South Florida Journal of Development, Miami, v.2, n.2, p. 1609-1630, apr./jun. 2021. ISSN 2675-5459
Propuesta para un modelo descriptivo y analítico de las narrativas transmedia noficcionales
Proposal for a descriptive and analytical model of non-fictional transmedia
narratives.
DOI: 10.46932/sfjdv2n2-038
Received in: january 1st, 2020
Accepted in: March 30th, 2020
Martín Eugenio Astigueta
Master degree
Current Institution: Facultad de Ciencias de la Educación y de la Comunicación Social (FCECS),
Universidad del Salvador (USAL)
Full adress: Perón 3801, 4B, Ciudad Autónoma de Buenos Aires, Argentina. ZIP code: C1198AAR
E-mail: mastigueta@gmail.com
RESUMEN
El objetivo general de este trabajo es indagar sobre la transmedialidad entendida en cuanto fenómeno
discursivo asociado a relatos no-ficcionales como el periodismo y los documentales interactivos. En lo
particular, se analizó diferentes piezas informativas transmedia a los fines de detectar la presencia de
elementos comunes y recurrentes que permitieran realizar aportes para una sistematización y tipificación
de las narrativas transmedia no-ficcionales.
Desde su diseño, esta investigación constó de tres fases sucesivas. En la primera se procedió a integrar y
sintetizar las seis tipologías de las narrativas transmedia más difundidas a hasta el 2016, las de: Henry
Jenkins, Laurel Ryan, Jeff Gómez, Carlos Scolari, la del MIT Open Documentary Lab e IDFA DocLab,
y, la del colectivo de investigadores, realizadores y autores firmantes del Manifiesto Transmedia. De esta
forma, se obtuvo una tipología resultante constituida por un total de 12 principios dentro de los cuales se
pueden englobar los elementos presentes en las otras propuestas.
En las subsiguientes fases, se buscó someter la tipología resultante a diferentes análisis cuantitativos y
cualitativos para evaluar su efectividad teórico-empírica para la descripción de diferentes narrativas
transmedia no-ficcionales. Para ello, se construyó una base de datos conformada por 216 casos de estudio
constituido por documentales web y otras piezas interactivas, que fueron analizados con la asistencia del
programa informático SPSS. Durante la segunda y tercera fase, se seleccionaron diferentes casos de
estudio, y se los sometió a diferentes análisis semióticos y narratológicos, siguiendo los principios de la
tipología propuesta.
Los resultados obtenidos durante las diferentes etapas de análisis permitieron comprobar el alto grado de
efectividad de la tipología construida para la descripción y análisis de las piezas transmedia no-ficcionales.
Se considera que este trabajo realiza una contribución a un campo que se mantiene poco estudiado a nivel
académico, pero que a nivel profesional evidencia un importante grado de desarrollo.
ABSTRACT
The general objective of this paper is to investigate transmediality understood as a discursive phenomenon
associated with non-fictional narratives such as journalism and interactive documentaries. In particular,
different transmedia informative pieces were analyzed in order to detect the presence of common and
recurrent elements that would allow contributions to be made for a systematization and typification of
non-fictional transmedia narratives.
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From its design, this research consisted of three successive phases. In the first one, we proceeded to
integrate and synthesize the six typologies of the most widespread transmedia narratives as of 2016, those
of: Henry Jenkins, Laurel Ryan, Jeff Gómez, Carlos Scolari, that of the MIT Open Documentary Lab and
IDFA DocLab, and, that of the collective of researchers, filmmakers and authors who signed the
Transmedia Manifesto. This resulted in a typology consisting of a total of 12 principles within which the
elements present in the other proposals can be included.
In the subsequent phases, the resulting typology was subjected to different quantitative and qualitative
analyses in order to evaluate its theoretical-empirical effectiveness for the description of different nonfictional transmedia narratives. To this end, a database of 216 case studies consisting of web
documentaries and other interactive pieces was constructed and analyzed with the assistance of SPSS
software. During the second and third phases, different case studies were selected and subjected to
different semiotic and narratological analyses, following the principles of the proposed typology.
The results obtained during the different stages of analysis allowed us to verify the high degree of
effectiveness of the typology constructed for the description and analysis of non-fictional transmedia
pieces. It is considered that this work makes a contribution to a field that remains little studied at the
academic level, but that at the professional level shows an important degree of development.
1 INTRODUCCIÓN
Este trabajo es el resultado de un programa de investigación constituido por tres trabajos sucesivos
orientados a explorar a través de diferentes análisis cuantitativos y cualitativos realizados entre 2014 y
2017 la posibilidad de incluir a ciertos relatos multimedia no-ficcionales, como los documentales
interactivos y otras producciones periodísticas multiplataforma, dentro del análisis de las denominadas
“narrativas transmedia”.
