비디오 게임 용어 사전
Glossary of video game terms이 목록에는 플레이어가 사용하는 은어뿐만 아니라 비디오 게임 및 비디오 게임 산업에서 사용되는 용어가 포함되어 있습니다.
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- 1CC
- 1-credit complete or one-coin clear의 줄임말.사용하지 않고 아케이드(또는 아케이드 스타일) 게임을 완성하는 것은 계속됩니다.[1]
- 1-up
- 플레이어가 게임이나 레벨을 완료할 수 있는 기회가 제한된 게임에서 플레이어에게 추가 수명(또는 시도)을 부여하는 오브젝트입니다.[2]
- 100%
- 게임 내에서 퍼센티지 카운터로 표시되거나 플레이어 커뮤니티 합의에 따라 결정되는 모든 수집품을 수집합니다.[3]
- 1v1
- 1 대 1의 줄임말로, 두 선수가 서로 싸우는 것을 나타냅니다.두 명으로 구성된 두 팀이 서로 싸우는 것을 의미하는 '2v2' 또는 한 명과 맞붙는 4명으로 구성된 팀을 의미하는 '1v4'와 같이 플레이어 대 플레이어 그룹으로 확장할 수 있습니다(비대칭 게임 플레이에서 볼 수 있음).
- 2D graphics
- 2차원 원근법의 그래픽 렌더링 기법으로 스프라이트를 자주 사용합니다.
- 2.5D graphics
2차원 이동 평면에 설정된 3차원 객체의 그래픽 렌더링 기술일부 개체가 스프라이트로 렌더링되는 게임이 포함되는 경우가 많습니다.
- 3D graphics
- 3차원 물체를 특징으로 하는 그래픽 렌더링 기법
- 4K resolution
- 최대 3840 × 2160 픽셀(약 4킬로픽셀 너비) 해상도를 지원하는 텔레비전 및 모니터와 같은 디지털 디스플레이 장치의 종횡비.
- 4X
- 전략 비디오 게임의 한 장르로, "탐험, 확장, 착취, 말살"의 줄임말입니다.이러한 게임은 광범위한 외교, 기술 나무, 그리고 승리 조건을 포함하여 보통 복잡합니다.
- 8-bit
- 8비트 컴퓨터 아키텍처를 대상으로 하는 비디오 게임 콘솔의 3세대 동안 발생한 하드웨어 또는 소프트웨어에 대한 설명자.
- 8K resolution
- 최대 7680 × 4320 픽셀(약 8킬로픽셀 너비) 해상도를 지원하는 텔레비전 및 모니터와 같은 디지털 디스플레이 장치의 종횡비.
- 16-bit
- 16비트 컴퓨터 아키텍처를 대상으로 하는 비디오 게임 콘솔의 4세대 동안 발생한 하드웨어 또는 소프트웨어에 대한 설명자.
- 32-bit
- 32비트 컴퓨터 아키텍처를 대상으로 하는 비디오 게임 콘솔의 5세대 동안 발생한 하드웨어 또는 소프트웨어에 대한 설명자.
- 64-bit
- 64비트 컴퓨터 아키텍처를 대상으로 하는 비디오 게임 콘솔의 5세대 동안 발생한 하드웨어 또는 소프트웨어에 대한 설명자.
- 360 no-scope
- 트릭샷의 일종으로, 1인칭 슈팅 등에서 매우 일반적이며 플레이어가 360도로 완전히 회전하여 조준하지 않고 샷(보통 저격용 소총으로)을 착지시켜 궁극적으로 샷의 수신단에서 상대방에게 큰 피해를 입히거나 사망시키는 방식입니다.[4]
A
- AAA
대규모 개발팀과 함께하는 고예산 게임.AAA 게임은 일반적으로 멀티플랫폼이거나 제1자이며 수백만 달러의 예산을 보유하고 있으며 수백만 장의 판매를 기대하고 있습니다.[5][6]
- abandonware
- 저작권 문제 등 여러 가지 이유로 개발자들에게 잊혀지거나 포기되는 게임.[7]
- ace
- 일반적으로 1인칭 슈팅 게임에서 사용되며, 한 명의 선수가 팀 동료가 살아있는 동안 혼자서 전체 상대 팀을 제거할 수 있습니다.또한 플레이어가 게임의 어려운 부분을 완벽하게 완료할 수 있는 상황을 설명하는 데도 사용할 수 있습니다.MOBA 등 5명으로 구성된 팀과의 경쟁 게임에서 펜타킬에 버금갑니다.[8]
- achievement
메타 목표는 게임의 매개 변수 밖에서 정의됩니다.Xbox Live 또는 Steam과 같은 외부 성과, Clash of Clans와 같은 내부 성과 또는 둘 다일 수 있습니다.
- achievement hunter
- 게임에서 모든 성과를 수집하려고 시도하는 플레이어.업적 사냥꾼들은 완성주의자인 경향이 있습니다.
