Academia.edu no longer supports Internet Explorer.
To browse Academia.edu and the wider internet faster and more securely, please take a few seconds to upgrade your browser.
2019
Penelitian ini bertujuan untuk membangun media pembelajaran interaktif matematika pecahan dengan model drill and practice untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode eksperimen dengan desain penelitian one-group pre-test post-test. Data penelitian diperoleh dari hasil tes soal berupa pilihan ganda dilakukan sebelum diberi perlakuan, saat diberi perlakuan dan setelah diberi perlakuan. Penelitian ini dilakukan juga untuk mengetahui ketertarikan siswa terhadap pembelajaran yang menggunakan multimedia pembelajaran model drill and practice dan untuk melihat kelayakan media pembelajaran interaktif matematika pecahan. Tempat penelitian kelas 5 SDN Buah Gede Kota Serang dengan jumlah sampel sebanyak tiga orang siswa. Penelitian ini membuktikan kemampuan menghitung siswa kelas 5 SDN Buah Gede, hal tersebut dibuktikan dengan melihat skor pre-test dan skor post-test siswa.
JURNAL PENGABDIAN PAPUA
In the world of education, a lot of knowledge is learned by students. One of them is Mathematics which has been taught starting from basic education to higher education. Fractions are a subject in the field of mathematics that is considered the most difficult to learn, both understanding the basic concepts and understanding the concept of their use, namely understanding operations in fractions. To overcome the above difficulties, in studying or teaching fractions to students about the concepts and operations of counting, it is necessary to have a method, so that learning mathematics becomes an exciting learning. One of them is the Interactive Media based on Macromedia Flash. The short-term objective of this service activity is to provide a new atmosphere for students in learning, namely introducing the use of Macromedia Flash-based Interactive Media in teaching fractions. Meanwhile, the long-term goal is for the teachers of SD Pemb.V Yapis Waena to obtain a new method for comparison...
JOURNAL OF DIGITAL EDUCATION, COMMUNICATION, AND ARTS (DECA)
The developmet of technology are increasingly advanced changing aspects of education for the students’ teaching and learning process. Based on the 2013 curriculum in mathematics learning for SDIT Fajar Ilahi 2 class IV there are fraction materials. The subject matter of mathematics learning in school is still less interesting with learning method such as lectures. This interactive multimedia fraction material is used as an alternative learning media equipped with fractions in the form of text, images, and animations. The interactive multimedia is made using the MDLC (Multimedia Development Life Cycle) method with 6 stages. Namely concept, design, material collecting, assembly, testing, and distribution. The interactive multimedia testing consists of validating media experts and material experts, testing normality, and testing paired sampel t-tests. The results of the interactive multimedia material fractions with the assessment of media experts get 89,7% percentage in the category o...
2013
Berdasarkan analisis data terhadap kegiatan guru, aktivitas siswa, dan hasil belajar siswa yang sudah memenuhi indikator ketercapaian dalam penelitian ini maka dapat disimpulkan bahwa a. Penggunaan media kongkrit (buah apel) dapat meningkatkan motivasi belajar siswa yang secara tidak langsung dapat meningkatkan prestasi siswa kelas IV SDN Lendang Ara Tahun Ajaran 2012/2013 pada materi pecahan sederhana. b. Penggunaan media kongkrit (buah apel) dapat meningkatkan prestasi belajar siswa kelas IV SDN Lendang Ara Tahun Ajaran 2012/2013 pada mata pelajaran matematika materi pecahan sederhana.hal ini dapat di lihat dari data siklus I dapat di ketahui bahwa secara klasikal nilai kognitif siswa mata mata pelajaran matematika yaitu 53,8 % meningkat pada siklus II yaitu 88,2 % (Melebihi KKM yang telah ditentukan oleh sekolah).
Widyagogik : Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Sekolah Dasar
Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika (JANAPATI), 2019
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui perbedaan dan peningkatan hasil belajar pada siswa yang dibelajarkan menggunakan media pembelajaran interaktif Flash. Desain penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah quasi experimental design. Populasi dalam penelitian ini yaitu siswa SMP Negeri 2 Adipala. Sampel dalam penelitian diambil menggunakan teknik sampling jenuh dengan dipastikan kesetaraannya (matching) sehingga diperoleh siswa kelas VIII A (kelompok eksperimen) dan siswa kelas VIII B (kelompok kontrol). Teknik analisis data yang digunakan yaitu uji prasyarat analisis meliputi uji normalitas dan homogenitas, dan uji hipotesis meliputi uji beda dan uji gain. Hasil penelitian dengan analisis statistik uji-t menunjukkan bahwa terdapat perbedaan yang signifikan hasil belajar siswa yang pembelajaran dengan menggunakan media pembelajaran interaktif Flash dengan hasil belajar siswa yang pembelajaran tidak menggunakan media pembelajaran interaktif Flash. Dibuktikan dengan thitung...
2017
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran yang berbasis macromedia flash 8 dengan pendekatan PMRI pada materi perbandingan untuk siswa kelas VII dan mengetahui kualitas media dilihat dari aspek kevalidan dan respon siswa. Penelitian pengembangan ini mengacu pada model pengembangan Sugiyono yang Penelitian ini dilakukan di SMP N 2 Babadan pada tanggal 28 November - 3 Desember 2016. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas VII A yang berjumlah 27 siswa. Penelitian ini menggunakan validasi dan respon siswa untuk instrumennya dan angket yang diberikan setelah uji coba prodiuk untuk teknik pengumpulan datanya. Hasil penelitian ini dapat dilihat dari validasi desain media yang menunjukkan bahwa aspek pemrograman mencapai kriteria valid dengan persentase 72,5%, aspek tampilan mencapai kriteria valid dengan persentase 71,67%, dan dari semua aspek desain media diperoleh rata-rata sebesar 72% dan dinyatakan valid. Lebih dari itu validasi materi pembelajaran menunjukkan b...
