Devenez gimpeur
Par Denis Tuffelli
()
À propos de ce livre électronique
On explique les mécanismes importants du logiciel uniquement à partir d'exemples.
Le livre est destiné à un public motivé, qui ne connaît pas GIMP et avec peu de connaissances en graphisme.
GIMP est capable de traiter des photographies simples dans un cadre amateur.
Mais ses capacités dépassent largement ce cadre.
On donne un aperçu du langage Python.
Ceci permet d'aborder la programmation de "Plugs-in" en Python sous GIMP.
Parmi les thèmes traités dans cet ouvrage:
Calques, calques de texte, outils de sélection, chemins, déformation de texte,
détourage, canevas, transparence, outils de transformation, rotations,
compositions, filtres, couleurs, mesures, programmation en Python, écriture de "Plugins_in".
Denis Tuffelli
L'auteur, à ses débuts, a occupé un emploi d'ingénieur en informatique. Par la suite il a occupé des postes dans plusieurs universités successivement. Ses enseignements ont porté uniquement sur l'informatique et l'électronique des systèmes. Il a été en poste dans plusieurs établissements: IUT et école d'ingénieur. Il a pu ainsi affronter les difficultés d'apprentissage des logiciels, sur une large échelle de temps et avec des publics de niveaux très variés.
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Aperçu du livre
Devenez gimpeur - Denis Tuffelli
TABLE DES MATIERES
INTRODUCTION
FENÊTRES ET OUTILS DE BASE
1) Création initiale d’un dessin
2) Introduction aux outils
2.1) Classification
2.2) L'outil Remplissage
2.3) Déplacement d'une zone
3) Création d'un dessin avec plusieurs calques et enregistrement d'un travail
4) Sélections, copier/coller et déplacements
4.1) Copier/coller avec l’outil sélection rectangulaire, sélection flottante
4.2) Copier/coller avec l’outil sélection rectangulaire et plusieurs calques
4.3) Union de sélections
4.4) Autres possibilités d’opérateurs
CALQUES, CALQUES DE TEXTE
5) Première écriture d’un texte simple
6) Quelques mots sur la gestion des fenêtres
AUTRES OUTILS IMPORTANTS DE SELECTIONS
7) Autres outils de sélection
7.1) L’outil de sélection contiguë
7.2) Outil de sélection par couleur
7.3) L'éditeur de sélection
DESSINS, CHEMINS, DEFORMATIONS DE TEXTE
8) Dessin de formes simples
9) Chemins, courbes de Bézier
10) Quelques outils pour chemins et textes
10.1) Écriture le long d’un chemin
10.2) Déformations d’un chemin
10.3) Déformation d’un texte
DETOURAGE
11) Outils de détourage
11.1) Outil d’extraction de premier plan
11.2) Outil ciseaux intelligents
11.3) Outil chemin
11.4) Affichage avec zoom
CANEVAS ET CALQUES, TRANSPARENCE
12) Introduction au canevas, traitements simples sur les dimensions
12.1) Le canevas, un rognage simple
12.2) Changement de définition d'une image
12.3) L'outil de rognage
12.4) Différences entre les changements de taille d'image, de calque ou de canevas
13) Eviter les insertions avec un pourtour laid
14) Quelques mots de plus sur les couleurs et la transparence
14.1) L'outil pipette
14.2) La transparence, canal alpha
14.3) Manipulations du canal alpha
OUTILS DE TRANSFORMATION, ROTATIONS
15) Outils de rotation
15.1) La grille
15.2) Redressement de photos
15.3) Transformer ou outil de rotation
16) Outil cage, déformations
APPLICATIONS: COMPOSITIONS, BD, ANIMATIONS
17) Composition simple d'une image à partir de plusieurs images
18) Création d'animations
19) Créer des bulles pour bandes dessinées, encore des chemins
20) Création de petites animations de texte ou d'image
FILTRES
21) Filtres alpha vers logo, groupes de calques
22) Effets sur images
22.1) Effet dessiné
22.2) Modifications de texte
AMELIORATIONS D'IMAGES, CALQUES
23) Couleurs, calques et corrections
23.1) Couleurs en RVB
