Modèle:Infobox Capacité
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Contexte et but
Cette infobox regroupe toutes les informations essentielles concernant une capacité. Elle doit être présente sur chaque article traité par le projet Attaquedex.
Comment inclure cette infobox ?
Syntaxe
Pour inclure cet encadré dans un article, le code à utiliser suit la forme suivante :
{{Infobox Capacité | paramètre 1 = <valeur 1> | paramètre 2 = <valeur 2> (...) | paramètre n = <valeur n> }}
La majuscule au mot « Capacité » est obligatoire, et il ne faut pas mettre de chevrons (<>
) autour des valeurs lors de l'utilisation réelle du modèle.
Si un paramètre obligatoire n'est pas renseigné (absent ou aucune valeur donnée), ?? est affiché pour indiquer que l'information est manquante et inciter d'autres personnes à l'ajouter, sauf s'il s'agit d'une image.
Exemple d'utilisation
Aiguisage | ||||||||||
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Aiguisage dans Pokémon Écarlate et Violet. | ||||||||||
Nom japonais | つめとぎ Tsumetogi | |||||||||
Nom anglais | Hone Claws | |||||||||
Apparition | Cinquième génération | |||||||||
Combats | ||||||||||
Type | ||||||||||
Catégorie | ||||||||||
PP | 15 (max. 24) | |||||||||
Puissance | — | |||||||||
Précision | — | |||||||||
Cible | ||||||||||
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Particularités |
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Influences |
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Effet hors combat | Aucun | |||||||||
Apprentissage | ||||||||||
Par CT, CS ou DT | ||||||||||
Gén. 5 | CT01 | |||||||||
Gén. 6 | CT01 | |||||||||
Données de concours | ||||||||||
Concours Live | Augmente la confiance du Pokémon et diminue sa nervosité. ♥ 0 |
Le code indiqué ci-dessous donne le résultat présenté à droite :
{{Infobox Capacité | nom=Aiguisage | nom-ja=つめとぎ | nom-tm=Tsumetogi | nom-en=Hone Claws | image=Aiguisage EV.mp4{{!}}300px | légende=Aiguisage dans {{Jeu|EV}}. | puissance=0 | pp=15 | précision=0 | type=Ténèbres | catégorie=Statut | génération=5 | contact=non | abri=non | poudre-claire=non | roche-royale=non | coup-critique-élevé=non | priorité=0 | reflet-magik=non | saisie=oui | ct-gen5=01 | ct-gen6=01 | cible=lanceur | concours-live-type=Grâce | concours-live-charme=1 | concours-live-blocage=0 | concours-live-description=Augmente la confiance du Pokémon et diminue sa nervosité. }}
Paramètres à définir
Certains paramètres sont accompagnés d'une ou plusieurs icône indiquant leur(s) caractéristique(s) :
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Présentation de l'attaque
- nom : Le nom de la Capacité.
- nom-ja : Le nom de la Capacité, en Katakana et/ou Hiragana.
- nom-tm : Le nom japonais déposé de la Capacité.
- nom-en : Le nom de la Capacité, en anglais.
- image : Une image représentant la Capacité. N'indiquez ici que
nomdel'image.ext
sans l'indicatifFichier:
ni les crochets de liaison [[ ]]. - animation : Une image animée, potentiellement beaucoup plus lourde à télécharger, représentant la Capacité. N'indiquez ici que
nomdel'image.ext
sans l'indicatifFichier:
ni les crochets de liaison [[ ]]. - légende : Une éventuelle légende pour l'image.
- génération : Génération d'apparition de la Capacité.
- index : Le numéro de valeur interne de la Capacité.
Section « Combats »
- type : Le type élémentaire de la Capacité (Sol, Roche, Vol, etc.)
- type-diff : Information particulière concernant le type (variable, changement entre deux générations, etc.).
- catégorie : La Catégorie de Capacité de la Capacité. Indiquez ici physique, spéciale ou statut (ou variable s'il s'agit d'une Capacité Z ou une capacité Dynamax).
- puissance : La puissance de la Capacité.
- puissance-diff : Information particulière concernant la puissance (variable, changement entre deux générations, etc.).
- puissance-lpa : La puissance de la Capacité dans Légendes Pokémon : Arceus, si différente des précédents jeux de huitième génération.
- puissance-diff-lpa : Information particulière concernant la puissance dans Légendes Pokémon : Arceus (variable, etc.).
- pp : Les PP de la Capacité par défaut. Le modèle calculera automatiquement le nombre de PP max pour la Capacité.
- pp-diff : Information particulière concernant les PP (variable, changement entre deux générations, etc.).
- pp-lpa : Les PP de la Capacité dans Légendes Pokémon : Arceus, si différents des précédents jeux de huitième génération.
- pp-diff-lpa : Information particulière concernant les PP dans Légendes Pokémon : Arceus (variable, etc.).
- précision : La précision de la Capacité. Indiquez 0 s'il s'agit d'une Capacité ne pouvant pas échouer.
- précision-diff : Information particulière concernant la précision (variable, changement entre deux générations, etc.).
- précision-lpa : La précision de la Capacité dans Légendes Pokémon : Arceus, si différente des précédents jeux de huitième génération.
- précision-diff-lpa : Information particulière concernant la précision dans Légendes Pokémon : Arceus (variable, etc.).
- effet-terrain : Si la Capacité a un effet en dehors des combats, faites-en un rapide résumé, puis expliquez cet effet plus en détail dans l'article. Ce paramètre est facultatif, si vous ne le définissez pas, il indiquera Aucun par défaut.
