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JP2000296225A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2000296225A
JP2000296225A JP2000096015A JP2000096015A JP2000296225A JP 2000296225 A JP2000296225 A JP 2000296225A JP 2000096015 A JP2000096015 A JP 2000096015A JP 2000096015 A JP2000096015 A JP 2000096015A JP 2000296225 A JP2000296225 A JP 2000296225A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
symbol
reach state
predetermined number
character
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000096015A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kenji Kiyota
健二 清田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to JP2000096015A priority Critical patent/JP2000296225A/en
Publication of JP2000296225A publication Critical patent/JP2000296225A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance expectation and fun by showing a special character or the like when a game changes to a pre-winning state with a predetermined number of figures during a display game of the same variation in a case wherein a pre-winning state has not been reached when a predetermined number of figures stop. SOLUTION: A display section 12 comprises a left drum display section 12a, a middle drum display section 12b, and a right drum display section 12c, and a pre-winning state and a non-pre-winning state are generated in a display state within a predetermined time from a variation display game start. A special character such as a goddess is entered when a pre-winning state is realized with the rotation of the middle drum display section 12b during a display game of the same variation in a case wherein the left drum display section 12a and the middle drum display section 12b stop to show a non-prewinning state. This is applied to a case wherein the left drum display section 12a rotates to show a pre-winning state. Thereby interest can be enhanced.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に係り、更
に詳しくは、数字や絵などの図柄が所定の数だけ揃う事
によりリーチ状態又は大当り状態に変化する遊技機に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine that changes to a reach state or a big hit state when a predetermined number of symbols such as numbers and pictures are aligned.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のパチンコ遊技機やスロットマシン
などの遊技機では、その遊技盤のほぼ中央部に配置され
たドラムやディスプレイなどの変動表示器上に数字、記
号、模様または絵などの多種多様な図柄を変動表示し
て、例えば3つの同一数字である”7、7、7”のよう
に、同じ図柄が揃って停止した場合を大当りとしてい
る。そして、遊技機は、その大当りが発生すると、遊技
者にとって有利な状態に変化する。例えば、パチンコ遊
技機の場合には、大入り入賞口を開放して遊技球が入賞
しやすくなったり、またスロットマシンの場合には、所
定のボーナスゲームを行う権利を遊技者に与える事によ
り遊技コインが出やすい状態になる。
2. Description of the Related Art In conventional gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines, various types of numbers, symbols, patterns or pictures are displayed on a variable display such as a drum or a display arranged at a substantially central portion of the gaming board. A variety of symbols are variably displayed, and a case where the same symbols are stopped together, such as “7, 7, 7”, which is three identical numbers, is regarded as a big hit. Then, when the big hit occurs, the gaming machine changes to a state advantageous to the player. For example, in the case of a pachinko machine, a large winning opening is opened to make it easier for game balls to win, and in the case of a slot machine, a game is given by giving a player a right to play a predetermined bonus game. The coin is ready to come out.

【0003】遊技者がこのような変動表示を行う遊技機
に興じる目的は、上記の大当り状態になって数多くの遊
技球や遊技コインを出すことにあるが、それ以上の魅力
は、変動表示ゲームにおいて変動表示器が変動してから
停止するまでの図柄の変化を遊技者がその目で追ってゲ
ームの推移やスリルを楽しむことができる所にある。特
に遊技者は、遊技中に早くリーチ状態になることを常に
望んでおり、このリーチ状態になった場合には、大当り
が発生するのではないかと期待で胸を膨らませるもので
ある。
[0003] The purpose of a game machine for a player to perform such a variable display is to put out a large number of game balls and game coins in the above-mentioned big hit state. In the above, the player can enjoy the transition and the thrill of the game by following the change of the symbol from the time when the fluctuation indicator fluctuates to the time when it stops. In particular, a player always desires to quickly reach a reach state during a game, and when this state is reached, the chest is expanded in expectation that a big hit will occur.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の遊技機では、リーチ状態や大当り状態になら
なかった場合、同一の変動表示ゲーム中でそれらのハズ
レ状態から再びリーチ状態や大当り状態になることはな
く、変動表示ゲームに対する期待感が一気に萎んでしま
い、遊技者の関心は次の変動表示ゲームに移行してしま
う。
However, in such a conventional gaming machine, when the reach state or the big hit state does not occur, the lost state is changed to the reach state or the big hit state again in the same variable display game. Nevertheless, the expectation for the variable display game is suddenly reduced, and the player's interest is shifted to the next variable display game.

