Project Kabbalah
Por Joel Aguilozi
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En un laboratorio un joven que yace dormido, despierta de su letargo para dar inicio a la aventura que lo llevará a cambiar su mundo y el de todos.
John Roswell, que así se llama, es un androide, creado para ese fin. En su cerebro hay un chip portador del más ambicioso proyecto jamás pensado hasta ahora, el denominado “Proyecto Kabbalah”
Para eso John y un grupo de amigos que va cosechando a lo largo del camino, deberán buscar en diferentes y estratégicos lugares predeterminados, las diez esmeraldas del árbol de la vida, las Sephirot. Con ellas podrán hacer del proyecto Kabbalah una realidad, pero para eso primero deberán enfrentarse a los guardianes de las mágicas joyas, y superar las pruebas que ellos les impongan. Una historia expectante que mantendrá al lector al filo del suspenso. Una novela joven llena de vigor que los sumergirá en las aventuras más increíbles.
Joel Aguilozi
Nacido en la ciudad de Pergamino provincia de Buenos Aires, Republica Argentina, un diecisiete de Julio de mil novecientos ochenta y seis. Cursó estudios primarios y secundarios obteniendo el titulo de bachiller en economía y gestión de las organizaciones, e idioma ingles.Sus obras hasta el momento son. “El guardián del tiempo”, “Project Kabbalah”, “Cinco mil días y una noche”, "Red De Destinos" y alrededor de treinta argumentos sobre mundos fantásticos y de ciencia ficción, realidad social, política y un toque de romance.
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Project Kabbalah - Joel Aguilozi
Introducción:
Diario del capitán Roswell, 16 de Julio del año 2050.
Es el año 2050 y la tierra pasa por una fuerte crisis. La contaminación ha hecho que los claros y celestes cielos desaparezcan, tiñéndolos de un gris pesado y oscuro, producido por la constante explotación de los suelos en busca de un nuevo mineral llamado Pentario, con el cual se puede producir Deutamina, una droga utilizada para el despertar de la mente a su máxima potencia.
Cuando los humanos comenzaron a ingerir esta nueva sustancia, los resultados fueron maravillosos. Al principio se manejó la posibilidad de crear un nuevo mundo, lleno de felicidad, sin penas, sufrimientos, ni guerras. Al despertar el potencial de cada mente, cada uno hallaría la solución al problema de abastecimiento diario, y encontraría la tarea adecuada para desenvolverse en la sociedad, dejando el trabajo pesado a los robots, que tan solo en un año se pondrían en marcha.
Se pensaba que como todos serian genios, no habría que soportar más hambre, pobreza o desigualdad. Ya que cada uno, desde la extrema lucidez de su mente, aportaría ideas nuevas, haciendo que la calidad de vida del ser humano mejorara más y más, llegando a ser todos iguales. Pero eso fue un sueño que no duró mucho tiempo.
El efecto de esta tremenda y poderosa droga, era nocivo y adictivo, y quien la tomara sentiría el placer de saberlo todo, pero al mismo tiempo perdería el control, ya que la sustancia necesitaba expandirse en el cerebro y al hacerlo latía el peligro de enloquecer a su portador por el exceso de conocimiento. El límite entre el saber extremo y la locura, era más fino que un cabello, y muchos creyeron poder manejarlo.
Al principio sólo tuvieron acceso a esos conocimientos, aquellos que la habían hallado. Después, las naciones unidas decidieron crear un plan llamado: PLUTSU, Plan para la unificación total de ser humano. De esa forma la sustancia llegó a todos los hogares, sin distinción de razas, ni clase social. Cada humano fue abastecido de la droga por medio de la redes de agua.
El gobernante de los Estados Unidos (país responsable de hallar el mineral en la corteza terrestre), se hizo con el poder del mundo, ya que por primera vez una utopía había dejado de ser tal.
