Ero sivun ”Donkey Kong (videopeli)” versioiden välillä

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
[arvioimaton versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ei muokkausyhteenvetoa
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
 
(79 välissä olevaa versiota 38 käyttäjän tekeminä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
{{Tämä artikkeli|käsittelee Nintendon kolikkopeliä. Donkey Kong voi myös tarkoittaa Nintendon samannimistä [[Donkey Kong|pelihahmoa]].}}
'''Donkey Kong''' on klassinen [[Nintendo]]n kolikkopeli, joka julkaistiin vuonna [[1981]]. Pelissä viiksekäs sankari yrittää pelastaa tyttöystävänsä tähän rakastuneen [[gorilla]]n kynsistä. Donkey Kongin loi Nintendon "peliguru", silloinen konseptitaiteilija, Shigeru Miyamoto. Miyamoto päätyi tekemään Donkey Kongia kun Nintendo yritti tehdä itselleen mainetta [[Yhdysvallat|Yhdysvaltojen]] pelihalleissa. Miyamoto kehitti pelin yksinkertaisen juonen vierailtuaan lukuisissa pelihalleissa ja tultuaan johtopäätökseen, että pelit olivat kuin [[elokuva|elokuvia]].
{{Videopeli
| nimi = Donkey Kong
| logo =
| kuva = Donkey Kong nes.jpg
| kuvateksti =
| kehittäjä = [[Nintendo Research & Development 1]]<br>[[Ikegami Tsushinki]]
| julkaisija = [[Nintendo]]
| jakelija =
| ohjaaja = [[Shigeru Miyamoto]]
| tuottaja = [[Gunpei Yokoi]]
| suunnittelija = [[Shigeru Miyamoto]]<br>Gunpei Yokoi
| käsikirjoittaja =
| taiteilija =
| säveltäjä = Yukio Kaneoka
| ohjelmoija =
| pelisarja = ''[[Donkey Kong]]''<br>''[[Mario]]''
| pelimoottori =
| julkaistu = {{collapsible list|title='''9. heinäkuuta 1981'''|
'''Kolikkopeli'''<br><sup>[[Japani|JP]]</sup> 9. heinäkuuta 1981<br><sup>[[Pohjois-Amerikka|NA]]</sup> 31. heinäkuuta 1981<br><sup>[[Eurooppa|EU]]</sup> 1981<br>'''Game & Watch'''<br><sup>[[Japani|JP]]</sup> 3. kesäkuuta 1982<br>'''Atari 2600'''<br><sup>[[Pohjois-Amerikka|NA]]</sup> heinäkuu 1982<br>'''Intellivision'''<br><sup>[[Pohjois-Amerikka|NA]]</sup> elokuu 1982<br>'''ColecoVision'''<br><sup>[[Pohjois-Amerikka|NA]]</sup> elokuu 1982<br>'''Coleco Mini-arcade'''<br><sup>[[Pohjois-Amerikka|NA]]</sup> elokuu 1982<br>'''Atarin 8-bittiset'''<br><sup>[[Pohjois-Amerikka|NA]]</sup> 1. kesäkuuta 1983<br>'''Famicom/NES'''<br><sup>[[Japani|JP]]</sup> 15. heinäkuuta 