【0005】本発明は、上記の問題点を解決する為にな
されたものであり、今まで以上に遊技者の変動表示ゲー
ムに対する期待感を増幅及び刺激し、娯楽性を向上した
遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made to solve the above problems, and provides a gaming machine that amplifies and stimulates a player's expectation of a variable display game more than before, thereby improving entertainment. The purpose is to do.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1に係る本発明の
遊技機は、上記の目的を達成する為に、変動する数字や
絵などの図柄が所定の数だけ揃う事によりリーチ状態に
変化する遊技機において、前記図柄の表示を制御する図
柄表示制御手段と、非リーチ状態からリーチ状態に移行
する際、特別なキャラクターなどを登場させるキャラク
ター登場手段とを具備し、前記図柄表示制御手段は、前
記図柄が所定の数だけ停止してリーチ状態にならなかっ
た後、同一の変動表示ゲーム中で前記図柄を所定の数だ
け揃わせてリーチ状態に変化させ、前記キャラクター登
場手段は、前記図柄表示制御手段がリーチ状態に変化さ
せた場合、前記特別なキャラクターなどを登場させるこ
とを特徴とする。
According to the first aspect of the present invention, in order to achieve the above-mentioned object, a gaming machine is changed to a reach state by changing a predetermined number of symbols such as figures and pictures. In the gaming machine, the symbol display control means for controlling the display of the symbol, and when entering the reach state from the non-reach state, character appearance means for appearing a special character and the like, the symbol display control means, After the symbols have stopped for a predetermined number and have not reached the reach state, the symbols are changed to the reach state by aligning the symbols by a predetermined number during the same variable display game, and the character appearance means includes: When the display control means changes to the reach state, the special character or the like appears.

【0007】請求項2に係る本発明の遊技機は、変動す
る数字や絵などの図柄が所定の数だけ揃う事により大当
り状態に変化する遊技機において、前記図柄の表示を制
御する図柄表示制御手段と、ハズレ状態から大当り状態
に移行する際、特別なキャラクターなどを登場させるキ
ャラクター登場手段とを具備し、前記図柄表示制御手段
は、前記図柄が停止してハズレ状態になった後、同一の
変動表示ゲーム中で前記図柄を所定の数だけ揃わせて大
当り状態に変化させ、前記キャラクター登場手段は、前
記図柄表示制御手段が大当り状態に変化させた場合、前
記特別なキャラクターなどを登場させることを特徴とす
る。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a gaming machine in which a symbol such as a fluctuating number or a picture is arranged in a predetermined number to change into a big hit state. Means, when shifting from the losing state to the big hit state, comprises a character appearance means for causing a special character or the like to appear, the symbol display control means, after the symbol is stopped and the losing state, the same In the variable display game, the symbols are changed to a big hit state by aligning the symbols by a predetermined number, and the character appearance means causes the special character or the like to appear when the symbol display control means changes to the big hit state. It is characterized by.

【0008】請求項3に係る本発明の遊技機は、変動す
る数字や絵などの図柄が所定の数だけ揃う事によりリー
チ状態となって、更に最後の図柄も揃うことにより大当
り状態に変化する遊技機において、前記図柄の表示を制
御する図柄表示制御手段と、非リーチ状態からリーチ状
態に移行する際、特別なキャラクターなどを登場させる
第1キャラクター登場手段と、ハズレ状態から大当り状
態に移行する際、特別なキャラクターなどを登場させる
第2キャラクター登場手段とを具備し、前記図柄表示制
御手段は、前記図柄が所定の数だけ停止してリーチ状態
にならなかった後、同一の変動表示ゲーム中で前記図柄
を所定の数だけ揃わせてリーチ状態に変化させるととも
に、前記図柄が停止してハズレ状態になった後、同一の
変動表示ゲーム中で前記図柄を所定の数だけ揃わせて大
当り状態に変化させ、前記第1キャラクター登場手段
は、前記図柄表示制御手段がリーチ状態に変化させた場
合、前記特別なキャラクターなどを登場させ、前記第2
キャラクター登場手段は、前記図柄表示制御手段が大当
り状態に変化させた場合、前記特別なキャラクターなど
を登場させることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, the gaming machine of the present invention enters a reach state when a predetermined number of symbols such as fluctuating figures and pictures are arranged, and changes to a big hit state when the last symbol is also arranged. In the gaming machine, symbol display control means for controlling the display of the symbols, first character appearance means for causing a special character or the like to appear when shifting from the non-reach state to the reach state, and shifting from the loss state to the big hit state At this time, the game device further comprises a second character appearance device for causing a special character or the like to appear, and the symbol display control device performs the same variable display game after the symbol has stopped by a predetermined number and has not reached the reach state. The symbols are aligned by a predetermined number to change to the reach state, and after the symbols are stopped and lost, during the same variable display game The symbol by aligned a predetermined number is changed to the jackpot state, the first character appears means, when said symbol display control means is varied to reach state, to appear and the special character, the second
The character appearance means causes the special character or the like to appear when the symbol display control means changes to a big hit state.