Así, durante su primera etapa, titulada “Reflexiones para una tipología de las narrativas
transmediáticas no-ficcionales”, se procedió a integrar y sintetizar las seis tipologías más extendidas hasta
el 2016: la de Henry Jenkins (2009), Laurel Ryan (2000), Jeff Gomez (2007), Carlos Scolari (2013c), la
del MIT Open Documentary Lab e IDFA DocLab (2012)1, y, la del colectivo de investigadores,
realizadores y autores del Manifiesto Transmedia (2011). De esta forma, se arribó a un total de doce
principios, dentro de los cuales se pueden englobar todos de los elementos presentes en las otras
propuestas2.
A continuación, se buscó evaluar cuantitativamente la eficacia de esta tipología construida para la
descripción y caracterización de las narrativas transmedia no-ficcionales. Para ello, se construyó una base
de datos conformada por un universo de 216 piezas producidas entre los años 2002 y 2013, constituido
por: documentales interactivos, informes multimedia, ensayos fotográficos multimedia, infografías
interactivas, así como por otros formatos experimentales como las experiencias multimedia y los
docugames.
1
Al momento de realizar esta integración teórica de los principios transmedia, la tipología propuesta por el MIT Open
Documentary Lab e IDFA DocLab constaba de siete principios que posteriormente fueron modificados en parte y ampliados
a nueve.
2
Ver Tabla 1. Anexo A
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Para la construcción de la base de datos de la presente investigación se recurrió como fuente
primaria a otras bases de datos abiertas disponibles en Internet como la del Laboratorio Abierto de
documentales del MIT3; la web de i-Docs4, perteneciente al Centro de Investigación en Cultura Digital de
la Universidad de West England; y, la del Observatorio del documental interactivo de la Universidad
Pompeu Fabra de Barcelona5.
El resultado fue una base de datos con 216 casos de estudio delimitados entre los años del 2002 y
2013, constituida por diversas piezas como: documentales interactivos, informes multimedia, ensayos
fotográficos interactivos, infografías interactivas y otros formatos experimentales como los docugames y
las experiencias multimedia.
Esta base de datos fue diseño de modo tal de poder conformar dos grandes grupos de piezas, uno
constituido por 108 piezas multimedia interactivas de carácter informativo y otro por 108 piezas
transmedia no-ficcionales. Para la elaboración de estos dos grupos se tuvo en cuenta criterios de semejanza
en lo relativo a la procedencia, formato, idioma y año de producción de las piezas seleccionadas.
A continuación estos dos grupos fueron sometidos a un análisis cuantitativo y valorativo para
medir la efectividad de los doce principios de la tipología construida, para la caracterización y tipificación
de las narrativas transmedia de no-ficción. Este análisis, se hizo con la asistencia del programa informático
SPSS con el que se ponderó cada uno de estos casos de estudio siguiendo una escala Bajo-Medio-Alto
que se utilizó para valorar el grado de desarrollo del principio en cuestión.
Durante la segunda etapa de investigación titulada “Análisis discursivo de piezas documentales
interactivas y otras producciones periodísticas multiplataforma en el marco de una tipología específica
para la descripción de las narrativas transmediáticas no-ficcionales”, se inició con el análisis cualitativo
de los doce principios constituyentes de la tipología construida.
Para ello se planteó la hipótesis de investigación de que las narrativas transmedia son un objeto de
estudio bidimensional resultante de la combinación de sus dos elementos constitutivos: “narrativas” y
“transmedia”. Por lo tanto, su abordaje debe contemplar esta doble naturaleza y analizar como es que se
articula el discurso en el plano del contenido, lo que hace a lo “narrativo”, así como también indagar como
es que se articula el discurso en el plano de la enunciación, lo que hace a su “transmedialidad”.
Dada la extensión del estudio, este análisis cualitativo de los principios de la tipología construida
se subdividió a su vez en dos fases. En una primera etapa de estudio, realizada durante 2015, se procedió
a analizar los 7 principios que hacen al plano de la enunciación: “transmedialidad”, “el modelo de
negocio”, “interfaz”, “expansión”, “multiplicidad”, “interactividad” y “participación”; dejando para la
3
Ver: http://docubase.mit.edu
Ver: http://i-docs.org/
5
Ver: http://inter-doc.org/
4
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segunda fase de investigación, el análisis de los cinco principios restantes que hacen al plano del
contenido.
Para esta primera fase del análisis cualitativo, se siguió los postulados de la Teoría de los Discursos
Sociales (Verón: 1987, 2013) en lo concerniente a que los discursos pueden analizarse desde tres
instancias: producción, circulación y recepción, instancias sobre las que se comprendió los 7 principios
de la tipología construida que hacen al plano de la enunciación.
Así la “transmedialidad”, “el modelo de negocio” y la “interfaz” fueron consideradas en función
al primer momento de su producción; los principios de “expansión” y “multiplicidad” fueron
contemplados en función al segundo momento de su circulación; y por último, la “interactividad” y la
“participación” fueron analizados desde el momento de su reconocimiento.
En la segunda y última fase de investigación, realizada durante 2016, titulada “Hacia una
narrativa del dato. Análisis cuantitativo y discursivo de diferentes piezas transmedia de no ficción”, se
buscó analizar desde una perspectiva narratológica la efectividad teórica-empírica de los otros cinco
principios restantes que hacen al plano del contenido: “worlbuilding”, “continuidad”, “subjetividad”,
“localización” y “mash-up”.
