1. |
Digitale Spiele : interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik / Christoph Hust (Hg.) ; unter Mitarbeit von Ineke Borchert. - Bielefeld: transcript, [2018]. - 1 Online-Ressource (420 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-4002-5 (Edition Kulturwissenschaft ; Band 145) DOI: 10.1515/9783839440025
Online-Ressource
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Bibliographieeintrag
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Assassin’s Creed in the classroom : history’s playground or a stab in the dark? / edited by Erik Champion and Juan Hiriart. - Berlin ; Boston: De Gruyter Oldenbourg, [2024]. - VI, 270 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-11-125072-4 (Video Games and the Humanities ; volume 15)
Buch/keine Angabe
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ausleihbar
Signatur: 2024 A 1005
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Wysocki, Jan: Apotheose der Populärkultur : Untersuchungen der Konstruktion polytheistischer Gottesvorstellungen in digitalen Spielen / Jan Wysocki. - Glückstadt: vwh, Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, [2024]. - 247 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-86488-201-2 (Game studies)
Buch/keine Angabe
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4. |
Maksimović, Rebecca: Allgemeine Relativitätstheorie und die Darstellung Schwarzer Löcher in interaktiven Medien : eine Analyse am Beispiel des Computerspiels „Elite Dangerous“ / Rebecca Maksimović. - Wiesbaden: Springer Spektrum, [2022]. - 1 Online-Ressource (VIII, 99 Seiten, 24 Abb., 22 Abb. in Farbe), ISBN 978-3-658-39253-6 (BestMasters) (Springer eBook Collection) DOI: 10.1007/978-3-658-39253-6
Online-Ressource
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5. |
Spies, Thomas: Trauma im Computerspiel : mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen / Thomas Spies. - 1. Auflage. - Bielefeld: transcript, 2022. - 1 Online-Ressource (322 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-6152-5 (Game Studies ; Band 1) DOI: 10.1515/9783839461525
Online-Ressource
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Hentsch, Christian-Henner: Games und Recht : Games-Entwicklung, Publishing, Vertrieb, Plattformen, Marketing : Praxishandbuch / Christian-Henner Hentsch, Felix Falk (Hrsg.) ; Prof. Dr. Lutz Anderie, Felix Falk, Prof. Dr. Christi… . - 1. Auflage. - Baden-Baden: Nomos, 2023. - 561 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8487-8162-1 (NomosPraxis)
Buch/keine Angabe
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ausleihbar
Signatur: 2022 A 12968
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Von bierbrauenden Mönchen und kriegerischen Nonnen : Klöster und Klerus in analogen und digitalen Spielen / Boch/Falke/Püttmann/Steinbach (Hrsg.). - 1. Auflage. - Stuttgart: Verlag W. Kohlhammer, 2024. - 257 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-17-042666-5
Buch/keine Angabe
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Signatur: 2024 A 78
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8. |
Redecker, Björn: Klangwelten digitaler Spiele : zur Bedeutung von Sound und Musik für Game Design und Forschung / Björn Redecker. - Bielefeld: transcript, 2024. - 1 Online-Ressource (369 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-7370-2 (Bild und Bit ; Band 20) DOI: 10.1515/9783839473702
Online-Ressource
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9. |
Virtual photography : artificial intelligence, in-game, and extended reality / Ali Shobeiri, Helen Westgeest (eds.). - 1. Auflage. - Bielefeld: transcript, 2024. - 1 Online-Ressource (242 Seiten) : 28 SW-Abbildungen, ISBN 978-3-8394-7203-3 (Image ; 242) DOI: 10.1515/9783839472033
Online-Ressource
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10. |
Games and rules : game mechanics for the "magic circle" / Beat Suter, Mela Kocher, René Bauer (eds.). - Bielefeld: transcript, [2018]. - 1 Online-Ressource (321 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-4304-0 (Media studies ; volume 53)