- act
- 때로는 더 큰 세계나 스토리 라인을 구성하는 개별 레벨 또는 레벨 그룹을 지칭하는 데 사용되기도 합니다.다운로드 가능한 게임은 하나의 게임 시리즈와 게임 플레이 방식으로 작동하는 더 큰 시리즈의 일부로 의도된 거의 언급되지 않습니다.
- action game
- 손과 눈의 조화, 반사, 타이밍 및 기타 신체적 기술을 강조하는 게임 장르.격투 게임, 슈팅 게임, 플랫폼 게임 등입니다.
- action point (AP)
- 플레이어 차례의 하위 단위입니다.예를 들어, 게임은 플레이어가 작업을 완료하기에 충분한 '작업 지점'을 가지고 있는 한에만 작업을 수행하도록 허용할 수 있습니다.[9][10]
- action role-playing game (ARPG)
- 턴제 정비공이 아닌 실시간으로 전투 액션을 수행하는 롤플레잉 비디오 게임의 한 장르.
- adaptive music
- 게임 분위기를 더 잘 반영하기 위한 시도로 플레이어의 행동과 게임의 상태에 변화와 반응을 주는 게임 음악.[11]
- adaptive AI
- 플레이어가 수행하는 방식에 따라 데이터를 수집하고 이를 사용하여 플레이어에게 더 잘 대항하는 방법을 학습하는 인공 지능의 한 형태입니다. [citation 필요]
- add-on
- adds
- 롤플레잉 비디오 게임, MMORPG 및 비트 업에서 일반적으로 사용되는 용어로, 상사가 조우하는 동안 부른 "추가 적"을 말합니다.
- adventure game
- 탐험과 퍼즐 풀기를 강조하는 게임 장르.
- AFK
- "키보드로부터 떨어져 있다"는 뜻입니다.일반적으로 플레이어가 일시적으로 사용할 수 없을 때 온라인 멀티플레이어 게임에서 채팅 기능을 통해 말합니다.[12]
- aggro
- '악화' 또는 '공격성'의 줄임말입니다.비디오 게임에서 공격을 유발하거나 공격을 가하는 것은 플레이어 캐릭터를 공격하기 위해 NPC나 적들로부터 적대적인 관심을 끄는 것을 의미합니다.'어그로 관리'는 공격적인 NPC가 플레이어나 파티를 압도하지 않도록 하는 것입니다.[13]이 용어는 짜증이 난 방관자('아내 아그로', '어머니 아그로' 등)를 지칭하는 것으로 교묘하게 사용될 수 있습니다.
- aimbot
- 플레이어가 수동으로 조준할 필요 없이 즉시 또는 거의 즉시 다른 플레이어를 겨냥할 수 있는 1인칭 슈팅 게임입니다.대부분의 경우, 조준 레티클은 플레이어의 시야 안에 있는 목표물에 고정되고 플레이어는 방아쇠를 당기기만 하면 됩니다.에임봇은 1996년 퀘이크 이후 사용된 멀티플레이어 FPS에서 가장 인기 있는 치트 중 하나입니다.[14]: 119
- aiming down sights (ADS)
1인칭 슈팅(FPS) 게임에서 일반적으로 마우스 오른쪽 버튼에 의해 활성화되는 일반적인 대체 방법을 말합니다.실제 유사체는 사람이 라이플을 위로 올리고 스톡을 어깨 부분 바로 안쪽에 놓고 머리를 아래로 숙여 라이플 상단을 따라 철 조준경이나 스코프를 통해 직선으로 볼 수 있도록 하는 것입니다.대부분의 게임에서, 이것은 정확도를 크게 증가시키지만, 시각, 상황 인지, 이동성을 제한할 수 있고, 무기 위치를 바꾸는 데 약간의 시간이 필요합니다.
- alpha release
- 게임의 초기 미완성 버전입니다.알파 버전은 보통 게임의 가장 중요한 기능과 프로토타입 디자인 개념을 테스트하기 위해 개발 프로세스 초기에 출시됩니다.
- alt
- '대체'의 줄임말로, 선호하는 '주인공' 캐릭터 개발을 완료한 후 게임에서 게임 플레이/진행/다른 가능한 캐릭터(또는 클래스)의 개발에 집중하는 것입니다.
- always-on DRM
- 일반적으로 게임을 하는 동안 인터넷에 연결해야 하는 DRM(디지털 권한 관리)의 한 유형입니다.