Para ello, de entre el universo de 108 piezas transmedia no-ficcionales se seleccionaron los casos
de estudio con mayores niveles de desarrollo del principio en estudio, con el objeto de evaluar la
efectividad teórica-empírica del mismo para la caracterización y análisis de piezas transmedia noficcionales
2 MARCO TEÓRICO
La presente investigación parte de la concepción teórica de la Media Ecology como marco general
para delimitar al fenómeno de las narrativas transmedia. La metáfora de la ecológica aplicada a los
sistemas de medios surgió a partir de la década del sesenta acuñada originalmente por Marshall McLuhan
y fue posteriormente desarrollada por Neil Postman (2000). La misma postula que la analogía entre el
funcionamiento de los medios de comunicación y los ecosistemas, planteando así una ecología de los
medios.
Al mismo tiempo, en el contexto de la Media Ecology (Postman, 1970), se postula que estos
“ecosistemas” de medios producen modificaciones perceptivas, cognitivas, axiológicas y emotivas a los
sujetos de la sociedad en la que funcionan. Esta teoría busca analizar los ambientes considerando su
estructura, contenidos e impacto sobre las personas (p.161)
La Media Ecology constituyó también un andamiaje teórico para el desarrollo de la noción de
convergencia, posteriormente desarrollada por Henrry Jenkins en su obra Convergence Culture (2008).
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Este concepto es fundamental para entender los efectos de los nuevos medios y plataformas sobre los
dispositivos culturales de las diferentes sociedades contemporáneas. La convergencia se entiendo así
como el flujo de contenido a través de múltiples plataformas mediáticas, la cooperación entre múltiples
industrias mediáticas y el comportamiento migratorio de las audiencias mediáticas (p.14).
Además de permitir apreciar el impacto que la emergencia de estas nuevas tecnologías, la media
Ecology aporta también un fecundo marco teórico para analizar el surgimiento, evolución y adaptación
de estos nuevos medios a lo largo del tiempo. En este sentido, cabe destacar las contribuciones de Robert
K. Logan (2010) que postula que el lenguaje, la cultura, la tecnología y los medios de comunicación se
comportan como organismos que viven, evolucionan, se propagan e interactúan unos con otros dentro de
un ecosistema de medios determinado (p.1).
Es sobre este aspecto de los medios como organismos que evolucionan que Carlos Scolari (2012)
desarrolló su noción de Media Evolution, afirmando que el concepto de evolución crea un marco teórico
para el estudio de la historia de los medios de comunicación, a la vez que aporta nuevos conceptos y
preguntas acerca de la extinción, la supervivencia, la co-evolución e hibridizaciones de los diferentes
medios. (p.1)
Profundizando sobre estos temas, Scolari (2013a) propone un modelo basado en el “ciclo vital de
los medios” presentado por Lehman-Wilzig y Cohen-Avigdor (2004) para analizar el surgimiento y
evolución de los medios de comunicación. El modelo simplificado de Scolari consta de tres fases:
emergencia, dominación y supervivencia/extinción. En la primera fase, la emergencia de una nueva
tecnología de comunicación conlleva una serie de desafíos que solo pueden abordarse de una forma
posible: prueba y error. En el segundo momento, en analogía con los ecosistemas biológicos, en la
ecología de los medios también hay especies dominantes que, durante su época de oro son capaces de
imponer su propia dinámica al resto. En la tercera fase, los ecosistemas de medios sufren alteraciones
producto de los nuevos inventos tecnológicos, las condiciones económicas, o las prácticas sociales;
factores que conllevan a los viejos medios de comunicación a tener que interactuar con los nuevos. Si el
viejo medio no pude adaptarse a las nuevas condiciones de la ecología de los medios, corre el riesgo de
extinguirse. (p.8-10)
3 DE LO MULTIMEDIA A LO TRANSMEDIA
Si bien el término multimedia se remonta a mediados del siglo XX al ámbito de las artes plásticas,
para finales de los la década del ochenta y principios de los noventa comenzó a popularizarse a raíz de la
aparición de computadoras personales equipadas con placas de video y dispositivos lectores de CD-ROM
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(por su sigla del inglés Compact Disc Read-Only Memory), tecnologías que permitían integrar varios
medios a la vez como sonido, texto, animaciones, vídeo, imágenes y música.
Estos desarrollos tecnológicos, constituían lo que a mediados de la década del ochenta autores
como R.J. Shavelson, G. Salomon, J. Barker y R. N. Tucker habían caracterizado como “multimedia
interactiva”, entendida como sistemas digitales en los cuales el usuario tenía control sobre la presentación
de los contenidos y podía elegir que ver y oír, algo que en el mundo de los medios analógicos el usuario
estaba forzado a experimentar de manera lineal.
