「ピン (チェス)」の版間の差分
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Green Rain (会話 | 投稿記録) 121.94.4.251 (会話) による ID:40669311 の版を取り消し 卑劣な荒らしの差し戻し |
→概説: 「しかける」か「仕掛ける」のいずれか一つを選ぶべきであろう。前者を選んだ。 |
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[[Image:Chess pin rook.png|right|thumb|230px|実戦での'''ピン'''の一例< |
[[Image:Chess pin rook.png|right|thumb|230px|実戦での'''ピン'''の一例<br />(ビショップがルークにピンされている。)]] |
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チェスにおける'''ピン''' (pin) とは、敵の駒が動けないように「釘付け」にした状態を指す。チェスの最も基本的な戦術(タクティクス)の一つ |
チェスにおける'''ピン''' (pin) とは、敵の駒が動けないように「釘付け」にした状態を指す。チェスの最も基本的な戦術(タクティクス)の一つ。 |
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== ピンの基本 == |
== ピンの基本 == |
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=== ピンに関する格言 === |
=== ピンに関する格言 === |
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* 「''ピンは剣より強し。''」 |
* 「''ピンは剣より強し。''」Fred Reinfeld(アメリカの著名なチェス作家)<ref group="注釈">“The pin is mighter than the sword.”</ref> |
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* 「''ピンされた駒の防衛力は、単なる幻想に過ぎない。''」 |
* 「''ピンされた駒の防衛力は、単なる幻想に過ぎない。''」[[アロン・ニムゾヴィッチ]]<ref group="注釈">"The defensive power of a pinned piece is only imaginary." </ref> |
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=== 概説 === |
=== 概説 === |
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* ピンを |
* ピンをしかける事ができる駒は、'''[[クイーン (チェス)|クイーン]]'''、'''[[ルーク]]'''、'''[[ビショップ]]'''の3つである。これら直線で動ける駒で、敵の[[キング (チェス)|キング]]や[[クイーン (チェス)|クイーン]]等の価値の高い駒を間接的に攻撃する。 |
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* 間接的に狙われた駒は、すぐに取られるわけではない。しかしその守り駒は |
* 間接的に狙われた駒は、すぐに取られるわけではない。しかしその間にある守り駒は動きが制限された状態になる。 |
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* この |
* この守り駒を「釘付け」にした状態を「'''ピン'''」と呼ぶ。攻撃を受けた側は、「ピンされた」と表現する。 |
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|'''図01 [[クイーン (チェス)|クイーン]]'''を使ったピン |
|'''図01 [[クイーン (チェス)|クイーン]]'''を使ったピン |
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|黒ナイトがピンされている。 |
|黒ナイトがピンされている。 |
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|'''図02 [[ルーク]]'''を使ったピン |
|'''図02 [[ルーク]]'''を使ったピン |
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|黒ビショップがピンされている |
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|'''図03 [[ビショップ]]'''を使ったピン |
|'''図03 [[ビショップ]]'''を使ったピン |
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|黒ルークがピンされている |
|黒ルークがピンされている |
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=== チェスの駒の価値 === |
=== チェスの駒の価値 === |
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ピンを理解するためには、あらかじめ敵・味方の駒の価値を知っておく必要がある。 |
ピンを理解するためには、あらかじめ敵・味方の駒の価値を知っておく必要がある。 |
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{| class="wikitable" style="text-align:center" |
{| class="wikitable" style="text-align:center" |
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! style="min-width:5em"| |
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! style="width:5em"| !! style="width:6em"| キング !! style="width:5em"|クイーン !! style="width:5em"|ルーク !! style="width:5em"|ビショップ !! style="width:5em"|ナイト !! style="width:5em"|ポーン |
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! style="min-width:5em"| ポーン |
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!駒の価値 |
!駒の価値 |
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| ∞(無限大)|| 9|| 5 || 3|| 3|| 1 |
| ∞(無限大)|| 9 || 5 || 3 || 3 || 1 |
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* この評価は絶対的なものでない。(キングだけは例外であるが、)局面によって駒の価値は変動する。 |
* この評価は絶対的なものでない。(キングだけは例外であるが、)局面によって駒の価値は変動する。 |
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* あくまでピンは、駒を釘付けにした'''状態'''である。ピンできたからといって、すぐに局面が有利になるとは限らない。 |
* あくまでピンは、駒を釘付けにした'''状態'''である。ピンできたからといって、すぐに局面が有利になるとは限らない。 |
