Modèle:Infobox Capacité

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(Redirigé depuis Modèle:Infobox Attaque)
Informations importantes concernant ce modèle
Ce modèle est inclus dans un très grand nombre de pages.
Il doit être modifié avec précaution !
Ce modèle utilise les ParserFunctions.
Ce modèle utilise les données sémantiques.

Contexte et but

Cette infobox regroupe toutes les informations essentielles concernant une capacité. Elle doit être présente sur chaque article traité par le projet Attaquedex.

Comment inclure cette infobox ?

Syntaxe

Pour inclure cet encadré dans un article, le code à utiliser suit la forme suivante :

{{Infobox Capacité
| paramètre 1 = <valeur 1>
| paramètre 2 = <valeur 2>
(...)
| paramètre n = <valeur n>
}}

La majuscule au mot « Capacité » est obligatoire, et il ne faut pas mettre de chevrons (<>) autour des valeurs lors de l'utilisation réelle du modèle.

Si un paramètre obligatoire n'est pas renseigné (absent ou aucune valeur donnée), ?? est affiché pour indiquer que l'information est manquante et inciter d'autres personnes à l'ajouter, sauf s'il s'agit d'une image.

Exemple d'utilisation

Aiguisage
Aiguisage dans Pokémon Écarlate et Violet.
Nom japonais つめとぎ
Tsumetogi
Nom anglais Hone Claws
Apparition Cinquième génération
Combats
Type Ténèbres
Catégorie Capacité de statut
PP 15 (max. 24)
Puissance
Précision
Cible
Adversaire Adversaire Adversaire
Lanceur Allié Allié
Le Pokémon lançant l'attaque
Particularités
Influences
Effet hors combat Aucun
Apprentissage
Par CT, CS ou DT
Gén. 5 CT01
Gén. 6 CT01
Données de concours
Concours Live Augmente la confiance du Pokémon et diminue sa nervosité.
Grâce 0

Le code indiqué ci-dessous donne le résultat présenté à droite :

{{Infobox Capacité
| nom=Aiguisage
| nom-ja=つめとぎ
| nom-tm=Tsumetogi
| nom-en=Hone Claws
| image=Aiguisage EV.mp4{{!}}300px
| légende=Aiguisage dans {{Jeu|EV}}.
| puissance=0
| pp=15
| précision=0
| type=Ténèbres
| catégorie=Statut
| génération=5
| contact=non
| abri=non
| poudre-claire=non
| roche-royale=non
| coup-critique-élevé=non
| priorité=0
| reflet-magik=non
| saisie=oui
| ct-gen5=01
| ct-gen6=01
| cible=lanceur
| concours-live-type=Grâce
| concours-live-charme=1
| concours-live-blocage=0
| concours-live-description=Augmente la confiance du Pokémon et diminue sa nervosité.
}}

Paramètres à définir

Légende des icônes
Certains paramètres sont accompagnés d'une ou plusieurs icône indiquant leur(s) caractéristique(s) :
 : Ce paramètre est facultatif, et n'a donc pas besoin d'être systématiquement défini.
 : Ce paramètre classe automatiquement l'article dans une catégorie.
 : Ce paramètre influe sur les données sémantiques présentes en pied de page.

Présentation de l'attaque

  • nom : Le nom de la Capacité.
  • nom-ja : Le nom de la Capacité, en Katakana et/ou Hiragana.
  • nom-tm : Le nom japonais déposé de la Capacité.
  • nom-en : Le nom de la Capacité, en anglais.
  • image Facultatif : par défaut, pas d'image. : Une image représentant la Capacité. N'indiquez ici que nomdel'image.ext sans l'indicatif Fichier: ni les crochets de liaison [[ ]].
  • animation Facultatif : par défaut, pas d'animation. : Une image animée, potentiellement beaucoup plus lourde à télécharger, représentant la Capacité. N'indiquez ici que nomdel'image.ext sans l'indicatif Fichier: ni les crochets de liaison [[ ]].
  • légende Facultatif : par défaut, pas d'indication. : Une éventuelle légende pour l'image.
  • génération Catégorie : Capacités par génération : Génération d'apparition de la Capacité.
  • index Facultatif : par défaut, pas d'indication. : Le numéro de valeur interne de la Capacité.

