JP2013156981A - 車両の環境を表示するための視認システムおよび方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】複数の画像キャプチャユニットを用いて画像データの形式で、車両の環境の画像を記録するステップと、表示装置を用いて出力画像を表示するステップと、演算ユニットを用いて仮想三次元空間および表面を決定するステップであって、仮想三次元空間は、表面によって少なくとも部分的に範囲を定められるステップと、演算ユニットを用いて表面上への画像データの投影を算出するステップと、演算ユニットを用いて仮想三次元空間においてコンピュータで生成されたグラフィックとして所定のデータから仮想車両オブジェクトを算出するステップと、仮想車両オブジェクトを含む視野体積をレンダリングすることによって演算ユニットを用いて出力画像を生成するステップと、を含む、車両の環境を表示するための視認システムおよび方法。
【選択図】図1
Description
(項目1)
車両(100)の視認システムであって、
画像データ(RAW)の形式で、上記車両(100)の環境(900)の画像を記録するための、複数の画像キャプチャユニット(110、120、130、140)と、
出力画像(330)を表示するための表示装置(300)と、
上記複数の画像キャプチャユニット(110、120、130、140)、および上記表示装置(300)に接続される、演算ユニット(200)と、を備え、
上記演算ユニット(100)は、
仮想三次元空間(600)および上記仮想三次元空間(600)を少なくとも部分的に限定する表面(690)を決定し、
上記表面(690)上への上記画像データ(RAW)の投影を算出し、
上記仮想三次元空間(600)の中に、所定のデータ(Obj)からコンピュータで生成されたグラフィックとして、仮想車両オブジェクト(500)を算出し、
上記仮想車両オブジェクト(500)を含む視野体積(711、721)をレンダリングすることによって、上記出力画像(330)を生成するように構成され、上記視野体積(711、721)は、上記表面(690)によって範囲を定められ、上記視野体積(690)は、上記仮想三次元空間(600)内の、視点(710、720)、および視角(712、722)、ならびにズーム倍率(724)に基づく、視認システム。
(項目2)
上記視野体積(711、721)を制御するために、上記演算ユニット(200)は、
上記仮想三次元空間(600)内の第1の座標と、上記仮想三次元空間(600)内の第2の座標との間で、上記視点(710、721)を変更し、
上記仮想三次元空間(600)の中の第1の方向と、上記仮想三次元空間(600)の中の第2の方向との間で、上記視角(712、722)を変更し、
かつ/または
第1のズーム値と第2のズーム値との間で、上記ズーム倍率(714、724)を変更するように構成される、上記項目に記載の視認システム。
(項目3)
上記演算ユニット(200)は、
上記車両(100)の上記環境(900)内のオブジェクト(910)までの少なくとも1つの確認された距離(d1)に基づき、上記車両(100)の領域(101)と、上記環境(900)内の上記オブジェクト(910)との間の衝突の衝突確率(CP)を判定するように構成される、上記項目のいずれか一項に記載の視認システム。
(項目4)
上記演算ユニット(200)は、
上記環境(900)の中の上記車両(100)の動きと関連付けられた、少なくとも1つの信号(S1)に基づき、上記車両(100)の上記領域(101)と、上記環境(900)内の上記オブジェクト(910)との間の上記衝突の上記衝突確率(CP)を判定するように構成される、上記項目のいずれか一項に記載の視認システム。
(項目5)
少なくとも1つの所定の視野体積(711、721)は、上記車両(100)の各領域(101、102、103、104、105、106)と関連付けられ、上記所定の視野体積(711、721)は、上記車両(100)の上記領域(101、102、103、104、105、106)と関連付けられた、上記車両オブジェクト(500)の部分(501、502、503、504、505、506)と、上記関連付けられた部分(501、502、503、504、505、506)に隣接する上記表面(690)の表面領域とを有し、上記演算ユニット(200)は、
上記領域(101、102、103、104、105、106)と関連付けられた上記車両オブジェクト(500)の上記部分(501、502、503、504、505、506)と、上記関連付けられた部分(501、502、503、504、505、506)に隣接する上記表面(690)の上記表面領域とをレンダリングするために、上記衝突確率(CP)による閾値の超過に基づき、上記領域(101、102、103、104、105、106)と関連付けられた、上記所定の視野体積(711、721)を制御するように構成される、上記項目のいずれか一項に記載の視認システム。
(項目6)
車両(100)の環境を表示するための方法であって、
複数の画像キャプチャユニット(110、120、130、140)を用いて、画像データ(RAW)の形式で、上記車両(100)の環境(900)の画像を記録するステップと、
