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JP2005533621A - Game board having detection means and game element - Google Patents

Game board having detection means and game element Download PDF

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JP2005533621A JP2005505159A JP2005505159A JP2005533621A JP 2005533621 A JP2005533621 A JP 2005533621A JP 2005505159 A JP2005505159 A JP 2005505159A JP 2005505159 A JP2005505159 A JP 2005505159A JP 2005533621 A JP2005533621 A JP 2005533621A
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Abstract

ゲーム要素によりゲームをプレイする方法、そのためのゲーム要素及びゲームボードに関する。方法は、ゲーム要素をゲームボードに対して第1の位置に置き、ゲームボードにより、ゲーム要素の第1の位置を決定し、ゲームコンテンツを表わし位置及びプレイされている第1のゲームに依存する第1の情報項目を決定し、これをゲーム要素へ転送し、ゲーム要素上に第1の情報項目を受信し、提示する各段階を有する。第1の情報項目は、プレーンテキスト、ピクチャ等、ワードプロセッサデータ等、ゲーム要素等、テキスト又はピクチャメッセージ等及びそれらの組合せを含みうる。第1の位置を決定する段階は、ゲーム要素上に配置された1以上の送信器でゲーム要素を識別する1以上の信号を送信し、ゲームボード上に配置された1以上のセンサで1以上の識別信号を受信し、ゲームボードにより1以上の識別信号に基づき第1の位置を決定する各段階を有する。ゲーム要素上に提示され変更された情報が種類及び見かけを変更しうるため新しい要素を実際に購入せずにゲームに新しいゲーム要素を追加しうる利点がある。The present invention relates to a method of playing a game with game elements, a game element for the method, and a game board. The method places a game element in a first position relative to the game board, determines a first position of the game element by the game board, represents the game content and depends on the position and the first game being played. The steps include determining a first information item, transferring it to the game element, and receiving and presenting the first information item on the game element. The first information item may include plain text, pictures, etc., word processor data, etc., game elements, etc., text or picture messages, etc., and combinations thereof. The step of determining the first position includes transmitting one or more signals identifying the game element with one or more transmitters disposed on the game element, and one or more with one or more sensors disposed on the game board. And receiving a first identification signal and determining a first position based on the one or more identification signals by the game board. There is an advantage that a new game element can be added to the game without actually purchasing a new element because the information presented and changed on the game element can change the type and appearance.

Description

本発明は、ゲーム要素によりゲームをする方法に関連する。本発明はまた、方法を実行するコンピュータシステムに関連する。本発明は更に、方法を実行するためのコンピュータプログラムプロダクトに関連する。本発明は更に、ゲームをするためのゲーム要素に関連する。本発明は更に、ゲームをするためのゲームボードに関連する。   The present invention relates to a method of playing a game with game elements. The invention also relates to a computer system for performing the method. The invention further relates to a computer program product for performing the method. The invention further relates to game elements for playing a game. The invention further relates to a game board for playing games.

特許文献1は、遊戯用の駒とボードを有するボードゲームを開示する。遊戯用の駒は、光の伝送、電磁誘導、超音波、又は電気接触によってボードと対話しうる。遊戯用の駒は、所定の情報をボードから受信しうる。当該情報は、続いて、遊戯用の駒に表示されうる。   Patent Document 1 discloses a board game having a game piece and a board. A game piece may interact with the board by light transmission, electromagnetic induction, ultrasonic, or electrical contact. The game piece can receive predetermined information from the board. The information can then be displayed on the playing piece.

しかしながら、上述の従来技術の方法は、色、明るさ、光の強度、一定のテキスト情報等の所定の情報のみが遊戯用の駒に表示されうるという課題がある。   However, the above-described prior art method has a problem that only predetermined information such as color, brightness, light intensity, and constant text information can be displayed on the game piece.

ボードゲームの静的な特徴は、しばしば、ゲームコンテンツ及び遊戯用の駒が一般的には1つの特定のゲームに対してのみ使用されうる結果をもたらすという課題がある。多くのボードゲームに同梱されているゲーム要素は、所定の種類のゲームに専用の予め決まっている物理的な物体であり、ユーザは、ゲームに機能や新しいゲーム要素を追加しようとするときは、新しいゲーム要素を手に入れることが必要となる。これは、ゲーム要素が、一般的には、わずかな予め決まっているゲームに限られているという更なる問題である。
国際公開第97/13563号パンフレット
The static characteristics of board games often have the problem that game content and game pieces generally result in being usable only for one particular game. The game elements that ship with many board games are predetermined physical objects that are dedicated to a given type of game, and when a user tries to add a feature or new game element to a game , You need to get new game elements. This is a further problem that game elements are generally limited to a few predetermined games.
International Publication No. 97/13563 Pamphlet

従って、本発明は、特定のゲーム中のゲーム要素の種類を反映する情報を提示する、ゲーム要素及びゲームボードを提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a game element and a game board that present information that reflects the type of game element in a specific game.

上述の及び他の問題は、上記の方法であって、
ゲーム要素をゲームボードに対して第1の位置に置く段階と、
ゲームボードにより、ゲーム要素の第1の位置を決定する段階と、
ゲームボードにより、ゲームコンテンツを表わす第1の情報項目を決定し、第1の情報項目は前記位置及びプレイされている第1のゲームに依存する、段階と、
ゲームボードにより、第1の情報項目をゲーム要素へ転送する段階と、
ゲーム要素上に第1の情報項目を受信し、提示する段階とを有する、方法により解決される。
The above and other problems are the above methods,
Placing the game element in a first position relative to the game board;
Determining a first position of a game element with a game board;
Determining, by means of a game board, a first information item representing game content, wherein the first information item depends on the position and the first game being played;
Transferring a first information item to a game element by a game board;
Receiving and presenting a first item of information on a game element.

第1の段階では、ユーザがゲーム要素をゲームボードに対するいかなる所望の位置に置くことも可能である。   In the first stage, the user can place the game element in any desired position relative to the game board.

第2の段階では、ゲームボードは、ゲーム要素がゲームボードに対して置かれていることを見いだし、続いてゲームボードはゲーム要素の位置を見つけうる。   In the second stage, the game board finds that the game element is placed against the game board, and then the game board can find the position of the game element.

第3の段階では、第1の情報は、ゲーム要素の位置に依存するようにされ、ゲームはゲームボード上でプレイされる。   In the third stage, the first information is made dependent on the position of the game element and the game is played on the game board.