Section « Combats »

  • type Catégorie : Capacités par type Donnée sémantique : Type de la Capacité : Le type élémentaire de la Capacité (Sol, Roche, Vol, etc.)
  • type-diff Facultatif : par défaut, pas d'indication. : Information particulière concernant le type (variable, changement entre deux générations, etc.).
  • catégorie Catégorie : Capacités par catégorie Donnée sémantique : Catégorie de Capacité : La Catégorie de Capacité de la Capacité. Indiquez ici physique, spéciale ou statut (ou variable s'il s'agit d'une Capacité Z ou une capacité Dynamax).
  • puissance : La puissance de la Capacité.
  • puissance-diff Facultatif : par défaut, pas d'indication. : Information particulière concernant la puissance (variable, changement entre deux générations, etc.).
  • puissance-lpa Facultatif : par défaut, pas d'indication. : La puissance de la Capacité dans Légendes Pokémon : Arceus, si différente des précédents jeux de huitième génération.
  • puissance-diff-lpa Facultatif : par défaut, pas d'indication. : Information particulière concernant la puissance dans Légendes Pokémon : Arceus (variable, etc.).
  • pp : Les PP de la Capacité par défaut. Le modèle calculera automatiquement le nombre de PP max pour la Capacité.
  • pp-diff Facultatif : par défaut, pas d'indication. : Information particulière concernant les PP (variable, changement entre deux générations, etc.).
  • pp-lpa Facultatif : par défaut, pas d'indication. : Les PP de la Capacité dans Légendes Pokémon : Arceus, si différents des précédents jeux de huitième génération.
  • pp-diff-lpa Facultatif : par défaut, pas d'indication. : Information particulière concernant les PP dans Légendes Pokémon : Arceus (variable, etc.).
  • précision Facultatif : par défaut, la Capacité est considérée comme impossible à esquiver. : La précision de la Capacité. Indiquez 0 s'il s'agit d'une Capacité ne pouvant pas échouer.
  • précision-diff Facultatif : par défaut, pas d'indication. : Information particulière concernant la précision (variable, changement entre deux générations, etc.).
  • précision-lpa Facultatif : par défaut, pas d'indication. : La précision de la Capacité dans Légendes Pokémon : Arceus, si différente des précédents jeux de huitième génération.
  • précision-diff-lpa Facultatif : par défaut, pas d'indication. : Information particulière concernant la précision dans Légendes Pokémon : Arceus (variable, etc.).
  • effet-terrain Facultatif : par défaut, "Aucun". : Si la Capacité a un effet en dehors des combats, faites-en un rapide résumé, puis expliquez cet effet plus en détail dans l'article. Ce paramètre est facultatif, si vous ne le définissez pas, il indiquera Aucun par défaut.

Indiquer la cible de la Capacité

Loupe Pour plus d'informations sur le sujet, référez-vous à Modèle:Infobox Capacité/Cible.

L'argument cible doit être défini avec l'un des termes suivants :

  • adversaire
  • adversaire adjacent
  • adversaires adjacents
  • tous les adversaires
  • allié
  • alliés adjacents
  • tous les alliés
  • lanceur
  • tous
  • tous sauf lanceur
  • tous adjacents
  • adversaire au hasard
  • adversaire adjacent au hasard

Section « Particularités »

Cette section est facultative et ne s'affichera pas si aucun de ses paramètres n'est défini. Cette section facultative répertorie les différentes particularités de la Capacité.

  • contact : la Capacité donne-t-elle lieu à un contact physique ? (oui/non)
  • coup-critique-élevé : la Capacité a-t-elle un taux de coup critique élevé ? (oui/non)
  • priorité : la Capacité est-elle prioritaire ou lente, et à quel degré ? Par défaut, cet argument est défini sur 0 (priorité normale). Indiquez le niveau de priorité en donnée chiffrée (de -7 à 7).
  • sonore : la Capacité entre-t-elle dans la catégorie des attaques sonores ? (oui/non)

Section « Influences »

Cette section est facultative et ne s'affichera pas si aucun de ses paramètres n'est défini. Cette section facultative regroupe les situations pouvant influer sur la réussite ou les caractéristiques de la Capacité.

