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JP2006006706A - Game machine - Google Patents

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JP2006006706A
JP2006006706A JP2004189757A JP2004189757A JP2006006706A JP 2006006706 A JP2006006706 A JP 2006006706A JP 2004189757 A JP2004189757 A JP 2004189757A JP 2004189757 A JP2004189757 A JP 2004189757A JP 2006006706 A JP2006006706 A JP 2006006706A
Authority
JP
Japan
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game
notification
winning
bonus
determination
Prior art date
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Pending
Application number
JP2004189757A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masaru Matsuno
勝 松野
Tomohiro Uchida
朋宏 内田
Atsushi Ishigaki
敦士 石垣
Takao Komori
隆男 小森
Shunichi Nakano
俊一 中野
Tomoe Toguchi
巴 戸口
Takayuki Morishita
隆之 森下
Sueo Hibino
季男 日比野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2004189757A priority Critical patent/JP2006006706A/en
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine notifying information related to an internally winning big role according to the skill level of a player. <P>SOLUTION: A notification execution part 20 sequentially executes the notification of being in the bonus and notification of a winning bonus type, a bonus information notification time determination part 10 selects and determines whether or not executing the notification of the bonus type at a predetermined selection probability, and a main control part 100, as the result of the game, determines whether or not winning the role, executes the notification of being in the bonus after capable of winning (in the bonus) the big win won in the internal lottery and notifies the bonus type based on the number of times of executing the game after capable of winning the role and the winning determination result of the main control part 100. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine that uses medals, coins, game balls and the like as game media.

従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバーを操作することで、当該遊技に対する役の当落抽選が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列(一般的には3列)の図柄変動リール(表示装置)が回転することにより、所謂、図柄の変動表示を開始するようになっている。   Conventionally, in game machines, particularly pachislot machines, a predetermined number of game media are inserted and a start lever is operated to execute a winning lottery for the game, and a plurality of symbols are displayed on the peripheral surface. In addition, when a plurality of rows (generally, three rows) of symbol variation reels (display devices) rotate, so-called symbol variation display is started.

上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作することで、ほぼ遊技者の意図する時期に停止される。   The symbol variable reels that have started to rotate by the operation of the start lever described above are stopped almost at the time that the player intends, by the player operating the stop buttons provided correspondingly.

ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当たり/外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で入賞となり、権利行使がなされる。   Here, when the start lever is operated, the internal lottery is executed and the winning / losing is determined, and the player performs the stop operation of each symbol variable reel by the stop button and wins the internal lottery. When the symbols corresponding to the winning are complete, the prize is won and the rights are exercised.

また、内部抽選の結果が外れの場合には、図柄変動リールは当選役に対応する図柄の組み合わせを表示しないように所謂すべり制御が実行されて停止される。   Further, when the result of the internal lottery is off, the symbol variation reel is stopped by performing so-called slip control so as not to display the symbol combination corresponding to the winning combination.

なお、仮に内部抽選の結果が当たりであっても、図柄変動リールが当選役に対応する図柄で停止表示さなかった場合は、入賞とならず、上記権利行使はなされない。   Even if the result of the internal lottery is a win, if the symbol variable reel is not stopped and displayed with the symbol corresponding to the winning combination, no winning is made and the above right is not exercised.

当たりには小役と大役とがあり、小役当選の権利行使は、予め設定された遊技媒体の配当が実行される。また、小役には再遊技(リプレイ)を含んでおり、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と同等の配当がなされたものとみなして、新たに遊技媒体を投入することなく再遊技の権利が与えられる。   There are a small bonus and a big bonus, and for the exercise of the right for winning the small bonus, a predetermined game medium payout is executed. In addition, the small role includes replay (replay), and at the time of replay, it is considered that a payout equivalent to the game medium thrown in for the game is made, and a new game medium is thrown in. Without replay rights.

一方、大役当選の権利行使は、当該役に対して予め設定された遊技媒体の配当が実行された後、上記通常遊技状態から所謂ボーナスゲーム(レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある)と称される、所定回数の特別遊技状態に移行する。このボーナスゲームの内、第1の大役であるレギュラーボーナス(適宜RBという)では、所定回数小役(リプレイ図柄を含む)の当選確率が飛躍的に高まる遊技状態となり、遊技者は、短期間で多くの遊技媒体を獲得することができる。また、第2の大役であるビッグボーナス(適宜BBという)では、複数回(通常は最大30回)小役獲得遊技中に、前記レギュラーボーナスが複数回(通常は最大3回)組み合わされて構成される特別遊技により、遊技者はレギュラーボーナスよりも多量の遊技媒体を獲得することができる。   On the other hand, exercising the right of winning a major role is called a so-called bonus game (there is a regular bonus and a big bonus) from the normal gaming state after a predetermined game medium payout is executed for that role. , Transition to a predetermined number of special gaming states. Among the bonus games, the regular bonus (referred to as RB as appropriate), which is the first major player, is a gaming state in which the winning probability of a small role (including replay symbols) is dramatically increased a predetermined number of times. Many game media can be acquired. In addition, the second major big bonus (referred to as BB as appropriate) is configured by combining the regular bonus multiple times (usually up to 3 times) during the small role acquisition game multiple times (usually up to 30 times). With the special game played, the player can acquire a larger amount of game media than the regular bonus.

すなわち、ビッグボーナスゲームは、レギュラーボーナスの実行回数が上限回数(3回)に到達すると、小役獲得遊技回数が上限回数(30回)に到達していなくても終了している。   In other words, when the number of regular bonus executions reaches the upper limit number (3 times), the big bonus game ends even if the small role acquisition game number does not reach the upper limit number (30 times).

ところで、大役に当選している場合には、変動する図柄を大役に応じた図柄配列で停止させる必要があるが、遊技者は大役に当選してもそのことを知ることができないため、大役に内部当選しているにも拘わらず入賞できない場合がある。そこで、内部抽選の結果大役に当選した場合に、リーチ目と称される図柄の組み合わせパターンが出現するように停止制御を行ったり、ランプの点灯や音声等により当該大役に当選した旨を報知する機種もある。   By the way, if you are elected as a major player, it is necessary to stop the fluctuating symbols at the symbol arrangement according to the major player, but even if you are elected as a major player, you can not know that, In some cases, you may not be able to win even though you are selected internally. Therefore, when a major player is elected as a result of internal lottery, stop control is performed so that a combination pattern of symbols called reach eyes appears, or the fact that the major player has been elected is notified by lighting of a lamp, voice, etc. There is also a model.

従来、この種の遊技機において、報知態様を多様化して遊技雰囲気を盛り上げるべく、連続する複数の遊技に跨って当選した大役の種類を報知することや、実際に当選した役とは異なる役を報知した後に真に当選した役を報知すること等が提案されている(例えば、特許文献1参照)。
特開2003−299778公報
Conventionally, in this type of gaming machine, in order to diversify the notification mode and enhance the gaming atmosphere, it is possible to notify the type of the leading role won over a plurality of consecutive games, or to play a role different from the actually winning role It has been proposed to notify the winning combination after notifying (see, for example, Patent Document 1).
JP 2003-299778 A

しかしながら、上記従来の技術によれば、熟練遊技者に対しては効果的な報知を行えたとしても、初心遊技者に対しては適切な報知を行えない、という問題点があった。   However, according to the above-described conventional technology, there is a problem that even if effective notification can be performed for a skilled player, appropriate notification cannot be performed for a beginner player.

すなわち、リーチ目を出現させることによる報知を行った場合、図柄の組み合わせは多数あり、また、リーチ目を構成する図柄の組み合わせは機種毎に異なるため、熟練遊技者はリーチ目を構成する図柄の組み合わせを事前に学習して当該リーチ目の図柄を認識することができるとしても、初心遊技者にとっては5本以上の有効ラインについてリーチ目の図柄組み合わせを認識することは極めて困難であり、実質的に不可能である。   In other words, when notification is given by the appearance of reach eyes, there are many combinations of symbols, and the combinations of symbols that make up the reach eyes are different for each model, so that the skilled player has the symbols that make up the reach eyes. Even if the combination can be learned in advance and the reach pattern can be recognized, it is extremely difficult for a beginner player to recognize the reach combination for 5 or more effective lines. Is impossible.

また、ランプの点灯や音声等を活用した場合、遊技者だけでなく周囲の人にも大役が内部当選していることが知られることになる。このとき、熟練遊技者であれば目押しの技術を駆使して容易・迅速に大役図柄を揃えることができるものの、初心遊技者は目押し技術が苦手であるため、なかなか大役図柄を揃えることができず、大役図柄をなかなか揃えられないことが周囲に知られてしまい、初心遊技者は、本来楽しみであるはずの遊技において焦りや恥ずかしさを感じ、遊技を楽しむことができない。   In addition, when the lighting of the lamp, sound, etc. are utilized, it is known that not only the player but also the surrounding people are elected internally. At this time, if you are a skilled player, you can easily and quickly align the big role design using the technology of the main line, but the beginner player is not good at the high level technology, so it is quite easy to align the big role symbol It is not possible, and it is known to the surroundings that it is difficult to arrange the big role symbols, and the beginner player feels impatience and embarrassment in the game that should be originally enjoyed, and can not enjoy the game.

また、実際に大役に入賞するまで大役の種類を認識できない機種も多く、遊技者は当然BBを期待しているのでRBに入賞した場合に遊技意欲が減退しやすい、という問題点もある。   In addition, there are many models that cannot recognize the type of the big role until they actually win the big game, and since the player naturally expects BB, there is also a problem that the game motivation is likely to decline when winning the RB.

また、上記特許文献1では、連続する複数の遊技に跨って当選した大役の種類を報知するようにしているが、実際に当選した役とは異なる役を報知した後に真に当選した役を報知する場合等もあり、初心遊技者にとっては次々に変化する報知の内容から大役の種類を判断することはますます困難であり、さらなる初心遊技者側の不公平感の増大を招くことになる。   Moreover, in the above-mentioned Patent Document 1, the type of the leading role won over a plurality of consecutive games is notified, but after the role that is different from the actually winning role is notified, the true winning combination is notified. In some cases, it is more difficult for a beginning player to determine the type of a major player from the contents of notifications that change one after another, which leads to a further increase in unfairness on the beginning player side.

本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の技術レベルに応じた内部当選した大役に関する情報の報知を行うことができる遊技機を提供することが目的である。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of notifying information on an internally-winned major player according to a player's technical level.

請求項1記載の発明は、遊技者の始動開始操作に基づいて役の抽選を行い、当該抽選により当選した役に入賞した場合に当該役の遊技を実行する遊技機であって、前記抽選で当選した旨の報知及び当選した役の種類の報知を順次実行する報知実行手段と、前記抽選で当選した役の種類の報知を実行するか否かを所定の選択確率で選択して決定する決定手段と、前記遊技の結果、前記役に入賞したか否かを判定する判定手段と、前記抽選で当選した役に入賞可能となった後に、前記抽選で当選した旨の報知を実行すると共に、当該役に入賞可能となった後の遊技実行回数と前記判定手段による判定結果とに基づいて前記決定手段による決定を行い、当該決定に応じて前記役の種類の報知を実行する制御手段と、を備えたことを特徴としている。   The invention according to claim 1 is a gaming machine that performs a lottery of a combination based on a start operation of a player and executes a game of the combination when winning the winning combination by the lottery, Notification execution means for sequentially executing notification of winning and notification of the type of winning combination, and determination to select and determine whether or not to execute notification of the type of winning combination in the lottery with a predetermined selection probability And a means for determining whether or not the winning combination has been won as a result of the game, and after the winning winning combination in the lottery is made possible, the fact that the winning has been won in the lottery is executed, Control means for making a determination by the determination means based on the number of game executions after the winning combination can be won and a determination result by the determination means, and performing notification of the type of the combination according to the determination; It is characterized by having.

