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Le Prisonnier (livre-jeu)

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Le Prisonnier
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Caractéristiques
Support de publication
Œuvre écrite (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Pays d'origine
Titre en VO
Le prisonnierVoir et modifier les données sur Wikidata
Série
Missions spéciales (volume 3)Voir et modifier les données sur Wikidata
Précédé par
Collection
Auteur(s)
Illustrateur de la couverture
Philippe Lechien (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Illustrateur intérieur
Date de parution
Genre littéraire
Nombre de sections
448 paragrapheVoir et modifier les données sur Wikidata

Le Prisonnier est un livre-jeu écrit par Pierre Rosenthal en 1988, et édité par Le Livre de poche dans la collection Histoires à jouer : Missions spéciales, dont c'est le troisième tome[1]. Il est inspiré de la série télévisée éponyme.

Un agent spécial se réveille, amnésique. Il est prisonnier d'une ville dont il ne peut s'échapper.

Mécanismes

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Ce livre se démarque des livres-jeu habituels par sa structure particulière. En effet, le héros explore des lieux sans savoir exactement ce qu'il cherche ; il sait juste qu'il a une semaine pour sortir, délai au bout duquel il devient fou.

Le joueur doit suivre la progression du temps. Pour cela, il dispose d'un semainier, un tableau de sept colonnes — une colonne par jour — et de quatorze lignes — une ligne par tranche de deux heures entre 8 h et 22 h. Lorsque le personnage visite un lieu, le texte lui indique combien de temps il y passe, et le joueur coche les cases correspondantes.

La ville-prison comporte dix-sept lieux : administration, restaurant, salle de spectacles, salle de sport, jardin, bazar, hôpital, … Un plan indique les paragraphes correspondants ; pour chaque lieu, le semainier est reproduit et indique quel paragraphe le joueur doit lire. Le personnage fait donc des rencontres différentes, assiste à des scènes différentes, selon le jour et l'heure auquel il visite le lieu.

Le jeu ne comporte donc aucune linéarité.

Notes et références

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  1. bechard stephane, « le prisonnier », sur planete-ldvelh.com (consulté le )
  2. « Histoires à Jouer. Campagne pour la réédition de la série de livres-jeux », sur Ulule, (consulté le )

Liens externes

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