Online-Ressource
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11. |
Krankheit in Digitalen Spielen : interdisziplinäre Betrachtungen / Arno Görgen, Stefan Heinrich Simond (Hg.). - Bielefeld: transcript, 2020. - 465 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8376-5328-1 (Medical Humanities ; Band 6)
Buch/keine Angabe
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ausleihbar
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12. |
Digitale Spiele : interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik / Christopher Hust (Hg.) ; unter Mitarbeit von Ineke Borchert. - Bielefeld: transcript, [2018]. - 1 Online-Ressource (420 Seiten) : Illustrationen, Diagramme, Notenbeispiele, ISBN 978-3-8394-4002-5 (Edition Kulturwissenschaft ; Band 145)
Online-Ressource
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13. |
Digitale Spiele : interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik / Christopher Hust (Hg.) ; unter Mitarbeit von Ineke Borchert. - Bielefeld: transcript, [2018]. - 420 Seiten : Illustrationen, Diagramme, Notenbeispiele, ISBN 978-3-8376-4002-1 (Edition Kulturwissenschaft ; Band 145)
Buch/keine Angabe
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ausleihbar
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14. |
Uhrig, Meike: Computeremotion : das Gesicht im computergenerierten Kinofilm / Meike Uhrig. - Marburg: Büchner-Verlag, Wissenschaft und Kultur, [2022]. - 279 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-96317-250-2
Buch/keine Angabe
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ausleihbar
Signatur: 2022 A 10127
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15. |
Ostritsch, Sebastian: Let's play oder game over? : eine Ethik des Computerspiels / Sebastian Ostritsch. - München: dtv, [2023]. - 254 Seiten, ISBN 978-3-423-26353-5
Buch/keine Angabe
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ausleihbar
Signatur: 2023 A 6943
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16. |
Klanisek, Mateo: Stereotype in Videospielen : eine medienpädagogische Analyse des Rollenspiel-Genres / Mateo Klanisek ; mit einem Geleitwort von Prof. Dr. Christine W. Trültzsch-Wijnen. - Baden-Baden: Tectum Verlag, [2023]. - XVII, 240 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-8288-4838-2 (Young Academics - Medien- und Kommunikationswissenschaft ; 2)
Buch/keine Angabe
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ausleihbar
Signatur: 2023 A 3984
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Berndt, Sebastian: Das Verwenden von Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen in Computerspielen im Spiegel des § 86a Abs. 1 Nr. 1 StGB und des Jugendmedienschutzes / von Sebastian Berndt. - Berlin: Duncker & Humblot, [2023]. - 411 Seiten : 6 Illustrationen, ISBN 978-3-428-18834-5 (Schriften zum Strafrecht ; Band 414)
Buch/keine Angabe
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ausleihbar
Signatur: 2023 A 9558
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Schröter, Felix: Spiel | Figur : Theorie und Ästhetik der Computerspielfigur / Felix Schröter. - Marburg: Schüren, [2021]. - 347 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-7410-0358-5 (Marburger Schriften zur Medienforschung ; 86)
Buch/keine Angabe
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ausleihbar
Signatur: 2023 A 869
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Computerspielforschung: Interdisziplinäre Einblicke in das digitale Spiel und seine kulturelle Bedeutung / Ralf Biermann, Johannes Fromme, Florian Kiefer. - 1. Auflage. - Leverkusen: Verlag Barbara Budrich, 2023. - 1 Online-Ressource (408 Seiten), ISBN 978-3-8474-1840-5
Online-Ressource
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20. |
Computerspielforschung: Interdisziplinäre Einblicke in das digitale Spiel und seine kulturelle Bedeutung / Ralf Biermann, Johannes Fromme, Florian Kiefer. - 1st. - Leverkusen-Opladen: Verlag Barbara Budrich, 2023. - 1 Online-Ressource (408 pages), ISBN 978-3-8474-1840-5
Online-Ressource
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