- analog stick
조이스틱의 작은 변형으로, 일반적으로 플레이어가 D패드에서 가능한 것보다 더 유창한 2차원 입력을 할 수 있도록 게임 컨트롤러에 배치됩니다.[15]
- animatic
- 초기 게임 개발 시 사용되는 음향 효과가 있는 부분 애니메이션 스토리보드입니다.[16]
- animation priority
- 플레이 가능한 캐릭터의 애니메이션이 플레이어의 입력보다 우선 순위를 가지는 일종의 게임 플레이 메카닉입니다. 즉, 플레이어가 긴 애니메이션으로 액션을 시작하면 플레이어가 새로운 명령을 입력하기 전에 애니메이션이 먼저 재생되어야 하고 새로운 명령을 입력하려고 시도해도 효과가 없습니다.다크 소울이나 몬스터 헌터 시리즈와 같은 게임은 애니메이션 우선 순위를 이용한 게임 플레이를 기반으로 합니다.[17]
- Anti-Aim
- 1인칭 슈팅 게임에서 흔히 볼 수 있는 일종의 치트로, 사용자의 히트박스를 치기 어렵거나 불가능하게 만듭니다.이는 여러 가지 방법으로 달성할 수 있지만 가장 일반적인 방법은 사용자의 히트박스를 빠르게 이동하고 히트박스를 뒤로 또는 옆으로 뒤집으며 서버로 잘못된 패킷을 전송하는 것입니다.
- anti-RPG
- 이러한 게임의 전형적인 요소를 전복시키는 롤플레잉 비디오 [18]게임이 용어는 비디오 게임 Moon: Remix RPG Adventure에 의해 만들어졌습니다.[19]
- any%
- 일반적인 중간 단계에 관계없이 게임의 최종 목표에 최대한 빨리 도달하는 것이 플레이어의 목표인 스피드 런의 일종.
- AoE
- 1. 효과영역 참조
- 2. 에이지 오브 엠파이어의 줄임말
- arcade game
- 동전으로 작동하는("coin-op") 비디오 게임으로, 보통 직립형 테이블 상판(콕테일 또는 캔디 캐비닛) 또는 반밀폐형 좌식 캐비닛에 포함됩니다.1970년대 후반부터 1990년대까지 서양에서 주로 인기를 끌었고, 현재까지도 동양에서 인기를 끌고 있는 아케이드 기계는 전 세계적으로 계속 제조 및 판매되고 있습니다.
- area
- area of effect (AoE)
-
많은 롤플레잉 및 전략 게임에서 지정된 영역 내의 여러 대상에 영향을 미치는 공격 또는 기타 효과를 설명하기 위해 사용되는 용어입니다.예를 들어, 롤플레잉 게임인 던전 앤 드래곤즈에서 불덩이 주문은 불덩이가 부딪히는 특정 반경 내에 있는 모든 사람에게 피해를 입힙니다.대부분의 전술 전략 게임에서 포병 무기는 타격 구역 반경 내에 있는 모든 사람에게 피해를 주는 효과 영역을 가지고 있습니다.종종 그 효과는 다른 어떤 타격보다도 목표물에 더 강합니다.참고 항목: 스플래시 데미지
효과 영역은 손상이 없는 주문과 능력을 나타낼 수도 있습니다.예를 들어, 강력한 치유의 주문이 캐스터의 특정 범위 내에 있는 모든 사람에게 영향을 미칠 수 있습니다(종종 캐스터의 일행일 경우에만 해당).어떤 게임들은 그 능력을 가진 사람 주변의 지역에 있는 누구에게나 영향을 미치는 "오라" 능력을 가지고 있습니다.예를 들어, 많은 전략 게임에는 주변의 아군 부대의 사기와 전투 수행력을 향상시킬 수 있는 영웅이나 장교 부대가 있습니다.게임 역학에 AoE 요소를 포함하는 것은 특히 턴제 게임에서 전략의 역할을 증가시킬 수 있습니다.플레이어는 적의 효과 공격으로 인해 발생할 수 있는 파괴적인 영향을 완화하기 위해 유닛을 현명하게 배치해야 하지만, 유닛을 밀집된 포메이션에 배치하면 증가하는 AoE 피해를 능가하는 이득을 얻을 수 있습니다.
PBAoE(Point-blank area of effect)는 영향을 받는 영역이 플레이어가 선택한 위치가 아닌 능력을 수행하는 캐릭터에 중심을 두고 있을 때를 의미하는 용어로 덜 사용됩니다. - ARPG
- arena mode
- 일부 액션 어드벤처 게임에서 주로 볼 수 있는 사이드 게임 모드로, 플레이어가 조작하는 캐릭터를 폐쇄된 장소에 배치하고 전투 능력을 사용하여 적을 물리치기 위해 도전합니다.
- arena FPS
- 1인칭 시점을 사용하는 아레나 슈터.
- arena shooter
- 일반적으로 빠른 속도의 게임 플레이와 제한된 맵 또는 레벨 공간을 기반으로 하는 슈팅 게임.
- artificial intelligence (AI)
- 주로 비플레이어 캐릭터에서 반응형, 적응형 또는 지능형 게임 동작을 생성하는 데 사용되는 알고리즘입니다.'인공지능'의 컴퓨팅 과학 개념과 구별됩니다.
- assault mode
- 한 팀이 특정 지역을 공격(또는 포획)하고 다른 팀이 해당 지점을 방어하는 게임 모드입니다.
