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오늘(17일) 블리자드가 디아블로4 증오의 그릇 7시즌 마녀술의 시즌 정식 패치 노트를 공개했습니다. 디아블로4 마녀술의 시즌은 한국 표준시 1월 22일 시작됩니다.
증오의 그릇 혼령사 추적자
- 5등급 보너스: 조정 수치가 30%에서 40%로 증가했습니다.
조화로운 추적자
- 변경 전: 추적자의 첫 공격이 적을 4초 동안 쓰러트리며, 두 번째 공격이 반드시 극대화로 적중합니다.
- 변경 후: 추적자의 첫 공격이 적을 4초 동안 쓰러트립니다. 첫 번째와 두 번째 공격 모두 반드시 극대화로 적중합니다.
기본 게임 밸런스 변경 마녀 능력 불박쥐 종복
- 피해가 15%에서 20%로 증가했습니다.
- 발동 빈도가 3초에서 2초로 증가했습니다.
심연의 공명
- 피해가 300%에서 400%로 증가했습니다.
- 발동 빈도가 최대 2초에 한 번으로 제한되었습니다.
불꽃의 사술
- 피해가 10%에서 40%로 증가했습니다.
- 표적 하나당 발동 빈도가 최대 5초에 한 번으로 제한되었습니다.
탄식의 오라
- 자원 생성량이 2에서 3으로 증가했습니다.
독 개구리 종복
- 피해가 150%에서 400%로 증가했습니다.
속삭임의 사술
- 획득하는 보강이 플레이어 최대 생명력의 60%에서 15%로 감소했습니다.
흡수의 오라
- 피해가 50%에서 80%로 증가했습니다.
파멸의 보주
- 피해가 300%에서 400%로 증가했습니다.
원한 서린 영혼 종복
- 피해가 500%에서 750%로 증가했습니다.
순환
- 대상 하나당 발동 한도가 5초에서 2초로 증가했습니다.
- 발동 빈도가 초당 최대 3번으로 제한되었습니다.
비술 보석 장로 인장
- 화신 태그가 증폭으로 변경되었습니다.
환영의 끈
- 제압 피해가 40%에서 15%로 감소했습니다.
뾰족한 손가락
- 보너스가 25%에서 15%로 감소했습니다.
새끼두꺼비의 소원
- 보너스가 25%에서 35%로 증가했습니다.
맹금의 발톱
- 지속 피해의 적용 속도가 35%에서 50%로 증가했습니다.
분진석
- 추가 피해가 4%에서 2.5%로 감소했습니다.
달빛 호신부
- 최대 저항이 1%에서 0.5%로 감소했습니다.
마녀의 시간
- 타이머가 5초에서 1초로 감소했습니다.
일반 극한 열광의 위상
- 중첩당 궁극기 기술 피해 보너스가 8-18%에서 6-10%로 감소했습니다.
- 최대 궁극기 기술 피해 보너스가 80-180%에서 60-100%로 감소했습니다.
맹렬한 싸움꾼의 위상
- 궁극기 기술 등급이 4에서 2로 감소했습니다.
2개 이상의 속성을 변경하던 궁극기 5등급 보너스가 비정상적으로 적용되어 지나치게 높은 값을 얻었기에 이를 조정했습니다.
야만용사 기술 선조의 망치
- 피해가 80%에서 90%로 증가했습니다.
맹렬한 선조의 망치
- 분노 10당 극대화 확률 및 피해가 3%에서 5%로 증가했습니다.
소용돌이
- 피해가 18%에서 22%로 증가했습니다.
강철 소용돌이
- 5등급 보너스: 건강함/부상 상태일 때 주는 피해의 보너스 수치가 80에서 60%로 감소했습니다.
극상의 강철 소용돌이
- 극대화 피해가 40%에서 50%로 증가했습니다.
최고의 강철 소용돌이
- 변경 전: 무기를 교체한 후 적에게 직접 피해를 주면 강철 소용돌이의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
- 변경 후: 무기를 교체하면 강철 소용돌이의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
지속 효과 호전성
- 기본 기술로 피해를 준 이후의 피해 보너스가 3%에서 4%로 증가했습니다.
단련된 분노
- 최대 분노가 3에서 5로 증가했습니다.
걸어다니는 무기고
- 변경 전: 양손 둔기, 양손 베는 무기, 쌍수 무기로 직접 피해를 주면 10초 동안 15%의 추가 피해를 부여합니다. 3가지 피해 보너스가 모두 활성화되면 군중 제어 지속시간과 공격 속도가 20% 증가합니다.
- 변경 후: 양손 둔기, 양손 베는 무기, 쌍수 무기로 기술을 사용하면 10초 동안 15%의 추가 피해를 부여합니다. 3가지 피해 보너스가 모두 활성화되면 군중 제어 지속시간과 공격 속도가 25% 증가합니다.
피를 뿜는 상처
- 출혈 폭발이 5초에 걸쳐 주는 피해가 120%에서 150%로 증가했습니다.
전설 위상 발화성 균열의 위상
- 지진의 피해 보너스가 35-55%에서 40-60%로 증가했습니다.
집행자의 위상
- 지진의 조정 수치가 힘 100당 25%에서 15%로 감소했습니다.
지진 위상
- 지진의 피해 보너스가 10-30%에서 20-60%로 증가했습니다.
불카토스의 위상
- 지진의 피해 보너스가 10-30%에서 20-60%로 증가했습니다.
고유 아이템 산의 분노의 어깨걸이
- 지진 폭발 이후의 선조의 망치 피해 보너스가 50%에서 100%로 증가했습니다.
심홍색의 전장
- 피 웅덩이 피해 보너스가 50%에서 70%로 증가했습니다.
정복자 자연의 힘
- 근거리 적에게 주는 피해 조정 수치가 30%에서 40%로 증가했습니다.
- 최대 보너스가 150%에서 200%로 증가했습니다.
드루이드 기술 찢어발기기
- 5등급 보너스: 극대화 피해 보너스 조정 수치가 40에서 30%로 감소했습니다.
- 기술 재사용 시 취소할 수 있게 변경되었습니다.
격렬한 칼날 발톱
- 중독 피해가 30[x]에서 150%[x]로 증가했습니다.
지속 효과 독성 발톱
- 더 이상 극대화 적중을 필요로 하지 않으며, 찢어발기기나 칼날 발톱으로 아무 피해를 주면 발동합니다.
- 등급당 피해 보너스가 16%에서 24%로 증가했습니다.
나쁜 징조
- 번갯불 피해가 55%에서 70%로 증가했습니다.
전설 위상 룬세공사의 도관
- 번갯불 피해 조정 수치가 의지력 100당 25%에서 15%로 감소했습니다.
흐릿한 야수의 위상
- 변경 전: 칼날 발톱이 55-70%의 추가 피해를 주고, 칼날 발톱의 첫 번째 질주가 이동한 거리에 따라 최대 4번의 추가 공격을 가합니다.
- 변경 후: 칼날 발톱으로 주는 피해가 55-70% 증가하고, 칼날 발톱이 33% 확률로 최대 4회의 추가 공격을 가합니다.
고유 아이템 고인돌
- 활성화된 바위의 수가 기술 막대에 표시됩니다.
- 이제 바위를 시전 중에도 이동할 수 있습니다.
사악한 초승달
- 늑대의 흉포함의 극대화 피해 보너스가 100-150%에서 150-200%로 증가했습니다.
강령술사 기술 강화된 뼈 창
- 변경 전: 뼈 창이 파괴될 때 3개의 뼈 파편으로 분해되어 각각 25%의 피해를 줍니다.
- 변경 후: 뼈 창에 처음 적중당한 적이 3초 동안 취약해지고, 파괴될 때 3개의 뼈 파편으로 분해되어 각각 25%의 피해를 줍니다.
초자연적 뼈 창
- 변경 전: 뼈 창이 처음 적중한 적을 3초 동안 취약하게 하고 30% 증가한 제압 피해를 줍니다.
- 변경 후: 뼈 창이 40% 증가한 제압 피해를 주고 제압 후 5%의 추가 생명력을 회복시켜 줍니다.
망자의 군대
- 해골 마법학자와 골렘의 피해 조정 보너스가 80에서 40%로 감소했습니다.
피의 파도
- 5등급 보너스: 피해 조정 수치가 60%에서 30%로 감소했습니다.
뼈 폭풍
- 5등급 보너스: 극대화 피해 보너스 조정 수치가 40에서 30%로 감소했습니다.
최고의 뼈 폭풍
- 변경 전: 뼈 폭풍이 활성화되어 있는 동안 자신의 극대화 확률이 20% 증가합니다.
- 변경 후: 뼈 폭풍이 활성화되어 있는 동안 자신의 극대화 확률과 공격 속도가 20% 증가합니다.
전설 위상 뼈 가루떨이의 위상
- 변경 전: 뼈 창이 뼈 감옥 내부의 적에게 반드시 극대화로 적중하고 20-40% 증가한 피해를 줍니다.
- 변경 후: 뼈 창이 뼈 감옥 내부의 적을 반드시 제압하고 30-50% 증가한 피해를 줍니다.
고유 아이템 죽음 없는 얼굴
- 극대화 피해가 30-50%에서 40-60%로 증가했습니다.
- 메아리 피해 조정 수치가 극대화 피해 보너스의 20%에서 25%로 증가했습니다.
각성의 벽
- 추가 뼈 폭풍이 서로 가까운 거리에 소환됩니다.
- 활성화된 뼈 폭풍 하나당 극대화 피해가 10%에서 20%로 증가했습니다.
도적 기술 절제된 칼날의 춤
- 관통 확률이 20%에서 35%로 증가했습니다.
최고의 죽음의 덫
- 끌어당기기에 저항하는 적에게 주는 피해가 기술 피해의 120%에서 180%로 증가했습니다.
그림자 걸음
- 그림자 걸음 가르기 담금질 속성을 사용했을 때의 가르기 범위가 증가했습니다.
- 반경이 15% 증가했습니다.
- 각도가 33% 증가했습니다.
화살비
- 5등급 보너스: 원거리 적에게 주는 피해 조정 보너스가 100에서 80%로 감소했습니다.
지속 효과 노출
- 덫 기술의 재사용 대기시간 감소가 20%에서 30%로 증가했습니다.
전설 위상 별 파편의 위상
- 피해가 100-120%에서 100-200%로 증가했습니다.
씁쓸한 전염의 위상
- 주기적 피해가 암흑 주입 피해의 30-50%에서 30-70%로 증가했습니다.
- 암흑 주입의 피해 보너스가 30-50%[x]에서 30-70%[x]로 증가했습니다.
동강 내는 위상
- 회전 칼날의 가르기 범위가 증가했습니다.
- 반경이 15% 증가했습니다.
- 각도가 33% 증가했습니다.
고유 아이템 암살자의 걸음
- 기동력 기술 등급 속성이 1-2등급에서 2-3등급으로 증가했습니다.
- 암흑 주입 등급 속성이 2-3등급에서 3-4등급으로 증가했습니다.
원소술사 기술 얼음 파편
- 빙결된 적에게 주는 피해가 25%에서 50%로 증가했습니다.
신비한 서릿발
- 변경 전: 서릿발이 적을 4초 동안 취약하게 만듭니다. 우두머리를 상대할 때는 지속시간이 6초로 증가합니다.
- 변경 후: 서릿발이 적을 4초 동안 취약하게 만들고, 캐릭터에게 받는 피해를 15%[x] 증가시킵니다. 우두머리를 상대할 때는 지속시간이 8초로 증가합니다.
빛나는 서릿발
- 변경 전: 서릿발이 적중한 적 하나당 3%[+]의 회피 확률을 8초 동안 부여합니다. 최대 15%[+]까지 적용됩니다. 이 효과가 활성화된 상태로 회피하면 마나를 20 회복합니다. 서릿발이 우두머리에게 적중하면 회피 확률 보너스를 최대로 얻습니다.
- 변경 후: 서릿발을 시전하면 8초 동안 15%[+]의 회피 확률을 얻고, 적중한 적 하나당 소모된 마나의 10%를 회복합니다. 서릿발이 우두머리에게 적중하면 마나를 100% 회복합니다.
불러낸 얼음 칼날
- 변경 전: 활성화된 얼음 칼날 하나당 얼음 칼날의 공격 속도가 10% 증가합니다.
- 변경 후: 활성화된 얼음 칼날 하나당 플레이어와 얼음 칼날의 공격 속도가 10% 증가합니다.
냉대
- 변경 전: 자신을 얼음으로 감싸 4초 동안 면역이 되고, 적에게 계속 피해를 주며 14%의 오한을 적용합니다. 냉대가 종료될 시, 183%의 추가 피해를 줍니다.
- 변경 후: 자신을 얼음으로 감싸 4초 동안 면역이 되고, 주위의 적에게 14%의 오한을 적용하며, 계속 피해를 줍니다. 냉대가 종료될 시, 183%의 추가 피해를 줍니다.
- 또한 마지막 폭발이 냉대가 어떻게 끝났는지와 무관하게 발생합니다.
- 5등급 보너스: 취약 피해 조정 보너스가 40에서 30%로 감소했습니다.
최고의 냉대
- 변경 전: 냉대가 끝나면 주변 적이 5초 동안 취약 상태가 되고 궁극기가 아닌 기술의 재사용 대기시간이 즉시 초기화됩니다.
- 변경 후: 냉대의 첫 타격이 주위의 적을 5초 동안 취약하게 만듭니다. 냉대 종료 후, 궁극기가 아닌 기술의 재사용 대기시간이 즉시 초기화되며, 서리 기술이 주는 피해가 5초 동안 25% 증가합니다.
지옥불
- 5등급 보너스
- 변경 전: 지옥불 안에 있는 적이 취약해집니다.
- 변경 후: 지옥불 안에 있는 적이 5초 동안 지속되는 취약을 계속 얻습니다.
지속 효과 영구 결빙
- 변경 전: 서리 기술로 정예에게 주는 피해가 5% 증가합니다.
- 변경 후: 행동 막대에 서리 기술이 있으면 주는 피해가 6% 증가합니다.
- 알려진 문제: 해당 보너스의 상세 정보가 서리 기술에만 적용되는 것으로 잘못 표시되어 있으나, 모든 기술에 적용됩니다.
원소의 상승효과
- 모든 기술이 같은 원소일 경우, 보너스 수치가 두 배가 됩니다.
내면의 불꽃
- 피해가 4/8/12%에서 6/12/18%로 증가했습니다.
에수의 흉포함
- 생명력이 50%를 초과할 경우의 극대화 피해가 25%에서 50%로 증가했습니다.
깨우침
- 시전 하나당 얻는 충전량이 15에서 8로 감소했습니다.
마법부여 화염탄 마법부여
- 변경 전: 피해를 주면 10% 확률로 최대 생명력의 4%를 회복합니다.
- 변경 후: 연소 피해를 주면 10% 확률로 최대 생명력의 4%를 회복하고, 근처의 적에게 화염탄을 발사합니다.
벼락불 마법부여
- 짜릿한 에너지 생성 확률이 14%에서 20%로 증가했습니다.
전설 위상 갈라지는 마력의 위상
- 극대화 피해 보너스의 피해량이 60-100%로 조정됩니다.
얼어붙은 기억의 위상
- 변경 전: 눈사태 핵심 지속 효과가 2회의 추가 시전에 적용됩니다.
- 변경 후: 눈사태 핵심 지속 효과가 2회의 추가 시전에 적용되고, 취약한 적에게 주는 피해가 50-75% 증가합니다.
휘감는 불길의 위상
- 연소 상태가 지속되는 매 초마다 증가하는 피해가 6%(최대 30%)에서 9%(최대 45%)로 증가했습니다.
둘러싸인 위상
- 매초 얻는 생명력과 마나가 15-35%에서 25-45%로 증가했습니다.
고유 아이템 폭풍뿔의 공격
- 강력 구상 번개의 보너스 피해가 100%에서 125%로 증가했습니다.
정복자 전술가 문양
- 피해가 10%에서 15%로 증가했습니다.
숙련가 문양
- 숙련 기술 범위가 20에서 30%로 증가했습니다.
- 피해가 2%[+]에서 3%[+]로 증가했습니다.
- 조정 수치가 3%에서 시작하는 다른 유사한 문양들과 일치하도록 증가했습니다.