請求項1記載の発明によれば、遊技者の始動開始操作に基づいて役の抽選を行い、当該抽選により当選した役に入賞した場合に当該役の遊技を実行するに際し、前記抽選で当選した旨の報知及び当選した役の種類の報知が報知実行手段により順次実行され、前記抽選で当選した役の種類の報知を実行するか否かが決定手段により所定の選択確率で選択されて決定され、前記抽選で当選した役に入賞可能となった後に、前記抽選で当選した旨の報知を実行すると共に、当該役に入賞可能となった後の遊技実行回数と前記判定手段による判定結果とに基づいて前記決定手段による決定を行い、当該決定に応じて前記役の種類の報知が実行される。   According to the first aspect of the present invention, when the player performs a lottery based on the start start operation of the player and wins the winning combination by the lottery, the winning combination is executed in the lottery. A notification to that effect and a notification of the type of the winning combination are sequentially executed by the notification execution unit, and whether or not to execute the notification of the type of the winning combination in the lottery is selected and determined by the determination unit with a predetermined selection probability. After winning the winning combination in the lottery, a notification to the effect that the winning is won in the lottery is executed, and the number of game executions after the winning combination is determined and the determination result by the determining means Based on the determination, the determination unit performs determination, and the combination type notification is executed in accordance with the determination.

すなわち、当選した役に入賞可能な状態となった場合には抽選により当選した旨の報知を実行し、その後、遊技者の技術レベルが反映される前記役に入賞可能となった後の遊技実行回数と前記判定結果とに基づいて、所定の選択確率で当選した役の種類を報知を実行するか否かを選択して決定し、当該決定に応じて前記役の種類の報知を実行するようにしているので、遊技者の技術レベルに応じた内部当選した大役に関する情報の報知を行うことができる。   In other words, when the winning combination is ready to win, a notification that the winning is made by lottery is executed, and then the game is executed after winning the winning combination reflecting the player's technical level. Based on the number of times and the determination result, it is determined whether or not to notify the type of the winning combination with a predetermined selection probability, and according to the determination, the notification of the type of the combination is performed. Therefore, it is possible to notify information related to the major player who is elected internally according to the technical level of the player.

請求項2記載の発明は、請求項1記載の発明において、前記制御手段は、報知対象となる役に未入賞であって前記遊技実行回数が所定の範囲内の回数である場合に、前記決定手段による決定を行い、実行すると決定された場合に前記役の種類の報知を実行すると共に、前記遊技実行回数が前記所定の範囲を越える回数に到達し、前記報知対象となる役に未入賞であって当該役の種類の報知が実行されていない場合、前記役の種類の報知を実行することを特徴としている。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the control means determines the determination when the combination to be notified is not won and the number of game executions is within a predetermined range. When a decision is made by means, and it is decided to execute, notification of the type of the combination is executed, and the number of times the game is executed exceeds the predetermined range, and the combination to be notified is not won. If the combination type notification is not executed, the combination type notification is executed.

請求項2に記載の発明によれば、抽選により当選した役に入賞可能となった後、遊技実行回数が所定の範囲内の回数となる前の遊技においては大役の種類は報知されないことになり、大役の種類の報知がなくても大役に入賞可能な熟練遊技者に対して適切な報知を実行することができる。   According to the second aspect of the present invention, in the game before the number of game executions reaches the number within a predetermined range after winning the winning combination by lottery, the type of major role will not be notified. Even if there is no notification of the type of the major player, appropriate notification can be executed to the skilled player who can win the major player.

また、所定の範囲内の回数の遊技においては、所定の選択確率の下で当選した役の種類が報知されることになり、当選した役の種類が報知されることにより遊技者は目押しする図柄を特定することができるので、この時点でまだ目押しが成功していない熟練遊技者に対してだけでなく、初心遊技者にも、目押しの対象を把握させることができるので、技術レベルに応じた報知を実行することができる。   In addition, in the number of games within a predetermined range, the type of the winning combination is notified with a predetermined selection probability, and the player is looking forward by notifying the type of the winning combination. Since the design can be specified, not only for the skilled players who have not been successful at this point of time, but also for beginners, the level of the target can be grasped. Notification according to can be executed.

さらに、遅くとも当選した役に入賞可能となった後の遊技実行回数が所定の範囲を越える回数に到達した遊技において、役の種類の報知を実行するようにしているので、報知されるまで役の種類を知る技術がない初心遊技者に対しても、必ず役の種類が報知されることになる。   Furthermore, in the game in which the number of times the game has been executed exceeds the predetermined range after the winning combination can be won at the latest, a notification of the type of the combination is executed. The type of the role is always notified even to a beginner player who does not know the type.

また、請求項3記載の発明は、前記抽選により当選した役が予め定められた種類の役である場合には、前記決定手段による決定を禁止する禁止手段を更に備えたことを特徴としている。   The invention described in claim 3 is characterized by further comprising prohibiting means for prohibiting determination by the determining means when the winning combination by the lottery is a predetermined type of winning combination.

請求項3記載の発明によれば、熟練遊技者に対しては、所定回数目の遊技までその種類が報知されない場合には予め定められた種類の役である可能性が大きいということも報知できると共に、この場合でも、当選した役に入賞可能となった後の遊技実行回数が所定の範囲を越える回数に到達した遊技においては役の種類が報知されるので、初心遊技者に対しては確実に役の種類を報知することができる。   According to the third aspect of the present invention, it is possible to notify the skilled player that there is a high possibility that the role is of a predetermined type if the type is not notified until the predetermined number of games. Even in this case, since the type of the role is notified in the game in which the number of times the game has been executed exceeds the predetermined range after the winning combination can be won, it will be sure for the beginning player. The type of combination can be notified.

さらに、請求項4記載の発明は、請求項1乃至請求項3の何れか1項記載の発明において、前記役が遊技者に有利な遊技状態で遊技を実行可能な第1の大役及び複数回の当該第1の大役の権利行使が可能な第2の大役を含むことを特徴としている。   Furthermore, the invention according to claim 4 is the invention according to any one of claims 1 to 3, wherein the first role and the plurality of times in which the role can be executed in a game state advantageous to the player. Including a second ambassador capable of exercising the right of the first ambassador.

請求項4記載の発明によれば、遊技者にとって特に有利な遊技状態となる役についての情報の報知を遊技者の技術レベルに応じて実行することができる。   According to the fourth aspect of the present invention, it is possible to perform notification of information about a combination that is in a gaming state that is particularly advantageous for the player, according to the technical level of the player.

以上説明した如く本発明は、遊技者の技術レベルに応じた内部当選した大役に関する情報の報知を行うことができる、という優れた効果を有する。   As described above, the present invention has an excellent effect that it is possible to report information on an internal winning major player according to the technical level of the player.

図1に示される如く、パチスロ機300は、本体302と、本体302の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部303とを備えて構成されている。   As shown in FIG. 1, the pachi-slot machine 300 includes a main body 302 and an operation / decoration portion 303 as an opening / closing cover provided on the front surface of the main body 302.

操作兼装飾部303は、上から装飾部304、操作部306、払出部310とに分類することができる。   The operation / decoration unit 303 can be classified into a decoration unit 304, an operation unit 306, and a payout unit 310 from the top.

装飾部304は、内部でバックライト部(図示省略)が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部312が取り付けられている。また、装飾部304の一部として、前記装飾部304の上部には、立体的な装飾ランプ304Aも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ304近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ305R、305Lが設けられている。   The decoration unit 304 has a display panel unit 312 on which a printed picture or character is transmitted and illuminated by turning on a backlight unit (not shown). In addition, as a part of the decoration part 304, a three-dimensional decoration lamp 304A is also provided in the left-right direction above the decoration part 304. In addition, speakers 305R and 305L are provided in the vicinity of the decorative lamp 304 for reproducing production sound and the like.

装飾部304の表示パネル部312は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置313と、回胴表示図柄を表示するための表示窓314とを備えている。表示窓314は、前記表示パネル部312と一体成型される透明領域で構成されている。   The display panel unit 312 of the decoration unit 304 includes a liquid crystal display device 313 for displaying a moving image for presentation and a display window 314 for displaying a rotating display symbol. The display window 314 includes a transparent region that is integrally formed with the display panel unit 312.

この表示窓314の内部には、3個の回胴リール350A、350B、350Cを主要部として構成された図柄変動部316が配設されている。   Inside the display window 314, there is disposed a symbol variation portion 316 configured with three spinning reels 350A, 350B, and 350C as main portions.

また、表示窓314の下部には、このパチスロ機300の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する7セグメント表示部315A、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定(6段階)表示等を行なう表示部315B、クレジット枚数を表示する7セグメント表示部315Cが設けられている。   Also, at the bottom of the display window 314, a 7-segment display 315A for displaying the number of paid-out medals as game media of the pachislot machine 300, a display for setting the remaining number of jack games and the game state (six levels), etc. A section 315B and a 7 segment display section 315C for displaying the number of credits are provided.

操作部306は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面(テーブル306A)の右端部にはメダル投入部320が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン103、1枚ベット(投入)ボタン352A、マックスベット(最大投入)ボタン352Bが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー354、停止ボタン356A、356B、356C等が設けられている。   The upper portion of the operation unit 306 projects forward, and a medal insertion unit 320 is provided at the right end of the upper surface (table 306A) of the projecting portion, and credits are paid out in order from the left end of the upper surface. An adjustment button 103, a single bet (insertion) button 352A, and a maximum bet (maximum input) button 352B are provided. Further, a start lever 354, stop buttons 356A, 356B, 356C, and the like are provided in this order from the front left end of the protruding portion.

払出部310は、メダル排出口326と、このメダル排出口326から排出されるメダルを受取る受け皿328とを備えている。   The payout unit 310 includes a medal discharge port 326 and a tray 328 that receives a medal discharged from the medal discharge port 326.

3個のリール350A、350B、350Cは、回転することで図柄が順次前記表示窓314から見えるようになり、表示窓314の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄ライン(有効ライン)となる。なお、この基本停止図柄は、1枚のメダルをベット(投入)した場合であり、最大1回のゲームで3枚のメダルをベットすることができ、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに2本の対角線上に停止している図柄が順次メダルの投資数に応じて組み合わせ停止図柄ライン(有効ライン)として採用されるようになっている。   By rotating the three reels 350A, 350B, and 350C, the symbols can be seen sequentially from the display window 314, and the symbols that are stopped in the central row of the display windows 314 are the basic stop symbol lines (effective lines). It becomes. This basic stop symbol is for when one medal is bet (inserted), and up to three medals can be bet in a single game. In this case, stop along the top and bottom lines. The symbols that are stopped and the symbols that are stopped on the two diagonal lines are sequentially adopted as combination stop symbol lines (effective lines) according to the number of medals invested.