1983<br><sup>[[Pohjois-Amerikka|NA]]</sup> 1. kesäkuuta 1986<br><sup>[[Eurooppa|EU]]</sup> 15. lokakuuta 1986<br>'''TI-99/4a'''<br><sup>[[Pohjois-Amerikka|NA]]</sup> 1983<br>'''IBM PC Booter'''<br><sup>[[Pohjois-Amerikka|NA]]</sup> 1983<br>'''Commodore 64'''<br><sup>[[Pohjois-Amerikka|NA]]</sup> 1983 (Atarisoft)<br><sup>[[Eurooppa|EU]]</sup> 1986 (Ocean)<br>'''VIC-20'''<br><sup>[[Pohjois-Amerikka|NA]]</sup> 1983<br>'''MSX'''<br><sup>[[Eurooppa|EU]]</sup> 1986<br>'''ZX Spectrum'''<br><sup>[[Eurooppa|EU]]</sup> 1986<br>'''Amstrad CPC'''<br><sup>[[Eurooppa|EU]]</sup> 1986<br>'''Famicom Disk System'''<br><sup>[[Japani|JP]]</sup> 8. huhtikuuta 1988<br>'''Atari 7800'''<br><sup>[[Pohjois-Amerikka|NA]]</sup> 1988<br>'''Game Boy Advance'''<br><u>e-Reader</u><br><sup>[[Pohjois-Amerikka|NA]]</sup> 11. marraskuuta 2002<br><u>Fyysinen</u><br><sup>[[Japani|JP]]</sup> 14. helmikuuta 2004<br><sup>[[Pohjois-Amerikka|NA]]</sup> 7. kesäkuuta 2004<br><sup>[[Eurooppa|EU]]</sup> 10. heinäkuuta 2004
<br>'''Nintendo Classic Mini'''<br><sup>[[Japani|JP]] [[Australia|AUS]]</sup> 10. marraskuuta 2016<br><sup>[[Pohjois-Amerikka|NA]] [[Eurooppa|EU]]</sup> 11. marraskuuta 2016}}
| lajityyppi = [[tasohyppely]]
| pelimuoto = [[yksinpeli]], [[kaksinpeli]]
| ikäluokitus = {{PEGI|3}}<br>{{ESRB|E}}
| alusta = [[kolikkopeli]], [[Amstrad CPC]], [[Apple II]], [[Atarin 8-bittiset]], [[Atari 2600]], [[Atari 7800]], [[ColecoVision]], [[Commodore 64]], [[Intellivision]], [[MSX]], [[Nintendo Entertainment System|NES]], [[PC booter]], [[TI-99/4A]], [[VIC-20]], [[ZX Spectrum]], [[Game Boy Advance]]
| hinnoittelutapa =
| jakelumuoto = [[pelimoduuli]], [[levyke]]
| vaatimukset =
| oheislaite =
}}
'''Donkey Kong''' ({{k-ja|ドンキーコング|Donkī Kongu}}) on klassinen [[Nintendo]]n kolikkopeli, joka julkaistiin vuonna [[1981]]. Pelissä viiksekäs sankari yrittää pelastaa tyttöystävänsä tähän rakastuneen [[gorilla]]n kynsistä. Donkey Kongin loi Nintendon ”peliguru”, silloinen konseptitaiteilija, [[Shigeru Miyamoto]]. Miyamoto päätyi tekemään Donkey Kongia kun Nintendo yritti tehdä itselleen mainetta [[Yhdysvallat|Yhdysvaltojen]] pelihalleissa. Miyamoto kehitti pelin yksinkertaisen juonen vierailtuaan lukuisissa pelihalleissa ja tultuaan johtopäätökseen, että pelit olivat kuin [[elokuva|elokuvia]].