【0009】[0009]

【実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面と共に
詳細に説明する。また、本発明に係る遊技機の一例とし
てパチンコ遊技機を取り上げて説明する。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. A pachinko gaming machine will be described as an example of the gaming machine according to the present invention.

【0010】図1は、本発明に係るパチンコ遊技機の構
成を示す外観図である。
FIG. 1 is an external view showing a configuration of a pachinko gaming machine according to the present invention.

【0011】パチンコ遊技機1は、保持枠2を備えてお
り、この保持枠2の前面上部には、遊技盤3がはめ込ま
れている。また、保持枠2の前面下部位置にはパチンコ
球を供給する供給皿4及び出玉を貯える受け皿5が配置
されている。
The pachinko gaming machine 1 has a holding frame 2, and a game board 3 is fitted in an upper portion of the front of the holding frame 2. In addition, a supply tray 4 for supplying pachinko balls and a receiving tray 5 for storing payout balls are arranged at a lower position on the front surface of the holding frame 2.

【0012】更に、この受け皿5の右側には、パチンコ
球を発射する発射装置6が配置されている。発射装置6
は、操作ダイヤル7を備えており、この操作ダイアル7
を所定量以上回転させることにより、パチンコ球が連続
的に発射されるようになっている。
Further, a firing device 6 for firing a pachinko ball is disposed on the right side of the receiving tray 5. Launching device 6
Is provided with an operation dial 7.
By rotating more than a predetermined amount, pachinko balls are continuously fired.

【0013】上述した遊技盤3の下部には、変動入賞装
置8が設けられており、所定の場合(例えば、同一数字
が3つ揃った場合)に、断続的に所定の回数だけ開放す
るよう構成されている。
A variable winning device 8 is provided at a lower portion of the game board 3 so as to intermittently open a predetermined number of times in a predetermined case (for example, when three identical numbers are arranged). It is configured.

【0014】遊技盤3の中央部には、変動表示ゲームを
表示する表示装置9が設けられている。この表示装置9
の両脇には、第1特定入賞口10がそれぞれ配設されて
いる。また、表示装置9の下方には、第2特定入賞口1
1が配設されている。この第1特定入賞口10及び第2
特定入賞口11にパチンコ球が入賞すると、以下で詳述
する変動表示ゲームが開始し、その変動表示ゲームの推
移が表示装置9に表示される。
At the center of the game board 3, there is provided a display device 9 for displaying a variable display game. This display device 9
The first specific winning opening 10 is arranged on both sides of the game. In addition, below the display device 9, the second specific winning opening 1
1 is provided. The first specific winning opening 10 and the second
When a pachinko ball wins in the specific winning opening 11, a variable display game, which will be described in detail below, starts, and the transition of the variable display game is displayed on the display device 9.

【0015】図2は、本発明に係るパチンコ遊技機1が
具備する表示装置9の構成を示す外観図である。
FIG. 2 is an external view showing the configuration of the display device 9 provided in the pachinko gaming machine 1 according to the present invention.

【0016】表示装置9は、カラー液晶ディスプレイな
どを備えた表示部12と第1特定入賞口10及び第2特
定入賞口11に入賞したパチンコ球の数を表示する入賞
球表示部13とを備えている。
The display device 9 includes a display unit 12 having a color liquid crystal display and the like, and a winning ball display unit 13 for displaying the number of pachinko balls won in the first specific winning opening 10 and the second specific winning opening 11. ing.

【0017】図3は、本発明に係るパチンコ遊技機1の
制御回路及び表示機器の基本接続を示すブロック図であ
る。
FIG. 3 is a block diagram showing a basic connection of a control circuit and a display device of the pachinko gaming machine 1 according to the present invention.

