25.S1.3 패치에서 만찬을 즐기세요.
2025.S1의 첫 대규모 챔피언 밸런스 패치에 오신 것을 환영합니다! 게임 체계 대부분이 조정된 만큼, 밸런스를 해치는 개별 요소에 더욱 집중하고자 합니다. 최상위 정글러 3명(비에고, 스카너, 오공)이 하향되고, 최근 룬 변경에 맞춰 지배 계열의 위력이 대폭 증가하며, 공통적으로 적용되는 공격 속도 상한을 높여 기본 공격이 체계적으로 상향됩니다. 또한 지고 있는 팀 핵심 챔피언의 챔피언 현상금이 추가로 하향됩니다. 이와 더불어 다양한 에픽 몬스터 밸런스도 소규모로 조정되어 공허 유충, 탐식의 아타칸 및 바람의 영혼이 하향되고 가장 낮은 성적을 보인 화학공학의 영혼이 상향됩니다. 이 외에 다수의 개별 챔피언 변경 사항도 준비되어 있습니다.
신속 대전 또한 업데이트됩니다. 에픽 몬스터 압박을 완화하고 신속 대전이라는 이름에 걸맞게 게임이 제시간에 끝나도록 만들고자 합니다. 최고 및 최악의 성능을 보이는 챔피언을 대상으로 밸런스 조정도 다수 진행됩니다.
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케이든 "Riot Sakaar" 하우스
패치 하이라이트
달콤 달링 신드라, 달콤 달링 아무무가 이번 패치 기간에 출시됩니다.
macOS의 OpenGL에서 Metal로의 전환 및 DirectX 관련 변경 사항
게임의 안정성과 성능을 유지하기 위해 플레이어 여러분이 더 이상 주로 사용하지 않는 구버전 하드웨어 또는 소프트웨어에 대한 지원을 종료하기로 했습니다. 이러한 변경은 대개 소수의 플레이어에게만 영향을 주지만, 그래도 혹시나 영향을 받으실 분들을 위해 충분한 사전 공지를 드리고자 합니다.
몇 번의 패치 내에 macOS 환경에서 사용하는 그래픽 기술을 OpenGL에서 Metal로 업그레이드하고자 합니다. 이는 점진적으로 적용될 예정이며, OpenGL이 완전히 제거되기 전까지는 한동안 다시 OpenGL로 전환할 수 있는 기능을 제공할 것입니다. 아직 OpenGL을 사용하고 계시는 경우, 지원이 종료된 후 클라이언트에서 자동으로 Metal을 사용할 예정이니 걱정하지 않으셔도 됩니다. 하지만 하드웨어가 Metal 그래픽과 호환되지 않아서 OpenGL을 사용하시는 분이라면 하드웨어를 업그레이드해야 OpenGL 지원이 종료된 뒤에도 계속 게임을 플레이하실 수 있습니다.
또한 Windows 환경에서 사용하는 DirectX 11도 업그레이드됩니다. 사용 중인 그래픽 카드가 DirectX 11의 레벨 11_0 기능을 지원한다면 클라이언트가 자동으로 업데이트될 것입니다. 하지만 그래픽 카드가 DirectX 11의 레벨 10_0 기능까지만 지원한다면 하드웨어를 업데이트해야 업그레이드 후에도 게임을 플레이하실 수 있습니다.
최소 및 권장 시스템 사양을 확인하고 싶으신 분은 고객지원 페이지의 관련 문서를 참조해 주세요.
스트리머 모드
이번 패치와 함께 스트리머 모드가 도입됩니다. 이 모드를 활성화한 플레이어는 로딩 화면부터 게임이 끝날 때까지 계정 이름이 챔피언 이름으로 대체되어 표시됩니다. 이는 스트리밍 저격이나 기타 형태의 스트리머 방해 또는 괴롭힘을 줄이기 위함입니다.
스트리머 모드는 클라이언트 내 인터페이스 설정에서 활성화할 수 있습니다. 활성화하려면 설정 -> 인터페이스 -> 체력과 자원 표시로 이동하세요.
시스템
공격 속도 상한
리그 오브 레전드에서 챔피언의 평균 위력 수준은 지난 15년 동안 서서히 증가해 왔습니다. 다만 항상 증가하지 않은 부분도 있는데 이는 반복된 기본 공격입니다. 실질적 체력 총합과 스킬 피해량이 향상된 만큼, 게임 후반에 기본 공격이 이를 따라잡을 수 있도록 이론적 초당 피해량 상한을 20% 상향했습니다. 챔피언이 얼마나 빠르게 공격할 수 있는지를 제한하는 절대적 상한은 대부분의 상황에 존재하며 이는 게임 후반에도 평범한 사람이 게임을 제대로 플레이할 수 있도록 하기 위함이지만, 초당 공격 횟수 3번은 적절하다고 생각합니다.
● 기본 공격 속도 상한: 2.5 ⇒ 3.0
챔피언 현상금
'지고 있는 팀의 챔피언 현상금'이 추가로 조정되며, 이번에는 전보다 더욱 급격하게 변경됩니다. 필요하다면 더 조정할 여지도 있으나, 지구를 떠받치는 아틀라스처럼 팀을 일으켜 세우려는 한 명의 외로운 챔피언에게 현상금이 적용되는 빈도를 더욱 줄이고자 합니다.
지속적 현상금 감소
● 플러스 현상금 감소가 시작되는 데 필요한 격차가 60% 감소했습니다.
● 지고 있는 팀의 현상금이 완전히 제거되는 데 필요한 격차가 33% 감소했습니다.
● 목표물 현상금이 생성되면 지고 있던 팀의 챔피언 현상금이 완전히 사라집니다.
