ARTÍCULOS
Estudios sobre el Mensaje Periodístico
ISSN-e: 1988-2696
http://dx.doi.org/10.5209/esmp.68675
Retransmisión de partidos de fútbol de Canal+ en España: 1990 - 2016. La innovación tecnológica
como referente
Manuel Sánchez-Cid 1; Alberto García-García 2; Elena Cuevas-Molano 3
Recibido: 15 de febrero de 2020 / Aceptado: 3 de abril de 2020
Resumen. La historia de la televisión está ligada al desarrollo tecnológico de sus sistemas de producción y transmisión. Desde sus
inicios, la televisión ha buscado la forma más eficiente de trasladar con la mayor espectacularidad posible la información sonora y
visual de los distintos programas que produce. Uno de estos contenidos es la retransmisión de los campeonatos de fútbol, que en
España ha influido de forma indiscutible en los avances tecnológicos aplicados a la televisión. El objetivo de este estudio se centra en
la innovación tecnológica aplicada en las retransmisiones de fútbol de Canal+ y su peso específico en la identidad de la cadena. Los
resultados muestran la positiva repercusión que tuvo para Canal+ su firme convicción por el uso de la innovación tecnológica, como
herramienta fundamental en pro de una comunicación que aporte al telespectador una experiencia maximizada próxima al propio
espectáculo en vivo.
Palabras clave: Tecnología audiovisual; innovación tecnológica; retransmisión de fútbol; realización de deportes; vídeo y sonido
[en] Broadcasting of Canal+ football matches in Spain: 1990 - 2016. Technological innovation as a
benchmark
Abstract.The history of television is linked to the technological development of its production and transmission systems. From its
beginnings, television has sought the most efficient way to convey the sound and visual information of the different programs it
produces with the greatest possible spectacularity. One of these contents is the broadcasting of football championships, which in
Spain has had an undeniable influence on the technological advances applied to television. This study focuses on the technological
innovation applied in Canal+’s football broadcasts and its specific weight in the channel’s identity. The results show the positive impact
on Canal+ of its firm belief in the use of technological innovation, as a fundamental tool for communication that provides viewers with
a maximized experience close to the live show itself.
Keywords: Audiovisual technology; technological innovation; football broadcasting; sports production; video and sound
Sumario. 1. Introducción 2. Hipótesis. 3. Estado de la cuestión 4. Adaptación tecnológica de Canal+ en las retransmisiones de partidos
de fútbol 5. Conclusiones 6. Referencias bibliográficas
Cómo citar: Sánchez-Cid, Manuel; García-García, Alberto y Cuevas-Molano, Elena (2020): “Retransmisión de partidos de fútbol de
Canal+ en España: 1990 - 2016. La innovación tecnológica como referente. Estudios sobre el Mensaje Periodístico 26 (2), 827-836.
1. Introducción
Según los datos de la tercera oleada del EGM de
2019, la sociedad española actual utiliza una sexta
parte de su tiempo diario a consumir televisión (cerca de 207 minutos por persona y día4), representando el número de canales temáticos de deportes un
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cuarto del total, siendo los especializados en fútbol
una décima parte de todos los existentes. Estos datos evidencian que el deporte y en concreto el fútbol,
ocupan un puesto relevante en el consumo de televisión en España5, estando las emisiones de fútbol
en directo a la cabeza de los índices de audiencia
según Kantar España6. Esta aceptación social hacia
Universidad Rey Juan Carlos (España)
E-mail: manuel.cid@urjc.es
Universidad Complutense de Madrid (España)
E-mail: algarci@ucm.es
Universidad Rey Juan Carlos (España)
E-mail: elena.cuevas@urjc.es
Para mayor información http://reporting.aimc.es/index.html#/main/television
Según marketingdirecto.com, el deporte, sigue siendo en la mayoría de países europeos uno de los principales atractivos de la televisión para los
espectadores, siendo Italia y España los países con más altas tasas de penetración. Disponible en: https://www.marketingdirecto.com/anunciantes-general/medios/deporte-las-peliculas-principales-drivers-del-consumo-television-espana
En 2018, las emisiones en directo de fútbol coparon los datos de mayor audiencia, con el Mundial de Rusia a la cabeza (en especial, los partidos
en los que jugó la Selección Española y la final) y la Champions League en segundo lugar. Disponible en: https://es.kantar.com/media/tv/2019/
febrero-2019-anuario-audiencias-2018/
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este tipo de eventos deportivos es motivo suficiente
para que las cadenas de televisión inviertan grandes
cantidades económicas en la adquisición de sus derechos de emisión y en recursos tecnológicos para su
producción, lo que suele traducirse en importantes
cifras de audiencia y generalmente en cuantiosos ingresos tanto directos como indirectos. De hecho, “la
consolidación de algunas cadenas de televisión y su
popularidad se ha debido en parte a su protagonismo
en la cobertura de grandes acontecimientos deportivos” (De Moragas, 1994). Pero las cadenas no sólo
pugnan por los encuentros de mayor interés competitivo a priori, sino que buscan todas las formas posibles para distinguirse y superar a la competencia
mediante los distintos medios a su alcance, siendo
la innovación tecnológica una herramienta excelente para ofertar un producto audiovisual que logre el
máximo atractivo y espectacularidad para el público,
llegando a convertirse estas retransmisiones en un
extraordinario escaparate de sus capacidades. Este
razonamiento es avalado por distintos profesionales
de televisión relacionados con las retransmisiones de
fútbol en España, quienes coinciden en que un objetivo prioritario es trasladar al telespectador lo que
está ocurriendo en el terreno de juego con el mayor
grado de entretenimiento y fidelidad informativa posible, llegando hasta tal punto esta mediación tecnológica, que algunos de los profesionales consultados
consideran que los propios estadios se han convertido
en gigantescos platós de televisión. Sin duda esto ha
influido en la manera de concebir, planificar y realizar una retransmisión deportiva, provocando en los
equipos de realización el deseo de innovar e imprimir
un estilo propio que distinga su producto del resto
como marca de calidad. Por otro lado y desde una
perspectiva de utilidad funcional, la implementación
tecnológica ha resultado determinante en la construcción del mensaje, modificando aspectos estratégicos
en la identidad narrativa del relato, quedando claro
que en las últimas décadas la evolución del concepto
de retransmisión de deportes sólo puede entenderse
en relación con los cambios que paralelamente se han
producido en los medios de comunicación y en las
tecnologías de la información (Larson, 1994).