감전 문양
- 극대화 확률이 5%에서 15%로 증가했습니다.
전하 쇄도
- 피해가 40%에서 50%로 증가했습니다.
근본적인 방출
- 적이 받는 최대 피해가 30%에서 50%로 증가했습니다.
마법부여 전문가
- 보너스가 20%에서 30%로 증가했습니다.
작열하는 열기
- 변경 전: 방화 기술의 극대화 확률이 12% 증가하고, 방화 기술의 직접 피해가 극대화 피해 보너스의 10%만큼, 최대 60%까지 증가합니다. 현재 직접 피해 보너스: X%
- 변경 후: 방화 기술의 극대화 확률이 12% 증가하고, 모든 기술의 직접 피해가 극대화 피해 보너스의 10%만큼, 최대 60%까지 증가합니다. 현재 직접 피해 보너스: X%
얼음폭포
- 변경 전: 서리 기술이 취약한 적에게 주는 피해가 25% 증가합니다. 적이 빙결 상태라면 보너스가 두 배가 됩니다.
- 변경 후: 서리 기술이 주는 피해가 25% 증가합니다. 빙결된 적 및 우두머리가 대상이면 보너스가 두 배가 되며, 모든 피해에 적용됩니다.
기타
- 보다 명확한 설명을 위해 여러 아이템의 상세 정보를 변경했습니다.
버그 수정 증오의 그릇
- 나구 룬이 용병을 장비한 상태에서도 공물을 획득하던 문제를 수정했습니다.
- 역병의 위상이 역병 벌레 무리의 지속시간을 의도했던 것보다 훨씬 오래 증가시키던 문제를 수정했습니다.
- 가시와 관련된 수호자의 5단계 보너스가 고귀한 수호자 보너스로 증가한 지속 시간까지 이어지지 않는 문제를 수정했습니다.
마녀술의 시즌
- 속삭임의 사술이 정확한 보강 수치를 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 특정 머리 없는 괴물들에게 머리가 달려 있던 문제를 수정했습니다(쪽지를 못 받은 모양이네요).
- 파멸의 보주 피해가 업그레이드에 따라 제대로 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 머리 사냥이 활성화되지 않은 상태에서도 부패머리 괴물이 생성될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 머리 사냥의 속삭임을 정상적으로 진행할 수 없던 여러 경우를 수정했습니다.
- 뿌리거점에 있는 노출된 뿌리와 여러 번 상호작용하여 다수의 우두머리 괴물을 소환할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 뿌리거점의 족쇄의 의식이 피하기의 재사용 대기시간을 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
- 악몽 던전에 생성되는 잊힌 제단의 등장 빈도가 의도보다 낮던 문제를 수정했습니다.
손쉬운 사용
- 화면 내용 읽기가 무기고의 장비 구성 이름을 제대로 읽지 않던 문제를 수정했습니다.
게임플레이 일반
- 게임에 다시 로그인한 후 무기고 장비 구성을 불러오면 직업 메커니즘(예: 마법부여)가 초기화되던 문제를 수정했습니다.
- 일부 담금질 제조법의 전설 등급 최저값이 희귀 등급보다 낮던 문제를 수정했습니다.
드루이드
- 우두머리의 위상을 사용할 시, 드루이드의 늑대 무리 사용 효과가 늑대의 흉포함이나 대학살의 욕망과 상호작용하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 맹독 덩굴의 지속 효과가 명료 지속 효과와 야성 전설 정복자 노드를 활성화할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 치명적인 위상이 공격 위상으로 표시되어 있지 않던 문제를 수정했습니다.
- 뱀 영혼에 필요한 공물의 양이 실제값인 60이 아니라 100으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 사악한 초승달에 달린 야생의 적성 추가 등급 및 늑대인간 이동 속도 속성이 명품화로 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 사악한 초승달이 미친 늑대의 환희에 달린 흉포함 보너스를 덮어쓰던 문제를 수정했습니다.
- 생존 본능 전설 정복자 노드가 의도한 것보다 피해를 더 크게 높여, 간혹 피해 수치가 음수로 표시되던 문제를 수정했습니다.
강령술사
- 원소 성좌의 위상이 강령술사의 힘의 전서에 등장하던 문제를 수정했습니다.
- 소환 피해 속성이 항상 0으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 뼈다귀의 위상으로 획득하는 강화 효과의 상세 정보에 궁극기가 아니라 핵심 기술이 언급되어 있는 문제를 수정했습니다.
- 다른 보호막 관련 효과와 조합될 경우, 영혼문이 의도보다 더 많은 보호막을 생성하던 문제를 수정했습니다.
도적
- 그림자 걸음으로 피해를 주기 전에 대상이 사망한 경우, 절제된 그림자 걸음이 재사용 대기시간을 줄여주지 않던 문제를 수정했습니다.
- 흉내 낸 주입의 위상이 정상적으로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 혼합 냉기 주입이 적을 즉각 빙결시킬 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 은밀한 위상이 전설 등급의 값을 제대로 높여주지 않던 문제를 수정했습니다.
- 건달의 가죽옷이 모든 덫 및 수류탄 기술을 핵심 기술로 취급하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 건달의 가죽옷이 정상적으로 보너스 핵심 기술 피해를 제공하지 않던 문제를 수정했습니다.
원소술사
- 갈라지는 마력이 합연산과 곱연산 극대화 피해 양쪽 모두에 적절히 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 화염 보호막 마법부여가 받은 피해를 정상적으로 초기화하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 화염 보호막 마법부여가 너무 늦게 발동되던 문제를 수정했습니다.
- 화염 보호막과 화염탄 마법부여가 마법부여 전문가를 통해 받는 보너스가 낮던 문제를 수정했습니다.
- 화염탄 마법부여가 초과 치유로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 오쿤의 촉매가 방어 기술을 시전해도 공격 속도를 높이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 오쿤의 촉매가 의도한 피해의 절반만을 가하던 문제를 수정했습니다.
- 정신 각성의 위상이 첫 적중 시 의도보다 낮은 보호막을 부여하던 문제를 수정했습니다.
- 지옥불이 두 배 피해 확률 효과를 얻지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 발화 핵심 지속 효과의 상세 정보에 연소 피해가 아니라 불타는 적에 대한 피해 증가가 언급되어 있던 문제를 수정했습니다.
- 산사태의 취약한 대상에 대한 보너스 피해가 첫 대상에게만 작동하던 문제를 수정했습니다.
- 깨우침이 적절한 합연산 및 곱연산 피해 보너스를 제공하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 폭풍뿔의 공격의 보너스가 최대 거리에는 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 폭풍뿔의 공격이 의도보다 50% 낮은 피해를 가하던 문제를 수정했습니다.
기타
- 여러 시각 효과, UI, 성능, 안정성 문제를 개선했습니다.
증오의 그릇 신규 아이템 끝없는 발톱의 위상
- 서슬 날개가 적을 적중하면 독수리 기술 피해가 4초 동안 1%[x]만큼, 최대 30-50%[x]까지 증가합니다. 서슬 날개가 극대화로 적중하면 중첩 3개를 얻습니다.
부단한 전쟁지팡이- 고유 육척봉
- 속성
- 고유 속성: 방패막기 확률 45%
- 민첩 160-188
- 최대 생명력 1,060-1,142
- 집중 기술 등급 2-4
- 위력 기술이 두 배의 피해를 줄 확률 26-35%
- 고유 능력
- 집중 기술이 모든 업그레이드 효과를 받고, 위력 기술의 피해가 8초 동안 10-20[x]%만큼, 최대 100-200%[x]까지 증가합니다.
신규 룬 의식의 룬 나구, 전설(폭군):
- 공물 100개가 생성됩니다.
- 최소 하나 이상의 소환물을 5초 동안 유지하면 소환물 하나당 공물을 얻습니다. 최대 6마리까지 적용됩니다.
이그니, 전설(폭격):
- 공물 25개가 생성됩니다.
- 0.3초마다 공물을 저장합니다. 비기본 기술을 시전하면 저장된 공물을 얻습니다. (공물은 500개까지 저장됩니다.)
기원의 룬 착, 희귀(구름폭발):
- 무기 공격력의 220%에 달하는 피해를 줍니다.
- 공물 20개를 소모합니다.
- 드루이드 번갯불을 사용해 근처의 적을 공격합니다.
- 과잉: 더 많은 번갯불을 생성합니다.
밸런스 업데이트 혼령사 기술 강화된 천둥쐐기
- 원기 생성량이 5에서 7로 증가했습니다.
가속된 천둥쐐기
- 취약의 지속시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
예리한 후리기
- 포악함 생성량이 1에서 2로 증가했습니다.
독침 쏘기
- 피해가 70%에서 77%로 증가했습니다.
강화된 독침 쏘기
- 피해가 기본 피해의 50%에서 60%로 증가했습니다.
뇌 흔들기
- 피해가 40%에서 50%로 증가했습니다.
강화된 뇌 흔들기
- 최대 보호막이 최대 생명력의 30%에서 40%로 증가했습니다.
파고드는 보복
- 재사용 대기시간이 15초에서 8초로 감소했습니다.
죽음의 손길
- 죽음의 손길의 벌레 무리가 이제 무적 상태의 적을 무시합니다.
서슬 날개
- 최대로 활성화되는 서슬 날개의 개수가 12개에서 15개로 증가했습니다.
인내
- 원기 생성량이 5/10/15에서 10/20/30으로 증가했습니다.
기민함
- 변경 전: 최근 5초 내에 피해를 준 적이 있고 이동 중이라면, 초당 1/2/3의 원기를 생성합니다.
- 변경 후: 이동 중 초당 1/2/3의 원기를 생성합니다.
철벽
- 가시가 40/80/120에서 120/240/360으로 증가했습니다.
가속
- 변경 전: 피하기 충전 횟수가 1/2/3 증가합니다. 피하기 후 다음 독수리 기술의 피해가 10/20/30%[x] 증가합니다.
- 변경 후: 피하기 충전 횟수가 1 증가합니다. 피하기 후 다음 독수리 기술의 피해가 2초 동안 8/16/24%[x] 증가합니다.
상서로움
- 피해를 받은 후 보호막이 생성되기까지의 시간이 5초에서 2초로 감소했습니다.
수호자
- 5등급: 수호자의 영역이 파동을 방출해 가시의
100%80%에 해당하는 물리 피해를 주위 적에게 매초 입힙니다.추적자
- 5등급: 추적자의 피해가 극대화 및 취약 피해 보너스의
50%40%만큼 증가합니다.사냥꾼
- 5등급: 사냥꾼의 최초 피해가 부상 상태이며 우두머리가 아닌 적을 처형합니다.
탐식자
- 5등급: 탐식자의 피해가 받는 치유량 보너스의 150%만큼 증가합니다.
혼령 전당 주 지네 혼령 전당
- 변경 전: 지네 기술이 적에게 적중할 경우, 해당 적이 주는 피해가 2.5% 감소하고 3초 동안 10% 감속됩니다. 최대 8회 중첩됩니다. 모든 기술이 지네 기술이 됩니다.
- 변경 후: 지네 기술이 적에게 적중할 경우, 해당 적이 주는 피해가 2% 감소하고 10% 감속되며, 6초에 걸쳐 70%의 중독 피해를 받습니다. 최대 8회 중첩됩니다. 모든 기술이 지네 기술이 됩니다.
보조 독수리 혼령 전당
- 보너스 초기화까지 걸리는 지연 시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.
담금질 제조법 하늘 강화 - 무기 제조법
- 서슬 날개 투사체 두 번 시전 확률이 서슬 날개 두 배 피해 확률로 변경되었습니다.
- 광휘 기술 등급이 삭제되었습니다.
혼령사의 결의 - 방어구 제조법
- 최대 결의 중첩이 방어도 +X%로 변경되었습니다.
흙 강화 - 무기 제조법
- 죽음의 손길 벌레 무리 적중 시 재감염 확률이 죽음의 손길 지속시간 증가로 변경되었습니다.
지네 쇄신 - 보조 제조법
- 죽음의 손길 벌레 무리 지속시간이 삭제되었습니다.
전설 위상 가시등 위상
- 가시 피해가 100-160%에서 100-200%로 증가했습니다.
무정한 위상
- 추가 기능: 이제 재규어 기술에 극대화 확률 15%를 항상 부여합니다.
다층 결계의 위상
- 막은 피해 감소가 10-30%에서 20-40%로 증가했습니다.
반응하는 갑옷의 위상
- 이제 근거리에 있지 않은 적의 공격을 막아도 효과가 적용됩니다.
꿰뚫는 집중의 위상
- 정신 집중 기술이 없는 혼령사는 더 이상 획득할 수 없습니다.
집결하는 전환의 위상
- 위상의 범주가 공격에서 보조로 변경되었습니다.
흥분의 위상
- 이제 취약 상태인 적이 아니더라도 효과가 발동됩니다.
- 포악함 중첩 하나당 행운의 적중 확률 증가 수치가 3%에서 5%로 증가했습니다.
역병의 위상
- 역병 벌레 무리 지속시간이 1.5초에서 3초로 증가했습니다.
- 벌레 무리 추가 지속시간이 100%에서 50%로 감소하고, 벌레 무리 지속시간이 3초에서 4.5초로 증가했습니다.
끈기의 위상
- 변경 전: 100을 초과하여 원기를 얻을 경우, 30-10 원기를 얻을 때마다 결의를 얻습니다.
- 변경 후: 원기가 최대치인 경우, 40-20 원기를 얻을 때마다 결의를 얻습니다. 이 결의는 최대 결의 중첩 횟수를 5만큼 초과하여 중첩될 수 있습니다.
속박하는 수렁의 위상
- 변경 전: 근거리에 있는 적이나 플레이어에게 간접 피해를 받은 적이 3초 동안 30-70%만큼 감속됩니다. 감속된 적에게 주는 피해가 20[x]% 증가합니다.
- 변경 후: 근거리에 있는 적이나 플레이어에게 간접 피해를 받은 적이 3초 동안 30-70%만큼 감속됩니다. 감속된 적에게 주는 피해가 10-30[x]% 증가합니다.
굴절의 위상
- 파고드는 서슬 날개 업그레이드가 튕겨낸 서슬 날개를 바깥쪽으로 나선을 그리며 나아가게 합니다.
고유 아이템 대지 경멸 고유 장화
- 피하기의 재사용 대기시간을 감소시키는 효과가 비상으로 변경된 피하기에도 적용됩니다.
- 비상이 이동한 거리에 따라 주는 피해가 203-275%에서 308-425%로 증가했습니다.
- 비상이 최대 생명력을 보호막으로 부여하는 효과가 번개 저항으로 변경되었습니다.
- 추가 비상 피해가 10-50%[X]에서 50-100%[X]로 증가했습니다.
첫 숨결의 가락지 고유 반지
- 보호막이 있을 때 행운의 적중 확률이 극대화 확률로 변경되었습니다.
- 결의 획득 후 얻는 추가 피해가 결의를 잃을 때 자원 생성으로 변경되었습니다.
- 상서로움 등급이 최대 결의 중첩 횟수로 변경되었습니다.
- 변경 전: 피하기 시전 시, 결의 1중첩을 소모하여 20-40 원기를 생성합니다. 철갑 가죽의 지속 효과를 얻습니다.
- 변경 후: 피하기 시전 시 결의 중첩을 1 소모하여 5초 동안 주는 피해가 20-40%[X] 증가합니다. 철갑 가죽의 지속 효과를 얻습니다.
우셰 낙 파 고유 글레이브
- 궁극기 기술 시전 시 주 자원 회복이 최대 생명력으로 변경되었습니다.
- 주 혼령 전당 위력의 증가치가 50-100%에서 100-200%로 증가했습니다.
꿈틀거리는 달의 반지 고유 반지
- 구속되지 않는 힘 등급이 역병 벌레 무리 두 배 피해 확률로 변경되었습니다.
- 역병 벌레 무리의 피해가 35-65%에서 60-120%로 증가했습니다.
- 역병 벌레 무리 소환 간격이 10초에서 4초로 감소했습니다.
- 역병 벌레 무리 지속시간이 1.5초에서 3초로 증가했습니다.
- 역병 벌레 무리가 적에게 적중할 때마다 생성하는 원기가 1에서 3으로 증가했습니다.
케펠레케의 막대 고유 육척봉
- 기민함 등급이 원기 등급으로 변경되었습니다.