화학공학 영혼
화학공학 영혼은 현재 모든 드래곤 영혼 중에서 가장 좋지 않은 성적을 보여주고 있으므로, 다른 드래곤 영혼과 비교해 더욱 큰 영향력을 느낄 수 있도록 위력을 더해주었습니다.
● 체력 50% 이하일 때 효과: 피해량 11% 증가 및 받는 피해 11% 감소 ⇒ 피해량 13% 증가 및 받는 피해 13% 감소
바람의 영혼
바람의 영혼은 현재 데이터상으로나 높은 실력대 게임에서 인식으로나 최고의 성능을 보여주고 있습니다. 이에 따라 이동 속도 증가 기본 지속 효과를 하향했습니다. 일단 효과를 얻고 나면 대응하는 것이 어렵기 때문입니다.
● 이동 속도 증가: 20% ⇒ 15%
공허 유충
현재 공허 유충의 가치는 지나치게 높습니다. 이에 따라 추가 피해 효과를 하향하고 공허 유충 생성 시 체력 및 공격력이 제대로 업데이트되도록 했습니다.
● 최초 생성 시 체력 및 공격력이 6분 4초가 아닌 생성 즉시 업데이트됩니다.
● 중첩당 구조물 추가 피해 효과: 4초 동안 초당 8/4 ⇒ 4초 동안 초당 6/3
아타칸
탐식의 아타칸이 승률에 끼치는 영향력은 지난 패치 하향에도 불구하고 실제로 증가했습니다. 이에 따라 몇 가지 하향이 더 추가되고 거짓된 삶 후퇴 효과가 발동될 때 플레이어가 맵에 복귀하는 시간이 늘어납니다.
● 처치 관여 시 획득하는 추가 골드: 40골드 ⇒ 25골드
● 이제 후퇴는 기본 체력이 아닌 전체 체력을 완전히 회복시킵니다.
● 거짓된 삶 후퇴 경직 지속시간: 5.5초 ⇒ 15초
챔피언
카시오페아
Q - 맹독 폭발의 피해량이 감소합니다. W - 독기의 늪 피해량이 감소합니다.
카시오페아는 무력행사 이전에도 강력한 모습을 보였으며, 최근 하향 이후에도 여전히 훌륭한 성능을 보여주고 있습니다. 이미 암울한 카시오페아의 공격로 단계를 더 약화시키지 않고 중거리 전투 마법사로서 몇 대의 피해를 버티며 E - 쌍독니를 최대한 아끼는 측면을 유지하도록 만들고자 합니다. 이에 따라 상대적으로 덜 흥미로운 스킬의 게임 후반 피해량을 약간 낮추었습니다.
Q - 맹독 폭발
● 피해량: 75/110/145/180/215 (+주문력의 70%) ⇒ 75/110/145/180/215 (+주문력의 65%)
W - 독기의 늪
● 초당 피해량: 20/25/30/35/40 (+주문력의 15%) ⇒ 20/25/30/35/40 (+주문력의 10%)
이블린
E - 채찍유린의 피해량이 증가합니다.
이블린의 성적은 좋지 않으며, 이는 올바르게 W - 황홀한 저주를 두 번째로 마스터하는 경우에도 마찬가지입니다. 모든 플레이어를 대상으로 이블린이 상향됩니다. 특히 직관적인 E - 채찍유린 마스터와 전반적으로 더 강력한 W - 황홀한 저주 마스터 사이의 위력 격차를 줄이고자 합니다. 이블린은 격차를 벌리는 데 꽤 치중하는 챔피언으로 메자이의 영혼약탈자 및 라바돈의 죽음모자에 의존합니다. 이에 따라 이블린이 골드나 중첩에서 앞서지 않더라도 연약한 대상을 더욱 쉽게 암살할 수 있도록 이블린에게 약간의 대비책을 더해주었습니다.
E - 채찍유린
● 기본 피해량: 55/70/85/100/115 (+대상 최대 체력의 3% (+주문력의 1.5%)) ⇒ 60/90/120/150/180 (+대상 최대 체력의 3% (+주문력 100당 1.5%))
● 강화된 피해량: 75/100/125/150/175 (+대상 최대 체력의 4% (+주문력의 2.5%)) ⇒ 80/120/160/200/240 (+대상 최대 체력의 4% (+주문력 100당 2.5%))
갈리오
기본 체력이 감소합니다.
갈리오는 첫 아이템과 함께 급격하게 강해지며 특히 높은 실력대에서 최고의 성능을 보이는 만큼, 초반에는 더 취약해야 합니다. 이에 따라 갈리오의 기본 체력을 낮춰 대응의 여지를 높였습니다.
기본 능력치
● 체력: 632 ⇒ 600
케인
Q - 살상돌격의 피해량이 증가합니다.
그림자 암살자 케인은 현재 확실하게 더 약한 선택지이며, 이는 이 양날의 군주에게 합당하지 않습니다. Q - 살상돌격을 다른 스킬로 대체하는 라아스트가 아닐 때도 케인이 치명적일 수 있도록 Q - 살상돌격의 피해량을 높였습니다.
Q - 살상돌격
● 피해량: 75/95/115/135/155 (+추가 공격력의 85%) ⇒ 75/100/125/150/175 (+추가 공격력의 85%)
잭스
체력 증가량 및 기본 마나 재생량이 증가합니다. R - 무기의 달인 피해량이 증가합니다.
