프로레슬링
Professional wrestling프로레슬링 | |
---|---|
종류들 | 테크니컬 레슬링 태그팀 레슬링 하드코어 레슬링 여자 레슬링 '미드젯' 씨름 Lucha libre 형식 푸로레수 변종 |
조상 예술 | |
후예 예술 | 슛레슬링 |
기원 시대 | 19세기(영국) 20세기(현대화, 미국) |
프로레슬링은 무대식 [1]레슬링을 중심으로 진행되는 연극의 한 형태이다.레슬링의 전통적인 형태와 리얼리티 텔레비전의 요소들을 결합하여, 그것은 재미있는 전투 쇼를 만드는 것을 목표로 한다.프로레슬링의 경기는 합법적인 운동 경기로 간주되지 [2]않고 스포츠 엔터테인먼트라고 불린다.
미국의 프로레슬링은 캐치레슬링을 기반으로 한 진정한 스포츠로 19세기에 시작되었다.세기가 바뀔 무렵, 레슬링 선수들은 경기 결과를 대본으로 쓰기 시작했고 신체적으로 부담이 덜하고, 기간이 짧고, 더 재미있게 만들기 위해 펀치를 날렸다.이것은 레슬링 선수들이 더 자주 공연하고, 부상의 위험을 줄이고, 더 많은 관중들을 끌어 모을 수 있게 해주었다.1930년대까지 레슬링 선수들은 팬들의 [3]관심을 불러일으키기 위해 멜로드라마 캐릭터를 채택했다.레슬링 선수들은 그들의 스포츠가 미국에서 케이파베로 알려지게 된 전통인 연극이 되었다는 것을 인정하지 않았다.대부분의 팬들은 전투가 계획된 것을 알 수 있었지만 파사드를 따라 경기를 했다.프로레슬링은 매우 유명해진 반면 정통 레슬링은 변두리 스포츠가 되었다.이 비즈니스 모델은 다른 나라에서도 복제되었으며, 특히 멕시코와 일본에서 성공했습니다.
프로레슬링 경기에서 연기자들은 종종 전통적인 레슬링 형식에서 볼 수 있는 그래플링과 던지기에서부터 더 화려한 스턴트, 때로는 소품이나 특수 효과를 포함한 일련의 계획된 움직임과 공격을 실행한다.이러한 경기 동안 사용되는 움직임은 극적으로 보이도록 설계되었으며, 심각한 부상의 위험을 최대한 줄여줍니다.전반적으로, 공연자들은 그들의 오락적 가치를 극대화하면서 그들의 움직임으로 인한 실제 해로운 영향을 최소화하는 것을 목표로 한다.WWE와 같은 가장 큰 규모의 프로레슬링 프로모션에 의해 제작된 쇼는 전통적으로 라이브 관객 앞에 실내 장소에서 공연되며, 레슬매니아와 같은 이 직업의 대표 이벤트는 때때로 야외 장소에서 공연된다.이 프로그램들은 일반적으로 전 세계 시청자들을 위해 생방송 또는 지연 방송을 위해 녹화되는 비디오입니다."세그먼트" 또는 "프로모"로 알려진 추가 필름 영상은 이러한 [4]쇼에서 드라마에 부수되는 데 사용됩니다.
프로레슬링 지망생에게는 정규레슬링 경험이 필수조건이 아니라 유리한 배경이다.대본 형식에도 불구하고, 프로레슬링의 역사를 통틀어, 연극 형태로 전환하기 전에 합법적인 레슬링이나 격투 스포츠에서 경험을 쌓은 수많은 연주자들이 있습니다.프로레슬링 사상 첫 올림픽 금메달리스트인 커트 앵글은 1996년 하계 올림픽 자유형에서 금메달을 딴 인기 레슬링 선수다.브록[5] 레스나르는 전 NCAA 레슬링 선수였고 [6][7]2000년에 NCAA 디비전 1 전국 챔피언십에서 우승한 또 다른 유명한 선수입니다.
예술의 역사
1861-1865년 내전 이후 미국에서는 캐치 레슬링이 가장 인기 있는 스타일로 떠오르면서 레슬링이 인기 있는 스포츠였다.처음에는 프로레슬러들이 진정한 경쟁 선수였지만, 세기가 끝나갈 무렵에는 누가 승자가 될지에 대해 서로 미리 합의하면서 점점 더 많은 선수들이 경기를 조작했다.세기가 바뀔 무렵에는 거의 모든 프로레슬링 경기가 가짜였다.[8]
진짜 레슬링 경기는 종종 길고 지루했다.이것은 특히 그레코로만형 레슬링에 해당되었지만 때로는 캐치 레슬링에도 해당되었다.레슬링 선수들은 그들의 성냥을 속임으로써 그들이 더 흥미롭고 지속시간이 짧아 보이게 할 수 있다는 것을 발견했다.
