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3 jeux seulement ? International Team n'a publié que 2 jeux de Rôle et une extension: VII Legio, son extension Tablin et Magikon. Assez curieusement, les numéros de série sont R307, R308 et R351. Le 307 devait probablement être au départ un 301 déformé. Ces jeux ont eu trop peu de succès. 3 extensions étaient prévues initialement pour VII Legio mais seul Tablin a été publié. Magikon est uniquement disponible en version bilingue Italien / Français. Il existe deux versions de VII Legio / Tablin: une en Français / Anglais (avec du texte en vert sur la boite) et une en Italien / Allemand (avec du texte en jaune sur la boite). Ce sont de vrais jeux de rôle mais les règles, l'évolution des joueurs et le rôle du maître du jeu sont simplifiés. Ces règles semblent conçues pour être programmées sur ordinateur... En 1983, j'avais moi même programmé VII Legio sur une calculette en basic Casio FX702P avec 2 programmes qui s'enchaînaient: un qui créait l'univers et un qui gérait l'exploration du joueur. Les joueurs jouent tous le même type de personnage: un "officier commandant et tout son équipage" dans VII Legio et un "chevalier magicien" dans Magikon. Le travail en équipe est donc moins nécessaire que dans un jeu comme Donjons et Dragons: les règles de Magikon encouragent des quêtes individuelles et dans VII Legio, l'espace est grand et les interactions entre joueurs très rares. VII Legio VII Legio est probablement le plus beau jeu de rôle jamais publié au monde. Le Guide des rencontres est un livre d'art de 56 pages, édité sur papier luxueux gris métallisé. Après des années, mon jeu garde une odeur caractéristique de l'encre employée. Le charme de ce jeu doit donc beaucoup à l'illustrateur Silvio Cadelo. La boite contient le Guide des rencontres, 2 livrets de règles dont 1 réservé au maître du jeu, 2 paravents pour le maître du jeu, des fiches de composition de navires et des fiches pour faire la carte de l'espace. Le contexte du jeu est le suivant: les joueurs sont des officiers commandant un vaisseau spatial qui explorent l'espace. Le but du jeu est de découvrir des planètes et de ramener des points qui permettent d'obtenir des vaisseaux toujours plus puissants et de monter en grade dans la hiérarchie jusqu'au niveau suprême de "Fabius" (commandant en chef de la Légion). En début de jeu, le joueur détermine sa personnalité (entre agressif et diplomatique). Le maître du jeu est appelé "Space Computer". Il arbitre et anime la partie mais sa marge d'initiative est très faible: tout est calculé avec des jets de dés. Le jeu a été présenté dans Jeux et Stratégie n°15 (Juin Juillet 1982) Liens: VII Legio sur Wikipedia Italie VII Legio sur Boardgamegeek La user review de VII Legio par "The Goblin" sur Boardgamegeek Legio VII sur Tric Trac VII Legio / Tablin sur la Spaceship board game list de Thomas Granvold VII legio sur la Tana dei Goblin Les règles de VII Legio en Italien Tablin Tablin est une extension de VII Legio mais les mécanismes de jeu sont différents en de nombreux points. Il se présente sous la forme d'un livre luxueux de 41 pages, toujours magnifiquement illustré par Silvio Cadelo, accompagné d'un paravent et de fiches de vaisseau spécifiques. Les Tablins font partie d'une race extra-terrestre qui contrôle une partie de la galaxie et qui vit dans des villes souterraines. La mission des joueurs est exploratrice et guerrière avec les peuples qui ne sont pas des Tablins, politique avec les Tablins. Il n'y a plus de grades et de vaisseaux différents comme dans VII Legio: les joueurs sont tous Proconsul Specialis et utilisent un vaisseau type Gladiator. L'équipement des vaisseaux est acheté (en points de mission). Les voyages en hyperespace deviennent possible mais la zone d'arrivée est imprécise. La fiche du jeu: Art director: Massimo Petrini - Ideazione: Marco Donadoni - Grafica: Nicoletta Pellegrata Illustrazione Alieni: Silvio Cadelo - Illustrazione Componenti: Massimo Petrini Testers: Claudio Villani, Mauro Lubrano, Fulvia Battana, Matteo Rosa, Andrea Mannucci Antonio Toffoletto, Francesco Del Forno, Massimo Amati, Luigi Garlaschelli Traduzione Francese: Edith