Donkey Kong muistetaan eritoten siitä, että se esitteli kaksi Nintendon tunnetuimpaa pelihahmoa ensimmäistä kertaa. Suosionsa kunniaksi peli on julkaistu myöhemmin myös Nintendon kahdeksan [[bitti]]selle [[Nintendo Entertainment System]] -[[pelikonsoli]]lle.
Donkey Kong muistetaan eritoten siitä, että se esitteli kaksi Nintendon tunnetuinta pelihahmoa ensimmäistä kertaa ([[Mario]] ja [[Donkey Kong]]). Suosionsa kunniaksi peli on julkaistu myöhemmin myös Nintendon [[bittisyys|8-bittiselle]] [[Nintendo Entertainment System]] -[[pelikonsoli]]lle.

Vuonna 1984 oikeusjutussa [[Universal Studios]] väitti Donkey Kong -pelin rikkovan [[King Kong (hahmo)|King Kongin]] tekijänoikeuksia. Nintendo voitti oikeudenkäynnin todistamalla, että Universal itse oli argumentoinut aikaisemmassa oikeudenkäynnissä jättiläisapinan olevan tekijänoikeudeton.<ref>{{Verkkoviite | Osoite = https://pelaaja.fi/uutiset/kirbylle-nimensa-antanut-entinen-nintendon-asianajaja-kuollut | Nimeke = Kirbylle nimensä antanut entinen Nintendon asianajaja on kuollut | Tekijä = Teo Scheepstra | Tiedostomuoto = | Selite = | Julkaisu = | Ajankohta = 6.10.2019 | Julkaisupaikka = | Julkaisija = | Viitattu = 22.8.2020 | Kieli = }}</ref>


== Pelin nimi ==
== Pelin nimi ==


Pelin nimi on vain yksi syy, miksi Donkey Kongin uskottiin epäonnistuvan Yhdysvaltojen markkinoilla. Alun perin nimen luultiin olevan painovirhe ja että pelin nimeksi oli tarkoitettu "Monkey Kong". Shigeru Miyamoto on jälkikäteen myöntänyt, että nimen alkuperä on hänen huonossa [[englannin kieli|englannin kielen]] taidossa, sillä hän kuvitteli sanan ''donkey'' ([[suomen kieli|suomeksi]] [[aasi]]) tarkoittavan yleisesti typeryyttä ja siten kuvaavan hyvin pelin keskushahmon luonnetta.
Pelin nimi on vain yksi syy, miksi Donkey Kongin uskottiin epäonnistuvan Yhdysvaltojen markkinoilla. Alun perin nimen luultiin olevan painovirhe ja että pelin nimeksi oli tarkoitettu ”Monkey Kong”. Shigeru Miyamoto on jälkikäteen kertonut, että nimen alkuperä on hänen huonossa [[englannin kieli|englannin kielen]] taidossaan, sillä hän kuvitteli sanan ''donkey'' ([[suomen kieli|suomeksi]] [[aasi]]) tarkoittavan yleisesti typeryyttä ja siten kuvaavan hyvin pelin keskushahmon luonnetta.<ref>{{Verkkoviite | osoite = https://www.wired.com/2016/10/miyamoto-donkey-kong-secrets/ | nimeke = Miyamoto Spills Donkey Kong’s Darkest Secrets, 35 Years Later | julkaisija = Wired | julkaistu = 14.10.2016 | tekijä = Kohler, Chris | viitattu = 28.5.2017}}</ref>


== Mario ==
== Mario ==
[[Tiedosto:NES Donkey Kong.png|pienoiskuva|vasen|Kuva pelitilanteesta. Kädessään olevalla vasaralla Mario pystyy rikkomaan tynnyreitä.]]Donkey Kong esitteli myös ensimmäistä kertaa sittemmin Nintendon viralliseksi maskotiksi päätyneen [[Mario]]-hahmon. Pelin alun perin nimetön sankari tunnettiin jonkin aikaa [[Japani]]ssa nimellä ''Jumpman'', jonka eräs toinen tietokonepelien kehittäjä lisensoi omalle hahmolleen. Marion nykyinen nimi syntyi Nintendo of American toimistoissa. Amerikan yksikön vuokraisäntä nimeltä [[Mario Segale]] tunnettiin pitkistä viiksistään ja niinpä hahmo sai lempinimen Mario. Tuosta nimestä tuli hahmon virallinen nimi vuoden [[1983]] pelijulkaisussa ''Mario Bros.''

Donkey Kong esitteli myös ensimmäistä kertaa sittemmin Nintendon viralliseksi maskotiksi päätyneen [[Mario]]-hahmon. Pelin alun perin nimetön sankari tunnettiin jonkin aikaa Japanissa nimellä ''Jumpman'', jonka eräs toinen tietokonepelien kehittäjä lisensoi omalle hahmolleen. Marion nykyinen nimi syntyi Nintendo of American toimistoissa. Amerikan yksikön eräs siivooja nimeltä Mario Sengali tunnettiin pitkistä viiksistään ja niinpä hahmo sai lempinimen Mario. Tuosta nimestä tuli hahmon virallinen nimi vuoden [[1983]] pelijulkaisussa ''Mario Bros.''