Con el advenimiento de Internet a mediados de los noventa, autores como V. Balasubramanian,
A. Bianchini, M. Salampasis, R. Rada, P. Diaz, O. Catenacci, I. Aedo comenzaron a hablar de
“hipermedia”. El término surge de la fusión de los conceptos de “hipertexto” y “multimedia” y puede
definirse como: “organización de información textual, visual gráfica y sonora a través de vínculos que
crean asociaciones entre información relacionada dentro del sistema” (Caridad y Moscoso, 1991, p.48).
Sí bien no deja de ser un tipo específico de multimedia interactiva, podría considerarse como una primera
evolución de lo multimedia, producto de su adaptación al entonces nuevo ecosistema de la Word Wide
Web.
Desde lo empírico, las diversas producciones multimedia que se han venido produciendo desde
mediados de la década del noventa, tanto online como offline, a menudo se pueden clasificar de acuerdo
a los géneros a los que pertenecen. Así, comúnmente se distinguen cuatro grandes géneros multimedia:
multimedia educativa, multimedia publicitaria, multimedia comercial y multimedia informativa.
La presente investigación circunscribió su accionar a la última de estas categorías, en la que a su
vez se incluyen varios subgéneros como: los documentales interactivos, los informes multimedia, las
infografías interactivas, los ensayos fotográficos interactivos, así como otros formatos experimentales
como los docugames y las experiencias multimedia.
Estos diferentes formatos comenzaron a aparecer a principios de la década del 2000, producidos
en mayor medida por los principales diarios online de todo el mundo, así como por realizadores
independientes. Con el paso del tiempo y a la incorporación de nuevas plataformas y dispositivos, estos
formatos multimedia interactivos de carácter informativo han ido evolucionando, adquiriendo nuevas
formas y estructuras narrativas que esta investigación considera adecuadas estudiar y caracterizar a través
del paradigma de la transmedialidad.
4 LA NOCIÓN DE TRANSMEDIALIDAD
La primera en utilizar el término de transmedialidad en el ámbito de la investigación crítica de los
medios de comunicación fue Marsha Kinder (1991) quien acuñó el término “transmedia intertextuality”
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para describir cómo algunas narrativas infantiles se desplazaban a través de múltiples plataformas y
permitían a sus públicos diferentes niveles de interacción. En este trabajo, Kinder postula la existencia de
“supersistemas” compuestos por la televisión, los videos juegos y el cine que interpelan a los niños no
solo a consumir determinados productos, sino que se orientan a reproducir en ellos un determinado modelo
de consumo.
Otra de las pioneras en utilizar el término fue la narratóloga Marie Laurel Ryan (2000) quien
postuló a la transmedialidad como la primera de ocho leyes para la creación de contenido en el contexto
de la convergencia de medios. La autora entiende a la transmedialidad como una estrategia integral de
producción. En sintonía con esta concepción sobre la producción de contenido en un contexto de
convergencia, el siguiente investigador en emplear el término fue Henry Jenkins (2008), quien postuló
que la narración transmedia constituye de por sí una nueva estética, producto de la convergencia de los
medias. Al mismo tiempo, las narrativas transmedia plantean nuevas exigencias a los consumidores, que
ya no se limitan a consumir pasivamente las historias, sino que por el contrario, participan activamente
del desarrollo de las mismas (p.31).
Estos primeros trabajos de Kinder, Ryan y Jenkins pueden considerarse como los fundacionales
del campo de la investigación en torno a las narrativas transmedia, delimitando conceptualmente así, un
fenómeno mediático que se venía a desarrollando desde hacía ya varias décadas, a veces de manera
intuitiva y otras de forma estratégica, en el ámbito de la industria de los contenidos audiovisuales.
Si bien la mayoría de las conceptualizaciones realizadas hasta la fecha en torno a las narrativas
transmedia se limitan casi exclusivamente al ámbito de la ficción, cabe destacar las iniciativas de algunos
investigadores por ampliar el concepto hacia otras narrativas de carácter no-ficcional, entre los que cabe
destacar a Scolari (2013b, 2014), Porto & Flores (2014), Irigaray & Lovato (2015), Liuzzi (2015), y
Larrondo (2016). Estos aportes teóricos evidencian que el fenómeno transmedia no solo se limita al ámbito
de la ficción, sino que también se puede ampliar para estudiar otros géneros no-ficcionales como los
documentales y otras producciones periodísticas multiplataforma.
5 RESULTADOS ANÁLISIS CUANTITATIVOS
Los datos del análisis cuantitativo evidencian en primer término que la tipología construida durante
la primera parte de esta investigación no fue eficaz para la descripción del grupo de 108 piezas multimedia
interactivas de carácter informativo analizadas, pero en cambio, sí presentó un alto grado de efectividad
para la descripción de las 108 piezas transmedia no-ficcionales analizadas.
Al mismo tiempo, la hipótesis de investigación planteada al principio de la primera fase del trabajo
sobre que la narrativas transmedia no-ficcionales pueden ser consideradas como la evolución las piezas
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multimedia interactivas de carácter informativo y que como tales pueden ser reconocidas como un género
en sí mismas, se ajusta a los datos obtenidos empíricamente.
