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CN113332721A - 一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents

一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质 Download PDF

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CN113332721A CN202110615007.4A CN202110615007A CN113332721A CN 113332721 A CN113332721 A CN 113332721A CN 202110615007 A CN202110615007 A CN 202110615007A CN 113332721 A CN113332721 A CN 113332721A
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Abstract

本申请实施例公开了一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案通过对游戏界面中的摇杆控件增加视野查看功能,当游戏中的虚拟角色进入虚拟场景的传送区域时,将摇杆控件的功能切换为视野查看功能,以使用户可以通过对视野查看功能的摇杆控件进行操作,快速准确地查看传送目的地区域的场景,从而可以提高用户在游戏中操作的准确性。

Description

一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
随着网络游戏的快速发展,通过智能终端进行游戏的方式也越来越受到用户的欢迎。在一些多人在线的游戏类型(比如:Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)中,虚拟游戏场景的区域范围较广。当用户在游戏过程中,在游戏界面展示当前虚拟角色在虚拟游戏场景所处位置的场景图。
在对相关技术的研究和实践中,本申请的发明人发现,现有技术中,用户通过对虚拟游戏场景的缩略图进行操作,以查看传送目的地的场景。但是,上述操作方式的准确度较低。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质,可以提高用户在游戏中操作的准确性。
本申请实施例提供了一种游戏控制方法,包括:
当检测到虚拟场景中的目标虚拟角色进入传送触发区域时,进入传送准备状态;
在所述传送准备状态结束之前,响应于对所述目标功能控件的第一触控操作,展示所述传送触发区域对应的传送目的区域预定范围的目标游戏画面;
在所述传送准备状态结束之后,将所述目标虚拟角色传送至所述传送目的区域。
相应的,本申请实施例还提供了一种游戏控制装置,包括:
第一检测单元,用于当检测到虚拟场景中的目标虚拟角色进入传送触发区域时,进入传送准备状态;
第一展示单元,用于在所述传送准备状态结束之前,响应于对所述目标功能控件的第一触控操作,展示所述传送触发区域对应的传送目的区域预定范围的目标游戏画面;
传送单元,用于在所述传送准备状态结束之后,将所述目标虚拟角色传送至所述传送目的区域。
在一些实施例中,该装置还包括:
第一退出单元,用于在所述传送准备状态结束之前,响应于对所述目标功能控件的第二触控操作,退出所述传送准备状态。
在一些实施例中,该装置还包括:
控制单元,用于在所述传送准备状态结束之前,响应于对所述目标功能控件的第二触控操作,控制所述目标虚拟角色移出所述传送触发区域。
在一些实施例中,该装置还包括:
第一切换单元,用于当检测虚拟场景中的目标虚拟角色进入传送触发区域时,将游戏界面中目标功能控件的显示形态由第一显示形态切换为第二显示形态。
在一些实施例中,该装置还包括:
第二检测单元,用于当检测到对所述第二显示形态的目标功能控件的第二触控操作时,退出所述传送准备状态;
第二切换单元,用于将所述目标功能控件的显示形态切换为所述第一显示形态,并将所述目标虚拟角色移出所述传送触发区域。
在一些实施例中,第一展示单元包括:
第一获取子单元,用于当检测到用户对所述目标功能控件的第一触控操作时,获取所述传送触发区域关联的传送目的区域;
第二获取子单元,用于获取所述传送目的区域在所述预定范围内的游戏画面,并将所述游戏画面进行展示。
在一些实施例中,第一获取子单元具体用于:
当检测到用户对所述目标功能控件的第一触控操作时,展示位置选择页面;
检测用户通过所述位置选择页面触发的选择操作;
响应所述选择操作从所述传送触发区域关联的多个传送目的区域中确定所述目标传送目的区域。
在一些实施例中,该装置还包括:
判断单元,用于判断所述目标传送目的区域是否为预设传送目的区域;
第二退出单元,用于若所述目标传送目的区域不为所述预设传送目的区域,则退出将目标虚拟角色传送至预设传送目的区域的传送准备状态,并进入将目标虚拟角色传送至目标传送目的区域的传送准备状态。
在一些实施例中,该装置还包括:
获取单元,用于获取所述传送触发区域关联的传送目的区域当前呈现的游戏画面,得到多个候选游戏画面;
筛选单元,用于根据所述候选游戏画面中的虚拟角色在游戏中所属的对战阵营,从所述多个候选游戏画面中筛选出所述目标游戏画面。
在一些实施例中,该装置还包括:
第三检测单元,用于当检测到用户对所述取消控件的操作时,退出所述传送准备状态;
隐藏单元,用于将所述目标虚拟角色移出所述传送触发区域,并在所述当前游戏画面隐藏所述传送进度条。
在一些实施例中,该装置还包括:
第四检测单元,用于当再次检测到对所述目标功能控件执行所述第一触控操作时,将所述目标游戏画面切换为当前游戏画面。
在一些实施例中,该装置还包括:
第五检测单元,用于当检测到对所述目标功能控件的所述第一触控操作结束时,将所述目标游戏画面切换为当前游戏画面。
在一些实施例中,该装置还包括:
第六检测单元,用于在展示所述目标游戏画面时,若检测到其他虚拟角色进入当前游戏画面,则生成提示信息,其中,所述其他虚拟角色与所述目标虚拟角色在游戏中所属的对战阵营不同,所述提示信息用于提示用户当前虚拟场景存在危险;
第二展示单元,用于展示所述提示信息。
相应的,本申请实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在储存器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,处理器执行本申请实施例任一提供的游戏控制方法。