- asset flipping
- 온라인 마켓 플레이스 또는 다수의 게임 엔진에 포함된 자산의 디폴트 스톡에서 '무료' 예술 및 오디오 자산을 사용하여 게임을 만드는 관행.자산 플립은 빠른 수익 창출을 위해 현재 인기 있는 주제를 따라잡기 위해 고안된 매우 낮은 품질의 경우가 많습니다.그것은 부동산 시장에서 뒤집는 관행을 모방한 것입니다.
- asymmetric gameplay
- 각 플레이어가 게임의 일부인 게임 플레이, 컨트롤 또는 게임 내 캐릭터 옵션의 차이로 인해 다른 경험을 할 수 있는 협동 또는 경쟁 멀티플레이어 게임.이는 퐁 게임과 같이 각 플레이어가 동일한 경험을 하는 대칭 게임 방식과는 대조적입니다.비대칭 게임 방식은 종종 한 플레이어의 캐릭터가 훨씬 압도적이지만 팩맨 Vs와 같이 그들과 경쟁하는 다른 플레이어에 의해 수적으로 우세한 경쟁 게임에서 발생합니다.비대칭 게임 방식은 MOBA(멀티 플레이어 온라인 배틀 경기장)와 영웅 슈팅 게임에서도 발생할 수 있으며, 각 플레이어는 다른 플레이어와 다른 게임 방식 능력을 가진 다른 영웅 또는 캐릭터 클래스를 선택합니다.[20]
- asynchronous gameplay
- 플레이어가 동시에 참여하지 않아도 되는 경쟁력 있는 멀티플레이어 게임.이러한 게임은 대개 턴제 방식으로 각 플레이어가 다음 턴에 대한 전략을 계획하고 각 플레이어가 전략을 제출하면 게임에서 해당 턴의 모든 동작을 해결하도록 합니다.
- attract mode
-
게임이 진행되지 않을 때 표시되는 비디오 게임의 사전 녹화 시연입니다.[21]
원래 아케이드 게임에 내장된 어트랙트 모드의 주된 목적은 행인들이 게임을 하도록 유도하는 것입니다.[21]게임의 타이틀 화면, 게임 스토리(있는 경우), 고득점 목록, 일부 게임에 대한 스윕권, 게임 오버(Game Over) 또는 동전 삽입(Insert Coin) 메시지를 컴퓨터 제어 게임플레이에 추가하여 표시합니다.1970년대와 1980년대의 아타리 8비트 가정용 컴퓨터에서, 어트랙트 모드라는 용어는 몇 분 동안 입력이 수신되지 않았을 때 형광체 번인을 방지하기 위해 디스플레이 색을 천천히 순환하는 단순한 스크린세이버를 나타내는 데 사용되기도 했습니다.[22]게임 플레이를 보여주는 어트랙트 모드는 현재 가정용 비디오 게임에서 일반적입니다.
어트랙트 모드는 아케이드 비디오 게임뿐만 아니라 핀볼 머신, 스태커 머신 및 기타 게임과 같은 코인으로 작동하는 대부분의 게임에서 볼 수 있습니다.2인용 게임에서 각 플레이어가 순서를 바꿀 때 화면이 방향을 뒤집는 칵테일 아케이드 기계는 전통적으로 어트랙트 모드에서 플레이어 1이 선호하는 화면 방향을 가지고 있습니다. - augmented reality (AR)
- 물리적 환경을 추가하거나 마스킹할 수 있는 현실 세계와 일치하는 정렬로 컴퓨터가 생성한 지각 정보로 현실 세계 환경을 보완합니다.증강현실은 물리적 환경에 대한 인식을 바꾸는 반면, 가상현실은 물리적 환경을 시뮬레이션으로 대체합니다.
- auto battler
- 오토 체스(auto chess)라고도 불리는 전략 게임의 하위 장르로 준비 단계에서 플레이어가 격자 모양의 전장에 캐릭터를 배치한 후 플레이어의 직접적인 입력 없이 상대 팀의 캐릭터와 싸우는 체스와 같은 요소를 특징으로 합니다.2019년 초 도타 오토체스가 개발해 대중화했습니다.
- auto-aim
더 빠른 조준을 위해 목표물에 고정하거나 가까이 고정하여 난이도를 낮추기 위해 일부 게임에 내장된 게임 정비사입니다.게임은 "하드" 또는 "소프트" 조준 설정을 사용하여 각각 적을 직접 고정하거나 플레이어의 적을 향한 조준을 돕는 동시에 정밀도의 자유를 제공합니다.
- auto-run
- 사용자의 입력 없이 플레이어 캐릭터가 앞으로 나아가도록 하는 비디오 게임의 시스템.이 시스템은 주로 플랫폼 게임에 사용되며, 사용자가 빠른 여행 시스템의 도움 없이 장거리 여행을 해야 하는 일부 오픈 월드 및 MMO 게임에서 전환이 가능한 기능입니다.