프로레슬링에 큰 영향을 준 것은 카니발 문화였다.20세기 무렵의 레슬링 선수들은 때때로 카니발의 명소로 일했다.입장객은 유료로 레슬링 선수에게 빠른 시합을 도전할 수 있었다.만약 도전자가 15분이라는 짧은 시간 안에 챔피언을 물리쳤다면, 그는 상을 탔다.그러한 카니발 레슬링 선수들은 고통스러운 손으로 도전자를 빠르게 물리칠 수 있기 때문에 캐치 레슬링을 사용했다.카니발 운영자들은 관람객들을 격려하기 위해 관중석에 있던 식물이 챔피언에게 도전해 승리하는 조작된 경기를 펼쳐 관객들에게 챔피언을 쉽게 이길 수 있다는 인상을 심어주었다.이 연습은 레슬링 선수들에게 조작된 경기를 펼치는 기술을 가르쳤고 관중은 [9]속는 표시라는 정신을 키웠다.케이파베라는 용어는 카르니 [10]슬랭에서 유래한 것으로 생각된다.
세기가 바뀔 무렵, 대부분의 레슬링 경기는 조작되었고, 언론인들은 정기적으로 그 관행을 폭로했다.
미국 레슬링 선수들은 그들이 하는 속임수의 양으로 악명 높다.이 때문에 이 게임이 인기가 없는 것은 너무 많은 싸움에 의혹이 붙기 때문이다.열 번 중 아홉 번은 미리 짜여진 사건이라고 하는데, 성실한 성냥에 대한 고정 성냥의 비율이 정말 높았어도 놀랄 일은 아니다.
--
프로레슬링을 위한 홍보 카르텔은 1910년대에 미국 동부 해안에서 생겨났다.주최자들은 경기를 더 재미있게 하기 위해 정기적으로 경기를 고쳤다.예를 들어, 그것은 그들이 인위적으로 더 카리스마 있는 레슬링 선수를 챔피언으로 만들 수 있게 해주었다; 관중들은 거친 선수들보다 카리스마 있는 챔피언을 선호했다.매치 수정은 스케줄 설정에도 편리했다.슈팅 매치의 경우, 프로모터는 종종 어떤 [12]참가자와 더 많은 계획을 세우기 전에 누가 경기에서 이겼는지 지켜봐야 했다.고정 경기 또한 레슬링 선수들에게 덜 힘들었고, 따라서 그들은 더 빨리 회복하고 더 자주 경기를 할 수 있었다.
주최 카르텔은 프로레슬링의 진실성을 무너뜨렸다.카르텔이 생기기 전에는 프로레슬러들이 신뢰를 유지하기 위해 때때로 진짜 시합을 해야 했다.하지만 발기인들이 더 많은 레슬링 선수들을 통제하게 되면서, 발기인들의 경기를 촬영하기 위해 공개적으로 도전할 수 있는 독립 레슬링 선수들은 줄어들었다.그리고 만약 어떤 독립 레슬링 선수가 공개적으로 도전을 한다면, 카르텔 레슬링 선수는 그의 주최자에 대한 계약상의 의무를 그 도전을 거절하는 구실로 삼을 수 있다.일부 프로모터들은 심지어 독립 레슬링 선수들이 스타에 도전하는 것을 막기 위해 "정책관"을 사용하기도 했다.이 경찰관들은 그들 스스로 스타가 되기에는 카리스마가 부족한 힘 있는 레슬링 선수였다.무소속은 먼저 경찰을 상대해야 하고, 경찰관은 무소속에게 공포를 느끼게 하고 회복에 [13]오랜 시간을 소비하도록 하는 잔인한 구타를 가할 것이다.
1930년대 초, 대부분의 레슬링 선수들은 대중의 관심을 불러일으키기 위해 페르소나를 채택했다.이러한 페르소나는 대체로 얼굴(호감) 또는 굽(빌리너스) 중 하나로 특징지을 수 있다.레슬링 경기는 종종 선과 악, 또는 도시와 시골 소년과 같은 더 넓은 주제를 위한 은유가 되었다.
레슬링 프로모터들은 진정한 레슬링 형태에 훈련을 받은 동시에 카리스마를 가진 레슬링 선수를 찾기 위해 고군분투했다.1930년대 말, 수익 감소에 직면했을 때, 발기인들은 그들의 기술에 상관없이 군중을 끌어 모을 수 있는 레슬링 선수들을 손질하는 데 초점을 맞추기로 결정했다.이 무렵, 대부분의 대중은 프로레슬링이 퍼포먼스 아트라는 것을 깨달았고, 그래서 더 이상 실제 기술은 중요하지 않았다.그 후, 경기는 더욱 기괴하고 교묘해졌고, 프로레슬링의 겉모습은 희미해졌다.씨름꾼들의 캐릭터 또한 더욱 기괴해졌다.[14]비록 레슬링 선수들은 더 이상 그들의 모의 전투를 설득력 있게 보이도록 신경 쓰지 않았지만, 그들은 여전히 그것이 진짜인 척 했다.케이파베는 1990년대까지 버텼다.
1989년, 빈스 맥마흔은 뉴저지 체육 위원회에서 프로 레슬링은 경쟁적인 스포츠가 아니며 그 경기는 미리 정해진 결과를 가지고 있다고 증언했다.세계레슬링연맹(WRC)에 스포츠 라이선스료를 [15]면제받기 위해서다.그 후 얼마 지나지 않아 [16][17]뉴저지는 프로레슬링의 규제를 철폐했다.WWF는 진정한 스포츠 단체가 아닌 엔터테인먼트 회사로 브랜드를 바꾼 최초의 프로레슬링 프로모션이었다.
