Betson W88L სანაპირო სათამაშო ჯარისკაცის მომხმარებლის სახელმძღვანელო
ოპერაცია
როგორ ვითამაშოთ
- ჩადეთ მონეტები/ჟეტონები მონეტის ჭრილში, ეკრანი აჩვენებს კრედიტებს და ამწე უკრავს თამაშის მუსიკას.
- გამოიყენეთ ჯოისტიკი თქვენი არჩეული ობიექტის ზემოთ კლანჭების გადასატანად. ჯოისტიკის გადაადგილებისას თამაშის დრო უკუნაჩვენებია და [DeSCEND] ღილაკის შუქი ციმციმდება.
- [ DESCEND] ღილაკზე დაჭერისას ან დროის ამოწურვისას (თამაშის თამაშის დრო რეგულირდება), სატანკო ამოძრავებს ძრავას კლანჭების დაბლა ჩამოსაწევად და შემდეგ საგნის დასაჭერად.
- თუ „ჰაერში დაჭერა“ ფუნქცია ხელმისაწვდომია. დააჭირეთ ღილაკს DESCEND, სანამ კლანჭები არ მიაღწევს აფრენას, კლანჭები ნივთს ჰაერში დაიჭერენ.
- დაჭერის მოძრაობის შემდეგ (კლანჭები იხურება), კლანჭები მაღლა იწევს მანამ, სანამ არ შეეხება Stop-Up SW. "შემდეგ კლანჭები გადადის გასასვლელში და ათავისუფლებს.
თამაშის წესები
დემო დემო მუსიკის დაკვრა 2 წუთის განმავლობაში და ტირილი 3 წუთის განმავლობაში.
მონეტა შემოსული
- მონეტები სათამაშოების წინააღმდეგ: Dip SW პარამეტრით
- თუ COIN პულსის სიჩქარე 10 მწმ-ზე დაბალი იყო, მანქანა არ ცნობს სიგნალს.
- თუ მონეტის სიჩქარე 200 მწმ-ზე მეტია, მანქანა აჩვენებს შეცდომის კოდს.
შოკისმომგვრელი მანქანა
- როდესაც დახრილობა დამონტაჟებულია მანქანებზე და მოთამაშეები შოკში აყენებენ მანქანებს, ის უკრავს "Don't Shock the Machine".
- როდესაც კლანჭების ხელები იხურება და ვინმე შოკში აყენებს მანქანებს, მკლავები იხსნება და ბრუნდება სახლის პოზიციაზე.
DIP SW პარამეტრი
DIP SW1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
როდესაც DIP SW PIN #6 დაყენებულია „Play tillთქვენ გაიმარჯვებთ”, კლანჭის ძალა ტtage | VR1 ადგ. ძალაუფლების | ON | |||||||
+48 ვ | გამორთულია | ||||||||
თანამდებობა სადაც კლანჭები იხსნება გასასვლელში | კლანჭები ჩამოწიეთ ქვემოთ და გაათავისუფლეთ ობიექტი | ON | |||||||
კლანჭები ათავისუფლებს საგანს ზედა პოზიციაზე | გამორთულია | ||||||||
მონეტა 1 და მონეტა 2 ერთმანეთთან არის დაკავშირებული | დიახ | ON | |||||||
არა | გამორთულია | ||||||||
საკრედიტო ღირებულების კორექტირება | შინაგანი ღირებულება | ON | |||||||
DIP SW | გამორთულია | ||||||||
ბონუსები (იხილეთ ბონუსების ცხრილი)(4 პლუსი=$1) როცა გამორთულია SW1-4 | დიახ | ON | |||||||
არა | გამორთულია | ||||||||
Claw გადადის სათამაშო მოედანზე, როდესაც თამაში იწყება | დიახ | ON | |||||||
არა | გამორთულია | ||||||||
