CN1084659A - 游戏终端 - Google Patents
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Abstract
本终端包括分析载体的装置;处理这些载体所载
信息的装置,用于把信息转成数字数据并传送到远处
的处理系统;接收数据的装置,来自处理系统,并用来
确认游戏单和/或收据;数据显示装置以及与控制终
端功能的装置相连的键盘。分别装置包括一个普通
的分析装置(4),分析装置(4)包括分析游戏者在游戏
单上所写标记的装置,和读出表示收据有效数字的条
形码的装置。该处理装置包括可分的、不消耗保持能
量的存储器,存储器一方面存放由处理系统传输给它
的指令,另外还存放接收到的游戏数据。
Description
本发明涉及一种终端,这种终端用来组织,如彩卷游戏、纸牌及游戏计算器等等多种游戏。
一般这种终端形成了筹码系统的一部分。
加筹码的系统通常包括筹码终端,该终端安装在游戏者光顾的游戏室中,游戏者把已经完成的游戏单存放在这些游戏室中,并对应于他们所加的筹码交纳相应的费用。
作为交换,他们收到一张收据,一直保存到抽奖。
加筹码终端由通讯网连接到中央处理系统或连接到服务中心,这就是所谓的“在线”终端,或称之为自主“离线”终端。
游戏终端通常装有分析游戏单的装置,并且经常带有独立的、用来分析收据的装置,以便在抽奖后确定持有收据的受奖者并确定这些奖品的数量。
通过把游戏单插入终端的游戏单分析装置内,进行这些游戏单的处理。
这些游戏单以象素方式处理并对获得的图象进行数字处理。
前述的处理过程确定游戏单的类型及游戏者在游戏单上所做的标记或记号类型,还制备了编码帧,编码帧被输送到中央处理系统,中央处理系统在存储器中记录对应的处理。
一旦处理被记下,便把一个生效码送到终端,终端打印出一张收据,收据上标明赢了之后游戏场对付费的游戏者承担的义务。
终端进一步包括抽奖后分析收据的装置,以便确认收据的持有者的赢与否。
在读了收据后,终端把收据上所载的编码数字输送到中央系统,中央系统查询赢者的文件。
如果查询的收据上的数字在文件中出现,允许付费的指令便输送到对应的终端。
本发明的目的是创造一种游戏终端以改进现存的终端,这种终端能提供上述最大数量的功能,而且仍然能实现结构紧凑、构造标准、操作容易、使用安全的要求。
另一目的是提供一种终端,其结构和应用能随时间而发展。
因此本发明的主题是一种终端。这种终端包括分析信息载体特别是分析游戏单和收据的装置;处理从信息载体分析中产生的信息的装置,以便把这些数据转化成数字数据并利用通讯网把这些数字输送到远程或本地的处理系统;接收数据以便对确认来自远程或本地的处理系统的游戏单和/或收据的装置;数据显示装置;与电子装置相联的键盘组件,该电子装置用来控制终端的各种功能,其特征在于分析游戏单和收据的分析装置,该分析装置包括普通的信息载体分析装置,后者包括标记的装置和读出条形码的装置,标记由游戏者标在游戏单上而条码则代表收据的确认数字;其特征还在于处理装置包括大容量、可分离的存储装置,该存储不消耗保持能量,存储装置一方面用来存放操作终端的指令,另一方面用来存放终端接收到的游戏数据,操作终端的指令从处理系统输送给存储装置;其特征还在于包括集成电路的万能钥匙装置,用于禁止或允许访问终端。
按照本发明的具体特征,存储装置至少包括一个所谓分段的“快速”(“flashi”)EEPROM存储器。
按照本发明的另一特征,终端还包括阅读磁码和光码的装置,此装置与分析信息载体的装置相连。
按照本发明的另一特征,终端还包括集成电路板阅读器,它与信息载体分析装置相连。
借助于以下的描述能更好地理解本发明,参照附图仅以举例的方式进行描述,其中:
--图1是按照本发明的游戏终端的总立体图;
--图2是图1中的终端的示意图;
--图3是按照本发明的游戏终端中的键盘组件的详细示意图;
--图4和5是终端显示装置更详细的示意图;
--图6是控制游戏终端供电的装置的示意图;
--图7是构成终端一部分的分析装置的立体图解;
--图8是图7中的装置的剖视图;
--图9表示装置要处理的游戏单;
--图10表示图9中游戏单的数据,这些数据由读出装置分辨出;
--图11表示由终端颁发并由装置分析的收据;
--图12是图11中收据上的条形码的放大图,表示了分析该条码的方式;
--图13是表明游戏单分析装置工作的流程图;
--图14是表明收据分析装置工作的流程图;
--图15是分析信息载体装置的立体分解图;
--图16是图15中装置的详细立体分解图;
--图17是分析装置壳体的剖视图,有些零件已被拆除;
--图18是装置装配后的剖视图;
--图19是一种异形挡板的放大剖视图,挡板用来引导和接收文件;
--图20是磁光读出器第一实施例的剖视图解,磁-光读出器构成了本发明终端的一部分;
--图21是类似于图20中那种读出器的剖视图,表示了一种异形磁-光读出器;
--图22是一种方法的流程图,这种方法确定了磁-光读出器输送信号的种类。
图1是表示的立体图是按照本发明的游戏机终端的总外观图。
该终端用总标记1表示,包括后壳体2和前壳体3,终端的大部分电子电路安置在后壳体2中,前壳体3实质上装有终端的驱动和显示装置。壳体2装有本发明终端的基本元件,这就是分析数据载体的装置4。
为了访问分析装置4,壳体包括有槽5,槽5由与壳体2相同的材料制成的凸出物6限定。
在数据载体分析装置4的一边,壳体2装有带切纸器的打印机7,比如热敏式打印机,在打印机的上边,壳体2上制成的槽8能够输出打印的文件。
在壳体2和壳体3中,所装终端的各种元件用虚线表示。