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* しかしピンを利用する事により、通常では予想もつかないような攻撃を繰り出す事ができる。 |
* しかしピンを利用する事により、通常では予想もつかないような攻撃を繰り出す事ができる。 |
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|'''図04''' ピンを利用した攻撃1-1 |
|'''図04''' ピンを利用した攻撃1-1 |
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|'''図05''' ピンを利用した攻撃1-2 |
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'''図05''': 黒は白クイーンを取ることが絶対にできない。 |
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'''図05''': 黒は白クイーンを取ることが絶対にできない。 |
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|'''図06''' ピンを利用した攻撃2-1 |
|'''図06''' ピンを利用した攻撃2-1 |
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|現在、'''白番''' |
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|'''図07''' ピンを利用した攻撃2-2 |
|'''図07''' ピンを利用した攻撃2-2 |
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| '''Rxd6 ! ''' |
| '''Rxd6 ! ''' |
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'''図07''': 黒が白ルークを取れば、自分のクイーンを取られてしまう。 |
'''図07''': 黒が白ルークを取れば、自分のクイーンを取られてしまう。 |
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<br clear="all"/> |
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{{clear|left}} |
|||
=== ピンと串刺し(スキュア)の違い === |
=== ピンと串刺し(スキュア)の違い === |
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大事な駒が利き筋の前面にあるのか背後にあるのかで、戦術の名称が異なる。 |
大事な駒が利き筋の前面にあるのか背後にあるのかで、戦術の名称が異なる。 |
||
* '''ピン''': 重要な駒が間接的に攻撃されている。攻撃側の目的は、敵の守り駒を動けなくすること。 |
* '''ピン''': 重要な駒が間接的に攻撃されている。攻撃側の目的は、敵の守り駒を動けなくすること。 |
||
* '''串刺し(スキュア)''': 重要な駒が直接攻撃にさらされている。攻撃側の目的は、背後の駒を取ること。 |
* '''串刺し(スキュア)''': 重要な駒が直接攻撃にさらされている。攻撃側の目的は、背後の駒を取ること。 |
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|'''図08 ピン''' |
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|'''図09 串刺し(スキュア)''' |
|'''図09 串刺し(スキュア)''' |
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|'''図10 ピン''' |
|'''図10 ピン''' |
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|'''図11 串刺し(スキュア)''' |
|'''図11 串刺し(スキュア)''' |
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=== ピンの解消方法 === |
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=== ピンの解消方法(アンピン) === |
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* ピンにはさまざまな形があり、その対処もさまざまである。中には、どう対処しても駒損になってしまう局面もある。 |
* ピンにはさまざまな形があり、その対処もさまざまである。中には、どう対処しても駒損になってしまう局面もある。 |
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* しかし正しく対処すれば、ピンが解消できる局面も少なくない。 |
* しかし正しく対処すれば、ピンが解消できる局面も少なくない。 |
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|'''図12 ピンの解消方法''' |
|'''図12 ピンの解消方法''' |
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260行目: | 236行目: | ||
黒の対処例 |
黒の対処例 |
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* その(1) 4...Bd7 |
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* その(2) 4...a6 5.Bxc6 bxc6 |
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* その(3) 4...a6 5.Ba4 b5 |
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{{clear}} |
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== ピンに関する用語 == |
== ピンに関する用語 == |
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=== 絶対ピン === |
=== 絶対ピン === |
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* 敵のキングをピンした場合、その威力は絶大となる。これは「'''絶対ピン'''」と呼ばれている。 |
* 敵のキングを的としてピンした場合、その威力は絶大となる。これは「'''絶対ピン'''」と呼ばれている。 |
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* |
* ピンを外さない限り守り駒は絶対に動く事ができない。 |
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|'''図13 絶対ピンの例(1)''' |
|'''図13 絶対ピンの例(1)''' |
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|現在、'''白番'''。 |
|現在、'''白番'''。 |
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{{Chess diagram |
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|'''図14 絶対ピンの例(2)''' |
|'''図14 絶対ピンの例(2)''' |
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| '''Qa4 ! ''' |
| '''Qa4 ! ''' |