23.2) Compléments sur la pipette
23.3) Fusion de calques, modes de calques, modifications de luminosité
23.4) L'outil dégradé
23.5) Exemple de correction de luminosité
23.6) Quelques formules de mode de calques
23.7) Amélioration de netteté
23.8) Fusions et déplacements de calques
24) Améliorations d'images par clonages, effacements de zone
24.1) L'outil clonage
24.2) Enlever des parties d'images non désirées
24.3) Le filtre Resynthesize
25) Quelques techniques supplémentaires
26) Retouches et lissage d'une transition brutale
COULEURS, MESURES
27) Encore quelques mots sur les couleurs
27.1) Quelques considérations sur les couleurs
27.2) Quelques couleurs en RVB
27.3) Codage HSV
27.4) Conversion en noir et blanc
27.5) L'écran d'ordinateur, constitution
27.6) Canal alpha, la gomme
27.7) Calques et couleurs
27.8) Quelques outils de correction de couleurs
27.9) Le sous-menu Auto
28) Mesures et positionnements précis
28.1) Aimantation avec la grille
28.2) Outil de mesure
28.3) Grilles et guides
28.4) Histogramme plus précis
28.5) ppi, dpi, calculs de taille
28.6) Mode RVB ou indexé, formats d'image
COMPLEMENTS: CANAUX, CALQUES ...
29) Composition / Décomposition de canaux en RVB
29.1) Commande Décomposer
29.2) Commande Mixeur de canaux
30) Canaux et sélections
PROGRAMMATION EN PYTHON
31) Filtres Python-Fu
31.1) Installation de greffons / scripts
31.2) Premiers essais de variables de GIMP et de méthodes d'API
31.3 Écriture d'un greffon
31.4) Pour finir: quelques dernières explorations de procédures
ANNEXES
ANNEXE: raccourcis clavier GIMP
ANNEXE: quelques lectures sur GIMP
ANNEXE: extraits de documentations pour Python sous GIMP
ANNEXE: programme d'effacement de zone avec NumPy
ANNEXE: GTK et GIMP
ANNEXE: notions sur PYTHON avec essais à la console PYTHON
Conventions et notations
Beaucoup d'illustrations sont en couleur. Cependant, pour des raisons d'économies, certaines sont en noir et blanc et ne refléteront qu'imparfaitement les vues des écrans.
Dans ce texte on a adopté quelques conventions personnelles pour des mises en évidence assez basiques.
On a encadré par des caractères < et > (ou guillemets français simples ou chevrons) les commandes correspondant à un bouton (au sens large) de l’interface utilisateur.
Dés que l'on rencontre dans ce texte une chaîne du genre
Pour dire que l'on désire créer une nouvelle image on précisera:
Faire
Ce qui indique qu'il faut cliquer deux fois: une première fois sur le bouton
Un clic, sans donner de précision, sera supposé un clic du bouton gauche de la souris.
Les raccourcis clavier seront notés avec des majuscules.
Par exemple le raccourci clavier pour la création d'une nouvelle image sera écrit comme CTRL+N.
On trouvera aussi des actions à effectuer comme par exemples:
remplir le champ de texte «Nom du calque» ou bien spécifier «Largeur» ou choisir «Type de remplissage de calque» ...... Clic sur l'ellipse .... etc. On utilisera donc des guillemets français (dit aussi chevrons ou apostrophes typographiques) doubles. Pour spécifier une valeur on utilisera une écriture en script et de taille un peu plus grande que le texte courant.
Quand on veut exprimer plusieurs actions sur une seule ligne de ce texte (pour gagner de la place) on pourra séparer les actions par un point virgule.
Un exemple avec deux actions quelconques: Cliquer sur le bandeau; Choisir une couleur.
Quand on parlera d'une fenêtre (ou d'un onglet ...) on la nommera par son nom tout simplement et on encadrera le nom par des doubles apostrophes " (dits aussi guillemets dactylographiques ou guillemets droits doubles ou même chiures de mouches!). Mais quelquefois cela devient lourd, on écrira le nom alors sans apostrophes.