레슬링 vs 복싱
권투가 합법적인 스포츠로 버텨낸 반면 프로레슬링이 가짜가 된 데는 여러 가지 이유가 있었다.역사적 요인의 근저에는 권투보다 씨름이 더 쉽게 속일 수 있다는 점이 있다.부정복싱 경기에서 지정된 패자가 자신의 패배가 설득력이 있으려면 진짜 타격을 입어야 하지만 레슬링 홀드는 심각한 부상 없이 설득력 있게 조작될 수 있다.
범위와 영향
이 섹션은 확인을 위해 추가 인용문이 필요합니다.(2018년 9월 (이 및 ) |
쇼레슬링은 특히 중앙/북미, 일본 및 유럽(특히 영국)[18]에서 두드러졌다.브라질에는 1960년대부터 1980년대 초반까지 텔레캐치라고 [19][20]불리는 매우 인기 있는 레슬링 텔레비전 프로그램이 있었다.스포츠계의 유명 인사들은 고국이나 입양된 나라에서 유명인사나 문화적 아이콘이 되었다.
비록 프로레슬링은 사이드쇼, 순회 서커스, 카니발에서 작은 행동으로 시작되었지만, 오늘날 그것은 수십억 달러의 산업이다.수익은 티켓 판매, 네트워크 TV 방송, 유료 시청 방송, 브랜드 상품 및 홈 [21]비디오에서 얻을 수 있습니다.프로레슬링은 유료 시청이 컨텐츠 전달의 실행 가능한 수단이 되는 데 중요한 역할을 했습니다.레슬매니아, Bound for Glory, 레슬링 킹덤, 그리고 이전 스타케이드와 같은 연례 쇼는 매년 가장 많이 팔리는 유료 프로그램 중 하나이다.오늘날 인터넷 프로그래밍은 웹쇼, IPPV(Internet Pay Per View) 또는 온디맨드 콘텐츠를 방송하기 위해 여러 회사에 의해 사용되어 진화하는 월드 와이드 웹에서 인터넷 관련 수익을 창출하는 데 도움이 되고 있습니다.
홈 비디오 판매량은 빌보드 차트 레크리에이션 스포츠 DVD 판매량을 지배하고 있으며,[22] 레슬링 경기는 매주 상위 10위권 중 3개에서 9개까지 열린다.
지속적인 문화적 존재와 공연 예술에서의 참신함 때문에, 레슬링은 학계와 미디어 모두에서 반복되는 주제가 되고 있다.프로레슬링을 소재로 한 다큐멘터리가 여러 편 제작되었는데, 그 중 가장 주목할 만한 것은 배리 W. 블라우스테인 감독의 비욘드 더 매트, 그리고 레슬링 선수 브렛 하트가 출연하고 폴 제이가 연출한 그림자와의 레슬링이다.레슬링에 대한 많은 허구적인 묘사도 있었다; 2008년 영화 레슬러는 여러 차례 오스카 후보에 올랐고 스타 미키 루크의 경력 부활을 시작했다.
현재, 세계적으로 가장 큰 프로레슬링 회사는 미국에 기반을 둔 WWE로, 20세기 말에 많은 작은 지역 회사들을 인수했고 2001년 초에 주요 경쟁사인 월드 챔피언십 레슬링과 익스트림 챔피언십 레슬링도 인수했다.세계 주요 기업으로는 미국의 올엘리트레슬링(AEW), 멕시코의 콘세조 문디알 데 루카 리브레(CMLL), 루카 리브레 AAA 월드(AAA), 일본의 신일본 프로레슬링(NJPWAJ), 일본 프로레슬링(NJPWAJ) 등이 있다.
업계의 규약관
이 섹션은 어떠한 출처도 인용하지 않습니다.(2018년 9월 (이 및 ) |
프로레슬링이라고 하면, 쇼를 통해서 보여지는 「인쇼」와 공연의 범위외(즉, 실생활)이지만, 출연자 계약이나 정당한 부상 등 퍼포먼스에 영향을 주는 사건이 있습니다.실제 사건들은 종종 작가들이 배우들을 위한 줄거리에 포함시키기 위해 공동작업하기 때문에, 종종 선이 흐려지고 혼란스러워진다.
자신의 이름으로 공연하는 사람들에 대해 말할 때 특별히 주의해야 합니다(예: 커트 앵글과 그의 허구적 인물).캐릭터의 행동은 연기자의 삶과는 완전히 별개의 가상의 사건으로 간주되어야 한다.이것은 자신의 이름을 공유하는 페르소나를 가지고 공연하는 다른 연예인들과 비슷하다.
일부 레슬링 선수들은 비록 그들과 링의 인칭이 다르더라도 그들의 실제 성격의 요소들을 그들의 캐릭터에 포함시킨다.
카이파베
이 섹션은 확인을 위해 추가 인용문이 필요합니다.(2018년 9월 (이 및 ) |
참여한 사람들은 관객의 관심을 유지하기 위해 관련되지 않은 모든 사람들에 대한 지속적이고 완전한 환상을 유지하는 것이 필요하다고 느꼈다.수십 년 동안, 레슬링 선수들은 마치 그들이 그들의 캐릭터인 것처럼 공적인 삶을 살았다.
착각을 유지하는 습관이나 여러가지 방법이 레슬링계에서는 「가이파베」, 즉 「표적 가공」이라고 불리게 되었다.비속어와 완곡어의 전체 사전은 연주자들이 외부인들이 무슨 말을 하고 있는지 모르는 사이에 의사소통을 할 수 있도록 하기 위해 개발되었다.