Durante el periodo 1990-2016, Canal+ consolidó
un posicionamiento puntero en la producción audiovisual de partidos de fútbol, consolidando un avance
progresivo que aplicó con acierto desde sus inicios
y en el que la innovación tecnológica se supo poner
al servicio de la comunicación, lo que le reportó el
reconocimiento de toda la profesión. Por lo que este
devenir productivo de 26 años se considera un buen
motivo para elegir esta cadena como modelo de análisis en el presente estudio. Por tanto, conscientes de
la importancia a nivel comunicativo de la implementación tecnológica, el presente trabajo se centra en la
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evolución de las nuevas tecnologías y en su influencia en el estilo de las retransmisiones de fútbol de
Canal+ en el citado periodo.
2. Hipótesis
Conforme a la constante implementación tecnológica en los medios audiovisuales, muy evolucionada
desde el proceso de digitalización y sus progresivos
cambios de formato y calidad (4:3, 16:9, SD, HD,
UHD…etc.), y dado el peso específico de las retransmisiones de fútbol en la parrilla de las distintas
televisiones, se plantean aquí varias cuestiones. Por
un lado, se valora si la razón por la que ha evolucionado la realización televisiva de los partidos de
fútbol de Canal+ entre 1990 y 2016 se debe principalmente a la incorporación de los distintos avances
tecnológicos; y por otro, si esta implementación de
medios técnicos ha generado mejoras a nivel comunicativo provocando cambios en la narración audiovisual.
3. Estado de la cuestión tecnológica en la
retransmisión de un partido de fútbol de la
Primera División española (1990-2016)
Al comparar la realización de un partido de fútbol
de hace dos décadas con uno actual, lo que a priori
más llama la atención son aspectos derivados directamente del avance tecnológico, como el formato (de
4:3 a 16:9) y la definición de la imagen, pasando de
SD (definición estándar - 720x576), a HD (alta definición - 1920x1080 o 1280x720), hasta alcanzar la
UHD (Ultra HD con una definición de 3840x2160).
Pero no es únicamente una evolución en el formato y calidad de la señal de vídeo, ya que también se
han experimentado cambios en el tipo, ubicación y
número de elementos de captación de la imagen, así
como en su tratamiento creativo mediante el aumento
de sistemas de repetición, incrustación y efectos de
vídeo aplicados. En este proceso evolutivo, el sonido
también ha evidenciado su propio cambio, pasando
del mono al estéreo, hasta alcanzar el actual sonido
envolvente en sus diferentes versiones. No obstante,
es precisamente el sonido el que menos ha arriesgado a nivel narrativo, desaprovechando una enorme
capacidad expresiva para conformarse con una solución que a casi nadie termina de convencer. Otro
aspecto fundamental en este devenir tecnológico es
la distribución de la señal, pasando de un sistema de
televisión analógica vía terrestre y por satélite, a los
actuales sistemas digitales con distribución múltiple
mediante DVB-T, DVB-C y DVB-T27, más los envíos mediante satélite. Progreso que ha permitido la
DVB-T: Digital Video Broadcasting - Terrestrial, o lo que es lo mismo en español, Difusión de Vídeo Digital - Terrestre, el estándar de transmisión
de la televisión digital terrestre o TDT.
DVB-C: estándar utilizado tanto en la Unión Europea para la transmisión de Televisión Digital por Cable.
DVB-T2: Sistema que se implementará progresivamente en España con motivo de la liberación de la banda de los 700 MHz para dar servicio al de-
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distribución de la señal vía Internet y ha capacitando
al receptor para un servicio de señal a la carta, lo que
ha multiplicando el concepto de producción de contenidos deportivos, convirtiéndose actualmente en una
de las grandes batallas de las operadoras de telefonía
por los derechos audiovisuales.
El caso de Canal+ fue posiblemente el mayor exponente en este proceso de adaptación evolutiva, demostrando durante sus 26 años de vida estar siempre
a la cabeza en la implementación de recursos tecnológicos y en la búsqueda de nuevas formas de concebir la narración del evento deportivo. Según Víctor
Santamaría, realizador Jefe de Canal+ durante todo
su periodo, “con el paso de los años la tecnología ha
avanzado, y este avance ha repercutido también en
las retransmisiones deportivas. Canal + ha optado por
cambiar su emisión de SD a HD. Esto lo ha conseguido gracias a la inversión en nuevas tecnologías,
en nuevas cámaras y en toda una configuración del
procesado de la señal” (Santamaria, 2015).
En lo tocante al número de cámaras empleadas en
la realización, aunque el concepto genérico de cobertura básica de un partido de fútbol en la década de los
90 se basaba principalmente en una dotación entre 5
y 6 cámaras, en encuentros de gran relevancia mediática se podían alcanzar hasta las 17, como era el caso
de FORTA (Federación de Organismos de Radio Televisión Autonómicos) y de Canal+, quien producía
con el máximo de recursos prácticamente desde sus
inicios, siendo 24 cámaras un número estandarizado
para los grandes eventos. Actualmente y dependiendo de la importancia mediática del encuentro deportivo, la cifra de cámaras puede superar con facilidad la
treintena, sin contar la dotación de cámara específicas
utilizadas para el sistema de videoarbitraje VAR o los
sistemas de imagen 360, que son empleados de forma
específica en ocasiones para el análisis espectacular
de jugadas conflictivas. Para los partidos actuales de
la liga española de Primera División, denominada
LaLiga, se establece una dotación específica de cámaras conforme a cuatro categorías: en primer lugar
está la categoría AA, que cubre encuentros de mayor
trascendencia, contando con un dispositivo con más
de 30 cámaras; en segundo lugar están los partidos de
categoría A, con un total de 22 cámaras; le sigue la
categoría B con 17 y, por último, la categoría C con
una dotación de 14 cámaras.
