Inizia a utilizzare Cloud Storage per Unity

Cloud Storage for Firebase ti consente di caricare e condividere contenuti generati dagli utenti, come immagini e video, in modo da creare contenuti multimediali nelle tue app. I tuoi dati vengono archiviati in un Google Cloud Storage bucket, una soluzione di archiviazione degli oggetti su larga scala exabyte con alta disponibilità e ridondanza globale. Cloud Storage for Firebase ti consente di caricare questi file in sicurezza direttamente da dispositivi mobili e browser web, gestendo facilmente le reti con segnale debole.

Prima di iniziare

Prima di poter utilizzare Cloud Storage, devi:

  • Registra il tuo progetto Unity e configuralo in modo che utilizzi Firebase.

    • Se il tuo progetto Unity utilizza già Firebase, è già registrato e configurato per Firebase.

    • Se non hai un progetto Unity, puoi scaricare un'app di esempio.

  • Aggiungi l'SDK Firebase Unity (in particolare FirebaseStorage.unitypackage) al tuo progetto Unity.

Tieni presente che l'aggiunta di Firebase al progetto Unity comporta attività sia nella console Firebase sia nel progetto Unity aperto (ad esempio, scarichi i file di configurazione di Firebase dalla console, quindi li sposti nel progetto Unity).

Inoltre, assicurati che il tuo progetto Firebase sia in uso con il piano tariffario Blaze con pagamento a consumo. Se non hai mai utilizzato Firebase e Google Cloud, controlla se hai diritto a un credito di 300$.

Crea un bucket Cloud Storage predefinito

  1. Nel riquadro di navigazione della console Firebase, seleziona Archiviazione.

    Se il tuo progetto non utilizza ancora il piano tariffario Blaze con pagamento a consumo, ti verrà chiesto di eseguire l'upgrade.

  2. Fai clic su Inizia.

  3. Seleziona una posizione per il bucket predefinito.

    • I bucket in US-CENTRAL1, US-EAST1 e US-WEST1 possono usufruire del livello"Always Free" per Google Cloud Storage. I bucket in tutte le altre località rispettano i prezzi e l'utilizzo di Google Cloud Storage.

    • Se vuoi, in un secondo momento puoi creare più bucket, ciascuno con la sua posizione.

  4. Configura Firebase Security Rules per il bucket predefinito. Durante lo sviluppo, valuta la possibilità di configurare le regole per l'accesso pubblico.

  5. Fai clic su Fine.

Ora puoi visualizzare il bucket nella Cloud Storage scheda File della console Firebase. Il formato predefinito del nome del bucket è PROJECT_ID.firebasestorage.app.

Configurare l'accesso pubblico

Cloud Storage for Firebase fornisce un linguaggio di regole dichiarative che consente di definire la struttura dei dati, come devono essere indicizzati e quando possono essere letti e scritti. Per impostazione predefinita, l'accesso in lettura e scrittura a Cloud Storage è limitato, pertanto solo gli utenti autenticati possono leggere o scrivere dati. Per iniziare senza configurare Authentication, puoi configurare le regole per l'accesso pubblico.

In questo modo, Cloud Storage sarà aperto a chiunque, anche a chi non utilizza la tua app, quindi assicurati di limitare di nuovo Cloud Storage quando configuri l'autenticazione.

Accedere al corso FirebaseStorage

Firebase.Storage.FirebaseStorage è il punto di accesso per l'SDK Unity Cloud Storage.

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

Puoi iniziare a usare Cloud Storage.

Passaggio successivo? Scopri come creare un riferimento Cloud Storage.

Configurazione avanzata

Alcuni casi d'uso richiedono una configurazione aggiuntiva:

Il primo caso d'uso è perfetto se hai utenti in tutto il mondo e vuoi memorizzare i loro dati nelle vicinanze. Ad esempio, puoi creare bucket negli Stati Uniti, in Europa e in Asia per archiviare i dati degli utenti in queste regioni al fine di ridurre la latenza.

Il secondo caso d'uso è utile se hai dati con pattern di accesso diversi. Ad esempio, puoi configurare un bucket multiregionale o regionale che memorizza immagini o altri contenuti a cui si accede di frequente e un bucket nearline o coldline che memorizza i backup degli utenti o altri contenuti a cui si accede di rado.

In entrambi i casi, ti consigliamo di utilizzare più bucket Cloud Storage.

Il terzo caso d'uso è utile se stai creando un'app, come Google Drive, che consente agli utenti di avere più account su cui hanno eseguito l'accesso (ad esempio un account personale e un account di lavoro). Puoi utilizzare un'istanza dell'app Firebase per autenticare ogni account aggiuntivo.

Utilizzare più bucket Cloud Storage

Se vuoi utilizzare un bucket Cloud Storage diverso da quello predefinito fornito sopra o più bucket Cloud Storage in un'unica app, puoi creare un'istanza di FirebaseStorage che fa riferimento al tuo bucket personalizzato:

// Get a non-default Storage bucket
var storage = FirebaseStorage.GetInstance("gs://my-custom-bucket");

Utilizzo dei bucket importati

Quando importi un bucket Cloud Storage esistente in Firebase, devi grant Firebase la possibilità di accedere a questi file utilizzando lo strumento gsutil, incluso nell'SDK Google Cloud:

gsutil -m acl ch -r -u service-PROJECT_NUMBER@gcp-sa-firebasestorage.iam.gserviceaccount.com gs://BUCKET_NAME

Puoi trovare il numero del progetto come descritto nell'introduzione ai progetti Firebase.

Ciò non influisce sui bucket appena creati, in quanto per questi il controllo dell'accesso predefinito è impostato su Consenti Firebase. Si tratta di una misura temporanea che verrà eseguita automaticamente in futuro.

Utilizzare un'app Firebase personalizzata

Se stai creando un'app più complessa utilizzando un FirebaseApp personalizzato, puoi creare un'istanza di FirebaseStorage inizializzata con quell'app:

// Get the default bucket from a custom FirebaseApp
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.GetInstance(customApp);

// Get a non-default bucket from a custom FirebaseApp
FirebaseStorage storageCustom = FirebaseStorage.GetInstance(customApp, "gs://my-custom-bucket");

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