때때로 연기자는 의도된 일련의 사건에서 벗어나게 된다.이것은 촬영이라고 알려져 있다.때로는 레슬링 이야기에 사격과 같은 요소가 포함되어 퍼포먼스와 현실의 경계를 모호하게 한다.이것들은 「작업한 촬영」이라고 알려져 있습니다.프로레슬링의 대부분의 경기는 미리 계획되고 받아들여지는 범위 내에서 즉흥적으로 진행된다.
점차적으로, 프로레슬링의 미리 결정된 성격은 공공연한 비밀이 되었고, 레슬링 사업의 저명한 인물들은 레슬링이 경쟁이 아닌 오락이라는 것을 공개적으로 인정하기 시작했다.이번 공개는 프로레슬링계의 엇갈린 반응을 얻고 있다.프로레슬링의 연극적 성격을 공개적으로 인정함에도 불구하고, 많은 미국 주들은 여전히 다른 프로레슬링을 [23]하는 것처럼 프로레슬링을 규제하고 있다.예를 들어, 뉴욕주는 여전히 뉴욕주 체육위원회를 통해 "프로레슬링"을 규제하고 있다.[24]일부 주에서는 프로레슬링을 주 체육위원들의 [23]권한에서 제거할 것을 고려하고 있습니다.
공연예술의 양상
플로리다에서 레슬링 해설자 고든 솔리와 함께 레슬링 경기를 관람합니다.이게 다 '짝퉁'인가요?그렇다면 오스카상을 받을 자격이 있다.
--
프로레슬링 쇼는 링, 링사이드 영역, 무대를 구성하는 입구 등 라운드의 극장 형태라고 볼 수 있다.관객들의 참여를 수반하는 판토마임과 유사하게, 대부분의 연극 공연보다 네 번째 벽이 적다.관객은 연기자들에 의해 묘사되는 스포츠 이벤트의 관객으로 인식되고 인정되며, 그와 같이 상호작용하도록 장려된다.이는 높은 수준의 관객 참여로 이어집니다. 사실, 그들의 반응은 공연이 어떻게 [26]전개되는지를 좌우할 수 있습니다.종종 개별 매치는 "아기 얼굴" (흔히 "얼굴"로 줄임말)과 "힐" 사이의 긴 줄거리 충돌의 일부입니다.'얼굴'은 관객의 환호를 유도하기 위한 것이고, '힐'은 관객의 [27]분노를 이끌어내기 위한 것이다.
규칙.
이 섹션은 확인을 위해 추가 인용문이 필요합니다.2010년 11월 (이 의 방법과 에 대해 합니다) |
프로레슬링 규칙에 대한 지배권은 없지만, 발전된 일반적인 기준이 있다.각 프로모션에 따라 차이가 있지만, 대부분 혼란을 피할 수 있을 정도로 모두 유사합니다.여기에 설명된 규칙은 표준일 뿐이며, 주어진 프로모션 규칙 집합과 정확히 일치하거나 일치하지 않을 수 있습니다.
레슬링의 무대 특성상 프리스타일 레슬링과 같은 실제 스포츠의 의미에서는 실제 규칙이[28] 아니다.대신, 이 기사의 "규칙"은 불신(비즈니스 용어로는 케이파베로 알려져 있음)의 정지를 위해 시행되고 있는 것으로 추측된다.
일반구조
경기는 두 개 이상의 면("각도") 사이에서 열린다.각 코너는 한 명의 레슬링 선수 또는 두 명 이상의 팀으로 구성될 수 있습니다.대부분의 팀 경기는 태그 팀 규칙에 따라 결정됩니다(아래 참조).다른 경기는 자유전이며, 여러 명의 선수가 참가하지만 팀은 없습니다.모든 변형에서 우승 팀이나 레슬링 선수는 한 명뿐입니다.
경기는 각 구석에 기둥들이 있는 높은 사각 캔버스 매트인 레슬링 링 안에서 열린다.천으로 된 앞치마가 링의 가장자리에 걸려 있다.3개의 수평 로프 또는 케이블이 링을 둘러싸고 있으며, 링은 기둥에 연결된 턴버클에 의해 매달려 있습니다.안전을 위해 로프를 턴버클에 패딩하고 완충 매트를 링 바깥 바닥에 둘러쌉니다.가드레일이나 이와 유사한 장벽이 관객으로부터 이 지역을 둘러쌉니다.레슬러들은 종종 경기를 링 바깥, 심지어 관중석에서도 흥분을 더하기 위해 링 바깥에 머물기도 하지만 일반적으로 링 안에 머물 것으로 예상된다.
표준 점수 매기는 방법은 "추락"이며, 이는 다음과 같이 이루어진다.
- 상대방의 어깨를 매트에 고정하는 것(일반적으로 3초 동안 사용됨)
- 상대방에게 제출을 강요하다
- 상대의 실격
- 상대가 링 밖에 너무 오래 있다(카운트아웃)
- 상대를 쓰러뜨리거나 무력화시키는 것
각각에 대해서는, 이하에 자세하게 설명합니다.달리 규정되지 않은 한 링 내에서 핀폴 및 서브미션이 발생해야 합니다.
