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JP2006280515A - Game machine - Google Patents

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JP2006280515A
JP2006280515A JP2005102648A JP2005102648A JP2006280515A JP 2006280515 A JP2006280515 A JP 2006280515A JP 2005102648 A JP2005102648 A JP 2005102648A JP 2005102648 A JP2005102648 A JP 2005102648A JP 2006280515 A JP2006280515 A JP 2006280515A
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JP
Japan
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game ball
game
guide path
winning
stage
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2005102648A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroyuki Ichinoseki
広幸 一関
Daisuke Takemoto
大輔 岳本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Samy KK
Original Assignee
Sammy Corp
Samy KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp, Samy KK filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2005102648A priority Critical patent/JP2006280515A/en
Publication of JP2006280515A publication Critical patent/JP2006280515A/en
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To show the movement of a game ball and the movement of an accessory on a stage together to a player and to provide a synergetic effect by the movements of both. <P>SOLUTION: A distribution device D having a primary side distribution part 35 for distributing the course of the game balls Ba and a secondary side distribution part 36 for distributing the game balls Ba from the primary side distribution part 35 to a first guide path 36a and second guide paths 36b and 36c is provided on the roughly center part of a game ball stage S. Further, on one side in a horizontal width direction of the game ball stage S, a performance operation device 39 operated so as to bang down a sword-like performance member 43 on the distribution device D at a prescribed trigger is provided. Thus, the movement of the game ball and the movement of the performance member 43 on the stage S are shown together to the player. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関し、詳しくはセンター飾り等のユニット役物の演出性をより高めた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly, to a gaming machine in which the performance of a unit accessory such as a center decoration is further enhanced.

一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技領域下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている(例えば、特許文献1参照)。   Generally, as a game machine, for example, a pachinko machine, a game ball staying in a ball tray is launched into the game area of the game board according to the operation of the launch handle, and then led to obstacle nails or windmills in the game area. However, it is known that the player is configured to flow down the board surface and enter various winning holes, or flow into the outlets at the lower part of the game area without entering (see, for example, Patent Document 1).

このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技領域の中央部分に設けられた液晶等の図柄表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。   In such a pachinko machine, when a player enters a general winning opening, a corresponding number of game balls are paid out, and when a player enters a starting chucker, a jackpot lottery is performed based on this and a predetermined number The game balls are paid out, and a predetermined effect display is performed on the screen of a symbol display device such as a liquid crystal provided in the central portion of the game area in accordance with the result of the lottery. When a big hit is generated, a big winning opening called an attacker is opened, and a large amount of game balls are paid out in response to the entry.

上述のような従来のパチンコ機において、遊技領域の中央部分にセンター飾りを備え、このセンター飾りの側部にワープ導入口を備え、このワープ導入口から受け入れた遊技球を始動チャッカー側に導くように転動させる遊技球ステージ(以下、単に「ステージ」とも言う)を備えたものが存在する(例えば、特許文献2参照)。   In the conventional pachinko machine as described above, a center ornament is provided at the center of the game area, a warp introduction port is provided at a side of the center ornament, and a game ball received from the warp introduction port is guided to the starter chucker side. There are those equipped with a game ball stage (hereinafter also simply referred to as “stage”) that is caused to roll (see, for example, Patent Document 2).

近年、上記のような遊技球ステージを有するパチンコ機にあって、当該ステージにおける所定の位置に球導入口を形成しておき、ワープ導入口から入球した遊技球の一部が上記球導入口への対応位置に偶然的に転動して該球導入口に落下した際、当該遊技球を略100%の確率で始動チャッカーに入球し得るように案内する構成を備えたものも存在する(例えば、特許文献3参照)。   In recent years, in a pachinko machine having a game ball stage as described above, a ball introduction port is formed at a predetermined position on the stage, and a part of the game ball entered from the warp introduction port is the ball introduction port. There is also a structure that guides the gaming ball so that it can enter the starting chucker with a probability of approximately 100% when it accidentally rolls to the corresponding position and falls into the ball inlet. (For example, refer to Patent Document 3).

特開2003−236210号公報JP 2003-236210 A 特開2001−327672号公報JP 2001-327672 A 特開2000−51448号公報JP 2000-51448 A

ところで、上記特許文献3に記載されるようなパチンコ機では、ワープ導入口から導入された遊技球の動きは単調で、当該動きそのものを楽しむことは難しい。そのような問題を解消するため、所謂スーパーリーチ中の或るタイミングで演出動作するような役物を、中央の図柄表示装置の視野を妨げないようにセンター飾りの一側に配置し、遊技進行の中で遊技者の注意を役物の動作に惹きつけるように構成して、興趣を高めることが考えられる。   By the way, in the pachinko machine described in Patent Document 3, the movement of the game ball introduced from the warp introduction port is monotonous and it is difficult to enjoy the movement itself. In order to solve such a problem, an accessory that produces an effect at a certain timing during so-called super reach is arranged on one side of the center ornament so as not to obstruct the visual field of the central symbol display device, and the game progresses. It is conceivable to enhance the interest by constructing the player's attention to the action of the actor.

しかしながら、上述のように、遊技球ステージ上での遊技球の転動動作に、センター飾り内での役物の演出動作を組み合わせて遊技者の興味を惹こうとしても、通常、遊技者は、センター飾り中央のステージ上の遊技球の動きと、センター飾り一側の役物の動きとを同時に見ることができず、従って、双方の動きを併せ見ることによる相乗効果を期待することは困難となる。   However, as described above, even when trying to attract the player's interest by combining the rolling action of the game ball on the game ball stage with the effect operation of the accessory in the center decoration, The movement of the game ball on the stage in the center of the center ornament and the movement of the actor on one side of the center ornament cannot be seen at the same time, so it is difficult to expect a synergistic effect by seeing both moves together Become.

そこで本発明は、遊技球ステージ上での遊技球の動きと、ユニット役物一側に位置する役物の動きとを遊技者に併せて見せることを可能にし、双方の動きによる相乗効果によって演出性をより高めるように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。   Therefore, the present invention makes it possible to show the player the movement of the game ball on the stage of the game ball and the movement of the accessory located on one side of the unit accessory, and produces a synergistic effect by both movements. An object of the present invention is to provide a gaming machine that is configured to improve the performance and solve the above-described problems.

請求項1に係る本発明は(例えば図1ないし図15参照)、ワープ導入口(32)、及び主に該ワープ導入口(32)から導入された遊技球(Ba)を受ける遊技球ステージ(S)を有するユニット役物(12)と、前記遊技球ステージ(S)の下方に位置して上方に開口する入賞口(16)とを遊技領域(7a)に備え、該遊技領域(7a)に打ち出された遊技球を前記入賞口(16)に入賞させるように遊技する遊技機(1)であって、
前記ユニット役物(12)が、
前記遊技球ステージ(S)の略中央部にて、前記ワープ導入口(32)から受け入れた遊技球(Ba)の進路を複数方向に振り分ける一次側振り分け部(35)、及び、該一次側振り分け部(35)によって振り分けられた遊技球(Ba)を前記入賞口(16)に高確率で入賞させる第1案内路(36a)と低確率で入賞させる第2案内路(36b,36c)とに振り分ける二次側振り分け部(36)を有する振り分け装置(D)と、
前記遊技球ステージ(S)の左右幅方向の一側に配置され、刀状の演出部材(43)を前記振り分け装置(D)上に所定の契機で振り下ろすように作動する演出作動装置(39)と、を備える、
ことを特徴とする遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 1 (see, for example, FIGS. 1 to 15), a warp introduction port (32), and a game ball stage that receives a game ball (Ba) introduced mainly from the warp introduction port (32) ( The game area (7a) includes a unit accessory (12) having S) and a winning opening (16) which is located below the game ball stage (S) and opens upward. A gaming machine (1) that plays a game so that the game ball launched into the winning opening (16) is won,
The unit accessory (12)
A primary side distribution unit (35) for distributing the course of the game ball (Ba) received from the warp introduction port (32) in a plurality of directions at a substantially central portion of the game ball stage (S), and the primary side distribution The first guide path (36a) for winning the game balls (Ba) distributed by the section (35) to the winning opening (16) with high probability and the second guide path (36b, 36c) for winning with low probability. A distribution device (D) having a secondary distribution unit (36) for distribution;
An effect operating device (39) disposed on one side of the game ball stage (S) in the left-right width direction and operating to swing down the sword-shaped effect member (43) on the sorting device (D) with a predetermined opportunity. And),
The gaming machine (1) is characterized by this.

なお、本発明における上記「ワープ導入」とは、遊技領域に打ち出された遊技球を、当該遊技領域における比較的下側に位置する道釘等を経ることなく、始動入賞口等の入賞口の上に導くことを意味する概念である。そして、上記「道釘」とは、遊技領域において始動入賞口等の入賞口の上部左右に打ち込まれた複数本の障害釘の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動入賞口等の入賞口方向に導く役割を担っている。   The above-mentioned “warp introduction” in the present invention refers to a game ball that has been launched into a game area without being passed through a peg or the like positioned relatively below in the game area. It is a concept that means to lead up. The “road peg” means a row of a plurality of obstacle nails that are driven to the upper left and right of the winning opening such as the starting winning opening in the game area. It plays a role of leading to the winning mouth direction such as the starting winning mouth.

また、本発明に係る遊技機は、始動入賞口への入賞を契機とした大当たり抽選に当選した際に、通常は閉塞しているアタッカーを開放させ、所定時間が経過した時点又は所定個数の遊技球がアタッカーに入賞した時点で閉塞させる動作を所定ラウンド数だけ繰り返し行う構成の第1種特別電動役物と、遊技領域に始動入賞口と該始動入賞口への入賞に基づいて開閉する特定領域を含んだ特別入賞装置とを有し、該特別入賞装置の開放中に遊技球が入球し、更に当該遊技球が特定領域に入賞した時点で大当たりを発生させる構成の第2種特別電動役物と、遊技領域に備えた所謂オープンチャッカーへの入賞時に開放した電動式チューリップへの入球後の特定入賞口への入賞にて大当たりの権利を発生させる構成の第3種特別電動役物とに適用可能であるが、本発明における上記「入賞口」は、第1種及び第2種特別電動役物にあっては上記「始動入賞口」に対応し、また第3種特別電動役物にあっては上記「オープンチャッカー」に対応する。   In addition, when the gaming machine according to the present invention wins the jackpot lottery triggered by the winning at the start winning opening, the normally closed attacker is opened and a predetermined time or a predetermined number of games are released. A first type of special electric accessory configured to repeatedly perform a predetermined number of rounds when the ball is won by the attacker, and a specific area that opens and closes based on the winning prize opening in the gaming area and winning in the starting prize opening A special prize-winning device including a special prize-winning device, wherein a game ball enters when the special prize-winning device is opened, and a jackpot is generated when the game ball wins a specific area. And a third-class special electric appliance configured to generate a jackpot right by winning a special winning opening after entering the electric tulip opened at the time of winning a so-called open chucker prepared for the game area Applicable to However, the “winning prize port” in the present invention corresponds to the above “starting prize opening” in the first and second type special electric accessories, and in the third type special electric combination. Corresponds to the above “open chucker”.

請求項2に係る本発明は(例えば図2ないし図6参照)、前記二次側振り分け部(36)が、前記第1案内路(36a)及び前記第2案内路(36b,36c)のいずれにも受け入れられない遊技球(Ba)を受け入れて前記入賞口(16)に高確率で入賞させる第3案内路(42a,42b,53)を備えてなる、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機(1)にある。
According to a second aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 2 to 6), the secondary side distributing section (36) is either the first guide path (36a) or the second guide path (36b, 36c). A third guide path (42a, 42b, 53) for accepting a game ball (Ba) that cannot be accepted and winning the winning opening (16) with high probability.
The gaming machine (1) according to claim 1, wherein the gaming machine is (1).

請求項3に係る本発明は(例えば図2ないし図6参照)、前記第1案内路(36a)及び前記第2案内路(36b,36c)が、それぞれ、手裏剣であるクナイの刃形状に形成されてなる、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機(1)にある。
According to the third aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 2 to 6), the first guide path (36a) and the second guide path (36b, 36c) are each formed in the shape of a blade of a Kunai that is a shuriken. Become,
There exists in the gaming machine (1) of Claim 1 or 2 characterized by the above-mentioned.

なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。   In addition, although the code | symbol in the said parenthesis is for contrast with drawing, this is for convenience for making an understanding of invention easy, and has no influence on the structure of a claim. It is not a thing.

