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NVIDIA Technologien

Architectures

Blackwell-Architektur (März 2024)

Beschleunigtes Computing und generative KI mit unvergleichlicher Leistung, Effizienz und Skalierbarkeit.

Hopper-Architektur (März 2022)

Außergewöhnliche Leistung, Skalierbarkeit und Sicherheit für jedes Rechenzentrum.

Ada-Lovelace-Architektur (September 2022)

Leistung und Energieeffizienz für unendliche Möglichkeiten.

Ältere Architekturen:

Pascal-Architektur (2016)

Maxwell-Architektur (2014)

Kepler-Architektur (2012)

Fermi-Architektur (2010)

Tesla-Architektur (2006)

Curie-Architektur 2004)

Rankine (2003)

Kelvin (2001)

Celsius (1999)

Enterprise & Developer

Beschleunigtes Computing

NVIDIA beschleunigte Computing-Plattformen treiben die neue Ära des Computing voran und leisten exponentiell mehr Arbeit in kürzerer Zeit, mit höherer Energieeffizienz und geringeren Kosten als herkömmliche CPU-basierte Computing-Verfahren.

CUDA (Entwickler)

NVIDIA CUDA® ist eine revolutionäre Plattform für paralleles Computing. Als Hardware- und Softwaretechnologie ermöglicht CUDA die Nutzung der vielen Rechenkerne in einem Grafikprozessor für allgemeine mathematische Berechnungen, wodurch eine enorme Beschleunigung der Rechenleistung erreicht wird.

IndeX

Ein kommerzielles SDK für volumetrische 3D-Visualisierung, mit dem Sie umfangreiche Datensätze in Echtzeit visualisieren und mit ihnen interagieren können. Es nutzt GPU-Cluster für skalierbare Echtzeit-Visualisierung und Berechnung von mehrwertigen volumetrischen Daten zusammen mit eingebetteten Geometriedaten.

Iray

Eine hochgradig interaktive und intuitive physikalisch basierte Rendering-Technologie, die fotorealistische Bilder erzeugt, indem sie das physikalische Verhalten von Licht und Materialien simuliert.

Material Definition Language (MDL)

Die NVIDIA Material Definition Language (MDL) ist eine Programmiersprache zur Definition von physikalisch basierten Materialien für das Rendering. Sie verschafft Ihnen die Freiheit, physikbasierte Materialien und Lichtquellen innerhalb aller unterstützten Anwendungen gemeinsam zu nutzen. Bauen Sie sich eine Bibliothek mit MDL-Materialien ein einziges Mal auf. Wenn Sie diese dann in die einzelnen Anwendungen in Ihrem Workflow verschieben, wird sich an ihrem Aussehen garantiert nichts ändern.

Mehrere Grafikprozessoren

Die NVIDIA Multi-GPU-Technologie (NVIDIA Maximus®) nutzt mehrere professionelle Grafikprozessoren (GPUs), um die Leistung Ihrer Anwendung intelligent zu skalieren und Ihren Workflow erheblich zu beschleunigen. Dies hat erhebliche geschäftliche Auswirkungen in Branchen wie Fertigung, Medien und Unterhaltung sowie Energieexploration.

NVAPI

Das Core-SDK von NVIDIA ermöglicht direkten Zugriff auf NVIDIA-GPUs und -Treiber auf Windows-Plattformen. NVAPI unterstützt verschiedene Vorgänge, darunter auch den Zugriff auf mehrere GPUs und Displays.

NVLink

Die High-Speed-Verbindung NVLink ersetzt PCI Express und bietet bis zu 12-mal schnellere Datenübermittlungen zwischen den GPUs bzw. zwischen GPU und CPU.

Optimus

Die Optimus-Technologie optimiert Laptops auf intelligente Art und Weise: Sie passt die Grafikleistung automatisch dem Bedarf an und maximiert gleichzeitig die Akkulaufzeit.

OptiX Raytracing-Engine (Entwickler)

Ein Anwendungs-Framework für eine optimale Raytracing-Leistung des Grafikprozessors. Es liefert eine einfache, rekursive und flexible Pipeline zur Beschleunigung von Raytracing-Algorithmen.