Otro aspecto relevante es el incremento de activos tecnológicos en los sistemas de repetición, viéndose mejorados con el paso de los años por varias
cuestiones. Por un lado está la influencia directa del
número de cámaras asignadas para repetición, mostrando menor capacidad de acción en los años 90 al
disponer de un menor número de puntos de captación
de imagen. En la actualidad, prácticamente cualquier
cámara puede ser asignada al sistema empleado para
las repeticiones; es decir, que se ha multiplicado has-
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ta por cinco las posibilidades de ofrecer información.
Aunque por un concepto lógico de narración del partido, el número de repeticiones empleadas se suele
restringir, salvo en circunstancias muy especiales en
las que la ocasión lo demanda y el tiempo de parada
del juego lo permite. En este sentido Canal+ siempre se significó por aportar la máxima ecuanimidad
informativa, ya que se han dado casos de medios en
los que los equipos responsables de la retransmisión
han ejercido una particular subjetividad a la hora de
mostrar las posibles repeticiones clarificadoras. Otro
aspecto a tener en cuenta a la hora de valorar el avance o mejora de las repeticiones, es el sistema empleado para su ejecución. Nos referimos a los sistemas de
grabación y reproducción. En los años 90 el sistema
básico se basaba en los VTR’s o reproductores de
vídeo de cinta (sistemas lineales generalmente Betacam, inicialmente de sistema analógico y posteriormente digital), que permitían una enorme versatilidad por la cualificación de sus operadores. El número
de equipos de vídeo VTR asignados a tal operativa
podía oscilar entre dos y seis, dependiendo de la trascendencia del partido. En los últimos años estos sistemas han evolucionado a medios digitales no lineales
o de acceso aleatorio –los denominados de forma genérica como EVS-, multiplicando la versatilidad a la
hora de reducir tiempos en la asignación de señales
con puntos de entrada y salida para ser mostrados en
las repeticiones. Canal+ fue de los primeros medios
españoles en utilizar este tipo de recursos. En sus
primeros años su equipo de EVS estaba compuesto
por dos operadores: uno se encargaba de marcar los
tiempos y el contenido que tenía que ser repetido, y
el otro se dedicaba a capturar y preparar las imágenes
para que fueran lanzadas a emisión. Hoy en día por
norma general se utilizan de dos a cuatro sistemas específicos no lineales para repeticiones, teniendo cada
uno dos entradas y dos salidas, lo que permite un flujo de trabajo acorde con el incremento de señales de
cámara. Este proceso ha incrementado también los
medios humanos, pasando de dos o tres operadores
a un equipo formado por entre cuatro y seis personas
que controlan diferentes cámaras cada una, haciendo
posible que una acción polémica pueda ser repasada
por cuatro, cinco o más repeticiones, lo que permite
en la gran mayoría de las ocasiones solventar las dudas de la jugada al visionar la acción desde diferentes
puntos de vista.
La constante mejora de los gráficos y rótulos es
otro punto a destacar, pero se podría decir que esta
mejora ha venido influenciada en cierta medida por
las necesidades del telespectador, al ser visionados
los partidos en entornos públicos que no siempre permiten las condiciones de proximidad y detalle de un
hogar. Es decir, muchos telespectadores reciben la señal de los partidos de fútbol en sus casas frente al televisor, pero otros muchos presencian los encuentros
nominado 5G. Este cambio plantea pasar del códec H.264 al HEVC H.265, lo que presumiblemente ahorrará ancho de banda dejando mayor espacio
para emitir en UHD a través de la TDT.
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en salas públicas en las que la señal de sonido se hace
difícilmente inteligible. Entre otros motivos, este es
uno de los que justifica y evidencia la funcionalidad
de los gráficos a la hora de aportar al telespectador
información aclaratoria y complementaria conjuntamente con la imagen captada por las cámaras. Por lo
tanto, cuanto más clara y precisa sea esta información, mayor será el aporte integrador para el telespectador. Es evidente que la información proporcionada
por el sonido tiene un alto grado de importancia, pero
en condiciones acústicas adversas los rótulos facilitan una información imprescindible. Para Joaquín
Marín, “el deporte en televisión genera tal cantidad
de información que no siempre es suficiente mostrarla con las imágenes captadas por las cámaras y las
voces de los comentaristas” (Marín, 2005: 520). La
evolución de Canal+ en este sentido ha sido igual de
sobresaliente que en el resto de usos tecnológicos, logrando su aporte innovador en rotulación una mayor
claridad informativa junto a un alto grado de efectividad estética, sin olvidarnos de su utilidad narrativa en
la continuidad del discurso. Como ejemplo es oportuno citar el sistema denominado Libero Vision, cuyas
aportaciones incorporaron una nueva forma de entender la parte visual de la rotulación, siendo mucho
más visual, dinámica y expresiva. Esto incrementó el
valor añadido del grafismo y rótulos como elemento
de refuerzo en la exposición de los contenidos y análisis de la información, así como demostró su utilidad
en el desglose de las estrategias y discurrir del juego.
En lo tocante al sonido, Canal+ fue una de las
primeras televisiones en territorio español que implementó la señal de sonido envolvente 5.1 en sus
emisiones. Inicialmente su uso fue concebido para
los contenidos cinematográficos –principalmente
producciones externas–, pero en la parte deportiva
fueron precisamente las retransmisiones de fútbol
la avanzadilla de esta tecnología en la producción
propia. Esta incorporación tardó algo más en implantarse como estándar de producción frente al estéreo,
pero finalmente Canal+ entendió que esta innovación
tecnológica era tan necesaria como las relativas a la
imagen. En su afán de mejora también incorporó la
normalización de niveles de sonido o R-1288, lo que
permite lograr una señal de sonido uniforme alejada de subidas de nivel injustificadas. Cuestión que
incluso siendo una recomendación de la UER, en la
fecha actual (2020), la mayoría de los medios de televisión y radio españoles se resiste a implantar.