Ese sueño se convirtió en la peor pesadilla que el ser humano jamás pudo tener. El mineral Pentario comenzó a escasear. Nadie imaginó tal tragedia. Los cálculos habían mostrado otro destino, lleno de paz y armonía.
La nueva raza humana enloqueció por la abstinencia desatando una guerra de todos contra todos. Una guerra con el único fin de obtener aquello que en ese momento se había transformado en algo inalcanzable, la droga Deutamina.
La guerra duró aproximadamente diez años. Tiempo suficiente para dejar el nuevo mundo totalmente devastado. Los maravillosos inventos creados en esa época de esplendor, terminaron siendo una triste realidad del pasado, llegando a sobrevivir solo unos pocos.
Actualmente, los hombres del gobierno nefasto, del aun amo del mundo, George Jonathan Winston, prosiguen demoliendo ciudades en busca de Deutamina.
Además, Los hijos de la guerra
, un grupo terrorista que pretende redescubrir la droga, ha desarrollado una bacteria que degrada al humano transformándolo en un mutante.
Uno de los tantos inventos que sobrevivieron, fueron los androides. Los primeros son una copia del los habitantes de la tierra. Pueden pensar, amar, emocionarse, hasta llorar. En cambio los restantes son un modelo diseñado para funcionar mediante un comando operado por un humano o uno de los primeros androides y sirven únicamente para el combate.
Hoy la única esperanza que nos une a todos las habitantes de Neo Génova (actual capital del mundo), es crear un mañana no tan lejano y quizás Dios o quien nos ve desde arriba nos perdone por tratar de imitarlo.
Capitulo 1: El despertar
Ruinas de Memphis
En un bunker oculto, donde funciona un laboratorio a veinte metros de profundidad en el corazón de una montaña, un joven, apenas dejada la adolescencia, yace cautivo en una cápsula incubadora. De repente la computadora que lo mantenía durmiendo comienza a activarse. Todo parece estar perfectamente coordinado para que en ese instante se produzca la apertura del artefacto en perfecto silencio. Tan solo se muestra una intensa actividad de luces por momento cegadoras. Después de diez segundos, el joven despierta de su letargo, se incorpora y se pregunta:
– ¿Donde estoy? ¿Quien soy? ¿Y qué hago aquí?– En su mente no hay recuerdos, solo los que se van instalando a partir de su despertar. Sin embargo, una sensación de deja vu
lo inquieta.
Desconcertado en medio de todas esas maquinas, se pone de pie sin dificultad, camina unos pocos pasos y al volverse, frente a él se yergue el núcleo central de la computadora, que le dirige la palabra:
–Hola John ¿Cómo has despertado?
Él, sorprendido, piensa: "Me llamó John ¿Cómo ésta máquina puede saber mi nombre, y quien soy? ¿Por qué no puedo recordar nada?
Enseguida busca la forma de aclarar sus dudas y pregunta:
– ¿Cómo sabes quien soy? ¿Qué es este lugar? ¿Qué hago yo aquí y por qué no recuerdo nada? La maquina no responde enseguida, pareciera que se toma su tiempo para analizar la situación. Luego habla.
–Tu nombre es John Roswell y tienes veintiún años. Actualmente es el año 2050. Este lugar fue construido por tu propio padre, el gran científico Max Roswell, y sirvió para mantenerte a salvo durante la guerra. Para lograr dicho objetivo fue necesario borrarte la memoria, sobretodo para protegerte de tu pasado. Enseguida el joven reacciona.
– ¿Que sabes de mi pasado? ¡Contéstame!
–Lo siento John, esa información no está en mi base de datos.
Cada vez más confundido, el joven se pregunta el motivo por el cual su padre no incorporó esa información. La imposibilidad de recordar lo inquieta. Camina unos pasos, luego se detiene y vuelve a indagar:
– ¿Y de la guerra? ¿Que sabes de la guerra?
