Este artículo se aproxima a los debates, usos y prácticas políticas relacionadas con la actividad... more Este artículo se aproxima a los debates, usos y prácticas políticas relacionadas con la actividad superochista en el Estado español durante la década de los setenta. Un período que recorre los estertores de la dictadura franquista, el horizonte de expectativas que abrió el proceso de cambio de régimen y la concreción de un nuevo marco constitucional para una monarquía parlamentaria. Para el desarrollo de la investigación se observa, en primer lugar, la presencia de la creación en súper 8 en algunas de las experiencias más significativas para la difusión cinematográfica que se constituyeron con aspiración crítica al margen de los cauces legales establecidos como El Volti, el Colectivo de Cine de Madrid y la Central del Curt. De este estudio se concluye que tan solo tuvo una presencia secundaria en este tipo de iniciativas y se localizan una serie de cineastas, películas, eventos y publicaciones que prestan una atención central a la creación en este formato y permiten establecer relac...
La postproducción audiovisual ofrece magia en las pantallas y trabajo cualificado a un buen númer... more La postproducción audiovisual ofrece magia en las pantallas y trabajo cualificado a un buen número de especialistas. Hoy día, los avances de la tecnología permiten, además, que el usuario doméstico sea capaz de abordar proyectos cada vez más complejos y ambiciosos. Para la emprender la postproducción de las obras audiovisuales, la industria tiene que contar con artistas imaginativos y creativos, con rápidos especialistas, con técnicos con profundidad de miras, con ingenieros e informáticos brillantes, pero también con estrategas capaces de diseñar procedimientos para organizar la logística y, al mismo tiempo, de comprender los caminos para resolver el resultado estético y emocional. Los autores de los textos que componen este volumen poseen distintos perfiles según sus actividades habituales. Algunos son académicos, otros profesionales o desempeñan ambos roles, pero todos ellos comparten dos características comunes: la curiosidad que les facilita estar situados en la cresta de la ola de sus áreas de especialización en lo relativo a la postproducción y la voluntad de compartir de forma entusiasta sus conocimientos. Existe un claro desequilibrio entre la importancia de esta fase en la industria y su tratamiento editorial, especialmente en castellano. Este libro contribuye a compensarlo, tratando de dar una visión actualizada sobre la postproducción audiovisual que pueda resultar útil tanto a estudiantes universitarios, a los de formación profesional o a los de secundaria 'iniciados, como a los profesionales que, debido a su especialización y a la urgencia de sus tareas diarias, no tienen demasiadas oportunidades de observar el resto de los procesos que no son de su dominio. El lector encontrará en estas páginas una completa visión de los aspectos creativos e industriales necesarios para afrontar y llevar a buen término sus proyectos.
La iluminacion de obras de arte se enfrenta al reto de resultar adecuada para la exhibicion y de ... more La iluminacion de obras de arte se enfrenta al reto de resultar adecuada para la exhibicion y de minimizar en lo posible los danos a la superficie y los materiales que las componen. En esta encrucijada, en la que la investigacion es imprescindible tanto en tecnologia como acerca de la recepcion por parte del publico, el proyecto Zeus trata de obtener una precisa informacion sobre el color de la obra, y trasladarla a un modelo de iluminacion individualizado punto a punto, que permite simular condiciones precisas y compensar efectos indeseables del deterioro, minimizando la luz absorbida por la obra.