相应的,本申请实施例还提供了一种存储介质,存储介质存储有多条指令,指令适于处理器进行加载,以执行如上的游戏控制方法。
本申请实施例公开了一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质,该方法包括:当检测到虚拟场景中的目标虚拟角色进入传送触发区域时,进入传送准备状态;在传送准备状态结束之前,响应于对目标功能控件的第一触控操作,展示传送触发区域对应的传送目的区域预定范围的目标游戏画面;在传送准备状态结束之后,将目标虚拟角色传送至传送目的区域。本申请实施例通过对游戏界面中的摇杆控件增加视野查看功能,当游戏中的虚拟角色进入虚拟场景的传送区域时,将摇杆控件的功能切换为视野查看功能,以使用户可以通过对视野查看功能的摇杆控件进行操作,快速查看传送目的地区域的场景,从而可以提高用户在游戏中操作的准确性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种游戏控制系统的场景示意图。
图2为本申请实施例提供的一种游戏控制方法的流程示意图。
图3为本申请实施例提供的游戏控制方法的一种应用场景示意图。
图4为本申请实施例提供的游戏控制方法的另一种应用场景示意图。
图5为本申请实施例提供的游戏控制方法的另一种应用场景示意图。
图6为本申请实施例提供的游戏控制方法的另一种应用场景示意图。
图7为本申请实施例提供的游戏控制方法的另一种应用场景示意图。
图8为本申请实施例提供的游戏控制方法的另一种应用场景示意图。
图9为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的流程示意图。
图10为本申请实施例提供的游戏控制方法的另一种应用场景示意图。
图11为本申请实施例提供的游戏控制方法的另一种应用场景示意图。
图12为本申请实施例提供的一种游戏控制装置的结构框图。
图13为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种游戏控制方法、装置、存储介质及计算机设备。具体地,本申请实施例的道具的使用方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
例如,当该游戏控制方法运行于终端时,终端设备存储有游戏应用程序并用于呈现游戏画面中的虚拟场景。终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端设备下载安装游戏应用程序并运行。该终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面、响应操作指令以及控制图形用户界面在触控显示屏上的显示。
例如,当该游戏控制方法运行于服务器时,可以为云游戏。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,道具的使用方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的。而游戏画面呈现是在云游戏的客户端完成的,云游戏客户端主要用于游戏数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,例如,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理等,但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的一种游戏控制系统的场景示意图。该系统可以包括至少一个终端,至少一个服务器,至少一个数据库,以及网络。用户持有的终端可以通过网络连接到不同游戏的服务器。终端是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与游戏对应的软件产品。另外,终端具有用于感测和获得用户通过在一个或者多个触控显示屏的多个点执行的触摸或者滑动操作的输入的一个或者多个多触敏屏幕。另外,当系统包括多个终端、多个服务器、多个网络时,不同的终端可以通过不同的网络、通过不同的服务器相互连接。网络可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等。另外,不同的终端1000之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。例如,多个用户可以通过不同的终端在线从而通过适当网络连接并且相互同步,以支持多玩家游戏。另外,该系统可以包括多个数据库,多个数据库耦合到不同的服务器,并且可以将与游戏环境有关的信息在不同用户在线进行多玩家游戏时连续地存储于数据库中。
本申请实施例提供了一种游戏控制方法,该方法可以由终端或服务器执行。本申请实施例以道具的使用方法由终端执行为例来进行说明。其中,该终端包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。用户通过触控显示屏对图形用户界面进行操作时,该图形用户界面可以通过响应于接收到的操作指令控制终端本地的内容,也可以通过响应于接收到的操作指令控制对端服务器的内容。例如,用户作用于图形用户界面产生的操作指令包括用于启动游戏应用程序的指令,处理器被配置为在接收到用户提供的启动游戏应用程序的指令之后启动游戏应用程序。此外,处理器被配置为在触控显示屏上渲染和绘制与游戏相关联的图形用户界面。触控显示屏是能够感测屏幕上的多个点同时执行的触摸或者滑动操作的多触敏屏幕。用户在使用手指在图形用户界面上执行触控操作,图形用户界面在检测到触控操作时,控制游戏的图形用户界面中的不同虚拟对象执行与触控操作对应的动作。例如,该游戏可以为休闲游戏、动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏、体育游戏、益智游戏等游戏中的任一种。其中,游戏可以包括在图形用户界面上绘制的游戏的虚拟场景。此外,游戏的虚拟场景中可以包括由用户(或玩家)控制的一个或多个虚拟对象,诸如虚拟角色。另外,游戏的虚拟场景中还可以包括一个或多个障碍物,诸如栏杆、沟壑、墙壁等,以限制虚拟对象的移动,例如将一个或多个对象的移动限制到虚拟场景内的特定区域。可选地,游戏的虚拟场景还包括一个或多个元素,诸如技能、分值、角色健康状态、能量等,以向玩家提供帮助、提供虚拟服务、增加与玩家表现相关的分值等。此外,图形用户界面还可以呈现一个或多个指示器,以向玩家提供指示信息。例如,游戏可以包括玩家控制的虚拟对象和一个或多个其他虚拟对象(诸如敌方角色)。在一个实施例中,一个或多个其他虚拟对象由游戏的其他玩家控制。例如,一个或多个其他虚拟对象可以由计算机控制,诸如使用人工智能(AI)算法的机器人,实现人机对战模式。例如,虚拟对象拥有游戏玩家用来实现目标的各种技能或能力。例如虚拟对象拥有可用于从游戏中消除其他对象的一种或多种武器、道具、工具等。这样的技能或能力可由游戏的玩家使用与终端的触控显示屏的多个预设触控操作之一来激活。处理器可以被配置为响应于用户的触控操作产生的操作指令来呈现对应的游戏画面。