დაცულია | ფიქსირებული | გამორთულია | |||||||
ამ მომენტში პროგრამა აგზავნის ძლიერ ძალას დაყენების გამარჯვების პროცენტის საფუძველზეtagე, სისტემა გააგრძელებს უძლიერესი ძალების გაგზავნას კლანჭებზე, სანამ პრიზი არ დაიჭერს. | თან | ON | |||||||
გარეშე | გამორთულია | ||||||||
ნაგულისხმევი პარამეტრი | გამორთულია | გამორთულია | გამორთულია | გამორთულია | გამორთულია | გამორთულია | გამორთულია | გამორთულია |
DIP SW1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
მეთოდის 1 მონეტა(მონეტის ამომრჩეველი მონეტის პულსი თამაშის წინააღმდეგ) | 8: 1 | ON | ON | ||||||
6: 1 | გამორთულია | ON | |||||||
4: 1 | ON | გამორთულია | |||||||
2: 1 | გამორთულია | გამორთულია | |||||||
მეთოდის 2 მონეტა(ბილ მიმღებიმონეტის პულსი თამაშის წინააღმდეგ) | 4: 1 | ON | ON | ||||||
3: 1 | გამორთულია | ON | |||||||
2: 1 | ON | გამორთულია | |||||||
1: 1 | გამორთულია | გამორთულია | |||||||
უფასო თამაში | დიახ | ON | |||||||
არა | გამორთულია | ||||||||
ითამაშეთ სანამ არ მოიგებთ ფუნქციას (გამომავალი სენსორიუნდა იყოს ჩართული.) | თან | მოგებისას გამოაკლდება 1 კრედიტი. | ON | ||||||
გარეშე | ყოველ თამაშზე 1 კრედიტს დააკლებს. | გამორთულია | |||||||
Ability to change The შინაგანი ღირებულებები | დიახ | ON | |||||||
არა | გამორთულია | ||||||||
ავტო ტესტი | თან | ON | |||||||
გარეშე | გამორთულია | ||||||||
ნაგულისხმევი პარამეტრი | გამორთულია | გამორთულია | გამორთულია | გამორთულია | გამორთულია | გამორთულია | გამორთულია | გამორთულია |
ტექნიკური მომსახურება
TEST სისტემის ტესტი:
COIN I NC +COIN2 NC+POWER ON (ან სერვისი NC+POWER ON) შეიყვანეთ სისტემის ტესტირება, DISPLAY აჩვენებს 0-3, შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს დასადასტურებლად.
გასვლა
- კლანჭის დაყენება (COIN1 NC +POWER ON შეიძლება ჰქონდეს კლანჭის დაყენება)
- Gantry ტესტი (COIN2 NC +POWER ON შეიძლება ჰქონდეს Gantry TEST)
- სისტემის ტესტი FO EXIT
;; F 1 DISPLAY და სინათლის ტესტი
;; F2 DIPSW ტესტი
;; F 3 დემო ხმა
;; F 4 ავტომატური დემო
;; F5 განახლებულია
;; F 6 BACK TO DEFAUTL
;; F 7 სიმების სიგრძის რეგულირება
AUTO PERCENTAGING SETTING
დააყენეთ Play VS მონეტის ღირებულება: (0.01-9.99$)
კომპლექტი საპრიზო ღირებულება: (500.01-99.99)
დააყენეთ მოგების პროცენტიtage (დიაპაზონი: 01-99'/o)
როგორ დავაყენოთ:
- დახრილობა (NC) + ღილაკი (NC) + ჩართვის ჩართვა ეკრანზე აჩვენებს „P5“ დაყენების ავტომატური პროცენტისთვისtage ფუნქცია.