잭스는 약한 모습을 보이고 있으며, 이는 낮은 랭크에서 특히 두드러집니다. 비스킷 마나 회복이 삭제되면서, 잭스의 마나 관리는 더욱 심각한 문제가 되었습니다. 이에 따라 보상 차원에서 기본 마나 재생이 상향됩니다. 또한 같은 역할군 내 비슷한 챔피언들에 비해 체력 증가량이 꽤 낮았던 만큼, 레벨당 체력을 약간 늘림으로써 전반적인 위력 향상 효과를 노리고자 합니다. R - 무기의 달인 발동 피해량 상향은 모든 실력대에서 위력을 증가시키기 위함입니다.
기본 능력치
● 체력 증가량: 100 ⇒ 103
● 기본 마나 재생: 7.6 ⇒ 8.2
R - 무기의 달인
● 세 번째 타격 시 피해량: 70/120/170 (+주문력의 60%) ⇒ 75/130/185 (+주문력의 60%)
제이스
Q - 하늘로! / 전격 폭발 피해량이 감소합니다. W - 전류 역장의 피해량이 감소합니다. R - 변환: 머큐리 캐논 / 변환: 머큐리 해머의 피해량이 감소합니다.
탱커 제이스는 프로 경기에서 지나치게 자주 등장하며, 플레이어 여러분은 제이스를 탱커로 플레이하는 모습을 좋아하지 않습니다. 지난 대부분의 제이스 상향이 기본 피해량 증가였던 만큼, 이 부분을 되돌리고 보상 차원에서 모든 주요 피해 스킬의 공격력 계수를 상향했습니다. 공격력 중심 제이스의 위력은 비슷하겠지만, 궁극적으로 공격력 아이템을 올리지 않는 제이스에게는 전반적인 하향으로 작용할 것입니다.
Q - 하늘로!
● 피해량: 60/110/160/210/260/310 (+추가 공격력의 120%) ⇒ 60/105/150/195/240/285 (+추가 공격력의 135%)
Q - 전격 폭발
● 피해량: 60/115/170/225/280/335 (+추가 공격력의 125%) ⇒ 60/110/160/210/260/310 (+추가 공격력의 140%)
W - 전류 역장
● 피해량: 40/55/70/85/100/115 (+주문력의 25%) ⇒ 35/50/65/80/95/110 (+주문력의 25%)
R - 변환:
머큐리 해머
● 강화된 기본 공격 피해량: 25/65/105/145 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 25%) ⇒ 25/60/100/130 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 30%)
미스 포츈
방어력 및 방어력 증가량이 감소합니다.
한 해 동안 게임에서 게임 후반 방어력을 서서히 낮추고자 합니다. 이는 부분적으로 물리 관통력 빌드가 게임이 진행됨에 따라 급격하게 추락하는 것을 막기 위함입니다. 미스 포츈은 이러한 이유가 아니더라도 방어력을 감소시킬 여지가 있는 챔피언입니다. 미스 포츈은 특히 공격로 단계에서 지나치게 강력한 만큼, 기본 방어력도 게임 시간 동안 광범위하게 영향을 끼치긴 하지만, 이번 하향에 의해 실제로 크게 타격을 받는 부분은 미스 포츈의 게임 초반입니다.
기본 능력치
● 방어력: 28 ⇒ 25
● 방어력 증가량: 4.2 ⇒ 4
나서스
기본 지속 효과 - 영혼의 포식자가 제공하는 생명력 흡수량이 증가합니다.
나서스는 지난 하향으로 인해 지나치게 큰 타격을 받았으며, 이번 시즌에서 약간의 위력을 상실했습니다. 이에 따라 나서스가 게임에서 더 잘 활약할 수 있도록 기본 지속 효과 - 영혼의 포식자가 제공하는 유지력을 일부 되돌렸습니다.
기본 지속 효과 - 영혼의 포식자
● 생명력 흡수: 9/15/21% (레벨에 따라) ⇒ 12/18/24% (레벨에 따라)
퀸
W - 예리한 감각의 공격 속도가 증가합니다.
퀸은 현재 꽤 약한 모습을 보이고 있으며, 외관적으로나마 괜찮은 성능을 내려면 관통력 집중 빌드에 의존할 수밖에 없습니다. 퀸이 옛 영광을 되찾을 수 있도록 이번 패치를 통해 기본 공격 능력을 되돌렸습니다. 추가 상향이 필요하다면 추후에 다시 조정하겠습니다.
W - 예리한 감각
● 공격 속도: 28/36/44/52/60% ⇒ 28/41/54/67/80%
라칸
W - 화려한 등장의 재사용 대기시간이 낮은 스킬 레벨에서 감소합니다.
라칸은 대부분의 리그 오브 레전드 플레이어 기준으로 예상보다 약한 모습을 보이고 있으며, 상향이 필요합니다. 이번 상향이 사소하게 보일 수 있으나, 게임 초반 교전 영향력은 라칸에게 꽤 의미가 있다고 생각하며 이것으로 부족하다면 후속 패치를 진행하겠습니다.
W - 화려한 등장
● 재사용 대기시간: 16/14.5/13/11.5/10초 ⇒ 14/13/12/11/10초
렐
기본 체력 및 방어력 증가량이 감소합니다.
렐의 위력은 지난 몇 달간 오르락내리락을 반복했지만, 렐은 현재 대부분의 리그 오브 레전드 플레이어 기준으로 1순위 서포터입니다. 물론 약간 외톨이 느낌은 있지만 그렇다고 다른 모든 챔피언보다 너무 앞서나가서는 안 되겠죠. 이에 따라 지난 과도한 하향 때 매우 효과적으로 작용했던 내구력을 간단하게 하향했습니다.
기본 능력치
● 체력: 640 ⇒ 620
● 방어력 증가량: 4.3 ⇒ 4
사미라
E - 거침없는 질주의 지속시간이 증가합니다.
