JP2011189066A - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】位置取得部82は、プレイヤ100を撮影する撮影手段から得られる撮影画像と、深度測定手段の測定基準位置とプレイヤ100との間隔に関する深度情報と、に基づいて、3次元空間におけるプレイヤ100の位置に関する3次元位置情報を生成する位置情報生成手段から3次元位置情報を取得する。判定部84は、3次元空間におけるプレイヤ100の位置が判定対象空間内に含まれるか否かを判定する。ゲーム処理実行部86は、判定手段の判定結果に基づいてゲーム処理を実行する。判定対象空間変更部88は、3次元空間におけるプレイヤ100の位置が判定対象空間内に含まれないと判定された場合、3次元空間におけるプレイヤ100の位置に基づいて、判定対象空間の位置を変更する。
【選択図】図16
Description
以下、本発明の実施形態の一例について図面に基づき詳細に説明する。本発明の実施形態に係るゲーム装置は、例えば家庭用ゲーム機(据置型ゲーム機)、携帯ゲーム機、携帯電話機、携帯情報端末(PDA)又はパーソナルコンピュータ等によって実現される。ここでは、本発明の実施形態に係るゲーム装置を家庭用ゲーム機によって実現する場合について説明する。
図1は、位置検出装置1、ゲーム装置20、及びプレイヤ100の位置関係を示す図である。図1に示すように、プレイヤ100は、例えば、位置検出装置1の前方に位置する。位置検出装置1とゲーム装置20とは、データ通信可能に接続される。また、プレイヤ100は、例えば、家具Fが配置されたリビングルームでゲームをプレイする。
次に、位置検出装置1がプレイヤ100の位置に関する情報(3次元位置情報)を生成する処理について説明する。図1に示すように、位置検出装置1は、例えば、CCDカメラ2、赤外線センサ3、複数のマイクロフォンを含むマイク4等を備える。本実施形態においては、CCDカメラ2及び赤外線センサ3から得られる情報に基づいてプレイヤ100の3次元位置情報が生成される。
本実施形態においては、ゲーム装置20が、3次元位置情報に基づいてプレイヤの立ち位置や動作を把握してダンスゲームを実行する例を挙げて説明する。
図14は、位置検出装置1のハードウェア構成を示す図である。図14に示すように、位置検出装置1は、マイクロプロセッサ10、記憶部11、撮影部12、深度測定部13、音声処理部14、通信インタフェース部15から構成される。位置検出装置1の各構成要素は、バス16によってデータ送受信可能に接続される。
図15は、ゲーム装置20のハードウェア構成を示す図である。図15に示すように、本実施形態に係るゲーム装置20は、家庭用ゲーム機21、表示部40、音声出力部41、光ディスク42、及びメモリカード43を含む。表示部40及び音声出力部41は、家庭用ゲーム機21に接続される。例えば、家庭用テレビ受像機が表示部40として用いられる。また例えば、家庭用テレビ受像機に内蔵されたスピーカが、音声出力部41として用いられる。
図16は、ゲーム装置20において実現される機能群を示す機能ブロック図である。図16に示すように、ゲーム装置20では、ゲームデータ記憶部80、位置取得部82、判定部84、ゲーム処理実行部86、判定対象空間変更部88、表示制御部90が実現される。これらの機能は、マイクロプロセッサ23が、光ディスク42から読み出されたプログラムに従って動作することにより、実現される。
ゲームデータ記憶部80は、主記憶24及びメモリカード43を主として実現される。ゲームデータ記憶部80は、ゲームを実行するために必要な情報を記憶する。例えば、ゲームデータ記憶部80は、ゲームキャラクタ51が体を動かす様子を示すアニメーション情報を記憶する。
位置取得部82は、マイクロプロセッサ23を主として実現される。位置取得部82は、プレイヤ100を撮影する位置検出装置(撮影部12)から得られる撮影画像と、深度測定手段(深度測定部13)の測定基準位置とプレイヤ100との間隔に関する深度情報と、に基づいて、3次元空間におけるプレイヤ100の位置に関する3次元位置情報を生成する位置情報生成手段(マイクロプロセッサ10)から3次元位置情報(図5)を取得する。
判定部84は、マイクロプロセッサ23を主として実現される。判定部84は、3次元空間におけるプレイヤ100の位置が、判定対象空間70内に含まれるか否かを判定する。例えば、3次元位置情報に含まれる3次元座標のうちの何れか一つが、判定対象空間70に含まれていない場合、3次元位置情報に対応するプレイヤの位置が、位置検出装置1の判定対象空間70内に含まれないと判定される。
ゲーム処理実行部86は、マイクロプロセッサ23を主として実現される。ゲーム処理実行部86は、判定部84の判定結果に基づいてゲーム処理を実行する。ゲーム処理実行部86の動作の詳細については後述する(図19のS105,S106、S108参照)。
判定対象空間変更部88は、マイクロプロセッサ23を主として実現される。判定対象空間変更部88は、3次元空間におけるプレイヤ100の位置が判定対象空間70内に含まれないと判定された場合、3次元空間におけるプレイヤ100の位置に基づいて、判定対象空間70の位置を変更する。判定対象空間変更部88の動作の詳細については後述する(図19のS108,S109参照)。
表示制御部90は、マイクロプロセッサ23を主として実現される。表示制御部90は、ゲーム画面50を表示部40に表示する。本実施形態においては、表示制御部90は、ゲームキャラクタ51と、他の領域よりも明度が高く設定された注目領域(スポットライト領域53)と、を含むゲーム画面50を表示手段(表示部40)に表示させる。
図19は、ゲーム装置20において実行される処理の一例を示すフロー図である。図19の処理は、マイクロプロセッサ23が、光ディスク42から読み出されたプログラムに従って動作することにより実行される。図19の処理は、例えば、所定時間毎(例えば、1/60秒毎)に実行される。
