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JP2002143372A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2002143372A
JP2002143372A JP2000346903A JP2000346903A JP2002143372A JP 2002143372 A JP2002143372 A JP 2002143372A JP 2000346903 A JP2000346903 A JP 2000346903A JP 2000346903 A JP2000346903 A JP 2000346903A JP 2002143372 A JP2002143372 A JP 2002143372A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
gaming machine
machine according
game
sound
touch panel
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000346903A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoshio Koreeda
善男 是枝
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2000346903A priority Critical patent/JP2002143372A/en
Publication of JP2002143372A publication Critical patent/JP2002143372A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having an operation device capable of adjusting an operation state of the game machine by easy operation, and to provide a game machine having an operation device for allowing a game player himself to freely set an operation state of the game machine. SOLUTION: In this game machine 1 having a game board, the game machine 1 is provided with the operation device 31 for controlling the operation state of the game machine 1, and the operation device 31 is formed of a touch panel 33 for performing control corresponding to a position by detecting the position touched with an object.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技機に関し、より
詳細には遊技機の作動状態の制御を行う操作手段に特徴
を有する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine characterized by operating means for controlling an operation state of the gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技盤が前面に設けられている遊技機と
して、例えば、スロットマシンやパチンコ機等を例に挙
げることができる。通常この種の遊技機では、遊技機の
前面に遊技を行うための操作部が設けられている。以
下、本説明中の遊技機をスロットマシンとして詳細な説
明を行う。スロットマシンは、遊技者が視認可能な位置
に複数個の図柄が表示され回転可能である回転リールが
複数(通常は3つ)設けられ、この回転リールを回転さ
せるためのスタートスイッチ(スタートレバー)は、回
転リールの下方に位置する。
2. Description of the Related Art As a gaming machine provided with a gaming board on a front surface thereof, for example, a slot machine, a pachinko machine and the like can be exemplified. Usually, in this type of gaming machine, an operation unit for playing a game is provided on the front of the gaming machine. Hereinafter, the gaming machine in the present description will be described in detail as a slot machine. The slot machine is provided with a plurality (usually three) of rotatable reels on which a plurality of symbols are displayed and rotatable at positions visible to the player, and a start switch (start lever) for rotating the reels. Is located below the rotating reel.

【0003】また、回転リールに表示された図柄を揃え
るために回転リールの回転を停止させるストップスイッ
チは、回転リールの数に対応した分が回転リールの下方
に1つずつ設けられている。その他にも、投入されたメ
ダルを検知・計数するメダル貯留数カウンタや、貯留メ
ダル数を減じて投入メダルに代えるためのメダル投資設
定スイッチ(以下、BETスイッチと称す)や、メダル
の投資枚数を最上限に設定するメダル投資スイッチ(以
下、MAX BETスイッチと称す)や、貯留したメダ
ルを払い出すための精算スイッチが、回転リールの下方
に集約して設けられている。
Also, stop switches for stopping the rotation of the rotating reels in order to align the symbols displayed on the rotating reels are provided one by one below the rotating reels corresponding to the number of the rotating reels. In addition, a medal holding number counter for detecting and counting inserted medals, a medal investment setting switch (hereinafter referred to as a BET switch) for reducing the number of stored medals and replacing them with inserted medals, and a medal investment number. A medal investment switch (hereinafter, referred to as a MAX BET switch) set at the highest limit and a payment switch for paying out the stored medals are provided collectively below the rotating reel.

【0004】これらのスイッチ類は、機械的に接点スイ
ッチを作動させるボタン式のスイッチ、又は光式検出ス
イッチを備えるボタン式のスイッチにより形成されてい
る。
[0004] These switches are formed by a button-type switch for mechanically operating a contact switch or a button-type switch having an optical detection switch.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかし、従来の操作部
に設けられる機械接点式のボタンスイッチ、又は光式検
出スイッチを備えるボタンスイッチは、上述したような
予め決められた項目、すなわち、上述したスイッチ類に
対応した操作しか行うことが出来ない。それによって、
どの機種も似通ってしまい遊技自体に面白みが欠けてし
まうといった問題があった。
However, the button switch of the mechanical contact type or the button switch provided with the optical detection switch provided in the conventional operation unit is a predetermined item as described above, that is, the button switch described above. Only the operation corresponding to the switches can be performed. Thereby,
There is a problem that all models are similar and the game itself lacks interest.

【0006】また、従来の機械接点式のボタンスイッチ
だと、接触を行うスイッチの接触部分の劣化を避けるこ
とは出来ず、接触不良などにより機械接点式ボタンスイ
ッチの操作性が低下してしまうという問題もあった。
Further, in the case of the conventional mechanical contact type button switch, it is impossible to avoid deterioration of the contact portion of the contacting switch, and the operability of the mechanical contact type button switch is reduced due to poor contact or the like. There were also problems.

【0007】そこで、本発明は、このような従来の遊技
機における問題点を解決するためになされたもので、遊
技機の作動状態を容易な操作で調整することができる操
作装置を備えた遊技機を提供することを課題とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve such a problem in a conventional game machine, and a game machine provided with an operation device capable of adjusting an operation state of the game machine by an easy operation. It is an object to provide a machine.

【0008】また、本発明は、遊技機の作動状態を遊技
者自身が自在に設定することが可能である操作装置を備
えた遊技機を提供することを課題とする。
Another object of the present invention is to provide a gaming machine provided with an operating device that allows the player to freely set the operating state of the gaming machine.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記課題を達成するため
に本発明の遊技機は、次の手段を採用した。すなわち本
発明は、遊技盤を備える遊技機において、前記遊技機に
遊技機の作動状態の制御を行う操作手段が設けられてお
り、前記操作手段は、物体が触れた位置を検出し、その
位置に対応した制御を行うタッチパネルにて形成されて
いることを特徴とする。
In order to achieve the above object, a game machine of the present invention employs the following means. That is, the present invention provides a gaming machine having a gaming board, wherein the gaming machine is provided with operating means for controlling an operation state of the gaming machine, and the operating means detects a position touched by an object, and Is formed by a touch panel that performs control corresponding to.

【0010】本発明における遊技機は、前述した必須の
構成要素からなるが、その構成要素が具体的に以下のよ
うな場合であっても成立する。その具体的構成要素と
は、前記操作手段が、複数の電極が配設され任意の物体
の触れた位置を検出する位置検出センサと、前記複数の
各電極と接続され前記位置検出センサにより検出された
電極の位置に対応した指令信号に基づいて前記遊技機の
作動状態を変化させる制御手段と、とからなるタッチパ
ネルであることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention comprises the above-mentioned essential components, but is established even when the components are specifically as follows. The specific constituent elements include: a position detection sensor in which the operating means is provided with a plurality of electrodes and detects a touched position of an arbitrary object; and a position detection sensor connected to each of the plurality of electrodes and detected by the position detection sensor. And a control means for changing an operation state of the gaming machine based on a command signal corresponding to the position of the electrode.

【0011】このように、操作手段にタッチパネルを用
いることにより、遊技機に関する複数の制御を1つのデ
バイスで行うことが出来るようになる。また、前述した
ように1つのデバイスで複数の制御を行えるにも関わら
ず、操作手段の構成が簡素となり製造性及び生産性を向
上させることも可能となる。
As described above, by using the touch panel as the operation means, a plurality of controls relating to the gaming machine can be performed by one device. In addition, as described above, despite the fact that a plurality of controls can be performed by one device, the configuration of the operation means is simplified, and the productivity and productivity can be improved.

【0012】また、本発明の遊技機における前記操作手
段は、前記遊技機前面側に設けられていることを特徴と
する。さらに、この操作手段は、前記遊技盤上に設けら
れていることを特徴とする。
Further, in the gaming machine of the present invention, the operating means is provided on the front side of the gaming machine. Further, the operation means is provided on the game board.

【0013】このことにより、遊技者自身により遊技に
関する作動状態を設定することが可能となる。さらに、
本発明における操作手段が遊技を行う遊技盤上に設けら
れていることにより、遊技者は遊技中であっても視線の
移動を少なくして操作装置の操作を行うことが出来るこ
ととなる。
[0013] Thus, it becomes possible for the player himself to set the operation state relating to the game. further,
Since the operation means in the present invention is provided on the game board for playing a game, the player can operate the operation device with less movement of the line of sight even during the game.

【0014】また、本発明の遊技機における前記操作手
段は、前記遊技機の複数種の装置の作動状態を制御する
機能を複数有することを特徴とする。
Further, in the gaming machine according to the present invention, the operating means has a plurality of functions for controlling operating states of a plurality of types of devices of the gaming machine.

【0015】このことにより、遊技者自身が遊技機の作
動状態を制御することが可能となる。勿論、遊技者自身
が遊技に面白みを感じるように遊技機の制御を行うこと
も可能となる。
This allows the player himself to control the operating state of the gaming machine. Of course, it is also possible to control the gaming machine so that the player himself / herself enjoys the game.

【0016】また、本発明の遊技機における前記操作手
段は、所定スペースの操作領域を備えることを特徴とす
る。さらに、前記操作手段は、少なくとも2つの操作領
域に分かれていることを特徴とする。
Further, in the gaming machine according to the present invention, the operating means has an operating area of a predetermined space. Further, the operation means is characterized in that it is divided into at least two operation areas.

【0017】これによって、前記操作手段は、制御項目
に対応して前記操作領域を展開させることが可能とな
る。これは、前記操作手段の操作性の向上にもつなが
る。
Thus, the operation means can expand the operation area corresponding to the control item. This leads to an improvement in the operability of the operation means.

【0018】また、本発明の遊技機における前記操作手
段は、前記操作領域の位置、及び大きさを変化させるこ
とを特徴とする。
Further, in the gaming machine according to the present invention, the operation means changes a position and a size of the operation area.

【0019】これによって、前記操作手段の操作性と演
出効果とを向上させることが可能となる。
This makes it possible to improve the operability of the operating means and the effect of the effect.

【0020】また、本発明の遊技機における前記操作領
域は、該操作領域の領域数が変化することを特徴とす
る。また、本発明の遊技機における前記操作領域は、遊
技機の作動状態を制御する制御項目の数に対応して設け
られており、前記制御項目の内容は自在に変更可能であ
ることを特徴とする。
Further, in the gaming machine according to the present invention, the number of the operation areas changes in the operation area. Further, in the gaming machine of the present invention, the operation area is provided corresponding to the number of control items for controlling the operation state of the gaming machine, the content of the control items can be freely changed. I do.

【0021】このことにより、前記操作手段の機能に幅
を持たせることが可能となり、遊技機に関する様々な制
御を行うことが可能となる。また、1つの操作領域に、
遊技機の作動状態を制御する様々な制御項目を自在に対
応させることができるため、遊技機の製造時に設定され
た機能だけでなく、その他の機能も容易に追加すること
が可能となる。
Thus, the function of the operation means can be given a wide range, and various controls relating to the gaming machine can be performed. Also, in one operation area,
Since various control items for controlling the operation state of the gaming machine can be freely corresponded, not only functions set at the time of manufacturing the gaming machine but also other functions can be easily added.

【0022】また、本発明の遊技機には、音を出力する
音出力装置が設けられており、前記操作手段は、前記音
出力装置に関する制御を行うことを特徴とする。特に、
前記遊技機における操作手段は、遊技中に前記音出力装
置から発せられる音の大きさを調整する音量調整手段
と、遊技中に前記音出力装置から発せられる音の種類を
調整する音種類調整手段を備えることを特徴とする。
Further, the gaming machine of the present invention is provided with a sound output device for outputting a sound, and the operation means controls the sound output device. In particular,
The operating means in the gaming machine includes: a volume adjusting means for adjusting a volume of a sound emitted from the sound output device during a game; and a sound type adjusting means for adjusting a type of sound emitted from the sound output device during a game. It is characterized by having.

【0023】このことにより、遊技者は、遊技者自身に
て遊技者の好みにあった音を選択することができるた
め、聴覚による演出効果を高めることが可能となる。こ
れに伴い遊技に更なる面白みを持たせることもできるよ
うになる。
[0024] This allows the player to select a sound that suits the player's preference by himself / herself, so that it is possible to enhance the effect produced by hearing. Along with this, the game can be made more interesting.

【0024】また、本発明の遊技機は、前記遊技機の前
記遊技盤上に画像が表示される表示装置が設けられ、前
記操作手段が、前記表示装置の画像を変化させることを
特徴とする。特に、前記操作手段は、前記表示装置によ
り映し出された画像の明るさを制御する画像輝度調整手
段と、前記表示装置により表示される前記画像の種類を
選択する画像種類選択手段とを備えることを特徴とす
る。
The gaming machine according to the present invention is characterized in that a display device for displaying an image on the gaming board of the gaming machine is provided, and the operation means changes the image on the display device. . In particular, the operation unit includes an image brightness adjustment unit that controls brightness of an image projected by the display device, and an image type selection unit that selects a type of the image displayed by the display device. Features.