- autosave
- 대부분의 비디오 게임에서 사용자의 입력 없이도 종종 미션, 레벨 또는 시합에서 이긴 후에 현재의 진행 상황을 저장하는 저장 기능입니다.이러한 점을 세이브 포인트라고 합니다.
- avatar
- 게임 세계에서 플레이어의 대표성.플레이어 도 하십시오.
B
- B2P
- 게임을 상품으로 보는 구매 대 게임.
- B-hopping
이동 중 점프 버튼을 반복 사용하면 일부 게임에서 캐릭터의 운동량이 증가합니다.원래 초기 GoldSrc 게임에서 결함이 발생했지만, 게임의 많은 부분이 이를 기능으로 구현했고 게이머들은 이를 실행했습니다.
- badge
플레이어가 게임 내에서 특정 액션을 수행했음을 보여주는 성과 또는 스킬의 지표입니다.
- balance
- 모든 플레이어가 공평하게 사용할 수 있도록 하는 멀티 플레이어 게임의 측면.일반적으로 캐릭터(또는 전투 전에 선택한 다른 것)와 옵션(전투 중에 발생하는 것) 간의 균형을 말합니다.전투 전에 이루어진 선택 간의 균형은 보통 어떤 캐릭터도 다른 상대를 지배할 가능성이 없다는 것을 의미하는 반면, 선택 간의 균형은 보통 실행 가능한 카운터가 있는 모든 옵션을 의미하며, 게임 플레이가 약간의 변화가 있는 단일 옵션으로 전락하는 것을 방지합니다.균형 잡힌 게임 플레이의 문제는 대부분의 게임의 플레이어 커뮤니티에서 심하게 논의되는 문제입니다.
- ban
온라인 게임에서, 서버에서 선수를 걷어차는 행위, 그리고 나서 그들이 돌아오지 못하게 하는 수단을 사용하는 것.이 작업은 일반적으로 블랙리스트를 사용하여 수행됩니다.
- banner
- 게임에서 플레이어들이 보통 Gacha mechanic 이라고 부르는 것.게임에 따라 무한정 붙어있을 수도 있고 시간 제한이 있을 수도 있습니다.후자의 경우 특정 캐릭터나 아이템을 얻을 확률이 가장 높아집니다.[23]
- battle pass
- 게임 내 수익화의 일종으로, 계층화된 시스템을 통해 게임에 추가적인 콘텐츠를 제공하고, 게임을 플레이하고 특정 과제를 완수함으로써 플레이어에게 게임 내 아이템을 보상합니다.
- battle royale game
- 서바이벌 게임의 요소와 최후의 1인 게임 방식이 결합된 비디오 게임 장르입니다.플레이어는 장비를 찾는 동시에 줄어드는 안전지대에서 경쟁자들을 제거합니다.보통 다른 종류의 멀티 플레이어 게임보다 더 많은 플레이어가 참여합니다.
- beta release
알파 출시 이후 게임 개발자가 제품의 상업적 출시 전에 버그를 제거하기 위해 플레이어와 테스터로부터 피드백을 구하는 비디오 게임의 조기 출시.게임은 보통 베타 단계에서 거의 끝납니다.[24]
- blacklist
- 온라인 게임에서 서버가 플레이어를 승인할 때 확인하는 플레이어 정보 목록(예: 플레이어 ID 또는 IP 주소)입니다.기본적으로 플레이어는 입장할 수 있지만 블랙리스트의 정보와 일치하는 경우에는 입장이 금지됩니다.그 반대는 화이트리스트로, 서버는 기본적으로 플레이어를 차단하지만 화이트리스트와 일치하는 플레이어를 허용합니다.블랙리스트와 화이트리스트를 함께 사용할 수 있으므로 화이트리스트에 있는 플레이어가 블랙리스트 IP 주소를 통해 로그인하려고 할 경우 이를 금지할 수 있습니다.
- BM
- "나쁜 매너";[25] "부정행위"로 간주되지 않지만 스포츠맨답지 않거나 무례하게 보일 수 있는 행동.어떤 게임들은 게임 벌점을 평가하고, 일시적으로 그들의 재진입을 막거나, 다른 나쁜 행동을 한 선수들로만 구성된 게임 환경으로 그들을 추방함으로써 나쁜 행동을 한 선수들을 처벌하기로 선택할 수도 있습니다.나쁜 매너를 구성하는 것은 주관적이고 합의를 모으기 어려울 수 있습니다.
- board
- booster pack
- 플레이어가 카드를 구입하거나 획득하여 덱에 추가할 수 있는 디지털 수집형 카드 게임의 카드 모음입니다.