Pour parler d'un outil on le nommera en commençant par une majuscule.
Par exemple on parlera de l'outil Gomme ou de l'outil Dégradé ou de l'outil Pinceau .....
On remarque que, pour les listes déroulantes «Largeur» et «Hauteur», des nombres sont indiqués (640 et 400) et qu'à coté on a une liste de choix «px» (pas très joli comme dénomination mais cette liste n'a pas de nom !). C'est une indication de l'unité qui est à utiliser pour les listes déroulantes. px signifie pixels.
Sauf indication contraire quand on donnera des nombres ce sera avec cette unité implicite à adopter. On donnera les nombres en pixels.
D'autres choix sont possibles, voici quelques possibilités:
px <=> pixels, mm <=> millimètres, cm <=> centimètres
pt <=> points, = 1/72 inches ..... etc.
Pour nous un pixel sera un point de l'écran possédant un code couleur.
Dans les exemples de cette introduction (figures plus haut) on a deux fenêtres Nouveau calque
et Editeur d'image GIMP
. On appliquera cette notation à tout nom (par exemple des noms de calques, des noms de fichiers ...) ou à du texte simple.
Notre convention ne serait évidemment pas pratique si l'on avait à faire un cours sur Html et ne semble pas bien orthodoxe d'un point de vue typographique! Mais elle est simple. Les mises en évidence sophistiquées, que l'on trouve souvent, présentent l'inconvénient d'être difficile à reproduire lors d'une écriture manuscrite. On a aussi d'autres mises en évidence à faire, celles qui concernent l'aspect pédagogique. Cela fait beaucoup.
INTRODUCTION
Le but de ce fascicule est d'aider à l'apprentissage de quelques mécanismes importants du logiciel GIMP à travers des exemples. Il est destiné à un public motivé (parce que l'apprentissage de GIMP n'est pas facile), à un public qui ne connaît pas GIMP et à des non professionnels de l'imagerie. Le terme gimpeur
est quelquefois utilisé pour désigner un membre de la communauté des utilisateurs de GIMP. Si vous voulez en faire partie ....... La version de GIMP utilisée est la 2.8 qui est une version stable. On a quand même réalisé un maximum de tests avec la nouvelle version 2.9 qui est instable mais qui préfigure la future version stable 2.10 très attendue. On donnera quelques indications sur quelques petites différences. Pour quelqu’un qui connaît la 2.8 il n'y a aucune difficulté à utiliser la 2.9 tant les commandes sont identiques. Un seul problème à un niveau d'utilisation élémentaire: les échelles de couleur ont été modifiées. Par exemple en 2.8 une valeur maximum de 256 se transforme en 100 en 2.9. Pour les calculs effectués on s'est basé sur les valeurs de la 2.8. Il faut y penser si on utilise la 2.9.
La dernière version stable (fin 2017) de GIMP est donc la 2.8. Des améliorations importantes sont annoncées avec la future version stable 2.10. Pour l'instant elles sont testées en grande partie dans la version instable 2.9 qui est disponible au téléchargement. On a l'impression qu'elles concernent surtout l'amélioration des performances du logiciel tant au point de vue vitesse que précision. La grande révolution est ainsi interne avec le déploiement du nouveau moteur graphique GEGL. La possibilité de traitement de codages performants variés d'images variées va permettre des traitements très performants. les images étaient en 8 bits. Elles vont pouvoir être codées aussi en 16 bits, 32 bits, en nombres flottants ou entiers. De nouvelles méthodes d’échantillonnages sont proposées. L'amélioration en vitesse sera nette avec les filtrages utilisant la possibilité de faire les calculs sur plusieurs processeurs en parallèle.
Au final tous ces changements ne devraient par dépayser l'utilisateur car l'interface de la version 2.9, qu'on a pu essayer, est très semblable à celui de la 2.8. On a pu ainsi tester la plupart des manipulations décrites ici sur la 2.9 sans problèmes particuliers. Une petite introduction amusante, très facile à utiliser et .... très utile, est une nouvelle commande pour enlever les trous. Le lancement d'une sélection un peu intelligente peut produire des imperfections. Le gros de la sélection voulue est réalisé mais à l'intérieur il reste de nombreux petits trous de sélection qui peuvent être supprimés avec une nouvelle commande.