【0025】このことにより、遊技者自身により遊技者
の好みにあった輝度を選択し、視覚による演出効果を向
上させることが可能となる。また、視認性が向上するた
め、遊技者が長時間にわたって遊技を行っても疲労感を
感じ難くすることができる。
This makes it possible for the player himself to select a luminance suitable for the player's preference and to improve the visual effect. In addition, since the visibility is improved, it is possible to make it difficult for the player to feel tired even when playing the game for a long time.

【0026】また、本発明の遊技機における前記表示装
置は、液晶ディスプレイ又はエレクトロルミネッセンス
(Electroluminescence:以下、E
Lと称す)ディスプレイであることを特徴とする。
The display device in the gaming machine of the present invention may be a liquid crystal display or electroluminescence (hereinafter referred to as E).
L).

【0027】このことにより、本発明における操作手段
による操作に応じて表示装置に表示される画像を変化さ
せることが可能となる。さらに、操作手段により操作さ
れる操作項目に、この液晶ディスプレイ又は、ELディ
スプレイに表示される画像を連携させて表示することも
できるようになる。
Thus, it is possible to change the image displayed on the display device in accordance with the operation by the operation means in the present invention. Further, an image displayed on the liquid crystal display or the EL display can be displayed in association with an operation item operated by the operation means.

【0028】また、本発明の遊技機は、遊技者が視認可
能な位置に複数個の図柄が表示され回転可能である回転
体を備え、前記操作手段は、前記回転体の回転速度制御
を行うことを特徴とする。
Further, the gaming machine of the present invention comprises a rotatable rotating body having a plurality of symbols displayed at positions visible to the player, and the operating means controls the rotating speed of the rotating body. It is characterized by the following.

【0029】このことにより、遊技者自身が遊技状態を
変化させることができるため、遊技者自身が望む遊技状
態下において、遊技者は興味を持って遊技を行うことが
可能となる。また、回転体の回転速度を変化させること
ができるため、遊技者の遊技能力に合わせて遊技を行う
ことが可能となる。
[0029] This allows the player himself to change the game state, so that the player can play the game with interest under the game state desired by the player himself. Further, since the rotation speed of the rotating body can be changed, it is possible to play a game in accordance with the game ability of the player.

【0030】また、本発明の遊技機における前記回転体
の回転速度制御は、遊技の進行状況に応じて変化するこ
とを特徴とする。
In the gaming machine according to the present invention, the control of the rotation speed of the rotating body changes according to the progress of the game.

【0031】このことにより、遊技者は遊技に更なる興
味を抱き、飽きることなく遊技を継続することが可能と
なる。
Thus, the player becomes more interested in the game and can continue the game without getting bored.

【0032】また、本発明の遊技機は、回転体に付され
た図柄が所定の組合せとなり入賞するとその見返りとし
て利益を付与する利益付与手段を備えており、前記利益
付与手段は、回転体の回転速度が速い場合は、回転体の
回転速度が遅い場合に比して、多くの利益を付与するこ
とを特徴とする。
Further, the gaming machine according to the present invention includes a profit giving means for giving a profit in return for winning when a symbol attached to the rotating body becomes a predetermined combination, and the profit giving means comprises a When the rotation speed is high, more benefits are provided than when the rotation speed of the rotating body is low.

【0033】このことにより、入賞時に付与される利益
が回転速度により変化するため、遊技者は、遊技により
一層の興味を抱き遊技に対する関心が高まる。また、こ
のことにより、回転体の回転速度が速い場合に付与され
る利益と回転体の回転速度が遅い場合に付与さえれる利
益を公平に調整することができ、遊技者の遊技に対する
意欲を損なわせる虞もなくなる。
As a result, since the profit given at the time of winning is changed depending on the rotation speed, the player has more interest in the game and interest in the game is increased. Further, by this, the profit given when the rotating speed of the rotating body is high and the profit given when the rotating speed of the rotating body is slow can be adjusted fairly, which impairs the player's willingness to play. There is no danger of causing it.

【0034】また、本発明の遊技機における前記操作手
段は、遊技の開始に関わる制御を行う遊技開始手段、及
び遊技の終了に関わる制御を行う遊技終了手段を備える
ことを特徴とする。
Further, in the gaming machine of the present invention, the operating means includes a game starting means for performing control relating to the start of the game and a game ending means for performing control relating to the end of the game.

【0035】このことにより、従来、それぞれ別々の場
所に、別々の部品で形成されていたこれらの制御手段
(遊技開始手段、遊技終了手段等)を集約的に設けるこ
とが可能となり、それによって操作性も向上する。
This makes it possible to collectively provide these control means (game start means, game end means, etc.), which were conventionally formed of separate parts, at separate places, thereby enabling operation. The performance is also improved.

【0036】[0036]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係る遊技機の具体
的な実施形態について図面に基づいて説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A specific embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0037】〈第1の実施形態〉まず、本発明の説明を
円滑に行うために、本実施の形態に係る遊技機の説明か
ら行う。尚、本説明中における遊技機は、スロットマシ
ンとして説明を行う。図1、図2に示すように本実施の
形態における遊技機1は、縦長の直方形状に形成された
枠体2と、枠体2の奥底に組み付けられた背面パネル3
と、背面パネル3の中段より該枠体2内に突設された棚
板4と、枠体2の前面に取り付けられた前面パネル5
と、を備えこれら枠体2及び前面パネル5に遊技機1の
主要構成部品のほぼ全てが集約して設けられている。
<First Embodiment> First, in order to smoothly explain the present invention, a description will be given of a gaming machine according to the present embodiment. The gaming machine in the present description will be described as a slot machine. As shown in FIGS. 1 and 2, a gaming machine 1 according to the present embodiment has a frame 2 formed in a vertically long rectangular shape, and a back panel 3 attached to the bottom of the frame 2.
A shelf 4 projecting from the middle of the rear panel 3 into the frame 2, and a front panel 5 attached to the front of the frame 2.
Almost all of the main components of the gaming machine 1 are collectively provided on the frame 2 and the front panel 5.

【0038】枠体2内に設けられる主要構成部品として
は、外周面に複数の図柄が付された回転リール6を備え
るリールユニット7、内部にメダルを収容すると共にそ
の収容されたメダルの中から遊技の結果に基づく所定数
のメダルを遊技者に払い出すホッパーユニット8、並び
にこのホッパーユニット8等の制御を司る制御装置9等
が挙げられる。
The main components provided in the frame body 2 include a reel unit 7 having a rotating reel 6 having a plurality of symbols attached to the outer peripheral surface thereof. A hopper unit 8 that pays out a predetermined number of medals to a player based on a game result, and a control device 9 that controls the hopper unit 8 and the like are included.

【0039】また、前面パネル5には、回転リール6の
図柄が臨む図柄表示窓10、遊技を行う際に必要とされ
るメダルを投入するためのメダル投入スロット11、ホ
ッパーユニット8から排出されたメダルを受けるメダル
受皿12、装飾LED及び装飾蛍光灯にて構成される電
飾品13、回転リール6を始動(回転)させるためのト
リガーとなるスタートスイッチ14(スタートレバ
ー)、又は回転リール6毎に設けられその対応する回転
リール6の回転を停止させるためのストップスイッチ1
5等遊技に関する作動状態を操作するスイッチ類が設け
られている。以下、これらの構成を詳細に説明する。
The front panel 5 has a symbol display window 10 on which the symbol of the rotating reel 6 faces, a medal insertion slot 11 for inserting medals required for playing a game, and a hopper unit 8 which discharges the medals. A medal tray 12 for receiving medals, an illuminated item 13 composed of a decorative LED and a decorative fluorescent lamp, a start switch 14 (start lever) serving as a trigger for starting (rotating) the rotating reel 6, or each rotating reel 6 A stop switch 1 provided for stopping the rotation of the corresponding reel 6
Switches for operating an operation state related to the fifth-grade game are provided. Hereinafter, these configurations will be described in detail.

【0040】このリールユニット7は、棚板4上に固定
されており、複数種の図柄が描かれたリールテープ16
と、このリールテープ16が外周面に貼り付けられた複
数体の回転リール6と、各回転リール6に対して個別に
設けられたリールモータ17と、各回転リール6の回転
軸を共通の横軸線上に備えると共に、各回転リール6を
棚板4上に垂直に保持するリールフレーム18と、から
なる。
The reel unit 7 is fixed on the shelf 4 and has a reel tape 16 on which a plurality of types of symbols are drawn.
And a plurality of rotating reels 6 each having the reel tape 16 adhered to the outer peripheral surface thereof; a reel motor 17 individually provided for each of the rotating reels 6; And a reel frame 18 that is provided on the axis and holds each rotating reel 6 vertically on the shelf 4.

【0041】また、棚板4の下方にはホッパーユニット
8が設けられている。ホッパーユニット8は複数のメダ
ルを貯留しておくメダル収容タンク19と、このメダル
収容タンク19に設けられメダル収容タンク19より遊
技の結果に基づく所定数のメダルを取り出し、メダル受
皿12内に排出するメダル排出装置20と、によって構
成されている。
A hopper unit 8 is provided below the shelf 4. The hopper unit 8 takes out a predetermined number of medals based on the result of the game from the medal storage tank 19 provided in the medal storage tank 19 for storing a plurality of medals, and discharges the medals into the medal tray 12. And a medal discharge device 20.

【0042】さらに、前面パネル5と対向して設けられ
た背面パネル3には、上述したホッパーユニット8及び
リールユニット7等の装置に電気的制御を与える制御装
置9が設けられている。この制御装置9は、遊技の進行
に関わる制御を司る遊技制御回路基盤(図示せず)や、
前面パネル5に設けられた電飾品13及び音出力装置ユ
ニット等の制御を司る演出制御回路基盤(図示せず)等
にて構成されており、これら各種制御基盤には、図3に
示すように、CPU39(中央処理装置)、ROM(R
ead Only Memory)38、RAM(Ra
ndom Access Memory)41、I/O
ポート(入力/出力ポート)40等の複数の部品が設け
られている。そして、これら各基盤には、各種制御に必
要な制御プログラムが格納されている。
Further, on the rear panel 3 provided opposite to the front panel 5, there is provided a control device 9 for electrically controlling devices such as the hopper unit 8 and the reel unit 7 described above. The control device 9 includes a game control circuit board (not shown) for controlling the progress of the game,
It is composed of an effect control circuit board (not shown) for controlling the illuminated article 13 and the sound output device unit provided on the front panel 5, etc. These various control boards include, as shown in FIG. , CPU 39 (central processing unit), ROM (R
read-only memory) 38, RAM (Ra)
ndom Access Memory) 41, I / O
A plurality of components such as a port (input / output port) 40 are provided. Each of these bases stores a control program required for various controls.

【0043】また、この遊技回路制御基盤では、図柄表
示窓10に臨む図柄の組合せにより当たりはずれを判断
して、図柄の組合せが当たりの場合には、ホッパーユニ
ット8に対して所定数のメダルをメダル受皿12内に排
出するように指示を与える。一方、メダルの排出命令を
受けたホッパーユニット8では、メダル収容タンク19
内より所定数のメダルを排出すべく、メダル排出装置2
0によってその排出すべきメダルの枚数を計量してメダ
ルを排出する構造となっている。
In this game circuit control board, a hit or miss is determined based on a combination of symbols facing the symbol display window 10. If the symbol combination is a hit, a predetermined number of medals are sent to the hopper unit 8. An instruction to discharge the token into the medal tray 12 is given. On the other hand, in the hopper unit 8 receiving the medal discharge command, the medal storage tank 19
Medal discharge device 2 to discharge a predetermined number of medals from within
The medals are to be discharged by measuring the number of medals to be discharged with 0.

【0044】さらに、この遊技回路制御基盤には、遊技
機の作動状態に関わる制御を行う際に発せされる操作信
号がI/Oポート40を介して入出力されるようになっ
ている。また、同様にメダル投入スロット11もI/O
ポート40を介して遊技回路制御基盤と接続されてお
り、メダル投入スロット11にメダルが投入されたか否
かを示す信号が入出力されるようになっている。
Further, in the game circuit control board, an operation signal issued when performing control relating to the operation state of the game machine is input / output via the I / O port 40. Similarly, the medal insertion slot 11 is also I / O
The port is connected to the game circuit control board via the port 40, and a signal indicating whether or not a medal has been inserted into the medal insertion slot 11 is input / output.