第1の情報項目は、プレーンテキスト、ピクチャ、フレーム、ビデオ、ワードプロセッサデータ、ゲームフィギュア、ゲーム要素、テキスト又はピクチャメッセージ、及びそれらの組合せを含みうる。これは、どのゲームがプレイされているか、並びに、ゲームの1つ又は複数のゲーム要素の位置及び/又は状態を反映しうる。   The first information item may include plain text, pictures, frames, videos, word processor data, game figures, game elements, text or picture messages, and combinations thereof. This may reflect which game is being played and the position and / or state of one or more game elements of the game.

第4の段階では、情報はゲーム要素へ転送される。   In the fourth stage, information is transferred to the game element.

最後に、情報はゲーム要素によって受信され、次に、提示され、即ち、可能であれば、表示及び/又は再生される。   Finally, the information is received by the game element and then presented, ie displayed and / or played if possible.

これらの段階により、所定の種類のゲームに専用の予め決まった物理的な物体としてのゲーム要素の問題は解決され、なぜならばゲーム要素上に提示される情報がその種類を特定するためである。ゲーム要素は、従って、その上に提示される情報がその見かけを変更させるため、もはや予め決まった物体ではない。   By these steps, the problem of the game element as a predetermined physical object dedicated to a predetermined type of game is solved, because the information presented on the game element identifies the type. A game element is therefore no longer a predetermined object because the information presented on it changes its appearance.

ゲーム要素にゲームの種類を反映する提示された情報を与える目的は、更に、提示される情報が選択されたゲームに依存しうるため、達成される。   The purpose of providing the presented information reflecting the game type to the game element is further achieved because the presented information can depend on the selected game.

本発明は、当該ゲーム要素上に提示された変更された情報がそれらの種類及び見かけを変更しうるため、(新しい要素を実際に購入することなく)新しいゲーム要素がゲームに追加されうるという利点がある。   The present invention has the advantage that new game elements can be added to the game (without actually purchasing new elements) because the changed information presented on the game elements can change their type and appearance There is.

更に、ゲーム要素は、それらの位置が変えられたときはゲーム中にそれらに対して提示される依存した情報を有しうるため、ゲームに機能性が追加される。   In addition, game elements can have dependent information presented to them during the game when their position is changed, thus adding functionality to the game.

更に、ゲーム要素は、ゲーム要素へ送信された変更された情報によって、ゲーム要素の種類及び見かけが変更されたときは、異なるゲームにおいて他の種類として使用されうるという利点がある。   Furthermore, the game element has the advantage that it can be used as another type in different games when the type and appearance of the game element is changed by the changed information sent to the game element.

本発明の望ましい実施例では、ゲーム要素の第1の位置を決定する段階は、
ゲーム要素上に配置された少なくとも1つの送信器により、ゲーム要素を識別する少なくとも1つの信号を送信する段階と、
ゲームボード上に配置された少なくとも1つのセンサにより、少なくとも1つの識別信号を受信する段階と、
ゲームボードにより、少なくとも1つの識別信号に基づいて第1の位置を決定する段階とを有する。
In a preferred embodiment of the invention, determining the first position of the game element comprises
Transmitting at least one signal identifying the game element by at least one transmitter disposed on the game element;
Receiving at least one identification signal by at least one sensor disposed on the game board;
Determining by the game board a first position based on at least one identification signal.

これらの段階のうちの第1の段階では、ゲーム要素上に配置された又はゲーム要素に一体化された1つ又はそれ以上の送信器は、ゲーム要素をゲームボードに対して識別させるために使用され、なぜならば1つの又は複数の信号はその時点ではゲーム要素から送信されているからである。   In the first of these stages, one or more transmitters located on or integrated into the game element are used to identify the game element to the game board Because one or more signals are currently being transmitted from the game element.

従って、上述の段階のうちの第2の段階では、1つの又はそれ以上の信号は、ゲームボード上に配置された1つ又は複数のセンサによって受信される。   Thus, in the second of the above phases, one or more signals are received by one or more sensors located on the game board.

最後に、1つ又は複数の信号により、ゲームボードはゲーム要素に対する座標を見つけうる。   Finally, one or more signals may allow the game board to find coordinates for the game element.

本発明の望ましい実施例では、方法は更に、
ゲーム要素を第1の位置から動かす段階と、
ゲーム要素をゲームボードに対して第2の位置に置く段階とを更に有する。
In a preferred embodiment of the invention, the method further comprises:
Moving the game element from the first position;
Placing the game element in a second position relative to the game board.

ゲームに機能性が追加されることは更なる利点であり、なぜならばゲーム要素上に提示される情報は、ゲーム要素がどこに配置されるか、またそれらがどのように移動するかに依存するからである。   Adding functionality to the game is a further advantage because the information presented on the game elements depends on where the game elements are located and how they move. It is.

本発明の望ましい実施例では、方法は、プレイされている第2のゲームを表わす第2の情報項目を受信する段階を更に有する。   In a preferred embodiment of the present invention, the method further comprises receiving a second information item representing a second game being played.

ユーザ又はプレーヤが、選択された新しいゲーム、即ち第2のゲームを反映するゲーム要素上に提示された新しいコンテンツを有しうることは更なる利点である。   It is a further advantage that the user or player can have new content presented on the game element reflecting the selected new game, ie the second game.

上述の及び他の問題は、ゲームをプレイするためのゲーム要素であって、
これをゲームボードに対して第1の位置に置く手段と、
ゲーム要素上に配置された少なくとも1つの送信器により、ゲーム要素を識別する少なくとも1つの信号を送信する手段と、
ゲームコンテンツを表わす第1の情報項目を受信する手段及び提示する手段とを有し、第1の情報項目は、第1の位置及びプレイされている第1のゲームに依存し、第1の情報はゲームボードから送信される、ゲーム要素によって更に解決される。
The above and other problems are game elements for playing a game,
Means for placing this in a first position relative to the game board;
Means for transmitting by at least one transmitter located on the game element at least one signal identifying the game element;
Means for receiving and presenting a first information item representing game content, the first information item depending on the first position and the first game being played, the first information Is further resolved by game elements sent from the game board.

この問題は、ゲームをプレイするためのゲームボードであって、
ゲーム要素の前記第1の位置を決定する手段と、
ゲームコンテンツを表わす第1の情報項目を決定し、第1の情報項目は、第1の位置及びプレイされている第1のゲームに依存する、手段と、
第1の情報項目を前記ゲーム要素へ転送する手段とを有する、ゲームボードによって解決される。
This problem is a game board for playing games,
Means for determining the first position of the game element;
Determining a first information item representing game content, wherein the first information item depends on the first position and the first game being played;
Solved by a game board comprising means for transferring a first information item to the game element.

