JP2011152328A - Photograph seal putting-out device - Google Patents
Photograph seal putting-out device Download PDFInfo
- Publication number
- JP2011152328A JP2011152328A JP2010016645A JP2010016645A JP2011152328A JP 2011152328 A JP2011152328 A JP 2011152328A JP 2010016645 A JP2010016645 A JP 2010016645A JP 2010016645 A JP2010016645 A JP 2010016645A JP 2011152328 A JP2011152328 A JP 2011152328A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- face
- player
- photographing
- game
- photo sticker
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
この発明は、遊技代金の投入により撮影プレイ、編集プレイを実行し、遊技者の撮影写真の画像に落書きを施した写真シールを印刷して払い出す写真シール払出装置に関し、詳しくは、リピータの遊技者の満足度を向上して集客性能を向上する新規な構成に関する。 The present invention relates to a photo sticker dispensing device that executes photographing play and editing play by inserting a game fee, and prints and dispenses a photo sticker on which an image of a photograph taken by a player has been graffitied. The present invention relates to a new configuration that improves customer satisfaction by improving customer satisfaction.
従来、1人あるいは友人同士の複数人で撮影した写真の画像に、好みの文字や図形等を落書きして合成画像の写真を形成し、この写真のシールを印刷して払い出す写真シール払出装置が、遊技場を始めとする各所に設置されている。 Conventionally, a photo sticker dispensing device that forms a composite image by grabbing favorite characters or figures on a photograph taken by one person or a plurality of friends and prints and sticks out the sticker of the photograph. However, it is installed in various places including amusement halls.
この写真シール払出装置は、一般に、撮影プレイを行なう撮影部、落書きプレイを行なう編集部および、印刷部に仕切られた構成である。そして、遊技案内にしたがって遊技代金としての硬貨(コイン)を投入すると、まず、撮影部において、デジタルカメラ等の撮影手段により、予め用意した複数の背景画面から遊技者が選択した背景画面を背景にして遊技者が撮影される。さらに、遊技案内にしたがって編集部に移動すると、撮影された遊技者の写真画像が画面表示され、遊技者はその画面の隅等に表示される文字や図形のスタンプ、線種や色等のパレット等の落書きアイテムをタッチペンや手で選択し、選択したスタンプを前記写真画像に貼り付けたり、所望の線種や色で文字や図形等を描画して落書きを行なう。そして、一定の時間制限下、落書きプレイが終了すると、撮影された遊技者の写真の画像に遊技者の好みの落書きを施した編集済みの写真が形成される。そして、遊技案内にしたがって編集部から印刷部に移動すると、編集済みの写真シールがプリンタによって印刷され、印刷されたシールが印刷部のシール取出し口から払い出されて一連の遊技が終了する。 This photo sticker payout device is generally configured to be divided into a photographing unit that performs photographing play, an editing unit that performs graffiti play, and a printing unit. Then, when coins as coins are inserted according to the game guide, first, in the photographing unit, the background screen selected by the player from the plurality of background screens prepared in advance by the photographing means such as a digital camera is used as the background. The player is photographed. Furthermore, when moving to the editing section according to the game guide, the photographed player's photographic image is displayed on the screen, and the player has a palette of characters and figures displayed at the corners of the screen, line types and colors, etc. A graffiti item such as a graffiti item is selected with a touch pen or hand, and the selected stamp is pasted on the photographic image, or a character, a figure, or the like is drawn with a desired line type or color. Then, when the graffiti play is completed under a certain time limit, an edited photo in which the player's favorite graffiti is added to the photographed player's photo image is formed. When moving from the editing unit to the printing unit in accordance with the game guide, the edited photo sticker is printed by the printer, and the printed sticker is dispensed from the sticker outlet of the printing unit, thus completing a series of games.
ところで、この種の写真シール払出装置において、利用者(遊技者)の満足度を向上して集客性能を向上するため、入会登録して会員になった遊技者にユーザIDのバーコードシールや磁気カード等を発行し、遊技者のユーザIDから、以前に利用したことがある遊技者(いわゆるリピータ)を初めて利用する遊技者と区別し、リピータに対しては、撮影や落書きに特典を与えることが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 By the way, in this kind of photo sticker payout device, in order to improve the satisfaction of the user (player) and improve the performance of attracting customers, a bar code sticker of a user ID or magnetic Issuing cards, etc., and distinguishing players who have used before (so-called repeaters) from the player's user ID for the first time, giving benefits to shooting and graffiti for repeaters Has been proposed (see, for example, Patent Document 1).
なお、この種の写真シール払出装置においては、遊技者をよりきれいに撮影するため、撮影された遊技者の写真画像の顔を検出してその目や口等を認識し、目をくっきりとしたり、肌をきれいにしたりして撮影された写真画像の遊技者の見栄えよくし、利用者(遊技者)の満足度を向上することも提案されている(例えば、特許文献2参照)。また、遊技者が自身の携帯電話端末により所定のWEBサイトにアクセスすると、編集済みの写真の画像データ(いわゆる待ち受け画面のデータ)がダウンロードできるようにして利用者(遊技者)の満足度を向上することも提案されている(例えば、特許文献3参照)。 In this kind of photo sticker dispensing device, in order to photograph the player more beautifully, the face of the photographed player's photo image is detected to recognize its eyes and mouth, etc. It has also been proposed to improve the appearance of a player of a photographic image photographed with clean skin and improve the satisfaction of a user (player) (for example, see Patent Document 2). Also, when a player accesses a predetermined WEB site using his / her mobile phone terminal, the image data of the edited photo (so-called standby screen data) can be downloaded to improve the satisfaction of the user (player). It has also been proposed (see, for example, Patent Document 3).
この種の写真シール払出装置において、いわゆるリピータの遊技者の満足度を向上して集客性能を向上するため、特許文献1に記載されているように遊技者にユーザIDのバーコードシールや磁気カード等を発行し、そのユーザIDから以前に利用したことがある遊技者を初めて利用する遊技者と区別して認識する構成の場合、遊技者は、ユーザIDのバーコードシールや磁気カード等の発行手続きをしてそれらを紛失しないように携帯し、しかも、利用する都度、バーコードシールや磁気カードを読み取らせなければならない。そのため、遊技者に煩雑で面倒な手続きや携帯等を要求する問題があり、場合によってはバーコードシールや磁気カードの発行手続等が敬遠されてこの特典が利用されなくなるおそれがある。
In this type of photo sticker dispensing device, in order to improve the satisfaction of a so-called repeater player and improve the customer collection performance, as described in
本発明は、この種の写真シール払出装置において、利用者(遊技者)に煩雑で面倒な手続きや携帯等を要求することなく、とくにリピータの遊技者の満足度を向上して集客性能を向上することを目的とする。 The present invention, in this type of photo sticker dispensing device, improves the customer-collecting performance by improving the satisfaction of repeater players in particular, without requiring users (players) to have cumbersome and cumbersome procedures or carrying them. The purpose is to do.