- 핵심 기술 피해가 최대 30% 감소하는 효과가 사라졌습니다.
- 소모한 원기 1당 극대화 피해 보너스가 1-3%에서 0.1-0.5%로 감소하였습니다.
적황색 갑각
- 적중 시 생명력 회복이 방어도 +%로 변경되었습니다.
- 남은 재사용 대기시간의 감소치가 3초에서 2초로 감소했습니다.
- 원기 소모 시 생명력 회복치가 1-10%에서 5-10%로 증가했습니다.
정복자 자만심 전설 문양
- 최대 가시가 2,000에서 3,000으로 증가했습니다.
가시 피부 전설 노드
- 가시 보너스가 20%에서 35%로 증가했습니다.
쓴 약 전설 노드
- 변경 전: 최대 생명력의 100%를 치유하면 근거리에 있는 적에게 20%의 피해를 줍니다. 이 피해는 받는 치유량 보너스에 따라 증가합니다.
- 변경 후: 최대 생명력의 100%를 치유하면 근거리에 있는 적에게 200%의 중독 피해를 적용하고, 중독 피해를 6초 동안 10%[x]만큼, 최대 40%까지 증가시킵니다.
용병 교환물 보관함 제작 재료 보관함
- 보상이 고행 단계에 비례합니다.
- 보관함에서 철과 날가죽을 얻을 수 있습니다.
우두머리 재료 보관함
- 금화의 양이 고행 단계에 비례합니다.
명품화 보관함
- 옵두사이트와 은화의 양이 고행 단계에 비례합니다.
강화 보관함
- 보석이 고행 단계에 비례합니다.
- 고행 난이도에서 룬을 확정적으로 획득할 수 있게 되고 수량은 고행 단계에 비례합니다.
친밀도 보관함 명품화 보관함
- 옵두사이트 획득량이 30에서 100으로 증가했습니다.
지역 용병 이벤트
- 보상이 다른 이벤트와 적절히 조화되도록 조정되었습니다.
- 창백한 표식 획득량이 증가했습니다.
룬 개발자 의견: 룬어의 고유한 게임플레이 측면을 더 부각하기 위해 룬의 평균적인 비용이 감소했고, 과잉 보너스를 모든 기원의 룬에 추가했습니다.
의식의 룬 녹
- 감속 또는 오한을 부여했을 때 절반의 공물을 획득합니다.
시르
- 공물이 50에서 300으로 증가했습니다.
- 변경 전: 정신 집중이 아닌 기술을 3회 연속 시전.
- 변경 후: 5개의 기술을 시전하고 3초간 기진맥진.
- 숨겨진 이름이 "끝없는"에서 "무기력"으로 변경되었습니다.
개발자 의견: 여기서 기진맥진은 효과의 재사용 대기시간을 말합니다.
모니
- 숨겨진 이름이 "조화"에서 "민활"로 변경되었습니다.
- 변경 전: 이동 후 기술 시전.
- 변경 후: 기동력 또는 섬뜩함 기술 2회 시전.
- 공물이 35에서 100으로 증가했습니다.
기원의 룬 세흐
- 소환된 혼령 늑대가 소환 및 동료 보너스를 받습니다.
쿠아
- 이동 속도가 7%(최대 35%)에서 10%(최대 50%)로 증가했습니다.
- 희귀에서 마법으로 변경되었습니다.
제크
- 재사용 대기시간 감소치가 2초에서 1초로 감소했습니다.
- 공물 비용이 200에서 100으로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 2초에서 1초로 감소했습니다.
벡스
- 공물 비용이 1,000에서 150으로 감소했습니다.
7초 동안 모든 기술 등급이 +3 상승합니다.10초 동안 모든 기술 등급이 +1 상승합니다.- 과잉: 기술 등급이 최대 3까지 상승합니다.
- 과잉 보너스가 겹치는 것을 피하기 위해 재사용 대기시간이 1초에서 5초로 증가했습니다.
잔
- 공물 비용이 800에서 700으로 감소했습니다.
- 과잉: 시전 시 공물 10개당 피해 1% 증가
자
- 공물 비용이 400에서 250으로 감소했습니다.
- 과잉: 여분 공물 저장.
욤
- 과잉: 기절 지속시간 증가
테브
- 숨겨진 피해 보너스가 300%에서 기본 100%로 감소했습니다.
- 과잉: 공물 1개당 피해 1% 증가
잘
- 공물 비용이 200에서 300으로 증가했습니다.
- 변경 전: 과잉: 지속시간이 증가합니다.
- 변경 후: 과잉: 최대 생명력이 증가합니다.
- 과잉 보너스가 겹치는 것을 피하기 위해 재사용 대기시간이 1초에서 3초로 증가했습니다.
치크
- 공물 비용이 250에서 200으로 감소했습니다.
- 과잉: 공물 1개당 피해 1% 증가
크라이
- 과잉: 크기가 커집니다.
테크
- 공물 비용이 100에서 50으로 감소했습니다.
- 피해가 700%에서 1,400%로 증가했습니다.
- 과잉 효과가 100% 반경 증가에서 100% 크기 증가로 변경되었습니다.
툰
- 공물 비용이 100에서 25로 감소했습니다.
- 섬광 수류탄 1개를 떨어트립니다.
탈
- 공물 비용이 100에서 30으로 감소했습니다.
- 역병 벌레 무리 하나를 소환합니다.
와트
- 과잉: 지속시간이 증가합니다.
졸
- 플레이어 기술을 시전하는 룬의 상세 정보가 졸 룬의 효과를 더욱 명확히 드러내도록 변경되었습니다.
기타
- 룬의 희귀도가 고행 우두머리에 맞춰 조정되었습니다.
- 200 이상의 에테르로 지옥불 군세 재료 궤짝을 열었을 시, 일정 확률로 지하도시 공물을 얻을 수 있습니다.
버그 수정 혼령사
- 흙의 힘의 위상으로 신비의 원 활성화 시 피해 저항 오라가 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 곤두선 복수의 상세 정보가 보복으로 적용된 가시의 양을 제대로 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 보충의 유린자가 4가 아닌 5의 중첩을 소모하고 동일한 정예 적을 여러 번 공격하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 적황색 갑각의 생명력 흡수 효과가 격렬한 할퀴기 또는 서슬 날개로 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 피해를 주지 않는 능력이 강화된 와류의 강화 효과를 사라지게 하던 문제를 수정했습니다.
- 케펠레케의 막대가 자원 소모 없이 루시온의 왕관 또는 추방된 군주의 영물에 중첩을 적용하던 문제를 수정했습니다.
- 끈적이는 보호막의 피해 증가량이 잘못 계산되고 의도한 것보다 더 큰 증가량을 부여하던 문제를 수정했습니다.
- 전위된 힘의 위상의 극대화 피해 보너스가 의도한 것보다 더 크던 문제를 수정했습니다.
- 유린자, 주 고릴라 혼령 전당 업그레이드, 우세 지속 효과의 추가피해가 적을 취약하게 만들던 문제를 수정했습니다.
- 튀어오르는 위상을 사용할 경우, 벽에 적중한 깃털 일제 사격의 깃털이 플레이어에게 돌아오지 않던 문제를 수정했습니다.
- 최대 결의 중첩 속성이 획득하는 명품화 보너스가 의도와는 달리 2배로 적용되던 문제를 수정했습니다.
쿠라스트 지하도시
- 승천의 공물과 정련의 공물이 특정 상황에서 각각의 적절한 보상을 제공하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 광휘의 공물이 특정 상황에서 적절한 선조 전설 아이템을 제공하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 고행 전용 공물이 낮은 난이도에서만 접근 가능하던 문제를 수정했습니다.
- 협상 UI에서 방대한 금화의 양이 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
암흑 성채
희귀 및 마법 아이템이 의도한 대로 자동 분해되지 않던 문제를 수정했습니다.- 파티 찾기 빠른 등록 기능에서 암흑 성채를 이용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
룬
- 자 룬의 순간이동이 저지 불가를 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 콱스 룬의 추가 피해량이 100%가 아니라 200% 증가하던 문제를 수정했습니다.
용병
- 강철 소용돌이로 공격할 때마다 증원이 발동되던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 제어 방해 효과에 피격당했을 때 라헤어의 증원 기회가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
기타
- 거인의 들판 탐구자 도전 과제가 해제되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 풍요의 두루마리가 최대 생명력의 30%가 아니라 기본 생명력의 30%를 회복하던 문제를 수정했습니다.
- 증오의 그릇 캠페인 건너뛰기를 이용한 후 나한투에서 전장의 안개가 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.
- 키추크 보루의 어둠 속의 거주자가 비틀거린 후에 죽일 수 없게 되던 문제를 수정했습니다.
- 파티 찾기 빠른 등록 기능에서 증오의 메아리 던전을 이용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 목표가 시작되기 전에 모든 적을 처치했을 경우, 숲 속의 피 퀘스트 진행이 막힐 수 있던 문제를 수정했습니다.
기본 게임 게임 업데이트 신규 아이템 및 담금질 제조법 일반 극한 열광의 위상 - 공격
- 궁극기 기술을 시전하면 궁극기 피해가
8-15.5%6-10%만큼, 최대80-155%60-100%까지 증가합니다. 중첩이 10일 때, 재사용 대기시간과 보너스가 초기화됩니다.맹렬한 싸움꾼의 위상 - 공격
- 궁극기 기술을 시전하면 8초 동안 피해가 10-30% 증가합니다. 궁극기 기술 등급이
42 증가합니다.야만용사 산의 분노의 어깨걸이 - 고유 가슴 방어구
- 속성
- 고유 속성: 지진 폭발 후 5초 동안 선조의 망치 피해
50%100%- 방어도 200-350
- 선조의 망치 등급 3-5
- 방어 태세 기술 등급 2-3
- 지진이 두 배의 피해를 줄 확률 13.5-22.5%
- 능력
- 또한 선조의 망치가 지진 선을 형성하여 피해를 주고 적중당한 적을 4초 동안 60-80% 감속시킵니다. 지진 선을 통과하는 지진은 폭발하여 모든 피해를 한 번에 주고 소모됩니다.
발화성 균열의 위상 - 공격
- 지진으로 주는 피해가
35-50%40-60% 증가하고, 지진 피해가 화염 피해로 전환됩니다.맹렬한 싸움꾼의 강화 - 신규 무기 담금질 제조법
- 전쟁의 길 등급+
- 호전성 등급+
- 강타자 등급+
드루이드 사악한 초승달 - 고유 목걸이
- 속성
- 의지력 +7.8-10%
- 늑대인간 극대화 피해 +154.8-200%
- 늑대인간으로 변신하는 동안 이동 속도 +8-12.5%
- 야생의 적성 +1-2
- 능력
- 극대화가 연속 적중하면 늑대의 흉포함의 극대화 피해가
100-150%150-200% [x]로 증가합니다.전기 발톱의 위상
- 새로운 동물 형태로 변신하면 번갯불이 근처 적 하나를 타격해 번개 피해를 줍니다. 번갯불 피해가 20-40% 증가하고 2초 동안 적을 기절시킵니다.
늑대 비의 위상
- 싹쓸바람을 시전하면 늑대의 위치에 8초 동안 지속되는 작은 싹쓸바람도 생성합니다. 이 싹쓸바람은 활성화된 늑대 하나당 싹쓸바람 피해의 5-15%[X]에 달하는 피해를 줍니다.
늑대인간 기교 - 신규 무기 담금질 제조법
- 독 피해 +%
- 늑대인간 공격 속도 증가 +%
- 늑대인간 극대화 확률 +%
강령술사 케시메의 유산 - 고유 바지
- 속성
- 고유 속성: 피의 파도 시전 시 최대 생명력의 70%에 해당하는 보강 획득
- 궁극기 피해 219-300%
- 보강 상태에서 피해 감소 9.5-14.5%
- 피의 파도 재사용 대기시간 감소 16-25%
- 피의 파도가 두 배의 피해를 줄 확률 16-25%
- 능력
- 피의 파도가 플레이어의 양옆에 파도를 생성합니다. 파도는 발아래에서 합쳐지며, 주변의 모든 적을 끌어당기고 폭발하여 피해를 줍니다. 파도가 적에게 적중할 때마다 적이 피의 파도로 받는 피해가 5-10%만큼, 최대 150-300%까지 증가합니다.
인디라의 추억 - 고유 바지
- 속성
- 고유 속성: 뼈 창 시전 시 피의 파도 재사용 대기시간 2초 감소
- 최대 생명력 16-25%
- 제압 피해 82.5-105%
- 부상 상태일 때 피해 감소 18.5-27.5%
- 피의 격류 기술 등급 2-3
- 능력
- 피의 파도가 뼈 기술로도 취급되어, 파도가 끝나는 지점에 뼈 감옥을 생성하고, 시전 시 8초 동안 피 기술로 주는 피해가 40-80% 증가합니다. 뼈 창이 피 기술로도 취급되며, 적에게 적중한 후 기술을 시전할 때마다 최대 생명력 10%를 사용해 주변 시체를 소모하여 시체에서 새로운 뼈 창을 날립니다.
정제된 원혼의 위상 - 기동성 위상
- 영혼문이 활성화되어 있는 동안 방해받지 않으며, 흡수한 영혼 하나당 이동 속도가 1%만큼, 최대 30-60%까지 증가합니다. 이 효과는 영혼문이 종료된 후 5초 동안 지속됩니다.
뼈 가루떨이의 위상 - 공격 위상
- 변경 전: 뼈 창이 뼈 감옥 내부의 적에게 반드시 극대화로 적중하고 20-40% 증가한 피해를 줍니다.
- 변경 후: 뼈 창이 뼈 감옥 내부의 적을 반드시 제압하고 30-50% 증가한 피해를 줍니다.
무시무시한 강화 - 신규 무기 담금질 제조법
- 죽음의 동력 등급+
- 최후 등급+
- 거인의 몰락 등급+
도적 암살자의 발걸음 - 고유 장화
- 속성
- 고유 속성: 기동성 기술 시전 시 2초 동안 이동 속도 +100%
- 암흑 저항 34.9-40%
- 기동력 재사용 대기시간 감소 10-15%
- 기동력 기술 등급 2-3
- 암흑 주입 기술 등급 3-4
- 능력
- 기동력 기술에 위력이 40-80% 증가한 암흑 주입이 상시 적용됩니다. 행운의 적중: 정예 혹은 우두머리에게 기동력 기술로 피해를 주면 최대 40-80% 확률로 비용 소모 없이 즉시 암흑 주입 폭발을 발동합니다.
동강 내는 위상 - 보조 위상
- 회전 칼날의 첫 타격이 적들을 가릅니다. 회전 칼날이 25-45% 더 빨리 돌아옵니다.
씁쓸한 전염의 위상 - 공격 위상
- 암흑 주입에 감염된 적이 매초 암흑 주입 피해의
30-50%30-70%에 달하는 피해를 받습니다. 암흑 주입으로 주는 피해가30-50%30-70% [X] 증가합니다.궁극기 효율화 - 신규 자원 담금질 제조법
- 죽음의 덫 재사용 대기시간 감소
- 화살비 재사용 대기시간 감소
- 복제된 그림자 재사용 대기시간 감소
- 궁극기 시전 후 기력이 증가합니다.
원소술사 폭풍뿔의 공격 - 고유 중심점
- 속성
- 고유 속성: 추가 구상 번개 소환 확률 속성을 강력 구상 번개 소환 확률로 변경.
- 구상 번개 등급 +1-2
- 구상 번개 투사체 속도 187-250%
- 극대화 피해 67.5-108.5%
- 구상 번개 투사체가 두 번 시전될 확률 13-17.5%가 강력 구상 번개가 시전될 확률로 변경됩니다.
개발자 의견: 해당 고유 속성은 모든 추가 구상 번개 시전 확률을 강력 구상 번개 시전 확률로 변경합니다.
- 능력
- 적과 닿은 구상 번개가 폭발하여 60-100%[x] 증가한 피해를 주고, 최대 거리에 도달하면 1초 동안 적을 기절시킵니다.
- 강력 구상 번개는 크기가 더 크고,
100%125% 증가한 피해를 주며, 행운의 적중 확률이 더 높고 기절 지속시간이 3초로 더 깁니다.오쿤의 촉매 - 고유 중심점
- 속성
- 고유 속성: 구상 번개를 이동 중에 시전 가능.