【0045】さらに、前面パネル5の上方側には図柄表
示窓10、及びメダル配当表21が設けられている。図
柄表示窓10は、回転リール6の図柄が覗くように前面
パネル5の中段に形成された横長の開口であり、その開
口にはガラス板にて形成された透視窓22が取り付けら
れている。一方、メダル配当表21は、図柄表示窓10
の直上に設けられ、入賞図柄毎のメダル払い出し数を表
記した半透明の樹脂板23を前面パネル5の一部に埋め
込んで構成されている。また、樹脂板23の中央には、
図柄表示窓10にて所定の図柄が揃った際に、その図柄
の組合せに対応したメダルの払い出し数を即座に表示す
る払い出し数表示窓24を設けている。尚、メダル配当
表21の裏面側には蛍光灯(図示せず)が設けられてお
り、メダル配当表21はこの蛍光灯によって前面パネル
5上に照らし出されている。このことにより、メダル配
当表21は、遊技上の規則を知らせるだけでなく、遊技
者の視覚に訴える光の演出効果を発生させる演出装置に
もなり得るということがいえる。
Further, a symbol display window 10 and a medal payout table 21 are provided above the front panel 5. The symbol display window 10 is a horizontally long opening formed in the middle of the front panel 5 so that the symbol of the rotating reel 6 can be seen, and a transparent window 22 formed of a glass plate is attached to the opening. On the other hand, the medal payout table 21 indicates that the symbol display window 10
And a semi-transparent resin plate 23 indicating the number of medals paid out for each winning symbol is embedded in a part of the front panel 5. In the center of the resin plate 23,
When a predetermined symbol is arranged in the symbol display window 10, a number-of-payouts display window 24 is provided for immediately displaying the number of medals to be paid corresponding to the combination of the symbols. It should be noted that a fluorescent lamp (not shown) is provided on the back side of the medal payout table 21, and the medal payout table 21 is illuminated on the front panel 5 by the fluorescent light. Thus, it can be said that the medal payout table 21 can be an effect device that not only informs the rules of the game but also generates a light effect that appeals to the player's vision.

【0046】さらに、図柄表示窓10の下方には、メダ
ル投入スロット11に投入され、且つ未だ遊技に投資さ
れていないメダルの貯蓄数を表示するメダル貯留数表示
カウンタ25が設けられている。また、その左下方に
は、貯留メダルを減じて遊技に投資するメダルの枚数を
設定するためのBETスイッチ26と、メダルの投資枚
数を最上限に設定するためのMAX BETスイッチ2
7が設けられている。
Further, below the symbol display window 10, there is provided a medal storage number display counter 25 for displaying the number of stored medals which have been inserted into the medal insertion slot 11 and have not been invested in the game. A BET switch 26 for setting the number of medals to be invested in the game by reducing the number of stored medals and a MAX BET switch 2 for setting the number of medals to be invested to the maximum are provided at the lower left.
7 are provided.

【0047】さらに、このBETスイッチ26及びMA
X BETスイッチ27の下方には、遊技機1内に貯留
されているメダルをメダル受皿12内に排出させるため
のメダル返却スイッチ28が設けられている。
Further, the BET switch 26 and the MA
Below the X BET switch 27, a medal return switch 28 for discharging medals stored in the gaming machine 1 into the medal tray 12 is provided.

【0048】そして、これら図柄表示窓10、及びメダ
ル配当表21を囲むように複数の電飾品13が取り付け
られている。この電飾品13は、透明の合成樹脂材にて
形成された樹脂製レンズと、その樹脂製レンズ内に設け
られた蛍光灯、及びLED等にて構成され、遊技の進行
状態に応じて点灯、又は点滅される。すなわち、光の演
出装置としての機能を備える。尚、電飾品13は演出制
御回路基盤に接続されており、例えば、遊技の進行状態
が特別遊技状態に移行したことを受けて点灯、消灯を繰
り返すように制御されている。ここで、特別遊技状態と
は、回転リール6に付された図柄が所定の入賞条件とな
る組合せにて停止しやすいように、回転リール6の停止
制御がなされている遊技状態のことをいう。
A plurality of illuminations 13 are attached so as to surround the symbol display window 10 and the medal payout table 21. The illuminated article 13 includes a resin lens formed of a transparent synthetic resin material, a fluorescent lamp provided in the resin lens, an LED, and the like, and is lit according to the progress of the game. Or it flashes. That is, it has a function as a light effect device. In addition, the illuminated article 13 is connected to the effect control circuit board, and is controlled so as to be repeatedly turned on and off in response to, for example, the progress state of the game shifting to the special game state. Here, the special game state refers to a game state in which the stop of the rotating reel 6 is controlled so that the symbol attached to the rotating reel 6 can be easily stopped in a combination satisfying a predetermined winning condition.

【0049】また、前面パネル5の中段の下方側には、
音出力装置29が左右に一つずつ設けられている。この
音出力装置29は、遊技に興味を与えるような演出効果
や、遊技中に継続的に流れるBGM(Bakgroun
d Music)等を出力する。尚、この音出力装置2
9の取り付け位置は、前面パネル5の上段であっても下
段であっても、演出効果を高める場所であれば、どのよ
うな位置でも良い。
On the lower side of the middle of the front panel 5,
One sound output device 29 is provided on each of the left and right sides. This sound output device 29 can be used to produce an effect that gives an interest in the game, or a BGM (Background) that continuously flows during the game.
d Music). The sound output device 2
The mounting position of 9 may be any position on the upper panel or lower panel of the front panel 5 as long as the effect is enhanced.

【0050】さらに、音出力装置29の下方(すなわち
前面パネル5の下段)には、所定の入賞図柄の組合せが
揃い所定枚数のメダルが排出された際に、メダルを受け
入れるメダル受皿12が設けられている。このメダル受
皿12は、複数の合成樹脂部材を組合せて形成されてい
る。また、このメダル受皿12内には、ホッパーユニッ
ト8に接続されたメダル排出口が設けられ、ホッパーユ
ニット8から排出されたメダルは、このメダル排出口よ
りメダル受皿12内に排出される。そして、そのメダル
受皿12の左方には灰皿30が設けられている。
Further, below the sound output device 29 (ie, below the front panel 5), there is provided a medal tray 12 for receiving medals when a predetermined number of medals are discharged when a predetermined combination of winning symbols is completed. ing. The medal tray 12 is formed by combining a plurality of synthetic resin members. A medal discharge port connected to the hopper unit 8 is provided in the medal tray 12, and the medals discharged from the hopper unit 8 are discharged into the medal tray 12 from the medal discharge port. An ashtray 30 is provided on the left side of the medal tray 12.

【0051】以上に説明した遊技機1には、遊技機1の
作動状態を変化させる操作装置31が設けられている。
以下、本実施の形態における操作装置31についての詳
細な説明を行う。
The gaming machine 1 described above is provided with an operating device 31 for changing the operating state of the gaming machine 1.
Hereinafter, the operation device 31 according to the present embodiment will be described in detail.

【0052】図1に示すように、本実施形態における操
作装置31は、回転リール6を覗き見ることができる図
柄表示窓10の近傍に設けられている。尚、本実施の形
態では、回転リール6は第1回転リール6a、第2回転
リール6b、第3回転リール6cの3つのリールからな
る。そして、本実施の形態における操作装置31は、第
3回転リール6cの右方に設けられている。
As shown in FIG. 1, the operating device 31 according to the present embodiment is provided near the symbol display window 10 through which the spinning reel 6 can be seen. In this embodiment, the rotating reel 6 includes three reels: a first rotating reel 6a, a second rotating reel 6b, and a third rotating reel 6c. The operating device 31 in the present embodiment is provided on the right side of the third rotating reel 6c.

【0053】この操作装置31は、図4に示すように、
液晶ディスプレイ32を有するタッチパネル33により
形成されている。このタッチパネル33は、概説すると
液晶ディスプレイ32に圧力センサを取り付けたもので
あり、液晶ディスプレイ32に表示された項目の表示箇
所を指などにより押圧された位置の座標をマトリクス信
号として出力する感圧式のものや、発光素子と受光素子
とを液晶ディスプレイ周囲に対応して設けた光学式(又
は光電式)のもの等が挙げられる。尚、タッチパネル3
3の液晶ディスプレイ32に表示された項目の表示箇所
は、見た目にはただの表示画像であるため、タッチパネ
ル33の液晶ディスプレイ32に表示されたスイッチ類
を仮想スイッチと称することにする。また、本説明中で
は、前者の感圧式のタッチパネル33を用いたこととす
る。以下に感圧式のタッチパネル33の詳細な説明を行
う。
As shown in FIG. 4, the operating device 31
It is formed by a touch panel 33 having a liquid crystal display 32. The touch panel 33 has a pressure sensor attached to the liquid crystal display 32 in outline, and is a pressure-sensitive type that outputs the coordinates of the position where the item displayed on the liquid crystal display 32 is pressed by a finger or the like as a matrix signal. And an optical (or photoelectric) type in which a light emitting element and a light receiving element are provided corresponding to the periphery of a liquid crystal display. In addition, the touch panel 3
Since the display location of the item displayed on the liquid crystal display 32 of No. 3 is a mere display image, the switches displayed on the liquid crystal display 32 of the touch panel 33 are referred to as virtual switches. In the present description, the former pressure-sensitive touch panel 33 is used. Hereinafter, the pressure-sensitive touch panel 33 will be described in detail.

【0054】図4に示すように、感圧式のタッチパネル
33は、多層構造であって表層より順に保護フィルム3
4、フィルムセンサ35、スペーサ36の3層からな
る。保護フィルム34は、塩化ビニル製の透明フィルム
であって、フィルムセンサ35の表面に貼り付けられて
おり、この保護フィルム34が破れたり表面に多数の傷
が付いて表示が見づらくなったりした場合には、剥がし
て新しい保護フィルム34に取り替えることができる。
保護フィルム34は液晶ディスプレイ32から発生する
電磁波及びX線をある程度遮断すると共に、フィルムセ
ンサ35の表面を保護している。
As shown in FIG. 4, the pressure-sensitive touch panel 33 has a multi-layer structure, and the protective film 3 is arranged in order from the surface layer.
4, three layers of a film sensor 35 and a spacer 36. The protective film 34 is a transparent film made of vinyl chloride, and is attached to the surface of the film sensor 35. If the protective film 34 is torn or has many scratches on the surface, the display becomes difficult to see. Can be peeled off and replaced with a new protective film 34.
The protection film 34 shields electromagnetic waves and X-rays generated from the liquid crystal display 32 to some extent and protects the surface of the film sensor 35.

【0055】このフィルムセンサ35は圧力センサであ
り、両面テープによりスペーサ36に貼り付けられてい
る。また、フィルムセンサ35の周縁には電極(図示せ
ず)が接続されている。この電極には薄い平ケーブル
(図示せず)が接続されており、さらに平ケーブルはタ
ッチパネル33本体の背面側(遊技盤の裏面側)に取り
付けられた入力処理装置に接続されている。このフィル
ムセンサ35は、指等により接触(押圧)された位置の
電圧を遮断し、接触(押圧)のあった位置を検出する。
The film sensor 35 is a pressure sensor and is attached to the spacer 36 by a double-sided tape. An electrode (not shown) is connected to the periphery of the film sensor 35. A thin flat cable (not shown) is connected to this electrode, and the flat cable is connected to an input processing device attached to the back side of the touch panel 33 main body (the back side of the game board). The film sensor 35 cuts off the voltage at the position contacted (pressed) by a finger or the like, and detects the contacted (pressed) position.

【0056】また、スペーサ36は無色透明のアクリル
製であり、スペーサ36の前面と前面パネル5の窓部と
が面一となるように取り付けられ、スペーサ36の背面
と液晶ディスプレイ32の表面が密着するように取り付
けられている。すなわち、操作装置31の前面は、保護
フィルム34とフィルムセンサ35により本来の液晶デ
ィスプレイ32の前面より一段高くなっている。尚、こ
のスペーサ36を脱着自在に設けると、スペーサ36に
取り付けられた保護フィルム34とフィルムセンサ35
も脱着自在となる。それによって、保護フィルム34等
が破損や損傷してしまったとき交換可能となり利便性が
向上する。
The spacer 36 is made of colorless and transparent acrylic, and is mounted such that the front surface of the spacer 36 and the window of the front panel 5 are flush with each other, and the back surface of the spacer 36 and the surface of the liquid crystal display 32 are in close contact. It is attached to be. That is, the front surface of the operation device 31 is one step higher than the original front surface of the liquid crystal display 32 due to the protection film 34 and the film sensor 35. When the spacer 36 is detachably provided, the protection film 34 attached to the spacer 36 and the film sensor 35 are removed.
Also becomes detachable. As a result, when the protection film 34 or the like is damaged or damaged, it can be replaced and the convenience is improved.

【0057】さらに、図3に示すように、上記した構成
のタッチパネル33を備えた操作装置31は、制御基盤
にバス37を介して接続されている。この制御基盤は、
様々な処理プログラムが格納されたROM38と、処理
プログラムに基づき装置全体の処理・制御の指令を出す
CPU39と、CPU39からの指令の入力及び出力を
行うI/Oポート40と、プログラム処理の時間的制御
を行うタイマ75と、処理中に生じるデータを格納する
ワーキングエリアを有するRAM41と、液晶ディスプ
レイ32を駆動する表示駆動回路42と、タッチパネル
33にタッチされた位置の座標をマトリクス信号として
出力するタッチパネルマトリクス回路43とにより構成
されている。
Further, as shown in FIG. 3, the operation device 31 including the touch panel 33 having the above-described configuration is connected to a control board via a bus 37. This control infrastructure
ROM 38 in which various processing programs are stored, CPU 39 for issuing commands for processing and control of the entire apparatus based on the processing programs, I / O port 40 for inputting and outputting commands from CPU 39, A timer 75 for controlling, a RAM 41 having a working area for storing data generated during processing, a display driving circuit 42 for driving the liquid crystal display 32, and a touch panel for outputting coordinates of a position touched on the touch panel 33 as a matrix signal A matrix circuit 43 is provided.

