„Feargus Urquhart“ – Versionsunterschied

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== Karriere ==
== Karriere ==


Urquhart begann seine Karriere als Spieleentwickler beim US-amerikanischen Publisher [[Interplay Entertainment]]. 1991 stieg er dort als als Tester in Teilzeit ein (''[[The Bard's Tale|The Bard's Tale Construction Set]]'', ''[[Another World|Out of This World]]'') und arbeitete unter anderem auch Handbuchschreiber (''[[The Lost Vikings]]'', ''Clay Fighter''). 1993 erhielt er eine Vollzeitstelle als Assisstant Producer. Es folgten Beförderungen im Jahresabstand, 1994 zum Associate Producer, 1995 zum Producer. 1996 wurde er schließlich Division Director der Rollenspielabteilung von Interplay, die seit 1998 unter dem Namen [[Black Isle Studios]] firmierte, während er gleichzeitig den Titel eines President erhielt.<ref name=int_gamasutra>{{cite web |first=Tramell |last=Isaac |title=Interview with Black Isle Studios' Feargus Urquhart |date=2001-06-11 |url=http://www.gamasutra.com/view/feature/131477/interview_with_black_isle_studios_.php |work=[[Gamasutra]] |publisher=United Business Media |accessdate=2012-03-27 |language=englisch}}</ref><ref name=int_gamebanshee>{{cite web |first=Jon "BuckGB" |last=Birnbaum |title=Obsidian Entertainment Interview |date=2009-06-11 |url=http://www.gamebanshee.com/interviews/28263-obsidian-entertainment.html |work=[[Gamebanshee]] |publisher=UGO Entertainment |accessdate=2012-07-13 |language=englisch}}</ref><ref name=lionheartfaq>{{cite web |language=englisch |url=http://www.rpgplanet.com/lionheart/info-faq.shtml | first=Ian |last=Cheong |publisher=[[GameSpy]]|work=Lionheart Chronicles |title=Game Info| accessdate=25. Juli 2006|date=2002 }}</ref> Benannt wurde das Studio dabei nach der Insel [[Black Isle]] aus Urquharts schottischer Heimat ab.<ref name=gamespyfeature>{{cite web | url=http://archive.gamespy.com/articles/january01/blackisle/|language=englisch |publisher=[[GameSpy]]| title= Black Isle Studios: We are not BioWare |first=John |last=Keefer | year=2001 |month=January| accessdate=25. Juli 2006|archiveurl=http://web.archive.org/web/20041211123425/http://archive.gamespy.com/articles/january01/blackisle/|archivedate=2004-12-11}}</ref> Neben Eigenentwicklungen wie ''[[Fallout (Computerspiel)|Fallout]]'' betreute das Studio vor allem die von Interplay erworbenen Softwarelizenzen für das Rollenspielregelwerk [[Dungeons & Dragons]]. Als Studioleiter beaufsichtigte Urquhart sämtliche Projekte des Entwicklers, übernahm aber auch weiterhin Produzentenaufgaben für diverse Interplaytitel, darunter das erste Spiel des kanadischen Entwicklers [[BioWare]] mit dem Titel ''[[Shattered Steel]]''. Während dessen Entwicklung erhielt Urquhart Einblicke in BioWares Tech-Demo einer neuen [[Spielengine]] mit der Bezeichnung ''Battleground Infinity''. Auf Vorschlag Urquharts wurde die Infinity-Engine für die Entwicklung eines D&D-Rollenspiels eingesetzt.<ref>{{Literatur
Urquhart begann seine Karriere als Spieleentwickler beim US-amerikanischen Publisher [[Interplay Entertainment]]. 1991 stieg er dort als als Tester in Teilzeit ein (''[[The Bard's Tale|The Bard's Tale Construction Set]]'', ''[[Another World|Out of This World]]'') und arbeitete unter anderem auch Handbuchschreiber (''[[The Lost Vikings]]'', ''Clay Fighter''). 1993 erhielt er eine Vollzeitstelle als Assisstant Producer. Es folgten Beförderungen im Jahresabstand, 1994 zum Associate Producer, 1995 zum Producer. 1996 wurde er schließlich Division Director der Rollenspielabteilung von Interplay, die seit 1998 unter dem Namen [[Black Isle Studios]] firmierte, während er gleichzeitig den Titel eines President erhielt.<ref name=int_gamasutra>{{cite web |first=Tramell |last=Isaac |title=Interview with Black Isle Studios' Feargus Urquhart |date=2001-06-11 |url=http://www.gamasutra.com/view/feature/131477/interview_with_black_isle_studios_.php |work=[[Gamasutra]] |publisher=United Business Media |accessdate=2012-03-27 |language=englisch}}</ref><ref name=int_gamebanshee>{{cite web |first=Jon "BuckGB" |last=Birnbaum |title=Obsidian Entertainment Interview |date=2009-06-11 |url=http://www.gamebanshee.com/interviews/28263-obsidian-entertainment.html |work=[[Gamebanshee]] |publisher=UGO Entertainment |accessdate=2012-07-13 |language=englisch}}</ref><ref name=lionheartfaq>{{cite web |language=englisch |url=http://www.rpgplanet.com/lionheart/info-faq.shtml | first=Ian |last=Cheong |publisher=[[GameSpy]]|work=Lionheart Chronicles |title=Game Info| accessdate=25. Juli 2006|date=2002 }}</ref> Benannt wurde das Studio dabei nach der Insel [[Black Isle]] aus Urquharts schottischer Heimat ab.