- boosting
- 순위 경쟁 플레이를 포함하는 온라인 멀티플레이어 게임에서 부스팅은 순위가 낮은 플레이어가 더 숙련된 플레이어를 보유한 플레이어가 계정을 사용하여 순위가 낮은 캐릭터를 더 높은 레벨로 개선하거나 계정을 위한 다른 개선 및 혜택을 제공하는 것입니다.[26][27]
- bonus stage
- 플레이어가 종종 미니 게임의 형태로 추가 포인트나 파워 업을 얻을 수 있는 특별한 레벨입니다.
- borderless fullscreen windowed
- 대부분의 현대 PC 게임에서 사용되는 옵션으로 게임이 전체 화면으로 나타나지만 실제로는 최대 창에서 실행되는 다른 옵션으로 수정할 수 있습니다.이 게임은 출력 장치를 완전히 제어하지 않기 때문에 원활한 작업 전환, 자동 수직 동기화 등의 이점을 부여합니다.
- boss
- 비디오 게임에서 일반적으로 일반적인 적에 비해 훨씬 더 패배하기 어려운 상대 비플레이어 캐릭터로, 종종 레벨이나 게임의 마지막에 있습니다.
- bot
- 로봇의 줄임말.인공지능(AI)에 의해 제어되는 재생 불가능한 캐릭터.플레이어는 목표를 달성하기 위해 봇과 경쟁하거나 협력할 수 있습니다.그것은 또한 플레이어가 컴퓨터화된 캐릭터보다 덜 효과적이라는 것을 암시하는 경멸적인 용어입니다.
- bottomless pit
- 플랫폼과 액션 게임에서 흔히 볼 수 있는 위험으로, 바닥이 보이지 않는 깊은 구멍이나 빈 공간으로 구성되어 치명적인 낙하를 초래할 수 있습니다.플레이어 캐릭터가 이 공백에 빠지는 것은 일반적으로 플레이어의 건강 상태에 관계없이 플레이어의 즉각적인 죽음(그리고 생명의 손실)을 초래합니다. 그러나 일부 게임은 대신 근처에 반응하기 전에 캐릭터의 건강 상태의 일부를 빼앗아갈 수도 있습니다.바닥이 없는 구덩이는 능력을 사용하거나 대체 경로를 찾음으로써 극복할 수 있는 장애물의 역할도 할 수 있습니다.
- buff
- 1. 일시적인 기간 동안 하나 이상의 통계 또는 특성을 유익하게 증가시키는 비디오 게임 캐릭터에 부여되는 효과.
- 2. 표면적으로 균형을 맞추기 위해 특정 항목, 전술, 능력 또는 특성을 강화하기 위한 변경입니다.
- bullet hell
- 플레이어가 일반적으로 압도적으로 많은 수의 적과 발사체를 피해야 하는 일종의 총입니다.
- bullet sponge
- 현실적이거나 합리적이라고 생각되는 것보다 더 많은 화력을 필요로 하는 것으로 보이는 적.이는 스펀지가 액체를 흡수하는 것처럼 적이 어떻게 총알을 흡수할 수 있는지를 암시합니다.예를 들어, 몇 발 안에 격파되는 다른 병사 유형과 비교하여 격파하기 위해 여러 개의 완전한 탄약 탄창이 필요한 일인칭 슈팅의 적 병사는 총알 스펀지가 될 것입니다.
- bullshot
- 홍보 이미지 또는 동영상을 인위적으로 개선하여 최종 제품의 기술적 또는 예술적 품질을 잘못 표현하는 것을 지칭하는 헛소리와 스크린샷의 합성어입니다.[28]
- button mashing
- 1. 일반적으로 운율이나 이유가 거의 없는 특수한 동작을 수행하거나 수행하기 위해 서로 다른 버튼 조합을 빠르게 연속으로 누르는 것입니다.이 기술은 격투 게임에서 가장 자주 접하며, 특히 약한 플레이어들 사이에서 자주 접합니다.[29]
- 2. 특히 미니게임에서 작업을 수행하기 위해 버튼 하나를 빠르게 누르는 것입니다.때로는 두 개의 버튼을 동시에 빠르게 누르거나 아무 버튼이나 빠르게 눌러야 합니다.
- breach
- 무기가 얼마나 충격을 주는지를 지시하는 값의 일반적인 이름.
C
- campaign mode
일련의 게임 레벨은 선형적인 이야기를 전달하기 위한 것으로, 일부 캠페인은 플레이어가 어떤 경로를 따라갈지를 결정하고 나중에 플레이어가 어떤 선택을 할 수 있는지에 영향을 미치는 여러 가지 '경로'를 특징으로 합니다.
- camping
- 1. 플레이어가 한 장소(일반적으로 트래픽이 많은 요새화된 장소)에 장기간 머무르며 다른 플레이어를 매복하기 위해 기다리는 경우.많은 선수들은 캠핑을 부정행위의 한 형태로 생각합니다.[30]1인칭 슈팅 게임에서 가장 흔하지만,[31] 발사체 무게가 큰 캐릭터와 싸우는 게임에서도 자주 발생합니다.