【0058】また、ROM38には、遊技制御プログラ
ム44や画面制御プログラム45、音出力制御プログラ
ム46、メダル枚数管理プログラム47等がそれぞれ記
憶されている。
The ROM 38 stores a game control program 44, a screen control program 45, a sound output control program 46, a medal number management program 47, and the like.

【0059】さらに、RAM41には、遊技の開始及び
停止に関するデータを一時的に記憶するための遊技制御
テーブル48と、回転リール6の回転速度を一時的に記
憶するための回転速度テーブル49や、現在の画面の状
態を一時的に記憶する画面テーブル50や、現在の音出
力装置29の状態を一時的に記憶する音テーブル51
や、現在貯留されたメダルの枚数を一時的に記憶する貯
留メダル枚数テーブル52等、ROM38のプログラム
に対応したテーブルが格納されている。
The RAM 41 further includes a game control table 48 for temporarily storing data relating to the start and stop of the game, a rotation speed table 49 for temporarily storing the rotation speed of the rotating reel 6, A screen table 50 for temporarily storing the current screen state and a sound table 51 for temporarily storing the current state of the sound output device 29.
Further, a table corresponding to the program of the ROM 38, such as a stored medal number table 52 for temporarily storing the number of currently stored medals, is stored.

【0060】以上のような構成のタッチパネル33が、
本実施の形態における操作装置31として用いられてい
る。
The touch panel 33 having the above configuration is
It is used as the operation device 31 in the present embodiment.

【0061】そして、本実施の形態における操作装置3
1には、音出力装置29から発せられる音の大きさ、す
なわち音量を調整する音量調整部53と、タッチパネル
33の液晶ディスプレイ32の画面の明るさの調整を行
う画像輝度調整部54とが設けられている。音量調整部
53は、音量を大きくするプラス(+)の仮想スイッチ
55と、音量を小さくする(−)の仮想スイッチ56と
を有し、画像輝度調整部54は、液晶ディスプレイ32
の画面を明るくする(+)の仮想スイッチ57と、画面
を暗くする(−)の仮想スイッチ58とを有している。
また、これらの音データ及び画像データは、前述したR
AM41中に格納された音に関するテーブルの中の音量
テーブル59、及び画像に関するテーブルの中の画像輝
度テーブル60に格納されている。
Then, the operating device 3 in the present embodiment
1 includes a volume adjustment unit 53 that adjusts the volume of sound emitted from the sound output device 29, that is, a volume, and an image brightness adjustment unit 54 that adjusts the brightness of the screen of the liquid crystal display 32 of the touch panel 33. Have been. The volume adjustment unit 53 includes a plus (+) virtual switch 55 for increasing the volume and a virtual switch 56 for decreasing the volume (−). The image brightness adjustment unit 54 includes the liquid crystal display 32.
And a virtual switch 57 for brightening the screen (+) and a virtual switch 58 for darkening the screen (-).
The sound data and the image data correspond to the R data described above.
It is stored in a volume table 59 in a table relating to sounds stored in the AM 41 and an image luminance table 60 in a table relating to images.

【0062】以下に、音量調整部53、及び画像輝度調
整部54が選択入力された場合について、図3に示す電
気制御ブロック図と、図5、図6に示すフローチャート
に基づき説明を行う。尚、本説明中では説明の便宜を図
るため、初めに音量調整部53が操作され、その後に画
像輝度調整部54が操作されるものとして説明を行う。
Hereinafter, the case where the sound volume adjusting unit 53 and the image brightness adjusting unit 54 are selected and input will be described with reference to the electric control block diagram shown in FIG. 3 and the flowcharts shown in FIGS. In this description, for convenience of explanation, the description will be made assuming that the volume adjustment unit 53 is operated first, and then the image brightness adjustment unit 54 is operated.

【0063】まず初めに、液晶ディスプレイ32に表示
された音量調整部53の座標領域に指等が接触したか否
かを判断する(ステップ01)。そして、タッチパネル
33の座標領域に音量調整部53の仮想スイッチが接触
していないと判断された場合は、操作が行われるまで待
機する。また、音量調整部53の仮想スイッチが接触し
たと判断された場合は、タイマ75に所定値(例えば、
1秒)を設定してクロックのカウントを開始する(ステ
ップ02)。
First, it is determined whether or not a finger or the like has touched the coordinate area of the volume control unit 53 displayed on the liquid crystal display 32 (step 01). When it is determined that the virtual switch of the volume adjustment unit 53 is not in contact with the coordinate area of the touch panel 33, the process waits until an operation is performed. When it is determined that the virtual switch of the volume adjustment unit 53 has been touched, a predetermined value (for example,
1 second) to start counting clocks (step 02).

【0064】次に、CPU39は、接触のあったタッチ
パネル33の位置を示すマトリクス信号をタッチパネル
マトリクス回路43から読み取る(ステップ03)。そ
して、選択された音量調整部53の仮想スイッチに対応
する処理プログラム(ここでは、音量調整プログラム7
6)をROM38から取り出す(ステップ04)。尚、
このプログラムとは、遊技者が設定した音量にて音を音
出力装置29から出力させるプログラムのことである。
Next, the CPU 39 reads a matrix signal indicating the position of the touched touch panel 33 from the touch panel matrix circuit 43 (step 03). Then, a processing program corresponding to the selected virtual switch of the volume control unit 53 (here, the volume control program 7
6) is retrieved from the ROM 38 (step 04). still,
This program is a program for outputting a sound from the sound output device 29 at a volume set by the player.

【0065】その後、CPU39によりROM38から
取り出された音量調整プログラム76の実行指令信号が
I/Oポート40へと伝達され、I/Oポート40によ
り実行される(ステップ05)。すなわち、I/Oポー
ト40により、(+)の仮想スイッチ55を入力した場
合は、音出力装置29から大きな音量で音が出力され、
(−)の仮想スイッチ56を入力した場合は、小さな音
量で音が出力される。
Thereafter, an execution command signal of the volume control program 76 extracted from the ROM 38 by the CPU 39 is transmitted to the I / O port 40 and executed by the I / O port 40 (step 05). That is, when the (+) virtual switch 55 is input through the I / O port 40, the sound is output from the sound output device 29 at a large volume,
When the (-) virtual switch 56 is input, a sound is output at a small volume.

【0066】続いて、画像輝度調整部54の座標領域に
指等の接触があったか否かを判断する(ステップ0
6)。ここで、接触があったと判断された場合は、音量
調整部53の仮想スイッチが接触したときと同様に、タ
イマ75に所定値(例えば、1秒)を設定してクロック
のカウントを開始する(ステップ07)。
Subsequently, it is determined whether or not a finger or the like has touched the coordinate area of the image brightness adjusting unit 54 (step 0).
6). Here, when it is determined that there is a contact, a predetermined value (for example, one second) is set in the timer 75 and the clock counting is started, as in the case where the virtual switch of the volume adjusting unit 53 has been contacted ( Step 07).

【0067】そして、CPU39は、接触のあったタッ
チパネル33の位置を示すマトリクス信号をタッチパネ
ルマトリクス回路43から読み取る(ステップ08)。
そして、選択された画像輝度調整部54の仮想スイッチ
に対応する処理プログラム(ここでは、画像輝度制御プ
ログラム77)をROM38から取り出す(ステップ0
9)。尚、この画像輝度制御プログラム77とは、遊技
者が設定した明るさにて液晶ディスプレイ32上に画像
を表示させるプログラムのことである。
Then, the CPU 39 reads a matrix signal indicating the position of the touched touch panel 33 from the touch panel matrix circuit 43 (step 08).
Then, a processing program (here, the image brightness control program 77) corresponding to the virtual switch of the selected image brightness adjustment unit 54 is extracted from the ROM 38 (step 0).
9). The image brightness control program 77 is a program for displaying an image on the liquid crystal display 32 at the brightness set by the player.

【0068】その後、CPU39によりROM38から
取り出された画像輝度制御プログラム77の実行指令信
号がI/Oポート40へと伝達され、I/Oポート40
により実行出力される(ステップ10)。
Thereafter, an execution command signal of the image brightness control program 77 fetched from the ROM 38 by the CPU 39 is transmitted to the I / O port 40,
(Step 10).

【0069】そして次に、音量調整部53、又は画像輝
度調整部54の座標領域に接触があったか否かを判断す
る(ステップ11)。ここで、音量調整部53の仮想ス
イッチ((+)の仮想スイッチ55、又は(−)の仮想
スイッチ56)の接触があったと判断された場合(ステ
ップ12)は、ステップ02へ戻り同様の制御を繰り返
し行う。
Next, it is determined whether or not the coordinate area of the volume adjustment section 53 or the image brightness adjustment section 54 is touched (step 11). Here, when it is determined that the virtual switch (the virtual switch 55 of (+) or the virtual switch 56 of (-)) of the volume adjustment unit 53 has been contacted (step 12), the process returns to step 02 and performs the same control. Is repeated.

【0070】また、画像輝度調整部54の仮想スイッチ
の接触があったと判断された場合は、ステップ07へ戻
り同様の制御を繰り返し行う。
If it is determined that the virtual switch of the image brightness adjusting section 54 has been touched, the process returns to step 07 and the same control is repeated.

【0071】そして、音量調整部53の仮想スイッチ、
及び画像輝度調整部54の仮想スイッチのどちらも接触
がないと判断された場合(ステップ13)は、遊技が継
続しているか否かを判断する(ステップ14)。そこ
で、遊技が継続していると判断された場合は、ステップ
01に戻り次の操作が行われるまで待機し操作が行われ
ると同時に本制御を繰り返し行う。一方、遊技が終了し
ている場合は、本制御も終了する。
Then, the virtual switch of the volume control unit 53,
When it is determined that neither of the virtual switches of the image brightness adjusting unit 54 has touched (step 13), it is determined whether or not the game is continued (step 14). Therefore, when it is determined that the game is continuing, the process returns to step 01 and waits until the next operation is performed, and the control is repeated at the same time as the operation is performed. On the other hand, if the game has ended, this control also ends.

【0072】また、ステップ11で音量調整部53及び
画像輝度調整部54のどちらの座標領域にも接触がなか
ったと判断された場合は、ステップ14に進み上述した
制御が行われる。
If it is determined in step 11 that there is no contact in any of the coordinate areas of the volume adjustment section 53 and the image brightness adjustment section 54, the process proceeds to step 14 and the above-described control is performed.

【0073】本実施形態における操作装置31によれ
ば、遊技者自身が、遊技中に音出力装置29から発せら
れる音の音量を自在に調整することができるため、遊技
に集中することができるようになる。尚、最大音量と最
小音量は予め設定されており、他の遊技者に対して著し
く迷惑にならない範囲にて自在に設定できるものとす
る。
According to the operation device 31 of the present embodiment, the player himself can freely adjust the volume of the sound output from the sound output device 29 during the game, so that he can concentrate on the game. become. Note that the maximum volume and the minimum volume are set in advance, and can be freely set within a range that does not significantly bother other players.

【0074】また、遊技者は、遊技者自身の好みに合わ
せて音量を設定することができるため、快適な環境下で
遊技を行うことが可能となる。
Further, since the player can set the volume according to his / her own preference, it is possible to play the game in a comfortable environment.

【0075】さらに、遊技者自身が、液晶ディスプレイ
32の画面の明るさ(輝度)を自在に変えることができ
るため、遊技機1が設置されているホールの照明の状
況、例えば照明の明るさや、照明の種類や照明のあたる
角度等に左右されることなく液晶ディスプレイ32を確
実に視認することが可能となる。尚、本実施の形態の説
明中では、回転リール6は円柱形などの回転体として説
明を行ったが、回転リール6が液晶表示によるものであ
ってもよい。
Further, since the player himself can freely change the brightness (brightness) of the screen of the liquid crystal display 32, the lighting condition of the hall in which the gaming machine 1 is installed, for example, the brightness of the lighting, The liquid crystal display 32 can be reliably viewed without being influenced by the type of illumination, the angle of illumination, and the like. In the description of the present embodiment, the rotating reel 6 has been described as a rotating body such as a cylinder, but the rotating reel 6 may be a liquid crystal display.

【0076】〈第2の実施形態〉図7に示すように、本
実施の形態における操作装置31には、音(音楽)の種
類を選択する音種類選択部61と、タッチパネル33の
液晶ディスプレイ32(表示装置)の画面に表示される
画像の種類を選択する画像種類選択部62の仮想スイッ
チが設けられている。尚、遊技機及びタッチパネル33
の構成は上述した遊技機1及びタッチパネル33と同様
とし、説明の便宜を図るために説明を省略する。
<Second Embodiment> As shown in FIG. 7, an operation device 31 according to the present embodiment includes a sound type selection section 61 for selecting a type of sound (music), and a liquid crystal display 32 of a touch panel 33. A virtual switch of an image type selection unit 62 for selecting the type of image displayed on the screen of the (display device) is provided. The gaming machine and the touch panel 33
Is the same as that of the gaming machine 1 and the touch panel 33 described above, and the description is omitted for convenience of description.