位于壳体2前部的壳体3包括控制键盘9,控制键盘9将在以后详细描述;液晶型显示屏幕10,用来显示对应于操作终端的现行指令信息;磁-光读出器11,用来读出载有磁码或光码的载体;带有集成电路万能钥匙的壳体12,以一种方法来控制访问终端,这种方法在以后描述;集成电路卡读出器13,特别是货币信用卡或投资信用卡。
按照本发明的游戏终端示意图表示在图2中。
这张具体型式的示意图应从中心读起,逐次通过同心环读向边缘。中心指示了所述装置的一般功能,同心环逐次更详细地指示了装置的结构。
以图解形式表示在图2中的终端1首先包括现行的微处理器板20,如386SX板。
板20包括两个串行输入输出电路21、22;并行输出输入电路22a;连接到彩色图形屏幕的电路23;连接到开关25上的电路24,开关25用来选择终端的工作速度;连接到键盘9上的电路26;扬声器输出电路27以及复位逻辑电路28。板20进一步包括电路29、30和31,用电路29、30和31连接硬盘、塑料磁盘和外部的微机板。
把所有这些电路连接到外围设备上的端口在图中用划叉的方块表明。
微处理器20还与ISA微机总线32相连,ISA微机总线32用来把微处理器20连接到许多电路上,特别是电路或辅助板33上,辅助板33装有自主处理单元、存储器和逻辑控制单元。
微处理器20由总线32进一步连接到调制解调器34上,以便连接到连有终端的通讯网上,终端利用快速EEPROM存储器板35连接到通讯网上。INTEL公司制造和销售这种集成存储器电路。集成存储器电路一方面用来存放终端操作程序,另一方面存放终端本身接收到的游戏数据,终端操作程度从中央处理系统存入其中,中央处理系统用通讯网与集成存储电路相连。
这块“快速”存储板35与“快速”存储板36相连,并用来存放比如在给定的期间内由终端收集到的游戏数据,利用连接器37能够插入“快速”存储板36。该存储板36能从终端中取出以便送到处理中心。如果不采用适当的装置,“快速”存储器具有本质上极难以访问的特性,因此传送这样一种存储器中的在抽奖之前与游戏有关的需保密的数据要比传送例如塑料磁盘型存储器中的数据要安全得多,借助于普通的微机,塑料磁盘上的数据极易被读出。
微处理器20通过总线32进一步连接到电路38上,以便连接到具有同轴电缆连接体39和扭绞双股电缆连接体40的局部(local)网络中。
微处理器20还通过总线32与接口电路41相连,用于把大容量存储装置连接在一起。这是一种多传导体(multi-media)型局部总线,例如SCSI。接口电路41能够使多传导体CD-ROM读出器连接到终端上
辅助板33连接到两个串行输入/输出电路42和43上;且连接到控制钱屉的开关的电路44上;连接到电路45上,电路45控制给终端供电,参照图6将更详细地描述电路45;连接到图1所示的数据分板装置4上;连接到与键盘9相联的输入/输出电路46上以及控制热敏打印机7的电路上。
终端的电源供有电压为110伏或220伏的交流电,频率在40至80Hz之间,该电源提供多种数值的直流电压,比如-5伏、+5伏、-12伏、+12伏及+24伏。
因此,参照图6正如以后将会看到的那样,除24伏电压外,所有的直流电压都由编码的万能钥匙的数码控制,为使终端运行,终端的使用者必须具有编码万能钥匙。
在图3中更详细地表示了键盘总组件9,键盘9由图2中的键盘输入/输出电路36控制。
该键盘组件包括与控制电路51相连的钥匙矩阵50。
键盘组件进一步包括扬声器控制电路52;控制电路53,控制电路53与集成电路板或小芯片读出器13相连(图1);电路54,电路54与集成电呼万能钥匙或小芯片万能钥匙组件12相连;还包括控制发光二极管(没画出)发信号的电路55以及带有连接体对50的接口电路56。
键盘组件进一步包括电路57,电路57用来控制光式或磁式读出器58,读出器58通常称为“灌洗器”(douchette)并用柔性电缆连接到键盘组件上。
键盘组件还包括控制磁-光读出器11(图1)的电路59,另一方面还包括电路60,电路60控制为售卷人设计的终端液晶显示屏幕,还控制为游戏者设计的液晶显装置61,并用柔性电缆连接在终端上,并这样布置:在游戏者参加的游戏抽奖后,他们的收据终端中被确认,这时可以看到他们的游戏结果。
为售卷人设计的液晶显示装置10在图5中表示,它包括液晶显示区域62和串并行接口电路63。
同样,如图4所示,为游戏者设计的液晶显示装置包括液晶显示区域65和串并行接口电路66,两个显示装置10和61分别利用接口电路63和66连接到控制电路60上。
现在参照图6,其中表示的电路45控制提供给按照本发明的终端的供电。
在该图中可看到电源电路70,它本身通过开关71由220伏电网供电,电源电路70在其输出端还供给许多种直流电压,比如从-5伏到+12伏,这些不同的电源电压加在微处理器20的中央处理装置上;加在存储器组件上,特别是“快速”存储器35上;加在辅助板33上以及终端的其它电路上。
此外,微处理器20的中央单元被连接到小芯片万能钥匙73的集成电路万能钥匙识别电路12上,正如其名称所指示的那样,小芯片万能钥匙73带有集成电路74,集成电路74中装有访问终端的密码。
识别万能钥匙73的电路12的输出端还连接到“或”门电路75的一个输入端,而“或”门电路的另一个输入端连接到微处理器20的中央单元相应的输出端上。电路75的输出用来控制开关71以便把电网的电压加到电源电路70上。