En este sentido, cuando se observa la producción de ambos tipos de piezas en función a su tiempo
de aparición, se puede apreciar que tanto estas piezas multimedia interactivas de carácter informativo
como las piezas transmedia no ficcionales “convivieron” desde el año 2002 hasta el 2013. Sin embargo,
se evidencia un declive de la tasa de producción de las primeras, frente a un incremento en la tasa de
crecimiento de las segundas conforme al paso del tiempo, en especial a partir del 20076.
Al mismo tiempo, se registran aumentos en el número de plataformas utilizadas en las piezas
transmedia analizadas a partir del 2007 y del 2010. Este hecho sin duda guarda correlato con la
incorporación de los teléfonos inteligentes y la propagación de las redes sociales a partir del 2007, así
como con la masificación de las tabletas y televisores inteligentes a partir del 2010.
Con respecto al análisis del modelo de negocio, si bien se observa que tanto las piezas multimedias
interactivas de carácter informativo, como las piezas transmedia no-ficcionales analizadas emplean varios
tipos de modelos de negocios en sus estrategias de financiación, la tendencia se hace más evidente en las
últimas. Así, se pudo identificar un total de ocho modelos de negocios diferentes utilizados para la
financiación de la producción de las piezas de estudio transmedia no-ficcionales7.
Por último, si bien el principios de “mush-up” mostró que solo pudo aplicarse a la descripción del
13,89% de las piezas transmedia no-ficcionales analizadas8, así como, el principio de “localización” solo
pudo aplicarse a la descripción del 50,93% de los casos de estudio transmedia9, los datos señalan que a
partir de 2010 en adelante, se registró un crecimiento sostenido de piezas transmedia que incorporaron
estos dos principios a sus narrativas.
6 RESULTADOS ANÁLISIS CUALITATIVOS SOBRE CASOS DE ESTUDIOS
Siguiendo una segunda hipótesis relativa a que las narrativas transmedia no-ficcionales son un
objeto de estudio bidimensional por lo que su abordaje debe contemplar esta doble naturaleza y analizar
tanto como es que se articula el discurso en el plano del contenido, tanto como en el plano de la
enunciación. Así, en una primera fase de investigación se consideraron los 7 principios de la tipología
construida que hacen al plano de la enunciación en función a los tres momentos para el análisis discursivo
propuesto en el ámbito de la Teoría de los Discursos Sociales (TDS): producción, circulación y recepción.
6
Ver Grafico 1. Anexo B.
Ver Gráfico 2. Anexo B.
8
Ver Gráfico 3. Anexo B.
9
Ver Gráfico 4. Anexo B.
7
1616
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Así, con respecto al primer principio analizado desde la etapa de producción, el de
“transmedialidad”, del análisis teórico se desprende que la transmedialidad es una forma particular de
configurar los discursos en el actual contexto del sistema de medios contemporáneo, a la par que se la
puede conceptualizar como la evolución de la intertextualidad, en primer término,
y de la
“hipertextualidad”, en segundo término.
Asimismo, del análisis empírico del caso de estudio propuesto para el análisis del principio de
transmedialidad, el documental interactivo Alma: la hija de la violencia (2012), los resultados obtenidos
pusieron en evidencia la utilidad de emplear las categorías “crossmedia” y “transmedia” para la
descripción de las diferentes estrategias de producción desplegadas en la generación de un proyecto de
esta naturaleza.
En lo referente al segundo principio analizado desde la instancia de producción; el principio de
“modelo de negocio”, el análisis teórico pudo establecer que dada la denominada Paradoja de la escasez,
así como las dos diferentes lógicas productivas comerciales-cerradas y abiertas-colaborativas (Verón,
2013), imperantes en el mercado de los actuales ecosistemas de medios, la instrumentación de cualquier
estrategia transmedia siempre requiere por un lado brindar diferentes productos de manera abierta y
gratuita, pero al mismo tiempo, necesita del desarrollo de una estructura de negocio que permita su
sustento económico.
Reforzando esto, el análisis empírico del universo de estudio y de la muestra representativa de
casos seleccionados para el análisis del principio de modelo de negocio, evidencian como todas las
diferentes piezas responden tanto a la lógica comercial-cerrada ó abierta-colaborativa. Además, los doce
diferentes modelos de negocio identificados confirman lo planteado en la primera etapa de investigación
acerca de que la diversidad de modelos de negocios es una característica inherente a las estrategias de
producción transmedia.
Con respecto al último de los principios analizados desde la instancia de producción, el de
“interfaz”, del análisis teórico se pudo establecer que dado el desfasaje inherente a toda semiosis entre
producción y recepción, este principio de interfaz se complementa y relaciona directamente en recepción
con el principio de interacción. Así, interfaz e interacción pueden entenderse como dos polos constitutivos
de un mismo sistema semiótico.
Asimismo, del análisis empírico del caso de estudio propuesto para el análisis del principio de
interfaz, el documental interactivo The Sexperience 1000 (2008), se desprendió que las nociones de
“contrato de lectura” (Verón, 1985) y de “contrato de interacción” (Scolari, 2009a) son eficaces para
describir y analizar las formas en que una determinada interfaz construye su vínculo con el lector/usuario.