대부분의 레슬링 경기는 정해진 횟수만큼 계속되며, 핀폴, 서브미션 또는 카운트아웃을 가장 많이 달성한 팀이 승리한다.전통적으로 경기는 3번 넘어지거나 5번 넘어지거나 5번 넘어지는 방식으로 치러졌다.현대 경기의 기준은 1폴이다.이러한 경기에는 시간 제한이 있습니다. 시간 제한이 끝날 때까지 충분한 낙차가 기록되지 않으면 경기는 무승부로 선언됩니다.현대의 경기는 보통 10분에서 30분 정도의 시간 제한이 주어지며 타이틀 경기는 1시간까지 진행될 수 있다.Admiral-Lord Mountevans 규칙에 따라 열리는 영국 레슬링 경기는 6개의 3분 라운드로 구성되며 각 라운드 사이에 30초씩 휴식시간이 주어지며 2번의 폴스 또는 최종 [29]라운드의 마지막에 가장 많이 넘어진 선수가 승리할 수 있다.
또 다른 대안은 정해진 시간 동안 매치하고 넘어진 횟수를 계속 집계하는 것이다.제한 시간이 끝날 때 가장 많이 넘어진 참가자가 우승자로 선언된다.이것은 보통 20분, 30분 또는 60분 동안 진행되며 보통 아이언맨 매치라고 불린다.이러한 유형의 일치는 더 적은 유형의 폴이 허용되도록 수정할 수 있습니다.
여러 선수가 참가하는 경기에서는 탈락 시스템을 사용할 수 있다.넘어진 선수는 모두 퇴장당해 한 명만 남을 때까지 경기는 계속된다.두 명 이상의 레슬링 선수가 단순히 한 번의 넘어짐과 동시에, 그들이 누구를 상대로 골을 넣었든 간에, 한 명이 승자가 되는 것은 훨씬 더 흔한 일이다.챔피언십 경기에서, 이것은 1대 1 경기(챔피언스 어드밴티지를 통해 챔피언이 타이틀을 유지하기 위해 단순히 실격되거나 카운트아웃될 수 있는 경기)와 달리, 챔피언이 챔피언쉽을 잃기 위해 핀으로 고정되거나 관여할 필요가 없다는 것을 의미한다.힐 챔피언은 종종 Champion's Advantage가 아닌 무기 사용과 외부 간섭에서 이점을 발견하는데, 이러한 다면 경기는 금지 규정이 없는 경향이 있기 때문이다.
독특한 우승 조건을 가진 많은 현대 특기 시합이 고안되었다.그중 가장 흔한 것이 사다리 매치입니다.기본 사다리 경기에서, 레슬링 선수나 레슬링 팀은 링 위에 올려진 상을 얻기 위해 사다리를 올라야 한다.이 시합을 이기는 열쇠는 레슬링 선수나 레슬링 선수 팀이 한 선수가 사다리를 타고 올라가 팀을 위해 그 상을 확보할 수 있을 만큼 서로를 무력화시키도록 노력해야 한다는 것이다.그 결과 사다리를 무기로 사용할 수 있다.상은 주어진 챔피언십 벨트(전통상), 우승자에게 향후 타이틀 샷의 권리를 부여하는 문서 또는 경기에 관련된 레슬링 선수에게 중요한 문서(승자에게 상금을 주는 문서 등)를 포함한다.또 다른 흔한 특기 시합은 배틀 로열로 알려져 있다.배틀 로열에서는 모든 선수가 링에 한 번에 20~30명의 선수가 있을 정도로 링에 입장합니다.경기가 시작될 때, 간단한 목표는 상대방을 맨 위 로프 위로 던지고 두 발을 바닥에 대고 링 밖으로 던져서 상대방을 제거하는 것이다.마지막으로 서 있는 레슬링 선수가 우승자로 선언됩니다.WWE의 로얄럼블은 두 명의 선수가 링에 들어가 경기를 시작하고 다른 선수들이 90초 간격(이전에는 2분)에 걸쳐 30-40명의 선수가 링에 진입하는 방식이다.다른 모든 규칙은 그대로입니다.자세한 매치 유형은 프로레슬링 매치 유형을 참조하십시오.
모든 경기는 심판으로 알려진 최종 중재자가 배정되어야 한다.멀티맨 루카 리브레 경기에서는 링 안쪽과 바깥쪽 두 명의 심판이 사용됩니다.
심판은 백스테이지와 씨름하는 레슬러의 역할(최종 중재자의 역할은 단지 케이파베일 뿐)을 담당하기 때문에, 언뜻 보기에도 심판이 필요 없는 경기(예를 들면, 레더 매치 등)에서도 심판이 출석해 있다.이론적으로 승리 기준은 멀리서 평가할 수 있다.)비록 그들의 행동이 극적인 효과를 위해 종종 대본에 쓰이긴 하지만, 심판들은 편견 없는 권위의 연극적인 모습을 유지하기 위해 특정한 일반적인 규칙과 요구 사항의 적용을 받습니다.가장 기본적인 규칙은 넘어지거나 실격 판정을 받기 위해서는 심판에게 행동을 보여야 한다는 것이다.이를 통해 힐 캐릭터는 주심이 상대에게 표면적으로 불법적인 기술을 수행하도록 주의를 분산시키거나 무력화함으로써 대본상의 이점을 얻을 수 있다.대부분의 심판들은 이름이 없고 기본적으로 익명이지만, 비록 일부 레슬링 판촉은, 특히 현재의 올 엘리트 레슬링에서, 그들의 이름을 통해 관계자들을 알렸지만, (그리고 일부 팬들은 경기 중에 그들의 이름을 부르는 경우도 있다.)