需要说明的是,图1所示的游戏控制系统的场景示意图仅仅是一个示例,本申请实施例描述的图像处理系统以及场景是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着游戏控制系统的演变和新业务场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
基于上述问题,本申请实施例提供第一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质,可以提高用户在游戏中操作的准确性。以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
本申请实施例提供一种游戏控制方法,该方法可以由终端或服务器执行,本申请实施例以游戏控制方法由终端执行为例来进行说明。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的一种游戏控制方法的流程示意图。该游戏控制方法的具体流程可以如下:
101、当检测到虚拟场景中的目标虚拟角色进入传送触发区域时,进入传送准备状态。
在本申请实施例中,虚拟角色指的是用户或者玩家通过终端控制的游戏中的虚拟对象,目标虚拟角色指的是本端用户控制的虚拟角色。游戏界面展示有该目标虚拟角色,以及该目标虚拟角色所处的当前游戏场景。
其中,传送触发区域则指的是触发传送功能的区域,当虚拟角色进入该传送触发区域时,可以将虚拟角色传送至游戏中的其他区域。
比如,当用户移动目标虚拟角色至该传送触发区域时,可以将该目标虚拟角色传送至游戏中的其他区域。
在一些实施例中,当检测到虚拟场景中目标虚拟角色进入传送触发区域时,进入传送准备状态。
其中,传送准备状态包括:将目标虚拟角色传送至其他区域之前的等待状态,该等待状态包含预定的等待时间,比如,5秒等。在进入传送准备状态之后,可以获取与传送触发区域关联的区域的游戏画面等。以此,可以将虚拟角色从虚拟场景的一个位置区域传送至另一位置区域。
例如,请参阅图3,图3为本申请实施例提供的游戏控制方法的一种应用场景示意图。在图3中,游戏界面展示有当前虚拟场景、目标虚拟角色、目标功能控件以及传送触发区域,其中,在目标虚拟角色上方显示有该目标虚拟角色的能量条以及角色名称“玩家”,能量条指示虚拟角色的生命值。
其中,目标功能控件的显示形态指的是目标功能控件在游戏界面的显示图标,目标功能控件的显示形态可以包括多种,比如,显示形态可以包括第一显示形态、第二显示形态等,不同的显示形态表示目标功能控件对应不同的功能。
在一些实施例中,目标功能控件可以为移动控制控件,该移动控制控件可以用于接收针对目标虚拟角色的移动控制操作,该移动控制操作可以用于控制目标虚拟角色在虚拟场景中移动。
请参阅图3,目标功能控件为第一显示形态,比如,第一显示形态可以显示为:四个箭头,四个箭头分别指向不同的方向,在第一显示形态下,目标功能控件可以用于用户控制目标虚拟角色移动。另外,在游戏界面还可以包括其他功能控件,可用于执行不同的功能,在此不多做赘述。
进一步的,响应于对游戏界面中第一显示形态的目标功能控件的操作,可以将目标虚拟角色移入传送触发区域。请参阅图4,图4为本申请实施例提供的游戏控制方法的另一种应用场景示意图。图4展示了用户对第一显示形态的目标功能控件的操作。例如,在当前虚拟场景中,传送触发区域可以位于目标虚拟角色的东方,则用户可以拖动目标功能控件向东方滑动,以此来控制目标虚拟角色向东方移动进入传送触发区域。
请参阅图5,图5为本申请实施例提供的游戏控制方法的另一种应用场景示意图。在图5中,目标虚拟角色进入传送触发区域,目标功能控件的显示形态发生改变,由第一显示形态变为第二显示形态,第二显示形态可以为:眼睛图案,在第二显示形态下,目标功能控件可以用于查看虚拟场景。同时,当目标虚拟角色进入传送触发区域时,触发进入传送准备状态,执行传送功能,在游戏界面显示传送进度条,在传送进度条加载过程中,终端加载传送区域的虚拟场景数据,在完成数据加载后,即可以将目标虚拟角色传送至其他位置区域。
102、在传送准备状态结束之前,响应于对目标功能控件的第一触控操作,展示传送触发区域对应的传送目的区域预定范围的目标游戏画面。
其中,触控操作也即触摸操作,触控操作可以包括:点击操作、按压操作、滑动操作等,则第一触控操作可以为上述操作中的任意一种操作。
在游戏界面展示第二显示形态的目标功能控件之后,当检测到用户对第二显示形态的目标功能控件的第一触控操作时,即可以执行场景查看功能。
在一些实施例中,为了提高场景查看效率,步骤“响应于对目标功能控件的第一触控操作,展示传送触发区域对应的传送目的区域预定范围的目标游戏画面”,可以包括以下步骤:
当检测到用户对目标功能控件的第一触控操作时,获取传送触发区域关联的传送目的区域;
获取传送目的区域在所述预定范围内的游戏画面,并将游戏画面进行展示。
其中,传送目的区域指的是游戏中设定的与传送触发区域关联的位置区域,也即传送目的地区域。
具体的,可以获取传送目的区域在整个虚拟场景中的位置,然后获取该位置当前呈现的游戏画面,即可以得到目标游戏画面,最后在游戏界面展示目标游戏画面,即可以实现场景查看功能。
其中,传送触发区域关联的位置区域的数量可以为一个,也可以为多个。具体的,可以根据游戏实际情况进行设定。
例如,在游戏中,传送触发区域可以包括:第一传送触发区域和第二传送触发区域;传送位置也即位置区域可以包括:传送位置A、传送位置B和传送位置C。其中,第一传送触发区域关联的位置区域可以为:传送位置A,第二传送触发区域关联的位置区域可以为:传送位置A、传送位置B和传送位置C。那么,当游戏中的虚拟角色进入第一传送触发区域时,可以将虚拟角色由第一传送触发区域传送至传送位置A;当游戏中的虚拟角色进入第二传送触发区域时,可以将虚拟角色由第二传送触发区域传送至传送位置A、或者将虚拟角色由第二传送触发区域传送至传送位置B,又或者将虚拟角色由第二传送触发区域传送至传送位置C。