사미라 전문가분들은 꽤 좋은 성적을 보이고 있지만, 더욱 많은 플레이어가 성공적으로 플레이하기를 바랍니다. 이번 공격 속도 상향은 순간적으로 안정적인 연계를 통해 R - 지옥불 난사까지 이르는 과정을 잘 하지 못하는 플레이어는 물론, 적 팀을 향해 돌진하는 순간 사망하게 되는 게임 상황에도 도움이 될 것입니다. 초반 공격로 단계와 팀 전투에서 사미라의 기본 공격에 힘을 보태고자 합니다.
E - 거침없는 질주
● 공격 속도 지속시간: 3초 ⇒ 5초
스카너
방어력 증가량이 감소합니다. E - 이쉬탈의 격돌 재사용 대기시간이 증가합니다.
스카너는 대부분의 탱커보다 기동력이 뛰어나며 E - 이쉬탈의 격돌을 통해 엄청난 교전 및 철수 능력을 선보입니다. 스카너의 E - 이쉬탈의 격돌에는 대상 기절 시 35% 재사용 대기시간 감소 기능이 이미 있으므로, 기본 재사용 대기시간을 증가시킴으로써 동일한 짧은 시간 동안 교전 및 탈출을 더 어렵게 만들 여지는 충분합니다. 추가로, 스카너의 기동력이 매우 뛰어난 만큼, 다른 탱커와 동등해지도록 선천적인 내구력을 하향했습니다.
기본 능력치
● 방어력 증가량: 4.8 ⇒ 4.5
E - 이쉬탈의 격돌
● 기절 지속시간: 1.5초 ⇒ 1초
스웨인
기본 지속 효과 - 굶주린 새떼의 최대 체력 추가 효과가 증가합니다.
지난 하향은 스웨인을 의도한 것보다 더 약하게 만들었으며, 이에 따라 약간의 위력을 되돌려주고자 합니다. 기본 지속 효과 - 굶주린 새떼의 추가 체력은 스웨인을 추가적인 체력 아이템 구매에 덜 의존적으로 만들기 위함이며, 주문력 계수 상향 또한 스웨인의 주문력 가치를 높여 비슷하게 도움이 될 것입니다.
정확하게 말씀드리자면, 스웨인이 적 챔피언에게 둘러싸이기를 원하는 최전방 전투 마법사로서 다양한 아이템 선택지를 갖게 된 점에는 만족하고 있으며, 스웨인이 탱커 아이템을 구매하는 것은 문제가 없습니다. 다만 주문력 빌드도 제자리를 찾을 수 있기를 바랍니다.
기본 지속 효과 - 굶주린 새떼
● 영혼 조각 하나당 최대 체력: 12 ⇒ 15
E - 속박명령
● 피해량: 80/120/160/200/240 (+주문력의 60%) ⇒ 80/120/160/200/240 (+주문력의 70%)
티모
E - 맹독 다트의 피해량이 감소합니다.
티모는 현재 상단 공격로 챔피언을 압박하는 데 지나치게 탁월합니다. 이러한 능력을 강하게 억제하기 위해서는 중독 지속시간이 끝나기 전에 끊임없이 상대 근접 챔피언에게 중독을 적용하는 E - 맹독 다트 피해량을 낮춰야 합니다. 이번 변경으로 스킬 레벨 1 및 2에서의 적중 시 피해량은 대폭 감소하지만, 해당 스킬의 효율이 낮아지는 시점인 스킬 레벨 5에서는 이전과 비슷하게 됩니다. 게임 중후반 티모의 피해량 대부분은 기본 공격이 아닌 버섯에서 기인하기 때문이죠. 이 스킬 레벨 1의 하향은 공격로 상대가 기본 스킬 3개를 잠금 해제할 여유를 늘림으로써 공격로에서 티모의 압박에 반격할 기회를 제공합니다.
E - 맹독 다트
● 적중 시 피해량: 14/27/40/53/66 (+주문력의 30%) ⇒ 9/23/37/51/65 (+주문력의 30%)
쓰레쉬
기본 체력이 증가합니다. E - 사슬 채찍의 피해량이 증가합니다.
쓰레쉬는 멋지므로 성능도 그만큼 훌륭하기를 바랍니다. 기본 체력을 상향해 쓰레쉬가 공격로 전투에 더 자주 나서게 했으며, 게임 진행에 따라 피해량이 더 많이 증가하도록 E - 사슬 채찍 기본 지속 효과의 기본 공격 피해량을 상향했습니다.
기본 능력치
● 체력: 600 ⇒ 620
E - 사슬 채찍
● 기본 공격 피해량: 영혼당 1.5 (+최대 80/110/140/170/200%) ⇒ 영혼당 1.7 (+최대 총공격력의 90/120/150/180/210%)
비에고
기본 공격력이 감소합니다.
비에고는 높은 선택률 및 금지율과 함께 좋은 성적을 보여주고 있습니다. 이에 따라 월드 챔피언십 패치에서 상향된 비에고의 공격력을 되돌려 그 위력을 낮추고자 합니다.
기본 능력치
● 공격력: 60 ⇒ 57
오공
W - 분신술의 재사용 대기시간이 증가합니다. E - 근두운 급습의 공격 속도가 감소합니다.
오공은 최근 정글의 제왕으로 우뚝 섰습니다. 해당 포지션에서 다른 챔피언들이 자리를 잡기를 바랍니다. 상단 공격로 오공에게 상대적으로 영향이 덜 가도록 최근 상향에서 정글에 큰 영향을 끼친 부분을 되돌렸습니다.
