그래픽 디스플레이 해상도

Graphics display resolution
서로 다른 디스플레이 해상도의 픽셀 수를 보여주는 차트

그래픽 디스플레이 해상도는 픽셀 단위로 측정된 전자 시각 디스플레이 장치의 너비 및 높이 치수입니다.이 정보는 컴퓨터 모니터와 같은 전자 기기에 사용됩니다.폭과 높이의 특정 조합은 (예: VESA에 의해) 표준화되어 있으며 일반적으로 이름과 그 치수를 설명하는 이니셜을 부여합니다.그래픽 디스플레이 해상도는 픽셀 밀도를 계산하기 위해 그래픽 디스플레이의 크기와 함께 사용될 수 있습니다.픽셀 밀도의 증가는 종종 디스플레이의 개별 픽셀 크기의 감소와 관련이 있습니다.

그래픽 디스플레이 해상도는 디스플레이 모드 또는 비디오 모드라고도 합니다.화면에 표시할 수 있는 개별 픽셀의 수를 나타내며 이미지의 선명도와 선명도에 영향을 미칩니다.그래픽 표시 해상도는 표시 장치의 종류, 신호 형식, 종횡비, 리프레시 레이트 [1]등 다양한 요소에 의해 제어될 수 있습니다.그래픽 디스플레이 해상도는 수평 또는 수직 픽셀의 수를 나타내는 단일 숫자(예: 1080p) 또는 [2]픽셀의 너비 및 높이를 나타내는 곱셈 기호(예: 1920×1080)로 구분된 두 숫자로 표현될 수 있습니다.

그래픽 디스플레이 해상도는 디스플레이의 높이에 대한 너비의 비율인 가로 세로 비율에 의해 영향을 받습니다.화면에 맞게 영상의 크기를 조정하고 늘리는 방법은 가로 세로 비율에 따라 결정됩니다.그래픽 디스플레이의 가장 일반적인 가로 세로 비율은 4:3, 16:10(8/5 동일), 16:921:9(7/3 동일)입니다.가로 세로 비율은 [3]화면의 시야 및 개체가 인식하는 크기에도 영향을 미칩니다.일부 그래픽 디스플레이는 여러 해상도 및 종횡비를 지원하며, 이는 사용자 또는 [4]소프트웨어에서 변경할 수 있습니다.

수직 해상도 및 종횡비별 개요

그래픽 디스플레이 해상도(수직 해상도(높이) 및 스토리지 종횡비(SAR)[5] 기준)
높이
(주로)
디스플레이 너비(px), 사용 가능한 경우 표준 분류를 따릅니다.
보관소
측면
비율:

[5][n1]
1∶1 5∶4 4∶3 3∶2 16∶10
(8:5)
15∶9
15∶3
16∶9 "17∶9"[n2] 18∶9 "21∶9"[n2]
(7:3)
32∶9
1 1.25 1.3 1.5 1.6 1.6 1.7 (1.8) 2 (2.3) 3.5
120 160 QQVGA
144 176 QCIF(11≥9)[n 3] 192[c.n.] 256[c.n.]
160 240[6] HQVGA[c.n.] 256[c.n.]
200 320 CGA[n4]
240 320 QVGA[7][8]
SIF(525) [n3][c.n.]
352 SIF(525)(2215) 384[c.n.] 400 WQVGA[9] 426[c.n.](71∶40)
360[c.n.] 432[c.n.] (9∶5)
288 352 CIF (11∶9)[n 3] 384 →SBS 512[c.n.]
320 480 HVGA[10]
350 640[11] EGA (64∶35)[n 4]
360
[n5]
480[c.n.] 640nHD[c.n.]
400 640[c.n.] 720[12][11] (9∶5)
480 600[c.n.] 640 VGA[7][8]
64WBC(480i) [n6]
720 NTSC(480i), D-1 768[7] 800 WVGA[13] 848[7] (53∶30) 960[c.n.]
853 →WBC(480i)(853480)
854FWVGA(427240)
540
[n8]
675[c.n.] 720[c.n.] 960[15]qHD[c.n.]
576 720[16] PAL (576i), D-1 768 →PAL (576i) 960[16] 1024 →PAL (576i)
1024WSVGA[c.n.]
600 750[c.n.] 800 SVGA[7][8] 960[7] 1024 WSVGA (128751710) 1064[7] (133∶75)
624 832[11]
640 960[18][19] 1024[c.n.] 1136[c.n.](71∶40)[n 11]
720 720[20] 960 DVCPRO HD[21] 1152[7] 1280 HD (720p) 1440[22] 1680[23] (21∶9)
1480[c.n.] (181/2∶9)
768 960[c.n.] 1024 XGA[7][8] 1152[c.n.] 1224[7] (51∶32) 1280[7] WXGA[24][8] 1360[7] (85∶48) 1792[25] (21∶9)
1366WXGA[26]
1366FWXGA[27] (683∶384)
800 1200[c.n.][n 12] 1280 WXGA[28][8]
854 1280 WXGA+[8] (640∶427)
864 1152 XGA+[29][30] 1296[c.n.] 1536[c.n.]
900 1200[c.n.] 1440 WXGA+[31][8] 1600[32] HD+[33]
960 1280 쿼드VGA[34] 1440[c.n.] 1536[7] 1704[7] (71∶40)
1024 1280 SXGA[7][8][n13] 1366[c.n.][n 14](683∶512) 1536[c.n.][n 15] 1600[35] WSXGA (25∶16)[24]
1050 1400 SXGA+[28][8] 1680 WSXGA+[28][8] 1864[7] (982∶525)
1080
[n16]
1024[36] (128∶135)[n 17]
(≈0.948)
1280 DVCPRO HD[21] (32∶27) 1440 DVCPRO HD[21] 1728[7] 1920FHD[37]
1920 2K[c.n.]
2048 2K DCI (256∶135) 2160[c.n.] 2520[38] (21∶9) 3840[39]
2220[c.n.] (181/2∶9) 2560[23] UWFHD[40] (64∶27)
2280[c.n.] (19∶9)
2340[41] (191/2∶9)
1152 1536[c.n.] 2048 QWXGA[42]
1200 1500[c.n.] 1600 UXGA[7][8] 1800[43] 1920 WUXGA[28][8]
1920 FHD+ [44]
2128[7] (133∶75)
1280 1920[c.n.] 2048[c.n.]
1440 1920[7] 2160[c.n.] 2304[7] 2560 QHD[45]
2560 WQHD[37]
2880[c.n.] 3200[c.n.] (20∶9) 5120[46]
2960[c.n.] (181/2∶9) 3440 UWQHD[47] (211/2∶9)
3040[c.n.] (19∶9)
3120[c.n.] (191/2∶9)
1504 2256 2K[48]
1536 2048 QXGA[7][8] 2456[7] (307∶192) 2728[7] (341∶192)
1600 2400[c.n.] 2560 WQXGA[49]
2560 QHD+ [50]
3840 UWQHD+[51] (12∶5)
1620 2880 삼천[52]
1800 2880 WQXGA+[53] 3200 QHD+[54]
1920 1920 SQFHD[55] 2560[7] 2880[56] 3072 3K+[57] 3408[7] (71∶40)
2048 2048[n18][58] 2560 QSXGA[31] 2732[c.n.] 3200WQSXGA (2516)
2100 2800 QSXGA+[31]
2160 2880[59][60] 3240[c.n.] 3456 3.5K[44] 3840 4K UHD[37] 4096 4K DCI (256≥135) 4320[c.n.] 5120[61] (64∶27) 7680[c.n.]
2400 3200 QUXGA[31][8] 3840[8] WQUXGA[62]
3840 UHD+ [44]
4264[7] (533∶300)
2560 3840[c.n.] 4096[c.n.]
2880 3840[7] 4608[7] 5120 5K UHD[37] 5760[c.n.]
3072 4096[c.n.]
3456 6144 6K[63]
4320 7680 8K UHD[37] 8192[c.n.] (256∶135) 10240[61] 10K[c.n.] (64∶27)
보관소
측면
비율:

[5][n1]
1∶1 5∶4 4∶3 3∶2 16∶10
(8:5)
15∶9
15∶3
16∶9 "17∶9"[n2] 18∶9 "21∶9"[n2]
(7:3)
32∶9
1 1.25 1.3 1.5 1.6 1.6 1.7 (1.8) 2 (2.3) 3.5

범례:

  • 굵은 픽셀 번호(폭)는 "QWXGA" 또는 "HD+"와 같은 명명된 컴퓨터 디스플레이 표준의 해상도입니다.
  • 굵게 표시되는 대형 디스플레이 표준 이름은 기본 표준(PAL, NTSC, CGA, EGA, VGA, XGA, HD)이거나 널리 사용되는 fHD, 4K입니다.
  • 굵은 이탤릭체는 표시 표준이 아닌 형식 표준(SIF, CIF, DVCPRO HD)입니다.
  • CIFSIF
  • 이름이 없거나 표준이 아닌 디스플레이 해상도
  • [c.n.] 이러한 해상도에 대한 인용이 필요합니다.
  • 이러한 해상도는 사각형이 아닌 픽셀이 있는 디스플레이를 위한 것이며, 일반적으로 4∶3(CGA, EGA, CIF, SIF) 및/또는 16∶9(예: PAL, NTSC, DVCPRO HD)로 표시되어 픽셀 종횡비가 다릅니다.
  • (25≥16) 컬럼 헤더의 가로 세로 비율에 가까운 해상도의 경우 가로 세로 비율은 뒤의 브래킷에 나열됩니다.이들과 정확한 십진법 동치는 다음 표와 같습니다.
스토리지 종횡비: 32∶27 11∶9 22∶15
(≈13∶9)
25∶16 128∶75
(≈17∶10)
133∶75 71∶40 9∶5 64∶35 256∶135 181/2∶9 19∶9 191/2∶9 20∶9 21∶9 64∶27 211/2∶9 12∶5
십진당량:[n1] 1.185 1.2 1.46 1.5625 1.706 1.773 1.775 1.8 ≈1.829 1.8962 2.05 2.1 2.16 2.2 2.3 2.370 2.38 2.4
표 열에 나열됨: 5∶4
(1.25)
3∶2
(1.5)
16∶10
(1.6)
15∶9
(1.6)
16∶9
(1.7)
"17∶9"
(1.8)
18∶9
(2)
"21∶9"
(2.3)

주의:

  1. ^ a b c 일부 디그짓 위의 오버라인(빈쿨럼)은 반복되는 소수점을 상징했습니다.
  2. ^ a b c d 대부분의 "17∶9" 또는 "21∶9" 디스플레이는 그렇게만 불리지만 스토리지 종횡비가 약간 다릅니다.
  3. ^ a b c d e CIF(Common Intermediate Format)와 SIF(Source Input Format)는 표시 표준이 아니라 "저장 표준"입니다.4:3 화면(디스플레이 종횡비(DAR) = 4≥3)을 표시해야 하지만 원래는 컴퓨터 화면이나 많은 현대 텔레비전과 같은 정사각형 픽셀의 그래픽 디스플레이용이 아니었기 때문에 11≥9(CIF) 또는 22≥15(SIF)의 저장 종횡비를 사용합니다.
  4. ^ a b 사각형이 아닌 픽셀, 기존에는 4:3 CRT에 표시됨
  5. ^ 높이 360px: 때때로 기술적인[citation needed] 이유로 실제로는 368줄
  6. ^ 640 × 480 (VGA): 또한 NTSC(480 라인)와 동일한 4:3 픽셀입니다.
  7. ^ 853 × 480:는 NTSC(480 라인)의 16:9에 해당하는 픽셀입니다.이 해상도의 디스플레이가 존재하는 인용이 필요합니다.
  8. ^ 높이 540px: 때때로 기술적인[citation needed] 이유로 실제로 544줄
  9. ^ 768 × 576: DPAL 또는 F-PAL[citation needed] 가능성 정사각형 픽셀의 디스플레이에서 PAL(576 라인)에 대한 4:3 등가입니다.이 해상도의 디스플레이가 존재하는 인용이 필요합니다.
  10. ^ 1024 x 576:는 정사각형 픽셀의 디스플레이에서 PAL(576 줄)의 16:9에 해당합니다.이 해상도의 디스플레이가 존재하는 인용이 필요합니다.
  11. ^ 1136 x 640: WDVGA[citation needed] 가능
  12. ^ 1200 x 800: 가능하면[citation needed] DSVGA
  13. ^ 1280 x 1024: 때때로 4:3 디스플레이의 정사각형이 아닌 픽셀, 때로는 5:4 디스플레이
  14. ^ 1366 x 1024: 때때로 기술적인[citation needed] 이유로 실제로는 1360 x 1024
  15. ^ 1536 x 1024: 아마도[citation needed] DXGA
  16. ^ 높이 1080px: 기술적인[citation needed] 이유로 실제로는 1088줄인 경우도 있음
  17. ^ 정사각형이 아닌 픽셀, 가로로 "스트레치된" 픽셀을 가진 Hitachi 사의 ALiS Technology for Plasma TV, 16:9(?) 또는 16:10(?) 플라즈마 TV에 표시됨
  18. ^ 원래 소니 DM2800과 같은 항공 교통 관제 디스플레이에 사용되었습니다.