上記した目的を達成するために、本発明の写真シール払出装置は、遊技代金の投入により遊技を開始し、撮影プレイにより遊技者を撮影し、編集プレイにより撮影手段が撮影した遊技者の画像に落書きの編集を施し、編集済みの写真シールを印刷して払い出す写真シール払出装置において、遊技者を撮影する撮影手段の画像から今回の遊技者の顔パターンを検出する顔検出手段と、前記顔検出手段が検出した遊技者の顔パターンを蓄積するデータベース手段と、顔認識処理により、前記顔検出手段が検出した顔パターンに該当する顔パターンを前記データベース手段から検索し、該当する顔パターンがあれば今回の遊技者を利用実績ありと判断し、該当する顔パターンがなければ前記顔検出手段が検出した顔パターンを前記データベース手段に追加する顔検索手段と、前記顔検索手段の利用実績ありの判断により、今回の遊技者に対する遊技の案内、制御の少なくもいずれか一方を変更する遊技制御手段とを備えたことを特徴としている(請求項1)。 In order to achieve the above-described object, the photo sticker payout device of the present invention starts a game by inserting a game fee, shoots a player by shooting play, and displays an image of the player taken by shooting means by editing play. In a photo sticker dispensing device that performs graffiti editing, prints out a photo sticker that has been edited, and dispenses the face detection means for detecting the player's face pattern from the image of the photographing means for photographing the player, and the face The database means for accumulating the player's face pattern detected by the detecting means, and the face pattern corresponding to the face pattern detected by the face detecting means is searched from the database means by face recognition processing, and there is a corresponding face pattern. If the player is judged to have a record of use, and there is no corresponding face pattern, the face pattern detected by the face detection means is used as the database means. It is characterized by comprising a face search means to be added and a game control means for changing at least one of the guidance and control of the game to the player this time based on the determination that the face search means has been used. (Claim 1).
また、本発明の写真シール払出装置において、前記データベース手段が蓄積する顔パターンは、利用回数を含む利用実績データが付加され、前記顔検索手段は、該当する顔パターンがあるときに前記データベース手段の当該顔パターンの前記利用実績データを更新することを特徴としている(請求項2)。 Further, in the photo sticker dispensing apparatus of the present invention, the face pattern accumulated by the database means is added with usage record data including the number of times of use, and the face search means is provided with the database means when there is a corresponding face pattern. The usage record data of the face pattern is updated (claim 2).
そして、本発明の写真シール払出装置においては、前記顔検出手段が顔パターンを検出する画像は、遊技代金の投入後から撮影プレイにより撮影を開始するまでの一定期間の前記撮影手段のモニタ画像であり、前記顔検索手段は、遊技代金の投入後から撮影プレイにより撮影を開始するまでの間に検索を行なうことが好ましい(請求項3)。 In the photo sticker dispensing apparatus of the present invention, the image from which the face detecting means detects the face pattern is a monitor image of the photographing means for a certain period after the game fee is charged until the photographing is started by photographing play. In addition, it is preferable that the face search means perform a search after a game fee is inserted and before shooting is started by shooting play.
また、本発明の写真シール払出装置においては、前記顔検出手段が顔パターンを検出する画像は、撮影プレイにより前記撮影手段が撮影した画像であり、前記顔検索手段は、撮影プレイの間に検索を行なうことも好ましい(請求項4)。 In the photo sticker dispensing apparatus of the present invention, the image from which the face detection unit detects a face pattern is an image taken by the shooting unit by shooting play, and the face search unit searches during the shooting play. It is also preferable to carry out (Claim 4).
つぎに、本発明の写真シール払出装置において、前記遊技制御手段は、前記顔検索手段の利用実績ありの判断により遊技の案内を通常案内から所定の特別案内に変更することが好ましい(請求項5)。 Next, in the photographic sticker payout device of the present invention, it is preferable that the game control means changes the game guide from a normal guide to a predetermined special guide based on a determination that the face search means has been used. ).
また、本発明の写真シール払出装置において、前記遊技制御手段は、撮影の背景画面を遊技者が選択した背景画面に制御する機能と、前記顔検索手段の利用実績ありの判断に基づいて遊技者が選択可能な背景画面に特別な背景画面を加える機能とを有することも好ましい(請求項6)。 In the photo sticker payout device according to the present invention, the game control means may control the player based on the function of controlling the shooting background screen to the background screen selected by the player and the use of the face search means. It is also preferable to have a function of adding a special background screen to a selectable background screen.
また、本発明の写真シール払出装置において、前記遊技制御手段は、遊技者の撮影可能枚数を制限する機能と、前記顔検索手段の利用実績ありの判断に基づいて前記撮影可能枚数を増加変更する機能とを有することも好ましい(請求項7)。 Also, in the photo sticker payout device of the present invention, the game control means increases and changes the number of shootable images based on a function for limiting the number of shootable images by the player and a determination that the face search means has been used. It is also preferable to have a function (Claim 7).
また、本発明の写真シール払出装置において、前記遊技制御手段は、編集プレイにおいて選択可能な落書きアイテムを画面表示する機能と、前記顔検索手段の利用実績ありの判断に基づいて前記選択可能な落書きアイテムを増加変更する機能とを有することも好ましい(請求項8)。 In the photo sticker payout device of the present invention, the game control means may select the graffiti on the basis of a function for displaying a graffiti item that can be selected in edit play and a use history of the face search means. It is also preferable to have a function of increasing and changing items (claim 8).
請求項1の発明によれば、顔検出手段が検出した遊技者の顔パターンをデータベース手段に蓄積し、顔検出手段により遊技者を撮影する撮影手段の画像から今回の遊技者の顔パターンを検出すると、顔検索手段の顔認識処理により、顔検出手段が検出した顔パターンに該当する顔パターンをデータベース手段から検索し、該当する顔パターンがあれば今回の遊技者を利用実績ありと判断し、該当する顔パターンがなければ顔検出手段が検出した顔パターンをデータベース手段に追加することができる。そのため、利用者(遊技者)にユーザIDのバーコードシールや磁気カード等の発行手続や読み取り手続き等の面倒な手続きを要求したりすることなく、画像の顔検出および顔認識により、自動的に、以前に利用したことがある遊技者を初めて利用する遊技者と区別して認識することができる。 According to the first aspect of the present invention, the player's face pattern detected by the face detecting means is stored in the database means, and the current player's face pattern is detected from the image of the photographing means for photographing the player by the face detecting means. Then, a face pattern corresponding to the face pattern detected by the face detection means is searched from the database means by the face recognition process of the face search means, and if there is a corresponding face pattern, the player of this time is determined to have a use record, If there is no corresponding face pattern, the face pattern detected by the face detection means can be added to the database means. Therefore, it does not require users (players) to go through troublesome procedures such as issuing and reading user ID barcode stickers and magnetic cards, etc. Thus, it is possible to distinguish a player who has been used before from a player who uses the player for the first time.
そして、顔検索手段の利用実績ありの判断により、遊技制御手段が今回の遊技者に対する遊技の案内、制御の少なくもいずれか一方を変更することにより、以前に利用したことがあるリピータの遊技者に対する遊技の案内や撮影プレイ、編集プレイの制御を、初めて利用する遊技者に対する標準のものから特別なものに変更することができ、それによってリピータの遊技者の満足度を向上して集客性能を向上することができる。 The player of the repeater who has been used before by the game control means changing at least one of the guidance and control of the game for the current player based on the determination that the face search means has been used. The game guidance, shooting play, and edit play controls for the first player can be changed from the standard ones to the special ones for the first time use, thereby improving the satisfaction of the repeater players and improving the ability to attract customers. Can be improved.
したがって、利用者(遊技者)に煩雑で面倒な手続きや携帯等を要求することなく、リピータの遊技者の満足度を向上して集客性能を向上することができる画期的な写真シール払出装置を提供することができる。 Therefore, an epoch-making photo sticker dispensing device capable of improving the satisfaction of a repeater player and improving the customer-collecting performance without requiring a user (player) to have a complicated and troublesome procedure or carrying. Can be provided.
請求項2の発明によれば、データベース手段に顔パターンとともに利用回数を含む利用実績データが蓄積され、顔検索手段の検索によってデータベース手段の該当する顔パターンが検出されると、その顔パターンの利用実績データが更新されるので、利用実績データにもとづき、例えば利用回数に応じて遊技制御手段の遊技の案内や撮影プレイ、落書きプレイの制御の変更内容を異ならせ、リピータの遊技者の満足度を一層向上等することができる。 According to the second aspect of the present invention, usage history data including the number of times of use is stored together with the face pattern in the database means, and when the corresponding face pattern in the database means is detected by the search of the face search means, the use of the face pattern Since the performance data is updated, based on the usage result data, for example, the game guidance of the game control means, the shooting play, the change of the control of the graffiti play are changed according to the number of use, and the satisfaction of the player of the repeater is increased. This can be further improved.