在一些实施例中,传送触发区域关联的位置区域的数量可以为多个。为了提高场景查看效率,步骤“当检测到用户对目标功能控件的第一触控操作时,获取传送触发区域关联的传送目的区域”,可以包括以下操作:
当检测到用户对目标功能控件的第一触控操作时,展示位置选择页面;
检测用户通过位置选择页面触发的选择操作;
响应选择操作从传送触发区域关联的多个传送目的区域中确定目标传送目的区域。
其中,位置选择页面用于用户选择查看的目标虚拟场景,位置选择页面上可以显示传送触发区域关联的多个传送目的区域的名称。
请参阅图6,图6为本申请实施例提供的游戏控制方法的另一种应用场景示意图。在图6中,传送触发区域关联的位置区域可以包括:位置区域A、位置区域B、位置区域C、位置区域D和位置区域E。位置选择页面可以包括:多个目标功能子控件,其中,每一目标功能子控件可以对应关联一个位置区域。
在一些实施例中,为了减少控件在游戏界面的占据区域,位置选择页面可以进行隐藏,比如,当目标虚拟角色进入传送触发区域,传送触发区域关联多个位置区域时,游戏界面展示如图6所示的目标功能控件,当检测到用户对目标功能控件的操作时,可以在游戏界面展示位置选择页面,也即在目标功能控件旁边展示多个目标功能子控件。
进一步的,当用户点击目标功能子控件“位置区域A”时,可以将目标虚拟角色向位置区域A进行传送,同时可以查看位置区域A的虚拟场景;或者,当用户点击目标功能子控件“位置区域B”时,可以将目标虚拟角色向位置区域B进行传送,同时可以查看位置区域B的虚拟场景;又或者,当用户点击目标功能子控件“位置区域C”时,可以将目标虚拟角色向位置区域C进行传送,同时可以查看位置区域C的虚拟场景;同样的,对于第二显示形态的目标功能控件的其他目标功能子控件,也可以实现以上操作。以此,用户可以快速查看每一位置区域的虚拟场景,选择合适的位置区域进行传送,提高用户体验。
在一些实施例中,为了提高游戏运行效率,在步骤“获取传送目的区域当前呈现的虚拟场景”之前,还可以包括:
判断目标传送目的区域是否为预设传送目的区域;
若目标传送目的区域不为预设传送目的区域,则退出将目标虚拟角色传送至预设传送目的区域的传送准备状态,并进入将目标虚拟角色传送至目标传送目的区域的传送准备状态。
其中,预设位置区域指的是传送触发区域关联的多个传送目的区域中默认执行进入传送准备状态对应的位置区域。
比如,传送触发区域关联的位置区域可以包括:位置区域A、位置区域B、位置区域C、位置区域D和位置区域E。默认位置区域可以为:位置区域A。当检测到目标虚拟角色进入传送触发区域时,执行进入传送准备状态时可以默认将目标虚拟角色由传送触发区域传送至位置区域A。
其中,为了加快传送进度,当检测到目标虚拟角色进入传送触发区域时,在加载预设位置区域时,可以将预设位置区域与其他传送位置区域中相同的场景先加载,然后加载预设位置区域与其他传送位置区域中不同的场景。
例如,其他传送区域可以为位置区域A,位置区域A中包括:虚拟房屋,虚拟草坪等,预设位置区域中包括:虚拟房屋、虚拟雕像等,可以确定预设位置区域中与位置区域A相同的场景为虚拟房屋,则在执行传送功能时,可以先加载虚拟房屋的数据,然后加载虚拟雕像的数据。那么,在用户重新选择位置区域A为目标传送区域时,只需要加载虚拟草坪的数据,加快传送进度。
请继续参阅图6,当传送触发区域关联的位置区域的数量为多个时,响应于用户对第二显示形态的目标功能控件的触控操作,触发在游戏界面展示位置选择页面,也即在目标功能控件旁边展示多个目标功能子控件,用户可以对目标功能子控件进行点击操作。例如,当在游戏界面展示位置选择页面时,检测到用户对目标功能子控件“位置区域D”的点击操作,可以更新进入传送准备状态对应的传送目的区域,也即将目标虚拟角色由传送触发区域传送至默认位置区域,更新为:将目标虚拟角色传送至位置区域D,以此,可以满足用户传送需求,实现多个传送区域的切换。
例如,请参考图7,图7为本申请实施例提供的游戏控制方法的另一种应用场景示意图。在图7中,上图为传送过程中,游戏界面展示当前虚拟场景,当检测到用户对第二显示形态的目标功能控件的触控操作时,获取传送触发区域关联的目标虚拟场景,将游戏界面展示的当前虚拟场景切换为目标虚拟场景,用户便可以查看目标虚拟场景的当前视野,同时,游戏界面会展示目标虚拟角色由当前虚拟场景传送到目标虚拟场景的传送进度条,以方便用户实时了解传送进度。
在一些实施例中,为了提高虚拟场景查看效率,在步骤“在游戏界面展示传送触发区域对应的目标虚拟场景”之后,还可以包括以下步骤:
当再次检测到对目标功能控件执行第一触控操作时,将目标游戏画面切换为当前游戏画面。
例如,第一触控操作可以为点击操作,当目标虚拟角色进入传送触发区域时,游戏界面展示目标功能控件的第二显示形态,用户可以对第二显示形态的目标功能控件执行点击操作,游戏界面将当前虚拟场景切换为目标虚拟场景,在用户查看目标虚拟场景之后,可以再次对第二显示形态的目标功能控件执行点击操作,便可以将游戏界面展示的目标虚拟场景切换为当前虚拟场景,以实现虚拟场景之间的快速切换,方便用户操作。
在一些实施例中,为了提高虚拟场景查看效率,在步骤“在游戏界面展示传送触发区域对应的目标虚拟场景”之后,还可以包括以下步骤:
当检测到对目标功能控件的第一触控操作结束时,将目标游戏画面切换为当前游戏画面。
例如,触控操作可以为按压操作。当目标虚拟角色进入传送触发区域时,游戏界面展示目标功能控件的第二显示形态,用户可以对第二显示形态的目标功能控件执行按压操作,游戏界面将当前虚拟场景切换为目标虚拟场景,在用户查看目标虚拟场景之后,结束按压操作,便可以将游戏界面展示的目标虚拟场景切换为当前虚拟场景,以实现虚拟场景之间的快速切换,方便用户操作。
在一些实施例中,为了提高用户体验,在步骤“展示传送触发区域对应的传送目的区域预定范围的目标游戏画面”,之后,还可以包括以下步骤:
当检测到对第二显示形态的目标功能控件的第二触控操作时,退出传送准备状态;
将目标功能控件的显示形态切换为第一显示形态,并将目标虚拟角色移出所述传送触发区域。
其中,第二触控操作可以为与第一触控操作不同的触控操作,比如,第二触控操作可以为滑动操作。
在用户查看目标虚拟场景之后,若发现该目标虚拟场景存在危险,可以取消将目标虚拟角色由当前虚拟场景传送至目标虚拟场景。
具体的,用户可以对第二显示形态的目标功能控件执行移动操作,也即第二触控操作。其中,移动操作指的是滑动目标功能控件,通过滑动目标功能控件控制目标虚拟角色进行移动。
