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1. Meier, Jan-Niklas: Erzählen im Pen-and-Paper-Rollenspiel : Produktion - Rezeption - Didaktik / Jan-Niklas Meier. -
Berlin ; Boston: De Gruyter, [2023]. - X, 385 Seiten : Diagramme, ISBN 978-3-11-078894-5
(Narratologia ; Band 84)
DOI: 10.1515/9783110788983
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2023 A 5087
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2. Flöter, Laura Simone: Der Avatar - die Schatten-Identität : ästhetische Inszenierung von Identitätsarbeit im phantastischen Rollenspiel / Laura S. Flöter. -
Baden-Baden: Tectum Verlag, [2018]. - XII, 459 Seiten, ISBN 978-3-8288-4150-5
Buch/keine Angabe 
 Inhaltsverzeichnis: 1, 2
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2018 A 11499
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3. Richardson, Ingrid: Understanding games and game cultures / Ingrid Richardson, Larissa Hjorth & Hugh Davies. -
Los Angeles ; London ; New Delhi ; Singapore ; Washington DC ; Melbourne: SAGE, [2021]. - ix, 234 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-1-5264-9800-7
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2021 A 6281
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4. Aguirre Quiroga, Stefan: White mythic space : racism, the First World War, and Battlefield 1 / Stefan Aguirre Quiroga. -
Berlin ; Boston: De Gruyter Oldenbourg, [2022]. - VI, 163 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-11-072984-9
(Video Games and the Humanities ; volume 2)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2022 A 1949
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5. Thede, Sebastian: Hasard-Schicksale : der literarische Zufall und das Glücksspiel im 19. Jahrhundert / Sebastian Thede. -
Bielefeld: transcript, [2017]. - 404 Seiten, ISBN 978-3-8376-3521-8
(Lettre)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2017 A 1539
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6. Waadt, Sabine: Spielverhalten und Spielstruktur : ein Vergleich von Unterhaltungsautomaten mit Geldgewinnmöglichkeit mit Videospielautomaten / Sabine Waadt. -
Frankfurt am Main; Bern; New York: Verlag Peter Lang, 1988. - 285 Seiten : Diagramme, ISBN 978-3-8204-1251-2
(Verhaltenseffektivität und Stress ; Band 13)
Buch/keine Angabe 
Signatur: 91 P 113
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7. Juul, Jesper: The art of failure : an essay on the pain of playing video games / Jesper Juul. -
Cambridge, Mass. [u.a.]: MIT Press, 2013. - XIII, 157 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-0-262-52995-2
(Playful thinking)
Buch/keine Angabe 
Signatur: LA-U 10-30861
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8. Knoll, Tobias: ”Are those the only two solutions?̋” : dealing with choice, agency and religion in digital games / Tobias Knoll, 2015. - 20 S.
In: Online - Heidelberg journal of religions on the internet, ISSN 1861-5813. 7(2015), Seite 207-226
DOI: 10.11588/rel.2015.0.18515
Online-Ressource Zeitschriftenartikel 
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9. Heidbrink, Simone: "Venturing into the unknown"? : method(olog)ical reflections on religion and digital games, gamers and gaming / Simone Heidbrink, Tobias Knoll, Jan Wysocki, 2015. - 24 S.
In: Online - Heidelberg journal of religions on the internet, ISSN 1861-5813. 7(2015), Seite 61-84
DOI: 10.11588/rel.2015.0.18508
Online-Ressource Zeitschriftenartikel 
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10. Heidbrink, Simone: "What would Jesus play?" : actor-centered perspectives on gaming and gamers (in lieu of an Introduction) / Simone Heidbrink, Tobias Knoll, Jan Wysocki, 2015. - 17 S.
In: Online - Heidelberg journal of religions on the internet, ISSN 1861-5813. 7(2015), Seite 1-16
DOI: 10.11588/rel.2015.0.18505
Online-Ressource Zeitschriftenartikel 
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11. Grujičić, Milica: Autoren südosteuropäischer Herkunft im transkulturellen Kontext / Milica Grujičić. -
Berlin ; Bern ; Bruxelles: Peter Lang, 2019. - 282 Seiten, ISBN 978-3-631-77571-4
(Symbolae Slavicae ; Band 35)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2019 A 13312
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12. Witting, Tanja: Wie Computerspiele uns beeinflussen : Transferprozesse beim Bildschirmspiel im Erleben der User / Tanja Witting. -
München: kopaed, 2007. - 247 S. : graph. Darst., ISBN 978-3-86736-029-6
Buch/keine Angabe 
 Inhaltsverzeichnis: 1, 2, 3, 4
Präsenznutzung
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13. Andriopoulos, Stefan: Besessene Körper : Hypnose, Körperschaften und die Erfindung des Kinos / Stefan Andriopoulos. -
München: Fink, 2000. - 207 S. : Ill., ISBN 978-3-7705-3505-7
Online-Ressource 
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14. Dr. Mabuse, der Spieler : Roman, Film, Dokumente / Norbert Jacques; Fritz Lang. Hrsg.: Günter Scholdt. -
St. Ingbert: Röhrig, 1987. - 199 S : Ill, ISBN 978-3-924555-19-1
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 88 A 8859
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15. Ellehag, Claes: Kronans och adelns arkitekt : Mathias Spihler ca 1640 -1690 / Claes Ellehag. -
Stockholm [u.a.]: Bokförlaget Signum, 2010. - 223 S : zahlr. Ill., graph. Darst, ISBN 978-91-86221-09-6
Buch/keine Angabe 
Signatur: 2010 C 2481
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16. The video game theory reader
2. - / ed. by Bernard Perron and Mark J. P. Wolf. - 1. publ.. -
New York, NY [u.a.]: Routledge, 2009. - XXII, 430 S. : Ill., graph. Darst., ISBN 978-0-415-96283-4
Mehrteiliges Werk 
Präsenznutzung
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17. Hasard : der Spieler in der deutschsprachigen Literaturgeschichte / hrsg. von Louis Gerrekens und Achim Küpper. -
Würzburg: Königshausen & Neumann, 2012. - 250 S. : Ill., ISBN 978-3-8260-4582-0
Buch/keine Angabe 
Signatur: 2012 A 6792
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18. Häusling, André: Praxisbuch Agilität - inkl. Augmented-Reality-App : Tools für Personal- und Organisationsentwicklung / Häusling, André. - 2. Auflage, 2019. -
Freiburg: Haufe-Lexware GmbH & Co. KG, 2019. - 1 Online-Ressource (317 S.), ISBN 978-3-648-12412-3
Online-Ressource 
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19. The video game theory reader / ed. by Mark J. P. Wolf and Bernard Perron. -
New York, NY [u.a.]: Routledge, 2003-2009
Mehrteiliges Werk 
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20. The video game theory reader
[1]. - / ed. by Mark J. P. Wolf .... - 1. publ.. -
New York, NY [u.a.]: Routledge, 2003. - XXII, 343 S. : Ill., ISBN 978-0-415-96579-8
Mehrteiliges Werk 
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