- 2. 일반적으로 MMO에서 희귀한 폭도나 플레이어의 산란 지점 주변에서 기다리는 행위.이것은 산란 캠프 또는 산란 트랩으로 알려져 있습니다.
- capture the flag (CTF)
- 멀티플레이어 비디오 게임에서 일반적인 게임 모드로, 자신의 영역에서 깃발을 방어하면서 상대편의 영역에서 깃발을 포획하여 회수하는 것이 목적입니다.
- carry
- 팀 기반 비디오 게임에서 플레이어가 팀의 성공에 불균형적으로 기여하는 경우.예를 들어, A팀의 유일한 남은 선수가 B팀의 나머지 선수들을 물리치고, 따라서 A팀을 아슬아슬한 패배에서 구한다면, A팀의 나머지 선수들 중에서 가장 많은 킬을 기록한 한 명의 선수와 마찬가지로, A팀의 나머지 선수들을 포함하는 것으로 간주될 것입니다.이 용어는 일반적으로 팀의 나머지에 대한 간접적인 비방으로 해석되는 것은 아니지만 일반적으로 이 용어가 사용될 수도 있습니다.운반은 경험이 풍부한 선수들이 나머지 팀이 경험이 부족하거나 과제를 완수하는 데 효율성이 낮을 때 라운드에서 승리하기 위해 사용하는 방법이기도 합니다. 이는 적 전투원들을 혼자 상대하거나 라운드의 목표를 달성하는 동안 동료들을 방해물로 사용하는 것을 수반할 수 있습니다.
- cartridge tilting
- 카트리지 기반 게임에서 의도적으로 카트리지를 콘솔의 슬롯에 약간 기울임으로써 연결이 변경되지만 완전히 끊어지지 않을 정도로 의도적으로 결함 및 기타 이상한 동작을 유발합니다.카트리지 틸팅은 손상된 부품을 사용하는 것과 유사한 효과를 발생시키며 캐릭터 모델이 왜곡되고 극도로 큰 소음이 발생하며 특히 심각한 경우 게임과 콘솔 자체가 충돌할 수 있습니다.
- casual gaming
- 장기적인 노력 없이 간헐적이고 자발적으로 비디오 게임을 하는 것.캐주얼 비디오 게임은 낮은 학습 곡선과 접근의 용이성으로 구분되며, 종종 휴대 전화나 개인용 컴퓨터를 위한 웹 기반입니다.대부분의 캐주얼 게임은 하나 또는 두 개의 버튼이 플레이를 지배하는 단순화된 컨트롤을 가지고 있습니다.일반적으로 캐주얼 게임은 짧은 시간에 플레이 할 수 있으며 저장 기능이 없을 수 있습니다.[32]
- challenge mode
- 특정 시간 내에 레벨을 완료하거나 한 종류의 무기만 사용하는 등 메인 게임에 정상적으로 존재하지 않거나 요구되지 않는 특정 조건에서 플레이어가 게임의 일부 또는 특별 레벨을 다시 재생하도록 작업하는 게임의 일반 플레이 모드 이상으로 제공되는 게임 모드입니다.게임에 '도전 모드'가 없다면, 플레이어들은 종종 특정 게임 역학의 사용을 금지하거나 제한함으로써 스스로 도전을 하게 됩니다.
- character class
- 긍정적인 속성과 부정적인 속성뿐만 아니라 일련의 능력을 가진 직업 또는 직업.[33]롤플레잉 게임에서 가장 일반적인 것은 캐릭터의 클래스는 팀 기반 게임에서 캐릭터가 수행하는 역할뿐만 아니라 자신의 플레이 스타일을 정의하는 데 도움이 됩니다.종종 플레이어들이 수업에 대한 경험을 쌓으면서 그들은 그들이 선택한 직업과 관련된 새로운 능력을 배우고 어떤 게임들은 플레이어들이 그들의 캐릭터의 수업을 바꾸거나 여러 수업에 능숙해지도록 합니다.전형적인 캐릭터 클래스의 예로는 전사(힘과 방어), 도둑(속도와 비밀), 마법사(마법과 지능), 사제나 치료사(치유와 버프 동맹)가 있습니다.[34][35]계급을 바꾸는 시스템의 대표적인 예는 파이널 판타지 시리즈의 직업 시스템입니다.
- character creator
- 게임을 시작하기 전에 플레이어가 선호하는 외모와 능력에 맞게 캐릭터를 커스터마이징하는 인게임 방식으로, 롤플레잉 게임에서 가장 많이 사용됩니다.
- charge shot
- 더 강력한 공격을 할 수 있도록 충전할 수 있지만 시간이 더 필요한 샷입니다.일반적으로 샷 버튼을 눌러 수행합니다.