在一些实施例中,为了避免用户误操作,可以设定移动操作的移动距离大于预设距离时,触发该移动操作对应的功能。比如,预设距离可以为:3厘米,那么,当用户滑动第二显示形态的功能控件的移动距离大于或者等于3厘米时,便可以停止执行进入传送准备状态,也即取消传输。
又或者,在一些实施例中,为了避免用户误操作,可以设定移动操作的按压力度大于预设力度时,触发该移动操作对应的功能,比如,预设力度可以为2N(力度单位:牛顿),那么,当用户滑动第二显示形态的功能控件的按压力度大于或者等于2N时,便可以停止执行进入传送准备状态,也即取消传输。当然,避免用户误操作的方式不限于上述两种,还可以设置为其他方式,在此不作限定。
进一步的,将目标功能控件的显示形态由第二显示形态切换为第一显示形态,并通过移动操作将目标虚拟角色移出传送触发区域。
在一些实施例中,为了方便用户操作,在执行进入传送准备状态时,当前游戏画面还包括:取消控件和传送进度条。其中,传送进度条指示传送准备状态的进度,该取消按钮可以用于退出传送准备状态。在步骤“展示传送触发区域对应的传送目的区域预定范围的目标游戏画面”之后,还可以包括以下步骤:
当检测到用户对取消控件的操作时,退出传送准备状态;
将目标虚拟角色移出传送触发区域,并在当前游戏画面隐藏传送进度条。
例如,请参阅图8,图8为本申请实施例提供的游戏控制方法的另一种应用场景示意图。在图8上侧所示的游戏界面中,执行进入传送准备状态时,还可以包括取消控件,该取消控件可以位于传送进度条旁边,用户可以通过对该取消控件执行点击操作,以停止执行进入传送准备状态。在用户对取消控件点击操作之后,游戏界面如图8下侧所示,目标虚拟角色移出传送触发区域,目标功能控件的显示形态由第二显示形态切换为第一显示形态。通过上述方式,以方便用户快速结束传送功能。
在一些实施例中,当传送触发区域关联的传送目的区域的数量为多个时,为了提高用户体验,在步骤“展示传送触发区域对应的传送目的区域预定范围的游戏画面”之前,还可以包括以下步骤:
获取传送触发区域关联的传送目的区域当前呈现的游戏画面,得到多个候选游戏画面;
根据候选游戏画面中的虚拟角色在游戏中所属的对战阵营,从多个候选游戏画面中筛选出目标游戏画面。
其中,对战阵营指的是游戏中,虚拟角色的对战队伍。比如,在5V5游戏中,包括两个对战阵营,每个对战阵营包括5个虚拟角色。
在获取到多个候选游戏画面后,可以检测候选游戏画面中是否存在虚拟角色,然后判断虚拟角色与目标虚拟角色是否属于同一对战阵营。
例如,候选游戏画面可以包括:第一候选游戏画面、第二候选游戏画面以及第三候选游戏画面,其中,当前第一候选游戏画面中可以包括:虚拟角色A;当前第二候选游戏画面中可以包括:虚拟角色B;当前第三候选游戏画面中可以包括:虚拟角色C。对战阵营可以包括:阵营A和阵营B,目标虚拟角色可以属于阵营A,虚拟角色A可以属于阵营B,虚拟角色B可以属于阵营B,虚拟角色C可以属于阵营A,则可以确定虚拟角色C与目标虚拟角色属于同一对战阵营,那么虚拟角色C所在的第三候选游戏画面为安全区域,则可以将第三候选游戏画面确定为目标游戏画面,在检测到目标虚拟角色进入传送触发区域时,将目标虚拟角色由当前候选游戏画面向第三候选游戏画面进行传送。
103、在传送准备状态结束之后,将目标虚拟角色传送至传送目的区域。
具体的,传送准备状态结束也即指的是将目标虚拟角色向传送目的区域进行传送的时间达到了预定的传送等待状态,即可以将目标虚拟角色传送至传送目的区域,目标虚拟角色进入传送目的区域。
本申请实施例公开了一种游戏控制方法,通过对游戏界面中已有的摇杆控件增加视野查看功能,实现摇杆控件的功能复用,可以减少游戏界面中的控件数量,避免新增控件影响用户对虚拟场景的视野查看,同时,用户无需花费时间熟悉新增控件的操作,提高用户操作体验;然后,当游戏中的虚拟角色进入虚拟场景的传送区域时,将摇杆控件的功能切换为视野查看功能,以使用户可以通过对视野查看功能的摇杆控件进行操作,快速准确地查看传送目的地区域的场景,从而可以提高用户在游戏中操作的准确性。
根据上述介绍的内容,下面将举例来进一步说明本申请的游戏控制方法。请参阅图9,图9为本申请实施例提供的另一种游戏控制方法的流程示意图,以该游戏控制方法应用于终端为例,具体流程可以如下:
201、终端显示游戏界面。
在本申请实施例中,游戏界面可以为指定游戏的游戏界面,游戏界面可以包括:摇杆控件、目标虚拟角色、虚拟场景A、传送区域以及其他功能控件等。其中,摇杆控件可以用于用户控制目标虚拟角色在游戏虚拟场景中进行移动,目标虚拟角色也即本终端用户控制的虚拟角色,虚拟场景A指的是目标虚拟角色当前所处的虚拟场景,传送区域指的是虚拟场景中可以实现传送功能的位置,其他功能控件可以用于执行其他游戏运行逻辑等。
202、当终端检测到用户对游戏界面中摇杆控件的移动操作时,控制目标虚拟角色进入传送区域,触发传送功能,并将摇杆控件切换为视野查看控件。
其中,在游戏界面展示有摇杆控件时,用户可以对摇杆控件进行移动操作,也即移动摇杆控件,可以将目标虚拟角色在虚拟场景中进行移动。进一步的,用户可以移动摇杆控件朝向不同的方向,以此控制目标游戏角色向不同的方向移动。
例如,游戏界面中,在虚拟场景A,传送区域位于目标虚拟角色的东方,则用户可以朝向东方移动摇杆控件,便可以使目标虚拟角色移至传送区域。
进一步的,当终端检测到目标虚拟角色进入传送区域时,触发传送功能,同时将摇杆控件切换为视野查看控件。传送功能指的是将目标虚拟角色由虚拟场景A传送至与传输区域关联的虚拟场景B。其中,视野查看控件用于查看虚拟场景B,为了减小功能控件在游戏界面的占据区域,可以将视野查看控件与摇杆控件设定为同一控件,通过不同的触发条件,显示不同控件以执行对应的功能。
比如,视野查看控件的触发条件可以为目标虚拟角色进入传送区域,此时,为了方便用户查看目标虚拟区域,将摇杆控件切换为视野查看控件。
203、当终端检测到用户对游戏界面中视野查看控件的点击操作时,将游戏界面展示的虚拟场景A切换为虚拟场景B。
在游戏界面的摇杆控件切换为视野查看控件之后,用户可以对视野查看控件进行点击操作,以执行视野查看功能。
例如,请参阅图10,图10为本申请实施例提供的游戏控制方法的另一种应用场景示意图。在图10中,当终端检测到用户对视野查看控件的点击操作时,获取与传送区域关联的虚拟场景B,然后将游戏界面展示的虚拟场景A切换为虚拟场景B,使得用户可以清楚地观察虚拟场景B的视野,然后根据观察到的虚拟场景B的视野来判断虚拟场景B是否为安全区域。若虚拟场景B为安全区域,则继续等待传送;若虚拟场景B为危险区域,则用户可以取消传输。