4. Implementación tecnológica de Canal+ en las
retransmisiones de partidos de fútbol
Como se ha mencionado anteriormente, la apuesta
de Canal+ por incorporar los mejores avances tecnológicos en sus retransmisiones deportivas en pro
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del mayor nivel de información, ha sido una de sus
características diferenciadoras, reportándole el reconocimiento del gran público y de sus competidores
inmediatos, al ser considerada como una cadena vanguardista capaz de ir más allá de los convencionalismos establecidos hasta el momento. Pero gran parte
del mérito de este proceso innovador es responsabilidad de Víctor Santamaría, siendo objeto de numerosos premios y reconocimientos, como el otorgado por
el Consejo Superior de Deportes en octubre de 2014,
distinguiendo al citado realizador con el Premio Nacional a las Artes y las Ciencias Aplicadas al Deporte.
Es lógico pensar que este reconocimiento recaiga indirectamente en la innovadora trayectoria de Canal+
desde sus inicios en 1990, al mantener como constante en sus retransmisiones deportivas la búsqueda de
nuevas formas de contar en pro de la mejora comunicativa. Y esto queda reflejado en la propia opinión de
Víctor Santamaría (2015), para quien la adaptación
de estos nuevos medios tecnológicos consigue crear
eventos deportivos en los que la innovación se funde
con la estética, haciendo de estos partidos un auténtico espectáculo audiovisual.
En lo referente al tipo y calidad de la señal de vídeo, junto a las pruebas de TV3, Canal+ fue el primer
canal español en producir eventos deportivos con señal HD (1920x1080 píxeles) de forma normalizada,
iniciándose las emisiones regulares de Canal+ HD en
el año 2008. Igualmente constituyó la primera plataforma en 3D, comenzando sus emisiones en pruebas
en mayo de 2010 con una retransmisión de toros en
San Isidro. No obstante, el tiempo puso de relieve la
falta de consenso de la industria respecto a este formato. En lo relativo al UHD 4K (3840x2160 píxeles),
Canal+ fue de los primeros canales en utilizar esta
tecnología en los eventos deportivos. Al ser una calidad de imagen muy superior a las anteriores (SD y
HD), los planos generales facilitaron el análisis de
jugadas conflictivas al maximizar el detalle mediante su ampliación. Desde un punto de vista práctico,
hoy en día podríamos plantearnos si es acertado optar
por UHD 4K cuando en algunos países como Japón
ya se está produciendo experimentalmente con el estándar emergente 8K (7680x4320 píxeles), siendo el
principal objetivo producir los Juegos Olímpicos de
2020 con esta tecnología. No obstante, considerando
lo anterior, se podría decir que Canal+ fue extremadamente valiente e innovador en este sentido, ya que
años después de su primer uso, en España se distribuyen 16 canales con este tipo de señal, siendo TVE
4K el único canal en abierto por TDT y el resto de
pago dentro de las plataformas de cable de Movistar,
Vodafone y Orange.
Dentro del extenso abanico de tecnologías incorporados por Canal+ en sus retransmisiones deportivas, es oportuno citar la utilización de cámaras
de alta velocidad o High Speed, también conocidas
UER/EBU R 128 es una guía para la normalización del volumen y el nivel máximo permitido de señales de audio. Fue recomendado por primera
vez por la Unión Europea de Radiodifusión en 2010.
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como show motion. Estas cámaras captan imágenes
con una velocidad de cuadro superior al número de
fotogramas estandarizado, pudiendo ir de 75 a 250,
500, 600 o más fotogramas por segundo, aunque con
75 su uso ya puede resultar efectivo. Su elevado ratio
de cuadros o fotogramas por segundo, las convierte
en fundamentales para la búsqueda de detalles en la
reproducción de repeticiones a cámara lenta, proporcionando tomas con una enorme capacidad para mostrar con precisión, pormenores no evidenciables por
los sistemas habituales de 25, 30, 50 ó 60 cuadros. La
utilización y ubicación estratégica de estos sistemas
le proporcionó al realizador Víctor Santamaría un
plus en su crédito profesional, colocando estas cámaras en grúas y polecams situados en posiciones poco
ortodoxas hasta entonces, como detrás de la portería.
Esto facilitó planos de gran proximidad del interior
del área, así como un punto de vista aéreo del entorno
del portero y desde la grada. Los soportes para estas
cámaras han evolucionado, siendo cada vez más ligeros y menos aparatosos, lo que solventa el habitual
conflicto con el aficionado por las molestias y perturbaciones visuales que ocasiona. Este problema se da
también con la utilización y ubicación de otras tecnologías, por lo que los reglamentos aplican restricciones en este sentido, limitando los espacios destinados
a su uso y obligando en cierto modo a la minimalización de muchos de estos recursos tecnológicos.
Una tecnología que se identificó como seña de
identidad de Canal+, fue el uso del travelling en la
banda. Una vía montada en el lateral exterior de una
de las bandas del terreno de juego junto a su correspondiente cámara, asumía la función de proporcionar
planos a pie de campo siguiendo la acción dinámica
de los jugadores. En la actualidad el modelo tradicional de travelling está prácticamente en desuso por las
complicaciones de montaje, limitaciones de espacio
y restricciones de visibilidad para los espectadores,
dando paso a los Omnicam, siendo travellings robotizados que mejoran su rendimiento por su menor
uso del espacio y operativa manipulada por control
remoto.
Otra novedad de Canal+ propuesta por Víctor Santamaría, fue la instalación de las minicámaras, conocidas como cámaras beauty. Estas pequeñas cámaras
se colocan en puntos estratégicos del estadio, normalmente en posiciones elevadas, aportando planos
generales estancos. Su señal no suele pincharse en el
devenir del encuentro, siendo utilizadas casi siempre
antes o después del partido para proporcionar información al telespectador mediante planos generales,
así como para insertar gráficas con distintos datos y
estadísticas. Su uso efectivo dentro del encuentro es
menor, ubicándose principalmente en la parte trasera de las porterías. En definitiva, suelen ofrecer una
visión general o puntual desde ubicaciones muy específicas, proporcionando planos inusuales en la narrativa futbolística habitual.