請求項3の発明によれば、顔検出手段の顔パターンの検出および、顔検索手段の該当する顔パターンの検索を、遊技代金の投入後、撮影プレイにより撮影を開始するまでに行なうことができ、撮影プレイに入る前に、以前に利用したことがある遊技者を認識し、遊技制御手段の遊技の案内や制御を、撮影プレイから変更することができる利点がある。
According to the invention of
請求項4の発明によれば、顔検出手段の顔パターンの検出を、撮影プレイにより撮影手段が撮影した画像(写真画像)を用いて行なうので、撮影プレイ前のモニタ画像より一層明るく鮮明な画像に基づいて顔パターンを検出することができ、顔検索手段の顔認識処理を一層精度よく行なうことができる利点がある。
According to the invention of
請求項5の発明によれば、顔検索手段の利用実績ありの判断により、遊技制御手段は、遊技の案内を、通常案内から所定の特別案内に変更することができる。
According to the invention of
請求項6の発明によれば、顔検索手段の利用実績ありの判断により、遊技制御手段は、遊技の制御を、撮影プレイでの遊技者が選択可能な背景画面に特別な背景画面を加えるように変更できる。 According to the invention of claim 6, the game control means adds a special background screen to the background screen that can be selected by the player in the shooting play based on the determination that the face search means is used. Can be changed.
請求項7の発明によれば、顔検索手段の利用実績ありの判断により、遊技制御手段は、遊技の制御を、撮影プレイでの遊技者の撮影可能枚数を増加変更するように変更できる。 According to the seventh aspect of the present invention, the game control means can change the control of the game so as to increase and change the number of shots of the player in the shooting play based on the determination that the face search means is used.
請求項8の発明によれば、顔検索手段の利用実績ありの判断により、遊技制御手段は、遊技の制御を、編集プレイにおいて画面表示される選択可能な落書きアイテムを増加変更するように変更できる。 According to the invention of claim 8, the game control means can change the control of the game so as to increase and change the selectable graffiti items displayed on the screen in the edit play based on the determination that the face search means has been used. .
つぎに、本発明をより詳細に説明するため、一実施形態について、図1〜図7を参照して詳述する。 Next, in order to describe the present invention in more detail, an embodiment will be described in detail with reference to FIGS.
図1は本実施形態の写真シール払出装置1のカバーを除去した状態の斜視図であり、写真シール払出装置1は筐体2により、概略、撮影部3、編集部4、印刷部5に仕切って形成される。
FIG. 1 is a perspective view of the photo
撮影部3は利用者(遊技者)が最初に利用する撮影プレイのブースであり、正面の出入口部分にはカーテン(図示せず)が取り付けられる。撮影部3の内部の一壁面側に撮影プレイの一連の処理を実行する後述の撮影ユニット(図示せず)が設置され、対向する壁面にグリーンバックのスクリーンが取り付けられている。撮影ユニットとグリーンバックのスクリーンとの間には、複数人の遊技者を収容可能な広さの空間があり、遊技者はこの空間で撮影機器ユニットに向かって好みの姿勢を取る。
The
撮影部3の横隣の編集部4は、機器ユニット41によって前後2個所の編集ブース4a、4bに区切られ、遊技者はいずれかの編集ブース4a、4bで撮影画像に落書きの編集を施す。機器ユニット41は、足元部分41aに後述する制御装置6やプリンタ55等を収容し、その上部の操作部41bに、編集ブース4a、4bそれぞれのタッチパネル構成の落書き編集モニタ42が背中合わせに設けられている(図1においては編集ブース4aの落書き編集モニタ42のみを示している)。なお、各落書き編集モニタ42の近傍には、編集部スピーカ43が設けられると共に、一つ又は複数の入力ペン(タッチペン)44が配設されている。
The
編集部4の横隣の印刷部5は、壁面ユニット51に上から順に印刷部モニタ52、印刷部スピーカ53、シール取出し口(プリント取出し口)54が設けられ、機器ユニット41に収容されたプリンタ55により印刷された編集済みの写真シールをシール取出し口54から払い出す。
The
図2は撮影部3の撮影ユニット31の正面図であり、略中央にタッチパネル構成の撮影部モニタ32が設けられ、その上方の略遊技者の目線の位置に本発明の撮影手段である撮影カメラ33が設けられている。撮影カメラ33はいわゆるデジタルカメラ(CCDカメラ等)であり、電源オン(電源投入)によりモニタ撮影状態になり、シャッタが押されると前方の被写体(遊技者)を撮影する。さらに、撮影部3の撮影空間には撮影カメラ33で人物を「キレイ」に撮るために、多くの蛍光灯、ストロボが配置されている。具体的には、撮影部モニタ32、撮影カメラ33を囲むように枠状の蛍光灯内蔵型ストロボ34が設けられ、その外側(遊戯者に近づく側)に、椀状の複数の蛍光灯内蔵型ストロボ35が、撮影部モニタ32、撮影カメラ33および蛍光灯内蔵型ストロボ34を囲むように配設されている。また、蛍光灯内蔵型ストロボ34の外側の左右位置に、撮影部スピーカ36が設けられている。さらに、撮影ユニット31の正面下部(足元の部分)にも格子枠パネル状に複数の蛍光灯内蔵型ストロボ37が設けられている。そして、各ストロボ34、35、37は、撮影時以外は蛍光灯のみが点灯し、撮影時に撮影カメラの撮影(シャッタ操作)に同期して発光する。また、撮影ユニット31の正面の右下には遊技代金を投入するコイン受付部38が設けられている。
FIG. 2 is a front view of the photographing
図3は機器ユニット41の足元部分41aに収容されている制御装置6等のブロック構成を示し、制御装置6は、主制御ユニット61、入出力制御ユニット62、通信ユニット63を備える。
FIG. 3 shows a block configuration of the control device 6 and the like housed in the foot portion 41 a of the
主制御ユニット61は、概略、マイクロコンピュータのCPU611、メモリ612、大容量記憶装置であるハードディスク装置(HDD)613、音声制御基板614を有し、予め設定された遊技制御のプログラムにしたがって動作し、撮影ユニット31の撮影部モニタ32、撮影カメラ33、各ストロボ34、37、撮影用スピーカ36及び、編集部4の編集ブース4a、4bの落楽き編集モニタ42、編集部スピーカ43、入力ペン44及び、印刷部5の印刷部モニタ52、印刷部スピーカ53、足元部分41aに収容されている印刷部5のプリンタ55等を、必要に応じて入出力制御ユニット62を介して動作制御する。また、各モニタ32、42、52にそれぞれの表示用の画像データを送り、撮影カメラ33の撮影画像のデータを取り込み、プリンター55に印刷用のデータを送る。さらに、各スピーカ36、43、53に、音声制御基板614によって形成した遊技の案内の音声データを送る。
The main control unit 61 generally includes a
入出力制御ユニット62は信号ドライバの機能を有し、主制御ユニット61の微弱な制御信号を適当な電力の制御出力に変換して出力する。通信ユニット63は、特許文献3に記載されているような携帯電話端末を用いた編集済みの撮影写真データの提供を行なうためのものであり、主制御ユニット61と電話網等の通信網との間に介在して通信網の先の所定の上位サーバーとデータをやり取りする。なお、上位サーバ−は例えば特定のWEBサイトのデータサーバー等である。
The input /
そして、主制御ユニット61のソフトウェアにより、本発明の顔検出手段、顔検索手段、遊技制御手段が形成され、そのハードディスク装置613により、本発明のデータベース手段が形成される。
The software of the main control unit 61 forms face detection means, face search means, and game control means of the present invention, and the
顔検出手段は、撮影カメラ33の画像から、周知の顔パターン検出の手法で今回の遊技者の顔パターンを検出する。そして、本実施形態の場合、顔検出手段が顔パターンを検出する画像は、遊技代金の投入後から撮影プレイにより撮影を開始するまでの一定期間の撮影カメラ33の撮影前のモニタ画像である。なお、顔検出手段が遊技者の顔パターンを検出して顔検索手段が検索する時間は、その後の撮影プレイや編集プレイの時間を考慮して設定された一定時間に制限され、その間に顔パターンを検出できなければ、検索は省略する。また、遊技者は二人以上の複数人であることが多く、この場合、顔検出手段は、制限された時間内で、各遊技者の顔パターンを個別に検出する。
