Zusammenfassung
Üblicherweise sind digitale Körpermodelle starr. Für einen realistischen Umgang mit den Modellen ist es jedoch nötig, diese auch verformen zu können. Da der volumenbasierte Charakter für einen umfassenden Einsatz der Modelle entscheidend ist, kommt es darauf an, daß echte Volumendeformationen anstelle von Oberflächenverformungen berechnet werden. Die Deformationen werden zur Simulation interaktiver Eingriffe benutzt, so daß die entwickelten Methoden sich vor allem durch schnelle Berechenbarkeit auszeichnen.
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Literatur
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T. Schiemann, Interaktive Verfahren für deformierende Eingriffe an volumenbasierten digitalen Körpermodellen. Dissertation, Technische Universität Hamburg-Harburg, 1998. (in Vorbereitung).
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Schiemann, T., Höhne, K.H. (1998). Interaktive Deformation volumenbasierter Körpermodelle. In: Lehmann, T., Metzler, V., Spitzer, K., Tolxdorff, T. (eds) Bildverarbeitung für die Medizin 1998. Informatik aktuell. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-58775-7_86
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