<ref name=gamespyfeature>{{cite web | url=http://archive.gamespy.com/articles/january01/blackisle/|language=englisch |publisher=[[GameSpy]]| title= Black Isle Studios: We are not BioWare |first=John |last=Keefer | year=2001 |month=January| accessdate=25. Juli 2006|archiveurl=http://web.archive.org/web/20041211123425/http://archive.gamespy.com/articles/january01/blackisle/|archivedate=2004-12-11}}</ref> Neben Eigenentwicklungen wie ''[[Fallout (Computerspiel)|Fallout]]'' betreute das Studio vor allem die von Interplay erworbenen Softwarelizenzen für das Rollenspielregelwerk [[Dungeons & Dragons]]. Als Studioleiter beaufsichtigte Urquhart sämtliche Projekte des Entwicklers, übernahm aber auch weiterhin Produzentenaufgaben für diverse Interplaytitel, darunter das erste Spiel des kanadischen Entwicklers [[BioWare]] mit dem Titel ''[[Shattered Steel]]''. Während dessen Entwicklung erhielt Urquhart Einblicke in BioWares Tech-Demo einer neuen [[Spielengine]] mit der Bezeichnung ''Battleground Infinity''. Auf Vorschlag Urquharts wurde die Infinity-Engine für die Entwicklung eines D&D-Rollenspiels eingesetzt.<ref name=int_gaw>{{Literatur
| Autor= Morgan Ramsay
| Autor= Morgan Ramsay
| Titel= Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play
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| Jahr= 2012
| Jahr= 2012
| ISBN= 978-1430233510
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| Seiten= 85
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Nach zwölf Jahren Firmenzugehörigkeit verließ er Interplay im April 2003,<ref>{{cite web | url=http://www.gamespot.com/news/6086129/qanda-feargus-urquhart-part-two | title=Q&A: Feargus Urquhart, Part Two | accessdate=2011-09-05 | first=Tor|last=Thorsen | date=2004-01-06 |work=[[GameSpot]] | publisher=[[CNET]] | language=englisch | quote= }}</ref> da es zwischen ihm und der interplay-Geschäftsführung unterschiedliche Ansichten über die Ausrichtung des Unternehmens gab.<ref>{{cite web | url=http://www.homelanfed.com/index.php?id=17168 | title=Obsidian Entertainment Interview | accessdate=2011-09-05 | first=John "JCal"|last=Callaham | date=2003-09-15 |work=HomeLan Fed | publisher= | language=englisch | archiveurl=http://web.archive.org/web/20050205051118/http://www.homelanfed.com/index.php?id=17168 | archivedate=2005-02-05 | quote= Interplay has a direction that it wants to pursue concerning projects and I have a direction that I want to go. }}</ref> Demnach begann sich laut Urquhart Interplay verstärkt auf den Konsolenmarkt zu konzentrieren, und obwohl Black Isle mit ''[[Baldur’s Gate: Dark Alliance]]'' das erfolgreichste Konsolenspiel des Unternehmens produziert hatte, spielte das Studio in den Planungen des Interplay-Managements eine untergeordnete Rolle und erhielt zunehmend geringere Unterstützung.<ref name=int_gamebanshee /> 2003 gründete er zusammen mit seinen ehemaligen Black-Isle-Kollegen Chris Parker, Darren Monahan, [[Chris Avellone]] und Chris Jones das Entwicklerstudio [[Obsidian Entertainment]],<ref>{{cite web | url=http://www.bethsoft.com/ger/news/pressrelease_020410.html | title=Bethesda Softwork kündigt für Herbst 2010 Fallout: New Vegas an | accessdate=2011-09-05 | author=Bethesda Softworks | date=2010-02-04 | language= | quote= }}</ref> das er seither als CEO und President leitet.
Nach zwölf Jahren Firmenzugehörigkeit verließ er Interplay im April 2003,<ref>{{cite web | url=http://www.gamespot.com/news/6086129/qanda-feargus-urquhart-part-two | title=Q&A: Feargus Urquhart, Part Two | accessdate=2011-09-05 | first=Tor |last=Thorsen | date=2004-01-06 |work=[[GameSpot]] | publisher=[[CNET]] | language=englisch | quote= }}</ref> da es zwischen ihm und der Interplay-Geschäftsführung unterschiedliche Ansichten über die Ausrichtung des Unternehmens gab.<ref>{{cite web | url=http://www.homelanfed.com/index.php?id=17168 | title=Obsidian Entertainment Interview | accessdate=2011-09-05 | first=John "JCal"|last=Callaham | date=2003-09-15 |work=HomeLan Fed | publisher= | language=englisch | archiveurl=http://web.archive.org/web/20050205051118/http://www.homelanfed.com/index.php?id=17168 | archivedate=2005-02-05 | quote= Interplay has a direction that it wants to pursue concerning projects and I have a direction that I want to go. }}</ref> Interplay arbeitete bereits seit mehreren Jahren defizitär und verlor die D&D-Lizenz, sodass Black Isle die seit zwei Jahren laufenden Arbeiten an ''Baldur's Gate 3: The Black Hound'' (interner Arbeitstitel: ''Project Jefferson'') einstellen musste.<ref name=int_gaw /> Laut Urquhart begann sich Interplay zudem verstärkt auf den Konsolenmarkt zu konzentrieren, und obwohl Black Isle mit ''[[Baldur’s Gate: Dark Alliance]]'' das erfolgreichste Konsolenspiel des Unternehmens produziert hatte, spielte das Studio in den strategischen Planungen des Interplay-Managements eine untergeordnete Rolle und erhielt zunehmend weniger Unterstützung.<ref name=int_gamebanshee /> 2003 gründete er zusammen mit seinen ehemaligen Black-Isle-Kollegen Chris Parker, Darren Monahan, [[Chris Avellone]] und Chris Jones das Entwicklerstudio [[Obsidian Entertainment]],<ref>{{cite web | url=http://www.bethsoft.com/ger/news/pressrelease_020410.html | title=Bethesda Softwork kündigt für Herbst 2010 Fallout: New Vegas an | accessdate=2011-09-05 | author=Bethesda Softworks | date=2010-02-04 | language= | quote= }}</ref> das er seither als CEO und President leitet.