請求項1に係る本発明によると、ユニット役物が、遊技球ステージの略中央部にてワープ導入口からの遊技球の進路を振り分ける一次側振り分け部及び二次側振り分け部を有する振り分け装置と、遊技球ステージの左右幅方向の一側に配置され、刀状の演出部材を振り分け装置上に所定の契機で振り下ろすように作動する演出作動装置とを備えるので、ワープ導入口から受け入れた遊技球を、一次側振り分け部と二次側振り分け部とにより比較的長い時間をかけて振り分けている最中に、所定の契機で刀状演出部材を振り分け装置上に振り下ろすことが可能になる。このため、遊技者は、高確率で入賞口に入賞することを期待してステージ上の遊技球の動きに集中しているとき、突然眼前に振り下ろされる刀状演出部材を見ることで、一瞬驚くと共に、遊技球と刀状演出部材双方の動きによるコンビネーション演出を充分に満喫することができる。   According to the first aspect of the present invention, the unit accessory has a primary side distribution unit and a secondary side distribution unit that distribute the course of the game ball from the warp introduction port at a substantially central part of the game ball stage; The game received from the warp inlet is provided with an effect operating device that is arranged on one side of the game ball stage in the left-right width direction and operates to swing down the sword-like effect member on the distribution device at a predetermined opportunity. While the balls are distributed over a relatively long time by the primary side distribution unit and the secondary side distribution unit, it is possible to swing the sword-like effect member onto the distribution device at a predetermined opportunity. For this reason, when the player is concentrating on the movement of the game ball on the stage in anticipation of winning the winning opening with a high probability, the player suddenly looks at the sword effect member that is swung down in front of him. Surprisingly, it is possible to fully enjoy the combination effect by the movement of both the game ball and the sword effect member.

請求項2に係る本発明によると、二次側振り分け部が、第1案内路及び第2案内路のいずれにも受け入れられない遊技球を受け入れて入賞口に高確率で入賞させる第3案内路を備えるので、一次側振り分け部から二次側振り分け部に送られる際に、遊技球が、第1案内路及び第2案内路のいずれにも受け入れられない場合であっても、その遊技球を第3案内路に受け入れて入賞口に高確率で入賞させるようにすることができる。従って、遊技者が一旦諦め掛けた遊技球の行方に再び注目させることができ、振り分け装置での振り分け演出をより興趣の高いものにすることができる。   According to the second aspect of the present invention, the secondary guide section accepts a game ball that cannot be received in either the first guide path or the second guide path and wins the winning opening with a high probability. Therefore, even when the game ball is not accepted by either the first guide path or the second guide path when being sent from the primary side distribution unit to the secondary side distribution unit, the game ball is It is possible to accept the third guide route and win the winning opening with a high probability. Therefore, it is possible to pay attention again to the whereabouts of the game ball once the player has given up, and the distribution effect on the distribution device can be more interesting.

請求項3に係る本発明によると、第1案内路及び第2案内路が、それぞれ、手裏剣であるクナイの刃形状に形成されるので、遊技機が例えば時代劇に関するテーマに沿って作製されている場合に、忍者が用いる手裏剣のクナイを模した案内路がステージ上に存することで、独特の雰囲気を醸し出し、遊技性を高めることができる。   According to the third aspect of the present invention, each of the first guide path and the second guide path is formed in the shape of a knife of the shuriken, so that the gaming machine is produced according to a theme related to historical drama, for example. If there is a guide path on the stage that mimics the shuriken kunai used by ninjas, a unique atmosphere can be created and the game can be enhanced.

以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。図1は本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。なお、本実施の形態では、本発明の遊技機を所謂第1種特別電動役物のパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、所謂第2種特別電動役物や所謂第3種特別電動役物のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。   Hereinafter, as an embodiment of a gaming machine according to the present invention, a pachinko machine installed in a game hall or the like will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing an external structure of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. In the present embodiment, the gaming machine of the present invention is described as a so-called first type special electric accessory pachinko machine, but the present invention is not limited to this, and the so-called second type special electric accessory or so-called third type. Of course, the present invention can also be applied to a pachinko machine with a special electric accessory.

本実施形態のパチンコ機1は、図1に示すように、発射ハンドル9の操作による発射装置(図示せず)の作動で遊技球(所謂パチンコ玉)を遊技盤7の遊技領域7aに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー17に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり(「確変当たり)とも言う)とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 of the present embodiment moves a game ball (so-called pachinko ball) toward a game area 7 a of the game board 7 by operation of a launch device (not shown) by operating a launch handle 9. The game is performed while being launched, and is configured to pay out a number of game balls corresponding to the game balls that have entered the attacker 17 in a state where a big hit such as a so-called probability fluctuation has occurred. The above per probability change (also referred to as “probability change”) is advantageous to the player at least until the next jackpot is drawn in the gaming state in the probability change mode when the jackpot of the probability change mode is won as a result of the lottery. This means a special state that can give added value, whereas there is a “normal hit” as a big hit that does not become the special state.

本パチンコ機1は、開口を有する枠体状の筐体2と、この筐体2に開閉可能に装着された前扉3とを有しており、前扉3の前面には、透明ガラス(図示せず)を有するガラス枠5が開閉可能に取り付けられている。透明ガラスの奥側には、遊技盤7が配置されている。前扉3における遊技盤7の左右上方には演出用照明装置23が配置されており、前扉3における遊技盤7の下方左部にはスピーカ(図示せず)を有する放音装置8が配置されている。また、ガラス枠5における右側部には、前扉3を筐体2側に施錠又は解放するための施錠装置4が配置されている。なお、筐体2及び前扉3等から遊技機本体が構成されている。   The pachinko machine 1 includes a frame-shaped housing 2 having an opening, and a front door 3 that is attached to the housing 2 so as to be openable and closable. A glass frame 5 having an unillustrated) is attached so as to be openable and closable. A game board 7 is arranged on the back side of the transparent glass. An effect lighting device 23 is arranged on the front door 3 on the left and right of the game board 7, and a sound emitting device 8 having a speaker (not shown) is arranged on the lower left part of the game board 7 on the front door 3. Has been. A locking device 4 for locking or releasing the front door 3 to the housing 2 side is disposed on the right side of the glass frame 5. Note that the gaming machine main body is composed of the housing 2, the front door 3, and the like.

前扉3における遊技盤7の下方には上皿13が設けられており、上皿13における左上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口18が設けられ、上皿13における右上部壁面には、球貸ボタン14a及びプリペイドカード返却ボタン14bが設けられている。   An upper plate 13 is provided below the game board 7 in the front door 3, and a ball supply port 18 through which game balls including prize balls and rental balls are supplied is provided in the upper left portion of the upper plate 13. A ball lending button 14 a and a prepaid card return button 14 b are provided on the upper right wall surface of the upper plate 13.

また、前扉3における上皿13の下方には下皿15が配置されており、該下皿15の右部には、不図示の球発射装置を操作して遊技球を遊技領域7aに向けて打ち出すための発射ハンドル9が設けられている。更に、下皿15には、上皿13からオーバーフローした遊技球が放出される球放出口19が形成されており、下皿15の左部には灰皿24が配置されている。なお、図1中の符号10は、発射ハンドル9の操作で発射された遊技球を遊技領域7aに導くガイドレールを示し、符号22はアウト口を示している。また、本パチンコ機1には、遊技中に遊技領域7aにて入賞することなく落下してアウト口22に入り込んだ遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路(図示せず)が設けられている。   In addition, a lower tray 15 is disposed below the upper tray 13 in the front door 3, and a ball launcher (not shown) is operated on the right portion of the lower tray 15 to direct the game ball toward the game area 7a. A firing handle 9 is provided for launching. Further, the lower plate 15 is formed with a ball discharge port 19 through which a game ball overflowing from the upper plate 13 is discharged, and an ashtray 24 is disposed on the left side of the lower plate 15. In addition, the code | symbol 10 in FIG. 1 shows the guide rail which guides the game ball launched by operation of the launch handle 9 to the game area | region 7a, and the code | symbol 22 has shown the out port. In addition, the pachinko machine 1 is provided with an out ball passage (not shown) for guiding the game ball that has fallen into the out port 22 without winning in the game area 7a during the game and leads to the back side of the pachinko machine. ing.

遊技領域7aには、遊技球ステージSを有するセンター飾り(ユニット役物)12が中央部分に配設されている。センター飾り12の下部左方には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口29,30が配設されており、センター飾り12の下方には、始動チャッカー(入賞口)16と、アタッカー17とが順次配設されている。   In the game area 7a, a center ornament (unit accessory) 12 having a game ball stage S is disposed in the center portion. On the lower left side of the center decoration 12, prize winning holes 29 and 30 for making general winnings that do not contribute to the jackpot lottery are arranged. Below the center decoration 12, a starting chucker (winning opening) 16 and An attacker 17 is sequentially arranged.

センター飾り12は、後述する前枠体12aを遊技盤7の表側(前側)から装着した後、遊技盤7の裏側(後側)から後枠体12bを前枠体12aに位置合わせしつつ装着するように構成されるもので、その中央部分に開口11が形成され、かつ遊技盤7には、該開口11から露出するように図柄表示装置6が設けられている。始動チャッカー16は、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように、始動チャッカー開閉ソレノイド103(図14参照)によって作動させられる。なお、始動チャッカー16の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘59が打ち込まれている。   The center decoration 12 is mounted after a front frame body 12a, which will be described later, is mounted from the front side (front side) of the game board 7, and the rear frame body 12b is positioned from the back side (rear side) of the game board 7 while being aligned with the front frame body 12a. An opening 11 is formed at the center of the game board 7, and the game board 7 is provided with a symbol display device 6 so as to be exposed from the opening 11. The starter chucker 16 is operated by a starter chucker opening / closing solenoid 103 (see FIG. 14) so as to open and close between an open position and a closed position. A pair of obstacle nails 59 as so-called life nails are driven directly above the starting chucker 16.

始動チャッカー16には、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われる。また、アタッカー17は、大当たり発生時に開放され、遊技盤7の遊技領域7aに打ち出されて転動落下する遊技球Baを入賞させる。アタッカー17は、大当たり発生中、1回の開放で10個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を15回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、10個や15回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。   The starter chucker 16 is awarded a prize that can trigger the jackpot lottery execution. Also, the attacker 17 is released when a big hit occurs, and wins a game ball Ba that is launched into the game area 7a of the game board 7 and rolls down. The attacker 17 is configured to close at the time of completing ten balls in one opening and to repeat the opening / closing operation 15 times during a big hit. The number of balls entered and the number of opening / closing operations are not limited to 10 or 15 and can be appropriately set as necessary.

更に遊技領域7aには、図柄表示装置6の左上方に風車44が配設されており、図柄表示装置6の下方における始動チャッカー16の左側には、スルーゲート61が配設されている。このスルーゲート61は、始動チャッカー16を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。   Further, in the game area 7 a, a windmill 44 is disposed on the upper left side of the symbol display device 6, and a through gate 61 is disposed on the left side of the starting chucker 16 below the symbol display device 6. The through gate 61 is an accessory through which a game ball is passed as a trigger for a lottery for opening and closing the starter chucker 16.

そして、遊技領域7aにおけるスルーゲート61、入賞口29,30及び始動チャッカー16等の周囲には、遊技球ステージSから零れた遊技球や、発射されてから遊技球ステージSに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘54を含む多数の障害釘が打ち込まれている。   Then, the game balls 7 that have been spilled from the game ball stage S or fallen without being involved in the game ball stage S after being fired around the through gate 61, the winning holes 29, 30 and the starter chucker 16 in the game area 7a. Numerous obstacle nails including the obstacle nail 54 for driving the incoming game ball to be appropriately scattered or guided to the incoming ball are driven.

また、遊技球ステージSにおけるワープ導入口32の周囲及びその上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘を含む多数の障害釘(図示せず)が打ち込まれている。このような本パチンコ機1では、遊技領域7に打ち出された遊技球Baを始動チャッカー16等に、遊技球ステージSを介して入球させ又は遊技球ステージSを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。   In addition, a number of obstacle nails (not shown) including obstacle nails are also provided around the warp introduction port 32 and above the warp introduction port 32 in the game ball stage S so as to disperse the game balls as appropriate or guide them to the incoming balls. It has been driven. In this pachinko machine 1, the game ball Ba launched into the game area 7 can enter the starter chucker 16 or the like via the game ball stage S or directly without entering the game ball stage S. The game proceeds.

なお、本実施形態における「ワープ導入」という語句は、遊技領域7aに打ち出された遊技球を、当該遊技領域7aの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー16の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域7aにおいて始動チャッカー16左右に打ち込まれた複数本の障害釘(図示せず)の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー16方向に導く役割を担っている。   Note that the phrase “warp introduction” in the present embodiment means that the game ball launched into the game area 7a is not started through a notch or the like (not shown) positioned relatively below the game area 7a. It is a concept that means to lead on 16. The “road nail” means a row of a plurality of obstacle nails (not shown) driven to the left and right of the starting chucker 16 in the game area 7a. It plays a role of guiding in the direction of the starting chucker 16.