Actuellement GIMP est reconnu comme un des plus puissants logiciels graphiques existants. On le donne couramment comme de puissance équivalente à ceux payants les plus performants (et les plus chers) du marché. Mais il est aussi reconnu comme délicat d'approche. GIMP possède une communauté de très nombreux utilisateurs chevronnés (et passionnés). Il est possible, facilement, de demander de l'aide sur Internet.
On trouvera souvent l'image de Wilber sur Internet. Wilber est la mascotte de GIMP. L'image est déclinée en de nombreuses variantes, en voici une, assez courante:
GIMP possède des commandes élaborées et en nombre. On ne vise pas à en faire le tour. Ce serait faire un document énorme. On cherche seulement à donner quelques bases qui doivent être assimilées assez vite, faute de quoi ceux qui veulent se mettre à GIMP trop rapidement peuvent abandonner. Certains utilisateurs de Windows en particulier sont trop déroutés par l'originalité du logiciel et finissent par se lasser. On va donc plus parler de GIMP que de photos. On s'est basé sur une implantation de GIMP sur Windows. Pour les utilisateurs de Linux, ils n'ont pas le choix. Le principal concurrent de GIMP, disponible sous Windows, n'a pas été implémenté sur Linux !
On utilisera beaucoup d'exemples et à travers chacun des exemples proposés on cherchera à faire acquérir quelques notions sur GIMP. Le but n'est pas non plus de donner un catalogue des meilleures méthodes pour réaliser telle tâche, mais de faire acquérir des notions essentielles. L'auteur est un ancien enseignant d'informatique. Il a fait son apprentissage de GIMP à l'image de ce document (avec des essais) et avec des lectures de documentations. On suppose que le lecteur possède une connaissance minimum de logiciels informatiques et en particulier qu'il a déjà manipulé un peu un logiciel simple de dessin à un niveau élémentaire. On ne va pas consacrer de lignes à Comment ouvrir un fichier
par exemple ou comment installer GIMP.
Dans une dernière partie on abordera la programmation de greffons avec GIMP et le langage Python dont un des logo est:
Évidemment on ne sera plus ici dans un apprentissage basique. Certains programmeurs pourraient être motivés par la connaissance des puissantes possibilités offertes en GIMP: utilisation du langage Python , bibliothèques spécialisées (NumPy,...), GTK, .... Cette partie sera plus destinée à une information sur les possibilités offertes qu'orientée vers un apprentissage. Pour ceux que les installations incessantes de logiciels indisposent GIMP à un coté très agréable. Les versions portables sont très performantes (donc disponibles sans installation) et en plus le langage Python est livré en standard avec GIMP. Donc inutile d'installer Python. C'est déjà fait. Il y a même un mini outil de développement qui permet de programmer en Python immédiatement.
On va, à l'occasion de réalisations de certaines tâches graphiques, explorer les nouveaux outils nécessaires de GIMP. Ce qui va conduire à une certaine dispersion sur la présentation des outils de GIMP. La logique d'une progression depuis une initiation vers un approfondissement (avec une lecture continue depuis le début vers la fin du document) implique qu'on ne peut pas traiter un sujet en une seule fois. On est obligé de répartir les difficultés tout le long du document. On a essayé quand même dans la mesure du possible de regrouper un peu par thèmes les notions abordées.
La documentation de GIMP est très lisible, complète et bien faite. On pourra s'y référer facilement en cas de besoin. Ne pas hésiter à le faire et à prendre l'habitude de revenir aux sources
. Pour cela aller à l'adresse: https://docs.gimp.org/fr/index.html. On y trouvera une très bonne documentation vraiment .