W - 분신술
● 재사용 대기시간: 18/17/16/15/14초 ⇒ 20/19/18/17/16초
E - 근두운 급습
● 공격 속도: 40/45/50/55/60% ⇒ 35/40/45/50/55%
아이템
피의 노래
피의 노래는 다소 지나치게 좋은 성적을 내고 있습니다. 특히 뽀삐 및 레오나 등의 서포터와 잘 맞아 시간이 흐르며 선택률이 점점 증가했습니다. 원거리 챔피언에게 크게 영향을 끼치지 않는 선에서 아이템의 기본 지속 효과를 하향했습니다.
● 약점 노출 받는 피해 증가량: 10% (근접) | 5% (원거리) ⇒ 8% (근접) | 5% (원거리)
● 지속시간: 6초 ⇒ 4초
자자크의 세계가시
피의 노래와 자자크의 세계가시를 모두 하향함으로써 플레이어 여러분이 피해량 위주 서포터 대신, 탱커 및 강화형 보조술사를 플레이하도록 유도하고자 합니다. 자자크의 세계가시를 소폭 하향하는 목적은 실제 승률은 낮추지 않고 피해량 위주 서포터를 선택하는 데 심리적인 불이익을 제공하는 것입니다. 자자크의 세계가시 승률은 이미 낮은 편이며, 특히 피의 노래와 비교할 때 더욱 그러하기 때문입니다.
● 주문력 계수: 20% ⇒ 15%
룬
감전
현재 지배 계열의 신규 시야 관련 보조 룬은 만족스러우나 지배 계열 자체는 여전히 전반적으로 약합니다. 이 균형을 바로잡기 위해 몇 가지 핵심 룬을 상향하고자 합니다. 이를 통해 암살자 챔피언이 지배 계열로 복귀하고 의도대로 성공하기를 바랍니다.
감전의 경우 게임 초반에 초점을 맞춰 상향되며, 이는 나중을 위해 기다리는 것이 핵심인 선제공격과 극명하게 대비되도록 만들기 위함입니다.
● 피해량: 50~190 (레벨에 따라) ⇒ 70~240 (레벨에 따라) (계수는 전과 동일)
어둠의 수확
어둠의 수확은 감전과 비슷한 상향을 받습니다. 게임 초반 피해량이 50% 증가하고 성장에 따른 피해량은 25% 증가합니다. 이를 통해 게임에서 보조를 맞추는 데 초반에 탁월함을 요구하고 기대 이상의 성과를 거둔 플레이어에게 막대한 보상을 제공하는 룬으로 만들고자 합니다.
● 피해량: 20 (+영혼당 9) ⇒ 30 (+영혼당 11) (계수는 전과 동일)
칼날비
재사용 대기시간 상향이 원거리 챔피언에게 특히 큰 영향을 끼친다는 점을 인지하고 있습니다. 이에 따라 공격 속도 상향은 근접 챔피언에게 한정됩니다.
● 근접 공격 속도: 110% ⇒ 140%
● 재사용 대기시간: 12초 ⇒ 10초
신속 대전
이번 패치의 신속 대전 업데이트에서 핵심은 두 가지입니다. 먼저, 각 게임의 진행 시간에 절대적 상한을 설정하고자 합니다. 게임의 90%가 33분 시점이면 종료되긴 하지만, 누구라도 35분 넘게 게임에 남아 있는 것은 바람직하지 않습니다. 나아가 평균 게임 시간인 24분 45초 또한 다소 줄어들 필요가 있습니다. 두 번째로, 게임의 모든 시점에 해야 할 것들이 너무 많으며, 에픽 몬스터가 아닌 플레이어와 전투하고 싶다는 의견이 있었습니다.
게임 종료와 관련해서는 미니언 성장 속도가 챔피언이 골드와 경험치를 얻는 속도와 비슷해지도록 상향했습니다. 미니언은 높아진 체력으로 챔피언의 미니언 무리 처치를 더 잘 버티고, 더 날카로운 칼로 구조물을 약간 더 빠르게 파괴할 것입니다. 또한 격전에서 본 것과 비슷한 단판 승부 체계를 추가했습니다.
25분부터 구조물의 방어력 및 마법 저항력이 감소하며, 27분에는 모든 플레이어에게 3분 경고가 주어집니다. 30분이 되면 1분에 걸쳐 취약한 구조물이 파괴됩니다. 이 기능을 통해 게임의 승패가 결정되는 경우는 많지 않을 것이며, 그저 플레이어 여러분이 승리를 쟁취하도록 행동하는 데 원동력이 되기를 바랍니다.
에픽 몬스터 속도의 경우 드래곤의 재생성 대기시간을 일반 게임과 동일한 5분으로 되돌리고 협곡의 전령 생성 시점을 공허 유충과 내셔 남작 사이로 미뤘습니다. 이는 한 번에 경쟁해야 하는 정글 몬스터 수를 완화하기 위함입니다.
게임 속도 업데이트
미니언
● 미니언 성장: 90초마다 ⇒ 60초마다
● 업그레이드당 근접 미니언 공격력: 일반 게임과 동일한 수치로 감소
● 업그레이드당 원거리 미니언 공격력: 일반 게임과 동일한 수치로 감소
단판 승부
● 해당 기능이 도입되었습니다.
● 25분부터 포탑은 1분마다 현재 방어력/마법 저항력의 35%를 잃습니다. 이 중첩 효과는 모든 포탑에 적용됩니다.
● 27분에 '단판 승부까지 3분 남았습니다!' 안내가 표시됩니다.