PhysX (Entwickler)

PhysX ist eine skalierbare, plattformübergreifende Lösung für die Physik von Spielen, die eine breite Palette von Geräten unterstützt, von Smartphones bis hin zu hochwertigen Multicore-CPUs und -GPUs. PhysX ist bereits in einige der beliebtesten Spiel-Engines integriert, darunter Unreal Engine (Versionen 3 und 4), Unity3D und Stingray.

PostWorks

Eine DX11-Technologie für PCs, die TXAA und Unschärfe (Bokeh) für die Nachbearbeitung kombiniert.

RTX Echtzeit-Raytracing

Die NVIDIA RTX-Plattform verbindet Raytracing, Deep Learning und Rasterization, um den kreativen Prozess von Content-Erstellern und Entwicklern mithilfe der NVIDIA Turing GPU-Architektur und Unterstützung der führenden Tools und APIs in der Branche grundlegend zu verändern.

SceniX

Eine objektorientierte Programmierbibliothek zum Entwickeln ultramoderner Echtzeit-3D-Anwendungen mit anspruchsvollem Szenengraph.

ShadowWorks

Eine Sammlung von NVIDIA-Technologien, die kinoreife Schatten in Echtzeit erzeugen.

SLI

SLI (Scalable Link Interface) ist die Lösung von NVIDIA zur Unterstützung mehrerer GPUs. Bis zu vier GPUs können gemeinsam genutzt werden. So entstehen unglaublich detaillierte Grafiken bei hohen Bildraten.

vGPU

Die branchenweit modernste Lösung, um die Leistung der Grafikprozessoren von NVIDIA auf virtuelle Maschinen (VMs) und virtuelle Anwendungen auszudehnen.

3D Vision und Surround

3D Vision ist die NVIDIA-Lösung für stereoskopisches 3D-Rendering. Surround ist eine Lösung für die Unterstützung von mehreren Monitoren.

Gaming

BatteryBoost

Äußerst effizienter Modus, der ein fantastisches Erlebnis mit über 30 FPS liefert und gleichzeitig beim Gamen für eine 2-mal längere Akkulaufzeit sorgt.

Deep Learning Super Sampling (DLSS)

Eine NVIDIA-Technologie, die es Spielern ermöglicht, höhere Auflösungen und Einstellungen zu verwenden, während die Bildraten stabil bleiben.

GameWorks

Entwickler benötigen die besten Werkzeuge, Beispiele und Bibliotheken, um ihre Ideen umzusetzen. Das preisgekrönte GameWorks SDK von NVIDIA bietet ihnen Zugriff auf hervorragende Technologien vom Marktführer im Bereich Visual Computing.

G-SYNC

Die G-SYNC-Display-Technologie sorgt für ein reibungsloses und besonders schnelles Spielerlebnis, indem sie die Bildwiederholfrequenz des Displays mit dem Grafikprozessor synchronisiert und so Tearing im Bildschirm verhindert sowie das Ruckeln und die Verzögerung bei der Eingabe minimiert.

GPUBoost

Diese Funktion ist bei NVIDIA® GeForce® und Tesla® Grafikprozessoren verfügbar und steigert die Anwendungsleistung, indem sie die Kern- und Speichertaktraten des Grafikprozessors erhöht, wenn genügend Energie und thermische Reserven zur Verfügung stehen.

GameStream

Greifen Sie auf Ihre Lieblingsspiele von Ihrem GeForce® GTX-fähigen PC auf Ihrem SHIELD TV oder SHIELD Tablet mit erstaunlichen 60 FPS und bis zu 4K HDR zu.

ShadowPlay

ShadowPlay ist die einfachste Methode, um qualitativ hochwertige Gameplay-Videos, Screenshots und Livestreams aufzeichnen und mit Freunden zu teilen.

WhisperMode

Ein mit dem Netzteil verbundener Laptop läuft beim Spielen jetzt viel leiser, weil die Framerate des Spiels in diesem Modus intelligent angepasst wird. Gleichzeitig werden die Grafikeinstellungen so konfiguriert, dass eine optimale Leistungseffizienz erzielt wird.