- 방어 기술을 시전한 후, 활성화된 구상 번개 하나당 피해 감소 0.5-1.5%.
- 방어 기술 시전 후 5초 동안 공격 속도 23-35%
- 구상 번개 등급 +1-2
- 추가 구상 번개 시전 확률 13-17.5%
- 능력
- 구상 번개가 주위를 돌며 정전기장을 생성하여, 범위 내 모든 적에게 활성화된 구체 하나당 140-180%만큼 피해를 줍니다. 정전기장이 활성화된 동안은 방해받지 않습니다.
정신 각성의 위상 - 보조 위상
- 방화 기술을 시전하면 피격된 적이 0.5-1초 동안 이동 불가 상태가 됩니다.
- 감전 기술을 시전하면 1초 동안 이동 속도가 15-30%만큼 폭발적으로 증가합니다.
- 서리 기술을 시전하면 최대 생명력의 3-6%에 달하는 보호막을 얻습니다.
- 깨우친 상태일 경우, 각 기술이 모든 효과를 부여합니다.
다색 강화 담금질 제조법
- 얼음 칼날이 2번 시전될 확률(참고: 구현 강화 담금질 제조법에서는 삭제되었습니다).
- 지옥불이 두 배의 피해를 줄 확률(참고: 방화 강화 담금질 제조법에서는 삭제되었습니다).
- 감전의 충격 등급+
밸런스 업데이트 야만용사 기술 선조의 망치
- 피해가 70%에서
80%90%로 증가했습니다.- 선조의 망치가 적이 없는 빈 땅을 내려칠 수 있지만 공격 대상이 선택된 경우에는 대상을 따라갑니다.
맹렬한 선조의 망치
- 변경 전: 선조의 망치를 시전할 때 보유한 분노 10당 극대화 확률을 2% 얻습니다. 극대화가 적을 2초 동안 넘어뜨립니다.
- 변경 후: 선조의 망치를 시전할 때 보유한 분노 10당 극대화 피해와 극대화 확률이
3%5% 증가합니다. 극대화가 적을 2초 동안 넘어뜨립니다.강력한 투척
- 적중 시 피해가 80%에서 105%로 증가했습니다.
- 파동 피해가 35%에서 50%로 증가했습니다.
발차기
- 기술 등급이 발차기의 피해를 증가시킵니다.
강력한 발차기
- 넘어뜨리기 지속시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.
광전사의 진노
- 5등급: 광전사의 진노가 적을 밀치는 대신 끌어당기고 200%의 피해를 줍니다.
선조의 귀환
- 소환 태그가 적용됩니다.
- 신규 5등급 보너스: 선조의 귀환이 활성화되면 이동 속도가
40%50%, 원거리 피해 감소가 20% 증가합니다.극상의 선조의 귀환
- 피해 보너스가 25%에서 30%로 증가했습니다.
강철 소용돌이
- 양손 둔기 강타 피해가 60%에서 75%로 증가했습니다.
- 쌍수 휘두르기 피해가 33%에서 43%로 증가했습니다.
- 신규 5등급 보너스: 강철 소용돌이의 피해가 부상 및 건강 상태의 적에게 주는 추가 피해의
80%60%만큼 증가합니다.아래 직접 피해를 주는 기술 트리를 업그레이드하면 기본 기술의 기술 등급에 따라 피해가 증가합니다.
- 강화된 돌진
- 강력한 발차기
- 힘의 발차기
- 전투 달려들기
- 강화된 파열
지속 효과 강타자
- 변경 전: 궁극기 피해가 15% 증가합니다.
- 변경 후: 궁극기, 지진, 먼지 돌풍으로 주는 피해가 15% 증가합니다.
방어 태세
- 변경 전: 보강 상태에서 얻는 피해 감소가 추가로 2% 증가합니다.
- 변경 후: 보강 상태일 때, 2%의 추가 피해 감소를 얻고 매초 최대 생명력의 0.5%를 회복합니다.
학살의 일격
- 변경 전: 부상 상태의 적에게 주는 피해가 5% 증가합니다.
- 변경 후: 부상 및 건강 상태의 적에게 주는 피해가 5% 증가합니다.
솟구치는 격노
- 변경 전: 핵심 기술의 피해가 45% 증가하지만 분노 소모량이 100% 증가합니다.
- 변경 후: 핵심 기술의 피해가 45% 증가하지만 분노 소모량이 100% 증가합니다. 부상 상태의 적에게 두 배의 피해를 줍니다.
걸어다니는 무기고
- 변경 전: 양손 둔기, 양손 베는 무기, 쌍수 무기로 직접 피해를 주면 10초 동안 8%의 추가 피해를 얻습니다. 3가지 피해 보너스가 모두 활성화되면 피해와 공격 속도가 추가로 10% 증가합니다.
- 변경 후:
양손 둔기, 양손 베는 무기, 쌍수 무기로 직접 피해를 주면 10초 동안 15%의 추가 피해를 얻습니다. 3가지 피해 보너스가 모두 활성화되면 군중 제어 지속시간과 공격 속도가 20% 증가합니다.양손 둔기, 양손 베는 무기, 쌍수 무기로 기술을 사용하면 피해가 10초 동안 15% 증가합니다. 3가지 피해 보너스가 모두 활성화되면 군중 제어 지속시간과 공격 속도가 25% 증가합니다.전설 위상 집행자의 위상
- 변경 전: 제압으로 적을 처치하면 그 위치에 적에게 4초에 걸쳐 물리 피해를 주는 지진을 발생시킵니다. 이 효과는 4초에 한 번씩만 발동합니다.
- 변경 후: 적을 제압하면 4초에 걸쳐 물리 피해를 주는 지진을 4초마다 발생시킵니다. 힘 100당 지진 피해가
25%15% 증가합니다.지진 위상
- 변경 전: 발 구르기가 적에게 4초에 걸쳐 물리 피해를 주는 지진을 일으킵니다. 지진 위에 서 있는 동안 주는 피해가 10-25% 증가합니다.
- 변경 후: 발 구르기가 4초에 걸쳐 적에게 물리 피해를 주는 지진을 일으킵니다. 지진 위에 서 있는 동안과 그 이후의 4초 동안 주는 피해가 10-25% 증가합니다. 지진으로 주는 피해가
10-25%20-60% 증가합니다.불카토스의
- 변경 전: 도약 사용 시 적에게 4초에 걸쳐 물리 피해를 주는 지진을 일으킵니다. 지진 위에 서 있는 동안 피해 감소가 10-25% 증가합니다.
- 변경 후: 도약 사용 시 적에게 4초에 걸쳐 물리 피해를 주는 지진을 일으킵니다. 지진 위에 서 있는 동안과 그 이후의 4초 동안 피해 감소가 10-25% 증가합니다. 지진으로 주는 피해가
10-25%20-60% 증가합니다.선조의 메아리의
- 소환 기술 피해가 20-40% 증가합니다.
선조의 돌진의
- 소환 기술 피해가 20-40% 증가합니다.
스며드는 진노의
- 변경 전: 분노를 100 소모한 후, 5초 안에 시전한 다음 무기 숙련 기술이 주는 피해가 40-70% 증가합니다.
- 변경 후: 분노를 100 소모한 후, 8초 안에 시전한 다음 무기 숙련 또는 난투 기술이 주는 피해가 50-80% 증가합니다.
초인적인 광경의
- 강력한 투척 피해가 15-35%에서 25-45%로 증가했습니다.
고유 아이템 이중 강타
- 변경 전: 이중 타격을 4회 시전하면, 다음 이중 타격이 2회 추가로 타격하며, 각각 주는 피해가 50-80% 증가합니다.
- 변경 후: 이중 타격을 4회 시전하면, 다음 이중 타격이 2회 추가로 타격하며, 각각 주는 피해가 50-80% 증가하고 적을 1초 동안 기절시킵니다.
부서지지 않는 사슬
- 사투장 싸움꾼 기술 등급 1-2가 학살의 일격 기술 등급 2-3으로 변경되었습니다.
- 적 피해 감소가 10-30%에서 20-40%로 증가했습니다.
못생긴 놈 투구
- 화염 피해 보너스가 60-80%에서 80-100%로 증가했습니다.
- 고유 속성의 화염 저항이 50%에서 100%로 증가했습니다.
정복자 뼈 파괴자 - 전설 노드
- 변경 전: 12초마다 다음으로 사용하는 기술이 확정적으로 적을 제압합니다.
- 변경 후: 12초마다 다음으로 사용하는 기술이 확정적으로 적을 제압합니다. 적을 제압할 때마다 궁극기 피해가 10초 동안 10%만큼, 최대 80% 증가합니다.
무기 전문가 - 전설 노드
- 변경 전: 무기를 교체하면 최대 분노의 8%를 얻습니다.
- 변경 후: 무기를 교체하면 최대 분노의 8%를 얻습니다. 부상 및 건강 상태의 적에게 주는 피해가 30% 증가합니다.
드루이드 기술 싹쓸바람
- 이동 중에 시전할 수 있습니다.
격렬한 칼날 발톱
- 변경 전: 칼날 발톱의 3번째 연계 공격의 범위가 더 커지고, 추가로 5초에 걸쳐 143%의 중독 피해를 줍니다.
- 변경 후: 칼날 발톱의 3번째 연계 공격의 범위가 더 커지고, 5초에 걸쳐 143%의 추가 중독 피해를 주며, 적이 중독 피해로 받는 피해가 5초 동안
30%150% [X] 증가합니다.타고난 피의 울부짖음
- 변경 전: 피의 울부짖음이 20 영력 또한 생성합니다.
- 변경 후: 피의 울부짖음이 20 영력 또한 생성합니다. 늑대인간 형상 변신을 해제하기 전까지 주는 피해가 25%[x] 증가합니다.
회색곰의 격노
- 추가 피해가 50%[X]에서 60%[X]로 증가했습니다
- 5등급: 회색곰의 격노 시전 시 주변의 적을 5초 동안 넘어뜨리고 200%의 피해를 줍니다
찢어발기기
- 피해가 560%에서 600%로 증가했습니다.
- 5등급: 찢어발기기의 피해가 극대화 피해 보너스의
40%30%만큼 증가합니다.대격변
- 5등급: 대격변을 시전하면 주변의 적을 8초 동안 70% 감속시킵니다.
석화
- 5등급: 석화를 시전하면 궁극기가 아닌 모든 기술의 재사용 대기시간을 초기화합니다.
아래 직접 피해를 주는 기술 트리를 업그레이드하면 기본 기술의 기술 등급에 따라 피해가 증가합니다.
- 사나운 발톱
- 타고난 대지 방벽
- 격렬한 칼날 발톱
지속 효과 늑대의 흉포함
- 변경 전: 늑대인간 기술을 3번째 사용할 때마다 극대화로 적중하고, 주는 피해가 100% 증가합니다. 부상 상태의 적에게는 2배로 증가하여 200%의 피해를 줍니다.
- 변경 후: 늑대인간 기술을 3번째 사용할 때마다 극대화로 적중합니다. 늑대인간 극대화 피해가 75%[x] 증가합니다.
독성 발톱
- 변경 전: 늑대인간 기술이 극대화로 적중하면 4초에 걸쳐 기본 공격력의 12%에 달하는 중독 피해를 줍니다.
- 변경 후: 칼날 발톱과 찢어발기기가 극대화로 적중하면 4초에 걸쳐 기본 공격력의
16%24%에 달하는 추가 중독 피해를 줍니다.향상된 감각
- 변경 전: 동물 형상으로 변신하면 곰인간은 3% 피해 감소를, 늑대인간은 2% 이동 속도를 얻습니다. 두 보너스 모두 두 동물 형상 중 하나만 유지해도 지속되며, 둘 모두 활성화한 경우 두 배가 됩니다. 인간 형상이 되면 3초 후에 사라집니다.
- 변경 후: 동물 형상으로 변신하면 곰인간은 3% 피해 감소를, 늑대인간은 3% 이동 속도를 얻습니다. 두 보너스 모두 두 동물 형상 중 하나만 유지해도 지속됩니다. 인간 형상이 되면 3초 후에 사라집니다.
충전된 대기
- 변경 전: 14초에 한 번씩, 주위의 적에게 번갯불이 꽂혀 45%의 피해를 줍니다.
- 변경 후: 14초에 한 번씩, 주위의 적에게 번갯불이 꽂혀 45%의 피해를 줍니다. 번갯불이 주는 피해가 10% 증가합니다.
영혼 은총 각 동물 영혼의 영혼 공물 해제에 필요한 자원이 100에서 60으로 감소했습니다.
사슴 - 따끔거리는 거죽
- 변경 전: 480 가시를 얻습니다.
- 변경 후: 적에게 공격당한 후 5초 동안 주는 피해가 5% 증가합니다.
사슴 - 수사슴의 선물
- 변경 전: 40의 최대 영력을 얻습니다.
- 변경 후: 40의 최대 영력을 얻습니다. 매초 5의 영력을 얻습니다.
독수리 - 낫 발톱
- 변경 전: 극대화 확률이 15%[+] 증가합니다.
- 변경 후: 극대화 확률이 15%[+] 증가하고 행운의 적중 확률이 15%[X] 증가합니다.
늑대 - 기력 충전
- 변경 전: 행운의 적중: 피해를 주면 15% 확률로 영력을 30 회복합니다.
- 변경 후: 행운의 적중: 피해를 주면 15% 확률로 영력을 전부 회복합니다.
뱀 - 흑요석 내리치기
- 변경 전: 적을 10마리 처치하면 다음 대지 기술이 적을 제압합니다.
- 변경 후: 6번째로 공격을 시전할 때마다 다음 대지 기술이 적을 제압합니다.
뱀 - 과부하
- 변경 전: 행운의 적중: 번개 피해를 주면 최대 40% 확률로 대상이 정전기를 방출하여 주위 적들에게 120%의 번개 피해를 줍니다.
- 변경 후: 폭풍 피해를 주면 5초에 걸쳐 20%의 추가 중독 피해를 줍니다. 행운의 적중: 중독 피해를 주면 최대 1% 확률로 번갯불을 소환해 대상에게 120%의 피해를 줍니다.
전설 위상 흐릿한 야수
- 변경 전: 질주하는 동안, 칼날 발톱이 근처의 중독된 적을 추적하고 해당 적에게 주는 피해가 55-75%[X] 증가합니다.
- 변경 후:
칼날 발톱이 55-75%의 추가 피해를 주고, 칼날 발톱의 첫 번째 질주가 이동한 거리에 따라 최대 4번의 추가 공격을 가합니다.칼날 발톱으로 주는 피해가 55-70% 증가하고, 칼날 발톱이 33% 확률로 최대 4회까지 추가 공격을 가합니다.만족을 모르는 자
- 변경 전: 칼날 발톱으로 적을 처치하면 영력을 20 얻습니다. 영력이 50을 초과할 때 늑대인간 기술을 시전하면 주는 피해가 20-40%[X] 증가합니다.
- 변경 후: 칼날 발톱이 적에게 극대화로 적중하면 15 영력을 얻습니다. 영력이 100일 경우, 영력이 30 아래로 내려가기 전까지 늑대인간 기술로 주는 피해가 20-40%[x] 증가합니다.
치명적인
- 보조 위상에서 공격 위상으로 변경되었습니다.
- 변경 전: 광견병이 적을 감염시킬 때마다 광견병의 재사용 대기시간이 0.2-0.99초 감소합니다. 정예 적을 감염시키면 재사용 대기시간의 감소 수치가 3배가 됩니다.
- 변경 후: 광견병이 적을 감염시킬 때마다 광견병의 재사용 대기시간이 0.2-0.99초 감소하며, 정예 적을 감염시키면 효과가 3배가 됩니다. 광견병에 감염된 적에게 주는 피해가 25%[X] 25-50%[X] 증가합니다.
룬세공사의 도관
- 변경 전: 자신이 시전하는 폭풍 기술이 극대화로 적중하면 주위의 공기를 3초 동안 대전시켜, 주기적으로 범위 내의 적 한 마리를 후려쳐 번개 피해를 주는 번갯불을 불러냅니다. 번갯불 피해가 20-40% 증가합니다.