종횡비

다중 디스플레이 표준 비교

대중시장 디스플레이 산업 제품들이 선호하는 종횡비는 4:3에서 16:10으로, 16:9로 점차 바뀌었고,[64][needs update] 현재는 스마트폰용으로 18:9로 바뀌었습니다.4:3 종횡비는 일반적으로 구형 제품, 특히 브라운관(CRT) 시대를 반영합니다.16:10 화면비는 1995-2010년 기간에 가장 많이 사용되었으며, 16:9 화면비는 2010년 대중 시장 이후의 컴퓨터 모니터, 노트북 및 엔터테인먼트 제품 디스플레이를 반영하는 경향이 있습니다.CRT의 경우, 컴퓨터 해상도의 종횡비와 디스플레이의 종횡비 사이에 종종 차이가 발생하여 비평형 픽셀(예: 4:3 디스플레이의 경우 320 × 200 또는 1280 × 1024)이 발생했습니다.

4:3 종횡비는 더 넓은 종횡비에 쉽게 적응하지 못하는 구형 텔레비전 브라운관(CRT) 디스플레이에서 일반적이었습니다.우수한 품질의 대체 기술(즉, 액정 디스플레이(LCD) 및 플라즈마 디스플레이)이 더 많이 이용 가능해지고 비용이 절감되자, 2000년경, 일반적인 컴퓨터 디스플레이 및 엔터테인먼트 제품은 처음에는 16:10 비율로 더 넓은 종횡비로 이동했습니다.16:10 비율로 이전의 4:3 종횡비 방송 TV 프로그램을 보여주는 것과 와이드스크린 영화를 더 잘 볼 수 있게 하는 것 사이에서 어느 정도 타협이 가능했습니다.그러나 2005년경 가정용 엔터테인먼트 디스플레이(즉, TV 세트)는 와이드스크린 영화 시청을 더욱 향상시키기 위해 16:10에서 16:9의 종횡비로 점차 이동했습니다.2007년경에는 사실상 모든 대중 시장 엔터테인먼트 디스플레이가 16:9였습니다.2011년에는 1920 × 1080(블루레이의 기본 해상도인 풀 HD)가 가장 많이 판매되는 엔터테인먼트 시장 디스플레이에서 선호되는 해상도였습니다.다음 [citation needed]규격인 3840×2160(4K UHD)은 2013년에 처음 판매되었습니다.

또한 2013년에는 2560 x 1080(종횡비 64:27 또는 2.370, 16:9와 비교하기 쉽도록 일반적으로 "21:9"로 지칭됨) 디스플레이가 등장했는데, 이는 일반적인 시네마스코프 영화 표준 종횡비 2.35–2.40에 근접합니다. 2014년에는 픽셀 크기 3440 x 1440(실제 종횡비 43:18 또는 2)의 "21:9" 스크린이 등장했습니다.38)도 사용할 수 있게 되었습니다.

컴퓨터 디스플레이 산업은 엔터테인먼트 산업보다 16:10의 가로 세로 비율을 더 길게 유지했지만, 2005-2010년 기간 동안 컴퓨터는 전통적인 컴퓨터 응용 프로그램뿐만 아니라 엔터테인먼트 콘텐츠를 보는 수단으로도 사용되는 이중 사용 제품으로 점점 더 많이 판매되었습니다.이 시기에 애플을 제외한 거의 모든 데스크톱, 노트북 및 디스플레이 제조업체들은 점차 16:9 화면비의 디스플레이만을 장려하는 방향으로 나아갔습니다.2011년에 이르러 16:10의 가로 세로 비율은 윈도우 노트북 디스플레이 시장에서 사실상 사라졌습니다(2880 × 1800 15" Retina MacBook Pro와 2560 × 1600 × 13" Retina MacBook Pro를 포함하여 Mac 노트북은 여전히 16:10의 비율을 유지하고 있음).이러한 전환의 결과 중 하나는 가용한 가장 높은 해상도가 일반적으로 아래쪽으로 이동했다는 것입니다(즉, 1920 × 1200 노트북 디스플레이에서 1920 × 1080 디스플레이로 이동).

마이크로소프트와 화웨이는 사무실/[citation needed]전문가용 애플리케이션에서 일반적인 16:9 디스플레이의 사용성 결함에 대응하여 3:2 화면 비율의 노트북을 제공하기 시작했습니다.2021년까지 화웨이는 전문가용을 목표로 이러한 종횡비를 제공하는 모니터 디스플레이도 제공합니다.

고화질(HD 및 파생 제품)

HD – 고화질
(수직 해상도 기준)
이름. H
(주로)
V
(주로)
H:V
0
H × V
(Mpx)
nHD[citation needed] n HD 640 360 16:9 0.230
qHD[citation needed] q HD 960 540 16:9 0.518
HD[citation needed] HD 1280 720 16:9 0.922
HD+[33] HD + 1600 900 16:9 1.440