次に、センター飾り12について図2ないし図4を参照して説明する。なお、図2は当該パチンコ機に搭載されたセンター飾り(ユニット役物)を単体で示す斜視図、図3はセンター飾りを図2とは別の角度から見た状態で示す斜視図、図4はセンター飾りを示す正面図である。   Next, the center decoration 12 will be described with reference to FIGS. 2 is a perspective view showing the center decoration (unit accessory) mounted on the pachinko machine as a single unit, FIG. 3 is a perspective view showing the center decoration viewed from a different angle from FIG. 2, and FIG. FIG. 3 is a front view showing a center decoration.

すなわち、図2及び図4に示すように、センター飾り12は、開口11を中央部に有する略筒状の前枠体12a及び後枠体12bを備えており、前枠体12aの周囲には、その複数箇所から外方に張り出すようにブラケット部27が形成されている。各ブラケット部27には、前枠体12aを遊技盤7にその前側から埋め込んだ形でネジ止めするために表裏貫通した孔27aが形成されている。   That is, as shown in FIGS. 2 and 4, the center ornament 12 includes a substantially cylindrical front frame body 12 a and a rear frame body 12 b having an opening 11 at the center, and around the front frame body 12 a. The bracket portion 27 is formed so as to project outward from the plurality of locations. Each bracket portion 27 is formed with a hole 27a penetrating front and back in order to screw the front frame body 12a in a form embedded in the game board 7 from the front side.

後述するが、後枠体12bは、遊技盤7の前側に前枠体12aを装着した後に、遊技盤7の背面側から、前枠体12aに対して位置合わせした状態で、遊技盤7及び前枠体12aに対して固定される。この際、後枠体12bは、前枠体12aに対しては数本(例えば2本)のネジによって位置合わせ的に固定されるが、それ以上の本数(例えば8本)のネジによって遊技盤7の裏面に堅固に固定される。   As will be described later, after the front frame body 12a is mounted on the front side of the game board 7, the rear frame body 12b is aligned with the front frame body 12a from the back side of the game board 7 and the game board 7 and It is fixed to the front frame 12a. At this time, the rear frame body 12b is fixed to the front frame body 12a in alignment with several (for example, two) screws, but the game board is secured with a larger number (for example, eight) of screws. 7 is firmly fixed to the back surface.

センター飾り12は、開口11の左方に位置するワープ導入口32と、開口11の下方に位置する遊技球ステージSと、開口11の左方に位置する照明装置50と、開口11の右方に位置する演出作動装置39と、開口11の上方に位置する照明装置25と、照明装置25の更に上方に位置する照明装置40とを備えている。   The center ornament 12 includes a warp introduction port 32 positioned to the left of the opening 11, a game ball stage S positioned below the opening 11, a lighting device 50 positioned to the left of the opening 11, and a right side of the opening 11. The lighting operation device 39 located at the top, the lighting device 25 located above the opening 11, and the lighting device 40 located further above the lighting device 25.

前枠体12aの遊技球ステージSの下方前部には、ステージ面に設けられた球導入案内路42bに連通する球放出口53が形成されている。遊技球ステージS上に導入されて球導入案内路42bに導入された遊技球は、始動チャッカー16(図1参照)の直上方に位置する球放出口53から落下して、一対の障害釘59(図1参照)の間を通って始動チャッカー16にほぼ確実に(つまり、97〜99%の確率で)入賞するようになっている。   A ball discharge port 53 that communicates with a ball introduction guide path 42b provided on the stage surface is formed at the lower front portion of the game ball stage S of the front frame 12a. The game ball introduced onto the game ball stage S and introduced into the ball introduction guide path 42b falls from the ball discharge port 53 located immediately above the starting chucker 16 (see FIG. 1), and a pair of obstacle nails 59 (See FIG. 1), the starting chucker 16 is almost certainly won (that is, with a probability of 97 to 99%).

照明装置50は、半透明の外壁パネル50pの内部に配置された照明基板28(図7参照)に実装された複数個の不図示の発光ダイオード(LED)を有しており、これらLEDの発光駆動により、開口11から露出する図柄表示装置6や、遊技球ステージSを左方から照明するように構成されている。そして、外壁パネル50pにおける上部及び下部には、センター飾り12の左右方向にやや長く形成された略矩形状の透明パネル31(図1及び図4参照)の左方に突出する突起(図示せず)を係止するための凹部50a,50bが形成されている。これら凹部50a,50bに左端部を係止された透明パネル31は、その右端部を、演出作動装置39側にネジ止めされることで、遊技球ステージSの前側にて、図柄表示装置6のほぼ全域を覆うように配置される。このように配置された透明パネル31は、遊技球ステージS下方の道釘(図示せず)等で弾き返された遊技球が演出部材43側に飛び込む現象を確実に防止する。なお、図4中の符号31a,31bは夫々、透明パネル31の上縁部と照明装置25の外壁パネル25aとの間の隙間、及び透明パネル31の下縁部と湾曲面38との間の隙間を示している。   The lighting device 50 has a plurality of light emitting diodes (LED) (not shown) mounted on a lighting board 28 (see FIG. 7) disposed inside a translucent outer wall panel 50p. By driving, the symbol display device 6 exposed from the opening 11 and the game ball stage S are configured to illuminate from the left side. And the protrusion (not shown) which protrudes to the left of the substantially rectangular-shaped transparent panel 31 (refer FIG.1 and FIG.4) formed in the upper part and the lower part in the outer wall panel 50p slightly long in the left-right direction of the center decoration 12 is shown. Recesses 50a and 50b are formed. The transparent panel 31 whose left end is locked to the recesses 50a and 50b is screwed at the right end to the effect operating device 39 side, so that the symbol display device 6 can It is arranged to cover almost the entire area. The transparent panel 31 arranged in this manner reliably prevents a phenomenon in which a game ball repelled by a road nail (not shown) below the game ball stage S jumps into the effect member 43 side. In addition, the code | symbols 31a and 31b in FIG. 4 are the clearance gap between the upper edge part of the transparent panel 31, and the outer wall panel 25a of the illuminating device 25, respectively, and between the lower edge part of the transparent panel 31, and the curved surface 38, respectively. The gap is shown.

照明装置25は、センター飾り12の左右方向に流れる筋状の凹凸を有する半透明パネル25aを有し、かつ該半透明パネル25aの内方に配置された照明基板51(図7参照)に実装された複数個(本実施形態では9個)のLED51a(図7参照)を有しており、これらLEDの発光駆動により、図柄表示装置6や遊技球ステージSを上方から照明するように構成されている。   The illuminating device 25 has a translucent panel 25a having streaky irregularities flowing in the left-right direction of the center ornament 12, and is mounted on an illuminating substrate 51 (see FIG. 7) disposed inside the translucent panel 25a. The plurality of (in this embodiment, nine) LEDs 51a (see FIG. 7) are provided, and the symbol display device 6 and the game ball stage S are illuminated from above by light emission driving of these LEDs. ing.

照明装置40は、楓等の木の葉を模写した半透明パネル40aと、この半透明パネル40aの間を縫うように曲がりくねった雲状に配置された雲状模様部40bとを有し、かつこれら半透明パネル40a及び雲状模様部40bの内方に配置された照明基板46(図7参照)に実装された複数個(本実施形態では17個)のLED46a(図7参照)を有しており、これらLED46aの発光駆動により、センター飾り12の上部を装飾照明するように構成されている。   The illuminating device 40 includes a translucent panel 40a in which leaves of a tree such as oak are replicated, and a cloud-like pattern portion 40b arranged in a cloud that winds so as to sew between the translucent panels 40a. It has a plurality (17 in this embodiment) of LEDs 46a (see FIG. 7) mounted on an illumination board 46 (see FIG. 7) disposed inside the transparent panel 40a and the cloud-like pattern portion 40b. The upper part of the center ornament 12 is decorated and illuminated by the light emission drive of these LEDs 46a.

センター飾り12の照明装置25の図中の右側には、大当たり抽選保留表示装置49と大当たり抽選結果を報知する特別図柄表示装置48とが互いに隣接して配置されている。大当たり抽選保留表示装置49は、複数個(本実施形態では4個)を図の左右方向(横方向)に配列した発光部47を点灯又は消灯させる発光駆動を行うことにより、大当たり抽選の複数回分(本実施形態では4回分)に対応する表示を行う(つまり、大当たり抽選の結果を表示する)ものである。特別図柄表示装置48は、大当たり抽選の結果を特別図柄で表示するものであり、例えば7セグメント表示装置によって構成される。上記発光部47はいずれも、時代劇中の忍者等が用いる手裏剣のクナイを模写した色付き半透明状のパネルと、該パネル内に配置された不図示の発光ダイオード(LED)とから構成される。   A jackpot lottery hold display device 49 and a special symbol display device 48 for notifying the jackpot lottery result are arranged adjacent to each other on the right side of the lighting device 25 of the center ornament 12 in the drawing. The big hit lottery hold display device 49 performs light emission driving for turning on or off the light emitting units 47 in which a plurality (four in this embodiment) are arranged in the left-right direction (horizontal direction) in the drawing, so (In this embodiment, four times) is displayed (that is, the result of the big win lottery is displayed). The special symbol display device 48 displays the result of the jackpot lottery with a special symbol, and is constituted by, for example, a 7-segment display device. Each of the light emitting sections 47 is composed of a colored translucent panel that mimics the shuriken kunai used by a ninja in a historical drama, and a light emitting diode (LED) (not shown) disposed in the panel. .

また、センター飾り12は、遊技球ステージSの略中央部に、ワープ導入口32と球放出口53との間に配置されて、ワープ導入口32から導入された遊技球の進路を振り分ける振り分け装置Dを備えている。振り分け装置Dは、ワープ導入口32から受け入れた遊技球Baの進路を3方向に振り分ける一次側振り分け部35、及び、該一次側振り分け部35によって振り分けられた遊技球Baを始動チャッカー16に高確率(ほぼ確実、即ち97〜99%の確率)で入賞させる第1案内路36aと低確率(2〜7%の確率)で入賞させる第2案内路36b,36cとに振り分ける二次側振り分け部36を有している。また振り分け装置Dは、遊技球ステージSの前端部に、上方に向けて突出するように形成された前壁部27bを有している。この前壁部27bには、球放出口53に対向する部位に切欠き27cが形成されている。   The center decoration 12 is arranged between the warp introduction port 32 and the ball discharge port 53 at a substantially central portion of the game ball stage S, and distributes the course of the game ball introduced from the warp introduction port 32. D is provided. The distribution device D has a high probability that a primary side distribution unit 35 that distributes the path of the game ball Ba received from the warp introduction port 32 in three directions, and the game ball Ba distributed by the primary side distribution unit 35 to the starter chucker 16. The secondary side distribution unit 36 that distributes the first guide path 36a for winning (almost surely, ie, the probability of 97 to 99%) and the second guide paths 36b and 36c for winning with a low probability (2 to 7% probability). have. Further, the sorting device D has a front wall portion 27b formed at the front end portion of the game ball stage S so as to protrude upward. A cutout 27 c is formed in the front wall portion 27 b at a portion facing the ball discharge port 53.

また、前壁部27bの背面側の遊技球ステージS上には、二次側振り分け部36を中央に位置させた形で全体的にステージSの左右幅方向にて湾曲する湾曲面38が形成されている。この湾曲面38は、球放出口53に対向し且つ切欠き27cに合致するように形成された最も低い第1湾曲面38bと、二次側振り分け部36の前側に位置して第1湾曲面38bから左右方向にそれぞれ高くなるように湾曲する第2湾曲面38aと、二次側振り分け部36の左右に位置して第2湾曲面38aより更に高くなるように湾曲する第3湾曲面38cとから構成される。   Further, on the game ball stage S on the back side of the front wall portion 27b, a curved surface 38 is formed that is curved in the left-right width direction of the stage S as a whole with the secondary side distributing portion 36 positioned at the center. Has been. The curved surface 38 is the lowest first curved surface 38b formed so as to face the ball discharge port 53 and match the notch 27c, and the first curved surface located on the front side of the secondary side distributing portion 36. A second curved surface 38a that is curved so as to be higher in the left-right direction from 38b, and a third curved surface 38c that is located on the left and right of the secondary-side distribution portion 36 and is curved so as to be higher than the second curved surface 38a. Consists of

センター飾り12の開口11の下部には、ワープ導入口32から導入されて放出口33から放出される遊技球Baを遊技球ステージSの右方向に転動移動させる湾曲面34が形成されている。この湾曲面34は、遊技球ステージSの中央部分が最も低くなる形状を有するもので、この最も低い部分に上記一次側振り分け部35が配置されている。   A curved surface 34 is formed below the opening 11 of the center ornament 12 for rolling the game ball Ba introduced from the warp introduction port 32 and released from the discharge port 33 in the right direction of the game ball stage S. . The curved surface 34 has a shape in which the central portion of the game ball stage S is lowest, and the primary side distributing portion 35 is disposed at the lowest portion.