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Si bien en el marco de la teoría de los discursos sociales la circulación sólo puede ser definida
como diferencia entre la producción por un lado, y las varias modalidades de reconocimiento por el otro,
ya que la circulación no deja huellas; dada la naturaleza de los nuevos medios, se considera que sí es
posible reconstruir ciertas dimensiones de la circulación social a través de elementos como por ejemplo
del análisis de los metadatos.
Con respecto al primer principio analizado desde la instancia de circulación, el de “expansión”,
del análisis teórico se desprende la correlatividad existente entre los conceptos de “expansión” y
“viralización”. Estas nociones implican a su vez, respectivamente la capilaridad social y la replicabilidad
que poseen estas narrativas, capaces de conllevar a verdaderos efectos de bola de nieve.
Del análisis empírico del caso de estudio propuesto para el análisis del principio de multiplicidad,
el documental interactivo 18 Days in Egypt (2011), se observa que el modelo para graficar la circulación
de los discursos planteado por Verón (1993:124-133), así como su posterior readaptación al entorno de
los ecosistemas de medios propuesta por Carlón (2018), presentan un alto grado de adecuación para la
descripción de este principio de la expansión.
Del estudio teórico del segundo principio analizado desde la instancia de circulación, el de
multiplicidad, se deduce que éste debe ser entendida desde la concepción de “modularidad” (Manovich,
2005), categorización que permite analizar la circulación de los discursos dentro de los actuales
ecosistemas de medios, a la vez que constituye un marco teórico adecuado para analizar como los
elementos discursivos se “encastran” entre sí.
En concordancia con esto, del análisis empírico del caso de estudio propuesto para el análisis del
principio de “multiplicidad”, el documental interactivo Bar Code (2011), se desprende que el análisis de
las cuatro reglas constitutivas de las materias significantes propuesto por Eliseo Verón (1974) se muestra
efectivo para la descripción y análisis de los diferentes materialidades que constituyen un producto
transmedia10.
Con respecto a los dos últimos principios analizados desde la etapa de recepción, se considera que
para realizar un estudio y análisis de las gramáticas de recepción en profundidad, hay que recurrir a
técnicas de investigación cualitativas como las entrevistas en profundidad, los focus groups, la
observación participante; o cuantitativas, como los registro de sesión de navegación, y su posterior análisis
a través de mapas de calor, tiempo de exposición, etc.
No obstante, a los fines del presente trabajo de investigación, se consideró que la realización de
análisis del tipo exploratorios de los dos principios restantes se muestra suficiente para poder advertir
10
Aquí se plantean algunas diferencias con respecto a lo anteriormente postulado (Astigueta, 2018) en torno a estos últimos
dos principios analizados. Se considera que esta reelaboración de los mismos, aporta nuevos elementos que conllevan a un
mejor funcionamiento del modelo de análisis propuesto.
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diferentes indicios para la caracterización de algunas de las gramáticas de recepción implícitas en las
narrativas transmedia no-ficcionales.
Así, del análisis del estudio teórico del primer principio analizado desde la instancia de recepción,
el de interactividad, se desprende que así como en producción la noción de contrato de lectura permite
analizar la ideología del enunciador, en recepción, conlleva a considerar los diferentes efectos que dicho
discursos produce en el enunciatario.
En cuanto al análisis empírico del caso de estudio propuesto para el análisis del principio de
interactividad, el documental interactivo The Test Tube (2010), el análisis de los niveles de interactividad
propuestos por las diferentes plataformas, permitió inferir diferentes tipologías de usuarios.
En lo relativo al último de los principios analizados desde la etapa de recepción, el de la
participación, del análisis teórico se desprende la emergencia de una auténtica cultura de la participación
en recepción. La misma se potencia por la multiplicación de nuevos medios y plataformas, que han llevado
a una reconfigurado el rol de las audiencias, que ya no se consideran constituidas por consumidores
pasivos de discursos, sino por prosumidores, consumidores que producen y contribuyen activamente a la
circulación de dichos discursos.
Al mismo tiempo, por el lado análisis empírico del caso de estudio propuesto para el análisis del
principio de participación, el documental interactivo Sandy Storyline (2013), el análisis descriptivo de las
diferentes alternativas de participación que ofrece el proyecto pone en evidencia los nuevos roles que este
tipo de producciones propone a sus usuarios, roles que van desde la financiación, co-producción, difusión,
hasta la acción política.
Con respecto a la segunda y última fase de investigación cualitativa relativa a los cinco principios
restantes de la tipología construida que hacen al plano del contenido; se destaca, en un primer término,
que las diferentes nociones narratológicas utilizadas para el desarrollo y comprensión de los diferentes
principios analizados, se muestran eficientes para la descripción y clasificación de los diversos casos de
estudio presentados, más allá de haber sido elaboradas varias décadas antes de la aparición de las
narrativas transmedia no-ficcionales.