–Lo único que sé, es que hace unos diez años, un conflicto entre dos bandos humanos, surgió a causa de un nuevo descubrimiento capaz de transformar a toda lo sociedad, dejando el mundo en ruinas. Tu padre, que ejercía un cargo jerárquico, decidió ocultarte en este laboratorio secreto para proteger tu vida. Aun sin entender la situación y perturbado ante lo desconocido, John, sigue
– Y ¿Qué hay afuera? ¿Con que debo enfrentarme? ¿Aun la guerra continúa?... ¡No entiendo la razón por la cual estoy acá, ni tampoco que se pretende de mí! ¿Acaso debo salir al mundo y aclarar mis dudas por mi mismo?
–Discúlpame John, estoy aquí para ayudarte en todo lo que pueda, ese es mi deber, pero repito que, la información que te puedo proporcionar, es la que hay en mi base de datos.
Mientras habla, John fija su mirada en el centro de la computadora como si estuviese hablando con una persona.
–Está bien, aunque eres una maquina, puedo intuir como te sientes. Trataré de calmar mi ansiedad y así aclarar una a la vez las dudas que me atormentan y supongo que lo primero será encontrarme con mi padre para que me explique esta situación por demás extraña; así que tendré que buscarlo lo más pronto posible...
– ¡Exacto! Tu padre, dejó órdenes de que lo buscaras al despertar. Observa, esta es una pista que te puedo proporcionar para facilitarte la búsqueda: su fotografía.
Un gran holograma sale del centro de la computadora mostrando la imagen del científico. Un hombre de barba y cabello largo, canoso, tez blanca y penetrantes ojos verdes, lo mira desde la fotografía.
–Su localización es desconocida –explica la máquina –debido a que vive viajando de ciudad en ciudad, tratando de ampliar sus conocimientos científicos. Viaja a bordo de la gran nave llamada: Sky Breaker, que es capaz de surcar los más altos cielos que rodean la corteza terrestre.
Por más esfuerzo que pone en entender, en la mente de John el vacío de recuerdos deja espacios en blanco que le impiden alinear con coherencia los sucesos que está viviendo.
– ¡Tengo una pregunta! ¿Cómo sabes tanto de mi padre? Ya sé que él fue quien te construyó, pero ¿Cómo puedes saber lo que está haciendo en este momento, y esas cosas que acabas de contarme?
–Al construirme, tu padre fue capaz de fusionar lo que ustedes erróneamente llaman alma, con mi núcleo central; de esa forma estamos conectados en todo momento. También controla mi flujo de información, permitiéndome qué saber y qué, no saber.
– ¿Quieres decir que él está en conocimiento de mi despertar?
–Exacto, posiblemente ya lo sepa – dice la máquina, mientras recibe la mirada del joven y comprueba que tiene los ojos tan verdes como los de Max Roswell… ¡En realidad se parece mucho a él!
–Bueno, si me dices como salir de aquí, debo irme. No quiero esperar más. Intentaré conocer mi origen y la razón de mi presencia en este lugar. Pero lo más importante es encontrarme con mi padre. Supongo que me indicarás el camino más corto para llegar hasta él
– ¡John, espera! Comprendo tu ansiedad pero deberás tener cuidado con el mundo que vas afrontar. Después de la guerra y sus consecuencias, está lleno de gente que hace más mal que bien; tal es el caso de los hijos de la guerra, o los genomas mutantes, y otras de las tantas criaturas afectadas, producto de la radiación, que se han unido en grupos. Antes de irte debes estar preparado para enfrentar lo que te espera. Y hay algo más. Para encontrar la nave de tu padre debes dirigirte a las ruinas de la ciudad de Neo Genova, que es actualmente la capital del mundo. Una vez allí, buscarás a un hombre llamado Rigan; es un viejo amigo de tu padre que seguramente te ayudará a dar con él.