一次側振り分け部35は、湾曲面34の中央部にて二次側振り分け装置36の第1案内路36aに対応する形で配置された第1案内路35aと、第1案内路35aの左右にて二次側振り分け装置36の第2案内路36b,36cに夫々対応する形で配置された第2案内路35b,35cとを有している。第1案内路35aの中央部には、放出口33から勢いよく放出されて湾曲面34上を転動移動して遊技球ステージSの右側で折り返して次第に勢いが弱まった遊技球Baを係合して第1案内路36a側に導くようにステージ前側にやや傾斜する案内溝gが形成されている。   The primary side distribution unit 35 is arranged at the center of the curved surface 34 so as to correspond to the first guide path 36a of the secondary side distribution device 36, and to the left and right of the first guide path 35a. And second guide paths 35b and 35c arranged in a form corresponding to the second guide paths 36b and 36c of the secondary side sorting device 36, respectively. At the center of the first guide path 35a, a game ball Ba that is released from the discharge port 33, rolls and moves on the curved surface 34, is turned back on the right side of the game ball stage S, and is gradually weakened. And the guide groove g which inclines a little is formed in the front side of a stage so that it may guide to the 1st guide way 36a side.

二次側振り分け部36は、中央部(つまり球放出口53の真上)に、一次側振り分け部35から送られた遊技球を始動チャッカー16に向けて落下させて略100%(つまり、97〜99%の確率)の確率で入賞させる上記第1案内路36aを有し、該第1案内路36aの左右には、一次側振り分け部35から送られた遊技球を前壁部27bに向けて放出させる上記第2案内路36b,36cを有している。第1案内路36aと第2案内路36bとの間及び第1案内路36aと第2案内路36cとの間には、それぞれ導入面52a,52bが形成されている。   The secondary side distributing unit 36 drops the game ball sent from the primary side distributing unit 35 toward the starting chucker 16 at the central portion (that is, directly above the ball discharge port 53) to approximately 100% (that is, 97 The first guide path 36a is awarded with a probability of ~ 99%), and the game balls sent from the primary distribution unit 35 are directed to the front wall 27b on the left and right sides of the first guide path 36a. The second guide paths 36b and 36c are released. Introducing surfaces 52a and 52b are formed between the first guide path 36a and the second guide path 36b and between the first guide path 36a and the second guide path 36c, respectively.

二次側振り分け部36は更に、導入面52a,52bに落下して該導入面52a,52bのステージ後方への傾斜に沿って転動する遊技球を球放出口53に導く連通孔42bと、該連通孔42bに向けて導入面52bからの遊技球を案内する案内面42aと、を有している。第1案内路36a及び第2案内路36b,36cは夫々、クナイの刃形状を模写して形成されている。第1案内路36aは、左右中央がステージSの前後方向に延在する溝状に形成されて、一次側振り分け部35側から送られる遊技球を、高い精度で始動チャッカー16に向けて落下させ得るように構成されている。なお、案内面42a、連通孔42b及び球放出口53によって第3案内路が構成されている。   The secondary side distributing section 36 further has a communication hole 42b that guides a game ball that falls on the introduction surfaces 52a and 52b and rolls along the inclination of the introduction surfaces 52a and 52b to the rear of the stage to the ball discharge port 53, And a guide surface 42a for guiding a game ball from the introduction surface 52b toward the communication hole 42b. Each of the first guide path 36a and the second guide paths 36b and 36c is formed by copying the blade shape of Kunai. The first guide path 36a is formed in a groove shape whose right and left center extends in the front-rear direction of the stage S, and causes the game ball sent from the primary side distribution unit 35 side to fall toward the starter chucker 16 with high accuracy. Configured to get. The guide surface 42a, the communication hole 42b, and the ball discharge port 53 constitute a third guide path.

また、遊技球ステージSの左右幅方向の右側に配置された演出作動装置39は、後述する第2演出制御手段108の制御で、日本刀形状の演出部材43を演出上の所定の契機で回動させ、該演出部材43の刃部43aを遊技球ステージ上に振り下ろす動作をさせるように構成されている。振り下ろされた演出部材43は、第2演出制御手段108の制御で、初期位置(図2ないし図4に示す直立位置)に復帰される。   In addition, the effect operating device 39 arranged on the right side of the game ball stage S in the left-right width direction rotates the Japanese sword-shaped effect member 43 with a predetermined trigger in the effect under the control of the second effect control means 108 described later. It is configured to move the blade 43a of the effect member 43 onto the game ball stage. The effect member 43 swung down is returned to the initial position (the upright position shown in FIGS. 2 to 4) under the control of the second effect control means 108.

つまり、演出作動装置39は、遊技球ステージSの左右幅方向の一側に、日本刀状の演出部材43を演出上の所定の契機で、遊技球ステージSの上方に刃部43aを振り下ろすように回動軸90(図6参照)を中心として回動動作させるように構成される。また、演出部材43の動作に連動するように、回動軸63,102(図5参照)を共通の回動軸として相対回動するように構成された前側円板部材41と後側円板部材44(図9参照)が配置されている。これら前側円板部材41及び後側円板部材44は、演出部材43の回動演出時に、背面側に配置された不図示のLEDによって適時照明される。   In other words, the effect actuating device 39 swings down the blade 43a above the game ball stage S with a Japanese sword-like effect member 43 on one side in the left-right width direction of the game ball stage S with a predetermined trigger for the effect. Thus, it is comprised so that it may rotate about the rotating shaft 90 (refer FIG. 6). Further, the front disc member 41 and the rear disc configured to rotate relative to each other with the rotation shafts 63 and 102 (see FIG. 5) as a common rotation shaft so as to be interlocked with the operation of the effect member 43. A member 44 (see FIG. 9) is arranged. The front disc member 41 and the rear disc member 44 are illuminated in a timely manner by LEDs (not shown) arranged on the back side when the effect member 43 is turned.

演出部材43は、刃部43a、鐔部43b及び柄部43cを直立状態にて上から順に有しており、刃部43aの最上部は、図9に示すように、開口11の上部の天井模様部89の背面側にてやや上方に突出する程度の部分で切断された形状を呈している。センター飾り12における演出作動装置39の右側前部には円形開口hが形成されており、この円形開口hから上記前側円板部材41が露出している。図2ないし図4に示すように(図5も併せて参照)、遊技球ステージSと演出作動装置39との間には、演出部材43の柄部43cの下部から遊技球ステージSに向かって上昇するように傾斜した傾斜壁部45が配置されている。この傾斜壁部45は、遊技球ステージS側から遊技球Baが演出部材43側に飛び込む現象を回避するために設けられている。   The production member 43 has a blade portion 43a, a collar portion 43b, and a handle portion 43c in an upright state in order from above, and the uppermost portion of the blade portion 43a is the ceiling above the opening 11 as shown in FIG. The shape cut | disconnected in the part of the grade which protrudes a little upwards on the back side of the pattern part 89 is exhibited. A circular opening h is formed in the right front portion of the effect operating device 39 in the center ornament 12, and the front disc member 41 is exposed from the circular opening h. As shown in FIGS. 2 to 4 (see also FIG. 5), between the game ball stage S and the effect operating device 39, the lower part of the handle 43c of the effect member 43 is directed toward the game ball stage S. An inclined wall portion 45 that is inclined so as to rise is disposed. The inclined wall portion 45 is provided in order to avoid a phenomenon in which the game ball Ba jumps from the game ball stage S side to the effect member 43 side.

次に、図5ないし図9を参照して、演出作動装置39の詳細な構成について説明する。なお、図5は図4に示したセンター飾りを同図A-A線に沿って切断して矢視方向に見た状態で示す平面断面図、図6は図4に示したセンター飾りを後枠部の一部及び前カバーの一部を外した状態で示す正面図、図7は図6に示した状態から前枠体や前カバーを外した状態で示す正面図、図8は図7に示した状態から更に演出作動装置の前カバーを外した状態で示す正面図、図9は図8の状態の後枠体を水平方向にやや回動させた状態を示す斜視図である。なお、図7ないし図9は、前枠体12a側に設けられた照明基板46を、後枠体12b側との相対位置を理解し易くするために、後枠体12b側の対応位置に仮想的に置いた状態で示している。   Next, the detailed configuration of the effect operating device 39 will be described with reference to FIGS. 5 is a cross-sectional plan view showing the center ornament shown in FIG. 4 cut along the line AA and viewed in the direction of the arrow, and FIG. 6 is a rear view of the center ornament shown in FIG. FIG. 7 is a front view showing a state where a part of the frame portion and a part of the front cover are removed, FIG. 7 is a front view showing a state where the front frame body and the front cover are removed from the state shown in FIG. 6, and FIG. FIG. 9 is a perspective view showing a state in which the rear frame body in the state shown in FIG. 8 is slightly rotated in the horizontal direction. 7 to 9, in order to facilitate understanding of the relative position of the illumination board 46 provided on the front frame body 12a side with the rear frame body 12b side, virtual positions are provided at the corresponding positions on the rear frame body 12b side. It is shown in a state where it is placed.

演出部材43は、センター飾り12の開口11の上方に若干寸法(例えば2〜3[cm])突出した状態から開口11の中央部に向かって回動して傾斜するように配置された日本刀状に構成されている。傾斜壁部45の右部に配置された回動軸90は、センター飾り12の後枠体12bに後端部が固定されると共に、前端部近傍に同軸に回動自在に支持された回動部材72に対して固定されている。この回動部材72は、回動軸90からその長手方向に直線的に延在する長孔72aを有している。   The directing member 43 is arranged so as to rotate and incline toward the center of the opening 11 from a state in which a size (for example, 2 to 3 [cm]) projects slightly above the opening 11 of the center ornament 12. Configured. A rotation shaft 90 arranged at the right part of the inclined wall portion 45 has a rear end portion fixed to the rear frame body 12b of the center ornament 12 and is rotatably supported coaxially in the vicinity of the front end portion. It is fixed to the member 72. The rotating member 72 has a long hole 72a that extends linearly from the rotating shaft 90 in the longitudinal direction.

演出部材43は、半透明状の色付きプラスチック材(透過性カラー材料)を用いてモールド成形されたものであり、背面側に複数個のLED(図示せず)を有しており、それらLEDを発光させその投射光を演出部材43から透過させることによって、演出部材43の表面に印刷形成された図柄(つまり、日本刀の刃文等)を浮かび上がらせて演出表示するように構成される。   The production member 43 is molded using a translucent colored plastic material (transparent color material), and has a plurality of LEDs (not shown) on the back side. By emitting light and transmitting the projection light from the effect member 43, the design printed on the surface of the effect member 43 (that is, the blade of a Japanese sword, etc.) is raised and displayed.

後枠体12bにおける演出部材43の右方には、刀回動モータMが固定されており、この刀回動モータMの回転軸(図示せず)からギヤ列(図示せず)を介して回転が伝達される回転軸88には、その前端側からピニオンギヤ60,62が一軸状に固定されている。なお、当該「一軸状」とは、共通の回転軸88上にて軸方向距離を異ならせた形で順次配置された状態を意味している。   A sword rotation motor M is fixed to the right side of the effect member 43 in the rear frame 12b, and a rotation shaft (not shown) of the sword rotation motor M is connected via a gear train (not shown). The pinion gears 60 and 62 are fixed to the rotating shaft 88 to which the rotation is transmitted from the front end side in a uniaxial manner. The “uniaxial” means a state in which they are sequentially arranged on the common rotating shaft 88 with different axial distances.

後枠体12bにおける演出部材43の右方には、図5に示すように、前側円板部材41と後側円板部材44とが相対回動自在に配置されており、後側円板部材44の回動支軸102と、該回動支軸102の中心部分を軸方向に貫通する前側円板部材41の回動支軸63とが配置されている。回動支軸102の後端部には、後側円板部材44と一軸状に駆動ギヤ55が固定され、かつ駆動ギヤ55にはピニオンギヤ60が噛合している。回動支軸63の後端部には、前側円板部材41と一軸状に駆動ギヤ57が固定され、かつ駆動ギヤ57にはピニオンギヤ62が噛合している。また、後枠体12bにおける駆動ギヤ55,57の下方には、伝達ギヤ58が、ピニオンギヤ62に噛合した状態で回動支軸73aによって軸支されている。伝達ギヤ58は、その前面の外周縁近傍に突起73bを有しており、この突起73bは上記回動部材72の長孔72aに摺動自在に嵌合している。   As shown in FIG. 5, a front disc member 41 and a rear disc member 44 are disposed on the right side of the effect member 43 in the rear frame body 12b so as to be rotatable relative to each other. 44 pivot support shafts 102, and a pivot support shaft 63 of the front disc member 41 that passes through the central portion of the pivot support shaft 102 in the axial direction. A drive gear 55 is fixed to the rear end portion of the pivot shaft 102 so as to be uniaxial with the rear disk member 44, and a pinion gear 60 is engaged with the drive gear 55. A drive gear 57 is fixed to the rear end portion of the rotation support shaft 63 so as to be uniaxial with the front disc member 41, and a pinion gear 62 is engaged with the drive gear 57. In addition, a transmission gear 58 is pivotally supported by a pivotal support shaft 73 a below the drive gears 55 and 57 in the rear frame body 12 b in a state of being engaged with the pinion gear 62. The transmission gear 58 has a protrusion 73 b in the vicinity of the outer peripheral edge of the front surface thereof, and this protrusion 73 b is slidably fitted in the elongated hole 72 a of the rotating member 72.