【0018】パチンコ遊技機1は、CPUを含む中央制
御部14で制御されており、中央制御部14は、CPU
の他に制御プログラムや表示部12に表示する画像デー
タを格納するためのROM14a及び制御に必要な複数
のフラグ領域を有し、データ等を一時的に格納するRA
M14bなどで構成されている。
The pachinko gaming machine 1 is controlled by a central control unit 14 including a CPU.
A ROM 14a for storing a control program and image data to be displayed on the display unit 12 and a plurality of flag areas necessary for control, and an RA for temporarily storing data and the like.
M14b and the like.

【0019】中央制御部14には、ドライバ15を介し
て表示部12及び表示部12に画像データを出力するた
めのフレームメモリ16が接続されている。
The central control unit 14 is connected to a display unit 12 via a driver 15 and a frame memory 16 for outputting image data to the display unit 12.

【0020】次に、本発明に係るパチンコ遊技機1の動
作を説明する。
Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 according to the present invention will be described.

【0021】遊技者が、操作ダイヤルを所定量回転させ
ると、発射装置からパチンコ球が発射され、そのパチン
コ球が第1特定入賞口10又は第2特定入賞口11に入
賞すると、中央制御部14は変動表示ゲームを開始し、
表示部12にその変動表示ゲームを表示する。
When the player rotates the operation dial by a predetermined amount, a pachinko ball is fired from the launching device, and when the pachinko ball wins the first specified winning opening 10 or the second specified winning opening 11, the central control unit 14 is activated. Starts a floating display game,
The display game is displayed on the display unit 12.

【0022】以下、説明を簡略化する都合上、3つのド
ラムを回転させて、3つの同一数字を横1列に揃えるこ
とにより大当りが発生する変動表示ゲームを一例にして
説明する。但し、最近では、所定の数字や絵柄に加え
て、各種映像を同時に写し出し、より遊技者に刺激を与
える変動表示ゲームも登場しているが、この種のゲーム
にも本発明を適用することが可能である。また、3つの
ドラムが回転する変動表示ゲームを一例にしているが、
これに限定される訳ではなく、例えばトランプが回転し
て順次図柄が変動するものなど色々考えられる。
Hereinafter, for the sake of simplifying the description, a variable display game in which a big hit occurs by rotating three drums and aligning the same three numbers in a row will be described as an example. However, recently, in addition to predetermined numbers and patterns, various display images are simultaneously displayed, and a variable display game that gives more stimulation to the player has appeared. However, the present invention can be applied to such a game. It is possible. In addition, a variation display game in which three drums rotate is taken as an example,
However, the present invention is not limited to this. For example, various patterns can be considered, such as one in which the playing cards rotate and the symbols sequentially change.

【0023】図4は、パチンコ遊技機1の表示部12を
示した概略図である。
FIG. 4 is a schematic diagram showing the display unit 12 of the pachinko gaming machine 1.

【0024】この表示部12は、縦3つに分割され、分
割されたそれぞれに0から9の数字が付された回転ドラ
ムを表示するようになっており、図に示した矢印の方向
(即ち、図の上から下の方向)に回転する。またこの図
では、左から順に左ドラム表示部12a、中ドラム表示
部12b及び右ドラム表示部12cの符号を付してい
が、表示部12を示す他の図面には、疑義を生じない範
囲でこれらの符号を付さない場合もある。
The display unit 12 is configured to display a rotating drum which is divided into three vertical parts and each of which is given a number from 0 to 9 in the direction of the arrow shown in FIG. , From top to bottom in the figure). Further, in this figure, reference numerals are assigned to the left drum display section 12a, the middle drum display section 12b, and the right drum display section 12c in order from the left, but other drawings showing the display section 12 are provided to the extent that no doubt arises. In some cases, these symbols are not given.

【0025】図5における図5(A)ないし図5(D)
は、パチンコ遊技機1の表示部12を示した概略図であ
って、変動表示ゲームの開始から所定の時間が経過して
回転ドラムが停止するまでを時系列的に示している。
5 (A) to 5 (D) in FIG.
Is a schematic diagram showing the display unit 12 of the pachinko gaming machine 1, and shows a time series from the start of the variable display game to the stop of the rotating drum after a predetermined time has elapsed.