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'''図14''': 黒にはb5のナイトを守る方法がない。どんな手を指しても、次にナイトを取られてしまう。 |
'''図14''': 黒にはb5のナイトを守る方法がない。どんな手を指しても、次にナイトを取られてしまう。 |
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{{clear}} |
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=== 相対ピン === |
=== 相対ピン === |
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* キング以外の駒をピンする事は、「'''相対ピン'''」と呼ばれている。 |
* キング以外の駒を的としてピンする事は、「'''相対ピン'''」と呼ばれている。 |
||
* ピンされてはいるが、絶対に動けないという事ではない。しかし動けば、その背後にある価値の高い駒を取られてしまう。 |
* ピンされてはいるが、絶対に動けないという事ではない。しかし動けば、その背後にある価値の高い駒を取られてしまう。 |
||
* 絶対ピンよりも相対ピンの方が、実戦で目にする機会は多い。 |
* 絶対ピンよりも相対ピンの方が、実戦で目にする機会は多い。 |
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{| style="float:right" |
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|'''図15 相対ピンの例(1)''' |
|'''図15 相対ピンの例(1)''' |
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|現在、'''白番'''。 |
|現在、'''白番'''。 |
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{{Chess diagram |
{{Chess diagram |
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|'''図16 相対ピンの例(2)''' |
|'''図16 相対ピンの例(2)''' |
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| '''Nxb4 ! ''' |
| '''Nxb4 ! ''' |
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'''図16''': 黒は白ナイトを取る事ができない。白ナイトを取ると、自分のビショップを失う事になる。 |
'''図16''': 黒は白ナイトを取る事ができない。白ナイトを取ると、自分のビショップを失う事になる。 |
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{{clear}} |
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* 相対ピンの場合、ピンされた駒が絶対に動けないという状況ではない。次の例は |
* 相対ピンの場合、ピンされた駒が絶対に動けないという状況ではない。次の例は有名なゲームで「レガールのメイト」と呼ばれている。 |
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{| style="float:right" |
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{{Chess diagram |
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|'''図17 相対ピンの失敗例(1)''' |
|'''図17 相対ピンの失敗例(1)''' |
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|(初手から)1.e4 e5 2.Nf3 d6 3.Nc3 a6? 4.Bc4 Bg4?? |
|(初手から)1.e4 e5 2.Nf3 d6 3.Nc3 a6? 4.Bc4 Bg4?? |
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{{Chess diagram |
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|'''図18 相対ピンの失敗例(2)''' |
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|'''5.Nxe5!! ''' ここで白はピンを無視した。<br /> Bxd1? 6.Bxf7+ Ke7 7.Nd5# |
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|'''5.Nxe5!! ''' ここで白はピンを無視した。</br> Bxd1? 6.Bxf7+ Ke7 7.Nd5# |
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'''図18''':黒は白クイーンを得た代わりに、チェックメイトにされてしまった。 |
'''図18''':黒は白クイーンを得た代わりに、チェックメイトにされてしまった。 |
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=== クロス・ピン === |
=== クロス・ピン === |
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* 二つのピンが重なって双方向(十字型、X型)の攻撃になっているものは、「'''クロス・ピン'''」(cross-pin)と呼ばれている。「ダブル・ピン」(double pin)と表記される場合もある。 |
* 二つのピンが重なって双方向(十字型、X型)の攻撃になっているものは、「'''クロス・ピン'''」(cross-pin)と呼ばれている。「ダブル・ピン」(double pin)と表記される場合もある。 |
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|'''図19 クロス・ピンの例(1)''' |
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|現在、'''黒番'''。<br />黒ナイトが狙われているが、黒はキングでしかサポートできない。ここで白に妙手あり。 |
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|現在、'''黒番'''。</br>黒ナイトが狙われているが、黒はキングでしかサポートできない。ここで白に妙手あり。 |
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|'''図20 クロス・ピンの例(2)''' |
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|1...Kg7 '''2.Qc3! <ref group="注釈">クロス・ピンの形ではなくなるが、「2.Qc3」ではなく「2.Qh4」としても白勝ち。</ref>''' <br />白はクイーンを動かして、X型のピンにした。次に3.Rf1とすれば、黒ナイトは助からない。 |
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|1...Kg7 '''2.Qc3! <ref>クロス・ピンの形ではなくなるが、「2.Qc3」ではなく「2.Qh4」としても白勝ち。</ref>''' </br>白はクイーンを動かして、X型のピンにした。次に3.Rf1とすれば、黒ナイトは助からない。 |
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== ピンの応用 == |