● 30분부터 대상으로 지정할 수 있는 모든 구조물은 2초마다 최대 체력의 3.3%를 잃습니다. '단판 승부가 시작되었습니다!' 안내가 표시됩니다.
● 플레이어 상호작용이 없다면 36분에 넥서스가 불타며 게임이 종료됩니다.
에픽 몬스터
● 드래곤 재생성 대기시간: 4:30 ⇒ 5:00
●협곡의 전령 생성 시간: 10:00 ⇒ 11:30
● 신속 대전에서 챔피언이 협곡의 전령에 탑승한 경우 협곡의 전령 피해량 증가가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
● 돌진 최초 기본 피해량: 1,875 ⇒ 2,250
소환사 주문
순간이동
● 업그레이드 시간: 10분 ⇒ 8분
룬
폭풍의 결집
● 능력치 업데이트: 10분 ⇒ 7분
아이템
공생형 밑창
● 필요 이동 거리: 150,000유닛 거리 ⇒ 120,000유닛 거리
여신의 눈물
● 충전당 마나: 4.5 ⇒ 6.5
마나무네
● 충전당 마나: 4.5 ⇒ 6.5
대천사의 지팡이
● 충전당 마나: 4.5 ⇒ 6.5
혹한의 포옹
● 충전당 마나: 4.5 ⇒ 6.5
윤 탈 야생화살
● 기본 공격당 치명타 확률: 0.2% ⇒ 0.5%
● 최대 중첩 횟수: 125 ⇒ 50
챔피언
피들스틱
피들스틱의 PvP 유지력 및 보조 능력을 높여 궁극기 이외의 위력을 약간 추가하고자 합니다.
● W - 풍작 체력 회복량: 25/32.5/40/47.5/55% ⇒ 35/42.5/50/57.5/65%
● E - 수확 둔화율: 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%
아이번
신속 대전 아이번 플레이어분들은 대부분 주문력 중심 아이번을 플레이하며 악의로 재미를 보고 있습니다. 물론 게임에서 승리한다면 더 재밌겠죠. 데이지에게 더욱 강력한 보호막을 씌우고 우정을 나눌 수 있도록 주문력 중심 아이번을 상향하고자 합니다.
● E - 보호의 씨앗 보호막 흡수량: 75/115/155/195/235 (+주문력의 50%) ⇒ 75/115/155/235 (+주문력의 60%)
● E - 보호의 씨앗 피해량: 70/90/110/130/150 (+주문력의 80%) ⇒ 70/100/130/160/190 (+주문력의 80%)
니달리
니달리는 이 게임 모드에서 꽤 어려움을 겪고 있습니다. 이런 니달리를 돕고자 기본 생존력을 개선하고 골드에 크게 좌우되지 않는 방식으로 주요 피해량을 높였습니다.
● 체력 증가량: 109 ⇒ 124
● Q - 창 투척 최소 피해량: 70/90/110/130/150 (+주문력의 50%) ⇒ 70/95/120/145/170 (+주문력의 55%)
요릭
요릭은 신속 대전에서 스플릿 푸시를 통해 게임에 이기는 데 매우 탁월합니다. 공격로를 전처럼 효과적으로 단독 압박하지 못하도록 소환수가 구조물에 입히는 피해량을 낮췄습니다.
● 구울 구조물 대상 피해 감소량: 50% ⇒ 70%
조이
조이는 약하며 이는 특히 낮은 실력대에서 두드러집니다. 이에 따라 일반적인 피해량 증가와 더불어 게임 초반에 더 많은 E - 헤롱헤롱쿨쿨방울 적중 기회를 제공하고자 합니다.
● E - 헤롱헤롱쿨쿨방울 피해량: 70/110/150/190/230 (+주문력의 45%) ⇒ 85/125/165/205/245 (+주문력의 45%)
● E - 헤롱헤롱쿨쿨방울 재사용 대기시간: 16/15/14/13/12초 ⇒ 14/13.5/13/12.5/12초
무작위 총력전
안녕하세요, 무작위 총력전 플레이어 여러분. 세트가 무작위 총력전에서 강력하다는 것은 인지하고 있습니다. 이에 따라 S1.3 패치에서 세트를 조정하는 대신, S1.2 밸런스 추가 패치를 진행했습니다. 계속해서 세트의 게임 내 성능을 주시하고 필요하다면 조정하도록 하겠습니다.
다음은 이번 패치 주기의 다양한 조정 사항입니다.
챔피언 조정
브라이어
● 받는 피해량: 100% ⇒ 95%
● 체력 회복량: 120% ⇒ 105%
질리언
● 기본 지속 효과 - 시간의 유리병 재사용 대기시간: 120초 ⇒ 90초
● W - 되감기 재사용 대기시간: 14/12/10/8/6초 ⇒ 13/11/10/7/5초
● E - 시간 왜곡 재사용 대기시간: 15초 ⇒ 13초
● R - 시간 역행 체력 회복 계수: 200% ⇒ 250%
● 스킬 가속: 10 ⇒ 0
애쉬
● W - 일제 사격 재사용 대기시간: 18/17.5/17/16.5/16초 ⇒ 18/17/16/15/14초
● 공격 속도: 3% ⇒ 0%
아이템 상향
● 스태틱의 단검: 전기불꽃 챔피언 대상 피해량: 60 ⇒ 70
모두 무작위 U.R.F.
이번 패치의 큰 변경 사항은 공격 속도 상한을 초당 공격 횟수 2.5에서 초당 공격 횟수 10으로 높이는 것입니다. 이를 고려해 해당 변화로 이점을 얻을 것으로 예상되는 챔피언을 대상으로 밸런스가 일부 조정됩니다. 또한 게임 내에서 저조한 성적을 보이는 챔피언을 계속해서 주시하도록 하겠습니다.