【0077】また、本実施の形態は第1の実施形態と同
様に、回転リール6は第1回転リール6aと第2回転リ
ール6bと、第3回転リール6cの3つの回転リール6
からなる。そして、本実施の形態における操作装置31
も第1の実施形態と同様に第3回転リール6cの右方に
設けられている。
Further, in the present embodiment, as in the first embodiment, the rotating reels 6 include three rotating reels 6 of a first rotating reel 6a, a second rotating reel 6b, and a third rotating reel 6c.
Consists of Then, the operating device 31 in the present embodiment
Is also provided on the right side of the third rotating reel 6c similarly to the first embodiment.

【0078】また、音種類選択部61は、男性を対象と
した音(音楽)を出力するための(男)という仮想スイ
ッチ63と、女性を対象とした音(音楽)を出力するた
めの(女)という仮想スイッチ64とを有する。また、
画像種類選択部62として、タッチパネル33の液晶デ
ィスプレイ32に表示される画像の項目を示した仮想ス
イッチが設けられている。尚、本実施の形態では、その
例として国産の車の画像を示す(国産)という仮想スイ
ッチ65と、外国産の車の画像を示す(外車)という仮
想スイッチ66と、F1(Formula1)の車の画
像を示す(F1)という仮想スイッチ67が設けられて
いる。また、これらの音(音楽)は、前述したRAM4
1の音テーブル51の中の音種類テーブル68に格納さ
れており、これらの画像は、前述したRAM41の画面
テーブル50の中の画像種類テーブル69に格納されて
いる。
The sound type selection section 61 includes a virtual switch 63 (man) for outputting a sound (music) for a man, and a virtual switch 63 for outputting a sound (music) for a woman. Woman) and a virtual switch 64. Also,
As the image type selection unit 62, a virtual switch indicating an item of an image displayed on the liquid crystal display 32 of the touch panel 33 is provided. In the present embodiment, as an example, a virtual switch 65 indicating an image of a domestic car (domestic), a virtual switch 66 indicating an image of a foreign car (external car), and a car of F1 (Formula 1) A virtual switch 67 (F1) indicating the image of FIG. These sounds (music) are stored in the RAM 4 described above.
The images are stored in the sound type table 68 in the one sound table 51, and these images are stored in the image type table 69 in the screen table 50 of the RAM 41 described above.

【0079】以下に、音種類選択部61、及び画像種類
選択部62が選択入力された場合について、図3に示す
電気制御ブロック図、及び図8、図9に示すフローチャ
ートに基づき説明を行う。尚、本説明中では説明の便宜
を図るため、初めに音種類選択部61が操作され、その
後に画像種類選択部62が操作されるものとして説明を
行う。
Hereinafter, the case where the sound type selection unit 61 and the image type selection unit 62 are selected and input will be described with reference to the electric control block diagram shown in FIG. 3 and the flowcharts shown in FIGS. In this description, for convenience of explanation, the description will be made assuming that the sound type selection unit 61 is operated first, and then the image type selection unit 62 is operated.

【0080】まず初めに、液晶ディスプレイ32に表示
された音種類選択部61の仮想スイッチ((男)又は
(女)の仮想スイッチ)と同じタッチパネル33の座標
領域に指等が接触したか否かを判断する(ステップ10
0)。そして、タッチパネル33の座標領域に音種類選
択部61の仮想スイッチが接触していないと判断された
場合は操作が行われるまで待機する。また、タッチパネ
ル33の座標領域に音種類選択部61の仮想スイッチが
接触したと判断された場合はタイマ75に所定値(例え
ば、1秒)を設定してクロックのカウントを開始する
(ステップ101)。
First, whether a finger or the like touches the coordinate area of the touch panel 33 that is the same as the virtual switch ((male) or (female) virtual switch) of the sound type selection unit 61 displayed on the liquid crystal display 32. (Step 10
0). If it is determined that the virtual switch of the sound type selection unit 61 is not in contact with the coordinate area of the touch panel 33, the process waits until an operation is performed. If it is determined that the virtual switch of the sound type selection unit 61 has touched the coordinate area of the touch panel 33, the timer 75 is set to a predetermined value (for example, one second) and the clock count is started (step 101). .

【0081】次に、CPU39は、接触のあったタッチ
パネル33の位置を示すマトリクス信号をタッチパネル
マトリクス回路43から読み取る(ステップ102)。
そして、選択された音種類選択部61の仮想スイッチに
対応する処理プログラム(ここでは、音種類選択プログ
ラム78)をROM38から取り出す(ステップ10
3)。尚、この音種類選択プログラム78とは、遊技者
が選択した音を音出力装置29から出力させるプログラ
ムのことである。
Next, CPU 39 reads a matrix signal indicating the position of touched touch panel 33 from touch panel matrix circuit 43 (step 102).
Then, a processing program (here, the sound type selection program 78) corresponding to the virtual switch of the selected sound type selection unit 61 is extracted from the ROM 38 (step 10).
3). Note that the sound type selection program 78 is a program that causes the sound output device 29 to output the sound selected by the player.

【0082】その後、CPU39によりROM38から
取り出された音種類選択プログラム78の実行指令信号
がI/Oポート40へと伝達され、I/Oポート40に
より実行される(ステップ104)。すなわち、I/O
ポート40により、男性を対象とした音(音楽)又は女
性を対象とした音(音楽)が音出力装置29から出力さ
れる。
Thereafter, an execution command signal of the sound type selection program 78 extracted from the ROM 38 by the CPU 39 is transmitted to the I / O port 40 and executed by the I / O port 40 (step 104). That is, I / O
Through the port 40, a sound (music) for a man or a sound (music) for a woman is output from the sound output device 29.

【0083】そして次に、液晶ディスプレイ32に表示
された画像種類選択部62の仮想スイッチ((国産)の
仮想スイッチ65、(外車)の仮想スイッチ66、(F
1)の仮想スイッチ67の何れか)との座標領域に指等
の接触があったか否かを判断する(ステップ105)。
また、タッチパネル33の座標領域に画像種類選択部6
2の仮想スイッチが接触したと判断された場合は、音種
類選択部61の仮想スイッチが接触したときと同様に、
タイマ75に所定値(例えば、1秒)を設定してクロッ
クのカウントを開始する(ステップ106)。
Next, the virtual switch ((domestic) virtual switch 65, the (external car) virtual switch 66, and (F) of the image type selection unit 62 displayed on the liquid crystal display 32 are displayed.
It is determined whether or not a finger or the like has touched the coordinate area with any one of the virtual switches 67 in 1) (step 105).
Further, the image type selection unit 6 is displayed in the coordinate area of the touch panel 33.
When it is determined that the virtual switch of the sound type selection unit 61 has touched,
A predetermined value (for example, one second) is set in the timer 75, and counting of the clock is started (step 106).

【0084】次に、CPU39は、接触のあったタッチ
パネル33の位置を示すマトリクス信号をタッチパネル
マトリクス回路43から読み取る(ステップ107)。
そして、選択された画像種類選択部62の仮想スイッチ
に対応する処理プログラム(ここでは、画像種類選択プ
ログラム79)をROM38から取り出す(ステップ1
08)。尚、この画像種類選択プログラム79とは、遊
技者が選択した画像をタッチパネル33の液晶ディスプ
レイ32上に表示させるプログラムのことである。
Next, the CPU 39 reads from the touch panel matrix circuit 43 a matrix signal indicating the position of the touch panel 33 with which the touch has been made (step 107).
Then, a processing program (here, the image type selection program 79) corresponding to the virtual switch of the selected image type selection unit 62 is retrieved from the ROM 38 (step 1).
08). The image type selection program 79 is a program for displaying an image selected by the player on the liquid crystal display 32 of the touch panel 33.

【0085】その後、CPU39によりROM38から
取り出された画像種類選択プログラム79の実行指令信
号がI/Oポート40へと伝達され、I/Oポート40
により実行出力される(ステップ109)。すなわち、
I/Oポート40により、国産車、外車、F1車の画像
のうち選択されたものがタッチパネル33の液晶ディス
プレイ32に表示される。
Thereafter, an execution command signal of the image type selection program 79 fetched from the ROM 38 by the CPU 39 is transmitted to the I / O port 40,
(Step 109). That is,
The selected one of the images of the domestic car, the foreign car, and the F1 car is displayed on the liquid crystal display 32 of the touch panel 33 by the I / O port 40.

【0086】そして次に、音種類選択部61、又は画像
種類選択部62の座標領域に接触があったか否かを判断
する(ステップ110)。ここで、音調整選択部61の
仮想スイッチの接触があったと判断された場合(ステッ
プ111)は、ステップ100に戻り同様の操作を繰り
返し行う。また、画像種類選択部62の仮想スイッチの
接触があったと判断された場合(ステップ112)は、
ステップ101へ戻り、同様の制御を繰り返し行う。
Next, it is determined whether or not there is a contact in the coordinate area of the sound type selection unit 61 or the image type selection unit 62 (step 110). Here, when it is determined that the virtual switch of the sound adjustment selection unit 61 has been touched (step 111), the process returns to step 100 and the same operation is repeated. If it is determined that the virtual switch of the image type selection unit 62 has been touched (step 112),
Returning to step 101, the same control is repeated.

【0087】そして、音種類選択部61、及び画像種類
選択部62の仮想スイッチのどちらも接触がないと判断
された場合は、遊技が継続してるか否かを判断する(ス
テップ113)。そして、遊技が継続していると判断さ
れた場合は、ステップ100へ戻り、次の操作が行われ
るまで待機し、操作が行われると同時に本制御を繰り返
し行う。一方、遊技が終了している場合は、本制御も終
了する。
If it is determined that neither the sound type selection section 61 nor the image type selection section 62 has touched the virtual switch, it is determined whether or not the game is continued (step 113). Then, when it is determined that the game is continued, the process returns to step 100 and waits until the next operation is performed, and the control is repeated at the same time as the operation is performed. On the other hand, if the game has ended, this control also ends.

【0088】また、ステップ110で音種類選択部6
1、及び画像種類選択部62のどちらの座標領域にも接
触がなかったと判断された場合は、ステップ113に進
み、上述した制御を行う。
In step 110, the sound type selection unit 6
If it is determined that there is no contact with either the coordinate area 1 or the coordinate area of the image type selection unit 62, the process proceeds to step 113 to perform the above-described control.

【0089】このように、本実施形態における操作装置
31によれば、遊技者自身が、遊技中に音出力装置29
から発せられる音(音楽)の種類を好みに合わせて自在
に選択することができるため、遊技者は快適な環境下で
遊技を行うことが可能となる。尚、この音(音楽)の種
類はこのほかにも様々な音(音楽)を予め設定しておく
ことができるものとする。
As described above, according to the operation device 31 of the present embodiment, the player himself can play the sound output device 29 during the game.
Since the type of the sound (music) emitted from can be freely selected according to taste, the player can play the game in a comfortable environment. It is assumed that various types of sounds (music) can be set in advance as the types of the sounds (music).

【0090】また、視覚及び聴覚を対象とした演出効果
を発揮することができるため、遊技者は遊技に飽きるこ
となく遊技を継続することができるようになる。
Further, since it is possible to exert a staging effect for visual and auditory senses, the player can continue the game without getting tired of the game.

【0091】さらに、音(音楽)にリラクゼーション効
果のある音楽を取り入れ、且つ画像に草花や森林等の目
に優しい画像を取り入れることにより、遊技者は遊技で
疲れた目や神経をリフレッシュすることができるように
なり、疲労感を緩和することも可能となる。
Further, by incorporating music having a relaxation effect into the sound (music) and incorporating an eye-friendly image such as a flower or a forest into the image, the player can refresh eyes and nerves tired by the game. It becomes possible to alleviate the feeling of fatigue.

【0092】〈第3の実施形態〉図10に示すように、
本実施の形態における操作装置31は、遊技を行うため
に必要不可欠な操作を行う操作スイッチに前述したタッ
チパネル33を用いている。尚、本実施の形態における
操作装置31が取り付けられる遊技機及び操作装置31
であるタッチパネル33も前述したものと同様とし説明
を省略する。
<Third Embodiment> As shown in FIG.
The operation device 31 according to the present embodiment uses the above-described touch panel 33 as an operation switch for performing an operation indispensable for playing a game. Note that the gaming machine to which the operating device 31 according to the present embodiment is attached and the operating device 31
The touch panel 33 is similar to that described above, and the description is omitted.

【0093】本実施の形態における操作装置31は、回
転リール6の下方に設けられ遊技を開始させるためのス
タートスイッチ14(スタートレバーではない)と、回
転リール6毎に設けられ対応する回転リール6の回転を
停止させるためのストップスイッチ15とを備える。
The operating device 31 according to the present embodiment includes a start switch 14 (not a start lever) provided below the rotating reel 6 for starting a game, and a corresponding rotating reel 6 provided for each rotating reel 6. And a stop switch 15 for stopping the rotation.