上記構成により、第2演出制御手段108(図14参照)の制御で刀回動モータMが駆動する際、演出部材43が図9の状態において回転軸88が同図反時計回り方向に回転すると、伝達ギヤ58が時計回り方向に回転することで、回動部材72が反時計回り方向に回動する。これにより、演出部材43が回動軸90を中心として反時計回り方向に回動して、センター飾り12の開口11の中央部分(つまり、遊技球ステージS上)に向かって振り下ろされる。これと同時に、前側円板部材41が駆動ギヤ57の回転により反時計回り方向に回動させられ、かつ後側円板部材44が駆動ギヤ55の回転により時計回り方向に回動させられて、前側円板部材41と後側円板部材44とが相対回動する。   With the above configuration, when the sword rotation motor M is driven by the control of the second effect control means 108 (see FIG. 14), when the effect member 43 is in the state shown in FIG. When the transmission gear 58 rotates in the clockwise direction, the rotating member 72 rotates in the counterclockwise direction. As a result, the effect member 43 rotates counterclockwise about the rotation axis 90 and is swung down toward the central portion of the opening 11 of the center ornament 12 (that is, on the game ball stage S). At the same time, the front disk member 41 is rotated counterclockwise by the rotation of the drive gear 57, and the rear disk member 44 is rotated clockwise by the rotation of the drive gear 55, The front disk member 41 and the rear disk member 44 rotate relative to each other.

前側円板部材41及び後側円板部材44には、演出部材43が回動前の初期位置(図9に示す状態)にある状態では意味不明な言葉や模様が設けられており、かつそれら前側円板部材41及び後側円板部材44は、演出部材43の回動に伴う相対回動時には次第に意味が判明する図柄となり、その回動動作の最終段階において一定の意味を有する文字や絵柄が判明するように構成される。つまり、相対回動により、半透明な前側円板部材41に描かれた図柄と、後側円板部材44に描かれた図柄とが予め定められた所定角度だけ相対回動した結果、その時点で初めて意味の分かる図柄(文字や絵など)が現出する。このような文字としては例えば「斬」や「忍」、絵としては例えば「忍者の顔」が挙げられる。   The front side disc member 41 and the rear side disc member 44 are provided with words and patterns whose meaning is unknown when the effect member 43 is in the initial position (the state shown in FIG. 9) before the rotation. The front disc member 41 and the rear disc member 44 have a pattern that gradually becomes clear at the time of relative rotation accompanying the rotation of the effect member 43, and characters and patterns having a certain meaning at the final stage of the rotation operation. Is configured to be found. That is, as a result of the relative rotation, the symbol drawn on the translucent front disc member 41 and the symbol drawn on the rear disc member 44 are relatively rotated by a predetermined angle as a result. For the first time, symbols (characters, pictures, etc.) that can be understood will appear. Examples of such characters include “slash” and “shinobi”, and examples of the picture include “ninja face”.

また、演出部材43の回動動作では、大当たりに当選するか否かを判定する際の信頼度の違いによって演出部材43の回動角が異なるように構成することができる。その場合、ステージS上への回動角が大きいほど信頼度が高くなるように構成できる。   In addition, the rotation operation of the effect member 43 can be configured such that the rotation angle of the effect member 43 differs depending on the difference in reliability when determining whether or not to win the jackpot. In that case, the reliability can be increased as the rotation angle on the stage S increases.

次に、図4と、図4の背面側を示す図10とを参照して、センター飾り12の後枠体12bについて説明する。なお、図10はセンター飾りを背面側から見た状態で示す背面図である。   Next, the rear frame 12b of the center ornament 12 will be described with reference to FIG. 4 and FIG. 10 showing the back side of FIG. FIG. 10 is a rear view showing the center decoration viewed from the back side.

すなわち、後枠体12bは、図4の正面視において前枠体12aより全体的にひとまわり程度大きく形成されるもので、左右に張り出した張出し部64及びその上下部分には、複数のネジ挿入孔64aが穿設されている。これらのネジ挿入孔64aは、図10に示すように、後枠体12bを、先に遊技盤7の表側から装着した前枠体12aに対して位置合わせした状態で遊技盤7の裏面に堅固に固定するためのものである。図10における左右の張出し部64のやや開口11寄りに形成された2箇所のリブ部84には、略矩形状の後枠体12bのほぼ四隅に位置するように固定用突起67が、少なくとも図柄表示装置6の荷重を支え得る強度を有してそれぞれ突出形成されている。   That is, the rear frame body 12b is formed to be larger than the front frame body 12a as a whole in the front view of FIG. 4, and a plurality of screws are inserted in the overhanging portion 64 projecting to the left and right and its upper and lower portions. A hole 64a is formed. As shown in FIG. 10, these screw insertion holes 64a are firmly attached to the back surface of the game board 7 with the rear frame body 12b aligned with the front frame body 12a previously mounted from the front side of the game board 7. It is for fixing to. In two rib portions 84 formed slightly toward the opening 11 of the left and right overhang portions 64 in FIG. 10, fixing protrusions 67 are provided at least in the pattern so as to be positioned at substantially four corners of the substantially rectangular rear frame body 12b. Each has a strength that can support the load of the display device 6.

更に、後枠体12bの上部縁部の左右には、前枠体12aの対応する位置に形成されたハブ部110a,110a(図2参照)に後枠体12b側のハブ部110b,110b(図2参照)をネジ止めするための一対のネジ挿入孔86が該ハブ部110b,110bを貫通して設けられている。このネジ挿入孔86は、後枠体12b側の図柄表示装置6による荷重を前枠体12a側にも担わせるようにするためのものではなく、単に後枠体12bと前枠体12aとを位置ずれさせないようにするためのものである。従って、後枠体12b側の図柄表示装置6の重量に起因する応力が前枠体12a側に作用することは殆ど無い。   Further, on the left and right of the upper edge of the rear frame body 12b, the hub sections 110b and 110b (see FIG. 2) formed at the corresponding positions of the front frame body 12a are connected to the hub sections 110b and 110b (on the rear frame body 12b side). A pair of screw insertion holes 86 for screwing in (see FIG. 2) are provided through the hub portions 110b and 110b. This screw insertion hole 86 is not intended to carry the load applied by the symbol display device 6 on the rear frame body 12b side also to the front frame body 12a side, but simply connects the rear frame body 12b and the front frame body 12a. This is to prevent misalignment. Therefore, the stress resulting from the weight of the symbol display device 6 on the rear frame body 12b side hardly acts on the front frame body 12a side.

ここで、パチンコ機1の背面側にセンター飾り12を装着した状態について、図11を参照して説明する。なお、同図は、本パチンコ機1の裏面をセンター飾り12を視認可能な状態にして示す背面図であり、装着したセンター飾り12の配置構造を理解し易くするため、センター飾り12の背面側に本来装備される図柄表示装置6やサブ基板105等は図示を省略している。   Here, a state in which the center ornament 12 is mounted on the back side of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. This figure is a rear view showing the back of the pachinko machine 1 with the center ornament 12 visible, and the rear side of the center ornament 12 is easy to understand the arrangement structure of the center ornament 12 attached. The symbol display device 6 and the sub-board 105 which are originally installed in FIG.

筐体2の裏面側には、前扉3よりもやや小型の方形枠状に形成された裏セット盤70が、前扉3の裏面に設けられた複数のレバーL…を利用して着脱可能にセット保持されている。裏セット盤70の各部には、遊技場内の遊技島(図示せず)に設置してある球貯留装置からの予備賞球を貯留する予備賞球貯留タンク68と、予備賞球貯留タンク68から供給された予備賞球を落下移動させつつ整列させるタンクレール69と、球圧を軽減して予備賞球を下方に流下させる整列待機通路74と、遊技盤7での入賞状態に応じてタンクレール69を通って予備賞球貯留タンク68から供給される予備賞球を賞球として皿ユニット13に払い出す球払出装置76と、球払出装置76から払い出された賞球を上皿13に導く賞球通路77と、各種制御装置や電子部品に電力を供給する電源ユニット78と、パチンコ機1の作動を統括的に制御する主基板92と、図柄表示装置6の裏側に位置して画像表示、効果音等の演出、及び効果ランプ等の表示制御を行うサブ基板105(図11では図示省略。図14を参照)と、球払出装置76を制御する払出制御装置80と、発射装置(図示せず)の発射強度や発射タイミングを制御する発射制御装置79と、外部端子板71とが、図示のように配設されている。   A back set board 70 formed in a rectangular frame shape slightly smaller than the front door 3 can be attached to and detached from the back side of the housing 2 using a plurality of levers L provided on the back surface of the front door 3. Set to hold. Each part of the back set board 70 includes a preliminary prize ball storage tank 68 for storing preliminary prize balls from a ball storage device installed on a game island (not shown) in the game hall, and a preliminary prize ball storage tank 68. A tank rail 69 for aligning the supplied preliminary prize balls while dropping, an alignment standby passage 74 for reducing the ball pressure and causing the preliminary prize balls to flow downward, and a tank rail according to the winning state on the game board 7 The ball awarding device 76 that pays out the preliminary award balls supplied from the preliminary award ball storage tank 68 through 69 to the dish unit 13 as award balls, and the award balls discharged from the ball awarding device 76 are guided to the upper plate 13. A prize ball passage 77, a power supply unit 78 for supplying power to various control devices and electronic components, a main board 92 for comprehensively controlling the operation of the pachinko machine 1, and an image display located on the back side of the symbol display device 6 , Effects such as sound effects, and effects A sub-board 105 (not shown in FIG. 11; see FIG. 14) that performs display control of a lamp and the like, a payout control device 80 that controls the ball payout device 76, and the launch intensity and launch timing of a launch device (not shown). A launch control device 79 that controls the external terminal board 71 and an external terminal board 71 are arranged as shown in the figure.

また、遊技中に遊技盤7において入賞することなく落下してアウト口22(図1参照)に入り込んだ遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路(図示せず)が設けられている。このアウト球通路に導かれたアウト球はパチンコ機背面に開口したアウト球排出口81から球回収空間に排出され、遊技島に設けられた回収通路上を転動して回収される。   Further, an out ball passage (not shown) is provided that guides the game ball that has fallen into the out port 22 (see FIG. 1) without winning on the game board 7 during the game and leads to the back side of the pachinko machine. The out ball guided to the out ball passage is discharged to the ball collection space from the out ball discharge port 81 opened on the back of the pachinko machine, and is collected by rolling on the collection passage provided in the game island.

図12はセンター飾り12の左側面図、図13はセンター飾り12の右側面図である。両図を参照すると、より容易に理解できるように、図11における筐体2(前扉3)の略中央部にて、ブラケット部27のネジ挿入孔27a(図4参照)にネジ(図示せず)をねじ込むことで遊技盤7表側に先に固定された前枠体12aに対し、後枠体12bを遊技盤7裏側から、ハブ部110aにハブ部110bを係合させて位置合わせしつつ、張出し部64のネジ挿入孔64aにネジ(図示せず)をねじ込むことで遊技盤7裏側に固定する(図11も併せて参照)。また、ネジ挿入孔86(図10参照)から不図示のネジが螺入されることにより、ハブ部110aとハブ部110bとが固定される。   FIG. 12 is a left side view of the center ornament 12, and FIG. 13 is a right side view of the center ornament 12. As can be understood more easily with reference to both drawings, a screw (not shown) is inserted into the screw insertion hole 27a (see FIG. 4) of the bracket portion 27 at a substantially central portion of the housing 2 (front door 3) in FIG. The front frame body 12a is fixed to the front side of the game board 7 by screwing in the rear frame body 12b from the back side of the game board 7 while the hub part 110b is engaged with the hub part 110a and aligned. Then, a screw (not shown) is screwed into the screw insertion hole 64a of the overhanging portion 64 to be fixed to the back side of the game board 7 (see also FIG. 11). Further, when a screw (not shown) is screwed into the screw insertion hole 86 (see FIG. 10), the hub portion 110a and the hub portion 110b are fixed.