En particular, con respecto al primero de estos cinco principios que hacen al plano del contenido,
el de “worldbuilding”, el análisis teórico mostró como las nociones de diégesis y mimesis, desarrolladas
en el ámbito de la narratología clásica, se revelaron adecuadas para la conceptualización del principio de
worldbiuilding, con la peculiaridad de evidenciar que en las narrativas transmedia no-ficcionales, los
límites entre las dimensiones diegéticas y miméticas tienden a confundirse.
Asimismo, del análisis empírico del caso de estudio propuesto para el análisis del principio de
“worldbuilding”, el documental interactivo Clouds (2013), los resultados obtenidos pusieron en evidencia
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la utilidad de emplear las categorías desarrolladas por Lubomír Doležel (1999), relativas a las cuatro
dimensiones constitutivas de los mundos narrativos, para el análisis de este tipo de piezas.
En lo referente al segundo principio analizado desde una perspectiva narratológica el principio de
“continuidad”, el análisis teórico mostró como este principio puede ser entendido desde lo que Lev
Manovich (2005) denomina la estética de la continuidad, concepción que señala como a partir de la
edición digital se pasó de un montaje discontinuo, a un montaje fluido multicapa. Este nuevo tipo de
montaje se caracteriza por que sus contenidos se funden en un continuo, que se expresa a través de las
diferentes plataformas que constituyen una pieza transmedia.
En este sentido, análisis empírico realizado sobre el documental interactivo Planet Money Makes
a T-Shirt (2013), demostró como este principio de continuidad se puede operativizar a través del modelo
propuesto por Carlos Scolari (2009b) para identificar las diferentes estrategias narrativas implícitas en
este tipo de de producciones transmedia, que a partir de una macro-historia hacen surgir una diversidad
de narrativas secundarias.
Con respecto al tercero de los principios analizados desde el plano del contenido, el de
“subjetividad”, se observó que las nociones de “distancia” y “focalización”, desarrolladas por Gerard
Genette (1972) en el ámbito de la narratología durante la década del setenta, presentaron un marco
interpretativo adecuado para analizar el principio de subjetividad. En términos generales, podría
plantearse que las narrativas transmedia se caracterizan por utilizar diferentes puntos de vista para contar
una historia, priorizando las subjetividades tanto de los narradores y personajes, así como la de los
usuarios.
Asimismo, del análisis empírico del caso de estudio propuesto para el análisis del principio de
subjetividad, el documental interactivo Here at home (2012), se evidenció que el modelo de los cuatro
tipos de narradores propuestos por Gerard Genette (1972) en el ámbito de la narratología, se muestra
eficaz para la descripción y análisis de las voces narrativas implícitas en las narrativas transmedia.
En cuanto al análisis del cuarto principio a analizar desde el plano del contenido, el principio de la
localización, el análisis teórico realizado mostró como la noción de cronotopía desarrollada por Bajtin
(1981) puede ser reinterpretada en un sentido más amplio y constituirse así como una categoría de análisis
para el principio de localización, señalando las relaciones entre el mundo representado y el mundo real.
En concordancia con esto, el análisis empírico del caso de estudio propuesto para el análisis del
principio de localización, el documental interactivo Bear 71 (2012), se comprobó que el modelo de
análisis de la interacción entre los diferentes cronotopos (el del autor, el relativo a la obra y el de los
receptor) propuesto por el mismo Bajtin (1986), son adecuados para el análisis del cronotopo en piezas
transmedia no-ficcionales.
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Con respecto al último de los cinco principios tratados en este trabajo, el principio de mash-up, el
análisis teórico concluyó que este principio debe ser conceptualizado como la evolución del concepto de
intertextualidad, entendida esta en cuanto a su dimensión narrativa. Al mismo tiempo, el principio de
transmedialidad, tratado durante la primera fase de este análisis cualitativo, debe considerarse como la
evolución de la intertextualidad en tanto a su dimensión enunciativa.
En cuanto al análisis empírico de la última pieza analizada, el documental interactivo Out of sight
(2013), se desprende que el modelo de Duane Merrill (2006) sobre las tres capas constitutivas de las
arquitectura de los softwear mash-up (la del proveedor de contenidos, la del sitio y la del web browser
cliente) es adecuado para el análisis del principio de mash-up en piezas transmedia no-ficcionales en
general.
7 CONCLUSIONES
Dado los resultados obtenidos por las diferentes etapas de análisis cuantitativas y cualitativas se
puede concluir que los doce principios de la tipología construida para la descripción de las narrativas
transmedia no-ficcionales: “transmedialidad”, “worldbuilding”, “continuidad”, “interactividad”,
“participación”, “subjetividad”, “expansión”, “serialidad”, “mush-up”, “localización”, “interfaz” y
“modelo de negocio”, presentan un alto grado de adecuación para la descripción, clasificación y análisis
de las narrativas transmedia no-ficcionales en general.
Al mismo tiempo, desde el modelo evolutivo de los medios propuesto por Scolari (2013a), estos
datos podrían interpretarse como una tendencia creciente hacia una hegemonía de la transmedialidad en
cuanto paradigma productivo “dominante” de las piezas no-ficcionales interactivas, frente a una
“supervivencia/extinción” del paradigma de la multimedialidad.