【0026】図5(A)では、3つの回転ドラムは、図
の上から下に向けて回転し、変動表示ゲームの開始直後
は、遊技者に判別できない程度の高速度で回転してい
る。そして、所定の時間が経過すると、中央制御部14
は、まず左ドラム表示部12a(図5(B)参照)、次
に中ドラム表示部12b(図5(C)参照)、最後に右
ドラム表示部12c(図5(D)参照)の順で徐々に回
転速度を低下させ、最終的に全てのドラムの回転を止め
ることによって、数字を中央横一列に並べて表示する。
この場合、揃った数字は”725”であり、リーチ状態
にもならずに同一の数字が3つ横一列に揃っていないの
で、いわゆる完全なハズレ状態である。
In FIG. 5A, the three rotating drums rotate from the top to the bottom of the figure, and are rotating at such a high speed that the player cannot distinguish them immediately after the start of the variable display game. Then, when a predetermined time has elapsed, the central control unit 14
Is a left drum display section 12a (see FIG. 5B), a middle drum display section 12b (see FIG. 5C), and finally a right drum display section 12c (see FIG. 5D). , The rotation speed is gradually reduced, and finally the rotation of all the drums is stopped, so that the numbers are displayed in a line in the central horizontal line.
In this case, the aligned numbers are “725”, and three identical numbers are not aligned in a horizontal line without reaching the reach state, and thus, a so-called complete loss state.

【0027】図6における図6(A)ないし図6(F)
は、パチンコ遊技機1の表示部12を示した概略図であ
って、変動表示ゲームの開始から所定の時間が経過して
回転ドラムが停止するまでを時系列的に示している。
6 (A) to 6 (F) in FIG.
Is a schematic diagram showing the display unit 12 of the pachinko gaming machine 1, and shows a time series from the start of the variable display game to the stop of the rotating drum after a predetermined time has elapsed.

【0028】図6(A)ないし図6(C)は、図5にお
ける図5(A)ないし図5(C)と全く同じ経過を辿っ
ているので説明を省略するが、図6(D)は、左ドラム
表示部12a及び中ドラム表示部12bが停止して、そ
れらの数字が揃わない非リーチ状態(図6(C)参照)
から、同一の変動表示ゲーム中で更に中ドラム表示部1
2bが回転し(図6(D)参照)、左ドラム表示部12
aと同一の数字「7」となってリーチ状態(図6(E)
参照)となったことを示している。但し、中ドラム表示
部12bだけでなく、左ドラム表示部12aも回転をし
てリーチ状態となってもよい。また、図6(F)は、図
6(E)のリーチ状態から右ドラム表示部12cが停止
して数字の「7」となって全ての数字が揃い大当り状態
となったことを示している。尚、非リーチ状態からリー
チ状態に移行する際、特別なキャラクター(例えば、女
神や水戸黄門さまなど)が登場すると、一層遊技者に興
奮を与える事ができる。
FIGS. 6 (A) to 6 (C) follow exactly the same course as FIGS. 5 (A) to 5 (C) in FIG. The non-reach state in which the left drum display unit 12a and the middle drum display unit 12b are stopped and their numbers are not aligned (see FIG. 6C)
From the same fluctuation display game, the middle drum display unit 1
2b rotates (see FIG. 6D), and the left drum display unit 12
It becomes the same number “7” as “a” and the reach state (FIG. 6 (E))
Reference). However, not only the middle drum display section 12b but also the left drum display section 12a may be rotated to reach the reach state. Further, FIG. 6F shows that the right drum display unit 12c is stopped from the reach state of FIG. 6E and the number becomes “7”, and all the numbers are aligned and a big hit state is shown. . Note that when a special character (for example, a goddess or Mito Komon-sama) appears during the transition from the non-reach state to the reach state, the player can be further excited.

【0029】図7における図7(A)ないし図7(F)
は、パチンコ遊技機1の表示部12を示した概略図であ
って、変動表示ゲームの開始から所定の時間が経過して
回転ドラムが停止するまでを時系列的に示している。
FIGS. 7A to 7F in FIG.
Is a schematic diagram showing the display unit 12 of the pachinko gaming machine 1, and shows a time series from the start of the variable display game to the stop of the rotating drum after a predetermined time has elapsed.