== ピンの応用 == |
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* チェスの戦法や戦局(序盤・中盤・終盤)を問わず、ピンはさまざまな場面で登場する。 |
* チェスの戦法や戦局(序盤・中盤・終盤)を問わず、ピンはさまざまな場面で登場する。 |
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* ピンとピンとを組み合わせたり、串刺しやフォークなどの他の戦術と組み合わせて行う攻撃は、実戦で非常に効果的となる。 |
* ピンとピンとを組み合わせたり、串刺しやフォークなどの他の戦術と組み合わせて行う攻撃は、実戦で非常に効果的となる。 |
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|'''図21 応用1-1 ''' |
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|'''図22 応用1-2''' |
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|現在、'''白番'''。c1とd3のビショップに注目。<br />(ソコルスキー vs サイギン 1950) |
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|現在、'''白番'''。c1とd3のビショップに注目。</br>(ソコルスキー vs サイギン 1950) |
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|'''図24 応用2-2''' |
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|'''1.Bxh6!''' Qe7 2.Qh7+ Kf8 '''3.Qh8+!''' Kf7 4.Qxg7# |
|'''1.Bxh6!''' Qe7 2.Qh7+ Kf8 '''3.Qh8+!''' Kf7 4.Qxg7# |
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== |
== 名称 == |
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1980年代以前のいくつかの日本語書籍には'''ピン・アップ''' (pin up) という表記も見られる<ref name="チェス入門">『チェス入門』、79頁。</ref><ref name="技法書レビュー">[https://web.archive.org/web/20070222054143/http://www.geocities.jp/transbowler/ChessRevJapTech.html チェス和書:技法書レビュー] - 翻訳家・[[水野優 (翻訳家)|水野優]]による日本のチェスの技法書レヴュー。金田『チェス入門』の書評を参照。</ref>。 |
|||
* 『Winning Chess Tactics』 Seirawan Silman Microsoft Press ISBN 1-55615-474-7 |
|||
* 『挑戦するチェス』 [[権田源太郎]] 著 中央公論事業出版 ISBN 4-89514-159-4 |
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* 『はじめてのチェス』 [[渡井美代子]] 著 成美堂出版 ISBN 4-415-02549-8 |
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== 注 |
== 脚注 == |
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{{脚注ヘルプ}} |
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<div class="references-small"><references /></div> |
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=== 注釈 === |
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=== 出典 === |
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== 参考文献 == |
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* |
* 『チェス入門』 金田英二 著 日東書院 |
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{{参照方法|date=2019年10月|section=1}} |
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* [[チェス用語一覧]] |
|||
* 『Winning Chess Tactics』 Seirawan Silman Microsoft Press ISBN 1-55615-474-7 |
|||
* [[ディスカバードアタック]] |
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* 『挑戦するチェス』 [[権田源太郎]] 著 中央公論事業出版 ISBN 4-89514-159-4 |
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* [[棋譜]] |
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* 『はじめてのチェス』 [[渡井美代子]] 著 [[成美堂出版]] ISBN 4-415-02549-8 |
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[[sv:Bindning (schack)]] |
2024年9月20日 (金) 12:55時点における最新版
チェスにおけるピン (pin) とは、敵の駒が動けないように「釘付け」にした状態を指す。チェスの最も基本的な戦術(タクティクス)の一つ。
ピンの基本
[編集]ピンに関する格言
[編集]- 「ピンは剣より強し。」Fred Reinfeld(アメリカの著名なチェス作家)[注釈 1]
- 「ピンされた駒の防衛力は、単なる幻想に過ぎない。」アロン・ニムゾヴィッチ[注釈 2]
概説
[編集]- ピンをしかける事ができる駒は、クイーン、ルーク、ビショップの3つである。これら直線で動ける駒で、敵のキングやクイーン等の価値の高い駒を間接的に攻撃する。
- 間接的に狙われた駒は、すぐに取られるわけではない。しかしその間にある守り駒は動きが制限された状態になる。
- この守り駒を「釘付け」にした状態を「ピン」と呼ぶ。攻撃を受けた側は、「ピンされた」と表現する。
図01 クイーンを使ったピン
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図02 ルークを使ったピン
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図03 ビショップを使ったピン
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チェスの駒の価値
[編集]ピンを理解するためには、あらかじめ敵・味方の駒の価値を知っておく必要がある。
キング | クイーン | ルーク | ビショップ | ナイト | ポーン | |
---|---|---|---|---|---|---|
駒の価値 | ∞(無限大) | 9 | 5 | 3 | 3 | 1 |
- この評価は絶対的なものでない。(キングだけは例外であるが、)局面によって駒の価値は変動する。
ピンを利用した攻撃
[編集]- あくまでピンは、駒を釘付けにした状態である。ピンできたからといって、すぐに局面が有利になるとは限らない。
- しかしピンを利用する事により、通常では予想もつかないような攻撃を繰り出す事ができる。