특별 초청 심판은 때때로 사용될 수 있다; 그들의 유명인 신분 때문에, 그들은 종종 중립의 모습을 없애고 극적인 영향을 더하기 위해 경기의 결과에 부당하게 영향을 미치기 위해 그들의 영향력을 사용하기 위해 대본에 쓰여진다.특별 심판들은 종종 적대적인 발뒤꿈치 레슬링 선수들과 싸울 것이다. 특히 특별 심판이 레슬링 선수 자신이나 유명한 무술가라면 말이다.
힐 특별 심판의 경우, 힐 레슬러가 승리를 거두도록 돕는 일반적인 방법은 다음과 같다(이에 한정되지 않음).
- 페이스레슬러가 핀에 꽂힐 때마다 빠르게 카운트하고, 천천히 카운트하고, 손목이나 눈을 다친 척하고, 심지어 힐레슬러가 핀에 꽂힐 때 카운트를 거부합니다.
- 대부분의 일반 심판들이 즉시 실격당할 수 있는 노골적인 불법적인 전술을 힐 레슬링 선수들에게 허용하면서, 이러한 완화된 규칙을 레슬링 선수들과 대결하도록 확장하지 않는 것.
- 심판에게 우발적인 공격이나 불법적인 공격으로 보이는 기술 등 부당한 이유로 페이스레슬러를 실격시키는 행위.
- 평소보다 훨씬 오랫동안 의식을 잃은 척하거나, 오랜 시간 동안 레슬링 선수들로부터 눈을 돌리기 위해 편리한 주의를 기울이는 것.이를 통해 난입이나 불법 무기 및 전술의 사용 기회가 증가하거나 핀폴을 세거나 항복하는 것을 피하기 위한 핑계로 사용할 수 있습니다.심판은 종종 힐 레슬링 선수가 유리한 것처럼 보이는 순간, 보통 힐이 핀폴을 향해 가거나 서브미션 피니셔를 적용하는 순간 바로 일어선다.
- 사실 얼굴 레슬링 선수를 공격하는 걸 돕고 있어요
태그 규칙
이 섹션은 어떠한 출처도 인용하지 않습니다.(2018년 9월 (이 및 ) |
일부 팀 경기에서는 각 팀에서 한 명만 "합법적" 또는 "적극적" 레슬링 선수로 지정될 수 있습니다.이 법적 지위를 양도하려면 두 명의 선수가 구석에서 (일반적으로 손바닥에서 팜으로) 신체 접촉을 해야 한다.이것은 「태그 아웃」이라고 불리며, 참가자는 「태그 아웃」과「태그 인」이라고 불립니다.일반적으로 태그아웃을 하는 레슬러는 링을 떠날 수 있는 카운트가 5개인데 반해 태그아웃을 하는 레슬러는 언제든지 링에 들어갈 수 있기 때문에 법적으로 힐이 얼굴을 이중으로 길들이게 됩니다.
비법적 선수는 항상 링이나 다른 법적 영역 밖에 있어야 한다(그리고 상대 선수와 고의적인 접촉을 피해야 한다). 그렇지 않으면 심판의 질책을 받아야 한다.대부분의 프로모션에서 태그가 달린 선수는 코너의 턴버클이나 턴버클에 부착된 천 스트랩을 만져야 합니다.
일부 멀티레슬러 경기는 정해진 수의 합법적 레슬러를 허용한다; 이 규칙은 오직 두 명의 선수만이 경기에 합법인 4자 태그 팀 경기에서 흔하다. 즉, 두 팀이 항상 바깥에 두 명의 멤버를 둘 수 있다는 것을 의미한다.이 경기에서 태그는 같은 팀인지 여부에 관계없이 두 팀 간에 만들 수 있다.이 규정 때문에 서로 다른 팀 간의 태그는 보통 상호간의 노력이 아니다; 비법적 레슬링 선수는 보통 합법적인 레슬링 선수의 의사에 반하여 태그가 붙는다.합법적 레슬러는 자신의 파트너가 능력을 상실했거나 서브미션 홀드에 잡혀 자신의 태그팀보다 다른 태그팀과 더 가까운 경우에만 자발적으로 다른 팀에 태그아웃합니다.
때때로, 모든 사람이 자신에게 맞는 다면 경기는 태그 규칙을 포함할 것이다.케이파베 이외에서는, 레슬러에게 휴식(장시간에 걸쳐 시합이 진행되는 경향이 있기 때문에)을 주고, 링에서의 액션을 안무하기 쉽게 하기 위해서 행해집니다.이것의 가장 주류적인 예들 중 하나는 포-코너 경기인데, 포-코너 경기는 WWE에서 가장 흔한 경기로, 그것은 동등한 Fatal Four-Way로 대체되었다; 4명의 레슬링 선수들은 각각 한 경기에서 싸우지만, 오직 두 명의 레슬링 선수만이 항상 경기에 참여할 수 있다.나머지 2명은 구석에 배치되어 있으며, 태그는 2명의 레슬링 선수 간에 만들 수 있습니다.