A modo de reflexión y como punto y seguido,
desde la experiencia profesional de los autores del
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presente trabajo, el hecho de que un contenido tenga una audiencia mayoritaria, suele ser motivo suficiente para que los máximos responsables de la
producción ejecutiva limiten iniciativas innovadoras,
incluso evidenciando que dichas aportaciones tecnológicas puedan favorecer la dimensión comunicativa.
Esta falta de confianza o seguridad en beneficio de
la consolidación de las audiencias, hace que, en la
mayoría de los casos, el uso creativo de la tecnología
o no se valore o se consolide previamente en escenarios de menor impacto mediático. Esta circunstancia
suele provocar una pérdida de tiempo vital para la
introducción, implementación y mejora de experiencias a nivel comunicativo. En este sentido, la firme
apuesta por la innovación tecnológica de Canal+ en
España supuso un paso hacia delante, lo que le diferenció positivamente durante un extenso periodo de
tiempo y sirvió como referente impulsor para muchos
profesionales.
Continuando con la implementación de desarrollos, otra de las nuevas tecnologías incorporadas que
en su día revolucionó la manera de visionar ciertos
deportes, fueron las denominadas segundas pantallas o second screens, haciendo referencia con este
término a los dispositivos tablets y smartphones.
Este concepto ha ido evolucionando con el tiempo,
llegando entre otros a permitir que el usuario pueda
seleccionar un punto de vista dentro de un abanico de
posibilidades ofertado por la producción. Actualmente, en deportes de motor como la Fórmula 1 o Moto
GP, Movistar + ofrece al espectador la posibilidad de
elegir la visualización del contenido mediante la selección de una cámara concreta, lo que para algunos
expertos ha significado democratizar el proceso de
realización, aunque lógicamente los distintos puntos
de vista siempre serán planteados por la realización
del contenido. Continuando con las posibilidades de
este desarrollo, según Sánchez-Cid y García-García
(2020:74), este concepto está siendo valorado por
FIFA para implementar aspectos explicativos de la
señal del VAR a nivel informativo en los aparatos
destinados al infoentretenimiento utilizados dentro
de los recintos de juego. La idea es aclarar algunos
pasos del proceso de revisión del VAR, incluido el
motivo de la revisión y el resultado de la misma. Por
su parte, el concepto de realización abierta en multiperspectiva actualmente está siendo valorado por algunas empresas productoras de contenidos de fútbol,
aunque todavía es mera especulación, principalmente
por limitaciones de carácter contractual.
Otro elemento innovador utilizado por Canal+ en
sus retransmisiones de fútbol fue el denominado cable-cam o spider-cam. Estas cámaras aéreas se suspenden de unos cables de acero anclados en distintos
extremos del estadio. Su uso está autorizado por los
organismos oficiales, y aunque su montaje supone
ciertos inconvenientes por su laboriosidad y coste, es
utilizado en la realización de numerosos deportes. Su
participación en la narrativa de los partidos ha sido
perfectamente asumida por el telespectador, aportan-
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do planos de seguimiento con variación de ángulos y
tamaño. Su valor cuantitativo en el total del relato no
es excesivo, aunque siempre dependerá del equipo de
realización, quedando concentrado su uso en la mayoría de las ocasiones al inicio y final de los encuentros y a momentos específicos cuya aportación puede
servir como valor aclaratorio.
Una vez más y de la mano de Víctor Santamaría,
Canal+ fue una de las primeras televisiones que utilizó en España la cámara steady-cam en partidos de
fútbol. Estos dispositivos aportaron movilidad física
en la toma a nivel del terreno de juego, proporcionando planos que intentaban acercar al telespectador a
una perspectiva y profundidad de campo muy próxima a la de los propios espectadores situados en las
primeras filas de la grada.
Otra incorporación técnica utilizada por Canal+
en sus retransmisiones deportivas fueron las cámaras
Eyevision o cámaras de visión subjetiva. Entre otros
propósitos, este tipo de minicámara intenta situar al
telespectador en puntos de vista implicados directamente en el desarrollo de la acción. El uso de estas
cámaras es común en deportes como el baloncesto,
tenis o rugby. Son muy pequeñas, lo que permite su
ubicación sin influir en el desarrollo del evento deportivo, aspecto fundamental para los organismos
oficiales conforme a sus normas. En el caso del baloncesto están permitidas por la FIBA, posicionándose en los tiempos muertos en el interior del corro
formado por los jugadores en el momento de recibir
las instrucciones del entrenador. En el tenis, también
aprobadas por la ATP, se suelen ubicar en el centro de
la red, proporcionando planos espectaculares desde
el punto de vista de la acción. Este tipo de cámaras,
además de proporcionar la respectiva información
del momento, sitúa al telespectador en un punto caliente de la acción, buscando convertirle casi en un
jugador más.
Uno de los últimos avances incorporados por
Canal+ fue el software denominado Libero Vision.
Programa que permite analizar las jugadas en tiempo
real generando una enorme cantidad de información
aclaratoria en situaciones de duda o polémica, facilitando a su vez el análisis predictivo y de la estrategia asumida en el terreno de juego. Esta innovación
también es conocida como efecto Matrix, ya que su
funcionalidad ofrece la posibilidad de parar la imagen y visionarla en 360º. Esta forma de gestionar la
información fue una de las semillas patrón que marcó
el camino a FIFA a la hora de definir algunos de los
parámetros a utilizar en la toma de imágenes relacionadas con el VAR.
Una novedad tecnológica relativamente reciente
ha sido el uso de drones. Estos dispositivos vienen
a sustituir o a complementar el uso de otros recursos
que sobrevolaban de forma autónoma los terrenos de
juego y sus proximidades, en algunos casos con un
coste muy elevado. El pequeño tamaño, calidad, con9
trol de la señal y versatilidad de los drones a la hora
de proporcionar planos en movimiento -mayoritariamente de exteriores-, les ha convertido en recurso
muy valorado por los equipos de realización, principalmente en las previas de los partidos. La legislación vigente limita la operativa de estos dispositivos,
por lo que su uso en entornos públicos requiere de
licencia y de los pertinentes permisos previos.