本発明の望ましい実施例では、ゲーム要素の前記第1の位置を決定する手段は、
ゲームボード上に配置された少なくとも1つのセンサから、少なくとも1つの識別信号を受信する手段と、
少なくとも1つの識別信号に基づいて前記第1の位置を決定する手段とを有する。
In a preferred embodiment of the invention, the means for determining the first position of the game element is:
Means for receiving at least one identification signal from at least one sensor disposed on the game board;
Means for determining the first position based on at least one identification signal.

ゲーム要素及びゲームボードは夫々、方法に関して上述したのと同じ理由により同じ利点を与える。   The game element and the game board each provide the same advantages for the same reasons as described above for the method.

本発明について、望ましい実施例に関連して、また、図面を参照して、より詳細に説明する。全ての図面を通じて、同じ参照符号は、同様の又は対応する特徴、機能等を示す。図1は、同じ図を共用するゲーム要素及びゲームボードを示す。しかしながら、主にゲーム要素をその特徴によって説明し、次にゲームボードについてゲーム要素の特徴に基づいて説明する。   The invention will be described in more detail in connection with a preferred embodiment and with reference to the drawings. Throughout the drawings, the same reference numerals indicate similar or corresponding features, functions, etc. FIG. 1 shows game elements and game boards that share the same view. However, the game elements will be described mainly by their characteristics, and then the game board will be described based on the characteristics of the game elements.

ゲーム要素10は、前面11を有する。この前面の前で、参照番号18で示すプレーヤ又はユーザは、夫々が前面に配置されたゲーム要素のディスプレイ13、及び/又は、スピーカ15から情報を取得しうる。当該の情報はディスプレイ上に表示されえ、当該の情報が音又は音楽を含む場合は、任意に又は追加的にスピーカ15又は同様の装置によって発せられうる。ゲーム要素は、ゲームにおいて又は模擬的にプレイされるスポーツイベントにおいて要素として使用されえ、他のゲーム要素と共に操作されえ、従って、ゲーム要素によって表示及び/又はプレイされるゲーム関連情報をプレーヤに与える。従って、図4に関連して説明するように、ゲーム要素は、ゲームボード上の又はゲームボードに対するゲーム中のプレイ要素と同じ種類の他のユニットと共に使用されうる。ゲーム要素上に、又はゲーム要素に組み入れられて、1つ又はそれ以上の送信器12が配置されうる。   The game element 10 has a front surface 11. In front of this front, a player or user, indicated by reference numeral 18, can obtain information from the display 13 and / or the speaker 15 of the game elements each placed on the front. Such information can be displayed on a display, and if such information includes sound or music, it can optionally or additionally be emitted by a speaker 15 or similar device. A game element can be used as an element in a game or in a sporting event that is played in a simulated manner and can be manipulated with other game elements, thus providing the player with game-related information displayed and / or played by the game element . Accordingly, as will be described in connection with FIG. 4, the game element may be used with other units of the same type as play elements on or against the game board. One or more transmitters 12 may be located on or incorporated into the game element.

この又はこれらの送信器は、当該のゲーム要素がゲームにおいて使用されていることをゲームボードに通知するのに使用されうる。送信器は、光の信号、赤外線信号等の従来技術で知られている信号を送信することが可能な任意のセンサでありうる。更に、当該の信号は、ゲーム要素とその種類を識別するのに使用されうる。当該の送信器により、ゲームボードに対する又は他のゲーム要素に対するゲーム要素の位置が決定されうる。ゲーム要素の位置がわかると、当該の位置を反映するゲーム情報が、続いて、後の提示のためにゲームボードからゲーム要素へ転送されうる。   This or these transmitters can be used to notify the game board that the game element is being used in the game. The transmitter can be any sensor capable of transmitting signals known in the prior art, such as light signals, infrared signals, and the like. Further, the signal can be used to identify the game element and its type. With such a transmitter, the position of the game element relative to the game board or relative to other game elements may be determined. Once the position of the game element is known, game information reflecting that position can subsequently be transferred from the game board to the game element for later presentation.

当該のゲーム情報は、プレーンテキスト、ピクチャ、フレーム、ビデオ、ワードプロセッサデータ、ゲームフィギュア、ゲーム要素、テキスト又はピクチャメッセージ、及びそれらの組合せを含みうる。   Such game information may include plain text, pictures, frames, videos, word processor data, game figures, game elements, text or picture messages, and combinations thereof.

プレーヤは、依然としてゲーム要素を参照して、参照番号14によって示される入力装置によって与えられる当該のゲーム情報に応答しうる。例えば、特定のゲームの前に又はゲーム中に、当該のプレーヤは、プレイされている1つのゲームから後にプレイされるべき他のゲームへ変更することを望むことがある。従って、ゲームボード及びゲーム要素は、プレイされている又はプレイされようとしている新しいゲームを反映する異なった情報を提示しうる。   The player may still refer to the game element and respond to the game information provided by the input device indicated by reference numeral 14. For example, before or during a particular game, the player may want to change from one game being played to another game to be played later. Thus, the game board and game elements may present different information that reflects the new game being played or about to be played.

入力装置は、キーボード、他の押しボタン、及び/又は、当該ディスプレイ上の接触に感応するフィールドでありうる。入力装置は、更に、ボタン及び/又はボタンの配列、マウス、トラックボール、タッチパッド、ディジタルペン等のポインティングデバイスでありうる。   The input device may be a keyboard, other push buttons, and / or a field sensitive to touch on the display. The input device can further be a pointing device such as a button and / or an array of buttons, a mouse, a trackball, a touchpad, a digital pen, and the like.

当該情報は、プロセッサにより表示されえ、及び/又は、ゲームボードにより再生されるか他のゲーム要素へ向けられ得る。ゲーム要素は、コネクタ19により物理的に、又は論理的に識別子により、当該のゲームボードに接続されうる。ゲーム要素は、プロセッサ17に接続された通信装置16により当該情報を受信しうる。通信装置は、例えばローカル・エリア・ネットワーク(LAN)、広域ネットワーク(WAN)、又はそれらの任意の組合せ、例えばインターネット、イントラネット、エクストラネットにより、情報を受信又は送信しうる。ネットワークは、有線又は無線の通信リンクを有しうる。当該のネットワークは、従来技術で知られている一般的なソリューションであってもよく、又は、当該のゲーム要素とゲームボード間の最適化された通信に専用のものであってもよい。当該の通信装置は、当該のコネクタによって通信しうる。   The information can be displayed by the processor and / or played by the game board or directed to other game elements. The game element can be connected to the game board by a connector 19 physically or logically by an identifier. The game element can receive the information by the communication device 16 connected to the processor 17. A communication device may receive or transmit information over, for example, a local area network (LAN), a wide area network (WAN), or any combination thereof, such as the Internet, an intranet, or an extranet. The network may have a wired or wireless communication link. The network may be a general solution known in the prior art or may be dedicated to optimized communication between the game element and the game board. The communication device can communicate with the connector.