万能钥匙73对识别器12的插入,首先导致输出信号的出现,输出信号一方面加到中央单元20上,另一方面还加到“或”门电路75的对应输入端。如果识别器12的输出信号与访问终端的密码准确对应,中央单元20便认出这种密码,并且在其连接到“或”门电路75的输出端输送一个信号,该信号导致在电路75的输出端出现一个信号,后一信号控制开关71接通并因此接通电源电路70。相反,如果识别器12的输出信号不与进出密码准确对应,中央单元20在其连接到电路75对应输入端的输出端输送一个信号,该信号用来切断此电路并因而使开关71断开,从而切断了供给电源电路70的网络电压。
结果可以看出,终端的接通总是取决于探测到了访问终端的准确密码或规则,密码写在万能钥匙73的集成电路或小芯片74中。
正如参照图2先前所描述的那样,终端电路包括微处理器板20,微处理器板20包括它本身的传统存储器,这些存储器与快速存储器35相连,并且辅助板33也使用一个存储器。
装置操作时关于共存储装置的特性将在以后叙述。
与中央处理单元相连的存储装置包括一个DRAM;还包括“快速”存储器35,用来存放使用终端的编码和压缩软件;还包括一个SRAM和一个ROM,用来存放固定参数,如内部测试和基本转移软件。
根据本发明,关于快速存储器35最好避免采用硬盘,硬盘价格昂贵、存取缓慢、体积庞大并且工作不可靠。
因此,存储器35以大容量分段EEPROM方式制造,EEPROM不消耗保持能量,存储器35与特定的访问装置35a(图2)相连,以使存储器与终端的其余部分通讯,与网络的其它终端通讯或者与存取装置及读/写快速存储器的装置通讯。
在终端的正常操作期间,接通电源后有一个测试来确定终端的存储器是满的还是空的。
如果存储器是满的,DRAM的部分配置为虚拟盘的形式,其余部分则作为工作存储器。
存放在快速存储器35、SRAM和ROM中的文件被扩展、解码,并输送给DRAM盘或进入微处理器20的装置的DRAM存储器。
访问快速存储器取决于访问装置35a对访问密码的辨认,访问密码存放在小芯片万能钥匙73的集成电路74中。
然后再进行使用。
在使用期间,某些参数被暂时地输送到SRAM,而在使用的空闲期间,用存放在SRAM中的信息更新快速存储器35。
快速存储器35的分段结构能使这些操作在最短的时间内执行。
当接通时,如果快速存储器35及SRAM和DRAM存储器是空的,这对应于终端的原始状态,则证明在前述的存储器中没有程序。
终端读出ROM盘,并且存放在ROM中的基本转移软件呼叫服务中心或者被后者呼叫,服务中心把终端将执行的使用远距离地送入快速存储器35中。
然后服务中心准备在正常的操作条件下操作。
图2所示的连接体37把快速板36连接到快速存储器35上,快速板36构成了刚才所述的操作图的一部分。
此外,快速板36能从终端中取出,送到远处的处理中心而不会存取它的内容。
这一益处的不在互相连接的网络内工作的终端是非常优越的,借助于可取出的存储器能准确地读出其游戏数据信息,并输送到处理中心以便在那里处理。
现在返回图2,应当指出,在本实施例中,数据载体分析装置6方便地采用了法国专利申请案中所述的型式,其申请号为1992年9月7日的No.9210642和1992年9月17日的No.9111112,并已由专利申请人提出申请。
这一装置包括插入信息载体的装置;读出载体上信息的装置;载体上读出信息的处理装置,以便把信息转化成数字数据并输送到中央游戏管理装置。当载体是游戏单时,读出载体上信息的装置包括光读出器,光读出器看不到至少一种颜色,固定的信息用这种颜色打印在载体上,并且读出器对其它颜色很敏感,以便只注意可变游戏信息和固定信息,固定信息把载体找正并指示其所属的游戏种类,信息用读出器看到的那些颜色打印。
在示意图7中表示的分析装置主要包括图象探测器101,用于驱动被分析的文件103,探测器101与滚子102相对设置。
滚子102联接到步进电动机104上,步进电机104允许利用具有垂直分辨率的顺序扫描线来分析文件103,垂直分辨率取决于为移动滚子102所选择的步幅。
连接到图象探测器101上的是数据处理装置105,处理装置105包括存储器106,用于在数字图象信息送到中央游戏管理装置(没表示)之前,暂时将其存放在存储器106中。
此外,图7中的装置还包括一个控制步进电机104的逻辑电路107和比较器108,比较器108连接在图象探测器101的数据输出和处理装置的输入端之间,用来把探测器的输出信号与信号源109提供给的参考信号相比较;还包括控制光强度的电路109a,电路109a接收由处理装置105产生的光强度控制信号。
因此,通过比较,处理装置105通过确定适于程序处理的光源的正确强度。
如图8所示,图象探测器101包括一排发光二极管110,后者的数量取决于要求的水平分辨率和光强度。
在这些二极管110上连接有用来聚焦和滤光的元件111,元件111把这些光束112聚焦到探测器壳体的透明壁极113上,壁板使被分析文件的正面对着探测器。文件一方面载有固定标记,如游戏方块,方块号、日期及其它指示,这些固定标记用发射光的颜色打印因而将不能被装置复制;此外还载有游戏者在游戏方块中做的可变标记,读标记的颜色与发射光不同,还载有用与发射光不同的颜色打印的固定标记,如找正标记和与游戏单所属的游戏种类有关的代码,这些可变标记和固定标记都能被复制。
当把光束发射到光敏元件116上,相对着发光二极管110的光束聚焦区设置3光导体114。
在文件插入的方向上,滚子102的对称面与光导体114的光轴稍微有一些偏移,以便使该文件的前端能反射单色光源发射的光,从而通知在该位置文件的存在。
用来对发光二极管发射的光束进行聚焦和滤光的元件111被制成厚的平凹透镜的形式,透镜的凹面具有这样的曲率,以致于使离开一个透镜的光束与离开相邻透镜的光束重迭,这样做是有优点的。
因此,发光二极管组发射的光看起来是连续的单色光带,比如红色光带。