A vontade dos grupos hegemonicos de comunicacao vem marcando a lista de temas a serem tratados na... more A vontade dos grupos hegemonicos de comunicacao vem marcando a lista de temas a serem tratados nas transmissoes ao vivo por parte do jornalismo audiovisual, devido, sobretudo, ao alto custo economico desse tipo de producao. As tecnologias emergentes terao uma importante repercussao no que diz respeito a possibilidade de acesso aos formatos ao vivo. Grupos de interesses, que ate agora nao tinham cobertura ao vivo, poderao utiliza-la a partir da extensao do seu uso. Alem disso, preve-se tambem um impulso notavel no entorno do jornalismo colaborativo. Apresenta-se, aqui, a primeira experiencia universitaria que reproduz formatos audiovisuais televisivos para a sua emissao em paginas ou sites da internet, feitos a partir das imagens e sons produzidos com terminais de telefonia celular, obtidos e misturados com tecnica multicâmera ao vivo, e transmitidos por meio da rede 3G. Este texto pretende, de um lado, explicar de forma esquematica a aplicacao dessa tecnologia e, de outro, apresentar a experiencia que foi realizada com os alunos de Comunicacao Social da Universidade Carlos III, de Madrid. Esta experiencia contou com o apoio da empresa de base tecnologica de recente criacao - Youlive, vinculada ao Parque Cientifico de Madrid.
This paper presents the interactive quiz game developed for the Federation Federation Internation... more This paper presents the interactive quiz game developed for the Federation Federation Internationale de Football Association (FIFA) as an educational resource to facilitate learning of referees and assistant referees in football. The model uses a total of 1500 multiple choice questions created by international referees and assistant referees, and supervised by the Refereeing Department of FIFA. The article explains the structure and dynamics of the game, the technology that it was used and the structure and the ...
International Journal of Information and Learning Technology, 2019
Purpose The purpose of this paper is to analyze the new collaborative learning methods and tools ... more Purpose The purpose of this paper is to analyze the new collaborative learning methods and tools used by elite FIFA referee technical instructors, referees and assistant referees to master the Laws of the Game. These tools allow instructors to learn through practical exercises off the field of play, while they carry out activities in a participative context in which they can share and improve their knowledge regarding the Laws of the Game and consequently the interpretations and the considerations soccer referees throughout the world use to make decisions on the field of play. Design/methodology/approach In this work, we assess a collaborative learning experience that took place during the annual FIFA FUTURO III courses that FIFA provided to FIFA referee technical instructors from its six confederations between 2013 and 2015, where 48 referee technical instructors selected from 211 national associations participated. These instructors constitute the elite of FIFA’s professional trai...
Este artículo se aproxima a los debates, usos y prácticas políticas relacionadas con la actividad... more Este artículo se aproxima a los debates, usos y prácticas políticas relacionadas con la actividad superochista en el Estado español durante la década de los setenta. Un período que recorre los estertores de la dictadura franquista, el horizonte de expectativas que abrió el proceso de cambio de régimen y la concreción de un nuevo marco constitucional para una monarquía parlamentaria. Para el desarrollo de la investigación se observa, en primer lugar, la presencia de la creación en súper 8 en algunas de las experiencias más significativas para la difusión cinematográfica que se constituyeron con aspiración crítica al margen de los cauces legales establecidos como El Volti, el Colectivo de Cine de Madrid y la Central del Curt. De este estudio se concluye que tan solo tuvo una presencia secundaria en este tipo de iniciativas y se localizan una serie de cineastas, películas, eventos y publicaciones que prestan una atención central a la creación en este formato y permiten establecer relac...
La postproducción audiovisual ofrece magia en las pantallas y trabajo cualificado a un buen númer... more La postproducción audiovisual ofrece magia en las pantallas y trabajo cualificado a un buen número de especialistas. Hoy día, los avances de la tecnología permiten, además, que el usuario doméstico sea capaz de abordar proyectos cada vez más complejos y ambiciosos. Para la emprender la postproducción de las obras audiovisuales, la industria tiene que contar con artistas imaginativos y creativos, con rápidos especialistas, con técnicos con profundidad de miras, con ingenieros e informáticos brillantes, pero también con estrategas capaces de diseñar procedimientos para organizar la logística y, al mismo tiempo, de comprender los caminos para resolver el resultado estético y emocional. Los autores de los textos que componen este volumen poseen distintos perfiles según sus actividades habituales. Algunos son académicos, otros profesionales o desempeñan ambos roles, pero todos ellos comparten dos características comunes: la curiosidad que les facilita estar situados en la cresta de la ola de sus áreas de especialización en lo relativo a la postproducción y la voluntad de compartir de forma entusiasta sus conocimientos. Existe un claro desequilibrio entre la importancia de esta fase en la industria y su tratamiento editorial, especialmente en castellano. Este libro contribuye a compensarlo, tratando de dar una visión actualizada sobre la postproducción audiovisual que pueda resultar útil tanto a estudiantes universitarios, a los de formación profesional o a los de secundaria 'iniciados, como a los profesionales que, debido a su especialización y a la urgencia de sus tareas diarias, no tienen demasiadas oportunidades de observar el resto de los procesos que no son de su dominio. El lector encontrará en estas páginas una completa visión de los aspectos creativos e industriales necesarios para afrontar y llevar a buen término sus proyectos.