このように、複数のネジ挿入孔64aを通して螺入したネジによって遊技盤7裏面に堅固に固定された後枠体12bには、ほぼ四隅に突出する固定用突起67に図柄表示装置6がその対応する箇所を固定され、その荷重がそれら固定用突起67を介して遊技盤7に担持され、これにより、図柄表示装置6が極めて安定した状態でパチンコ機1内に保持されることとなる。なお、図12及び図13における符号85は電気的接続ケーブルであるハーネスであり、符号65は、ハーネスを後枠体12bから外方に引き出すための切欠き部である。   In this way, in the rear frame 12b firmly fixed to the back of the game board 7 by screws screwed through the plurality of screw insertion holes 64a, the symbol display device 6 corresponds to the fixing projections 67 protruding substantially at the four corners. The portion to be fixed is fixed, and the load is carried on the game board 7 via the fixing protrusions 67, and thereby the symbol display device 6 is held in the pachinko machine 1 in an extremely stable state. In addition, the code | symbol 85 in FIG.12 and FIG.13 is a harness which is an electrical connection cable, and the code | symbol 65 is a notch part for drawing out a harness outward from the rear frame 12b.

次に、本実施形態におけるパチンコ機1の制御系を図14に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。   Next, a control system of the pachinko machine 1 in the present embodiment will be described with reference to FIG. The figure is a block diagram showing a control system of the pachinko machine.

すなわち、本制御系は、主基板92と、この主基板92に接続されたサブ基板105とを備えている。主基板92は、本パチンコ機1の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機1の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部(図示せず)と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ(MPU)とを備えている。   That is, the control system includes a main board 92 and a sub board 105 connected to the main board 92. The main board 92 manages the entire operation of the pachinko machine 1 in an integrated manner, and includes a system program for managing the entire operation of the pachinko machine 1 and a semiconductor memory in which a game execution program is stored in advance. A storage unit (not shown) and a microprocessor (MPU) (not shown) that executes these programs are provided.

主基板92は、入賞判定手段93、入賞信号出力手段94、第1抽選手段95、第2抽選手段96、遊技制御手段97、保留手段98、作動制御手段99、作動判定手段100、及び作動決定手段101を備えている。また主基板92には、始動チャッカー開閉ソレノイド103及びアタッカー開閉ソレノイド104が接続されている。   The main board 92 includes a winning determination means 93, a winning signal output means 94, a first lottery means 95, a second lottery means 96, a game control means 97, a holding means 98, an operation control means 99, an operation determination means 100, and an operation determination. Means 101 are provided. Further, a start chucker opening / closing solenoid 103 and an attacker opening / closing solenoid 104 are connected to the main board 92.

入賞判定手段93は、発射ハンドル9の操作で作動する発射装置(図示せず)によって遊技領域7aに打ち出された遊技球が始動チャッカー16、入賞口29,30、アタッカー17等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。   The winning determination means 93 is such that a game ball launched into the game area 7a by a launching device (not shown) that is operated by operating the launching handle 9 wins any of the starting chucker 16, the winning openings 29 and 30, the attacker 17 and the like. When it is, it is determined that there has been a prize.

入賞信号出力手段94は、入賞判定手段93によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー16、入賞口29,30、アタッカー17等に入賞した旨の入賞信号を出力する。   The winning signal output means 94 outputs a winning signal indicating that winning has been made to the corresponding starting chucker 16, winning openings 29 and 30, the attacker 17 and the like when the winning determination means 93 determines the winning.

第1抽選手段95は、入賞信号出力手段94からの入賞信号の入力時、最大保留球数(例えば4個)未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。   The first lottery means 95 is an advantageous addition for the player until the next jackpot is won when the winning signal is input from the winning signal output means 94 and the winning with less than the maximum number of reserved balls (for example, four) is triggered. Obtain a winning random number from a lottery memory (not shown) so that one of the probability fluctuations that can give value is won and the normal hit that does not become the special state. Run a lottery.

第2抽選手段96は、第1抽選手段95での大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「111」、「333」や「777」等の図柄が図柄表示装置6の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターンコマンドを出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置(ライン)を意味する。第2抽選手段96はまた、第1抽選手段95での大当たり抽選で通常当たりが当選した場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「222」、「444」や「888」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、この変動パターンコマンドを出力する。第2抽選手段96は更に、第1抽選手段95での大当たり抽選で外れた場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「252」、「464」や「838」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、この変動パターンコマンドを出力する。   The second lottery means 96 is a lottery based on a random number of effects stored in an effect memory (not shown) in the case of winning a big hit lottery in the first lottery means 95. The variation pattern that the symbols such as “111”, “333”, and “777” are finally aligned on the jackpot active line of the symbol display device 6 is determined, and a variation pattern command to that effect is output. The “big hit effective line” means a position (line) where symbols should be arranged in a row in order to obtain a big hit. The second lottery means 96 is also a lottery based on a random number for the effect when the normal win is won in the big win lottery in the first lottery means 95, and “222”, “444” A variation pattern indicating that symbols such as “888” are finally aligned on the jackpot valid line is determined, and this variation pattern command is output. If the second lottery means 96 further loses in the jackpot lottery in the first lottery means 95, it is a lottery based on the production random number value, and “252”, “464”, “838”, etc. corresponding to the loss as a result of fluctuation. The variation pattern that the symbols are finally aligned on the jackpot active line is determined, and this variation pattern command is output.

遊技制御手段97は、予め設定された演出データに応じて、放音装置8、演出用照明装置23、照明装置25,40,50に放音、発光の演出をさせるべき演出内容に関する信号を、制御コマンドと共にサブ基板105の第1演出制御手段106に送信する。更に、遊技制御手段97は、保留手段98の保留内容を参照し、例えば、図柄表示装置6上で大当たり図柄が最終的に揃うような(結果的に揃わない場合も含む)熱い演出が行われる際を契機(所定の契機)として、予め設定されている演出データに従い、その旨の信号を制御コマンドと共にサブ基板105の第2演出制御手段108に送信する。第2演出制御手段108は、これに応答して、演出作動装置39に、日本刀形状の演出部材43の刃部43aを遊技球ステージ上に振り下ろす動作をさせたり、この演出部材43を遊技球ステージS上から初期位置(直立位置)に復帰させたり、これら動作にタイミングを合わせて前側円板部材41及び後側円板部材44を背面側から照明させたりする演出を実行させる。また、遊技制御手段97は、予め設定された演出データや、第1抽選手段95、第2抽選手段96での抽選結果に応じて、図柄表示装置6に表示すべき演出内容に関する信号を、制御コマンドと共にサブ基板105の表示制御手段107に送信する。   The game control means 97 sends a signal relating to the contents of the effect to be sounded and emitted by the sound emitting device 8, the effect lighting device 23, and the lighting devices 25, 40, and 50 in accordance with the effect data set in advance. It is transmitted to the first effect control means 106 of the sub board 105 together with the control command. Further, the game control means 97 refers to the content held by the holding means 98, and for example, a hot effect is performed such that the jackpot symbols are finally aligned on the symbol display device 6 (including cases where they are not aligned as a result). As a trigger (predetermined trigger), a signal to that effect is transmitted to the second effect control means 108 of the sub-board 105 together with a control command according to preset effect data. In response to this, the second effect control means 108 causes the effect actuating device 39 to swing the blade portion 43a of the Japanese sword-shaped effect member 43 onto the game ball stage, or to play the effect member 43 in the game. The stage stage is returned from the ball stage S to the initial position (upright position), or the front disk member 41 and the rear disk member 44 are illuminated from the back side in synchronization with these operations. In addition, the game control means 97 controls a signal relating to the contents of the effects to be displayed on the symbol display device 6 according to the preset effect data and the lottery results of the first lottery means 95 and the second lottery means 96. It is transmitted to the display control means 107 of the sub-board 105 together with the command.

保留手段98は、第2抽選手段96から出力された変動パターンコマンドを入力し、始動チャッカー16への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、図柄表示装置6に備えた保留球表示部(図示せず)に、例えば最大4個の保留球として点灯表示される。保留手段98は、例えば保留球数Hが0<H<5であるか否かを常時判定し、保留球数Hが4個表示されている間は、始動チャッカー16への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大4個」に限らず、例えば3個以下、又は5個以上として適宜設定することも可能である。   The holding means 98 inputs the variation pattern command output from the second lottery means 96 and sequentially stores it as a holding ball that becomes the result of the lottery performed each time the winning is made to the starting chucker 16. The storage status is lit and displayed as, for example, a maximum of four reserved balls on a reserved ball display unit (not shown) provided in the symbol display device 6. The holding means 98 always determines whether, for example, the number H of held balls is 0 <H <5 or not, and while the number H of four held balls is displayed, the big hit regardless of the winning to the starting chucker 16 There will be no lottery. Note that the number of reserved balls that are lit and displayed as the reserved balls is not limited to the “maximum of four”, and may be set as appropriate, for example, three or less or five or more.

そして保留手段98は、保留(記憶)している変動パターンコマンドを順次出力し、この出力した変動パターンコマンドに基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターンコマンドを出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる(オンする)と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ(図示せず)をセットし、変動パターンコマンドの出力に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段98は、保留球の消費に応じて保留球数HがH<4となった場合、第1抽選手段95で行われる始動チャッカー16への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。   The holding means 98 sequentially outputs the fluctuation pattern commands that are held (stored), and prevents the next fluctuation pattern command from being output until the effect display based on the outputted fluctuation pattern commands is completed. A variation prohibition flag is set (turned on), and a symbol variation timer (not shown) for measuring the time to release the turned symbol variation prohibition flag is set, and the number of held balls according to the output of the variation pattern command Is decremented by 1. Further, the holding means 98 holds the result of the jackpot lottery in response to the winning to the starting chucker 16 performed by the first lottery means 95 when the number H of held balls becomes H <4 according to the consumption of the reserved balls. And the number of reserved balls is incremented by one.

作動制御手段99は、作動決定手段101の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド103に駆動信号を送って該ソレノイド103を作動させて始動チャッカー16を開放又は閉塞動作させる。更に作動制御手段99は、アタッカー開閉ソレノイド104に駆動信号を送って該ソレノイド104を作動させ、第1抽選手段95での抽選による大当たり発生時にアタッカー17を開放して所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定回数(所定ラウンド)だけ繰り返すように制御する。   The operation control means 99 sends a drive signal to the start chucker opening / closing solenoid 103 based on a signal indicating the start of operation of the operation determination means 101 to operate the solenoid 103 to open or close the start chucker 16. Further, the operation control means 99 sends a drive signal to the attacker opening / closing solenoid 104 to actuate the solenoid 104, and when the jackpot is generated by the lottery in the first lottery means 95, the attacker 17 is opened and the predetermined number of winnings is completed (or Control is performed so that the closing operation is repeated a predetermined number of times (a predetermined round) every time a predetermined time elapses).

作動判定手段100は、始動チャッカー開閉ソレノイド103及びアタッカー開閉ソレノイド104を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド103にあって、始動チャッカー16の開閉の「条件を満たす」時とは、主基板92において第1抽選手段95の大当たり抽選とは別途行われる抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド104にあって、アタッカー17の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ(所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む)の状態から3つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー17の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時における全ての入賞を完了した場合である。   The operation determination unit 100 determines whether or not a condition for operating the starter chuck opening / closing solenoid 103 and the attacker opening / closing solenoid 104 is satisfied. That is, in the starter chucker opening / closing solenoid 103, the “condition” of opening / closing the starter chucker 16 is a case where the main board 92 is won by a lottery performed separately from the big lottery of the first lottery means 95. . In the attacker open / close solenoid 104, when the “conditions” for the opening of the attacker 17 are met, three big symbols from the state of so-called reach (including so-called super reach and normal reach) are aligned on the jackpot effective line and the jackpot is hit. This is a case where the occurrence occurs, and the time when the “condition is satisfied” of the blockage of the attacker 17 is when all winnings at the time of occurrence of the jackpot are completed.

作動決定手段101は、作動判定手段100からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド103、アタッカー開閉ソレノイド104の作動開始を夫々に決定する。   In response to the determination signal from the operation determination unit 100, the operation determination unit 101 determines the start of operation of the starter chuck opening / closing solenoid 103 and the attacker opening / closing solenoid 104, respectively.

始動チャッカー開閉ソレノイド103は、作動制御手段99から送信された駆動信号に応答してプランジャ(図示せず)を進退動作させて、始動チャッカー16を開閉動作させる。   The start chucker opening / closing solenoid 103 opens and closes the starter chucker 16 by moving a plunger (not shown) forward and backward in response to the drive signal transmitted from the operation control means 99.