시스템
공격 속도 상한
초고속으로 공격합니다.
● 기본 공격 속도 상한: 2.5 ⇒ 10.0
아이템
암흑의 인장
● 다시 활성화되었습니다!
● 킬당 영광 중첩: 2 ⇒ 1
● 사망 시 영광 중첩 감소량: 5 ⇒ 3
메자이의 영혼약탈자
● 다시 활성화되었습니다!
● 킬당 영광 중첩: 4 ⇒ 2
● 어시스트당 영광 중첩: 2 ⇒ 1
● 사망 시 영광 중첩 감소량: 10 ⇒ 5
수확의 낫
● 다시 활성화되었습니다!
● 미니언 처치 기준값: 100 ⇒ 50
강철심장
U.R.F. 모드에서 아이템 가속 적용 시 재사용 대기 시간은 기존 10초에서 7.5초로 변경됩니다.
● 재사용 대기시간: 40초 ⇒ 30초
챔피언 하향
● 가렌: 받는 피해량: 90% ⇒ 95%
● 코그모: 입히는 피해량: 95% ⇒ 90%
● 케넨: 받는 피해량: 100% ⇒ 95%
● 레넥톤: 받는 피해량: 100% ⇒ 95%
● 레넥톤: 입히는 피해량: 100% ⇒ 95%
● 레넥톤: E - 자르고 토막내기: 스킬 가속 -200
● 시비르: 입히는 피해량: 90% ⇒ 85%
● 베이가: 입히는 피해량: 100% ⇒ 90%
● 트런들: 받는 피해량: 100% ⇒ 95%
● 트리스타나: 입히는 피해량: 100% ⇒ 95%
● 티모: 입히는 피해량: 95% ⇒ 90%
● 멜: 입히는 피해량: 100% ⇒ 90%
챔피언 상향
● 유미: 입히는 피해량: 65% ⇒ 75%
● 유미: 받는 피해량: 120% ⇒ 90%
신화급 상점
신화급 상점 판매 목록
● 프레스티지 신화 창조자 카시오페아
● 프레스티지 새해 야수 피오라
● 프레스티지 도자기 럭스
● 프레스티지 도자기 킨드레드
● 프레스티지 용술사 라칸
● 행성 파괴자 다리우스
● 빛의 창기병 헤카림
● 마법공학 자르반 4세
● 마법공학 람머스
● 새해 야수 피오라 (생명력)
● 불꽃놀이 다이애나 (황금 호랑이)
● 불꽃놀이 세트 (황금 호랑이)
● 불꽃놀이 티모 (황금 호랑이)
● 불꽃놀이 트리스타나 (황금 호랑이)
● 불꽃놀이 신 짜오 (황금 호랑이)
● 도자기 아무무 (황금 호랑이)
● 도자기 킨드레드 (황금 호랑이)
●도자기 럭스 (황금 호랑이)
● 도자기 수호자 이즈리얼 (황금 호랑이)
● 2022 불꽃놀이 와드
● 신화 창조자 버니 아이콘
● 신화 창조자 토끼 아이콘
● 천상비늘 와드
신화급 상점 판매 종료
● 프레스티지 신화 창조자 카시오페아
● 프레스티지 신화 창조자 시비르
● 프레스티지 도자기 리산드라
● 프레스티지 천상비늘 이즈리얼
● 프레스티지 바다의 노래 세라핀
● 프레스티지 메카 삼국 가렌
● 불꽃놀이 베인 프레스티지 에디션
● 마법공학 세주아니
● 혼돈의 수정 레오나
● 도자기 리산드라 (황금 호랑이)
● 천상비늘 이즈리얼 (광채석)
● 신화 창조자 시비르 (도금)
● 불꽃놀이 베인 (황금 호랑이)
● 혼돈의 수정 레오나 (탈환)
● 신화 창조자 갈리오 (도금)
● 신화 창조자 가렌 (도금)
● 신화 창조자 이렐리아 (도금)
● 신화 창조자 자이라 (도금)
● 천상비늘 재물 아이콘
● 천상비늘 번영 아이콘
● 2020 메카 삼국 아이콘
● 2022 설맞이 축제 아이콘
● 천상비늘 집중 아이콘
● 2020 메카 삼국 와드
● 2023 설맞이 축제 와드
버그 수정 및 편의성 개선
● 이제 모든 피해 증폭 효과가 강타 및 정글 동료 피해량을 제외한 모든 고정 피해를 증가시킵니다.
● 이제 소환수로 인해 미니언이 주인을 공격 대상으로 지정하지 않습니다.
● 이제 엘리스의 새끼 거미가 쇼진의 창 중첩을 부여하지 않습니다.
● 이제 바루스가 Q - 꿰뚫는 화살 + W - 역병 화살을 연계하거나 아트록스가 Q - 다르킨의 검으로 검 끝을 적중시키면 치명타 아이콘이 표시됩니다.
● 이제 니코가 자신의 현재 체력이 아닌 변신한 미니언의 현재 체력을 기준으로 미니언에게 피해를 입습니다.
● 렝가가 모든 상황에서 스킬을 통해 정복자 중첩을 정상적으로 획득합니다.
● 이제 액시옴 비전 마법사가 특정 상황에서 샤코 W - 깜짝 상자 및 하이머딩거의 Q - H-28G 진화형 포탑, W - 마법공학 초소형 로켓, E - CH-2 전자폭풍 수류탄의 피해량을 증가시키지 않습니다.
● 봉인 풀린 주문서 사용 시 점멸을 두 개 획득할 수 있던 버그를 수정했습니다.
