Aus die Maus -. Design für natürliche Interaktion. Autoren: Claudia Nass. Steffen Hess. IESE-Report Nr. 085.11/D. Version 1.0. September 2011. Eine Publikation ...
Maus und Tastatur haben als Eingabegeräte Konkurrenz bekommen. Als prominente Vorreiter sind hier die aktuellen Smartphones sowie Microsoft Surface zu nennen.
Aus die Maus - Design für natürliche Interaktion ... Viele der Interaktionsgeräte, die in jüngster Zeit den Markt erreicht haben, sind gesten- und touchbasiert.
Wie hängen natürliche Interaktion und. User Experience zusammen? 2. Welche Dimensionen sollen beim. Design der natürlichen Interaktion beachtet werden? 3. Was ...
Maus und Tastatur haben als Eingabegeräte Konkurrenz bekommen. Als prominente Vorreiter sind hier die aktuellen Smartphones sowie Microsoft Surface zu nennen.
Claudia Nass, Steffen Hess: Aus die Maus - Design für natürliche Interaktion. UP 2011: 10-15. manage site settings. To protect your privacy, all features ...
Sep 11, 2022 · ... Maus – Design für natürliche Interaktion Claudia Nass, Steffen Hess. 9-12:30 Uhr, UPA 05: Personas als Werkzeug in modernen Softwareprojekten ...
Natural User Interfaces (NUI) oder „Reality Based User Interfaces“ ermöglichen dem Nutzer eine direkte Interaktion mit der Bedienoberfläche durch Wischen, ...
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Die dritte Dimension — Physische Objekte/Raum Maus, Stift, Touchpads und taktile Bildschirme sind Werkzeuge, mit denen wir interagieren können. Interaktionen ...
Die Entwicklung der Maus: Von einem einfachen Eingabegerät zum Must ...
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Die Maus wurde in den 1960er Jahren von Douglas Engelbart erfunden. Er entwickelte sie als einfaches Zeigegerät, um die Interaktion mit Computern zu verbessern.