- დახრილობა (NO) + ღილაკი (NO) მოციმციმე ჩვენება "00":
დასარეგულირებლად გამოიყენეთ ჯოისტიკი და ღილაკი
ფუნქციის კოდი:
00 გასვლა
- დააყენეთ Play VS მონეტის ღირებულება
- დააყენეთ საპრიზო ღირებულება
- მოიგე პროცენტიtages
- სუპერ სიმძლავრის დროის ავტომატური გამოთვლა (გამარჯვებების რაოდენობა)
ბონუსი სათამაშო მაგიდა
კრედიტი | PLAYS |
$1 | 1 |
$2 | 3 |
$3 | 4 |
$4 | 6 |
$5 | 7 |
$6 | 9 |
$7 | 10 |
$8 | 12 |
$9 | 13 |
$10 | 15 |
$11 | 16 |
$12 | 18 |
$13 | 19 |
$14 | 21 |
$15 | 22 |
$16 | 24 |
$17 | 25 |
$18 | 27 |
$19 | 28 |
$20 | 30 |
$21 | 31 |
$22 | 33 |
$23 | 34 |
$24 | 36 |
$25 | 37 |
$26 | 39 |
$27 | 40 |
$28 | 42 |
$29 | 43 |
$30 | 45 |
შიდა პარამეტრი
TIEM | აღწერა | ინსტრუქცია | |
01 | COIN1 – გადახდის ბილეთების რაოდენობა შემდეგმონეტების ჩასმა (მონეტის ამომრჩევი 1) | 0~9 | 0 |
02 | COIN2 – გადახდის ბილეთების რაოდენობა შემდეგმონეტების ჩასმა (მონეტის ამომრჩევი 2) | 0~9 | 0 |
03 | COIN1 – ჩასმული მონეტების რაოდენობა (მონეტაამომრჩევი 1) | 1~99 | 1 |
04 | COIN1 – თამაშის კრედიტების რაოდენობა (მონეტაამომრჩევი 1) | 1~99 | 1 |
05 | COIN2 – ჩასმული მონეტების რაოდენობა (მონეტაამომრჩევი 2) | 1~99 | 1 |
06 | COIN2 – თამაშის კრედიტების რაოდენობა (მონეტაამომრჩევი 2) | 1~99 | 1 |
07 | ანაზღაურებადი ბილეთების რაოდენობა გამარჯვებული პრიზებით | 0~9 | 0 |
08 | გადახდის ბილეთების რაოდენობა მოგების გარეშე | 0~9 | 0 |
09 | დაცულია | ||
10 | თამაშის დრო | 0~5=5 5~99 წმ. | 50 |
11 | დაცულია | ||
12 | დაცულია | ||
13 | ჰაერში დაჭერა | 0~1 0=არა 1=დიახ | |
14 | სუპერ სიმძლავრის სიხშირე | 0~1 0=სწორი 1=შემთხვევითი | |
15 | თუ სენსორი გამორთულია | 0~1 0=მანქანა არ მუშაობს,1=მანქანა მუშაობს | |
16 | დაცულია | ||
17 | დაცულია | ||
18 | დაცულია | ||
19 | დემო მუსიკა | 0~1 0=გახსნა 1=გამორთული | 0 |
20 | შერყევის მანქანა-ხმა | 0~1 0= გახსნა 1=გამორთული | 0 |
21 | დაცულია | ||
22 | დაცულია |
შეცდომის კოდი
შეცდომის კოდი | აღწერა | დროის შემოწმება | პრობლემების გადაღება |
ერ 00 | CPU შეცდომა | როცა შეცვლა მანქანაზე | 1. შეცვალეთ U1 CPU 2. PCB გამორთულია. |
ერ 01 | შეცდომა სადენის დახვევისას | 1. როცა შეცვლა on მანქანა2. როცა თამაშობ თამაშს3. ავტომატური დემო | 1. შეამოწმეთ, არის თუ არა უწყვეტი SW ფხვიერი?2. შეამოწმეთ, არის თუ არა უწყვეტი SW? 3. შეამოწმეთ, კარგად არის თუ არა აერთებული განლაგების ნაკრების საჰაერო შტეფსელი? 4. PCB-ის ბრალია. |