【0030】図7(A)ないし図7(D)は、図5にお
ける図5(A)ないし図5(D)と全く同じ経過を辿っ
ているので説明を省略するが、図7(E)は、左ドラム
表示部12a、中ドラム表示部12b及び右ドラム表示
部12cが停止して、それらの数字が揃わない図7
(D)のハズレ状態から、同一の変動表示ゲーム中で更
に中ドラム表示部12b及び右ドラム表示部12cが回
転し、左ドラム表示部12aと同一の数字「7」となっ
て大当り状態(図7(F)参照)となったことを示して
いる。但し、中ドラム表示部12b及び右ドラム表示部
12cだけでなく、左ドラム表示部12aの全てが一斉
に回転をしたり、揃わなかったドラム表示部だけが回転
をして大当り状態となってもよい。尚、ハズレ状態から
大当り状態に移行する際、特別なキャラクター(例え
ば、女神や水戸黄門さまなど)が登場すると、一層遊技
者に興奮を与える事ができる。
FIGS. 7 (A) to 7 (D) follow exactly the same course as FIGS. 5 (A) to 5 (D) in FIG. FIG. 7 shows that the left drum display unit 12a, the middle drum display unit 12b, and the right drum display unit 12c are stopped and their numbers are not aligned.
From the loss state of (D), during the same fluctuation display game, the middle drum display section 12b and the right drum display section 12c are further rotated to become the same number "7" as the left drum display section 12a, and the big hit state (FIG. 7 (F)). However, even if not only the middle drum display section 12b and the right drum display section 12c but also the left drum display section 12a rotate all at once, or only the misaligned drum display sections rotate and become a big hit state Good. In addition, when a special character (for example, a goddess or Mito Komon-sama) appears in the transition from the losing state to the big hit state, the player can be further excited.

【0031】[0031]

【発明の効果】以上説明した様に、本発明に係る遊技機
は、リーチ状態や大当り状態にならなかった場合でも、
同一の変動表示ゲーム中でハズレ状態からリーチ状態や
大当り状態に移行するので、遊技者の変動表示ゲームに
対する期待感を増幅及び刺激することが可能となる。
As described above, the gaming machine according to the present invention can be used even when it does not reach the reach state or the big hit state.
Since the transition from the losing state to the reach state or the big hit state is performed during the same variable display game, it is possible to amplify and stimulate the player's expectation of the variable display game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るパチンコ遊技機の構成を示す外観
図である。
FIG. 1 is an external view showing a configuration of a pachinko gaming machine according to the present invention.

【図2】本発明に係るパチンコ遊技機1が具備する表示
装置9の構成を示す外観図である。
FIG. 2 is an external view showing a configuration of a display device 9 provided in the pachinko gaming machine 1 according to the present invention.

【図3】本発明に係るパチンコ遊技機1の制御回路及び
立体表示機器の基本接続を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a basic connection of a control circuit and a stereoscopic display device of the pachinko gaming machine 1 according to the present invention.

【図4】パチンコ遊技機1の表示部12を示した概略図
である。
FIG. 4 is a schematic diagram showing a display unit 12 of the pachinko gaming machine 1.

【図5】パチンコ遊技機1の表示部12を示した概略図
である。
FIG. 5 is a schematic diagram showing a display unit 12 of the pachinko gaming machine 1.

【図6】パチンコ遊技機1の表示部12を示した概略図
である。
FIG. 6 is a schematic diagram showing a display unit 12 of the pachinko gaming machine 1.

【図7】パチンコ遊技機1の表示部12を示した概略図
である。
FIG. 7 is a schematic diagram showing a display unit 12 of the pachinko gaming machine 1.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 3 遊技盤 8 変動入賞装置 9 表示装置 10 第1特定入賞口 11 第2特定入賞口 12 表示部 12a 左ドラム表示部 12b 中ドラム表示部 12c 右ドラム表示部 14 中央制御部 14a ROM 14b RAM 15 ドライバ 16 フレームメモリ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko gaming machine 3 Game board 8 Variable winning device 9 Display device 10 1st specific winning opening 11 2nd specific winning opening 12 Display unit 12a Left drum display unit 12b Middle drum display unit 12c Right drum display unit 14 Central control unit 14a ROM 14b RAM 15 driver 16 frame memory

