to the case where an image prompting the user is displayed and the effect button 18A is operated, by increasing the rate at which the movable body operates before the control by the effect control means, the control by the effect control means is performed. When the movable body is actuated, it can be predicted that the effect lever 19A can be operated in the subsequent “decision effect”.

また、「第1操作手段」とは、遊技者が操作可能な操作手段であれば、どのようなものであってもよい。例えば、ボタン、レバー、タッチパネル、ハンドルなどを適用することができる。   The “first operation means” may be any operation means that can be operated by the player. For example, buttons, levers, touch panels, handles, etc. can be applied.

また、「第2操作手段」とは、遊技者が操作可能な操作手段であれば、どのようなものであってもよい。例えば、ボタン、レバー、タッチパネル、ハンドルなどを適用することができる。   The “second operation means” may be any operation means that can be operated by the player. For example, buttons, levers, touch panels, handles, etc. can be applied.

なお、本実施形態では、パチンコ遊技機に用いる遊技機について説明をしたが、回胴式遊技機(スロットマシン)、雀球遊技機、アレンジボール遊技機に用いてもよい。   In the present embodiment, the gaming machine used for the pachinko gaming machine has been described. However, the gaming machine may be used for a swing-type gaming machine (slot machine), a sparrow ball gaming machine, and an arrange ball gaming machine.

Y 遊技機
6 第1始動口
6a 第1始動口検出センサ
7 第2始動口
7a 第2始動口検出センサ
8 大入賞口
9 第1入賞ゲート
10 第2入賞ゲート
14 画像表示装置
17A 第1装飾部材(可動部材)
17B 第2装飾部材(可動部材)
17C 第3装飾部材(可動部材)
18A 演出ボタン(第1操作手段)
19A 演出レバー(第2操作手段)
70 第2始動口制御装置
80 大入賞口制御装置
101 主制御基板
101a メインCPU
101b メインROM
101c メインRAM
102 演出制御基板
102a サブCPU
102b サブROM
102c サブRAM
Y gaming machine 6 first start opening 6a first start opening detection sensor 7 second start opening 7a second start opening detection sensor 8 big winning opening 9 first winning gate 10 second winning gate 14 image display device 17A first decorative member (Movable member)
17B Second decorative member (movable member)
17C Third decorative member (movable member)
18A effect button (first operation means)
19A Production lever (second operating means)
70 Second starting port control device 80 Big prize opening control device 101 Main control board 101a Main CPU
101b Main ROM
101c Main RAM
102 Production control board 102a Sub CPU
102b Sub ROM
102c Sub RAM