Respecto al sonido, son varias las aplicaciones
tecnológicas que Canal+ puso en uso a lo largo de
su periodo de retransmisiones deportivas. Una de las
más sonadas y discutidas fue la parábola de sonido,
que a pesar de ser una herramienta que demostró un
alto grado de eficacia en la captación de la señal, su
uso no fue valorado por otros canales de televisión
españoles. Estos sistemas constan de una parábola y
un micro direccional que apunta hacia el interior de
la misma, logrando una captación nítida del sonido a
grandes distancias, lo que permite aumentar la presencia de los diálogos, tanto de los jugadores como
de los árbitros. Pero esta capacidad no fue bien entendida por la Federación de Fútbol, como quedó patente tras la polémica derivada de la todavía hoy famosa
conversación entre árbitros en el partido disputado en
la Romareda entre el Zaragoza y el Barcelona, el 29
de Septiembre de 1996, con aquel supuesto comentario de “Rafa no me jodas”9. El técnico de sonido
mediante su sistema de parábola, captó perfectamente la conversación entre los colegiados con un claro
afán de trasladar la mayor información objetiva a la
señal de emisión, pero los efectos derivados de esta
captación generaron profundas discusiones sobre si
era oportuno hacer público este tipo de conversaciones, lo que puso en cuestión la idoneidad del sistema
de captación de sonido mediante parábola. Desde una
valoración constructiva, esta restricción no se sostiene ni desde el debate de lo ético, ya que el reglamento
del fútbol hace referencia a no utilizar medios que
interfieran en el normal desarrollo del juego, lo que
no es asociable en ningún caso al uso de tecnologías
cuando su ubicación y desarrollo se establecen fuera
del mismo. Y por otro lado, cabría preguntarse ¿porque la señal generada en el terreno de juego por los
protagonistas de la acción debería ser censurada o
manipulada de forma interesada en beneficio de una
pequeña parte y en detrimento del interés general de
la información?
Otra de las tecnologías de sonido en la que Canal+
también fue pionera es en la utilización del sonido
envolvente 5.1, inaugurando sus emisiones con el
formato Dolby Digital 5.1 en el año 2008. En este
sentido reseñamos la figura de Juan Antonio Piñar,
Ingeniero de Proyectos de Sogecacable, quien desde
el inicio aportó una visión constructiva y abierta a la
implementación de mejoras tecnológicas y comunicativas. En lo relativo a la producción de partidos de
fútbol con planificación de sonido 5.1, la ubicación
de la microfonía se mantuvo prácticamente igual a
Para comprobar el ejemplo se ruega consultar el siguiente enlace: https://as.com/futbol/2016/09/29/mas_futbol/1475130798_485426.html
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la utilizada en estéreo, con alguna pequeña salvedad,
como lo es la utilización de uno o varios micrófonos ambisónicos de eje múltiple -generalmente denominados Soundfield10- y que se sitúan por norma
general en una posición en línea con el eje transversal
central del terreno de juego. Este tipo de micrófono
con características envolventes interpreta la señal recibida desde los ejes W, X, Y y Z, siendo capaz de
proporcionar sonido 5.1 en sí mismo. Su función es
mejorar y reforzar las percepciones del espectador,
creando un espacio sonoro más real, envolvente y
unificado, reforzando la sensación global del plano
sonoro general. Un aspecto directamente derivado de
lo anterior y de vital importancia a la hora de emitir
con sonido envolvente 5.1, es la reducción de mezcla
o downmix. Esto es fundamental para evitar pérdidas
de señal en equipos que no dispongan del decodificador oportuno. Cuestión que sufrió algún otro medio por un despiste en la planificación y diseño de
los recursos. En este sentido, Canal+ supo realizar
un progreso adaptativo conforme a la lógica de cualquier desarrollo novedoso, por lo que nuevamente reseñamos la extraordinaria labor de Juan Piñar como
responsable de esta incorporación tecnológica.
No obstante, en opinión de los autores, el uso y
concepción del sonido envolvente asumido por las
televisiones hasta nuestros días deja bastante que desear; siendo extremadamente limitado a nivel creativo, ya que el diseño de sonido envolvente estandarizado y utilizado en todas las producciones televisivas
de deportes a nivel nacional hasta la fecha actual,
formaliza el sonido ambiente como el único elemento circundante o inmersivo, dejando de lado en todo
momento la inmersión sonora en la acción generada
en el terreno de juego, lo que enlaza directamente con
el ideario de multiperspectiva sonora, algo que los
autores han demostrado en el entorno profesional con
realizaciones efectivas pero aparentemente impensables para el actual modelo de producción.
En lo que respecta a la locución de los partidos y
aunque no sea una innovación tecnológica, también
se incorporaron algunas novedades, como la participación de expertos de apoyo que colaboran puntualmente con el comentarista principal. Esto que es algo
usual en el medio radiofónico, en su día representó
una novedad en el ámbito televisivo. El equipo pasó a
formarse por uno o varios narradores principales responsables del hilo conductor; uno o varios expertos
en la materia que aportan opiniones desde el estudio
y/o en la misma cabina de locución; y el equipo de
periodistas ubicados a pie de campo o distribuidos
por el estadio y aledaños.
Otra incorporación tecnológica dentro del sonido
fue la posibilidad de optar entre dos posibilidades
dentro del mismo canal: bien por la señal de sonido
producida por el canal de televisión para el evento
deportivo, bien por la señal de una cadena radiofó10
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nica perteneciente al grupo difusor o a la propia cadena de televisión. Es decir, ofrecer al espectador la
posibilidad de ver la señal de televisión del partido y
por el mismo medio poder elegir entre la narración
del citado canal de televisión o por la señal de una
cadena de radio asociada.