当該プロセッサは、その前面に感接触フィールドを有するのであればディスプレイから、入力装置から、及び通信装置から入力を受信するようにされる。プロセッサは更に、ディスプレイへの表示データ、スピーカへの音又は音楽データ、当該送信器への信号、並びに、通信装置への他のデータを発生するようにされる。   The processor is adapted to receive input from the display, from the input device and from the communication device if it has a touch-sensitive field on its front side. The processor is further adapted to generate display data on the display, sound or music data on the speakers, signals to the transmitter, and other data to the communication device.

ゲームボードは、基本的には、ゲーム要素といった何らかの種類の電子構成要素を用いて設計されうる。しかしながら、ゲームボードは、そのセンサにより、1つ又は複数の当該のゲーム要素がどこに現在配置されているかを追跡する必要があるため、送信器の代わりに1つ又はそれ以上のセンサを有しても良い。これは又はこれらは、ゲームボードへそれ自身又はそれら自身の身元を示しうるその又はそれらの送信器によって見つけられうる。   A game board can basically be designed with some kind of electronic component, such as a game element. However, the game board has one or more sensors instead of a transmitter because it needs to keep track of where one or more of the game elements are currently located. Also good. This or these can be found by its or their transmitter which can indicate itself or their own identity to the game board.

図2は、ゲーム要素の物理的な実施を示す図である。望ましい実施例では、表示領域、即ちゲーム要素のディスプレイは、ゲーム要素の物理的なレイアウトよりも大きい。次の図に、より多くのレイアウトを示す。ゲーム要素をゲームボードに配置又は接続することが可能であり得るため、当該のコネクタの物理的なレイアウトは、例えばプレーヤが自分の特定のゲームボードとの接続互換性を望む場合は、プレーヤにとって関心のあるものとなりうる。当該のコネクタはまた、非電気的コネクタであってもよく、例えばモノポリー(Monopoly)、トリビアルパースート(Trivial Pursuit)、チェス(Chess)、ルードー(Ludo)、パチージ(Parcheesi)、ナインメンモリス(Nine Men’s Morris)、チェッカー(Draughts,Checkers)、セツラー(Settlers)、戦略ゲーム、ルーレット等の様々なゲームで使用される様々な多数のゲームボードのゲーム要素を構成し、再構成し、又は配置するのに使用されうる。対応するゲームボードを有する他のゲームは、例えば、ブリッジ(Bridge)、ホイスト(Whist)、ブラックジャック(Black Jack)、ポーカー(Poker)等でありうる。   FIG. 2 is a diagram illustrating a physical implementation of game elements. In the preferred embodiment, the display area, ie the display of the game elements, is larger than the physical layout of the game elements. The following figure shows more layouts. Since it may be possible to place or connect game elements to the game board, the physical layout of the connector is of interest to the player, for example if the player desires connection compatibility with his particular game board. It can be something. The connector may also be a non-electrical connector, such as Monopoly, Trivial Pursuit, Chess, Ludo, Parchesi, Nine Menmorris. Configure, reconfigure, or deploy game elements for various game boards used in various games such as' s Morris, Checkers, Checkers, Settlers, Strategy Games, Roulette, etc. Can be used. Other games with corresponding game boards can be, for example, Bridge, Whist, Black Jack, Poker, etc.

図3は、ゲーム要素の様々な形態を示す図である。またここでは、本発明の望ましい実施例では、表示領域、即ちゲーム要素のディスプレイは、様々な他の物理的なゲーム要素の図示のレイアウトと比較して大きいものでありうる。参照番号20は、6角形のレイアウトのゲーム要素を示し、或いは、参照番号21は、矩形のレイアウトのゲーム要素を示し、或いは、参照番号22は、三角形のレイアウトのゲーム要素を示す。更に、例えば円形、楕円形等の他の形状の形態とされたディスプレイとすることも可能である。ゲーム要素の形状は、ゲームにおける要素としての特定の用途を反映するものでありえ、例えば、ダイスはそのハウジングの立方体形状を有しうるものであり、トランプとして使用されるゲーム要素は矩形である等である。   FIG. 3 is a diagram showing various forms of game elements. Also here, in the preferred embodiment of the present invention, the display area, i.e. the display of the game elements, can be large compared to the illustrated layout of various other physical game elements. Reference numeral 20 indicates a hexagonal layout game element, or reference numeral 21 indicates a rectangular layout game element, or reference numeral 22 indicates a triangular layout game element. Furthermore, the display may be in the form of another shape such as a circle or an ellipse. The shape of the game element may reflect a specific application as an element in the game, for example, a die may have a cubic shape of its housing, a game element used as a playing card is rectangular, etc. It is.

更に、各ゲーム要素はまた、同様のゲーム要素への物理的な接触又は接続用の又はこれをゲームボード上に置くための手段を有するスタンド、床板、又は足部を有しうる。当該スタンド、底板、又は脚部では、参照番号19で示されるコネクタは一体部分であってもよい。コネクタは更に、ゲームボード上の所定の位置に接続可能であってもよい。   In addition, each game element may also have a stand, floorboard, or foot with means for physical contact or connection to similar game elements or for placing it on the game board. In the stand, bottom plate, or leg, the connector indicated by reference numeral 19 may be an integral part. The connector may be connectable to a predetermined position on the game board.

図4は、ゲームボード上のゲーム要素の様々な形態の様々な配置を示す図である。ゲームボードを、参照番号40で示す。参照番号44は、当該のゲームボード上に置かれた六角形のレイアウトのゲーム要素を示し、或いは又は更に、参照番号43は、全てがゲームボード上の置かれた矩形のレイアウトのゲーム要素として使用される3つのゲーム要素を示し、参照番号42は、やはりゲームボード上に配置される三角形ディスプレイとしての他のゲーム要素を示す。従って、ゲーム要素の形状は、それらの当該ゲームにおける初期的な用途を反映しうる。   FIG. 4 is a diagram illustrating various arrangements of various forms of game elements on a game board. A game board is indicated by reference numeral 40. Reference numeral 44 indicates a hexagonal layout game element placed on the game board, or alternatively, reference numeral 43 is used as a rectangular layout game element all placed on the game board. The reference numeral 42 indicates another game element as a triangular display that is also placed on the game board. Thus, the shape of the game elements can reflect their initial use in the game.