The face detection means detects the current player's face pattern from the image of the photographing
顔検索手段は、特許文献2等に記載の周知の顔認識処理により、顔検出手段が検出した顔パターンに該当する顔パターンをハードディスク装置613から検索し、該当する顔パターンがあれば今回の遊技者を利用実績ありと判断し、該当する顔パターンがなければ顔検出手段が検出した新規利用者の顔パターンをハードディスク装置613に追加する。そして、遊技者が二人以上の複数人の場合、顔検索手段は、各遊技者の顔パターンに該当する顔パターンを個別に検索し、遊技者の満足度をより向上するため、一人でも該当する顔パターンがあれば今回の遊技者を利用実績ありと判断する。また、そのときには、該当する顔パターンがなかった残りの遊技者については、新規利用者の顔パターンとしてハードディスク装置613に追加する。
The face search means searches the
ところで、ハードディスク装置613に蓄積されるデータは、撮影画像の大容量の画像データでなく、顔の口や目のような特徴部分の小容量の顔パターンのデータであるので、多数の利用者(遊技者)のデータをハードディスク装置613に利用効率よく蓄積できる。
By the way, the data stored in the
また、ハードディスク装置613には各顔パターンだけを蓄積してもよいが、各顔パターンに、利用回数を含む利用実績データを付加して蓄積してもよい。利用実績データは、利用頻度を考慮するのであれば利用回数の他に利用日時等が含まれ、それ以外の情報を含むものであってもよい。そして、各顔パターンに利用実績データを付加して蓄積する場合は、顔検索手段により今回の遊技者を利用実績ありと判断したときに、ハードディスク装置613の当該顔パターンの利用実績データを更新して利用回数をカウントアップし、利用日時等を追加又は更新する。
Further, only each face pattern may be stored in the
また、ハードディスク装置613における各顔パターンの蓄積は、最も簡単には検出順に行なってもよいが、利用回数や利用頻度の高い順に蓄積して顔検索手段の検索時間の短縮等を図ることが好ましい。
The face patterns in the
遊技制御手段は、遊技の案内及び、撮影プレイ、編集プレイ等の各種制御を行なって
写真シール払出装置1の動作を制御する。そして、遊技の案内、撮影プレイ、編集プレイに関して、つぎのような機能を有する。
The game control means controls the operation of the photo
遊技の案内に関しては、音声制御基板614を制御して遊技案内の音声メッセジーやBGMを各スピーカ36、43、53から出力する遊技案内の出力制御機能を有する。
With regard to game guidance, it has a game guidance output control function for controlling the
撮影プレイに関しては、ハードディスク装置613に蓄積されている各種の背景画面のデータから、撮影部モニタ32をタッチして遊技者が選択した背景画面のデータを選択して撮影の背景画面を遊技者が選択した背景画面に制御する機能及び、クロマキー処理の画像合成により選択した背景画像で遊技者を撮影する制御機能、遊技者の撮影可能枚数を制限する機能を有し、編集機能については、遊戯者が選択した落書き対象の撮影画像及び選択可能なスタンプ等の落書き各種のアイテムを落書き編集モニタ42に画面表示する機能を有する。
Regarding the shooting play, the player selects the background screen data selected by the player by touching the shooting unit monitor 32 from the various background screen data stored in the
ところで、遊技の案内、制御については、従来からの標準的なものの他、以前に利用したことがある遊技者に対する特別なものを用意してハードディスク装置613に保持する。そして、今回の利用者に対して顔検索手段が利用実績ありと判断したときには、遊技制御手段は、今回の遊技者に対する遊技の案内、制御の少なくもいずれか一方を、用意された標準の案内、制御から特別の案内、制御に変更し、遊技者にお得感を与え、遊技者の満足度を向上して集客性能を向上する。
By the way, as for the guidance and control of the game, in addition to the conventional standard, a special game for a player who has been used before is prepared and held in the
さらに具体的に説明すると、遊技制御手段は、今回の利用者に対して顔検索手段が利用実績ありと判断したときに、つぎに説明する(a)〜(c)の変更のいずれか一つ又は複数を実行する機能を有する。(a)遊技の案内については、通常案内から所定の特別案内、例えば撮影プレイの開始時に「また遊んでくれてありがとう」などの特別なメッセージを出力する案内に変更する。(b)遊技の制御については、撮影プレイ時に、遊技者が選択可能な背景画面に特別な背景画面を加え、又は/及び、撮影可能枚数を例えば1枚増加変更する。(c)編集プレイ時に、選択可能な落書きアイテムを一つ又は複数増加変更する。 More specifically, the game control means, when it is determined that the face search means has a usage record for the current user, any one of the changes (a) to (c) described below. Or, it has a function of executing a plurality. (A) The game guidance is changed from a normal guidance to a predetermined special guidance, for example, a guidance that outputs a special message such as “Thank you for playing again” at the start of shooting play. (B) Regarding the control of the game, a special background screen is added to the background screen that can be selected by the player at the time of shooting play, and / or the number of shots that can be taken is changed by one, for example. (C) During editing play, one or more selectable graffiti items are changed.
つぎに、上記した各手段の動作に基づく写真シール払出装置1の動作(処理)について説明する。
Next, the operation (process) of the photo
図4は撮影部3の処理を示し、装置電源の投入等により制御装置6は撮影部3の初期処理のプログラムを実行し、タイトルデモ表示により撮影部モニタ32にタイトルデモ画面を表示し、撮影部スピーカ36から所定のデモ音声やBGMを出力する(ステップA1)。この状態で、利用者(遊技者)が撮影部3に入場し、コイン受付部38に所定料金のコインを投入すると、その投入が制御装置6の主制御ユニット61に通知され(ステップA2のYES)、撮影プレイから編集プレイを経て印刷に至る一連の遊技(ゲーム)が開始される。
FIG. 4 shows the processing of the photographing
そして、最初に2個所の編集ブース4a、4bのどちらを使うかを判定し、判定結果を伝える落書き案内(編集案内)を撮影部モニタ32の画面表示、撮影部スピーカ36の音声出力で行なう(ステップA3)。
First, it is determined which of the two editing booths 4a and 4b is used, and a graffiti guidance (editing guidance) that conveys the determination result is performed on the screen display of the photographing
つぎに、認証処理を起動し(ステップA4)、撮影プレイの処理に並行して主制御ユニット61の顔認証処理(ステップA5)を実行する。 Next, authentication processing is started (step A4), and face authentication processing (step A5) of the main control unit 61 is executed in parallel with the shooting play processing.