== Ludografie (Auszug) ==
== Ludografie (Auszug) ==

Version vom 13. Juli 2012, 02:48 Uhr

Feargus MacRae Urquhart (* 19. April 1970) ist ein schottisch-amerikanischer Spieleentwickler. Urquhart war langezeit Leiter des auf Computer-Rollenspiele spezialisierten Entwicklers Black Isle Studios, bis er das Unternehmen 2003 zusammen mit einigen anderen Mitarbeitern verließ und Obsidian Entertainment gründete. Dort fungiert er seither als Geschäftsführer.

Privates

Feargus Urqhart ist der Sohn von Robert William Urquhart und hat eine Schwester namens Jessica Christine Urquhart.[1] Der Nachname Urquhart leitet sich ab von der schottischen Burgruine Urquhart Castle nahe Loch Ness.[2] Urquhart ist verheiratet und hat Kinder.

Karriere

Urquhart begann seine Karriere als Spieleentwickler beim US-amerikanischen Publisher Interplay Entertainment. 1991 stieg er dort als als Tester in Teilzeit ein (The Bard's Tale Construction Set, Out of This World) und arbeitete unter anderem auch Handbuchschreiber (The Lost Vikings, Clay Fighter). 1993 erhielt er eine Vollzeitstelle als Assisstant Producer. Es folgten Beförderungen im Jahresabstand, 1994 zum Associate Producer, 1995 zum Producer. 1996 wurde er schließlich Division Director der Rollenspielabteilung von Interplay, die seit 1998 unter dem Namen Black Isle Studios firmierte, während er gleichzeitig den Titel eines President erhielt.[3][4][5] Benannt wurde das Studio dabei nach der Insel Black Isle aus Urquharts schottischer Heimat ab.[6] Neben Eigenentwicklungen wie Fallout betreute das Studio vor allem die von Interplay erworbenen Softwarelizenzen für das Rollenspielregelwerk Dungeons & Dragons. Als Studioleiter beaufsichtigte Urquhart sämtliche Projekte des Entwicklers, übernahm aber auch weiterhin Produzentenaufgaben für diverse Interplaytitel, darunter das erste Spiel des kanadischen Entwicklers BioWare mit dem Titel Shattered Steel. Während dessen Entwicklung erhielt Urquhart Einblicke in BioWares Tech-Demo einer neuen Spielengine mit der Bezeichnung Battleground Infinity. Auf Vorschlag Urquharts wurde die Infinity-Engine für die Entwicklung eines D&D-Rollenspiels eingesetzt.[7][8] BioWare erhielt von Interplay einen entsprechenden Auftrag und entwickelte unter der Aufsicht von Urquharts Black Isle Studios die erfolgreichen Titel Baldur’s Gate und Baldur’s Gate 2, während Black Isle selbst auf Basis der Infinity-Engine die spielerisch verwandten Titel Planescape: Torment, Icewind Dale und Icewind Dale 2 entwickelte.