On ne détaillera pas trop les options des outils car ces options sont extrêmement nombreuses et cela conduirait à un nombre de lignes très grand. C'est un problème en début d'apprentissage car un outil, suivant les options choisies, peut avoir des comportements variés et même très différents. Particulièrement au début d'un apprentissage d'un logiciel tel que GIMP on ne peut pas demander à un nouvel utilisateur de positionner les options ni même de donner des informations sur ces options sous peine de le voir fuir devant tant de complexité. On est obligé de se fier aux positionnements par défaut des options et ... espérer que ces valeurs par défaut ne changent pas trop avec les versions.
Pour tirer profit des exemples de ce livre, il est nécessaire d'avoir GIMP installé sur son ordinateur et de faire les manipulations indiquées (éventuellement en utilisant ses propres images). On a utilisé la version 2.8 de GIMP sous Windows 7 et la version 2.9 sous Windows 10. On a dit qu'il existait des versions de GIMP portables. Elles sont très pratiques sur Windows (pour la version 2.8 et même pour la version 2.9). Pour les trouver on peut rechercher sur Internet avec les mots clés GIMP et portable. On peut mettre une version portable sur une clé USB sans installation ou dans un répertoire de disque dur sans installation non plus. Donc là pas de problème d'installation ! Il suffit de copier GIMP dans un répertoire et de le lancer (même sur une clé USB). Pour cette copie il existe quelquefois un outil de pseudo-installation à lancer. Il fait toutes les copies nécessaires. Il faut simplement faire attention à la version de Windows à utiliser (32 bits ou 64 bits .....). On doit en trouver sur framakey et portableapps. Voici une URL pour ceux qui ne veulent pas chercher:
http://www.aljacom.com/~gimp/portables.html
Quelquefois GIMP utilise des mots anglais (très rarement mais cela arrive dans la version française). Pour ceux qui veulent mieux maîtriser les termes anglais on peut trouver une belle table de traduction à:
https://openclassrooms.com/courses/apprenez-a-creer-avec-gimp-2-8/infos-etressources-utiles-pour-le-gimpeur
ou bien à (mais table plus générale et moins utilisable que la précédente):
https://www.info.ucl.ac.be/~pvr/lexicon.html
FENÊTRES ET OUTILS DE BASE
1) Création initiale d’un dessin
On a pris comme méthode pédagogique de travailler souvent sur des images artificielles simples que l’on crée. On maîtrise alors bien les constituants des images. Il est aussi plus facile à un lecteur de reproduire les manipulations indiquées.
a) Manipulations et recommandations préliminaires
Sur une seule version portable de GIMP (on en a testé plusieurs et en version instable), un redimensionnement de la fenêtre principale pouvait amener un arrêt du logiciel. Donc on conseille, si cela arrive, d'ouvrir GIMP avec une fenêtre suffisamment grande ou en plein écran et de ne plus faire de redimensionnement (mais on peut faire des déplacements et des réductions). Cela n'empêche pas de travailler correctement.
Pour éviter de se retrouver avec des comportements inattendus du logiciel pour un néophyte (et pour ce qu'on va faire) il faut bien vérifier que l’on travaille en mode dit RVB en début de travail. RVB veut dire Rouge Vert Bleu. Pour cette vérification aller voir récupère
une image d’ailleurs (téléchargée par exemple). Des images en mode dit indexé sont courantes car cela réduit la taille des fichiers, mais elles vont nous compliquer la tâche.
Attention aux clics au hasard: cela peut arriver que GIMP conserve d'une session à l'autre les options choisies des outils de dessin. Si on clique au hasard pour essayer
, des options qui seront perçues comme bizarres vont être sélectionnées et éventuellement conservées pour les sessions suivantes: GIMP est à classer dans les logiciels pour pros. D'où des comportements inattendus du logiciel. Avec le menu
Comme on l'a déjà dit, GIMP n'est pas facile à utiliser mais il est très puissant. Il présente les avantages d'avoir une communauté de fidèles assez importante, très coopérative et une documentation officielle bien faite. Les discussions sur les forums, les articles, les documents et videos sont nombreux sur le Net. C'est une des vedettes du Net.