しかしながら、例えば、ポーン、即ちチェスゲームにおけるゲームの駒(ゲーム要素)の初期的な状態が、クイーンに昇格したとき、もちろんこの特定のゲーム要素の物理的な見かけは同じまあであるが、本発明の利点として、農民の姿ではなくクーンの姿が(このゲーム要素のディスプレイ上に)表示される。   However, for example, when the initial state of a game piece (game element) in a pawn or chess game is promoted to a queen, of course, the physical appearance of this particular game element is the same, but the present invention As an advantage, Kuhn is displayed (on the display of this game element) instead of the farmer.

概して、本発明の望ましい実施例によれば、1つ又はそれ以上のゲーム要素は、当該のゲームボード上に置かれるか当該のゲームボートに対して位置決めされうる。一般的には、当該のゲーム要素は、当該のゲームボードのプレイフィールドの近く又はプレイフィールド上に配置される。しかしながら、ゲーム要素はまた、特定のゲームをプレイするプレーヤの手の中に置かれてもよい。   In general, according to a preferred embodiment of the present invention, one or more game elements may be placed on the game board or positioned relative to the game boat. Generally, the game element is arranged near or on the play field of the game board. However, game elements may also be placed in the hands of players playing a particular game.

ゲームボード自体が、異なるゲーム用のプレイフィールドでありうる。ゲームの例としては、モノポリー(Monopoly)、トリビアルパースート(Trivial Pursuit)、チェス(Chess)、ルードー(Ludo)、パチージ(Parcheesi)、ナインメンモリス(Nine Men’s Morris)、チェッカー(Draughts,Checkers)、スネークス・アンド・ラダー(Snakes And Ladder)、セツラー(Settlers)、戦略ゲーム、ルーレット等である。対応するゲームボードを有する他のゲームは、例えば、ブリッジ(Bridge)、ホイスト(Whist)、ブラックジャック(Black Jack)、ポーカー(Poker)等のトランプゲームでありうる。   The game board itself can be a play field for different games. Examples of games include: Monopoly, Trivial Pursuit, Chess, Ludo, Parchesi, Nine Men's Morris, Checkers, Draghts , Snakes And Ladder, Settlers, strategy games, roulette, and the like. Another game having a corresponding game board may be a card game such as Bridge, Whist, Black Jack, Poker, and the like.

ゲームボードは、プレイフィールドとして説明されたが、一般的にはゲームが行われる領域を定義し、これを有する。本発明の望ましい実施例では、当該のプレイフィールドは、一人又は複数のユーザへ情報を提示する手段を有しうる。   Although the game board has been described as a play field, it generally defines and has an area in which the game is played. In a preferred embodiment of the present invention, the play field may have means for presenting information to one or more users.

当該ゲームボード上には、参照番号41によって示される1つ又はそれ以上のセンサが、位置を見つけるよう置かれてもよく、又は1つ又はそれ以上のゲーム要素が手に持たれて当該ゲームボードのプレイフィールドの近く、遠く、又はプレイフィールドの上に置かれてもよい。当該1つ又はそれ以上のセンサは、ゲーム要素、即ちゲームボードに対して配置されたゲーム要素、の位置を決定するために、ゲーム要素上に又はゲーム要素内に一体化された1つ又はそれ以上の送信器から送信される信号を受信することによって使用される。換言すれば、当該センサにより、ゲームボードは当該ゲーム要素、即ち当該ゲーム要素の位置を見つけることができる。   On the game board, one or more sensors, indicated by reference numeral 41, may be placed to find the position, or one or more game elements may be held in the hand of the game board. It may be placed near, far from, or on the play field. The one or more sensors may be one or more integrated on or within the game element to determine the position of the game element, i.e., the game element located relative to the game board. It is used by receiving a signal transmitted from the above transmitter. In other words, the sensor enables the game board to find the game element, that is, the position of the game element.

ゲームボードは、ゲームを監視し、規則をチェックし、ゲームの状態及びゲーム要素の位置を反映する情報をゲーム要素を転送することが可能である。   The game board can monitor the game, check the rules, and transfer the game element with information reflecting the game state and the position of the game element.

換言すれば、ゲームボードは、当該の位置及び/又はプレイされているゲームに依存して情報を決定することができ、当該情報は、当該ゲーム要素へ転送され続いて提示されるべきゲームコンテンツを表わしうる。   In other words, the game board can determine information depending on the location and / or the game being played, and the information can be transferred to the game element for game content to be presented subsequently. Can be represented.

図5は、ゲーム要素によってゲームをプレイする方法を示す図である。   FIG. 5 is a diagram illustrating a method of playing a game using game elements.

ステップ90において、本発明の望ましい実施例による方法が開始される。ゲームボードに対して配置されたゲーム要素の状態、並びに、所定のゲームの状態に対応する、位置、ゲームコンテンツ、1つ又は複数の情報項目、1つ又は複数の識別信号等を追跡する変数、フラグ、バッファ等は、デフォルト値に設定される。方法が2回目に開始されるとき、誤っていた変数、フラグ、バッファ等のみがデフォルト値にリセットされる。   In step 90, the method according to a preferred embodiment of the present invention is started. The state of the game elements placed on the game board, as well as variables that track the position, game content, one or more information items, one or more identification signals, etc., corresponding to a given game state; Flags, buffers, etc. are set to default values. When the method is started a second time, only the variables, flags, buffers, etc. that were incorrect are reset to their default values.

本願全体を通じて、「提示」、「提示する」等の用語が用いられるとき、これはゲームコンテンツがゲーム要素の対応するディスプレイ上に表示されうることを意図する。更に、ゲームコンテンツがスピーカを通じて発せられるのに適しているとき、即ち当該ゲームコンテンツが音及び/又は音楽を有するとき、ゲームコンテンツはまた再生される。これは、当該ゲーム要素がスピーカ又は同様の装置を有しうるため可能である。   Throughout this application, when terms such as “present”, “present”, etc. are used, it is intended that game content may be displayed on a corresponding display of game elements. Furthermore, when the game content is suitable for being emitted through a speaker, i.e. when the game content has sound and / or music, the game content is also played. This is possible because the game element can have a speaker or similar device.