ერ 03 | შეცდომა გრაგნილი კაბელის ჩამორთმევისას | როდესაც ავტომატური დემო | 1. შეამოწმეთ, არის თუ არა სტრიქონი გრაგნილზე გლუვი? 2. შეამოწმეთ, არის თუ არა უწყვეტი SW? 3. შეამოწმეთ, კარგად არის თუ არა აერთებული განლაგების ნაკრების საჰაერო შტეფსელი? 4. PCB-ის ბრალია. |
Er 0E | სენსორი არისსამსახურის გარეშე | 1. შეამოწმეთ თუ არა მგრძნობელობა სენსორი ძალიან მაღალია? გთხოვთ, დაარეგულიროთ სენსიტიურობა-VR, რათა დარწმუნდეთ, რომ სენსორის LED არის მუქი სტატუსი. 2. შეამოწმეთ J5 სენსორის აღკაზმულობა კარგად არის დაკავშირებული? 3. სენსორის ბრალია. 4. PCB-ის ბრალია |
|
ერ 05 | Stop-Forward SW ან Stop-back SW შეცდომა | 1. როცა ჩართე მანქანა2. როცა თამაშობ თამაშს3. ავტომატური დემო | 1. შეამოწმეთ გაჩერება წინ SW ან გაჩერება უკან SW უმუშევარია? 2. შეამოწმეთ, კარგად არის თუ არა აერთებული განლაგების კომპლექტის საჰაერო შტეფსელი? 3. PCB-ის ბრალია. |
ერ 06 | გაჩერება-მარცხნივ SW შეცდომა | 1. როცა ჩართე მანქანა2. როცა თამაშობ თამაშს3. ავტომატური დემო | 1. შეამოწმეთ Stop-Left SW უმუშევარია თუ არა? 2. შეამოწმეთ, კარგად არის თუ არა აერთებული განლაგების კომპლექტის საჰაერო შტეფსელი? 3. PCB-ის ბრალია |
ერ 07 | მონეტის 1 მრიცხველის გათიშვა | 1. შეამოწმეთ კარგად არის თუ არა J5 PIN დაკავშირება? 2. შეამოწმეთ if The მრიცხველი უმუშევარია? შეამოწმეთ პინი კარგად არის დაკავშირებული?3. PCB-ის ბრალია. |
|
ერ 08 | მონეტა 2 მეტრიგათიშვა | ||
ერ 09 | |||
ერ 10 | პრიზი მატერი კავშირის გაწყვეტა | ||
ერ 22 | კაბინეტის ზომის შემოწმება შეცდომა ჩართვისას | 1. შეამოწმეთ გაჩერებული წინა SW ან გაჩერებული უკანა SW უმუშევარია? 2. შეამოწმეთ, კარგად არის თუ არა აერთებული განლაგების კომპლექტის საჰაერო შტეფსელი? 3. შეამოწმეთ დაფაზე J4 პინი კარგად არის შეერთება? 4. PCB-ის ბრალია |
პრობლემების გადაჭრა
ერთეულების აღწერა მონეტა არ არის კრედიტი მონეტის შემდეგ In-ში
(კანონი. დენის მონეტების/ჟეტონების ჩასმა არ შეიძლება მონეტის ჭრილში (კანონი ღიაა ზედა გაჩერების გადამრთველის დაჭერის შემდეგ კლანჭები დახურულია მას შემდეგ, რაც ჩართვა არ იხურება. / ან უკან ჯოისტიკის მოქმედებით
შემოწმება და მოვლა
- შეამოწმეთ სწორია თუ არა მონეტები სათამაშოების წინააღმდეგ.
- თუ მონეტები და თამაშების კორექტირება შეუძლებელია, შესაძლებელია მთავარი დაფის პრობლემა. გთხოვთ, გამოაგზავნოთ მთავარი დაფა სარემონტოდ.
შედარებითი მონეტების მექანიკა:
- შეამოწმეთ სampლე მონეტა მონეტა მეხ.
- გაათავისუფლეთ მონეტის მექანიკური მგრძნობელობა.
- შეამოწმეთ არის თუ არა DCl2V შეყვანა მონეტის მექანიზმში.
- მონეტის მექანიკური ავარია.
მრავალ მონეტის მექანიზმი:
- დაარეგულირეთ მონეტის მექანიკური მონაცემები სახელმძღვანელოზე დაყრდნობით.