前記停止ボタン356A、356B、356Cは、図柄変動部316下部に設けられており、各リール350A、350B、350Cに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール350A、350B、350Cの回転を遊技者による停止ボタン356A、356B、356Cの操作で停止させることができる。   The stop buttons 356A, 356B, and 356C are provided below the symbol changing unit 316 and correspond to the reels 350A, 350B, and 350C. That is, the rotation of the corresponding reels 350A, 350B, and 350C can be stopped by operating the stop buttons 356A, 356B, and 356C by the player.

また、この停止ボタン356A、356B、356Cの左側に設けられた始動レバー354を操作(傾倒)することで、各リール350A、350B、350Cが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は3個のリール350A、350B、350Cが同時に回転を開始するようになっている。   Further, by operating (tilting) the start lever 354 provided on the left side of the stop buttons 356A, 356B, 356C, the reels 350A, 350B, 350C start to rotate. This rotation is normally such that the three reels 350A, 350B, 350C start rotating simultaneously.

さらに、この始動レバー354による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー354の操作によって、当たり(役当選)/外れが決定するようになっている。   Further, the operation timing by the start lever 354 is an internal lottery timing which will be described later, and the winning (winning) / off is determined by the operation of the start lever 354.

図2には、上記パチスロ機300の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。   FIG. 2 schematically shows a control block diagram for controlling the operation of the pachislot machine 300.

パチスロ機300の制御系は、主制御部100を中心に構成されており、この主制御部100には、メダル投入部320から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類(不正又は純正)等を出力するメダルセレクタ102が接続されると共に、始動レバー354、上述したリール350A、350B、350Cのそれぞれに対応する停止ボタン356A、356B、356C、MAXベットボタン352B、1枚ベットボタン352A並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留(クレジット)したメダルを排出口326から受け皿328に戻すための精算ボタン103が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。   The control system of the pachislot machine 300 is configured with the main control unit 100 as the center, and the main control unit 100 identifies medals inserted from the medal insertion unit 320, and the number and types of medals inserted (incorrect or And a stop button 356A, 356B, 356C, a MAX bet button 352B, and a single bet button 352A corresponding to the start lever 354 and the above-described reels 350A, 350B, and 350C, respectively. In addition, a checkout button 103 for returning a medal stored (credit) inside the gaming machine to the tray 328 from the discharge port 326 when the game is stopped is connected via a sensor (not shown) that detects the operation state. Yes.

また、主制御部100は、CPUを含んで構成される主制御回路110を備えており、主制御回路110には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するRAM128と、各種プログラム等が記憶されたROM130と、が接続されると共に、主制御回路110の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路124が分周器126を介して接続されている。   The main control unit 100 also includes a main control circuit 110 including a CPU. The main control circuit 110 mainly includes a RAM 128 that temporarily stores game progress and the like, and various programs. A stored ROM 130 is connected, and a clock pulse generation circuit 124 that generates a clock pulse that is a reference for the operation of the main control circuit 110 is connected via a frequency divider 126.

また、主制御回路110には、乱数発生器120及び乱数サンプリング回路122が接続されている。主制御回路110は、分周器126を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器120を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路122では、当該乱数発生器120により発生された乱数を取得してサンプリングする。   In addition, a random number generator 120 and a random number sampling circuit 122 are connected to the main control circuit 110. The main control circuit 110 controls the random number generator 120 in synchronization with the clock pulse input through the frequency divider 126 to sequentially generate random numbers, and the random number sampling circuit 122 generates the random numbers. Get random numbers and sample them.

遊技機300では、始動レバー354による操作タイミングで大役、小役等の当落を決定する内部抽選が主制御部100により行われるようになっており、主制御回路110では、始動レバー354が操作されると上記乱数サンプリング回路122に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路122から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。   In the gaming machine 300, the main control unit 100 performs an internal lottery to determine whether a major role or a small role is won at the operation timing of the start lever 354. In the main control circuit 110, the start lever 354 is operated. Then, the random number sampling circuit 122 is instructed to acquire, sample, and output a random number, thereby deriving a lottery result according to the random number input from the random number sampling circuit 122.

なお、内部抽選が当たり(役当選)の場合は、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。   If the internal lottery is a win (combination), the player can win the number of medals according to each symbol when the winning symbols are obtained by the stop operation by the subsequent stop buttons 356A, 356B, 356C. The gaming state is advantageous to the player according to the symbol.

ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役にはビッグボーナス(以下、適宜「BB」という)及びレギュラーボーナス(以下、適宜「RB」という)があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。RBに対応する遊技(以下、適宜「RBゲーム」という)は複数回の小役ゲームにより構成されており、BBに対応する遊技(以下、適宜「BBゲーム」という)は、その遊技状態中に、複数回のRBゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもRBゲームの方が、RBゲームよりもBBゲームの方が遊技者にとってより有利な遊技状態となる。   Here, there are small roles and big roles as roles. Among these, the major players include a big bonus (hereinafter referred to as “BB” as appropriate) and a regular bonus (hereinafter referred to as “RB” as appropriate), and the degree of advantage for the player differs in the corresponding game. A game corresponding to RB (hereinafter referred to as “RB game” as appropriate) is composed of a plurality of small role games, and a game corresponding to BB (hereinafter referred to as “BB game” as appropriate) is in the gaming state. The game is configured to include a plurality of RB games. Therefore, naturally, the RB game is more advantageous to the player than the small role game, and the BB game is more advantageous to the player than the RB game.

また、主制御部100には、モータ駆動回路132が接続されており、当該モータ駆動回路132には、左(L)、中(C)、右(R)用の各リールモータ106A、106B、106Cを介してそれぞれ左、中、右の各リール350A、350B、350Cが接続されている。   In addition, a motor drive circuit 132 is connected to the main control unit 100, and the motor drive circuit 132 includes left (L), middle (C), and right (R) reel motors 106A, 106B, Each of the left, middle, and right reels 350A, 350B, and 350C is connected via 106C.

さらに、主制御部100には、3個のリール350A、350B、350Cの回転位置を検出するためのリール位置検出回路134が接続されており、主制御部100では、各リール350A、350B、350Cの位置を常時把握することができるようになっている。   Further, a reel position detection circuit 134 for detecting the rotational positions of the three reels 350A, 350B, and 350C is connected to the main controller 100. In the main controller 100, the reels 350A, 350B, and 350C are connected. The position of can be grasped at any time.

また、遊技機300では、上記始動レバー354による操作タイミングで図柄変動部316による図柄変動を開始するようになっており、主制御部100は、始動レバー354が操作されると、モータ駆動回路132を介したリールモータ106A、106B、106Cの駆動をそれぞれ開始し、3個のリール350A、350B、350Cをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる操作に基づいて、3個のリール350A、350B、350Cの回転を停止させる。   In the gaming machine 300, the symbol variation by the symbol variation unit 316 is started at the operation timing by the start lever 354. When the start lever 354 is operated, the main control unit 100 operates the motor drive circuit 132. The reel motors 106A, 106B, and 106C are respectively started to rotate, and the three reels 350A, 350B, and 350C are rotated, and the three stop buttons 356A, 356B, and 356C are operated on the basis of the subsequent operations. The rotation of the reels 350A, 350B, and 350C is stopped.

ここで、主制御部100では、上記停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。   Here, in the main control unit 100, when the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C is stopped based on the stop operation by the stop buttons 356A, 356B, and 356C, the slip control of a predetermined number of frames is performed according to the result of the internal lottery. Is supposed to run.

すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン356A、356B、356Cが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし(蹴飛ばし)、外れ図柄配列で停止するように制御する。   That is, when the stop button 356A, 356B, 356C is operated at the stop timing of the symbol that stops only in the case of winning when the internal lottery is off, the stop position is shifted in order to intentionally avoid the stop at this symbol. (Kicking off) and controlling to stop at the off symbol arrangement.

また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が揃って停止するように停止位置をずらす(引き込み)制御を行う。   Also, when the internal lottery is won, even if the winning symbol does not stop at the stop timing operated by the player, the stop position is intentionally shifted so that the winning symbol is aligned and stopped within the predetermined number of symbols. (Retraction) control is performed.

上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。   By kicking and pulling in the above, it is possible to make the internal lottery result and the game result uniform, and even if the stop operation timing is slightly shifted, it is possible to align the winning symbols, It prevents people from being lost.

また、主制御部100には、遊技機300内部に設けられたホッパー138を作動させるためのホッパー駆動回路136が接続されている。ホッパー138にはメダルが貯留されており、主制御部100では、リール位置検出回路134からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路136を介したホッパー138からのメダルの払い出しが実行される。   In addition, a hopper drive circuit 136 for operating a hopper 138 provided in the gaming machine 300 is connected to the main control unit 100. The hopper 138 stores medals, and the main control unit 100 pays out medals from the hopper 138 via the hopper drive circuit 136 in accordance with the stop pattern specified by the output from the reel position detection circuit 134. Executed.

さらに、ホッパー138近傍には、ホッパー138から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ140が配設されており、払出完了信号回路142を介して主制御部100に接続されている。払出完了信号回路142では、メダル検出センサ140からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部100に入力される。   Further, a medal detection sensor 140 that detects medals paid out from the hopper 138 is disposed in the vicinity of the hopper 138 and is connected to the main control unit 100 via a payout completion signal circuit 142. The payout completion signal circuit 142 determines whether or not the payout is completed based on the detection signal from the medal detection sensor 140, and generates a payout completion signal when it is determined that the payout is completed. Is input.

主制御部100では、払出完了信号回路142から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路136を介してホッパー138によるメダルの払出しを終了する。   When the payout completion signal is input from the payout completion signal circuit 142, the main control unit 100 ends the medal payout by the hopper 138 via the hopper driving circuit 136.

さらに、主制御部100には、ランプ駆動回路144が接続されており、当該ランプ駆動回路144を介して前述した7セグメント表示部315A、表示部315B、7セグメント表示部315C及び有効化ライン等の表示ランプ146の点灯及び消灯を制御する。   Further, a lamp driving circuit 144 is connected to the main control unit 100, and the 7-segment display unit 315A, the display unit 315B, the 7-segment display unit 315C, the activation line, and the like described above are connected via the lamp driving circuit 144. The display lamp 146 is turned on and off.

一方、主制御部100には、副制御部150が接続されており、主制御部100は副制御部150に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部100と副制御部150との間の通信としては、主制御部100から副制御部150に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部150から主制御部100に対する通信は一切行うことができない構成となっている。   On the other hand, a sub-control unit 150 is connected to the main control unit 100, and the main control unit 100 inputs a command signal indicating a control state at any time to the sub-control unit 150. In the present embodiment, as communication between the main control unit 100 and the sub control unit 150, only one-way communication from the main control unit 100 to the sub control unit 150 is executed, and the sub control unit 150 performs main communication. Communication with the control unit 100 cannot be performed at all.

