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1. Digitale Spiele : interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik / Christoph Hust (Hg.) ; unter Mitarbeit von Ineke Borchert. -
Bielefeld: transcript, [2018]. - 1 Online-Ressource (420 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-4002-5
(Edition Kulturwissenschaft ; Band 145)
DOI: 10.1515/9783839440025
Online-Ressource 
Bibliographieeintrag
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2. Assassin’s Creed in the classroom : history’s playground or a stab in the dark? / edited by Erik Champion and Juan Hiriart. -
Berlin ; Boston: De Gruyter Oldenbourg, [2024]. - VI, 270 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-11-125072-4
(Video Games and the Humanities ; volume 15)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2024 A 1005
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3. Wysocki, Jan: Apotheose der Populärkultur : Untersuchungen der Konstruktion polytheistischer Gottesvorstellungen in digitalen Spielen / Jan Wysocki. -
Glückstadt: vwh, Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, [2024]. - 247 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-86488-201-2
(Game studies)
Buch/keine Angabe 
Signatur: 2024 A 6184
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4. Maksimović, Rebecca: Allgemeine Relativitätstheorie und die Darstellung Schwarzer Löcher in interaktiven Medien : eine Analyse am Beispiel des Computerspiels „Elite Dangerous“ / Rebecca Maksimović. -
Wiesbaden: Springer Spektrum, [2022]. - 1 Online-Ressource (VIII, 99 Seiten, 24 Abb., 22 Abb. in Farbe), ISBN 978-3-658-39253-6
(BestMasters)
(Springer eBook Collection)
DOI: 10.1007/978-3-658-39253-6
Online-Ressource 
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5. Spies, Thomas: Trauma im Computerspiel : mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen / Thomas Spies. - 1. Auflage. -
Bielefeld: transcript, 2022. - 1 Online-Ressource (322 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-6152-5
(Game Studies ; Band 1)
DOI: 10.1515/9783839461525
Online-Ressource 
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6. Hentsch, Christian-Henner: Games und Recht : Games-Entwicklung, Publishing, Vertrieb, Plattformen, Marketing : Praxishandbuch / Christian-Henner Hentsch, Felix Falk (Hrsg.) ; Prof. Dr. Lutz Anderie, Felix Falk, Prof. Dr. Christi… . - 1. Auflage. -
Baden-Baden: Nomos, 2023. - 561 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8487-8162-1
(NomosPraxis)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2022 A 12968
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7. Von bierbrauenden Mönchen und kriegerischen Nonnen : Klöster und Klerus in analogen und digitalen Spielen / Boch/Falke/Püttmann/Steinbach (Hrsg.). - 1. Auflage. -
Stuttgart: Verlag W. Kohlhammer, 2024. - 257 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-17-042666-5
Buch/keine Angabe 
Signatur: 2024 A 78
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8. Redecker, Björn: Klangwelten digitaler Spiele : zur Bedeutung von Sound und Musik für Game Design und Forschung / Björn Redecker. -
Bielefeld: transcript, 2024. - 1 Online-Ressource (369 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-7370-2
(Bild und Bit ; Band 20)
DOI: 10.1515/9783839473702
Online-Ressource 
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9. Virtual photography : artificial intelligence, in-game, and extended reality / Ali Shobeiri, Helen Westgeest (eds.). - 1. Auflage. -
Bielefeld: transcript, 2024. - 1 Online-Ressource (242 Seiten) : 28 SW-Abbildungen, ISBN 978-3-8394-7203-3
(Image ; 242)
DOI: 10.1515/9783839472033
Online-Ressource 
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10. Games and rules : game mechanics for the "magic circle" / Beat Suter, Mela Kocher, René Bauer (eds.). -
Bielefeld: transcript, [2018]. - 1 Online-Ressource (321 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-4304-0
(Media studies ; volume 53)
Online-Ressource 
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11. Krankheit in Digitalen Spielen : interdisziplinäre Betrachtungen / Arno Görgen, Stefan Heinrich Simond (Hg.). -
Bielefeld: transcript, 2020. - 465 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8376-5328-1
(Medical Humanities ; Band 6)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2020 A 12076
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12. Digitale Spiele : interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik / Christopher Hust (Hg.) ; unter Mitarbeit von Ineke Borchert. -
Bielefeld: transcript, [2018]. - 1 Online-Ressource (420 Seiten) : Illustrationen, Diagramme, Notenbeispiele, ISBN 978-3-8394-4002-5
(Edition Kulturwissenschaft ; Band 145)
Online-Ressource 
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13. Digitale Spiele : interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik / Christopher Hust (Hg.) ; unter Mitarbeit von Ineke Borchert. -
Bielefeld: transcript, [2018]. - 420 Seiten : Illustrationen, Diagramme, Notenbeispiele, ISBN 978-3-8376-4002-1
(Edition Kulturwissenschaft ; Band 145)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2018 A 1686
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14. Uhrig, Meike: Computeremotion : das Gesicht im computergenerierten Kinofilm / Meike Uhrig. -
Marburg: Büchner-Verlag, Wissenschaft und Kultur, [2022]. - 279 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-96317-250-2
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2022 A 10127
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15. Ostritsch, Sebastian: Let's play oder game over? : eine Ethik des Computerspiels / Sebastian Ostritsch. -
München: dtv, [2023]. - 254 Seiten, ISBN 978-3-423-26353-5
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2023 A 6943
Folder
16. Klanisek, Mateo: Stereotype in Videospielen : eine medienpädagogische Analyse des Rollenspiel-Genres / Mateo Klanisek ; mit einem Geleitwort von Prof. Dr. Christine W. Trültzsch-Wijnen. -
Baden-Baden: Tectum Verlag, [2023]. - XVII, 240 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-8288-4838-2
(Young Academics - Medien- und Kommunikationswissenschaft ; 2)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2023 A 3984
Folder
17. Berndt, Sebastian: Das Verwenden von Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen in Computerspielen im Spiegel des § 86a Abs. 1 Nr. 1 StGB und des Jugendmedienschutzes / von Sebastian Berndt. -
Berlin: Duncker & Humblot, [2023]. - 411 Seiten : 6 Illustrationen, ISBN 978-3-428-18834-5
(Schriften zum Strafrecht ; Band 414)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2023 A 9558
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18. Schröter, Felix: Spiel | Figur : Theorie und Ästhetik der Computerspielfigur / Felix Schröter. -
Marburg: Schüren, [2021]. - 347 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-7410-0358-5
(Marburger Schriften zur Medienforschung ; 86)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2023 A 869
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19. Computerspielforschung: Interdisziplinäre Einblicke in das digitale Spiel und seine kulturelle Bedeutung / Ralf Biermann, Johannes Fromme, Florian Kiefer. - 1. Auflage. -
Leverkusen: Verlag Barbara Budrich, 2023. - 1 Online-Ressource (408 Seiten), ISBN 978-3-8474-1840-5
Online-Ressource 
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20. Computerspielforschung: Interdisziplinäre Einblicke in das digitale Spiel und seine kulturelle Bedeutung / Ralf Biermann, Johannes Fromme, Florian Kiefer. - 1st. -
Leverkusen-Opladen: Verlag Barbara Budrich, 2023. - 1 Online-Ressource (408 pages), ISBN 978-3-8474-1840-5
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