204、当终端检测到其他虚拟角色进入虚拟场景A时,生成提示信息,并在游戏界面展示提示信息。
当游戏界面展示虚拟场景B时,用户观察虚拟场景B的视野,无法查看到虚拟场景A的视野,为了方便用户了解到虚拟场景A的视野情况,终端可以检测虚拟场景A中是否进入其他虚拟角色。
其中,其他虚拟角色指的是游戏中与目标虚拟角色分别属于不同对战阵营的虚拟角色,比如,目标虚拟角色可以属于阵营A,其他虚拟角色则可以属于阵营B等。
在游戏中,由于不同对战阵营的虚拟角色会进行对战,那么,当用户查看虚拟场景B时,若当虚拟场景A进入其他虚拟角色,则可能会进攻目标虚拟角色,为了提示用户,可以生成提示信息。
例如,请参阅图11,图11为本申请实施例提供的游戏控制方法的另一种应用场景示意图。在图11中,游戏界面展示有:虚拟场景B、视野查看控件,传送进度条以及提示信息。其中,提示信息的内容可以为“有敌方接近!!!”。通过该提示信息可以对用户进行提醒,避免其他虚拟游戏角色对目标虚拟角色进行攻击。同时,在提示信息中还可以包括取消控件,该取消控件可以用于取消查看虚拟场景B,当用户点击取消控件,便可以将游戏界面展示的虚拟场景B切换至虚拟场景A,提高用户体验。
本申请实施例公开了一种游戏控制方法,该方法包括:终端显示游戏界面,当终端检测到用户对游戏界面中摇杆控件的移动操作时,控制目标虚拟角色进入传送区域,触发传送功能,并将摇杆控件切换为视野查看控件,当终端检测到用户对游戏界面中视野查看控件的点击操作时,将游戏界面展示的虚拟场景A切换为虚拟场景B,当终端检测到其他虚拟角色进入虚拟场景A时,生成提示信息,并在所述游戏界面展示提示信息。以此,可以提高用户在游戏中操作的准确性。
为便于更好的实施本申请实施例提供的游戏控制方法,本申请实施例还提供一种基于上述游戏控制方法的游戏控制装置。其中名词的含义与上述游戏控制方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
请参阅图12,图12为本申请实施例提供的一种游戏控制装置的结构框图,该装置包括:
第一检测单元301,用于当检测到虚拟场景中的目标虚拟角色进入传送触发区域时,进入传送准备状态;
第一展示单元302,用于在所述传送准备状态结束之前,响应于对所述目标功能控件的第一触控操作,展示所述传送触发区域对应的传送目的区域预定范围的目标游戏画面;
传送单元303,用于在所述传送准备状态结束之后,将所述目标虚拟角色传送至所述传送目的区域。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
第一退出单元,用于在所述传送准备状态结束之前,响应于对所述目标功能控件的第二触控操作,退出所述传送准备状态。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
控制单元,用于在所述传送准备状态结束之前,响应于对所述目标功能控件的第二触控操作,控制所述目标虚拟角色移出所述传送触发区域。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
第一切换单元,用于当检测虚拟场景中的目标虚拟角色进入传送触发区域时,将游戏界面中目标功能控件的显示形态由第一显示形态切换为第二显示形态。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
第二检测单元,用于当检测到对所述第二显示形态的目标功能控件的第二触控操作时,退出所述传送准备状态;
第二切换单元,用于将所述目标功能控件的显示形态切换为所述第一显示形态,并将所述目标虚拟角色移出所述传送触发区域。
在一些实施例中,第一展示单元302可以包括:
第一获取子单元,用于当检测到用户对所述目标功能控件的第一触控操作时,获取所述传送触发区域关联的传送目的区域;
第二获取子单元,用于获取所述传送目的区域在所述预定范围内的游戏画面,并将所述游戏画面进行展示。
在一些实施例中,第一获取子单元具体可以用于:
当检测到用户对所述目标功能控件的第一触控操作时,展示位置选择页面;
检测用户通过所述位置选择页面触发的选择操作;
响应所述选择操作从所述传送触发区域关联的多个传送目的区域中确定所述目标传送目的区域。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
判断单元,用于判断所述目标传送目的区域是否为预设传送目的区域;
第二退出单元,用于若所述目标传送目的区域不为所述预设传送目的区域,则退出将目标虚拟角色传送至预设传送目的区域的传送准备状态,并进入将目标虚拟角色传送至目标传送目的区域的传送准备状态。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
获取单元,用于获取所述传送触发区域关联的传送目的区域当前呈现的游戏画面,得到多个候选游戏画面;
筛选单元,用于根据所述候选游戏画面中的虚拟角色在游戏中所属的对战阵营,从所述多个候选游戏画面中筛选出所述目标游戏画面。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
第三检测单元,用于当检测到用户对所述取消控件的操作时,退出所述传送准备状态;
隐藏单元,用于将所述目标虚拟角色移出所述传送触发区域,并在所述当前游戏画面隐藏所述传送进度条。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
第四检测单元,用于当再次检测到对所述目标功能控件执行所述第一触控操作时,将所述目标游戏画面切换为当前游戏画面。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
第五检测单元,用于当检测到对所述目标功能控件的所述第一触控操作结束时,将所述目标游戏画面切换为当前游戏画面。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
第六检测单元,用于在展示所述目标游戏画面时,若检测到其他虚拟角色进入当前游戏画面,则生成提示信息,其中,所述其他虚拟角色与所述目标虚拟角色在游戏中所属的对战阵营不同,所述提示信息用于提示用户当前虚拟场景存在危险;
第二展示单元,用于展示所述提示信息。