「ゲームコンテンツ」の語は、従来技術で知られている通常の物理的なゲーム要素を通常は表わすが、本発明の望ましい実施例によればディスプレイ及び/又はスピーカによって提示されうる情報であると理解される。当該の情報又はコンテンツは、プレーンテキスト、ピクチャ、フレーム、ビデオ、ワードプロセッサデータ、スプレッドシートデータ、ゲームフィギュア、ゲーム要素、テキスト又はピクチャメッセージ、及びそれらの組合せを含みうる。   The term “game content” usually represents a normal physical game element known in the prior art, but according to a preferred embodiment of the present invention is information that can be presented by a display and / or speaker. Understood. Such information or content may include plain text, pictures, frames, videos, word processor data, spreadsheet data, game figures, game elements, text or picture messages, and combinations thereof.

ステップ100において、ゲーム要素は、ゲームボードに対する第1の位置に配置されうる。これは、一般的には、プレーヤがゲーム要素の位置はゲームの結果に影響を与えることを望みうるため、プレーヤのアクションでありうる。例えば、チェスゲームでは、新しい位置に配置又は(再)位置決めされたポーンは、即ち相手へ向かって前進する動きにより、ポーンはチェスの規則によっていかなるオフィサー、例えばクイーン、にも昇格することができ、それによりプレーヤは自分がチェスゲームに勝つ可能性を高めることとなる。   In step 100, the game element may be placed in a first position relative to the game board. This can generally be a player action because the player may want the position of the game element to affect the outcome of the game. For example, in a chess game, a pawn placed or repositioned in a new position, i.e., moving forward towards the opponent, can be promoted to any officer, such as a queen, according to chess rules, This increases the likelihood that the player will win the chess game.

当該の位置は相対的であってもよく、即ちゲームボードの外側、内側、上方、上、又は縁の上でありうる。ゲーム要素は、プレーヤがこれを再配置するため又はその上に提示された情報を得るために、プレーヤの手で持たれてもよい。   The position may be relative, i.e. outside, inside, above, above or on the edge of the game board. The game element may be held in the player's hand in order for the player to rearrange it or to obtain information presented thereon.

これは、この段階がより多くのゲーム要素を置くために繰り返される場合でありうる。続くステップは、それに相当して適用されうる。   This may be the case when this stage is repeated to place more game elements. Subsequent steps can be applied correspondingly.

ステップ200において、ゲームボードは、ゲーム要素の最初の位置を決定しうる。ステップ200は、ステップ300、400、及び500の一般化を構成する。   In step 200, the game board may determine the initial position of the game element. Step 200 constitutes a generalization of steps 300, 400 and 500.

ステップ300において、ゲーム要素上に配置された少なくとも1つの送信器は、ゲーム要素を識別する対応する信号を送信しうる。図1に示したように、1つ又はそれ以上の送信器がゲーム要素上に置かれてもゲーム要素に一体化されてもよい。これらの送信器は次に、ゲームボードに、当該のゲーム要素がそれに対して相対的に置かれていることを通知するのに使用されうる。当該の信号は、ゲーム要素、そのタイプ、種類、レイアウト、及び/又は形状を特定するのに使用されうる。   In step 300, at least one transmitter disposed on the game element may transmit a corresponding signal identifying the game element. As shown in FIG. 1, one or more transmitters may be placed on or integrated into the game element. These transmitters can then be used to notify the game board that the game element is located relative to it. Such signals can be used to identify the game element, its type, kind, layout, and / or shape.

ステップ400において、少なくとも1つのセンサは、少なくとも1つの識別信号を受信しうる。当該の1つ又は複数のセンサは、ゲームボード上に配置されうる。上述のステップ及び図1に説明したように、1つ又は複数の識別信号は、ゲーム要素上に配置された1つ又はそれ以上の送信器から送信される。   In step 400, the at least one sensor may receive at least one identification signal. The one or more sensors may be placed on the game board. As described in the above steps and FIG. 1, one or more identification signals are transmitted from one or more transmitters located on the game element.

ステップ500において、ゲームボードは、少なくとも1つの識別信号に基づいてゲーム要素の最初の位置を決定しうる。換言すれば、ゲームボードは、このステップでは、1つ又はそれ以上の識別信号に基づいて、ゲーム要素の特定のX、Y、Z座標を決定しうる。当該の座標は、ゲームボード上の固定点に対して相対的に定義されえ、それにより受信された識別信号により測定される。   In step 500, the game board may determine an initial position of the game element based on the at least one identification signal. In other words, the game board may determine specific X, Y, Z coordinates of the game element based on one or more identification signals in this step. Such coordinates can be defined relative to a fixed point on the game board and are measured by the identification signal received thereby.

換言すれば、ステップ300、400、及び500では、ゲームボードはそれ自体に対して配置又は保持されたゲーム要素の位置を決定しうる。   In other words, in steps 300, 400, and 500, the game board may determine the position of the game element placed or held relative to itself.

ステップ600において、ゲームボードは、ゲームコンテンツを表わす第1の情報項目を決定しうる。当該の第1の情報項目は、当該の決定された位置及びゲームボード上でプレイされている第1のゲームに依存しうる。   In step 600, the game board may determine a first information item representing game content. The first information item may depend on the determined position and the first game being played on the game board.

例えばチェスゲームでは、1つ又はそれ以上の相手のゲーム要素によってチェックがかかっているキングは、キングのゲーム要素上に後に提示されるよう生成された「チェックがかかったキング」又は同様のメッセージを有しうる。換言すれば、当該のメッセージはキングの位置及びプレイされているゲームの状態を反映する。   For example, in a chess game, a king that is checked by one or more opponent game elements will receive a “checked king” or similar message generated to be presented later on the king game element. Can have. In other words, the message reflects the position of the king and the state of the game being played.

当該第1の情報項目は、プレーンテキスト、ピクチャ、フレーム、ビデオ、ワードプロセッサデータ、スプレッドシートデータ、ゲームフィギュア、ゲーム要素、テキスト又はピクチャメッセージ、及びそれらの組合せを含みうる。   The first information item may include plain text, pictures, frames, videos, word processor data, spreadsheet data, game figures, game elements, text or picture messages, and combinations thereof.

ステップ700では、ゲームボードは、当該第1の情報項目をゲーム要素へ転送しうる。当該の第1の情報項目はゲーム要素のコネクタへ転送されうる。当該の第1の情報項目は、転送されており、従来技術から知られている一般的な解決策のように、ネットワークによって受信され、又は、ゲーム要素に専用の最適化された通信によって受信されてもよい。   In step 700, the game board may transfer the first information item to the game element. The first information item can be transferred to the game element connector. The first information item has been transferred and is received by the network, as in a general solution known from the prior art, or by optimized communication dedicated to the game element. May be.