表示装置(300)を用いて、出力画像(330)を表示するステップと、
演算ユニット(200)を用いて、仮想三次元空間(600)および表面(690)を決定するステップであって、上記仮想三次元空間(600)は、上記表面(690)によって少なくとも部分的に範囲を定められる、ステップと、
上記演算ユニット(200)を用いて、上記表面(690)上への上記画像データ(RAW)の投影を算出するステップと、
上記演算ユニット(200)を用いて、上記仮想三次元空間(600)においてコンピュータで生成されたグラフィックとして、所定のデータ(Obj)から仮想車両オブジェクト(500)を算出するステップと、
上記仮想車両オブジェクト(500)を含む視野体積(711、721)をレンダリングすることによって、上記演算ユニット(200)を用いて、上記出力画像(330)を生成するステップであって、上記視野体積(711、721)は、上記表面(690)によって範囲を定められ、上記視野体積(690)は、上記仮想三次元空間(600)の中の視点(710、720)、および視角(712、722)、ならびにズーム倍率(724)に基づく、ステップと、を含む方法。
車両(100)の環境を表示するための視認システムおよび方法であって、
複数の画像キャプチャユニット(110、120、130、140)を用いて、画像データ(RAW)の形式で、車両(100)の環境(900)の画像を記録するステップと、
表示装置(300)を用いて、出力画像(330)を表示するステップと、
演算ユニット(200)を用いて、仮想三次元空間(600)および表面(690)を決定するステップであって、仮想三次元空間(600)は、表面(690)によって少なくとも部分的に範囲を定められる、ステップと、
演算ユニット(200)を用いて、表面(690)上への画像データ(RAW)の投影を算出するステップと、
演算ユニット(200)を用いて、仮想三次元空間(600)においてコンピュータで生成されたグラフィックとして、所定のデータ(Obj)から仮想車両オブジェクト(500)を算出するステップと、
仮想車両オブジェクト(500)を含む視野体積(711、721)をレンダリングすることによって、演算ユニット(200)を用いて、出力画像(330)を生成するステップであって、視野体積(711、721)は、表面(690)によって範囲を定められ、視野体積(690)は、仮想三次元空間(600)の中の視点(710、720)、および視角(712、722)、ならびにズーム倍率(724)に基づく、ステップと、を含む、視認システムおよび方法。
CP=f(d1...d6, S1...S5) ・・・・・・・・・・・・・・・・(1)
は、例えば、ベクトルとして判定される。例えば、ベクトルの各要素は、図1に概略的に図示する通り、特定の車両領域101、102、103、104、105、106の衝突の1つの確率と関連付けられる。例えば、衝突確率CPは、環境センサシステムの距離d1、d2、d3、d4、d5、d6、および車両100の状態センサシステムのセンサ信号S1、S2、S3、S4、S5の関数である。
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 方法のステップ
100 車両
101, 102, 103, 104, 105, 106 車両領域
110, 120, 140, 160 カメラ
200 演算ユニット、処理装置、マイクロコントローラ
240 インターフェース
270 論理、グラフィック処理装置
280 一時記憶装置、バッファ
290 記憶装置
300 表示部、スクリーン、タッチスクリーン
320 接続
330 出力画像
340 表示領域
410, 420, 430, 440, 450,460 距離センサ
500 車両オブジェクト
501, 502, 503, 504, 505,506 車両オブジェクトの部分
600 仮想三次元空間
610 大部分が水平な領域、底部
620 陥凹状領域、壁
650 表面の穴
690 表面
710, 720, 720a, 720b, 730,740 視点
711,721 視野体積
712, 722, 728, 729, 732,742 視角
713,723 クリッピング平面
714,724 ズーム倍率
790, 797, 798 位置の変更
791, 792, 793, 楕円軌道
800 テキスト、警告、距離指標
810, 820, 830, 840, 850 センサ
900 環境
910, 920, 930, 956 オブジェクト
910’, 920’, 930’, 956’ 投影されたオブジェクト
CP 衝突確率
d1, d2, d3, d5, d6 距離
Obj 事前に定義されたデータ、車両オブジェクトデータ
LUT 参照テーブル
RAW 画像データ
S1, S2, S3, S4, S5 センサ信号
Claims (6)
- 車両(100)の視認システムであって、
画像データ(RAW)の形式で、前記車両(100)の環境(900)の画像を記録するための、複数の画像キャプチャユニット(110、120、130、140)と、