図5は顔認証処理の詳細を示し、この顔認識処理により前記した本発明の顔検出手段、顔検索手段が形成される。そして、まず、遊技代金の投入後から撮影プレイにより撮影を開始するまでの撮影前の一定期間の撮影カメラ33の蛍光灯下で撮影されたモニタ画像から遊技者のカメラ映像を取得する(ステップA51)。さらに、顔検出手段により、撮影カメラ33の画像から、周知の顔パターン検出の手法で今回の遊技者の顔パターンを検出する(ステップA52)。なお、顔パターンを検出できなければ、ステップA533をNOで通過してステップA54に移行し、一定時間(設定された顔認証時間)が経過するまでは、ステップA54をNOで通過してステップA51に戻り、顔検出を繰り返す。
FIG. 5 shows details of the face authentication process, and the face detection means and face search means of the present invention described above are formed by this face recognition process. First, the player's camera video is acquired from the monitor image shot under the fluorescent lamp of the shooting
そして、一定時間が経過して認証時間が経過すると、ステップA54をYESで通過し、このとき顔パターンをまったく検出できなければ、今回は顔認証処理を行わない(顔認証NG)。 Then, when the authentication time has elapsed after a certain time has passed, step A54 is passed through YES, and if no face pattern can be detected at this time, face authentication processing is not performed this time (face authentication NG).
一方、顔パターンを一人でも検出すると、ステップA54をYESで通過し、顔検索手段によりデータベース照合を実行し(ステップA55)、顔検出手段が検出した顔パターンに該当する顔パターンをデータベース手段としてのハードディスク装置613から検索する。そして、顔検出手段が検出した顔パターンに該当する顔パターンがハードディスク装置613にあれば(ステップA56のYES)、今回の遊技者を利用実績ありと判断して顔認証処理を終了する(顔認証OK)。
On the other hand, if even one face pattern is detected, step A54 is passed through YES, database collation is executed by the face search means (step A55), and the face pattern corresponding to the face pattern detected by the face detection means is used as the database means. Search from the
また、ステップA55のデータベース照合を実行して顔検出手段が検出した顔パターンに該当する顔パターンを検索できなければ、その顔パターンの遊技者を新規の利用者として(ステップA56のNO)、当該顔パターンを新規登録パターンとしてハードディスク装置613に追加して蓄積する(ステップA57)。
If the face pattern corresponding to the face pattern detected by the face detecting means cannot be searched by executing the database collation in step A55, the player of the face pattern is set as a new user (NO in step A56), The face pattern is added and stored in the
このようにすることで、遊技者が二人以上の複数人の場合には、顔パターンを各遊技者について個別に検索し、一人でも該当する顔パターンがあれば今回の遊技者を利用実績ありと判断し、該当する顔パターンがなかった残りの遊技者については、新規利用者の顔パターンとしてハードディスク装置613に追加して蓄積する。なお、各顔パターンに、利用回数を含む利用実績データを付加して蓄積する場合は、前記したように、顔検索手段により今回の遊技者を利用実績ありと判断したときに、ハードディスク装置613の当該顔パターンの利用実績データを更新して利用回数をカウントアップし、利用日時等を追加又は更新する。
By doing this, when there are two or more players, the face pattern is searched for each player individually, and if there is a corresponding face pattern, there is a track record of using this player The remaining players who have no corresponding face pattern are added and stored in the
図4に戻り、顔認証処理を起動すると(ステップA4)、この処理に並行して、撮影プレイの処理としてコース選択(ステップA6)を実行し、撮影部モニタ32の画面表示及び撮影部スピーカ36の音声出力により、遊技者に撮影部モニタ32の画面タッチを通して撮影をソフトにする(ソフトコース)か、シャープにする(シャープコース)かの選択を可能にする。つぎに、明るさ選択(ステップS7)を実行し、撮影部モニタ32の画面表示及び撮影部スピーカ36の音声出力により、遊技者に撮影部モニタ32の画面タッチを通して人物を明るくするか暗くするかの選択を可能にする。そして、コース・明るさを、標準あるいは選択されたコース・明るさに設定して(ステップA8)、規定の撮影プレイの処理を実行する(ステップA9)。
Returning to FIG. 4, when the face authentication process is started (step A4), in parallel with this process, course selection (step A6) is executed as a shooting play process, and the screen display of the shooting unit monitor 32 and the
図6はステップA9の規定の撮影プレイの処理を示し、この処理においては、まず、ステップA5の認識処理の結果から、該当する顔パターンが蓄積されているか否か、すなわち、今回の遊技者が以前に利用したことがあるか(利用実績ありか)否かを判断する(ステップA91)。 FIG. 6 shows the prescribed shooting play process of step A9. In this process, first, from the result of the recognition process of step A5, whether or not the corresponding face pattern is accumulated, that is, the player of this time It is determined whether it has been used before (whether it has been used) (step A91).
そして、以前に利用したことがある遊技者に対しては(ステップA91のYES)、標準の案内、制御から特別の案内、制御に変更し、例えば、特別背景設定により遊技者が選択可能な背景画面に特別な背景画面を加える(ステップA92)。また、撮影プレイの案内として、撮影プレイの開始時に「また遊んでくれてありがとう」などの特別なメッセージを出力する案内を行う(ステップA93)。さらに、特別な背景画面を加えた背景画面の中から一定数の背景画面の選択を表示部モニタ32を通して行わせる(A94)。このとき、撮影部モニタ32には周知のクロマキー処理の画像合成により、選択した背景画面をバックにして遊技者が画面表示される。さらに、撮影可能枚数(最大枚数)を標準枚数から例えば1枚増加変更して撮影処理を実行する(ステップA95)。なお、新規の遊技者に対しては(ステップA91のNO)、ステップA92、A93の処理を省き、標準の案内、制御で標準の背景画面の中から一定数の背景画面の選択を表示部モニタ32を通して行わせ(A94)、撮影可能枚数(最大枚数)を標準枚数にして撮影処理を実行する(ステップA95)。 For a player who has used before (YES in step A91), the standard guidance / control is changed to a special guidance / control, for example, a background that can be selected by the player by a special background setting. A special background screen is added to the screen (step A92). In addition, as a guide for shooting play, guidance for outputting a special message such as “Thank you for playing again” at the start of shooting play is performed (step A93). Further, a predetermined number of background screens are selected from the background screens including the special background screen through the display unit monitor 32 (A94). At this time, the player is displayed on the photographing unit monitor 32 with the selected background screen as a background by image synthesis of the known chroma key processing. Further, the number of images that can be shot (maximum number) is changed from the standard number by, for example, one, and the shooting process is executed (step A95). For new players (NO in step A91), the processing of steps A92 and A93 is omitted, and a standard number of background screens are selected from the standard background screens by standard guidance and control. 32 (A94), and the photographing process is executed with the shootable number (maximum number) set as the standard number (step A95).