● 우르곳이 W - 심판의 원으로 아타칸을 잘못 초기화하던 버그를 수정했습니다.
● 신속 대전에서 협곡의 전령에 플레이어가 탑승한 경우 협곡의 전령이 추가 돌진 피해를 얻지 못하던 버그를 수정했습니다.
● 멜이 W - 반박으로 키아나의 Q - 원소의 분노/이쉬탈의 칼날을 반사할 경우 멜이 키아나의 기본 지속 효과 - 왕가의 특권을 게임이 끝날 때까지 보유하던 버그를 수정했습니다.
● 트위치의 기본 지속 효과 - 맹독에 의해 루난의 허리케인이 발동되지 않던 버그를 수정했습니다.
● 챔피언이 아닌 유닛이 적을 마지막으로 타격한 경우 탐식의 아타칸 거짓된 삶 효과가 추가 골드를 제공하지 않던 버그를 수정했습니다.
● 몰락한 왕의 검 해로운 효과로 오래된 아이콘이 표시되던 버그를 수정했습니다.
● 챔피언에게 무력행사 장화가 중복되어 추천되던 버그를 수정했습니다. 행사에 어울리는 장화겠죠?
● 오로라의 기본 지속 효과 - 영혼 방호술이 비에고가 지배를 종료한 이후에도 비에고에게 유지되던 버그를 수정했습니다.
● 관전 모드에서 아타칸의 아이콘이 잘못 표시되던 버그를 수정했습니다.
● 영겁의 지팡이/억겁의 카탈리스트 알림 텍스트에 올바른 수치가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
● 하이머딩거가 원칙의 원형낫을 보유한 상태에서 R - 업그레이드!!!를 활성화할 경우 하이머딩거의 모든 피해량이 증폭되던 버그를 수정했습니다.
● 스킬에 치명타가 적용될 경우 스킬 치명타 아이콘이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
● 공허 유충 목표물 현상금이 여러 번 제공되던 버그를 수정했습니다.
● 오공이 Q - 파쇄격의 강화 기본 공격으로 와드/식물을 공격할 경우 오공의 위치가 드러나던 버그를 수정했습니다.
● 드레이븐이 순간이동을 사용한 후 드레이븐의 애니메이션이 멈추던 버그를 수정했습니다.
● 스카너가 아타칸 부활 효과를 지닌 상태에서 사망할 경우 모두를 제단으로 데려가던 버그를 수정했습니다.
● 모데카이저 R - 죽음의 세계 속에 있는 챔피언이 내부에 있는 동안 무력행사 보상/완료 효과를 받지 못하던 버그를 수정했습니다.
● 전투의 위업에 동일한 팀의 두 번째 킬이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
● 멜이 W - 반박으로 애쉬의 E - 매 날리기를 반사한 경우 반사된 투사체가 애쉬에게 광역 시야를 제공하던 버그를 수정했습니다.
● 간혹 KDA와 현상금이 겹칠 경우 텍스트 오류가 나타나던 버그를 수정했습니다.
● 암베사의 멜 대면 및 킬 음성 대사에 울림 효과가 없던 버그를 수정했습니다.
● 일부 멜/암베사 음성 대사가 다음 줄로 넘어가지 않던 버그를 수정했습니다.
● 멜을 대상으로 한 암베사의 일부 음성 대사가 출력되지 않던 버그를 수정했습니다.
● 우디르 기본 지속 효과 - 가교의 재사용 대기시간이 액시옴 비전 마법사에 의해 감소하지 않던 버그를 수정했습니다.
● 카타리나 Q - 단검 투척 + R - 죽음의 연꽃 연계 및 E - 순보 + R - 죽음의 연꽃 연계로 액시옴 비전 마법사 효과가 발동되지 않던 버그를 수정했습니다.
● 거대한 히드라를 구매하고 사용한 후, 다른 사용 아이템을 구매하고자 판매한 경우 다른 아이템이 영원히 비활성화되던 버그를 수정했습니다.
● 적 기지 앞에 설치한 와드에 깊은 와드가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
● 릴리아의 R - 감미로운 자장가가 특정 상황에서 대상을 수면 상태로 만들지 못하던 버그를 수정했습니다.
● 공허 유충 이름 철자가 공허 유충 생성 안내 시 일관적이지 않게 표시되던 버그를 수정했습니다. 함께 모여 철자를 제대로 표시하도록 연습했습니다.
● 포탑이 전장의 안개 속에서 체력 0으로 재생성된 것처럼 보이던 버그를 수정했습니다.
● 샤코가 W - 깜짝 상자 스킬을 사용할 때 액시옴 비전 마법사 피해 증폭이 발동되던 버그를 수정했습니다.
● 발걸음 분쇄기의 둔화가 란두인의 예언 둔화와 중첩되던 버그를 수정했습니다.
● 멜이 W - 반박으로 진의 E - 강제 관람을 반사한 경우 암흑 우주 진 스킨 사용 시 음향 효과가 제대로 출력되지 않던 버그를 수정했습니다.
● 킨드레드의 표식이 아타칸의 상태 효과 창에 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
● 비에고가 릴리아를 지배한 경우 릴리아의 E - 데굴데굴 씨앗 + R - 감미로운 자장가 연계가 벽에 부딪혀도 사라지지 않던 버그를 수정했습니다.
● 암베사가 기본 지속 효과 - 용사냥개의 발걸음으로 회피/실명을 무시하던 버그를 수정했습니다.
앞으로 나올 스킨 및 크로마
이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨이 출시됩니다.
※ 확률형 아이템 포함
(IP보기클릭)211.226.***.***
(IP보기클릭)222.120.***.***