本申请实施例公开了一种游戏控制装置,通过第一检测单元301当检测到虚拟场景中的目标虚拟角色进入传送触发区域时,进入传送准备状态;第一展示单元302在所述传送准备状态结束之前,响应于对所述目标功能控件的第一触控操作,展示所述传送触发区域对应的传送目的区域预定范围的目标游戏画面;传送单元303在所述传送准备状态结束之后,将所述目标虚拟角色传送至所述传送目的区域。以此,可以提高用户在游戏中操作的准确性。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端。如图13所示,图13为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备500包括有一个或者一个以上处理核心的处理器501、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器502及存储在存储器502上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器501与存储器502电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器501是计算机设备500的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备500的各个部分,通过运行或加载存储在存储器502内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器502内的数据,执行计算机设备500的各种功能和处理数据,从而对计算机设备500进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备500中的处理器501会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器502中,并由处理器501来运行存储在存储器502中的应用程序,从而实现各种功能:
当检测到虚拟场景中的目标虚拟角色进入传送触发区域时,进入传送准备状态;在传送准备状态结束之前,响应于对目标功能控件的第一触控操作,展示传送触发区域对应的传送目的区域预定范围的目标游戏画面;在传送准备状态结束之后,将目标虚拟角色传送至传送目的区域。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图13所示,计算机设备500还包括:触控显示屏503、射频电路504、音频电路505、输入单元506以及电源507。其中,处理器501分别与触控显示屏503、射频电路504、音频电路505、输入单元506以及电源507电性连接。本领域技术人员可以理解,图13中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏503可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏503可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器501,并能接收处理器501发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器501以确定触摸事件的类型,随后处理器501根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏503而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏503也可以作为输入单元506的一部分实现输入功能。
射频电路504可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路505可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路505可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路505接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器501处理后,经射频电路504以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器502以便进一步处理。音频电路505还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元506可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源507用于给计算机设备500的各个部件供电。可选的,电源507可以通过电源管理系统与处理器501逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源507还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图13中未示出,计算机设备500还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的计算机设备,当检测到虚拟场景中的目标虚拟角色进入传送触发区域时,进入传送准备状态;在传送准备状态结束之前,响应于对目标功能控件的第一触控操作,展示传送触发区域对应的传送目的区域预定范围的目标游戏画面;在传送准备状态结束之后,将目标虚拟角色传送至传送目的区域。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏控制方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
当检测到虚拟场景中的目标虚拟角色进入传送触发区域时,进入传送准备状态;
在传送准备状态结束之前,响应于对目标功能控件的第一触控操作,展示传送触发区域对应的传送目的区域预定范围的目标游戏画面;
在传送准备状态结束之后,将目标虚拟角色传送至传送目的区域。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种游戏控制方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种游戏控制方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种游戏控制方法、装置、存储介质及计算机设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (18)