この撮影処理においては、蛍光灯内蔵型ストロボ34、35のストロボを発行し、通常、選択した3枚の背景画面に基づく3連写で遊技者を撮影し、ステップA96のNOで、ステップA91からの処理を繰り返し、新規の遊技者に対する標準では合計6枚の撮影を実施し、以前に利用したことがある遊技者に対しては例えばさらに1枚追加した撮影を実施する。また、撮影した各写真の画像に対して、例えば特許文献2に記載のように顔を検出してその目や口等を認識し、選択されたコースにしたがって、目をくっきりとしたり、肌をきれいにしたりして撮影した写真の遊技者の好みの応じて見栄えよくする。さらに、選択されたコースのフィルタ処理等も施される。
In this photographing process, the
このようにして、図4のステップA9の規定の撮影プレイの処理を終了すると、撮影プレイの残り時間の有無を判定する(ステップA10)。そして、前記6枚等の規定の撮影が完了した時点で、まだ撮影できるだけの十分な時間が残っている場合は、撮影背景選択により背景画面を再度選択させて(ステップA11)、さらに1枚撮影する(ステップA12)。なお、残り時間が少ないときはステップA11を省略して背景画面は自動設定し、ステップA12で撮影のみを行い、残り時間によって背景画面と撮影の時間を適当に配分して追加の撮影を行う。そして、この撮影が終了すると、撮影部モニタ32に各撮影写真を表示して編集プレイで落書対象の撮影写真を選択させる(ステップA13)。なお、ステップA10で残り時間がないと判定すると、ステップA11、A12を省いてステップA13の撮影写真の選択を行わせる。
In this way, when the prescribed shooting play process in step A9 in FIG. 4 is completed, the presence / absence of the remaining shooting play time is determined (step A10). Then, when there is still enough time to shoot at the time when the prescribed shooting such as the six shots is completed, the background screen is selected again by the shooting background selection (step A11), and one more shot is taken. (Step A12). When the remaining time is short, step A11 is omitted and the background screen is automatically set, only shooting is performed in step A12, and additional shooting is performed by appropriately allocating the background screen and shooting time according to the remaining time. When this photographing is completed, each photographed image is displayed on the photographing
そして、撮影部モニタ32の画面表示、撮影部スピーカ36の音声出力により、撮影プレイを終了し、編集ブース4aまたは編集ブース4bでの編集プレイによる落書きに移動するように遊技者に伝える(ステップA14)。その後、ステップA1のタイトルデモ表示に戻る。
Then, the screen display on the photographing
図7は編集部4の落書きの処理を示し、制御装置6は装置電源の投入等により編集部4の初期処理のプログラムも実行し、誰も利用していない場合は、タイトルデモ表示により、落書き編集モニタ42にタイトルデモ画面を表示し、編集部スピーカ43から所定のデモ音声やBGMを出力する(ステップB1)。
FIG. 7 shows the graffiti processing of the
そして、遊技者が案内にしたがって指定された編集ブース4a又は編集ブース4bに移動すると、撮影部3からの開始指示により、制御装置6が編集部4の落書き処理のプログラムを実行し(ステップB2のYES)、まず、落書き開始案内により、編集の落書きについて、落書き編集モニタ42の画面表示、編集部スピーカ43の音声で説明する(ステップB3)。また、撮影部3でのコースの選択や撮影した写真の情報を受け取った主制御ユニット61は、それらの情報に基づいて編集の落書きが行えるように準備し、ハードディスク装置613の標準のスタンプや線種、色等のパレット等の落書きアイテムを落書き編集モニタ42に表示する(ステップB4)。
Then, when the player moves to the editing booth 4a or the editing booth 4b designated in accordance with the guidance, the control device 6 executes the graffiti processing program of the
つぎに、携帯電話端末を用いた編集済みの撮影写真の画像データの提供を行なうため、遊技者に入力ペン44等を用いた落書き編集モニタ42へのメールアドレスの入力案内を行う(ステップB5)。この入力案内に対してメールアドレスを入力するか否かは遊技者の自由であるが、入力されたメールアドレスはメモリ612に保持される。つぎに印刷イメージ選択(ステップB6)に移行し、印刷時のシールのいくつかの分割パターンを落書き編集モニタ42に表示し、その表示から遊技者が選択した分割パターンの情報もメモリ612に保持される。このとき、選択した分割パターンに対して、選択された撮影写真の枚数が少なければ、分割判定(ステップB7)をYESで通過して印刷写真選択(ステップB8)に移行し、遊技者に落書き編集モニタ42から不足する枚数の撮影写真を選択させる。
Next, in order to provide the image data of the edited photograph using the mobile phone terminal, the player is instructed to input the mail address to the graffiti editing monitor 42 using the input pen 44 or the like (step B5). . Whether or not to input a mail address in response to this input guidance is up to the player, but the input mail address is held in the
その後、図4の認証処理のステップA5の認識処理の結果から、該当する顔パターンが蓄積されているか否か、すなわち、今回の遊技者が以前に利用したことがあるか(利用実績ありか)否かを判断する(ステップB9)。そして、以前に利用したことがあるリピータの遊技者に対しては(ステップB9のYES)、今回の遊技者に対する遊技の制御の標準の制御から特別の制御への変更により、編集プレイにおいて選択可能な落書きアイテムを一つ又は複数増加変更するように設定し(ステップB10)、その旨の案内表示を行う(ステップB11)。 Thereafter, from the result of the recognition process in step A5 of the authentication process in FIG. 4, whether or not the corresponding face pattern has been accumulated, that is, whether or not the player of this time has used it before (has a usage record). It is determined whether or not (step B9). And for repeater players who have used before (YES in step B9), it is possible to select in edit play by changing the standard control of game control for this player to special control. One graffiti item is set to be increased or changed (step B10), and a guidance display to that effect is displayed (step B11).
そして、落書き処理(ステップB12)に移行し、編集モニタ42に編集対象(落書き対象)の撮影写真を表示し、スタンプの選択や入力ペン44による描画等の落書きを、遊技者が終了を選択するか、設定した編集時間が終了まで受け付ける(ステップB13のNO)。なお、新規の遊技者の場合は(ステップB9のNO)、ステップB10、B11を飛ばして落書き処理(ステップB12)に移行する。 Then, the process proceeds to the graffiti process (step B12), and the photograph to be edited (doodle target) is displayed on the editing monitor 42, and the player selects the end of the graffiti such as selection of a stamp or drawing with the input pen 44. Or the set editing time is accepted until the end (NO in step B13). In the case of a new player (NO in Step B9), Steps B10 and B11 are skipped and the process proceeds to graffiti processing (Step B12).
さらに、遊技者が終了を選択するか、設定した編集時間(落書き時間)が終了すると、編集を終了し(ステップB13のYES)、編集の終了案内を落書き編集モニタ42の画面表示、編集部スピーカ43の音声で報知し、遊技者を印刷部5に案内する(ステップB14)。また、編集済み(落書き済み)の撮影写真の画像データを通信ユニット63から遊技者のメールアドレスとともに上位サーバー(特定のWEBサイトのデータサーバー等)にアップロードする。同時に、必要に応じて、いわゆるリピータデータとして、遊技者の顔パターンのデータや利用実績データも前記上位サーバーにアップロードする(ステップB15)。なお、編集済みの撮影写真の画像データ等がアップロードされた上位サーバーは、アップロードされたメールアドレスの携帯電話端末に、画像データのアクセス方法(ユーザIDやパスワード等)を記載したメールを送る。そして、このメールを受信した遊技者は、携帯電話端末により、受信したアクセス方法で編集済みの撮影写真の画像データをダウンロードし、いわゆる待ち受け画面等として利用する。その後、編集部4の落書きの処理はステップB1のタイトルデモ表示に戻る。
Further, when the player selects the end or when the set editing time (doodle time) ends, the editing ends (YES in step B13), and the editing end guidance is displayed on the screen of the graffiti edit monitor 42 and the editing unit speaker. The voice of 43 is notified and the player is guided to the printing unit 5 (step B14). Also, the image data of the photographed photograph that has been edited (grafted) is uploaded from the
なお、撮影部4が空いている状態(つぎの利用者がいない状態)のときは、編集プレイの落書き処理を時間制限のない状態で行なわせるようにしてもよい。
Note that when the photographing
そして、編集プレイが終了すると、遊技者は案内にしたがって印刷部5に移動する。印刷部5においては、編集部4での編集プレイの終了通知に基づき、プリンタ55によって編集済みの各撮影写真を遊技者が選択した分割パターンでシール台紙に印刷する。この印刷には数分程度かかるため、その間、印刷部モニタ52に印刷時間の残りを表示したり、遊技の他の情報等を表示したりして、遊戯者を退屈させないようにする。そして、印刷が終了すると、印刷された編集済みの撮影写真のシールをシール取出し口54から払い出し、その旨を印刷部モニタ52の画面表示や印刷部スピーカ53の音声出力で通知し、遊技者をシール取出し口54に案内して印刷処理を終了し、印刷部モニタ52に所定のタイトルデモ画面を表示する待機状態に戻る。
When the edit play is completed, the player moves to the
写真シール払出装置1が以上のように動作(処理)することにより、利用者(遊技者)にユーザIDのバーコードシールや磁気カード等の発行手続や読み取り手続き等の面倒な手続きを要求したりすることなく、画像の顔検出および顔認識により、自動的に、以前に利用したことがあるリピータの遊技者を初めて利用する遊技者と区別して認識することができる。
When the photo
そして、顔検索手段の利用実績ありの判断により、遊技制御手段が今回の遊技者に対する遊技の案内、制御の少なくもいずれか一方を変更することにより、以前に利用したことがあるリピータの遊技者に対する遊技の案内や撮影プレイ、落書きプレイの制御を、初めて利用する遊技者に対する標準のものから特別なものに変更することができ、それによってリピータの遊技者の満足度を向上して集客性能を向上することができる。具体的には、リピータの遊技者に対しては、遊技の案内を、通常案内から所定の特別案内に変更したり、撮影プレイで遊技者が選択可能な背景画面に特別な背景画面を加えたり、撮影可能枚数を増加したり、編集プレイにおいて画面表示される選択可能な落書きアイテムを増加したりして、特典を与え、リピータの遊技者の満足度を向上して集客性能を向上することができる。 The player of the repeater who has been used before by the game control means changing at least one of the guidance and control of the game for the current player based on the determination that the face search means has been used. The game guidance, shooting play, and graffiti play controls for the first-time player can be changed from the standard ones to special ones, thereby improving the satisfaction of the repeater players and improving the ability to attract customers. Can be improved. Specifically, for repeater players, the game guide may be changed from the normal guide to a predetermined special guide, or a special background screen may be added to the background screen that can be selected by the player in shooting play. , Increase the number of shots that can be taken, increase the number of selectable graffiti items displayed on the screen in edit play, give benefits, improve the satisfaction of repeater players and improve customer attraction performance it can.