- 변경 후: 폭풍 기술이 극대화로 적중하면 3초 동안 근거리에 있는 적을 주기적으로 후려쳐 번개 피해를 주는 번갯불을 일으킵니다. 의지력 100당 번갯불 피해가
50%15% 증가합니다.고유 아이템 폭풍의 포효
- 고정 피해 의지력 속성이 의지력 +% 속성으로 변경되었습니다.
묠니르의 반지
- 변경 전: 대격변이 활성화된 동안 영력이 무한이 되고 주는 피해가 40-100% 증가합니다.
- 변경 후: 대격변이 활성화된 동안 영력이 무한이 되고 주는 피해가 40-100% 증가합니다. 대격변에 번갯불의 추가 효과가 적용됩니다.
담금질 변신 기교
- 늑대인간 공격 속도 +%가 삭제되었습니다.
- 늑대인간 극대화 확률 +%가 삭제되었습니다.
- 보강 상태일 때 주는 피해 +%가 추가되었습니다.
정복자 고조된 악의
- 변경 전: 근처에 있는 중독된 적의 수가 3마리 이상일 때 주는 피해가 45% 증가합니다.
- 변경 후: 근처에 중독된 적이 있으면 주는 피해가 35%[X] 증가합니다. 중독된 적 하나당 피해가 추가로 5%[X] 증가합니다. 최대 4마리까지 적용됩니다.
생존 본능
- 변경 전: 곰인간 형상일 때, 자신과 적의 현재 생명력 비율 차이 1%당 주는 피해가 1%만큼, 최대 60%까지 증가합니다.
- 변경 후: 곰인간 형상일 때 주는 피해가 30%[X] 증가합니다. 생명력이 가득 찼을 때는 45%[X] 증가합니다. 자신과 적의 현재 생명력 비율 및 보강된 생명력 비율 차이 1%당 제압 피해가 1%만큼, 최대 25%까지 증가합니다.
선조의 인도 - 전설 노드
- 변경 전: 75의 영력을 소모하면 주는 피해가 5초 동안 40% 증가합니다.
- 변경 후: 75의 영력을 소모하면 주는 피해가 5초 동안 40% 증가합니다. 궁극기 기술 시전 시, 보유하고 있던 영력 1당 주는 피해가 1% 증가합니다.
지킴이 문양
- 비물리 피해 보너스가 10%[X]에서 15%[X]로 증가했습니다.
세력권 문양
- 근거리에 있는 적에 대한 피해 감소가 10%에서 15%로 증가했습니다.
의연함 문양
- 보강 상태일 때 피해 감소가 10%에서 15%로 증가했습니다.
늑대인간 문양
- 늑대인간 형태로 주는 피해가 [+]11.12%에서 [+]16.6%로 증가했습니다.
강령술사 기술 마름병
- 정수 소모량이 25에서 20으로 감소했습니다.
강화된 마름병
- 변경 전: 마름병의 반경이 15% 증가합니다.
- 변경 후: 마름병의 반경이 15% 증가하고, 정예에게 직접 적중하면 부정한 지대의 피해가 두 배로 증가합니다.
불가사의 마름병
- 변경 전: 마름병이 적에게 매초 15%의 오한을 느끼게 합니다.
- 변경 후: 마름병이 25% 확률로 적중하는 즉시 적을 3초 동안 빙결시킵니다. 부정한 지대가 적에게 15%의 오한을 느끼게 합니다.
개발자 의견: 고유 아이템 칠흑쐐기의 작은 발사체에도 빙결 효과가 적용됩니다.
뼈 창
- 피해가 85%에서 100%로 증가했습니다.
초자연적 뼈 창
- 변경 전: 뼈 창이 처음 적중한 적이 3초 동안 취약해집니다.
- 변경 후:
뼈 창이 처음 적중한 적을 3초 동안 취약하게 하고 30% 증가한 제압 피해를 줍니다.뼈 창이 40% 증가한 제압 피해를 주고 제압 후 최대 생명력의 5%를 회복시켜 줍니다.불가사의 뼈 창
- 변경 전: 뼈 창의 극대화 확률이 5% 증가합니다. 뼈 창의 주 투사체가 극대화로 적중하면 파괴될 때 추가 뼈 조각을 2개 발사합니다.
- 변경 후: 뼈 창의 극대화 확률이 5% 증가합니다. 뼈 창의 주 투사체가 극대화로 적중하면 사라질 때 추가 뼈 조각이 2개 생성되고 5초 동안 최대 정수가 10% 증가합니다.
강화된 절단
- 변경 전: 절단이 경로에 있는 적에게 최초 피해의 75%에 달하는 피해를 줍니다.
- 변경 후: 절단이 경로에 있는 적에게 최초 피해의 85%에 달하는 피해를 주고 3초 동안 40% 감속시킵니다.
불가사의 절단
- 변경 전: 절단을 3번째 시전할 때마다 절단이 적을 3초 동안 취약하게 만듭니다.
- 변경 후: 절단을 3번째 시전할 때마다 절단이 적을 공포에 질리게 하고 3초 동안 취약하게 만듭니다.
초자연적 절단
- 변경 전: 절단으로 주는 피해가 시전 시점에 보유한 하수인 하나당 2% 증가합니다.
- 변경 후: 절단으로 주는 피해가 시전 시점에 보유한 하수인 하나당 2% 증가하고, 절단이 끝나는 지점에 시체를 하나 생성합니다.
영혼문
- 신규 기능: 우두머리의 영혼을 흡수할 때, 영혼문이 최대 2마리의 다른 적의 영혼을 동시에 흡수합니다.
- 5등급: 영혼을 30개 흡수할 때마다 고통받는 희생자의 생명력으로 치유 물약 1개를 충전합니다.
최고의 영혼문
- 최대 중첩 횟수가 30에서 100으로 증가했습니다.
- 흡수한 영혼 하나당 추가 피해가 1%에서 0.5%로 감소했습니다.
- 최대 피해 보너스가 30%에서 75%로 증가했습니다.
극상의 영혼문
- 변경 전: 영혼이 찢겨나간 적이 2초 동안 취약해집니다. 영혼문의 효과를 받는 적에게 피해를 주면 5% 확률로 영혼을 뜯어 흡수합니다.
- 변경 후: 영혼문이 적의 영혼을 2번 뽑아내고 3초 동안 취약하게 만듭니다. 영혼문이 끝나면, 주변의 모든 적이 공포에 질리고 5초 동안 85% 감속됩니다.
피 안개
- 기본 피해가 2%에서 35%로 증가했습니다.
섬뜩한 피 안개
- 변경 전: 피 안개가 1초마다 시체 하나를 남깁니다.
- 변경 후: 피 안개가 기동력 기술로 취급되어 30%의 이동 속도를 부여하고, 매초 시체를 하나 생성하며 통과하는 적을 5초 동안 취약하게 만듭니다.
끔찍한 피 안개
- 변경 전: 피 안개가 끝나면 극대화 확률이 4초 동안 10% 증가합니다.
- 변경 후: 피 안개가 끝나면 5초 동안 극대화 확률이 15%, 극대화 피해가 10% 증가합니다.
뼈 감옥
- 재사용 대기시간이 18초에서 15초로 감소했습니다.
강화된 뼈 감옥
- 변경 전: 시전 시 뼈 감옥 안의 적이 8초 동안 취약해집니다.
- 변경 후: 뼈 감옥 생성 시에 안에 있는 적이 8초 동안 취약해지고 받는 피해가 15% 증가합니다.
끔찍한 뼈 감옥
- 최대 재사용 대기시간 감소가 3초에서 5초로 증가했습니다.
섬뜩한 뼈 감옥
- 변경 전: 적이 뼈 감옥에 갇히면 정수를 25 얻고, 갇힌 적 하나당 추가 정수를 5 얻습니다.
- 변경 후: 뼈 감옥을 시전하면 40 정수를 얻습니다. 우두머리를 가두면 25 정수를 추가로 얻습니다.
망자의 군대
- 피해가 90%에서 120%로 증가했습니다.
- 신규 기능: 불안정한 해골이 폭발하면 적을 2초 동안 기절시킵니다.
- 소환 태그가 적용됩니다.
- 5등급: 망자의 군대 피해가 해골 마법학자 및 골렘 피해 보너스의
125%40%만큼 증가합니다.피의 파도
- 피의 파도의 밀쳐내기가 훨씬 일관적으로 적용되고, 경로를 따라 더 멀리 밀쳐냅니다.
- 5등급: 피의 파도의 피해가 건강 상태 및 보강 상태일 때 주는 추가 피해의
100%30%만큼 증가합니다.뼈 폭풍
- 5등급: 뼈 폭풍의 피해가 극대화 피해 보너스의
60%30%만큼 증가합니다.아래 직접 피해를 주는 기술 트리를 업그레이드하면 기본 기술의 기술 등급에 따라 피해가 증가합니다.
- 마름병 걸린 시체 폭발
- 강화된 부패
지속 효과 사신의 추적
- 변경 전: 어둠 기술로 적에게 피해를 주면 이동 속도가 3초 동안 5% 증가합니다.
- 변경 후: 기술 막대에 있는 어둠 기술 하나당 이동 속도가 2%, 피해가 2% 증가합니다.
피해 증폭
- 변경 전: 저주에 걸린 적에게 주는 피해가 4% 증가합니다.
- 변경 후: 저주에 걸리거나 공포에 빠진 적에게 주는 피해가 4% 증가합니다. 이 추가 효과는 중첩이 가능합니다.
지옥의 사령관
- 변경 전: 최소 7마리의 하수인을 통제하고 있을 경우, 하수인이 주는 피해가 10% 증가합니다.
- 변경 후: 최소 7마리의 하수인을 통제하고 있을 경우, 소환 피해가 10% 증가합니다.
응결된 피
- 변경 전: 건강 상태에서 피 기술로 주는 피해가 6% 증가합니다.
- 변경 후: 건강 상태일 때 주는 피해가 6% 증가합니다.
대못 박힌 갑옷
- 변경 전: 40 가시와 5%의 추가 방어도를 얻습니다.
- 변경 후: 40/80/120 가시, 5/10/15%의 방어도, 10%의 방패막기 확률을 얻습니다.
라트마의 원기
- 제압 피해가 120% 추가로 증가합니다.
고통
- 지속 암흑 피해 보너스에 따라 증가하던 폭발 피해가 극대화 피해 보너스로 변경되었습니다.
전설 위상 방어적인 빌드를 지원하는 혼령사의 여러 전설 위상을 강령술사가 이용할 수 있게 되었습니다.
개발자 의견: 이 아이템들은 여전히 증오의 그릇 확장팩 소유자들만 이용 가능합니다.
- 가시등: 공격을 회피하거나 막으면 공격자에게 가시의 100-160%만큼 피해를 주는 공격을 발동합니다.
- 전위된 힘의 위상: 방패막기 확률의 30-70%만큼 극대화 피해가 증가합니다. 공격을 막으면 이 효과가 10초 동안 두 배로 증가합니다.
- 다층 결계의 위상: 보호막이 있을 때 막은 피해 감소가 10-30% 증가합니다.
해일의
- 변경 전: 피의 파도가 두 번의 파도를 추가로 내보냅니다. 각 파도는 원래 피해의 100-120%에 달하는 피해를 줍니다.
- 변경 후: 피의 파도가 두 번의 파도를 추가로 내보냅니다. 각 파도는 원래 피해의 200-240%만큼 피해를 주지만, 마지막 파도가 끝나기 전까지는 기술을 다시 시전할 수 없게 됩니다.
피 가시의
- 피의 구슬로 소환된 피의 창이 주는 피해가 원래 피해의 20-60%에서 40-80%로 증가했습니다.
피몰이의
- 변경 전: 피의 창이 주 대상에게 주는 피해가 창에 찔린 적 하나당 10-25% 증가합니다.
- 변경 후: 피의 창이 주 대상에게 주는 피해가 창에 찔린 적 하나당 10-25% 증가합니다. 건강 상태일 때, 피의 창이 주는 극대화 피해가 25-40% 증가합니다.
뼈다귀의
- 변경 전: 시체 소모 시 핵심 기술이 주는 피해가 5초 동안 3.5-7%만큼, 최대 17.5-30%까지 증가합니다.
- 변경 후: 시체 소모 시 핵심 기술 및 궁극기로 주는 피해가 5초 동안 3.5-7%만큼, 최대 17.5-30%까지 증가합니다.
공허의
- 변경 전: 마름병의 부정한 지대가 생성과 동시에 범위 주위의 적들을 끌어당깁니다.
- 변경 후: 마름병의 부정한 지대가 생성과 동시에 적을 끌어당기고 35-50% 확률로 3초 동안 기절시킵니다.
낙하하는 어둠의
- 변경 전: 뼈 감옥이 마름병 웅덩이를 생성합니다. 웅덩이는 6초에 걸쳐 80-140%의 추가 피해를 줍니다.
- 변경 후: 뼈 감옥이 어둠 기술이 되고 마름병 웅덩이를 생성합니다. 웅덩이는 6초에 걸쳐 80-140%의 추가 피해를 줍니다.
굳센 사령관의
- 변경 전: 망자의 군대가 활성화되어 있을 때, 자신의 하수인이 주는 피해가 70-110% 증가하고 받는 피해가 90% 감소합니다.
- 변경 후: 망자의 군대가 활성화되어 있을 때, 소환 피해가 70-110% 증가하고 하수인이 받는 피해가 90% 감소합니다.
대향연의
- 변경 전: 하수인이 주는 피해가 30-45% 증가하지만 각각의 하수인이 매초 1의 정수를 고갈시킵니다. 활성화된 하수인이 없는 경우, 보너스가 자신에게 적용되며 매초 7의 정수를 고갈시킵니다.
- 변경 후: 소환 피해가 30-45% 증가하지만 각각의 활성화된 하수인이 매초 1의 정수를 고갈시킵니다. 활성화된 하수인이 없는 경우, 자신의 피해가 30-45% 증가하고 매초 7의 정수를 고갈시킵니다.
고유 아이템 핏빛 달의 무릎받이 신규 속성:
- 극대화 확률 9-11%
- 저주 기술 등급 2-3
- 골렘 숙련 기술 등급 1-2
- 지옥의 사령관 기술 등급 1-2
능력
- 변경 전: 하수인의 공격이 3-7% 확률로 노화 또는 가시 박힌 철관을 무작위로 적용합니다. 저주에 걸린 적에게 주는 제압 피해가 100-150% 증가합니다.
- 변경 후: 소환 기술이 3-7% 확률로 노화 또는 가시 박힌 철관을 무작위로 적용합니다. 저주에 걸린 적에게 주는 극대화 피해가 20-50% 증가합니다.
- 하수인의 공격뿐만 아니라 모든 소환 기술이 저주를 적용합니다.
죽음 없는 얼굴
- 변경 전: 뼈 창이 폭발하여 물리 피해를 주는 메아리를 남깁니다. 이 피해는 캐릭터의 극대화 피해 30%당 5%씩 증가합니다.
- 변경 후: 뼈 창의 극대화 피해가
30-50%40-60% 증가하고 폭발하여 물리 피해를 주는 메아리를 남깁니다 이 피해는 극대화 피해 보너스 25%당 5%씩 증가합니다.각성의 벽
- 변경 전: 행운의 적중: 뼈 폭풍이 활성화되어 있을 경우, 뼈 폭풍 밖에 있는 적에게 공격이 적중하면 해당 위치에 최대 15~45% 확률로 추가 뼈 폭풍을 생성합니다. 활성화된 희생 보너스 하나당 확률이 25% 증가하고 소환 가능한 뼈 폭풍의 최대 개수가 1만큼 증가합니다.
- 변경 후: 행운의 적중: 뼈 폭풍이 활성화되어 있을 경우, 적에게 공격이 적중하면 최대 15-45% 확률로 적 주위에 추가 뼈 폭풍을 생성합니다. 희생 보너스 하나당 확률이 25% 증가하고 소환 가능한 뼈 폭풍의 개수가 1만큼 증가합니다. 활성화된 뼈 폭풍 하나당 극대화 피해가
10%20% 증가합니다.정복자 메마름 - 전설 노드
- 지능 제한이 1,200에서 2,000으로 증가했습니다.
피바다 - 전설 노드
- 변경 전: 제압 피해가 70% 증가합니다.
- 변경 후: 제압 피해가 100% 증가합니다. 제압 후, 피 기술로 주는 피해가 5초 동안 25% 증가합니다.