アタッカー開閉ソレノイド104は、作動制御手段99から送信された駆動信号に応答してプランジャ(図示せず)を進退動作させて、アタッカー17を開閉動作させる。   The attacker opening / closing solenoid 104 opens and closes the attacker 17 by moving a plunger (not shown) forward and backward in response to the drive signal transmitted from the operation control means 99.

一方、サブ基板105は、第1演出制御手段106、第2演出制御手段108及び表示制御手段107を有しており、サブ基板105には、放音装置8、演出用照明装置23、照明装置25,40,50、図柄表示装置6、及び刀回動モータMが接続されている。   On the other hand, the sub board 105 includes a first effect control means 106, a second effect control means 108, and a display control means 107. The sub board 105 includes a sound emitting device 8, an effect lighting device 23, and an illumination device. 25, 40, 50, the symbol display device 6, and the sword rotation motor M are connected.

第1演出制御手段106は、遊技制御手段97から送信された演出内容に関する信号に従って、放音装置8を適時放音駆動し、演出用照明装置23、照明装置25,40,50を適時発光駆動し、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。   The first effect control means 106 performs sound emission drive of the sound emitting device 8 in a timely manner in accordance with the signal relating to the effect contents transmitted from the game control means 97, and timely light emission drive of the effect illumination device 23 and the illumination devices 25, 40, 50. Then, the player makes a presentation that appeals to the player's hearing and vision.

第2演出制御手段108は、遊技制御手段97から送信された演出内容に関する信号に従って、演出作動装置39の刀回動モータMを駆動させて、日本刀形状の演出部材43の刃部43aを遊技球ステージS上に振り下ろす動作をさせ、更に該動作にタイミングを合わせて前側円板部材41及び後側円板部材44を背面側から照明させ、遊技者の視覚に訴える演出を行う。また、第2演出制御手段108は、振り下ろされた演出部材43を遊技球ステージS上から初期位置(直立位置)に復帰させる動作もさせる。   The second effect control means 108 drives the blade 43a of the Japanese sword-shaped effect member 43 by driving the sword rotation motor M of the effect actuating device 39 in accordance with the signal related to the effect contents transmitted from the game control means 97. An operation of swinging down on the ball stage S is performed, and the front disc member 41 and the rear disc member 44 are illuminated from the back side in synchronization with the operation, and an effect appealing to the player's vision is performed. Further, the second effect control means 108 also performs an operation of returning the effect member 43 swinged down from the game ball stage S to the initial position (upright position).

表示制御手段107は、遊技制御手段97から送信された演出内容に関する信号に従って図柄表示装置6を適時駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。   The display control means 107 drives the symbol display device 6 in a timely manner in accordance with the signal related to the effect content transmitted from the game control means 97, and the effect display of the content centering on the jackpot lottery result appeals to the player's vision. To do.

放音装置8、演出用照明装置23、照明装置25,40,50、及び図柄表示装置6は、上述したように各制御に応答して音、光等の発生や、図柄等の表示により、通常時の演出や大当たり時における特別な演出等を行う。   The sound emitting device 8, the lighting device 23 for production, the lighting devices 25, 40, 50, and the symbol display device 6 respond to each control as described above by generating sound, light, etc., and displaying symbols, etc. Performs regular performances and special performances during jackpots.

刀回動モータMは、第2演出制御手段108による制御に応答して駆動し、ピニオンギヤ60,62を回転させ、伝達ギヤ58を介して演出部材43を遊技球ステージS上に回動させ、駆動ギヤ57と共に前側円板部材41を図9の反時計回り方向に回動させ、かつ駆動ギヤ55と共に後側円板部材44を図9の時計回り方向に回動させる。これにより、演出作動装置39は、刃部43aを図柄表示装置6の前方に振り下ろすと共に、前側円板部材41と後側円板部材44とを相対回動させ、意味のある図柄を遊技者に対して次第に認識できる形に見せるように作動する。   The sword rotation motor M is driven in response to the control by the second effect control means 108, rotates the pinion gears 60 and 62, rotates the effect member 43 onto the game ball stage S via the transmission gear 58, The front disc member 41 is rotated together with the drive gear 57 in the counterclockwise direction of FIG. 9, and the rear disc member 44 is rotated together with the drive gear 55 in the clockwise direction of FIG. As a result, the effect actuating device 39 swings the blade portion 43a forward of the symbol display device 6 and relatively rotates the front disc member 41 and the rear disc member 44 to produce a meaningful symbol. It works to make it appear in a recognizable form.

次に、本パチンコ機1による作用について、図15のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described with reference to the flowchart of FIG.

すなわち、本パチンコ機1に対面して着座した遊技者が発射ハンドル9を握り、適宜の角度に回動操作すると(ステップS1)、発射装置(図示せず)の作動によって遊技球が所定の時間間隔で遊技領域7aに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域7aに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー16や入賞口29,30に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域7a最下部のアウト口22から遊技盤7背面側に排出される。   That is, when a player seated facing the pachinko machine 1 holds the firing handle 9 and rotates it to an appropriate angle (step S1), the game ball is moved for a predetermined time by the operation of the launching device (not shown). Fired continuously toward the game area 7a at intervals. Then, a large number of game balls that are launched into the game area 7a and rolling and falling win the starting chucker 16 and the winning holes 29 and 30 in a timely manner, or roll and fall without being involved in the game area 7a. It is discharged from the bottom out port 22 to the back side of the game board 7.

つまり、遊技領域7aに向けて打ち出された多数の遊技球は、その一部がワープ導入口32から導入される。ワープ導入口32から導入された遊技球は、放出口33から湾曲面34に放出され、放出時の勢いで、一次側振り分け部35の第1案内路35a、第2案内路35b,35c上を一旦通過して、遊技球ステージSの左端まで至り、湾曲面34の傾斜により一次側振り分け部35側に向けて戻る。その際の摩擦抵抗等に起因して、遊技球の転動速度は弱まり、第1案内路35a、第2案内路35b,35cの何れかに取り込まれた後、落下することとなる。   That is, a part of the large number of game balls launched toward the game area 7 a is introduced from the warp introduction port 32. The game ball introduced from the warp introduction port 32 is discharged from the discharge port 33 to the curved surface 34, and on the first guide path 35a and the second guide paths 35b and 35c of the primary side distribution unit 35 by the momentum at the time of discharge. Once passed, it reaches the left end of the game ball stage S, and returns toward the primary side distribution unit 35 side by the inclination of the curved surface 34. Due to the frictional resistance and the like at that time, the rolling speed of the game ball is weakened and dropped after being taken into one of the first guide path 35a and the second guide paths 35b and 35c.

第1案内路35aに取り込まれた場合、遊技球は、案内溝gに沿って、二次側振り分け部36の第1案内路36aに向けて落下し、該第1案内路36aに沿って始動チャッカー16に向けて落下し、始動チャッカー16に高確率で入賞する。しかしこの際、障害釘59への当接状況によっては、始動チャッカー16に入賞できないこともある。   When taken into the first guide path 35a, the game ball falls along the guide groove g toward the first guide path 36a of the secondary-side distribution unit 36, and starts along the first guide path 36a. It falls toward the chucker 16 and wins the starting chucker 16 with a high probability. However, at this time, depending on the contact state with the obstacle nail 59, the starter chucker 16 may not be awarded.

一方、湾曲面34上で転動する遊技球が、第2案内路35b又は35cに取り込まれた場合、遊技球は、第2案内路35b又は35c上で左右にやや転がり移動しつつ第2案内路36b又は36cに向けて落下する。その際、第2案内路36b又は36cに落下すると、その遊技球は、更に湾曲面38に落下して第2湾曲面38aから第1湾曲面38bに向けて転動し、前壁部27bの切欠き27cから落下する。このとき、遊技球は始動チャッカー16側に落下することになるが、その際の始動チャッカー16への入賞確率は、第1案内路36aや球放出口53から落下する場合に比して大分低くなる。   On the other hand, when a game ball that rolls on the curved surface 34 is taken into the second guide path 35b or 35c, the game ball rolls slightly to the left or right on the second guide path 35b or 35c and moves to the second guide. It falls toward the path 36b or 36c. At this time, if the game ball falls on the second guide path 36b or 36c, the game ball further falls on the curved surface 38 and rolls from the second curved surface 38a toward the first curved surface 38b. It falls from the notch 27c. At this time, the game ball falls to the start chucker 16 side, but the winning probability to the start chucker 16 at that time is much lower than when the game ball falls from the first guide path 36a or the ball discharge port 53. Become.

また、第2案内路35b又は35cに取り込まれた遊技球が、第2案内路35b又は35c上で左右にやや転がり移動しつつ導入面52a又は52bに落下した場合、その遊技球は、導入面52a又は52bのステージ後方への傾斜に沿って転動し連通孔42bから球放出口53に導かれて、始動チャッカー16に向けて落下し、始動チャッカー16に高確率で入賞する。しかしこの際、上述したように、障害釘59への当接状況によっては入賞できないこともある。   In addition, when a game ball taken into the second guide path 35b or 35c falls on the introduction surface 52a or 52b while rolling slightly to the left or right on the second guide path 35b or 35c, the game ball Rolls along the inclination of the stage 52a or 52b to the rear of the stage, is guided from the communication hole 42b to the ball discharge port 53, falls toward the starting chucker 16, and wins the starting chucker 16 with high probability. However, at this time, as described above, depending on the contact state with the obstacle nail 59, it may not be possible to win a prize.

なお、上記湾曲面38bから落下する遊技球は、その落下方向が、始動チャッカー16上の一対の障害釘59の間を通過して入球し得る方向と異なる場合であっても、当該障害釘59の左右に打ち込まれた不図示の所謂ジャンプ釘や、当該ジャンプ釘から左右方向に配列された道釘(図示せず)で弾かれることにより、所謂命釘である障害釘59に絡んでその間を落下して始動チャッカー16に入球することもある。   Even if the game ball falling from the curved surface 38b has a falling direction different from the direction in which the ball can pass through between the pair of obstacle nails 59 on the starting chucker 16, the obstacle nail is concerned. 59, so-called jump nails (not shown) that are driven to the left and right of 59, and road nails (not shown) arranged in the left-right direction from the jump nails, so that they are entangled with obstacle nails 59 that are so-called life nails. May fall and enter the starting chucker 16.

ところで、上述したように始動チャッカー16や入賞口29,30の何れかに遊技球Baが入賞した場合、入賞判定手段93が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段94が入賞信号を出力する(ステップS2)。この際、保留手段98は、保留球Hが0<H<5であるか否かを常時判定しており、0<H<5を満たすと判定したときには、保留している変動パターンコマンドを、遊技制御手段97を介して表示制御手段107に順次送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段98は、当該保留球の消費に応じて保留球数HがH<4となった場合、第1抽選手段95で行われる始動チャッカー16への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。   By the way, as described above, when the game ball Ba wins any of the starting chucker 16 and the winning openings 29 and 30, the winning determining means 93 determines the winning and the winning signal output means 94 outputs a winning signal. (Step S2). At this time, the holding means 98 always determines whether or not the holding ball H is 0 <H <5. When it is determined that 0 <H <5 is satisfied, the holding variation pattern command is The information is sequentially transmitted to the display control means 107 via the game control means 97, the symbol variation prohibition flag is turned on, the symbol variation timer is set, and the number of reserved balls is decremented by 1 in response to the transmission of the variation pattern command. The holding means 98 holds the result of the big hit lottery according to the winning to the starting chucker 16 performed by the first lottery means 95 when the number H of held balls becomes H <4 according to the consumption of the reserved balls. Store as a sphere and increment the number of held balls by one.

そして、大当たり抽選で当選した場合(ステップS3)、第1抽選手段95が当たりフラグをオンすると、第2抽選手段96が、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンを決定する。   Then, when winning a lottery lottery (step S3), when the first lottery means 95 turns on the winning flag, the second lottery means 96 is a lottery based on the effect random number stored in the effect memory. That is, the variation pattern corresponding to the probability variation or the normal variation is determined.

これにより、ステップS4において、図柄表示装置6に表示されるべき当たり図柄がセットされ、第2抽選手段96は、その旨の変動パターンコマンドを出力すると共に、当該変動パターンコマンドに基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターンコマンドを送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を1デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、図柄表示装置6に表示される外れ図柄がセットされ、第2抽選手段96は、その旨の変動パターンコマンドを出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を1デクリメントする。   Thereby, in step S4, the winning symbol to be displayed on the symbol display device 6 is set, and the second lottery means 96 outputs the variation pattern command to that effect and the effect display based on the variation pattern command is ended. Until the next variation pattern command is not sent, the symbol variation prohibition flag is turned on, the symbol variation timer for measuring the time to release the turned on symbol variation prohibition flag is set, and the variation pattern command is set. The number of reserved balls is decremented by 1 in response to the transmission of. On the other hand, when the winning is a lottery lottery, a variation pattern is determined in which lottery based on a random number value stored in the effect memory results in the final matching of symbols corresponding to the loss as a result of the variation. Thereby, the off symbol displayed on the symbol display device 6 is set, the second lottery means 96 outputs a variation pattern command to that effect, turns on the symbol variation prohibition flag, sets the symbol variation timer, The number of held balls is decremented by 1 in response to the transmission of the fluctuation pattern command.