- შეამოწმეთ არის თუ არა DCl2V შეყვანა მონეტის მექანიზმში. VR2 ძალიან დაბალია. დაარეგულირეთ VR2 უფრო მაღალი ობიექტების განზომილებისა და წონის მიხედვით.
დაიწვა კლანჭის ხვეული.
- მთავარი დაფა გამორთულია
- შეამოწმეთ, დამწვრობის დაფაზე CW დაიწვა?
- შეამოწმეთ თუ შავი მავთული კლანჭის ხვეულზე კარგად არის დაკავშირებული.
- თუ გამორთვა და ხელახლა ჩართვა, საკიდი მაინც არ დაბრუნდება საწყის პოზიციაზე, შემდეგ შეამოწმეთ, არის თუ არა გაჩერება უკანა SW (გასართავი და ასამბლეის I No. 23) ან გაჩერება მარცხენა SW (გასანთი და ასამბლეის I No. 21) სათანადო პოზიცია. ასევე შეამოწმეთ, არის თუ არა მათი დამაკავშირებელი სადენები სწორად დაკავშირებული.
- შეამოწმეთ, კარგად არის თუ არა აერთებული განლაგების კომპლექტის საჰაერო შტეფსელი?
- PCB გამორთულია.
- შეამოწმეთ, დამწვარია თუ არა წინა/უკანა ძრავის დაუკრავენ (FB) დაუკრავენ დაფაზე?
- შეამოწმეთ, არის თუ არა სწორად დაკავშირებული PCB-ის J5 დამაკავშირებელი პინი.
- შეამოწმეთ, არის თუ არა გაჩერებული წინა SW (გასასვლელი და ასამბლეის I No. 22) ან უკანა გაჩერება SW (გასართავი და ასამბლეის I No. 23) სწორ მდგომარეობაში. ასევე შეამოწმეთ, არის თუ არა მათი დამაკავშირებელი სადენები სწორად დაკავშირებული. 4. შეამოწმეთ, წინა/უკანა ძრავა გამორთულია თუ მისი სადენები სწორად არის დაკავშირებული. ასევე შეამოწმეთ არის თუ არა მისი ლილვის პინიონი სწორად განლაგებული.
- შეამოწმეთ, არის თუ არა სწორად დაკავშირებული PCB-ის J9 დამაკავშირებელი პინი.
- შეამოწმეთ, არის თუ არა ყველა დამაკავშირებელი ქინძისთავები მანქანასთან სწორად დაკავშირებული.
გაყვანილობის დიაგრამა
W150104 3.96 მმ (JP1) დენის წყარო | |
1 | GND |
2 | GND |
3 | GND |
4 | +5 ვ |
5 | +5 ვ |
6 | +12 ვ |
7 | +12 ვ |
8 | +24 ვ |
9 | +24 ვ |
10 | +48 ვ |
W150104 2.54 მმ (J11) | W9833 JP3 | ||
1 | 1 | IN2 | |
2 | 2 | IN4 | |
3 | 3 | EN04 | |
4 | X | ||
5 | 4 | EN05 |
W150104 2.54 მმ (J5) | |
1 | VR23 |
2 | VR13 |
3 | VR11 |
4 | VR12 |
5 | VR21 |
6 | VR22 |
7 | ვოლტმეტრი + |
8 | ვოლტმეტრი - |
W150104 2.54 მმ (J14) | W040316 JP1 | ||
1 | 1 | ||
2 | 2 | ||
3 | 3 | ||
4 | 4 | ||
5 | 5 |
W150104 2.54 მმ (J14) | W040316 JP1 | ||
1 | 1 | ||
2 | 2 | ||
3 | 3 | ||
4 | 4 | ||
5 | 5 |
W150104 2.54 მმ (J6) | |
1 | დინამიკი VR 1 |
2 | VR2 |
3 | VR3 |
4 | SP- |
5 | SP+ |
W150104 2.54 მმ (J10) | |
1 | GND |
2 | პრიზის სენსორიSINGAL |
3 | 12 ვ |
W150104 2.54 მმ (J7) | |
1 | 12 ვ |
შეცდომა! საცნობარო წყარო ვერ მოიძებნა.