1.一种游戏控制方法,其特征在于,包括:
当检测到虚拟场景中的目标虚拟角色进入传送触发区域时,进入传送准备状态;
在所述传送准备状态结束之前,响应于对所述目标功能控件的第一触控操作,展示所述传送触发区域对应的传送目的区域预定范围的目标游戏画面;
在所述传送准备状态结束之后,将所述目标虚拟角色传送至所述传送目的区域。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述传送准备状态结束之前,响应于对所述目标功能控件的第二触控操作,退出所述传送准备状态。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述传送准备状态结束之前,响应于对所述目标功能控件的第二触控操作,控制所述目标虚拟角色移出所述传送触发区域。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述传送准备状态包括将所述目标虚拟角色传送至所述传送目的区域之前的等待状态,所述等待状态包含预定的等待时间。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标功能控件为移动控制控件,所述移动控制控件用于接收针对所述目标虚拟角色的移动控制操作,所述移动控制操作用于控制所述目标虚拟角色移动。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
当检测虚拟场景中的目标虚拟角色进入传送触发区域时,将游戏界面中目标功能控件的显示形态由第一显示形态切换为第二显示形态。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述展示所述传送触发区域对应的传送目的区域预定范围的目标游戏画面之后,还包括:
当检测到对所述第二显示形态的目标功能控件的第二触控操作时,退出所述传送准备状态;
将所述目标功能控件的显示形态切换为所述第一显示形态,并将所述目标虚拟角色移出所述传送触发区域。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述目标功能控件的第一触控操作,展示所述传送触发区域对应的传送目的区域预定范围的目标游戏画面,包括:
当检测到用户对所述目标功能控件的第一触控操作时,获取所述传送触发区域关联的传送目的区域;
获取所述传送目的区域在所述预定范围内的游戏画面,并将所述游戏画面进行展示。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述传送触发区域关联的传送目的区域的数量为多个;
当检测到用户对所述目标功能控件的第一触控操作时,获取所述传送触发区域关联的传送目的区域,包括:
当检测到用户对所述目标功能控件的第一触控操作时,展示位置选择页面;
检测用户通过所述位置选择页面触发的选择操作;
响应所述选择操作从所述传送触发区域关联的多个传送目的区域中确定所述目标传送目的区域。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述获取所述目标传送目的区域在所述预定范围内的游戏画面之前,还包括:
判断所述目标传送目的区域是否为预设传送目的区域;
若所述目标传送目的区域不为所述预设传送目的区域,则退出将目标虚拟角色传送至预设传送目的区域的传送准备状态,并进入将目标虚拟角色传送至目标传送目的区域的传送准备状态。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述传送触发区域关联的传送目的区域的数量为多个;
在所述展示所述传送触发区域对应的传送目的区域预定范围的游戏画面之前,还包括:
获取所述传送触发区域关联的传送目的区域当前呈现的游戏画面,得到多个候选游戏画面;
根据所述候选游戏画面中的虚拟角色在游戏中所属的对战阵营,从所述多个候选游戏画面中筛选出所述目标游戏画面。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟场景包括于当前游戏画面,所述当前游戏画面还包括:取消控件和传送进度条,所述传送进度条指示传送准备状态的进度;
在所述展示所述传送触发区域对应的传送目的区域预定范围的目标游戏画面之后,还包括:
当检测到用户对所述取消控件的操作时,退出所述传送准备状态;
将所述目标虚拟角色移出所述传送触发区域,并在所述当前游戏画面隐藏所述传送进度条。
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述展示所述传送触发区域对应的传送目的区域预定范围的目标游戏画面之后,还包括:
当再次检测到对所述目标功能控件执行所述第一触控操作时,将所述目标游戏画面切换为当前游戏画面。
14.根据权利要求1所述方法,其特征在于,在所述展示所述传送触发区域对应的传送目的区域预定范围的目标游戏画面之后,还包括:
当检测到对所述目标功能控件的所述第一触控操作结束时,将所述目标游戏画面切换为当前游戏画面。
15.根据权利要求1-14任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
在展示所述目标游戏画面时,若检测到其他虚拟角色进入当前游戏画面,则生成提示信息,其中,所述其他虚拟角色与所述目标虚拟角色在游戏中所属的对战阵营不同,所述提示信息用于提示用户当前虚拟场景存在危险;
展示所述提示信息。
16.一种游戏控制装置,其特征在于,所述装置包括:
第一检测单元,用于当检测到虚拟场景中的目标虚拟角色进入传送触发区域时,进入传送准备状态;
第一展示单元,用于在所述传送准备状态结束之前,响应于对所述目标功能控件的第一触控操作,展示所述传送触发区域对应的传送目的区域预定范围的目标游戏画面;
传送单元,用于在所述传送准备状态结束之后,将所述目标虚拟角色传送至所述传送目的区域。
17.一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至15任一项所述的游戏控制方法。
18.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至15任一项所述的游戏控制方法。
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