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】変動する数字や絵などの図柄が所定の数だ
け揃う事によりリーチ状態に変化する遊技機において、
前記図柄の表示を制御する図柄表示制御手段と、非リー
チ状態からリーチ状態に移行する際、特別なキャラクタ
ーなどを登場させるキャラクター登場手段とを具備し、
前記図柄表示制御手段は、前記図柄が所定の数だけ停止
してリーチ状態にならなかった後、同一の変動表示ゲー
ム中で前記図柄を所定の数だけ揃わせてリーチ状態に変
化させ、前記キャラクター登場手段は、前記図柄表示制
御手段がリーチ状態に変化させた場合、前記特別なキャ
ラクターなどを登場させること、を特徴とする遊技機。
1. A gaming machine that changes to a reach state when a predetermined number of symbols such as fluctuating numbers and pictures are arranged,
A symbol display control unit that controls the display of the symbol, and a character appearance unit that causes a special character or the like to appear when shifting from the non-reach state to the reach state,
The symbol display control means, after the symbol has stopped by a predetermined number and has not reached the reach state, in the same variable display game, aligns the symbol by a predetermined number to change to the reach state, the character A gaming machine, wherein the appearance means causes the special character or the like to appear when the symbol display control means changes to a reach state.
【請求項2】変動する数字や絵などの図柄が所定の数だ
け揃う事により大当り状態に変化する遊技機において、
前記図柄の表示を制御する図柄表示制御手段と、ハズレ
状態から大当り状態に移行する際、特別なキャラクター
などを登場させるキャラクター登場手段とを具備し、前
記図柄表示制御手段は、前記図柄が停止してハズレ状態
になった後、同一の変動表示ゲーム中で前記図柄を所定
の数だけ揃わせて大当り状態に変化させ、前記キャラク
ター登場手段は、前記図柄表示制御手段が大当り状態に
変化させた場合、前記特別なキャラクターなどを登場さ
せること、を特徴とする遊技機。
2. A gaming machine which changes into a big hit state when a predetermined number of symbols such as figures and pictures are prepared.
A symbol display control means for controlling the display of the symbol, and a character appearance means for causing a special character or the like to appear when shifting from the losing state to the big hit state, wherein the symbol display control means stops the symbol After the game is lost, the symbols are aligned in a predetermined number during the same variable display game to change to the big hit state, and the character appearance unit changes the symbol display control unit to the big hit state. A gaming machine characterized by causing the special character or the like to appear.
【請求項3】変動する数字や絵などの図柄が所定の数だ
け揃う事によりリーチ状態となって、更に最後の図柄も
揃うことにより大当り状態に変化する遊技機において、
前記図柄の表示を制御する図柄表示制御手段と、非リー
チ状態からリーチ状態に移行する際、特別なキャラクタ
ーなどを登場させる第1キャラクター登場手段と、ハズ
レ状態から大当り状態に移行する際、特別なキャラクタ
ーなどを登場させる第2キャラクター登場手段とを具備
し、前記図柄表示制御手段は、前記図柄が所定の数だけ
停止してリーチ状態にならなかった後、同一の変動表示
ゲーム中で前記図柄を所定の数だけ揃わせてリーチ状態
に変化させるとともに、前記図柄が停止してハズレ状態
になった後、同一の変動表示ゲーム中で前記図柄を所定
の数だけ揃わせて大当り状態に変化させ、前記第1キャ
ラクター登場手段は、前記図柄表示制御手段がリーチ状
態に変化させた場合、前記特別なキャラクターなどを登
場させ、前記第2キャラクター登場手段は、前記図柄表
示制御手段が大当り状態に変化させた場合、前記特別な
キャラクターなどを登場させること、を特徴とする遊技
機。
3. A gaming machine in which a reach state is established when a predetermined number of symbols such as fluctuating figures and pictures are arranged, and a big hit state is established when the last symbol is also arranged.
A symbol display control means for controlling the display of the symbol, a first character appearance means for displaying a special character when shifting from the non-reach state to the reach state, and a special character when shifting from the loss state to the big hit state. And a second character appearance means for causing a character or the like to appear, wherein the symbol display control means stops the symbol by a predetermined number and does not enter the reach state, and then displays the symbol in the same variable display game. Along with changing to the reach state by aligning a predetermined number, and after the symbols are stopped and lost, the symbols are aligned in the same variable display game by a predetermined number to change to the big hit state, The first character appearance means causes the special character or the like to appear when the symbol display control means changes to a reach state, and the second character appearance means Yarakuta appearance means, if the symbol display control means is changed to the jackpot state, the gaming machine according to claim, thereby appearing and the special characters.
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