因此,游戏单上印成红色的所有部分都不出现在装置给出的游戏单图象上。而以其它颜色印的部分或载的标记都会出现。
该装置进一步包括探测器117和118,探测器117和118对着滚子102和图象探测器101之间的缝隙布置,相互之间有一段轴向距离,该距离稍大于最小被读文件的横向尺寸。
探测器117和118的输出被连接到处理装置。
这样布置能够区分窄文件和宽文件,窄文件促使单个探测器动作,如收据;宽文件如游戏单起动两个探测器。这样布置还能够在处理装置105内干预适于对应文件的处理程序。
图9所表示的是一张纸牌型游戏单,游戏单包括含有数字的游戏方块120,数字用探测器光源发射光的颜色打印,这就是说在本例中是红色。
该游戏单进一步载有红色打印的上区121,上区121指示了游戏单在生效日和有效期,在该区的左侧打出单词“LOTTO”,蓝色背景对应字母L和T,红色背景对应字母O。
游戏单还包括红底的下区122,在其上出现的白色标记“6 oufof 49”指示了做记号的数字的数目。
该游戏单的其它区域用读出装置能探测到的颜色印出。
这些是用来找正游戏单的区域123和124、确定游戏单所属类型的区域125以及指示例如抽奖数和对应付出的奖金额的标记126。
最后,以叉127形式的记号已由游戏者做在游戏单上并构成后者的可变数据。
图10表示的是图9中游戏单的图象,图象由按照本发明的装置分析而形成,并出现在与分析装置相连的显示装置上。
可以看出,在游戏单的图象中,所有用装置看不见的颜色印在游戏单上的区域都没有出现,剩下的仅是由游戏者画的叉127组成的可变数据和用红色以外的颜色印出的固定信息,如找正标签123、124和指示游戏类型的代码125,以及某些标记如126。
如在以后将会看到的,通过在图10中的图象信息上添加信息,图10中的游戏单图象将被完成,再建造的游戏分析标记图案(如方块)和图9中游戏单上的方块120完全一样。
图11表示的是由终端送给游戏者的游戏收据的图象,并且其读出也由按照本发明的分析装置来保证。
收据也包括许多供分析的区域,特别是含有确认游戏者交的游戏单的条码区域130。
密码必须被确认并与存放在中央单元的对应密码相比较。
有时带有打印缺陷的密码必须用本发明的装置最准确地辨认出。
该码由第一部分131和第二部分132组成,第一部分131由布置为相等间隔的条形成,其中包括有时钟信号,第二部分132由限定了对应于生效密码本身的信息信号的条形成。
因而收据包括左边的部分,这部分表示了分析装置产生的条形码频率曲线133,分析装置用来计算时钟信号和信息信号的间隔。
在收据下边缘的下边,表示了水平频率曲线133a,曲线133a用来计算收据的倾角α。
收据的分析通过扫描两个矩形区134、135来保证,矩形区134、135限定在条形码部分131和132中。
矩形区134和135的位置选在时钟信号和数据信号间隔线的两边。
如图12所示,在包括有时钟信号的条形码部分131的矩形区134中,限定了相邻窗口137,每一个窗口都包容了条的一部分。
其次,在与数据信息相对应的条形码部分132的矩形区135中,限定了窗口138,每个窗口包容了一部分条的可能位置,并通过逐行扫描确定在每个窗口138中条的存在与否。
该扫描到了打印缺陷,因为传统上认为,检测到形成条总点数的比如到60%时,则断定条的存在,并在有关密码的分析中将之考虑进去。
其次,通过进行时钟条和信息条的逻辑“与”运算,对信息信号进行计算,信息条可能与该时钟条相对放置。
时钟条和信息条的同时存在导致出现逻辑1,而时钟条的存在和信息条的不存在导致出现逻辑0。
因此,可以看出,用该方法重建收据所载的生效数字非常准确。
借助于按照本发明装置的分析操作的执行,将参照图13和14叙述。
把文件插入滚子102和图象探测器之间,便把文件交给了分析装置,从而引发扫描操作。
如图8所示,滚子102垂直于探测器的透明面113,滚子102的对称面与光导体组114的光轴有偏移,因此其在滚子102和光探测器101之间的文件边缘超过了光轴,当文件放入时,便立即反射发光二极管110产生的光。
文件边缘和发光二极管排之间的平行度这样来检查,即采取措施使接收到文件边缘反射光的光敏元件116数量最少,以便使文件相对于二极管排的位置正确,这就是说文件相对于二极管排的平行度缺陷是容许的。
该平行度还可以通过确定两个被照射的光敏元件之间的最小距离来检查。当光敏元件的最小距离和最少数量达到时,处理装置使驱动滚子102的步进电机动作,从而能够进行文件的线线读出。两个元件之间的最小距离或被照射的光敏元件的最小数量不同,这取决于被分析文件的横向尺寸。
把文件放到分析装置上在步骤140进行。
在步骤141和142中,利用探测器117、118确定文件是游戏单还是收据。
如果文件是收据,参照图14检查其处理过程。
如果文件是游戏单,在步骤143中寻找游戏单的边缘,目的在于近似找正游戏单,游戏单的边缘通过图9和10表示的八个标签123表示。
执行完找正后,为了准确找正游戏单,寻找标记124,在图9和10中标记124用方块表示。
该寻找在步骤144进行。如果游戏单没有包括用于准确找正的任何标记,进行步骤145,确定被检查的游戏单是要求的旧型游戏单,在到步骤146所示整个程序的期间内,每一个游既单都对应一种具体的寻找。
如果游戏单包括标记124,进入步骤147,确定这是一张可被该装置处理的游戏单。
在步骤148中,产生了游戏单相对于滚子102的线的倾斜,处理系统对该倾斜进行补偿。
在接着的步骤149中,在游戏单上寻找与其所属游戏单种类有关的代码,代码表示在图9和10的125处。
在步骤150中,把与游戏单种类有关的代码送到带有存储器的装置,存储器用来存放与游戏方块有关的各种信息,在步骤151中,装置送回一张区域表。