以上に説明したゲーム装置20では、プレイヤ100が判定対象空間70にいるか否かに基づいて、「CAUTION」等のメッセージ54を表示させたり、プレイヤ100の動作を検出しないようにしてゲーム処理を実行する。また、3次元空間におけるプレイヤ100の位置に基づいて判定対象空間70の位置が変更されるので、判定対象空間70にいるようにプレイヤ100を誘導しつつ、プレイヤ100がゲームプレイを継続できるように判定対象空間70を変更することができる。
なお、本発明は以上に説明した実施形態に限定されるものではない。
図19のS102では、ゲームキャラクタ51の表示位置とスポットライト領域53の誘導位置55との位置関係が、プレイヤ100の位置(例えば、腰P10の3次元座標)と、判定対象空間70の代表点71と、の位置関係に対応する位置関係となるように、スポットライト領域53(及び、スポットライト52)の表示位置が変更されるようにしてもよい。つまり、ゲームキャラクタ51を動かさずに、スポットライト領域53を動かすようにしてもよい。
また、ゲーム画面50は、プレイヤ100の立ち位置と判定対象空間70の代表点71との表示位置との位置関係が案内されるようにすればよく、ゲーム画面50の例は、本実施形態の例に限られない。
なお、本発明は、以上説明した実施形態及び変形例に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。
Claims (6)
- プレイヤを撮影する撮影手段から得られる撮影画像と、深度測定手段の測定基準位置と前記プレイヤとの間隔に関する深度情報と、に基づいて、3次元空間における前記プレイヤの位置に関する3次元位置情報を生成する位置情報生成手段から前記3次元位置情報を取得する位置取得手段と、
前記3次元空間における前記プレイヤの位置が判定対象空間内に含まれるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいてゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段と、
前記3次元空間における前記プレイヤの位置が前記判定対象空間内に含まれないと判定された場合、前記3次元空間における前記プレイヤの位置に基づいて、前記判定対象空間の位置を変更する判定対象空間変更手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 前記判定対象空間変更手段は、
前記3次元空間における前記プレイヤの位置が前記判定対象空間内に含まれない状態が基準期間にわたって継続したか否かを判定する手段と、
前記3次元空間における前記プレイヤの位置が前記判定対象空間内に含まれない状態が前記基準期間にわたって継続した場合、前記判定対象空間の位置を変更する手段と、を含む、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - ゲームキャラクタと、他の領域よりも明度が高く設定された注目領域と、を含むゲーム画面を表示手段に表示させる表示制御手段を含み、
前記表示制御手段は、前記ゲームキャラクタの表示位置と前記注目領域の表示位置との位置関係を、前記3次元空間における前記プレイヤの位置と前記判定対象空間との位置関係に基づいて制御する手段を含む、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。 - 第1のゲームキャラクタと第2のゲームキャラクタとを含むゲーム画面を表示手段に表示させる表示制御手段を含み、
前記表示制御手段は、前記第1のゲームキャラクタの表示位置と前記第2のゲームキャラクタの表示位置との位置関係を、前記3次元空間における前記プレイヤの位置と前記判定対象空間との位置関係に基づいて制御する手段を含む、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。 - プレイヤを撮影する撮影手段から得られる撮影画像と、深度測定手段の測定基準位置と前記プレイヤとの間隔に関する深度情報と、に基づいて、3次元空間における前記プレイヤの位置に関する3次元位置情報を生成する位置情報生成手段から前記3次元位置情報を取得する位置取得ステップと、
前記3次元空間における前記プレイヤの位置が判定対象空間内に含まれるか否かを判定する判定ステップと、
前記判定手段の判定結果に基づいてゲーム処理を実行するゲーム処理実行ステップと、
前記3次元空間における前記プレイヤの位置が前記判定対象空間内に含まれないと判定された場合、前記3次元空間における前記プレイヤの位置に基づいて、前記判定対象空間の位置を変更する判定対象空間変更ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - プレイヤを撮影する撮影手段から得られる撮影画像と、深度測定手段の測定基準位置と前記プレイヤとの間隔に関する深度情報と、に基づいて、3次元空間における前記プレイヤの位置に関する3次元位置情報を生成する位置情報生成手段から前記3次元位置情報を取得する位置取得手段、
前記3次元空間における前記プレイヤの位置が判定対象空間内に含まれるか否かを判定する判定手段、
前記判定手段の判定結果に基づいてゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段、
前記3次元空間における前記プレイヤの位置が前記判定対象空間内に含まれないと判定された場合、前記3次元空間における前記プレイヤの位置に基づいて、前記判定対象空間の位置を変更する判定対象空間変更手段、
を含むゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
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