副制御部150には、液晶制御回路152が接続されており、液晶制御回路152では、演出のために設けられた液晶表示装置(LCD)313の表示状態を制御する。   A liquid crystal control circuit 152 is connected to the sub-control unit 150, and the liquid crystal control circuit 152 controls a display state of a liquid crystal display device (LCD) 313 provided for production.

また、副制御部150には、ランプ駆動回路182が接続されており、当該ランプ駆動回路182を介して装飾ランプ304Aに内蔵されているランプ112等の点灯を制御する。   In addition, a lamp driving circuit 182 is connected to the sub-control unit 150, and lighting of the lamp 112 and the like built in the decorative lamp 304A is controlled via the lamp driving circuit 182.

さらに、副制御部150には、スピーカ駆動回路180が接続され、スピーカ305L、305Rからの音声(効果音)出力を制御する。   Further, a speaker drive circuit 180 is connected to the sub-control unit 150 and controls the sound (sound effect) output from the speakers 305L and 305R.

副制御部150では、主制御部100の遊技機300の制御状態に応じて、LCD313、スピーカ305及びバックライト184や装飾ランプ304Aに内蔵されたランプ112等による報知演出を実行する。   The sub-control unit 150 executes a notification effect by the LCD 313, the speaker 305, the backlight 184, the lamp 112 incorporated in the decoration lamp 304A, or the like according to the control state of the gaming machine 300 of the main control unit 100.

図3は、本実施の形態に係る主制御部100における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram functionally showing a control system for normal game control in the main control unit 100 according to the present embodiment.

主制御部100は、抽選部180を含んで構成されており、当該抽選部180には、始動レバー354が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部180は、所定数のメダルの投入(ベット)がなされた後の始動レバー354の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。   The main control unit 100 includes a lottery unit 180, and an operation signal indicating that the start lever 354 has been operated is input to the lottery unit 180. The lottery unit 180 executes an internal lottery with the operation of the start lever 354 after a predetermined number of medals have been inserted (bets) as a trigger.

抽選部180では、始動レバー354の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部182を経由して当選役・図柄決定部184へ送出する。   The lottery unit 180 acquires a random value in synchronization with the operation of the start lever 354, and sends the random value to the winning combination / symbol determination unit 184 via the table selection unit 182.

テーブル選択部182には、抽選部180により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機300の遊技状態毎に記憶されたテーブルが格納されている。なお、パチスロ機300の遊技状態としては、例えば、通常遊技、BB内部当選中、RB内部当選中、BB作動時の通常遊技、BB作動時のRB内部当選中、RB遊技等があげられる。   The table selection unit 182 stores a table in which information indicating roles / designs corresponding to numerical values that can be acquired by the lottery unit 180 is stored for each gaming state of the pachislot machine 300. Note that the gaming state of the pachislot machine 300 includes, for example, normal game, during BB internal winning, during RB internal winning, normal game during BB operation, during RB internal winning during BB operation, RB game, and the like.

テーブル選択部182では、遊技状態制御部186から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられたテーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部182で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部184は、当選役(小役(リプレイを含む)、大役(RB、BB))及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部186に入力する。   In the table selection unit 182, information indicating the current gaming state is obtained from the gaming state control unit 186, and a table for determining a role / symbol is selected from the table provided for each gaming state. Based on the table selected by the table selection unit 182, the winning combination / symbol determination unit 184 determines and determines the winning combination (small role (including replay), major role (RB, BB)) and winning symbol. The winning combination and the winning symbol are input to the gaming state control unit 186.

遊技状態制御部186には、パチスロ機300の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ188が接続されている。遊技状態制御部186は、主として遊技実行制御部186Aにより遊技プログラムメモリ188から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。   The gaming state control unit 186 is connected to a gaming program memory 188 in which data indicating various programs corresponding to the gaming state of the pachislot machine 300 is stored. The game state control unit 186 mainly controls the game state by reading and executing game program data corresponding to the game state from the game program memory 188 as appropriate by the game execution control unit 186A.

なお、遊技プログラムメモリ188には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ188から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はBB、RBの内部当選状態、BB、RBの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。   The game program memory 188 stores data indicating a normal game program and data indicating a major game program. For example, in the normal game state, the normal game program data is read from the game program memory 188. In the case of the big game state, the big game program data is read according to the internal winning state of BB and RB and the respective game states of BB and RB, and processing is executed based on each program data.

一方、主制御部100は、リール駆動制御部194を含んで構成されており、始動レバー354の始動操作に基づき、前回の遊技の終了後、4.1秒を経過した後、モータ駆動部132を介してリールモータ106A、106B、106Cを駆動させてリール350A、350B、350Cの回転を開始する。   On the other hand, the main control unit 100 is configured to include a reel drive control unit 194. Based on the start operation of the start lever 354, after a lapse of 4.1 seconds from the end of the previous game, the motor drive unit 132 is provided. Then, the reel motors 106A, 106B, and 106C are driven to start rotation of the reels 350A, 350B, and 350C.

また、リール駆動制御部194は、停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる停止制御を行う。   Further, the reel drive control unit 194 performs stop control for stopping the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C based on the operation of the stop buttons 356A, 356B, and 356C.

また、リール350A、350B、350Cには、それぞれ位置検出センサ198A、198B、198Cが取り付けられており、リール位置検出回路134を介してリール駆動制御部194に接続されている。リール駆動制御部194では、リール350A、350B、350Cのそれぞれの回転位置を認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール350A、350B、350Cを停止させると共に、停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列を遊技状態制御部186へ送出する。   Position detection sensors 198A, 198B, and 198C are attached to the reels 350A, 350B, and 350C, respectively, and are connected to the reel drive control unit 194 via the reel position detection circuit 134. The reel drive control unit 194 recognizes the respective rotation positions of the reels 350A, 350B, and 350C, stops the reels 350A, 350B, and 350C in consideration of the slip control, and stops the reels 350A, 350B, and 350C that have stopped. The symbol array is sent to the gaming state control unit 186.

この停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列により、遊技状態制御部186では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、入賞であれば所定の配当が行われると共に、リプレイであればリプレイ制御が実行され、大役であれば払出制御部150に所定の配当が行われた後、遊技実行制御部186Aにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ188から読み出されて実行される。   Based on the symbol arrangement of the reels 350A, 350B, and 350C that have been stopped, the gaming state control unit 186 confirms whether or not a winning combination has been won. If the winning is achieved, a predetermined payout is performed. If the control is executed and if the player is a big player, a predetermined payout is given to the payout controller 150, and then the big player game program is read from the game program memory 188 and executed by the game execution controller 186A.

なお、大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。   It should be noted that the regular bonus game program and the big bonus game program are separately stored in the major player program, and are selectively read based on the elected major player.

レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高12回の遊技を実行可能である。この12回の遊技の間で何らかの小役に最高8回入賞すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。   In the regular bonus program, a maximum of 12 games can be executed in a state where the lottery probability of the small role is higher than the probability of lottery during the normal game. The regular bonus game ends when any small role is won eight times in the 12 games.

一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが高確率で実行可能であり、当該レギュラーボーナスゲームの実行回数が予め設定された上限回数に到達した時点で、ビッグボーナスゲームは終了する。   On the other hand, in the big bonus program, the regular bonus game can be executed with high probability as the right exercise, and the big bonus game ends when the number of executions of the regular bonus game reaches a preset upper limit number.

また、遊技状態制御部186には、フラグ管理制御部190を介してフラグメモリ192が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態を変化させることによって管理している。   In addition, a flag memory 192 is connected to the gaming state control unit 186 via the flag management control unit 190, and the internal winning state of the combination corresponding to the winning result of the internal lottery described above is changed. Is managed by.

各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は1回の遊技で消滅(フラグ不成立)するが、大役のフラグの状態はその後各リール350A、350B、350Cが停止して表示窓314に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される。   Each flag is established by winning by internal lottery. Generally, the state of the small role flag disappears in one game (the flag is not established), but the state of the flag of the major role is thereafter set to each reel 350A, 350B, 350C. Is stopped and displayed on the display window 314 in a predetermined arrangement, and is maintained until winning the winning role.

なお、フラグメモリ192は、上述したリール駆動制御部194に接続されており、当該フラグメモリ192に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部194による停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしの滑り制御のパラメータとして適用される。   Note that the flag memory 192 is connected to the reel drive control unit 194 described above, and the state of the flag stored in the flag memory 192 is based on the operation of the stop buttons 356A, 356B, and 356C by the reel drive control unit 194. This is applied as a parameter for pull-in or kick-out slip control during stop control.

ここで、本実施の形態に係る遊技機300では、大役内部中(大役に内部当選している状態)の一般遊技において、特定の小役(リプレイ)が高確率で当選するリプレイタイム(RT)を所定期間設定するようにしており、大役内部中のRT設定一般遊技(以下では、「RT中」ともいう)では、後述するリール駆動制御部194によって上記大役が入賞できないような停止制御が行われるようになっている。一方、大役内部中のRT非設定一般遊技(RTが終了している状態であり、以下では、「ボーナス内部中」ともいう)の場合には、大役に入賞可能な停止制御が実行される。   Here, in the gaming machine 300 according to the present embodiment, a replay time (RT) in which a specific small role (replay) is won with a high probability in a general game inside a big role (a state in which the big role is won internally). Is set for a predetermined period, and in the RT setting general game (hereinafter also referred to as “RT is in progress”) inside the big game, the reel drive control unit 194 described later performs stop control so that the big game cannot win a prize. It has come to be. On the other hand, in the case of an RT non-set general game in the inside of the main character (which is a state in which the RT has ended and is hereinafter also referred to as “bonus inside”), stop control capable of winning the main character is executed.

また、本実施の形態では、大役内部中のRT設定一般遊技において、リプレイに当選した場合、リプレイに入賞可能な停止制御とリプレイに入賞不可能な停止制御とを所定の選択確率で選択して実行するようにしている。これにより、内部当選では高確率でリプレイが当選するが、実際にリプレイに入賞する確率はRT非設定時と同じになるようにしている。   Also, in this embodiment, in the RT setting general game inside the big game, when replay is won, the stop control that can win the replay and the stop control that cannot win the replay are selected with a predetermined selection probability. I am trying to do it. As a result, replay is won with high probability in internal winning, but the probability of actually winning the replay is the same as when RT is not set.

なお、大役内部中のRT設定一般遊技において当選したリプレイに入賞可能に制御するか否かについては、ゲーム性及び出玉率に応じて適宜設定されるものであるが、リプレイに当選しても入賞させないように停止制御を実行し、遊技者にはRT中か否かがわからないようにするのが一般的である。   Whether or not to control to be able to win the replay won in the RT setting general game inside the big game is appropriately set according to the game characteristics and the winning rate, but even if you win the replay In general, stop control is executed so as not to win a prize so that the player does not know whether RT is in progress.

このようにして、大役内部中のRT設定一般遊技状態を設定することにより、内部抽選により当選した大役をすぐに入賞可能とするのではなく、大役の内部当選時期と大役の放出時期とを異ならせると共に、内部抽選により大役が当選した場合には当該大役を順次貯留していく、所謂ストック機として構成されている。   In this way, by setting the RT setting general gaming state inside the big actor, it is not possible to immediately win the major player won by internal lottery, but the internal winning time of the major player and the release time of the major player are different In addition, when a major player is elected by internal lottery, it is configured as a so-called stock machine that sequentially stores the major players.