Indiquer la cible de la Capacité
L'argument cible doit être défini avec l'un des termes suivants :
- adversaire
- adversaire adjacent
- adversaires adjacents
- tous les adversaires
- allié
- alliés adjacents
- tous les alliés
- lanceur
- tous
- tous sauf lanceur
- tous adjacents
- adversaire au hasard
- adversaire adjacent au hasard
Section « Particularités »
Cette section facultative répertorie les différentes particularités de la Capacité.
- contact : la Capacité donne-t-elle lieu à un contact physique ? (oui/non)
- coup-critique-élevé : la Capacité a-t-elle un taux de coup critique élevé ? (oui/non)
- priorité : la Capacité est-elle prioritaire ou lente, et à quel degré ? Par défaut, cet argument est défini sur 0 (priorité normale). Indiquez le niveau de priorité en donnée chiffrée (de -7 à 7).
- sonore : la Capacité entre-t-elle dans la catégorie des attaques sonores ? (oui/non)
Section « Influences »
Cette section facultative regroupe les situations pouvant influer sur la réussite ou les caractéristiques de la Capacité.
- abri : la Capacité peut-elle être évitée grâce à abri ou détection ? (oui/non)
- saisie : la Capacité peut-elle être saisie par un Pokémon adverse ? (oui/non)
- reflet-magik : la Capacité peut-elle être renvoyée par Reflet Magik ? (oui/non)
- poudre-claire: la précision de la Capacité est-elle baissée par la Poudre Claire ? (oui/non)
- roche-royale : la Capacité peut-elle apeurer l'adversaire si son lanceur tient une Roche Royale ? (oui/non)
Section « Apprentissage »
Cette section facultative regroupe les moyens d'apprentissage par CT, CS, DT ou donneur de capacités.
Pour les capsules :
- ct-genN où N est le numéro de génération pour la CT (1, 2, 3, 4, 5, 6 ou 7). Par exemple, si la Capacité est contenue dans la CT11 pour la troisième génération, indiquez
ct-gen3=11
- pour la sixième et la septième générations uniquement, il est possible d'indiquer ct-genN-jeu pour préciser le(s) jeu(x) dans le(s)quel(s) la capacité était contenue dans une CT.
- pour la septième génération uniquement, il est possible d'indiquer ct-gen7-jeu2 pour préciser le(s) jeu(x) dans le(s)quel(s) la capacité était contenue dans une CT.
- ct2-gen7 quand la capacité est contenue dans deux CT différentes, uniquement dans la septième génération.
- Si ct2-gen7 est utilisé, alors il faut utiliser ct2-gen7-jeu pour préciser le(s) jeu(x) dans le(s)quel(s) la capacité était contenue dans une CT.
- cs-genN : même fonctionnement que le paramètre précédent (sauf qu'il n'existe pas pour la septième génération), mais concerne cette fois-ci les CS.
- dt-genN : même fonctionnement que le paramètre précédent (sauf qu'il existe seulement pour la huitième génération), mais concerne cette fois-ci les DT.
Pour les donneurs de capacité : Indiquez le lieu où peut être trouvé le donneur de capacité en fonction du jeu pour chacun des paramètres ci-dessous.
- donneur-c : dans Pokémon Cristal
- donneur-rfvf : dans Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille
- donneur-é : dans Pokémon Émeraude
- donneur-xd : dans Pokémon XD : Le Souffle des Ténèbres
- donneur-dp : dans Pokémon Diamant et Perle
- donneur-pt : dans Pokémon Platine
- donneur-hgss : dans Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver
- donneur-nb : dans Pokémon Noir et Blanc
- donneur-nb2 : dans Pokémon Noir 2 et Blanc 2
- donneur-xy : dans Pokémon X et Y
- donneur-rosa : dans Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha
- donneur-sl : dans Pokémon Soleil et Lune
- donneur-usul : dans Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune
- donneur-eb : dans Pokémon Épée et Bouclier
Si aucun donneur de capacité ne permet d'apprendre la Capacité dans aucun jeu, n'indiquez rien.
Sections « Concours » (troisième génération)
Cette section facultative ne s'affiche que sur les Infobox des Capacités apparues avant la troisième génération (incluse).
- concours-description : la description de la capacité en concours.
- concours-type : le type concours de la Capacité.
- concours-charme : le charme en concours de la Capacité, autant d'images de cœurs que donnés par la Capacité, de base.
- concours-blocage : le blocage en concours de la capacité.
Section « Super Concours » (quatrième génération)
Cette section facultative ne s'affiche que sur les Infobox des Capacités apparues avant la quatrième génération (incluse).
- super-concours-description : la description de la capacité en concours.
- super-concours-type : le type concours de la Capacité.
- super-concours-charme : le charme en concours de la Capacité, autant d'images de cœurs que donnés par la Capacité, de base.
Section « Concours Live » (sixième génération)
Cette section facultative ne s'affiche que sur les Infobox des Capacités apparues avant la sixième génération (incluse).
- concours-live-description : la description de la capacité en concours.
- concours-live-type : le type concours de la Capacité.
- concours-live-charme : le charme en concours de la Capacité : autant d'images de cœurs que donnés par la Capacité, de base.
- concours-live-blocage : le blocage en concours de la capacité.
Besoin d'aide ?
Pour toute précision ou demande d'argument supplémentaire, veuillez vous rendre sur la page de discussion du modèle.