텍사스 토네이도 태그팀 경기는 모든 선수가 경기에 참가할 수 있으며 태그인 및 태그아웃이 필요하지 않습니다.하드코어 규칙(실격 없음, 홀드 금지 없음, 사다리 경기 등)에 따라 치러지는 모든 경기는 사실상의 텍사스 토네이도 규칙에 따라 치러진다. 왜냐하면 실격 판정을 내릴 심판의 능력이 부족하면 태그 부착 요건이 사라지기 때문이다.
태그 부착 규칙에 관계없이, 레슬링 선수는 기술적으로 경기 규칙(텍사스 토네이도 규칙이나 3자 태그 팀 경기)에서 가능하더라도 자신의 태그 팀 파트너를 고정할 수 없습니다.이것은 "Outlaw Rule"이라고 불립니다.왜냐하면 태그팀 타이틀을 부당하게 보유하기 위해 그것을 최초로 사용하려고 한 팀이 뉴에이지 무법자였기 때문입니다.
결정.
이 섹션은 어떠한 출처도 인용하지 않습니다.(2018년 9월 (이 및 ) |
핀폴
핀폴로 득점하려면 주심이 매트를 세 번 두드리는 동안 레슬링 선수는 상대방의 어깨를 매트에 고정시켜야 한다('3 카운트'라고 함).이것은 패배의 가장 흔한 형태이다.핀을 꽂은 레슬링 선수도 반듯이 누워있어야 하고, 만약 그들이 엎드린다면, 그것은 보통 반영되지 않습니다.카운트는 레슬링 선수의 어깨가 아래로 내려간 경우(양쪽 어깨가 매트에 닿은 경우), 먼저 시작하고 상대 선수의 신체 일부가 레슬링 선수 위에 놓여 있는 경우 언제든지 시작할 수 있습니다.이것은 종종 방어적인 레슬링 선수의 의식이 조금이라도 있다면 쉽게 빠질 수 있는 핀으로 귀결된다.예를 들어, 반쯤 의식이 있는 공격형 레슬링 선수는 단순히 팔을 상대편 위에 올려놓거나, 건방진 레슬링 선수는 그의 발을 상대의 몸에 부드럽게 올려놓아 심판으로부터 3카운트를 유도할 수 있다.
불법적인 핀 접속 방법에는 레버리지(지렛대)를 위해 밧줄을 사용하고, 따라서 어떤 규정이 그러한 이점을 합법화하지 않는 한, 하이힐에 대한 인기 있는 커닝 방법인 상대의 옷을 거는 것이 포함된다.이와 같은 핀은 심판에게 거의 보이지 않으며, 그 후 힐이나 때때로 경기에서 이기기 위해 얼굴을 속이는 데 사용됩니다.눈에 띄어도 실격(아래 참조)이 되는 경우는 드물고 핀 시행이 무효가 되기 때문에 힐레슬링 선수가 실격에 빠지는 일은 거의 없다.
경우에 따라서는 스리 카운트의 매트에 양쪽 선수의 어깨가 걸려 핀폴이 되는 경우가 있습니다.이 상황은 무승부로 이어질 가능성이 높으며, 경우에 따라서는 승부를 가리기 위해 경기를 계속하거나 향후 경기를 할 수도 있다.
제출
서브미션으로 득점하려면 레슬러를 서브미션 홀드(예: 4개의 다리 잠금, 팔 잠금, 슬리퍼 홀드)에 넣어 상대를 포기시켜야 합니다.
레슬링 선수는 심판에게 구두로 통지함으로써 자발적으로 복종할 수 있다(보통 사지가 모두 마비되어 탭이 불가능해지는 멕시코 서프보드와 같은 움직임에 사용된다).또 1997년 켄 샴록이 대중화한 이후 레슬러들은 자유손이 [30]매트에 닿거나 상대를 두드리면서 자발적인 투항을 나타낼 수 있다.때때로 레슬링 선수는 로프를 잡으려고 손을 뻗는다(아래의 로프가 끊어지는 것을 참조). 그러나 그는 로프를 향해 더 이상 기어갈 수 있도록 매트 위에 손을 다시 올려놓는다; 이것은 서브미션이 아니며, 심판은 그의 의도가 무엇인지 결정한다.당초 프로레슬링에서 서브미션은 큰 요인이었지만 주류 프로레슬링에서 서브미션 중심의 캐치캐치캔 스타일이 쇠퇴하면서 서브미션은 크게 퇴색했다.그럼에도 불구하고, 크리스 제리코, 릭 플레어, 브렛 하트, 커트 앵글, 켄 샴록, 딘 말렌코, 크리스 베누아, 그리고 태즈 같은 몇몇 레슬링 선수들은 복종으로 승리를 거두는 것으로 유명해졌다.사인 투고 기술을 가진 레슬링 선수는 홀드를 사용하는 다른 선수보다 홀드를 더 잘 적용하거나 빠져나오기 힘들거나 홀드를 발명한 것으로 잘못 알려져 있다(예를 들어 타즈가 프로레슬링에서 카타 하지메 유도 초크를 '타즈미션'으로 대중화했을 때).