これに伴ない、フラグ状態制御部190では、遊技中に内部当選した大役を順次貯留(ストック)していく。   Along with this, the flag state control unit 190 sequentially stores (stocks) the major players who have won internally during the game.

このため、フラグメモリ192には、ストック情報として内部当選した大役の個数がBB、RB毎に互いに異なる領域に記憶されるようになっている。フラグ管理制御部190では、内部抽選によって大役(RB、BB)に当選した場合には、当選した大役の個数を1個追加すると共に、遊技状態に応じて大役に入賞した場合は入賞した大役の個数を1個減らすようにストック情報が適時更新記憶されると共に、当該ストック情報に基づいて、次に放出する大役の種類が選択される。   For this reason, the flag memory 192 stores the number of major players who have won internally as stock information in different areas for each BB and RB. In the flag management control unit 190, when winning a major role (RB, BB) by internal lottery, the number of winning major roles is added, and when winning a major role according to the gaming state, Stock information is updated and stored in a timely manner so that the number is reduced by one, and the type of major player to be released next is selected based on the stock information.

また、遊技実行制御部186Aにより遊技状態がRT状態に設定される期間は、大役を放出する毎に異なり、当該期間はRT状態での遊技回数(RTゲーム回数)で表わされる。   Further, the period during which the game state is set to the RT state by the game execution control unit 186A is different every time a major player is released, and the period is represented by the number of games in the RT state (RT game number).

同図に示されるように、遊技状態制御部186には上記RTゲームの回数の設定を行うRTゲーム回数設定部186Bが設けられており、当該RTパラメータ設定部186Bは遊技実行制御部186Aに接続されている。   As shown in the figure, the gaming state control unit 186 is provided with an RT game number setting unit 186B for setting the number of RT games, and the RT parameter setting unit 186B is connected to the game execution control unit 186A. Has been.

遊技実行制御部186Aでは、遊技状態を示す情報、ゲーム回数設定指示及び当選役を示す情報のRTパラメータ設定部186Bに対する出力が実行される。遊技状態を示す情報は遊技状態が変化する毎に、ゲーム回数設定指示は大役がストックされていない状態で大役に内部当選した場合、及び直前の大役に入賞してボーナスゲームに移行する際に大役のストックがある場合に、当選役を示す情報は内部抽選が実行された場合に、それぞれ出力される。   In the game execution control unit 186A, output to the RT parameter setting unit 186B of information indicating a gaming state, a game number setting instruction, and information indicating a winning combination is executed. The information indicating the gaming state is played every time the gaming state changes, and the game count setting instruction is given when the major player is internally elected when the major player is not stocked, and when the player wins the previous major player and shifts to the bonus game Information indicating the winning combination is output when the internal lottery is executed.

ところで、本実施の形態では、RTゲームが終了して遊技状態が大役内部中のRT非設定一般遊技となった場合、大役内部中であることを報知すると共に、遊技状態に応じて入賞可能な大役の種類を報知するようにしている。   By the way, in this embodiment, when the RT game is finished and the game state becomes an RT non-set general game inside the big game, it is notified that the game is inside the big game, and a prize can be awarded according to the game state. The type of hero is reported.

図4には、本実施の形態に係る大役内部中であることの報知及び入賞可能な大役の報知に関する機能ブロック図が示されている。なお、同図には、本発明に特に関係する部位のみが示されている。   FIG. 4 shows a functional block diagram relating to the notification of the inside of the main character and the notification of the winning main character according to the present embodiment. In the figure, only the part particularly related to the present invention is shown.

同図に示されるように、主制御部100は、当選役、遊技状態及び入賞判定結果等を示す情報を副制御部150に送信するようになっており、副制御部150では、これらの情報に基づいて遊技機300の遊技の進行状況を把握することができる。   As shown in the figure, the main control unit 100 transmits information indicating a winning combination, a gaming state, a winning determination result, and the like to the sub control unit 150. In the sub control unit 150, the information Based on this, it is possible to grasp the progress of the game of the gaming machine 300.

副制御部150は、ボーナス情報報知時期決定部10、報知実行制御部20及び報知パターンメモリ22を含んで構成されており、ボーナス情報報知時期決定部10は報知実行制御部20に接続されると共に、報知実行制御部20には報知パターンメモリ22が接続されている。   The sub-control unit 150 includes a bonus information notification time determination unit 10, a notification execution control unit 20, and a notification pattern memory 22. The bonus information notification time determination unit 10 is connected to the notification execution control unit 20. A notification pattern memory 22 is connected to the notification execution control unit 20.

ボーナス情報報知時期決定部10では、ボーナス内部中であることの報知を実行する時期及びボーナス種の報知を実行する時期の決定が行われ、これらの報知時期が決定されるとボーナス内部中報知実行指示及びボーナス種報知実行指示がそれぞれ報知実行部20に出力される。   The bonus information notification time determination unit 10 determines when to notify that the bonus is inside and when to notify the bonus type. When these notification times are determined, the bonus internal notification is executed. The instruction and the bonus type notification execution instruction are each output to the notification execution unit 20.

ボーナス情報報知時期決定部10には、報知回数カウンタ12及びパラメータ記憶部14が接続されており、ボーナス情報報知時期決定部10では、ボーナス内部中であることの報知を実行する時期として内部当選したボーナスに入賞可能となった遊技を、ボーナス種の報知を実行する時期として内部当選したボーナスに入賞可能となった遊技から所定回数(本実施の形態では、5回)以内の遊技の何れかに決定するようになっている。   The bonus information notification time determination unit 10 is connected to a notification frequency counter 12 and a parameter storage unit 14. The bonus information notification time determination unit 10 has won an internal winning as a time to execute notification that the bonus is inside. A game that can be won in the bonus is selected as a game within a predetermined number of times (5 times in the present embodiment) from the game that can be won in the bonus that was won internally as a time to execute the bonus type notification. It comes to decide.

ボーナス情報報知時期決定部10では、主制御部100から入力された当選役、遊技状態及び入賞判定結果をそれぞれパラメータとしてパラメータ記憶部14に記憶する。また、ボーナス情報報知時期決定部10では、遊技状態がRT中からボーナス内部中となり内部当選した大役に入賞可能となった場合には、ボーナス内部中報知実行指示を報知実行部20に出力すると共に報知回数カウンタ12に対して報知回数Kとして上述した所定回数5を設定し、遊技状態に応じてボーナス情報の報知時期の決定を行う。   The bonus information notification time determination unit 10 stores the winning combination, the gaming state, and the winning determination result input from the main control unit 100 as parameters in the parameter storage unit 14. In addition, the bonus information notification time determination unit 10 outputs a bonus internal notification execution instruction to the notification execution unit 20 when the gaming state has changed from RT to being inside the bonus and the winning of the internal winning is possible. The predetermined number 5 described above is set as the number of notifications K for the notification number counter 12, and the notification time of bonus information is determined according to the gaming state.

また、ボーナス情報報知時期決定部10では、報知回数カウンタ12に設定した報知回数Kを、主制御部100の制御により遊技が実行される毎に1回づつ減算(デクリメント)する。   In addition, the bonus information notification time determination unit 10 subtracts (decrements) the notification count K set in the notification count counter 12 once every time the game is executed under the control of the main control unit 100.

一方、ボーナス情報報知時期決定部10には、報知抽選部16及び抽選テーブル18が接続されており、パラメータ記憶部14に記憶された各種パラメータに基づいて遊技状態を判断し、遊技状態がボーナス内部中であり、ボーナス種の報知を実行していない場合には、報知回数カウンタ12に記憶された回数に応じて報知抽選部16により乱数を取得して抽選テーブル18に基づいてボーナス種の報知を実行するか否かを決定するボーナス種報知抽選を実行し、当該ボーナス種報知抽選によりボーナス種の報知を実行すると決定された場合にはボーナス種報知実行指示を報知実行部20に出力する。   On the other hand, the bonus information notification time determination unit 10 is connected to a notification lottery unit 16 and a lottery table 18, and the gaming state is determined based on various parameters stored in the parameter storage unit 14. If the bonus type notification is not being executed, a random number is acquired by the notification lottery unit 16 according to the number of times stored in the notification number counter 12 and the bonus type notification is made based on the lottery table 18. A bonus type notification lottery for determining whether to execute or not is executed, and when it is determined to perform bonus type notification by the bonus type notification lottery, a bonus type notification execution instruction is output to the notification execution unit 20.

ここで、ボーナス情報報知時期決定部10では、報知回数カウンタ12に記憶された遊技回数に基づいて、ボーナス内部中であることの報知を実行した遊技から予め定められた回数L(本実施の形態では、L=2)の遊技においては、上記ボーナス種の報知を実行するか否かの決定を行わないようにすると共に、ボーナス種の報知が実行されていない状態で報知回数カウンタ12に記憶された報知回数Kが1になると、ボーナス種報知抽選を行うことなくボーナス種報知実行指示を報知実行部20に出力する。   Here, in the bonus information notification time determination unit 10, based on the number of games stored in the notification number counter 12, a predetermined number of times L (the present embodiment) from a game that has been notified that the bonus is inside. In the game of L = 2), it is determined not to execute the bonus type notification and stored in the notification count counter 12 in a state where the bonus type notification is not executed. When the notification count K is 1, the bonus type notification execution instruction is output to the notification execution unit 20 without performing the bonus type notification lottery.

さらに、ボーナス種がRBである場合には、報知回数Kが1になるまでボーナス種の報知を実行しないようにすべく、上記ボーナス種報知抽選を行わないようにしている。   Further, when the bonus type is RB, the bonus type notification lottery is not performed so that the bonus type notification is not executed until the number of notifications K becomes 1.

報知実行部20では、報知パターンメモリ22から報知実行指示及びパラメータ記憶部14に記憶されたパラメータに応じて報知パターンを読み出して液晶制御回路152、スピーカ駆動回路154及びランプ駆動回路156等をそれぞれ制御して報知を行う。   The notification execution unit 20 reads the notification pattern from the notification pattern memory 22 according to the notification execution instruction and the parameters stored in the parameter storage unit 14 and controls the liquid crystal control circuit 152, the speaker drive circuit 154, the lamp drive circuit 156, and the like. And make a notification.

なお、本実施の形態において報知回数Kとして設定される所定回数(5回)が請求項2における所定の範囲を越える回数に相当している。また、本実施の形態においては、ボーナス内部中となった後の遊技実行回数が上記予め定められた回数L=2よりも大きく所定回数よりも小さい遊技においてボーナス種報知抽選が実行される回数(2<回数<5)が請求項2における所定の範囲内の回数に相当する。   In the present embodiment, the predetermined number of times (5 times) set as the number of notifications K corresponds to the number of times exceeding the predetermined range in claim 2. Further, in the present embodiment, the number of times that the bonus type notification lottery is executed in a game in which the number of game executions after the inside of the bonus is greater than the predetermined number L = 2 and smaller than the predetermined number ( 2 <number of times <5) corresponds to the number of times within a predetermined range in claim 2.