図04 ピンを利用した攻撃1-1
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図05 ピンを利用した攻撃1-2
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図05: 黒は白クイーンを取ることが絶対にできない。
図06 ピンを利用した攻撃2-1
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図07 ピンを利用した攻撃2-2
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図07: 黒が白ルークを取れば、自分のクイーンを取られてしまう。
ピンと串刺し(スキュア)の違い
[編集]大事な駒が利き筋の前面にあるのか背後にあるのかで、戦術の名称が異なる。
- ピン: 重要な駒が間接的に攻撃されている。攻撃側の目的は、敵の守り駒を動けなくすること。
- 串刺し(スキュア): 重要な駒が直接攻撃にさらされている。攻撃側の目的は、背後の駒を取ること。
図08 ピン
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図09 串刺し(スキュア)
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図10 ピン
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図11 串刺し(スキュア)
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ピンの解消方法(アンピン)
[編集]- ピンにはさまざまな形があり、その対処もさまざまである。中には、どう対処しても駒損になってしまう局面もある。
- しかし正しく対処すれば、ピンが解消できる局面も少なくない。
図12 ピンの解消方法
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
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初手から、
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 d6 4.Bb5 (図12)
黒ナイトが白ビショップにピンされていて、現在動く事ができない。すぐに不利になるわけではないが、ピンの状態は早めに解消した方が安心できる。
黒の対処例
- その(1) 4...Bd7
- その(2) 4...a6 5.Bxc6 bxc6
- その(3) 4...a6 5.Ba4 b5
ピンに関する用語
[編集]絶対ピン
[編集]- 敵のキングを的としてピンした場合、その威力は絶大となる。これは「絶対ピン」と呼ばれている。
- ピンを外さない限り守り駒は絶対に動く事ができない。
図13 絶対ピンの例(1)
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図14 絶対ピンの例(2)
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5 | 5 | ||||||||
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図14: 黒にはb5のナイトを守る方法がない。どんな手を指しても、次にナイトを取られてしまう。
相対ピン
[編集]- キング以外の駒を的としてピンする事は、「相対ピン」と呼ばれている。
- ピンされてはいるが、絶対に動けないという事ではない。しかし動けば、その背後にある価値の高い駒を取られてしまう。
- 絶対ピンよりも相対ピンの方が、実戦で目にする機会は多い。
図15 相対ピンの例(1)
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
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図16 相対ピンの例(2)
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
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5 | 5 | ||||||||
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図16: 黒は白ナイトを取る事ができない。白ナイトを取ると、自分のビショップを失う事になる。
- 相対ピンの場合、ピンされた駒が絶対に動けないという状況ではない。次の例は有名なゲームで「レガールのメイト」と呼ばれている。
図17 相対ピンの失敗例(1)
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
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図18 相対ピンの失敗例(2)
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
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図17: ここで黒がナイトをピンしたのは大失敗だった。
図18:黒は白クイーンを得た代わりに、チェックメイトにされてしまった。
クロス・ピン
[編集]- 二つのピンが重なって双方向(十字型、X型)の攻撃になっているものは、「クロス・ピン」(cross-pin)と呼ばれている。「ダブル・ピン」(double pin)と表記される場合もある。
図19 クロス・ピンの例(1)
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
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図20 クロス・ピンの例(2)
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
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ピンの応用
[編集]- チェスの戦法や戦局(序盤・中盤・終盤)を問わず、ピンはさまざまな場面で登場する。
- ピンとピンとを組み合わせたり、串刺しやフォークなどの他の戦術と組み合わせて行う攻撃は、実戦で非常に効果的となる。
図21 応用1-1
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
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2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
図22 応用1-2
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
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図23 応用2-1
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図24 応用2-2
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名称
[編集]1980年代以前のいくつかの日本語書籍にはピン・アップ (pin up) という表記も見られる[1][2]。
脚注
[編集]注釈
[編集]出典
[編集]- ^ 『チェス入門』、79頁。
- ^ チェス和書:技法書レビュー - 翻訳家・水野優による日本のチェスの技法書レヴュー。金田『チェス入門』の書評を参照。
参考文献
[編集]- 『チェス入門』 金田英二 著 日東書院
- 『Winning Chess Tactics』 Seirawan Silman Microsoft Press ISBN 1-55615-474-7
- 『挑戦するチェス』 権田源太郎 著 中央公論事業出版 ISBN 4-89514-159-4
- 『はじめてのチェス』 渡井美代子 著 成美堂出版 ISBN 4-415-02549-8