在步骤152中,寻找游戏单上区域中的叉,这些叉已放入区域中。
在步骤153中,关于表和叉的信息返回中央装置,叉由游戏者画在游戏单上并由其坐标落实。然后完成与游戏单有关的信息记录。
参照流程图14,现在叙述收据的处理过程。
在描述图13时提到的步骤142后,被插入分析装置的文件是收据时,在步骤155中,寻找该收据的直边。
然后,在步骤156中,计算收据的倾角,并在步骤157中,寻找含有条码的区域130,条码表示在图11中。
在步骤158中,补偿在步骤156中计算出的倾角。
在步骤159中,区域139的大约20%区域的水平频率曲线图被编译。区域130中含有条码。紧接着进行滤波和数字平滑处理,这种处理在步骤160中进行。
在步骤161中,在频率曲线133(图11)的最大面积中寻找下降沿。
在步骤163中,分别代表时钟和信息信号的相邻区域131、132(图11)被确定。
在步骤164中,有关时钟信号131的区域代码的频率曲线图被编译。
在步骤165中,通过编译平均值进行时钟位的平滑和抽数(ex-traction),这就象改变比例一样。
在步骤166中,确定时钟信号数量是否正确。如果答案是否,认为收据不合格并拒绝接收。如果答案是是,进行步骤167,在时钟信号的基础上,把时钟信号的相位移动半个周期,确定数据的取样区域或窗口137。
在步骤168中,利用阈值进行分辨并利用把总点数的一定比例表示的信息当作有效,比如总点数的三分之二,来寻找对应于窗口137的每个区域或窗口138中的数据。
在步骤139中,进行时钟信号四位对四位的重新组编,其中有比如60个,这就是说十五个四位码。
在步骤170中,计算对应的二进制值并将其输送到中央装置。
因而完成了收据有效数字的检查。
参照图7和8,详细说明按照本发明的整个装置的操作。
当探测器117、118探测到装置的输入处存在文件时,该信息输送到处理装置105,该装置控制分析装置和步进电机104。然后处理装置使分析装置中的发光二极管110(图8)发光,分析装置便开始行扫描。
当文件平行于按前面所述布置的光源时,中央装置105以这种方式控制步进电机,即每分析一行前进一步。
其次,中央装置105使用分析装置的输入探测系统提供的信息确定部分文件是否仍需分析,分析装置包括有探测器117和118和电路119。
一旦检测系统在输入处探测系统看不到文件时,给中央装置104输送文件不存在的信息,中央装置105计算正在由分析装置分析的行和文件后边缘之间的位置差异,以便确定马达104必须取的步数,以便在文件的末端结束分析。
对图象逐行分析。
使用比如每厘米40步的分辨率并且每一行具有每厘米80步的分辨率。
通过改变步进电机104的输出轴和文件驱动滚子102之间的传动比,能够改变垂直分辨率。
垂直分辨率取决于图象探测器101的结构。
在扫描文件的操作中,由装置逐行分析的数据通过处理装置输送到数据贮存储器106中,以便再输送到中央装置,本发明的装置与中央装置相连。
在刚描述的实例中,图象读出器的光源由一排二极管组成,二极管带有波长为650至670毫微米红光的元件。
还可以设想,把滤出一种光色的元件与第一排发光二极管相连,并把滤出至少一种其它光色的元件与至少另一排了光二极管相连,因而使读出器看不到两种或更多种光色。
还可以设想,用直接发射单色光的放电管或用与适当的滤光元件相连的其他发光件替换发光二极管。
图15表示的分析信息载体或文件的装置包括壳体201,壳体201具有总载面为U形的凹槽形状并带有八字形边,壳体201用金属板制造并在两端用法兰202和203封上,法兰例如用塑料制造再由比如螺钉203a固定在壳体201上。
正如在图17中清楚看到的那样,壳体201的八字边204和205包括倾斜部分206、207,倾斜部分206、207每边都延伸出壳体的竖直侧板208、209及水平边210、211。
壳体201的这种八字形状有利于在更大的组件中安装该装置。比如在游戏终端中等等。
在这样构成的壳体中,布置了细长平行六面体形的图象探测器215,图象探测器215伸展到壳体的整个长度并包括线性光源(未画出)、聚焦装置和光敏元件(未画出),聚焦装置把光源发出的光聚焦到与驱动文件的滚子217相对着布置的透明板216上,当放置在透明壁板216和滚子217之间的文件反射光时,光敏元件用来探测线性光源发出的光束。
图象探测器215在其两端包括固定板218、219,正如在板218上看到的那样,每块固定板218、219包括与倾斜槽相配合的凸台220,在壳体的每个端法兰202、203中加工出倾斜槽,只有法兰203的槽221能看到,这样图象探测器215便能安装到壳体201中。
正如在图17中清楚看到的那样,在壳体的每个端法兰202、203的下部,在接近底部222处,固定了扭转弹簧223,扭转弹簧223安装在与对应的法兰203成一体的螺柱224上并包括一个向后弯曲的头部225,头部225靠着销226固定并挨着安装图象探测器215的对应板219的边缘,以便把探测器215悬挂或浮动安装在壳体201中。
图象探测器215被驱动滚子217固定在壳体中的适当位置,很清楚,驱动滚了的圆柱表面覆盖着一层泡沫橡胶层228或类似的东西。
滚子217在其每一端包括装有对应轴承231、232的轴229、230,轴承231、232分别安放在233、234中,槽223、234在壳体201的法兰202和203的上边缘235、236中加工出来。
为了使滚子217相对于壳体201不动,轴承231、232分别带有固定器237、238。
这些固定器完全一样,因此只有一个即固定器238将被描述,它在图中也比较清楚。