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

図5には、主制御部100による通常遊技状態処理の流れを示すフローチャートが示されている。なお、同図には、本発明に特に関連する処理のみが示されている。以下、同図を参照して、本実施の形態に係る通常遊技状態処理について説明する。   FIG. 5 shows a flowchart showing the flow of normal game state processing by the main control unit 100. In the figure, only processing particularly related to the present invention is shown. The normal gaming state process according to the present embodiment will be described below with reference to FIG.

まず、ステップ200では、ベット操作の完了待ちを行い、次のステップ202では、始動レバー354の操作待ちを行う。   First, in step 200, the completion of the bet operation is waited, and in the next step 202, the operation of the start lever 354 is waited.

すなわち、メダルがクレジットされている状態(或いは、メダル投入部320からメダルを投入した状態)で、1枚ベットボタン352A、またはマックスベットボタン352Bの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部320からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー354の操作が可能となる。   That is, in the state where the medal is credited (or the medal is inserted from the medal insertion unit 320), the betting of the medal is completed by the operation of the single bet button 352A or the max bet button 352B, or the medal When a bet is completed by inserting medals from the insertion unit 320, the start lever 354 can be operated.

次のステップ204では、内部抽選により当該遊技における役の当落を決定し、その後にステップ206に移行して、内部抽選の結果、大役に当選したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合は、ストック情報を更新する必要があるものと判断してステップ208に移行し、ストック情報更新処理ルーチンを実行した後にステップ210に移行する。   In the next step 204, a winning combination in the game is determined by internal lottery, and then the process proceeds to step 206 to determine whether or not a major player has been won as a result of the internal lottery. If it is determined that the stock information needs to be updated, the process proceeds to step 208, and after the stock information update processing routine is executed, the process proceeds to step 210.

また、上記ステップ206で否定判定とされた場合は、内部抽選の結果に応じて、必要であれば適宜各小役のフラグ状態情報を更新記憶した後に、ステップ210に移行する。   If a negative determination is made in step 206, the flag state information of each small role is updated and stored as necessary according to the result of the internal lottery, and then the process proceeds to step 210.

ここで、図6には、上記ステップ208で実行されるストック情報更新処理ルーチンの処理の流れを示すフローチャートが示されている。以下、同図を参照して本実施の形態に係るストック情報更新処理について説明する。   Here, FIG. 6 shows a flowchart showing the flow of processing of the stock information update processing routine executed in step 208 described above. Hereinafter, the stock information update process according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

まず、ステップ250では、ストック情報を参照して大役のストックがあるか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合はステップ252に移行して、RTゲーム回数設定部186BによりRTゲーム回数の抽選を実行し、抽選により選択されたゲーム回数をRTゲーム回数カウントメモリ24に記憶して設定した後にステップ254に移行して、内部抽選によりリプレイに高確率で当選する遊技状態をRT状態に設定し、その後にステップ256に移行する。   First, in step 250, it is determined whether or not there is a stock of a major player with reference to the stock information. If the determination is negative, the process proceeds to step 252 and the RT game number setting unit 186B performs the RT game. After the number of lotteries are executed and the number of games selected by the lottery is stored and set in the RT game number count memory 24, the process proceeds to step 254, and the gaming state in which the replay is won with high probability by the internal lottery is in the RT state. Then, the process proceeds to step 256.

一方、ステップ250で肯定判定となった場合は、上記ステップ206の大役当選に伴なうRTゲーム回数の抽選及び設定をこの時点では行う必要がないと判断して、ステップ252及びステップ254の処理を実行することなくステップ256に移行する。   On the other hand, if the determination in step 250 is affirmative, it is determined that it is not necessary to perform the lottery and setting of the number of RT games accompanying the major player winning in step 206 at this time, and the processing in steps 252 and 254 is performed. Without moving to step 256.

ステップ256では、当選した大役がBBであったか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ258に移行して、BBのストック数に1を加算(インクリメント)して、その後に本ストック情報更新処理ルーチンを終了する。   In Step 256, it is determined whether or not the elected major player is BB. If the determination is affirmative, the process proceeds to Step 258, and 1 is added (incremented) to the number of stocks of BB. This stock information update processing routine is terminated.

また、上記ステップ256で否定判定となった場合はステップ260に移行して、RBのストック数に1を加算した後に本ストック情報更新処理ルーチンを終了する。   If the determination in step 256 is negative, the process proceeds to step 260, where 1 is added to the number of RB stocks, and then this stock information update processing routine ends.

一方、図5のステップ210では、現在の遊技状態がRTの実行中であるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ212に移行して、RTゲーム回数を1回減算してデクリメントし、その後にステップ214に移行してRTゲーム回数が0か否かを判定する。   On the other hand, in step 210 of FIG. 5, it is determined whether or not the current gaming state is executing RT. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 212 and the number of RT games is set to one. After decrementing, the process proceeds to step 214 to determine whether or not the number of RT games is zero.

ステップ214で肯定判定となった場合は大役が入賞可能な遊技状態にすべく、ステップ216に移行して遊技状態をボーナス内部中に設定し、その後にステップ218に移行する。   If the determination in step 214 is affirmative, the game state is shifted to step 216 to set the game state to the inside of the bonus in order to enter a game state in which the major player can win a prize, and thereafter, the process proceeds to step 218.

一方、ステップ214で否定判定となった場合は遊技状態はRT実行中のままでステップ218に移行してリールの回転を開始し、その後にステップ220に移行して全てのリール350A、350B、350Cの回転停止待ちを行う。   On the other hand, if a negative determination is made in step 214, the gaming state remains RT being executed and the process proceeds to step 218 to start reel rotation, and then the process proceeds to step 220 and all reels 350A, 350B, 350C. Wait for the rotation to stop.

すなわち、主制御部100では、始動レバー354が操作されると、この操作と同時に当り/外れの抽選がなされると共に、リール駆動制御部194の制御により、リール350A、350B、350Cが回転を開始する。   That is, in the main control unit 100, when the start lever 354 is operated, a winning / losing lottery is performed simultaneously with this operation, and the reels 350A, 350B, and 350C start rotating under the control of the reel drive control unit 194. To do.

その後、遊技者が、停止ボタン356A、356B、356Cを操作すると、この停止操作によってリール350A、350B、350Cの回転を停止させるが、フラグメモリ192に記憶されている各種フラグの状態に応じて、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール350A、350B、350Cの停止制御が実行される。すなわち、何れかのフラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、何れのフラグも成立していない場合には、目押しを行っても、リール350A、350B、350Cの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。   Thereafter, when the player operates the stop buttons 356A, 356B, and 356C, the stop operation stops the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C. Depending on the state of various flags stored in the flag memory 192, In consideration of the slip control, the reels 350A, 350B, and 350C are controlled to stop so that the corresponding symbol is drawn into a predetermined position or kicked from the predetermined position. That is, when any one of the flags is established, the winning symbol can be stopped at an accurate eye-pressing timing. Further, a slight shift in the stop operation timing is corrected by slip control. On the other hand, if none of the flags is established, the reels 350A, 350B, and 350C are caused to slip even if they are pushed, so that they do not stop at the winning symbol.

そこで、次のステップ222では、停止図柄が当り図柄か否かを判定する入賞判定が実行され、その後にステップ224に移行して、入賞判定の結果何れかの役に入賞したと判定されたか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は本通常遊技状態処理を終了する。   Therefore, in the next step 222, a winning determination is performed to determine whether or not the stop symbol is a winning symbol. Thereafter, the process proceeds to step 224, and whether or not it is determined that a winning combination is determined as a result of the winning determination. If the determination is negative, the normal gaming state process is terminated.

一方、ステップ224で肯定判定となった場合はステップ226に移行して、入賞した役に応じて予め設定されている所定のメダルの払出制御を実行し、その後にステップ228に移行する。   On the other hand, if the determination in step 224 is affirmative, the process proceeds to step 226, where predetermined medal payout control preset according to the winning combination is executed, and then, the process proceeds to step 228.

ステップ228では、入賞した役が大役であったか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は本通常遊技状態処理を終了する。一方、当該判定が肯定判定となった場合には、ステップ230に移行して、ボーナスゲーム開始処理ルーチンを実行し、その後にステップ232に移行して、ボーナスゲーム処理を実行する。   In step 228, it is determined whether or not the winning combination is a major player. If the determination is negative, the normal gaming state process is terminated. On the other hand, if the determination is affirmative, the process proceeds to step 230 to execute a bonus game start process routine, and then proceeds to step 232 to execute a bonus game process.

すなわち、大役に入賞したと判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス又はレギュラーボーナスのボーナスゲームを実行し(権利行使)、その後にステップ234に移行する。   In other words, when it is determined that the big player has won a prize, a bonus game of a big bonus or a regular bonus is executed (exercise rights) in accordance with the stop pattern, and then the process proceeds to step 234.

ステップ234では、大役のストックがあるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合は上記ボーナスゲーム開始処理(ステップ230)によって設定された回数のRTゲームを実行すべく、ステップ236に移行して遊技状態をRT中に設定し、その後に本通常遊技状態処理を終了する。   In step 234, it is determined whether or not there is a stock of a major player. If the determination is affirmative, step 236 is executed to execute the RT game for the number of times set by the bonus game start process (step 230). Then, the game state is set to RT, and then the normal game state process is terminated.

一方、ステップ234で否定判定となった場合はステップ236の処理を実行することなく、本通常遊技状態処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 234, the normal gaming state process is terminated without executing the process of step 236.

ここで、図7には、上記ステップ230で実行されるボーナスゲーム開始処理ルーチンの処理の流れを示すフローチャートが示されている。以下、同図を参照して、本実施の形態に係るボーナスゲーム開始処理について説明する。   Here, FIG. 7 shows a flowchart showing the flow of the bonus game start processing routine executed in step 230. Hereinafter, the bonus game start process according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

まず、ステップ270では、停止図柄に基づいてBB入賞か否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ272に移行して、BBのストック数をデクリメントし、その後にステップ276に移行する。   First, in step 270, it is determined whether or not a BB winning is made based on the stop symbol. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 272 to decrement the number of BB stocks, and then to step 276. Transition.

一方、ステップ270で否定判定となった場合はステップ274に移行して、RBのストック数をデクリメントして、その後にステップ276に移行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 270, the process proceeds to step 274, the RB stock number is decremented, and then the process proceeds to step 276.

ステップ276では、ストック情報を参照して大役のストックがあるか否かを判定する。大役のストックがある場合には当該判定が肯定判定となってステップ278に移行し、次のボーナスゲームまでの間に実行すべきRTゲーム回数を抽選により選択して設定し、その後に次のボーナスゲームの種類を選択すべく、ステップ280に移行して、ストック情報を参照してBBのストックがあるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ282に移行して、RBのストックがあるか否かを判定する。   In step 276, it is determined by referring to the stock information whether there is a stock of a major player. If there is a stock of the big actor, the determination is affirmative and the process proceeds to step 278, where the number of RT games to be executed before the next bonus game is selected and set by lottery, and then the next bonus In order to select the type of game, the process proceeds to step 280 to determine whether there is BB stock by referring to the stock information. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 282. It is determined whether there is RB stock.