Nach zwölf Jahren Firmenzugehörigkeit verließ er Interplay im April 2003,[9] da es zwischen ihm und der Interplay-Geschäftsführung unterschiedliche Ansichten über die Ausrichtung des Unternehmens gab.[10] Interplay arbeitete bereits seit mehreren Jahren defizitär und verlor die D&D-Lizenz, sodass Black Isle die seit zwei Jahren laufenden Arbeiten an Baldur's Gate 3: The Black Hound (interner Arbeitstitel: Project Jefferson) einstellen musste.[7] Laut Urquhart begann sich Interplay zudem verstärkt auf den Konsolenmarkt zu konzentrieren, und obwohl Black Isle mit Baldur’s Gate: Dark Alliance das erfolgreichste Konsolenspiel des Unternehmens produziert hatte, spielte das Studio in den strategischen Planungen des Interplay-Managements eine untergeordnete Rolle und erhielt zunehmend weniger Unterstützung.[4] 2003 gründete er zusammen mit seinen ehemaligen Black-Isle-Kollegen Chris Parker, Darren Monahan, Chris Avellone und Chris Jones das Entwicklerstudio Obsidian Entertainment,[11] das er seither als CEO und President leitet.

Ludografie (Auszug)

Als Designer:

Als Produzent:

Einzelnachweise

  1. Interview mit Feargus Urquhart. Duck and Cover, 28. Juni 2001. Zuletzt abgerufen am 6. September 2011.
  2. Inside the Vault: Feargus Urquhart. In: Bethblog. Bethesda Softworks, 17. März 2010, abgerufen am 13. Juli 2012 (englisch): „Has anyone ever pronounced your name correctly? –- Not very often, but it does happen and it still surprises me. In school, it was always entertaining when we had a substitute teacher. They would go through the list of students and then there would be a pause. The whole class would look at me with a grin, and I would just say “Here.” That was then immediately followed by the question of my name’s nationality which is Scottish. Urquhart castle is on Loch Ness… Yep, the one with the monster. (Anm.: Cookie für US-Seite zum Betrachten notwendig)
  3. Tramell Isaac: Interview with Black Isle Studios' Feargus Urquhart. In: Gamasutra. United Business Media, 11. Juni 2001, abgerufen am 27. März 2012 (englisch).
  4. a b Jon "BuckGB" Birnbaum: Obsidian Entertainment Interview. In: Gamebanshee. UGO Entertainment, 11. Juni 2009, abgerufen am 13. Juli 2012 (englisch).
  5. Ian Cheong: Game Info. In: Lionheart Chronicles. GameSpy, 2002, abgerufen am 25. Juli 2006 (englisch).
  6. John Keefer: Black Isle Studios: We are not BioWare. GameSpy, Januar 2001, archiviert vom Original am 11. Dezember 2004; abgerufen am 25. Juli 2006 (englisch).
  7. a b Morgan Ramsay: Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play. 1. Auflage. Apress, New York 2012, ISBN 978-1-4302-3351-0, S. 79–92 (Onlineansicht).
  8. Trent Oster: Getting into the Games Industry. In: Blog des Baldur's-Gate-Entwicklers. 23. März 2010, abgerufen am 16. Februar 2011 (englisch): „After a lack of interest from most publishing partners around “Battleground Infinity”, it was shown to our “Shattered Steel” producer, Feargus Urquhart. Feargus looked at the demo and stated it would be a great fit with the Dungeons and Dragons license that Interplay had. Without much debate the title was signed and “Baldur’s Gate” was into development.
  9. Tor Thorsen: Q&A: Feargus Urquhart, Part Two. In: GameSpot. CNET, 6. Januar 2004, abgerufen am 5. September 2011 (englisch).
  10. John "JCal" Callaham: Obsidian Entertainment Interview. In: HomeLan Fed. 15. September 2003, archiviert vom Original am 5. Februar 2005; abgerufen am 5. September 2011 (englisch): „Interplay has a direction that it wants to pursue concerning projects and I have a direction that I want to go.“
  11. Bethesda Softworks: Bethesda Softwork kündigt für Herbst 2010 Fallout: New Vegas an. 4. Februar 2010, abgerufen am 5. September 2011.