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1. Redecker, Björn: Klangwelten digitaler Spiele : zur Bedeutung von Sound und Musik für Game Design und Forschung / Björn Redecker. -
Bielefeld: transcript, 2024. - 1 Online-Ressource (369 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-7370-2
(Bild und Bit ; Band 20)
DOI: 10.1515/9783839473702
Online-Ressource 
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2. Mitchell, Alex: Videogame Formalism : On Form, Aesthetic Experience and Methodology. -
Amsterdam: Amsterdam University Press, 2024. - 1 Online-Ressource (266 p.), ISBN 978-94-6372-066-3
(Games and Play)
Online-Ressource 
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3. Spiel*Kritik : kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus / Thomas Spies, Seyda Kurt, Holger Pötzsch (Hg.). -
Bielefeld: transcript, 2024. - 1 Online-Ressource (329 Seiten) : 25 SW-Abbildungen, 20 Farbabbildungen, ISBN 978-3-8394-6797-8
(Game Studies ; Band 5)
DOI: 10.1515/9783839467978
Online-Ressource 
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4. Farca, Gerald: Playing Dystopia : nightmarish worlds in video games and the player's aesthetic response / Gerald Farca. -
Bielefeld: transcript-Verlag, [2018]. - 1 Online-Ressource (433 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-4597-6
(Bild und Bit ; Volume 8)
DOI: 10.14361/9783839445976
Online-Ressource 
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5. Games and rules : game mechanics for the "magic circle" / Beat Suter, Mela Kocher, René Bauer (eds.). -
Bielefeld: transcript, [2018]. - 1 Online-Ressource (321 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-4304-0
(Media studies ; volume 53)
Online-Ressource 
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6. Games and Rules : Game Mechanics for the "Magic Circle" / Beat Suter, Mela Kocher, René Bauer (eds.). -
Bielefeld: transcript, [2018]. - 1 Online-Ressource (321 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-4304-0
(Edition Medienwissenschaft ; Volume 53)
Online-Ressource 
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7. Games and Rules : Game Mechanics for the »Magic Circle« / Mela Kocher, René Bauer, Beat Suter. -
Bielefeld: transcript-Verlag, [2019]. - 1 Online-Ressource, ISBN 978-3-8394-4304-0
(Edition Medienwissenschaft ; 53)
DOI: 10.14361/9783839443040
Online-Ressource 
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8. (Not) in the game : history, paratexts, and games / edited by Regina Seiwald and Ed Vollans. -
Berlin ; Boston: De Gruyter Oldenbourg, [2023]. - VI, 224 Seiten : Illustrationen, 1 Diagramm, ISBN 978-3-11-073769-1
(Video Games and the humanities ; volume 13)
Buch/keine Angabe 
Signatur: 2023 C 3404
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9. Richardson, Ingrid: Understanding games and game cultures / Ingrid Richardson, Larissa Hjorth & Hugh Davies. -
Los Angeles ; London ; New Delhi ; Singapore ; Washington DC ; Melbourne: SAGE, [2021]. - ix, 234 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-1-5264-9800-7
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2021 A 6281
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10. Artificial intelligence - intelligent art? : human-machine interaction and creative practice / Robin Markus Auer, Dietmar Elflein, Sebastian Kunas, Jan Röhnert, Eckart Voigts (eds.). - 1. Auflage. -
Bielefeld: transcript, 2024. - 1 Online-Ressource (291 Seiten), ISBN 978-3-8394-6922-4
(Digitale Gesellschaft ; Volume 64)
DOI: 10.1515/9783839469224
Online-Ressource 
Folder
11. Kirschall, Sonja: Audiovision zwischen Hand und Haut : zu einer hapto-taktilen Filmtheorie / Sonja Kirschall. -
Bielefeld: transcript, [2024]. - 1 Online-Ressource (456 Seiten), ISBN 978-3-8394-7128-9
(Film)
DOI: 10.1515/9783839471289
Online-Ressource 
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12. Hasebrink, Felix: Die Filmkultur des Making-of : dokumentarische Produktionsästhetik im 21. Jahrhundert / Felix Hasebrink. -
Bielefeld: transcript, 2024. - 1 Online-Ressource (358 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-7130-2
(Media in action ; Band 6)
DOI: 10.1515/9783839471302
Online-Ressource 
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13. Wolf, Jonas: Re-composing YouTube : vernacular musical aesthetics in the digital age / Jonas Wolf. -
Bielefeld: transcript, 2024. - 1 Online-Ressource (278 Seiten), ISBN 978-3-8394-7382-5
(Edition Medienwissenschaft ; volume 105)
DOI: 10.1515/9783839473825
Online-Ressource 
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14. Narratives crossing boundaries : storytelling in a transmedial and transdisciplinary context / Joachim Friedmann (ed.). -
Bielefeld: transcript, 2023. - 1 Online-Ressource (367 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-6486-1
(Studies of digital media culture ; volume 17)
DOI: 10.1515/9783839464861
Online-Ressource 
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15. Freyermuth, Gundolf S.: Games, game design, game studies : eine Einführung / Gundolf S. Freyermuth. -
Bielefeld: transcript, [2015]. - 277 Seiten, ISBN 978-3-8376-2982-8
(Edition Medienwissenschaft)
Buch/keine Angabe 
 Inhaltsverzeichnis: 1, 2
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2015 A 3232
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16. Freyermuth, Gundolf S.: Games, Game Design, Game Studies : eine Einführung / Gundolf S. Freyermuth. -
Bielefeld: transcript, [2015]. - 1 Online-Ressource (277 Seiten), ISBN 978-3-8394-2982-2
(Edition Medienwissenschaft ; 19)
Online-Ressource 
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17. Klevjer, Rune: What is the Avatar? : fiction and embodiment in avatar-based singleplayer computer games / Rune Klevjer ; Nachwort von: Stephan Günzel, Jörg Sternagel und Dieter Mersch. - Revised and Commented Edition. -
Bielefeld: transcript, 2022. - 1 Online-Ressource (240 Seiten), ISBN 978-3-8394-4579-2
(Game Studies ; Volume 3)
DOI: 10.1515/9783839445792
Online-Ressource 
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18. Technik-Ästhetik : zur Theorie techno-ästhetischer Realität / Oliver Ruf, Lars C. Grabbe (Hg.). -
Bielefeld: transcript, 2022. - 1 Online-Ressource (414 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-5636-1
(Medien- und Gestaltungsästhetik ; 12)
DOI: 10.1515/9783839456361
Online-Ressource 
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19. Ostritsch, Sebastian: Let's play oder game over? : eine Ethik des Computerspiels / Sebastian Ostritsch. -
München: dtv, [2023]. - 254 Seiten, ISBN 978-3-423-26353-5
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2023 A 6943
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20. Playful materialities : the stuff that games are made of / Benjamin Beil, Gundolf S. Freyermuth, Hanns Christian Schmidt, Raven Rusch (eds.). -
Bielefeld: transcript, [2022]. - 1 Online-Ressource (402 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-6200-3
(Studies of digital media culture ; 14)
DOI: 10.1515/9783839462003
Online-Ressource 
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