Otra incorporación que resultó ciertamente llamativa y novedosa a nivel nacional, fue la incorporación de un micrófono de corbata al árbitro de un
partido de fútbol. Esta idea había sido implementada
anteriormente y a modo experimental por los autores
del presente texto, en un Real Madrid – Valencia retransmitido por Telemadrid y disputado en 1993. Idea
que a su vez fue planteada anteriormente por Ramón
Sousa Perucha (ex técnico de sonido Antena 3TV) en
una retransmisión taurina al posicionarle un micrófono inalámbrico de corbata a uno de los diestros.
Queda acreditado que el despliegue de nuevas tecnologías de Canal+ fue una forma de diferenciarse
respecto al resto de cadenas que nacieron con ella en
1990, pero también se hace necesario reconocer el esfuerzo asumido así como su convencimiento de que
la tecnología en pro de la comunicación podía marcar
un camino de gran recorrido, como así fue, siendo
actualmente Movistar+, en gran medida, resultado de
la trayectoria trazada en este sentido. En consecuencia, esta progresiva unión entre innovación tecnológica audiovisual y deporte en televisión, ha logrado
una amplia variedad de posibilidades que hacen que
tecnología, información y espectáculo se unan para
un mismo objetivo: ofrecer la mejor comunicación
al servicio del telespectador. En este sentido, Xaime
Fandiño (2003: 582) coincide al destacar que “la rotura del monopolio en la televisión también cambió
la forma de hacer la televisión deportiva en directo,
las cadenas y productoras programan ahora las retransmisiones deportivas como verdaderos espectáculos. Antes de la irrupción de las cadenas privadas
la televisión monopolista manejaba para la producción de los eventos deportivos un número discreto de
recursos”.
Por otra parte, aunque es evidente que Canal+ se
caracterizó en gran medida por la calidad e innovación de sus producciones deportivas, la realidad del
mercado audiovisual ha demostrado que no todos
los recursos tecnológicos, por buenos y deseables
que sean terminan fructificando. Como se comentó
anteriormente, a pesar de que algunos de los medios
audiovisuales más comprometidos con la innovación
tecnológica han demostrado un valioso afán por la
innovación tecnológica en pro de un mayor ejercicio comunicativo, no siempre los avances y nuevas
tecnologías han logrado ser asumidos e incorporados
como un estándar. Un claro ejemplo es la tecnología
3D. En opinión de Anto J. Benítez (2019), ex responsable de realización de Deportes de Telemadrid, la
tecnología 3D generó grandes expectativas y mucha
Sounfield: Micrófono compuesto por cuatro micrófonos unidireccionales que recogen información de cuatro ejes direccionales distintos, dando la
posibilidad de crear un sonido envolvente Para mayor información se ruega consultar el siguiente enlace: https://www.soundfield.com/#/home
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pasión inicial, pero no fructificó por una mala gestión de las marcas consecuencia de su lucha de poder,
dejando de lado un aspecto prioritario como era establecer un formato único y una manera consensuada
de hacer las cosas. Para los autores, este problema de
gestión también se da en tecnologías activas, como
es el caso del sonido envolvente 5.1, cuyo modelo
de aplicación estandarizado queda muy por debajo de
las verdaderas posibilidades que permite el sistema,
siendo su capacidad expresiva absolutamente mermada por su infrautilización.
5. Conclusiones
Como se ha detallado a lo largo del texto, la retransmisión de los partidos de fútbol supuso para Canal+
un espaldarazo a su imagen y prestigio en el entorno audiovisual español. Pero este reconocimiento se
apoyó principalmente en el esfuerzo realizado por la
cadena a la hora de plantear y acometer sus producciones, consolidando un criterio coherente que creyó
firmemente en la relación entre tecnología y comunicación. Pero esta progresiva implementación de
medios técnicos logró su plena utilidad gracias a un
equipo de profesionales, encabezado por Víctor Santamaría, que conocedores de la tecnología, su uso,
valor, y ante todo, de sus capacidades, aportaron un
concepto de trabajo innovador que buscó en todo momento facilitar la mayor información de la forma más
expresiva, siempre en pro de una mejora comunicativa en beneficio de los telespectadores. Por tanto, y en
coincidencia con lo anterior, los autores recalcan que
la tecnología no debe ser un fin en sí mismo y sí una
herramienta al servicio de la comunicación.
Conforme a lo aportado, el panorama televisivo
español sufrió un cambio radical en la década de los
90, significando la aparición de nuevos canales de
televisión tanto nacionales como autonómicos, entre
los que estaba Canal +. Su filosofía inicial de ganar
abonados por la emisión de contenidos cinematográficos de primer nivel, se vio claramente reforzada por
su departamento de retransmisiones, que aportó un
valor añadido al peso específico de la cadena al generar nuevas expectativas en el mercado por la novedosa manera de afrontar la realización de los contenidos
(fútbol, toros, baloncesto…etc.). Efectivamente, Canal+ significo un punto y aparte respecto a lo hecho
hasta el momento en este sentido. De entrada, revolucionó el panorama de las realizaciones deportivas
futbolísticas, incorporando un mayor número de cámaras hasta alcanzar cifras estandarizadas de entre
14 y 24 según la importancia del partido.
El incremento de tal número de cámaras situadas
de forma estratégica en el estadio, buscó mostrar al
espectador el mayor número de tomas, puntos de vista y detalles surgidos en el acontecimiento deportivo.
La idea era multiplicar el realismo y las sensaciones
del receptor del mensaje, por lo que no era únicamente una cuestión de vistosidad, estética o espectacula-
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ridad; la intención principal según los propios profesionales consultados era multiplicar la experiencia
de quien veía el encuentro desde su casa. Por tanto,
es evidente que gracias al incremento del número cámaras y su posición aumentaron los detalles narrativos en las repeticiones, incrementando su eficacia al
disponer de una mayor cantidad de tomas y punto de
vista. Esta nueva línea visual se vio reforzada con un
nuevo y muy avanzado concepto de generar gráficos,
lo que multiplicó la información proporcionada hasta
la fecha y aportó un sistema de apoyo en el análisis
de comentaristas y expertos invitados, haciéndose
imprescindible en el estilo de la cadena y resultando
una semilla para venideras innovaciones en los formatos de arbitraje.