Asimismo, la emergencia de la transmedialidad como estrategia de producción, tiene como
correlato material la incorporación masiva de diferentes hardware como los teléfonos inteligentes, Smart
TV, tabletas, así como de diferentes software como, las redes sociales y las aplicaciones. La aparición de
estas nuevas plataformas y dispositivos conllevó a una profunda reconfiguración de los ecosistemas de
medios, así como de las prácticas sociales vinculados a los mismos. Alteraciones que a la fecha, recién se
están comenzado a vislumbrar.
También, de los sucesivos análisis semiótico-narrativos de los 12 principios de la tipología
propuesta sobre los diferentes casos de estudio seleccionados, se desprende la vigencia que los diversos
modelos analíticos desarrollados en el ámbito de la sociosemiótica y de la narratología, presentan para la
comprensión de los diferentes fenómenos analizados, más allá de que gran parte de esta literatura haya
sido publicada varias décadas antes de la aparición de las narrativas transmedia.
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A los fines de ampliar los alcances de esta tipología construida y de sus doce principios
constitutivos, sería aconsejable aplicarlos al análisis de otros objetos de estudio que emplean narrativas
no-ficcionales y que también articulan sus discursos a través de varias plataformas como es el caso de la
comunicación publicitaria, la comunicación política y la comunicación institucional.
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Princip
io
/
Tipolo
gía
Brenda
Lauren
“transmedial
idad”
“worldbuil
ding”
“Continuidad”
“Interactivida
d”
1. Pensar
transmedia
2. Crear
ambientes
”
4. Proveer
rituales
5.
Generació
n de
comunida
d de
usuarios
6.
Convertir
a la
audiencia
en autores
7.
Facilitar
la
creación
de
identidad
personal
2. Continuidad
vs.
Multiplicidad
3. Inmersión
vs.
Extrabilidad
7.
Realizació
n
6.
Subjetivid
ad
3. Diseñar
narrativas
fundaciona
les
Henry
Jenkins
ANEXO A
(Tabla 1.)
“Participa
“Subjetivi
ción”
dad”
4.
Construcci
ón de
Mundos
“Expansi
ón”
8. Crear
tratamie
ntos y
escenari
os para
que la
historia
pueda
ser
consumi
da a
través de
diferente
s
dispositi
vos y
contexto
s.
1.
Expansi
ón vs.
profundi
dad
“Localizac
ión”
“Interfaz”
“Modelo
de
negocio”
“Mu
shup”
“Serialid
ad”
5.
Serialida
d:
1627
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Jeff
Gómez
2. La
transmediali
dad debe ser
prevista al
comienzo de
la vida de la
franquicia
3. El
contenido se
distribuye en
tres o más
plataformas
5. El
contenido
se basa en
una visión
única del
mundo
1. El contenido
es creado por
uno o muy
pocos
visionarios
narrativo
4. El contenido
es único
6: Esfuerzo por
evitar fracturas
Manifi
esto
transm
edia
Tesis 6:
transmediali
dad.
Tesis1:
reivindicac
ión de la
realidad.
Tesis
Tesis 3:
historia del
universo.
Tesis 2:
agujeros de
conejo.
Tesis 9:
infinitud.
Tesis 11:
trabajo
interdiscipli
nario
8.
Participaci
ón de las
audiencias
Tesis 4:
interactividad
.
Tesis 8:
actividad/pasi
vidad
Tesis 5:
contenido
generado
por
usuarios.
1.Inmersión
4.Interactivid
ad
3.Participa
ción
7.
Integraci
ón
vertical
de todos
los
actores
.
. Tesis 7:
storytellin
g por
geolocació
n
Tesis 10:
multipay
ment
.
Momen
ts of
Innovat
ion
2.Locació
n
6.Visualiz
ación de
datos
5.
Remi
x
7.Cortos
1628
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Carlos
A.
Scolari
2) cada
medio hace
lo que mejor
sabe hacer
11) La
creación
Transmedia
puede
considerarse
una rama del
diseño: el
diseño
narrativo
transmedia
9) Las NT
de por si no
salvan una
historia
8) Algunos
relatos
piden a
gritos ser
una
narrativa
#transmedi
a. Otro no.
4) Las
narrativasTrans
media se sabe
dónde
terminan
10) En las
Narrativas
Transmedia la
frontera entre
los contenidos
generados por
los usuarios y
la industria
cultural es
porosa
3) No solo
de
consumido
res, sino
prosumido
res
6) Lo que
un
productor
no quiere,
no sabe o
no puede
producir,
lo hará el
prosumido
r
7) Las
mejores
narrativas
transmedi
a son
peoplecentred
1) el
relato
que se
extiende
a través
de
múltiple
s medios
5)
Metástas
is textual
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ANEXO B
(Gráfico 1.)
(Gráfico 2.)
1630
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(Gráfico 3.)
(Gráfico 4.)
1631