Industry Technologies

KI-Computing

Dank KI-Computing können sämtliche Branchen Big Data besser auswerten und so Lösungen für ihre schwierigsten Probleme finden. Egal, ob es um Produktion, Medizin oder selbstfahrende Autos geht: KI-Computing ändert grundlegend, wie wir mit Technologie interagieren – und von ihr lernen.

Deep Learning

Deep Learning ist eine Unterkategorie des maschinellen Lernens, bei der neuronale Netzwerke viele unterschiedliche Abstraktionsebenen erlernen. Deswegen spricht man hier von „tief gehendem Lernen (Deep Learning). Jede Ebene kategorisiert eine Form von Informationen, präzisiert sie und gibt sie mit den übrigen Daten weiter. Die parallele Rechenarchitektur von Grafikprozessoren beschleunigt diesen Prozess und ermöglicht dadurch innovative Verfahren wie Gesichtserkennung, Echtzeit-Sprachübersetzung und selbstfahrende Autos.

DirectX 12 Ultimate

DirectX 12 Ultimate ist die neueste Version der API und der neue Goldstandard für die nächste Generation von Spielen. DirectX 12 Ultimate bringt Spiele auf ein völlig neues Level des Realismus – mit Unterstützung für Raytracing und mehr.

Maschinelles Lernen

Beim maschinellen Lernen werden mithilfe äußerst komplexer neuronaler Netze Systeme erstellt, die zur Erkennung von Merkmalen in enormen Datensätzen fähig sind. Die Rechenleistung und effiziente parallele Berechnungsarchitektur des Grafikprozessors ermöglicht die wesentlich schnellere Schulung neuronaler Netze mit wesentlich größeren Datensätzen und unter Verwendung deutlich geringerer Ressourcen im Rechenzentrum.

MXM

Das MXM (mobiles PCI Express-Modul), eine einheitliche Schnittstelle für mobile PCI Express-Grafik, ist das Ergebnis eines gemeinsamen Designprojekts von NVIDIA und branchenweit führenden Laptop-Herstellern.

Beschreibung Pixar Universal Scene

Universal Scene Description (USD) ist eine Open-Source-3D-Szenenbeschreibung und ein von Pixar entwickeltes Dateiformat für die Erstellung von Inhalten und den Austausch zwischen verschiedenen Tools. Aufgrund seiner Leistung und Vielseitigkeit ist es in den Bereichen visuelle Effekte, Architektur, Design, Robotik, Fertigung und andere Disziplinen weit verbreitet. USD ist die grundlegende Technologie hinter NVIDIA Omniverse™.

TXAA

Das TXAA-Anti-Aliasing kombiniert hochwertiges Multisample-Anti-Aliasing, Nachbearbeitung und von NVIDIA entwickelte Zeitfilter und sorgt so, verglichen mit anderen Anti-Aliasing-Lösungen, für außergewöhnlich deutliche, klare Bilder.

Virtual Reality

VR verändert, wie wir spielen, Produkte entwerfen, Filme anschauen und sogar wie wir zusammenarbeiten.

Visual Computing

Visual Computing ist ein beeindruckender Bereich, der führende Technologie, Wissenschaft und Kunst miteinander vereint. Dank dieser Stärken wird es als Designwerkzeug, als Medium für künstlerischen Ausdruck und als Plattform für Unterhaltung, Entdeckung und Kommunikation eingesetzt.

3D Vision und Surround

Die NVIDIA 3D Vision-Produkte unterstützen die führenden 3D-Produkte auf dem Markt, z. B. 120-Hz-Desktop-LCD-Bildschirme, 3D-Projektoren und DLP-HD-Fernseher.

4K

4K verwendet viermal so viele Pixel wie auf 1.920 × 1.080 Pixel großen Bildschirmen üblich und eröffnet so den Weg in realistische, detaillierte Spielwelten, wie Sie sie noch nie erlebt haben.