Une erreur pour un débutant serait de considérer GIMP comme seulement un logiciel de traitement d'une image en entrée. L'idée étant de fournir à GIMP une image (par exemple une .jpg), puis de traiter cette image par des procédés plus ou moins compliqués (luminosité, netteté, contraste ....). GIMP peut faire beaucoup plus que cela, il peut composer une image à partir d'éléments graphiques rangés dans ce que l'on nomme des calques. On va donc très vite parler de calques car c'est une notion très importante et incontournable.
On va commence non pas par partir d'une image existante mais par en créer une. On va essayer, dans un premier temps de ne dessiner que 2 traits avec un pinceau.
b) Quelques fenêtres importantes de l'interface du logiciel
On lance GIMP2, on voit alors trois grandes fenêtres (en principe):
Une fenêtre Boite à outil
, une fenêtre Editeur d’image GIMP
et une fenêtre Calques
, pas nécessairement dans la présentation ci-après (fenêtres alignées dans un but de compacité).
La fenêtre Editeur d'image GIMP
est celle où on peut dessiner et où les photos apparaissent. On l'appellera zone centrale (dite aussi fenêtre d'image).
Les fenêtres Boite à outils
ou Calques
peuvent se présenter différemment (voir les paragraphes ci-après).
Si la fenêtre Calques
n’apparait pas, on peut cliquer:
Pour se simplifier la vie: mode fenêtre unique
Un clic pour cocher
Si on n'a pas choisi Fenêtre unique
ou s'il n'y a pas de fenêtre Boite à outil
Si on n'a pas choisi Fenêtre unique
la présentation est un peu différente. On a trois fenêtres indépendantes qui sont constituées par:
la fenêtre Boite à outils
la zone centrale de dessin (fenêtre Editeur d'image GIMP
ou "[Sans titre .... GIMP]) où apparaissent les photos et les dessins
la fenêtre Calques
Si la fenêtre Boite à outil
n’apparaît pas, on peut cliquer: Options des outils
. Une fois cette fenêtre d'options créée on peut la faire glisser où l'on veut. Mais le plus pratique est de rendre la fenêtre d'options solidaire de la fenêtre Boite à outil
. Pour cela la faire glisser en dessous de la boite à outils.
On aura compris qu'il vaut mieux prendre Fenêtre unique
.
Autres conseils
Pour les impatients qui ont déjà commencé à cliquer dans la zone centrale: si des dessins sont apparus, pour tout effacer faire
En appuyant sur la touche TAB on peut faire apparaître ou disparaître les deux fenêtres Boite à outil
et Calques
à la fois (mais attention à l'appui involontaire sur la touche TAB !). Ceci permet de travailler sur un dessin en plein écran. Pour volontairement faire apparaître ou disparaître une fenêtre particulière pensez au menu
Attention aussi au clic malencontreux sur
Les fenêtres Boite à outil
, Calques
, ... disparaissent , un nouveau clic sur
On peut être étonné par cette entrée en matière. GIMP se distingue par une ergonomie originale. Souvent les débutants sont déroutés par les réactions atypiques de ce logiciel. Manipuler les fenêtres n'est pas très difficile et permet déjà de se familiariser avec le logiciel.
Un des problèmes étant aussi que d'une session à l'autre quelques options peuvent être conservées. Le débutant qui a appuyé au hasard sur des icônes au cours d'une première session peut se retrouver à la réouverture du logiciel avec des options qu'il ne maîtrise pas. Il vaut mieux ne pas appuyer au hasard avec ce genre de logiciel !
c) Notion de calque
La notion de calque est fondamentale. On peut assimiler un calque à une feuille (de papier ou de transparent) sur laquelle on peut dessiner. En GIMP on peut disposer de plusieurs calques et donc avoir un dessin réparti sur plusieurs feuilles. A la différence d'une feuille de papier ordinaire, un calque peut disposer d'une certaine transparence.
Prenons un exemple (voir les figures ci-après) on peut avoir un premier calque avec un petit dessin (n°1, un rond rouge) réalisé à gauche du calque, la partie droite de ce calque étant transparente. On peut aussi avoir un deuxième calque avec un autre petit dessin (n°2, une étoile rouge) réalisé à droite du calque et une partie gauche de ce calque transparent. La composition des deux calques (on verra comment) donne alors un dessin complet composé des deux petits dessins.