【0094】また、これらに対応するデータは、前述し
たRAM41の遊技制御テーブル48中の遊技開始テー
ブル70、及び遊技停止テーブル71に格納されてい
る。
The data corresponding to these are stored in the game start table 70 and the game stop table 71 in the game control table 48 of the RAM 41 described above.

【0095】以下に、スタートスイッチ14及びストッ
プスイッチ15が入力された場合について、図3に示す
電気制御ブロック図、及び図11、12に示すフローチ
ャートに基づき説明を行う。尚、本説明中では、説明の
便宜を図るため初めにスタートスイッチ14が操作さ
れ、その後にストップスイッチ15が操作されるものと
して説明を行う。
The case where the start switch 14 and the stop switch 15 are input will be described below with reference to the electric control block diagram shown in FIG. 3 and the flowcharts shown in FIGS. In this description, for convenience of explanation, the description will be made assuming that the start switch 14 is operated first, and then the stop switch 15 is operated.

【0096】まず初めに、液晶ディスプレイ32に表示
されたスタートスイッチ14の仮想スイッチと同じタッ
チパネル33の座標領域に指等が接触したか否かを判断
する(ステップ200)。そして、タッチパネル33の
座標領域にスタートスイッチ14の仮想スイッチが接触
していないと判断された場合は、次の操作が行われるま
で待機する。また、タッチパネル33の座標領域にスタ
ートスイッチ14の仮想スイッチが接触したと判断され
た場合、タイマ75に所定値(例えば、1秒)を設定し
てクロックのカウントを開始する(ステップ201)。
First, it is determined whether a finger or the like touches the coordinate area of the touch panel 33, which is the same as the virtual switch of the start switch 14 displayed on the liquid crystal display 32 (step 200). If it is determined that the virtual switch of the start switch 14 is not in contact with the coordinate area of the touch panel 33, the process waits until the next operation is performed. When it is determined that the virtual switch of the start switch 14 has touched the coordinate area of the touch panel 33, the timer 75 is set to a predetermined value (for example, 1 second) and the counting of the clock is started (step 201).

【0097】次に、CPU39は、接触のあったタッチ
パネル33の位置を示すマトリクス信号をタッチパネル
マトリクス回路43から読み取る(ステップ202)。
そして、選択されたスタートスイッチ14の仮想スイッ
チに対応する処理プログラム(ここでは、始動制御プロ
グラム80)をROM38から取り出す(ステップ20
3)。尚、この始動制御プログラム80とは、各リール
モータ17に電力を供給し各回転リール6を同時に回転
させるプログラムのことである。
Next, the CPU 39 reads a matrix signal indicating the position of the touched touch panel 33 from the touch panel matrix circuit 43 (step 202).
Then, the processing program corresponding to the virtual switch of the selected start switch 14 (here, the start control program 80) is extracted from the ROM 38 (step 20).
3). The start control program 80 is a program for supplying electric power to each of the reel motors 17 and rotating each of the rotating reels 6 at the same time.

【0098】その後、CPU39によりROM38から
取り出された始動制御プログラム80の実行指令信号が
I/Oポート40へと伝達され、I/Oポート40によ
り実行される(ステップ204)。すなわち、I/Oポ
ート40により、各リールモータ17に電力が供給され
て3つの回転リール6が同時に作動させられる。
Thereafter, the execution command signal of the start control program 80 fetched from the ROM 38 by the CPU 39 is transmitted to the I / O port 40 and executed by the I / O port 40 (step 204). That is, power is supplied to each reel motor 17 by the I / O port 40, and the three rotating reels 6 are simultaneously operated.

【0099】続いて、スタートスイッチ14の仮想スイ
ッチが選択されたときと同様に、液晶ディスプレイ32
に表示されたストップスイッチ15の仮想スイッチの座
標領域に指等が接触があったか否かを判断する(ステッ
プ205)。ここで、接触があったと判断された場合
は、スタートスイッチ14が接触した時と同様に、クロ
ックのカウントを開始する(ステップ206)。
Subsequently, in the same manner as when the virtual switch of the start switch 14 is selected, the liquid crystal display 32
It is determined whether or not a finger or the like has touched the coordinate area of the virtual switch of the stop switch 15 displayed in (2) (step 205). Here, if it is determined that there is a contact, clock counting is started in the same manner as when the start switch 14 is contacted (step 206).

【0100】また、ストップスイッチ15の座標領域内
に接触がないと判断された場合は、ストップスイッチ1
5の接触が行われるまで待機する。
If it is determined that there is no contact in the coordinate area of the stop switch 15, the stop switch 1
Wait until contact 5 is made.

【0101】次に、CPU39は、接触のあったタッチ
パネル33の位置を示すマトリクス信号をタッチパネル
マトリクス回路43から読み取る(ステップ207)。
そして、選択されたストップスイッチ15の仮想スイッ
チに対応する処理プログラム(ここでは停止制御プログ
ラム81)をROM38から取り出す(ステップ20
8)。尚、この停止制御プログラム81とは、各リール
モータ17に供給されていた電力の遮断を行い各回転リ
ール6の回転を停止させるプログラムのことである。
Next, the CPU 39 reads a matrix signal indicating the position of the touched touch panel 33 from the touch panel matrix circuit 43 (step 207).
Then, the processing program corresponding to the selected virtual switch of the stop switch 15 (here, the stop control program 81) is extracted from the ROM 38 (step 20).
8). The stop control program 81 is a program that shuts off the electric power supplied to each reel motor 17 and stops the rotation of each rotating reel 6.

【0102】その後、CPU39によりROM38から
取り出された停止制御プログラム81の実行指令信号が
I/Oポート40へと伝達され、I/Oポート40によ
り実行出力される(ステップ209)。すなわち、I/
Oポート40により、回転リール6の回転が停止させら
れる。
Thereafter, the execution command signal of the stop control program 81 fetched from the ROM 38 by the CPU 39 is transmitted to the I / O port 40 and executed and output by the I / O port 40 (step 209). That is, I /
The rotation of the rotating reel 6 is stopped by the O port 40.

【0103】続いて、各回転リールに対応して設けられ
た3つのストップスイッチ15の仮想スイッチが全て接
触したか否かを判断する(ステップ210)。ここで、
接触していないストップスイッチ15の仮想スイッチが
あると判断された場合は、ステップ205に戻りストッ
プスイッチ15が接触するまで待機する。また、全ての
ストップスイッチ15の仮想スイッチの接触があったと
判断された場合は、遊技を終了させると共に本制御を終
了させる(ステップ211)。
Subsequently, it is determined whether or not all the virtual switches of the three stop switches 15 provided corresponding to the respective rotating reels have contacted (step 210). here,
If it is determined that there is a virtual switch of the stop switch 15 that is not touching, the process returns to step 205 and waits until the stop switch 15 touches. If it is determined that the virtual switches of all the stop switches 15 have been touched, the game is terminated and the present control is terminated (step 211).

【0104】また、本実施の形態における操作装置31
は、スタートスイッチ14とストップスイッチ15だけ
でなく、投資するメダルの枚数を設定するBETスイッ
チ26の仮想スイッチと、メダルの投資枚数を最上限に
設定するMAX BETスイッチ27の仮想スイッチと
を設けても良い。
The operating device 31 according to the present embodiment
Is provided with not only a start switch 14 and a stop switch 15 but also a virtual switch of a BET switch 26 for setting the number of invested medals and a virtual switch of a MAX BET switch 27 for setting the invested number of medals to the maximum. Is also good.

【0105】以上のように、本実施の形態における操作
装置31にタッチパネル33を用いることにより、遊技
者は機械式のボタンスイッチのようにスイッチを操作
(押圧)しているといった意識がなくなる。そのため、
遊技者は操作装置を操作する煩わしさを殆ど感じること
なく遊技に集中することができるようになる。
As described above, by using the touch panel 33 for the operation device 31 in the present embodiment, the player does not have to be conscious of operating (pressing) a switch like a mechanical button switch. for that reason,
The player can concentrate on the game with almost no trouble of operating the operation device.

【0106】また、操作装置31に液晶ディスプレイ3
2及びタッチパネル33を併せて用いたため、各操作ス
イッチの位置を自由に変化させることができるようにな
り、操作性が向上する。例えば、従来の操作部のスイッ
チの配列は、大抵、遊技機1前面の左側から順にスター
トスイッチ14(スタートレバー)、ストップスイッチ
15というように配置されていた。これは右利きの遊技
者には何の不具合もなく遊技を行えるが、左利きの遊技
者にとっては多少なりとも不具合が生じていた。そこ
で、本実施の形態における操作装置31を用いることに
より、右利きの遊技者対象にスタートスイッチ14やス
トップスイッチ15を配置した操作装置31と、左利き
の遊技者対象にスタートスイッチ14やストップスイッ
チ15を配置した操作装置31との2種類の遊技機を低
コストながらにして提供することが可能となる。
The operation device 31 is provided with a liquid crystal display 3.
Since both the touch panel 2 and the touch panel 33 are used, the position of each operation switch can be freely changed, and the operability is improved. For example, the arrangement of the switches of the conventional operation unit is usually arranged such that a start switch 14 (start lever) and a stop switch 15 are arranged in order from the left side of the front of the gaming machine 1. This allows the right-handed player to play the game without any problems, but the left-handed player has some troubles. Therefore, by using the operating device 31 in the present embodiment, the operating device 31 in which the start switch 14 and the stop switch 15 are arranged for the right-handed player, and the start switch 14 and the stop switch 15 for the left-handed player. It is possible to provide two types of gaming machines with the operating device 31 in which the is arranged at low cost.

【0107】また、操作装置31にタッチパネル33を
用いることにより、今まで製造時に設計され、大きさが
固定されてしまっていた操作スイッチの大きさを自在に
変えることが可能となる。例えば、各操作スイッチを大
きく表示することにより、視認性が向上し、且つ各操作
スイッチの座標領域も広くなるため、操作スイッチの押
し間違いや操作スイッチの押し損ない等の無駄な操作を
防ぐことができる。
Further, by using the touch panel 33 as the operation device 31, it is possible to freely change the size of the operation switch which has been designed at the time of manufacture and has a fixed size. For example, by displaying each operation switch in a large size, visibility is improved, and the coordinate area of each operation switch is also widened. Therefore, it is possible to prevent useless operation such as erroneous operation switch pressing or operation switch pressing failure. it can.

【0108】さらに、操作装置31に液晶ディスプレイ
32とタッチパネル33を併せて用いることによりタッ
チする前とタッチした後のスイッチの色を変化させるこ
とも可能となり、視認性を向上させることができると共
に視覚への演出効果を発揮することができるようにな
る。
Further, by using the liquid crystal display 32 and the touch panel 33 in combination with the operation device 31, it is possible to change the color of the switch before and after the touch, so that the visibility can be improved and the visual quality can be improved. The effect of the production can be exhibited.

【0109】〈第4の実施形態〉図13に示すように、
本実施の形態における操作装置31には、回転リール6
の回転速度を調整する回転速度調整部72が設けられて
いる。尚、本実施の形態における操作装置31が取り付
けられる遊技機、及び操作装置31であるタッチパネル
33の構成は前述したものと同様であるとして説明を省
略する。
<Fourth Embodiment> As shown in FIG.
The operating device 31 according to the present embodiment includes a rotating reel 6.
Is provided with a rotation speed adjusting unit 72 for adjusting the rotation speed. The configuration of the gaming machine to which the operation device 31 according to the present embodiment is attached and the configuration of the touch panel 33 as the operation device 31 are the same as those described above, and a description thereof will be omitted.

【0110】本実施の形態における操作装置31は、回
転リール6を覗き見ることができる図柄表示窓10の近
傍に設けられている。尚、本実施の形態も第1の実施形
態、第2の実施形態と同様に、回転リール6は第1回転
リール6a、第2回転リール6b、第3回転リール6c
の3つのリールからなる。そして、本実施の形態におけ
る操作装置31も第1の実施形態、及び第2の実施形態
と同様に第3回転リール6cの右方に設けられている。
The operating device 31 in the present embodiment is provided near the symbol display window 10 through which the rotating reel 6 can be peeped. In this embodiment, similarly to the first and second embodiments, the rotating reel 6 includes a first rotating reel 6a, a second rotating reel 6b, and a third rotating reel 6c.
Consists of three reels. The operating device 31 in the present embodiment is also provided on the right side of the third rotating reel 6c as in the first embodiment and the second embodiment.