담금질 불경한 우리 - 방어구 담금질 제조법
- 대못 박힌 갑옷 등급이 삭제되었습니다.
개발자 의견: 대못 박힌 갑옷은 가시 군단 제조법에 남아 있습니다.
도적 기술 회전 칼날
- 회전 칼날에 꿰뚫린 대상에게 8%[X] 추가 피해 효과의 지속시간이 1.5초에서 3초로 증가했으며 중첩이 가능해졌습니다.
강화된 꿰뚫는 사격
- 정예 또는 우두머리에게 적중했을 때 추가 화살을 발사할 확률이 25%에서 40%로 증가했습니다.
강화된 암흑 주입
- 변경 전: 암흑 주입의 영향을 받은 부상 상태의 적에 대한 극대화 확률이 15%[+] 증가합니다.
- 변경 후: 암흑 주입의 영향을 받은 적에 대한 극대화 확률이 15%[+] 증가합니다.
혼합 암흑 주입
- 변경 전: 암흑 주입의 주 폭발이 적을 2초 동안 취약하게 만듭니다.
- 변경 후: 암흑 주입의 피해가 적을 3초 동안 취약하게 만듭니다.
혼합 냉기 주입
- 변경 전: 행운의 적중: 냉기 주입된 기술이 최대 35% 확률로 대상을 즉시 3초 동안 빙결시킵니다.
- 변경 후: 냉기 주입이 주입 가능 기술에 추가로 2회 적용되고, 해당 기술의 기력 소모량을 35% 감소시킵니다.
쇠못 덫
- 도적의 발 밑이 아니라 대상의 위치에도 시전이 가능합니다.
- 시전 시에 뒤로 이동하지 않도록 애니메이션을 변경했습니다.
- 기동력 기술 태그를 삭제했습니다.
죽음의 덫
- 신규 기능: 죽음의 덫이 발동할 때 적들을 끌어당깁니다.
- 피해가 250%에서 300%로 증가했습니다.
- 5등급: 죽음의 덫이 발동할 때 끌어당기는 효과가 강화됩니다.
극상의 죽음의 덫
- 변경 전: 죽음의 덫이 발동할 때 적들을 끌어당깁니다.
- 변경 후: 죽음의 덫이 발동할 때 주위의 모든 적을 5초 동안 85% 감속시킵니다.
절제된 그림자 걸음
- 피해가 200%[X]에서 300%[X]로 증가했습니다.
복제된 그림자
- 이제 소환 기술로도 간주됩니다.
- 복제된 그림자로 주는 피해가 도적의 영향을 받고, 훨씬 일관되게 효과가 발동하며 피해 보너스의 효과까지 받게 됩니다.
- 5등급: 복제된 그림자를 시전하면 주위 적들을 3초 동안 멍하게 만들고 200%의 피해를 줍니다. 시전 시, 복제된 그림자가 암살 기술이 됩니다.
화살비
- 변경 전: 넓은 범위에 화살비가 2번 쏟아져 각각 피해를 줍니다. 화살비의 첫 번째 사격이 적을 3초 동안 넘어뜨립니다.
- 변경 후: 넓은 범위에 화살비가 쏟아져 피해를 주고 적중당한 모든 적을 3초 동안 넘어뜨립니다.
- 피해가 220%에서 450%로 증가했습니다.
- 화살 효과의 지연이 1초에서 0.25초로 감소했습니다.
- 시전 시 애니메이션을 부드럽게 개선했습니다.
- 행운의 적중 확률이 4%에서 12%로 증가했습니다.
- 5등급: 화살비의 피해가 원거리에 있는 적에게 주는 피해 보너스의
100%80%만큼 증가합니다.최고의 화살비
- 변경 전: 화살비가 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해가 60% 증가합니다.
- 변경 후: 화살비가 취약 및 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해가 60% 증가합니다.
아래 직접 피해를 주는 기술 트리를 업그레이드하면 기본 기술의 기술 등급에 따라 피해가 증가합니다.
- 체계적 칼날의 춤
- 전복시키는 연막탄
지속 효과 명궁
- 원거리에 있는 적에게 주는 피해가 10/20/30%[X] 증가합니다.
그림자 붕괴
- 변경 전: 행운의 적중: 암흑 피해가 최대 10% 확률로 적을 0.5/1.0/1.5초 동안 기절시킵니다.
- 변경 후: 행운의 적중: 암흑 피해가 최대 10/20/30% 확률로 적을 1.5초 동안 기절시킵니다.
정밀도
- 확정적인 극대화 적중에 필요한 중첩이 4에서 3으로 감소했습니다.
- 이제 명사수 기술 시전 시 기술이 극대화로 적중하더라도 추가 중첩을 얻지 않습니다.
- 기본 극대화 피해 보너스가 50%[X]에서 65%[X]로 증가했습니다.
전설 위상 참된 시야의 위상
- 최대 21등급까지 상승합니다.
- 내면의 시야가 활성화돼 있을 때의 피해 보너스가 21-30%[X]에서35-55%[X]로 증가했습니다.
타락의 위상
- 변경 전: 취약한 적이 대상인 경우, 주입 기술의 위력이 25-45%[X] 증가합니다.
- 변경 후: 주입 기술의 위력이 40-60%[X] 증가합니다.
흡수되는 양식의 위상
- 변경 전: 행운의 적중: 비기본 기술로 취약한 적에게 피해를 주면 5-25% 확률로 치유 물약이 떨어집니다.
- 변경 후: 행운의 적중: 취약한 적에게 피해를 주면 최대 5-25% 확률로 치유 물약이 떨어집니다.
빼앗긴 원기의 위상
- 저지 불가 강화 효과의 간격이 8초에서 6초로 감소했습니다.
잔혹한 자양의 위상
- 변경 전: 자신의 생명력이 희생의 핵심 지속 효과에 의한 폭발에 피해를 받은 적 하나당 42-252만큼, 최대 126-755까지 회복됩니다.
- 변경 후: 희생의 핵심 지속 효과에 의한 폭발이 최대 생명력의 5-15%에 달하는 보호막을 5초 동안 부여합니다.
은밀한 위상
- 날쌘 몸놀림 및 기만 기술 등급이 1-3에서 3-5로 증가했습니다.
말썽꾼의 위상
- 변경 전: 쇠못 덫과 연막탄에 섬광 수류탄의 효과가 적용되며, 두 기술이 물리 피해를 주고 적을 1초 동안 기절시키는 섬광 수류탄을 던집니다.
- 변경 후: 쇠못 덫, 연막탄과 죽음의 덫에 섬광 수류탄의 효과가 적용되며, 세 기술이 물리 피해를 주고 적을 1초 동안 기절시키는 섬광 수류탄을 던집니다.
고유 아이템 그림자의 매듭끈
- 속성
- 신규 고유 속성: 복제된 그림자가 부상 상태의 정예가 아닌 적을 처형합니다.
- 핵심 기술의 기술 등급 속성을 명사수 및 암살 기술 등급으로 변경했습니다.
- 행운의 적중 확률 속성을 극대화 확률로 변경했습니다.
- 능력
- 변경 전: 행운의 적중: 명사수 또는 암살 기술로 적에게 피해를 주면 최대 24-44% 확률로 자신의 공격을 흉내 내는 복제된 그림자를 소환합니다.
- 변경 후: 명사수 또는 암살 기술을 시전하면 30-50% 확률로 자신의 기술을 흉내 내는 복제된 그림자를 소환합니다.
- 복제된 그림자 소환의 내부 재사용 대기시간이 3초에서 1초로 감소했습니다.
건달의 가죽옷
- 신규 고유 속성: 덫과 수류탄 기술이 핵심 기술로도 간주됩니다.
- 고유 효과가 핵심 기술 피해도 10-20%[x] 증가시킵니다.
- 덫 발동의 내부 재사용 대기시간이 1초에서 0.75초로 감소했습니다.
하칸의 말
- 원거리에 있는 적에게 주는 피해가 30-50% 증가합니다.
정복자 매복 문양
- 덫에 걸린 적에게 주는 추가 피해가 10%[X]에서 12%[X]로 증가했습니다.
영리함 문양
- 비물리 피해 보너스 중첩 제한이 10%[X]에서 15%[X]로 증가했습니다.
부스러기 문양
- 물리 피해 보너스 중첩 제한이 10%[X]에서 15%[X]로 증가했습니다.
순찰자 희귀 노드
- 원거리에 있는 적에게 주는 피해가 40%에서 80%로 증가했습니다.
죽음의 무도 전설 노드
- 기동력 또는 기만 기술 시전 후 사용하는 다음 기술의 추가 피해가 50%[X]에서 75%로 증가했습니다.
소름돋는 전리품 전설 노드
- 주입 기술 사용 후 주는 피해 증가량이 20%[X]에서 30%[X]로 증가했습니다.
목격자 제거 - 전설 노드
- 궁극기 추가 피해가 10%에서 20%로 증가했습니다.
- 최대 보너스가 45%에서 60%로 증가했습니다.
담금질 주입 충만 - 자원 제조법
- 보조 제조법으로 변경했습니다.
도적의 움직임 - 기동력 제조법
- 이동 속도 속성을 삭제했습니다.
전문가 발전 - 공격 제조법
- 섬광 수류탄 크기 속성을 삭제했습니다.
도적 쇄신 - 보조 제조법
- 섬광 수류탄 크기 속성을 추가했습니다.
기민함 강화 - 무기 제조법
- 복제된 그림자 두 배 피해 확률 속성을 추가했습니다.
원소술사 개발자 의견: 모든 원소술사가 결과적으로 연소 및 구현 빌드를 사용합니다. 모든 변경의 핵심은 소외된 빌드를 개선해 더 다양한 빌드의 선택지를 늘리는 것입니다. 늘 그랬듯, 이번 변경이 원소술사의 위력 레벨에 미치는 영향을 지속적으로 모니터링할 예정입니다.
기술 구현
- 모든 기술의 최대 한도를 상세 정보에 표시합니다.
강화된 구상 번개
- 변경 전: 구상 번개가 피해를 주는 빈도가 공격 속도 보너스에 비례하여, 최대 25%까지 증가합니다.
- 변경 후: 구상 번개를 시전할 때마다 공격 속도가 3초 동안 5%만큼, 최대 20%까지 증가합니다.
마법사의 구상 번개
- 변경 전: 구상 번개 하나가 적 하나에게 4번 적중하면 짜릿한 에너지가 생성됩니다. 이 효과는 시전 1회당 2번만 발동합니다.
- 변경 후: 구상 번개 시전 시 짜릿한 에너지를 2개 생성합니다.
마법학자의 구상 번개
- 변경 전: 구상 번개로 근거리에 있는 적을 50번 타격했다면, 다음으로 시전하는 구상 번개가 적중당한 적들을 1초 동안 기절시킵니다.
- 변경 후: 구상 번개가 기절한 적에게 주는 피해가 30%[X] 증가합니다.
냉대
- 마지막 폭발 피해가 100%에서 125%로 증가했습니다.
- 5등급: 냉대 피해가 취약 피해 보너스의 40%만큼 증가합니다.
극상의 냉대
- 변경 전: 냉대가 종료될 시, 냉대가 활성화된 동안 빙결시킨 적 하나당 자신의 최대 생명력의 10%에 달하는 보호막을 6초 동안 얻습니다.
- 변경 후: 냉대가 종료될 시, 8초 동안 자신의 최대 생명력의 50%를 보호막으로 얻습니다.
지옥불
- 5등급:
지옥불 안에 있는 적이 취약해집니다.지옥불 안에 있는 적이 5초 동안 지속되는 취약을 계속 얻습니다.최고의 지옥불
- 변경 전: 지옥불이 활성화되어 있는 동안은 방화 기술이 마나를 소모하지 않습니다.
- 변경 후: 지옥불이 활성화되어 있는 동안은 방화 기술이 주는 피해가 50% 증가하고 마나를 소모하지 않습니다.
불안정한 전류
- 5등급: 불안정한 전류 시전 시 주변 적을 3초 동안 기절시킵니다.
아래 직접 피해를 주는 기술 트리를 업그레이드하면 기본 기술의 기술 등급에 따라 피해가 증가합니다.
- 강화된 벼락불
- 강화된 화염구
- 강화된 사역마
마법부여 화염탄
- 변경 전: 피해를 주면 10% 확률로 최대 생명력의 4%를 회복합니다.
- 변경 후: 연소 피해를 주면 10% 확률로 최대 생명력의 4%를 회복하고, 근처의 적에게 화염탄을 발사합니다.
화염 보호막
- 변경 전: 생명력의 100%에 달하는 피해를 누적해서 받으면 화염 보호막이 자동으로 활성화됩니다. 30초에 한 번씩만 발동됩니다.
- 변경 후: 2초 안에 생명력의 30%에 달하는 피해를 받으면 화염 보호막이 자동으로 활성화됩니다. 30초에 한 번씩만 발동됩니다.
지속 효과 걸신들린 불길
- 변경 전: 불타는 적에게 주는 극대화 피해가 7% 증가합니다. 군중 제어 상태의 적이 대상이면 10% 증가합니다.
- 변경 후: 연소 기술로 주는 극대화 피해가 추가로 10% 증가합니다.
감전의 충격
- 변경 전: 적을 기절시킬 때마다 적에게 X%의 번개 피해를 줍니다.
- 변경 후: 적을 기절시키거나 우두머리를 기절시키려 시도할 때마다 X%의 번개 피해를 줍니다.
내면의 불꽃
- 변경 전: 건강 상태일 때 자신의 방화 기술로 주는 피해가 4/8/12% 증가합니다.
- 변경 후: 건강 상태일 때 주는 피해가 6/12/18% 증가합니다.
얼음 손길
- 변경 전: 취약한 적에게 주는 냉기 피해가 4% 증가합니다.
- 변경 후: 취약한 적에게 주는 피해가 4% 증가합니다.
구현 숙련
- 태고의 속박으로 명칭이 변경되었습니다.
- 변경 전: 활성화된 구현 하나당 중첩되는 보너스를 최대 30중첩까지 얻습니다. 피해 1%, 이동 속도 1%, 마나 재생 2%
- 변경 후: 활성화된 소환 하나당 중첩되는 보너스를 얻습니다 최대 10마리의 소환까지 적용됩니다. 소환 피해 2%, 이동 속도 2%, 마나 재생 4%
개발자 의견: 게임 종반에 구현 숙련의 위력으로 인해 모든 원소술사 빌드가 최대한 많은 구현을 생성하는 식으로 제한되곤 했습니다. 이 지속 효과로 얻는 위력이 다른 원소술사 빌드로 분배될 수 있게 만들 방법을 모색하고 있습니다.
전설 위상 갈라지는 마력
- 이제 번개 창이 뻗어나갑니다.
- 변경 전: 번개 창이 극대화로 적중하면 번개가 튀어 대상과 최대 5마리의 다른 적에게 50-90%의 피해를 줍니다. 이 피해는 극대화 피해 보너스의 100%만큼 증가합니다.
- 변경 후: 번개 창이 극대화로 적중하면 창이 대상과 최대 5마리의 다른 적에게 튕깁니다. 이 피해는 극대화 피해 보너스의
100%60-100%만큼 증가합니다.허약한 파괴의 위상
- 피해가 25-45%에서 30-50%로 증가했습니다.
허약한 민첩의 위상
- 방어 기술을 사용하지 않을 때 얻는 보너스가 2배에서 3배로 증가했습니다.
재충전의 위상
- 연쇄 번개가 튕길 때마다 얻는 마나가 1.0-5.0에서 2.5-5.0으로 증가했습니다.
이글거리는 결계의 위상
- 변경 전: 125-65 마나를 소모하면 다음 화염벽이 자원 소모 없이 시전되고, 날아오는 소형 투사체를 파괴합니다.
- 변경 후: 화염벽이 안에 있는 적을 60% 감속시킵니다. 125-65 마나를 소모하면 다음 화염벽이 자원 소모 없이 시전되고, 날아오는 소형 투사체를 파괴하며 처음 시전 시 벽에 닿은 모든 것을 3초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
중력의
- 보조 범주로 변경했습니다.
- 변경 전: 구상 번개가 캐릭터의 주위를 맴돌며, 주는 피해가 [10 - 30]%[x] 증가합니다. 최대 10개의 구상 번개를 활성화할 수 있고, 추가 시전 시 기존의 구상 번개가 주는 피해가 각각 10% 증가합니다.