固定器238包括与毂240做成一体的柄239,毂240构成对应轴承的一个零件并带有叶片240a,当固定器在松开位置时,叶片240a啮合法兰202、203的对应槽233、234中的轴承。
在远离毂的柄239端带有孔241,孔241与壳体201的对应端法兰上的锁轴242相配合。
在把滚子217的端部放入壳体201对应的槽233、234后,转动固定器237、238并使锁轴如轴242,嵌入固定器中对应的孔中,如孔241,从而保证联锁。
为了使固定器237、238在锁轴242上啮合,固定器237、238的弹性允许他们向壳体的内侧有稍微的变形。
装在每个固定器端的小凸台243能够方便地使固定器实现解锁操作,以达到与滚子217分离的目的。
如图18所示,当滚子217位于壳体201中的适当位置时,滚子217压在图象探测器215的透明面216上并导致悬挂图象探测器的弹簧张紧,可滑动探测器215安装在壳体的斜导向槽221中,其结果是,弹簧使探测器215牢固地压在滚子217上。
这样在探测器和滚子之间得到牢固接触,不管被分析的文件是否插地这两个元件之间。
滚子217的轴端229带有齿轮245以便驱动滚子转动,齿轮245与减速装置247的从动齿轮246相啮合,减速装置247带有两个安装在轴上可以转动的齿办246和248,该轴固定在壳体201的法兰202上。减速装置的主动齿轮248压装在步进电机250的输出轴249上,以便驱动利用枕块251固定在法兰202上的滚子,枕块251用同种材料制造并且在他们之间留有足够的空间来容纳减速装置247的齿轮。
安装在滚子217一端、远离驱动齿轮245的轴承232包括波纹垫圈258,波纹垫圈258放在构成固定器238的毂240和靠着弹簧卡圈256的垫圈255之间,弹簧卡圈256嵌在滚子217的轴230的端槽257中,波纹垫圈258的弹性保证轴承232紧靠着滚子轴230的对应轴肩安装,这样轴承232形成了制动器以缓冲滚子217的步进驱动引起的振动,振动由滚子的驱动齿轮245传递到滚子217上。
类似地如图16所示,减速装置247的从动齿轮246利用波纹垫圈260同样地安装在其轴上,齿轮246的轴由螺纹杆261组成,螺纹杆261包括安装齿轮246的光杆部分262和轴向保持该齿轮的头部263。
在壳体201的法兰202上加工出对应的螺纹孔,当螺纹杆261拧入螺纹孔时,波纹垫圈260被压紧并使齿轮246有制动旋转的作用,这样便缓解了由步进电机250传到其上的振动。
在壳体内进一步布置了活摆动板265,当文件被装置读出后,摆动活板265用来接收文件。摆动活板265的外形差不多是矩形并且贯穿壳体法兰202和203的整个壳体长度上。摆动活板265包括纵向的加厚部分266,在这部分中制出了安装支撑轮268的窝267,支承轮268可以转动安装在轴269上,轴269用按扣装入槽270中,槽270布置在窝267的任一边。在摆动活板265的长度上均布地分布着四个支承轮268。
摆动活板265的纵向加厚部分266具有凹面271,凹面271加工成与滚子217同轴的圆柱的一部分,以改善文件的通道。
利用齿272,活板265可摆动地安装在壳体201的端法兰202和203上,齿272与轴273配合,可以看出轴273在法兰203上,法兰203向壳体201的内侧转动。活板265由扭转弹簧274保持在适当的位置,扭转弹簧的一头275向后弯曲并钩在活动板端头的销276上,扭转弹簧的另一头277是直的并压在销上,比如压在布置在轴273旁边的销278上,轴273在壳体201的法兰203上。
这样,弹簧274保证支承轮268永远靠着滚子217。
支承轮268一方面的作用是:护送由滚子217驱动的文件走到文件的后边缘;另一方面的作用是:当滚子217使文件脱开时,把文件贴着与支座装配在一起的活板带回。参照图19来描述支座。
当然,法兰202装的对应元件提供活板265在其两端的摆动支撑。
正如图18中看到的那样,导向体280使装置更加完善,导向体280由枕块281(图15)固定在壳体201中并用来使文件容易在滚子217和图象探测器215之间插入。
此外,传感器282,比如红外线传感器,沿着导向体280布置,以便探测装置的进口处文件是否存在。
有利的是,有两个这种传感器,他们的距离设计成这样,即根据文件的宽度,确定交给装置的文件种类。
这种布置在前述的法国专利申请No.9210642中做了描述,该专利于1992年9月7日由申请人提出申请,其名称为“分析信息载体,特别是适用于游戏单”的装置。
除将引导和接收信息载体的板安装成摆动式外,也能固定安装在装置的壳体中,并且弹性元件使其上面的枕块靠在滚子217上。
这种变化表示在图19中。
按照这种变化,象图15中的摆动活板265那样,固定在装置壳体(未画出)内的导向板283包括加厚部分284,加厚部分284具有圆柱形的一部分的凹面285,并且在加厚部分中,具有安装支承轮287的窝286,支承轮287与支承轮268有相同的作用。
每个支承轮287都安装在轴288上。
在板283远离加厚部分284的一面制有凹处289,凹处289布置在支承轮287的位置处并形成对应的窝286。
支承轮287的轴288嵌入槽290中,在窝286的两边上的每个凹处289的底壁上挖出槽290。利用弹簧片291使轴288与上述槽290的底部接触,弹簧片291由螺钉292固定在凹处289的底上,弹簧片291的一头293弯成直角,弹簧片291具有齿,弹簧片291与支承轮287的两端接触,支承轮287相以于弹簧片291伸出了一部分。
这样,每个支承轮287被其弹簧291拉到相对凹面295的外部位置,因此靠在滚子217上。