【0111】この操作装置31は、回転リール6の回転
速度を速める(+)の仮想スイッチ73と回転リール6
の回転速度を遅くする(−)の仮想スイッチ74とを有
する。尚、回転リール6の回転速度に関するデータは、
RAM41中の回転速度テーブル49に格納されてい
る。以下に、回転速度調整部72が操作された場合につ
いて、図14に示すフローチャートに基づき説明を行
う。
The operating device 31 is provided with a (+) virtual switch 73 for increasing the rotation speed of the rotating reel 6 and the rotating reel 6.
(-) Virtual switch 74 for reducing the rotation speed of Note that data on the rotation speed of the rotating reel 6 is as follows.
It is stored in a rotation speed table 49 in the RAM 41. Hereinafter, the case where the rotation speed adjusting unit 72 is operated will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

【0112】まず初めに、液晶ディスプレイ32に表示
された回転速度調整部72の仮想スイッチ((+)の仮
想スイッチ73又は(−)の仮想スイッチ74)と同じ
タッチパネル33の座標領域に指等が接触したか否かを
判断する(ステップ300)。そして、タッチパネル3
3の座標領域に回転速度調整部72の仮想スイッチが接
触していないと判断された場合は、次の操作が行われる
まで待機する。また、タッチパネル33の座標領域に回
転速度調整部72の仮想スイッチが接触したと判断され
た場合は、タイマ75に所定値(例えば、1秒)を設定
してクロックのカウントを開始する(ステップ30
1)。
First, a finger or the like is placed in the same coordinate area of the touch panel 33 as the virtual switch (the virtual switch 73 of (+) or the virtual switch 74 of (-)) of the rotation speed adjusting unit 72 displayed on the liquid crystal display 32. It is determined whether the contact has been made (step 300). And touch panel 3
If it is determined that the virtual switch of the rotation speed adjusting unit 72 is not in contact with the coordinate area 3, the process waits until the next operation is performed. If it is determined that the virtual switch of the rotation speed adjusting unit 72 has touched the coordinate area of the touch panel 33, the timer 75 is set to a predetermined value (for example, 1 second) and the clock count is started (step 30).
1).

【0113】次に、CPU39は、接触のあったタッチ
パネル33の位置を示すマトリクス信号をタッチパネル
マトリクス回路43から読み取る(ステップ302)。
そして、選択された回転速度調整部72の仮想スイッチ
に対応する処理プログラム(ここでは、回転速度制御プ
ログラム82)をROM38から取り出す(ステップ3
03)。尚、このプログラムとは、遊技者が設定した回
転速度にて回転リール6を回転させるプログラムのこと
である。
Next, the CPU 39 reads a matrix signal indicating the position of the touched touch panel 33 from the touch panel matrix circuit 43 (step 302).
Then, a processing program (here, the rotation speed control program 82) corresponding to the selected virtual switch of the rotation speed adjustment unit 72 is extracted from the ROM 38 (step 3).
03). This program is a program for rotating the spinning reel 6 at a spin speed set by the player.

【0114】その後、CPU39によりROM38から
取り出された回転速度制御プログラム82の実行指令信
号がI/Oポート40へと伝達され、I/Oポート40
により実行される(ステップ304)。すなわち、I/
Oポート40により、回転速度調節部の(+)の仮想ス
イッチ73が選択入力された場合は回転リール6の回転
速度を速くし、回転速度調整部72の(−)の仮想スイ
ッチ74が選択入力された場合は、回転リール6の回転
速度を遅くするといった制御が行われる。
Thereafter, an execution command signal of the rotation speed control program 82 fetched from the ROM 38 by the CPU 39 is transmitted to the I / O port 40,
(Step 304). That is, I /
When the (+) virtual switch 73 of the rotation speed adjustment unit is selectively input by the O port 40, the rotation speed of the rotating reel 6 is increased, and the (-) virtual switch 74 of the rotation speed adjustment unit 72 is selectively input. In such a case, control is performed to reduce the rotation speed of the rotating reel 6.

【0115】続いて、再び回転速度調整部72の座標領
域に接触があったか否かを判断する(ステップ30
5)。ここで、回転速度調整部72の仮想スイッチの接
触があったと判断された場合は、ステップ301に戻り
同様の制御を繰り返し行う。
Subsequently, it is determined again whether or not there is a contact in the coordinate area of the rotation speed adjusting unit 72 (step 30).
5). Here, if it is determined that the virtual switch of the rotation speed adjusting unit 72 has been contacted, the process returns to step 301 and the same control is repeated.

【0116】また、回転速度調整部72の座標領域に接
触がないと判断された場合は、遊技が継続しているか否
かを判断する(ステップ306)。ここで、遊技が継続
していると判断された場合は、ステップ300に戻り上
述した制御を繰り返して行う。
If it is determined that there is no contact in the coordinate area of the rotation speed adjusting unit 72, it is determined whether or not the game is continued (step 306). Here, if it is determined that the game is continuing, the process returns to step 300 and the above-described control is repeated.

【0117】また、遊技が継続していないと判断された
場合は、遊技を終了させ、本制御も終了させる。
When it is determined that the game is not continued, the game is terminated and the present control is terminated.

【0118】以上のように、本実施の形態における操作
装置31によれば、遊技者自身が回転リール6の速度を
自在に調整できるため、遊技に面白みを持たせることが
可能となり遊技を長時間継続して行うことができるよう
になる。
As described above, according to the operating device 31 of the present embodiment, since the player himself can freely adjust the speed of the rotating reel 6, it is possible to make the game interesting, and the game can be played for a long time. It can be performed continuously.

【0119】さらに、回転速度を自在に変化させること
ができることによって、遊技の経験が少ない遊技者や、
遊技の経験が多い遊技者等各々の遊技能力に合わせて遊
技を行うことができる。
Further, since the rotation speed can be freely changed, a player who has little experience in playing a game,
A game can be played in accordance with each game ability of a player who has a lot of experience in the game.

【0120】また、本実施の形態における操作装置31
により回転速度を変化させた際に、回転速度に伴って入
賞した際に払い出されるメダルの枚数を変化させるとい
った機能を持たせても良い。例えば、回転リール6の回
転速度を遅く設定して遊技を行い、回転リール6に描か
れた図柄が所定の組合せとなり入賞した場合は、通常の
回転速度で入賞した場合よりも少ない枚数のメダルが排
出されるような制御等が考えられる。勿論、その反対に
回転リール6の回転速度を速く設定し入賞した場合は、
通常の回転速度での入賞時よりも多い枚数のメダルを排
出する制御が考えられる。これらのことにより、遊技に
対して多大な面白みを与えることができるようになる。
尚、回転リール6の回転速度を変化させるにあたって
は、遊技開始前に変更を可能とし(つまり、遊技中には
回転速度を変更することはできない)、また、回転速度
は一分間に80回転を超えない範囲にて変更可能である
とする。
The operating device 31 according to the present embodiment is
May be provided with a function of changing the number of medals paid out when a prize is won according to the rotation speed when the rotation speed is changed. For example, when a game is performed by setting the rotation speed of the spinning reel 6 to be low and a symbol drawn on the spinning reel 6 has a predetermined combination and wins, a smaller number of medals than in the case of winning at a normal spinning speed. Controls such as discharge are conceivable. Of course, on the contrary, if the spinning speed of the spinning reel 6 is set high and a prize is won,
Control for discharging a larger number of medals than at the time of winning at a normal rotation speed can be considered. By these things, it becomes possible to give a great interest to the game.
When changing the rotation speed of the spinning reel 6, it is possible to change the rotation speed before starting the game (that is, the rotation speed cannot be changed during the game), and the rotation speed is set to 80 rotations per minute. It can be changed within the range not exceeding.

【0121】さらに、第1の実施形態、第2の実施形
態、第3の実施形態、第4の実施形態に共通していえる
ことは、操作装置31にタッチパネル33を用いること
により、デバイスとなるタッチパネル33を一つ設ける
のみで複数の選択項目(制御項目)スイッチを備えさせ
ることが可能となる。また、これによって、遊技機の製
造後であっても新たな選択(制御)項目スイッチを追加
することができる。
Further, what can be said in common with the first, second, third, and fourth embodiments is that a touch panel 33 is used as the operation device 31 to provide a device. By providing only one touch panel 33, a plurality of selection item (control item) switches can be provided. In addition, a new selection (control) item switch can be added even after the game machine is manufactured.

【0122】また、本発明の遊技機1は、第1の実施の
形態、第2の実施の形態、第3の実施の形態、第4の実
施の形態とそれぞれ個別に説明したが、図15に示すよ
うにタッチパネル33に複数の選択項目を一覧表示し
(すなわちメニュー画面83)その画面から、第1の実
施形態、第2の実施形態、第3の実施形態、第4の実施
形態の画面へと展開するようにしても良い。
The gaming machine 1 of the present invention has been described separately from the first embodiment, the second embodiment, the third embodiment, and the fourth embodiment. , A plurality of selection items are displayed in a list on the touch panel 33 (that is, the menu screen 83), and from that screen, the screens of the first, second, third, and fourth embodiments are displayed. May be developed.

【0123】また、操作装置31にタッチパネル33を
用いることにより、選択項目の内容に合わせた画像を容
易に表示することも可能となる。例えば、図16に示す
ように、音量の調節を行うといった項目の場合は音量を
一目で表すような拡声器や音符等の画像84を表示させ
たり、画像の明るさを調整するといった項目の場合は、
明るさを一目で表すような電球(ランプ)や太陽等の画
像85を表示させること等が挙げられる。
Further, by using the touch panel 33 for the operation device 31, it is possible to easily display an image according to the content of the selected item. For example, as shown in FIG. 16, in the case of an item such as adjusting the volume, in the case of an item such as displaying an image 84 such as a loudspeaker or a musical note indicating the volume at a glance, or adjusting the brightness of the image Is
Displaying an image 85 of a light bulb (lamp), the sun, or the like that indicates the brightness at a glance, and the like.

【0124】さらに、操作装置31にタッチパネル33
を用いたことにより、タッチパネル33の液晶ディスプ
レイ32に表示される画像(選択項目スイッチも含む)
の位置や大きさを自在に変化させることが可能となる。
このことにより、本発明における操作装置31の操作性
を格段に向上させることとなる。
Further, the touch panel 33 is provided on the operation device 31.
, The image displayed on the liquid crystal display 32 of the touch panel 33 (including the selection item switch)
Can be freely changed in position and size.
Thereby, the operability of the operation device 31 according to the present invention is remarkably improved.

【0125】さらに、操作装置31にタッチパネル33
を用いることにより、遊技及び遊技機1に関する操作を
操作感覚無しに行うことが可能となる。すなわち、遊技
者は操作装置31にわずかに指を触れるだけで遊技及び
遊技機1に関する操作を行うことができるため手の疲労
を少なくすることができる。そのため、遊技者は、疲労
感をつのらせることなく遊技を継続することができる。
Further, the touch panel 33 is provided on the operation device 31.
By using, it is possible to perform an operation relating to the game and the gaming machine 1 without an operational feeling. That is, the player can perform operations related to the game and the gaming machine 1 by slightly touching the operation device 31 with his / her finger, so that hand fatigue can be reduced. Therefore, the player can continue the game without increasing fatigue.

【0126】また、操作装置31にタッチパネル33を
用いることにより、視覚、及び聴覚に対する演出を充分
に発揮することができる、遊技者は遊技に飽きることな
く遊技を継続することが可能となる。
Further, by using the touch panel 33 for the operation device 31, it is possible to sufficiently exert a visual and auditory effect, and the player can continue the game without getting bored with the game.

【0127】尚、本説明中ではタッチパネル33に液晶
ディスプレイを用いて説明を行ったが、ELディスプレ
イでも液晶ディスプレイ同様の効果を得ることができ
る。
Although the description has been made using the liquid crystal display as the touch panel 33 in the present description, the same effect as the liquid crystal display can be obtained with the EL display.

【0128】[0128]

【発明の効果】以上のように本発明によれば、遊技機の
作動状態を容易な操作で調整することができる操作装置
を備えた遊技機を提供することが可能となる。
As described above, according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine provided with an operating device capable of adjusting the operating state of the gaming machine by an easy operation.

【0129】また、本発明によれば、遊技機の作動状態
を遊技者自身が自在に設定することが可能である操作装
置を備えた遊技機を提供することが可能となる。
Further, according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine having an operation device that allows the player to freely set the operating state of the gaming machine.

【0130】[0130]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の第1の実施形態に係る遊技機の正面
図を示す。
FIG. 1 is a front view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】 本発明の遊技機の縦断面図を示す。FIG. 2 is a longitudinal sectional view of the gaming machine of the present invention.

【図3】 本発明の第1の実施形態に係るタッチパネル
の要部拡大図を示す。
FIG. 3 is an enlarged view of a main part of the touch panel according to the first embodiment of the present invention.

【図4】 本発明の遊技機における電気制御のブロック
図を示す。
FIG. 4 shows a block diagram of electric control in the gaming machine of the present invention.

【図5】 本発明の第1の実施形態に係る操作装置の操
作工程を示したフローチャート。
FIG. 5 is a flowchart showing operation steps of the operation device according to the first embodiment of the present invention.

【図6】 本発明の第1の実施形態に係る操作装置の操
作工程を示したフローチャート。
FIG. 6 is a flowchart showing operation steps of the operation device according to the first embodiment of the present invention.

【図7】 本発明の第2の実施形態に係る遊技機の正面
図を示す。
FIG. 7 is a front view of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention.