出力画像(330)を表示するための表示装置(300)と、
前記複数の画像キャプチャユニット(110、120、130、140)、および前記表示装置(300)に接続される、演算ユニット(200)と、を備え、
前記演算ユニット(100)は、
仮想三次元空間(600)および前記仮想三次元空間(600)を少なくとも部分的に限定する表面(690)を決定し、
前記表面(690)上への前記画像データ(RAW)の投影を算出し、
前記仮想三次元空間(600)の中に、所定のデータ(Obj)からコンピュータで生成されたグラフィックとして、仮想車両オブジェクト(500)を算出し、
前記仮想車両オブジェクト(500)を含む視野体積(711、721)をレンダリングすることによって、前記出力画像(330)を生成するように構成され、前記視野体積(711、721)は、前記表面(690)によって範囲を定められ、前記視野体積(690)は、前記仮想三次元空間(600)内の、視点(710、720)、および視角(712、722)、ならびにズーム倍率(724)に基づく、視認システム。 - 前記視野体積(711、721)を制御するために、前記演算ユニット(200)は、
前記仮想三次元空間(600)内の第1の座標と、前記仮想三次元空間(600)内の第2の座標との間で、前記視点(710、721)を変更し、
前記仮想三次元空間(600)の中の第1の方向と、前記仮想三次元空間(600)の中の第2の方向との間で、前記視角(712、722)を変更し、
かつ/または
第1のズーム値と第2のズーム値との間で、前記ズーム倍率(714、724)を変更するように構成される、請求項1に記載の視認システム。 - 前記演算ユニット(200)は、
前記車両(100)の前記環境(900)内のオブジェクト(910)までの少なくとも1つの確認された距離(d1)に基づき、前記車両(100)の領域(101)と、前記環境(900)内の前記オブジェクト(910)との間の衝突の衝突確率(CP)を判定するように構成される、請求項1または2に記載の視認システム。 - 前記演算ユニット(200)は、
前記環境(900)の中の前記車両(100)の動きと関連付けられた、少なくとも1つの信号(S1)に基づき、前記車両(100)の前記領域(101)と、前記環境(900)内の前記オブジェクト(910)との間の前記衝突の前記衝突確率(CP)を判定するように構成される、請求項3に記載の視認システム。 - 少なくとも1つの所定の視野体積(711、721)は、前記車両(100)の各領域(101、102、103、104、105、106)と関連付けられ、前記所定の視野体積(711、721)は、前記車両(100)の前記領域(101、102、103、104、105、106)と関連付けられた、前記車両オブジェクト(500)の部分(501、502、503、504、505、506)と、前記関連付けられた部分(501、502、503、504、505、506)に隣接する前記表面(690)の表面領域とを有し、前記演算ユニット(200)は、
前記領域(101、102、103、104、105、106)と関連付けられた前記車両オブジェクト(500)の前記部分(501、502、503、504、505、506)と、前記関連付けられた部分(501、502、503、504、505、506)に隣接する前記表面(690)の前記表面領域とをレンダリングするために、前記衝突確率(CP)による閾値の超過に基づき、前記領域(101、102、103、104、105、106)と関連付けられた、前記所定の視野体積(711、721)を制御するように構成される、請求項2および3に記載の視認システム。 - 車両(100)の環境を表示するための方法であって、
複数の画像キャプチャユニット(110、120、130、140)を用いて、画像データ(RAW)の形式で、前記車両(100)の環境(900)の画像を記録するステップと、
表示装置(300)を用いて、出力画像(330)を表示するステップと、
演算ユニット(200)を用いて、仮想三次元空間(600)および表面(690)を決定するステップであって、前記仮想三次元空間(600)は、前記表面(690)によって少なくとも部分的に範囲を定められる、ステップと、
前記演算ユニット(200)を用いて、前記表面(690)上への前記画像データ(RAW)の投影を算出するステップと、
前記演算ユニット(200)を用いて、前記仮想三次元空間(600)においてコンピュータで生成されたグラフィックとして、所定のデータ(Obj)から仮想車両オブジェクト(500)を算出するステップと、
前記仮想車両オブジェクト(500)を含む視野体積(711、721)をレンダリングすることによって、前記演算ユニット(200)を用いて、前記出力画像(330)を生成するステップであって、前記視野体積(711、721)は、前記表面(690)によって範囲を定められ、前記視野体積(690)は、前記仮想三次元空間(600)の中の視点(710、720)、および視角(712、722)、ならびにズーム倍率(724)に基づく、ステップと、を含む方法。
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