Suurin osa Marion ulkonäköseikoista olivat tosiasiassa hätäratkaisuja ja ajan teknologisten rajoitteiden tulosta. Marion käsien huomattiin katoavan kävelyanimaatiossa, joten hänelle annettiin haalarit. Mariolle ei voitu piirtää suuta, koska hänen päänsä oli liian pieni. Tästä syystä hänelle annettiin viikset. Marion hattu puolestaan korvasi hiukset, joiden kuului olla mustat, mutta olisivat muuttuneet näkymättömiksi pelin mustan taustavärin takia.
Suurin osa Marion ulkonäköseikoista olivat tosiasiassa hätäratkaisuja ja ajan teknologisten rajoitteiden tulosta. Marion käsien huomattiin katoavan kävelyanimaatiossa, joten hänelle annettiin haalarit. Mariolle ei voitu piirtää suuta, koska hänen päänsä oli liian pieni. Tästä syystä hänelle annettiin viikset. Marion hattu puolestaan korvasi hiukset, joiden kuului olla mustat, mutta olisivat muuttuneet näkymättömiksi pelin mustan taustavärin takia.


Miyamoto teki Donkey Kongin lähes kokonaan itse: hänen oli jopa opeteltava [[ohjelmointi|ohjelmoinnin]] alkeet. Miyamoton tiedetään jopa säveltäneen pelin musiikit itse pienellä lelusyntetisaattorilla.
Miyamoto teki Donkey Kongin lähes kokonaan itse; hänen oli jopa opeteltava [[ohjelmointi|ohjelmoinnin]] alkeet. Miyamoton tiedetään jopa säveltäneen pelin musiikit itse pienellä lelusyntetisaattorilla.


== Versiot ==
{{DonkeyKong}}
[[Tiedosto:Nintendo Donkey Kong Game and Watch.png|pienoiskuva|vasen|''Donkey Kong'' [[Game & Watch]] -peli.]]
Peli julkaistiin muun muassa [[Game & Watch]] -pelinä, jossa oli ensimmäisenä käytössä [[D-pad]] -ohjain.<ref name="gamesas">{{Verkkoviite | osoite = https://www.gamesasylum.com/2018/05/05/donkey-kong-game-watch-king-of-the-digital-jungle/ | nimeke = Game & Watch Donkey Kong – King of the digital jungle | tekijä = Matt Gander | ajankohta = 5.5.2018 | viitattu = 23.8.2019 | kieli = {{en}} }}</ref>


Peli oli yksi marraskuussa 2016 julkaistun [[Nintendo Classic Mini]] -pelikonsolin peleistä.<ref name="minines">{{Verkkoviite | Osoite = https://www.nintendo.fi/system/nintendo-classic-mini-nes | Kieli = {{fi}} | Nimeke = Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System | Ajankohta = | Julkaisija = nintendo.fi | Viitattu = 7.8.2018}}</ref>
[[Luokka:Tasohyppelyt]]

== Maailmanennätykset ==
[[Tiedosto:DonkeyKongTitle.png|thumb|right|250px|Pelin alkuruutu.]]
Pelin maailmanennätyksen tavoittelusta on tehty dokumenttielokuva ''[[The King of Kong]]''.<ref name="elonet-yleistiedot">{{Verkkoviite | Osoite=https://www.elonet.fi/fi/elokuva/1487138 | Nimeke=King of Kong, The – yleistiedot | Julkaisu=Elonet.fi | Julkaisija=Kansallinen audiovisuaalinen arkisto | Viitattu=17.1.2013 }} </ref> Vuodesta 2021 lähtien pelin ennätystä on pitänyt Robbie Lakeman {{luku|1272800|pisteellä}}.<ref>{{Verkkoviite | osoite = https://nordic.ign.com/donkey-kong/77626/news/billy-mitchells-donkey-kong-records-reinstated-after-multi-year-dispute-with-twin-galaxies | nimeke = Billy Mitchell's Donkey Kong Historical Records Reinstated After Multi-Year Dispute With Twin Galaxies | tekijä = Kat Bailey | ajankohta = 16.1.2024 | viitattu = 23.5.2024 | kieli = {{en}} }}</ref>