Bayle - Traduzione Inglese: Susan Krof - Traduzione Tedesco: Christina Reichelt Le jeu a été présenté dans Jeux et Stratégie n°20 (Avril-Mai 1983) juste à côté de l'annonce de la première version de Donjons et Dragons en français. Liens: Tablin sur Boardgamegeek Magikon Pour le matériel, Magikon contraste beaucoup avec VII Legio. VII Legio est luxueux, Magikon est minimaliste: la boite parait bien vide: 1 livret de 14 pages pour les règles, 1 livret de 14 pages pour le guide des rencontres, 1 paravent du maître du jeu et 3 carnets de fiches (fiches de personnage, feuilles de composition des enchantements, cartes du terrain). Il s'agissait visiblement de faire un jeu pas trop cher (150F - moitié moins que VII Legio). Cependant, les règles sont loin d'être simplistes: les pages sont bien remplies. Elles donnent une direction générale et le maître du jeu est encouragé à les adapter. La carte est bien sûr cachée. Elle consiste en un réseau de routes et chemins autour du château. Le GMO y place 30 points magiques distants entre eux d'au moins 4 carrés, 20 villages distants entre eux d'au moins 5 carrés, 20 "risques" distants entre eux d'au moins 5 carrés. En début de jeu, les personnages se déplacent sur un cheval (ou un mulet), avec une capacité de mouvement de 10 (ou 7) cases. Il existe 10 types de risques: chute d'arbres, crevasse, gué etc. En cas d'échec, le joueur risque de se blesser ou de perdre sa monture. Dans chaque village, on peut parfois rencontrer des villageois, un rebouteux (qui soigne les blessures), un maréchal ferrant (qui fournit des montures), un aubergiste, un marchand. Les différents êtres magiques rencontrés sont décrits en trois chapitres: le milieu (descriptif de l'être), l'attitude (globalement hostile ou amicale), la dotation (ce qu'ils peuvent apporter au joueur). La fiche du jeu: Magikon est un jeu pour 3 à 7 personnes à partir de 12 ans. Durée: 1 à 4 heures Art director: Massimo Petrini - Ideazione: Marco Donadoni - Grafica: Nicoletta Pellegrata - Illustrazione: Mauro Moretti Sviluppo: Roberto Bonsi - Testers: Massimo Amati, Francesco Del Forno, Luigi Garlaschelli, Mauro Lubrano, Andrea Mannucci, Matteo Rosa, Antonio Toffoletto, Claudio Villani. Le jeu a principalement été présenté dans Jeux et Stratégie n°26 (Avril-Mai 1984) Liens: Magikon sur Wikipedia Italie Magikon sur Drosi.de Magikon sur grottadimerlino Mauro Moretti Difficile de trouver des informations sur l'illustrateur de Magikon "Mauro Moretti". C'est visiblement un nom très répandu avec plus de 10000 réponses sur google. Mauro Moretti a aussi illustré Mafia (International Team) et Alesia (Jeux Descartes): 3 styles graphiques très différents. Silvio Cadelo Silvio Cadelo a été acteur de théatre, illustrateur et dessinateur de bande dessinées. Son parcours artistique est très bien décrit dans un livre appelé "Cadelo - Décollages". J'ai la version éditée chez Dargaud en 1986 (avec la grenouille sur la couverture). Mais il existe une version plus récente éditée chez Casterman. Ce livre est assez facile à trouver et il contient en particulier de longs passages illustrés sur sa série de monstres issus du livre "Introduzione alla zoologia Fantastica" et ceux parus dans VII Legio et Tablin. L'art de Cadelo a de multiples facettes, ainsi qu'on peut le voir dans ce livre et les trois images ci dessous - cliquez sur les images pour une meilleure qualité. Lorsqu'on parle des monstres de la science fiction du début des années 80, il est impossible de ne pas citer le designer et illustrateur Suisse H.R. Giger qui créa le monstre et de nombreux décors du film Alien et obtint pour cela un oscar. Si vous passez en Suisse à Gruyeres, allez visiter son musée; visitez aussi ses sites web www.hrgiger.com et www.giger.com. Alien doit beaucoup à la collaboration de Giger et Alejandro Jodorowsky sur un projet de film sur Dune qui n'a pas abouti. Sur ce sujet, il existe plusieurs sites dont Jodorowsky's Dune, le film que vous ne verrez jamais et un interview de Giger (en anglais). . Par la suite Alejandro Jodorowsky s'orientera vers le monde de la bande dessinée. Des idées de prix (2004-2006)::
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