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1. Spiel*Kritik : kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus / Thomas Spies, Seyda Kurt, Holger Pötzsch (Hg.). -
Bielefeld: transcript, 2024. - 1 Online-Ressource (329 Seiten) : 25 SW-Abbildungen, 20 Farbabbildungen, ISBN 978-3-8394-6797-8
(Game Studies ; Band 5)
DOI: 10.1515/9783839467978
Online-Ressource 
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2. Redecker, Björn: Klangwelten digitaler Spiele : zur Bedeutung von Sound und Musik für Game Design und Forschung / Björn Redecker. -
Bielefeld: transcript, 2024. - 1 Online-Ressource (369 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-7370-2
(Bild und Bit ; Band 20)
DOI: 10.1515/9783839473702
Online-Ressource 
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3. Mitchell, Alex: Videogame formalism : on form, aesthetic experience, and methodology / Alex Mitchell and Jasper van Vught. -
Amsterdam: Amsterdam University Press, [2023]. - 1 Online-Ressource (263 Seiten), ISBN 978-90-485-5423-2
(Games and Play ; 10)
DOI: 10.1515/9789048554232
Online-Ressource 
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4. Classical heroes in the 21st century : new perspectives on contemporary cinematic narratives of Antiquity / edited by Martin Lindner - Nils Steffensen. -
Baden-Baden: Ergon Verlag, 2023. - 1 Online-Ressource (193 Seiten), ISBN 978-3-98740-075-9
(Helden - Heroisierungen - Heroismen ; Volume 20)
DOI: 10.5771/9783987400759
Online-Ressource 
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5. Women in classical video games / edited by Jane Draycott and Kate Cook. -
London ; New York ; Oxford ; New Delhi ; Sydney: Bloomsbury Academic, 2024. - xi, 271 Seiten : Illustrationen, Diagramm (schwarzweiß), ISBN 978-1-350-24192-3
(Imagines - classical receptions in the visual and performing arts)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2024 A 4553
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6. "The last of us" and theology : violence, ethics, redemption? / edited by Peter Admirand. -
Lanham ; Boulder ; New York ; London: Lexington Books/Fortress Academic, [2024]. - xx, 230 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-1-9787-1635-3
(Theology, religion, and pop culture)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2024 A 6660
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7. The Routledge handbook of role-playing game studies / edited by José P. Zagal and Sebastian Deterding. -
New York ; London: Routledge, Taylor & Francis Group, 2024. - xx, 503 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-1-032-27778-3
(Game studies)
Buch/keine Angabe 
Signatur: 2024 A 7820
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8. Reinhard, Andrew: Practical archaeogaming / Andrew Reinhard. -
New York ; Oxford: Berghahn, 2024. - xv, 226 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-1-80539-533-1
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2024 A 8165
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9. Harrer, Sabine: Games and bereavement : how video games represent attachment, loss and grief / Sabine Harrer. -
Bielefeld: transcript, [2018]. - 1 Online-Ressource (273 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-4415-3
(Media studies ; volume 55)
Online-Ressource 
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10. Digitale Spiele : interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik / Christoph Hust (Hg.) ; unter Mitarbeit von Ineke Borchert. -
Bielefeld: transcript, [2018]. - 1 Online-Ressource (420 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-4002-5
(Edition Kulturwissenschaft ; Band 145)
DOI: 10.1515/9783839440025
Online-Ressource 
Bibliographieeintrag
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11. Whaley, Ben: Toward a gameic world : new rules of engagement from Japanese video games / Ben Whaley. -
Ann Arbor: University of Michigan Press, May 2023. - xiv, 170 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-0-472-07614-7
(Michigan monograph series in Japanese studies ; number 100)
Buch/keine Angabe 
Signatur: N7433.84.J3 W433 2023
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12. Enfances dystopiques : romans et récits (XX-XXIe siècles) / sous la direction de Sylvie Servoise. -
Rennes: Presses universitaires de Rennes, [2023]. - 229 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-2-7535-8788-5
(Interférences)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2023 A 4766
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13. Lowood, Henry: Replayed : essential writings on software preservation and game histories / Henry E. Lowood ; edited by Raiford Guins ; with a foreword by Matthew G. Kirschenbaum ; and an Inte… . -
Baltimore: Johns Hopkins University Press, [2023]. - xvi, 358 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-1-4214-4594-6
Buch/keine Angabe 
Signatur: 2024 A 7689
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14. (Not) in the game : history, paratexts, and games / edited by Regina Seiwald and Ed Vollans. -
Berlin ; Boston: De Gruyter Oldenbourg, [2023]. - VI, 224 Seiten : Illustrationen, 1 Diagramm, ISBN 978-3-11-073769-1
(Video Games and the humanities ; volume 13)
Buch/keine Angabe 
Signatur: 2023 C 3404
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15. Leisten, Stefan: Wer will ich sein? : ethisches Lernen an TV- und Videospielserien sowie Let’s Plays / Stefan Leisten. -
Marburg: Schüren, [2020]. - 377 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-7410-0361-5
(Religion, Film und Medien ; Band 6)
Buch/keine Angabe 
 Inhaltsverzeichnis: 1, 2 Klappentext
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2020 A 1974
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16. Alvarez Igarzábal, Federico: Time and Space in Video Games : a Cognitive-Formalist Approach / Federico Alvarez Igarzábal. -
Bielefeld: transcript, [2019]. - 1 Online-Ressource (232 Seiten), ISBN 978-3-8394-4713-0
(Studies of digital media culture ; volume 9)
DOI: 10.14361/9783839447130
Online-Ressource 
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17. Digitale Spiele : interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik / Christopher Hust (Hg.) ; unter Mitarbeit von Ineke Borchert. -
Bielefeld: transcript, [2018]. - 1 Online-Ressource (420 Seiten) : Illustrationen, Diagramme, Notenbeispiele, ISBN 978-3-8394-4002-5
(Edition Kulturwissenschaft ; Band 145)
Online-Ressource 
Folder
18. Harrer, Sabine: Games and bereavement : how video games represent attachment, loss, and grief / Sabine Harrer. -
Bielefeld: transcript-Verlag, [2019]. - 1 Online-Ressource (273 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-4415-3
(Edition Medienwissenschaft ; 55)
DOI: 10.14361/9783839444153
Online-Ressource 
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19. Digitale Spiele : interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik / Christopher Hust (Hg.) ; unter Mitarbeit von Ineke Borchert. -
Bielefeld: transcript, [2018]. - 420 Seiten : Illustrationen, Diagramme, Notenbeispiele, ISBN 978-3-8376-4002-1
(Edition Kulturwissenschaft ; Band 145)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2018 A 1686
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20. Architectonics of Game Spaces : The Spatial Logic of the Virtual and Its Meaning for the Real / Ulrich Götz, Andri Gerber. -
Bielefeld: transcript-Verlag, [2020]. - 1 Online-Ressource (346 pages), ISBN 978-3-8394-4802-1
(Architekturen ; 50)
DOI: 10.14361/9783839448021
Online-Ressource 
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