== Lähteet ==
{{Viitteet}}

== Aiheesta muualla ==
{{commonscat}}
* {{MobyGames|id=donkey-kong|nimi=Donkey Kong}}
* {{IMDb|id=0176664|nimi=Donkey Kong}}
* [http://handheldempire.com/manuals/20_1466039270032.pdf Game & Watch -version ohjekirja] (PDF) {{en}}

{{DonkeyKong}}


[[Luokka:Vuoden 1981 videopelit]]
[[en:Donkey Kong (arcade game)]]
[[Luokka:Mario-tasohyppelyt]]
[[ja:&#12489;&#12531;&#12461;&#12540;&#12467;&#12531;&#12464;]]
[[sv:Donkey Kong (arkadspel)]]
[[Luokka:Donkey Kong -tasohyppelyt]]
[[Luokka:Kolikkopelit]]
[[Luokka:Nintendo Entertainment System -pelit]]
[[Luokka:Apple II -pelit]]
[[Luokka:Atari 2600 -pelit]]
[[Luokka:Atari 7800 -pelit]]
[[Luokka:Atarin 8-bittisten kotitietokoneiden pelit‎]]
[[Luokka:ColecoVision-pelit‎]]
[[Luokka:Commodore 64 -pelit‎]]
[[Luokka:Commodore VIC-20 -pelit]]
[[Luokka:MS-DOS-pelit]]
[[Luokka:Game Boy Advance -pelit‎]]
[[Luokka:MSX-pelit‎]]
[[Luokka:Virtual Console -pelit‎]]
[[Luokka:ZX Spectrum -pelit‎]]
[[Luokka:TI-99/4A -pelit]]

Nykyinen versio 23. toukokuuta 2024 kello 00.55

Tämä artikkeli käsittelee Nintendon kolikkopeliä. Donkey Kong voi myös tarkoittaa Nintendon samannimistä pelihahmoa.
Donkey Kong
Kehittäjä Nintendo Research & Development 1
Ikegami Tsushinki
Julkaisija Nintendo
Ohjaaja Shigeru Miyamoto
Tuottaja Gunpei Yokoi
Suunnittelija Shigeru Miyamoto
Gunpei Yokoi
Säveltäjä Yukio Kaneoka
Pelisarja Donkey Kong
Mario
Julkaistu
Lajityyppi tasohyppely
Pelimuoto yksinpeli, kaksinpeli
Ikäluokitus PEGI: 3
ESRB: E Virheellinen ESRB-arvo
Alusta kolikkopeli, Amstrad CPC, Apple II, Atarin 8-bittiset, Atari 2600, Atari 7800, ColecoVision, Commodore 64, Intellivision, MSX, NES, PC booter, TI-99/4A, VIC-20, ZX Spectrum, Game Boy Advance
Jakelumuoto pelimoduuli, levyke
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Donkey Kong (jap. ドンキーコング, Donkī Kongu) on klassinen Nintendon kolikkopeli, joka julkaistiin vuonna 1981. Pelissä viiksekäs sankari yrittää pelastaa tyttöystävänsä tähän rakastuneen gorillan kynsistä. Donkey Kongin loi Nintendon ”peliguru”, silloinen konseptitaiteilija, Shigeru Miyamoto. Miyamoto päätyi tekemään Donkey Kongia kun Nintendo yritti tehdä itselleen mainetta Yhdysvaltojen pelihalleissa. Miyamoto kehitti pelin yksinkertaisen juonen vierailtuaan lukuisissa pelihalleissa ja tultuaan johtopäätökseen, että pelit olivat kuin elokuvia.

Donkey Kong muistetaan eritoten siitä, että se esitteli kaksi Nintendon tunnetuinta pelihahmoa ensimmäistä kertaa (Mario ja Donkey Kong). Suosionsa kunniaksi peli on julkaistu myöhemmin myös Nintendon 8-bittiselle Nintendo Entertainment System -pelikonsolille.