ステップ800において、ゲーム要素は、当該第1の情報項目をゲーム要素上に受信し提示してもよい。上述のように、提示するという語は、コンテンツ、即ち第1の情報項目をゲーム要素上に「表示する」及び/又は「再生する」と理解される。   In step 800, the game element may receive and present the first information item on the game element. As mentioned above, the term present is understood to “display” and / or “play” the content, ie the first information item, on the game element.

昇格されたポーンの例を続けると、この特定のゲーム要素の物理的な形状はもちろん維持されるが、本発明の利点として、このステップでは、当該のポーンの以前のゲーム要素上にクイーンの姿が表示されうる。   Continuing with the promoted pawn example, the physical shape of this particular game element is of course maintained, but as an advantage of the present invention, this step includes the appearance of a queen on the previous game element of that pawn. Can be displayed.

上述のステップにより、以下の例は本発明の更なる使用方法を示す。   With the above steps, the following examples illustrate further uses of the present invention.

例1:
プレーヤがさいころ(小さい立方体形状のゲーム要素でありうる)を振るたびに、さいころによって示されるステップ数だけ、他のゲーム要素がゲームボード上で動かされねばならない。
Example 1:
Each time the player rolls the dice (which can be a small cube-shaped game element), the other game elements must be moved on the game board by the number of steps indicated by the dice.

例2:
ピーターとモニカ、即ち2人のユーザ又はプレーヤが、モノポリーというゲームをプレイしている。ゲーム中にプレーヤの駒を表わすために、ピーターとモニカの写真を示す対応するゲーム要素が用いられる。3周目の後、ピーターは刑務所に入ってしまう。ピーターのゲーム要素上のピーターの写真は変わり、ピーターが囚人服を着て鉄格子の後ろにいる写真を示す。
Example 2:
Peter and Monica, two users or players, are playing a game called Monopoly. Corresponding game elements showing pictures of Peter and Monica are used to represent the player's pieces during the game. After the third lap, Peter goes into prison. Peter's picture on Peter's game element changes, showing Peter wearing a prisoner's suit and behind the barred.

例3:
例2の続き:次の周で、モニカがゲームボード上のチャンス・スポットに来る。すると、チャンス・スポットに関するメッセージが、モニカのゲーム要素のうちの1つに現れる。メッセージは、モニカがゲームの出発点を越えて進み、結果として2000ドルを受け取ることができると書いてある。
Example 3:
Continuation of Example 2: On the next lap, Monica comes to a chance spot on the game board. A message about the chance spot then appears in one of Monica's game elements. The message says that Monica can go beyond the starting point of the game and receive $ 2000 as a result.

ステップ900において、ゲーム要素は、その最初の位置から取り除かれる。結果として、ゲームボード及びゲーム要素は一緒に、上述のステップを行っているとき、当該ゲーム要素がもはや特定のゲームに参加していないことを検出する。   In step 900, the game element is removed from its initial position. As a result, the game board and game element together detect that the game element is no longer participating in a particular game when performing the steps described above.

例えば、チェスのゲームにおいて、ポーンが相手プレーヤによって取られると、ゲーム要素はもはやそのゲームのゲーム要素ではない。従って、これは特定のチェスゲームから取り除かれると考えられる。「ポーンがゲームから外れた」等のゲームコンテンツは、ゲームボード及び/又は当該の取り除かれたゲーム要素上に提示されてもよい。   For example, in a chess game, when a pawn is taken by an opponent player, the game element is no longer a game element of that game. This is therefore considered to be removed from the particular chess game. Game content such as “Pawn is out of game” may be presented on the game board and / or the removed game element.

その特定のポーンが、依然としてゲームボード上に誤って置かれている場合、ゲームボードは、上述のステップにより、死んだポーンに対するメッセージ「このゲーム駒を取り除いてください」を生成してもよい。当該メッセージは、話されてもよく、ポーンのゲーム要素上に表示されてもよい。   If that particular pawn is still inadvertently placed on the game board, the game board may generate a message “Remove this game piece” for the dead pawn by the steps described above. The message may be spoken or displayed on the pawn game element.

ステップ1000において、ゲーム要素は第2の位置に置かれうる。この位置は、ゲームボードに対して以前の第1の位置とは異なりうる。これは、ゲーム要素の新しい第2の位置がゲームの結果に影響を与えることをプレーヤが望みうるため、一般的には、プレーヤの行為によるものである。   In step 1000, the game element may be placed in a second position. This position may be different from the previous first position with respect to the game board. This is generally due to the player's behavior, as the player may want the new second position of the game element to affect the outcome of the game.

これは、ステップが、ゲームボードを用いて一人又はそれ以上のプレーヤによって位置が変えられたより多くの位置を変えられたゲーム要素について繰り返される場合である。   This is the case when the steps are repeated for more repositioned game elements that have been repositioned by one or more players using the game board.

ステップ1100において、ゲームボード又はゲーム要素のうちの1つは、プレイされている第2のゲームを表わす第2の情報項目を受信しうる。これは、所与のゲーム要素を用いて所与のゲームをプレイしているゲームボードの一人又は複数のユーザが他のゲームをプレイしようとする場合でありうる。このステップで、一人又は複数のユーザは、ゲームボード又はゲーム要素のうちの1つへの入力により新しいゲームを始めうる。   In step 1100, one of the game board or game element may receive a second information item representing a second game being played. This may be the case when one or more users of a game board playing a given game using a given game element attempt to play another game. In this step, one or more users can start a new game by input to one of the game board or game elements.

新しいゲーム、そしておそらくはゲーム要素の新しい初期位置が分かっているとき、ゲーム情報は続いて、上述のステップにおいて既に説明したように、後の提示のためにゲームボードから1つ又は複数のゲーム要素へ転送されうる。   When a new game, and possibly a new initial position of the game element, is known, the game information continues from the game board to one or more game elements for later presentation as previously described in the above steps. Can be transferred.

従って、新しい第2のゲームへのゲーム情報がゲームボード上に提示されうる。   Accordingly, game information for a new second game can be presented on the game board.

通常、方法は、ゲームボード及び少なくとも1つのゲーム要素の電源が投入されるかぎり、始めから開始される。そうでなければ、方法はステップ1200において終了し、しかしながら、ゲームボードの電源が再び投入される等がされると、方法はステップ100から進む。   Typically, the method starts from the beginning as long as the game board and at least one game element are powered on. Otherwise, the method ends at step 1200; however, the method proceeds from step 100 when the game board is powered up again, and so on.