- cheat
- 플레이어가 게임을 이기지 않고 게임을 이기거나 혜택을 획득할 수 있는 게임 코드입니다.설계자들은 개발 중에 게임을 테스트하기 위해 부정행위를 사용하며 종종 릴리스 버전에 남겨집니다.[16]
- cheating
- 부당하게 게임을 하는 것; 부정한 방법으로 부당한 이득을 주는 것.
- checkpoint
- 플레이어가 다시 레벨을 시작해야 하는 것이 아니라 다음에 죽을 때부터 레벨을 시작할 레벨의 영역입니다.플레이어가 레벨을 완료하거나 게임 오버를 받을 때까지 체크포인트는 일반적으로 유지됩니다.
- cheese (or cheesing)
- 치즈(ing)는 비디오 게임에서 값싸고, 불공평하고, 지나치게 쉽다고 여겨질 수 있는 전술을 말하며, 그렇지 않으면 어려운 일을 완수하는 데 다른 사람들에 의해 기술이 필요하지 않습니다.치즈로 설명할 수 있는 것은 게임의 종류에 따라 다릅니다.그 기원은 스트리트 파이터 II의 플레이어들이 상대편을 물리치기 위해 같은 콤보를 자주 반복해서 사용한 것으로 거슬러 올라갑니다.MOBA나 영웅 사냥꾼과 같은 멀티플레이어 게임에서 영웅들의 특정한 팀 구성은 대부분의 다른 팀 구성을 얼마나 쉽게 물리칠 수 있는지에 대한 치즈 구성으로 간주됩니다.다른 게임에서 치즈는 어려운 게임 플레이 섹션을 쉽게 만들기 위해 결함과 다른 버그를 이용하는 것을 언급할 수 있습니다.[36]
- cheevo
- chiptune
- 초기 가정용 컴퓨터와 게임 콘솔의 마이크로칩 기반 오디오 하드웨어를 위해 작곡된 음악.초기 비디오 게임 하드웨어의 기술적 한계로 인해 칩튠은 "급등하는 플루트 같은 멜로디, 윙윙거리는 사각파 베이스, 빠른 아르페지오, 그리고 시끄러운 게이트 타악기"로 유명한 자신만의 스타일을 정의하게 되었습니다.[37]
- choking
- 경기에서 현재 이기고 있거나 이길 것으로 예상되는 선수/팀이 예상외로 저조한 성적을 거둔 경우.[25]
- cinematic
- circle strafing
- 많은 FPS(First-Person Shooter) 게임에서 사용자가 엄지 스틱(콘솔) 또는 마우스 및 키보드 컨트롤(PC)을 모두 사용하여 적 주변에서 일정한 원형 움직임을 유지하는 동시에 상대적으로 안정적인 조준을 유지하는 진보된 이동 방법입니다.이 연습은 실수가 팀 동료에게 부딪혀 다칠 가능성이 있기 때문에 표적의 팀 동료로부터 들어오는 사격을 최소화합니다.
- clapped
- 플레이어를 박수칠 때, 플레이어가 플레이어를 때리거나 한 번 쏘지 않아도 플레이어를 제거할 수 있을 정도의 피해를 입힙니다.
- class
- class identity
- 캐릭터 클래스가 다른 사람들과 다르다는 인식.예를 들어, "팔라딘"의 클래스 정체성은 "궁수"와 같은 원거리 클래스와 비교하여 방어 및 근접 능력을 포함합니다.
- clicker game
- 화면을 반복적으로 클릭(또는 두드리기)하는 게임의 한 종류로 유일한 게임 플레이 메카닉입니다.
- clipping
- 1. 프로그래밍은 플레이어가 게임 세계의 물리적 경계 내에 머물도록 보장하는 데 사용됩니다.[14]: 119
- 2. 물체가 보이는지 여부를 결정하고 물체를 그리기 전에 가려진 부분을 "클립"하는 3D 그래픽 프로세스입니다.
- clock/clocked
- 이렇게 높은 점수를 얻기 위해 게임 내 점수 카운터를 0으로 다시 설정합니다. 이는 종종 오래된 아케이드 게임에서 사용됩니다.요즘에는 게임의 (절대) 100% 완료를 표현하는 데 더 많이 사용됩니다.또한 점수를 굴리는 것도 봅니다.
- clone
- 해당 장르의 다른 게임(예: 둠 클론 또는 그랜드 테프트 오토 클론)과 디자인이 유사한 게임입니다.때로는 더 성공적인 제목의 열등한 '바가지'를 지칭하기 위해 경멸적인 방식으로 사용되기도 합니다.
- closed beta
- 특정 사용자만 게임에 접근할 수 있는 베타 테스트 기간입니다.
- cloud gaming
- 클라우드 게임 서버는 게임을 실행하여 컨트롤러 입력 동작을 수신하고 플레이어의 씬 클라이언트에 오디오와 비디오를 스트리밍합니다.
- cloud save
- 플레이어가 저장한 게임은 원격 서버에 저장됩니다.이를 통해 백업을 제공하거나 다른 게임 시스템에서 액세스할 수 있습니다.