以上のようにして、遊技制御手段97が、図柄表示装置6に表示すべき演出内容に関する信号を制御コマンドと共にサブ基板105の表示制御手段107に送信することに基づき、表示制御手段107が、図柄表示装置6を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる(ステップS5)。   As described above, based on the fact that the game control means 97 transmits a signal relating to the contents of effects to be displayed on the symbol display device 6 together with the control command to the display control means 107 of the sub-board 105, the display control means 107 The display device 6 is driven in a timely manner, and the contents related to the jackpot lottery result are displayed so as to appeal to the player's vision (step S5).

このような演出表示が、例えばスーパーリーチに発展した場合、遊技制御手段97は、大当たり確定の期待度(信頼度)を更に高めるために、演出作動装置39を作動させることがある。その場合、第2演出制御手段108が、遊技制御手段97から送信された演出内容に関する信号に従って、演出作動装置39の刀回動モータMを駆動させ、演出部材43の刃部43aを遊技球ステージ上に振り下ろす動作をさせると共に、それにタイミングを合わせて前側円板部材41及び後側円板部材44を背面側から照明させ、遊技者の視覚に訴える演出を行う。これにより、刃部43aが図柄表示装置6の前方に振り下ろされると共に、前側円板部材41と後側円板部材44とが相対回動して、意味のある図柄が遊技者に対して提示され、これにより、大当たり確定の期待度がより高められる。   When such an effect display is developed into, for example, super reach, the game control means 97 may activate the effect actuating device 39 in order to further increase the expectation level (reliability) for determining the jackpot. In that case, the second effect control means 108 drives the sword rotation motor M of the effect actuating device 39 according to the signal related to the effect contents transmitted from the game control means 97, and the blade 43a of the effect member 43 is moved to the game ball stage. In addition to the operation of swinging down, the front disc member 41 and the rear disc member 44 are illuminated from the back side in time with the timing, thereby producing an effect appealing to the player's vision. As a result, the blade 43a is swung down to the front of the symbol display device 6, and the front disc member 41 and the rear disc member 44 are relatively rotated so that a meaningful symbol is presented to the player. As a result, the expectation level for determining the jackpot is further increased.

そして、図柄表示装置6の画面上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段99は、作動決定手段101の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド104に駆動信号を送り、当該ソレノイド104を作動させてアタッカー17を開放し、所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定回数(所定ラウンド)だけ繰り返させる。これにより、アタッカー17に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口18から上皿13に払い出されることとなる(ステップS6)。   When the lottery result displayed on the screen of the symbol display device 6 is a big hit decision, the operation control means 99 is based on a signal indicating that the operation decision means 101 has decided to start the operation, and the attacker opening / closing solenoid 104 at a predetermined timing. A drive signal is sent to actuate the solenoid 104 to open the attacker 17, and the operation of closing every time a predetermined number of winnings are completed (or a predetermined time elapses) is repeated a predetermined number of times (predetermined rounds). Thereby, a large amount of game balls corresponding to the game balls won in the attacker 17 are paid out from the ball supply port 18 to the upper plate 13 (step S6).

以上説明した本実施形態によると、センター飾り12が、遊技球ステージSの略中央部にてワープ導入口32からの遊技球の進路を振り分ける一次側振り分け部35及び二次側振り分け部36を有する振り分け装置Dと、遊技球ステージSの左側に配置され、刀状の演出部材43を振り分け装置D上に所定の契機で振り下ろすように作動する演出作動装置39とを備えるので、ワープ導入口32から受け入れた遊技球を、一次側振り分け部35と二次側振り分け部36とにより比較的長い時間かけて振り分けている最中に、所定の契機で刀状の演出部材43を振り分け装置D上に振り下ろすことができる。このため、遊技者は、高確率で始動チャッカー16に入賞することを期待してステージS上の遊技球の動きに集中しているとき、突然眼前に振り下ろされる演出部材43を見ることで、遊技球と演出部材43双方の動きによるコンビネーション演出を充分に満喫することができる。   According to the present embodiment described above, the center decoration 12 has the primary side distribution unit 35 and the secondary side distribution unit 36 that distribute the course of the game ball from the warp introduction port 32 at the substantially central portion of the game ball stage S. The warp inlet 32 is provided with the distribution device D and an effect operation device 39 that is arranged on the left side of the game ball stage S and operates to swing down the sword-shaped effect member 43 on the distribution device D at a predetermined opportunity. While the game balls received from the player are distributed over a relatively long time by the primary side distribution unit 35 and the secondary side distribution unit 36, the sword-like effect member 43 is placed on the distribution device D with a predetermined opportunity. Can be swung down. For this reason, when the player concentrates on the movement of the game ball on the stage S in the hope of winning the starter chucker 16 with a high probability, by watching the effect member 43 suddenly swung down in front of the eyes, The combination effect by the movement of both the game ball and the effect member 43 can be fully enjoyed.

また、二次側振り分け部36が、第1案内路36a及び第2案内路36b,36cのいずれにも受け入れられない遊技球を受け入れて始動チャッカー16に高確率で入賞させる第3案内路としての案内面42a、連通孔42b及び球放出口53を備えている。このため、一次側振り分け部35から二次側振り分け部36に送られる際に、遊技球が、第1案内路36a及び第2案内路36b,36cのいずれにも受け入れられない場合であっても、その遊技球を上記第3案内路に受け入れて始動チャッカー16に高確率で入賞させるようにすることができる。従って、遊技者が一旦諦め掛けた遊技球の行方に再び注目させることができ、振り分け装置Dでの振り分け演出をより興趣の高いものにすることができる。   In addition, the secondary distribution unit 36 receives a game ball that cannot be received in any of the first guide path 36a and the second guide paths 36b, 36c and serves as a third guide path that causes the starting chucker 16 to win with high probability. A guide surface 42a, a communication hole 42b, and a ball discharge port 53 are provided. For this reason, even when the game ball is not received by any of the first guide path 36a and the second guide paths 36b and 36c when it is sent from the primary side distribution section 35 to the secondary side distribution section 36. The game ball can be received in the third guide path so that the starting chucker 16 can win with a high probability. Therefore, it is possible to pay attention again to the whereabouts of the game ball once the player has given up, and the distribution effect in the distribution device D can be made more interesting.

更に、第1案内路36a及び第2案内路36b,36cが、それぞれ、手裏剣であるクナイの刃形状に形成されるので、パチンコ機1が時代劇に関するテーマに沿って作製されていることから、忍者が用いるクナイを模した案内路36a,36b,36cがステージS上に存することで、独特の雰囲気を醸し出し、遊技性を高めることができる。   Furthermore, since the first guide path 36a and the second guide paths 36b, 36c are each formed in the shape of a knife of a shuriken, the pachinko machine 1 is made according to the theme related to historical drama, Since the guide paths 36a, 36b, and 36c imitating the kunai used by the ninja exist on the stage S, a unique atmosphere can be created and the game can be enhanced.

以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。   As mentioned above, although this invention was demonstrated based on the suitable embodiment, the game machine of this invention is not limited only to the structure of the said embodiment, A various correction and change from the structure of the said embodiment. The gaming machine which has been subjected to is also included in the scope of the present invention.

本実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。It is a front view which shows the external structure of the pachinko machine in this embodiment. パチンコ機に搭載されたセンター飾りを単体で示す斜視図である。It is a perspective view which shows the center decoration mounted in the pachinko machine independently. センター飾りを図2とは別の角度から見た状態で示す斜視図である。It is a perspective view which shows the center decoration in the state seen from the angle different from FIG. センター飾りを示す正面図である。It is a front view which shows a center decoration. 図4に示したセンター飾りを同図A-A線に沿って切断して矢視方向に見た状態で示す平面断面図である。FIG. 5 is a cross-sectional plan view showing the center ornament shown in FIG. 4 cut along the line AA and viewed in the direction of the arrows. 図4に示したセンター飾りを後枠部の一部及び前カバーの一部を外した状態で示す正面図である。It is a front view which shows the center decoration shown in FIG. 4 in the state which removed a part of rear frame part and a part of front cover. 図6に示した状態から前枠体や前カバーを外した状態で示す正面図である。It is a front view shown in the state which removed the front frame and the front cover from the state shown in FIG. 図7に示した状態から更に演出作動装置の前カバーを外した状態で示す正面図である。It is a front view shown in the state where the front cover of the effect operating device was further removed from the state shown in FIG. 図8の状態の後枠体を水平方向にやや回動させた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which rotated the rear frame body of the state of FIG. 8 a little in the horizontal direction. センター飾りを背面側から見た状態で示す背面図である。It is a rear view which shows the center decoration in the state seen from the back side. パチンコ機の裏面をセンター飾りを視認可能な状態にして示す背面図である。It is a rear view which shows the back surface of a pachinko machine in the state which can visually recognize a center decoration. センター飾りの左側面図である。It is a left view of a center decoration. センター飾りの右側面図である。It is a right view of center decoration. 本実施形態におけるパチンコ機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of the pachinko machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチンコ機による作動を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the action | operation by the pachinko machine in this embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1:遊技機(パチンコ機)
6:図柄表示装置
7:遊技盤
7a:遊技領域
12:ユニット役物(センター飾り)
16:入賞口(始動チャッカー)
32:ワープ導入口
35:一次側振り分け部
36:二次側振り分け部
36a:第1案内路
36b,36c:第2案内路
39:演出作動装置
42a,42b,53:第3案内路(案内面,連通孔,球放出口)
43:刀状の演出部材
Ba:遊技球
D:振り分け装置
S:遊技球ステージ
1: Game machine (pachinko machine)
6: Symbol display device 7: Game board 7a: Game area 12: Unit character (center decoration)
16: Winning mouth (starting chucker)
32: Warp introduction port 35: Primary side distribution unit 36: Secondary side distribution unit 36a: First guide path 36b, 36c: Second guide path 39: Production actuators 42a, 42b, 53: Third guide path (guide surface) , Communication hole, ball outlet)
43: Sword-shaped production member Ba: Game ball D: Sorting device S: Game ball stage

Claims (3)

ワープ導入口、及び主に該ワープ導入口から導入された遊技球を受ける遊技球ステージを有するユニット役物と、前記遊技球ステージの下方に位置して上方に開口する入賞口とを遊技領域に備え、該遊技領域に打ち出された遊技球を前記入賞口に入賞させるように遊技する遊技機であって、
前記ユニット役物は、
前記遊技球ステージの略中央部にて、前記ワープ導入口から受け入れた遊技球の進路を複数方向に振り分ける一次側振り分け部、及び、該一次側振り分け部によって振り分けられた遊技球を前記入賞口に高確率で入賞させる第1案内路と低確率で入賞させる第2案内路とに振り分ける二次側振り分け部を有する振り分け装置と、
前記遊技球ステージの左右幅方向の一側に配置され、刀状の演出部材を前記振り分け装置上に所定の契機で振り下ろすように作動する演出作動装置と、を備える、
ことを特徴とする遊技機。
A game unit includes a warp introduction port, a unit accessory having a game ball stage that mainly receives a game ball introduced from the warp introduction port, and a winning opening that is located below the game ball stage and opens upward. A gaming machine that plays a game so that a game ball launched into the game area is awarded to the winning opening,
The unit character is
A primary side distribution unit that distributes a course of a game ball received from the warp introduction port in a plurality of directions at a substantially central portion of the game ball stage, and a game ball distributed by the primary side distribution unit to the prize opening A distribution device having a secondary side distribution unit that distributes the first guide path for winning with high probability and the second guide path for winning with low probability;
An effect actuating device that is arranged on one side in the left-right width direction of the game ball stage and operates to swing down a sword-like effect member on the sorting device at a predetermined opportunity;
A gaming machine characterized by that.
前記二次側振り分け部は、前記第1案内路及び前記第2案内路のいずれにも受け入れられない遊技球を受け入れて前記入賞口に高確率で入賞させる第3案内路を備えてなる、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The secondary distribution unit includes a third guide path that accepts a game ball that cannot be received in either the first guide path or the second guide path and wins the winning opening at a high probability.
The gaming machine according to claim 1.
前記第1案内路及び前記第2案内路は、それぞれ、手裏剣であるクナイの刃形状に形成されてなる、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
Each of the first guide path and the second guide path is formed in the shape of a knife of Kunai, which is a shuriken.
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
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