したがって、利用者(遊技者)に煩雑で面倒な手続きや携帯等を要求することなく、リピータの遊技者の満足度を向上して集客性能を一層向上することができる画期的な写真シール払出装置1を提供することができる。
Therefore, groundbreaking photo sticker delivery that can improve repeater player satisfaction and further improve customer collection performance without requiring users (players) to go through complicated procedures and carrying them. A
また、データベース手段としてのハードディスク装置613に、顔パターンとともに利用回数を含む利用実績データを蓄積し、顔検索手段の検索によって該当する顔パターンが検出されたときに、その顔パターンの利用実績データを更新すると、利用実績データにもとづき、例えば利用回数に応じて遊技制御手段の遊技の案内や撮影プレイ、落書きプレイの制御の変更内容を異ならせ、リピータの遊技者の満足度を一層向上等することも可能になる。
In addition, usage record data including the number of uses is stored together with the face pattern in the
なお、本実施形態の場合、顔検出手段の顔パターンの検出および、顔検索手段の該当する顔パターンの検索を、図4の認識処理により、遊技代金の投入後、撮影プレイにより撮影を開始するまでに行なうようにしたため、撮影プレイに入る前に以前に利用したことがある遊技者を認識し、遊技制御手段の遊技の案内や制御を、最初の撮影プレイから変更することができる利点もある。 In the case of the present embodiment, the detection of the face pattern of the face detection means and the search of the corresponding face pattern of the face search means starts shooting by shooting play after the game fee is charged by the recognition processing of FIG. Since it has been done so far, there is also an advantage that it is possible to recognize a player who has been used before entering the shooting play, and to change the game guidance and control of the game control means from the first shooting play .
そして、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行なうことが可能である。例えば、顔検出手段が顔パターンを検出する画像は、撮影プレイにより撮影カメラ33がストロボを発光して実際に撮影した画像であってもよく、この場合、撮影前のモニタ画像より一層明るく鮮明な画像に基づいて顔パターンを検出することができ、顔検索手段の顔認識処理を一層精度よく行なうことができる利点がある。そして、顔検索手段が撮影プレイの間に検索を行なうことにより、以前に利用したことがあるリピータの遊技者に対する編集プレイの制御を特別なものに変更することで、前記実施形態と同様の効果が得られる。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, the image from which the face detection means detects the face pattern may be an image actually shot by the shooting
つぎに、本発明の各手段の構成や処理手順等は前記実施形態の構成や処理手順等に限るものではなく、とくに、顔検出手段の検出対象個所や顔検出手段および検索手段の検索手法等は、どのような顔認識処理に基づいて選択し実施するものであってもよい。 Next, the configuration and processing procedure of each unit of the present invention are not limited to the configuration and processing procedure of the above-described embodiment. In particular, the detection target location of the face detection unit, the search method of the face detection unit and the search unit, etc. May be selected and executed based on any face recognition process.
また、遊技の案内や制御の変更は、例えば、撮影プレイの特別な背景画面の枚数や内容、撮影可能枚数、編集プレイの落書きアイテムの種類や個数等が、利用回数によって変わるものであってもよい。 In addition, for example, the number of game backgrounds and contents, the number of shootable images, the number of shootable images, the type and number of graffiti items for editing play, etc. may vary depending on the number of times of use. Good.
そして、本発明は、種々の写真シール払出装置に提供することができる。 The present invention can be provided for various photographic sticker dispensing devices.
1 写真シール払出機
3 撮影部
4 編集部
5 印刷部
6 制御装置
33 撮影カメラ
38 コイン受付部
61 主制御ユニット
613 ハードディスク装置
DESCRIPTION OF
Claims (8)
遊技者を撮影する撮影手段の画像から今回の遊技者の顔パターンを検出する顔検出手段と、
前記顔検出手段が検出した遊技者の顔パターンを蓄積するデータベース手段と、
顔認識処理により、前記顔検出手段が検出した顔パターンに該当する顔パターンを前記データベース手段から検索し、該当する顔パターンがあれば今回の遊技者を利用実績ありと判断し、該当する顔パターンがなければ前記顔検出手段が検出した顔パターンを前記データベース手段に追加する顔検索手段と、
前記顔検索手段の利用実績ありの判断により、今回の遊技者に対する遊技の案内、制御の少なくもいずれか一方を変更する遊技制御手段とを備えたことを特徴とする写真シール払出装置。 A game is started by inserting a game fee, a player is photographed by shooting play, an image of the player photographed by the photographing means is edited by editing play, a graffiti edit is performed, and an edited photo sticker is printed and paid out. In the seal dispensing device,
A face detecting means for detecting a face pattern of the player this time from an image of a photographing means for photographing the player;
Database means for accumulating the player's face pattern detected by the face detection means;
A face pattern corresponding to the face pattern detected by the face detection means is searched from the database means by face recognition processing, and if there is a corresponding face pattern, it is determined that the player of this time is used, and the corresponding face pattern If there is no face search means for adding the face pattern detected by the face detection means to the database means,
A photo sticker payout device comprising: game control means for changing at least one of guidance and control of a game to a player this time based on a determination that the face search means is used.
前記データベース手段が蓄積する顔パターンは、利用回数を含む利用実績データが付加され、
前記顔検索手段は、該当する顔パターンがあるときに前記データベース手段の当該顔パターンの前記利用実績データを更新することを特徴とする写真シール払出装置。 In the photo sticker dispensing device according to claim 1,
The face pattern accumulated by the database means is added with usage record data including the number of uses,
The photo sticker dispensing apparatus, wherein the face retrieval unit updates the use result data of the face pattern in the database unit when there is a corresponding face pattern.
前記顔検出手段が顔パターンを検出する画像は、遊技代金の投入後から撮影プレイにより撮影を開始するまでの一定期間の前記撮影手段のモニタ画像であり、
前記顔検索手段は、遊技代金の投入後から撮影プレイにより撮影を開始するまでの間に検索を行なうことを特徴とする写真シール払出装置。 In the photo sticker dispensing device according to claim 1 or 2,
The image from which the face detecting means detects the face pattern is a monitor image of the photographing means for a certain period after the game fee is charged until photographing is started by photographing play.
The photo sticker dispensing device according to claim 1, wherein the face retrieval means performs a retrieval after the game fee is charged and before the photographing is started by photographing play.