2 | COIN1 მეტრი |
3 | |
4 | საპრიზო მეტრი |
5 | COIN2 მეტრი |
W150104 2.54 მმ (J1) | |
1 | GND |
2 | ჯოისტიკი - წინა SW (NO) |
3 | ჯოისტიკი — უკანა SW (NO) |
4 | ჯოისტიკი — მარჯვენა SW (არა) |
5 | ჯოისტიკი — მარცხენა SW (NO) |
6 | დაღმა სამხრეთ-დასავლეთით (არა) |
7 | |
8 | GND |
9 | დაღმავალი ღილაკი lamp |
10 | lamp 2 |
W150104 2.54 მმ (J2) | W991907 JP1 | ||
1 | X | X | |
2 | 1 | ||
3 | 2 | ||
4 | 3 | ||
5 | 4 | ||
6 | 5 | ||
7 | 6 | ||
8 | 7 | ||
9 | X | 8 | X |
10 | 9 | ||
11 | 10 | ||
12 | X | 11 | X |
13 | X | 12 | X |
W150104 2.54 მმ (J8) | |
1 | TILT SW (არა) |
2 | კარის ტესტი |
3 | GND |
4 | GND |
5 | COIN1 |
6 | 12 ვ |
7 | 12 ვ |
8 | COIN2 |
9 | GND |
10 | GND |
11 | HPSW |
12 | HP |
13 | 12 ვ |
14 | 12 ვ |
15 | სსრ |
16 | GND |
W150104 2.54 მმ (J4) | |||
1 | წინ/უკან ძრავა + | 14 | წინ / უკანა ძრავა - |
2 | მარცხენა/მარჯვენა ძრავა - | 15 | მარცხენა/მარჯვენა ძრავა + |
3 | ზემოთ ქვევით ძრავა - | 16 | ზემოთ ქვემოთ + |
4 | Claw Power+ | 17 | კლანჭის ძალა - |
5 | X | 18 | X |
6 | გაჩერება წინ/უკან | 19 | GND |
7 | X | 20 | GND |
8 | გაჩერება-მარცხნივ/მარჯვნივ SW(არა) | 21 | GND |
9 | Stop-up SW (NC) | 22 | GND |
10 | Stop-down SW (NO) | 23 | |
11 | X | 24 | |
12 | X | 25 | X |
13 | 12 ვ |
DISPLAY W991907
J1 | ფერი | 2.54 პინი – დააკავშირეთ W120206 | |
1 | ყავისფერი | A | დაკავშირება მთავარ დაფაზე J5 პინი 1 |
2 | წითელი | B | დაკავშირება მთავარ დაფაზე J5 პინი 2 |
3 | ნარინჯისფერი | C | დაკავშირება მთავარ დაფაზე J5 პინი 3 |
4 | ყვითელი | D | დაკავშირება მთავარ დაფაზე J5 პინი 4 |
5 | მწვანე | E | დაკავშირება მთავარ დაფაზე J5 პინი 5 |
6 | ლურჯი | F | დაკავშირება მთავარ დაფაზე J5 პინი 6 |
7 | იასამნისფერი | G | დაკავშირება მთავარ დაფაზე J5 პინი 7 |
8 | DP | დაკავშირება მთავარ დაფაზე J5 პინი 10 | |
9 | თეთრი | COM4 | დაკავშირება მთავარ დაფაზე J5 პინი 9 |
10 | ვარდისფერი | COM3 | დაკავშირება მთავარ დაფაზე J5 GND |
11 | COM2 | ||
12 | COM1 |
დოკუმენტები / რესურსები
Betson W88L სანაპირო სათამაშო ჯარისკაცი [pdf] მომხმარებლის სახელმძღვანელო W88L სანაპირო სათამაშო ჯარისკაცი, W88L, სანაპირო სათამაშო ჯარისკაცი, სათამაშო ჯარისკაცი |