Aunque el muchacho quiere reencontrase con su progenitor para indagar su pasado, no entiende la razón de la orden, de que lo buscara al despertar
. Tal vez se trataba de un reencuentro familiar, pero en su corazón se agita un misterio que por ahora es imposible descifrar. Por momentos tiene la sensación de estar viviendo una vida que no es suya, una vida prestada. De pronto piensa que si bien la máquina afirma conocer a su padre, lo más lógico es que también tenga una madre; pero recordó que se había propuesto ir aclarando sus dudas una a una para no enloquecer.
La máquina sigue explicándole como llegar a la posada de Rigan, le entrega el mapa virtual que le servirá de guía, y le advierte; – Ten sumo cuidado con el mundo que vas a encontrar afuera; como te advertí antes, la guerra dejó graves consecuencias; por donde camines te encontraras con personas sin escrúpulos para quienes el bien ya no existe; Antes de irte debes estar preparado para enfrentar lo que te espera.
– Hijos de la guerra, genomas, criaturas ¿Quienes son todos ellos? –pregunta cada vez más confundido.
–Acción y consecuencia. La mayoría son asesinos a quienes no les importa otra cosa, más que apoderarse del mundo para moldearlo a su manera. Pero todo debe suceder a su debido tiempo, John. Entiendo tu curiosidad y tus ansias, pero te recomiendo no apresurarte. Si estás dispuesto a salir a enfrentarte con ese mundo, es necesario que entrenes debidamente para no sufrir las consecuencias de la hostilidad y la violencia con la que te encontraras ahí afuera. Esa puerta que se abre a tu derecha, te llevará a la sala de entrenamiento virtual. Solamente confía y déjate guiar.
Dentro de esa cueva a varios metros bajo tierra, no son muchas las alternativas que puede elegir, por lo que sigue las instrucciones de la máquina.
El joven se acerca y abre la puerta indicada; adentro de la sala, una gran cápsula en forma de nave, se abre, mostrando su impactante tecnología que no asombra a John, ya que no conoce otra cosa.
– ¡Adelante!, ponte cómodo que yo haré el resto –dice una voz metálica que presume está grabada para tal fin. Dispuesto a todo, John se sienta en el gran simulador; y un casco desciende de inmediato y le cubre la cabeza.
–Viajaras en el tiempo. Iras a la guerra de hace diez años. Tu misión será infiltrarte en una base Rusa y descubrir el próximo ataque que harán sobre la capital del mundo, Neo Génova –explica y sigue – Las reglas son simples y las opciones también; si mueres volverás a dormir, si logras pasar la prueba podrás salir a la tierra. Tendrás a tu disposición, dos armas láser, y algunos explosivos. Una vez que hayas descubierto las estrategias del enemigo y su próximo ataque, informarás de inmediato al jefe del ejército en Neo Genova, y volverás a esta realidad desde donde entonces sí, podrás salir a la superficie.
– ¿Y si soy eliminado volveré a dormirme?
–Tu propio padre, así lo ordenó
– ¡Ni pensarlo! ¡No pienso ser parte de todo esto!
–Entonces me temo que jamás saldrás de este laboratorio. Piénsalo, si es que quieres saber más sobre ti mismo y sobre el futuro de la humanidad. Piensa en lo excitante que será vivir esa aventura. El barco en el puerto está a resguardo, pero no navega. Tú podrías quedarte a resguardo al igual que ese barco, pero sería por demás aburrido, ¿no lo crees?
Esas palabras son las más apropiadas, sobre todo para un joven de su edad ansioso de aventuras y de conocer su origen
–Está bien, creo que no tengo opción, dice convencido de que es lo único que puede hacer.
–Si no logras sobrevivir a esta prueba, significará que tampoco serás capaz de hacerlo en el mundo post-nuclear que te espera ahí afuera.
–Muy bien, estoy listo ¿Algo más?
–Si, algunos tips: Recuerda que esta es una misión de infiltración, tienes que hacer el menor ruido posible si quieres seguir en juego. Para disparar relaja tu brazo y concentra tu mente en el objetivo, ponte firme y luego aprieta el gatillo.
–No necesito que me expliques algo tan básico.
–Muy bien, que comience la simulación, cierra