前記顔検出手段が顔パターンを検出する画像は、撮影プレイにより前記撮影手段が撮影した画像であり、
前記顔検索手段は、撮影プレイの間に検索を行なうことを特徴とする写真シール払出装置。 In the photo sticker dispensing device according to claim 1 or 2,
The image from which the face detecting means detects the face pattern is an image taken by the photographing means by photographing play,
The photo sticker dispensing device characterized in that the face retrieval means performs a retrieval during shooting play.
前記遊技制御手段は、遊技案内の出力制御機能を有し、前記顔検索手段の利用実績ありの判断により遊技の案内を通常案内から所定の特別案内に変更することを特徴とする写真シール払出装置。 In the photograph sticker dispensing device according to any one of claims 1 to 4,
The game control means has a game guide output control function, and changes the game guide from a normal guide to a predetermined special guide based on a judgment that the face search means has been used. .
前記遊技制御手段は、撮影の背景画面を遊技者が選択した背景画面に制御する機能と、前記顔検索手段の利用実績ありの判断に基づいて遊技者が選択可能な背景画面に特別な背景画面を加える機能とを有することを特徴とする写真シール払出装置。 In the photo sticker dispensing device according to any one of claims 1 to 5,
The game control means is a special background screen that can be selected by the player based on the function of controlling the shooting background screen to the background screen selected by the player and the determination that the face search means has been used. And a function of adding a photo sticker.
前記遊技制御手段は、遊技者の撮影可能枚数を制限する機能と、前記顔検索手段の利用実績ありの判断に基づいて前記撮影可能枚数を増加変更する機能とを有することを特徴とする写真シール払出装置。 In the photo sticker dispensing device according to any one of claims 1 to 6,
The game control means has a function of limiting the number of shootable pictures of a player and a function of increasing and changing the number of shootable pictures based on a determination that the face search means has been used. Dispensing device.
前記遊技制御手段は、編集プレイにおいて選択可能な落書きアイテムを画面表示する機能と、前記顔検索手段の利用実績ありの判断に基づいて前記選択可能な落書きアイテムを増加変更する機能とを有することを特徴とする写真シール払出装置。 In the photo sticker dispensing device according to any one of claims 1 to 7,
The game control means has a function of displaying graffiti items that can be selected in an edit play on the screen, and a function of increasing and changing the selectable graffiti items based on a determination that the face search means has been used. Characteristic photo sticker dispensing device.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010016645A JP2011152328A (en) | 2010-01-28 | 2010-01-28 | Photograph seal putting-out device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010016645A JP2011152328A (en) | 2010-01-28 | 2010-01-28 | Photograph seal putting-out device |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2011152328A true JP2011152328A (en) | 2011-08-11 |
Family
ID=44538720
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2010016645A Pending JP2011152328A (en) | 2010-01-28 | 2010-01-28 | Photograph seal putting-out device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2011152328A (en) |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014171602A (en) * | 2013-03-07 | 2014-09-22 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | Information management device |
JP2014171599A (en) * | 2013-03-07 | 2014-09-22 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | Game machine |
JP2014171598A (en) * | 2013-03-07 | 2014-09-22 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | Game machine |
JP2014171600A (en) * | 2013-03-07 | 2014-09-22 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | Game machine |
JP2015110052A (en) * | 2015-02-19 | 2015-06-18 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game device |
JP2015222431A (en) * | 2012-02-09 | 2015-12-10 | フリュー株式会社 | Photograph seal creation device |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003161997A (en) * | 2001-11-28 | 2003-06-06 | Omron Corp | Automatic photographic seal dispensing method, device for the same, seal paper unit and photographic seal unit |
JP2004242014A (en) * | 2003-02-05 | 2004-08-26 | Omron Corp | Photographic printer, printing paper unit, method and program for controlling photographic printer, computer readable recording medium recorded with the program, and user identification medium |
JP2006041595A (en) * | 2004-07-22 | 2006-02-09 | Make Softwear:Kk | Photographic device, control method of photographic device, and control program of photographic device |
JP2007006033A (en) * | 2005-06-22 | 2007-01-11 | Omron Corp | Object determining apparatus, imaging device, and supervisory apparatus |
-
2010
- 2010-01-28 JP JP2010016645A patent/JP2011152328A/en active Pending
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003161997A (en) * | 2001-11-28 | 2003-06-06 | Omron Corp | Automatic photographic seal dispensing method, device for the same, seal paper unit and photographic seal unit |
JP2004242014A (en) * | 2003-02-05 | 2004-08-26 | Omron Corp | Photographic printer, printing paper unit, method and program for controlling photographic printer, computer readable recording medium recorded with the program, and user identification medium |
JP2006041595A (en) * | 2004-07-22 | 2006-02-09 | Make Softwear:Kk | Photographic device, control method of photographic device, and control program of photographic device |
JP2007006033A (en) * | 2005-06-22 | 2007-01-11 | Omron Corp | Object determining apparatus, imaging device, and supervisory apparatus |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015222431A (en) * | 2012-02-09 | 2015-12-10 | フリュー株式会社 | Photograph seal creation device |
JP2014171602A (en) * | 2013-03-07 | 2014-09-22 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | Information management device |
JP2014171599A (en) * | 2013-03-07 | 2014-09-22 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | Game machine |
JP2014171598A (en) * | 2013-03-07 | 2014-09-22 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | Game machine |
JP2014171600A (en) * | 2013-03-07 | 2014-09-22 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | Game machine |
JP2015110052A (en) * | 2015-02-19 | 2015-06-18 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game device |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5445420B2 (en) | Photo sticker creation apparatus, photo sticker creation method, and program | |
JP2011152328A (en) | Photograph seal putting-out device | |
JP4517790B2 (en) | PHOTO PRINT CHANGE SYSTEM, PHOTOGRAPHIC PRINT DEVICE, PORTABLE INFORMATION TERMINAL, AND CONTROL METHOD IN PHOTO PRINT CHANGE SYSTEM | |
JP2011249873A (en) | Apparatus and method for making photo sticker, and program therefor | |
JP5521744B2 (en) | Photo sticker creation apparatus and method, and program | |
JP5115528B2 (en) | Photo sticker creation apparatus, photo sticker creation method, and program | |
JP2014082725A (en) | Photographing game system | |
JP2013146071A (en) | Automatic photograph creation device, automatic photograph creation method, and computer program | |
JP6217989B2 (en) | Photo sticker creation apparatus, photo sticker creation method, and program | |
JP5326233B2 (en) | Automatic photo creation device and automatic photo creation method | |
JP2004242014A (en) | Photographic printer, printing paper unit, method and program for controlling photographic printer, computer readable recording medium recorded with the program, and user identification medium | |
JP2018023683A (en) | Game photographing device and game photographing method | |
JP5482830B2 (en) | Photo sticker creation apparatus, photo sticker creation method, and program | |
JP2017078874A (en) | Photographic seal putout device and control method thereof | |
JP5500359B2 (en) | Photo sticker creation apparatus, photo sticker creation method, and program | |
JP6269759B1 (en) | Service providing system, service providing method, image generation apparatus, and service providing apparatus | |
JP6048397B2 (en) | Image generating apparatus and photo sticker creating apparatus | |
JP6254400B2 (en) | Photo sticker dispensing device | |
JP2016184287A (en) | Image providing system and program for portable terminal used for same system | |
JP2014063184A (en) | Photographic sticker creation device, photographic sticker creation method and program | |
JP5183670B2 (en) | Photo sticker creation apparatus, photo sticker creation method, and program | |
JP5268080B2 (en) | Photo game machine | |
JP2011055039A (en) | Image editing device, image editing method, and program | |
JP4317971B2 (en) | Photo sticker vending machine, photo sticker creation method, and program | |
JP5500375B2 (en) | Photo sticker creation apparatus and method, and program |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20130122 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20140225 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20140701 |