En lo que respecta a los avances en sonido, Canal+ le otorgó el lógico valor, incrementando progresivamente mejoras tecnológicas, siendo la incorporación del sonido envolvente 5.1 un paso firme y
valiente hacia otra forma de generar la información
sonora. No obstante, aunque el sonido 5.1 significó una mejora en la calidad de la producción, en
opinión de los autores Canal+ nunca terminó de
explotar todas las posibilidades expresivas de este
sistema, demostrando que la parte visual recibió un
impulso más poderoso en este sentido. Aún así, el
sonido generado sí logró para el telespectador una
mayor sensación inmersiva derivada de la señal
de la grada, reforzando las hasta entonces señales
estéreo o mono. Y al igual que se vio multiplicado
el número de cámaras, Canal+ también incrementó
el número de micrófonos en las retransmisiones de
fútbol, siempre con la intención de captar la mayor
cantidad de sonidos generados en el evento deportivo. Pero este incremento no es algo que Canal+
hiciera como primicia en el panorama nacional, ya
que entre otros, los propios autores producían con
igual o mayor número de elementos captadores antes de que existiera Canal+. En cualquier caso, es
innegable que su diseño y planificación relativa al
número y posición de la microfonía aseguraba una
captación óptima de gran realismo.
Atendiendo a las cuestiones planteadas en la hipótesis, entendemos que efectivamente la implementación de avances tecnológicos acometida por Canal+
le permitió acceder a una evolución progresiva en su
forma de concebir la realización audiovisual. Y aunque el concepto filosófico que da soporte a la base de
una realización de fútbol se mantiene, es innegable
que se formalizó una nueva forma de contar, introduciendo al telespectador en una dinámica narrativa
enriquecida, más visual, más sonora y más informativa. Esta conclusión viene a reforzar lo manifestado
por los propios responsables técnicos de la cadena,
para quienes por encima de la evidente utilidad de la
herramienta tecnológica, está la intención de comunicar. Sin duda el acto de comunicar es compatible
con un tratamiento espectacular, siempre y cuando
la tecnología no se convierta en el objeto principal
del ejercicio comunicador, circunstancia que no fue
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el caso de Canal+; quien demostró su capacidad y
sutileza a la hora de combinar la complejidad técnica
con la sencillez narrativa, lo que en ningún momento
provocó un barroquismo o sobrecarga que generase
rechazo, todo lo contrario. Es importante destacar
que a pesar de que el equipo de realización asumió
un notable incremento de señales de vídeo y de sonido, la realización fue ejecutada con una fluidez tan
dinámica y precisa, que el aumento de información se
consolidó desde un inicio.
Por tanto, se puede decir que un aumento de los
avances tecnológicos puede influir positivamente en
la realización de un partido de fútbol y en su narrativa, aportando en los casos constructivos nuevas
posibilidades a la hora de modelar la información. A
pesar de ello, todo el aporte tecnológico y la mayor
capacidad expresiva en la realización no alcanzarían
ningún fruto si el devenir del partido en cuestión no
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generase ningún tipo de emoción, tensión o interés en
el telespectador, es decir, si el juego fuese aburrido
y sin aliciente. Al igual que un partido de máximo
interés y emoción puede ver muy mermada o crecida
su audiencia conforme a la calidad de la señal y estilo
de la realización. Como se puede apreciar, son varios
los factores que pueden influir en el éxito o fracaso de
una retransmisión. No obstante, entendemos que si
se dispone de recursos, conocimientos y creatividad
para utilizarlos, la gestión de la información se vería
reforzada de antemano.
Por todo lo anterior, entendemos que los avances
tecnológicos permiten soluciones a nivel comunicativo en las retransmisiones de fútbol, favoreciendo
un fortalecimiento en el proceso integrador de los
contenidos, tanto en la realización como en la narración, así como en la experiencia audiovisual del
telespectador.
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Sounfield (2020). Disponible en https://www.soundfield.com/#/home
Manuel Sánchez Cid es doctor en Comunicación Audiovisual. Profesor de la URJC y miembro del grupo
de investigación GISECOM. Posee una dilatada trayectoria de más de 30 años como docente y como profesional en empresas punteras del sector audiovisual español, en las que ha desempeñado distintos cargos de
responsabilidad. Ha sido director y miembro en investigaciones e internacionales, así como autor y coautor de
numerosas publicaciones científicas. Coautor de tres patentes tecnológicas destinadas a los medios audiovisuales. Coordinador de asignaturas de Comunicación Audiovisual y de Publicidad. Coordinador y colaborador en
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distintos másteres universitarios relacionados con la comunicación, la publicidad y el marketing. Desde 2009
es director de RADIO URJC. ORCID: https://orcid.org/0000-0002-7683-9000
Alberto García-García. Profesor Contratado Doctor en la Facultad de Ciencias de la Información de la
Universidad Complutense de Madrid. Miembro del grupo de investigación COMEIN. Cuenta con una amplia
trayectoria profesional en el campo de las retransmisiones deportivas y la postproducción. Experto en Nuevas
Tecnologías e Industrias Culturales. Sus líneas de investigación se centran en la relación entre la tecnología
y nuevas técnicas de producción en relación a la propuesta de nuevos modelos de negocio en el ámbito de la
comunicación digital. Ha participado en diferentes proyectos ID+i en relación a estas líneas de investigación
y el desarrollo de las mismas en la formación de perfiles profesionales. ORCID: https://orcid.org/0000-00026805-6700
Elena Cuevas es profesora de la Universidad Rey Juan Carlos (URJC) desde el 2006 e imparte docencia
dentro del departamento de Ciencias de la Comunicación y Sociología en los grados de Publicidad y RR.PP.,
Diseño Integral y Gestión de la Imagen; Protocolo, Organización de Eventos y Comunicación Corporativa.
Ha desempeñado perfiles de responsable en departamentos de Publicidad, Imagen de Marca, y Marketing
dentro de los sectores de medios de comunicación, telecomunicaciones y turismo, en entornos internacionales.
Actualmente centra su línea investigadora en tecnologías audiovisuales y nuevos medios digitales. ORCID:
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