개발자 의견: 변경 전 버전의 속성은 오쿤의 촉매로 개편되었습니다.
- 변경 후: 7-2개의 구상 번개를 생성한 후, 다음으로 시전한 구상 번개가 폭발하며 근거리에 있는 적을 끌어당기고 좁은 범위에 [무기 피해의 90%]에 달하는 피해를 줍니다. 이 피해는 구상 번개의 수에 비례합니다.
아마겟돈의
- 변경 전: 지옥불의 지속시간 동안 작은 운석이 마구 떨어지며 충돌 시 화염 피해를 줍니다. 작은 운석은 적을 3초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
- 변경 후: 지옥불의 지속시간 동안 작은 운석이 마구 떨어지며 충돌 시 화염 피해를 줍니다. 작은 운석은 적을 3초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다. 지옥불이 활성화된 동안, 작은 운석이 주는 피해가 300% 증가합니다.
고유 아이템 시드헤 구속구
- 비물리 피해 속성이 태고의 속박 등급으로 변경되었습니다.
정복자 일반
- 연소 상태의 적에게 받는 피해 감소가 건강 상태일 때 피해 감소로 변경되었습니다.
작열하는 열기 노드
- 변경 전: 방화 기술의 극대화 확률이 12% 증가하고 직접 피해가 화염 기술로 주는 피해 보너스의 20%만큼, 최대 60%까지 증가합니다.
- 변경 후:
방화 기술의 극대화 확률이 12% 증가하고 직접 피해가 극대화 피해 보너스의 10%만큼, 최대 60%까지 증가합니다.방화 기술의 극대화 확률이 12% 증가하고 모든 기술의 직접 피해가 극대화 피해 보너스의 10%만큼, 최대 60%까지 증가합니다. 현재 직접 피해 보너스: X%연소 본능 노드
- 변경 전: 연소 피해가 극대화 피해 보너스의 10%만큼 증가하고 지능 30당 추가로 2%씩, 최대 90%까지 증가합니다.
- 변경 후: 연소 피해가 화염 기술로 주는 피해 보너스의 20%만큼 증가하고 지능 30당 추가로 2%씩, 최대 90%까지 증가합니다.
멈추지 않는 전도 노드
- 변경 전: 짜릿한 에너지가 발동했을 때 25% 확률로 중첩이 소모되지 않습니다. 짜릿한 에너지로 주는 피해가 지능 20당 2%만큼, 최대 120%까지 증가합니다.
- 변경 후: 짜릿한 에너지가 충전되어 있을 때, 기술로 주는 피해가 10% 증가합니다. 이 수치는 지능 20당 4%만큼, 최대 60%까지 증가합니다. 최대 충전에 도달하면, 충전이 모두 소모될 때까지 짜릿한 에너지로 주는 피해가 3배 증가합니다.
전하 쇄도 노드
- 변경 전: 100 마나를 소모하면 다음으로 시전한 연쇄 번개 또는 번개 줄기가 적을 2초 동안 취약 상태로 만들고 마나의 10%를 회복시켜 줍니다. 필요한 마나 소모량은 마나 소모량 감소 보너스에 따라 감소합니다.
- 변경 후: 감전 기술이 1초 안에 적에게 8회 이상 적중하면 최대 마나의 30%를 회복하고 8초 동안 피해가
40%50% 증가합니다. 활성화된 동안은 갱신되지 않습니다.근본적인 방출 - 전설 노드
- 변경 전: 적을 취약하게 만들거나, 불태우거나, 공격이 극대화로 적중할 때마다 적이 받는 피해가 10%만큼, 최대 30%까지 증가합니다.
- 변경 후: 적을 취약하게 만들거나, 불태우거나, 공격이 극대화로 적중할 때마다 적이 받는 피해가 10%만큼, 최대
30%50%까지 증가합니다. 궁극기 피해가 비물리 피해 보너스의 10%만큼, 최대 40%까지 증가합니다.창조술사 문양
- 구현 지속시간 20%를 구현 극대화 확률 15%[X]로 변경했습니다.
담금질 제조법
- 구현 강화의 얼음 칼날 두 번 시전을 삭제했습니다.
- 방화 강화의 지옥불 두 배 피해를 삭제했습니다.
악몽 던전 신규 속성 원소 토템을 추가했습니다. 전투 중에 3개의 토템 중 하나를 소환할 수 있습니다.
냉기 토템
- 영향을 받은 괴물이 적중 시 플레이어를 감속시키고 취약을 부여합니다.
악마 토템
- 영향을 받은 괴물의 이동 속도와 공격 속도가 빨라집니다.
영혼 토템
- 영향을 괴물이 사망 시 한 번 부활합니다. 부활한 괴물은 처치해도 전리품 또는 경험치를 주지 않습니다.
- 괴물은 범위 내에서만 강화 효과를 받고 토템은 공격으로 파괴할 수도 있지만 천천히 지속적으로 생명력이 감소돼 20초 후에 스스로 파괴됩니다.
시즌 악몽 던전 로테이션 증오의 그릇 던전
- 야수 무덤
- 파라이 절벽
- 사육장
- 악의의 대장간
- 잊힌 폐허
- 신성한 돌
- 신비사제의 화형장
- 강철 기념비
- 중얼거리는 나선
- 악취나는 식품 저장고
- 라자크의 내리막
- 분노의 잔재
- 폐허가 된 황야
- 끓어오르는 지하통로
- 잠들지 않는 공동
- 울라르 매장지
기본 게임 던전
- 검은 수용소
- 칼데라 문
- 죽은 자의 늪
- 황폐해진 숙소
- 금단의 도시
- 버림받은 채석장
- 존엄한 납골당
- 흰서리의 최후
- 코르 드라간 병영
- 빛의 초소
- 쇠메숲
- 자비의 손길
- 노스트라바 깊은숲
- 정점
- 아크칸의 손아귀
- 고대 저수지
- 신념의 보루
- 자카라 종탑
- 눈먼 굴
- 얼굴 없는 신단
- 귀신 들린 도피처
- 사교도의 성채
- 철의 요새
- 거대괴수의 아귀
- 잃어버린 성채
- 모건의 작품
- 망각
- 마녀나루
- 버려진 광산작업장
- 무너진 금고
- 회당
- 타락한 굴길
- 버려진 아랫길
- 잊힌 폐허
- 하칸의 도피처
- 저주받은 운명의 전당
- 이단자의 피난처
- 불지옥
- 역겨운 대수층
- 쉬브타 폐허
- 사막풍 동굴
- 가라앉은 도서관
- 성자들의 무덤
- 울두르의 동굴
- 추악한 군락지
- 칼리벨의 광산
- 돔헤인 굴
- 가란 요새
- 군락지
- 울부짖는 미로
- 루반의 안식처
- 매덕스 초소
- 뱃사람의 도피처
- 고대 열석
- 사라트의 은신처
- 가라앉은 폐허
- 속삭이는 소나무
- 고대인의 탄식
- 배신자의 길
- 피에 젖은 바위산
- 묻힌 전당
- 송장의 벌판
- 용사의 최후
- 시체 안치소
- 섬뜩한 미궁
- 콤도르 사원
- 비통의 들판
- 눈먼 자의 길
- 봉인된 기록보관소
- 바닷가 내리막
향 업데이트 야생의 폭풍
- 최대 저항이 2%에서 4%로 증가했습니다.
사막 탈출
- 최대 저항이 2%에서 4%로 증가했습니다.
산의 노래
- 방어도가 200에서 300으로 증가했습니다.
현자의 속삭임
- 핵심 능력치가 25에서 100으로 증가했습니다.
여왕의 최고 권력
- 핵심 능력치가 25에서 100으로 증가했습니다.
축복받은 인도자
- 핵심 능력치가 25에서 100으로 증가했습니다.
고대의 이야기
- 핵심 능력치가 25에서 100으로 증가했습니다.
나선의 아침
- 모든 능력치가 15에서 60으로 증가했습니다.
위안의 향신료
- 최대 저항이 1%에서 2%로 증가했습니다.
오후 사막의 냄새
- 가시가 250에서 400으로 증가했습니다.
레더마인 향취
- 최대 생명력이 500에서 750으로 증가했습니다.
전리품 업데이트
- 선조 아이템을 획득할 확률이 전반적으로 증가했습니다.
- 정예 괴물로부터 비약을 획득할 확률이 전반적으로 감소했습니다.
- 선조 아이템의 전설 속성을 교체하는 최소 한도가 비선조 아이템의 최대 한도와 같아졌습니다.
- 지옥불 군세 나침반의 획득 확률이 조정되었습니다.
- 상급 지옥물결 상자로 획득할 확률이 증가했습니다.
- 아래 경로로 지옥불 군세 나침반을 획득할 확률이 감소했습니다.
- 속삭임
- 악몽 던전
- 하급 지옥물결 상자
- 나락
- 신규 속삭임 보관함, 수집품 열쇠가 추가되었습니다. 지옥불 군세 나침반 3개, 악몽 던전 인장 3개가 들어 있습니다.
- 보석 조각의 획득 확률이 전반적으로 감소했습니다.
- 고유 아이템의 위력이 결정될 때의 변수가 감소했습니다. 그리고 각 상급 속성이 위력의 수치에 미치는 변수도 대폭 감소했습니다.
개발자 의견: 상급 속성이 여러 개 있는데 위력이 낮은 아이템을 획득하는 건 좋은 경험이 아니었습니다. 이제 4개의 상급 속성을 가진 아이템은 항상 높은 위력을 가지게 됩니다.
- 상급 제작 속삭임 보관함이 조정되었습니다.
- 이제 일반 보관함이 되며, 더 자주 등장합니다.
- 다른 보관함보다 4배 많은 제작 재료를 떨어트립니다.
- 비제작 아이템을 떨어트리지 않습니다.
속성 업데이트
- 기본 아이템의 극대화 피해 기본 속성이 취약 피해 기본 속성과 일치하도록 증가했습니다.
- 직업 전용 속성을 보유한 아이템의 직업 제한이 사라졌습니다. 대신 일부 속성에 직업 전용이 적용됩니다.
개발자 의견: 자신의 직업과 호환되지 않아 비활성화된 속성은 아이템 상세 정보에서 비활성화됨으로 명확하게 표시됩니다.
- 현재 직업이 사용할 수 없는 아이템과 속성을 어떤 직업이 사용할 수 있는지는 상세 정보에 직업 아이콘으로 명확히 표시됩니다.
- 다음 목록은 직업 전용이 적용되는 속성과 전용 직업이 변경된 속성에 대한 자세한 내용입니다.
개발자 의견: 아래 속성들 대다수는 직업 전용 담금질 제조법으로 획득할 수 있습니다. 다른 직업이 해당 속성을 얻으려면 해당되는 직업이 담금질한 아이템을 넘겨받아야 합니다.
야만용사 전용
- 부상당한 적에게 주는 피해
- 쌍수 무기로 주는 피해
- 무기 교체 후 주는 피해
강령술사 전용
- 궁극기 재사용 대기시간 감소
- 보강 상태일 때 주는 피해
- 피의 구슬의 정수 회복
도적 전용
- 중독된 적에게 주는 피해
- 행운의 적중: 멍해짐 확률
- 어둠의 장막이 활성화되어 있는 동안 최대 생명력 보너스
원소술사 전용
- 화염 피해 보너스
- 냉기 피해 보너스
- 번개 피해 보너스
- 빙결된 적에게 주는 피해
- 빙결 지속시간 증가
- 이동 불가 상태의 적에게 주는 피해
- 행운의 적중: 치유 확률
야만용사 및 강령술사 전용
- 보강 상태에서 가시 증가
야만용사 및 원소술사 전용
- 군중 제어 효과 지속시간 보너스
야만용사, 강령술사, 드루이드, 원소술사 전용
- 궁극기 시전 시 자원 회복
소환수 및 하수인 업데이트 강령술사의 하수인, 드루이드의 동료, 원소술사의 구현과 같이 개체를 소환하는 모든 기술에 일관적으로 소환 기술 태그가 붙습니다.
- 드루이드의 동료 기술, 원소술사의 구현 기술, 도적의 복제된 그림자, 야만용사의 선조의 귀환, 강령술사의 해골 되살리기, 골렘, 망자의 군대에 소환 기술 태그가 붙습니다.
- 이 기술들로 생성된 유닛들을 일괄적으로 소환수라고 지칭합니다.
- 소환수의 모든 피해는 소환된 유닛이 아니라 플레이어 캐릭터의 영향을 받습니다.
- 여러 효과들의 문구를 변경하여 적절한 곳에 새로운 소환수 용어를 적용했습니다. 많은 효과들이 여전히 각 직업의 전용 소환수에게만 상호작용되고 있습니다.
- 여러 효과들에서 불필요하게 소환수를 지칭하는 "자신 및 소환수"라는 표현을 삭제했습니다.
개발자 의견: 소환 기술들은 여러 직업들에서 중구난방으로 작동해 피해 증가가 어떻게 적용되는지 어떤 효과가 소환수와 상호작용하는지 알기 어려웠습니다. 이번 업데이트는 주는 피해가 소환된 유닛이 아니라 플레이어의 영향을 받는 식으로 상호작용을 전반적으로 표준화하는 것을 목표로 하고 있습니다. 이는 소환수가 주는 피해가 플레이어의 행운의 적중 효과를 발동시키고 피해 속성, 계수, 발동 효과와 상호작용한다는 것을 의미합니다. 참고로 멘델른의 반지와 같은 아이템의 효과는 여전히 효과를 발동시키는 특정 하수인 유형에게 피해 보너스를 적용해 피해를 정상적으로 증가시킵니다. 추가적으로 해당 변경점을 반영하기 위해 강령술사에 대해서는 특별한 변경 사항들이 적용되었습니다. 내용은 위의 관련 문단에서 확인할 수 있습니다.
지옥불 군세
- 지옥불 군세 나침반이 업데이트되었습니다.
- 이제 나침반이 단계에 따라 중첩됩니다. 최대 99까지 중첩됩니다.
- 이전 시즌의 나침반은 "부서진 나침반"으로 변경됩니다. 부서진 나침반을 소모해 무작위로 나침반을 획득할 수 있습니다.
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
- 꾸미기 및 야수 관리인의 설정 화면의 가독성이 전반적으로 향상되었습니다.
- 이제 반지 또는 쌍수 무기로 더 낮은 아이템 위력을 비교할 때 더 낮은 아이템 위력을 가진 칸을 선택하는 대신 기본 칸을 비교합니다.
- 땅에서 한 묶음을 주우면 주위의 모든 제작 재료를 획득합니다.
- 이제 안다리엘, 두리엘, 릴리트를 처치하는 하드코어 도전 과제의 설명에 그들이 캠페인 우두머리임이 명시됩니다.
- 자원 소모 없이 아이템으로 발동된 기술은 기술을 시전한 것으로 간주되지 않으며, 이러한 경우에는 다른 효과 또한 발동되어야 한다는 것을 명확히 표시하도록 엔의 축복의 상세 정보를 변경했습니다.
- 핵심 아이템 상세 정보 버튼을 길게 누를 필요 없이 눌러서 전환할 수 있게 변경했습니다.
기타
- 탈것을 어디서나 꾸밀 수 있게 되었습니다.
- 탈것은 금화로 구매할 수 없으며, 모든 탈것은 여러 활동을 통해 보상으로 얻거나 상점에서 구매하여야 합니다.
- 훈련장에 피해 변경 사항을 켜고 끌 수 있는 새로운 옵션이 추가되었습니다.
- 이제 기억 상실의 두루마리를 획득할 수 없습니다. 지난 시즌에서 만든 캐릭터에 남아 있는 두루마리는 폐기하면 됩니다.
- 이제 보석을 무작위 전설 및 희귀 장신구로 변환할 수 있습니다.
- 이제 직업 시스템을 해제하는 퀘스트는 계정 내에서 1번만 완료하면 됩니다.
- 아래 보루의 괴물 밀집도가 향상되었습니다.
- 노스트라바
- 말녹
- 비예레스
- 폐허의 제단
- 무어데인 숙소
- 희망의 빛
- 이제 지옥불 군세의 금화 전리품 궤짝이 더 많은 금화를 줍니다.
- 이제 직업 퀘스트를 완료하면 직업에 맞는 전설 전리품 보관함을 보상으로 얻습니다.