最后,在图19中表示了支座294,支座294也可以装在图15的实施例中,与支承轮287装配在一起,这样就允许被处理的文件页F在离开装置的堆放。
为了这一目的,支座294包括有倾斜的边缘,文件页F的前边缘贴着该倾斜边缘,然后被贴到已经靠着板堆积的文件堆上。
刚描述的文件分析装置还包括处理信息的装置,信息由图象探测器读出;还包括控制步进电机250的装置,步进马达允许以逐行顺序扫描方式扫描文件。
这些装置实际上并不构成本发明的发明部分,也在上述的专利申请中做了描述。
在本实施例中,按照本发明的装置本质上适用于游戏单和收据的分析,图象探测器215包括光读出器,光读出器至少看不到一种光色,固定信息以这种色打印在被检测的文件上,光读出器对其它光色是敏感的,因而光读出器只注意可变游戏信息和用来找正文件和指示文件所附游戏种类的固定信息,这些信息都用其它颜色打印。
该图象探测器也在上面引用的法国专利申请No.9210646中做了描述。
但是,可以理解,本发明的信息载体分析装置可以包括不同结构的图象探测器,但条件是:图象探测器是线型的,并且允许提交给它的文件在行进通过时能被扫描。
例如,可以看出,用全局一读出扫描器代替以上所述的图象探测器,全局扫描器用来逐块扫描文件并正确辨认文件所载的标记,例如象传真机上使用的那些。
参照图20至22描述读出磁码和光码的装置11。
在图20中,剖视部分表示的缝隙301用来接收磁码载体和较薄的光码载体,磁码载体一般制成厚度为A的卡,光码载体有时包括几张纸或类似的东西,纸上打印了条形码。
缝隙301由两个相对的壁板302和303限定。
在壁板302中开了小孔304,在小孔304中安装了磁读出头305,磁读出头305被弹簧306拉角缝隙的内侧并且对着弹簧的是端部307,端部307为圆形,插入厚度为A的卡时允许读出头有间隙,并且在弹簧306的作用下,读出头压在卡载的磁路上。
利用与缝隙壁板302装在一起的支座308,把磁头305插进缝隙301的高度限制在缝隙宽度值A以下。
对着壁板302是缝隙301的臂板303,在壁板303上开了另一个小孔309,并使光源读出头310与壁板303的内表面平齐。
这样,在磁头的圆端307和对着壁板302的缝隙壁板303之间形成了宽度为B的窄缝,当不用磁头时,缝隙的窄缝允许厚度小的光码载体通过,并由光读出头310读出光码载体上所载的条形码。
按照另一个实施例,利用弹簧片能够把磁头305安装在壁板上,弹簧片起到使读出头305与盘的磁路相接触的作用,没有磁盘时,同时还起到限制磁头凸进缝隙301的作用,以便在磁读出头和光读出头310之间的划定界限,光读出头310与壁板303的内表面平齐并形成宽度为B的窄缝,用来插入光码载体。
磁头305和光读出头310两者都被连接到电路311上,例如微处理器上,微处理器形成装有本发明的磁-光头设备的一部分,微处理器还用来识别从这类头来的一个或其他的输出信号,以例达到信号的依次适当处理。
在图21中表示按照本发明的磁-光读出器一种变形。
在该变形中,与图20中的那些元件相对应的元件具有相同的标号,缝301同样被壁板302和303限定。
在壁板302上开了小孔304,给磁读出头305提供通路。
另外,在对着壁板302的缝隙壁板303上开了一个小孔312,小孔312不同于衅20的实施例中壁板303上开的小孔309,不同点在于小孔312包括有圆边313,使光读出头310相对于壁板303内表面的位置稍微靠后了一些。
通过弹性片314,磁头305被连接到缝隙301的壁板302上,当把卡插入缝隙301时,弹性片314使磁头305缩回并使磁头压在磁卡中的磁路上。
此外,没有磁卡时,弹性片314使磁头305返回静止位,在静止位磁头305的圆端307与缝隙板303的内表面对齐。在缝隙壁板303中,布置了光读出头310。但是,由于相对于壁板303的内表面光读出头310安装得稍凹下去一点,在磁头305和光读出头310之间形成了宽度,在磁头305和光读出头310之间形成了宽度为B的窄缝,以便光码载体的通过,如光码载体例如由柔性板315组成。
事实上,在本实施例中,光头310和磁头305的相对位置限定了柔性光码体的秘密通道。
最后,在图21中的变形还包括电路311,用来识别从磁头和光读出头来输出信号。
流程图22表明了识别信号种类的方法。信号由本发明所述的磁一光读出装置发送。
在步骤320中,借助于光读出器310首先进行读出。下一个步骤321包括:确定在缝隙301中是否存在码载体。如果没有载体,返回步骤320。
在步骤322中,如果缝隙中探测到载体,确定是否是磁卡。
如果回答是,在步骤323中,开始磁信号的处理。
如果答案是否,在步骤324中,确定在缝隙310中的载体是否是光码载体。
如果答案是否,返回步骤320。
如果回答是,在步骤325进行光信号的处理。
当然,由磁-光读出装置发送的信号种类指示及这些信号的处理在与上述的磁头和光读出头相连的电路311中进行。
读出磁码和光码的装置可以有好多种使用方法,当然并不限制在游戏终端上,以上描述了该装置的类型,该装置形成了法国专利申请No.9210709的主题,此专利于1992年9月8日由本申请人申请。
Claims (12)