La iluminacion de obras de arte se enfrenta al reto de resultar adecuada para la exhibicion y de ... more La iluminacion de obras de arte se enfrenta al reto de resultar adecuada para la exhibicion y de minimizar en lo posible los danos a la superficie y los materiales que las componen. En esta encrucijada, en la que la investigacion es imprescindible tanto en tecnologia como acerca de la recepcion por parte del publico, el proyecto Zeus trata de obtener una precisa informacion sobre el color de la obra, y trasladarla a un modelo de iluminacion individualizado punto a punto, que permite simular condiciones precisas y compensar efectos indeseables del deterioro, minimizando la luz absorbida por la obra.
A vontade dos grupos hegemonicos de comunicacao vem marcando a lista de temas a serem tratados na... more A vontade dos grupos hegemonicos de comunicacao vem marcando a lista de temas a serem tratados nas transmissoes ao vivo por parte do jornalismo audiovisual, devido, sobretudo, ao alto custo economico desse tipo de producao. As tecnologias emergentes terao uma importante repercussao no que diz respeito a possibilidade de acesso aos formatos ao vivo. Grupos de interesses, que ate agora nao tinham cobertura ao vivo, poderao utiliza-la a partir da extensao do seu uso. Alem disso, preve-se tambem um impulso notavel no entorno do jornalismo colaborativo. Apresenta-se, aqui, a primeira experiencia universitaria que reproduz formatos audiovisuais televisivos para a sua emissao em paginas ou sites da internet, feitos a partir das imagens e sons produzidos com terminais de telefonia celular, obtidos e misturados com tecnica multicâmera ao vivo, e transmitidos por meio da rede 3G. Este texto pretende, de um lado, explicar de forma esquematica a aplicacao dessa tecnologia e, de outro, apresentar a experiencia que foi realizada com os alunos de Comunicacao Social da Universidade Carlos III, de Madrid. Esta experiencia contou com o apoio da empresa de base tecnologica de recente criacao - Youlive, vinculada ao Parque Cientifico de Madrid.
This paper presents the interactive quiz game developed for the Federation Federation Internation... more This paper presents the interactive quiz game developed for the Federation Federation Internationale de Football Association (FIFA) as an educational resource to facilitate learning of referees and assistant referees in football. The model uses a total of 1500 multiple choice questions created by international referees and assistant referees, and supervised by the Refereeing Department of FIFA. The article explains the structure and dynamics of the game, the technology that it was used and the structure and the ...
International Journal of Information and Learning Technology, 2019
Purpose The purpose of this paper is to analyze the new collaborative learning methods and tools ... more Purpose The purpose of this paper is to analyze the new collaborative learning methods and tools used by elite FIFA referee technical instructors, referees and assistant referees to master the Laws of the Game. These tools allow instructors to learn through practical exercises off the field of play, while they carry out activities in a participative context in which they can share and improve their knowledge regarding the Laws of the Game and consequently the interpretations and the considerations soccer referees throughout the world use to make decisions on the field of play. Design/methodology/approach In this work, we assess a collaborative learning experience that took place during the annual FIFA FUTURO III courses that FIFA provided to FIFA referee technical instructors from its six confederations between 2013 and 2015, where 48 referee technical instructors selected from 211 national associations participated. These instructors constitute the elite of FIFA’s professional trai...
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