- 탈출의 두루마리를 지옥불 군세와 나락에서도 획득할 수 있습니다.
- 영혼 은총을 처음으로 잠금 해제한 경우, 해당 계정의 드루이드 캐릭터는 영혼 공물을 획득할 수 없으며, 모든 상호 작용을 영혼 은총 메뉴에서 완료할 수 있습니다.
버그 수정 손쉬운 사용
- 화면 내용 읽기가 클랜 생성 메뉴에서 입력창을 읽어 들이지 못하던 문제를 수정했습니다.
지옥불 군세 및 보루
- 코르 드라간에서 목표가 업데이트되기 전에 흡혈 타락을 처치하면 진행이 되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 지옥불 군세에서 일부 적을 대상으로 지정할 수 없어 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
- 지옥불 군세의 진행이 막히는 경우, 특히 로컬 협동 플레이에서 진행이 막히는 여러 경우를 수정했습니다.
마녀술의 시즌
- 속삭임의 사술이 정확한 보강 수치를 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 특정 머리 없는 괴물들에게 머리가 달려 있던 문제를 수정했습니다.
- 파멸의 보주 피해가 업그레이드에 따라 제대로 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 머리 사냥이 활성화되지 않은 상태에서도 부패머리 괴물이 생성될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 머리 사냥의 속삭임을 정상적으로 진행할 수 없던 여러 경우를 수정했습니다.
- 뿌리거점에 있는 노출된 뿌리와 여러 번 상호작용하여 다수의 우두머리 괴물을 소환할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 뿌리거점의 족쇄의 의식이 피하기의 재사용 대기시간을 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
- 악몽 던전에 생성되는 잊힌 제단의 등장 빈도가 의도보다 낮던 문제를 수정했습니다.
게임플레이 일반
- 일부 속삭임 보관함의 보상이 보관함을 획득한 캐릭터가 아니라 보관함을 여는 캐릭터를 기준으로 주어지던 문제를 수정했습니다.
- 원거리의 군중 제어 효과가 범위 밖에서 억압자 범위를 무력화하던 문제를 수정했습니다.
- 맹렬한 전류 위상이 특정 상황에서 의도한 만큼 적을 끌어당기지 않던 문제를 수정했습니다.
- 초당 생명력 회복 속성이 의도한 것보다 효용이 떨어지던 문제를 수정했습니다.
- 골동품 상인으로부터 고유 및 신화 고유 아이템을 의도한 것보다 자주 획득할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 나락 우두머리 전투에 등장하는 일부 암흑 괴물의 공격이 피격 범위와 일치하지 않는 시각 효과를 보유하고 있던 문제를 수정했습니다.
- 난이도 변경 시, 영벌의 후예로 2중첩의 어머니의 은혜를 얻을 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 릴리트의 메아리를 처치했을 때, 하드코어 캐릭터와 하드코어가 아닌 캐릭터 모두가 반짝이는 벼락불을 얻을 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 영원의 영역에 있는 안다리엘의 두개골 유산 버전을 장착할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 스톰베인의 진노가 악몽 던전에서 움직이지도 않은 플레이어를 타격할 수 있던 문제를 수정했습니다.
개발자 의견: 개발자 의견: 플레이어가 움직이지 않은 경우, 스톰베인의 진노는 60초의 유예 시간을 갖게 됩니다. 일단 플레이어가 움직인 후에는 평소처럼 작동합니다.
- +% 피해 속성이 750-800 위력을 보유한 아이템에 잘못 적용되던 문제를 수정했습니다. 예시:
- 아이템 위력 750
- 변경 전: 무기일 경우, 해당 속성은 항상 50%로 적용됩니다.
- 변경 후: 속성 범위가 42-50%로 적용됩니다.
- 아이템 위력 800
- 변경 전: 무기일 경우, 해당 속성의 범위는 64-70%로 적용됩니다.
- 변경 후: 속성 범위가 56-70%로 적용됩니다.
야만용사
- 야만용사의 강력한 투척이 첫 번째 공격의 보너스를 이후의 파동 방출에까지 적용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 산의 분노의 어깨걸이를 사용할 때 지진이 선조의 망치로 생성된 지진 선에 의해 제대로 소모되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 힘의 발차기의 설명에 발차기를 핵심 기술로 업그레이드시킨다는 표현이 없던 문제를 수정했습니다.
- 전술적 철갑 피부의 치유량이 의도한 것보다 높던 문제를 수정했습니다.
- 소용돌이 시전 시, 화면이 흐트러지는 문제를 수정했습니다.
- 선조의 귀환으로 소환되는 탈릭이 가끔 소용돌이 기술 시전에 실패하던 문제를 수정했습니다. 또한 선조의 귀환이 선조들을 약간 더 빨리 소환합니다.
드루이드
- 물아일체 피해 보너스가 덩굴 드루이드 동료의 발동 효과에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 자연 마법의 벽 담금질 속성이 대지 방벽의 지속시간을 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
- 맹위의 돌을 거래할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 태초의 칼날 발톱 업그레이드를 하지 않아도 칼날 발톱이 질주하던 문제를 수정했습니다.
- 공격 속도가 빠른 상태로 칼날발톱을 시전할 경우, 시각적인 문제가 발생하던 문제를 수정했습니다.
- 맹위의 돌 장착에 증오의 그릇을 잘못 요구하던 문제를 수정했습니다.
- 바실리스크로 부여되는 석화 피해 보너스가 극상의 석화 업그레이드가 잠금 해제되지 않으면 기능하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 바실리스크의 석화 효과가 우두머리 괴물에게 적중했을 때 석화의 재사용 대기시간을 줄여주지 않던 문제를 수정했습니다.
- 재앙 영혼 은총의 궁극기 지속 시간 효과가 최고의 찢어발기기에는 온전히 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 최고의 찢어발기기의 피해 보너스 강화 효과가 찢어발기기가 극대화로 적중할 때마다 초기화되지 않고 10중첩일 때만 초기화되던 문제를 수정했습니다.
강령술사
- 저주받은 오라의 위상을 장비했을 때, 고통의 핵심 지속 효과가 노화와 가시 박힌 철관이 동시에 적용되었을 경우에는 항상 2번의 암흑 피해를 입히지 않던 문제를 수정했습니다.
- 바늘불꽃 위상이 하수인이 발동 조건을 만족했을 때도 하수인이 아니라 강령술사 주위에 파동 피해를 잘못 발동시키던 문제를 수정했습니다.
- 그늘안개 위상의 효과가 멘델른의 반지의 효과를 발동시키던 문제를 수정했습니다.
- 심연 문양이 10%가 아니라 21%의 피해 보너스를 부여하던 문제를 수정했습니다.
- 피 장인의 흉갑으로 자원 소모 없이 기술 시전 시 현재뿐 아니라 최대 생명력까지 피해에 영향을 미치던 문제를 수정했습니다.
- 피 종기의 위상 사용 시 영혼문이 적을 제압하던 문제를 수정했습니다.
- 해일의 위상으로 소환된 피의 구슬과 피의 파도가 겹쳐져 구슬이 소환되지 않은 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
- 가시 박힌 철관이 저주받은 오라의 위상의 효과를 적용받지 않던 문제를 수정했습니다.
- 저주받은 오라의 위상이 목걸이에서 위력 50% 보너스 효과를 받지 않던 문제를 수정했습니다.
- 시체 촉수가 왼쪽 마우스 버튼에 지정됐을 때 움직일 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 섬뜩한 뼈 감옥을 우두머리에게 사용했을 때 추가 정수를 획득할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 소환 피해 보너스를 보유하고 있을 때, 뼈 골렘이 증가한 피해를 정상적으로 가하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 피 종기의 위상을 장착했을 때 등장하는 불안정한 핏방울이 곧바로 생성 한도에 도달하던 문제를 수정했습니다.
도적
- 담금질의 두 배 피해 확률, 추가 투사체 생성 확률, 두 번 적중 확률 속성이 복제된 그림자를 사용했을 때 제대로 적용되지 않던 여러 경우를 수정했습니다.
개발자 의견: 아래 효과 및 속성은 여전히 복제된 그림자에게서 제대로 작동하지 않습니다.
- 연계 점수당 추가 피해
- 효과 범위 증가
- 효과 지속시간 증가
- 투기장 싸움꾼의 사기 획득 시 계정 귀속이던 문제를 수정했습니다.
- 어둠의 장막이 활성화돼 있는 동안 최대 생명력 보너스 속성이 모든 경우의 최대 생명력 보너스를 계산하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 목격자 제거 정복자 노드가 자원 소모 없이 시전된 궁극기에서도 발동되던 문제를 수정했습니다.
- 덫 숙련의 취약 및 군중 제어 상태의 적에 대한 극대화 확률이 동시에 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 그림자 걸음으로 대상 처치 시 주위 적에게 잘못된 추가 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- 내면의 시야와 같이 자원이 무제한인 상황에서 재기의 바람 지속 효과가 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 칼날의 춤의 섬광 수류탄 태그가 검색 전용 태그로 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 강화된 독 주입이 중독의 지속시간을 잘못 증가시키던 문제를 수정했습니다.
- 엔의 축복을 착용할 때 칼날의 춤이 무한대로 시전되던 문제를 수정했습니다.
- 체계적 질주가 돌진의 재사용 대기시간을 3초가 아니라 2초 감소시키던 문제를 수정했습니다.
- 근거리 적에게 주는 곱연산 피해가 백병전 핵심 지속 효과, 본거지 및 종결자 문양 등에서 잘못 계산되던 문제를 수정했습니다.
- 건달의 입맞춤을 착용했을 때 연발 사격의 투사체가 공허망령 오염과 같은 일부 고정된 적에게 적중하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 전투 준비가 궁극기의 재사용 대기시간을 제대로 감소시키지 않던 문제를 수정했습니다.
- 칸두라스의 장막이 특정 행운의 적중 효과를 발동시키던 문제를 수정했습니다.
- \
- 유린자의 위상이 자체 중첩이 쌓일 때마다 곱연산으로 보너스를 얻을 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 특정 상황에서 일제 사격 탈것 내리기 기술을 사용하면 플레이어가 끼어 버리던 문제를 수정했습니다.
- 교활한 걸음의 위상으로 얻는 보너스가 무작위로 제거될 수 있던 문제를 수정했습니다.
원소술사
- 불안정한 전류 사용으로 자동 소환된 사역마가 번개 원소가 아닐 수도 있던 문제를 수정했습니다.
- 원소술사의 사역마가 감전의 충격 지속 효과를 발동시키지 않던 문제를 수정했습니다.
- 화염방사의 위상을 사용할 때 소각의 시각 효과가 가끔 비정상적인 크기를 나타내던 문제를 수정했습니다.
- 별똥별의 관을 사용할 시, 지역을 변경하면 가끔 운석 낙하가 재충전되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 소각과 소각 강화의 피해가 동일한 대상에게 누적되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 과열의 위상을 소각 마법부여와 조합할 경우, 의도한 것보다 더 많은 피해를 가할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 시드헤의 구속구가 줍는 순간 계정에 귀속되던 문제를 수정했습니다.
- 사역마, 얼음 칼날, 히드라의 행운의 적중 담금질이 보너스를 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
- 키워드 검색을 사용할 때 일부 기술, 정복자 노드, 문양, 전설 위상이 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 파티 찾기 메뉴에서 컨트롤러 조작이 일관적이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 이미 마법부여가 적용된 아이템에 마법부여를 하려는 경우, 컨트롤러의 기본 초점이 확인 버튼이 아니라 재료로 설정되어 있던 문제를 수정했습니다.
- 다른 퀘스트를 완료한 후에도 복귀 환영 부스터 퀘스트를 주요 퀘스트로 추적하던 문제를 수정했습니다.
- 상인이나 장인 NPC와 상호작용할 시, 능력치와 재료 패널에 아무 것도 표시되지 않기도 하던 문제를 수정했습니다.
- 탈것 잠금 해제 상세 설명이 아직도 25레벨 달성이라는 과거의 요구 사항을 참조하고 있던 문제를 수정했습니다.
- 궁극기나 핵심 지속 능력 같은 중요한 기술 선택 시 다른 선택지 위에 표시되는 붉은 X가 기술 포인트를 투자하기 전에 기술 위에 커서를 얹으면 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 회피 확률이 100%보다 큰 값을 표시할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 게임플레이 설정의 커서 잠금 옵션이 기능하지 않던 문제를 수정했습니다.
기타
- 군주 지르가 카즈라 뿔을 의도한 대로 떨어트리지 않던 문제를 수정했습니다.
- 완전 무장 도전 과제가 마법 등급 아이템만을 장착했을 때 해제되던 문제를 수정했습니다.
- 이글거리는 재가 의도한 대로 자동 획득되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 오튼을 너무 빨리 처치할 경우, 현장 검거 퀘스트의 진행이 막힐 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 여러 안정성, UI, 오디오, 시각 효과, 성능 문제를 개선했습니다.
#블리자드 #블쟈 #액티비전 #나에리 #디아블로4 #디아블로IV #디아4 #DiabloIV #시즌7 #마녀술의시즌 #패치노트 #밸패 #밸런스패치
(IP보기클릭)121.137.***.***
니부터가 관심줬네 니패배임 ㅇㅇ
(IP보기클릭)210.99.***.***
장비 아이템 직업 전용 삭제 했네 속삭임읏 이제 획득한 직업의 직업템이 나오네 부캐 속삭임 상자 막힘 ㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)118.235.***.***
디4 시즌 시작하면 달려야하니 일단 POE2는 이번주까지 하던거 마무리를 해봐야겠네~~ 호롤롤롤로~~ 패치노트 양이 어마어마한데 재미있기를~~~
(IP보기클릭)14.46.***.***
드루할까 야만할까 고민되네 이번시즌 드루 괜찮을거 같은데
(IP보기클릭)211.209.***.***
이번 시즌 발란스 패치 맘에 드네요. 늑대인각 드루이드나 폭풍 드루이드 소환 드루이드나 번개 소서리스 해봐야지.
(IP보기클릭)59.20.***.***
(IP보기클릭)1.1.***.***
해당 부분 수정되었습니다. | 25.01.17 12:34 | | |
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(IP보기클릭)59.6.***.***
(IP보기클릭)211.234.***.***
제 위로 4명 일단 관심 있구만요. | 25.01.17 13:10 | | |
(IP보기클릭)121.137.***.***
윤돼지도가고!막산이도가고!
니부터가 관심줬네 니패배임 ㅇㅇ | 25.01.17 13:10 | | |
(IP보기클릭)210.99.***.***
장비 아이템 직업 전용 삭제 했네 속삭임읏 이제 획득한 직업의 직업템이 나오네 부캐 속삭임 상자 막힘 ㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)122.38.***.***
경험치만 먹을수 있으면, 렙 건너뛰기만 해도 충분해서.. 템은 은화로 도박해서 대충 맞추기만 해도 고행 2단에서 시작가능하니. 여기서 부터 키운다 생각하면 됨. | 25.01.18 00:53 | | |
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디4 시즌 시작하면 달려야하니 일단 POE2는 이번주까지 하던거 마무리를 해봐야겠네~~ 호롤롤롤로~~ 패치노트 양이 어마어마한데 재미있기를~~~
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손대보세요~ 일주일정도는 가지고 놀수있어요~ | 25.01.17 15:13 | | |
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드루할까 야만할까 고민되네 이번시즌 드루 괜찮을거 같은데
(IP보기클릭)122.38.***.***
지진 야만은 거의 드루 만큼 법사 계열 느낌일것 같어.지진 야만은 거의 드루 만큼 법사 계열 느낌일것 같어. | 25.01.18 00:53 | | |
(IP보기클릭)222.111.***.***
(IP보기클릭)220.79.***.***
(IP보기클릭)122.38.***.***
3시즌인가 4시즌에는 그래도 반짝했잖어.. 키우기 쉬운거 생각하면 뭐.. 그리고 이번엔 무기고 생겼으니, 조넥으로 필드 뛰고, 상위단계 도전은 따로 세팅해도 되고. | 25.01.18 00:54 | | |
(IP보기클릭)110.10.***.***
(IP보기클릭)211.209.***.***
이번 시즌 발란스 패치 맘에 드네요. 늑대인각 드루이드나 폭풍 드루이드 소환 드루이드나 번개 소서리스 해봐야지.
(IP보기클릭)118.235.***.***