Vuonna 1984 oikeusjutussa Universal Studios väitti Donkey Kong -pelin rikkovan King Kongin tekijänoikeuksia. Nintendo voitti oikeudenkäynnin todistamalla, että Universal itse oli argumentoinut aikaisemmassa oikeudenkäynnissä jättiläisapinan olevan tekijänoikeudeton.[1]

Pelin nimi on vain yksi syy, miksi Donkey Kongin uskottiin epäonnistuvan Yhdysvaltojen markkinoilla. Alun perin nimen luultiin olevan painovirhe ja että pelin nimeksi oli tarkoitettu ”Monkey Kong”. Shigeru Miyamoto on jälkikäteen kertonut, että nimen alkuperä on hänen huonossa englannin kielen taidossaan, sillä hän kuvitteli sanan donkey (suomeksi aasi) tarkoittavan yleisesti typeryyttä ja siten kuvaavan hyvin pelin keskushahmon luonnetta.[2]

Kuva pelitilanteesta. Kädessään olevalla vasaralla Mario pystyy rikkomaan tynnyreitä.

Donkey Kong esitteli myös ensimmäistä kertaa sittemmin Nintendon viralliseksi maskotiksi päätyneen Mario-hahmon. Pelin alun perin nimetön sankari tunnettiin jonkin aikaa Japanissa nimellä Jumpman, jonka eräs toinen tietokonepelien kehittäjä lisensoi omalle hahmolleen. Marion nykyinen nimi syntyi Nintendo of American toimistoissa. Amerikan yksikön vuokraisäntä nimeltä Mario Segale tunnettiin pitkistä viiksistään ja niinpä hahmo sai lempinimen Mario. Tuosta nimestä tuli hahmon virallinen nimi vuoden 1983 pelijulkaisussa Mario Bros.

Suurin osa Marion ulkonäköseikoista olivat tosiasiassa hätäratkaisuja ja ajan teknologisten rajoitteiden tulosta. Marion käsien huomattiin katoavan kävelyanimaatiossa, joten hänelle annettiin haalarit. Mariolle ei voitu piirtää suuta, koska hänen päänsä oli liian pieni. Tästä syystä hänelle annettiin viikset. Marion hattu puolestaan korvasi hiukset, joiden kuului olla mustat, mutta olisivat muuttuneet näkymättömiksi pelin mustan taustavärin takia.

Miyamoto teki Donkey Kongin lähes kokonaan itse; hänen oli jopa opeteltava ohjelmoinnin alkeet. Miyamoton tiedetään jopa säveltäneen pelin musiikit itse pienellä lelusyntetisaattorilla.

Donkey Kong Game & Watch -peli.

Peli julkaistiin muun muassa Game & Watch -pelinä, jossa oli ensimmäisenä käytössä D-pad -ohjain.[3]

Peli oli yksi marraskuussa 2016 julkaistun Nintendo Classic Mini -pelikonsolin peleistä.[4]

Maailmanennätykset

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]
Pelin alkuruutu.

Pelin maailmanennätyksen tavoittelusta on tehty dokumenttielokuva The King of Kong.[5] Vuodesta 2021 lähtien pelin ennätystä on pitänyt Robbie Lakeman 1 272 800 pisteellä.[6]

  1. Teo Scheepstra: Kirbylle nimensä antanut entinen Nintendon asianajaja on kuollut pelaaja.fi. 6.10.2019. Viitattu 22.8.2020.
  2. Kohler, Chris: Miyamoto Spills Donkey Kong’s Darkest Secrets, 35 Years Later Wired. Viitattu 28.5.2017.
  3. Matt Gander: Game & Watch Donkey Kong – King of the digital jungle gamesasylum.com. 5.5.2018. Viitattu 23.8.2019. (englanniksi)
  4. Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System nintendo.fi. Viitattu 7.8.2018. (suomeksi)
  5. King of Kong, The – yleistiedot Elonet.fi. Kansallinen audiovisuaalinen arkisto. Viitattu 17.1.2013.
  6. Kat Bailey: Billy Mitchell's Donkey Kong Historical Records Reinstated After Multi-Year Dispute With Twin Galaxies nordic.ign.com. 16.1.2024. Viitattu 23.5.2024. (englanniksi)

Aiheesta muualla

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]