ステップ282で肯定判定となった場合は、BB及びRB共にストックがあると判断し、ステップ284に移行して大役種類を選択するための振り分け抽選を実行する。   If an affirmative determination is made in step 282, it is determined that both BB and RB are in stock, and the process proceeds to step 284 to execute a distribution lottery for selecting a major player type.

なお、当該振り分け抽選では、BBが当選する確率とRBが当選する確率の比率は、内部抽選により当選した大役がBBである確率とRBで有る確率との比率とほぼ同じ比率になるように設定されている。   In the distribution lottery, the ratio of the probability that BB wins and the probability that RB wins is set to be approximately the same as the ratio of the probability that the leading role won by the internal lottery is BB and the probability that it is RB. Has been.

次のステップ286では、振り分け抽選の結果、BBが当選したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ288に移行して、RTゲーム消化後の大役をBBに設定し、その後に本ボーナスゲーム開始処理ルーチンを終了する。   In the next step 286, it is determined whether or not BB is won as a result of the sorting lottery. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 288, and the major player after the RT game digestion is set to BB. Thereafter, the bonus game start processing routine is terminated.

一方、ステップ286で否定判定となった場合は、ステップ290に移行してRTゲーム消化後の大役をRBに設定し、その後に本ボーナスゲーム開始処理ルーチンを終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 286, the process shifts to step 290 to set the major player after RT game digestion to RB, and thereafter, the bonus game start processing routine is ended.

また、上記ステップ280で否定判定となった場合はRBのみストックがあるものと判断して、振り分け抽選を実行することなくステップ290に移行する。また、上記ステップ282で否定判定となった場合はBBのみストックがあるものと判断して、振り分け抽選を実行することなくステップ288に移行する。   If the determination in step 280 is negative, it is determined that only RB has stock, and the process proceeds to step 290 without executing the sorting lottery. If the determination in step 282 is negative, it is determined that only BB has stock, and the process proceeds to step 288 without executing the sorting lottery.

一方、上記ステップ276で否定判定となった場合は、大役はストックされていないので上記RTゲーム回数の抽選・設定等を実行する必要がないと判断し、そのまま本ボーナスゲーム開始処理ルーチンを終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 276, it is determined that there is no need to execute the lottery / setting of the number of RT games because the big game is not stocked, and the bonus game start processing routine is terminated as it is. .

ところで、主制御部100では、上記通常遊技状態処理における内部抽選(ステップ204)及び入賞判定(ステップ222)の結果を示す情報や、遊技状態を示す情報を副制御部150に送信するようになっており、これにより、副制御部150では、遊技の進行状況に応じて遊技状態がボーナス内部中である場合に入賞判定結果を示す情報が入力されると、ボーナス情報報知演出処理を実行するようになっている。   By the way, the main control unit 100 transmits information indicating the results of the internal lottery (step 204) and winning determination (step 222) in the normal game state process, and information indicating the game state to the sub-control unit 150. Thus, the sub-control unit 150 executes the bonus information notification effect process when information indicating the winning determination result is input when the gaming state is in the bonus in accordance with the progress of the game. It has become.

図8には、このとき副制御部150で実行されるボーナス情報報知演出処理の処理の流れがフローチャートとして示されている。以下、同図を参照して、本実施の形態に係るボーナス情報報知演出処理について説明する。   FIG. 8 shows a flowchart of the bonus information notification effect process executed by the sub-control unit 150 at this time. The bonus information notification effect process according to the present embodiment will be described below with reference to FIG.

まず、ステップ400では、入賞判定結果が大役入賞であるか否かを判定し、当該判定が肯定判定である場合には、大役入賞時の報知演出を実行すべく、本ボーナス情報報知演出処理を終了する。   First, in step 400, it is determined whether or not the winning determination result is a major player winning. If the determination is affirmative determination, the bonus information notifying effect processing is performed in order to execute a notifying effect at the time of winning the major player. finish.

次のステップ402では、ボーナス内部中であることの報知を実行したか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合はボーナス情報の報知演出を開始すべくステップ404に移行し、報知回数カウンタ12に報知回数Kとして所定回数5を設定し、その後にステップ406に移行してボーナス内部中であることの報知を実行した後にステップ422に移行する。なお、本実施の形態では、ボーナス内部中であることの報知として、「ボーナス確定」等の文字等をLCD313に表示するようにしている。   In the next step 402, it is determined whether or not a notification that the bonus is inside is executed. If the determination is negative, the process proceeds to step 404 to start a notification effect of bonus information, and notification is made. The predetermined number 5 is set as the number of notifications K in the number counter 12, and then the process proceeds to step 406 to notify that the bonus is inside, and then proceeds to step 422. In the present embodiment, characters such as “bonus confirmed” are displayed on the LCD 313 as a notification that the bonus is inside.

また、ステップ402で肯定判定となった場合は、ボーナス内部中であることの報知は既に終了しているものと判断してステップ408に移行して、ボーナス種の報知を実行したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合は既にボーナス種の報知が終了しているものとして本ボーナス種報知演出処理を終了する。   Also, if the determination in step 402 is affirmative, it is determined that the notification that the bonus is inside has already ended, and the process proceeds to step 408 to determine whether or not the bonus type notification has been executed. If the determination is affirmative, the bonus type notification effect process is terminated assuming that the bonus type notification has already ended.

一方、ステップ408で否定判定となった場合はステップ410に移行して、報知回数カウンタ12に記憶された報知回数Kが1であるか否かを判定する。当該判定が否定判定となった場合はステップ412に移行して、BB内部中であるか否かを判定し、パラメータ記憶部14に記憶されたパラメータに基づく入賞可能な大役の種類がBBである場合には当該判定が肯定判定となり、ステップ414に移行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 408, the process proceeds to step 410, where it is determined whether or not the notification count K stored in the notification count counter 12 is 1. If the determination is negative, the process proceeds to step 412 to determine whether or not the inside of the BB is inside, and the type of the major player who can win based on the parameter stored in the parameter storage unit 14 is BB. In this case, the determination is affirmative, and the process proceeds to step 414.

ステップ414では、ボーナス内部中となった後、予め定められた回数L(2回)の遊技を実行したか否かを判定する。当該判定では、報知回数カウンタ12に記憶された報知回数Kが上記ステップ404で設定される5回から予め定められたL=2回を差し引いた回数3回以下であった場合は当該判定が肯定判定となってステップ416に移行し、ボーナス種の報知を実行するか否かを決定するボーナス種報知抽選を実行する。当該ボーナス種報知抽選では、1/5の確率でボーナス種の報知を実行することに当選するようになっている。   In step 414, it is determined whether or not a predetermined number of times L (two times) of the game has been executed after the bonus has become inside. In this determination, if the notification count K stored in the notification count counter 12 is equal to or less than three times obtained by subtracting a predetermined L = 2 from the five times set in step 404, the determination is positive. As a result of the determination, the routine proceeds to step 416, where a bonus type notification lottery for determining whether or not to execute notification of a bonus type is executed. In the bonus type notification lottery, a bonus type notification is executed with a probability of 1/5.

そこで、次のステップ418では、ボーナス種報知抽選の結果、ボーナス種の報知を実行することに当選したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ420に移行して、ボーナス種の報知としてBB内部中であることを報知し、その後にステップ422に移行する。   Therefore, in the next step 418, as a result of the bonus type notification lottery, it is determined whether or not the bonus type notification is won. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 420. As a bonus type notification, the inside of the BB is notified, and then the process proceeds to step 422.

一方、ステップ412で否定判定となった場合RB内部中であり、報知回数K=1となるまでボーナス種の報知を実行しないものと判断してステップ422に移行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 412, it is determined that it is in the RB and that the bonus type notification is not executed until the number of notifications K = 1, the process proceeds to step 422.

また、ステップ414の判定において報知回数Kが3よりも大きいために否定判定となった場合及びステップ418で否定判定となった場合は、まだボーナス種の報知を実行するタイミングではないと判断してステップ422に移行する。   Also, if the determination in step 414 is negative because the number of notifications K is greater than 3, and if the determination is negative in step 418, it is determined that it is not yet time to execute the bonus type notification. Control goes to step 422.

ステップ422では、報知回数カウンタ12に記憶されている報知回数Kをデクリメントし、その後に本ボーナス情報報知演出処理を終了する。   In step 422, the notification count K stored in the notification count counter 12 is decremented, and then the bonus information notification effect process is terminated.

一方、ステップ410で肯定判定となった場合は、ボーナス情報報知期間における最後の遊技であるものと判断し、ステップ424に移行してBB内部中か否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ426に移行してボーナス種の報知としてBB内部中であることを報知する。また、ステップ424で否定判定となった場合はステップ428に移行して、ボーナス種の報知としてRB内部中であることを報知し、その後に本ボーナス情報報知演出処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step 410, it is determined that the game is the last game in the bonus information notification period, the process proceeds to step 424 to determine whether or not the BB is inside, and the determination is an affirmative determination. When it becomes, it transfers to step 426 and alert | reports that it is inside BB as alert | report of a bonus kind. If a negative determination is made in step 424, the process proceeds to step 428 to notify the inside of the RB as a bonus type notification, and thereafter the bonus information notification effect processing is terminated.

なお、本実施の形態では、ボーナス種の報知を、「BB確定」又は「RB確定」を示す画像をLCD313に表示することにより実行している。   In the present embodiment, the bonus type is notified by displaying an image indicating “BB confirmed” or “RB confirmed” on the LCD 313.

以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、遊技者の始動レバー354の始動開始操作に基づいて役の内部抽選を行い、当該内部抽選により当選した役に入賞した場合に当該役の遊技を実行するに際し、ボーナス内部中であることの報知及び当選したボーナス種の報知を報知実行部20により順次実行し、ボーナス種の報知を実行するか否かをボーナス情報報知時期決定部10により所定の選択確率で選択して決定し、前記遊技の結果、前記役に入賞したか否かが主制御部100により判定し、内部抽選で当選した大役に入賞可能(ボーナス内部中)となった後に、ボーナス内部中であることの報知を実行すると共に、当該役に入賞可能となった後の遊技実行回数と主制御部100による入賞の判定結果とに基づいてボーナス種の報知を実行するので、遊技者の技術レベルが反映されるボーナス内部中となった後の遊技実行回数と入賞判定結果とに基づいて、所定の選択確率でボーナス種の報知を実行するか否かを選択して決定し、当該決定に応じてボーナス種の報知が実行されることになり、遊技者の技術レベルに応じた内部当選した大役に関する情報の報知を行うことができる。   As described above in detail, according to the present embodiment, when the player performs an internal lottery based on the start start operation of the start lever 354 and wins the winning combination by the internal lottery, When executing the game, the notification executing unit 20 sequentially notifies that the bonus is inside and notifies the selected bonus type, and determines whether or not to execute the bonus type notification. The main control unit 100 determines whether or not the winning combination has been won as a result of the game, and the winning combination in the internal lottery can be won (inside the bonus). After that, a notification that the bonus is inside is executed, and the bonus type is reported based on the number of game executions after winning the winning combination and the result of winning determination by the main control unit 100. Therefore, based on the number of game executions after the inside of the bonus reflecting the player's skill level and the winning determination result, it is determined whether or not to execute the bonus type notification with a predetermined selection probability. In accordance with the determination, the bonus type is notified, and the information on the internally elected major player corresponding to the player's skill level can be notified.