本発明にかかる遊技機は、始動条件が成立した場合、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、遊技者が操作可能な第1操作手段(演出ボタン18A)と、遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段と異なる第2操作手段(演出レバー19A)と、通常遊技状態と、該通常遊技状態とは異なる特定遊技状態と、を有する遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記第1操作手段の操作を促す操作演出(図101(A−2)、図101(B−2)で演出ボタン18Aが選択される演出)と、前記第2操作手段の操作を促す操作演出(図101(A−2)、図101(B−2)で演出レバー19Aが選択される演出)と、を実行可能であって、前記通常遊技状態に制御されているときは、第1リーチ演出(図9に示すリーチ演出)を実行する変動演出を含む通常用演出決定テーブル(図9、図101(A−1)、図101(A−2)、図102(A)、図103(A))から変動演出を決定し、前記特定遊技状態に制御されているときは、前記第1リーチ演出とは異なる第2リーチ演出(図10〜図11に示すリーチ演出)を実行する変動演出を含む特定用演出決定テーブル(図10〜図11、図101(B−1)、図101(B−2)、図102(B)、図103(B))から変動演出を決定する演出制御手段と、を備え、
前記第2操作手段は、第1の態様から前記第1の態様とは異なる第2の態様に変化可能であって、前記演出制御手段は、リーチ演出を実行するときに、前記第1操作手段または前記第2操作手段の操作を促す操作演出の制御を実行可能であり、前記特定遊技状態に制御されている場合には、前記第1操作手段の操作を促す操作演出よりも、前記第2操作手段の操作を促す操作演出の方が実行されやすく、前記特別遊技を行うと判定された場合には、前記通常遊技状態に制御されているときよりも、前記特定遊技状態に制御されているときの方が前記第2操作手段を前記第1の態様から前記第2の態様に変化しやすい、ことを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention includes a special game determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player when a start condition is satisfied, and a first operation means (effect button that can be operated by the player). 18A) , a second operation means (production lever 19A) that is operable by the player and is different from the first operation means, a normal game state, and a specific game state different from the normal game state A game state control means for controlling the game state, an operation effect for prompting an operation of the first operation means (an effect in which the effect button 18A is selected in FIGS. 101 (A-2) and 101 (B-2)) , The operation effect that prompts the operation of the second operation means (the effect that the effect lever 19A is selected in FIG. 101 (A-2) and FIG. 101 (B-2)) can be executed, and the normal gaming state When controlled by the first reach The normal effect determination table (FIG. 9, FIG. 101 (A-1), FIG. 101 (A-2), FIG. 102 (A), FIG. 103 (A) including the variable effect for executing the reach effect shown in FIG. 9). )) To determine the variation effect, and when the game state is controlled to the specific gaming state, the variation effect to execute the second reach effect (the reach effect shown in FIGS. 10 to 11) different from the first reach effect. Effect control means for determining a variable effect from the specified effect determination table (FIGS. 10 to 11, FIG. 101 (B-1), FIG. 101 (B-2), FIG. 102 (B), and FIG. 103 (B)). And comprising
The second operation means can be changed from the first aspect to a second aspect different from the first aspect, and the effect control means is configured to execute the reach effect when the first operation means is executed. Alternatively, the control of the operation effect that prompts the operation of the second operation means can be executed, and when the control state is controlled to the specific game state, the second effect is more effective than the operation effect that prompts the operation of the first operation means. The operation effect that prompts the operation of the operation means is easier to be executed, and when it is determined that the special game is to be performed , the specific game state is controlled rather than the normal game state. The time is more likely to change the second operating means from the first mode to the second mode.

Claims (1)

始動条件が成立した場合、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、
遊技者が操作可能な第1操作手段と、
遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段と異なる第2操作手段と、
通常遊技状態と、該通常遊技状態とは異なる特定遊技状態と、を有する遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
前記第1操作手段の操作を促す操作演出と、前記第2操作手段の操作を促す操作演出と、を実行可能な演出制御手段と、
を備え、
前記第2操作手段は、
第1の態様から前記第1の態様とは異なる第2の態様に変化可能であって、
前記演出制御手段は、
前記特定遊技状態に制御されている場合には、前記第1操作手段の操作を促す操作演出よりも、前記第2操作手段の操作を促す操作演出が実行されやすく、前記特別遊技を行うと判定された場合には、前記第2操作手段を前記第1の態様から前記第2の態様に変化しやすい、
ことを特徴とする遊技機。
Special game determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player when the start condition is satisfied;
A first operating means operable by a player;
A second operating means that is operable by the player and is different from the first operating means;
A game state control means for controlling a game state having a normal game state and a specific game state different from the normal game state;
An effect control means capable of executing an operation effect for prompting an operation of the first operation means and an operation effect for prompting an operation of the second operation means;
With
The second operating means includes
The first aspect can be changed to a second aspect different from the first aspect,
The production control means includes
In the case of being controlled to the specific game state, it is determined that the operation effect that prompts the operation of the second operation means is more easily executed than the operation effect that prompts the operation of the first operation means, and the special game is performed. If it is, the second operating means is likely to change from the first mode to the second mode.
A gaming machine characterized by that.
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