몸의 어떤 부분이 로프에 닿거나 아래에 닿으면 레슬러들 사이의 모든 접촉이 중단되어야 하기 때문에, 많은 레슬러들은 고의적으로 바닥의 로프를 움켜쥐면서 서브미션 홀드를 깨려고 시도할 것이다.이것은 「로프 브레이크」라고 불리며, 송신 보류 상태를 해제하는 가장 일반적인 방법 중 하나입니다.대부분의 홀드는 팔이나 다리를 자유롭게 해 두기 때문에 원하는 경우 탭아웃할 수 있습니다.대신, 그는 이 자유로운 팔다리를 사용하여 링 로프 중 하나를 잡거나(아래쪽이 가장 흔하지만, 레슬링 선수들과 가장 가깝기 때문에, 다른 로프는 때때로 크리스 마스터스의 마스터 록과 같은 스탠딩 홀드에 사용됩니다) 그의 발을 가로질러 또는 그 아래에 두릅니다.일단 이것이 이루어지면, 심판의 입회 하에, 심판은 위반하는 레슬링 선수에게 홀드를 깰 것을 요구하고, 만약 그 레슬링 선수가 그러지 않으면 5까지 세기 시작할 것이다.심판이 카운트 5에 도달했는데도 홀드를 깨지 않으면 실격 처리된다.
만약 매니저가 그의 의뢰인 레슬링 선수가 퇴장해야 한다고 결정했지만, 스스로 그렇게 하도록 설득할 수 없다면, 그는 "투수건"을 던질 수 있다. (말 그대로 체육관 수건을 들고 심판이 볼 수 있는 링에 던짐으로써)이는 제출과 동일하며, 케이파베에서는 매니저가 레슬러 에이전트로 간주되기 때문에 클라이언트를 대신하여 공식적인 결정(경기 몰수 등)을 내릴 수 있습니다.
녹아웃
제출 보류 상태에서 기절하는 것은 기술적 녹아웃 또는 기술 제출에 의한 손실에 해당한다.WWE에서 레슬링 선수가 기절했는지 여부를 판단하기 위해, 심판은 보통 그의 손을 들었다 놨다 한다.돗자리나 바닥에 1, 3회 연속 떨어지면 쓰러진 것으로 간주됩니다.
레슬러도 서브미션 홀드에 의존하지 않아도 테크니컬 녹아웃으로 이길 수 있지만 의식불명이나 방어가 불가능할 정도로 상대를 이긴다.이런 식으로 테크니컬 녹아웃을 확인하기 위해 심판은 레슬링 선수의 얼굴 앞에서 손을 흔들고, 이것이 어떠한 반응도 일으키지 않을 경우, 심판은 다른 레슬링 선수에게 승리를 안겨줄 것이다.
카운트아웃
카운트아웃(또는 "카운트아웃" 또는 "카운트아웃")은 레슬러의 주심이 10까지 셀 수 있을 정도로 링 밖으로 오래 나가 실격될 때 발생한다.링에 있는 레슬링 선수가 링을 빠져나가면 카운트가 깨지고 다시 시작됩니다.이에 맞춰 일부 레슬링 선수들은 링 안으로 미끄러졌다가 바로 다시 미끄러져 나가면서 카운트를 "밀링"한다.기술적으로 그는 링 안에 잠시 있다가 다시 나갔기 때문에 카운트를 다시 시작하는 것으로 충분합니다.이를 해설자들은 종종 "세계를 깨는 것"이라고 부릅니다.힐은 종종 호흡을 가다듬을 시간을 더 벌기 위해 또는 그들의 어린 얼굴 상대방을 좌절시키기 위해 이 전략을 사용한다.
시합의 모든 현역 선수가 동시에 링 안에 있으면, 심판은 카운트를 개시한다(통상, 일본에서는 10초, 20초).카운트 종료까지 아무도 일어서지 않으면 무승부로 판정됩니다.시간에 맞춰 일어선 참가자는 다른 모든 사람을 위해 카운트를 종료하는 반면, 라스트 맨 스탠딩 경기에서는 이 형태의 카운트아웃이 경기가 끝날 수 있는 유일한 방법이기 때문에, 심판은 한 명 이상의 레슬링 선수가 쓰러져 있을 때 카운트를 카운트하고 한 명의 레슬링 선수가 아직 쓰러져 있을 때 카운트를 멈추지 않습니다.
일부 프로모션(및 대부분의 주요 최신 프로모션)에서는 스크린 당국이 적어도 한 경기 이상에 대해 선수권을 선언하지 않는 한 카운트아웃을 통해 선수권을 바꿀 수 없다. 그러나 다른 프로모션에서는 카운트아웃을 통해 선수권이 바뀔 수 있다.힐은 이 점을 이용해 어려운 상대와 맞붙을 때, 특히 챔피언십을 디펜딩할 때 의도적으로 카운트아웃된다.
결격
실격(DQ)은 레슬링 선수가 경기 규칙을 위반하여 자동으로 패할 때 발생한다.카운트아웃은 기술적으로 실격으로 간주될 수 있지만(모든 면에서 경기 규칙을 어긴 결과로 자동 패소), 레슬링에서 두 가지 개념은 종종 구별된다.실격되지 않은 매치는 여전히 카운트아웃으로 끝날 수 있다(이것은 드문 일이다).일반적으로 실격과 카운트아웃이 모두 면제되기 위해서는 경기가 "보류 금지" 경기, "거리 싸움" 또는 다른 용어로 선언되어야 한다.
경기 실격은 다음과 같은 여러 가지 이유로 발생한다.