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i-com, Volume 9, 2010
Volume 9, Number 1, May 2010
- Sarah Diefenbach, Marc Hassenzahl, Daniel Ullrich, Matthias C. Schroeder:
Fünf Jahre Usability Professionals Forum. 1-2
- Henning Brau:
Grußworte der German UPA. 3
- Jakob Biesterfeld:
UPA2010 & UP10 - Wilkommen in München. 4 - Karsten Wendland:
AK Intranets/Mitarbeiterportale. 5-8 - Thomas Memmel, Hartmut Obendorf:
Agile + Usability. Agile Methoden, Usability Engineering, User Experience, User-Centered Design. 9-13 - Claus Wagner, Michael Marek, Silke Lotterbach:
Wunderformeln für verständliche Texte? 14-18 - Thomas Geis, Britta Hofmann, Christian Bogner, Knut Polkehn:
(Qualitäts-) Standards für Usability Professionals - welche sind das eigentlich? 19-23 - Ron Hofer, Stefanie Götzfried:
User Centered Product Innovation. 24-28 - Hendrik Wilmanns:
Qualitative Usability Tests als Ausgangspunkt von Marketingberatung und Produktinnovation. 29-33 - Volker Stuckmann:
Was Game Design und Mensch-Computer-Interaktion voneinander lernen können. 34-39 - Kostanija Petrovic, Lennart Hennings, Petra Kowallik:
"Tue Gutes und rede darüber." Erfolgreiche interne Kommunikation für User-Experience-Professionals. 40-45
- Mathias Heilig, Mischa Demarmels, Stephan Huber, Harald Reiterer:
Blended Library - Neue Interaktionsformen für die Bibliothek der Zukunft / Blendend Library - New Forms of Interaction for the Library of the Future. 46-57
- Alexander Peters, Roland Spies, Claude Toussaint, David Fuxen, Werner Hamberger:
Haptisches Touchpad zur Infotainmentbedienung. 58-61 - Sylvia Le Hong, Franz Koller:
Multitouch-Produkte: Welche kulturellen Unterschiede und Gemeinsamkeiten gibt es bei der Nutzung von Gesten. 62-65 - Marion Hanke, Claude Toussaint:
DATEV-INTERACT - eine Businessapplikation für Microsoft Surface. 66-69
Volume 9, Number 2, September 2010
- Jürgen Ziegler:
Editorial. 1
- Martina Joisten, Tom Gross:
Soziale Interaktion über Real-Time Collaboration-Systeme - Empirische Befunde und Entwurfsmuster / Social Interaction in Real-Time-Collaboration Systems - Empirical Findings and Design Patterns. 2-15
- Tim Hussein, Werner Gaulke:
Hybride, kontext-sensitive Generierung von Produktempfehlungen / Hybrid, context-aware generation of product recommendations. 16-23
- Johannes Bufe:
Lernprozesse und Lernstile im Digital Game Based Learning / Effects of Learning Processes and Learning Styles on Digital Game Based Learning. 24-45
- Henning Brau:
Interaktive Kulturen - German UPA Track. 46
- Roland Petrasch:
Modellbasiertes User Interface Design und HCI Patterns: Eine Symbiose. 47-52
- Christian Fernandez, Dennis Kleine:
Usability in einer Agentur. 53-58 - Matthias Laschke, Marc Hassenzahl, Kurt Mehnert:
Wahre Männer müssen raufen: Das Gestalten von technologievermittelten Verbundenheitserlebnissen. 59-63
- Kathrin Scherlebeck:
Mehr Spaß an Technik? Einladung zum Ausprobieren und Erleben beim ersten World Usability Day der Metropole Ruhr. 64
Volume 9, Number 3, December 2010
- Ralf Klamma, Clemens H. Cap:
Liebe Leserinnen und Leser. 1-2
- Martin Böhringer, Lutz Gerlach:
Das Phänomen des Status-Sharings aus tätigkeitstheoretischer Perspektive (An Activity Theory Perspective on Status Sharing). 3-6
- Tamara Heck, Isabella Peters:
Experten-Empfehlungen mit Social Bookmarking-Services (Expert Recommendations with Social Bookmarking-Services). 7-11
- Ralf Klamma:
Werkzeuge und Modelle für die übergreifende Untersuchung von Social Software (Tools and Models for Comprehensive Social Software Research). 12-20
- Stefan Christmann, Johannes Melcher, Svenja Hagenhoff, Scott Stock Gissendanner, Wolfgang Krumbein:
Web 2.0-Technologien in Meinungsbildungsprozessen von politischen Parteien (Usage of Web 2.0 technologies for opinion formation in political parties). 21-27
- Jan Schmirmund:
Wissenschaftskommunikation und Social Media: Grenzaufbruch und Vertrauensmerkmale (Scholary Communication and Social Media. Dissolution of boundaries and characteristics of confi dence). 28-32
- Jeanette Mönch, Wolfgang Lauer, Bernhard Preim:
Leitlinien für die Konzeption chirurgischer Ausbildungs- und Trainingssysteme (Guidelines for conceptual design of computer-based surgical education and training systems). 33-40
- Cornelius Müller:
Serious Games - zwischen Anwendungssoftware und Videospiel (?). 41-44
- Andreas Auinger, Anna Maria Aistleithner:
Erwartungskonformität als Gestaltungsmerkmal im Web. 45-48 - Gerrit Meixner, Andreas Wicht, Ulrike Klein:
Auf dem Weg zu nutzerzentrierten klinischen Informationssystemen. 49-53
- Thomas Steffen:
Usability am Studiengang Medieninformatik der Hochschule RheinMain. 54
- Jürgen Ziegler:
Konferenzbericht Mensch & Computer 2010. 55-
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