  • abri : la Capacité peut-elle être évitée grâce à abri ou détection ? (oui/non)
  • saisie : la Capacité peut-elle être saisie par un Pokémon adverse ? (oui/non)
  • reflet-magik : la Capacité peut-elle être renvoyée par Reflet Magik ? (oui/non)
  • poudre-claire: la précision de la Capacité est-elle baissée par la Poudre Claire ? (oui/non)
  • roche-royale : la Capacité peut-elle apeurer l'adversaire si son lanceur tient une Roche Royale ? (oui/non)

Section « Apprentissage »

Cette section est facultative et ne s'affichera pas si aucun de ses paramètres n'est défini. Cette section facultative regroupe les moyens d'apprentissage par CT, CS, DT ou donneur de capacités.

Pour les capsules :

  • ct-genN où N est le numéro de génération pour la CT (1, 2, 3, 4, 5, 6 ou 7). Par exemple, si la Capacité est contenue dans la CT11 pour la troisième génération, indiquez ct-gen3=11
    • pour la sixième et la septième générations uniquement, il est possible d'indiquer ct-genN-jeu pour préciser le(s) jeu(x) dans le(s)quel(s) la capacité était contenue dans une CT.
    • pour la septième génération uniquement, il est possible d'indiquer ct-gen7-jeu2 pour préciser le(s) jeu(x) dans le(s)quel(s) la capacité était contenue dans une CT.
  • ct2-gen7 quand la capacité est contenue dans deux CT différentes, uniquement dans la septième génération.
    • Si ct2-gen7 est utilisé, alors il faut utiliser ct2-gen7-jeu pour préciser le(s) jeu(x) dans le(s)quel(s) la capacité était contenue dans une CT.
  • cs-genN : même fonctionnement que le paramètre précédent (sauf qu'il n'existe pas pour la septième génération), mais concerne cette fois-ci les CS.
    • pour les troisième, quatrième et sixième générations uniquement, il est possible d'indiquer cs-genN-jeu pour préciser le(s) jeu(x) dans le(s)quel(s) la capacité était contenue dans une CS.
  • dt-genN : même fonctionnement que le paramètre précédent (sauf qu'il existe seulement pour la huitième génération), mais concerne cette fois-ci les DT.

Pour les donneurs de capacité : Indiquez le lieu où peut être trouvé le donneur de capacité en fonction du jeu pour chacun des paramètres ci-dessous.

Si aucun donneur de capacité ne permet d'apprendre la Capacité dans aucun jeu, n'indiquez rien.

Sections « Concours » (troisième génération)

Cette section ne s'affichera que pour les Capacités apparues avant la troisième génération (incluse). Cette section facultative ne s'affiche que sur les Infobox des Capacités apparues avant la troisième génération (incluse).

  • concours-description : la description de la capacité en concours.
  • concours-type Catégorie : Capacités par type Concours : le type concours de la Capacité.
  • concours-charme : le charme en concours de la Capacité, autant d'images de cœurs que donnés par la Capacité, de base.
  • concours-blocage : le blocage en concours de la capacité.

Section « Super Concours » (quatrième génération)

Cette section ne s'affichera que pour les Capacités apparues avant la quatrième génération (incluse). Cette section facultative ne s'affiche que sur les Infobox des Capacités apparues avant la quatrième génération (incluse).

  • super-concours-description : la description de la capacité en concours.
  • super-concours-type Catégorie : Capacités par type Concours : le type concours de la Capacité.
  • super-concours-charme : le charme en concours de la Capacité, autant d'images de cœurs que donnés par la Capacité, de base.

Section « Concours Live » (sixième génération)

Cette section ne s'affichera que pour les Capacités apparues avant la sixième génération (incluse). Cette section facultative ne s'affiche que sur les Infobox des Capacités apparues avant la sixième génération (incluse).

  • concours-live-description : la description de la capacité en concours.
  • concours-live-type Catégorie : Capacités par type Concours : le type concours de la Capacité.
  • concours-live-charme : le charme en concours de la Capacité : autant d'images de cœurs que donnés par la Capacité, de base.
  • concours-live-blocage : le blocage en concours de la capacité.

Besoin d'aide ?

Pour toute précision ou demande d'argument supplémentaire, veuillez vous rendre sur la page de discussion du modèle.