また、本実施の形態では、報知対象となる大役に未入賞であって報知回数Kが所定の範囲内の回数である場合に、ボーナス種の報知を実行するか否かを所定の選択確率により決定し、実行すると決定された場合にボーナス種の報知を実行すると共に、前記遊技実行回数が前記所定の範囲を越える回数に到達し、報知対象となる大役に未入賞であってボーナス種の報知が実行されていない場合、ボーナス種の報知を実行するようにしているので、抽選により当選した役に入賞可能となった後、遊技実行回数が所定の範囲内の回数となる前の遊技においては大役の種類は報知されないことになり、大役の種類の報知がなくても大役に入賞可能な熟練遊技者に対して適切な報知を実行することができる。   Further, in the present embodiment, whether or not the bonus type notification is to be executed is determined according to a predetermined selection probability when the major player to be notified has not won a prize and the number of notifications K is within a predetermined range. When it is determined to be executed and the bonus type is notified, the bonus type is notified, and the number of times the game is executed exceeds the predetermined range. When the game is not executed, the bonus type notification is executed, so in the game before the number of game executions reaches the number within the predetermined range after winning the winning combination by lottery. The type of major player will not be notified, and appropriate notification can be executed to a skilled player who can win a major player without notification of the type of major player.

また、所定の範囲内の回数の遊技においては、所定の選択確率の下でボーナス種が報知されることになり、ボーナス種が報知されることにより遊技者は目押しする図柄を特定することができるので、この時点でまだ目押しが成功していない熟練遊技者に対してだけでなく、初心遊技者にも、目押しの対象を把握させることができるので、技術レベルに応じた報知を実行することができる。   In addition, in the number of games within a predetermined range, the bonus type is notified with a predetermined selection probability, and the player can specify the symbol to be aimed at by notifying the bonus type. Because it is possible for not only experienced players who have not been successful at this point of time, but also beginner players can grasp the target of the target, so notifications according to the technical level are executed can do.

さらに、遅くとも当選した役に入賞可能となった後の遊技実行回数が所定の範囲を越える回数に到達した遊技において、ボーナス種の報知を実行するようにしているので、報知されるまでボーナス種を知る技術がない初心遊技者に対しても、必ずボーナス種が報知されることになる。   In addition, in the game where the number of times the game has been executed exceeds the predetermined range after the winning combination can be won at the latest, the bonus type is notified. The bonus type will always be notified to beginner players who have no knowledge of the technology.

また、本実施の形態によれば、内部抽選により当選した大役がRBである場合には、ボーナス種の報知を実行するか否かの前記所定の選択確率での選択を禁止するようにしているので、熟練遊技者に対しては、所定回数目の遊技までその種類が報知されない場合には予め定められた種類の役である可能性が大きいということも報知できると共に、この場合でも、当選した役に入賞可能となった後の遊技実行回数が所定の範囲を越える回数に到達した遊技においてはボーナス種が報知されるので、初心遊技者に対しては確実にボーナス種を報知することができる。   Further, according to the present embodiment, when the major player who is won by the internal lottery is RB, the selection with the predetermined selection probability as to whether or not to notify the bonus type is prohibited. Therefore, to the skilled player, if the type is not notified until the predetermined number of games, it can be notified that there is a high possibility that it is a role of a predetermined type. Since the bonus type is notified in games where the number of times the game has been executed exceeds the predetermined range after winning the winning combination, the bonus type can be reliably notified to the beginning player. .

さらに、本実施の形態では、遊技者に有利な遊技状態で遊技を実行可能なRB及び複数回のRBの権利行使が可能なBBについての情報の報知の時期を遊技状況に応じて決定するようにしているので、遊技者の技術レベルに応じて実行することができる。   Furthermore, in the present embodiment, the timing of notifying the information about the RB that can execute the game in a game state advantageous to the player and the BB that can exercise the rights of the RB multiple times is determined according to the game situation. Therefore, it can be executed according to the technical level of the player.

なお、本実施の形態における遊技機の構成(図1乃至図5参照)及び各処理の流れ(図6乃至図9のフローチャート参照)は一例であり、適宜変更可能であることは言うまでもない。例えば、報知回数Kの値や予め設定された回数Lの値は適宜設定し得る。   It should be noted that the configuration of the gaming machine (see FIGS. 1 to 5) and the flow of each process (see the flowcharts of FIGS. 6 to 9) in this embodiment are examples, and can be changed as appropriate. For example, the value of the number of notifications K and the preset number of times L can be set as appropriate.

また、本実施の形態では、遊技機300がストック機であるものとして説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明は、内部抽選により当選した大役にすぐに入賞可能となる機種にも適用することができる。   In the present embodiment, the gaming machine 300 has been described as a stock machine. However, the present invention is not limited to this, and the present invention can immediately win a major player who is won by an internal lottery. It can be applied to other models.

なお、本明細書中では、「当選」は内部抽選による当選を「入賞」は当選した役が揃うことをそれぞれ示すように、「当選」と「入賞」とを使い分けている。   In the present specification, “winning” is a win based on internal lottery, and “winning” is used separately for “winning” and “winning” so as to indicate that the winning roles are aligned.

実施の形態に係る遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine according to the embodiment. 実施の形態に係る遊技機の動作制御ブロック図である。It is an operation control block diagram of the gaming machine according to the embodiment. 主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed functionally the control system mainly having the normal game in the main control part. 実施の形態に係る大役内部中であることの報知及び入賞可能な大役の報知に関する機能ブロック図である。It is a functional block diagram regarding the notification of the inside of the big actor according to the embodiment and the announcement of the big actor who can win a prize. 実施の形態に係る主制御部で実行される通常遊技状態処理の処理の流れを示すフローチャートであり、本発明に特に関連する処理のみを示すものである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the normal game state process performed by the main control part which concerns on embodiment, and shows only the process especially relevant to this invention. 実施の形態に係る主制御部で実行されるストック情報更新処理の処理の流れを示すフローチャートであり、本発明に特に関連する処理のみを示すものである。It is a flowchart which shows the flow of the process of the stock information update process performed in the main control part which concerns on embodiment, and shows only the process especially relevant to this invention. 実施の形態に係る主制御部で実行されるボーナスゲーム開始処理の処理の流れを示すフローチャートであり、本発明に特に関連する処理のみを示すものである。It is a flowchart which shows the flow of the process of the bonus game start process performed by the main control part which concerns on embodiment, and shows only the process especially relevant to this invention. 実施の形態に係る副制御部で実行されるボーナス種報知演出処理の処理の流れを示すフローチャートであり、本発明に特に関連する処理のみを示すものである。It is a flowchart which shows the flow of the process of the bonus seed | indication notification effect process performed in the sub-control part which concerns on embodiment, and shows only the process especially relevant to this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 ボーナス情報報知時期決定部(決定手段、制御手段、禁止手段)
12 報知回数カウンタ
14 パラメータ記憶部
16 報知抽選部16
18 抽選テーブル
20 報知実行部(報知実行手段)
22 報知パターンメモリ
100 主制御部(判定手段)
150 副制御部
186 遊技状態制御部
186A 遊技実行制御部
186B RTゲーム回数設定部
188 遊技プログラムメモリ
190 フラグ管理制御部
192 フラグメモリ
194 リール駆動制御部
300 パチスロ機
313 LCD
314 表示窓
352A 1枚ベットボタン
352B マックスベットボタン
354 始動レバー
350A、350B、350C リール
356A、356B、356C 停止ボタン
10 Bonus information notification time determination unit (determination means, control means, prohibition means)
12 Notification counter 14 Parameter storage unit 16 Notification lottery unit 16
18 lottery table 20 notification execution unit (notification execution means)
22 Notification pattern memory 100 Main control unit (determination means)
150 Sub Control Unit 186 Game State Control Unit 186A Game Execution Control Unit 186B RT Game Number Setting Unit 188 Game Program Memory 190 Flag Management Control Unit 192 Flag Memory 194 Reel Drive Control Unit 300 Pachislot Machine 313 LCD
314 Display window 352A Single bet button 352B Max bet button 354 Start lever 350A, 350B, 350C Reel 356A, 356B, 356C Stop button

Claims (4)

遊技者の始動開始操作に基づいて役の抽選を行い、当該抽選により当選した役に入賞した場合に当該役の遊技を実行する遊技機であって、
前記抽選で当選した旨の報知及び当選した役の種類の報知を順次実行する報知実行手段と、
前記抽選で当選した役の種類の報知を実行するか否かを所定の選択確率で選択して決定する決定手段と、
前記遊技の結果、前記役に入賞したか否かを判定する判定手段と、
前記抽選で当選した役に入賞可能となった後に、前記抽選で当選した旨の報知を実行すると共に、当該役に入賞可能となった後の遊技実行回数と前記判定手段による判定結果とに基づいて前記決定手段による決定を行い、当該決定に応じて前記役の種類の報知を実行する制御手段と、
を備えた遊技機。
A gaming machine that performs a lottery of a role based on the start operation of the player and executes a game of the role when winning the winning combination by the lottery,
Notification executing means for sequentially executing notification of winning in the lottery and notification of the type of winning combination;
Determining means for selecting and determining with a predetermined selection probability whether or not to perform notification of the type of the winning combination in the lottery;
A determination means for determining whether or not the winning combination is won as a result of the game;
After winning the winning combination in the lottery, it is notified that the winning combination has been won in the lottery and based on the number of game executions after the winning combination and the determination result by the determining means Control means for performing determination by the determination means, and performing notification of the type of the combination in accordance with the determination;
A gaming machine equipped with.
前記制御手段は、報知対象となる役に未入賞であって前記遊技実行回数が所定の範囲内の回数である場合に、前記決定手段による決定を行い、実行すると決定された場合に前記役の種類の報知を実行すると共に、前記遊技実行回数が前記所定の範囲を越える回数に到達し、前記報知対象となる役に未入賞であって当該役の種類の報知が実行されていない場合、前記役の種類の報知を実行することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The control means makes a determination by the determination means when the winning combination is not won and the number of times the game is executed is within a predetermined range, and when it is determined to execute, When the type of notification is executed, the number of times the game has been executed reaches the number of times exceeding the predetermined range, and the combination to be notified is not won, and the combination of the type of the combination is not executed, The gaming machine according to claim 1, wherein notification of a type of a combination is executed. 前記抽選により当選した役が予め定められた種類の役である場合には、前記決定手段による決定を禁止する禁止手段を更に備えたことを特徴とする請求項2記載の遊技機。   3. The gaming machine according to claim 2, further comprising prohibiting means for prohibiting determination by the determining means when the winning combination by the lottery is a predetermined type of winning combination. 前記役が遊技者に有利な遊技状態で遊技を実行可能な第1の大役及び複数回の当該第1の大役に入賞可能な第2の大役を含むことを特徴とする請求項1乃至請求項3の何れか1項記載の遊技機。   The first combination of claim 1, wherein the combination includes a first large combination capable of executing a game in a game state advantageous to the player and a second large combination capable of winning the first large combination for a plurality of times. 4. The gaming machine according to any one of 3 above.
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