1.一种游戏终端,包括分析信息载体,特别是游戏单和收据的装置,处理对信息载体的分析所产生的信息的装置,用于把数据转化成数字数据,以及利用通讯网把这些数据输送到机外或机内的处理系统;接收信息的装置,该装置确认从机外或机内处理系统产生的游戏单和/或收据;信息显示装置(10);键盘组件(9),键盘组件(9)与控制终端各种功能的电子装置相连;其特征在于:分析游戏单和收据的装置包括普通的信息载体分析装置(4、101、102、104、105、107、108),信息载体分析装置包括分析标记的装置和读出条码的装置,标记由游戏者写在游戏单上,条码代表收据的有效数字;这些处理装置包括大容量、可分离的存储装置(35),该存储装置具有零保持能量消耗,该存储装置一方面用来存放操作终端的指令,该指令从处理系统输送到存储装置,另一方面用来存放由终端接收到的游戏数据;终端进一步包括集成电路万能钥匙装置(12、73、74),用于允许或禁止对终端的访问。
2.按照权利要求1的终端,其特征在于:分析游戏单和收据的装置包括插入载体(103)的装置(102、104);读出载体上信息的装置(101);处理从载体上读出的信息的装置(105),以便将其转化成数字数据并将其输送到中央游戏管理装置;读出载体上信息的装置(101)包括先读出器,光读出器至少看不到一种光色,固定信息用这种颜色印在游戏单上,但读出器对其它光色是敏感的,以便仅考虑可变游戏信息(127)和用来找正载体和指示游戏所属的种类的固定信息(123、124、125),这些信息用这些其它颜色打印;为了分析游戏单,上述的处理装置(105)包括产生标记图案的装置,其中标记图案对应于游戏所属的游戏种类,以便利用把固定标记图案数据加在可变数据及固定的找正和游戏类型数据上,达到重建游戏单区域的目的,图象读出器已经看不到固定标记图案数据了;为了分析收据,处理装置(105)进一步包括读条形码(130、131、132)的装置,条码与游戏单的有效数字相对应。
3.按照权利要求1和2之一的一种终端,其特征在于:低能量消耗的大容量存储装置包括“快速”型分段EEPROM存储器(35)。
4.按照权利要求1至3之一的一种终端,其特征在于:终端进一步包括插入式分段EEPROM存储器(36),该存储器与“快速”型存储器(35)相连并用来存放终端的指令数据和游戏信息,游戏信息由终端接收并与存放在EEPROM存储器(35)中的那些数据类似,插入式分段EEPROM存储器还用来使这些数据输送到远处的处理中心。
5.按照权利要求1至4之一的一种终端,其特征在于:所述终端进一步包括读出磁码和光码的装置(59、301、305、310),该装置与分析信息载体的装置(4)相连。
6.按照权利要求5的一种终端,其特征在于:读出磁码和光码的装置,包括磁读出头(305),磁读出头(305)与弹性装置(306、314)相连,以便使磁头(305)与磁卡中的磁路接触;光读出头(310)、限位装置(311、314),在没有磁卡时,限制磁读出头向缝隙(301)中伸入部分的缝隙宽度,以便在磁头和对着后者的缝隙壁板之间留出窄缝(B)足够让光码载体通过;识别装置(311),用来识别磁读出头(305)的输出信号或光读出头(301)的输出信号;其中,磁码和光码由一定厚度的磁卡和较薄的载体分别承载,该读磁码的光码的装置安装在同一个缝隙中相对的壁板(302、303)上,缝隙的宽度稍大于磁卡的厚度。
7.按照权利要求1至6之一的一种终端,其特征在于:所述终端进一步包括集成电路卡读出器(13),该读出器与信息载体分析装置(4)相连。
8.按照权利要求1至7中之一的一种终端,其特征在于:所述终端进一步包括控制终端电源电路(70)的装置(45、71、75),只有当插入终端的集成电路万能钥匙(73)的集成电路(74)所含的密码与该终端的访问码完全一样时,该装置才允许电源电路连接到主机上。
9.按照权利要求1至8之一的一种终端,控制终端各种功能的电子装置包括微处理器(20),微处理器包括中央处理装置、存储器和与外围设备相接口电路(21至31);还包括总线(33),该总线(33)把微处理器(20)与调制解调器(34)相连,以便还与通讯网相连;与机内互连的网络相连的电路(38、39、40);把存储装置连在一起的电路(41);其特征在于:总线(32)进一步把微处理器(20)连接到分段EEPROM存储器(35)和与之相连的插入式分段EEPROM存储器(36)上,其特征进一步包括辅助电路(33),辅助电路(33)包括有自主处理装置、存储器和用于控制的逻辑装置,所述的辅助电路(33)由总线(32)连接到微处理器(20)上,同样地,辅助电路连接到信息载体分析装置(4)上,连接到控制终端供电的电路(45)上,连接到与键盘组件(9)接口的电路(46)上、连接到热敏打字机(7)上及连接到控制钱屉打开和关闭的电路(44)上。
10.按照权利要求1-9之一的一种终端,其特征在于:键盘组件(9)包括电路(54),该电路与集成电路(73、74)的万能钥匙组件(12)连接;电路(59),用于控制读出磁码和光码的装置(11);控制集成电路板读出器(13)的电路(53);控制液晶显示装置(10、61)的电路(60),液晶显示装置(10、61)分别为售单人和游戏者设置。
11.按照权利要求7至10之一的一种终端,其特征在于:控制终端供电电源(70)的装置包括集成电路(74)万能钥匙(73)壳体(12),该壳体一方面连接到微处理器(20)的中央装置和分段EEPROM存储器(35)上。另一方面连接到控制开关(71)由供电电源(70)给主机供电的逻辑电路(75)上,逻辑电路(75)进一步连接到微处理器(20)的中央装置上并从那接收指示密码准确或不准确的信号,该密码存放在集成电路万能钥匙(73)的集成电路(74)中。
12.按照权利要求9的一种终端,其特征在于:连接存储装置的电路(41)把终端至少连接到一个多功能(multi-medio)装置上。
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