当該のゲームボードは、ゲーム要素の当該の1つ又は複数の位置を検出することが可能な、又は、続いてゲーム要素に専用の対応するゲームコンテンツを転送することが可能ないかなる電子装置であってもよい。   The game board is any electronic device capable of detecting the position or positions of the game element or subsequently transferring corresponding game content dedicated to the game element. May be.

同様に、ゲーム要素は、ゲームボードに接続可能、取付可能、又はゲームボードに対して又はゲームボード上に置かれうるものであり、又は、ゲームボードに対して保持又は配置されてもよく、また、ゲームボードと通信してもよく、更に、ゲーム要素は、ゲームボードからのコンテンツを受信し、表示し、及び/又は、再生することが可能である。   Similarly, a game element may be connectable to, attachable to, or attachable to, or placed on, or on the game board, or may be held or placed with respect to the game board, and In addition, the game element may communicate with the game board, and the game element may receive, display, and / or play content from the game board.

コンピュータ読み取り可能な媒体は、磁気テープ、光ディスク、ディジタル・ビデオ・ディスク(DVD)、コンパクトディスク(記録可能型CD又は書き込み可能型CD)、ミニディスク、ハードディスク、フレキシブルディスク、スマートカード、PCMCIAカード等でありうる。   Computer-readable media include magnetic tape, optical disc, digital video disc (DVD), compact disc (recordable CD or writable CD), mini disc, hard disc, flexible disc, smart card, PCMCIA card, etc. It is possible.

ゲーム要素及びゲームボードを示す図である。It is a figure which shows a game element and a game board. ゲーム要素の物理的な実施を示す図である。FIG. 3 shows a physical implementation of game elements. ゲーム要素の様々な構成を示す図である。It is a figure which shows the various structures of a game element. ゲームボード上のゲーム要素の様々な形態の様々な配置を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing various arrangements of various forms of game elements on a game board. ゲーム要素によりゲームをプレイする方法である。This is a method of playing a game by game elements.

Claims (9)

ゲーム要素によりゲームをプレイする方法であって、
前記ゲーム要素をゲームボードに対して第1の位置に置く段階と、
前記ゲームボードにより、前記ゲーム要素の第1の位置を決定する段階と、
前記ゲームボードにより、ゲームコンテンツを表わす第1の情報項目を決定し、前記第1の情報項目は前記位置及びプレイされている第1のゲームに依存する、段階と、
前記ゲームボードにより、前記第1の情報項目を前記ゲーム要素へ転送する段階と、
前記ゲーム要素上に前記第1の情報項目を受信し、提示する段階とを有する、方法。
A method of playing a game by game elements,
Placing the game element in a first position relative to a game board;
Determining a first position of the game element by the game board;
Determining, by the game board, a first information item representing game content, wherein the first information item depends on the position and the first game being played;
Transferring the first information item to the game element by the game board;
Receiving and presenting the first information item on the game element.
前記ゲーム要素の前記第1の位置を決定する段階は、
前記ゲーム要素上に配置された少なくとも1つの送信器により、前記ゲーム要素を識別する少なくとも1つの信号を送信する段階と、
前記ゲームボード上に配置された少なくとも1つのセンサにより、少なくとも1つの識別信号を受信する段階と、
前記ゲームボードにより、少なくとも1つの識別信号に基づいて前記第1の位置を決定する段階とを有することを特徴とする、請求項1記載の方法。
Determining the first position of the game element comprises:
Transmitting at least one signal identifying the game element by at least one transmitter disposed on the game element;
Receiving at least one identification signal by at least one sensor disposed on the game board;
The method of claim 1, further comprising: determining the first position by the game board based on at least one identification signal.
前記ゲーム要素を前記第1の位置から動かす段階と、
前記ゲーム要素を前記ゲームボードに対して第2の位置に置く段階とを更に有することを特徴とする、請求項1又は2記載の方法。
Moving the game element from the first position;
3. The method of claim 1 or 2, further comprising placing the game element in a second position relative to the game board.
プレイされている第2のゲームを表わす第2の情報項目を受信する段階を更に有することを特徴とする、請求項1乃至3のうちいずれか一項記載の方法。   4. A method according to any one of the preceding claims, further comprising receiving a second information item representative of a second game being played. 請求項1乃至4のうちいずれか一項記載の方法を実行するコンピュータシステム。   A computer system for executing the method according to claim 1. コンピュータ上でコンピュータプログラムが実行されたときに、請求項1乃至4のうちいずれか一項記載の方法を実行するコンピュータ読み取り可能な媒体上に記憶されたプログラムコード手段を有するコンピュータプログラムプロダクト。   Computer program product comprising program code means stored on a computer readable medium for performing the method of any one of claims 1 to 4 when the computer program is executed on a computer. ゲームをプレイするためのゲーム要素であって、
これをゲームボードに対して第1の位置に置く手段と、
前記ゲーム要素上に配置された少なくとも1つの送信器により、前記ゲーム要素を識別する少なくとも1つの信号を送信する手段と、
ゲームコンテンツを表わす第1の情報項目を受信する手段及び提示する手段とを有し、前記第1の情報項目は、前記第1の位置及びプレイされている第1のゲームに依存し、前記第1の情報はゲームボードから送信される、ゲーム要素。
A game element for playing a game,
Means for placing this in a first position relative to the game board;
Means for transmitting at least one signal identifying the game element by at least one transmitter disposed on the game element;
Means for receiving and presenting a first information item representing game content, the first information item depending on the first position and the first game being played, Information of 1 is a game element transmitted from the game board.
ゲームをプレイするためのゲームボードであって、
ゲーム要素の前記第1の位置を決定する手段と、
ゲームコンテンツを表わす第1の情報項目を決定し、前記第1の情報項目は、前記第1の位置及びプレイされている第1のゲームに依存する、手段と、
前記第1の情報項目を前記ゲーム要素へ転送する手段とを有する、ゲームボード。
A game board for playing a game,
Means for determining the first position of the game element;
Means for determining a first information item representing game content, said first information item being dependent on said first location and the first game being played;
Means for transferring said first information item to said game element.
前記ゲーム要素の前記第1の位置を決定する手段は、
前記ゲームボード上に配置された少なくとも1つのセンサから、少なくとも1つの識別信号を受信する手段と、
少なくとも1つの識別信号に基づいて前記第1の位置を決定する手段とを有することを特徴とする、請求項8記載のゲームボード。
The means for determining the first position of the game element is:
Means for receiving at least one identification signal from at least one sensor disposed on the game board;
9. The game board according to claim 8, further comprising means for determining the first position based on at least one identification signal.
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