On peut voir l'ensemble du dessin complet comme composé à partir d'une pile de calques (analogue à une pile de feuilles de papier). Avec la différence que des parties de feuilles de papier peuvent être transparentes et qu'on peut voir, à travers les parties transparentes, les feuilles situées en dessous dans la pile.
La plupart du temps un dernier calque se situe tout à fait en bas de pile de calques. Il est créé automatiquement lors de la création d'un fichier d'image GIMP.
Dans notre exemple nous avons donc finalement trois calques: le calque tout en haut de pile de calques avec le rond rouge et une partie transparente (calque près de lobservateur
). Un deuxième calque en milieu de pile de calques avec l'étoile rouge et une autre partie transparente.
Un dernier calque tout en bas de la pile de calques de nom Arrière-plan
. Ce calque nommé par défaut Arrière-plan
, est souvent blanc et on peut aussi dessiner dessus. Ce calque participe éventuellement au fond de l'image finale. Le résultat final vu par l'observateur (c'est à dire nous utilisateur ou nous programmeur ....) est le suivant:
Dans notre exemple, le calque Arrière-plan
ne joue aucun rôle graphique dans ce qu'on voit (on aurait pu le supprimer).
On aurait pu permuter la position des premier et second calques: en faisant remonter le deuxième calque vers le sommet de la pile des calques et descendre le premier calque. On aurait eu le même résultat (parce qu'on a disposé adéquatement les parties transparentes et non transparentes, mais ce n'est pas habituellement le cas). C'est possible en GIMP de déplacer les calques dans la pile des calques: on peut les faire monter ou descendre dans la pile.
Si on se contente, en début de travail, d'ouvrir GIMP et de créer une image vierge (par exemple par Arrière-plan
et c'est le seul calque. On peut de suite alors dessiner sur ce calque (pour les impatients qui veulent expérimenter tout de suite). Mais attention, avant de dessiner, faire
Les notions de calques et de sélections sont fondamentales en GIMP et on va de suite les utiliser dans des manipulations. La notion de calque est assez facile à comprendre, mais les manipulations sur les calques et les sélections ne sont pas faciles. La compréhension n'est pas difficile mais les manipulations conduisent très facilement à des erreurs. La combinaison de touches pour le retour arrière (avec CTRL+Z) est alors très utile (ou bien faire
d) Introduction aux sélections
La notion de sélection est encore une notion fondamentale incontournable. D'une manière simplifiée (et incomplète on le verra) une sélection est une délimitation d'une portion d'un calque. Il y a en GIMP énormément d'outils de sélection.
Après avoir fait une délimitation, on choisit en général un outil que l'on applique à la sélection.
Parmi les outils de sélection les trois plus simples sont:
Pour le mettre en œuvre, dans la boite à outil faire
On va l'utiliser tout de suite de manière plus détaillée dans le paragraphe suivant de création d'un dessin.
Cet outil permet de créer une délimitation rectangulaire d'une zone.
Pour le mettre en œuvre, dans la boite à outil
Cet outil permet de créer une délimitation elliptique d'une zone.
Pour le mettre en œuvre, dans la boite à outil
Cet outil permet de créer une délimitation quelconque d'une zone, dont voici trois exemples.
Ensuite, la sélection effectuée, on peut faire des opérations sur la zone délimitée comme des remplissages divers, des tracés au pinceau, gommer ... etc.
e) Disposition générale et fenêtres ancrables
On a déjà évoqué les fenêtres ancrables. On a été bien obligé de le faire car on a tout se suite sous les yeux l'interface utilisateur.
On a déjà vu qu'il y avait deux modes possibles de travail: avec ou sans fenêtre unique.
On rappelle que dans le mode fenêtre unique on dispose de trois grandes fenêtres de base:
Une fenêtre en général à gauche avec la boite à outil et ses options
Une fenêtre en général au centre qui est la zone des dessins et des photos.
Une grande fenêtre en général à droite qui est une fenêtre regroupant les fenêtres ancrables sélectionnées.
Ces