【図8】 本発明の第2の実施形態に係る操作装置の操
作工程を示したフローチャート。
FIG. 8 is a flowchart showing operation steps of an operation device according to a second embodiment of the present invention.

【図9】 本発明の第2の実施形態に係る操作装置の操
作工程を示したフローチャート。
FIG. 9 is a flowchart showing operation steps of the operation device according to the second embodiment of the present invention.

【図10】 本発明の第3の実施形態に係る遊技機の正
面図を示す。
FIG. 10 is a front view of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention.

【図11】 本発明の第3の実施形態に係る操作装置の
操作工程を示したフローチャート。
FIG. 11 is a flowchart showing operation steps of an operation device according to a third embodiment of the present invention.

【図12】本発明の第3の実施形態に係る操作装置の操
作工程を示したフローチャート。
FIG. 12 is a flowchart showing operation steps of an operation device according to a third embodiment of the present invention.

【図13】 本発明の第4の実施形態に係る遊技機の正
面図を示す。
FIG. 13 is a front view of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention.

【図14】 本発明の第4の実施形態に係る操作装置の
操作工程を示したフローチャート。
FIG. 14 is a flowchart showing operation steps of an operation device according to a fourth embodiment of the present invention.

【図15】 本発明の他の実施形態に係る操作装置の拡
大図を示す。
FIG. 15 is an enlarged view of an operation device according to another embodiment of the present invention.

【図16】 本発明の他の実施形態に係る操作装置の拡
大図を示す。
FIG. 16 is an enlarged view of an operation device according to another embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 2 枠体 3 背面パネル 4 棚板 5 前面パネル 6 回転リール 7 リールユニット 8 ホッパーユニット 9 制御装置 10 図柄表示窓 11 メダル投入スロット 12 メダル受皿 13 電飾品 14 スタートスイッチ(スタートレバー) 15 ストップスイッチ 16 リールテープ 17 リールモータ 18 リールフレーム 19 メダル収容タンク 20 メダル排出装置 21 メダル配当表 22 透視窓 23 樹脂板 24 払い出し数表示窓 25 メダル貯留数表示カウンタ 26 BETスイッチ 27 MAX BETスイッチ 28 メダル返却スイッチ 29 音出力装置 30 灰皿 31 操作装置 32 液晶ディスプレイ 33 タッチパネル 34 保護フィルム 35 フィルムセンサ 36 スペーサ 37 バス 38 ROM 39 CPU 40 I/Oポート 41 RAM 42 表示駆動回路 43 タッチパネルマトリクス回路 44 遊技制御プログラム 45 表示画面制御プログラム 46 音出力制御プログラム 47 メダル枚数管理プログラム 48 遊技制御テーブル 49 回転速度テーブル 50 画面テーブル 51 音テーブル 52 貯留メダル枚数テーブル 53 音量調整部 54 画像輝度調整部 55 音量(+)仮想スイッチ 56 音量(−)仮想スイッチ 57 輝度(+)仮想スイッチ 58 輝度(−)仮想スイッチ 59 音量テーブル 60 画像輝度テーブル 61 音種類選択部 62 画像種類選択部 63 (男)仮想スイッチ 64 (女)仮想スイッチ 65 (国産)仮想スイッチ 66 (外車)仮想スイッチ 67 (F1)仮想スイッチ 68 音種類テーブル 69 画像種類テーブル 70 遊技開始テーブル 71 遊技停止テーブル 72 回転速度調整部 73 回転速度(+)仮想スイッチ 74 回転速度(−)仮想スイッチ 75 タイマ 76 音量調整プログラム 77 画像輝度制御プログラム 78 音種類選択プログラム 79 画像種類選択プログラム 80 始動制御プログラム 81 停止制御プログラム 82 回転速度制御プログラム 83 メニュー画面 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming machine 2 Frame 3 Back panel 4 Shelf 5 Front panel 6 Reel 7 Reel unit 8 Hopper unit 9 Control device 10 Symbol display window 11 Medal slot 12 Medal tray 13 Illuminated goods 14 Start switch (start lever) 15 Stop Switch 16 Reel Tape 17 Reel Motor 18 Reel Frame 19 Medal Storage Tank 20 Medal Ejector 21 Medal Payout Table 22 Transparent Window 23 Resin Plate 24 Payout Number Display Window 25 Medal Storage Number Display Counter 26 BET Switch 27 MAX BET Switch 28 Medal Return Switch 29 sound output device 30 ashtray 31 operating device 32 liquid crystal display 33 touch panel 34 protective film 35 film sensor 36 spacer 37 bus 38 ROM 39 CPU 40 I / O port 41 RAM 42 display drive circuit 43 touch panel matrix circuit 44 game control program 45 display screen control program 46 sound output control program 47 medal number management program 48 game control table 49 rotation speed table 50 screen table 51 sound table 52 stored medal number table 53 sound volume Adjustment unit 54 Image brightness adjustment unit 55 Volume (+) virtual switch 56 Volume (−) virtual switch 57 Brightness (+) virtual switch 58 Brightness (−) virtual switch 59 Volume table 60 Image brightness table 61 Sound type selection unit 62 Image type Selector 63 (male) virtual switch 64 (female) virtual switch 65 (domestic) virtual switch 66 (outside car) virtual switch 67 (F1) virtual switch 68 sound type table 69 image type table 70 game start table Table 71 Game stop table 72 Rotation speed adjustment unit 73 Rotation speed (+) virtual switch 74 Rotation speed (-) virtual switch 75 Timer 76 Volume adjustment program 77 Image brightness control program 78 Sound type selection program 79 Image type selection program 80 Start control Program 81 Stop control program 82 Rotation speed control program 83 Menu screen

Claims (24)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤を備える遊技機において、 前記遊技機には、遊技機の作動状態の制御を行う操作手
段が設けられており、 前記操作手段は、物体が触れた位置を検出しその位置に
対応した制御を行うタッチパネルにて形成されているこ
とを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine having a gaming board, wherein the gaming machine is provided with operating means for controlling an operation state of the gaming machine, and the operating means detects a position touched by an object and detects A gaming machine characterized by being formed by a touch panel that performs control corresponding to a position.
【請求項2】 前記操作手段は、複数の電極が配設され
任意の物体が触れた位置を検出する位置検出センサと、 前記複数の各電極と接続され前記位置検出センサにより
検出された電極の位置に対応した指令信号に基づいて前
記遊技機の作動状態を変化させる制御手段と、からなる
タッチパネルであることを特徴とする請求項1に記載の
遊技機。
2. An operation device comprising: a position detection sensor provided with a plurality of electrodes and detecting a position touched by an arbitrary object; and a position detection sensor connected to each of the plurality of electrodes and detected by the position detection sensor. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a touch panel including: a control unit that changes an operation state of the gaming machine based on a command signal corresponding to a position.
【請求項3】 前記操作手段は、前記遊技機前面側に設
けられていることを特徴とする請求項1又は2に記載の
遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the operation means is provided on a front side of the gaming machine.
【請求項4】 前記操作手段は、前記遊技盤上に設けら
れていることを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載
の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein said operating means is provided on said gaming board.
【請求項5】 前記操作手段は、前記遊技機の複数種の
装置の作動状態を制御することを特徴とする請求項1〜
4の何れかに記載の遊技機。
5. The game machine according to claim 1, wherein said operating means controls operation states of a plurality of types of devices of said gaming machine.
4. The gaming machine according to any one of 4.
【請求項6】 前記操作手段は、遊技に関する制御を行
うことを特徴とする請求項1〜5の何れかに記載の遊技
機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein said operating means controls a game.
【請求項7】 前記操作手段は、所定のスペースの操作
領域を備えることを特徴とする請求項1〜6の何れかに
記載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 1, wherein said operation means has an operation area of a predetermined space.
【請求項8】 前記操作手段は、少なくとも2つの操作
領域に分かれていることを特徴とする請求項7に記載の
遊技機。
8. The gaming machine according to claim 7, wherein said operation means is divided into at least two operation areas.
【請求項9】 前記操作領域は、該操作領域の位置が変
化することを特徴とする請求項7又は8に記載の遊技
機。
9. The gaming machine according to claim 7, wherein a position of the operation area changes.
【請求項10】 前記操作領域は、該操作領域の大きさ
が変化することを特徴とする請求項7〜9の何れかに記
載の遊技機。
10. The gaming machine according to claim 7, wherein the size of the operation area changes.
【請求項11】 前記操作領域は、該操作領域の領域数
が変化することを特徴とする請求項7〜10の何れかに
記載の遊技機。
11. The gaming machine according to claim 7, wherein the number of the operation areas changes.
【請求項12】 前記操作領域は、遊技機の作動状態を
制御する制御項目の数に対応して設けられており、前記
制御項目の内容は自在に変更可能であることを特徴とす
る請求項7〜11の何れかに記載の遊技機。
12. The operation area is provided corresponding to the number of control items for controlling the operation state of the gaming machine, and the contents of the control items can be freely changed. A gaming machine according to any one of 7 to 11.
【請求項13】前記遊技機には、音を発する音出力装置
が設けられており、前記操作手段は、前記音出力装置に
関する制御を行うことを特徴とする請求項1〜12の何
れかに記載の遊技機。
13. The game machine according to claim 1, further comprising a sound output device for emitting a sound, wherein said operating means controls said sound output device. The gaming machine described.
【請求項14】 前記操作手段は、遊技中に前記音出力
装置から発せられる音の大きさを調整する音量調整手段
を備えることを特徴とする請求項13に記載の遊技機。
14. The gaming machine according to claim 13, wherein said operation means includes a sound volume adjusting means for adjusting a volume of a sound emitted from said sound output device during a game.
【請求項15】 前記操作手段は、遊技中に前記音出力
装置から発せられる音の種類を選択する音種類選択手段
を備えることを特徴とする請求項13又は14に記載の
遊技機。
15. The gaming machine according to claim 13, wherein the operation means includes a sound type selection means for selecting a type of sound emitted from the sound output device during a game.
【請求項16】 前記遊技機の前記遊技盤上には、画像
が表示される表示装置が設けられ、前記操作手段は、前
記表示装置の画像を変化させる制御を行うことを特徴と
する請求項1〜12の何れかに記載の遊技機。
16. A display device on which an image is displayed is provided on the gaming board of the gaming machine, and the operation means performs control for changing an image of the display device. 13. The gaming machine according to any one of 1 to 12.
【請求項17】 前記操作手段は、前記表示装置により
映し出された画像の明るさを制御する画像輝度調整手段
を備えることを特徴とする請求項16に記載の遊技機。
17. The gaming machine according to claim 16, wherein said operation means includes image brightness adjusting means for controlling brightness of an image projected by said display device.
【請求項18】 前記操作手段は、前記表示装置により
映し出される前記画像の種類を選択する画像種類選択手
段を備えることを特徴とする請求項16又は17に記載
の遊技機。
18. The gaming machine according to claim 16, wherein said operation means includes image type selection means for selecting a type of said image projected on said display device.
【請求項19】 前記表示装置は、液晶ディスプレイ又
はエレクトロルミネッセンスディスプレイであることを
特徴とする請求項13〜15の何れかに記載の遊技機。
19. The gaming machine according to claim 13, wherein said display device is a liquid crystal display or an electroluminescence display.
【請求項20】 前記遊技機は、遊技者が視認可能な位
置に複数個の図柄が表示され回転可能である回転体を備
え、前記操作手段は、前記回転体の回転速度制御を行う
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
20. The gaming machine further comprises a rotatable body which is rotatable with a plurality of symbols displayed at positions visible to a player, and wherein the operating means controls a rotation speed of the rotatable body. The gaming machine according to claim 1, wherein:
【請求項21】 前記回転体の回転速度制御は、遊技の
進行状況に応じて変化することを特徴とする請求項20
に記載の遊技機。
21. The rotation speed control of the rotator changes according to the progress of a game.
A gaming machine according to claim 1.
【請求項22】 前記遊技機は、回転体に付された図柄
が所定の組合せとなるとその見返りとして利益を付与す
る利益付与手段を備えており、前記利益付与手段は、回
転体の回転速度が速い場合は、回転体の回転速度が遅い
場合に比して、多くの利益を付与することを特徴とする
請求項20又は21に記載の遊技機。
22. The gaming machine further comprises a profit giving means for giving a profit in return for a predetermined combination of symbols attached to the rotating body, wherein the profit giving means has a rotating speed of the rotating body. 22. The gaming machine according to claim 20, wherein when the rotation speed is high, more benefits are provided than when the rotation speed of the rotating body is low.
【請求項23】 前記操作手段は、前記回転体の回転を
開始する制御を行う回転開始手段を備えることを特徴と
する請求項20〜22の何れかに記載の遊技機。
23. The gaming machine according to claim 20, wherein said operation means includes a rotation start means for performing control for starting rotation of said rotating body.
【請求項24】 前記操作手段は、前記回転体の回転を
停止する制御を行う回転停止手段を備えることを特徴と
する請求項20〜22の何れかに記載の遊技機。
24. The gaming machine according to claim 20, wherein said operation means includes a rotation stopping means for performing control for stopping rotation of said rotating body.
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