Abstrak Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan media pembelajaran interaktif berbasis macromedia flash 8 kompetensi dasar menjelaskan sistem kearsipan untuk SMK kompetensi keahlian administrasi perkantoran, untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran berbasis macromedia flash 8, dan untuk mengetahui respons siswa mengenai media pembelajaran berbasis macromedia flash 8. Model pengembangan yang digunakan yaitu pengembangan model 4-D yang terdiri dari empat tahapan yaitu, tahap pendefinisian (define), tahap perancangan (design), tahap pengembangan (develop), dan tahap penyebaran (dessimenate). Namun dalam tahap Dessimenate hanya dilakukan promosi pada tim ahli guru dan kelompok siswa yang bersangkutan yang telah ditentukan. Data yang diperoleh adalah data kualitatif dan kuantitatif. Berdasarkan hasil validasi oleh ahli media diperoleh persentase sebesar 84% dengan kriteria interpretasi sangat layak, 93,05% oleh ahli materi dengan kriteria interpretasi sangat layak, dengan rata-rata persentase keseluruhan hasil validari oleh para ahli sebsesar 84%, dan hasil uji coba terbatas diperoleh persentase sebesar 99% dengan kriteria interpretasi sangat layak. Sehingga dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran berbasis macromedia flash 8 pada kompetensi dasar menjelaskan sistem kearsipan kelas X AP1 SMK Negeri 4 Surabaya sangat layak digunakan. Kata kunci: Media Pembelajaran, Macromedia Flash 8, dan Sistem Kearsipan Abstract The objectives of this study are to create a learning media which is interactive and appropriate with macromedia flash 8 based on explaining storage system basic competence for vocational students, to determine the feasibility of the learning media, and to find out the students 'responses on this learning media. The development model used is development research using 4-D model which consists of four phases; defining, designing, developing, and disseminating. However in disseminating phase, the researcher only did promotion on teacher expert team and students who have been decided. The achieved data is in the form of qualitative and quantitative data. Based on the validity result from media expert, it gets 84% with very decent in interpretation criteria, while 93,05% from material expert with very decent in interpretation criteria as well. The average of overall validity result from the experts is 84%, and limited experiment result gets 99% with very decent criteria. Based on the results elaborated above, it can be concluded that learning media using macromedia flash 8 based on explaining storage system basic competence in X AP1 class of SMKN 4 Surabaya is very decent to be used.
2015
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis Macromedia Flash 8.0 dengan metode ADDIE pada materi bangun ruang di SMP Negeri 9 Kendari, dan untuk mengetahui apakah media pembelajaran interaktif berbasis Macromedia Flash 8.0 yang dikembangkan layak digunakan dalam proses pembelajaran matematika di sekolah. Dari hasil penelitian dan pembahasan, diperoleh kesimpulan: (1) pengembangan media melalui lima tahap. Tahap pertama analisis kurikulum, karakteristik siswa, penggunaan komputer, dan software. Tahap kedua pembuatan desain storyboard dan pembuatan alur pembelajaran. Tahap ketiga pembuatan produk berdasarkan storyboard, pengujian oleh ahli media dan ahli materi. Tahap keempat uji coba produk. Tahap kelima evaluasi dan merevisi media tahap akhir. (2) Hasil evaluasi ahli materi dan ahli media menyimpulkan bahwa media pembelajaran interaktif berbasis macromedia flash 8.0 yang dikembangkan dari segi materi termasuk dalam kat...
2019
Teknologi pendidikan menjadi salah satu alat bantu bagi guru dalam menyampaikan materi matematika. Teknologi pendidikan tersebut bisa dimanfaatkan untuk pengembangan media pembelajaran, misalnya pada pembelajaran matematika dengan menggunakan teknologi multimedia untuk membuat suatu media pembelajaran interaktif. Materi aritmatika sosial masih dianggap sulit oleh sebagian siswa terutama dalam menerjemahkan soal-soal cerita kedalam model matematika. Media pembelajaran interaktif diharapkan dapat menjadi fasilitas yang menunjang pembelajaran tersebut. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran interaktif matematika dengan mengunakan macromedia flash 8 profesional dalam pembelajaran matematika materi aritmetika sosial. Dalam mengembangkan media pembelajaran interaktif matematika ini disusun berdasarkan langkah-langkah penggunaan Research and Development dengan model ADDIE ( Analysis, Design, Development, Implementation, dan Ev...
Scientific Reports, 2024
Autóctona, 2024
Journal of the American Oriental Society, 2021
Argument. Spațiul construit. Concept și expresie, 2020
Göbeklitepe ve Semboller, 2022
РОССИЙСКИЙ ЖУРНАЛ ФИЗИЧЕСКОЙ АНТРОПОЛОГИИ №3 2023
Organic & Biomolecular Chemistry, 2012
Nature Metabolism, 2019
The International Journal of Management, 2015
Journal of Controlled Release, 2016
Toxicology Letters, 2018
Journal of sleep disorders & therapy, 2017
Clinical and Experimental Hypertension, 2020